Разное

Колода приста топ: Топ колоды Жреца

Бюджетные колоды Hearthstone всех классов [обновлено для 2021]

Бюджетные колоды — это лучший выбор для всех новичков, только что пришедших в мир Hearthstone, желающих научиться играть на высоком уровне. На этой странице вы сможете найти лучшие бюджетные колоды для всех игровых классов, а также подробные руководства по игре.

Что такое бюджетная колода и почему я должен играть ей вначале? Все очень просто! Как вы уже могли понять, большинство карт Hearthstone вы получаете в процессе игры, и чем больше вы будете отдаваться игре, тем быстрее сможете пополнить свою коллекцию. А для того, чтобы быстрее освоиться в игре и понять её механику, вам предлагаются бесплатные карты для всех классов, собрать которые вы сможете достигнув 10 уровня игровым персонажем.

Как только вы получите заветный 10 уровень, мы рекомендуем начинать использовать бюджетные колоды, которые вы сможете найти ниже. Абсолютно все колоды имеют высокий победный потенциал, а благодаря нашим подробным инструкциям, вам будет еще проще освоиться в игре и понять саму суть каждого игрового класса.

Кроме того, с помощью бюджетных колод, вы можете продвигаться по игровой лестнице в режиме рейтинговых игр и получать уникальные рубашки карт в конце каждого месяца.

Бюджетные колоды — это лучший способ начать правильно и грамотно играть в Hearthstone и совершать свои первые победы, чтобы пополнить коллекцию карт и улучшать колоды в будущем!

Бюджетные колоды Hearthstone для всех классов

Для того, чтобы посмотреть нужную колоду, кликните на изображение. Страница с описанием колоды откроется в этом же окне.

Бюджетная колода Воина

Бюджетная колода Шамана

Бюджетная колода Разбойника

Бюджетная колода Паладина

Бюджетная колода Охотника

Бюджетная колода Друида

Бюджетная колода Чернокнижника

Бюджетная колода Мага

Бюджетная колода Жреца

Пробуйте разные колоды, и отписывайтесь в комментариях, какая колода лучше вам подходит и почему.

Топ прист колода Hearthstone: Гоблины и Гномы

Hearthstone » Андуин, жрец Hearthstone » Топ прист Гоблины и Гномы [колода Коленто]

Тром-Ка, друг! Отличная новость, стала известна новая колода приста Коленто. Хотите взять легенду? Тогда самое время сменить колоду. Шутки в сторону, для тех кто не в курсе: Коленто это один из 16 лучших игроков мира, которые прошли в полуфинал первого чемпионата, который закончился прямо перед выходом дополнения «Гоблины и Гномы».

Ранее, мы уже публиковали его тогдашнюю колоду жреца (замечу, что именно ею он прославился на весь мир), теперь же позвольте представить вам обновленную версию колоды приста от Коленто.

Замечу в этой колоде приста очень важным является выбор карт для стартовой руки, впрочем, как и в любой другой созданной с умом. Но, помимо приоритетных заклинаний, которые вы должны выбирать против разных классов, в ней есть бесчисленное количество комбо-схем, которые дадут вам такое же преимущество, как и правильные карты (если не больше).

Перечислять их все я не буду, увидеть их вы можете в описании старой колоды жреца, как и в видео ниже. Остановлюсь только на новых, дабы дать вам максимальный объем полезной информации.

Коленто заменил Рекомбинатор на Доктор Бум, а StrifCro использует Вол’джин вместо 1-го Слова Тьмы.

Новые карты и связки топ приста в «Гоблины и Гномы»

  1. Уменьшайстер – самая главная новинка для пристов в дополнении Гоблины и Гномы. Он позволяет творить невероятные вещи: на 6-м ходу вы можете убивать вражеских существ с атакой 4-5 друг об друга с помощью Теневого безумия, а на 8 забирать существ с атакой 3-4 с помощью Темной Жрицы.
  2. Свет Наару – позволяет вам как исцелять себя, так и наносить урон Аукенайской жрицей, таким образом на 7-м ходу вы можете убить существо с здоровьем равным 5. Но, самое главное что на 5-м ходу вы сможете добить этой картой того, кто не захочет умереть от Круга исцеления.
  3. Рекомбинатор – позволит вам превращать ваших побитых существ во что-то более презентабельное (туже жрицу с 1-м здоровья).

Опциональные карты:

Теперь о том, что касается карт. У меня не было некоторых из них, поэтому в своей колоде приста я сделал несколько замен, и они довольно успешно влились в комбо-геймплей.

  1. Мне стыдно признаться, но у меня все еще нет Сильваны. Именно по этому мне пришлось использовать Пророка Валена вместо неё. Он успешно влился в коллектив, увеличивая весь урон и исцеления от Света Нару. Вместе с ними вы сможете исцелить себя на 10-м ходу на 10 единиц здоровья (Свет + базовая способность). Однако, ощутить всю мощь колоды без Сильваны не выйдет, ведь с живой Аукенайской Жрицей мы можете даже убить её и получить существо, которое но могло умереть от 4-х урона и для этого будет достаточно Слова Смерти.
  2. Кроме того, у меня не было второго Теневого безумие, которое позволяет избавится от мелких существ противника, когда тот, например, в начале игры боится вызывать больше. Вместо него для топ приста я взял новую карту Черной Горы – Воскрешение, которая позволяет ему уже на 3-м ходу выбрасывать в бой Раненого рубаку без исцеления. После её применения он вернется с полным здоровьем, и я считаю эту карту достойной заменой (по крайней мере для начала игры).

На этом все, далее прилагаю видео с геймплеем топ колоды приста, сразу как только сниму его и смонтирую.

Опубликовано и редактировано:

Battelhammer#2470

© World of Warcraft, Diablo 3 и Hearthstone, гайды о которых мы пишем, зарегистрированный торговый знак Blizzard Entertainment, 2004 г.
© GuidesWOW.ru, все материалы защищены авторским правом. Копирование запрещено. 2011 г.

Колоды Ун’Горо Жрец

Довольно старый архетип комбо жрецов продуктивно стал возрождаться после дополнения Ун’горо в Hearthstone. С появлением дешевых заклинаний контроля и отличным шансом беспрерывно пополнять свою руку свежими заклинаниями, колоды комбо жрецов тесно заняли свое высокое место среди популярных редакций топ игроков.

Данная вариация комбо приста вошла в топ 10 легенды игры, но, конечно, это совсем не предел ее силы. Подвергся изменению так же и ее состав, усиленный контроль вражеских провокаций и мощная защита провокациями своих существ. Грамотная защита центровых карт идею этого жреца помогут с одного удара отправить жертву на кладбище.

Круг исцеления (х2)
Внутренний огонь (х2)
Зелье безумия (х2)
Клирик Североземья (х2)
Слово силы: Щит (х2)
Божественный дух (х2)
Сияющий элементаль (х2)
Темные видения (х2)
Яростный пиромант (х2)
Жрец Когтя из Кабала (х2)
Служитель боли
Смоляной страж
Чудной сверкорень (х2)

Аукенайская жрица (х2)
Жрец-обжора (х2)
Лира Осколок Солнца
Черный рыцарь

Код колоды:

AAECAa0GBPgM+wzKwwK+yAIN7Qh5AuUE9gfRCtIK8gyStAK1uwLwuwLRwQLYwQLZwQIA

Довольно часто популярные игроки Хартстоун стали использовать новую классовую легендарную карту — Лира Осколок Солнца и это не мудрено, ее сила одна из самых уникальных и полезных в современном ладдере. Совсем недавно мы анонсировали колоду приста с Лирой и Медивом, отличная контроль дека, кому интересно — изучите и ее. Может она вам придет по вкусу.

Комбо Жрец против провокаций

Редакция с усиленным контролем стола, как массовым так и точечным. В составе нового комбо жреца вошла старая, добрая комбинация с Аукенайской жрицей и кругом исцеление для полного контроля стола. Такая защит поможет вам затянуть время и собрать в руку все необходимые карты для исполнения основной стратегии этого архетипа.

Хотим подметить, что для исполнения комбинации отк приста необходимо существо на вашем поле, желательно с большим показателем жизней. Как видим, у нашего жреца не так много желаемых существ, поэтому старайтесь их выпускать уже с готовой в руке комбинацией.

Так же старайтесь накрутить комбинацией через яростного пироманта и служителя боли больше карт. Будет хорошим ходом увеличивать жизнь служителю жрецом когтя из Кабала, но это только в том случаи если вы сразу сможете извлечь с него более трех карт.

Обычно, жреца когтя используют как подготовку с последующим летальным ходом.

Ну и на конец у нас есть неожиданная карта — Черный рыцарь, который сможет освободить путь от любой вражеской провокации и в этот же ход исполнить тактику комбо жреца. Удачное пополнение колоды, поскольку в середине игры враг уже читает ваш архетип готовиться к защите. Ваше уязвимое место — это игра от поля, если там стоит провокация, тогда вам очень тяжело внезапно убить оппонента.

Архетип отк приста или комбо жреца уже давно заявил себя еще в прошлых метах Hearthstone, но с приходом Лиры Осколок Солнца эта стратегия полностью сложилась в мощный и идеальный пазл. У нас есть несколько колод жреца с этой стратегий, изучите все и выберите себе наилучшую. Удачных и интересных побед с новыми идеями от топ игроков Hearthstone.

Рекомендуем

как менялась игра — Офтоп на DTF

Изменения игровой меты и вся польза ротации карт.

20 755 просмотров

Успех цифровой карточной игре Hearthstone на старте обеспечили несколько факторов. Огромная и проработанная вселенная с миллионами фанатов, опыт издания ККИ и секретный рецепт успеха видеоигр. Игра прочно заняла своё место на рынке, а в апреле 2016-го, спустя два года после выхода, набрала 50 миллионов игроков.

Посмотрим на развитие игры и пройдёмся по основным вехам, которые серьёзно меняли Hearthstone.

Классический Hearthstone

11 марта 2014 года

В основе игры лежал относительно простой механизм. Задача — довести здоровье героя противника до нуля. Для этого вы используете различные карты, которые по очереди разыгрываете со своим оппонентом.

Всего в игре девять классов, каждый из которых обладает своей уникальной способностью и может использовать доступные только этому классу карты в сочетании с общими, нейтральными картами. Это могут быть карты существ (с характеристиками атаки и здоровья), заклинаний или оружия: каждая стоит определённое количество маны. Маны с каждым ходом становится больше на одно деление, а максимум — 10 единиц.

Один из важнейших аспектов игры: собирательство и коллекционирование. Выполняя различные задания (да и просто за победу) игроки получают валюту, которую затем можно тратить на наборы со случайными картами. Их же можно покупать за реальные деньги.

На момент выхода в игре было 378 карт, а возможностей для создания своих колод — масса.

За время бета-тестирования игроки уже успели разобраться с основными механиками игры, изучить все карты и составить свои мощные колоды.

Нужно отметить, что даже среди одного класса существуют различные стили игры. Такие «архетипы» используют разную стратегию для достижения победы. Например, агрессивные архетипы полагаются на дешёвых по мане существ и атакующие заклинания. Задача таких колод — максимально быстро закончить игру, не отвлекаясь на существ противника.

В противовес агрессивным архетипам, в игре существуют колоды, рассчитывающие на долгую игру. Они стараются максимально эффективно использовать свои карты, чтобы уничтожить всех существ противника. Залогом победы для таких колод являются мощные и дорогие карты.

Комбинация с «Огненными великанами» наносила до 32 единиц урона

Постепенно игровое сообщество опытным путём вывело наиболее эффективные колоды, и многие из них были несбалансированными: сверхсильной комбинацией карт можно было буквально за один ход убить героя противника.

Такие колоды стали называть ОТК (one turn kill, убийство за один ход). Но не стоит думать, что все играли только ОТК-колодами.

Игра стала напоминать «камень, ножницы, бумагу». На каждую колоду находилась контр-колода, которая, в свою очередь, проигрывала другой колоде. Это называется игровой метой: актуальными колодами, способными на равных сражаться между собой.

«Ванильный» Hearthstone был самым разнообразным этапом в эволюции игры — тогда разработчики ещё не ввели в игру заранее составленные колоды. Игроки сами находили интересные комбинации карт и составляли свои, уникальные колоды. Тогда вы не могли точно знать, против кого вам предстоит играть. И это было интересно.

«Проклятие Наксрамаса»

22 июля 2014 года

«Проклятие Наксрамаса» — первое дополнение Hearthstone. Оно вышло в формате «приключения»: игроки приобретали доступ к кварталам знаменитого подземелья из World of Warcraft за внутриигровую или реальную валюту. В конце каждого квартала их ожидал босс, после победы над которым они гарантированно получали несколько карт нового дополнения.

Наксрамас добавил в игру 30 новых карт, на одну из которых нужно обратить особое внимание — «Могильщик».

Обычный старт охотника на «Могильщиках»

Эта карта определила мету Наксрамаса. «Могильщик» стоил 1 ману, а характеристики у него были 1/2 (1 атака, 2 здоровья). Главной особенностью была способность, которая увеличивала его характеристики на +1/+1 каждый раз, когда вы разыгрывали карту с эффектом «предсмертного хрипа». Если у карты есть такой эффект, то он сработает после смерти существа.

Особую популярность эта карта получила в колоде охотника на «предсмертных хрипах». При удачном стечении обстоятельств, охотник мог получить на второй ход трёх опасных существ на столе, одно из которых уже было с характеристиками 3/4. Если вы не могли найти ответ на «Могильщика» с самого начала игры, то, скорее всего, проигрывали.

Как заявили позже представители Blizzard: «Охотник на «Могильщиках» составлял 25% меты, а его винрейт был около 55-57%». После многочисленных жалоб игроков, Blizzard ослабили карту, и теперь «Могильщик» получал лишь +1 к атаке.

«Гоблины и гномы»

8 декабря 2014 года

Второе дополнение Hearthstone отличалось от «Наксрамаса». В этот раз игрокам предлагали купить наборы с новыми картами, а не доступ в кварталы. Всего в игру добавили 123 новые карты, а основной темой дополнения стали механизмы.

Существа из этого нового «семейства» карт дополняли и усиливали друг друга, как мурлоки в классическом наборе. Больше всего от механизмов выиграли классы маг и шаман, получившие несколько сильных агрессивных карт, подходящих под этот механический архетип. Очень скоро игру заполонили «мехмаги» и «мехшаманы», которые одерживали быструю победу над противником.

Отдельно стоит отметить карту, которая оставалась незамеченной до выхода дополнения: «Доктор Бум». Это существо за 7 маны обладало характеристиками 7/7 и вызывало двух «Взрыв-ботов», которые взрывались после своей смерти и наносили случайному врагу от 1 до 4 единиц урона.

Если вам удавалось разыграть «Бума» на втором ходу, то можно было праздновать победу

Карта стала обязательной практически во всех колодах благодаря невероятному преимуществу, которое она давала игроку, и своей взрывной силе. Многие пользователи сошлись во мнении, что это была одна из сильнейших карт во всей игре.

«Чёрная гора»

2 апреля 2015 года

Третье дополнение добавило в игру 31 новую карту и отправило игроков в недра Чёрной горы. Это было знакомое по «Наксрамасу» приключение, а главной темой в этот раз стали драконы.

Главным «роялем в кустах» Чёрной горы оказалась карта «Мрачный завсегдатай». Это существо с характеристиками 3/3 и стоимостью 5 маны вызывало свою копию всякий раз, когда получало несмертельный урон. В сочетании с классовой картой воина — «Командиром Песни Войны», все существа получали способность «рывок» и могли атаковать сразу после выхода на поле боя. Как только вы играли «Завсегдатая», он мог сразу атаковать существо противника, призвать свою копию, которая тоже могла сразу атаковать, и так далее.

Эта колода воина обрела большую популярность среди профессиональных игроков, которые сошлись во мнении, что она — одна из самых сложных в игре.

В теории, эта колода позволяла нанести больше 60 урона за один ход, чего более чем достаточно для победы. Другой важной частью такой комбинации стала новая карта «Император Тауриссан». Легендарное существо за 6 маны в конце каждого хода снижало стоимость всех карт в вашей руке на 1. Стало возможно разыграть многие невообразимые до этого комбинации карт.

«Большой турнир»

24 августа 2015 года

Очередное дополнение добавило в игру наборы «Большого турнира» и 132 новые карты. Также в игре появились две новые механики: «воодушевление» и «поединки». Эффект «воодушевления» у существ активировался при использовании способности героя.

Механика «поединков» работала следующим образом: всякий раз, когда вы разыгрывали существо с этим эффектом, из вашей колоды и колоды противника доставали по случайному существу, сравнивали их стоимость, и убирали обратно. Если ваше существо стоило больше, чем у противника, то вы получали эффект от «поединка».

Так выглядит механика «поединка»

Но главной угрозой дополнения стали вовсе не колоды, выстроенные на «поединках», а паладин, активно пользующийся секретами. Своему господству эта колода обязана одной единственной карте — «Загадочному претенденту». Это существо за 6 маны с характеристиками 6/6 разыгрывало при выходе на поле боя до пяти секретов из вашей колоды.

Секреты — карты заклинаний, эффект которых срабатывает только после определённого действия противника (например, когда кто-то атакует вашего героя). Огромное преимущество, которое обеспечивал «Загадочный претендент», в сочетании с сильными картами на ранней стадии игры (вроде «Защищённого мини-бота» и «Призыва в бой»), не оставляли противнику практически никаких шансов.

«Кто я такой? Не твоё дело!»

Кроме паладинов, это дополнение усилило архетипы драконов. У жрецов и воинов появились новые карты, сочетающиеся с драконами, что обеспечило этим колодам своё место в мете.

Важная легендарная карта здесь также — «Мариэль Чистосердечная», улучшающая способность вашего героя. Она стала обязательной в нескольких колодах воина и жреца, благодаря которой те могли прожить несколько дольше.

«Лига исследователей»

12 ноября 2015 года

Новое приключение добавило в игру 45 новых карт и механику «раскопки». Если вы разыгрывали существо с такой способностью, то вам на выбор предлагали одну из трёх случайных карт. Механика настолько понравилась игрокам и разработчикам, что карты с ней до сих пор выходят в каждом дополнении.

Однозначного лидера не появилось, первое место делили сразу несколько колод. Главным претендентом стал «агрессивный шаман». До выхода «Лиги исследователей» Blizzard с каждым дополнением добавляли шаманам сильные карты, но их не хватало для создания по-настоящему сильной колоды.

С приходом «Туннельных троггов», получавших +1 к атаке за каждую единицу перегрузки, особой механики шаманов, класс получил отличный первый ход. Комбинация «Туннельного трогга» и «Тотемного голема» обеспечивала шаману сильнейший старт, который перерастал в агрессию и, в конечном счёте, победу.

Взрывной старт «агрессивного шамана» оставлял мало шансов на победу

Другой картой, давшей начало новому архетипу, стал «Рено Джексон». Это легендарное существо восстанавливало вашему герою всё здоровье, если в вашей колоде не было одинаковых карт. Такие колоды — не редкость для остальных ККИ, но до Hearthstone «колоды-горцы» добрались только в ноябре 2015 года.

Лучше всего эту карту использовал чернокнижник, который может быстро перебирать колоду благодаря своей способности. «Ренолок» (от «Рено» и Warlock) стала стабильной и мощной колодой, часто использовалась на турнирах и всегда адаптировалась к новой мете.

«Рено Джексон» мог перевернуть любую игру

Другие легендарные карты дополнения, как «Бранн Бронзобород», «Сэр Финли Мрргглтон» и «Элиза Звездочёт» тоже нашли своё место в новых колодах.

«Бранн» удваивал боевые крики ваших существ, «Финли» менял способность героя, а «Элиза» замешивала в колоду «Путь к Золотой обезьяне», менявшей все ваши карты на случайных легендарных существ.

Пробуждение древних богов и стандартный режим

26 апреля 2016 года

«Древние боги» принесли с собой 134 новые карты. Сами боги были представлены четырьмя мощными картами, стоимостью в 10 маны: «К’тун», «И’Шарадж», «Йогг-Сарон» и «Н’зотт». Каждая из них обладает уникальным эффектом и предполагает создание колоды вокруг себя.

Популярными колодами стали «К’Тун-воин», «К’Тун-друид» и различные колоды с большим количеством заклинаний в сочетании с «Йогг-Сароном». Но главной колодой дополнения стал «воин на пиратах». Эта колода была ещё быстрее, чем «агрессивный шаман», чем и воспользовались многие игроки. Зачастую игры с участием такого воина заканчиваются на пятый или шестой ход. Колода пиратов до сих пор занимает своё место в игре и не собирается никуда уходить.

Вместе с новым дополнением Blizzard разделили игру на два режима: стандартный и вольный. Это сделано для ротации карт из игры, чтобы мета не стояла на месте.

Каждое первое дополнение нового календарного года будет знаменовать новый год в стандартном режиме. Это значит, что нельзя будет использовать карты из дополнений, вышедших в позапрошлом году. То есть, если «Древние боги» вышли в начале 2016 года Кракена, то все дополнения 2014-го («Наксрамас» и «Гоблины и гномы») уходят в вольный режим, в котором можно использовать абсолютно все карты.

«Вечеринка в Каражане»

11 августа 2016 года

Новое приключение подарило 45 новых карт. Дополнение получилось проходным и обошлось без сверхсильных колод. Появилось несколько новых архетипов, вроде «охотника на секретах» и полноценный «Йогг-Сарон друид».

Blizzard не забывали и про старые колоды, добавив «чернокнижнику на сбрасывании» две мощные карты, а магам — сильный портал, наносящий урон и призывающий случайное существо.

«Злачный город Прибамбасск»

1 декабря 2016 года

Разборки криминальных групп посреди пустыни добавили в игру 132 новые карты и три механики, разделённые между классами.

Воины, паладины и охотники приобщились к банде Ржавых Бугаёв и научились усиливать существ в своей руке с помощью различных существ-«контрабандистов» и заклинаний.

Шаманы, друиды и разбойники вступили в общество Нефритового Лотоса и получили механику призыва нефритовых големов. Каждый новый голем, появляющийся на поле боя, становится немного сильнее предыдущего, и если ваш первый голем появляется с характеристиками 1/1, то к концу игры эти нефритовые монстры могут быть 10/10, а то и все 30/30.

Маги, чернокнижники и жрецы стали членами Кабала, который строит свои колоды вокруг таких карт, как «Рено Джексон» и «Казакус». Эти колоды играют лучше всего, когда состоят из одной копии каждой карты.

Наибольшей популярностью пользовались колоды «нефритового друида», чернокнижника с «Рено Джексоном», «воина на пиратах» и «агрессивного шамана».

Даже полное восстановление здоровья иногда не спасало от натиска пиратов. К этому моменту многие игроки устали от засилья шаманов и воинов, а популярные стримеры вроде Forsen прекращали играть в Hearthstone. Люди просили у Blizzard новых карт, которые могли бы защитить их от агрессивных колод, но разработчики не спешили с ослаблением пиратов или выпуском новых существ-провокаторов (если на столе появляется существо со способностью «провокация», то убивать в первую очередь приходится его).

Самой проблемной картой этого дополнения можно по праву считать «Пирата Глазастика». Эта, на первый взгляд, непримечательная карта обладает характеристиками 1/1 и стоит 1 ману. Но главной причиной популярности «Глазастика» стала способность появляется на поле боя, когда вы разыгрываете карту пирата. Фактически, это был бесплатный пират 1/1 с «рывком», который делал вашу колоду на одну карту меньше, что критически важно для агрессивных архетипов.

«Экспедиция в Ун’Горо»

6 апреля 2017 года

Новейшее дополнение в Hearthstone, знаменующее новый год Мамонта. Из стандартного режима в вольный ушли все карты из «Чёрной горы», «Большого турнира» и «Лиги исследователей». Дополнение состоит из 135 карт и добавляет две новые механики: «адаптацию» и «задания».

При разыгрывании карты с «адаптацией» вам предложат на выбор три из десяти случайных усилений для существа. Это может быть усиление характеристик, «провокация» и другие эффекты.

Задания — это легендарные заклинания, после разыгрывания которых вам нужно выполнить определённые условия, чтобы получить мощную награду. Например, если воин разыграет семь существ с «провокацией», то получит в руку карту «Сульфурас». Это оружие заменяет способность воина на эффект «Рагнароса»: при использовании своей способности, воин нанесёт случайному врагу восемь единиц урона.

Задание охотника и награда за него

Дополнение «Экспедиция в Ун’Горо» только вышло, но уже появилось несколько сильных колод, заслуживающих внимания игроков. Большинство из них построены вокруг новых заданий, будь то разбойник, маг или воин.

Например, колода «мага на задании» может, при правильной игре, нанести бесконечное количество урона. А награда за задание разбойника делает всем существам игрока до конца матча характеристики 5/5.

Нужно отметить, что Blizzard прислушались к просьбам игроков и добавили в игру много хороших карт с провокацией, а также карт, нацеленных исключительно против пиратов.

С уходом из игры «агрессивного шамана», единственной похожей колодой стал «воин на пиратах». Этот архетип до сих пор очень силён, но становится очевидно, что разработчики признают проблему и дают игрокам способы справиться с натиском воина.

Blizzard заявили, что на какое-то время прекратят выпускать дополнения в формате приключений и сосредоточатся только на наборах карт.

Уже точно известно, что два будущих дополнения будут состоять из наборов. Всё это повышает порог вхождения в игру для новых игроков, о чём неоднократно говорили пользователи. Но Blizzard делает верные шаги для решения этой проблемы, организовав ежедневные награды за вход в игру перед запуском «Ун’горо».

Ежедневные награды

С момента выхода последнего дополнения прошло совсем немного времени, мета ещё нестабильна, а пользователи создают свои уникальные колоды и просто наслаждаются новыми картами. Экспериментируйте и, возможно, именно вы найдёте ту самую лучшую колоду в игре. По крайней мере, до следующего дополнения.

Гайд по колоде приста by Lkry.

Базовая колода/Ранговые игры. : Общие темы

The light shall burn you!

#648

 

Вместо вступления.

Доброе время суток, читатель. Я решил написать гайд по одному из популярных ныне классов в Hearthstone – Priest / Жрец. Данный гайд направлен на новичка, который имеет хотя бы базовое представление об игре. Это не перевод и не копипаст с другого ресурса, вся статья писалась, основываясь на сугубо личном мнении и опыте. Я не хочу здесь рассуждать о полезности той или иной карты. Я хочу сказать, как вам побеждать, что делать и куда смотреть. Но главное во всем этом, я хочу донести до людей, что выигрывать можно без единой эпичной/легендарной карты в колоде. 


Противники.

Для начала давайте поймем, против кого мы можем играть, какие деки противников нам могут встречаться. 


*Примечание: «зоопарком» я называю виды колод, когда противник насумонивает целый стол миньенов (4-5) карты, за 3-4 хода. Есть различные виды зоопарков: мурлок дек (основа на мурлоках, которые бафают друг друга), пират дек (пираты, которые призывают друг друга), аргентум сквад (это модифицированный паладиновский дек, в котором большинство миньенов имеет щит, который защищает их от первого полученного урона), животные (типичная рука охотника), имп дек (рука основанная на комбинации бафающих бесов).


Шаман. Это типичный «зоопарк» с капитальной застройкой, игрой через контроль преимущества на столе, all-in’ом на 4-5 картах под bloodlast’ом. 


Маг. Тут возможны две колоды.

Первая – ноубрейн маги, которых сейчас 90%. Это моду зародил Reckfull на последнем близконе, придумав колоду, где вы можете набирать карты, переживая урон от соперника через айсблоки и новы, до тех пор, пока вам наконец-то в руку не прийдет необходимая комбинация для ваншота игрока за 2 хода.

Вторая колода, это играющий через стол маг, имеющий какие-то защитные карты, но при всем этом нацеленный на убийство вас за свою комбу.

Варлоки. Также 2 возможных колоды. Олл-ин «зоопарк»  или же грамотный менеджмент карт, продуманные размены в надежде на ваншот за 1-2 хода (аналог магодеки)

Роги. Сейчас есть два типа рог: первые играют «классику» зачищаем стол комбами, оружием, все что остается бьем во врага. Но появилось новое поколение спелдамаг рог. Они стакают на столе карты, которые повышают силу заклинаний, а затем за 1-2 хода делают непереживаемый прокаст.

Присты – вы играете, контролируя стол. Вам нельзя делать никаких резких движений — только контратаки, если зачищать нечего, то можете начинать строиться. А вообще — кто первый сольет мк, тот и проиграл.

Воины. Также 2 типа колод. Первые – грамотный контроль стола, обмены картами, стаканье своего персонального щита. Вторые – все тот же Близкон 2013, Артосис дек, в которой взято ВСЕ доступное варам оружие, различные бафы на оружие, миньены с чарджами (правом атаки сразу после вызова), а так же минимальные персональные сейвы. Играют «в лицо» с первого же хода, обычно оставляя 12-15 хп противнику после 3-4 хода. Ваншотеры, как и Reckfull like маги.

Ханты – типичный зоопарк. Нечего добавить более. Ну иногда бывают индивиды, которые играют через оружие, продлеваемое на каждый ход сыгранным секретом, имея полную колоду секретов ( карт, которые срабатывают при совершении какого-то события)


Друиды. Контроль стола. Игра чем-то похожа на игру против приста, кроме того факта, что буквально пару ходов могут превратить друидовский «контроль стола» в «зоопарк» — тысячу насумоненных древней ит д. 


Паладины. Аргентум «зоопарк», через очистку стола. Классика.

Таким образом мы определили 3 типа противников, которые будут нам встречаться в каждой игре: это либо колода, которая играет через полную очистку стола, захват преимущества на нем и диктование своей игры — это колода «контроля». Далее идет колода «ваншота», где противник с первого же хода играет «в лицо», особо не заморачиваясь очисткой стола и прочими мелочами. И третья, наши любимые «зоопарки».

Базовое колода.

Теперь, когда мы знаем, против чего мы можем играть в принципе, давайте подумаем, чем мы можем контрить любую из этих колод. Но для начала опять же, зададимся вопросом – что есть прист? Прист это сильная колода, обладающая одним из самых сильных контролей стола в игре. Так же в колоде есть хороший менеджмент карт (карты, позволяющий набирать новые карты из колоды ). Главное
при игре за приста понять единственное правило – вас не должно особо интересовать сколько жизней у вашего персонажа в данный момент. Главным вашим вопросом должен быть – как убить того или иного миньона врага, чтобы все дальнейшие ходы он не мог вас атаковать, а вы могли спокойно хилиться / строиться.

Каждый новичок, который приходит в игру, играет 10-15 тренировочных боев и обретает базовую колоду того или иного класса, задается вопросом – что и как надо скомбинировать, чтобы это ИГРАЛО. Давайте разберем базовую колоду приста.  Ее придумал, протестировал и взял на ней 3 star master звание (самое топовое ранговое звание до последнего патча) игрок Warbaker. Это говорит о том, что даже базовые карты в умелых руках могут творить чудеса.

Давайте остановимся на ней подробнее и разберем ее преимущества и недостатки.

http://www.hearthhead.com/deck=25/doctor-draw-(basic-only,-by-top-50-in-north-america-for-constructed-pre-wipe)


Из заклинаний жреца взяты: 2 смайта, 2 клерика, 2 щита, 2 швп, 2 швд, 2 холи новы и 2 мк. Из нейтральных миньенов взяты: 2 инженера, 2 слизняка (общепризнанный апргрейд колоды, так как крокодилы значительно уступают слизнякам, которые могут просто-напросто сломать игру вару, палу, рогу), 2 гризли, 2 солнечных клерика, 2 йетти, 2 гнома-изобретателя, 2 сенджина и 2 наги. В чем же синергия и как этим играть? Смайты позволят вам легко убивать монстров имеющих 2 хп или добивать сильных монстров, у которых меньше 3 хп. Пристовский клерик это ваш замечательный картогенератор. Вы можете выставить его одного или двух сразу, подхилить собственного или чужого миньена и получить какое-то количество карт за это. Это сильная, структурообразующая карта. Шилд – это фактически бесплатные 2 хп для любого вашего миньена, если вам нужно совершить размен с вражеским монстром, но при этом вы хотите, что ваше существо выжило, а также источник новых карт в руку. Швп (шадоу ворд пейн) и Швп (шадоу ворд дез) имеют сходную механику и сходное применение. Это зачистка стола миньенов, у которых менее 4 атаки или более 4 атаки. Миньены, у которых 4 атаки не убиваемы базовыми картами приста «в лоб», конечно, если это не существо с 2 хп, которого мы смайтаем. Холи нова – дамажим всех существ врага на столе на 2, хилим всех своих монстров и себя на 2. Главный наш источник умертвления «зоопарков». Майнд контроль – позволяет навсегда подчинить вражеское существо себе. Это то, что делает пристов – пристами, правда последний патч ЗНАЧИТЕЛЬНО ослабил эту карту увеличением ее стоимости, но она все так же применима и любима нами. Пройдемся вкратце по нейтральным монстрам. Инженер и гном-механик это наши картогенераторы. Гризли и Сенджин это наши «стенки», существа, которые не позволяют нанести врагу «удар в лицо» вам до тех пор, пока стенка не разбита. Улитка, как уже было сказано, гораздо профитнее, чем крокодил, в связи с обилием оружия у варов/палов/рогов/хантов/шаманов. Йетти – это отдельный разговор. По вашему это «какая-то не очень» карта? Ой, да что вы говорите. За 4 маны вы получаете 4/5, который достаточно толстый, чтобы пережить вражеские атаки, при этом его невохможно мгновенно убить пристом ни благодаря швп, ни благодаря швд. Это один из сильнейших миньенов в игре из соображений маназатрат/игровое кпд. Солнечный клерик это ваш бафер. За 3 маны вы получаете на стол 3/2 существо, а любой другой ваш миньон дополнительно +1/1. Это действительно здорово. Нага – наша пассивная хилочка + неплохой толстый дамагер с 4 урона (!). Если посмотреть баланс маназатрат, то все карты имеют стоимость 1-2-3-4-5. Так как же выигрывать соперников, спросите вы? Где всякие олололо силачи 10/10 ДЛЯ РАСЩИПЛЕНИЯ? Ответ – они вам банальны не нужны. С этой колодой с первых же ходов вы достигаете двух главных целей пристодеки – поступление карт в руку, а также контроль стола. У вас много стенок, чтобы переживать наступление врага, а потом прохиливать миньенов. Вы можете с помощью бафов солнечного клерика получать «искусственно» сильные карты на столе. Если с первых же ходов вы сможете завладеть преимуществом стола, то в дальнейшем вы его удержите. В этом вся суть любой колоды приста.

В игре есть функционал распыления карт, получания инчант пыли, из которой можно создавать нужные карты. Давайте обсудим две очень интересные колоды, отличны от базовых, но которые невероятно сильны.

Колода Krippariann’а.


Наверное, сильнейшую из возможных колод приста придумал финалист Близзкона2013 – Kripparrian, Он решил доказать всем, что колода без единой эпичной карты, да что  там мелочиться – без единой легендарной карты может не просто играть «на уровне» с другими колодами, она может чрезвычайно легко обыгрывать ЛЮБУЮ колоду игры, ведь в ней есть все.

http://www.hearthpwn.com/decks/16755-kripparrians-control-the-drakes-priest


#648

Рассмотрим ее карты, затем механику игры. Новые карты обсудим дальше, старые имеют сходный с прежним интуитивный смысл. 2 швп, 2 шилда, 2 инженера, 2 солнечных клерика, 1 швд (для второго банально не хватает места), 2 майнд контроля, 2 холи новы, 2 слизняка, 2 храмовника(новая карта), спелбрейкер (новая), 2 сумеречных дракона (новая), защитница синдорай (новая), 2 раненых блейдмастера (новая), 2 холи фаера (новая), 2 аргус дефендера (новая), 2 лазурных дракона (новая), аргент командер (новая). 

Как уже было сказано, колода не содержит легендарных/эпичных карт. На чем же она держится, да и имеет такой высокий винрейт? На балансе, на очень продуманных связях карт. По порядку: менеджмент карт вам обеспечен через шилд, лазурного дракона и инженеров. Заметьте, если посмотреть на диаграмму, то будет видно, что в колоде преобладают 2-3-4-5-6, при этом в ней нет совсем маленьких карт и совсем больших карт – это знак того, что как начинается мидгейм (3-4-5 ход) вы можете захватывать ПОЛНЫЙ контроль стола. Колода лучше работает для того игрока, который начинает вторым. Ваша цель – вызвать сумеречного дракона на 3 ходе (с монеты) или на 4 с игры, при этом практически не делать никаких ходов до этого, чтобы не тратить впустую карты. Пару исключений: у врага разыграна сильная карта имеющая 3 и менее атаки – вы ее швпшите, либо у вас инженер со старта – вы его спокойно разыгрываете на втором ходе, так как он все равно принесет дополнительную карту. В колоде есть несколько очень сильных сторон. Во первых – почти все дамагеры в колоде имеют силу «4», как уже было сказано – это сильнейшие карты в игре, они не могут быть убиты ваншотом от приста. У вас есть раненные мастера, которые сами по себе 4/7, но при вызове 4/3 – на него вы можете кинуть шилд и тем самых сделать его 4/5 и взять дополнительную карту. Клерик, храмовник – это ваши баферы. Заметьте, что в колоде нет «таунтов» — карт стенок, но они легко получаются через вызов аргус дефендеров и защитницы синдорай. Холи нова – это ваша главная карта против «зоопарков», а лазурный дракон может ее бафнуть так, что она будет дамажить и хилить не по 2, а по 3 (с 1 драконом) или 4 (с двумя). Слизняки – опять же выбивают оружие у воинов/рогов/паладинов. Спелбрейкер – сильнейшая «четверка» в игре – любые вызванные врагом и забафанные миньены могут быть им засайленсены и возвращены в то состояние, как они изображены на описании карты. Холи фаер – дамажит любой таргет врага на 5 и хилит вас на 5. Это наш импрувнутый смайт, но более того, это та самая карта, которая сейчас контрит магодеки расчитанные на контроль стола новами и ваншот врага за 2-3 хода. Аргент коммандер – 4/2 с чарджа под щитом похволит добить любого сильного миньена врага, где не желателен размен. Колода действительно очень сильна и грамотно продумана. Главное не бояться, что вы чего-то не успеете, если скипните первые 2-3 хода – ничего страшного, получите лишние 5-8 урона в лицо, но затем застройтесь и сломайте полностью игру врага, свои же хп вы всегда сможете выхилить.

Колода Reckfulla’а.

Следующая колода, которую хотелось бы упомянуть это дека Reckfull’а. 

Она тоже была «открыта» миру на близконе. Чем она интересна? Тем, что в ней раскрыт потенциал «базовой» колоды, которую я расписал ранее, только ряд слабых карт заменены на более сильные.

http://www.hearthpwn.com/decks/16791-reckfuls-the-indecisive-priest

#648

Какие каты отличают ее от всех карт, которые уже были в предыдущих двух колодах? Во-первых это «украденные мысли». Это одна из сильнейших троек приста. У мага есть карта – аркан интеллект, которая позволяет ему набрать 2 карты из своей колоды. Вы же за 3 маны берете 2 карты, но из колоды противника. Что в этом хорошего? Да то, что каждый соперник вначале пытается начать игру с более-менее ерли картами, все свои сильные 5-6-7 и легендарки, конечно, он со старта скидывает, у вас же огромный шанс их «зацепить». У меня неоднократно было, что я крал  у магов пиробласты, у рогов ассасинейшн, у варов арканит риперы, у шаманов хексы ит д. Это действительно очень, очень сильная карта. Далее – взят Венчур Ко Мерсенари. За 5 маны вы получаете персонажа 7/6, который увеличивает ваши маназатраты на вызов существ на 3. Вроде не самая лучшая карта, скажете вы – и будете не правы. Прист строится от зачистки стола, чистит он чаще всего спелами, которых у него полная рука. А на 5ом ходе вызвать такую «машину для убийства» будет просто нечто – враг сразу приложит максимум усилий, чтобы его убрать с поля, ведь получать по 7 в лицо за ход он не захочет. Это отличная «аггро» карта. Взят фейри драгон – это аналог слизняка, только против магов/шаманов/пристов – ведь на него не действует магия. Изера и Рагнарос – 2 легендарные карты. Да, с ними колода действительно сильна, но не у каждого новичка они могут быть. Их можно заменить теми картами, которые есть в вашем распоряжении, например вторым йетти или вторым лазурным драконом. Повторюсь – вас не должно смущать, что у вас нет каких-то принципиально «сильных» по статам крат – прист играет от контроля пространства, а не от навязывания какой-то инициативы и угрозам противнику. Вы должны банально его переиграть стратегически и назязать свою игру. Йетти и лазурный дракон, лежащие на столе наносят противнику 8 дамага за ход, уверен, что за 3-4 хода вы его точно убьете. Не гонитесь за цифрами – гонитесь за балансом, картоменеджментом, сыгранностью колоды.

Некоторые tips&tricks

1) Клерик приносит карту за любого отхиленного юнита на столе, то есть если вы похилите вражеское существо, вы все равно получите карту. Старайтесь прохилить максимальное количество юнитов, чтобы получить максимальное количество карт (может стоит поюзать холи нову). Два клерика на столе будут давать 2 карты в руки за каждого прохиленного миньена.

2) Вопрос рациальной траты швп/смайта. Предположим враг ходит вторым ходом на стол существо 3/2, у вас на руках есть смайт и швп (килл миньена 3 и меньше атаки), что вы будете делать? Надо рассуждать логично – это ерли гейм, это первый миньен игры, в колоде противника могут быть кучу сильных других миньенов по типу 3/3, 3/6, 2/8 итд – на них уж точно понадобится шпв и смайтнуть их не получится, поэтому тратьте спокойно смайт. Если же это лейт гейм, то тратьте швп, оставьте смайт для добивания монстров на столе/ассиста уроном по противнику.

3) Аналогично с мк/швд. Враг выкладывает на стол карту 8/8 – что вы должны сделать – мк или швд? Опять же все зависит от ситуации, но швд профитнее, потому что швд действует только на монтров 5 атаки и более, а мк можно сделать на любого, ведь возможно через пару ходов будет на столе лежать моб 4/12 (изера), с которым вы не сожете сделать ничего, кроме, как замкшить.

4) Есть хорошая комба – клерик 1/3, потом использовать свою карту – удвоить хп, затем использовать карту присвоить атаке занчение здоровья. Тем самым вы можете иметь на 2-3 ходе карту на столе 6/6. Тоже самое работает на пристовский колодец 0/5.

5) Не забывайте, что некоторые карты бафают вашу силу заклинаний, то есть ваша холи нова может дамажить/хилить сильнее, а смайт бить не на 2, а на 3 и более.

6) Шадоу мэднэсс. За 4 маны карта позволяет вам на 1 ход замкшить вражеского миньена. Для чего – спросите вы? Если у врага на столе есть моб 3/3 и моб 3/2 – мкшите любого из них и убиваете второго. Таким образом за 4 маны вы зачистили 2 монстра врагу.

7) Круг исцеления – абсолютно бесполезная карта , но у нее есть одна очень сильная синергия – раненый блейдмастер и она. На третьем ходе вы вызываете их обоих и у вас на столе лежит карта 4/7, что практически сразу обеспечит вам не просто преимущество на столе, но и победу (явный пример одна из финальных игр Близкона2013, пристодека арстосиса, где со старта ему прокнула именно эта комба).

8) У врага на столе лежит, например, лежит карта 4/6 – у вас же на руках есть швд (убить миньена с 5 и более хп) и иннер фаер (сравнять атаку цели с его здоровьем) – юзаете иннер фаер и швд – профит.

9) Лайтспавн – приведение, у которого изначально 5/5 за 4 маны, но атака скалируется он его хп. Если вы на него поюзаете шилд (+2 хп), или храмовника (+3хп), или дивайн спирит (удвоение хп), то он станет просто невероятным монстром.

10) Сайленс и масс диспел слабенькие пристовские карты, возьмите спелбрекера себе в колоду и забудьте о сайленсах вообще.

11) Если вы играете против варлока/ханта/паладина/шамана и вам на стартовую деку приходит холи нова (убить/прохилить все на 2) стоимостью в 5 маны (мидгейм карта) – оставляйте ее смело, это единсвенное, что спасет вас против них.

Да, действительно, есть другая разновидность приста – шп, где берутся другие карты и колода имеет другой плейстайл. Здесь я их не рассматривал и не рассказывал об этом, ведь гайд посвящен именно «контроль» присту, а не убийце. Повторюсь в очередной раз – не думайте, сколько урона вы получите от врага, думайте, как зачистить стол. Понятное дело, если у вас на столе и руке лежат карты, которые позволят за этот ход добить врага – играйте в него, но все остальное время чистите стол. Никаких олл-инов, это глупо и неправильно. 

Данный гайд направлен на то, чтобы человек понял, какие-то базовые азы игры за этот класс. Дальнейший опыт будет приходить только с играми. Не бойтесь экспериментировать. Пусть свет будет с вами! Гайд будет дополняться постоянно какими-то новыми фактами и данными. Все ошибки будут сразу же правиться. Вскоре будет добавлен гайд о стратегии выбора карт и игры за приста на арене. Задавайте свои вопросы, давайте обсуждать разные нюансы в комментариях — дополним гайд совместными усилиями!

Колода против гарра обычный. Гарр — прохождение в простом и героическом режимах. Прохождение Гарра колодой жреца

Состоит из 17 боссов, каждый из которых оказывается весьма опасным противником в героическом режиме. На помощь спешит Gmbox: мы расскажем, какие колоды помогут с ними справиться. Учтите, что из-за пресловутого «рандома» даже с самыми дорогими легендарными картами каждый босс может отнять немало попыток; примерное время прохождения одного крыла составит от часа до двух. Поехали!

Первое крыло — «Глубины Черной горы»

«Угрюмый обжора»

В героическом режиме Корен Худовар в начале каждого своего хода достает и кладет на стол три случайных существа (два из своей колоды, одно — из вашей). Тактика против него проста: нужно составить колоду так, чтобы в ней были только самые мощные миньоны из вашей коллекции, причем без способностей класса «боевой клич » (они не работают при выкладывании карты прямо из колоды). Также не забывайте о дешевых заклинаниях, которые помогут справиться с одолевающими силами соперника — например, о друидской «Близости к природе ». После этого понадобится лишь немного удачи. А если Корен на первом же ходу достанет из своей колоды два «Силовых танка », будет проще начать битву заново.

Арена Черного Железа

В героическом режиме Судья Мрачнокамень владеет более сильными картами, начинает матч с четырьмя кристаллами маны и каждый ход бесплатно призывает себе на помощь «Зрителя Черного Железа » — существо 1/1 с «провокацией ». Его можно сравнительно легко одолеть магом, который специализируется на выживании и заморозке миньонов врага. Одной из самых важных карт будет «Ментальный техник », который поможет вам перетащить на свою сторону парочку мощных существ противника (если повезет). Надо сказать, что фактор удачи здесь играет более важную роль, чем в первом бою, и вам наверняка придется сыграть против Мрачнокаменя не один и не два раза.

Слева — оптимальная колода для победы на Арене Черного железа, справа — колода, почти полностью составленная из базовых карт («Ментальный техник», увы, крайне необходим — придется потратить 200 единиц пыли на его создание). В обоих случаях используется маг — очень сильный класс, который и в этом бою показывает всю свою мощь.

(нажмите на пунктирную линию)

Император Тауриссан

Ожидаемо самый сложный и «рандомный» босс из первых трех. В героическом режиме жена Тауриссана Мойра Бронзобород имеет характеристики 3/1 и может умереть от любого плевка в свою сторону; при этом сам император использует карты вроде «Поганища », «Укуса смерти » и «Нестабильного вурдалака ». Закрыться от атак врага картами с «провокацией» не выйдет — тогда Мойра их атакует, а после ее смерти император убьет вас своей способностью героя (30 урона за две маны (!), доступна только если жена Тауриссана погибла). Придется хитрить! Самой важной картой в этом бою будет «Безумный алхимик », с помощью которого характеристики Мойры нужно поменять местами уже на втором ходу — держать ее в живых с характеристиками 1/3 будет хоть как-то возможно. Если «Безумный алхимик» не пришел к вам в руку на первом или втором ходу, лучше начать сначала. Естественно, для лечения Мойры придется использовать в этом бою жреца — другими классами одолеть Тауриссана гораздо сложнее. Также вам понадобится много карт для исцеления самого себя, уничтожения существ противника и — обязательно! — две «Немоты» , чтобы «Поганища» и «Нестабильные вурдалаки» не наносили при смерти урон всем существам на поле.

Слева — оптимальная колода для победы над Тауриссаном, справа — колода, почти полностью составленная из базовых карт (без двух копий «Безумного алхимика» просто никак не обойтись). Заметьте, что в первом случае используется комбо из «Внутреннего огня » и «Божественного духа » — при удачном стечении обстоятельств именно оно поможет вам выиграть быстро и красиво.

(нажмите на пунктирную линию)

Второе крыло — «Огненные Недра»

Гарр

В героическом режиме Гарр имеет 45 единиц здоровья и начинает битву с семью 0/5 миньонами «Огнекамень », но при смерти они наносят сразу по три урона за каждого аналогичного миньона, умершего во время текущего хода. Да, это значит, что если они взорвутся все разом, то ваш герой получит 147 урона — выжить поможет разве что секрет Джайны под названием «Ледяная глыба ». Но магом тут играть смысла нет — гораздо легче усмирить элементаля жрецом. В этом особенно помогут «Круг исцеления », «Немота », «Свет Наару », «Клирик Североземья » и «Массовое рассеивание » (!). Лучший старт — на первом же ходу вы выкладываете на стол «Клирика», а на втором играете «Круг исцеления» и получаете полную руку карт, которая сделает дальнейшую часть сражения делом техники.

Слева — оптимальная колода для победы над Гарром, справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Барон Геддон

Отчаянно сложный и невероятно «рандомный» босс — гораздо сложнее любого другого в первых двух крыльях «Черной горы ». В героическом режиме Геддон имеет 50 единиц здоровья и 50 единиц брони, а каждый раз, когда вы не смогли потратить на своем ходу всю свою ману, он будет наносить вашему герою по 10 единиц урона способностью «Воспламенение маны ». Также добавляет сложности и без того издевательскому боссу «Живая бомба » — если вы не сможете избавиться от этого дебаффа на вашем миньоне (можно как-то его убить, можно наложить немоту) до следующего хода босса, то он взорвется и нанесет всем вашим существам и герою те же 10 единиц урона.

В общем, придется туго. Скорее всего, на Геддона вы потратите не меньше часа, а каждый ход будет пыткой. Придется тщательно взвешивать свои шансы (получится ли потратить всю ману, если..?) и делать неэффективные шаги (например, убивать своими картами своих же миньонов — просто чтобы не умереть, нажав кнопку «Закончить ход»).

Играть нужно чернокнижником — только он может за бой достать из своей колоды достаточно карт, чтобы хоть как-то совладать с «Воспламенением маны». Если точнее — придется играть чернокнижником с колодой, наполненной демонами , так как все они очень хорошо дополняют друг друга, а их стоимость варьируется от 1 единицы маны до 9. И да, очень нужна «Алекстраза » (хорошо хоть ее вообще разрешают здесь использовать) — одномоментное снижение здоровья Геддона с 50 до 15 пунктов поможет очень сильно.

Слева — оптимальная колода для победы над Геддоном, справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Мажордом Экзекутус / Рагнарос Повелитель Огня

На удивление несложный босс, если вы знаете, что делаете, и хоть немного везучи. Бой состоит из двух фаз: в первой нужно победить Мажордома Экзекутуса (30 единиц здоровья, 15 единиц брони, за 2 единицы маны может призывать ничем не примечательных существ с характеристиками 3/3), а во второй — после смерти Экзекутуса — Рагнароса (30 единиц здоровья, 30 единиц брони, за 2 маны дважды (!) наносит 8 урона случайному персонажу врага).

Главная загвоздка босса в том, что он в огромном количестве использует карты «Огненный великан » — в его колоде их как минимум штук шесть. Нужно всего лишь играть, зная, что нельзя опускать уровень здоровья Экзекутуса и Рагнароса ниже 20 пунктов, чтобы они не наводнили стол этими самыми великанами.

Для этого босса идеально подойдет паладин — это класс легко заполняет свою половину игрового поля небольшими, но многочисленными существами, и способен за один ход нанести неожиданно большое количество урона. Главные карты здесь — «Призыв в бой », «Печать королей », «Благословение силы », «Император Тауриссан », «Кел’Тузад » и, конечно же, «Тирион Фордринг ».

Слева — оптимальная колода для победы над Экзекутусом и Рагнаросом, справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Третье крыло — «Пик Черной горы»

Вождь Омокк

Первый босс третьего крыла «Черной горы» оказался довольно легким. В героическом режиме его способность уничтожает случайное существо противника и применяется автоматически в начале каждого хода. Противодействовать такой нехитрой механике просто — используйте множество небольших существ, потеря которых не станет трагедией. Лучший класс для победы над этим боссом — паладин, которому очень помогают карты «Призыв в бой » (призывает на вашу сторону поля сразу трех миньонов с характеристиками 1/1) и «Божественная милость » (поможет не остаться без карт в руке, потому что играть их придется все и сразу). На существ Омокка внимания можно почти не обращать, атакуйте самого босса уже с первых ходов.

Слева — оптимальная колода для победы над Омокком. Справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт (три карты взяты из «Проклятия Наксрамаса», и они уже должны у вас быть — покупать «Черную гору» первой смысла нет).

(нажмите на пунктирную линию)

Генерал Дракиссат

Еще один зубодробительно сложный босс, для победы над которым придется не раз переигрывать бой и надеяться на то, что в руку придут нужные карты. Его пассивная способность «Пристальный взгляд » делает стоимость всех существ и заклинаний равной 1 единице маны, но в то же время ограничивает вас одной разыгранной картой за ход. В нормальном режиме Дракиссат играет по правилам и тоже ограничен одной картой, а вот в героическом режиме получает в свое распоряжение 2 единицы маны. Более того, его колода почти полностью состоит из мощных заклинаний для убийства ваших существ и легендарных миньонов. В общем, придется составить свою колоду так, чтобы каждая карта в ней была максимально увесистой и в теории способной унести за собой в карточную могилу две, а то и три карты противника. Рекомендуем снова использовать паладина — его «Тирион Фордринг » и «Зубцевик » в этом бою очень хороши. Лучшим стартом боя будет «Алекстраза » — так Дракиссат сразу опустится с 50 единиц здоровья до 15 единиц. Вслед за ней неплохо бы разыграть «Сильвану Ветрокрылую » или «Кел»Тузада ».

Слева — оптимальная колода для победы над Дракиссатом. Справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Ренд Чернорук

Чуть менее сложный, чем Дракиссат, но все еще довольно грозный финальный босс крыла. Способность Чернорука меняется после каждого использования, и в героическом режиме может призывать а) трех 2/2 дракончиков; б) двух 2/2 орков со способностью «Защитник »; в) одного 5/4 драконида; г) 8/8 дракона. Это позволяет Черноруку с первых же ходов захватить контроль над полем, а вам до самого конца боя придется обороняться всеми способами. Здесь неплох охотник — его «Взрывная ловушка » в комбинации с «Безумным ученым » существенно проредят ряды существ противника, а мощные «Команда „Взять!“ » и «Спустить собак » позволят успеть убить Чернорука до того, как он убьет вас. Переигрывать бой, впрочем, придется все равно довольно долго.

Слева — оптимальная колода для победы над Черноруком. Справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Четвертое крыло — «Логово Крыла Тьмы»

Бритвосмерт

Первый босс предпоследнего крыла «Черной горы » оказался слабаком даже в героическом режиме. Да, здесь он начинает бой с «Оскверненным яйцом » 0/3 на своей половине поля, а вылупляется из такого яйца дракон с характеристиками 7/7. Но спокойно завладеть полем и каждый ход расправляться с этими яйцами способна почти любая быстрая колода. В общем, используйте обычного чернокнижника с его недорогим «зоопарком », и проблем возникнуть не должно.

Слева — оптимальная колода для победы над Бритвосмертом. Справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Валестраз

Валестраз в героическом режиме каждый ход заставляет обоих героев брать по три карты из колоды и получает дополнительный кристалл маны. Нетрудно подсчитать, что без лечения и дополнительных уловок ходу к десятому вы будете мертвы по умолчанию. Приходится хитрить и использовать специальный вариант так называемого mill-друида, который специализируется на сжигании карт оппонента и быстром розыгрыше кучи карт из своей руки. Очень помогут «Близость к природе », «Буйный рост » и «Дар природы », а сделать финальный рывок вы должны с помощью двойного «Дикого рева » и многочисленных мелких миньонов, которых подготовили заранее. Учтите, бой не из простых, и переигрывать его придется несколько раз как минимум из-за невезения с начальной рукой.

Слева — оптимальная колода для победы над Валестразом. Справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Хромаггус

В героическом режиме вредоносные карты Хромаггуса , которыми он каждый ход пичкает вашу руку, стоят по 3 маны и действуют сильнее — к примеру, лечат его каждый ход на 6 пунктов здоровья. Но расправиться с ним довольно просто, если использовать колоду друида, представленную ниже. Если повезет, у Хромаггуса очень быстро закончатся карты, и те заклинания, которыми он заполнил вашу руку, никак ему не помогут, а вот ваши существа (к примеру, «Сумеречный дракон») от них только выиграют. Очень выгодной в этом бою является связка «Кел»Тузад» т «Сильвана Ветрокрылая» — с их помощью вы легко установите контроль над полем, и путь к победе будет проложен надежный.

Слева — оптимальная колода для победы над Хромаггусом. Справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Лорд Виктор Нефарий

Устрашающе сложный на первый взгляд босс. В героическом режиме Нефариан получает 30 единиц здоровья и 50 единиц брони, а также уже со второго хода имеет 10 единиц маны и просто забрасывает вас мощными существами. Кроме того, Рагнарос поможет вам в этом бою всего один раз, на третьем ходу добавив одну из своих бесплатных карт в вашу руку, после чего Нефариан едко отметит, что в героическом режиме «это не пройдет». В общем, на Рагнароса тут не положишься, придется изворачиваться самим. Извернуться при некоторой удаче можно довольно легко, если использовать еще один вариант (только гораздо более медленный) mill-друида. Ваша задача в этой битве — сделать так, чтобы лучшие карты Нефариана были сожжены, а в руке у него остались только бесполезные классовые заклинания вроде «Укуса ». До середины игры вы должны дожить с помощью «Озарений », «Вестников рока » и «Ментального техника », а потом применять тяжелую артиллерию в виде «Вулканического древня », «Малорна » и «Хромаггуса ».

Слева — оптимальная колода для победы над Нефарием. Справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Пятое крыло — «Тайная лаборатория»

Защитная система «Омнитрон»

В героическом режиме «Омнитрон» имеет 30 единиц здоровья и 15 единиц брони, а его сила героя вызывает роботов гораздо быстрее — на первом, втором, четвертом и шестом ходу. Первый робот дает вам и вашему противнику 2 единицы силы заклинаний, второй в начале каждого хода «Омнитрона » наносит всем существам 1 единицу урона, третий делает все заклинания дешевле на 3 единицы маны, а второй наносит 2 единицы урона за каждую разыгранную карту. Нас интересует третий робот — «Электрон ». Лучшая колода в этом бою — колода мага, который замораживает противников и выживает ровно до того момента, когда выкладывает на стол «Архимага Антонидаса » с «Ученицей чародея » и за один ход закидывает босса бесплатными «Огненными шарами ». Немного удачи пригодится, но победа должна придти уже на первой-второй попытке.

Слева — оптимальная колода для победы над «Омнитроном», справа — колода, полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Малориак

Самый сложный босс крыла. Малориак может уже на первом ходу призвать три «Аберрации» с характеристиками 3/3 (в героическом режиме он не только меняет местами показатели здоровья и атаки всех существ, но и улучшает своих миньонов на +2/+2) и способностью «Рывок ». Если он это сделал, проще будет сдаться и начать заново — продолжать бой с 21 единицей здоровья уже на втором ходу будет безумно тяжело. Отличной колодой против Малориака будет колода разбойника — его «Удар в спину », «Ошеломление » и «Потрошение » позволят хоть как-то убирать со стола существа противника, а «Спринт » спасет, когда у вас неизбежно закончатся карты. Основную «работу» сделают «Огненные великаны » в комбинации с «Заступницей син»дорай ». Кроме того, Малориак пользуется секретами, против которых великолепно сыграют «Мистики Кезана ». Попыток на убийство этого босса может уйти много, но не отчаивайтесь — дальше будет проще.

Слева — оптимальная колода для победы над Малориаком, справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Атрамед

Сложность этого босса заключается в том, что гарантированно достать из колоды «Кислотного слизнюка» в нужный момент нельзя — приходится полагаться на удачу. В героическом режиме вам не выдают ни одной специальной карты для уничтожения оружия Атрамеда , которое получает +1 к показателю атаки после каждой сыгранной вами карты, так что придется играть очень осторожно. Лучше всего пробовать справиться с ним с помощью колоды жреца, основанной на синергии «Слова силы: Щит », «Божественного духа », «Избранника Велена » и «Внутреннего огня ». Не спешите играть все карты подряд, готовьтесь к поворотному ходу боя, когда вы сыграете все вышеперечисленное и сразу же после этого уничтожите оружие Атрамеда. До этого момента защищайтесь с помощью мощных существ со способностью «Провокация » — «Владыки Смерти », «Щитоносца Сен»джин » и «Изрыгателя слизи ».

Слева — оптимальная колода для победы над Атрамедом, справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Нефариан

В героическом режиме Нефариан получает 30 единиц здоровья и 30 единиц брони, а когда игрок справляется с его броней, призывает вместо себя Ониксию с 30 единицами здоровья и начинает наносить постепенно увеличивающийся урон каждый ход. С Ониксией и ее когтистыми лапами мы дел иметь никаких не хотим, поэтому используем колоду жреца с той же синергией, что и в случае с Атрамедом. Лучший вариант развития событий — вы как-то доживаете до 8 хода с парочкой существ на столе (одним из них просто обязан быть, а затем выкладываете «Кел»Тузада », после чего ждете прихода в руку комбо-карт. Ждать, возможно, придется довольно долго, но в итоге Нефариан умрет всего от одного удара, а вместе с этим вы сможете отпраздновать победу над всеми героическими боссами «Черной горы » и полюбоваться на новую рубашку для своих карт. Поздравляем!

Слева — оптимальная колода для победы над Нефарианом, справа — колода, почти полностью составленная из бесплатных карт.

(нажмите на пунктирную линию)

Огненные недра — второе крыло Черной горы, открылось ранее на этой неделе. Бесстрашные искатели приключений столкнулись с Гарром, бароном Геддоном, мажордомом Экзекутусом и Рагнаросом. Какую колоду выбрать на каждого босса и как с ними сражаться? Расскажем в этом руководстве.

Помните этиx мрачных завсегдатаев , которые появились в прошлом крыле? Они будут полезными против Гарра. Вам предстоит сражение с колодой, практически полностью состоящей из огнекамней . Когда огнекамень умирает, он наносит вам 1 единицу урона за каждый огнекамень, который умер в течение последнего хода.

Ну и да, героическая способность Гарра — «Пульсация магмы ». Поверх этого он призывает три новых огнекамня, если их на доске нет. Если вам не хочется играть против Гарра воином, то я бы посоветовал колоду жреца. Основными компонентами будут «Круг исцеления » и «Массовое рассеивание ».

Друид пламени станет доступен сразу после низвержения Гарра. Гибкость, которую друид предоставляет — иметь мясистое существо с характеристиками 2/5, или пушку для нанесения урона с 5/2, может показаться сначала привлекательной, но в конце концов этот друид будет бесполезен по сравнению с другими картами, которые стоят столько же маны. Никакой владелец друидовской колоды не захочет иметь его в своей основной.

Героическая способность барона заставит вас использовать ману быстро и эффективно, или иначе вы получите большой урон от воспламенения маны . Очень сильно упростит прохождение этого босса колода чернокнижника во главе с Мал»Ганисом . Также и другие карты, которые могут вас прикрыть, помогут против героической способности барона в те моменты, когда у вас не будет получаться использовать всю ману.

Награда за барона — техник Крыла Тьмы. Эта карта сейчас бесполезна, так как большинство карт, необходимых для укомплектования колоды этого стиля, недоступно, потому что другие крылья Черной горы ещё закрыты.

Последним боссом крыла является мажордом. Его героическая способность? Она называется «Мажордом » и вызывает 1/3 поджигателей-послушников на нормальном уровне сложности. Как только вы справитесь с мажордомом, игра не кончится. Будет призван Рагнарос, который незамедлительно займет его место. У Рагнароса 8 единиц здоровья и 8 единиц брони, так что вам понадобится 16 единиц урона.

Победа над мажордомом Экзекутусом и Рагнаросом даст доступ к легендарной карте, которая имеет очень интересный предсмертный хрип, превращающий вас в Рагнароса с 8 единиц здоровья и героической способностью, которая наносит 8 единиц урона случайной вражеской цели.


Я бы не рекомендовал использовать его в соревновательной колоде. Когда я вижу, как противник выбрасывает на доску мажордома, я полностью фокусируюсь на нем, чтобы быстро срезать здоровье противника до 8, превратив его в Рагнароса, а после чего и до нуля.

Огненные недра — это вторая часть приключения Черной горы. Очередные три босса будут ждать вас в этом крыле. И очередные 4 копии карты вы получите после победы над ними! Мы уверены, что благодаря нашим руководствам вы уже одолели всех боссов Глубин Черной горы, а значит, можно двигаться дальше!

Гарр

Гарр — это первый босс Огненных недр. Сила его героя — Пульсация магмы — наносит одну единицу урона всем существам на столе. Стоит данная способность один кристалл маны, а сам Гарр будет использовать ее в начале каждого своего хода. Уникальных карт у него, как и у большинства остальных боссов, две — это В отрыв! и Огнекамень.

Колода Гарра

  • Камнедробитель х2
  • Лавовый шок х2
  • Знак дикой природы х2
  • Друид пламени х2
  • Поджигатель х1
  • В отрыв! х3
  • Вольный элементаль х2
  • Метатель топоров х2
  • Дворф Черного Железа х2
  • Огнестраж-разрушитель х2
  • Жажда крови х2
  • Ошалевший подрывник х2
  • Элементаль огня х2
  • [Гончая Недр] х2
  • Вулканический древень х2

Стратегия игры против Гарра

Противостояние с Гарром будет строится вокруг огнекамней. Гарр начнет игру, имея 7 призванных Огнекамень на столе и каждый ход будет использовать свою силу героя. Если вы ничего не предпримите, то к началу пятого хода получите 49 единиц урона.

Стратегия игры против Гарра будет строится на том, чтобы уничтожать эти огнекамни, но не все сразу, а поочередно, чтобы сократить количество урона, которые они вам могут нанести. Убивайте по одному на каждому ходу, накладывайте на них эффект немоты, воруйте их (с помощью Ментальный техник), лечите их в конце концов, но не позволяйте Гарру уничтожать более трех огнекамненей за один ход.

Лучше всего в противостоянии с Гарром будет смотреться Жрец. С помощью всего одной карты — Круг исцеления — можно отсрочить свою гибель на 4 хода. А такая карта, как Массовое рассеиваниепозволит не только полностью нейтрализовать угрозу, которую представляют вам Огнекамень, но и оставить весь стол Гарра заполненным ненужными существами. Как следствие последнего, данный бос практически ничего не сможет сделать и будет бессильно сжигать свои карты, тогда как вы можете с легкостью поворачивать ход игры в свою пользу.

Желательно присутствие таких карт, как Берсерк Гурубаши, Разъяренный ворген и Аманийский берсерк — данные существа помогут вам нанести огромное количество урона герою оппонента. А такие карты, как Служитель боли и Клирик Североземья избавят вас от недостатка в картах. Так, скомбив последнюю карту с Круг исцеления на ранней стадии игры, вы можете взять около восьми карт, что оказывается более, чем достаточно.

Бюджетная колода Мага против Гарра

Колода Жреца против Гарра

Награда

Наградой за прохождение Гарра в обычном режиме игры будут две копии классовой карты Друида Друид пламени.

Барон Геддон

Сила героя Барона Геддона — Воспламенение маны — позволяет боссу наносить 5 единиц урона герою оппонента в том случае, если у того остались неизрасходованные кристаллы маны. Уникальных карт у Барона также две — это Живая бомба и Пламенное сердце.

Колода Барона Геддона

  • Друид пламени х2
  • Элементаль огня х2
  • Огнестраж-разрушитель х3
  • Выброс лавы х2
  • Лавовый шок х2
  • Огненный бес х2
  • Главарь банды бесов х2
  • Адское пламя х2
  • [Магмовый яростень] х2
  • Огненный великан х2
  • Пламенное сердце х2
  • Поджигатель х2
  • Живая бомба х5

Стратегия игры против Барона Геддона

Несмотря на силу героя босса, а также на 5 копий карт Живая бомба, Барон Геддон является не очень сложным противником и с легкостью проходится любой агро колодой с плотной кривой маны. Следите за тем, чтобы у вас не оставалось неиспользованных кристаллов маны. Также держите под рукой Железноклюв и Молодой хмелевар для тех случаев, когда Барон начнет использовать Живая бомба.

Также следует помнить и о том, что у данного босса есть одно массовое ремув заклинание — Адское пламя. Старайтесь играть вокруг него, оставляя вашим существам 4 или более единиц здоровья, либо разыгрывайте тех существ, которым Адское пламя ничего не сможет сделать (Нерубское яйцо, Одержимый ползун, Сквайр Авангарда). В целом же, повторюсь, играть против Геддона легко и просто — следуя вышеперечисленным советам, победа не заставит себя долго ждать.

Колода базового Чернокнижника против Барона Геддона

Бюджетная колода Жреца против Барона Геддона

Награда

После победы вам дадут две копии карты Техник Крыла Тьмы, которые нельзя распылить.

Мажордом Экзекутус (Рагнарос)

Это последний босс второго крыла приключения Черная гора. Сила героя Мажордома — Мажордом — позволяет герою призывать [Поджигатель-послушник] на поле боя за 2 кристалла маны. После того, как вы снимите Экзекутусу все здоровье, вместо него будет призван Рагнарос с восемью показателями здоровья и со способностью УМРИ, НАСЕКОМОЕ!. Уникальная карта у Мажордома одна — [Поджигатель-послушник], но и у Рагнароса есть своя уникальная карта — это Сын пламени.

Колода Мажордома Экзекутуса

  • [Гончая Недр] х2
  • Яростень Недр х2
  • Элементаль огня х2
  • Огненный шар х2
  • Огнестраж-разрушитель х2
  • Поджигатель х2
  • Огненный бес х2
  • Выброс лавы х2
  • Лавовый шок х2
  • [Магмовый яростень] х2
  • Огненный великан х10

Стратегия игры против Мажодорма Экзекутуса

Наибольшую проблему в противостоянии с Мажодормом Экзекутусом вам доставит тот факт, что треть колоды у данного босса состоит из Огненных великанов. В связи с этим придерживаться необходимо той тактики, когда вы можете нанести ему критическое количество урона за один ход. Иными словами, играйте сначала так, как играли бы с любым другим противном до тех пор, пока здоровье босса не опуститься до отметки в 21 единицу. Если нанести боссу какое-то количество урона, то он начнет выставлять на поле боя Огненный великан, с которыми бывает очень проблематично справиться. Следовательно, после того, как здоровье Экзекутуса достигнет отметки 21, просто перестаньте пробивать по герою. Разменивайтесь, убивайте его существ и разыгрывайте своих существ до тех пор, пока у вас не окажется на столе необходимое количество урона. Затем проведите атаку и снимите все здоровье вашему оппоненту, призвав при этом Рагнароса. Без Огненных великанов он вряд ли что-то будет способен вам сделать, так что добейте его в следующем ходу.

Существует несколько классов, которые способны провернуть такую комбинацию с помощью своих классовых карт — это Друид (Дикий рев), Шаман (Жажда крови) и Воин (комбинация с Разъяренный ворген + различные усиления атаки).

Выше описанная стратегия является единственным легким путем к победе над последним боссом Огненных недр, так что настоятельно советуем ее придерживаться.

При противостоянии с Мажордомом в игре присутствует один баг — если убить Экзекутуса с помощью карты Бич судьбы, то Рагнарос не будет призван и игра завершится в вашу пользу.

Бюджетная колода Шамана против Мажордома Экзекутуса

Награда

После победы над Рагнаросом вы получите две копии классовой карты Главарь банды бесов. А после прохождения всего крыла вашей наградой станет легендарная карта Мажордом Экзекутус.

Вот и прошла еще одна неделя и стало доступным второе крыло приключения Hearthstone «Черная Гора» — Огненные Недра . Прошлой ночью мы получили доступ ко второму крылу, а значит мы не только получили новые карты, а и возможность сразиться с боссами Огненных Недр: Гарр, Барон Геддон и Мажордом Экзекутус . Пройти этих боссов в обычном режиме довольно легко, а в героическом режиме совсем другая история, тут надо подбирать колоду под каждого босса. В этой статье будут примеры колод и видео прохождения Базовыми колодами, так как тем у кого есть куча легендарок и эпиков не составит труда собрать эффективную колоду, а что же делать игрокам у которых нет мощных карт, вот им мы и поможем в прохождении Героического режима Огненных Недр «Черной Горы» . После каждой колоды будет раздел, в котором советуются дополнительные карты в колоду, но за них уже надо платить пылью.

Дополнительные карты:

Лучшим дополнением будут сайленс карты, такие как Железноклюв , Разрушитель чар , ну а если вы можете скрафтить или у вас есть классовая карта жреца — Массовое рассеивание , это будет лучшим дополнением к колоде.

Дополнительные карты:

Отличным дополнением к этой колоде будут карты с эффектом немоты, чтобы можно было убрать негативный эффект — и тем самым сохранить существо на столе. Переполняющая мощь может очень сильно помочь нам в этой битве, ведь существо на котором будет висеть в любом случае надо будет убить, а тут мы усилим ему атаку и нанесем урон. И к прочему существо умрет от эффекта Переполняющей мощи , таким образом эффект не сработает.

Черная гора – новое приключение в Hearthstone, аналогичное «Проклятию Наксрамаса». За победу над каждым боссом Черной горы вы получите карты, всего 31 штука (22 за обычный режим и 9 за испытания для каждого класса), увидеть которые вы можете ниже.

Пройти Черную гору сложно, если только вы не новичок. В этом случае я рекомендую использовать базовую колоду приста, видео прохождения боссов Черной горы этой колодой вы можете посмотреть ниже.

Прохождение Черной горы

В серии этих видео я попытаюсь пройти ВСЕХ боссов Черной Горы, увидеть которую вы можете нажав по картинке что справа. Это сделано лишь для вашего комфорта: имея костях, доступных каждому карт, вы можете изменять любые из них на карты с аналогичной стоимостью. Однако следует учесть, что новые карты должны иметь высокий параметр здоровья, поскольку в противном случае победа над тем или иным боссом Черной горы не гарантирована. Так как, положительного эффекта от исцеления новых существ может не быть вовсе.






На этом этапе нам понадобятся две колоды. Первая колода для Генерала Драккисата, просто поместите самых жирных существ и карты которые позволят вам уничтожать существ с 5 здоровья и выше (идеальным является лук охотника, который вы сможете увидеть в видео, поскольку, позволяет убить сразу два существа за 1 маны).

Вторая колода, которая понадобится для прохождения Черной горы на этом этапе, это колода мага для Ренда Чернорука (базовая способность у босса чрезвычайно сильна и и базовой колодой приста его просто не победить). Я составил её из базовых карт, используя заклинания которые помогут избавится от существ со здоровьем 1 и 4. Вы же можете взять больше массовых заклинаний.





Впрочем, как я уже сказал ранее, победить боссов Черной Горы в обычном режим сложности не составит большого труда, поэтому все мои предостережения могут быть довольно тривиальны.

Лучшие колоды Жреца в Hearthstone

Класс Жреца в Hearthstone имеет один главный архетип во всех расширениях — Жрец контроля. Хотя есть разные попытки создать другие архетипы, игроки обычно по умолчанию используют вариацию колоды Жреца Контроля, используя все мощные карты, чтобы держать доску под контролем и не позволять противникам убегать вместе с игрой.

Одной из основных причин, по которой игроки-жрецы по умолчанию выбирают Контроль, является сила героя, которую трудно использовать в других архетипах.Восстановление двух единиц здоровья неэффективно в агрессивных колодах, где вместо этого вам может понадобиться атакующая сила героя. Хотя карта Shadowform несколько решает эту проблему, она не так надежна.

В настоящее время доступны три рейтинговых режима, поэтому мы составили список колод, которыми вы можете играть, чтобы легче лазить в любом режиме, который вы предпочитаете играть. Под каждой колодой вы найдете код, который вы можете скопировать, чтобы вставить список прямо в вашу коллекцию Hearthstone .

Вот лучшие колоды Hearthstone Priest для игры на данный момент.

Standard

Rally Priest

После последних дополнений из расширения Forged in the Barrens , игроки Priest обнаружили архетип, сосредоточенный на карте Rally за четыре маны. Он позволяет вам воскрешать трех миньонов с разной мана-стоимостью, позволяя вам нацелить именно то, что вы ищете на своем кладбище, и вернуть их на борт, прежде чем вы начнете спамить заклинания, чтобы генерировать больше заклинаний. Ключевой картой, делающей все это возможным, является Сетекк Ткач вуали, который дает вам заклинание Жреца каждый раз, когда вы накладываете заклинание на миньона.

План состоит в том, чтобы перемудрить Ткачей вуали в вашей колоде вместе с Insight, что дает вам сильную доску на ранней стадии, пока вы продолжаете наращивать руку. Если они умрут, вы можете вернуть их с помощью Resurrect без каких-либо проблем.

Код:

AAECAa0GArTRA9TtAw6TugObugOvugOnywPXzgPi3gP73wPK4QP44wP74wOY6wOtigSFnwTLoAQA

Control Priest

, похожий на Control Priest включен, все заклинания Control Priest включены.Однако вместо того, чтобы сосредоточиться на возвращении миньонов и попытках создать как можно больше заклинаний, Control Priest больше использует свои собственные ресурсы для управления темпом игры. В целом это отличный архетип, который может противостоять другим мощным колодам меты.

План состоит в том, чтобы перемудрить «Мастера жезлов», «Исследования драконов» и «Ядовитого скорпида». Эти карты дают вам приличное присутствие на доске в начале игры и позволяют медленно наращивать руку.

Код:

AAECAa0GBvvRA / voA9TtA7SKBKyfBMGfBAyTugObugOvugPezAPXzgP + 0QPi3gP73wP44wOW6AOe6wOFnwQA

Священнослужители

Существо, сопровождающее их уникальное заклинание.Мастер клинка Самуро с баффом вампиризма может быть разрушительным для противника, поскольку он может вернуть вам много здоровья, если у него широкая доска. Большинство оппонентов будут избегать совершения действий из-за этого и могут пойти на неоптимальную игру, чтобы предотвратить возможности для исцеления.

План состоит в том, чтобы перемудрить «Мастера жезлов», «Исследования драконов» и «Ядовитого скорпида». Эти карты дают вам приличное присутствие на доске в начале игры и позволяют медленно наращивать свою руку до более поздних этапов, где вы можете начать доминировать на доске.

Код:

AAECAa0GBsi + A5vYA / voA9TtA / PuA6bvAwyTugObugOvugPezAPLzQPXzgPj0QP + 0QPi3gOW6AOa6wOU7wMA High Pril

может активировать другие карты, чтобы активировать другие карты, чтобы иметь возможность активировать другие карты Renaissance

Раза Прикованный и другие. Поскольку у вас не будет дубликатов, каждую карту, которую вы используете, нужно тщательно продумывать, поскольку у вас не будет второго шанса ее использовать.

Колода имеет приличную кривую, что позволяет играть хорошо со всех сторон.Маллиган для Разы Прикованного, Клерика Североземья и Зефриса Великого. Эти карты крайне важно иметь на раннем этапе, поскольку, хотя некоторые из них позволяют вам получить хорошие карты на ранних этапах, другие необходимы, чтобы начать игру с вашей силой героя с нулевой стоимостью маны.

Код:
AAEBAa0GHpwC5QTXCvIM9xPDFqGsAoO7ArW7Ati7AtHBAt / EAvDPAujQApDTApeHA / yjA5mpA5 / NA8vNA9fOA / ВРА / BWA + Lea / VFA / jjA6iKBK2KBMGfBJegBAAA

Resurrect Priest

Resurrect является одним из самых печально известных колод в диком виде, спортивные различные большие существа и воскресить заклинания вернуть их.Противникам будет сложно преодолеть колоду, если они не получат хорошую раннюю игру, поскольку начиная с шестого хода на доске будут появляться огромные существа.

Маллиган для чтения по ладони, теневых видений и теневой сущности. Эти карты имеют решающее значение для реализации вашего плана по вызову больших существ на доске. Как только у вас появится пара миньонов на доске, и они умрут, вы можете начать воскрешать их, чтобы заполнить доску огромными миньонами на ранней стадии и положить конец любому плану вашего оппонента.

Код:

AAEBAa0GBNYKl4cD1pkD / N8DDZcC0cEC5cwCtM4C4 + kCmZsDmakD8qwDk7oD87sD4t4D + t8D + OMDAA ==9 Classic Priest панель управления с широким набором инструментов для рисования99

Controlos

99

Classic Priest Круг исцеления и Дикий пиромант.

Маллиган для клирика Североземья, раненого мастера клинка и слова силы: Щит. Эти карты позволят вам собрать приличную доску на раннем этапе и помогут собрать колоду.

Код:
AAEDAa0GBq + WBLmXBLehBJOiBJiiBNaiBAzLlQTNlQTQlQSAlwS3lwT6oASAoQSpogSXowSrowStowTEowQA

Колода заклинаний Hearth Priest 9000

Список карт

Карты Жреца

1 Исследования драконов SA 2

1 Возобновить АО 2

1 Волна апатии SA 1

2 Осуждение (ранг 1) FitB 2

2 На виду МДФ 2

2 Преуспевай в тени Основной 2

3 Апофеоз АО 2

3 Пожирающая чума FitB 2

3 Mindrender Illucia SA 1

3 Хиромантия МДФ 2

4 Истерия МДФ 2

7 Зеркало Души АО 1

Нейтральные карты

1 Сфера Разума SA 1

9 Малигос Заклинатель Основной 1

10 К’Тун Расколотый МДФ 1

Импортировать эту колоду в Hearthstone

Spell Priest Deck Руководство по Маллигану

У

Spell Priest есть только несколько избранных проактивных карт, которые вам следует искать. в вашем муллигане.Другие хранимые карты будут сильно отличаться, и их следует хранить. реактивно на основе матча.

  • Генерал Маллиган (оставить, независимо от того, что играет ваш оппонент) — Драконоведение, Хиромантия, Сфера Разума.
  • Маллиган против Аггро (также оставьте, если вы думаете, что играете против агрессивная колода) — Осуждение (Ранг 1), Holy Smite.
  • Маллиган против Контроля (также оставьте, если вы думаете, что играете против медленная колода) — Thrive in the Shadows.

Стратегия колоды жреца заклинаний

Большую часть игры вы должны позиционировать себя, чтобы реагировать на любые действия. ваш противник может выбросить. Драконьи исследования всегда можно использовать проактивно для игрового Дракона, и хотя лучший выбор очень ситуативный, идеальная цель — Дракон, который стоит примерно 4 маны. по аналогии Хиромантия может быть использована для скидки на стоимость ваших карт в руке. всякий раз, когда у вас есть для этого мана.

Чтобы добиться победы в игре, есть несколько способов приблизиться к ситуация.Чаще всего вы можете работать над повторной сборкой К’Тун Расколотый, используя Процветание в тенях, чтобы ловить рыбу кусочки К’Туна и Проницательность, чтобы нарисовать его после перемешивания. В качестве альтернативы, если ваш противник играет колодой с ключевыми картами, такими как любую комбо-колоду или чернокнижника, играющего в Tickatus, вы можете использовать Mindrender Illucia поменяется руками и расточительно выбрасывает свои ключи карты, не позволяя им реализовать свою стратегию. Однако вам следует при этом убедитесь, что у вас нет в руке карт К’Туна. так как вы не получите никакого прогресса, если ваш противник сыграет ими.

Против Агро ваша стратегия должна быть абсолютным контролем. В вашей колоде у вас более чем достаточно инструментов для эффективного уничтожения каждого миньона, сохраняя при этом высокое здоровье. Как только противник начинает кончились карты, ждите от них уступок.

Против контроля, лучший путь к победе — просто броситься на К’Тун Расколотый. Это можно значительно ускорить с помощью Преуспевайте в тени и проницайте, чтобы найти подходящую открытки.

Обмен картами колоды жреца заклинаний

  • Against Control — Добавить 1x Raise Dead за 1x Волна апатии, чтобы получить дополнительные копии К’Туна.

История изменений

  • 01 апр. 2021: Руководство добавлено.

Подробнее

Показать меньше

Колода Драконьего Жреца — Hearthstone

Список карт

Карты Жреца

0 Поднять мертвых SA 2

1 Клерик Чешуи GA 2

1 Исследования драконов SA 2

1 Возобновить АО 2

1 Волна апатии SA 2

2 Сетеккский ткач вуали АО 2

2 Слово Тени: Смерть Наследие 2

3 Апофеоз АО 2

3 Назманийский кровопряд МДФ 1

3 Хиромантия МДФ 2

4 Кабал Послушник SA 2

7 Зеркало Души АО 1

8 Мурозонд Бесконечный DoD 1

Нейтральные карты

2 Wandmaker SA 2

5 Кобальтовый чародей DoD 2

10 Йогг-Сарон, повелитель судьбы МДФ 1

Импортировать эту колоду в Hearthstone

Драконий жрец Deck Mulligan Guide

Драконий Жрец регулярно использует качели на большой доске, чтобы контролировать доска.В связи с этим важно искать ключи-карты в своем муллигане,

.
  • Генерал Маллиган (оставить, независимо от того, что играет ваш оппонент) — Клерик Чешуи, Сетеккский Ткач Пелен, Исследования Драконов.
  • Маллиган против Аггро (также оставьте, если вы думаете, что играете против агрессивная колода) — Обновить.
  • Маллиган против Контроля (также оставьте, если вы думаете, что играете против медленная колода) — Cabal Acolyte, Cobalt Spellkin.

Стратегия колоды Драконьего Жреца

В начале игры вы должны разыграть свои карты и карты генерации. как Драконоведение, Изготовитель Жезлов и Клерик Чешуи. Кроме того, вы можете сыграть в Сетекк Прядильщица вуалей, если уверены в своих силах. у оппонента нет возможности с этим справиться.

Как только у вас появится световое табло, вы можете начать борьбу за контроль над доской, использование Апофеоза для усиления ваших миньонов для торговли в дополнение для удаления, как Shadow Word: Death, а также для любого другого удаления вашего другие карты генерируют.

Для более серьезных угроз в колоде есть доступ к мощной комбинации Послушник Кабала в паре с Волной Апатии. Чтобы использовать это, вы должны в идеале изолируйте целевого миньона перед использованием комбо. Эта способность украсть вражеского миньона в середине игры часто приводит к раскачиванию доски, что может выиграть на месте.

Постоянное присутствие доски и вынос, который колода может вывести, позволяет вам предстоит сражаться за доску на протяжении всей игры. Это позволит вы медленно снижаете здоровье вашего оппонента, переоценивая его до закройте игры.

Против Aggro вам следует быть более либеральным в использовании карт, чтобы вы не получаете слишком много урона, так как вы можете легко превзойти агро-колоды со временем. Апофеоз также будет вашей самой важной картой исцеления. он предлагает превратит игры в вашу пользу. Если вы можете придерживаться середины игры миньон на доску, как Cobalt Spellkin или Cabal Acolyte, вы могут свободно использовать на них Апофеоз. Однако в большинстве игр вы должны попытаться сэкономить он должен быть в паре с диким пиромантом.Когда эти две карты используются вместе, вы сможете убирать доску оппонентов, одновременно исцеляя своего героя. за каждое нанесенное очко урона и, как правило, выигрыш в игре.

Against Control, самое важное, что нужно учитывать, — это ваша Использование Кабала Послушника как качелей, которые оно вызывает, часто определяет игру. Например, кража Rattlegore против Control Warrior позволяет вам использовать их условие победы против них, как и воровство Астромант Солариан против Мага.Имея это в виду, важно помните о самом проблемном миньоне в колоде оппонента и будьте готовы украсть для себя.

Обмен картами колод Драконьего Жреца

  • Against Aggro — Добавьте 1x Holy Smite для 1x Shadow Word: Death.
  • Against Control — Добавьте 1x Галакронд, Апокалипсис for 1x Назманийский кровопряд.

История изменений

  • 17 ноября 2020 г .: Руководство добавлено.

Подробнее

Показать меньше

Колода горца-жреца — Hearthstone

Список карт

Карты Жреца

0 Поднять мертвых SA 1

1 Исследования драконов SA 1

1 Возобновить АО 1

1 Волна апатии SA 1

2 На виду МДФ 1

2 Сетеккский ткач вуали АО 1

2 Слово Тени: Смерть Наследие 1

3 Апофеоз АО 1

3 Дыхание бесконечности DoD 1

3 Мадам лазуль RoS 1

3 Убийца разума Каардж DoD 1

3 Mindrender Illucia SA 1

3 Назманийский кровопряд МДФ 1

3 Хиромантия МДФ 1

4 Кабал Послушник SA 1

4 Святая Нова Наследие 1

7 Галакронд Невыразимый DoD 1

7 Зеркало Души АО 1

8 Г’уун, Бог крови МДФ 1

8 Мурозонд Бесконечный DoD 1

9 Чума смерти Ульдум 1 Нейтральные карты

1 Анимированная метла SA 1

2 Wandmaker SA 1

2 Зефрис Великий Ульдум 1

5 Кобальтовый чародей DoD 1

6 Кронкс Драконье Копыто DoD 1

9 Королева драконов Алекстраза DoD 1

Импортировать эту колоду в Hearthstone

Highlander Priest Deck Mulligan Guide

Highlander Priest — это ценная колода, цель которой — устранить каждую сыгранную угрозу. противниками, чтобы выиграть затяжные игры.Удаление как Control Priest только цели конкретных миньонов, вы должны искать ранний розыгрыш карт в вашем муллигане, чтобы максимизируйте свои варианты, доступные каждый ход.

  • Генерал Маллиган (оставить, независимо от того, что играет ваш оппонент) — Wandmaker, Сетекк Ткач Пеленок, Драконоведение, Зефрис Великий.
  • Маллиган против Аггро (также оставьте, если вы думаете, что играете против агрессивная колода) — Покаяние, Дыхание Бесконечности, Обновить.
  • Маллиган против Контроля (также оставьте, если вы думаете, что играете против медленная колода) — Мадам Лазул, Галакронд, Невыразимый.

Highlander Priest Deck Стратегия

В начале игры вам нужно будет принять очень мало решений относительно в какие карты играть. Вы будете в основном ограничены игрой Сетекк Ткач Пеленок, Изготовитель Жезлов и Исследования Драконов в ранняя игра, когда не реагирует на раннюю игру оппонента.

Если у вас есть Raise Dead в руке, вы можете специально поиграть в Zephrys the Great. в начале игры для темпа. В идеале его следует сыграть на втором ходу, чтобы вы может генерировать Буйный рост на 3 ход.Однажды Зефрис и еще 1 миньон умирает на вашей доске, вы можете использовать Raise Dead, чтобы сгенерировать еще одну копию Зефрис на потом в игре.

На протяжении всей игры ваша цель должна состоять в том, чтобы поддерживать очень легкую доску. присутствие при создании карт с помощью различных средств, таких как Мадам Лазул и Галакронд Невыразимый. При этом вы можете свободно используйте инструменты удаления, чтобы замедлить доску противника, если она вне контроля. Вы должны попытаться сохранить этот баланс генерирующих карт. и заполнять доску до тех пор, пока у вашего оппонента не закончатся карты или не могу иметь дело с вашей доской.

Против Аггро вам следует гораздо более либерально использовать ваши инструменты для удаления, чтобы вас не перегружали. Сочетание В частности, Wild Pyromancer и Apotheosis предлагают отличный способ чтобы очистить игровое поле и одновременно восстановить здоровье.

Against Control, вам следует сосредоточиться на максимальном увеличении своей стоимости на протяжении всего игра. Играя за Галакронда, The Unspeakable на ранней стадии очень помогает этому, обеспечивая постоянный источник генерации карт каждый ход. Кроме того, если ваш оппонент делает это, вам следует избегать розыгрыша карт, как На виду.Это гарантирует, что вы почувствуете усталость как можно позже. игра идет очень долго.

Обмен картами колоды Highlander Priest

  • Against Aggro — Добавьте 1x Shadow Word: Pain for 1x G’huun the Blood God
  • Against Control — Добавить 1x Скелетный дракон для 1x Insight.

История изменений

  • 04 декабря 2020: Колода добавлена.

Подробнее

Показать меньше

Базовая колода жреца — Hearthstone

Список карт

Карты Жреца

1 Святой удар Наследие 2

1 Психический фокусник Наследие 2

2 Слово Тени: Смерть Наследие 1

4 Святая Нова Наследие 2

4 Power Infusion Наследие 2

Нейтральные карты

2 Кислотная болотная слизь Наследие 2

2 Речной кроколиск Наследие 2

4 Холодный ветер Йети Наследие 2

4 Сен’джин Шилдмаста Наследие 2

5 Гурубаши Берсерк Наследие 1

7 Чемпион Штормграда Наследие 1

Импортировать эту колоду в Hearthstone

Хотя есть очевидные недостатки из-за ограничения только на базовый уровень, эта колода сбалансирована и довольно сильна.Он должен позволить вам победить ИИ (как в нормальном, так и в экспертном режимах), и он сможет противостоять игрокам. используя редкие, эпические и даже легендарные карты в игровом режиме.

Помимо перечисления колоды, мы также объясним, почему некоторые карты были включены или исключены, как лучше всего играть с некоторыми из миньонов в колоде и какие изменения вы можете внести в колоду.

Обратите внимание: чтобы добиться успеха с этой колодой (как и со всеми другими колодами), вам нужно принимать правильные решения, пока играет.По этой причине мы советуем вам также прочитать эти две статьи: Преимущество карты и Почему я проигрываю ?.

Стратегия

Priest с самого начала имеет доступ к нескольким очень сильным базовым картам. Из-за по этой причине это очень хороший выбор для базовой колоды. Священник Сила героя также хорошо подходит для базовой стратегии управления доской и учит важные уроки для новых игроков о преимуществах и ценности карт.

Общая стратегия этой колоды состоит в том, чтобы использовать различных существ с высоким уровнем здоровья, чтобы создать заметное присутствие на доске.В этой колоде больше здоровья, чем высокая атака из-за Силы Жреца Героя. Используя свою силу героя, вы можете создавать дополнительная ценность ваших миньонов, исцеляя их после того, как они получили урон. Это действие сравнимо с вытягиванием карты, так как оно позволяет вам получить полную значение из 1 миньона несколько раз.

Выбор карты

В этом разделе мы обсудим некоторые из выбранных карт, как чтобы использовать их эффективно, и почему они предпочитают другие возможности.Надеюсь, это поможет вам добиться успеха с этой колодой, а также проинформирует ваши собственные решения по построению колоды в будущем.

Holy Smite и Shadow Word: Pain — ваше раннее удаление открытки. Их важно иметь под рукой на раннем этапе, чтобы контролировать раннее падение с вашего оппонента и позволит вам получить преимущество на доске, чтобы начать исцелять миньоны.

Psychic Conjurer используется как бесплатная игра, чтобы получить миньона на доска в любой момент, благодаря ее способности создать карту, чтобы заменить себя, и хороший способ получить доступ к картам с более высоким бюджетом которые могут присутствовать в колоде вашего оппонента.

Sen’jin Shieldmasta и Chillwind Yeti используются из-за их солидная статистика за их стоимость. Их высокие показатели здоровья сочетаются с Жрецом. в частности, увеличивая шанс, что они смогут пережить удары других миньонов. чтобы их можно было лечить и полировать в будущем.

Power Infusion используется для дальнейшей поддержки исцеляющего потенциала Priest. Давая огромное количество дополнительного здоровья дружественному миньону, он значительно увеличивает его выживаемость, так что он может извлечь выгоду из эффектов исцеления жреца даже больше.

Holy Nova — это вариант AoE для жреца. В то время как 2 повреждения вашего сторона доски противника — фантастическая полезность, не менее важная в этом Колода — это 2 очка исцеления, которые она дает вашей стороне. В сочетании с Клерик Североземья и несколько поврежденных миньонов могут привлечь вас сразу карты за один ход.

Gurubashi Berserker — еще один 5-дроп, который становится сильнее в Priest. из-за Силы Героя класса. Нанесите урон Гурубаши, чтобы усилить его урон, а затем исцеление может быстро создать чрезвычайно устрашающего миньона.Также стоит упоминая, что Гурубаши Берсерк — отличная цель для Божественный Дух, упомянутый ранее.

Mind Control — ваш главный козырь. Взяв под свой контроль Самая большая угроза в колоде вашего оппонента — это не только огромные колебания доски, но также отлично подходит для преимущества по картам. Например, Разум, контролирующий Огр Тяжелого Кулака убивает 6/7, призывает 6/7, а затем обменивается на что угодно ваш оппонент использует, чтобы удалить эти 6/7, всего за 10 маны и 1 карту.

Неисправность карты

Здесь мы поговорим о некоторых картах, которые не включены, чтобы помочь вам понимать и определять более слабые карты, надеясь улучшить составление колоды навыки и умения.

Mind Vision не включен из-за случайного и ненадежного характера карта. За 1 ману вы почти всегда предпочитаете использовать Psychic Conjurer, чтобы получить миньона в дополнение к карте из вашего противник.

Radiance не используется, так как не оказывает никакого воздействия на доску. Пока возможность исцелить своего Героя на 5 единиц здоровья может показаться полезной, гораздо эффективнее напрямую бороться с миньоном или удалять его, нанося урон, а не пытаться переживи это.

Обмен картами

Очевидно, что как базовую колоду этот список можно улучшить.В виде вы продвигаетесь в игре и получаете доступ к большему количеству карт и Arcane Dust, здесь некоторые дополнения, которые вы можете рассмотреть.

Другие желанные дополнения из Экспертного набора перечислены ниже. Однако это Следует отметить, что эти карты следует добавлять только в том случае, если вы открываете их из пакет. Тратить пыль на улучшение только базовой колоды не очень эффективно, и вместо этого попробуйте сэкономить на одном из наших низкобюджетных или среднебюджетных колоды.

  • 2 x Temple Enforcer for 2 x Огр Тяжелого Кулака.Храмовый стражник отлично сочетается со стратегией этой колоды. Потеря 1 очка здоровья от Огр Тяжелого Кулака в обмен на бафф +3 здоровья — очень выгодная сделка. выключенный.
  • 2 кул-тирасских капеллана for 2 x Речной кроколиск. Кул-Тирас Капеллан — это строго апгрейд по сравнению с речным кроколиском. У него такая же статистика и стоимость маны, а также дает положительный эффект здоровья дружественному миньону, который отлично сочетается с ценностно-ориентированной стратегией этой колоды.

Чтобы рассмотреть другие сильные карты, посмотрите наши полные бюджетные колоды Жреца или наш путеводитель по крафтингу.

История изменений

  • 25 августа 2020 г .: Обновлено в соответствии с изменениями Зала славы жрецов и новыми базовыми картами.
  • 20 ноя.2018: Удалены рекомендации по обмену картами «Одна ночь в Каражане».
  • 07 июля 2017: Раздел «Обмен картами» обновлен, чтобы отразить стандартную ротацию.
  • 18 июня 2016 г .: Отредактировано для ясности в отношении обмена картами для Standard и Wild.
  • 29 июня 2015 г .: Добавлены параметры для карт Черной горы, которые нужно добавить в колоду.

Подробнее

Показать меньше

лучших колод для жрецов для Некроситета (июнь 2021 г.) — стандартные и дикие!

Priest — ваш класс, основанный на целительстве и контроле в Hearthstone. Их колоды были хитами и промахами на протяжении многих лет, но время от времени они поднимаются на вершину! Мы рассмотрим лучшие колоды жрецов, которыми вы сможете играть в расширении Scholomance Academy. У класса есть кое-что новое для игры, так что появятся новые возможности, которые можно будет добавить в Стандартную или Диковинную лестницу.

Класс Жрец — это класс, у которого было немало взлетов и падений за время существования Hearthstone. К сожалению, он обычно все больше опускался в категорию «вниз», и многие мета с классом изо всех сил пытались найти точку опоры. Тем не менее, были времена силы для Жреца, особенно когда дело касалось комбо-колод Highlander Priest, которые в конечном итоге подверглись ослаблению. Драконий Жрец также был популярным архетипом, который то и дело появлялся в мете, в зависимости от того, какие расширения были частью Стандартного.Большой Жрец был еще одним архетипом, добившимся успеха и вызвавшим много споров. Это продолжало сеять хаос среди бедных игроков Wild, которые могли быть побеждены на четвертом ходу из-за поворота. Barnes ! С тех пор эта колода была ослаблена, что избавило поклонников от вечного формата.

Лучшие колоды для жреца для стандарта Некроситета

Лучшие колоды для жреца в мета Некроситета на данный момент — это колоды Highlander Galakrond Priest и Tempo Buff Priest! В прошлом у Галакронда был большой успех, но сейчас становится популярной интересная новая колода, в которой используется старая школа Внутреннего огня.

BoarControl’s Tempo Buff Priest Deck

В то время как старый Inner Fire Priest имел некоторый более сильный потенциал усиления, эта новая версия колоды, похоже, работает довольно хорошо. Поместите в колоду кучу миньонов с высоким уровнем здоровья, добавьте несколько заклинаний с усилением, а затем используйте Внутренний огонь, чтобы создать большого миньона!

Священник нейтральный
2x — Слово силы: Щит 2x — Плененный злобный демон
2x — Измученный первокурсник 1x — Раненый Тол’вир
2x — Заключенный гомункул 2x — Прожорливый читатель
2x — Внутренний огонь
2x — Слово силы: пир
2x — Сетеккский ткач вуали
2x — Апофеоз
2x — Надзиратель из клана Драконьей Пасти
1x — Mindrender Illucia
1x — Высочайшая настоятельница Алура
1x — Первосвященник Амет
2x — Power Infusion
2x — Psyche Split
2x — Набожный ученик

Код колоды
AAECAa0GBKmlA9KlA8PRA / vRAw34AuUElroDm7oDr7oDsLoD6boD9LsDtNEDu9EDwNEDxtEDo9UDAA ==

Копировать код

Колода жреца Галакронда Горец № 3 Паперниндзя

Galakrond Priest — довольно стандартная колода, созданная Галакрондом, которая использует множество карт Invoke и помещает их в одну колоду.Это напоминает мне о Драконьем Жреце прошлого, где вы просто вставляли все драконы и карты синергии драконов и получали довольно хорошую колоду.

Священник нейтральный
1x — Запрещенные слова 1x — Плененный злобный демон
1x — Схема Лазула 1x — Зефрис Великий
1x — Ученик Галакронда 1x — Несчастный наставник
1x — Возобновить 1x — Директор Кел’Тузад
1x — Волна апатии 1x — Кронкс Драконье Копыто
1x — Покаяние 1x — Оникс Magescribe
1x — Сетеккский ткач вуали 1x — Королева драконов Алекстраза
1x — Слово Тени: Смерть
1x — Кража мыслей
1x — Апофеоз
1x — Мадам лазуль
1x — Убийца разума Каардж
1x — Mindrender Illucia
1x — Теневое безумие
1x — Кабал Послушник
1x — Святая Нова
1x — Слово Тьмы: Руины
1x — Убедительный разведчик
1x — Time Rip
1x — Жрец Кабала Тьмы
1x — Галакронд Невыразимый
1x — Зеркало Души
1x — Мурозонд Бесконечный

Код колоды
AAECAa0GHh7cAZACyQbTCrCRA4KUA5ibA + ubA / yjA5mpA9qsA4WtA82vA46xA5GxA + O0A5O6A5u6A6 + 6A8MAvA7A5 + 6A / S7jA8A2 + PRA8A8A6A6A6A6A8 / S7jVA7A3 + 6A / S7jA8Az

Копировать код

Колода Resurrect Priest

Если вы играли в Resurrect Priest до выхода нового дополнения, вы можете продолжить игру и добиться успеха с ним на лестнице.В настоящее время в колоде от Некроситета нет замечательных новых дополнений.

Священник нейтральный
2x — Запрещенные слова 1x — Верховный маг Варгот
2x — Покаяние 2x — Защитник Хартута
2x — Слово Тени: Смерть
2x — Дыхание бесконечности
2x — Могильная руна
2x — Святая Нова
2x — Массовое рассеивание
2x — Психопомп
2x — Убедительный разведчик
2x — Psyche Split
2x — Песчано-копытный водонос
1x — Катрина Муэрте
2x — Массовое воскрешение
2x — Чума смерти

Код колоды
AAECAa0GAtaZA5ObAw7JBtMK1gqClAOYmwOZmwOhoQOvpQPRpQOZqQOfqQPZrAPyrAOWugMA

Копировать код

Колода Жреца Галакронда

Жрец Галакронда — довольно стандартная колода, созданная Галакрондом, которая использует множество карт Призывов и помещает их в одну колоду.Это напоминает мне о Драконьем Жреце прошлого, где вы просто вставляли все драконы и карты синергии драконов и получали довольно хорошую колоду. Некроситет принес несколько новых карт, но они не меняют кардинально способ игры в колоде.

Священник нейтральный
2x — Ученик Галакронда 2x — Преданный маньяк
2x — Святой удар 1x — Директор Кел’Тузад
2x — Возобновить 2x — Щит Галакронда
2x — Волна апатии 1x — Кронкс Драконье Копыто
2x — Сетеккский ткач вуали
2x — Кража мыслей
2x — Дыхание бесконечности
2x — Кабал Послушник
1x — Слово Тьмы: Руины
2x — Time Rip
2x — Жрец Кабала Тьмы
1x — Галакронд Невыразимый
1x — Зеркало Души
1x — Мурозонд Бесконечный

Код колоды
AAECAa0GBo6xA + O0A8i + A8jAA7PMA6bVAwwekAKXAtqsA / KsA / 6uA6qvA82vA5O6A5u6A8vNA ​​+ PRAwA =

Копировать код

Best Priest Decks for Scholomance Wild

Wild может быть немного сложно предсказать, так что вот взгляните на некоторые колоды, которые были успешными на лестнице Wild.Вы обнаружите, что мета Wild не меняется так сильно, как Standard, когда выходит новое расширение. Обычно это происходит только в том случае, если одна из Стандартных колод особенно доминирует. Обычно вы заметите, что в колоды попадают только самые сильные карты из набора.

Жрец дикого горца

Highlander Priest какое-то время была одной из сильнейших колод в Standard. Эта версия списка разыгрывается в диких стопках в группе сильных Драконов, которые Прист имел на протяжении многих лет, а затем добавляет множество других сильных карт Приста, чтобы создать довольно прочную колоду, основанную на контроле.

Некроситет мало что сделал для проникновения в колоду, теперь в списке вы найдете Mindrender Illucia, но она не является обязательной картой.

Священник нейтральный
1x — Поднять мертвых 1x — Сфера Разума
1x — Святой удар 1x — Маг крови Талнос
1x — Клерик Североземья 1x — Собиратель трофеев
1x — Зелье безумия 1x — Мо’арг-мастер
1x — Покаяние 1x — Начинающий инженер
1x — Сеанс 1x — Зефрис Великий
1x — Теневые видения 1x — Прожорливая слизь
1x — Слово Тени: Смерть 1x — Хранитель мудрости Полкельт
1x — Слово Тьмы: Боль 1x — Лотхеб
1x — Призрачная плеть 1x — Рино Джексон
1x — Дыхание бесконечности
1x — Mindrender Illucia
1x — Святая Нова
1x — Казакус
1x — Массовое рассеивание
1x — Порождение теней
1x — Массовая истерия
1x — Раза Прикованный
1x — Психический крик
1x — Темный жнец Андуин

Код колоды
AAEBAa0GHvsBlwKcAu0FyQbTCtYK1wryDPoO9xPDFoO7ArW7Ati7AtHBAtPFAvDPAujQApDTApeHA + aIA / OYJA5MPAF / A4A5 / AIA / YJA5MPA / AIA / YJA5MPA / KS

Копировать код

Amazon.com: 2001 Upper Deck Top Tier # 84 Priest Holmes Near Mint / Mint: Коллекционирование и изобразительное искусство


Цена: 1 доллар США + 22 доллара.00 перевозки
Оценка предоставлена Продавец
Оценка оценок Почти новый / монетный двор
Номер карты # 84
С автографом
Год 2001
Имя спортсмена Священник Холмс
Лига NFL
Производитель Верхняя дека
Марка Верхняя палуба Верхний уровень
Узнать больше .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *