Разное

Колода для жреца для начинающих: Гайд для новичков: базовая колода Жреца

Гайд для новичков: базовая колода Жреца

Приветствуем читателей портала hs-manacost.ru! На этой неделе мы бы хотели представить вам базовую колоду Жреца (от автора колоды базового Друида), собранную лишь из базовых и классических карт, которые вы имеете в начале вашего пути в Hearthstone. Но, поверьте, этого будет достаточно для взятия как минимум 20-го ранга. Такие колоды – лучший способ для новичков влиться в игру и понять ее принципы.

Исполинский Жрец (ОТК Жрец)

Вся ключевая идея базовой колоды Жреца вертится вокруг идеи «сотворить монстра» — существо, изначально имеющее приличное количество здоровья, которое впоследствии удваивается благодаря Божественному духу – базовой карте, а позже Внутренним огнем (классическая карта) атака уравнивается с этим безумным количеством здоровья. На практике это оборачивается чем-то вроде следующего: мы разыгрываем существо, например, Берсерка Гурубаши и на следующих ход «улучшаем» его двумя картами Божественный дух, а потом используем Внутренний огонь и получаем на исходе существо с характеристиками 28/28, которое

может атаковать хоть прямо сейчас. Вряд ли кто-то может оправиться после такого удара и выжить. К тому же, мы убиваем противника мгновенно, именно поэтому этот архетип можно назвать ОТК Жрецом.

Стратегия

По большому счету, колоды, построенные на «раздутии» существа и превращении его в монстра, крутятся вокруг комбинации Божественного духа и Внутреннего огня, остальные карты в них – это лишь цели для нее, а также небольшой добор и средства для того, чтобы сохранять наших потенциальных монстров жизнеспособными на столе, чтобы в будущем применить на них эту комбинацию. Однако на практике этот рецепт редко выигрывает партии, именно это является частью причины, почему

в нашей колоде всего один Божественный дух.

Для начала нужно уяснить, что механика «удвоения» должна принимать во внимание текущее количество здоровья того существа, которое, в идеале, должно начинаться с 7 единиц и более, что, возможно, будет сложно реализовать из-за необходимости постоянного поддержания этого здоровья к нужному ходу, в котором вы сможете использовать Божественный дух. Во-вторых, карты этой комбинации сами по себе без «целевых» существ довольно бесполезны. Чтобы избежать ситуации, в которой они напрасно лежат в руке, обычно прибегают к частичному баффу существ

(при этом пережив тяжелые заклинания, убирающие существ, вроде Сглаза, Превращения или Ликвидации или более мягкие их версии вроде Ошеломления, которые фактически снижают все ваши усилия на «нет»). И, как правило, такой ход событий, в итоге, лишает игрока возможности победить.

Эта ситуация имеет эффект домино, когда одна часть комбинации пришла в руку, а вторая нет или же в руке есть обе ее части, но нет подходящих существ, а так как механизм добора в таких колодах практически мертв, вы не сможете полноценно участвовать в матче и как-то повлиять на игру. Печальный результат всего этого – ОТК Жрец имеет тенденцию к снижению своего максимального потенциала в условиях достижения как можно более высокого ранга в игре, но, к счастью,

этот потенциал вполне можно реализовать на низких рангах среди тех колод, что играют в таких условиях. Пока наш абстрактный оппонент из всех сил старается создать сильные колоды, возможность ОТК Жреца получить победу практически «из ничего» прочно удерживает позиции этого архетипа на ранних рангах. Пока эта колода колода действительно нуждается только в двух копиях Внутреннего огня, она будет идеальной в этих условиях, в условиях, в которых находится новичок, пока он не разовьет свои игровые умения и не пополнит свою коллекцию другими картами.

Муллиган и ранняя игра

Ключ к пониманию этой колоды и к хорошей игре ею – это понимание ее слабостей и уменьшение их влияния на исход. Во-первых, вы должны интенсивно добирать карты для следующих целей: а) найти комбинацию и б) быстрее перебрать колоду для скорого нахождения подходящих существ, избегая ситуации, в которой вы сидите с комбинацией в руке, и она бесполезна. Этот добор осуществляется за счет Клирика Североземья, Собирателя сокровищ и Служителя боли, разыгрываемых на первых ходах. Поэтому эти карты обязательно нужно оставлять в стартовой руке. Также настоятельно рекомендуется оставлять Слово силы: Боль, чтобы иметь возможность отвечать противнику на ранней стадии игры. Почти каждый ваш противник имеет существ с низким показателем атаки, на которых вы должны иметь ответ, и в некоторых случаях вы можете обнаружить себя в списке «кандидатов» на атаку противником, если не будете иметь карты вроде Слово силы: Боль. Против предсказуемых агрессивных Зоолоков, имея Монетку, можно оставить в стартовой руке Кольцо света на потенциальную зачистку стола на 4 ход, излечив ваших собственных существ и
получив преимущество на столе
. И, наконец, следует сказать, что вы должны стремиться к тому, чтобы у вас была полная рука карт.

Добор от Собирателя сокровищ одноразовый (именно поэтому в представленной колоде ОТК Жреца только один его экземпляр), поэтому основной добор вы получаете от Клирика Североземля и Служителя боли. Из этих карт вы должны

извлечь максимум пользы до тех пор, пока они не будут убиты или пока вы не будете вынуждены сами убить их, чтобы избежать сгорания избыточных карт при переполненной руке. В итоге выходит, что ранняя игра, главным образом, состоит из атаки вражеских существ для применения силы героя на Клирика или нанесения урона Служителю. Слово силы: Щит и Священник Син’дорай помогут вам увеличить здоровье существа. В идеале в этой стадии игры мы должны наполнять руку картами, одновременно уничтожая вражеских существ. В моменты, когда ваш противник имеет пустой стол или вы вынуждены сражаться с кучей его существ, вы разыгрываете ваших дешевых существ либо для сопротивления врагу, либо для наращивания темпа и выигрыша темпового преимущества. Ящер Кровавой Топи и Речной кроколиск (или Кислотный слизнюк в случае, если классу вашего противника не доступно оружие) помогут вам
в достижении этих целей
.

Мидгейм

Итак, вы достигли своего пятого хода, на котором у вас уже должно быть преимущество по картам (на хотя бы две) или же вы пошли по пути наращивания темпа, разыгрывая существа на каждый ход. На этом этапе ваш противник начинает разыгрывать более серьезные угрозы, на которые вы должны немедленно отвечать. Не упустите возможность взять несколько новых карт

, зачищая стол Кольцом света, но помните, что у вас есть только одна копия Слова силы: Смерть, поэтому бережно выбирайте вражеское существо, которые вы хотите уничтожить с помощью этой карты. Ваш «комплект» существ для этой стадии игры состоит из Щитоносца Сен’джин, Морозный Йети и Берсерк Гурубаши. Именно этих существ вы используете для того, чтобы выиграть игру. Сами по себе они не слишком мощные, но сила героя Жреца позволит вам держать их жизнеспособными, оставляя их на столе даже больше времени, чем они, по идее, должны стоять исходя из их характеристик. При этом вы получаете карты, вынуждая оппонента тратить свои ресурсы на уничтожение ваших существ, добирающих карты. Довольно часто эта
тактика «постоянно усиливающегося стола»
оказывается достаточной для выигрыша даже без финального использования комбинации Божественного духа и Внутреннего огня.

Правило для игроков за Жреца: старайтесь контролировать стол ход за ходом, щедро используя силу героя и исцеляющие заклинания, чтобы продлить нахождение ваших существ на нем. План Жреца: как можно больше снизить шанс противника на полноценное сопротивление, уничтожая его возможности в темпе, заспаме стола или доборе карт.

Правило темпа: разыгрываете существо как минимум на каждый второй ход, а лучше на каждый вообще

, используя всю ману, что у вас есть. Разменивайтесь как можно чаще, жертвуя небольшими или дешевыми существами, устраняя больших и дорогих, чтобы расчистить стол для таких же толстых существ, но уже своих собственных.

Заключительная стадия игры

Лейт гейм сам по себе не отличается чем-то особенным. Один из путей – разыграть Стражника Могу’шан на 4 ход на пустой стол, на следующий ход удвоить его здоровье. Если противник не имеет ответ на него в руке и не доберет необходимую карту, игра закончится прямо здесь в вашу пользу. По большому счету вы используете стадию мидгейма чтобы контролировать стол, параллельно добирая карты до тех пор, пока у вас внезапно не появится возможность прикончить соперника, используя только половину комбинации — Внутренний огонь, как на скриншоте ниже. Если вы еще и

наращивали темп, постоянно добирая карты и, в итоге, заполучили всю комбинацию, вы получите отличную возможность показать полную мощь вашей колоды, особенно, если противник постоянно допускал мисплеи и в целом был не слишком удачлив.

Улучшенная базовая колода Жреца (Контроль Жрец)

Вы также можете усовершенствовать вашу колоду, потратив на это примерно 1000 пыли. Теперь у вас есть классический Контроль Жрец.Почему Контроль Жрец, а не улучшенная версия ОТК Жреца? Один из главных недостатков комбинации Божественный дух + Внутренний огонь – эффект «стеклянной пушки»

: используя ее, вы можете нанести колоссальный урон, но если вы не убьете противника сразу – вы можете с легкостью проиграть, так как у вас больше не будет подходящих средств этого. Особенно это касается тех колод, где Божественных дух используется дважды на одном и том же существе. Среди базовых и классических обычных и редких карт нет играбельных существ, доступных Жрецу, которые имеют как минимум 8 и выше здоровья (8*2*2=32 – это летальный урон, в то время, как 7*2*2=28 – этого недостаточно для уничтожения противника за один ход). Поэтому это требует сразу наносить герою противника урон, попутно «утолщая» ваше существо с помощью Слова силы: Щит. Если этот план не сработает – вы проиграете. Поэтому данная колода не содержит этой комбинации, а предлагает другой способ ведения игры. Тактика примерно такая же, как в мидгейме за предыдущую колоду: вы контролируете стол, выставляя своих сильных существ и улучшая их, но не настолько, чтобы нанести летальный урон противнику за один или два хода.

Взглянув на комплекты карт, доступные для Стандартного режима и просмотрев ротацию и мету ранних времен, можно сделать вывод, что ОТК Жрец в прошлые годы был довольно эффективным, несмотря на все недостатки. Это происходило за счет таких карт, как Владыка Смерти (только подумайте: 8 единиц здоровья, три маны, провокация с невосприимчивостью к Световой бомбе), Избранник Велена (с которым Клирик Североземья мог стать целью для Внутреннего огня, к тому же это целая мощь – 3/7 характеристики + 1 к силе заклинаний, и это все на 2 ход с Монеткой, а еще вы можете добирать карту каждый раз, как только лечите его), Темный сектант (который также служил довольно большой помехой для противника) и Вкусный зомби (который был идеален против агро колод). Классические карты и один только Стандартный формат не смогли восполнить эти пробелы. Одно или два улучшения, возможно, смогли бы чем-нибудь помочь ОТК Жрецу, например, Сумеречный дракон или Безумный алхимик (он даже более полезен, чем Внутренний огонь, так как он может уничтожать существа врага, к тому же, он сам – существо), но эта колода вряд ли помогла бы вам взять больше, чем два ранга после 19-го независимо от инвестиций в нее (даже если у вас есть Изера, это все равно не особо поможет). Поэтому следует довольствоваться простым Контроль Жрецом.

Хотелось бы сказать, что данная колода на 920 пыли играет намного лучше, чем предыдущая, но увы. Из-за того, что вышеназванные карты из Наксрамаса и Гоблинов и гномов больше не доступны, Жрец слаб. Бен Броуд, ответственный за поиск некой мифической колоды Жреца, которая в настоящей мете эффективна, сказал, что у него есть некие надежды на ДракоЖреца. Это довольно интересно, потому что Год Кракена кончается через 4 месяца, и когда это произойдет, все драконы исчезнут, как исчезнет Погребение и Смотритель музея, оставляя Жреца уже действительно ни с чем. Все поклонники этого класса надеются, что Близзард поработает над тем, чтобы дать Жрецу либо дешевое существо, либо существо с провокацией и большим количеством здоровья, или хотя бы что-то, что поможет Клирику Североземья прожить достаточно и добрать карты, иначе у Жреца нет шансов. К сожалению, вышеприведенной колодой у вас вряд ли есть шанс достигнуть чего-то выше 19 ранга. Что-то большее требует наличия карт из приключений, эпических и легендарных карт.

Гайд для новичков. Базовая колода Жреца

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Вашему вниманию представляется гайд по колоде Жреца для новичков. Если вы только начинаете играть в Hearthstone, эта обучающая статья покажет вам, как создать и использовать эту абсолютно бесплатную сборку Жреца. В гайд включены все объяснения, подбор стартовой руки, стратегия игры и будущие замены карт.

Колода базового Жреца

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAa0GBAi0AvsE0QoNWtgBlwLGBOAE5QTJBooHngnTCtcK8gyWDQA=

Жрец всегда больше склонялся в сторону контроля из-за своей чрезвычайно защитной силы героя. Жрец стремится выставлять существ на стол, совершать размены, а затем восстанавливать здоровье этих существ. Играя этим классом, вы вскоре заметите, что у него есть несколько карт, которые временно или навсегда забирают существ у противника.

Все карты колоды можно разделить на две категории: классовые и нейтральные.

Классовые карты

Божественная кара – дешевое, но эффективное заклинание урона, которое может устранять существ и имеет потенциал добивания противника.

Клирик Североземья – одна из лучших базовых карт Жреца, которая используется в колодах меты. Карта может требовать некоторого количества игрового опыта – если вы играете против агрессивного противника, лучшим вариантом будет выставить это существо на стол и надеяться на размен. В более медленном матч-апе будет лучше придержать карту, чтобы гарантированно извлечь из нее пользу. Если на вас не оказывается давление, мудрым решением будет не использовать Клирика Североземья на первом ходе, чтобы потом совместить со следующей картой из этого списка.

Слово Силы: Щит – еще одна чрезвычайно полезная базовая карта Жреца. Дешевый добор карт с дополнительным усилением существа. Эта карта отлично вписывается в план игры Жреца: не давать вашим существам умереть, восстанавливая их здоровье с помощью заклинаний и силы героя.

Божественный дух – карта с огромным потенциалом, но ее присутствие в колоде ограничено одной копией, потому что она будет абсолютно бесполезной без существа на столе. Старайтесь разыгрывать это заклинание на существ с наиболее высоким показателем здоровья, чтобы извлечь максимальную пользу.

Слово Тьмы: Боль – хороший ранний ремувал.

Слово Тьмы: Смерть – хороший ремувал для средней и поздней стадий игры. Заметили ли вы, что между Болью и Смертью чего-то не хватает? Эти карты создают Жрецу небольшую проблему, потому что у них есть пробел на показателе атаки 4 – это делает класс уязвимым для мидрейндж существ. Опытные игроки в Hearthstone знают об этом и будут стараться извлечь преимущество из подобных существ.

Кольцо света – цена этого заклинания немного высока, но оно может вылечить вас и ваших существ. Хорошо сочетается с Клириком Североземья.

Контроль разума – чрезвычайно сильное заклинание против больших существ на поздней стадии игры, но очень слабое в ранней игре против агрессивной сборки. В колоде используется только одна копия, потому что если вы достанете две таких карты против агро противника, то можете сразу сдаваться.

Нейтральные карты

Кислотный слизнюк – достойные характеристики и эффект, который может быть чрезвычайно полезным в игре против определенных классов. Не следует слишком долго тянуть с этой картой, только если вы наверняка не знаете, что у противника есть сильное оружие. Почти всегда лучше разыграть на стол хоть что-то, чем сидеть и ждать, пока у вас появится возможность уничтожить оружие. Чаще придерживайте карту, играя против Воина.

Ящер Кровавой Топи – просто существо с достойными характеристиками за маленькую цену.

Гризли-сталемех – редко используется в базовых колодах. Карта подойдет Жрецу, потому что является защитной и хорошо сочетается со Словом Силы: Щит.

Священник син’дорай – солидное существо с хорошим усилением в комплекте. Несмотря на то, что усиление — это хорошо, иногда лучше будет просто разыграть эту карту на пустой стол, чем ждать еще одно существо для баффа.

Морозный йети – одно из лучших базовых существ. 5 ед. здоровья – очень важный показатель, с ним существо может разменяться и выжить с большинством других существ за ту же цену или дешевле. Ранее, на старте игры, эта карта широко использовалась даже на ранговой лестнице, но сейчас, очевидно, она вытеснена более сильными существами.

Гном-изобретатель – существо, дающее добор карт, будет достаточно полезным, а хороший показатель здоровья делает его отличной целью для Слова Силы: Щит или Божественного духа.

Щитоносец Сен’джин – хороший способ остановить раннюю агрессию, к тому же существо имеет хорошие характеристики за свою цену.

Нага-целительница – вам нужно стараться не дать вашим существам умереть, а данная карта здорово в этом помогает. Она также может добрать для вас несколько карт, если ее совместить с Клириком Североземья.

Огр Тяжелого Кулака – это, по своей сути, версия Морозного йети за шесть кристаллов маны. Существо с 7 ед. здоровья очень сложно устранить с помощью одной карты, только если это не тяжелый ремувал вроде Сглаза или Превращения.

Вам следует оставлять Клирика Североземья. Несмотря на то, что существо не всегда сможет разменяться, старайтесь осуществить размен и/или получить дополнительный добор карт. Также эта карта может сбить план ранней игры противника. Если у вас есть Клирик Североземья или второй дроп – можете оставить Слово Силы: Щит. Это, действительно, сильная карта, которая продлевает жизнь существ и дает вам дополнительный добор. Божественная кара сойдет, если у вас есть существо для поддержки этого заклинания, но вы не всегда сможете найти хорошую цель.

Оставляйте карты за два кристалла маны, а если у вас уже есть одна такая, можете задуматься над тем, чтобы оставить карту за три кристалла. Если ходите вторым, можете придержать карту за четыре кристалла маны, но только при наличии второго дропа в руке.

  • Оставляйте всегда: Клирик Североземья, Кислотный слизнюк и Ящер Кровавой Топи.
  • Оставляйте, если у вас есть карта за два кристалла маны: Слово Силы: Щит, Божественная кара, Священник син’дорай и Гризли-сталемех
  • Оставляйте при наличии второго и третьего дропа или при наличии второго дропа и Монетки: Морозный йети и Щитоносец Сен’джин.

Клирик Североземья является ключевой картой в колоде, поэтому обычно вам стоит приберечь его, чтобы добрать хотя бы одну карту. К сожалению, если вы играете против агрессивной сборки, вы можете не продержаться достаточно долго, поэтому лучше будет разыграть карту сразу же. Однако если вы можете позволить себе придержать Клирика Североземья хотя бы ход, чтобы затем разыграть на него Слово Силы: Щит – это будет стоить того.

Также следует заметить, что, разыграв Клирика Североземья, вы будете добирать карту, даже если лечится существо противника. Это значит, что в редких обстоятельствах стоит вылечить существо противника своей силой героя, и что вы возьмете карту, даже если противник вылечит свое существо на своем ходе.

В большинстве случаев здоровье ваших существ будет намного важнее вашего собственного здоровья. Если противник атакует ваших существ, косвенно, вы лечите себя (ведь не будь у вас на столе существа, противник бы бил по вашему герою). Поддержание жизни существ – один из наиболее важных аспектов этой колоды.

Божественный дух – очень сильная карта, но не стоит держать ее слишком долго. Совершайте выгодный размен с ее помощью, как только это станет возможным. Если вы смогли осуществить хотя бы один выгодный размен, задействовав эту карту, вы, по крайней мере, сравняли затраченные ресурсы. Все, что вы сделаете после этого – чистая выгода. Конечно, в идеале вам нужно разыграть Божественный дух на одно из ваших больших существ.

Из-за пробела между Словом Тьмы: Боль и Словом Тьмы: Смерть вам нужно фокусировать размены на существах с 4 ед. атаки. Если следующая карта, которую вы возьмете, будет Слово Тьмы: Смерть, а вы решили разменяться с существом с 5 ед. атаки вместо существа с 4 ед. атаки, то вы не сможете убить оставшееся существо своим заклинанием.

Перед тем как использовать Кольцо света, удостоверьтесь, что вы атаковали теми существами, которые выживут после размена, чтобы они получили максимальную пользу от заклинания.

Нага-целительница и Клирик Североземья хорошо сочетаются, поэтому убедитесь, что разыгрываете эти карты в правильном порядке.

Профессиональный совет: если сейчас второй ход, вам нечего разыграть и у обоих игроков полное здоровье – вам обязательно следует применить свою силу героя на противника, а затем использовать эмоцию Угрозы (СВЕТ ОПАЛИТ ТЕБЯ!).

Далее будут перечислены карты, которые вам нужно стремиться добавлять, придерживаясь плана игры архетипа Контроль/Мидрейндж Жреца. На старте вам следует ориентироваться на бюджетные сборки. Как только вы построите бюджетную колоду – можете начинать свой путь к полноценной колоде меты.

Зелье безумия – хорошая карта против агрессивных колод, которая может забрать с собой двух существ. Добавляйте вместо Божественной кары.

Можете заменить вашего Ящера Кровавой Топи на Сияющего элементаля из-за его способности удешевлять ваши заклинания. Сияющий элементаль + Слово Силы: Щит на втором ходу – хорошая комбинация.

Жрец Когтя из «Кабала» – очень сильный третий дроп, сразу же добавляйте вместо Гризли-сталемеха.

У вас есть Смоляной страж? Отлично. Выбрасывайте Священника син’дорай, потому что эта карта на порядок лучше. Смоляной страж не только защищает вашего героя, высокий показатель здоровья делает существо отличной целью для Слова Силы: Щит и Божественного духа.

Тортолльская стражница – хорошая замена Щитоносцу Сен’джин. Карта имеет дополнительное здоровье и усиление +1/+1.

Если у вас есть Аукенайская жрица и Круг исцеления – эти карты сочетаются в классической АоЕ комбинации, которая может зачистить большой стол.

Алхимик Темнолесья намного лучше Наги-целительницы. Конечно, АоЕ лечение – это хорошо, но у вас вряд ли будет много хороших возможностей вылечить больше одного существа. 3 дополнительных ед. здоровья от Алхимика Темнолесья могут быть очень важны, в некоторых случаях они спасут вас от смерти.

Как только у вас появятся эти карты, можете начинать ориентироваться на бюджетные колоды. Удачи на ранговой лестнице!

перевел Fitz, редактировал Sandro, оформил lobzzz

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

ТОП Бюджетные колоды в Hearthstone «Натиск драконов» для каждого класса

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com

Одна из самых больших претензий к Hearthstone — цена для игрока, который недавно присоединился к игре. Выпущено множество карт, и у вас, возможно, нет большой коллекции играбельных карт. Это прискорбно, поэтому мы создали несколько бюджетных колод, которые должны хорошо послужить вам, если вы находитесь на 50–20 рангах. Данные колоды также должны быть довольно жизнеспособными между 20 и 10 рангами, но по мере приближения к 10му рангу, поднимать рейтинг будет намного сложнее, и только нескольким из данных колод удастся продолжать стабильно подниматься по ладдеру. Однако некоторые из них могут играть даже до 5го ранга, если вы освоите их и сделаете несколько замен (чтобы приблизится к их мета-версии)!

К счастью для новых игроков, Blizzard в последнее время раздает много бесплатных подарков — мы получаем бесплатные комплекты карт и другие полезные подарки во время выпусков дополнений и других мероприятий. Тем не менее, трудно отрицать, что, несмотря на это, игра довольно дорогая, если вы хотите играть несколькими мета-колодами. Поэтому мы считаем, что эти бюджетные колоды могут вам пригодиться.

 

Рейтинг Бюджетных колод

Когда речь идет о бюджетных колодах Года Дракона, у нас есть немало хороших вариантов. Если бы нам пришлось ранжировать бюджетные колоды, я бы сказал, что они будут выглядеть так:

 

ТИР 1

Бюджетный Фейс Охотник (Face Hunter)

Бюджетный Пират Воин (Pirate Warrior)

Бюджетный Галакронд Зоо Чернокнижник (Galakrond Zoo Warlock)

ТИР 2

Бюджетный Токен Друид на древнях (Token Treant Druid)

Бюджетный Агро Пират Разбойник (Aggro Pirate Rogue)

Бюджетный Мурлок Шаман (Murloc Shaman)

ТИР 3

Бюджетный Комбо Жрец (Combo Priest)

Бюджетный Агро Мех Паладин (Aggro Mech Paladin)

Бюджетный Секрет Маг (Secret Mage)

 

Определение бюджетной колоды

Наше главное правило для бюджетных колод — исключать любые эпические или легендарные карты. Мы делаем некоторые исключения для карт, которые были вручены бесплатно. В дополнении «Натиск драконов» есть два исключения — карты Галакронда для всех 5 классов, а также Сатроварр, которые игроки могут получить бесплатно. Однако последняя не вписывалась ни в одну из этих бюджетных сборок, а первая нашла свое место только в одной бюджетной колоде.

 

Невероятный Чудастер

Вы можете создать колоду Невероятного Чудастера, как вариант бюджетной колоды. Но у этой карты есть некоторые недостатки: вы не сможете выбрать колоду, на которой хотите сыграть, и вам потребуется больше времени, чтобы научиться играть за ту или иную колоду из-за случайного эффекта карты. Тем не менее, это хороший вариант, если вам нравится разнообразие и удовольствие от игры за разные колоды, к которым вы обычно не имеете доступа. Ознакомьтесь с нашим руководством по Невероятному Чудастеру, чтобы узнать о нем все!

 

Цели бюджетного игрока

Мы призываем вас не ставить своей целью пройти весь путь к «Легенде». Это сложное восхождение, даже если у вас есть мета-колода, не говоря уже о вашей бюджетной колоде. Нет никакой реальной причины делать это, потому что это, вероятно, сделает игру в Hearthstone гораздо более изнурительным опытом, чем нужно. Ранг 5 — хорошая цель, если вы приблизитесь к мета-версии любой из этих бюджетных колод. А также, Вы получаете почти те же награды за 5 ранг, что и «Легенда» в конце сезона.


Бюджетные колоды в Hearthstone «Натиск драконов»

Наше правило заключается в том, что мы не включаем в бюджетные колоды какую-либо колоду с эпическими или легендарными картами (карты Галакронда являются исключением, поскольку они раздаются всем бесплатно). Для каждого класса есть колода!

 

Hearthstone: Гайд по бюджетной колоде «Комбо Жреца»

На чтение 5 мин.

Рассказываем о бюджетной колоде «Комбо Жреца»: описание архетипа, советы по выбору стартовой руки, а также план на игру

В Hearthstone долгое время после выхода крайнего дополнения «Кобольды и Катакомбы» метагейм находился в шатком состоянии. Новым игрокам было довольно трудно создать колоду, которая могла бы побеждать большую часть сыгранных партий и не стоила целого состояния (чародейской пыли). Сейчас — самое время создавать мощные колоды, не требующих крупных затрат и которые имеют шанс против огромного количества колод.

В этой статье мы расскажем вам о бюджетной версии колоды «Комбо Жреца», дадим советы по игре и выбору карт для стартовой руки.

Для большей ясности нужно объяснить, что имеется в виду, когда говорим о бюджетности той или иной колоды. Бюджетная колода не включает в себя карты легендарного и эпического качества, а также карты из приключения «Вечеринка в Каражане», на покупку которого придется довольно долго копить золото. Стоимость данной колоды составляет всего 840 чародейской пыли, что практически в два раза ниже стоимости одной легендарной карты.

О колоде

«Комбо Жрец» — архетип, использующий существ в большим количеством здоровья, а также комбинацию, состоящую из заклинаний «Божественный дух» в количестве двух штук и одного «Внутреннего огня». Такая тактика позволяет в кратчайшие сроки после начала матча нанести колоссальный урон по герою противника. Колода отлично показывает себя на низких рангах стандартного рейтингового режима и прекрасно подойдет для игроков, что только-только начинают познавать основы Hearthstone. Колода «Комбо Жреца» Код колоды: AAECAZ/HAgAP+wGcAvgC5QSlCdEK0wrXCvIM2MEC3MECysMCzswC0dMCv+UCAA==

Стартовая рука

Выбор карт для стартовой руки — важнейший из этапов игры, которой определит вашу начальную игру, а также поможет в дальнейших действиях. Ищите следующие карты для успешного начала партии:

  • «Клирик Североземья». Одно из важнейших существ в вашей колоде. Один ее выход на ранних этапах игры заблокирует многих существ противников, играющих на агрессивных колодах, поскольку разобраться с ними для него не составит труда. Клирик также позволит добрать дополнительные карты из вашей колоды при исцелении существ, чем и приносит огромную пользу.
  • «Слово силы: Щит». Мощное заклинание на ранних этапах игры позволит вам увеличить здоровье ваших существ, тем самым повысив их выживаемость при разменах, а также добрать дополнительную карту из колоды всего за одну ману. Не забывайте, что в крайних случаях, когда вам будет необходим добор, вы можете использовать этот спелл на существо противника.
  • «Слово тьмы: Боль». Сильное заклинание, которое позволит уничтожать существ противника с невысоким показателем атаки. Особенно полезно на ранних этапах игры для защиты собственного стола.
  • «Инженер-новичок» и «Собиратель сокровищ». Этих двух существ используют в основном в качестве перебора карт колоды, чтобы можно было быстрее найти комбинацию «Божественного духа» и «Внутреннего огня». Сами по себе существа не представляют огромной ценности, поэтому их не будет жалко разменивать с другими существами противника.
  • «Смоляной страж». Отличное защитное существо с приятными характеристиками, которые повышаются во время хода противника. Потенциально одна из самых мощных целей для применения летальной комбинации, благодаря которой можно уничтожить противника.
  • «Сияющий элементаль». Безумно мощное раннее существо Жреца, которое позволит намного раньше реализовать усиливающие заклинания, при этом получая огромную прибавку к темпу.

Как играть

Основная стратегия при игре «Комбо Жрецом» заключается в постоянном контроле стола и внезапном нанесении огромного урона при помощи «Слово силы: Щит», двух «Божественных духов» и «Внутреннего огня». На ранних этапах игры ваша задача состоит в захвате и удержании стола, в этом вам помогут сильные и недорогие карты класса, такие как «Клирик Североземья», «Прислужница тени» и «Сияющий элементаль». Все эти существа позволят без проблем занять мощную позицию на столе, при этом не уступая ни одной другой колоде.

Самая дорогая карта в колоде — «Тортольская стражница», стоимостью в четыре кристалла маны, поэтому вам необходимо грамотно распределять имеющиеся ресурсы и не идти ва-банк, чтобы в случае применения оппонентом мощного АоЕ-заклинания, не остаться с пустыми руками.

Данная сборка не предназначена для игры на поздей стадии матча, когда выходят тяжелые угрозы оппонента, такие как «Повелитель Бездны», который очень силен против Жреца, поэтому старайтесь завершить игру как можно скорее. Используйте вашу комбинацию, на которой основана колода, состоящую из пары «Божественных духов» и «Внутреннего огня» только на существо с самым высоким показателем здоровья для нанесения большего количества урона.

Совет: Не забывайте читать эффекты карт, чтобы использовать всю их пользу. Например, способность «Героя-одиночки» активируется только в том случае, если на вашей половине игрового поля нет других существ.

«Комбо Жрец» очень интересная и вариативная колода с необычной тактикой для игры, а также эффектом неожиданности с мощной комбинацией, внезапно уничтожающей оппонента за ход. Она отлично подходит для начинающих игроков и поможет добиться минимум 10 ранга. Надеемся, данное руководство помогло вам колоду. Удачи в рейтинговых играх. Побеждайте!

Бюджетная колода воина — лучший выбор для новичков

Бюджетная колода воина станет оптимальным вариантом для начинающих игроков в Hearthstone, а также тех, кто не хочет тратить реальные деньги на игру. Такой набор состоит из базовых бесплатных карт, в число которых не входят эпические, легендарные и редкие. Получить такую колоду достаточно просто. Нужно всего лишь прокачать и обучить персонажа до 10 уровня.

Как подобрать стратегию игры?

Бюджетная колода воина – самая лучшая из стартовых. А все благодаря тому, что персонажи сами по себе наносят достаточно серьезный урон и стоят не так уж много маны. Но большинство начинающих совершают одну серьезную ошибку – вместо того чтобы контролировать ситуацию на доске, они тратят оружие на урон самому противнику. Уж лучше уничтожать другие карты врага – это даст преимущество в количестве, а соответственно и в убойной силе. Сам смысл этой игры-стратегии состоит в том, чтобы продумать свои ходы наперед. Не стоит бить врага, если перед вами много персонажей противника, лучше потратить ману на удаление юнитов противника и выстраивание целой армии своих солдат.

Помимо отличных персонажей, колода воина для новичков дает такое умение, как защита щитом, которое достаточно полезно. Но его не стоит ставить на первое место в стратегии, ведь это всего лишь даст бонус к здоровью, а никак не поможет с ситуацией на доске. Защищаться стоит лишь в случаях крайней необходимости, если после просчетов оказывается, что ваш герой погибнет, не успев нанести фатальный удар противнику. Или в случаях, когда остается лишняя мана, и ее нельзя применить в других заклинаниях или вызовах персонажей.

Колода воина и ее сбор

Собирать начальный набор лучше в игре с реальными игроками, чем в режиме тренировки. Во-первых, вы получите бесценный опыт. А во-вторых, при достаточном везении и правильной стратегии можно выиграть у противников, выполнить задания от хозяина таверны и получить за это золото. После чего можно отправиться в магазин и приобрести более сильный классический набор, где обязательно будет редкая, а при достаточном везении — и эпическая карта. Таким образом, без вложения средств собирается отличная колода «Контроль воина», которая является наиболее сильной и, соответственно, самой популярной в игре.

Как собрать стартовую руку

Перед тем как начать игру, лучше подобрать карты самому, а не рассчитывать на удачный рандом. Колода воина имеет несколько отличных персонажей на одну ману, таких как лучница, которые сразу наносят одну единицу урона. Ее можно использовать вместе с заклинанием «Казнь», которое уничтожает существо с неполным запасом здоровья. Этот тандем лучше применять на более сильные карты, ведь прежде чем их убрать с доски, можно потерять многих юнитов.

Стартовая колода воина имеет отличное оружие ценой двух ячеек маны – огненную секиру, которая поможет уничтожить нескольких существ противника, при этом у вас останутся ресурсы для выстраивания линии атаки. Рассекающий удар не менее полезная карта, благодаря которой можно убить двух слабых юнитов противника или подготовить их к казни. Это заклинание лучше применять, когда на доске будет как минимум два существа оппонента. В игре против врагов, использующих оружие, таких как Разбойник, Охотник, Воин, Паладин, Шаман, поможет отличное существо – Кислотный Слизнюк. Эта карта стоимостью в две маны позволяет с одного удара получить преимущество. Не менее полезен в наборе Ящер Кровавой топи, который может уничтожить многих юнитов с защитой в три ячейки.

Сильные карты

Помогут улучшить защиту существа с провокацией, такие как Гризли и Щитоносец Сен’джин, а усилить их показатели можно при помощи Священика Син’дорай, который дает по одному очку к здоровью и атаке. В стартовую руку стоит добавить Кор’кронского воина. Это существо наносит 4 единицы урона, но имеет слабую защиту. Так что если ваша часть стола пуста, то лучше сразу выложить Морозного Йети или Щитоносца Сен’жина, которые стоят те же 4 маны, но их намного сложней уничтожить.

Аконитовый жнец – самая лучшая карта в стартовом наборе воина. При помощи этого оружия можно уничтожить двух достаточно сильных юнитов противника с защитой в 5 единиц или нанести удар самому врагу. Стоит он немало, целых 5 ячеек маны, но урон наносит несоизмеримый. Еще одно полезное существо за ту же стоимость – это Дворф Диверсант, наносящий две единицы урона сразу. Его можно использовать для подготовки вражеского юнита к заклинанию «Казнь». Остальные карты, которыми обладает стартовая колода воина, менее эффективны по соотношению урона и здоровья, и их стоит набирать только после тех, о которых речь шла выше.

Казакус Жрец — Кобольды и Катакомбы

Как изменился Драконожрец в дополнении “Кобольды и Катакомбы”? Давайте посмотрим на его лучшую сборку.

Вам может быть интересно: все колоды дополнения “Кобольды и Катакомбы”

Казакус Жрец с картами «Кобольды и Катакомбы»

 

Код для вставки колоды в Hearthstone

 

Казакус Жрец в последние несколько дополнений является самой требовательной к скиллу игрока колодой. По совместительству, это еще и один из самых дорогих архетипов, так что это точно не выбор для начинающих игроков.

Драконы для обновленного Казакус Жреца – возможность получить дополнительный точечный и массовый ремувал (Книгозмей и Вестник заката соответственно), возможность получить ценную карту карту из колоды соперника (Драконид-шпион) и, конечно, же, толстое существо с потенциалом 4\10, которое неуязвимо для ремувалов практически всех соперников. Так что нет ничего удивительного, что классических Казакус Жрецов, без драконьих вкраплений больше не встречается, это дополнение окончательно сформировало осознание, что драконы достаточно сильны.

Да и вообще, в новой мете Вестник заката работает выше всяких похвал, практически все существа агрессивных соперников аккуратненько укладываются в 3 единицы здоровья. Если мета станет более тяжелой, важность нового дракона можно будет пересмотреть, но пока до этого очень далеко.

Темпомаг – самый опасный соперник, темп этого архетипа так высок, что Казакус Жрец просто ничего не успевает сделать до того момента, как умирает. До 30 урона только из руки, а также случайные карты от Петроглиф – это очень больно. И это все при том, что новый дракон как раз вырезает существ с 3 ед. здоровья, без него ситуация была бы еще плачевнее.

Со жрецами на воскрешении стало проще, вернуть стадо больших существ обратно в колоду с помощью Ментальный крик дорогого стоит. То же самое касается и Рамп Друидов, но они встречаются значительно реже. Хоть эти матчапы и не стали положительными, но улучшение видно невооруженным взглядом.

 

 

План на игру

В первую очередь оставляйте:

Тяжеловато для стартовой руки, правда? Но ничего не поделать. Эти карты – условие победы практически в любом матчапе, и если они будут лежать на дне колоды, выиграть у соперника будет практически невозможно. Казакус – очень универсальная карта, которая не всегда очевидна игрокам. Какую стоимость выбрать? Какие эффекты?

Здесь нет никакого универсального совета. Все зависит от матчапа. К примеру, если вы играете со Жрецом на воскрешении, нужно брать зелье за 10 маны, которое наносит урон сопернику и превращает всех существ в овец. Но иногда, есть смысл взять даже зелье за 1 маны, если срочно-срочно нужно заморозить конкретное существо, чтобы оно не добило вас. Это все приходит с опытом игры.

То же самое касается и Драконид-шпион, он выполняет две задачи, первая – подсказывает вам, против кого вы играете (когда вы увидите 3 карты из колоды соперника, любые сомнения отпадут), это особенно актуально в зеркальных матчапах, Казакус Жрец и Жрец на воскрешении могут пропускать много ходов в ранней игре, так что быстро понять кто перед вами бывает сложно.

Еще один оплот скилла – Чудной сверкорень. Если вы не представляете как выглядит колода соперника, вы вряд ли не угадаете правильный вариант.

К счастью, сейчас пропала необходимость постоянно подстраивать архетип под личную мету, на данный момент, указанная в этой статье сборка на голову превосходит все другие. Одной головной болью меньше.

Что касается самого геймплея, то он снова зависит от того, против какого архетипа вы играете.

Если соперник агрессивен, то спокойно тратьте свои ремувалы только чтобы выжить. Позже вы задавите его с помощью своего Рыцаря Смерти, Раза Плененный и драконов.

Если против вас медленный архетип, то ни в коем случае не тратьте ваши дешевые заклинания без крайней необходимости, они очень пригодятся вам в поздней игре в качестве боеприпасов для пулеметной комбинации с Темный жнец Андуин. И, конечно, не разыгрывайте Взрыв разума отдельно от Пророк Велен.

шаблоны колод Друида. Чем улучшить базовую колоду друида? Другие карты в наборе

Это руководство предназначено для новичков в игре «Hearthstone», а также для тех, кто не хочет вкладывать в игру реальных денег. Ниже будет приведена базовая колода для Друида, в которой нет ни одной обычной, редкой, эпической или легендарной карты. Это колода состоит только из тех карт, которые даются бесплатно за прохождение обучения и прокачку Друида до 10-го уровня.

В дополнение к этому, ниже будет объяснено почему взяты или исключены те или иные карты, как наилучшим образом разыгрывать некоторых из существ, а также какие изменения можно внести в колоду.

Базовая колода для Друида :

Поскольку эта колода состоит только из базовых карт, она имеет свои слабости, но тем не менее, она сбалансирована и достаточно сильна. Она позволит вам справиться с ИИ (как в обычной, так и в экспертной сложности), а также не будет уступать колодам с редкими, эпическими и даже легендарными картами в режиме игры.

Кривая маны :

Стратегия :

Присутствие двух карт Сторожевое древо делают эту колоду очень сильной в поздней игре, поэтому попытайтесь как можно скорее достичь этой части игры. Хотя Друиды достаточно разносторонние и имеют большое количество разнообразных заклинаний, большинство из них недоступны для колоды, состоящей только из базовых карт. Играя этой колодой, вам придется полагаться только на своих существ. Не стоит бояться использовать Силу Героя в сочетании с картой Коготь , чтобы как можно быстрее убрать с поля наиболее опасных существ.

Анализ карт :

Представленная колода достаточно гибкая, это означает, что ее можно изменять под собственные нужды и стиль игры. В особенности это касается нейтральных карт. Любые нейтральные карты, включенные в эту колоду в одном экземпляре, можно без опасения увеличить до двух. Например, вы можете убрать одного Кислотный слизнюк и заменить его на еще одного Дворф-диверсант , если вы чувствуете, что вам может понадобиться вытягивание дополнительных карт.

Нейтральные карты

Кислотный слизнюк – единственная базовая карта, которая позволяет убрать оружие вашего оппонента. Когда вы играете против Охотников, Паладинов, Разбойников, Шаманов и Воинов, вы должны сохранить это существо и использовать его способность Рывок, чтобы уничтожить оружие вашего оппонента. Если вы играете против других классов (или вы уверены, что у вашего оппонента нет оружия), то можете использовать это существо как обычное.

Инженер-новичок – позволяет вытянуть дополнительную карту. Хотя это существо не достаточно сильно, чтобы убить другое существо стоимостью 2, оно все-таки может убить карты стоимостью 1. Это существо имеет 2 здоровья, которого обычно хватает, чтобы атаковать хотя бы один раз.

Гном-изобретатель – достаточно живучее существо со здоровьем 4. Высокое здоровье позволяет ему уничтожать большинство существ стоимостью 2 кристалла маны и оставаться в живых. Это значит что мы сможем убить как минимум двух существ с помощью этой карты. К тому же Гном-изобретатель позволяет вытянуть дополнительную карту.

Священник син’дорай – очень эффективное существо с характеристиками 3/3 и стоимостью 3 кристалла маны. В дополнение к этому, оно может усилить другое наше существо на +1/+1. Это очень полезное усиление, которое позволит более слабым существам размениваться с более сильными.

Морозный йети – очень сильное существо за 4 кристалла маны, которое является постоянным выбором даже во многих высокоуровневых колодах. Йети может убить большинство существ стоимостью 4 кристалла маны и выжить. Это существо великолепно подходит для сражения с Жрецом, так как оно имеет атаку 4 (Слово Тьмы: Боль может убить только существ с атакой 3 и меньше, а Слово Тьмы: Смерть убивает существ с атакой 5 и больше).

Хотя оптимальное количество существ с Провокацией в колоде до сих пор находится под вопросом, не лишним будет иметь хотя бы одну или две такие карты. Щитоносец Сен’джин – одно из лучших существ с Провокацией в игре, которое имеет высокое здоровье и достаточно низкую стоимость.

Рывок существа Дворф-диверсант позволяет мгновенно убить вражеское существо со здоровьем 1 или 2. Дворф-диверсант проживет недолго, так как он имеет только 2 здоровья, но атака 4 делает его достаточно опасным, чтобы заставить вашего оппонента пожертвовать одним из своих существ для его убийства. Если же противник не сделает этого, то обеспечит нам преимущество, позволив разменяться с существом со здоровьем 3 или 4.

Герой Штормграда – имеет не только очень высокие характеристики 6/6, но и усиливает остальных существ на поле на +1/+1. Если вы сможете удержать это существо как можно дольше, оно позволит вашим остальным существам устраивать выгодные размены с существами оппонента и поможет создать преимущество на поле.

Особые карты Друида

В данную колоду не были включены карты Лунный огонь и Целебное касание , так как они крайне бесполезны.

Также не была взята карта Дикий рев . Это неплохая карта, но ей не нашлось места в данной колоде.

Доброго времени суток, друзья! Мы продолжаем серию статей, посвященных шаблонам колод, составленных самими Blizzard. С выходом патча 4.2.0, о котором мы уже писали , кроме прочего, был введен конструктор колод, который предлагает начинающим игрокам по три варианта уже готовых сборок для каждого класса, а также рекомендуемые замены недостающих карт. В этой статье мы рассмотрим шаблоны колод Друида .

Все эти шаблоны содержат исключительно карты Стандартного режима и включают «классическую» сборку и два более сложных варианта колод выбранного класса. В данной статье вы найдете краткое описание указанных колод, а также общие рекомендации по стратегии игры и возможным заменам карт.

Шаблоны колод Друида — Классический

Первая колода из шаблонов Друида — «Классический друид» – предназначена для начинающих игроков в Hearthstone и состоит только из карт базового и классического наборов.color: #999999;» href=»http://ru.hearthhead.com/card=254″ target=»_blank» >Озарения и Буйного роста . Она отличается большим количеством «толстых» существ, которые могут выдержать удары других существ за ту же ману («Морозный йети », «Щитоносец Сен’джин », «Огр Тяжелого Кулака » и т.д.). В этой колоде есть всего пара ремувалов («Гнев » и «Размах »), поэтому использовать их стоит только для зачистки и контроля стола. Добора мало, так что следует грамотно просчитывать каждый ход.

По своему архетипу колода ближе всего к Рамп Друиду, — в ней много существ с провокацией и несколько карт для моментального добора вроде Инженера-новичка . Основой колоды служат тяжелые существа, такие как Огры Тяжелого Кулака, Древа войны и непревзойденный Рагнарос . Суть игры проста – Вы обороняетесь до 6-7 хода, после чего выставляете пару сильных существ и «передавливаете» своего противника.

Карты, которые всегда нужно оставлять в руке: Буйный рост , Озарение , Коготь

  • Уборочный голем и Морозный йети – если есть Монетка или Озарение ;
  • Гнев – при игре против Мага, Шамана, Чернокнижника и Паладина;
  • Размах – против Паладина, Чернокнижника и Охотника;
Ключевые карты

  • Морозный йети – самая сильная «четверка» в игре, не считая Пилотируемого крошшера . Существо, способное как эффективно размениваться, так и бить в лицо оппоненту и обладающее отличными характеристиками за свою стоимость.
  • Древо войны – существо 5/10 всего за 7 маны, что делает его очень эффективным провокатором в игре. Помогает жить против агрессивных колод за счет того, что убивать Древо обычно нечем и приходится тратить ценные ресурсы, которые иначе могли бы быть направленны нам в лицо.
  • Рагнарос – финишер, инструмент для контроля стола и просто опасный парень. Также одна из сильнейших легендарных карт за свою цену, и до появления Доктора Бума игрался практически везде.
  • Озарение – Рагнарос на 6-й ход, Древо войны на 5-й. Комментарии излишни.
Возможные замены
  • Инженер-новичок –> – добор карт часто не нужен, а вот возможность поставить сильное существо на ход раньше – это круто.
  • 1 х Огр Тяжелого Кулака –> 1 х Звездопад – дополнительное АОЕ может помочь против агро-колод.
Игровые моменты

Рассмотрим ситуацию Муллигана. В последнее время в Рейтинговых играх чаще всего можно встретить именно Зоо-сборки Чернокнижника, поэтому стоит в стартовой руке оставлять Размах для потенциальной зачистки стола. Коготь может помочь нам устранить ранние угрозы вроде Огненного беса , или Жонглера кинжалами . Буйный рост стоит всегда оставлять в стартовой руке, так как одной из ключевой наших задач является обогнать противника по темпу.

Отдельно хотелось бы отметить Хранителя чащи , как универсальную карту в борьбе с Чернокниником, она может помочь нам как разобраться с неприятными ранними существами, так и «обезвредить» вражеские существа после выхода Защитника Аргуса на поле, тем самым ухудшая ситуацию противника и давая нам преимущество на столе.

Очень важно в игре за Друида как можно раньше найти Озарение , что поможет вам опередить соперника по темпу и на самых ранних ходах выставить серьезные угрозы. Благодаря Озарению на третьем ходу на стол уже был выставлен Друид когтя , что значительно отдалило Охотника от нас.

Карты, которые нужно оставлять по ситуации:

  • Ездовой ящер и Друид пламени – при наличии Монетки или Озарения ;
  • Размах – против Паладина, Чернокнижника и Охотника.
Ключевые карты
  • Дикий рев – при наличии нескольких существ на столе позволяет нанести огромный урон, который сложно предотвратить. Используется преимущественно для добивания оппонента.
  • Рыцарь чащи – Вы заполняете стол, он дешевеет, и как правило выходит на 4-5 ход. А существо 6/6 на этой стадии игры способно дать жару кому угодно.
  • Дар природы – позволяет добрать целых три карты и продолжить давление на противника, если тот сумел отбить первую Вашу атаку.
Возможные замены
Игровые моменты

Из-за большого количества «липких» существ очистка нашего стола полностью для большинства колод — то еще испытание. А из Могильного паука можно получить еще больше неприятных противнику зверей — от Защитника Муклы до того же Одержимого ползуна . Мы видим, что у нас в руке уже есть Дикий рев , а с нашим столом справиться довольно не просто. В данной ситуации правильным решением будет начать агрессивную игру.

Парочка Яростных воинов помогает найти недостающий урон до летала или, что гораздо чаще, убрать опасное существо противника. Паладин на Мурлоках неплозой Матч-ап для Друида, так как Друиду легче захватить стол. А Паладину, в свою очередь, гораздо сложнее с этим столом разобраться и лечение на 8 единиц здоровья ценой практически целого хода, только улучшает ситуацию для нас.

Найдя Дикий рев в руку, старайтесь просчитывать сколько максимально вы можете нанести урона и на каком ходу, ведь очень много игр проигрываются лишь из-за невнимательности! Не забывайте, что всего 2 существа на столе дают уже +4 дополнительные единицы урона за один ход.

Шаблоны колод Друида — Численное преимущество

Шаблон «Численное преимущество» — это аналог Зоолока для Друида. Защитник Аргуса , Морской великан , Гормок и другие карты для игры «от стола» — это все здесь.

Колода всю игру крутится вокруг Дикого рева . Стратегия одна: заспамить стол, по возможности успеть выставить Морских великанов, использовать Дикий рев и закончить игру. Хорошая синергия мелких существ с «Морскими великанами», а также с «Кенарием », способным увеличить их характеристики на +2/+2. Здесь есть и немота в виде («Хранителей Чащи»), и прямой урон («Гормок »). Самое главное — это иметь преимущество на столе, в этом заключается путь к победе. Никогда не знаешь, когда тебе придет «Дикий рев », именно поэтому в этой колоде их 2, в отличие от предыдущих двух.

Бойцы из Дарнаса помогают быстрее получить дополнительную маны на розыгрыш еще большего количества существ, Защитник Аргуса поможет этих существ укрепить, а Морской великан поставит жирную точку в игре. А если вдруг игра несколько затянулась, Кенарий либо усилит Ваших существ, либо увеличит их численность.

Практически идеальная стартовая рука для нас. Озарение — одна из важнейших карт на стадии Муллигана. Именно она позволяет выставить Ездового ящера уже на первый ход, что сразу же дает нам преимущество по темпу над Жрецом, классом, медленным по своей сути. К тому же, Ездовой ящер даже после смерти оставит на столе какое-либо существо, которое может продолжить атаку на противника. К тому же, вывод Ящера предотвращает розыгрыш оппонентом Клирика Североземья, который есть практически в любой колоде Жреца.

Живые корни, в свою очередь, лучше сохранить в руке либо как контрмеру против Яростного пироманта, либо как заклинание для быстрого восстановления численности существ на столе, — скорее всего, Жрец не будет тратить свои ремувалы на таких слабых существ, что даст нам возможность эффективно разыграть Дикий рев или Силу природы.

Такой класс, как Охотник, практически не имеет возможности зачистить наш стол. Благодаря этому мы в любой момент времени можем эффективно разыграть Дикий рев и нанести большое количество взрывного урона, который очень сложно предотвратить. Даже если умирает Ездовой ящер, он оставляет после себя какое-либо существо, которое получит бонус от Рева и все равно нанесет смертельный урон.
Размах же в этой колоде нужен для уничтожения вражеского существа или существ без размена своих, и его не стоит жалеть даже на одиночные цели. Ведь ключ к нашей победе — это присутствие на столе, которое надо обеспечить всеми силами.

Учительница магии — настоящая находка для этой колоды. У нас есть множество дешевых заклинаний, которые можно эффективно использовать. Разыграв Учительницу на 4 ходу, а за ней Озарение и Силу природы как баф +1/+1 всем своим существам, мы получаем учительницу 4/5 и двух Учеников 2/2, ведь Ученик призывается на поле боя ДО срабатывания эффекта заклинания!

На следующий ход, добирая карты при помощи Гнева и разыгрывая следующую Силу природы, мы получаем воистину непобедимый стол, который наносит большое количество урона.

Да и без Силы природы спам учениками для этой колоды идет в огромный плюс, ввиду наличия в ней таких карт как Дикий рев (можно нанести большое количество урона, используя только несколько Учеников) и Морской великан (который дешевеет с каждым призванным Учеником, и его становится возможно разыграть практически бесплатно).

Заключение

Шаблоны колод Друида достаточно интересны по своей механике, но лишь “Численное преимущество» способно сколько-нибудь эффективно играть в Рейтинге. И «Классический друид», и «Свирепые звери» сами по себе значительно уступают многим другим шаблонным колодам, что уж говорить о тех, что играют сейчас в Ладдере? Зверям необходимо больше интересной синергии, вроде недавно анонсированной «Метки И’Шараджа», а Классический друид должен эволюционировать в обычного Мидрейндж Друида – который не сильно дороже, но значительно эффективнее.

Мы продолжаем цикл статей, посвященных базовым колодам Hearthstone. Мы уже рассказали как составить хорошую колоду для Мага и Охотника из карт, которые Вы получили при прокачке персонажа до 10 уровня и прохождении обучающей программы. На этот раз Мы расскажем о базовой колоде для Друида.

Эта колода составлена из базовых карт — это значит, что все карты, которые в ней использованы, получены за обучение и за прокачку Друида до 10 уровня. При наличии очевидных недостатков, эта колода является довольно сбалансированной. С этой колодой Вы сможете победить игроков, использующих редкие, эпические и даже легендарные карты в своих колодах в режиме Игры.

Обратите внимание, на то, что для успешной игры этой колодой, как и всеми остальными, Вы должны правильно играть ей и принимать верные решения.

Стратегия игры базовой колодой Друида

Друид — отличный выбор для игры базовой колодой благодаря сильным базовым картам (например, Озарение, Размах и Буйный рост). Основная цель колоды заключается в том, чтобы получить преимущество за счет Озарения и Буйного роста, а затем разыгрывать крупных существ раньше, чем обычно. Играя друидом, вы научитесь управлять маной и играть по кривой.

Прежде всего, следует постараться получить в стартовую руку Буйный рост и Озарение. Они позволят вам опередить противника и захватить инициативу. Если вам не удастся получить эти карты, вы по-прежнему сможете противостоять сопернику, разыгрывая существ по кривой.

Прежде всего, следует научиться правильно использовать Озарение и Буйный рост. Основное правило звучит так: эти карты следует использовать как можно раньше, т.к. с течением времени их ценность уменьшается. Например, существо за четыре кристалла, выставленное на втором ходе, будет сильнее существа за 7 кристаллов, выставленного на пятом ходе. Если у вас в руке есть несколько Озарений и Буйных ростов, спланируйте следующие 3-4 хода заранее.

Выбор карт

В этом разделе мы обсуждаем некоторые карты и их эффективное использование. Мы надеемся, что эта информация поможет вам достичь успеха и сформировать другие колоды по своему вкусу.

Озарение — ключевая карта колоды. Выставив сильное существо на ранних ходах, вы можете выиграть бой без особых усилий. Морозный йети, выставленный на втором ходе (или даже на первом, если у вас есть Монетка), может разбить противника в пух и прах.

Коготь — это мощное средство раннего контроля доски. Если у вас не получилось организовать быстрый старт с помощью Озарения или Буйного роста, Коготь замедлит развитие соперника и позволит вашим существам прожить подольше. Никогда не используйте Коготь, чтобы нанести урон персонажу противника.

Знак дикой природы — это отличный баф, который добавляет да доску 4 ед. характеристик и провокатора всего за 2 кристалла. Комбинация Речной кроколиск (на первом ходе) + Знак дикой природе (на втором ходе) равносильна комбинации Озарение + Морозный йети.

Речной кроколиск был выбран вместо Ящера Кровавой Топи, т.к. он лучше сочетается со Знаком дикой природы.

Размах — одна из лучших карт базового набора. Она используется в качестве АоЕ-заклинания и позволяет добить дополнительные цели с 1 ед. здоровья.

Звездный огонь — это очень важная карта. Возможность убить существо с 5 ед. здоровья обеспечивает выгодный размен, т.к. в базовом наборе таким запасом здоровья обладают довольно сильные существа.

Сторожевое древо является бесспорным козырем колоды. Перед тем, как выставлять древо, постарайтесь выманить у противника важные заклинания (например, Сглаз или Превращение) с помощью Морозного йети или Огра Тяжелого Кулака. Кроме того, с помощью Озарения и Буйного роста древо можно выставить на первых ходах. Древо обладает большой силой атаки и нанесет много урона, если противник не сможет вовремя с ним справиться.

Другие карты

В этом разделе мы рассмотрим карты, которые не входят в колоду, чтобы определить их слабые стороны.

Лунный огонь не входит в колоду, т.к. это слишком слабая карта. Новички могут решить, что им пригодится бесплатное заклинание, которое делает хоть что-то. Тем не менее, количество карт в колоде строго ограничено, и вы не можете позволить себе занимать место довольно бесполезными картами.

Целебное касание не входит в колоду, т.к. оно не сильно влияет на игровую ситуацию. Еще одна распространенная ошибка новичков заключается в переоценке количества единиц здоровья. В игре есть и более важные факторы, обуславливающие победу. К ним относится преимущество по картам, преимущество на столе, а также темп развития. Потратив 3 кристалла на исцеление, вы не повлияете ни на один из них.

Дикий рев был исключен из колоды, т.к. без доступа к Силе природы он не приносит особой пользы. Дикий рев обычно используется в колодах с большим количеством мелких существ. В нашей колоде таких существ нет, поэтому ценность рева существенно снижается.

Замена карт

Разумеется, базовую колоду можно улучшить различными способами. Получая новые карты и пыль, вы сможете сделать некоторые замены.

Если у вас открыт Наксрамас, рассмотрите следующие карты:

2х Вкусный зомби вместо 2х Коготь. Вкусный зомби обычно приносит больше пользы, чем Коготь, т.к. позволяет совершить более выгодный размен. Тем не менее, механика действия у этих карт разная, поэтому вы можете использовать одну копию Когтя и одного зомби в случае необходимости.

2х Изрыгатель слизи вместо 1х Нага-целительница и 1х Герой Штормграда. Изрыгатель слизи — одна из лучших карт Наксрамаса. В базовом наборе очень мало хороших карт стоимостью 5 кристаллов, поэтому Изрыгатель станет достойной заменой. Мы убираем из колоды одного Героя Штормграда, т.к. в не недостаточно существ, чтобы получить от героя максимальную пользу.

Ниже перечислены другие удачные замены из наборов эксперта. Следует отметить, что тратить пыль на создание этих карт не стоит. Будет лучше достать их из наборов, а пыль еще пригодится вам для создания бюджетных колод.

2х Друид когтя вместо 2х Щитоносец Сен’джин. Друид когтя — очень хорошее существо стоимостью 5 кристаллов. Заменив щитоносцев друидами, вы сможете сгладить кривую маны и экономнее расходовать кристаллы.

2х Уборочный голем вместо 2х Священник син’дорай. Уборочный голем — одна из лучших карт в наборе эксперта. Она используется во многих колодах. Священник син’дорай в рассматриваемой колоде играет не особенно эффективно, т.к. мелкие существа благодаря Озарению и Буйному росту используются довольно редко.

Сегодня второй пост по базовой колоде для начинающих. Первая , а сегодня на друида. Друид — это особый класс в Hearthstone, он использует способность двух своих карт: «Озарение » и «Буйный рост ». Благодаря розыгрышу этих карт, друид может разыграть тяжелый существ раньше соперника. Соответственно и количество тяжелых существ у друида больше, в колоде, чем у других героев.

Я собрал эту базовую колоду для фарма начального золота и выполнения дейликов. Вы будете выигрывать только в 50% случаев с этой колодой на низких рангах, поэтому играть только этой колодой — не эффективно. Поэтому когда наберете необходимое количество карт — улучшайте эту колоду.

Муллиган (подбор стартовой руки):

Если вам зашел Буйный рост в начале, можно оставить его и 4-манновое существо.

Стратегия:

Тебе нужно как можно быстрее выставить своих самых сильных существ на доску, и тем самым создав сильное давление на соперника. Самым эффективным ходом будет розыгрыш «Буйного роста» на второй ход и Морозного йети на четвертый ход. Старайся размениваться выгодно и при этом наносить как можно больше урона в лицо соперника. Нужно заставить соперника делать невыгодные размены на твоих существ и таким образом иссушить его.

Разыгрывать на 6 и последующих кристаллах маны «Буйный рост » не имеет смысла. Есть только 2 исключения. Если тебе нечего сыграть на седьмой кристалл манны, а в руке уже есть «Сторожевое древо », тогда использовав Буйный рост ты сможешь разыграть «Сторожевое древо » уже на следующий ход. Второе исключение, использовать «Буйный рост » на 10 кристалле маны. Тогда ты сможешь добрать 1 дополнительную карту. Используй добор до всех остальных действий, это даст больше возможностей на этот ход.

Вашему вниманию представляется колода Друида , собранная только из базовых и классических карт . Эту колоду можно создать лишь из тех немногих карт, которые вы имеете в самом начале вашего пути в Hearthstone. С помощью базового Друида вы сможете достигнуть как минимум 20 ранга и выше. Отличный способ для новичков продвинуться вперед в этой игре.

Стратегии для игроков, которые имеют совсем немного карт, обычно ограничиваются темпо или мидрейндж колодами , основывающимися на базовых картах. Как правило, основной движущей силой в таких колодах являются следующие карты: Священник син’дорай , Гном-изобретатель , Морозный йети , Щитоносец Сен’джин , Огр Тяжелого Кулака и Герой Штормграда . Данные карты будут использоваться во всех базовых колодах (и не просто так – они действительно хороши), они помогут вам выиграть преимущество у соперника с подобными колодами, но без этих карт. Также с их помощью вы сможете подниматься по ладдеру до 20 ранга, чтобы гарантировано получать сундук с наградами в конце каждого месяца.

Фактически стратегия у всех подобных колод будет примерно одинаковой независимо от класса, и наш противник это ожидает, поэтому добавление в колоду чего-нибудь нестандартного повысит наш шанс выиграть преимущество прямо на старте. Эта же «фишка» работает и в случае с сильными противниками с более продвинутыми колодами. По базовым картам они поймут, что ваша колода более слабая, чем их, поэтому они должны победить. Но вся суть в том, то неожиданное направление игры, достигаемое за счет нетипичных базовых карт , может подорвать преимущество, которое по умолчанию имеют более сильные колоды противника.

Друид на провокациях

Вероятно, лучшее описание Друида таково: этот класс служит примером в аспекте вариативности: начиная от таких карт как Друид Когтя , которые предоставляют нам непосредственный выбор эффекта и пути их разыгрывания, заканчивая силой героя, которая дает нам и атаку и броню. Именно из-за этого Друид всегда находится где-то между защитой и агрессией . Классовые карты вроде Дикого рева или Сторожевого древа тоже говорят о том, что мы можем играть этим классом по-разному, чередуя стратегии. Тем не менее, для начала следует сосредоточиться именно на защитной, медленной версии класса – Друида на провокациях .

Стратегия

Новичкам поначалу трудно понять тонкости игры более быстрыми колодами, не только из-за их сложности, но и по причине огромного значения момента принятия решений в своей стратегии. Новым игрокам только предстоит учиться это делать. С Друидом на провокациях , однако, все важные решения мы поручаем делать оппоненту, так как это становится его проблемой – разобраться с большими тяжелыми существами на столе, и если он этого не сделает – вы победите.

Заклинания и наращивают кристаллы маны и, соответственно, дают темповое преимущество . Они позволяют одновременно ускоряться и дают возможность выставить на стол тяжелые существа гораздо раньше, что ввергнет вашего противника в ужас. С их помощью вы сможете постоянно выставлять больших существ раньше, если выгодно используете эти заклинания и вовремя нарастите темп. Противник, играющий ровно по количеству маны, на второй, третий и четвертый ход разыгрывает существа за соответствующее количество маны. Вы же сможете разыгрывать на данные ходы следующие схемы (имеется в виду стоимость существ): 3-4-5, 4-3-4, 2-5-4. Существо за 4 или 5 маны, выставленное на третий ход – это сильно. Это даст вам хорошее преимущество. Поддерживать его – это ваша главная цель.

Муллиган и ранняя игра

Ключевая карта в Друиде на провокациях – . Вам следует разыграть эту карту сразу же, как только это станет возможным в каждой игре. В идеале она разыгрывается на второй ход без Монетки или на первый с ее помощью, поэтому оставляйте эту карту в стартовой руке всегда. И хотя Буйный рост – это не существо, и в ход его разыгрывания вы не утверждаетесь на столе и не убиваете вражеских существ, дополнительный кристалл маны изменит правила игры, позволяя сыграть четвертый дроп, в то время, как противник может разыграть только карту за три маны на его ход. – это то же самое, что иметь Монетку каждый ваш ход , это ценное преимущество, которое вы имеете до тех пор, пока у вас не будет в использовании 10 маны. Но следует знать, что если вы получаете Буйный рост после шестого хода, его разыгрывание будет зазря. Лучше подождать 10-й маны, и тогда вы сможете получить Избыток маны и добрать карту.

также является мощной картой . С Монеткой на первый ход вы можете сыграть четвертый дроп, например, Морозного йети (чтобы сходу оказать давление на противника) или же Гнома-изобретателя , чтобы сразу компенсировать недостаток карт в руке. Если прождать один ход, то станет возможным поставить что-либо за 5 маны на второй ход. Если Озарение пришло к вам позже (и, допустим, вы уже использовали Монетку или же ее не было изначально), эта карта позволит поставить 6-й дроп, в то время, как у нас идет лишь четвертый ход. Поэтому когда противник разыгрывает собственного Морозного йети, вы можете ответить ему Огром Тяжелого Кулака . Конечно, это покажется несправедливым, но это именно та стратегия, которую использует Друид . Как и в случае с Буйным ростом , вам следует оставлять в стартовой руке , но будьте осторожны : порой вам просто не нужно иметь две эти карты в начале игры, если вам нечего разыгрывать с их помощь.

И, как минимум, вам следует оставить в стартовой руке какое-либо существо за 4 маны, чтобы и также были оставлены не напрасно. Если же эти карты не пришли в руку, возникает большая вероятность отсутствия с вашей стороны всяких значимых для матча действий, так как первое по-настоящему эффективное существо как раз стоит 4 маны. Поэтому против более агрессивных классов вроде Чернокнижника, Охотника, иногда Шамана, в руке следует также оставлять Гнев и Коготь , так как с их помощью вы сможете убивать ранних существ противника, пока ваш стол ждет тяжелых существ.

Мидгейм

Принимая во внимание все вышесказанное, вы следуете своему плану, наращивая темп или убивая существа противника с помощью дешевых заклинаний и/или силы героя. И в стадии мидгейма вы, наконец, можете продемонстрировать мощь вашей колоды, начиная с четвертого кристалла маны. Каждый ход следует играть все более сильных существ , подавляющее большинство которых имеет провокацию, заставляя противника сконцентрироваться на их уничтожении, а не на том, как побыстрее нанести вашему герою летальный урон. Против агрессивных колод вы должны действовать настолько агрессивно, насколько это возможно, используя силу героя, убивая вражеских слабых существ. Потому что если вы это не сделаете, противник сможет быстро утвердиться на столе, а также навесить на своих существ баффы. Но не забывайте, что, несмотря на то, что сила героя Друида дает вам 1 единицу брони, вы не должны использовать ее слишком часто или понапрасну биться в больших существ оппонента, в противном случае ваше здоровье опуститься до такого низкого уровня, что противник сможет уничтожить вас за пару ходов.

В играх за темпо колоды умение правильно размениваться настолько же важно, насколько важно грамотно использовать заклинания и/или баффы, позволяя слабым существам размениваться с более сильными. С Друидом на провокациях вы должны быть осторожными, помня о том, что противник также может использовать подобные карты и размениваться таким образом. Поэтому следует аккуратно и грамотно использовать Размах , Гнев , Служителя Земли и Нагу-целительницу , зачищая вражеский стол и оставляя у себя одно или более существ для продолжения игры в более поздней стадии.

Простое правило для игроков за Друида: лечите ваши провокации . Лучше отдать слабых существ без провокации для размена, чем иметь на столе много раненых существ, потому что такой стол легко уничтожить. Используйте силу героя агрессивнее в мидгейме, уничтожая вражеских существ и получая броню.

Правило темпа: играйте существ на каждый ход или хотя бы используйте каждый кристалл маны. Грамотно разменивайтесь, жертвуя дешевыми и маленькими существами, чтобы сохранить более тяжелых, которые впоследствии помогут вам доминировать на столе.

Заключительная стадия игры

Утверждаясь на столе и поддерживая его на протяжении мидгейма, вы продолжите разыгрывать тяжелых существ всякий раз, когда вы теряете какое-либо из них. По причине того, что практически все они имеют провокацию, у вас есть возможность выбирать, какое существо противника уничтожить, когда и какими существами лучше пойти в лицо героя. В колоде Друида на провокациях много тяжелых существ, которые позволят уничтожить оппонента буквально через 2-3 хода. Размах и сила героя смогут, в случае чего, просто его добить.

С помощью вышеприведенной колоды вы сможете достичь 20-19 ранга.

Улучшенная версия колоды Друида на провокациях

Вы можете улучшить вашу колоду. Для этого вам потребуется примерно 1000 пыли.

Следует разъяснить некоторые отличия, которые присутствуют в двух данных колодах. Они касаются стратегии «играем хотя бы одну угрозу для оппонента на каждый ход». Несмотря на то, что Друид может получить хорошее преимущество в темпе через , колода сформирована на возможности использовании большого количества маны, разыгрывая самых тяжелых существ. Типичная темпо колода имеет множество существ за 2, 3 и 4 маны, и только несколько за 6 и выше, в то время, как Друид имеет тенденцию начинать сразу с существ за 4 маны, доходя до существ за 8 и даже 10 маны. Проблема в том, что колоды с акцентом кривой маны на ранних ходах позволяют разыгрывать несколько существ (или существо + заклинание) за ход, подстраиваясь под прогресс игры, а колода Друида ограничивает нас в ранних ходах , заставляя довольствоваться только силой героя или выставлением дешевых существ, которых в колоде довольно мало. Существа, конечно же, не слишком слабые и смогут противостоять давлению противника, но если вы упустите стол изначально, в дальнейшем будет сложно вернуть его назад, потому что ранние существа будут с легкостью убиты, а ваш герой продолжит получать урон.

Еще один проблемный фактор для Друида – недостаток сильных механизмов для получения карт . Вы всегда хотите иметь полную руку карт, но не всегда это возможно. Конечно, есть , он имеет хорошую стоимость для своего эффекта: 5 маны для трех карт. Но в колоде, в которой основные существа стоят 4 маны и больше, это, порой, тормозит темп, так как эта карта тратит весь ваш ход, в котором вы вряд ли сможете сделать что-либо еще. Иногда вы просто не можете найти хороший момент для разыгрывания Дара природы, но в любом случае вам действительно необходимо достать из колоды что-нибудь, что решит положение на столе в вашу пользу. Эта карта играет слишком большую роль в колоде , чтобы не быть на замене на седьмой + получение еще одной карты с уроном на 2) сразу покончит с мечтами всех игроков с агрессивными колодами, содержащими множество существ, легко убирающимися заклинаниями Друида. . То же самое можно сказать о замене Звездного огня на Звездопад . Последний, конечно, не может похвастаться добором карты, но его «фишка» в выборе эффекта, особенно, если мы говорим о матче против агрессивных колод: в таком случае два урона по всем существам противника помогут вам зачистить стол . Не забываем также и о Лазурном драконе – в комбинации с ним вы можете получить три урона по всем существам.

С помощью этой колоды вы сможете достичь 17-16 ранга.

Мнение Манакост : Все игроки когда-то начинали с базовых колод. Хорошие базовые колоды отлично помогут понять принцип игры за конкретный класс. Данные колоды на Друида содержат в себе несколько универсальных карт, которые вы в дальнейшем будете использовать практически во всех других колодах за этот класс. Грамотное использование таких карт в начале вашего пути в Hearthstone поможет вам и в дальнейшем. Не жалейте пыль на улучшенную версию базовой колоды Друида: такие карты, как Лазурный дракон , будут использоваться если не всегда, то еще долго. Помните, что данная колода Друида на провокациях также неплохо поможет вам понять принципы размена существ, поэтому, чем больше вы будете понимать эту колоду, тем лучше вы будете понимать эту механику в целом.

Перевела и оформила graytosse

Базовая колода жреца — Hearthstone

Список карт

Карты Жреца

1 Святой удар Наследие 2

1 Психический колдун Наследие 2

2 Слово Тени: Смерть Наследие 1

4 Святая Нова Наследие 2

4 Power Infusion Наследие 2

Нейтральные карты

2 Кислотная болотная слизь Наследие 2

2 Речной кроколиск Наследие 2

4 Холодный ветер Йети Наследие 2

4 Сен’джин Шилдмаста Наследие 2

5 Гурубаши Берсерк Наследие 1

7 Чемпион Штормграда Наследие 1

Импортировать эту колоду в Hearthstone

Хотя есть очевидные недостатки из-за ограничения только на базовый уровень, эта колода сбалансирована и довольно сильна.Он должен позволить вам победить ИИ (как в нормальном, так и в экспертном режимах), и он сможет противостоять игрокам. используя редкие, эпические и даже легендарные карты в игровом режиме.

Помимо перечисления колоды, мы также объясним, почему некоторые карты были включены или исключены, как лучше всего играть с некоторыми из миньонов в колоде и какие изменения вы можете внести в колоду.

Обратите внимание: чтобы добиться успеха с этой колодой (как и со всеми другими колодами), вам нужно принимать правильные решения, пока играет.По этой причине мы советуем вам также прочитать эти две статьи: Преимущество карты и Почему я проигрываю ?.

Стратегия

Priest с самого начала имеет доступ к нескольким очень сильным базовым картам. Из-за по этой причине это очень хороший выбор для базовой колоды. Священник Сила героя также хорошо подходит для базовой стратегии управления доской и учит важные уроки для новых игроков о преимуществах и ценности карт.

Общая стратегия этой колоды — использовать различных существ с высоким уровнем здоровья, чтобы создать заметное присутствие на доске.В этой колоде больше здоровья, чем высокая атака из-за Силы Жреца Героя. Используя свою силу героя, вы можете создавать дополнительная ценность ваших миньонов, исцеляя их после того, как они получили урон. Это действие сравнимо с вытягиванием карты, так как оно позволяет вам получить полную значение из 1 миньона несколько раз.

Выбор карты

В этом разделе мы обсудим некоторые из выбранных карт, как чтобы использовать их эффективно, и почему они предпочитают другие возможности.Надеюсь, это поможет вам добиться успеха с этой колодой, а также проинформирует ваши собственные решения по построению колоды в будущем.

Holy Smite и Shadow Word: Pain — ваше раннее удаление карты. Их важно иметь под рукой на раннем этапе, чтобы контролировать раннее падение с вашего оппонента и позволит вам получить преимущество на доске, чтобы начать исцелять миньоны.

Psychic Conjurer используется как бесплатная игра, чтобы получить миньона на доска в любой момент, благодаря ее способности создать карту, чтобы заменить себя, и хороший способ получить доступ к картам с более высоким бюджетом которые могут присутствовать в колоде вашего оппонента.

Sen’jin Shieldmasta и Chillwind Yeti используются из-за их солидная статистика по их стоимости. Их высокие показатели здоровья сочетаются с Жрецом. в частности, увеличивая шанс, что они смогут пережить удары других миньонов. чтобы их можно было лечить и полировать в будущем.

Power Infusion используется для дальнейшей поддержки исцеляющего потенциала Priest. Давая огромное количество дополнительного здоровья дружественному миньону, он значительно увеличивает его выживаемость, поэтому он может получать выгоду от эффектов исцеления жреца даже больше.

Holy Nova — это вариант AoE для жреца. В то время как 2 повреждения вашего сторона доски противника — фантастическая полезность, не менее важная в этом Колода — это 2 очка исцеления, которые она дает вашей стороне. В сочетании с Клерик Североземья и несколько поврежденных миньонов могут привлечь вас сразу карты за один ход.

Gurubashi Berserker — еще один 5-дроп, который становится сильнее в Priest. из-за Силы Героя класса. Нанесите урон Гурубаши, чтобы усилить его урон, а затем исцеление может быстро создать чрезвычайно устрашающего миньона.Также стоит упоминая, что Гурубаши Берсерк — отличная цель для Божественный Дух, упомянутый ранее.

Mind Control — ваш главный козырь. Взяв под свой контроль Самая большая угроза в колоде вашего оппонента — это не только огромные колебания доски, но также отлично подходит для преимущества по картам. Например, Разум, контролирующий Огр Тяжелого Кулака убивает 6/7, призывает 6/7, а затем обменивается на что угодно ваш оппонент использует, чтобы удалить эти 6/7, всего за 10 маны и 1 карту.

Ошибка карты

Здесь мы поговорим о некоторых картах, которые не включены, чтобы помочь вам понимать и определять более слабые карты, надеясь улучшить составление колоды навыки.

Mind Vision не включен из-за случайного и ненадежного характера карта. За 1 ману вы почти всегда предпочитаете использовать Psychic Conjurer, чтобы получить миньона в дополнение к карте из вашего противник.

Radiance не используется, так как не оказывает никакого воздействия на доску. Пока возможность исцелить своего Героя на 5 единиц здоровья может показаться полезной, гораздо эффективнее напрямую бороться с миньоном или удалять его, нанося урон, а не пытаться переживи это.

Свопы карт

Очевидно, что как базовую колоду этот список можно улучшить.В виде вы продвигаетесь в игре и получаете доступ к большему количеству карт и Чародейской пыли, здесь некоторые дополнения, которые вы можете рассмотреть.

Другие желанные дополнения из Экспертного набора перечислены ниже. Однако это Следует отметить, что эти карты следует добавлять только в том случае, если вы открываете их из пакет. Тратить пыль на улучшение только базовой колоды не очень эффективно, и вместо этого попробуйте сэкономить на одном из наших низкобюджетных или среднебюджетных колоды.

  • 2 x Temple Enforcer for 2 x Огр Тяжелого Кулака.Храмовый стражник отлично сочетается со стратегией этой колоды. Потеря 1 очка здоровья от Огр Тяжелого Кулака в обмен на бафф +3 здоровья — очень выгодная сделка. выключенный.
  • 2 х Кул-тирасский капеллан for 2 х Речной кроколиск. Кул-Тирас Капеллан — это строго апгрейд по сравнению с речным кроколиском. У него такая же статистика и стоимость маны, а также дает положительный эффект здоровья дружественному миньону, который отлично сочетается с ценностно-ориентированной стратегией этой колоды.

Чтобы рассмотреть другие сильные карты, посмотрите наши полные бюджетные колоды Жреца или наш путеводитель по крафтингу.

История изменений

  • 25 августа 2020 г .: Обновлено в соответствии с изменениями Зала славы жрецов и новыми базовыми картами.
  • 20 ноя.2018: Удалены рекомендации по обмену картами «Одна ночь в Каражане».
  • 7 июля 2017 г .: Раздел «Обмен картами» обновлен, чтобы отразить стандартную ротацию.
  • 18 июня 2016 г .: Отредактировано для ясности в отношении обмена картами для Standard и Wild.
  • 29 июня 2015 г .: Добавлены опции для карт Черной горы, которые нужно добавить в колоду.

Подробнее

Показать меньше

Руководство и советы по списку колод для жреца для новичков 2017

Добро пожаловать в наш путеводитель по списку колод для жреца для начинающих! Если вы только начинаете играть в Hearthstone, это руководство поможет вам научиться создавать и играть в эту совершенно бесплатную колоду Жрецов. Руководство включает объяснения карт, пересдачи, стратегию игры и будущие замены / замены карт.

Найти больше колод для начинающих: Колоды Hearthstone для начинающих для каждого класса

Обзор колоды жреца новичка

Жрец всегда считался более контролирующим классом из-за его чрезвычайно оборонительной силы героя.Жрец отлично умеет иметь на доске миньонов, совершать сделки, а затем восстанавливать здоровье миньонов. По мере продвижения в классе вы обнаружите, что на самом деле у него довольно много карт, которые могут временно или навсегда забрать миньонов вашего оппонента!

Не понимаете некоторые термины в этом руководстве? Ознакомьтесь с нашими Условиями и Глоссарием Hearthstone!

Выбор карт

Эти варианты карт разбиты на две части: класс и нейтраль.

Карты жрецов

Holy Smite — дешевое, но эффективное заклинание, наносящее урон, которое может удалить миньонов или потенциально прикончить вашего противника.

Клерик Североземья — Одна из лучших базовых карт Жреца и карта, которую можно использовать в мета-колодах. Это может быть довольно сложная карта, если вы против агрессивной колоды, обычно лучше бросить ее на доску и, надеюсь, совершить обмен. В более медленном матче будет лучше держаться за него и гарантировать, что вы сможете извлечь из него пользу.Если вы не испытываете давления, иногда имеет смысл сохранить карту на первом ходу и соединить ее со следующей картой!

Слово силы: Щит — Еще одна базовая карта Жреца с сильным ударом. Дешевый цикл заклинаний с дополнительным баффом миньонов (колдовство) чрезвычайно силен. Эта карта играет важную роль в том, что вы собираетесь делать в роли Жреца, поддерживать своих миньонов в живых, чтобы вы могли вылечить их от опасности с помощью силы или заклинаний своего героя.

Divine Spirit — Может быть очень мощной картой, но мы ограничиваем ее одной в этой колоде, потому что она абсолютно мертва, если у вас нет миньона, на котором можно ее использовать.Постарайтесь поразить ею некоторых из существ с более высоким здоровьем в колоде, чтобы получить максимальную отдачу!

Shadow Word: Pain — Хорошее удаление в начале игры!

Shadow Word: Death — Хорошее удаление в середине и конце игры! Однако заметили ли вы, что между болью и смертью чего-то не хватает? Эти карты создают небольшую проблему для Жреца, потому что они оставляют пробел при 4-атаке, что может сделать класс уязвимым для миньонов в середине игры. Опытные игроки в Hearthstone знают об этом и постараются воспользоваться этим.

Holy Nova — Немного дороговато, но дает возможность исцелить ваших миньонов и вас самих. Хорошо сочетается с Клериком Североземья.

Mind Control — Очень эффективен против больших миньонов в поздней игре, однако очень слаб в начале игры против агрессивных колод. В этой колоде мы используем только один, потому что, если вы наберете 2 против агро, вы также можете уступить.

Нейтральные карты

Acidic Swamp Ooze — Достойная статистика и способность, которая очень актуальна против определенных классов.Как правило, лучше не слишком жадничать с эффектом, если вы не знаете наверняка, что они собираются разыграть оружие. Почти всегда лучше сыграть во что-нибудь, чем ждать и надеяться уничтожить оружие. Будьте более консервативны с этой картой против Воина.

Bloodfen Raptor — В основном просто тело для статистики и дешевая цена.

Ironfur Grizzly — Одна из немногих колод для начинающих, в которой я использую это, потому что она намного более защитная и может быть неплохой, если вы соединитесь с Power Word: Shield.

Клерик Расколотого Солнца — Прочный миньон, к которому прикреплен сильный положительный эффект. Хотя получить положительный эффект приятно, обычно лучше просто сыграть миньоном на доске, чем надеяться на лучший сценарий.

Холодный ветер Йети — Один из лучших основных миньонов. 5-здоровье очень важно и может торговать и выжить против большинства миньонов той же стоимости или ниже. В начале рейтинговой игры карта была очень ранней в мета-колодах, но сейчас ее просто превосходят лучшие миньоны.

Gnomish Inventor — Карта на теле прочна, но дополнительное здоровье делает его хорошей целью для Power Word: Shield или Divine Spirit.

Sen’jin Shieldmasta — Хороший способ остановить раннюю агрессию с довольно приличной линией характеристик по цене.

Целитель Темной Чешуи — Мы пытаемся сохранить наших миньонов живыми, и эта карта может в этом помочь. Это также может принести нам несколько карт, если мы соединим его с Клериком Североземья.

Огр Тяжелого Кулака — По сути, это 6-дроповая версия Йети Холодного Ветра.7-здоровье очень сложно удалить одной картой, если только не используется премиум-удаление, такое как Hex или Polymorph .

Советы и стратегия Маллигана Колода жреца для новичков

Мы хотим сохранить Клерик Североземья . Хотя не всегда получается обмен, это карта, которую нужно обменять, и / или мы можем получить дополнительную ничью или заставить вашего оппонента играть неоптимально. Если у вас есть клирик Североземья или 2 капли, вы можете оставить Слово силы: Щит .Это действительно сильная карта, которая помогает вашему миньону пережить торговлю, плюс дает нам карту на его замену. Holy Smite — это нормально, когда у вас есть другое существо, которое потенциально может поддержать его, но он не всегда может найти отличную цель.

Оставьте себе 2 капли, и если вы получите одну в первом пересдаче, вы можете оставить себе 3 капли. Если вы идете вторым, вы можете оставить 4 капли, если у вас уже есть 2 капли.

Стратегия игры

Клерик Североземья — ключевая часть этой колоды, и, как правило, вы хотите сохранить ее, чтобы вы могли хотя бы получить из нее ничью.К сожалению, если вы играете против агрессивной колоды, вы, возможно, не сможете удержаться, поэтому я бы сразу сыграл ее в этом случае. Однако, если вы можете себе это позволить, подержать его на ходу, чтобы вы могли разыграть на нем Power Word: Shield , это того стоит.

Более продвинутое примечание о клирике Североземья заключается в том, что вы берете карту, даже когда один из миньонов вашего оппонента исцеляется. Это означает, что в некоторых редких случаях может быть стоит исцелить миньона вашего оппонента силой вашего героя.Это также означает, что если ваш оппонент исцеляет миньона в свой ход, вы можете взять карту.

В большинстве случаев здоровье вашего миньона гораздо важнее вашего собственного. Если ваш оппонент атакует ваших миньонов, вы, по сути, вылечили себя (миньон погнался бы за вашим лицом). Сохранение жизни ваших миньонов — один из самых важных аспектов этой колоды.

Божественный дух — мощная карта, но не жадничай с ней и по возможности занимайся выгодной сделкой.Пока вы получаете одну сделку, вы, по крайней мере, выходите на уровень безубыточности, а все после этого — прибыль. В идеале, однако, вы должны приземлить его на одного из миньонов с более высоким уровнем здоровья.

Из-за разрыва атаки между Shadow Word: Pain и Shadow Word: Death означает, что вы захотите попытаться сосредоточить свои сделки на миньонах с 4 атаками. Это более сложная тактика, но если ваш следующий розыгрыш — это Shadow Word: Death , и вы решили обменять на миньона с 5 атаками, а не с миньоном с 4 атаками, вы не сможете удалить его своим заклинанием. .

При использовании Holy Nova убедитесь, что вы атакуете миньонами, которые переживут атаку заранее, чтобы они в полной мере получали исцеление.

Целитель Темной Чешуи и Клерик Североземья действительно работают вместе, поэтому убедитесь, что вы играете их в правильном порядке.

Совет профессионала: Если идет 2 ход, и у вас нет игры, и у обоих игроков 30 здоровья, то вам необходимо использовать силу своего героя на оппоненте и использовать эмоцию «Угроза» (СВЕТ ОБЖЕЕТ ВАС!).

Замена и замена карт

Я собираюсь перечислить карты, которые вы должны начать искать, чтобы заменить, чтобы придерживаться темы этой колоды, а именно: жреца контрольного / среднего уровня. Вам следует начать искать бюджетные колоды и приближаться к ним, как только вы начнете приобретать карты. После того, как вы собрали бюджетную колоду, вы можете приступить к созданию мета-колоды.

Найдите бюджетные колоды: бюджетные колоды Hearthstone для всех классов

Зелье безумия — хорошая карта против агрессивных колод и может привести к обмену 2 к 1.Я бы обменял на них Holy Smite.

Вы можете обменять свой Raptor Bloodfen Raptor на Radiant Elemental из-за его способности снижать стоимость ваших заклинаний. Превратите 2 элементаля в слово силы : Щит — прекрасное комбо.

Kabal Talonpriest — это очень сильный 3-дроп, который может сразу заменить Ironfur Grizzly, как только вы его получите.

Получил Tar Creeper ? Хорошо, тогда избавься от Cleric Shattered Sun, потому что так лучше. Tar Creeper не только помогает защитить ваше лицо, но и высокое здоровье делает его отличной целью для Shield и Divine Spirit .

Tortollan Shellraiser — хорошее улучшение для Sen’jin Shieldmasta. Дополнительное здоровье и бафф + 1 / + 1 — хорошее улучшение.

Если в итоге вы получите Auchenai Soulpriest и Circle of Healing , они объединятся в классическую комбинацию AOE, которая может очистить большинство досок.

Darkshire Alchemist — лучшая версия Darkscale Healer . Хотя получение AOE-лечения — это хорошо, вы не найдете много хороших возможностей использовать его более чем на одном миньоне.Восстановление +3 здоровья является значительным и в некоторых случаях может сохранить вам жизнь.

После того, как вы получите несколько из этих обновлений, самое время начать изучать бюджетные колоды, перечисленные выше! Удачи на лестнице.

Priest | Готовые колоды — Hearthstone: Heroes of Warcraft Game Guide

Далее Готовые колоды Разбойник Назад Готовые колоды Чернокнижник
Жрец — Базовая колода

Нейтральные карты (14)

Карты священника (16)

Начинающий инженер (2) x2

Слово силы: Щит (1) x2

Речной кроколиск (2) x2

Святой удар (1) x2

Железный мех гризли (3) x2

Mind Vision (1) x2

Клерик Расколотого Солнца (3) x2

Клерик Североземья (1) x2

Ogre Magi (4) x2

Слово Тьмы: Боль (2) x2

Сен’джин Шилдмаста (4) x2

Слово Тьмы: Смерть (3) x2

Целитель Темной Чешуи (5) x2

Святая Нова (5) x2

Контроль разума (10) x2

Одна очень надежная колода Жреца.У него отличное качество контроля на поле боя, отличное лечение и надежные юниты. Он ориентирован, в основном, на медленную игру, контролируя поле битвы, устраняя опасные вражеские юниты и беря под контроль его самые сильные карты. Кроме того, в колоде много исцеляющих или улучшающих здоровье карт, а ее основные недостатки заключаются в отсутствии атакующих и небольшого количества заклинаний AoE.

Начальная стадия: Попробуйте задействовать несколько более слабых отрядов, Клерик Североземья (1) или Начинающий инженер (2) , в лучшем случае, чтобы получить дополнительные карты и, в конечном итоге, уничтожить вражеские отряды.

Средний этап : Сохраняйте контроль над столом, используя такие карты, как, например, Слово Тьмы: Боль (3) или Священное кольцо (5) . В то же время постарайтесь развернуть как можно больше юнитов и усилить их доступными картами.

Заключительный этап: Если противник разыгрывает сильные карты, используйте Контроль разума (10), или Слово тени: Боль (3) , чтобы удалить их и открыть свой путь вражескому герою.

Сильные стороны

Слабые места

+ Хорошие, надежные карты

+ Очень хороший контроль поля боя

+ Хорошие исцеляющие и полирующие способности

+ Мощные защитные способности

— Плохие атакующие способности

— Относительно медленная игра

Standard

Priest C’Thun

Нейтральные карты (14)

Карты жрецов (16)

Накопитель добычи (2) x2

Слово силы: Щит (1) x2

Призыватель зла (2) x2

Клерик Североземья (1) x2

Послушник боли (3) x1

Слово Тьмы: Боль (3) x1

Бранн Бронзобород (3) x1

Слово Тьмы: Смерть (3) x2

Ученик К’Туны (3) x2

Послушник в капюшоне (4) x2

Сумеречный старейшина (3) x1

Twilight Darkmender (5) x2

C’Thuna’s selected (4) x2

Святая Нова (5) x2

Двойной Император Век’лор (7) x1

Excavated Evil (5) x1

Призыватель рока (8) x1

Жрец Кабала Тень (6) x1

К’Тун (10) x1

Гробница (6) x1

Колода ориентирована на хороших миньонов с высоким HP, которые могут усилить C’Thun (10) .Это колода контрольного типа, для начала которой требуется время, но она способна одержать победу на средней стадии игры. Колода также состоит из так называемых ящиков.

Начальная стадия: Попытайтесь взять Клерик Североземья (1) , Призыватель зла (2) , Собиратель добычи (2) или Последователь К’Туна (3) , чтобы иметь возможность играть карты в первые ходы и начинают баффать C’Thun (10) .

Средняя стадия: Продолжайте использовать бонусы на C’Thun (10) и атакуйте враждебных миньонов.Не бойтесь использовать свои особые способности, чтобы лечить собственных миньонов. При необходимости Holy Nova (5) или Excavated Evil (5) позволит вам очистить поле.

Заключительный этап: Заключительный этап в значительной степени использует модернизированный C’Thun (10) . Имейте в виду, что если Бранн Бронзобород (3) сейчас на поле, К’Тун (10) удвоит свой урон и, таким образом, закончит игру.

Преимущества

Недостатки

+ Очень хорошие карты с высоким HP

+ Можно взять дополнительные карты

+ Очень хорошая защита

+ сплошные атаки

— Быстрые колоды могут доставить много неприятностей

— Если вы не можете взять и сыграть карты в первые пару ходов, может быть очень сложно продолжить игру дальше.

Wild

Heavy Buffs Priest

Нейтральные карты (12)

Карты жреца (18)

Легкий надзиратель (1) x2

Тишина (0)

Щитмаста (1) x2

Клерик Североземья (1) x2

Защитник Ярости Солнца (2)

Слово силы: Щит (1) x2

Защитник Аргуса (4)

Внутренний пожар (1) x2

Страж Могу’шан (4)

Божественный дух (2) x2

Безликий манипулятор (5)

Lightwell (2) x2

Грубаши Берсерк (5)

Отродье света (4) x2

Holy Nova (5) x2

Temple Enforcer (6) x2

Контроль над разумом (10)

Сила священника заключается в баффах и картах исцеления, и это то, что вы можете найти в этой колоде.В игре основное внимание уделяется мощным баффам на отдельных юнитов и их использованию для атаки противника. Вдобавок колода обеспечивает довольно приличный приток исцеляющих карт и способностей. Это, скорее, имеет больше общего со свободной игрой, но с соответствующими картами вы можете закончить битву за несколько ходов.

Начальная стадия: Призовите отряды, такие как Клерик Североземья (1), или Легкий страж (1) , и используйте их как для уничтожения вражеских отрядов, так и для вытягивания дополнительных карт.Для защиты можно использовать Shieldmasta (1) .

Средняя стадия: Продолжайте атаковать более слабыми юнитами. Также попробуйте установить защиту в виде насмешки, а затем используйте заклинания, такие как Internal Fire и Divine Spirit, чтобы усилить Gurubashi Berserker (5) или Lightspawn (4) .

Заключительный этап: Продолжайте атаковать, описанные выше, и постарайтесь прикончить противника. Если он развернет действительно сильный отряд или карту Taunt , вы можете использовать Mind Control (10) , чтобы захватить его для себя и создать окно атаки.

Сильные стороны

Слабые места

+ Очень хорошие баффы и лечебные карты

+ Хороший приток карт

+ потенциально серьезное преступление

+ Достойная защита

— Могут быть проблемы против колод, основанных на заклинаниях

— В основном полагается на эффективность усиленных юнитов

Dragon Priest

Нейтральные карты (17)

Карты жрецов (13)

Farie Dragon (2) x2

Слово силы: Щит (1) x2

Начинающий инженер (2) x2

Слово Тьмы: Боль (2) x2

Защитник Ярости Солнца (2)

Слово Тьмы: Смерть (3) x2

Травмированный Мастер клинка (3) x2

Святая Нова (5) x2

Расколотое Солнце Клери c (3) x2

Благодатный огонь (6)

Защитник Аргуса (4) x2

Temple Enforcer (6) x2

Разрушитель заклинаний (4)

Контроль разума (10) x2

Сумеречный дракон (4) x2

Лазурный дракон (5) x2

Ониксия (9)

Колода жреца, ориентированная на хороший контроль над ходом игры и средними юнитами.Ключевым моментом здесь является сохранение контроля с помощью заклинаний священника при проведении усиленных атак. Колода также основана на уникальных способностях карт драконов.

Начальный этап: Начните с развертывания дешевых юнитов, например, Фэри Драгон (2) или Начинающий инженер (2) . В то же время старайтесь контролировать свои заклинания. Хорошая вещь — развернуть Injured Blademaster (3) в третьем ходу и исцелить его в следующем, что дает вам сильную карту в самом начале.

Средняя стадия: Продолжайте уничтожать последовательные отряды противника и атакуйте его самостоятельно. Если у вас много карт, вы можете призвать Сумеречного дракона (4) и наделить его Насмешкой , что обеспечит хорошую защиту.

Заключительный этап: Продолжайте атаковать врага. Если он размещает сильные отряды, используйте Mind Control (10) или Shadow Word: Death (3) . Как только у вас появится возможность использовать Onyxia (9) , разверните этот отряд, чтобы получить контроль над отрядами и прикончить противника.

Сильные стороны

Слабые места

+ Хорошие атакующие способности

+ Отличный контроль поля боя

+ много лечебных способностей

— Совершенно уникальная защита

— Нет хороших баффов

Mech Priest

Нейтральные карты (10)

Карты класса жреца (20)

Mechwarper (2) x2

Клерик Североземья (1) x2

Бак-паук (3) x2

Слово силы: Щит (1) x2

Механический йети (4) x2

Слово Тьмы: Боль (2) x2

Управляемый шредер (4) x2

Термоусадочная машина (2) x2

Лотхеб (5)

Темный культист (3) x2

Старый измельчитель Снида (8)

Избранные Велена (3) x2

Сумасшествие тени (4)

Holy Nova (5) x2

Обновленный ремонтный бот (5) x2

Вольджин (5)

Жрец Кабала Тень (6) x2

Эта колода жреца ориентирована на мехов, которые дают сильное преимущество в ранней игре, хотя даже позже они все еще довольно ценны.В нем сила миньонов-мехов сочетается с баффами класса Жрец. Он также имеет очень хорошие комбо против миньонов с низким значением атаки.

Ранняя игра: Начните с очень агрессивной стратегии. Начните с Mechwarper (2) в ваш первый или второй ход и используйте его, чтобы сыграть столько мехов, сколько сможете, например, Spider Tanks (3), , Mechanical Yoga (4) или Piloted Shredders (4) . Используйте также свои бонусы, такие как Power Word: Shield (1) или Velen’s Chosen (3) , чтобы увеличить характеристики вашего миньона.Ваша основная цель для получения улучшения — Spider Tank (3) или Mechanical Yeti (4) .

Midgame: Используйте своих обычных миньонов, чтобы атаковать врага, и своих усиленных миньонов, чтобы торговать с его собственными миньонами. Играйте также Dark Cultists (3) , чтобы ограничить возможности врага. Не забывайте лечить своих миньонов как можно чаще.

Поздняя игра: Если вам нужно больше карт, сыграйте своим Клерик Североземья (1) , но только если у вас уже есть хотя бы один поврежденный миньон на доске.Используйте Holy Nova (5) , чтобы удалить группу маленьких миньонов и лечить своих собственных миньонов одновременно (это может хорошо сочетаться с Клириком Североземья (1) ). Если ваш враг будет играть чем-нибудь с атакой больше, чем 3, вы можете ослабить его с помощью Shrinkmeister (2) , а затем уничтожить его с помощью Shadow Word: Pain (2) или, если вы предпочитаете контролировать его, используйте Shadow Madness ( 4) или Cabal Shadow Priest (6) .

Сильные стороны

Слабые места

+ Очень сильный в начале игры и довольно сильный позже в

+ Хорошие баффы и карты контроля

— Отсутствие сильных наступательных заклинаний

— Могут возникнуть проблемы с деками, ориентированными на управление

Holy Champion

Нейтральные карты (8)

Карты жреца (22)

Травмированный квалдир (1) x2

Круг исцеления (0) x2

Дикий пиромант (2) x2

Слово силы: Щит (1) x2

Травмированный Мастер клинка (3) x2

Быстрое исцеление (1) x2

Сильвана Ветрокрылая (6) x1

Клерик Североземья (1) x2

Изера (9) x1

Воскресить (2) x2

Слово Тьмы: Смерть (3) x2

Мысль (3) x2

Auchenai Soulpriest (4) x2

Святой Чемпион (4) x2

Holy Nova (5) x1

Волджин (5) x1

Световая бомба (6) x1

Жрец Кабала Тень (6) x1

Эта колода основана на картах, которые помогут вам контролировать битву.Он состоит из могущественных миньонов, которых можно усилить исцелением или преобразовать исцеление в урон ( Auchenai Soulpriest (4) ). Святой Чемпион — очень важная карта в этой колоде. Его можно усилить, исцелив любого миньона.

Начальная фаза: Попытайтесь взять Клерик Североземья (1) , Раненый Квалдир (1) или Раненый Мастер клинка (3) в течение первых раундов. Помните, что, используя один Круг исцеления (0) , вы можете разместить 2/4 ( Раненый Квалдир (1) ) или 4/7 ( Раненый Мастер клинка (3) ) на столе в начале игры, а затем Вы можете рисовать карты благодаря священнику.

Средняя фаза: Постарайтесь заключить хорошие сделки с вражескими миньонами и сохранить жизнь своим отрядам. Если вы контролируете битву, вы можете использовать Похищение мыслей (3) , чтобы украсть некоторые вражеские карты.

Конечная фаза: Если вам нужны карты, сыграйте Клерик Североземья (1) , но только если у вас есть хотя бы один раненый отряд на столе. Используйте Holy Nova (5) , чтобы избавиться от группы более слабых или раненых миньонов, исцелить собственные отряды и усилить Holy Champion (4) .Комбо Auchenai Soulpriest (4) + Circle of Healing (0) или Lightbomb (6) может быстро очистить стол от вражеских миньонов.

Плюсы

Минусы

+ Очень сильный в начальной фазе; также неплохо на следующих этапах

+ огромная исцеляющая способность

+ Возможность усилить Holy Champion и значительно увеличить ее урон

+ Сплошной взрыв с использованием комбинации Auchenai Soulpriest + Flash Heal

— Если вы не возьмете карту, позволяющую быстро очистить стол, у вас могут возникнуть проблемы во время средней фазы

— Может быть сложно против агрессивных колод

Priest Justicar
Вы можете использовать эти заклинания и миньонов для преобразования исцеления в урон ( Auchenai Soulpriest (4) ). При столкновении с трудными противниками (например, с ручным замком) 2 x Lightbomb (6) помогут вам остановить враждебные действия.

Начальный этап: Попробуйте в первые ходы вытянуть Клерик Североземья (1) , Зомби-чау (1) или Раненый Мастер клинка (3) . Если противник играет миньонов с небольшим уроном, используйте ранее упомянутых миньонов и Клерик Североземья (1) для вытягивания карт.

Средняя стадия: вступите в бой с враждебными миньонами и сохраните жизнь своим отрядам. Если вы чувствуете, что контролируете игру, используйте Похищение мыслей (3) и украдите несколько карт вашего оппонента. Повелитель смерти (3) или Изрыгатель слизи (5) может замедлить темп игры.

Заключительный этап: Если вам нужны карты, сыграйте Клерик Североземья (1) . Однако на доске должен быть хотя бы один раненый миньон. Используйте Holy Nova (5) , чтобы избавиться от более слабых или раненых врагов.Комбинация Auchenai Soulpriest (4) + Круг исцеления (0) или Lightbomb (6) также может очистить доску. Justicar Trueheart (6) улучшит ваше здоровье или урон, если на доске Auchenai Soulpriest (4) .

Нейтральные карты (11)

Карты жрецов (19)

Зомби-чау (1) x2

Круг исцеления (0) x2

Дикий пиромант (2) x2

Слово силы: Щит (1) x2

Повелитель смерти (3) x2

Клерик Североземья (1) x2

Травмированный Мастер клинка (3) x2

Свет наару (1) x2

Измельчитель осадка (5) x2

Слово Тьмы: Смерть (3) x2

Правосудие Чистосердечное (6) x1

Похищение мыслей (3) x2

Auchenai Soulpriest (4) x2

Holy Nova (5) x1

Волджин (5) x1

Световая бомба (6) x2

Жрец Кабала Тень (6) x1

Преимущества

Недостатки

+ Эта колода хороша на всех этапах игры

+ несколько способов исцеления

+ Сплошной взрыв благодаря Auchenai Soulpriest, свету наару и зомби-чау

— Медленно и не очень интересно,

— Может быть много проблем с агрессивными колодами.

Далее Готовые колоды Разбойник Назад Готовые колоды Чернокнижник

Базовые колоды Hearthstone: Руководство для жреца для новичков

Это может быть только я… но когда я начинал в Hearthstone , я ненавидел священников. Они были проклятием для моих молодых колод из-за разрушительного комбо в классе, которое может быть очень трудно остановить новичку — формирование и атака большого миньона за один ход. Что помогает жрецу справляться с подобными вещами, так это то, что он сосредоточен как на исцелении, так и на преимуществах карт.

Соттл, профессиональный игрок Hearthstone , придумал отличную базовую колоду для жрецов, в которой эти две идеи рассматриваются более подробно.Чтобы получить все необходимые карты, вам нужно достичь 10 уровня в классе священника — что лучше всего сделать, играя с ИИ или участвуя в некоторых матчах в обычном режиме.

Хотя освоить их может быть непросто, и в последнее время их редко видели в Легендарном ранге, класс священника предлагает множество отличных возможностей для игроков, которые плохо знакомы с Hearthstone . Немного более сложный, чем друид, оба класса все еще имеют точки соприкосновения в своем потенциале для больших миньонов и, следовательно, в способности очень быстро переломить ход матча.

В чем преимущество карты?

Священное учение о проблемах с деньгами не применимо к картам Hearthstone . Обычно чем больше, тем лучше! Наличие большего количества карт на каждом ходу дает вам больше возможностей и больше шансов наиболее оптимально разыграть свою колоду.

Одновременно вы можете держать в руке не более десяти карт. За это и карты сжигаются — уничтожаются, как только они вытянуты. Если у вас закончатся карты, которые можно вытащить из колоды, вы почувствуете усталость — урон, который со временем увеличивается.Некоторые колоды сосредотачиваются на том, чтобы нанести своему противнику усталостный урон и тратить время на выигрыш за счет кумулятивного урона.

The Decklist

Эта базовая колода жреца создана, чтобы оставаться здесь надолго. Его ориентация на исцеление в сочетании с силой героя священника, Малым исцелением, дает вам возможность сокрушить и пережить своего оппонента — цель этой колоды. В нем есть несколько карт, которые хорошо сочетаются с фокусом на исцеление, а также с удалением как по одной, так и по нескольким целям. Терпение и приверженность долгой игре — ключи к победе в матчах с этой колодой.

Миньоны

Сначала идет столь же любимый и оскорбляемый Клерик Североземья . Имея всего 1 ману, соблазнительно бросить ее в первый ход и дождаться возможности использовать ее превосходную способность — каждый раз, когда миньон исцеляется, вы берете карту. Это может позволить вам начать сильный старт, и ваш оппонент это заметит; ожидайте увидеть такие карты, как Frostbolt и Fiery War Axe , и вы сразу же отключите своего священника. Если вы не думаете, что у вашего оппонента есть какие-то 2 миньона маны или заклинания в этих строках, то все в порядке.Как правило, тем не менее, лучше всего играть за Northshire Cleric непосредственно перед тем, как использовать свое исцеление.

Voodoo Doctor , всего за 1 ману, является хорошим дополнением к вашему клерику, обеспечивая одно из самых дешевых исцелений, доступных в базовом наборе. Два очка исцеления на карте 2/1 позволяют полностью вылечить вашего Клерика Североземья и активировать способность взятия карты. River Crocolisk здесь выбран вместо Bloodfen Raptor , потому что его корпус на 2/3 совместим с более терпеливым, контролирующим стилем игры, которого требует эта колода.

Еще один достойный вариант для исцеления — использовать Darkscale Healer , 4/5, который восстанавливает 2 здоровья всем дружественным персонажам. Поскольку ваша колода ориентирована на выживаемость, эту карту лучше всего разыгрывать, когда у вас уже есть несколько миньонов на доске. Все вышеперечисленное также имеет отличную синергию с Gurubashi Berserker , способность которого увеличивает его атаку на +2 каждый раз, когда он получает урон. Вложите немного в исцеление и наблюдайте, как сияет этот отряд!

Заклинания

В этой колоде много ремувала, вытягивания и исцеления! Но у карт удаления есть одно слепое пятно, о котором мы скоро поговорим.

Первым идет Power Word: Shield , который позволяет защитить миньона, дав ему +2 здоровья. Возможно, что более важно, это заклинание также тянет карту. Ironfur Grizzly — отличная цель для этой карты, эффективно превращая ее в Shieldmasta Sen’jin . Divine Spirit позволяет вам извлечь дополнительную ценность из миньона, удвоив его количество жизней, что имеет очевидную синергию с Power Word: Shield .

Что касается удаления, у вас есть Holy Nova , которое несет дополнительное преимущество исцеления любого из ваших дружественных юнитов при нанесении 2 урона вражеским миньонам.Звучит знакомо? Consecration делает нечто подобное для паладинов, хотя и без исцеления.

Иногда, тем не менее, вам может потребоваться удалить только одного миньона и сохранить свой Holy Nova для чего-нибудь еще. Вот где вступают в игру Shadow Word: Pain и Shadow Word: Death . Эти два заклинания позволяют вам уничтожить миньона, чья атака равна либо 3 или меньше, либо 5 или больше. Отчасти причина того, что Chillwind Yeti пользуется такой популярностью, заключается в том, что он попадает в золотую середину между ними, при четырех атаках.

Большое плохое заклинание в этой колоде — Контроль разума . Имея изрядные 10 маны, он позволяет вам полностью контролировать вражеского миньона. Если есть что-то угрожающее или что-то, что вы не можете легко удалить, Mind Control может быть решением. Например, захват вражеского Sludge Belcher — это игра, которая может изменить правила игры. Другие хорошие цели включают Sylvanas Windrunner и популярные легенды, особенно Tirion Fordring .Не позволяйте мучительному чувству, что вам нужно экономить ресурсы, удерживает вас от использования этого на меньших картах, потому что угроза все еще остается угрозой.

Обновления

Эта базовая колода жреца приятна, но на самом деле это только дегустационная версия того, что может предложить класс. Если вы заинтересованы в дальнейшем развитии угла управления этой колодой, стоит сэкономить золото или купить однопользовательское приключение в Наксрамасе Hearthstone . Такие карты, как Zombie Chow и Sludge Belcher , по праву очень популярны и находят свое место во многих контрольных колодах. Lightwell и Inner Fire также являются двумя очень популярными вкраплениями колоды жрецов, поскольку они образуют столпы комбинации, упомянутой в начале этой статьи.

Если вам повезет (или вы скопили всю свою пыль), Confessor Paletress станет отличным дополнением к нашей колоде, особенно вместе с другими картами на тему Inspire, такими как Garrison Commander и Lady of Озеро . Когда вы используете силу своего героя, она вызывает случайного легендарного миньона, что делает ее главной целью для устранения.Тщательно планируйте ее использование, чтобы извлечь из нее максимальную пользу.

Большой турнир также сделал возможным новый тип колоды: драконий жрец. Он больше тяготеет к среднему стилю игры — на полпути между контролем и агрессивностью — и в нашем гайде даже есть несколько идей относительно низкобюджетных замен, которые вы можете сделать!

Заключение

Базовая колода жреца сделана так, чтобы оставаться на месте в течение долгой игры. Разочаровывайте более агрессивные колоды, пережив их благодаря своему диапазону исцеляющих способностей, и оставайтесь на шаг впереди своих врагов благодаря превосходной силе рисования колоды.Это одна из самых надежных базовых колод, которые мы видели, и в умелых руках она может быть разрушительной!

Лучшие колоды Hearthstone для новичков: Базовое руководство по Hearthstone

Я только что потратил на Hearthstone целые трехдневные выходные и не мог больше быть удовлетворен. Во время моего удивительного уик-энда я заметил несколько вещей:

  • Сборка палубы действительно сложна.
  • Прыгнув в эту игру и осознав безумную сложность карт и, таким образом, сложность сборки колод, может быть пугающим .
  • Доступные сборки колоды, найденные на первых страницах Google, к сожалению, менее полезны, чем я бы хотел , они кажутся неорганизованными и затрудняют чтение и построение колоды.
  • Наконец, Hearthstone доставляет массу удовольствия, когда у вас есть отличная колода и вы начинаете раскачивать лица людей !

Мое решение

Я решил собрать немного больше оптимизированного руководства для начинающих . Я собираюсь пропустить несколько уроков, потому что я считаю их не такими уж хорошими.Я начну с того, что скажу вам, что самые лучшие колоды , чтобы начать с них, это , по крайней мере, на мой взгляд, Охотник, Жрец и Воин .

Также обратите внимание, что для всех этих стартовых колод требуются все карты класса 1-10 уровня. Довольно быстро и легко достичь 10 уровня на любом классе . Просто сыграйте несколько случайных матчей или продолжайте играть против тренировочных ботов.

Самое главное о моих списках ниже, они перечислены в том же порядке, в котором вы найдете их в своей коллекции .Больше не надо прыгать, «где эта карта?!?!».

Сборки колоды:

Стартовая колода Priest

Эта сборка просто надежная. Ваша стратегия с этой колодой должна быть в основном оборонительной. Если вы сможете сохранить в живых несколько миньонов на несколько ходов, вы сможете сокрушить своего противника. Будьте очень осторожны при использовании карт улучшений. Вам нужно использовать их, чтобы либо заставить вашего оппонента разобраться с вашими улучшенными миньонами, либо, в некоторых случаях, быстро завершить игру.

Мана Карточка # Иконки
1 Holy Smite 2

1 Слово силы: Щит 2
1 Клерик Североземья 2
2 Слово Тьмы: Боль 2
3 Слово Тьмы: Смерть 2
5 Святая Нова 2
10 Контроль над разумом 2
2 Начинающий инженер 2
2 Речной кроколиск 2
3 Гризли из железного меха 2
3 Священник Расколотого Солнца 2
4 Йети Промозглого Ветра 2
4 Гном-изобретатель 2
4 Сен’джин Шилдмаста 2
5 Целитель Темной Чешуи 2

Улучшения для базовой колоды жреца

Эта колода становится намного лучше по мере того, как вы начинаете получать больше редких карт.Самое приятное то, что многие из этих карт являются очевидными обновлениями предыдущих обычных карт. Мне лично не нравится Mind Control, потому что это огромная мана-стоимость.

Мана Карточка # Иконки
1 Holy Smite 2

1 Слово силы: Щит 2
1 Клерик Североземья 2
2 Слово Тьмы: Боль 2
3 Слово Тьмы: Смерть 2
4 Lightspawn 1
5 Святая Нова 2
6 Temple Enforcer 2
2 Хранитель добычи 1
2 Безумный бомбардировщик 2
2 Начинающий инженер 1
3 Священник Расколотого Солнца 2
3 Таурен-воин 2
4 Мастер культа 2
4 Сен’джин Шилдмаста 1
4 Страж Луносвета 1
4 Разрушитель чар 1
5 Мерзость 1
5 Гурубаши Берсерк 1

Стартовая колода Воина

Эта колода посвящена броне и быстрому урону.Также обратите внимание на утилиты Whirlwind, Elven Archers, Cleave и Execute. Имеет смысл, когда вам нужно очистить доску.

Мана Карточка # Иконки
1 Выполнить 2

1 Вихрь 2
2 Топор огненной войны 2
2 Раскол 2
2 Героический удар 2
4 Кор’Крон Элит 2
5 Арканитовый жнец 2
1 Эльфийский лучник 2
1 Камнеклык 2
2 Северный Волк Ворчание 2
3 Гризли из железного меха 2
3 Волчий наездник 2
4 Сен’джин Шилдмаста 2
5 Коммандос Грозовой Вершины 2
6 Повелитель Арены 2

Стартовая колода Hunter

Эта колода проста и понятна.В рейтинге это совсем не продвинет вас, но, по крайней мере, познакомит вас со стилем игры для Охотников. Как только вы получите карту «Дай волю гончим», положите ее в свою колоду. В сочетании с Голодным канюком это довольно эпический ход . Мне также нравится использовать Starving Buzzard со Snake Trap, большинство игроков не ожидают этого. У меня был один счастливый священник, который воспрепятствовал этому ходу. Он использовал свой «Похищение мыслей» и ему посчастливилось заполучить один из моих талантов. Удачливый, удачливый.

Мана Карточка # Иконки
0 Знак охотника 2

1 Чародейский выстрел 2
1 Тимбер Волк 2
2 Голодный канюк 2
3 Животное-компаньон 2
3 Команда убийства 2
4 Houndmaster 2
4 Зарядное устройство 2
5 Тундровый носорог 2
1 Камнеклык 2
2 Ящер Кровавой Топи 2
3 Гризли из железного меха 2
3 Сильвербэк Патриарх 2
4 Оазис Snapjaw 2
7 Гончая недр 2

Колода Охотника: Веселые твари

Мне пришлось положить это сюда.Я собрал эту колоду исключительно для забавы , на удивление мой винрейт в казуальной игре с этой колодой выше, чем я ожидал. С помощью этой колоды вы просто наводняете людей зверями, и они ничего не могут с этим поделать. Даже если у вашего врага окажется большая доска миньонов, вам может быть гарантирована ловушка для змей или Unleash the Hounds, чтобы позаботиться об этом.

Короче, эта колода для развлечения .

Мана Карточка # Иконки
2 Тимбер Волк 2

2 Змеиная ловушка 1
2 Дай волю гончим 2
2 Гиена-падальщик 2
2 Голодный канюк 2
3 Лук Орлиного Рога 2
3 Животное-компаньон 2
4 Houndmaster 2
5 Тундровый носорог 2
6 Саванна Высокогрив 2
2 Ящер Кровавой Топи 1
2 Лютый волк Альфа 2
2 Железноклювая сова 1
2 Речной кроколиск 1
3 Кобра Emporer 1
3 Гризли из железного меха 2
3 Сильвербэк Патриарх 2
5 Тигр Тернистой долины 1

«Hunter Burn»

Как вы могли заметить, мне очень нравится Hunter.Я уверен, что могу сказать, что это моя любимая вещь, и не ожидаю, что это изменится. Может быть, если они ослабят «Развяжите гончих».

В любом случае, после долгих размышлений, я решил поделиться своим секретным оружием. Когда я говорю «мое секретное оружие», я на самом деле имею в виду, что эту колоду придумал кто-то другой, и это нелепо. Так что большое спасибо Reynad ( рейнаддек на Hearthhead ) за создание этой колоды. Моя колода основана на этом, но достаточно доработана, чтобы удешевить ее.Если вы хотите увидеть его оригинальную, чуть более мощную колоду, посмотрите ее здесь.

Предупреждение: Я считаю, что эта колода очень сильно зависит от ГСЧ колоды . Я скажу, что ГСЧ всегда в вашу пользу, но это не значит, что вы не получите ужасную ничью и сильно от этого не пострадаете. Если вы начнете эту колоду с двумя розыгрышами Leper Gnome, вы в основном выиграете. Скажем так, с этой колодой я перешел с 25 на 15 и 4 звезды за одну ночь.

Мана Карточка # Иконки
0 Знак охотника 2

1 Чародейский выстрел 2
1 чутье 1
1 Отслеживание 2
1 Тимбер Волк 2
2 Взрывная ловушка 2
2 Замораживающая ловушка 1
2 Змеиная ловушка 1
2 Дай волю гончим 2
2 Голодный канюк 2
3 Лук Орлиного Рога 2
3 Животное-компаньон 2
3 Смертельный выстрел 2
3 Команда убийства 2
1 Прокаженный гном 2
2 Железноклювая сова 1
3 Таурен-воин 1
3 Волчий наездник 1

Что с этого взять?

Эти базовые колоды выше просто базовые.Единственными, которые не были чисто базовыми, были две последние колоды охотников, которыми я поделился. Базовые колоды — это не только отличный способ начать с хорошей синергетической колоды, но и научат вас основам.

По мере игры вы будете открывать все больше и больше карт, и если вы обратите внимание и прочитаете их, вы начнете видеть, как неосновные карты начинают заполняться и заменяют базовые. Вы начнете видеть шаблоны, и если вы продолжите играть с другими игроками, вы также увидите их шаблоны. Если вы разыграете одну колоду и создадите ее, заменив базовые карты на карты более высокого уровня, вы увидите, что потенциал вашей колоды растет.

Итак, если вам пришлось отказаться от этого поста с одной вещью, вот что: обратите внимание, читайте карточки, читайте шаблоны и используйте эти знания .

У меня отстойные колоды? Дай мне знать. Или еще лучше, объясните почему и дайте нам альтернативу. Было бы здорово!

Руководство по списку колод комбо-жрецов

— Натиск драконов — Hearthstone (январь 2020 г.)

В нашем гайде по списку колод комбо-жрецов представлен лучший список колод «Натиск драконов» для 70-го сезона Hearthstone (январь 2020 г.).Наше руководство Combo Priest также содержит советы Маллигана, комбинации карт и советы по стратегии.

Combo Priest — это колода Hearthstone, которая существует уже много лет в той или иной форме, переходя из одной формы в другую в зависимости от того, что популярно в последнем дополнении. Версия, которую мы здесь обсудим, — это классическая комбинация Божественный дух / Внутренний огонь, усиленная верховным жрецом Аметом, новым легендарным миньоном жреца.

В этой версии колоды ваша цель — увеличить в размерах одного миньона, увеличив его здоровье до огромного числа с помощью Божественного духа, а затем его атаку, чтобы оно соответствовало его здоровью с помощью внутреннего огня.При правильном выполнении у вас будет миньон с силой атаки, выраженной двузначными числами, который обычно может победить вашего оппонента сразу и одним ударом.

В этом выпуске нашего руководства Combo Priest мы выделяем самую конкурентоспособную версию колоды, которая сейчас играет. Мы также добавили множество стратегий и советов Маллигана, которые помогут вам максимально использовать колоду. Если этот по-прежнему будет популярным, мы продолжим обновлять эту статью!

ОБНОВЛЕНИЕ — декабрь 2019

С выходом игры Descent of Dragons у нас появилась новая версия Combo Priest.Верховный жрец Амет привлек внимание к этой колоде, а также к новым картам, таким как Раненый Тол’вир и Психопомп, предлагая этому архетипу несколько запасных планов.

Список колод и стратегия Комбо Жреца

Вот версия Combo Priest, наиболее популярная на текущем этапе меты Descent of Dragons. Мы будем обновлять наши рекомендации по мере развития меты.

1 x Послушник боли 9323 2 x327
Жрец Нейтральный
2 x Круг исцеления 2 x Травмированный Тол’вир
1 x Безмолвие 2 x Дикий Turbo 832 x
2 x Внутренний огонь 2 x Раненый Мастер клинков
2 x Клерик Североземья 1 x Рыцарь Штормграда
2 x Слово силы: Щит
2 x Божественный Дух 2 x Хранитель Света
1 x Дополнительное оружие
1 x Верховный Жрец Амет
1 x Массовое рассеивание
1 x Bwonsamdi, the Dead

Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, затем создайте колоду в Hearthstone t o экспортировать эту колоду в свою игру.

Идентификатор импорта колоды: AAECAa0GBqUJ + wzl9wLQ / gKnhwOppQMM + ALlBPYh2QjRCtIK8gz3DK + lA9KlA / 2nA4SoAwA =

Больше великих гидов для священников:

Общая стратегия

Combo Priest — это все, что нужно для того, чтобы достичь того момента в игре, когда у вас есть все необходимое для создания одного гигантского миньона с невероятной силой атаки, способного убить вашего противника одним ударом. Это сценарий вашей мечты, поэтому, чтобы добраться до него, вам нужно будет сыграть в медленную и стабильную игру с контролем, которой известен Priest, и при этом просматривать свою колоду в поисках нужных карт.

Хотя концепция колоды осталась прежней между дополнениями. Однако карты из Года Дракона помогли этой колоде на пути к успеху. Верховный жрец Амет — яркая звезда шоу, предлагая любому призванному рядом с ним миньону бонус к здоровью к колоссальным 7. Кроме того, у вас есть доступ к Психопомпе, настойчивому парню, который оживит ваших мертвых миньонов и даст им возрождение. , что-то, что сделает их более липкими. Они также отлично сочетаются с верховным жрецом Аметом, который поднимет их здоровье с 1 до 7.

Ранняя игра: Ваши ранние ходы связаны с взятием карт и контролем. Попробуйте организовать ситуацию, в которой у вас есть клирик Североземья на игровом поле, и используйте его, чтобы вытащить карты с помощью своей Силы Героя. Вы можете усилить его здоровье с помощью Power Word: Shield или даже использовать одну копию Divine Spirit, чтобы дать ему живучесть, чтобы вы могли запустить свой механизм вытягивания карт, если это необходимо. Дикий пиромант в сочетании со многими вашими дешевыми заклинаниями — хороший способ сохранить контроль на доске, в то время как урон по области может запускать вытягивание карт из Послушника боли.

Середина игры: Продолжайте контролировать доску и рисовать через свою колоду, когда вы переходите к середине игры. Если есть шанс на скорую победу, воспользуйтесь им. Противники могут не справиться с вашим ранним клириком Североземья, и после пары Power Word: Shields и Extra Arms вы можете прокрасться в комбо Divine Spirit / Inner Fire, чтобы завершить игру раньше. Конечно, это не ваш основной план, но он иногда творит чудеса — например, у мурлока-паладина очень мало способов справиться с большим миньоном, если они не вытащили Toxfin заранее.

Поздняя игра: На этом этапе вы должны были завершить все настройки и иметь все карты, необходимые для выполнения комбо. Если у вас есть существо с высоким здоровьем на борту, выбросьте его, и если верховный жрец Амет хорошо вам служит, вы можете призвать целую кучу миньонов с высоким здоровьем, которых ваш противник будет изо всех сил стараться уничтожить. Sand Drudge может быстро получить доску 1/7, и Психопомпы возрождаются и Реборны тоже извлекают выгоду из этого.

Рыцарь Штормграда присутствует как миньон Рывка, от которого также можно получить комбо, удваивая его здоровье и нанося большой урон лицу.В любом случае, у вас должно быть достаточно в вашем арсенале, чтобы найти способ нанести смертельный урон, будь то баффы здоровья Амета или ваши возрожденные приспешники, восстанавливающиеся со временем. В этой колоде тоже есть Topsy Turvy, чтобы быть уверенным, что вы набираете достаточно для того, чтобы эта комбинация работала должным образом — надежная альтернатива Inner Fire для финишера, она меняет атаку и здоровье, а не меняет одно, чтобы оно соответствовало другому.

Сэкономьте до 40% на наборах карт Hearthstone с Монеты Амазонки.

Вы получаете более дешевые карты, а также поддерживаете постоянное развитие Metabomb. В нашем руководстве по Amazon Coins есть более подробная информация.

Агро противники

Некоторые важные вещи, о которых следует помнить против аггро колод:

  • 1. Большая слабость Combo Priest — быстрые колоды, так как они могут сжечь вас до того, как вы соберете все необходимые элементы.
  • 2. Взять карты — определенно один из ваших приоритетов, но, возможно, будет разумным сосредоточиться на удалении миньонов против агро, чтобы вас не перегружали.
  • 3. Усиление дикого пироманта дополнительным здоровьем может быть полезным, чтобы он оставался живым против нескольких триггеров урона по области, и вы можете — надеюсь — неоднократно очищать доску.
  • 4. Агро-колоды часто пытаются сбить вас с толку и в конечном итоге уступают, когда у них заканчивается топливо. Иногда лучше не беспокоиться о накоплении на комбо и сосредоточиться на самосохранении. Даже в этом случае некоторые агрессивные колоды будут безрассудно относиться к своему здоровью и очищать ваших миньонов, поэтому нередко вы обнаружите неожиданную смертельную возможность Божественного духа / внутреннего огня.

Управляющие противники

Вот несколько советов при столкновении с контрольными противниками на лестнице:

  • 1. В этом матче должно быть намного легче сосредоточиться на вытягивании карт, поскольку вы будете меньше подвергаться давлению со стороны более медленных противников.
  • 2. Если вы обеспокоены тем, что гигантский миньон насмешки собирается преградить вам путь для вашего смертельного урона, убедитесь, что у вас в руке сохранено Безмолвие, чтобы расчистить путь.
  • 3. В абсолютно отчаянные времена вы можете разыграть Power Word: Shield на одного из миньонов вашего оппонента, если вам действительно нужна карта.
  • 4. Остерегайтесь контрольных колод, в которых используются карты, которые могут мешать вашей руке. Невидимый диверсант и им подобные могут легко испортить ваше комбо.

Руководство комбо-жреца Маллигана

В фазе Маллигана вам нужно сделать упор на взятии карт, чтобы вы могли собрать вместе все необходимые комбо-элементы.

  • 1. Клерик Североземья: идеальный способ начать рисовать колоду в начале игры.
  • 2. Слово силы: Щит: работает для увеличения количества карт, а также дает возможность получить немного больше пользы от ваших миньонов в ранней игре.
  • 3. Послушник боли: больше карт в начале игры.

Советы, комбо и синергия комбо-жрецов

Мы уже описали вашу выигрышную комбинацию в другом месте в этом руководстве, но вот другие синергии карт, о которых вам нужно знать, играя в этот список:

— Слово силы: Щит обеспечивает больше здоровья для своей цели, а также вытягивает карту в процессе.

— Раненый Тол’вир останавливает врага, одновременно предлагая достаточно большое тело Психопомпу для воскрешения.

— Когда вы накладываете Божественный дух на миньона, его здоровье сразу же удваивается по сравнению с текущим значением, а не максимальным значением здоровья.

— В качестве ключевой комбинации в колоде «Внутренний огонь» можно применить к миньону, усиленному Божественным духом, чтобы его атака была равна его здоровью. Потенциальный ущерб от этого может быть чудовищным.

— Вы можете объединить Клирик Североземья с исцелением от Силы Героя, чтобы взять дополнительные карты, или использовать дешевые заклинания, такие как Круг Исцеления, чтобы восстановить Здоровье нескольких существ и вытянуть еще много карт одновременно.

— Зомби 1/1 Sand Drudge с провокацией извлекают выгоду из способности верховного жреца Амета, и их здоровье повышается при вызове.

— Когда вы разыгрываете заклинание с диким пиромантом на доске, оно запускает эффект, наносящий одно повреждение всем миньонам. Вы можете использовать это как способ очистить поле от существ противника, но будьте осторожны, так как это может убить и ваших собственных миньонов!

Выбор и замена карт

Есть несколько ключевых карт, которые необходимы для создания жреца комбо.Мы перечислили все важные из них, о которых вам нужно знать, ниже:

  • Клерик Североземья: Надежен для получения большого количества карт в начале игры и может выйти. руки, если ваш оппонент не справляется быстро. Иногда это может быть даже миньон, на которого вы накладываете комбо, чтобы убить врага!
  • Divine Spirit: удваивает здоровье целевого миньона. Вы можете создавать дополнительные копии с помощью Shadow Visions, если хотите гарантировать, что выбранный вами миньон имеет достаточно здоровья для преобразования в атаку, а также для смертельного удара.
  • Inner Fire: это заклинание, которое берет здоровье вашего выбранного миньона и устанавливает его значение атаки, равное ему. Имея в колоде все возможности увеличения здоровья, вы можете создать одно очень мощное существо.
  • Injured Blademaster: Достаточно высокая атака для миньона стоимостью 3, а также быстро умирает, что позволяет Psychopomp оживить его с полным здоровьем.
  • Безмолвие: чрезвычайно важно для устранения миньонов провокации на пути вашего комбо за 0 маны.
  • Wild Pyromancer: Служит важным инструментом удаления эффектов в колоде в сочетании со всеми дешевыми заклинаниями, которые вы найдете в списке.
  • Extra Arms: после усиления этой карты во время Rise of the Mech игроки начали понимать, что более гибкое «Благословение королей» на самом деле действительно мощно, не говоря уже об отличном вкусе карты. Бросьте буквально дополнительное оружие на своих бедных миньонов, и они будут бороться за доску намного лучше, особенно против более агрессивных противников.

Отбойный молоток десять тонн | Hearthstone

Обзор | Сила героя | Базовые карты | Карты экспертов
Советы и комбинации | Образцы колод | Советы по арене | Лучшие карты арены

Прочие руководства по колодам Hearthstone


Обзор класса Hearthstone — Жрец

Класс Жрец в Hearthstone — это класс, который является одним из самых хитрых и хитрых в игре. Хотя у него есть прямые атаки и миньоны, у него также есть тонкие хитрые элементы.Он может управлять вражескими миньонами, копировать вражеские карты, копировать вражеских миньонов и вытягивать множество дополнительных карт. Для игроков Magic, приходящих в Hearthstone, колода Жреца ближе всего к синей контрольной колоде, которую вы найдете.

Хотя Священники в значительной степени сосредоточены на исцелении и контроле в игре, и могут играть исключительно в защите, они также способны атаковать и наносить прямой урон. Есть много способов перейти от стиля игры священного жреца к стилю игры теневого жреца.

В качестве жреца в Hearthstone вас будет представлять Андуин Ринн из Альянса, сын короля Штормграда.

Сила героя Hearthstone — жрец

В качестве жреца сила вашего героя основана на силе святого жреца в World of Warcraft и называется Малым исцелением. Это позволяет вам исцелить себя или любую другую цель на 2 здоровья за 2 маны.

Эта способность позволяет вам поддерживать жизнь себе или своим миньонам намного дольше, чем обычно. Это также делает многих миньонов намного более опасными, что будет обсуждаться в разделе подсказок ниже.

Священники также имеют доступ к двум другим способностям героя.С помощью карты под названием Shadowform вы можете заменить свою силу Малого исцеления силой Шипа разума. Это изменяет вашу силу до 2 повреждений, нанесенных вместо исцеления. Если у вас активирован Mind Spike, если вы разыграете второе заклинание Shadowform, оно будет обновлено до Mind Shatter, которое наносит 3 повреждения вместо 2.

Базовые карты Hearthstone — Жрец

Когда вы впервые запустите колоду Жреца, вам будет предоставлено множество базовых карт. Кроме того, по мере повышения уровня колоды жрецов вы получите оставшиеся карты базового класса к 10-му уровню.

Основные заклинания жреца
Имя Мана

Описание

Holy Smite 1 Нанести 2 повреждения.
Mind Blast 2 Нанести 5 повреждений вражескому герою.
Слово Тьмы: Боль 2 Уничтожьте миньона с 3 атаками или меньше.
Слово силы: Щит 1 Дайте миньону +2 здоровья. Нарисовать карточку.
Божественный Дух 2 Удвойте здоровье миньона. [Эта карта получается на 2 уровне]
Mind Vision 1 Положите копию случайной карты из руки оппонента в вашу руку. [Эта карта получается на 4 уровне]
Holy Nova 5 Нанести 2 ед. Урона всем врагам.Восстановите 2 здоровья всем дружественным персонажам. [Эта карта получается на 6 уровне]
Слово Тьмы: Смерть 3 Уничтожьте миньона атакой 5 или более. [Эта карта получается на 8 уровне]
Контроль над разумом 10 Возьмите под контроль вражеского миньона. [Эта карта получается на 10 уровне]

Миньоны основных жрецов
Имя Мана Атака Здоровье

Описание

Клерик Североземья 1 1 3 Каждый раз, когда миньон исцеляется, возьмите карту.

Карты экспертов Hearthstone — Жрец

Есть много дополнительных карт Жрецов, помимо перечисленных выше в разделе основных карт. Это карты экспертов, которые можно получить, купив или выиграв пакеты карт экспертов. Многие из этих карт являются ключевыми для того, как класс играет, и от них требуется, чтобы они преуспели в качестве жреца.

Опытный жрец Заклинания
Имя Редкость Мана

Описание

Круг исцеления Обычный 0 Восстановить 4 здоровья ВСЕМ миньонам.
Божественный Дух Обычный 2 Удвойте здоровье миньона.
Благодатный огонь Редкий 6 Нанести 5 повреждений. Восстановите 5 здоровья своему персонажу.
Внутренний огонь Обычный 1 Измените атаку миньона, чтобы она была равна его здоровью.
Массовое рассеивание Редкий 4 Молчание всех вражеских миньонов.Нарисовать карточку.
Mindgames Эпический 4 Положите копию случайного миньона из колоды оппонента на поле битвы.
Тишина Обычный 0 Заставь миньона замолчать.
Shadowform Эпический 3

Сила вашего героя становится «Нанести 2 повреждения». Если он уже находится в Shadowform, становится «Deal 3 damage».

Сумасшествие тени Редкий 4 Получите контроль над вражеским миньоном с 3 или менее атаками до конца хода.
Похищение мыслей Обычный 3 Скопируйте 2 карты из колоды оппонента и положите их себе в руку.

Миньоны-жрецы-эксперты
Имя Редкость Мана Атака Здоровье

Описание

Auchenai Soulpriest Редкий 4 3 5 Ваши карты и способности, восстанавливающие здоровье, теперь вместо этого наносят урон.
Cabal Shadow Priest Эпический 6 4 5 Боевой клич: Возьмите под свой контроль миньона противника, у которого 2 или меньше атаки.
Lightspawn Обычный 4 5

Атака этого миньона всегда равна его здоровью.

Lightwell Редкий 2 0 5 В начале вашего хода восстановите 3 здоровья поврежденному дружественному персонажу.
Пророк Велен Легендарный 7 7 7 Удвойте урон и исцеление ваших заклинаний и силы героя.
Temple Enforcer Обычный 6 6 6 Боевой клич: Дает дружественному миньону +3 здоровья.

Советы и комбинации для Hearthstone — Priest

Комбинации — это то, что может выиграть большинство карточных игр, а для Жрецов это даже более важно, чем для многих других классов в игре.У священников много карт, которые работают в комбинации намного лучше, чем по отдельности. Вот лишь несколько советов и комбинаций, которые помогут вам справиться только с картами классов Жреца.

  • Очевидная комбинация с обычными картами — это миньон Отродья Света и Слово силы: Щит или Божественный Дух. Так как Lightspawn получает свою атаку в зависимости от его здоровья, это повышает его до миньона с 7 атаками общей стоимостью 5 маны или 10 атак за 6 маны. Хитрость заключается в том, чтобы рассчитать время, убедитесь, что вы наложили заклинание баффа в ход после того, как призовете своего Отродья Света, на случай, если он замолчит.Также после баффа Lightspawn становится еще большей целью тишины, поэтому держитесь на случай, если противник ждет тишины, таким образом вы получите хотя бы одну атаку с ним.
  • Клерик Североземья — очень важное существо для вас. Поскольку ваш противник тоже это знает, постарайтесь держать его в руке, пока не будете готовы его использовать. Отличное время — как раз перед использованием Holy Nova против врага, когда у вас есть несколько миньонов, наносящих урон. Это может легко дать вам 3-4 карты стоимостью 6 маны в середине игры.Это может легко переломить ход битвы.
  • Если вам нужны или нужны карты перед приведенным выше примером, убедитесь, что у вас есть миньон с активной насмешкой или способ повысить здоровье клириков Североземья, прежде чем вызывать ее.
  • Все карты-копии, которые у вас есть, являются ситуативными, поскольку вы никогда не знаете, что они вам дадут. Если вы решили использовать их, используйте их в начале игры. Это особенно верно для Mindgames, поскольку чем дольше вы ждете, тем больше шансов, что враг уже вытащил своего огромного легендарного миньона, который лучше всего скопировал бы в своей колоде.

Как только вы перейдете к более продвинутой игре и комбо, вы можете взглянуть на некоторые общие карты, а не просто придерживаться карт только для жрецов. Вот лишь несколько примеров действительно хороших карт для пары с колодой жреца:

  • Первое существо, которое становится намного лучше с колодой Жреца, — Раненый Мастер клинка. При 3 маны для миньона 4/7 он будет выгодной сделкой, за исключением того, что он начинает с 4 ед. Урона себе. Однако для жреца, обладающего способностью лечить, это не большая проблема.Призывайте его, когда у вас на столе появляется клирик Североземья, и вы получаете большого миньона и одну или две дополнительные карты, когда вы его лечите.
  • Второе великое существо, которое становится лучше в колоде Жреца, — Страж света. Этот скромный миньон с 1 маной начинается с 1/2, но получает дополнительную атаку +2 каждый раз, когда персонаж исцеляется. Поскольку вы, вероятно, будете много лечить, она может стать огромной угрозой, особенно когда она усилена дополнительным здоровьем от Power Word: Shield или Divine Spirit.
  • Третья карта, которая мне очень нравится в классе Жреца, — это Мастер бесов.Поскольку Мастер бесов получает единицу повреждений каждый ход в обмен на вызов беса 1/1, способность исцелить его обратно дает больше бесов в течение более длительного периода времени (бесконечно, если ваш противник не сосредоточится на нем). Объедините это с Жонглером ножами, и вы получите дополнительных бесов за каждый ход и одно очко урона случайному врагу. Это становится очень неприятным комбо для вашего оппонента.
  • Если вы решили использовать заклинания прямого урона, такие как Holy Fire, Holy Nova и Smite, то любое существо с силой заклинаний также станет чрезвычайно полезным, лишь несколько примеров — Kobold Geomancer, Dalaran Priest и Ogre Magi.Все они имеют достаточно приличную атаку и здоровье для получения маны, а также обладают силой заклинаний.
  • Как и любой другой класс стиля заклинателя, Лазурный дракон — удивительное существо, от которого нельзя отказываться. За 5 маны вы получаете твердого миньона 4/4, а также +1 к силе заклинаний и карту. Чего еще можно хотеть.

Образцы колод Hearthstone — Жрец

Как жрец, вы должны попытаться использовать свои сильные стороны, а именно прямой урон и контроль над темпом игры.Вот пример колоды, которая делает именно это.

Комбо-колода жреца

Эта колода выглядит так, чтобы сохранить преимущество карты, выталкивая множество мелких миньонов, чтобы раздражать врага, пока вы, наконец, не сокрушите их. В нем нет действительно больших миньонов, но есть несколько способов справиться с ними, или вы можете просто украсть их в поздней игре.

  • Миньоны (18)
    • 2x Кислотный болотный ил
    • 2x Лазурный дракон
    • 2x Защитник Аргуса
    • 2x Раненый Мастер клинка
    • 2x Клерик Североземья
    • 2x Мастер Импа
    • 2x Жонглер ножами
    • 2x Страж света
    • 2x Разрушитель чар
  • Заклинания (12)
    • 2x Благодатный огонь
    • 2x Holy Nova
    • 2x Слово силы: Щит
    • 2x Слово Тьмы: Смерть
    • 2x Слово Тьмы: Боль
    • 2x Контроль над разумом

Советы по арене Hearthstone — Жрец

Первое, что нужно понять, выходя на арены и выбирая священника, это то, что вы не будете играть агрессивно как священник.Конечно, при построении у вас есть выбор: идти в тень или создавать агро-колоды, но откажитесь от этого плана на Арене. Ваш лучший план в качестве жреца на Арене — стремиться двигаться медленно и уверенно и выиграть долгую игру за счет больших миньонов поздней игры и преимущества карты / доски.

Одним из способов добиться победы в поздней игре является сохранение преимущества на доске, когда это возможно. Убедитесь, что вы учитываете другого игрока и то, какие карты у него могут быть. Например, зная, что у Паладина есть Освящение, которое направляет ману всем существам, и он только что атаковал нескольких ваших миньонов, чтобы на следующий ход у них осталось 1 или 2 здоровья, вы должны вылечить хотя бы одного из них обратно на 2 здоровья с помощью сила вашего класса, чтобы сохранить преимущество.Повышение миньонов с низким уровнем здоровья, чтобы они оставались активными и на доске после уже благоприятной размены 2-1, — отличный способ выиграть игры на Арене.

Тот факт, что вам, вероятно, придется играть более продолжительную и более оборонительную игру, не означает, что вам вообще не следует проявлять агрессию. У вас по-прежнему будет доступ к некоторым действительно сильным агрессивным картам, используйте их. Опять же, когда вы выбираете между агрессивностью и поддержанием жизни миньонов, чтобы заставить вашего оппонента торговать 2-1, всегда лечите и заставляйте оппонента торговать.Поскольку вам не гарантируется наличие супер-большого миньона или даже карты контроля над разумом, вам нужно будет медленно и неуклонно подбирать здоровье своих противников.

Если вы наберете суперзащитную колоду и у вас нет твердых миньонов в конце игры, помните, что вы все равно можете выиграть, собрав колоду оппонента. Поскольку вы можете исцелить свое здоровье, если дело доходит до игры с 20+ ходами, пока вы играете прочную защиту и близки к здоровью, вы должны побеждать, когда у вас не останется карт, и ваши оба наносят урон каждый ход. .Как священник, я таким образом выигрывал много игр. Конечно, это не гламурная победа, но все же победа.

Лучшие карты арены Hearthstone — Жрец

В то время как фактическая игра остается неизменной между игрой в сконструированном формате и игрой на арене, реальная ценность и сила определенных карт может резко измениться. Это связано с ограниченным набором карт, доступных каждому игроку. Поэтому при драфте важно понимать, какие карты наиболее ценны на Арене.

При игре на Арене и составлении колоды некоторые из лучших карт для драфта класса Жрец описаны ниже вместе с некоторыми соображениями. Они перечислены в алфавитном порядке.

  • Auchenai Soulpriest — Это очень интересная и мощная карта, особенно в формате Арены. Превращает лечебную способность вашего класса в способность наносить урон. Только будьте осторожны, это превращает все исцеление в урон, так что не используйте Holy Nova с этим миньоном!
  • Holy Nova — Мощное очищающее заклинание в любом формате, в ограниченном формате, таком как арены, оно становится еще лучше.
  • LightSpawn — Иногда сложно использовать, но миньон 5/5 за 4 — не то, над чем можно насмехаться, даже если он остается таким сильным только на 1 ход.
  • Контроль над разумом — Заклинание, меняющее правила игры. Ваш противник, наконец, может разыграть своего огромного миньона, выигравшего игру, а затем вы его украдете.
  • Клерик Североземья — Хороший выбор для способности вытягивать карты. Если использовать насмешку после того, как миньон исчез, вы можете получить несколько ходов вытягивания карты из этого маленького великого миньона.
  • Power Word: Shield — Дополнительное здоровье для миньона и карты, поэтому с этой картой вы можете использовать множество вариантов.
  • Слово Тьмы: Смерть и Слово Тьмы: Боль — Оба эти заклинания действительно хороши, особенно смертельная версия. Они позволяют убирать миньонов за очень небольшую плату.
  • Temple Enforcer — Надежный миньон для победы над вашим противником, а еще лучше он усиливает уже существующее здоровье миньонов, лучше всего использовать с провокационным миньоном или порождением света.

Вы также можете найти список общих неклассовых карт, которые лучше всего использовать в формате арены, в этих двух руководствах:

Комментарии к записи Священники в Hearthstone

Как и в любом другом классе в Hearthstone, существует множество различных выигрышных стратегий.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *