Разное

Ключ подземный: Источники ключи или родники — это… Что такое Источники ключи или родники?

ПОДЗЕМНЫЕ КЛЮЧИ — Карта знаний

Связанные понятия

Полынья́ — пространство чистой (открытой) воды в ледяном покрове реки или в плавающих ледяных полях моря и озера (незамёрзшее или растаявшее место на поверхности реки или другого водоёма). За́береги — полосы ледяного покрова, окаймляющие берега водотоков и водоёмов (озёр, водохранилищ, прудов и др.), при незамерзающей остальной части водного пространства. Сне́жница — скопление талой воды или (в начальной стадии образования) пропитанного водой снега на поверхности льда, покрытого снегом. Может находиться под тонким слоем вторичного льда (наслуд). Зыбу́н, или сплави́на, или плави́на — один из этапов зарастания водоёмов с поверхности (заболачивание путём нарастания). При этом с берега на поверхность воды нарастает ковёр из мхов и некоторых цветковых растений, с мощными корневищами (Phragmites australis, Dryopteris thelypteris, Calla palustris, Menyanthes trifoliata, Carex sp.). Сплавина образуется только в защищённых от ветра местах с относительно круто уходящим в глубь от берега дном. Подпо́р — в гидротехнике, повышение уровня воды по сравнению с «бытовым» (нормальным) уровнем. Подпор возникает при строительстве водопропускных сооружений на реках, ограничивающих водоток (например, плотин), но может также образовываться из-за природных условий: нагонного низового ветра, изменения конфигурации стока подземных вод, ледовых заторов и зажоров, завалов. Водоём — постоянное или временное скопление стоячей или со сниженным стоком воды в естественных или искусственных впадинах (озёра, водохранилища, пруды и т. д.). В широком смысле, также — обозначение морей и океанов. Изучением водоёмов занимается наука гидрология. Верховодка — подземные воды, которые накапливаются над временным подпором (промерзлой почвой и тому подобное). Подземная река — река (водный поток), протекающая в пещерах, крупных трещинах, других подземных пустотах, чаще всего в карстовых породах. Одна из крупнейших известных подземных рек — Пуэрто-Принсеса. Иногда к подземным рекам относят подземное течение Хамза. Зажо́р — скопление шуги, донного льда и других видов внутриводного льда в русле реки в период осеннего шугохода и в начале ледостава, стесняющее живое сечение потока и приводящее к подпору (подъёму уровня воды), снижению пропускной способности русла, либо отверстий водопропускного сооружения и возможному затоплению прибрежных участков реки. Днепровские плавни — участки Днепра, где русло реки разбивается на рукава, разделяющие пойменные острова. Покрыты густыми зарослями надводной и подводной растительности. В плавнях обитают водоплавающие, хищные птицы. Полье — карстовая впадина больших размеров (порядка 1—10 км), с плоским дном, как правило, замкнутая, часто с пересыхающими водотоками и озёрами с внутренним стоком воды через поноры. Ру́сло — наиболее пониженная часть долины, выработанная потоком воды, по которой осуществляется перемещение основной части донных наносов и сток воды в междупаводочные периоды. Проран — свободная (не перекрытая) часть русла реки, предназначенная для пропуска воды реки при строительстве гидротехнического сооружения; либо узкий проток в косе, отмели или спрямленный участок реки, образовавшийся в результате прорыва излучины в половодье. Суходо́л— безводная (сухая) долина, лощина или балка без явно выраженного русла. Большую часть года суходолы остаются сухими, весной по ним идёт сток талых вод, а осенью — атмосферных осадков. Карстовая котловина — отрицательная карстовая форма рельефа, промежуточная между карстовой воронкой и польем. Карстовые котловины чаще всего образуются при слиянии нескольких карстовых воронок, достигая в поперечнике от нескольких сотен метров до первых километров. В зарубежной литературе карстовые котловины именуются увала́. Про́рубь — отверстие, прорубленное в ледовом покрытии водоёма (реки, озера и т. п.). Сто́чное о́зеро — это озеро, из которого в течение всего года осуществляется водный сток. Для описания характера водного баланса такого озера также используется термин «экзорейное озеро». Снежура́ — снежный покров или скопление снега на воде, образующееся при обильном выпадении снега на поверхность воды, близкой к точке замерзания. Быстро пропитывается водой и образует кашеобразную вязкую массу. Смерзаясь, образует шугу. При шторме представляет опасность для кораблей, поскольку при попадании на палубу приводит к быстрому обледенению. Подзе́мные во́ды — воды, находящиеся в толще горных пород верхней части земной коры в жидком, твёрдом и газообразном состоянии. Пе́ресыпь — низкая и узкая полоса наносной суши (коса) из песка или гальки, отделяющая лиман или лагуну от моря либо большого озера. Ни́ша — углубление на склоне или у подножия возвышенности. По происхождению выделяют следующие виды ниш… Ископаемый лёд — реликтовый подземный лёд, сохранившийся от прошлой геологической эпохи. Дно — для отрицательных форм рельефа (пониженных участков земной поверхности) — самая низкая и относительно ровная часть таких форм рельефа. Для водоёмов дно является самой низкой частью ложа (чаши), заключённой между подошвами береговых склонов. Для русла реки — самая низкая часть русла реки, остающаяся под водой при низком уровня воды. Пятры — ледовые образования в виде небольших островов в русле реки. Возникают в случае, когда образовывавшийся на неровностях скалистого дна лёд, быстро нарастая, достигает поверхности воды. Вершины этих скоплений, состоящих из рыхлого льда, под влиянием морозов покрываются плотной ледяной коркой. Пятры могут образовать ледяную запруду, способную создать подпор на вышележащих участках реки. Характерны для горных мелководных рек. Талые пруды — это пруды, состоящие из растаявшего льда или снега, и встречаются на ледниках и айсбергах. Обычно образуются летом и весной (в северном полушарии). Также могут образовываться подо льдом.

Подробнее: Талый пруд

По́бочни — мезоформы руслового рельефа, являющиеся гребнями гряд аллювия, которые затапливаются в половодье и паводки и обсыхают в межень, соединяясь с берегом (гребни, которые не соединяются с берегом, называют осерёдками).

Подробнее: Побочень

Водото́к — водный объект, характеризуемый постоянным или временным движением воды в русле в направлении общего уклона. Минера́льное о́зеро — озеро, солёность (минерализация) которого превышает 1 промилле. Вода таких водоёмов отличается резким вкусом и непригодна для питья без дополнительной обработки. Эрозионная борозда — форма флювиального рельфа, образующаяся на делювиальных склонах при переходе плоскостного смыва в линейный. Могут образоваться в легко размывающихся породах после ливня и в дальнейшем собирают дождевую и талую воду. Запру́да — гидротехническое регуляционное сооружение, временная низконапорная плотина, типично выполняемая как грунтовая насыпь. Запрудой также называется запруженный этим сооружением водоём. Запруды устанавливаются на небольших водотоках (второстепенных протоках, рукавах или малых реках) с целью достижения большего расхода воды в основном русле (например, для обеспечения судоходства) в межень или создания подпора для экстенсивного использования водных ресурсов. Артезиа́нские во́ды (от Artesium, латинского названия французской провинции Артуа, где эти воды использовались с XII века) — напорные подземные воды, заключённые в водоносных пластах горных пород между водоупорными слоями. Обычно встречаются в пределах определенных геологических структур (впадин, мульд, флексур и др.), образуя артезианские бассейны. При вскрытии буровой скважиной или шурфом артезианские воды поднимаются выше кровли водоносного пласта, иногда фонтанируют. Источники артезианского типа… Родни́к (исто́чник, ключ, крини́ца) — естественный выход подземных вод на земную поверхность на суше или под водой (подводный источник). Руслово́й поток — водный поток, протекающий в аллювиальном или скальном русле. Ру́словый поток — устаревший термин. Боровы́е терра́сы — низкие надпойменные террасы, сложенные обычно песками и поросшие сосновым бором. Аллювиальная вода — подземная вода в слое аллювиальных отложений русла реки. Толщина водоудерживающего слоя в зависимости от толщины аллювиальных отложений в крупных реках достигает 15 м, в некоторых местах — 30—50 м. Прилив аллювиальной воды происходит за счёт надземных вод, атмосферной влаги, иногда от водных слоев, находящихся в глубине тектонических разломов. Аллювиальная вода находится близко к поверхности земли, имеет низкую минерализацию (до 1—3 г/л). Аллювиальную воду используют для обеспечения… Распадок — элемент рельефа местности, представляющий собой низменность у подножья (на стыке) соседних сопок или пологих гор. Обычно распадком называют достаточно длинную, от одного километра, территорию, пролегающую между крупными сопками или целыми хребтами. В скалистой местности аналогом является ущелье. Барра́нкос (исп. barrancos — овраг) — глубокие овраги, прорезающие склоны вулканических конусов и расходящиеся радиально от кратера к подошве. Образуются, как и все овраги, вследствие размывающего действия воды, стекающей по склонам. Кроме того, в образовании их большую роль играют сухие лавины, скатывающиеся из кратера. Типичны для вулканов конической формы. Ко́нус вы́носа — форма рельефа, которая имеет вид слабо выпуклого полуконуса. Она образуется из рыхлого обломочного материала (пролювия или аллювия) в устьевой части временных водных потоков и небольших рек, или при выходе их из гор на предгорные равнины, или из ущелий в более широкую долину. Реофи́лы (др.-греч. ῥέος — течение, поток + φιλέω — люблю) — животные, приспособившиеся к обитанию в текущих водах (ручьях, реках и морских мелководьях, омываемых течением). Солифлю́кция (лат. solum — почва и fluctio — истечение) — стекание грунта, перенасыщенного водой, по мёрзлой поверхности сцементированного льдом основания склонов. Солифлюкция наблюдается в разных природных зонах. Явление широко распространено в зонах с многолетнемёрзлыми или глубоко и длительно промерзающими грунтами (тундра, лесотундра, Средняя и Восточная Сибирь, Канада, высокогорья). Мелкоземистый почвогрунтовой покров насыщается влагой от тающего снега или дождей, утяжеляется, становится вязкопластичным… Спелео́ним (от др.-греч. σπήλαιον — пещера, грот + ὄνομα — имя, название) — вид оронима. Собственное имя любого природного подземного образования: пещер (в том числе тектонических, эрозионных, ледовых, вулканических и карстовых пещер), гротов, пропастей, колодцев, лабиринтов, сифонов, подземных рек, ручьёв, водопадов, озёр и т. п.. Водоспуск (водоспускное сооружение) — гидротехническое сооружение с отверстиями, служит для опорожнения водохранилища, промыва донных насосов, а также для пропуска эксплуатационных расходов воды в нижний бьеф. Сулой — это взброс воды на поверхности моря, возникающий, например, при резком уменьшении скорости течения (особенно приливного), при столкновении разнонаправленных потоков, выходе течения из узкости или при сильных ветрах, направленных против течения. Водная поверхность в зоне развитых сулоев напоминает поверхность кипящей воды. Чаще наблюдаются в проливах (например, в Курильском проливе) и в устьях рек. В некоторых районах сулой достигает высоты 3-4 метра и может представлять опасность для плавания… Уще́лье — глубокая горная долина с отвесными неприступными склонами. Ущелье образуется, когда река промывает щель в горном массиве. В отличие от каньона, в ущелье дно не полностью занято рекой (другую часть дна часто занимает лес), поэтому ущелья нередко выполняют функцию естественного перевала в горах.

Ответы на вопросы ‘подземные ключи’

КлючЕстественный выход подземных вод на поверхность земли; источник, родник 4 буквы
МытищиГород, подземные ключи которого были использованы в водопроводе, постовляющем воду в Москву с 1805 г 6 букв
ИсточникЕстественный выход подземных вод на поверхность земли; ключ, родник 8 букв
ШахтаПромышленное предприятие, осуществляющее добычу пластовых полезных ископаемых подземным способом и отгрузку их потребителю или на горнообогатительную фабрику. Традиционно шахтой называется предприятие по подземной добыче каменного угля или горючих сланцев, в России существуют шахты для подземной добычи тяжёлой нефти. При добыче подземным способом руды шахту называют рудник 5 букв
ШахтаМесто подземной добычи полезных ископаемых или проведения подземных работ, а также горное предприятие, ведущее подземную добычу полезного ископаемого 5 букв
КрокодилРассказ Фёдора Михайловича Достоевского, написанный в нехарактерном для него сатирическом ключе. Сатира рассказа направлена на либерально настроенные политические круги и издания, с которыми на страницах журналов Достоевский обычно дискутировал в серьёзном ключе 8 букв
ОмонимГаечный ключ для ключа в овраге 6 букв
КамуфлетПодземный взрыв мины для разрушения подземных сооружений противника 8 букв
КамуфлетПодземный взрыв мины для разрушения подземных сооружений противника, а также разрыв артиллерийского снаряда (бомбы, мины) под землей без выкидывания земли и осколков 8 букв
ПодкопВырытое подземное углубление; подземный ход 6 букв

Предложения со словосочетанием ПОДЗЕМНЫЕ КЛЮЧИ

Недаром не одни только реки да речонки в него свои воды несут, есть и подземные ключи, что славное озеро славянское питают. И даже, когда станет чуть старше, — и самые настоящие клады, подземные ключи живительной воды и многое другое. Московский край лесной, болотный, до подземных ключей рукой подать. На реке было много незамёрзших мест, вероятно, били подземные ключи, да и течение реки было достаточно быстрое. Здешняя вода почти не пахла водорослями, и была прозрачной, наверное, здесь било много подземных ключей.

Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!

Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.

Насколько понятно значение слова примула (существительное):

Кристально
понятно

Понятно
в общих чертах

Могу только
догадываться

Понятия не имею,
что это

Другое
Пропустить

Именно в этом месте подземных ключей было больше всего. Когда ей захотелось пить, прохладный ветерок ласково обволок тельце ребёнка и подтолкнул в направлении подземного ключа. — В то время кто-то доложил отцу, что пруд наполняется талыми водами и подземным ключом с особым составом полезной для мамы воды. Всё же рыцарь трусливо взвизгивал, отпрыгивал: ледяная вода из подземного ключа. Они жили здесь стаями, каждая отдельно, не смешиваясь, и пережидали зиму, ведь озеро, подпитываемое подземными ключами, не замерзало даже в морозы. Только немногие питали себя подземными ключами. Охнув, мальчишка окунулся в реку и тут же выскочил, обожжённый её студёной водицей. Видимо, недалече били подземные ключи. Глубина тут невелика, и двух аршин не будет, но дамба даёт течь, а подземные ключи постоянно сочатся. Московский край лесной, болотный, до подземных ключей рукой подать. Видимо озеро подпитывали подземные ключи. В устьях рек и по всему руслу имеются подземные ключи. А чего метаться, если почва на три штыка — вековой перегной, воды, чистой, охлаждённой подземными ключами, сколько хошь. В таких местах должны быть или подземные ключи, или даже озеро. Я быстренько заделал дыру, на всякий случай отыскал несколько подземных ключей и вывел их на поверхность, а затем полетел на мельницу. Почему-то это болото не пересохло — по-видимому, его щедро подпитывали подземные ключи. Московский край лесной, болотный, до подземных ключей рукой подать. Температура на суше, там, куда не достал потоп, возвышенности или горы, где обильно били сильные подземные ключи — истоки. Или подземный ключ, уходящий глубоко под горы? А в засушливые годы связь с болотом прекращалась, и речку питали прозрачные подземные ключи. Озеро питают подземные ключи. Озеро питалось от подземных ключей, и в любую пору вода в нём была чистой и прозрачной. Цивилизация мало коснулась этих мест, а речушку питали подземные ключи, этим обстоятельством объяснялся и тот факт, что вода в реке была холодной и даже при двадцативосьмиградусной жаре радовала прохладой. В общем-то и раньше погода не радовала местных крестьян обильными дождями, редко тучи перебирались через горный хребет сюда, в котловину, но в это лето солнце пекло совсем уж нещадно, подземные ключи в округе пересохли, в колодцах осталась лишь грязная жижа на самом дне. Там много деревьев, порой придающих этому поместью мрачный вид, затем имеется ещё глубокий тёмный пруд, или, вернее, маленькое озеро, питающееся, вероятно, подземными ключами, так как вода в нём необыкновенно прозрачна, а кроме того, оно служит истоком довольно порядочной речки. Правда, сейчас ещё остаётся два небольших солёных озерца… Исчезнут они или нет — вопрос времени или «везения»: вполне возможно, что озерки существуют за счёт каких-то подземных ключей. Не каждый может их ощущать, но любой может видеть их действие: подземные ключи вливают в реки и ручьи энергию, хранящуюся в глубине земли, ветер поднимает волны, перемешивающие воду, насыщающие её энергией солнечного света. Пруды питаются подземными ключами, вода в них чистая, вкусная и всегда свежая, а потому горожане охотно берут из них воду, не имея на этот счёт уже никаких предубеждений, что не слишком логично, но весьма разумно. Там много деревьев, порой придающих этому поместью мрачный вид, затем имеется ещё глубокий тёмный пруд или, вернее, маленькое озеро, питающееся, вероятно, подземными ключами, так как вода в нём необыкновенно прозрачна, а кроме того, оно служит истоком довольно порядочной речки. Мол, гуляли они целый день по экологически безупречным полям, пили квас да хрустально чистую воду из подземных ключей, были стройны и красивы, водили хороводы в венках из полевых цветов и любили друг друга на свежескошенном сене. Видимо озерцо питалось подземными ключами и несмотря на жару вода в нём не прогревалась, желание искупаться сразу пропало и я ограничился тем, что умылся и намочил волосы. Греки называли словом лимфа чистую и прозрачную воду подземных ключей и источников. Он слышал бормотание подземного ключа неподалёку и царапанье песчинок, влекомых водой, стачивающей мягкий минерал. Колебания грунтовых вод на участке непредсказуемы из-за подземных ключей. Вода в реке была холодной, но не ледяной, как из подземного ключа. — В то время кто-то доложил отцу, что пруд наполняется талыми водами и подземным ключом с особым составом полезной для мамы воды. Чистый напиток, находящийся в любом божьем источнике (подземные ключи). Через сутки ложбинка заполнилась водой из подземных ключей. — Этим занимались до того, как наши предки нашли и вывели наружу подземные ключи и обустроили озёрную сеть. То ли какие-то подземные ключи не давали реке прогреться равномерно, то ли глубина здесь была очень даже приличной. Здесь, под толстой травяной шубой, жили, дышали подземные ключи, толчками выбрасывая из себя кристальную холодную до ломоты в зубах воду.

Ключи — Предметы — Общая информация — Dark Souls 2

Сердце пепельного тумана (англ. Ashen Mist Heart) — ключ в Dark Souls II.

Проявление пепельного тумана, полученное от древнего дракона.

Магия древнего дракона позволяет погрузиться в воспоминания усопших.

Местонахождение

Дает Древний Дракон, после разговора с ним. Далее можно уйти или начать с ним бой.

Применение
  • Квестовый предмет, необходимый для доступа к воспоминаниям гигантов, для получения душ гигантов, ослабляющих Вендрика и дальнейшему прохождению игры, доступу к Трону с помощью Рода гиганта. Позволяет попасть в следующие локации:
    • Память Орро
    • Память Джейта
    • Память Ваммара
    • Воспоминания Древнего Дракона
    • Память Короля
    • Память Старого Железного Короля

Забытый ключ (англ. Forgotten Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Ключ, который вы нашли в Помойке. У него затейливая форма, но происхождение его неизвестно.

Помойка в Маджуле — место, куда выбрасывают всевозможную гадость и мусор. Там сплошная грязь, нечистоты и разруха.

Местонахождение

Находится в Чёрной расселине (перед Гниющим). Нужно идти по правой стороне края (от 1-ого костра) до второго червя, вылезающего из стены, найти внизу выступы и по НИМ (их там более 1) аккуратно спрыгивать. Там находятся гиганты, их нужно убить. Из одного выпадает забытый ключ и душа гиганта. Их количество зависит от количества призванных союзных фантомов: 0 фантомов — 2 гиганта, 1 фантом — 3 гиганта, 2 или 3 фантома — 4 гиганта.

Гигантов проще всего убить с помощью ядовитых стрел, магии или чудес. После захода в пещеру надо бежать по левой стороне вдоль стены (лучше использовать факел, чтобы не пропустить) до маленькой пещеры, из которой можно совершенно без проблем раcстрелять гигантов.

В сундуке рядом будет Кольцо Гиганта+1 (увеличивает баланс).

Применение

Нужен для открытия Забытых дверей:

  1. Дверь находится в той же локации, выше на 1-й платформе, за ней вы найдёте Грандаля;
  2. На помойке, за дверью полный сет Хавела;
  3. В Маджуле, если купить самую длинную лестницу и спуститься по ней в колодец, а затем немного подняться, за дверью можно найти 3 сундука с предметами (Большое копье молнии, Ветка ведьминого дерева, Колокольная Лоза и Вихрь душ). В переиздании, неподалёку будет лежать труп, на котором можно найти коготь дракона.

Тусклый уголь (англ. Dull Ember) — предмет в игре Dark Souls II.

Уголек излучает тусклый свет.

Это пламя, кажется, почти погасло, но проявляет жуткую упругость.

Возможно это его обычное состояние?

Местонахождение
  • Железная Цитадель. Перед входом в комнату Демона из плавильни,оглянитесь, на сломанной лестнице будет висеть труп с углем. До лестницы можно допрыгнуть.
Примечания
  • Классифицируется в игре как ключ, а значит, не переносится в следующее прохождение.

Коготь Дракона (англ. Dragon Talon) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Плохо сохранившийся коготь дракона.

Легенда гласит, что в глубинах Черной Расселины, за запертой снаружи дверью лежит прекрасный город, выстроенный ради спящего в нем дракона.

Этот коготь очень старый, но он по-прежнему лучится силой.

Местонахождение

При покупке дополнения к игре ключ окажется у вас в инвентаре.

Применение

Открывает дверь, за которой находится вход в Шульву, священный город.

Тяжелый железный ключ (англ. Heavy Iron Key) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Кусок железа в форме ключа.

В глубине Железной цитадели, за алтарем есть дверь в башню, которая приносила железо Старому Королю.

Огромный вес глыбы напоминает о колоссальной силе Старого Железного Короля.

Местонахождение

Ключ появится в инвентаре после покупки дополнения.

Применение

Открывает дверь, за которой находится вход в Мглистую Башню.

Ключ Скованного (англ. Key to the Embedded) — большой меч и ключ в игре Dark Souls II.

Меч который открывает дверь со Скованным. Имея форму оружия, оно на самом деле является ключом.

Вставьте ключ в скважину и принесите конец судьбе Скованного. Некогда человек, Скованный, понимая что он никогда не сможет удержаться от соблазнов к плоти, связал себя навечно цепями. С тех пор он ждал, когда кто-то найдёт этот ключ и пронзит его в скважину.

Местонахождение
  • Падает после победы над Демоном песни.
Использование
  • Используется для того, чтобы освободить Мильфанито из заключения Скованного в Замке Дранглик. Клетку, где она находится, можно найти, зайдя слева от костра в Центральном Замке Дранглик и поднимаясь на лифте. После использования ключ будет удалён из инвентаря.
Примечания
  • При 40 силе и 40 ловкости наносит 332 урона (220+112).
  • Классифицируется в игре как ключ и как оружие. Это означает, что даже если игрок не будет использовать его на Скованном, после перемещения к следующему циклу игр (Новая Игра +), он удаляется из инвентаря и должен быть получен снова.
  • Самый лёгкий большой меч в игре — всего 4 единицы веса.
  • Самый высокий бонус к контрудару среди больших мечей — 150.
  • Не улучшается. Не закаляется.
  • Исчезает после убийства Скованного.
  • Даже после исчезновения из инвентаря, всегда можно получить ещё, если сжигать уголь вражды перед Демоном песни — из него снова будет падать душа и ключ.

Ключ от подземелий (англ. Bastille Key) ― ключ в игре Dark Souls II.

Ключ от камер в Забытой Крепости.

Давным-давно повелитель крепости, доведенный до отчаяния проклятием, распространившимся по земле, стал в каждом видеть распространителя заразы и начал запирать их в камеры.

Его дом превратился в тюрьму, и он бросил его вместе с умирающими пленниками.

Местонахождение

Ключ находится в Башне Луны, секретной локации в Забытой Крепости. После убийства Гаргулий нужно спуститься по винтовой лестнице вниз, в комнату с сундуком, и пройти из нее до костра. Рядом с костром стоит лестница, которая опускается в переулок с кучей собак, также через некоторое время там появится красный фантом Грешный Воргел. Ключ лежит на трупе под аркой, поэтому можно просто забрать ключ и быстро сбежать.

Применение
  • Открывает все закрытые двери в Забытой Крепости.
    • Ключ открывает дверь к кузнецу МакДаффу в Забытой Крепости.
    • Ключ открывает дверь правее от камеры Стрэйда из Олафиса, где на трупе лежит окаменевшая кость дракона.
    • Ключ открывает решетки по обе стороны входа на арену с боссом Забытая Грешница, что позволяет зажечь факелом жидкость. Это осветит место битвы с боссом и сделает его менее подвижным. Но пироманты так же будут появляться после на NG +.

Род гиганта (англ. Giant’s Kinship) — ключ в Dark Souls II.

У каждого короля есть свой трон. И когда он сидит на нём, то видит то, что хочет увидеть.

А может быть, это трон показывает королю то, что хочет показать.

Пламя ревёт, но скоро начнёт затухать, и только достойный наследник сможет возродить огонь. Но чего же захочет тот, кто взойдёт на трон?

Местонахождение

Выпадает с Повелителя Гигантов в воспоминаниях Джейта.

Примечания
  • Необходим для открытия дороги к трону.
  • Не появляется при использовании угля вражды.
  • Бой с финальным боссом можно отложить, если выбить Род Гиганта после боя с Защитником трона и Смотрителем трона.
  • Из-за неточности перевода был утерян первоначальный смысл, ведь если переводить с японского, то будет не «Род Гиганта», а «Резонанс с Гигантами».

Глаз жрицы (англ. Eye of the Priestess) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Глаз первой жрицы, следившей за Элеум Лойс. Позволяет увидеть сокрытое.

Великая жрица заменила свой глаз этим, вернув его, когда договор закончился.

Местонахождение
  • Находится на скелете жрицы, покоящейся в башне локации Ледяная Элеум Лойс. Как только вы войдёте в город через главные врата, осмотритесь. Вы увидите среди бури башню, в которой сияет желтоватый огонёк. Именно там лежит глаз.
  • Чтобы попасть в башню, придётся преодолеть достаточно длинный путь и пройти два костра локации.
Применение
  • На самом деле это не совсем ключ, так как он не отпирает ни одну из дверей. С помощью глаза можно увидеть изначально невидимых врагов — стражей стены в локации, а также сделает видимым Ааву, что значительно облегчит битву с этим боссом.
  • Вдобавок станет видимой одна из приставных лестниц, недалеко от пятого костра локации, снаружи башни, в которой множество ледяных собак. Впрочем, по этой лестнице можно забраться, даже когда она невидима.
  • В Scholar of the First Sin позволяет видеть и фокусироваться на противников в тумане локации Темнолесье.
  • Потребуется для того что бы увидеть знаки призыва Потерявшегося Гленкура и Элли Стальное Сердце.

Замороженный цветок (англ. Frozen Flower) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Каменное украшение в виде цветка. Оно настолько холодное, что сможет унять даже самый страшный жар.

Открывает новый выход из Храма Зимы. Найдено на дороге к великому замку.

Местонахождение
  • Цветок будет добавлен в инвентарь игрока после покупки DLC Crown of the Ivory King.
Применение

Открывает дверь, ведущую в первую локацию DLC — Ледяную Элеум Лойс.

Железный ключ (англ. Iron Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Ключ от железной двери в Железной Цитадели.

Замок старого Железного Короля погрузился в огненное озеро, не выдержав собственного веса и бремени тщеславия короля. Со временем жадные до наживы странники растащили все железо из замка.

Местонахождение
  • Ключ можно найти практически в самом начале Железной цитадели, он лежит под самой первой огнедышащей статуей быка, которую Вы встретите, перейдя мост.
Применение
  • Ключ открывает запертую дверь перед боссом Последний Гигант в Лесу Павших Гигантов. Она ведет в пещеру с Огненными саламандрами.
  • В пещеру саламандр можно попасть и без ключа.

Ключ от гарнизона (англ. Garrison Ward Key) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Отпирает гарнизон Элеум Лойс.

Страж гарнизона был построен для защиты от наступившего Хаоса, и рыцари Элеум Лойс остаются там и по сей день, ожидая того, кто сможет повести их в пламя, повинуясь последнему приказу истинного короля.

Местонахождение

Ледяная Элеум Лойс. Ключ находится за каменной дверью перед 2-ым костром локации (от костра туда не попасть, так как игрок спрыгивает к костру вниз, а дверь находится наверху). Идите от первого костра локации до второго костра, но не спрыгивайте вниз. Повернитесь правой стороной к комнате со сломанным полом и проходом ко 2 костру, вы увидите заснеженный тоннель впереди. Он приведёт вас к каменной двери, за которой вы и найдёте ключ.

Внутри 7 прислужников и 2 гибких часовых

Применение
  • Ключ открывает железную дверь, ведущую в одну из башен на внешней крепостной стене. Дверь находится за тремя сидящими на земле полыми рабочими и големом бастиона. Попасть туда можно, если пройти путь от второго костра до ворот, ведущих на внешнюю стену.
  • В башне находится последний костёр локации и путь в Холодные Окраины.

Ключ от Вечного святилища (англ. Eternal Sanctum Key) — ключ в DLC Crown of the Sunken King к игре Dark Souls II.

Ключ к внутренним покоям Вечного святилища.

Топлый король построил Вечное святилище в качестве убежища для дракона Сина.

Святилище может показаться тихим храмом, но оно наполнено опасными существами, которые следят, чтобы ни один посторонний не нарушил здешний покой.

Местонахождение

Охраняется тремя Рыцарями Святилища в конце Святилища дракона — в комнате, где лежат их тела.

Примечание

Открывает самую первую запертую дверь в Святилище дракона — от туннеля с пятью дверьми сразу налево. За дверью находятся 5 сундуков, охраняемых жрицами, и лестница наверх.

Ключ от королевского прохода (англ. Key to King’s Passage) — ключ в игре Dark Souls II.

Ключ от Королевского прохода в замке Дранглик.

Король Вендрик всеми способами старался спасти свое королевство от проклятья.

Но когда все попытки потерпели неудачу, король бежал через Королевский проход.

Местонахождение

Ключ находится в Замке Дранглик, если подняться на лифте наверх (предварительно активировав его рядом), в одном из сундуков.

Чтобы активировать лифт, необходимо зарядить душой статую, стоящую в комнате после лестницы у последнего костра. Сделать это можно если подвести и убить рядом с чашей одного из двух големов, находящихся в соседней комнате (та у двери которой вас встречает призрак).

Применение

Открывает дверь в локацию Королевский проход (дверь возле лифта).

Солдатский ключ (англ. Soldier Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ к солдатской двери приюта в Лесу Павших Гигантов.

Этот форт построили в лесу, чтобы противостоять гигантам, но теперь, все солдаты стали Полыми.

Они потеряли силы, но не честь, и продолжают отважно защищать свой край.

Местонахождение

Ключ выпадает после победы над Последним Гигантом — босс локации Лес Павших Гигантов.

Примечание
  • Открывает несколько дверей в форте:
  1. В большом зале с проломленной стеной, после Старого Броненосца поверните направо — под лестницей будет дверь, ведущая к другому боссу локации (если вы не убили его во время необязательной встречи).
  2. Если спуститься по лестнице от второго костра и перейти через мост, справа вы найдёте дверь, которая ведёт к сундуку (там находится Кольцо восстановления), а также массивную черную дверь, которая открывается с помощью Королевского кольца.
  3. Спустившись по лестнице от Мелентии вниз и пройдя налево, сверните в комнату, где был туман. Дверь справа откроет подвал, ведущий в еще один сегмент локации.
  4. Возле костра и Мелентии есть ступеньки, ведущие наверх, там одна разрушаемая дверь, также открываемая Солдатским ключом.

Ключ из Алдии (англ. Aldia Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от поместья Алдии.

Король Вендрик заточил собственного старшего брата в этом поместье.

Они оба искали правду, но разными способами, и чем сильнее накалялось их противостояние, тем слабее становились семейные узы.

Местонахождение
  • Цитадель Алдии — ключ лежит на одном из скелетов в клетке с кислотой, где заперты две охотничьи собаки (прямо вниз от второго скрытого костра).
Применение
  • Этот ключ открывает вход в правое крыло локации. Эта комната, в свою очередь, позволяет пропустить добрую половину темного (или освещенного, если использовали Ключ-камень Фарроса) коридора. Выйти можно будет прямо за вторым Огром.
  • Будьте осторожны. В обновлении Scholar of the First Sin все сундуки в этой комнате являются мимиками.

Камень дракона (англ. Dragon Stone) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Чрезвычайно прочный камень. С его помощью можно управлять механизмом в Вечном святилище.

Это наследие народа, обнаружившего дракона. Народа, который поклонялся его величию и сгинул вместе с ним.

Местонахождение

Святилище дракона — около первого костра в железном сундуке. Нужно нажать на плиту в стене под мостом, на котором стоит жрица, и рядом с Рыцарем Святилища, за шипами, откроется дверь.

Использование
  • После встречи с Шутом Томасом продвигайтесь дальше, пока не окажетесь на открытой местности, частично затопленной водой (область костра «Логово несовершенного»). Вам нужно в левую часть логова, в сторону входа в величественную пирамиду. Перед входом в башню с лифтом находится постамент с круглым каменным диском. Используйте на нем камень дракона и из воды поднимется мост, который приведет вас в самое сердце Святилища дракона.

Миниатюрная лестница (англ. Ladder Miniature) — ключ в Dark Souls II.

Небольшое украшение в виде лестницы. Изящная вещица, но практической ценности у нее никакой.

Хотя этот предмет годится лишь на то, чтобы радовать глаз, он продается за баснословные деньги.

Получение
  • Первый способ — купить у Гиллигана: в локации Земляной Пик он продает ее за 6.399 душ, после перемещения в Маджулу — за 7.999 душ.
  • Второй способ — просто убить Гиллигана, тогда лестница останется на его трупе.
Применение

Предмет используется только при выполнении квеста Навлаана, который заперт в Цитадели Алдии. Она является доказательством убийства Гиллигана.

Примечания
  • В инвентаре находится во вкладке «ключи», поэтому рассматривается как ключ.

Старинный ключ (англ. Antiquated Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Старый ключ, который, тем не менее, еще в хорошем состоянии и должен работать.

Вот только какой замок он открывает?

Местонахождение

Ключ находится в локации Забытая Крепость, костёр Удалённая Башня. Идём от костра по локации, берём левее, далее два варианта: либо идём по маленькому уступу, а затем спрыгиваем с него на площадку с сундуком, где будет лежать ключ; либо заходим в комнату с лучником и тремя собаками. После этого открываем деревянную дверь и видим ту же площадку с сундуком.

Применение

Открывает дверь в комнате, в этой же локации. От Костра «Камеры Изгнанников» проходим дальше по локации, и спустившись со стены на лестнице выходим на площадку, на которой две собаки и Полый Тюремщик, на этой площадке есть заколоченный досками проход, просто разбиваем его обычной атакой. За проходом комната с дверью, которую открывает этот ключ.

Ключ от Брайтстоун (англ. Brightstone Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от пещеры Тселдоры.

Эксцентричный лорд Тселдора, известный своей любовью к паукам, построил город и нажил богатство, добывая пламенный камень.

Но однажды на город напали пауки, а лорд Тселдора лишь стоял, наблюдая за резней с жутким удовлетворением.

Получение

Ключ можно получить при убийстве полого герцога Тселдоры в локации Личные Палаты Лорда. Доступ в неё откроется после убийства босса.

Применение

Ключ открывает запертую дверь на нижних уровнях локации Бухта Брайтстоун-Тселдора. Дверь находится в просторном здании — нужно преодолеть мостик, проложенный через шипы, дверь будет внутри справа. Там вас будет ждать достаточно много пауков и сундук с различными полезными вещами, а именно с Двуручным мечом черного рыцаря, огненным семенем и с большим огненным шаром.

Расплавленный железный скипетр (англ. Scorching Iron Scepter) — ключ в Dark Souls II.

Раскаленный скипетр из железа. С его помощью можно включать механизмы в Мглистой башне.

Когда Старый Железный Король боролся за независимость этого края от Венна, ему пришлось собрать все свои небогатые силы. Обретя же это сокровище, он смог добывать железо и превратился в могущественного предводителя.

Местонахождение

Охраняют 6 Дымных ползунов, которые сразу загораются. Лучше выманивать их по одному и взрывать.

Применения

Ключ активирует все лифты в Мглистой Башне, но одна из статуй всё равно останется недвижимой.

Примечания

Довольно похож на катану в ножнах у Алоннских капитанов из Железной цитадели, вероятно, капитаны могли контролировать определенные механизмы этим оружием.

Ключ от Башни (англ. Tower Key) — ключ в DLC к игре Dark Souls II.

Ключ, отпирающий дверь в Мглистую башню.

Раньше эта башня снабжала королевство железом, запасы которого казались неисчерпаемыми. Король построил из него железное войско и железный замок. Легенда гласит, что он пытался выковать даже железного дракона.

Местонахождение
  • После получения скипетра, активируются платформы. Необходимо спуститься на один уровень вниз, открыть дверь, пробежать мимо бочек и выйти на улицу.
  • Когда вы окажетесь на улице, из-под земли выпрыгнут три воина.
  • Ключ будет на одном из трупов, на краю.
Применение

Открывает несколько дверей.

  • Зелёная дверь напротив механизма, в который вставляется расплавленный железный скипетр.
  • Дверь на этаже, к которому спускает лифт напротив третьего костра.
  • От третьего костра подняться наверх на платформе, потом на лифте, слева от второго лифта будет дверь, открываемая ключом. За дверью находятся Пепельный Идол и Воры.

Ключ от убежища Тселдоры (англ. Tseldora Den Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от убежища в Брайтстоун-Тселдоре.

Глупцы, которые отправляются в Тселдору и не знают о древних кошмарах, обитающих в бухте, превращаются в жутких чудовищ.

Получение

Ключ можно получить по завершении сюжетной линии Пэйта и Крейтона.

Применение
  • Ключ открывает запертую дверь на нижних уровнях локации Бухта Брайтстоун-Тселдора. Дверь находится слева в обширной зоне с полыми, зараженными пауками и василисками после области с песчаной воронкой. Убежище находится за дверью, заваленной песком. Там находятся два сундука: в одном лежат Наручи с гравировкой, в другом — 10 ржавых монет и ловушка.
  • Если разбить деревянный сундук с ловушкой, она не сработает. Но вместо ржавых монет выпадет только мусор.

Ключ от тюрьмы нежити (англ. Undead Lockaway Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от тюрьмы в Роще Охотника

Во времена правления Железного Короля в этом лесу устраивали облавы на Нежить, и камеры, в которых держали мертвецов, сохранились и по сей день. Однако течение времени стерло всю разницу между пленниками и тюремщиками.

Местонахождение

Ключ находится немного дальше самой двери, которая им открывается. Нужно идти от закрытого третьего костра по левой тропинке дальше в ущелье, в сторону водопада. По дороге, вы увидите круглую темницу. В ней на трупе и лежит искомый ключ. Будьте осторожны, он охраняется полыми разбойниками. На NG+ после поднятия ключа, появятся два фантома противника Искусственная нежить: один со стороны водопада, другой — откуда игрок пришел, тем самым, окружив его.

Применение

Ключ открывает запертую темницу нежити возле горы горящих трупов перед входом в ущелье. В темнице находится костер, ближайший к боссу локации, а также здесь же сидит в заточении Крейтон Странник.

Ключ-камень от ротонды (англ. Rotunda Lockstone) — ключ в игре Dark Souls II.

Камень, поворачивающий ротонду в Маджуле. Вставьте его в центральный столб, чтобы повернуть ротонду к другому проходу.

В нем нет ничего магического, но это умелая работа инженера.

Местонахождение
  • Выпадает из Лисии из Линдельта после её убийства в Огненной Башне Хейда или в Маджуле. Лисия также может за 2,000 душ поменять проход.
Применение
  • Позволяет повернуть ротонду и тем самым открыть проход в Рощу Охотника. При этом доступ в Огненную Башню будет перекрыт.
  • Вовсе не обязательно получать его, убивая Лисию. За всю игру понадобится лишь единожды поменять проход, а именно при первом походе в Рощу Охотника, так как в дальнейшем можно будет пользоваться кострами.
  • Кроме того, если заплатить 2,000 душ Лисии, она сама воспользуется ключом и откроет необходимый вам путь.

Ключ от дома (англ. House Key) — ключ в Dark Souls II.

Ключ от заброшенного дома в Маджуле. Вам отдал его картограф Кейл.

В прошлом в Маджуле была устроена свалка самых разных отбросов, но теперь здесь убежище для тех, кому больше некуда идти.

Похоже, что этот дом в Маджуле стал последним пристанищем для некоторых из таких беглецов.

Местонахождение

Ключ после непродолжительной беседы вам отдаст картограф Кейл, которого вы можете встретить в Лесу Павших Гигантов, если исследуете место, где стоят лучники, перед ареной, на которой впервые встречается Преследователь

Применение

Ключ открывает заброшенный двухэтажный особняк в Маджуле, что стоит фасадом прямо напротив огромного колодца.

Ключ-Клык (англ. Fang Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Странный ключ в форме клыка дикого зверя.

Что за мастер создал этот ключ? Какой замок он должен открывать?

Местонахождение
  • Нужно использовать Ароматную Ветвь Былого на окаменевшем воине-льве, который стоит справа на другой стороне пропасти от костра Темные Руины. Чтобы добраться до окаменевшего, нужно сделать круг по этой части Темнолесья или же срезать от костра по упавшему дереву сразу на выступ, где и стоит «статуя». Выпавшим ключом открывается дверь в яме, замаскированной под пол (одиноко стоящая урна рядом с воином-львом).
Примечания
  • Открывает дверь в Темных Руинах, в том месте где доски проламываются и персонаж падает в пещеру с Василисками. За дверью находятся Орнифекс и Осколок фляги с эстусом (в SotFS вместо осколка лежит Ароматная ветвь былого (версия 1.02 калибровка 2.02)).

Ключ Лениграста (англ. Lenigrast’s Key) — ключ в игре Dark Souls II.

Ключ кузнеца Лениграста из Маджулы.

В Маджуле, пристанище беженцев, много заброшенных старых домов. В одном из них Лениграст устроил свою мастерскую.

Местонахождение
  • Ключ можно купить у старой торговки Мелентии, которая сидит у костра в Главной Башне, в локации Лес Павших Гигантов. После того, как вы исчерпаете все возможные варианты диалога с ней, а также убьете босса локации, торговка переместится в Маджулу.
Применение
  • Ключ открывает дом кузнеца Лениграста в Маджуле, позволяя игроку пользоваться услугами по починке и заточке снаряжения.

Ключи — Предметы — Механика игры — Dark Souls

НазваниеОткрываетМестонахождениеОписание
 
Большой ключ паломника
Последнюю дверь прибежища в локации Северное Прибежище Нежити. Выпадает из босса Демон Прибежища в локации Северное Прибежище Нежити.
 Выдаёт Оскар из Асторы в том случае, если Вы победили босса Демон Прибежища при первой встрече.
Ключ от внутренней двери в главный зал Прибежища Нежити.
Большой ключ, который принадлежал избранному паломнику нежити.
Он понятия не имел о том, что ему уготовило это паломничество.

Великая Чаша
 Проход в локацию Горнило Первого Пламени (необходимо возложить на Алтарь Огня и приподнести 4 Великие Души).
 Даёт возможность перемещаться между кострами.
 Дарит Гвиневер Принцесса Света при первой встрече в локации Анор Лондо.
 Остаётся после убийства Гвиневер Принцесса Света если не поговорить с ней.
Великая Чаша даруется избранному мертвецу, которому суждено стать наследником Повелителя Гвина.
Также он познает искусство перемещения между кострами.
Поставьте эту чашу на Алтарь Огня и наполните сильными душами, чтобы открыть последнюю дверь.

Дополнительный ключ от тюрьмы в Архивах
Несколько камер в тюремной части локации Архивы Герцога.В тюремной части локации Архивы Герцога. Дополнительный ключ к камере в башне с Архивами герцога.
Из-за небрежности людей-змеев вокруг ключа от камер в башне с Архивами разбросано еще несколько.

Ключ к руинам Нового Лондо
Решётку между локациями Руины Нового Лондо и Долина Драконов.В сундуке недалеко от выхода из локации Чумной Город, если идти в направлении локации Долина Драконов. Ключ от железной решётки, разделяющей руины Нового Лондо и Долину Драконов.
Руины Нового Лондо были изолированы из-за проклятых призраков, угрожавших жизни и духу. В легендах также говорится об ужасной Тьме, запечатанной там.

Ключ от восточного крыла 2 этажа
 Восточную решётку на первом этаже в локации Северное Прибежище Нежити.
 Восточную решётку на втором этаже в локации Северное Прибежище Нежити. 
 Выдаёт Оскар из Асторы после разговора с ним в локации Северное Прибежище Нежити.
 Остаётся после убийства Оскара из Асторы если не поговорить с ним.
Ключ от железной решётки на восточной стороне второго этажа Северного Прибежища Нежити.
Прибежище Нежити — это огромная тюрьма, разделённая железными решётками.
Даже если нежити удастся выбраться из камеры,ей все равно придётся приложить немало усилий, чтобы попасть на волю.

Ключ от гигантской двери в Архивах
Открывает огромную дверь в тюремной части локации Архивы Герцога.В сундуке под охраной двух змеев-солдат и одного змея-мага в тюремной части локации Архивы Герцога. Ключ от массивной двери на верхнем этаже Архивов, ведущей наружу.
Теперь Эта башня стала тюрьмой.
Ключ не похож на тюремный.
На самом деле, когда-то башня была библиотекой с прекрасными книгами, а не тюрьмой.

Ключ от гигантской темницы в Архивах
Клетку Логана Большая Шляпа в тюремной части локации Архивы Герцога.В сундуке недалеко от выхода в локацию Кристальный Грот. Ключ от массивной двери, расположенной под башней с Архивами герцога.
В этой огромной камере когда-то содержалось огромное число девушек. Теперь здесь находятся лишь несколько важных персон. Они пытаются не потерять разум в окружении копающихся «ошибок» экспериментов.

Ключ от Глубин
Дверь в локацию Глубины.Выпадает из босса Демон Капра в нижней части локации Город Нежити. Ключ открывает дверь из нижнего Города Нежити в Глубины.
Изгнанные из города Нежити влачат свое существование, во влажном, лишенном солнечного света логове. Почти половина Глубин напоминает опасный, затопленный лабиринт.

Ключ от жилища
 Помещение-склад в переулке нижней части локации Город Нежити.
 Помещение возле башни с полым- арбалетчиком в верхней части локации Город Нежити.
Продаёт Нежить-торговец за 1 000 душ в локации Город Нежити. Ключ от дома в Городе Нежити.
Простые и надёжные замки защищают дома в Городе Нежити от непрошеных гостей.
Ключи к ним не отличаются особым разнообразием,так что этот откроет несколько домов.

Ключ от западного крыла 2 этажа
Западную решётку на первом этаже в локации Северное Прибежище Нежити.На крыше здания прямо под Петрусом из Торолунда в локации Храм Огня. Ключ от железной решётки на западной стороне второго этажа Северного Прибежища Нежити.
Прибежище Нежити — это огромная тюрьма, разделённая железными решётками.
Даже если герой найдёт в Лордрае ключ, позволяющий выбраться из тюрьмы, хватит ли у него мужества вернуться обратно?

Ключ от канализации
Зал в канализации с костром в локации Глубины. Если имеется отмычка, то данный ключ не нужен.На одном из трупов под охраной Гигантской крысы в локации Глубины. Ключ от зала в канализации Глубин.
В любом обществе найдётся несколько невероятно жадных негодяев. Пересмотрели ли они свои взгляды после превращения в нежить и изгнания в Глубины?
Ключ к разгадке в ваших руках.

Ключ от клетки
Несколько подвешенных клеток в локации Крепость Сена.На трупе под охраной Змея-мага в месте обитания Удручённого торговца (необходимо по ступенькам спуститься к основанию башни) в локации Крепость Сена.  Ключ от подвешенной клетки в крепости Сена.
Если бедный искатель приключений выбьется из сил, пытаясь преодолеть крепость, люди-змеи не убьют его, а запрут в клетке. В конце концов, если они не забудут, они выбросят жертву неизвестно куда.

Ключ от Печати
Решётку к механизму больших врат в локации Руины Нового Лондо.Выдаёт Ингвард (после получения игроком Великой Чаши) в локации Руины Нового Лондо. Ключ от ворот в Новом Лондо. Их запечатали Четыре Короля, павшие во Тьму.
Хранители прибыли в Новый Лондо, чтобы изгнать Тёмных Духов и Четырёх Королей. Такие кардинальные меры были вызваны угрозой уничтожения миллионов жизней, и богатейшей культуры города. Теперь призраки погибших бродят по руинам.

Ключ от подвала сторожевой башни
Обе двери сторожевой башни, которая связывает локации Озеро Тёмных Корней и Город Нежити. Если имеется отмычка, то данный ключ не нужен.После победы над боссом Лунная Бабочка двигайтесь в направлении разрушенной башни и на верхнем этаже у тела окаменевшего кузнеца в локации Сад Тёмных Корней. Ключ от подвала сторожевой башни в Городе Нежити.
Подвал сторожевой башни представляет из себя каменный мешок. Ходят слухи о Полом герое, которого запер здесь близкий друг. Естественно, ради его же блага.

Ключ от подвала
Дверь перед мостом с мини-боссом Красная Виверна в верхней части локации Город Нежити.На трупе за большими вратами перед входм в церковб в локации Уезд Нежити. Открывает проход под великим мостом в Городе Нежити.
Нижний Город Нежити — очень опасное место. Не показывайте спину коварным ворам диким собакам, которые служат Демону Капре.

Ключ от пристройки
Дверь к пристройке в локации Нарисованный мир Ариамиса.Под охраной скелетов-колёс в канализационных туннелях в локации Нарисованный мир Ариамиса. Ключ от пристройки в Нарисованном мире Ариамиса.
В зимнем нарисованном мире есть здание, напоминающее старинный собор. Его пристройка служит складом.

Ключ от темницы в Архивах
 
Несколько клеток в тюремной части локации Архивы Герцога.Выпадает из поверженного змея, который охраняет Вашу клетку после первой встречи (и гибели) с боссом Нагой Сит.  Ключ от клетки в Архивах герцога.
В Архивах когда-то хранились прекрасные книги и письма. Когда Сит обезумел, она стала тюрьмой. Люди-змеи, которые охраняют тюрьму, не осознают ценность того, что стерегут. В подвале башни корчатся «ошибки» ужасных экспериментов, которые там проводились.

Ключ от темницы в подземелье
Камеру, в которой игрок начинает игру.На трупе, который Вам сбрасывает Оскар из Асторы в самом начале игры. Ключ от подземелья Прибежища Нежити на севере.
Загадочный рыцарь, не говоря ни слова, швырнул в камеру мертвеца, у которого был этот ключ. Кем был этот рыцарь? Какую цель он преследовал? Возможно, ответов не существует, но вы должны продолжить поиски.

Ключ от Чумного Города
Дверь в локации Глубины, которая ведёт в локацию Чумной Город.Выпадает из босса Разверстный Дракон в локации Глубины. Ключ для прохода в Чумной Город из Глубин Города Нежити. Его проглотил Разверстый Дракон.
В чумном Городе бушует жестокая эпидемия. Даже оборванные жители Глубин боятся её. Они установили крепкую дверь в надежде, что она сможет защитить их.

Отмычка
Двери в нескольких локациях (Город Нежити, Уезд Нежити, Глубины,Крепость Сена, Руины Нового Лондо).  Если выбран как начальный дар.
 Начальная экипировка класса Вор.
Продаёт Домналл из Зены за 5 000 душ в локациях Глубины (если Вы ещё не ударили в два колокола) и Храм Огня после убийства босса Ведьма Хаоса Квилег.
Отмычка открывает любой простой замок. Является предметом торговли среди воров.
Однако в проклятых землях нежити большинство дверей лучше не открывать.

Символ Арториаса
Дверь в локации Сад Тёмных Корней.  Продаёт кузнец Андрэ из Асторы за 20 000 душ в локации Уезд Нежити.
 Остаётся после убийства кузнеца Андрэ из Асторы в локации Уезд Нежити.
Открывает дверь в Саду Тёмных Корней, запечатанную древней магией.
Она ведёт к могиле сэра Арториаса Путника Бездны. Многие искатели приключений ушли к могиле, но не вернулись обратно. Они стали жертвами местных бандитов. В руках непосвящённого этот символ может принести больше бед, чем радостей.

Сломанная подвеска
Портал к дополнению Artorias of the Abyss в локации Озеро Тёмных корней. Для того, чтобы портал появился, необходимо выполнить ряд условий.Выпадает из поверженного кристального голема в самом начале локации Архивы Герцога. Для того, чтобы подвеска выпала, необходимо выполнить ряд условий. Половина сломанной подвески. Похоже, она была изготовлена в Олачиле.
От этого древнего камня исходит мощная магия. Люди все ещё не могут ни управлять этой силой, ни почувствовать ауру благоговения и ностальгии, столь характерную для неё.

Странная кукла
Возможность использовать картину в соборе локации Анор Лондо для перемещения в локацию Нарисованный мир Ариамиса.Необходимо вернуться в камеру локации Северное Прибежище Нежити, где игрок начинал игру. Странная кукла в нелепом платье.
Когда-то существовало такое чудовище, которому не было места в мире.
Оно крепко вцепилось в куклу, и вдруг его затянуло в нарисованный мир, холодный и необитаемый.

Таинственный ключ
Камеру, где заточён Лотрек из Карима в локации Уезд Нежити. Если имеется отмычка, то данный ключ не нужен.В самом начале локации Уезд Нежити. Необходимо воспользоваться спуском на нижний уровень, который расположен перед вратами в церковь.Назначение этого ключа неизвестно.
Видимо, это ключ от обычной тюремной камеры.

Узорный ключ
Дверь башни, за которой находиться персонаж Гох Соколиный Глаз. Сама башня расположена на верхнем уровне, где игрок сражался с боссом Арториас Путник Бездны.Выпадает из мимика на втором этаже здания в локации Посёлок Олачиль.  Погнутый узорный ключ.
Узоры зачарованы, а дверь запечатана мощным заклинанием.
Сонник Подземный ключ. К чему снится Подземный ключ видеть во снеКлючи снятся к непредвиденным переменам.

Потеряли во сне ключи – наяву будете опечалены неприятными событиями, нашли – вас ждут мир в семье и оживление в делах.

Испорченные ключи предвещают разлуку.

Если молодая женщина во сне увидела не запертую на ключ дверь – у нее появится новый поклонник, отличающийся покорным и добрым нравом.

Если женщине приснилось, что она закрывает дверь на ключ, – она выйдет замуж. Потеряла ключ – ее репутация под угрозой.

Ностродамус утверждал, что ключ символизирует желание решить проблемы более легким путем. Он трактовал сны о ключе следующим образом.

Открывали во сне ключом дверь – такой сон пророчит затруднительное положение, из которого вы будете пытаться найти выход.

Нашли во сне ключ – вас ждут великие дела. Скорее всего, вы сильно продвинетесь по служебной лестнице, благодаря чему обеспечите безбедное существование своей семьи. Возможно, вам предстоит знакомство с человеком, благодаря которому ваша жизнь изменится в лучшую сторону.

Если вам приснилась связка ключей, то вскоре вы отправитесь в удивительное путешествие и посетите множество стран. В этом путешествии вы не только хорошо проведете время, но и узнаете много нового и интересного.

Увидели во сне два ключа – возможен неожиданный поворот событий.

Потеряли ключ – окажетесь в неловком положении.

Видели во сне, как кто-то отдает вам свои ключи, – получите неожиданную помощь в затруднительной ситуации.

Сон, в котором вы увидите старца с ключами на поясе, означает, что человечество стоит перед лицом тяжелых испытаний.

Увидели во сне золотой ключ – ваши усилия, которые вы потратили на поиски истины, будут вознаграждены по заслугам.

Искали во сне ключи от своего дома – наяву будете пытаться найти решение своих личных проблем.

Д. Лофф писал: «Ключи – это символ власти и могущества. Потерять ключи – значит, утратить контроль над ситуацией, лишиться средств доступа к чему-то. Потеря ключей означает неспособность получить что-то важное для выполнения задачи, найти подход к людям или доступ к информации. Найти утерянный ключ – утвердиться в данной ситуации, почувствовать себя «кузнецом» собственного счастья.

Интересно рассмотреть случай, когда вы находите ключ, который ранее не имел к вам никакого отношения, особенно если вы не можете найти ему прямое применение, хотя чувствуете, что это очень важный ключ. Возможно, вы пытаетесь раскрыть в себе или в отношениях с другими свой потенциал».

Гайд: всё об эпохальных+ подземельях, ключах и аффиксах
В Legion подземелья обрели новую жизнь. За счет эпохальных+ подземелий разработчикам удается поддерживать интерес игроков, постоянно бросая новые вызовы и предлагая актуальную добычу. Обзор эпохальных+ подземелий и их аффиксов.
  • За прохождение эпохальных+ подземелий игроки получают в награду дают добычу по уровню равную рейдовой
  • Эпохальные+ подземелья делятся на уровни; подземелье 3-го уровня будет сложнее, чем подземелье 2-го уровня, но легче, чем подземелье 5-го уровня.
  • Чем выше уровень, тем больше урона наносят монстры, и тем больше здоровья они имеют в запасе
  • Чем выше уровень подземелья, тем выше уровень получаемой добычи
  • На высоких уровнях у подземелий появляются аффиксы, которые усложняют прохождение
  • Раз в неделю игроки получают доступ к сундуку с добычей, которая соответствует уровню самого сложного пройденного подземелья



Как попасть в эпохальное+ подземелье

Чтобы попасть в эпохальное+ подземелье хотя бы один участник группы должен принести с собой Эпохальный ключ. Инструкция:
  • Установите эпохальную сложность перед входом в подземелье.
  • Внутри вас будет ждать Купель силы, такой же как и в режиме испытаний
  • Владелец ключа должен кликнуть по Купелю и в появившемся окне вставить свой ключ из сумки в гнездо
  • После этого игроку покажут детали подземелья, а также появится кнопка запуска прохождения
  • Для начала прохождения необходимо нажать красную кнопку в нижней части окна

После этого подземелье обновится, а перед игроками возникнет зеленая стена. После 10-секундного отсчета запустится таймер прохождения подземелья.

Прохождение эпохального+ подземелья

Как и в режиме испытаний, цель игроков заключается в победе всех боссов в подземелье и определенного числа трэша, до истечения таймера.
  • За “победу” над таймером в награду дают улучшенный на 2 уровня ключ и Тайник претендента, в котором каждого ждет по 2 предмета из списка добычи
  • За прохождение подземелья после истечения таймера ключ улучшать не станут, но доступ к сундуку все же дадут

После прохождения подземелья владельцу ключа покажут статистику и уровень улучшения его ключа.

Сохранения эпохальных+ подземелий

В системе эпохальных+ подземелий нет сохранений. Вы можете входить и завершать сколько угодно эпох+ подземелий за неделю до тех пор, пока в вашей группе хотя бы у одного человека есть ключ позволяющий начать прохождение.

За прохождение каждого подземелья вы будете получать доступ к сундуку с добычей до тех пор, пока ключ не будет исчерпан. Даже если вы идете в тот же уровень подземелья второй раз, в случае рабочего ключа добыча будет вам доступна.

Эпохальные+ подземелья не делят сохранения с «обычными» эпохальными подземельями — это разные системы. Вы можете пройти все эпохальные подземелья за неделю и по-прежнему получать лут с эпохальных+ подземелий, и наоборот.

Для комфортного и эффективного прохождения эпохальных+ в группе должны быть:
  • Один танк
  • Один хилер
  • Три ДД

Менять состав группы после начала прохождения нельзя. Если группа покинет подземелье, оно сбросится. Ключ при этом испортится и добычу по нему получить будет уже невозможно.

Эпохальные+ подземелья, по крайней мере, до 10-го уровня, сбалансированы так, что слаженная командная работа будет более значимым фактором, независимо от способностей членов группы.

Тем не менее, будет полезно иметь, хотя бы одну из следующих функций:


И АоЕ, и урон в одну цель важны в эпохальных+ подземельях. Хотя внутри подавляющее большинство монстров и являются трэшем, боссы также представляют угрозу.

Во время прохождения менять специализацию и таланты нельзя. Даже с Фолиантом безмятежного разума. Убедитесь, что все в порядке до того как зайдете в подземелье!



Бремя претендента

Внутри эпохального+ подземелья, на всех игроков наложено Бремя претендента, штрафующее группу уменьшением таймера за смерти участников.

Если группа часто умирает, это индикатор неподготовленности к уровню подземелья. Частые смерти приводят к тому, что таймер истекает гораздо раньше, чем вы доберетесь до конца подземелья. В следующий раз в таком случае рекомендуется сменить тактику, экипировку или игроков в группе.

Эпохальные ключи — это специальные предметы, позволяющие игроку начать эпохальное+ подземелье. В описании ключа есть полезная информация:
  • Название подземелья, к которому относится ключ
  • Уровень ключа
  • Аффиксы ключа
  • Остаток времени до выхода ключа из строя


Одновременно можно иметь только один ключ. Получить ключ можно только за первое подземелье. При удалении ключа повторно получить его можно только на следующей неделе. При случайном удалении ключа его можно восстановить через battlenet.

Получение Эпохального ключа

Чтобы получить ключ у игроков есть 3 способа:
  • Прохождение обычного эпохального подземелья; ключ будет 2 уровня.
  • Прохождение эпохального+ подземелья по чужому ключу; ключ будет 2 уровня
  • На следующей неделе после прохождения эпохального+ подземелья из сундука в классовом оплоте; ключ будет ниже на 1-2 уровня, чем максимальный уровень пройденного подземелья, но не ниже 2 уровня

Обычно за первым ключом идут в Аметистовую крепость, но это не очень важно. Получить ключ можно пройдя любое эпохальное подземелье. И не важно сколько времени вы потратите на прохождение.

Помните, что только один игрок в группе должен иметь ключ для начала прохождения эпохального+ подземелья. Тем не менее, в случае удачного прохождения со случайной группой вас с высокой вероятностью позовут дальше и игроки будут использовать свои ключи по-очереди.

Улучшение Эпохального ключа

Если вы успешно прошли эпохальное+ подземелье, ключ, использовавшийся для запуска улучшится как минимум на 1 уровень. Чем быстрее вы закончите прохождение подземелья, тем больше уровней получит ключ (максимум 3).
  • Если по завершению прохождения, времени на таймере оставалось менее 20% (например, осталось меньше 6 минут из 30), ключ улучшится на 1 уровень
  • Если по завершению прохождения, времени на таймере оставалось более 20%, но менее 40% (например, осталось меньше 12 но больше 6 минут из 30), ключ улучшится на 2 уровня
  • Если по завершению прохождения, времени на таймере оставалось более 40% (например, осталось больше 12 минут из 30), ключ улучшится на 3 уровня

После прохождения подземелья, улучшенный ключ будет помещен в инвентарь игрока. Каждый раз, когда ключ будет улучшатся, подземелье к которому он относится будет случайно меняться. В случае недостатка репутации для входа в Сурамарские подземелья, ключ туда прокать не будет.

За улучшение ключа на более чем 1 уровень группа также получает доступ к дополнительным сундукам.

Истощенные Эпохального ключа

Если вы не не сможете закончить прохождение подземелья по таймеру, вы все равно сможете дойти до конца и получить лут, но ключ, активировавший подземелье, истощится. Истощенный Эпохальный ключ можно использовать для еще одной попытки похода в то же подземелье, но по завершению вы уже не получите лут.

Это будет четко видно в интерфейсе, так что все участники группы легко поймут, что используется истощенный ключ и награды не будет.Если новая попытка завершится успешно, ключ улучшится на определенный уровень и станет обычным, и в следующий раз награда уже будет.

Ключ также может истощится из-за сброса подземелья в момент прохождения подземелья. Так что не стоит сбрасывать прохождение, даже если наделали ошибок, так как в конце вы все равно получите награду. А при сбросе вы только истощите ключ.Помните, не удаляйте истощенный Эпохальный ключ, так как это не поможет вам получить новый.

Аффикс это дополнительное свойство, влияющие на поведение врагов в подземельях.. В низкоуровневых эпохальных+ подземельях аффиксы отсутствуют, первый аффикс достигается на 4-м уровне.Если на вашем Эпохальном ключе есть аффикс, то все враги в этом эпохальном+ подземелье будут его наследовать. В игре есть восемь основных аффиксов:
  • Усиливающий — все противники, не являющиеся боссами, в момент гибели издают последний клич, увеличивая максимальный запас здоровья ближайших союзников и наносимый ими урон на 20%.
  • Некротический — все атаки противника в ближнем бою накладывают на цели суммирующийся эффект гнили, который наносит периодический урон и уменьшает получаемое исцеление.
  • Переполняющий — избыточное исцеление конвертируется в эффект поглощения исцеления.
  • Разъяренный — противники, не являющиеся боссами, впадают в ярость, когда у них остается менее 30% здоровья, и наносят на 100% больше урона, пока не погибнут.
  • Кровавый — все противники, не являющиеся боссами, после гибели оставляют за собой лужу крови, которая лечит их союзников и наносит урон игрокам.
  • Упрямый — противники в значительной степени игнорируют объем угрозы, создаваемой танками.
  • Кишащий — в подземелье присутствуют дополнительные противники, не являющиеся боссами.
  • Вулканический — под ногами игроков, ведущих бой с противником на дальней дистанции, из-под земли периодически вырываются струи огня.

Эпохальный ключ 4-го уровня: первый аффикс

На 4-м уровне ключа, игроки увидят свой первый аффикс. Он отобразится в описании ключа, и информация о нем появится на Купели силы и возле таймера во время прохождения подземелья. Аффикс 4-го уровня выбирается каждую неделю в случайном порядке —

Эпохальный ключ 7-го уровня: второй аффикс

На 7-м уровне ключа появляется второй аффикс. Он выбран из оставшихся 7 аффиксов из списка выше (аффиксы не могут повторяться). Как и предыдущий, этот аффикс также выбирается случайным образом каждую неделю — для всех игроков, входящих в эпохальное+ подземелье уровня 7 и выше аффиксы будут одинаковыми.Некоторые комбинации аффиксов «вне закона» — они не могут быть вместе, так как это очень сильно усложнит прохождение. Например пара Усиливающий / Переполняющий; это приведет к появлению огромных пачек мобов, бафающих друг друга во время смерти.

Эпохальный ключ 10-го уровня: третий аффикс

На 10-м уровне ключа, станет доступен новый набор аффиксов, но состоит он только из двух вариантов:
  • Укрепленный — увеличивает здоровье и наносимый урон всех врагов (кроме боссов).
  • Тиранический — увеличивает здоровье и наносимый урон всех боссов.

Этот новый аффикс добавляется к аффиксам 4-го и 7-го уровней, поэтому на 10-м и выше уровнях эпохального ключа, в общей сложности будет 3 аффикса. Как и раньше, аффиксы выбираются случайным образом каждую неделю, и будут одинаковы для всех игроков с одним уровнем ключа.

Аффиксы уровня 10+ сделают эпохальное+ подземелье заметно сложнее. Если вы рискнете войти в такое подземелье, то лучше заранее подберите правильный состав группы с уверенными в себе игроками. Также, не будет лишним, придумать эффективную стратегию.

Детально о аффиксах


Умершие противники будут бафать своих союзников Поддержкой, что увеличит их наносимый урон и здоровье на 20%. С каждой новой смертью, эффект накладывается, что может создать чрезвычайно опасных противников, на которых будет уходить много времени. Радиус действия баффа — 45 метров. Также, мобы с эффектом Поддержки приобретают иммунитет к многим типам контроля (но по-прежнему уязвимы к оглушению). Этот аффикс приводит к тому, что конец боя с мобами стает более опасным, чем начало. Советуем следовать этим общим рекомендациям:
  • Не собирайте несколько пачек мобов одновременно, чтобы эффект Поддержки не накладывался многократно.
  • Старайтесь наносить урон всем врагам равномерно и одновременно.
  • Если у вас есть приоритетные цели, убейте их в первую очередь.
  • Если набралось очень много врагов с Поддержкой (особенно, если эффект многократно усилился), хилер должен в первую очередь следить за танком.

Боссы и их окружение не используют Поддержку. Но, если игроки приведут за собой обычных мобов, они смогут наложить Поддержку на босса, когда умрут. Это может сыграть с вами злую шутку, так что будьте осторожны.

Усиливающий особенно опасен в следующих областях:

  • Змееусты-барахольщики и Детеныши сквернотопыря в Крепости Черной Ладьи
  • Оскверненная кровью ярость/Оскверненные кровью взрывни/Порожденные ненавистью дракончики в Чаще Темного Сердца
  • Частицы морской воды в Оке Азшары
  • Эбеновые ворги в Чертогах Доблести


Успешные вражеские атаки ближнего боя будут дебафать вас Некротическим гниением, уменьшая эффективность исцеления и эффектов поглощения урона на 3%. Дебафф длится в течение 10 секунд, но время обновляется после каждой успешной вражеской атаки, так что танкам будет очень сложно избавиться от єффекта во время боя.

Советуем следовать этим общим рекомендациям:

  • Не стягивайте несколько пачек мобов одновременно.
  • Используйте AoE оглушение, отбрасывание, и замедление, чтобы давать танку “отдышаться” от стаков Некротического гниения.
  • Во время битвы с боссами, не танковые игроки, которые могут переключить цель на себя, должны уводить босса от танка, пока у последнего не пройдет Некротическое гниение.

На очень высоких уровнях эпохального ключа, группам, возможно, будет лучше взять два танка, для лучшего контроля Некротического гниения.
Всякий раз, когда хилер дает цели избыточное исцеление, она получает эффект поглощения исцеления, игнорирующий последующее лечение. Для снятия этого эффекта, на каждую единицу избыточного исцеления, нужно будет дать в 3 раза больше пунктов исцеления. Например, если вы дали цели 10,000 единиц избыточного исцеления, Переполнение поглотит 30,000 единиц лечения.

Дебафф длится в течение 1 минуты или пока не поглотит нужное количество исцеления. Хилер должен предупреждать, когда хочет использовать массовое исцеление. Также он должен избегать накладывания большого количества Переполнения на членов группы:

  • Всегда смотрите действительно ли нужно лечение, а не просто монотонно используйте его.
  • Будьте готовы быстро отменить каст, если цель использует свою собственную исцеляющую способность
  • Практикуйте наносить урон врагам, если они уязвимы к свету

В высокоуровневых эпохальных+ подземельях, танкам будет полезно иметь макросы для отмены ХоТ эффектов, чтобы не допустить переполнения.
Аффикс Разъяренный вводит врагов в состояние Исступления, когда уровень их здоровья опускается ниже отметки в 30%, заставляя наносить на 100% больше урона, до самой их гибели.

Когда этот аффикс активен, вражеский урон, передающийся между союзниками становится намного “больнее”. Всегда выделяйте противников, представляющих особую опасность, и как только они войдут в состояние Исступления старайтесь, как можно быстрее, сосредоточить атаки всей группы на них для быстрого убийства. Оглушение и другие виды CC помогут минимизировать вред, наносимый группе, мобами с Исступлением.


Каждый раз, после смерти врага (кроме боссов) на его месте образуется “лужа” Кровавого гноя, имеющая два эффекта:
  • Восстанавливает врагам, находящимся в ней, 5% здоровья каждую секунду
  • Отнимает игрокам, находящимся в ней, 15% здоровья каждую секунду

Танки должны оттягивать оставшихся мобов подальше от образовавшейся “лужи” Кровавого гноя, а милишники должны быть на чеку, чтобы не оказаться посреди Кровавого гноя после убийства врага. Появление “лужи” занимает несколько секунд, так что, вам хватит времени среагировать и избежать урона.

Иногда бывает сложно заметить такие “лужи” в локациях с красным полом.


Аффикс Упрямый позволяет мобам меньше реагировать на угрозу создаваемую танком. А это значит, что мобы будут постоянно будут переагриваться на ДД игроков, что может вызывать затруднения. Танки должны отмечать приоритетные цели, принимая их урон на себя, пока ДД убирают менее слабых противников.
Аффикс Кишащий добавляет дополнительных мобов в некоторые участки подземелья. Эффект распространяется не на все скопления мобов, а только на представляющие особую опасность. Список самых сложных зон, c Кишащим эффектом:
  • Большой зал в Крепости Черной Ладьи.
  • Почти весь Полуночный квартал в Квартале Звезд.
  • Гниющий грот в Чаще Темного Сердца
  • Очаг кутежа в Чертогах Доблести
  • Долина Нал’тира в Катакомбах Сурамара


Враги в подземелье с аффиксом Вулканический могут заспавнить Вулканический выброс под ногами игроков, находящихся на расстоянии, отнимая 50% здоровья игрока, стоящего в пределах 2-х метров от выброса. Каждый враг может вызывать Вулканический выброс примерно каждые 10 секунд.

Обратите внимание, что Вулканические выбросы появляются только когда игрок находится на расстоянии от моба. Обычно, милишникам и танкам не о чем беспокоится. Хилерам и ДД дальнего боя стоит поближе держаться к врагам, дабы избежать негативного эффекта. Иногда Вулканические выбросы могут быть трудно различимы из-за ярких наземных эффектов. Старайтесь выйти из зоны Вулканического выброса как только заметите его. Также можно постоянно двигаться, и выброс просто не успеет сработать на вас.


Аффикс появляется только с эпохальным ключом 10+ уровня. Он дает всем мобам подземелья дополнительные 20% здоровья и 40% урона.Советуем следовать этим общим рекомендациям:
  • Не стягивайте несколько пачек мобов одновременно.
  • Используйте AoE оглушение и другие СС для уменьшения входящего урона.
  • Сосредоточьтесь на приоритетных целях.
  • Танкам нужно почаще кайтить противников.
  • Для некоторых подземелий разумно будет взять с собой нескольких танков.

Размер бонуса к здоровью и урону зависит от уровня подземелья. Например на 10 уровне у мобов будет 140% дополнительного здоровья и 180% дополнительного урона.
Как и предыдущий, этот аффикс появляется только с эпохальным ключом 10+ уровня. В подземельях с этим аффиксом, все боссы имеют на 40% больше здоровья и наносят на 20% больше урона.
  • Способности боссов будут представлять большую угрозу, особенно если уровень здоровья членов группы довольно низкий.
  • Танкам придется чаще кайтить боссов.
  • Танкам нужно почаще кайтить противников.
  • Для некоторых подземелий разумно будет взять с собой нескольких танков.

Аналогично аффиксу Укрепленный, размер бонуса к здоровью и урону зависит от уровня подземелья. Например на 10 уровне у боссов будет 140% дополнительного здоровья и 180% дополнительного урона. Исходя из этого, некоторые боссы, станут намного опаснее в тиранических подземельях:
  • Крепость Черной Ладьи: Жестокий удар кулаком, Дебаф Хмуродроба Лютого, увеличит урон наносимый танку на 75%, а Сотрясающий землю топот может стать смертельным.
  • Квартал Звезд: вы не сможете пережить Кромсающий вихрь Советника Меландра, если он заспаунит хотя бы пару Проекций советника Меландра.
  • Чаща Темного Сердца: Кошмарная стрела, Тени Ксавия будет ваншотить игроков без активных оборонительных кулдаунов, особенно если у босса будет бафф Апокалиптическое усиление.
  • Чертоги Доблести: Способности Дуговая молния и Световое излучение, Хирьи будут смертельными, если у босса 4+ стака Мистического усиления: гром или Мистического усиления: Свет.
  • Утесы Адской Пасти: Черная рана Имирона, падшего короля станет сверхмощной из-за Тиранического аффикса, из-за чего танку потребуются дополнительные внешние кулдауны для выживания.
В эпохальных+ подземельях есть два типа лута: сундук после прохождения подземелья, и сундук из вашего классового оплота в конце недели.
  • В конце успешного завершения подземелья, появится сундук (или несколько).
  • Сундук будет личным для каждого игрока, так что всем достанется равная часть награды, соответствующая персонажу.
  • Гарантированно появятся две части лута, которые могут распределится среди группы случайным образом.
  • Эти части лута можно продать другим участникам группы.
  • Каждый игрок, помимо лута из первого сундука также получит жетоны “Сила артефакта” в зависимости от уровне подземелья:
Таблица лута в зависимости от уровня подземелья: 
С открытием Испытания доблести вырос максимальный уровень Эпохального ключа.
Источник: Wowhead

Что такое серийный код для Need For Speed ​​Underground 1


незарегистрированный

Какой серийный код для Need For Speed ​​Underground 1 для ПК?


Что такое серийный код для Need For Speed ​​Underground 1 ??? Я отчаянно хочу знать. Пожалуйста, ответьте как можно скорее.

Опубликовано: июл 5, 2008 6:54 вечера

незарегистрированный

я не знаю 🙁


Опубликовано: авг 28, 2008 3:13

незарегистрированный

eor der hotrop fert hler hhh heyert geprt jdhe drper


Eor Der Hotrop Fert HHH HHH Heyert Geprt JDHE Drper

Опубликовано: окт 11, 2008 1:05

незарегистрированный

ватт для установки необходимого фургона для скорости под землей1 !!!!!!! ????


Вт — это код установки Ван для скорости метро1 !!!!!!! ????

Опубликовано: ноя 27, 2008 13:51

незарегистрированный

NFS U1


Попробуйте это: XR34Y-PS2YG-BA14I-URANS КОД ОТКРЫТИЯ
LOL

Опубликовано: 12 декабря 2008 г. 16:15

незарегистрированный

серийный


, когда вы закончили игру по кредитам

Опубликовано: 26 декабря 2008 г. 11:43

незарегистрированный

нет это не код? Что это акод


нет это не код? Что это акод

Опубликовано: янв 28, 2009 11:13 утра

незарегистрированный

halllllllllllllllllllllllllo


Halllllllllllllllllllllllllo

Опубликовано: янв 28, 2009 11:14 утра

незарегистрированный

это CD-ключ


GJX7-X49K-MKEG-UUC2-JDEV…… 4YZH-N5WE-N4Q8-M4N4-NDEV … 8X2J-6R4F-RELT-54LB-LDEV
…… 375V-3AZE-HQGD-QWD3-2DEV

Опубликовано: 31 января 2009 г. 9:28

незарегистрированный

ты


Опубликовано: 14 марта 2009 г. 8:30

незарегистрированный

GHTF-HUTF5-HY52H-BGCNJ


Опубликовано: март 2009, 13:57

незарегистрированный

да


СПАСИБО ЗА СЕРИЙНЫЙ НОМЕР!

Опубликовано: 14 апреля 2009 г. 3:34

незарегистрированный

CD ключ для NFS U1


Опубликовано: 2 мая 2009 0:49

незарегистрированный

спасибо за ключ чувак это сработало


спасибо за ключ чувак это сработало

Опубликовано: 4 мая 2009 г. 11:23

незарегистрированный

Расскажите плззсоннннннн


Опубликовано: 12 мая 2009 г. 8:16

незарегистрированный

скажите plzzzsonnnnnnn под groung 1 серийных ключей


расскажите плзззоннннннн под groung 1 серийный ключ

Опубликовано: 12 мая 2009 г. 8:17

незарегистрированный

nfsu1


Опубликовано: 17 мая 2009 г. 13:26

незарегистрированный

Thomas97


Что такое Подземный CD-ключ? пожалуйста, помогите мне 🙁

Опубликовано: 14 июня 2009 г. 9:35

незарегистрированный

NFS Caron H


Ху знает, что это ключ CD NFC углерода
?

Опубликовано: 19 июня 2009 г. 22:02

незарегистрированный

Спасибо за ключ


Опубликовано: 27 июня 2009 г. 4:38

незарегистрированный

el arecho


metanse sus code de Need for sp…. por el cul … ninguno de esos ставит коды sive k
MierD …..

Опубликовано: июл 2009, 17:23

незарегистрированный

thx много


спасибо за ключ, я искал его отовсюду и получил

Опубликовано: 20 июля 2009 14:10

незарегистрированный

THX для ключа


Ключ

thx я ищу ключ почти всю сеть

Опубликовано: 27 июля 2009 г. 4:52

незарегистрированный

DO NAMWA КОД DE НУЖЕН СКОРОСТИ


DO NAMWA CODE DE НУЖНА СКОРОСТЬ

Опубликовано: июл 2009 г. 11:12

незарегистрированный

спасибо


Опубликовано: 30 июля 2009 17:19

незарегистрированный

Thx


Опубликовано: 3 августа 2009 3:19 утра

незарегистрированный

спасибо за код


Опубликовано: 11 августа 2009 года в 12:30

незарегистрированный

спасибо за серийный номер


Опубликовано: 12 августа 2009 14:21

незарегистрированный

ты теперь я тоже получил сериал!


Ты теперь тоже получил сериал!

Опубликовано: 15 августа 2009 10:24

незарегистрированный

мы


Опубликовано: 16 августа 2009 18:09

незарегистрированный

хорошо


Можете ли вы дать мне код для NFS 2

Опубликовано: 25 августа 2009 г. 18:58

незарегистрированный

Норби


Опубликовано: 3 сентября 2009 15:20

незарегистрированный

PLZ пришлите мне NFS метрополитен 1 CD ключ


PLZ пришлите мне NFS подземный 1 CD ключ

Опубликовано: 5 сентября 2009 г. 3:48

незарегистрированный

ты мой спас


чувак, код GJX7-X49K-MKEG-UUC2-JDEV….. много работало, спасибо …. юпииии

Опубликовано: 25 сентября 2009 15:43

незарегистрированный

я сейчас не код


Опубликовано: 1 октября 2009 5:37

незарегистрированный

привет


GJX7-X49K-MKEG-UUC2-JDEV…… 4YZH-N5WE-N4Q8-M4N4-NDEV … 8X2J-6R4F-RELT-54LB-LDEV
…… 375V-3AZE-HQGD-QWD3-2DEV

Опубликовано: окт 10, 2009 3:40 утра

незарегистрированный

Thnx


GJX7-X49K-MKEG-UUC2-JDEV РАБОТАЕТ ТАК, ЧТО ОДИН ПОПРОБУЙТЕ; D

ИМЕЕТ ВЕРОЯТИЕ

Опубликовано: 12 октября 2009 12:07

незарегистрированный

Thankz


Опубликовано: 18 октября 2009 г. 8:49

незарегистрированный

что


какой ключевой код для потребности в скорости undergrond 1?

Опубликовано: 23 октября 2009 г. 3:20

незарегистрированный

На самом деле есть один ответ…


GJX7-X49K-MKEG-UUC2-JDEV — единственный правильный
🙂

Опубликовано: 23 октября 2009 г. 23:03

незарегистрированный

LuT3k


Опубликовано: окт. 27, 2009 10:54

незарегистрированный

тысяч

тысяч Опубликовано: 31 октября 2009 г. 16:00

незарегистрированный

хорошо очень хорошо


Опубликовано: ноябрь 2009, 9:07

незарегистрированный

Что это за код?


Я не знаю…Как завершить код …

Опубликовано: 15 ноября 2009 г. 19:11

незарегистрированный

*** Ты!


Опубликовано: 15 ноября 2009 г. 19:13

незарегистрированный

***


Опубликовано: 15 ноября 2009 г. 19:16

незарегистрированный

большое спасибо


это ключ компакт-диска

спасибо вам большое, если бы я был новым, если бы вы жили, приходите в ваш дом и целовать вас братан

нет, но серьезно, спасибо братан !!!!!

Опубликовано: 15 ноября 2009 г. 21:44

незарегистрированный

амир


ты не как ключ NFS Undergroung

Опубликовано: 02 декабря 2009 21:22

незарегистрированный

eduardo


Опубликовано: 7 декабря 2009 г. 18:18

незарегистрированный

привет


это первый код.от nfsu1 en другое не работает¨!
GJX7-X49K-MKEG-UUC2-JDEV

Опубликовано: 8 декабря 2009 5:07

незарегистрированный

лол


Опубликовано: 10 декабря 2009 г. 9:25

Подземный сотовый ключ | Bloodborne Wiki

Bloodborne Wiki Войти в систему
    Помогите
      Выход Переключить навигацию Fextralife
      • Wiki Home
        • Wiki Home
        • Сообщество и социальные сети
          • Форумы о крови
          • Bloodborne Chatroom
          • ID игрока
          • События сообщества
          • Партнеры YouTube
        • Вики-форумы
        • Wiki To-Do
        • Wiki Shop
        • Блог Fextralife
        • Fextralife Wiki Hub
      • Общая информация
        • Общая информация
        • DLC и расширение
          • Информация о старых охотниках
        • о крови
          • Патч Примечания
          • учебники
        • Онлайн игра
        • Controls
          • Жесты
        • Бой
        • Посланники
        • Часто задаваемые вопросы
        • Media & Art
          • Галерея
          • Fan Art
          • Youtube Partners
          • Указатель потоков
      • Информация о персонаже
        • Информация о персонаже
        • Классы (Происхождение)
        • Калькуляторы
        • Статистика
          • Эффекты статуса
          • Баффов
        • Builds
          • PvE Builds
          • PvP Builds
      • Оборудование
        • Оборудование
        • Наряд (Доспехи)
        • Оружие
        • Огнестрельное оружие
        • Caryll Runes
        • Blood Gems
        • Мастерская (Обновления)
        • Предметы
      • Всемирная информация
        • World Information
        • Месторасположение Обзор
          • Карты
          • Секреты
        • Соглашения
        • Chalice Dungeon
        • NPC
        • Торговцы
        • врагов
          • Боссы
        • знаний
          • Lore Notes
          • Lore Glossary
          • Теория
      • Руководства и прохождения
        • Путеводители и прохождения
        • Chalice Dungeon
        • Помощь новому игроку
        • Прохождение
        • Путь прохождения игры
        • Новая игра +
        • Руководство по эндшпилю
        • Боссы
        • Руководство по трофеям и достижениям
      • Инструменты и калькуляторы
        • Инструменты и калькуляторы
        • Summon Range Calculator
        • Калькулятор сборки
        • Weapon AR & Scaling Calculator
      .

      Перечень ключей MaxConsole Underground Skull & Crossbones Nintendo v6.2

      ОБНОВЛЕНО: 201812.08-v6.2 — Вам нравится быть Пиратским Хрустом? Но вам нужны новые ключи v6.2!
      Нет проблем, как показано ниже, это самая последняя технология Crackerjack Decoder Ring!
      [​IMG]
      Пару недель назад компания Big N выпустила свою последнюю версию SIX DOT TWO Nintendo Switch Firwmare с супер-защитой от нечувствительности, и было непросто извлечь из нее ключи, и, как обычно, те, у которых были ключи, хранились. это для себя, или написание причудливых «автоматически генерирующих» скриптов, но если вы хотите распаковать Smash Bros.и заниматься моддингом, и делать другие хитрые трюки, вам нужны «КЛЮЧИ», и, поскольку вы лояльный сторонник MaxConsole UnderGround , мы решили обновить наш список со всеми ключами, которые вам когда-либо понадобятся!

      код:

      ; NINTENDO ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛЬ КЛЮЧЕЙ
      ; ========================
      ; @ ub3r1337 201812.08-v6.2
      ; ••••••••••••••••••••••••
      secure_boot_key = B45E9847E06672B80CBFEC79907173DC (не подтверждено)
      tsec_key = 5FFEEA765AAB0C4CD6569F0B244EA10C (не подтверждено)
      tsec_root_key = E21D3F25BBEA7F52F3CDF88B481BDE9E
      
      master_kek_source_06 = 374B772959B4043081F6E58C6D36179A
      master_kek_06 = A6C7B7870E42D5302FE6110883AA3889
      master_key_source = D8A2410AC6C59001C61D6A267C513F3C
      
      master_key_00 = C2CAAFF089B9AED55694876055271C7D
      master_key_01 = 54E1B8E999C2FD16CD07B66109ACAAA6
      master_key_02 = 4F6B10D33072AF2F250562BFF06B6DA3
      master_key_03 = 84E04EC20B9373818C540829CF147F3D
      master_key_04 = CFA2176790A53FF74974BFF2AF180921
      master_key_05 = C1DBEDCEBF0DD6956079E506CFA1AF6E
      master_key_06 = 0AA90E6330CDC12D819B3254D11A4E1E
      
      per_console_key_source = 4F025F0EB66D110EDC327D4186C2F478
      package1_key_00 = F4ECA1685C1E4DF77F19DB7B44A985CA
      package1_key_01 = F8C60322F75CD548B821AF9162E16F76
      package1_key_02 = C580CB1E2D9AA9866FFEF920010FC409
      package1_key_03 = C32009C8CB268ED053052C9237DFD8BC
      package1_key_04 = EDE36C3677495784B838D7265C6BA7A1
      package1_key_05 = 1A7015DCC277A08F1214AD41384D7941
      
      package2_key_source = FB8B6A9C7900C849EFD24D854D30A0C7
      package2_key_00 = A35A19CB14404B2F4460D343D178638D
      package2_key_01 = A0DD1EACD438610C85A191F02C1DB8A8
      package2_key_02 = 7E5BA2AAFD57D47A85FD4A57F2076679
      package2_key_03 = BF03E9889FA18F0D7A55E8E9F684323D
      package2_key_04 = 09DF6E361E28EB9C96C9FA0BFC897179
      package2_key_05 = 444B1A4F9035178B9B1FE262462ACB8E
      package2_key_06 = 442CD9C21CFB8914587DC12E8E7ED608
      
      titlekek_source = 1EDC7B3B60E6B4D878B81715985E629B
      titlekek_00 = 62A24D6E6D0D0E0ABF3554D259BE3DC9
      titlekek_01 = 8821f642176969b1a18021d2665c0111
      titlekek_02 = 5D15B9B95A5739A0AC9B20F600283962
      titlekek_03 = 1B3F63BCB67D4B06DA5BADC7D89ACCE1
      titlekek_04 = E45C1789A69C7AFBBF1A1E61F2499459
      titlekek_05 = DDC67F7189F4527A37B519CB051EEE21
      titlekek_06 = B1532B9D38AB036068F074C0D78706AC
      
      keyblob_mac_key_source = 59C7FB6FBE9BBE87656B15C0537336A5
      keyblob_key_source_00 = DF206F594454EFDC7074483B0DED9FD3
      keyblob_key_source_01 = 0C25615D684CEB421C2379EA822512AC
      keyblob_key_source_02 = 337685EE884AAE0AC28AFD7D63C0433B
      keyblob_key_source_03 = 2D1F4880EDECED3E3CF248B5657DF7BE
      keyblob_key_source_04 = BB5A01F988AFF5FC6CFF079E133C3980
      keyblob_key_source_05 = D8CCE1266A353FCC20F32D3B517DE9C0
      
      key_area_key_application_source = 7F59971E629F36A13098066F2144C30D
      key_area_key_application_00 = EF979E289A132C23D39C4EC5A0BBA969
      key_area_key_application_01 = CDEDBAB97B69729073DFB2440BFF2C13
      key_area_key_application_02 = 75716ed3b524a01dfe21456ce26c7270
      key_area_key_application_03 = F428306544CF5707C25EAA8BC0583FD1
      key_area_key_application_04 = 798844EC099EB6A04B26C7C728A35A4D
      key_area_key_application_05 = A57C6EECC5410ADA22712EB3CCBF45F1
      key_area_key_application_06 = 2A60F6C4275DF1770651D5891B8E73EC
      
      key_area_key_ocean_source = 327D36085AD1758DAB4E6FBAA555D882
      key_area_key_ocean_00 = B33813E4C9C4399C75FABC673AB4947B
      key_area_key_ocean_01 = C54166EFA8C9C0F6511FA8B580191677
      key_area_key_ocean_02 = 3061CE73461E0B0409D6A33DA85843C8
      key_area_key_ocean_03 = 06F170025A64921C849DF168E74D37F2
      key_area_key_ocean_04 = DC857FD6DC1C6213076EC7B902EC5BB6
      key_area_key_ocean_05 = 131D76B70BD8A60036D8218C15CB610F
      key_area_key_ocean_06 = 17D565492BA819B0C19BED1B4297B659
      
      key_area_key_system_source = 8745F1BBA6BE79647D048BA67B5FDA4A
      key_area_key_system_00 = 6DD02AA15B440D6231236B6677DE86BC
      key_area_key_system_01 = 4AB155E7F29A292037FD147592770B12
      key_area_key_system_02 = B7A74ADEAF89C2A198C327BDFF322D7D
      key_area_key_system_03 = D5AAB1ACD23A8AEC284A316DF859D377
      key_area_key_system_04 = 9B44B45B37DE9D14754B1D22C2CA742C
      key_area_key_system_05 = 0012E957530D3DC7AF34FBBE6FD44559
      key_area_key_system_06 = 01744E3B0818445CD54EE9F89DA43192
      
      rsa_oaep_kek_generation_source = A8CA938434127FDA82CC1AA5E807B112
      rsa_private_kek_generation_source = EF2CB61A56729B9157C38B9316784DDD
      
      eticket_rsa_kek_source = DBA451124CA0A9836814F5ED95E3125B
      eticket_rsa_kekek_source = 466E57B74A447F02F321CDE58F2F5535
      eticket_rsa_kek = 19C8B441D318802BAD63A5BEDA283A84
      
      ssl_rsa_kek = B011100660D1DCCBAD1B1B733AFA9F95
      ssl_rsa_key_source_x = 7F5BB0847B25A 
      .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *