Разное

Колода приста дракон: Жрец на драконах — полный гайд по архетипу

Топ колода Жреца на драконах + ТТК от Gruve

Добрый вечер, уважаемые читатели hs-manacost.ru! В этой статье вы сможете прочитать гайд по Жрецу на драконах. Тест топовых колод от Gruve поможет вам лучше понять суть этой колоды и визуально закрепить прочитанное.

Тест Топовых Колод от Gruve

Колода Жреца на драконах


Жрец на драконах – старая колода, которая была очень эффективной в свое время. После введения стандартного режима этот архетип лишился Избранника Велена, Темного сектанта и Световой бомбы, что сильно ударило по нему. С выходом Вечеринки в Каражане колода Жреца на драконах получила несколько хороших карт, благодаря которым вновь стала появляться в ладдере.

Колода Жреца на драконах очень гибкая и опциональная, можно найти огромное количество ее сборок.

Вы можете заменить: Клирика Североземья, Чудесного дракончика, Раскопанного зла, Книгозмея, Ледяную Пасть, а также одну копию Слова Тьмы: Смерть.

Вместо них вы можете использовать: Темное безумие, Алхимика Темнолесья, Харрисона Джонса, Сильвану Ветрокрылую, Погребение и Изеру. Также вы можете добавить комбинации с Аукенайской жрицей в вашу колоду.

Жрец на драконахмидрейндж колода, базирующаяся на существах. С самого начала игры вашей задачей станет закрепление на столе и выгодные размены с угрозами оппонента. У большинства ваших существ очень много здоровья, поэтому избавиться от них будет достаточно проблематично. Слово силы: Щит поможет вам поддерживать здоровье существ на высоком уровне и перебирать колоду. В первые несколько ходов вы должны уверенно закрепиться на столе и выставлять ваши угрозы по кривой маны, ведь вам не нужно обыгрывать практически никакие

АоЕ эффекты противника. Нет смысла быть чрезмерно агрессивным, ваша цель – захватить стол, а не опустить здоровье оппонента до нуля со старта. В колоде Жреца на драконах нечем добить оппонента в критической ситуации, у него практически нет взрывного урона из руки, поэтому потеря стола для вас будет равносильна проигрышу.

Не забывайте о необходимости выставления по кривой маны – очень важно использовать ее всю и, выбирая ваш ход, чаще всего вы должны предпочитать именно тот, в котором вы используете всю вашу ману, хотя, конечно, из этого правила есть исключения. Продумывайте ваши действия на несколько ходов вперед: какое существо вы поставите в будущем, как ваш противник сможет ответить на него, какие

АоЕ эффекты могут быть в его руке и как правильно обыграть их?

Чтобы ваши существа реализовывали себя максимально эффективно, вы должны защищать их двумя способами. Первый – лечить их с помощью силы героя. Сила героя Жреца невероятно эффективна лишь в том случае, если у него под контролем есть существа, тогда он может большое количество времени поддерживать их жизнь, не давать им умирать при разменах и позволять им переживать АоЕ эффекты. Всегда учитывайте, против какого класса вы играете. Например,

Шаману трудно нанести существам больше трех единиц урона как точечно, так и с помощью АоЕ – старайтесь поддерживать значение здоровья 4 и более. Против Мага важно не оставлять существ с одной единицей здоровья, чтобы он не смог убить их силой героя. Воину важно, чтобы существа были повреждены, поэтому безопаснее всего исцелять их до максимального значения.

Второй способ защиты существ – другие существа с провокацией, которых невероятно много в этой колоде. Они всегда примут на себя удар, но даже с ними у противника будет много хлопот из-за высокого показателя здоровья, особенно если увеличить его с помощью Слова силы: Щит.

Помимо силы героя, поддержать здоровье ваших существ на средней стадии игры поможет Кольцо света, которое не только наносит урон, но и лечит (может быть скомбинировано с Клириком Североземья для добора нескольких карт). Не забывайте, что Раскопанного зла хоть и наносит больше урона, но делает это и по вашим существам, поэтому играть его следует только в том случае, если вы потеряли присутствие на столе.

Помните и о точечных ремувалах в вашей колоде, которые невероятно эффективны и дешевы. Их использование при уже имеющейся доминации на столе крайне выгодно, позволяет сохранить ваших существ и вырываться вперед по тему. К сожалению, они не так эффективны, если вы лишь отбиваетесь и не имеете преимущества.

На средней стадии игры вы можете продолжать закрепляться на столе, совершая выгодные размены. Особенно в этом поможет Губитель крыла тьмы – крайне темповая и грозная карта в колоде Жреца на драконах. Лазурный дракон поможет с добором карт, которого у вас не так много, к тому же он усиливает ваше Кольцо света. Кроме всего этого вы сможете проворачивать комбинации с Бранном Бронзобородом.

На поздней стадии игры в вашем распоряжении будет Ледяная Пасть и Рагнарос. Если дракон не так грозен сам по себе и порой может даже навредить вам, то Рагнарос всегда будет полезен, он позволит закончить партию или выгодно разменяться с опасными существами противника, если других способов совладать с ними у вас не осталось.Важным моментом является

использование синергии драконов в вашей руке. Большинство существ в колоде могут активировать свои боевые кличи только при наличии в вашей руке дракона, поэтому хотя бы одного из них всегда следует оставлять. Часто это будет Сумеречный дракончик, поскольку большую пользу он приносит только на первом ходу. Если у вас нет других драконов в руке, лучше не использовать его и на первый ход. Старайтесь избегать рискованных ходов, когда вы ставите на стол последнего дракона в надежде на то, что вам придет новый на следующий ход – часто из-за этого вы будете проигрывать. С другой стороны, порой риск бывает оправдан, если это единственный способ не потерять в темпе и продолжать борьбу за стол. С большей уверенностью вы можете ставить последнего дракона, если это Лазурный дракон, так как он вытянет вам дополнительную карту из колоды. Но, прежде, чем идти на такой риск, посмотрите количество оставшихся в колоде карт и посчитайте драконов в ней – так вы сможете определить вероятность благоприятного для вас исхода и решить осознанно, стоит ли
игра свеч. Есть несколько существ, которые можно поставить для темпа даже без активации боевого клича, это Техник Крыла тьмы, Губитель Крыла Тьмы и Книгозмей – у них неплохие характеристики сами по себе. Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Историк Гнева Пустоты и Сумеречный страж очень слабы без своего боевого клича, чаще всего вы захотите подождать дракона в вашу руку, чтобы разыграть их.

В колоде Жреца на драконах есть костяк карт, представленный сильными существами за свою стоимость. Описывать их будет, пожалуй, делом излишним, они просто хороши, прочны и трудно убиваемы. Особое внимание же будете уделено более ситуативным, гибким и многоплановым картам.

Историк Гнева Пустоты – новая карта в колоде, не самая темповая из-за слабых характеристик, но обеспечивающая Жрецу гибкость. Вы можете с ее помощью найти дракона, который лучше всего будет подходить к игровой ситуации. Против быстрых оппонентов лучшим выбором будет что-то недорогое и темповое, например, Сумеречный страж. Против контроль архетипов вы можете выбрать что-то посерьезнее для поздней стадии игры, например, Изеру или Нефариана. Отлично комбинируется с Бранном Бронзобородом. Больше информации по этой карте вы сможете найти ниже.

Чудесный дракончик – ситуативное существо в колоде Жреца на драконах, поскольку его нельзя исцелить или усилить Словом силы: Щит. Поэтому оно, скорее всего, разменяется один к одному с поставленным рано существом оппонента.

Бранн Бронзобород – незаменимое существо для колоды Жреца на драконах, поскольку существ с боевым кличем в ней очень много: начиная от лишь немного усиливающихся Сумеречного дракончика, заканчивая невероятно полезными Историком Гнева Пустоты, Губителем Крыла Тьмы и Лазурным драконом. Следует помнить, что вы не сможете дважды убить существо с атакой 3 или менее с помощью Книгозмея, даже если на вашем столе есть Бранн Бронзобород.

Ледяная Пасть – это существо опасно ставить на стол, если у вас на нем есть другие существа и еще один дракон в руке, но вы всегда можете отлично блефовать с его помощью, заставляя противника ошибиться в своих действиях.

Идеальной рукой против практически любого противника будут: Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Техник Крыла Тьмы и Сумеречный страж.  Всегда ищите в первую очередь хорошую кривую маны, чтобы каждый ход ставить опаснейшее существо, даже в обход нижеописанных правил.

  • Вы можете оставлять Сумеречного стража только в случаях, если у вас есть хорошие существа на первые ходы, которые требуют дракона в руке для активации боевого клича или если у вас есть Монетка и хотя бы одно существо для начальной стадии.
  • Клирик Североземья – не самая хорошая карта для первого хода практически во всех матч-апах, поэтому лучше всего убирать ее из стартовой руки, она пригодится куда больше, когда у вас будет много кристаллов маны.
  • Слово силы: Щит вы можете оставить в руке в случаях, когда у вас уже есть хотя бы пара хороших существ для старта. Особенно полезно это заклинание, если вы ходите вторым и у вас есть Монетка.
  • Слово Тьмы: Боль вам пригодится лишь против архетипов с опаснейшими существами на ранней стадии игры
  • Бранн Бронзобород – это существо очень редко следует оставлять в руке, только если у вас уже есть отличные первый, второй и четвертый ходы.

Всегда оставлять:

Друид – Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Историк Гнева Пустоты, Чудесный дракончик.

Охотник – Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Слово Тьмы: Боль, Историк Гнева Пустоты, Чудесный дракончик.

Маг – Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Слово Тьмы: Боль, Историк Гнева Пустоты, Чудесный дракончик.

Паладин – Клирик Североземья, Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Слово Тьмы: Боль, Историк Гнева Пустоты, Чудесный дракончик.

Жрец – Клирик Североземья, Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Историк Гнева Пустоты, Чудесный дракончик, Техник Крыла Тьмы.

Разбойник –Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Историк Гнева Пустоты, Чудесный дракончик.

Шаман – Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Слово Тьмы: Боль, Историк Гнева Пустоты, Чудесный дракончик.

Воин – Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Историк Гнева Пустоты, Чудесный дракончик.

Чернокнижник – Сумеречный дракончик, Драконий посланник, Слово Тьмы: Боль, Историк Гнева Пустоты, Чудесный дракончик.

Друид – поскольку Друид не обладает эффективной АоЕ зачисткой, вы можете смело выставлять большое количество существ на стол, обыгрывая на ранней стадии только обычный Размах, а на поздней его же с усилением от Лазурного дракона. Старайтесь не затягивать игру, так как в вашей колоде совсем нет ответа на Малигоса, а Друид может поставить его очень рано с помощью Озарения.

Охотник – ваши существа должны неплохо размениваться с существами Охотника, трудности составят Миша и Высокогрив саванны. К девятому ходу следует или закончить игру или очень уверенно закрепиться на столе, чтобы Зов лесов не перевернул ситуацию в пользу Охотника. В приоритете для вашей силы героя всегда должны быть существа, лишь если других целей нет или вы можете умереть на следующий ход и две единицы здоровья могут это предотвратить, лечите вашего героя. Обыгрывая Снайперский выстрел, не забывайте, что боевые кличи ваших существ срабатывают раньше, поэтому Техник Крыла Тьмы не умрет от него, если в вашей руке будет дракон.

Маг – от всех существ Темпо Мага нужно стараться избавиться любыми способами как можно быстрее, ведь они крайне опасны. Помните, что практически любое ваше существо может быть убито Огненным шаром. Давать им Слово силы: Щит следует и для предотвращения потенциальных Ледяной стрелы и Огненного шара в комбинации с силой героя Мага. Вы играете от стола и с Фриз Магом вам будет особенно тяжело несмотря на то, что у ваших существ много здоровья. Будьте готовы убить Вестника рока Словом Тьмы: Боль или Книгозмеем и ищите Рагнароса, который поможет вам постоянно наносить урон по герою врага.

Паладин – Обязательно обыгрывайте АоЕ комбинации с Равенством, путем не выставления на средней стадии игры слишком большого количества существ. Расходуйте ресурсы экономно и ищите опасных драконов с помощью Историка Гнева Пустоты. Если в вашей сборке есть Погребение, оставляйте его для Тириона Фордринга Фордринга или Мурлока-полководца.

Разбойник – этот архетип обладает слабым АоЕ потенциалом, но эффективными точечными ремувалами, пользуйтесь этим и заполняйте стол как можно более агрессивно. Вам нечем ответить на Гоблина-аукциониста под эффектом Замаскировать, поэтому постарайтесь выиграть до того, как Разбойник использует эту комбинацию и получит преимущество по картам.

Воин – обыграть Огненная секира на старте вам поможет Слово силы: Щит или Драконий посланник. Старайтесь не допускать накопления большого количества брони Контроль Воином. Выбирайте для исцеления то существо, которое либо не умрет от имеющегося в руке оружия, либо то, которое вы сможете исцелить до максимума. Не забывайте о Потасовке и Возмездии, особенно опасном, когда у Воина меньше 12 единиц здоровья.

Еще немного об Историке Гнева Пустоты

Это существо обеспечивает колоде Жреца на драконах очень хорошую гибкость. Вам будет предложено три дракона либо общих, либо принадлежащих вашему классу – всего их 22 на данный момент, шанс найти конкретного – чуть больше 8% (не забывайте, что шанс раскопать классовые карты увеличен) . Вы не можете получить Дракона Хладдары или Супругу дракона с помощью Историка Гнева Пустоты. Очень часто вам будет попадаться Сумеречный дракончик, брать его следует лишь в редких случаях против агрессивных и темповых колод для заполнения вашей кривой маны (например, на третий ход у вас есть только Драконий посланник, тогда вы можете взять и существо за один кристалл маны, чтобы потратить ее всю и не отстать по темпу). Далее будет перечислено еще несколько драконов и ситуаций, в которых они пригодятся или не пригодятся.

Чудесный дракончик – тот же случай, что и с Сумеречным дракончиком, описанный выше.

Голодный дракон – не самое хорошее существо, особенно если вы не контролируете стол и не сможете моментально избавиться от призванного существа за один кристалл маны. Может проиграть вам партию, если вызовет Гадюку.

Драконор-чародей – может принести вам пользу в комбинации со Словом силы: Щит, если это заклинание уже есть у вас в руке и вам нужен темповый четвертый или пятый ход, выбирайте это существо.

Полночный дракон и Сумеречный дракон – у Жреца на драконах редко когда будет много карт в руке, поэтому эти существа не получат ощутимую прибавку к характеристикам.

Сумеречный страж, Лазурный дракон и Книгозмей – эти существа уже есть в вашей колоде, значит, они хороши, можете взять их для продолжения вашей кривой маны и хороших четвертых, пятых и шестых ходов.

Вулканически дракон – редко когда вам пригодится это существо, выбирайте его, если предполагаете, что сможете совершить несколько двусторонних разменов с существами оппонента.

Драконид-сокрушитель – если вы играете с позиции агрессии и близки к тому, чтобы опустить здоровье оппонента ниже 15 единиц, вы можете смело брать этого дракона. В остальных случаях у него просто неплохие характеристики за свою стоимость.

Чешуйчатый кошмар – не особо полезный дракон, которого вы захотите получить в руку только находясь в доминирующей позиции и только, если вы уверены, что будете впереди в ближайшие несколько ходов.

Ледяная пасть – ситуативное существо, которое будет полезно, если вам нужен дополнительный источник АоЕ урона.

Хромаггус – это тяжелое существо полезно, опять же, только если вы впереди или в комбинации со Словом силы: Щит.

Изера и Нефариан – всегда полезные тяжелые драконы, которые гарантированно дадут вам дополнительные инструменты в руку.

Алекстраза, Малигос, Ноздорму – редко когда эти драконы будут нужны вам, выбирайте их только в исключительных ситуациях или если нет других хороших вариантов.

Ониксия, Владыка Смертокрыл, Смертокрыл – очень грозные и опасные существа против контроль колод, вероятнее всего, доставят немало хлопот вашему оппоненту.

Вряд ли для кого-то секрет, что Жрец на драконах – не самая популярная колода в настоящее время, а значит, и не самая сильная. Но это не мешает любителям колод на драконах и Жрецов играть этим архетипом и получать удовольствие от процесса. У него есть потенциал и свои преимущества, научившись реализовать которые, вы сможете добиваться успехов и на этой колоде. Возможно, чтобы Жрец на драконах раскрыл себя полностью и стал грозной силой в ладдере, нужна немного другая мета или новые сильные карты – все это у него появится уже очень скоро.

Спасибо за внимание и удачи в игре и жизни.

Подготовил Redsnapper, оформил Hemlock.

Гайд Жрец на драконах Ун’Горо

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru.

Вашему вниманию представляется гайд на Жреца на Драконах Ун’Горо. Пришествие года Мамонта привело к тому, что этот архетип не смог существовать в прежнем виде. Но игроки настолько полюбили его, что попытки создать новую стабильную колоду Жреца на Драконах не прекращаются до сих пор. В данном гайде представлена сборка от игрока Shivam21, он достиг Легенды в апреле 2017 года.

Колода Жреца на драконах Ун’Горо

Клирик Североземья – это важная карта для добора, которая также может побороться за стол на 1 и 2 ходах.

Зелье безумия – в текущей мете эта карта очень полезна, так что в колоде ее 2 копии. Она может быть использована для ценного обмена, зачистки стола или для кражи чужого существа с предсмертным хрипом. Однако не стоит ждать возможности очень выгодно разыграть эту карту, если противник играет на агро колоде.

Слово силы: Щит – эта карта нужна для хороших разменов, перебора колоды и сохранения жизни существам.

Сияющий элементаль – эта карта позволяет экономить ману при разыгрывании заклинаний, так как они стоят меньше. Он хорошо показывает себя на столе на 1 или 2 ходу, особенно вместе со Словом силы: щит. Элементаль позволяет использовать больше карт от Лиры Осколка Солнца.

Темные видения – карта позволяет найти дополнительный ремувал или АоЕ, когда это необходимо. Два Сияющих элементаля сделают Видения бесплатными, что очень удобно для поиска нужного заклинания.

Слово силы: Боль – эта карта очень полезна в текущей мете, полной большого числа маленьких агро существ. Не бойтесь использовать ее рано, так как Темные видения могут принести свою дополнительную копию, также есть 2 Книгозмея. Еще ее можно использовать по темпу, когда нужно, хотя выгоднее разыграть Книгозмея.

Жрец Когтя из «Кабала» — эта карта позволяет проводить выгодные размены и заполнять стол. Можно быстро развить раннюю игру, если получится зачистить вражеских существо и сохранить своих. Это особенно полезно против колод без хороших массовых зачисток.

Слово Тьмы: Смерть – в нынешней мете хватает больших существ, начиная с Алекстразы и заканчивая Тирионом Фордрингом. Если нужно больше копий, Темные видения могут прийти на помощь.

Жрец-обжора – эта карта – отличный источник лечения. 2-3 заклинания могут заставить агро колоду сдаться. Особую пользу он приносит при разыгрывании после Алекстразы, до того, как Маги постараются завалить вас заклинаниями.

Драконид-шпион – архетип существует исключительно благодаря абсолютной мощи и полезности этого дракона. Ведь он дает возможность получить карту из колоды противника, и это помимо существа с характеристиками 5/6 за 5 маны на столе. Не подлежит замене!

Кольцо света – не самая лучшая карта для зачистки стола, но ее можно использовать, да и стоит она меньше, чем Зелье драконьего огня. Это АоЕ является инструментом для быстрого лечения вместе со Жрецом-обжорой.

Лира Осколок Солнца – эта карта творит чудеса. Получение новых заклинаний Жреца может быть очень выгодным, а при наличии хотя бы одного Сияющего элементаля ценность сильно увеличивается. Однако не стоит играть эту карту в надежде, что она выживет. Лира единолично выигрывала много игр создателю колоды, но ожидайте, что противник сразу убьет ее в 9 из 10 случаев. Лира Осколок Солнца обязательно нужна в этой сборке.

Зелье драконьего огня – очень сильное и важное заклинание для зачистки стола. Используйте его очень мудро, если не получили второе из Темных видений. Множество агро дек сдаются после его использования, но порой Зелье очень сложно достать, тогда попробуйте использовать Темные видения.

Историк Гнева Пустоты – обычно эту карту используют для того, чтобы получить больше Драконидов-шпионов. Эта карта лучше позволяет развить игру на драконах после ухода Черной Горы.

Сумеречный дракон – надежное существо, чтобы убрать его, противнику, как правило, нужно отдать один или два своих ремувала. Однако необязательно ждать 10-го хода, чтобы разыграть эту карту, она может побороться за стол даже при нескольких картах в руке. Этот дракон, вероятно, самый лучший в зеркальной игре против Жреца, потому что против него не работают заклинания Слово силы: Боль и Слово боли: Смерть.

Книгозмей – эта карта работает как Слово тьмы: Боль, плюс он сам по себе ценный. Если у вас преимущество на столе, и вы можете позволить себе разыграть его, то дерзайте. Но если вы отстаете и нуждаетесь в темпе, то лучше использовать Слово тьмы: Боль.

Доисторический дракон – эта карта хороша всем. Она обеспечивает зачистку стола, провокацию, и дает надежное существо всего за 8 маны. Против большого количества агро дек Доисторический дракон сразу обеспечивает победу. Это также хорошее существо против Жреца, поскольку с ним сложно справиться, особенно если у вас преимущество на столе.

Против агро колод: Клирик Североземья, Зелье безумия, Сияющий элементаль, Слово силы: Боль и Слово силы: Щит (Только с Клириком Североземья или Сияющим элементалем).

Против мидрейндж колод: Клирик Североземья, Зелье безумия, Сияющий элементаль, Слово силы: Боль и Слово силы: Щит (Только с Клириком Североземья или Сияющим элементалем), Жрец Когтя из «Кабала» (только если немедленно разыграть ее на следующий ход, чтобы удержать доску), возможно, Историк Гнева Пустоты вместе с Сумеречным драконом в руке.

Против контроль колод: Клирик Североземья, Зелье безумия, Сияющий элементаль, Слово силы: Боль и Слово силы: Щит (Только с Клириком Североземья или Сияющим элементалем), Жрец Когтя из «Кабала» (с 1 или 2 дропом, чтобы удержать доску), Историк Гнева Пустоты (особенно с дешевым драконом в руке).

Пытайтесь контролировать его с самого начала. Используйте Темные видения, чтобы найти ремувал или зачистку стола. Клирик Североземья и Сияющий элементаль могут поглотить по 3 единицы урона. Зелье безумия поможет убрать чужих существ за 1-2 маны, чтобы выиграть время. Не страшно использовать Слово силы: Боль на существо 2/3, поскольку против пиратов едва ли будет лучшая цель. Если вы доживете до 5-6 хода, то сможете контролировать стол при помощи своих драконов. Доисторический дракон надежно закроет ваше лицо и принесет победу. Если возможно, то используйте Жреца-обжору для лечения.

Нужно приложить все усилия, чтобы максимально быстро разыгрывать драконов против них. Если получите их до зачистки стола, то можно нанести много урона противнику. Можно выбрать Изеру из Историка Гнева Пустоты для помощи в поздней стадии игры. Не стоит слишком выставляться на стол, используйте ремувалы грамотно, потому что у Квест Воина есть много существ с атакой 3 и меньше (Храбрец Кровавого Копыта, Уличная бронница, Смоляной страж и Грязная крыса). Постарайтесь получить максимум пользы от Лиры Осколка Солнца.

Если посмотреть на популярные сборки, то можно увидеть, что основные угрозы – это Элементаль огня, Вестник зарева, Калимос Первородный. Осторожно используйте Слово силы: Смерть. Големы могут стать большими, но их можно убрать Зельем драконьего огня. Элементаль огня также не переживет это заклинание. Зачищайте стол обдуманно. Постарайтесь вернуть преимущество своими драконами. И не стесняйтесь брать Сглаз из Драконида-шпиона. Шаман может сыграть Сглаз дважды, так что не расстраивайтесь, если противник использовал его против Клирика Североземья или Сияющего элементаля.

Это будет очень сложная игра, которая полагается на плохой добор карт у противника. Если у него сборка на Пламенных элементалях, то постарайтесь использовать Зелье безумия на Пылкого элементаля, чтобы забрать себе его предсмертный хрип. Старайтесь максимально чистить стол, потому что каждое убитое существо в будущем может стать 5/5. Зелье драконьего огня очень важно, особенно со второй копией из Темных видений. Можно попробовать играть на драконах агрессивно, но вам может немного не хватить темпа. Лира Осколок Солнца способна сыграть большую роль, если вы сможете получить много заклинаний, потому что у них мгновенная ценность, в отличие от требующих времени существ. Зелье драконьего огня – ваш лучший друг, если вы достанете его с помощью Темных видений и/или из колоды. Сначала убивайте существ с рывком, потому что они могут вернуться в руку и снова выйти на стол.

Агрессивно играйте на драконах до того, как Миракл Разбойник начнет перебирать колоду. Постарайтесь укрепиться на столе, чтобы справиться с Гоблином-аукционистом. Убивайте его любой ценой. Темные видения нужны, чтобы получить Слово силы: Смерть против Волшебных великанов и Эдвина ван Клифа. Убивайте Шеразина, в надежде, что противник не сможет его воскресить. Зелье драконьего огня может быть эффективно против Гоблина-аукциониста и, возможно, Шеразина.

Пытайтесь развить ранний контроль против мурлоков. Из Драконида-шпиона берите такие полезные карты, как Серебряный клинок, Освящение, Равенство, Доисторический дракон, Миротворец Алдоров, Гребнистый скакун, Тирион Фордринг и, возможно, Гидролог. Используйте ремувалы осторожно, поскольку такой тип Паладинов вполне достойно справляется с контролем. Используйте Жреца-обжору для лечения, когда необходимо. Постарайтесь получить максимум пользы от Лиры Осколка Солнца.

Ситуация похожа на игру против Агро Паладина, но от них опасайтесь контроля стола. Старайтесь использовать Слово силы: Смерть на Тириона Фордринга или Рагнароса Слугу Света.

Игра чем-то похоже на матч против Агро Паладина, но легче. Доисторический дракон может вырвать вам победу. Если возможно, то используйте Зелье безумия на Бабушку или Крысиную стаю, но не зацикливайтесь на этом. Просто выживайте до 8-10 хода, и вы сможете победить, если у противника нет карты Команда «Взять!» или другого мгновенного урона. Из Драконида-шпиона старайтесь получать карты для выживания или играть по кривой маны.

Игра почти такая же, как против Пират Воина, но легче. Слово силы: Боль используйте на 2/3, а лучше на Коварного птенца. Зачистка стола может заставить противника сдаться, иначе это может сделать Доисторический дракон. Берегитесь Живой маны или Дикого рева, если у противника большой стол.

Агрессивно используйте драконов, до того, как Друид начнет выставлять големов. Возможно, стоит взять Изеру из Историка Гнева Пустоты, чтобы закончить игру Кошмаром или Пробуждением Изеры. Зачищайте его стол и заполняйте свой, поскольку у Друида нет нормальной зачистки стола. Сразу же убивайте Фэндрала Олений Шлем и Гоблина-аукциониста.

Матч-ап схож с игрой против Пират Воина и Агро Друида.

Матч-ап почти такой же, как против Элем Шамана, но полегче. Можно использовать драконов по кривой маны и эффективно чистить стол. Зелье безумия идеально против Пироса, да и не так много других целей для этой карты. Можно получить Огненным шаром по своим существам, но Историк Гнева Пустоты даст еще драконов.

Выставляйте драконов по кривой маны и старайтесь убить Вестника рока, чтобы спасти свой стол. Очень важно, чтобы Ледяная глыба у противника появилась как можно раньше. Старайтесь получить из Драконида-шпиона заклинания с большим уроном или Ледяную глыбу. Используйте Жреца-обжору, чтобы вылечиться после Алекстразы. Старайтесь для нее сохранить Слово силы: Смерть. Используйте Лиру Осколок Солнца, чтобы получить побольше заклинаний в руку.

Старайтесь справиться с существами противника при помощи драконов, поскольку последних не убить Зельем драконьего огня. Иначе старайтесь как можно выгоднее сыграть Изеру и/или Драконидов-шпионов. Сумеречный дракон будет очень полезен с большим количеством здоровья, и если поддерживать уровень его здоровья. Лира Осколок Солнца – очень полезная карта, особенно, если получить вторую копию из Драконида-шпиона.

Похож на Миракл Жреца. Эффективно разменивайте своих драконов с помощью Слова силы: Щит и Жреца Когтя из «Кабала», потому что противник будет пытаться убить ваших существ.

  • Изучите возможные матч-апы/муллиган.
  • Если у противника попался класс с двумя возможными архетипами, считайте, что играете против агро колоды.
  • Всегда помните о том, что некоторые карты для активации боевого клича требуют наличия дракона в руке
  • Историк Гнева Пустоты с повышенной в четыре раза вероятностью раскопает классовую карту (Драконид-шпион)
  • Не расстраивайтесь и не опускайте руки.
  • Думайте, что может сыграть противник и чем ему отвечать.
  • Изучите повторы игр для лучшего понимания (автор сборки выложил записи всех своих игр в оригинале этого гайда)
  • Развлекайтесь!

Спасибо за внимание. Редакция hs-manacost.ru надеется, что данный гайд Жреца на Драконах Ун’Горо поможет вам усовершенствовать навыки владения этим архетипом. Удачи в ладдере!


перевел zhelero, отредактировала leckermaul, подготовил redsnapper

Гайд Жрец на драконах Кобольды и катакомбы

Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Вашему вниманию представлена лучшая сборка Жреца на драконах, иначе называемая дракон прист, драгон прист, прист на драконах, драконо прист, дракон жрец, которая появилась после выхода Кобольдов и Катакомб. Данный гайд включает в себя советы по муллигану, стратегии игры, заменам карт и рассказывает о возможных комбинациях и синергиях, которые помогут вам достичь победы.

Колода Жреца на драконах Кобольды и катакомбы от Grantz_HS

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAa0GBqUJ0wq1uwLqvwK+yALKywIM+ALlBI0I0QryDIK1Arq7AvC7AtHBAtjBAsrDAsvmAgA=

Вступление

Жрец на драконах хорошо зарекомендовал себя еще со времен Черной Горы. Архетип укрепил свои позиции с выходом Большого Турнира, в котором колода получила несколько мощных существ. Сборка немного сдала после ухода этих дополнений из Стандартного режима, но все равно держится на плаву благодаря хорошим классовым и нейтральным драконам. Данная колода – это сочетание Жреца на драконах и Миракл Жреца, которое, к тому же, активно использует синергии с картой Лира Осколок Солнца как еще один вариант для победы. Эта сборка внесла разнообразие в поток бесконечных Казакус Жрецов, которые заполонили рейтинговую лестницу перед выходом Кобольдов и Катакомб, а новые синергии и комбинации сделали архетип еще более приятным и интересным для игры.

ЖРЕЦ НА ДРАКОНАХ В ДОПОЛНЕНИИ КОБОЛЬДЫ И КАТАКОМБЫ

(ДЕКАБРЬ 2017)

Новую жизнь в архетип должна была вдохнуть новая карта Вестник заката. Поначалу колода действительно смотрелась неплохо, но спустя нескольких недель она выглядела уже не настолько мощно. Наряду с Вестником заката Жрец получил карту Сумеречный послушник, которая хорошо играет в сочетании с Жрицей Тьмы. Однако оптимального варианта сборки на данный момент нет, поэтому если у вас нет этих существ, то не торопитесь их создавать.

Это колода от игрока Grantz_HS, который взял с ней высший ранг легенды.

Выбор карт для Жреца на Драконах

Немота: дешевый и надежный инструмент для контроля существ с эффектами или для снятия баффов. Кроме того, отлично синергирует с Лирой Осколком Солнца.

Внутренний огонь: часть вашей основной комбинации. Предназначен для того, чтобы уравнять атаку вашего существа с увеличенным с помощью других заклинаний здоровьем. Такие действия зачастую помогают уничтожить врага за один ход.

Клирик Североземья: один из немногих инструментов добора, помогает перебрать колоду в поиске ключевых карт. Вы должны играть это существо только если собираетесь увеличить ему здоровье или добрать карты тем же ходом. Только так можно извлечь максимальную пользу.

Зелье безумия: отличное заклинание для контроля стола против агрессивных противников. В некоторых ситуациях позволяет украсть существо с хорошим эффектом или предсмертным хрипом и использовать в своих целях.

Историк Гнева Пустоты: позволяет вам найти нужных драконов с хорошими эффектами или же опции для поздней стадии игры. Против агро колоды ищите драконов, которые будут разыгрываться в темп и контролировать стол. Против медленных оппонентов старайтесь искать тяжелых существ, например, Изеру, чтобы победить с помощью дополнительных ресурсов.

Сияющий элементаль: позволяет вам разыграть больше заклинаний за один ход, а также быстрее провернуть вашу комбинацию с Внутренним огнем при нахождении необходимых карт.

Жрец Когтя из «Кабала»: хороший третий дроп с неплохими характеристиками. Помогает вашим существам дольше прожить на столе и выступает как еще один способ увеличить здоровье для последующего применения Внутреннего огня.

Слово Тьмы: Смерть: сильный и эффективный ремувал для больших угроз. Колода содержит только одну копию этой карты, поэтому вы должны заранее знать, каких мощных существ может использовать противник и грамотно применить это заклинание на нужную цель.

Смоляной страж: прекрасная провокация для ранней игры, хорошая цель для Божественного духа и Внутреннего огня. Очень сильна против агрессивных оппонентов благодаря высокому показателю здоровья, а после баффов может вообще стать для них непреодолимой преградой.

Вестник заката: одна из сильнейших карт Жреца в новом дополнении. Возможность полностью зачистить стол на 4 ходу, оставив при этом существо 3-3 на вашей половине, прекрасна против агро колод. Вам следует беречь это существо с начала игры, если против вас подобный противник.

Сумеречный дракон: прекрасный 4 дроп, который тяжело убрать со стола, если у соперника нет достойного ответа. Хорош против Друидов, ведь они не имеют сильных точечных ремувалов, поэтому можно оставить его в стартовой руке против этого класса. Этот дракон – одна из лучших целей для Божественного духа и Внутреннего огня, так как зачастую он выходит на стол с большим количеством здоровья, что позволяет ему в перспективе закончить игру одним ударом.

Кобальтовый губитель: отличная карта, которая, по сути, имеет характеристики 8/5 при наличии хотя бы еще одного существа на вашей половине стола. Если не будет сразу убит, то может принести очень много пользы.

Драконид-шпион: одно из самых мощных существ Жреца за все время существования архетипа. Может найти сильные карты из колоды оппонента, которые вы будете использовать против него. Возможность найти инструменты «со стороны» оказывается очень полезной в сложных ситуациях, так что эта карта обязательна для всех сборок Жреца на драконах.

Лира Осколок Солнца: великолепная легендарная карта, которая присутствует во многих архетипах класса на данный момент. С Сияющим элементалем и Темными видениями вы можете получить огромное количество выгоды, и многие полученные от Лиры Осколка Солнца заклинания помогут найти ответы на действия противника. Против медленных колод вы определенно должны стараться извлечь из этого существа как можно больше пользы.

Зелье драконьего огня: с двумя копиями Вестника заката вам уже не нужно так много АоЕ зачисток, поэтому в данной сборке представлена только одна копия этого заклинания. Оно эффективно против большинства противников и помогает зачистить стол без вреда для ваших драконов.

Муллиган Жреца на Драконах

Против быстрых колод

Высокий приоритет (оставлять всегда):

Сияющий элементаль – лучший второй дроп на старте игры, позволяет быстрее использовать такие заклинания, как Зелье безумия и Темные видения.

Смоляной страж – прекрасное существо с провокацией, будет сдерживать агро колоды на ранних этапах игры.

Низкий приоритет (оставлять в зависимости от ситуации):

Вестник заката – хороший инструмент против агрессии, но вы должны оставлять его только в том случае, если у противника будут существа с 3 и менее единицами здоровья к 4 ходу, поэтому против колод с более тяжелыми существами лучше поискать Смоляного стража.

Клирик Североземья – оставляйте это существо только с уверенностью, что сможете извлечь выгоду либо сразу увеличить ему здоровье.

Жрец Когтя из «Кабала» — оставляйте только при наличии хороших 1 и 2 дропов.

Против медленных колод

Высокий приоритет (оставлять всегда):

Темные видения – позволит быстрее найти недостающие элементы основной комбинации.

Смоляной страж – неплохой третий дроп, поможет защитить таких существ, как Клирик Североземья и Сияющий элементаль.

Низкий приоритет (оставлять в зависимости от ситуации):

Лира Осколок Солнца – оставляйте в руке, если начинаете игру с Монеткой и уже имеете заклинание за 1 кристалл маны (желательно Слово Силы: Щит), чтобы получить максимум пользы.

Слово Силы: Щит – оставлять в случае, если сможете разыграть вместе с существом за один ход. Это обеспечит вам более быстрый добор.

Стратегия игры Жреца на драконах

Против быстрых колод

У вас есть множество инструментов, чтобы зачистить стол и закрепить преимущество на своей половине. Особенно в этом помогут Вестник заката и Смоляной страж. Вы также имеете достаточно существ для ранней игры, а карты для увеличения здоровья помогут выгодно ими размениваться. С Немотой и Зельем безумия вы получаете контроль над ранним столом противника. Благодаря баффам здоровья ваши существа могут продержаться до тех пор, пока не выйдут лучшие темповые карты вроде Кобальтового губителя или Драконида-шпиона. Вестник заката – один из лучших АоЕ инструментов, и он прекрасно показывает себя против оппонентов, играющих от стола.

Против токен колод будьте аккуратны, так как они могут быстро заполнить стол после ваших зачисток. Вы также должны следить за тем, чтобы оппонент не смог применить свои массовые баффы, которые помогут обыграть ваши АоЕ. Жажда крови – карта, которую стоит бояться в игре против Токен Шамана. Вы можете легко потерять очень много здоровья, если своевременно не найдете ответ на стол оппонента.

Играя против колод, в которых присутствуют карты с эффектом немоты или дебаффы, вам надо быть осторожнее с использованием заклинаний комбинации – лучше попытаться применить их за один ход.

Жрец на драконах может играть крайне агрессивно, если вы имеете хорошую стартовую руку, и даже закончить матч за 3 хода при идеальных «топдеках»!

Против контроль колод

С контроль колодами можно не торопиться. Вы можете выбрать агрессивный стиль игры и постараться заполнить стол насколько это возможно, а впоследствии уже найти свое комбо и закончить игру. В медленных противостояниях вы можете позволить себе довольно долго пользоваться эффектом Лиры Осколка Солнца. Также у вас намного больше времени для поиска ключевых карт в отличие от поединков с агро колодами, где вам в основном приходится выживать и контролировать стол противника. Плохой матч-ап – это Квест Маг, и единственный способ выиграть его – быть как можно более агрессивным и постараться пройти обе Ледяные глыбы до того, как Маг найдет свою комбинацию.

Но сейчас в мете довольно мало подобных колод, в основном это Мидрейндж, Темпо и Агро сборки, так что вам не придется часто играть против контроля.

Замены карт Жреца на Драконах

Лира Осколок Солнца может быть заменена вторым Кобальтовым губителем или Зельем безумия — это наиболее бюджетные варианты для игроков, у которых мало пыли.

Темные видения – очень мощная карта для добора, отлично играет в сочетании с Лирой Осколком Солнца и Сияющим элементалем. Если ваше количество пыли не позволяет создать эту карту, вы можете использовать Собирателя сокровищ или Инженера-новичка в качестве замены. Однако Темные видения – одна из сильнейших карт колоды, которая дает возможность быстрее провернуть комбинацию, поэтому вам следует задуматься о том, чтобы впоследствии ее создать. Но до появления такой возможности предложенные замены будут тоже неплохо играть в вашей сборке.

Спасибо что прочитали гайд на Жреца на драконах, которого так же называют дракон прист, драгон прист, прист на драконах, драконо прист,  дракон жрец  и удачных вам игр новой колодой.

Мета-отчет

Вот что написано в последнем мета-отчете от Vicious Syndicate о колоде Жреца на драконах и ее положении в мете:

 Жрец на драконах выглядит очень сильным – колода постепенно увеличивает свой процент побед с момента релиза дополнения. Сейчас архетип имеет две основные вариации с разницей в финишерах против контроль колод. Первый подход к созданию сборки основывается на Жрецах на драконах из предыдущего дополнения, включая комбо версию с Божественным духом и Внутренним огнем, которая привела Windello к первому месту в Легенде. Второй вариант использует такие тяжелые заклинания как Нечто из янтаря и Контроль разума в сочетании с картой Злая призывательница и картой Великий архивариус. С такой сборкой Satellite несколько раз добирался до высших рангов Легенды, и в статье будет представлена его последняя колода, использующая Чудесный дракончик вместо Прислужница тени. Одна копия Разрушителя чар в этой сборке заменяет один Коридорный ужас. Колода оказалась очень сложным противником для Чернокнижника, ведь если он не сможет выставить существо Владыка Бездны раньше положенного – демон станет прекрасной целью для карты Контроль разума, что позволит вам истощить Чернокнижника в большинстве игр.


Колоды Жреца на драконах Кобольдов и катакомб из мета-отчета от Vicious Syndicate

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAa0GBPIFjQj70wLQ5wINCOEE8gyCtQK6uwLwuwLZwQLKwwKZyALKywKmzgLL5gLX6wIA

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAa0GAtIKvsgCDvgC5QT2B40I0QryDIK1ArW7Arq7AvC7AtHBAtjBAsvmAvzqAgA=


Перевела: Buba, Редактировал: Summerseth, оформил: Piligrim.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

Легендарный Жрец на Драконах

Для обычных игроков ранг «легенда» дает только рубашку на карты, и нет особой мотивации получать этот статус снова (если, конечно, вы не стремитесь набрать очки Blizzcon за попадание в топ-100 легенд).

В дополнении Большой турнир появились награды за рейтинг, поэтому в августе я решил снова достичь ранга легенды.

Всплеск популярности Паладина на секретах

После анонсирования новости о том, что за рейтинг будут давать в награду золотые карты, воскрес и мой интерес в достижении ранга легенды. Раньше я заканчивал сезон где-то на 1-5 рангах. Играл только лишь для того, чтобы почувствовать мету, посмотреть некоторые популярные колоды, и поделиться новинками с вами, – читателями.

В первое время после выхода дополнения я играл Драконо Воином. Но после того, как застрял им на 5м ранге, стал пробовать Шамана на тотемах, Рамп Друида, Паладина на секретах и Жреца на драконах. В первую очередь я старался посмотреть в деле новые карты.

Ну, а после началась “эпидемия чумы” под названием «Паладин на секретах». В Америке и Китае именно на этой колоде игроки достигли ранга #1 легенды. Именно тогда я написал краткую статью о том, как играть против такого Паладина. Тогда же я и решил играть на Драконо-Жреце. И именно благодаря этой колоде получил в сентябре сладкую награду за легендарный ранг.

Жрец на драконах

Свою версию колоды я оттачивал для успешной игры в первую очередь против агрессивных и мидренж колод. Жрецы всегда хорошо чувствовали себя против агрессии. А теперь они получили таких прекрасных существ с провокацией, как Драконий посланник, Сумеречный страж и Ледяная пасть.

Вот несколько советов по игре данной колодой:

  • Всегда следите за наличием драконов в руке.? Особенно для существ, которые имеют с ними синергию. В первое время я совершал ошибки, сбрасывая из руки драконов, и осознавая, что мой Губитель Крыла Тьмы больше не подсвечен оранжевым, или не срабатывает предсмертный хрип у Ледяной пасти.
  • В лейтгейме вы можете оставить Сумеречного дракончика в качестве активатора для остальных карт. Не выставляйте его на стол только ради желания разыграть что-нибудь. Терпение и синергия драконов являются основополагающими успешной игры данной колодой
  • Правильно распределяйте ваш контроль. ?В колоде лишь одно «Слово тьмы: Смерть» и нет «Опытного охотника». К примеру, Доктора Бума я чаще всего убивал через комбинацию Вол’джин + 2 урона. Не используйте «Слово тьмы: Смерть» на незначительных существ, типа Древа Мудрости. А если предполагаете, что противник будет разыгрывать Изеру, то придержите ВолДжина именно для нее.
  • Синергия драконов и ваша способность героя дают вам возможность совершать эффективные размены, оставляя своих существ на столе. Помните, что Дракон-Жрец в первую очередь рассчитан на контроль стола, а не на урон в лицо
  • В этой колоде целых 8 драконов, поэтому у вас не должно быть проблем с синергией (если конечно вы не полный неудачник)

Муллиган

В связи с особенностями колоды, для старта у вас может быть два варианта: либо старт через Клирика Североземья, либо старт через драконов.

  • Оставляйте Сумеречного дракончика, если получили Драконьего посланника (Только не разыгрывайте Дракончика существом 2/1)

Оставлять в руках тяжелого дракона следует лишь в том случае, когда помимо него в руках есть 2 мелких существа с синергией от драконов (например — Драконий посланник и Техник Крыла Тьмы). Но помните, что такое правило работает только против мидренж и контроль-колод. Против агрессивных колод вы рискуете безвозвратно потерять контроль стола при таком старте.

Заключение

С помощью данной колоды мне очень быстро удалось добраться до ранга легенды. Игры практически заканчиваются, как только вы захватываете контроль стола.

Источник Перевел Петя aka Drima Отредактировал Ivler Оформил scazy

Гайд по Жрецу на воскрешении Натиска драконов

Жрец на воскрешении — прекрасный выбор в текущей мете. Он стабильно побеждает всех Охотников, которые заполонили ладдер, а также Мех Паладина — новую звезду Натиска драконов.

Уступает Жрец только Разбойникам и другим Жрецам, хотя и эти матч-апы не безнадежны, если правильно играть. Преимущество Жреца без легендарной задачи — бесконечные ресурсы с Галакронда Невыразимого и еще более контролирующий стиль игры. Такая колода может пережить практически что угодно.

Жрец на воскрешении

Классическая версия Жреца на воскрешении, которая не играет квест. Иногда попадаются сборки с двумя Водоносами Песчаного Копыта и одной Могильной руной. Это медленная колода, наполненная ремувалами, провокаторами и исцеляющими картами, и способная пережить кого угодно.

Муллиган

Практически всегда оставляйте Убедительного лазутчика, это одна из ключевых карт в колоде и одна из лучших целей для воскрешения.

В агро и темпо матч-апах оставляйте Исповедь и с хорошей рукой — Запретные слова

Не стоит оставлять Проклятого альбатроса, если вы играете против агро колоды. Делайте так, только если уверены, что против вас Зефрис колода.

В агро матч-апах также пригодится Всеобщая истерия, особенно если вы уверены, что оппонент играет от стола.

В медленных поединках можно оставить Клонодельню Зерека. В быстрых поступайте так, только если нашли очень сильную  руку. 

С Убедительным лазутчиком или просто хорошей рукой можно оставить Психопомпа

Стратегия игры

Жрец на воскрешении — медленная колода, которая играет в основном от защиты. Первые пять ходов вы можете вообще ничего не поставить на стол, и это нормально. 

В его арсенале — много ремувалов, провокаций, исцеляющих эффектов. Вся колода построена на том, чтобы пережить все атаки оппонентов, а затем задавить их со стола большими существами, или переиграть по выгоде на фатиге. 

Преимущество сборок с Галакрондом Невыразимым — они могут генерировать больше ресурсов с помощью карт воззвания и силы героя. Вы можете с какой-то вероятностью получить еще одну Катрину Муэрте, Убедительного лазутчика и других. Можно найти Мадам Лазул и раскопать что-то из руки оппонента или наблюдать за ней с помощью Хамелеоса.Поэтому Жрец на воскрешении чаще побеждает в матч-апе с Квест Жрецом — если пережить всех его существ и ремувалы, то победа будет за вами. Ему не хватит ответов на все ваши угрозы с силы героя Галакронда.

В агро матч-апах Жрец на воскрешении терпит первые 5 ходов, если не ставит Проклятого альбатроса, а дальше начинает обороняться более активно.

Одна из ключевых в агро (и не только) матч-апах — Убедительный лазутчик. Найти его к 5 ходу очень важно. Это и провокатор, и ремувал, и отличная цель для воскрешения Психопомпом и другими. 

Далее — Защитник Хартута. Это тоже очень опасная для агро колод угроза, которую непросто убрать со стола. Она значительно замедляет соперников, играющих от стола, и выигрывает время для поиска АоЕ зачисток.

Еще одна важная карта для агро матч-апов — Зиллиакс. 

Не бойтесь ставить темп все угрозы, которые вам приходят, даже если это не Убедительный лазутчик и не Защитник Хартута. Все ваши существа в любом случае принесут выгоду, хотя некоторые и не сразу. 

Ваша цель в любом быстром поединке — дожить до 9 хода. Это ключевая мана для Жреца, когда становятся доступны Кара гибельная,  Массовое воскрешение и Клонодельня Зерека.

В медленных матч-апах вы можете побеждать двумя способами: играть до усталости и ждать, пока закончатся карты оппонента (актуально в зеркальных поединках и против некоторых мидрейндж колод) или попытаться задавить своими существами и эффектами воскрешения. 

Играйте Массовое воскрешение после того, как выйдут ключевые АоЕ ремувалы оппонента. Или хотя бы один из них. Это очень важные карты, которые нельзя отдавать впустую. 

Ловить АоЕ ремувалы можно на Клонодельню Зерека — все эффекты и хрипы существ сработают, они умрут и попадут на кладбище, так что их можно будет воскрешать. 

Например, в зеркальном матч-апе хорошо будет выманить Кару гибельную на Клонодельню Зерека, а не Массовое воскрешение. 

Если же вы планируете играть до усталости, старайтесь не замешивать в колоду оппонента много Проклятых альбатросов. Это полезная карта, и не только в Зефрис поединках, а против любой колоды, особенно тех, кто рассчитывает на топдеки при истощении руки. Но если вы чувствуете, что обе ваши колоды подходят к концу, не помогайте противнику отсрочить усталость. Это не всегда будет получаться, потому что Проклятые альбатросы могут появиться с Клонодельни Зерека или воскрешения. Но по возможности лучше его вовсе не ставить. 

Полезные советы:

  • Следите за кладбищем существ, чтобы знать, какие угрозы могут воскреснуть с Массового воскрешения и Психопомпа. 
  • Самое часто воскрешаемое существо Жреца — Защитник Хартута. Считаются все его копии — и основные, и те, что появляются с перерождения. Будьте готовы видеть его очень часто.
  • Если на столе есть Водонос Песчаного Копыта и только одна цель для исцеления, не тратьте ману на силу героя. Водонос сам сделает это, а вы лучше потратьте кристаллы на что-то более полезное.
  • Помните, что Кара гибельная накладывает немоту и на ваших существ, прежде чем убить их. Если вы хотите реализовать какой-то предсмертный хрип (например, Защитника Хартута или Проклятого альбатроса), то сначала постарайтесь разбить его, а уже потом играйте зачистку.
  • Дыхание бесконечности всегда будет бить по всему столу, потому что у вас нет драконов. Получить их можно только с силы героя Галакронда, но это зачастую и не нужно. Иногда можно добивать Дыханием бесконечности собственных существ, чтобы реализовать их предсмертный хрип.
  • Лучшие цели для Могильной руны — Катрина Муэрте, Убедительный лазутчик. Хотя выгоду могут принести все существа в колоде. 
  • Не играйте Могильную руну на существо, если у оппонента еще не вышли неприятные ремувалы вроде Ошеломления или немоты. 
  • Если в руке есть Психопомп, старайтесь разыгрывать существо с полезным эффектом раньше и не ухудшать кладбище. Например, вы можете сыграть Проклятого альбатроса в агро матч-апе на 3 ходу, но в руке есть Психопомп и Убедительный лазутчик. Есть смысл потерпеть и придержать альбатроса, чтобы потом поставить лазутчика и точно воскресить его Психопомпом. Проигрыш 50 на 50 может стоить вам игры. 

А какие полезные советы вы могли бы дать любителям Жреца на воскрешении? Делитесь опытом в комментариях.

Спасибо за прочтение гайда, и удачи.

   Автор Buba.   

Да опалят тебя свет и драконы – Жрец на драконах

Вступление

Должна быть причина, по которой разработчики Hearthstone добавили Жрецу детенышей дракона. Андуин Ринн должен иметь возможность призывать драконов. В то время, как мы кругом видим Воинов и Паладинов с синергией драконов, мы редко видим Жреца, несущего силу драконов в массы. Давайте же выпустим маленьких драконов погулять?

Эта колода претерпела много изменений. С помощью моих друзей, которые играли этой колодой на разных рангах, мы пришли к этой, более стабильной версии, которая склоняется к мидренжу.

Жрец на драконах
Стратегия игры

Эта колода начинает либо стандартным комбо: Клирик Североземья + Слово силы: Щит, либо Сумеречным дракончиком, посвящая следующие ходы зачистке или захвату контроля над столом.

В идеале, драконы побольше должны начинать появляться на столе к четвертому ходу, однако, из-за частой нужды зачистить стол на четвертом ходу, весь экшн задерживается до пятого хода. Завершение партии – опять же драконы.

Выбор карт

— Круг исцеления. Можно использовать либо для зачистки стола в комбинации с Аукенайской жрицей, либо для лечения своих существ.

— Слово силы: Щит. Мощный и дешевый добор карт, который укрепляет существ.

 Клирик Североземья. Эта карта за одну ману позволяет получить преимущество по картам.

Сумеречный дракончик. Если в руке есть дракон – становится существом 2\3, которое может сдерживать раннюю агрессию противника. Считайте его Вкусным зомби, который не дает лечения сопернику.

— Кислотный слизнюк. Дешевый выбиватель оружия из рук ваших врагов: Воина, Охотника и Паладина.

— Уменьшайстер. Обычно, используется для переманивания на Вашу сторону различных существ при помощи Темной жрицы, или для более выгодных разменов.

— Избранник Велена. Претендует на место самого лучшего бафа у Приста: увеличивает урон от заклинаний и создает большое существо, особенно если использовать на Драконора-чародея.

— Техник Крыла Тьмы. Это существо не так-то просто зачистить, поэтому, противник дважды подумает про использование ремувалов.

— Темное безумие. Коварное заклинание, позволяющее воровать существ с атакой 1-3 на один ход.

— Аукенайская жрица. Карта, уничтожающая ранних существ противника, посредством комбинации с Кругом исцеления.

— Драконор-чародей. Дракон, чьи характеристики увеличиваются, если выбрать его целью заклинания.

— Кольцо света. Стандартная зачистка стола у Жреца. Если в мете много аггро-колод, возьмите еще одну копию этой карты.

— Губитель Крыла Тьмы. Существо, наносящее 3 урона при выходе на стол, с условием, что у Вас в руке еще один дракон.

— Лотхиб. Замедляет темп противника и срывает ему комбо, особенно, если использовать перед важным ходом (например, за ход до того, как противник разыграет Волну огня, Силу природы + Дикий рев или Кольцо света).

Вол’джин. Оставляет существ противника очень уязвимыми. Представьте себе Горного великана 8\2, когда разыгрываете эту карту. Его можно назвать недоремувалом, т.к. Ваши мелкие существа могут легко справиться с тяжелыми гигантами.

— Темная жрица. Ворует полезных существ: Леокка, Мастера брони, Служителя боли и других.

— Сильвана Ветрокрылая. Устрашающая карта 5\5, которая способна попортить кровь противнику и украсть его существо.

— Хромаггус. Дракон, дающий две копии каждой карты, которую Вы берете. Обычно, им «жертвуют», т.к. противник вынужден использовать на нем ремувалы как можно быстрее.

— Изера. Вероятно, лучший дракон в игре – позволяет набирать полезные карты в конце хода, и ее не так уж просто убрать с доски.

Карты, которые можно взять в колоду

— Нефариан. Если бы можно было брать 31 карту – это был бы мой выбор.

— Раненый рубака. Визитная карточка Жреца, которая была заменена на Техников Крыла Тьмы для большей синергии с драконами.

Матч-апы

Было проведено много тестов за последнюю неделю и выяснилось, что колода хороша против Рамп Друидов и мидренж-колод. Игра против аггро-колод может быть очень тяжелой, если в руку не зашли ремувалы.

Если в мете царствуют аггро-колоды, рекомендуется не использовать эту колоду. Однако, если на горизонте появляется все больше мидренж архетипов, можно показать им силу драконов!

По поводу Большого Турнира

В то время, как дополнение представит нам новую механику, я надеюсь, что некоторые из новых карт сделают Жреца более играбельным в новой метеПосле выхода Большого Турнира ожидайте версию колоды 2.0.

Источник, перевел F1ren, отредактировал Mishava, оформил mus1q.

Авторский раздел. Комбо Жрец на драконах.

В этой статье речь пойдет об архетипе, который нельзя считать новым и необычным, так как он существует уже довольно давно. Однако с приходом дополнения Кобольды и катакомбы он значительно изменился и при этом – в лучшую сторону! Этот герой – всем известный Комбо Жрец.

Комбо Жрец является очень интересным и сильным архетипом, и данный гайд надеемся поможет вам разобраться в тонкостях игры этой колодой.

Vicious Syndicate мета отчет №85

Комбо Жрец – самый популярный представитель класса на высших рангах Легенды – многие игроки за последнюю неделю смогли пробиться на вершину с этой колодой. Архетип находится на стадии последних доработок – 29 карт прочно закрепились в составе сборки. После уменьшения количества копий Сумеречного дракона до 1 Книгозмей доказал, что является необходимым включением для улучшения синергии драконов. Безумный алхимик вытеснил Смоляного стража из гибкого слота, как техническая карта против архетипов с Крадущимся упырем. Многие игроки смогли добиться успеха, используя стандартную сборку, представленную в отчете. Среди них – Feno, взявший топ-1 Легенды, и Changjo, сделавший то же самое на двух разных серверах.

Архетип был конкурентоспособным как до выхода обновления, так и после, поэтому можно говорить о том, что патч 10.2 не слишком  сильно повлиял на него. Комбо Жрец потерял хорошего противника Казакус Жреца и двух плохих – Темпо Разбойника и Агро Паладина. Однако на смену последнему пришел Токен Паладин, и ситуация вернулась примерно в то же положение, что и раньше. Сам Комбо Жрец не потерял никаких инструментов, поэтому изменился он лишь косвенно, из-за усиления или ослабления других лидеров рейтинга.

Основное преимущество архетипа в том, что он хорошо показывает себя против Контроль Чернокнижника, поскольку Гул’дан не всегда справляется бесконечным напором тяжелых темповых существ вроде Драконида-шпиона. Тем не менее, с другими архетипами Андуин также играет весьма неплохо, за исключением некоторых самых агрессивных. Если сейчас посмотреть статистику матч-апов, показатели у Комбо Жреца будут не самые впечатляющие. Это не должно вас оттолкнуть, так как причина довольно банальна – колода кажется простой лишь на первый взгляд, но на самом деле требует высокого уровня игры и знания всех тонкостей. Ввиду того, что многие не умеют правильно вести игру, статистика выглядит удручающе. Именно поэтому необходимо для начала ознакомиться со всеми нюансами архетипа, что и попытается сделать для вас эта статья.

Сборки Комбо Жреца незначительно изменились с наступлением патча 10.2, можно отметить, что чаще стали появляться шестые дропы (Книгозмей, Темная жрица), а порой к ним в синергию добавляется и Гномозелье, что делает героя статьи похожим на Контроль Жреца.

 Это стандартная сборка Комбо Жреца на драконах. Наиболее оптимальная для игры на всех ранговых промежутков. Другие варианты сборок вы моите посмотреть в нашей Ленте Топ колод дня. Так же в гайде VIP Раздела по данному архетипу рассматривается несколько различных между собой сборок с небольшим анализом каждой из них.


Скопировать код колоды

Основа колоды – это карты, использующиеся всеми или почти всеми архетипами. Комбо Жрец сейчас представлен различными сборками, большинство из них включают в себя синергию с драконами, но есть и те, где этой синергии нет (как, например, в колоде игрока Haze). Все же в основу колоды были включены и драконы, поскольку версии без них — скорее диковинки, чем правило.

Сейчас все чаще в колоды добавляются Книгозмей и Сумеречный дракон для улучшения синергии и определенных матч-апов.

Вопрос: почему в колодах нет таких карт, как Слово Тьмы: Боль и Слово Тьмы: Смерть?

Ответ: это отличные ремувалы, но дело в том, что у Жреца на драконах есть свой план на игру – и это его комбинация Божественный дух + Внутренний огонь. Стабильности архетип может достичь, если эти заклинания ему будет легко получить, что достигается не только изрядным количеством добора, но и уменьшением количества заклинаний. Из-за этого Темные видения с высокой долей вероятности помогут Жрецу найти нужную часть комбинации для нанесения летального урона по противнику.

Выбор карт в стартовую руку может быть достаточно непростым занятием, когда вы играете Комбо Жрецом, ведь уже из названия архетипа ясно, что у вас очень много комбинаций, а отдельные карты этих комбинаций очень слабы сами по себе.

Если вы используете драконов в своей сборке, не забывайте о том, что некоторые карты требуют наличия этих существ в руке для реализации, поэтому иногда нужно оставлять некоторых дорогостоящих существ, дабы они помогли рано активировать боевой клич Историка гнева Пустоты и Вестника заката.

Далее вы увидите руководства по муллигану Жреца на драконах против каждого класса, больше подобных иллюстраций вы найдете в статье MullyHelper — рубрика VIP раздела .

Расшифровка обозначений на схемах муллигана . Карты взяты произвольно. (Нажмите, что бы открыть)

Комбо Жрец является довольно-таки сложной колодой для освоения, и в этом разделе будут подробно рассмотрены все сильные и слабые стороны игры на этом архетипе. Вы научитесь правильно распоряжаться своими ресурсами, сможете увидеть все возможные комбинации Комбо Жреца и узнаете некоторые интересные приемы и хитрости при игре за данный архетип.

Правильные размены

Очень важным для игры на всех мидрейнж колодах является умение совершать правильные размены и понимать, когда имеет смысл контролировать стол, а когда стоит оставить право выбирать противнику и просто бить «в лицо».

Естественно, очень важно, против какого архетипа вы играете, ведь против темпо и некоторых агро колод очень важно забирать всех существ, которых выставляет ваш оппонент, а в поединке с медленными классами ситуация обратная – чаще всего будет правильней и вовсе не идти в размены с существами оппонента. Обо всех подобных тонкостях будет рассказано в разделе «Матч-апы», где приведены советы по игре против каждого популярного архетипа.

В разменах, естественно, учитывайте не просто выгодность тех или иных действий, но также всегда расставляйте приоритеты. Естественно, Драконидом-шпионом 5/6 лучше будет разменять Морозного Йети 4/5, а не Гоблина-аукциониста 4/4, если смотреть только на характеристики существ, но, несомненно, сумасшедший эффект Гоблина-аукциониста слишком силен, и поэтому именно это существо должно быть для вас в приоритете.

Правда, если у вас немного здоровья, то часто придется пренебрегать дополнительными эффектами и в первую очередь обращать внимание на показатель атаки. Если на столе у Биг Спелл Жреца есть Кобальтовый Губитель 5/5 и какой-нибудь Песнекрад «Кабала» 8/5, а у вас немного здоровья, то в первую очередь вас должен волновать не опасный эффект дракона, а огромный показатель атаки у второго существа, потому и разменивать надо будет его.

Может случиться и такое, что размен будет для вас даже вреден, из-за наличия у существа опасного предсмертного хрипа или в том случае, если, собственно, самому противнику немного осталось, а вы зачем-то размениваете его существ, а не давите и наносите урон герою.

В целом, в большинстве случаев у вас не окажется действительно много вариантов размена и правильный выбор будет очевиден, но не исключено возникновение нестандартных и сложных ситуаций, где нужно принимать решение, не опираясь на информацию из этого гайда, а исходя из собственных размышлений и опыта игры на мидрейнжд колодах и в Hearthstone в целом.

Помните о логике игры на победу, задавайтесь вопросом «есть ли у меня шансы выиграть, если сейчас я разменяюсь, а не начну действовать агрессивно», порой придется идти на риски и допускать, что в руке оппонента нет ключевого ремувала.

Извлечение выгоды

Комбо Жрец – весьма любопытная колода в плане извлечения выгоды, ведь здесь далеко не фиксированное количество ресурсов, как в Контроль Чернокнижнике, и от партии к партии оно будет изменяться.

Вы не знаете заранее, каких конкретно драконов вам предложат в раскопке с Историка гнева Пустоты, вы можете только предполагать, а что вы получите с Драконида-шпиона – и вовсе тайна за семью печатями. Из-за большого количества таких вот невероятно сильных карт с эффектом раскопки вы не можете строить какой-то строго определенный план на игру за Комбо Жреца, зато все это дает архетипу огромную вариативность и гибкость.

Против агро колод, естественно, жадничать и забирать всяких Смертокрылов и Изер с раскопок не стоит, не так важно сильно раскрутить Клирика Североземья, не обязательно найти все элементы ОТК комбинации и только тогда их использовать и т. п. Главное – играть в темп и ни в коем случае не «отпускать» стол. Извлечение выгоды в подобных матч-апов вообще роли практически никакой не играет, так что рассматривать этот важный элемент стратегии Жреца на драконах стоит исключительно только с точки зрения противостояний с контроль колодами.

На самом деле, Комбо Жрец – это далеко не контроль колода, а мидрейнж архетип, который показывает свою основную силу именно в середине партии. Поэтому планировать затягивать игру не стоит даже против тяжелых Контроль Чернокнижников и Джейд Друидов. В любом случае играйте в темп, не уходите в размены с бесконечно усиливающимися существами противника. Да, можно конечно сделать один ход с расчетом на будущее, раскопать пару сильных существ, добрать кучу карт с Клирика Североземья или Лиры Осколок Солнца, но не стоит переусердствовать, иначе, в конечном итоге, можно остаться у «разбитого корыта» против армии Нефритовых големов и демонов 3/9.

На самом деле, иногда полезно будет сыграть в долгую игру и быстрыми архетипами. Просто надо правильно ловить момент в подобных противостояниях, этакий тайм-аут, когда можно будет безбоязненно поднакопить ресурсов.

Как видите, все не так уж и просто с извлечением выгоды из карт и распределением ресурсов у Комбо Жреца, и во многом зависит от матч-апа, а подробней о том, как играть против каждого класса по отдельности вы сможете прочитать непосредственно в самом разделе «Матч-апы».

Особенности игры Жрецом на драконах

Нынешний Комбо Жрец – реинкарнация старого доброго, существующего еще во времена классического Hearthstone, Комбо Жреца, который использует такие карты, как Божественный дух и Внутренний огонь, позволяющих внести огромный урон и даже провернуть что-то наподобие ОТК комбинации. Важным элементом во всей этой комбинации являются Темные видения, которые позволяют найти нужную карту в нужное время или даже создать дополнительные копии для нанесения большего урона.

Отличительной особенностью нынешнего Комбо Жреца является наличие хороших АоЕ ремувалов, основной из которых — Вестник заката, если вы полагаетесь на синергию с драконами. Он невероятно силен, поэтому его наличие в Комбо Жреце на драконах обязательно. В других версиях архетипа массовой зачисткой служит Яростный пиромант в сочетании с дешевыми заклинаниями.

Минусом Комбо Жреца является относительно небольшое количество ресурсов, поэтому в противостояниях с контроль колодами можно рассчитывать либо на высокий темп и быстрое убийство противника, или действительно надеяться на ОТК комбинацию и даже попытаться совершить ее не имея существ на столе, с помощью  Зелья безумия и, если это необходимо, Сумеречного послушника.

Порой, когда вы безвозвратно потеряли стол и надежды вернуть его нет, ваш единственный выход – убить противника его же угрозой, украденной Зельем безумия. Это получится далеко не всегда, но возможность все-таки есть, если вы накопите нужное количество комбо карт в руке.

В долгих играх может помочь Лира Осколок Солнца, если у вас есть эта карта в сборке. Да, она очень зависима от случая, так что далеко не всегда сможет перевернуть игру, но иногда способна сделать невозможное, особенно в сочетании с Сияющим элементалем.

Правильно используйте Яростного пироманта против контроль и агро колод, во втором случае это существо в сочетании с дешевыми заклинаниями может очень хорошо зачистить стол (Если собираетесь использовать на Яростного пироманта Слово Силы: Щит, то делайте это до использования двух других заклинаний, иначе сам Яростный пиромант умрет и у вас не будет цели для этого заклинания), а в первом в сочетании с Клириком Североземья и Кругом исцеления добрать очень большое количество карт и найти ресурсы для продолжения давления на оппонента.

В целом, Жрец на драконах является хорошей колодой против почти всех метовых архетипов, а при правильной игре может очень быстро двигаться вперед по ранговой лестнице.

Еще один немного банальный, но важный совет: всегда следите за количеством драконов в вашей руке и колоде. Порой в руке нужно придержать какого-то дракона, дабы другие карты смогли раскрыть себя по максимуму. Дважды проверяйте, активен ли боевой клич Историка гнева Пустоты и Вестника заката перед их розыгрышем, эта ошибка слишком распространена даже на высоких рангах. А вот Драконид-шпион порой хорош и сам по себе – его характеристики невероятно высоки, хотя и от боевого клича отказываться не хочется почти никогда.

Очень важно в игре против Комбо Жреца как можно быстрее определить подвид своего оппонента – это может быть Биг Спелл Жрец, а может быть Комбо Жрец на драконах – часто их трудно дифференцировать по началу. Чтобы понять это имеет смысл выучить карты, отличающиеся у этих двух версий архетипа (вряд ли классический Комбо Жрец на драконах будет играть Чудесного дракончика, а Биг Спелл Жрец уж точно не возьмет в колоду дешевое заклинание).

Если вы определили версию, на которой играет оппонент, и сражаетесь против Комбо Жреца, то всеми силами не давайте оппоненту рано закрепиться на столе и начать проворачивать махинации с Клириками Североземья и Сияющими элементалями, иначе вас могут очень быстро убить ОТК комбинацией, которую Жрец, если дать ему возможность, может найти очень быстро.

Для того, чтобы сдержать натиск Комбо Жреца на драконах, играя за агро колоды, старайтесь отдавать приоритет выставлению существ с высокой атакой для того, чтобы оппонент не смог уклониться от разменов и не идите «в лицо» раньше времени, разменивайте существ противника настолько, насколько вообще можете.

Ближе к средней стадии игры не выставляйтесь слишком сильно, всегда оставляйте на всякий случай что-нибудь в руке, чтобы в случае использования оппонентом АоЕ эффекта иметь возможность снова создать сильный стол.

За контроль колоды так же старайтесь убить таких начальных существ, как Клирик Североземья или Сияющий элементаль, иначе эти небольшие, казалось бы, угрозы могут превратиться во внушительных размеров существ от 5/5 до 20/20.

В середине игры отбивайтесь от драконов Жреца по мере сил и возможностей, внимательно наблюдайте за рукой оппонента и проверяйте, остались ли там карты, которые враг упорно не использует долгое время. Если таковые имеются, то опасайтесь серьезного взрывного урона и старайтесь разменивать всех существ оппонента, если же таких карт нет или их очень мало, то можно и наглеть, начинать перехватывать инициативу у Жреца.

Если у вас нет возможности убить крупную угрозу Жреца на драконах и вы ожидаете комбинацию Божественный дух + Внутренний огонь, просто нанесите ей как можно больше урона, дабы Андуин удваивал не максимальный запас здоровья, а текущее его значение.

Всегда думайте о том, что именно мог раскопать Жрец с помощью карты Драконид-шпион – это могут быть только оставшиеся в вашей колоде карты. Какие из них лучше всего помогут его плану на игру? Что из раскопанных карт он может держать в руке долгое время?

Самые неприятные противники для Комбо Жреца на драконах – Биг Спелл Маг, Биг Спелл Жрец, Мурлок Паладин и Токен Паладин. (ссылки ведут на гайды по данным архетипам VIP Разделе).

Комбо Жрец опять вернулся и теперь является одной из самых сильных и популярных колод в рейтинговой игре, и со временем эти показатели лишь увеличиваются. К тому же, колодой довольно интересно играть, и она относительно недорогая.

Архетип почти полностью зависит от комбинаций, требует хитрости и смекалки, это всегда было его отличительной чертой, которая, безусловно привлекает многих.

Хороших вам отношений с госпожой Фортуной и приятных игр!

При подготовке гайда использовался материал гайда по Архетипу Комбо Жрец на драконах с VIP Раздела. В гайде источнике вы найдете дополнительные разделы, которые помогут вам еще больше понять и освоить игру за данный архетип Жреца.

Разделы которые дополнительно рассматриваются в гайде VIP Раздела:

  • Опциональные и технические карты
  • Популярные сборки архетипа
  • Бюджетная версия колоды
  • Карты со случайным эффектом
  • Бюджетная версия колоды
  • Матч-апы 

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost

Руководство по списку колод Галакрондского Драконьего Жреца — Нисхождение Драконов — Hearthstone (декабрь 2019 г.)

В нашем Руководстве по списку колод Галакрондского Драконьего Жреца представлен список лучших колод за 69-й сезон Hearthstone (декабрь 2019). Вы также можете найти несколько общих советов по стратегии и разбивку ключевых комбинаций колоды. Мы продолжим обновлять наш список колод Галакрондского драконьего жреца как можно лучше.

Версия Галакронда для класса Жрец — это Галакронд, Невыразимый.Это карта Героя за 7 маны, которая уничтожает вражеских миньонов своим Боевым кличем, и обладает Силой Героя — Остроумием Галакронда, которая добавляет случайного приспешника Жреца в вашу руку.

Когда он призывается, боевой клич карты становится еще лучше. 2-я стадия Галакронда уничтожает 2 вражеских миньонов, а версия «Края Азерота» (после его 4-х заклинаний) уничтожает 4. Это довольно надежная доска, чистая и шанс повернуть игру в вашу пользу.

Вы будете играть по плану, похожему на контроль, стремясь превзойти своих противников и, в конечном итоге, сокрушить их.Благодаря синергии с драконом вы будете контролировать доску, в то время как Остроумие Галакронда должно быть постоянным источником ценности на протяжении всей игры.

Список колод и стратегия Галакрондского драконьего жреца

Вот колода Жреца Галакронда, которую мы используем в начале «Натиска драконов». Мы будем держать вас в курсе любых изменений!

Жрец Нейтральный
2 x Ученик Галакронда 2 x Знахарь Огненного Дерева
2 x Клерик Североземья 1 x Frizz Kindleroost
2 x Слово силы: Щит 2 x Сумеречный дракон
2 x Дыхание бесконечности 2 x Старый дракончик
2 x Слово Тьмы: Смерть 1 x Щит Галакронда
2 x Ткач судьбы 1 x Kronx Dragonhoof
2 x Chronobreaker 2 x Twin Tyrant
1 x Mass Hysteria
2 x Time Rip
1 x Галакронд, Невыразимый
1 x Murozond the Infinite

Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, затем создайте колоду в Hearthstone для экспорта эту колоду в вашу игру.

Идентификатор импорта колоды: AAECAa0GBgCXhwMAAAAADADyDOUE6IkDANMKAI0IAAAAAAA =

Больше великих гидов для священников:

Общая стратегия

Это довольно стандартный стиль игры Драконьего Жреца. Со всем этим безумием «Натиска драконов» и огромным уровнем мощности выпущенных карт мы увидим целую кучу.

Ранняя игра: у вас есть связка из 1 и 2 карт стоимости, которые вы можете сыграть в начале игры. Клерик Североземья обеспечивает отличное вытягивание карт, особенно при усилении с помощью Power Word: Shield.Новый приспешник из «Натиска драконов» — Ученик Галакронда — тоже отличный вариант для ранней игры, он обеспечивает присутствие на игровом поле, а также улучшает Галакронда, Невыразимого на полпути к его первому превращению. Призыв Галакронда также дает вам случайного миньона-жреца в руке, и нам очень нравится его ценность.

Firetree Witchdoctor тоже может хорошо торговать, и, благодаря обилию их в этой колоде, у вас обычно будет Дракон в руке. Откройте для себя заклинание, которое поможет вам в текущей ситуации.Может быть, Запретные слова, чтобы избавиться от ранней угрозы, или другое Слово силы: Щит, чтобы продолжать циклически перемещаться по вашей колоде.

Mid Game: Chronobreaker — это 5-мана 4/5, которая полностью испортит день вашего врага, если сыграть. Ваша колода до краев заполнена драконами, поэтому предсмертный хрип почти всегда срабатывает, и когда это происходит, вы получаете эффект, похожий на сумеречный разбойник, который нацелен только на врагов. Те из нас, кто помнит дни кобольдов и катакомб, знают смехотворный уровень силы этого эффекта, и это идеальная игра для консолидации контроля в середине игры.

Вызов Галакронда также является неотъемлемой частью игрового плана этой колоды, так как его боевой клич может значительно измениться позже, а ценность, генерируемая в середине игры, может очень помочь. Продолжайте состязаться за доску с такими, как Сумеречный дракон и Большой старый дракончик, и вы заставите своего противника использовать важные ресурсы для очистки доски, чтобы избавиться от них.

Если в какой-то момент игры вы можете сыграть Frizz Kindleroost, сделайте это. Огромный скачок силы, который получает эта колода, когда стоимость каждого дракона уменьшается на 2 маны, просто смешно, и вы сможете легко использовать эти карты с такими как Большой Старый Дракончик и Клерик Североземья.

Поздняя игра: Kronx Dragonhood может нарисовать вашего Галакронда, Невыразимого, если вы еще этого не сделали. При использовании 4 раза эта карта может немедленно уничтожить 4 случайных вражеских миньона. Если вы уже играли с ним, Кронкс становится еще сильнее, обрушивая опустошение на вашего оппонента, создавая присутствие на доске, очищая доску или нанося прямой урон лицу.

Еще одна хорошая поздняя игра — Murozond the Infinite, который может переиграть каждую карту, которую ваш оппонент сыграл в прошлый ход.Цели выбираются случайным образом, но если они просто ударили огромного миньона на доску или что-то в этом роде, вы можете просто скопировать то, что они сделали. Это отличный ответ на любой последний гамбит, который пытается вывести ваш противник.

Путеводитель по Галакрондскому драконьему жрецу Маллигану

Ниже приведено наше руководство о том, что держать в начальной руке при игре в Galakrond Dragon Priest.

1. Последователем Галакронда очень легко играть за 1 ману, он генерирует случайного приспешника-жреца и приближает вас на один шаг к раскрытию всей силы Галакронда, Невыразимого.

2. Клерик Североземья остается на высоте с лучшими 1-дропами в игре. Он хорошо торгуется, а затем может быть исцелен при взятии карт, позволяя вам копаться в своей колоде в поисках карт в середине и конце игры.

3. Frizz Kindleroost стоит 4 маны, но эффект, который этот миньон оказывает на игру, настолько нелеп, что вы можете держать их в руках. Снижение стоимости всех драконов в вашей колоде на 2 — это очень мощный инструмент на раннем этапе, так что это стоит того.

Советы, комбинации и синергии для Галакрондского драконьего жреца

Ниже приведены несколько советов о том, как лучше всего играть за Галакрондского Драконьего Жреца в грядущей мете «Натиск драконов»:

— Помните, что Chronobreaker требует, чтобы у вас был Дракон в руке, когда он умирает, чтобы сработал его Предсмертный хрип, поэтому, если вы планируете обменять этого миньона, сделайте это перед тем, как разыграть последнего дракона.

— Каждый раз, когда вы призываете Галакронда, вы получаете случайного приспешника-жреца, поэтому постарайтесь оставить для этого место в руке.

— Time Rip работает как для удаления одной цели, так и для создания ценности, убивая вражеского миньона и «вытягивая» вам карту.

— Галакронд, Невыразимый — отличный способ уничтожить вражеских миньонов, но если вы хотите сохранить этот гарантированный эффект на потом, у вас всегда есть другие зачистки доски, такие как Mass Hysteria или Chronobreaker.

— Big Ol ‘Whelp — отличный триггер для вашей синергии с драконом, но также циклирует вашу колоду с вашим боевым кличем, особенно ценным, когда вы играете после Frizz Kindleroost.

— Breath of the Infinite — надежный способ уничтожить вражеских миньонов и даже не повредить то, что у вас уже было, если вы держите дракона.

— Остроумие Галакронда, сила героя для Галакронда после того, как вы преобразовались, стоит 2 маны, чтобы разыграть, но помните, что вы все равно получаете эффект от карт призыва, даже если он уже в игре.

— У Кронксского Драконьего Копыта есть четыре потенциальных опустошения. Децимация наносит 5 вражескому Герою и лечит вашего на 5.Реанимация вызывает дракона 8/8 с насмешкой. Доминирование дает всем вашим миньонам + 2 / + 2. Аннигиляция наносит 5 всем миньонам противника. В зависимости от состояния вашей игры вам нужно будет выбирать внимательно — иногда вы просто хотите положить этому конец, тогда как в других случаях вам нужно очистить доску от угроз врага.

.

Руководство по списку колод Драконьего Жреца — Восстание теней — Hearthstone (апрель 2019 г.)

В нашем руководстве по списку колод Драконьего Жреца представлены лучшие колоды в «Восходе теней» для 61-го сезона Hearthstone (апрель 2019 г.). Наш гид Драконьего Жреца также содержит советы Маллигана, комбинации карт и советы по стратегии.

Неудивительно, что вы узнаете, что Dragon Priest — это колода, которая стремится использовать синергию, существующую между пулом связанных с драконом карт в библиотеке Hearthstone.Многие из этих синергий с Драконами связаны с повышением характеристик других карт, что делает их более мощными или более устойчивыми, или с активацией дополнительных способностей, если вы держите карты Драконов в руке.

Dragon Priest не является чем-то особенно новым в Hearthstone, но всеобщее внимание было обращено на другое, и не ожидалось, что он возродится в мета Rastakhan’s Rumble. Сейчас это все еще не очень популярная колода, но она находит применение у тех, кто любит исправление Андуина и хочет видеть его успешным.

В последнем из наших руководств по колодам Rastakhan’s Rumble мы покажем вам, как разобраться с этим давно существующим архетипом колод. Мы начнем с ознакомления с последним списком колод, опишем основную стратегию игры, а затем дадим вам несколько советов по Маллигану, чтобы вы могли хорошо начать. Наконец, мы познакомим вас со всеми наиболее важными комбинациями с Драконами, которые являются неотъемлемой частью колоды.

ОБНОВЛЕНИЕ — ЗАПУСК RISE OF SHADOWS

Во время напряженного периода запуска мы добавляем разработанные теорией списки колод во все наши устоявшиеся руководства, чтобы у вас было что-то новое, с чем можно поиграть в новой мете Rise of Shadows.Вот Dragon Priest, любезно предоставлено OldGuardian:

Priest Neutral
2 x Lazul’s Scheme 2 x Firetree Witchdoctor
1 x Chameleos 2 x Nightmare Amalgam
2 x Power Word: Shield 2 x Power Word: Shield x Сумеречный дракон
2 x Клерик Североземья 2 x Чешуйчатый червь
2 x Злой призывник 2 x Опаляющее устройство из клана Драконьей Пасти
1 x Мадам Лазул 2 x Жаровня для толпы
2 x Omega Medic
2 x Hench-Clan Shadequill
2 x Convincing Infiltrator
2 x Cabal Shadow Priest

Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в вашу игру.

Идентификатор импорта колоды: AAECAa0GAvLsAqCsAw6QAuUEjQjyDInxAuP3At6CA + iJA + yJA7CRA4KUA4OUA + iUA42XAwA =

Больше великих гидов для священников:

Когда мы узнаем, как выглядит улучшенная версия списка колод, мы полностью переработаем эту статью.

Все, что ниже этого пункта, относится к предыдущей версии руководства и будет обновлено, как только мы сможем.

Список колод и стратегия Драконьего Жреца

Вот список колод для Dragon Priest, который был обновлен к выпуску набора Rastakhan и сейчас пользуется наибольшим спросом.Мы продолжим его настраивать, если заметим какие-либо серьезные изменения в ближайшие дни.

Жрец Нейтральный
2 x Клерик Североземья 2 x Знахарь Огненного Дерева
2 x Слово силы: Щит 2 x Дикий пиромант
2 x Mind Blast 1 x Прожорливый слизняк
2 x Теневые видения 2 x Чешуйчатый червь
2 x Сумеречный послушник 2 x Сумеречный дракон
2 x Разрушитель сумерек 2 x Опаляющее средство из Драконьей Пасти
1 x Cabal Shadow Priest 2 x Primordial Drake
2 x Psychic Scream 1 x Alexstrasza
1 x Shadowreaper Anduin

Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.

Идентификатор импорта колоды: AAECAa0GBJACxQTTxQKQ0wINoQTlBPYHjQjyDNHBAsnHAujQAsvmAvzqAonxAuiJA + yJAwA =

Общая стратегия

Dragon Priest стремится объединить ложку классического Control Priest с мощными синергиями, найденными в картах Dragon, для создания единственной сильной колоды. Благодаря всем возможностям удаления и выживания в ранней игре, Dragon Priest масштабируется по мере приближения к поздней игре с более сильными миньонами и картой героя, которая может помочь вам перейти к более агрессивному стилю игры.

Играя в Dragon Priest, постарайтесь проложить себе путь к установлению прочного присутствия к середине игры и используйте умные карты обмена и удаления, чтобы держать противника в страхе до тех пор, пока не наступит этот момент. Duskbreaker имеет огромное значение в контексте управления игрой и, наряду с другими впечатляющими картами, такими как Psychic Scream, Twilight Drake и Primordial Drake, является ключом к победе с Dragon Priest.

Ранняя игра: Двигайтесь медленно в начале игры.Вы можете потратить свои ходы, медленно восстанавливая урон, нанесенный фишкой, который вы можете получить от других колод, одновременно ища способы взять карты с помощью Клерика Североземья. Между тем, Firetree Witchdoctor — это новая полезная карта, позволяющая открывать для себя дополнительные заклинания по мере продвижения к середине игры.

Середина игры: Теперь вы можете начать правильно реагировать на любой план игры, который принимает ваш противник. Если у них быстрая агро-колода, у вас есть большие зачистки от Duskbreaker и Wild Pyromancer, которые могут мгновенно отменить всю их работу в ранней игре.Что касается матчей против более медленных колод, вы должны иметь возможность бросить Сумеречного дракона с очень высоким здоровьем на кривой, чтобы бросить им вызов. Возможно, вы даже сможете ущипнуть одно из существ противника, используя Cabal Shadow Priest.

Поздняя игра: Вот где Dragon Priest может по-настоящему заявить о себе в матче. Если бросить Primordial Drake на доску, это обычно может уничтожить любого из миньонов вашего врага, цепляющихся за жизнь, а также оставить в игре огромное тело провокации. Если вы играете Shadowreaper Anduin, вы можете переключиться с контрольной игры на более агрессивную с новой силой героя с двумя повреждениями.Между тем, Алекстраза — отличный способ отобрать у противника часть здоровья за доли секунды или подлечить себя, если это необходимо.

Сэкономьте до 40% на наборах карт Hearthstone с Монеты Amazon.

Вы получаете более дешевые карты, а также поддерживаете постоянное развитие Metabomb. В нашем руководстве по Amazon Coins есть более подробная информация.

Руководство Драконьего Жреца Маллигана

Все следующие карты являются полезными миньонами в начале игры, и мы перечисляем их здесь в приблизительном порядке важности:

  • 1.Клерик Североземья: Вы можете запустить этот движок в начале игры, пока вам больше нечего делать. Это намного проще, когда усилено словом силы: щит.
  • 2. Firetree Witchdoctor: Достойная двойка, которая также позволит вам открыть заклинание, которое вам может понадобиться позже в игре.
  • 3. Duskbreaker: отличная карта для догонялки, если вас одолевает агро. Когда срабатывает эффект, он сможет убить все на доске.
  • 4.Сумеречный дракон: поскольку вы, вероятно, не разыгрываете слишком много карт в первые несколько ходов, это может значительно повысить здоровье и создать большую проблему для вашего противника.

Комбо и синергия Драконьего Жреца

Как бы вы ни были знакомы с концепцией Драконьего Жреца, всегда стоит вспомнить, как все важные комбинации и синергии работают в колоде.

— Если вы держите в руке другого Дракона, вы активируете эффект Знахаря Огненного Дерева и сможете открыть новое заклинание.

— Shadow Visions позволяет вам открыть копию заклинания в вашей колоде. Вы можете использовать это, чтобы найти нужный вам ответ, который можно было бы похоронить глубоко в вашей куче.

— Gluttonous Ooze не только уничтожает оружие вашего оппонента, но и дает вам броню, равную значению атаки этого оружия на момент его уничтожения.

— Вы можете использовать Twilight Acolyte как способ справиться с противостоящим миньоном, который имеет высокую силу атаки. Если во время розыгрыша у вас в руке есть Дракон, вы можете поменять его местами на

.

Руководство по архетипам драконьих жрецов — Hearthstone

Ниже вы найдете ссылки на наши списки колод для Dragon Priest, начиная с нашего избранного колода, которую мы считаем наиболее распространенным вариантом.

Эта колода комбо-драконьего жреца использует панцирь Драконьего жреца для борьбы за доску. контроль при сборке комбо-частей, чтобы воспользоваться высоким здоровьем драконов чтобы уничтожить противников с помощью Божественного духа и внутреннего огня.

Колода Злобного Жреца — разновидность Драконьего Жреца, которая использует исключительно дорогостоящие заклинания, чтобы последовательно выполнять мощные игры, используя Злобный призыватель и великий архивист.

Колода Жреца Дракона Ведьмового Леса Коленто создана профессиональным игроком. Коленто в начале Расширение Witchwood. Он использует мощную синергию Дракона и исцеления для контроля доска и доминировать в игре.

Эта колода Драконьего Жреца среднего уровня основана на чистой средней силе Драконов. чтобы иметь возможность сохранять сильные позиции в совете директоров. Эта версия добавляет в Cabal Shadow Priest, чтобы воспользоваться Сумеречным послушником, чтобы опустошать противников.

Эта колода Чудо-Дракона-Жреца использует мощные характеристики и синергию Дракона. Priest и объединяет его с Miracle Priest механика.В результате получилась высокоэффективная колода, способная одновременно бороться за доску. с сильными миньонами и управляйте им с помощью мощных заклинаний.

Эта колода Веленского Дракона-Жреца — Дикая колода берет Дикого Драконьего Жреца и добавляет немного скрутить. Добавление Prophet Velen и Mind Blast дает дополнительный источник урона, чтобы взорвать ничего не подозревающих противников.

Эта колода Дикой Драконьего Жреца включает полную силу Драконьего Жреца со многими мощные дополнения из расширения Blackrock Mountain.Он направлен на использование исключительные характеристики карт Дракона, чтобы разыграть сильную кривую миньонов, которые могут быстро выходит из-под контроля.

1.

Цель драконьего жреца

колод Драконьего Жреца стремятся в полной мере использовать силу Сумеречный разбойник. Эффективный AoE-эффект способен наказать практически любого палубы и последовательно закладывает основу для сильного состояния правления.

2.

Сильные и слабые стороны Драконьего Жреца

С ротацией дополнения Mean Streets of Gadgetzan, Standard Dragon Варианты жрецов потеряли доступ к своим мощным эффектам обнаружения, которые почти гарантировал возможность переиграть оппонентов.

Сила Драконьего Жреца теперь заключается исключительно в таких картах, как Сумеречный разбойник и Сумеречный послушник. Обе эти карты очень эффективен при управлении доской и обеспечивает достаточно места для передышки Колоды Дракона должны быть очень гибкими.

3.

Ключевые карты и крафт для Dragon Priest

Duskbreaker — важная карта для Dragon Priest. Боевой клич эффект делает его одной из самых мощных карт в игре и ключом к успех с Dragon Priest.Без него не хватило бы Дракона синергия доступна.

Twilight Acolyte — еще одна ключевая карта для Dragon Priest. В мощный боевой клич означает, что вы легко справитесь с миньоном любого размера. Это работает в тандеме с Duskbreaker, значительно ослабляя всех миньонов, которые не могут быть убитым с помощью AoE-эффекта.

Первородный дракон — обычная карта во многих стандартных колодах из-за ее сильные характеристики, насмешки и AoE-эффекты. Это также необходимо в Dragon Priest. из-за отсутствия хороших доступных опций Дракона и большинства колод с голым минимальное количество драконов для включения эффектов боевого клича.

4.

История изменений

  • 12 апр. 2018: Страница архетипа обновлена ​​для расширения Witchwood.
  • 24 июля 2017: добавлена ​​ страница архетипа для Dragon Priest.

Подробнее

Показать меньше

.

Колода Драконьего Жреца Рино Колода Ун’Горо — Hearthstone

1.

Reno Dragon Priest Wild Un’Goro Deck

Наша колода стоит 11,720 Arcane Dust и состоит из следующих карт.

Строка экспорта: AAEBAa0GHuUE3gW5BskGigeiCdMK1wryDNkN / g2PD + 4R6RKJFKQU + hTDFoUXxxeqsgKCtQKDuwK6uwLYuwLwuwKwvALhvwLqvwLfxAIAAA == (скопировать в буфер обмена)

1.1.

Кривая маны

2.

Стратегия

Reno Dragon Priest — это колода, которая требует от вас возможности адаптации на лету. к ситуации игры. Хотя у вас есть потенциал для выхода агрессивно, как и с обычной колодой Драконьего Жреца, часто вы рисуете некоторые из ваших наиболее реактивных карт, которые могут прервать ваше развитие и заставит вас играть более терпеливо, как классическая контрольная колода. Чтобы увеличить винрейт с помощью колоды, вы должны понимать эти разные стили игры и когда их применять.

2.1.

Ключевые навыки

2.1.1.

Понимание темпа игры

Колоды Рино по своей природе являются довольно реактивным архетипом. Тебе понадобится чтобы быстро оценить, насколько быстро играет ваш оппонент, и соответствующим образом отреагировать. Против агрессивных колод вам нужно просто разыграть свои карты как можно быстрее. насколько это возможно и постарайтесь замедлить их продвижение на достаточно долгое время для вашего большого В игру вступают эффекты AoE и большое лечение.Однако против более медленных контрольных колод матч всегда будет превращаться в битву за ценность карты, и вам нужно будет тщательно старайтесь получить максимальную отдачу от каждого из ваших ресурсов. Это может означают много вещей от того, что вы не ставите дополнительного миньона в AoE-эффект или удерживаете обратные карты, такие как Бранн Бронзобород, чтобы получить невероятную позднюю игру ценность от них. Это также влияет на ваш выбор Казакуса, в отличие от Агро, заклинание 10 маны будет слишком медленным, и вы будете в первую очередь выглядеть для доски ясной и исцеляющей.Однако против контрольных колод вы почти всегда будете хотите найти заклинание за 10 маны и отдать предпочтение вариантам, которые приносят вам ресурсы например, возродите 3 миньонов или возьмите 3 карты. Присутствие Рино Джексона в ваша рука также может повлиять на эти решения во всех матчах, как если бы у вас Рино, ты уже можешь позволить себе быть более жадным в принятии решений.

2.1.2.

Когда ехать в Рино

Reno — это, безусловно, самый мощный эффект в вашей колоде, и его можно использовать в одиночку. выигрыш игры во многих ситуациях.Однако сам миньон очень плох для его стоимость в мане, и многие игроки могут оказаться в сложных ситуациях из-за использовать Reno без надобности. Если вы Рено слишком рано, вы можете дать своему противнику возможность разработать более сильную доску и выйти слишком далеко вперед на Tempo. В во многих матчах вы почувствуете потребность в Рино, но при ближайшем рассмотрении это будет быть невозможно или, по крайней мере, крайне маловероятно, что вы умрете. Вы можете использовать это окно, чтобы попытаться разработать лучшую доску, а затем поддержать это с помощью Рино на следующем перемена.И наоборот, в некоторых ситуациях Рино может оказаться правильным намного раньше, чем можно ожидать, если у вас нет других качественных миньонов для развития на доска, просто чтобы у вас было какое-то присутствие на доске, чтобы иметь возможность соревноваться. Всегда старайтесь и Рино на последнем возможном повороте, если вы под давления, и всегда рассматривайте возможность просто сбросить его как миньона 4/6, если вы чувствуете, что можете себе это позволить.

2.1.3.

Знакомство с вашей колодой

колоды Рино по своей природе требуют от вас учитывать взаимодействие между индивидуальные карты, чем обычно.В связи с этим вам потребуется дополнительное время для ознакомления составьте свой список колод и убедитесь, что вы понимаете важные карты которые могут существенно повлиять на матч. Вам нужно будет сохранить все оставшиеся карты в вашей колоде всегда помнить, и это будет значительным бросить вызов колоде Reno, если вы не используете программу Deck Tracker. Это важно во всех типах матчей, в отличие от агро-колод, вам необходимо понимать выходы, которые есть в вашей колоде в виде исцеления, очистки доски, и насмешки, и сможете играть в направлении их эффективно.Против Контроля ваше управление колодой, возможно, даже более важно так как эти матчи, скорее всего, сводятся к последним картам в каждом игроке колода, и важно иметь возможность заранее планировать карты, которые у вас есть еще даже не нарисовано и как они будут взаимодействовать с опциями оппонента.

2.2.

Особые стратегии Mulligans и Matchup

Mulligan для ваших драконов в ранней игре в качестве приоритета. Дракон с 4 или 5 каплями также может быть разумно держать, особенно если у вас есть Монета, просто чтобы иметь возможность активировать любые потенциальные эффекты Дракона, которые вы рисуете.

Против очень агрессивных колод, таких как Pirate Warrior, Dirty Rat может быть удивительная крепость. Клерик Североземья также может быть очень эффективным в этих матчах, но не является сильной опорой в большинстве других матчей, так как его сразу же превзойдут на доске при ранней игре. Если агро-колода, с которой вы столкнулись, основана на оружии, например Pirate Warrior, затем Acidic Swamp Ooze — тоже отличная крепость.

Слово Тьмы: Боль — тоже отличная крепость, а Казакус обычно штраф, если у вас есть хотя бы одна из упомянутых выше карт.

Рино Джексон должен присутствовать во всех матчах, так как наличие этого карта в руке означает, что вы можете играть в игру с гораздо большей безопасностью в ваши решения.

2.3.

Обмен картами

Поскольку это колода Рино, есть много места, чтобы приспособить колоду для обслуживания к колодам, с которыми вы сталкиваетесь с определенным техническим выбором. Не стесняйтесь заменить любые карты с другими качественными опциями. Однако постарайтесь сохранить сумму Драконов вы играете под тем же номером, и не заменяйте Рино Джексона, Казакус, или Раза Прикованный.

3.

История изменений

  • 4 апреля 2017 г .: Колода перемещена в Wild для дополнения Journey to Un’Goro. Удалены 1 зелье размером с крошку, 1 предсказатель рока, 1 жрец Кабала теней для 1 зелья безумия, 1 х Избранник Велена, 1 повелитель смерти.
  • 05 декабря 2016: добавлена ​​колода .

Подробнее

Показать меньше

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *