Разное

Hearthstone виды карт: Недопустимое название | Hearthstone вики

Наводим порядок в коллекции — Hearthstone

Теперь использовать меню коллекции стало проще простого! Вам нужно подыскать существо за 4 ед. маны, которое хорошо вписалось бы в колоду друида, основанную на «Зове чащобы»? Никак не вспомните название существа с предсмертным хрипом, благодаря которому ваш друг всегда побеждает вас в дуэлях? Даже если вам просто хочется полюбоваться блеском собранных вами золотых карт, достаточно ввести соответствующие термины в поле для поиска! Вы сможете ориентироваться в коллекции не хуже любого профессионала.

Функция поиска позволяет игрокам находить в коллекции карты, которые лучше всего отвечают их задачам. С ее помощью вы сможете сузить критерии поиска и найти именно то, что вам нужно в конкретной ситуации.

Числовые критерии поиска

Выводятся только те существа, показатель атаки которых равен указанному числу.

  • Здоровье:[число]

Выводятся только те существа, показатель здоровья которых равен указанному числу.

Выводятся только карты, количество копий которых равно указанному числу.

Выводятся только карты, стоимость которых равна указанному числу.

Поиск по ключевым словам

Выводятся только потрясающие золотые карты.

  • Мана:[чет/нечет]

Игроки, составляющие колоды с «Генном Седогривом» и «Баку Пожирательницей Луны», уже наверняка заметили, что этот фильтр позволяет отобрать карты только с четной или нечетной стоимостью.

  • Художник:[имя]

Выводятся только карты, иллюстрации к которым создал этот художник. Можно указать имя и/или фамилию.

Выводятся все карты, которых пока нет в вашей коллекции. По принципу работы фильтр схож с режимом

создания карт. Обратите внимание, что этот критерий также выводит карты, которые разрешается использовать в колоде дважды, если в вашей коллекции они встречаются в единственном экземпляре.

Выводятся все карты, число которых превышает максимально допустимое количество в колоде.

Выводятся карты, помеченные как «новые». Этот фильтр очень пригодится, если вы только что открыли несколько комплектов!

  • Редкость:[тип]

Выводятся все карты указанной редкости. В коллекции Hearthstone вам может встретиться обычная, редкая, эпическая или легендарная карта.

Выводятся все карты указанного типа, например, существо, заклинание, оружие, герой.

  • Содержит:[слово]

Выводятся все карты, в тексте описания которых содержится слово, фраза или комбинация букв. К примеру, по запросу «Содержит:раз» отобразятся все карты, в описании которых есть эта комбинация букв в указанном порядке.  

Вы также можете сочетать разные фильтры! Например, если вам нужно найти золотую карту существа с силой атаки 3, то вы можете ввести запрос, как на изображении ниже, и увидеть все соответствующие критериям карты. 

Благодаря фильтрам и ключевым словам разобраться в коллекции стало гораздо проще. Теперь все нужные карты найдутся без малейших усилий!

Описание обновления 17.6 для Hearthstone — Hearthstone — Новости Blizzard

Сегодня вышло обновление 17.6, и теперь вы можете оформить предзаказ нового дополнения «Некроситет» для Hearthstone! Кроме того, мы внесли несколько изменений в режим «Поля сражений», немного изменили баланс и улучшили игровой процесс.

Изменения списка героев для «Полей сражений»

НОВЫЙ ГЕРОЙ

Тесс Седогрив
  • Взлом таверны [стоит 1]
    • В таверне Боба после обновления появляются существа из армии вашего предыдущего противника.

Игроки с бонусами «Полей сражений» получат ранний доступ к Тесс Седогрив до ее официального выхода 28 июля.

ВОЗВРАЩАЮЩИЕСЯ ГЕРОИ

Король Мукла
  • Бананарама [стоит 1]
    • Вы получаете 2 банана. В конце вашего хода вы выдаете всем остальным по банану.
Укротитель ящеров Бранн
  • Бранное дело [стоит 1]
    • В таверне Боба после обновления появляются существа с «Боевым кличем».

ОБНОВЛЕННЫЕ ГЕРОИ

Аранна Звездочет
  • Обучение охотника на демонов [пассивный эффект]
    • До изменений: после 7 обновлений в таверне Боба всегда будет по 7 существ. После: после 5 обновлений в таверне Боба всегда будет по 7 существ.
Капитан Кривоклык
  • Никудышное сокровище [стоимость: 0]
    • До изменений: уничтожает ваше существо. Вы раскапываете существо из таверны более низкого уровня. После: уничтожает ваше существо. Вы получаете существо из таверны более низкого уровня.
Изменения списка существ для «Полей сражений»
  • Пираты больше не будут гарантированно появляться в каждой битве на «Полях сражений».

НОВОЕ СУЩЕСТВО

Адаптозавр
  • [6-й уровень, все типы]: 6/6.
    • Боевой клич: адаптируется случайным образом за каждый тип существ под вашим контролем.

ИЗМЕНЕНИЯ СУЩЕСТВА
  • Голдринн, Великий волк
    • До изменений: [5-й уровень] → После: [6-й уровень]
Изменения баланса

В течение двух недель после выхода обновления 17.6 упомянутые ниже изготавливаемые карты можно будет распылить за полную стоимость.

Королева Алекстраза

  • До изменений — боевой клич: если в вашей колоде нет одинаковых карт, кладет вам в руку 2 случайных драконов. Они стоят (0). После — боевой клич: если в вашей колоде нет одинаковых карт, кладет вам в руку 2 случайных драконов. Они стоят (1).
Корсарский тайник
  • До изменений: вы берете оружие. Оно получает +1/+1. После: вы берете оружие. Оно получает +1 к прочности.

Метаморфоза

  • До изменений: сила вашего героя меняется на «Наносит 5 ед. урона». После двух применений сила героя меняется обратно.
    После: сила вашего героя меняется на «Наносит 4 ед. урона». После двух применений сила героя меняется обратно.

Кайн Ярость Солнца

  • До изменений: 3/5 → После: 3/4.

Боевые клинки Аззинота

  • До изменений: [Стоимость: 5] → После: [Стоимость: 6].

Драконий маг

  • До изменений: [Стоимость: 6] → После: [Стоимость: 7].

Грибные богатства

  • До изменений: [Стоимость: 2] → После: [Стоимость: 3].
Галакронд Кошмарный
  • До изменений — боевой клич: бы берете 1 карту. Она стоит (0). После — боевой клич: вы берете 1 карту. Она стоит (1).
Галакронд Апокалиптический (разбойник)
  • До изменений — боевой клич: вы берете 2 карты. Они стоят (0). После — боевой клич: вы берете 2 карты. Они стоят (1).
Галакронд Погибель Азерота (разбойник)
  • До изменений — боевой клич: вы берете 4 карты. Они стоят (0). После — боевой клич: вы берете 4 карты. Они стоят (1).
Усовершенствования и исправления
  • Теперь при выборе случайной рубашки вы будете видеть случайную рубашку при каждом открытии комплектов и при переходе в меню создания карт.
  • В верхний правый угол пользовательского интерфейса добавлен значок, показывающий, что вы находитесь вне сети.

Предзаказ дополнения «Некроситет»

Оформите предзаказ одного или обоих пакетов дополнения «Некроситет» в игре или в магазине Battle.net до 3 августа!

Мегапакет дополнения «Некроситет»

Мегапакет содержит 85 комплектов карт дополнения «Некроситет», и — впервые за всю историю игры — 5 из них будут содержать золотые версии карт! В мегапакет также входит 1 случайная золотая легендарная карта дополнения «Некроситет», герой-маг Кел’Тузад, рубашка для карт «Кел’Тузад» и пропуск завсегдатая с 4 билетами на арену.
Пакет дополнения «Некроситет»

В пакет дополнения входят 55 комплектов карт дополнения «Некроситет», рубашка для карт «Кел’Тузад» и случайная золотая легендарная карта из дополнения «Некроситет».


Оформите предзаказ!

Авторизуйтесь в игре и получите карту «Студент по обмену» в подарок!

После выхода обновления 17.6 все игроки получат по две копии эпической нейтральной карты «Студент по обмену» в подарок при входе в игру!* Свойства этой карты зависят от текущего игрового поля. Всего у «Студента по обмену» 25 возможных эффектов, и вы сможете сразу же добавить его в свои колоды!

*Не более двух карт для каждой учетной записи. Необходимо зайти в игру до 20 октября.


Изменения рамок для оружия — 30 июля

По причине добавления в игру карт для двух классов мы создали для всего оружия в Hearthstone особые рамки, соответствующие конкретным классам. Рамки для оружия появятся в игре 30 июля.

Будущая ротация карт на арене — 30 июля

С 30 июля для игр на арене можно будет использовать карты из следующих наборов:

типы колод. Подробный гайд по всем типам колод

В Hearthstone можно выделить четыре основных типа колод: агро, контроль, зерг и глухая защита.

Агро

Агро-колода основывается на получении быстрой победы, стратегия которой строится на быстрых агрессивных атаках и нанесением высокого урона противнику. Карты для данной колоды подбираются в соответствии с этой задачей: заклинания и способности для нанесения прямого урона и существа наступательного характера. Немаловажный фактор играет оборона – толстые существа для впитывания урона помогут удержать контроль стола, к тому же игрок с ними не останется беззащитным. Такая стратегия подойдет любителям дамагеров и прокастеров в компьютерных играх.

Силой агро-деки является победа соперника за минимальное количество ходов. Значительную часть в колоде должны составлять карты со стоимостью 2-4 для того, чтобы каждый ход нес движение и агрессию со стороны игрока.

Агро-колоды либо быстро побеждают, либо быстро проигрывают. Игра такой колодой представляет собой раш, проверку вашей способности быстро выжимать максимум из сложившейся ситуации.

Глухая защита

Глухая защита отлично подойдет для любителей размеренной игры, так как чем дольше длится игра тем для нее лучше, но на быструю победу рассчитывать не стоит. При верной комбинации такая колода почти непобедима. Главная задача – успешно пережить агрессивные нападки врага, и затем ввести в бой тяжелую артиллерию. В эффективности этой стратегии не откажешь.

В колоде не обойтись без дорогих карт, но при этом в нее необходимо включать дешевые карты с исцелением и защитными способностями, иначе этап ранней игры пережить вряд ли удастся. Не помешают в ней и контрзаклинания. Проблемой могут стать карты высокой стоимости: в первые ходы трудно выложить крупное существо. Это очень неприятно, но в случае с стратегией глухой защиты – терпимо.

Зерг

Суть колоды зерга заключается в максимальном выводе мелких существ на стол с последующим их усилением. Применение мощных баффов в сочетании с низкой стоимостью делают их грозной силой, стоит лишь им скопиться на столе. Некоторых существ отличает сильное взаимодействие друг с другом – в Hearthstone такими являются мурлоки. Зерг-колода будет выводить пачки мурлоков в игру, где они станут отчаянно бросаться на противника.

Колода преимущественно состоит из мелких существ и включает в себя лишь несколько крупных. Им необходимо побеждать как можно раньше, или хотя бы захватить инициативу до ввода в игру одного из крупных существ с сильным баффом. Проблемой может быть агро-колода с большим числом заклинаний массового действия. Но колода глухой защиты с ограниченным наступательным инструментарием вряд ли сможет нанести урон орде дешевого мяса. Ценители контрольной стратегии также попадают под риск зерг-раша, особенно если не смогут вовремя устранить источники баффов.

Контроль

Колода данного типа способна раздражать противника самыми разными способами. Он сыграл запутанную комбу? Наложи немоту на ключевое существо, а остальных убей. В игре появилось мощное существо? Преврати его в лягушку, или же возьми под свой контроль!

Контрольную колоду составляют карты, которые позволяют контролировать существ и контрить заклинания противника. В такую колоду хорошо входят существа, которых используют только в конце игры из за их дороговизны. Стратегия основывается на долгой обороне, во время которой игрок постепенно снимает здоровье врага. Обычная контролирующая колода строится на сильном нападении и продлении игры как можно дольше. Противостоять колоде глухой защиты будет невозможно если не добавить к контролю урона. Колода зерг легко получит победу над контрольной своими существами. А вот агро-колоду контроль одолеет без труда – благодаря контрзаклинаниям агро не сможет победить быстро, а для нее практически не существует другой возможности выиграть.

Х2
— х1
— х1
— х1
— х2
— х2
— х2
— х2
— х1

Стартовая рука

В стартовую руку изо всех сил стараемся получить карты и , это означает, что любую другую карты мы сбрасываем, если даже это будет , или (исключения рассмотрим позже).

Но при этом мы почти всегда оставляем карту , потому что очень сложно удержаться от возможности, например, разыграть на 3 ходу карту или другого подобного монстра, способного в одиночку решить исход всего поединка в нашу пользу.

Многих игроков интересует вопрос, можно ли в этой колоде заменить карту . Сразу отметим, что является ключевой картой нашей колоды и примерно половина ее побед во многом достигаются с помощью способности именно этого существа. Тем не менее, при отсутствии возможности применить карту Архимаг Антонидас можно рассмотреть следующие варианты замены:

Как правильно использовать карту Архимаг Антонидас

Обычно мы стремимся разыграть комбо хотя бы с одним заклинанием, а совместный розыгрыш с картой позволяет пустить в ход сразу несколько заклинаний непосредственно вслед за появлением на доске этого существа. Но если у вашего противника в руке совсем мало карт, а его присутствие на доске очень слабое, иногда можно помещать Антонидаса на доску в прямом соответствии с кривой маны. Порой, когда ситуация на доске слишком накаляется, можно использовать это существо в качестве естественного провокатора, потому что противник обязательно бросит все свои ресурсы на его уничтожение.

Зачем нам Ментальный техник и где Доктор Бум?

В процессе игры данной колодой мы пришли к выводу, что некоторые поединки были проиграны исключительно из-за не слишком удачной стартовой руки. При этом преимущество противника на доске нарастало, как снежный ком, а мы ничего не могли с этим поделать. В этот момент слишком рано вводить в игру карту , так что приходилось жертвовать всеми своими ресурсами уничтожения, чтобы впоследствии все равно оказаться в роли проигравшего. А с многочисленными агрессивными колодами мы зачастую не успевали разыграть карту , или же мгновенно теряли это существо в результате воздействия боевого клича карты противника . А наши победы приходили и без карты Доктор Бум.

– показатель атаки 6 выглядит внушительнее, чем 4? Признаем, что более уязвим на доске, но вас удивит, как часто противник оказывается не способен достойно отреагировать на его появление. Это особенно ощутимо на пустой доске или во время затяжного поединка, когда многие ресурсы уничтожения уже исчерпаны. Если даже этого не произойдет, нашему оппоненту придется чем-то пожертвовать, чтобы нейтрализовать существо с показателями 6/3, потому что оно представляет собой сильную угрозу. Мы раскапываем заклинание и помещаем на доску внушительную угрозу, заставляя к тому же противника поломать голову, а чем же таким мы успели разжиться с помощью способности нашего существа.

– при этом дает +1 к способности урон от заклинаний.

– хотите ли вы получить заклинание? Или вас больше привлекает возможность получить +1 к урону от заклинаний, не имея при этом самого заклинания, да еще и потеряв 2 пункта возможного урона в виде уменьшенного показателя атаки? Естественно, зачастую заклинание у нас уже и так будет в руке, и подобной ситуации чаще всего не возникнет, но учитывать ее возможность при этом следует.

– естественно, вы знаете, в пользу какого решения сделали выбор мы, тем не менее, из этого абсолютно не следует, что лично для вас использование 2 копий карты не будет более эффективным. Мы просто поделились своей точкой зрения.

Важное замечание. Всегда берите небольшую паузу перед своим ходом. Зачастую мы наблюдаем, как игроки слишком быстро вбрасывают карты в игру. Если вас кто-то гонит, то вы поступаете абсолютно верно. Но ведь всегда полезно немножко тщательнее обдумывать свои ходы.

Вконтакте

Введение

Этот гайд предназначен в большей степени для новичков и игроков среднего уровня. Основная наша цель — доступно и понятно объяснить ключевые понятия, стратегию игры и другие немаловажные детали. Если же вам интересны более глубокие, детальные гайды по определенным классам, то вы найдете множество таких на нашем сайте.

Сегодня мы рассмотрим основные типы колод, которые встречаются в рейтинговых играх мира Hearthstone. Сначала мы разберем самые базовые архетипы, а затем чуть усложним задачу и продемонстрируем не такие явные, но все же актуальные оригинальные сборки.

Базовые колоды

Существует всего три базовых архетипа, которые значительно отличаются друг от друга. Главное отличие — скорость, с которой игроки разыгрывают карты (темп игры), которая в свою очередь зависит от класса, игровой ситуации и, конечно же, самих карт. Другие отличия представляют собой разную среднюю стоимость карт, различный баланс между активными и пассивными картами, разные условия победы и т.д. Давайте начнем с самого простого для описания архетипа:

Агро

Агро колоды, судя даже по своему названию, являются агрессивными. В них собрана куча небольших существ для очень сильного начала игры, чтобы в дальнейшем убить оппонента как можно раньше. Кривая маны в этих колодах очень низкая, потому что при игре агрессивной колодой нужно делать каждый ход максимально эффективным. Агро сборки часто позволяют игрокам достичь эффекта «снежного кома», не позволяющего противнику перехватить контроль, особенно если ему не удалось быстро уничтожить мощных классовых существ, например, Туннельного трогга , Маназмея и других. Кроме обычных существ в Агро колодах присутствуют множество мощных заклинаний, которые иногда называют «сжигающими». Сжигающие карты — это просто заклинания, наносящие моментальный урон оппоненту без всякой подготовки и даже на пустом столе. Среди них наиболее часто используемые Огненный шар и Выброс лавы . Также сжигающими картами называют некоторых существ — Серебряного всадника , Кор’кронского воина и Оружие — Лук Орлиного рога , Молот рока и другие, но в отличие от заклинаний, эти карты могут быть легко остановлены с помощью существ с Провокацией. Агро колоды разыгрываются активно в каждом поединке. Важно отметить, что игроки стараются приберечь напоследок как раз сжигающие карты для нанесения летального урона в конце игры. Играя Агро сборками практически невозможно сделать камбэк, если вы потеряли контроль.

Карты в Агро архетипе кончаются очень быстро. Конечно, есть определенные заклинания, позволяющие добрать карт в руку, но все равно их недостаточно. Принимая во внимание низкую стоимость карт, Агро колода никогда не сможет долго держаться против Контроль колоды, основанной на дорогих существах. План игры простой — выложить как можно больше маленьких существ на старте, затем нанести как можно больше урона и добить соперника сжигающими картами. Нужно закончить игру к 5-8 ходу в зависимости от типа колоды. Чем дольше игра затягивается, тем меньше шансов у Агро колоды победить, так как противник рано или поздно задавит своими мощными существами.

Контроль

Контроль колоды — это полная противоположность Агро. Цель Контроль сборки — контролировать стол на протяжении игры и в итоге одержать победу. Конечно, во многих играх невозможно победить, если только контролировать стол и не делать больше ничего, поэтому в Контроль колодах часто присутствуют мощные существа, которые позволяют закончить игру в вашу пользу после того как удалось стабилизировать ситуацию на столе. В этом архетипе мало ранних существ — во многих Контроль сборках нет ни одного существа стоимостью 1 маны (в отличие от Агро колод). Основная задача на начало и середину игры — убивать существ соперника, нежели выкладывать своих собственных. В связи с этим в Контроль колодах присутствуют несколько карт — массовых ремувалов, чтобы очистить наполненный существами стол. В большинстве Контроль сборок присутствует средства для полного уничтожения всех вражеских существа — камбэк механика. Например, это комбо Равенство + Освящение , Потасовка и т.д. Эти заклинания также позволяют получить преимущество в картах, так как убивают множество существ одним махом.

В Контроль сборках присутствуют множество карт, которые медленные по темпу, но высокие по ценности. Например, часто можно увидеть Служителя боли, характеристики которого намного хуже, чем у многих других карт за ту же стоимость или Элиза Звездочет — слабая карта за 4 единицы маны, но дающая потенциал для развития в более поздней стадии игры. Конечно, в Контроль колодах иногда встречаются некоторые быстрые карты для того, чтобы успешно сопротивляться агрессивным сборкам, но тем не менее, общий стиль игры довольно пассивный. В Контроль сборках практически нет сжигающих карт, только если они не нужны как одно из условий победы. Вместо существ со способностью Рывок, игроки предпочитают взять существ с Провокацией, чтобы остановить агрессию. В Контроль колодах нужны также инструменты для выживания, например, Лечение и Броня или дополнительные способы замедлить игру (например, эффект заморозки у Мага). Иначе можно быстро потерять контроль и проиграть уже к 5-6 ходу.

Игровой план Контроль колоды прост — контролировать стол, выживать, вытаскивать карты для того, чтобы одержать победы (обычно большие существа или мощные комбо), выкладывать их в конце игры и выигрывать. Против быстрых колод основная цель — выжить пока у оппонента не кончатся карты, а затем перехватить инициативу и выиграть в несколько ходов, просто задавив его мощными существами. В медленных играх, нужно постараться получить максимальную пользу от каждой разыгрываемой карты, сохранить достаточно карт для розыгрыша в конце игры, когда наступит эффект Усталости. Нужно разумно использовать все имеющиеся ресурсы и постараться затянуть игру как можно дольше, так как эта колода имеет преимущество именно в долгих поединках.

Мидрендж

Мидрендж колоды в Hearthstone находится где-то между Агро и Контроль архетипами. Их довольно сложно идентифицировать, так как иногда быстрые Мидрендж колоды очень похожи на Агро сборки, а более медленные схожи с Контроль колодами. Мидрендж сборки подстраиваются под ситуацию и могут играть различные роли в зависимости от текущей игровой позиции. Например. против Агро они могут выбрать Контроль стиль и попытаться уничтожить всех существ разыгрываемых противником, чтобы затем победить его с помощью более мощных существ. Игроки разыгрывают массовые ремувалы и средних и крупных существ, чтобы немного растянуть игру. В Мидрендж колоде не так много защитных инструментов и лечения как в Контроль колодах, но зато есть сильные существа способные быстро закончить игру. При игре против Контроль колод они наоборот могут выступить агрессорами, пытаясь давить с самого начала игры на соперника с помощью средних существ. С одной стороны Мидрендж колоды не такие быстро как Агро и вряд ли смогут уничтожить противника к 5-6 ходу, но с другой стороны они могут продержаться дольше засчет трудноубиваемых существ. Наилучшие Мидрендж сборки известны своей гибкостью и способностью подстраиваться под стиль игры соперника.

Несмотря на то, что в Мидрендж сборках есть небольшие существа, они не так важны как в Агро сборках. Мидрендж игрок может позволить себе пропустить первый и иногда даже второй ход и все равно выиграть игру. Что еще более интересно — это кривая маны Мидрендж сборки. В ней присутствует наибольшее количество карт за 3 4 и 5 единиц маны. Игроки стараются эффективно разыгрывать карты каждый ход и побеждать засчет давления существ. Мидрендж игроки постоянно выкладывают существ с атакой 5+, чтобы вынудить соперника использовать ремувалы пока не выудят их все, а затем заполнят доску новыми существами. Кроме того, в Мидрендж колоде обязательно присутствуют массовые ремувалы против Агро сборок, такие как Размах и Гроза .

Мидрендж колоды можно рассматривать как наиболее стабильные из всех трех, так как при умелой игре они могут сопротивляться практически любой колоде. Это и делает их самыми популярными во всей истории Hearthstone.

Оригинальные сборки

Практически любую колоду можно причислить к одному из перечисленных выше архетипов. Конечно, некоторые колоды трудно классифицировать (например, Зоолока, который в зависимости от билда можно отнести к Агро или к Мидрендж сборке), но все равно они относятся к определенному типу. Оригинальные сборки (подтипы колод), более интересны. Некоторые колоды можно отнести к определенным подтипам, другие же нельзя. Спорным также является тот момент, все ли подтипы будут рассмотрены нами ниже. Мы постараемся разобрать наиболее популярные подтипы колод за всю историю Hearthstone (некоторые из них уже не популярны сейчас, но были таковыми когда-то).

Темпо

Это довольно странное название для такого подтипа колод, так как сборки описываемые игроками как «Темпо» не самые быстрые в темпе. Например, Агро колоды чаще быстрее, чем «Темпо» сборки. Такие колоды как Темпо Маг или Темпо Воин больше похоже на Мидрендж колоды и могут разыгрываться достаточно медленно, если это необходимо. Слово Темпо в Hearthstone больше говорит о том факте, что в этих сборках достаточно карт позволяющих быстро нарастить темп игры, захватить инициативу и даже перевернуть игру.

Например, Темпо Маг может значительно увеличить темп игры с помощью комбо с Поджигателем . В 4-й ход разыгрываем Поджигателя + Монетку + 2 карты Чародейских стрел и от существ соперника не осталось и мокрого места. И это довольно распространенный сценарий, при котором существо 2/4 на столе может нанести в совокупности 12 единиц урона за один ход. Темпо Воин может усилить темп игры засчет множественного использования эффекта Вихря , Оружия и Казни , тем самым полностью очистить стол и выложить на стол парочку своих существ.

Обе этих колоды разыгрывают своих существ и одновременно убивают существ соперника, стараясь при этом, чтобы темп игры всегда был на их стороне.

Итак, следует ассоциировать слово Темпо с Мидрендж колодами, которые стараются быть все время впереди по темпу игры.

Комбо

Успешная комбинация — это основное условие победы у таких колод. В таких колодах присутствуют несколько карт, которые слабые сами по себе, но когда они разыгрываются совместно, это приводит к победе. Большинство Комбо колод строятся на нанесении большого урона и добивании соперника. Например, комбо Ренолока: Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь + Безликий манипулятор . Совокупный урон этого комбо — 20 единиц. Некоторые же Комбо колоды ориентированы на захват контроля стола. Например, комбо с Мрачным завсегдатаем в колоде Патрон Воина. Большинство Комбо колод — это Мидрендж и Контроль сборки, но в них больше, чем обычно заклинаний и существ, позволяющих добрать нужные карты для успешного розыгрыша комбо.

В Комбо колодах часто присутствует Император Тауриссан для того, чтобы разыграть комбинацию быстрее или сократить общую стоимость с 11 единиц маны до 10 или 9.

Колоды, в которых успешное проведение комбинации не является непременным условием победы, а в наличии которых просто имеется сильный финишер (например, Контроль Воин с Громмашем Адским Криком) или куча карт с незначительной синергией друг с другом обычно не называют Комбо.

Флуд

Флуд колоды — это колоды с простым планом на игру — заполнить стол своими существами. В них на первым месте стоит не качество существ, а их количество. Основная задача, заполнить стол как можно большим количеством существом и при этом потратить минимум ресурсов. Так как розыгрыш большого количества маленьких существ — характерная черта Агро колод, то Флуд колоды стоит отнести скорее к Агро типу, но иногда среди них встречаются и Мидрендж сборки. Флуд колоды пытаются задавить соперника кучей разыгрываемых существ. Они разыгрывают существ так быстро насколько это возможно. В этом помогают и новые карты, например, Запретный ритуал . Также они пытаются выложить на стол трудноубиваемых существ, которых трудно уничтожить даже с помощью массовых заклинаний (например, Серебряный всадник , Одержимый крестьянин). Наиболее популярные Флуд колоды в текущей мете — Зоолок, Агро Паладин и Тотемный Шаман.

Фатиг/Милл


Мы объединили эти два типа колод вместе. Несмотря на то, что они слегка отличаются, в целом это очень похожие колоды. Основное условие победы — достижение эффекта «Усталости», когда в колоде не остается больше карт. Они максимально затягивают игру, чтобы в итоге Усталость убила соперника. При этом Фатиг колоды не обязательно вынуждают противника добирать карты — это не основная цель. Это больше характерно для Милл колод. Ярким представителем Милл сборки является Милл Разбойкник, который заставляет соперника как можно быстрее наполнить руку картами и сжигать лишние. Разыгрываются такие карты как Вайш’ирский оракул и Сходка . При этом игра идет довольно быстро и колода тает на глазах. В отличие от Милл колод Фатиг сборки могут быть оооочень медленными. Взять к примеру Фатиг Воина, который старается затянуть игру как можно дольше за счет массы защитных заклинаний, ремувалов и существ с Провокацией.

К сожалению, этот подтип ушел на время из стандартного режима из-за потери Владыки смерти , но игроки по-прежнему играют им в Вольном режиме.

Рамп

Рамп колоды хотят обмануть кривую маны. Их цель — быть впереди соперника по мане и при этом используют все ресурсы для постоянного или временного увеличения количества кристаллов маны. На сегодняшний день Рамп колоды — это вотчина Друидов. Конечно, существуют и у других классов возможность обмануть кривую маны за счет таких существ и заклинаний как Нестабильный портал , Морская ведьма , Император Тауриссан , но они порой слишком нестабильны или медленны, чтобы назвать какую-либо другую колоду Рамп. Может быть, в будущем будут и другие, но пока мы видим только Рамп Друидов. В сборке Рамп Друида чаще всего присутствуют такие карты как Озарение , Буйный рост и Дар природы , чтобы выйти вперед по мане. Когда Друид впереди, он начинает выкладывать больших существ, а сопернику нечем на них ответить при наличии 3-4 единиц маны.

Некоторые игроки считают, что и Хэндлок должен быть Рамп колодой, так как розыгрыш Великанов или Сумеречного дракона также позволяет выйти вперед по кривой маны, но это очень спорный вопрос. Ведь это всего лишь 2 разных карты во всей колоде.

Заключение

На этом все. Несмотря на то, что мы планировали эту статью для новичков, нам кажется, что даже более опытные игроки смогли почерпнуть из неё немало интересной и актуальной информации.

Удачи в ладдере! Оставайтесь с нами

Я дважды становился легендой в HearthStone, теперь хочу дать пару советов как хорошо играть и достичь легенды в HearthStone.

Обучение игры в поэтапное. Каждый следующий этап сложнее предыдущего. Здесь будет больше сборище ссылок, потому что переписывать уже написанное нет особого смысла, лучше просто направить вас на верный путь. Эта статья ориентируется в первую очередь на новичков игры, но и опытным игрокам будет полезно повторить основы. В игре есть обучение для новых игроков, но оно показывает только игру поверхностно, не объясняя ещё много чего. Меня в игру привёл друг, с которым в начале я часто играл и он мне многое объяснил, дал полезных советов. Но потом я самостоятельно читать статьи, смотрел много видео и стримов.

Основы HearthStone

виды карт, бустеры, золото, классы, режимы, базовые колоды, архетипы, мета

Вышеупомянутые понятие и термины вы должны знать наизусть, чтобы быть успешным игроком в HearthStone. Всю подробную информацию читайте в гайде для новичков от HearthZone. http://hearthzone.ru/hearthstone-newbie-guide/ (один из самых подробных гайдов для новичков).

Ещё один гайд поможет вам понять принципы игры, игрового поля и различия между классами. http://hs-manacost.ru/rukovodstvo/

Один из самых полных гайдов, объясняющий практически все термины и сленги из игры расположен на форуме http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413171290

В начале вам надо открыть всех героев. Потом добыть всё золото, которое возможно в начале. Оно вам поможет накупить бустеров (cписок достижений за которые можно получить голды). Далее выбираем колоду для игры и начинаем побеждать как можно больше.

Механика

механика, эффекты существ, эффекты карт, секреты, оружие, силы героя

В игре много различных механик, описание многих из которых можно прочесть в самой игре, если навести на карту. Но там не описываются тонкости, такие как предсмертный хрип срабатывает по очереди выкладки существ на стол. Многие знания придут на опыте в игре, конечно, но почитать гайд не будет лишним.

Основные механики есть в этой статье http://www.allmmorpg.ru/hearthstone/hearthstone-gajd-po-mexanike-igry/

Новичкам и профи советую прочитать ветку форума «Разрушители мифов», в котором разбираются сложные ситуации из игры. http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/topic/9413841330

Создание и распыление карт и легендарок

что крафтить, что пылить

В начале своего пути по HearthStone, многие игроки задаются какие карты оставить на потом, как пустить на пыль, какие скрафтить. Я вам советую как можно меньше распыляться, потому что в будущем вы всё равно будете крафтить это же. Вы уже должны знать, что крафтить стоит в 4 раза дороже, чем пылить. Не нужно уходить в один класс, распыляя всё остальное. Что я могу посоветовать, так это пылить реально плохие карты и копить пыль на хорошие легандарки и эпические карты.

Хорошее руководство по крафту есть на сайте манакоста http://hs-manacost.ru/kraftu-legendarok/

Полезная картинка, отвечающая на вопрос «пылить ли легу?». Кликабельная.

Полезные сайты

http://hs-manacost.ru/ — самый популярный и старый русский сайт по HearthStone. Часто публикуют гайды по различным новым колодам, для вас будет полезная рубрика «мета-отчёт недели». Есть паблик ВКонтакте, на которой тоже стоит подписаться https://vk.com/manacost

http://hearthzone.ru/ — тоже часто публикуют гайды, кроме того, просто интересные статьи по игре и её разработке. Паблик ВКонтакте присутствует https://vk.com/hearthzone

http://hearthpwn.com/ — один из самых крупных и популярных сайтов по HearthStone в мире. Это целый портал, на котором постоянно выкладывают новые колоды, новости, мнения. Есть базы данных по картам и изменения карт. К сожалению, всё на английском.

http://ru.hearthhead.com/ -тоже западный сайт, хоть и присутствует некий автоматический перевод. Подборки колод, карт. Отличный сайт для изучения карт.

http://eu.battle.net/hearthstone/ru/forum/ — официальный форум по игре HearthStone от Blizzard. На этом же форуме можно найти множество гайдов, советов, попросить помощи. Будет полезен и новичкам и профессионалам.

http://ru.arenavalue.com/ — помощник по выбору карт на Арене. Есть программа.

Полезные программы для HearthStone

Как и в покере, в этой карточной игре есть программы, которые помогут вам выигрывать чуть больше. Все они не запрещены и не нарушают правил, просто помогает организовать ваш мыслительный и стратегический процесс. Естественно, всякие программы накруток уровней и заработка голды запрещены. Раньше в игре было много ботов, но теперь уже всех забанили.

HearthstoneTracker — программа для отслеживания статистики по игре. Какая колода имеет больший винрейт, как часто попадаются против вас ханты. Когда вы чаще всего выигрываете, с монеткой или без. Помогает выбрать оптимальную колоду против нынешней меты.

Hearthstone Deck Tracker — программа отображает вашу колоду, и какие карты в ней остались. Сколько времени осталось до конца хода и какие бывают секреты. Полезная для новичков программа, но сложная в установке.

Arena value — по названию понятно, что программа помогает вам в выборе карт в режиме арена. Из трёх предложенных карт она покажет, какая самая сильная, учитывая уже выбранными вами карты и различные шансы.

10 каналов по Hearthstone на Twitch и YouTube, на которых стоит подписаться

Изучать как играть можно по стримам и видео, так я делал в начале и делаю сейчас. Можно будет понять, когда лучше бить в лицо, а когда размениваться.

Hearth Funny — каждую неделю выпускают по новому видео со смешными моментами из HearthStone.

Trolden — всеми признанный собиратель весёлых и удачных моментов из игры, когда на стримах происходит забавный момент, в чате все уже начинают выкрикивать имя Trolden.

GamerGraphy — в отличии от каналов выше, на канале выкладывают не подборки, а моменты из турниров и стримов.

HysteriA — публикуют больше весёлые видео, популярна их рубрика «Разрушители мифов».

Amaz — ПьюдиПай в мире HearthStone, азиат, кривляка, немного гейский, но любимый всеми Amaz. С ним чаще всего происходит смешные моменты и постоянные топдеки. Плохо считает. Благодаря своей харизме стал самым популярным стримером по HearthStone.

Trump — ещё один азиат, только не такой красивый. Собрал множество базовых колод. Есть уроки HearthStone на канале.

Kripparrian — постоянно размышляет перед каждым видео, какая карта хороша, а какая плохая. В HearthStone играет больше для развлечения, чем для победы.

Noxious — считает, что в HearthStone надо играть для веселья. Собирает самые сумасшедшие колоды, ненавидит хантов.

Kolento — один из лучших игроков мира. В последнее время ему не сильно везёт, но он считает как бог, участвует во многих турнирах. Украинец, но в видео говорит на ломанном английском.

На этом пока всё. Дополняйте статью в комментариях, задавайте вопросы — я вам отвечу. Скоро будет опубликован весёлый тест «Кто ты из HearthStone?».

Понравилась статья? Поделись с друзьями:

Facebook

Twitter

Мой мир

Вконтакте

Google+

08.06.2020

Преферанс

Самое интересное:

Прокачка Hearthstone | Сервис помощи в играх Dving.ru

Станьте прокачанным игроком в HearthStone вместе с Dving.ru!

Наши предложения:

  1. Мы всегда готовы пойти навстречу нашим клиентам.. Если у Вас нет необходимой суммы для прокачки в игре HearthStone, свяжитесь с нашими операторами. Они предоставят скидку или подберут для Вас более выгодные условия сотрудничества.
  2. Оперативная обработка заказа. Наши сотрудники рассмотрят Вашу заявку в течение часа, после чего свяжутся с Вами и расскажут о дальнейших действиях.
  3. Удобные способы оплаты. Действуют следующие системы расчета: Webmoney, Яндекс.Деньги, QIWI, PayPal, Visa / Mastercard, также принимаются все виды банковских карт и любые переводы.
  4. Гарантия конфиденциальности. Личная информация о наших клиентах и их заказах ни при каких обстоятельствах не попадет к посторонним лицам. Данные надежно защищены протоколом шифрования SSL и не разглашаются.
  5. Гарантия возврата денег. В случае оплаты по ошибке, несогласия с условиями или форс-мажорных обстоятельств Вы имеете право вернуть назад потраченные средства.

Задания и обучение в HearthStone. В Dving.ru работают опытные геймеры и участники турниров, всего за час они проведут обучение основным пунктам и сделают из Вас продвинутого игрока HearthStone. Они научат:

  • играть конкретным классом,
  • правильно составлять колоду и выгодно пользоваться картами,
  • использовать крутые маневры.

Также у нас Вы можете заказать прохождение 1 ежедневного задания HearthStone, при необходимости мы пройдем за Вас обучение.
Чтобы стать лучшим в карточной стратегии, Вам потребуется эффективный набор карт, позволяющий конкурировать на высоких рейтингах. Для покупки экспертных карт HearthStone требуется много золота, на накопление которого у Вас уйдет не один десяток игровых часов. Мы предлагаем не тратить время на крафт HearthStone, а заказать различные колоды, от базовых до могущественных.
Свяжитесь с нашими сотрудниками по телефону 8 (800) 333-23-75 (звонок бесплатный по России), и они ответят на все Ваши вопросы. Также с Вами на связи наши онлайн-консультанты, ежедневно с 10:00 до 4:00.

Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft

Все мы когда-то играли в карточные игры, будь то пасьянс, знакомый многим “дурак” или преферанс. Однако все мы помним, что эволюция карточных игр на этом не остановилась, шагнув далеко вперед.  В итоге конец прошлого тысячелетия ознаменовался небывалой популярностью Magic: The Gathering, которая стала культовой коллекционной карточной игрой всех времен и народов. В то время игроки массово скупали заветные бустеры с картами, собирали их в альбомы, обменивались и встречались, чтобы устроить парочку зрелищных баталий прямиком на рабочем столе. Были даже специальные клубы и соревнования, где награждались самые мозговитые из игроков.

С тех пор прошло уже более десятка лет, на смену карточным играм пришли компьютерные, а в наших карманах поселились смартфоны. Революция прошла молниеносно, заставив многие виды игр исчезнуть подобно динозаврам, загадочно и без следа. Такая судьба могла постигнуть карточные игры, но не тут-то было. Ностальгия оказалась сильнее технологии. В итоге случилось чудо: мы стали играть в карточные игры на компьютерах и ноутбуках, планшетах и смартфонах. В результате в знакомую нам Magic: The gathering теперь тысячи геймеров со всего мира режутся онлайн.

Следуя тенденциям компания Blizzard решила выпустить свою карточную онлайн-игру по мотивам компьютерных шедевров Warcraft и World Of Warcraft. Речь идет о  Hearthstone: Heroes of Warcraft, игре, призванной расширить вселенную Warcraft и заинтересовать поклонников карточных игр.

Обзор Hearthstone: Heroes of Warcraft мы решили в преддверии выхода игры в следующем году, ведь наряду с World Of Warcraft: Warlords Of Draenor и фильмом Warcraft это один из наиболее актуальных проектов Blizzard. Кроме того, разработчики обещают выпустить Hearthstone: Heroes of Warcraft  на мобильных платформах, что происходит с играми серии Warcraft чуть ли не впервые.

 

Основы игры

Итак, от слов к делу! Новая игра от Blizzard создана по канонам классической карточной игры в духе Magic: The Gathering. Игрок выбирает одного из 9 героев, знакомых нам по другим играм Warcraft, набирает колоду из 30 карт с существами и заклинаниями, и затем отправляется в битву с соперником.

Боевая система

Система боя в Hearthstone: Heroes of Warcraft построена по классической схеме: игроки по очереди выкладывают на поле различные карты с целью усилить свою армию, причинить вред сопернику и в конечном итоге отнять у него драгоценные пункты жизни. Основная действующая сила в игре – существа, обладающие определенной защитой и атакой. При атаке они наносят повреждения созданию соперника или его герою, при защите все происходит ровно наоборот.

Помимо существ на поле боя с успехом могут применяться заклинания: эффектные молнии, мощные удары огнем и даже буря из падающих с небес камней. Завершает все это великолепие карты оружия, которые наделяют героя способностями крушить все на своем  пути. Для вызова карт на поле боя необходимы знакомые нам до боли очки маны, добавляющиеся в копилку игрока каждый ход. Вот и все правила, незамысловатые, но горячо любимые многими со времен Magic:The Gathering.

Неплохое разнообразие в игру вносят всевозможные карты существ, заклинаний, оружия и чар. Все эти карты можно собирать в свою собственную коллекцию и создавать из них колоду для игры в специальном режиме “Мастерская”. Обмениваться картами с другими игроками невозможно, зато у пользователя всегда есть шанс купить бустер – несколько случайных карт для коллекции. В случае если все карты в бустере вдруг оказались слабыми или бесполезными, их можно распылить в магическую пыль, которая затем позволит создать более сильные карты. Наконец, набрав в колоду все сливки общества World Of Warcraft, игрок может помериться с силами с соперником онлайн, при этом уровень противника и его армия будут подбираться так, чтобы они соответствовали квалификации игрока.

Режимы игры

Среди главных режимов игры – знакомая многим “Тренировка”. Здесь можно за 5 минут научиться основным правилам игры и испытать на деле собранную колоду в борьбе с Искусственным Интеллектом. Завершив обучение, можно смело двинуться в бой и перейти к одному из основных режимов под названием “Игра”. В данном режиме пользователь может вызвать на поле брани случайного соперника, которого система выбирает сама. Подбираться противник будет по уровню и соотношению побед и поражений, что ставит две силы на равные чаши весов.

Перейдем к третьему режиму под названием “Арена”. Он предназначен для уже оперившихся юнцов, умеющих постоять за себя и претендовать на звание как минимум самого талантливого полководца в мире Warcraft. Здесь все складывается намного интереснее! Во-первых, участие в битвах на “Арене” выйдет в копеечку, причем тратить придется не настоящие деньги, а игровую валюту. Во-вторых, идти на “Арену” с собственной колодой нельзя, а потому перед игрой нужно будет собрать специальную колоду из случайных карт. Зато преодолев все трудности игроки могут надеяться на сильного соперника, честную игру и достойную награду в случае выигрыша.

Виды карт

Что касается типов карт, то их в игре ровно четыре: существа, оружие героев, заклинания и секретные карты. Существа – главная действующая сила на поле битвы, оружие помогает героям участвовать в битве и наносить удары существам или персонажу противоположно фракции, а заклинания позволяют по-разному влиять на ход сражения. Особого внимания заслуживают секретные карты. Их отличительная особенность в том, что они невидимы для соперника. Так что теперь игрок может преподнести коварный сюрприз в любой момент игры.

Графика

Несколько слов о графике. Во многом она решает свои задачи и скрашивает игру: молнии элегантно выбивают из цели хит поинты, огненные шары поджаривают соперников с характерным треском, а от уничтоженного соперника остается внушительного размера кратер. Все эти моменты облагораживают игру и делают ее достойной своего создателя – компании Blizzard.

Вердикт

Вот и вся информация, которой мы рады поделиться в нашем обзоре Hearthstone: Heroes of Warcraft. Остается добавить, что по сравнению с другими играми Blizzard проект Hearthstone: Heroes of Warcraft едва ли можно назвать масштабным. Тем не менее он обладает своим шармом и неповторимой харизмой, которая зацепит не только любителей игр на PC, но и ценителей добротно сделанных игровых приложений на мобильных устройствах. Убедиться в этом лично мы сможем уже в начале следующего года, когда компания Blizzard запустит открытое бета-тестирование. Будем ждать и держать вас в курсе на MEGA-BLASTER.

Какой класс выбрать новичку для игры в Hearthstone? (часть III)

Вот и подходит к концу наше знакомство с героями таверны Hearthstone. Осталось проанализировать Охотника, Шамана и Друида. Что же объединяет этих персонажей? Давайте узнаем вместе.

В предыдущих материалах мы уже успели разобрать классы, использующие оружие (почитать можно здесь) и магию (подробнее здесь). Теперь пришла очередь Шамана, Друида и Охотника. Их обобщающая черта – использование для победы над противниками сил Природы. При этом, каждый из героев взаимодействует с ними по своему. Как именно, мы разберем ниже.

Напоминаем: этот гайд предназначен для новичков. Если у вас в коллекции уже есть множество карт, вы сможете собрать практически любой архетип колод для каждого класса, не ориентируясь на его изначальные особенности.

Друид

Сила героя: Смена облика

+1 к атаке до конца хода, +1 к броне

Таким образом, с помощью силы героя вы сможете одновременно и защищаться, и наносить урон, герою или существу оппонента.

Описание:

Альтернативный скин на Друида, получить его можно было после старта Года Ворона. Для этого нужно было всего лишь сделать 10 побед в стандартном формате

Малфурион (или Лунара) – настоящие дети природы. Для победы над противником Друиды используют всю её мощь: зверей, растения, а также различную магию. В игре этот класс может быть представлен как агрессивными сборками, направленными на быстрое уничтожение оппонентов, так и более медленными колодами. Друид – один из самых стабильных классов, который играл на протяжении всех дополнений Hearthstone. Во многом это обусловливается вариативностью классовых возможностей этого героя, которые можно легко адаптировать под различные виды колод. 

Особенности:

  1. Разгон

Главная карта – разгон друида, на её «нечестность» игроки жалуются уже не первый год

Разгоном по мане в Hearthstone называют карты, которые добавляют вам дополнительные манакристалы. Таким образом, вы сможете выставлять более тяжёлые существа или разыгрывать дорогостоящие заклинания на ход или два раньше. При этом вам придётся пожертвовать начальными ходами для того, чтобы использовать карты, дающие разгон.

Благодаря этой особенности класс Друида всегда славился своим темпом. Вы можете выставить много существ с большими статами прежде, чем у противника будет возможность их убить.

  1. Усиление существ

Друид более вариативен, в отличие от того же Паладина, который также имеет возможность пробафать своих юнитов. Так, Малфурион может улучшать как отдельное существо, так и сразу весь свой стол. Таким образом, всего за один ход вы можете сразу найти летальный урон либо вынудить оппонента отдать много ресурсов на зачистку пары существ стоимостью в 1-2 маны.

Пример того, как друид побеждает с помощью усиления существ. Некоторые существа уже в вольном формате но принцип остался тот же.

  1. Обилие провокаций

Эта комбинация карт породила целый архетип таунт Друида, правда манастоимость подобной колоды для новичка неподъёмна 

Друид один из классов, в арсенале которого есть много юнитов с подобным свойством. К тому же у него они обладают весьма внушительными статами и дорогой манастоимостью (но это не такая большая проблема, учитывая возможность разгона). Таким образом, вы можете либо задавить оппонента тяжёлыми провокациями, либо долго защищать своё «лицо» и исчерпав все ресурсы врага перейти в контратаку.

  1. Много лечения и брони

По своим особенностям Друид очень напоминает своеобразный микс классов, взявший много механик от других персонажей. Так, в его арсенале есть несколько карт на лечение, как у того же Жреца или Паладина и карты добавляющее броню (как у Воина). Правда, стоят они для друида чуть дороже и имеют менее внушительные эффекты.

Пример того, как броня может помочь друиду выжить

  1. Мало зачисток стола

Играя за Друида, всегда помните, что вам придётся сражаться от своих существ и доминировать на игровом поле. У этого класса очень ограниченный арсенал заклинаний убивающих вражеских юнитов. Особенно, это касается дорогих существ с большими статами. Поэтому, если вы проиграете битву за стол и позволите противнику выставить много юнитов – разобраться с ними друиду будет очень непросто.

Другие варианты геймплея:

Одной из самых популярных для новичков была и остаётся колода Агро Друида. Она основана на выставлении множества мелких существ на стол, а также силе таких карт как Живая мана, Сила дикой природы и Дикий рёв. Их комбинация позволит вам уже к 5-6 ходу массой мелких юнитов нанести летальный урон противнику.

Сейчас эта колода менее популярна в рейтинговых играх, из-за обилия массы контроль дек, но всё же даже там до 15 ранга вы сможете ею спокойно подниматься.

AAECAZICBkD+AfcDn8ACmdMChOYCDF/9AuYFxAaFCOQIoM0Ch84CmNICntIC29MC1+8CAA==

Код колоды агро-токен Друида

Итог:

Арт Малфуриона Пагубного – одного из самых сильных Рыцарей Смерти в игре

Друид – очень сильный класс, который, к тому же, достаточно прост в освоении. Он предлагает сразу несколько вариантов геймплея, как для любителей быстрых игр, так и для фанатов контрольных матчаапов. Главное – не забывать об отсутствии сильных зачисток и суметь сразу захватить стол либо кучей мелких юнитов, либо комбинацией разгон + сильные существа.

Охотник

Сила героя: Верный выстрел

Наносит 2 единицы урона герою противника

Описание:

Алерия – альтернативный скин на охотника, приобрести его можно во внутриигровом магазине за реальные деньги

Охотник – наиболее агрессивный класс в Hearthston. Благодаря своей силе героя, которая наносит 2 урона в лицо оппоненту минуя любые секреты, провокации и т.д. этот класс всегда умел заканчивать партию очень быстро. Поэтому у большинства колод Охотника геймплей был всегда максимально простым – игнорируй стол и бей лицо. Более того, ещё полгода назад никто и подумать не мог, что в колоду этого класса стоит брать карты дороже 6 манакристалов. Сейчас ситуация немного изменилась и даже появились охотники на больших существах, но всё же в большинстве сборок агрессивный принцип игры остался неизменным.

Особенности:

  1. Звери

Вот такую аналогию пользователи провели для «львов» Рексара

Это один из классов существ в Hearthstone. Именно их использует Охотник для победы в сражениях. Кроме сильных классовых зверей и заклинаний на их призыв (к примеру, спустить собак или Высокогрив саванны) у него есть также масса карт усиливающих этих зверей. К тому же, большинство подобных юнитов стоят малое количество манакристалов и способствуют агрессивной манере игры, что позволяет достаточно быстро убивать оппонента (при хорошем заходе).

  1. Секреты

Вот так выглядит лицо классического секерт охотника

Охотник ещё один из классов, использующих подобного рода заклинания. Так, есть даже несколько архетипов колод этого героя построенных вокруг его секретов и карт, синергирующих с ними. Все подобные заклинания охотника стоят 2 маны и могут иметь разные полезные эффекты: от 2 урона по всему столу, до призыва огромной мыши со статами 6:6.

  1. Всё в лицо!

Главная особенность большинства колод охотника – желание быстро убить оппонента с помощью силы героя, мелких существ и заклинаний для нанесения урона (к примеру, Команда взять). Таким образом, к 6-8 ходу вы либо побеждаете, либо проигрываете, ведь в подобных агро-колодах просто нет ресурсов для выхода в позднюю стадию игры.

Песня про настоящего ханта!

Другие варианты геймплея:

Карта, которая в соло выиграет вам большинство контрольных противостояний

Одна из распространённых сейчас сборок Охотника нацелена на более долгую игру и строится вокруг легендарного оружия этого класса. Также в ней присутствует Ловчий Смерти Рексар. Вся игра этой декой строится вокруг розыгрыша мелких заклинаний и выставления на 6 год Тёмного Рыцаря, сила героя которого позволит вам комбинировать различных существ каждый ход и получать неограниченные ресурсы. Если же это условие для победы не сработало – всегда можно разыграть легендарное оружие и получить ещё целую руку заклинаний. Главное не забывать, что Рокделар даст вам полную руку карт и, если вы не разыграете одно из заклинаний в этот же ход – следующий топдек сгорит.

AAECAR8C6dIChtMCDo0BqAK1A4cEyQTtBpcI2wn+DN3SAt/SAuPSAuHjAurjAgA=

Код колоды спле ханта

Итог:

Таким образом, Охотник – это агрессивный класс, который предпочитает убивать оппонента попросту игнорируя его стол. Он больше подойдёт для любителей быстрых игр. Хотя контрольные игроки также смогут выбрать для себя парочку сборок на этом классе, но тогда придётся раскошелится на несколько легендарок, что для новичков не всегда просто сделать.

Шаман

Сила героя: Призыв тотема

Призывает на поле боя случайный тотем

Всего в арсенале силы героя Шамана есть 4 тотема:

Полный комплект тотемчиков

  • Тотем исцеления. Статы 0-2. Эффект — в конце хода исцеляет 1 единицу здоровья всем вашим существам на столе.
  • Тотем гнева воздуха. Статы 0-2. Эффект – плюс один к силе заклинаний.
  • Тотем каменного когтя. Статы 0-2. Эффект – провокация.
  • Опаляющий тотем. Статы 1-1.

После использования силы героя тотемы появляются на игровом поле в случайном порядке. Один и тот же тотем нельзя призвать дважды. Если на вашем столе уже есть 7 существ – сила героя не сработает.

Описание:

Пригласите друга и превратитесь в … мурлока

Шаман – это класс который для победы использует энергию земных недр, воды и воздуха. В его распоряжении есть все стихии и, соответственно, могущественные заклинания, связанные с ними, а также специальные существа – Элементали. Как и друид, этот класс очень вариативен в своём геймплее. Вы можете выбрать более агрессивные сборки с кучей урона в лицо вражескому герою, или контрольные вариации с тяжёлыми существами.

Веселая схватка двух любителей природы

Особенности:

  1. Перегрузка

Перегрузка – после розыгрыша карты с таким свойством в следующий ход ограничивается количество доступных вам манакристалов. Количество заблокированной маны указано на карте.

 

В арсенале Шамана также есть карты, которые работают в синергии с перегрузкой

На первый взгляд, эффект может показаться просто ужасающим, ведь фактически придётся почти пропустить весь следующий ход. Но не всё так очевидно. Существа и заклинания с перегрузкой обладают либо большими статами, либо эффектом, намного превышающим их номинальную стоимость. Таким образом, разыграв существо с перегрузкой вы получаете большую выгоду, позволяющую безболезненно пропустить следующий ход.

Перегрузили почти все кристаллы – тогда вам пригодится немножко лавового шока!

  1. Эволюция

Комбинация этих парней и эволюция – веская заявка на победу

Очень интересная механика. С помощью подобных карт вы можете превратить ваше существо (или даже всех на столе) в других случайных юнитов стоимостью на 1 манакристал дороже. Таким образом, за 1 ход вы можете значительно усилить свой стол, либо же превратить ваше 1-2 мановое существо в настоящего монстра.

  1. Элементали

Калимос – карта, внутри которой много приятных сюрпризов

Эти духи стихий также есть и у других классов, но именно Шаман использует их силу по полной и строит вокруг них целые архетипы колод. Так, в арсенале героя есть такие мощные Элементали, как Калимос Первородный или Алакир, которые могут в одиночку решить исход поединка. Но стоит, понимать, что это легендарные существа и стоят они весьма дорого, поэтому собирать колоду шамана на элементалях советуем только тем игрокам у которых либо уже есть эти карты, либо есть достаточный запас чародейской пыли и желание поиграть контроль архетипом Шамана.

  1. Хорошие зачистки

Такие карты как Гроза, Вулкан и Сглаз помогут вам разобраться практически с любыми угрозами оппонента. При этом важно помнить, что большинство мощных зачисток принесут за собой перегрузку и уметь правильно рассчитывать ресурсы.

Другие варианты геймплея:

Темпо шаман. Это колода предназначена исключительно для новичков у которых нет много карт. Высоких рангов в рейтинге вы с ней не возьмете, но набраться опыта, повеселится и даже побеждать таких же новичков у вас получиться. Подобная колода состоит исключительно из базовых карт и собрать её сможет даже человек играющих в Hearthstone всего пару дней. Главный её путь к победе – выставление существ по манакривой по темпу и таким образом планомерная чистка стола оппонента и уничтожение его героя.

AAECAaoIAA9avQHYAe8BgQK0AvAD4ATxBf4FigfQB/AHkwmWDQA=

Код колоды базового Шамана. Для её крафта совсем не надо были ведь она вся состоит из базовых карт

Итог:

Шаман – очень интересный класс, который имеет сразу несколько механик недоступных другим персонажам. Сейчас большинство действительно эффективных сборок этого героя весьма дороги в чародейской пыли и не всегда доступны для новичков. Но если вам нравится этот класс вы можете попробовать составить более дешёвую колоду (к примеру, темпо или на эволюции) и играть ею в своё удовольствие.

Вот и закончилось наше знакомство с классами в Hearthstone. Как вы могли увидеть каждый из них обладает своими особенностями и можно легко подобрать персонажа под свой стиль игры и даже характер. Более нетерпеливым и быстрым игрокам подойдут такие герои как Охотник, Разбойница или Друид. Любителям же поразмышлять над каждым ходом и сыграть долгую партию приглянутся Воин, Жрец или Паладин. Но не стоит забывать, что подобное разделение весьма условно и если вы хотите собрать Агро Жреца или Контроль Охотника – не стоит отказывать себе в удовольствие.

А какой класс больше всего нравится вам? Пишите свои ответы в комментариях и до встречи в наших следующих обучающих материалах по вселенной Hearthstone.

Автор: Дмитрий «S@tAn45» Косенков специально для esportnews.gg

Лучшие колоды Hearthstone для начинающих

Hearthstone — одна из лучших карточных игр в мире, но возможность создавать и играть в некоторые из лучших колод Hearthstone может быть дорогостоящей, что со всеми Эпическими и Легендарными картами, которые вам нужно будет создать или открыть в колодах. Но не берите в голову эти мощные дома Tier 1 — если вы только начинаете работать с чрезвычайно отточенной карточной игрой Blizzard, есть множество забавных, жизнеспособных колод, которые вы можете построить с ограниченным бюджетом и идеально подходящих для бесплатной толпы, не хочет тратить ни цента.

Эти ранние обучающие матчи отлично показали всю основную механику Hearthstone — но с сотнями карт на выбор в стандартном формате вы можете не знать, с чего начать. К счастью, вы можете собрать множество эффективных и недорогих колод, открыв несколько колод и познакомившись с системой крафта, которая позволяет разбивать ненужные карты и создавать важные части вашей следующей колоды.

В Hearthstone есть целый мир уникальных стратегий, мощных комбинаций и умных игр. Но для новичков может быть очень полезно знать архетипы с преобладающей колодой, с которыми вы столкнетесь в соревновательной игре, независимо от того, какой класс использует ваш оппонент. Имея это в виду, вот три колоды, построенные вокруг трех различных основных стилей игры — агро, среднего уровня и контроля, — которые дадут вам лучшее представление о том, как пилотировать определенные колоды, исходя из их основных условий победы. Более того, вам не понадобятся горы Чародейной пыли для их изготовления: ни в одной из этих колод нет карт эпической или легендарной редкости, которые дорогие в изготовлении и не часто появляются в колодах. Без дальнейших церемоний, давайте перейдем к лучшим колодам Hearthstone для начинающих.

Бюджетная Агро Колода: Зоопарк Чернокнижник

Зоопарк Чернокнижник

Агро колоды выигрывают, играя тоннами маленьких дешевых миньонов и наводняя доску, прежде чем их противник сможет отреагировать. Эта колода Зоопарк Чернокнижник является идеальным входом в этот когда-либо популярный архетип, давая вам инструменты, чтобы броситься на врага с помощью армии (или зоопарка) маленьких демонов, которые могут быстро сокрушить неподготовленных игроков. Это также отличный способ познакомиться с концепцией рассмотрения вашей жизни как ресурса, который иногда стоит потратить, поскольку вы используете силу героя Warlock’s Lifetap, чтобы пополнить свою руку за счет некоторого здоровья. Знание того, когда атаковать лицо противника, а когда сохранить общее количество жизней путем торговли миньонами на доске, крайне важно для превосходства с любой аггроколодой, и Zoo Warlock (также известный как просто Zoolock) является идеальным способом обучения.

На ранних ходах вы будете вызывать множество миньонов, у которых статистика выше среднего по их дешевой цене, таких как Кобольдский Библиотекарь, Бездны и Пламя Беса. Сложные в удалении насмешливые миньоны, такие как Tar Creeper и Saronite Chain Gang, настраивают вас на большие колебания позже, когда вы бросаете Fungalmancer и усиливаете свою доску, в то время как Despicable Dreadlord сжигает любую оппозицию (и уничтожает жетоны Paladin). Если ваши легионы сокрушенных миньонов не заканчивают игру сразу, вы часто можете закрыть игру неожиданным уроном от Soulfire или Doomguard. Несколько дополнений любезности The Witchwood включают Duskbat, который дает вам бесплатные 1/1 с, когда комбинируется с Vulgar Homunculus, и Witchwood Imp, который может дать вам очень выгодные сделки с миньонами благодаря его эффекту Deathrattle.

Бюджетная колода среднего класса: Середина Охотника

Середина Охотника

Midrange — это просто еще один способ сказать «середина между Aggro и Control». Ваша общая стратегия состоит в том, чтобы контролировать доску на раннем этапе с постоянным давлением миньонов и эффективной торговлей миньонами (т.е. вы убиваете миньонов, не теряя своего), но вам нужно закрыть игру, прежде чем дела пойдут слишком долго, и ваши дешевые миньоны не смогут соревнуйтесь с миньонами и заклинаниями в 9 или 10 маны. Охотник превосходен в архетипе Среднего диапазона благодаря мощной синергии миньонов Зверя, которые сильны сами по себе, но становятся еще лучше, когда соединяются с Houndmaster и Kill Command. И с двумя уронами за ход, предлагаемыми силой героя Steady Shot Охотника, вы можете напрямую подрезать здоровье своего противника до нуля к тому времени, когда он соберет несколько защит на доске.

Вы действительно надеетесь поставить страшный крот на первый ход, так что вы можете получить преимущество в виде снежного кома с такими картами, как Crackling Razormaw и Scavenging Hyena. По ходу игры вам нужно будет оценить, следует ли вам использовать карты типа Kill Command и Eaglehorn Bow, чтобы ударить по лицу противника и, как мы надеемся, быстрее закончить игру, или уничтожить некоторых из их миньонов, чтобы освободить место для своего собственного давка. Звери. Эта колода также создает некоторые аккуратные комбо-возможности: метка охотника и иммунитет к Candleshot позволяют мгновенно уничтожать любого угрожающего миньона, не нанося себе ударов, а 2/2 гиены, порожденные Deathtletle на вашей саванне Highmane, также будут иметь заряд, если у вас есть тундра носорог в игре. Новички Witchwood Lifedrinker и Vicious Scalehide могут помочь запечатать игру, одновременно зарабатывая вам жизнь и отнимая у своего оппонента ресурсы.

Колода бюджетного контроля: Драконий Жрец

Жрец дракона

Контрольные колоды превосходны, когда игра находится на более поздних стадиях, так как оба игрока достигают отметки в 10 маны. Когда у вас есть столько маны для работы, контрольные колоды могут доминировать в темпе игры с их дорогими картами — но они должны быть в состоянии остановить раннюю игру до того, как колоды Аггро и Мидрейнджа переиграют их. Играть на колодах Control с ограниченным бюджетом может быть сложно, так как многие колоды Control по своей силе и согласованности полагаются на полный набор карт легендарной и эпической редкости, но в этой доступной колоде Dragon Priest есть несколько отличных инструментов для предотвращения ранней агрессии, пока Вы настроены на взрывное убийство в конце игры.

В течение первых нескольких ходов вы хотите сыграть в Northshire Cleric и Shadow Ascendant, с которыми оппоненту нужно иметь дело сразу, иначе он рискует отстать. И даже если вы не получите 1- и 2-дропы, на которые вы надеетесь, Драконы, которые дают колоду своей тезке, будут огромным благом на любом этапе игры. Duskbreaker — звезда шоу, так как он уничтожит вражеских миньонов в начале игры (если вы держите в руках дракона), в то время как у Сумеречного Дрейка и Костяного дракона есть твердые тела, которые легко могут сразиться с любыми миньонами. твой противник играет. Nightscale Matriarch идеально сочетается с Spirit Lash и Circle of Healing, чтобы помочь пополнить здоровье и силы миньонов за один раз. Наконец, ваш большой финиш происходит от классической комбинации Inner Fire + Divine Spirit (которая может быть сделана еще раньше, если вы получили снижение стоимости заклинаний от Radiant Elemental). Эта комбо может превратить миньона с высоким уровнем здоровья, такого как Страж Скверны, в монстра 22/22 или создать раннее убийство на один ход из ниоткуда, если ваш противник не контролирует ваших Сумеречных драконов.

Общие советы для получения карт и золота быстрее

Когда вы только начинаете работать в Hearthstone, ваша коллекция будет довольно тонкой, но собрать ее достаточно просто, играя, без необходимости тратить реальные деньги (хотя это всегда экономит время). Есть простые способы заработать бесплатные колоды карт и золото, необходимое для покупки дополнительных колоды карт, а также расширить набор базовых карт.

  • Повышение класса до десятого уровня откроет все его базовые карты, которые иногда оказываются самыми мощными, распространенными картами (такими как Frostbolt Mage или Priest’s Mind Control). Повышение уровня каждого класса — это просто пирог — просто играйте в игры с ними в любом режиме!
  • Обязательно играйте в таверну Brawl еженедельно. Каждый новый Tavern Brawl предлагает набор карт для вашего первого выигрыша, и они часто являются отличным способом играть с картами, которые вам не принадлежат, благодаря множеству тем и специальных модификаторов, активных в Brawls.
  • Если вы получаете квест для класса, в который вам не нравится играть, вы всегда можете переиграть его и обменять на другой квест, нажав «Х» в правом верхнем углу. Это может быть сделано только один раз в день, однако.
  • Для тех, кто не возражает против трудностей, некоторого отсроченного вознаграждения и возможности снижения прибыли, использование золота для покупки билетов на Arena может стать отличным способом улучшить ваши общие навыки. По крайней мере, вам гарантирована колода карт, а тигель Арены научит вас, как другие игроки совершают умные сделки с миньонами и эффективно используют силу своего героя. Просто имейте в виду, что вы должны составить свою колоду из случайного выбора на Арене, а не строить нужную колоду заранее.

Ищете похожие виды стратегических карточных игр? Проверьте эти такие игры, как Hearthstone, вы должны играть прямо сейчас.

Карта

— Hearthstone Wiki

Карты — это основные элементы, из которых состоит игра Hearthstone . Каждая карта представляет собой действие, которое игрок может выполнить, сыграв эту карту. Есть четыре основных типа карт: карты миньонов, карты заклинаний, карты оружия и карты героев.

Карты могут быть коллекционируемыми или безнадежными. Коллекционные карты поступают из множества наборов карт, включая дополнения, приключения, два основных набора — Базовый и Классический, а также набор Зала славы.Карты, которые невозможно получить, также могут быть получены из наборов карт, но большинство из них — из игровых режимов, таких как одиночные приключения и потасовки в таверне. Обычно игроки могут использовать только коллекционные карты для создания колод для игры в обычном и рейтинговом режимах.

По состоянию на Ashes of Outland , Hearthstone содержит более 4 469 полностью играемых карт, из которых 2496 карт могут быть собраны игроками. Точное количество коллекционных карт в каждом наборе карт см. В таблице наборов карт.

Типы и особенности карт []

Для получения информации о том, как проходит игра, см. Правила игры

Примеры функций на карте оружия, карте миньона и карте заклинаний.

В Hearthstone есть четыре основных типа карт: миньоны, заклинания, оружие и карты героев.

Мана — это основной ресурс, необходимый для игры в карты. Все карты имеют в верхнем левом углу мановую стоимость, обычно от 0 до 10 маны.(Некоторые карты стоят более 10 маны, например, «Огненный великан» или «Горный великан».) На каждой карте есть портрет, заголовок и основная панель с текстом карты. Для карт миньонов и оружия на главной панели описываются специальные эффекты или способности, которыми обладает карта. Для карт заклинаний основная панель описывает эффект от розыгрыша этой карты.

  • Карты миньонов имеют значение атаки в нижнем левом углу и значение здоровья в нижнем правом углу.
  • Карты оружия имеют значение атаки в нижнем левом углу и значение стойкости в нижнем правом углу.
  • Карты заклинаний имеют только атрибут мана-стоимости. Способность карты описывается текстом карты.
  • Карты героев имеют атрибут стоимости маны и значение брони в правом нижнем углу. Карты героев заменяют героя и Силу героя при розыгрыше, и у них есть способности, описанные в тексте карты.

Текст карты, описанный на основной текстовой панели карты, возможно, является наиболее важной особенностью карты. Текст карты может появиться на любой карте и может описывать любое количество способностей.Некоторые способности часто появляются на картах, и они выделены жирным шрифтом как ключевые способности. Некоторые ключевые способности, о которых стоит упомянуть, — это боевые кличи, насмешки и предсмертные хрипы. Описание этих способностей можно найти на соответствующих страницах. Большинство, но не все способности можно удалить с помощью эффектов Безмолвия, например, с помощью Ironbeak Owl.

Категории []

Карты в основном классифицируются по набору карт, классу и редкости.

Набор карточек []

Основная статья: Набор карт

Карты делятся на множество наборов в Hearthstone.Полный список наборов карт включает: Базовый, Классический, наборы расширения, приключенческие наборы и набор Зала славы. Наборы карт отражают, как можно получить карту, и определяют, может ли карта быть действительной для игры в стандартном формате, формате игры как для новых, так и для действующих игроков.

Большинство базовых карт автоматически включаются в коллекцию игрока, в то время как половина всех базовых карт определенного класса получается путем повышения уровня героя этого класса до 10-го уровня. Классические карты и карты из наборов дополнений, таких как Mean Streets of Gadgetzan , можно получить при открытии соответствующих наборов карт, а также в процессе изготовления.Карты из наборов приключений, таких как League of Explorers , можно получить, победив определенных боссов в соответствующем приключении.

Дополнительную информацию о наборах карт и список всех наборов карт см. В основной статье: Наборы карт.

Класс []

Основная статья: Класс

Карты делятся на классы и могут быть либо специфичными для класса, либо нейтральными. Карты для конкретных классов делятся на десять основных классов, причем доступ к этим картам ограничен только героями этого класса.Карты каждого класса имеют свой уникальный стиль игры; например, Маг известен тем, что играет с заклинаниями, Жрец известен тем, что играет с исцелением и т. д. В дополнение к картам десяти основных классов карты также могут быть нейтрального класса. Нейтральные карты доступны для включения в колоды героев любого класса. В общем, коллекционные карты делятся на десять основных классов наряду с вездесущим нейтральным классом:

Редкость []

Основная статья: Редкость

Редкость определяет сложность получения карты. Более высокая редкость обычно более эффективна, но ее сложнее получить из пакетов и дороже в изготовлении.Всего существует пять раритетов:

Коллекционные карты []

Основная статья: Коллекционная

Карты можно коллекционировать или не собирать. Коллекционные карты могут быть добавлены в коллекцию игрока, в то время как неизбираемые карты — нет. Коллекционные и невозвратные карты составляют игровые карты, которые можно использовать в играх.

Коллекционные карты просматриваются и проверяются на экране «Моя коллекция». Новые игроки начинают игру с набором базовых карт, который включает в себя большой набор нейтральных карт миньонов и 5 базовых карт, специфичных для каждого класса.

Коллекционирование карт []

Основная статья: Менеджер коллекций

Игроки могут получать новые карты несколькими способами:

Игроки могут включать до 2 любых отдельных карт в одну колоду, за исключением легендарных карт, которые могут быть включены в каждую колоду только один раз. Дополнительные карты можно распылить для получения Arcane Dust, ресурса, используемого для создания карт, при этом более редкие карты можно распылить для получения большего количества пыли. Игроки не могут обмениваться картами с другими игроками.

Whizbang the Wonderful и Zayle, Shadow Cloak — исключения из большинства правил, применяемых к коллекционным картам. Они никогда не запускаются в колоде в игровом режиме и не могут быть частью колоды из 30 карт. Однако они могут сами собрать колоду. При добавлении в колоду они удаляют все остальные карты в колоде. Эти колоды с одной картой будут иметь индивидуальные портреты героев в менеджере коллекций, уникальные для них, и они трансформируются в случайные готовые колоды при входе в режим игры. Для получения дополнительной информации см. Whizbang the Wonderful # Notes и Zayle, Shadow Cloak # Notes.

Золотые карты []
Основная статья: Золотая карта

Все коллекционные карты можно получить в золотой версии, чисто эстетическом улучшении.Их чрезвычайно сложно получить, поскольку для их изготовления требуется много отверстий в упаковке или много пыли.

Карты миньонов []

Основная статья: Миньон

Миньоны — постоянные существа на поле битвы, которые будут сражаться за своего героя. Карты миньонов можно узнать по их Атаке (число отображается на желтом мече в левом нижнем углу) и Здоровью (число отображается на красной капле крови в правом нижнем углу). Миньоны контролируются вызвавшим их игроком, и им можно приказать атаковать миньонов своего противника или противостоящего героя, в то время как миньоны с провокацией могут действовать как танки, не позволяя силам противника атаковать героя напрямую атаками ближнего боя, пока этот миньон не будет уничтожен.Миньоны являются основным элементом битв между героями и обычно несут большую часть всего урона, нанесенного в игре. Миньоны — самый распространенный тип карт.

Полный список карт миньонов см. В разделе «Миньоны».

Спелл-карты []

Основная статья: Заклинание

Спелл-карты — это карты, которые можно сыграть, чтобы активировать одноразовый эффект или способность, описанные в тексте карты. В отличие от карты миньона или оружия, карта заклинания истекает сразу после использования.Карты заклинаний не имеют атрибутов Атаки или Здоровья и являются вторым по распространенности типом карт.

Полный список заклинаний см. В Заклинании.

Карты оружия []

Основная статья: Оружие

Оружие — это особые карты, которые могут быть экипированы героями. У каждого оружия есть значение атаки и значение прочности. Каждый герой может использовать только одно оружие за раз, а новое оружие уничтожит старое. Атака с использованием оружия наносит урон, равный его атаке, и снижает его стойкость на 1.Когда прочность оружия снижается до нуля, оно уничтожается. Всем классам доступно оружие, а разбойники, паладины и воины, как правило, обладают наибольшей синергией с оружием.

Полный список карт оружия см. В разделе Оружие.

Карты героев []

Основная статья: Карта героя

Карты героев — это карты, которые при розыгрыше заменяют героя контролирующего игрока, давая ему небольшое количество брони (количество которой отображается на сером значке щита в нижний правый угол) и заменяя их Силу Героя на новую, уникальную, но сохраняя текущее и максимальное Здоровье игрока.Карты героев были впервые представлены в дополнении Knights of the Frozen Throne и знаменуют собой первый раз, когда с момента запуска в игру была добавлена ​​совершенно новая категория карт. Карты героев — наименее распространенный тип карт. Все коллекционные карты героев имеют легендарную редкость.

Полный список карт героев см. В разделе Карта героя.

Невозможные карты []

Основная статья: Безнадежные

Невозможные карты — это карты, которые нельзя добавить в коллекцию игрока; другими словами, игроки не могут получить эти карты навсегда.Большинство невозвратных карт генерируются из коллекционных карт во время обычной игры; однако некоторые невозвратные карты не видны во время реальной игры, например, отладочные карты и кредитные карты.

Карты боссов []

Основная статья: Карта босса

Карты боссов — это карты, используемые боссами в таких приключениях, как Проклятие Наксрамаса и во время обучения игре. Они недоступны в обычном режиме игры.

Карты потасовки в таверне []

Основная статья: Карта драки в таверне

Карты драки в таверне — особые карты, доступные игрокам только при участии в определенной драке в таверне.Они недоступны за пределами определенных событий «потасовки в таверне».

Удаленные карты []

Основная статья: Удаленная карта

Удаленные карты действительны Hearthstone карт, которые были удалены из игры. Эти карты больше нельзя собирать или находить в игре. Весь текущий список удаленных карт был удален во время фазы альфа- или закрытого бета-тестирования игры.

Хотя большинство персонажей, способностей и оружия в Hearthstone происходят из World of Warcraft или из вселенной Warcraft в целом, некоторые из них дебютировали с Hearthstone непосредственно. В Hearthstone также появилось множество новых типов персонажей и титулы для существующих типов.

Недоступные карты []

Недоступные карты — это карты, которые, несмотря на то, что они каким-то образом появляются в игре, никогда не доступны для использования игроками.

Кредитные карты []
Основная статья: Кредитная карта

Кредитные карты — это неигровые карты, на которых изображены члены команды разработчиков Hearthstone . Эти карты не находятся в игре, но отображаются во время кредитов игры, доступ к которым осуществляется с помощью кнопки параметров в главном меню игры.Есть 17 кредитных карточек, на которых изображены 15 членов Команды 5 и два исполнительных продюсера игры.

Карты отладки []
Основная статья: Отладочная карта

Отладочная карта — это карты, предназначенные для тестирования и отладки Hearthstone. Эти карты, разработанные для использования в определенных условиях тестирования, часто обладают невероятными способностями и недоступны для игроков.

Системные карты []
Основная статья: Системная карта

Системные карты — это недоступные карты, используемые игровой системой, они очень похожи на карты отладки.В настоящее время существует одна известная системная карта — C’Thun.

Рубашки для карт []

Пример альтернативных рубашек карт, которые могут или могли быть собраны

Основная статья: Рубашка карт

Рубашки карт — это особенность Hearthstone , которая позволяет игрокам заменять стандартный дизайн на обратной стороне своих карт на альтернативные конструкции. Игроки могут зарабатывать альтернативные рубашки карт, выполняя различные критерии, например, выиграв 5 игр в рейтинговом режиме за сезон рейтинговых игр или выполнив определенные квесты.Доступно несколько рубашек для карт, каждая из которых имеет свой анимированный дизайн. Игроки могут выбрать, какую доступную рубашку карты использовать, с выбранным дизайном, отображаемым в игре на рубашках карт игрока, видимыми как игроку, так и его противнику. Рубашки карт являются чисто декоративными и никак не влияют на игровой процесс.

Карточка []

Основная статья: Искусство карты

Рисунок, использованный на картах Hearthstone , является одним из самых ярких и запоминающихся аспектов художественного оформления игры.Эти маленькие, но подробные изображения обычно берутся из гораздо более крупных произведений искусства, и в игре используется только небольшой участок. Большая часть иллюстраций для Hearthstone ранее использовалась для World of Warcraft Trading Card Game , но некоторые элементы были специально заказаны для игры, например, для Андуина Ринна.

Оригинальные карты в Hearthstone []

Основная статья: Оригинальные карты в Hearthstone

Карты Hearthstone изначально основывались на уже существующих персонажах, представленных в других частях вселенной Warcraft .Однако с течением времени Hearthstone , все еще находящийся во вселенной Warcraft , представил множество новых персонажей и концепций, эксклюзивных для Hearthstone . В конце 2016 года название игры изменилось: « Hearthstone: Heroes of Warcraft » было заменено просто « Hearthstone ».

Обзор и историю новых знаний см. В разделе «История Hearthstone». Список карт Hearthstone , вдохновленных коллекционной карточной игрой World of Warcraft , см. В разделе Коллекционная карточная игра World of Warcraft .

Миньон — Hearthstone Wiki

Ящер Кровавой Топи, простая карта миньона. Миньон типа Зверя, у него 3 Атаки, 2 Здоровья и мана-стоимость 2.

Миньоны — постоянные существа на поле битвы, которые будут сражаться за своего героя. Карты миньонов можно узнать по их Атаке (число отображается на желтом мече в левом нижнем углу) и Здоровью (число отображается на красной капле крови в правом нижнем углу).

Миньоны контролируются вызвавшим их игроком, и им можно приказать атаковать миньонов противника или даже героя противника.Миньоны с насмешкой могут действовать как защитники, не позволяя силам противника атаковать героя напрямую с помощью рукопашных атак, пока миньон не будет уничтожен. Миньоны являются основным элементом битв между героями и обычно несут большую часть всего урона, нанесенного в игре.

В то время как большинство миньонов являются узнаваемыми существами или типами персонажей из World of Warcraft , некоторые, например, легендарные карты миньонов, изображают основных персонажей из истории Warcraft . Hearthstone также немного расширяет вселенную Warcraft с дальнейшим исследованием установленных тем и некоторыми новыми собственными дополнениями.

Призыв []

Игра карты миньона помещает миньона на поле битвы. Этот процесс известен как «вызов». У каждого миньона есть значение мановой стоимости, показанное в верхнем левом углу карты, которое показывает количество маны, которое вы должны заплатить, чтобы призвать миньона. Успешное розыгрыш карты миньона превратит карту в самого миньона, который затем появится на поле битвы, представленном портретом.Призванный миньон останется на поле битвы до тех пор, пока он не будет уничтожен или не будет возвращен в руку хозяину. Миньонов можно уничтожить, уменьшив их здоровье до нуля или используя эффекты разрушения, такие как «Убийство», чтобы удалить их напрямую. Обратите внимание, что если миньон возвращается в руку владельца или замешивается обратно в колоду владельца, его Атака и Здоровье вернутся к исходным значениям, а все чары будут сняты. Однако трансформации нельзя отменить, вернув миньона в руку или колоду его владельца; преобразованный миньон считается картой, совершенно отличной от той, из которой он был преобразован, и это то, что «возвращается» в колоду.

Размещение миньонов иногда имеет большое значение, поскольку определенные позиционные эффекты действуют в зависимости от позиции. Например, «Взрывной выстрел» наносит большой урон одной цели и наносит урон соседним миньонам, а «Лютый волк Альфа» — это миньон, который обеспечивает усиление атаки соседним миньонам. Призывая миньона, игрок может выбрать, где его разместить. Однако, как только миньон был размещен, его нельзя переместить или переставить, хотя удаление миньона приведет к тому, что миньоны, ранее находившиеся рядом с ним, станут смежными друг с другом.Призванные или взятые под контроль миньоны с помощью заклинаний, способностей миньонов или Силы героя, таких как Тотемный Зов, всегда будут появляться справа от поля битвы как для игрока, так и для его противника.

Каждый игрок обычно может иметь максимум 7 миньонов на поле битвы в любое время. Когда на поле появятся 7 дружественных миньонов, игрок не сможет призывать других миньонов. Карты миньонов и эффекты призыва, такие как Тотемный Зов, не будут воспроизводиться, и любые боевые кличи миньонов и Предсмертные хрипы, которые вызывают других миньонов, будут потрачены впустую.Другие способы получения миньонов, такие как эффекты контроля над разумом, также будут недоступны. Тем не менее, возможно иметь более 7 миньонов одновременно благодаря действию определенных одновременных эффектов или событий в очереди, таких как комбинированные предсмертные хрипы Кэрнского Кровавого Копыта с Духом предков или миньон, управляемый Shadow Madness, возвращающийся на свою предыдущую сторону доска. [1]

Миньонов можно разыграть прямо из руки или с помощью эффектов других карт или миньонов, и некоторые эффекты различают эти два типа призыва.Например, боевые кличи активируются только тогда, когда миньоны разыгрываются непосредственно из руки, в то время как соответствующие срабатывающие эффекты обычно реагируют независимо от того, как был призван миньон. Игра в карты прямо из руки называется «игра», а термин «призыв» используется для обозначения любого из этих методов. Косвенные методы ввода миньонов в игру — это способность Summon, при которой карта создает нового миньона на поле битвы, помещает его в эффекты поля битвы, которые помещают карту миньона из колоды непосредственно в игру, и эффекты преобразования, которые заменяют одного существующего миньона на Другой.Эффекты трансформации не считаются призывом, но все же действуют, чтобы ввести в игру новых миньонов, заменяя существующих миньонов.

Действие []

«Атаковать героя? Или вражеских миньонов? Правильный ответ часто может переломить ход битвы». — Совет по тренировочному режиму

Единственное действие, которое игроки могут направлять миньонам, — это атаковать. Однако в результате атаки может возникнуть множество дополнительных эффектов и взаимодействий, что создает широкий спектр вариантов игрового процесса, когда в игре задействовано несколько миньонов.Кроме того, многие карты нацелены на миньонов или иным образом влияют на них при розыгрыше с руки, многие срабатывающие эффекты делают то же самое, а миньоны сами могут быть атакованы вражескими персонажами.

Миньоны выходят на поле битвы в состоянии истощения (обозначено «zzz» над ними) и не могут атаковать, пока они истощены. Использование миньона для атаки также истощит его. Истощение длится один ход. Миньоны с Рывком или Рывком не выходят на поле битвы в изнеможении. Однако наступает истощение, когда миньон выходит на поле битвы, будь то игра из руки, эффект призыва, эффект помещения на поле битвы или эффект трансформации.

Миньоны выходят на поле битвы в состоянии истощения (обозначено «zzz» над ними) и не могут атаковать, пока они истощены. Использование миньона для атаки также истощит его. Истощение длится один ход. Миньоны с Рывком или Рывком не выходят на поле битвы в изнеможении. Однако наступает истощение, когда миньон выходит на поле битвы, будь то игра из руки, эффект призыва, эффект помещения на поле битвы или эффект трансформации. Истощение, возникающее в результате призыва, иногда называют болезнью вызова , , но с выпуском Sunstruck Henchman теперь также официально называют спящим .

Каждый ход любому неистощенному миньону можно приказать атаковать одну цель. Миньоны с неистовством ветра могут атаковать дважды. Миньонам можно приказать атаковать миньонов противника или противостоящего героя. Миньоны также могут быть атакованы непосредственно героями, если герой увеличил свой показатель атаки, экипировав оружие или используя определенные заклинания. Друиды также могут использовать Shapeshift для этого.

В бою между миньонами не имеет значения, какая цель на какую атаковала; каждый миньон получит урон, равный атаке другого.Этот урон наносится обеим целям одновременно. Если здоровье любого из миньонов упадет до нуля (или ниже), они будут уничтожены и удалены с поля битвы. В бою с участием героев важно направление атаки. Если герой атакует миньона, обе цели получат урон, равный атаке другой, но если миньон атакует героя, только герой получит урон; любое оружие, экипированное героем, не будет использовано, а значит, не потеряет Прочность. Если миньон приводит к тому, что здоровье героя достигает нуля, герой уничтожается, игра заканчивается и дает победу выжившему герою.

Все миньоны обладают врожденной способностью атаковать, за исключением таких, как Ancient Watcher, которые не могут. Миньоны с 0 атакой (например, зеркальные изображения) не могут атаковать, но если их атака достигнет 1 или выше, они смогут. Также можно предотвратить атаку миньонов в любом раунде с помощью эффектов, которые замораживают или выводят их из строя иным образом, например, Frostbolt. Однако выведенные из строя миньоны все равно будут защищаться, если их атакуют.

Многие миньоны обладают способностями, которые могут наделить их дополнительными способностями или иметь специальные эффекты в ответ на определенные события.Помимо атаки, миньоны также могут подвергаться воздействию многочисленных дружеских заклинаний, исцеляя их, давая им новые способности или используя их для активации других карт; способности.

Портреты []

Набор миньонов, каждый со своими способностями. Слева направо: Божественный щит, Предсмертный хрип, срабатывающий эффект и урон от заклинаний

Определенные способности или свойства будут отражены в портрете миньона на доске за счет добавления различных функций.

Статус
  • Возможность атаковать в этом ходу обозначена ярко-зеленой рамкой
  • Истощенные миньоны обозначаются текстом «zzz» , всплывающим с портрета
Способности
  • Насмешка обозначается большим щитом , похожим на рамкой
  • Сработавшие эффекты показаны маленьким значком молнии в нижней части портрета
  • Предсмертный хрип обозначен черепом внизу портрета
  • Эффекты
  • Inspire показаны маленьким значком с синим флажком внизу портрета
  • Яд обозначается колбой пузырящегося яда внизу портрета
  • Урон от заклинаний обозначается синих магических искр над портретом
  • Текущие эффекты обозначены пульсирующим желтым свечением вокруг портрета
  • Незаметность обозначается дымом поперек портрета
  • Lifesteal обозначается разбитым розовым сердцем внизу портрета
  • Неистовство ветра показано перемещением потоков ветра над портретом
  • Тишина обозначается сияющими фиолетовыми полосами поперек портрета
  • Бешенство показано красной кипящей кровью вокруг портрета
  • Замерзание показано кристаллами льда вокруг портрета
  • Божественный щит показан полупрозрачным желтым коконом вокруг портрета
  • Immune обозначается вращающейся белой рамкой вокруг портрета
  • Rush показан движущейся толстой зеленой рамкой вокруг миньона.
  • Reborn показан треснувшим синим свечением вокруг миньона.
  • Неуловимые миньоны показаны в желтом тумане
  • Миньоны Spellburst и Frenzy показаны желтыми искрами внизу их портрета.
Чары
  • Миньоны, чьи характеристики или способности были увеличены магически, имеют желтых магических искр над портретом
  • Многочисленные индивидуальные чары обладают уникальными визуальными эффектами, и их слишком много, чтобы перечислять их здесь.Несколько примеров:

Типы миньонов []

Существует несколько конкретных типов миньонов [2] [3] [4] , часто называемых племенами или расами , после аналогичных концепций из других коллекционных карточных игр. Тип миньона не влияет напрямую на его поведение, но позволяет влиять на определенные эффекты определенного типа. Например, Тундровый носорог дает заряд всем дружественным миньонам-зверям, пока они находятся в игре, а мурлок-полководец дает всем дружественным мурлокам +2 к атаке.У большинства миньонов нет типа, но в нижней части карты указан текущий тип миньона.

Тип миньона не может быть удален с помощью Безмолвия, но удаляется эффектами трансформации, поскольку миньон полностью заменяется. [5]

В Hearthstone представлены следующие типы миньонов:

  • Зверь — наиболее распространенный особый тип миньона, звери способны быстро формировать сильное нападение и предпочитаются охотниками (и в некоторой степени друидами) с многочисленными синергетическими эффектами, обеспечивающими численную силу.
  • Демон — Доступен почти исключительно для чернокнижников и охотников на демонов, за вызов этих могущественных миньонов часто приходится платить, поскольку их недооцененные характеристики компенсируются вредными способностями.
  • Дракон — Имея больше легендарных карт, чем любой другой конкретный тип, многие Драконы обладают мощными способностями. Синергия дракона в основном проявляется в виде эффектов, требующих держать одного в руке.
  • Элементаль — введенные в Путешествие в Ун’Горо , эти миньоны изображают элементальных духов, достигших чистой физической формы.Игра элементалем позволяет активировать эффекты синергии элементаля на следующем ходу.
  • Mech — Представленные в Goblins vs Gnomes , они часто вознаграждают присутствие другого дружественного робота на поле дополнительными эффектами, будь то боевые кличи или их особое магнитное ключевое слово.
  • Мурлок — Обычно это недорогой, но агрессивный тип, многие мурлоки набирают силу вместе с дружественными мурлоками на поле боя, что позволяет им быстро сокрушить неподготовленного противника.
  • Пират — Отдавая предпочтение оружию и отважным героям, готовым броситься в бой, многие миньоны-пираты предлагают преимущества, зависящие от оружия контролирующего героя.
  • Quilboar — Представлен в Forged in the Barrens , в настоящее время они существуют только для вкуса. Изначально они предназначались для появления исключительно на полях сражений и были добавлены в Constructed для единообразия в игре. В Battlegrounds они вращаются вокруг использования Кровавых самоцветов и наделяют ими себя и своих союзников.
  • Тотем — Тотемы доступны почти исключительно классу шамана, при этом базовые тотемы вызываются с помощью силы героя Тотемного призыва, с несколькими более мощными опциями, которые можно вызвать напрямую; определенные эффекты становятся тем сильнее, чем больше тотемов контролирует игрок.
  • All — Представлен в The Witchwood , это самый редкий тип миньонов. Эти миньоны получают выгоду от всех типов эффектов в игре и на них действуют.
  • Общие — Большинство миньонов не имеют определенного типа, но считаются обычными миньонами.Эти миньоны не получают преимуществ от каких-либо эффектов определенного типа.

Список карт миньонов []

К сожалению, ограничения вики означают, что невозможно предоставить единый список всех карт миньонов. Однако более конкретные списки можно найти на таких страницах, как Насмешка, Рывок, Зверь, Маг, Список легендарных карт, Одна ночь в Каражане и Триггерный эффект. Список таких страниц см. В шаблоне внизу этой страницы.

Полный список миньонов, которые нельзя собрать, можно найти в списке карт миньонов.Полный список всех карт миньонов можно найти на Hearthpwn.com.

Связанные карты []

Hearthstone имеет широкий спектр эффектов, влияющих на миньонов.

  • Эффекты, связанные с вызовом и игрой миньонов, перечислены ниже, как и эффекты, которые зависят от присутствия миньонов на поле битвы.
  • Для получения информации об эффектах, связанных с определенными типами миньонов, см. Страницы отдельных типов, например, Зверь.
  • Информацию о способностях, которыми обладают миньоны или которые наделяют их способностями, см. На страницах отдельных способностей, e.г., Предсмертный хрип.
  • Подробнее об эффектах, связанных со смертью миньонов, см. Связанные со смертью.

Призыв и связанные с игрой []

Список диких форматов см. В разделе «Миньон / Дикий формат».

Эти карты имеют эффекты, связанные либо с вызовом миньонов в целом, либо с игрой миньонов из руки в частности.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Мурлок Призыватель морей Редкий Миньон Мурлок Любые 1 1 2 Каждый раз, когда вы призываете мурлока, вы получаете +1 к атаке.
Зеркальный объект Обычный Заклинание Arcane Маг 3 Секрет: После того, как ваш противник разыграет миньона, призовите его копию.
Покров сокрытия Редкий Заклинание Тень Разбойник 3 Нарисуйте 2 миньонов. Любой сыгранный в этот ход получает Скрытности на 1 ход.
Показаны все 3 карты

, связанные с полем боя []

Для списков в формате Wild см. Формат «Миньон / Вайлд»

Эффекты этих карт зависят от количества и типов миньонов на поле битвы.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Ритуал судьбы Редкий Заклинание Тень Чернокнижник 0 Уничтожьте дружественного миньона.Если у вас было 5 или больше, вызовите Демона 5/5.
Cogmaster Обычный Миньон Общие Любые 1 1 2 Имеет +2 к атаке, пока у вас есть мех.
подавить Редкий Заклинание Общие Охотник 1 Нанести 2 повреждения миньону. Нанесите по одному урону за каждого Зверя под вашим контролем.
Арджент Брэггарт Эпический Миньон Общие Паладин 2 1 1 Боевой клич: Увеличьте атаку и здоровье, чтобы соответствовать самому высокому уровню на поле битвы.
Топор охотника за головами Обычный Оружие Охотник 2 2 2 Боевой клич: Если вы контролируете Зверя, получите +1 к прочности.
Наемник Лушуотер Обычный Миньон Мурлок Любые 2 3 2 Боевой клич: Если вы контролируете мурлока, получите + 1 / + 1.
Откройте клетки Обычный Заклинание Общие Охотник 2 Секрет: В начале вашего хода, если вы контролируете двух миньонов, вызовите животное-компаньона.
Вождь Южного побережья Обычный Миньон Мурлок Шаман 2 3 2 Боевой клич: Если вы контролируете другого мурлока, нанесите 2 повреждения.
Переводчик Эпический Миньон Общие Любые 2 2 2 Эффект зависит от того, на какой игровой доске вы находитесь.
Рейдер из клана Костеглодов Обычный Миньон Общие Воин 3 3 3 Боевой клич: Если есть поврежденное существо, получите + 1 / + 1 и Рывок .
Серый мудрец Эпический Миньон Общие Разбойник 3 3 3 Боевой клич: Если вы контролируете миньона Stealthed , возьмите 2 карты.
Одинокий чемпион Редкий Миньон Общие Любые 3 2 4 Боевой клич: Если под вашим контролем нет других миньонов, вы получите провокации и Божественного щита .
Водный мокасин Обычный Миньон Зверь Разбойник 3 2 5 Скрытность
Имеет Ядовитых , пока у вас нет других миньонов.
Баррикада Обычный Заклинание Общие 4 Призывает стража 2/4 с помощью Насмешки . Если это ваш единственный миньон, призовите другого.
Дренейский резчик тотемов Редкий Миньон Общие Шаман 4 4 5 Боевой клич: Прирост + 1 / + 1 за каждый дружественный тотем.
Безрассудный ученик Редкий Миньон Общие Маг 4 3 5 Боевой клич: Используйте свою силу героя во всех врагов.
Военачальник Северного Волка Бесплатно Миньон Общие Любые 5 4 4 Боевой клич: Прибавка + 1 / + 1 за каждого дружественного миньона на поле битвы.
Директор Кел’Тузад Легендарный Миньон Общие Любые 5 4 6 Spellburst: Если заклинание уничтожает любых существ, призовите их.
Палатка Trasher Эпический Миньон Дракон Воин 5 5 5 Спешка .Стоит на (1) меньше за каждого дружественного миньона с уникальным типом миньона.
Волшебный заменитель Обычный Миньон Общие Любые 6 6 6 Боевой клич: Если у вас урона от заклинаний , вызовите его копию.
Кровавый зверь Редкий Миньон Общие Воин 7 5 8 Rush
Стоит на (1) меньше за каждого поврежденного миньона.
Показаны все 21 карта

Миньон, связанный с типом []

Эти карты имеют эффекты, относящиеся к любому типу миньонов. Для карточек, которые взаимодействуют с определенными типами, см. Страницы отдельных типов.

Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Палатка Trasher Эпический Миньон Дракон Воин 5 5 5 Спешка .Стоит на (1) меньше за каждого дружественного миньона с уникальным типом миньона.
Хранитель мусора Эпический Миньон Общие Любые 5 3 3 Боевой клич: Наносит 3 повреждения миньону и всем остальным существам того же типа.
Н’Зот, Бог глубин Легендарный Миньон Общие Любые 9 5 7 Боевой клич: Воскресите дружественного миньона каждого типа.
Показаны все 3 карты

Интересные факты []

  • Типы «Механический» и «Элементаль» изначально были среди этих неиспользуемых тегов, пока они не были добавлены в игру и задним числом не применялись к ряду уже существующих миньонов одновременно. Механика была переименована в Mech и добавлена ​​ Goblins vs Gnomes . Элементаль был добавлен в : Путешествие в Ун’Горо .
Хотя эти типы могут показать потенциал для будущих направлений игрового процесса в Hearthstone , их текущее появление в игровых данных — это просто пережиток ранних стадий разработки игры.Некоторые из этих типов можно увидеть на ранних скриншотах, например, этот из альфа-версии игры.
  • С момента разработки Curse of Naxxramas разработчики рассматривали возможность добавления типа миньона-нежити, и Майк Донайс описывает его как «тип миньона, который встречается чаще всего». О типе «много говорили […]» во время разработки Knights of the Frozen Throne , но в конечном итоге команда решила, что это «не совсем того стоит» реализовывать.Тип Undead все еще может быть добавлен в один прекрасный день, но в настоящее время это не планируется. По мнению Донэса, у создания нового типа миньонов не так много недостатков, но одна из причин, по которой команда решила не делать этого, заключалась в добавлении типа Элементаль в предыдущем Путешествие в Ун’Горо . и «создание двух новых типов миньонов подряд для меня не имело смысла». [6]

Галерея []

Рамки для карточек
Двухклассные рамки
История

Список литературы []

Все — Hearthstone Wiki

Все — это тип миньона, который содержит все типы миньонов.

Примечания []

  • Миньонов всех типов можно найти с помощью случайных эффектов и опций обнаружения, которые относятся к любому конкретному типу. Например, Nightmare Amalgam может быть создан Murloc Knight или обнаружен Tomb Spider.
  • Миньоны всех типов могут одновременно иметь синергию нескольких типов для разных типов.
  • Миньоны всех типов уязвимы для всех типов разрушительных эффектов.

Стратегия []

Миньоны всех типов довольно универсальны, но компенсируют это чрезвычайной способностью к разбрызгиванию.Их можно использовать как наполнитель для любой тематической колоды. Их можно нарисовать с помощью специальных поисковых запросов, таких как Sense Demons и Ice Fishing, даже если ваша колода не использует этот тип.

Универсальные карты []

Коллекционный []

Название / Описание Редкость Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Цирк Амальгама Обычный Все Любые 4 4 5 Насмешка
Имеет все типы миньонов.
Показана единственная карта
Дикий формат
Этот раздел касается контента исключительно для формата Wild.
Название / Описание Редкость Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Кошмар Амальгама Эпический Все Любые 3 3 4 Имеет все типы миньонов.
Показана единственная карта

Безнадежно []

Дикий формат
Этот раздел касается контента исключительно для формата Wild.
Название / Описание Редкость Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Амальгама Все Любые 1 1 1 Имеет все типы миньонов.
Показана единственная карта

Карты, генерирующие миньонов всех типов []

Эти карты вводят в игру новых миньонов всех типов с помощью текста их карт.

Дикий формат

Этот раздел касается контента исключительно для формата Wild.
Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Ведьма клана Хенча Эпический Миньон Общие Любые 4 3 3 Боевой клич: Призывает две слияния 1/1 со всеми типами миньонов.
Показана единственная карта

Достижения []

Изменения в патче []

Все — Hearthstone Wiki

Все — это тип миньона, который содержит все типы миньонов.

Примечания []

  • Миньонов всех типов можно найти с помощью случайных эффектов и опций обнаружения, которые относятся к любому конкретному типу. Например, Nightmare Amalgam может быть создан Murloc Knight или обнаружен Tomb Spider.
  • Миньоны всех типов могут одновременно иметь синергию нескольких типов для разных типов.
  • Миньоны всех типов уязвимы для всех типов разрушительных эффектов.

Стратегия []

Миньоны всех типов довольно универсальны, но компенсируют это чрезвычайной способностью к разбрызгиванию. Их можно использовать как наполнитель для любой тематической колоды. Их можно нарисовать с помощью специальных поисковых запросов, таких как Sense Demons и Ice Fishing, даже если ваша колода не использует этот тип.

Универсальные карты []

Коллекционный []

Название / Описание Редкость Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Цирк Амальгама Обычный Все Любые 4 4 5 Насмешка
Имеет все типы миньонов.
Показана единственная карта
Дикий формат
Этот раздел касается контента исключительно для формата Wild.
Название / Описание Редкость Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Кошмар Амальгама Эпический Все Любые 3 3 4 Имеет все типы миньонов.
Показана единственная карта

Безнадежно []

Дикий формат
Этот раздел касается контента исключительно для формата Wild.
Название / Описание Редкость Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Амальгама Все Любые 1 1 1 Имеет все типы миньонов.
Показана единственная карта

Карты, генерирующие миньонов всех типов []

Эти карты вводят в игру новых миньонов всех типов с помощью текста их карт.

Дикий формат

Этот раздел касается контента исключительно для формата Wild.
Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Ведьма клана Хенча Эпический Миньон Общие Любые 4 3 3 Боевой клич: Призывает две слияния 1/1 со всеми типами миньонов.
Показана единственная карта

Достижения []

Изменения в патче []

Все — Hearthstone Wiki

Все — это тип миньона, который содержит все типы миньонов.

Примечания []

  • Миньонов всех типов можно найти с помощью случайных эффектов и опций обнаружения, которые относятся к любому конкретному типу. Например, Nightmare Amalgam может быть создан Murloc Knight или обнаружен Tomb Spider.
  • Миньоны всех типов могут одновременно иметь синергию нескольких типов для разных типов.
  • Миньоны всех типов уязвимы для всех типов разрушительных эффектов.

Стратегия []

Миньоны всех типов довольно универсальны, но компенсируют это чрезвычайной способностью к разбрызгиванию. Их можно использовать как наполнитель для любой тематической колоды. Их можно нарисовать с помощью специальных поисковых запросов, таких как Sense Demons и Ice Fishing, даже если ваша колода не использует этот тип.

Универсальные карты []

Коллекционный []

Название / Описание Редкость Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Цирк Амальгама Обычный Все Любые 4 4 5 Насмешка
Имеет все типы миньонов.
Показана единственная карта
Дикий формат
Этот раздел касается контента исключительно для формата Wild.
Название / Описание Редкость Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Кошмар Амальгама Эпический Все Любые 3 3 4 Имеет все типы миньонов.
Показана единственная карта

Безнадежно []

Дикий формат
Этот раздел касается контента исключительно для формата Wild.
Название / Описание Редкость Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Амальгама Все Любые 1 1 1 Имеет все типы миньонов.
Показана единственная карта

Карты, генерирующие миньонов всех типов []

Эти карты вводят в игру новых миньонов всех типов с помощью текста их карт.

Дикий формат

Этот раздел касается контента исключительно для формата Wild.
Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Ведьма клана Хенча Эпический Миньон Общие Любые 4 3 3 Боевой клич: Призывает две слияния 1/1 со всеми типами миньонов.
Показана единственная карта

Достижения []

Изменения в патче []

Все — Hearthstone Wiki

Все — это тип миньона, который содержит все типы миньонов.

Примечания []

  • Миньонов всех типов можно найти с помощью случайных эффектов и опций обнаружения, которые относятся к любому конкретному типу. Например, Nightmare Amalgam может быть создан Murloc Knight или обнаружен Tomb Spider.
  • Миньоны всех типов могут одновременно иметь синергию нескольких типов для разных типов.
  • Миньоны всех типов уязвимы для всех типов разрушительных эффектов.

Стратегия []

Миньоны всех типов довольно универсальны, но компенсируют это чрезвычайной способностью к разбрызгиванию. Их можно использовать как наполнитель для любой тематической колоды. Их можно нарисовать с помощью специальных поисковых запросов, таких как Sense Demons и Ice Fishing, даже если ваша колода не использует этот тип.

Универсальные карты []

Коллекционный []

Название / Описание Редкость Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Цирк Амальгама Обычный Все Любые 4 4 5 Насмешка
Имеет все типы миньонов.
Показана единственная карта
Дикий формат
Этот раздел касается контента исключительно для формата Wild.
Название / Описание Редкость Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Кошмар Амальгама Эпический Все Любые 3 3 4 Имеет все типы миньонов.
Показана единственная карта

Безнадежно []

Дикий формат
Этот раздел касается контента исключительно для формата Wild.
Название / Описание Редкость Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Амальгама Все Любые 1 1 1 Имеет все типы миньонов.
Показана единственная карта

Карты, генерирующие миньонов всех типов []

Эти карты вводят в игру новых миньонов всех типов с помощью текста их карт.

Дикий формат

Этот раздел касается контента исключительно для формата Wild.
Название / Описание Редкость Тип Подтип Класс Стоимость Атк. лс Описание
Ведьма клана Хенча Эпический Миньон Общие Любые 4 3 3 Боевой клич: Призывает две слияния 1/1 со всеми типами миньонов.
Показана единственная карта

Достижения []

Изменения в патче []

Представляем базовый набор и классический формат

У нас на горизонте несколько важных изменений, которые мы готовы обсудить. Когда наборы карт из Года Дракона (Восстание теней, Спасители Ульдума, Нисхождение драконов, Посвященный Охотник на демонов) меняются на Дикие при запуске нашего следующего дополнения, мы планируем переместить Базовые и Классические наборы в Дикие , чтобы освободить место для нового базового набора !

Представляем базовый набор

Базовый набор заменяет базовые и классические карты в стандартном формате и будет содержать выбор из 235 карт.

После смены набора в этом году в Стандарт будут входить наборы карт из Года Феникса (Пепел Запределья, Академия Некроситета, Безумие на ярмарке Новолуния, Мини-набор рас ярмарки Новолуния), следующего дополнения и нового Базового выпуска!

Базовый набор будет бесплатным для всех игроков и заменит Базовый и Классический в Стандартном в качестве тщательно подобранного набора из 235 карт, предназначенных для обеспечения современной коллекции стартовых карт для игроков всех типов и сделать Hearthstone еще более доступным для новичков.Некоторые из карт базового выпуска возвращаются из предыдущих выпусков, некоторые — переработанные фавориты, а 31 карта — совершенно новая!

Базовый набор (ОБНОВЛЕНО):

  • 88 карт возвращаются из Classic (54 карты классов, 34 нейтральные карты).
  • 52 карты, возвращающиеся с базового уровня (41 карта классов, 12 нейтральных карт).
  • 55 карт возвращаются из Wild (36 карт классов, 19 нейтральных карт).
  • 4 карты, возвращающиеся из Пепла Запределья (4 карты класса охотников на демонов).
  • 4 карты, возвращаемые Посвященным Охотником на Демонов.
  • 1 карта возвращается из Зала славы (Shadowform).
  • 31 новая карта (20 карт классов, 11 нейтральных карт).

Как и в Базовом наборе, вы будете зарабатывать карты Базового набора, повышая уровень каждого класса. Все карты классов Базового набора награждаются между уровнями 1-10 для каждого класса, а карты Нейтрального Базового набора будут разблокированы на основе суммы всех уровней вашего класса вместе, вплоть до общего уровня 60.Золотые версии карт Базового набора можно разблокировать, выполнив Достижения, связанные с победными играми для каждого класса.

Когда вы войдете в систему после ротации, вам автоматически будут предоставлены новые карты Базового набора, равные вашему текущему уровню для каждого класса! *

В отличие от того, как раньше функционировали Базовый и Классический, Базовый выпуск будет обновляться каждый год. В конце каждого (Hearthstone) года новый Базовый набор заменяет предыдущий, состоящий из новых и существующих карт.Когда это произойдет, вращающиеся карты Базового набора будут автоматически заменены новыми в вашей Коллекции.

* Карты базового набора будут автоматически добавлены в вашу коллекцию после смены набора. Когда это произойдет, игроки не увидят всплывающее окно в игре.

Представляем устаревший набор

Базовые и Классические карты присоединятся к Wild в виде набора карт под названием «Наследие».

Когда базовый выпуск будет добавлен при ротации, мы полностью упраздним Зал славы.Базовый и классический наборы перейдут в Wild под новым названием — Legacy Set , куда также попадет большинство карт из Зала славы. Есть несколько исключений: Генн Седогрив, Баку Пожиратель Луны и другие карты Зала славы из Ведьминого леса вернутся в набор Ведьмин лес, а Shadowform вернется в Стандарт как часть базового выпуска!

После того, как классический набор присоединится к традиционному набору в дикой природе, все классические карты и их золотые версии теперь можно будет создавать и распылять.* Базовые карты и их золотые версии будут предоставлены всем игрокам, у которых разблокирован Wild, бесплатно при ротации, как и обычные версии карт инициации Охотника на демонов (карты инициации Золотого Охотника на демонов по-прежнему можно будет создавать и распылять).

* Карты Зала славы из промо-акций (Золотой элитный вождь тауренов, Золотой Гелбин Mekkatorque) по-прежнему невозможно будет создать.

Представляем классический формат

Создавайте колоды и соревнуйтесь, используя оригинальные 240 карт Hearthstone, как это было в 2014 году, когда была запущена игра!

Мы рады сообщить, что мы запустим классического формата вместе с патчем для нашего следующего дополнения! * Классический формат предлагает игрокам создавать колоды и соревноваться, используя оригинальные 240 карт Hearthstone, как это было в 2014-м году. который был запущен в Hearthstone!

При входе в систему после нашего патча для следующего дополнения (до того, как содержимое дополнения будет разблокировано), вся ваша коллекция базовых, классических и соответствующих карт Зала славы будет отражена и доступна для создания колоды в классическом формате — как это было в 1.Патч 0.0.5832 от июня 2014 года (после того, как мы внесли несколько важных изменений), все изменения баланса с тех пор отменены. Да, в классическом формате Warsong Commander может дать миньонам Charge, Holy Smite может пойти в лицо, а Leeroy Jenkins будет стоить 4 маны! Если вы хотите пережить опыт старой школы Hearthstone, Classic станет для вас местом!

* В этом блоге изначально говорилось, что Classic будет работать вместе с ротацией наборов, которая происходит при запуске расширения. Мы обновили его, чтобы отразить, что Classic откроется раньше, с 20.0 патч.

В дальнейшем разблокировка формата Wild также предоставит доступ к классическому формату. Системы вознаграждений, системы рангов и сезоны Classic будут работать так же, как Standard и Wild, и, как и эти форматы, Classic будет иметь свой собственный пул для подбора игроков. Вы сможете бросить вызов своим друзьям в классическом формате с первого дня, а игры, сыгранные в классическом формате, будут засчитываться в счет любых соответствующих достижений.

Карты

классического формата появятся в отдельном разделе в Менеджере коллекций, а колоды классического формата будут иметь уникальную рамку на странице выбора колод, чтобы отличать их от ваших стандартных и диких колод.Говоря о странице выбора колод, , мы также рады сообщить, что мы увеличим общее количество слотов для колод с 18 до 27 вместе с выпуском Classic!

Наборы

Classic теперь будут добавлены в вашу коллекцию для классического формата, а также в набор Legacy в Wild. Если у вас есть Knife Juggler в вашей коллекции, у вас будет две его версии: одна, которую можно использовать в Wild с 2 атаками и 2 здоровьем, и одна, которую вы можете использовать в классическом формате, как это было в 2014 году с 3 атаками и 2 Здоровье.

карт, которые были добавлены в классический набор позже в истории Hearthstone, нельзя будет использовать в классическом формате или выпадать из классических наборов, но их можно будет создать как часть набора наследия в дикой природе. Сюда входят:

  • [[сосулька]]
  • [[Фолиант интеллекта]]
  • [[Зов пустоты]]
  • [[Воровство]]
  • [[Осадный разрушитель]]
  • [[Дар дикой природы]]
  • [[Праведность]]
  • [[Светик]]
  • [[Верховный инквизитор Вайтмейн]]
  • [[Barrens Stablehand]]
  • [[SI: 7 Лазутчик]]
  • [[Чародейский пожиратель]]
  • [[Кул-тирасский капеллан]]
  • [[Покоритель Алого ордена]]
  • [[Слово Тьмы: Руины]]
  • [[Натали Селин]]

Наконец, поскольку карты из классических наборов больше нельзя использовать в стандартной версии, мы заменим классические наборы в различных наградах (например, потасовки в таверне и достижения) другими недавними наборами карт.

Часто задаваемые вопросы
  • Можно ли играть в Базовый набор только в Стандартном?
    • Нет. Базовый набор также можно использовать в Wild.
  • Будет ли базовый набор стоить денег?
    • Нет. Базовый набор бесплатный . Когда вы достигнете 10-го уровня с классом, у вас навсегда останутся все карты классов Базового выпуска для этого класса. 60-й уровень для всех классов навсегда откроет все нейтральные карты Базового выпуска! Когда карты в Базовом наборе меняются в первый раз, соответствующие карты в вашей Коллекции автоматически заменяются новыми.
  • Связаны ли с этим какие-либо возмещения за пыль?
    • Нет. Мы меняем базовый и классический на дикий, как и другие наборы карт, которые в прошлом перешли на дикий, и предоставляем новый базовый набор бесплатно. Никакие карты в Standard или Wild не нерфятся.
  • У меня есть все классы уровня 10 или выше, получу ли я полный базовый набор при ротации выпусков?
    • Да, при заданном ротации у вас будет разблокирован полный базовый набор.Карты Базового выпуска разблокируются в зависимости от уровня класса (довольно легко), независимо от того, владеете ли вы исходной картой или нет. Разблокирование карты в базовом наборе не дает вам права собственности на карту в исходном наборе. Вы можете использовать их в течение всего года. В следующем году в Базовый набор войдет другой набор карточек.
  • Заменит ли Базовый выпуск Базовый и Классический на Арене?
    • Да, Базовый выпуск заменит Базовый и Классический в следующей ротации Арены, которая состоится при запуске нашего следующего дополнения.
  • Сможем ли мы сейчас получить Генна Седогрива, Баку Пожирателя Луны и другие карты Зала славы из Ведьминвуда в колодах карт Ведьмин леса?
    • Да, вы сможете распаковать всех миньонов Ведьминого леса, которые ранее были в Зале славы, из пакетов Ведьминого леса после изменения формата.
  • Что происходит с Shadowform?
    • Shadowform возвращается в Стандарт как часть Базового выпуска, но он также будет доступен для игры в Дикой природе как часть набора Наследия, а также доступен для использования в Классическом формате.
  • Как теперь классические пакеты работают со стандартными?
    • Классические наборы по-прежнему содержат классические карты, которые теперь можно будет использовать в классическом формате и в Wild как часть устаревшего набора. Классические карты, не входящие в Базовый набор, нельзя будет использовать в Стандартном. Мы корректируем награды за самые разные квесты, достижения и т. Д. которые ранее выдавали классические наборы, чтобы получить вместо них стандартные награды.
  • Могу ли я распустить версию карты в классическом формате и оставить версию в Wild, которая является частью устаревшего набора, или наоборот?
    • №Вы не можете расколдовать или заработать эти карты по отдельности. Хотя характеристики, текст карты и эффекты могут быть разными, на самом деле это одна и та же карта, отображаемая двумя разными способами.
  • Могу ли я распустить карты Классического формата / Устаревшие?
    • Да, карты классического формата / унаследованные карты можно распечатать. Но, как указано в ответе выше, классический формат и устаревшая версии карты не являются дубликатами друг друга; если вы разочаруете Лироя Дженкинса, он исчезнет как из вашей Коллекции классического формата, так и из Наследия.
  • Будет ли Demon Hunter в классическом формате?
    • Нет. Охотника на демонов не было в Hearthstone в 2014 году, поэтому он не будет частью классического формата.
  • Будут ли карты в классическом формате такими же, как в 2014 году?
    • Все изменения баланса для этих карт за последние годы будут отменены, но косметические изменения останутся. Например: охотник Скверны будет ловцом Скверны и не вернется к Суккубу.Также все базовые карты из Зала славы будут обычной редкости в классическом формате.
  • Будут ли в будущем внесены изменения в классический формат (добавлены дополнительные расширения и т. Д.)?
    • В настоящее время нам больше нечего анонсировать, но мы с нетерпением ждем отзывов игроков о классическом формате!
  • Почему 27 слотов для колод? Это кажется странным числом.
    • Мы сохраняем тот же знакомый интерфейс выбора колоды, но добавляем еще одну страницу с 9 ячейками.
  • Вы меняете набор карт, из которых берет Зефрис Великий?
    • Нет. Зефрис Великий переходит в «Дикий» вместе со «Спасителями Ульдума» и по-прежнему будет использовать те же базовые и классические карты, которые теперь входят в набор «Наследие».
  • Что происходит с Whizbang?
    • Whizbang останется в Wild как часть набора Boomsday и будет обновляться для каждого основного выпуска в будущем.
  • Когда будут запущены «Базовый выпуск» и «Классический формат»?
    • Хотя сегодня у нас нет сроков, но классический формат будет запущен вместе с патчем для нашего следующего дополнения, а Базовый набор будет запущен с ротацией наборов, когда появится контент для следующего расширения.
  • Будет ли на PlayHearthstone.com страница, на которой мы сможем увидеть полный базовый выпуск и все карты в классическом формате?
    • Да! Полный базовый набор будет представлен через несколько дней после BlizzConline и будет доступен для раннего создания колоды в библиотеке карт.Библиотека карт будет обновлена, чтобы включить все карты для классического формата, когда она выйдет в свет с патчем для нашего следующего расширения.

Подключайтесь к BlizzConline 19 февраля, чтобы узнать больше о базовом выпуске и классическом формате! У нас есть несколько интересных новостей, прежде чем мы расскажем о некоторых новых и революционных картах Базового выпуска!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *