Разное

Ключ собор вечной ночи: Подземелье ключа: собор Вечной Ночи — Предмет

Обзор подземелья: Собор Вечной Ночи

Здесь нашла свое последнее пристанище аватара Саргераса. Когда это случилось, стражи, оберегавшие это некогда священное место, поддались порче и начали сами распространять ее — во главе с Мефистротом. Могучий повелитель ужаса считает своим долгом уничтожать каждого, кто захочет вернуть Эгиду Агграмара на место.

Любое посягательство на Собор Вечной Ночи Мефистрот считает личным оскорблением. И все потому, что ваши союзники чернокнижники убили его лучшего генерала — Джагганота. А потом выставили на всеобщее обозрение в своем оплоте класса его труп и сердце, которые стали новым источником силы и грозным предупреждением врагам. Остальным тоже не будет пощады: Мефистрот жаждет возмездия за недавние дерзкие атаки на Расколотый берег. Эти события живы в его памяти, так что месть будет особенно сладкой.

Комментарий разработчиков

Мы рады представить новое подземелье на 5 игроков! Оно станет основой следующего крупного обновления наряду с новой зоной и рейдом.

На Расколотом берегу главная миссия Legion подходит к своему завершающему этапу: игроки должны разместить каждый Столп Созидания в определенной точке гробницы Саргераса, чтобы положить конец вторжению демонов и спасти Азерот. В Соборе Вечной Ночи как раз разворачивается действие первой главы этой истории.

Если в рейде мы спускаемся в глубины гробницы, постепенно открывая ее тайны и вступая в противоборство с ее кошмарами, в этом подземелье, наоборот, придется подниматься наверх, к шпилю. Именно наверху возвышается величественная статуя богини Элуны, которой некогда поклонялись в этом храме. Сперва игрокам следует добраться до балкона, с которого открывается вид на главный зал собора (здесь происходит сражение с первым боссом рейда). Далее они начинают свое восхождение, минуя озаренные лунным светом сады, к вершине башни, где нужно установить Эгиду. Разумеется, подземелье кишит демонами, однако мы намеренно расположили зараженные Скверной зоны у тех частей здания, которые ближе всего к источнику бури Скверны.

Это позволяет не только усилить контраст, но и показать не затронутые порчей элементы эльфийской архитектуры.

Сражения и боссы
Агронокс

Этот Древний когда-то служил жрицам храма Элуны и ухаживал за прекрасными Висячими садами. Но когда порча Легиона проникла в собор, страж впитал в себя энергию Скверны. Теперь оскверненный Агронокс сеет порчу в святилище, которое он когда-то защищал, в уверенности, что только теперь оно обрело идеальный облик.

Агронокс оскверняет сад, за которым когда-то присматривал, и обращает его обитателей против игроков. Расправьтесь с плеточниками как можно скорее! Не дайте удушающим лианам опутать вас! Остерегайтесь ядовитых спор — они наносят нарастающий периодический урон!

Долбогрыз Глумливый

Долбогрызу, омерзительному брату Хмуродроба, поручено уничтожать всех смертных, пытающихся проникнуть в библиотеку собора. Твердолобый мо’арг не проявляет ни малейшего уважения к знаниям и с первобытным восторгом крушит древние реликвии и топчет бесценные книги.

Долбогрыз Глумливый в основном полагается на мощные размашистые атаки, не обращая внимания на свое окружение. Постарайтесь обманом заставить его сойтись с еще более твердолобым противником, и это, возможно, выведет его из равновесия. Будьте осторожны — в этой древней библиотеке хранится множество древних фолиантов, и их чары могут быть непредсказуемы!

Доматракс

Когда Эгида Агграмара возвращается на свое законное место, Доматракс ведет в атаку полчища демонов, чтобы уничтожить ее.

Когда уровень здоровья повелителя Скверны достигает 90% и 50%, он открывает дополнительные порталы, призывая в гробницу демоническое подкрепление. Эгида Агграмара способна защитить игроков от атак Легиона, однако если ее энергия иссякнет, защитная аура перестанет действовать.

Мефистрот

Мефистрот руководил вторжением Легиона с Расколотого берега. Когда армии Азерота потеснили его войска, Мефистрот отступил в Собор Вечной Ночи. Он сделает все, что в его силах, чтобы не позволить героям установить Эгиду Агграмара.

Мефистрот атакует участников группы темной магией, пока не накопит 100% энергии. Накопив полный запас энергии, Мефистрот уходит в тень и атакует игроков оттуда. В течение этого времени игрокам нужно защищать Иллидана Эгидой Агграмара, пока он не вытащит повелителя ужаса на свет.

Готовы к битве?

Время на исходе, герои, — нужно спешить! Верните Эгиду на место и сразитесь с Мефистротом. За Азерот!

World of Warcraft: обновление 7.2 — список изменений

Завтра на европейские серверы World of Warcraft будет установлено обновление 7.2, «Гробница Саргераса». В обновлении будет введена подборка нового контента, а многие ключевые системы, включая артефакты, эпохальные подземелья и легендарные предметы, подвергнутся серьезным изменениям.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Новинки

Расколотый берег

Вернитесь на Расколотый берег и нанесите удар в самое сердце войск Легиона, вторгшихся в Азерот. Начните свой путь с нового сценария, а затем поведите Армию погибели Легиона в бой против захватчиков.

Динамически изменяющиеся условия игры на Расколотом берегу постоянно преподносят что-то новое, а новые локальные задания, боссы, сокровища и мощный флагманский корабль демонов «Церберакс» не дадут вам заскучать и позволят каждый день находить для себя интересные занятия.

Объедините усилия с игроками всего региона независимо от их фракций, возводя сооружения, которые помогут получить преимущество в борьбе с Легионом.

Новое подземелье: Собор Вечной Ночи

Верхняя часть гробницы Саргераса когда-то была храмом Элуны. После вторжения Легиона это место осквернили мерзкие пособники демонов, извратив его на свой лад. Теперь здесь должна развернуться битва, способная переломить ход войны. Пока Армия погибели Легиона сражается с демонами, небольшой группе героев предстоит проникнуть в бывший храм в отчаянной попытке вернуть Эгиду Агграмара на ее прежнее место. В новом подземелье вам предстоит сразиться со следующими боссами:

  • Агронокс: этот Древний служил жрицам ночных эльфов в храме Элуны и ухаживал за прекрасными Висячими садами. Но после того как тлетворная сила Легиона проникла в Собор, корни стража впитали в себя энергию Скверны. Теперь оскверненный Агронокс сеет порчу в святилище, которое он когда-то защищал, в уверенности, что только теперь оно обрело идеальный облик.
  • Гневокус Презренный: Гневокусу, мерзкому брату Хмуродроба, было поручено убивать всех смертных, пытающихся проникнуть в огромную библиотеку Собора. Твердолобый мо’арг не проявляет ни малейшего уважения к знаниям и с первобытным восторгом крушит древние реликвии и топчет бесценные книги.
  • Доматракс: когда Эгида Агграмара возвращается на свое место, Доматракс ведет в атаку полчища демонов, чтобы уничтожить реликвию.
  • Мефистрот: объединенные войска Азерота оттеснили демонов, и Мефистрот отступил в Собор Вечной Ночи. Он приложит все усилия для того, чтобы не дать героям установить Эгиду Агграмара на ее законное место.

Новое подземелье можно пройти в героическом и эпохальном режиме, а также открыть с помощью эпохальных ключей.

Кампании классов

Персонажи всех классов, которые захватили плацдарм на Расколотом берегу и выполняют задания Армии погибели Легиона, смогут продолжить кампанию и объединить фракции в общей борьбе. Оплот класса станет вашей базой, откуда вы будете отправляться на выполнение новой цепочки заданий. Вы также сможете заручиться помощью нового соратника и выполнить ряд локальных заданий, созданных специально для вашего класса.

Завершив кампанию класса и Армии погибели Легиона на Расколотом берегу, вы сможете получить эпические классовые средства передвижения. Для этого вам понадобится выполнить определенные задания.

Нападения демонов

Пылающий Легион готовится возобновить атаки на Азерот с новой силой. После того как вы вновь закрепитесь на Расколотом берегу, вам стоит приготовиться к новым нападениям демонов во всех зонах Расколотых островов. Именно вам предстоит дать отпор Легиону и защитить земли своих новых союзников.

Полеты на Расколотых островах

Получите достижение «Землепроходец Расколотых островов, часть 2», чтобы иметь возможность перемещаться по воздуху на Расколотых островах.

Система репутации в дополнении Legion

Добившись превознесения, вы сможете получать новые награды у посланников, повышая свою репутацию у соответствующих фракций Расколотых островов. Из новых сундуков с наградами с небольшой вероятностью можно получить особые фракционные средства передвижения, такие как старорог Крутогорья, дикий сноходец и сотканный силой ковер-самолет.

PvP-потасовки

Вас ждет ряд новых вариаций на тему популярных PvP-боев. В отличие от обычных сражений на полях боя, в PvP-потасовках игрокам будет предлагаться больший набор режимов, правил, а также более разнообразные декорации. Первым шагом в этом направлении станут «Южнобережье против Мельницы Таррен», «Искажение гравитации» и «Разборки Песни Войны». Выберите пункт «Потасовка» в меню поиска групп (по умолчанию — клавиша i) в разделе «Обычные» закладки PvP.

Подземелье для питомцев

Что-то странное творится с вашими боевыми питомцами, и вам непременно стоит во всем разобраться. Если вы развили хотя бы одного питомца до 25-го уровня, поговорите с Бреанни в Даларане, чтобы узнать, как начать новый сценарий.

Обновленные возможности

Усиление персонажей

Ваша связь с артефактным оружием укрепляется, а ваши знания о нем растут. Достигнув 25-го уровня знаний об артефакте, вы получите задание «В поисках утраченного знания», что позволит вам достичь новых уровней знаний. Кроме того, открыв 35 или более особенностей артефакта, вы сможете дополнительно увеличить мощь своего оружия. Откройте новый набор усиленных особенностей, а также новые ранги уже существующих и особую последнюю особенность, выполнив новую цепочку заданий.

Возрастет сила не только вашего оружия. Вы сможете получить экипировку еще более высокого уровня, сражаясь в подземельях, выполняя локальные задания и изготавливая предметы, используя профессиональные навыки своего персонажа. У вас будет все необходимое, чтобы дать отпор Легиону.

Наборы для трансмогрификации

В меню «Внешний вид» появилась новая закладка «Наборы», позволяющая сортировать наборы предметов, полученные в ходе рейдов, PvP-сезонов и т.д.

Изменения боевых возможностей классов

С выходом дополнения Legion в игру были добавлены обновленные звуковые эффекты, анимация и графические эффекты заклинаний. В обновление 7.2 также войдут новые усовершенствования, которые затронут охотников, рыцарей смерти и друидов со специализацией «Баланс».

Профессии

  • Теперь Горном Аннигиляции могут пользоваться все персонажи — независимо от того, какие задания они уже успели выполнить.
  • Уровень предметов, изготавливаемых для персонажей максимального уровня, изменен с 815-го на 835-й.
  • Уровень уже изготовленных предметов 815-830-го уровня не изменится. При первой обработке аннигилятом уровень данных предметов повысится до 840-го, а максимальный уровень предметов, улучшенных с помощью аннигилята, будет составлять 875.
  • Теперь за выполнение некоторых локальных заданий, связанных с развитием профессий, игроки будут получать 1 очко навыков для соответствующей профессии.
  • Выполнение многих локальных заданий в Даларане, связанных с профессиями, теперь засчитывается в качестве выполнения условия задания посланника Кирин-Тора.
  • Все рецепты и эскизы, которые можно получить за победу над финальными боссами в подземельях в эпохальном режиме теперь можно получить из первого сундука за прохождение подземелий, открытых эпохальными ключами.
  • Многие рецепты и эскизы теперь дают большие прибавки к навыкам, в результате чего игрокам будет проще достичь 800-го уровня.
  • Алхимия
    • Зелья маны и омоложения теперь могут использовать персонажи определенных специализаций, для которых мана является вторичным ресурсом.
    • Расход растительных материалов на изготовление зелья древней войны, зелья смертоносной милости, зелья силового потока и зелья непреклонности уменьшен на 50%.
  • Археология
    • Теперь силу артефактов можно получать за счет археологических изысканий.
    • На Расколотых островах обнаружены новые элитные места для раскопок.
    • Теперь противников, появившихся при проведении раскопок, могут убивать любые находящиеся рядом игроки.
  • Кузнечное дело
    • Добавлен новый легендарный предмет для изготовления:
      • Пояс «Бесконечная отвага Рету»
  • Кулинария
    • Теперь Номи выдает подготовленные ингредиенты в соответствии с полученными заказами. Из подготовленных ингредиентов можно создать до 10 порций по случайно выбранному рецепту из известных игроку.
    • Теперь обильные угощения дают прибавку к характеристикам в размере 400 ед. ( а не 150 ед., как ранее), а щедрые сурамарские угощения повышают характеристики не на 200, а на 500 ед.
  • Инженерное дело
    • Количество сланца Скверны, необходимое для установки пилона для обнаружения проблем, уменьшено на 50%.
    • Количество бластеров Хаоса, необходимое для установки пилона, уменьшено с 3 до 2.
    • Теперь пилон для выявления неисправностей можно использовать в подземельях в эпохальном режиме.
    • Зубчатые контейнеры (их могут получить персонажи, использующие чары «Дар конструктора») теперь с вероятностью 100% содержат закаленное стекло Скверны.
  • Начертание
    • Новый символ стража гнева (чернокнижник)
      • Превращает стража Скверны в стража гнева.
    • Новый символ суккуба Тьмы (чернокнижник)
      • Превращает суккуба в суккуба Тьмы.
  • Кожевничество
    • Добавлены новые легендарные предметы для изготовления:
      • «Вечное пристанище часового» (ботинки для охотника на демонов, друида, монаха, разбойника)
      • «Перчатки ловчего» (перчатки для охотника, шамана)
  • Горное дело
    • Теперь начать выполнение задания, позволяющего развить навык добычи инфернальной серы до 2-го и 3-го уровня, станет проще.
    • Теперь горнами на стенах кузни в Даларане могут пользоваться игроки.
  • Портняжное дело
    • Добавлен новый легендарный предмет для изготовления:
      • «Селумбра, Дихотомия Ночи» (наплечники)
    • Прибавка к комфорту от попоны Кровавого Тотема уменьшена на 20%.

Переключение между целями с помощью клавиши Tab

Алгоритм переключения между целями с помощью клавиши Tab переработан и функционирует более предсказуемо. Вы больше не будете случайно переключаться на цели, которые не участвуют в бою с вами. Исключением являются те случаи, когда вы смотрите в сторону новой цели, а противники находятся позади. Кроме того, целями больше не будут выбираться объекты, которые не видите ни вы, ни ваш персонаж.

Пользовательский интерфейс

  • Теперь в PvE мирах имена персонажей из противоположной фракции помечаются оранжевым цветом.
  • Теперь в меню управления экипировкой можно назначать определенные наборы экипировки для той или иной специализации.
  • Теперь у продавца, обменивающего кровь Саргераса на предметы, можно покупать сразу несколько одинаковых предметов (для этого нужно щелкнуть по ним левой кнопкой мыши, удерживая клавишу Shift).
  • Во избежание случайных нажатий воспользоваться функцией отказа от возрождения можно только после небольшой задержки.
  • В меню почты добавлена кнопка «Открыть все».
  • Теперь во всплывающих подсказках для достижений, ссылки на которые размещают другие игроки, указывается ваш текущий прогресс.
  • Модели
    • Теперь можно щелкнуть по наряду левой кнопкой мыши, удерживая клавишу Ctrl, чтобы включить предварительный просмотр.
    • Теперь местоположение NPC, предоставляющего услуги по трансмогрификации, можно отслеживать на мини-карте.
    • Теперь поиск предметов в коллекции моделей можно производить по названию подземелья или имени босса.
  • PvP
    • Теперь на арене эффекты контроля, накладываемые талантами чести, отображаются на рамках портретов противников.
    • Внесен ряд усовершенствований, позволивших повысить заметность членов группы на поле боя.
  • Быстрое вступление в группу
    • Автоматическое добавление в группу: теперь можно включить функцию, позволяющую друзьям и членам гильдии мгновенно вставать в очередь вместе с вами (без необходимости подтверждения). Соответствующая опция находится в разделе «Общение» настроек интерфейса.
    • Если данная функция включена, то во всплывающих подсказках для группы будет перечислен список возможных ролей для персонажей.
    • Теперь, щелкнув правой кнопкой мыши по группе, найденной с помощью функции быстрого вступления, вы сможете отправить личное сообщение члену этой группы.
  • Меню способностей
    • Теперь заклинания/способности, которые не были выведены на панель команд, отмечаются в меню способностей.
    • При наведении указателя мыши на заклинание/способность в меню способностей соответствующий значок будет выделяться на панели команд, так что найти его станет проще простого.
    • Теперь заклинания/способности питомцев можно вынести на панель команд.

Изменения

Классы

  • Теперь провокации игроков увеличивают наносимый цели урон не на 200%, а на 400% в течение 3 сек.
  • Расовые бонусы тауренов и дворфов «Грубая сила» и «Мощь гор» корректно увеличивают эффективность исцеления не на 1%, а на 2%.
  • Прибавки к показателю дополнительной брони от экипировки больше не снижаются для специализаций, не являющихся танками.
  • Прибавка к наносимому урону, которую танки и лекари получают за каждую потраченную единицу силы артефакта, увеличена до 0,65% для всех танков и жрецов со специализацией «Послушание» (ранее было 0,5%) и до 1,3% для других лекарей (ранее она составляла 1%).
  • Охотник на демонов
    • Месть
      • Способность «Демонические обереги» теперь уменьшает получаемый урон не на 10%, а на 20%, а также повышает показатель брони на 75% (а не на 120%, как ранее).
  • Друид
    • Бонусы к скорости передвижения транспорта, полученные за счет достижения «Следопыт Расколотых островов», теперь распространяются на походный облик и облик птицы (пока друид находится на земле).
    • Показатель скорости больше не влияет на время действия и продолжительность тактов «Звездопада».
    • Способности «Глубокая рана», «Полоснуть», «Размах», «Взбучка», «Разорвать», «Лунный огонь» и «Свирепый укус», талант «Жестокий удар когтями» и особенность артефакта «Бешенство Пеплошкурой» друидов со специализацией «Сила зверя» теперь наносят на 4% больше урона.
    • Страж
      • Теперь «Устрашающий рев» обездвиживает цели (ранее цели замедлялись на 50%).
      • Урон от «Увечья» увеличен на 15%.
      • Прямой урон, наносимый способностью «Взбучка» (в облике медведя), увеличен на 15%.
      • Урон, наносимый способностью «Размах» (в облике медведя), уменьшен на 25%.
        • Комментарий разработчиков: в результате этих изменений урон, наносимый друидами со специализацией «Страж», останется на прежнем уровне, а возможно, даже немного возрастет. Но теперь эти персонажи будут эффективнее создавать угрозу и наносить больший урон за короткий промежуток времени напрямую.
  • Охотник
    • Повелитель зверей
      • Теперь при применении таланта «Ужасное бешенство» питомец совершает рывок к цели, преодолевая до 25 м.
  • Маг
    • Тайная магия
      • Периодический и конечный урон, наносимый особенностью артефакта «Знак Алунета», увеличен на 33%.
  • Монах
    • Талант «Странник туманов» заменен на «Волну ци».
      • Волна энергии ци накрывает противников и союзников, нанося урон от сил природы и исцеляя соответственно. Способность «Волна ци» отражается до 7 раз и переходит на цели в радиусе 25 м.
    • Теперь по достижении 55-го уровня монахи со специализацией «Ткач туманов» могут изготавливать укрепляющий отвар (ранее они могли изготавливать укрепляющий эликсир по достижении 22-го уровня чести).
    • Теперь монахи со специализацией «Ткач туманов» разучивают заклинание «Купель сущности» 2-го уровня на 58-м уровне.
    • Теперь способности «Лапа тигра», «Нокаутирующий удар» и «Удар восходящего солнца» монахов со специализацией «Танцующий с ветром» наносят на 8% больше урона.
  • Паладин
    • Теперь исцеляющий эффект «Правосудия Света» восполняет здоровье нескольким целям без задержек между срабатываниями.
  • Жрец
    • Тьма
      • Щит, накладываемый особенностью артефакта «Сила разума», не может поглощать урон в объеме, превышающем 4% (а не 8%, как ранее) от запаса здоровья персонажа. Теперь данный эффект корректно взаимодействует с эффектом исцеления способности «Прикосновения вампира».
  • Разбойник
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании таланта «Предчувствие» талант «Смерть с небес» расходовал до 5 приемов в серии, но при этом его урон увеличивался так, как если бы было израсходовано 10 приемов.
    • Ликвидация
      • Вероятность срабатывания особенности артефакта «Набор хитростей» уменьшена до 2,5% за каждый прием в серии.
      • Теперь при использовании особенности артефакта «Стремление убивать» способность «Вендетта» восполняет 60 ед. энергии сразу и еще 60 — в течение 2 сек.
    • Головорез
      • Теперь особенность артефакта «Проклятие Клинков Ужаса» корректно взаимодействует с талантом «Призрачный удар».
      • Теперь особенность артефакта «Вестник судьбы» уменьшает затраты энергии на использование завершающих приемов на 1 ед. (а не на 2 ед., как ранее).
      • Урон от перечисленных заклинаний и способностей увеличен на 3,5%: «Внезапный удар», «Промеж глаз», «Обстрел ядрами», «Смерть с небес», «Призрачный удар», «Череда убийств», «Выстрел из пистоли», «Круговая атака», «Удар саблей».
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Теперь при обновлении эффекта «Жатва душ» его оставшееся время действия не исчезает и не заменяется. Теперь время действия наложенного повторно эффекта суммируется с оставшимся, а максимальная продолжительность действия эффекта составляет 60 сек.
      • Теперь особенности артефакта «Жатва душ» требуется 5 сек. на восстановление.
        • Комментарий разработчиков: если раньше игрок повторно применял «Жатву душ», расходуя 5 замученных душ (тем самым увеличивая время действия эффекта до 25 сек.), оставшееся время действия наложенного до этого эффекта (например, 20 сек.) не учитывалось. Таким образом, время действия обновленного эффекта составляло 25 сек. Теперь же в подобном случае время действия эффекта будет увеличено до 45 сек.
      • Теперь в начале боя число накопленных замученных душ равно 0. Также действие наложенного ранее эффекта «Жатвы душ» прекращается в начале боя. Вероятность того, что «Ултхалеш» позволит накопить три замученные души в начале боя в рейде, значительно увеличилась.
        • Комментарий разработчиков: необходимо помнить, что души — это ресурс. Существует определенный свод правил относительно того, что должно происходить с накопленными ресурсами и суммировавшимися эффектами до начала боя. Игроки должны вступать в бой в одинаковых условиях. Начинать сражение с рейдовым боссом с запасом замученных душ — это здорово, однако повторные попытки уже не будут казаться столь динамичными, если вы эти души израсходуете.
  • Воин
    • Способность «Рывок» (и «Перехват») теперь наносит урон и накладывает эффект замедления при столкновении с целью.

Оплоты классов

  • Теперь у исследователей артефакта появятся новые поясняющие реплики в диалогах, после того как все их заказы будут выполнены.

Подземелья

  • Повышен уровень экипировки, которую можно получить в подземельях дополнения Legion.
  • Увеличен урон и запас здоровья всех противников в героических и эпохальных подземельях (включая те, что были открыты с помощью эпохальных ключей).
  • Теперь герои смогут попасть в случайные подземелья в героическом режиме лишь в том случае, если их уровень экипировки не ниже 825-го.
  • В список системы поиска случайных подземелий Legion в героическом режиме добавлены нижняя и верхняя части Каражана.
  • В список системы поиска случайных подземелий Legion в героическом режиме добавлены Катакомбы Сурамара и Квартал Звезд.
  • Подземелья, открытые с помощью эпохального ключа
    • Теперь в подземельях, открытых с помощью эпохальных ключей вплоть до 10-го уровня, можно получить экипировку, максимально возможный уровень которой равен 890. Из тайников претендента, которыми игроки награждаются за прохождение подземелий, открытых ключом 10-го уровня, можно получить предметы вплоть до 900-го уровня.
    • Теперь в награду за прохождение подземелий, открытых с помощью эпохальных ключей, а также из тайников претендента игроки смогут получать силу артефакта.
    • Время, отведенное на прохождение подземелья «Крепость Черной Ладьи», увеличено на 60 сек.
    • Теперь в рейде «Утроба душ» на верхней палубе корабля будет появляться моряк Ночного Дозора, если игрок использовал ключ со свойством «Кишащий».
    • Теперь убийство чаек фиксируется при подсчете уничтоженных войск противника.
    • Новое свойство: «Взрывной» (4-й уровень)
      • Убитые противники, не являющиеся боссами, взрываются, нанося игрокам в течение 4 сек. урон, равный 10% от их максимального запаса здоровья. Эффект суммируется.
    • Новое свойство: «Взрывчатка Скверны» (7-й уровень)
      • С некоторой вероятностью существа могут создать поблизости взрывоопасную сферу, которая детонирует, нанося игрокам урон в размере 50% от их максимального запаса здоровья.
    • Новое свойство: «Сотрясающий» (7-й уровень)
      • Периодически на игроков накладывается эффект «Землетрясение», наносящий им урон в размере 20% от их максимального запаса здоровья. Также данный эффект прерывает произнесение заклинаний как самим игроком, так и его ближайшими союзниками.
    • Новое свойство: «Мучительный» (7-й уровень)
      • Если у игроков остается менее 90% здоровья, на них накладывается эффект «Тяжкая рана».
    • Свойство «Переполняющий» удалено.
    • Дальность действия последнего клича противников, который те совершают за счет свойства «Усиливающий», уменьшена с 45 м до 30 м.
      • Комментарий разработчиков: данное изменение призвано предоставить игрокам дополнительные возможности для контроля.
    • Теперь эффект «Некротическое гниение» рассеивается, если персонаж выходит из боя. Время действия эффекта уменьшено с 10 до 9 сек.
      • Комментарий разработчиков: это изменение позволит игрокам не терять понапрасну время, дожидаясь окончания действия эффекта «Некротическое гниение» после убийства противников. Так у танков появится возможность чаще сбрасывать с себя отрицательные эффекты в ходе боя.
    • Теперь эффективность создания угрозы в подземельях, открытых с помощью ключа со свойством «Упрямый», уменьшается не на 80%, а на 75%.
    • Прибавка к урону от атак обычных противников в подземельях, открытых с помощью ключа со свойством «Укрепленный», уменьшена с 40% до 30%.
    • Прибавка к урону от атак боссов в подземельях, открытых с помощью ключа со свойством «Тиранический», уменьшена с 20% до 15%.
    • Радиус лужи крови, которую противники, не являющиеся боссами, оставляют после гибели в подземельях, открытых с помощью ключа со свойством «Упрямый», увеличен до 8 м.
    • Теперь с помощью ключей можно попасть в нижнюю и верхнюю части подземелья «Каражан», а также в «Собор Вечной Ночи».
    • Изменено количество силы артефакта, которую можно получить при прохождении подземелий в эпохальном режиме.
      • В крупных подземельях, таких как «Чертоги Доблести», можно получить больше силы артефакта.
      • В малых подземельях, таких как «Утроба душ», соответственно, можно получить меньше силы артефакта.
      • Бонусы к силе артефакта добавлены в список наград, которые игроки получают из еженедельных сундуков. Качество наград соответствует максимальной сложности подземелья в эпохальном режиме, пройденного на предыдущей неделе.

Предметы

  • Максимальный уровень экипировки, которую можно получить за выполнение локальных заданий на Расколотых островах, увеличен с 845-го до 860-го.
  • Обновлены жетоны для получения комплектов доспехов, которые игроки могут добыть в рейдах, начиная со «Змеиного святилища» и заканчивая «Осадой Оргриммара». Теперь, как и в случае с жетонами из новых рейдов, подходящую для вашей специализации экипировку можно получить, щелкнув по жетону правой кнопкой мыши. При взаимодействии с продавцами старые жетоны можно использовать так же, как и раньше.
  • Ряд предметов из PvP-комплектов дополнений The Burning Crusade и Wrath of the Lich King, которые больше нельзя получить обычным способом, теперь можно приобрести у продавцов.
  • Благодаря особым предметам, получаемым в награду за локальные задания на Расколотом берегу, вы сможете повысить уровень предметов из комплекта доспехов своего оплота класса до 870-го.
  • Пелерина стыда: теперь увеличивает показатель критического исцеления на 5%, а не на 10%.
  • Охотник
    • (Повелитель зверей) Теперь взаимодействие бонуса от двух предметов из комплекта «Броня орлиного когтя» и таланта «Ужасное бешенство» корректно указывается во всплывающих подсказках.
    • (Повелитель зверей) Теперь взаимодействие бонуса от четырех предметов из комплекта «Броня орлиного когтя» и таланта «Ужасное бешенство» корректно указывается во всплывающих подсказках.

Легендарные предметы

  • Теперь легендарные предметы из дополнения Legion могут использовать персонажи, достигшие 101-го уровня (а не 110-го, как ранее).
    • Различные классы
      • Поступь Агграмара: Теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель критического удара на 617 ед. Также повышает скорость передвижения на 75% от вашего показателя скорости, критического удара, искусности или универсальности (выбирается наибольший показатель).
      • Предвидение Норганнона: теперь персонаж получает эффект «Предвидение», позволяющий произносить заклинания на ходу в течение 4 сек. (а не 5 сек., как ранее), простояв на месте в течение 6 сек. (а не 8 сек., как ранее). Введен новый индикатор, позволяющий определить, когда персонаж получает возможность произносить заклинания на ходу. Теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель критического удара на 617 ед.
      • Секрет Сефуза: теперь всегда повышает скорость передвижения на 10%, а показатель скорости — на 2%. При наложении эффекта контроля скорость передвижения повышается на 70%, а показатель скорости — на 25%. Теперь 10-процентная прибавка к скорости передвижения суммируется с другими бонусами.
      • Корни Шаладрассила: Теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель критического удара на 658 ед.
    • Рыцарь смерти
      • Пелерина Акеруса: теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель искусности на 771 ед.
      • Кровь
        • Поножи из костей Громоклина: теперь дополнительно увеличивает количество урона, снижаемого за счет «Костяного щита», на 2%.
        • Клятва Кровожада: теперь дает третью прибавку к характеристикам из третьего набора на 940-м уровне, повышая показатель самоисцеления на 1233 ед.
      • Лед
        • Стойкость черного мученика: способность «Воющий ветер» теперь наносит не на 40%, а на 20% больше урона противникам, которым недавно был нанесен урон «Беспощадностью зимы».
      • Нечестивость
        • Марш мертвых: теперь на 10% увеличивает урон, наносимый способностями «Удар смерти» и «Лик смерти».
        • Наплечные пластины Так’теритрикс: время действия прибавки к урону увеличено с 20 до 30 сек.
    • Охотник на демонов
      • Истребление
        • Ахор, Неутолимый Голод: теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель искусности на 658 ед.
        • Ярость исполинов: эффект «Демонические клинки» создает дополнительно 1-6 ед. гнева (а не 1-8, как ранее).
        • Жертва Лорама Многонога: теперь прибавка к урону дается при поражении первой же цели (ранее урон увеличивался с поражения второй цели).
        • Бионические стабилизаторы мо’арга: теперь прибавка к урону дается при поражении первой же цели (ранее урон увеличивался с поражения второй цели).
      • Месть
        • Потерянные тяжелые наручи Осквернителя: теперь дает третью прибавку к характеристикам из третьего набора на 940-м уровне, повышая показатель уклонения на 539 ед.
    • Друид
      • Все специализации
        • Экодух, Творец Миров: теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель скорости на 658 ед.
      • Баланс
        • Обещание Элуны, богини Луны: теперь также увеличивает урон, наносимый «Солнечным гневом» и «Лунным ударом», на 8%.
      • Сила зверя
        • Переливающаяся печатка: теперь дополнительно ускоряет восполнение энергии на 5%.
        • Красные штаны калечения: теперь позволяет применять «Калечение» без затрат ресурсов после использования «Бешенства Пеплошкурой».
      • Страж
        • Кора ярости Дубосерда: «Дубовая кожа» мгновенно восстанавливает 45 ед. ярости и дополнительно восстанавливает 30 ед. ярости (а не 15) в течение 3 сек.
      • Исцеление
        • Совет Темного титана: теперь с вероятностью 5% вызывает срабатывание мгновенного эффекта исцеления, которым завершается действие заклинания «Жизнецвет».
        • Окаменевшая слеза Элуны: союзники, исцеленные вашей способностью «Буйный рост», с вероятностью 15% (а не 20%, как ранее) также получат эффект «Омоложение».
        • Прикосновение Кс’они: теперь уменьшает время восстановления «Железной коры» на 20%.
        • Сущность насыщения: «Спокойствие» теперь восстанавливает не на 50%, а на 60% больше здоровья целям, чей уровень здоровья ниже 60% от максимального (а не 50%, как ранее).
        • Мудрость Аман’тула: когда вы применяете «Омоложение» к цели с полным запасом здоровья, длительность действия «Омоложения» будет увеличиваться на 3 сек. (вплоть до 15 сек.).
    • Охотник
      • Все специализации
        • Маска вуду темного охотника: Теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель критического удара на 658 ед.
    • Маг
      • Тайная магия
        • Шнурованный ремень бесконечности: каждый раз когда «Чародейские стрелы» поражают противника, урон от вашего следующего «Знака Алунета» увеличивается на 1%. Эффект суммируется.
      • Огонь
        • Диадема пламени дракона Даркли: теперь при произнесении заклинания «Дыхание дракона» отображается новый графический эффект.
    • Монах
      • Ткач туманов
        • Глаз стража портала Коллидуса: каждый раз, когда «Успокаивающий туман» восполняет здоровье, объем урона, поглощаемого вашим следующим «Исцеляющим коконом», увеличивается не на 1%, а на 3%. Эффект суммируется до 50 раз (а не до 100, как ранее). Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Наплеча согласия» исцеление второй цели «Успокаивающим туманом» не накладывало эффект.
        • Зимняя повязка Овида: всякий раз когда «Окутывающий туман» исцеляет цель, целительный эффект с вероятностью 50% распространяется на еще одного раненого союзника в радиусе 30 м.
        • Эй’тас, лунные башмаки Эрамаса: «Воодушевляющий транс» увеличивает эффективность исцеления заклинания «Оживить» на 10% и позволяет восполнить здоровье 1 дополнительной цели.
      • Танцующий с ветром
        • Чехол от рога для питья: время действия способности «Буря, земля и огонь» увеличивается на 0,4 сек. за каждую потраченную единицу энергии ци (а не на 0,6 сек., как ранее). Время действия «Безмятежности» продлевается на 0,3 сек. каждый раз, когда вы применяете способность, расходующую энергию ци.
        • Императорский конденсатор: прибавка к урону за каждый суммировавшийся эффект увеличена с 50% до 100%.
        • Запретное касание тайного мастера: теперь дополнительно увеличивает урон, наносимый «Смертельным касанием», на 40%.
        • Затмение Кацуо: снижает затраты энергии ци на применение «Неистовых кулаков» на 1 ед. (а не на 2 ед., как ранее).
        • Марш Легиона: теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель искусности на 1068 ед. Прибавка к скорости немного уменьшена.
    • Паладин
      • Защита/Свет
        • Стражи Утера: теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель скорости на 617 ед.
      • Свет
        • Длань веры Тира: теперь уменьшает время восстановления способности «Возложение рук» на 70% (а не на 60%, как ранее).
      • Защита
        • Тайелка, сила Феррена Маркуса: теперь дополнительно увеличивает урон, наносимый «Щитом мстителя», на 20%.
      • Воздаяние
        • Эгида Джалмара, боевые наручи благоговения: Теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель критического удара на 617 ед.
        • Взор правосудия: теперь при применении способности «Молот правосудия» против целей, у которых остается более 75% здоровья, паладин накапливает 1 ед. энергии Света. Прибавка к искусности на 940-м уровне уменьшена на 412 ед., а прибавка к показателю скорости увеличена на 412 ед.
  • Жрец
    • Послушание
      • Скьольдр, святыня Ивагонта: теперь увеличивает объем урона, поглощаемого «Словом силы: Щит», на 15%.
    • Свет
      • Непоколебимая воля Музы: Теперь эффект распространяется и на «Быстрое исцеление».
      • Тайный мотив Раммала: бонус к исцелению увеличен с 15% до 20%.
    • Тьма
      • Дзенк’арам, анадема Ириди: теперь дополнительно увеличивает урон от темной магии, наносимый в облике Бездны, на 3%.
      • Опаленные оковы Анунда: теперь каждый раз, когда «Слово Тьмы: Боль» и «Прикосновение вампира» наносят урон, жрец получает прибавку к урону следующей «Стрелы Бездны» в размере 3% (а не 4%). Эффект суммируется до 50 раз.
  • Разбойник
    • Все специализации
      • Оплечье искусного убийцы: исправлена неполадка, в результате которой прибавки к времени действия способностей и эффектов, полученные за счет сочетания таланта «Увертка» и способности «Исчезновение», оказывались на 3 сек. больше, чем предполагалось.
      • Воля Валиры: теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель искусности на 658 ед.  Прибавка к скорости на 940-м уровне уменьшена на 412 ед., а прибавка к показателю критического удара увеличена на 412 ед.
  • Шаман
    • Совершенствование
      • Абсолютная справедливость Акайну: «Вскипание лавы» наносит на 50% больше урона (а не на 30%), если ваше оружие усилено и «Языком пламени», и «Ледяным клеймом».
  • Чернокнижник
    • Все специализации
      • Столпы Темного портала: теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель скорости на 658 ед.
    • Колдовство
      • Темный удар Сакролаш: теперь дополнительно увеличивает урон, наносимый заклинанием «Порча», на 15%.
      • Демонология
      • Горечь син’дорай: теперь появляется особый визуальный эффект, показывающий, как долго будет восстанавливаться свойство предмета (время восстановления — 3 минуты), если чернокнижник использует «Гримуар верховной власти».
  • Воин
    • Все специализации
      • Нестареющая уловка: теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель универсальности на 717 ед.
      • Кровавые оковы Маннорота: теперь дает третью прибавку к второстепенным характеристикам на 940-м уровне, повышая показатель универсальности на 771 ед.
    • Защита
      • Несокрушимая стена: теперь увеличивает количество ярости, накапливаемое при применении «Мощного удара щитом», на 2 ед.
      • Неутомимость громовержца: за каждую цель, пораженную «Ударом грома», оставшееся время восстановления «Деморализующего крика» сокращается на 3 сек. (а не на 1 сек., как ранее).

PvP

  • Снижены требования к количеству очков чести, которые необходимо накопить для перехода на следующий уровень.
    • Количество очков чести, которые необходимо накопить для повышения уровня с 1-го до 50-го (если уровень престижа персонажа — 0), уменьшено на 50%.
  • Теперь игроки будут получать на 50% больше опыта за счет конвертации очков чести.
  • Теперь артефакты дают всем игрокам минимальные прибавки к выносливости в режиме PvP (на аренах, полях боя и в Ашране). Минимальная прибавка равна той, что вы получаете, потратив 36 очков на развитие артефакта (и открыв особенность, повышающую выносливость на 10%).
  • 20-процентная прибавка к мастерству, которую игроки получают в PvP, больше не учитывается при расчете вероятности попадания, если цель использует способности вроде «Ускользания» или «Боя насмерть», повышающие вероятность парирования и уклонения до 100%.
  • Теперь игроки могут уничтожить экипировку гладиатора из текущего сезона в Горне Аннигиляции, чтобы получить отголоски битвы.
  • Теперь игроки могут уничтожить экипировку элитного гладиатора из текущего сезона в Горне Аннигиляции, чтобы получить отголоски торжества.
  • В анклаве Седогрива и прибежище Ветрокрылой появились продавцы, торгующие жетонами для получения экипировки, которые можно приобрести за отголоски битвы или торжества.
  • Для значка очереди на мини-карте на арене добавлена функция, позволяющая игрокам сдаться. Игроки получают возможность сдаться, после того как один из членов их группы погибает.
  • Охотник на демонов
    • Истребление
      • Время действия таланта «Заклятый враг» уменьшено до 15 сек. в PvP.
      • Урон, наносимый «Ударом Хаоса» и «Аннигиляцией» в PvP-боях, уменьшен на 15%.
    • Месть
      • Урон, наносимый охотниками на демонов со специализацией «Месть» в PvP, больше не уменьшается на 10%.
  • Друид
    • Теперь «Облик медведя» увеличивает показатель брони в PvP не на 200%, а на 150%.
    • Баланс
      • Теперь противники будут видеть радиус действия «Звездопада».
      • Теперь «Лунный огонь», «Солнечный огонь» и «Звездопад» наносят на 50% меньше периодического урона другим игрокам.
      • Теперь «Солнечный гнев» наносит на 40% больше урона игрокам.
      • Теперь при использовании против других игроков «Падающие звезды» восполняют не 4, а 2 ед. астральной мощи.
      • Теперь талант чести «Гибель звезд» восполняет не 4, а 2 ед. астральной мощи.
      • Показатель интеллекта увеличен на 15%.
    • Сила зверя
      • Теперь «Ослабляющее кровопускание» увеличивает урон, наносимый цели в PvP, на 15%.
    • Исцеление
      • Теперь «Буйный рост», срабатывание которого вызывает талант чести «Буйство природы», накладывает эффект только на первоначально выбранную цель.
  • Охотник
    • Выживание
      • «Алмазный лед» больше не препятствует использованию заклинания «Ледяная глыба» и способности «Божественный щит».
  • Маг
    • Тайная магия
      • Показатель интеллекта уменьшен на 5%.
    • Лед
      • Теперь «Средоточие холода» увеличивает урон от «Ледяного шара» на 225% (а не на 250%, как ранее).
  • Монах
    • Хмелевар
      • Урон, наносимый монахами со специализацией «Хмелевар» в PvP, больше не уменьшается на 10%.
    • Ткач туманов
      • Укрепляющий эликсир, изготавливаемый монахами со специализацией «Ткач туманов», переименован в «укрепляющий отвар».
      • Затраты маны на применение заклинания «Успокаивающий туман» под воздействием таланта чести «Искусство древнего ткача туманов» уменьшены на 25%.
      • Скорость восполнения маны увеличена на 5%.
  • Паладин
    • Воздаяние
      • Талант чести «Законник» больше не наносит урон целям, находящимся под действием эффектов контроля, которые рассеиваются при получении урона.
  • Жрец
    • Тьма
      • Показатель интеллекта увеличен на 5%.
      • Теперь «Грань безумия» увеличивает наносимый жрецом урон на 20%, если у того накоплено 100 ед. безумия и он не находится в облике Бездны
      • Теперь талант «Наследие Бездны» позволяет применять «Извержение Бездны», если у жреца накоплено 65 ед. безумия
      • Теперь ментального демона нельзя выбрать в качестве цели с помощью специальных макросов.
  • Воин
    • Защита
      • Теперь урон от заклинаний уменьшается на 30%, пока действует талант чести «Массовое отражение заклинания».
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Показатель интеллекта для шаблона характеристик в PvP повышен на 5%.
    • Демонология
      • Урон, наносимый заклинанием «Рок», уменьшен на 15% в PvP-боях.
    • Разрушение
      • Время действия эффекта таланта чести «Разлом Скверны» уменьшено с 15 до 6 сек.

Рейд

  • Цитадель Ночи
    • Звездный авгур Этрей
      • Время действия отрицательных эффектов, накладываемых за счет звездных знаков, увеличено на 15 сек.

Блог Кирасера: SPOILER ALERT. 7.2. Гробница Саргераса: Часть II


Продолжаем рассматривать спойлеры с PTR 7.2. И предупреждаю, что этот выпуск гораздо объемнее предыдущего. Остальную известную сюжетную информацию об этом грядущем обновлении вы можете узнать по этому тегу.

Атлас подземелий

Собор Вечной Ночи

Агронокс: Этот древний служил жрицам ночных эльфов Храма Элуны, ухаживая за прекрасными Висячими Садами. Но после того, как злоба Легиона проникла в Собор, хранитель впитал энергию Скверны своими корнями. Теперь искаженный Агронокс распространяет порчу по святилищу, что он когда-то защищал, веря, что наконец достиг своего идеального состояния.


Молотокус Презрительный: Молотокуса, омерзительного брата Хмуродроба, отправили уничтожить смертных, ступивших в великую библиотеку собора. Недалекий мо’арг не испытывает никакого уважения к знаниям и их поиску, он чувствует лишь жалкое чувство удовлетворения, когда сокрушает древние артефакты на своем пути и топчет бесценные книги.


Хмуродроб, брат Молотокуса — один из боссов Крепости Черной Ладьи.

Доматракс: Эгида Агграмара была установлена назад в свое гнездо. И теперь Доматракс ведет армаду демонов, чтобы уничтожить реликвию.


Майев поможет героям добраться до Доматракса: “Иллидан оставил за собой бардак! Держитесь близко… мы прорежем себе путь через этих демонов.”

Но потом убежит вперед: “Я продолжу охоту за Иллиданом. А вы разберитесь с этими тварями.”

В бою с самим Доматраксом героям поможет Иллидан: “Приготовьтесь! Легион ни перед чем не остановится, чтобы заполучить этот приз!”

Мефисторот: Мефисторот управляет вторжением Легиона с Расколотого Берега. Когда силы Азерота повели наступление против его линии фронта, Мефисторот отступил в Собор Вечной Ночи, где он применит всё свое коварство, дабы позаботиться о том, чтобы герои не заполучили Эгиду Агграмара.


Гробница Саргераса

Горот: Каждое движение, что делает Горот, причиняет ему боль — таково его наказание за прошлые неудачи. Всё его существование — это бесконечное мучение. У него остается лишь одна надежда — добиться победы для Легиона и заслужить более высокий статус после следующего воскрешения.


Демоническая инквизиция: отряд демонической инквизиции Легиона, Великий Мучитель Оссеус и Стражник Скверны Белак.


Оссеус, судя по модели, всё-таки мо’арг, а не демон-инквизитор. Белак — типичный демон-тюремщик.

Харьятан: пока пусто. Будет призывать на помощь мурлоков.


Госпожа Сассз’инэ: Госпожа Сассз’инэ взывает к силе океанов, дабы те смывали и поглощали тех, кто осмеливается противостоять ей. Избранная для наблюдения за затопленными коридорами госпожа Сассз’инэ готова забрать Приливный камень у тех, кто окажется достаточно глупыми для того, чтобы ступить на её территорию.


А еще эта нага будет призывать из морских глубин пираний, угрей и других подводных тварей. И среди этих тварей есть трое гигантских левиафанов. Вероятно, ради них кракенам-рыбам и обновили модели.


Сестры Луны: пока пусто. Слева направо: охотница Наиша, капитан Ята Лунный Удар и жрица Лунаспайр. Любопытно, что в описании способностей Наишу называют охотницей Каспариан: должно быть, ввести сюда Наишу решили не сразу. Наиша погибла в WC3:TFT, поэтому я склонен считать, что вся эта троица — призраки, потревоженные присутствием Пылающего Легиона.


Переносчик Погибели: пока пусто

Обзор: Двигатель Душ существует в материальном мире, в то время как оскверненная душа верховной жрицы Дежаны контролирует Мир Духов. У них общее здоровье, и оба босса вызывают духов и нежить на службу Легиона. На оставшихся 30% здоровья Двигатель Душ заваливается вперед и извергает Переносчика Погибели, бесстрашное слияние оскверненных мертвецов.

Описания фаз боя:

Материальный мир: В мире живых Двигатель Душ вытягивает духи павших ночных эльфов для Пылающего Легиона. Здесь героям будет противостоять сам двигатель и скелеты.


Мир духов: В мире мертвых верховная жрица Дежана была осквернена и обречена на темное служение. Здесь герои будут биться с королевой душ Дежаной и другими оскверненными духами ночных эльфов. Сама Дежана была верховной жрицей луны во время Войны Древних, в ходе этой войны она и погибла.


Измученные души: Достигнув 30% здоровья, Двигатель Душ собирает большое количество измученных духов, чтобы создать Переносчика Погибели.


Бдительная дева: Эгвин наказала Бдительной деве защищать внутренние пределы Гробницы Саргераса, и дева стоит на страже уже тысячи лет. Бдительная дева была частично осквернена Легионом и в равной мере владеет магией Скверны и Света.


Аватара Падшего: пока пусто.


Но из интересного я бы отметил наличие мини-босса в этом бою — её зовут Хранитель клятвы Сакрайя. Вероятно, еще одна оскверненная выкованная титанами.


Кил’джеден: пока пусто. В этом бою Кил’джеден будет призывать к себе на помощь членов этакой личной гвардии, набранной им со всех уголков света: маги крови эредаров, предатели из числа охотников на демонов, чернокнижники Совета Теней с альтернативного Дренора и искаженные Скверной ночнорожденные.


Также в этом бою придется сразиться с мини-боссом, эредаром-громилой. Его зовут Иксаллон Сокрушитель душ.


Мировые боссы

Бруталл: Злоба ужасающего генерала Легиона, Бруталла, известна среди тысячи миров.


Малификус: Грозное присутствие Малификуса внушает ужас во всех врагов, что сталкиваются с ним лицом к лицу.


Си’ваш: Си’ваш управляет гневом морей и бесстрашными воинами своей Почетной Стражи.


О классах

Шаманы

Цитата чемпиона Акваклиса, копья Нептулона, на Расколотом Берегу: «Смертный! Я был послан великим Нептулоном, чтобы нести гибель и правосудие этим исполненным Скверной идиотам, что осмелились вторгнуться в наш мир. Присоединяйся ко мне в битве, и вместе мы потушим пламя их зла.» С помощью Акваклиса можно будет вызывать на помощь элементалей воды.


Маги

Начало классовой кампании:

“Совет Шести просит вашей помощи в борьбе с “великой угрозой”. Если они решили сосредоточиться на чем-то еще кроме орд демонов, льющихся из Гробницы Саргераса, значит это по-настоящему опасно. Но какое ко всему этому имеет отношение предмет, что вы нашли на Расколотом Берегу? Вы знаете лишь то, что Совет ждет вас в Аметистовой Цитадели.”

Мерил: Верховный маг, у нас гость. Прошу, встретьтесь со мной в моих личных покоях.

Этас: Ведомые Стражами Тирисфаля наши объединенные силы сокрушат Пылающий Легион раз и навсегда!

Верховный маг: Как Легион получил доступ к оружию Даларана?

Этас: Мы обнаружили труп диверсанта у оружейного ядра. Из него высосали душу… Ух, какой ужасный способ умереть. Я делал вид, что дела обстоят лучше — боюсь, на деле всё гораздо хуже.

Верховный маг: Продолжай.

Этас: Диверсант был из Орды — в сущности, им оказался один из моих Похитителей Солнца. С самого начала в Совете были те, кто сильно противился тому, чтобы позволить нам вернуться в Кирин Тор. Как вы можете себе представить, это даст им все карты, чтобы снова проголосовать за наше изгнание. И если это произойдет, наше перемирие рухнет, и Азерот точно падет пред Легионом.

Верховный маг: Я не позволю этому случиться!


Воины

Теперь в сюжете воинов найдется место не только Валарьярам, но и простым смертным воителям. Так соратником персонажа игрока станет Эйтригг (у Орды) или Дарий Краули (у Альянса). А новым войском, которое можно будет отправлять на задания, станет Кор’крон (у Орды) и Седьмой Легион (у Альянса).

Но и без врайкульской тематики не обойдется, вспоминая сценарии из предыдущего выпуска блога и ездового протодракона за финал классовой кампании: “Предательство брата: сразитесь с Раэстом. Помешайте Сигрин, Королеве-богу, напасть на Одина. Победите Сигрин и её совет Скверны. Победите Раэста и Карама.”

А уже на Расколотом Берегу Валарьяры сражаются против демонов на стороне Погибели Легиона. Цитата одной из валь’кир, Даники Возвращающей: “О триумфе, что ожидает нас сегодня будут рассказывать легенды и петь песни.”


Возвращаясь к Кор’крон. В ходе событий Mists of Pandaria практически весь орочий состав этой элитной гвардии выступил на стороне Гарроша и сражался за него в Осаде Оргриммара. Большинство этих орков перебили, а немногих выживших среди них посадили в ордынские тюрьмы. Но это еще не значит, что группу не могли с тех пор реформировать. В Кор’кроне сражались и представители других рас Орды, а среди орков в той организации всё же была группа тех, кто отказался идти за Гаррошем — они остались на свободе.


Друиды

Проходя Расколотый Берег за друида, можно заметить новую секту друидов — друиды ветви. Они занимаются поддержанием и призывом древних и исцелением союзников — то есть это друиды игровой специализации “исцеление”. Условно.

Также там есть друиды луны, которые до этого встречались в храме луны Валь’шары. Здесь они принимают облик лунных совухов — то есть это специализация “баланс”.

Жрецы


Смерть от рук Одина, причиной которой была насмешка Ксал’атата, теперь станет великим подвигом — Слова Древних Богов: Гнев Одина. О случае с Одином вы можете прочитать в статье по ссылке.

А в 7.2 появится новый аналогичный великий подвиг — Слова Древних Богов: Гнев Элуны: Выслушайте Ксал’атат и после этого умрите от рук Элуны. Вероятно, Ксал’атат предложит жрецу осквернить лунный колодец (или другое священное место богини луны) на Расколотом Берегу или же обратиться к Элуне с молитвой, заканчивающейся какой-нибудь жестокой издевкой (например, над смертью Изеры) — и за это жрец получит смертельную дозу лунного огня с небес.

Рыцари смерти

Немного пищи для размышлений относительно того, чему может быть посвящено продолжение кампании рыцарей смерти в грядущем обновлении:

Описание нового великого подвига для рыцарей смерти: Нечестивая решимость: Перебейте всех красных драконов в Рубиновом Святилище

Фрагмент одного из диалогов: “Шлем Господства показывает мне множество вещей, Владыка смерти.”

На Расколотом Берегу появилась дружественная игрокам драконица-нежить — Даумир, праматерь костей. Судя по файлам игры, Даумир можно будет вызвать в качестве боевого ездового животного. Кроме того, нам уже известно, что дракон-нежить будет новым ездовым животным рыцарей смерти, получаемым за финал классовой кампании в 7.2.



Новый соратник — отрекшаяся Минерва Воронья Скорбь. Минерва — персонаж, впервые появившийся в Legion. У неё есть эпизодическая роль в начале цепочки заданий на получение Клинков Падшего Принца и одна из ключевых ролей в цепочке по получению Проклятого Пожирателя в версии сюжета за Орду. Файлы игры указывают на то, что Минерве тоже предстоит оседлать Даумир, у которой в запасе есть “дыхание рода Алекстразы”.


Кстати, Рубиновое Святилище, по идее, уже не должно существовать. В ходе событий романа “Тралл: Сумерки Аспектов” все пять святилищ драконов были уничтожены Красом. На всякий случай, отмечу, что речь идет о sanctums, карманных измерениях, в которые вели порталы из Храма Драконьего Покоя, а не о dragonshrines, святилищах на территории Драконьего Погоста. Тогда в святилища проникли сектанты Сумеречного Молота и осквернили все яйца всех святилищ драконов так, чтобы они вылупились хроматическими. Прикоснувшись к одному из яиц, Крас сам начал медленно превращаться в хроматического дракона. Чтобы помешать этой катастрофе, Крас был вынужден сотворить магический взрыв, уничтоживший все святилища вместе с их обитателями, включая него самого.

А теперь время гадать на кофейной гуще. Пока я вижу два возможных сценария событий, связанных с этими спойлерам. Первый вариант. Рубиновое Святилище до сих пор разрушено, но, возможно, что часть яиц хроматических драконов уцелела, и за ними явился Сумеречный Молот и сумеречные драконы. Болвар это каким-то образом почувствовал и послал рыцарей смерти помешать слугам Древних Богов и заодно раздобыть трупов для войны с демонами.

Второй вариант. Рыцари смерти уже успели напасть на паладинов Серебряной Длани, поэтому я бы не стал исключать возможность очередного акта агрессии к нейтральной фракции ради некоей туманной цели Болвара. Допустим, что красные драконы хотя бы частично восстановили свое святилище, но по какой-то причине на них решил напасть Болвар. Возможно, в отместку за “пламя драконов, определившее его судьбу” или он посчитал, что пока не замеченные на Расколотых Островах красные драконы должны послужить делу войны с Легионом в виде нежити.

Впрочем, пусть их и нет сейчас на Расколотых Островах, красные драконы все равно участвовали в текущей войне с Пылающим Легионом — правда, увидеть это участие можно только в классовой кампании магов. Красный дракон Белгаристраз предупредил Стражей Тирисфаля о готовящемся нападении демонов на Окулус. Кстати, в ходе Войны Нексуса именно Белгаристраз вел объединенную атаку сил смертных и Драконьего Покоя на это место. И вместе — красные, зеленые и бронзовые драконы, синие дракониды и маги ордена Стражей Тирисфаля смогли отразить это вторжение демонов в Нексус. Кроме того, удалось остановить и того, кто стоял за этим нападением: повелитель ужаса Катра’натир был успешно запечатан в камне души ночнорожденных, а одержимый им верховный маг Варгот был спасен. Получается, что в Legion были замечены не только красные, но и бронзовые драконы.


В любом случае, ездового змея рыцарь наверняка получит именно из Рубинового Святилища. Название достижения “нечестивая решимость” намекает на то, что злодеями тут будут выступать не драконы, а рыцари смерти — но всё может быть. И это великий подвиг, а значит в том сценарии всё может быть не так просто, как кажется. И пока неясно какую роль во всем этом сыграет Яма Сарона, житница саронита у Цитадели Ледяной Короны, и Даумир, имя которой не заканчивается на “аз”, традиционный суффикс в конце имен красных драконов.

Новые войска классовых оплотов

Воин — ударные войска Седьмого Легиона (за Альянс), ударные войска Кор’крон (за Орду)

Разбойник — убийцы из Черного Ворона. Выходит, эта организация смогла пережить рейд красных драконов, спаливших их поместье в финале сюжета Катаклизма.

Охотник — ночнорожденные-охотники

Чернокнижник — стражи Скверны

Маг — стражи Кирин Тора

Жрец — жрецы в капюшонах

Шаман — защитники Служителей Земли

Друид — стражи Рощи Снов (друиды в облике лунных совухов)

Монах — мастера безмятежности

Паладин — чемпионы Серебряной Длани

Рыцарь смерти — ледяные жнецы Черного Клинка

Охотник на демонов — шиварры

Часть союзных войск на Расколотом Берегу будет представлена Погибелью Легиона, объединением войск классовых оплотов — это воины, арбалетчики и целители, одетые в черную броню с зелеными кристаллами.


Вершина Избавления

Вершина Избавления — объединенная база всех классовых оплотов на Расколотом Берегу. В ней можно встретить представителей всех оплотов и стражей из Погибели Легиона. Лучники из Незримого Пути обстреливают демонов, поднимающихся к базе, их следопыты также тренируются на мишенях в лагере. Несколько друидов спят у ступеней, ведущих к центру базы — другие же творят какую-то волшбу. Маги читают какие-то свитки и изучают руны в центральной части базы, с ними есть чародейский голем. Неподалеку стоят жрецы: большинство что-то читают, братья Света из народа людей о чем-то молятся, преклонив колени, а жрецы троллей что-то колдуют возле чанов с кипящими жидкостями. Монахи сидят вокруг костра и поедают жареную свинью, еще одна группа монахов тренируется на бамбуковых столбах и медитирует, паря в воздухе. Паладины и дева щита врайкулов обсуждают тактику боя за столом с картами. Шаманы творят какую-то магию вместе с элементалем земли. Чернокнижники и охотники на демонов вместе удерживают пленных демонов в иллидарийских клетках. Еще один крупный отряд охотников на демонов стоит у врат демонов под базой, что открыли Тейд и Мариус. Выкованные бурей Валарьяры сидят за столами со смертными и о чем-то с ними беседуют, а другие в это время заняты спаррингом с паладинами. Единственная группа, расположившаяся вне общего круга — рыцари смерти, они заняли место на нижнем плато. Там расположились их всадники на грифонах-скелетах, которых муштрует командир, сопровождаемый вурдалаком. Утес плато заняли горгульи, принявшие форму статуй.



Однако, вид базы меняется в зависимости от класса персонажа: появится уникальный отряд у утеса, ведущего к базе; у бассейна также будет уникальный отряд, обычно занятый магией; верхние руины будут целиком заняты соратниками вашего оплота.

Воин. У утеса стоят выкованные бурей Валарьяры, врайкульские мастера рун творят свою магию над бассейном, а вокруг него снуют девы щита и другие врайкулы, а еще над самим бассейном парит штормовой дракон с всадником на спине — все из Валарьяров. В руинах валь’киры призывают выкованных бурей Валарьяров из столпа света, также стяги над штаб-квартирой не прибиты к стене здания — их держат высоко в небе валь’киры. Также валь’киры патрулируют небо.


Охотник — пока неизвестно.


Разбойник. У утеса отдыхают разбойники, а еще там пришвартован дирижабль, с которого выгружают припасы. Ассистент Синя Гогельмогеля, главы Прибамбасска, сидит на горе золота у бассейна в окружении хобгоблинов. В руинах множество палаток разбойников, вокруг снуют хобгоблины. Пираты стоят на возвышении с корабельными пушками и наблюдают за позициями демонов из биноклей — из пушек идет обстрел по летающим демонам. Алхимики Отрекшихся испытывают какие-то зелья на демонах-змееустах.


Чернокнижник. У утеса чернокнижники призывают всё новых гигантских инферналов, один из них постоянно метает сферы зеленой лавы в летающих демонов. Группа колдунов призывает стражей ужаса из портала над бассейном. Утес руин охраняют те же гигантские инферналы, а еще бесы. Неподалеку колдуны призывают стражей Скверны из врат демонов. Чернокнижники верхом на скакунах погибели и демон-тюремщик патрулируют лагерь. Небеса патрулируют стражи ужаса. Несколько чернокнижников пытают инквизиторов и стражей ужаса, чтобы вызнать их планы.


Маг. Отряд магов тренирует свои заклинания на манекенах у утеса. Трое магов поддерживают над бассейном странного вида сферу из тайной магии и льда, вокруг которой парят еще две сферы пламени. Базу патрулируют чародейские големы. Отряд магов и элементалей тайной магии обстреливает сквернотопырей. Пара магов пытается допросить сектанта, регулярно превращая его в какого-нибудь зверька, при этом корча перед ним рожи — но он не успевает ничего ответить, потому что его снова превращают в черепашку или овцу. Еще несколько магов отдыхают, перекусывая сотворенной магией едой. В отдалении еще несколько чародеев изучают свитки — вокруг них летает множество волшебных книг.


Жрец. У утеса несколько жрецов лечат своих собратьев. Верховная жрица Элуны и трое её послушниц поддерживают стол света, поднимающийся из бассейна. В руинах несколько жрецов о чем-то беседуют, а патруль ведет троица жрецов-эльфов крови. Правую часть верхнего утеса заняли жрецы Света — они поддерживают большой купол небесной магии и призывают из его центра порождения Света на защиту лагеря. Купол ограничен фонарями. Слева стоит аналогичный купол, ограниченный уже темными фонарями — и сам он соткан из Бездны. В его центре среди парящих свечей жрецы тьмы во главе с пандаренкой по имени Кураре тоже творят свои чары, но увидеть их плоды можно только зайдя в купол. Они призывают аберраций Бездны и темных тварей, невидимых вне измерения Бездны. Но это еще не всё — небо в этом измерении фиолетовое, а из земли повсюду тянутся гигантские темные щупальца.


Шаман. На утесе оракул Моргл и еще несколько шаманов наблюдают за тем, как элементаль воды исцеляет их соратников. Вокруг бассейна четверо шаманов призывают четыре вихря: воды, огня, песка и ветра. Шаманы и элементали в руинах вместе творят какие-то чары, еще больше элементалей призывается из портала Стихий, удерживаемого тотемами — эти духи затем начинают патруль руин. Все элементали без браслетов. Огненные тотемы на утесах также выполняют роль турелей, сбивающих летающих демонов.


Друид. У утеса один из друидов ухаживает за гиппогрифами и волшебными дракончиками. А еще один отряд друидов исцеляет своих собратьев — в центре исцеляющего круга стоит заклинатель в облике древня. Трое друидов луны в облике совухов поддерживают столп света над бассейном. Друиды ветви поддерживают свои чары над сторожевыми древами, метающими булыжники в сквернотопырей. Друиды ветви также призывают древней на патруль базы. Группа хранителей рощи и дриад охраняет сами руины, а вокруг деревьев парят светлячки. В небе летают гиппогрифы.


Монах. На утесе тренируется отряд монахов. У бассейна медитирует пара монахов, внутри него плавает пандаренский дух воды, в шаге от них еще пара монахов распивает пиво из огромных бочек. Руины патрулируют монахи верхом на тиграх Шадо-пан и журавлях, также вокруг снуют пандаренские духи всех Стихий. В руинах тренируется еще одна группа монахов, и еще парочка снова распивает пиво. У верхнего утеса троица мастеров практикуется в искусстве устоять на бамбуке, а рядом с ними группа монахов медитирует, паря в воздухе.


Паладин. На утесе группа паладинов в кругу Света исцеляет своих собратьев. Их покой охраняет еще несколько соратников. К бассейну один за другим скачут всадники, которых благословляет один из паладинов. В руинах есть стойла для коней, кодо и элекков, рядом с ними о чем-то беседует несколько воителей. Руины патрулируют всадники. Отряд рыцарей крови тренируется у левого утеса руин.


Рыцарь смерти. На утесе стоят врата смерти, которые охраняет отряд рыцарей смерти, из врат регулярно выходят новые всадники на конях и грифонах-скелетах. Четверо рыцарей-всадников стоят в дозоре у бассейна. На утесах стоят гигантские поганища вроде Гниломорда: они метают булыжники в сквернотопырей. За одним из поганищ на горе трупов стоит рыцарь смерти, поднимающий вурдалаков и упырей, тут же пускающихся в бой. В небе летают горгульи. Сами руины патрулируют всадники и другие рыцари.


Охотник на демонов. На утесе тренируется отряд охотников на демонов. Две колдуньи наг и два шамана Сломленных поддерживают огромный символ Иллидари над бассейном. На утесе руин шаманы Пеплоустов поддерживают чары, сдерживающие демонов в их клетках, шаманов охраняют Пеплоусты-воины. Лагерь охраняют шиварры, они же поддерживают портал, из которого приходят подкрепления в лице воинов и убийц Пеплоустов и воинов-наг. В небе патруль ведут охотники на демонах верхом на сквернотопырях.


Новые соратники

Воин: Дарий Краули, глава Освободительного Фронта Гилнеса у Альянса, и Эйтригг, именитый ветеран орков за Орду.

Разбойник: Тесс Седогрив, принцесса Гилнеса и член Некоронованных, за Альянс. Лилиан Восс, охотница за некромантами, за Орду. С Тесс всё понятно, а вот с Лилиан ситуация сложнее. Либо она немного успокоилась со своей охотой на некромантов, либо ради неё и решила помочь Некоронованным. Просто в файлах как раз появилось много новых НИПов с подходящей тематикой: врайкулы-нежить и подчиняющиеся им ледяные змеи.

Охотник: Ночная охотница Сиренна, могущественная охотница из ночнорожденных, ранее патрулировавшая Сурамар. Судя по её боевому кличу, она ошибочно принимала пришельцев из внешнего мира за реальных врагов своего народа: “Ты сгубил свои земли, иноземец, но моих тебе не видать!” Видать, передумала. И это хороший способ показать изменения в Сурамаре после победы над Гул’даном. Плюс, в орден Незримого пути уже входят Часовые ночных эльфов, темные следопыты Сильваны, следопыты Луносвета и Серебряного Союза — еще один повод добавить сюда шал’дорай.


Чернокнижник: Канретад Чернодрев, бывший лидер Совета Мрачной Жатвы, “застрявший” в демонической метаморфозе. Скорее всего, к нему вернется рассудок и его освободит Джубека. Канретад был очень амбициозным колдуном, да и Совет Мрачной Жатвы стал куда могущественнее со времен его изгнания — кто знает, какое будущее ждет этот схрон чернокнижников в будущем. Вернется Канретад уже в облике человека.

Цитата Канретада из его боя с безымянным чернокнижником в MoP: “Думаешь, я зашел слишком далеко? Нет такого понятия. Мрачная Жатва поработит самых могущественных демонов, насытится их мощью и уничтожит всех, кто противостоит нам: и в этом мире, и в Азероте! И ТЫ собираешься остановить меня, малыш?”


Маг: Первый соратник — Великий Ахалаймахалай. Это гоблин-маг, показывающий фокусы в Даларане, но кроме того, он является мастером в искусстве телепортации, и именно к нему обратился Мерил для создания порталов, призвавших великих магов на службу Стражам Тирисфаля. В прошлом выпуске мы уже рассматривали сценарий, который связан со становлением этого гоблина соратником: Шляпа Ахалаймахалая. У гоблина-мага случилось фиаско во время представления. Перенеситесь в шляпу Ахалаймахалая, чтобы узнать, куда деваются его кролики, а затем убейте прожорливого волка, пожирающего кроликов.


Второй соратник — Этас Похититель Солнца, глава Похитителей Солнца. Его сюжетная линия будет связана с появлением предателя на службе Легиона в его фракции (или с тем, что их подставили).

Жрец: Эльталисте, банши и наставница жрецов из Подгорода. Она состоит в Культе Забытой Тени, а в неканоничной WoW RPG её даже называли негласным лидером этой организации. Культ Забытой Тени уже был замечен в Legion: два его последователя охраняли тело Натали Селин.


Шаман: Магата Зловещий Тотем, матриарх Зловещего Тотема. Судьба этой печально известной шаманки оставалась неизвестной со времен Катаклизма. Её удалось пленить Сумеречному Молоту, но безымянный герой спас шаманку, чтобы помешать планам культистов по уничтожению Тысячи Игл. Но ради достижения этой цели ему также пришлось вернуть Магате три могущественных артефакта Зловещего Тотема и Камень судеб, магическую реликвию, способную поглощать огромное количество энергии — она и была ключом к уничтожению Тысячи Игл. На прощание Магата пообещала герою, что их следующая встреча станет для него последней.

И теперь она станет соратником лидера Служителей Земли. Будет интересно узнать, где Магата была всё это время, что стало с её артефактами, и почему она стала помогать лидеру классового оплота. В любом случае, в победе Легиона она не заинтересована.

Друид: Тизали Ворона, известный друид-ворон. Тизали отлично себя проявила в обороне Хиджала и войне с Железной Ордой, так что его появление особых пояснений не требует. Плюс, она участвовала в ритуале призыва духа Малорна в Legion.

Монах: хмелевар Алмаи, ткач туманов. Новый персонаж.


Паладин: первый соратник — Максимиллиан Североземский, тот самый Дон Кихот из Ун’Горо. Кстати, он помогал оборонять Танарис от вторжения Легиона вместе с отрядом големов из Ульдума. В прошлом выпуске мы уже рассматривали письмо от него верховному лорду:

Новый оруженосец Азерота, я пишу тебе в наш темнейший час. Я вернулся из глубин Кратера Ун’Горо!

Моф флот высадился на пляжах Расколотых Островов. Я готов пронзить ряды Легиона подобно острому и смертоносному копью, и изгнать их назад в пустоту, что их породила.

Я ожидаю тебя в наших укреплениях, мы взираем на некие очень высокие горы. Поторопись!

— Максимилиан Североземский, странствующий рыцарь

Второй соратник — Нерус Лунный Клык. Думаю, он брат Делас Лунный Клык, жрицы из народа калдорай, ставшей паладином Серебряной Длани в Legion. Может быть… окажется оруженосцем Максимиллиана.


Рыцарь смерти: Минерва Воронья Скорбь, новый персонаж из Legion. О ней мы уже говорили выше.

Охотник на демонов: леди С’Тено, лидер наг Иллидари. В бете Legion её почему-то вырезали из соратников — что ж, снова приветствуем её на передовой.

Вторжения демонов на Расколотые Острова

Крутогорье. Таурены Тотема Скверны похищают тауренов из других племен, чтобы насильно обратить их в демонов.

Азсуна. Фарондис и синие драконы сражаются против Легиона.

Путешествие по Расколотому Берегу


  • Довольно часто встречается тематика Зорота, мира Легиона, являющегося родиной скакунов погибели. Так по берегу скачут дикие скакуны Скверны, есть множество зоротианских культистов, и самое фееричное, зоротианские рыцари — рыцари эредаров верхом на скакунах погибели.



  • На сторону Легиона переметнулось одно из племен гарпий, принявшее демоническое обличье и создающее рухов Скверны.





  • Трупы орков, сражавшихся на Расколотом Берегу, восстали из мертвых.

















  • Присягнувшие Скверны всё еще сражаются на стороне Легиона. Эта группа шал’дорай заняла одни из руин, а также помогает Легиону удерживать Собор Вечной Ночи.







  • На дне бассейна в центре базы Погибели Легиона, Вершины Избавления, прячется Дагг с черепашкой на голове в качестве маскировки — вот и обещанное Ирель подкрепление с Дренора!




Разное


  • Демоны призвали дикие стада скакунов Скверны с Зорота, которые доставляют проблемы хмелеварам, мешая им провести бочки с провиантом:

“Я похож на чернокнижника? Я и малейшего понятия не имею, что они тут делают. Может, это какие-то сезонные бега, в ходе которых кони погибели мигрируют, или у них брачный сезон, или они от кого-то убегают… Или, может быть, они просто скачут тут, чтобы помешать нам доставить наше варево!”



  • Видение Эгвин. Пока неизвестно, где оно нам встретится. И цвет волос неправильный — у Эгвин же еще до битвы аватарой Саргераса были седые волосы.



Тейд: “Слушай, эти порталы сами себя не взломают. Мне нужно время, чтобы сделать всё правильно, иначе ты просто очутишься в одном из плавильных тигелей Легиона или в желудке властителя преисподней. Хочешь телепортироваться в желудок властителя преисподней? Ну, конечно, сначала это будет казаться хитрой и неожиданной атакой. Но потом тебя переварит в соках Скверны и ты будешь думать над тем, что же случилось с твоим великолепным планом. Оставь меня работать.”

Тейд: “Сейчас я объясню по-простому, что мы можем и чего не можем. Мы МОЖЕМ отправиться через этот портал в демонические врата, к которым я его подключил. Мы НЕ МОЖЕМ предугадать, что ждет нас на той стороне, поскольку магия так не работает. Поэтому я пропущу тебя вперед. Безумству храбрых вечная память.”

Мариус: “Этот чернокнижник был нам полезен — помог лучше понять магию наших врагов. Правда, он несколько раз чуть не убил нас обоих, но я знал, на что иду, когда связался с этим злодеем. И потом, несмотря на все его недостатки, он, бывало, спасал мою жизнь. На беду или на счастье, но мы пойдем вместе до конца.”


корабль Легиона на неизвестной планете — место, куда ведет портал Тейда


  • На Площадке Краса в Даларане выстроилась целая процессия из представителей всех двенадцати классовых оплотов, слева-направо: Кор’вас Кровавый Шип, Алонсий Фаол, Эммарель Стражница Тени, Железный Поньшу, Ренсар Большое Копыто, Хави (Один), Дарион Могрейн, Мерил Буря Скверны, Ритцун Хмурый Огонь, Джорах Черный Ворон, леди Лиадрин, Нобундо.



  • Возможно, меч падшей аватары Саргераса сделают доступным для игроков в качестве опции для трансмогрификации, ведь в файлах игры появилась иконка с ним. Впрочем, в свое время были и иконки булавы Смертокрыла, и обновленного Кровавого воя, и посоха Нер’зула.



  • Карта святилища титанов у Водоворота, связанного с кампанией жрецов. Об этом сценарии мы говорили в прошлом выпуске: Найдите утерянное хранилище титанов у Водоворота. Войдите в это утонувшее хранилище. Активируйте консоль, чтобы включить хранителя. Выслушайте его историю. Обороняйтесь от защитных механизмов хранилища.



  • Просто интересная книга — “Исправленные” хроники Аргуса: “История ближе к концу тома была переписана, чтобы изобразить Велена предателем.”

  • Описания легендарных предметов, которые можно будет сделать с помощью профессий:

Целумбра, Дихотомия ночи: “Тень и звезда, тьма и свет, отчаяние и надежда.” Тканевый наплеч.

Вечное Пристанище Часовой: “Её двух привязан к коже этих нитей: ими он удерживается в этом мире.” Кожаные ботинки.

Жердь Зоркости: “Даже в смерти духи сов наблюдают за своими хозяевами, пока у тех остается крепкая перчатка, на которую можно сесть.” Кольчужная перчатка.

Непрестанная Храбрость Рету: “Его храбрость была заразительной.” Латный пояс. Рету Железный Рог — легендарный кузнец и горняк из народа тауренов Крутогорья, призрак которого можно встретить на Расколотых Островах.



  • В прошлом выпуске я не сразу успел исправить ошибку с расой Доматракса, второго босса Собора Вечной Ночи. Оказалось, что он мо’арг. Демонические морские великаны же встречаются на одном из берегов… Расколотого Берега в сопровождении стражей Скверны.





  • Фал’дорай, наполненный Скверной. Они будут ждать героев в Соборе Вечной Ночи, там ими верховодит аранаси, демоница-паучиха.



  • Эредары-громилы. Другими словами, это всего лишь подвид эредаров, который полагается в бою не на сложную магию или искусство владения клинком, а грубую физическую силу — аналог мо’аргов-громил среди сынов Аргуса. Кстати, это не первый подвид воинов среди эредаров — первыми были стражи гнева из TBC.








Спасибо, что прочли этот выпуск

И до встречи в следующих! *)


И традиционно благодарю читателей, поддерживающих блог на patreon: pitet, dervesp, Владимира Кравчука, Максима Зуева, Vemy, Дениса Матвеева, zymko, Леорика, Fadj, Sergey, Dyshik и Narga Cosplay.

Утечка: Предварительное описание обновления 9.1 «Цепи Господства» для World of Warcraft | «Назарик»

Blizzard

br />
Новый рейд – Святилище Господства
Опасные и неизведанные просторы Торгаста предстанут для игроков в виде нового рейда из 10 боссов. Героям предстоит встретиться с истинным Оком Тюремщика, склонить ситуацию с Таррагром на свою сторону и в финале сразиться с самой с Королевой Банши в роковой схватке.
Новое мега-подземелье – Тазавеш, Сокрытый Рынок
Соберите группу и изучите экзотические товары и диковинных существ в эпохальном мега-подземелье на 8 боссов, действие которого происходит на базаре таинственных брокеров и оканчивается опасным ограблением в попытке завладеть могущественными артефактами с Азерота.
Новая локация – Кортия
Тюремщик ищет ключ к исполнению своих извращенных замыслов и призвал осколок давно позабытого мира в саму Утробу, чтобы его отыскать. Найдите ответы в древней Кортии, Городе Тайн, и поучаствуйте в новых заданиях и событиях открытого мира.
Великое хранилище в Орибосе
Собрав достаточно отзывов игроков, мы изменили способ выбора предмета экипировки из великого хранилища. Теперь предметы в ячейках великого хранилища выбираются из списка предметов, заранее составленных самим игроком. Для каждого аспекта игры (PvP, рейды, эпохальные подземелья с ключами) нужно составлять список предметов отдельно.

Для получения еженедельного предмета необходимо, чтобы в списке было выбрано не менее 13 различных предметов. Ограничений на изменения списка в течении недели нет, вы можете изменять его в любое время. Выбор уровня предметов и условия для разблокировок ячеек остаются прежними.

Надеемся, что такая система позволит избежать лишней случайности и разочарования от получения из великого хранилища предметов не подходящих для вашего персонажа.

  • Исправлена неполадка, из-за которой игроки не могли находить в великом хранилище предметы для трансмогрификации, питомцев и транспорт из пройденных ими в течение недели подземелий и рейдов.
  • Теперь список наград и выполненных задач великого хранилища можно просматривать в приложении WoW Companion, приложении Battle.net и меню выбора персонажа.
Новое событие: путешествия во времени в подземельях дополнения Legion
Игроки 50-го уровня и выше смогут принять участие в новом дополнительном событии путешествий во времени, которое будет проходить раз в несколько недель в рамках обычной ротации. Подземелья:
  • Чертоги Доблести;
  • Логово Нелтариона;
  • Чаща Темного Сердца;
  • Утроба Душ;
  • Собор Вечной Ночи;
  • Престол Триумвирата.
В Даларане над Расколотыми островами появится новый продавец товаров для путешественников во времени. В его ассортименте – следующие товары:
  • Средство передвижения – Экзоскелет скверны;
  • Два новых питомца – Инфернальчик и Котенок манапарда;
  • Предметы для открытия некоторых ныне недоступных обликов артефактов;
  • Жетоны репутации для всех основных фракций Legion;
  • Две новых игрушки – Маленький свисток распорядителя полетов и Шлем Аргуса;
  • Обновленный ассортимент предметов экипировки от фракций Legion.
Рейд-питомник VII: Дикий Дренор
Удивительные новые питомцы появились в трех рейдах Warlords of Draenor: «Верховный Молот», «Литейная клана Черной Горы» и «Цитадель Адского Пламени». Соберите десять могучих малышей, порадуйтесь новым достижением и получите питомца Каззачка – маленького по размеру, но такого же устрашающего, как сам Верховный владыка Каззак.
Полёты в Shadowlands
В четырёх основных локациях Shadowlands теперь можно летать на ездовых животных! Для открытия полетов потребуется выполнять несколько несложных условий:
  • Достигнуть 60 уровня известности в своём ковенанте;
  • Исследовать все локации и заработать достижение “Исследователь Темных Земель”;
  • Изучить карты навигации для каждой локации;
  • Пройти письменный экзамен на знание географии локаций и затем экзамен по управлению средствами в воздухе под присмотром дипломированного инструктора.
Изменения в открытом мире
  • Бастион стал масштабнее и теперь игроки могут изучить больше обширных ярких белоснежных полей.
  • После падения Денатрия в Ревендрете провели реставрацию разрушенных мостов и проходов, отремонтировали дороги и сделали их более прямыми. Теперь даже самый неопытный странник здесь не заплутает.
  • 25% яркости освещения из Бастиона было перенаправлено в Ревендрет. Слишком уж темновато здесь было, знаете ли.
  • В центре Театра Боли в Малдраксусе появилась арена для сражения игроков друг с другом. Мы добавили вам арену на арену, чтобы вы могли сражаться на арене, пока сражаетесь на арене.
  • Арденвельд расширился и теперь на окраине локации есть большое озеро с пляжем, кокосовыми пальмами и теплым солнцем. Арденвельдцам тоже хочется нежиться на солнышке.
Обновление Орибоса
  • Места делегаций от каждого ковенанта в Орибосе были украшены: на стенах развешаны полотна с символикой ковенантов, а рядом появилось больше представителей, облаченных в различные наборы трансмогрификации, доступных этому ковенанту. Представители других ковенантов будут предлагать вам вступить в их, рассказывая о плюсах и сильных сторонах своего ковенанта. Вы можете поторговаться с ними и сменить ковенант с полезными бонусами для себя, например, снижением цен на товары трансмогрификации или повышенным шансом получения средств передвижения ковенанта. Периодически вы будете получать предложения сменить ковенант на почту в игре, на электронную почту и реальный почтовый адрес, указанный при регистрации учетной записи. Борьба за власть и влияние в Темных Землях идет полным ходом: важен каждый сторонник!
  • В Орибос добавлен третий этаж, расположенный ниже центрального. Этот этаж закрыт для большинства и доступен лишь пользователям с высоким показателем Репутации Игрока в Обществе (Р.И.О.). На этот показатель влияет поведение игрока в общих каналах чата, гильдии, при прохождении подземелий, рейдов, полей боя. Высокий уровень репутации достигается благодаря положительным отзывами других игроков. Члены общества должны приветствовать друг друга поочередным подмигиванием в определенном порядке. На этом этаже игроки с высоким Р.И.О. получают доступ Чёрному Рынку, к аукциону и порталам из Орибоса в Бастион, Арденвельд, Малдраксус и Ревендрет, а также торговцам с уникальными товарами и возможности обменивать золото на валюту Темных Земель, в том числе Запасенную аниму, Стигию, Освобожденные души и так далее.
  • Почтовые службы Азерота получили лицензии на ведение деятельности в Орибосе и теперь в вечном городе доступно еще больше почтовых ящиков. По почтовому ящику появилось рядом с точками телепортации, возле распорядителя полетов, рядом с учителями профессий и торговцев доспехами, возле каждого выхода на внешнее кольцо и равномерно по его периметру, рядом с вратами в локации Темных Земель.
  • Исправлена неполадка, из-за которой при использовании колец телепортации в Орибосе игроки иногда перемещались к случайному кольцу на другом этаже.
Боевые питомцы: Торгаст
Опасности Торгаста поджидают на каждом шагу не только храбрых героев с Азерота, но и их маленьких друзей-спутников. Отправьтесь изучать, исследовать и шпионить своими питомцами в новое подземелье для битв питомцев – Торгаст.
  • Это подземелье для битв питомцев будет состоять из 6 этажей.
  • Три этажа будут представлены в виде интерактивного режима с управлением питомцем. Их цель – пройти уровень, прячась от слуг Тюремщика и избегая ловушек.
  • Другие три этажа будут представлены по привычной схеме сражения с эпическими и легендарными боссами-питомцами. А после победы над укротителями, те в приступе гнева станут нападать на вашего персонажа. Будьте готовы дать отпор!
  • Некоторые противники-питомцы будут усиливать свои способности с помощью сил анимы прямо в бою, становясь серьезной угрозой вашим зверушка. Сражаться с такими сильными противниками вы будете командой не из 3, а из 10 своих питомцев. Придется изрядно попотеть, чтобы их одолеть.
Новый маленький праздник: Ежедневномания
  • Это событие будет проводиться в течение 7 дней, с 22 по 29 мая, начинаясь в день выхода обновления 2.1.0, в котором в игру были добавлены ежедневные задания.
  • Каждый день во время этого праздника в Оргриммаре и Штормграде будет доступно ежедневное задание, отправляющее игроков на выполнение нескольких ежедневных заданий определенной фракции из прошлых дополнений – The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm и Mists of Pandaria.
  • В награду за выполнение ежедневных заданий на протяжении всех дней проведения праздника игроки получат косметический головной убор для трансмогрификации в виде синего знака восклицания и временное недельное звание: «Ежедневный».
Аукцион черного рынка
На аукцион черного рынка добавлены новые предложения в виде редких товаров, неизвестно откуда и как добытых брокерами:
Утроба
  • В Утробе появятся новые участки с новыми противниками, заданиями, наградами.
  • С выходом обновления будут сняты ограничения на использование средств передвижения в этой локации.
  • Око Тюремщика перестанет наблюдать за героями. Вместо него на игроков будет действовать новая система «Нюх ищейки»: по мере нахождения в локации вы будет сильнее потеть, и чем больше будет от вас разить запахом, тем больше противников будет нападать на вас и с большего расстояния. Чем больше действий вы совершаете, тем сильнее потеете, так что будьте предельно осторожны.
  • Для ослабления этих новых эффектов у Вена’ри будет можно купить дезодорант и переносной душ на ножной тяге с ковшиком.
Новое секретное средство передвижения
Для любителей головоломок было добавлено новое секретное средство передвижения, облик которого засекречен до тех пор, пока его не найдут игроки. Пройти все этапы секрета в этот раз будет ещё проще, чем раньше. Игрокам потребуется бегать по всему миру и разгадывать загадки, расшифровывать послания, решать уравнения квантовой физики и восстанавливать мир и порядок в Тёмных Землях. Сущие пустяки!
Подземелья и рейды
Свойства подземелий, открытых эпохальными ключами

Добавлено три новых модификатора 7 уровня и выше для подземелий открытых с помощью эпохального ключа. Они войдут в ротацию модификаторов с началом второго сезона Shadowlands.

  • Прыгучий
    • Облачный
      • Перемешивающий
        Замок Нафрия
        Торгаст, Башня Проклятых
        • Количество этажей в каждом обычном квартале Торгаста увеличено с 6 до 12, а в Извилистых Коридорах с 18 до 36.
        • Теперь на последних этажах игроки будут встречать по 2, 4, 6 или 8 боссов.
          • Этажи в Торгасте постоянно меняются, и теперь они будут меняться неожиданно даже прямо во время прохождения. Кроме того, элемент неожиданности был добавлен и в систему роста уровня сложности при восхождении на следующий этаж.
            • После полного прохождения всех кварталов и Извилистых Коридоров теперь игрокам откроется доступ к секретному лифту Тюремщика. А что? Не по лестнице же ему каждый раз вниз-вверх бегать.
            • Добавлено много новых сундуков с силами анимы, для открытия которых требуется сыграть в такие любимые сообществом игры прошлого как “Бочки веселухи”, “Панцири”, “Волшебные руны” и т.д.
            • В некоторых проходах вместо ловушек из огня героям будет встречаться минное поле, для прохождения которого им придется разминировать его как в известной игре “Сапер”.
            • Торгаст – это не только башня, но еще и подземелье. Теперь здесь можно не только подниматься вверх по этажам, но еще и спускаться вниз! В игру добавлены новые подземные уровни с лавой, тайными ходами и запутанными лабиринтами над пропастями. По мере погружения в подземелье Торгаста уровень сложности растет аналогично подъему на новые этажи в надземной части.
            • В Извилистых Коридорах появился второй секретный уровень. Разве вы еще не знаете про первый секретный уровень?
            • Новые силы анимы: общие
              • Новые силы анимы: друид
                • Новые силы анимы: маг
                  • Новые силы анимы: шаман
                    • Новые силы анимы: воин
                      • Новые силы анимы: жрец
                        • Новые силы анимы: охотник
                          • Новые силы анимы: разбойник
                            • Новые силы анимы: паладин
                              • Новые силы анимы: чернокнижник
                                • Новые силы анимы: монах
                                  • Новые силы анимы: рыцарь смерти
                                    • Новые силы анимы: охотник на демонов
                                      Ковенанты
                                      • Теперь способность друидов из ковенанта Ночного народца автоматически переносит выбранную цель на кладбище.
                                      • Теперь Распорядитель ковенанта Кирий предлагает персонажам максимального уровня крепкие напитки.
                                      • Вентиры больше не отражаются в зеркалах.

Легион — Обновление 7.3.5

За последнее время проект Firestorm сделал огромный скачок в развитии, никто из нас не ожидал подобного! Мы вложили в проект все наши силы и ресурсы, дабы предоставить лучшее для наших игроков.

Многие из вас ожидают перехода на версию 7.2 или даже 7.2.5, но мы решили перейти сразу к версии 7.3.5, к последнему дополнению Легиона. Это дополнение идеально сбалансировано для того, чтобы просто обновить 7.1.5 до актуального контента без необходимости ставить новое дополнение.

Последние недели наша команда тестирования работала без остановки, и, в целом, всё выглядит очень хорошо.

Вскоре вы сможете войти на наш тестовый игровых мир (PTR) и как только основные системы будут полностью проверены, мы планируем открыть его для общественности, за две недели до фактической даты релиза, для того, чтобы наши сообщества могли также дать нам свое мнение о готовности к переходу на версию 7.3.5.

Итак о начальном доступном контенте и изменениях!

Общее

  • Новые союзные расы: Ночнорожденные, Эльфы Бездны, Таурены Крутогорья и Выкованные Светом Дренеи (доступны в игре, разблокировка не требуется). Подробнее здесь.
  • Система «Пригласи друга!»: Мы всегда хотели реализовать эту систему на Firestorm, и теперь это не является проблемой. Пора пригласить своих друзей и получить много крутых наград! Больше информации о системе «Пригласи друга» мы дадим чуть позже.
  • Тонны классовых исправлений: Команда тестирования и разработчики очень много работали над этим. В целом вышло около более 500 различных исправлений классов, талантов, талантов артефакта, PvP-талантов и т.п. Мы с нетерпением ждём возможности все вам показать и надеемся, что вы увидите существенные различия по сравнению с 7.1.5.
  • Новые анимации и визуальные эффекты заклинаний: Наслаждайтесь этими удивительными новыми визуальными эффектами и анимацией.
  • Новые таланты артефакта: Они станут доступны вам, как только вы прокачаете свой артефакт до 35 уровня!
  • Новая система знаний артефакта: Игроки начнут с 26 уровнем знания об артефакте и каждую неделю всем будет добавляться 1 уровень, до максимального 40.
  • Базовый уровень предметов увеличен до 860, как для PvP так и для PvE (поля боя, мировые задания и т.д).
  • Новостная лента: Мы слышим вас, знаем, что вы хотите знать, когда сервер находится на обслуживании, знать о важных событиях и обновлениях. Так что мы добавили свой диалог при загрузочном экране, дабы своевременно вас информировать. Также вы можете смотреть страницу статуса на нашем сайте.

PvE

PvP

  • Начало нового сезона арены (Сезон 2). Со всем классовыми исправлениями, упомянутыми выше, мы ожидаем, что баланс классов будет намного более приятным для всех вас.
  • Оптимизация шаблонов PvP и коэффициента заклинаний для большего соответствия официальным.
  • Повышение уровня экипировки и награды: подробнее об этом здесь.
  • Кипящий берег (В разработке)

Спустя некоторое время после обновления

  • Расколотые острова со всеми заданиями, редкими монстрами, достижениями, мировыми заданиями, «Цербераксом» и возможностью сбора Осколков Пустоты.
  • Испытания Башни Магов – все до одного. Для всех классов.

  • Классовые ездовые животные будут доступны через прохождение испытаний Башни Магов. К сожалению, у нас не хватило времени заскриптовать все задания на их получение, так что пока вы будете получать их так.
  • Линейки заданий на артефактное оружие. Мы над ними работаем и как только закончим хотя бы по одной для каждого класса, мы попрощаемся с «Лордом Артефактов».
  • «Первопроходец Расколотых островов» (позволяет летать на расколотых островах). Пора взлетать! Зачем ходить, если можешь летать? Но будьте готовы сперва побегать, чтоб получить это достижение.
  • «Собор Вечной Ночи» полностью доступен на всех уровнях сложности, включая эпохальный режим.
  • Первое крыло рейда «Гробница Саргераса» будет открыто!
  • Разрушитель миров Кин’гарота, Гончие Саргераса и Военный совет Анторуса в данное время тестируется нашей командой.

Наши разработчики работают не покладая рук чтобы сделать наш сервер самым лучшим! Именно ваша поддержка даёт нам силы и мотивацию для дальнейшего развития, и мы будем продолжать в том же духе. Мы собираемся выпустить несколько ивентов, подводящих к выпуску 7.3.5, а также большой ивент перед самим запуском.
 
Спасибо вам за вашу поддержку.

Code Vein прохождение игры на 100%

Подземелье разрушенного города

Подземелье разрушенного города  — это первая локация в Code Vein. Вы достигнете её после завершения обучения и просмотра нескольких кат-сцен. Как указывает название, это место представляет собой разрушенный подземный город, полный разрушенных зданий и кладбищ. Эта локация не очень большая, но это не значит, что вы не найдете здесь интересных мест и скрытых объектов.

Идите к Мистл, точке восстановления и быстрого перемещения, расположенной справа. Отдохните, а потом иди прямо. Вскоре вы столкнетесь с одним из основных врагов — Потерянном. Это отличная возможность научиться делать удары в спину — этот способ атаки наносит огромный урон одним ударом. Идите прямо — вы найдете еще двух противников. Один из них охраняет Потерянный Осколок.   

Code Vein прохождение игры

Победив противников и пройдя немного дальше, вы найдете сундук. Не идите к нему прямо сейчас – слева от вас притаился враг. Сначала победите его, а затем идите к сундуку. Внутри вы найдете тяжелый топор. Когда вы дойдете до сундука, а затем достигнете конца коридора, вы должны выбрать, хотите ли вы идти направо или налево. Путь справа не обязателен. Там вы найдете ловушку, если её активировать все враги оживут и нападут на вас. После победы над ними, подойдите ближе к краю и возьмите Железную Королеву. Затем идите по другому пути.  

Повернув направо, следите за многочисленными деревянными сундуками — за ними стоит враг. Победите его и подберите концентрат Ихора. Идите дальше — вы столкнетесь с более сильным вариантом Потерянного. У этого врага есть щит. Хороший способ победить этого врага — встать за ним и нанести удар в спину. Будьте осторожны, рядом с ним есть три более слабых, но все еще грозных противника. Откройте сундук, расположенный рядом со щитоносцем. Внутри вы найдете новое оружие — Потерянный штык. После этого откройте дверь и идите дальше. Там вы найдете Железную Королеву. Поднимите её и откройте другую дверь.   

Еще один враг со щитом находится в конце узкого коридора. Вы можете смело собирать предметы, находящиеся по бокам. Там вы найдете Желтую Книгу, Лапшу Гейши, Старинную Монету и Пробуждение MJ018. Посмотрите вокруг, прямо под потолком есть желеобразные противники — они упадут на вас, если вы будете рядом с ними. Взбирайтесь по лестнице. Вы найдете гнилой Мистл, который используется открытия частей карты. Идите к гнилому Мистлу и нажмите кнопку взаимодействия.       

Затем поверните налево и спуститесь по лестнице. Вы найдете сундук с доспехами Голубых гончих. Кроме того здесь, есть дверь, открывающая шорткат к стартовой локации. Откройте его и вернитесь наверх. Оттуда идите прямо.  

Подойдите ближе к краю — там есть место, где вы можете спокойно спрыгнуть. Сделайте это – внизу вы найдете сундук, содержащий Большой меч королевского убийцы. Спрыгните вниз и вы столкнётесь с еще одним врагом щитоносцем. Идите прямо. Вскоре вы активируете кат-сцену. 

Отныне вы должны исследовать мир игры в одиночку. Войдите в белый свет и возьмите Химический Свет (x10). Разберитесь с противником, который медленно движется в вашем направлении. После победы над ним у вас есть выбор из двух путей — вы можете идти прямо или налево. Мы рекомендуем пойти по пути слева. Эти пути связаны друг с другом, поэтому выбор за вами. 

Большой враг стоит на коленях слева, перед вами. Подойдите к этому врагу медленно и выполните удар в спину. Вы не убьёте его за один удар. Тем не менее, эта атака значительно уменьшит его здоровье. Держись поближе к его спине. Победите врага, а затем подберите активатор дренажа. Разбейте деревянные сундуки и двигайтесь дальше. Теперь вам предстоит сразиться с двумя противниками — один скрыт за колоннами, второй враг бродит по территории. Убейте их обоих и возьмите Пробуждение MJ018. Двигайтесь прямо. Вы увидите деревянные сундуки. Не подходите к ним еще. Вместо этого поверните направо и возьмите Усилитель регенерации (x5). Разбейте коробки. Берегись, наверху вас поджидают четыре желеобразных противника. Победите их и двигайтесь вперед. Вы увидите еще больше сундуков — за ними прячется враг. Убейте его и идите прямо. Вы встретите двух стрелков. Когда вы их убьёте, возьмите Расширение Множителя Регенерации, лежащее на белой траве — этот предмет увеличивает количество доступных предметов для лечения. Вы можете спуститься ниже и затем повернуть направо. Перебейте последних противников и соберите предметы. Подойдите ближе к трупу с мечом, воткнутым в тело, и подберите Кинжал (x5).      

Тропинка возле трупа ведет вниз. Там вы столкнетесь с одним Потерянным и двумя желеобразными врагами, прикрепленными к потолку. Победите их, а затем подберите Вивифер. После этого вернитесь в комнату, где был найден множитель расширения регенерации. Поверните направо — вы найдете Мистл. Отдохните здесь.  

Природная пещера

Code Vein прохождение игры

Справа от Мистла, находится большой враг, идущий по тропинке с Гнилым Мистлом на голове. Как только вы победите его, вы откроете значительную часть карты. Будьте осторожны, сражаясь с этим врагом легко упасть. Также тут есть коробка с новым оружием. После этого вернитесь к Мистлу и идите вперед. 

Пройдите немного дальше — вы встретите нового NPC, который предлагает вам помощь. Вы можете отказаться, если хотите. Поднимитесь по лестнице и идите прямо — осколок потери (L) находится внизу. Спрыгните. Вы достигнете места, полного врагов. Вы увидите двух крупных существ и трех стрелков. К некоторым можно подойти сзади и нанести удар в спину. Как только вы победите их, используйте лестницу, чтобы подняться. Спрыгните вниз, чтобы вызвать заставку. Поднимитесь наверх и откройте еще один Мистл.  

Природная пещера — Глубины

С этого момента идите в гору, через некоторое время вы найдете сундук с Лезвием убийцы королев. Откройте дверь. Справа вы найдете патроны с ядом (x3). Однако слева висит большой враг. Сначала устраните его. Если вы этого не сделаете, он нападет на вас, когда вы возьмете предмет. Около двери убейте одного врага и откройте дверь. Концентрат Ихора и Пробуждение MJ018 находятся на лестнице.      

Откройте дверь — перед вами будет один враг. Будьте осторожны, потому что тут есть еще один враг на потолке возле двери. Выстрелите в него или бросьте в него кинжал, чтобы он упал и не мешал сражаться с врагом перед вами. Как только враги мертвы, возьмите Железную Королеву. Продвигайтесь вперед и устраняйте противников по пути (будьте осторожны, некоторые из них находятся на потолке). Возьмите осколок потери (S) и Пробуждение MJ018. Иди наверх. Там вы найдете Гнилой Мистл, очистите его и двигайтесь вперед. Вскоре вы столкнетесь с первым боссом.     

Внешний Перекресток

Вы придете в место, где вы сталкиваетесь с Оливером Коллинзом. Переместитесь сюда с домашней базы и поговорите с Шаном, одним из NPC. Он продает подарки, которые вы можете подарить своим товарищам на домашней базе. Вы можете купить их вместе с материалами Старого Света. После разговора пройдите вниз, чтобы разблокировать шорткат. Вы сделаете это, опустив лестницу. После этого вернитесь к Шану и выберите другой путь. Там вы найдете Вивифер. Спускайтесь и идите вперед.  

За одним из поворотов вы найдете мертвого солдата. Подойдите к нему и возьмите карту Логова мертвых. Иди в другую сторону. Пройдя вперед, вы найдете фонарь с левой стороны. Этот фонарь отмечает проход, ведущий наверх. Там вы найдете Мистл и откроете для себя новый регион Разрушенный город — Центр. Подойдите к Мистлу — это запустит кат-сцену.  

Разрушенный город — Центр 

Поднимитесь наверх, череп потери (M) находится справа. Слева вы найдете Потрепанные Комиксы и Железную Королеву. Идите другим путем, чтобы забрать еще одну Железную Королеву. Спуститесь вниз. Рядом с разрушенной машиной есть узкий проход — идите туда, чтобы забрать Прометей Вестиг Часть А.       

Повернитесь и идите прямо. Вы столкнетесь с несколькими противниками, так что будьте начеку. Убейте их, а затем возьмите Кинжал (x5). Двигайтесь вперед — остерегайтесь одного врага, который прячется за машиной. Через несколько шагов вы столкнетесь с несколькими противниками. Убейте их. 

Один враг сидит возле большого контейнеровоза. Справа — два похожих врага — готовьтесь к бою. Прежде чем разобраться с ними, поверните налево от грузовика, победите одного врага и подберите Маскарадный одеколон. Победите противника и двигайтесь прямо — возьмите осколок потери (M), лежащий у края утеса.   

Когда вы доберетесь до комнаты с машинами, идите к деревянным ящикам, уничтожьте их и возьмите Часть C Охотника за Вестами. Убейте двух спящих врагов. Пробуждение MJ109 лежит справа. Два врага устроят вам засаду в узком проходе между машинами. Двигайтесь вперед и приготовьтесь встретиться с еще одним большим врагом. Разберитесь с ним. После этого спуститесь и разблокируйте еще один Мистл.   

Code Vein прохождение игры

Подземная парковка

После активации Мистла вы сможете продолжить путь по двум путям — один ведет к закрытым дверям, которые служат шорткатом (вы разблокируете его позже), а второй путь ведет вниз.

Спуститесь по лестнице. Вы столкнетесь с несколькими врагами (некоторые все еще лежат). Поверните налево и идите вперед.

Там вы найдете еще одну засаду — почти все противники, лежащие на земле, живы. Подойдите к одному из них и начните устранять их одного за другим. Разбейте коробку возле бочек — вы найдете Пробуждение MJ109. Идя вперед, вы увидите патруль. Берегитесь, этот патруль состоит из большой группы врагов. 

Подождите, пока они уйдут. Теперь у вас есть 3 пути на выбор — один направо, второй прямо и третий налево.

Сначала идите прямо — вы найдете одного противника и множитель расширения регенерации. Затем выберите путь справа. Вы найдете сундук и Ядро Остова Охотника (рядом с грузовиком). Когда вы подойдете к нему, вы активируете испытание крови. Вы должны пережить несколько волн врагов.   

Конечно, вы можете выбраться оттуда и избежать битвы с врагами, но вы не получите награду за победу над ними. Если вы решите победить их, вы получите осколок потери конденсата (S). 

Идите направо — вы встретите противников, сидящих на земле. Будьте осторожны, патруль может появиться в любую минуту. Теперь вы можете следовать по двум путям, один направо (вы откроете шорткат) и налево, что ведет к более ранней, левой стороне карты, которая еще не была вами обнаружена. Мы рекомендуем идти направо. Затем вы сможете вернуться в это место.

Две собаки прыгнут на вас из-за угла справа. Когда вы подойдете к краю обрыва, вы увидите трех врагов, висящих там. Победите их, а затем двигайтесь вперед.

Вы можете идти прямо или направо, однако мы рекомендуем вам идти направо, чтобы разблокировать шорткат. Поверните направо, когда увидите врага со щитом. Вы найдете путь с большим количеством врагов, спящих на земле. Это еще одна засада — атакуйте «фальшивые трупы», чтобы избежать одновременного нападения большого количества противников.

Возьмите Ароматный чай, лежащий в конце пути. Идите прямо, затем поверните налево — вы окажетесь возле лестничной клетки.

Разбейте ящики перед собой и возьмите Часть А Останков Охотника. Вверху есть Гнилой Мистл (очистите его, чтобы открыть значительную часть карты). Вы также найдете сундук (за деревянными ящиками). Внутри вы найдете GXH Assault +1. После этого вернитесь туда, где вы встретили противника со щитом. Следуйте по другому пути.  

Уничтожьте врага прямо перед собой, возьмите Часть C Останков Прометея. Вернитесь назад и сфокусируйтесь на левой стороне карты (вернитесь по тому же пути, на котором вы сражались с выпрыгивающими собаками и свисающими врагами). 

Идите прямо. Слева вы встретите собаку и большого врага.

Повернув налево, уничтожьте два стеклянных предмета, стоящих прямо рядом с грузовиком. Вы найдете часть B Охотничьего ружья. Идите прямо, поднимите Железную Королеву и перебейте противников в следующей локации. После этого идите прямо — вы увидите большую пропасть. 

Этот путь ведет к новому региону, но пока не стоит туда идти. Возьмите Железную Королеву справа от вас. Спуститесь по лестнице и очистите Гнилой Мистл. Используя Мистл вернитесь на парковку, пройдите по шорткату и поверните налево.  

Прежде чем атаковать врагов, поверните направо, разбейте препятствия и откройте сундук — вы найдете Цвайхендер +1. Подманивайте противников одного за другим, чтобы убить их по одному. После этого возьмите Часть D Охотника (будьте осторожны, чтобы не упасть).   

Code Vein прохождение игры

Вы встретите еще больше врагов, стоящих возле утеса. Победите их, возьмите Семена цветов и откройте сундук — вы получите Ночной Коготь +1. Поднимитесь по лестнице, победите врага и подберите противоядие (х2). Двигаясь вперед, вы доберетесь до парка. Разблокируйте Мистл.    

 Руины парка

Идите вперед и поднимите противоядие. Спуститесь по лестнице справа. Там вы найдете статую. Подойдите к ней, чтобы опустить еще одну лестницу. Теперь вы сможете перейти в новый регион. 

Дорога ведет прямо к боссу, однако сначала вам нужно убить трех врагов.

Двигайтесь вперед. В конце пути справа стоит большой враг. Убейте его и возьмите часть B Прометея. 

Идите к большому кокону. Вы найдете Гнилой Мистл. Очистите его и затем отправляйтесь на арену. Вам предстоит столкнуться с Бабочкой Бреда. Подготовьте как можно больше противоядий — атаки босса могут отравить вас ядом, который может нанести большой урон. Победите босса и просмотрите заставку. Активируйте Мистл и идите к кокону. Там вы сможете поговорить с женщиной. После разговора спуститесь на лифте. Продолжайте двигаться прямо, пока не откроете новый регион — область H-14. Просмотрите заставку. После этого вы получите След Прометея I и доступ к новой локации.

Воющая Яма

Вы можете получить доступ к Воющей Яме, прыгнув в пропасть в Зоне E-13. Найдите рычаг рядом с Мистлом. Используйте его, чтобы зажечь огонь, который используется для обозначения вашего пути. Место очень темное и видимость довольно ограничена.

Спуститесь и начните исследовать локацию с правой стороны. Вы будете в основном сталкиваться с желеобразными врагами и большими демонами. Пройдите как можно дальше вперед. Вы столкнетесь с двумя демонами. Победите их и возьмите Железную Королеву.

Путь, ведущий вверх, находится слева. Там вы найдете двух демонов, охраняющих рычаг, и Атлас Вестж, Часть А.   

После этого вернитесь к началу и начните идти по левой стороне. Войдите в воду, чтобы взять Осколок Потери (M), Железную Королеву и Тоник. Будьте осторожны, здесь много противников. Есть несколько мест, где вода становится глубже — она замедлит вашего персонажа. Более того, некоторые демоны прячутся в воде — вы сможете видеть только их рога. Здесь удобно придерживаться края карты.    

Лампа на бочках должна быть вашей точкой отсчета (смотрите на картинку). Там вы столкнетесь с желеобразными противниками.

Справа находится еще один холм — он ведет к следующему Вестиджу и рычагу. Их охраняет враг, похожий на вторую форму Оливера Коллинза.

Победите его, возьмите Часть D Убийцы и потяните рычаг. Спуститесь с холма и возьмите куклу Бугаралли.    

Отойдите назад и идите к бочкам и контейнерам, возьмите оглушающий патрон (x2). Поверните налево — вы найдете большого противника с красными глазами, он охраняет Ядро убийцы Вестиджа.  

Победите его, обойдите локацию. Вы встретите новый тип врагов — шары с шипами, которые бросаются в вашу сторону.

Вернитесь к контейнерам и продолжайте идти. В конце пути вы встретите трех желеобразных монстров. Уничтожьте их, а затем очистите Гнилой Мистл, чтобы обновить карту. Вы узнаете, какие части карты должны быть изучены.

Вернитесь к бочке. Оттуда идите на следующий холм, охраняемый демоном. Там вы найдете сундук с GXM Variant +3 и Пробуждение MJ109. Спуститесь и двигайтесь к пламени.   

Придерживайтесь левой стороны. Вы столкнетесь с несколькими демонами. Победите их, а затем пройдите немного дальше — вы найдете Вестидж Убийцы Часть B. Повернитесь и поднимитесь наверх. Разблокируйте Мистл — Холмы обмана. 

Холмы обмана

Code Vein прохождение игры

Поднимите Вестидж Убийцы Часть C и Часть B Атласа. Потяните рычаг, расположенный поблизости.   

Идите к месту, где лежала часть С Убийцы, спрыгните на демона, охраняющего множитель расширения регенерации. Идите направо.   

Вы столкнетесь с большой группой противников, похожих на желе. Они охраняют Бутик Саке. Пройдите немного дальше — Гнилой Мистл находится за куском стены. Очистите его, чтобы получить обновление карты.  

Затем, поверните налево. Вы попадаете в маленькую комнату, в которой великан охраняет Атлас Вестидж Часть C. 

Вернитесь к Мистлу и спуститесь вниз. Там вы найдете рычаг, который снижает уровень воды на карте. Двигаясь дальше, вы встретите красноглазого монстра. Убейте противника, чтобы получить Ржавый ключ шлюза. Идите налево и используйте Ржавый Ключ Шлюза, чтобы потянуть рычаг. 

Когда вы это сделаете, начните с изучения правой стороны (двери слева требуют орлиный ключ). Справа вы найдете Вивифер (x2) и Железную Королеву. Идите на холм, где горит бочка. Там вы найдете желеобразных противников. Когда вы приблизитесь к ним, из бездны выскочат еще два демона.   

Чуть дальше вы увидите красного демона с кристаллами на его теле. Это сложный противник — следите за его взрывами, вы можете заманить его и скинуть с обрыва. Он охраняет Орлиный Ключ — он нужен, чтобы открыть дверь слева. Однако, прежде чем вернуться к двери, пройдите немного дальше по правой стороне. Там вы найдете холм и еще одного гиганта. Убейте его, а затем обыщите мертвое тело — вы получите Пробуждение MJ109. Идите к закрытой двери и откройте её используя Орлиный ключ.

Вы увидите, что Вестидж лежит перед вами. Не ходите туда, потому что там небольшая пропасть. Поверните направо и сделайте небольшой круг, чтобы получить часть Вестиджа Убийцы. Вернитесь на несколько шагов назад — на холме вас ждет еще один гигант. 

Победите его, чтобы получить покрытый мхом ключ. Теперь вернитесь туда, где вы открыли дверь, и идите налево. Остерегайтесь колючих шаров, так как они могут легко сбросить вас в пропасть (они могут и сами туда упасть). 

Двигайтесь дальше — вы увидите сундук на холме. Внутри вы найдете Молитвенный платок +3. Берегитесь, здесь есть несколько врагов, спрятанных под водой. 

Поверните налево, пока вы идете вниз по склону. Этот путь ведет к следующему рычагу — он требует, чтобы у вас был ключ, покрытый мхом. Идите направо, возьмите Железную Королеву и идите к Вестиджу. Однако сначала победите демонов — они висят возле обрыва. Если вы не устраните их заранее, они нападут на вас, как только вы подойдете к Вестиджу. Убейте их, а затем возьмите часть Атласа.    

Идите направо, горящая бочка должна быть вашей точкой отсчета. Антизамедлитель (х3) лежит прямо перед вами. Остерегайтесь краев обрыва — если вы приблизитесь к ним, на вас нападут несколько демонов.  

Гигант находится слева. Он охраняет сундук с Ханемукуро + 3. Вернитесь и поверните налево. Поверните направо, когда доберетесь до старой ржавой лодки. 

На холме есть Мистл — идите туда и активируйте его.

Бездонный берег

Спрыгните вниз и продолжайте двигаться прямо, пока не дойдете до конца локации. Там вы найдете сундук с Импалером +3. Однако сундук охраняется двумя остроконечными шарами. Победите их и затем покиньте локацию. Идите к разрушенной лодке и затем поверните направо. 

Code Vein прохождение игры

Пройдите через глубокую воду и затем взберитесь на холм — вы найдете последний Гнилой Мистл. Железная Королева лежит справа.  

Вам нужно подняться наверх — этот путь ведет к арене, где вы столкнетесь с Пораженным Палачом (этот босс использует водяные атаки). Просмотрите заставку. Возьмите как можно больше Антизамедлителей — этот босс может значительно снизить скорость вашего передвижения. Победите босса, а затем активируйте мистл на арене.

Высохшие траншеи

Вы можете получить доступ к этой области после победы над Бабочкой Бреда. Активируйте Мистл и идите вперед. Остерегайтесь врагов, поджидающих вас прямо перед деревянными ящиками. Возьмите осколок потери (M). 

Возьмите замораживающий картридж (х3), лежащий справа. Берегись, один Потерянный висит внизу в конце пути.  

Повернитесь и продолжайте идти. Слева вы найдете Антизамедлитель (x5). Однако наверху вас ждет один Потерянный — враг прыгнет на вас, когда вы приблизитесь. 

Двигайтесь вперед, возьмите Концентрат Ихора и Пробуждение MJ109. Следуйте по дорожке слева, ведущей вверх. Медленная вакцина (х3) лежит справа.     

Спрыгните вниз — берегитесь, здесь много врагов. Поднимите Концентрат Ихора (x2). 

Продолжайте двигаться вперед, пока не увидите растение, стреляющее в огонь. Слева стоит красный Потерянный, берегитесь этого врага. Он охраняет Химический Свет (x5). Такая же ситуация будет и с противником стоящим рядом. 

Продолжайте двигаться вперед до тех пор, пока единственный путь, по которому вы сможете следовать, не станет левым. Враг стоит за углом. Вскоре вы встретите большую группу врагов. Попробуйте выманивать их одного за другим, а затем убивайте. Поверните направо за ящиками.

Следуйте по пути около пропасти. Спрыгивайте и идите прямо. Потом налево.

Вы столкнетесь с двумя отдыхающими врагами. Победите их одного за другим, разбейте деревянные ящики и возьмите Пробуждение MJ018. Откройте сундук, чтобы получить Подавитель мятежа +3.  

Вернитесь и идите налево. Там вы встречаете NPC — этот человек нападет на вас. Остерегайтесь его атак после того, как он пронзит себя рукой.

Code Vein прохождение игры

После поражения враждебного NPC, пройдите немного дальше — вы найдете Мистл — Разложившийся интерьер корабля.

Разложившийся интерьер корабля

Поднимитесь по лестнице и возьмите карту: Город жертвоприношений с тела солдата. 

Спуститесь и поднимитесь. Вверху есть враг (еще один спрыгнет за вашу спину, когда вы приблизитесь), и Гнилой Мистл. Чтобы попасть туда, спрыгните на платформу.

Когда вы дойдете до конца дороги, поверните налево, а затем сразу же направо. Дорога ведет к скрытому пути, где вы найдете сундук с Ночным Копьем +3. Спрыгивайте и возвращайтесь туда, откуда пришли. Пробуждение MJ109 и Картридж с кровью (x3) находятся на левой стороне пещеры.     

Идите направо. Там вы встретите противника со щитом — победите его. Спуститесь по лестнице. Вы встретите мощного солдата в белых доспехах. После победы над этим врагом откройте сундук — вы найдете Усталость Ворона +3, Кровавую вуаль. Пройдите немного дальше и возьмите множитель регенерации (увеличивает количество восстанавливаемого HP). Когда вы соберете предметы, вернитесь наверх по лестнице.    

Красный демон стоит немного дальше. Победив его, разбейте деревянные ящики.

Прыгайте прямо, чтобы приземлиться на землю. Будьте осторожны — вы столкнетесь с двумя противниками, блокирующими узкий путь.

В конце этого пути вы найдете вышеупомянутый Гнилой Мистл. Вернитесь к тому месту, где вы столкнулись с красным Потерянным. На этот раз выберите путь налево. Там вам придется победить нескольких врагов. Подберите элегантную авторучку. Продолжайте идти вперед. 

Остановитесь в месте, показанном на изображении. Спрыгивайте и идите вперед. Лестница находится слева. Однако, прежде чем подняться на неё, пройдите немного дальше, чтобы найти сундук, охраняемый противником. Будьте осторожны, потому что этот противник может легко столкнуть вас с края. Откройте коробку и возьмите Палаш +3. Теперь вы можете безопасно подниматься по лестнице. Пройдите прямо. Слева есть мини-арена с тремя большими врагами. Не трогайте их сейчас и идите прямо. Продолжайте идти, пока не увидите лестницу. Спуститесь по ней. 

Перед вами будет стоять красный демон, который охраняет множитель регенерации. Поднимитесь по лестнице и возвращайтесь на мини-арену. Лучше заманивать противников по одному, чем сражаться с тремя врагами одновременно. Победите их, а затем возьмите Часть Вещей Темных Искателей. Затем идите по другому пути и спуститесь по лестнице. Пересеките узкий проход и сразитесь с одним врагом. Через несколько шагов вы найдете гнилой Мистл. Очистите его и затем вернитесь к Мистлу у Развалин корабля. 

Поднимитесь по лестнице, спрыгните с платформы и направляйтесь в узкий проход (посмотрите на скриншот). Поднимите антизамедлитель (x3).

Чуть дальше вам придется сражаться с несколькими врагами (один прячется за стеной справа). После победы над ними возьмите Картридж с кровью (x3). Поверните налево, разберитесь с существами, которые стреляют огнем. Однако будьте осторожны, так как на краю обрыва свисают два врага.

Разобравшись с ними, уничтожьте деревянные ящики. Там вы найдете Часть А Темного Искателя.

После того, как вы собрали все вещи, вы должны пойти в пещеру, охраняемую одним большим противником, победить его, а затем углубиться в пещеру. Там вы найдете спуск вниз, используйте лестницу и откройте Мистл Замерзшего морского дна.

Замерзшее морское дно

В этом разделе нашего руководства по Code Vein вы узнаете, как разблокировать последний регион и открыть всю карту. Также вы узнаете, как добраться до босса. Замерзшее морское дно — очень маленькое место, на самом деле это дорога к боссу. В этот момент лучше всего немного отдохнуть, немного вернуться назад и разблокировать последний Гнилой Мистл, соединяющий это место с предыдущей локацией.

Вернитесь туда, где из бездны выскочили два демона. Вы найдете путь вниз (посмотрите на скриншот). Спрыгните туда и возьмите Пробуждение MJ019.

Продолжайте идти, в конце дороги вы встретите стрелка, будьте осторожны, постарайтесь не упасть в пропасть. После того, как вы разберетесь с ним, поднимитесь по лестнице.

Когда вы поднимаетесь наверх, у вас будет два пути. Разберитесь с врагами и уничтожьте деревянные ящики с левой стороны (посмотрите на прикрепленное изображение). В ящиках вы найдете шоколадно-чесночные хлопья. Теперь вы должны пойти другим путем.

Вы найдете несколько противников, которые должны быть убиты по дороге. На правой стороне есть спуск, но сначала победите своих противников и доберитесь до конца дороги, чтобы взять Густую потерянную тень (S), затем спрыгните вниз.

Там вы найдете деревянный ящик, уничтожьте его и возьмите Пробуждение MJ109. Продвиньтесь дальше, и вы найдете Гнилой Мистл. Однако будьте осторожны, так как противник висит на левой стороне (смотрите скриншот). Сбросьте его в бездну, очистите Мистл и перейдите к Мистлу Замерзшего дна моря.

Там, пройдите немного дальше, чтобы выйти на арену и сразиться с боссом — Ненасытный Деспот.  

Собор Святой Крови

Вы узнаете, как перемещаться в этом регионе, который похож на огромный лабиринт. Также вы можете найти дополнительную информацию о разблокировке закрытых дверей, шорткатах и Мистлах.

Вы можете попасть в этот регион, активировав статуи в зоне E-13 в Руинах парка. Поднимитесь по лестнице, пройдите через пещеры, затем спуститесь по лестнице, чтобы открыть Мистл. 

Далее в центре большой арены вы встретите первого нового противника, который может телепортироваться к вам — ваш враг указывает на скорое перемещение с помощью черного дыма. После победы над ним, на арене у вас есть три дороги на выбор — налево, прямо и направо. Дороги соединяются друг с другом, но лучше всего сначала идти прямо. Слева у вас есть несколько предметов, которые нужно забрать, и закрытая дверь, которую вы должны открыть с другой стороны. Дорога впереди соединяется с той, которая находится справа.

Идя направо, вы увидите куполообразную комнату с одним врагом. После его убийства выходите другим путем.

Перед вами будет дверь, которую вы не сможете открыть в данный момент. Идите налево, победите своего противника. Продолжайте идти вперед, слева вы сможете подняться вверх — идите туда, возьмите Вивифер (x3), будьте осторожны, постарайтесь не упасть. Спускайтесь вниз и продолжайте идти. Через несколько метров вам придется сделать выбор — идти прямо или повернуть налево. Пройдите по тропе слева. Это дорога, которая соединяется с центром арены в начале локации.

Поверните направо, вы увидите там довольно сильного противника. Атакуйте его сзади ударом в спину. После победы в битве войдите в здание и возьмите множитель регенерации. Выйдите из здания, поверните направо, чтобы подняться наверх и заберите Железную Королеву.

Затем вернитесь туда, откуда вы пришли (смотрите скриншот) и продолжайте идти вперед.

Тут у вас есть две дороги, левая и правая. Справа находится Часть B Обиды Изиды, но, зайдя туда, вы активируете Кровавое Испытание, которое очень тяжелое и длинное. Стоит взять с собой Якумо, который наносит большой урон и имеет хороший запас здоровья. Убейте всех своих противников, и вы получите Кристалл потери (S). Выйдите из комнаты и продолжайте идти. Поверните налево, спуститесь по лестнице, и вы найдете там острый сыр, но остерегайтесь врагов, которые спрыгнут на вас сверху.

Пройдите вверх по лестнице и поверните налево. Когда вы поднимитесь туда, поверните направо на поврежденную дорогу и возьмите Пробуждение MJ212, но следите за врагом, висящим рядом с пропастью. Продолжайте идти в куполообразную комнату. Победите там одного противника.

Дальше, идите направо и продолжайте идти прямо. У вас будет дорога с левой стороны, ведущая на арену, но мы вернемся туда позже.

Перед вами есть еще один вход в здание, где вы будете сражаться с одним противником. После победы над врагом откройте дверь с помощью дверной ручки. Это дверь в начале локации, которую можно увидеть, если вы сначала пойдете налево. После открытия двери, рядом с рычагом вы увидите еще один проход. Идите туда.

Когда вы пройдете вперед, вы встретите там двух противников, победите их, соберите все предметы, которые останутся после них, и вернитесь на левый путь, ведущий к арене. Как только вы попадете туда, победите одного противника и спуститесь по лестнице.

Спрыгните на платформу и поднимите Железную Королеву. Обернитесь и войдите в противоположную комнату. Там вам предстоит сражаться с двумя типами врагов, с которыми вы встречались раньше. После победы над ними, обойдите колонну и откройте сундук, где вы найдете Рубеллитовый Пирсер +4.

Спрыгните вниз, там вы найдете Гнилой Мистл — очистите его, чтобы получить информацию о карте. Поднимитесь по лестнице спереди. Там вы найдете рычаг, который откроет дверь к предыдущим частям карты – это шорткат. Идите во второй проход.

На правой стороне вы найдете сундук. В нем лежит Импульсный Якорь +4.

Пройдите немного дальше по дороге, которая может показаться тупиком. Справа, в конце пути, вы найдете другой путь, спрыгните вниз и подберите Любопытную Новинку. Продолжай идти вперед. Через некоторое время слева вы сможете подобрать Железную Королеву, но опасайтесь висящего врага. Справа вы получите доступ к Мистлу и новой локации — Башне Искусства. 

Башня Искусства

Когда вы активируете Мистл, вы увидите две двери — одна слева и одна справа от комнаты. Обе двери будут заперты. Выйдя из здания, сразу поверните налево и спрыгните вниз (посмотрите на скриншот). Поднимите Пробуждение MJ212.

Если вы продолжите идти прямо, вы заметите лестницу. Идите туда, потяните рычаг, который откроет вышеупомянутую дверь с левой стороны. Возьмите Пробуждение MJ212 и спрыгните к недавно открывшейся двери.

Внутри этой комнаты есть один Потерянный. Победите его и поднимитесь по лестнице. Сверху вы встретите другого противника, он будет охранять Железную Королеву.

Продолжайте идти вперед, пока не войдете под следующий купол. Там вас будут ждать два противника.

Продолжайте идти прямо и спрыгните вниз, возьмите осколок потери (M). Позади вас будет комната с противником и рычагом, который открывает ранее запертую дверь справа.

Перед входом в комнату с рычагом, с левой стороны есть спуск на нижний этаж. Прежде всего, откройте дверь и двигайтесь назад (посмотрите на скриншот).

Спрыгнув, поднимите Железную Королеву и войдите в здание, где вам придется сражаться с противником, изображенным на картинке. После того, как вы убьете его, возьмите Часть C Исиста Вест, которая находится рядом с колонной.

Выходите из комнаты. С левой стороны есть лестница, поднимайтесь по ней, а затем и по следующей лестнице.

Перед вами будет еще один противник, пересеките мост и одержите победу. С левой стороны арены (на картинке) есть еще один путь, идите вперед и возьмите Классическую камеру.

Поднимитесь наверх, чтобы получить доступ к следующему Мистлу Наблюдательной башни. 

Наблюдательная башня

Прохождение этой зоны иногда может быть связано с более ранними локациями, поэтому может показаться, что вы идете по кругу.

Отсюда идите вперед (будет доступна только одна дорога), пока вы не повернете налево или направо.

Путь слева ведет в комнату с рыцарем. Это очень опасный противник, который может убить вас с помощью двух ударов и его тяжело победить. Его атаки, однако, очень предсказуемы, поэтому вы должны убить его позже, и это стоит сделать, потому что вы можете получить множитель регенерации из его останков.

Путь направо ведет к комнате с двумя врагами. Убейте их, также уничтожьте сундуки и контейнеры, чтобы получить ценные предметы. Идите наверх и прямо.

Перед тобой будет Гнилой Мистл, но дорога к нему разрушена. Поверните налево и поднимитесь по лестнице. На правой стороне вы найдете дверь, которую можно открыть с другой стороны, а на левой стороне лежит Железная Королева. Выберите вторую дорогу справа. Идите вперед, остановитесь на месте подъема по лестнице, ведущей наверх.

Тут вы можете идти прямо и направо, сначала выберите дорогу направо и спрыгните вниз (посмотрите на скриншот). Возьмите Химический Свет (x4) внизу, но остерегайтесь врагов, которые висят над пропастью. Поднимитесь по лестнице.

Там вы найдете комнату, где с правой стороны вы можете открыть ярлык с помощью рычага, перед вами, прямо перед вами, находится еще одна Железная Королева. С левой стороны очистите Гнилой Мистл и возьмите анти-ингибитор. Тем не менее, остерегайтесь врага, который висит над пропастью. Вы можете спрыгнуть сниз, только там, где он висит.

Там вы увидите два рычага, один для опускания лестницы, другой для открытия двери перед вами.

Открыв дверь, поверните налево, и перед вами окажется разрушенная дорога. Спрыгните вниз (посмотрите на прикрепленный скриншот). Там вы найдете Гнилой Мистл. Поднимитесь по лестнице и идите прямо к лестнице, которую вы опустили ранее. Уничтожьте всех врагов, которые остаются там.

Но прежде чем начать подниматься по лестнице, поверните направо, чтобы победить противника, снабженного щитом. Поднимитесь по лестнице. Возьмите Железную Королеву справа, развернитесь и продолжайте движение по следующей дороге.

Двигайтесь дальше, дорога приведет вас к рычагу, который откроет первую запертую дверь в этом месте, открыв тем самым шорткат. Поднимите Железную Королеву. Вернитесь в зону с противником, оснащенным щитом, и пройдите к ранее опущенной лестнице.

Идите вперед, спуститесь по лестнице вниз и откройте новый Мистл, Закрытый номер . 

Закрытый номер

Это место полно невидимых путей и закрытых дверей, которые открывают дорогу к первому боссу региона.

Перед вами (если смотреть со стороны Мистла) есть дверь с нарисованным символом крыла, к которой вы получите доступ только после победы над последним боссом региона, называемым Наследником реберной клетки. С правой стороны (посмотрите изображение) на мосту нет перил, спрыгните вниз. Обернитесь и продолжайте идти, пока не увидите лестницу.

На втором этаже у вас есть три дороги на выбор: лестница, путь перед вашим противником и проход слева. Сначала поднимитесь по лестнице.

Поднявшись по лестнице, подойдите к предмету и возьмите леденец. С этого момента аккуратно спрыгивайте на ступени.

Как только вы приземлились в проходе, идите вперед и победите одного противника, поднимайтесь по лестнице в конце пути.

Там вы найдете тело мертвого солдата, лежащее в Гнилом Мистле, очистите его, чтобы обновить карту. Рядом с ним есть рычаг, открывающий проход, который охраняется монстром. Спрыгните и убейте его, затем пройдите через открытую дверь. Там вы найдете Железную Королеву, идите дальше и откройте еще одну дверь с помощью рычага.

Когда вы откроете дверь, перед вами будет три врага — победите их. Затем потяните следующий рычаг, чтобы открыть дверь впереди вас.

На правой стороне есть дверь. Чтобы открыть её, пройдите немного дальше, придерживаясь левой стороны.

С левой стороны вы можете спрыгнуть вниз, чтобы попасть на нижний уровень, но остерегайтесь двух врагов, которые стоят там. Один противник будет впереди, другой за вашей спиной.

Продолжайте продвигаться и спрыгивайте вниз снова. Поверните направо, начните подниматься по лестнице и потяните рычаг, который откроет дверь. Пройдите немного дальше, и слева вы увидите круглую арену, на которой есть Вивифер. Будьте осторожны, так как это засада. Когда вы приблизитесь к этому месту, на вас прыгнут сразу четыре врага.

Вернитесь на главную дорогу, слева есть тропинка — спрыгивайте вниз.

За спиной есть противники, но к ним не стоит приближаться, потому что дорога ведет к первой открытой двери. Вместо этого спрыгните вниз снова.

Продолжайте идти вперед, пока не встретите своего противника в конце пути. С левой стороны есть поврежденные перила.

Вы можете спрыгнуть на более низкий уровень, где вы обнаружите Гнилой Мистл и сундук с Ночным Шипом +4. Отвернитесь от сундука и спрыгните вниз. Идите по дороге, чтобы вернуться в то место, где вы сражались с противником, изображенным на предыдущем скриншоте.

В конце пути справа, спрыгните вниз. В нескольких шагах от вас есть лестница, поднимитесь по ней и возьмите Пробуждение MJ212.

Сойдите с первой лестницы и идите прямо вперед, там вы найдете рычаг. Он откроет главную дверь к боссу. Поверните направо от рычага, победите одного противника и опустите лестницу. Спуститесь по лестнице. Затем победите следующего врага.

Прежде чем перейти к ранее открытой двери, вам следует открыть еще одну дверь в комнате, в которую вы только что вошли. Теперь вы можете идти к первому боссу региона, Серебряному волку Берсеркеру. 

После победы над боссом вы можете подойти к охраняемому им Остатку, но это не просто обычный остаток, который можно забрать. Он перенесет вас в новый регион, и фактически к воспоминаниям ваших персонажей. Вы можете вернуться к ним в любое время, пока желательно идти налево и разблокировать Мистл, Периметр собора.

Периметр собора

Поднимитесь по лестнице и разберитесь с первыми противниками. У вас есть два пути — один ведет к проходу, другой вверх по лестнице.

Путь к проходу приведет вас к еще одной развилке. Один путь ведет вверх по лестнице, а другой вниз по лестнице.

Сначала спуститесь вниз. Там вам придется пройти испытание крови.

Научно-исследовательский центр Площадь

В этом разделе вы узнаете, как попасть в новый регион, а именно в воспоминания вашего персонажа. Вы узнаете историю своего персонажа. Кроме того, вы обнаружите различные шорткаты и переходы на новые места.

Чтобы добраться до воспоминаний о вашем персонаже, вы должны подойти к Специальному Остатку, который находится рядом с ареной, где вы сражались с боссом Серебряным волком Берсерком. При активации вам будет показана заставка о судьбе вашего персонажа. Через некоторое время вы окажетесь в совершенно новом месте с множеством NPC, с которыми вы сможете поговорить. Идите вперед и откройте первый Мистл в регионе, Площадь Исследовательского центра. 

Пройдя немного дальше, перед вами будет противник, охраняющий дверь. Но вы не откроете их, пока не получите ключ от казарм. Вот почему вы должны пойти прямо и спрыгнуть вниз. Однако будьте осторожны, так как здесь много противников, которых нужно победить. Желательно выманивать врагов по одному, это лучше, чем сражаться со всеми ими сразу. 

С левой стороны есть проход вниз с несколькими отдыхающими врагами. Убейте их и возьмите осколок утраченных потерь (L) . 

Разобравшись с множеством врагов, продолжайте идти вперед. Рядом с пропастью вы найдете ключ от казарм. Используйте его, чтобы открыть вышеупомянутые двери. 

Прежде чем вернуться к запертой двери, исследуйте всю область. Начните справа, там вас ждет противник.

Позади противника на правой стороне видны хрупкие объекты, показанные на изображении, уничтожьте их и возьмите Железную Королеву. Идите налево, разберитесь со своими противниками. Идите вниз и победите врага. 

Двигайтесь вперед и поверните направо. Тут вы сможете взять Пробуждение MJ212 . 

Теперь вернитесь к двери в начале локации, с другой стороны от двери откройте сундук, чтобы получить Молот Убийцы Королевы +5. Также возьмите Кинжал (x2) и множитель регенерации.    

Спрыгните вниз, пересеките грот, где находится противник.

Поднимитесь по лестнице, чтобы найти первый Гнилой Мистл, который обновит карту. После очистки области спрыгните вниз.

Отныне будьте осторожны, потому, что за машинами прячутся противники.

Идите прямо. Справа вы найдете небольшое здание Военного склада и мистл.

Военный Склад

Выйдя из здания, поверните налево и вернитесь к предыдущему месту. Далее, с правой стороны, есть лестница, ведущая в комнату с множеством врагов. Поднимитесь по ней. Перед вами будет лестница, которая служит в качестве шортката. Вы разблокируете её позже.

Уничтожьте всех противников в здании. Поднимитесь по лестнице, и с правой стороны у вас будет другая лестница — на этот раз спускайтесь по лестнице.

С её помощью вы попадете в подземный мир. Один враг патрулирует коридор.

Второй противник находится слева. После победы над ним, возьмите Железную Королеву (x3) . 

Вернитесь назад к месту, где вы спустились по лестнице — идите прямо вперед, разбейте деревянные ящики. Внизу есть враг, атакуйте его в прыжке, чтобы нанести больше урона. После победы над ним возьмите Тоник Кровавого Барьера (x3). 

Выходя из комнаты, поверните налево и прыгайте вниз. Там вы найдете Замораживающий картридж (x3) и множитель регенерации. Спуститесь по лестнице. Пройдите дальше, с левой стороны вы найдете Гнилой Мистл, очистите его и пройдите по тропинке справа.   

Взберитесь по другой лестнице, на самом верху лежит Чистая кровь. Спрыгните и двигайтесь направо. 

Слева находится вход в здание, охраняемый двумя собаками и одним Потерянным. Победите их и обыщите их тела. Чуть дальше вы увидите противника стоящего на коленях (посмотрите на скриншот). Чтобы продолжить свое путешествие, вы должны победить его, потому что он оставит вам Старый ключ затвора, который откроет металлическую дверь в самом начале локации (около Мистла). 

Справа от предыдущего противника есть узкий проход, который охраняют две собаки. После того, как вы победите их, поднимитесь по лестнице и опустите следующую, чтобы открыть шорткат. Поднимите шумоподавитель. Вернитесь к Мистлу и поверните направо. 

Идите дальше, вы увидите еще одного врага. С правой стороны от него также есть враг, поджидающий, когда вы подойдете ближе. В здании справа есть два противника. После победы над ними возьмите осколок утраченных потерь (L) . 

После победы над огнедышащим противником, обратите внимание на платформу слева, на неё можно спрыгнуть, подберите Пробуждение MJ212 . Затем, идите вперед и победите противника. Поднимитесь по лестнице и очистите Гнилой Мистл. После этого откройте сундук, где вы найдете штык Квинсалаер +5 .  

Снизу находятся еще три врага. Победите их и возьмите замораживающий патрон (x2). После победы над ними поверните налево, когда входите в здание. 

Разбейте деревянные ящики перед собой и взберитесь по лестнице, где нужно победить одного врага. Возьмите осколок утраченных потерь (L) . Спрыгните вниз и идите ко второму выходу, где вы найдете Ключ от хранилища.  

Ключ от хранилища используется для открытия двери, которую вы найдете слева от противника, у которого вы получили старый ключ от затвора. Спрыгните на платформу расположенную ниже и поверните направо. Откройте хранилище.  

Войдя внутрь, победите противника с Гнилым Мистлом на голове, чтобы обновить карту. Откройте сундук, чтобы получить Алебарду королевы убийц +5. 

Уничтожьте деревянные ящики и спуститесь вниз. Поднимитесь по лестнице и подберите Железную Королеву. После этого вернитесь в Мистлу Военных складов.  

Откройте дверь и уничтожьте всех врагов.

Перед вами будет лежать Тоник Кровавого Барьера (x3) . Остерегайтесь двух врагов слева.  

Главное поле битвы

Главное поле битвы — это очень маленькое место, вы даже можете рассматривать его как «контрольный пункт» для битвы с боссом региона. Однако тут есть несколько вещей, которые стоит собрать, прежде чем идти к боссу. С одной стороны вы можете видеть арену, а с другой — двух противников (смотрите скриншот).

Если вы решите атаковать их обоих их будет сложно одолеть. Лучшая тактика — выманить одного из врагов и разобраться с ним. А затем позаботьтесь о втором. После победы над врагами откройте сундук слева от останков бронетехники — вы найдете Ночной Клык +5 . 

Поднимите Кристалл Потери (S) — лежащий около арены, наверху справа. Теперь вы можете спокойно спуститься вниз — это запустит кат-сцену. Вам предстоит столкнуться с Рыцарем Королевы, очень быстрым боссом, особенно на втором этапе, когда он получает способность телепортироваться.  

Хребет Ледяных Душ

После победы над боссом, вы сможете открыть дверь с рисунком крыльев (на изображении). Чтобы добраться до нового региона, отправляйтесь во Внутреннюю Башню. Оттуда идите к двери и откройте ее.

После этого идите к фиолетовому Мистлу, который приведет вас в область P-9. Активируйте Мистл и идите вперед.

Двигаясь дальше, вы увидите врага, который отдыхает. Это новый тип врагов, его слабость, как и почти у каждого врага в этом регионе — это огонь — если у вас есть проблемы с противниками в этом регионе, подожгите своё оружие.

После победы над ним подберите Железную Королеву, расположенную рядом с телом. Ворота прямо перед вами заперты — вы откроете их позже.  

Идите дальше в гору, возьмите осколок потери (S) — следите за собаками за стеной. Еще больше врагов ждут вас немного дальше. Два противника слева и один справа. Не атакуйте их прямо сейчас, слева, возле пропасти, есть скрытый проход.  

Спрыгните на первую платформу слева. Затем посмотрите на ту, что перед вами. Чтобы добраться до неё, лучше всего сделать перекат в последний момент — благодаря этому вы не упадете.

Останки Фионн Часть A находятся на третьей платформе. Спрыгните, чтобы поднять их. Замораживающий патрон (х3) находится внизу, возле трупа.   

Впереди еще больше трупов — это ловушка. Если вы приблизитесь к ним, трупы поднимутся и нападут на вас. Лучше сражаться с ними по одному. Победите их, затем двигайтесь вперед. Поднимите хром Фионна (x2) возле лестницы и поднимитесь наверх.  

Теперь вы можете открыть закрытую дверь, которую вы нашли ранее. Кроме того, возьмите Фактор Активации Регенерации и очистите Гнилой Мистл. Затем пройдите в дверь и вернитесь к тому месту, где вы спрыгнули вниз. Теперь вы можете победить всех противников.  

Обратите внимание на то, где вы стоите. Место покрыто снегом, но иногда вы можете найти землю покрытую льдом вместо снега. Избегайте хождения по льду, иначе вы упадете и умрете.

Через несколько шагов вы найдете сундук с сокровищами — откройте его, чтобы получить Форт Ежа +5. Сверху справа есть несколько врагов. 

Путь, который идет прямо, ведет к Части B Останков Фиона, а слева вы найдете Мистл. Сначала идите прямо.

Придерживайтесь правой стороны — земля слева покрыта льдом, который разрушится, если стоять на нем. Не поднимайте останки сразу же — в конце пути с края свисают два врага. Сначала победите их, а затем возьмите часть B. 

Вернитесь и идите другим путем к Мистлу. Осторожно, слева есть несколько стрелков. Также справа есть еще один враг. Убейте врага справа.

Через несколько шагов вы найдете Мистл в новом месте, Ледяной водопад.

Ледяной водопад

Возьмите органическое мыло слева от Мистла. Затем победите стрелков. Там вы найдете противника, представленного на картинке. Победите его и возьмите Печать: Иконка 01. Вернитесь к Мистлу.   

Справа от Мистла есть пещера — вы можете пойти туда. Стоит отметить, что идти туда, прежде чем победить регионального босса, не обязательно — там вы найдете двери, которые еще нельзя открыть. Они ведут в новый регион. Тем не менее, сейчас стоит изучить эту область. Внизу вы встретите врага — шар с шипами. Победите его и возьмите Активатор Слива (x2). 

По пути, у вас будет две дороги — одна ведет налево и наружу, правая ведет к пещере. Идите налево.

Убейте противника, представленного на картинке, возьмите Часть C Останков Фиона и очистите Гнилой Мистл. После этого вы сможете вернуться.  

Как только вы победите босса региона, следуйте по другому пути, ведущему к большой фиолетовой двери.

После этого возвращайтесь к Мистлу Ледяных Водопадов. Оттуда идите налево — следуйте по тому же пути, который вел к стрелкам.

Другая пещера находится справа — она ​​ведет к новому месту.

Слева у вас есть другой противник, охраняющий тоник антифриза (x2). Чуть дальше вы найдете врага справа — следите за ним. 

Двигайтесь вперед — вы найдете сундук с Гранатовым Сплиттером +5. 

Поднимитесь по лестнице и убейте другого противника. Просмотрите катсцену. После этого используйте Мистл, чтобы разблокировать новое место — Снежное поле Саммит.


Снежное поле Саммит

В начале, стоит отметить, что в более крупных сугробах есть враги, так что имейте это в виду. Кроме того, здесь много льда, так что вы можете легко упасть и мгновенно умереть. Смотрите, куда вы ступаете.

Начните с левой стороны. После победы над всеми врагами, идите вниз, возьмите Пробуждение MJ212, но остерегайтесь врагов, спрятанных в снегу. 

Быстро бегите по льду, чтобы добраться до противника, показанного на скриншоте. Но остерегайтесь его, потому что он один из сильных врагов. Он может быть покрыт ледяными шипами. Это уменьшит урон, который он получает. Огонь очень помогает в борьбе с этим врагом.

После победы над ним возьмите часть В Останков Фиона. Вернитесь в место, рядом с Мистлом, и теперь идите направо. 

За ледником слева будут две собаки. Будьте осторожны, чтобы не упасть в пропасть. Продолжайте идти, возьмите 35-миллиметровую катушку пленки, которая расположена на капоте автомобиля. 

Победите своих противников, но следите за льдом посередине (посмотрите на скриншот). Затем спуститесь и поверните налево.

Продолжайте идти вперед (позже вы спуститесь в ледяную пещеру). Убейте всех врагов (один из них будет похож на того, кто защищал Останки).

В конце дороги слева находится сундук с Зимней Мантией +5. 

Вернитесь немного назад и идите вперед, вы найдете еще один Мистл, Пещера со льдом. Остерегайтесь противников, которые сидят в стороне.

Участок Обсерватории

После короткого отдыха поднимитесь на лестницу и опустите ее. Когда вы спрыгиваете вниз, следите за врагами, которых вы уже встречали, но также следите за остроконечными шарами.

Идите налево, там вы встретите несколько врагов, в основном террористов-смертников, которые взрываются, когда они оказываются достаточно близко к вашему персонажу.

Чуть дальше вы встретите солдата, зараженного Гнилым Мистлом. Победите его, чтобы очистить область и обновить карту. Вы найдете сундук с Мачете +5. Вернитесь к лестнице и пройдите в другую сторону.

Победите врагов. На правой стороне стены пещеры вы найдете острый сыр.

Вернитесь к лестнице и пройдите прямо к выходу из пещеры. Справа вы найдете множитель регенерации. 

Вы заметите Гнилой Мистл. Очистите его, но остерегайтесь хрупкой земли (перед персонажем на прикрепленном скриншоте). Слева лежит Железная Королева. 

Справа вы найдете антифризный тоник (x3). Остерегайтесь засады, поскольку враг внезапно появится позади вас, как только вы возьмете предмет. 

Слева от арены с боссом находится NPC. Прокачайтесь. Теперь пришло время финальной битвы с боссом региона, Преемником Дыхания.

Пещера Ашен

Чтобы попасть в новый регион, вы должны отправиться на Домашнюю базу после победы над боссом Преемником Дыхания. Там вы увидите кат-сцену, которая показывает, что Джек нуждается в вашей помощи. Вы найдете его за дверьми, видимыми на картине в Зоне F-15, Закрытая Комната.

Открыв дверь, спуститесь на лифте вниз, откройте дверь и активируйте Мистл, Пещера Ашен.

Первый поворот направо ведет к новому месту. Несмотря на это, выберите второй поворот направо.

Там есть несколько врагов. Победите их и возьмите часть C Артемиды. Теперь перейдите к первому ходу. Будет показана кат-сцена. 

Пройдите немного дальше и победите всех врагов. На левой стороне пещеры находится Печать: Иконка 02, но следите за врагом, который появится, как только вы приблизитесь к скале. Тем не менее, правая сторона приведет вас к прогрессу в основной сюжетной линии. Возьмите огнезащитный тоник (x2) и вакцину против яда (x2).     

Пройдите немного дальше. Вы встретите много врагов. Сначала идите в пещеру. Однако остерегайтесь врагов, которые находятся на потолке (посмотрите на скриншот). Победите их и получите Осколок Конденсированных Потерь (S). Поверните налево и доберитесь до вершины. Там вы найдете Часть А Артемиды. Выходите из пещеры и идите направо.  

Возьмите Коагулянт Ихора (x4). Наверху вы увидите Гнилой Мистл, но сейчас вы не сможете туда добраться. С левой стороны за каменной стеной (посмотрите на скриншот) стоит большой красный демон. Будьте осторожны, сражаясь с ним. Победите его и возьмите Железную Королеву.  

Идите наверх, поднимите Пробуждение MJ212. Там вам придется столкнуться с 3 противниками. Сначала убери стрелков. С левой стороны нижнего уровня вы увидите проход, который ведет дальше, но сначала поднимитесь наверх. 

Когда вы поднимитесь, спрыгните ниже, но остерегайтесь врагов на потолке (их три). После победы над ними возьмите Часть D Артемиды.  

После этого идите направо. Очистите Гнилой Мистл, который вы видели раньше, и возьмите Часть В Останков Выжившего. 

Теперь вернитесь к первому проходу на нижнем уровне.

Там вы встретите много врагов. Разберитесь с ними и возьмите осколок утраченных потерь (M) и  Железную Королеву.   

Справа находится сундук с Огромным Молотом +6. Но следите за желеобразным противником сверху, который прыгнет на вас, если вы приблизитесь к сундуку. Теперь поверните налево. Остерегайтесь других врагов, которые поджидают вас там. 

Подберите Кинжал (x3) и Пробуждение MJ212. Остерегайтесь левой стороны, там есть еще один красный демон. После победы над ним, идите туда, где он стоял. Вы найдете Неповрежденный Набор Краски на вершине и Мистл слева.     

Возвышающиеся скалы

Поднимайтесь. Вы столкнетесь с несколькими врагами. Победите их и подберите Железную Королеву. Если вы продолжите идти в гору, вы увидите проход слева, но пока не идите туда. 

Сначала пройдите прямо и возьмите Пробуждение MJ212. С другой стороны находится противник, лучше не драться с ним в узком проходе. Убейте его и возьмите Усилитель ходьбы (x2).  

С другой стороны, вы найдете множитель расширения регенерации. 

Вернитесь к первому пути. Это приведет вас в неизведанное место. Чуть правее вы найдете Часть А Останков Выжившего. Оттуда поверните направо. Там вы найдете несколько противников, в основном вооруженных штыками. 

После победы над ними подберите Железную Королеву. Идите дальше, вы найдете сундук, в котором лежит Искаженный клинок +6 . Но будьте осторожны с Испытанием крови, когда вы приближаетесь к сундуку.     

Отойдите к тому месту, где вы впервые оказались в новой локации, и идите налево. Там вы найдете Мистл — Руины Коллектора.

Руины Коллектора

Поверните направо от Мистла. Там вы найдете великого рыцаря, который защищает проход и останки. Вы не откроете дверь, пока не получите бирки от босса этого региона. Слева находится Часть B Артемиды.   

На обратном пути к Мистлу поверните направо, через некоторое время, и вы найдете сундук с Освободителем черной крови +6. 

Поверните направо у ящика, и вы увидите противника, стоящего на краю. После того, как вы победите его, возьмите Выдержанный бренди.

Слева расположено кровоточащее растение, которое следит за последней частью останков, необходимыми для активации Ядра Выжившего. 

Вернитесь назад, поверните направо, и вы увидите узкий проход перед вами, который ведет к боссу региона. Пока не ходите туда, потому что слева от входа на арену есть еще одни останки, а именно часть C Выжившего. Однако, следите за противниками, которые там находятся. После этого возвращайтесь на арену и сражайтесь с Позолоченным Охотником. 

Город падающего пламени

Чтобы найти новый регион, перейдите в Зону E-16, Руины Коллектора, оттуда поверните направо к двери, охраняемой Великим Рыцарем. После победы над Золотым Охотником вы сможете открыть дверь. Двигайтесь прямо по дороге, пока не войдете в новый регион, зоны D-18.

Место в значительной степени покрыто огнем и лавой, поэтому лучше надеть Кровавую завесу с высокой огнестойкостью. Враги будут выпрыгивать из огненных стен, так что следите за ними. Кроме того, земля иногда покрыта лавой, поэтому хождение по ней приводит к потере здоровья.

Сначала поверните направо и возьмите Анти замедлитель (x2), но следите за противником справа, спрятанным в пылающей стене. 

Вернитесь назад и используйте другой путь. Остерегайтесь земли и взрывов. Поднимитесь по лестнице, справа находится Ускоритель передвижения (x2). 

Идите дальше, вы увидите Железную Королеву. Спрыгните вниз и поднимите его как можно быстрее. Поднимитесь по лестнице и вернитесь обратно. 

Дальше находится не опущенная лестница, она служит шорткатом. Так что не волнуйтесь, вы разблокируете её позже. Спрыгните вниз и поверните налево. Первый поворот направо приведет вас к новым противникам.

Однако продолжайте идти прямо, справа вы найдете Железную Королеву. Теперь сделайте первый поворот направо. Уничтожьте всех противников. 

После победы над всеми противниками идите в коридор справа, но следите за лавой.

Там вы найдете Скатач  Останки Часть A и не опущенную лестницу.  

Поднимитесь по лестнице, возьмите подарочный ускоритель (x2) и опустите лестницу вниз. Поверните налево, двигайтесь вниз и возьмите осколок утраченного конденсата (S).   

Победите своих врагов и бегите через лаву. На правой стороне вы найдете нормальное основание. За стеной справа есть патрон с ядом (x2). 

Следуйте по правому краю и поверните налево, поднимитесь по лестнице.

Пройдите немного дальше, там есть проход, где время от времени на полу происходят взрывы.

Победите противника и двигайтесь вперед, следя за взрывами. Оттуда поверните налево.

Победите двух врагов, показанных на скриншоте. После этого возьмите Пробуждение MJ212. 

У стены есть лестница, поднимитесь по лестнице и возьмите осколок утраченных потерь (S). 

С правой стороны есть Печать: Иконка 05 и лестница в начало локации, которая будет служить шорткатом при выходе.  

Вернитесь назад, на левой стороне (посмотрите на прикрепленный скриншот) есть спуск вниз. Возьмите Пробуждение MJ212, остерегайтесь врагов, скрытых в огне. 

Поверните направо, за углом весь пол будет покрыт лавой, быстро бегите по ней.

Справа находится фактор активации регенерации. 

Чуть дальше вниз по дороге есть сундук с кровавой вуалью благородного серебра +6 и Вивифером. Ниже вы найдете противника нового типа, синего Гнилого Демона. Его атаки очень быстры. Также он использует несколько AoE-атак. В бою с ним лучше всего использовать оружие с ледяным / морозным уроном. После победы над ним вы обновите карту и получите 7 741 дымки. Вернитесь на вершину лестницы и поверните налево.   

Скатач Останки Часть C находятся на нижнем краю, спускайтесь туда и поднимите их, но следите за противником рядом с ними. 

Далее, справа, есть проход к предыдущим местам на горе, а слева — узкий проход, который ведет к Гнилому Мистлу и Останкам. Идите дальше (посмотрите на скриншот).

Чуть дальше вы встретите врагов, спрятанных в огне. Победите их и идите налево.

Перед противником гнилой Мистл, а справа Скатач Останки Часть D. 

После этого вернитесь к месту, где вы оставили лестницу — где вы нашли первую часть останков. У лестницы с правой стороны есть тропинка. Вам нужно будет пройтись по лаве (посмотрите на прикрепленный скриншот). Бегите быстро, чтобы избежать большого урона. Двигайтесь вперед и спускайтесь по лестнице. Справа будет Химический Свет (x4). Через несколько шагов будет показана кат-сцена. Вы получите Останки Скатач.  

Теперь вам предстоит сразиться, с другим синим демоном. Прежде чем начать бороться с ним, возьмите камуфляж. После победы над ним возьмите множитель регенерации и поднимитесь по лестнице.  

Поверните налево, когда поднимитесь по лестнице и победите двух противников. Подберите отобранные кофейные бобы. Вернитесь к лестнице и выберите другой путь. 

С правой стороны будет Мистл. Спрыгните туда, возьмите Скатач хром (x2) и активируйте Мистл.  

 

Разрушенный Городской пейзаж

После активации Мистла, пройдите немного дальше, пока к вам не подпрыгнут три врага. Разберитесь с ними и возьмите огнезащитный тоник (x3). Следуйте по второму пути, пока не найдете лестницу, ведущую наверх. 

Пройдите прямо. В конце дороги слева спрыгните вниз.

Вы встретите Потерянного, который держит двуручный меч. Победи его. С левой стороны есть лестница — поднимитесь по ней и возьмите осколок потерь (M). Спускайтесь по лестнице и двигайтесь вправо. Там вы найдете Пробуждение MJ212.  

Вернитесь назад и идите по дороге, покрытой лавой. Остерегайтесь колючих шаров в конце пути.

Победите своих противников и подберите Пробуждение MJ212. 

Приготовьтесь к очередной битве с врагами. После того, как вы победите их, у вас будет несколько дорог на выбор — налево, прямо и направо. Сначала идите направо, пробежав по лаве. Там слева вы найдете Титановую Королеву. Продолжайте идти, уничтожая всех противников и подберите Железную Королеву.  

Далее спуститесь вниз по лестнице, и вы найдете активатор ST (x3) и часть E Скатач Останков. Поднявшись по лестнице, идите прямо вперед, с левой стороны будет проход. Возьмите осколок потери (L) лежащий перед вами, прежде чем идти дальше.     

Если вы пойдете по пути, указанному выше, вы найдете сундук, в котором лежит Горящий Молот +6, но остерегайтесь противников, которые появляются, когда вы открываете сундук. В конце концов, прыгайте вниз. Затем вы попадете на перекресток — вам снова нужно выбрать одну из трех доступных дорог. Теперь идите налево. 

Тут будет третий синий демон. Победите его и двигайтесь дальше, но остерегайтесь колючих шаров.

Там вы найдете сундук с Белым облачением +6. Поднимитесь, победите противника. Справа будет лежать мягкая игрушка. Вы можете спрыгнуть вниз, чтобы получить другой предмет, но сначала рекомендуется повернуть налево. Там есть лестница.  

Сначала опустите её, затем спуститесь и активируйте Мистл, Задняя Аллея. Отдохнув в Мистле, снова поднимитесь по лестнице, спуститесь вниз. Победите двух Ревенантов и возьмите Патрон Яда (x3). Теперь поднимитесь по лестнице с правой стороны. 

Там вы увидите рыцаря, который защищает доступ к Останкам. Победите его, возьмите Почетный знак и возьми Титановую Королеву.   

С левой стороны, после победы над рыцарем, будет дорога. Идите туда, поверните направо и возьмите Скатач  Останки Часть B. 

Вернитесь к Мистлу и продолжайте идти дальше, пока не встретите NPC по имени Тоби. Обменяйте все полученные вами до сих пор останки, прежде чем вы начнете сражаться с боссом региона.

Как только вы это сделаете, начнется бой с боссом — Наследником Когтя.

 

 

Корона Песков

Чтобы открыть новый регион, вы должны отправиться в Район P-9. Оттуда продолжайте спуск к ранее запертым крылатым дверям пурпурного цвета. Продолжайте, пока не найдете Джека рядом с Мистлом. Просмотрите ролик.

Активируйте Мистл, Корона Песков после показа ролика. Вы должны знать, что этот регион, как и большинство других в Code Vein, может иметь что-то уникальное. В этом случае, это почва, которая не только замедляет вас, но и иногда отнимает у вас ваш Ихор. Помните об этом, когда вы бродите по этой области.

Если вы продолжите идти вперед, перед вами будет дорога, как и справа, а слева — дверь, за которой вы можете найти Гнилой Мистл. Сначала поверните направо и следуйте по этому пути. Остерегайтесь крупных противников (один прячется справа).

Затем первый поворот налево (посмотрите на скриншот) приводит к коагулянту ихора (x2), который охраняется Потерянный. Второй путь слева является основным, вернитесь к нему. Сначала идите прямо до конца и поверните направо. 

Там вы найдете Останки Гармонии Часть A. Остерегайтесь глубокого песка, который замедляет вас и ограничивает ваш Ихор. После того, как вы возьмете останки, противник появится позади вас, победите его и вернитесь на прежний путь. 

Слева два Потерянных врага, а справа один из взрывных смертников. Разберитесь с ними, затем идите налево и уничтожьте деревянные ящики. Вы пойдете прямо чуть позже.

Остерегайтесь скрытого в песке противника. С левой стороны есть лестница, взберитесь на нее.

Затем вы найдете Останки Гармонии Часть C. После этого спуститесь по лестнице и перейдите на другую сторону. Поднимитесь по лестнице, чтобы попасть на верхний этаж. 

На втором этаже вы встретите противника, охраняющего проход. Победите его, но не идите прямо вперед и не спрыгивайте влево.

Спрыгивайте, побеждайте своих противников и подбирайте Пробуждение MJ310. Далее будет путь вправо.

Там будет больше противников. После победы над ними возьмите Вакцину (x5). 

Справа вы встретите улучшенную версию предыдущих противников. У этих новых монстров будут красные кристаллы на спине — остерегайтесь этих врагов, потому что они довольно сильны.

Когда у врага будет меньше половины его здоровья, он закроется вихрем, который сделает его намного менее заметным. Его атаки опасны не только из-за высокого урона, но и из-за их дальности. 

После победы над ним, двигайтесь дальше. Справа вы найдете Останки Гармонии Часть B. Теперь вернитесь к месту, с которого вы спрыгнули, чтобы попасть сюда. Поднимитесь по лестнице и идите прямо вперед. 

В середине большой песочницы находится множитель расширения регенерации, но остерегайтесь врагов, спрятанных в песке и Потерянных. Там вы найдете осколок потери (S).  

Пойдя чуть дальше, прыгайте вниз, и позади вас будет Усилитель заряда (x2). На правой стороне вы сможете активировать Мистл, Затонувшие Руины. 

 

Затонувшие руины

Активировав Мистл, идите к лестнице.

Справа – Гармония Хром (x2). Но остерегайтесь гигантской сферы, катящейся сверху. Чтобы избежать её, вы должны идти в сторону небольших переулков, но там часто есть враг. Так что будьте осторожны. 

Продвигайтесь, таким образом все время, слева направо, справа налево, побеждая врагов по пути.

Как только вы окажетесь на вершине поля, победите противника, который создавал эти большие сферы. Слева внизу есть проход. Идите туда. Вы встретите Ревантанта, которого нужно победить. Убейте его и возьмите Пробуждение MJ310. 

Вернитесь наверх и продолжайте двигаться вперед. Вы увидите своих противников на краю обрыва. После победы над ними не идите прямо через песок, вместо этого поверните налево — вы сможете пройти туда без замедления. Подберите Титановую Королеву. 

Продолжайте идти, рядом с трупом вы найдете Печать: Иконка 04. Но следите за противниками, спрятанными в песке. 

На правой стороне вы увидите врага с красными кристаллами на спине. На этот раз битва может быть гораздо более сложной, потому что локация покрыта песком, что делает место чрезвычайно трудным для передвижения. Однако есть места, где вы можете нормально двигаться.

Как только вы победите его, соберите в этом месте предметы: Титановую Королеву, Чистый Инструмент и Пробуждение MJ310. В сундуке вы найдете Суицидальную шпору +7.

Двигайтесь дальше. Вы встретите больше врагов. После победы над ними на левой стороне будет лестница, которая ведет к шоркату от первого Мистла.

Идите вперед и уничтожьте хрупкие предметы перед вами.

Слева вы найдете лифт, который ведет к Гнилому Мистлу и к разблокировке шортката.

Внизу вы также найдете настольную игру и Титановую Королеву. Если у вас мало здоровья, отдохните у Мистла. Теперь лучше начать с этого места, если ваш персонаж умрет. Затем используйте шорткат, чтобы вернуться.   

 

При подъеме по лестнице слева у вас будет дорога, которая охраняется тремя растениями, изрыгающими огонь. Победите их, в самом конце пути вы найдете Останки Гармонии Часть D. 

Развернитесь и поверните налево, остерегайтесь врагов, закопанных в песок. Там вы найдете Пробуждение MJ310. 

Справа находятся хрупкие предметы, уничтожайте их. В одном из них вы найдете осколок потери (S). Держитесь правее, там есть небольшой путь, ведущий к Античной LP записи, но сначала уничтожьте деревянные ящики.  

Поверните направо, там вы встретите много врагов. Справа есть такси. Около него вы сможете спрыгнуть вниз, чтобы очистить Гнилой Мистл. Остерегайтесь врагов с взрывчаткой. Поднимаясь по лестнице, возьмите Джем в бутылке. 

Чуть дальше вы найдете другого противника, который отвернулся от вас. Он защищает Часть B Остнков Гармонии, но прежде чем подойти к нему, остерегайтесь врагов, спрятанных в песке. 

Затем поверните налево, и там вам предстоит победить еще больше врагов. Подойдите к лестнице и опустите ее, чтобы разблокировать еще один шорткат для босса.

С этого момента поверните налево и идите прямо (посмотрите на картинку). Там есть противник с левой стороны. Победите его и идите вперед.

Двигайтесь дальше. Вы найдете Гнилой Мистл и NPC по имени Фемисто. Дайте ему весь набор Останков Гармонии, прежде чем вы начнете сражаться с боссом.

Перед вами дорога к боссу региона — Наследнику Горла.

Склеп Шпиль

Вы окажетесь в новом регионе после победы над Наследником Горла, телепортировав себя с фиолетового Мистла. Используя перемещение, возьмите антифризный тоник (x3) у края площадки. Вверху вы разблокируете еще один Мистл.  

Поднявшись вверх по лестнице, вы встретите своего первого противника на арене, это один из миньонов Мидо. Победите его и возьмите осколок сгущенных потерь (M) с правой стороны. 

Дальше перед вами будет не опущенная лестница. Подойдите к этому месту и возьмите Пробуждение MJ310. После этого идите другим путем. 

В комнате вас ждет большой Потерянный. Будьте осторожны, так как вокруг него лежат ложные трупы — это небольшие варианты Потерянных. Сначала позаботьтесь о них, затем позаботьтесь о большем монстре. Подберите Печать: Иконка 03. 

Продолжая подниматься, вы увидите рычаг в центре арены, который можно использовать для того чтобы опустить лестницу перед вами. Во-первых, позаботьтесь обо всех противниках по сторонам, желательно о каждом по отдельности. Победив их, потяните рычаг и поднимитесь по лестнице. Там вы найдете осколок сгущенных потерь (M). 

Позже, в середине комнаты (посмотрите на скриншот), вы будете сражаться с большим количеством врагов. Сначала разберитесь со стрелком на левой стороне. Будьте осторожны, чтобы не упасть. Затем возьмите Тоник Оскорбления (x5) и поверните налево.  

Теперь у вас есть два пути на выбор. Сначала идите налево, затем выберите путь справа.

Там вы будете сражаться с другими солдатами Мидо. Победите их и идите дальше.

Вы найдете множитель расширения регенерации, возьмите его. Теперь вы должны пойти другим путем. 

В комнате на правой стороне еще больше врагов. На этот раз дополнительные подкрепления вражеских сил находятся на верху стен. Чтобы избавиться от них, откройте дверь, потянув за рычаг.

Открыв ворота, двигайтесь по дорожке справа. Поднимитесь по лестнице и возьмите Ядро Воина. Теперь идите к открытым дверям. 

Сначала идите направо и спускайтесь вниз. Там вы найдете еще одного солдата Мидо. После победы над ним возьмите карту: Туманные руины. 

Там есть лестница, взберитесь на нее и возьмите Камуфляж (x5). Теперь вернитесь к тому месту, где вы спустились, и идите другим путем к закрытой двери. 

Слева – Титановая Королева. Потяните за рычаг и войдите в комнату.  

Внутри вы найдете раненого NPC. Поговорите с ним, и вы узнаете больше информации о сюжете игры. Однако, когда разговор закончится, начнется испытание крови. Так что подготовьтесь к довольно жесткому бою. После окончания дуэли продолжайте идти дальше.

Теперь идите налево, вниз по лестнице. Там вы найдете Гнилой Мистл. Опустите лестницу и разблокируйте шорткат. Затем поднимитесь по лестнице. Возьмите Пробуждение MJ310. 

Далее вы встретите еще больше врагов, победите их. Внутри вы найдете рычаг, который открывает закрытую дверь перед вами, и сундук, в котором лежит Серебряная одежда +8. Двигайтесь к недавно открытой двери. 

Вам придется столкнуться с множеством противников на маленькой арене. Постарайтесь выманивать врагов по одному. Главный оппонент находится посередине (проверьте прилагаемую картинку), после него останется Запятнанный кровью ключ, который потребуется в другой части региона. После победы над ними вы найдете Пробуждение MJ310 с правой стороны арены. Теперь идите вперед.   

Вверху есть рычаг, который можно активировать после получения Кровавого Ключа. Внутри есть Титановая Королева.  

Сначала идите налево, поднимаясь по лестнице. Там вы найдете Титановую Королеву. 

В этой комнате много врагов, один находится в центре арены, а остальные висят на стенах. Возьмите Корень Мистла, который позволяет вам возвращаться (неограниченное количество раз) к мистлу, не теряя свою Дымку. Теперь вернитесь туда, где вы видели закрытые двери. Откройте их, потянув за рычаг. 

Уничтожьте хрупкие предметы в середине комнаты на левой стороне. Там вы найдете огнеупорный тоник (x3). 

Чуть дальше, справа, вы найдете Часть A Воина.  

Далее вас будут ждать три противника. Победите их, и вы получите Деформированный ключ, Титановую Королеву, Пробуждение MJ310. Идите прямо после победы над ними, и слева вы найдете дорогие сигары. Откройте дверь с помощью Деформированного Ключа.     

Поверните налево, возьмите Концентрат Ихора. С помощью рычага активируется подъемник, который ведет на более низкий уровень. 

После того, как вы поднялись на лифте, с левой стороны есть лестница, опустите ее, чтобы разблокировать шорткат.

Слева вы увидите Гнилой Мистл. Двигайтесь дальше, уничтожьте все хрупкие предметы. Поднимите Часть B Гефеста. Поднимитесь на лифте наверх и продолжайте идти вперед.  

Идите направо, поднимитесь по лестнице наверх. Уничтожьте нескольких противников. В самом конце дороги вы найдете Титановую Королеву. Теперь идите по другому пути. 

После победы над несколькими противниками, идти вперед. Там вы найдете лестницу, ведущую к врагу, охраняющему ключ от двери к волку Аргену. 

Ключ находится прямо за ним. После того, как вы победите его, спрыгните вниз и идите этим путем.

Там вы найдете осколок сгущенных потерь (M) и другую дверь, которую вы должны открыть с помощью рычага и ключа, который вы получили ранее.  

В комнате вас поджидают очередные враги. В центре комнаты есть рычаг. Враги прячутся над рычагом. Убейте их и потяните за рычаг, чтобы опустить лестницу. Слева вы найдете Титановую Королеву, а справа — Часть C Гефеста. Поднимитесь по лестнице.   

 

Продолжайте идти. На мосту вы встретите единственного врага. Победите его и продолжайте двигаться вперед, пока не увидите лифт.

Пока не заходите в лифт. Разбейте все ящики и другие хрупкие предметы. Вы найдете Часть А Гефеста, Титановую Королеву и Суши Тако.    

Теперь забирайтесь в лифт. Вы найдете Мистл на выходе из него. Это контрольно-пропускной пункт перед самым сложным сражением за всю игру.

Двигаться дальше. Будет показана кат-сцена. После этого вам придется сражаться с двумя боссами одновременно — Канониром и Оруженосцем.

Окраины Временного Правительства 

Для того, чтобы добраться до нового региона, после того, как вы победили Юзо Мида, двигайтесь прямо вперед и залазьте на лестницу. Продолжайте идти вперед, вы найдете Мистл, Окраина Временного Правительства. На левой стороне вы найдете Пробуждение MJ310, а на правой стороне вы сможете найти химический огонь (х4).    

Там есть путь с левой стороны, идите по нему и уничтожайте врагов по пути.

Идя дальше, вы должны выбрать путь — один слева или один справа. Сначала идите налево. Там есть ретро-игра, но за стеной есть большой Потерянный противник.

После победы над ним, прыгайте вниз и подберите Кристалл Потери (S).  

Далее вам предстоит сражаться с множеством врагов. После того, как вы победите их, слева подберите Тоник Кровавого Барьера (x3).

Идите прямо, и вы увидите противника на коленях. Враг охраняет еще один Кристалл Потери (S).

После победы над ним вернитесь к контейнеру и поднимитесь наверх. Уничтожьте вашего противника, который показан на изображении и двигайтесь дальше.

Вас ждет еще больше врагов. Их довольно много, и в основном это дальнобойные юниты. Победите всех врагов.

Подберите Титановую Королеву, Пробуждение MJ310 (x2) и очистите Гнилой Мистл. Потом спрыгивайте вниз.

Возьмите конденсированный осколок потерь (M), но остерегайтесь врагов, которые могут выпрыгнуть, когда вы приближаетесь к предмету. После победы над остальными врагами вернитесь в то место, где вы взяли настольную игру, и снова спрыгните вниз.

Далеко с левой стороны есть путь, который ведет наверх. Там вы найдете Усилитель Мобильности(x2).  

Спрыгните вниз и справа вы найдете Затормаживающий патрон. Будьте осторожны, потому что рядом с контейнерами есть враги, в основном это собаки.

Иди прямо. Слева вы найдете Древнюю LP Запись. Вернитесь немного назад и идите в другую сторону.

С левой стороны за деревянными ящиками находится противник. Там вы найдете Вольфрамовую Королеву. Продолжайте идти прямо вперед, и вы встретите еще больше врагов. Победите их и подберите Титановую Королеву.

В левой части скриншота есть Останки. Пройдите немного дальше и поднимитесь по лестнице, чтобы добраться до них. Подберите Эост, часть D.

Вы найдете коэффициент расширения регенерации у лестницы. Теперь идите направо.

У бронетехники еще больше врагов — два отряда дальнего боя слева и один Потерянный с топором справа. Рядом с лучниками есть Кристалл Потери (M). В том месте, где вы встретите Потерянного, вы найдете Титановую Королеву.

Пройдите через пешеходный мост, поверните налево и очистите Гнилой Мистл. Затем опустите лестницу, чтобы разблокировать шорткат, идущий к первому Мистлу. Справа есть сундук с Айвори Грейс +9.

У пешеходного моста, с правой стороны позади автомобиля, есть еще один путь. Двигайтесь все время вперед.

На правой стороне находится противник. Победите его и подберите Титановую Королеву. Повернитесь и идите вперед. Слева вы найдете протеиновый порошок.

Двигайтесь вниз, но остерегайтесь врагов, которые нападут на вас, как только вы спрыгнете. Соберите твердый кристалл потери (M).

Справа есть кристалл потери (S), но там вас ждет засада, как только вы подберете этот предмет.

Слева находится противник с двуручным мечом, который следит за Гнилым Мистлом. Чуть дальше вы столкнетесь с тремя видимыми противниками. Кроме того, есть и другие противники, висящие за краем. Победите их. На правой стороне есть Усилитель Охраны (x3), возьмите предмет и поднимитесь по лестнице.

Победите вашего противника и войдите в здание справа, где вы встретите еще больше врагов.

Противники находятся за деревянными ящиками. Победите их, разбейте деревянные ящики и подберите Подавитель звука и Пробуждение MJ310. Спрыгните, отойдите назад к лестнице. Затем поднимитесь по лестнице и поверните налево.

Идите вперед, пока вы не найдете Мистл, Руины исследовательского центра.

Соединительный мост

Вы рядом с Мистлом — спрыгните вниз. Вы находитесь в комнате, которую посетили ранее, в которой ничего нет. Вернитесь к тому месту, где вы видели босса региона, похожего на Ио. Не нужно сражаться с одними и теми же противниками, просто пробегайте мимо них и следуйте за боссом.

После победы над боссом, идите дальше – Титановая Королева будет лежать слева.

Идите прямо. Справа будет длинный проход с короткими коридорами и с врагами по бокам. Рекомендуем пройти в первый коридор справа — победить собаку, спрыгнуть вниз и подняться по лестнице.

Там, справа, находится сундук. Однако солдат, висящий слева, жив. Убейте его и откройте сундук — вы найдете GXL Защитник +9. Откройте дверь слева и идите направо.

Еще один NPC находится прямо перед вами. Также тут есть лифт, ведущий в последний регион. Пока не пользуйтесь лифтом. Во время разговора с NPC вы сможете обменять все умения Останков Эоса на другие умения. Обмен также приведет к новой уникальной сцене во время хорошего финала. Весь набор Останков Эоса можно получить в местах, где есть NPC, подобные ИО, рядом с аренами боссов.

Как слева, так и справа вы найдете хрупкие предметы, уничтожите их. Слева вы найдете Вивифер и Красную Дымку. Сначала проложите путь направо.

Если вы пойдете туда, с левой стороны рядом с мертвым солдатом, вы увидите Останки Эоса Часть F. На правой стороне есть лестница, опустите ее и двигайтесь вниз.

Переходите через мост. В конце поверните направо, там вы найдете лестницу. В самом верху вы найдете Гнилой Мистл и закрытую дверью, которая открывает еще один шорткат.

Спускайтесь по лестнице и возвращайтесь к месту с лифтом. Там нет ничего на правой стороне, поэтому нет необходимости идти туда. Добравшись до комнаты лифта, пройдите по дорожке слева, которая лежит за хрупкими предметами.

Спрыгивайте вниз. Слева находится комната. Возьмите Чистую Кровь, справа находится мощный противник, охраняющий мост.

Это Арген Волк Берсеркер, который теперь является обычным врагом. Сразитесь с ним.

После того, как вы убьете его, спрыгните ниже и возьмите Чистую Кровь. Там вы также найдете Гнилой Мистл. Очистите его и вернитесь в комнату с лифтом.

Если вы уверены, что вы заменили все Останки Эоса у Сопровождающего Реликвий, вы можете спуститься на лифте вниз. Будет запущена заставка, когда лифт окажется в самом низу. Когда она закончится, идите и откройте главную дверь. Продолжайте идти, активируйте последний Мистл, который открывает новый регион, Область J-11, Цель Застойной Крови.

Цель Застойной Крови

Цель застойной крови — это действительно долгий путь к финальной битве с главными боссами игры, Королем Черепа и Богородице. Это жесткие и сильные враги — они главные боссы игры. Помните, что как только вы победите Короля Черепов, ваша здоровье не восстановится. Вот почему вы должны быть осторожны, чтобы не использовать много исцелений в более ранней битве против Короля Черепов, или просто отступите назад как можно быстрее, сражаясь с Богородицей (используйте Вивифер, чтобы спасти Дымку). Бороться с ними довольно сложно, поэтому рекомендуется второй вариант.

Игровые концовки

В Code Vein вы можете разблокировать 3 концовки: «Ограбление», «В вечность» и «Житель в темноте». «Ограбление» считается худшей концовкой, а «Житель в темноте» — лучшей.

Концовка «Ограбление» произойдет, если вы не приблизитесь к телам наследников и не выполните действие «Восстановить память». Вместо этого вы просто выходите из зоны, сразу проходя через дверь.

Концовка «В вечность» доступно только тогда, когда вы оставите хотя бы одного преемника в состоянии окаменения. Ты можешь выполнить действие «Восстановить память» для трех преемников.

Концовка «Житель в темноте» происходит, когда вы восстанавливаете память каждого преемника. Кроме того, финал будет обогащен еще одной кат-сценой, если вы восстановите все Останки Эоса и передадите их ИО.

На этом игра заканчивается.

Гайд по Расколотому берегу (WoW Легион 7.2)

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Расколотый берег — это аналог Танаанских джунглей и Вневременного острова, однако контент на нем открывается поэтапно. На Расколотом берегу находится подземелье Собор Вечной Ночи и рейдовое подземелье Гробница Саргераса.

Поговорив с Верховным магом Кадгаром на Площадке Краса в Даларане, вы можете начать сценарий, открывающий доступ к фракции Армия погибели Легиона и всему Расколотому берегу. После прохождения сценария вы сможете выполнять локальные задания на Расколотом берегу и зарабатывать репутацию с новой фракцией.

В патче 7.2 в игру вернулась старая валюта из пре-патча Легиона,  Осколки Пустоты. Она используется для покупки наград за репутацию с Армией погибели Легиона и «выброшенных» заготовок для изготовления экипировки. Осколки Пустоты можно получить за выполнение новых локальных заданий или убийство монстров, а также найти в сундуках, разбросанных по всему Расколотому берегу.

Содержание:

1. Осколки Пустоты

Осколки Пустоты — это валюта Расколотого берега, которая используется для покупки наград.

2. Постройки

Основной базой на Расколотом берегу является Вершина Избавления. Там можно внести свою лепту в возведение построек, которые дают различные бонусы (в том числе открытие доступа к новому контенту). Единовременный взнос составляет 100  Припасы Армии погибели Легиона (выдаются в награду за выполнение заданий, добываются с редких элитных монстров). Строительство ведется силами одной фракции со всего региона.

Вы можете построить три разных здания (Башню магов, Ставку командования и Разрушитель Пустоты). Каждая постройка дает один постоянный бонус, который действует на всех, и один случайный бонус, который меняется при возведении новой постройки этого типа. Чтобы получить бонусы, игрокам необходимо поговорить с Командир Чеймберс после возведения новой постройки.

После завершения строительства армии Легиона будут атаковать вашу постройку в течение 3 дней, пока не разрушат ее окончательно. В период атаки бонусы от постройки не действуют. Чтобы начать новое строительство, необходимо выждать 1 день.

Башня Магов

Постоянный бонус от башни магов называется  Сокровища Скверны. Он открывает доступ к испытаниям артефакта, потайным сундукам змееустов и сети порталов.

  • Испытания артефактов: Совет Шестерых позволит вам принять участие в серии уникальных испытаний: прекрасная возможность проверить в деле свои навыки!
    • Это одиночный контент, позволяющий попробовать свои силы в боях с мощными противниками. При успешном прохождении игрок получает новый облик для своего артефакта. За каждую попытку приходится платить  Осколками Пустоты. Для каждой специализации предусмотрено 7 разных испытаний.
  • Потайные сундуки змееустов: Сила башни магов открывает местоположение потайных сундуков змееустов на Расколотом берегу.
  • Сеть порталов: Маги Кирин-Тора предоставят вам доступ к порталам, с помощью которых вы сможете быстро перемещаться по Расколотым островам.
    • В Башне магов находятся порталы, позволяющие путешествовать по зонам Расколотых островов (Азсуна, Крутогорье, Валь’шара, Штормхейм).
Случайные бонусы
  •  Осведомленный — Каждый раз когда вы получаете в подземелье или рейде в качестве добычи предмет, предоставляющий силу артефакта, с некоторой вероятностью вы получите дополнительный жетон силы артефакта.
  •  Как пушинка — Находясь на средстве передвижения, вы можете перемещаться по поверхности воды.
  •  Переполняющая мощь — По завершении локального задания вы с некоторой вероятностью можете получить дополнительный жетон силы артефакта.
  •  Достойный уважения — Отношение армии Погибели Легиона улучшается на 30% быстрее.

Ставка командования

Постоянный бонус от ставки командования называется  Силы ордена. Он открывает доступ к локальные задания в Соборе Вечной Ночи, подкреплению Армии погибели Легиона и сложным заданиям для соратников.

  • Локальные задания в соборе: Организовав командование войсками, вы можете сосредоточить усилия на штурме собора Вечной Ночи.
    • Открывает доступ к локальным заданиям в Соборе Вечной Ночи.
  • Подкрепление Армии погибели Легиона: Командиры Армии погибели Легиона получают на Расколотых островах дополнительную поддержку.
    • В боях с монстрами на Расколотом берегу вы получаете помощь со стороны Армии погибели Легиона (например, охотники на демонов обстреливают ваших противников с высоты).
  • Сложные задания: Отправляйте самых достойных защитников на выполнение сложных заданий в самом сердце Расколотого берега. В случае успеха вас ждет отличная награда!
    • Открывает доступ к особым заданиям для соратников, позволяющим получать ценные награды.
Случайные бонусы

Разрушитель Пустоты

Постоянный бонус от разрушителя Пустоты называется  Эпический охотник. Он открывает доступ к локальным боссам, нестабильным порталам Пустоты и рекомендательным письмам бронника.

  • Локальные боссы: Энергия разрушителя Пустоты привлекает на Расколотый берег самых сильных противников.
    • Открывает доступ к четырем мировым боссам, с которых падает добыча 890+ уровня. Боссы не появляются до тех пор, пока не будет построен разрушитель Пустоты. Сами боссы: Апокрон, Бруталл, Малификус и Си’ваш.
  • Нестабильные порталы Пустоты: При активации разрушителя на Расколотом берегу появятся нестабильные порталы Пустоты их можно активировать, чтобы призвать могучих врагов.
  • Рекомендательные письма бронника: Ремесленники высочайшего уровня получат официальные благодарности, позволяющие изготавливать легендарные предметы.
    • Этот эффект позволяет беседовать с Элизер Молотобород и обучаться изготовлению легендарных предметов с помощью профессий.
Случайные бонусы

3. Выброшенные заготовки для изготовления экипировки и получение легендарных предметов для определенных слотов

Вы можете приобрести выброшенные заготовки и Чудотворца Вашрина. Каждая заготовка стоит 5000  Осколков Пустоты. С помощью этих заготовок можно получить предмет экипировки для своей специализации (с небольшой вероятность, легендарный). Эти предметы являются эквивалентом товаров от Кадалы из Diablo3.

4. Церберакс

Церберакс — это боевой корабль Легиона, который летает над Расколотым берегом и атакует определенные области. С противников, находящихся в тени Церберакса, можно получить маяки, используемые для открытия порталов с демонами. В качестве добычи с демонов падают Осколки Пустоты, материалы для изготовления предметов с помощью профессий и усиленные маяки, призывающие дополнительных противников. Существует несколько типов маяков.

  • Необычные маяки:
  • Редкие маяки:
  • Эпические маяки:

Есть еще 3 маяка, связанных с профессиями:

5. Достижения

На Расколотом берегу можно получить 10 достижений. Они не нуждаются в пояснениях, поэтому мы просто перечислим их:

  •  Исследуйте Расколотый берег — Исследуйте Расколотый берег, открыв все его области на карте.
  •  Ужасы на берегу — Победите четырех нижеперечисленных чудовищных существ на Расколотом берегу.
  •  Маячащие огни — Используйте маяк «Церберакса» в каждой из нижеперечисленных зон.
  •  Командный состав — Убейте всех демонов-лейтенантов с «Церберакса» на Расколотом берегу.
  •  Скромный вклад — Внесите вклад в строительство башни магов на Расколотом берегу 5 раз.
  •  Неоценимый вклад — Внесите вклад в строительство башни магов на Расколотом берегу 50 раз.
  •  Командир — Внесите вклад в строительство ставки командования на Расколотом берегу 5 раз.
  •  Главнокомандующий — Внесите вклад в строительство ставки командования на Расколотом берегу 50 раз.
  •  Подчинитель Пустоты — Внесите вклад в строительство разрушителя Пустоты на Расколотом берегу 5 раз.
  •  Покоритель Пустоты — Внесите вклад в строительство разрушителя Пустоты на Расколотом берегу 50 раз.

Источник

Собор вечной ночи Mythic Plus Советы и хитрости

Дул’зак Минибосс

Этого мини-босса можно вытащить, пробежав по коридору справа, или его можно потянуть, насмехаясь над ним слева, но он принесет с собой всех этих мобов, если вы потянете его туда. Безопаснее, если ваш целитель бежит по коридору, чтобы вызвать мини-босса, в то время как остальная часть группы добивает первые пачки мусора.

Убейте его в центре первой комнаты, в которую вы войдете, вы можете заманить игроков в ловушку с помощью Shadow Wave, если вытащите ее в коридоре.

Если вы герой начального мусора в Укрепленные недели высоких ключей, вы должны иметь его резервную копию для первого босса.

Мусор в Agronox

Ударов Скверны имеют дальность 30 и могут быть обойдены.

Когда начнутся Удары Скверны, увеличьте радиус действия и сделайте / скажите, когда он нацелен на них. Это исключит ваш собственный обстрел и попадание в чужой удар, особенно на лестнице, где вы не сможете его обогнать.

Боязнь летучих мышей можно перебороть на 40л.Вы также можете не тащить лишних летучих мышей, оставаясь справа от коридора.

Избегайте зеленых пузырей баффа / дебаффа на укреплении, если у вас нет личного, они бьют довольно сильно.

Вы можете пропустить последний пакет патчей перед тем, как подняться по лестнице с плащом разбойника.

Агронокс

Некоторые оглушения и замедления работают над аддами.

Для более высокого уровня тирании ваша группа может захотеть стать героем, когда выйдет второй адд, так как урон AOE с накоплением Poisionous Spores наносится сильнее в конце боя.

Ядовитые споры: Маги могут использовать Ледяной блок, чтобы удалить более высокие стаки.

Gazerax Miniboss

После того, как вы убьете Газеракса, автоматически появится Трэшбайт. Если вы не убили пакет аддов беса в середине, босс появится поверх этих аддов. Вы можете вытащить аддов и босса, выбежать из комнаты и выйти из зоны видимости, что приведет к сбросу босса, и вы можете сражаться с аддами без босса.

Трэшбит

Многие классы могут иметь иммунитет к Scornful Gaze, который сохраняет книжный шкаф и предотвращает появление книг.Ice Block, Turtle, BoP, Netherwalk и т. Д.

Вы можете заглушить книги, когда они появятся.

Вы можете легко отойти от босса, когда появятся книги, поэтому вы не будете замедлены, когда Thrashbite будет использовать AOE.

Корзина в Domatrix

Если танк танкует моба-заклинателя на вершине рампы (будьте осторожны, чтобы не попасть в зону видимости), тогда диапазон может оставаться ниже, и шар будет пролетать над их головой, и ему не придется двигаться для этого.

Самой большой проблемой здесь будет яд при убийстве мини-босса-паука, так как не все целители могут рассеять яд, и он довольно сильно бьет по более высоким клавишам.Если ваш целитель не может рассеять яд, если у вас есть другой класс, который может рассеять яд (Детокс монаха, Очищение токсинов паладина, Друид Удаление порчи), рассеивайте танк на КД.

Domatrix

Спасите героя для Hellblaze Mistress (большие адды), которые появляются на 50%. Это также позволяет вам не сжигать героя при притягивании, если вашей группе не удается достаточно быстро убить стража и / или беса.

Вам нужно внимательно следить за здоровьем босса, чтобы не нажимать на 50%, когда босс порождает Hellblaze Mistress (большие адды), если у вас есть энергия Хаоса, которая вот-вот ударит.Большие адды могут выбить игроков из щита. Если они все еще накапливаются при попадании энергии хаоса, оглушите их (или отбросьте, если они приблизятся к щиту), чтобы они не могли никого выбить из щита и убить.

Чернокнижник может изгнать одну из любовниц адского пламени. Если у вас есть кто-то, кто носит Сефуз, вы можете попросить кого-нибудь наложить CC на Госпожу и повторно изгнать чернокнижника.

Вы можете нажать на Эгиду Агграмара, чтобы увидеть, сколько щита осталось.

Щит на высоких клавишах, особенно тиранический, может быть истощен, если вы не будете управлять микроменеджментом, когда входите в щит. Избегайте попадания внутрь до тех пор, пока на таймере не будет <1 секунды, затем немедленно выходите. Если щит истощается, вы все равно можете использовать эту область в качестве точки стека по умолчанию для исцеления, применяя такие вещи, как Тьма, Тотем духовной связи и т. Д.

Щит уменьшает урон, наносимый теми, кто находится в щите, на 90% и снижает исцеление на 75%, поэтому нет смысла задерживаться в щите, чтобы закончить применение.

Многие классы могут иметь иммунитет к Хаотической энергии, например Черепаха, Ледяной блок и т. Д.

Мефистрот

Если не-танк случайно щелкнет и подберет Aegis of Aggramar, он может щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы снять усиление, чтобы танк мог его поднять.

Классы с иммунитетом могут поглощать шары, прежде чем они достигнут центра.

Последнее замечание: если у вас срабатывает Демонический переворот, когда вы убиваете босса, вам все равно нужно выбегать и не стоять внутри круга, когда он появляется, иначе он убьет вас (но не засчитывается по таймеру).

Собор Вечной Ночи Mythic + Guide — Сомнительно Эпический

  • Agronox

    Два древовидных босса в одном дополнении. У легиона есть армия злых деревьев или что-то в этом роде?

    Журнал подземелья +

    Ядовитые споры AoE Природа ✔ Избегание

    Timber Smash Одна цель Физическое состояние

    Цветочное оползание (Молниеносный плеточник) AoE Природа ✔ Избегание ✔ Уклоняемость

    Choking Vines (случайный цветок) Single Target Nature

    Succulent Secretion (Succulent Lasher) AoE Nature ✔Dodgeable

    Вы должны знать

    • Argonox — это тщательно настроенная, насыщенная цветами схватка, в которой все механики возникают волнообразно.
    • Приоритет: «Побег из удушающих лоз»> «Выбери цель с молниеносным плеточником»> «Выбери сочный плеточник»> «Целевой босс».
    • Возрождение Молниеносного плеточника в глубине комнаты через 20 секунд после начала боя, а затем второй раз через 40 секунд. Появятся пять человек, каждый из которых зафиксирует по одному члену группы. Они взорвутся, если достигнут своей цели, и на высоких клавишах это один выстрел. Оглушайте их, замедляйте их, кайтите их. Не позволяйте им трогать вас. Объедините их вместе для более эффективного AoE.
    • Есть только две волны Молниеносного плеточника. После того, как вы очистите два сета, вы закончите с ними до конца боя.
    • В то же время случайные цветы будут появляться вдоль стен комнаты и захватывать случайных игроков колючими лозами. Вы можете сломать лозы, отойдя на 20 ярдов от цветка (при этом убедитесь, что вы не натолкнетесь на Молниеносного плеточника). Всем пострадавшим потребуется срочно исцеления.
    • Обе эти механики перекрываются третьим типом цветов, Succulent Lasher , которые появляются в ближнем бою примерно каждые 40 секунд.Эти AoE в радиусе 8 ярдов вращаются вокруг себя и легко падают, избегая луж на земле.
    • [Танк, целитель] Timber Smash не особенный. Это просто огромный физический удар по танку каждые 30 секунд, и вам понадобится средне-большое время восстановления для каждого из них. У него есть время произнесения, так что у вас будет очень короткая секунда, чтобы что-нибудь лопнуть.

    Насадки для заправки

    Советы по исцелению

    • Agronox — это бой с высоким HPS и постоянным уроном с отрядом, пораженным сильным DoT в течение всего боя.Он увеличивается, чем дольше жив босс, и вы можете рассчитывать потратить большую часть последних 30-40% на лечение спама. В бою не так много взрывного урона, поэтому используйте эффективную мана-ротацию с высоким HPS и соответствующими легендарными предметами.
    • Танк действительно разбит Timber Smash, и вам нужно, чтобы они были почти полностью заполнены и координировали любые действия по защите. Это также поможет им выжить в Succelent Lasher, если они будут сброшены.
    • Не забывайте о своей утилите. Оглушайте, Урсолы, дезориентируйте порождающихся Молниеносных плеточников.

  • Трэшбит Презренный

    Злой близнец Окхарта, теперь брат Смэшспайта. Что дальше? Сосед Уларогга по комнате?

    Журнал подземелья +

    Измельчающая дубина AoE Physical ✔ Избегание частичного уклонения

    Тяжелая дубина AoE Физические ✔Dodgeable

    Презрение AoE Физическое ✔ Уклоняемый

    Удушающая сатира (Сатирическая книга) AoE Debuff (Magic, Silence)

    Fettering Fiction (Художественная книга) AoE Debuff (Magic, Slow)

    Соблазнительная биография (Биографическая книга) Единая цель Ослабление (Контроль разума) Удалено при 35% HP

    Arcane Bolt (все три книги) Single Target Arcane

    Вы должны знать

    • Типы книг, которые появляются, когда каждый книжный шкаф сломан, исправлены:
      • Северо-запад: Художественная книга + Сатирическая книга
      • Северо-восток: Художественная книга + Сатирическая книга
      • Юго-запад: Биографическая книга + Сатирическая книга
      • Юго-восток: Художественная книга + Сатирическая книга
    • Таким образом, вы можете вообще избежать книги биографий, контролирующих сознание, избегая книжного шкафа на юго-западе.
    • Толкающая дубина и Тяжелая дубина являются довольно простыми механиками «не стойте в этой явно плохой штуке» и не должны вызывать у вас особых проблем, если вы не смотрите на босса через туннель.
    • Scornful Charge нацеливается на игрока, а затем через пять секунд бросается на него, останавливаясь, когда он ударяет игрока или книжный шкаф. Если на вас нацелены и у вас есть иммунитет, такой как Ледяной блок или Черепаха, используйте его, чтобы не сломать книжный шкаф и не направить больше урона на босса.
      • Вы можете использовать невосприимчивость, только если на вас нацелен заряд. Вы не можете стоять на пути кого-то, кто обвиняется в этом. Это мило, что вы пытаетесь спасти своего друга, но ему все равно, .

    Насадки для заправки

    Советы по исцелению

    • Невероятно легкий бой, который можно вылечить. Пополните отряд перед «Измельчающей дубиной» и потратьте остаток ДПС.
    • Вы можете рассеять замедленный дебафф Fettering Fiction, который распыляет Fictional Books на группу, но при правильном расположении в этом нет необходимости.

  • Domatrax

    Don’tbeagenericfellord dontbeagenericfellord… черт возьми!

    Журнал подземелья +

    Энергия хаоса AoE Fire ✔ Избегание ✔ Уклоняемый (в Aegis)

    Раскол оскверненной души AoE Fire ✔Dodgeable

    Безумие Мягкое исступление

    Приближается Рок (Страж портала Скверны) Вызов

    Обжигающее присутствие (Опаляющее чудовище) AoE Огонь ✔ Избегание

    Shadow Sweep (Госпожа Hellblaze) AoE Shadow ✔Dodgeable

    Вы должны знать

    • Приоритет цели: Страж портала Скверны> Опаляющее чудовище (надеюсь, нет)> Госпожа Адского пламени> Бес адского пламени> Босс.
    • Hellblaze Mistresses и Hellblaze Imps могут быть изгнаны. Изгнание госпожи — это отличный способ , который значительно облегчит бой.
    • Энергия Хаоса поражает каждые 35 секунд, и вам нужно находиться в пределах Эгиды Агграмара, чтобы выжить. Попытайтесь войти в щит в последнюю секунду, чтобы сохранить его энергию и увеличить свой DPS. Танк обычно может принять удар с помощью некоторых кулдаунов. Вы можете ожидать, что он нанесет около 15 миллионов чистого урона на 20 тирании.Я настоятельно рекомендую им сделать это, если они танкуют любых любовниц адского пламени, так как они могут легко смести всю вашу группу из щита.
    • Стражи портала появляются с 90% и 50% здоровья, и их быстрое убийство является абсолютным приоритетом. Если вы не уничтожите их в течение 20 секунд, они вызовут Searing Overfields, которые могут быстро свести на нет вашу попытку.
    • Кажется, что Эгида никогда не исчезнет, ​​если вы не ударите ее с помощью Felsoul Cleave. Иногда, когда он действительно маленький, вы больше не можете увидеть модель, но стоите прямо в центре, и все должно быть в порядке.

    Насадки для заправки

    Советы по исцелению

    • Доматракс приходит в ярость из-за низкого здоровья и изо всех сил старается произвести впечатление лесоруба, рубя ваш танк. Хороший танк будет знать, что он приближается, и подготовится к нему, но даст ему немного больше любви.
    • Бросьте любой DPS, какой сможете, на портах портала. Не отставайте, но порталы на самом деле должны умереть, прежде чем они закончат свое применение, и добавление нескольких миллионов урона может иметь значение.
    • Chaotic Energy наносит большой урон группе, даже если они правильно прижались друг к другу в щите. Убедитесь, что вы к этому готовы.

  • Мефистрот

    А где — это Мал’Ганис?

    Журнал подземелья +

    Фаза 1

    Темное одиночество AoE Shadow

    Демонический переворот Наземный Огонь ✔ Избежание Частично уклоняется

    Рой падальщиков AoE Shadow

    Фаза 2

    Ползучие тени AoE Shadow ✔ Избегание

    Shadow Blast (Тень Мефистрота) AoE Shadow ✔Dodgeable

    Пламя Скверны (Ужаснокрыл) AoE Огонь ✔Dodgeable

    Вы должны знать

    • Мефистрот — тяжелый бой с минимальными механиками, с которыми ДПС может бороться.
    • Demonic Upheaval будет нацеливаться на двух игроков, и они должны двигаться в противоположные стороны комнаты, чтобы было легче уклоняться от образовавшихся кругов.
    • Игроки должны находиться на расстоянии не менее 7 ярдов друг от друга, чтобы каждая ракета Dark Solitude поразила только одного человека.
    • В фазе 2 DPS должен координировать, какую Тень Мефистрота убить первым, так как очень важно держать их количество до минимума.
    • Любой может контролировать Aegis of Aggramar . Это не обязательно должен быть танк (и если мобильный ДПС дальнего боя или целитель могут его выдержать, то танк действительно может добавить некоторый урон).Это еще не прижилось, и вы вряд ли увидите это в своей группе мопсов.
    • После вашего первого посещения фазы 2, Dreadwings бомбардирует платформу пламенем Скверны. От этого можно увернуться, и вы должны это сделать.

    Насадки для заправки

    Советы по исцелению

    • Это очень тяжелый бой, чтобы вылечить его. Мефистрот наносит очень тяжелый постоянный урон во время фазы 2 и сильный взрывной урон во время фазы 1.
    • [Фаза 1] Есть два источника группового урона.Dark Solitude — это случайный, небольшой урон, который выходит каждые несколько секунд. Демонический переворот — это дебафф, который накладывается на две цели и взрывается, нанося огромный урон через несколько секунд после истечения срока действия. Вот где кроется настоящая опасность, потому что урон приведет к очень низкому уровню здоровья вашей группы, и им потребуется немедленное внимание, прежде чем следующее Темное одиночество убьет их и три поколения их семьи. Напомните им использовать здесь свои средства защиты, и Придаз тоже не будет ужасным.
    • [Phase 2] Creeping Shadows наносит увеличивающийся урон на протяжении всей фазы.Это проверка пропускной способности, и вы должны сохранить свои большие кулдауны для этой фазы. Сущность Г’ханира, Последний шепот, Возрождение. Используй их. Между концом одной фазы 2 и началом следующей примерно 1:20. Фаза длится ~ 35 секунд, если танк блокирует все сферы, но может быть намного дольше, если вы бежите с танком, найденным в парке, с подозрительной бутылкой в ​​бумажном пакете.

  • Первый в мире собор 28 тиранических ключей Вечной ночи I Naowh Bdk

    Начало »Первый в мире собор 28 тиранических ключей Вечной ночи I Naowh Bdk Автор Автор: Naowh | Размещено 1 день назад

    World First 28 Tyrannical Key Cathedral Of Eternal Night I Naowh Bdk, Jamendo обычно является абсолютно бесплатной веб-страницей для загрузки музыки и открытым сообществом авторов музыки.Это стоит в одиночку, как «глобальный главный электронный сервис, не тратя ни копейки на музыку». Первый в мире собор вечной ночи с 28 тираническими ключами I Naowh Bdk

      Список первых 28 тиранических ключей в мире Собор вечной ночи I Naowh Bdk
    • BEST of Naowh — Singing # 2

      Очередная часть с красивым пением нашего мальчика голосом ангела Naowh! Оставляйте отзывы о том, как вам это понравилось, а что вам не понравилось и что вы сделали…

      BY: Naowh | Размер: 15,82 МБ
      Скачать Играть видео

    Связанный мир Первый 28 Тиранический Ключ Собор Вечной Ночи I Naowh Bdk

    • 26 Tyrannical Cathedral of Eternal Night 7.3.5
      Teeming Volcanic Tyrannical — смотрите в прямом эфире на twitch.tv/jdotb
    • Первый в мире +27 Место Триумвирата (Blood DK PoV)
      Прямая трансляция на Twitch — Смотрите прямые трансляции на twitch.телевизор / лепанто3
    • Первая в мире 26 тираническая пасть.
      Извините за отсутствие звука в первые 2-3 минуты 🙁 Я должен научиться не проигрывать музыку, защищенную авторским правом. В любом случае наслаждайтесь видео: D Шакиб: twitch.tv/shakibdh, twitter.com/shakibdh JdotB: twitch.tv/jdotb Миттбит: twitch.tv/coachmitt darkee: twitch.tv/darkee7 — смотрите в прямом эфире на twitch.tv/shakibdh
    • BEST of Naowh — Singing # 2
      Очередная часть с красивым пением нашего мальчика голосом ангела Naowh! Оставьте отзыв о том, как вам понравилось и что вам не понравилось, и обязательно сделайте больше клипов с ним, если вы хотите больше ярких видео в будущем! Проверьте Naowh: твиттер.com / naowhxd twitch.tv/naowh Присоединяйтесь к нашему сообществу, чтобы стать частью семьи: discord.gg/hgMmktE По вопросам бизнеса обращайтесь: [email protected] Редактор: twitch.tv/ninzel twitter.com/Ninzeldamon
    • 27 Tyrannical Cathedral of Eternal Night 7.3.5
      Raging Volcanic Tyrannical — смотрите в прямом эфире на twitch.tv/jdotb
    • Собор Вечной Ночи +26 — Shadow Priest PoV
      Пришел из разрушенного 27 Кат, мы на самом деле пошли медленнее, чем 27, только не вытирали и не кирпичи.Чернокнижник — Варлер (twitch.tv/warler5) Marks Hunter — Avanche Кровь ДК — Эльчи Resto Druid — Zlxoxo (twitch.tv/zlxoxo) Shadow Priest — я.
    • Впервые в мире +29 Нижний Каражан | Naowh — Blood DK
      Первый в мире +29 Нижний Каражан проходит с моей точки зрения Blood DK. Надеюсь, ты повеселишься! Проверьте Naowh: twitter.com/naowhxd twitch.tv/naowh Присоединяйтесь к нашему сообществу, чтобы стать частью семьи: discord.gg/hgMmktE По вопросам бизнеса обращайтесь: [email protected] Редактор: дергаться.tv / ninzel twitter.com/Ninzeldamon
    • Наоу против Агронокса +29 Тиранический — Собор Вечной Ночи
      Полный бой против первого Босса Собора Вечной Ночи. Надеюсь, ты повеселишься! Проверьте Naowh: twitter.com/naowhxd twitch.tv/naowh Присоединяйтесь к нашему сообществу, чтобы стать частью семьи: discord.gg/hgMmktE По вопросам бизнеса обращайтесь: [email protected] Редактор: twitch.tv/ninzel twitter.com/Ninzeldamon
    • [Впервые в мире] Свалка 28 футов.Wildi
      1-я свалка в мире +28 ключей с AndyBrew, Wildi, Lekträh, Naeniaqt и Fanamvp! Смотрите Wildi на Twitch! — twitch.tv/wildigenia Смотрите AndyBrew на Twitch! — twitch.tv/andybrew3 Сайт 👉ieces.gg Твиттер 👉 twitter.com/PiecesGuild Discord 👉 discord.gg/kr3qDyW Raider.io 👉 raider.io/guilds/eu/draenor/Pieces WowProgress 👉 wowprogress.com/guild/eu/draenor/Pieces
    • Первый в мире +28 Ключ тирании — Собор вечной ночи I Naowh BDK
      Первый в мире +28 Тиранический собор вечной ночи run from my Blood DK Point-of-view.Надеюсь, ты повеселишься! Проверьте Naowh: twitter.com/naowhxd twitch.tv/naowh Присоединяйтесь к нашему сообществу, чтобы стать частью семьи: discord.gg/hgMmktE По вопросам бизнеса обращайтесь: [email protected] Редактор: twitch.tv/ninzel twitter.com/Ninzeldamon
    • Первый в мире +28 Престол Триумвирата I Naowh — BDK PoV
      Первый в мире +28 Престол Триумвирата, которым управляет Naowh из Tank PoV. Прямая трансляция ► twitch.tv/naowh Twitter ► twitter.com/naowhxd Facebook ► facebook.com / naaowh Snapchat ► naowh Спасибо за просмотр, не забудьте поставить лайк и подписаться! Редактор: twitter.com/Ninzeldamon twitch.tv/Ninzel Большое спасибо продюсеру музыки Россу Будгену: goo.gl/pFYOG8 Посмотрите на него, он выдающийся музыкант! также благодаря сайту, который делает это доступным: heroboard.es/
    • Coen +28, Впервые в мире, 7.3.5, Zmok Holy paladin PoV
      Смотрите в прямом эфире: twitch.tv/zmokamok Следуйте за мной в твиттере: twitter.com/zmokamok Присоединяйтесь к раздору: раздор.gg / ZPSW2k5 Holy Paladin — Собор вечной ночи +28 впервые в мире!
    • BEST OF Naowh # 4 — Maw of Fails
      Первое видео, возможно, из многих лучших видео будущего. Я буду делать их в зависимости от количества ярких моментов, которые мы получаем от трансляции, поэтому не ждите слишком многого или фиксированного расписания! Проверьте Naowh: twitter.com/naowhxd twitch.tv/naowh Присоединяйтесь к нашему сообществу, чтобы стать частью семьи: discord.gg/hgMmktE По вопросам бизнеса обращайтесь: naowhstream @ gmail.ком Редактор: twitch.tv/ninzel twitter.com/Ninzeldamon
    • Первый в мире Мифический + тиранический ключ 28 уровня IN TIME — Собор Вечной Ночи — Метод
      Мы надеемся, что вам понравится это видео от Nawoh и Gingi, демонстрирующего их первый в мире тиранический собор Вечной ночи. Мы опробовали систему multi-pov для этого видео и были бы рады услышать ваши отзывы. Посетите наш сайт ► method.gg Следуйте за нами в Twitter ► twitter.com/methodgg Поставьте нам лайк на Facebook ► facebook.com / methodgg Посетите наш Instagram ► instagram.com/method_gg JINX (10% скидка на использование кода МЕТОД) ► goo.gl/Z06SwR ►Жинги twitch.tv/GingiTV twitter.com/mikedjeb youtube.com/user/Challengebash instagram.com/mikedjeb/ ►Наоу twitch.tv/naowh twitter.com/naowhxd youtube.com/naowh ► Отредактировано Skyline twitter.com/skyline147 Музыка, предоставленная EpidemicSounds Subway Dreams 3 — Никлас Густавссон Водопад Анхель 3 — Томас Скалдеберг Light’s Out 2 (Инструментальная версия) — Дэвид Бьорк Флаги — Александр Бергиль Другой вид — Томас Скалдеберг Меркурий — Катизо Идеальный старт — Mefree Только ты и я — Себастьян Форслунд На часах (Инструментальная версия) — Ур. Бок о бок — Tomas Skyldeberg
    • Впервые в мире +18 безусловное право собственности | Naowh — Havoc DH
      Первый в мире +18 безусловное право собственности.Аффиксы: Пугающий, Ободряющий, Укрепленный, Зараженный. Проверьте Naowh: twitter.com/naowhxd twitch.tv/naowh Присоединяйтесь к нашему сообществу, чтобы стать частью семьи: discord.gg/naowh По вопросам бизнеса обращайтесь: [email protected] — Смотрите в прямом эфире на twitch.tv/naowh — Смотрите в прямом эфире на twitch.tv/naowh

    Популярные запросы

    Dungeon Preview: Cathedral of Eternal Night

    Что-то зловещее таится в верхней комнате гробницы Саргераса. Некогда мирное место поклонения, порча превратила защитника в отравителя во главе с Мефистротом — и у могущественного повелителя ужаса одна цель: уничтожить тех, кто стремится вернуть Эгиду Агграмара на место упокоения.

    Для Мефистрота ваша попытка проникнуть в Собор Вечной Ночи — сугубо личное дело. Чернокнижники среди вас убили его любимого генерала Джагганота, вложив его труп и сердце в ваш Зал Ордена как предупреждение и источник силы. Что касается остальных из вас, Мефистрот ищет возмездия за ваши недавние жестокие нападения на Расколотый берег. Воспоминания свежие. И месть сладка.

    Информация для разработчиков

    «Мы рады добавить новое подземелье для 5 игроков, которое дополнит зону Расколотого берега и, в конечном итоге, рейд Гробницы Саргераса.Конечная цель игроков на Расколотом берегу — это кульминация всех их усилий до сих пор в Легионе: каждый из пяти Столпов Созидания должен использоваться в определенном месте в Гробнице Саргераса, чтобы остановить вторжение Легиона и спасти Азерот — и Dungeon рассказывает первую часть этой истории.

    «Пока рейд углубляется в основы Гробницы, раскрывая тайны и разнообразные ужасы, это подземелье поднимается на шпиль, сосредотачиваясь на темном величии запятнанного памятника славе богини Элуны.Войдя на балкон с видом на величественный центральный зал Собора (комната, которая позже станет местом первой встречи с боссом в рейде), игроки начинают подъем, который проведет их мимо залитых лунным светом висячих садов к вершине холма. башня, где должен быть размещен Иджис. Хотя подземелье, конечно же, изобилует присутствием Легиона, мы намеренно сосредоточили зоны заражения Скверной вокруг частей строения, ближайших к источнику бури Скверны. Это усиливает контраст и позволяет нам продемонстрировать большие участки нетронутой эльфийской архитектуры.»

    «Собор вечной ночи» будет доступен на уровнях сложности «Героический», «Эпохальный», «Эпохальный плюс».

    Встречи и боссы
    Agronox

    Этот древний служил жрицам ночных эльфов Храма Элуны, ухаживая за прекрасными Висячими садами. Но после того, как злоба Легиона заразила Собор, страж впитал энергию Скверны через свои корни. Теперь извращенный Агронокс распространяет порчу по всему святилищу, которое когда-то защищал, полагая, что наконец-то достиг своего идеального состояния.

    Обзор

    Агронокс оскверняет сад, за которым он когда-то ухаживал, и обращает его против игроков. Быстро победите его миньонов-плеточников, чтобы вас не разбили. Бегите от Choking Vines, пока вас не задушили. Ядовитые споры со временем наносят увеличивающийся урон.

    Трэшбит Презренный

    Отвратительный брат Smashspite, Thrashbite, был послан, чтобы уничтожить смертных, входящих в большую библиотеку Собора. Тупоголовому мо’аргу не хватает уважения к знаниям или обучению, он испытывает незначительное удовлетворение, когда он пробивается сквозь древние артефакты и топчет бесценные фолианты.

    Обзор

    Трэшбайт Презренный предпочитает неточные, размашистые атаки, не обращая внимания на свое окружение. Однако обманом заставьте его сразиться с чем-то более толстым, чем он сам, и он просто может потерять равновесие. Осторожно: эта древняя библиотека содержит множество волшебных фолиантов с непредсказуемыми чарами!

    Domatrax

    Когда Эгида Агграмара вставлена ​​обратно в колыбель, Доматракс возглавляет натиск демонов, чтобы уничтожить реликвию.

    Обзор

    При достижении 90% и 50% здоровья открываются дополнительные порталы, позволяющие большему количеству солдат Легиона вливаться в гробницу. Эгида Агграмара обеспечивает защиту от атак Легиона, но если истощить всю его энергию, эта аура упадет.

    Мефистрот

    Мефистрот руководит вторжением Легиона с Расколотого берега. Силы Азерота атакуют его линию фронта, и Мефистрот отступил в Собор Вечной Ночи, где он приложит все свои хитрости, чтобы гарантировать, что герои потерпят неудачу в защите Эгиды Агграмара.

    Обзор

    Мефистрот использует магию тени, чтобы атаковать группу, пока не наберет 100% энергии. Когда его энергия наполняется, Мефистрот исчезает и атакует героев из тени. При этом Иллидан должен быть защищен Эгидой Агграмара достаточно долго, чтобы он смог вытащить повелителя ужаса обратно на свет.

    Готовы к бою?

    У вас мало времени на подготовку, герои. Мы желаем вам удачи, когда вы вернете Эгиду и сразитесь с Мефистротом.За Азерот!

    Гимн Королевского флота: Сопрано поет в пустом Портсмутском соборе, в движении Герцога …

    17 апреля 2021, 12:20 | Обновлено: 17 апреля 2021 г., 23:09

    Пронзительное исполнение исторического гимна для «тех, кто находится в опасности на море», когда супруг монарха, прослуживший дольше всех, совершает свое последнее путешествие.

    В субботу нация присоединяется к Ее Величеству Королеве и королевской семье, чтобы похоронить Его Королевское Высочество герцога Эдинбургского — и вспомнить необычайную жизнь долга, как супруга Ее Величества, в качестве общественного деятеля и на службе у Королевский флот.

    Накануне похорон, проведенных в часовне Святого Георгия в Виндзорском замке, сопрано Александра Стивенсон и органист Дэвид Прайс хотели воздать особую дань уважения в виде любимого гимна, лежащего в основе жизни и службы флота, Eternal Отец, силен спасти.

    В семье принца Филиппа, герцога Эдинбургского, были давние и сильные военно-морские традиции. Он последовал этому в молодости в 1940 году, когда поступил в Королевский военно-морской колледж Британии в Дартмуте. В следующем году он был назначен младшим лейтенантом после серии курсов в Портсмуте, прежде чем стать лейтенантом и вступить на службу во время Второй мировой войны.

    Подробнее: Похороны герцога Эдинбургского: вся музыка и гимны исполняются в часовне Святого Георгия>

    Лейтенант Филип Маунтбеттен в Королевской морской офицерской школе в 1947 году. Картина: Getty

    Почему герцог Эдинбургский выбрал «Отца вечного, сильного, чтобы спасти»?

    Активная военно-морская карьера герцога Эдинбургского закончилась в 1953 году в качестве командующего, но остались отношения на всю жизнь, а также глубокая связь с гимном Королевского флота . Гимн просит благословения, сохранности и мира для всех, кто находится в море, на работе и в служении.

    На этой неделе королевский обозреватель Ива Поллард сказала Channel 5 , что принц Филипп очень близко к сердцу держит гимн, известный своей последней строкой «Для тех, кто находится в опасности на море».

    Букингемский дворец объявил, что из-за ограничений, связанных с коронавирусом, на панихидах в субботу не будет петь гимнов.

    Но желание услышать любимый гимн побудило этих музыкантов спеть свой собственный трибьют. Соответственно, это исполняется в Портсмутском соборе, который веками связан с Королевским флотом, королевской семьей и мореплавателями.

    Во время потрясений, перемен и когда похороны проходят более тихо, чем обычно, мы благодарим Александру и Дэвида за то, что они поделились этим гимном и позволили этой вневременной музыке и посланию снова прозвучать в дань уважения герцогу и его любимому флоту.

    Каковы слова песни «Eternal Father, Strong to Save»?

    Вечный отец, сильный, чтобы спасти — это британский гимн, который традиционно ассоциируется с моряками и морскими вооруженными силами, но также адаптирован для тех, кто проходит более широкую военную службу.

    Текст был написан в 1860 году Уильямом Уайтингом, вдохновленным опасностями моря, описанными в Псалме 107. Мелодия и гармония сочинены Джоном Б. Дайксом, который назвал свой гимн «Мелита».

    Вечный Отец, сильный, чтобы спасти,
    Чья рука обуздала беспокойную волну,
    Который велит могучему океану глубине
    Соблюдать установленные им пределы;
    О, услышь нас, когда мы взываем к Тебе,
    О тех, кто находится в опасности на море.

    О Христос, голос Которого воды услышали
    И умолкли их ярость от слова Твоего,
    Который ходил по пенящейся бездне,
    И спокойствие среди ярости его спало;
    О, услышь нас, когда мы взываем к Тебе,
    О тех, кто находится в опасности на море.

    Пресвятой Дух, Который породил
    На хаос темный и грубый,
    И повелел прекратить его гневный смут,
    И дай мир дикому беспорядку;
    О, услышь нас, когда мы взываем к Тебе,
    О тех, кто находится в опасности на море!

    О Троица любви и силы,
    Братия наши защищают в час опасности;
    От скалы и бури, огня и врагов,
    Защити их, куда бы они ни пошли;
    Так во веки веков восстанет к Тебе
    Радостные гимны хвалы с земли и моря.

    Портсмутский собор и Его Королевское Высочество герцог Эдинбургский

    Дэвид Прайс — органист и магистр хористов Портсмутского собора. Сам собор имеет давние связи с Королевским флотом и самим Его Королевским Высочеством герцогом Эдинбургским.

    Принц Филипп неоднократно посещал Портсмутский собор, в том числе сопровождал королеву на богослужении в Великий четверг, а также особенно во время открытия Соборного дома в ноябре 1955 года. Церемониальный серебряный ключ, которым пользовался герцог Эдинбургский, все еще можно найти в соборе архивы сегодня.

    Королева Елизавета II и Ее Королевское Высочество герцог Эдинбургский в Портсмуте в 2005 году. Картина: Getty

    Уже более 800 лет люди вдохновляются и тронуты историей и красотой Портсмутского собора. Его непосредственная близость к Соленту привела к тому, что он сформировал прочную связь с морским сообществом и Королевским флотом.

    Преподобный доктор Кеннет Стивенсон, епископ Портсмута с Ее Величеством Королевой и Герцогом Эдинбургским во время визита в 1998 году. Картина: Портсмутский собор

    Преподобный Доктор Кеннет Стивенсон (на фото выше) был восьмым епископом Портсмута и отцом нашей певицы Александры.Он также разделял связь с семьей принца Филиппа, как командующий рыцарем ордена Даннеброга.

    Посетители могут больше узнать о мореходном прошлом собора в мае, когда он откроется снова, и люди снова смогут окунуться в вдохновляющее здание, историю и истории людей, которые там поклонялись. Посетители также могут воспользоваться преимуществами нового приложения для собора, которое скоро будет запущено, которое включает в себя экскурсии и интерактивный контент.

    Окровавленный: Ритуал ночи

    Bloodstained: Ritual of the Night — Руководство по режиму рандомизатора

    Это руководство будет сосредоточено на режиме рандомизатора и будет включать некоторые глюки / эксплойты, которые уменьшат количество ГСЧ, чтобы получить хороший результат.

    Галеон Минерва без оружия

    В начале рандомайзера у вас не будет стартового оружия, поэтому вам придется наносить усиление урона прошлым врагам и открывать сундук, пока не найдете его. Если вы не можете найти оружие, есть комната с особой пушкой, которую можно довольно легко убить без оружия, и у этого врага есть 100% шанс сбросить осколок, который можно использовать для убийства босса.

    В качестве альтернативы, вы можете использовать ID спонсора, чтобы дать себе оружие в начале, не пытаясь получить его.

    Что делать после прохождения ремесленного мастерства?

    После прохождения Craftwork вы получите свой самый первый «ключевой предмет», который определит, куда игрок должен идти. Если у вас настроены ключевые предметы, так что они могут быть где угодно, тогда лучше всего перемалывать каждого врага для получения осколка ключевого предмета.

    Если вы получите Ремесло в качестве первого предмета, вы можете отправиться в Башню Драконов-близнецов, как обычно.

    Если у вас есть Aqua Stream или Deep Sinker, то у вас будет доступ к запрещенному подземному водному пути.Отсюда вы можете фармить врага Дисама, который уронит осколок ключевого предмета, и вы можете получить доступ к Скрытой пустыне, которая позволяет вам сражаться с Альфредом за другой осколок ключевого предмета.

    Если у вас есть Reflector Ray, вы можете сразиться с Bloodless за другой осколок ключевого предмета. После победы над Бескровным вы получите доступ к некоторым частям Livre ex Machina.

    Если вы получите Dimension Shift, у вас будет почти полный доступ ко всей карте, за исключением Логова Чудовищ. Сдвиг измерений можно использовать, чтобы попасть в Зал прекращения и лабораторию восточной магии из собора Диана Кехта.Вы можете телепортироваться вверх, чтобы попасть в Башню драконов-близнецов.

    Если вы получите Ключ от боевого коня, вам придется сразиться с Ревенантом, что отстой на ранних этапах.

    Если у вас есть Инверт, вы можете пойти в Башню Драконов-близнецов, Верхний собор Диана Кехта или лабораторию Восточного общества, если у вас есть плита Эгиды. Я думаю, что можно было бы получить доступ к Inferno Cave сзади, но вам придется сражаться с боссом без комнаты для сохранения, поэтому я бы не рекомендовал это делать.

    Насколько мне известно, получение любых других ключевых элементов, не упомянутых в этом списке, скорее всего, будет мягкой блокировкой, потому что у вас не будет другого пути продвижения.Тем не менее, враг может сбросить осколок прыжка в высоту, который даст игроку доступ к Башне двойных драконов и верхней части собора Диана Кехта.

    Общая стратегия / Советы

    В этом разделе я предполагаю, что большинство игроков будут играть как можно более случайным образом.

    • Убивайте всех монстров, с которыми вы сталкиваетесь, чтобы посмотреть, какие предметы они несут, вы действительно не хотите упускать возможность получить мощный осколок, который поможет вам быстро пройти игру.
    • Когда вы впервые доберетесь до Йоханнеса, проверьте, какие предметы можно получить при разборке и какие предметы можно использовать для крафта. Это лучший способ получить мощные предметы на ранней стадии бега.
    • Предметы, которые бросают враги, не являются полностью случайными, вместо этого враги получат пул добычи от другого врага. Так, например, в обычной игре противник-убийца-цирюльник может уронить Sharp Razor или Rhava Bural. Если вы убили врага во время рандомизатора, и он уронил острую бритву, это означает, что вы также можете получить Rhava Bural.
    • Несмотря на то, что они являются «ключевыми предметами», Silver Bromide и Zangetsuto будут найдены в случайных местах, даже если выбрана опция случайного распределения ключевых предметов между собой.
    • Обратите внимание на то, какие предметы идут из синих сундуков, предметы, которые появляются из синих сундуков, не случайны, но в каждой локации будет свой пул предметов. Вот список пулов предметов для незнакомых игроков.

    Голубые сундуки

    • Хлопок, бронза, сахар и галит
    • Железо, бронза, обсидиан и хлопок
    • Имбирь, конопля, сталь и дуб
    • Имбирь, Конопля, Сталь, Дуб, Изумруд, Рубин, Сапфир и серебро
    • Железо, вяз, мифрил, платина, шерсть и бисквит
    • Чеснок, Митирил, Грецкий орех и Дамаск
    • Черный перец, пудра карри, грецкий орех и дамаск
    • Мифрил, шерсть, платина и бисквит
    • Красное дерево, жареная рыба, платина, сапфир, рубин и изумруд
    • Красное дерево, Митридат, Золото и Хрусталь
    • Шелк, хрусталь, красное дерево и бриллиант
    • Пудра карри, шелк и биксбит
    • Мисо, соевый соус и кримсонит
    • Кристалл, путевой камень, алмаз и александрит
    • Орихалк, кашемир и хрусталь

    Наиболее важные пулы предметов, которые нужно отслеживать во время бега, — это те, которые содержат жареную рыбу и бисквит, поскольку они являются очень хорошими лечебными предметами, которые могут очень помочь в битвах с боссами.

    Оружие, на которое следует обратить внимание

    При разборке предмета вы не можете увидеть статистику, поэтому я подумал, что добавлю этот раздел для игроков, которые не знакомы со всем лучшим оружием в игре.

    обувь

    • Обувь Hells Knells-best
    • Hermes Shoes-2-я лучшая обувь
    • Кинжалы
    • Мандау Пасир-лучший кинжал
    • Карнвеннан-2-й лучший кинжал
    • Рапиры
    • Рапира Joyeuse-best
    • Казику-2-я лучшая рапира
    • Мечи
    • Bandit Blade-очень хороший меч
    • Синяя роза — самый разрушительный меч
    • Valkyrie Sword-очень хороший меч
    • Rhava Velar — высокая скорость атаки
    • Булавы
    • Mistilteinn-Best Club
    • Шарур-2 место в клубе
    • GreatSwords
    • Большой меч вечного синего лучшего
    • Уконвасара-2-й лучший двуручный меч
    • Катаны
    • Grand Izayoi — урон можно увеличить с помощью осколка Blood Steal
    • Микадзуки-2-е место Катана
    • Копья
    • Копье Gae Assail-best
    • Гунгнир-2-е лучшее Копье
    • Кнуты
    • Andromeda-лучший хлыст
    • Альбирео-2-й лучший хлыст

    Огнестрельное оружие полезно только в том случае, если у вас есть доступ к хорошему источнику боеприпасов, но я все же хотел включить их.

    • Adrasteia-best огнестрельное оружие
    • Веретрагна-2-е лучшее огнестрельное оружие

    Оборудование, на которое стоит обратить внимание

    Я составил список оборудования, которое пригодится во время пробежки. Я бы рекомендовал не покупать другие предметы, которых нет в этом списке, так как это не будет стоить вашего времени.

    Хорошая броня

    • Имперская броня-DEF 45
    • Татенаши-ДЭФ 52
    • Платье для коронации-DEF 48
    • Платье Valkyrie-DEF 40

    Хороший головной убор

    • Плеяды — лучшая защита и повышение характеристик
    • Demon Horns-best STR boost
    • Шляпа ведьмы-добро для INT сборок
    • Recycle Hat — дает бесконечные боеприпасы
    • Gunslingers Hat-More Урон от огнестрельного оружия
    • Valkyrie Tiara-лучший буст LCK

    Шарфы

    • Над радугой
    • Шарф Flame

    Принадлежности

    • Gebels Glasses-Grants бесконечная MP
    • Кольца огня / льда / молнии — хороший прирост урона, если у вас есть оружие или осколки с соответствующим элементом
    • Взвешенное кольцо — полезно, если получено на ранней стадии для повышения уровня
    • Ожерелье чернокнижников — снижает расход MP
    • Осколки Кольца Соломона появляются более вероятно, очень хорошо на ранней стадии
    • Risk Ring — Больше урона, если вы можете себе позволить получить урон
    • Кольцо грабителей — полезно для выяснения, какие предметы есть у врагов
    • Critical / Assassins / Lethality ring — эти кольца хороши с оружием, которое имеет высокую скорость атаки
    • Ожерелье черепа-Больше магического урона

    Осколков, за которыми стоит обратить внимание

    Я составил список осколков, которые я считаю лучшими во время прогона.

    Осколки умений

    • Прыжки в высоту — очень хорошая вертикальная подвижность
    • Shortcut — Осколок качества жизни для

    Сотворение осколков

    • Summon Gieremund-Очень полезно в начале и в середине игры, стоит гриндить примерно для 3–2 из них
    • Welcome Company — Хорошо подходит для быстрого преодоления врагов, стоит размолоть около 4 из них, если ваш урон низкий.
    • Summon Chair — можно использовать для выхода за пределы поля, требуется только 1
    • Summon Helhound-чрезвычайно высокий урон, гринд на столько, сколько вам нужно
    • Ядовитый шторм — хорош против боссов, слабых к яду, нужен только 1
    • Крик смерти — полезен для борьбы с группами врагов, стоит гриндить за 3, если вам нужен урон

    Манипулятивные осколки

    • Bunnymorphisis — полезен при низком уроне
    • Ускоритель безумной мобильности

    Направленные осколки

    • True Arrow — хороший урон для ранней игры, гриндите столько, сколько вам нужно
    • Heretical Grinder-хороший урон для ранней игры, гринд на столько, сколько вам нужно
    • Inferno Breath — безумный урон в секунду, за 9 из них всегда стоит гринд
    • Chisel Barrage — безумный DPS, для 9 из них всегда стоит гринд
    • Teps Oceus — достаточно быстро убирает комнаты

    Пассивные осколки

    • [Вставить оружие] Осколки экспертизы увеличивают ваш урон больше, чем усиление СИЛ, при условии, что у вас есть оружие, соответствующее
    • Деньги — сила — при необходимости вы можете продавать предметы за больше денег
    • Words of Wisdom — очень сильно, если вы получите действительно хорошие осколки
    • Оптимизатор-лучше ДПС
    • Увеличение STR-больше урона
    • Augment INT-полезно, если у вас хорошие осколки

    Знакомые осколки

    • Карабос — Если у вас есть надежный способ получить предметы исцеления фей, то у этого фамилиара действительно хорошо иметь
    • Данталион-даст игроку бафф СИЛ

    Кресло вне пределов Глюк

    Psssst Я открою вам небольшой секрет, вы можете добраться до Ледяной гробницы / Логова чудовищ без Зангецуто с небольшим игровым глюком.

    Вот, что вам нужно:

    • 1 из следующих видов оружия: Flying Edge, Oracle Blade, Rhava Bural, Rhava Velar.
    • Стул, на котором можно сесть (осколок стула вызова делает этот глюк более полезным).
    • Reflector Ray.

    Как выполнить указанный сбой

    • Сядьте в кресло.
    • Атака одним из упомянутых видов оружия.
    • Используйте Reflector Ray.
    • Смотрите, как ваш персонаж проваливается сквозь пол.
    • Вы можете использовать функцию приостановки, чтобы вернуться в границы, но вам нужно сделать это в определенных частях карты.

    Есть только пара мест, где вы можете использовать этот глюк, чтобы он был полезен. Вот видео о том, как получить доступ к Forbidden Tomb.

    Как только вы научитесь делать этот сбой, запускать рандомизатор станет намного проще.

    Рекомендовано для вас

    NinSheetMusic — Ноты для видеоигр

    Я отдаю Либере все свои коробки с чаем в качестве божественного возмездия за то, что выбросила мою коллекцию ракушек — наслаждайтесь! [AL] Chip’s Challenge
    «Главный экран» от Jacopo Tore

    [N64] Conker’s Bad Fur Day
    «Game Boy Theme 2» от Себастьяна

    [SNES] Final Fantasy VI
    » Тема Страго »от Jake_Luigi

    [3DS] Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia
    « Наследники Аркадии »от Libera

    [SW] Fire Emblem: Three Houses
    « The Night of the Ball »от Nacho2420

    [NES] Gargoyle’s Quest II: The Demon Darkness
    « Замок Брегера »от Atcero

    [GBA] Golden Sun
    « Venus Lighthouse »(замена) на Maelst

    [PS2] Ichigeki Sacchuu !! Хой-хой-сан
    «Главное меню» от Static

    [Wii] Kirby’s Return to Dream Land
    «Steel Station» от Kricketune54

    [3DS] Kirby: Triple Deluxe
    «Moonlight Capital» пользователя LeviR.звезда

    [PC] Лен’ен 2: Чудесный меч Земли
    «Моно Глаз ~ Ироническая СУДЬБА» от BlueKirby

    [NDS] Марио и Луиджи: Партнеры во времени
    «Боузер-битва (дуэт) «by WobbliestGem

    [GBC] Mario Tennis
    » Courtyard «автор Nine Lives
    » Dormitory «by Nine Lives

    [GBA] Mother 3
    » Beyond the Sunshine Forest » Maelstrom

    [MUL] NieR: Automata
    «Смутная надежда (Холодный дождь)» от Libera

    [SW] Paper Mario: The Origami King
    «Disco Devil» от ManOfDucks
    Shifty Sticker »от ManOfDucks

    [NDS] Phoenix Wright: Ace Attorney
    « Вестибюль зала суда ~ Первая прелюдия »от мастера masteruperfan

    [PC] Planetarian ~ мечты маленькой планеты ~
    Нежный Jena »от Static

    [GCN] Pokémon XD: Gale of Darkness
    « Cipher Admin Theme »от Kricketune54

    [NDS] Rhythm Heaven
    « Remix 10 »от 9perfan [NES] Shadowgate
    «Игра окончена» от Atcero

    [MUL] The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    «Molduga Battle» от Postoli

    [GBC] Легенда о Zelda: Оракул веков и Оракул времен
    «Битва с боссом!» (Замена) на Tobbeh99
    «Level 6 (Ancient Ruins)» (Замена) на Tobbeh99

    [3DS] The Legend of Zelda: Tri Force Heroes
    «Sky Realm» на Cashwarrior1

    65

    900 [PC] Undertale
    «Абсолютно незнакомый храм» от Th4Gavst3r
    «Таинственный храм» от Th4Gavst3r

    [SW] Xenoblade Chronicles 2
    «Дружба» 9862 9104 Latios New Остров
    «Клан Йоши», автор Latios212

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *