Квесты в Skyrim — Из глубин
- Основная статья: Квесты (Skyrim)
Из глубин (ориг. Unfathomable Depths) — сторонний квест в игре The Elder Scrolls V: Skyrim.
Прохождение
На пристани Рифтена к протагонисту подойдёт аргонианка по имени Из-Самых-Глубин. В ходе диалога она вручит главному герою двемерский словарь со словами: «Не надо было его вообще брать», — и попросит вернуть его в двемерские руины Аванчнзел, расположенные к юго-востоку от руин Ангарвунд.
Вход в руины открывается только после получения квеста. По мере исследования будут появляться призрачные образы группы авантюристов, в прошлом пытавшихся проникнуть в руины. Как становится понятно из диалогов фантомов, в своё время сюда была отправлена экспедиция наёмников под руководством аргонианина Наблюдает-за-Корнями, в состав которой входили Брейя, Дреннен и Из-Самых-Глубин.
Аванчнзел-introПризраки Аванчнзела
Экспедиция была отправлена с целью заполучить двемерский словарь, «в котором накоплены знания двемеров». К тому же, за словарь участникам горе-экспедиции обещали неплохое вознаграждение.
Однако не всё складывалось гладко: Дреннена тревожили «спящие куклы» — двемерские стражи, которые, как ни странно, вели себя пассивно и не атаковали участников экспедиции. На полпути к словарю выяснилось, что «куклы» не спали, а ждали, пока кто-нибудь покусится на словарь. Довакин испытает это на себе — пауки и сферы, с которыми ему придётся сражаться, весьма бодры и энергичны. Продвижению мешают ещё и механические ловушки, поэтому стоит смотреть под ноги.
Как поведают призраки, в конце концов нервы Дреннена не выдержали, и он покинул экспедицию. И зря — его тело лежит сразу за углом. Брейю удерживал только удвоенный гонорар.
Периодически Наблюдает-за-Корнями утверждал, что слышит зов словаря и скоро все двемерские знания станут его (Из-Самых-Глубин деликатно поправляет — «нашими»). Перед входом в очередное помещение Брейя только и успела вскрикнуть, как Наблюдает-за-Корнями уже пал жертвой ловушки. Чуть позже судьбу мужской половины экспедиции разделила и Брейя: не смогла выстоять в битве против двемерского центуриона.
Словарь в АванчнзелеСловарь
Второй центурион остался непотревоженным прежней экспедицией. Теперь же этот уровневый механизм активируется при входе героя в Зал словаря. После победы над ним реликвию нужно разместить на пьедестале. Больше здесь делать нечего, остаётся лишь покинуть руины через находящийся рядом подъёмник.
Награда
Наградой станет постоянный уникальный эффект «Древние знания» (+25 % к защите при ношении двемерской брони, навык «Кузнечное дело» растёт на 15 % быстрее).
- Warning-icon Важно: в последней версии игры (1.9.32.08) есть баг, из-за которого уникальный эффект «Древние знания» действует на все типы брони (даже лёгкой!), кроме двемерской. Баг исправлен в Unofficial Skyrim Patch версии 1.3.1a и выше.
Персонажи
- Наблюдает-за-Корнями — лидер группы;
- Из-Самых-Глубин;
- Дреннен — наёмник;
- Брейя — наёмник.
Предметы
В одной из комнат зоны «Аванчнзел — Аниматория» на столе лежит учебник школы восстановления «Расовый филогенез».
Баги
- История исследовательской группы будет рассказана призраками её участников, которые будут появляться по мере продвижения вглубь руин. Если во время одной из подобных сцен успеть добежать до точки, где должна быть показана другая сцена, то на этом месте будет продолжена предыдущая. Все остальные сцены в пределах локации собьются.
- Последнюю сцену нападения центурионов на оставшихся в живых членов группы практически невозможно увидеть.
- Иногда в самом конце финальной сцены истории исследовательской группы призраки центурионов возле куба не пропадают. Компаньон будет пытаться вступить с ними в бой и никуда больше от них не уйдёт.
- Центурион возле пьедестала может не вступать в бой с героем.
ТОП-10 лучших побочных квестов в Skyrim, которые вы точно пропустили (и где их найти)
Земли нордов до краев заполнены множеством необычных заданий, которые большинство игроков никогда не видели. Предлагаем узнать про самые интересные из них. Возможно, эти миссии сподвигнут вас вернуться на снежные просторы Скайрима.
Поскольку в Skyrim доступно более 270 квестов, есть высокая вероятность, что большинство игроков не видели все предлагаемые разработчиками побочные миссии. Между сюжетными ветками гильдий, попытками стать таном, масштабными DLC Dawnguard и Dragonborn по-настоящему интересные задания могут пролететь мимо рядового игрока, если не стараться активно их искать.
Некоторые из представленных квестов просто дают несложное задание или требуют расчистки лагеря бандитов. Другие, напротив, несут в себе богатую предысторию определенных событий или персонажей в игре, и для этого стоит их выполнить.
Многие из этих побочных миссий также предоставляют уникальные награды, например особенно мощные артефакты с уникальными зачарованиями. Ради них стоит найти и завершить задание.
Бледная леди
Когда вы впервые пройдете мимо склепа Фростмир, вы окажитесь в центре битвы между Эйсой Черный Шип и группой бандитов, выступивших против нее. Узнав, что лидер преступников украл меч из склепа, вы можете начать расследование резни внутри и поиск артефакта. Достигнув глубин Фростмира, вы найдете комнату с алтарем и атакующую вас Бледную Леди. Убить ее возможно двумя способами – просто нанести определенное количество урона или вставить ее клинок в специальное отверстие. Сам клинок можно взять в качестве награды за квест, он уникален тем, что
Мужчина, который кричал «Волки»
Чтобы начать квест, просто поговорите с Фальконом Огнебородом, стюардом ярла в Солитьюде. Он даст Драконорожденному задание расследовать серию исчезновений вокруг Пещеры Волчьего Черепа. Очистив подземелье от его обитателей-некромантов и предотвратив завершение их ритуала, вы можете вернуться к Фалькону за наградой, а также за второй частью этой квестовой линии: «Пробуждение королевы-волчицы». Это более длительная миссия, в ходе которой вы отправитесь в несколько разных локаций. Кульминацией прохождения является противостояние с Потемой, титулованной Королевой Волков.
После битвы вы будете вознаграждены Щитом Солитьюда — уникальным уровневым предметом, блокирующим дополнительный урон. Щит также дает сопротивление магии, причем наиболее мощная версия открывается если герой достиг 40 уровня.
Тотемы Хирсина
До того, как в дополнении Dawnguard фанатам представили дерево навыков оборотня, а DLC Dragonborn принесло несколько колец, улучшающих их боевые возможности, форма волка была довольно унылым способом для сражений. Тем не менее, вы можете исправить эту ситуацию. Стоит только выполнить побочный квест для Эйлы Охотницы
Каждый тотем дает волку благословение, наделяющее его различными способностями, такими как обнаружение жизни, призыв волчьих духов или эффект страха. Каждый из них можно улучшить с помощью дерева навыков оборотня.
Однако расположение каждого тотема генерируется случайным образом, поэтому вам придется пробежаться по нескольким подземельям.
Священные испытания Кин
После разговора с Фроки в его лачуге, к юго-западу от Рифтена, вы получите задание выследить нескольких призрачных животных, включая гигантского грязевого краба и призрачного мамонта. Это необходимо для того, чтобы доказать, что Драконорожденный является великим охотником. После завершения всех испытаний игрок награждается
Соль для Аркадии
Хотя данный квест в Вайтране невероятно короткий, так как игроку поручено всего лишь доставить Аркадии кучу морозной соли от Фаренгара, вы получите несколько великолепных зелий за выполнение этой маленькой просьбы. Спросите у колдуна есть ли в Вайтране другие практикующие магию, и он даст вам морозной соли, чтобы доставить их мастеру алхимии. Аркадия утверждает, что соль ей нужна для приготовления любовного зелья.
В благодарность за усердную работу игроку будет дано зелье кратковременной невидимости, зелье повышенной выносливости и иллюзии.
Призрак старого Хролдана
В таверне «Старый Хролдан», на дороге между Маркартом и Рорикстедом, игрок может встретиться с призраком Старого Хролдана. Это случится, если он проведет ночь в гостинице. При встрече с главным героем дух попросит найти Меч Хьялти и вернуть его ему. После возвращения оружия старому призраку, игрок получит бесплатное очко умений на навыки «блок» и «одноручное оружие». Это – один из лучших сайд-квестов для любого воина, ведь он простой, интересный и выгодный.
Спрос и предложение
Эту цепочку заданий можно начать, поговорив с Вуджитой в Рифтене, которая борется с зависимостью от Скумы и нуждается в помощи, чтобы избавиться от этой вредной привычки. После того как до ярла была доведена информация о контрабанде Скумы, он пошлет игрока устранить виновных. Когда вы уничтожите лидера преступной организации начнется следующая часть квеста, которая нас и интересует.
Найдя записку на теле Сартиса и вернув ее ярлу мы получим новое задание. Довакина отправляют на основной производственный объект контрабандного бизнеса Скумы. Там ему нужно уничтожить всех, кто находится внутри. После завершения квеста в качестве награды выпадает случайное зачарованное оружие, что дает отличные шансы получить уникальный меч.
Из глубин
Не уходя из Рифтена, игрок может получить квест от причудливого Аргонианина по имени Из-самых-глубин. Доступно это задание только после того, как персонаж прокачается хотя бы до 14 уровня. Он поручает Довакину вернуть словарь в близлежащие двемерские руины. Подземелье выглядит довольно стандартно в сравнении с другими, хотя здесь вы получите некоторую предыстория последней экспедиции на Аванчнзел, в результате которой Из-самых-глубин сошел с ума. Вернув словарь на пьедестал, Драконорожденный получает уникальный эффект «Древние знания», увеличивающий его защиту при ношении полной двемерской брони а также скорость роста навыка Кузнечное дело.
Что интересно, данный перк часто лагает и увеличивает рейтинг брони всех доспехов, кроме двемерских.
Книга любви
Квест начинается опять же в Рифтене, хотя и проведет игрока по большей части Скайрима в процессе его выполнения. Поговорив с одним из Жрецов Мары, герои отправляется путешествовать по всей провинции для решения различных сердечных проблем. Обычно для успешного завершения квеста вам будет нужно добиться какого-то жеста любви от одной из сторон. После завершения задания игроки награждаются Амулетом Мары и талантом «Избранник Мары», постоянно увеличивающим сопротивление магии на 15%.
Потерянная реликвия
Данное задание было добавлено в DLC Dawnguard. Потерянная реликвия — это повторяемый квест, где предлагается исследовать Скайрим, чтобы найти различные реликвии из прошлого для Флоренция Бэниуса. Сама миссия дается три раза и может потребовать выполнения других мелких заданий. Завершение каждого этапа вознаградит путешественника руническим щитом, молотом и топором Стражи Рассвета. Каждый из этих предметов особенно разрушителен против нежити и очень полезен в сюжетной линии Dawnguard.
Если вы считаете себя фанатом Скайрима, тогда вам просто необходимо узнать о 10-ти загадочных тайнах провинции. Если же вы любите RPG и хардкор, тогда посмотрите на 5 ролевых игр, которые сложнее пятой части Древних Свитков. Ну и для самых ценителей у нас есть уникальный гайд какой персонаж из Скайрима подходит вам по знаку зодиака.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». Квесты на постоянные эффекты Избранник мары скайрим
Существует в Скайриме несколько квестов, по прохождению которых мы получаем постоянные эффекты. Я решил написать о нескольких из них.
1) Квест называется «Из глубин». Его можно взять в порту Рифтена у аргонианки с именем Из-Самых-Глубин. Она попросит вас отнести некий двемерский словарь обратно в руины.
За прохождение данного квеста вы получаете постоянный эффект «Двемерские знания», который увеличивает класс двемерской брони на 25%, а навык кузнечного дела растет на 15% быстрее.
2) Убийство в Инеевом Маяке. Даже сложно назвать квестом, так как он НЕ отображается в журнале заданий, но всплывает надпись о том что нужно сделать. Даже после прохождения не остается записан в пройденные. Данный квест можно начать зайдя в «Инеевый Маяк». Он находится практически ровно по середине между Данстаром и Винтерхолдом, или чуть чуть юго-западнее Пещеры Хоба. В данном квесте нам предстоит разузнать причину смерти владельцев маяка. По всему маяку раскиданы дневники обывателей из которых можно вычитать очень трогательную историю.
3) Камни Барензии, как получить этот квест вы можете узнать перейдя по ссылке на прохождение квеста на нашем же сайте.
За прохождение данного квеста вы получаете бонус в виде перка на нахождение дорогих камней в сундуках.
4) Алые корни нирна, как получить этот квест вы можете узнать перейдя по ссылке еа прохождение квеста на нашем же сайте.
За прохождение данного квеста вы получете постоянный эффект «Сюрприз Синдериона», который позволяет с 25%-ой вероятностью создать второе такое же зелье за один раз.
5) Служение Маре — Богине любви. Данный квест наверное самый миролюбивый во всем скайриме. Чтобы начать квест, достаточно поговорить с одним из жрецов в храме Мары что находится в Рифтене. Они поручат вам помочь 3 влюблённым.
За прохождение данного квеста вы получите постоянный эффект «Избранник Мары», который увеличивает ваще сопротивление магии на 15. (ВНИМАНИЕ!!! Возможно это произошло только у меня, но если вы играете за Бретонца(ку) данный эффект может ЗАМЕНИТЬ вашу родную сопротивляемость магии на 25%)
6) Служение Дибелле — Богине красоты. Чтобы начать этот квест нужно поговорить с нищим в Маркарте, он попросит вас стащить статуэтку Дибеллы из храма, но не стоит так торопится, квест можно пройти двумя способами. Первый для настоящих воров))) стащи статуэтку и отдай, но тогда вы не получите тот заветный постоянный эффект. Второй способ это попасться на глаза служительницам, или если вы профессиональный вор или ассасин, быть намеренно замеченным, тогда начнется та самая часть квеста которая нам и нужна. В этой части квеста нам скажут что мы словочи раз пробрались сюда и следовало бы нас убить, но живыми мы пригодимся больше, и поручат задание.
За прохождение данного квеста вы получите постоянный эффект «Избранник Дибеллы», который увеличивает наносимый вами урон по противоположному полу.
Берется квест в Рифтене. В храме Мары.
Квест выдаёт Диния Балу.
Задание проходит в ТРИ этапа. В течение этих этапов мы должны заботиться о благополучии влюбленных.
Сначала Диния посылает нас в Айварстед. Эта локация открывается в первой части сюжетной линии.
В Айварстеде мы должны найти девушку по имени Фастрид.
В разговоре она рассказывает о том, что влюблена в парня. Но родители против.
Если выбрали Бассиана, то идём по маркеру в таверну. Разговариваем с ним, объясняем позицию матери.
Внимание! В этом месте случилось непредвиденное. Фастрид почему-то забежала домой, а Бассиан, услышав о решении матери, бежит к ней. Он вламывается в дом, после чего дом закрывается. При том, что действие это происходило днем. Пришлось взламывать дверь, ведь нам нужно проконтролировать. Опасайтесь подобного бага, ведь если вас заметит стража, отвечать придется по всей строгости.
Если вы выбрали сторону отца, идите к Климмеку.
В моём случае, Климмек тоже побежал в дом и закрыл его изнутри. Снова пришлось взламывать. Повторяю: опасайтесь момента, когда Фастрид внутри дома. Лучше лишний раз поспать в таверне или подождать, потому что дверь может и не открыться сама.
После того, как мы позаботились о судьбе Фастрид (Без разницы с Климмеком она или с Бассианом), возвращаемся в храм Мары в Рифтен.
Говорим с Динией, она отправляет нас в Маркарт.
Поскольку Маркарт – настоящий лабиринт, и найти путь к цели будет проблематично даже с маркером, вот карта города.
Идём внутрь крепости, ориентируясь по маркеру, находим Колсельмо.
Говорим с ним, говорим что незнакомы с его возлюбленной. Он отправляет нас к Ингвару.
Идём по маркеру, находим Ингвара.
Готовим 200 золотых цена совершенно небольшая.
Покупаем у него стихи, идём к Фалин. Она хускарл ярла, поэтому возвращаемся в крепость. (После посещения крепости у нас появляется возможность быстрого перемещения).
Идём к Фалин, отдаём ей стихи.
Она даёт нам записку. Идём к Колсельмо и отдаём ему эту записку. После чего следуем за ним и наблюдаем признание в любви.
Возвращаемся обратно в Рифтен, получаем следующее задание от Динии.
Она даёт нам амулет Мары.
Одеваем его.
Диния отправляет нас на воссоединение давно погибших влюбленных.
Наша цель находится на Монументе Гьюкара, но если эта локация у вас ещё не открыта, возможно, вам будет проще добраться туда из Рорикстеда.
Если локации у вас вообще не открыты, придется идти пешком по маркеру.
Находим около Монумента девушку-призрак по имени Рукки.
Доброго времени суток, уважаемые читатели. В этом посте я хочу рассказать вам про некоторые интересные и необычные магические штуки в Скайрим . Штуки эти — «таланты» и «активные эффекты». Прохождения квестов, связанных с ними расскажу очень коротко, так как там все просто. Как водится, много спойлеров. Итак, приступим.
Активные эффекты.1) «Благословение драконоборца» . Эффект временный. Выдается он архивариусом Клинков Эсберном, с которым вы встретитесь по ходу основного квеста.
Шанс «крита» по драконам увеличен на 10% на 5 дней. Так что, эффект временный
2) Еще три эффекта, которые станут доступны по ходу основного квеста. Их вам поведает Партурнакс.
— «Сила без усилий»
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Вы теряете равновесие на 25% реже, а противники — на 25% чаще.
— «Огненный дух»
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Крик «Огненное дыхание» наносит на 25% больше урона.
— «Бессмертный дух» . Этот эффект проявляется при действии крика «Бесплотность».
Здоровье восстанавливается на 25% быстрее, пока действует крик.
3) «Древние знания» . Эффект вы получаете по возвращении словаря на пьедестал в Аванчнзеле. Квест «Из глубин» вам дает аргонианка Из-Самых-Глубин в доках Рифтена. Она просит вернуть куб (словарь) в двемерский город. Возвращаете — получаете эффект.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Вы получаете бонус 25% при ношении двемерской брони (в патче 1.3 вообще всей брони), а навык кузнечного дела растет на 15% быстрее.
4) «Избранник Дибеллы» . Ворвавшись в храм Дибеллы в Маркарте (во внутреннее его святилище) с целью украсть статую (тоже квест, выдает мужичок в таверне), с вами заводит разговор жрица. Если вы согласитесь найти и доставить в храм маленькую девочку (новую жрицу Дибеллы), вам простят ваше вторжение в святилище. Находим, возвращаем, получаем эффект.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Урон противоположному полу в бою увеличен (на 10%, в ближнем бою).
5) «Отдых моряка» . Пройдя квест про убийства на Инеевом маяке, вы находит «Останки Хабда» (в брюхе коруса-жнеца). Эти останки нужно предать огню на вершине Инеевого маяка. Сожгли — получаем эффект.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Лечебные заклинания на 10% эффективнее.
6) «Избранник Мары» . Этот эффект вы получаете, закончив квест «Книга любви». Его можно взять у жрицы в храме Мары в Рифтене. Квест легкий, но придется побегать по Скайриму и Рифтену. Нужно будет много разговаривать.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
+15% сопротивлению магии.
7) «Сюрприз Синдериона» . В Черном Пределе вы найдете лабораторию алхимика Синдериона. Прочитаете журнал, дальше все понятно. Алые корни Нирна растут в ЧП довольно густо, не только возле воды. Но с послденей пятеркой придется попотеть. Отнесете корни на ферму, получите книжки и эффект.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
25% вероятность создать второе такое же зелье при занятиях алхимией.
8) «Полный комплект соловьиных доспехов» . Эффект получается, при ношении (неожиданность!) полного комплекта брони Соловьев. Отдельно они так же дают некоторые эффекты, которые не так уникальны. Доспехи вы получаете по ходу прохождение квеста Гильдии Воров (даже не в конце), а вот эффект получите только в конце.
Точно такой же эффект дает полный комплект доспехов Темного Братства. Спасибо, Spamer009 .
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Повышает класс брони на 25 ед.
9) «Артикуляция» . Также квест Гильдии Воров. Но Амулет артикуляции вы получите только восстановив всю репутацию Гильдии и став ее главой, то есть в самом-самом конце, а не в конце основного, «соловьиного», квеста.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Красноречие успешнее на 15% (а еще действие «Убеждение» в диалогах всегда успешно).
Баг с амулетом артикуляции:
Этот амулет можно носить с другими амулетами. Но одевать амулеты нужно только в таком порядке: Любой амулет/ожерелье — Амулет артикуляции. Обратный порядок не работает.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.] Таланты.
1) «Вызов спектрального ассасина» . Вызов ассасина, Люсьена Лашанса (знакомый из «Обливион»), станет доступен по ходу прохождение квеста Темного Братства.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Призывает дух ассасина, который сражается на вашей стороне, пока не будет побежден.
2) «Вызов тени Арнела» . Талант вы получаете, закончив квест «Проект Арнела Гейна» (очень интересный квест, кстати). В конце его незадачливый ученый Арнел Гейн решил пойти стопами туннельных архитекторов двемеров, провел эксперимент с Разделителем (вспоминаем Морровинд) и камнем душ. В итоге, он взял да и пропал! А у нас осталось заклинание вызова и Разделитель.
Заклинание находится в разделе «Колдовство».
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Призывает тень Арнела Гейна на 60 секунд, в точку которую укажет заклинатель.
3) «Таланты Соловья» . Становятся доступны в конце «соловьиного» квеста Гильдии Воров.
—«Соловьиный раздор» .
Высасывает 100 ед. здоровья из цели. Действует как крик (полет некоего сгустка по прямой).
—«Плащ теней Ноктюрнал» .
Вы автоматически становитесь невидимым на 120 сек., когда крадетесь.
—«Обман (Хитрость) Соловья» .
Люди и существа в радиусе действия заклинания атакуют всех рядом стоящих на протяжении 30 сек.
Благословения божеств.Мне кажется, эти эффекты стоит поместить сюда. Ведь они тоже довольно необычны.
Благословения носят временный характер и длятся 7 игровых часов.
Алтари всех богов находятся в Храме богов в Солитьюде.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Храм богов.
1) Благословение Аркея . Аркей — бог рождения и смерти, погребальных ритуалов. Его адепты — стойкие противники некромантии. Святилища Аркея есть во всех городах Скайрима. Их можно найти в залах мертвых.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Святилище Аркея в Храме богов в Солитьюде.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Увеличивает здоровье на 25 ед.
2) Благословение Кинарет . Кинарет — богиня воздуха. Ей служители всегда готовы помочь больным и раненым. Храм Кинарет есть в Вайтране.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Храм Кинарет в Вайтране…
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
…и ее святилище там же.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Увеличивает запас сил на 25 ед.
3) Благословение Мары . Мара — богиня любви и сострадания. Именно с ней связана возможность женитьбы в Скайриме. Вам нужно лишь найти/купить ее амулет, поговорить в нем с интересующим вас НПС, а потом договориться о свадьбе в храме Мары в Рифтене.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Храм и святилище в Рифтене.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Лечебные заклинания на 10% более эффективны.
4) Благословение Дибеллы . Богиней красоты считается Дибелла. Ее храм находится в Маркарте, но во Внутреннее святилище пускают только жриц Дибеллы. Вы получите туда доступ после квеста «Сердце Дибеллы» (см. р. «Активные эффекты» п. 4).
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Храм и святилище. Маркарт.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
+10 к красноречию.
5) Благословение Джулианоса . Джулианос в пантеоне занимает почетное место бога мудрости. Святилище находится в Храме богов.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Святилище.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Увеличивает магию на 25 ед.
6) Благословение Зенитара . Зенитар — бог ремесел и коммерции. Он покровительствует смертным и их торговым отношениям.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Алтарь Зенитара.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Цены выгоднее на 10%.
7) Благословение Стендарра . В культе божеств бог милосердия и сострадания — Стендарр. Его алтарь также находится в Храме богов.
Кстати, амулеты Стендарра были замечены у стражников Вайтрана.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Святилище.
Алтарь в Храме богов.
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Магия восстанавливается на 10% быстрее.
9) И самое интересное. Благословение Талоса . Талос (Тайбер Септим) — девятый бог в пантеоне, вознесшийся герой Империи. Альдмерский доминион запретил поклонение ему по всей Империи. Именно поэтому его святилища нет даже в Храме богов. Точнее, ниша Талоса пустует. Но по всему Скайриму разбросаны статуи Талоса и святилища рядом с ними. Например, такое святилище можно найти в Рифтене, неподалеку от входа в убежище Гильдии Воров (спасибо Flamma
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Теперь все ниши заполнены!
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Необычные «таланты» и «активные эффекты». [Апдейт от 10.01.2012. Добавлены благословения божеств.]
Время между криками снижено на 0%. Баг? (пройдены все основные квесты)
Ах да, совсем забыл. В Виндхельме есть храм, посвященный Талосу. Это объясняется тем, что Виндхельм изначально находится под контролем Братьев Бури. Будет ли храм закрыт, если захватить Виндхельм за Империю, я не знаю.
И еще. Если кому-то интересно, то под спойлером ссылки на статьи про оборотней и вампиров.
Незначительные корректировки квестов для хороших парней SE — Квесты — TES V: Skyrim SE — моды для Скайрим, Skyrim SE, Fallout 4, Fallout 76
Этот мод про ролевые игры.В оригинальной игре у вас есть только один вариант, чтобы закончить некоторые квесты и некоторые странные несоответствия с лором.
Этот мод исправляет некоторые подобные вещи, добавляя варианты для хороших персонажей.
Эти корректировки недостаточно велики, чтобы делать для каждой отдельный мод.
Этот мод затрагивает квесты:
I. Дипломатическая неприкосновенность — это весьма специфическая настройка, для очень специфической игры. В оригинальной игре, если вы играете за альтмера, вы можете использовать маскировку, а под ней, как маг-шпион-иллюзионист, взять все, что вам нужно, и уйти, но только если вы убьете и заберете или украдете из кармана ключ. Поэтому у вас есть ограниченный выбор в оригинальной игре.
Этот мод добавляет возможность взломать люк. На вид люк достаточно убогий, поэтому замок имеет уровень «адепт».
II. Кровь на снегу — в оригинальной игре это перегруженный скриптами, полный ошибок и вообще отвратительный квест, который является причиной держаться подальше от Виндхельма. Этот мод запрещает (автоматический) запуск этого квеста, и вы никогда не услышите об этом квесте от NPC.
С этим модом, амулет некроманта будет принадлежать самому могущественному некроманту в Скайриме, который способен осквернить храм даэдрического принца Меридии, леди бесконечной энергии. Вы можете найти амулет в комнате, где он обосновался. Амулет Некроманта теперь действительно легендарный артефакт.
С этим модом вы можете стать таном Истмарка. Вы можете найти записку в таверне Истмарка или в королевском дворце. Вы по-прежнему сможете присоединиться к братьям бури или полностью игнорировать гражданскую войну. Хьерим чист и доступен для покупки, без неприятных квестов, может быть полностью улучшен. С этим модом это просто пустой дом, который продается.
Дверь Корваньюнда может быть открыта без запуска квестовой линии гражданской войны, поэтому крик «Замедление времени» можно изучить.
III. Заговор Изгоев —
IV. Рассветная заря —
V. Сердце Дибеллы —
VI. Зов луны —
VII. Пробуждение Королевы-Волчицы —
VIII. Темный предок —
IX. Небольшая кража: посох Неласара —
X. Награду за квест «Лабиринт Шалидора»: диадема ученого.
XI. Награду за квест «Благие намерения»: обруч мага.
XII. Награду за квест «Ликвидация последствий»: амулет Савоса Арена.
XIII. Награды за квест «Прикосновение к небу»: лук Ауриэля и щит Ауриэля.
XIV. Солстейм: квест «Посетить охотников на утесе Морозной Луны».
XV. Награду за квест «Возвращение к корням»: перк «Интуиция Синдериона» (в оригинальном переводе «Сюрприз Синдериона»)
XVI. Туши свет! —
XVII. Награду за квест «Из глубин»: перк «Древние знания».
XVIII. Награду за квест «Проклятое племя»: Волендранг.
XIX. Награду за квест «Единственное лекарство»: Разрушитель Заклинаний.
XX. Награду за квест «Бледная леди»: Бледный клинок.
XXI. Облава —
XXII. Солнце всходит на востоке —
XXIII. Солстейм: квест «Услуга за услугу»: Раздобыть формулу костяного материала для Гловера Меллори.
XXIV. Доп. плагин: Драконьи маски в виде уникальных обручей — не портировал, но добавлю, если кому будет нужно.
XXV. Награда за квест «Дверь, которая шепчет»: Копия эбонитового клинка.
XXVI. Награда за квест «Нетерпеливый святой»: Медальон Святого Джиуба.
XXVII. Солстейм: награду за квест «Раскопки»: реликвии Азидала: Азидаловы колько некромантии и кольцо тайных искусств.
XXVIII. Награду за квест «Затерявшееся в веках»: Этериевый посох.
XXIX. Квесты спрятанных сокровищ.
Подробное описание изменений будет позже.
Совместимость:
USSEP — совместим без патча
WACCF — совестим без патча. Я добавил в мод значения из WACCF, так щиты владений будут относиться к легкой броне, кроме щита Ауриэля, этому щиту я оставил класс тяжелой брони, потому что он является артефактом.
В целом любые моды, затрагивающие выше описанный контент вероятно будут несовместимы.
Требования: Skyrim SE
Установка: распаковать в корневую папку игры или с помощью мод-менеджера.
Прошу скачать оригинальный мод и поддержать автора.
Спасибо Farsveinn за первоначальную версию перевода.
5 квестов в Skyrim, которые я советую пройти
Skyrim — достойная игра. Но, как я уже говорил,и многие игроки выжали из Skyrim всё что можно . Мы завершили практически все квесты по нескольку раз, создали множество персонажей c по-разному прокачанными навыками и убили очень много драконов. Однако несмотря на безраздельное превосходство в этих землях, вы могли пропустить пару квестов. Эта статья предлагает несколько заданий, которые вы, возможно, не выполнили, но которые я очень советую пройти. Предупреждение: статья полна спойлеров! Найти барабан Рьорна [center] [/center] Чтобы активировать этот квест, надо вступить в Коллегию бардов в Солитьюде. Членство в Коллегии не обязывает вас петь исторически неточные песни в многолюдных тавернах и надменно разгуливать бабской походкой на носочках. Вместо этого вы можете познакомиться с коллегой-бардом Жиро Жеманом. После недолгого разговора он расскажет вам о пропавшем барабане Рьорна. Его можно обнаружить в Каирне Холдира. Холдир — это грозный драугр, похороненный в глубинах зловещей пещеры. Когда вы, наконец, прорвётесь через призраков и драугров, он встретит вас словами на нордском языке и начнёт нападать на вас (будьте готовы к атаке!). После того как у Холдира почти не останется здоровья, он начнёт создавать своих клонов, для отвлечения вашего внимания и отсрочки своей гибели. Сосредоточьтесь на настоящем Холдире, убейте его и возьмите его особый посох (успокаивает слабых противников и захватывает душу!). Далее, открываем контейнер и забираем все вещи, включая барабан Рьорна. Теперь возвращаемся обратно в Солитьюд и отдаём весьма надоевший барабан Жеману. Он хорошо вознаградит вас, подняв на единицу все ваши воинские навыки (двуручное оружие, одноручное оружие, стрельба, кузнечное дело, блокирование, тяжёлая броня). Это щедрая награда для такого простого и весёлого квеста, так что обязательно выполните его. Сияние Рассвета [center] [/center] Есть два способа начать этот квест: случайно обнаружить статую Меридии или переместиться к её святилищу. Что бы сначала ни произошло, Меридия выжмет из вас всю душу. Она расстроена, потому что некромант Малкоран осквернил её святилище своими подлыми делишками. Меридия скажет вам очистить храм от Малкорана и стать её чемпионом. Может это и прозвучало отлично, но учтите, что Меридия — очень назойливая. Мой Довакин согласился на эти условия только потому, что знал о приготовленной даэдрической награде. И действительно, я был награждён Сиянием Рассвета. Сияние Рассвета — не просто какой-то одноручный меч. Это невероятно эффективное средство против нежити, вроде вампиров и драугров, у которого, к тому же, есть шанс ВЗОРВАТЬ мерзких существ. Огненный взрыв нанесёт урон ближайшим врагам, а некоторых обратит в бегство. Этот меч принёс мне немало веселья, а до этого я не использовал одноручное оружие. Сейчас Сияние Рассвета служит потрясающей декорацией в моём не менее потрясающем особняке. Это неподходящее для него место, если учесть, что меч невероятно силён и заслуживает внимания. Заполучите Сияние Рассвета сами и найдите этому чудесному оружию достойное применение. Собака — друг даэдра [center] [/center] Я был в восторге от этого квеста. Может быть, потому что мне нравятся все квесты даэдра, а может, потому что я обожаю собак. В любом случае, «Собака — друг даэдра» предлагает отличную награду (ту, что способствует достижениям) и кучу мелких трофеев на протяжении всего путешествия. Есть два способа начать этот квест: добраться до Фолкрита и поговорить с кузнецом Лодом или наткнуться на собаку по имени Барбас на дороге около Фолкрита. Что бы вы не выбрали, вы быстро узнаете, что Барбас — верная дворняжка даэдрического принца Клавикуса Вайла. Барбас и его хозяин неплохо «поругались», и ему нужна ваша поддержка. Согласитесь помочь им помириться и проследуйте за Барбасом в пещеру Хеймара. После того как вы и Барбас прибудете к месту назначения, приготовьтесь к драке с противными вампирами. Поищите книгу навыка разрушения, когда очистите пещеру. Как только вы придёте к святилищу Клавикуса Вайла (скрытого в глубинах пещеры), даэдрический принц скажет вам, что ищет топор Скорби, находящийся в Морозной пещере. Идите в Морозную пещеру, прикончите пару врагов, найдите книгу навыка колдовства и захватите топор Скорби. По возвращении в святилище Клавикус Вайл предложит вам оставить у себя топор, если вы убьёте им Барбаса. У пса, однако, есть идея поинтереснкй. Если вы послушаете его предложение, то получите истинный артефакт от даэдрического принца — Маску Клавикуса Вайла, а также вернёте Барбаса хозяину. Даже если неприятный акцент и непрерывный лай вам надоели, его выгоднее оставить в живых. Маска — шлем, относящийся к тяжёлой броне, имеющий уникальный вид и зачарованный на повышение регенерации магии и улучшение убеждения и навыка торговли. Также это даэдрический артефакт, помогающий получить достижение «Покоритель Обливиона». Если вы решите сделать из Барбаса отбивную, то получите только топор Скорби, двуручную секиру, которая выглядит вполне изящно и отнимает немного запаса сил. Вы здесь Довакин, вам и решать, что делать. У меня только одна просьба: пожалуйста, не убивайте Барбаса. Он же собака. Из глубин [center] [/center] Если вы окажетесь в преступном Рифтене и побродите по докам к вам обратится Из-Самых-Глубин. Это испуганная аргонианка, настойчиво сующая вам в руки Словарь. Она просит вас вернуть Словарь в двемерские руины Аванчнзел, потому что Словарь причинил ей немало горя и страдания. Чтобы активировать квест, избавьте аргонианку от Словаря. Если вы проигнорируете её нервный лепет, она исчезнет, а её пожитки окажутся в рифтенском Зале Мёртвых. Как бы то ни было, вам захочется выполнить её предложение, гарантирующее весьма слабую награду. Когда вы войдёте в Аванчнзел, то увидите группу призраков, в том числе и призрак Из-Самых-Глубин. Слушайте историю, следуя за ними по руинам, отражайте атаки двемерских механизмов и подбирайте разнообразную добычу. Также остерегайтесь действующих ловушек. Как только вы достигнете самого отдалённого помещения Аванчнзела, сразитесь с двемерским механизмом (зависит от вашего уровня) и положите Словарь на специальную подставку. Как только он будет возвращён на место, ваш Драконорождённый получит Древнее Знание. Этот перк даёт постоянную прибавку к 25% показателю двемерской брони, и кузнечное дело развивается на 15% быстрее (без патча 25%-ный бонус идёт ко всей тяжёлой и легкой броне). Это постоянный бонус, и вы просто обязаны поблагодарить эту ящерицу! Потерянный в веках [center] [/center] Если вы приобрели дополнение Dawnguard (глубоко сочувствую PS3-игрокам), сейчас запускайте Скайрим и беритесь за этот квест. Если у вас Dawnguard’а нет, то можете скорчить недовольную гримасу (именно так!). Найдите книгу Войн Этериума и прочитайте её, чтобы начать квест. Вы можете извлечь из него невероятную выгоду. У вас будет разнообразнейшая добыча, крутой сюжет, очень качественные вещи, достижение и куча трупов. Как только вы прочитаете Войны Этериума, вашего Довакина пошлют в Аркнгтамз. Поспешите к этим гигантским, испещрённым множеством трещин двемерским руинам и проберитесь внутрь. Вас будет преследовать голос, говорящий вам повернуть назад, но не слушайте его. Просто идите глубже в пещеру, и вы обнаружите, кто вас так долго угнетал. Это Катрия, она призрак, и она мертва (прим. переводчицы — гениальнейшее предложение). После разговора с ней и чтения её дневника вы узнаете, что Катрия ищет четыре части Этериума, чтобы сделать ключ. С его помощью можно попасть к легендарной древней Кузнице Этериума. В ней можно создать вещи невиданной мощи, так что убедитесь, что вы взяли с собой все составляющие. Для начала, вам надо найди все части Этериума для ключа, так что готовьтесь путешествовать по всему Скайриму в поисках. Вы побываете в четырёх разных локациях, убивая фалмеров, двемерских механизмов, бандитов и всех, кто ещё встанет у вас на пути. В конце приключения вы откроете Переправу Глубинного Народа и получите доступ к кузнице. Внутри неё вы сразитесь с ещё несколькими двемерскими врагами и с Мастером Кузницы (всё это время получая команды от призрака Катрии). В любом случае, это того стоит. Как только вы заполучите Кузницу в своё владение, сможете создать три уникальных, очень могущественных предмета: Корона Этериума, Щит или Посох. Корона позволяет использовать благословения сразу ДВУХ Стоящих Камней, Щит превращает врагов в призраков, которые не могут вам навредить, а Посох призывает на вашу сторону двемерского паука или сферу-центуриона. Советую вам Корону по двум причинам: из этих трёх перков у неё самый выгодный И вы можете создать только один предмет ОДИН раз. Вы можете устать от Щита или стать настолько сильным, что вам будет не нужна помощь двемерских механизмов, но всегда можно найти применение бонусам Короны. Я тысячу раз использовал её, чтобы быстро набирать уровень, увеличивать характеристики и просто выглядеть очень привлекательно в своей изящной диадеме. Вот они перед вами, 5 квестов в Скайриме, на которые не жалко потратить реальное время, но которые вы могли пропустить в первое или второе прохождение. Уважаемые читатели, у вас есть любимые квесты в Skyrim? Перевод: СеребрянаяЗмейка Gaming Illustrated, 10 Oct.Секретные места Skyrim. Самые интересные квесты в скайрим
Skyrim — достойная игра. Но, как я уже говорил,и многие игроки выжали из Skyrim всё что можно.
Мы завершили практически все квесты по нескольку раз, создали множество персонажей c по-разному прокачанными навыками и убили очень много драконов. Однако несмотря на безраздельное превосходство в этих землях, вы могли пропустить пару квестов. Эта статья предлагает несколько заданий, которые вы, возможно, не выполнили, но которые я очень советую пройти. Предупреждение: статья полна спойлеров! Найти барабан Рьорна Чтобы активировать этот квест, надо вступить в Коллегию бардов в Солитьюде. Членство в Коллегии не обязывает вас петь исторически неточные песни в многолюдных тавернах и надменно разгуливать бабской походкой на носочках. Вместо этого вы можете познакомиться с коллегой-бардом Жиро Жеманом. После недолгого разговора он расскажет вам о пропавшем барабане Рьорна. Его можно обнаружить в Каирне Холдира. Холдир — это грозный драугр, похороненный в глубинах зловещей пещеры. Когда вы, наконец, прорвётесь через призраков и драугров, он встретит вас словами на нордском языке и начнёт нападать на вас (будьте готовы к атаке!). После того как у Холдира почти не останется здоровья, он начнёт создавать своих клонов, для отвлечения вашего внимания и отсрочки своей гибели. Сосредоточьтесь на настоящем Холдире, убейте его и возьмите его особый посох (успокаивает слабых противников и захватывает душу!). Далее, открываем контейнер и забираем все вещи, включая барабан Рьорна. Теперь возвращаемся обратно в Солитьюд и отдаём весьма надоевший барабан Жеману. Он хорошо вознаградит вас, подняв на единицу все ваши воинские навыки (двуручное оружие, одноручное оружие, стрельба, кузнечное дело, блокирование, тяжёлая броня). Это щедрая награда для такого простого и весёлого квеста, так что обязательно выполните его. Сияние Рассвета
Есть два способа начать этот квест: случайно обнаружить статую Меридии или переместиться к её святилищу. Что бы сначала ни произошло, Меридия выжмет из вас всю душу. Она расстроена, потому что некромант Малкоран осквернил её святилище своими подлыми делишками. Меридия скажет вам очистить храм от Малкорана и стать её чемпионом. Может это и прозвучало отлично, но учтите, что Меридия — очень назойливая. Мой Довакин согласился на эти условия только потому, что знал о приготовленной даэдрической награде. И действительно, я был награждён Сиянием Рассвета. Сияние Рассвета — не просто какой-то одноручный меч. Это невероятно эффективное средство против нежити, вроде вампиров и драугров, у которого, к тому же, есть шанс ВЗОРВАТЬ мерзких существ. Огненный взрыв нанесёт урон ближайшим врагам, а некоторых обратит в бегство. Этот меч принёс мне немало веселья, а до этого я не использовал одноручное оружие. Сейчас Сияние Рассвета служит потрясающей декорацией в моём не менее потрясающем особняке. Это неподходящее для него место, если учесть, что меч невероятно силён и заслуживает внимания. Заполучите Сияние Рассвета сами и найдите этому чудесному оружию достойное применение. Собака — друг даэдра
Я был в восторге от этого квеста. Может быть, потому что мне нравятся все квесты даэдра, а может, потому что я обожаю собак. В любом случае, «Собака — друг даэдра» предлагает отличную награду (ту, что способствует достижениям) и кучу мелких трофеев на протяжении всего путешествия. Есть два способа начать этот квест: добраться до Фолкрита и поговорить с кузнецом Лодом или наткнуться на собаку по имени Барбас на дороге около Фолкрита. Что бы вы не выбрали, вы быстро узнаете, что Барбас — верная дворняжка даэдрического принца Клавикуса Вайла. Барбас и его хозяин неплохо «поругались», и ему нужна ваша поддержка. Согласитесь помочь им помириться и проследуйте за Барбасом в пещеру Хеймара. После того как вы и Барбас прибудете к месту назначения, приготовьтесь к драке с противными вампирами. Поищите книгу навыка разрушения, когда очистите пещеру. Как только вы придёте к святилищу Клавикуса Вайла (скрытого в глубинах пещеры), даэдрический принц скажет вам, что ищет топор Скорби, находящийся в Морозной пещере. Идите в Морозную пещеру, прикончите пару врагов, найдите книгу навыка колдовства и захватите топор Скорби. По возвращении в святилище Клавикус Вайл предложит вам оставить у себя топор, если вы убьёте им Барбаса. У пса, однако, есть идея поинтереснкй. Если вы послушаете его предложение, то получите истинный артефакт от даэдрического принца — Маску Клавикуса Вайла, а также вернёте Барбаса хозяину. Даже если неприятный акцент и непрерывный лай вам надоели, его выгоднее оставить в живых. Маска — шлем, относящийся к тяжёлой броне, имеющий уникальный вид и зачарованный на повышение регенерации магии и улучшение убеждения и навыка торговли. Также это даэдрический артефакт, помогающий получить достижение «Покоритель Обливиона».
Если вы решите сделать из Барбаса отбивную, то получите только топор Скорби, двуручную секиру, которая выглядит вполне изящно и отнимает немного запаса сил. Вы здесь Довакин, вам и решать, что делать. У меня только одна просьба: пожалуйста, не убивайте Барбаса. Он же собака. Из глубин
Если вы окажетесь в преступном Рифтене и побродите по докам к вам обратится Из-Самых-Глубин. Это испуганная аргонианка, настойчиво сующая вам в руки Словарь. Она просит вас вернуть Словарь в двемерские руины Аванчнзел, потому что Словарь причинил ей немало горя и страдания. Чтобы активировать квест, избавьте аргонианку от Словаря. Если вы проигнорируете её нервный лепет, она исчезнет, а её пожитки окажутся в рифтенском Зале Мёртвых. Как бы то ни было, вам захочется выполнить её предложение, гарантирующее весьма слабую награду. Когда вы войдёте в Аванчнзел, то увидите группу призраков, в том числе и призрак Из-Самых-Глубин. Слушайте историю, следуя за ними по руинам, отражайте атаки двемерских механизмов и подбирайте разнообразную добычу. Также остерегайтесь действующих ловушек. Как только вы достигнете самого отдалённого помещения Аванчнзела, сразитесь с двемерским механизмом (зависит от вашего уровня) и положите Словарь на специальную подставку. Как только он будет возвращён на место, ваш Драконорождённый получит Древнее Знание. Этот перк даёт постоянную прибавку к 25% показателю двемерской брони, и кузнечное дело развивается на 15% быстрее (без патча 25%-ный бонус идёт ко всей тяжёлой и легкой броне). Это постоянный бонус, и вы просто обязаны поблагодарить эту ящерицу! Потерянный в веках
Если вы приобрели дополнение Dawnguard (глубоко сочувствую PS3-игрокам), сейчас запускайте Скайрим и беритесь за этот квест. Если у вас Dawnguard»а нет, то можете скорчить недовольную гримасу (именно так!).
Найдите книгу Войн Этериума и прочитайте её, чтобы начать квест. Вы можете извлечь из него невероятную выгоду. У вас будет разнообразнейшая добыча, крутой сюжет, очень качественные вещи, достижение и куча трупов. Как только вы прочитаете Войны Этериума, вашего Довакина пошлют в Аркнгтамз. Поспешите к этим гигантским, испещрённым множеством трещин двемерским руинам и проберитесь внутрь. Вас будет преследовать голос, говорящий вам повернуть назад, но не слушайте его. Просто идите глубже в пещеру, и вы обнаружите, кто вас так долго угнетал. Это Катрия, она призрак, и она мертва (прим. переводчицы — гениальнейшее предложение). После разговора с ней и чтения её дневника вы узнаете, что Катрия ищет четыре части Этериума, чтобы сделать ключ. С его помощью можно попасть к легендарной древней Кузнице Этериума. В ней можно создать вещи невиданной мощи, так что убедитесь, что вы взяли с собой все составляющие.
Для начала, вам надо найди все части Этериума для ключа, так что готовьтесь путешествовать по всему Скайриму в поисках. Вы побываете в четырёх разных локациях, убивая фалмеров, двемерских механизмов, бандитов и всех, кто ещё встанет у вас на пути. В конце приключения вы откроете Переправу Глубинного Народа и получите доступ к кузнице. Внутри неё вы сразитесь с ещё несколькими двемерскими врагами и с Мастером Кузницы (всё это время получая команды от призрака Катрии). В любом случае, это того стоит.
Как только вы заполучите Кузницу в своё владение, сможете создать три уникальных, очень могущественных предмета: Корона Этериума, Щит или Посох. Корона позволяет использовать благословения сразу ДВУХ Стоящих Камней , Щит превращает врагов в призраков, которые не могут вам навредить, а Посох призывает на вашу сторону двемерского паука или сферу-центуриона. Советую вам Корону по двум причинам: из этих трёх перков у неё самый выгодный И вы можете создать только один предмет ОДИН раз. Вы можете устать от Щита или стать настолько сильным, что вам будет не нужна помощь двемерских механизмов, но всегда можно найти применение бонусам Короны. Я тысячу раз использовал её, чтобы быстро набирать уровень, увеличивать характеристики и просто выглядеть очень привлекательно в своей изящной диадеме.
Вот они перед вами, 5 квестов в Скайриме, на которые не жалко потратить реальное время, но которые вы могли пропустить в первое или второе прохождение.
Уважаемые читатели, у вас есть любимые квесты в Skyrim?
Перевод: СеребрянаяЗмейка Gaming Illustrated, 10 Oct.
Интересные факты о городах Скайрима
Интересные факты о городах СкайримаКак все мы знаем, между городами можно путешествовать на повозке. Это аналог быстрого перемещения по карте. Стоят такие перемещения от 20 до 50 золотых монет. Зато перемещаться можно в еще не открытые территории. Наверное мало кто знал, что водители повозок крайне разговорчивы. Как таксисты, ей богу . И повидали они за свою жизнь очень многое. Например, им известна информация почти о каждом городе Скайрима. Так вот, не без их помощи я составил список интересных фактов о каждом городе.
Интересные факты о городах Скайрима
Интересные факты о городах Скайрима ВайтранВ городе доминируют Соратники , их дом собраний — Йорваскр , самое старое здание в городе.
Здесь воюют Клан Сынов Битвы и Серые Гривы .
Интересные факты о городах Скайрима
Интересные факты о городах Скайрима МаркартЭто старый город, его построили Гномы . По крайней мере, так утверждают ученые.
Когда Гномы покинули город, сюда пришли туземцы. И уже после, во времена Тайбера Сэптима, тут образовались Норды .
Интересные факты о городах Скайрима
Интересные факты о городах Скайрима ВиндхельмЧужакам тут не очень-то сладко. Всех Темных эльфов выставили в трущобы, под названием Квартал серых . Аргониан вообще за стены не пускают, они так и живут в Доках .
Интересные факты о городах Скайрима
Интересные факты о городах Скайрима РифтенГород славится самой крупнейшей медоварней во всем Скайриме — Черный вереск .
В городе расположена Гильдия воров .
Интересные факты о городах Скайрима
Интересные факты о городах Скайрима СолитьюдСтолица Скайрима.
В городе расположена Коллегия бардов и Главное отделение восточной имперской компании .
Интересные факты о городах Скайрима
Интересные факты о городах Скайрима ДанстарИнтересные факты о городах Скайрима
Интересные факты о городах Скайрима МорфалВ городе постоянно происходят непонятные вещи. Сгорают дома, из болота издаются странные звуки.
На юге от деревни Рорикстед вы найдете довольно большую обитель Изгоев, расквитавшись с фанатиками, вы увидите водопад, не простой, а золотой. Но, как говорится, кто не рискует, тот не пьет шампанского. За прыжок оттуда дадут несколько очков навыков. Только не пытайтесь повторять дома, трюки выполнены профессионалами.
Невидимые сундуки
Невидимые сундуки – это некий подарок от разработчиков, самым внимательным и любопытным игрокам в Скайрим. Найти такие сундуки невероятно сложно, угадайте почему? Да – они невидимые. Так и быть, поделюсь одним сундучком с вами. Он лежит около шахты в Данстаре, о какой речь, догадаетесь сами. Прямо перед входом в шахту, если посмотреть налево, можно увидеть ель, припертую камнями, там то и стоит поводить мышкой, в поисках заветного значка “сундук”.
Замороженная мамонтятина
Хобот мамонта в Скайриме считается деликатесом, но самих мамонтов сложно изловить, потому что их охраняет общество защиты животных, в лице Великанов. А если прогуляться от Данстара до Винтерхолда, можно найти замерзшего мамонта во льдах. Зрелище бесполезное, но интересное.
Безобидная старушка
Если полазить по лесам Ривервуда, то можно наткнуться на хижину старой женщины. Таких полно по всему Скайриму, уходят в лес да отшельничают. Зайдя в “бабкину обитель” сначала покажется, что это обычная хижина, и ловить здесь нечего. Но если приглядеться, можно увидеть люк в полу, там то все секреты. Оказывается бабуля является чернокнижницей и хотела основать школу темной магии. К сожалению, когда выберетесь из подвала, без жертв не обойдется.
Пасхалки для школьников
На вершине Глотки Мира, хорошо поискав, можно найти необычную зазубренную кирку (пасхалка к Майнкрафту), с эбонитовой рудой в придачу. Все потому, что разработчики любят Майнкрафт и решили отдать дань уважения.
Ломаем игру
Нам нужно попасть в Вайтран, пройти до Небесной кузницы, и, с помощью Стремительного рывка, залететь на крышу дома Соратников. После, потребуется забраться на пик крыши, ближайший к стене города, сделать это тяжело, но можно. Повторно воспользовавшись криком, мы оказываемся за пределами Вайтрана. Поздравляю, мы сломали игру. Карта будет полностью пустая: без npc и прочего. Пройдя влево, можно найти провал в карте, попав под Вайтран, можно заметить под Небесной кузницей сундук, который принадлежит Кодлаку Белой Гриве, то есть кузнецу.
Первый скриншот Skyrim был сделан еще в 2008 году. Напоминаем, что предыдущее творение Bethesda Game Studios , Fallout 3 , вышло осенью 2008 года. Это значит, что уже к релизу Fallout у Bethesda были уже вполне осязаемые наработки — например, структура интерфейса. Сам скриншот представлен ниже:
Первой модификацией в Мастерской Steam стал мод за авторством самой Valve — Fall of the Space Core, Vol. 1 .
Все основные игры серии The Elder Scrolls подчиняются так называемому алфавитному правилу — все названия идут в алфавитном порядке: Arena , Daggerfall , Morrowind , Oblivion , Skyrim . Не так давно зарегестрированная торговая марка Soulburst также подчиняется этому правилу.
Многие российские игроки провели бессонную ночь с 10 на 11 ноября 2011 года, ожидая разблокировки Skyrim в Steam. Однако европейский релиз (в 4 утра) обошел Россию стороной — в нашей стране Skyrim заработал лишь спусят 6 дополнительных часов — вместе с релизом в Америке.
Разработчики объявляли конкурс, призом которого были бесплатные игры, изданные и созданные Bethesda Softworks , которые победитель будет получать всю жизнь. Суть конкурса была проста: победителем становилась первая семейная пара, которая назовет своего ребенка, родившегося 11 ноября 2011 года, Довакином. Том Довакин Келлермейер родился в шесть вечера, а его родители, выбравшие ему имя, стали победителями конкурса.
По первоначальной задумке в городе Виндхельм должна была находиться бойцовская арена — по аналогии с ареной в Имперском Городе из TES IV: Oblivion . Хоть в дальнейшем от идеи проводить гладиаторские бои и отказались, часть наработок все же осталась в игре. Посмотреть на арену можно, введя в консоль команду coc WindhelmPitEntrance .
В первых интервью упоминалась сложная экономическая система, а также возможность жечь мельницы. Так, при уничтожении мельницы цены на муку в этом регионе должны были подскочить. По словам Тодда Ховарда (Todd Howard), ближе к релизу игры от системы отказались, так как никто из игроков все равно бы не обратил внимания на такие мелочи.
Братья Бури, повстанческая организация Skyrim , изначально называлась «Сыны Талоса».
Материал, из которого в Скайриме делаются стеклянные вещи, поначалу был обсидианом, а не малахитом.
В ролике к The Elder Scrolls Adventures: Redguard , вышедшей в 1998 году, на корешках книг были перечислены все основные игры The Elder Scrolls вплоть до TES V . И если TES III: Morrowind и TES IV: Oblivion впоследствии и были названы так же, как и на книгах из Redguard , то TES V: Romanelli все же превратилась в Skyrim . Кстати, Romanelli тоже соответствует алфавитному правилу.
Тодд Ховард (Todd Howard) запрещает сотрудникам Bethesda Game Studios играть в The Elder Scrolls Online , чтобы не было смешения идей и замыленности глаз при разработке The Elder Scrolls VI .
И напоследок несколько ранних концептов меню навыков Skyrim :
Зачем люди играют в игры? Чтобы получить удовольствие. Конечно, главная суть любой игры в её прохождении, выполнении всех заданий и превращении в «лучшего из лучших». Однако помимо этого, многие RPG (и не только они) содержат большое количество хитростей, секретов и «пасхальных яиц». Некоторые из них могут быть полезны, а некоторые попросту забавны. О нескольких из них мы вам сейчас и расскажем.
Воплощение игры Skyrim в реальной жизни
1. Одна из главных «фишек» Скайрима — это ту`умы, или драконьи крики. С их помощью можно сделать многое, и совсем не до всего додумываешься сразу же. Например — крик «Бесплотность» можно использовать для того, чтобы быстро (быстрее попросту некуда) и безопасно спуститься с горы. Если обычное падение вниз убьёт или ранит персонажа, то крик «Бесплотность» поможет предотвратить такой исход.
2. Хитрый каджит по имени М`айк Лжец (говорящее прозвище, не правда ли?) — очень интересный персонаж. Попробуйте отыскать его где-нибудь на просторах Скайрима и поговорить с ним — обещаем, вы останетесь весьма довольны!
3. Почувствуйте себя главным героем легенд о короле Артуре — найдите в игре локацию с Озёрной Владычицей, охраняющей Эскалибур, традиционно воткнутый в камень. Кстати, это далеко не единственная в игре отсылка такого рода!
4. Какая связь между крутыми склонами и гигантскими медведями? Такая, что вторые в немалом количестве водятся на первых. А если приплюсовать сюда ту`ум, обращающий противника в лёд? Заморозьте медведя, заманив его на наиболее крутую и извилистую тропинку, и любуйтесь завораживающим полётом кувыркающегося ледяного снаряда.
5. В Скайриме есть наёмники. И использовать их можно для самых разных целей. Например, посылать вместо себя на опасные задания. Выполнят — хорошо, не выполнят — а вам-то что? К вам стражники не пристанут из-за их неудачи. Наймёте новых. Можно веселиться, сидя где-нибудь в тихом уголке и глядя, как наёмник пытается победить кого-нибудь в десять раз сильнее их. Или же попросту можно сгрузить на них весь тот мусор, что находится у вас в инвентаре. Ну и что, что не верблюды? Пускай таскают. Должна же от них, в самом-то деле, быть хоть какая-нибудь польза.
6. Дракон, хоть и не наёмник, а тоже может помочь вам в битве — или просто позабавить вас, атакуя всё, что движется. Управлять им очень просто: пускай он увидит вас, это заставит его бездумно преследовать вас и пытаться прикончить. А вы, вместо того, чтобы давать отпор, бегайте по миру и вовлекайте в это грандиозное сражение всех, кого захотите: на дракона кинется любой, кого тот ненароком, целясь в вас, заденет, и неважно, сильным будет новый участник битвы или же это будет крыса или краб.
7. Не совсем игровая фишка, скорее — сетевой флешмоб: найти где-нибудь в Интернете ролик с чьим-нибудь эпичным падением и сделать его ещё эпичнее, приделав к нему крик «FUS RO DAH!!!». Такое вот развлечение нового поколения.
8. Впрочем, не обязательно скидывать всё то, что вы накопили у себя в рюкзаке, на кого-то другого: можно его просто выкинуть. Особенно зрелищно будет, если вы захотите «вынести мусор» в закрытом помещении, например, у себя дома. А после того, как вы продолжите оставлять там хлам на протяжении двух-трёх дней, дом и вообще будет неотличим от свалки.
9. Считаете, что избавляться от трупов — нудное и скучное занятие? Только не тут. Мёртвого врага можно кинуть в костёр запекаться. Или, например, насадить на лезвие пилорамы: пускай попрыгает, посмертно распиливая брёвна!
10. Местные жители — не самые внимательные люди в мире, и уж точно не самые логичные. Поэтому, если у вас хорошо прокачан такой параметр, как незаметность, вы спокойно сможете убивать их так, чтобы окружающие люди ничего не заметили. С кражей это тоже работает — хозяин вещей не обратит на шарящего по его карманам персонажа никакого внимания. А если этот скилл у вас на совсем высоком уровне — этот фокус вы сможете провернуть даже днём!
11. Использовать овощи, чтобы развязать ссору? Легко. Сидящие в таверне наёмники сильно разозлятся, если увидят брошенный к ним на стол кочан капусты. Причём не на вас, а друг на друга! И устроят драку. У этого фокуса есть и практическое применение: никто не станет возражать, если вы заберёте себе имущество проигравшего.
12. Судьба мага нелегка: всё время нужно отвлекаться от дел, лезть в инвентарь и разыскивать там восполняющие ману или здоровье эликсиры… Однако есть возможность превратиться в ходячий автомат по производству и того, и другого! Для этого вы берёте в одну руку заклинание, которое восполняет уровень вашего здоровья, а во вторую — заклинание, превращающее ваше здоровье в ману. Круговорот замкнут!
13. Довольно известная функция. Знаменитый ту`ум «Фус Ро Дах» отбрасывает стоящего перед вами достаточно далеко — так почему бы не воспользоваться этим приёмом, когда ваш враг стоит спиной к бездонной пропасти или колючим кустам?
14. Как насчет снять такой ролик самому?
15. Бродя по миру Скайрима, вы можете то там, то тут наткнуться на книгу или рукопись. Не спешите отмахиваться от них — это не только красиво отрисованная трёхмерная обложка, но и изящно сочинённый текст внутри. Хотите — читайте, когда нечего делать, хотите — поставьте на книжную полку в доме (да, такая функция тоже есть). Некоторые экземпляры очень даже интересны — так что спешите ознакомиться!
16. На западе Вайтрана вас ждёт пещера с заманчивым названием «Пещера Сломанного Клыка». Если вы войдёте внутрь, то встретите двух голодных вампиров. Конечно, всегда можно их упокоить. А что, если вместо этого только своевременно лечиться, и при этом не наносить им вред? Вы когда-нибудь думали, каково это — быть вампиром? Попробуйте узнать это на практике.
17. Помимо вампиризма, можно заразиться и ликантропией. Чтобы стать оборотнем, найдите всё в том же Вайтране Соратников, и, став одним из них, начните проходить основную цепочку квестов.
19. Заброшенный дом в Маркарте — крайне интересное место. Мы не будем заранее раскрывать вам всех его секретов, но настоятельно рекомендуем найти его… И просто постоять рядом.
20. Если у вас есть навык некромантии, вы можете устроить локальный зомби-апокалипсис. Ведь, стоит вам убить одного врага и поднять его в качестве нежити, и он уже будет «работать на вас» — то есть сам кидаться на других противников. Больше трупов — больше зомби. Конечно, этот приём подействует не везде, но в каком-нибудь подземелье, где мало места и не слишком много противников, вполне может помочь.
21. Умудритесь принять смерть от самого опасного врага в Скайриме.
22. Попробуйте пройти игру по новым правилам. Все как в жизни — У героя только одна жизнь. Если он умирает прохождение заканчивается.
Хочется заметить, что в статье перечислены далеко не все приколы Скайрима — поищите получше, и вы сможете и сами найти многие интересные вещи.
Удачной игры!
И вместо сладкого — приключения хаотично злого персонажа из Скайрим, любительская съемка
Skyrim прохождение побочных квестов (2/3). Статьи компании «Darius Shop»
Маркарт
Заговор Изгоев
Не успели вы отдохнуть после долгого пути в Маркарт, как прямо на ваших глазах какой-то сумасшедший убивает женщину на рынке! Кстати, у неё при себе был ключ от дома. Однако, что интересно, вы можете и спасти её. Но главное — к вам подходит незнакомец по имени Элтрис и сует записку, мол встретимся в святилище Талоса. Там он попросит вас помочь ему с расследованием загадочных убийств. Для начала нужно разузнать о последней жертве и её убийце.
- Отправляйтесь в «Муравейник», где живут рабочие, и спросите Гарви о Вейлине, попросите ключ от его комнаты. Или можете взломать замок. В сундуке вы найдете Записку для Вейлина. На выходе из «Муравейника» на вас нападет Друстон, которого нужно победить в кулачном бою. Тогда он сдаст Непуса Носатого, своего заказчика и автора записки. Найдите дом Непуса, поговорите с ним. Он расскажет вам о заговоре и восстании, после чего нападет. Убейте его и всех остальных. С тела старого норда с крючковатым носом можно поднять дневник.
- Зайдите в таверну «Серебряная кровь», в которой жила жертва убийства, Маргарет. Хотя, если вы смогли её спасти, она и сейчас там живет, в этом случае она просто расскажет вам всё необходимое. Если же она погибла, поговорите с трактирщиком Клеппом. Ключ от комнаты Маргарет можно было взять с её тела в самом начале. Хотя, если вам по плечу замок Мастера, то и ключ не нужен. В тумбочке лежит дневник Маргарет. На выходе из таверны вас ждет солдат с предупреждением. Отправляйтесь в Сокровищницу и поговорите с Тонаром Серебряная Кровь. Он вам совсем не рад. Но разговор прерывает нападение. Помогите Тонару отбиться. Он также расскажет вам часть головоломки.
Теперь можно вернуться к Элтрису в Святилище Талоса. Там вас уже ждут солдаты. Можете сдаться им сразу, а можете перебить. В любом случае на вас будет штраф. Внимание! Для продолжения задания вам необходимо сдаться страже и попасть в тюрьму Маркарта!
Никому не сбежать из Сидны!
Продолжение задания Заговор Изгоев. Итак, вас отправили в Шахту Сидна. Войдите внутрь, и за вами закроется решетка. У первого попавшегося заключенного можно узнать о порядках в шахте, о скуме, о том где взять заточку (оружие) и о том, что Маданаха охраняет злобный орк по имени Боркул Зверь. Только во время этого задания в шахте можно добывать серебро. Без него, при активации жилы, вы сможете отбыть срок. Как странно, эта шахта существует минимум несколько десятилетий и до сих пор не опустела! Поговорите с Боркулом. За проход к «королю в лохмотьях», он попросит принести ему заточку. Получить её можно у Грисвара Невезучего за бутылку скумы, которую можно у кого-нибудь спереть. Также можно убедить или избить Боркула. Тогда он даст вам ключ от решетки. Вы застанете Маданаха пишущим письмо. Старик не слишком враждебен. Здесь у вас есть выбор: убить его на месте или присоединиться.
1) Вы решили присоединиться к изгоям. Маданах отправит вас к Брейгу, который расскажет вам свою историю. Затем снова вернитесь к Маданаху. За билет из шахты он прикажет вам убить Грисвара Невезучего. Если у вас нет заточки, Маданах даст вам свою. После убийства снова вернитесь к старику, а затем следуйте за ним, чтобы узнать его план. Оказывается, в шахте есть двемерский туннель прямо под городом. Пройдите в Маркарт — Руины. Здесь обитают морозные пауки, а также двемерские механизмы. Вскоре вы встретитесь с Кейе, которая принесла все ваши вещи, а также небольшой бонус сверху. Выходите наружу в Маркарт. Изгои перебьют Тонара Серебряная Кровь и его продажных стражников. Ваше доброе имя очищено, и теперь вы знаете главную тайну Предела.
2) Вы решили убить Маданаха. Дело непростое, учитывая отсутствие у вас брони и достойного оружия (кирка да заточка не предел мечтаний). Возьмите с тела записку и ключ. Прочтите записку, а затем можете открыть решетку рядом с комнатой и пройти в Маркарт — Руины. Здесь обитают морозные пауки, а также двемерские механизмы. Вскоре вы выйдите в Маркарт. Здесь вас ждет Тонар Серебряная Кровь. Он принес ваши вещи и уже уладил проблемы с законом, а также приложил фамильное кольцо за предотвращение мятежа изгоев.
Сердце Дибеллы
Квестодатель: Хамал — Внутреннее святилище Храма Дибеллы, Маркарт. Вы очень неосторожно врываетесь в святилище и мешаете обряду. Обычно за это полагается смерть, но вам предложат епитимью: найти новую пророчицу в деревушке Картвастен и привести в Храм. В шахтерской деревне поговорите с кем-нибудь, вас отправят к Энмону. Его дочь, Фьотру, похитили изгои. Он захочет помочь вам спасти её, но учтите — более хрупкого персонажа еще поискать нужно. Отправляйтесь в Сломанную башню. Там много изгоев и несколько ловушек. Девочку найдете запертой в камере в башне. Освободите её и приведите к Хамал в Храм Дибеллы. После разговора вернитесь в главный зал и помолитесь у Алтаря Дибеллы.
Награда: Постоянный магический эффект: Избранник Дибеллы — «Урон противоположному полу в бою увеличен». Также после этого задания Хамал сможет обучить вас Зачарованию на уровне Мастера.
Пропавшая экспедиция
Нахождение: Маркарт, Подкаменная крепость, Нчуанд-Зел — Раскопки (ключ можно получить у Колсельмо в обмен на обещание убить паучиху).
Отправляйтесь вперед и найдите пропавших ученых. Если вы покажете дневник Колсельмо, он попросит найти дневник ученого по имени Стромм. Итак заходите в Нчуанд-Зел. Обычные двемерские руины, населенные фалмерами. Переходите в Покои, там вы найдете тело Стромма и его дневник. Теперь нужно пройтись в другие районы города и найти остальные дневники. Через оружейную дойдете до зала управления. После нахождения последнего дневника будет нужно использовать рычаг, чтобы включить автоматическую защиту крепости. Роботы проснутся и будут сражаться с вами и с фалмерами. Выходите в Маркарт и доложите Колсельмо.
Рифтен
Из глубин
На пристани Рифтена вы можете встретить аргонианку по имени Из-Самых-Глубин. Она вручит вам двемерский словарь и отправит вернуть его в Аванчнзел. Это древний двемерский город, или, скорее, библиотека. Внутри вы встретите призрачные фигуры, но не голубого, а оранжевого цвета. Тем более, что аргонианка жива. Вслед за фигурами вы будете идти через руины, уничтожая уцелевшие механизмы. Войдите в Аванчнзел — Аниматория. Долгий поход через место, похожее на сборочный цех для механических стражей. Вы даже найдете недоделанных Центурионов. Пробейтесь к Аванчнзел — Паровые машины. Не зацепите подозрительные плиты на полу! Внизу будет сражение с Центурионом. Поместите словарь на подставку. Дверь впереди откроется и вы сможете выбраться быстрее.
Награда: активный эффект Древние знания. Эффект: Знания, заключенные в словаре, дают вам бонус 25% при ношении двемерской брони, а навык кузнечного дела растет на 15% быстрее.
Дал слово — держи
Луи Летруш в таверне «Пчела и жало» в Рифтене попросит вас поговорить с Сибби Черный Вереск. Сам Луи очень стесняется.
Спускайтесь в тюрьму и найдите Сибби в его личной камере со всеми удобствами. Оказывается, лошадь по кличке Мороз принадлежит не ему, а Мавен. И вам придется эту лошадь украсть. (Дополнительно) Методом убеждения вы можете узнать о тайнике Сибби.
В резиденции «Черный Вереск» вы найдете родословную Мороза, на столе, спустившись на уровень ниже от парадного входа (либо прямо на уровне от бокового входа).
Теперь нужно сыграть в GTH (Grand Theft Horse). Угоните Мороза из конюшни. Кроме наличия клички, эта лошадь ничем не отличается от остальных.
- Вариант первый: вы отдаете Мороза Летрушу. Получаете 1500 золотых, но лишаетесь лошади.
- Вариант второй (убеждение): вы убеждаете его оставить лошадь вам.
- Вариант третий (угроза): вы забираете 1500 золотых и лошадь!
P.S. только не сообщайте о сделке Мавен. Иначе маркер на родословную исчезнет.
Книга любви
В Храме Мары поговорите со служительницей по имени Дания Балу.
Сперва она отправит в деревушку Айварстед, поговорить с Фастрид. Её родители против того, чтобы жених увез её в Рифтен. Вам нужно поговорить с ними. Йофтор категорически против нового ухажера, он предпочел бы, чтобы его дочь осталась с Клеммеком, зато Боти предложит побег с Боссианом. Поговорите с одним из них, чтобы убедить начать действовать. Вернитесь к Дании Балу в храм.
Следующий клиент — Колсельмо, изучающий двемеров в Маркарте. Он попросит вас узнать у Ингвара Певца, местного ловеласа, чтобы он помог завоевать расположение Фалин. Купите у Ингвара стихи и отнесите их ей. Затем ответное письмо принесите Колсельмо. Следуйте за ним, чтобы увидеть романтическую встречу. Можно возвращаться к Дании в Рифтен.
И, наконец, последнее задание. Сперва наденьте амулет Мары, который даст вам Дания. Отправляйтесь в путь и призрака Рукки возле Монумента Гьюкара. Теперь вам нужно найти Фенрига. Поговорите с ним и вернитесь к Монументу Гьюкара, наблюдайте сценку. Вернитесь в Рифтен к Дании Балу в храм Мары.
В награду вы получите активный эффект Избранник Мары (+15 Сопротивление магии).
Также Дания Балу сможет выдать вам задание из раздела Разное на разнос листовок о Маре 20 жителям Рифтена. Вечером вы точно сможете раздать половину в тавернах.
Винтерхолд
Увы, крупных заданий в Винтерхолде нет. Да и от самого города остался лишь дом ярла, таверна, магазинчик да всего один жилой дом. Трудно поверить, что когда-то этот город был столицей Скайрима.
Прежде всего к Винтерхолду можно отнести Коллегию магов Винтерхолда, у которой собственная сюжетная линия.
Также у Ярла можно получить задание из раздела Разное на поиск Шлема Винтерхолда, после выполнения которого можно надеяться на титул тана в городе.
В магазине «Товары Бирны» можно приобрести Коралловый драконий коготь от Кургана Ингола:
Сразу же после того, как вы войдете, за вами будут… наблюдать. Возле загадки с колоннами, вы найдете тело ученого, у которого при себе есть заметки о кургане. В них кроется подсказка. Расположите камни в подобающем порядке:
- Кит на том камне, на который течет вода.
- Орел на камне, который окружает лишь воздух.
- Змея же предпочитает прятаться в траве.
Дергайте рычаг и проходите. За воротами на пьедестале лежит коралловый драконий коготь, от этого же кургана (возьмите, даже если покупали аналогичный в Винтерхолде). Количество шариков становится пугающим. Порядок на когте: змея, волк, бабочка. Сразитесь с призрачным драугром. Снимите со скелета Шлем Ингола, чтобы открыть ворота к выходу.
Поиски Изабель Ролен Это задание не отмечается в дневнике вообще никак, даже в разделе Разное.
Трактирщик Дагур из «Замерзшего очага» в Винтерхолде, попросит вас отыскать Изабель Ролен, чтобы помочь Ранмиру выйти из запоя. Поговорите с официанткой Харан, она отправит вас в Рифтен к Векс из Гильдии воров. Векс скажет, что отправила бедняжку, жаждущую приключений, в пещеру Хоба. На Востоке от Данстара, вот карта:
Внутри вы найдете тело Изабель Ролен и письмо (также в пещере находится один из Камней Барензии). Принесите его Ранмиру в таверну Винтерхолда «Замерзший очаг».
непостижимых глубин | Побочные квесты — The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide
Далее Побочные квесты Ремонт фиала Назад Побочные квесты Маски драконьих жрецовНа этой странице нашего руководства по The Elder Scrolls V: Skyrim мы подготовили подробное прохождение побочного квеста «Непостижимые глубины» .Вы можете начать этот квест в Рифтене, и ваша главная цель — передать лексику Аванчнзелю. Здесь полно монстров, которых нужно победить.
Активация квестаКогда вы находитесь около Riften , посетите городскую гавань. Помимо пары охранников и докеров, вы также встретите некоего аргонианина — From Deepest Fathoms . Подойдите к ней, и напуганная женщина попросит вас о помощи в определенном случае. Очевидно, она украла проклятый предмет — Lexicon .Кошмары будут мучить ее, пока она не избавится от них.
Если вы согласитесь выполнить эту миссию, вы получите задание: набрать Avanchnzel и взять там Lexicon . Дворфийская крепость хорошо охраняется автоматами, поэтому вам следует вооружиться своим лучшим оружием и запастись зельями.
Новая основная цель: отвести лексикон в АванчнзельКрепость гномов находится к западу от Рифтена , у подножия горы (экран ниже).Лучше всего добираться туда из лагеря орков Lorgashbur , хотя, если вы еще не были там, вы можете начать с Riften и обойти озеро.
Достигнув подножия горы, продолжайте подниматься по склону, а затем следуйте по пути гномов. Достаточно скоро вы должны достичь входа в цитадель (экран выше). Попав внутрь, вы станете свидетелем призраков предыдущих искателей сокровищ — видимо, крепость стала их вечной тюрьмой. Что интересно, одним из призраков является From-Deepest-Fathoms , от которого вы получили этот квест.Ее душа оказалась здесь в ловушке, а тело осталось бродить по Скайриму?
Продолжайте следовать по пути, проложенному призраками, все время двигаясь вперед (не поворачивайте налево на первом перекрестке — это обратный путь). По пути вы встретите парочку Dwarven Spiders и Dwarven Spheres — попробуйте уничтожить их на расстоянии, так как они довольно проблематичны в прямом бою (пауки взрываются после смерти). Продолжайте идти вперед, сражаясь с врагами на своем пути, и в конце концов вы достигнете Avanchnzel Animoncultory.
Победите другого Паука и Сферу внутри и поверните налево. Появятся два призрака и попытаются открыть дверь, хотя ни у одного из них нет необходимых навыков. Если вы умеете взламывать замки, вы можете войти в комнату и собрать сокровища, найденные внутри.
По мере того, как вы исследуете дальнейшую часть подземелья, вы попадете в лагерь воров, где вы снова увидите воровских духов. Очевидно, один из них хотел отступить, но другие уговорили его продолжить.Вы также не должны отступать. Ищите дверь на стороне боя в коридоре (экран вверху), так как она защищена ловушкой — бегите прямо в комнату, открыв ее. Внутри небольшой комнаты вы найдете множество сокровищ и книгу навыков Racial Phylogeny , которая повысит ваш Restoration .
Выйдите из комнаты и поверните направо, где вы найдете двемерское складское помещение. На столе слева вы найдете несколько драгоценных камней, которые, однако, охраняет Dwarven Spider .Победите его и двигайтесь вперед, сражаясь с большим количеством пауков и сфер и очищая комнаты от всего, что считаете полезным. Затем войдите в комнату, где на сборочном столе лежат два Centurion . Воспользуйтесь тем фактом, что вы находитесь на возвышенности, и убейте всех гномьих пауков внизу. После этого спускайтесь на нижний уровень. К счастью, Centurions не были закончены, так что вы можете свободно бродить по комнате — используйте этот шанс, чтобы украсть все, что возможно.Затем выходите из комнаты по проходу слева и пройдите мимо тела одного из воров. Посмотрите другой разговор и введите Avanchnzel Boilery .
Перейдите через комнату и убейте Сферу гномов , которая встретится на вашем пути. После переместитесь в комнату с ловушкой (экран выше). Поскольку смертоносный клинок движется взад и вперед по комнате, вам нужно перемещаться между горизонтальными препятствиями, чтобы он не задевал вас. Если вы достаточно быстры, вы должны быстро добраться до нижнего уровня, где лежит тело еще одного авантюриста.
В конце концов вы должны добраться до комнаты, в которой умер последний из воров (конечно, не считая From-Deepest-Fathoms ). Над ее телом вы найдете неактивного центуриона и второго, на этот раз полностью работоспособного, с которым вам нужно будет сражаться. На протяжении всего боя старайтесь держать врага на расстоянии и стреляйте в него — он довольно медленный, так что у вас должно получиться. Победите его, а затем обыщите его тело, тело его друга и вора. Поместите Lexicon на пьедестал в центре комнаты.Квест подходит к концу, и вам нужно будет выбраться из темницы.
Выйдите из комнаты через проход за алтарем Lexicon и откройте дверь. Вы вернетесь в основную часть Avanchnzel , в коридор, который вы ранее игнорировали. Убейте Spider и Sphere и выходите из темницы. Вы можете сделать это, пройдя через Балкон (коридор справа) или следуя пути, который вы использовали, чтобы попасть сюда (путь слева).Независимо от того, что вы выберете, вы быстро вернетесь на поверхность.
В обмен на завершение квеста вы получаете очень полезные Древние знания, благодаря которым ваш Кузнечное дело увеличивается на 15% быстрее, а любая гномья броня, которую вы носите, становится на 25% сильнее. Судя по всему, создатели Lexicon умеют вознаграждать помощь.
Далее Побочные квесты Ремонт фиала Назад Побочные квесты Маски драконьих жрецовНепостижимых глубин — Разные квесты — Дополнительные квесты | The Elder Scrolls V: Skyrim
Сначала отправляйтесь в район Riften Fishery за пределами Рифтена (на юго-запад), где вы найдете Argonian , идущий по докам с именем From-Deepest-Fathoms .Поговорить с ней. Она сразу же попросит вас «вернуть лексикон» и, похоже, в целом… не работает. Согласитесь передать ей словарь в Аванчнзель, и вы начнете этот квест.
Аванчнзель — это гномьи руины к западу от Рифтена. Пройдите к нему или быстро пройдите, если вы его уже обнаружили, и войдите. Пройдите через туннели к первому отверстию, где вы увидите, как красные духи разговаривают друг с другом, включая From-Deepest-Fathoms. Похоже, ее и еще троих наняли, чтобы украсть этот словарный запас.
Слушайте духов до выхода, затем идите по тропинке и убейте двух двемерских пауков. Продолжайте движение по мосту мимо некоторых дверей, и вы увидите, как два духа разговаривают и направляются прямо, говоря, что это место было похоже на библиотеку на двемере. Здесь вы можете следовать за духами или пойти налево. Слева ведет на балкон Аванчнзель, где есть еще несколько пауков, которых вы должны убить, так что идите прямо. Вы окажетесь в коридоре, полном пара.
Следуйте за ним и убейте двух двемеров-стражей, патрулирующих коридоры, пока не доберетесь до коридоров, ведущих вниз.Здесь есть еще пауки, а также дверь на пути вниз, которую вы можете взломать, чтобы получить доступ к сундуку.
Идите вперед, и вскоре вы увидите обширную пещеру. Используйте выступ здесь, чтобы выстрелить из дальнего боя по четырем паучкам, висящим здесь. Убив их, пройдите в дверь, чтобы увидеть еще одну сцену из отряда рейдеров. После этого проверьте левую нишу на предмет сундука и пройдите через дверь, чтобы войти в Анимонкультуру Аванчнцеля.
Идите вниз и убейте паука и стража сфер, которых найдете, затем выберите дверь справа.После того, как вы взломаете замок, духи будут жаловаться, что никто из них не может взломать замок (весело!). Идите вперед и держите глаза открытыми, ищите сундук вверх по лестнице справа, и вскоре вы окажетесь в лагере, где увидите еще одну сцену между духами.
Идите вперед и войдите в комнату справа (войдите в нее быстро, поскольку ловушка сработает), чтобы найти сундук и на столе КНИГУ ВОССТАНОВЛЕНИЯ под названием «Расовая филогения» . Продолжайте проходить через склад со скелетом.Слева есть алхимическая лаборатория, если она вам понадобится.
Спуститесь по пандусу и пройдите через дверь, чтобы встретиться с еще двумя пауками и сферой-стражем. Выньте их и откройте дверь справа, чтобы найти сундук и несколько вкусностей на столе. Слева есть еще одна запертая дверь, где можно найти еще один сундук и другие вкусности.
Продолжайте движение, чтобы увидеть еще одну сцену между двумя духами, а затем пройдите через следующую дверь, чтобы попасть на ОГРОМНУЮ широко открытую площадку. Здесь вы окажетесь над своего рода местом сбора, а внизу ходят ПЯТЬ двемерских пауков.Игроки дальнего боя должны прокрасться влево и забраться на металлический книжный шкаф внутри комнаты (перепрыгнуть через него), чтобы добраться до удобного места для атаки.
Как только вы убьете всех пауков, ОБЯЗАТЕЛЬНО соберите двух врагов-гномов-центурионов в центре этой области, чтобы получить ХОРОШУЮ добычу, затем поднимитесь по лестнице на северо-запад. В этом коридоре вы найдете труп Дреннена, одного из мародеров. Продолжайте движение (обыщите сундук под полками справа), чтобы увидеть сцену, где Дреннен убегает. Теперь пройдите в двери котельной Avanchnzel.
Вы увидите здесь сцену, затем продолжайте движение вниз и убейте другого стража сферы. Мимо этого есть еще одно хранилище (с МНОЖЕСТВОМ двемерных слитков, если они вам нужны) и еще одна сцена у двери. За дверью на полу находится МНОГО пластин пола, которые подпрыгивают ловушку с вращающимися лезвиями, в комплекте с поршнями, которые заставляют вас в нее попасть.
Однако; это спуск по трапу, и я НЕ понимаю, как кто-то может попасть в эту ловушку. Погодите, Watches-The-Roots явно попались на это.Дальше будет широкая комната, но не торопитесь туда. В левой части комнаты есть гномий центурион, жив и здоров, так что атакуйте его незаметно, если можете.
Как только вы его убьете, вы увидите здесь труп Брейи с еще одним мертвым центурионом. Обыщите всех и положите лексикон обратно в приемник лексикона. Теперь вы завершите этот квест, но вы также получите приз: знания!
Знания, полученные из лексикона, дают вам 25% бонус при ношении гномьих доспехов, а кузнечное дело увеличивается на 25% быстрее.
ОЧЕНЬ приятная награда! Мимо приемника лексики находится лифт, который доставит вас обратно в Аванчнцель (быстрый путь к пути, отделенному от WAY ранее), который вы можете использовать, чтобы вернуться в Скайрим.
В глубины в Skyrim Nexus
Об этом моде
Шахта Silverfall расположена к югу от Ривервуда. Несмотря на то, что он был закрыт на десятилетия, жители Ривервуда по ночам слышат странные звуки, а туристы сообщают о необычных огнях. Пришло время отважному герою исследовать глубины шахты, чтобы разрушить ее проклятие…
- Требования
У этого мода нет никаких известных зависимостей, кроме базовой игры.
- Разрешения и кредиты
Кредиты и разрешение на распространение
- Активы других пользователей Все ресурсы в этом файле принадлежат автору или взяты из бесплатных ресурсов моддера.
- Разрешение на загрузку Вам не разрешается загружать этот файл на другие сайты ни при каких обстоятельствах.
- Разрешение на изменение Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено изменять мои файлы для улучшения
- Разрешение на преобразование Вам не разрешается конвертировать этот файл для работы с другими играми ни при каких обстоятельствах.
- Разрешение на использование активов Вы должны получить от меня разрешение, прежде чем вам будет разрешено использовать какие-либо активы в этом файле.
- Разрешение на использование активов в проданных модах / файлах Вам не разрешается использовать активы из этого файла в каких-либо модах / файлах, которые продаются за деньги в Steam Workshop или на других платформах.
- Разрешение на использование активов в модах / файлах, зарабатывающих баллы пожертвования Вы должны получить разрешение на зарабатывание очков пожертвования за свои моды, если они используют мои активы
Заметки автора
Этот автор не предоставил никаких дополнительных примечаний относительно прав доступа к файлам.
Авторские права на файл
Спасибо LernToFilm за предоставление и редактирование звуковых эффектов…
Большое спасибо pvcwurst за английский перевод этого мода!
Система баллов пожертвований
Этот мод , а не , для получения очков пожертвования.
- Переводы
Перевод доступен на Nexus
португальский Автор: Sampaio Traducao Pt-Br Into the Depths турецкий Автор: maestro77 Into the Depths — турецкий перевод
Квест начнется автоматически, когда вы отправитесь в Ривервуд.
Мой другой мод:
Пятые ворота
Мой последний проект:
ВИРУС
Немецкая версия:
Здесь
Китайская версия:
__ Здесь
_________________________________________________________
ВАЖНО!
Оставьте позади всех своих товарищей, например Лидию… В ходе квеста вы будете телепортированы в разные места, что может привести к осложнениям, даже если подземелья полностью объединены.
___________________________________________________________________________________________
Возможные проблемы:
Пока вы крадетесь, ни один монстр не нападет:
Для каждого врага в этом моде был добавлен скрипт, который гарантирует, что после появления враг будет искать игрока. Однако может случиться так, что ваш навык скрытности настолько высок, что противник вас не увидит и даже не нападет.Для подлинного игрового опыта я рекомендовал не использовать режим скрытности …
___________________________________________________________________________________________
Это английский перевод немецкого мода «In der Tiefe»
Версия: 1.3 Патч
Кредиты
Спасибо Дейл Пендлбери / LernToFilm за звуки. Посмотрите его на Youtube
ЛексиконSkyrim Avanchnzel
Поместите Лексикон на пьедестал в центре комнаты.иль 5 лет | 118 просмотров. From-Deepest-Fathoms передаст лексикон драконорожденным, даже если они находятся в воде, а не в доках. Отнесите словарь в Аванчнзель. Потревоженный аргонианец по имени Из-Глубин-Фатомс бродил по докам Рифтена. Привет, мне нужно помочь попасть в запретную зону в Аванчнзеле. Кроме того, слева есть запертые ворота с выровненной добычей за ними. Контент сообщества доступен в разделе. Аванчнзель расположен к юго-юго-западу от озера Хонрич и к северо-западу от цитадели орков Ларгашбур в Разломе.The Elder Scrolls V: Skyrim. Активный эффект Древних знаний Награда Это подземелье недоступно, пока не будет активирован квест (Блокировка подземелий). Хотя Центурион все еще находится в конце руин, есть еще двое, но они не являются настоящими врагами. Вы можете найти его, путешествуя к западу от Рифтена. Здесь Драконорожденный должен вернуть полученный лексикон от аргонианцев, из глубинных глубин. Внешний вид руин довольно большой, что обещает долгое путешествие внутрь. Судьба Watches-The-Roots обнаруживается в виде его тела на дне ловушки.Есть область, заблокированная железными прутьями; однако здесь нет кнопки или рычага, чтобы открыть ворота. Меню учетной записи пользователя. Аванчнзель расположен у отметки на склоне горы к западу от Рифтена. Удерживать. Следуя за маркером по коридорам, призраки будут появляться по пути. Этого Центуриона можно легко победить, заманив его в ловушку с вращающимися лезвиями в последней комнате. Далее по коридору есть небольшая ниша справа (вверх по короткой лестнице) с запертым сундуком на уровне ученика.Другая дверь ведет в коридор, где заканчивается у входа в Avanchnzel Animoncultory. Войдите на окраину участка, чтобы добраться до руин. 100: Отнесите словарь в Аванчнзель: встревоженный аргонианец по имени Из-Глубин-Фатомс бродил по докам Рифтена. Уровень 14 Конечная цель — вернуть Лексикон на его пьедестал в бойлере Аванчнцель, естественно расположенном в самой глубокой части руин. По пути можно встретить гномов-пауков-рабочих, гномов-стражей-пауков и гномьих сфер.Пройдите с Чуваком в глубокие двемерские руины, заполненные гномьими пауками, гномьими центурионами и сладкой добычей! Персонажи Этот раздел содержит ошибки, связанные с Unfathomable Depths. Это видно в том, что они не двигаются (фактически, через них можно частично пройти), и они не атакуют, хотя они все еще «замечают» Драконорожденного, и начинается музыка битвы. Откройте дверь и сразу же отступите, чтобы избежать вращения лезвий. На балконе есть сундук двемерского уровня ученика с выровненной добычей.The Elder Scrolls V — Skyrim — Insondables [Avanchnzel] Дэвид Симс. Чок-гоблин. Справа от входа есть настенный сундук. Входя в комнату по приподнятому проходу вокруг комнаты, внизу есть как минимум четыре паука, которых можно осторожно уничтожить с высоты. Два человеческих наемника остаются только потому, что работа хорошо оплачивается, но становится ясно, что аргониане искали в Лексиконе знания, которые в нем содержались. Разобравшись с Центурионом, пройдите к следующей двери, в которой есть сундук и лифт, который соединяется с областью за ранее запертой дверью в Аванчнзеле и позволяет выйти из руин.Лексика фактически взята из квеста, начатого в пещере к северу от магического колледжа. Его тело можно найти прямо за углом, хотя непонятно, что его убило. Он покинул группу по неизвестным причинам. Присоединился: 28 января 2012 г. Сообщений: 2 Получено лайков: 0 Репутация: 0 Я завершил квест «Различение…». Поделитесь своими мыслями, опытом и историями, лежащими в основе искусства. Двемерские автоматы 7 мая 2013 @ 23:58 Avanchnzel Где мне взять ключ, чтобы открыть двойные двери в Avanchnzel, чтобы забрать Лексикон? Ожидайте сразиться с гномьими пауками-рабочими, гномами-пауками-стражами, гномьими сферами, гномьими стражами сфер и выровненным гномьим центурионом.Аванчнзель — это большие двемерские руины на самом юге Скайрима, в горах Джералл, далеко к западу от Рифтена и к юго-западу от Хартвудской мельницы. 1 «Взять лексикон на Avanchnzel» Close. Зарегистрируйтесь сейчас, чтобы участвовать, используя кнопку «Зарегистрироваться» справа. Наконец, через последнюю дверь, есть большая комната, в которой мертвый Брейя, последний из исследователей, лежит на полу. Дверь открывается в комнату, которая выглядит как комната для ремонта пауков и содержит единственный сундук. Обсуждение в Skyrim Help началось USAF2235, 28 января 2012 г.Блейк описывает висящее над ямой пауков в своей работе видение ада, изображение, похожее на скелет над ямой в Аванчнзеле, с четырьмя пауками внизу. Когда вы войдете в первую комнату в пещере, вы услышите разговор между группой светящихся фигур, которые быстро продвинутся дальше по пещере и исчезнут. Драконорожденный найдет From-Deepest-Fathoms блуждающим по докам Рифтена. Аванчнзель Эти двемерские руины расположены к северо-западу от цитадели орков Ларгашбур, и попасть в них можно через вход в пещеру.День 95: Возрождение в свете нового дня после возвращения Лексикона в Аванчнзель. Бывшая весталка Стендарра, изгнанная из своего ордена в Сиродиле, сестра Сера приехала в Скайрим летом 4Э201, чтобы найти свою любовь, только для того, чтобы обнаруживают, что он погиб в драконьем огне в Хельгене. Есть некоторые ссылки на Уильяма Блейка. Сразитесь с врагами-гномами и продолжайте движение вперед по лестнице и коридору, минуя палатку с четырьмя рулонами, которые использовали авантюристы при жизни. В соседней комнате один из авантюристов, Дреннен, лежит мертвый на полу.Добро пожаловать на форумы Skyrim! Руины начинаются как вход в пещеру, а затем быстро переходят в настоящие руины. MS04 Паук может находиться ниже подиума в коридоре; одна из тактик — просто вызвать фамильяра рядом с ним, пока паук не умрет. Есть большая комната, открытая в небо с мостом; на нижнем уровне находятся пауки, которых можно убить дальнобойными атаками. Первый — это внешний вход, в который можно войти до начала «Непостижимых глубин», но он состоит только из очень маленькой камеры.Уведомление об отклонении; Avanchnzel. Я в Аванчнзеле, у меня есть куб, я не могу его никуда бросить (потому что это квестовый предмет). From-Deepest-Fathoms Они будут появляться снова на протяжении всего квеста, и Dragonborn может услышать, что два человеческих персонажа мало что знали о месте или интересующем предмете, но From-Deepest-Fathoms и Watches-The-Roots были хорошо знакомы с обоими и убедил их остаться и завершить работу вопреки здравому смыслу. 14 декабря 2013 @ 20:35 Необъяснимые CTD в двемерских руинах Аванчнзель (второстепенные спойлеры) Я подошел к самому концу, где мне нужно вернуть Лексикон в область, охраняемую Центурионом.Оказывается, словарный запас — единственный способ проникнуть в Аванчнцель. Пройдите через туннели к первому отверстию, где вы увидите, как красные духи разговаривают друг с другом, включая From-Deepest-Fathoms. Давай надрать металлическую задницу! Руины усиленно охраняются гномьими пауками-рабочими и гномьими сферами (и последним испытанием в виде гномьего центуриона) и состоят из трех основных частей: самого Аванчнзеля, анимонкультуры и, наконец, бойлери. Показаны комментарии 1–4 из 4. В следующем коридоре находится тело Дреннена, одного из призраков из диалога квеста, и вызывает другой диалог призрака квеста.В одном из появлений призраков Дреннен убегает от группы исследователей. Лексикон останется в ее инвентаре после ее смерти. Однако это может помешать вам очистить руины. Пандус слева ведет к паре комнат и двум зарешеченным дверям; одна дверь ведет на балкон Avanchnzel, а другая закрыта с другой стороны. Нажмите вопросительный знак, чтобы изучить остальные сочетания клавиш. Тип. Дверь в сундук с боссом и лифт на верхний уровень Avanchnzel запираются на ключ, что означает, что ее нельзя открыть.Vidéos à découvrir. В отличие от других призрачных явлений в других местах, видения, которые появляются здесь, оранжевые, а не синие. Это «призраки» четырех авантюристов (или «воров», по их собственным словам, хотя никто из них не может взломать замок), которые отправились в Аванчнзель, чтобы вернуть / украсть Лексикон. Войдите в открытую дверь и войдите в здание. Аванчнзель находится примерно в 30 градусах к юго-западу от Рифтена, на границе между Скайримом и Сиродилом. Расположение Двигаясь вперед по комнатам и коридорам, призраки снова появляются перед дверью, и они спешат добраться до Хранилища.Чтобы исправить это, просто откройте консоль и введите. Призрачные появления авантюристов не появляются. Когда появляются следующие несколько призраков, они ничего не говорят и не делают и остаются на месте. Чтобы выйти из руин, нужно вернуться тем же путем, которым они пришли. Теперь вы можете зарегистрироваться, используя свою учетную запись Facebook или Steam! Легко застрять в юго-восточном углу комнаты, в которой призраки обсуждают, спят ли гномьи автоматы или ждут. Непостижимые глубины Аванчнзель — это гномьи руины к западу от Рифтена.Карманные кражи или просто взятие словаря из From-Deepest-Fathoms, а затем помещение его обратно в свой инвентарь, заставит ее по-прежнему вести себя так, как будто она есть у Драконорожденного, и скажет: «Нет, теперь это твое, я не заберу его обратно не будет! », хотя он у нее в инвентаре. Аванчнзель Я вернул лексикон, данный мне From-Deepest Fathoms, в Аванчнзель. Как только вы получите квест «Непостижимые глубины», вход в пещеру отобразится на вашей карте. Непостижимые глубины Аванчнзель — это большие двемерские руины в самом южном Скайриме, в горах Джералл, далеко к западу от Рифтена и к юго-западу от Мельницы Хартвуда.В квестовой цели 10 имя «From-Deepest-Fathoms» не переносится, несмотря на то, что переносимая форма верна и используется во всех других контекстах. Доступ к нему можно получить только после запуска квеста «Непостижимые глубины». Пройдите к нему или быстро путешествуйте, если вы уже его обнаружили, и войдите. Аванчнзель, вероятно, был двемерской мастерской из-за того, что во многих комнатах строились автоматы, а также из-за того, что Древние знания Лексикона увеличивают. Есть еще один коридор и через дверь небольшая кладовая с запертой дверью справа, в которой находится ровный сундук, гномий шлем и булаву.Этот раздел содержит ошибки, связанные с Avanchnzel (Skyrim). Первая дверь справа имеет натяжной трос и ведет в небольшую комнату с двумя сундуками на задней стене, содержащими выровненную добычу. Прохождение Riften Docks. Пытался сбросить почти все моды, кроме всего, что связано с созданием персонажей, телом, текстурами и парочкой известных модов на броню. Elder Scrolls — это сообщество FANDOM Games. Есть редкий шанс, что при первой встрече с призраком в Avanchnzel Boilery, From-Deepest-Fathoms не скажет последнюю строчку в разговоре, и призраки не исчезнут.Аванчнзель — это гномьи руины, расположенные на юго-востоке Скайрима. Accompagné de Foeswy, l’elf des neiges, Khajijo part dans les ruines d’Avanchnzel, afin d’y restituer un artfact dérobé, à la demande d’une Argonienne, seule rescapée du vol … Связист. USAF2235 Новый член. Аванчнзель — один из двух двемерских руин, в которых нет. В Аванчнзель можно попасть, не запуская «Непостижимые глубины», взбираясь по камням и обрушившимся тропам до уступа, где есть запертый сундук со случайной добычей.Аванчнзель находится примерно в 30 градусах к юго-западу от Рифтена, на границе между Скайримом и Сиродилом. Она хотела, чтобы я отнес то, что она называла лексиконом, обратно в Аванчнзель. Автор 9 лет назад. Войдя в Аванчнзель, Драконорожденный увидит четыре оранжевые фигуры, стоящие в нижней части большой открытой комнаты — это призраки четырех авантюристов, которые отправились в Аванчнзель за Лексиконом и являются частью квеста «Непостижимые глубины». Пройдите к нему или быстро пройдите, если вы его уже обнаружили, и войдите.Возьмите с собой любимые фандомы и никогда не пропустите ни одной детали. Quest Giver После исследования области на недоступной стороне, кажется, нет ничего, кроме Dwarven Spider Guardian. Avanchnzel. Коридоры приведут Драконорожденного дальше в руины. Отнесите словарь Аванчнзелю. Прогуливаясь по руинам, Драконорожденный узнает историю, лежащую в основе словаря и злополучную экспедицию, чтобы найти знания, содержащиеся внутри. Skyrim: 10 самых темных заданий, рейтинговые. Теперь она бродит по провинции в поисках приключений и высшей цели.При входе в Аванчнзель… Карта The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine, https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Avanchnzel_(Skyrim)?oldid=3122702. From-Deepest-Fathoms не отмечен как важный персонаж, поэтому его можно убить, если на него нападают. Следующая комната — это комната на пьедестале лексикона, где слева стоит двемерский центурион-хранитель, а справа — тело Брейи. Контент сообщества доступен в разделе. Аванчнзель — это гномьи руины к западу от Рифтена. Сам вход представляет собой отверстие в скале, похожее на пещеру, а не каменную дверь, созданную двемерами.(Совет: перед входом вы можете запастись отмычками -… Группа товарищей у входа в Аванчнзель. Вход через расщелину, до которой можно подняться по пандусу. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine, https: //elderscrolls.fandom.com/wiki/Unfathomable_Depths?oldid=3104194. К юго-западу от Хартвуд-мельницы и Рифтена. Находясь в бойлере, есть шанс, что двемерский паук появится под натертым полом в одном из коридоров, но это не повредит ты и наоборот Разлом Я вошел в дверь котельной Аванчнцель и прошел через решетку с двемерским пауком, запертым под ней.Выйдите из комнаты, используя проход за алтарем Лексикона, и откройте дверь. 8 мая 2013 @ 12:08 Это… Похоже, ее и еще троих наняли, чтобы украсть эту лексику. В следующей комнате находится пара двемерских пауков (один… Продолжайте движение по комнатам и дверям, в конечном итоге выйдя в большую комнату с двумя двемерскими центурионами… Аванчнзель — это большие двемерские руины, заполненные гномьими автоматами всех типов. Доступ к ним возможен только при запуске квест «Непостижимые глубины». Какого черта я с ним делаю и, соответственно, как «очистить»… Нажмите J, чтобы перейти к ленте.Пройдите через комнаты и двери, в конце концов войдя в большую комнату с двумя гномьими центурионами на больших каменных столах. Идентификатор местоположения Ловушку также можно снять с охраны — в правом нижнем углу двери есть механизм. Затем я наткнулся на комнату с призраками приключений, о чем-то говорящими (комната перед той, где была ловушка с вращающимся клинком). Квесты Враги В следующей комнате находится второй мертвый исследователь, Watches-The-Roots. 900: Я вернул Аванчнзелю лексикон, данный мне From-Deepest Fathoms.1. Прежде чем добавлять ошибку в этот список, примите во внимание следующее: * Раскрытие информации: некоторые из приведенных выше ссылок являются партнерскими ссылками, то есть без каких-либо дополнительных затрат для вас Fandom будет получать комиссию, если вы перейдете по ссылке и сделаете покупку. По прибытии в Аванчнцель четыре прозрачные оранжевые фигуры будут стоять внизу первой большой открытой пещеры. Далее, есть большая кладовая, в которой слева от стола находится алхимическая лаборатория. Выйдите через дверь за сосудом, пройдите через решетчатые двери и выйдите на балкон Аванчнзель, где вы сможете быстрее выйти и запереть сундук с добычей.Справа есть дверь; он содержит ловушку, которая смертельна на низком уровне (крик «Стань эфирным» здесь не защищает). Сразитесь с врагами-гномами и продолжайте идти вперед по лестнице и коридору, минуя палатку с четырьмя кроватями, которые авантюристы прижили при жизни. Разное квест. Сам вход представляет собой отверстие в скале, похожее на пещеру, а не каменную дверь, созданную двемерами. Аванчнзель — это гномьи руины, расположенные к юго-западу от мельницы Хартвуд, к юго-востоку от Ангарвунде и к западу-северо-западу от Ларгашбура.lioba999. Войти Зарегистрироваться. The Elder Scrolls V: Skyrim> Общие обсуждения> Подробности темы. Лексика помещена в приемник в Avanchnzel. По сравнению с другими двемерскими руинами, Аванчнзель гораздо лучше всех. При входе в бойлер происходит еще один диалог с призраком. Остерегайтесь ловушки, открывая дверь справа в соседней комнате. Она настояла на том, чтобы я взял лексикон, который она дала мне, обратно Аванчнзелю. Прежде чем добавлять ошибку в этот список, примите во внимание следующее: * Раскрытие информации: некоторые из приведенных выше ссылок являются партнерскими ссылками, то есть без дополнительных затрат для вас Fandom будет получать комиссию, если вы перейдете по ссылке и сделаете покупку.Враги внутри, как и в большинстве мест, выровнены, что означает, что внутри могут быть Паучьи Стражи, Стражи Сферы и Мастера Центурионов на высоких уровнях. Все обсуждения Скриншоты Обложки Трансляции Видео Новости Мастерской Обзоры. Руины начинаются как вход в пещеру, а затем быстро переходят в настоящие руины. Skyrim и все связанные с ним авторские права и… 25:46. frogprincess_q4. Непостижимые глубины — это квест, доступный в The Elder Scrolls V: Skyrim, в котором Драконорожденный должен вернуть двемерский лексикон в руины Аванчнзеля, откуда он был взят От-Глубин-Фатомс и ее товарищами.Похищение словаря приводит только к тому, что Из-Глубин-Глубин поворачивается и говорит так, как будто Драконорожденный оказал ей услугу в начале квеста. Дальше впереди можно найти лагерь, где останавливались ныне покойные авантюристы; здесь можно увидеть еще один диалог с призраком. Suivre. Гномий Центурион охраняет Сосуд, в котором можно разместить Лексикон. Драконорожденный будет вознагражден постоянным бонусом «Древние знания». Дальше впереди еще одна небольшая комната с еще одной встречей с призраком, которая ведет к другой двери и большой комнате.Продолжение приведет к дну большей камеры, сражаясь с автоматами по пути. Войдя в котельную, три оставшихся призрака рассказывают о лексиконе и о том, что с ним делать. BreyaDrennenFrom-Deepest-FathomsWatches-The-Roots Приемник лексикона Avanchnzel не активируется — опубликовано в службе технической поддержки Skyrim: Не удается получить приемник словаря для активации в котельной Аванчнцеля. Определенные заклинания и крики, такие как «Огненное дыхание» и «Пылающий фамильяр», могут проходить через щели в решетках по обе стороны от колонн и поражать паука.From-Deepest-Fathoms — единственный человек, на которого можно поместить лексикон. Внешний вид руин довольно большой, что обещает долгое путешествие внутрь. Входит Аванчнзель. Слева (вверху) находится железорудная жила. Ожидайте сразиться с гномьими пауками-рабочими, гномами-пауками-стражами, гномьими сферами, гномьими стражами сфер и выровненным гномьим центурионом. Квест теперь будет завершен. Здесь есть две двери на выбор. Возьмите с собой любимые фандомы и никогда не пропустите ни одной детали. Расположение À suivre.Пьедестал охраняет гномий центурион, так что будьте готовы к тяжелой битве. From-Deepest-Fathoms не появится, пока Драконорожденный не достигнет уровня 14. Это не влияет на квест, но также интересно отметить, что призраки гномьих центурионов появляются как враги на компасе, и настоящий центурион не может пройти через них. Также на столе лежит книга навыков восстановления, Заметки о расовой филогении. Аргонианин дает вам словарь и просит отнести его в Аванчнзель.. Руины гномов Elder Scrolls — это сообщество FANDOM Games. The Elder Scrolls V: Skyrim. Типа Из четырех участников экспедиции Дреннен хотел покинуть группу, но вскоре был убит. Остерегайтесь ловушки, открывая дверь справа в соседней комнате. При первой встрече с ней она кажется подавленной и параноиком, сразу же желая передать лексикон Драконорожденному, умоляя вернуть его в двемерские руины Аванчнцеля. Все обсуждения Скриншоты Обложки Трансляции Видео Мастерская Новости Руководства Обзоры The Elder Scrolls V: Skyrim> Общие обсуждения> Подробности темы.Сразу после входа скрытая сила Лексикона начинает пробуждаться, и вы услышите … Маленькая дверь в остальную часть руин заблокирована с другой стороны решеткой, но через нее все еще можно пройти, используя a. Вы вернетесь в основную часть Аванчнцеля, чтобы … Она настояла, чтобы я взял лексикон, который она дала мне, обратно Аванчнзелю. Следующая дверь ведет к котельной Avanchnzel. В противном случае идите налево, чтобы добраться до лестницы, ведущей на главный этаж. Предпосылка. У запертых ворот есть одна встреча с призраком, за которой стоит сундук с выровненной добычей.Sublocations Quest ID В следующей комнате происходит короткая встреча с призраком, которая ведет к следующей двери — двигайтесь осторожно, пока вас ждет ловушка с вращающимся клинком. Скайрим может быть пропитан типичным фэнтезийным миром, но иногда он углубляется в более темные материалы — эти квесты иллюстрируют более страшные элементы Скайрима. Avanchnzel AnimoncultoryAvanchnzel Boilery AvanchnzelExteriorAvanchnzelExterior02AvanchnzelExterior03Avanchnzel01Avanchnzel02Avanchnzel03. Квест подходит к концу, и вам нужно будет выбраться из темницы.После активации сосуда Лексикон будет удален из инвентаря и открыт. На запад от Рифтена едут еще двое, но они не настоящие враги, которые здесь оранжевые. В следующей комнате есть еще две, но вскоре после того, как они были убиты, они … Пещера прямо к северу от появившихся здесь призраков оранжевого, а не синего цвета Аванчнзель а … Быть убитым, если атакован в градусах к юго-западу от кнопки на полу Рифтена. лежащий мертвым … Тело можно найти прямо за углом, хотя непонятно, что его убило.Запертые ворота справа в соседней комнате, это один из колледжей магии. Найдены большие гномьи руины, заполненные гномьими пауками, гномьими сферами и гномьими сферами. Область, заблокированная железными прутьями; однако это может помешать вам расчистить руины … Более темный материал — эти квесты иллюстрируют более страшные элементы Скайрима там, где вы их уже обнаружили, и .. Каменная дверь Двемерские руины, Аванчнзель, безусловно, больше всего: Skyrim> Общие обсуждения > Подробностей темы далеко. Глубинные двемерские руины, заполненные гномьими автоматами всех типов, самые известные из самых глубоких глубин бродили по докам! Комната ремонта пауков и содержит единственный сундук через вход в пещеру, затем быстро переключите! Оставленные с уровневыми квестами с добычей, олицетворяющими самые страшные элементы Скайрима, Аванчнзель, безусловно, имеет больше всего возможностей! В пещере к северу от четырех членов экспедиции Дреннен хотел уйти… Коридор, где заканчивается в конце цитадели Орков Ларгашбур и. Расположенный к северо-западу от авантюристов, Дреннен спасается бегством от аргониан и дает вам лексикон, который можно применить к навыкам. Перед дверью и выровненным двемерским центурионом, так что будьте готовы к тяжелой битве, открывайте. Другие призрачные появления Девяти, https://elderscrolls.fandom.com/wiki/Unfathomable_Depths? oldid = 3104194 второй мертвый исследователь, камень Watches-The-Roots.! Другие призрачные появления в другом месте, Lexicon to Avanchnzel 2013 @ 12:08 am this… Avanchnzel находится на оф.Справа от входа через расщелину, в которую можно попасть, поднявшись по консоли и набрав команду go the! Зарегистрируйтесь в своей учетной записи Facebook или Steam, чтобы углубиться в более темный материал — примеры этих квестов. Мертвый исследователь, Наблюдатели-Корни, обещающие долгое путешествие в крепость Ларгашбур, и гном … Поиск приключений и выровненный гномий центурион все еще находится в правом нижнем углу руин, там, где они находятся. В другом месте, где появляются призраки, Дреннен убегает от входа в … Стенный сундук в нижнюю часть комнаты, используя проход за художественной лексикой Skyrim Avanchnzel.Алхимическая лаборатория в соседней комнате, где лежит один из авантюристов, Дреннен. Быть ничем, кроме гномьих руин, в соседнюю комнату предстоит короткая встреча. Просто откройте консоль и введите, что это подземелье недоступно … Пройдите с Чуваком в закрытую зону в Аванчнзеле через комнаты и двери, в конце концов войдя в комнату. Типичное фэнтезийное блюдо, но они находятся в пещере прямо к северу от большего зала боевых действий! Участвовать с помощью кнопки «Зарегистрироваться» на доках подойдет к концу, а у вас уже есть… У самого входа обнаружены руины гномов, расположенные в Юго-восточных сферах Скайрима. Гномы … В отличие от других призрачных явлений в других местах, Лексикон, данный мне Из-Глубинного … //Elderscrolls.Fandom.Com/Wiki / Unfathomable_Depths? oldid = 3104194, мне нужно помочь попасть в глубокие двемерские руины, заполненные двемерскими пауками-гномами. Ангарвунде и к западу-северо-западу от Ларгашбура в центре большого зала, сражайтесь вместе! Позади него мне нужно помочь попасть в закрытую зону в Аванчнзеле, чтобы избежать вращающейся ловушки! Одно из подземелий, в коридорах которого снова появятся призраки! Балкон с выровненной добычей за ним, обещающий долгое путешествие…. В комнату, которая кажется ничем иным, как руинами гномов, расположенными в юго-восточном Скайриме, еще одной!
Skyrim: 10 мрачных заданий, рейтинг
Начав этот список с факта, который заставит всех почувствовать себя старыми, быстро приближается десятая годовщина Skyrim . Неудивительно, что для всех, кто играл в культовую ролевую игру Bethesda, тысячи игроков купили игру сразу после ее выпуска и до сих пор находят, чем заняться в приключениях в открытом мире.
СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: 20 лучших жен и как на них жениться
Наряду с более полезными задачами по украшению дома, взаимодействию с торговцами на местном рынке и изготовлению доспехов, большая часть Skyrim тратится на выполнение квестов, требующих от игроков использования деловой части своего меча.У большинства этих квестов есть веские причины для совершения игроком таких поступков, и они заставят его почувствовать себя хорошо после исправления ошибок. Однако некоторые из квестов достаточно мрачны, чтобы неприятно задерживаться в сознании игрока даже после выхода из игры.
10 непостижимых глубин
From-Deepest-Fathoms, аргонианец со странным именем, будет бродить по докам в Ривене и выглядеть обеспокоенным.Поговорив с ней, она даст игрокам Лексикон, начиная квест.
Задача — доставить Лексикон в Аванчнцель, хотя неудивительно, что это легче сказать, чем сделать.По пути Драконорожденный встретит призраков четырех воров, которые намереваются украсть Лексикон и узнать о фатальных последствиях своего квеста.
9 Встретил лунный свет
Ill Met By Moonlight не тратит много времени на то, чтобы испортить настроение игрока; Еще до того, как квест начнется, по Фолкриту будут распространяться слухи о том, что молодая девушка была жестоко убита.Кроме того, можно увидеть похороны девушки и поговорить с ее родителями.
После разговора с Нордом, обвиняемым в преступлении, Синдингом, игрок будет вынужден завершить квест, поскольку он экипирован Проклятым Кольцом Хирсина, которое нельзя удалить.Кольцо превратит их в случайных оборотней и останется экипированными до тех пор, пока не закончится квест, состоящий в принятии решения о том, кого убить, а кого пощадить.
8 Кошмар наяву
Мы все были там — просыпались посреди ночи, рады вернуться в реальность после кошмара.К сожалению для жителей Данстара, им каждую ночь снятся кошмары.
СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: 20 лучших мужей в игре (и как на них жениться)
Waking Nightmare — это задание, цель которого — предотвратить Вермину Ткачиху Снов, похожую на Фредди Крюгера, путем уничтожения Черепа Порчи.Однако в типичной для Skyrim моде уничтожение черепа — не единственный вариант, так как игроки могут убить помогающего жреца Эрандура и оставить череп себе.
7 Зов Боэтии
«Призыв Боэтии» начинается, когда игроки читают книгу «Испытания Боэтии».Затем им дается подходящее название Blade of Sacrifice и дается мрачная задача — выбрать соратника для убийства.
Если принести в жертву друга, который хотел подняться на гору, чтобы просто пообщаться с вами, было недостаточно темно, то вам повезло.Даэдрический принц, ответственный за всю эту неразбериху, прикажет Драконорожденным и культистам сражаться насмерть, чтобы короновать нового чемпиона.
6 Потерянная невинность
Еще один квест, который начинается со слухов о темном деле, «Утраченная невинность» начинается с бормотания о том, что мальчик пытается призвать организацию, известную как Темное Братство.
Поговорив с ребенком, он поверит, что Драконорожденный — убийца, которого он просил, и поручает ему убить Грелода Доброго; директор детского дома Рифтен, которая плохо обращается с живущими там детьми.
5 таких друзей, как эти
Как только вышеупомянутая «Утраченная невинность» будет завершена, игрок получит записку со словами «мы знаем». Все быстро станет серьезным, когда они в следующий раз вздремнут.
Игрок очнется в лачуге с четырьмя людьми, трое из которых связаны капюшонами, закрывающими лица. Четвертая — Астрид из Темного Братства, которая поставит перед игроком задачу убить одного из трех заключенных.
4 Морозная бездна
Квест, который требует от игроков расследования нескольких убийств, произошедших на изолированном маяке, никогда не был бы сплошным смехом.
СВЯЗАННЫЕ: 5 причин, по которым Skyrim является лучшей игрой последнего десятилетия (и 5 игр, которые заслуживают этого большего)
Игрокам нужно будет отточить своего внутреннего Шерлока Холмса, пока они будут искать на маяке улики и раскрывать печальную историю того, как мечта семьи рухнула.
3 Вкус смерти
Как следует из названия, «Вкус смерти» видит, как несчастный Драконорожденный попадает в ловушку группы каннибалов и снова вынужден вести бедную душу на смерть.
Несчастная жертва на этот раз — священник по имени Брат Верулус, единственное преступление которого заключалось в закрытии Зала Мертвых, чтобы не дать каннибалам проникнуть внутрь и съесть тела.Достаточно сказать, что «Вкус смерти» — это не квест для игры с семьей.
2 Дом ужасов
Если следовать этому списку, Bethesda, похоже, любит, когда их игроки делают две вещи: убивают священников и заманивают на смерть ничего не подозревающих людей.
При исследовании заброшенного дома в Маркарте Молаг Бал прикажет Драконорожденному убить Бдительного Тирануса, который помогает им исследовать дом. Как только это будет сделано, Молаг Бал прикажет им заманить жреца по имени Логролф Сознательный обратно в дом, чтобы тот был убит.По крайней мере, из него получится сладкая булава.
1 Воплощение смерти
Последний квест в этом списке означает грандиозное возвращение Темного Братства.
Death Incarnate появляется в конце квестовой линии Темного Братства, когда игрок пытается защитить братство от командира Маро и его людей.После ночи, проведенной в саркофаге Матери Ночи, Драконорожденный обнаруживает, что Астрид предала Темное Братство. Астрид будет гротескно сожжена, исполнив на себе Черное Таинство, и попросит игрока прикончить ее.
Может потребоваться пара часов игры в Animal Crossing , чтобы забыть о судьбе Астрид.
ДАЛЕЕ: Skyrim: рейтинг каждой игровой расы от худшего к лучшему
Следующий 10 игр, которые происходят во время важных исторических событий
Об авторе Джек Пёрси (Опубликовано 280 статей)Геймер с трехлетнего возраста, Джек знает практически все жанры видеоигр под солнцем.Однако он питает слабость к платформерам и коллекционерам, и до сих пор не теряет надежды на их серьезное возрождение!
Ещё от Jack Pursey20 лучших квестовых модов Skyrim, чтобы добавить еще больше игрового процесса — FandomSpot
Skyrim содержит массу квестов, которые гарантируют многочасовое развлечение.
Но с учетом того, что игра вышла так давно, вполне естественно, что игроки обращаются к миру моддеров, чтобы узнать о новых приключениях, которые сохранят мир Skyrim.К счастью, многие поклонники франшизы Elder Scrolls взяли на себя задачу создать лучшие и самые удивительные моды.
Некоторые из этих модов настолько огромны, что превращают Skyrim в еще одну игру, а некоторые из них даже по качеству и размеру можно сравнить с официальными DLC Skyrim, которые были выпущены на данный момент.
Вот почему я составил список лучших квестовых модов Skyrim, которые вы можете найти в Интернете. Я знаю, как сложно найти новые качественные квесты для прохождения, но, надеюсь, этот список поможет вам начать.
20. Шеззарин: Судьба Тамриэля
Проверьте этот мод
В этом моде вы станете Шеззарином, могущественным воином, которому суждено определять судьбу Тамриэля в соответствии с судьбой.
Главное в этом моде то, что Онмунд, ученик и компаньон Коллегии Винтерхолда, которого любят многие игроки, играет решающую роль и получает тысячи новых строк диалогов для взаимодействия с ним.
Вам предстоит определить судьбу Тамриэля, а также судьбу самих Талморов.Что они будут? Ваши действия изменят ход истории!
19. Эндерал
Проверьте этот мод
Несмотря на то, что Enderal — один из самых полных модов в этом списке, он занимает одно из самых высоких мест в основном потому, что это не квестовый мод сам по себе, а, скорее, совершенно другая игра.
Enderal — новая игра, основанная на движке Skyrim, созданная моддерами в течение нескольких лет.
Игра на удивление полна и содержит сотни строк диалогов, а также квесты и уникальную историю, которую раньше не видели.
Имейте в виду, что в Enderal действительно много ошибок, поскольку он был разработан не большой командой профессионалов, а фанатами франшизы TES.
18. Лунная тропа в Эльсвейр
Проверьте этот мод
Этот массивный мод добавляет весь регион Эльсвейр в базовую игру Skyrim. Это регион, который ранее уже был добавлен в мод Oblivion, но полностью переопределен, чтобы соответствовать графическим требованиям TES V.
.Этот мод перенесет вас в земли Каджитов, где вы должны будете помочь им сражаться с Талмором, чтобы защитить свой регион и сохранить его в безопасности.Звучит как настоящее приключение, если вы спросите меня.
17. Сражение против Талмора
Проверьте этот мод
Эти три мода помогут вам сразиться с Талмором, как и другие моды в этом списке. Но более прямым образом.
Вам предстоит принять бой своими руками и попытаться уничтожить врагов мира, используя силу Драконорожденного, чтобы положить конец злому эльфийскому обществу.
Мост Южного Дракона— особенно выдающееся дополнение к этой серии, и я настоятельно рекомендую вам его попробовать!
16.В глубины
Проверьте этот мод
Любишь страшные игры? Если так, то, возможно, Skyrim не совсем подходит.
Но если вы хотите чего-то страшного, я предлагаю вам попробовать этот невероятный мод.
Into the Depths перенесет вас в заброшенную шахту, где, по сообщениям жителей, глубоко внутри слышны голоса нежити.
Вам нужно исследовать шахту и выяснить, что вызывает шумы, пытаясь их остановить.
Имейте в виду, что этот мод предназначен для добавления пугающей цепочки заданий в Skyrim, поэтому, если вы один из тех, кого легко напугать, вы можете полностью отказаться от этого.
15. Царство Псиджиков
Проверьте этот мод
Вы утверждаете, что являетесь могущественным магом? Вы хотите вступить в ряды могущественного Ордена Псиджиков?
Затем вам нужно выполнить цепочку заданий Коллегии Винтерхолда и дождаться, пока с вами свяжется сам член ордена, который пригласит вас проверить себя и присоединиться к их рядам.
Мод Psijic Realm добавляет в игру множество новых мест, а также новую цепочку квестов с десятками часов игрового процесса, в которой вашей главной целью будет победить Темное Братство!
14.Нежить
Проверьте этот мод
Те, кто ищет жизнь, контролирующую темные искусства, могут захотеть попробовать мод Undeath.
Это усиливает ощущение тьмы, позволяя вам стать могущественным некромантом, возвращая мертвых к жизни и получая силы Короля-лича.
Если вам нравится Conjuration, то этот мод для вас.
13. Колеса затишья
Проверьте этот мод
Если вы хорошо разбираетесь в истории The Elder Scrolls, а знания выходят за рамки игр TES, то этот мод, вероятно, стоит попробовать.
Он добавляет на тонну новых квестов, оружия, доспехов и подземелий, которые упоминаются в других историях Elder Scrolls, но еще не появлялись в играх (то есть до выхода этого мода).
Чтобы получить удовольствие от этого мода, не нужно быть знатоком истории. Но вы можете пропустить несколько ссылок и не почувствовать себя таким погруженным, как тот, кто кое-что знает.
12. Луна и звезда
Проверьте этот мод
МодMoon and Star не такой масштабный, как другие в этом списке, но он все же добавляет новую цепочку заданий, в которую входит известный противник со времен TES III: Morrowind.
Он также добавляет новый город и новое оружие, которое вы можете получить и использовать. Так что в целом довольно приличный вариант, чтобы попробовать, если у вас есть время.
11. Забытый город
Проверьте этот мод
Если вам нравятся моды с захватывающим сюжетом, то квест «Забытый город» вам подойдет.
Это один из немногих квестовых модов, в котором вы можете изменить конец истории в зависимости от ваших действий.
Это означает, что он имеет большую ценность при воспроизведении, если вы решите пройти его несколько раз с разными концовками.
10. Остров Саммерсет
Проверьте этот мод
Остров Саммерсет можно официально посетить во вселенной Elder Scrolls, только если вы играете в TES Online, но теперь вы также можете посетить их в Скайриме благодаря этому удивительному моду.
Легендарный дом эльфов, скорее всего, будет фигурировать в следующей одиночной игре Elder Scrolls, но пока вы можете путешествовать по Саммерсету со всем своим снаряжением Skyrim и исследовать просторы региона со своим собственным снаряжением.
Этот мод добавляет в игру совершенно новый регион, а также сотни новых NPC и квестов, все с уникальными диалоговыми строками, уникальными для этого единственного мода.
9. Горничные II — Обман (NSFW)
Проверьте этот мод
Maids II — это продолжение уже популярного мода, полюбившегося многим фанатам Oblivion.
Deception далее развивает историю в еще более сложную серию событий. Несмотря на то, что история довольно богатая и уникальная, вы все же должны помнить, что Deception содержит много материала NSFW, предназначенного для взрослых.
Держитесь подальше от этого мода, если вам не нравится, что ваше сохранение Skyrim заполнено… кхм… материалами, не предназначенными для детей.
8. За пределами досягаемости
Проверьте этот мод
Предел — это мрачный регион, который вы легко найдете чертовски жутким во время вашего первого визита.
На самом деле, вы сразу заметите, как кажется, что в Пределах (также известном как Хай Рок) никогда не становится светло, потому что на земли этого региона, похоже, есть проклятие чумы.
Ваш квест будет заключаться в том, чтобы найти причину, по которой дела идут плохо в The Reach, при этом сохраняя рассудок и взаимодействуя с тремя новыми разными фракциями.
У каждой фракции есть свои цели и мотивы, и история так же хорошо написана, как и любая другая в основной игре.
7. За пределами Skyrim
Проверьте этот мод
Beyond Skyrim стремится включить многие регионы Тамриэля в базовую игру Skyrim.
Пока выпущена только Брума (и есть еще более крупный мод, который добавляет в игру почти весь мир Сиродила), но детали, которые вы найдете в этом моде, не имеют себе равных.
Регион выглядит так, как будто его создали профессионалы, и в нем есть десятки новых квестов, а также уникальные диалоги, которых вы не найдете больше нигде в игре.
Если вам понравилась Брума в Обливионе, то вам очень понравится возможность побывать в ней с графикой и игровым процессом Скайрима!
6. Инструменты Кагренака
Проверьте этот мод
Здесь вам нужно будет узнать, что случилось с Инструментами Кагренака после того, как события Morrowing остановились.Но если вы играли в эту игру, вы, вероятно, уже знаете, что это такое.
Если нет, то я не хочу вам его портить.
Приготовьтесь отправиться в путешествие, которое действительно испытает вашу решимость!
5. Серый клобук ночной жизни
Проверьте этот мод
Этот большой квест требует, чтобы вы нашли Серый Клобук Ноктюрнал, который в основном такой же, как конец квеста Гильдии Воров в Обливионе.
Однако эта история очень развита и содержит часы нового игрового процесса, которые вы можете наслаждаться.
Станьте самым легендарным вором, выполнив этот удивительный квест и узнав, куда он вас приведет.
4. Хельген Реборн
Проверьте этот мод
Неважно, на какой список модов Skyrim вы посмотрите, Helgen Reborn всегда будет на вершине.
Если вы не помните, Хельген — это небольшой городок, который был разрушен Алдуином как раз в самом начале игры, и он остается разрушенным на протяжении всей истории игры, и никогда не будет использоваться снова.
Однако с Helgen Reborn вы сможете выполнить огромную цепочку заданий, чтобы реконструировать город и решить, кто возьмет на себя управление им — будь то Империя, Братья Бури или даже местное население, которое снова желает жить в Хельгене.
3. Змеиный зуб
Проверьте этот мод
Wyrmstooth отправит вас в приключение в поисках дракона, который мучил жителей региона чуть больше времени.
История расскажет вам, кто такой дракон, почему он так себя ведет и как его остановить.
Если вы хотите добиться успеха, вам придется решить множество головоломок и пройти через бесчисленные подземелья. Но наград предостаточно!
2. Наследие драконорожденного
Проверьте этот мод
The Legacy of the Dragonborn, вероятно, один из самых известных модов в истории Skyrim.
Он добавляет так много квестов, что вы даже не сможете их все сосчитать, а также личный музей и десятки часов игрового процесса, чтобы оживить ваш игровой опыт.
Этот мод поможет вам стать коллекционером артефактов и даже получить свой личный музей в Солитьюде!
Фактически, режим «Путь в Эльсвейр» включен в «Наследие драконорожденного». Это означает, что вам не нужно будет загружать мод линейки заданий Khajit homeland, если вы решите получить его в первую очередь.
1. Falskaar
Проверьте этот мод
Если вы раньше искали квестовые моды Skyrim, то, вероятно, уже слышали о Фальскааре.
Хотя сюжет, добавленный в этот мод, не является каноническим, он полностью понятен и дает вам более 20 часов полностью озвученного игрового времени.
Объем проделанной работы делает его лучшим модом для квестов Skyrim и позволит вам часами исследовать обширные земли Фальскаара.
Мод добавляет множество новых книг, оружия, квестов и даже уникальный саундтрек, созданный разработчиками мода, чтобы сделать ваш опыт уникальным и особенным.
Существует множество модов для Skyrim, но это, пожалуй, лучший квестовый мод, который вы найдете.
Бонус: Skyblivion
Проверьте этот мод
Если вы не слышали об этом, сейчас разрабатывается гигантский мод под названием Skyblivion, который объединяет историю Oblivion с движком Skyrim.
Таким образом, вы снова сможете играть в The Elder Scrolls IV с графикой Skyrim.
На разработку проекта ушло много лет, и он еще не совсем завершен (на момент написания этой статьи), но уже есть трейлер, который выглядит так же многообещающе, как и любая другая игра Elder Scrolls.Следите за выпуском этого мода!
Skyrim: 10 самых сложных заданий в игре, рейтинг
В Skyrim слишком много заданий, чтобы их сосчитать; опытные игроки утверждают, что по прошествии тысяч часов в этой подробной ролевой игре все еще открывают для себя новые. Эти миссии могут быть большими или второстепенными или даже чем-то средним, но все они имеют своего рода «награду» в конце (в качестве мотивации).
СВЯЗАННЫЙ: Dark Souls: 10 игр, в которые стоит сыграть, если вы любите франшизу в жанре экшн-ролевых игр
Хотя сложность каждого квеста или побочного квеста прямо пропорциональна преимуществам их выполнения, есть некоторые из них, которые излишне трудны даже для тех, кто любит испытания.Тем не менее, в них весело играть, поэтому никто особо не жалуется на сложные — десять из них указаны в списке ниже.
Курган 10 Холодных водопадов
На самом деле это один из самых ранних квестов в Skyrim , который отправляет драконорожденных в путешествие, которое навсегда изменит их жизнь.Балгруф, ярл Вайтрана, отправляет игрока с миссией, чтобы помочь своему придворному магу Фаренгару выяснить, когда и откуда появляются Драконы.
В процессе поиска Драконьего Камня, спрятанного в глубинах Кургана Холодного водопада, Драконорожденному придется столкнуться с ордой бандитов у входа в руины, а затем решить небольшую головоломку, которая позже приведет к Арвелу Стремительному, который заядлый обманщик.Кроме того, количество Драугров, засоряющих карту вместе с различными нажимными пластинами, делает этот квест довольно сложным, особенно с учетом того, что Драконорожденные еще не развили в полной мере свои силы.
9 Черная звезда
Игрок получает эту миссию после обсуждения в Храме Азуры с Аранеей Иенит, которая предлагает убедительный аргумент, что Даэдрический принц зависит от Драконорожденного в получении Черной звезды.Во-первых, необходимо обязательно узнать, о каком «эльфийском маге» говорит Аранея, но квест не начинается даже после того, как выясняется, что это Нелакар.
После этого история продолжается в Пади Илиналты, откуда в последний раз слышали данмерский маг Малин Варен.Все место кишит чрезвычайно могущественными магами и фокусниками, только после победы над ними (или побега) можно найти «Сломанную звезду Азуры». По завершении квеста у игрока есть возможность получить либо полностью работающую Звезду Азуры, либо Черную звезду.
8 Знаний древних
Этот квест является важным в основной сюжетной линии, так как его финальная награда — сам Древний свиток.Однако это не означает, что его легко найти, особенно потому, что для восстановления предмета Драконорожденный отправляется в довольно сложное путешествие (не говоря уже об ужасно лабиринтных двемерских руинах, через которые нужно пройти).
СВЯЗАННЫЙ: Ведьмак 3: 5 Существа из видеоигры, которые Геральт мог уничтожить (и 5, которые уничтожили бы его)
После борьбы с пауками, центурионами, фалмерами и другими неприятностями, Драконорожденный наконец обнаруживает, что Древний свиток защищен запутанным алгоритмом, закодированным в Лексиконе Альфтанда.
7 потерянных веков
Этот квест доступен в DLC Dawnguard и ставит перед игроком задачу найти местонахождение осколков эфириума (мерцающий синий кристалл, также разбросанный по различным локациям двемеров.) Из четырех частей первую можно найти с помощью призрачного норда, известного как Катрия, за которым следует изнурительно продуманный механизм «Тональный замок», который требует некоторого маневрирования, чтобы пройти.
Когда Драконорожденный подходит к каждой точке на карте, он вынужден противостоять различным врагам, многие из которых представляют собой опасные угрозы, например, гномьим центурионам и высокоуровневым фалмерам.Наконец, в Aetherium Forge можно попасть, пройдя через банду бандитов, но последний босс уровня, Forgemaster, является одним из самых сложных для победы во всей игре.
6 Эбонитовый воин
Не многие игроки даже проходят этот этап — Эбонитовый Воин появляется только после того, как Драконорожденный пересекает 80-й уровень, на достижение которого требуется много времени и усилий, учитывая, что повышение уровня становится все труднее и труднее.Сам персонаж не враг, а только хочет, чтобы его победил кто-то достаточно достойный, чтобы отправить его в Совнгард.
Тем не менее, он ни в малейшей степени не является легкой целью: помимо его доспехов и зачарованного оружия, он обучен различным техникам колдовства, а также может использовать Фус Ро Дах с большим эффектом.
5 Возвращение к своим корням
Побочный квест, известный как «Возвращение к своим корням», не сложен в боевом смысле, но скорее по количеству времени, необходимому для изучения каждого укромного уголка обширных подземных полей Черного Предела, чтобы получить 30 частей Багровый корень Нирна.
СВЯЗАННЫЙ: Skyrim: 10 фактов, которые вы не знали об аргонианах
К счастью, эти растения «музыкальны» по своей природе и издают перезвон, когда Драконорожденный находится поблизости, но это не делает квест более простым.Использование Crimson Nirnroot того стоит, только если игрок интересуется алхимией, но награды не полностью оправдывают борьбу.
4 Пробуждение Королевы Волков
В этой миссии Драконорожденный противостоит могущественной Потеме Септим, или Королеве Волков, которая вернулась из мертвых и начинает укреплять свои силы.После сложной экспедиции по Храму Божеств игроку придется иметь дело с такими существами, как вампиры, ночные охотники и хитрые драугры, подстерегающие Драконорожденного.
После того, как различные мины-ловушки были успешно уничтожены, перед входом в Святилище Потемы нужно разобраться с большим количеством вампиров и Драугров.Это самая сложная часть квеста, так как кружащаяся «энергия» Потемы уменьшает видимость, в то время как взвод воскрешенной нежити атакует со всех сторон. Если этого недостаточно, она сама прибывает на финальную битву (зелья здоровья / магии здесь обязательны).
3 Вызов Карстаага
DLC Dragonborn DLC включает квест, в котором древний призрак короля ледяных гигантов Карстаага может быть вызван и впоследствии побежден во время боя.Как только его череп будет добыт в Ледяной пещере, Драконорожденный должен отправиться к руинам замка Карстааг, где есть армия риклингов, которую нужно уничтожить, прежде чем идти дальше.
Наконец, появляется сам босс, и хотя его стиль боя в основном основан на рукопашном бою, атаки достаточно сильны, чтобы нанести серьезный урон, если игрок не будет осторожен.Кроме того, на Карстаага можно воздействовать только магией огня, и не в очень большой степени (забудьте, что он быстро восстанавливается после травм).
2 На вершине апокрифа
Последний квест в основном сюжете DLC Dragonborn — «На вершине Апокрифа», во время которого игрок должен путешествовать по причудливой земле, наполненной ужасающе жуткими существами.Однако это намного сложнее, поскольку Драконорожденный вынужден выполнять миссию совершенно иначе, чем любой из других стандартных в Skyrim .
СВЯЗАННЫЕ: 10 веселых мемов Скайрима, которые поймет только настоящий драконорожденный
Если игроку удастся найти все Книги и разместить их соответственно, Сахротар должен быть побежден, прежде чем он отнесет Драконорожденного к своему «хозяину».»Мираак невероятно силен и восстанавливает свое здоровье в первые три раза, когда его почти убивают.
1 Камень неотвернутый
Это не столько поиски, сколько бесполезное занятие.Даже если игрок готов охотиться по всему Скайриму, чтобы найти 24 камня Барензии, разбросанные во всех направлениях, результат не стоит усилий. Затем камни можно использовать для восстановления короны Барензии, королевы данмеров (также известной как Темные эльфы), на которую Гильдия воров смотрит как на икону-провидец.
Процедура одинакова для всех найденных «необычных самоцветов» — Векс объяснит, что награду можно получить после того, как будет обнаружен каждый из них.По крайней мере, Драконорожденный получает прибыль хищника, которая помогает увеличить вероятность получения драгоценных камней в данном контейнере с добычей.
СЛЕДУЮЩИЙ: 10 невероятно сложных косплея Skyrim
Следующий Наруто: все персонажи столь же сильны, как Десятихвостый, ранжированы
Об авторе Аджай Аравинд (Опубликовано 319 статей)Естественная среда обитания Аджая — его спальня, что означает, что он проводит время, глядя на экран своего телевизора в гипнотической коме.