Гайд по колоде Квест Воина из топ-50 Легенды
Все привыкли к Контроль Воинам, Агро Воинам и Бомб Воинам, но у класса есть и другие архетипы в мете Спасителей Ульдума. Знакомьтесь с Квест Воином: необычной и оригинальной колодой, которой chunchunner взял топ-42 Легенды в сентябрьском сезоне.
Обратите внимание, что Квест Воин — не метовая колода. Дважды подумайте, прежде чем крафтить Взлом системы и другие дорогостоящие карты только для этой сборки.
Для тех, кто не помнит, что делают квест и награда — Ядро Анрафета.
Квест Воин от chunchunnerРанее Квест Воина чаще собирали как агрессивную колоду, но на деле задача и награда за нее достаточно медленные, поэтому сборки Квест Воина больше похожи на Контроль Воина или Бомб Воина, но не на Агро Воина.
В колоде нет Безумного гения Бума, так как вы не хотите заменять силу героя, которую получите в награду за выполнение квеста. С ее помощью вы сможете оказывать больше давления на противника.
Доказательство взятия ЛегендыКолода Квест Воина от Kibler- Скидывайте Взлом системы из руки, если встретились с Чернокнижником или Жрецом. Также квест не нужен против Паладина, если вы играете на 6 ранге или выше — здесь гораздо чаще встречаются агрессивные Мурлок Паладины, в матч-апе с которыми квест не нужен.
- Всегда оставляйте Городского глашатая в стартовой руке
- Если не скидываете квест, всегда оставляйте Археолога на задании
- Против агро колод пригодятся Тропа войны и Проект по вооружению
- Против Жреца оставляйте Кару яростную и Мощный удар щитом
- Мощный удар щитом пригодится с хорошей рукой в любом темповом поединке
- С хорошей рукой можно оставить Гайкалибур и Мощный удар щитом
Квест Воин может играть как от защиты, так и от нападения. Его гибкость, с одной стороны, преимущество, но с другой — лишняя проблема для вас, так как в каждой партии нужно четко понимать план на игру и придерживаться его.
В агро матч-апах и при плохом старте Квест Воин играет в стиле классического Контроль Воина: чистит стол оружием, существами с натиском, точечными и АоЕ ремувалами. Квест в этой ситуации не особенно полезен, а в некоторых ситуациях даже помешает, так как лишит силы героя, которая дает броню.
Старайтесь всеми силами перехватить инициативу на столе, то есть не просто убрать все вражеские угрозы, но и поставить свои. Так вы сможете перейти в контрнаступление позднее.
Многое делает Бугай в доспехах — с его помощью вы сможете получить много брони, а в сочетании с Суль’тразом и вовсе зачистить стол от средних и мелких угроз.
В медленных поединках Квест Воин планирует играть первым номером и постоянно оказывать давление. В сборке есть несколько синергий с бомбами, так что вы сможете реализовать Главного подрывника Бума. Не жадничайте с этой картой, даже если в колоде противника только одна бомба, Главный подрывник Бум силен.
Старайтесь чистить стол с помощью оружия, Мощного удара щитом и угроз с натиском. А остальными существами атакуйте по герою противника, если это возможно. Не бойтесь бить оружием по герою противника, если стол пуст.
Старайтесь баффнуть Улучшением или Капитаном Зеленямса мощное оружие: Гайкалибур и Суль’траз, если столкнулись с медленной колодой. Как только выполните квест, реализуйте на максимум силу героя: прожимайте ее каждый ход, а если это возможно, то и несколько раз за ход.
В мете не так много ремувалов оружия, что хорошо для Квест Воина. Зато часто встречаются Зефрис архетипы. Зефрис Великий может дать противнику Харрисона Джонса, Кислотного слизнюка или Кровожадного корсара. Чем больше характеристик на вашем оружии, тем с большей вероятностью Зефрис Великий даст какой-то ответ на него.
Играли ли вы Квест Воином в этом сезоне? Есть ли у этой колоды шансы в мете Спасителей Ульдума или классические Контроль и Агро Воины сильнее? Делитесь вашим мнением в комментариях.
Спасибо за внимание, удачи в ладдере!
Автор redsnapper, оформил Naitvol
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Квест Воин гайд
Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Сегодня вашему вниманию будет представлен гайд на Квест Воина с подробным разбором муллигана и стратегии на игру. В начале вы сможете прочитать общую информацию о Квест Воине, предназначенную в первую очередь для новичков. Чуть ниже вы найдете различные сборки архетипа от профессиональных игроков, а далее в разделе «матч-апы Квест Воина» будет представлен перевод гайда RayC – одного из лучших игроков на Квест Воине в мире. В этой части гайда на Квест Воина будут отмечены тонкости игры за архетип в противостояниях с популярными колодами ладдера.
Квест Воин является по сути вариацией Контроль Воина, однако с более проактивным подходом к игре благодаря задаче Сердце Огненного Венца, по завершении которой герой получает силу героя Рагнароса.
Воин на провокациях стал одной из сильнейших колод в нынешней мете: согласно предварительной статистике, процент его побед на легендарном ранге составляет 55%. Поэтому, пока мета не до конца устоялась, с ним придется считаться как агрессивным, так и медленным колодам.
В данном гайде рассматриваемый архетип будет называться Квест Воин, однако существуют и другие его наименования:
Стратегия на муллиган и в целом на игру отличается в зависимости от того, против какого типа колод вы играете. Поэтому прежде чем начинать матч, стоит попытаться оценить соперника – выбрал ли он быстрый или медленный архетип – и отталкиваться от этого.
Против быстрых колод
Карты первой необходимости:
Сердце Огненного Венца – как бы странно это ни звучало, но против агрессивных колод его лучше не брать в начальную руку. Единственная возможность победить их – занять стол и затем выстроить стену из провокаций, которую невозможно обойти, а задача на начальной стадии означает минус одну карту. Хотя в матче с Воином его можно оставить, так как неясно, с пиратами он или же также с провокациями (и вот с последним он точно пригодится как можно скорее). В то же время, против Мидрейндж Охотника само выполнение задачи бесполезно, если только заранее не обрасти броней, так как беспорядочный урон вместо изначальной силы героя только навредит вам.
Огненная секира является лучшей картой на ранней стадии игры против агрессивных поединков. Оружие позволяет зачищать существ оппонента, а это очень важно, потому что, если не получить преимущество вначале, позднее провокаций будет недостаточно.
Мощный удар не так хорош, как Огненная секира, но тоже является неплохим инструментом контроля стола. Можно уничтожать существ с двумя единицами здоровья, или даже с тремя в комбинации с Вихрем. Причем в приоритете именно убийство, а не добор карт.
Буйный вурдалак – отличное существо, с характеристиками 3/3 и эффектом Вихря, благодаря чему уничтожает «мелочь» соперника, а сам остается на столе с полным здоровьем.
Смоляной страж – провокация 3/5 за 3 маны, которая заставит оппонента потратить ресурсы. В противном случае, урон от пары существ пришелся бы на «лицо».
Необязательные карты (для определенных условий):
Вихрь – полезен на ранней стадии игры, когда на столе существа в основном с 1 единицей здоровья (особенно против Пират Воина). Однако иногда его лучше придержать, и в комбинации с На корм рыбам получится неплохой АоЕ ремувал на 4 урона.
Грязная крыса хороша в матче с Квест Разбойником. Вытащив существо со способностью «Возвращение в руку», можно серьезно подпортить ему стратегию. Однако осторожнее с Миракл Разбойником: чаще всего Грязная крыса только облегчает ему задачу, доставая Гоблина-аукциониста или Волшебного великана.
Служитель боли или Защитник холмов
Храбрец Кровавого Копыта – отличная карта, если на пятый ход есть что выставить на стол «по мане», либо же, имея Огненную секиру и Монетку, разыграть ее на третьем ходу.
Потасовка не особо поможет в матче против, к примеру, Пират Воина, однако с Агро Друидом или Зоолоком может перевернуть игру. В то же время, уменьшается шанс получить более важный ресурс для ранней стадии, когда в руке остается карта за 5 маны.
Против медленных колод
Карты первой необходимости:
В матчах с контроль, мидрейндж архетипами и в ситуации, когда потенциально игра может затянуться,
Огненную секиру также необходимо оставить. До выполнения задачи она будет прекрасным инструментом контроля стола противника.
Как и с агрессивными колодами, Мощный удар нужен с самого начала, но не для непосредственного убийства, а для перебора колоды. Он позволяет совершить выгодный размен на ранней стадии, примерно на 3-4 ходу.
Служитель боли позволяет добрать карты, что просто необходимо на протяжении игры. Будет лучше, если защитить его провокацией, чтобы разыграть его максимально выгодно для себя.
Защитник холмов особенно ценен в медленных поединках. Он является дешевым существом для выполнения квеста, плюс с его помощью можно получить еще одну провокацию – его же копию или что-то более нужное на данный момент.
Необязательные карты (для определенных условий):
Смоляной страж может оказаться хуже, чем Защитник холмов, если говорить о существах за 3 маны, но за неимением выбора подойдет и он. Плюс, он все же лучше против Клирика Североземья и Служителя боли, так как хотя он и не сможет их убить, особой выгоды в доборе карт противник тоже не получит.
Буйный вурдалак поможет в борьбе с Квест Магом (у него немало существ с 1 единицей здоровья), либо в комбинации с Огненной секирой уничтожит что-то более весомое. На крайний случай, он активирует Служителя боли и даст дополнительную карту.
Храбрец Кровавого Копыта стоит выставлять только по мане, учитывая, что каждый ход необходимо разыгрывать как минимум одно существо с провокацией.
План на игру Квест ВоинаКвест Воин интересен тем, что у него две стратегии в течение одной игры: первая – до выполнения задачи, и вторая – после его завершения. Поначалу он ведет себя очень пассивно, в основном просто защищаясь, так как провокации довольно неповоротливы – у них в среднем 1-3 единицы атаки. Остальные карты также больше направлены на зачистку стола, чем на прямой урон противнику.
Однако все меняется, стоит только выполнить задачу. Собственные существа хорошо защищены, а новая сила героя позволяет наносить 8 единиц урона и тем самым давить оппонента. Таким образом можно полностью перевернуть игру.
Стратегия Квест Воина против агро колод
В матчах с агрессивными архетипами, как уже отмечалось ранее, стоит сбрасывать задачу из начальной руки. Во-первых, он сильно замедляет темп, так как до 8-9 хода его, как правило, не завершить, а к этому моменту соперник уже одержит победу. Во-вторых, если к моменту выполнения задачи игра еще не закончена, значит, Воин продолжает бороться изо всех сил, и броня ему важнее, чем точечный случайный урон. Либо же ситуация обратная – противник так и не смог пробиться сквозь стену мощных провокаций, и тогда сила Рагнароса хоть и ускорит игру, но в целом не является необходимой. В итоге, против агро колод выступает не Квест Воин, а просто Воин на провокациях.
Главная стратегия в таких матчах для колоды Квест Воина – выжить любой ценой, создавая прочную защиту из проверенных комбинаций. Особо важны примерно первые четыре хода, в чем и заключается преимущество противника: максимальное давление. Поэтому Огненная секира, Вихрь, Буйный вурдалак и Мощный удар так нужны с самого начала для контроля стола.
Смоляной страж – лучший соратник против агро колод. Существо с характеристиками 3/5 за 3 маны – что тут еще добавить? Пусть не самое сильное, однако вытягивающее на себя ресурсы, особенно – размены мелкими существами соперника. Служитель боли может показаться медленным, но он довольно эффективен за счет эффекта добора карт. Провокаций в колоде и без того немало, а благодаря ему в руку могут вовремя прийти На корм рыбам или Потасовка. Причем, как уже отмечалось, На корм рыбам лучше скомбинировать с Вихрем или Буйным вурдалаком для получения мощного АоЕ эффекта. Потасовка подходит для случаев, когда нужно устранить более серьезную угрозу. Причем нужно стараться сначала зачищать стол, и только после этого разыгрывать провокацию, а не наоборот. Таким образом противнику будет тяжелее избавиться от нее, нежели имея существ для размена.
С осторожностью стоит выставлять Грязную крысу, на 2-3 ход – только если ситуация совсем плоха, а в руке имеется Казнь, чтобы избавиться от, например, Гидры Горьких волн, которая часто встречается в агро колодах. Лучше придержать ее до середины игры, когда следом можно сбросить Потасовку, либо вытащить существо противника с рывком и также разобраться с ним на своих условиях. Иногда к 6-7 ходу в руке оппонента может не остаться существ, и тогда Грязная крыса будет просто провокацией 2/6 за 2 маны, что само по себе неплохо.
В итоге, если получится пережить среднюю стадию игры, защитившись провокациями, то каждый ход стоит пользоваться силой героя, чтобы максимально обезопасить себя от возможного прямого урона – единственное, что теоретически сможет добить.
Стратегия Квест Воина против контроль колод
Матчи с медленными архетипами за колоду Квест Воина более интересны, так как позволяют выполнить задачу. В этом и заключается цель – завершить его как можно быстрее. В противном случае, соперник с обычными существами получит преимущество над провокациями, и тогда даже новая сила героя не спасет.
Для успешного прохождения задачи лучше всего выставлять провокации «по мане». Таким образом, в идеале на третий ход разыграть Защитника холмов, на четвертый – Храбреца Кровавого Копыта, на пятый – Детеныша дикорога, на шестой – два Смоляных стража, на седьмой – Смотрителя. В итоге, на восьмом ходу можно благодаря дешевой провокации выполнить задачу и сразу же воспользоваться полученной наградой. Конечно, не всегда кривая маны будет идеальной, не говоря уже о том, что помимо провокаций необходимо будет использовать различные ремувалы. Однако задача должна быть завершена на 9-10 ходу, иначе потом будет слишком поздно.
С контроль колодами нужно тщательно планировать зачистку стола. Популярной тактикой является выставление провокаций ход за ходом для того, чтобы соперник тратил ресурсы на их уничтожение, а сразу перед или после выполнения задачи смести все с помощью Потасовки или На корм рыбам. Таким образом можно оказывать ощутимое давление на противника, не боясь потерять контроль, ведь сила Рагнароса очень мощная. Поэтому нужно постараться придержать Потасовку до получения награды, но в случае серьезной угрозы использовать ее на более ранней стадии.
Еще одной прекрасной АоЕ комбинацией является Доисторический дракон + На корм рыбам. Это даже лучше Могучего абиссала – провокация 4/8 и 5 единиц массового урона.
Не стоит забывать о том, что слабость данного архетипа – в отсутствии наращивания брони. В данной сборке нет Блока щитом, поэтому единственное, что поможет восстановить здоровье после выполнения задачи – Уличная бронница. В интересах оппонента будет быстрее закончить игру и нанести максимальное количество урона «в лицо», соответственно необходимо будет беречь здоровье в течение игры или же повременить с наградой и пару ходов использовать стандартную силу героя.
Боевая ярость является прекрасным инструментом добора карт. У провокаций как правило неплохие характеристики здоровья, поэтому с помощью заклинания можно дополнительно взять не две, а даже 3-4 карты всего за две маны.
Играть Грязную крысу в медленных матчах интереснее, чем с агро колодами. Лучшие моменты для нее это: а) когда можно без проблем разменять существа на столе; б) в руке имеется Казнь; в) можно сразу реализовать АоЕ (или у противника выставлен Вестник рока). У Грязной крысы много преимуществ. Во-первых, это дешевая провокация для выполнения задачи. Во-вторых, соперники с контроль сборками стараются не подставляться под массовые зачистки, и так можно их заставить сделать это. В-третьих, можно вытащить существо с мощным боевым кличем и без проблем его нейтрализовать. В-четвертых, есть шанс разрушить стратегию на выигрышную комбинацию, например, с Архимагом Антонидасом у Квест Мага.
Общие советы для Квест Воина:- Лучше не жадничать при разыгрывании Защитника холмов и отдать предпочтение более дешевому существу. Против агро колоды нужно выставить провокацию «в темп», против медленной – для выполнения задачи. В любом случае Уличная бронница будет неплохим выбором, но в целом Напыщенный актер или нечто в этом роде чаще окажется выгоднее, чем Соггот.
- Если есть необходимость разменять Детеныша дикорога, стоит сделать это до выставления Смотрителя. Таким образом велик шанс вытащить провокацию 6/9 за 5 маны, что будет огромным преимуществом в темпе.
- Иногда выгоднее самому привести в исступление Храбреца Кровавого Копыта, и из существа 2/6 превратить его в 5/5.
- Для эффективного перебора колоды можно использовать комбинацию Служитель боли + Мощный удар + Боевая ярость (4 карты, если герой тоже имеет неполное здоровье). То же самое можно сделать с помощью Вихря и Боевой ярости на нескольких недорогих существах.
- Нужно помнить, что На корм рыбам наносит урон всем раненым существам, то есть собственным в том числе. Поэтому по возможности надо выставлять их до использования заклинания.
- Следует быть осторожным с Казнью, так как без Мощного удара щитом стало меньше ремувалов. Казнь – это крайняя мера, поэтому если можно спокойно избавиться от существа с помощью оружия или размена, так и стоит поступить.
Колода Квест Воина на удивление не очень дорогая, в ней только 2 легендарные карты – сама легендарная задачи и Смотритель, полученный с приключения. Тем не менее, в ней немало эпических карт, которые используются не в большом количестве сборок, и их создание может оказаться довольно затратным. Но всегда есть выход.
Без Сердца Огненного Венца вся колода становится бесполезной. В таком случае лучше обратить внимание на классического Контроль Воина, пусть он и не так эффективен.
Не у всех может быть Грязная крыса, тогда ее можно заменить на Уличную бронницу. Хотя иметь обе эти карты в колоде тоже неплохо.
На корм рыбам – отличная карта, которой трудно найти прямую замену. Можно использовать просто Потасовку (она тоже эпическая, но, хотя бы из классического набора). На крайний случай подойдет Уличная бронница или Блок щитом для дополнительной брони и добора, но в конечном итоге проще все же создать это АоЕ, чем заменять.
Потасовка – нужна хотя бы одна копия в колоде.
Смотритель и Доисторический дракон идут вместе. Нет одного, не нужен и второй. Хотя они также очень ценны для сборки, поскольку реализуют добор карт и массовую зачистку. Тем не менее, если все совсем плохо, их можно заменить на Злого дикорога и Смоляного духа или Болотного ползуна, у которого меньше здоровья, чем у Смоляного духа, но больше единиц атаки, что позволит провести размен или сильнее атаковать противника.
Альтернативные сборки колоды Квест ВоинаПредставленная выше колода, конечно же, не единственная возможная. Множество профессиональных игроков представляют свои сборки, ниже вы увидите несколько колод Квест Воина от профессиональных игроков, которыми они добивались отличных результатов в последние дни.
Колода Квест Воина от RayCКолода Квест Воина от FibbonacciКолода Квест Воина от ШтанУдачиКолода Квест Воина от Sjow
Квест Воин от ШтанУдачи Квест Воин от SjowМатч-апы Квест ВоинаЭтот раздел позаимствован из отличного гайда одного из лучших Квест Воинов в мире – RayC. Найти гайд от RayC в оригинале вы можете здесь.
Задача – оставляйте всегда.
Ищите на муллигане: Огненная секира, Служитель боли, Буйный вурдалак, Защитник холмов
Агро Друид – самый распространенный матч-ап, который вы встретите в ладдере, однако есть вероятность, что вам попадется и Рамп Друид, в противостоянии с которым задача просто необходима. Если в вашей руке против Агро Друида будет задача, это не так страшно, ведь матч-ап для вас положительный в любом случае.
Играя против Агро Друида, не бойтесь разыгрывать Грязную крысу на второй ход. Часто вы достанете из руки оппонента что-то незначительное, в будущем от этого легко будет избавиться. В худшем случае вы призовете Гидру Горьких Волн, которую, конечно же, нужно будет сразу же обезвредить Казнью. Если 8/8 призвано, а ответа у вас нет, вероятно, вы проиграете. Но игра стоит свеч, всё-таки вероятность этого события достаточно низка.
Если вы найдете ваши АоЕ эффекты, а затем сможете закрепиться на столе с помощью провокаций, матч-ап будет простым для вас. А вот против Рамп Друида вашей целью станет максимально быстрое выполнение задачи. Используйте ваши ремувалы осторожно, ведь у Рамп Друида очень много опасных угроз. Матч-ап сложен, однако не безнадежен.
Задача – никогда не оставляйте
Ищите на муллигане: Вихрь, Огненная секира, Служитель боли, Буйный вурдалак, Защитник холмов
Большинство противников этого класса будут играть на Мидрейндж Охотнике. Этот архетип достаточно агрессивен для вас, так что вы не можете позволить себе держать мертвую карту (задачу) в вашей стартовой руке. Если у вас получится стабилизировать ситуацию на столе, вы сможете задавить Охотника вашими существами, так что награда за легендарную задачу и не понадобится.
Грязная крыса на второй ход – опасное решение, поскольку вы не сможете ответить на столь раннего Высокогрива саванны. Поэтому внимательно следите за тем, какие карты ваш оппонент оставляет на стадии муллигана, а какие сбрасывает. Если Охотник оставил все карты в стартовой руке, едва ли у него будет Высокогрив саванны, тогда вы можете разыгрывать вашу Грязную крысу. Матч-ап с Охотником будет проще, если вы правильно отыграете начальную стадию игры, сделаете ее неудобной для оппонента. Высокогрива саванны на шестом ходу очень трудно уничтожить, очень поможет АоЕ эффект Доисторического дракона, однако до восьмого хода еще нужно дожить.
Вы проиграете этот матч-ап, если не найдете ответов на ранние угрозы Охотника, с помощью которых он в будущем сможет нарастить свое преимущество. Такими угрозами являются звери, особенно Гиена-падальщица.
Задача – оставляйте всегда
Ищите на муллигане: Грязная крыса, Огненная секира, Служитель боли, Защитник холмов
Если вы уверены, что играете против Темпо или Агро Мага, вам пригодится Буйный вурдалак и Мощный удар щитом, дабы обезвредить ранние угрозы. В противостоянии с агрессивными версиями Мага всё достаточно просто, вам необходимо отвечать на все угрозы оппонента, защищать вашего героя броней и провокациями. Если вы стабилизируете ситуацию на столе и не подставитесь под взрывной урон из руки оппонента – партия ваша.
Большинство Магов, которых вы встретите, однако, будут другими: это будут архетипы с комбинациями (Фриз Маг или Квест Маг). Против них незаменимой картой станет всё та же Грязная крыса. С помощью этого второго дропа вы сможете вытащить невероятно важных Архимага Антонидаса или Ученицу чародея, что даст вам невероятное преимущество. Это, впрочем, не значит, что вы используете Грязную крысу на втором ходу. Необходимо подождать до момента, когда, по вашему мнению, оппонент соберет почти все части комбо, и нанести сокрушительный удар Грязной крысой, разрушив планы Мага. Завершение вашей задачи – это приоритет №2 в вашем списке, который актуален только в случае, если Грязные крысы провалили свою важную миссию. Иногда, впрочем, вы сможете оказывать достаточно сильное давление, так что победа будет достигнута этим способом.
Если вы встретили Фриз Мага, невероятно важно как можно чаще использовать вашу силу героя, а также не получать урон от мелких существ Мага. Накапливайте как можно больше брони, а еще не забывайте о Вестнике рока и эффектах замораживания, у вас должен быть ответ из руки на существо 0/7.
Задача – оставляйте всегда
Ищите на муллигане: Огненная секира, Служитель боли, Буйный вурдалак, Защитник холмов
Чаще всего вы встретите Мидрейндж Паладина, противостояние с которым для вас не благоприятно. Всё дело в большом количестве угроз, надоедливой силе героя вашего оппонента, очень большой суммарной выгоде его колоды, невероятно неудобном для убийства Тирионе Фордринге и, конечно же, не помогает то, что каждый Паладин-рекрут (или его аналог-мурлок) потенциально являются значительной угрозой. А ресурсов ответить на каждого у вас не будет. Помните об угрозе Равенства и любого АоЕ эффекта, которые уничтожат всех существ на вашем столе. Старайтесь не потерять слишком многое в этот ход.
Когда вы завершите вашу легендарную задачу, еще большей преградой на вашем пути станут токены 1/1 Паладина, которые будут оттягивать на себя 8 единиц урона. Конечно, у вас есть масса АоЕ эффектов, но все они рано или поздно закончатся, а сила героя Паладина – нет.
Задача – оставляйте всегда
Ищите на муллигане: Огненная секира, Служитель боли, Защитник холмов, Смотритель
Матч-ап со Жрецом полностью сосредоточен на истощении и извлечении выгоды. Даже Жрец на драконах теперь не столько агрессивный и темповый, сколько медленный и извлекающий очень много выгоды. Другие версии Жреца – сборки с Н’Зотом, Миракл Жрецы, Комбо Жрецы и Жрецы на немоте. В любом случае внимательно относитесь к Потасовке – эта важная карта, которую нужно использовать с пользой. Если вы потратите ваши Потасовки слишком рано, Жрец будет чувствовать себя свободно, его руки будут развязаны, он просто задавит вас угрозами. А вот если вы вынудите Жреца постоянно играть вокруг Потасовки, бояться ее, вы сможете без особых проблем завершить вашу задачу и начать оказывать существенное давление.
Новая сила героя позволит вам генерировать достаточное количество угрозы и выгоды, чтобы чувствовать себя комфортно в противостоянии со Жрецом. К сожалению, многое в вашем противостоянии с Андуином будет решать бросок монетки: попадете ли вы в героя вашей силой героя или в существо, но большего не дано.
С помощью Грязной крысы вы сможете вытащить очень много важных карт Жреца: Н’Зот, Лира Осколок Солнца, Драконид-шпион и другие. Старайтесь припасти Грязную крысы именно для комбинации с Потасовкой.
Задача – никогда не оставляйте
Ищите на муллигане: Огненная секира, Грязная крыса, Служитель боли, Буйный вурдалак, Защитник холмов
Разбойников вы будете встречать очень часто в ладдере. Если вы играете против Квест Разбойника, очень полезной окажется Грязная крыса. Нужно вытащить то существо, с помощью которого ваш оппонент выполняет легендарную задачу, и убить его. Неплохой вариант вытащить из руки и существо, которое возвращает других существ в руку. Спорный момент – сохранение Огненной секиры в вашей стартовой руке, она может быть не так полезна против Квест Разбойника, но вы ведь не уверены, что это именно он. Встречаются еще и Миракл Разбойники, и встречаются достаточно часто. Причина, по которой вы оставляете Служителя боли в руке – перебор колоды в поисках Грязной крысы. Если вы не смогли вытащить нужную карту и Разбойник завершил свою задачу быстро, у вас начинаются проблемы.
Если Квест Разбойник не использует Исчезновение, вы можете попытаться оставить его без ресурсов с помощью Потасовки и комбинации Доисторический дракон + На корм рыбам. Если же в сборке оппонента есть Вайш’ирский оракул и Исчезновение и если он грамотно их использует, у вас начинаются еще большие проблемы. Наличие этого заклинания за 6 кристаллов маны в сборке вашего оппонента решает очень многое, матч-ап против Квест Воина станет гораздо труднее, если Исчезновения не будет.
Если вы встретите Миракл Разбойника, то сможете вспомнить старые времена противостояния этого архетипа Контроль Воину. Только сейчас для вас всё станет проще, ведь из Стандартного режима ушло Замаскировать. Теперь вы точно сможете расправиться с угрозой любого размера Миракл Разбойника с помощью ваших точечных ремувалов, никакие Эдвины ван Клифы 20/20 не страшны, если у вас есть Казнь и активатор для нее или пару других существ на столе и Потасовка. Миракл Разбойник, впрочем, сейчас играет, больше базируясь на извлекаемой выгоде, держите это в уме, старайтесь не допускать опустошения вашей руки слишком быстро.
Задача – всегда оставляйте
Ищите на муллигане: Огненная секира, Грязная крыса, Служитель боли, Буйный вурдалак, Защитник холмов
Бороться с Шаманом достаточно просто до тех пор, пока в их сборках не станет часто появляться Жажда крови – это заклинание способно доставить много проблем Квест Воину. В остальном никаких проблем: у вас достаточно АоЕ эффектов для контроля стола Шамана. Выполнив свою задачу, вы сможете стабильно избавляться от угроз противника, правда базовые тотемы Шамана подпортят картину, иногда они будут брать огонь на себя, что, конечно же, неприятно. Особенно полезным существом станет Доисторический дракон, он сможет уничтожить всю мелочь.
Вы можете использовать Грязную крысу на второй ход, если играете против Элем Шамана. Другой вариант – комбинация этого существа с Потасовкой.
Задача – оставляйте, если ожидаете Хэндлока, сбрасывайте, если ожидаете Зоолока
Ищите на муллигане: Огненная секира, Буйный вурдалак, Потасовка.
Если вы ожидаете Хэндлока, оставляйте и Мощный удар щитом в комбинации с Блоком щитом, Служителя боли, Казнь, Защитника холмов
Чаще всего вы все-таки встретите именно Зоолока, против которого играть достаточно комфортно, учитывая обилие ремувалов, провокаций и АоЕ эффектов. Если вы нашли Огненную секиру или Потасовку против Зоолока, справиться с их агрессией будет не так уж и трудно. Вы можете разыгрывать Грязную крысу на второй ход, если Зоолок не сбросил карты на стадии муллигана: значит едва ли в его руке будет Страж Ужаса. Так же вы можете поступать, если у вас есть Казнь или другой способ справиться с 5/7 существом.
Матч-ап с Хэндлоком труднее, особенно если они используют Лорда Джараксуса. Впрочем, у вас гораздо больше шансов на победу, чем у классического Контроль Воина, и все благодаря силе героя Рагнароса. Иногда вы сможете избавляться от больших угроз Хэндлока, а иногда наносить урон по герою, что тоже очень приятно, поскольку ваш оппонент не может стабильно восполнять здоровье. Не используйте Потасовки просто так, только в случаях, когда других средств не осталось и вы вот-вот проиграете без них. Всегда старайтесь скомбинировать Потасовку с Грязной крысой, дабы уничтожить Лорда Джараксуса или другое больше существо оппонента.
Задача – оставляйте всегда
Ищите на муллигане: Огненная секира, Служитель боли, Защитник холмов, Грязная крыса, если ожидаются пираты – Вихрь.
Мета меняется и матч-ап с Воином становится все труднее: против какого Воина вы играете? Пират Воин или Квест Воин? Конечно, если вы знаете наверняка, что ваше судно будут брать на абордаж отряд пиратов, вы никогда не оставите легендарную задачу в стартовой руке. Разумеется, если вы уверены, что встретите Квест Воина, Сердце Огненного Венца гарантировано останется с вами. Проблема ладдера в том, что вы не знаете точно. Так как же быть? Решение такого: вы проиграете зеркальное противостояние автоматически, если сбросите задачу, а ваш оппонент нет, вы не проиграете противостояние с Пират Воином сразу же, если оставите задачу в руке. Таким образом, вы выбираете из двух зол меньшее, то есть всегда оставляете Сердце Огненного Венца. Конечно, эти рассуждения актуальны, пока количество Пират Воинов и Квест Воинов в мете приблизительно равно, как сейчас. Когда баланс сил изменится, изменится и ваш подход к муллигану.
Матч-ап с Пират Воином очень прост: или вы выиграете достаточное количество времени и закроетесь провокациями, или вас продавят слишком быстро. Других вариантов нет, значит и говорить особо не о чем.
Зеркальный матч-ап двух Квест Воинов – совсем другое. Невероятно важна ваша удача: как сила героя Раграноса будет вести себя, попадет ли она в нужную цель вашего противника, промахнется ли он. На начальной стадии старайтесь играть по кривой маны, перебирайте карты как можно быстрее, ищите как можно больше провокаторов для завершения задачи. Чаша весов перевесит в сторону того, кто первым сможет выполнить легендарную задачу, однако это не значит, что победа этого игрока гарантирована. Невероятно важна Грязная крыса, против Квест Воина вы можете без особой опаски разыграть ее на второй ход, рассчитывая вытащить из руки Защитника холмов. Если вам удастся вытащить провокацию с помощью Грязной крысы, вы будете далеко впереди вашего оппонента в прогрессе легендарной задачи. Еще один важный аспект в зеркальном противостоянии – обыгрывайте АоЕ эффекты оппонента, не подставляйтесь под Потасовку и На корм рыбам.
В целом зеркальное противостояние – гонка в выполнении задачи. Времена, когда Контроль Воины устраивали битвы до усталости с огромным количеством брони канули в Лету.
В представленном гайде на Квест Воина вы могли найти все самые актуальные сборки архетипа, советы по муллигану и специфике отдельных матч-апов. Для новичков были рассказаны и основные моменты, даны рекомендации, стратегические советы и многое другое. Редакция Manacost надеется, что данный гайд на Квест Воина поможет вам совершенствоваться, улучшать ваши результаты и достигать поставленных целей. В комментариях ниже вы можете рассказать о вашем опыте игры на Квест Воине: с чем в гайде вы согласны, а с чем нет? Может быть, у вас есть какие-то дополнения и пожелания? Смело оставляйте их ниже, не забывайте и оценить статью по пятибалльной шкале.
Cпасибо за внимание, удачи в покорении ладдера!
перевели zireael и redsnapper, отредактировала blaze, оформил redsnapper
Колода Квест Воин (Quest Warrior). Гайд Hearthstone «Спасители Ульдума» — Сентябрь 2019
Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com
Разделы гайда
Вступление
Вам также повезло, и выпал новый Квест на Виона из дополнения Спасители Ульдума — Взлом системы? Если да, то усаживайтесь поудобнее. В этом гайде мы рассмотрим колоду Воина с квестом во всей её красе! Не смотря на свою низкую оценку комьюнити и маленькую популярность, этот парень может показать зубы многим колодам нынешней меты.
Если вам надоели скучные матчи на топ колодах, то этот замечательный и фановый Воин обязан прийтись вам по вкусу.
Муллиган Квест Воина
Высокий приоритет
Взлом системы
Электропика
Городской глашатай
Низкий приоритет
Этерниевый ровер
Проект по вооружению
Улучшение
Детальнее о муллигане
Винрейт Квест Воина
Детальнее о винрейте
Игровая стратегия Квест Воина
Против быстрых колод
Думаете автоконсид? Нет! — так как есть довольно много массовых зачисток и брони, которые помогут дожить до выполнения квеста! Не жалейте своего лица и разменивайтесь с вражескими персонажами при помощи своего оружия. Неприкаянная мумия поможет в средней игре не дать противнику перехватить темп. Заклинания Тропа войны и Потасовка используем тогда, когда противник идет в наступление. После выполнения квеста, у вас каждый ход будет сильный стол, поэтому можно постепенно начинать бить лицо оппонента. В поздней игре Бугай в доспехах повысят вашу живучесть до предела.
Против медленных колод
Перебираем колоду, стараемся как можно скорее выполнить квест. Желательно это сделать уже к 6 ходу. Играем медленно, уничтожаем не многочисленных существ противника своим оружием и зачистками. После выполнения квеста переходим в режим агрессивной игры и выкладываемся в лицо врага по полной. Новая способность героя позволяет сохранить небывалый темп в поздней игре, на который ни у одного оппонента не будет хорошего ответа!
За предоставленную информацию спасибо Massamun — Massamun VK | Группа VK | Discord | Twitch
Колоды Воина в дополнении «Проект Бумного Дня»
В дополнении Hearthstone: The Boomsday Project появились новые механики, благодаря которым можно собрать интересные колоды. Рассмотрим несколько вариантов.
Биг Воин от Glaser
Стоимость: 16160. Колода основана на толстых существах, призыве и вербовке. Оружие «Бледоруб» вербует существо после атаки. Прокачав броню, используем «Геоскульптора Йип», который призывает существ, со стоимостью равной количеству брони. Новое легендарное заклинание «Бумоносец» призывает существ из руки, а старое «Всей группой» вербует. Много заклинаний на броню.
Код колоды:
AAECAQcK0gKyCKIJhs0Cws4Cn9MC8dMC/ecC6uoCuPYCCkuiBJEG/wfGwgLMzQL2zwLq5wKb8wL09QIA
Контроль Воин от Fibonacci
Стоимость: 11680. Много различных заклинаний, позволяющих быстро зачистить стол. «Безумный гений Бум» тащит всю колоду.
Код колоды:
AAECAQcGkAfRwwKf0wLK5wKa7gKS+AIMS5ADogSRBvsMm8ICzM0Cjs4Cz+cCm/MC9PUCg/sCAA==
Квест Воин
Стоимость: 7280. Довольно дешевая и мощная колода. Квест воин и раньше добивался отличных показателей. Главная карта тут «Сердце огненного венца». Практически все существа с провокацией. выполняем задание и у противника нет шансов.
Код колоды:
AAECAQcGogSQB7II08MCn9MC9PUCDEuRBv8H+wybwgK+wwLKwwKbywLMzQLP5wKq7AKb8wIA
Меха-К’тун Воин от Thijs
Стоимость: 7400. Еще одна недорогая колода. Тут главная карта — новая легендарка «Меха-К’тун», которая уничтожает противника, если у игрока не осталось карт. «Охотник Хеминг» помогает быстро избавиться от дешевых карт. При этом карты с набором брони помогают продержаться до конца.
Код колоды:
AAECAQcE8fsCnccCuPYCFg37DPYH+wHMzQL/B/T1ArIIkQaCCPHTApADogSz/AIA
Нечетный Воин от Theo
Стоимость: 10240. «Баку Пожирательница луны» улучшает силу героя. «Безумный гений Бум» помогает получать броню, набирать карты и отбиваться от врагов.
Код колоды:
AAECAQcGqgb5DNPFApL4Ap74AqCAAwxLogT/B/sMm8ICyucCuuwCnfAC4vgCg/sCnvsCs/wCAA==
Рекрут Воин от Iamthanh
Стоимость: 17360. Самая дорогая колода в подборке. Много легендарных толстых существ. «Безумный гений Бум» и оружие «Бледоруб». Дешевых существ почти нет, но есть заклинания на броню.
Код колоды:
AAECAQcM0gKiCYbNAo7OAsLOAp/TAvHTAv3nAurqAvT1Arj2ApL4AglLogSRBv8Hsgi5wwLMzQLq5wKb8wIA
Лучшие колоды Воина
Можно совершенно точно назвать лучшие колоды нового дополнения.
Я практически уверен, что именно эти 6 колод мы увидим в Tier 1 грядущего мета-отчета от Tempostorm. В каком порядке они будут расположены? Здесь все не так предсказуемо. Но давайте предположим.
Я бы не хотел, чтобы это выглядело как пародия на Tempostorm или попытка предсказать их выбор. Это всего лишь мои наблюдения, основанные на нескольких сотнях отыгранных матчах.
Первое место — Квест Воин
Колода практически без слабых мест. Честно говоря, я не припомню, когда в последний раз мы видели мету, которую возглавляла контроль колода. Ренолока я не считаю, в нем было гораздо больше от комбо архетипа, чем от привычной контроль колоды.
Перед вами самая свежая, на момент написания статьи (11.04.2017), версия Квест Воина от Sjow. Чтобы вы понимали силу этой колоды, скажу, что этот игрок уверенно удерживает первое место Легенды.
Каждой колоде, которая хочет претендовать на то, чтобы попасть в список лучших колод, нужно будет уметь бороться с Воином на провокации, а делать это, как вы уже могли заметить, довольно непросто. Мои знакомые, играющие этой колодой, утверждают, что самые сложные соперники — Квест Жрецы (какой-то особенной сборки, я сейчас занимаюсь ее поиском), Джейд Друиды и Маги на элементалях. С остальными колодами проблем не наблюдается.
Второе место — Воин на Пиратах
Живее всех живых. Казалось бы, мету заполонили колоды, у которых КАЖДОЕ существо обладает провокацией, ну куда тут соваться Воину на Пиратах? Как оказалось, есть куда. Воин на пиратах чрезвычайно силен, поскольку он обладает достаточным темпом и силой в ранней игре, чтобы снести любую колоду до того, как она успеет стабилизироваться. Даже Квест Воин частенько не успевает опомниться!
Что делать против этой колоды? Все зависит от личной меты. Если в ней изредка встречаются Воины на Пиратах — не делайте ничего, даже если ваш винрейт против этой агрессивный колоды — 0%. Все нормально. Но если вы встречаете их чаще, то в любой колоде как родной станет Ползун Голакка. Эта карта хоть и лежит мертвым грузом во всех колодах, кроме Мидрейндж Охотников, практически не оставляет шансов Воину на Пиратах. Ну, конечно, самостоятельно этот крабик игру не вытянет, если остальная колода ужасна, но несколько десятков процентов винрейта добавит играючи.
Рекомендуем
Мета-отчет стандартного ладдера | HEYPLAY
Обновлено
20 июля 2020Самый важный класс меты с огромными винрейтом и популярностью. Большую часть славы забрал Зефрис Охотник, хотя и Дракон Охотник показывает неплохие результаты, но поскромнее лидера.
Зeфрис Охотник — самый популярный архетип в игре, притом с большим отрывом от остальных. Это мидрейндж колода, которая играючи справляется с медленными оппонентами вроде Жрецов и Магов. Он же не боится Друидов, Шаманов и Чернокнижников.
Ахиллесова пята Зефрис Охотника — агро колоды. Пока что они не так популярны, потому что Темпо ДХ серьезно понерфлен, а кроме него серьезных агро колод в мете не было с апреля.
В сборках Зефрис Охотника чаще появляется Гром в Награнде. Ранее заклинание было слишком тяжелым и медленным, а сейчас, кажется, в самый раз. Хотя его можно и не брать в сборку, если вы не ожидаете большого количества медленных оппонентов.
Новый Студент по обмену — интересная опция для сборки Зефрис Охотника, хотя не факт, что оптимальная. По крайней мере новый второй дроп можно взять в колоду в качестве эксперимента, он не сделает Охотника значительно слабее.
Дракон Охотник в тени лидера класса, хотя это неплохая колода для ладдера. И важно, что достаточно дешевая в отличие от Зефрис Ханта.
Как и Зефрис Охотник, Дракон Охотник уязвим для агро колод, хотя он увереннее играет с ДХ. Зеркальный матч-ап двух Рексаров равный с небольшим перевесом в пользу лидера меты.
Код:
AAECAR8eqAK1A+EElwjbCfyjA+SkA6alA4SnA4qtA4utA46tA/muA/yvA/6vA4ewA4iwA+ewA/+wA4WxA4exA5GxA9iyA6+3A4O5A6K5A/+6A9e+A96+A8PMAwAA
Код:
AAECAR8Ch7AD57ADDuEElgaXCIqtA4utA/muA/yvA/6vA/+wA4exA6+3A6K5A9e+A96+AwA=
Код:
AAECAR8G7QWXCMMI2wmHsAPZvgMMqAK1A8kE7Qb+DOyWA/OnA/uvA/yvA4WwA6K5A/+6AwA=
Охотник на демонов пытается оправиться после серьезнейшего удара — нерфа Метаморфозы, Кайна Ярость Солнца и Боевых клинков Аззинота. Первая пара карт все еще встречается в большинстве сборок ДХ, а вопрос с оружием еще не решен до конца.
Какие-то игроки продолжают играть Боевые клинки Аззинота, несмотря на повышенную стоимость. Чтобы разыграть оружие было проще, в сборки берут Сбежавшего манапарда. Он же помогает реализовать и другие карты и комбинации за 6 маны: Метаморфоза + сила героя, сила героя + Мастер глефы, Череп Гул’дана.
Другие отказываются от эпического оружия в пользу более темповых угроз за 1-3 маны. В сборке от WuLing появляется Кобальтовая чародейка, которая хорошо работает с классом из-за небольшого количества заклинаний за 1 маны.
Ситуация в мете напоминает ту же, что была после второй волны нерфов. ДХ сильно понерфили, и лидерство в мете захватил Зефрис Охотник. После этого игроки поняли, что победить Рексара можно только с помощью агро. В результате Охотник на демонов вернулся на лидирующие позиции и вновь стал самой сильной колодой в игре.
Не факт, что то же повторится и сейчас. Если класс нерфить постоянно, рано или поздно он перестанет быть имбалансным. Но та же тенденция может повториться в меньшем масштабе: Охотник на демонов может стать популярнее в будущем просто потому, что мало кто способен дать отпор Зефрис Охотнику.
Код:
AAECAea5AwLDvAPaxgMOlgb9pwP5rgOEtgOLugPEvAPgvAPWvgPXvgPevgPZxgP3yAP5yAP+yAMA
Код:
AAECAea5AwLMugPaxgMOlgb9pwP5rgOBsQOLugPXuwPgvAPWvgPXvgPevgPZxgP3yAP5yAP+yAMA
Разбойник пострадал из-за нерфов намного серьезнее, чем многие другие классы. Он так долго играл Галакрондом, что теперь, когда его понерфили, оправиться тяжело.
Галакронд Разбойники с секретами — самая популярная вариация архетипа. И не такая уж безнадежная из-за хороших матч-апов со Жрецами. Но проблемы доставляют Охотники, а в этом случае конкурировать в ладдере сложно.
Сборки Разбойников стали чаще обращаться к Авантюристам. Как и Эдвин ван Клиф, это ранний способ победы, в котором так нуждается понерфленный класс. Галакронд теперь делает намного меньше, чем ранее.
Код:
AAECAaIHCLIChgmSlwPBrgPjtAO5uAPLwAP7xAMLtAHtApcGj5cD9acDua4D/q4Dzq8DzLkDzrkD0LkDAA==
Галакронд Жрец — единственный архетип класса, и он крайне популярен в первые дни нового патча. В какие-то моменты он даже занимал топ-1 строчку по частоте встреч в ладдере, но уступил Зефрис Охотнику.
Жрец медленный и сложный, каждый поединок длится долго, а зеркальные матч-апы затягиваются на 30-40 минут. Все это неблагоприятные условия для лидера меты. Не радует и статистика: поединки с Охотниками, Паладинами, Квест Локами и Шаманами трудные, а это большая часть ладдера. В умелых руках Жрец, безусловно, силен, но это точно класс не для всех.
Сборки Галакронд Жреца не изменились с новым патчем, и скорее всего, не изменятся и в будущем.
Код:
AAECAa0GBuubA4WtA46xA+O0A8i+A8jAAwwe3AHTCpmpA9esA9qsA/KsA/6uA82vA5O6A5u6A6+6AwA=
Класс в подвешенном состоянии и пытается найти себе место после ухода Охотника на демонов. Не радуют и нерфы, в результате которых Воин потерял дополнительную атаку оружия.
Пока что потенциальнее выглядит Бомб Воин, потому что синергии бомб помогают ему в матч-апах с Зефрис архетипами и с Друидами. Главная проблема — ужасный поединок со Жрецами.
Примечательна сборка от INSANE с дополнительными тяжелыми опциями, которые должны улучшить медленные поединки. Самая интересная карта — Галакронд Несокрушимый. В сборке нет способов баффнуть эту карту, его играют в первую очередь ради новой силы героя, которая окажет постоянное давление на Жреца и другие контроль классы. К тому же с Галакрондом в сборку можно взять Кронкса Драконье Копыто, а это отличная и универсальная карта.
Агро Воин обладает всеми теми же слабостями, но пока что не может найти своих сильных сторон по сравнению с Бомб Воином. Колода все еще популярна на высоких рангах и даже турнирах, но ее будущее без доминации ДХ под вопросом.
Код:
AAECAQcIm5QD/KMD3a0D3q0D360D6LAD47QDxcADC0uQA6IE1AT/B5qUA9mtA6S2A7i5A8C5A5y7AwA=
Код:
AAECAQcEHNIC3q0D1LoDDRaQA9QE1Ai9pgP1qAPcqQPdrQOktgOrtgO7uQPAuQOcuwMA
Маг — самый популярный класс в мете, что обусловлено большим количеством архетипов класса. В лидерах только один — Рeно Маг, но есть и много других колод послабее: Спелл Маг, Миракл Маг, Биг Спелл Маг. Все они популярны преимущественно на низких рангах, а к высшим строчкам ладдера никого кроме Рено Мага не видно.
Скорее всего, популярности Мага придет конец, потому что Охотник — главный враг класса, а их число растет. Если вы сможете зайти в ладдер и не встретить ни одного Охотника, рассчитывайте на успех. Других невыгодных матч-апов у Мага нет.
Примечательно, что многие Рено Маги все еще играют антиагро инструменты, рассчитанные на матч-ап с ДХ. Если Катящееся пламя еще можно обосновать — заклинание полезно и в других поединках, то Пленный наблюдатель и Кислотный слизнюк, возможно, не самые лучшие опции для ладдера без Охотника на демонов.
Код:
AAECAf0EHooByQOrBMUEywTtBIoHjQiDlgOfmwOgmwOKngOhoQPCoQP8owOLpAOSpAO/pAPypQP6rAPsrwPwrwORsQOEtgOMtgPhtgPDuAONuwPcvgPexAMAAA==
Код:
AAECAf0EBMKhA4y2A8W4A97EAw27AqsE7QSWBZ+bA6CbA7+kA/SrA+yvA/GvA8G4A4y5A4G/AwA=
Класс без позитивных изменений. Топовая сборка Спелл Дракон Друида все та же, но из-за нерфов она стала слабее даже в вакууме. Не радует и состояние меты: бороться с Охотником сложно, новоприбывшие агро колоды доставляют даже больше проблем, чем Охотник на демонов. У класса вовсе нет положительных матч-апов среди десятки самых популярных колод.
Списывать со счетов Друида не стоит, но класс должен пересмотреть свои стиль игры и сборки или подождать, пока мета изменится на более благоприятную. Возможно, надежды есть у Квест Друида, но оценивать эту колоду еще рано — ей мало кто играет.
Код:
AAECAZICAv0C9q0DDv4B0wP3A+YFuZQD4p8D26UD/a0DjK4D5boD6LoD7LoD7roD77oDAA==
Мало кто играет Чернокнижником, а зря. У класса есть два неплохих архетипа, которые стали сильнее в последнем патче. Наконец-то понерфили других участников меты, а не самого Чернокнижника, и Гул’дан готов воспользоваться этой ситуацией.
Квест Чернокнижник остается дорогой и сложной колодой, но теперь она чувствует себя увереннее. Поединки с Охотниками сложные, но все другие матч-апы положительные или по крайней мере равные.
Сборка Квест Чернокнижника не поменялась, и вы все так же можете заменять в ней шестые дропы. Если встречаете много Охотников и агро колод, берите Защитника Хартута. Если популярнее контроль архетипы, обращайтесь к Призывательнице абиссалов.
Зоолок способен переиграть Охотников и Галакронд Жрецов, а это уже веская причина для того, чтобы обратить внимание на эту агро колоду. Примечательно, что у Зоолока мало совсем неблагоприятных матч-апов, но много средних с небольшим перевесом не в пользу Чернокнижника. Возможно, хорошие навыки игры за Зоолока исправят ситуацию.
По Галакронд Чернокнижнику мало информации, но та, что есть, выглядит интересно. В будущем на этот архетип стоит обратить внимание. Колода на равных играет с Охотником, но при этом переигрывает Жрецов, Мурлок Паладинов и Шаманов, а из отрицательных матч-апов среди лидеров только Рено Маг.
Код:
AAECAf0GCLQDxQTbBtwG66MD/KMDkbED7r8DC84HxAjalgPamwOhoQO7pQPlrAPrrAPsrAPtrAPpvgMA
Код:
AAECAf0GBDCWBooH/KMDDc4Hwgi1nwP9pAP9pwP5rgOwtgO6tgO1uQO2uQPWvgPXvgPevgMA
Мурлок Паладин показывает хорошие результаты. Это агро колода, так что радует матч-ап с Охотниками. Но в отличие от большинства других агро колод, Паладин успешно играет и со Жрецами, потому что может быстро сноуболлить преимущество на столе и оставлять Жреца без ресурсов в руке. Радуют и многие другие поединки: с Шаманами, Друидами и Разбойниками. Проблемы доставляют Маги, Охотники на демонов и в особенности Воины, хотя последняя пара классов встречается намного реже, чем в прошлых дополнениях.
Мурлок Паладин выглядит хорошо, но не факт, что колода сломает мету и вырвется в лидеры. Она может быть эффективна на низких рангах, потому что проста в исполнении и прямолинейна. Но обычно такие колоды должны делать что-то совершенно имбалансное, чтобы покорить ладдер. А Мурлок Паладин предсказуем: опытные игроки смогут обыгрывать его намного чаще, чем новички.
Чистый Паладин стал чуть лучше, потому что другие колоды в игре ослабли, но ничего выдающегося этот архетип не показывает. Хотя он дает равный бой большинству лидеров меты за исключением Рено Магов, но все же чуть чаще проигрывает почти во всех поединках.
Код:
AAECAZ8FBM8Gg6ED6LAD/LgDDcUD2wPcA9AHpwi1mAOvpwPKqwPIuAPJuAP2uAP7uAPKwQMA
Код:
AAECAZ8FAvy4A4TBAw7cA4iuA5CuA5uuA5yuA422A8i4A8q4A/u4A/24A+q5A+u5A+y5A8rBAwA=
Шаман набирает популярность в новом патче. Класс участвует на турнирах, занимает топовые строчки Легенды, а следом становится популярным и в ладдере. Подъем Шамана не вызван баффами или какими-то внутренними переменами. Но все лидеры меты ослабли, так что прошлые аутсайдеры пробуют свои силы вновь. Помогает и то, что по Шаману соскучились, а колоды у него веселые и необычные.
Галакронд Шаман особенно любим игроками. Сегодня это четвертый по популярности архетип в Легенде и на Алмазе. Особого внимания заслуживает сборка Галакронд Эволв Шамана, хотя их в мете несколько — игроки активно экспериментируют с разными наборами карт.
Есть несколько вариация архетипа: в одних появляются синергии тотемов, в других — заклинаний. Кто-то играет меньше синергий с Галакрондом Буревестником, а кто-то больше. Представленная ниже сборка пока что представляется самой стабильной, хотя по итогам могут появляться вариации и сильнее.
Тотем Шаман не так популярен в ладдере, зато привлекает к себе внимание на турнирах. Радует положительный винрейт архетипа, согласно статистике. Колода хорошо справляется со Жрецами, Магами, Друидами, а на высоких строчках ладдера и с Охотниками.
Код:
AAECAaoIAuO0A9PAAw6BBLIGtJcDxpkD1KUD2KkDt60Dua0D/q4Dqq8D0K8D27gD3bgD4bgDAA==
Код:
AAECAaoIAA+BBL4G4gbwB5MJxpkDnaMD2qUD+aUD/acDta0Dtq0D+a4DlrkD3r4DAA==
Мета-отчет стандартного ладдера | HEYPLAY
Обновлено
20 июля 2020Самый важный класс меты с огромными винрейтом и популярностью. Большую часть славы забрал Зефрис Охотник, хотя и Дракон Охотник показывает неплохие результаты, но поскромнее лидера.
Зeфрис Охотник — самый популярный архетип в игре, притом с большим отрывом от остальных. Это мидрейндж колода, которая играючи справляется с медленными оппонентами вроде Жрецов и Магов. Он же не боится Друидов, Шаманов и Чернокнижников.
Ахиллесова пята Зефрис Охотника — агро колоды. Пока что они не так популярны, потому что Темпо ДХ серьезно понерфлен, а кроме него серьезных агро колод в мете не было с апреля.
В сборках Зефрис Охотника чаще появляется Гром в Награнде. Ранее заклинание было слишком тяжелым и медленным, а сейчас, кажется, в самый раз. Хотя его можно и не брать в сборку, если вы не ожидаете большого количества медленных оппонентов.
Новый Студент по обмену — интересная опция для сборки Зефрис Охотника, хотя не факт, что оптимальная. По крайней мере новый второй дроп можно взять в колоду в качестве эксперимента, он не сделает Охотника значительно слабее.
Дракон Охотник в тени лидера класса, хотя это неплохая колода для ладдера. И важно, что достаточно дешевая в отличие от Зефрис Ханта.
Как и Зефрис Охотник, Дракон Охотник уязвим для агро колод, хотя он увереннее играет с ДХ. Зеркальный матч-ап двух Рексаров равный с небольшим перевесом в пользу лидера меты.
Код:
AAECAR8eqAK1A+EElwjbCfyjA+SkA6alA4SnA4qtA4utA46tA/muA/yvA/6vA4ewA4iwA+ewA/+wA4WxA4exA5GxA9iyA6+3A4O5A6K5A/+6A9e+A96+A8PMAwAA
Код:
AAECAR8Ch7AD57ADDuEElgaXCIqtA4utA/muA/yvA/6vA/+wA4exA6+3A6K5A9e+A96+AwA=
Код:
AAECAR8G7QWXCMMI2wmHsAPZvgMMqAK1A8kE7Qb+DOyWA/OnA/uvA/yvA4WwA6K5A/+6AwA=
Охотник на демонов пытается оправиться после серьезнейшего удара — нерфа Метаморфозы, Кайна Ярость Солнца и Боевых клинков Аззинота. Первая пара карт все еще встречается в большинстве сборок ДХ, а вопрос с оружием еще не решен до конца.
Какие-то игроки продолжают играть Боевые клинки Аззинота, несмотря на повышенную стоимость. Чтобы разыграть оружие было проще, в сборки берут Сбежавшего манапарда. Он же помогает реализовать и другие карты и комбинации за 6 маны: Метаморфоза + сила героя, сила героя + Мастер глефы, Череп Гул’дана.
Другие отказываются от эпического оружия в пользу более темповых угроз за 1-3 маны. В сборке от WuLing появляется Кобальтовая чародейка, которая хорошо работает с классом из-за небольшого количества заклинаний за 1 маны.
Ситуация в мете напоминает ту же, что была после второй волны нерфов. ДХ сильно понерфили, и лидерство в мете захватил Зефрис Охотник. После этого игроки поняли, что победить Рексара можно только с помощью агро. В результате Охотник на демонов вернулся на лидирующие позиции и вновь стал самой сильной колодой в игре.
Не факт, что то же повторится и сейчас. Если класс нерфить постоянно, рано или поздно он перестанет быть имбалансным. Но та же тенденция может повториться в меньшем масштабе: Охотник на демонов может стать популярнее в будущем просто потому, что мало кто способен дать отпор Зефрис Охотнику.
Код:
AAECAea5AwLDvAPaxgMOlgb9pwP5rgOEtgOLugPEvAPgvAPWvgPXvgPevgPZxgP3yAP5yAP+yAMA
Код:
AAECAea5AwLMugPaxgMOlgb9pwP5rgOBsQOLugPXuwPgvAPWvgPXvgPevgPZxgP3yAP5yAP+yAMA
Разбойник пострадал из-за нерфов намного серьезнее, чем многие другие классы. Он так долго играл Галакрондом, что теперь, когда его понерфили, оправиться тяжело.
Галакронд Разбойники с секретами — самая популярная вариация архетипа. И не такая уж безнадежная из-за хороших матч-апов со Жрецами. Но проблемы доставляют Охотники, а в этом случае конкурировать в ладдере сложно.
Сборки Разбойников стали чаще обращаться к Авантюристам. Как и Эдвин ван Клиф, это ранний способ победы, в котором так нуждается понерфленный класс. Галакронд теперь делает намного меньше, чем ранее.
Код:
AAECAaIHCLIChgmSlwPBrgPjtAO5uAPLwAP7xAMLtAHtApcGj5cD9acDua4D/q4Dzq8DzLkDzrkD0LkDAA==
Галакронд Жрец — единственный архетип класса, и он крайне популярен в первые дни нового патча. В какие-то моменты он даже занимал топ-1 строчку по частоте встреч в ладдере, но уступил Зефрис Охотнику.
Жрец медленный и сложный, каждый поединок длится долго, а зеркальные матч-апы затягиваются на 30-40 минут. Все это неблагоприятные условия для лидера меты. Не радует и статистика: поединки с Охотниками, Паладинами, Квест Локами и Шаманами трудные, а это большая часть ладдера. В умелых руках Жрец, безусловно, силен, но это точно класс не для всех.
Сборки Галакронд Жреца не изменились с новым патчем, и скорее всего, не изменятся и в будущем.
Код:
AAECAa0GBuubA4WtA46xA+O0A8i+A8jAAwwe3AHTCpmpA9esA9qsA/KsA/6uA82vA5O6A5u6A6+6AwA=
Класс в подвешенном состоянии и пытается найти себе место после ухода Охотника на демонов. Не радуют и нерфы, в результате которых Воин потерял дополнительную атаку оружия.
Пока что потенциальнее выглядит Бомб Воин, потому что синергии бомб помогают ему в матч-апах с Зефрис архетипами и с Друидами. Главная проблема — ужасный поединок со Жрецами.
Примечательна сборка от INSANE с дополнительными тяжелыми опциями, которые должны улучшить медленные поединки. Самая интересная карта — Галакронд Несокрушимый. В сборке нет способов баффнуть эту карту, его играют в первую очередь ради новой силы героя, которая окажет постоянное давление на Жреца и другие контроль классы. К тому же с Галакрондом в сборку можно взять Кронкса Драконье Копыто, а это отличная и универсальная карта.
Агро Воин обладает всеми теми же слабостями, но пока что не может найти своих сильных сторон по сравнению с Бомб Воином. Колода все еще популярна на высоких рангах и даже турнирах, но ее будущее без доминации ДХ под вопросом.
Код:
AAECAQcIm5QD/KMD3a0D3q0D360D6LAD47QDxcADC0uQA6IE1AT/B5qUA9mtA6S2A7i5A8C5A5y7AwA=
Код:
AAECAQcEHNIC3q0D1LoDDRaQA9QE1Ai9pgP1qAPcqQPdrQOktgOrtgO7uQPAuQOcuwMA
Маг — самый популярный класс в мете, что обусловлено большим количеством архетипов класса. В лидерах только один — Рeно Маг, но есть и много других колод послабее: Спелл Маг, Миракл Маг, Биг Спелл Маг. Все они популярны преимущественно на низких рангах, а к высшим строчкам ладдера никого кроме Рено Мага не видно.
Скорее всего, популярности Мага придет конец, потому что Охотник — главный враг класса, а их число растет. Если вы сможете зайти в ладдер и не встретить ни одного Охотника, рассчитывайте на успех. Других невыгодных матч-апов у Мага нет.
Примечательно, что многие Рено Маги все еще играют антиагро инструменты, рассчитанные на матч-ап с ДХ. Если Катящееся пламя еще можно обосновать — заклинание полезно и в других поединках, то Пленный наблюдатель и Кислотный слизнюк, возможно, не самые лучшие опции для ладдера без Охотника на демонов.
Код:
AAECAf0EHooByQOrBMUEywTtBIoHjQiDlgOfmwOgmwOKngOhoQPCoQP8owOLpAOSpAO/pAPypQP6rAPsrwPwrwORsQOEtgOMtgPhtgPDuAONuwPcvgPexAMAAA==
Код:
AAECAf0EBMKhA4y2A8W4A97EAw27AqsE7QSWBZ+bA6CbA7+kA/SrA+yvA/GvA8G4A4y5A4G/AwA=
Класс без позитивных изменений. Топовая сборка Спелл Дракон Друида все та же, но из-за нерфов она стала слабее даже в вакууме. Не радует и состояние меты: бороться с Охотником сложно, новоприбывшие агро колоды доставляют даже больше проблем, чем Охотник на демонов. У класса вовсе нет положительных матч-апов среди десятки самых популярных колод.
Списывать со счетов Друида не стоит, но класс должен пересмотреть свои стиль игры и сборки или подождать, пока мета изменится на более благоприятную. Возможно, надежды есть у Квест Друида, но оценивать эту колоду еще рано — ей мало кто играет.
Код:
AAECAZICAv0C9q0DDv4B0wP3A+YFuZQD4p8D26UD/a0DjK4D5boD6LoD7LoD7roD77oDAA==
Мало кто играет Чернокнижником, а зря. У класса есть два неплохих архетипа, которые стали сильнее в последнем патче. Наконец-то понерфили других участников меты, а не самого Чернокнижника, и Гул’дан готов воспользоваться этой ситуацией.
Квест Чернокнижник остается дорогой и сложной колодой, но теперь она чувствует себя увереннее. Поединки с Охотниками сложные, но все другие матч-апы положительные или по крайней мере равные.
Сборка Квест Чернокнижника не поменялась, и вы все так же можете заменять в ней шестые дропы. Если встречаете много Охотников и агро колод, берите Защитника Хартута. Если популярнее контроль архетипы, обращайтесь к Призывательнице абиссалов.
Зоолок способен переиграть Охотников и Галакронд Жрецов, а это уже веская причина для того, чтобы обратить внимание на эту агро колоду. Примечательно, что у Зоолока мало совсем неблагоприятных матч-апов, но много средних с небольшим перевесом не в пользу Чернокнижника. Возможно, хорошие навыки игры за Зоолока исправят ситуацию.
По Галакронд Чернокнижнику мало информации, но та, что есть, выглядит интересно. В будущем на этот архетип стоит обратить внимание. Колода на равных играет с Охотником, но при этом переигрывает Жрецов, Мурлок Паладинов и Шаманов, а из отрицательных матч-апов среди лидеров только Рено Маг.
Код:
AAECAf0GCLQDxQTbBtwG66MD/KMDkbED7r8DC84HxAjalgPamwOhoQO7pQPlrAPrrAPsrAPtrAPpvgMA
Код:
AAECAf0GBDCWBooH/KMDDc4Hwgi1nwP9pAP9pwP5rgOwtgO6tgO1uQO2uQPWvgPXvgPevgMA
Мурлок Паладин показывает хорошие результаты. Это агро колода, так что радует матч-ап с Охотниками. Но в отличие от большинства других агро колод, Паладин успешно играет и со Жрецами, потому что может быстро сноуболлить преимущество на столе и оставлять Жреца без ресурсов в руке. Радуют и многие другие поединки: с Шаманами, Друидами и Разбойниками. Проблемы доставляют Маги, Охотники на демонов и в особенности Воины, хотя последняя пара классов встречается намного реже, чем в прошлых дополнениях.
Мурлок Паладин выглядит хорошо, но не факт, что колода сломает мету и вырвется в лидеры. Она может быть эффективна на низких рангах, потому что проста в исполнении и прямолинейна. Но обычно такие колоды должны делать что-то совершенно имбалансное, чтобы покорить ладдер. А Мурлок Паладин предсказуем: опытные игроки смогут обыгрывать его намного чаще, чем новички.
Чистый Паладин стал чуть лучше, потому что другие колоды в игре ослабли, но ничего выдающегося этот архетип не показывает. Хотя он дает равный бой большинству лидеров меты за исключением Рено Магов, но все же чуть чаще проигрывает почти во всех поединках.
Код:
AAECAZ8FBM8Gg6ED6LAD/LgDDcUD2wPcA9AHpwi1mAOvpwPKqwPIuAPJuAP2uAP7uAPKwQMA
Код:
AAECAZ8FAvy4A4TBAw7cA4iuA5CuA5uuA5yuA422A8i4A8q4A/u4A/24A+q5A+u5A+y5A8rBAwA=
Шаман набирает популярность в новом патче. Класс участвует на турнирах, занимает топовые строчки Легенды, а следом становится популярным и в ладдере. Подъем Шамана не вызван баффами или какими-то внутренними переменами. Но все лидеры меты ослабли, так что прошлые аутсайдеры пробуют свои силы вновь. Помогает и то, что по Шаману соскучились, а колоды у него веселые и необычные.
Галакронд Шаман особенно любим игроками. Сегодня это четвертый по популярности архетип в Легенде и на Алмазе. Особого внимания заслуживает сборка Галакронд Эволв Шамана, хотя их в мете несколько — игроки активно экспериментируют с разными наборами карт.
Есть несколько вариация архетипа: в одних появляются синергии тотемов, в других — заклинаний. Кто-то играет меньше синергий с Галакрондом Буревестником, а кто-то больше. Представленная ниже сборка пока что представляется самой стабильной, хотя по итогам могут появляться вариации и сильнее.
Тотем Шаман не так популярен в ладдере, зато привлекает к себе внимание на турнирах. Радует положительный винрейт архетипа, согласно статистике. Колода хорошо справляется со Жрецами, Магами, Друидами, а на высоких строчках ладдера и с Охотниками.
Код:
AAECAaoIAuO0A9PAAw6BBLIGtJcDxpkD1KUD2KkDt60Dua0D/q4Dqq8D0K8D27gD3bgD4bgDAA==
Код:
AAECAaoIAA+BBL4G4gbwB5MJxpkDnaMD2qUD+aUD/acDta0Dtq0D+a4DlrkD3r4DAA==
чтобы больше людей могли это увидеть!Общая стратегия:
Против агро колод наш приоритет — не умереть. Чем дольше мы выживем, тем больше у нас шансов. Это означает, что мы можем отложить выполнение нашего Квеста на задний план, и вместо того, чтобы экипировать оружие на 3 ход, мы могли бы вместо этого использовать Bladestorm, например, чтобы уменьшить как можно больший урон. Другой пример — Обновление! на 1 ход вместо прохождения Квеста, если это означает убийство Battlefiend 1 хода или другой высокоприоритетный дроп.Наша сила героя Armor Up действительно хороша и против агро, так что постарайтесь выжать из своего героя как можно больше силы. Очевидно, что разыграть миньона с вашей маной, а не с силой героя всегда лучше, если вы можете. Поскольку броня настолько полезна, мы на самом деле не хотим, чтобы быстро завершали наш квест против агро, потому что тогда мы теряем всю эту сочную броню.
Против среднечастотных / контрольных колод качайте, качайте, качайте! Стремитесь завершить квест как можно скорее, так как сила нашего героя в сочетании со всем нашим удалением будет медленно обгонять наших противников.Иногда это означает неэффективные взмахи оружием (например, использование копья Livewire в насмешке с высоким уровнем здоровья) просто ради прогресса квеста.
Советы —
- Может показаться заманчивым желание получить как можно больше пользы от силы нашего квестового героя, но если у нас в руках несколько видов оружия, не бойтесь махать своим оружием, даже если это означает у вас нет 2 маны для второй способности квестового героя. Темп хороший.
Mulligan:
Always Keep — Corsair Cache, Upgrade !, Questing Explorer, Ancharrr, Livewire Lance
Иногда Keep — Взломать систему (держать все, кроме Разбойника), Sword and Board (против аггро колод, таких как DH / Hunter / Rogue), Acidic Swamp Ooze (против DH / Hunter / Rogue / Warrior), Reaper’s Scythe (на монете и без другого оружия в руке)
Надеюсь, вам понравится эта колода и, как всегда, если у вас есть какие-либо вопросы или предложения, пожалуйста, оставьте комментарий ниже (я отвечаю на все комментарии)!
Смотрите мою прямую трансляцию — https: // www.twitch.tv/funkimonki
Ежедневные мета-видео — https://www.youtube.com/c/FunkiMonki
Голосуйте за эту колоду!
Нравится это руководство по колодам? Помогите другим найти его и поддержите автора, проголосовав за него!
2 Руководство по списку колодQuest Warrior — Спасители Ульдума — Hearthstone (август 2019 г.) — Hearthstone
В нашем руководстве по списку колод Quest Warrior представлен список лучших колод для 65-го сезона Hearthstone (август 2019 г.) и начала игры «Спасители Ульдума».Вы также можете найти некоторые общие советы по стратегии и разбивку ключевых комбинаций колоды, но со временем мы продолжим добавлять их.
Quest Warrior, как вы уже догадались, основан на недавно добавленной карте Quest: Hack the System. Чтобы выполнить это задание, вы должны атаковать своим героем 5 раз, открывая Ядро силы героя Анрафрета.
Награда «Сила героя» призывает каменного голема 4/3 за 2 маны, и его можно обновить, снова атаковав своим героем.Мы отошли от популярного списка колод Воина Контроля для этой колоды, так как план игры, поощряемый этой колодой, является более агрессивным.
Эта колода будет нуждаться в некоторой доработке по мере развития меты, поэтому следите за обновлениями здесь. Помните, что мета еще далека от устоявшейся, поэтому не выходите из игры, создавая все карты в этой колоде, но попробуйте, если у вас есть Hack the System в пакете.
Список колод и стратегия «Квестовый воин»
Вот версия Quest Warrior, пользующаяся наибольшим успехом в игре «Спасители Ульдума».Мы обязательно будем обновлять эту страницу по мере внесения изменений.
Воин | Нейтральный |
---|---|
2 x Eternium Rover | 2 x Dread Corsair |
1 x Взломать систему | 1 x Капитан Зеленокожий |
2 x Повысьте боевой дух | 1 x Zilliax |
2 x Town Crier | |
2 x Обновление! | |
2 x Напуганный лакей | |
2 x Slam | |
2 x Топор лесоруба | |
2 x Livewire Lance | |
1 x Rabid Worgen | |
2 x Неугомонная мумия | |
2 x Wrenchcalibur | |
1 x Дариус Кроули | |
1 x Sul’thraze |
Идентификатор импорта колоды: AAECAQcGyAO67ALN7wKggAOIhwP3qAMM / wOaBO4Gsgid8AKX8wKz / AKalAOEnwOfoQOCqAP1qAMA
Больше руководств по великим воинам:
Общая стратегия
Quest Warrior — это колода, созданная для того, чтобы заставить вашего Героя атаковать его большим орочьим лицом. Точнее, речь идет о том, чтобы вы как можно больше размахивали оружием, проходили квест и позволяли наносить много прямого урона, а также иметь более долгосрочную ценность.В этой колоде не работает Доктор Бум, Безумный гений, поскольку эта карта лучше подходит для длительной игры, в то время как основная сила героя Анрафрета предназначена для быстрого и последовательного создания большого давления.
Ранняя игра: в начале игры вам нужно как можно скорее сбросить Eternium Rover и Town Crier. Ровер поможет вам получить некоторую броню, которая будет жизненно необходима, если вы планируете стрелять оружием по вражеским миньонам, а городской глашатай вытянет из вашей колоды несколько сильных карт, которые помогут справиться с любыми угрозами.Если вы можете найти дешевое оружие, такое как Топор Дровосека, вооружитесь им и начните размахивать, возможно, даже усилите миньона Раша, когда Топор сломается. Dread Corsair отлично подходит для темпа, учитывая его скидку, когда у вас тоже есть оружие.
Середина игры: несколько ходов и учитывая количество оружия, которое вы используете в этой колоде, вы должны быть на пути к завершению квеста. Ваши миньоны Rush, такие как Restless Mummy, должны хорошо служить вам, а Fraught Flunky может принести вам дополнительную ценность, пока вы продолжаете атаковать.Livewire Lance — очень захватывающее оружие для Воина, поскольку оно гарантирует как минимум два Lackeys: по одному на каждый удар оружия. Вы можете получить еще больше с помощью обновления! заклинание и Капитан Зеленокожий тоже, если они у вас есть в руке, что также дает отличное повышение силы атаки Пика.
Надеюсь, вы набрали достаточно карт с оружием, чтобы атаковать своим Героем каждый ход, и Ядро Анрафета должно стать доступно вам примерно в этот момент игры.
Поздняя игра: после того, как вы завершили квест, вы должны постараться как можно больше использовать силу героя.Размахивание оружием при каждой возможности увеличит количество вызываемых вами големов, и это должно одновременно раздражать вашего оппонента, а также поможет вам взять на себя ответственность за позднюю игру. Для большой угрозы, с которой трудно справиться, Дариус Кроули действует как внушительное присутствие, одновременно являясь поставщиком удаления по одной цели, что действительно может помочь вам в дальнейшем в игре. Однако будьте осторожны и избегайте смерти Дария — он не получит бонус + 2 / + 2, если выпадет в тот ход, который был призван.
Quest Warrior Mulligan Guide
Станьте агрессивным и найдите свои ранние карты.
1. Как упоминалось ранее, Воин может позволить себе роскошь двух сильнейших миньонов за 1 цену в игре. Eternium Rover и Town Crier могут дать вам раннее преимущество, либо за счет увеличения брони, либо путем привлечения сильных миньонов, которые могут помочь быстро избавиться от вражеских миньонов.
2. Ужасный корсар — это прочная карта, которую нужно держать, если у вас есть оружие, так как ее стоимость уменьшается на показатель атаки оружия.Это становится фантастической сделкой с оружием с 2 или более атаками.
3. Напуганный Фланки — потрясающая карта для Воина. Несмотря на то, что это не является агрессивной статистикой, поклонники Stonehill Defender среди нас будут помнить о преимуществах такой эффективной генерации карт, особенно с учетом ее одновременной полезности на более поздних этапах игры.
Советы, комбо и синергия Quest Warrior
Когда вы играете Quest Warrior, вы стремитесь к раннему лидерству, берете инициативу на себя с помощью взмахов оружия и захватываете контроль с помощью миньонов Rush и своей награды Quest.Ниже приведены наши основные советы по игре в колоду, которые мы будем обновлять по мере развития метагейма:
— Обновление! часто не используется в колодах Воинов, но в этом случае эффект 1 маны довольно силен. Если вытащить его позже в игре, вы можете дать оружию + 1 / + 1 к характеристикам, что в сочетании с подобными Wrenchcalibur или Livewire Lance может иметь огромное влияние. Однако в начале игры вы получаете 1/3 оружия, которое поможет вам на пути к завершению вашего квеста на раннем этапе.
— Квест Воина в «Спасителях Ульдума», «Взломать систему», похож на «Квест шамана», «Оскверните воды», поскольку карты, необходимые для выполнения квеста, также являются картами, которые приносят пользу колоде после завершения квеста.Наличие оружия, оставшегося после взлома системы, означает большую ценность для вашей улучшенной Силы Героя.
— Механика «Обнаружение» от «Испуганного Шлюха» великолепна, так как она находит карты насмешек, которые можно разыграть. Однако это особенно важно, если учесть тот факт, что у вас гораздо больше шансов обнаружить карты классов, чем нейтральные. Это означает, что часто Испуганный лакей довольно часто обнаруживает свою копию или другое существо, использующее насмешку воина.
— Две маны для миньона 4/3 чрезвычайно ценны, но настоящие блага появляются, когда вы можете использовать эту Силу Героя дважды за ход.Ядро Анрафета может пополнить вашу доску, когда ваш противник, кажется, нанес реальный урон, за счет абсолютно ни одной из ваших карт в руке.
— Ключевое слово Возрождение неугомонной мамы означает, что когда миньон умирает, он перевоплощается с 1 оставшимся здоровьем. Мало того, когда миньон возрождается, он возвращает Раша. Это означает, что вы можете убить 2 миньонов за один ход — это и есть ценность, прямо здесь.
— Капитан Зеленокожий творит чудеса с вашим мощным оружием, таким как Wrenchcalibur и Livewire Lance.Эта дополнительная атака предлагает больше возможностей при торговле с вражескими миньонами, но бонус прочности дает вам больше пользы благодаря мощным эффектам оружия. Дополнительный Лакей в вашей руке или дополнительная бомба в колоде оппонента могут иметь решающее значение.
— Сул’траз может быть благом в определенных ситуациях. Представьте, что у вас 10 маны и активна основная сила героя Анрафета. Вы можете нажать кнопку силы героя всего 5 раз, если вы размахиваете Сул’тразом и перебиваете все 4 его заряда.Не стоит недооценивать вероятность того, что столы перевернутся, когда ваш оппонент позволит этому случиться.
— Честно говоря, снятие оружия не является серьезным противодействием этой колоде. Вы не обязательно хотите, чтобы ваш темп был разрушен противником, но это не то, ради чего вам следует менять свой план игры. В Hearthstone существует ограниченное количество способов удаления оружия, и ваш противник может быть вынужден принять трудные решения о том, когда разыграть свой Acidic Swamp Ooze.
— Slam функционирует как твердое удаление и вытягивание карт.Просто не забудьте оставить вражеского миньона живым с помощью Slam, прежде чем добивать его чем-нибудь еще, если вы после этого сладкого розыгрыша карты.
Legend Quest Warrior ~ 77% винрейт
Правка: Сразу после публикации я пошевелился и увидел, что Декстер только что играл в эту игру вчера и заявил, что это список Киблера. Так что я думаю, что кто-то еще нашел это и опередил меня. https://www.twitch.tv/dekkster/video/600283222?filter=archives&sort=time примерно на 41 минуте.
———————————
Обновление 2: Я играл в эту колоду гораздо больше и соответственно обновил ее, винрейт снизился до 59% :(.Определенно не достигла такого же уровня успеха сейчас. Я пробовал с заключенным в тюрьму gan’arg x2. Это помогло в мулигане и более стабильно было раннее оружие. Мне не так неудобно играть, как с другими — вы играете, когда у вашего текущего оружия остается 1 прочность, атакуете на следующем ходу, а затем получаете бесплатную загрузку оружия. Также это дешевый активатор для рискованного шкипера. Мне понравилось, но повышения винрейта не наблюдалось. Затем попробовал эту версию, которая убрала ган’арга и заменила его капитаном зеленокожим и вторым улучшением.Также вытащил Громма из-за чего-то еще, чего я не могу вспомнить. Но в целом это тоже не улучшилось. Я не знаю, понимают ли оппоненты колоду сейчас, или она возвращается к среднему значению после 60+ игр, но, похоже, не так доминирует, как в первые 2 дня, когда я играл в нее. Разбойник и маг — тяжелые противники. DH составляет около 50/50, в зависимости от розыгрыша. Тем не менее, это все еще забавная колода. Спасибо за все просмотры и лайки. Сообщите мне, если найдете другие версии, которые работают лучше. Я, наверное, перехожу к чему-то новому.Мир
Обновление: я внес пару изменений. Вытащил 1 Плененного Ган’арга и заменил его Каргатом Остроруком (недавно созданным и отличным дополнением). Затем сменил претендента на Боевой Молот на Драку. Я чувствую, что эти два изменения немного помогли.
———————————
Это только вторая колода, которую я опубликовал, так что все еще довольно ново для всего этого формата. Дайте мне знать, если хотите узнать что-нибудь о колоде.
Я построил этого квестового воина после открытия квеста в год дракона.Я никогда не чувствовал необходимости создавать квест, потому что он никогда не был настолько хорош, но всегда хотел его попробовать. Я перепробовал несколько версий (с насмешками и галакрондом), но потом нашел эту версию и был полностью удивлен, насколько она хороша.
Я попал в легенду прошлой ночью с большой серией. Эта колода может делать все. Оружие обеспечивает контроль доски и темп, но также может толкать лицо. Ancharrr и Livewire Lance отлично создают ценность. И как только вы завершите квест, вы получите больше ценности, чем может выдержать большинство колод.Хотя есть только 3 оружия, оно кажется постоянным из-за Corsair Cache, Imprisoned Gan’arg и Hoard Pillager, которые Анчаррр рисует довольно последовательно. Анчаррр может быть лучшей картой в игре, так как он привлекает ваших грабителей кладов, рискованных шкиперов и Небесного генерала Крагга. Обновление! помогает в начале игры, если у вас есть ужасные ничьи, и вам просто нужно продвинуть квест и разобраться с некоторыми жетонами (действительно нужно сделать это 1-2 раза). В середине игры он может добавить дополнительный ход атаки к оружию, что может иметь большое значение.Все оружие, которое вы создаете, естественно имеет 2 прочности. Таким образом, добавление еще одной прочности позволяет завершить квест, экипировав только 2 оружия. Поздняя игра, обновление! поскольку оружие 1/3 развивает характеристики 8/6 в течение трех последовательных ходов.
Эта колода также создает большое количество Lackey’s, которые в целом просто потрясающие карты. Я пробовал использовать Grand Lackey Erkh, но это было ненужное значение.
Колода имеет солидный прирост брони / здоровья, чтобы справиться с быстрыми колодами, такими как DH и Hunter. Основными инструментами для этого являются комбинации Armored Goon и Armorsmith с Risky Skipper и Warmaul Challenger.Sword and Board и EVIL Quartermaster помогают с здоровьем и обеспечивают ранние игры, чтобы помочь контролировать доску.
У вас есть пара вариантов очистки доски с Risky Skipper и Bladestorm. Вы также можете изготовить отличные доски Bladestorm, поскольку ваше оружие помогает с математикой.
Громмаш Адский Крик завершает взрыв. Вы можете сыграть его с Рискованным шкипером, чтобы получить 10 повреждений в лицо, или использовать Меч и Доска, нанести урон лакею или найти Внутреннюю ярость у лакея заклинаний, чтобы сделать это.Я также использовал позднюю игру Грома, чтобы контролировать доску и играть в долгую игру с помощью квестового героя Anraphet’s Core. Мне очень понравилось играть в эту колоду.
Я много играю на мобильных устройствах, поэтому у меня нет полной статистики из Deck Tracker — я тоже не знаю, как прикрепить статистику сюда (если кто-то скажет мне, как я могу ее опубликовать). Но я считаю, что прошел около 22-5 от 4-го места до легенды. Только проигрыши были: 1x на темп DH, который только что опередил меня; 1x друиду заклинаний, у которого был натс; 1x без миньона-мага, против которого я играл впервые, поэтому не знал, как побеждать, а позже выиграл все матчи; 1x паладину-мурлоку, который вытащил натс и убил меня на 5-м ходу — разыграл их еще раз и выиграл; и 1x Галкрондскому Разбойнику до того, как я начал преподавать в Майев.
Вообще говоря, эта колода сокрушает охотников на демонов и чернокнижников — была непобедима для чернокнижников и снова проиграла только один раз DH. Мне нравилось играть в Demon Hunter, потому что у них просто не было ответов на увеличение брони и контроль доски. Вы не цените варлока и священника, так что это было несложно. Роуг всегда чувствовал себя довольно напряженно, но большую часть времени мне удавалось просто вытеснять их. Отсутствие разрешений на доске для мошенников обычно означало, что в конечном итоге они не могли справиться со всеми 4/3, которые вы можете накачать.Когда я поместил Майев в эту колоду, она в целом стала намного лучше. Покупка 2 хода силы героя и оружия означает, что вы можете либо убить своего противника до того, как его насмешка или Эдвин появится в сети, либо, по крайней мере, построить достаточно доски, чтобы ответить на его угрозы. Я действительно не сталкивался со многими друидами. Думаю, я пошел 1-1 против заклинания и победил обоих квестовых друидов, с которыми столкнулся. Но не могу вспомнить.
Если бы у меня был Kargath Bladefist, я бы, вероятно, добавил его и убил Challenger Warmaul. Помимо этого, я думаю, что это довольно оптимально.
Mulligan довольно прост. Вы всегда ведете квест и ищете что-нибудь, что можно использовать в качестве оружия. Если вы получили Imprisoned Gan’arg, сыграйте в том же первом ходу. Вам не нужно играть квест до того хода, когда вы атакуете первым. Также сохраните Questing Explorer по понятным причинам. Обычно я не держу «Улучшение!», Даже если это единственная карта оружия, которая у меня есть. Это действительно загрязняет ваш пул оружия для Hoard Pillager. Я предпочитаю позднюю игру. Но если я рисую естественно и мне это нужно, я играю. Могу остаться, если против паладина за мурлоки или чернокнижника за жетоны, но этот сценарий так и не появился.Против DH держите Sword and Board. Это здорово против их миньонов в ранней игре. Хотя это в значительной степени все.
Я надеюсь, что некоторые из вас попробуют эту колоду и добьются того же успеха, что и я. Обычно я не играю в воины, но это было здорово. Дайте мне знать в комментариях, если у вас есть вопросы и какой у вас опыт работы с этой колодой. Наслаждаться!
Руководство по списку колод Odd Quest Warrior — Witchwood — Baku the Mooneater
Первое издание нашего руководства Witchwood по игре Odd Quest Warrior.
В нашем руководстве по списку колод Taunt Warrior представлен список лучших колод для сезона 65 Hearthstone (август 2019 г.). Вы также можете найти некоторые общие советы по стратегии и разбивку ключевых комбинаций колоды. Мы продолжим обновлять список, чтобы помочь вам разыграть лучший список Воинов-насмешек.
В отличие от предыдущих колод Taunt Warrior, в которых основное внимание уделялось Сердце Quest Fire Plume’s Heart, эта основана на усилении ваших миньонов Taunt и создании непрерывного потока неприступных стен, которые ваш противник будет утомлять, пытаясь сломать.
Taunt Warrior — идеальное средство в те дни, когда вас заваливают агрессивными колодами. Вы можете размещать на доске больших миньонов провокации в начале игры, устанавливать доминирование и очищать доску противника снова и снова, пока они не проклянут имя Гарроша Адского Крика.
Стоит отметить, что эта колода все еще может меняться по мере того, как появляются новые карты и начинает появляться мета «Спасители Ульдума». Следите за обновлениями здесь!
Список колод и стратегия «Насмешка воина»
Вот версия Taunt Warrior, которую мы используем в начале игры «Спасители Ульдума».Ожидайте дальнейших улучшений с раскрытием карточек и мета-сдвигами, и мы обязательно будем обновлять эту страницу по мере их появления.
Воин | нейтральный |
---|---|
2 x Eternium Rover | 2 x Послушник боли |
2 x В бой | 2 x Зараженный гоблин |
2 x Напуганный лакей | 2 x Костяной призрак |
2 x Warpath | 2 x Безликий люркер |
2 x Кровавый наемник | 1 х Zilliax |
2 x Omega Devastator | 1 предохранитель |
2 x Драка | 2 x Вышибала Rabble |
1 х Армагедилло | |
1 x Dr.Бум, Безумный гений | |
2 x Хранитель гробниц |
Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Идентификатор импорта колоды: AAECAQcEkvgCoIADwJgDqKQDDUv7DJvzArP8AtuJA5KfA5ykA5 + kA6SkA / KlA / mnA4KoA9ypAwA =
Больше руководств по великим воинам:
Общая стратегия
Это что-то вроде контрольной колоды, но в ней есть возможность впечатляющих всплесков силы в начале игры, если вы правильно разыграете свои карты.В текущей мете Control Warrior использует пакет Rush, но здесь он заменен на Taunt, благодаря немедленному влиянию обоих типов карт на игровое поле, когда они разыгрываются, и впечатляющим картам на основе Taunt, появляющимся в Saviors. расширения Ульдум.
Ранняя игра: Поскольку колода является управляемой, вам захочется аккуратно развить свои самые сильные карты. Eternium Rover — один из лучших 1-дропов в игре благодаря его впечатляющим характеристикам, а также раннему приросту брони, которым вы можете воспользоваться.Постарайтесь поставить его на место и совершить приличный обмен с вражеским бортом, пока вы ждете, пока ваша мана увеличится. Если у вас есть лишняя мана, не стесняйтесь разыграть Into the Fray, если у вас есть пара миньонов Taunt, которыми вы хотите разыграть позже.
Если агрессия врага немного выходит из-под контроля и он по глупости строит широкую доску миньонов, то скидка на Rabble Bouncer и получение + 2 / + 2 от Into the Fray — отличный способ замедлить их. Напуганный Flunky — отличная игра с двумя каплями, которая может помочь вам адаптироваться к различным ситуациям аналогично тому, как это делал Stonehill Defender в предыдущие годы.
Mid Game: ваша утилита для очистки доски станет доступной, когда вы пройдете немного дальше по игре. Используйте Brawl или Warpath, чтобы уничтожить врага, прежде чем начинать собирать на доске несколько усиленных насмешек. Бросок Зиллиакса с характеристиками 5/4 (или выше) — это огромная боль для противников, с которой они могут даже не ответить вам.
Поздняя игра: вот где вы остановитесь. Доктор Бум, Безумный гений — ваш лучший друг здесь, разрушающий любую надежду на то, что большинство врагов могут переоценить вас.Его постоянный поток миньонов-мехов, получение и снятие брони — невероятно мощный способ заправиться, если у вас кончаются вещи. Ваш Армагедилло — это фантастическая игра и на более поздних этапах игры: он усиливает миньонов Taunt в вашей руке каждый ход, когда остается в живых, что может дать вам сокрушительный последний толчок к победе.
У вас не такая сильная контрольная колода, как в классической Control Warrior. В конце игры вы должны объединить контроль на доске с помощью больших миньонов провокации и дополнить это с помощью Доктора.Бум, различные инструменты Mad Genius. Помните, что вы можете вызвать копию любого поврежденного миньона на вашей стороне доски с помощью Bloodsworn Mercenary, поэтому убедитесь, что у вас есть копия самого большого из тех, что вы можете.
Руководство Taunt Warrior Mulligan
Чтобы пройти среднюю и позднюю стадию игры, вам нужно сначала выжить.
1. Eternium Rover — лучший 1-дроп в игре. Это даст вам броню, поможет торговать эффективно и, надеюсь, сохранит вашу жизнь и здоровье. Это также применимо для более поздних этапов игры, когда Zilliax может быть прикреплен к нему через Magnetic, что придаст ему столь необходимую универсальность.
2. Напуганный Фланки защищает вашего героя и генерирует больше карт. Эти карты являются миньонами насмешек, поэтому они также могут защитить вашего героя. Блестящий способ выжить в начале игры, он может даже открыть себя из-за повышенной вероятности появления карт классов с механикой открытия. Очень важна ценность на раннем этапе игры, и Frished Flunky ее обеспечивает.
3. Это ситуативный выбор, но если вы чувствуете, что в состоянии выжить в начале игры, не пытаясь найти дешевые карты, Dr.Бум, безумный гений — самая важная карта в вашей колоде. В большинстве случаев вам следует держать его, когда вы берете его в свою начальную руку, потому что получение этой долгосрочной выгоды как можно быстрее — самая важная часть любой колоды Воина.
Советы, комбо и синергия Taunt Warrior
Taunt Warrior — интересная колода, так как вам придется адаптировать свою стратегию в зависимости от вашего противника. Однако, приняв правильное решение, вы сможете выжить:
— Армагедилло — новый острый легендарный миньон-воин, и у него есть потенциал для соло-игры, если враг не убьет его быстро.При 6 мане для характеристики 4/7 это неплохо, и даже может выжить, если играть по кривой. Если это так, то ценность возмутительна, добавляя + 2 / + 2 к вашим миньонам провокации каждый ход, когда он жив. Не бойтесь играть с одной или двумя насмешками в руке — статлайн сам за себя стоит, особенно если вы уже усилили его с помощью Into the Fray.
— Кстати, Into the Fray — очень интересная перспектива. Вы могли бы получить от этого много пользы, усилив своих маленьких приспешников провокации в начале игры.Ваш напуганный лакей, а также скарабеи, созданные зараженным гоблином, могут стать намного больше, чем должны быть, заставляя агрессивных противников совершать неудачные сделки и принимать жесткие решения.
— Ваша колода заполнена картами, создающими ценность. Напуганный Фланки — отличный выбор, и вы должны стремиться вывести его на доску как можно быстрее. Это по-прежнему довольно приличная карта и позже в игре, поскольку она может открывать более дорогих миньонов провокации, включая себя и Армагедилло.
— Доктор Бум, сила героя Безумного гения, которая позволяет игроку открыть мех, также может использоваться вместе с этой колодой. Некоторые из обнаруживаемых миньонов-мехов также имеют насмешку, что означает, что их можно усилить, и, в свою очередь, потенциальный уровень силы доктора Бума будет даже выше, чем обычно.
— Omega Devastator — потрясающая карта для поздней игры из-за его впечатляющего боевого клича с 10 повреждениями, когда у игрока 10 маны. Однако в агрессивном поединке есть риск, что вы не попадете в цель.Никогда не беспокойтесь о том, чтобы сыграть Omega Devastator на кривой, чтобы соревноваться на агрессивной доске, так как ждать до 10 хода может быть слишком поздно.
— Против агрессии, Bone Wraith — раздражающий, липкий миньон провокации, который может значительно замедлить их план атаки.
— Rabble Bouncer может быть усилен на раннем этапе с помощью Into the Fray, а затем снижен врагами с широкими досками миньонов, что позволяет вам на ранних этапах разыграть сильно недооцененную и завышенную насмешку.
— Позаботьтесь о том, чтобы адаптироваться к игровому плану вашего оппонента.Иногда вам может понадобиться поразить их доской неожиданности с большими миньонами насмешек, но в других случаях это не очень хорошая идея. Вам нужно либо заманить вражескую драку воина перед ее совершением, либо выступить против шамана до того, как сработает его схема Хагаты. При игре в эту колоду очень важно оставаться в напряжении.
QUEST WARRIOR — НАСТОЯЩАЯ ПАЛУБА!
QUEST WARRIOR — НАСТОЯЩАЯ ПАЛУБА! | Hearthstone: пепел Запределья,
Pathra | 2020-05-04 16:34:17
♥ КОД ДЕКИ ♥ AAECAZfDAwpL0gLIA / 8D96gD3q0Dx7YD87cDvLkDvrkDCtQEu6UD9agD9qgD2a0D6LADpLYDuLkDwLkD9sIDAA == ♥ ОБО МНЕ ♥ Здравствуйте, меня зовут Патра, я создатель и стример, который много играет в Hearthstone.Еще немного о себе. Я наполовину тайец — наполовину новозеландец, который родился и вырос на Филиппинах, а сейчас живу в Америке. Если вам нравится мой контент, не забывайте ставить лайки и подписываться! ⚡ РАСПИСАНИЕ TWITCH HEARTHSTONE STREAM ⚡ Понедельник: с 7:00 до 12:00 по восточному стандартному времени / с 13:00 до 18:00 по центральноевропейскому стандартному времени. Среда: с 7:00 до 12:00 по восточному стандартному времени / с 13:00 до 18:00 по центральноевропейскому стандартному времени. Пятница: с 7:00 до 12:00 по восточному стандартному времени / с 13:00 до 18:00 по центральноевропейскому стандартному времени. Суббота: с 7:00 до 12:00 по восточному стандартному времени / с 13:00 до 18:00 по центральноевропейскому стандартному времени. ♥ СОЦИАЛЬНЫЕ СЕТИ ♥ Twitch: / pathra Twitter: / pathracadness Instagram: / pathracadness Раздор: / pathra Facebook: / pathracadness ♥ ПРОМОКОДЫ ♥ SteelSeries → Используйте код Pathra12 при оформлении заказа ♥ ТЕГИ ♥ hearthstone, hs, построенный hearthstone, мета-колода hearthstone, лучшая колода hearthstone, забавная колода hearthstone, колоды легенд hearthstone, лучшая лестничная колода hearthstone, стандарт hearthstone, hearthstone pathra, ashes of outland, pathra, охотник на демонов, новая колода hearthstone, воин-квест, взломать систему, новая колода воина #Hearthstone #AshesofOutland #Pathra
Список колод лучших воинов с контролирующей насмешкой (Спасители Ульдума) — Руководство, Mulligans, Советы
В нашем руководстве по колоде «Спасители Ульдума»: Контроль над воином «Насмешка» представлен подробный обзор лучших колод для этого популярного архетипа.Эта колода пытается использовать некоторые новые синергии, основанные на провокации, от нового расширения до стены нашего противника и усилить наших миньонов.
Taunt Warrior использовался ранее в прошлом, изначально он был испорчен, когда Поддержка вышел из. В то время это было не очень хорошо, поэтому я не совсем уверен в следующей попытке. Эта колода также пытается использовать механику ручного баффа, которая снова использовалась ранее, но не дала результатов. Итак, хотя оптимизм для этого типа колоды не слишком высок, он получил несколько потенциально мощных карт, которые могли бы подтолкнуть его к горбу.
Список колод Control Taunt Warrior
Воин | нейтральный |
---|---|
2x — Этерний Ровер | 1x — SN1P-SN4P |
1x — Омега Ассамблея | 1x — Zilliax |
2x — Удар щитом | 1x — Архивариус Элисиана |
2x — Городской глашатай | |
2x — Напуганный лакей | |
2x — Тропа войны | |
2x — Блок щитом | |
2x — Омега-опустошитель | |
2x — Беспокойная мумия | |
2x — Драка | |
2x — Dyn-o-matic | |
1x — Чума гнева | |
1x — Суперколлайдер | |
1x — Армагедилло | |
1x — ДокторБум, безумный гений | |
2x — Хранитель гробниц |
Код колоды
AAECAQcIkvgCg / sCjvsCoIADhp0DqKQD8qgDn7cDC0uiBP8HnfACm / MCnvsCs / wCkp8Dn6EDn6QDgqgDAA ==Копировать код
Control Taunt Warrior Mulligan Guide
Всегда держать
- Этерний Ровер — Отличная характеристика для 1-дропа, которая может помочь нам повысить выживаемость с дополнительной броней, которую она предоставляет. Эта колода может быть немного медленной, поэтому мы можем использовать дополнительное здоровье.
- Городской глашатай — Отличная карта для ранней игры, которая вытягивает карту из ограниченного набора в нашей колоде.
- Напуганный лакей — Это дешевая насмешка, которая дает нам дополнительную насмешку. У нас также есть три варианта, и теперь, когда мы имеем представление о том, что играет наш оппонент, мы можем принять более обоснованное решение о том, что нам нужно.
Ситуационные хранилища
- Армагедилло — Держать только в том случае, если вы точно знаете, что ваш оппонент играет медленной колодой. Это мощная карта, поэтому, если мы можем гарантировать, что она у нас есть, это очень хорошо.
- Доктор Бум, Безумный гений — Хотите верьте, хотите нет, но эту карту обычно стоит оставить у себя. Он настолько хорош и имеет огромное влияние на наш винрейт, если он у нас под рукой и мы сможем использовать его как можно скорее. Только не стоит держать его против очень агрессивных агро-колод.
Control Taunt Warrior Общие советы по игровому процессу
Колода быстро трансформировалась в Воина Контроля с добавлением в нее некоторых сильных карт из дополнения «Спасители Ульдума». Здесь есть некоторая синергия с провокацией, так что я все еще могу называть его своего рода воином провокации.
Этот стиль колоды в основном сводится к тому, чтобы как можно больше задержать доску на раннем этапе. Мы используем миньонов из ранней игры, чтобы держаться за доску, и такие карты, как Городской глашатай и Напуганный лакей предоставьте нам дополнительные ресурсы для работы в будущем. Если наш оппонент начинает захватывать власть в середине игры, у нас будет АОЕ вроде Тропа войны , Dyn-o-matic , и Драка чтобы не дать им забежать слишком далеко вперед. У нас также есть Чума гнева которые могут помочь нам избавиться от досок с более высоким уровнем здоровья.
Беспокойная мумия это новое дополнение к колоде, и оно хорошо торгуется из-за Rush, а затем возрождается с помощью механики Reborn.Это вынуждает нашего оппонента торговать этим или потенциально потерять другого миньона.
Как только мы перейдем в игру, попробуйте использовать это Армагедилло чтобы поразить некоторых из ваших миньонов провокации. Хранитель гробниц и Zilliax в частности, карты, которые мы хотели бы использовать с баффом.
Архивариус Элисиана является одним из лучших генераторов ресурсов в поздней игре. Если вы задержите своего противника в битве на усталость, то эта карта даст вам возможность получить дополнительные карты, которые помогут вам закончить игру.Вы не только получаете десять карт в своей колоде, но и можете выбирать, какие из них получить, с помощью механики «Откройте для себя»!
Сила безумного гения
И последнее, но не менее важное: у нас есть мощный Доктор Бум, Безумный гений чтобы помочь нам запечатать игру. В нашей колоде есть несколько мехов, поэтому мы получаем от этого положительный эффект, но, очевидно, мы стремимся извлечь пользу из сил героя. В частности, Delivery Drone отлично подходит для нас, потому что мы можем получить дополнительные ресурсы для работы.
Покрытие колоды Saviors of Uldum
Control Taunt Warrior Другие варианты карт
- Послушник боли — Хорошая карта для ранней игры и хорошо работает с нашими наносящими урон картами AOE.
- Гибельный банкир — Лучше для более тяжелых контрольных матчей и может дать нам дополнительные ресурсы для более поздних этапов игры.
- Командующий ополчением — Надежная карта, которую можно обменять практически на любого миньона в середине игры. На данный момент у большинства карт не будет больше 5 здоровья.
% PDF-1.4 % 1678 0 объект > эндобдж xref 1678 674 0000000016 00000 н. 0000014687 00000 п. 0000014792 00000 п. 0000016860 00000 п. 0000017406 00000 п. 0000017523 00000 п. 0000017650 00000 п. 0000017763 00000 п. 0000017873 00000 п. 0000018362 00000 п. 0000018969 00000 п. 0000019246 00000 п. 0000019955 00000 п. 0000020681 00000 п. 0000020796 00000 п. 0000021526 00000 п. 0000022012 00000 н. 0000022573 00000 п. 0000023127 00000 п. 0000023376 00000 п. 0000023952 00000 п. 0000031502 00000 п. 0000031581 00000 п. 0000032293 00000 п. 0000033899 00000 п. 0000035505 00000 п. 0000035906 00000 п. 0000036694 00000 п. 0000037482 00000 п. 0000038219 00000 п. 0000040039 00000 п. 0000041859 00000 п. 0000042779 00000 п. 0000045061 00000 п. 0000047343 00000 п. 0000048366 00000 н. 0000051095 00000 п. 0000053824 00000 п. 0000053875 00000 п. 0000053933 00000 п. 0000053969 00000 п. 0000054048 00000 п. 0000056184 00000 п. 0000056510 00000 п. 0000056579 00000 п. 0000056697 00000 п. 0000056733 00000 п. 0000056812 00000 п. 0000058863 00000 п. 0000059189 00000 п. 0000059258 00000 п. 0000059376 00000 п. 0000059412 00000 п. 0000059491 00000 п. 0000061525 00000 п. 0000061853 00000 п. 0000061922 00000 п. 0000062040 00000 п. 0000062076 00000 п. 0000062155 00000 п. 0000062478 00000 п. 0000062547 00000 п. 0000062665 00000 п. 0000062701 00000 п. 0000062780 00000 п. 0000064881 00000 п. 0000065205 00000 п. 0000065274 00000 п. 0000065392 00000 п. 0000065428 00000 п. 0000065507 00000 п. 0000067573 00000 п. 0000067901 00000 п. 0000067970 00000 п. 0000068088 00000 п. 0000068124 00000 п. 0000068203 00000 п. 0000070273 00000 п. 0000070601 00000 п. 0000070670 00000 п. 0000070788 00000 п. 0000070824 00000 п. 0000070903 00000 п. 0000071228 00000 п. 0000071297 00000 п. 0000071415 00000 п. 0000071451 00000 п. 0000071530 00000 п. 0000071858 00000 п. 0000071927 00000 п. 0000072045 00000 п. 0000072081 00000 п. 0000072160 00000 п. 0000074228 00000 п. 0000074560 00000 п. 0000074629 00000 п. 0000074747 00000 п. 0000074783 00000 п. 0000074862 00000 н. 0000075190 00000 п. 0000075259 00000 п. 0000075377 00000 п. 0000075413 00000 п. 0000075492 00000 п. 0000077523 00000 п. 0000077849 00000 п. 0000077918 00000 п. 0000078036 00000 п. 0000078072 00000 п. 0000078151 00000 п. 0000080180 00000 п. 0000080508 00000 п. 0000080577 00000 п. 0000080695 00000 п. 0000080774 00000 п. 0000080810 00000 п. 0000080889 00000 п. 0000081208 00000 п. 0000081277 00000 п. 0000081396 00000 п. 0000081756 00000 п. 0000081835 00000 п. 0000081871 00000 п. 0000081950 00000 п. 0000082284 00000 п. 0000082353 00000 п. 0000082472 00000 п. 0000082841 00000 п. 0000082920 00000 н. 0000082956 00000 п. 0000083035 00000 п. 0000083369 00000 п. 0000083438 00000 п. 0000083557 00000 п. 0000083926 00000 п. 0000084005 00000 п. 0000084041 00000 п. 0000084120 00000 п. 0000084455 00000 п. 0000084524 00000 п. 0000084643 00000 п. 0000085013 00000 п. 0000085092 00000 п. 0000085128 00000 п. 0000085207 00000 п. 0000085542 00000 п. 0000085611 00000 п. 0000085730 00000 п. 0000086100 00000 п. 0000086179 00000 п. 0000086215 00000 п. 0000086294 00000 п. 0000086628 00000 п. 0000086697 00000 п. 0000086816 00000 п. 0000087185 00000 п. 0000087264 00000 н. 0000087300 00000 п. 0000087379 00000 п. 0000087714 00000 п. 0000087783 00000 п. 0000087902 00000 п. 0000088272 00000 н. 0000088351 00000 п. 0000088387 00000 п. 0000088466 00000 п. 0000090748 00000 н. 0000091081 00000 п. 0000091150 00000 п. 0000091269 00000 п. 0000093551 00000 п. 0000094483 00000 п. 0000094851 00000 п. 0000094930 00000 п. 0000094966 00000 п. 0000095045 00000 п. 0000095377 00000 п. 0000095446 00000 п. 0000095565 00000 п. 0000095935 00000 п. 0000096014 00000 п. 0000096050 00000 п. 0000096129 00000 п. 0000096461 00000 п. 0000096530 00000 п. 0000096649 00000 н. 0000097016 00000 п. 0000097095 00000 п. 0000097131 00000 п. 0000097210 00000 п. 0000097544 00000 п. 0000097613 00000 п. 0000097732 00000 п. 0000098101 00000 п. 0000098180 00000 п. 0000098216 00000 п. 0000098295 00000 п. 0000098619 00000 п. 0000098688 00000 п. 0000098807 00000 п. 0000099166 00000 н. 0000099245 00000 п. 0000099281 00000 п. 0000099360 00000 п. 0000099693 00000 п. 0000099762 00000 н. 0000099881 00000 п. 0000100249 00000 н. 0000100328 00000 н. 0000100364 00000 н. 0000100443 00000 н. 0000100775 00000 н. 0000100844 00000 н. 0000100963 00000 н. 0000101350 00000 н. 0000101429 00000 н. 0000101465 00000 н. 0000101544 00000 н. 0000101876 00000 н. 0000101945 00000 н. 0000102064 00000 н. 0000102431 00000 н. 0000102510 00000 н. 0000102546 00000 н. 0000102625 00000 н. 0000102957 00000 н. 0000103026 00000 н. 0000103145 00000 п. 0000103512 00000 н. 0000103591 00000 н. 0000103627 00000 н. 0000103706 00000 н. 0000104485 00000 н. 0000104818 00000 н. 0000104887 00000 н. 0000105006 00000 н. 0000105785 00000 н. 0000106173 00000 п. 0000106539 00000 п. 0000106618 00000 н. 0000106654 00000 п. 0000106733 00000 н. 0000108348 00000 п. 0000108682 00000 н. 0000108751 00000 н. 0000108870 00000 н. 0000110485 00000 н. 0000111210 00000 н. 0000111579 00000 н. 0000111658 00000 н. 0000111694 00000 н. 0000111773 00000 н. 0000112106 00000 н. 0000112175 00000 н. 0000112294 00000 н. 0000112662 00000 н. 0000112741 00000 н. 0000112777 00000 н. 0000112856 00000 н. 0000113188 00000 п. 0000113257 00000 н. 0000113376 00000 н. 0000113743 00000 н. 0000113822 00000 н. 0000113858 00000 н. 0000113937 00000 н. 0000114270 00000 н. 0000114339 00000 н. 0000114458 00000 н. 0000114826 00000 н. 0000114905 00000 н. 0000114941 00000 н. 0000115020 00000 н. 0000115353 00000 н. 0000115422 00000 н. 0000115541 00000 н. 0000115909 00000 н. 0000115988 00000 н. 0000116024 00000 н. 0000116103 00000 п. 0000116434 00000 н. 0000116503 00000 н. 0000116622 00000 н. 0000116988 00000 н. 0000117067 00000 н. 0000117103 00000 н. 0000117182 00000 н. 0000117515 00000 н. 0000117584 00000 н. 0000117703 00000 н. 0000118071 00000 н. 0000118150 00000 н. 0000118186 00000 н. 0000118265 00000 н. 0000118597 00000 н. 0000118666 00000 н. 0000118785 00000 н. 0000119152 00000 н. 0000119231 00000 н. 0000119267 00000 н. 0000119346 00000 п. 0000121583 00000 н. 0000121917 00000 н. 0000121986 00000 н. 0000122105 00000 н. 0000124342 00000 н. 0000125262 00000 н. 0000125631 00000 н. 0000125710 00000 н. 0000125746 00000 н. 0000125825 00000 н. 0000126157 00000 н. 0000126226 00000 н. 0000126345 00000 н. 0000126715 00000 н. 0000126794 00000 н. 0000126830 00000 н. 0000126909 00000 н. 0000127242 00000 н. 0000127311 00000 н. 0000127430 00000 н. 0000127798 00000 н. 0000127877 00000 н. 0000127913 00000 н. 0000127992 00000 н. 0000128327 00000 н. 0000128396 00000 н. 0000128515 00000 н. 0000128885 00000 н. 0000128964 00000 н. 0000129000 00000 н. 0000129079 00000 н. 0000129411 00000 н. 0000129480 00000 н. 0000129599 00000 н. 0000129966 00000 н. 0000130045 00000 н. 0000130081 00000 н. 0000130160 00000 н. 0000130492 00000 п. 0000130561 00000 п. 0000130680 00000 н. 0000131069 00000 н. 0000131148 00000 н. 0000131184 00000 н. 0000131263 00000 н. 0000131595 00000 н. 0000131664 00000 н. 0000131783 00000 н. 0000132150 00000 н. 0000132229 00000 н. 0000132265 00000 н. 0000132344 00000 н. 0000132676 00000 н. 0000132745 00000 н. 0000132864 00000 н. 0000133231 00000 н. 0000133310 00000 н. 0000133346 00000 н. 0000133425 00000 п. 0000133757 00000 н. 0000133826 00000 н. 0000133945 00000 н. 0000134312 00000 н. 0000134391 00000 н. 0000134427 00000 н. 0000134506 00000 н. 0000134840 00000 н. 0000134909 00000 н. 0000135028 00000 н. 0000135395 00000 н. 0000135474 00000 н. 0000135510 00000 н. 0000135589 00000 н. 0000135923 00000 н. 0000135992 00000 н. 0000136111 00000 п. 0000136480 00000 н. 0000136559 00000 н. 0000136595 00000 н. 0000136674 00000 н. 0000137007 00000 н. 0000137076 00000 н. 0000137195 00000 н. 0000137563 00000 н. 0000137642 00000 н. 0000137678 00000 н. 0000137757 00000 н. 0000138089 00000 н. 0000138158 00000 н. 0000138277 00000 н. 0000138644 00000 н. 0000138723 00000 н. 0000138759 00000 н. 0000138838 00000 н. 0000139171 00000 н. 0000139240 00000 н. 0000139359 00000 н. 0000139727 00000 н. 0000139806 00000 н. 0000139842 00000 н. 0000139921 00000 н. 0000140254 00000 н. 0000140323 00000 н. 0000140442 00000 н. 0000140810 00000 п. 0000140889 00000 н. 0000140925 00000 н. 0000141004 00000 н. 0000141338 00000 н. 0000141407 00000 н. 0000141526 00000 н. 0000141895 00000 н. 0000141974 00000 н. 0000142010 00000 н. 0000142089 00000 н. 0000142422 00000 н. 0000142491 00000 н. 0000142610 00000 н. 0000142978 00000 н. 0000143057 00000 н. 0000143093 00000 н. 0000143172 00000 н. 0000143505 00000 н. 0000143574 00000 н. 0000143693 00000 н. 0000144061 00000 н. 0000144140 00000 н. 0000144176 00000 н. 0000144255 00000 н. 0000144588 00000 н. 0000144657 00000 н. 0000144776 00000 п. 0000145145 00000 н. 0000145224 00000 н. 0000145260 00000 н. 0000145339 00000 н. 0000145671 00000 н. 0000145740 00000 н. 0000145859 00000 н. 0000146226 00000 н. 0000146305 00000 н. 0000146341 00000 п. 0000146420 00000 н. 0000146753 00000 н. 0000146822 00000 н. 0000146941 00000 н. 0000147309 00000 н. 0000147388 00000 п. 0000147424 00000 н. 0000147503 00000 н. 0000147837 00000 п. 0000147906 00000 н. 0000148025 00000 н. 0000148394 00000 н. 0000148473 00000 н. 0000148509 00000 н. 0000148588 00000 н. 0000148922 00000 н. 0000148991 00000 н. 0000149110 00000 н. 0000149479 00000 н. 0000149558 00000 н. 0000149594 00000 н. 0000149673 00000 н. 0000150006 00000 н. 0000150075 00000 н. 0000150194 00000 н. 0000150562 00000 н. 0000150641 00000 н. 0000150677 00000 н. 0000150756 00000 н. 0000151089 00000 н. 0000151158 00000 н. 0000151277 00000 н. 0000151645 00000 н. 0000151724 00000 н. 0000151760 00000 н. 0000151839 00000 н. 0000152170 00000 н. 0000152239 00000 н. 0000152358 00000 п. 0000152724 00000 н. 0000152803 00000 н. 0000152839 00000 н. 0000152918 00000 н. 0000153252 00000 н. 0000153321 00000 н. 0000153440 00000 н. 0000153809 00000 н. 0000153888 00000 н. 0000153924 00000 н. 0000154003 00000 н. 0000154338 00000 н. 0000154407 00000 н. 0000154526 00000 н. 0000154893 00000 н. 0000154972 00000 н. 0000155008 00000 н. 0000155087 00000 н. 0000155414 00000 н. 0000155483 00000 н. 0000155602 00000 н. 0000155964 00000 н. 0000156043 00000 н. 0000156079 00000 н. 0000156158 00000 н. 0000156488 00000 н. 0000156557 00000 н. 0000156676 00000 н. 0000157041 00000 н. 0000157120 00000 н. 0000157156 00000 н. 0000157235 00000 н. 0000157568 00000 н. 0000157637 00000 н. 0000157756 00000 н. 0000158124 00000 н. 0000158203 00000 н. 0000158239 00000 н. 0000158318 00000 н. 0000158648 00000 н. 0000158717 00000 н. 0000158836 00000 н. 0000159201 00000 н. 0000159280 00000 н. 0000159316 00000 н. 0000159395 00000 н. 0000159726 00000 н. 0000159795 00000 н. 0000159914 00000 н. 0000160280 00000 н. 0000160359 00000 н. 0000160395 00000 н. 0000160474 00000 н. 0000160806 00000 н. 0000160875 00000 н. 0000160994 00000 н. 0000161361 00000 н. 0000161440 00000 н. 0000161476 00000 н. 0000161555 00000 н. 0000161888 00000 н. 0000161957 00000 н. 0000162076 00000 н. 0000162444 00000 н. 0000162523 00000 н. 0000162559 00000 н. 0000162638 00000 н. 0000162971 00000 н. 0000163040 00000 н. 0000163159 00000 н. 0000163527 00000 н. 0000163606 00000 н. 0000163642 00000 н. 0000163721 00000 н. 0000164057 00000 н. 0000164126 00000 н. 0000164245 00000 н. 0000164616 00000 н. 0000164695 00000 н. 0000164731 00000 н. 0000164810 00000 н. 0000165145 00000 н. 0000165214 00000 н. 0000165333 00000 н. 0000165702 00000 н. 0000165781 00000 н. 0000165817 00000 н. 0000165896 00000 н. 0000166232 00000 н. 0000166301 00000 н. 0000166420 00000 н. 0000166790 00000 н. 0000166869 00000 н. 0000166905 00000 н. 0000166984 00000 н. 0000167319 00000 н. 0000167388 00000 н. 0000167507 00000 н. 0000167876 00000 н. 0000167955 00000 н. 0000167991 00000 н. 0000168070 00000 н. 0000168406 00000 н. 0000168475 00000 н. 0000168594 00000 н. 0000168964 00000 н. 0000169043 00000 н. 0000169079 00000 н. 0000169158 00000 н. 0000169490 00000 н. 0000169559 00000 н. 0000169678 00000 н. 0000170045 00000 н. 0000170124 00000 н. 0000170160 00000 н. 0000170239 00000 н. 0000170574 00000 н. 0000170643 00000 п. 0000170762 00000 н. 0000171131 00000 н. 0000171210 00000 н. 0000171246 00000 н. 0000171325 00000 н. 0000171660 00000 н. 0000171729 00000 н. 0000171848 00000 н. 0000172217 00000 н. 0000172296 00000 н. 0000172332 00000 н. 0000172411 00000 н. 0000172970 00000 н. 0000173305 00000 н. 0000173374 00000 н. 0000173493 00000 н. 0000174052 00000 н. 0000174385 00000 н. 0000174754 00000 н. 0000174833 00000 н. 0000174951 00000 н. 0000175211 00000 н. 0000175290 00000 н. 0000175553 00000 н. 0000175632 00000 н. 0000175926 00000 н. 0000176005 00000 н. 0000176268 00000 н. 0000176347 00000 н. 0000176611 00000 н. 0000176690 00000 н. 0000176954 00000 н. 0000177033 00000 н. 0000177302 00000 н. 0000177381 00000 н. 0000177417 00000 н.