История Warcraft | Глава I: Мифы
Титаны и Формирование Вселенной
Никто не знает точно, как создавалась вселенная. Некоторые считают, что катастрофический космический взрыв послал миры в бесконечное вращение в просторах Великой Тьмы (Great Dark) — миры, которые однажды принесли бы невиданное и огромное разнообразие форм жизни невиданного и ужасного разнообразия. Другие верят тому, что вселенная целиком была создана одной всемогущей сущностью. И хотя точное происхождение хаотичной вселенной остается загадкой, ясно одно, что возникла раса могучих существ, которые несли стабильность и порядок в разные миры и обеспечивали безопасное будущее для тех, кто последовал бы за ними.
Титаны (Titans), колоссальные существа, боги с металлической кожей из дальних просторов космоса, исследовали новорожденную вселенную и принимались за работу в мирах, с которыми они столкнулись. Они гранили миры, поднимая могущественные горы и расчищая обширные моря. Они вдыхали небеса и бушующие атмосферы во все сущее. Это была часть их непостижимого, дальновидного плана по созданию порядка из хаоса. Они даже наделили примитивные расы влечением к созданному ими и поддержке целостности своих миров. Управляемые элитной группой, известной как Пантеон (Pantheon), Титаны принесли порядок на сто миллионов миров рассеянных в Великой Тьме в течение первых веков их создания.
Милосердный Пантеон, который старался обезопасить эти упорядоченные миры, был бдителен к угрозе нападения со стороны жестокого потусторонних сущностей Искривленного Пространства (Twisted Nether). Пространство — эфирное измерение хаотичной магии, которая связывала бесчисленные миры вселенной, были убежищем бесконечному число пагубных, демонических существ, которые искали лишь пути уничтожения жизни и пожирания энергии всего живого во вселенной. Неспособные избавиться от зла или порочности в любой форме, Титаны изо всех сил пытались найти способ покончить с постоянной угрозой демонов.
Саргерас и Предательство
Через какое-то время, демоны пробились в миры Титанов из Искривленного Пространства, и Пантеон выбирал своего самого великого воина, Саргераса (Sargeras), исполнять роль первой линии защиты. Благородный гигант из литой бронзы, Саргерас выполнял свои обязанности в течении бесчисленных тысячелетий, ища и уничтожая этих демонов везде где мог их найти. За эры, Саргерас столкнулся с двумя мощными демоническими расами, обе были помешаны на достижении власти и господства над всей вселенной. Эредары (Eredar) — коварная борьба дьявольских волшебников, использующие свои темные знания для вторжения и порабощения миров. Местные расы захваченных ими миров были видоизменены злой силой Эредаров и превращены в демонические обличия. Хотя, практически неограниченных сил Саргераса было более чем достаточно, чтобы нанести поражение мерзким Эредарам, он был очень обеспокоен коррупцией созданий и всепоглощающим их злом.
Неспособный к пониманию такой развращенности, Титан начал приходить в задумчивую депрессию. Несмотря на его возрастающую неловкость, Саргерас продолжал избавлять вселенную от колдунов, заманивая их в ловушки, в закоулках Искривленного Пространства.
В то время как его замешательство и страдание углублялись, Саргерас был вынужден бороться с другой расой, разрушителями порядка Титанов: Натрезимами (Nathrezim). Эта темная раса демонов, также известных как Повелители Ужаса (DreadLords), завоевавших множество населенных миров, завладевая их исконными жителями и склоняя их к тьме. Подлые, интригующие Повелители Ужаса направляли целые нации друг против друга, управляя ими в легкомысленной ненависти и недоверии. Саргерас победил Натрезимов легко, но их пагубное влияние сильно повлияло на него.
Поскольку сомнение и отчаяние брали верх над чувствами Саргераса, он потерял всю веру не только в свою миссию, но также и в замыслы Титанов по упорядочиванию вселенной. В конечном итоге он пришел к мысли, что понятие самого порядка было безумным и только хаос и развращенность были единственной постоянной в пределах темной, одинокой вселенной. Его товарищи Титаны пробовали убедить Саргаса в его ошибке и успокоить его бушующие эмоции, но он расценивал их более оптимистические верования как корыстное заблуждение. Уходя из их рядов навсегда, Саргерас отправился на поиски своего собственного места во вселенной. Хотя Пантеон и был опечален его отъездом, Титаны никогда не могли предвидеть, насколько падет их потерянный брат.
Со временем безумие Саргераса поглотило последние остатки его отважного духа и он стал думать что сами Титаны были ответственны за неудачи созданного ими. Решив, наконец, обратить в ничто их работу во всей вселенной, он решил создать непобедимую армию, которая повергла бы вселенную в пламя.
Даже внешний вид Саргераса исказился от того разложения, которое отравило его когда-то благородное сердце. Его глаза, волосы, и борода превратились в пламя, его бронзовая кожа раскололась, чтобы открыть бесконечную печь, горящую ненавистью.
В своей ярости, Саргерас разрушил темницы Эредаров и Натрезимов и освободил отвратительных демонов. Эти хитрые существа склонились перед яростью Темного Титана и предложили ему свое служение, любым злонамеренный способом, на который были способны. Из рядов Эредаров, Саргерас выбрал двух самых могучих для командования демонической армией разрушения. Кил’джадэн Обманщик (Kil’jaeden the Deceiver) был выбран для поисков самой темной расы во вселенной и принимать их в ряды темной армии. Второй чемпион, Архимонд Осквернитель (Archimonde Defiler), был избран вести огромные армии Саргераса в сражение против тех, кто осмелится сопротивляться желанию Титана.
Первым шагом Кил’джадэна было порабощение Лордов Ужаса своей ужасной властью. Лорды Ужаса служили как его личные агенты по всей вселенной, и они находили удовольствие в нахождении примитивных рас для развращения и подчинения своему хозяину. Первым среди Повелителей Ужаса был Тикондриус Темнейший (Tichondrius Darkener). Тикондриус служил Кил’джадэну как совершенный солдат и согласился принести пламя Саргераса во все темные углы вселенной.
Могущественный Архимонд также уполномочивал собственных агентов. Призвав пагубных Повелителей Преисподней (Pit Lords) и их жестокого лидера Маннороха Разрушителя (Mannoroth Destructor), Архимонд надеялся создать боевую элиту, которая уничтожала бы все живое.
Как только Саргерас видел, что армии его были наполнены и готовы чтобы исполнять каждую его команду, он выпустил его яростные силы в безграничность Великой Тьмы. Он дал название своей разрастающейся армии Пылающий Легион (Burning Legion). До сих пор осталось неизвестно, сколько миров по всей вселенной они поглотили и испепелили за время своего Пылающего Крестового похода.
Древние Боги и Создание Азерота
Титаны, не зная о плане Саргераса обратить вспять их работу, продолжали двигаться от мира к миру, формируя и упорядочивая планеты, так как они считали целесообразным. Во время их продвижения они обнаружили небольшой мир, который позже его обитатели назовут Азеротом (Azeroth). После изменения первоначальной формы мира, Титаны столкнулись с множеством враждебных элементальных существ. Эти Элементали (Elementals), которые поклонялся расе злых и непостижимых существ, известных только как Древние Боги, которые дали клятву изгнать Титанов и сохранить свой мир ненарушенным прикосновением металлических захватчиков.
Пантеон, остановленный склонностью Древних Богов к злу, начал войну с Элементалями и их темными хозяевами. Армии Древних Богов вели наиболее могущественные Элементали: Рагнарос Повелитель Огня (Ragnaros Firelord), Теразана Мать Камня (Therazane Stonemother), Аль’Акир Повелитель Ветра (Al’Akir Windlord), и Нептулон Охотник Приливов (Neptulon Tidehunter). Их хаотичные силы бушевали на поверхности мира и сталкивалась с Титанами. Хотя мощь Элементалей была за пределами понимания смертных, их объединенные силы не смогли остановить могущественных Титанов. Один за другим, Повелители Стихий пали, и их силы рассеялись.
Пантеон разрушил цитадели Древних Богов и сковал пятерых Богов далеко за пределами мира. Без поддержки бушующего духа силой Древних Богов, привязывающей их к миру, Элементали были высланы на глубинные равнины, где они боролись друг с другом в течение всей вечности. С уходом Элементалей, успокоилась природа, и мир был приведен в мирную гармонию. Титаны увидели, что угроза ушла, и принялись за работу.
Титаны наделяли силой множество рас, чтобы те помогали им преобразить мир. Для помощи в создании бездонных пещер под землей, Титаны создали громоподобную расу из волшебного, живого камня. Помогать им в создании морей и подъеме земли со дна моря, Титаны создавали огромных, но послушных и смирных морских гигантов. Много веков Титаны двигали и формировали землю, до тех пор как, наконец, остался один совершенный континент. В центре континента, Титаны создали озеро сверкающей энергии. Озеро, которое они назвали Колодец Вечности, должно было быть источником жизни этого мира. Его мощные энергии лелеяли кости мира и создавали жизнь, чтобы в последствии она пустила корни в богатую почву земли. Через какое-то время, растения, деревья, монстры, и существа различных видов начали процветать на исконном континенте. Поскольку сумерки упали в заключительный день их работы, Титаны назвали континент Калимдор (Kalimdor), что означало «земля вечного звездного света».
Правление Драконов
Удовлетворенные тем, что маленький мир приведен к порядку и что их работа была сделана, Титаны приготовились покинуть Азерот. Однако, прежде, чем они ушли, они наделили самые великие создания мира миссией наблюдения за Калимдором, чтобы никакая сила не угрожала совершенному спокойствию мира. В то время, было много Драконов (Dragonflights). И все же было пятеро Драконов , которые превосходили своих братьев. Это были те пять Драконов, которых Титаны выбрали присматривать за подающим надежды миром. Величайшие члены Пантеона наполнили частью своей силой каждого из лидеров Драконов. Эти Величественные Драконы (указанные ниже) стали известными как Великие Аспекты, или Аспекты Дракона.
Аман’Тул (Aman’Thul), Великий Отец Пантеона, подарил часть своей космической силы огромному бронзовому дракону, Ноздорму (Nozdormu). Великий Отец наделил Ноздорму силой хранить само время и регулировать вечно вращающиеся пути предопределенности и судьбы. Стоический, благородный Ноздорму стал известен как Безвременный (Timeless One).
Титан Эонар (Eonar), Покровительница всего живого, дала часть своих сил Красному Дракону, Алекстразе (Alexstrasza). С тех пор, Алекстраза была бы известна как Связующая Жизни (Life-Binder), и она охраняла все живущие существа в пределах мира. Из-за ее высшей мудрости и безграничного сострадания ко всем живым существам, Алекстраза была коронована в Королеву Драконов и доминировала над своим видом.
Эонар также благословила младшую сестру Алекстразы, гибкого Зеленого Дракона Исеру (Ysera), частью природной силы. Исера погрузилась в вечный транс, ведущего к вечному Сну Создания. Известная как Спящая (Dreamer), она следила за растущими дебрями мира из своего зеленого царства, Изумрудного Сна.
Норганон (Norgannon), хранитель знаний и маг мастер Титанов, предоставил синему дракону, Малигосу (Malygos), часть своих обширных знаний. С тех пор, Малигос был бы известен как Плетущий Знания (Spell-Weaver), хранитель волшебных знаний и скрытых тайн.
Кхаз’горот (Khaz’goroth), Титан создатель и кузнец мира, подарил часть своей мощи могущественному Черному Змею, Нельтариона(Neltharion). Велико сердечный Нельтарион, известный впоследствии как Хранитель Земли (Earth-Warder), был наделен властью над землей и недрами мира. Он воплотил силу мира и служил Алекстразе великой поддержкой.
Таким образом, наделенные особыми дарами, Пять Аспектов служили защитой мира во время отсутствия Титанов. С драконами готовыми охранять созданное, Титаны покинули Azeroth навсегда. К сожалению, это был только вопрос времени, когда Саргерасом узнет о существовании новорожденного мира….
Пробуждение Мира и Колодец Вечности
За десять тысяч лет до того, как орки и люди столкнулись в их Первой Войне, в мире Азерота был только один массивный континент, окруженный морем. Эта земля, известная как Калимдор, был домом множеству неравных рас и существ, сражающееся за выживание среди диких стихий пробуждавшегося мира. В темном центре континента было таинственное озеро сверкающей энергии. Озеро, которое позже назвали Колодец Вечности, было истинное сердце мировой магии и природных сил. Черпая бесконечную энергию из Великой Тьмы вне мира, Колодец действовал как мистический источник, отсылая свои мощные энергии по всему миру, чтобы лелеять жизнь во всех ее невиданных формах.
Со временем, примитивное племя ночных гуманоидов осторожно приблизились к берегам зачарованного озера. Дикие, ведущие кочевой образ жизни гуманоиды, привлеченные странными энергиями Колодца, построили грубые дома на его спокойных берега. Через какое-то время, сила Колодца влияла на племя, делая их сильными, мудрыми и практически бессмертными. Племя дало себе имя Калдореи (Kaldorie), которое означало «дети звезд» на их родном языке. Для празднований их подающего надежды общества, они построили большие здания и храмы в окрестностях озера.
Калдореи, или ночные эльфы, как они назывались позже, поклонялись лунной богине, Элуне (Elune), и верили в то, что она спала в мерцающих глубинах Колодца в течение дневных часов. Ранней ночь жрецы и провидцы эльфов изучали Колодец с жадным любопытством, с целью познать его невыразимые тайны и силу. По мере роста их общества, ночные эльфы исследовали просторы Калимдора и сталкивались с другими его жителями. Единственные существа, которые остановили их, были древние и мощные Драконы. Огромные змееподобные животные вели затворнический образ жизни, но они сделали много для охраны известных земель от возможных угроз. Ночные эльфы узнали, что драконы считали себя защитниками мира — и согласились с тем, что лучше оставить в покое Драконов и их тайны.
Любопытство ночных эльфов привело их к встрече и оказанию им дружеской поддержки множеством могущественных существ, не последним из которых был Ценариус (Cenarius), могучий полубог исконных лесных земель. Великодушный Ценариус полюбил любознательных ночных эльфов и провел много времени обучая их естеству мира. Спокойные Калдореи развили сильную связь с живыми лесами Калимдора и наслаждались гармоничным природным равновесием.
Проходили бесконечные века и цивилизация ночных эльфов расширялась как территориально, так культурно. Их храмы, дороги, и жилые места простирались во все направления темного континента. Азшара (Azshara), красивая и одаренная королева ночных эльфов, выстроила огромный, невиданный дворец на берегу Колодца, который стал домом ее любимым служителям внутри его усыпанных драгоценностями залов. Ее служители, те кого она называла Квель’Дореи (Quel’dorei) или Высокорожденные (Highbornе), любившие свою королеву до безумия, готовые исполнить любые её команды и верила что они выше чем остальные их братья. Хотя Королева Азшара была любима одинаково всеми ее людьми, Высокорожденные тайно завидовали и невзлюбили остальную частью ночных эльфов.
Разделяя любопытство священников к Колодцу Вечности, Азшара приказала Высокорожденым разведать тайны и раскрыть его истинную цель в мире. Высокорожденные целиком посвятили себя в работу и изучали Колодец непрерывно. Со временем они развивали способность управлять и управлять энергиями Колодца. С прогрессом их экспериментов, Высокорожденные поняли что они могли использовать их новоприобретенные силы как для создания, так и для разрушения, по своему усмотрению. Беспечные Высокорожденные наткнулись на примитивную магию и решены посвятить себя его изучению. Хотя они и осознавали, что эта магия была опасна в неумелых руках, Азшара и ее Высокорожденные начали к практике их магического ремесла с опрометчивой энергией. Ценариус и много умнейших ночных эльфов предупредили, что только бедствие ждет неразумно играющихся с изменчивыми искусствами магии. Но, не смотря на это, Азшара и её последователи упрямо продолжали расширять их растущие силы.
С ростом их сил, с Азшарой и Высокорожденными произошли явные изменения. Надменный, стоящий в стороне верхний класс стал все более и более черствым и жестоким к своим товарищам ночные эльфам. Темный, задумчивый, скрытый покров накрыл Азшару — когда бывшей восхитительной красоты. Она начала отходить от ее любимых и отказался взаимодействовать с любыми, за исключением ее Высокорожденным, которым доверяла.
Молодой ученый по имени Малфурион Стормрэйдж (Malfurion Stormrage — Малфурион Ярость Грозы), который проводил большую часть своего времени, изучая примитивные искусства друидизма, начал подозревать, что ужасная сила развращала Высокорожденных и его возлюбленную королеву. Хоть он и не знал о зле, которое должно было придти, он знал, что жизнь ночных эльфов будет скоро изменена навсегда….
Война Древних
За 10 000 лет до Warcraft I
Опрометчивое использование Высокорожденными магии посылало волны магической энергии пульсирующего Колодца Вечности в Великую Тьму. Струящиеся волны энергии были чувствительными для ужасных чуждых разумов. Саргерас — Великий Враг всего живого, Разрушитель Миров (Destroyer of Worlds) — чувствовал мощные потоки энергии и была притянут к их далекой точке происхождения. Наблюдая за исконным миром Азерота и ощущая безграничную энергию Колодца Вечности, Саргерас был охвачен жадным голодом. Великий темный бог Безымянной Пустоши (Nameless Void) решил уничтожить молодой мир и вобрать его энергию как свою собственную.
Саргерас собрал свой огромный Пылающий Легион и привел его к не ведающему об угрозе миру Азерота. Легион состоял из миллиона кричащих демонов, выдернутых из далеких углов вселенной, и демоны эти жаждали завоеваний. Помощники Саргераса, Архимонд Осквернитель и Маннорох Разрушитель, готовили своих адских миньонов для удара.
Королева Азшара, поглащенная ужасным экстазом своего волшебства, пала жертвой бесспорного превосходства силы Саргераса и согласилась предоставить ему вход в ее мир. Даже ее Высокорожденные служители предали себе к неизбежной коррупции магии и начали поклоняться Саргерасу как своему богу. Чтобы показать их преданность Легиону, Высокорожденные помогли своей королеве в открытии огромной, вращающемуся порталу в внутри глубин Колодца Вечности.
Как только все его приготовления были сделаны, Саргерас начал свое вторжение в Азерот. Демоны воины из Пылающего Легиона ворвались в мир через портал в Колодце Вечности и осадили спящие города ночных эльфов. Во главе с Архимонд и Маннорохом, Легион заполнял страны Калимдора, оставляя только пепел и горе на своем пути. Чернокнижники демонов вызывали горящих Инферналов (Infernals), которые врезались подобно адским метеорам в изящные шпили храмов Калимдора. Горящие отряды кровавых убийц, известных как Хранители Рока (Doomguard) проходили по землям Калимдора, убивая каждого на своем пути. Стаи диких, демонических Адских Гончих (Felhounds) проносились по стране, не встречая сопротивления. Хоть храбрые Кальдорейские воины бросились защищать их древнюю родину, они были вынуждены отступать дюйм за дюймом, перед яростью Легиона.
Малфуриону Стормрэйджу выпало найти помощь для его осажденных людей. Стормрэйдж, чей собственный брат, Иллидан (Illidan), занимался волшебством Высокорожденных, был рассержен растущей коррупцией среди высшего сословия. Убедив Иллидана оставить его опасную одержимость, Малфурион намеревался найти Ценариусаи и собрать силы сопротивления. Красивая молодая жрица, Тирэнд (Tyrande), согласилась сопровождать братьев от имени Элуны. Хотя Малфурион и Илидан оба любили жрицу, сердце Тирэнд принадлежало только Малфуриону
Иллидан, который рос в зависимости от могущества волшебной энергии, изо всех сил пытались удержать контроль, над почти победившим его голодом магии Колодца, раз и навсегда. Однако, с терпеливой поддержкой Тирэнд, он был способен ограничить себя и помочь своему брату в поисках затворнического полубога, Ценариуса. Ценариус, который жил в пределах священных Лунных Рощах (Moonglades) у отдаленной горы Хиджал (Hyjal), согласился помочь ночным эльфам, а также найдя и заручившись помощью древних Драконов. Драконы, во главе с огромным Красный Драконом, Алекстразой, согласились вести свое могущественное воинство для атаки демонов и их адских хозяев.
Ценариус, обратился к духам заколдованного леса, сплотил армию древних энтов и повел их против Легиона в смелой атаке. Как только союзники ночных эльфов сошлись у храм Азшары и Колодца Вечности, началась изнурительная война. Несмотря на силу их новых союзников, Малфурион и его соратники поняли, что Легион не может быть побежден лишь одной военной силой.
Колоссальное сражение бушевало вокруг столицы Азшары и сошедшая с ума королева ждала в ожидании появления Саргераса. Правитель Легиона готовился пройти через Колодец Вечности и вступить в разоренный мир. Поскольку его огромная тень появлялась все ближе к бушующей поверхности Колодца, Азшара собрала наиболее мощных из своих последователей Высокорожденных. Только соединив свою магию вместе в одном сконцентрированном заклинании, дало бы возможность создать проход достаточно большой для Саргераса.
Во время сражения, бушевавшего на горящих равнинах Калимдора, произошел ужасный поворот событий. Детали случившегося потеряны со времени, но точно известно, что Нельтарион, Дракон Хранитель Земли, сошел с ума в течение важной атаки на силы Пылающего Легиона. Он начал распадаться на части обособленно как пламя и гнев прорвался из его темной поверхности. Переименовав себя Крылом Смерти (Deathwing), горящий дракон повернул свое братство и увел Пятерых Драконов с поля боя.
Внезапное предательство Крыла Смерти было настолько разрушительно, что Пять Драконов никогда так и не оправились от этого предательства. Раненная и потрясенная Алекстраза и другие благородные драконы были вынуждены оставить их смертных союзников. Малфурион и его соратники теперь безнадежно чиссленно превзойденные, с трудом пережили следующее нападение.
Малфурион, убедился, что Колодец Вечности был связью демонов и физического мира, настаивал на том, чтобы он был разрушен. Его друзья, зная то, что Колодец был источником их бессмертия и силы, были испуганы опрометчивым решением. Все же Тирэнд увидела мудрость в решении Малфуриона и убедила Ценариуса и его друзей штурмовать храм Азшары и найти путь закрыть Колодец навсегда.
Разлом Мира
Знание, что разрушение Колодца предотвратило бы его от какого-либо владения магией снова, Иллидан эгоистично оставил отряд и отправился предупредить Высокорожденных о плане Малфуриона. Из-за безумия, навлеченного его склонностью и язвительным негодованием к любви его брата с Тирэнд, Иллидан не чувствовал никакого раскаяния предавая Малфуриона и присоединяясь к Азшаре и её роду. Ведь прежде всего, Иллидан клялся защищать силу Колодца любыми необходимыми средствами.
Убитый горем отъездом брата, Малфурион вел своих товарищей в сердце храма Азшары. Даже когда они ворвались в главную залу, они нашли Высокорожденных посреди окончания их темного колдовства. Общее заклятие создало непостоянный вихрь силы в бурных глубинах Колодца. Как только зловещая тень Саргераса показалась ближе, чем когда-либо к поверхности, Малфурион и его союзники бросились в атаку.
Азшара, получив предупреждение Иллидана, была более чем готова к их появлению. Почти все последователи Малфуриона пали перед силами безумной королевы. Тирэнд, предприняв попытку напась на Азшару сзади, была застана врасплох Высокорожденными гвардейцами королевы. Хоть она и победила гвардейцев, Тирэнд получила тяжелые раны от их рук. Когда Малфурион увидел падение его любимой, он пришел в убийственный гнев и решил покончить с жизнью Азшары.
Поскольку сражение бушевало внутри и снаружи храма, Иллидан возник из теней близ берегов великого Колодца. Создав набор специально обработанных пузырьков, Иллидан становился на колени и наполнял каждый мерцающей водой Колодца. Убежденный, что демоны сокрушат цивилизацию ночных эльфов, он планировал украсть священной воды и сохранить её энергию для себя.
Следующее схватка между Малфурионом и Азшарой послало тщательно обработанное заклятье Высокорожденных в хаос. Нестабильный вихрь в глубинах Колодца взорвался и зажег катастрофическую цепь событий, которые могли бы уничтожить мир навсегда. Массивный взрыв потряс храм до его основ и послал огромные по силе землетрясения на измученную землю. Ужасающие битвы между Легионом и союзниками ночных эльфов бушевали уже по всей разрушенной столицы, поверхность взволнованного Колодец Вечности, вогнулась в себя и произошел взрыв.
Произошедший катастрофический взрыв расколол землю и затянул небеса.
Поскольку удары от взрыва Колодца сдвинуло кости мира, моря ворвались и заполнили зияющую рану появившуюся в земле. Почти восемьдесят процентов Калимдора было разорвано, осталась лишь горстка отдельных континентов, окружающих новое, бушующее море. В центре нового моря, где был когда-то Колодец Вечности, был шумный шторм приливов и отливов яростных и хаотических энергий. Этот ужасный шрам, известный как Водоворот (Maelstorm), никогда не прекращал своего разъяренного вращения. Он остался постоянным напоминанием ужасной катастрофы … и утопической эры, которая была потеряна навсегда.
Несмотря ни на что, Королева Азшара и ее Высокорожденные сумели пережить катаклизм. Замученные и изможденные силой, которую они выпустили, Азшара и ее последователи были погребены взрывом Колодца на дне бушующим морем. Проклятые — преобразованные — они приняли новые формы и стали полным ненависти змеиным народом, называющего себя Нагами (Naga). Сама Азшара исполнилась ненавистью и гневом, стала огромным чудовищем, отражавшим зло и преступные намерения, которое всегда скрывались в пределах ее оболочки.
Там, у основания Водоворота Наги построили для себя новый город, Назджатар (Nazjatar), внутри которого они восстановят свою власть и силу. Лишь через десять тысяча лет Наги покажут свое существование миру.
Гора Хиджал и Дар Иллидана
Несколько ночных эльфов, те, которые пережили ужасающий взрыв, отправились на грубо сделанных плотах и медленно продвигались к единственной земле в поле зрения. Благодаря снисхождению Элуны, Малфурион, Тирэнд, и Ценариус выжили во время Великого Разлома (Great Sundering). Утомленные герои согласились вести своих оставшихся в живых товарищей и устанавливать новый дом для своих людей. Они путешествовали в тишине, натыкаясь на обломки их мира и поняли, что это их страсти вызвали разрушения всего вокруг них. И хотя Саргерас и его Легион были отрезаны от мира разрушением Колодца, Малфуриону и его друзьям оставалось лишь размышлять об ужасающей стоимости их победы.
Было много Высокорожденных, которые пережили катаклизм невредимыми. Они пробивались к берегам новых земель наряду с другими ночными эльфами. Хотя Малфурион и не доверял побуждениям Высокорожденных, он был удовлетворен тем, что они не могли причинить никакого вреда без Энергии Колодца.
Как только утомленные ночные эльфы пристали к берегам новой земли, они увидели что святая гора, Хиджал (Hyjal), пережила катастрофу. Желая создать новый дом для себя, Малфурион и ночные эльфы поднялись на склоны Хиджала и достигли незащищённой от ветра вершины. Во время спуска в лесистые заросли, разросшиеся между пиками огромных гор, они нашли маленькое, спокойное озеро. К их ужасу, они увидели что воды озера были наполнены магией.
Иллидан, выжив во время Разлома, достиг пика Хиджала задолго до Малфуриона и ночных эльфов. В своем безумном желании поддержать потоки магии в мире, Иллидан вылил свои пузырьки, содержащие драгоценные воды Колодца Вечности, в небольшое озеро горы. Мощные энергии вод Колодца быстро соединились в новый Колодец Вечности. Ликующий Иллидан, полагая, что новый Колодец был настоящим подарком будущим поколениям, был потрясен, когда Малфурион встретил его. Малфурион объяснил своему брату, что магия изначально хаотична и что её использование неизбежно приведет к всеобщему разложению и спорам. Однако Иллидан отказался оставить свою магическую силу.
Хорошо зная, куда приведут безжалостные планы Иллидана, Малфурион решил разобраться с помешательством брата раз и навсегда. С помощью Ценариуса, Малфурион заточил Иллидана внутри огромной подземной тюрьмы, где он остался бы закованным и бессильным до конца времени. Чтобы быть уверенным в заточении брата, Малфурион уполномочил молодую смотрительницу, Мэйв Шэдоусонг (Maiev Shadowsong — Мэйв «песнь тени»), чтобы ты была личным тюремщиком Иллидана.
Обеспокоенные тем, что разрушение нового Колодца могло вызвать еще большую катастрофу, ночные эльфы решили оставить его в покое. Однако, Малфурион объявил, что они не будут никогда практиковать искусства магии снова. Под бдительным взором Ценариуса, они начали изучать древние искусства друидизма, которые позволили бы им вылечить искалеченную землю и восстановить их возлюбленные леса у подножий Хиджала.
Мировое Древо и Изумрудный Сон
За 9 000 лет до Warcraft I
Много лет ночные эльфы неустанно работали и восстанавливали то, что могли восстановить от останков своей древней родины. Оставив свои разрушенные храмы и дороги зарастать травой и деревьями, они построили себе новые дома среди зеленых рощ и затененных холмов у основания Хиджала. Со временем Драконы, которые смогли пережить большой Разлом, вышли из своих тайных обиталищ.
Алекстраза красная, Исера зеленая, и Ноздорму бронзовый опустились на тихие поляны друидов и посмотрели на плоды работы ночных эльфов. Малфурион, который стал архи-друидом огромной силы, приветствовал могущественных Драконов и поведал им о создании нового Колодца Вечности. Великие Драконы были встревожены, когда услышали эти темные новости и размышляли о том, что до тех пор, пока существует Колодец, Легион может вернуться и снова напасть на этот мир. Малфурион и три Дракона заключили договор держать Колодец в безопасности и удостовериться что агенты Пылающего Легиона никогда не найдут путь в этот мир
Алекстраза, Связующая Жизнь, поместила зачарованный желудь внутри сердца Колодца Вечности. Желудь, питаясь мощными, волшебными водами, возродился к жизни как колоссальное дерево. Корни могущественного дерева росли из вод Колодца, а его зеленая крона, казалось, скрепляла крышу неба. Огромное дерево было вечным символ связи ночных эльфов с природой, и его живительные энергии простирались, чтобы залечить раны остального мира со временем. Ночные эльфы дали своему Мировому Древу новое имя — Нордрассил (Nordrassil) , которое означало «корона небес» на их родном языке.
Ноздорму, Безвременный, наложил заклятие на Мировое Древо, которое давало ночным эльфам бессмертие и защиту от болезней до тех пор пока стоит Древо.
Исера Спящая, также наложила заклятие на Мировое Древо, связывая его со своим собственному царством, эфирным измерением, известным как Изумрудный Сон. Изумрудный Сон, огромный, изменяющий все мир духов, существовал вне границ физического мира. Сквозь Сон, Исера регулировала отливы и приливы природной энергии и развитием самого мира. Друиды ночных эльфов, включая самого Малфуриона, были связаны со Сном через Мировое Древо. И как частью мистического договора, друиды согласились спать в течение бесконечных столетий одновременно, чтобы их души могли бродить по бесконечным Дорогам Грез (Dreamways) Исеры. И хотя друиды были опечалены перспективой потери такого огромного промежутка своей жизни, проводя его в бездействии, они самоотверженно согласились поддерживать договор с Исерой.
Изгнание Высших Эльфов
За 7 300 лет до Warcraft I
Прошли столетия, новое общество ночных эльфов становилось сильным и расширялось всюду по растущему лесу, который они назвали Ашенвалем (Ashenvale) или Ашенвальдским Лесом. Многие из существ и видов, неисчислимое количество которых обитало здесь перед Большим Разломом, вновь появлялись и процветали на земле. Управляемые доброжелательными друидами, ночные эльфы наслаждались под звездами эрой неожиданного мира и спокойствия.
Однако многие из оставшихся в живых Высокорожденных теряли рассудок. Подобно Иллидану ранее, они пали жертвой голода, который появился от потери желанной ими магии. Они желали познавать энергию Колодца Вечности и получать радость в ее использовании. Дат’Ремар (Dath’Remar), нахальный, выделявшийся лидер Высокорожденных, начал обвинять друидов публично, называя их трусами за то, что те отказывались от использования магии, принадлежащей им по праву. Малфурион и друиды опровергли доводы Дат’Ремара и предупредили Высокорожденных,что любое использование волшебства будет наказуемо смертью. В наглой и злополучной попытке убедить друидов отменить их закон, Дат’Ремара и его последователи выпустили ужасную волшебную борю на Ашенвальский лес.
Друиды не могли заставить себя уничтожить такое количество своих братьев по крови и решили сослать опрометчивых Высокорожденных из их страны. Дат’Ремар и его последователи, были довольные избавлением от их консервативных родственников и наконец, погрузившись на множество специально построенных судов и вышли в открытое море. Хотя ни один из них не знал что ожидает за водами бушующего Водоворота, они стремились построить свою собственную родину, где они могли практиковать так желанное ими волшебство безнаказанно. Высокорожденные, или Квель’дореи (Quel’dorei), как называла их Азшара в далекие времена, в конечном счете высадились на восточные земли в последствии названные людьми Лордероном (Lordaeron). Они планировали построить свое собственное волшебное королевство, Квель’Талас (Quel’Thalas), и отказаться от предписаний ночной жизни и поклонения луне. С тех пор, они приняли солнце и стали известны как высшие эльфы.
Стражи и Долгое Служение
С отъездом своенравных кузенов, ночные эльфы обратили свое внимание к сохранности своей очаровательной родина. Друиды, ощущая, что время их спячки приближалось, подготовились ко сну и оставили своих любимых и семья. Тирэнд, ставшая Высшей Жрицей Элуны, попросила своего любимого, Малфурион, не оставлять ее ради Изумрудного Сна Исеры. Но Малфурион, обязанный честью войти в изменчивые Пути Грез, простился со жрицей и поклялся в том, что ничто не способно разъединить их, пока они хранят свою любовь.
Оставленная одна, чтобы защищать Калимдор от опасностей нового мира, Тирэнд собрал мощную силу среди своих сестер ночных эльфов. Бесстрашные, высоко обученные женщины-воины, которые вверяли себя Защите Калимдора, стали известны как Стражи. Они предпочитали патрулировать темные Ашенвальдские леса самостоятельно, хотя имели много союзников, которых могли призвать они могли призвать при необходимости.
Полубог Ценариус оставался недалеко в Лунных Рощах Хиджала. Его сыновья, известные как Хранители Рощи, наблюдали за ночными эльфами и оказывали помощь Стражам в поддержании мира на земле. Даже застенчивые дочери Ценариуса, дриады, появлялись в открытую все чаще и чаще.
Охрана Ашенваля постоянно занимала Тирэнд, но без Малфуриона на своей стороне, она не знала радости. Проходили долгие столетия, и в то время как друиды спали, ее опасения относительно второго вторжения демонов росли. Она не могла сбросить взволнованное чувство того, что Пылающий Легион мог быть все еще быть там, вне Великой Тьмы, готовя свою месть ночным эльфам и миру Азерота.
Глава II: Новый Мир
Краткий экскурс в историю мира Warcraft
Очень, очень давно — Титаны поссорились
Давным-давно, до того как на Азероте появились первые ростки жизни, существовали такие могущественные космические сущности, как Титаны. Они путешестсвовали по вселенной, раздавая приказы и наполняя планеты слугами из камня и металла. Многие расы Warcraft’a являются наследниками «выкованных титанами», включая дворфов и людей. Новые Титаны, как выяснилось недавно, рождались из миров-душ, и Азерот был одним из таких миров. Так что все обитатели Азерота живут на огромном яйце с Титаном внутри. Это будет важно немного позже.
Однако был один Титан по имени Саргерас, который не соглашался с политикой своих собратьев по Пантеону Титанов. Он обнаружил каких-то странных существо под названием Повелители Бездны, которые посылали паразитов, сошедших со страниц книг Лавкрафта, для того, чтобы они заражали планеты со спящими в них Титанами. Этих существ назвали Старыми Богами и если они смогут достаточно долго влиять на спящего Титана, то в итоге должно родиться нечто, куда более темное, страшное и разрушительное. Естественно, это никому из Пантеона не понравилось. Саргерас, бывший тогда одним из сильнейших Титанов, предложил свое решение: расколоть все планеты со спящими Титанами, а потом планомерно уничтожить все живое в галактике, чтобы Повелителям Бездны было нечего портить. Пантеон с ним не согласился и Сарге отправился в свой собственный крестовый поход по очищению галактики и первым пунктом его плана было создание армии, которую впоследствии будут знать как Пылающий Легион.
TL;DR: Титаны спят в планетах. Повелители пустоты хотят сделать злого Титана, и это будет плохо. Саргерас считает, что лучшим способом предотвратить это, будет формировании армии демонов, которые уничтожат все планеты, однако всем остальным этот план кажется безумным.
Саргерас
Создатель и глава Пылающего Легиона хочет уничтожить все живое в галактике, но жители Азерота раз за разом мешают его плану. За время существования Warcraft’a Саргерас стоял за многими злодеями, начиная от вторжения орков в первых частях оригинальной стратегии и заканчивая чумой в Warcraft 3. В конце WoW: Legion его наконец-то заточили.
Очень давно — Азерот переболел Старыми Богами
В конце концов Титаны добрались до Азерота… только чтобы обнаружить, что Повелители Пустоты уже успели прислать на планету четырех Древних Богов, которые веселились во всю, управляя прелестной страной под названием Черная империя. Титаны с помощью своих слуг разобрались с Древними Богами, а Аман’Тул, отец Титанов, схватил И’Шараджа и попытался убить его. Однако это оказалось не лучшей идеей, потому как выяснилось, что Древние Боги успели укорениться на Азероте и действия Аман’Тула привели к тому, что континент Пандарии (где живут миленькие панды-монахи) оказался заражен эхо И’Шараджа, называемые Ша. Они питаются негативными эмоциями и до сих пор приносят некие неудобства. Поэтому до тех пор, пока Титаны не придумают способа убить Древнего Бога без разрушения планеты, они решили заточить их под землей и с довольными видов разойтись по домам.
Со временем влияние Древних богов стало ощущаться все сильнее. Кроме всего прочего они заразили Выкованных титанами проклятием плоти. Именно поэтому люди теперь состоят из мяса, а не из железа, как было задумано Титанами. В остальном все было относительно спокойно. Правда группа троллей решила испить из магического источника и превратились в бессмертных Ночных Эльфов, после чего они организовали новую великую империю.
TL;DR: Древние Боги долго правили Азеротом. Появились Титаны и прекратили это безобразие. Убийство Древних Богов влекло за собой некие негативные последствия, поэтому их заточили под землей. Ах да, появились эльфы и они сразу же стали важной частью историю.
10 тысяч лет назад — Война Древних
На пике развития империи Ночных Эльфов на планету заявился Пылающий Легион, который понял, что Азерот является миром-душой и, естественно, демоны решили спалить его дотла. Один из лучших генералов Саргераса Архимонд обнаружил Колодец Вечности, который создал Ночных Эльфов и подумал, что его можно использовать для открытия огроменного портала, через который пробегут все его друзья-демоны. С помощью могущественных Драконьих Аспектов (кроме Смертокрыла, который сошел с ума из-за бормотания Древних Богов), парочка героев Ночных Эльфов — включая братьев Малфуриона и Иллидана, а также их общую зазнобу Тиранду Шепот Ветра — умудрилась победить Легион и спасти мир.
Вроде как.
Во время всего этого Колодец Вечности бабахнул и расколол единый на тот момент материк на множество участков суши, которые мы знаем сейчас. Властитель Ночных Эльфов, Королева Азшара (которая содействовала Легиону, ослепленная жаждой силы) утонула в океане вместе со своими последователями, которые были превращены в наг. Говорят, что она, Азшара, будет достаточно важым персонажем в грядущем дополнении.
TL;DR: Первый матч плей-офф закончился и счет на данный момент Азерот: 1, Легион: 0. Правда очень сильная магия ударила по Азероту и теперь на планете куча континентов, а также одна очень злая женщина с хвостом змеи, которая где-то под водой строит планы мести.
Примерно 33 года назад: Орки и Люди
Перескакиваем на пару тысячелетий вперед к событиям оригинальной стратегии Warcraft и Warcraft II: Tides of Darkness. В этот раз основной конфликт будет затрагивать Азерот и родной мир орков Дренор. Началось все с того, что Саргерас заразил расу орков какой-то странной энергией и собирался использовать зеленых как авангард во второй попытке вторжения в Азерот.
С помощью проклятого злыми силами человека-хранителя Медива — представляющего из себя такого себе магического Капитана Америка от мира Азерота — Саргерас открыл Темный Портал в Дренор и отправил армию орков рубить и ломать все, что им попадется. На пути орков встали силы людей, дворфов, гномов и высших эльфов (дальних родственников Ночных Эльфов, которые в процессе эволюции стали чуть ниже и чуть менее фиолетовыми).
После двух продолжительных войн герои Азерота отправились на Дренор, чтобы уничтожить источник угрозы. Однако орк Нер’Зул начал открывать порталы во всевозможные миры, которые в конце концов дестабилизировали и разрушили Дренор. Что же до Нер’Зула, то Кил’джеден, один из сильнейших генералов Пылающего Легиона, помещает его душу в корону и наделяет психическими способностями по контролю нежити, делая его первым Королем Личем.
TL;DR: Саргерас развращает сущность орков, посылая их уничтожить Азерот. Его план проваливается, а родной мир орков раскалывается, оставляя их бродить по землям Азерота. Один из бывших лидеров Орков становится королем зомби.
Примерно 23 года назад — Легион Возвращается
После провала с орками, Саргерас использует Нер’Зула, чтобы поднять армию мертвых и атаковать Лордерон — самое крупное королевство людей. На его защиту выступил супер-паладин Утер Светоносный, принц Артас Менетил и талантливый маг Джайна Праудмур, дочь адмирала Кул’Тираса, который будет играть важную роль в грядущем дополнении. Однако все пошло не так, как могло показаться и Артас, поддавшись влиянию Нер’Зула, отправляется на Нордскол и становится рыцарем смерти. Он подбирает проклятый меч Фростморн и начинает убивать всех подряд.
Джайна бежит искать союзников среди Ночных Эльфов, спрятанных где-то на Калмидоре. Артас убивает отца и захватывает трон, чтобы немножко потерроризировать Лордерон и высших эльфов Кель’Таласа. Он разрушает Солнечный Колодец эльфов и убивает рейнджера Сильвану Ветрокрылую, превращая ее в баньши. Ей это не очень нравится и в конце концов она освобождается от контроля Короля Лича, чтобы стать королевой свободомыслящей нежити, называемой Отрекшимися.
TL;DR: Саргерас решает попробовать зомбей. Принц Лордерона попадет под влияние Короля Лича, хватает магический меч, протыкает отца, протыкает генерала армии эльфов и воскрешает последнюю как крутую лучницу-зомби-королеву.
Джайна Праудмур
Сильнейшая в мире волшебница и дочь адмирала Кул Тирана. Джайну изгнали из ее народа после того, как она дала Орде убить своего отца-орконенавистиника. Джайна верила в мир, но после взрыва ее родного города и многочисленных предательств она изменила свою позицию.
Все бегут к Дереву!
В это время сбежавший орк-гладиатор Тралл возглавляет своих сородичей (которые были помещены в резервации после Второй Войны) и отправляется на Калимдор после сообщения от Медива (который теперь играет за сторону хороших парней). По пути он знакомится с троллями и тауренами, и создает основу того, что в последствии станет Ордой. С помощью своего другана Громмаша Адского Крика он убивает демона Маннорота, который осквернял орков.
В конце концов они объединяются с Джайной и ночными эльфов и собираются защищать Мировое Дерево Нордрассил, которое произрастало из того, что осталось от Колодца Вечности. И так уж получилось, что бедное растение выиграло в реалити шоу под названием «Лучшие Кандидаты на Звание Очередной Батарейки для Вторжения Демонов в Азерот». Вместе они побеждают Архимонда и Легион во второй раз. Однако Артас все еще доставляет кое-какие проблемы. Он решил отправиться на Нордскол, чтобы полностью соединиться с Королем Личем.
TL;DR: Тралл создает Орду, освобождает окров от демонического влияния и объединяется с ночными эльфами и людьми, чтобы остановить вторжения Легиона. Саргерасу все это уже надоело. Артас решает добавить к своему иммиджу странноватую шапку с мертвым орком внутри.
Варок Саурфанг
Верховный правитель кланов Орков. Престарелого, но все еще сильного Варока, преследует бесчестие. Как и многие другие орки он был отравлен влиянием демонов и с радостью уничтожал мирные расы Дренора. Сейчас, на Азероте, он старается вернуть Орду на путь чести.
От 22 до 2 лет назад — Мир еще пару раз находится на грани уничтожения
Конечно же за время существования World of Warcraft вышла целая куча дополнений и много чего случилось. Иллидан умер (но стал лучше). Артас умер и его заменил новый Король Лич, который пообещал вести себя хорошо. Смертокрыл расколол мир, а потом умер. Альянс и Орда постоянно собачились, в то время как Джайна и Тралл старались их успокоить.
А потом что-то сломалось.
Гаррош Адский Крик (сын Грома, убийцы Маннорота) стал Вождем Орды пока Тралл занимался своими шаманскими делами. Однако Гаррош не был сторонником мира и решил взорвать родной город Джайны Праудмур, Терамор, с помощью мана-бомбы. В качестве награды он получил злую Джайну, которая уже не жаждет мира, а хочет, чтобы Орда была убита и закопана. Гарроша в конце концов сместили тролли под предводительством Вол’Джина. Однако Джайна ничего не забыла и не простила.
TL;DR: Откуда-то набегают толпы народу, которые по очереди стараются разрушить Азерот, но игроки и герои останавливают их. Вождем Орды становится парень, который взрывает целый город с помощью мана-бомбы, что не нравится Джайне.
Примерно 2 года назада — Round 3, Fight!
Пытаться объяснить Владык Дренора практически бесполезно, поэтому просто скажем, что там есть путешествия во времени, альтернативные реальности и все это не особо важно для дальнейшего сюжета. Что нужно знать, так это то, что чернокнижник орков Гул’Дан из параллельной реальности (местный умер во время Warcraft 2) ведет Пылающий Легион в крупнейшую атаку на Азерот. Орде с Альянсом приходится объединиться, чтобы остановить все это.
Естественно, добро побеждает и герои гонят демонов до их родного мира Аргуса и вырезают все, что от них осталось. Саргераса заточает Иллидан и другие Титаны, но перед этим злодей успевает проткнуть Азерот мечом размером с крупный астероид. Он наносит рану миру-душе, которая начинает истекать «кровью», представляющей из себя крутой ресурс под названием Азерит, который является одной из главных причин конфликта в Битве за Азерот . Посреди всего этого Вол’Джин, смертельно раненный, решает, что было бы неплохо заявить, что его место на посту Вождя займет Сильвана, из-за какого-то видения его тролльих богов.
TL;DR: Легион возвращается в третий раз. Их опять побеждают, приходят на их родную планету и побеждают их еще раз. Саргерас ранит Азерот перед пленением. Сильвана становится во главе Орды.
Сильвана Ветрокрылая
Баньши, королева мертвых, которая потратила несколько лет на то, чтобы удостовериться, что Отрекшиеся — остатки армии мертвецов Артаса, освободившиеся от его контроля — выживут. Когда она стала Вождем Орды она немного потерялась во всех своих обязанностях и теперь у нее нет выбора, кроме как воевать с Альянсом.
Наше время — Война Шипов и Битва за Лордерон
В свете победы над Легионом начинаются всевозможные политические заморочки, центром которых является Сильвана. Ее основная мотивация — увеличение числа отрекшихся и ненависть ко всему живому, вызванная тем, что две ее еще живые сестры обидели Сильвану, или что-то такое. После попытки примирения, которая ничем не закончилась, она входит в режим берсерка и убивает кучу своих собственных людей. Есть фанатские теории на тему того, что она видит единственное спасение мира в оживленных трупах, которые могут противостоять Повелителям Бездны, что дало бы хоть какое-то объяснение ее безумию. Однако на данный момент обычный игрок считает Сильвану не самым добрым персонажем.
Далее идет Война Шипов, в которой Сильвана посылает Орду ,чтобы захватить крепости Альянса на Калимдоре. А потом по собственной прихоти решает сжечь великое дерево Тельдрассил, которые было столицей цивилизации Ночных Эльфов. Много мертвых. В качестве ответа Альянс отправляет армию, чтобы захватить старую столицу Лордерона и выгнать мертвых из окружающих земель.
TL;DR: Сильвана всех убивает. Она сжигает большое дерево ночных эльфов, а потом Альянс осаждает ее столицу и выкидывает ее с Лордерона. Отсюда и начинается полномасштабная война.
Андуин Ринн
Отец Андуина, Вариан, был одним из сильнейших лидеров Альянса. Он любил повоевать, в то время как его сын был поклонником мира. Но после смерти Вариана от рук Легиона, Андуин стал королем и его втянули в полномасштабную войну с Сильваной и Ордой.
На этом все. Плюс-минус немного деталей и второстепенных сюжетных линий и вы должны понимать, что же вообще происходит на Азероте и что движет главными действующими лицами (Джайной и Сильваной). Конечно же Blizzard успели создать достаточно лора, чтобы можно было защищать докторскую по теме «История Азерота», но главное помнить: «Саргерас плохой», «Орда и Альянс никогда не дружат кроме моментов, когда нужно завалить большого злодея», «Сильване нужно немного расслабиться». Ну а что будет дальше, увидим совсем скоро.
Мир Азерот и его история во вселенной Варкрафт
Азерот (на английском Azeroth) является планетой, которая отдаленно напоминает планету Земля. В нем происходят многие события вселенной «Warcraft», которые также будут отражены в фильме Варкрафт .
Мир Азерота включает в себя три крупных континента: Калимдор (Kalimdor), Восточные королевства (The Eastern Kingdoms) и Нордскол ( Northrend). Массив Восточных Королевств включает в себя два субконтинента — южный (на нем находятся государства Азерот и Хаз Модан) и северный континент Лордерон. Помимо этих континентов, в Азероте также расположены два крупных острова — Кезан (земля гоблинов) и Зандалар — родина цивилизации троллей. Континенты и острова окружены Великим Морем. В середине Великого Моря находится бесконечный водоворот Маэльшторм, за которым расположен подводный город Назджатар (Nazjatar), родина наг. В древности Азерот состоял только из одного континента с озером сверкающей энергии, позже названным Колодцем Вечности в центре. Когда колодец взорвался в конце Войны Древних, этот континент раскололся, и мир принял существующий облик.
Азерот — родина эльфов крови (высших эльфов), ночных эльфов, дворфов, гномов, наг, людей, тауренов, троллей, гоблинов и драконов.
В четвёртом дополнении World of Warcraft: Mists of Pandaria добавлен четвёртый континент — Пандария.
История Азерота
В древности на Азероте жили элементали, которые поклонялись таинственной расе, известной как Древние Боги. Армиями Древних Богов командовали самые сильные элементали — Рагнарос Владыка Огня (Ragnaros the Firelord), Теразан Мать Камня (Therazane the Stonemother), Ал’Акир Владыка Ветра (Al’Akir the Windlord) и Нептулон Охотник Приливов (Neptulon the Tidehunter).
После прихода Титанов и битвы с ними все четверо командиров армий Древних Богов были побеждены, а Титаны начали изменять ландшафт планеты и создавать разумных существ (в их числе врайкулов, дворфов и пр.). Они заключили договор с Великими Существами — драконами — об охране Азерота. Титаны наделили драконов уникальными способностями. Лидер титанов Аман’тул, брат Саргераса, выбрал бронзового дракона Ноздорму и сделал его защитником времени, рока и судьбы. Титанида Эонар избрала красную драконессу Алекстразу и сделала её защитницей всех живых существ. Также Эонар избрала зелёную драконессу Изеру, младшую сестру Алекстразы, для контроля человеческого безумия из её королевства Изумрудного Сна (The Emerald Dream). Титан Норганнон избрал голубого дракона Малигоса для защиты магии. Титан Каз’горот избрал чёрного дракона Нелтариона для охраны земли.
Вожак Титанов Аман’тул, который брат Саргераса, остановил свой выбор на бронзовом драконе Ноздорму, назначив его защитником судьба, рока и времени. Титанида Эонар выбрала красную драконессу Алекстразу и наделила ее возможностью охранять все живые существа. Затем Эонар дала власть зеленой драконессе Изеру, младшей сестре Алекстразы, чтоб та контролировала человеческое безумие из её королевства Изумрудного Сна (на английском The Emerald Dream). Титан Норганнон наделил голубого дракона Малигоса огромной силой для защиты магии. Последний Титан Каз’горот выбрал чёрного дракона Нелтариона чтоб тот охранял землю.
После этого Титаны ушли, оставив драконов на защиту Азерота. Однако Древние Боги свели Нелтариона с ума своим шептанием, и он предал других драконов во время одной из битв Войны Древних. Позже Нелтарион стал известен под именем Смертокрыл Разрушитель.
За десять тысяч лет до Первой войны, когда в Азероте существовал лишь один континент Калимдор, среди отдельных племён, боровшихся за выживание, существовало племя бродячих гуманоидов. Спустя некоторое время они поселились в джунглях вокруг Колодца Вечности, привлечённые потоками его энергии. Энергия Колодца изменила их, сделав сильными, мудрыми и фактически бессмертными. Племя стало называть себя «Калдорей», что в переводе с дарнасского означало «дети звезд». Они поклонялись богине Элуне и являлись предками ночных эльфов. Любопытство калдореев привело их к Кенариусу, научившему племя любить и почитать природу, жить в гармонии с ней.
Вскоре в Азероте появились тролли, первоначально принадлежавшие к одному племени Зандалар, которые начали строить свои империи. Самые крупные из них — империя Гурубаши и империя Амани. Общим врагом двух империй троллей была империя разумных насекомых Азж’Акир, позже расколовшаяся на два города-государства Азол-Неруб и Анх’Квирадж.
Ночные эльфы быстро стали притеснять троллей и в итоге, на территории, где в древности находился Колодец Вечности, развили свою огромную магическую империю.
Королева Ночных эльфов, Азшара, построила на берегах Колодца Вечности дворец, в котором жили приближенные к ней эльфы. Она называла их «квэль’дорей» или «высокорожденные». Несмотря на то, что королева была любима всеми, ночные эльфы тайно презирали высокорожденных. Позже Азшара и высокорожденные стали изучать энергию Колодца. Они быстро поняли, что больше не нуждаются в примитивной друидической магии своих соплеменников. Не слушая советы Кенариуса, Азшара и её эльфы продолжили изучать энергию Колодца и экспериментировать с ней, превратившись в надменных и высокомерных существ.
Всплески энергии привлекли внимание Саргераса и Пылающего Легиона. Азшара и её сподвижники быстро пали жертвами Саргераса, находясь в экстазе от своей магии. Азшара разрешила Саргерасу войти в Азерот, а высокорожденные стали почитать его как бога. После всех приготовлений, Саргерас начал вторжение в Азерот. Армия под предводительством Маннорота и Архимонда сметала все на своем пути.
Двое братьев, Малфурион Ярость Бури, сторонник друидической магии, и Иллидан, один из высокорожденных, с помощью жрицы Тиренд разыскали Кенариуса и попросили его о помощи. Кенариус пробудил Высших существ, животных-полубогов: Аггамаган — гигантский вепрь, Тортолла — бог-черепаха, Малорн — Белый олень, Авиана — бог-ворон, Ло’Гош — бог-волк и аспектов драконов. Во время битвы безумие охватило Нелтариона, и он предал своих братьев и сестёр. В это же время Азшара и сильнейшие из Высокорожденных пытались открыть портал для Саргераса.
Битва между Азшарой и Малфурионом повлекла за собой взрыв Колодца Вечности. На месте Колодца Вечности образовался вечный водоворот Маэльшторм. Азшара и её последователи были затянуты внутрь Маэльшторма и превратились в наг (возможно, попросив об этом Йогг-Сарона или Н’зота). На дне Маэльшторма они построили город Назджатар и стали восстанавливать свою силу, чтобы подняться на поверхность Азерота.
После войны эльфы разделились на две группы — ночных эльфов, приверженцев друидической магии, и высших эльфов, части бывших приближённых королевы Азшары, поддержавшей вторжение Пылающего Легиона. Позже высшие эльфы были изгнаны из земель ночных эльфов. Они поселились на севере Лордерона и создали своё собственное могущественное государство — Кель-Талас. Но здесь до сих пор была весьма влиятельна империя Амани, и вскоре две совершенно противоположные культуры сошлись в битвах, позднее названных Войнами Троллей. В конце Войн Троллей высшие эльфы объединились с людьми рода Арати, и после битвы троллей и эльфов получилось два народа и одно разрозненное государство.
Тем временем в мире Дренор эредар Кил’джеден заставил ранее мирных и даже дружелюбных орков пойти войной на Азерот. Эта война была задумана для того, чтобы ослабить защитников Азерота перед вторым вторжением Пылающего Легиона. Оркам удалось взять и уничтожить множество городов людей, в том числе Штормград. Выжившие люди отступили в северное королевство Лордерон. Лидеры семи наций людей объединились перед общим врагом. К альянсу также присоединились дворфы, гномы и ночные эльфы. Орда, в свою очередь, привлекла на свою сторону троллей и привела с Дренора огров. Однако в результате раскола в стане Орды орки и огры в Азероте были повержены и заключены в резервации.
С целью реванша лидеры Пылающего Легиона, используя заточённого на Ледяном Троне Короля Мёртвых, создали карательную Армию Плети и вторглись в пределы Лордерона. В то же время, часть оставшихся в Азероте орков объединилась под предводительством Тралла и отплыла в Калимдор. Там орки неожиданно нашли новых союзников в лице народа тауренов. После того, как принц Артас Менетил сошёл с ума и убил собственного отца, лидер Легиона Тихондриус (Тикондрус в Warcraft) уговорил его присоединиться к ним и втянуть Кель’Талас и Лордерон в войну. Во главе Плети Артас уничтожил множество городов, включая Луносвет, осквернил Солнечный Колодец и уничтожил почти всех Высших Эльфов. Так началась Третья Война. Только объединившись, армии ночных эльфов, орков, тауренов, дворфов и людей смогли дать отпор Пылающему Легиону и уничтожить демона Архимонда. Позже, в результате заклятья, прочитанного Иллиданом, Король Мёртвых утратил контроль над частью нежити, которая под предводительством убитой Артасом эльфийки Сильваны Ветрокрылой отделилась от Плети и стала называться народом Отрёкшихся.
Источник: wikipedia.org
Warcraft (история мира): emmmmer — LiveJournal
02:07 10.08.2015Меня задолбало, что этот пересказ лежит незаконченный. Так что я решил поступить с миром Варкрафта так же как с Might & Magic и Elder Scrolls — когда по онлайновым частям я прохожусь достаточно мельком, однако упоминаю их события в общем глобальном пересказе.
Под катом пересказ незаконченный — с начала истории до событий ВоВ, однако позже я ещё понемногу добью этот пост и тогда наконец все серии Близзард у меня будут пересказаны до упора.
Заранее прошу прощения за неправильную транскрипцию имён, мне реально влом соотносить русскую версию перевода с оригиналом. То есть кое-где я соотношу, но не везде.
Итак, существовала себе вселенная The Great Dark Beyond (aka Great Dark aka Great Beyond aka Dark Beyond aka Beyond). В нём было дохрена разных планет, существ, богов и другой живности.
Главное отличие Великой Тьмы от обычного космоса было в том, что между планетами (мирами) там находился не вакуум, а так называемое Twisting Nether, то есть хаотическое пространство, толком не изученное, однако препятствующее почти любому перемещению между мирами (именно поэтому большинство рас в Варкрафте для перемещения между мирами используют порталы).
В Великой Тьме существовала особо мощная тусовка титанов, называющая себя «Пантеоном» и занимающаяся терраформированием миров по своему вкусу. Всего их было семеро: (слева направо) Норганнон (мастер магии и знаний), Хазгорот (увлекающийся терраформом земли), Голганнет (занимающийся погодными явлениями), Эонар (ответственная за природу), Агграмар (чисто боец), Амантул (блигадир, координирующий работу всей этой артели) и Саргерас (тоже боец, причём более мощный, то есть Агграмар это его заместитель). Тусовке нужно было аж два бойца, потому что в Twisting Nether обитало огромное количество демонов, которые не давали толком работать, плюс регулярно выступали с претензиями оригинальные боги миров, которым часто не нравилось, что вот припёрлись какие-то засранцы со своими нововведениями.
Со временем Пантеон так задрали демоны, что они отправили Саргераса с заданием вконец завалить их.
Саргерас мало того, что демонов не завалил, он ещё сам стал у них во главе, назвал их своими Пылающими Легионами (Burning Legion) и направил их разрушать все без разбора миры.
И выглядеть он начал вот так:
Пантеон особо не горевали. Они поставили на место Саргераса Агграмара и продолжили заниматься своим грязным делом.
В частности они наткнулись на планету под названием Азерот.
На планете был всего один континент и выглядел он так.
В центре континента можно заметить такое небольшое морько. Оно состояло из чистой концентрированной маны и называлось «Колодцем Вечноcти» (Well of Eternity) и выглядело примерно вот так, только раз в тысячу больше:
Этот Колодец Вечности содержал огромную силу и привлекал как титанов, так и демонов и вообще много кого. В частности, в тот момент когда его заметил Пантеон, к колодцу уже присосались лорды элементали (Алакир, Нептулон, Рагнарос и Теразан) и плюс древние боги (Ктун, Ёггсарон, Нзот и Юшарж). Титаны благополучно отстранили всю эту шушеру от контроля за планетой (это называлось «Войной с древними богами» — убить их не решились, боясь что тогда весь Азерот развалится, так что их загнали в элементальные планы) и занялись работой.
Пантеон насоздавали кучу разных существ и всякого, после чего оставили после себя драконов-аспектов для охраны мира, и свалили.
Сами аспекты могли принимать гуманоидный облик, а могли драконий. Слева-направо: Ноздорму, Юсера, Алекстраза, Малигос и Нелтарион (позже превратившийся в Дефвинга\Смертокрыла)
Тем временем среди живущих в Азероте существ самыми умными оказались древние эльфы (Highborne ака Ночные эльфы ака Калдараи). Они пронюхали, какая сила хранится в Колодце Вечности и скучковались вокруг, обеспечив своей расе огромные магические силы (местами сопоставимые с силами драконов-аспектов), бессмертие и другие перки.
Правила ночными эльфами королева Азшара:
Всё это было прекрасно, но колодец захотел заполучить себе Саргерас со своим Пылающим Легионом. Ситуация выглядела так, что хотя демоны и обитали в окружающем космосе, вот просто так сразу всей армией десантироваться в Азерот они не могли. Им нужно было сначала высадить разведчиков и выстроить на месте портал, и потом уже переть через этот портал.
Поэтому Саргерас через посыльных договорился с Азшарой, что она станет ему служить, и получит в обмен много хорошего. Заметим, что один из величайших титанов в мире — не худший вариант начальника, так что Азшара согласилась и принялась строить портал.
Из портала тут же вылезли демоны и началась Война Древних.
Во главе противостоящих демонам эльфов стоила троица: Иллидан, Тиранда и Малфурион (опять же слева-направо).
Вместе с драконами аспектами, а так же с богом природы Кенарием эльфы благополучно оттеснили демонов до портала.
Однако там всё было совсем плохо — из прохода уже пёрла туша хренового Саргераса, так что эльфы не придумали ничего лучше, кроме как взорвать весь Колодец к такой-то матери. Этот план не понравился только Иллидану, который безумно фанател от магии, так что он успел стащить из Колодца несколько бутыльков маны.
Почти сразу после этого Колодец рванул. Портал вместе с демонами и Саргеросом вышибло назад, откуда явились, Азшару распылило на атомы (хотя ходят слухи, что она осталась жива), а единственный континент Азерота расхреначило на четыре части, так что мир приобрёл знакомые очертания (это назвали «Великим Расколом» и оно стало окончанием Войны Древних):
В центре между континентами можно наблюдать огромный водоворот — он образовался на месте бывшего Колодца Вечности. Там же рядом с этим водоворотом затонул приличный кусок древней части континента, причём многие древние эльфы остались жить на затонувших островах, мутировав в нагов.
Выжившие эльфы (а кроме Азшары, все остальные герои выжили) сразу же почувствовали, что Колодец Вечности не уничтожен, кинулись туда и на вершине горы нашли там новый (хотя и совсем маленький).
Оказалось, что это Иллидан успел себе нафигачить новый из тех самых бутыльков. Тёмные эльфы страшно испугались нового нашествия демонов. Они отправили Иллидана в темницу на десять тысяч лет, называя его предателем, уничтожать Колодец побоялись (как бы тот снова не рванул и не разнёс всё), однако вырастили на его месте Древо Жизни «Нордрассиль», а сами, чтобы скрыть Колодец — залегли в вечный сон недалеко от дерева (по факту отправились жить в матрицу подпространство снов Emerald Dream)
Впрочем, сваливаться в кому захотели не все эльфы, и часть из них (позже ставшие известны как Эльфы Крови — Blood Elves) свалили аж на другой континент под предводительством Дотремара (Dath’Remar Sunstrider).
В пути у них было много приключений, потому что Восточные Королевства оказались целиком захвачены троллями, так что Эльфы Крови (я буду сразу называть их современным названием) едва-едва смогли сформировать королевство Кельталас на севере континента (со столицей в Лунном Свете — Силвермун), не прекращая постоянной войны с троллями (у которых, между прочим, была своя очень серьёзная древняя цивилизация).
При этом Эльфы Крови продолжали использование магии, однако поставили вокруг Кельталаса рунные камни, которые бы снова не выдали Азерот демонам.
Тем временем среди разобщённых племён людей, так же обитающих в Восточных Королевствах особо выделилась нация называющиеся Арати. Эти ребята договорились, что эльфы научат их магии и совместными усилиями выжгли нафиг почти всех троллей. И образовали империю Аратор со столицей в городе Стром (Стромгарде, Stromgarde — не путать со Штормградом).
После этого эльфы успокоились, и не заметили, что люди начали усиленно плодиться и как сумасшедшие баловались магией, отстроив аж целый магический город Деларан.
Естественно, ни о какой защите от демонов люди не думали, так что скоро на Азерот опять обратил внимание Саргерас и принялся засылать демонов, чтобы те выстроили портал для полномасштабного нашествия. Плюс теперь это был уже вопрос чести, после прошлой встречи, ну реально, заходишь ты к кому в гости, там поубивать, пограбить, чая попить, а там все уже обмотались поясами шахидов и тебе с порога гранату в зубы. Кому такое понравится?
К счастью тут Эльфы Крови заметили, что происходит. Они реально пришли в ужас — под боком огромная человеческая империя с магическими городами, везде шныряют демоны, и остановить всё это никак невозможно.
Тогда они собрали особый круг магов, называющийся «Хранителями Трисфаля» и все дружно вкачали огромное количество силы в самого мощного бойца на планете. Получившегося джедая направили охотиться на демонов, не позволяя им выстроить портал. Эта система Хранителей Трисфаля была рассчитана на века, и как только очередной избранный начинал хиреть — его место занимал следующий крутой боец, и сильнейшие маги накачивали баффами его. Всё это шло в тайне, так что какие-то «Люди в чёрном» получались.
И система успешно работала. Многие века Саргерас не мог построить портал.
Тем временем политическая ситуация менялась. Люди продолжали с огромной скоростью (по эльфийским меркам) плодиться. Империя Аратор развалилась на семь королевств:
Из них для истории реально важны два, это Штормвинд на юге (со столицей в Штормвинде — Штормграде, не путать со Стромгардэ) и Лордерон на севере.
Так же под землёй недалеко от Шторвинда образовалась империя Дварфов (и там чуть позже в ней ещё произошла гражданская война «Война Трёх Молотов» в результате которой они вызвали Рагнароса, разнесли собственную столицу и разделились на три части, причём треть дварфов вообще стали надземными и приучились летать на грифонах).
Оставалось уже менее века до событий Warcraft 1, когда у Саргераса появился хитрый план по захвату Азерота. Очередной Хранительницей Трисфаля как раз оказалась девушка по имени Эгвин (ака Магна Эгвин)
Саргерас заманил Эгвин в ловушку и устроил битву с ней одного своего аватара.
Казалось, что Эгвин победила (девушка даже потом старательно закопала его куски под водой недалеко от водоворота), однако на самом деле Саргерас перенёс ей часть своего духа и начал понемногу управлять девушкой.
На самой Эгвин это почти не сказалось (кроме того, что она потребовала, чтобы следующим защитником мира стал её сын), однако дух Саргераса перешёл как раз этому её сыну — Медиву, который был сильнейшим и крутейшим магом (и приключенцем) своего времени:
В результате, когда Хранители Трисфаля начали вкачивать в Медива мосчь — Саргерас резко попытался перехватить управление этим магом, и Медив, пытаясь сопротивляться, выпал в кому на несколько лет.
За эти годы Медив благополучно проиграл ментальную битву, и в себя он пришёл уже в роли марионетки Саргераса. Таким образом с самым мощным магом планеты под командой Саргерас получил возможность в любой момент открыть портал для нашествия Пылающего Легиона. Однако он решил не торопиться и сначала ослабить Азерот нашествием какого-нибудь пушечного мяса.
Для этого он выбрал расу орков, живущую в совершенно другом мире, называющемся Дренором:
У орков не было вменяемой организации, поэтому один из главных помощников Саргераса — демон Килджаден обратился к одному из оркских шаманов — Гулдану — с предложением неограниченной власти, если тот накормит орков демонической кровью — что усилит их боевые качества, однако одновременно — сделает их берсерками, подчиняющимися демонам.
Гулдан успешно накормил орков ###### демонической кровью, объединил их в орду, выстроил тёмный портал (см выше он виден на карте Дренора) и повёл на захват Азерота.
Одним из немногих вождей, отказавшихся от такого плана был Дуротан — вождь клана Морозного Волка. Он вопщем ушёл в изгнание.
А да, предварительно, в виде проверки скиллов они вырезали у себя на планете почти всех дренеев:
Со стороны Азерота портал открыл Медив, ну и пошло-поехало (дальнейшие события называются «Первой Войной»)
WarCraft: Orcs & Humans
Когда начинается первая часть Варкрафта, семь королевств ещё не объединились в альянс, поэтому орки на самом деле нападают только на одну ближайшую страну — Шормвинд. Так же, к началу игры орки уже успели вылезти из портала, основательно пройтись по государству дварфов и укрепиться в Чёрной Горе (Blackrock Spire):
В целом орки пробивались к морю, потому что Саргерас сказал Гулдану, что тот получит неограниченную власть, если доберётся до его (Саргераса) могилы (ну, того места, где Эгвин закопала останки, а было это, напомню, рядом с водоворотом).
Люди достаточно легко отбили первые атаки орков, однако король Штормвинда Ллэйн Ринн был убит шпионом (шпионкой) врагов. Одновременно люди узнают о предательстве Медива и убивают его тоже. Более того, в момент убийства в сознании Медива копается Гулдан, так что в отруб уходят аж три духа одновременно — Медива, Саргераса (который совершенно не ожидал такого поворота и теперь без понятия как открывать портал для демонов) и Гулдана.
Ещё более одновременно — к оркам вернулся Дуротан, узнавший, что Гулдан заключил договор с демонами и предал орков. Вместе со своим другом Оргримом Молотом Рока (Оргримом Думхаммером) он попытался бастовать против новой власти и был за это убит.
Однако в живых остался сын Дуротана — Тралл (в то время ещё младенец).
Однако Оргрим, пользуясь коматозным состоянием Гулдана, уничтожил верхушку орды и стал её вождём. Он не стал убивать Гулдана, удовлетворившись тем, что шаман (когда вышел из комы) пообещал подчиняться новому вождю.
Под командой Оргрима орки успешно атаковали людей второй раз, целиком разбили силы Штормвинда и уничтожили это государство.
Таким образом обе компании первой части игры являются каноническими, главное играть их в правильной последовательности — сначала людскую, а потом за орков.
Далее пошла т.н. «Вторая война»
Warcraft II: Tides of Darkness
В известной катсцене мы видим, как свежеотстроенный флот орков пересекает море, отделяющее северные королевства от южных и нападает на Гилнеас. Окончательная цель Оргрима Думхаммера — захват Лордерона, и именно это государство принимается собирать альянс против захватчиков.
В этом альянсе объединяются все людиские королевства (кроме мелкого Альтерака, который пытается договориться орками). Так же к людям быстро присоединяются дварфы (по ихнему государству Хазмодан орки прошлись в первую очередь) и Эльфы Крови (тёмные эльфы всё ещё спят на другом континенте). Орки же собирают по пути троллей (которые хотят отомстить людям и эльфам за прошлое) и привозят с собой из Дренора оргов.
Между прочим, первая цитадель людей — город Стромгарде — был целиком разрушен орками во время этой войны и стал их форпостом в северной части континента.
Однако, посреди войны орков предаёт Гулдан. Он добирается до флотилии и тут же уводит её к водовороту в поисках могилы Саргераса (напомню, ещё до Первой Войны Саргерас обещал, что Гулдан станет богом, если доберётся до этой могилы). Обещание Саргераса оказывается враньём, Гулдан ничего не находит и дохнет сам.
Замечая, что приличная часть орды отошла, адмирал Даэлин Праудмур контратакует и топит огромную часть орковского флота. Альянс переходит в контрнаступление.
В результате орков целиком выбивают из Азерота, и портал с людской стороны разрушают.
Однако людям не удаётся закрыть портал окончательно. Ожидая нового нашествия орков, они строят рядом с Тёмным Порталом — Крепость Стражей Пустоты.
Warcraft II: Beyond the Dark Portal
В Дреноре, в отсутствие Оргрима Думхаммера (который временно пропал) объявился новый вождь — Нерзул.
Демоны рассказали ему, что если собрать разные артефакты, то можно будет открывать порталы из Дренора в любые миры и забрасывать туда десант, захватывая те из них, которые окажутся слабее. Идея стать КОРОЛЁМ КОРОЛЕЙ!!! повелителем миров пришлась Нерзулу по нраву, а артефакты (кто бы мог подумать) — оказались в Азероте, так что он открыл новый портал и устроил новое нашествие.
Однако это нашествие было лишь прикрытием для особой спецкоманды орков, которые скакали по всему миру и собирали артефакты.
Самый важный артефакт — это Книга Медива, куда маг записывал знания, которые ему передавались через контакт с Саргерасом.
Нерзул добывает артефакты и запускает открытие кучи порталов в Дреноре. Однако колдунство оказывается слишком мощным и порталы разрывают Дренор на куски. Люди боятся, что из-за связи миров порвёт и Азерот, поэтому они забрасывают экспедиционный корпус паладинов в Дренор и эти люди уничтожают портал с дренорской стороны, оставаясь в одиночестве посреди рвущегося на куски вражеского мира.
Самого Нерзула утягивает в один из порталов, где его сразу ловят демоны. Потом Нерзула долгое время пытают и наконец его дух засылают на Азерот снова. Он десантируется прямо на самую высокую гору в самом северном континенте — Нортренде и становится королём-личом. План демонов несложный — они хотят получить в Азероте сильного мага, который откроет им портал.
Однако Нерзул, сразу, как только понимает, что в Азероте демонам до него так просто не добраться — торжественно шлёт всех в жопу, поднимает вокруг себя армию нежити и заявляет, что оторвёт бошку любому, кто попытается предъявить претензии.
Однако, мало того, Нерзулу нужен сильный миньон, который обеспечил бы его безопасность. Поэтому он сбрасывает недалеко гипномеч Фростморн и говорит своему менее крутому миньону Келтузаду, побегать по миру и подыскать подходящего крутого бойца, которому можно было бы выдать этот меч.
Warcraft III: Reign of Chaos
Выходит из небытия дух Медива, наконец-то освободившийся от влияния Саргераса. Он в курсе, что в Нортренде высадился Нерзул, однако не знает, что тот не хочет работать на демонов. Медив в ужосе — он ожидает в любую секунду открытия портала из мира демонов и полномасштабного нашествия. Он появ
Cataclysm (часть 1) / Блог Akerman
Часть 2Часть 3
Часть 4
Часть 5
Часть 6
Часть 7
Часть 8
Для понимания событий вы должны обладать знаниями о сюжете WarCraft III. Поскольку автор большую часть времени играл за Орду, то и некоторые события будут более подробны освещены с точки зрения Орды.
Что произошло в мире за эти 4 года
Ролик явно демонстрирует нам, что изменилось в мире очень многое, и прежде всего — исчезновение дружественных отношений между Ордой и Альянсом. Этому способствовало несколько причин. Ниже я опишу, что произошло с каждой расой.
Альянс
Альянс преследует благородные цели — они стараются сделать мир лучше, борются со злом, неся на себе печать Света. В него входят (на момент начала событий WoW) 4 расы — люди, дворфы, гномы и ночные эльфы.
Люди
Люди понесли очень большие потери в Третьей войне (события WarCraft III). Могучие прежде королевства были стерты с лица земли, и по их руинам бродят неупокоенные. Тем не менее, многие паладины Серебряной Длани продолжали борьбу с Плетью. Все беды и несчастья, которые пришлись на их долю, не могли не изменить их. Они стали более ожесточенными и довели свою борьбу с Плетью до слепого фанатизма. Они уничтожали всякого, кто мог быть причастен к нежити, по одному подозрению. С этой целью они объединились в новую организацию — Алый Орден.
Небольшое разъяснение
Среди руководителей Алого Ордена упоминается Бальназар, брат Вариматаса. Как оказалось, он остался жив, и позднее вселился в тело одного из руководителей Алого Ордена.
Знамя Алого Ордена
Но не все паладины Серебряной Длани пошли за Алым Орденом. Некоторые сочли их фанатизм несовместимым с учением Света, и организовали свой орден — Серебряный рассвет.
Даларан был восстановлен, но былого величия ему достигнуть уже было не суждено. Должность главы Кирин-Тора занял волшебник по имени Ронин.
Королевство Гилнеас отгородилось от внешнего мира огромной стеной, и никаких связей с внешним миром не поддерживает. Стена защитила королевство от армий Плети. Верховный маг Аругал призвал воргенов — людей-волков, и с их помощью нежить была уничтожена. Но воргены остались, и стали серьезной угрозой спокойствию королевства.
Штормград — главный город Альянса
Штормграда, разрушенного в ходе Первой войны, и отстроенного заново, события Третьей войны не коснулись. Таким образом, королевство Азерот осталось чуть ли не единственной весомой силой среди всей людской расы. Его знамя — золотой лев на синем фоне — является знаменем всей фракции. Его король, Вариан Ринн, недолюбливает Орду, и не без оснований — орки разрушили королевство его отца, убили много хороших людей, а его самого долгое время держали глад01-09-2020История мира WarCraft Древний мир Азерот, один из множества миров и реальностей. Азерот является только одним материком самой планеты, а его имя закрепилось за ним во времена вторжения Орды. Все миры разделяет пространство Бездонной Пустоши, особое место, где живут проклятые духи мертвых. В этом месте и правит Пылающий Легион — огромные армии демонов. Бездонная Пустошь наполнена ужасными и дьявольскими созданиями, с ними связаны многие легенды и мифы. Хозяин тех мест Эредар, который по преданию уничтожил собственный мир демонов, только чтоб впитать в себя всю его магическую силу. С тех пор армия Легиона постоянно совершает набеги на другие миры для уничтожения и поглощения их магической энергии. Около десяти тысяч лет назад, когда не существовало ни одной из известных рас, Азеротом управляли Драконы. Мир под управлением Драконов находился в красоте и гармонии, пока на континенте Калимдор не пробудилась новая раса, известная как Ночные Эльфы. Они были похожи на существа гуманоидной формы с темной кожей. Когда Легион вторгся в мир Азерот, у обеих сторон была огромная сила, в тысячу раз превышая силу Орды. Началась война за обладание магией мира, Драконы понимали всю глубину угрозы и немедленно явились на помощь Ночным Эльфам. Среди Драконов началось волнение. Крыло Смерти, один из драконов, предал своих собратьев, использую Диск Души против них. Темный Дракон еще при создании этого артефакта заманил туда жизненную силу драконов, но Драконы смогли противостоять, прокляв его, сделав уязвимым к диску пока в нем находятся силы драконов. Битва была жестокой, но, в конце концов, сила драконов обернулась против предателя. Появление смертных К несчастью, мир между новыми обитателями Азерота продлился не слишком долго. Как только Ночные Эльфы прибыли в Куель’Талас, они встретились в губительных стычках с Троллиными Племенами. Вскоре все это переросло в настоящую войну между расами. В то же время, молодая и амбициозная нация Людей активно развивала свою культуру, постоянно расширяя границы и присоединяя все новые и новые земли. Была основана объединенная империя Людей — Аратор (Arathor), в центре материка Лордаерона (Lordaeron). Проигрывая в войне с Троллями, Эльфы запросили помощи у Людей из Аратора. В обмен на пособничество, они предложили научить Людей их магическим навыкам. Объединенная армия Аратора и Эльфов с легкостью очистила большую часть Лордаерона от Троллей. Именно в это время Люди и начали применять магию, порой даже очень неосторожно. Это и привлекло внимание демонов Пылающего Легиона в очередной раз. Для защиты спокойствия мира был создан магический Орден Трисфала (Trisfal Order). Его адепты были посвящены в суть строения мира, а также владели особой силой бессмертных предков, которую всегда были готовы обратить против демонов. Однако, королевство Аратора развалилось на семь независимых государств — Азерот (Azeroth), Гилнис (Gilneas), Куль Тирас (Quel Tiras), Даларан (Dalaran), Лордаерон (Lordaeron), Стормгарде (Stormgarde) и Альтерак (Alterac). Причиной этого стали разногласия внутри Людей, невозможность центра контролировать свои земли. Рождение Медивха Постепенно, Эгвин решила обзавестись потомством. Она влюбилась в Вызывника Ниеласа Арана (Nielas Arahn) из Азерота, представшегося ей отличной партией. Вскоре, они поженились, и Эгвин родила сына Медивха (Medivh). Она передала ему всю свою силу и знания с расчетом сделать его еще более сильным Стражем; затем Эгвин удалилась в Орден, оставив сына на попечение отца, постоянно наблюдая за его жизнью издали. В это же время нацией Азерота правил мудрый король Вринн III (Wrynn III). Благодаря нему, в этих землях установились мир и справедливость. Король был несказанно рад, когда его жена, Леди Варья (Lady Varia), родила дочь Лану (Lana). Под руководством своего отца Арана, Медивх вскоре был готов к получению титула Призывника Сердца (Conjurer to the Court). Однако, на его тринадцатилетие, в нем пробудилась сильнейшая магия Трисфала, причинив юному магу ужасную душевную травму. Чтобы бороться с охватывающим его злом, Медивх немедленно поспешил со своим отцом в Нортширское Аббатство (Northshire Abbey). Более тысячи священнослужителей совершали над ним обряды, чтобы спасти его душу и тело. Только комбинация их силы и силы Арана позволила остановить энергию Медивха. После нескольких часов колдовства, Аран упал замертво на землю, а Медивх заснул глубоким сном. Король Вринн III и Аббат Нортшира Алонсус Фаоул (Alonsus Faol) согласились перенести бессознательного Медивха в Аббатство. Именно здесь, жрецы Нордшира смогли следить за его состоянием. Через шесть лет после этого, принцесса Лана достигла совершеннолетия и вышла замуж. Медивх прибыл на церемонию, даровав принцессе и принцу свое благословение и поддержку. Наконец-то он получил фактический контроль над своей силой. Медивх подарил супругам магический кубок Сердца. Он объяснил его назначение как смотрителя за спокойствием. Пока этот кубок пуст, народ Азерота находится в безопасности. В то же время, Эдвин уже давно наблюдала своим повзрослевшим сыном. Несмотря на его добрые поступки, она подозревала что на Медивха может воздействовать некая дурная сила. Проклятие Орков В дополнение, демон Кил’жайдин, потомок и ученик поверженного Лорда Сагреаса, вступил в контакт с многообещающим Колдуном Гил’Даном (Gul’Dan) с помощью сил Бездонной Пустошьи. Постепенно, он сделал Гил’Дана невероятно сильным, научив применять особые стороны темной магии. Именно тогда он смог первым из Колдунов вызывать себе в помощь ужасающие темные силы Бездонной Пустошьи. Некоторые Орки были против такого хода событий; они не поддались звращающему влиянию Легиона. Дуротан (Durotan), вождь одного из кланов, выступил открыто против Колдунов. Он пытался объяснить другим вождям об их ошибке и распустить Орду, но, тем не менее, Колдуны стали настолько сильны, что просто-напросто уничтожили большинство мятежников. Дыра появилась В то же время, никто из Колдунов Теневого Совета не мог увидеть Гил’Дана, величайшего из всех Оркских Магов. Тот искал совета у своего демонического учителя Кил’джайдина. Тот смог приблизить Гил’Дана к высшему познанию сил Бездонной Пустошьи. Он ощутил ее прикосновение, ее силу, он смог соединиться с ее всепоглощающим влиянием. Именно так он почувствовал Медивха, могущественного чародея из другого неизвестного ему мира. Благодаря тому, что Медивх был подвержен действию духа лорда Легиона, Гил’Дан смог открыть с ним контакт. Во время этой связи, Медивх сам почувствовал знание вождя Орды. Он узнал об Орках и об их мире. Гил’Дан тоже пытался подчинить секреты и потенциал Медивха, однако тот усиленно сопротивлялся чужому воздействию. Он спросил об этом своего мастера, Кил’джайдина, однако не получил ответа. Медивх был настолько силен, что даже предводитель Легиона боялся его мощи. Медивх снова попытался уже сам воздействовать на Гил’Дана и Чародеев. Великий колдун был ослеплен полученными знаниями об огромной процветающей стране и о счастливых людях. Все это воздействовало на него и извращало его сущность. Первое Наступление Орды Так как Орки достаточно прочно обосновались около Портала, Орда начала изучать повадки Людей. Они показались ей довольно слабыми, поэтому Орда и начала планировать быстрый захват столицы нации Азерота, крепость Стормвайнд (Stormwind). Однако все обернулось полнейшей неожиданностью для Орды. Люди смогли не только защититься, но и с легкостью победить огромные силы Орков. Последние могли взбираться на стены крепости, однако часто их сбрасывали вниз стражники. Тяжеловооруженные рыцари пробивали разлаженные порядки Орды, а пехота в боевых формациях успешно противопостояла набегу основных сил. Более того, Люди отлично владели тактическими приемами, раздробляя вражеское воинство на небольшие группы и впоследствии уничтожая их. Огромная, но неорганизованная армия Орды была смята и отброшена назад к Темному Порталу. Это ужасное поражение под Стормвиндом повергло в хаос всю Орду. Уважаемые вожди этой атаки, Шо’Галл (Sho’Gal) из клана Сумеречного Молота и Килрогг Мертвый Глаз (Killrog Deatheye) из клана Кровожадной Долины (Bleeding Hollow), обвиняли друг друга в этой катастрофе. Вся Орда оказалась под угрозой раскола на два лагеря, каждый из которых поддерживал одного военачальника. Гил’Дан испугался возможного распада и решил подыскать Орде сильного и бесцеремонного военачальника, который бы смог навести порядок. Блэкхэнд Разрушитель (Blackhand the Destroyer) из клана Черной Скалы привлек его внимание. Благодаря своему бесконечному влиянию, Гил’Дан смог посадить его на престол Военачальника Орды. Все кланы склонились перед Блекхэндом, которым тайком управлял сам Гил’Дан. Вскоре после того как Блэкхенд стал Военачальником, Медивх снова связался с Гил’Даном. Теперь, когда Орки прибыли в Азерот, он приказывал Гил’Дану уничтожить Азерот силами Орды, сделав его правителем этих земель. Поначалу Оркам удалось захватить некоторые крепости и гарнизоны людей, разграбили крепость Великой Перчатки (Grant Gauntet), которая перекрывала дорогу в Красные Горы. Несмотря на все успехи, Блэкхенд был довольно посредственным командиром, даже несмотря на всю его жестокость. Известен случай, когда дочь Блэкхенда Гризелла (Grizella) была похищена Ограми и спрятана ими в подземельях По его приказу туда были направлены войска, которые просто- напросто сравняли все с землей, убив и дитя Блэкхенда по его приказу — пусть дети лучше слушаются своих родителей. Мятеж в Орде Как вы помните, некоторые Орки во главе с Дуротаном решили противостоять Гил’Дану и Колдунам. После своего поражения, Дуротан вместе с уцелевшими последователями бежал Альтеракские горы. Он был полностью избавлен от демонического влияния и построил свой клан Белых Волков (Frostwolves) на старинных традициях. Клан был назван в честь исконных обитателей гор — белых волков, с которыми Орки смогли сблизиться. Чувствуя приближение смерти, Дуротан решился на отчаянный шаг. Вместе с семьей он отправился к одному из своих близких друзей, вождю клана Громовых Лордов (Thunderlord), Огриму Молоту (Ogrim Doomhammer). Он рассказал ему о предательстве Гил’Дана, который продал себя Пылающему Легиону. С недоумением Огрим слушал старого друга, в его жилах вскипела кровь, и он поклялся отомстить Колдунам. К сожалению, это откровение было последним, что мог сказать Дуротан. По пути назад на него напали сыновья Блэкхенда — Ренд (Rand) и Мэм (Maim), подвергшие его суровым пыткам, а затем смерти. Его собственный сын был брошен умирать в снегах, однако проходящий неподалеку человек по имени Блэкмур (Blackmoore) нашел его, услышав детский плач, и отнес его в крепость Дарнхолд (Durnhold). Пытаясь реабилитироваться в глазах объединенных кланов, Блэкхенд решил нанести удар по мирному городу Сангейлу (Sungale). Он пытался вселить в своих подданных уважение перед ним за проявленную кровожадность. Хотя в целом атака и удалась, да и была захвачена ценная магия, сам исход боев был неудовлетворителен. В тоже время среди Оркских командиров выдвинулся талантливый военачальник Огрим Молот Судьбы. Он был жесток и кровожаден, однако в то же время Огрим был и отличным стратегом, разбирающемся в тактических приемах Людей. Почувствовав слабость Блэкхенда и помня увещевания мертвого Дуротана, Огрим поднял военный мятеж и уничтожил своего бывшего командира. Ему удалось привлечь на свою сторону и лидеров других кланов. Смерть Медивха Историки разнятся в описании этих событий. Некоторые считают Огрима лишь хитроумным предателем, который впоследствии привел Орду к кризису, однако все же давайте придерживаться этой точки зрения. Медивх не слишком надеялся на Орду, поэтому решил действовать самостоятельно. Он создал особо мощное заклинание, которое должно поглотить всю энергию Азерота. Над миром возникла огромная опасность. Группе элитных воинов во главе с Лотаром Шествие Огрима Молота Благодаря четким и решительным действиям Огрима Молота, Орда сумела захватить важнейшие крепости и гарнизоны Людей. После захвата крепостей Голдшайра (Goldshire) и Монбрука (Moonbruck), путь на столицу Азерота был открыт. Орки были невероятно воодушевлены, они мечтали отомстить за первое поражение. Наконец на заре начался штурм гордого Стормвайнда. Орки использовали огромнейшее количество осадных машин и копейщиков, и, наконец, после долгой схватки с защитниками, силам Орды удалось проломить прочные стены столицы и ворваться в нее всеми силами. Азерот пал. Король Лиан III погиб во время защиты, мужественно противостоя врагу. Перед этим он посадил всю свою семью на корабль и отправил в В наведении хаоса на Азерот, Огриму сильно помогла грамотная политика его агентов. Некоторые воины Людей перешло на сторону Орды. Правда, новые их покровители в дальнейшем обошлись с предателями вполне заслуженно. Война длилась около пяти лет и фактически закончилась тотальным поражением войск Азерота. Большая часть армии Людей смогла скрыться. Они сели на корабли и проплыли через Великое Море к материку Лордаерон, надеясь получить помощи. Ими руководил Андуин Лотар. После смерти короля он стал главнокомандующим армии нации Азерота. Огрим укрепляет власть Орда не торопилась идти дальше. Когда грабители закончили пиры на костях своих врагов, Огрим стал подумывать о возможности новых завоеваний. В этот момент начинается новая стадия развития событий. Как талантливый полководец и лидер, Молот сумел установить четкую власть над Ордой. Огрим сумел отвести от власти другие кланы за исключением своего собственного — Клана Черной Скалы. Именно его Новая война требовала абсолютно новой тактики. Разведка Огрима обнаружила, что Люди скрылись за морями, однако до этого Орки фактически не имели опыта по строительству кораблей — в Драеноре они сталкивались лишь с небольшими транспортными суднами. На руинах Азерота удалось раскопать некоторые интересные чертежи. Строительства флота началось в полную силу. Образование Альянса Наступление захлебнулось После весьма удачного наступления Орков на приморские города Лордаерону все же удалось взять инициативу в свои руки и нанести мощный удар. Произошло несколько кровопролитных сражений, враг отступил, оставив в руинах Южнобережный и Хильсбрад. Так как Орда начала вторжение в земли Каз Модана, это всколыхнуло против нее исконных обитателей этих земель, коими и являлись Гномы, весьма хитроумный, интеллектуальный и изобретательный народец. Похоже что настал тот день, когда Гномам было необходимо объединиться с Альянсом. И так они и сделали. Армия Людей расширялась все больше и больше. Вскоре союзники смогли отбить захваченные Даже после откровенных неудач Орков на северных фронтах Огрим все же смог привлечь на свою сторону новых союзников — Гоблинов и Огров. Если Огры были известны уже давно, некоторые из них даже служили в армии Орды, то Гоблины были обнаружены только сейчас, после захвата южного Каз Модана. Как довольно предприимчивая и гнусная раса, Гоблины решили присоединиться к Орде, чтобы просто-напросто принять сторону победителей. Наконец-то флот Огрима пополнился мощнейшими тяжелыми кораблями с десятками пушек на борту. Продолжая наступление, силам Альянса совместно удалось разрушить Грим Батол (Grim Batol), — город, который был основным источником для Оркской нефти. После этого, Оркам пришлось оставить Каз Модан ввиду полного разгрома основных крепостей. Любопытно, что до этого побеждавший Альянс постепенно начал попадать во все новые и новые беды. Во время важной атаки Орды на северные земли близ Руки Тира, в районе разразилось крестьянское восстание. Оно позволило захватчикам пройти гораздо дальше, — любопытно, что крестьяне признавали Орду, ожидая ее прибытия. Ценой некоторых усилий восстание было подавлено. Однако это являлось лишь началом странной цепочки событий. Во время конвоирования через море лидера ордена паладинов, Унтера «Просветителя» (Uther Lightbringer), Люди попали в Битва за вулканический остров Молот был разгневан предательством Кланов Сумеречного Молота и Похитителей, — он должен был бы остановить Гил’Дана любой ценой. Он направил на Остров большой десант, который полностью выжег укрепления предателей. Сама голова величайшего чародея была доставлена лично Военачальнику. Теперь Огрим Молот Судьбы стал единоличным и полноправным властителем Орды, которому ничто не могло помешать. Предатели Альянса Недолгая осада столицы Альтерака закончилась победой Альянса, даже несмотря на поддержку Орды. Пенерхолде был арестован и отправлен в Лордаерон для суда. После поражения Альтерака, Молоту ничего не оставалось кроме как бежать. Через несколько дней Орки начали массовое отступление на материк Азерот. Там еще находились существенные резервы, да и Огрим приготовил парочку сюрпризов для своих врагов. Возвращение в Азерот Узнав об этом варварстве, король Теренас и адмирал Праудмур (Admiral Praudmur) немедленно осадили крепость Черной Скалы — важнейший бастион Орды. Пожалуй, это была наиболее глобальная битва за всю войну. Немало трудностей Альянсу принесли вражеские Драконы — детеныши захваченной королевы- драконихи Алекстразцы (Alecstrazsa). Однако, несмотря на огромные потери, Альянсу удалось победить. После этого, мощным ударом, Альянс взял укрепления вокруг Темного Портала, а затем уничтожил и его самого. Казалось, война выиграна, а Альянс теперь единственный победитель. Жители Азерота стали восстанавливать свои города, пострадавшие от набегов. И никто не знал, что это лишь начало еще одной масштабной войны. За порталом Лидеры Азерота пребывали в нерешимости. По донесениям разведчиков, Орки сформировали огромнейшее воинство, которое полностью перешло через восстановленный Портал и теперь готовится к осаде крепости Низергарда. Еще одна ужасная для Альянса новость заключалась в том, что на стороне новой Орды сражались Драконы во главе с самим Элементом Хаоса, Черным Драконом по имени Крыло Смерти, одним из древнейших существ Азерота. По плану командования, Данаф должен был сформировать мощное воинство, призванное защитить Низергарде и Стормвайнд, иначе бы войска врага просто-напросто захватили бы Печальное Болото. С огромными потерями силы Азерота отбили наступление. За ней последовала мощная контратака, во время которой, войска людей смогли прижать огромное воинство Орды еще ближе к Порталу. По мнению командования, вполне логичным был бы дальнейший штурм укреплений врага с последующим уничтожением Темного Портала. Однако Хэдгару это совсем не нравилось, он утверждал, что конфликт не будет остановлен таким путем, гораздо эффективней было бы захватить Портал для определения причин вторжения. В принципе, это было не слишком сложно, после ожесточенных битв, войска Азерота подошли вплотную к открытому Порталу. После недолгих раздумий, воины перешли границу в новый мир. Далеко не все лидеры кланов мечтали присоединиться к Нер’Зулу. Для начала ему пришлось бороться с кланом Смеющегося Черепа. Колдун Могор не поддерживал глобальных идей Нер’Зула, он хотел воспротивиться воле могучего чародея. Нер’Зул пытался предотвратить любые раздоры, препятствующие достижению великой цели, тем более ему была необходима магия приспешников Могора для восстановления Темного Портала. Заручившись поддержкой Грома Адского Крика (Grom Hellscream), лидера клана Боевой песни, Нер’Зул подчинил себе Рыцарей Смерти. Для осуществления своего плана Нер’Зулу требовался череп Гил’Дана, который, после смерти своего обладателя хранил, огромнейшую магическую силу. Сам череп находился в руках у клана Костедробителей как реликвия, хоть они и не знали о его огромной силе. Под командованием Дентарага (Dentarag) и Коргана (Korgan), войска союзных Нер’Зулу кланов Разящей Руки и Громогласных Лордов разбили Костедробителей и захватили Череп. Однако в дальнейшем планы Нер’Зула и Громогласных Лордов расходятся. Последние, объединившись с Костедробителями, считают идею создания новых порталов бессмысленной, они хотят сами идти в Азерот и сражаться в тех местах, где клан Черной Скалы потерпел поражение. Естественно, что головы и этих противников вскоре были доставлены к Нер’Зулу. В то время Нер’Зула посетил Тирон Гоффинд (Tiron Gorefind), один из могущественнейших Рыцарей Смерти. После смерти Гил’Дана, за Рыцарями Смерти не осталось обязанности служить какому-либо клану, однако сам Тирон одобряет идею путешествия в другие миры и вполне готов оказать свое влияние на остальных в обмен на правление этим миром после его захвата. С помощью силы Тирона и Рыцарей Смерти, Нер’Зул воссоздал Расщелину. Но, несмотря на формирование мощных сил, Орки лишились своего ценнейшего союзника — Драконов. При отступлении, через Портал были переведены лишь некоторые силы — клан Драконьей Утробы был захвачен Альянсом, а королева Алекстразса спасена магом Ронином. Агентам Орды удалось обнаружить крупное формирование независимых Драконов — несмотря на утрату контроля, они по-прежнему ненавидели Людей. Удача помогла Нер’Зулу заполучить себе новых союзников. |
Wot I Think: Warcraft: Начало
Когда дело доходит до фильма по Warcraft, я нахожусь в лагере как инсайдеров, так и аутсайдеров. Я серьезно не играл в игры Warcraft более десяти лет, и это никогда не было ключевой частью моей жизни, но я пишу о франшизе и храню воспоминания о приходах и уходах некоторых главных героев, а также знания что это значило для друзей. Это выгодная точка, с которой я пишу этот обзор.
Фильм начинается с вторжения орков в Азерот через Темный портал, что создает конфликт между Ордой и нынешними обитателями Азерота, хотя фильм фокусируется почти исключительно на людях.
Внутри фракции орков мы находим напряженность: ужасный, властолюбивый некромант Гул’дан неправильно терзал Дуротана, вождя Северных Волков, потому что его постоянное использование магии Скверны разрушительно, а Дуротан не идиот. На стороне Альянса у вас есть король, Ллейн Ринн (имя которого я все время забывал, поэтому я просто подумал о нем как о короле Доминике Купере), колдун Медив и Андуин Лотар как своего рода триада силы — царственный, магический, воин. Есть также Кадгар, которого играет Бен Шнетцер — многообещающий вундеркинд-бунтарь.
Преодоление разрыва между Ордой и Альянсом — Гарона Паулы Паттон. Она всего лишь наполовину орк и выглядит намного ближе к человеку, только с некоторыми зубными протезами и более зеленой кожей. Она также говорит на языках обеих сторон и действует как переводчик в какой-то момент, а также налаживает отношения с обеих сторон.
При просмотре фильма я был поражен тем, насколько это были «видеоигры». В Warcraft я почувствовал, что историческая сторона игры — это пространство, где персонажи действительно не обладают большой глубиной, но они делают много вещей.Это стало упражнением в запоминании того, был ли конкретный персонаж злым или хорошим в определенный момент времени и какова была цель этого с точки зрения продвижения сюжета. Для меня это скорее плотный, чем глубокий характер, персонажи делают много вещей, но никогда не становятся нюансированными или сложными, кроме повествовательно полезных «лично конфликтующих» моментов. Warcraft тяготеет к образам, широким мазкам и своего рода серьезному, напряженному рассказу историй, который я больше ассоциирую с сагами и мыльными операми, чем с романами и кино.
Чтобы испытать это # содержание, вам необходимо включить целевые файлы cookie. Да мы знаем. Сожалею.
Управление настройками файлов cookie
Это не критика как таковая. Но там, где этот стиль может работать в играх, дополненных миссиями и активностью, было неприятно видеть, как это происходит на экране точно так же. Конечным результатом для меня стал средний опыт. Не плохо, не хорошо. Мне не было скучно смотреть его, потому что в нем было столько всего — сюжет следовал за сюжетом, так что серьезность не имела шанса разрушить все это под тяжелым грузом.Но это также была именно эта череда событий — множество последовательностей, предназначенных для трехмерных «вау» моментов, затем еще больше сюжетных ударов, и ни у кого никогда не было возможности развить мотив или нюанс.
В качестве примера приведу любовную сюжетную линию, которую вы можете увидеть обозначенной за милю, но ее развитие больше похоже на то, что персонажи достигают определенных отметок, обозначенных в Большой книге о том, как должны разворачиваться романтические отношения между дерзкими дамами и воинами-парнями. Существует несоответствие между действием, продиктованным темпом сюжета, и ожидаемым эмоциональным состоянием персонажей в этот момент.
Из-за такого подхода очень трудно развить эмоциональную привязанность к фильму. Король Доминик Купер казался порядочным парнем, но у меня не возникло более сильных чувств по ходу фильма. Лотар был в Aragorn кристаллизаторе пожнивный fighty руководства, но суть последнего не хватает как и любая глубина его семейных отношений. И так продолжалось в большинстве актеров — я не думаю, что в сценарии есть место для чего-либо, чтобы действительно разыграться должным образом.
То есть, скажем так, я плачущий. Я плачу из-за героизма, из-за бесстыдного манипулирования эмоциями, в счастливые моменты, из-за смерти, из-за того, что Селин Дион выиграла награду за заслуги перед Billboard Music Awards. Если что-то вызывает эмоции, я их найду. Я встречаюсь с эмоциональными моментами намного дальше, чем на полпути, и я ничего не чувствовал к этому фильму. За исключением, может быть, некоторого разочарования, потому что я никогда не замечаю, что 3D-показы находятся в фокусе, когда все идет быстро.
Да, также были моменты, когда смеялись вслух, но я почти уверен, что это были не те моменты, над которыми я должен был смеяться.Это были обозначенные запреты, которые мой мозг зарегистрировал как «вы только что сделали бантик». Те, над которыми я хихикал, были моментами чрезмерно серьезного фантастического абсурда. Я имею в виду, что это чрезмерно серьезная фантастическая история, поэтому я не ожидал нюансов или чего-то еще, но, боже мой, это было похоже на просмотр множества кат-сцен, и иногда это действительно превращалось для меня в смешное.
С положительной стороны, было ощущение, что они нашли Гулдан. От его основного взгляда до его манер и действий. В какой-то момент он беседует на вершине утеса возле незавершенного портала, и он просто небрежно поедает жизненную силу какого-то закованного в кандалы заключенного, как император, грызущий виноград.
Я не уверен, что поклонники Warcraft подумают об этом. Режиссер Дункан Джонс ретвитнул множество похвал от поклонников Warcraft, которые думали, что это место, и были очень взволнованы, и я действительно обнаружил, что время от времени испытываю моменты удовольствия от узнавания — бульканье мурлока, перекличка полиморфа, прыжок верхового грифона отправляясь из Штормграда — все это связано с приятными моментами / переживаниями, связанными с играми, а не с фильмом.
Но для кого-то на периферии франшизы, как я, это было похоже на свалку знаний — драматическая реконструкция записи WoWWiki.Я не мог отследить целую кучу похожих по звучанию имен, и у меня были моменты, когда я не мог вспомнить происхождение Гароны, поэтому большую часть времени я размышлял, почему она была наполовину человеком, учитывая, что это первый раз, когда люди слышали об орке (на самом деле она полудреней).
Я не думал, что фильм был дурацким, но я не думал, что он был интересным или запоминающимся. Не будучи погруженным в фандом / знания, я не нашел никого, в кого можно было бы вкладывать деньги или за кого болеть. Как и в случае с играми Warcraft, фильм быстро стал переходить от развития сюжета к развитию сюжета до тех пор, пока не начнутся титры.
Warcraft: The Beginning выйдет 30 мая в Великобритании и 10 июня в США.
.ОбзорWarcraft: The Beginning | GamesRadar +
Вместо того, чтобы прыгать прямо с торжественного дебюта на высоту грифона в полете студийной палатки, Дункан Джонс выбрал более хитрый, чем у Криса Нолана путь следования за своей минималистичной Луной с головокружительной ветвью Source Code.
Но этот медленный путь не обязательно подготовит кого-либо к испытаниям, связанным с адаптацией стратегии в реальном времени / видеоигры. Задача Джонс — найти мир между острыми ощущениями масштабов события, игровыми знаниями и высоким фэнтези, Джонс принимает мир Warcraft с похвальной приверженностью: но когда дело доходит до того, чтобы заряжать его жизнью, огромная масса берет над ним верх.
Дорога в Азерот начинается достаточно отчетливо, когда спецназ Джонса и Билла Вестенхофера создает сложное общество орков. Там, где орды Средиземья просто пускали слюни, великий воин Дуротан (Тоби Кеббелл, глаза смотрели на компьютерную графику) участвует в банце перед сном со своей беременной женой. Эти здоровенные и искренне охарактеризованные орки-захватчики выступлений выделяются среди многих могущественных и детально проработанных достижений компьютерной графики, особенно в случаях Дуротана и Гул’дана (Даниэль Ву), чернокнижника, использующего высасывающую душу магию, чтобы пробить портал в человека. мир Азерота.
Но сюжетные проблемы возникают рано, поскольку причины вторжения орков в Азерот (их собственный мир умирает) игнорируются, а их человеческие коллеги изо всех сил пытаются произвести впечатление размером с орка. Несмотря на сдержанное мерцание Трэвиса Фиммела, рыцарский Лотар немного арагорн; Тем временем Бен Фостер снимает все ограничения, как фокусник, балующийся темной ветчиной. Паула Паттон производит впечатление получеловека-полуорка Гароны, хотя ее клыки панто разрушают говорящие фрагменты, и ее история остается удручающе непрозрачной.
Все трое, по крайней мере, пытаются наполнить знакомый фэнтезийный материал заклинаний и речевой аннотации (о лояльности, чести, семье) с характером, но необходимость построить мир Warcraft подавляет некоторые жизненно важные факторы: драйв, легкомыслие, вложение в аудиторию. . В то время как очки баффа Рамина Джавади и кадры грифона Джонса с множеством боевых сцен перемешивают кровь, жестокие бои проходят довольно быстро, иногда эффективно (одно быстрое потрошение живота), иногда с забавной лаконичностью.Молоток, голова, игра окончена.
Некоторые шоковые смерти демонстрируют смелость повествования, но трудно вовлечься в это, когда двухчасовая программа слишком загружена, чтобы впустить эмоциональный воздух. Из-за недостатка роскоши «Игры престолов» в более длинных формах, Warcraft иногда удается почувствовать и , и скучными, впечатляюще организованными и оторванными. Правда, несколько шуток в бездне помогают облегчить громоздкость. Но на шоу недостаточно заквашивающих влияний, кроме очаровательно сбитого с толку волшебника Бена Шнетцера, нескольких приятных фанатам пасхальных яиц и изящного, рычащего финального трепа для сиквела.
Если вероятность Warcraft взаимозачета возвращается за этот второй бой спорна, что более уверен в том, что он чувствует себя неполным сам по себе. Несмотря на упорные усилия Джонса, это фильм, в котором много «начала», но по-настоящему не взлетело.
.WarCraft 3 Feature: История сцены WarCraft III 2002-2010
WarCraft 3 Патрик «Рейстлин» HellstrandЗаявление об ограничении ответственности
Я был вовлечен в сцену WarCraft III с самого начала (играл с 2003 года и был волонтером для Replayers.com с 2003 года), но не следил активно за соревнованиями WarCraft III по всему миру до конца 2004 года. Таким образом, все, что было до этой даты, основано на данных из вторых рук. Я приложил все усилия, чтобы охватить все, но в конечном итоге основное внимание уделяется европейской сцене, а не корейской, американской или китайской, потому что это больше, чем я всегда уделял. Я хотел бы рассказать вам о WarCraft III в Корее с 2002 по 2005 год, но мне не удалось найти подробный отчет о том периоде времени.
Я также не особо сосредотачиваюсь на некоторых областях сцены, меня особо не волнует, какой игрок в какую команду перешел в какой момент.Я расскажу о некоторых конкретных, важных движениях игроков и расскажу о командах в более широком смысле, связанном с тем, как развивалась сцена.
Большая часть статьи была написана в апреле-июле 2010 года, а окончательное редактирование было сделано в ноябре 2010 года.
WarCraft III 2002-2003 (первая бета, Reign of Chaos, вторая бета, ранняя версия Frozen
.Warcraft: The Beginning, трейлер по мотивам игр World of Warcraft | Фильмы | Развлечения
Неважно, супергерои в плащах или отвратительные орки и красивые модели нижнего белья (подробнее об этом позже), в блокбастерах в наши дни почти не бывает смеха.
Серьезно, в последнем трейлере Warcraft: The Beginning даже большие страшные орки бормочут о том, каким мрачным выглядит будущее.
Возможно, они играют не для смеха, но что-то нам подсказывает, что критики не будут говорить об этом всерьез.С другой стороны, мрачные отзывы о Бэтмене против Супермена не помешали фильму побить рекорды кассовых сборов за пасхальные выходные.
Warcraft: The Beginning имеет такое же удобное встроенное преимущество: 100 МИЛЛИОНОВ игроков оригинальной игры с нетерпением ждут, чтобы поглотить — или разрушить — адаптацию большого экрана своего любимого мира.
SG
Warcraft переносит нас в эпическое фэнтезийное приключениеРежиссер Дункан Джонс (Луна, исходный код) и сценарий Чарльза Ливитта и Джонса, фильм должен будет оправдать ожидания фанатов.
Эпическое приключение, основанное на глобальном феномене Blizzard Entertainment, появится в кинотеатрах этим летом с участием Доминика Купера и викингов Тарвиса Фиммела.
Ага, помните его? Актер ранее был известен как ЭТО модель нижнего белья Calvin Klein.
Новый трейлер дополняет первый трейлер-тизер новыми сценами, в которых могущественные маги бросают молнии, а сексуальный полуорк Паулы Паттон рвется в бой.
SG
Официальная аннотация делает это довольно ясным, упрощенным сражением между красивыми лакомствами и довольно уродливыми злодеями-монстрами.
«Мирное царство Азерот стоит на грани войны, поскольку его цивилизация сталкивается с устрашающей расой захватчиков: воины орков бегут из своего умирающего дома, чтобы колонизировать другой», — говорится в нем.
«Когда открывается портал, соединяющий два мира, одной армии грозит разрушение, а другой — вымирание.
С противоположных сторон два героя идут на встречный курс, который решит судьбу их семьи, их народа и их домой.»
Но трейлер вскоре дает понять, что это намного интереснее.
Комиксы о супергероях на большом экране
Вс, 24 июля 2016 г.Бэтмен, Супермен, Капитан Америка, Чудо-женщина, Железный человек … все ваши любимые супергерои в одном месте.
Клей Энос
1 из 23
Гал Гадот в роли Чудо-женщины
«В течение многих лет в нашем мире царил мир, но что-то приближается… Темные силы наступают на нас», — заявляет один героический воин.
И конечно же, орки могут выглядеть довольно ужасно, но на самом деле они принадлежат к семье, просто пытающейся спасти своих близких, когда их мир умирает.
Ну, некоторые из них.
«Для орков нет другой жизни, кроме войны», — рычит один.
«Нет, но с помощью людей это могло быть», — рычит другой.
SG
Рев, если вам нужна срочная стоматологическая работа …SG
Симпатичный и чувствительный оркГероические и красивые люди не намного лучше. Доминик Купер в роли короля Ллейна Ринна и его воины сначала не понимают этого, поскольку они собирают свои армии.
«Найдите эти удары, какими бы они ни были.Если мы не объединимся, наш мир погибнет », — восклицает он с большим энтузиазмом.
Но Паула Паттон появляется в виде лисицы, похожей на полуорка, и предлагает другой путь.
« Этого не должно происходить. «есть тот, кто может нам помочь», — призывает она. все мрачно и мрачно, но, поскольку обе стороны начинают расходиться, он, кажется, довольно увлечен зеленой кожей и милыми клыками Гароны.
Может ли любовь построить мост между мирами?
Этого точно не случилось бы в Средиземье, это точно …
Sg
Трэвис Фиммел из Warcraft в роли АндуинаSG
Доминик Купер в Warcraft в роли короля ЛлейнаИ так, как масса армий и колесо грифонов в небе враги должны объединиться и создать хрупкий и непростой союз.
Но могут ли они доверять друг другу?
А как насчет тех, кто с обеих сторон настроен на войну любой ценой?
Приготовьтесь к ухабистой поездке — и отразят ли кассовые сборы необычайную популярность исходного материала?
SG
SG
Столица Альянса людейWarcraft: The Beginning основана на мире, созданном в World of Warcraft (WoW), массовой многопользовательской сетевой ролевой игре (MMORPG), созданной в 2004 году Blizzard Entertainment. .
С 5,6 млн подписчиков по состоянию на конец июня 2015 года World of Warcraft в настоящее время является самой популярной MMORPG в мире и занесен в Книгу рекордов Гиннеса как самая популярная MMORPG по количеству подписчиков.
Собрав более 10 миллиардов долларов по состоянию на июль 2012 года, это также самая прибыльная видеоигра всех времен, и за время существования игры было создано более 100 миллионов учетных записей пользователей.
Тогда нет давления.
Warcraft: The Beginning выйдет в кинотеатрах Великобритании 3 июня
.