Разное

Изумрудный кошмар где находится: Изумрудный Кошмар — тактики на всех боссов (WoW Легион)

Изумрудный Кошмар — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

Изумрудный Кошмар (англ. Emerald Nightmare) – отвратительная порча, которая была порождена Древними Богами для влияния на Изумрудный Сон. В течение тысяч лет Кошмар продолжал распространяться и поглощал жизненные силы всего, чего касался, искажая прекрасных созданий природы и превращая их в чудовищ. Хотя друиды и зеленые драконы с переменным успехом противостояли Кошмару, им никак не удавалось окончательно победить его.

Повелителем Кошмара является первый сатир Ксавий, которому удалось развернуть полномасштабную войну и захватить даже материальный мир вскоре после победы над Королем-личем. Хотя защитникам Азерота удалось победить Ксавия в те времена, Изумрудный Кошмар сохранился в Провале Альн и вновь продолжил распространение.

Ксавий вернулся с началом вторжения Пылающего Легиона через Расколотые острова, и Кошмар вновь охватил большую часть Изумрудного Сна, осквернив даже самых могущественных существ, которые противостояли ему. Кошмар распространился по территории Валь’шары через Древо Жизни Шаладрассил, которое также попало под воздействие порчи.

Зарождение

Когда Азерот содрогнулся из-за Великого Раскола, смещение земли затронуло темницы, построенные хранителями для Древних Богов, и ослабило их. Злобные сущности, заключенные в этих темницах, осознали, что именно случилось с планетой. В течение последующих тысячелетий порча распространялась из поврежденных тюрем и понемногу достигала поверхности земли. Обитатели Нордскола, под которым был пленен Йогг-Сарон, столкнулись с самыми неприятными последствиями этого. В коре земли появился таинственный новый минерал, известный как саронит, и его залежи влияли на растительный и животный мир вокруг.

Узнав о существовании саронита, небольшая группа друидов из Круга Кенария решила уничтожить его полностью. Они помнили, как животворные энергии Древа Жизни исцелили земли вокруг горы Хиджал, и предположили, что ещё одно древо могло бы сделать то же самое в Нордсколе. Лидером группы был Фэндрал Олений Шлем, который вскоре стал одержим этой идеей. Некоторые друиды посоветовали Фэндралу обратиться за советом к Аспектам, ведь именно благодаря их знаниям и благословениям процветал Нордрассил. Создание нового Древа Жизни без помощи драконов могло бы привести к непредвиденным последствиям. Но Фэндрал считал, что времени на ожидание нет. Саронит свободно распространялся по Нордсколу и уже появился даже на других материках. Не желая тратить время на обсуждения, Олений Шлем решил действовать без одобрения Аспектов или всего Круга Кенария.

Вместе со своими ближайшими соратниками Фэндрал тайно срезал шесть зачарованных ветвей с кроны Нордрассила. С этими ветвями друиды отправились к местностям, где были обнаружены залежи саронита. Они побывали в Ясеневом лесу, лесу Хрустальной Песни, Фераласе и двух регионах Восточных королевств, которые в будущем назовут Сумеречным лесом и Внутренними землями. В каждом из этих мест друиды воткнули в землю по одной ветви Нордрассила. Ветви быстро пустили корни и выросли в новые деревья. Все вместе они действовали подобно проводникам, направляя силы Изумрудного Сна в материальный мир, что усиливало природу вблизи древ и очищало залежи саронита.

Фэндрал и его последователи, довольные своими успехами, посадили последнюю и крупнейшую из ветвей в горах Нордскола, где находилось самое большое скопление саронита. Новое Древо Жизни, названное Андрассилом, или «снежной короной», выросло с невероятной скоростью, и польза от него сразу же стала очевидной: распространение саронита остановилось, а природа расцвела заново. Когда Малфурион Ярость Бури и другие друиды Круга Кенария узнали о случившемся, они были разозлены, что Фэндрал осмелился сажать новые древа без их согласия. Но они согласились, что план Оленьего Шлема сработал. Несколько десятков лет Андрассил возвышался над Нордсколом, и казалось, что всё в полном порядке.

Андрассил всё ещё растет в Изумрудном Сне

Вскоре на северном материке стали происходить странные события, которые заставили Круг Кенария отправить экспедицию и провести расследование. То, что было обнаружено, поразило друидов до глубины души. Корни Андрассила проросли настолько глубоко в землю, что коснулись темницы Йогг-Сарона. Древний Бог наполнил древо своими нечистыми энергиями, и всё живые существа вокруг него начали медленно впадать в безумие.

Кругу Кенария было известно, что без благословения Аспектов Андрассил был уязвим к порче. Друиды знали и то, что не существует способа очистить Древо Жизни от этой порчи или ослабить его страдания. Друиды, не видя другого выхода, с горечью повалили Андрассил, и оно рухнуло на ледяные земли Нордскола с чудовищным грохотом. С тех пор друиды называли павшее Древо Жизни новым именем – Фордрассил, что означало «сломленная корона». Хотя уничтожение Андрассила далось нелегко, друиды из Круга Кенария были довольны, что распространение саронита остановилось.

Йогг-Сарон воспользовался пятью Великими Древами, посаженными Фэндралом, как вратами в Изумрудный Сон. Вратами, через которые прочие Древние Боги также смогли ухватиться за этот бесплотный мир. По Изумрудному Сну были раскиданы маленькие семена порчи, которые со временем осквернили пути сна. Именно так появилось то, что в будущем станет известный как Изумрудный Кошмар.

Распространение

Источник информации в этой секции – руководства к настольным играм по вселенной Warcraft.

Происхождение загадочной порчи, которая распространялось по Изумрудному Сну, долгое время оставалось тайной для друидов и прочих обитателей этого мира. Предполагалось даже, что Кошмар появился под влиянием неприятных снов, которые видели жители Азерота. Кошмар занимал не какую-то конкретную территорию, а был чем-то вроде эффекта, непредсказуемо перемещавшегося внутри Изумрудного Сна. Как только Кошмар достигал какой-либо территории, небеса над ней темнели. Природа принимал мрачный и угнетающий вид, что ослабляло и притупляло ощущения всех, кто находился внутри Кошмара. Прекрасные зеленые растения распадались в коричневую труху, а обитатели Сна, обычно мирные и добродушные, превращались в искаженные версии самых себя. Они впадали в ярость и нападали на каждого, кто встречался на их пути.

Кошмар представлял особую опасность для жителей Азерота, которые обладали способностью путешествовать по Изумрудному Сну. Они попадали ловушку и не могли вернуться в материальный мир. Их тела, оставшиеся там, продолжали спать и погибали от голода, если никто не ухаживал за ними. Такие существа готовы сделать всё, что угодно, лишь бы проснуться и вернуться домой.

Противостояние

Множество друидов были призваны в Изумрудный Сон, чтобы бороться с последствиями Кошмара. Зеленые драконы делали всё, что могли, но они боялись попасть под воздействие порчи. Хотя Око Изеры, главный оплот зеленых драконов, по-прежнему было свободно от Кошмара, многие опасались, что когда-нибудь и это случится.

Ученики Наралекса, находившиеся в Пещерах Стенаний, были захвачены Изумрудным Кошмаром и обратились ко злу, а сам Наралекс впал в бесконечный сон и не мог проснуться. Скверной были затронуты даже самые верные помощники Изеры – Летон, Эмерисс, Таэрар и Исондра. Малфурион Ярость Бури пытался сражаться против Кошмара вместе с Кенарием и оставался погруженным в Изумрудный Сон.

Позже Кошмар до Келий Малфуриона на Лунной поляне, и его отвратительные порождения начали появляться в материальном мире. Друиды постоянно пытались сдерживать угрозу и не позволяли Кошмару распространиться. Во время войны против Плети на ледяных пустошах Нордскола хранителю Ремулу понадобились изумрудные желуди, обладающие мощной восстанавливающей магией. Ремул погрузил героя в Изумрудный Сон, где можно было получить желуди, и ему пришлось столкнуться с порождениями Кошмара.

Когда началась осады Цитадели Ледяной Короны, чемпионы Света встретились там с Валитрией Сноходицей – зеленым драконом, захваченным Плетью. Они предприняли попытку исцелить Валитрию, пока она, желая помочь, открывала порталы в Изумрудный Сон. Но области Сна, куда вели порталы, уже были захвачены Изумрудным Кошмаром.

Война против Кошмара

Источник информации в этой секции – художественная литература по вселенной Warcraft.

Основная статья: Война против Кошмара

Прошло несколько недель после победы над Королем-личом, и Кошмар, охвативший к тому времени большую часть Изумрудного Сна, вырвался в материальный мир. Жители Азерота, которые спали в этот момент, оказались затерянными в своих худших снах и не могли проснуться. Над землями, захваченными Кошмаром, клубился таинственный туман, а по всему миру появлялись темные фигуры, нападавшие на тех, кто не спал.

Малфурион Ярость Бури первым узнал, кто стоит за распространением Кошмара – сатир Ксавий, который дважды был убит во времена Войны Древних. Ксавий считал Малфуриона своим главным врагом и, пленив его, заставил переживать худшие кошмары. В конце концов Малфурион смог освободиться ценой неимоверных усилий. Герои из смертных народов, которые были в состоянии противостоять Кошмару, объединились под командованием короля Вариана Ринна. Вместе с опытными друидами, они погрузились в Изумрудный Сон, чтобы сразиться с Кошмаром.

Защитниками Азерота удалось уничтожить источник силы Ксавия как в материальном мире, так и в Изумрудном Сне. Ксавий и прочие порождения Кошмара были повержены, а над миром пронесся ливень, который пробудил спящих и смыл остатки порчи. Несмотря на победу, Малфурион знал, что Кошмар по-прежнему сохранился в Провале Альн, расположенном в глубинах Изумрудного Сна. За действиями Ксавия стоял истинный повелитель, которым был один из Древних Богов, и новая война против Кошмара была всего лишь вопросом времени.

Катаклизм

Источник информации в этой секции – дополнение Cataclysm к World of Warcraft.

После наступления Катаклизма присутствие Изумрудного Кошмара обнаружилось у Рва Кошмаров, расположенного в центре Буйных зарослей – озелененной области Южных Степей. Возможно, Кошмар пытался воспользоваться нестабильностью мира, вызванной новым Расколом, чтобы осквернить Азерот ещё раз. Зеленый дракон Таэрар по-прежнему распространял порчу через портал вблизи Сонных Ветвей в Фераласе, и Исондра, которая смогла исцелиться от влияния Кошмара, пыталась остановить его. Когда из Келий Хиджала выводили пленного Фэндрала Оленьего Шлема, порождения Кошмара пытались помешать этому.

Хотя Малфурион уничтожил частицу Ксавия, которая стала причиной заражения Тельдрассила, живые существа вблизи этого Древа Жизни по-прежнему были осквернены. Это случилось из-за чудовища по имени Корень Порока, которое представляли из себя то, что осталось от частицы Ксавия. Корень Порока был уничтожен героем из народа ночных эльфов, наделенным силами при помощи благословенных вод Лунного колодца.

Остаточный хаос

Источник информации в этой секции – дополнение Warlords of Draenor к World of Warcraft.

На теле Архимонда, побежденного в Цитадели Адского Пламени на альтернативном Дреноре, был обнаружен остаточный хаос – загадочный предмет, внутри которого пульсировала ужасающая сила. Наблюдая за алыми вихрями энергии, клубящимися внутри и изменяющими очертания с каждым взглядом, герои поняли, что прежде не встречались с подобным ни на Дреноре, ни в битве с Пылающим Легионом. Было решено, что предмет следует доставить на Азерот, где хранители Лунной поляны могли бы пролить свет на его происхождение.

Посланника встретил сам верховный друид – Малфурион Ярость Бури, уже знавший про подвиги героев по ту сторону Темного портала. Голос Малфуриона дрогнул, когда он увидел остаточный хаос. Как только ему поведали, как был получен этот предмет, друид направился на берег Элуне’ара. Кристальные воды этого озера способны смыть даже самую темную пелену, за которой скрывается истина.

Оказалось, что остаточный хаос хранит в себе энергию Изумрудного Кошмара, с которой Малфурион уже встречался у Провала Альн в глубинах Изумрудного Сна. Это место было пропитано древним злом, и друиды не решились приближаться к нему. Они лишь запечатали разлом магией, чтобы порча не распространилась по территории Изумрудного Сна. Теперь было получено доказательство, что Кошмар попал в руки Пылающего Легиона. Пытаясь понять, что делать дальше, Малфурион решил вернуться в рощи Валь’шары, где тысячи лет тому назад Кенарий обучал его. Верховный друид не стал откладывать путешествие и сразу же отправился на Расколотые острова.

Легион

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

Когда Пылающий Легион начал новое вторжение на Азерот через портал в Гробнице Саргераса, выяснилось, что Ксавий снова жив и распространяет Изумрудный Кошмар. Он продолжил служение Пылающему Легиону, начатое ещё десять тысяч лет назад. Кошмар быстро охватил Изумрудный Сон благодаря тому, что Ксавий смог осквернить Древо Жизни Шаладрассил, растущее в Валь’шаре. Он освободил пленных сатиров, спящих здесь со времен Войны Древних, и начал полномасштабное вторжение в священный лес друидов.

Порча Кошмара охватила флору и фауну Валь’шары, и даже могущественные Дикие Боги не избежали её. Всё началось с заражения Кенария, которое было обнаружено Малфурионом Яростью Бури, но затем Ксавий смог осквернить даже саму Изеру, хранительницу Изумрудного Сна. Он приказал драконице уничтожить Храм Элуны в центре Валь’шары, где было организовано сопротивление, и защитники, объединившись, были вынуждены уничтожить Изеру. Ксавий вновь захватил Малфуриона Ярость Бури и доставил его в Чащу Темного Сердца – лес, растущий у корней Шаладрассила.

7 весомых причин побывать в Изумрудном Кошмаре

В Азероте хватает поводов взглянуть в лицо опасности. В Изумрудном Кошмаре таких поводов семь: столько же, сколько здесь смертоносных созданий. Само их существование — вызов природе. Это друиды, драконы и полубоги, павшиеи жертвой порчи, которая изуродовала некогда спокойный и безупречно чистый Изумрудный Сон, — не считая самого источника этой порчи.

Титаны создали Изумрудный Сон как прототип будущего Азерота — это было совершенное воплощение природы, нетронутой цивилизацией. Однако на протяжении многих лет друиды и защитники природы ощущали некое зловещее присутствие, постепенно заполняющее собой Сон. Демоны Легиона и Владыка Кошмара Ксавий ускорили этот процесс и высвободили темную силу, способную поглотить весь Азерот. Чтобы не допустить этого, необходимо уничтожить очаг ее распространения.

Комментарий разработчиков. Первые упоминания о существовании Изумрудного Сна появились в классической версии World of Warcraft более десяти лет назад. С тех пор и игроки, и разработчики задавались вопросом о том, на что он похож. Еще на раннем этапе проработки документации, относящейся к дизайну Валь’шары, стало ясно, что ее история будет связана с Кошмаром, постепенно распространяющимся по мирной роще друидов. Рейд «Изумрудный Сон» должен был стать центральным элементом дополнения. Изумрудный Сон во многом отражает игровой мир, являясь его идеальным (но все же пораженным порчей) воплощением, поэтому при создании соответствующей зоны мы обратились к уже существующим в игре местам, тесно связанным с друидами. Конечно, побывать в жутком Изумрудном Кошмаре — совсем не то же самое, что увидеть зеленеющий, девственно чистый Изумрудный Сон, который мы обещали показать игрокам много лет назад. Но если героям удастся преодолеть испытания в страшном логове Владыки Кошмара, то, возможно, они смогут восстановить частицу былого великолепия Изумрудного Сна…

В Изумрудном Кошмаре вас ждет сразу несколько маршрутов и порталов, ведущих в самое сердце зоны, где царит безумие и мрак. За исключением Низендры, Кенария и Ксавия, порядок встречи игроков с теми или иными противниками может отличаться. Храбрецам, отважившимся дать бой этим исчадиям Кошмара, необходимо как следует подготовиться к встрече с ними и узнать о противниках побольше. 

Минимальный уровень: 110
Зона: Валь’шара
Число боссов:7

Кладка Скверны

№7 Низендра: Низендра принадлежала к роду зеленых драконов и являлась хранительницей Древа Жизни Шаладрассила. Когда порча Ксавия поглотила Шаладрассил, она поразила и его спящую хранительницу. Теперь Низендра превратилась в кошмарный скелет, готовый разорвать в клочья каждого, кому достанет дерзости сунуться в ее логово.

Мулгор

№6 Элерет Дикая Лань: когда-то Элерет была могущественным друидом, способным менять облик. Ее убежденность в предательстве ближайших союзников заставила ее свернуть с праведного пути. Теперь сознание Элерет пребывает в Кошмаре, обрекая ее на жалкое существование, полное страха, смятения и ненависти.

Кратер Ун’Горо

№5 Ил’гинот, Сердце Порчи: обитающий в останках одряхлевшего Древа Жизни Ил’гинот олицетворяет все ужасы, таящиеся в сердце Кошмара. Это воплощение порчи противоестественно — оно не должно существовать в этом мире. Его глазастые щупальца тянутся сквозь землю, принимая форму множества конечностей.

Изумрудный Кошмар

№4 Драконы Кошмара: Изере было поручено охранять Изумрудный Сон, и самые могучие представители ее рода – зеленых драконов – стояли на страже четырех порталов, связывающих Изумрудный Сон с Азеротом. Но еще до Катаклизма в этих драконах поселилась порча. И сейчас путь к Сердцу Кошмара лежит через их логово.

Седые холмы

№3 Урсок: Урсок — один из Диких Богов. Этот древний медведь, покровительствующий фурболгам и прочно ассоциирующийся со способностью друидов менять облик, с незапамятных времен является заступником Азерота. Но пока Урсок спал в своем святилище на Седых холмах, мир вокруг него поглотила порча, которая коснулась и его самого. Терзаемый мукой и Кошмаром, он пробудился…

Лунная поляна

№2 Кенарий: полубог Кенарий – основатель друидизма на Азероте и один из старейших и могущественнейших покровителей этого мира. Его тревожный сон в рощах Валь’шары стал первым знаком растущей угрозы со стороны Кошмара. Теперь он в полной власти этой темной силы, и надежда на спасение угасает с каждым днем.

Провал Альн

№1 Ксавий: в незапамятные времена Ксавий был могущественным чародеем и советником королевы Азшары. Заключив сделку с Саргерасом, он помог Легиону впервые вторгнуться в Азерот. Теперь проклятый и терзаемый мрачными мыслями Ксавий задумал отомстить всему миру и затаился в Провале Альн. Каждый, кто рискнет отправиться в мир Кошмара, в полной мере испытает на себе силу Ксавия и увидит его истинное обличье — огромное бесформенное чудовище.


Подробнее о графике открытия рейдового подземелья в разных режимах можно узнать из нашего расписания. 

Изумрудный Кошмар – История Warcraft

Автор xDlate Production

Изначально Изумрудный Сон был открыт хранителями после свержения Тёмной Империи. Хотя хранитель Фрейя причисляет его создание к своим заслугам, есть высокая вероятность того, что Сон существовал всегда. Некоторые утверждают, что он не что иное, как грёзы спящей души Азерота. В любом случае, Изумрудный Сон – это отражение мира без касания цивилизаций. Изначальные буйные заросли с живущими в них животными, план бытия, через который властвующие в нём могут видеть реальность и следить за развитием жизни в Азероте.

Фрейя с его помощью управляла эволюционными путями флоры и фауны нового мира. Само время и расстояние представлены в Изумрудном Сне не так, как в реальности. Лишь те, чьи души привязаны к нему, и смертные, познавшие искусство друидизма могут войти в сон и не потерять себя в нём. Говорят, что через него также можно общаться с дремлющей внутри Азерота душой.

Власть над Изумрудным Сном принадлежала исключительно хранителю, пока однажды не были избраны аспекты. Изера, зелёный дракон, получила благословение титана Эонар. Её и её стае поручили наблюдать за природой из Изумрудного Сна. Связанная с этим бесплотным миром, она вошла в бесконечный транс и с тех пор стала известна как Дремлющая.

Война Древних

Тысячелетия спустя, прямо перед Войной Древних доступ в Изумрудный Сон получил первый смертный. Под чутким руководством полубога Кенария, Малфурион Ярость Бури, ночной эльф, сумел войти на просторы Сна. Кенарий надеялся, что таким образом он сумеет вернуть эльфийский народ к основам гармонии, но к сожалению большинство из них окончательно сбилось с пути.

Каста Высокорождённых уже вовсю практиковали тайную магию, а правитель Королева Азшара вместе с советником Ксавием предали свой народ, выдав местоположение Азерота Падшему титану Саргерасу. В считанные дни сердце процветающей империи ночных эльфов превратилось в кровавое поле брани.

Война Древних

Главнокомандующий армией Кур’талос Гребень Ворона во главе армии ночных эльфов терпел поражение за поражением. В то время, как Ксавий и его приближённые маги призывали всё больше демонов. Однако были и победы, на этот раз с участием Малфуриона Ярость Бури и непосредственно Изумрудного Сна.

Первый друид воспользовался своими ново обретёнными навыками, чтобы убить Ксавия, которому королева доверяла как себе. Это не только избавило мир от одного из сильнейших чародеев, но и показало ночным эльфам, насколько велик потенциал друидизма.

Многое произошло в то время. Войну отнюдь нельзя было назвать кратковременной. Ксавий вернулся к жизни в облике ужасного сатира, но вновь был убит Малфурионом, на этот раз прорастившем в его теле обломок стрелы. Советник королевы так и остался стоять на поле боя, что после раскола единого континента опустилось на дно возникшего между его осколками океана.

Ночные эльфы приняли дар друидизма, получив доступ к Изумрудному Сну благодаря благословению Изеры. Мировое древо Нордрассил, что взрастили аспекты над новым источником магии на горе Хиджал, отныне стало сердцем нового мира, ключом к бессмертию эльфов и проходом в царство Дремлющей. Друиды во главе с Малфурионом обязались хранить Азерот, впадая в сон на столетия, блуждая по его просторам и охраняя жизнь во всем её многообразии.

Фордрассил и появление Изумрудного Кошмара

Упустим момент с пленением воргенов и перенесёмся на несколько тысячелетий вперед. Потревоженные расколом, темницы Древних богов дали трещины, через которые один из них, известный как Йогг-Сарон, стал распространять порчу во всех землях, до которых могли дотянуться его щупальца. В этих местах образовались залежи осквернённого металла, известного как саронит, и друиды не могли с этим мириться.

Экспедиция Круга Кенария во главе с Фэндралом Оленьим Шлемом обнаружила опустошения, что вызвала порча. И Фэндрал, посчитав, что времени на раздумья и совет с Малфурионом и аспектами у него нет, самостоятельно принял важное решение. Он знал, как влияет на Азерот Нордрассил. Его приспешники в тайне срезали с его кроны шесть зачарованных ветвей в надежде очистить заражённые земли, посадив на этих местах новые мировые древа.

Ветви быстро пустили корни и привели природу в порядок. Они также стали проводниками в Изумрудный Сон. Даже когда Малфурион узнал о подобной самодеятельности, по большому счёту он принял это с одобрением. Самая же крупная ветвь была посажена в месте, известном ныне как Седые Холмы, там же находились крупнейшие залежи саронита. Друиды нарекли это древо Андрассил (Снежная Корона).

Однако вскоре что-то пошло не так. Природа вокруг древа стала искажаться, мирные существа начали воевать друг с другом и друиды не могли сидеть, сложа руки. Экспедиция к Андрассилу раскрыла ужасную правду – корни могучего древа дотянулись до темницы Йогг-Сарона, и он наполнил его своим злом, что быстро распространялось на всех существ в округе, сводя их с ума. Круг Кенария понимал, что без благословения аспектов Андрассил был уязвим к порче, потому единственным правильным выходом было его уничтожение. Древо свалили и назвали это место Фордрассил (Сломанная Корона).

Фордрассилх

Хотя уничтожение Андрассила было душераздирающей задачей, Круг Кенария остался доволен тем, что это остановило рост саронитовых залежей. Но друиды даже не могли себе представить, что нечто тёмное пустило свои ростки в Изумрудном Сне. Йогг-Сарон использовал древо, посаженное Фэндралом, как врата в Сон. Врата, через которые другие Древние боги тоже могли проникнуть в этот призрачный мир. Маленькие семена порчи были распространены по миру Изеры. Со временем эти семена осквернили Пути Грёз. Это было началом того, что станет известно, как Изумрудный Кошмар.

Еще одной причиной распространения порчи стала гибель сына Фэндрала во время войны, получившей название Войны Зыбучих Песков. Верховный друид, даже не смотря на то, что война была выиграна, пустил в своё сердце тьму, которая через тысячелетия даст о себе знать.

Война Кошмара

Источник информации – книга Ричарда Кнаака «Ярость Бури»

Древние боги терпеливы, время для них не столь важно, как для смертных. И следующий этап в их планах состоялся прямиком перед возвращением Смертокрыла. Несколько десятилетий тёмные голоса нашёптывали Фэндралу о возможности вернуть сына. А на морском дне, на том самом поле битвы, где пал Ксавий, был заключён еще один значимый союз. Ксавий не умер. Его бессмертная демоническая душа была заточена в теле древа. Н’зот, строивший планы Часа Сумерек, начал действовать. Древний бог заручился безоговорочным служением Ксавия и организовал начало Изумрудного Кошмара, который должен был объединить его с реальностью.

Фэндрал, вопреки приказам своего лидера, взрастил на отдалённом острове новое древо, получившее название Тельдрассил. Он сделал это после Третьей Войны, ведь Нордрассил перестал был источником бессмертия ночных эльфов. Но Фэндрал сделал еще кое-что – он привил к кроне древа ветвь того мерзкого существа, которым являлся бывший советник Азшары. Чудовище, называвшее себя Повелителем Кошмара, проникло в Изумрудный Сон, и с тех пор Кошмар стал распространяться. Изумрудные драконы – существа, хранившие Сон, и даже сам Малфурион, что находился в нём, оказались в ловушке. Все смертные стали видеть кошмары, от которых нельзя было скрыться. Со временем поверхность Азерота покрывалась жутким туманом, и живые существа уходили в сон без возможности пробудиться.

Предатель Фэндрал направлял силы друидов на подпитку Кошмара, хотя сами они об этом даже не знали. Он также пытался отравить спящего Малфуриона, чтобы тот никогда не смог вырваться из Кошмара.

Но, в конце концов, Кошмар преодолели. Силами героев, каждый из которых заслуживает отдельного рассказа о себе, и силами всех живых существ Азерота под предводительством короля Альянса Вариана Ринна сопротивлению удалось настичь Ксавия. Несмотря на все его планы, конец его существования был положен.

Общими усилиями древо Тельдрассил, практически сошедшее с ума, удалось исцелить, а Изумрудный Сон очистить от влияния Кошмара. Лишь малая область этого мира грёз осталась подвержена порче. Это место друиды назвали Провалом Альн, так и не сумев одолеть в нём Кошмар. Фэндрала пленили за предательство, а Тельдрассил благословили аспекты. Наконец, как на тот момент казалось, угроза была предотвращена.

Legion

Довольно много времени прошло, и про Изумрудный Кошмар стали понемногу забывать. Закончилась кампания в Пандарии и полным ходом шла кампания с Пылающим Легионом в параллельном Дреноре. Когда же Архимонд, главнокомандующий силами вторжения, был уничтожен, у него обнаружилась одна зловещая вещица – Осколок Кошмара. Как он к нему попал, остаётся лишь догадываться. Но столь незначительный казалось бы предмет вызывал опасения за ближайшее будущее. Малфурион, которому доставили этот осколок, мгновенно распознал в нём сущность своего старого врага – Ксавию удалось выжить. Верховный друид отправился в изначальные рощи Валь’шары – сердце друидизма, дабы предотвратить надвигающийся ужас, но там его ждало шокирующее открытие.

Древо Жизни Шоладрассил, что многие годы хранило природу Валь’шары, подверглось порче. Все, кто был с ним связан, погрузились в Кошмар, а Ксавий продолжил свои попытки исказить реальность и распространить осквернение по всему Азероту.

Кенарий впал в сон, терзаемый кошмарам. И именно благодаря этому удалось заманить в ловушку Хранительницу Изумрудного Сна. Изера прилетела на зов и планы Ксавия осуществились. Злобный сатир обратил её в чудовище с помощью невероятно могущественного артефакта, одного из Столпов Созидания титанов – Слезы Элуны. Ранее артефакт был похищен из святилища и осквернён. Хранительница природы, ведомая волей Повелителя Кошмара, напала на святилище, в котором было организовано сопротивление. Увы, иного выхода не оставалось и её пришлось убить. Изера пала, а её душа очистилась.

После боя силы божества ночных эльфов – Элуны, вернули душу благородного дракона к свету. Дух Хранительницы природы навсегда покинул Азерот. Для неё Кошмар наконец закончился.

Настало время реванша. Друиды Круга Кенария вместе с силами Орды и Альянса, ведомые Верховной Жрицей Тирандой, освободили Малфуриона, попавшего в плен. Сердце Кошара следовало очистить, и герои дерзнули вступить в его глубины. На этот раз Провал Альн не выдержал натиска. Шаг за шагом, пробираясь сквозь ужасы, которые подготовил им Владыка Кошмара, герои добрались до него и одолели.

Все, что осталось от осквернения, лишь единый цветок, зловещий прах пустоты в тёмной пещере, именуемой Темным кладбищем. Корни этого цветка тянутся прямиком к темницам Древних богов, и нам остаётся лишь ждать их следующего шага, ибо это, похоже, еще далеко не конец. Стены тюрем слабеют…

История Изумрудного Кошмара — видео открытьзакрыть

7 весомых причин побывать в Изумрудном Кошмаре / World of Warcraft
7 весомых причин побывать в Изумрудном Кошмаре

Титаны создали Изумрудный Сон как прототип будущего Азерота — это было совершенное воплощение природы, нетронутой цивилизацией. Однако на протяжении многих лет друиды и защитники природы ощущали некое зловещее присутствие, постепенно заполняющее собой Сон. Демоны Легиона и Владыка Кошмара Ксавий ускорили этот процесс и высвободили темную силу, способную поглотить весь Азерот. Чтобы не допустить этого, необходимо уничтожить очаг ее распространения.

Комментарий разработчиков. Первые упоминания о существовании Изумрудного Сна появились в классической версии World of Warcraft более десяти лет назад. С тех пор и игроки, и разработчики задавались вопросом о том, на что он похож. Еще на раннем этапе проработки документации, относящейся к дизайну Валь’шары, стало ясно, что ее история будет связана с Кошмаром, постепенно распространяющимся по мирной роще друидов. Рейд «Изумрудный Сон» должен был стать центральным элементом дополнения. Изумрудный Сон во многом отражает игровой мир, являясь его идеальным (но все же пораженным порчей) воплощением, поэтому при создании соответствующей зоны мы обратились к уже существующим в игре местам, тесно связанным с друидами. Конечно, побывать в жутком Изумрудном Кошмаре — совсем не то же самое, что увидеть зеленеющий, девственно чистый Изумрудный Сон, который мы обещали показать игрокам много лет назад. Но если героям удастся преодолеть испытания в страшном логове Владыки Кошмара, то, возможно, они смогут восстановить частицу былого великолепия Изумрудного Сна…

В Изумрудном Кошмаре вас ждет сразу несколько маршрутов и порталов, ведущих в самое сердце зоны, где царит безумие и мрак. За исключением Низендры, Кенария и Ксавия, порядок встречи игроков с теми или иными противниками может отличаться. Храбрецам, отважившимся дать бой этим исчадиям Кошмара, необходимо как следует подготовиться к встрече с ними и узнать о противниках побольше. 




Минимальный уровень: 110

Зона: Валь’шара

Число боссов:7

Кладка Скверны

№7 Низендра: Низендра принадлежала к роду зеленых драконов и являлась хранительницей Древа Жизни Шаладрассила. Когда порча Ксавия поглотила Шаладрассил, она поразила и его спящую хранительницу. Теперь Низендра превратилась в кошмарный скелет, готовый разорвать в клочья каждого, кому достанет дерзости сунуться в ее логово.




Мулгор

№6 Элерет Дикая Лань: когда-то Элерет была могущественным друидом, способным менять облик. Ее убежденность в предательстве ближайших союзников заставила ее свернуть с праведного пути. Теперь сознание Элерет пребывает в Кошмаре, обрекая ее на жалкое существование, полное страха, смятения и ненависти.




Кратер Ун’Горо

№5 Ил’гинот, Сердце Порчи: обитающий в останках одряхлевшего Древа Жизни Ил’гинот олицетворяет все ужасы, таящиеся в сердце Кошмара. Это воплощение порчи противоестественно — оно не должно существовать в этом мире. Его глазастые щупальца тянутся сквозь землю, принимая форму множества конечностей.




Изумрудный Кошмар

№4 Драконы Кошмара: Изере было поручено охранять Изумрудный Сон, и самые могучие представители ее рода – зеленых драконов – стояли на страже четырех порталов, связывающих Изумрудный Сон с Азеротом. Но еще до Катаклизма в этих драконах поселилась порча. И сейчас путь к Сердцу Кошмара лежит через их логово.




Седые холмы

№3 Урсок: Урсок — один из Диких Богов. Этот древний медведь, покровительствующий фурболгам и прочно ассоциирующийся со способностью друидов менять облик, с незапамятных времен является заступником Азерота. Но пока Урсок спал в своем святилище на Седых холмах, мир вокруг него поглотила порча, которая коснулась и его самого. Терзаемый мукой и Кошмаром, он пробудился…




Лунная поляна

№2 Кенарий: полубог Кенарий – основатель друидизма на Азероте и один из старейших и могущественнейших покровителей этого мира. Его тревожный сон в рощах Валь’шары стал первым знаком растущей угрозы со стороны Кошмара. Теперь он в полной власти этой темной силы, и надежда на спасение угасает с каждым днем.

Провал Альн

№1 Ксавий: в незапамятные времена Ксавий был могущественным чародеем и советником королевы Азшары. Заключив сделку с Саргерасом, он помог Легиону впервые вторгнуться в Азерот. Теперь проклятый и терзаемый мрачными мыслями Ксавий задумал отомстить всему миру и затаился в Провале Альн. Каждый, кто рискнет отправиться в мир Кошмара, в полной мере испытает на себе силу Ксавия и увидит его истинное обличье — огромное бесформенное чудовище.

Подробнее о графике открытия рейдового подземелья в разных режимах можно узнать из нашего расписания. 


7.0 Изумрудный Кошмар. Тактика на Кенарий

Содержание

Сражение с Кенарием происходит в оскверненной Кошмаром Лунной поляне, доступ к ней открывается после того, как вы сразите всех пятерых предыдущих боссов, Низендру и четырех оскверненных Кошмаром боссов Сердца Кошмара.

Кенарий является шестым боссом рейда, если вы пользуетесь системой «Поиска рейда», босс находится в крыле Одержимые хранители.


Примечательный треш

Чтобы попасть в оскверненную Кошмаром Лунную поляну, нажмите на красный цветок в центре Сердца Кошмара, пока Малфурион поддерживает заклинание.

Попав на Лунную поляну, Dreadsoul Corruptor и Dreadsoul Defiler распространяют Кошмар.


Выходите из ТемнопадаГрозный осквернитель имеет способности Стража Рурсона, который находится в треше перед Урсоком.Грозные мастера Скверны, как и Страж Горрок, периодически кастует Shadow Volley, наносящий умеренный урон магией Тьмы всем игрокам, стоящим дальше 5 метров от него. Способность необходимо прерывать.

Когда игроки убивают пару из Осквернителя/Мастера Скверны, пять аддов Haunting Nightmare появляются из трупов недавно убитых врагов.

  • Навязчивый Кошмар наносит умеренный урон ближними атаками

  • Каждые 10 секунд, каждый Навязчивый Кошмар пытается создать Haunting Burst рядом со случайным игроком
  • Haunting Burst наносит огромный урон, распределенный между всеми целями в радиусе 10 метров от эпицентра взрыва
  • Игроки должны собраться рядом с Навязчивыми Кошмарами, чтобы урон распределился

  • Используйте АоЕ крауд контроль и оглушение, чтобы контролировать Навязчивый Комар и прерывать заклинания

Паки Осквернителей/Мастеров Скверны стоят таким образом, чтобы рейд мог пропустить все паки, кроме одного, единственный стоящий на прямом пути на Лунную поляну. Однако танки должны быть готовы, что кто-то случайно спуллит еще один пак.

Способности и стратегия на Кенария

В гайде даются советы и предоставляется обзор на Cenarius в Нормальном режиме сложности. Изменения, касающиеся других сложностей босса, описаны в специальных разделах.

Бой с Кенарием проходит в две фазы, с умеренным/огромным числом передвижений. Большую часть сражения занимает первая фаза, приблизительно каждые 80 секунд в бой будут вступать адды. Фаза 2 начнется, когда у Кенария будет 35% здоровья, или когда призовется шестая волна аддов.

Рейд должен использовать Bloodlust/Heroism/Time Warp в начале Фазы 2.

На протяжении сражения, Malfurion Stormrage будет помогать игрокам в сражении с Кенарием. В конце сражения, Кенарий падает в без сознания, Малфурион начнет поддерживать Cleansing, очищая Кенария от Кошмара. По завершению сражения добыча доступна в сундуке.

Фаза 1: Силы Кошмара!

Самой важной частью первой фазы является механика Forces of Nightmare. Этой способностью Кенарий призывает аддов, которые представляют основную опасность и сложность сражения.
Замученные души
Кошмарное семяКогда у Кенария полная энергия — практически в самом начале, он начинает с 90/100 энергии, и каждые последующие 80 секунд — он кастует Forces of Nightmare, создавая три Кошмарных семени в определенных местах на поле сражения.
  • Существует 4 типа Кошмарных семян, из каждого появляется свой тип аддов:
  • Каждый тип аддов имеет свои способности, с которыми игроки должны справляться

  • Для «вылупления» семени требуется 15 секунд

  • Максимум может «вылупится» 6 волн Forces of Nightmare на протяжении сражения, спавн аддов каждый раз предопределен
  • В некоторых из волн, Кенарий будет призывать по две копии одного и того же типа аддов

  • В разделе Стратегии имеется график появления аддов после способности Forces of Nightmare
Forces of Nightmare имеют много здоровья и крайне сильны. Рейду потребуется один танк для борьбы с аддами, в то время как второй танк сражается с Кенарием. Более подробно о Forces of Nightmares’ вы узнаете в соответствующем разделе данного гайда.

Оскверненные огоньки


Оскверненные огоньки кастуют в свои цели Разрушительные кошмарыОскверненные огоньки будут вылетать из Измученных душ, появляясь по краю зоны сражения.
  • Каждый огонек выбирает и преследует свою цель

  • Если огоньки достигают своей цели, они кастуют Destructive Nightmares, наносящие умеренный урон всем игрокам в радиусе 8 метров
  • Затем Оскверненные огоньки выбирают и преследуют новую цель

  • Механика повторяется, пока огонек не погибнет

РДД должны убивать Оскверненных огоньков, цель огонька должна его кайтить подальше от рейда.
  • На выбранном игроке не будет дебаффа преследования

  • Игроки должны рассредоточиться, пока Оскверненные огоньки живы, так будет проще отследить, кто выбраны целью

  • Огоньки подвержены крауд контролю, их можно оплести, оглушить, замедлить, отбросить

Оскверненные огоньки не по-настоящему фиксируются на своей цели; их можно перетаунтить. Танкам не рекомендуется таунтить Огоньков, однако было бы неплохо, если игрок с гибридным классом мог перетаунтить и увести огоньки от рейда.
Гниющий дракон

Взмах кошмарных крыльев
Гниющих драконов необходимо танковать, их атаки ближнего боя довольно сильны.
  • Дракон изредка выбирает случайного игрока для Rotten Breath
  • Дракон поворачивается лицом к цели и начинает кастовать Rotten Breath
  • Когда каст завершается, в течении последующих 4 секунд его дыхание наносит умеренный урон в конусе перед собой

  • Рейд должен стоять ближе к Гниющему дракону, чтобы от конусной атаки было проще увернуться

  • Сосредоточьтесь плотным кольцом вокруг Дракона, чтобы ДПС не потерялся

В дополнение, когда здоровье Дракона падает до 50%, он наносит пульсирующий урон по всему рейду способностью Nightmare Buffet. Каждый импульс наносит урон и стакает дебафф — Rotten Breath на 20% сильнее за каждый стак. Игроки как можно быстрее должны добивать Дракона, когда его здоровье достигнет 50%Искаженная сестраИскаженных сестер необходимо танковать и часто прерывать.
  • Сестры кастуют Twisted Touch of Life каждые 15 секунд, отлечивая своих союзников
  • Сначала отлечивается небольшая порция здоровья, плюс накладывает 8-мисекундны ХоТ

  • Twisted Touch of Life необходимо прерывать каждый раз, когда Сестра пытается произнести его

Выходите из Презрительного касанияВ дополнение, Искаженные сестры атакуют рейд двумя способностями.
  • Сестры постоянно выбирают случайных игроков, Nightmare Javelin вращается по направлению к ним
  • Игроки, находящиеся в 4 метрах от него, получают ДоТу Nightmare Javelin, наносящую слабый урон каждую секунду в течение 6 секунд
  • Nightmare Javelin летят в первую очередь к игрокам, находящимся на расстоянии, РДД и лекари должны рассредоточиться, чтобы снизить сплеш-урон
  • Каждые 20 секунд, Искаженные сестры выбирают трех игроков не-танков, накладывая на них Scorned Touch
  • Игроки замедляются на 30%, пока поражены Scorned Touch
  • Спустя 12 секунд, Scorned Touch взрывается, нанося тяжелый урон цели и всем игрокам в радиусе взрыва Scorned Touch
  • Драгие игроки, попавшие во взрыв, сами получают дебафф Scorned Touch
Игроки, отмеченные Scorned Touch, должны выбежать из рейда и дождаться, когда произойдет взрыв.
Кошмарное древо
Кошмарное древо бьет сильными атаками, поэтому его необходимо танковать. Его единственной способностью является Desiccating Stomp, которую он использует каждый раз, когда достигает 100 ед. энергии. Desiccating Stomp наносит существенный урон, распределенный между всеми игроками в радиусе 8 метров. Если никто не поглотит урон, весь рейд получит тяжелый урон от способности Desiccation.

Рейд должен собраться в кучу около Кошмарного древа, чтобы распределить урон от Desiccating Stomp, лекари должны использовать кулдауны, чтобы восстановить рейд, если это требуется.

Убивать Forces of Nightmare нужно в первую очередь, Кенарий последний в приоритете. Во очередность убийства:
  1. Оскверненные огоньки

  2. Искаженные сестры

  3. Гниющие драконы

  4. Кошмарные древа

  5. Кенарий


Очищенная земля под Оскверненной природой призывает
Искупленную сестру

Очищенная земля под Измученными душами
создает обычных ОгоньковМалфурион помогает игрокам Cleansing Ground под одним из Кошмарных семян, появляющиеся из них адды становятся союзниками. Армии Природы кастуют благотворные рейду способности.
  • Очищение Измученных душ создает 5 дружелюбных Wisp
  • Очищение Оскверненного изумрудного яйца порождает Emerald Drake
    • Изумрудный дракон кастует на случайного танка Ancient Dream
    • Забафанный танк получает дополнительное исцеление, и когда он получает летальный урон, Ancient Awakening отлечивает его обратно до 50% его максимального здоровья
    • Под способностью танк может таунтить Оскверненных огоньков и держать их подальше от рейда, не боясь умереть от Destructive Nightmare
  • Очищенная Оскверненная природа создает Redeemed Sister
    • Искупленные сестры бафают случайный игроков способностью Unbound Touch, дающей им увеличенную скорость передвижения и иммунитет к урон от Тьмы и затрудняющим передвижения заклинаниям
    • Когда эффект рассеивается, игроки, находящиеся в радиусе 4 метров от Unbound Essence, также получают бонус к скорости передвижения, иммунитет к урону от Тьмы и затрудняющим передвижения заклинаниям
  • Очищение Кошмарных ростков порождает Cleansed Ancient
    • Очищенное древо кастует Replenishing Roots, восстанавливая до 45% маны у всех игроков
  • Способность Малфуриона Cleansing Ground всегда выбирает самые ближние к рейду Кошмарные семена
  • Это означает, что рейд тянет на себя одного из трех аддов в каждой волне и заставляет его очиститься, находясь рядом с ним

Союзники Природы существуют до тех пор, пока Кенарий не начнет снова кастовать Forces of Nightmare. В разделе Стратегии описана рекомендуемая последовательность очищения в каждой волне Forces of Nightmare.

Кенарий

Пока игроки сражаются с призванными аддами способностью Forces of Nightmare, Кенарий продолжает использовать некоторые из своих способностей.

Каждые 2 секунды, Кенарий поражает всех участников рейда Creeping Nightmares.

  • Это стакающийся дебафф, наносящий слабый урон от Тьмы

  • Creeping Nightmares не имеет продолжительности, стакаться он может до бесконечности
  • Со временем дебафф будет наносит существенный урон по всему рейду каждые 2 секунды


Сбрасывайте стаки Ползучих кошмаров,
пробегая через Очищенную землюИгроки могут сбросить стаки Creeping Nightmares в любое время, пройдясь через Cleansed Ground.
  • Если игрок стоит в Cleansed Ground продолжительный промежуток времени, он будет уменьшаться с каждым тиком Creeping Nightmares!
  • Игроки должны ненадолго заходить на Cleansed Ground только для того, чтобы сбросить стаки
  • Рекомендуется очищаться от Creeping Nightmares на 15-20 стаках, позвольте своим защитным кулдаунам (например Divine Protection, Barkskin) продействовать все время
  • Не заводите Кенария вCleansed Ground — если так сделать, лужа Cleansed Ground сразу сильно уменьшится
Cleansed Ground Малфуриона продержится максимум одну минуту, затем исчезнет, игроки должны быстро счищать с себя дебафф и успеть это сделать до того, как очищенный участок исчезнет. Cleansed Ground появляюшиеся после взрыва Огоньков Cleansing Detonate, могут быть также использованы, чтобы снять стаки Creeping Nightmares.
Здесь появится Туча колючек


Куча колючек создает участки Кошамрных колючек

Кайтите Кошмарные колючки в стороне от рейдаПрактически в самом начале боя, и каждые последующие 30 секунд, Кенарий кастует Nightmare Brambles, создавая Bramble Swarm рядом с местоположением случайного игрока, обычно стоящего далеко от Кенария
  • Bramble Swarm фиксируется на случайно выбранном игроке и начинает преследовать его
  • Игроки, которых заденут Bramble Swarm или которые войдут в Nightmare Brambles оплетаются и получают тяжелый периодический урон
  • Если Bramble Swarm достигает свою цель, он выбирает новую цель и продолжает свое преследование
  • Как и с механикой Оскверненных огоньков, Bramble Swarm не имеет индикатора и на игроке не появляется дебафф преследования
  • Игроки должны немного рассредоточиться, чтобы увидеть, кого в частности будет преследовать Bramble Swarm
  • Если вас оплели Nightmare Brambles, используйте защитные кулдауны, чтобы помочь лекарям или используйте снимающие оплетание заклинания
  • Лекари могут рассеивать Nightmare Brambles с пораженных игроков
  • Быстро уходите с пути Nightmare Brambles, чтобы вас не оплело
Если Nightmare Brambles пытаются оплести игрока, он поглощается, даже если оплетание прошло не успешно. Игроки с иммунитетом Divine Shield, Cloak of Shadows, и Anti-Magic Shell могут использовать эти кулдауны, чтобы пробежаться через Nightmare Brambles и убрать их. Игроки, пораженные способностями Искупленных сестер Unbound Touch/Unbound Essence, также могут совершить это.

И наконец, Кенарий баффает себя Aura of Dread Thorns сразу после способности Forces of Nightmare.

  • Включая самого Кенария!

  • Dread Thorns, бафф заставляет врагов отражать 50% получаемого урона обратно на игроков
  • Способность по-настоящему опасна, если не фатальна, когда рейд уже получает урон от механик аддов Forces of Nightmare
  • Танк на аддах должен их танковать не менее чем на 20 метров в стороне от Кенария, под любым предлогом!

  • Игроки должны аккуратно мультиДоТить/атаковать Кенария во время баффа Aura of Dread Thorns
Бой довольно понятен: Пока на Кенарии Aura of Dread Thorns, рейд сосредотачивает усилия на убийстве Forces of Nightmare. Когда адды мертвы, рейд продолжает атаковать Кенария, однако игроки не должны использовать мощные боевые кулдауны, пока Aura of Dread Thorns не спадет. Как только адды мертвы, танк аддов должен перетаунтить Кенария, чтобы танк Кенария мог убежать и сбросить стаки Ползучего Кошмара с себя.

Помните, на 35% здоровья Кенарий переходит в Фазу 2. Убедитесь, что добили всех аддов до перевода босса на вторую фазу. Придержите ДПС по Кенарию, пока не добьете всех аддов. И не обязательно тянуть до 100 ед. энергии, чтобы вначале Фазы 2 появились новые адды, это не должно произойти.

Фаза 2: Ваш Кошмар заканчивается!

Во время Фазы 2, игроки должны сразить Кенария до того, как все поле сражения не покроют Nightmares. Поскольку Nightmares являются мягким энрейджем, рейд должен использовать Bloodlust/Heroism/Time Warp.
Лужи Кошмаров появляются, когда танка поражает Копье КошмараВ дополнение к данной механике, Кенарий получает новую способность, Spear of Nightmares.
  • Spear of Nightmares летит в активного танка и наносит невероятно огромный урон
  • Лужа Nightmares образуется под ногами танка, нанося умеренный урон каждую секунду игрокам, стоящим в ней
  • Размер лужи Nightmares зависит от количества полученного копьем урона
  • Танки и лекари должны быть уверены, что в момент запуска Spear of Nightmares танка защищают мощные кулдауны
  • Spear of Nightmares накладывает дебафф на танка, следующее Spear of Nightmares, запущенное в течение 45 секунд, нанесет на 100% больше урона
В начале фазы танки должны пуллить Кенария и вести его в угол комнаты, медленно ведя его вдоль стены, по мере образования Nightmares. Для экономии пространства старайтесь оставлять лужи так, чтобы они перекрывались.
Освободите Малфуриона,
чтобы он смог кастовать
Очищение землиМалфурион продолжит помогать игрокам, кастуя Cleansing Ground, выбирая своей целью наибольшее скопление игроков, образуя под их ногами Cleansed Ground.
  • Милишники и РДД/лекари должны разделиться на две различные группы, чтобы Nightmare Brambles не прошлись по милишникам
  • Однако группы должны стоять близко друг к другу, чтобы милишникам не приходилось выбегать и обновлять стаки Creeping Nightmares
  • Как и ранее, сбрасывайте Creeping Nightmares приблизительно на 15-20 стаках
  • Танк может отвести Кенария от края комнаты, когда приходит время сбрасывать милишникам Creeping Nightmares
  • Лекари должны эффективно использовать кулдауны, чтобы урон от Creeping Nightmares при большом количестве стаков не убил всех
Кенарий будет изредка оплетать Малфуриона способностью Entangling Nightmares, его сдерживают Entangling Roots.
  • Пока Малфурион в ловушке, он не может кастовать Cleansing Ground
  • Каждую секунду корни будут отнимать у него 1.5% от максимального здоровья Малфуриона

  • Корни необходимо убить, они являются существом

  • РДД должны переключаться на корни и освобождать Малфуриона

  • Милишники должны продолжать бить Кенария, поскольку Малфурион постоянно будет стоять в луже Nightmares, пока оплетен
Стратегией на данной фазе будет как можно скорее убить Кенария.

Вывод по стратегии

  • Фаза 1:
    • Танкуйте Кенария ближе к краю комнаты, чтобы справиться с механикой баффа Aura of Dread Thorns
    • Танкуйте аддов на расстоянии не менее 20 метров от Кенария

    • Поставьте отметку на каждый из 4х углов комнату, чтобы знать где образовывать Cleansed Ground
    • Сверьтесь с таблицой рекомендуемой последовательности Очищения волн Forces of Nightmare
    • Всегда сперва убивайте аддов, только потом переключайтесь на Кенария

    • Последовательность убийства: Оскверненные огоньки > Искаженные сестры > Гниющий дракон > Кошмарное древо
      • Кайтите Оскверненных огоньков, РДД должны быстро их убивать

      • Выходите из-под Rotten Breath Гниющего дракона и быстро убивайте его, пока он не начал кастовать Nightmare Buffet
      • Сгруппируйтесь вокруг, чтобы распределить урон от Desiccating Stomp
    • Не переводите Кенария на Фазу 2 (35% здоровья), если живы адды или сейчас произойдет каст Forces of Nightmare
  • Фаза 2:
    • Расместите Кенария у края платформы, РДД должны стоять по центру для получения очищения Cleansing Ground
    • Используйте Bloodlust/Heroism/Time Warp в начале фазы, сразу после того, как все адды мертвы
    • Танки и лекари должны координировать кулдауны, чтобы Spear of Nightmares нанесло как можно меньше урона
    • Ведите Кенария вдоль края платформы после каждого образования Nightmares
    • Когда Малфуриона поймало в Entangling Nightmares, РДД должны освободить его
  • На протяжении боя, очищайтесь от Creeping Nightmares на 15-20 стаках
В зависимости от слабых и сильных сторон группы, различные рейды могут предпочесть Очищать различные Forces of Nightmare. К примеру, рейды с рыцарями смерти (Кровь) и АоЕ оглушением могут с легкостью расправиться с Оскверненными огоньками, используя Gorefiend’s Grasp, оглушение. Не бойтесь экспериментировать!

Обзор Сил Кошмара

Обязанности танка

Обязанности бойца

  • В приоритете убийство аддов

  • Последовательность убийства: Оскверненные огоньки > Искаженные сестры > Гниющий дракон > Кошмарное древо

  • Если Оскверненные огоньки живы:
    • Кайтите любого Оскверненного огонька, выбравшего вас своей целью

    • РДД должны убивать Оскверненных огоньков

    • Стуньте, замедляйте, пускайте в корни и откидывайте их

  • Если Кошмарное древо живо:
    • Соберитесь в кучу и распределяйте урон от Desiccating Stomp
  • Если жив Гниющий дракон:
    • Сосредоточьте на нем весь ДПС, когда его здоровье опустится до 50%, чтобы снизить урон от Nightmare Buffet
  • Если Искаженная сестра жива:
    • Рассредоточьтесь, чтобы снизить сплеш-урон от Nightmare Javelin
    • Если вы стали целью Scorned Touch, уйдите подальше от других игроков
  • Если Nightmare Brambles преследуют вас, кайтите их подальше от других игроков
  • Используйте свои самые мощные кулдауны и Bloodlust/Heroism/Time Warp в начале Фазы 2

Обязанности лекаря

  • Если Оскверненные огоньки живы:
  • Если Кошмарное древо живо:
    • Соберитесь в кучу и распределяйте урон от Desiccating Stomp
  • Если жив Гниющий дракон:
  • Если Искаженная сестра жива:
    • Рассредоточьтесь, чтобы снизить сплеш-урон от Nightmare Javelin
    • Если вы стали целью Scorned Touch, уйдите подальше от других игроков
  • Если Nightmare Brambles преследуют вас, кайтите их подальше от других игроков
  • Используйте кулдауны, чтобы помочь танку во время Spear of Nightmares на Фазе 2
  • Используйте рейдовые кулдауны на Фазе 2, чтобы пролечить рейд от Creeping Nightmares

Сложность «Поиск рейда»


Игроки автоматически очищаются от Ползучего КошмараВ сложности «Поиск рейда», некоторые из механик были упрощены.Данные изменения не меняют общей стратегии. Игроки по прежнему должны сбрасывать дебафф Creeping Nightmares, забегая в Cleansed Ground, приблизительно на 15 стаках.

В ЛФРе лучшим решением будет очищать Огоньки первыми, рейд должен встать кучно, и не будет проблем с аддами, требующих рассредоточения. Дополнительные куски Cleansed Ground помогут справиться игрокам со всеми остальными механиками.


Героическая сложность

В Героическом режиме, в бою наблюдаются два небольших изменения.
  • Aura of Dread Thorns Кенария накладывается на расстоянии 30 метров, не 20
  • Дебафф Искаженных сестер Scorned Touch замедляет пораженных игроков на 60%, не на 30%, и взрывается через 8 секунд, не 12
Изменения никак не влияют на стратегию боя.

Эпохальная сложность


Кенарий оскверняет Союзника Природы, когда кастует Силы КошмараВ Эпохальном режиме, каждый раз, когда Кенарий кастует Forces of Nightmare, любой существующий на момент каста Союзник Природы становится враждебным, а не исчезает. У рейда имеется приблизительно 15-20 секунд на то, чтобы убить свежеобращенного адда до того, как появятся новые. Это не должно повлиять на принятие решения, каких аддов очищать, однако это осложняет бой.

В дополнение, некоторые из Forces of Nightmare получают новые способности.

  • Оскверненные огоньки кастуют Corrupted Detonate когда умирают, заставляя Destructive Nightmares наносить урон всем игрокам, а не только тем, кто стоит в радиусе 8 метров от взрыва.
    • Рейд должен убивать Оскверненных огоньков поочередно, не одновременно

    • Очищайте Оскверненных огоньков как только они появятся, чтобы огоньки становились враждебными только тогда, когда умрут все остальные адды

  • Каждый раз, при достижении 100 ед. энергии, Кошмарные древа используют Desiccating Stomp два раза подряд, не один.
    • Игроки, получившие урон от Desiccating Stomp в Эпохальном режим также получают дебафф, заставляющий следующий Desiccating Stomp наносить 100% дополнительного урона
    • Рейд должен сформировать две мини-группы для поочередного поглощения урона от Desiccating Stomp, никто из игроков, исключая танка, не должен два раза подряд поглотить эту способность
    • Танк аддов должен использовать кулдаун на втором Desiccating Stomp
    • Лекарям потребуются кулдауны, чтобы восстановить усиленный урон от двух Desiccating Stomp
  • В Эпохальном режиме дебафф Искаженных сестер Scorned Touch усиливает:

На Зарядах Кошмара танки должны менятьсяКенарий получает две новых способности, по одной на каждую фазу боя.

Во время Фазы 1 Кенарий поражает танка способностью Nightmare Blast, конусовидная атака на 30 метров перед боссом.

  • Nightmare Blast наносит тяжелый урон от Тьмы всем попавшим в него игрокам
  • Танк должен отвернуть босса от рейда, чтобы никого не поразил заряд

  • Кенарий использует данную способность каждые 33 секунды Фазы 1

  • Игрок попавший в Nightmare Blast получит на 100% больше урона от последующего Nightmare Blast, под который он попадет в последующие 45 секунд
Nightmare Blast является дополнительной механикой свапа танков на первой фазе. Танк, конечно, может поглотить два подряд Nightmare Blasts под сильными кулдауны, однако третий уже точно станет фатальным. Некоторые группы используют 3х танков, другие предпочитают 2х танков и мощные кулдаунына поглощение двух подряд Nightmare Blast.

Во время Фазы 2, Кенарий призывает адда Beast of Nightmare. Адд наносит способностью Gripping Fog пассивный урон всем игрокам, находящимся рядом с ним, танковать сразу всех вместе может стать фатальным решением для танка. В виду их небольшого здоровья, вполне вероятно стунить/замедлять/рутить их и РДД быстро заливают их уроном, в то время как милишники продолжают бить Кенария.

Руководство Найтендры для Изумрудного Кошмара — World of Warcraft

Оглавление

Общая информация

Добро пожаловать в наш путеводитель по World of Warcraft для Nythendra в Изумрудный Кошмар. Мы научим вас всему, что вам нужно знать, чтобы победить босс в каждой трудности.

На этой странице мы дадим вам краткий обзор боя, а также список вещей, которые нужно остерегаться (включая советы LFR, когда это применимо).

Другие страницы нашего руководства Nythendra доступны из оглавления справа.

О нашем рецензенте

Это руководство было рассмотрено и одобрено Pottm из спокойствия.

1.

Содержание

Чтобы упростить навигацию по руководству, мы разделили его на 4 страницы:

2.

Lore

Нитендра — один из первых боссов в рейде Изумрудного Кошмара Пример.

Нитендра когда-то была членом Зеленого Драконьего Полета, которому поручено охранять Мировое Древо, Шаладрассил. Когда Ксавий развращает Кошмар поглотил Шаладрассил, он также поглотил спящего стража. Nythendra является теперь не более, чем скелетная версия ее, кишащей эпидемией, готова пожрать кого-нибудь или что-нибудь достаточно глупое, чтобы войти в ее логово.

3.

План

Nythendra — простой и понятный чередующийся двухфазный бой, с очень мало способностей для беспокойства.Вот предварительный просмотр боя от Легион Альфа / Бета.

4.

TLDR

Ниже приведен TL; DR о том, как обращаться со способностями Nythendra, это следует использовать ознакомиться со способностями босса, а не как план для успех.

4.1.

Танки

  • Отойдите от других, к краям комнаты, пока страдаете от Volatile Rot Icon летучей гнили.

4.2.

Целителей

  • В героическом режиме ожидайте увеличения урона в конце первой фазы из-за Infested Icon Заражение складывается.
    • В режиме Mythic стеки больше не сбрасываются во второй фазе, что приводит к еще большему урону.
  • Ожидается также увеличение ущерба в конце второй фазы из-за увеличение урона Burst of Corruption Icon Burst of Corruption.

4.3.

ДПС

  • Сохраните время восстановления для второй фазы.

4.4.

Все

  • При наведении цели на Rot Icon Рот, разместите свои ядовитые зоны рядом с краем комнаты, предпочтительно таким образом, чтобы линии проходили с отравленными зонами от края до босса. Вы следует стремиться оставить 1/4 комнаты свободной от ядовитых зон, делая для легче вторая фаза.
  • В последнем бета-тестировании Rot Icon Rot наносил урон мгновенно, делая его невозможно сложить (особенно на Мифической сложности).
  • Найдите место, где нет Infested Ground Icon зон отравленной земли. ты.Таким образом, вам не придется двигаться во время второй фазы.
  • Не стойте рядом с насекомыми в течение Heart of the Swarm Icon Сердце Роя.
    • В обычном и героическом режимах можно получить удар один или два раза.
    • В режиме Mythic урон от насекомых должен быть сведен к минимуму. Эта схватка не является гонкой ДПС, поэтому можно проиграть при нанесении урона.
  • При переходе на второй этап найдите место для посадки, очищенное от зараженного Земля, так что вы можете сосредоточиться исключительно на повреждении босса или исцеления до насекомые начинают наносить урон.
  • В режиме Mythic , убедитесь, что каждый с более чем 10 стеками Infested Icon Зараженный бегут в группу ближнего боя, когда Infested Mind Icon Зараженный разум собирается быть брошенным. Это облегчит их ДПС.

5.

История изменений

  • 04 октября 2016 г. (мифическая страница): Добавлена ​​мифическая стратегия от pottm.
  • 04 октября 2016 (эта страница): Добавлены мифические советы.
  • 04 октября 2016 г. (страница стратегии): Добавлен совет о том, как стоять на неразрывных насекомых во время второй фазы.
  • 23 сентября 2016 г. (страница стратегии): Удалено упоминание о последнем поведении бета-теста для Rot (теперь оно действительно наносит мгновенный урон) и немного обновленная стратегия в этом отношении.
  • 23 сентября 2016 г. (страница способностей): Удалены все упоминания о Хвосте Ресницы, так как он был полностью удален из Журнала Подземелья. Добавлена ​​информация о ярости. Добавлена ​​информация о времени для RoT.
  • 15 сентября 2016 г. (эта страница): Добавлена ​​более подробная информация после обзора pottm.
  • 15 сентября 2016 г. (страница способностей): Добавлена ​​более подробная информация после обзора pottm.
  • 15 сентября 2016 г. (Мифическая страница): Добавлена ​​более подробная информация после обзора pottm.
  • 15 сентября 2016 (страница стратегии): Добавлена ​​более подробная информация после обзора pottm.
  • 08 сентября 2016 (эта страница): Добавлено руководство.
+ показать все записи — показать только первые 2 записи ,
Руководство по Драконам Кошмара для Изумрудного Кошмара — World of Warcraft

Оглавление

Общая информация

Добро пожаловать в наш путеводитель по World of Warcraft для Dragons of Nightmare в Изумрудный Кошмар. Мы научим вас всему, что вам нужно знать, чтобы победить босс в каждой трудности.

На этой странице мы дадим вам краткий обзор боя, а также список вещей, которые нужно остерегаться (включая советы LFR, когда это применимо).

Другие страницы нашего руководства «Драконы кошмара» доступны из оглавления справа.

О нашем рецензенте

Это руководство было рассмотрено и одобрено Pottm из спокойствия.

1.

Содержание

Чтобы упростить навигацию по руководству, мы разделили его на 4 страницы:

2.

Lore

Драконы Кошмаров — пятый босс в Рейдовом Экземпляре Изумрудного Кошмара.

Изумрудный Сон был доверен Изере для хранения, и могучему из ее выводка зеленого дракона было поручено наблюдать за четырьмя порталы, которые напрямую связаны с Азеротом. Но даже до Катаклизма, эти драконы начали проявлять признаки коррупции. Теперь путь к Ядро Кошмара проходит через логово драконов.

3.

План

Борьба с Драконами Кошмаров поначалу может показаться сложной, потому что есть 4 дракона (Исондра, Эмерисс, Lethon и Taerar), которые имеют общий пул здоровья и несколько способностей (некоторые общие, некоторые не общие).

На самом деле все гораздо проще, потому что налет сталкивается только 2 драконы одновременно, один из них всегда был Исондре. Кроме того, рейд нуждается быть разделенным на две группы, каждая из которых сталкивается с одним драконом. Так что большинство участников рейда имеют дело с одним драконом за раз.

Вот предварительный просмотр боя от Легион Альфа / Бета.

4.

TLDR

4.1.

Танки

  • Поменяйте местами дракона с другим танком в 7 стопках Марка.
  • Не получить Corrupted Breath Icon заклинаний «Испорченное дыхание» на рейде.
  • Пикап добавляет, кроме ужасов ужасов (если не много спавнов).

4.2.

Целители

4.3.

ДПС

4.4.

каждый

Отойдите от всех наземных эффектов. Единственное, чего нельзя избежать, это Call Defiled Spirit Icon Призыв Оскверненного Духа.

В режиме Mythic бой ощущается так же, как в режиме Heroic, за исключением игроков входя в порталы, чтобы разобраться с Lumbering Mindgorger.

4.5.

Только для Миф: неуклюжий Миндгоргер

Создайте небольшую команду игроков в DPS и 1 целителя, чтобы справиться с Lumbering Mindgorger. Им нужно иметь хороший всплеск DPS и прерывание с коротким временем восстановления.

5.

История изменений

  • 04 октября 2016 г. (мифическая страница): Добавлена ​​мифическая стратегия Поттма.
  • 04 октября 2016 (эта страница): Добавил несколько слов о Mythic.
  • 24 сентября2016 (страница способностей): Прояснен обзор боя о том, как активируются драконы.
  • 18 сентября 2016 (страница стратегии): Добавлены дополнительные подробности после обзора pottm.
  • 18 сентября 2016 (страница способностей): Добавлена ​​более подробная информация после обзора pottm.
  • 18 сентября 2016 г. (эта страница): Добавлена ​​более подробная информация после обзора pottm.
  • 15 сентября 2016 года (эта страница): добавлено руководство .
+ показать все записи — показать только первые 2 записи ,
Руководство Ильигнота для Изумрудного Кошмара — World of Warcraft

Оглавление

Общая информация

Добро пожаловать в наш путеводитель по World of Warcraft для Il’gynoth в Изумрудный Кошмар. Мы научим вас всему, что вам нужно знать, чтобы победить босс в каждой трудности.

На этой странице мы дадим вам краткий обзор боя, а также список вещей, которые нужно остерегаться (включая советы LFR, когда это применимо).

Другие страницы нашего руководства Il’gynoth доступны из оглавления справа.

О нашем рецензенте

Это руководство было рассмотрено и одобрено Pottm из спокойствия.

1.

Содержание

Чтобы упростить навигацию по руководству, мы разделили его на 4 страницы:

Для встречи с Il’gynoth в Ny’alotha, пожалуйста, обратитесь к нашему специальному руководству:

2.

Lore

Иль’гинот — один из первых боссов в рейдовом инстансе Изумрудного Кошмара.

Расположенный в дуплах ныне дряхлого мирового дерева, Ильгинот является проявление ужасов, которые лежат на слуху о кошмаре. Это масса коррупции — вещь, которой не должно быть. Это усики просачиваются через земля, появляющаяся в бесчисленных ужасающих очках и конечностях.

3.

План

Бой против Ильгинота состоит из двух этапов (один и два), которые повторяются дважды.В первой фазе вам нужно убить стационарное дополнение под названием Eye of Il’gynoth (убивая других добавок рядом с ним). Убив это дополнение, вы сможете войти в камеру позади него. где вы можете атаковать Il’gynoth в течение 50 секунд (это вторая фаза). Если Ильгинот не умер через 50 секунд, затем начинается первая фаза, и после ее успешного завершения вы получаете вторую и последний шанс прикончить Ильгинота (если вам не удастся, рейд уничтожит в конце этого второй этап).

Вот предварительный просмотр боя от Легиона Альфа / Бета.

4.

TLDR

Ниже приведен TL; DR о том, как обращаться со способностями Il’gynoth, это следует использовать познакомиться со способностями босса, а не как план для успех (за исключением, может быть, в трудности LFR).

4.1.

Танки

4.2.

Целители

4.3.

ДПС

4.4.

Все

  • первый этап
  • Фаза Два
    • Держите игроков снаружи, чтобы прикончить Щупальца и Кошмаров.
    • Нанести как можно больший урон Ильгйоту во время второй фазы.
    • Обязательно отойдите на 11 ярдов от других игроков, если на них нацелено Cursed Blood Icon Проклятая кровь во время второй фазы.
    • Выйдите из камеры до истечения 50 секунд (то есть до того, как Dark Reconstitution Icon Dark Reconstitution закончит кастовать).

5.

История изменений

  • 21 октября 2016 г. (мифическая страница): Добавлена ​​мифическая стратегия от pottm.
  • 04 октября 2016 г. (страница стратегии): Добавлена ​​небольшая заметка о том, как убить щупальца оскорбителя с приоритетом, если метки смерти ослеплены должным образом.
  • 04 окт. 2016 г. (эта страница): Добавлена ​​небольшая заметка об убийстве Щупальца Корруптора с приоритетом, если Смертельные блики должным образом прерваны.
  • 18 сентября 2016 г. (мифическая страница): Добавлена ​​более подробная информация после обзора pottm.
  • 18 сентября 2016 (страница стратегии): Добавлены дополнительные подробности после обзора pottm.
  • 18 сентября 2016 (страница способностей): Добавлена ​​более подробная информация после обзора pottm.
+ показать все записи — показать только первые 2 записи ,
Руководство по танкованию Изумрудного Кошмара — Sunnier’s Art of War

В этом руководстве вы найдете простых стратегий танкования для рейда Изумрудного Кошмара в Легиона . Он охватывает LFR, нормальный, героический и мифический (хотя некоторые версии все еще используются).

этикетки

позиционирование Изменить Положение / Движение Расщепление / Позиционирование часов Добавляет / изменяет цели Танк своп Защитное время восстановления / Активное смягчение Экологические опасности Прерывание

Изменения в героическом .Включает в себя механику, которая могла бы существовать в более простых трудностях, но, возможно, не была актуальна до более трудных трудностей

Изменения в мифе . Включает в себя механику, которая могла бы существовать в более простых трудностях, но, возможно, не была актуальна до более трудных трудностей

Nythendra

Полное руководство: Wowhead

LFR / NormalHeroicMythicNotes

  • Позиционирование танка в центре комнаты, чтобы рейду было легче избежать дыхания дракона.
Стадия 1: Чумной Мечтатель (фаза Дракона)
  • Tank Swap Run Away Снижение урона При поражении изменчивой гнилью бегите как можно дальше от рейда.
    • В идеале, бегите к стене или в специально отведенную зону сброса зараженной земли . Это наносит меньше урона, чем другие люди попадают в пораженный танк, и бассейны должны быть в стороне от всех.
    • Используйте перезарядку или активное смягчение до истечения срока годности Volatile Rot.
  • Опасности, связанные с окружающей средой. Выдохнет зараженное дыхание, прежде чем она закончит актерский состав. Она целится в случайном направлении.
Стадия 2: Сердце Роя (фаза Жуков)
  • Опасность для окружающей среды Отделяйте себя от насекомых, прежде чем они взорвутся взрывом коррупции.
  • Позиционирование танка в центре комнаты, чтобы рейду было легче избежать дыхания дракона.
  • Опасности для окружающей среды. Каждое нанесение урона от чумы наносит стак Infested, который представляет собой сложный DoT, который не падает до смены фазы. Избегайте ненужных источников (зараженное дыхание, зараженная земля).
Стадия 1: Чумной Мечтатель (фаза Дракона)
  • Tank Swap Run Away Снижение урона При поражении изменчивой гнилью бегите как можно дальше от рейда.
    • В идеале, бегите к стене или в специально отведенную зону сброса зараженной земли . Это наносит меньше урона, чем другие люди попадают в пораженный танк, и бассейны должны быть в стороне от всех.
    • Используйте перезарядку или активное смягчение до истечения срока годности Volatile Rot.
  • Опасности, связанные с окружающей средой. Выдохнет зараженное дыхание, прежде чем она закончит актерский состав. Она целится в случайном направлении.
Стадия 2: Сердце Роя (фаза Жуков)
  • Опасность для окружающей среды Отделяйте себя от насекомых, прежде чем они взорвутся взрывом коррупции.
  • Позиционирование танка в центре комнаты, чтобы рейду было легче избежать дыхания дракона.
  • Опасности для окружающей среды. Каждое нанесение урона от чумы наносит стак Infested, который представляет собой сложный DoT, который не падает до смены фазы. Избегайте ненужных источников (зараженное дыхание, зараженная земля).
    • Цели изменения прерывания Когда босс разыгрывает «Зараженный разум», любой, у кого более 10 стеков «Зараженного», будет контролироваться разумом. Если возможно, прерывайте и атакуйте пораженных игроков, чтобы сломать контроль над разумом.
    • Танки должны контролировать свое сознание, чтобы они не происходили в одно и то же время.Встаньте в лужи, чтобы быть уверенным, что вы находитесь в нужное время.
    • Контроль над разумом часто происходит в то же время, когда другой танк должен убежать от рейда. Используйте защитные перезарядки, если вы убегаете , потому что вам также придется танковать боссу, пока контроль над разумом не будет нарушен на другом танке.
Стадия 1: Чумной Мечтатель (фаза Дракона)
  • Tank Swap Run Away Снижение урона При поражении изменчивой гнилью бегите как можно дальше от рейда.
    • В идеале, бегите к стене или в специально отведенную зону сброса зараженной земли . Это наносит меньше урона, чем другие люди попадают в пораженный танк, и бассейны должны быть в стороне от всех.
    • Используйте перезарядку или активное смягчение до истечения срока годности Volatile Rot.
  • Опасности, связанные с окружающей средой. Выдохнет зараженное дыхание, прежде чем она закончит актерский состав. Она целится в случайном направлении.
Стадия 2: Сердце Роя (фаза Жуков)
  • Опасность для окружающей среды Отделяйте себя от насекомых, прежде чем они взорвутся взрывом коррупции.
  • Нечастое, но дальнее движение от босса.
  • Способности дальнего боя полезны для дебаффа танка.
  • Опасный магический урон (чума), взрыв и урон со временем в героическом режиме.
  • Месть
    • Перезарядка: Empower Wards для дебаффа танка, возможно, с Soul Barrier для уменьшения дальнего урона.
    • Таланты, которые я использовал: Агонизирующее пламя, Праздник душ, Клинок Скверны, Перелом (для снятия танкования), Концентрированные сигилы, Разрушение Скверны (для мифического МС), Барьер душ
    • Используйте Сигилы, особенно Цепи (Тишина, если необходимо, но это злит людей), в мифическом прерывании МС
  • пивовар
    • Превосходство, чтобы вернуться после сброса дебаффа танка
    • Стандартный талант (Око Тигра, Чи Торпедо, Легкое Пивоварение, Статуя Черного Быка, Целебный Эликсир, Специальная Доставка, Высокая Терпимость)

Elerethe Renferal

Полное руководство: Wowhead

LFRNormal / HeroicMythicNotes

  • Позиционирование танка у края платформы, чтобы у рейда было больше места для управления своей механикой.
  • Опасности для окружающей среды Избегайте яиц на краю платформ, маленьких пурпурных торнадо, Twisting Shadows и зеленых кругов, Venomous Pool.
Фаза Паука
  • Добавляет Позиционирование Дозора Когда босс отступает за пределы радиуса действия, подбирает Ядовитых Паучков . После смерти каждый Ядовитый Паук выпадает Ядовитым Пулом. Дополнительный танк должен будет утащить пауков от рейда , чтобы пулы были в стороне.
  • Опасности для окружающей среды До возвращения босса выбегает из гигантского зеленого круга , Злая Засада.Это наносит меньше урона, чем дальше вы от него.
Roc (Bird) Phase
  • Опасности для окружающей среды Во время сбора облаков вас подтолкнет к краю платформы. Избегайте любой из существующих экологических опасностей (бассейны, торнадо).
  • Изменить позицию Следуйте за боссом, когда она летит к следующей платформе.
    • Танк босса должен пройти сквозь мерцающее перо и использовать его, чтобы как можно скорее прыгнуть к боссу. Когда прибудет остальная часть рейда, используйте кнопку «Дополнительные действия», чтобы топать пауков и убивать их.
    • Добавляет Если не танковать босса, подбирает Venomous Spiderlings , которые появляются, когда ваш рейд пересекает веб-мост между платформами. Не забудьте расположить их в стороне, прежде чем они умрут.
  • Свисток к танку Уменьшение магического урона после обстрелов когтей, направьте босса подальше от рейда.
  • Позиционирование танка у края платформы, чтобы у рейда было больше места для управления своей механикой.
  • Опасности для окружающей среды Избегайте яиц на краю платформ, маленьких пурпурных торнадо, Twisting Shadows и зеленых кругов, Venomous Pool.
Фаза Паука
  • Watch Positioning Web of Pain отражает повреждение между двумя танками. Оставайтесь в пределах 20 ярдов от вашего дополнительного танка , чтобы сохранить управляемый урон.
  • Экологическая опасность добавляет позиционирование часов Когда босс отступает к своей паутине, выбегает из гигантского зеленого круга , Злая Засада. Это наносит меньше урона, чем дальше вы от него.
    • Один танк должен забрать Ядовитых паучков . После смерти каждый Ядовитый Паук выпадает Ядовитым Пулом. Перетащите пауков подальше от рейда , чтобы бассейны были в стороне.
    • Помните, что если дополнительный танк выходит за пределы 20 ярдов от босса, оба должны использовать перезарядки.
Roc (Bird) Phase
  • Изменение положения Добавляет Следуйте за боссом, пока он летит на следующую платформу.
    • Танк босса должен пройти сквозь мерцающее перо и использовать его, чтобы как можно скорее прыгнуть к боссу. Когда прибудет остальная часть рейда, используйте кнопку «Дополнительные действия», чтобы топать пауков и убивать их.
    • Если не потанцевать с боссом, подхватить Venomous Spiderlings , которые появляются, когда ваш рейд пересекает веб-мост между платформами. Не забудьте расположить их в стороне, прежде чем они умрут.
  • Своп танка Магический урон Снижение урона Насмешка очень быстро с вашего со-танка после того, как они заберут первые Когтистые когти , так как она разыграет еще один через несколько секунд.
    • Она последует за ней, расколоть, Крыло бритвы, , из которого вы можете обойти стороной.
  • Позиционирование танка у края платформы, чтобы у рейда было больше места для управления своей механикой.
  • Опасности для окружающей среды Избегайте яиц на краю платформ, маленьких пурпурных торнадо, Twisting Shadows и зеленых кругов, Venomous Pool.
Фаза Паука
  • Watch Positioning Web of Pain отражает повреждение между двумя танками. Когда аддов нет, остаются в пределах 20 ярдов от вашего дополнительного танка , чтобы сохранить управляемый урон.
    • Веб-связка между двумя танками наносит урон и отбрасывает любого, кто пересекает его, поэтому держите ваше движение предсказуемым, чтобы другие игроки избегали его.
  • Экологическая опасность добавляет позиционирование часов Когда босс отступает к своей паутине, выбегает из гигантского зеленого круга , Злая Засада. Это наносит меньше урона, чем дальше вы от него.
    • Один танк должен забрать Ядовитых паучков . После смерти каждый Ядовитый Паук выпадает Ядовитым Пулом. Перетащите пауков от рейда и босса так, чтобы пулы были в стороне.
    • Если адды находятся слишком близко к боссу, они значительно улучшат ее урон через Рой. Поднимите их быстро и расположите их далеко.
    • Помните, что если дополнительный танк выходит за пределы 20 ярдов от босса, оба должны использовать перезарядки.
    • Экологические Опасности Добавляет На первой платформе Vile Ambush оставит за собой паутину на земле, Tangled Webs, которая вызовет дополнительные Ядовитые Пауки, если на них наступят.Выйти из паутины быстро и забрать случайных пауков .
    • Adds На третьей платформе Vile Ambush будет порождать яйца паука. Рейд может захотеть вылупить этих пауков до того, как она выловит всех из них, поэтому в этом случае танкам нужно будет пройтись по нескольким яйцам, пока они не подгоняют босса.
Roc (Bird) Phase
  • Изменение положения Добавляет Следуйте за боссом, пока он летит на следующую платформу.
    • Танк босса должен пройти сквозь мерцающее перо и использовать его, чтобы как можно скорее прыгнуть к боссу.Когда прибудет остальная часть рейда, используйте кнопку «Дополнительные действия», чтобы топать пауков и убивать их.
    • Если не потанцевать с боссом, подхватить Venomous Spiderlings , которые появляются, когда ваш рейд пересекает веб-мост между платформами. Не забудьте расположить их в стороне, прежде чем они умрут.
  • Уменьшение магического урона На второй платформе босс выбежит на случайную сторону области и разыграет Сильные Ветры. Приблизительно половина рейда должна помочь помочь ему ослабить откат и урон.Танки также должны чередовать впитывание каждого броска.
  • Своп танка Магический урон Снижение урона Насмешка очень быстро с вашего со-танка после того, как они заберут первые Когтистые когти , так как она разыграет еще один через несколько секунд.
    • Она последует за ней, расколоть, Крыло бритвы, , из которого вы можете обойти стороной.
  • Междугороднее движение
  • Частое добавление
  • AoE урона от взрывов
  • ед. Урона от магии, магический ДоЦ
  • Месть: может Адский Удар и скользить по большинству паутин, уменьшая пауков во время переходов платформы.
    • Таланты, которые я использовал в обычном / героическом режиме: Агонизирующее пламя, Осадки, Клинок Скверны, Изгнание душ, Символ цепей, Разрушение Скверны, Барьер душ (для аддов и сгребающих когтей)
    • Таланты, которые я использовал в мифическом: агонизирующее пламя, Burning Alive (для больших наборов дополнений), Клинок Скверны, Soul Rending, Оживленные символы, Разрушение Скверны, Пустота Бонд или Барьер Души
    • Перезарядка
      • Большие пауки пауков требуют перезарядки, у меня была ротация Fiery Brand (с Burning Alive) + Разрушение Скверны, Метаморфоза, Барьер Души (если талантлив) и Empower Wards.
      • Перезарядка фазы птицы: большинство ее больших атак магические (Сияющие когти и Фиолетовые ветры), поэтому я часто использовал Empower Wards и вращал Fiery Brand и Nether Bond / Soul Barrier. Мне было особенно тяжело выжить
.

Отправить ответ

avatar
  Подписаться  
Уведомление о