World of Warcraft: Shadowlands — новое начало?
+131.4
Пол: муж.
Возраст: 23
На сайте: с 01.05.2010
Сообщений: 2610
14 августа 2020г.
17K
Выход World of Warcraft: Shadowlands – это однозначно большое событие 2020 года. Новое дополнение обещает стать поводом для возвращения ветеранов и значительно снизить порог вхождения для новичков. А мы по предложению SoftClub лично его опробовали благодаря открытому бета-тесту. И теперь готовы рассказать, что расширение собой представляет и как справляется с поставленными задачами.Сбор предзаказов на Shadowlands уже открыт!
Что там с WoW?
В прошлом году World of Warcraft отпраздновала 15-й день рождения – весьма внушительная цифра для видеоигры. Она пережила и множество клонов, и десятки конкурентов, и ворох собственных «убийц». Геймеры узрели любимый мир с нового ракурса (вместо стратегического вида сверху в WoW знакомые объекты стали доступны вблизи), сразились с Иллиданом в Запределье и разрушили планы проснувшегося от пятилетнего сна Короля-лича Артаса Менетила.Первые шесть лет игра получала полезные функции, вроде автоматического поиска подземелий, обрастала новыми континентами да наращивала число подписчиков. А потом грянул Cataclysm. Именно он изменил World of Warcraft навсегда. Blizzard обновила локации на двух стартовых континентах и разрешила летать везде, а не только в Запределье и Нордсколе, как это было прежде. Больше никому не приходилось пускаться в многочасовые марафоны по всему миру на своих двоих. Да к тому же маунты стали доступнее, и со временем их наличие у героя перестало быть чем-то элитарным.
Сменился и подход к подаче истории. Взяв курс на эпичность в кат-сценах в Wrath of the Lich King, в Cataclysm постановку вывели на новый уровень, а дальше – только больше.
Финал Wrath of the Lich King.
И
Blizzard объяснила, как изменятся классы и прокачка в World of Warcraft: Shadowlands — Игромания
В ходе BlizzCon 2019 компания Blizzard анонсировала очередное крупное дополнение, World of Warcraft: Shadowlands. И если новый контент оказался довольно привычным (новая зона, новые уровни), то новость о сплющивании уровней многих озадачила и взволновала. Разработчики решили подробно разъяснить, что принесёт игрокам глобальный пересмотр системы прокачки.В момент установки предварительного патча все игроки максимального на тот момент 120-го уровня получат уровень 50. В соответствующих пропорциях изменятся цифры для тех, кто не добрался до потолка. Примерно в течение месяца будет наблюдаться необычная картина: герои World of Warcraft Classic окажутся «взрослее», чем бойцы «Битвы за Азерот».
С этого момента все новые персонажи будут начинать свой путь в новой стартовой зоне, Exile’s Reach. Она специально спроектирована так, чтобы дать освоиться с классом, узнать немного об истории Азерота и в финале проверить свои умения в сольном мини-подземелье. Исключением могут стать твинки некоторых классов: в частности, охотники на демонов и рыцари смерти смогут выбрать альтернативный старт.
Достигшие 10-го уровня новички отправятся в самое новое базовое дополнение, Battle For Azeroth. Опытные игроки смогут отвести своих новых персонажей в любое другое дополнение на выбор, от «классики» до «Легиона». При этом герои благодаря Хроми попадут в альтернативную версию Азерота, которая будет автоматически скалироваться под уровни 10–50.
После того как персонаж достигнет 50-го уровня, Хроми перенесёт его в «реальный мир», и прокачка продолжится в Тёмных землях. Таким образом, игроки при желании смогут вернуться в предыдущие дополнения, чтобы зачищать подземелья и рейды ради маунтов и костюмов.
По оценкам разработчиков, теперь путь до высших уровней будет занимать на 60–70% меньше времени. А это значит, что новые игроки смогут быстрее добраться до актуального контента, чтобы играть наряду со всеми остальными.
Вдобавок процесс прокачки постарались сделать более значимым и насыщенным. Теперь каждый уровень будет что-то давать герою: новое умение, новый талант, разблокировку зоны или подземелья. Это совместится с пересмотром классов: их собираются сделать более «характерными».
Blizzard обещает, что после пересмотра уровней и классов для большинства игроков ничего не изменится: они с первого дня в новом дополнении смогут продолжать делать то, к чему привыкли. Не придётся брать паузу, чтобы полностью пересмотреть раскладку умений и кнопок.
Часть «изначальных» умений, которую в своё время перенесли в таланты, вновь станет умениями. Вместо этого появятся новые таланты. В частности, паладинам вернут ауры, шаманам дадут больше тотемов. Но в целом изменения не будут критичными.
Произойдёт всё это лишь в 2020 году, и не в начале года: предположительно в январе будет установлен финальный патч 8.3 «Видения Н’Зота». И на его освоение обязательно дадут несколько месяцев, а то и полгода.
Все, что надо знать о World of Warcraft: Shadowlands — в карточках
Новые зоны в WoW: Shadowlands
Аддон добавит в игру шесть новых зоны, расположенных в Теневых Землях. Четыре из них станут зонами для прокачки, которые предстоит посетить в рамках квеста и познакомиться с их характерными чертами. Кроме того будет новый хаб игроков Орибос, а также Утроба, зона с эндгейм-контентом.
Орибос
Все оказавшиеся в Темных землях души сначала попадают в Орибос. В этом городе на перекрестке многих дорог мертвые предстают перед богоподобным Арбитром, который решает, куда они отправятся дальше. Обитатели Орибоса любят обмениваться слухами и анимой — материей, которая дает силу душам и служит в их мире валютой.
Посвятивших свою жизнь долгу притягивает Бастион, обитатели которого несут самую почетную службу — сопровождать души в Темные земли. В этом мире высоких башен и ярких, живописных пейзажей самых достойных ждет размеренный и радостный труд.
Подробнее про Бастион.
Арденвельд — этот яркий загробный мир для тех, кто был тесно связан с дикой природой. Арденвельд — царство вечного исцеления, в котором поддерживает порядок загадочный ночной народец. В этом вечном лесу огромные деревья впитывают драгоценную субстанцию души, аниму, чтобы духи природы могли возрождаться. В глубине Арденвельда ночной народец ухаживает за дикими семенами, внутри которых духи природы набираются сил и ждут пробуждения. Населяют этот мир Воркай, Пикси, Сильвары, Друсты и другие.
Подробнее про Арденвельд.
В мире вечной войны, Малдраксусе, прав тот, кто сильнее — какой бы эта сила ни была. Здесь зародилось искусство некромантии: маги, подчинившие себе саму смерть, создают для себя могучие бессмертные армии из полчищ дерзких духов. Тут обитают Гладиаторы, Личи, Поганища, Аранакки и другие жуткие сущности. Заправляет областью ковенант Некролордов.
Подробнее про Малдраксус.
Ревендрет — в этом царстве высоких замков и готических городков — обитают вентиры, пищей которым служат грехи. Попавшие сюда несчастные души ответят за свои проступки… или просто помогут насытиться своим тюремщикам.
Прибывающие в Ревендрет души получают камень грехов. Все проступки, которые вы совершили при жизни, а также ваше истинное имя, записываются на таком камне. Храните его местоположение в тайне и сделайте все возможное, чтобы стереть с его поверхности все выгравированные на ней записи о прошлых ошибках.
Ревендрет состоит из семи разных кварталов, в каждым из которых правит Жнец — могущественный вентир, выбранный из числа тех, кто с самого момента сотворения этого места поддерживал местные традиции и подталкивал души на путь искупления грехов. Тем, кому удалось добиться искупления, предлагают выбор: вернуться в Орибос и перейти в другой загробный мир или остаться в Ревендрете и стать вентиром. Тех же, кто не желает искупления, отправляют в Утробу.
Подробнее про Ревендрет.
Утроба — попасть в сюда — значит оказаться обреченным на вечные страдания. Это беспокойный, безнадежный край, где навеки заточены самые гнусные духи Вселенной. Если заточенное здесь древнее зло вырвется на свободу, оно полностью уничтожит реальность.
Именно с Утробы начнутся наши приключения в Темных Землях, и после того, как мы посетим все потусторонние царства, снова придется столкнуться с этим ужасающим местом. Здесь мы вступим в противостояние с Тюремщиком, стремясь восстановить равновесие Темных Земель. Наши начинания и успехи в этом гнетущем царстве помогут больше узнать о своем противнике и набраться сил, чтобы пережить его неослабевающий натиск. Но не забывайте, что каждое действие привлекает внимание Ока Тюремщика, и он будет посылать против вас своих прислужников, пока вы не сгинете во тьме.
Подробнее про Утробу.
World of Warcraft: Предварительный обзор дополнения Shadowlands
Орде и Альянсу предстоит преодолеть новые испытания в Темных Землях, но даже самые самоотверженные герои не могут сидеть за компьютером постоянно. Чтобы оставаться в курсе всех новостей Азерота, загрузите бесплатное приложение для мобильных устройств и следите за происходящим в World of Warcraft где угодно благодаря поддержке нескольких дополнений и новой функции «Приключения» в Shadowlands.
В обновленной версии приложения Wow Companion вы сможете выбрать дополнения Legion, Battle for Azeroth и Shadowlands, получить постоянный доступ к игровым материалам, знакомиться со свежими новостями о World of Warcraft и настроить быстрый доступ к любимым персонажам.
Примечание: чтобы получить доступ к игровым материалам каждого дополнения, сперва необходимо разблокировать их в игре.
Стройте планы и управляйте приключениями в Shadowlands
В новой версии приложения WoW Companion вы сможете еще глубже погрузиться в роль участника одного из четырех ковенантов — кирийкирий, некролордов, ночного народцаночного народца или вентироввентиров — при помощи новой функции «Приключения». Эти боевые головоломки станут настоящим испытанием вашего тактического мастерства — вам понадобится выбирать, кого вы отправите для выполнения задачи и какие умения персонажам следует применять для победы.
- Начинайте и проходите приключения: ознакомьтесь со списком доступных вашему персонажу приключений и наград за их выполнение, а затем отправьте своих соратников в бой.
- Управляйте своими искателями приключений: посмотрите список искателей приключений и ознакомьтесь с их состоянием, прежде чем отправить их на поиски нового приключения.
- Просматривайте призывы о помощи: просматривайте информацию о доступных призывах о помощи и наградах за их выполнение непосредственно в приложении и составьте план игры на будущее.
Что внутри?
- Обновление! Поддержка нескольких дополнений: получите доступ к игровым материалам дополнений Legion, Battle for Azeroth и Shadowlands со своего мобильного устройства.
- Обновление! Новости WoW: всегда оставайтесь в курсе новых событий.
- Изучите своего персонажа: просматривайте оружие, доспехи и другую информацию о персонажах. Следите за их уровнем силы и планируйте, какой предмет экипировки следует получить следующим.
- Социальные функции и чат гильдии: оставайтесь на связи с друзьями и товарищами по гильдии!
- Календарь: отслеживайте график праздников, ваших личных дел, событий в жизни других игроков и гильдий.
Battle for Azeroth
- Отслеживание локальных заданий: просматривайте информацию о локальных заданиях, поручениях посланников и наградах непосредственно в приложении и составьте план игры на будущее.
- Управление заданиями: отправляйте соратников и войска на задания фракции, находясь, где угодно. Собирайте награды за выполненные задания, следите за соратниками, улучшайте их экипировку и готовьте войска к новым заданиям.
- Продвигайте военную кампанию: руководите исследованиями, открывайте усовершенствования и отслеживайте статус древа улучшений для кампании, чтобы не терять связь с тем, что происходит в игре.
Legion
- Изучайте локальные задания: просматривайте информацию о доступных вашему персонажу локальных заданиях и наградах непосредственно в приложении и составьте планы на будущее.
- Управляйте соратниками: просматривайте список соратников и настраивайте их экипировку и улучшения.
- Обучайте новобранцев: выбирайте, какие войска вы хотите тренировать, и отправляйте их на задания вместе с соратниками.
- Начинайте и завершайте задания: ознакомьтесь со списком доступных вашему персонажу заданий и наград за их выполнение, а затем отправьте своих соратников и войска в бой.
- Исследуйте улучшения для оплота класса: исследуйте улучшения для оплота класса или изменяйте уже выбранные.
Новую версию приложения WoW Companion можно будет загрузить в Apple App Store и Google Play после выхода дополнения Shadowlands.
дата выхода, трейлер, новости, геймплей, сюжет
BlizzCon 2019 ознаменовала множество важных событий для фанатов серий компании, в частности, Diablo, Overwatch, Heroes of the Storm и (конечно же!) World of Warcraft. В ходе открытия было показано невероятное новое видео World of Warcraft: Shadowlands, но это лишь верхушка айсберга.
И хотя в геймплейном трейлере появилось несколько новых для World of Warcraft фишек, многим фанатам не хватало более значительных подробностей о дополнении. К счастью, на отдельной панели World of Warcraft гораздо глубже раскрыли будущее WoW и рассказали о Shadowlands даже больше подробностей, чем сразу смогли переварить игроки.
Теперь, по завершении этих событий, когда поток информации о Shadowlands начал иссякать, давайте попробуем упорядочить все, что на BlizzCon 2019 рассказали о грядущем дополнении для WoW.
Cюжет
Shadowlands начинается со сражения Сильваны с Королем-Личем, в ходе которого она уничтожает шлем. Это значит, что трон впервые остается без Короля-Лича, а барьеры между Азеротом и Темными землями начинают разрушаться.
Новые расы и стартовая зона для Рыцарей Смерти
Наконец-то Рыцари Смерти (один из самых интересных классов WoW) станут доступны всем расам. Для тех рас, кому этот класс уже был доступен, стартовая зона не изменится, но у Пандаренов и рас Альянса будет новая, более короткая стартовая зона для Рыцарей смерти. Действие сюжета стартовой зоны происходит прямо перед событиями вступительного ролика, когда Болвар чувствует приближение Сильваны и пытается подготовиться к атакам.
Новая кастомизация персонажей
В Shadowlands некоторые расы получат дополнительные возможности внешней кастомизации персонажей. Подтверждено обновление для Дренеев, Людей, Троллей, Дворфов и Нежити. Тролли и Дворфы получат боевую раскраску, Нежить – больше вариантов плоти, Люди (наконец-то) получат расовые особенности, позволяющие лучше представить различия настоящих людей, а Дренеи смогут менять длину хвоста и получат несколько крутых украшений.
Сжатие уровней и новый максимум
Пожалуй, это наиболее интересное и интригующее нововведение в Shadowlands. В WoW наконец-то произойдет сжатие уровней. Незадолго до выхода дополнения все персонажи 120 уровня будут понижены в уровне до 50-го. После выхода Shadowlands им предстоит достичь нового максимального 60-го уровня. Это очень серьезное изменение, и на данный момент сообщество взволновано и пытается подготовиться к этому новшеству.
Оно означает, что новые персонажи смогут играть с 10–50 уровня во всех желаемых дополнениях и познакомиться с полной сюжетной линией. Это значительное улучшение, благодаря которому игроки смогут оценить весь сюжет дополнения прежде, чем их уровень станет для контента слишком высоким и заставит от него отказаться.
Нет новых талантов?
После сжатия уровней в игре, по всей видимости, останется семь наборов талантов:
- Набор 1 – уровень 15
- Набор 2 – уровень 25
- Набор 3 – уровень 30
- Набор 4 – уровень 35
- Набор 5 – уровень 40
- Набор 6 – уровень 45
- Набор 7 – уровень 50
Так как новый предельный уровень равен 60, новых классовых талантов в Shadowlands, скорее всего не будет. Однако, Ион Хаззикостас неоднократно заявлял, что разработчики хотят вновь придать смысл повышению уровней и сделать классы более мощными, поэтому возможно, что новые таланты и способности будут добавлены другими методами (например, способности Ковенантов и т.д.)
Новые зоны
Бастион
Призванные на службу. Эти души сбросили оковы прошлого и стремятся к добру. Из знакомых душ в Бастионе будет Утер Светоносный.
Малдраксус
Сердце военной силы Темных Земель. Место для сильнейших, не обязательно злых. Один из примеров душ – Драка.
Арденвельд
Таинственный заколдованный лес, где живут Друсты. Пример души – Кенарий.
Ревендрет
Земля готических шпилей и темных секретов. Здесь можно встретить порочные и гордые души, страдающие за свои грехи. Один из примеров – Кель’Тас.
Что такое Ковенанты?
Ковенанты – четыре силы Темных Земель. Каждая из них будет обращаться к вам за помощью, предлагая взамен различные награды. Готовьтесь к сложному выбору!
«У каждого Ковенанта есть полноценная сюжетная кампания для максимального уровня. Еще каждый из них дает две активных способности, одна из которых зависит от класса. Также будет новая система прогрессии для персонажей максимального уровня под названием «Привязка душ». Прокачивать Силу артефакта не надо, но будет много косметических предметов. Ваша задача – вернуть Ковенанту былое величие».
Переработанный подход к Легендарным предметам
Легендарные предметы снова имеют значение! Blizzard хочет вернуть значимые Легендарные вещи, похожие на таковые в Легионе, но разработчики изменят способ их получения…
В ближайшие месяцы определенно узнаем о Shadowlands гораздо больше. Будьте готовы к множеству обновлений, когда Blizzard перейдет к полноценному освещению дополнения и в конце концов запустит тестовые серверы, поэтому не забывайте периодически проверять эту статью.
Источник: gamerant.com
Изменения классов в Shadowlands — World of Warcraft — Новости Blizzard
ОБНОВЛЕНИЕ: Мы изменили текст этой статьи, чтобы он соответствовал последним изменениям классовых способностей на данном этапе альфа-тестирования. Были обновлены описания способностей чернокнижников (специализация «Колдовство»), жрецов (раздел «Общие изменения» и специализация «Послушание»), монахов (специализация «Ткач туманов») и рыцарей смерти (специализация «Нечестивость»). Пожалуйста, обратите внимание, что работа над классами дополнения Shadowlands продолжается и возможны дальнейшие изменения.
Прежде чем отправиться в Темные Земли, защитники Азерота вспомнят свои старые способности и обретут новые, которые помогут им одолеть ужасных противников в царствах смерти.
Наш подход к классам в новом дополнении
За 15 лет непрекращающейся работы по усовершенствованию WoW изменялись и совершенствовались классы персонажей, а также наш подход к их дизайну. С новыми дополнениями и повышениями максимального уровня персонажей приходили новые заклинания, способности и таланты. Видеть, как развивается ваш персонаж, получая новые способности — очень важно для любой игры жанра RPG. Однако, в какой-то момент нас стали ограничивать такие факторы, как количество места на панели команд или количество возможных горячих клавиш. Кроме того, многие умения и преимущества, которыми обладали лишь определенные классы, становились все более распространенными. В результате классы начали терять свою уникальность. В прошлом, чтобы это исправить, мы выпускали изменения системы талантов (как в Mists of Pandaria) и даже удаляли некоторые способности (как в Warlords of Draenor). В дополнении Legion мы ввели систему артефактного оружия и сосредоточились на уникальности классов, попытавшись связать особенности каждой специализации с предназначенным для нее оружием. Чтобы это осуществить, нам пришлось кардинально изменить большинство игровых специализаций, убрав некоторые устоявшиеся классовые способности, заменив их новыми способностями для отдельных специализаций.
И хотя сейчас, в Battle for Azeroth, многие специализации обладают уникальными и интересными способностями, мы слышали от наших игроков, что некоторые классы слишком отдалились от своей сути, ради которой за этот класс изначально и хотелось играть. В некоторых случаях между двумя специализациями одного класса можно найти больше отличий, нежели сходств.
В дополнении Shadowlands мы собираемся вновь придерживаться идеи, что суть специализации состоит в том, чтобы усилить один из аспектов своего класса, а не сфокусироваться исключительно на нем. Свобода выбора игроков стала основной темой нового дополнения. В частности, мы хотим, чтобы у них появилось больше возможностей заметно изменять под себя игровой процесс и воплощать в игре свое представление о том, как их персонаж должен вести бой. Мы вернем классам многие способности и заклинания, которые сейчас доступны лишь определенным специализациям, а также вновь добавим в игру некоторые удаленные способности. Так у всех героев Азерота будет достаточно сил, чтобы справиться с предстоящими испытаниями. Вдобавок к этим изменениям персонажи получат и новые классовые способности ковенанта, подробное описание которых содержится в нашем блоге под названием «Дополнение Shadowlands: обзор способностей ковенантов».
В этом блоге мы покажем вам, что мы бы хотели изменить в каждом классе и с какой целью, какие новые (или хорошо забытые старые!) способности собираемся добавить и как изменим способности и таланты. Сейчас наша цель — не полностью перечислить все будущие изменения, а начать диалог с нашими игроками. Однако, этой информации должно хватить, чтобы у вас сложилось хорошее впечатление о том, чего можно ожидать.
Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин
Рыцарь смерти
Бывшие слуги Короля-лича, рыцари смерти сражают врагов своей грубой силой и темной магией. В дополнении Legion специализации рыцарей смерти стали слишком ограничены определенной тематикой (например, у рыцарей смерти со специализацией «Лед» подавляющая часть заклинаний была связана исключительно со льдом или холодом). В дополнении Shadowlands мы объединим основные особенности рыцаря смерти, вновь открыв доступ всем специализациям к некоторым полезным способностям.
Общие изменения
Когда данные изменения придут в силу, все рыцари смерти смогут осквернять вокруг себя землю, чтобы ранить врагов, используя «Смерть и разложение», или обезвреживать вражеские атаки с помощью «Зоны антимагии». Кроме того, каждый рыцарь смерти теперь снова сможет воззвать к потусторонним силам и на время превратиться в нежить, использовав «Перерождение», или же применить «Воскрешение мертвых» и призвать себе жуткого помощника в бою. Новая способность «Жертвенный договор» позволит рыцарям смерти провести запретный ритуал и принести в жертву одного из своих прислужников. В результате рыцарь смерти поглотит жизненные силы прислужника, восстанавливая свое здоровье, а сам прислужник взорвется и поразит ближайших врагов. И наконец, в ловушку из «Ледяных оков» теперь смогут угодить враги любого рыцаря смерти.
Чувствуя себя среди мертвецов Темных Земель как дома, рыцари смерти со специализацией «Кровь» смогут выучить новые способности и таланты. «Кровоотвод» позволит рыцарям смерти поглощать сущность павших врагов, накапливая 1 руну. Эффект перезаряжается после каждого использования заряда «Костяного щита». Рыцари смерти со специализацией «Кровь» также получат способность «Захват рун», которую не нужно будет выбирать в качестве таланта.
«Наслаждение кровью» будет лечить этих воинов крови за каждый активный заряд «Костяного щита» и давать им 5 ед. силы рун при использовании «Смерти и разложения», когда активна «Алая Плеть».
Воспоминания о легендарном мече Короля-лича — Ледяной Скорби — до сих пор трогают сердца рыцарей смерти со специализацией «Лед», и теперь они снова смогут рубить врагов одноручным оружием в каждой руке или одним двуручным оружием. Пребывание в суровой тундре Нордскола многому научило рыцарей смерти. Теперь эти знания превратились в новые способности и таланты. Любимая многими способность «Ярость ледяного змея» будет доступна всем рыцарям смерти с данной специализацией, а не только тем, кто выбрал ее в качестве таланта. «Гипотермия» будет на некоторое время в два раза уменьшать затраты силы рун на использование способностей, позволяя рыцарю смерти сражать всех на своем пути.
Управлять воскрешенными мертвецами в какой-то степени могут все рыцари смерти, однако те, кто выбрал специализацию «Нечестивость», решили полностью посвятить себя некромантии, и их способности должны это демонстрировать. Теперь все рыцари смерти со специализацией «Нечестивость» смогут заручиться поддержкой крылатых чудишь, использовав способность «Призыв горгульи» (которая ранее являлась талантом). Талант «Войско проклятых» вернется с новой силой и вместе со знакомым и верным прислужником — чародеем войска мертвых. Эти грозные маги сражались плечом к плечу со знаменосцами Малдраксуса. Закидывая врагов «Ледяными стрелами» и «Стрелами Тьмы», они значительно повышают боевую мощь армий нежити, подвластных рыцарям смерти. Использования заклинаний «Лик смерти» и «Эпидемия» теперь будут ускорять восстановление «Войска мертвых». Это позволит рыцарям смерти со специализацией «Нечестивость» призывать себе на помощь нескончаемый поток жутких тварей. Чародей войска мертвых придет на подмогу рыцарю смерти и после того, как тот применит способность «Апокалипсис», которая также будет восстанавливаться быстрее после применения «Лика смерти» и «Эпидемии». «Искусность: клинок ужаса» теперь будет усиливать и слуг, и хозяина, ведь к прежнему эффекту добавится увеличение урона от темной магии рыцаря смерти, а также урона его прислужников. С такой силой они точно сметут всех на своем пути!
Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.
Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин
Охотник на демонов
Охотники на демонов были добавлены в игру в дополнении Legion. В тот момент выбирать специализацию персонажа нужно было при его создании, а благодаря артефактному оружию каждая специализация казалась практически полноценным классом. Все это отразилось на способностях охотников на демонов. И хотя у специализаций «Истребление» и «Месть» есть некоторые сходства, мы хотим сблизить их еще больше, например, с помощью общего ресурса и способностей.
Общие изменения
Все охотники на демонов будут использовать один и тот же ресурс — гнев, — который будет подпитывать их неистовые атаки. Способность «Обжигающий жар», которая сперва была только у персонажей со специализацией «Месть», теперь будет доступна всему классу.
У охотников на демонов со специализацией «Истребление» появится новая пассивная способность «Вечная ненависть», которая повысит их максимальное количество гнева, позволяя им совершать больше ударов.
Талант «Черная рана» будет переработан в «Разрыв сущности», который наносит урон от магии Хаоса, а также на короткое время значительно увеличивает урон от «Удара Хаоса» и «Танца клинков».
Что касается охотников на демонов со специализацией «Месть», в данный момент наиболее преимущественным является вариант развития персонажа вокруг таланта «Взрывная душа». Чтобы предоставить игрокам больше вариантов выбора, мы изменим способность «Раскалывание душ» и некоторые таланты. Например, мы сделаем заклинание «Демонизм» одним из талантов, а «Опустошение Скверны» — одной из основных способностей специализации «Месть». Так охотники на демонов смогут учинять куда больше разрушений. Подобно собратьям со специализацией «Истребление», для тех, кто выбрал талант «Демонизм», за «Опустошением Скверны» последует временный эффект «Метаморфозы».
Значительным изменениям подвергнутся многие таланты специализации «Месть». Мы объединили несколько популярных талантов, поменяли другие таланты местами, а также добавили несколько новых. Все это должно предоставить игрокам больше возможностей для развития персонажей. Одним из новых талантов является «Массовое извлечение»: охотник на демонов мгновенно поглощает фрагменты души у ближайших противников (от одного до пяти). Если охотнику на демонов необходимо принять урон на себя, то ему пригодится талант «Разрушительный бастион», который повышает восстановление здоровья от «Опустошения Скверны», а избыточное исцеление превращает в щит, который некоторое время поглощает урон.
Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.
Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин
Друид
Друиды — мастера перевоплощений. С помощью своих различных обличий, этот гибридный класс может подстраиваться под самые разные ситуации. В новом дополнении мы постараемся придать друидам еще больше гибкости. Для этого мы вернем некоторые ранее удаленные способности, а уже существующие — сделаем доступными для всего класса. Также мы значительно расширили систему родственных специализаций, добавив полезные способности и пассивные бонусы.
Общие изменения
Теперь все друиды смогут использовать способности «Свирепый укус», «Дубовая кожа», «Смерч», «Тревожный рев» и «Железный мех» независимо от выбранной специализации. Также друиды с любой специализацией смогут использовать «Смерч» и «Тревожный рев». Кроме того, способность «Сердце дикой природы» вернется в виде таланта для тех, кто захочет использовать в бою нехарактерные для своей роли способности.
У талантов категории «Родство», связанных с каждой специализацией («Баланс», «Страж», «Сила зверя» и «Исцеление») появится дополнительная полезная способность. «Родство с балансом» получит «Тайфун», «Родство с силой зверя» — «Калечение», «Родство с стражем» — «Парализующий рык», а «Родство с исцелением» — «Вихрь Урсола».
Солнечное и лунное могущество были усилены и превратились в затмения. Наподобие того, как способности действовали в дополнении Wrath of the Lich King, «Гнев» и «Звездный огонь» будут приводить друг друга поочередно в состояние лунного и солнечного затмения на более продолжительное время, за исключением «Парада планет», когда оба затмения будут активны одновременно. Друиды со специализацией «Баланс», научившиеся управлять циклами затмений, смогут наделять особой мощью заклинания «Гнев» и «Звездный огонь» в ключевые моменты боя. «Звездный поток» будет продлевать действие текущего затмения, чтобы персонаж мог дольше усиливать «Гнев» или «Звездный огонь», в то время как «Звездопад» будет увеличивать время действия эффектов «Солнечный огонь» и «Лунный огонь», благодаря чему использование основных средств расхода мощи тайной магии станет более ситуативным.
«Звездопад» также вернется к своему прежнему виду, как в дополнениях с Wrath of the Lich King по Warlords of Draenor. Вместо выбора нужной области друид призовет на себя каскад звезд и сможет стоять, бегать или махать крыльями, пока их поток поражает всех вокруг.
Переработанный талант «Кровавые когти» позволит свирепым кошкам по-настоящему раскрыть свою первобытную ярость. Если друиды со специализацией «Сила зверя» быстро применят способности «Полоснуть», «Глубокая рана» и «Свирепый укус» одну за другой, следующее применение способности «Разорвать» нанесет намного больше урона.
Друиды со специализацией «Страж» снова призовут на помощь медвежью силу со способностью «Берсерк», которая значительно снижает время восстановления «Увечья», «Взбучки», «Рыка» и «Неистового восстановления». При этом она тратит столько же единиц ярости, сколько «Железный мех».
«Обновление» тоже снова станет доступно друидам со специализацией «Страж». Этот талант моментально восстанавливает некоторый процент от максимального запаса здоровья.
«Быстрое восстановление» вернется к своей предыдущей версии и станет снимать эффект постепенного исцеления, но ее стоимость и время восстановления будут значительно снижены. А при необходимости «Природная стремительность», одна из основных способностей этой специализации, снова позволит мгновенно применять «Восстановление», «Возрождение» и «Гнев деревьев». Единение с духами природы в царстве мертвых пробудило спавшую в друидах способность «Покровительство природы». С ее помощью друиды со специализацией «Исцеление» смогут восстанавливать союзнику значительное количество здоровья. «Искусность: гармония», которая повышает эффективность действующего на цель постепенного исцеления, троекратно усилит действие «Покровительства природы».
Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.
Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин
Охотник
Охотники, покорители дикой природы, используют специальные снаряды, ловушки и другие приспособления, дающие им преимущество на поле боя. Те, кто научились своевременно применять способности и управлять атаками своих спутников, смогут приумножить свою мощь. В целом нам кажется, что специализациям охотников удалось сохранить суть этого класса и в то же время не потерять свои особенности. Поэтому в Shadowlands ключевые механики класса останутся прежними, однако некоторые популярные способности будут возвращены, а таланты переработаны.
Общие изменения
«Чародейский выстрел», «Звериный глаз», «Метка охотника», «Убийственный выстрел», «Отпугивание» и «Усмиряющий выстрел» станут доступны всем охотникам независимо от специализации.
Подготовиться к грядущим битвам охотникам поможет увеличенная коллекция спутников. Теперь она вмещает больше существ, включая тех, которых они найдут и приручат в призрачных просторах Темных Земель.
Охотники со специализацией «Повелитель зверей» черпают силу в духовной связи со своим спутником, который яростно сражается вместе с хозяином и беспощадно рвет врагов на куски.
Они смогут научить своих защитников новому таланту «Кровопролитие» и приказать им наброситься на врага. Несчастная жертва начнет истекать кровью, получая больше урона от атак питомца.
Талант «Запах крови» будет изменен. Теперь этот пассивный эффект активируется при применении «Звериного гнева» и дает два заряда «Разрывающего выстрела», что позволит спутнику быстро сразить измотанного потерей крови противника.
«Ядовитый укус», который заменит «Плюющуюся кобру», станет для врага неприятным сюрпризом. После окончания действия «Звериного гнева» на помощь охотнику придет кобра. Чем чаще вы применяли «Выстрел кобры» во время «Звериного гнева», тем сильнее будут ее атаки.
Новый талант «Меткий стрелок» позволит мастерам стрельбы усилить «Убийственный выстрел», увеличив число зарядов до двух. Помимо того, она на короткое время ускорит восстановление «Прицельного выстрела» после каждого использования «Убийственного выстрела».
«Связующие кандалы» — новый пассивный талант, на короткое время снижающий урон охотнику от противников, которые только что освободились от действия «Связующего выстрела».
С новым талантом «Ливень стрел» охотник со специализацией «Стрельба» сможет обрушивать на выбранную область поток стрел. половину обычного урона, пока длится действие «Коварных выстрелов».
Чтобы противостоять ужасам, с которыми предстоит столкнуться в Темных Землях, охотники со специализацией «Выживание» оттачивают свои навыки и улучшают оружие и снаряжение. Урон от «Укуса гидры», «Свежевания туш», «Капкана», «Наконечника копья» и «Обходного удара» увеличится, а затраты концентрации на «Шакрамы» снизятся. Все это должно помочь охотникам одолеть чудовищ царства смерти.
Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.
Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин
Маг
Маги владеют многими разновидностями магии, но одну из них выбирают в качестве основной. Мы считаем, что все маги должны иметь возможность пользоваться магией огня, магией льда и тайной магией, даже если обычно прибегают только к одной из них. И для этого мы делаем еще больше способностей доступными для всех специализаций. Кроме того, нам показалось, что среди способностей, использующих тайную магию, не хватает какой-то основной, которая давала бы большое количество урона. Именно этого мы постарались добиться изменениями боевых механик, в то же время не забывая про индивидуальный стиль каждой специализации.
Общие изменения
«Чародейский взрыв», «Вспышка огня», «Ледяная стрела» и «Зеркальное изображение» снова станут доступны всем специализациям, а «Огненный оберег» и «Ледяной оберег» будут возвращены в игру и послужат магам дополнительной защитой.
Способность «Манипуляции со временем» тоже вернется из прошлого, так что маги всех специализаций смогут похвастаться умением искажать время. После второго применения этого заклинания или через небольшой отрезок времени маг возвращается в предыдущую точку с тем же количеством здоровья и маны.
Также все маги смогут выучить новый талант «Сосредоточение магии», который дает союзнику небольшой бонус к шансу критического урона от заклинаний. Кроме того, когда союзник наносит критический урон заклинанием, маги со специализацией «Тайная магия» на короткое время получат тот же эффект.
Темные Земли полны дикой, неукрощенной магии — и самым отчаянным чародеям Азерота не терпится заполучить ее. Эффект «Ясности мысли» теперь дополнительно суммируется, что делает этих магов еще более грозными противниками. «Искусность: умудренность» теперь увеличивает урон от всех заклинаний, а не только от «Чародейской вспышки» и «Шквала». «Касание мага» будет переведено из категории талантов в категорию способностей. Поражая врага этим заклинанием, маги со специализацией «Тайная магия» нанесут дополнительный урон от тайной магии, который затем передастся окружающим противникам.
Новый талант «Просвещение» зависит от расхода маны. Когда количество маны выше определенного уровня, он несколько увеличивает урон от тайной магии; ниже этого уровня он значительно ускоряет восстановление маны.
Маги со специализацией «Огонь» теперь смогут лучше контролировать, как и когда распространяется эффект «Воспламенения», благодаря обновленному заклинанию «Искусность: воспламенение». «Вспышка огня» служит катализатором: если использовать ее против врага, на которого действует «Воспламенение», оно распространяется на восьмерых противников около цели.
Таланты специализации «Огонь» тоже будут обновлены, чтобы поощрить смену стиля игры в зависимости от ситуации. «Взрывная волна» теперь наносит больше урона, а продленное время замедления поможет держать противников на расстоянии, пока вы наносите им урон.
Если вы из тех магов, что хотят поджечь весь мир, радуйтесь: «Разжигание» будет еще сильнее сокращать время восстановления, так что маги смогут воспользоваться «Возгоранием» раньше и обрушить один критический удар за другим.
Бонус к урону от «Пироклазма» тоже увеличится, и применять следующую «Огненную глыбу» станет намного выгоднее.
С «Зеркальным изображением» и «Манипуляциями со временем» у магов со специализацией «Лед» появится немало интересных комбинаций. Одно из наиболее значимых изменений — обновление отрицательного эффекта «Зимняя стужа» от способности «Шквал». Раньше «Зимняя стужа» была привязана к эффекту «Шквал», снижающему скорость передвижения. Требовалось действовать очень быстро и проверять расстояние до цели, чтобы наносить максимальное количество урона. В Shadowlands «Зимняя стужа» станет действовать дольше и «заморозит» цель на время применения следующих двух заклинаний, что повышает шанс критического удара для мага и его союзников.
Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.
Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин
Монах
Чтобы подготовиться к опасному путешествию в Темные Земли, монахи возвращаются на Пик Безмятежности, где учатся, тренируются и оттачивают свои навыки. Некоторые оригинальные способности класса снова станут доступны всем специализациям, чтобы обозначить уникальность монахов как мастеров боевых искусств. Кроме того, каждая специализация получит особую активную способность Небожителя, символизирующую их единение с таинственным миром Пандарии.
Общие изменения
«Устранение вреда», «Укрепляющий отвар», «Танцующий журавль» и «Смертельное касание» теперь доступны всем монахам. Помимо того, «Смертельное касание» будет моментально убивать врагов с меньшим запасом здоровья, чем у монаха, как в предыдущей версии этой способности. Применение «Смертельного касания» даст каждой специализации свое преимущество.
Все три специализации получат возможность призывать своего Небожителя на поле боя с помощью способностей «Призыв Сюэня, Белого Тигра», «Призыв Нюцзао, Черного Быка» и «Призыв Юй-лун, Нефритовой Змеи» (которые раньше были талантами).
Выносливые монахи со специализацией «Хмелевар» всегда готовы встать на защиту естественного равновесия и смогут разить противников как оружием в каждой руке, так и двуручным оружием.
Также монахи со специализацией «Хмелевар» вновь получат пассивную способность «Скрытые резервы», которая увеличивает количество отсроченного «Пошатыванием» урона, когда монах использует «Нокаутирующий удар», «Удар бочонком» или «Танцующего журавля». Новая способность «Божественный отвар» поглощает урон в зависимости от силы атаки выпившего. Монахи снова смогут бросить вызов врагу способностью «Столкновение» — бросившись навстречу друг другу, монах и его цель сталкиваются, что на некоторое время оглушает ее.
Все монахи со специализацией «Хмелевар» смогут применить способность «Призыв Нюцзао, Черного Быка» (которая раньше была талантом), который примет на себя часть отсроченного «Пошатыванием» урона. Нюцзао также наносит дополнительный урон в зависимости от количества очищенного отсроченного урона. «Смертельное касание» будет не только моментально убивать любое существо, у которого меньше здоровья, чем у монаха, но и снимет оставшийся отсроченный урон.
Хмелевары могут наполнить свои отвары божественной силой с помощью нового таланта «Небесное пламя». Отвары с некоторой вероятностью накладывают эффект «Небесного пламени», который увеличивает поглощение урона «Пламенным дыханием» и распространяет урон от него на цели, пораженные «Танцующим журавлем». «Взрывной бочонок» вновь появится в списке талантов, обжигая врагов и на некоторое время ослепляя их.
Все монахи со специализацией «Ткач туманов» смогут воспользоваться способностью «Призыв Юй-лун, Нефритовой Змеи», чтобы призвать на помощь Небожителя, восполняющего здоровье союзников за счет «Небесного дыхания» и создающего целительные сферы. «Смертельное касание» теперь мгновенно убивает любое существо, запас здоровья которого меньше, чем у монаха со специализацией «Ткач туманов», а также образует целительные сферы для союзников.
Талант «Призыв Чи-Цзи, Красного Журавля» вновь можно будет использовать, чтобы несколько повысить физический урон и исцелять союзников (объем исцеления зависит от наносимого урона). Чи-Цзи также делает монахов со специализацией «Ткач туманов» невосприимчивыми к отрицательным эффектам, влияющим на передвижение, так что во время боя те смогут постоянно двигаться.
Как и их коллеги со специализацией «Хмелевар», монахи со специализацией «Танцующий с ветром» снова смогут сражаться во имя баланса как двуручным оружием, так и оружием в каждой руке.
Все монахи со специализацией «Танцующий с ветром» смогут призывать в бой могучего союзника с помощью способности «Призыв Сюэня, Белого Тигра» (ранее эта способность была талантом). Сюэнь будет сражаться на стороне монаха и атаковать врагов «Тигриной молнией», наносящей дополнительный урон по целям монаха. «Смертельное касание» теперь моментально убивает существ, запас здоровья которых меньше, чем у танцующего с ветром, а также призывает сферы ци, которые монах может использовать для нанесения сокрушительных ударов.
Магия Диких Богов, что свободно странствуют по арденвельдским лесам в Темных землях, пробуждает в танцующих с ветром монахах знание о «Танце Чи-Цзи». Этот новый пассивный талант с определенной вероятностью позволяет применить способность «Танцующий журавль» без затрат энергии и увеличивает урон, наносимый ей всем пораженным целям.
Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.
Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин
Паладин
Паладины — верные служители Света, использующие его силу, чтобы защитить своих союзников и повергнуть своих врагов. В первоначальной версии игры у паладинов было несколько категорий заклинаний, общих для всех специализаций — например, печати, благословения и ауры. Хотя, на наш взгляд, не все из них подходят для игры в современных реалиях, нельзя отрицать, что эти общие категории заклинаний были отличительной чертой класса паладинов. Мы хотели бы воссоздать ощущение общих категорий заклинаний с помощью общей системы ресурсов, а также возвращения в игру некоторых классических способностей паладина, в том числе и аур. Часть из них может пригодиться лишь в определенных обстоятельствах, но они хорошо сочетаются с ролью паладина — святой мститель, истребитель нежити.
Общие изменения
Заклинания «Жертвенное благословение», «Молот гнева», «Поиск нежити», «Щит праведника», «Изгнание зла» и «Торжество» будут доступны для всех паладинов вне зависимости от специализации.
Все паладины смогут использовать энергию Света как для нанесения урона противникам, так и для помощи своим союзникам. Энергию Света можно получить при применении способностей — например, «Удара воина Света» или «Молота гнева» — а с ее помощью воззвать к силе Света и уничтожить своих противников или защитить соратников такими могущественными заклинаниями, как «Торжество» или «Щит праведника».
Будучи воителями Света, паладины способны использовать могущественные ауры, оберегающие и усиливающие их союзников. Паладины снова смогут использовать «Ауру сосредоточенности», уменьшающую длительность эффектов прерывания и немоты. Переработанная «Аура воздаяния» поможет паладинам отомстить за поверженных соратников, накладывая на них краткосрочный эффект «Гнева карателя» и придавая святым воителям сил для того, чтобы повергнуть зло или спасти оставшихся в живых союзников. «Аура воина Света» и «Аура благочестия» также доступны для всех паладинов.
Кроме того, всем паладинам будут доступны таланты, предоставляющие дополнительные способы использования энергии Света и управления ей. Паладины всех специализаций смогут выбрать талант «Божественный замысел», который с достаточно высокой вероятностью срабатывания после применения способностей, расходующих энергию Света, позволяет применить следующую такую способность без затрат энергии Света, а объем нанесенного ею урона или восстановленного здоровья увеличится. Талант «Святой каратель» позволит накапливать большое количество энергии Света за короткий промежуток времени, а талант «Серафим» расходует энергию Света и на некоторое время повышает второстепенные характеристики паладина.
Сила азерита «Проблеск Света» станет талантом 50-го уровня, в одном ряду с другими очень эффективными вариантами, такими, как «Частица веры». Ряд талантов паладинов со специализацией «Свет», связанных с аурами, заменен на панель аур, общую для всего класса. Но несмотря на это, паладины с этой специализацией все еще будут обладать уникальной способностью усилить любую ауру с помощью заклинания «Владение аурами».
В стремлении соблюдать клятву о защите невиновных, паладины со специализацией «Защита» теперь излучают «Яркий Свет». Этот новый пассивный эффект позволяет применить «Торжество» без затрат энергии Света после того, как «Правосудие» наносит критический урон, чтобы защитить себя и своих соратников от противников.
Даже самые мрачные уголки Темных земель лишь распаляют в паладинах со специализацией «Воздаяние» стремление к доблестным подвигам во имя Света. Способность «Испепеляющий след» больше не является талантом и доступна всем паладинам с этой специализацией, поэтому теперь каждый воитель Света может искоренять зло с помощью этого могучего удара, что поражает всех противников поблизости, а тех, кто выжил, значительно замедляет. Демоны и нежить особенно уязвимы к этой способности — если поразить ей таких противников, на них накладывается длительный эффект оглушения.
«Небесная мощь» будет доступна в качестве таланта (ранее это была сила азерита), который с определенной вероятностью после применения «Удара воина Света» позволяет применить «Божественную бурю» без затрат энергии света и нанести этой способностью значительно увеличенный урон.
Изменения классов для дополнения Shadowlands все еще находятся в разработке и не являются окончательными. Следите за новостями на сайте worldofwarcraft.com.
Рыцарь смерти | Охотник на демонов | Друид | Охотник | Маг | Монах | Паладин | Жрец | Разбойник | Шаман | Чернокнижник | Воин
Жрец
Жрецы исцеляют союзников, взывая к Свету, и уничтожают противников, черпая силу Бездны. В недавних дополнениях специализации жрецов стали противоположностями друг друга, основанными на этих двух концепциях — жрецы со специализациями «Свет» и «Тьма» использовали только заклинания своих соответствующих школ магии. Но в дополнении Shadowlands мы собираемся вернуться к прежним временам, когда жрецы со специализацией «Свет», несмотря на свою тесную связь с исцеляющей магией, могли также обратить против своих противников и силы темной магии. Аналогичным образом и жрецы со специализацией «Тьма», мастерски управляющие энергией Бездны, смогут использовать магию Света для самообороны.
Общие изменения
Заклинания «Взрыв разума», «Успокоение разума», «Придание сил», «Слово Тьмы: Смерть» и «Слово Тьмы: Боль» будут доступны для всех жрецов вне зависимости от специализации. Кроме того, «Придание сил» теперь можно применять к союзникам.
Жрецы со специализацией «Послушание» в совершенстве умеют совмещать светлую и темную магию, и изменения данной специализации в дополнении Shadowlands затронут обе стороны этого спектра.
Новый талант «Ласка Света» доступен лишь самым могущественным адептам светлой магии, и с его помощью жрецы со специализацией «Дисциплина» смогут исцелить своих соратников, защитить их «Словом Силы: Барьер», а затем снова исцелить всех, кто находится под барьером в момент истечения срока его действия.
Те же жрецы, что отважатся прибегнуть к силам темной магии, могут изучить заклинание «Темный завет». Этот переработанный талант мгновенно восстанавливает запас здоровья выбранному персонажу и четырем другим раненым союзникам в небольшом радиусе от основной цели, а также на небольшой срок увеличивает наносимый жрецом урон. В течение этого срока нельзя применять заклинания светлой магии.
В дополнении Shadowlands жрецы со специализацией «Послушание» впервые смогут воспользоваться заклинанием «Взрыв разума». Это заклинание послужит сильным источником урона, исцелит союзников благодаря эффекту «Искупление вины» и предоставит поглощающий урон щит, но затраты маны на его применение весьма высоки.
Через брешь в защитной завесе влияние наару проникло в Темные земли, благодаря чему их верные последователи даже там могут черпать их силу. Заклинание «Круг исцеления» теперь доступно всем жрецам со специализацией «Свет», а его место займет новый талант: «Молитвенный круг». Этот талант улучшает «Круг исцеления»: на короткий срок после применения этого заклинания время произнесения заклинания «Молитва исцеления» уменьшается.
WoW 8.3 — Дата выхода
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:Стала известна дата выхода первого крупного дополнения к WoW Битва за Азерот. Новое дополнение получило название «Волны возмездия».
Дата выхода патча 8.2.5 «Волны возмездия»
WoW 8.2.5 выйдет 11 декабря 2018г.
Основные новинки патча 8.2.5:
- Новый фронт «Битва за Темные берега»: В тени испепеленного Тельдрассила ночные эльфы наносят ответный удар отрекшимся и пытаются отвоевать земли своих предков. Исследуйте новые Темные берега, опаленные войной!
- Нападения Орды и Альянса: Война охватила Азерот! Защитите Зандалар или Кул-Тирас от захватчиков, которые организовывают нападения на ваш аванпосты в локациях «Битвы за Азерот». Взорвите вражеский дирижабль, убейте командира и заберите добычу, которая поможет вам подготовиться к новым конфликтам!
- Новые островные экспедиции: Новые острова — Йордуналл и Хейвенсвуд — добавят разнообразия в ваши путешествия. На них также появятся новые механики — например, утечки азерита и азеритовые установки.
- Новый рейд «Битва за Дазар’алор»: На берегах Зандалара разгорелся новый военный конфликт, охвативший столицу империи троллей. В новом рейде, состоящем из девяти боссов, можно будет сразиться с лидерами Орды и Альянса — например, Главным механиком Меггакрутом или Королем Растаханом. Для каждой из фракций будет предусмотрена своя сюжетная линия.
- Продолжение военной кампании
- Новая традиционная броня для эльфов крови и дворфов
- Системные обновления
- Улучшения азеритовой брони
- Товары за дублоны
- Улучшенные награды от посланников фракций
- Репутация для второстепенных персонажей
- Структура заданий для фронта
- Изменения в PvP-талантах
- Изменения в бонусах за режим войны
WoW Classic: новости, руководства и все, что мы знаем
WoW Classic наконец-то здесь. А если вы любите ностальгию, этот римейк призван возродить то ненасытное желание измельчения, которое не давало нам спать до поздней ночи. Ванильный запуск World of Warcraft — до того, как пакеты расширения уносили игроков в далекие регионы и существенно изменили основную игру — является одним из важнейших моментов в компьютерных играх. С появлением новых (старых) функций мы постепенно получаем лучшее представление о том, как игра будет поддерживаться в будущем.
Здесь есть все, что мы знаем о WoW Classic, включая последние новости, график обновлений и многое другое.
Какие последние новости о WoW Classic?
Теперь, когда выпущен World of Warcraft Classic, важная новость — это то, какие функции и обновления игроки могут ожидать в ближайшие месяцы и годы. Вот самые важные новости о WoW Classic:
Сейчас WoW Classic находится в фазе 4 , которая включает в себя рейд Зул’Гуруб, мировых боссов Зеленого Дракона и многое другое.
Скоро состоится одно из самых крутых событий WoW Classic за всю историю — Открытие врат Ан’Киража. Blizzard в настоящее время проводит стресс-тестирование своих серверов в рамках подготовки к этому событию, поскольку тысячи игроков соберутся в одном месте, чтобы развязать ужасы, скрывающиеся под Силитусом.
В World of Warcraft Classic есть проблема с ботами , и Blizzard только начинает принимать крайние меры для ее решения. Буквально на прошлой неделе было заблокировано 74 000 аккаунтов, и их количество будет расти.
С момента запуска World of Warcraft Classic более чем вдвое увеличил количество подписок на World of Warcraft. Думаю, многим людям действительно нравится Classic.
Вдобавок ко всему этому, мы недавно говорили с игровым директором Ионом Хаззикостасом о запуске и будущем Classic. Интервью стоит прочитать целиком, но один из наиболее интересных моментов заключается в том, что пост-релизные обновления WoW Classic не будут следовать установленному сроку. Вместо этого Blizzard будет выпускать новые обновления, когда сочтет, что сообщество готово, на основе собранных данных о том, сколько игроков завершили, независимо от последней активности в финале.
«Мы хотим удостовериться, что мы никогда не будем торопить игроков с контентом и не устаревать, пока у него не появится шанс дышать», — сказал Хаззикостас. «Если мы бросаем игроков на Ан’Кираж, когда у большинства из них есть только три или четыре части своих наборов второго уровня из Логова Крыла Тьмы, это как бы сокращает содержание. Мы хотим этого избежать».
Стоит ли играть в WoW Classic?
Совершенно верно. В нашем новом обзоре мы дали WoW Classic 80 баллов, потому что это удивительно точный воссозданный WoW старой школы, который отлично справляется с тем, чтобы пробудить это ощущение от знакомства с Азеротом впервые.Хотя это неуклюже и жестоко, но сообщество — это то, что делает игру в Classic радостью. Игроки постоянно работают вместе, чтобы выполнять квесты, создавать снаряжение и проходить подземелья, и только эту социальную атмосферу стоит испытать.
На каком сервере WoW Classic мне следует играть?
Одно из первых решений, которое вы примете, когда начнете играть, — это выбрать, в какой области вы хотите играть, и есть довольно много вариантов PvP и PvE на выбор. Взгляните на наш список серверов WoW Classic, чтобы узнать, что доступно в вашем регионе, и решить, на каком сервере закрепиться.
Имейте в виду, что сейчас очереди для большинства серверов очень длинные в их вечерние часы по местному времени — часто до двух часов и более. Так что, если вы хотите поиграть, вернувшись с работы домой, приготовьтесь к долгому ожиданию или найдите способ войти в игру до вечерней суеты.
Какие аддоны WoW Classic самые лучшие?
Несмотря на то, что Classic настолько стар, вы все еще можете обновить пользовательский интерфейс с помощью некоторых современных наворотов благодаря аддонам. Эти модификации варьируются от счетчиков, которые отслеживают вашу агрессию против врагов, до переделок инвентаря, которые значительно упрощают управление сумками.И если вы не пурист, мы настоятельно рекомендуем использовать хотя бы несколько дополнений, чтобы немного облегчить игру.
Ознакомьтесь с нашими рекомендациями по лучшим дополнениям WoW Classic.
Какая раса и класс WoW Classic лучше?
Это сложный вопрос, который во многом зависит от вашего предпочтительного стиля игры. Взгляните на наше руководство для класса, в котором подробно описан каждый класс и их относительные сильные и слабые стороны. Наше руководство по комбинациям рас и классов также поможет вам определить лучшую расу для каждого класса, хотя мы настоятельно рекомендуем использовать любую комбинацию, которую вы считаете крутой.Мин-макс — это еще не все.
Сколько стоит WoW Classic?
Цена WoW Classic — это просто цена подписки на WoW. Никаких дополнительных покупок не требуется — вам не нужно выходить на охоту за оригинальной коробочной копией World of Warcraft. Тем, кто уже подписался на WoW, WoW Classic будет включен в стоимость подписки. Тем, кто не играет активно в WoW, придется зарегистрироваться и платить обычные 15 долларов в месяц, чтобы играть в него.
Как быстро повысить уровень в WoW Classic?
Достижение 60 уровня — это огромный марафон, на который у среднестатистического игрока уйдет сотня и более часов.К счастью, у нас есть руководство по прокачке, которое поможет вам быстро добраться до 60. Используя это руководство, вы получите несколько полезных советов, специально разработанных для этой первой недели WoW Classic, когда серверы переполнены, а квесты трудно выполнить, когда так много игроков соревнуются за убийство каждого монстра.
Как заработать золото в WoW Classic?
В WoW Classic есть масса способов фармить золото, но один из лучших методов требует изучения ремесленных профессий и продажи предметов на аукционе для использования другими игроками.Однако не бойтесь, у нас есть руководство по лучшим профессиям для тех, кто хочет накопить нечестивое количество богатства.
Что такое WoW Classic?
World of Warcraft — это практически другая игра, чем когда она впервые была запущена в 2004 году. Благодаря непрерывному циклу обновлений и расширений, системы были изменены, добавлены целые континенты, а классы персонажей пересмотрены бесчисленное количество раз. Многим нравятся эти изменения (современный WoW более доступен, чем когда-либо), но многие люди ностальгируют по прежним временам Warcraft и по тому, как использовал для игры.
До анонса WoW Classic существовали чрезвычайно популярные частные серверы, незаконно имитирующие World of Warcraft в том виде, в каком он существовал в 2004 году. Но теперь Blizzard создает официальную версию, которую она планирует поддерживать с постоянными обновлениями.
WoW Classic — это почти точная копия World of Warcraft в том виде, в котором он существовал в 2006 году, незадолго до выхода первого дополнения The Burning Crusade. Это означает, что бой будет намного медленнее и смертоноснее, квесты станут менее интуитивно понятными и динамичными, а перемещение по миру займет намного больше времени.В то же время WoW Classic воскрешает ту хардкорную разновидность MMO, в которую так много людей изначально влюбились.
Как работает WoW Classic?
WoW Classic создан с использованием патча 1.12 под названием Drums of War, выпущенного 22 августа 2006 года. Причина этого патча, по словам Blizzard, заключается в том, что этот патч представляет собой ванильную версию WoW с ее наиболее полной функциональностью. , стабильный и хорошо сбалансированный. Но, как и современный World of Warcraft, WoW Classic не будет статичной игрой, которая никогда не меняется.Blizzard хочет воссоздать опыт игры в WoW в период с 2004 по 2006 год, выпуская обновления в Classic примерно по тому же графику, что и оригинал. Идея состоит в том, что эти обновления представят новые подземелья и основные функции, но не будет повозиться с такими особенностями, как баланс предметов или способностей — который останется неизменным на протяжении всей жизни WoW Classic, основанного на патче 1.12.
Blizzard планирует выпустить шесть этапов обновлений, каждый из которых представит новые рейды, подземелья, предметы и снаряжение, а также функции PvP.Вот эти шесть фаз:
Первая фаза:
- Огненные недра
- Ониксия
- Мародон
- Вы можете PvP друг с другом в мире, но нет отслеживания и официальных наград за это.
Вторая фаза:
- Забытый Город
- Азурегос
- Каззак
- Система чести (включая бесчестные убийства)
- Награды за ранг PvP
Третья фаза:
- Логово Чернокрыла
- Ярмарка Чернокрыла
- Начало выпадения колоды ярмарки Новолуния
- Альтеракская долина (версия 1.12869)
- Ущелье Песни Войны
Четвертая фаза:
- Зул’Гуруб
- Зеленые драконы
- Низина Арати
Пятая фаза:
- Ан’Кираджская война
- Начало войны Ан’Киражский рейд открывается, когда военные действия диктуют
- Реконфигурация добычи в подземелье: снаряжение подземелья 0,5 уровня, реликвии, шанс выпадения и изменение местоположения
Фаза шестая:
- Наксрамас
- Вторжение Плети
- Мировые PvP цели в Силитус и Восточные Чумные земли
Мировые события, связанные с этими подземельями и набегами, такие как Открытие Врат Ан’Киража, также произойдут.Так что ваши мечты стать легендарным повелителем скарабеев все еще могут быть реализованы.
Что будет дальше, остается только гадать, но я лично надеюсь, что Blizzard объявит о планах добавить The Burning Crusade и другие последующие расширения, подобные EverQuest Progression Servers .
Следует иметь в виду, что хотя WoW Classic будет выпускать обновления по той же схеме, что и в первоначальном выпуске, все оборудование, предметы и способности будут отражать их последние версии 1.12.Например, Tier 2 Helm of Wrath не будет подвергаться постоянным изменениям характеристик, как это было в патчах 1.5 и 1.9. Вместо этого, независимо от того, на какой фазе вы наконец получите шлем, его характеристики всегда будут зависеть от версии патча 1.12.
Вы знаете, где жена Манкрика?
Нет. Хватит об этом спрашивать.
.стресс-тест World of Warcraft Classic в прямом эфире — Вот как играть в WoW Classic сегодня БЕСПЛАТНО | Игры | Развлечения
В World of Warcraft Classic на этой неделе можно будет играть ограниченное время, поскольку Blizzard запускает еще один демонстрационный период.
Демонстрационная версия World of Warcraft Classic Stress Test выйдет на ПК 18 июня.
К сожалению, для игроков из Великобритании есть загвоздка, потому что стресс-тест будет доступен только фанатам с активной учетной записью World of Warcraft в Северной и Южной Америке и Океании.
Стресс-тест в США начинается в 17:00 по восточноевропейскому времени и заканчивается через 48 часов. Чтобы не пропустить ни секунды действия, вы можете скачать игру прямо сейчас.
Blizzard объясняет больше: «Для этого стресс-теста все расы и классы будут доступны для создания, а максимальный уровень персонажа будет ограничен 15.
» В дополнение к открытому миру, будет доступен инстанс контент по адресу этот уровень.
«Это будет включать Ущелье Песни Войны для PvP, а также Пропасть Огненного Огня, Пещеры Стенаний и Мертвые копи.Конечно, Deadmines будет сложной задачей для игроков на этом уровне ».
Blizzard поощряет игроков играть как можно больше в течение первых трех часов стресс-теста.
Аналогичным образом, игрокам рекомендуется сообщать о любых проблемах по адресу форумы Blizzard
World of Warcraft Classic описывается как точное воссоздание оригинального опыта WoW
Как отмечает Blizzard, самым большим изменением является то, что Classic работает более плавно на современных машинах.
«Снова гремят барабаны грома войны», — поясняет Blizzard. «Вернитесь в затерянную эпоху Азерота и узнайте вечные истории, которые определяли этот мир в состоянии войны».
«Боевая механика, оригинальные модели персонажей и деревья навыков — все это способствует по-настоящему аутентичному опыту, как и ваше взаимодействие с другими игроками.
« Ваша уверенность в том, что другие захватят мир, лежала в основе оригинального WoW и является в основе World of Warcraft Classic.
«Окунитесь в игру, какой она была до выпуска любого из ее наборов расширения, и вернитесь к ее истокам.«
Поклонники смогут увидеть эпические схватки, такие как Огненные Недра, Ониксия и Мародон при запуске, а также Альтеракская долина, Ан’Киражские военные действия и Наксрамас.
.WoW Classic Руины Ан’Киража (AQ20) Руководство — WoW Classic
Добро пожаловать в наш гид по рейдам WoW Classic по кишащим жуками руинам Ан’Киража! Руины Ан’Киража (AQ20) служат более легким из двух набегов на Ан’Кираж, рядом с более прочным храмом Ан’Киража (AQ40). AQ20 очень похож на Zul’Gurub с точки зрения количества игроков (20 участников рейда), общей сложности (довольно простой) и того факта, что он имеет систему жетонов.
Поскольку Руины Ан’Киража классифицируются как открытая площадка, вы можете садиться на и кататься по большей части зоны.AQ20 станет быстрым рейдом для вашей группы, когда вы разберетесь с механикой, что довольно приятно, учитывая хорошее качество добычи, которую можно найти здесь. В этом руководстве будут рассмотрены стратегии для каждого босса, как получить доступ к руинам и перемещаться по ним, а также краткое изложение системы токенов и соответствующей репутации. Вы наверняка оцените и получите удовольствие от сражений в Руинах Ан’Киража, так что приступим!
Полный список предметов, которые можно получить, можно найти в нашем списке добычи WoW Classic AQ20!
Подготовка к рейду
- Прежде чем любой на вашем сервере сможет принять участие в рейде, должно быть завершено масштабное событие на сервере, известное как Врата Ан’Киража.Это потребует тысяч припасов и расходных материалов от обеих фракций и, вероятно, займет несколько недель, если не месяцев, чтобы завершить.
- «Скипетр зыбучих песков» также должен быть завершен, что требует завершения чрезвычайно длинной цепочки заданий и многократно отправляет игроков в Логово Крыла Тьмы, включая требование убийства Нефариана.
- AQ20 — это небольшой шаг вперед по сравнению с Зул’гурубом, а это значит, что у рейдовой группы, состоящей в основном из синих, не должно быть особых проблем.Несколько эпиков определенно помогут.
- В состав вашего рейда должны входить: 2 танка, 5-7 лекарей и смесь бойцов дальнего / ближнего боя с упором на заклинателей / дальнобойщиков. Для Моама настоятельно рекомендуется иметь хотя бы одного охотника и комбинацию из 3-4 жрецов / чернокнижников.
- Устойчивость к природе очень помогает снизить общий получаемый урон, но не является прямым требованием.
- Наличие зелий свободного действия сделает столкновение с оссирианцем менее утомительным.
У входа в руины Ан’Киража
Найти входной портал в AQ20 довольно просто, учитывая, что главная дорога через Силитус приведет вас прямо к нему. Если у вас уже есть путь к Крепости Кенария, летите туда и следуйте по дороге на юг, в Ан’Кираж. Если у вас еще нет маршрута полета, вам нужно будет добраться до Силитуса по северо-западному пути из кратера Ун’Горо. В Ун’Горо можно попасть, направившись на западную сторону Танариса.
Добравшись до Ан’Киража, войдите в первый вход , который увидите. Другой путь ведет к Храму Ан’Киража, который на значительно сложнее на и требует 40 участников рейда. Вход для AQ20 должен выглядеть как на изображении ниже.
Как добраться до AQ20 Вход AQ20Навигация по руинам (расчистка маршрутов)
После входа в рейд, есть только один путь вперед, пока вы не убьете второго босса, генерала Раджакса.На этом этапе вы можете либо отправиться прямо к финальному боссу, Оссириану, либо убрать дополнительных боссов по своему усмотрению. Ниже приведены два пути очистки; один для эффективного клира, а другой для полного клира. Имейте в виду, что вы всегда можете пропустить любого из боссов после убийства Раджакса, поэтому не волнуйтесь, если ваша рейдовая группа не сможет убить Моама, Буру или Аямисс.
Эффективный
Куриннакс> Раджакс> Оссириан
Full Clear
Куриннакс> Раджакс> Моам> Буру> Аямисс> Оссириан
Система добычи токенов
Система жетонов AQ20 почти идентична тому, как Зул’Гуруб «Образцы силы» (монеты, украшения и хаккари) работал в Vanilla WoW.В Руинах Ан’кираджа можно получить жетоны трех различных типов, включая скарабеев, идолов и киражские фигурки. Каждому классу нужно будет собрать двух наборов из 5 определенных скарабеев в дополнение к двум определенным идолам, чтобы соединить их с определенным киражским элементом и обменять их на набор.
Эти жетоны можно обменять на комплект доспехов Круга Кенария, состоящий из трех частей, включая кольцо, плащ и оружие. Каждая часть доспехов также требует определенного уровня репутации в Круге Кенария, с кольцами, доступными для почитаемых, плащами, предлагаемыми при почтении, и, наконец, оружием в качестве вашего главного приза за превознесение.Подробнее о репутации мы поговорим в разделе чуть ниже.
Собрать необходимых скарабеев, идолов и киражских фигур довольно просто, хотя может потребоваться немного времени, чтобы получить правильные, необходимые для вашего классового задания. Скарабеи довольно часто выпадают из мусорных мобов на протяжении всего рейда, и идолов также редко можно получить с них. Вы также можете найти различные сундуки скарабеев по всему инстансу, которые можно открыть с помощью ключей от сундуков скарабеев, которые также сбрасываются с мусорных мобов.
Сундуки — гораздо более надежный способ найти идолов, но вы также получите сумку со скарабеями, в которой находится множество красивых скарабеев. Киражские предметы — это , только выпадают с боссов, но любой киражский предмет может упасть с любого босса с таблицей добычи этого жетона в Руинах Ан’Киража. Это означает, что вы не можете зависеть от того, что конкретная фигура упадет во время любого локаута.
Репутация
Основная фракция, связанная с AQ20, — Круг Кенария.Это большая стая друидов, у которой есть два важных форпоста; Кенарийская крепость и Покой доблести. Убийство мусора и боссов в Руинах Ан’Киража (и AQ40) повысит репутацию с ними. Вам понадобится , чтобы достичь превознесения с ними, чтобы завершить набор из трех частей Кенарийского круга.
К счастью, есть альтернативный способ поднять с ними свою репутацию. В дополнение к набегам AQ вы также можете убивать сумеречных культистов (Мстителей, геолордов, призывателей камней и т. Д.) В Силитусе, что даст 10 репутации за убийство.Вы также можете передать наборы из 10 зашифрованных сумеречных текстов, которые сбрасываются этими культистами.
За пределами Круга Кенария вы также будете получать небольшое количество репутации с Родом Ноздорму всякий раз, когда убиваете босса в AQ20. Они являются основной фракцией, связанной с AQ40, и вам понадобится репутация с ними, чтобы работать над набором из 5 предметов Brood of Nozdormu, если ваша гильдия когда-либо войдет в Храм Ан’Киража. Что касается только Руин Ан’Киража, вас действительно беспокоит только репутация в Круге Кенария.
Скарабеи
Идолы
Киражские пьесы
- Киражское церемониальное кольцо — Moam, Rajaxx и Kurinnaxx @ шанс выпадения 25%, Ayamiss и Buru @ 17%
- Киражское магистерское кольцо — Moam, Rajaxx и Kurinnaxx @ шанс выпадения 25%, Ayamiss и Buru @ 17%
- Киражская боевая накидка — Rajaxx и Kurinnaxx @ шанс выпадения 25%, Ayamiss и Buru @ 17%
- Киражская королевская пелерина — Rajaxx и Kurinnaxx @ шанс выпадения 25%, Ayamiss и Buru @ 17%
- Киражская богато украшенная рукоять — Оссириан @ шанс выпадения 50%, Моам @ 25%, Аямисс и Буру @ 17%
- Киражская шипастая рукоять — Оссириан @ шанс выпадения 50%, Моам @ 25%, Аямисс и Буру @ 17%
Требования к набору Круга Кенария
Друид : Символы бесконечной жизни
- Ring (Honored): x5 бронзовых скарабеев + x5 скарабеев из слоновой кости + x2 алебастровых идола + киражское магистральное кольцо
- Плащ (почтение): 5 костяных скарабеев + 5 серебряных скарабеев + 2 вермиллионных идола + киражская царственная пелерина
- Оружие (Превознесение): x5 хрустальных скарабеев + x5 каменных скарабеев + x2 идола из яшмы + киражская изысканная рукоять
Охотник : Уловки незримого пути
- Ring (Honored): x5 глиняных скарабеев + x5 золотых скарабеев + x2 янтарных идола + киражское церемониальное кольцо
- Плащ (почтение): x5 кристальных скарабеев + x5 каменных скарабеев + x2 сияющих идола + киражская королевская пелерина
- Оружие (Превознесение): 5 костяных скарабеев + 5 серебряных скарабеев + 2 лазурных идола + киражская шипастая рукоять
Маг : Уловки тайн Убежища
- Ring (Honored): x5 глиняных скарабеев + x5 золотых скарабеев + x2 лазурных идола + киражское магистерское кольцо
- Плащ (почтение): 5 кристальных скарабеев + 5 каменных скарабеев + 2 алебастровых идола + киражская боевая накидка
- Оружие (Превознесение): 5 костяных скарабеев + 5 серебряных скарабеев + 2 обсидиановых идола + Киражская изысканная рукоять
Паладин : Броня Вечной Справедливости
- Ring (Honored): x5 костяных скарабеев + x5 серебряных скарабеев + x2 вермиллионных идолов + киражское магистерское кольцо
- Плащ (почтение): 5 глиняных скарабеев + 5 золотых скарабеев + 2 обсидиановых идола + киражская царственная пелерина
- Оружие (Превознесение): 5 бронзовых скарабеев + 5 скарабеев из слоновой кости + 2 янтарных идола + Киражская шипастая рукоять
Жрец : Наряд бесконечной мудрости
- Кольцо (почитание): 5 костяных скарабеев + 5 серебряных скарабеев + 2 обсидиановых идола + Киражское церемониальное кольцо
- Плащ (почтение): 5 глиняных скарабеев + 5 золотых скарабеев + 2 яшмовых идола + киражская боевая накидка
- Оружие (Превознесение): 5 бронзовых скарабеев + 5 скарабеев из слоновой кости + 2 сияющих идола + Киражская изысканная рукоять
Разбойник : Эмблемы скрытых теней
- Ring (Honored): x5 хрустальных скарабеев + x5 каменных скарабеев + x2 ониксовых идолов + киражское церемониальное кольцо
- Плащ (почтение): 5 бронзовых скарабеев + 5 скарабеев из слоновой кости + 2 лазурных идола + киражская боевая накидка
- Оружие (превознесение): 5 глиняных скарабеев + 5 золотых скарабеев + 2 вермиллионных идола + киражская шипастая рукоять
Шаман : Дар надвигающейся бури
- Ring (Honored): x5 костяных скарабеев + x5 серебряных скарабеев + x2 вермиллионных идолов + киражское магистерское кольцо
- Плащ (почтение): 5 глиняных скарабеев + 5 золотых скарабеев + 2 обсидиановых идола + киражская царственная пелерина
- Оружие (Превознесение): х5 скарабеев из слоновой кости + х5 бронзовых скарабеев + х2 янтарных идола + киражская шипастая рукоять
Чернокнижник : Орудия невысказанных имен
- Ring (Honored): x5 хрустальных скарабеев + x5 каменных скарабеев + x2 идола из яшмы + киражское церемониальное кольцо
- Плащ (почтение): 5 скарабеев из слоновой кости + 5 бронзовых скарабеев + 2 янтарных идола + киражская царственная пелерина
- Оружие (Превознесение): 5 глиняных скарабеев + 5 золотых скарабеев + 2 ониксовых идола + Киражская изысканная рукоять
Воин : Броня непоколебимой силы
- Кольцо (почетное): 5 бронзовых скарабеев + 5 скарабеев из слоновой кости + 2 сияющих идола + Киражское магистерское кольцо
- Плащ (почтение): 5 костяных скарабеев + 5 серебряных скарабеев + 2 ониксовых идола + киражская боевая накидка
- Оружие (Превознесение): x5 хрустальных скарабеев + x5 каменных скарабеев + x2 алебастровых идола + киражская шипастая рукоять
Мусорные мобы
Подобно рейду 20 человек на Зул’Гуруб, с мусорными мобами, найденными в руинах Ан’Киража, довольно просто бороться.Если вы используете CC всякий раз, когда можете, и вытаскиваете только одну упаковку за раз, у вашей рейдовой группы не должно возникнуть проблем с очисткой мусорных пакетов, ведущих к боссам. AQ40 — это немного другая история, но, к счастью, вам не придется сталкиваться ни с одной из этих проблем в AQ20!
Встречи с боссами
Всего в Руинах Ан’Киража есть 6 боссов, включая последнего босса Оссириана Неискаженного. Перед битвой с Оссирианом есть только 2 босса, которых нужно убить и до начала боя; Куриннакс и генерал Раджакс.Мы разделим стратегии с боссами на две части: в одной будут требуемые боссы, а в другой — дополнительные.
Требуемые боссы
Kurinnaxx
Kurinnaxx — довольно простой бой и не требует особой координации. Что касается позиционирования, основной танк должен стоять лицом к боссу подальше от рейдовой группы, а участники ближнего боя должны атаковать сзади. Это потому, что он будет использовать широкий удар, поражающий все цели перед ним.
Вам понадобится оффтанк, готовый периодически принимать аггро, потому что он также будет использовать Mortal Wound, складывающийся дебафф, который снижает входящее лечение.Чтобы справиться с этим, сделайте насмешку оффтанка около 5 стаков . Когда длительность уменьшается, главный танк снова может взять верх.
Остальным участникам рейда нужно будет обратить внимание на свои ноги пока они ДПС. Kurinnaxx создаст несколько песчаных ловушек, которые взорвутся через короткое время. Если участник рейда попадет под удар, он получит урон, замолчит, а его шанс попадания будет уничтожен на 75% на целые 20 секунд. .
Во время боя он вызовет одну группу летающих аддов, которую нужно будет быстро подобрать оффтанком (или основным танком, если он ожидает исчезновения стаков Mortal Wound).ДПС дальнего боя и заклинатели должны немедленно переключиться на и сфокусировать их на , прежде чем снова ударить босса.
Последний механик, о котором нужно знать, — это его постоянная ярость , которая начинается после того, как он достигает 30% здоровья . Для этой фазы следует сохранить любые более длительные перезарядки, чтобы его можно было быстро сжечь, прежде чем убить танков.
Генерал Раджакс
General Rajaxx тоже не представляет особой сложности, но ваша рейд-группа будет должна быть резкой с контролем толпы , особенно с использованием Polymorph.Столкновение не начнется, пока вы не поговорите с ближайшим NPC генерал-лейтенантом Андоровым.
Андоров и четыре его ближайших союзника из элиты калдорай помогут вам во время битвы и окажут большую помощь. Ваши целители должны приложить усилия, чтобы сохранить им жизнь, потому что они сделают бой намного проще.
Как только вы поговорите с Андоровым, вы начнете перчатку продолжительностью семь волн. В каждой из семи волн будет множество из двух меньших врагов, Игольщиков Роевого Стража и Киражских воинов.Также с каждой волной будет капитан большего размера, который значительно сильнее двух других мобов.
Маг в вашей рейдовой группе должен немедленно овладеть капитанами, когда они появляются , и сохранять примененный эффект до тех пор, пока два других типа врагов не умрут. Танки должны получать агро на других аддов, поскольку остальная часть рейда фокусирует их, использует любые оглушения, чтобы уменьшить урон . Entangling Roots особенно полезны для отпугивания мобов во время боя.
После того, как более мелкие враги будут мертвы, группа рейдов может сосредоточиться на капитане. Следующая волна придет после их смерти, пока не будут убиты 7 капитанов. Если участник рейда убивает во время любой волны, он может выпустить дух после смерти капитана и присоединиться к битве t. Как только вы убьете последнего капитана, к битве присоединится генерал Раджакс.
Сам Rajaxx довольно прямолинеен. Он будет периодически использовать Disarm на вашем танке, что действительно больше раздражает, чем сложно.Его основная способность — Thundercrash, которая довольно сильно отбрасывает рейд, но также снижает текущее здоровье всех участников рейда на 40-50%. Сама по себе эта способность никогда никого не убьет, но она становится неприятной, когда запасы здоровья становятся очень низкими, потому что в конечном итоге одна автоатака убьет ваши танки.
Если вы сохранили Андорова и его союзников в живых, это не составит большого труда. В противном случае бой — это чисто гонка DPS, и к тому же не слишком требовательная. Просто убедитесь, что танк долит, чтобы Thundercrash не опустил его опасно низко для одного выстрела.
Оссириан Необрезанный
Ossirian the Unscarred — последний босс AQ20, но схватка на самом деле не так уж и сложна. На первый взгляд он может показаться устрашающим из-за его супербаффа Strength of Ossirian, который утроит его урон. Однако это легко убрать, перетащив его к кристаллам, которые появляются по всей комнате.
Когда Оссириан достигает кристалла, он ослабевает на 45 секунд, заставляя его наносить обычный урон.Он также станет уязвимым для одного из пяти разных типов магии, предоставляя вашим магам или чернокнижникам хорошее дополнительное окно урона. Места появления этих кристаллов довольно случайны, , поэтому вы должны назначить как минимум одного (два, если ваш DPS достаточно высок) участника ближнего боя, чтобы оставаться верхом, а бегать по комнате и искать только кристаллы .
Оссириан всегда должен иметь дебафф на протяжении всего боя, поэтому тот, кто танкует, должен быстро перетащить его к новым кристаллам, когда один собирается исчезнуть.Маг должен быть назначен использовать кристалл с быстрым блинком, потому что это приведет к тому, что ваши наблюдатели ближнего боя спешатся. Это займет несколько секунд, так что не рассчитывайте время так близко, чтобы босс восстановил свой бафф до окончания применения.
Что касается танкования, угроза должна быть создана вручную , потому что босс невосприимчив к насмешкам. Рейдовая группа должна дать основному танку и оффтанку несколько секунд, чтобы набраться агро, прежде чем выкладываться полностью. Периодически Оссириан также накладывает на танка Enveloping Winds, оглушая его на 10 секунд.Этого можно избежать с помощью упреждающего зелья свободного действия.
В остальном бой довольно прост для лекарей и DPS. По всей комнате будут появляться торнадо, , но их можно избежать. Их удар замедлит цель, а также нанесет урон. Босс также будет использовать War Stomp, который отбрасывает AoE и оглушает любого, кого ударили, на 5 секунд, но в первую очередь вокруг босса не должно быть много игроков. Проклятие языков также будет наложено на случайные цели, , поэтому его нужно снять как можно скорее .
Продолжайте перемещать Оссириана к новым кристаллам , всегда предотвращая его усиление, и бой не должен быть слишком сложным, если участники рейда умеют избегать торнадо.
Дополнительные бобышки
Моам
Moam не похож ни на один другой бой в AQ20, потому что его бой сосредоточен на другом типе DPS; истощение маны. Босс будет постоянно похищать ману у вашей рейдовой группы с помощью Drain Mana. Охотник в вашей группе должен использовать Viper Sting , в то время как священники используют Сжигание маны , а чернокнижники используют свою собственную версию Похищение маны .
Очень важно поддерживать это высасывающее ману ротацию во время боя, иначе он наберет полную ману и разыграет Чародейское извержение . Это, скорее всего, вызовет вайп, если ему разрешено использовать. Сохраняйте это до 90 секунд после начала боя, после чего Моам превратится в камень и станет неуязвимым. Когда это произойдет, появятся 3 демона маны.
К счастью, с этими маленькими элементалями довольно легко справиться. Ваши чернокнижники могут использовать Изгнание на двух из них, так что вам нужно сражаться только с одним Дьяволом маны в любое время.Быстро сфокусируйте их, потому что босс оживает через 90 секунд.
После этого остальная часть боя — это повтор первых 90 секунд тяги. Пусть чернокнижники, жрецы и охотник используют свои способности высасывания маны, чтобы не дать Моаму ограничить маны и сжечь его дотла. Самой большой проблемой в битве будет управление запасами маны, поэтому здесь очень пригодятся любые зелья маны.
Buru the Gorger
Buru the Gorger — еще один интересный бой из-за того, что вы на самом деле не будете атаковать его большую часть боя.Он чрезвычайно устойчив к повреждениям, и удары по нему заставят его двигаться быстрее, что делает основную механику боя довольно сложной. Поскольку вы не будете напрямую атаковать Буру, вы вместо этого нанесете косвенный урон, заставив его уничтожить яйца, обнаруженные в комнате.
Кстати о яйцах. Повреждение одного — вот как вы начнете встречу. Чтобы заставить его действительно уничтожить один, вам просто нужно, чтобы он столкнулся с ним. Во время боя Буру будет случайным образом нацеливаться на участников рейда и преследовать их.Кто бы ни был в центре внимания босса, должен немедленно бежать к противоположной стороне яйца , чтобы ударить его. Вам нужно будет продолжать делать это, пока он не достигнет 20% здоровья, после чего он станет уязвимым для урона игрока.
Каждый раз, когда Буру разрушает яйцо, оно наносит урон всем, кто находится поблизости, а также выводит детеныша улья’зара. Они довольно слабые, и их следует быстро сжечь. Любой, кто станет целью босса , должен немедленно занять позицию , чтобы он уничтожил другое яйцо.Первая часть боя довольно проста и отнимает больше времени, чем что-либо еще.
Как только он достигает , достигает 20% здоровья, остальная часть боя — это чистая гонка DPS . Это потому, что над ним все еще нельзя насмехаться и он нападает на кого пожелает. Что еще хуже, он излучает Creeping Plague, которая постоянно наносит урон и тем сильнее, чем дольше вы сражаетесь с ним. Сохраните все кулдауны DPS для этой фазы и разнесите его на куски.
Охотник Аямисс
Охотница Аямисс представляет собой одну из самых больших угроз в Руинах Ан’Киража, поскольку сражается в два этапа и имеет чрезвычайно смертоносную механику.Первая фаза предполагает, что босс остается в воздухе и сосредотачивает атаки на любом бойце / заклинателе дальнего боя, который имеет наибольшую угрозу. Она также нанесет урон всему рейду с помощью Stinger Spray. ДПС ближнего боя должен оставаться возле алтаря, в то время как ДПС / заклинатели дальнего боя наносят ДПС боссу.
На кого бы она ни нацелилась, будет полезно иметь некоторое сопротивление природы, которое позволит заклинателю танковать босса. В противном случае они должны быть осторожны, чтобы не всегда быть целью, чтобы они не умерли от суммирующегося дебаффа .Тот, кто атакует Аямисс, получит Ядовитое жало, которое само по себе не наносит большого урона, но может быстро выйти из-под контроля без сопротивления природы.
Во время первой фазы и до конца боя появятся роевики Улья’Зара, которые атакуют рейдовую группу. Их довольно легко убить с помощью AoE-урона, но ваши танки должны стараться подбирать их, потому что они наносят удар.
Знаковая механика Аямисса усложняет задачу. Она выберет случайного участника рейда и привяжет его к своему алтарю для принесения в жертву.Когда это произойдет, по обе стороны от алтаря появится личинка улья Зара и направится к связанному участнику рейда. ДПС ближнего боя должен немедленно сфокусировать личинку на , иначе связанный погибнет. Это также создаст мощный адд, который излишне усложнит бой.
Когда здоровье босса достигнет 70%, начнется вторая фаза. В этот момент Аямисс приземлится, что позволяет бойцам ближнего боя наносить ей урон, а танкам — удерживать агро. Подождите несколько секунд, пока основной танк подберет босса и удержит ее возле алтаря.
Остальная часть боя идентична первой фазе, поэтому убедитесь, что все переключается на личинку при появлении и что меньшие адды быстро теряют AoEd. Когда стаки Poison Stinger становятся высокими, это полезно, но это не является прямым требованием, если основной танк имеет высокое сопротивление природе.
.