Разное

Кил джеден википедия: Кил’джеден — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

Кил’джеден — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

Кил’джеден Искуситель

Kil’Jaeden

ПрозвищеИскуситель
Полмужской
Расаман’ари эредар
КлассЧернокнижник
Род занятийПравитель Пылающего Легиона, первый заместитель Саргераса
Местонахож- дениенеизвестно
СтатусЖив
НаставникСаргерас

Кил’джеден (англ. Kil’Jaeden) — один из наиболее могущественных и гениальных эредаров, заместитель Саргераса и один из лидеров Пылающего Легиона. Известный всем как «искуситель», Кил’джеден заработал эту репутацию за беспрецедентные способности к ведению двуличной игры и манипулированию. В иерархии Легиона он отвечал за поиск и привлечение в армии демонов новых рас, он также является фактическим главнокомандующим сил Легиона в течение временного отсутствия Саргераса из-за гибели Архимонда.

Внешность

Кил’джеден способен менять облик. В своей истинной форме он напоминает изначальных эредаров (которые имели внешность дренеев), но его тело наполнено и искажено энергией скверны. В отличие от Архимонда, сохранившего тёмный цвет кожи, кожа Кил’джедена красного цвета. Он носит тяжёлые наплечники и огромную брошь на груди.

Характер

Источник информации в этой секции – руководства к настольным играм по вселенной Warcraft.

Кил’джеден с виду очень силен, но часто превращается в различных существ. Обычно он принимает форму того, кому его окружающие будут наиболее доверять или пред кем будут благоговеть. Он достигает своих целей через смесь тонкого принуждения и прямого запугивания. Кил’джеден обладает исключительно аналитическим складом ума, в его глазах отдельные события — не более чем крохотные звенья в цепи тысячелетних планов и схем. Возможно, из-за этого Кил’джеден чрезвычайно настойчив и редко позволяет краткосрочным поражениям или оплошности препятствовать достижению своих целей. Если один из вариантов достижения желаемого стал по какой-то причине невозможным, он просто находит другие способы, чтобы в итоге все равно добиться намеченного результата. Он никогда не забывает тех, кто преднамеренно или неумышленно помешал осуществлению его планов. Кил’джеден злопамятен, и позже часто возвращается, чтобы жестоко наказать их, когда настанет время. Его приказы обычно выполняются ставленниками или посредниками, сам Кил’джеден редко встречается с другими существами лицом к лицу. Но когда это случается, то случается обычно ради полного подчинения его воле или смерти этих неудачников. Известен Кил’джеден и тем, что, в отличие от большинства прочих лидеров Пылающего Легиона, даёт своим неудачливым слугам второй шанс. Он не глух к объяснениям и, в отличие от Архимонда, умеет смирить свой гнев, когда это необходимо. Глубокую ненависть Кил’джеден испытывает к дренеям и особенно к Велену. Считая, что его бывший ближайший друг предал его доверие, он упорно охотится на лидера дренеев по всему свету, удивляя этим своих соратников и подчинённых.

Бой

Кил’джеден свято верит в свое превосходство. Он верит, что его хитрость и магия — вне сравнения, он слишком заносчив, чтобы использовать физические атаки, например, он никогда не снизойдет до того, чтобы в сражении пускать в ход когти. Он скорее умрёт, чем испачкает руки. Кил’джеден — законченный чернокнижник. Он начинает со своих самых мощных заклинаний и продолжает до конца. Он использует свои заклинания как для уничтожения целых армий, так и чтобы впечатлить и деморализовать врага настолько, насколько ему необходимо.

История

Проклятие орков

Двадцать пять тысяч лет тому назад Кил’джеден и его друг Архимонд добровольно подчинились воле Тёмного Титана, став демонами и генералами его бесчисленной армии. В то время как Архимонд вел войска демонов на уничтожение одного мира за другим, Кил’джеден путем обмана и сладких обещаний власти искал новых членов Легиона. Именно Кил’джеден ответственен за моральное разложение расы орков в Дреноре в прошлом. Великий демон, уставший преследовать дренеев, свой бывший народ, отказавшийся вступать в Легион и сбежавший с Аргуса, решил покончить с ними руками аборигенов Дренора. С помощью Нер’зула, а потом Гул’дана он заставил орков забыть их старые традиции и учение шаманизма, взамен обучив их магии скверны и основам некромантии. Кил’джеден фактически управлял Гул’даном, который мог управлять всей Ордой. Эредар приказал его подчиненному, властителю преисподней Маннороту, напоить своей полной скверны кровью орков, тем самым он обрек практически всю расу на нестихающую, бесконечную жажду крови, а в далекой перспективе, спустя поколения, — на превращение орков в демонов. После расправы с дренеями Кил’джеден покинул Дренор, оставив его земли увядать от демонической порчи, невольно распространяемой колдунами орков. Однако вскоре с Гул’даном связался повелитель Кил’джедена, Саргерас. Он предложил ему то, от чего тот не мог отказаться — власти, а для остальных орков — новый мир, изобилующий жизнью и ожидающий своего завоевания.

Сотворение Короля-лича

Позже, после того, как вторжение орков Орды было отражено Альянсом, а Дренор был разорван на куски, у Кил’джедена появился план повторного прихода в Азерот Пылающего Легиона. В его царстве, Кругверти Пустоты, объявился Нер’зул, бежавший от гибели своей родины. Эредар сковал его в доспехи внутри волшебной ледяной тюрьмы, превратив тем самым старого орка–шамана в Короля-лича. Демон низвергнул глыбу льда, темницу Нер’зула, в Азерот, и приказал бывшему орку распространять среди людей опустошительную чуму. Погибшие от этой болезни люди превращались в ходячих мертвецов, полностью находящихся под контролем Нер’зула. Таким образом, новая армия нежити, Плеть, должна была сломить Альянс и подготовить возвращение демонов в Азерот.

Источник информации в этой секции – игра Warcraft III или дополнение к ней.

Третья война

Плеть и Вторжение Архимонда

Этот план был блистательно воплощен в жизнь: к тому времени, как Архимонд со своими войсками вступил в Азерот, нежить разбила все основные силы Кель’Таласа, Даларана и большей части королевства Лордерон. Вторжение, тем не менее, завершилось провалом, демоны и сам Архимонд были разбиты в битве за Хиджал, а Король-лич явно затеял против Легиона свою игру.

Деяния Иллидана

Кил’джеден не мог не заметить этого, и он решил избавиться от своего строптивого слуги при помощи новой игрушки — полуэльфа-полудемона Иллидана Ярость Бури. Первая попытка Иллдана уничтожить Ледяной Трон, темницу Короля-лича, с помощью артефакта Око Саргераса провалилась, и тогда Предатель бежал от гнева Кил’джежена в бывший Дренор, ныне известный как Запределье. К тому времени разрушенные земли Запределья оккупировал Легион, пришедший через многочисленные порталы, открытые Нер’зулом. Иллидану удалось закрыть все эти порталы, ведущие в Круговерть Пустоты, и свергнуть Магтеридона, властителя преисподней и наместника Легиона в тех землях. Но Кил’джеден нашел его и на этом краю вселенной. Дав Иллидану последнее предупреждение, он вновь сказал ему покончить с Королем-личом. Но и на сей раз силы Иллдана потерпели фиаско. Иллидан, понимая, что Кил’джеден больше не даст ему шансов на искупление, вновь скрылся в Запределье, где объявил себя повелителем сих земель и начал готовиться к неизбежной войне с Легионом.

Пылающий крестовый поход

Источник информации в этой секции – дополнение The Burning Crusade к World of Warcraft.

Кил’джеден начал войну с армией Иллидана и Азеротом. Демоны Легиона в крупных количествах начали появляться в Запределье. Они планировали захватить Темный Портал — эту задачу повелитель демонов поручил Каззаку, Владыке Судеб. Возможно, Кил’джеден планировал освободить Магтеридона из темниц Цитадели Адского Пламени. Но все его планы провалились,когда Кель’тас, принц эльфов крови, предавший Иллдана, был убит в Крепости Бурь. Но и это не остановило повелителя демонов…

Ярость Солнечного Колодца

Коварный Кил’джеден не собирался мириться с поражением Архимонда. Он решил явиться в Азерот лично, для чего сумел убедить Кель’таса, принца эльфов крови и ближайшего соратника Иллидана, предать своего бывшего господина и перейти на его сторону. Кель’тас собрал все имеющиеся у него силы и использовал энергию Солнечного Колодца, чтобы создать на плато Солнечного Колодца портал для Кил’джедена. Но процесс призыва был сорван совместными усилиями Орды и Альянса, образовавших Армию Расколотого Солнца, и демон был изгнан обратно в Круговерть Пустоты.|

Кил’джеден — Биографии — Каталог статей

 

Кил’джеден — один из наиболее могущественных и гениальных эредар, заместитель Саргераса и один из лидеров Пылающего Легиона. Известный всем как «Обманщик», Кил’джеден заработал эту репутацию за беспрецедентные способности к ведению двуличной игры и манипулированию. В иерархии Легиона он отвечал за поиск и привлечение в армии демонов новых рас, он также является фактическим главнокомандующим сил Легиона в течение временного отсутствия Саргераса из-за гибели Архимонда.

 

Внешность

Кил’джеден способен менять облик. В своей истинной форме он напоминает изначальных эредар (которые имели внешность дренеев), но его тело наполнено и искажено энергией скверны. В отличие от Архимонда, сохранившего тёмный цвет кожи, кожа Кил’джедена красного цвета. Он носит тяжёлые наплечники и огромную брошь на груди.

Характер

Кил’джеден с виду очень силен, но часто превращается в различных существ. Обычно он принимает форму того, кому его окружающие будут наиболее доверять или пред кем будут благоговеть. Он достигает своих целей через смесь тонкого принуждения и прямого запугивания.

Кил’джеден обладает исключительно аналитическим складом ума, в его глазах отдельные события не более чем крохотные звенья в цепи тысячелетних планов и схем. Возможно, из-за этого Кил’джеден чрезвычайно настойчив и редко позволяет краткосрочным поражениям или оплошности препятствовать достижению своих целей. Если один из вариантов достижения желаемого стал по какой-то причине невозможным, он просто находит другие способы, чтобы в итоге все равно добиться намеченного результата.

Он никогда не забывает тех, кто преднамеренно или неумышленно помешал осуществлению его планов. Кил’джеден злопамятен, и позже часто возвращается, чтобы жестоко наказать их, когда настанет время. Его приказы обычно выполняются ставленниками или посредниками, сам Кил’джеден редко встречается с другими существами лицом к лицу. Но когда это случается, то случается обычно ради полного подчинения его воле или смерти этих неудачников.

Известен Кил’джеден и тем, что, в отличие от большинства прочих лидеров Пылающего Легиона, даёт своим неудачливым слугам второй шанс. Он не глух к объяснениям и, в отличие от Архимонда, умеет смирить свой гнев, когда это необходимо.

Глубокую ненависть Кил’джеден испытывает к дренеям и особенно к Велену. Считая, что его бывший ближайший друг предал его доверие, он упорно охотится на лидера дренеев по всему свету, удивляя этим своих соратников и подчинённых.

Бой

Кил’джеден свято верит в свое превосходство. Он верит, что его хитрость и магия — вне сравнения, он слишком заносчив, чтобы использовать физические атаки, например, он никогда не снизойдет до того, чтобы в сражении пускать в ход когти. Он скорее умрёт, чем испачкает руки.

Кил’джеден — законченный чернокнижник. Он начинает со своих самых мощных заклинаний и продолжает до конца. Он использует свои заклинания как для уничтожения целых армий, так и чтобы впечатлить и деморализовать врага настолько, насколько ему необходимо.

Разложение орков

Двадцать пять тысяч лет тому назад Кил’джеден и его друг Архимонд добровольно подчинились воле Тёмного Титана, став демонами и генералами его бесчисленной армии. В то время как Архимонд вел войска демонов на уничтожение одного мира за другим, Кил’джеден путем обмана и сладких обещаний власти искал новых членов Легиона.

Именно Кил’джеден ответственен за моральное разложение расы орков в Дреноре в прошлом. Великий демон, уставший преследовать дренеев, свой бывший народ, отказавшийся вступать в Легион и сбежавший с Аргуса, решил покончить с ними руками аборигенов Дренора. С помощью Нер’зула, а потом Гул’дана он заставил орков забыть их старые традиции и учение шаманизма, взамен обучив их магии скверны и основам некромантии. Кил’джеден фактически управлял Гул’даном, который мог управлять всей Ордой. Эредар приказал его подчиненному, властителю преисподней Маннороту, напоить своей полной скверны кровью орков, тем самым он обрек практически всю расу на нестихающую, бесконечную жажду крови, а в далекой перспективе, спустя поколения, — на превращение орков в демонов.

После расправы с дренеями Кил’джеден покинул Дренор, оставив его земли увядать от демонической порчи, невольно распространяемой колдунами орков. Однако вскоре с Гул’даном связался повелитель Кил’джедена, Саргерас. Он предложил ему то, от чего тот не мог отказаться — власти, а для остальных орков — новый мир, изобилующий жизнью и ожидающий своего завоевания.


Сотворение Короля-лича

Позже, после того, как вторжение орков Орды было отражено Альянсом, а Дренор был разорван на куски, у Кил’джедена появился план повторного прихода в Азерот Пылающего Легиона. В его царстве, Круговерти Пустоты, объявился Нер’зул, бежавший от гибели своей родины. Эредар сковал его в доспехи внутри волшебной ледяной тюрьмы, превратив тем самым старого орка–шамана в Короля-лича. Демон низвергнул глыбу льда, темницу Нер’зула, в Азерот, и приказал бывшему орку распространять среди людей опустошительную чуму. Погибшие от этой болезни люди превращались в ходячих мертвецов, полностью находящихся под контролем Нер’зула. Таким образом, новая армия нежити, Плеть, должна была сломить Альянс и подготовить возвращение демонов в Азерот. Этот план был блистательно воплощен в жизнь: к тому времени, как Архимонд со своими войсками вступил в Азерот, нежить разбила все основные силы Кель’Таласа, Даларана и большей части королевства Лордерон.

Вторжение, тем не менее, завершилось провалом, демоны и сам Архимонд были разбиты в битве за Хиджал, а Король-лич явно затеял против Легиона свою игру. Кил’джеден не мог не заметить этого, и он решил избавиться от своего строптивого слуги при помощи новой игрушки — полуэльфа-полудемона Иллидана Ярость Бури. Первая попытка Иллдана уничтожить Ледяной Трон, темницу Короля-лича, с помощью артефакта Око Саргераса провалилась, и тогда Предатель бежал от гнева Кил’джежена в бывший Дренор, ныне известный как Запределье. К тому времени разрушенные земли Запределья оккупировал Легион, пришедший через многочисленные порталы, открытые Нер’зулом. Иллидану удалось закрыть все эти порталы, ведущие в Круговерть Пустоты, и свергнуть Магтеридона, властителя преисподней и наместника Легиона в тех землях. Но Кил’джеден нашел его и на этом краю вселенной. Дав Иллидану последнее предупреждение, он вновь сказал ему покончить с Королем-личом. Но и на сей раз силы Иллдана потерпели фиаско. Иллидан, понимая, что Кил’джеден больше не даст ему шансов на искупление, вновь скрылся в Запределье, где объявил себя повелителем сих земель и начал готовиться к неизбежной войне с Легионом.


Ярость Солнечного Колодца

Коварный Кил’джеден не собирался мириться с поражением Архимонда. Он решил явиться в Азерот лично, для чего сумел убедить Кель’таса, принца эльфов крови и ближайшего соратника Иллидана, предать своего бывшего господина и перейти на его сторону. Кель’тас собрал все имеющиеся у него силы и использовал энергию Солнечного Колодца, чтобы создать на плато Солнечного Колодца портал для Кил’джедена. Но процесс призыва был сорван совместными усилиями Орды и Альянса, образовавших Армию Расколотого Солнца, и демон был изгнан обратно в Круговерть Пустоты.

Кил’джеден Тактика (нормал — героик

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В этом гайде собраны советы и тактики, позволяющие победить Кил’джедена в нормальном режиме. Особенности режима Поиска рейда, а также героического и эпохального режима, включая новые усложненные механики боя, рассматриваются в соответствующих разделах.

Бой с Кил’джеденом состоит из трех обычных и двух переходных фаз. Босс обладает примитивными способностями, однако их сочетания представляют огромную угрозу для рейда. Чтобы попасть к Кил’джедену, рейд должен победит Аватару Падшего.

Содержание:

1. Добыча и награды с Килджедена

Кил’джеден — это последний босс Гробницы Саргераса. Уровень добычи с него превышает уровень добычи с других боссов рейдового подземелья на 10 ед. (поиск рейда — 895, нормальный режим — 910, героический режим — 925, эпохальный режим — 940). На тестовых игровых серверах с него падали нагрудники из комплекта Т20, сейчас эти предметы в списках добычи отсутствуют.

Броня:

Реликвии:

За победу над Кил’джеденом можно получить массу наград:

2. Общие сведения

Бой проходит на корабле Кил’джедена. Игрок, упавший с корабля, мгновенно погибает, однако его тело переносится обратно на корабль, и союзники могут его воскресить.

  • На первой фазе рейд сражается с Кил’джеденом напрямую, одновременно поглощая метеоры, которые падают на платформу.
  • Первая переходная фаза начинается в тот момент, когда уровень здоровья босса падает до 80%. В это время Кил’джеден практически не получает урона и обстреливает игроков различными заклинаниями в течение 1 мин.
  • На второй фазе босс использует способности из первой и первой переходной фазы, а также другие способности, заставляющие игроков менять местоположение.
  • Вторая переходная фаза начинается в тот момент, когда уровень здоровья босса падает до 40%. Кил’джеден исчезает с поля боя и покрывает площадку туманом войны. Игрокам необходимо найти Иллидана, получить от него дар видеть в тумане и убить прячущихся монстров.
  • Третья фаза начинается после смерти всех монстров. Кил’джеден возвращается на платформу с принципиально новыми способностями. Игроки должны использовать разломы, которые появляются по краям платформы и позволяют избежать смерти.
Бой проходит на платформе. Упав вниз, вы мгновенно погибнете.

Фаза 1: Предатель

Когти Скверны
  • Кил’джеден усиливает себя на 11,5 сек., в результате чего все его атаки ближнего боя увеличивают физический урон, получаемый целью, на 20%. Эффект действует в течение 20 сек.
  • Танки должны меняться примерно на 4-5 зарядах Когтей Скверны.
Разрывающая сингулярность

Над площадкой с боссом появляется фиолетовая сфера, которая начинает медленно падать вниз. Через 10 сек. она приземляется и наносит смертельный урон всем, кто оказывается в зоне поражения. Все остальные члены рейда получают умеренный урон и отбрасываются от сферы назад.

  • Все игроки должны стоять рядом с местом приземления сферы, но не под ней, чтобы не упасть с платформы и не получить слишком сильный урон.
  • Если сфера появилась в центре, необходимо повернуться спиной к одному из углов платформы, чтобы не свалиться вниз.
  • В этом случае танкам следует поставить Кил’джедена в центре зоны поражения, чтобы бойцы ближнего боя могли бить его, не подвергая свою жизнь опасности.
  • Старайтесь не подходить к сфере слишком близком, иначе вы получите смертельный урон.
  • Существует 5 возможных точек появления сферы — в каждом из четырех углов и в центре.
Разрывающая сингулярность появляется в одной из пяти возможных точек — по углам и в центре.Если  Разрывающая сингулярность появилась в центре, игроки должны встать так, чтобы не упасть с платформы. В противном случае они разобьются насмерть. Игроки в красных секторах сильно рискуют.
Армагеддон

Кил’джеден призывает несколько мелких метеоров, образующих  Ливень армагеддона, и один большой метеор, образующий  Град армагеддона.

  • Когда любой метеор падает на платформу, происходит  Взрыв армагеддона, который наносит сильный урон всему рейду и накладывает на игрков мощный эффект периодического урона.
  • Игроки должны ловить эти метеоры, тем самым предотвращая  Взрыв армагеддона.

 Ливень армагеддона (небольшие круги) поглощается бойцами и лекарями. Взрыв армагеддона (большой круг) поглощается танком или игроком с эффектом неуязвимости.

Ливень армагеддона обозначается небольшими кругами на земле. В одном круге должен находиться один игрок.
  • Ливень наносит умеренный урон и накладывает эффект периодического урона продолжительностью 60 сек.
  •  Армагеддон читается примерно раз в 50 сек., поэтому игрокам не следует поглощать метеоры несколько раз подряд (эффект суммируется, а время действия обновляется).
  • Игроки должны ловить метеоры спонтанно, однако лидер может разделить игроков на группы, которые будут заниматься  Ливень армагеддона попеременно.

 Взрыв армагеддона обозначается большим кругом, этот метеор предназначается для танка.

  • Большой метеор наносит колоссальный физический урон и оставляет после себя мощный эффект периодического урона, который действует 10 сек.
  • Этот метеор должен ловить танк с наименьшим количеством зарядов  Когти Скверны, применивший сильный защитный кулдаун.
  • Его может заменить любой другой игрок с эффектом неуязвимости или сильным защитным кулдауном.

Когда уровень здоровья босса падает до 80%, он взмывает в воздух, запуская первую промежуточную фазу.

Первая промежуточная фаза: Вечное пламя

В начале первой переходной фазы Кил’джеден взмывает в небо и начинает кружить над платформой. В это время он получает на 99% меньше урона благодаря пассивной способности Ветер Пустоты.

  • На первой промежуточной фазе игроки должны сосредоточиться на способностях, используемых боссом. Бить его самого в это время бессмысленно.
  • На промежуточной фазе Кил’джеден по-прежнему использует  Армагеддон. Механика способности остается неизменной.

Кроме того, Кил’джеден приобретает две новые способности —  Сосредоточенное пламя ужаса и  Взрывное пламя ужаса.

 Сосредоточенное пламя ужаса отмечает случайного игрока и выстреливает в него огненным лучом.

  • Луч наносит сильный урон, который делится между всеми стоящими в нем игроками.
  • Все члены рейда должны сгруппироваться между Кил’джеденом и целью луча, чтобы разделить урон поровну.

Цель может пережить луч в одиночку с помощью эффекта неуязвимости или сильного защитного кулдауна. Если вы планируете сделать это, не забудьте оповестить союзников.

Над головой у игрока с  Сосредоточенное пламя ужаса появляется стрелка. Такому игроку нужно срочно прятаться от Кил’джедена за союзниками.Чем больше игроков ловит луч, тем меньше урона получает каждый из них.

Когда Кил’джеден читает  Взрывное пламя ужаса, он выбирает несколько игроков и окружает их кольцами с радиусом 15м.

  • Через несколько секунд цели получают урон от огня и распространяют этот урон на всех союзников в радиусе 15м.
  • Игроки, ставшие целью для  Взрывное пламя ужаса, должны отбегать от союзников, предпочтительно к краям площадки, чтобы не распространять урон по рейду.
  •  Взрывное пламя ужаса может быть использовано во время  Армагеддон. Цели пламени не должны делить урон от  Армагеддон, иначе лекари просто не успеют их исцелить.
Игроки с  Взрывное пламя ужаса, обведенные на картинке зелеными кругами, должны отбегать от рейда. Игроки, обведенные красными кругами, не должны стоять в красных кольцах.

Через минуту Кил’джеден приземляется в центре платформы. Ветер Пустоты рассеивается, и начинается вторая фаза.

Фаза 2. Отраженные души

Вторая фаза продолжается до тех пор, пока уровень здоровья Кил’джедена не опустится до 40%. В это время он использует способности из первой и первой переходной фаз, а также одну дополнительную способность.

  • Тактика боя остается прежней, за исключением  Сосредоточенное пламя ужаса.
  • Игроки с Сосредоточенным пламенем ужаса должны держать дистанцию с Кил’джеденом. Это позволит их союзникам делить урон от луча.

Новая механика фазы называется  Взрывное темное отражение.

  • Она представляет собой отрицательный эффект, который накладывается на трех игроков. При рассеивании отражения появляется монстр.
  • Этому монстру не нужен танк — он стоит неподвижно и постоянно читает Извергающееся пламя ужаса, которое наносит урон всему рейду.
  • Каждое  Извергающееся пламя ужаса наносит больше урона, чем предыдущее.

Игроки с  Взрывное темное отражение должны сбежаться к боссу, чтобы все монстры появились в одном месте. После этого бойцы должны убить монстров как можно быстрее, чтобы минимизировать урон от Извергающееся пламя ужаса.

Когда здоровье босса падает до 40%, начинается вторая переходная фаза.

Примечание: При игре на тестовых серверах нам не удалось досконально изучить эту фазу, поэтому дальнейшие советы основываются на информации из журнала подземелий и наших предположениях. Мы обновим гайд, как только сразимся с Кил’джеденом на живых серверах.

Вторая переходная фаза

Платформа с боссом погружается в туман. В тумане появляется Иллидан и несколько Темная душа.Игроки, встретившиеся с Иллиданом, получают эффект Зрение Иллидана, позволяющий им видеть Темная душа в тумане.После убийства всех Темная душа начинается третья фаза боя.

На второй переходной фазе все игроки погружаются в непроглядный туман. Им требуется найти Иллидана, который тоже бродит в этом тумане, и получить от него способность видеть сквозь туман. После этого необходимо победить Темная душа и перевести босса в третью фазу. Предположительно, Кил’джеден в это время снова взмывает над платформой.

Сразу после начала второй переходной фазы игроки получают эффект  Пелена Искусителя.

  • Этот эффект не позволяет игрокам видеть цели, которые находятся далеко от них.
  • Радиус действия всех заклинаний, включая АоЕ и эффекты исцеления, действуют в радиусе 8м от источника.

Под действием Пелены Искусителя игроки также страдают от  Удушающие тени, которые поглощают входящее исцеление. Со временем эффект поглощения усиливается.

Эффект Зрение Иллидана можно получить, приблизившись к Иллидану менее, чем на 8м. Зрение позволяет видеть противников в тумане и атаковать их, а также лечить других игроков. Зрение Иллидана действует в течение 20 сек. и наносит цели сильный урон от огня.

  • Игроки должны разделиться на группы, распределиться по платформе и быстро найти Иллидана.
  • В каждой группе должен быть минимум один лекарь, способный нейтрализовать эффект  Удушающие тени.
  • Отыскав Иллидана, оповестите союзников, чтобы все могли получить дар зрения.
  • После этого убейте все Темная душа и переведите босса в третью фазу.

Фаза 3:  Тьма тысячи душ

Игроки, приблизившиеся к разлому, получают эффект Гравитационное сдавливание. Он требуется для того, чтобы пережить Тьма тысячи душ.Демонический обелиск наносит сильный урон всем пораженным игрокам и отбрасывает их назад, т.е. может столкнуть с платформы. Игроки, обведенные красными кругами, скорее всего, погибнут.

Игроки должны использовать разломы, чтобы избежать действия  Тьма тысячи душ.

Кил’джеден по-прежнему использует  Взрывное пламя ужаса и  Сосредоточенное пламя ужаса из предыдущих фаз. Все остальные способности на третьей фазе не действуют.

Тьма тысячи душ

Тьма тысячи душ — это залп шаров, которые летят в игроков и наносят им сильный урон. Шары также накладывают мощный эффект периодического урона, который действует до тех пор, пока Кил’джеден не погибнет.

  • Игроки, пораженные Тьмой тысячи душ, быстро теряют здоровье, и лекари зачастую не успевают им помочь.
  • Действия  Тьма тысячи душ можно избежать, если встать рядом с разломом.
Разлом

Кил’джеден создает на краю платформы разлом, который медленно притягивает к себе всех игроков. Находясь рядом с разломом, игрок получает эффект  Гравитационное сдавливание.

Демонический обелиск
  • Кил’джеден создает на платформе  Демонический обелиск, испускающий энергетические разряды. Через несколько секунд обелиск взрывается.
  • Игроки, попавшие под взрыв, получают урон и отбрасываются назад.
  • Следите за местоположение обелиска, не попадайте под энергетические разряды и постарайтесь не свалиться с платформы при отбрасывании.

3. Тактика на Килджедена

Фаза 1. 100%-80%

Первая переходная фаза

  • Дождитесь, пока Кил’джеден вернется на платформу. Пока он находится в воздухе, не бейте его, в этом нет смысла.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от  Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от  Взрыв армагеддона.
  • Не попадайте под  Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрок с  Сосредоточенное пламя ужаса должен прятаться за союзниками, чтобы делить с ними урон.
  • Став целью для  Взрывное пламя ужаса, держите дистанцию в 15м, чтобы не наносить урон другим игрокам.
  • Не ловите метеоры от  Ливень армагеддона, если на вас есть эффект  Взрывное пламя ужаса. Сочетание урона от этих двух механик может запросто вас убить.

Фаза 2. 80%-40%

  • Став целью для  Взрывное темное отражение, бегите к боссу. Так монстры появятся в одном месте, и ваш рейд сможет быстро их убить.
  • Уничтожайте отражения как можно быстрее, чтобы урон от  Извергающееся пламя ужаса не прикончил вас и ваших союзников.
  • Игроки должны стоять рядом с  Разрывающая сингулярность, но не в ней, иначе их сбросит с платформы.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от  Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от  Взрыв армагеддона.
  • Не попадайте под  Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрок с  Сосредоточенное пламя ужаса должен прятаться за союзниками, чтобы делить с ними урон. Цель может отбежать от босса подальше, чтобы союзники успели собраться в луч.
  • Став целью для  Взрывное пламя ужаса, держите дистанцию в 15м, чтобы не наносить урон другим игрокам.
  • Не ловите метеоры от  Ливень армагеддона, если на вас есть эффект  Взрывное пламя ужаса. Сочетание урона от этих двух механик может запросто вас убить.

Вторая переходная фаза

  • Передвигайтесь группами, чтобы отыскать Иллидана в тумане. В каждой группе должен быть минимум один лекарь.
  • Не отходите от своего лекаря дальше чем на 8м, в противном случае вы не получите исцеления.
  • Отыскав Иллидана, получите у него дар зрения и быстро избавьтесь от Темная душа.
  • Лекарям следует быстро снять с союзников поглощающие щиты от  Удушающие тени.
  • После убийства всех Темная душа начинается третья фаза боя.

Фаза 3. 40%-0%

Особые указания для разных ролей

Танки

Фаза 1

Первая переходная фаза

  • Дождитесь, пока Кил’джеден вернется на платформу. Пока он находится в воздухе, не бейте его, в этом нет смысла.
  • Один из танков должен ловить метеор от  Взрыв армагеддона, используя мощные защитные кулдауны.
  • Не попадайте под  Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Помогайте цели с Сосредоточенное пламя ужаса делить урон от луча.
  • Не стойте рядом с союзниками, на которых действует  Взрывное пламя ужаса.

Фаза 2

Вторая переходная фаза

  • Передвигайтесь группами, чтобы отыскать Иллидана в тумане. В каждой группе должен быть минимум один лекарь.
  • Не отходите от своего лекаря дальше чем на 8м, в противном случае вы не получите исцеления.
  • Отыскав Иллидана, получите у него дар зрения и быстро избавьтесь от Темная душа.
  • После убийства всех Темная душа начинается третья фаза боя.

Фаза 3

Лекари

Фаза 1

  • Стойте рядом с  Разрывающая сингулярность, но не под ней, иначе взрыв сбросит вас с платформы.
  • Распределите кулдауны для каждого взрыва  Разрывающая сингулярность, чтобы спасти рейд от сильного урона.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от  Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от  Взрыв армагеддона.
  • Танку, который ловит метеор от  Взрыв армагеддона, понадобится интенсивное исцеление и внешние защитные кулдауны.
  • Не стоит попадать под  Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрокам с эффектом периодического урона от  Ливень армагеддона потребуется исцеление в течение 1 мин.
  • Танку, который держит Кил’джедена, усиленного с помощью  Когти Скверны, также потребуется дополнительное исцеление.

Первая переходная фаза

  • Дождитесь, пока Кил’джеден вернется на платформу. Пока он находится в воздухе, не бейте его, в этом нет смысла.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от  Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от  Взрыв армагеддона.
  • Танку, который ловит метеор от  Взрыв армагеддона, понадобится интенсивное исцеление и внешние защитные кулдауны.
  • Не попадайте под  Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрок с  Сосредоточенное пламя ужаса должен прятаться за союзниками, чтобы делить с ними урон.
  • Игрокам с эффектом периодического урона от  Ливень армагеддона потребуется исцеление в течение 1 мин.
  • Став целью для  Взрывное пламя ужаса, держите дистанцию в 15м, чтобы не наносить урон другим игрокам.
  • Не ловите метеоры от  Ливень армагеддона, если на вас есть эффект  Взрывное пламя ужаса. Сочетание урона от этих двух механик может запросто вас убить.

Фаза 2

  • Стойте рядом с  Разрывающая сингулярность, но не под ней, иначе взрыв сбросит вас с платформы.
  • Распределите кулдауны для каждого взрыва  Разрывающая сингулярность, чтобы спасти рейд от сильного урона.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от  Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от  Взрыв армагеддона.
  • Танку, который ловит метеор от  Взрыв армагеддона, понадобится интенсивное исцеление и внешние защитные кулдауны.
  • Не стоит попадать под  Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрокам с эффектом периодического урона от  Ливень армагеддона потребуется исцеление в течение 1 мин.
  • Танку, который держит Кил’джедена, усиленного с помощью  Когти Скверны, также потребуется дополнительное исцеление.
  • Игрок с  Сосредоточенное пламя ужаса должен прятаться за союзниками, чтобы делить с ними урон.
  • Став целью для  Взрывное пламя ужаса, держите дистанцию в 15м, чтобы не наносить урон другим игрокам.
  • Не ловите метеоры от  Ливень армагеддона, если на вас есть эффект  Взрывное пламя ужаса. Сочетание урона от этих двух механик может запросто вас убить.

Вторая переходная фаза

  • Передвигайтесь группами, чтобы отыскать Иллидана в тумане. В каждой группе должен быть минимум один лекарь.
  • Не отходите от своего лекаря дальше чем на 8м, в противном случае вы не получите исцеления.
  • Отыскав Иллидана, получите у него дар зрения и быстро избавьтесь от Темная душа.
  • Лекарям следует быстро снять с союзников поглощающие щиты от  Удушающие тени.
  • Используйте целительные кулдауны ближе к концу фазы, чтобы нейтрализовать урон от Зрения Иллидана или большого количества зарядов Удушающие тени.

Фаза 3:

Бойцы

Фаза 1:

Первая промежуточная фаза:

  • Дождитесь, пока Кил’джеден вернется на платформу. В это время он получает на 99% меньше урона благодаря пассивной способности Ветер Пустоты, поэтому бить его не имеет смысла.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от  Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от  Взрыв армагеддона.
  • Не попадайте под  Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрок с  Сосредоточенное пламя ужаса должен прятаться за союзниками, чтобы делить с ними урон.
  • Став целью для  Взрывное пламя ужаса, держите дистанцию в 15м, чтобы не наносить урон другим игрокам.
  • Не ловите метеоры от  Ливень армагеддона, если на вас есть эффект  Взрывное пламя ужаса. Сочетание урона от этих двух механик может запросто вас убить.

Фаза 2.

  • Став целью для  Взрывное темное отражение, бегите к боссу. Так монстры появятся в одном месте, и ваш рейд сможет быстро их убить.
  • Уничтожайте отражения как можно быстрее, чтобы урон от  Извергающееся пламя ужаса не прикончил вас и ваших союзников.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от  Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от  Взрыв армагеддона.
  • Не попадайте под  Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрок с  Сосредоточенное пламя ужаса должен прятаться за союзниками, чтобы делить с ними урон. Цель может отбежать от босса подальше, чтобы союзники успели собраться в луч.
  • Став целью для  Взрывное пламя ужаса, держите дистанцию в 15м, чтобы не наносить урон другим игрокам.
  • Не ловите метеоры от  Ливень армагеддона, если на вас есть эффект  Взрывное пламя ужаса. Сочетание урона от этих двух механик может запросто вас убить.

Вторая переходная фаза

  • Передвигайтесь группами, чтобы отыскать Иллидана в тумане. В каждой группе должен быть минимум один лекарь.
  • Не отходите от своего лекаря дальше чем на 8м, в противном случае вы не получите исцеления.
  • Отыскав Иллидана, получите у него дар зрения и быстро избавьтесь от Темная душа.
  • После убийства всех Темная душа начинается третья фаза боя.

Фаза 3:

4. Поиск рейда

В режиме поиска рейда способности боссов наносят меньше урона. Существенные различия в механике по сравнению с нормальным режимом отсутствуют.
Внимание! На тестовых серверах режим поиска рейда отсутствовал. Скорее всего, нас ждут изменения в механике, не отраженные в журнале подземелий.

5. Особенности героического режима

В героическом режиме способности босса наносят больше урона. Кроме того, бой усложняется за счет дополнительных механик.

Фаза 1:

  •  Взрывное темное отражение срабатывает не только на второй фазе, но и на первой.
  • Отражения теперь усиливают друг друга с помощью  Извержение при каждом Извергающееся пламя ужаса (радиус действия усиления — 20м).
  •  Извержение увеличивает исходящий урон на 60%. Распределяйтесь по площадке так, чтобы между отражениями оставалось минимум 20м. Это довольно просто, поскольку радиус Извергающегося пламени ужаса равняется как раз 20м.
Игроки со Взрывным темным отражением должны сохранять дистанцию в 20м, чтобы отражения не усиливали друг друга с помощью Извергающееся пламя ужаса.
  • Во время  Когти Скверны Кил’джеден наносит урон всем игрокам в конусе перед собой.
  • Танки должны отворачивать босса от рейда, т.к. под действием Когти Скверны одна-единственная атака ближнего боя может убить весь рейд.

Первая переходная фаза

Фаза 2

На второй переходной фазе различия между нормальным и героическим режимами отсутствуют.

Фаза 3

  • Помимо всех остальных механик, Кил’джеден использует Пылающая сфера.
  •  Пылающая сфера появляется в случайной точке и начинает преследовать ближайшего игрока.
  • Время существования сферы не ограничено. Столкнувшись с игроком, сфера провоцирует  Огненный взрыв.
  • Взрыв наносит сильный урон всем игрокам в радиусе 10м и оставляет на полу огненную лужу. Игрок, наступивший в лужу, получает эффект  Горение.
  • Размер лужи зависит от величины временного промежутка с момента появления Пылающая сфера до момента  Огненный взрыв.
Игроки, ставшие целью для  Пылающая сфера, должны водить свою сферу как можно дольше, чтобы огненные лужи были как можно меньше. Следует отметить, что разломы время от времени уничтожают эти огненные лужи.

6. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме способности босса наносят еще больше урона. Кроме того, бой усложняется за счет дополнительных механик.

Есть ли у этого босса «скрытая» фаза для эпохального режима, пока неизвестно.

Фаза 1:

В журнале подземелий отсутствуют упоминания об отличиях в первой переходной фазе для героического и эпохального режимов.

Фаза 2

  • Обреченное темное отражение создает дополнительных монстров — обреченные отражения.
  • Обреченное темное отражение накладывается на лекарей, которые через 8 сек. порождают обреченные отражения.
  • Отражениям этого типа не нужен танк, т.к. они дружелюбны по отношению к игрокам.
  • Обреченные отражения долго читают  Обреченность, которая наносит смертельный урон рейду и создает на земле лужи Страданий души. Лужи накладывают эффект немоты и усмирения и наносят периодический урон всем, кто в них стоит.
  • Эта способность также срабатывает после того, как обреченное отражение полностью восполняет здоровье (в ослабленном варианте).
  • Если лекари восполняют здоровье отражению, размер лужи Страданий души и объем урона от  Обреченность уменьшается.
    • Кроме того, когда обреченное отражение полностью восполняет здоровье, оно накладывает на лекарей эффект Неугасающая надежда, который восполняет 2% маны раз в сек. в течение 5 сек.
    • Лекарям необходимо лечить отражения не только для того, чтобы ослабить  Обреченность, но и для того, чтобы получить эффект Неугасающая надежда.

Вторая переходная фаза

  • На второй переходной фазе к привычным механикам добавляется Разрывающая сингулярность.
  • На данный момент непонятно, можно ли будет увидеть сингулярность сквозь Пелена Искусителя, но в целом появление этой способности не сулит ничего хорошего.

Фаза 3

  • На удивление, различия в механике третьей фазы для героического и эпохального режимов отсутствуют.

Если Наша тактика на Кил’джедена оказалась Вам полезной, то Вы можете поставить оценку и сделать репост в социальные сети, тем самым оказав небольшую помощь Нашему сайту. Успехов в игре!

Искупление Кил’джедена / World of Warcraft | MMOBoom.ru

Удивительно, насколько сильно история Саргераса эхом отразилась на вселенной Warcraft. Идея отсутствия выбора, необходимости следовать по единственному пути в полном одиночестве много раз встречается в жизнях разных персонажей. Артас и его медленный путь к тьме, подчеркнутый очищением Стратхольма. Иллидан и его использование как тайной, так и магии Скверны, ценой семейных и расовых уз.

Что-то похожее стало и с дренеями, а началось все с прихода Саргераса. Эредары были расой могущественных мастеров магии, известных своими навыками во всей Великой запредельной Тьме. Они построили огромную инфраструктуру, развили сияющую цивилизацию и жирно жили… пока не появился лидер Пылающего Легиона.

И тогда их жизнь изменилась навсегда.

Осторожно! Возможны небольшие спойлеры по Гробнице Саргераса.

Аргусом управлял триумвират могущественных лидеров. Велен, одаренный ясновидением и известный своей мудростью и состраданием. Кил’джаден, известный своим интеллектом, гений среди гениев, преуспевший в разгадке многих секретов космоса. И позже к ним присоединился Архимонд, молодой, но одаренный силой вдохновить окружающих и вести за собой целый народ.

Когда Саргерас прибыл, он предстал в виде доброжелательного существа и предложил то, чего так желала троица лидеров. Мощь — то, чего так жаждал Архимонд. Он был первым из трех, принявшим предложение Саргераса. Сострадание — способность из первобытных миров создавать целые святилища мира и мудрости. Знание — ответы на самые загадочные тайны космоса и поиск недостатков в самой Вселенной.

И как только такой недостаток обнаруживался, Саргерас хотел, чтобы эредары его исправляли. Кил’джеден, очарованный этой идеей, также согласился принять предложение Саргераса. Единственным в Триумвирате, тянувшим с ответом, был Велен, который почувствовал что-то неладное в их новом союзнике.

Велен медитировал возле кристалла Ата’мала, давным-давно подаренного эредарам народом наару. И он увидел видение, и мира в нем не было. Если эредары согласятся на предложение Саргераса, они превратятся в ман’ари — демонических сущностей из чистого зла. Саргерас не предлагал мирного будущего, он предлагал смерть — разрушение миров руками Пылающего Легиона. Ужаснувшись, Велен попытался рассказать остальным, но ему никто не поверил. Они уже приняли предложение Саргераса и пути назад не было.

В отчаянии Велен молился в надежде получить совет, и ему ответил наару К’уре. По его указанию Велен собрал своих последователей, отправился с ними на самую высокую гору Аргуса и едва успел сбежать из лап Пылающего Легиона. Дренеи — «изгои» — потратили следующие несколько тысяч лет, убегая от планеты к планете, едва успевая выскользнуть из цепких лам Легиона.

Для Велена был только один путь. Он не мог допустить, чтобы его люди превратились в существ из Скверны. И безопасность его народа была важнее исправления изъянов Вселенной. Самая большая угроза заключалась не в том, что Саргерас утаил от них. Ею был сам Саргерас и его демоническая армия. Велен оплакивал тех, кто присоединились к Саргерасу и стали ман’ари. Архимонда, Кил’джедена. Особенно Кил’джедена, с которым они были братьями во всем, кроме, разве что крови.

И эта связь не была односторонней. Кил’джеден ощущал то же самое, и видел в побеге Велена огромную измену. Велен был дураком, которому не хватило веры в будущее, которое Саргерас показал им. Эредары стали частью великого крестового похода, который достигнет конца творения. Это была их судьба — судьба, от которой нельзя было просто сбежать.

Нельзя было отказаться от предложения Саргераса. Это было неизбежно. А побег был ни чем иным, как трусостью и грубым отрицанием того, что было лучше для эредаров. Помешавшись на мести, Кил’джеден посвятил себя охоте за дренеями, пока они не будут стерты со существования.

Тем не менее, дренеям каждый раз удавалось ускользать, нарушая планы Пылающего Легиона. Как и в случае с Азеротом, всякая попытка Легиона тоже терпела неудачу. Разочарование Кил’джедена чрезмерно росло, и, к сожалению, Дренор обнаружился именно тогда, когда оно достигло своего пика. В конце концов, он свершил свою месть.

Казалось, что испорченности и злобе Кил’джедена не было предела. Каждое действие, предпринятое на Дреноре, служило двум целям: создать эффективную армию для Саргераса и в процессе заставить дренеев страдать как можно сильнее. Он обманул орков, заставив их думать, что дренеи представляли угрозу. Затем он «осквернил» их и отправил, по сути, на бойню.

К сожалению Кил’джедена, Велену удалось избежать резни, но он видел все, что произошло. Но этого было недостаточно. Потому, что у Кил’джедена был еще один козырь в рукаве — сын Велена. Захваченный вечность назад, Ракиш подвергался пыткам до тех пор, пока не сломался и начал служить Пылающему Легиону.

Эту карту Кил’джеден припас на потом. Он выжидал нужного момента, а затем отправил Верховного генерала Ракиша на Экзодар. Его миссия заключалась в том, чтобы убить наару О’роса — последнего потомка К’сера и одной из немногих серьезных угроз планам Легиона. Или, по крайней мере, Ракишу так сказали.

Но действительно ли его отправили уничтожить О’роса, или Кил’джеден нарочно послал Ракиша с уверенностью, что Верховный генерал наверняка умрет? Он надеялся нанести Велену последний удар? Он упивался мыслью о том, какие страдания будет ощущать его бывший брат?

Ответ на все эти вопросы, почти наверняка — да.

Только одно имело смысл для Кил’джедена: все, что он когда-либо делал было для его людей. Их судьба была неизбежной. Как и было предсказано, Легион покорил бы вселенную. И не было никакого способа свергнуть или противостоять такому могущественному существу как Саргерас. Это было просто немыслимо.

И все же… Велену удавалось спасаться, снова и снова пересекая миры. Делать то, что было якобы невозможно. А Пылающий Легион продолжал терпеть неудачи. Возможно, это заняло тысячелетия, но Кил’джеден начал осознавать правду. Планы Саргераса не были безошибочными. И иногда, как в случае с орками, было достаточно только свободной воли, чтобы помешать этим планам и не дать Легиону достигнуть успеха.

Другими словами… Кил’джаден ошибался.

Возможно, это и стало причиной его ярости. Его злили не сами провалы, а то что им способствовало. Не сам полет Велена по космосу, а то, за счет чего, этот полет состоялся. Свобода. Свобода, которой эредары больше никогда не ощутят благодаря действиям Кил’джедена и Архимонда.

Последние дни Кил’джеден отчаянно пытались доказать, что поступил правильно. Этой судьбы нельзя было просто избежать, другого пути не было. Ибо и ином случае, это означало, что он потерпел неудачу — не Пылающий Легион, а сами эредары. Он не смог повести своих людей по правильному пути. Он их подвел.

В последние минуты своей жизни Кил’джеден наконец взглянул на своего брата. И он осознал, что все его действия были результатом только одного чувства: зависти к Велену. Он был тем, кому не хватало веры. Велен положил руку на голову Кил’джадена. В знак благословения или окончательного осуждения, никто не знает.

Но мне нравится думать, что Велен понял его и простил. Именно так поступил бы Свет.

В некотором роде Кил’джеден и Велен были очень похожи. Оба твёрдо стояли на своем, делая то, что было лучше для их людей. Они просто не сошлись на том, что именно было лучше. И оба, в некотором роде, были ответственными за смерть их людей. Путь Кил’джедена привел эредаров к Скверне и смерти на службе Пылающего Легиона. Дорога Велена привела их к смерти от рук Легиона.

Вот где раскрываются параллели с историей Саргераса. Саргерас посмотрел на Бездну, и понял что враг слишком велик, чтобы его победить. И рассмотрев все за и против, он решил, что лучший способ действий, единственный способ — уничтожить вселенную, прежде чем до нее доберется Бездна. Несмотря на попытки Пантеона найти другой путь, Саргерас создал Пылающий Легион и начал выполнять поставленную самим собой задачу.

Но мы снова и снова рушим его планы. Как однажды сказал Алгалон, возможно, именно наши недостатки, дают нам свободу воли, которая позволяет нам побеждать всех врагов. В конце концов Кил’джеден увидел хрупкую надежду. Возможно, у него был другой путь. Возможно, мы докажем, что он был прав. Возможно, в свое время, мы докажем, что даже сам Саргерас ошибается.

Источник: Blizzardwatch

Гайд по убийству Килджедана в Гробнице Саргераса

Килджеден — финальный босс Гробницы Саргераса, полководец Пылающего Легиона, хитрый и коварный демон.

Мы сражались с ним еще на Плато Солнечного Колодца в Burning Crusade, но не добили… Придется доделать начатое, пока демоны не добились своих целей. Хотя, разве это так плохо?

Найти Килджедена можно в самых глубинах Гробницы Саргераса:

1. Общие сведенья

Бой проходит на корабле Кил’джедена. Игрок, упавший с корабля, мгновенно погибает, однако его тело переносится обратно на корабль, и союзники могут его воскресить.

  • На первой фазе рейд сражается с Кил’джеденом напрямую, одновременно поглощая метеоры, которые падают на платформу.
  • Первая переходная фаза начинается в тот момент, когда уровень здоровья босса падает до 80%. В это время Кил’джеден практически не получает урона и обстреливает игроков различными заклинаниями в течение 1 мин.
  • На второй фазе босс использует способности из первой и первой переходной фазы, а также другие способности, заставляющие игроков менять местоположение.
  • Вторая переходная фаза начинается в тот момент, когда уровень здоровья босса падает до 40%. Кил’джеден исчезает с поля боя и покрывает площадку туманом войны. Игрокам необходимо найти Иллидана, получить от него дар видеть в тумане и убить прячущихся монстров.
  • Третья фаза начинается после смерти всех монстров. Кил’джеден возвращается на платформу с принципиально новыми способностями. Игроки должны использовать разломы, которые появляются по краям платформы и позволяют избежать смерти.

2. Фазы

Фаза 1: Предатель

Когти Скверны
  • Кил’джеден усиливает себя на 11,5 сек., в результате чего все его атаки ближнего боя увеличивают физический урон, получаемый целью, на 20%. Эффект действует в течение 20 сек.
  • Танки должны меняться примерно на 4-5 зарядах Когтей Скверны.
Разрывающая сингулярность

Над площадкой с боссом появляется фиолетовая сфера, которая начинает медленно падать вниз. Через 10 сек. она приземляется и наносит смертельный урон всем, кто оказывается в зоне поражения. Все остальные члены рейда получают умеренный урон и отбрасываются от сферы назад.

  • Все игроки должны стоять рядом с местом приземления сферы, но не под ней, чтобы не упасть с платформы и не получить слишком сильный урон.
  • Если сфера появилась в центре, необходимо повернуться спиной к одному из углов платформы, чтобы не свалиться вниз.
  • В этом случае танкам следует поставить Кил’джедена в центре зоны поражения, чтобы бойцы ближнего боя могли бить его, не подвергая свою жизнь опасности.
  • Старайтесь не подходить к сфере слишком близком, иначе вы получите смертельный урон.
  • Существует 5 возможных точек появления сферы — в каждом из четырех углов и в центре.

Разрывающая сингулярность появляется в одной из пяти возможных точек — по углам и в центре.

Если  Разрывающая сингулярность появилась в центре, игроки должны встать так, чтобы не упасть с платформы. В противном случае они разобьются насмерть. Игроки в красных секторах сильно рискуют.

Армагеддон

Кил’джеден призывает несколько мелких метеоров, образующих Ливень армагеддона, и один большой метеор, образующий Град армагеддона.

  • Когда любой метеор падает на платформу, происходит Взрыв армагеддона, который наносит сильный урон всему рейду и накладывает на игрков мощный эффект периодического урона.
  • Игроки должны ловить эти метеоры, тем самым предотвращая Взрыв армагеддона.

Ливень армагеддона (небольшие круги) поглощается бойцами и лекарями. Взрыв армагеддона (большой круг) поглощается танком или игроком с эффектом неуязвимости.

Ливень армагеддона обозначается небольшими кругами на земле. В одном круге должен находиться один игрок.

  • Ливень наносит умеренный урон и накладывает эффект периодического урона продолжительностью 60 сек.
  • Армагеддон читается примерно раз в 50 сек., поэтому игрокам не следует поглощать метеоры несколько раз подряд (эффект суммируется, а время действия обновляется).
  • Игроки должны ловить метеоры спонтанно, однако лидер может разделить игроков на группы, которые будут заниматься Ливень армагеддона попеременно.

Взрыв армагеддона обозначается большим кругом, этот метеор предназначается для танка.

  • Большой метеор наносит колоссальный физический урон и оставляет после себя мощный эффект периодического урона, который действует 10 сек.
  • Этот метеор должен ловить танк с наименьшим количеством зарядов Когти Скверны, применивший сильный защитный кулдаун.
  • Его может заменить любой другой игрок с эффектом неуязвимости или сильным защитным кулдауном.

Когда уровень здоровья босса падает до 80%, он взмывает в воздух, запуская первую промежуточную фазу.

Первая промежуточная фаза: Вечное пламя

В начале первой переходной фазы Кил’джеден взмывает в небо и начинает кружить над платформой. В это время он получает на 99% меньше урона благодаря пассивной способности Ветер Пустоты.

  • На первой промежуточной фазе игроки должны сосредоточиться на способностях, используемых боссом. Бить его самого в это время бессмысленно.
  • На промежуточной фазе Кил’джеден по-прежнему использует Армагеддон. Механика способности остается неизменной.

Кроме того, Кил’джеден приобретает две новые способности — Сосредоточенное пламя ужаса и Взрывное пламя ужаса.

Сосредоточенное пламя ужаса отмечает случайного игрока и выстреливает в него огненным лучом.

  • Луч наносит сильный урон, который делится между всеми стоящими в нем игроками.
  • Все члены рейда должны сгруппироваться между Кил’джеденом и целью луча, чтобы разделить урон поровну.

Цель может пережить луч в одиночку с помощью эффекта неуязвимости или сильного защитного кулдауна. Если вы планируете сделать это, не забудьте оповестить союзников.

Над головой у игрока с  Сосредоточенное пламя ужаса появляется стрелка. Такому игроку нужно срочно прятаться от Кил’джедена за союзниками.

Чем больше игроков ловит луч, тем меньше урона получает каждый из них.

Когда Кил’джеден читает Взрывное пламя ужаса, он выбирает несколько игроков и окружает их кольцами с радиусом 15м.

  • Через несколько секунд цели получают урон от огня и распространяют этот урон на всех союзников в радиусе 15м.
  • Игроки, ставшие целью для Взрывное пламя ужаса, должны отбегать от союзников, предпочтительно к краям площадки, чтобы не распространять урон по рейду.
  • Взрывное пламя ужаса может быть использовано во время Армагеддон. Цели пламени не должны делить урон от Армагеддон, иначе лекари просто не успеют их исцелить.

Игроки с  Взрывное пламя ужаса, обведенные на картинке зелеными кругами, должны отбегать от рейда. Игроки, обведенные красными кругами, не должны стоять в красных кольцах.

Через минуту Кил’джеден приземляется в центре платформы. Ветер Пустоты рассеивается, и начинается вторая фаза.

Фаза 2. Отраженные души

Вторая фаза продолжается до тех пор, пока уровень здоровья Кил’джедена не опустится до 40%. В это время он использует способности из первой и первой переходной фаз, а также одну дополнительную способность.

  • Тактика боя остается прежней, за исключением Сосредоточенное пламя ужаса.
  • Игроки с Сосредоточенным пламенем ужаса должны держать дистанцию с Кил’джеденом. Это позволит их союзникам делить урон от луча.

Новая механика фазы называется Взрывное темное отражение.

  • Она представляет собой отрицательный эффект, который накладывается на трех игроков. При рассеивании отражения появляется монстр.
  • Этому монстру не нужен танк — он стоит неподвижно и постоянно читает Извергающееся пламя ужаса, которое наносит урон всему рейду.
  • Каждое Извергающееся пламя ужаса наносит больше урона, чем предыдущее.

Игроки с Взрывное темное отражение должны сбежаться к боссу, чтобы все монстры появились в одном месте. После этого бойцы должны убить монстров как можно быстрее, чтобы минимизировать урон от Извергающееся пламя ужаса.

Когда здоровье босса падает до 40%, начинается вторая переходная фаза.

Вторая переходная фаза

Платформа с боссом погружается в туман. В тумане появляется Иллидан и несколько Темная душа.

После убийства всех Темная душа начинается третья фаза боя.

 

На второй переходной фазе все игроки погружаются в непроглядный туман. Им требуется найти Иллидана, который тоже бродит в этом тумане, и получить от него способность видеть сквозь туман. После этого необходимо победить Темная душа и перевести босса в третью фазу. Предположительно, Кил’джеден в это время снова взмывает над платформой.

Сразу после начала второй переходной фазы игроки получают эффект Пелена Искусителя.

  • Этот эффект не позволяет игрокам видеть цели, которые находятся далеко от них.
  • Радиус действия всех заклинаний, включая АоЕ и эффекты исцеления, действуют в радиусе 8м от источника.

Под действием Пелены Искусителя игроки также страдают от Удушающие тени, которые поглощают входящее исцеление. Со временем эффект поглощения усиливается.

Эффект Зрение Иллидана можно получить, приблизившись к Иллидану менее, чем на 8м. Зрение позволяет видеть противников в тумане и атаковать их, а также лечить других игроков. Зрение Иллидана действует в течение 20 сек. и наносит цели сильный урон от огня.

  • Игроки должны разделиться на группы, распределиться по платформе и быстро найти Иллидана.
  • В каждой группе должен быть минимум один лекарь, способный нейтрализовать эффект Удушающие тени.
  • Отыскав Иллидана, оповестите союзников, чтобы все могли получить дар зрения.
  • После этого убейте все Темная душа и переведите босса в третью фазу.

Фаза 3:  Тьма тысячи душ

После убийства всех Темная душа начинается третья фаза боя.

Игроки, приблизившиеся к разлому, получают эффект Гравитационное сдавливание. Он требуется для того, чтобы пережить Тьма тысячи душ.

После убийства всех Темная душа начинается третья фаза боя.

Демонический обелиск наносит сильный урон всем пораженным игрокам и отбрасывает их назад, т.е. может столкнуть с платформы. Игроки, обведенные красными кругами, скорее всего, погибнут.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Игроки должны использовать разломы, чтобы избежать действия Тьма тысячи душ.

Кил’джеден по-прежнему использует Взрывное пламя ужаса и Сосредоточенное пламя ужаса из предыдущих фаз. Все остальные способности на третьей фазе не действуют.

Тьма тысячи душ

Тьма тысячи душ — это залп шаров, которые летят в игроков и наносят им сильный урон. Шары также накладывают мощный эффект периодического урона, который действует до тех пор, пока Кил’джеден не погибнет.

  • Игроки, пораженные Тьмой тысячи душ, быстро теряют здоровье, и лекари зачастую не успевают им помочь.
  • Действия Тьма тысячи душ можно избежать, если встать рядом с разломом.
Разлом

Кил’джеден создает на краю платформы разлом, который медленно притягивает к себе всех игроков. Находясь рядом с разломом, игрок получает эффект Гравитационное сдавливание.

Демонический обелиск
  • Кил’джеден создает на платформе Демонический обелиск, испускающий энергетические разряды. Через несколько секунд обелиск взрывается.
  • Игроки, попавшие под взрыв, получают урон и отбрасываются назад.
  • Следите за местоположение обелиска, не попадайте под энергетические разряды и постарайтесь не свалиться с платформы при отбрасывании.

3. Тактика на Килджедена

Фаза 1. 100%-80%

Первая переходная фаза

  • Дождитесь, пока Кил’джеден вернется на платформу. Пока он находится в воздухе, не бейте его, в этом нет смысла.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от Взрыв армагеддона.
  • Не попадайте под Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрок с Сосредоточенное пламя ужаса должен прятаться за союзниками, чтобы делить с ними урон.
  • Став целью для Взрывное пламя ужаса, держите дистанцию в 15м, чтобы не наносить урон другим игрокам.
  • Не ловите метеоры от Ливень армагеддона, если на вас есть эффект Взрывное пламя ужаса. Сочетание урона от этих двух механик может запросто вас убить.

Фаза 2. 80%-40%

  • Став целью для Взрывное темное отражение, бегите к боссу. Так монстры появятся в одном месте, и ваш рейд сможет быстро их убить.
  • Уничтожайте отражения как можно быстрее, чтобы урон от Извергающееся пламя ужасане прикончил вас и ваших союзников.
  • Игроки должны стоять рядом с Разрывающая сингулярность, но не в ней, иначе их сбросит с платформы.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от Взрыв армагеддона.
  • Не попадайте под Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрок с Сосредоточенное пламя ужаса должен прятаться за союзниками, чтобы делить с ними урон. Цель может отбежать от босса подальше, чтобы союзники успели собраться в луч.
  • Став целью для Взрывное пламя ужаса, держите дистанцию в 15м, чтобы не наносить урон другим игрокам.
  • Не ловите метеоры от Ливень армагеддона, если на вас есть эффект Взрывное пламя ужаса. Сочетание урона от этих двух механик может запросто вас убить.

Вторая переходная фаза

  • Передвигайтесь группами, чтобы отыскать Иллидана в тумане. В каждой группе должен быть минимум один лекарь.
  • Не отходите от своего лекаря дальше чем на 8м, в противном случае вы не получите исцеления.
  • Отыскав Иллидана, получите у него дар зрения и быстро избавьтесь от Темная душа.
  • Лекарям следует быстро снять с союзников поглощающие щиты от Удушающие тени.
  • После убийства всех Темная душа начинается третья фаза боя.

Фаза 3. 40%-0%

Игрок с Сосредоточенное пламя ужаса

Сосредоточенное пламя ужаса

Особые указания для разных ролей

Танки

Фаза 1

Первая переходная фаза

  • Дождитесь, пока Кил’джеден вернется на платформу. Пока он находится в воздухе, не бейте его, в этом нет смысла.
  • Один из танков должен ловить метеор от Взрыв армагеддона, используя мощные защитные кулдауны.
  • Не попадайте под Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Помогайте цели с Сосредоточенное пламя ужаса делить урон от луча.
  • Не стойте рядом с союзниками, на которых действует Взрывное пламя ужаса.

Фаза 2

Вторая переходная фаза

  • Передвигайтесь группами, чтобы отыскать Иллидана в тумане. В каждой группе должен быть минимум один лекарь.
  • Не отходите от своего лекаря дальше чем на 8м, в противном случае вы не получите исцеления.
  • Отыскав Иллидана, получите у него дар зрения и быстро избавьтесь от Темная душа.
  • После убийства всех Темная душа начинается третья фаза боя.

Фаза 3

Лекари

Фаза 1

  • Стойте рядом с Разрывающая сингулярность, но не под ней, иначе взрыв сбросит вас с платформы.
  • Распределите кулдауны для каждого взрыва Разрывающая сингулярность, чтобы спасти рейд от сильного урона.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от Взрыв армагеддона.
  • Танку, который ловит метеор от Взрыв армагеддона, понадобится интенсивное исцеление и внешние защитные кулдауны.
  • Не стоит попадать под Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрокам с эффектом периодического урона от Ливень армагеддона потребуется исцеление в течение 1 мин.
  • Танку, который держит Кил’джедена, усиленного с помощью Когти Скверны, также потребуется дополнительное исцеление.

Первая переходная фаза

  • Дождитесь, пока Кил’джеден вернется на платформу. Пока он находится в воздухе, не бейте его, в этом нет смысла.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от Взрыв армагеддона.
  • Танку, который ловит метеор от Взрыв армагеддона, понадобится интенсивное исцеление и внешние защитные кулдауны.
  • Не попадайте под Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрок с Сосредоточенное пламя ужаса должен прятаться за союзниками, чтобы делить с ними урон.
  • Игрокам с эффектом периодического урона от Ливень армагеддона потребуется исцеление в течение 1 мин.
  • Став целью для Взрывное пламя ужаса, держите дистанцию в 15м, чтобы не наносить урон другим игрокам.
  • Не ловите метеоры от Ливень армагеддона, если на вас есть эффект Взрывное пламя ужаса. Сочетание урона от этих двух механик может запросто вас убить.

Фаза 2

  • Стойте рядом с Разрывающая сингулярность, но не под ней, иначе взрыв сбросит вас с платформы.
  • Распределите кулдауны для каждого взрыва Разрывающая сингулярность, чтобы спасти рейд от сильного урона.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от Взрыв армагеддона.
  • Танку, который ловит метеор от Взрыв армагеддона, понадобится интенсивное исцеление и внешние защитные кулдауны.
  • Не стоит попадать под Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрокам с эффектом периодического урона от Ливень армагеддона потребуется исцеление в течение 1 мин.
  • Танку, который держит Кил’джедена, усиленного с помощью Когти Скверны, также потребуется дополнительное исцеление.
  • Игрок с Сосредоточенное пламя ужаса должен прятаться за союзниками, чтобы делить с ними урон.
  • Став целью для Взрывное пламя ужаса, держите дистанцию в 15м, чтобы не наносить урон другим игрокам.
  • Не ловите метеоры от Ливень армагеддона, если на вас есть эффект Взрывное пламя ужаса. Сочетание урона от этих двух механик может запросто вас убить.

Вторая переходная фаза

  • Передвигайтесь группами, чтобы отыскать Иллидана в тумане. В каждой группе должен быть минимум один лекарь.
  • Не отходите от своего лекаря дальше чем на 8м, в противном случае вы не получите исцеления.
  • Отыскав Иллидана, получите у него дар зрения и быстро избавьтесь от Темная душа.
  • Лекарям следует быстро снять с союзников поглощающие щиты от Удушающие тени.
  • Используйте целительные кулдауны ближе к концу фазы, чтобы нейтрализовать урон от Зрения Иллидана или большого количества зарядов Удушающие тени.

Фаза 3:

Бойцы

Фаза 1:

Первая промежуточная фаза:

  • Дождитесь, пока Кил’джеден вернется на платформу. В это время он получает на 99% меньше урона благодаря пассивной способности Ветер Пустоты, поэтому бить его не имеет смысла.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от Взрыв армагеддона.
  • Не попадайте под Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрок с Сосредоточенное пламя ужаса должен прятаться за союзниками, чтобы делить с ними урон.
  • Став целью для Взрывное пламя ужаса, держите дистанцию в 15м, чтобы не наносить урон другим игрокам.
  • Не ловите метеоры от Ливень армагеддона, если на вас есть эффект Взрывное пламя ужаса. Сочетание урона от этих двух механик может запросто вас убить.

Фаза 2.

  • Став целью для Взрывное темное отражение, бегите к боссу. Так монстры появятся в одном месте, и ваш рейд сможет быстро их убить.
  • Уничтожайте отражения как можно быстрее, чтобы урон от Извергающееся пламя ужасане прикончил вас и ваших союзников.
  • Бойцы и лекари должны ловить метеоры от Ливень армагеддона, а танки и игроки с эффектами неуязвимости — метеоры от Взрыв армагеддона.
  • Не попадайте под Ливень армагеддона несколько раз подряд. Перед тем, как поймать очередной метеор, дождитесь, когда эффект периодического урона рассеется.
  • Игрок с Сосредоточенное пламя ужаса должен прятаться за союзниками, чтобы делить с ними урон. Цель может отбежать от босса подальше, чтобы союзники успели собраться в луч.
  • Став целью для Взрывное пламя ужаса, держите дистанцию в 15м, чтобы не наносить урон другим игрокам.
  • Не ловите метеоры от Ливень армагеддона, если на вас есть эффект Взрывное пламя ужаса. Сочетание урона от этих двух механик может запросто вас убить.

Вторая переходная фаза

  • Передвигайтесь группами, чтобы отыскать Иллидана в тумане. В каждой группе должен быть минимум один лекарь.
  • Не отходите от своего лекаря дальше чем на 8м, в противном случае вы не получите исцеления.
  • Отыскав Иллидана, получите у него дар зрения и быстро избавьтесь от Темная душа.
  • После убийства всех Темная душа начинается третья фаза боя.

Фаза 3:

4. Особенности героического режима

В героическом режиме способности босса наносят больше урона. Кроме того, бой усложняется за счет дополнительных механик.

Фаза 1:

  • Взрывное темное отражение срабатывает не только на второй фазе, но и на первой.
  • Отражения теперь усиливают друг друга с помощью Извержение при каждом Извергающееся пламя ужаса (радиус действия усиления — 20м).
  • Извержение увеличивает исходящий урон на 60%. Распределяйтесь по площадке так, чтобы между отражениями оставалось минимум 20м. Это довольно просто, поскольку радиус Извергающегося пламени ужаса равняется как раз 20м.
После убийства всех Темная душа начинается третья фаза боя.

Игроки со Взрывным темным отражением должны сохранять дистанцию в 20м, чтобы отражения не усиливали друг друга с помощью Извергающееся пламя ужаса.

  • Во время Когти Скверны Кил’джеден наносит урон всем игрокам в конусе перед собой.
  • Танки должны отворачивать босса от рейда, т.к. под действием Когти Скверны одна-единственная атака ближнего боя может убить весь рейд.

Первая переходная фаза

  • На первой переходной фазе к обычным механикам добавляется Разрывающая сингулярность из первой фазы.
  • Согласно наблюдениям, в это время Разрывающиеся сингулярности появляются по краям платформы, что немного упрощает механику.
  • Игроки должны внимательно следить за таймерами и избегать отбрасывания на первой переходной фазе.
  • Сосредоточенное пламя ужаса, распространяют урон на всех игроков в радиусе 5м за счет Сосредоточенный взрыв ужаса.

Фаза 2

На второй переходной фазе различия между нормальным и героическим режимами отсутствуют.

Фаза 3

  • Помимо всех остальных механик, Кил’джеден использует Пылающая сфера.
  • Пылающая сфера появляется в случайной точке и начинает преследовать ближайшего игрока.
  • Время существования сферы не ограничено. Столкнувшись с игроком, сфера провоцирует Огненный взрыв.
  • Взрыв наносит сильный урон всем игрокам в радиусе 10м и оставляет на полу огненную лужу. Игрок, наступивший в лужу, получает эффект Горение.
  • Размер лужи зависит от величины временного промежутка с момента появления Пылающая сфера до момента Огненный взрыв.

После убийства всех Темная душа начинается третья фаза боя.

Игроки, ставшие целью для  Пылающая сфера, должны водить свою сферу как можно дольше, чтобы огненные лужи были как можно меньше. Следует отметить, что разломы время от времени уничтожают эти огненные лужи.

5. Особенности эпохального режима

В эпохальном режиме способности босса наносят еще больше урона. Кроме того, бой усложняется за счет дополнительных механик.

Есть ли у этого босса «скрытая» фаза для эпохального режима, пока неизвестно.

Фаза 1:

В журнале подземелий отсутствуют упоминания об отличиях в первой переходной фазе для героического и эпохального режимов.

Фаза 2

  • Обреченное темное отражение создает дополнительных монстров — обреченные отражения.
  • Обреченное темное отражение накладывается на лекарей, которые через 8 сек. порождают обреченные отражения.
  • Отражениям этого типа не нужен танк, т.к. они дружелюбны по отношению к игрокам.
  • Обреченные отражения долго читают Обреченность, которая наносит смертельный урон рейду и создает на земле лужи Страданий души. Лужи накладывают эффект немоты и усмирения и наносят периодический урон всем, кто в них стоит.
  • Эта способность также срабатывает после того, как обреченное отражение полностью восполняет здоровье (в ослабленном варианте).
  • Если лекари восполняют здоровье отражению, размер лужи Страданий души и объем урона от Обреченность уменьшается.
    • Кроме того, когда обреченное отражение полностью восполняет здоровье, оно накладывает на лекарей эффект Неугасающая надежда, который восполняет 2% маны раз в сек. в течение 5 сек.
    • Лекарям необходимо лечить отражения не только для того, чтобы ослабить Обреченность, но и для того, чтобы получить эффект Неугасающая надежда.

Вторая переходная фаза

  • На второй переходной фазе к привычным механикам добавляется Разрывающая сингулярность.
  • На данный момент непонятно, можно ли будет увидеть сингулярность сквозь Пелена Искусителя, но в целом появление этой способности не сулит ничего хорошего.

Фаза 3

  • На удивление, различия в механике третьей фазы для героического и эпохального режимов отсутствуют.

6. Добыча

С Килджедена падает разнообразный лут, но особенно заслуживает упоминания нагрудник комплекта Т20. Кроме того, с босса можно выбить три аксессуара и несколько реликвий.

Броня:

Реликвии:

За победу над Кил’джеденом можно получить массу наград:

7. Видео боя с Килджеденом

Кил’джеден — Книги World of Warcraft

Posted in&nbspКлючевые персонажи Варкрафт | 06.07.2016&nbsp

Кил’джеден — один из наиболее могущественных и гениальных эредаров, заместитель Саргераса и один из лидеров Пылающего Легиона. Известный всем как «искуситель», Кил’джеден заработал эту репутацию за беспрецедентные способности к ведению двуличной игры и манипулированию. В иерархии Легиона он отвечал за поиск и привлечение в армии демонов новых рас, он также является фактическим главнокомандующим сил Легиона в течение временного отсутствия Саргераса из-за гибели Архимонда.

Биография

Двадцать пять тысяч лет тому назад Кил’джеден и его друг Архимонд добровольно подчинились воле Темного Титана, став демонами и генералами его бесчисленной армии. В то время как Архимонд вел войска демонов на уничтожение одного мира за другим, Кил’джеден путем обмана и сладких обещаний власти искал новых членов Легиона. Именно Кил’джеден ответственен за моральное разложение расы орков в Дреноре в прошлом. Великий демон, уставший преследовать дренеев, свой бывший народ, отказавшийся вступать в Легион и сбежавший с Аргуса, решил покончить с ними руками аборигенов Дренора. С помощью Нер’зула, а потом Гул’дана он заставил орков забыть их старые традиции и учение шаманизма, взамен обучив их магии скверны и основам некромантии. Со временем Нер’Зул понял благодаря духам предков, с которыми он общался то, что Кил’джеден просто использует его в своих целях. Шаман перестал выполнять приказы демона, за что потом заплатил сполна.Однако хитрый Кил’джеден лишил орка всех полномочий и авторитета среди других орков. Кил’джеден фактически управлял Гул’даном, который мог управлять всей Ордой. Эредар приказал его подчиненному, властителю преисподней Маннороту, напоить своей полной скверны кровью орков, тем самым он обрек практически всю расу на нестихающую, бесконечную жажду крови, а в далекой перспективе, спустя поколения, — на превращение орков в демонов. После расправы с дренеями Кил’джеден покинул Дренор, оставив его земли увядать от демонической порчи, невольно распространяемой колдунами орков. Однако вскоре с Гул’даном связался повелитель Кил’джедена, Саргерас. Он предложил ему то, от чего тот не мог отказаться — власти, а для остальных орков — новый мир, изобилующий жизнью и ожидающий своего завоевания. Нер’Зул, тем временем, с верными ему колдунами и шаманами попытался открыть врата в другие миры, дабы бежать из Дренора. Однако такая сильная магия начала уничтожать Дренор, а сам Нер’Зул попал в руки к Кил’джедену. Демон был зол на орка, а также на провал орды в мире Азерот. После долгих мучений Кил’джеден создал из души Нер’Зула новое существо Короля Лича. А его верных соратников Личами. Нер’Зул должен был послужить Пылающему Легиону вновь.

Третья война

Плеть и Вторжение Архимонда Этот план был блистательно воплощен в жизнь: к тому времени, как Архимонд со своими войсками вступил в Азерот, нежить разбила все основные силы Кель’Таласа, Даларана и большей части королевства Лордерон. Вторжение, тем не менее, завершилось провалом, демоны и сам Архимонд были разбиты в битве за Хиджал, а Король-лич явно затеял против Легиона свою игру.

Деяния иллинада

Кил’джеден не мог не заметить этого, и он решил избавиться от своего строптивого слуги при помощи новой игрушки — полуэльфа-полудемона Иллидана Ярость Бури. Первая попытка Иллдана уничтожить Ледяной Трон, темницу Короля-лича, с помощью артефакта Око Саргераса провалилась, и тогда Предатель бежал от гнева Кил’джежена в бывший Дренор, ныне известный как Запределье. К тому времени разрушенные земли Запределья оккупировал Легион, пришедший через многочисленные порталы, открытые Нер’зулом. Иллидану удалось закрыть все эти порталы, ведущие в Круговерть Пустоты, и свергнуть Магтеридона, властителя преисподней и наместника Легиона в тех землях. Но Кил’джеден нашел его и на этом краю вселенной. Дав Иллидану последнее предупреждение, он вновь сказал ему покончить с Королем-личом. Но и на сей раз силы Иллидана потерпели фиаско. Иллидан, понимая, что Кил’джеден больше не даст ему шансов на искупление, вновь скрылся в Запределье, где объявил себя повелителем сих земель и начал готовиться к неизбежной войне с Легионом.

Сотворения Короля-лича

Позже, после того, как вторжение орков Орды было отражено Альянсом, а Дренор был разорван на куски, у Кил’джедена появился план повторного прихода в Азерот Пылающего Легиона. В его царстве, Кругверти Пустоты, объявился Нер’зул, бежавший от гибели своей родины. Эредар сковал его в доспехи внутри волшебной ледяной тюрьмы, превратив тем самым старого орка–шамана в Короля-лича. Демон низвергнул глыбу льда, темницу Нер’зула, в Азерот, и приказал бывшему орку распространять среди людей опустошительную чуму. Погибшие от этой болезни люди превращались в ходячих мертвецов, полностью находящихся под контролем Нер’зула. Таким образом, новая армия нежити, Плеть, должна была сломить Альянс и подготовить возвращение демонов в Азерот.

Пылающий крестовой поход

Кил’джеден начал войну с армией Иллидана и Азеротом. Демоны Легиона в крупных количествах начали появляться в Запределье. Они планировали захватить Темный Портал — эту задачу повелитель демонов поручил Каззаку, Владыке Судеб. Возможно, Кил’джеден планировал освободить Магтеридона из темниц Цитадели Адского Пламени. Но все его планы провалились,когда Кель’тас, принц эльфов крови, предавший Иллидана, был убит в Крепости Бурь. Но и это не остановило повелителя демонов…

Ярость солнечного колодца

Коварный Кил’джеден не собирался мириться с поражением Архимонда. Он решил явиться в Азерот лично, для чего сумел убедить Кель’таса, принца эльфов крови и ближайшего соратника Иллидана, предать своего бывшего господина и перейти на его сторону. Кель’тас собрал все имеющиеся у него силы и использовал энергию Солнечного Колодца, чтобы создать на плато Солнечного Колодца портал для Кил’джедена. Но процесс призыва был сорван совместными усилиями Орды и Альянса, образовавших Армию Расколотого Солнца, и демон был изгнан обратно в Круговерть Пустоты.

Jaeden Martell — Wikipedia, la eniclopedia libre

Википедия todavía no tiene una página llamada «Jaeden martell».


Busca Jaeden martell en otros proyectos hermanos de Wikipedia:
Wikcionario Wikcionario (diccionario)
Wikilibros Wikilibros (учебные пособия / учебные пособия)
Wikiquote Wikiquote (citas)
Wikiviajes Wikisource (библиотека)
Wikinoticias Wikinoticias (noticias)
Wikiversidad Wikiversidad (contenido académico)
Commons Commons (imágenes y multimedia)
Wikiviajes Wikiviajes (viajes)
Wikidata Wikidata (дата)
Wikiespecies Википедии (виды)
  • Comprueba У Comprueba si есть условное обозначение правильной формы, правильной и правильной, в том числе и в Википедии, и в переводе на новую страницу.Си-э-э-э-э-э-э-э-э, правильно и правильно, Викимедиа donde quizás podrías encontrarla.
  • Busca Busca «Jaeden martell» и текстовые сообщения из Википедии.
  • Nuvola apps fonts.png Консультация по художественному оформлению «Jaeden martell».
  • Enlaces Busa las páginas de Wikipedia que tienen включает в себя «Jaeden martell».
  • ¿Borrada? Сюй хабиас креадо ла паджина кон эсте номбре, лимпия каше де ту навегадор.
  • Symbol delete vote.svg También puede que la página que buscas haya sido borrada.

Si el artículo incluso así no existe:

  • Crear la página Crea el artículo utilisando nuestro asistente o solicita su creación.
  • Traducir Puedes traducir este artículo de otras Wikipedias.
  • Aviso Ru Wikipedia únicamente pueden incirse textos enciclopédicos y que tengan derechos de autor совместимые с лицензией Creative Commons Compartir-Igual 3.0. Нет информации о правах ребенка.
  • Ten en cuenta Ten en cuenta también que:
    • Статьи об информации и информации serán borrados — версия «Википедия: Эсбозо» -.
    • Искусство публикации и автопромышленность serán borrados — версия «Wikipedia: Lo que Wikipedia no es» -.
,

Киль — Википедия

Dieser Artikel перед началом рок-группы в Лос-Анджелесе. Für weitere Bedeutungen von Keel siehe Keel (Begriffsklärung).
Киль
Allgemeine Informationen
Жанры Хард Рок, Волос Металл
Gründung 1984, 1998, 2008
Auflösung 1989
Веб-сайт Килинация.ком
Gründungsmitglieder
Рон Кил
Марк Феррари

Gitarre

Дэвид Майкл-Филлипс (1984)
Кенни Чейсон (1984–1989)
Бобби Маркс (1984)
Aktuelle Besetzung

Гесанг

Рон Киль (1984–1989, место 2008)

Gitarre

Марк Феррари (1984–1988, место 2008)

Gitarre

Брайан Джей (1984–1988, с. 2008)

Бас

Geno Arce (seit 2008)

Schlagzeug

Дуэйн Миллер (1984–1989, сентябрь 2008)
Эхамалидж Митглидер

Gitarre

Тони Палмуччи (1988–1989)
Джесси Брэдман (1988)

Клавиатура

Скотт Уоррен (1988–1989)

Schlagzeug

Фред Кури (1984)

Schlagzeug

Барри Брант (1984)

Schlagzeug

Стив Райли (1984)

Киль sind eine US-American Metal-Band aus Лос-Анджелес, Калифорния.

Война Die Band hauptsächlich in den 1980er Jahren aktiv и feierte ihre größten Erfolge in den 1980er Jahren, dem Zeitalter der sogenannten Glam-Metal-Bands. Die treibende Kraft Hinter Keel Война и Сэнджер и Наменсгебер Рон Киль. Seit Ноябрь 2008 г. ist die Band Видер Актив.

Die Anfänge [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Keel wurden im März 1984 фон Сэнгер Рон Киль Инс Лебен Геруфен, nach der Auflösung seiner vorherigen Металлическая группа Steeler, zu der auch Гитарист Ингви Й.Malmsteen gehörte. Зю ден Gründungsmitgliedern von Keel zählen neben Sänger Ron die beiden Gitarristen Марк Феррари и Дэвид Майкл-Филлипс сови Басист Кенни Шайссон и его друзья Стилер-Шлагзойгер Бобби Маркс. Im April nahm die Группа в 2-х дорожках-демонстрациях с песнями «Завершить закон» и «Демон скорости» на тему «Достичь мира», посвященная 1500 году, посвященная дворцу Перкина в Реседе, Калифорния. Schlagzeuger Carmine Appice sah Michael-Phillips bei diesem Концерт и вар-фин в поисках новой группы Band King Kobra ab.Sein Nachfolger an der Gitarre bee Keel wurde Брайан Джей.

Ab Juni desselben Jahres начал свою деятельность Группа в Den Prairie Sun Studios с альбомом Aufnahmen zu ihrem ersten Альбом «Закон о законе» Beta der Plattenfirma Shrapnel Records. Noch bevor das Album im Sommer erschien, unterschrieben Keel bereits for zweite Platte einen Vertrag bei Gold Mountain Records / A & M Records. Das Debütalbum erweckte das Interesse des Kiss-Bassisten Gene Simmons, der sich als Produzent ihres zweiten Альбомы anbot.Unterdessen musste Schlagzeuger Бобби Маркс умирает группа Верлассен. Извините, но я знаю, что Золушка-Шлагзойгер Фред Коури, Дэнн Дёрч, Барри Брант фон дер Бэнд Ангел и Летчерч Стив Райли Эрсетцт. Riley verließ die Группа аллергиков Ночь Времени Энд-дер-Ауфнамен Видер, нач-эм-им-Соммер, 1984 год, Могилкеит бекам, Тони Ричардс бей В.А.С.П. Zu Ersetzen. Neuer Keel-Schlagzeuger wurde Dwain Miller.

Die Erfolge [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Право на рок , Альбом Keels zweites, erschien im Januar 1985, Zehn Monate nach der Gründung der Band.Das Titellied wurde als Single ausgekoppelt und erhielt massives Трансляция в эфире американского радио и радио MTV. Интенсивная поездка в США и США. Клуб-гиганты Headliner etliche Konzerte als Vor-Band von Bands с Dokken, Accept, Джоан Джетт, Triumph, Y & T, Loudness und Queensrÿche. В серии Эпизодов Throb Война умирает Gruppe in diesem Jahr ebenso zu sehen wie im Kinofilm Никогда не слишком молод, чтобы умереть (Немецкий титр Лэнс, отличные юмалы Юнга ) и Сен-Зе фон Хауптдарстеллер.Die Band wurde in diesem Jahr von den Lesern der Musikzeitschriften Metal Edge , Circus Magazine и dem Журнал Hit Parader zur «Лучшая новая группа» gekürt.

Альбом Das dritte The Final Frontier , созданный и изданный им в 1986 году, окончательно оформлен в 1986 году. В настоящее время он специализируется на музыкальной школе и творчестве Джоан Джетт или Грегга Джуффрии. Киль Шпильтен в ден США США Ворбанд для Крокус, Тихий бунт, Квинсерш или Аэросмит и им Ворпрограмм фон в Европе, außerdem beim Texxas-Jam -Festival im Cotton Bowl в Далласе vor 86.000 Zuschauern, wo Van Halen die Hauptband waren. Im Herbst 1986 турне Кил Алс Хедлайнер из Японии.

Das den Bandnamen tragende Nachfolgealbum Киль wurde mit dem Produzenten Michael Wagener aufgenommen und erschien im Mai 1987. Die Band eröffnete in den США Концертный зал Мотли Крю и Бон Джови Унд Спилте Эйн Эйнджен Тур-клуб. Музыкальный саундтрек к фильму Dudes steuerten sie das Rose-Tattoo-Cover Рок-н-ролл Outlaw bei.1988 befand sich die Band im Umbruch. Vertragliche Problem und musikalische Difrenzen trugen dazu bei, dass Гитарист Марк Ferrari die Band verließ und seine eigene Band Ferrari ins Риф Leben, aus der schließlich Холодный пот хворгинг. Скорее всего, это будет клавишник Джесси Брэдман Эрсетцт, Dieser kurz darauf wiederum durch Скотт Уоррен Während der Aufnahmen zum nächsten Альбом verließ auch der zweite Гитарист Брайан Джей ди Бэнд. Тони Палмуччи и умирают, когда бы ни были.

1989 veröffentlichte die Band das Album Больше, чем Live , eine Platte, die je zur Hälfte aus Live — und aus neuen Studioaufnahmen besteht. Die seichtere musikalische Ausrichtung, der kommerzielle Misserfolg des Albums und die Tatsache, dass Ron Keel mittlerweile der einzig verbliebene Musiker der Urformation war, Markierten das Ende der Band.

Nach dem Ende der Band [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ron Keel gründete daraufhin die Band Fair Game , die außer ihm ausschließlich aus Frauen bestand.Nachdem er mit dieser Band keinen Plattenvertrag bekam, wandte er sich von der Metal-Szene ab und nahm unter dem Namen Ronnie Lee Keel ein Country-Album mit dem Titel Western Country auf. Keels Rückkehr zum Металлический фанд 1996 с демо японским Bandprojekt Sabre Tiger и дем Альбом Project One стат. Eine Fusion aus Metal und Country spielte er bei Железный конь . Songs mit ihm als Sänger wurden in Fernsehserien wie «Отчаянные домохозяйки или король горы».

1998 Формирователь Сич Кил Инфолж в Видервероффентлихунг фон Больше, чем в прямом эфире Ной ин-дер-Бертзунг-дер-Эрстен Альбен и верблюжий альбом Альбом с демоном Титель Назад в действии , д. Unter andere sind darauf auch die die beiden Originaldemos von Закон об установлении закона и Демон скорости aus dem Jahr 1984 zu hören.

Zehn Jahre später, am 28. November 2008, kam die Band für ihr 25-jähriges Jubiläum erneut zusammen.Киль Бетен Хюте Аус Сэнгер Рон Киль, ден Гитаристен Марк Феррари и Брайан Джей, Шлаггойгер Дуэйн Миллер Соу Дем Нойен Бассистен Джено Арсе. Ihr erstes Konzer spielten Киль, 31 год. Январь 2009 г. Клуб водки на трикотажной фабрике в Голливуде, штат Калифорния. Mitte Juni gab die Gruppe bekannt, mit den Aufnahmen für ein neues Studioalbum mit dem Titel Улицы рок-н-ролла бегоннен цу хабен.

  • Рон Киль Вурде Нах Дем Энде фон Стилер Альс Хейссер Кандидат в пост Ден Постен-ам-Микрофон бей Черная Шаббат геанделт.
  • Der Sänger hat für die Frauen-Rock-Band Vixen das Titellied ihres Альбомы Rev It Up Гешрибен.
  • Die Single Право на рок erschien auch in einer spanischen Версия всего Derecho al rock .
  • Die Band hat einige Coverversionen aufgenommen. So stammt der Song Потому что ночь в оригинале фон Патти Смит (Компонент фон Брюса Спрингстина) и Рок-н-ролл Outlaw фон Роуз Тату; außerdem nahm die Gruppe den Titel Давайте проведем ночь вместе von den Rolling Stones auf.
  • Der Keel-Song Гордый быть громким wurde von Pantera auf ihrem vierten Альбом Power Metal gecovert.
  • Der Song Speed ​​Demon ist im Film Люди в черном II.
  • Keel haben weltweit etwa drei Millionen Schallplatten verkauft.
Chartplatzierungen
Erklärung der Daten
Alben [1] [2]
Право на рок
США 99 09.03,1985 (21 Wo.)
Последний рубеж
США 53 19.04.1986 (18 Wo.)
Великобритания 83 17.05.1986 (2 Wo.)
Киль
США 79 27.06.1987 (13 Wo.)

Alben [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 1984: Закон №
  • 1985: Право на рок
  • 1986: Последний рубеж
  • 1987: Киль
  • 1989: Больше, чем жить (Live- и 6 neue Studioaufnahmen)
  • 1998: Назад в действии (Unveröffentlichte Lieder und Demos)
  • 2010: Улицы рок-н-ролла
  • 2014: Ковбой металлический

синглов и EP [Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • 1985: Право на рок
  • 1985: легче сказать, чем сделать
  • 1986: Потому что ночь
  • 1986: Слезы Огня
  • 1986: Слезы огня (exklusiv в Японии veröffentlichte 5-Track-EP)
  • 1986: Последний рубеж
  • 1987: Чье-то ожидание
  1. ↑ Графики Великобритании
  2. ↑ US-Singles: Лучшие синглы Джоэла Уитберна 1955-2006.Billboard Books, Нью-Йорк 2007, ISBN 0-89820-172-1. / US-Alben: The Billboard Albums фон Джоэл Уитберн, 6-е издание, Record Research 2006, ISBN 0-89820-166-7.
,

Киль — Wikipedia, la enciclopedia libre

Para el grupo de rock japonés, Véase KEEL.

Keel es una banda estadounidense de hard rock и heavy metal fundada en 1984 en Лос-Анджелес, Калифорния.

«Сын народный», «Право на скалу». La banda estuvo activa hasta 1989, con una breve reunión en 1998. Keel se reunió nuevamente en 2008 y en encuentra de gira celebrando su aniversario número 25.

В 1986 г. в лучших традициях Лучшая группа года de la revista Metal Edge , часть легенды легенды Комо Iron Maiden o Judas Priest.

Actuales [editar]

  • Рон Кил — возр, гитара
  • Марк Феррари — гитара
  • Брайан Джей — гитара
  • Geno Arce — bajo
  • Дуэйн Миллер — перкуссия

Anteriores [editar]

  • Дэвид Майкл Филлипс — гитара
  • Бобби Маркс — перкуссия
  • Стив Райли — percusión
  • Скотт Уоррен — текладос
  • Тони Паламуччи — гитара
  • Kenny Chaisson — bajo

Discografía [editar]

Аньо Альбум E.E.U.U. сертификатов Sello
1984 Закон о законе Шрапнель
1985 Право на рок 99 Головокружение
1986 Последний рубеж 53 Головокружение
1987 Киль 79 MCA
1989 Larger Than Live Золотой Замок
1998 Киль VI: снова в действии ДеРок
2010 улиц рок-н-ролла Frontiers Records

Referencias [editar]

,

Джон Кил — Википедия, la eniclopedia libre

Википедия todavía no tiene una página llamada «Джон Кил».


Busca John keel en otros proyectos hermanos de Wikipedia:
Wikcionario Wikcionario (diccionario)
Wikilibros Wikilibros (учебные пособия / учебные пособия)
Wikiquote Wikiquote (citas)
Wikiviajes Wikisource (библиотека)
Wikinoticias Wikinoticias (noticias)
Wikiversidad Wikiversidad (contenido académico)
Commons Commons (imágenes y multimedia)
Wikiviajes Wikiviajes (viajes)
Wikidata Wikidata (дата)
Wikiespecies Википедии (виды)
  • Comprueba У Comprueba si есть условное обозначение правильной формы, правильной и правильной, в том числе и в Википедии, и в переводе на новую страницу.Си-э-э-э-э-э-э-э-э, правильно и правильно, Викимедиа donde quizás podrías encontrarla.
  • Busca Busca «Джон Кил» и текст статьи из Википедии, где вы находитесь.
  • Nuvola apps fonts.png Консультация по художественному оформлению «Джон Киль».
  • Enlaces Buska las páginas de Wikipedia que tienen включает в себя «Джон Киль».
  • ¿Borrada? Сюй хабиас креадо ла паджина кон эсте номбре, лимпия каше де ту навегадор.
  • Symbol delete vote.svg También puede que la página que buscas haya sido borrada.

Si el artículo incluso así no existe:

  • Crear la página Crea el artículo utilisando nuestro asistente o solicita su creación.
  • Traducir Puedes traducir este artículo de otras Wikipedias.
  • Aviso Ru Wikipedia únicamente pueden incirse текстовые сообщения и тексты, совместимые с лицензией Creative Commons Compartir-Igual 3.0. Нет информации о том, что у кого нет никаких условий для кумплан-альгуна-де-эсас.
  • Ten en cuenta Ten en cuenta también que:
    • Статьи об информации и информации serán borrados — версия «Википедия: Эсбозо» -.
    • Искусство публикации и автопромышленность serán borrados — версия «Wikipedia: Lo que Wikipedia no es» -.
,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *