Разное

Колода для новичка для друида: Топ колода Друида

Колоды Друида ᐈ Play-HS

За сегодня Последние 3 дня Последние 7 дней

Все форматыСтандартВольный

E.T.C.АвантюристАвантюристАвианаАвто-брадобрейАгент ОрдыАгент ШРУАгент ШРУАгент ШРУАгенты «Лотоса»АдаптацияАдвокатАдское пламяАдское пламяАдское пламяАзалина Воровка ДушАйя Черная ЛапаАкамаАкробатикаАл’акирАл’акирАл’акирАл’арАлая задираАлдор – искатель истиныАлдор-служительницаАлекстразаАлекстразаАлекстраза Хранительница ЖизниАлтарь ОгняАлтруис ИзгойАлунетАлхимик ТемнолесьяАлчный наемникАлчный наемникАлый крестоносецАлый крестоносецАлый маназмейАлый священникАльдрахийские клинкиАльдрахийские клинкиАманийский берсеркАманийский берсеркАнжинер ТермоштепсельАномалусАнтимагияАнтимагияАнтимагияАнуб’аракАнубисат-часовойАпекситовый зарядАптекарь ХелбримАптекарь-сектантАрканитовый жнецАрканитовый жнецАрканологАрканологАрхеоведениеАрхигриб ИкслидАрхигриб Мссхи’фнАрхиепископ БенедиктАрхимаг АнтонидасАстральная плетьАстральное единениеАстральный тигрАттракционная машинкаАукенайская жрицаАукенайская жрицаАукционист ВихлюнБабушкаБаку Пожирательница ЛуныБандитка с дубинкойБандитка Южных МорейБандюгаБарак КодобойБарнсБарон ГеддонБарон ГеддонБарон ГеддонБарон РивендерБарон РивендерБаррикадаБатракБашня из пигмеевБедорубБезликий гигантБезликий манипуляторБезликий манипуляторБезликий манипуляторБезликий призывательБезликий шаркунБезразмерная сумкаБезумный алхимикБезумный алхимикБезумный алхимикБезумный докторБезумный служительБезумный служитель льдаБезумный ученыйБезумный шляпникБезымянныйБелый коньБерсерк ГурубашиБерсерк ГурубашиБерсерк ГурубашиБерсерк Черного КопьяБес МалчезараБес-пощадный взрывБесплатный проходБесплотный удильщикБеспринципная наездницаБесстрашный посвященныйБесстрашный репортерБешеный воргенБиблиотекарь ТемнолесьяБилетерБилетикусБисквиты из маныБич судьбыБич судьбыБичеватель БездныБлагосклонные духиБлагословение наставникаБлагословение силыБлагословение силыБлескотрон-3000Близость к природеБлизость к природеБлок щитомБлок щитомБлуждающий монстрБог металла E.
T.C.Боевая яростьБоевая яростьБоевой берейторБоевой берейторБоевой големБоевой големБоевой мерзотеньБоевой мерзотеньБоевой молот огровБоевой настройБоевой роботБоевые клинки АззинотаБоевые клинки АззинотаБоец ареныБоец из ДаларанаБоец из ДарнасаБоец из ОргриммараБоец Северного ВолкаБоец Северного ВолкаБожественная караБожественная караБожественная караБожественная милостьБожественная милостьБожественная силаБожественный гимнБожественный духБожественный духБожественный яростеньБойцовский павильонБолвар ОпаленныйБолвар ФордрагонБолезненный укусБолотная гидраБолотная драконицаБолотная пиявкаБолотное порождениеБолотный лучБолотный ползунБолотный совухБолтливая книгаБолтливая книгаБолф Таранный ЩитБомбометательБормотунБранн БронзобородБранящийся сержантБранящийся сержантБранящийся сержантБретер из ПрибамбасскаБретер-клыкаррБродячий котБроненосецБронированный жукБронированный скакунБросок боласаБросок клинкаБросок костейБрррлокБру’канБугай-технарьБуйное гнилодревоБуйный вурдалакБуйный ростБуйный ростБуйный ростБуйствоБуйствоБуйство природыБуканьерБуфетный паучокБывалый охотник КринБыло ваше, стало наше!Быстрое исцелениеБыстрое исцелениеБыстроногая вестницаВ розыске!В строю!ВайтмейнВайш’ирский оракулВайш’ирский оракулВайш’ирский провидецВайш’ирский провидецВайш’ирский провидецВал’анирВалира ИссохшаяВанесса ван КлифВарден Луч РассветаВариан РиннВаятель големов КазакусВедьма кровиВедьма ХагатаВедьмин бесВедьмин котелВедьмин лисВедьмин часВедьмино яблокоВеер клинковВеер клинковВектусВеликая дуэлянтка МозакиВеликий архивариусВеликий бретерВеликий вор РафаамВеликий рыцарьВеликий тотем Глаз’орВеликодушный джиннВепрь-камнеклыкВепрь-камнеклыкВербовщикВербовщица гильдииВерный путьВероломствоВерховная ведьма УиллоуВерховная матьВерховный абиссалВерховный магВерховный магВерховный маг АнтонидасВерховный маг АругалВерховный экзарх ИрельВеселый вурдалакВестник доказанного рокаВестник закатаВестник зареваВестник кровиВестник рокаВестник рокаВестник смерти ЧерношипВестница ГайдраВестница смертиВетвь Древа ЖизниВетеран АкерусаВетролетВетрорез-призывательВечное служениеВечный стражВзрыв разумаВзрыв разумаВзрывающиеся руныВзрывная ловушкаВзрывная ловушкаВзрывная ловушкаВзрывной нетопырьВзрывоопасная овцаВзрывоопасная овцаВизжащий грибВилфред НепопамсВинтовка РинлингаВихрьВихрьВихрьВихрь клинковВихрь углейВкусный зомбиВладыка Плети ГаррошВладыка преисподнейВладыка преисподнейВладыка склепаВладыка СмертиВладыка СмертокрылВладычица бесовВладычица бесовВластелин паутиныВластитель РунтакВнезапногенезВнезапное предательствоВнезапный ударВнутреннее зрениеВнутреннее зрениеВнутренний демонВнутренний огоньВнутренний огоньВнутренняя яростьВнутренняя яростьВоевода Кривого КлыкаВоевода СаурфангВоенный тайникВожак лютых волковВожак лютых волковВожак лютых волковВожак магнатавровВождь с Южного побережьяВождь Северного ВолкаВождь Северного ВолкаВозгораниеВозложение рукВозложение рукВозмездиеВозрождениеВоин СинежабрыхВоин СинежабрыхВол’джинВолдырный гнилостеньВолна апатииВолна исцеленияВолна огняВолна огняВолна огняВолхвица Серого СердцаВолхвица УмбраВолшебная аномалияВолшебная аномалияВолшебная взломщицаВолшебная пожирательницаВолшебный великанВолшебный двойникВолшебный кузнецВольный элементальВольный элементальВольный элементальВооружены до плавниковВопль СкверныВораксВорген стилягаВорген-поганищеВорген-разведчикВорген-разведчикВорген-разведчикВоришкаВороватая второкурсницаВороватый духВороватый задираВоровка палочекВорон-фамилиарВоронарьВосковой элементальВоскреситель мертвыхВоскрешениеВоскрешение мертвыхВоспламенительВоющая тварьВоющий командирВрагорез-4000ВрайдалакВремя кормленияВручение дипломаВсадник на волкеВсадник на волкеВсадник на дракондореВсадник на крабеВсадник Шадо-ПанВсадница на кодоВсадница Песни ВойныВсе у нас мррглклассно!Всей группой!Всепожирающая чумаВсплеск лавыВспышкаВторосортный костоломВулканВулканический драконВулканический древеньВулканическое зельеВулканозаврВульпера-токсикологВход в КолизейВыброс лавыВыброс лавыВыдувательница огняВыживание сильнейшихВыслеживаниеВыслеживаниеВыслеживаниеВысокогрив саванныВысокогрив саванныВысокогрив саванныВыстрел кобрыВыстрел хламомВытягивание душиВытягивание душиВытягивание душиВышибалаВьючный кодоГадание по рукеГадкий натрезимГадюкаГаечный ключГаз’риллаГазлоуГан’арг-кузнецГафф Рунический ТотемГвоздь программыГелбин МеггакрутГенн СедогривГеоскульптор ЙипГерой ШтормградаГерой ШтормградаГерой ШтормградаГерой-одиночкаГерой-одиночкаГибельный банкирГигантская осаГидра Горьких ВолнГидрологГиена-падальщицаГиена-падальщицаГиена-падальщицаГлава культаГлава культаГлаварь «Ночных хряков»Главарь банды бесовГлаварь БратстваГлаварь БратстваГлавный канонир СмайтГлавный конюхГлавный по безопасностиГлашатай ВолажГлинда КроускинГлотательница чарГлубокая заморозкаГневГневГнев (1-й ранг)Гнев карателяГнев карателяГнев небесГнев небесГнев приливаГнев приливаГневионГниломордГном-изобретательГном-изобретательГном-призывательГном-призывательГном-техникГном-экспериментаторГномозельеГномфератуГну-синь-сенсейГоблин-аукционистГоблин-аукционистГоблин-аукционистГоблин-взрывомагГоблин-саперГоблин-телохранительГоблин-телохранительГоворящий с ветромГоворящий с ветромГоворящий с водойГолем АнимусаГолем из древосталиГолем из хламаГолова МимиронаГолодный драконГолодный канюкГолодный канюкГолодный крабГолодный крабГолодный эттинГолосящая баншиГонец Кровавой ПечатиГонец Кровавой ПечатиГончая ЛаккариГончая ЛаккариГончая НедрГончая НедрГориллабот А-3ГормокГорный великанГорный великанГородской глашатайГрамбл, сотрясатель мировГрафиня ЭшморГребнистый скакунГремящий элементальГриб-чароделГрибные богатстваГрибоварГрибомантГризли из Ведьминого лесаГризли-сталемехГризли-сталемехГримуар жертвоприношенияГробокопательницаГроболомГрозаГрозаГрозаГроза морейГрозный демонГрозовое облакоГром в НаграндеГромила ГуртоггаГромила из трущобГромкоголосый бардГроммаш Адский КрикГроммаш Адский КрикГроммаш Адский КрикГромоклинГрубый гомункулГруулГруулГрязевикГрязная крысаГрязные приемыГрязный барахольщикГубитель Крыла ТьмыДальнее зрениеДальнее зрениеДальняя заставаДама в беломДама с клинкамиДар природыДар природыДар природыДар сиянияДарий КраулиДвойной прыжокДвойной ударДворф Черного ЖелезаДворф Черного ЖелезаДворф Черного ЖелезаДворф-диверсантДворф-диверсантДелящийся слизнюкДемон БездныДемон БездныДемон-питомецДемон-проныраДемоническая силаДемонический гневДемонический кругДемонический кругДемонический огоньДемонический огоньДемоноведениеДень на ярмаркеДерзкая налетчицаДерзкая налетчицаДерзкая налетчицаДетеныш дикорогаДетеныш ящераДжандис БароваДживсДжинн ветровДиверсияДикая странницаДикий бормотунДикий огоньДикий ревДикий ревДикомант ТортоллыДикостьДикостьДинозаврениеДиномантияДиректор Кел’ТузадДисциплинатор ГандлингДлань А’далаДлань защитыДлань защитыДлань-клинокДлинный лукДлинный лукДо последнего вздохаДоисторический драконДоктор БумДоктор КрастиновДоппельгангстерДрагоценный скарабейДракон ХладаррыДракон ХладаррыДракон-беглецДракон-кузнецДракон-скелетДраконид-сокрушительДраконид-шпионДраконий посланникДраконица-падальщицаДраконоведениеДраконозаводчикДракономант АланнаДракономеханикДракономеханикДраконор-чародейДревнее длинношеееДревнее знаниеДревние огонькиДревний дозорныйДревний дозорныйДревний защитникДревний исцеляторДревний магДревний магДревний щитоносецДревняя гончая БездныДревняя предвестницаДревняя теньДрево войныДрево войныДрево войныДрево ЖизниДрево мудростиДрево мудростиДрево цветенияДремлющий драконДренеи-каторжникиДрессировщица мерзотнейДриблежабль НоволунияДробительДробительДруид когтяДруид когтяДруид когтяДруид косыДруид НордрассилаДруид пламениДруид с равнинДруид-змеяДруид-роевикДруид-саблезубДрыжеглотДубликаторДубовая кожаДух дикого волкаДух дикого волкаДух дикого волкаДух из Черной дубравыДух предковДух предковДуховное эхоДуша драконаДуша лесаДуша лесаДуша лесаДушевед КоварнессаДушегуб СкверныДушесборщикДыбогрив-чернокнижницаДыхание драконаДыхание СиндрагосыЕ.
Т.С.Едкий слизнюкЕздовой ящерЖаблин-ловецЖадный духЖажда кровиЖажда кровиЖезл укротителяЖелезная кораЖелезная шкураЖелезнозубый прыгунЖелезноклювЖелезноклювЖелезноклювЖелезный исполинЖелезный сенсейЖемчужный элеккЖертва ЛаккариЖертвенный договорЖертвенный договорЖестокий диномантЖивая манаЖивец Темной ЧешуиЖивительные спорыЖивотных не кормить!Живые корниЖизнесосЖонглер кинжаламиЖонглер кинжаламиЖонглер пламенемЖрец Ан’шеЖрец Когтя из «Кабала»Жрец-обжораЖрица тьмыЖрица ТьмыЖрица ЭлуныЖрица ЭлуныЖрица яростиЖурчащий слизнюченышЖуткая кудесницаЖуткая ЧешуяЖуткий инферналЖуткий инферналЖуткий инферналЖуткий корсарЖуткий корсарЖуткий кротЖуткомонстрЗаблудившиеся в джунгляхЗаблудившийся долгоногЗаблудшая душаЗабытый факелЗаводной великанЗаводной великанЗаводной вороботЗаводной гномЗаводной механизмЗаводной рыцарьЗаводчица кабановЗагадочный претендентЗагробный гостьЗаи ВеликолепнаяЗайцелопЗаклинатель болотЗаклинатель кристалловЗаклинательница душЗаклинательница змеевЗаключительный фейерверкЗаколдованный стражЗалпЗалпЗамаскироватьЗамаскироватьЗамешательствоЗаморозка мозговЗапасливый драконЗапойная читательницаЗапретная формаЗапретное древоЗапретное исцелениеЗапретное пламяЗапретный ритуалЗапугиваниеЗаражениеЗараженный волкЗараженный тауренЗаразительное безумиеЗаразный спорлингЗаряженный дьявозаврЗастава Мор’шанЗастава ПерекресткаЗаступник АвангардаЗаступник АвангардаЗаступник АвангардаЗаступница син’дорайЗаступница син’дорайЗаточка из кабаньего клыкаЗатуманиваниеЗачарованный котелЗаштопанный следопытЗащитная мантияЗащитник АргусаЗащитник АргусаЗащитник АргусаЗащитник драккариЗащитник королейЗащитник королейЗащитник королейЗащитник МогораЗащитник МуклыЗащитник СветаЗащитник трущобЗащитник холмовЗащитницаЗащитницаЗащитница АлекстразыЗащищенный мини-ботЗвездная провидицаЗвездный огоньЗвездный огоньЗвездопадЗвездопадЗвездочет СоларианЗвери-защитникиЗвериное неистовствоЗвериное неистовствоЗвериный гневЗвериный гневЗвероводЗвероводЗверолов из СтепейЗверомагЗеленое длинношеееЗеленое желеЗелье безумияЗелье взрыв-кристаллаЗелье героизмаЗелье драконьего огняЗелье заморозкиЗелье иллюзииЗелье кровавой яростиЗелье огня СкверныЗелье превращенияЗемляная чешуяЗемляной загробникЗемной шокЗемной шокЗеркало душиЗеркальные копииЗеркальные копииЗиксор, сверххищникЗиреллаЗлая колдуньяЗлая курицаЗлая курицаЗлая наставницаЗлая призывательницаЗлобный насмешникЗлобный ползунЗлобный скелетЗлобный удар (1-й ранг)Злобный чешуйникЗловепрьЗловещая статуяЗловещий кузнецЗловещий кузнецЗловещий ужасЗловещий шепотЗлой надсмотрщикЗлой надсмотрщикЗлой надсмотрщикЗмеиная ловушкаЗмеиная ловушкаЗмеиная ловушкаЗнак дикой природыЗнак дикой природыЗнак дикой природыЗнак ЛотосаЗнак природыЗнак природыЗнак шипастой черепахиЗнаменитая фокусницаЗнахарь вудуЗнахарь вудуЗнахарь вудуЗов лесовЗов предковЗов сумерекЗов чащобыЗовущая ЗлоЗола ГоргонаЗолоченая горгульяЗооботЗоркая разведчицаЗритель турнираЗубастая гиенаЗубастый сундукЗубрежкаЗубцевикИ’ШараджИ’Шарадж ОсквернительИглогрив-налетчикИглогрив-стражИглосвинИглошкур-дрессировщикИгра с подвохомИгровой автоматИгры разумаИгры разумаИдол И’ШараджаИз-под землиИзбранник ВеленаИзбранница К’ТунаИзбранница Элуны КириИзвивающееся щупальцеИзвивающийся ужасИзготовительница жезловИзераИзераИзера ДремлющаяИзменчивая теньИзменчивая эволюцияИзрыгатель сажиИзрыгатель слизиИзумрудный небесный коготьИзумрудный разорительИзучение Ун’ГороИл’гинотИллиданИллидан Ярость БуриИллидари-инквизиторИллидариведениеИллюзионисткаИллюзионистка «Лотоса»ИллюзияИмператор Век’лорИмператор ТауриссанИмператорская кобраИмператорская кобраИмператрица Шек’зараИнара Удар БуриИнволюцияИнженер-новичокИнженер-новичокИнквизитор СкверныИнкрустированный големИнструктор Огненное СердцеИнтеллект чародеяИнтеллект чародеяИнтеллект чародеяИнтендантИсиэль Песнь ВетраИскаженный берсеркИскаженный воргенИскательница РеликварияИскопаемый ящерИскристый угорьИскроцветИскрящий острозубИскуплениеИскуплениеИсповедница ПейлтрессИсполинский бритволистИсполинский бритволистИсполины джунглейИсследователь чумыИсследователь чумыИсследовательница Света и ТьмыИстерияИсторик Гнева ПустотыИсточник силыИсцеление предковИсцеление предковИсчадие тенейИсчадие ТьмыИсчезновениеИсчезновениеЙогг-СаронЙогг-Сарон, Владыка СудьбыК оружию!К’тир-ритуалистК’ТунК’Тун РасколотыйКабалист-послушникКазньКазньКазньКайн Ярость СолнцаКалимос ПервородныйКаллиграф СолияКальмарный пираКаменная горгульяКаменный часовойКаменный яростеньКамень призываКамнедробительКамнедробительКамнедробительКамнекожий василискКамнекожий василискКамнерыл-рыцарьКанавный скрытеньКанретад ЧернодревКапер из КабестанаКапитан ЗеленямсКапитан ЗеленямсКапитан Южных МорейКапитан Южных МорейКапитан Южных морейКаратель с топоромКаргал Боевой ШрамКаргат ОстрорукКариэль РоумКарманникКарнавальный зазывалаКарусельный грифонКаскад бедствийКатаклизмКатар из болотных шиповКатрена Зимний ШорохКвалдир-налетчикКварцементальКел’ТузадКели’дан РазрушительКенарийКенарийКенарийКислотная УтробаКислотный слизнюкКислотный слизнюкКислотный слизнюкКлинок вечных мукКлинок вечных мукКлинок из лавыКлинок К’ТунаКлинок СкверныКлинок убийцыКлинок убийцыКлинок убийцыКлирик СевероземьяКлирик СевероземьяКлоун с карнавалаКлыкарр-рыболовКлыкарр-шаманКлючник АлебастрКнига привиденийКнигозмейКо мне!Кобальтовый губительКобальтовый стражКобольд-адептКобольд-барахольщикКобольд-библиотекарьКобольд-варварКобольд-геомантКобольд-геомантКобольд-геомантКобольд-иллюзионистКобольд-монахКобольд-отшельникКобольд-тюремщикКоварный птенецКоварный ударКоварный ударКоварный ударКоготьКоготьКодюх из СтепейКолдовской воронКолдовской воронКолдовской потокКолдунья-сектанткаКолкий остроцветКолода БезумияКолода ХаосаКолода чудесКолодец СветаКолодец СветаКолосс со свалкиКольцо льдаКольцо льдаКольцо светаКольцо светаКольцо светаКольцо ХаосаКольцо ХаосаКоманда «Взять!»Команда «Взять!»Командир АвангардаКомандир АвангардаКомандир гарнизонаКомандир ополченияКомандир Песни ВойныКомандир Песни ВойныКомандир Песни ВойныКомандир Северной стражиКомандирский крикКомандирский крикКондитерский смерчКонтактный зоопаркКонторский бесКонтрабандист апекситаКонтрабандный товарКонтрзаклинательницаКонтроль разумаКонтроль разумаКонус холодаКонус холодаКонус холодаКонь погибелиКопия из лавыКопьеносецКор’вас Кровавый ШипКор’кронский воинКор’кронский воинКорабельная пушкаКоридорный ужасКоролева БолиКоролева болотКоролева ЗавасКоролева изумрудного ульяКоролева Лана’тельКоролевский поборникКоролевский элеккКороль болот ДредКороль ВихлепыхКороль КрушКороль КрушКороль КрушКороль МошКороль МуклаКороль МуклаКороль МуклаКороль-личКорсар Туманных ПарусовКорсарский тайникКоса жнецаКосолапый стражКостеглод с передовойКостеглод-буянКостеглодка-налетчицаКостлявый разрушительКосторезКостяная кобылаКостяной драконКостяной лейтенантКостяной плутКотломентальКошмарное слияниеКошмарный ДробительКошмарный ур’зулКрабстер-трещотКрагг ПоднебесныйКраденый товарКрадущийся упырьКража СилыКракен Северного моряКраснобрюхая осаКрепкий мародерКрикунья СкверныКрикунья СкверныКриоманткаКриостазКристаллический оракулКровавые воиныКровавый бесКровавый бесКровавый бог Г’уунКровавый войКровавый ВойКровавый ВойКровавый гедонистКровавый клинокКровавый червьКровожадный злолистКровожадный корсарКровожадный корсарКроволистКровопийца Гул’данКровь Г’уунаКровь ДревнегоКровь и гнойКролик ярмарки НоволунияКролуск-кородерКроткий мегазаврКруг исцеленияКруг исцеленияКруговерть ПустотыКруговерть ПустотыКруговерть ПустотыКружащийся боецКрул ОсвобожденныйКрутящийся меченосецКрушитель из БездныКрушитель палатокКрылья мракаКрысиная стаяКрысоловКрюконосец-разорительКсарилКто на меня?!Кувшиночный скрытеньКудесник-эфириалКудесник-эфириалКузнец из СтепейКузня ДушКукла вудуКукловод ДорианКул-тирасский капелланКулак ДжараксусаКулаксКумир толпыКун, Забытый КорольКуртрус Ливень ПеплаКусачникКэрн Кровавое КопытоКэрн Кровавое КопытоКэрн Кровавое КопытоЛавинаЛавинобордисткаЛавовый шокЛазурный драконЛазурный драконЛазутчица ЛилианЛакей МедиваЛатунный кастетЛеди ВайшЛеди ЛиадринЛедниковый осколокЛедорезЛедяная глыбаЛедяная глыбаЛедяная ПастьЛедяная преградаЛедяная преградаЛедяная преградаЛедяная стрелаЛедяная стрелаЛедяное копьеЛедяное копьеЛедяной великанЛедяной лич ДжайнаЛедяной РевЛедяной сокрушительЛедяной ходокЛедяной шокЛедяной шокЛедяной элементальЛедяной элементальЛедяной яростеньЛедяной яростеньЛедяные двойникиЛедяные загадкиЛекарь турнираЛепрогномЛепрогномЛепрогном из подворотниЛесная жабаЛесная проводницаЛесная флейтисткаЛесной волкЛесной волкЛесные огонькиЛесоповалкаЛидер парадаЛидер рейдаЛидер рейдаЛидер рейдаЛик тленаЛик тленаЛик тленаЛиквидатор из братстваЛиквидацияЛиквидацияЛиквидацияЛилиан ВоссЛиловый червьЛинесса Печаль СолнцаЛира Осколок СолнцаЛирой ДженкинсЛирой ДженкинсЛичинка-падальщикЛовец СкверныЛовец скверныЛовушка для крысЛовушка с дротикамиЛовчая Драконьей ПастиЛовчий злобноплавЛовчий смерти РексарЛожная смертьЛозорубЛорд БаровЛорд ГодфриЛорд ДжараксусЛорд ДжараксусЛорд ДжараксусЛотраксион ПросветленныйЛотхибЛук орлиного рогаЛук Орлиного рогаЛунная волчицаЛунное затмениеЛунные виденияЛунный амулетЛунный огоньЛунный огоньЛюбитель проскочитьЛюбительница маныЛюбительница маныЛюбовь к тениМаг ДаларанаМаг ДаларанаМаг Кирин-ТораМаг Кирин-ТораМаг крови ТалносМаг крови ТалносМаг крови ТалносМагический бронникМагический деспотМагический молотМагический оборотеньМагический призракМагический призракМагическое светилоМагмовый яростеньМагмовый яростеньМагтеридонМадам ГойяМажордом ЭкзекутусМайев Песнь ТенейМаксима ПодрывайстерМал’ГанисМалигосМалигосМалигос Хранитель МагииМалкорокМалорнМалфурион ПагубныйМалый ПлавникМалый ПлавникМалый рыцарь злаМалый рыцарь злаМалыш-равазаврМан’ари-металлистМаназмейМаназмейМанекен-мишеньМанкрикМановая жеодаМанускрипт мудростиМанускрипт надеждыМанускрипт правосудияМанускрипт справедливостиМарин ЛисМариэль ЧистосердечнаяМародер из СтепейМаска К’ТунаМассовое рассеиваниеМассовое рассеиваниеМастер брониМастер брониМастер брониМастер глефыМастер грук-фуМастер игрыМастер клинка СамуроМастер ковки клинковМастер ковки клинковМастер маскировкиМастер маскировкиМастер СердцедубМастер шестеренокМастер шестеренокМастер эволюцииМастерица микстурМатерый гангстерМатриарх ночных драконовМатрос Кровавого ПарусаМатрос Южных МорейМатрос Южных морейМахинацияМашинист сценыМедвежья ловушкаМедвекулаМедвекулаМедик-ветеранМекснаМелкие сошкиМелкий буканьерМентальный крикМентальный техникМентальный техникМерзкий призывМертвая хваткаМерцающий скакунМетаморфозаМетание колецМетатель глефМетатель перьевМетатель топоровМетеоритМетка И’ШараджаМетка охотникаМетка охотникаМеткий ПолумесяцМеханический йетиМехано-медвекотМехано-усилительМеханосборщикМехмастер ЗамыкалецМехмастер ЗамыкалецМеч павшихМеч справедливостиМеч справедливостиМечеедМикророботМиллхаус МанаштормМиллхаус МанаштормМини-магМини-магМинное полеМиротворец АлдоровМиротворец АлдоровМиротворец АлдоровМистик КезанаМлечноокийМо’арг-механологМогильный громаденьМогильный паукМогильный скрытеньМогильщикМогучий абиссалМок’наталская львицаМолитва отчаянияМолнияМолнияМолнияМолодая жрицаМолодая жрицаМолодая жрицаМолодой дракондорМолодой дракондорМолодой хмелеварМолодой хмелеварМолодой хмелеварМолот гневаМолот гневаМолот нааруМолот РокаМолот РокаМолот РокаМолот СумерекМолот-гноллобойМолчаливый рыцарьМордреш Огненный ГлазМорозная ловушкаМорозная ловушкаМорозная ловушкаМорозный йетиМорозный йетиМорозный йетиМорозный снобольдМороузМорская ведьмаМорской великанМорской великанМорской головорезМорской дьяволМорской летунМощный выстрелМощный ударМощный ударМощный ударМощный удар щитомМощный удар щитомМощный удар щитомМощь тотемовМощь тотемовМрачный завсегдатайМрачный некромантМрачный некромантМрачный огонекМрачный оленьМстительный духМукла, Гроза ДолиныМульчированиеМурабиМурглвратности судьбыМургур МоргарглМурквизиторМурлиндзяМурловоротыМурлок-волноловМурлок-волноловМурлок-волноловМурлок-волномутМурлок-волномутМурлок-волномутМурлок-духостранникМурлок-налетчикМурлок-налетчикМурлок-полководецМурлок-полководецМурлок-рыцарьМурлок-фокусникМурлочий союзМутировавший кобольдМучительница ИллюсияМшистое чудищеМэр ГогельмогельМясистый великанМясной фургонН’ЗотН’Зот, бог глубинНа глазокНа изготовку!На изготовку!На корм рыбамНа старт!Навигатор Плавников СкверныНага из Зловещей ЧешуиНага-корсарНага-целительницаНага-целительницаНадзиратель Драконьей ПастиНадменный рыцарьНаемникНаемник из Цветущего оазисаНазманийская колдуньяНалетчица с буровой вышкиНападающаяНапыщенный актерНаряженный затейникНаскокНастоятельница АлураНат ПэглНат ПэглНат, Темный РыболовНатали СелинНатрезим в доспехахНачинающий молниеметНебесная провидицаНебесный големНевольная жертваНезаконный ввозНезрячий наблюдательНезрячий наблюдательНеистовая гарпияНеистовая гарпияНеистовство ветраНеистовство ветраНеистовство ветраНеистовый люторогНекротический упырьНемотаНемотаНенавистьНенасытная гончаяНенасытный терродактильНеопознанный молотНеопознанный щитНеопознанный эликсирНеосторожный ученикНеофитка культаНеправедный судНепреклонное преследованиеНептулонНеруб-душительНерубский мастер сетейНерубский пророкНерубское яйцоНерубское яйцоНестабильная СквернаНестабильный вурдалакНестабильный порталНестабильный элементальНесущийся кодоНесущийся кодоНесчастье шутаНетрандамусНеуклюжее гнилодревоНефарианНефритовая молнияНефритовое чудищеНефритовые когтиНефритовый вождьНефритовый духНефритовый идолНефритовый роевикНефритовый сюрикенНефритовый цветокНечестивый фанатикНечто из глубинНечто из янтаряНиру Огненный КлинокНитроядНовый уровень!НоздормуНоздормуНоздорму ВечныйНорный скорпидНочной завывательНочной КлинокНочной КлинокНочной хищникО мой Йогг!Оазисный крупнозубОазисный хрустогрызОазисный хрустогрызОбезумевший гризлиОберег: малая жемчужинаОберег: малая яшмаОберег: малый алмазОберег: малый аметистОберег: малый изумрудОберег: малый мифрилОберег: малый ониксОберег: малый рубинОберег: малый сапфирОбжигающий жарОбидчивый дикорогОбитатель стоковОблик ТьмыОблик ТьмыОблик ТьмыОбман смертиОбновлениеОбодряющая проповедьОборотОборотень ЗерусОбратная вспышкаОбращениеОбращение в бегствоОбращение в парОбращение в парОбреченная ученицаОбсидиановая статуяОбсидиановый крушительОбсидиановый осколокОбходной ударОбшаривание кармановОбъевшийся питонОбъединяющий клинокОбъятия ТьмыОглушитьОгневичокОгненная глыбаОгненная глыбаОгненная пушкаОгненная секираОгненная секираОгненная секираОгненное заклятьеОгненное копьеОгненный бесОгненный бесОгненный бесОгненный великанОгненный великанОгненный гейзерОгненный жнецОгненный левиафанОгненный нетопырьОгненный шарОгненный шарОгненный шарОгнестраж-разрушительОгонекОгонекОгр МогорОгр Тяжелого КулакаОгр Тяжелого КулакаОгр-громилаОгр-магОгр-магОгр-ниндзяОгр-оптимистОгр-шаманОгромантОгромная анакондаОгромная жабаОгромный архидемонОгромный мастодонтОгромный песчаный червьОдеревенениеОдержимый крестьянинОдержимый крестьянинОдержимый лакейОдержимый ползунОдинокий охотникОдноглазый плутОдноглазый ужасОдноразовые акробатыОживленные доспехиОживленный берсеркОжившая метлаОживший кошмарОжог душиОжог душиОзарениеОзарениеОзарениеОзаряющий элементальОзеленениеОзерная деваОзерный крепкозубОзерный охотникОзрукОкаменелый дьявозаврОккультистка-призывательницаОко за окоОко за окоОниксияОниксияОниксия Мать ДраконовОниксовый чарописецОпасный арсеналОплот АззинотаОплот СветаОползеньОпытный охотникОпытный охотникОпытный охотникОракул Темной ЧешуиОракул Темной ЧешуиОрганизатор боевОреховый духОружейница АратиОружейница АратиОружейное механомаслоОсадная машинаОсвежающая ключевая водаОсветительная ракетаОсветительная ракетаОсвятитель Алого орденаОсвящениеОсвящениеОсвящениеОсененный Тьмой духОсквернениеОскверненный исцеляторОскверняющий туманОстрая вилкаОстрозуб-красножабрОстрый БивеньОтключенный пароботОткрыть клетки!Отличница СтелинаОтмщениеОтмщениеОтравительОтравленное лезвиеОтравленое оружиеОтравляющий уколОтравляющий уколОтраженная сущностьОтраженная сущностьОтраженная сущностьОтречение от ТьмыОхотаОхотник ХемингОхотница из Темной ГаваниОхотница на грязнейОхотница на ИглошкурыхОхотница на ИглошкурыхОхотница на маговОхотничий мастифОхотничья уловкаОчищениеОшалевший подрывникОшеломлениеОшеломлениеПавший геройПавший геройПадшая син’дорайПадший провидецПаинька Два ЩитаПаладин-регентПалеомурлок разведчикПалеомурлок-защитникПалица силыПантара-маноедПарад планетПарализующий ядПаровой волноплескПаромщикПартнер для экспериментаПарящий стражПастухПастух из клана КолкарПатрульный кодоПаутинаПаучий клубокПеплоуст-военачальникПеплоуст-военачальникПеплоуст-медиумПеплоуст-убийцаПервопроходец ЭлизаПервоученица РинПервый помощник Н’ЗотаПервый учебный деньПеревертышПеревозчица «Кабала»ПеренаправлениеПеренаправлениеПереполняющая мощьПереполняющая мощьПереработкаПернатый стражПеснекрад «Кабала»ПетроглифПехотинец ГномреганаПечать королейПечать королейПечать королейПечать могуществаПечать могуществаПечать мудростиПечать мудростиПечать немотыПечать огняПечать СветаПечать чемпионовПещерная блестяшницаПещерная гидраПилотируемый крошшерПиранострелПират ГлазастикПират ЧерноводьяПират-пройдохаПират-пройдохаПират-сектанткаПиромант ФлурглПиросПиршество душПиршество душПитомецПитомецПламементальПламенеющий доспехПламенный безликийПламя ТьмыПламя ТьмыПланированиеПлащ тенейПлененный повелитель СкверныПленные лучежабрыПленный антеонПленный ган’аргПленный гомункулПленный йормунгарПленный мерзотеньПленный наблюдательПленный НебожительПленный сатирПленный сквернозубПленный фениксПленный хламобесПлотоядный вурдалакПлотоядный вурдалакПлотоядный вурдалакПлотоядный кубПобег на кодоПоборник К’ТунаПовелитель ареныПовелитель ареныПовелитель БездныПовелитель зверей ЛеороксПовелитель костейПовелитель песковПовелительница манежаПовозка аптекаряПовозка геологаПовозка Малого ПлавникаПовозка прорицательницыПоганищеПоганищеПоганый стрелокПогибель королейПогибель!Поглотитель БездныПоглощение магииПогонщица Песни ВойныПогребениеПодготовкаПодготовкаПодготовкаПоджигательПодземные пещерыПодледная ловляПодлый трюкПодозрительный скиталецПодпольный аптекарьПодранокПодрывницаПожирание разумаПожиратель секретовПокаяниеПокаяниеПолзун ГолаккаПолзучая чумаПолководец из преисподнейПолночный драконПомраченная АвианаПопугай капитанаПопугай капитанаПорицание (1-й ранг)Порождение Н’ЗотаПорождение СветаПорождение СветаПорождение СветаПорочный волноловПортал ветра ПустотыПортал призываПортал призываПортал: ВодоворотПортал: Змеиное святилищеПортал: Лунная полянаПортал: ЛуносветПортал: Огненные ПросторыПортал: СтальгорнПорчаПорчаПосвящениеПосвященный Солнечного КолодцаПосланник Песни ВойныПосланник РжавовиксПоследний калейдозаврПослушник Пылающего КлинкаПосудный големПотасовкаПотасовкаПотасовкаПотокПотрошениеПотрошениеПотрошитель БездныПохитительПохитительПохититель призовПохитительница душПохитительница труповПохищающий жизнь ядПохищение душиПохищение душиПохищение жизниПохищение жизниПоход за вкусняшкамиПочкованиеПравдоподобный посетительПраведная защитницаПраведная защитницаПравосудие СветаПравосудие СветаПревращениеПревращениеПревращение в вепряПреграда на пути ТьмыПреграда на пути ТьмыПредательствоПредательствоПредвестник пламенного хребтаПредсказатель судьбыПрелестное нашествиеПретендентка Боевого МолотаПривратница душПриговор (1-й ранг)Придание силПризрачная сабляПризрачное зрениеПризрачное зрениеПризрачное ополчениеПризрачные когтиПризрачный корсарПризрачный рыцарьПризыв в бойПризыв питомцаПризыватель БездныПризыватель миражейПризыватель РокаПризыватель тумановПризывательница СкверныПриказ иллидариПрилежный ученикПрилив силПриливная волнаПринц ВаланарПринц ГалливиксПринц КелесетПринц Кель’тасПринц ЛиамПринц МалчезарПринц ТалдарамПринцесса ХухуранПриродоведениеПриручение зверя (1-й ранг)Прислужница ТениПритвориться мертвымПрихвостень «Кабала»Проблеск БуриПробуждение творцовПровидец ВоржейПровидец смерти ТраллПровидец ТраллмараПровидец ТраллмараПродавец банановПродавец закусокПродавец сувенировПродавец шариковПродавец щитовПродавец эфираПродавщица ракетПрожорливая слизьПрозрениеПроклинательницаПроклятая утопленницаПроклятие РафаамаПроклятие слабостиПроклятый бродягаПроклятый клинокПроклятый ученикПроклятый фермерПронзающий взглядПронзающий взглядПронзающий выстрелПронырливая ласкаПророк ВеленПророк ВеленПросветительницаПрославлениеПросоленный морякПрофессор МерзоцидПрофессор СлейтПрофессор ТуралионПрощенный парияПрыгучий сюрикенПрыжок со сценыПрядильщик клаксиПрядильщица чарПряха СудьбыПсартасПсарьПсарьПсарь ШоуПсионный зондПсихонаторПсы СкверныПтенец терродактиляПустынный верблюдПустынный вихрьПуть через глубиныПушечная башняПушка СкверныПыледемонПыледемонПылкий элементальРабота в пареРавенствоРавенствоРавенствоРагнаросРагнарос Повелитель ОгняРагнарос Слуга СветаРадушный трактирщикРаза ПлененныйРазборчивый заводчикРазведчик из Цветущего оазисаРазвивающие спорыРазвилкаРазгорающийся элементальРазгулявшийся завсегдатайРаздвоениеРаздвоенная молнияРаздвоенная молнияРаздирание душиРаздражаторРаздражаторРазмахРазмахРазносчица кристалловРазрушительРазрушительРазрушитель чарРазрушитель чарРазрушительница душРазрушительные стихииРазрывной выстрелРазрывной выстрелРазрядРазъяренный берсеркРазъяренный берсеркРазъяренный берсеркРазъяренный воргенРазъяренный воргенРаненый квалдирРаненый мародерРаненый мастер клинкаРаненый мастер клинкаРаненый рубакаРас Ледяной ШепотРаскалывание душРасколРаскол душиРасколотый грохотунРаскопанное злоРасплатаРаспорядитель ареныРаспорядитель КолизеяРаспорядитель ТемнолесьяРассекающий ударРассекающий ударРассудительная первокурсницаРасхититель гробницРасхититель гробницРасщепление душиРевностный аколитРезчица душРезчица тотемовРезчица тотемовРекомбинаторРеликварий душРемонтный суперботРенд ЧернорукРено ДжексонРечной кроколискРечной кроколискРечной кроколискРжавоциклисткаРжавый адептРжавый големРжавый медвежонокРжавый сектантРитуал рокаРой светлячковРок’деларРокараРокочущая ящерицаРокочущий элементальРонинРостовщица из трущобРубака с Золотого ПутиРужейник СтальгорнаРужейник СтальгорнаРука Гул’данаРука мертвецаРуническая сфераРунические письменаРунический кинжалРуническое яйцоРунное копьеРунный упырьРух-наседкаРывокРывокРыцарь Громового УтесаРыцарь ДланиРыцарь ДланиРыцарь кровиРыцарь кровиРыцарь Ледяного КлинкаРыцарь МертвожабрыхРыцарь ПодгородаРыцарь чащиРыцарь ШтормградаРыцарь ШтормградаРыцарь-капелланРыцарь-скелетСаблезуб СкверныСаботажникСайлас НоволунийСамозатачивающийся мечСамоотверженная героиняСамопальщикСамопожертвованиеСамопожертвованиеСамопожертвованиеСамоуверенный оркСамоцвет Н’ЗотаСамоцветный араСараад, рыцарь НексусаСатир-надзирательСбежавший стражник жутиСборщица ТортоллыСверкающий мотылекСвет во ТьмеСвет НааруСвет небесСвет небесСвет небесСветикСветовая бомбаСветозарная валь’кираСветская львицаСвечкострелСвирепый войСвиток-перевертышСвязнойСвязующая спиральСвязующее исцелениеСвятая водаСвятая защитницаСвященник син’дорайСвященница син’дорайСвященное бдениеСвященный огоньСвященный огоньСвященный судСглазСглазСглазСгнившая яблоняСедельникСедоспин-патриархСедоспин-патриархСектант Мертвой ГоловыСектант СкерамаСектант-убийцаСектант-убийцаСемя жизни (1-й ранг)Сенопал ОгнеусСенсей ТьмыСердитая воронаСердце демонаСердце огненного ВенцаСеребряное копьеСеребряный всадникСеребряный дозорныйСеребряный клинокСеребряный клинокСеребряный клинокСеребряный мечСерена Кровавое ПероСержант СаллиСерокронСетеккская ворожеяСила дикой природыСила дикой природыСила дикой природыСила землиСила природыСила природыСила природыСила стихийСилачСилитид-членистоногСиловая тренировкаСиловой танкСильвана ВетрокрылаяСильвана ВетрокрылаяСим-каражим!СимулякрСиндрагосаСияющий стегодонСияющий элементальСкаббс МаслорезСкакун СветаСкачущий спасительСквайр АвангардаСквайр АвангардаСквайр АвангардаСкверноботСквернософияСкелемантСкоординированная атакаСкоординированная атакаСкорбь СветаСкорополоховый чайСкорострельностьСкорострельностьСкорпоботСкромный оруженосецСкрытая мудростьСкрытень из глубинСкрытная охотницаСкрытная послушницаСкрытный убийцаСкрытный убийцаСластенаСлово силы: ПиршествоСлово силы: СлаваСлово силы: СтойкостьСлово силы: ЩитСлово силы: ЩитСлово силы: ЩупальцаСлово Тьмы: БольСлово Тьмы: БольСлово Тьмы: ГибельСлово Тьмы: СмертьСлово Тьмы: СмертьСлово Тьмы: СмертьСлово Тьмы: УжасСлуга Йогг-СаронаСлуга КалимосаСлужитель агонииСлужитель болиСлужитель болиСлужитель ЗемлиСлужитель ЗемлиСлужитель ЗемлиСлужительница солнцаСлужительница солнцаСмертельный выстрелСмертельный выстрелСмертельный выстрелСмертельный ударСмертельный ударСмертокрылСмертокрылСмертокрыл РазрушительСмертоносный ударСмертоносный ядСмертоносный ядСмертоносный ядСмертоткачСмирениеСмирениеСмоляной духСмоляной скрытеньСмоляной стражСмотрительСмотритель ареныСмотритель кладокСмотритель музеяСмотрительница садаСнайпер из картеляСнайпер огня СкверныСнайпер СвистожабрыхСнайперский выстрелСнайперский выстрелСнегочухСнежная буряСнежная буряСнежный великанСнежный прыгвинСобиратель диковинСобиратель лицСобиратель сокровищСобиратель сокровищСобиратель сокровищСоборная горгульяСовет ТенейСогготСожжение маныСозерцательница тьмыСокрушающая дланьСокрушающие стеныСокрушениеСокрушитель разумаСолдат ЗлатоземьяСолдат ЗлатоземьяСолдатская повозкаСолнечное затмениеСомнительный делецСоня ТенеплясСоставитель конспектовСоюзник из оазисаСпарринг-партнерСпасай короля!Спесивый старшекурсникСписываниеСплетница из ПерекресткаСпортоведениеСпринтСпринтСпринтСпустить собакСпустить собакСпящая драконицаСпящая драконицаСреднее лечебное зельеСредоточие волиСрез душиСталаггСтальной палачСтарший инспекторСтарый крошшер СнидаСтарый МрачноглазСтарый МрачноглазСтарый хмелеварСтарый хмелеварСтатуя воронаСтатуя НоволунияСтая бесов (1-й ранг)СтегодонСтенающая душаСторожевое древоСторожевое древоСтраж бурьСтраж бурьСтраж гневаСтраж драконовСтраж источниковСтраж ключей АйвориСтраж леса ОмуСтраж ЛуносветаСтраж ЛуносветаСтраж Ночной ПогибелиСтраж порядкаСтраж пустошиСтраж СкверныСтраж СкверныСтраж смертиСтраж ужасаСтраж ужасаСтражник Могу’шанСтражник Могу’шанСтражница авангардаСтражница ГилнеасаСтражница СветаСтражница СветаСтранница ПустотыСтрекочущий землеройСтрела ТьмыСтрела ТьмыСтрелы инволюцииСтремление к справедливостиСтручок-подражательСтудент по обменуСумеречная целительницаСумеречницаСумеречный бегунСумеречный геомантСумеречный драконСумеречный драконСумеречный дракончикСумеречный пиромантСумеречный послушникСумеречный предокСумеречный призывательСумеречный стражСупруга драконаСухоус-бронникСущность тениСфера всезнанияСходкаСхронСчастливая победительницаСъехавшая вагонеткаСытый ЖесткозубСэр Финли МрргглтонТавиш Грозовая ВершинаТайный ходТактика стаиТалантливый чародейТалисман кафедрыТалисманы стихийТамсин РоумТанец клинковТанк-паукТанк-паукТанцующая кобраТанцующая с клинкамиТанцующие клинкиТаурен-воинТаурен-воинТелан ФордрингТелепаткаТемная бомбаТемная одержимостьТемная сделкаТемная чародейкаТемное безумиеТемное безумиеТемные виденияТемные объятияТемный араккоаТемный вепрьТемный двойникТемный жнец АндуинТемный инквизитор ЗанешТемный пактТемный порталТемный проповедникТемный сектантТемный ювелир ХанарТемпорусТеневая соваТеневой боксерТеневой бомбардирТеневой клинокТеневой ударТенетникТенетникТень НаксрамасаТеперь мое!Терновые стражиТерон КровожадТерпеливый убийцаТерпеливый убийцаТерпеливый убийцаТесс СедогривТехник Крыла ТьмыТигельный колоссТигр Тернистой долиныТигр Тернистой долиныТигр Тернистой долиныТикающее поганищеТирантийТирион ФордрингТирион ФордрингТирион ФордрингТихоступ Черного ЖелезаТкачиха морозаТоки ЧасовщицаТоксикологТоксичная стрелаТоксичный слизнюкТолвирский камнемагТолвирский часовойТолстокожий кодоТолстосумТопор буриТопор буриТопор всадникаТопор дровосекаТопорик головорезаТорговец из ПодгородаТорговец из трущобТорговка доспехамиТорговка ножамиТортолльская стражницаТотальное заражениеТотем жизниТотем палеомурлоковТотем прилива маныТотем прилива маныТотем прилива маныТотем с подвохомТотем языка пламениТотем языка пламениТотем-голиафТотемное отражениеТотемный бобробразТотемный големТошлиТревого-ботТревого-ботТрескучий морозТрескучий морозТриумф силыТрогг Каменной ЧелюстиТрогг КамнедробовТрогг-мрачноедТрогг-погонщикТроггзор ТерранаторТропа войныТропическая пантераТропическая пантераТропическая пантераТропический совухТрупная вдоваТруповедениеТрясинный ползунТрясинный ползунТуманникТуманный призракТундровый люторогТундровый люторогТуннельный троггТурбохряк из ТанарисаТыквенникТыковкаТьмаТэнь-у Красный ДымТюремщик духовТюремщик Оскверненной ДушиУбийца драконовУбийца из «Лотоса»Убийца из Призрачного КопытаУборочный големУборочный големУдар буриУдар в колоколУдар в спинуУдар в спинуУдар в спинуУдар герояУдар герояУдар крыльямиУдар молнииУдар ХаосаУдар ХаосаУдачливый буканьерУдочка ТемносветаУжасающий наростУжасень БездныУжасень БездныУжасень БездныУжасное бешенствоУжасное бешенствоУзы маныУкорУкраденные мыслиУкраденные мыслиУкротитель драконовУкротитель УотлиУкусУкусУкус натрезимаУкус смертиУличная бронницаУличный детективУличный фокусникУлучшениеУлучшениеУльтразаврУменьшайстерУмерангУниверситетские привиденияУпрямый брюхоногУродливый дракондорУроки бояУсилениеУсиленный дикобразУскользаниеУсталая первокурсницаУтер Черный КлинокУченица ведьмыУченица чародеяУченица чародеяУченый элеккУчитель фехтованияУчительница магииУчительница магииУчительница магииФал’дорайский странникФальшивая монеткаФантастический огнекрылФеникс огненного венцаФизподготовка (1-й ранг)ФойгенФокус-котусФолиант заговорщикаФурболг-мохомантФьола Погибель СветаФэндрал Олений ШлемХадроноксХаллазил ПерерожденныйХамелеосХаррисон ДжонсХаррисон ДжонсХвастун из АвангардаХеминг ЭрнестуэйХильдская всадницаХитрая нарушительницаХитрюгаХищный саблезубХладнокровиеХладнокровиеХладнокровиеХладный духХладоустХламоботХобарт ДрекХобгоблинХодулеходецХозен-лекарьХрабрая лучницаХрабрец из ТаурахоХрабрец Кровавого КопытаХрамовый боецХрамовый боецХрамовый боецХранитель болотХранитель знаний ПолкелтХранитель истории ЧоХранитель истории ЧоХранитель МедивХранитель свитковХранитель Солнца ТаримХранитель УльдаманаХранитель чащиХранитель чащиХранительница рощиХранительница тайнХранительница тайнХранительница ЭгвинХромаггусХрустальный левХрустальный рыцарьХулиганЦарь зверейЦелебное касаниеЦелебное касаниеЦелительница душЦелительный ливеньЦепкие щупальцаЦепная молния (1-й ранг)Церемониальный молотЦеремониймейстерЦикл ненавистиЦирковое слияниеЦирковой медикЧан с водойЧародейка драккариЧародейская вспышкаЧародейские стрелыЧародейские стрелыЧародейские суперстрелыЧародейский взрывЧародейский взрывЧародейский выстрелЧародейский выстрелЧародейский выстрелЧародейский големЧародейский големЧарометЧароплетЧароплетЧасовая Драконьей ПастиЧасовой с колоколомЧервинтЧереп Гул’данаЧереп Ман’ариЧерепоколЧерепоколЧерная кошкаЧерный археологЧерный рыцарьЧерный рыцарьЧерный слонЧерный стражЧешуйчатый кошмарЧешуйчатый червьЧисленная мощьЧлен совета ТемнолесьяЧо’ГаллЧокнутый подрывникЧокнутый подрывникЧокнутый подрывникЧокнутый химикЧудесный дракончикЧудесный дракончикЧудной сверкореньЧудо-обнулятор X-21ЧудовищеЧудовищеЧумная ПастьЧумной протодраконЧутье на демоновЧутье на демоновЧучелоШаг сквозь теньШаг сквозь теньШаг сквозь теньШаку СобирательШаловливый призракШалостиШальная звездаШальная ракетчицаШальная ракетчицаШан’до Дикий КоготьШеразинШерстяной мистикШиварра-мародерШипастое колесоШипастый хрякШипоносицаШипучий элементальШквал (1-й ранг)Шквал гневаШквал клинковШквал клинковШквал остроцветовШляпа исследователяШпионкаШпионка Похитителей СолнцаШпионка ШРУШулер ГензоШулерствоЩит доблестиЩит и мечЩит КенарияЩитоносецЩитоносецЩитоносец Сен’джинЩитоносец Сен’джинЩитоносец Сен’джинЩупальце Н’ЗотаЭволюцияЭдвин ван КлифЭдвин ван КлифЭдрик ЧистыйЭйдис Погибель ТьмыЭкипировщица «Кабала»ЭкскурсоводЭлементаль водыЭлементаль водыЭлементаль водыЭлементаль воздухаЭлементаль землиЭлементаль землиЭлементаль землиЭлементаль огняЭлементаль огняЭлементаль огняЭлементаль фейерверковЭлементаль-манипуляторЭлиза ЗвездочетЭлитный боец Мор’шанЭльф-менестрельЭльфийская лучницаЭльфийская лучницаЭльфийская лучницаЭмериссЭто ловушка!Эфемерный скакунЭфириал-торговецЭфириал-чародейЭфириал-чародейЭффективный осьмиботЭхо МедиваЮный экзорцистЯ знаю кое-когоЯд из сребролистаЯдовитая ловушкаЯдовитые семенаЯдовитый скорпидЯдомантЯйцекрадЯйцо болотного драконаЯйцо драконаЯйцо дьявозавраЯйцо костяного паукаЯкорщик Каменного МолотаЯркочешуйчатый ящерЯрмарочная садовницаЯрмарочный танкЯрмарочный шутЯрмарочный энтузиастЯростень Ам’гамЯростень НедрЯростень ТьмыЯростная макакаЯростный воинЯростный пиромантЯростный пиромантЯростный Плавник СкверныЯростный эттинЯрость драконаЯрость прайдаЯщер Кровавой ТопиЯщер Кровавой Топи

Воин Охотник на демонов Друид Жрец Маг Охотник Паладин Разбойник Чернокнижник Шаман

Hearthstone: колода Друид для новичков

Жанр карточных игр любим людьми по всему миру. Поэтому когда была выпущена Hearthstone, она сразу же завоевала популярность благодаря использованию всем известных героев Blizzard. Сегодня мы расскажем вам о том, как правильно подбирается и используется колода Друида. Hearthstone требует везения в игре, и все зависит от того, как вы будете использовать карты, так что все советы будут носить рекомендательный характер, но гарантировать вам победу не смогут.

Основа

Если вы уже имеете опыт игры за других персонажей, то должны знать, что она гарантирует вам получение основных классовых карт вплоть до 10 уровня. Таким образом собирается и базовая колода Друида. Hearthstone обеспечивает данный класс большим количеством заклинаний, приспособленных для получения преимущества по мане на ранних ходах. Поэтому в вашей основной колоде в обязательном порядке должны быть 2 карты «Озарение» и хотя бы одна — «Буйный рост». Основная ошибка многих игроков — использование этих двух типов в первый ход. Кажется, что вы получаете преимущество, имея лишний кристалл раньше противника, но на самом деле вы упускаете возможность выставить на 3 ходу существо за 5 маны, а ведь это может стать решающим фактором в поединке.

Кроме того, Друид имеет достаточно универсальную силу героя. Он, так же как и маг или разбойник, получает возможность нанести 1 урона, но при этом защищает себя. А поскольку стаки «брони» способны накапливаться, то либо постепенно атакуя персонажа противника, либо удаляя карты со стола, вы будете повышать свою жизнеспособность.

Заклинания

Итак, разобравшись с особенностями класса, давайте обсудим, как должна выглядеть колода друида Hearthstone для новичков. Мы уже условились, что в руке должны быть «Озарение» и «Буйный рост», но какие еще заклинания вам пригодятся?

В обязательном порядке возьмите «Знак дикой природы» и «Коготь». Эти недорогие заклятия пригодятся вам, когда вы решите усилить основное существо на доске или захотите помочь убрать толстое существо противника. Кроме того, они полезны тем, что с их помощью вы можете отхилить ваше «зверьё». Например, яростного воина, который добавляет вам атаку при использовании силы героя.

Еще одно незаменимое заклинание – «Размах». Убивает противника с 4 хп и наносит урон всем остальным существам. Особенно эффективно оно против паладинов и друидов, которые спамят доску большим количеством недорогих и слабых существ.

«Звездный огонь» – полезная, но дорогая карта. 5 единиц урона позволят убрать множество действительно сильных существ противника, но стоимость в 6 маны – это очень сильный недочет.

Монстры

Теперь давайте рассмотрим существ. Выбор у нас, конечно, небольшой, но что можно сделать? Используйте «Морозного йети», «Кислотного слизнюка» и «Священника Син’дорай» на ранних стадиях игры. При необходимости «Слизнюка» можно заменить «Ящером Кровавой топи».

Для второй половины матча пригодятся следующие карты: «Щитоносец Сей’Джин», «Нага Целительница». Неплохим вариантом станет использование «Огра Тяжелого Кулака». Помните, что, имея в распоряжении карту «Озарение», вы можете воспользоваться данными существами намного раньше противника.

В конце матча, когда у противника не остается сильных заклинаний вроде «Ликвидации», «Погребения» и других, мгновенно убирающих со стола спеллов, вы можете воспользоваться своими козырями – «Герой Штормгарта» и «Сторожевое дерево».

Новичкам

Если вы уже успели поиграть в Hearthstone, открыли несколько наборов, но вам всё еще далеко до легенды, то вам могут пригодиться карты, получить которые не составит труда. В крайнем случае вы можете создать их из пыли за относительно невысокую цену.

Итак, что еще может содержать колода Друида Hearthstone. Бюджетная она или нет, но следующие карты отличаются полезностью.

«Чудесный дракончик» не восприимчив к направленным заклинаниям, но имеет такие же параметры, как и «Ящер Кровавой топи». Разыграв такую карту на первых двух ходах, ваш противник будет вынужден либо потратить массовое заклинание, либо совершать размен с помощью других существ. При всём этом дракончик получает бонусы от других существ (например, «Героя Штормгарта»).

«Вкусный зомби» способен заменить «Когтя», так как позволяет более выгодно разменивать существ, но только для этого. Наносить урон герою им бесполезно, поскольку после смерти он все равно восстановит противнику 5 хп.

Многие карты можно заменять Друидами. Они абсолюьно универсальны, поскольку позволяют вам выбрать нужный в данный момент аспект. А поскольку Hearthstone – игра ситуационная, то именно такие существа очень востребованы на любом этапе матча.

Также неплохо было бы заменить «Звездный огонь» аналогичной картой – «Звездопад». Она стоит на 1 ману дешевле, но также является ситуационной, поскольку ею вы сможете нанести по 2 единицы урона всем противникам.

Лишние

Колода Друида Hearthstone во многом универсальна. Но даже тут можно обнаружить карты, которые не очень вписываются в общую картину.

Например, «Дикий рев». Очень полезен, когда вы получите «Силу природы» либо составите колоду из множества мелких существ. До тех пор намного выгоднее держать вместо него аналогичного по мане зверя.

«Целебное касание» очень эффективно на поздней стадии игры и может стать неплохим подспорьем в колоде эксперта. В базовых же вариантах восстановление 8 здоровья за 3 маны — это впустую потраченные кристаллы.

«Лунный огонь» – бесплатное заклинание, но наносит всего 1 единицу урона. Настолько ситуативную карту представить очень сложно. Если вы не используете существ с увеличением силы заклятий, то данная карта будет мертвым грузом лежать весь матч.

Как видите, в Hearthstone колода «Друид» имеет множество различных вариаций даже в своей базовой комплектации в отличие от некоторых других классов, в которых многие карты не используются вовсе.

«Наксрамас»

Наконец, пришло время поговорить о более продвинутых колодах. Например, что может получить после одного из дополнений Hearthstone Друид? Колода «Наксрамас» содержит немало полезных карт для всех классов. Давайте рассмотрим, что можно получить в обычном режиме.

«Одержимый ползун» будет полезен для колод, основывающихся на «Диком реве». Предсмертный хрип позволит призвать дополнительных существ перед рывком.

«Нерубское яйцо» – это одна из основ «Яйцедруида». Вы можете либо самостоятельно активировать его с помощью «Дикого рева», при этом еще и разменяв на чужое существо, либо использовать его как страховку на случай применения противником массовых заклинаний.

«Мексна» может стать неплохим танком в совокупности со многими бафами, присущими классу Друида. Используйте на неё «Знак дикой природы» и при необходимости лечите «Целебным касанием».

«Изрыгатель слизи» — замечательное существо с провокацией, используемое во многих колодах большинства классов. Самое главное, что для его удаления с поля боя противнику потребуется либо «немота + урон», либо два удара с учетом появления нового провокатора.

Остальных существ из данного приключения Hearthstone колода «Друид» принимает с большой натяжкой, поскольку их вполне можно заменить более подходящими вариантами.

Легенда

Напоследок давайте рассмотрим какую-нибудь легенду Hearthstone. Колода «Друид» позволяет собрать самые разнообразные колоды, но особым успехом пользуется вариант «На драконах». Сейчас мы кратко опишем колоду, ставшую легендой в 22 сезоне.

Из заклинаний используются как уже привычные «Озарение», «Размах», «Буйный рост», так и чуть более редкий «Гнев» для получения лишних карт.

Из обычных существ вы можете использовать «Вкусный зомби», «Бранн Бронзобород», «Опытный охотник», «Друид когтя», «Древо мудрости» и «Доктор Бум». Эти карты включены за счет своих способностей, чтобы помочь удержать контроль доски. Когда вы его получили, можете приступать к использованию драконов.

Какие драконьи карты Hearthstone колода «Друид» может использовать с максимальной эффективностью? Вам абсолютно точно пригодятся дорогостоящие «Нефариан», «Изера», «Алекстраза», «Хромаггус». За счет «Озарения» вы сможете выставить их на доску намного раньше. Из более дешевых и нелегендарных драконов стоит использовать «Сумеречного стража», «Лазурного дракона», «Чудесного дракончика», а также существ, способности которых зависят от наличия драконов в колоде – «Техник Крыла тьмы» и «Губитель Крыла тьмы».

Колода на друида начальная. Основные Архетипы колод для Друида в Hearthstone. Особые карты Друида

Но, я не рекомендую менять хороших существ на хилых и без особой пользы. Дело в том, что, в отличии от мага, у друида не так и много базовых наносящих урон заклинаний. Перед тем как пробовать этот билда вам нужно иметь: как минимум – 2х ; как максимум – 2х . Без них у нашего спеллдру будет всего-то по два размаха, звездных огня и, что и считать то грех заклинанием, лунных огня.

Почему так? Просто этот класс задумывался как что-то среднее. Как и в World of Warcraft он способен исцелять, использовать магию и даже сражаться в ближнем бою. Так и в Hearthstone друид способен делать все это, но создать базовую колоду под что-то определенное нам не позволяют начальные карты, поэтому сделать играбельный дэк проще всего именно из существ.

Конечно, и у для этого билда имеется множество отличных карт, что не доступны нам в начале, но их можно как компенсировать другими существами, так и дополнить заклинаниями. Ну, а уж после вы сможете спокойно собирать себе колоду для спеллдру.

Чем улучшить базовую колоду друида?

Ну, а теперь я расскажу вам что нужно в первую очередь вам заменить, в не зависимости от того, какой билд вы выбрали.

Немота – позволят снимать ВСЕ бафы и Провокацию. Считаю обязательным иметь её на 2-м уровне, и как минимум две в сумме. Среди базовых карт, только две имеют этот эффект, но у Малфуриона есть и своя (чего нельзя сказать о некоторых других классах):

Все, после этого вам нужно начать улучшать основной базис вашего дека. Для спеллдру: добрать заклинания, а после подобрать что-то получше чем базовые, усиливающие заклинания (Звездопад и Гнев), существа ( и ). Если же вы выбрали иной вариант развития друида – в первую очередь бафы для ваших существ ( , ), а после – замена самих существа (Древо Войны, Кенарий и прочие).

Ну-и, учитывая что во втором билде усилить не выйдет, вам пригодится и (для уничтожения мурлоков, и прочей мелочи).

Какие карты использовать для замены?

Учитывая что это базовая колода – вариантов много, но нужно постараться не менять хорошие карты, сохраняя при этом плохие. Какая из них хорошая, а какая плохая – решать только вам. Я же рекомендую в первую очередь избавится от Знахаря Вуду, Инженера-Новичка, Всадника на волке и других, не подходящих под стиль игры, выбранного вами дека.

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!

Мы продолжаем цикл статей, посвященных базовым колодам . Мы уже рассказали как составить хорошую колоду для и из карт, которые Вы получили при прокачке персонажа до 10 уровня и прохождении обучающей программы. На этот раз Мы расскажем о базовой колоде для Друида.

Эта колода составлена из базовых карт — это значит, что все карты, которые в ней использованы, получены за обучение и за прокачку Друида до 10 уровня. При наличии очевидных недостатков, эта колода является довольно сбалансированной. С этой колодой Вы сможете победить игроков, использующих редкие, эпические и даже легендарные карты в своих колодах в режиме Игры.

Обратите внимание, на то, что для успешной игры этой колодой, как и всеми остальными, Вы должны правильно играть ей и принимать верные решения. Для этого Мы рекомендуем Вам прочитать и .

Стратегия игры базовой колодой Друида

Друид — отличный выбор для игры базовой колодой благодаря сильным базовым картам (например, Озарение, Размах и Буйный рост). Основная цель колоды заключается в том, чтобы получить преимущество за счет Озарения и Буйного роста, а затем разыгрывать крупных существ раньше, чем обычно. Играя друидом, вы научитесь управлять маной и играть по кривой.

Прежде всего, следует постараться получить в стартовую руку Буйный рост и Озарение. Они позволят вам опередить противника и захватить инициативу. Если вам не удастся получить эти карты, вы по-прежнему сможете противостоять сопернику, разыгрывая существ по кривой.

Прежде всего, следует научиться правильно использовать Озарение и Буйный рост. Основное правило звучит так: эти карты следует использовать как можно раньше, т.к. с течением времени их ценность уменьшается. Например, существо за четыре кристалла, выставленное на втором ходе, будет сильнее существа за 7 кристаллов, выставленного на пятом ходе. Если у вас в руке есть несколько Озарений и Буйных ростов, спланируйте следующие 3-4 хода заранее.

Выбор карт

В этом разделе мы обсуждаем некоторые карты и их эффективное использование. Мы надеемся, что эта информация поможет вам достичь успеха и сформировать другие колоды по своему вкусу.

Озарение — ключевая карта колоды. Выставив сильное существо на ранних ходах, вы можете выиграть бой без особых усилий. Морозный йети, выставленный на втором ходе (или даже на первом, если у вас есть Монетка), может разбить противника в пух и прах.

Коготь — это мощное средство раннего контроля доски. Если у вас не получилось организовать быстрый старт с помощью Озарения или Буйного роста, Коготь замедлит развитие соперника и позволит вашим существам прожить подольше. Никогда не используйте Коготь, чтобы нанести урон персонажу противника.

Знак дикой природы — это отличный баф, который добавляет да доску 4 ед. характеристик и провокатора всего за 2 кристалла. Комбинация Речной кроколиск (на первом ходе) + Знак дикой природе (на втором ходе) равносильна комбинации Озарение + Морозный йети.

Речной кроколиск был выбран вместо Ящера Кровавой Топи, т.к. он лучше сочетается со Знаком дикой природы.

Размах — одна из лучших карт базового набора. Она используется в качестве АоЕ-заклинания и позволяет добить дополнительные цели с 1 ед. здоровья.

Звездный огонь — это очень важная карта. Возможность убить существо с 5 ед. здоровья обеспечивает выгодный размен, т.к. в базовом наборе таким запасом здоровья обладают довольно сильные существа.

Сторожевое древо является бесспорным козырем колоды. Перед тем, как выставлять древо, постарайтесь выманить у противника важные заклинания (например, Сглаз или Превращение) с помощью Морозного йети или Огра Тяжелого Кулака. Кроме того, с помощью Озарения и Буйного роста древо можно выставить на первых ходах. Древо обладает большой силой атаки и нанесет много урона, если противник не сможет вовремя с ним справиться.

Другие карты

В этом разделе мы рассмотрим карты, которые не входят в колоду, чтобы определить их слабые стороны.

Лунный огонь не входит в колоду, т.к. это слишком слабая карта. Новички могут решить, что им пригодится бесплатное заклинание, которое делает хоть что-то. Тем не менее, количество карт в колоде строго ограничено, и вы не можете позволить себе занимать место довольно бесполезными картами.

Целебное касание не входит в колоду, т.к. оно не сильно влияет на игровую ситуацию. Еще одна распространенная ошибка новичков заключается в переоценке количества единиц здоровья. В игре есть и более важные факторы, обуславливающие победу. К ним относится преимущество по картам, преимущество на столе, а также темп развития. Потратив 3 кристалла на исцеление, вы не повлияете ни на один из них.

Дикий рев был исключен из колоды, т.к. без доступа к Силе природы он не приносит особой пользы. Дикий рев обычно используется в колодах с большим количеством мелких существ. В нашей колоде таких существ нет, поэтому ценность рева существенно снижается.

Замена карт

Разумеется, базовую колоду можно улучшить различными способами. Получая новые карты и пыль, вы сможете сделать некоторые замены.

Если у вас открыт Наксрамас, рассмотрите следующие карты:

2х Вкусный зомби вместо 2х Коготь. Вкусный зомби обычно приносит больше пользы, чем Коготь, т.к. позволяет совершить более выгодный размен. Тем не менее, механика действия у этих карт разная, поэтому вы можете использовать одну копию Когтя и одного зомби в случае необходимости.

2х Изрыгатель слизи вместо 1х Нага-целительница и 1х Герой Штормграда. Изрыгатель слизи — одна из лучших карт Наксрамаса. В базовом наборе очень мало хороших карт стоимостью 5 кристаллов, поэтому Изрыгатель станет достойной заменой. Мы убираем из колоды одного Героя Штормграда, т.к. в не недостаточно существ, чтобы получить от героя максимальную пользу.

Ниже перечислены другие удачные замены из наборов эксперта. Следует отметить, что тратить пыль на создание этих карт не стоит. Будет лучше достать их из наборов, а пыль еще пригодится вам для создания бюджетных колод.

2х Друид когтя вместо 2х Щитоносец Сен»джин. Друид когтя — очень хорошее существо стоимостью 5 кристаллов. Заменив щитоносцев друидами, вы сможете сгладить кривую маны и экономнее расходовать кристаллы.

2х Уборочный голем вместо 2х Священник син»дорай. Уборочный голем — одна из лучших карт в наборе эксперта. Она используется во многих колодах. Священник син»дорай в рассматриваемой колоде играет не особенно эффективно, т.к. мелкие существа благодаря Озарению и Буйному росту используются довольно редко.

История изменений гайда

  • 25.05.2015 — колода обновлена
  • 03.04.2014 — колода обновлена.

Жанр карточных игр любим людьми по всему миру. Поэтому когда была выпущена Hearthstone, она сразу же завоевала популярность благодаря использованию всем известных героев Blizzard. Сегодня мы расскажем вам о том, как правильно подбирается и используется колода Друида. Hearthstone требует везения в игре, и все зависит от того, как вы будете использовать карты, так что все советы будут носить рекомендательный характер, но гарантировать вам победу не смогут.

Основа

Если вы уже имеете опыт игры за других персонажей, то должны знать, что она гарантирует вам получение основных классовых карт вплоть до 10 уровня. Таким образом собирается и базовая колода Друида. Hearthstone обеспечивает данный класс большим количеством заклинаний, приспособленных для получения преимущества по мане на ранних ходах. Поэтому в вашей основной колоде в обязательном порядке должны быть 2 карты «Озарение» и хотя бы одна — «Буйный рост». Основная ошибка многих игроков — использование этих двух типов в первый ход. Кажется, что вы получаете преимущество, имея лишний кристалл раньше противника, но на самом деле вы упускаете возможность выставить на 3 ходу существо за 5 маны, а ведь это может стать решающим фактором в поединке.

Кроме того, Друид имеет достаточно универсальную силу героя. Он, так же как и маг или разбойник, получает возможность нанести 1 урона, но при этом защищает себя. А поскольку стаки «брони» способны накапливаться, то либо постепенно атакуя персонажа противника, либо удаляя карты со стола, вы будете повышать свою жизнеспособность.

Заклинания

Итак, разобравшись с особенностями класса, давайте обсудим, как должна выглядеть колода друида Hearthstone для новичков. Мы уже условились, что в руке должны быть «Озарение» и «Буйный рост», но какие еще заклинания вам пригодятся?

В обязательном порядке возьмите «Знак дикой природы» и «Коготь». Эти недорогие заклятия пригодятся вам, когда вы решите усилить основное существо на доске или захотите помочь убрать толстое существо противника. Кроме того, они полезны тем, что с их помощью вы можете отхилить ваше «зверьё». Например, яростного воина, который добавляет вам атаку при использовании силы героя.

Еще одно незаменимое заклинание — «Размах». Убивает противника с 4 хп и наносит урон всем остальным существам. Особенно эффективно оно против паладинов и друидов, которые спамят доску большим количеством недорогих и слабых существ.

«Звездный огонь» — полезная, но дорогая карта. 5 единиц урона позволят убрать множество действительно сильных существ противника, но стоимость в 6 маны — это очень сильный недочет.

Монстры

Теперь давайте рассмотрим существ. Выбор у нас, конечно, небольшой, но что можно сделать? Используйте «Морозного йети», «Кислотного слизнюка» и «Священника Син»дорай» на ранних стадиях игры. При необходимости «Слизнюка» можно заменить «Ящером Кровавой топи».

Для второй половины матча пригодятся следующие карты: «Щитоносец Сей»Джин», «Нага Целительница». Неплохим вариантом станет использование «Огра Тяжелого Кулака». Помните, что, имея в распоряжении карту «Озарение», вы можете воспользоваться данными существами намного раньше противника.

В конце матча, когда у противника не остается сильных заклинаний вроде «Ликвидации», «Погребения» и других, мгновенно убирающих со стола спеллов, вы можете воспользоваться своими козырями — «Герой Штормгарта» и «Сторожевое дерево».

Новичкам

Если вы уже успели поиграть в Hearthstone, открыли несколько наборов, но вам всё еще далеко до легенды, то вам могут пригодиться карты, получить которые не составит труда. В крайнем случае вы можете создать их из пыли за относительно невысокую цену.

Итак, что еще может содержать колода Друида Hearthstone. Бюджетная она или нет, но следующие карты отличаются полезностью.

«Чудесный дракончик» не восприимчив к направленным заклинаниям, но имеет такие же параметры, как и «Ящер Кровавой топи». Разыграв такую карту на первых двух ходах, ваш противник будет вынужден либо потратить массовое заклинание, либо совершать размен с помощью других существ. При всём этом дракончик получает бонусы от других существ (например, «Героя Штормгарта»).

«Вкусный зомби» способен заменить «Когтя», так как позволяет более выгодно разменивать существ, но только для этого. Наносить урон герою им бесполезно, поскольку после смерти он все равно восстановит противнику 5 хп.

Многие карты можно заменять Друидами. Они абсолюьно универсальны, поскольку позволяют вам выбрать нужный в данный момент аспект. А поскольку Hearthstone — игра ситуационная, то именно такие существа очень востребованы на любом этапе матча.

Также неплохо было бы заменить «Звездный огонь» аналогичной картой — «Звездопад». Она стоит на 1 ману дешевле, но также является ситуационной, поскольку ею вы сможете нанести по 2 единицы урона всем противникам.

Лишние

Колода Друида Hearthstone во многом универсальна. Но даже тут можно обнаружить карты, которые не очень вписываются в общую картину.

Например, «Дикий рев». Очень полезен, когда вы получите «Силу природы» либо составите колоду из множества мелких существ. До тех пор намного выгоднее держать вместо него аналогичного по мане зверя.

«Целебное касание» очень эффективно на поздней стадии игры и может стать неплохим подспорьем в колоде эксперта. В базовых же вариантах восстановление 8 здоровья за 3 маны — это впустую потраченные кристаллы.

«Лунный огонь» — бесплатное заклинание, но наносит всего 1 единицу урона. Настолько ситуативную карту представить очень сложно. Если вы не используете существ с увеличением силы заклятий, то данная карта будет мертвым грузом лежать весь матч.

Как видите, в Hearthstone колода «Друид» имеет множество различных вариаций даже в своей базовой комплектации в отличие от некоторых других классов, в которых многие карты не используются вовсе.

«Наксрамас»

Наконец, пришло время поговорить о более продвинутых колодах. Например, что может получить после одного из дополнений Hearthstone Друид? Колода «Наксрамас» содержит немало полезных карт для всех классов. Давайте рассмотрим, что можно получить в обычном режиме.

«Одержимый ползун» будет полезен для колод, основывающихся на «Диком реве». Предсмертный хрип позволит призвать дополнительных существ перед рывком.

«Нерубское яйцо» — это одна из основ «Яйцедруида». Вы можете либо самостоятельно активировать его с помощью «Дикого рева», при этом еще и разменяв на чужое существо, либо использовать его как страховку на случай применения противником массовых заклинаний.

«Мексна» может стать неплохим танком в совокупности со многими бафами, присущими классу Друида. Используйте на неё «Знак дикой природы» и при необходимости лечите «Целебным касанием».

«Изрыгатель слизи» — замечательное существо с провокацией, используемое во многих колодах большинства классов. Самое главное, что для его удаления с поля боя противнику потребуется либо «немота + урон», либо два удара с учетом появления нового провокатора.

Остальных существ из данного приключения Hearthstone колода «Друид» принимает с большой натяжкой, поскольку их вполне можно заменить более подходящими вариантами.

Легенда

Напоследок давайте рассмотрим какую-нибудь легенду Hearthstone. позволяет собрать самые разнообразные колоды, но особым успехом пользуется вариант «На драконах». Сейчас мы кратко опишем колоду, ставшую легендой в 22 сезоне.

Из заклинаний используются как уже привычные «Озарение», «Размах», «Буйный рост», так и чуть более редкий «Гнев» для получения лишних карт.

Из обычных существ вы можете использовать «Вкусный зомби», «Бранн Бронзобород», «Опытный охотник», «Друид когтя», «Древо мудрости» и «Доктор Бум». Эти карты включены за счет своих способностей, чтобы помочь удержать контроль доски. Когда вы его получили, можете приступать к использованию драконов.

Какие драконьи карты Hearthstone колода «Друид» может использовать с максимальной эффективностью? Вам абсолютно точно пригодятся дорогостоящие «Нефариан», «Изера», «Алекстраза», «Хромаггус». За счет «Озарения» вы сможете выставить их на доску намного раньше. Из более дешевых и нелегендарных драконов стоит использовать «Сумеречного стража», «Лазурного дракона», «Чудесного дракончика», а также существ, способности которых зависят от наличия драконов в колоде — «Техник Крыла тьмы» и «Губитель Крыла тьмы».

Токен Друид «Рыцари Ледяного Трона». Одна из самых безумных, и разносящих все в пух и прах, колод новой меты. И она, колода, довольно сильно изменилась!

Токен Друид с картами «Рыцари Ледяного Трона»

В первый день новой меты Токен Друида однозначно можно назвать Tier 1 колодой. Главная проблема – какой из возможных списков карт выбрать. Их много и какой лучше – не разберешь.

По сути, они сейчас разделены на две вариации – Агрессивную и Мидрейндж. Вот списки карт:

Агрессивный Токен Друид

Полная колода

[свернуть]

Мидрейндж Токен Друид

Полная колода

Код для импорта колоды в Hearthstone:

[свернуть]

Кстати, я вовсе не уверен, что именно эти сборки являются лучшими, но их авторы активно играют в Легенде, так что как минимум обе не провальны.

Чем они отличаются? Как следует из названия – стилем игры.

Выбирая агрессивную колоду, вы должны сломя голову стремиться уничтожить соперника.

Мидрейндж Друид особо не спешит, у него есть что показать сопернику в поздней игре 🙂

Я не успел поиграть ни одной из этих колод, но встречался с ними в рейтинговой игре. И самым неудобным и сложным соперником показалась именно Мидрейндж версия. Она ОЧЕНЬ крепкая и цепкая. О ней и расскажу дополнительно. Все-таки об обычном Агрессивном Токен Друиде и так все всё знают,

О Мидрейндж Токен Друиде

Главная звезда обеих колод – это, конечно Друид-роевик

1\5 с провокацией всего за 2 единицы маны – мощнейший якорь, к которому крепятся усиливающие заклинания. С таким существом практически невозможно разобраться в ранней игре и это, как мне кажется, делает эту карту одной из сильнейших в новом дополнении.

Она легко и просто разгоняется до пугающих значений и противостоять этому можно только с божественной стартовой рукой. И пока вы разбираетесь с этой новой картой, на сцене появляется еще один толстячок – Владыка склепа.

Серьезно, это какая-то Великая Китайская Стена, а не Владыка склепа! Я просто не знаю, как убить это все безобразие 🙂 Мета, конечно, приспособится, но я просто не успевал уничтожить это все агрессивной колодой и не мог законтролить такое разнообразие угроз Контроль Магом. Если у Токен Друида все нормально со стартовой рукой, он начинает наращивать свое преимущество как снежный ком и в итоге это все просто уничтожает вас.

А вишенкой на торте является вот этот бык:

Синергия существ просто впечатляет и заставляет трепетать.

На данный момент, Мидрейндж Токен Друид произвел на меня самое сильное впечатление. Просто из-за того, что я не смог найти ответ против этой колоды. Однако, за день я успел попробовать буквально три колоды, возможно, какой-то анти архетип существует.

План на игру

И снова я говорю исключительно о мидрейндж версии колоды. Она потрясает своей гибкостью, но снова повторюсь, что наблюдал за этой колодой только через призму стримов и собственных соперников.

Мне сложно сказать, что является “планом А” для этой колоды, поскольку побеждает она множеством способов.

Самый простой – упомянутая выше синергия существ с провокацией. Но иногда в вашей руке будет вот такое чудо:

И даже в этой ситуации можно победить с помощью . Это, как вы поняли, еще один план на игру.

Третий план – Король-лич. Карта-в-себе, которая переворачивает матчи, ломает судьбы, разрушает личности. Мы знакомы с ней всего один день, а она уже столько дел натворила!

Четвертый план – . В колоде куча заклинаний, так что заменить одно Тотальное заражение на этого древнего бога может быть правильным решением, это может выиграть вам несколько процентов винрейта

Вот такая вот колода. Я действительно не помню ситуации, когда колоде не было практически никакого дела до того, что попалось в муллигане. Выиграть она может в ЛЮБОЙ ситуации. Но потратить время на изучение всех особенностей колоды придется.

Может быть сложена во множестве самых разнообразных вариантов. Для новичков подходит одна тактика. На начальных рейтинговых матчах требуется другой набор, а передовым игрокам приходится брать оппонентов чем-то совершенно непредсказуемым. Именно об этих всех тактиках составления колоды расскажет данный материал.

Колода для новичка

В Hearthstone колоды для новичков во всех классах отличаются разве что набором базовых карт. Стратегия их применения одинаковая, и с нею выше 20-го ранга подняться не получится. Суть в том, чтобы иметь в наборе сильные карты образца «Морозный йети», «Священник син’дорай», «Герой Штормграда», «Огр Тяжелого Кулака» и подобных существ. Их трудно уничтожить. А если против вас выступает такой же новичок без таких бойцов, то он гарантировано проиграет. В арсенал Друида прибавляется «Сторожевое древо» с функцией провокации. Среди остальных карты колоды для новичков в Hearthstone должны быть базовые классовые заклинания и дешевые существа на выбор пользователя.

Дешевая рамп-колода

В Hearthstone дешевая колода Друида стратегии «рамп» является лучшим образцом в своем роде. Тактика ее заключается в том, чтобы захватить преимущество над доской уже с первого или второго хода. Все зависит от того, кому выпала монетка. Основой этой тактики являются карты «Озарение», «Буйный рост» и дополнительно «Боец из Дарнасса». Все они позволяют накопить ману свыше возможного уровня и выставить уже сразу сильное существо. Например, появление «Морозного йети» вначале поединка может сыграть ключевую роль. Среди других бойцов стоит отметить «Лазурного дракона», «Героя Штормграда», «Сторожевое древо» и «Кракена Северного моря». Среди заклинаний пользователю пригодятся «Размах» и «Звездопад».

Главное правило — использовать накопленную ману сразу же. Чем раньше вы это сделаете, тем выше шанс победы.

Друид на провокации

Колода Друида в Hearthstone, носящая название «таунт», строится на стратегии обороны Малфуриона от прямых атак с помощью существ. Большое количество существ в такой сборке обладает способностью «провокация» и заставляет атаковать только себя. Среди таких бойцов стоит отметить «Друида когтя», «Древо войны», «Щитоносца Сен’джин», «Изрыгателя слизи». Также стоит обратить внимание на обязательные для такого набора легендарные карты. Ими являются «Кенарий», «Черный рыцарь» для контрпровокации, «Сильвана Ветрокрылая», «Лотхиб», «Харрисон Джонс» и «Император Тауриссан».

Добавьте в этот список важные карты «Озарение», «Буйный рост» и «Гнев», дабы получить в итоге невероятно сильную колоду. В ней будет оборона главного героя, возможность выставить сразу сильных существ благодаря накоплению маны, перехват вражеских бойцов, уничтожения оружия и многие другие механики на все случаи.

Комбинации с бойцами

В онлайн-игре Hearthstone колода Друида, основанная на призыве существ, является одной из самых лучших тактик игры на высоком ранге. Подобная стратегия интересна тем, что враг попросту не сможет справиться с наплывом бойцов на доске. В первую очередь в наборе должны быть «Озарение», «Буйный рост» для маны и «Гнев» отвечающий за набор карт. Остальные существа набираются с упором на то, чтобы получить максимальную пользу на среднем и позднем этапе. Такие карточки, как «Кенарий», «Доктор Бум», «Дробитель», «Пилотируемый крошер» и «Сила природы» позволят всегда иметь ударную силу на столе и достаточное количество урона.

При этом в запасе будет провокация благодаря наличию «Друида когтя» и «Изрыгателя слизи». Также полезными в этом наборе будут «Лотхиб» и «Император Тауриссан». Первый не даст применять заклинания врагу, а второй снизит стоимость ваших собственных карт-навыков.

Тактика друида на големах

С появлением нового дополнения «Злачный город Прибамбасск» пользователи придумали новую колоду «Нефритовый Друид» в Hearthstone. Суть его тактики в том, что постоянно призывать на поле боя существо «Нефритовый друид». Каждый новый призыв этого бойца увеличивает его характеристики на 1/1. Ограничений в этом случае нет, а потому пользователь сможет иметь даже воина с показателями 30 атаки и 30 здоровья. Помогут реализовать такую задумку карты «Нефритовый идол», «Нефритовый цветок», «Нефритовый дух», «Нефритовое чудище» и «Айя Черная Лапа».

Первая карточка имеет эффект призыва голема или замешивание трех таких идолов в колоду на выбор. Остальные просто призывают каменного бойца на поле боя при появлении на доске. Каждый новый успешный призыв «Нефритового голема» увеличивает шанс на победу в поединке. Достаточно просто вовремя замешивать идолов в колоду и применять их при первой же удобной возможности.

Другие карты в наборе

Колода в Hearthstone «Друид на големах» или, как ее еще называют, «Нефритовый Друид» имеет один важный минус — пользователь должен дождаться поздней игры. Каменные бойцы медленно разгоняются, и требуется хотя бы пять-шесть призывов, дабы в дальнейшем они не умирали быстро и были грозной силой. Именно потому другие карты должны быть ориентированы на максимально быстрый призыв големов и оборону Малфуриона. Карты «Озарение» и «Буйный рост» отвечают за достаток маны. Очень важно картой является легендарный воин «Фэндрал Олений Шлем». С его появлением на поле боя карты с выбором эффекта применяют сразу оба действия. В итоге от «Нефритового идола», «Гнева», «Звериного неистовства» будет намного больше пользы.

В довершение набора нужны «Гоблин-аукционист» и «Статуя ворона» для быстрого набора карт в руки. Стоит отметить, что в Hearthstone колода Друида такого типа подойдет далеко не всем. Эта тактика требует времени и постоянного выбора правильных решений. При этом есть риск, что агрессивные Охотники или Паладины не дадут разогнать подобную тактику, ведь имеют свойство быстро играть в главную цель.

шаблоны колод Друида. Чем улучшить базовую колоду друида? Другие карты в наборе

Это руководство предназначено для новичков в игре «Hearthstone», а также для тех, кто не хочет вкладывать в игру реальных денег. Ниже будет приведена базовая колода для Друида, в которой нет ни одной обычной, редкой, эпической или легендарной карты. Это колода состоит только из тех карт, которые даются бесплатно за прохождение обучения и прокачку Друида до 10-го уровня.

В дополнение к этому, ниже будет объяснено почему взяты или исключены те или иные карты, как наилучшим образом разыгрывать некоторых из существ, а также какие изменения можно внести в колоду.

Базовая колода для Друида :

Поскольку эта колода состоит только из базовых карт, она имеет свои слабости, но тем не менее, она сбалансирована и достаточно сильна. Она позволит вам справиться с ИИ (как в обычной, так и в экспертной сложности), а также не будет уступать колодам с редкими, эпическими и даже легендарными картами в режиме игры.

Кривая маны :

Стратегия :

Присутствие двух карт Сторожевое древо делают эту колоду очень сильной в поздней игре, поэтому попытайтесь как можно скорее достичь этой части игры. Хотя Друиды достаточно разносторонние и имеют большое количество разнообразных заклинаний, большинство из них недоступны для колоды, состоящей только из базовых карт. Играя этой колодой, вам придется полагаться только на своих существ. Не стоит бояться использовать Силу Героя в сочетании с картой Коготь , чтобы как можно быстрее убрать с поля наиболее опасных существ.

Анализ карт :

Представленная колода достаточно гибкая, это означает, что ее можно изменять под собственные нужды и стиль игры. В особенности это касается нейтральных карт. Любые нейтральные карты, включенные в эту колоду в одном экземпляре, можно без опасения увеличить до двух. Например, вы можете убрать одного Кислотный слизнюк и заменить его на еще одного Дворф-диверсант , если вы чувствуете, что вам может понадобиться вытягивание дополнительных карт.

Нейтральные карты

Кислотный слизнюк – единственная базовая карта, которая позволяет убрать оружие вашего оппонента. Когда вы играете против Охотников, Паладинов, Разбойников, Шаманов и Воинов, вы должны сохранить это существо и использовать его способность Рывок, чтобы уничтожить оружие вашего оппонента. Если вы играете против других классов (или вы уверены, что у вашего оппонента нет оружия), то можете использовать это существо как обычное.

Инженер-новичок – позволяет вытянуть дополнительную карту. Хотя это существо не достаточно сильно, чтобы убить другое существо стоимостью 2, оно все-таки может убить карты стоимостью 1. Это существо имеет 2 здоровья, которого обычно хватает, чтобы атаковать хотя бы один раз.

Гном-изобретатель – достаточно живучее существо со здоровьем 4. Высокое здоровье позволяет ему уничтожать большинство существ стоимостью 2 кристалла маны и оставаться в живых. Это значит что мы сможем убить как минимум двух существ с помощью этой карты. К тому же Гном-изобретатель позволяет вытянуть дополнительную карту.

Священник син’дорай – очень эффективное существо с характеристиками 3/3 и стоимостью 3 кристалла маны. В дополнение к этому, оно может усилить другое наше существо на +1/+1. Это очень полезное усиление, которое позволит более слабым существам размениваться с более сильными.

Морозный йети – очень сильное существо за 4 кристалла маны, которое является постоянным выбором даже во многих высокоуровневых колодах. Йети может убить большинство существ стоимостью 4 кристалла маны и выжить. Это существо великолепно подходит для сражения с Жрецом, так как оно имеет атаку 4 (Слово Тьмы: Боль может убить только существ с атакой 3 и меньше, а Слово Тьмы: Смерть убивает существ с атакой 5 и больше).

Хотя оптимальное количество существ с Провокацией в колоде до сих пор находится под вопросом, не лишним будет иметь хотя бы одну или две такие карты. Щитоносец Сен’джин – одно из лучших существ с Провокацией в игре, которое имеет высокое здоровье и достаточно низкую стоимость.

Рывок существа Дворф-диверсант позволяет мгновенно убить вражеское существо со здоровьем 1 или 2. Дворф-диверсант проживет недолго, так как он имеет только 2 здоровья, но атака 4 делает его достаточно опасным, чтобы заставить вашего оппонента пожертвовать одним из своих существ для его убийства. Если же противник не сделает этого, то обеспечит нам преимущество, позволив разменяться с существом со здоровьем 3 или 4.

Герой Штормграда – имеет не только очень высокие характеристики 6/6, но и усиливает остальных существ на поле на +1/+1. Если вы сможете удержать это существо как можно дольше, оно позволит вашим остальным существам устраивать выгодные размены с существами оппонента и поможет создать преимущество на поле.

Особые карты Друида

В данную колоду не были включены карты Лунный огонь и Целебное касание , так как они крайне бесполезны.

Также не была взята карта Дикий рев . Это неплохая карта, но ей не нашлось места в данной колоде.

Доброго времени суток, друзья! Мы продолжаем серию статей, посвященных шаблонам колод, составленных самими Blizzard. С выходом патча 4.2.0, о котором мы уже писали , кроме прочего, был введен конструктор колод, который предлагает начинающим игрокам по три варианта уже готовых сборок для каждого класса, а также рекомендуемые замены недостающих карт. В этой статье мы рассмотрим шаблоны колод Друида .

Все эти шаблоны содержат исключительно карты Стандартного режима и включают «классическую» сборку и два более сложных варианта колод выбранного класса. В данной статье вы найдете краткое описание указанных колод, а также общие рекомендации по стратегии игры и возможным заменам карт.

Шаблоны колод Друида — Классический

Первая колода из шаблонов Друида — «Классический друид» – предназначена для начинающих игроков в Hearthstone и состоит только из карт базового и классического наборов.color: #999999;» href=»http://ru.hearthhead.com/card=254″ target=»_blank» >Озарения и Буйного роста . Она отличается большим количеством «толстых» существ, которые могут выдержать удары других существ за ту же ману («Морозный йети », «Щитоносец Сен’джин », «Огр Тяжелого Кулака » и т.д.). В этой колоде есть всего пара ремувалов («Гнев » и «Размах »), поэтому использовать их стоит только для зачистки и контроля стола. Добора мало, так что следует грамотно просчитывать каждый ход.

По своему архетипу колода ближе всего к Рамп Друиду, — в ней много существ с провокацией и несколько карт для моментального добора вроде Инженера-новичка . Основой колоды служат тяжелые существа, такие как Огры Тяжелого Кулака, Древа войны и непревзойденный Рагнарос . Суть игры проста – Вы обороняетесь до 6-7 хода, после чего выставляете пару сильных существ и «передавливаете» своего противника.

Карты, которые всегда нужно оставлять в руке: Буйный рост , Озарение , Коготь

  • Уборочный голем и Морозный йети – если есть Монетка или Озарение ;
  • Гнев – при игре против Мага, Шамана, Чернокнижника и Паладина;
  • Размах – против Паладина, Чернокнижника и Охотника;
Ключевые карты

  • Морозный йети – самая сильная «четверка» в игре, не считая Пилотируемого крошшера . Существо, способное как эффективно размениваться, так и бить в лицо оппоненту и обладающее отличными характеристиками за свою стоимость.
  • Древо войны – существо 5/10 всего за 7 маны, что делает его очень эффективным провокатором в игре. Помогает жить против агрессивных колод за счет того, что убивать Древо обычно нечем и приходится тратить ценные ресурсы, которые иначе могли бы быть направленны нам в лицо.
  • Рагнарос – финишер, инструмент для контроля стола и просто опасный парень. Также одна из сильнейших легендарных карт за свою цену, и до появления Доктора Бума игрался практически везде.
  • Озарение – Рагнарос на 6-й ход, Древо войны на 5-й. Комментарии излишни.
Возможные замены
  • Инженер-новичок –> – добор карт часто не нужен, а вот возможность поставить сильное существо на ход раньше – это круто.
  • 1 х Огр Тяжелого Кулака –> 1 х Звездопад – дополнительное АОЕ может помочь против агро-колод.
Игровые моменты

Рассмотрим ситуацию Муллигана. В последнее время в Рейтинговых играх чаще всего можно встретить именно Зоо-сборки Чернокнижника, поэтому стоит в стартовой руке оставлять Размах для потенциальной зачистки стола. Коготь может помочь нам устранить ранние угрозы вроде Огненного беса , или Жонглера кинжалами . Буйный рост стоит всегда оставлять в стартовой руке, так как одной из ключевой наших задач является обогнать противника по темпу.

Отдельно хотелось бы отметить Хранителя чащи , как универсальную карту в борьбе с Чернокниником, она может помочь нам как разобраться с неприятными ранними существами, так и «обезвредить» вражеские существа после выхода Защитника Аргуса на поле, тем самым ухудшая ситуацию противника и давая нам преимущество на столе.

Очень важно в игре за Друида как можно раньше найти Озарение , что поможет вам опередить соперника по темпу и на самых ранних ходах выставить серьезные угрозы. Благодаря Озарению на третьем ходу на стол уже был выставлен Друид когтя , что значительно отдалило Охотника от нас.

Карты, которые нужно оставлять по ситуации:

  • Ездовой ящер и Друид пламени – при наличии Монетки или Озарения ;
  • Размах – против Паладина, Чернокнижника и Охотника.
Ключевые карты
  • Дикий рев – при наличии нескольких существ на столе позволяет нанести огромный урон, который сложно предотвратить. Используется преимущественно для добивания оппонента.
  • Рыцарь чащи – Вы заполняете стол, он дешевеет, и как правило выходит на 4-5 ход. А существо 6/6 на этой стадии игры способно дать жару кому угодно.
  • Дар природы – позволяет добрать целых три карты и продолжить давление на противника, если тот сумел отбить первую Вашу атаку.
Возможные замены
Игровые моменты

Из-за большого количества «липких» существ очистка нашего стола полностью для большинства колод — то еще испытание. А из Могильного паука можно получить еще больше неприятных противнику зверей — от Защитника Муклы до того же Одержимого ползуна . Мы видим, что у нас в руке уже есть Дикий рев , а с нашим столом справиться довольно не просто. В данной ситуации правильным решением будет начать агрессивную игру.

Парочка Яростных воинов помогает найти недостающий урон до летала или, что гораздо чаще, убрать опасное существо противника. Паладин на Мурлоках неплозой Матч-ап для Друида, так как Друиду легче захватить стол. А Паладину, в свою очередь, гораздо сложнее с этим столом разобраться и лечение на 8 единиц здоровья ценой практически целого хода, только улучшает ситуацию для нас.

Найдя Дикий рев в руку, старайтесь просчитывать сколько максимально вы можете нанести урона и на каком ходу, ведь очень много игр проигрываются лишь из-за невнимательности! Не забывайте, что всего 2 существа на столе дают уже +4 дополнительные единицы урона за один ход.

Шаблоны колод Друида — Численное преимущество

Шаблон «Численное преимущество» — это аналог Зоолока для Друида. Защитник Аргуса , Морской великан , Гормок и другие карты для игры «от стола» — это все здесь.

Колода всю игру крутится вокруг Дикого рева . Стратегия одна: заспамить стол, по возможности успеть выставить Морских великанов, использовать Дикий рев и закончить игру. Хорошая синергия мелких существ с «Морскими великанами», а также с «Кенарием », способным увеличить их характеристики на +2/+2. Здесь есть и немота в виде («Хранителей Чащи»), и прямой урон («Гормок »). Самое главное — это иметь преимущество на столе, в этом заключается путь к победе. Никогда не знаешь, когда тебе придет «Дикий рев », именно поэтому в этой колоде их 2, в отличие от предыдущих двух.

Бойцы из Дарнаса помогают быстрее получить дополнительную маны на розыгрыш еще большего количества существ, Защитник Аргуса поможет этих существ укрепить, а Морской великан поставит жирную точку в игре. А если вдруг игра несколько затянулась, Кенарий либо усилит Ваших существ, либо увеличит их численность.

Практически идеальная стартовая рука для нас. Озарение — одна из важнейших карт на стадии Муллигана. Именно она позволяет выставить Ездового ящера уже на первый ход, что сразу же дает нам преимущество по темпу над Жрецом, классом, медленным по своей сути. К тому же, Ездовой ящер даже после смерти оставит на столе какое-либо существо, которое может продолжить атаку на противника. К тому же, вывод Ящера предотвращает розыгрыш оппонентом Клирика Североземья, который есть практически в любой колоде Жреца.

Живые корни, в свою очередь, лучше сохранить в руке либо как контрмеру против Яростного пироманта, либо как заклинание для быстрого восстановления численности существ на столе, — скорее всего, Жрец не будет тратить свои ремувалы на таких слабых существ, что даст нам возможность эффективно разыграть Дикий рев или Силу природы.

Такой класс, как Охотник, практически не имеет возможности зачистить наш стол. Благодаря этому мы в любой момент времени можем эффективно разыграть Дикий рев и нанести большое количество взрывного урона, который очень сложно предотвратить. Даже если умирает Ездовой ящер, он оставляет после себя какое-либо существо, которое получит бонус от Рева и все равно нанесет смертельный урон.
Размах же в этой колоде нужен для уничтожения вражеского существа или существ без размена своих, и его не стоит жалеть даже на одиночные цели. Ведь ключ к нашей победе — это присутствие на столе, которое надо обеспечить всеми силами.

Учительница магии — настоящая находка для этой колоды. У нас есть множество дешевых заклинаний, которые можно эффективно использовать. Разыграв Учительницу на 4 ходу, а за ней Озарение и Силу природы как баф +1/+1 всем своим существам, мы получаем учительницу 4/5 и двух Учеников 2/2, ведь Ученик призывается на поле боя ДО срабатывания эффекта заклинания!

На следующий ход, добирая карты при помощи Гнева и разыгрывая следующую Силу природы, мы получаем воистину непобедимый стол, который наносит большое количество урона.

Да и без Силы природы спам учениками для этой колоды идет в огромный плюс, ввиду наличия в ней таких карт как Дикий рев (можно нанести большое количество урона, используя только несколько Учеников) и Морской великан (который дешевеет с каждым призванным Учеником, и его становится возможно разыграть практически бесплатно).

Заключение

Шаблоны колод Друида достаточно интересны по своей механике, но лишь “Численное преимущество» способно сколько-нибудь эффективно играть в Рейтинге. И «Классический друид», и «Свирепые звери» сами по себе значительно уступают многим другим шаблонным колодам, что уж говорить о тех, что играют сейчас в Ладдере? Зверям необходимо больше интересной синергии, вроде недавно анонсированной «Метки И’Шараджа», а Классический друид должен эволюционировать в обычного Мидрейндж Друида – который не сильно дороже, но значительно эффективнее.

Мы продолжаем цикл статей, посвященных базовым колодам Hearthstone. Мы уже рассказали как составить хорошую колоду для Мага и Охотника из карт, которые Вы получили при прокачке персонажа до 10 уровня и прохождении обучающей программы. На этот раз Мы расскажем о базовой колоде для Друида.

Эта колода составлена из базовых карт — это значит, что все карты, которые в ней использованы, получены за обучение и за прокачку Друида до 10 уровня. При наличии очевидных недостатков, эта колода является довольно сбалансированной. С этой колодой Вы сможете победить игроков, использующих редкие, эпические и даже легендарные карты в своих колодах в режиме Игры.

Обратите внимание, на то, что для успешной игры этой колодой, как и всеми остальными, Вы должны правильно играть ей и принимать верные решения.

Стратегия игры базовой колодой Друида

Друид — отличный выбор для игры базовой колодой благодаря сильным базовым картам (например, Озарение, Размах и Буйный рост). Основная цель колоды заключается в том, чтобы получить преимущество за счет Озарения и Буйного роста, а затем разыгрывать крупных существ раньше, чем обычно. Играя друидом, вы научитесь управлять маной и играть по кривой.

Прежде всего, следует постараться получить в стартовую руку Буйный рост и Озарение. Они позволят вам опередить противника и захватить инициативу. Если вам не удастся получить эти карты, вы по-прежнему сможете противостоять сопернику, разыгрывая существ по кривой.

Прежде всего, следует научиться правильно использовать Озарение и Буйный рост. Основное правило звучит так: эти карты следует использовать как можно раньше, т.к. с течением времени их ценность уменьшается. Например, существо за четыре кристалла, выставленное на втором ходе, будет сильнее существа за 7 кристаллов, выставленного на пятом ходе. Если у вас в руке есть несколько Озарений и Буйных ростов, спланируйте следующие 3-4 хода заранее.

Выбор карт

В этом разделе мы обсуждаем некоторые карты и их эффективное использование. Мы надеемся, что эта информация поможет вам достичь успеха и сформировать другие колоды по своему вкусу.

Озарение — ключевая карта колоды. Выставив сильное существо на ранних ходах, вы можете выиграть бой без особых усилий. Морозный йети, выставленный на втором ходе (или даже на первом, если у вас есть Монетка), может разбить противника в пух и прах.

Коготь — это мощное средство раннего контроля доски. Если у вас не получилось организовать быстрый старт с помощью Озарения или Буйного роста, Коготь замедлит развитие соперника и позволит вашим существам прожить подольше. Никогда не используйте Коготь, чтобы нанести урон персонажу противника.

Знак дикой природы — это отличный баф, который добавляет да доску 4 ед. характеристик и провокатора всего за 2 кристалла. Комбинация Речной кроколиск (на первом ходе) + Знак дикой природе (на втором ходе) равносильна комбинации Озарение + Морозный йети.

Речной кроколиск был выбран вместо Ящера Кровавой Топи, т.к. он лучше сочетается со Знаком дикой природы.

Размах — одна из лучших карт базового набора. Она используется в качестве АоЕ-заклинания и позволяет добить дополнительные цели с 1 ед. здоровья.

Звездный огонь — это очень важная карта. Возможность убить существо с 5 ед. здоровья обеспечивает выгодный размен, т.к. в базовом наборе таким запасом здоровья обладают довольно сильные существа.

Сторожевое древо является бесспорным козырем колоды. Перед тем, как выставлять древо, постарайтесь выманить у противника важные заклинания (например, Сглаз или Превращение) с помощью Морозного йети или Огра Тяжелого Кулака. Кроме того, с помощью Озарения и Буйного роста древо можно выставить на первых ходах. Древо обладает большой силой атаки и нанесет много урона, если противник не сможет вовремя с ним справиться.

Другие карты

В этом разделе мы рассмотрим карты, которые не входят в колоду, чтобы определить их слабые стороны.

Лунный огонь не входит в колоду, т.к. это слишком слабая карта. Новички могут решить, что им пригодится бесплатное заклинание, которое делает хоть что-то. Тем не менее, количество карт в колоде строго ограничено, и вы не можете позволить себе занимать место довольно бесполезными картами.

Целебное касание не входит в колоду, т.к. оно не сильно влияет на игровую ситуацию. Еще одна распространенная ошибка новичков заключается в переоценке количества единиц здоровья. В игре есть и более важные факторы, обуславливающие победу. К ним относится преимущество по картам, преимущество на столе, а также темп развития. Потратив 3 кристалла на исцеление, вы не повлияете ни на один из них.

Дикий рев был исключен из колоды, т.к. без доступа к Силе природы он не приносит особой пользы. Дикий рев обычно используется в колодах с большим количеством мелких существ. В нашей колоде таких существ нет, поэтому ценность рева существенно снижается.

Замена карт

Разумеется, базовую колоду можно улучшить различными способами. Получая новые карты и пыль, вы сможете сделать некоторые замены.

Если у вас открыт Наксрамас, рассмотрите следующие карты:

2х Вкусный зомби вместо 2х Коготь. Вкусный зомби обычно приносит больше пользы, чем Коготь, т.к. позволяет совершить более выгодный размен. Тем не менее, механика действия у этих карт разная, поэтому вы можете использовать одну копию Когтя и одного зомби в случае необходимости.

2х Изрыгатель слизи вместо 1х Нага-целительница и 1х Герой Штормграда. Изрыгатель слизи — одна из лучших карт Наксрамаса. В базовом наборе очень мало хороших карт стоимостью 5 кристаллов, поэтому Изрыгатель станет достойной заменой. Мы убираем из колоды одного Героя Штормграда, т.к. в не недостаточно существ, чтобы получить от героя максимальную пользу.

Ниже перечислены другие удачные замены из наборов эксперта. Следует отметить, что тратить пыль на создание этих карт не стоит. Будет лучше достать их из наборов, а пыль еще пригодится вам для создания бюджетных колод.

2х Друид когтя вместо 2х Щитоносец Сен’джин. Друид когтя — очень хорошее существо стоимостью 5 кристаллов. Заменив щитоносцев друидами, вы сможете сгладить кривую маны и экономнее расходовать кристаллы.

2х Уборочный голем вместо 2х Священник син’дорай. Уборочный голем — одна из лучших карт в наборе эксперта. Она используется во многих колодах. Священник син’дорай в рассматриваемой колоде играет не особенно эффективно, т.к. мелкие существа благодаря Озарению и Буйному росту используются довольно редко.

Сегодня второй пост по базовой колоде для начинающих. Первая , а сегодня на друида. Друид — это особый класс в Hearthstone, он использует способность двух своих карт: «Озарение » и «Буйный рост ». Благодаря розыгрышу этих карт, друид может разыграть тяжелый существ раньше соперника. Соответственно и количество тяжелых существ у друида больше, в колоде, чем у других героев.

Я собрал эту базовую колоду для фарма начального золота и выполнения дейликов. Вы будете выигрывать только в 50% случаев с этой колодой на низких рангах, поэтому играть только этой колодой — не эффективно. Поэтому когда наберете необходимое количество карт — улучшайте эту колоду.

Муллиган (подбор стартовой руки):

Если вам зашел Буйный рост в начале, можно оставить его и 4-манновое существо.

Стратегия:

Тебе нужно как можно быстрее выставить своих самых сильных существ на доску, и тем самым создав сильное давление на соперника. Самым эффективным ходом будет розыгрыш «Буйного роста» на второй ход и Морозного йети на четвертый ход. Старайся размениваться выгодно и при этом наносить как можно больше урона в лицо соперника. Нужно заставить соперника делать невыгодные размены на твоих существ и таким образом иссушить его.

Разыгрывать на 6 и последующих кристаллах маны «Буйный рост » не имеет смысла. Есть только 2 исключения. Если тебе нечего сыграть на седьмой кристалл манны, а в руке уже есть «Сторожевое древо », тогда использовав Буйный рост ты сможешь разыграть «Сторожевое древо » уже на следующий ход. Второе исключение, использовать «Буйный рост » на 10 кристалле маны. Тогда ты сможешь добрать 1 дополнительную карту. Используй добор до всех остальных действий, это даст больше возможностей на этот ход.

Вашему вниманию представляется колода Друида , собранная только из базовых и классических карт . Эту колоду можно создать лишь из тех немногих карт, которые вы имеете в самом начале вашего пути в Hearthstone. С помощью базового Друида вы сможете достигнуть как минимум 20 ранга и выше. Отличный способ для новичков продвинуться вперед в этой игре.

Стратегии для игроков, которые имеют совсем немного карт, обычно ограничиваются темпо или мидрейндж колодами , основывающимися на базовых картах. Как правило, основной движущей силой в таких колодах являются следующие карты: Священник син’дорай , Гном-изобретатель , Морозный йети , Щитоносец Сен’джин , Огр Тяжелого Кулака и Герой Штормграда . Данные карты будут использоваться во всех базовых колодах (и не просто так – они действительно хороши), они помогут вам выиграть преимущество у соперника с подобными колодами, но без этих карт. Также с их помощью вы сможете подниматься по ладдеру до 20 ранга, чтобы гарантировано получать сундук с наградами в конце каждого месяца.

Фактически стратегия у всех подобных колод будет примерно одинаковой независимо от класса, и наш противник это ожидает, поэтому добавление в колоду чего-нибудь нестандартного повысит наш шанс выиграть преимущество прямо на старте. Эта же «фишка» работает и в случае с сильными противниками с более продвинутыми колодами. По базовым картам они поймут, что ваша колода более слабая, чем их, поэтому они должны победить. Но вся суть в том, то неожиданное направление игры, достигаемое за счет нетипичных базовых карт , может подорвать преимущество, которое по умолчанию имеют более сильные колоды противника.

Друид на провокациях

Вероятно, лучшее описание Друида таково: этот класс служит примером в аспекте вариативности: начиная от таких карт как Друид Когтя , которые предоставляют нам непосредственный выбор эффекта и пути их разыгрывания, заканчивая силой героя, которая дает нам и атаку и броню. Именно из-за этого Друид всегда находится где-то между защитой и агрессией . Классовые карты вроде Дикого рева или Сторожевого древа тоже говорят о том, что мы можем играть этим классом по-разному, чередуя стратегии. Тем не менее, для начала следует сосредоточиться именно на защитной, медленной версии класса – Друида на провокациях .

Стратегия

Новичкам поначалу трудно понять тонкости игры более быстрыми колодами, не только из-за их сложности, но и по причине огромного значения момента принятия решений в своей стратегии. Новым игрокам только предстоит учиться это делать. С Друидом на провокациях , однако, все важные решения мы поручаем делать оппоненту, так как это становится его проблемой – разобраться с большими тяжелыми существами на столе, и если он этого не сделает – вы победите.

Заклинания и наращивают кристаллы маны и, соответственно, дают темповое преимущество . Они позволяют одновременно ускоряться и дают возможность выставить на стол тяжелые существа гораздо раньше, что ввергнет вашего противника в ужас. С их помощью вы сможете постоянно выставлять больших существ раньше, если выгодно используете эти заклинания и вовремя нарастите темп. Противник, играющий ровно по количеству маны, на второй, третий и четвертый ход разыгрывает существа за соответствующее количество маны. Вы же сможете разыгрывать на данные ходы следующие схемы (имеется в виду стоимость существ): 3-4-5, 4-3-4, 2-5-4. Существо за 4 или 5 маны, выставленное на третий ход – это сильно. Это даст вам хорошее преимущество. Поддерживать его – это ваша главная цель.

Муллиган и ранняя игра

Ключевая карта в Друиде на провокациях – . Вам следует разыграть эту карту сразу же, как только это станет возможным в каждой игре. В идеале она разыгрывается на второй ход без Монетки или на первый с ее помощью, поэтому оставляйте эту карту в стартовой руке всегда. И хотя Буйный рост – это не существо, и в ход его разыгрывания вы не утверждаетесь на столе и не убиваете вражеских существ, дополнительный кристалл маны изменит правила игры, позволяя сыграть четвертый дроп, в то время, как противник может разыграть только карту за три маны на его ход. – это то же самое, что иметь Монетку каждый ваш ход , это ценное преимущество, которое вы имеете до тех пор, пока у вас не будет в использовании 10 маны. Но следует знать, что если вы получаете Буйный рост после шестого хода, его разыгрывание будет зазря. Лучше подождать 10-й маны, и тогда вы сможете получить Избыток маны и добрать карту.

также является мощной картой . С Монеткой на первый ход вы можете сыграть четвертый дроп, например, Морозного йети (чтобы сходу оказать давление на противника) или же Гнома-изобретателя , чтобы сразу компенсировать недостаток карт в руке. Если прождать один ход, то станет возможным поставить что-либо за 5 маны на второй ход. Если Озарение пришло к вам позже (и, допустим, вы уже использовали Монетку или же ее не было изначально), эта карта позволит поставить 6-й дроп, в то время, как у нас идет лишь четвертый ход. Поэтому когда противник разыгрывает собственного Морозного йети, вы можете ответить ему Огром Тяжелого Кулака . Конечно, это покажется несправедливым, но это именно та стратегия, которую использует Друид . Как и в случае с Буйным ростом , вам следует оставлять в стартовой руке , но будьте осторожны : порой вам просто не нужно иметь две эти карты в начале игры, если вам нечего разыгрывать с их помощь.

И, как минимум, вам следует оставить в стартовой руке какое-либо существо за 4 маны, чтобы и также были оставлены не напрасно. Если же эти карты не пришли в руку, возникает большая вероятность отсутствия с вашей стороны всяких значимых для матча действий, так как первое по-настоящему эффективное существо как раз стоит 4 маны. Поэтому против более агрессивных классов вроде Чернокнижника, Охотника, иногда Шамана, в руке следует также оставлять Гнев и Коготь , так как с их помощью вы сможете убивать ранних существ противника, пока ваш стол ждет тяжелых существ.

Мидгейм

Принимая во внимание все вышесказанное, вы следуете своему плану, наращивая темп или убивая существа противника с помощью дешевых заклинаний и/или силы героя. И в стадии мидгейма вы, наконец, можете продемонстрировать мощь вашей колоды, начиная с четвертого кристалла маны. Каждый ход следует играть все более сильных существ , подавляющее большинство которых имеет провокацию, заставляя противника сконцентрироваться на их уничтожении, а не на том, как побыстрее нанести вашему герою летальный урон. Против агрессивных колод вы должны действовать настолько агрессивно, насколько это возможно, используя силу героя, убивая вражеских слабых существ. Потому что если вы это не сделаете, противник сможет быстро утвердиться на столе, а также навесить на своих существ баффы. Но не забывайте, что, несмотря на то, что сила героя Друида дает вам 1 единицу брони, вы не должны использовать ее слишком часто или понапрасну биться в больших существ оппонента, в противном случае ваше здоровье опуститься до такого низкого уровня, что противник сможет уничтожить вас за пару ходов.

В играх за темпо колоды умение правильно размениваться настолько же важно, насколько важно грамотно использовать заклинания и/или баффы, позволяя слабым существам размениваться с более сильными. С Друидом на провокациях вы должны быть осторожными, помня о том, что противник также может использовать подобные карты и размениваться таким образом. Поэтому следует аккуратно и грамотно использовать Размах , Гнев , Служителя Земли и Нагу-целительницу , зачищая вражеский стол и оставляя у себя одно или более существ для продолжения игры в более поздней стадии.

Простое правило для игроков за Друида: лечите ваши провокации . Лучше отдать слабых существ без провокации для размена, чем иметь на столе много раненых существ, потому что такой стол легко уничтожить. Используйте силу героя агрессивнее в мидгейме, уничтожая вражеских существ и получая броню.

Правило темпа: играйте существ на каждый ход или хотя бы используйте каждый кристалл маны. Грамотно разменивайтесь, жертвуя дешевыми и маленькими существами, чтобы сохранить более тяжелых, которые впоследствии помогут вам доминировать на столе.

Заключительная стадия игры

Утверждаясь на столе и поддерживая его на протяжении мидгейма, вы продолжите разыгрывать тяжелых существ всякий раз, когда вы теряете какое-либо из них. По причине того, что практически все они имеют провокацию, у вас есть возможность выбирать, какое существо противника уничтожить, когда и какими существами лучше пойти в лицо героя. В колоде Друида на провокациях много тяжелых существ, которые позволят уничтожить оппонента буквально через 2-3 хода. Размах и сила героя смогут, в случае чего, просто его добить.

С помощью вышеприведенной колоды вы сможете достичь 20-19 ранга.

Улучшенная версия колоды Друида на провокациях

Вы можете улучшить вашу колоду. Для этого вам потребуется примерно 1000 пыли.

Следует разъяснить некоторые отличия, которые присутствуют в двух данных колодах. Они касаются стратегии «играем хотя бы одну угрозу для оппонента на каждый ход». Несмотря на то, что Друид может получить хорошее преимущество в темпе через , колода сформирована на возможности использовании большого количества маны, разыгрывая самых тяжелых существ. Типичная темпо колода имеет множество существ за 2, 3 и 4 маны, и только несколько за 6 и выше, в то время, как Друид имеет тенденцию начинать сразу с существ за 4 маны, доходя до существ за 8 и даже 10 маны. Проблема в том, что колоды с акцентом кривой маны на ранних ходах позволяют разыгрывать несколько существ (или существо + заклинание) за ход, подстраиваясь под прогресс игры, а колода Друида ограничивает нас в ранних ходах , заставляя довольствоваться только силой героя или выставлением дешевых существ, которых в колоде довольно мало. Существа, конечно же, не слишком слабые и смогут противостоять давлению противника, но если вы упустите стол изначально, в дальнейшем будет сложно вернуть его назад, потому что ранние существа будут с легкостью убиты, а ваш герой продолжит получать урон.

Еще один проблемный фактор для Друида – недостаток сильных механизмов для получения карт . Вы всегда хотите иметь полную руку карт, но не всегда это возможно. Конечно, есть , он имеет хорошую стоимость для своего эффекта: 5 маны для трех карт. Но в колоде, в которой основные существа стоят 4 маны и больше, это, порой, тормозит темп, так как эта карта тратит весь ваш ход, в котором вы вряд ли сможете сделать что-либо еще. Иногда вы просто не можете найти хороший момент для разыгрывания Дара природы, но в любом случае вам действительно необходимо достать из колоды что-нибудь, что решит положение на столе в вашу пользу. Эта карта играет слишком большую роль в колоде , чтобы не быть на замене на седьмой + получение еще одной карты с уроном на 2) сразу покончит с мечтами всех игроков с агрессивными колодами, содержащими множество существ, легко убирающимися заклинаниями Друида. . То же самое можно сказать о замене Звездного огня на Звездопад . Последний, конечно, не может похвастаться добором карты, но его «фишка» в выборе эффекта, особенно, если мы говорим о матче против агрессивных колод: в таком случае два урона по всем существам противника помогут вам зачистить стол . Не забываем также и о Лазурном драконе – в комбинации с ним вы можете получить три урона по всем существам.

С помощью этой колоды вы сможете достичь 17-16 ранга.

Мнение Манакост : Все игроки когда-то начинали с базовых колод. Хорошие базовые колоды отлично помогут понять принцип игры за конкретный класс. Данные колоды на Друида содержат в себе несколько универсальных карт, которые вы в дальнейшем будете использовать практически во всех других колодах за этот класс. Грамотное использование таких карт в начале вашего пути в Hearthstone поможет вам и в дальнейшем. Не жалейте пыль на улучшенную версию базовой колоды Друида: такие карты, как Лазурный дракон , будут использоваться если не всегда, то еще долго. Помните, что данная колода Друида на провокациях также неплохо поможет вам понять принципы размена существ, поэтому, чем больше вы будете понимать эту колоду, тем лучше вы будете понимать эту механику в целом.

Перевела и оформила graytosse

Какой класс выбрать новичку для игры в Hearthstone? (часть III)

Вот и подходит к концу наше знакомство с героями таверны Hearthstone. Осталось проанализировать Охотника, Шамана и Друида. Что же объединяет этих персонажей? Давайте узнаем вместе.

В предыдущих материалах мы уже успели разобрать классы, использующие оружие (почитать можно здесь) и магию (подробнее здесь). Теперь пришла очередь Шамана, Друида и Охотника. Их обобщающая черта – использование для победы над противниками сил Природы. При этом, каждый из героев взаимодействует с ними по своему. Как именно, мы разберем ниже.

Напоминаем: этот гайд предназначен для новичков. Если у вас в коллекции уже есть множество карт, вы сможете собрать практически любой архетип колод для каждого класса, не ориентируясь на его изначальные особенности.

Друид

Сила героя: Смена облика

+1 к атаке до конца хода, +1 к броне

Таким образом, с помощью силы героя вы сможете одновременно и защищаться, и наносить урон, герою или существу оппонента.

Описание:

Альтернативный скин на Друида, получить его можно было после старта Года Ворона. Для этого нужно было всего лишь сделать 10 побед в стандартном формате

Малфурион (или Лунара) – настоящие дети природы. Для победы над противником Друиды используют всю её мощь: зверей, растения, а также различную магию. В игре этот класс может быть представлен как агрессивными сборками, направленными на быстрое уничтожение оппонентов, так и более медленными колодами. Друид – один из самых стабильных классов, который играл на протяжении всех дополнений Hearthstone. Во многом это обусловливается вариативностью классовых возможностей этого героя, которые можно легко адаптировать под различные виды колод. 

Особенности:

  1. Разгон

Главная карта – разгон друида, на её «нечестность» игроки жалуются уже не первый год

Разгоном по мане в Hearthstone называют карты, которые добавляют вам дополнительные манакристалы. Таким образом, вы сможете выставлять более тяжёлые существа или разыгрывать дорогостоящие заклинания на ход или два раньше. При этом вам придётся пожертвовать начальными ходами для того, чтобы использовать карты, дающие разгон.

Благодаря этой особенности класс Друида всегда славился своим темпом. Вы можете выставить много существ с большими статами прежде, чем у противника будет возможность их убить.

  1. Усиление существ

Друид более вариативен, в отличие от того же Паладина, который также имеет возможность пробафать своих юнитов. Так, Малфурион может улучшать как отдельное существо, так и сразу весь свой стол. Таким образом, всего за один ход вы можете сразу найти летальный урон либо вынудить оппонента отдать много ресурсов на зачистку пары существ стоимостью в 1-2 маны.

Пример того, как друид побеждает с помощью усиления существ. Некоторые существа уже в вольном формате но принцип остался тот же.

  1. Обилие провокаций

Эта комбинация карт породила целый архетип таунт Друида, правда манастоимость подобной колоды для новичка неподъёмна 

Друид один из классов, в арсенале которого есть много юнитов с подобным свойством. К тому же у него они обладают весьма внушительными статами и дорогой манастоимостью (но это не такая большая проблема, учитывая возможность разгона). Таким образом, вы можете либо задавить оппонента тяжёлыми провокациями, либо долго защищать своё «лицо» и исчерпав все ресурсы врага перейти в контратаку.

  1. Много лечения и брони

По своим особенностям Друид очень напоминает своеобразный микс классов, взявший много механик от других персонажей. Так, в его арсенале есть несколько карт на лечение, как у того же Жреца или Паладина и карты добавляющее броню (как у Воина). Правда, стоят они для друида чуть дороже и имеют менее внушительные эффекты.

Пример того, как броня может помочь друиду выжить

  1. Мало зачисток стола

Играя за Друида, всегда помните, что вам придётся сражаться от своих существ и доминировать на игровом поле. У этого класса очень ограниченный арсенал заклинаний убивающих вражеских юнитов. Особенно, это касается дорогих существ с большими статами. Поэтому, если вы проиграете битву за стол и позволите противнику выставить много юнитов – разобраться с ними друиду будет очень непросто.

Другие варианты геймплея:

Одной из самых популярных для новичков была и остаётся колода Агро Друида. Она основана на выставлении множества мелких существ на стол, а также силе таких карт как Живая мана, Сила дикой природы и Дикий рёв. Их комбинация позволит вам уже к 5-6 ходу массой мелких юнитов нанести летальный урон противнику.

Сейчас эта колода менее популярна в рейтинговых играх, из-за обилия массы контроль дек, но всё же даже там до 15 ранга вы сможете ею спокойно подниматься.

AAECAZICBkD+AfcDn8ACmdMChOYCDF/9AuYFxAaFCOQIoM0Ch84CmNICntIC29MC1+8CAA==

Код колоды агро-токен Друида

Итог:

Арт Малфуриона Пагубного – одного из самых сильных Рыцарей Смерти в игре

Друид – очень сильный класс, который, к тому же, достаточно прост в освоении. Он предлагает сразу несколько вариантов геймплея, как для любителей быстрых игр, так и для фанатов контрольных матчаапов. Главное – не забывать об отсутствии сильных зачисток и суметь сразу захватить стол либо кучей мелких юнитов, либо комбинацией разгон + сильные существа.

Охотник

Сила героя: Верный выстрел

Наносит 2 единицы урона герою противника

Описание:

Алерия – альтернативный скин на охотника, приобрести его можно во внутриигровом магазине за реальные деньги

Охотник – наиболее агрессивный класс в Hearthston. Благодаря своей силе героя, которая наносит 2 урона в лицо оппоненту минуя любые секреты, провокации и т.д. этот класс всегда умел заканчивать партию очень быстро. Поэтому у большинства колод Охотника геймплей был всегда максимально простым – игнорируй стол и бей лицо. Более того, ещё полгода назад никто и подумать не мог, что в колоду этого класса стоит брать карты дороже 6 манакристалов. Сейчас ситуация немного изменилась и даже появились охотники на больших существах, но всё же в большинстве сборок агрессивный принцип игры остался неизменным.

Особенности:

  1. Звери

Вот такую аналогию пользователи провели для «львов» Рексара

Это один из классов существ в Hearthstone. Именно их использует Охотник для победы в сражениях. Кроме сильных классовых зверей и заклинаний на их призыв (к примеру, спустить собак или Высокогрив саванны) у него есть также масса карт усиливающих этих зверей. К тому же, большинство подобных юнитов стоят малое количество манакристалов и способствуют агрессивной манере игры, что позволяет достаточно быстро убивать оппонента (при хорошем заходе).

  1. Секреты

Вот так выглядит лицо классического секерт охотника

Охотник ещё один из классов, использующих подобного рода заклинания. Так, есть даже несколько архетипов колод этого героя построенных вокруг его секретов и карт, синергирующих с ними. Все подобные заклинания охотника стоят 2 маны и могут иметь разные полезные эффекты: от 2 урона по всему столу, до призыва огромной мыши со статами 6:6.

  1. Всё в лицо!

Главная особенность большинства колод охотника – желание быстро убить оппонента с помощью силы героя, мелких существ и заклинаний для нанесения урона (к примеру, Команда взять). Таким образом, к 6-8 ходу вы либо побеждаете, либо проигрываете, ведь в подобных агро-колодах просто нет ресурсов для выхода в позднюю стадию игры.

Песня про настоящего ханта!

Другие варианты геймплея:

Карта, которая в соло выиграет вам большинство контрольных противостояний

Одна из распространённых сейчас сборок Охотника нацелена на более долгую игру и строится вокруг легендарного оружия этого класса. Также в ней присутствует Ловчий Смерти Рексар. Вся игра этой декой строится вокруг розыгрыша мелких заклинаний и выставления на 6 год Тёмного Рыцаря, сила героя которого позволит вам комбинировать различных существ каждый ход и получать неограниченные ресурсы. Если же это условие для победы не сработало – всегда можно разыграть легендарное оружие и получить ещё целую руку заклинаний. Главное не забывать, что Рокделар даст вам полную руку карт и, если вы не разыграете одно из заклинаний в этот же ход – следующий топдек сгорит.

AAECAR8C6dIChtMCDo0BqAK1A4cEyQTtBpcI2wn+DN3SAt/SAuPSAuHjAurjAgA=

Код колоды спле ханта

Итог:

Таким образом, Охотник – это агрессивный класс, который предпочитает убивать оппонента попросту игнорируя его стол. Он больше подойдёт для любителей быстрых игр. Хотя контрольные игроки также смогут выбрать для себя парочку сборок на этом классе, но тогда придётся раскошелится на несколько легендарок, что для новичков не всегда просто сделать.

Шаман

Сила героя: Призыв тотема

Призывает на поле боя случайный тотем

Всего в арсенале силы героя Шамана есть 4 тотема:

Полный комплект тотемчиков

  • Тотем исцеления. Статы 0-2. Эффект — в конце хода исцеляет 1 единицу здоровья всем вашим существам на столе.
  • Тотем гнева воздуха. Статы 0-2. Эффект – плюс один к силе заклинаний.
  • Тотем каменного когтя. Статы 0-2. Эффект – провокация.
  • Опаляющий тотем. Статы 1-1.

После использования силы героя тотемы появляются на игровом поле в случайном порядке. Один и тот же тотем нельзя призвать дважды. Если на вашем столе уже есть 7 существ – сила героя не сработает.

Описание:

Пригласите друга и превратитесь в … мурлока

Шаман – это класс который для победы использует энергию земных недр, воды и воздуха. В его распоряжении есть все стихии и, соответственно, могущественные заклинания, связанные с ними, а также специальные существа – Элементали. Как и друид, этот класс очень вариативен в своём геймплее. Вы можете выбрать более агрессивные сборки с кучей урона в лицо вражескому герою, или контрольные вариации с тяжёлыми существами.

Веселая схватка двух любителей природы

Особенности:

  1. Перегрузка

Перегрузка – после розыгрыша карты с таким свойством в следующий ход ограничивается количество доступных вам манакристалов. Количество заблокированной маны указано на карте.

 

В арсенале Шамана также есть карты, которые работают в синергии с перегрузкой

На первый взгляд, эффект может показаться просто ужасающим, ведь фактически придётся почти пропустить весь следующий ход. Но не всё так очевидно. Существа и заклинания с перегрузкой обладают либо большими статами, либо эффектом, намного превышающим их номинальную стоимость. Таким образом, разыграв существо с перегрузкой вы получаете большую выгоду, позволяющую безболезненно пропустить следующий ход.

Перегрузили почти все кристаллы – тогда вам пригодится немножко лавового шока!

  1. Эволюция

Комбинация этих парней и эволюция – веская заявка на победу

Очень интересная механика. С помощью подобных карт вы можете превратить ваше существо (или даже всех на столе) в других случайных юнитов стоимостью на 1 манакристал дороже. Таким образом, за 1 ход вы можете значительно усилить свой стол, либо же превратить ваше 1-2 мановое существо в настоящего монстра.

  1. Элементали

Калимос – карта, внутри которой много приятных сюрпризов

Эти духи стихий также есть и у других классов, но именно Шаман использует их силу по полной и строит вокруг них целые архетипы колод. Так, в арсенале героя есть такие мощные Элементали, как Калимос Первородный или Алакир, которые могут в одиночку решить исход поединка. Но стоит, понимать, что это легендарные существа и стоят они весьма дорого, поэтому собирать колоду шамана на элементалях советуем только тем игрокам у которых либо уже есть эти карты, либо есть достаточный запас чародейской пыли и желание поиграть контроль архетипом Шамана.

  1. Хорошие зачистки

Такие карты как Гроза, Вулкан и Сглаз помогут вам разобраться практически с любыми угрозами оппонента. При этом важно помнить, что большинство мощных зачисток принесут за собой перегрузку и уметь правильно рассчитывать ресурсы.

Другие варианты геймплея:

Темпо шаман. Это колода предназначена исключительно для новичков у которых нет много карт. Высоких рангов в рейтинге вы с ней не возьмете, но набраться опыта, повеселится и даже побеждать таких же новичков у вас получиться. Подобная колода состоит исключительно из базовых карт и собрать её сможет даже человек играющих в Hearthstone всего пару дней. Главный её путь к победе – выставление существ по манакривой по темпу и таким образом планомерная чистка стола оппонента и уничтожение его героя.

AAECAaoIAA9avQHYAe8BgQK0AvAD4ATxBf4FigfQB/AHkwmWDQA=

Код колоды базового Шамана. Для её крафта совсем не надо были ведь она вся состоит из базовых карт

Итог:

Шаман – очень интересный класс, который имеет сразу несколько механик недоступных другим персонажам. Сейчас большинство действительно эффективных сборок этого героя весьма дороги в чародейской пыли и не всегда доступны для новичков. Но если вам нравится этот класс вы можете попробовать составить более дешёвую колоду (к примеру, темпо или на эволюции) и играть ею в своё удовольствие.

Вот и закончилось наше знакомство с классами в Hearthstone. Как вы могли увидеть каждый из них обладает своими особенностями и можно легко подобрать персонажа под свой стиль игры и даже характер. Более нетерпеливым и быстрым игрокам подойдут такие герои как Охотник, Разбойница или Друид. Любителям же поразмышлять над каждым ходом и сыграть долгую партию приглянутся Воин, Жрец или Паладин. Но не стоит забывать, что подобное разделение весьма условно и если вы хотите собрать Агро Жреца или Контроль Охотника – не стоит отказывать себе в удовольствие.

А какой класс больше всего нравится вам? Пишите свои ответы в комментариях и до встречи в наших следующих обучающих материалах по вселенной Hearthstone.

Автор: Дмитрий «S@tAn45» Косенков специально для esportnews.gg

шаблоны колод Друида. Новые колоды Друида. Друид на провокациях

Сегодня второй пост по базовой колоде для начинающих. Первая , а сегодня на друида. Друид — это особый класс в Hearthstone, он использует способность двух своих карт: «Озарение » и «Буйный рост ». Благодаря розыгрышу этих карт, друид может разыграть тяжелый существ раньше соперника. Соответственно и количество тяжелых существ у друида больше, в колоде, чем у других героев.

Я собрал эту базовую колоду для фарма начального золота и выполнения дейликов. Вы будете выигрывать только в 50% случаев с этой колодой на низких рангах, поэтому играть только этой колодой — не эффективно. Поэтому когда наберете необходимое количество карт — улучшайте эту колоду.

Муллиган (подбор стартовой руки):

Если вам зашел Буйный рост в начале, можно оставить его и 4-манновое существо.

Стратегия:

Тебе нужно как можно быстрее выставить своих самых сильных существ на доску, и тем самым создав сильное давление на соперника. Самым эффективным ходом будет розыгрыш «Буйного роста» на второй ход и Морозного йети на четвертый ход. Старайся размениваться выгодно и при этом наносить как можно больше урона в лицо соперника. Нужно заставить соперника делать невыгодные размены на твоих существ и таким образом иссушить его.

Разыгрывать на 6 и последующих кристаллах маны «Буйный рост » не имеет смысла. Есть только 2 исключения. Если тебе нечего сыграть на седьмой кристалл манны, а в руке уже есть «Сторожевое древо », тогда использовав Буйный рост ты сможешь разыграть «Сторожевое древо » уже на следующий ход. Второе исключение, использовать «Буйный рост » на 10 кристалле маны. Тогда ты сможешь добрать 1 дополнительную карту. Используй добор до всех остальных действий, это даст больше возможностей на этот ход.

Мы продолжаем цикл статей, посвященных базовым колодам Hearthstone. Мы уже рассказали как составить хорошую колоду для Мага и Охотника из карт, которые Вы получили при прокачке персонажа до 10 уровня и прохождении обучающей программы. На этот раз Мы расскажем о базовой колоде для Друида.

Эта колода составлена из базовых карт — это значит, что все карты, которые в ней использованы, получены за обучение и за прокачку Друида до 10 уровня. При наличии очевидных недостатков, эта колода является довольно сбалансированной. С этой колодой Вы сможете победить игроков, использующих редкие, эпические и даже легендарные карты в своих колодах в режиме Игры.

Обратите внимание, на то, что для успешной игры этой колодой, как и всеми остальными, Вы должны правильно играть ей и принимать верные решения.

Стратегия игры базовой колодой Друида

Друид — отличный выбор для игры базовой колодой благодаря сильным базовым картам (например, Озарение, Размах и Буйный рост). Основная цель колоды заключается в том, чтобы получить преимущество за счет Озарения и Буйного роста, а затем разыгрывать крупных существ раньше, чем обычно. Играя друидом, вы научитесь управлять маной и играть по кривой.

Прежде всего, следует постараться получить в стартовую руку Буйный рост и Озарение. Они позволят вам опередить противника и захватить инициативу. Если вам не удастся получить эти карты, вы по-прежнему сможете противостоять сопернику, разыгрывая существ по кривой.

Прежде всего, следует научиться правильно использовать Озарение и Буйный рост. Основное правило звучит так: эти карты следует использовать как можно раньше, т.к. с течением времени их ценность уменьшается. Например, существо за четыре кристалла, выставленное на втором ходе, будет сильнее существа за 7 кристаллов, выставленного на пятом ходе. Если у вас в руке есть несколько Озарений и Буйных ростов, спланируйте следующие 3-4 хода заранее.

Выбор карт

В этом разделе мы обсуждаем некоторые карты и их эффективное использование. Мы надеемся, что эта информация поможет вам достичь успеха и сформировать другие колоды по своему вкусу.

Озарение — ключевая карта колоды. Выставив сильное существо на ранних ходах, вы можете выиграть бой без особых усилий. Морозный йети, выставленный на втором ходе (или даже на первом, если у вас есть Монетка), может разбить противника в пух и прах.

Коготь — это мощное средство раннего контроля доски. Если у вас не получилось организовать быстрый старт с помощью Озарения или Буйного роста, Коготь замедлит развитие соперника и позволит вашим существам прожить подольше. Никогда не используйте Коготь, чтобы нанести урон персонажу противника.

Знак дикой природы — это отличный баф, который добавляет да доску 4 ед. характеристик и провокатора всего за 2 кристалла. Комбинация Речной кроколиск (на первом ходе) + Знак дикой природе (на втором ходе) равносильна комбинации Озарение + Морозный йети.

Речной кроколиск был выбран вместо Ящера Кровавой Топи, т.к. он лучше сочетается со Знаком дикой природы.

Размах — одна из лучших карт базового набора. Она используется в качестве АоЕ-заклинания и позволяет добить дополнительные цели с 1 ед. здоровья.

Звездный огонь — это очень важная карта. Возможность убить существо с 5 ед. здоровья обеспечивает выгодный размен, т.к. в базовом наборе таким запасом здоровья обладают довольно сильные существа.

Сторожевое древо является бесспорным козырем колоды. Перед тем, как выставлять древо, постарайтесь выманить у противника важные заклинания (например, Сглаз или Превращение) с помощью Морозного йети или Огра Тяжелого Кулака. Кроме того, с помощью Озарения и Буйного роста древо можно выставить на первых ходах. Древо обладает большой силой атаки и нанесет много урона, если противник не сможет вовремя с ним справиться.

Другие карты

В этом разделе мы рассмотрим карты, которые не входят в колоду, чтобы определить их слабые стороны.

Лунный огонь не входит в колоду, т.к. это слишком слабая карта. Новички могут решить, что им пригодится бесплатное заклинание, которое делает хоть что-то. Тем не менее, количество карт в колоде строго ограничено, и вы не можете позволить себе занимать место довольно бесполезными картами.

Целебное касание не входит в колоду, т.к. оно не сильно влияет на игровую ситуацию. Еще одна распространенная ошибка новичков заключается в переоценке количества единиц здоровья. В игре есть и более важные факторы, обуславливающие победу. К ним относится преимущество по картам, преимущество на столе, а также темп развития. Потратив 3 кристалла на исцеление, вы не повлияете ни на один из них.

Дикий рев был исключен из колоды, т.к. без доступа к Силе природы он не приносит особой пользы. Дикий рев обычно используется в колодах с большим количеством мелких существ. В нашей колоде таких существ нет, поэтому ценность рева существенно снижается.

Замена карт

Разумеется, базовую колоду можно улучшить различными способами. Получая новые карты и пыль, вы сможете сделать некоторые замены.

Если у вас открыт Наксрамас, рассмотрите следующие карты:

2х Вкусный зомби вместо 2х Коготь. Вкусный зомби обычно приносит больше пользы, чем Коготь, т.к. позволяет совершить более выгодный размен. Тем не менее, механика действия у этих карт разная, поэтому вы можете использовать одну копию Когтя и одного зомби в случае необходимости.

2х Изрыгатель слизи вместо 1х Нага-целительница и 1х Герой Штормграда. Изрыгатель слизи — одна из лучших карт Наксрамаса. В базовом наборе очень мало хороших карт стоимостью 5 кристаллов, поэтому Изрыгатель станет достойной заменой. Мы убираем из колоды одного Героя Штормграда, т.к. в не недостаточно существ, чтобы получить от героя максимальную пользу.

Ниже перечислены другие удачные замены из наборов эксперта. Следует отметить, что тратить пыль на создание этих карт не стоит. Будет лучше достать их из наборов, а пыль еще пригодится вам для создания бюджетных колод.

2х Друид когтя вместо 2х Щитоносец Сен’джин. Друид когтя — очень хорошее существо стоимостью 5 кристаллов. Заменив щитоносцев друидами, вы сможете сгладить кривую маны и экономнее расходовать кристаллы.

2х Уборочный голем вместо 2х Священник син’дорай. Уборочный голем — одна из лучших карт в наборе эксперта. Она используется во многих колодах. Священник син’дорай в рассматриваемой колоде играет не особенно эффективно, т.к. мелкие существа благодаря Озарению и Буйному росту используются довольно редко.

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!

На этой странице Вы найдете большое количество топ-колод Друида, а также дешевых колод Друида, которые больше подойдут новичкам Hearthstone. Кроме большого выбора колод, Вы можете ознакомиться с подробными гайдами по колодам Друида. Обновлено с учетом карт из дополнения «Возмездие теней».

Новые колоды Друида:

Имя

Цена

Просмотры

Обновление

admin20000 ↓2 1312019-04-14
admin74000 ↓0 1192019-04-14
admin58005 ↓1 1942019-04-10
admin24001 ↓0 1012019-04-10
admin32503 ↓1 5332019-02-27
admin114000 ↓0 4092019-02-27
admin66501 ↓0 4052019-02-27
admin61000 ↓0 2392019-02-27
admin51501 ↓0 14882019-01-28
admin38001 ↓0 11042019-01-28

Основные Архетипы колод для Друида в Hearthstone

Квест-друид

С выходом дополнения Экспедиция в Ун»Горо в игре появились карты нового типа — задачи (квесты). Для выполнения задачи требуется специфическая колода, в награду можно получить мощные карты, которые в большинстве случаев служат условием для победы.

Первой (и на данный момент единственной) задачей для друида является Гиганты джунглей. Для выполнения задачи требуется призвать несколько мощных существ. В награду выдается Барнабус. Это мощное существо, позволяющее бесплатно разыгрывать всех остальных существ, быстро заполнять доску и подавлять противника.

Друид со зверями

Друид со зверями — это агрессивный архетип, ориентированный на доску. Обычно он играет по кривой и получает преимущество за счет синергии зверей, доступных друиду. Он активно использует усиления (Метка И»Шараджа, Зверовод) и добивает противников с помощью Дикого рева, Размаха и существ с рывками.

Друид с Куном

Друид с Куном — это архетип, в основе которого лежит мощная карта Кун, Забытый Король и связанные с ней комбинации. Способность пополнять запас кристаллов маны в сочетании с Авиана открывает невероятные возможности для использования различных завершающих комбинаций, в том числе и с Малигос и К»Тун.

Нефритовый друид

Нефритовый друид — это новый архетип, появившийся в игре с выходом дополнения «Злачный город Прибамбасск». Он сочетает в себе механику для получения дополнительной маны, допступную лишь друидам, и механику нефритовых големов, порождающую бесконечный поток усиливающихся существ. Нефритовый друид показывает себя с наилучшей стороны в матчах против контроль-колод, однако может испытывать затруднения в боях с агрессивными противниками.

Рамп-друид

Рамп-друид — это архетип, который активно пользуется своей классовой механикой для получения дополнительных кристаллов маны. Обычно он разыгрывает крупных существ в больших количествах и использует провокаторов, чтобы стабилизировать ситуацию и компенсировать медленный старт. Рамп-друид представляет серьезную угрозу для контроль-колод, однако в боях с агрессивными противниками он чувствует себя менее уверенно.

Друид с заклинаниями

Друид с заклинаниями — это архетип, который активно использует заклинания для получения дополнительных кристаллов маны и нанесения урона. Условия для победы могут быть различными — например, Малигос, мелкие усиленные существа или Волшебные великаны.

Как играть друидом в Hearthstone

Друид подходит как для начинающих, так и для профессиональных игроков. В настоящее время он занимает второе место в списке самых популярных колод для турниров (после чернокнижника). В рейтинговых боях и на арене колоды друида используются реже. Каждое новое дополнение неизменно сопровождается выходом новых интересных карт для друида (за редким исключением — например, «Гоблины и гномы»).

Играть друидом очень весело. Существует несколько разных стилей игры и соответствующих им типов колод. Друид весьма конкурентоспособен даже на высоких рангах, где обычно встречаются стандарные противники, скопировавшие свои колоды из Интернета.

Силу героя друида можно использовать как для защиты, так и для нападения. В любом случае, это великолепный вариант хода, если вам нечего разыграть. К примеру, сила героя жреца на втором ходе часто оказывается бесполезной. С друидом же такого не бывает. Друид отлично подходит для боев на арене, где умение нанести 1 ед. урона и не потратить при этом лишнюю карту приходится очень кстати, особенно в матчах с агрессивными противниками.

Друид имеет доступ к сильным классовым картам, включая Озарение и Буйный рост . Эти заклинания дают ему дополнительную ману и позволяют разыгрывать крупных существ раньше обычного. Обе карты являются базовыми, поэтому даже начинающие игроки могут использовать эту механику.

АоЕ-заклинания — это эффекты, которые наносят урон нескольким целям одновременно. Они применяются для зачистки вражеской доски и особенно сильны в боях с агрессивными противниками, часто разыгрывающими дешевых существ (например, чернокнижниками и охотниками). В отличие от обычных заклинаний, АоЕ-заклинания поражают существ с маскировкой. АоЕ-заклинание друида зовется Размах . Оно наносит 4 ед. урона основной цели (вражескому существу или герою) и 1 ед. урона всем остальным целям. Это базовая карта, доступная с самого начала.

Друид обладает огромным потенциалом для нанесения завершающих ударов с использованием комбинации Сила природы + Дикий рев . Эта комбинация позволяет нанести 14 ед. урона за 9 ед. маны. Дикий рев — это базовая карта, а Сила природы — карта эпического качества. Чтобы получить ее, придется открыть немало комплектов или потратить 400 ед. пыли. Скриншот иллюстрирует игровую ситуацию, в которой друид наносит 29 ед. комбо-урона страшно недовольному фриз-магу.

29 ед. урона за один ход!

Друиды отлично показывают себя в долгих матчах. В их базовом наборе есть мощные провокаторы — Сторожевое древо , Древо мудрости (используется в самых лучших колодах для добора или исцеления) и Древо войны (еще одно крупное существо, используется для защиты или для нападения).

Классовые легендарные карты друида, откровенно говоря, разочаровывают. Многим игрокам нравится Кенарий , однако мне кажется, что он не дает существенного преимущества. Как правило, друиду не хватает целей для усиления, а создаваемые Кенарием провокаторы не слишком сильно меняют игровую ситуацию. Тем не менее, эту карту можно использовать в комбинации с Дикий рев . Малорн — это новое «неубиваемое» легендарное существо из дополнения «Гоблины и гномы». Тем не менее, в настоящее время противники часто используют Сглаз и Превращение, полностью нейтрализующие Малорна. Кроме того, Малорн уязвим к Опытный охотник . Существуют нейтральные (и зачастую более дешевые!) легендарные карты, которые дают друиду преимущество, даже если противники мгновенно их убивают. Примером может служить Доктор Бум (его зовут Бум; Доктор Бум) или Рагнарос. Скорее всего, Малорн задумывался как часть комбо с Древо Жизни , однако никто не обратил на это внимание.

Кроме того, стоит упомянуть о Хранитель чащи. Это существо накладывает немоту или наносит 2 ед. урона, т.е. совмещает в себе эффект двух карт и при этом обладает неплохими для своей стоимости характеристиками (2/4). Друид когтя — еще одна надежная карта, которая находит себе применение во многих колодах и разыгрывается как в форме провокатора, так и в форме рывка.

Не забывайте оставлять свое мнение о колодах друида и ставить оценки. Если хотите отблагодарить нас, то можете сделать репост этой статьи в социальных сетях и поставить оценку. Удачной игры!

Токен Друид «Рыцари Ледяного Трона». Одна из самых безумных, и разносящих все в пух и прах, колод новой меты. И она, колода, довольно сильно изменилась!

Токен Друид с картами «Рыцари Ледяного Трона»

В первый день новой меты Токен Друида однозначно можно назвать Tier 1 колодой. Главная проблема – какой из возможных списков карт выбрать. Их много и какой лучше – не разберешь.

По сути, они сейчас разделены на две вариации – Агрессивную и Мидрейндж. Вот списки карт:

Агрессивный Токен Друид

Полная колода

[свернуть]

Мидрейндж Токен Друид

Полная колода

Код для импорта колоды в Hearthstone:

[свернуть]

Кстати, я вовсе не уверен, что именно эти сборки являются лучшими, но их авторы активно играют в Легенде, так что как минимум обе не провальны.

Чем они отличаются? Как следует из названия – стилем игры.

Выбирая агрессивную колоду, вы должны сломя голову стремиться уничтожить соперника.

Мидрейндж Друид особо не спешит, у него есть что показать сопернику в поздней игре 🙂

Я не успел поиграть ни одной из этих колод, но встречался с ними в рейтинговой игре. И самым неудобным и сложным соперником показалась именно Мидрейндж версия. Она ОЧЕНЬ крепкая и цепкая. О ней и расскажу дополнительно. Все-таки об обычном Агрессивном Токен Друиде и так все всё знают,

О Мидрейндж Токен Друиде

Главная звезда обеих колод – это, конечно Друид-роевик

1\5 с провокацией всего за 2 единицы маны – мощнейший якорь, к которому крепятся усиливающие заклинания. С таким существом практически невозможно разобраться в ранней игре и это, как мне кажется, делает эту карту одной из сильнейших в новом дополнении.

Она легко и просто разгоняется до пугающих значений и противостоять этому можно только с божественной стартовой рукой. И пока вы разбираетесь с этой новой картой, на сцене появляется еще один толстячок – Владыка склепа.

Серьезно, это какая-то Великая Китайская Стена, а не Владыка склепа! Я просто не знаю, как убить это все безобразие 🙂 Мета, конечно, приспособится, но я просто не успевал уничтожить это все агрессивной колодой и не мог законтролить такое разнообразие угроз Контроль Магом. Если у Токен Друида все нормально со стартовой рукой, он начинает наращивать свое преимущество как снежный ком и в итоге это все просто уничтожает вас.

А вишенкой на торте является вот этот бык:

Синергия существ просто впечатляет и заставляет трепетать.

На данный момент, Мидрейндж Токен Друид произвел на меня самое сильное впечатление. Просто из-за того, что я не смог найти ответ против этой колоды. Однако, за день я успел попробовать буквально три колоды, возможно, какой-то анти архетип существует.

План на игру

И снова я говорю исключительно о мидрейндж версии колоды. Она потрясает своей гибкостью, но снова повторюсь, что наблюдал за этой колодой только через призму стримов и собственных соперников.

Мне сложно сказать, что является “планом А” для этой колоды, поскольку побеждает она множеством способов.

Самый простой – упомянутая выше синергия существ с провокацией. Но иногда в вашей руке будет вот такое чудо:

И даже в этой ситуации можно победить с помощью . Это, как вы поняли, еще один план на игру.

Третий план – Король-лич. Карта-в-себе, которая переворачивает матчи, ломает судьбы, разрушает личности. Мы знакомы с ней всего один день, а она уже столько дел натворила!

Четвертый план – . В колоде куча заклинаний, так что заменить одно Тотальное заражение на этого древнего бога может быть правильным решением, это может выиграть вам несколько процентов винрейта

Вот такая вот колода. Я действительно не помню ситуации, когда колоде не было практически никакого дела до того, что попалось в муллигане. Выиграть она может в ЛЮБОЙ ситуации. Но потратить время на изучение всех особенностей колоды придется.

Подписаться на еженедельную рассылку mopodshivalovo.ru

[Hearthstone] Базовая колода для Друида (Basic Druid Deck)

Это руководство предназначено для новичков в игре «Hearthstone», а также для тех, кто не хочет вкладывать в игру реальных денег. Ниже будет приведена базовая колода для Друида, в которой нет ни одной обычной, редкой, эпической или легендарной карты. Это колода состоит только из тех карт, которые даются бесплатно за прохождение обучения и прокачку Друида до 10-го уровня.

В дополнение к этому, ниже будет объяснено почему взяты или исключены те или иные карты, как наилучшим образом разыгрывать некоторых из существ, а также какие изменения можно внести в колоду.

Базовая колода для Друида:

 

Поскольку эта колода состоит только из базовых карт, она имеет свои слабости, но тем не менее, она сбалансирована и достаточно сильна. Она позволит вам справиться с ИИ (как в обычной, так и в экспертной сложности), а также не будет уступать колодам с редкими, эпическими и даже легендарными картами в режиме игры.

 

 

Кривая маны:

 

 
Стратегия:

 

Присутствие двух карт Сторожевое древо делают эту колоду очень сильной в поздней игре, поэтому попытайтесь как можно скорее достичь этой части игры. Хотя Друиды достаточно разносторонние и имеют большое количество разнообразных заклинаний, большинство из них недоступны для колоды, состоящей только из базовых карт. Играя этой колодой, вам придется полагаться только на своих существ. Не стоит бояться использовать Силу Героя в сочетании с картой Коготь, чтобы как можно быстрее убрать с поля наиболее опасных существ.

 

Анализ карт:

 

Представленная колода достаточно гибкая, это означает, что ее можно изменять под собственные нужды и стиль игры. В особенности это касается нейтральных карт. Любые нейтральные карты, включенные в эту колоду в одном экземпляре, можно без опасения увеличить до двух. Например, вы можете убрать одного Кислотный слизнюк и заменить его на еще одного Дворф-диверсант, если вы чувствуете, что вам может понадобиться вытягивание дополнительных карт.

 

Нейтральные карты
 

Кислотный слизнюк – единственная базовая карта, которая позволяет убрать оружие вашего оппонента. Когда вы играете против Охотников, Паладинов, Разбойников, Шаманов и Воинов, вы должны сохранить это существо и использовать его способность Рывок, чтобы уничтожить оружие вашего оппонента. Если вы играете против других классов (или вы уверены, что у вашего оппонента нет оружия), то можете использовать это существо как обычное.

Инженер-новичок – позволяет вытянуть дополнительную карту. Хотя это существо не достаточно сильно, чтобы убить другое существо стоимостью 2, оно все-таки может убить карты стоимостью 1. Это существо имеет 2 здоровья, которого обычно хватает, чтобы атаковать хотя бы один раз.

Гном-изобретатель – достаточно живучее существо со здоровьем 4. Высокое здоровье позволяет ему уничтожать большинство существ стоимостью 2 кристалла маны и оставаться в живых. Это значит что мы сможем убить как минимум двух существ с помощью этой карты. К тому же Гном-изобретатель позволяет вытянуть дополнительную карту.

Священник син’дорай – очень эффективное существо с характеристиками 3/3 и стоимостью 3 кристалла маны. В дополнение к этому, оно может усилить другое наше существо на +1/+1. Это очень полезное усиление, которое позволит более слабым существам размениваться с более сильными.

Морозный йети – очень сильное существо за 4 кристалла маны, которое является постоянным выбором даже во многих высокоуровневых колодах. Йети может убить большинство существ стоимостью 4 кристалла маны и выжить. Это существо великолепно подходит для сражения с Жрецом, так как оно имеет атаку 4 (Слово Тьмы: Боль может убить только существ с атакой 3 и меньше, а Слово Тьмы: Смерть убивает существ с атакой 5 и больше).

Хотя оптимальное количество существ с Провокацией в колоде до сих пор находится под вопросом, не лишним будет иметь хотя бы одну или две такие карты. Щитоносец Сен’джин – одно из лучших существ с Провокацией в игре, которое имеет высокое здоровье и достаточно низкую стоимость.

Рывок существа Дворф-диверсант позволяет мгновенно убить вражеское существо со здоровьем 1 или 2. Дворф-диверсант проживет недолго, так как он имеет только 2 здоровья, но атака 4 делает его достаточно опасным, чтобы заставить вашего оппонента пожертвовать одним из своих существ для его убийства. Если же противник не сделает этого, то обеспечит нам преимущество, позволив разменяться с существом со здоровьем 3 или 4.

Герой Штормграда – имеет не только очень высокие характеристики 6/6, но и усиливает остальных существ на поле на +1/+1. Если вы сможете удержать это существо как можно дольше, оно позволит вашим остальным существам устраивать выгодные размены с существами оппонента и поможет создать преимущество на поле.

 

Особые карты Друида
 

В данную колоду не были включены карты Лунный огонь и Целебное касание, так как они крайне бесполезны.

Также не была взята карта Дикий рев. Это неплохая карта, но ей не нашлось места в данной колоде.

Руководство по списку колод для начинающих друидов — 2017 — Hearthstone

В нашем руководстве для начинающих друидов по Hearthstone вы найдете список лучших колод для героя с советами Маллигана, советами по стратегии, комбинациями карт и многим другим.

Наша рекомендуемая колода друидов для новичков основана на так называемом архетипе Ramp. В этой колоде вы используете эксклюзивные фирменные карты друида, такие как «Безумный рост» и «Вдохновение», чтобы играть более крупными миньонами гораздо раньше в матче, чем ваш оппонент может поспевать.Чтобы таким образом инвестировать в кривую маны, требуется немного нервов, но результаты всегда оправдывают более медленное начало.

В нашем руководстве по игре в такую ​​колоду у нас есть список колод, который не будет стоить вам ни копейки — вам просто нужно достичь 10 уровня с Друидом, чтобы разблокировать все карты, которые вы нужно. После самого списка колод у нас также есть несколько советов по стратегии, советы по выбору правильных карт в начале матча и разбор каждой комбинации, содержащейся в этой версии колоды.

Этого должно быть достаточно, чтобы дать вам очень прочную основу для игры в Druid, но, пожалуйста, спрашивайте в комментариях, если вы в чем-то не уверены, и мы сделаем все возможное, чтобы вернуть вас на правильный путь! Вы также можете посетить нашу страницу руководства по Hearthstone, где есть ссылки на разного рода полезную информацию.

Список колод и стратегия для начинающих друидов

Попробуйте этот совершенно бесплатный список колод. Он должен научить вас тонкостям игры чернокнижником довольно эффективно, чтобы вы могли уверенно пилотировать другие колоды, как только вы расширите свою стартовую коллекцию карт.

Друид Нейтральный
2 x Innervate 2 x Кислотная болотная слизь
2 x Коготь 2 x Ящер Кровавой Топи
1 x Знак дикой природы 1 x Kobold Geomancer
2 x Wild Growth 2 x Ironfur Grizzly
2 x Swipe 2 x Cleric Shattered Sun
2 x Starfire 2 x Холодный ветер Yeti
2 x Ironbark Protector 2 x Gnomish Inventor
2 x Sen’jin Shieldmasta
2 x Boulderfist Ogre

Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортируйте эту колоду в свою игру.

Идентификатор импорта колоды: AAECAZICAtUBoAUOzQG3BpYNQPsEtAJa4ASeCeQI2AGKB5oI / gEA

Как мы уже упоминали, главная сила такой колоды в том, что она позволяет вам играть более мясистыми миньонами в начале матча, используя заклинания «рампы», такие как Innervate и Wild Growth. Это должно вынудить вашего оппонента тратить время и своих собственных приспешников на ваши более серьезные угрозы, прежде чем вы попадете в конец игры и сможете положить на доску таких существ, как Boulderfist Ogre и Ironbark Protector.

Если у вас возникнут проблемы по пути, у вас есть доступ к удалению с помощью таких карт, как Claw, Starfire и Swipe, последняя из которых особенно полезна против агрессивных противников, которые будут выставлять много меньших миньонов. Дополнительные советы по основам игры этой колодой можно найти в разделе комбо внизу страницы.

Больше руководств для начинающих:

Руководство для начинающих друидов Маллиган

Во всех наших рекомендуемых колодах для новичков важно, чтобы вы делали все, что в ваших силах, чтобы не терять всю свою ману в первые три или четыре хода.

В этой колоде это означает ценить таких миньонов, как Кислотный болотный слизнюк, Ящер Кровавой Топи, Стальной Мех гризли, Клерик Расколотого Солнца, Йети Промозглого Ветра и Шилдмаста Сен’джин.

Wild Growth никогда не следует отбрасывать и всегда разыгрывать на втором ходу, если он у вас в руке. Вы получаете от этого столько пользы в течение почти каждого матча, что это почти всегда правильный ход.

Innervate особенно хорошо работает с монетой, если вы ее получили, и позволит вам добраться до миньона с 4 маны или выше со 2 хода и далее.

Советы, комбинации карт и синергия для начинающих друидов

Как и во всех колодах для начинающих, в которых используются только базовые карты, очень важно, чтобы вы потратили хотя бы немного времени на изучение содержащихся в них комбинаций. Вам нужно извлечь максимум пользы из каждой игры, когда вы поднимаетесь по лестнице, поэтому внимательно ознакомьтесь с этими советами и синергиями:

— Innervate стоит ноль маны для розыгрыша и позволит вам потратить один дополнительный кристалл маны в рассматриваемый ход. Это позволяет вам играть в карты большего размера на более раннем этапе игры, чем вы могли бы в противном случае.

— Безумный рост стоит две маны, но дает вам дополнительный кристалл маны на весь матч! Само собой разумеется, что вы должны сыграть в нее как можно скорее, чтобы получить от нее максимальную выгоду.

— Acidic Swamp Ooze не только дает вам достойного миньона в начале игры, он также уничтожит любое оружие, которое оказывается в руке вашего оппонента, когда оно разыгрывается на доске.

— Все заклинания в этой колоде получают дополнительное очко силы, если они разыграны, пока Кобольд Геомансер отсутствует в игре.Swipe и Starfire — это карты, о которых вам нужно подумать в этом контексте.

— Вы можете использовать Клерик Расколотого Солнца, чтобы дать активному миньону больше характеристик, чем может быть готов противник! Эта карта действительно может помочь вам опередить раннюю игру и поставить другого игрока в тупик.

лучших базовых колод, бесплатные колоды, руководство для новичков • Eurogamer.net

Бесплатная соревновательная карточная игра от Blizzard Hearthstone: Heroes of Warcraft наконец вышла из бета-тестирования немного раньше в этом году, и с тех пор она захватила навязчивые умы миллионов игроков. Игроки как на ПК, так и на iPad.Конечно, в офисе Eurogamer бывает редкий обед, когда полдюжины человек не играют в игру, и поэтому мы подумали, что пора составить новое руководство для игроков, которое вы можете использовать, чтобы быстро привыкнуть к игре.

Мы начали с краткого руководства по самым фундаментальным основам Hearthstone — как проходит игра, различные типы карт и так далее. Затем мы собрали разбивку стиля игры каждого класса Героев, самые популярные карты, с которыми вы, вероятно, столкнетесь для каждого класса, а также совершенно бесплатную колоду, которую вы можете использовать, чтобы начать свое собственное восхождение в рейтинговой системе игры.Наконец, мы создали руководство по золоту, которое поможет продолжить погоню, и сузили наш опыт до полдюжины общих советов, которые значительно улучшат ваш успех в качестве нового игрока.

Hearthstone — руководство для начинающих, классы, силы героев, типы карт, режимы игры
Прежде всего, наше руководство для начинающих поможет вам освоить основы Hearthstone. Мы расскажем вам, как проходит матч, что отличает одного героя от другого, какие типы карт доступны в игре и как вы можете получить их больше для своей коллекции.Мы также обрисовали в общих чертах различные игровые режимы, доступные в игре.

Hearthstone — лучшая бесплатная колода друидов, базовая колода, карты друидов
Готовы ответить на зов дикой природы? Класс «Друид» в Hearthstone — не самый простой в освоении, но это очень весело, если вам нравится управлять ходом игры и настраивать своих самых мясистых миньонов для достижения величия. Наш гид по классу поможет вам разобраться в некоторых ключевых картах в арсенале друидов, а наша полностью бесплатная колода поможет вам разобраться в битвах друидов.

Hearthstone — лучшая базовая колода Охотника, бесплатная колода, Карты Охотника
Недавняя перебалансировка Охотника заставила его несколько потерять популярность, но это все еще бесспорно мощный класс. Даже если вы не собираетесь много играть этим классом, вам стоит просмотреть этот раздел руководства, чтобы найти простой способ избежать худшего из раздражающей системы секретов Охотника.

Hearthstone — лучшая бесплатная колода магов, базовая колода, карты магов
Если ваши боевые предпочтения включают в себя разбрасывание магии повсюду, как полный сумасшедший, то класс мага, вероятно, будет вашим любимым.В нем также есть одни из лучших заклинаний удаления в игре, и мы покажем вам, как правильно использовать их все с максимальной выгодой. Вы будете удивлены, узнав, как далеко выйдет наша бесплатная колода Магов.

Каждый из девяти классов Hearthstone привносит в игру что-то особенное.

Hearthstone — лучшая базовая колода Паладина, бесплатная колода, карты Паладина
Как и Охотник, Паладин использует несколько секретов, которые вам нужно знать, если вы хотите победить класс в бою.У нас есть руководство по некоторым из наиболее распространенных карт, с которыми вы столкнетесь, играя как с Паладином, так и против него, а также бесплатную колоду, которая поможет вам адаптироваться к этому очень универсальному классу.

Hearthstone — лучшая бесплатная колода жрецов, базовая колода, карты жрецов
Хотя класс жреца не так силен, как во время бета-тестирования Hearthstone, в настоящее время он переживает своего рода возрождение благодаря некоторым новым синергиям карт, обнаруженным сообществом. Многие из этих карт будут недоступны новичку, но мы покажем вам, как разобраться в основах Жреца.Даже мы были удивлены тем, насколько высоко мы смогли занять место с нашей бесплатной колодой Жреца.

Hearthstone — лучшая базовая колода Разбойника, бесплатная колода, Карты Разбойников
Из-за своей системы комбо, которая полагается на одновременное разыгрывание нескольких карт, Разбойник может быть устрашающим классом для новичка, с которым можно справиться. Однако, если знания — это сила, стоит пройти милю в темных ботинках этого класса, и наша полностью бесплатная колода поможет вам понять приемы, которых следует остерегаться в бою.

Hearthstone — лучшая бесплатная колода шамана, базовая колода, карты шамана
Если вы полны решимости не тратить ни копейки на Hearthstone, мастерство шамана может оказаться непростым. Его стартовым картам не хватает той привлекательности, которая присуща другим классам, а уникальная система перегрузки шамана требует немного времени, чтобы привыкнуть к ней. — это , которые можно получить в любом классе, и мы объясним, как разыграть нашу демонстрационную бесплатную колоду Шамана.

Не делайте тех же ошибок, что и мы.У нас есть несколько важных советов, которые помогут вам опередить конкурентов.

Hearthstone — лучшая базовая колода чернокнижника, бесплатная колода, карты чернокнижников, зоопарк, раш недорогие миньоны красиво и быстро. Наша колода, основанная на популярном формате «зоопарк», играет именно на этих сильных сторонах. У нас также есть несколько важных советов, что делать, если вы оказались не на той стороне этого кукловода.

Hearthstone — лучшая бесплатная колода воина, базовая колода, карты воинов.
Особенность оружия воина в сочетании с силой героя, которая позволяет классу эффективно увеличивать запас здоровья, делает этот класс очень сложным для новичка. У нас есть руководство по некоторым из наиболее распространенных карт, с которыми вы столкнетесь при игре с этим оппонентом, а также бесплатную колоду Воина на тот случай, когда вам захочется перевернуть столы на другую жертву.

Hearthstone — фарм золота, квесты, награды, ограничение, достижения
Если вы хотите заполучить множество новых карт для ваших усилий по созданию колоды, вам понадобится много золота и пыли для крафта.Следуйте нашему руководству по заработку золота, чтобы получить легкие деньги на раннем этапе и поддерживать поток денег, пока вы играете в игру.

Hearthstone — советы, уловки, руководство по оружию, обмен миньонов, контроль доски, заклинания
Все совершают одни и те же ошибки, когда начинают играть в Hearthstone. У нас есть полдюжины жизненно важных советов, которые — с практикой — помогут вам стать лучше и быстрее играть в Hearthstone. Если вы изо всех сил пытаетесь улучшить соотношение выигрышей и проигрышей, мы можем помочь вам перейти на новый уровень понимания.

Прохождение

Naxxramas

Наш путеводитель по новому контенту Наксрамаса уже доступен. Воспользуйтесь ссылками ниже, чтобы получить доступ ко всем колодам и стратегиям, которые вам понадобятся для победы над новыми боссами — даже в героическом режиме.

Hearthstone: Naxxramas — подробности, боссы, новые карты, цены, испытания классов
Абсолютно все, что вам нужно знать, чтобы начать работу с новым контентом Naxxramas Adventure.

Hearthstone: Naxxramas — Квартал пауков, Ануб’Рекан, Великая вдова Фаерлина, Maexxna
Наше полное прохождение первого крыла Наксрамаса с руководствами по стратегии, позволяющими сразить всех трех боссов, не беспокоясь.

Hearthstone: Naxxramas — Чумной квартал, Нот, Хейган, Лотхеб, стратегия
Как победить всех боссов, скрывающихся в Чумном квартале.

Hearthstone: Naxxramas — Military Quarter, Razuvious, Gothik, Baron Rivendare
Наше руководство по победе над всеми боссами военного квартала, включая Heroic Gothik.

Hearthstone: Naxxramas — Construct Quarter, Patchwerk, Grobbulus, Gluth, Thaddius
Четыре смертоносных босса ждут вас в Construct Quarter.Вот как их убить.

Hearthstone: Naxxramas — Логово ледяного змея, испытание паладином, Сапфирон, Кел’Тузад
Последние два босса в логове ледяного змея сведут вас с ума, если вы не будете осторожны. У нас есть колоды и стратегии, чтобы победить их обоих.

Для получения последней колоды Hearthstone и руководств по игровому процессу посетите MetaBomb, наш специальный сайт, посвященный игре.

Список колод для начинающих друидов Руководство и советы 2017

Добро пожаловать в наш путеводитель по списку колод друидов для начинающих! Если вы только начинаете играть в Hearthstone, это руководство поможет вам научиться создавать и играть в этот совершенно бесплатный список колод друидов.Руководство включает объяснения карт, пересдачи, стратегию игры и будущие замены / замены карт.

Найти больше колод для начинающих: Колоды Hearthstone для начинающих для каждого класса

Обзор колоды друида для новичка

Друид известен своей способностью увеличивать запас маны с помощью таких карт, как Innervate и Wild Growth. Это позволяет классу быстрее создавать более сильных миньонов, однако класс также борется с удалением больших миньонов из-за отсутствия жесткого удаления.Широкие доски также могут быть проблематичными, если они не воспроизводятся непосредственно в Swipe. Эти слабости не сдерживали класс, и даже благодаря ослаблению Innervate, Друид долгое время оставался на высшем уровне.

Не понимаете некоторые термины в этом руководстве? Ознакомьтесь с нашими Условиями и Глоссарием Hearthstone!

Выбор карты

Выбор этих карт разбит на две части: класс и нейтраль.

Карты друидов

Innervate — Когда-то давным-давно это могла быть самая сильная карта в игре! Те дни ушли, когда его ослабили, но вы все еще можете эффективно использовать его как способ ускорения миньонов на доске.

Claw — Недорогое удаление в начале игры, но от чего нужно быстро избавиться. Wrath будет хорошей заменой.

Знак дикой природы — Надежный для защиты вашего лица или получения выгодной сделки. Баффы обычно лучше, когда их можно использовать сразу, но иногда стоит просто поиграть, если у вас нет других вариантов.

Wild Growth — Абсолютно основная карта классовой идентичности Друида. Wild Growth обладает сверхмощностью и позволяет вам увеличить запас маны, предоставляя вам доступ к картам, которые иначе вы бы не смогли разыграть.Этого нет на карте, но если вы разыграете его на 10 ходу, вы получите заклинание с нулевым запасом маны под названием Избыток маны . Это означает, что вы, как правило, захотите удержать его в поздней игре и использовать для розыгрыша карт.

Swipe — Еще одна очень известная и часто используемая карта Друидов. Смахивание отлично подходит для удаления широких досок, удаления более крупного миньона или даже для добивания противника. Одна из проблем Swipe заключается в том, что если ваш противник вообще играл в Hearthstone, он, как правило, всегда будет пытаться обойти это стороной.

Starfire — Очень медленная карта, но она циклически повторяется и в некоторой степени компенсирует неспособность Друида убивать миньонов. Это также может дать вам время от времени схватить смертельный удар. У нас есть только 1, потому что во многих обстоятельствах он может оказаться мертвой картой.

Ironbark Protector — Большая и мощная насмешка, которая может помешать вашему противнику сделать что-либо и требует немедленного ответа. Однако эта карта очень медленная, и если на нее ответят дешевым удалением, вы просто потратите свой ход и получите очень мало от этого.

Нейтральные карты

Acidic Swamp Ooze — Достойная статистика и способность, которая очень актуальна против определенных классов. Как правило, лучше не слишком жадничать с эффектом, если вы не знаете наверняка, что они собираются разыграть оружие. Почти всегда лучше сыграть во что-нибудь, чем ждать и надеяться уничтожить оружие. Будьте более консервативны с этой картой против Воина.

Bloodfen Raptor — В основном просто тело для статистики и дешевая цена.

Razorfen Hunter — В целом довольно плохая карта, но распределение характеристик между миньонами может быть ценным.

Клерик Расколотого Солнца — Прочный миньон, наделенный сильным баффом. Хотя получить положительный эффект приятно, обычно лучше просто сыграть миньоном на доске, чем надеяться на лучший сценарий.

Холодный ветер Йети — Один из лучших базовых миньонов. 5-здоровье очень важно и может торговать и выжить против большинства миньонов той же стоимости или ниже.В начале рейтинговой игры карта была очень ранней в мета-колодах, но сейчас ее просто превосходят лучшие миньоны.

Gnomish Inventor — Нам нужно немного вытянуть карты, потому что такие карты, как Backstab, хороши, но, как правило, заставляют вас довольно быстро переходить по картам.

Sen’jin Shieldmasta — Хороший способ остановить раннюю агрессию с довольно приличной линией характеристик за свою цену.

Огр Тяжелого Кулака — По сути, это 6-дроповая версия Йети Промозглого Ветра.7-здоровье очень сложно удалить с помощью одной карты, если только не используется премиум-удаление, такое как Hex или Polymorph .

Колода друидов для новичков. Советы и стратегия Маллигана.

Wild Growth — это лучшая карта, которую вы можете иметь в руке (я бы не стал держать обе). Вы хотите как можно быстрее ускорить свой запас маны, чтобы начать играть некоторыми из своих более сильных миньонов. Вы захотите оставить своих других 2-дропных миньонов, но не оставляйте Mark of the Wild , потому что он действительно мало что делает, если вы не можете гарантировать, что он приземлится на миньона. Innervate — сложная для хранения карта, ее было довольно легко сохранить до того, как ее понерфили, но теперь вы захотите оставить ее только в том случае, если вам нужно заполнить свою кривую. Например, если у вас есть 2 капли и 4 капли, и вы идете первым, вы оставите все три, потому что Innervate заполнит дыру в вашей кривой.

Оставьте себе 2 капли, и если вы получите одну в первом пересдаче, вы можете оставить себе 3 капли. Если вы идете вторым, вы можете оставить 4 капли, если у вас уже есть 2 капли.

Стратегия игры

Вы действительно хотите начать с Wild Growth . Наличие дополнительного кристалла маны, чем у вашего оппонента, является огромным преимуществом, и, поскольку Друид не очень хорош в удалении миньонов, для этого нужно использовать доску. Наличие миньонов более высокого уровня значительно упрощает эту задачу.

Будьте довольно активны с Claw , но если вы можете разыграть миньона, который бросает вызов доске соперника, обычно лучше действовать на опережение, чем реагировать. Что бы вы ни делали, не используйте эту карту только для того, чтобы бросить вызов, эта карта предназначена для обмена на миньона или, возможно, для получения смертельного оружия в поздней игре.Вы можете увеличить атаку этого, используя силу вашего героя, которая даст вам +1 к атаке. Также помните, что атака прекратится в конце вашего хода, поэтому вы не сможете ее перенести (броня остается).

Обычно вы хотите использовать Знак дикой природы на миньоне, который может атаковать в тот же ход. Будь то атака по лицу или торговля. Вы бы предпочли не попадаться в ситуацию, когда вы разыгрываете Mark of the Wild на миньоне, проходите ход, а затем убираете миньона или заставляете его замолчать, по сути, полностью тратя карту.

Используйте этот Innervate , чтобы заполнить вашу кривую, и постарайтесь не быть с ней слишком жадными. Чем дольше длится игра, тем менее ценной становится карта. Он по-прежнему имеет ценность в поздней игре и может позволить вам сыграть что-то дополнительное, но, как правило, лучше использовать его раньше.

Замена и замена карты

Я собираюсь перечислить карты, которые вы должны начать искать, чтобы заменить, чтобы придерживаться темы этой колоды, а именно: Ramp Druid. Вам следует начать искать бюджетные колоды и приближаться к ним, как только вы начнете приобретать карты.После того, как вы собрали бюджетную колоду, вы можете приступить к созданию мета-колоды.

Найдите бюджетные колоды: бюджетные колоды Hearthstone для всех классов

Получите Wrath в эту колоду как можно скорее. Карта видна в большинстве колод друидов, она очень универсальна и может помочь вытянуть карты и удалить миньонов.

Druid of the Claw не так много играет, как раньше, но значительно лучше, чем Sen’jin Shieldmasta , и должен быть добавлен, как только вы его получите.

Нефритовый цвет — еще одна прочная карта рампы в стиле Дикого роста, которую вы можете добавить в колоду. Это не нефритовая колода, но вы можете медленно двигаться в этом направлении, если это бюджет или мета-колода, которую вы хотите создать. Вы можете поменять их местами Razorfen и Shattered Sun Cleric, вы в любом случае в основном хотите пропустить свой 3-drop.

Bonemare подходит для большинства бюджетных колод, так что выбирайте чемпиона Штормграда при первой же возможности.

После того, как вы получите несколько из этих обновлений, самое время начать изучать бюджетные колоды, перечисленные выше! Удачи на лестнице.

Руководство по списку колод для начинающих друидов — 2017 — Hearthstone

Наше руководство для начинающих по игре в бесплатную колоду для базовых друидов.

Наше руководство для начинающих друидов по Hearthstone содержит список лучших колод для героя, советы Маллигана, советы по стратегии, комбинации карт и многое другое.

Наша рекомендуемая колода друидов для новичков основана на так называемом архетипе Ramp. В этой колоде вы используете эксклюзивные фирменные карты друидов, такие как «Безумный рост» и «Вдохновение», чтобы разыграть более крупных миньонов гораздо раньше в матче, чем ваш оппонент может поспеть.Чтобы таким образом инвестировать в кривую маны, требуется немного нервов, но результаты всегда оправдывают более медленное начало.

В нашем руководстве по игре в такую ​​колоду у нас есть список колод, который не будет стоить вам ни копейки — вам просто нужно достичь 10 уровня с Друидом, чтобы разблокировать все карты, которые вы нужно. После самого списка колод мы также получили несколько советов по стратегии, советы по выбору правильных карт в начале матча и разбор каждой комбинации, содержащейся в этой версии колоды.

Этого должно быть достаточно, чтобы дать вам очень прочную основу для игры в Druid, но, пожалуйста, спрашивайте в комментариях, если вы в чем-то не уверены, и мы сделаем все возможное, чтобы вернуть вас на правильный путь! Вы также можете посетить нашу страницу руководства по Hearthstone, где есть ссылки на разного рода полезную информацию.

Список колод и стратегия для начинающих друидов

Попробуйте этот совершенно бесплатный список колод. Он должен научить вас тонкостям игры чернокнижником довольно эффективно, чтобы вы могли уверенно пилотировать другие колоды, как только вы увеличите свою начальную коллекцию карт.

Друид нейтральный
2 x Innervate 2 x Кислотный болотный ил
2 x коготь 2 x Ящер Кровавой Топи
1 x Знак дикой природы 1 х Кобольд Геомансер
2 x Дикий рост 2 x Стальной мех гризли
2 смахивания 2 x Священник Расколотого Солнца
2 x Starfire 2 x Холодный ветер Йети
2 x Протектор из железной коры 2 x Гном-изобретатель
2 x Sen’jin Shieldmasta
2 x Огр Тяжелого Кулака

Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.

Идентификатор импорта колоды: AAECAZICAtUBoAUOzQG3BpYNQPsEtAJa4ASeCeQI2AGKB5oI / gEA

Как мы уже упоминали, главная сила такой колоды в том, что она позволяет вам разыграть своих более мясистых миньонов в начале матча, используя заклинания «рампы», такие как Innervate и Wild Growth. Это должно вынудить вашего оппонента тратить время и своих собственных приспешников на ваши более серьезные угрозы, прежде чем вы попадете в конец игры и сможете положить на доску таких существ, как Boulderfist Ogre и Ironbark Protector.

Если по пути у вас возникнут проблемы, у вас есть доступ к удалению с помощью таких карт, как Claw, Starfire и Swipe, последняя из которых особенно полезна против агрессивных противников, которые будут выставлять много меньших миньонов. Дополнительные советы по основам игры этой колодой можно найти в разделе комбо внизу страницы.

Больше руководств для начинающих:

Руководство для начинающих друидов Маллиган

Со всеми нашими рекомендуемыми колодами для начинающих важно, чтобы вы делали все, что в ваших силах, чтобы не терять всю свою ману в первые три или четыре хода.

В этой колоде это означает, что вы цените таких миньонов, как Кислотный болотный слизнюк, Ящер Кровавой Топи, Стальной Мех Гризли, Клерик Расколотого Солнца, Йети Промозглого Ветра и Шилдмаста Сен’джин.

Wild Growth никогда не следует отбрасывать и всегда разыгрывать на втором ходу, если он у вас в руке. Вы получаете от этого столько пользы в течение почти каждого матча, что это почти всегда правильный ход.

Innervate особенно хорошо работает с монетой, если вы ее получили, и позволит вам добраться до миньона с 4 маны или выше со 2 хода и далее.

Советы, комбинации карт и синергия для начинающих друидов

Как и во всех колодах для начинающих, в которых используются только базовые карты, очень важно, чтобы вы потратили хотя бы немного времени на изучение содержащихся в них комбинаций. Вам нужно извлечь максимум пользы из каждой игры, когда вы поднимаетесь по лестнице, поэтому внимательно ознакомьтесь с этими советами и синергиями:

— Innervate стоит ноль маны для розыгрыша и позволит вам потратить один дополнительный кристалл маны в рассматриваемый ход. Это позволяет вам играть в карты большего размера на более ранних этапах игры, чем вы могли бы в противном случае.

— Безумный рост стоит две маны, но дает вам дополнительный кристалл маны на весь матч! Само собой разумеется, что вы должны сыграть в нее как можно скорее, чтобы получить от нее максимальную выгоду.

— Acidic Swamp Ooze не только дает вам приличного миньона для ранней игры, но и уничтожает любое оружие, которое оказывается в руке вашего оппонента, когда им играют на доске.

— Все заклинания в этой колоде получают дополнительное очко силы, если они разыгрываются, пока Кобольд Геомансер отсутствует в игре.Swipe и Starfire — это карты, о которых вам нужно подумать в этом контексте.

— Вы можете использовать Клерик Расколотого Солнца, чтобы дать активному миньону больше характеристик, чем может быть готов противник! Эта карта действительно может помочь вам опередить раннюю игру и поставить другого игрока в тупик.

Руководство по друиду для новичков

Играть за друида — это хорошее и прямое развлечение. Если вы раньше играли в Magic: the Gathering — и держитесь этой мысли, потому что мы скоро обсудим еще одну концепцию оттуда — класс друидов очень похож на игру за Зеленого.Он ориентирован на больших существ, имеет естественную близость к картам зверей, а также включает в себя несколько вариантов для большого количества карт, что означает, что позже можно собрать колоду для друидов.

Если вы только начинаете играть в Hearthstone или хотите посмотреть, что может предложить класс друидов, прежде чем тратить на него свои драгоценные карты пыли, эта базовая колода друидов — отличный выбор! Как и основная колода магов, для которой мы ранее писали руководство, этот список колоды принадлежит известному игроку Шэну.Как всегда, в нашем руководстве предполагается, что вы повысили уровень класса до 10 и, следовательно, имеете полный набор базовых карт. Это можно сделать довольно безболезненно, играя ИИ или погрузившись в повседневную игру.

Самое интересное в этой базовой колоде друидов заключается в том, что проявив немного терпения и немного удачи, вы можете полностью выбросить своих противников из воды довольно рано в матче. Ваш рост маны будет растягивать контрольные колоды до их предела, пытаясь отключить вас на ранней стадии, и агрессивным колодам будет сложно поспевать за вашим более высоким запасом маны.

Во-первых, что происходит?

Ramping — это термин, который появился в Hearthstone из Magic: The Gathering . Это относится к «наращиванию» того, что вы можете делать и разыгрывать каждый термин, увеличивая количество имеющейся у вас маны на — со скоростью, которая превосходит прирост маны вашим оппонентом. В конце концов, чем больше вариантов у вас будет на каждом ходу, тем лучше!

The Decklist

В этой колоде есть пара сильных нападающих. Обычно это может немного беспокоить, но увеличение количества маны, присутствующее в этой колоде, гарантирует, что ими можно будет сыграть своевременно.Если вам не повезло, чтобы вытащить свои ключевые карты на ранней стадии, то есть много более мелких существ! Конечно, на больше и более ранняя мана означает, что вы сможете разыгрывать больше миньонов каждый ход на , что усложняет задачу другим колодам. Говоря это, всегда разумно держать что-то в резерве — карты удаления вашего оппонента могут изменить ход игры в своем направлении, если вы переусердствуете.

Shapeshift — отличная сила героя с большой полезностью.Каждое использование дает вам 1 атаку (представьте, что это оружие 1/1), которое длится до конца хода, и 1 броню, которая остается до использования. Это позволяет вам убивать более слабых миньонов. На первый взгляд это звучит как лучшая версия силы героя мага, но Shapeshift напрямую задействует вашего героя. Это означает, что вы будете получать урон от атакующих миньонов — в разной степени смягчаемый вашей броней.

Миньоны

Вернулись некоторые стойкие приверженцы базового набора: Acidic Swamp Ooze , Bloodfen Raptor и Chillwind Yeti . Ironfur Grizzly и Sen’jin Shieldmasta также включены, что дает вам много шансов использовать насмешку. Из двух, 5 жизней Sen’jin Shieldmasta делают его предпочтительным вариантом, так как он способен пережить Flamestrike и другие формы группового удаления.

Kobold Geomancer делает сокращение из-за его синергии с Swipe . Поскольку он довольно тусклый 2/2, лучше всего спасти его до тех пор, пока не придет время использовать Swipe .Если вам нужно убить его раньше, его выживаемость может быть увеличена, если спрятать его за Ironfur Grizzly или усилить его Mark of the Wild — хотя это может сделать его слишком соблазнительной целью для вашего противника. . В остальном его использование довольно ситуативно, поэтому в этой колоде только один.

Высокая скорость сжигания карт, которую поощряет эта колода, означает, что некоторые варианты вытягивания жизненно важны. Что касается миньонов, то им служит Gnomish Inventor .Ее 4 здоровья позволяют ей совершать несколько сделок с более слабыми миньонами, что может помочь предотвратить возвращение вашего противника в позднюю игру.

Ваш самый большой и крутой миньон — Ironbark Protector . При 8 мане у него 8/8, что также сопровождается насмешкой, а это означает, что вашему оппоненту, скорее всего, потребуется несколько миньонов, чтобы удалить его. Лучше всего играть, если вы уверены, что такие карты, как Hex , Polymorph и Shadow Word: Death , не используются.В противном случае это магнит для них.

Заклинания

Innervate — это усиленный ответ на The Coin . За 0 маны он дает вам 2 кристалла маны за один ход. Обычно 0 карт маны не имеют особой ценности, чтобы их можно было включить в колоду. Innervate , возможно, лучшее исключение из этого правила — с ним в руке у вас может быть Chillwind Yeti на 2 ходу или Boulderfist Ogre на 4 ход.Не так много колод, которые могут справиться с такой угрозой на столь раннем этапе.

Wild Growth работает аналогичным образом, и в него лучше всего играть на самых ранних ходах игры. Его самое лучшее состояние — это игра вместе с монетой в ваш первый ход. В нее можно сыграть позже в игре, чтобы сгенерировать карту под названием Избыточная мана , которая позволит вам взять карту, что означает, что ее можно использовать и за пределами ранней игры. Starfire отлично подходит для прямого урона, поэтому его можно использовать для уничтожения более сильного миньона или нанесения победного урона.Его набор карт, очень необходимый для этой колоды, делает его сопоставимым с Hammer of Wrath паладина.

Коготь — это еще одна карта прямого урона, которую можно использовать для дополнения использования силы вашего героя, и ее следует разыгрывать только для удаления миньона или когда она жизненно важна для смертельного урона. Никогда не используйте его в первом ходу, чтобы просто почесать лицо оппонента. В сочетании с недорогим Mark of the Wild на миньоне вы можете добавить 4 дополнительных урона к своему ходу — этого достаточно, чтобы серьезно повлиять на позднюю часть игры.

Обновления

Друид может использовать множество сочных карт помимо базового набора. Для этой базовой колоды друидов Лазурный дракон , возможно, будет вашим первым и наивысшим приоритетом. Он заменяет ваш Kobold Geomancer , а также Gnomish Inventor и обеспечивает как урон заклинаниями, так и вытягивание карт, все в пакете 4/4.

Bloodfen Raptor можно заменить на Anodized Robo Cub .Это отличная маленькая карта, которую вы можете адаптировать к доске, выбрав 2/3 или 3/2. Faerie Dragon также устойчивое к удалению обновление.

Nourish — универсальная карта, которая позволяет вам либо получать кристаллы маны, либо брать карты. Если вы любите азартные игры, его можно запустить в колоде с Astral Communion для быстрого восстановления после этого рискованного хода.

Если у вас есть большие, плохие легендарные предметы, они идеально подходят для замены вашего Boulderfist Ogre и Ironbark Protector .В частности, здесь выделяется Aviana — пока она находится на доске, все ваши миньоны стоят всего 1 ману. Более бюджетные альтернативы включают Mech-Bear-Cat и Sunwalker . Ancient of Lore и Ancient of War — эпические — в отношении как их редкости, так и их ценности — выбор, который является исключительным для класса друидов.

Darnassus Aspirant и Savage Combatant — две из самых сильных карт, которые друид получил на Большом турнире.Первый дает вам дополнительный кристалл маны при жизни, а второй дает вам временную атаку +2 при вдохновении, что означает, что сила вашего героя эффективно дает вам +3 атаки при использовании. В сочетании с Claw ваш друид может сделать серьезное удаление, не жертвуя присутствием на доске.

Заключение

Из уже рассмотренных классов базовые колоды друидов предлагают, пожалуй, самый простой стиль игры — играйте большими существами до того, как ваш оппонент сможет на них отреагировать.Их способность накапливать ману дает им множество возможностей для печальных побед. Их единственный недостаток заключается в том, что большие хиты и захватывающие матчи, которые привлекает друид, могут сделать другие классы Hearthstone скучными по сравнению с ними!

Друид | Готовые колоды — Hearthstone: Heroes of Warcraft Game Guide

Далее Готовые колоды Чернокнижник Назад Герои Охотник на демонов
Друид — Базовая колода

Нейтральные карты (20)

Карты друида (10)

Доктор Вуду (1) x2

Зажим (1) x2

Кислотная болотная слизь (2) x2

Знак дикой природы (2) x2

Начинающий инженер (2) x2

Дикий рев (3) x2

Razorfen Hunter (3) x2

Проведите (4) x2

Клерик Расколотого Солнца (3) x2

Starfire (6) x2

Гном-изобретатель (4) x2

Sen’jinu Shieldmasta (4) x2

Целитель Темной Чешуи (5) x2

Повелитель Северного Волка (5) x2

Чемпион Штормграда (7) x2

Эта колода полностью состоит из базовых нейтральных карт и бесплатных карт друидов.Это обеспечивает хорошо сбалансированный игровой процесс, комбинируя наступательные заклинания с большим количеством юнитов со способностями и множеством улучшающих карт. Благодаря последнему аспекту колода идеально подходит для тактики усиления, которая заключается в усилении юнитов за момент до атаки и нанесении огромного урона герою или сильным юнитам противника.

Начальный этап: Попытайтесь заполнить поле битвы отрядами и одновременно уничтожить вражеских миньонов, даже используя силу героя.

Средняя стадия: Вы можете начать играть более сильными юнитами и нанести более серьезный урон. Если вам нужно восстановить контроль, используйте, например, Проведите пальцем по экрану (4) .

Заключительный этап: Вы должны иметь возможность использовать самые сильные юниты в своей колоде, например Повелитель Северного Волка (5) или Чемпион Штормграда (7) . Не атакуйте врага, а вместо этого попытайтесь уничтожить его юниты, нанося герою небольшой урон.

Сильные стороны

Слабые места

+ стабильно, подходит для большинства ситуаций

+ Множество опций для полировки юнитов

+ Высокий атакующий потенциал и достойная защита

— Без возможности молчания

— Низкое количество дешевых юнитов для заполнения поля битвы

— Слабые лечебные возможности колоды

Standard

Ramp C’Thun Druid

Нейтральные карты (11)

Карты друидов (19)

Призыватель зла (2) x2

Иннервация (0) x2

Ученик К’Туна (3) x2

Живые корни (1) x2

Сумеречный старейшина (3) x2

Гнев (2) x2

Бранн Бронзобород (3) x1

Дикие растения (2) x2

Лазурный дракон (5) x2

Проведите (4) x2

Двойной Император Век’лор (7) x1

Клакси Янтарный Ткач (4) x2

К’Тун (10) x1

Хранитель болот (4) x1

Фэндрал Олений Шлем (5) x1

Друид Когтя (5) x2

Темный араккоа (6) x2

Древние войны (7) x1

Колода с хорошими юнитами, ориентированная на К’Тун (10) .Вы найдете миньонов с хорошим здоровьем и атакой, которые облегчат борьбу с противником.

Начальная стадия: Попробуйте выбрать миньонов, которыми вы сможете играть в первые ходы, например Beckoner of Evil (2) , Disciple of C’Thun (3) , Twilight Elder (3) , и усиление C’Thun (10) с самого начала. Вы также можете оставить себе Гнев (2) или Буйный рост (2) . В руке

Средняя стадия: Используйте миньонов для управления доской.Если вы смогли усилить C’Thun (10) до 10/10, вы можете сыграть Klaxxi Amber-Weaver (4) с дополнительным здоровьем. Помните, что Бранн Бронзобород (3) удваивает боевой клич ваших миньонов!

Заключительный этап: Защитите своих миньонов с помощью насмешек: Ancient of War (7) или Dark Arakkoa (6) . Если у вас в руке есть К’Тун (10) , используйте его силу и очистите поле или используйте для этого своих собственных миньонов и используйте К’Тун (10) , чтобы поразить самого героя.

Преимущества

Неисправности

+ хороший контроль над бардами

+ миньоны с очень хорошими состояниями

+ возможно увеличение кристаллов маны

— Колода может работать медленно

— Трудно противостоять агрессивным колодам

Wild

Заклинания / Контроль

Нейтральные карты (9)

Карты друида (21)

Геомант Кобольд (2) x2

Лунный огонь (0) x2

Послушник боли (3) x2

Дикость (1) x2

Охотник на крупную дичь (3) x2

Зажим (1) x2

Лазурный дракон (4) x2

Гнев (2) x2

Малигос (9)

Сила природы (3) x2

Хранитель рощи (4) x2

Защелка (4) x2

Проведите (4) x2

Падающая звезда (5) x2

Starfire (6) x2

Древние войны (7)

Вышеупомянутая колода состоит, в основном, из наступательных заклинаний друида и юнитов, усиливающих эти заклинания.В то же время это медленная колода, что довольно рискованно, поскольку в ней не так много миньонов и требуется хороший контроль поля битвы с использованием заклинаний. Только позже в игре колода доказывает свою ценность, посылая герою комбинации комбинированных заклинаний.

Начальный этап: Прежде всего, вам нужно сосредоточиться на контроле поля битвы, то есть на устранении слабых миньонов, используя силу героя и слабые заклинания, такие как Moonfire (0) .Дополнительно попробуйте получить несколько Pain Aclolyte (3) карт

Средняя стадия: Не атакуйте заклинаниями миньонов. Если противник использует сильного миньона, удалите его с помощью Big Game Hunter (3) . Используйте заклинания, чтобы контролировать поле битвы.

Заключительный этап: Вот где сила этой колоды. Если у вас есть Малигос (9) , призовите его и атакуйте врага заклинаниями. Идеальное сочетание — это сила героя и карты Snap (4), , Claw (1), и Savagery (1), .

Сильные стороны

Слабые места

+ Хороший контроль поля боя

+ Хорошие спелл-карты

+ Хороший источник прямого ущерба

— Мало миньонов

— легко потерять контроль над боем

— Слаб против колоды с сильными исцеляющими способностями.

Атака Мурлока

Нейтральные карты (16)

Карты друида (14)

Мурлок-налетчик (1) x2

Гнев (2) x2

Призыватель приливов (1) x2

Сила дикой природы (2) x2

Мрачный оракул (1) x2

Дикий рев (3) x2

Мурлок Tidehunter (2) x2

Хранитель рощи (4) x2

Воин Синежаброго (2) x2

Душа леса (4)

Мурлок-полководец (3) x2

Друид Когтя (5) x2

Пророк Велен (3) x2

Избыточная мана (5)

Мастер Культа (4) x2

Древние учения (7)

Старый Мрачноглаз (4)

Защитник железной коры (8)

Эта колода полностью основана на мурлоках.Его сила в количестве юнитов на поле боя и быстрой атаке на героя противника. Его следует использовать в динамичных играх, и он не так хорош в защите, хотя при хорошем использовании карт Друида вы также можете справиться с этим.

Начальный этап: Начало игры — лучший этап для этой колоды. У всех мурлоков низкие затраты маны, поэтому вам следует сосредоточиться на том, чтобы задействовать как можно больше из них, усилить их другими мурлоками или картами друидов и немедленно атаковать вражеского героя.

Средняя стадия: вам нужно продолжить зарядку и попытаться сохранить контроль над полем битвы. Чтобы убрать отряды противника, лучше всего использовать заклинания друида и его силу героя.

Финальная стадия: Если тактика закаливания врага мурлоками сработала, вы не достигнете этой стадии с полной маной. Если врагу все равно удастся прорваться сквозь ваши отряды, используйте такие карты, как Избыточная мана (5), или Древние учения (7), , чтобы вытянуть больше карт и восстановить контроль над полем битвы или, в конце концов, прикончить противника.

Сильные стороны

Слабые места

+ Много дешевых единиц

+ Бог контроль поля битвы

+ Разработан для динамичных игр

+ Идеально для первых поворотов

— Слабая защита

— дальше в игру работает все хуже и хуже

— Нет сильных подразделений

Механический друид

Нейтральные карты (15)

Карты классов Друид (15)

Mechwarper (2) x2

Иннервация (0) x2

Урожайный голем (3) x2

Анодированный робот-робот (2) x2

Бак-паук (3) x2

Дикие растения (2) x2

Техник Тинкертаун (3) x2

Хранитель рощи (4) x2

Механический йети (4) x2

Проведите (4) x2

Управляемый шредер (4) x2

Питание (5)

Управляемый небесный голем (6) x2

Mech-Bear-Cat (6) x2

Старый измельчитель Снида (8)

Защитник из железной коры (8) x2

Альтернативный вид колоды Ramp Druid, в которой используется много обычных карт мехов.Он включает в себя как высокий рост пула маны, так и карты могущественных классов друидов, а также синергию миньонов-мехов. Он хорошо работает в начале игры из-за карт мехов, а также в средней и поздней игре. Основная проблема этой колоды — небольшое количество карт атакующих заклинаний, хотя вы можете использовать своих миньонов для торговли и сохранения контроля.

Ранняя игра: Как и в базовой колоде Ramp Druid, сыграйте Wild Growth (2) , чтобы увеличить свой запас маны.Если вы хотите получить эту карту, вы все равно можете использовать Mechwarper (2) , что снизит мана-стоимость ваших других мехов на один и позволит вам сыграть Mechanical Yeti (4) или Piloted Shredder (4) в третий поворот. Вы также можете использовать Innervate (0) для вызова более сильных миньонов.

Midgame: Управляйте полем битвы с ценной торговлей. Используйте Запасные части , оставшиеся после смерти Механического Йети (4) или от Боевой клич из Техник Тинкертауна (3) , чтобы улучшить своих миньонов или понизить рейтинг вражеских миньонов.Сохраните Swipe (4) для уникальной ситуации, поскольку это ваше единственное наступательное заклинание в колоде.

Поздняя игра: Начните призывать своих гигантов. Сыграйте в Piloted Sky Golem (6) и Sneed’s Old Shredder (8) , чтобы обеспечить большой потенциал урона на поле битвы и даже больше миньонов, если они будут уничтожены. Блокируйте своего врага с помощью Ironbark Protectors (8) , если у вас уже есть миньоны на доске и вам нужен миньон с Taunt .Если вам не во что играть, используйте Nourish (5) , чтобы взять три дополнительные карты.

Плюсы

Минусы

+ Надежная синергия между мехами класса друид и нейтральными мехами

+ Сильный на всех этапах игры

+ Возможность добить врага на первых ходах

— Малое количество атакующих заклинаний

— Небольшое количество миньонов с насмешкой

Друид Большого турнира

Нейтральные карты (9)

Карты друидов (21)

Тень Наксрамаса (3) x2

Иннервация (0) x2

Управляемый шредер (4) x2

Живые корни (1) x2

Loatheb (5) x1

Дикие растения (2) x2

Измельчитель шлама (5) x2

Дарнасский претендент (2) x2

Император Тауриссан (6) x1

Дикий рев (3) x2

Др.Стрела (7) x1

Проведите (4) x2

Хранитель рощи (4) x2

Savage Combatant (4) x1

Друид Когтя (5) x2

Сила природы (6) x2

Древние знания (7) x2

Вышеупомянутая колода состоит из хороших миньонов и заклинаний, которые, как предполагается, доставят друида в более позднюю часть игры, когда комбинация Force of Nature (6), и Savage Roar (3) будет быть доступным.Солидное количество миньонов позволит контролировать битву, а надежные насмешки, например, Sludge Belcher (5) и Druid of the Claw (5) должны задержать игру. Попробуйте использовать Императора Тауриссана (6) , чтобы снизить стоимость ваших самых важных карт, а именно: Ancient of Lore (7) , Force of Nature (6) и Доктор Бум (7) .

Начальная фаза: сосредоточьтесь на получении контроля на поле битвы, устраняя более слабых миньонов, используя вашу особую силу и заклинания, такие как Живые корни (1) .Кроме того, попробуйте сыграть Darnassus Aspirant (2) , чтобы получить дополнительный кристалл маны.

Средняя фаза: вы должны в основном сосредоточиться на использовании насмешек ( Sludge Belcher (5) , Druid of the Claw (5) ). Играйте в Императора Тауриссана, чтобы снизить стоимость ваших карт.

Конечная фаза: подготовьте врага к комбо Force of Nature (6) + Savage Roar (3) , которое наносит 14 повреждений, не считая остальных миньонов.

Плюсы

Минусы

+ Хороший контроль над полем боя

+ Сплошные насмешки

+ Возможность быстрого увеличения вашей маны

— Если вы вынуждены использовать обе завершающие комбо, чтобы очистить поле битвы, у вас могут возникнуть проблемы с завершением врага.

— Дорогие миньоны

— Эта колода может оказаться слишком медленной против агрессивных колод

Далее Готовые колоды Чернокнижник Назад Герои Охотник на демонов

Руководство для начинающих друидов Hearthstone | GuideScroll

Hearthstone Druid Beginner’s Guide от Lissanna

Класс друид имеет худшую стартовую колоду из всех классов.Таким образом, стартовая колода может отпугнуть людей, пробующих друида. Однако класс друида может быть действительно отличным, если вы знаете, как собирать свои собственные колоды. Вы разблокируете действительно важные карты на каждом четном уровне между уровнем 2 и уровнем 10. Вам нужно подняться до 10 уровня, прежде чем вы сможете создать жизнеспособную колоду друидов, чтобы начать входить в PVP в режиме «игры».

Это руководство в настоящее время находится в моем блоге, в нем проще переходить по различным ссылкам, и в нем в целом улучшено форматирование. Вы можете прочитать это здесь: http: // www.restokin.com/2013/09/hearthstone-druid-deck-basics/

Общие ресурсы для новых игроков в Hearthstone:

• Халанил собрал по-настоящему потрясающее руководство для новых игроков по Hearthstone, которое охватывает множество различных аспектов игры. Любой, кто собирает hearthstone, должен прочитать это руководство.

• В общем, Hearthpwn — довольно обширный ресурс. http://www.hearthpwn.com/

• Сюда входит Hearthstone Wiki, в которой есть довольно хорошие определения различных аспектов игры, которые могут помочь в изучении основ.http://hearthstone.gamepedia.com/Hearthstone_Wiki

• Команда Wowhead запустила свой новый сайт hearthstone, HearthHead. Сюда входит Инструмент для практики выбора карт арены. http://www.hearthhead.com/

Существует несколько типов карт, доступных как карты класса друид:

Карты урона от заклинаний: Лунный огонь, звездный огонь, звездопад, удар и гнев

Миньон карты : друид когтя, древний знания, хранитель рощи, защитник железной коры, древний войны, кенарий, сила природы

Карты, усиливающие миньонов: Знак дикой природы, сила дикой природы, дикарь рев, Знак природы, душа леса,

Карты, усиливающие вашего героя: Коготь, свирепость, укус, исцеляющее прикосновение (лечит вашего героя),

Карты увеличения маны: Озарение, Дикий рост, Питание

Удаление миньонов противника : Натурализация (обратите внимание, что гнев и звездопад теперь наносят урон только миньонам)

Взять карты: У некоторых способностей есть вторичные бонусы, позволяющие нам вытягивать больше карт: гнев, питание, древнее из знания и дикие гр owth (Если вы разыграете дикий рост, когда у вас есть 10 маны, вы можете вместо этого взять карту).

• Также есть много нейтральных миньонов, доступных для всех игроков.

Очки принятия решения при построении колоды:

Заклинания против миньонов — Колода друидов хорошо работает, если у вас есть сочетание миньонов и заклинаний. Слишком тяжелые заклинания или слишком тяжелые миньоны могут на самом деле повредить колоду друидов на начальных уровнях, поскольку ваши возможности вначале довольно ограничены. Такие заклинания, как звездопад и смахивание, которые помогают очистить доску, особенно важны для управления доской и получения преимущества над противником.

Выберите 1 из 2 карт: Многие продвинутые карты друидов позволяют вам выбирать один из двух эффектов, таких как выбор между насмешкой и зарядом или выбор между получением маны / здоровья и получением карт. Вы хотите выбрать несколько таких гибких карт, чтобы лучше адаптироваться к ситуации. Это особенно актуально, когда вы разблокируете премиальные карты.

Сила вытягивания карт : Базовые колоды друидов часто бывают плохими, когда у вас мало карт. Итак, возможность брать больше карт жизненно важна для успеха колоды друидов.Миньоны, которые позволяют вытягивать карты (например, начинающие инженеры), могут иметь жизненно важное значение для получения карт без потери присутствия на доске. Аукционист Прибамбасска может быть очень мощным в колоде друидов с большим количеством заклинаний для получения карт. Такие карты, как гнев и звездный огонь, которые наносят урон и берут карты, часто могут быть лучше, чем карты вроде питания, которые только берут карты.

Баффы урона от заклинаний: Карты, такие как смахивание и звездный огонь, сильно выигрывают от баффов силы заклинаний, позволяя вам наносить значительно более сильный удар, чем в противном случае.Миньоны, такие как даларанский маг, с их баффом +1 к урону от заклинаний хорошо сочетаются с колодами друидов.

Управление доской: Умение сдерживать и контролировать вражеских миньонов очень важно. Таким образом, карты с безмолвием, такие как Железноклювый сова или Хранитель рощи, являются хорошим дополнением к колоде друидов и часто могут переломить ход битвы. Natualize эффективен для убийства легендарных миньонов или миньонов с высокой мана-стоимостью, но позволить вашему противнику взять 2 карты — огромный недостаток — это означает, что вы хотите удалить только легендарные угрозы, а не мелкие угрозы с помощью этой карты.

Усиление миньонов: Друиды могут преуспеть со стратегиями, которые включают управление доской с несколькими миньонами, а затем усиление их. Это делает друидов идеальным кандидатом в «колоды мурлоков». Карты и миньоны, которые усиливают других миньонов, являются сильными (например, лидер рейда, священник расколотого солнца, сила дикой природы, дикий рев, душа леса).

Насколько оборонительный? Карты, которые лечат, насмехаются или иным образом защищают вас, могут быть хорошим дополнением к колоде. Однако, если исцеляющие прикосновения не своевременны (например,g., разыгрываемые сразу после того, как ваш оппонент исчерпал свою руку), они могут просто отсрочить ваше поражение, поскольку не дают вам контроля на доске. Вместо исцеляющих прикосновений я бегаю с приспешниками Древних знаний и часто использую эффект вытягивания карты вместо эффекта исцеления, если лечение не дает мне преимущества. Такие карты, как Druid of the Claw, очень универсальны, предлагая либо заряд, либо насмешку в зависимости от того, насколько агрессивно или оборонительно вы хотите играть.

Контроль маны: У меня был смешанный успех с такими картами, как иннервация и дикий рост.Хотя они могут помочь вам быстро избавиться от больших миньонов, я часто обнаруживаю, что мои большие миньоны превращаются в овец и лягушек, поскольку у игроков часто в руках есть ремувал, чтобы справиться с большими угрозами в начале игры. Я не считаю, что без больших легендарных карт эта иннервация хорошо вписывается в то, как я лично разыгрываю свою колоду. Однако другие, играющие в агрессивные колоды, нашли способы использовать иннервацию, чтобы вытащить более ранних миньонов среднего размера и контролировать доску.

• Агрессивность: агрессивный стиль игры, предполагающий агрессивную игру в начале игры.Вы можете узнать больше о том, как «стать агрессивным» здесь: http://hearthstone.blizzpro.com/2013/08/23/the-anatomy-of-an-aggro-deck-in-hearthstone/

Примеры колод друидов:

Для людей, начинающих без многих премиальных карт, использование базовой стартовой колоды друидов довольно ужасно. Итак, ваша цель должна заключаться в том, чтобы вы как можно раньше создавали собственную колоду, когда играете друидом.

Колода друидов 1-го уровня без премиальных карт:

• Колода усилений миньонов в режиме практики.http://www.hearthpwn.com/decks/8303-druid-level-1-practice-mode-deck
• По мере повышения уровня вы захотите заменять карты новыми способностями. Такие заклинания, как смахивание и звездный огонь, действительно важно добавлять в вашу колоду по мере повышения уровня.

Бюджетная колода друидов 10 уровня без премиальных карт

• Стартовый набор Халанила http://www.hearthpwn.com/decks/6861-khalanils-druid-starter-deck
• Стартовый набор Лиссанны. http://www.hearthpwn.com/decks/8304-druid-starter-deck
• Весь базовый набор агро Криппи.http://www.hearthpwn.com/decks/8305-krippis-all-basic-aggro-set
• Агро-колода с бюджетным мурлоком: http://www.hearthpwn.com/decks/8012-f2p-murloc-deck

Шаблонная колода 10 уровня с некоторыми общими премиальными картами:

• Хорошо продуманная контрольная колода, только с 4 общими премиальными картами. http://www.hearthpwn.com/decks/8306-druid-advanced-starting-deck
• Другой вариант с более распространенными премиальными картами: http://www.hearthpwn.com/decks/8327-druid-no- rares
• Колода, ориентированная на агро, с обычными игроками и некоторыми добивающими способностями в поздней игре: http: // www.hearthpwn.com/decks/8490-druid-inexpesive-more-aggro

Более продвинутые колоды друидов (содержат редкие, эпические и / или легендарные карты):

• Доска чистая.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *