Разное

Контр пик девовера: Outworld Destroyer — Противодействие — DOTABUFF

Контр Пики ОД в Дота 2: Внемирие зовёт

В статье ты найдешь:

Кто контрит ОД?

Outworld Devourer наносит огромный дэмэдж уже с первых минут игры, поэтому он является одним из сильнейших героев на центральной линии. ОД легко набирает силу, для чего ему достаточного просто атаковать вражеского героя. При большом количестве интеллекта, ОД может убить всю вражескую команду своим ультимэйтом, если грамотно его использует.

Очень важно иметь хотя бы одного героя, который может влепить стан через BKB. Иначе после покупки BKB, драться с ОД будет очень тяжело. Соответственно, эти герои: Beastmaster, Magnus, Faceless Void, Legion Commander, Bane, Enigma и им подобные.

Что касается артефактов, то залог победы против Outworld Devourer – это покупка BKB. Можно хоть на всех героев его покупать: ОД совсем ничего не может сделать, если у вас в команде много BKB.

Кого пикать против ОД?

Batrider

  • Обладает одним из сильнейших станов в игре, который проходит через BKB.

Oracle

  • Может использовать на себя или союзников Fate’s Edict, который делает выбранной цель полностью невосприимчивой к магическому урону. Fate’s Edict можно использовать и на самом ОД, что лишит его возможности использовать свои обычные атаки.

Drow Ranger

  • Тракса может не только наложить на ОД безмолвие издалека, но и нанести ему большой урон из-за спин своих союзников.

Doom

  • Дум полностью выключает из драки ОД своим ультимэйтом.

Anti-Mage

  • Лучший выбор против всех магов в Доте. В считанные секунды выжигает огромное количество маны, добивая свою цель при помощи Mana Void.

Pugna

  • Пугна может навязать ОД очень быструю игру со сносом вышек, а ОД толком ничего не может сделать против ранних пушей. К тому же, он очень сильно страдает от Nether Ward Пугны до покупки BKB.

Sniper

  • Снайпер создаёт настоящую головную боль для ОД всю игру, из-за его невероятного радиуса атаки.

Вот ещё пара персонажей, который будут полезны против ОД: Razor, Viper, Lone Druid, Lina, Tinker, Invoker, Zeus, Ursa, Lifestealer, Spectre, Sven и многие другие.

Что покупать против ОД?

Black King Bar

  • При наличии у героя Black King Bar, ОД ничего не сможет ему сделать, так как ни одна из способностей ОД не наносит урон через иммунитет к магии.

Orchid Malevolence

  • Если использовать Orchid Malevolence на ОД, то он не сможет использовать свои способности, соответственно, он на какое-то время полностью выпадет из драки.

Diffusal Blade

  • Этот предмет подойдёт для иллюзионистов, так как из-за большого количества иллюзий, вы будете сжигать огромное количество маны за пару секунд, а маны у ОД очень много.

Как играть против ОД?

Игра против ОД строится вокруг его главного недостатка: низкой скорости фарма. Если у вас получится в самом начале часто убивать его, то у вас появится достаточно времени для победы, пока ОД не нафармит себе артефакты, а при плохом старте, сделать это ему будет очень сложно.

Отличная статья 0

Контр пики Outworld Devourer в дота 2 в 2019 году

Содержание статьи:

Контр пик Outworld Devourer в дота 2

За все время существования Dota 2, Outworld Devourer не отличался огромным винрейтом или пикабельностью. Но так ли это? Низкий процент побед вызван тем, что новички берут этого героя и не знают как им играть. Но в руках сильного игрока это грозное оружие, способное вынести всю команду.

Кем контрить?

Отличный выбор героев, которые всегда в выгодном положении против Outworld Devourer:

  • Sniper – атакует на дистанции свыше 600 единиц. Проблемная цель до которой не добраться, так как даже дистанция применения астрала слишком мала. Наличие замедления от 1 способности и вовсе усугубит ситуацию.
  • Drow Ranger – в своем арсенале имеет длительный сайленс, 6 секунд на последнем уровне и 9 секунд с талантом. Отличное замедление от стрел, при котором Outworld Devourer не сможет быстро сократить дистанцию.
  • Tinker – с первого уровня имеет способность с обезоружением. Если с первого же уровня спамить её, то это создаст огромные проблемы при фарме и харасе. Так как у Astral мало урона на первых уровнях.
  • Pugna – один из лучших контрпиков. Если Pugna ставит Nether Ward, то Outworld Devourer будет получать огромное количество урона от применения любой из своих способностей.
  • Anti-mage – имеет огромное сопротивление к магическому урона, а это основной тип урона который наносит Дестроер. Также Mana Break лишает маны, а ультимейт Mana Void нанесет колоссальное количество урона.
  • Nyx Assassin – своей способностью Mana Burn наносит огромный урон. А так как у Outworld Devourer все способности нацелены на урон по области, то его легко можно подловить на Spiked Carapace и оглушить.
  • Silencer/Skywrath Mage – обладают способностями с безмолвием.

Чем контрить?

  • Heaven’s Halberd и Scythe of Vyse – лишает возможности атаковать на 5 сек и 3,5 секунд соответственно. Это полностью аннулирует наносимый урон и делает его бесполезной боевой единицей в бою.
  • BKB/Pipe of Insight/Glimmer Cape – все три предмета дают сопротивление к магии. BKB и вовсе дают 100% защиты на время активации. При использовании Pipe of Insight дает магический щит на всю команду. А Glimmer Cape можно использовать на союзника, который находится под фокусом Outworld Devourer.
  • Orchid Malevolence – налаживает эффект безмолвия, при котором Outworld Devourer не сможет использовать способности, которые также наносят существенный урон.
  • Blade Mail – отлично смотрится на героях с большим запасом жизней, если предмет прожать в момент перед ультой, то можно разменяться с ним по ХП.

Как играть?

Outworld Devourer слаб на первых стадиях игры и раскрывает лишь после того как получит много предметов. Маленькая скорость атаки и передвижения делает его отличной целью на гангов. В одиночку убить будет проблематично, так как он использует Astral, что дает ему время скрыться. Если нападать на него в составе 2 или 3 персонажей, то это 100% убийство.

Можно выбрать агрессивный стиль игры и снести трон противника за 20-25 минут. Для этого также можно использовать персонажей с призываемыми юнитами, но как только у Outworld Devourer появятся предметы и уровень, он с легкостью с ними разберется.

Контр пики и кто контрит Outworld Devourer в дота 2

Содержание статьи

Контр пики ОД в дота 2

Outworld Devourer наносит невероятное количество урона во все стадии игры, а также наиболее эффективен против большинства персонажей на центральной линии. Outworld Devourer с легкостью набирает критическую форму, при которой ему понадобится всего лишь нажимать кнопку атаки на врагов, но при этом также может убить сразу всех, грамотно используя Sanity’s Eclipse. Как можно остановить столь грозного и сильного Outworld Devourer?

Кто контрит Outworld Devourer?

Outworld Devourer выбирает центральную линию, где привык набирать начальное преимущество над своим противником. Наиболее силен Outworld Devourer с пятого и выше уровня, именно тогда персонаж получает хорошие уровни своих способностей, которые помогут ему в постоянной борьбе. Против Аутворлд Девоурер никогда не нужно брать героев, что в основном бьют именно магическими заклинаниями, ведь его первая способность забирает 1 интеллект при ударе. Сняв определенное количество вражеского запаса mana, Devourer может использовать Sanity’s Eclipse, урон от которого напрямую зависит от интеллекта OD и тогда врага ожидает неминуемая смерть.

https://www.youtube.com/watch?v=xh7TUDzIuhA

В чем же тогда недостатки героя? В самую первую очередь стоит понимать, что OD не может быстро набирать финансовое превосходство ввиду отсутствия каких-либо кнопок для этого. То есть, если убивать его в самом начале достаточно часто, можно получить хороший запас времени, пока Outworld Devourer не способен отвечать чем-либо. Какие герои смогут помешать Outworld Devourer на центральной линии:

  • Templar Assassin. Защитница храма ловко получает преимущество против OD и она не имеет хорошего запаса по интеллекту. Это далеко не самые главные преимущества Templar Assassin: первая способность защитницы позволяет ей не получать урон от аналогичной кнопки OD. То есть, она игнорирует невероятный урон Outworld Devourer, не давая ему шансов на центральной линии. Постоянный урон от Psi Blades и вовсе помогут забыть Outworld Devourer про спокойную жизнь.
  • Nyx Assassin. Опытные пользователи знают, что вторая способность жука, под названием Mana Burn, наносит урон, отталкиваясь от интеллекта противника. Outworld Devourer в свою очередь постоянно будет накапливать интеллект и казалось бы, не самая полезная способность жука может помешать невероятному убийце по игре.
  • Sniper на центральной линии может уничтожать Outworld Devourer не давая ему и минимального шанса на спасение. Основное преимущество снайпера кроется в дальности атаки, при которой OD с первых минут не сможет подходить к нему. Огромный урон, дальность атаки позволяют снайперу победить на центральной линии против Outworld Devourer.

Именно вышеперечисленные персонажи смогут помочь победить Outworld Devourer на центральной линии. После победы на линии, OD, несмотря на свою силу, легко может выпасть из игры, в то время, как вышеперечисленные герои будут приобретать еще большее преимущество, медленно повышая шансы на собственную победу.

Смотри и эти статьи

закуп, кто контрит, как играть за Аутворлд Девоурер Дота 2 и кто озвучивал героя

Содержание:

Свежее пополнение в блоге SkinKeen — гайд на Outworld Devourer в 2020 году! В нем мы постарались максимально подробно описать слабые и сильные стороны этого персонажа на всех стадиях игры (ерлигейм, мидгейм и лейтгейм). Мы постарались затронуть не только темы сборки, контр пика и прокачки способностей, но и упомянули различные фишки микроконтроля и макроигры.

Оутворд Деваувер (Предвестник, Outworld Devourer) — это один из самых сильных мидеров в Доте 2. Обладает дальним типом атаки, а его основным атрибутом является интеллект. Именно на этой его особенности и строится вся игра на нем. Суть в том, что чем больше интеллекта у Оутворд Деваувера и чем меньше этого показателя у его противников, тем он будет сильнее. Если против вас играют пять героев, основными атрибутами которых являются сила или ловкость, то ОД сможет соло выиграть игру против них, так как его атаки против этих типов героев будут намного сильнее и эффективнее.

Оутворд Деваувер (Outworld Devourer) Dota 2 — внешний вид героя

Контр пик Outworld Devourer

Для успешного контра нужно просто взять правильных персонажей. Сам по себе он является контр пиком силовиком и ловкачей, но некоторые герои этих типов не только не боятся Оутворд Деваувера, но и сами контрят его:

На линии законтрить Оутворд Деваувера тоже не составит проблем. Опять же обычные герои для этих целей не подойдут, так как они просто не справятся с прокастом этого персонажа. Но вот если взять контр пик, то ОД буде крайне тяжело стоять на линии, что очень сильно испортит ему игру.

  • Темплар Асасин;
  • Драгон Найт;
  • Арк Варден — гайд на Арк Вардена;
  • Тролль Варлорд;
  • Спектра;
  • Алхимик;
  • Снайпер;
  • Зевс — гайд на Зевса;
  • Луна;
  • Рики;
  • Найт Сталкер;
  • Шадоу Финд;
  • Дез Профет;
  • Слардар;
  • Лайфстиллер.

Сам же Оутворд Деваувер контрит просто уйму персонажей. Если против него не взяли контр пики, то остановить его разрушающую мощь будет практически невозможно. Поэтому ОД необходимо контрить, причем с первой до самой последней секунды игры. Лучше всего с этой функцией справляются следующие персонажи:

Скилы (способности) Оутворд Деваувера

Arcane Orb

Arcane Orb

Наполняет атаки дополнительным чистым уроном, зависящим от текущего запаса маны. Увеличение урона составляет 6%/8%/10%/12%. Скил работает без перезарядки, однако стоит 110/140/170/200 маны.

Astral Imprisonment

Astral Imprisonment

Помещает выбранное существо в астральное заточение, где оно неуязвимо и неактивно. По окончании эффекта происходит взрыв, наносящий урон цели и врагам в радиусе 400 вокруг цели. Урон составляет 100/175/250/325 единиц, а длительность заточения — четыре секунды. Кулдаун составляет 24/20/16/12 секунд, а манакост — 140/160/180/200.

Essence Flux

Essence Flux

Каждое применение способности может восстановить долю от максимального запаса маны в размере 20%/30%/40%/50%. При применении способности враги будут замедляться на 11%/22%/33%/44% на 1,75 секунды.

Sanity’s Eclipse

Sanity’s Eclipse

Оутворд Деваувер вызывает ментальный взрыв, который наносит урон, зависящий от разницы в мане между жертвами и самим героем. Действует на врагов под действием способности Astral Imprisonment. Базовый урон составляет 150/225/300, кулдаун применения — 160 секунд, манакост — 200/325/450.

Таланты Outworld Devourer

  1. Первая прокачка: +15 к скорости атаки или +200 к здоровью (берем второй талант).
  2. Вторая прокачка: +6 к броне или +250 к мане (берем первый талант).
  3. Третья прокачка: +0,1 к множителю разницы в мане у Sanity’s Eclipse или +20 к силе (берем второй талант).
  4. Четвертая прокачка: +12% к вампиризму способностями или +1,6% к урону от Arcane Orb (берем первый талант).
  5. Пятая прокачка: берем все оставшиеся таланты.

Связки с Оутворд Деваувером

В Доте 2 есть множество персонажей, который отлично синергируют с ОД. Причем ими могут быть как и другие коры, так и суппорты (в особенности с контролем), которые позволят ему дать свой полный раскаст. Лучше всего работают следующие персонажи:

  • Брудмазер;
  • Войд Спирит;
  • Рики;
  • Темплар Асасин;
  • Пак;
  • Эмбер Спирит;
  • Ликан;
  • Клинкз;
  • Фантом Лансер;
  • Бладсикер;
  • Вивер;
  • Фэйслес Войд;
  • Сайлансер;
  • Бристлбэк;
  • Морфлинг;
  • Тролль Варлорд;
  • Фантом Асасин;
  • Некрофос;
  • Дров Ренджер;
  • Магнус;
  • Медуза;
  • Драгон Найт;
  • Хускар;
  • Лайфстиллер;
  • Урса.

Билд (сборка) Outworld Devourer

Лучше всего на ОД собирать следующие предметы.

  1. Нулик.
  2. Ботл.
  3. Сапог.
  4. Павер Тридс.
  5. Аганим.
  6. Форстаф.
  7. Пика.
  8. Шива.
  9. Рфрешер.
  10. Бладстоун.
  11. Трэвела.

Аганим

Аганим изменяет второй скил ОД — Astral Imprisonment. Со скипетром эта способность имеет два заряда, которые можно использовать один за другим, а время их восстановления составляет 12 секунд. Этот аганим является довольно сильным и присутствует практически в каждой сборке ОД, так что его обязательно стоит покупать одним из первых слотов.

Как играть на Outworld Devourer

Оутворд Деваувер при любом раскладе должен идти на центральную линию, так как только оттуда этот персонаж сможет получить достаточное количество золота и опыта, чтобы начать сноуболить. А для этого крайне важно не проседать по нетворсу и желательно иметь топовый xpm на карте. Дальше мы расскажем, как лучше всего этого можно добиться.

На мид с самого начала вам нужно взять мантию, цирклетку и больше хила, чтобы максимально быстро выйти в нулик и при этом не просесть по здоровью. Ваша основная задача на миде — добивать крипов и гонять своего оппонента. Убить противника не получится, если он сам не подставится, однако, если подставится, то нужно непременно реализовать потенциал убийства.

На миде у вас должна быть следующая стратегия: нельзя отдавать противнику ренджевых крипов (за них дают больше всего опыта и золота). А делать это нужно за счет своего второго скила. Когда противник замахивается, чтобы нанести последнюю тычку по ренджу, вам нужно спрятать его в астрал (при помощи второго скила) а самом добить союзного ренджа. Такая стратегия поможет вам не только опережать оппонента по количество опыта и золото, то и постоянно отнимать у противника здоровье, что заставить его играть более аккуратно. А это вам очень даже на руку.

При игре на Оутворд Деваувере очень важно контролить первые руны, которые появляются на четвертой и шестой минутах, так как это позволит вам восстановить ресурсы за счет ботла и получать павер ап, чтобы наверняка выиграть центральный коридор.

Если вы выиграли мид, то следует смещаться в лес, чтобы фармить максимально быстро. Для этого вы должны максимально быстро перемещаться между джунглями и центральной линией. Если же вы проиграли мид, то вам следует сместиться в лес и фармить только там, чтобы камбэкать и лишний раз не рисковать.

К союзникам стоит подключаться только в экстренных случаях, например, когда драка началась под вашей вышкой. Таким образом, вы сможете быстро оказаться в драке и внести импакт. Однако если драка не завязывается, то лучше в нее не встревать, чтобы сконцентрироваться исключительно на своем фарме. Такой стратегией стоит придерживаться до тех пор, пока вы не выфармите два-три первых слота и не сможете полноценно драться.

Во время файта вам нужно нанести как можно больше ударов с помощью своего первого скила, чтобы нарастить максимальное количество инты. После этого вам нужно будет использовать свой ультимейт. В идеале за счет этого скила убить нескольких вражеских героев. Мало кто из противников сможет пережить такой прокаст. В этот момент вам остается провести еще несколько успешных драк, нарастить критической преимущество и закончить игру.

Сеты (предметы) Оутворд Деваувера

Mandate of the Nameless

Mandate of the Nameless

С этим сетом Оутворд Деваувер становится похож на демонического повелителя воронов. На голове у него появляются полукруглые черные рога, которые светятся сине-голубым оттенком. В руках у ОД появляется посох из черного дерева, на вершине которого красуется статуэтка ворона. Mandate of the Nameless продается на нашем сайте!

Golden Shards of Exile

Golden Shards of Exile

Это единственный предмет на Оутворд Деваувера, выполненные не в темных оттенках. Сам посох сделан из золота, а из-под него вырывается лазурная энергия. Выглядит этот жезл очень впечатляюще. Golden Shards of Exile можно приобрести на нашем сайте со скидкой!

Astral Drift

Astral Drift

Это измененные крылья ОД, которые светятся зелено-фиолетовым цветом. Также этот предмет изменяет эффект передвижения иконки Оутворд Деваувера: вовремя движения за персонажем остаются фиолетовые следы и черные частицы. Крылья Astral Drift продаются на SkinKeen со скидкой!

Фразы (реплики) Outworld Devourer

Оутворд Деваувера озвучил известный актер озвучивания Том Чантлер. Он также работал над голосами Кентавра, Лиона, Рики, Сларка, Таски и Витч Доктора. В русском дубляже озвучкой ОД занимался Петр Маркин (Абадон, Урса, Фантом Лансер).

Не забывайте применять полученную информацию из нашего гайда на Оутворд Деваувера в 2020 году, чтобы выигрывать в каждой катке!

Удачной игры!

Immortal предметы Дота 2 — со скидкой!

Контр-пики героев Дота 2: Таблица с героями

Имя героя

Как его контрить

Контр-пики

 Alchemist

Герой силен благодаря высокому темпу игры, а также ультимейту, который дает ему огромную скорость передвижения и регенерацию здоровья, из-за чего его практически невозможно убить. Поэтому контрить его нужно сокращением регенерации, контролем и таким же активным темпом.

 Ursa – убивает Алхимика за несколько секунд, не давая ему воспользоваться преимуществами регенерации.

 Ancient Apparition – главный контр-пик Алхимика в Доте 2, выключающий его регенерацию.

 Lifestealer – способен быстро его убить, так как наносит много урона юнитам с большим количеством здоровья.

 Bane,  Beastmaster,  Axe,  Shadow Shaman – мощный точечный контроль, не позволяющий бегать.

 Anti-Mage

Крайне мобилен и силен своими внезапными атаками, а также высоким уровнем сопротивлением к магии. Контр-пик Антимага в Доте 2 должен иметь контроль, а также берстовый физический или чистый урон.

 Riki – хороший контроль, к которому Антимаг не может подготовиться.

 Outworld Devourer – отличный контр-пик, так как имеет мощный чистый урон, может спасать союзников из-под атак.

 Shadow Demon – сокращает мобильность и может выключать сопротивление магии.

 Faceless Void – мощный контроль и неплохой физический урон.

 Doom Bringer – лучший контр-пик в Доте 2, так как полностью лишает Антимага всех его преимуществ.

 Bloodseeker – не дает передвигаться и имеет мощные атаки.

 Night Stalker – запрещает использовать Blink

 Phantom Assassin – берстовые физические атаки

 Meepo – герой с высоким темпом игры, контролем и мощными физическими атаками

 Troll Warlord – держит на месте и избивает мощными ударами

 Terrorblade – перебивает мощными атаками и способен легко выдерживать атаки за счет своей брони. Также выжигает ману Антимагу, вызывая его иллюзию.

 Bloodseeker

Передвигается быстрее всех в Доте 2 и может постоянно убивать противников, восстанавливая себе здоровье, из-за чего крайне силен в драках. Контр-пик должен иметь контроль или возможность драться с ним, не сдвигаясь с места.

а Huskar – способен перебить атаки Bloodseeker, не двигаясь с места.

 Razor – высасывает урон из героя, не давая ему убивать всех в драке.

 Bane и  Batrider – лучшие контр-пики персонажа в Доте 2, так как держат его на месте, не давая ни бить, ни двигаться.

 Brewmaster – отличный контр-пик, так как сбрасывает с себя ультимейт своим ультимейтом, а также может контролить Сикера.

 Legion Commander – сильный контр-пик, который держит Сикера на месте и может драться с ним под ультимейтом. Также снимает с союзников безмолвие.

 Shadow Shaman,  Bane,  Beastmaster – сильный точечный контроль.

 Bounty Hunter

Опасен своей невидимостью, благодаря которой отлично разведывает, убивает курьеров или даже слабых героев. Контр-пик этого героя должен иметь обнаружение невидимости.

 Slardar – контролит и показывает БХ в невидимости, поэтому самый опасный его контр-пик в Доте 2.

 Doom Bringer – лучший контр-пик практически любому герою в Доте 2, так как не дает использовать предметы и способности.

 Spirit Breaker – если БХ где-то показался, может потом раскрывать его местоположение.

 Axe – контролит и может вывести из невидимости при правильном использовании своих скиллов.

 Broodmother

Быстро двигается и создает огромное количество пауков, которые убивают героев и здания, за счет чего также выигрывает линию практически против любых персонажей. Контр-пик Бруды должен иметь продолжительный контроль, чтобы не давать ей двигаться, или мощный АоЕ-урон, позволяющий зачищать пауков.

 Sand King – хорошая комбинация контролирующих и массовых способностей.

 Earthshaker – лучший контр-пик Бруды в Доте 2, так как и чистит пауков, и не дает ей двигаться.

 Alchemist – имеет неплохой контроль и может чистить пауков не только по игре, но и на линии против «паучихи», где будет еще и получать за них дополнительное золото. Один из лучших контр-пиков.

 Tidehunter – еще один мощный контр-пик, так как может стоять на линии против Бруды, имея АоЕ-атаку и блок урона от пауков, а также оглушает ее вместе с пауками в драке.

 Kunkka – отлично стоит линию и не дает Бруде передвигаться в драке.

 Meepo – огромный темп и контроль.

 Legion Commaner – чистит пауков и держит Broodmother на месте, не давая ей постоянно бегать.

 Bloodseeker – не дает бегать по драке.

 Sven – защищает союзников от атак и способен легко чистить пауков. Также имеет массовое оглушение.

 Chaos Knight

Опасен мощной атакой по одной цели вместе со своими иллюзиями, с которыми набрасывается и за секунды убивает практически любого героя. Контр-пик ЦК в Доте 2 должен иметь АоЕ-контроль или урон. Также контрится героями с иллюзиями, так как не может найти цель, которую нужно убивать.

 Phantom Lancer – хороший контр-пик, так как среди большого количества иллюзий ЦК просто не знает, кого бить в ответ.

 Sven – сильный контр-пик благодаря комбинации АоЕ-контроля и урона.

 Invoker – масса способностей с массовым контролем и уроном.

 Earthshaker – сильный контр-пик всех персонажей с большим количеством юнитов за счет огромного массового урона и контроля в небольшой области.

 Outworld Devourer – легко зачищает поле боя от иллюзий и наносит много урона ЦК благодаря большой разнице в параметрах.

 Meepo – гораздо быстрее фармит и не так уязвим к точечному урону, благодаря чему легко «перебивает» ЦК в драке.

 Monkey King – сильный контр-пик, имеющий массовый урон и контроль.

 Kunkka – хороший контр-пик благодаря комбинации массовых ударов и контролирующих способностей.

 Naga Siren – быстро двигается, создает иллюзии, может контролировать иллюзии ЦК.

 Clinkz

Имеет мощные физические атаки и крайне быстро передвигается по карте в невидимости, внезапно убивая слабых противников и здания. Контр-пик Клинкза должен раскрывать невидимость, держать его на месте или иметь возможность драться с ним даже в невыгодном для себя положении.

 Meepo – лучший контр-пик Клинкза, так как отлично стоит линию против него, может ловить и избивать.

 Troll Warlord – если «вгрызается» в Клинкза, держит на месте и легко убивает.

 Slardar – лучший контр-пик благодаря раскрытию невидимости и контролю.

 Naga Siren – еще один сильнейший контр-пик, который держит на месте и создает иллюзии, из-за чего Клинкз не видит, куда стрелять.

 Phantom Assassin – уклоняется от физических атак и может быстро сокращать расстояние с Клинкз, выключая его из драки.

 Axe – также крайне мощный контр-пик Клинкза, который держит его и может выводить из невидимости.

 Ember Spirit

Мобильный, имеет много магического и физического урона, контроль. Силен благодаря своей мобильности, поэтому контр-пики этого героя отличаются в основном контролем и устойчивостью к периодическому магическому урону.

Alchemist – не ощущает периодического урона и может продолжить контроль по Ember Spirit, не давая ему двигаться. Также хорошо стоит против него на линии.

 Legion Commander – лучший контр-пик, так как снимает контроль с союзников и может долго держать Эмбера на одном месте.

 Shadow Shaman,  Bane,  Beastmaster – сильный точечный контроль.

 Enigma

Самый ультимативный герой, который засасывает героев, не давая им двигаться, причем зачастую сразу в таверну. В связи с этим контр-пик ее должен иметь только контроль через неуязвимость к магии, чтобы сбивать ей ультимейт в любых условиях, или же возможность выжить даже за время его действия.

 Silencer – лучший контр-пик Энигмы, так как выключает ее ультимейт из любой точки карты независимо от того, какие она собрала артефакты.

 Warlock – еще один сильный контр-пик, способный остановить каст Black Hole в любых условиях.

 Bane,  Vengeful Spirit,  Beastmaster,  Rubick – останавливают ультимейт через невосприимчивость к магии или могут даже обратить его против команды Энигмы.

 Spectre – выживает и крайне трудно ловится в драке в ультимейт. Также обнаруживает позицию Enigma, не давая ей внезапно врываться.

 Phoenix – не ловится в Black Hole и может легко сбить его.

 Medusa – может пережить Black Hole или даже сбить его, если вовремя нажмет свой ультимейт.

 Faceless Void

Силен благодаря своей мобильности и ультимейту, которым контролит цель и зачастую убивает, не давая шанса на ответ. Контр-пики героя должны или не давать ему убивать в ультимейте, или просто контролировать.

 Naga Siren – лучший контр-пик Войда, так как держит его на месте, может спасать союзников из «купола» сном, а сама с иллюзиями не дает ему понять, кого лучше бить.

 Phoenix – дает сильный ответный контроль под «купол».

 Winter Wyvern,  Outworld Devourer,  Vengeful Spirit,  Shadow Demon,  Oracle – спасают союзников в куполе. Стабильный контр-пик Войда.

 Wraith King – может легко пережить ультимейт и вернуться в драку.

 Huskar

Герой с быстрым темпом, который крайне силен в начале игры, благодаря чему убивает героев и ломает здания, наращивая преимущество. Контр-пик Хускара отличается контролем, берстовым уроном или отключает ему лечение.

 Necrophos – не дает драться с низким уровнем здоровья, делая героя практически бесполезным. Пожалуй, лучший контр-пик.

 Ancient Apparition – также сильный контр-пик благодаря отключению лечения.

 Broodmother – с паучками легко выигрывает линию и может убивать Хускара. Контр-пик для тех, кто умеет играть на Бруде.

 Viper – выключает пассивную способность и замедляет.

 Chaos Knight – легко выключает Хускара из драки вместе с иллюзиями и точечным контролем.

 Lifestealer

Быстро передвигается и отличается неуязвимостью к магии, благодаря чему расправляется с противниками. Также наносит много урона целям с большим количеством здоровья. Контр-пик Лайфстилера – это контроль или мощный точечный урон.

 Slardar – уменьшает броню и дает сильный контроль.

 Razor – высасывает урон и быстро бегает. Пожалуй, лучший контр-пик.

 Meepo – копии легко избивают Лайфстилера, не давая ему бегать по драке.

 Ursa и  Troll Warlord – легко избивают Лайфстилера при драке «лоб в лоб», чего он боится больше всего. Отличный контр-пик.

 Terrorblade,  Chaos Knight – вместе с иллюзиями могут легко избить Лайфстилера.

 

 Meepo

Фармит и убивает по всей карте благодаря своим копиям, благодаря которым также практически не ощущает точечные способности. Контр-пик этого героя имеет сильные массовые способности.

 Underlord – АоЕ-контроль, урон и сокращение белого урона. Отличный контр-пик Мипо.

 Timbersaw – хорошо вырезает клонов и устойчив к их атакам.

 Earthshaker – сильнейший контр-пик благодаря мощным массовым способностям.

 Winter Wyvern – может убить героя одной кнопкой, заставив всех клонов избивать какого-то одного. Также сильный контр-пик.

 Warlock – сильный АоЕ-урон и контроль.

 Sand King,  Jakiro,  Monkey King – хороший массовый контроль.

 Sven – защищает союзников и может как контролировать, так и бить по всем клонам. Хороший контр-пик на позицию керри.

 Naga Siren

Сильна своей мобильностью и иллюзиями, которые могут как участвовать в драке, так и создавать активность в разных частях карты. Идеальный контр-пик Наге придумать трудно, но есть множество героев, делающих ее игру намного сложнее.

 Storm Spirit – если Нагу увидели, может помочь поймать и убить ее.

 Dragon Knight – легко выдерживает натиск иллюзий, убивает их и контролирует основного героя.

 Kunkka – массовые способности и удержание Наги делают из него сильный контр-пик.

 Underlord,  Sand King,  Earthshaker,  Jakiro,  Phoenix,  Axe, Magnus,  Dark Seer – хороший массовый контроль.

 Morphling

Силен благодаря сильной атаке, мобильности, а также возможности перекачиваться в здоровье, из-за чего его сложно убить. Контр-пик Морфлинга отличается зачастую берстовым уроном или быстрым контролем.

 Outworld Devourer – лучший контр-пик благодаря тому, что имеет крайне мощный берст-урон.

 Skywrath Mage – еще один отличный контр-пик благодаря быстрым способностям и контролю.

 Ancient Apparition – запрещает восстанавливать здоровье при перекачке в силу.

 Phantom Lancer – хороший контр-пик, так как Морфлинг не понимает, кому отвечать на атаки, имея только точечные способности и удары.

 Chaos Knight – хороший контроль и возможность быстро убить «воду» через иллюзии.

 Zeus – отличный контр-пик благодаря тому, что может обеспечить дополнительный берст-урон по Морфлингу в любую часть карты.

 Nyx Assassin – хороший берст-урон и внезапный контроль.

Гайд по герою Outworld Destroyer Dota 2 от Chloe Price

Спойлер: Предисловие от автора

Автор сего творчества — я сам (Chloe Price), все таблицы и скриншоты — мои, все тактики и стратегии ищу и придумываю сам. Если есть какие-то интересные идеи на форуме — проверяю всё в пабе.

Всех авторов идей, которые я использовал, я указал в конце гайда в разделе «заключение».

Гайд пишу по многим причинам. Начиная с того, что это мой любимый герой, и заканчивая тем, что на сайте нет ни одного актуального нормального гайда на данного персонажа. 

Если после гайда будут какие-либо вопросы — не стесняйтесь, пишите в личку, помогу.


Outworld Devourer — настоящая машина для нанесения урона по одной цели и убийств в целом. Является самым сильным одним из мощнейших героев в лейт-гейме.

Был самым настоящим кошмармом в патчах 6.78 и серии патчей 6.86. Начиная с 6.87 считается «практически удалённым» на рейтинге 5k+ (впрочем, на остальных рейтингах у Крылатого Монстра ситуация не лучше). Серия патчей 6.88 то возвращает героя в пики, то наоборот, убирает.

Патч 7.00 вдыхает… Новые вариации для сборки героя.

Патч 7.07 неплохо добавляет разнообразия в одних местах и убирает в других.

Внимание! Гайд изменён и стал более подобен прокачкам из WoW, то бишь появились подобия билдов… там, где это возможно.

Незнакомым с терминологией доты


Спойлер: Керри


+ Высокий общий прирост характеристик (+7.3 — это вам не шутки)

+ Высокая базовая скорость перемещения

+ DPS-монстр

+ Гроза «тупых» героев

+ Бесконечная мана с ~12 уровня

+ Чем больше бьёт — тем сильнее

+ При удачном раскладе одной ультой может положить всю вражескую команду

+ Мощнейший модификатор атаки в Доте

+ В лейте практически не ощущает маг. кастеров

+ Один из (а то и самый) «толстых» представителей касты интеллекта

+ При правильных талантах и предметах не боится дизейблов

+ Шикарные моделька и озвучка 🙂

— Слаб против     у врагов

— Слаб против «умных» персонажей

— Боится сайленса

— Нет нормального эскейпа

— Невысокая дальность атаки как для ренжевика


  • во врагах есть как минимум один из этого списка —    /   / 
  • у врагов куча нюкеров, убивающих с первых минут —  ,  ,   и т.д.
  • враги с высоким приростом интеллекта —    / 
  • много сайленса, причём АОЕ, или же   кор предмет —    /    /   /  
  • вражескому кору обязателен к покупке    Black King Bar 
  • враги обладают бякой, которая противна и сквозь   —    /   /   /  
  • вражеские пики с явным намёком на фаст-пуш —                и подобные
  • вражеские персонажи, которым побоку на потерю интеллекта —    /   /   
  • у нас в тиме нет ни слоу, ни стана (и такое бывает)
  • у нас в тиме и так есть кому фармить — есть и керри, и мидер, и лесник (ОСОБЕННО при леснике в тиме)
  • вы играете с рандомами, которые не умеют в тимплей

Спойлер:    Arcane Orb   Спойлер:    Astral Imprisonment  

Астрал, в начале игры наш основной скилл, в средине и конце наш дизейбл/эскейп, наша возможность безболезно убегать с помощью    

Плюс хороший буст в фарме.

Спойлер:    Essence Aura  

То, благодаря чему герой был в топе банов/пиков на TI3. То, почему герой может иметь бесконечную ману (а вместе с тем — и его союзники-кастеры).

Бустит нашу ману, а с тем повышает урон от нашего орба.

Причина ненависти     к нам.

Спойлер:    Sanity’s Eclipse  

Спойлер: 0. Немного механики скилла

[spoiler=Как происходит нанесение урона и нанесение дебаффа]

0. Тратится мана на кастование Орба.

0.1) Если повезло — срабатывает Аура и наш урон будет выше.

1. Наносится (чистый) урон с Орба

2. Наносится белый (физический) урон

3. На цель накладывается дебафф, интеллект переходит к нам

Спойлер: Чем можно развеять бафф/дебафф интеллекта?

Ничем, только смертью.

Причём, связь односторонняя — если умрёт цель Деворера, то последний не потеряет мгновенно украденый интеллект. И если умрёт Деворер, то к цели интеллект вернётся лишь по истечению дебаффа.

[/spoiler]

Спойлер: 1. На кого он работает и на кого нет

[spoiler=Работает]

На всех героев в обычном состоянии.

На иллюзии.

На всех крипов.

На всех лесных крипов кроме эншентов.

На всех призванных юнитов.

Спойлер: Работает, но не в полную меру

 — дополнительный урон как для иллюзии не будет нанесён. Интеллект будет похищаться.

 — дополнительный урон как для призванного юнита не будет нанесён.

Спойлер: Не работает

[/spoiler]

Спойлер: 2. От чего питается урон

1. Запас маны

Именно запас маны является ключевым фактором того, сколько урона мы сможем нанести.

Посему, против каких-то        , у которых много брони, можно взять всякие         и плевать на их бронированность.


2. Интеллект

Очевидно, что интеллект повышает наш манапул и процентное увеличение урона способностей (которое в полную меру действует и на орб).

Плюс, наш Орб тоже ворует интеллект, посему в теории у него может быть безграничный урон, но на практике всё куда скромнее. Да и сами мы из касты представителей Интеллекта.

Посему, нам выгодные к покупке предметы, увеличивающие запас интеллекта —         и т.д.


3. Урон от заклинаний

Увеличивается многими способами, начиная от простого увеличения интеллекта и покупки  , так и заканчивая способностями —           .

Также увеличивается урон благодаря активным способностям   и  .

ВАЖНО: Урон не будет увеличиваться от активной способности  .


Раньше, до 6.86, он вместо нанесения урона похищал интеллект, и действовал 1/2/3/4 секунды. Но это было давно и не правда.

Сейчас же — довольно спорная способность. Если ранее, основной целью был харрас и лишь вторичной были ускорение фарма и возможность безопасно уйти из любой передряги с помощью  , то сейчас приоритеты сменились — похарассить довольно сложно из-за крайне низкой дальности применения, и из-за этого трудно ловить врагов. Особенно доставляет дальность применения в 450 при максимальной прокачке способности. Напомню, что дальность атаки тоже составляет 450.

АОЕ нанесения урона — 400, учтите это при харрасе вражеского мидера/хард-лайнера.

Можно кидать на союзных дегенератов, которые отнимают у вас баунти руну на старте игры (если они, конечно, не заблочили помощь).

Можно применять на всех, кто не под БКБ и не под воздействием          и под торнадо  .

Как вы уже поняли с предыдущего сообщения, если ВЫ под БКБ — применить Астрал на себя НЕ СМОЖЕТЕ.

Желательно применять на всяких            — дабы не мешали.

Защищает от DPS-урона типа        . Не спасает от смерти от   и  . 

При покупке   становимся настоящей disable-машиной: мы можем исключить из боя аж двух коров, причём с приличного растояния. Или держать одного и того же 8 секунд в ряд.


Заявлено, что шанс 40%, на деле же — ~33-35%.

Используется механика псевдорандома, посему не может быть ситуации где не будет срабатывания ауры 8 раз подряд, но факт того, что она может не сработать 5 раз подряд, потом сработает, потом снова не сработает 5 раз подряд — есть, и можно лишиться маны будучи очень невезучими.

АОЕ = 900, чего, в принципе, хватает.

Работает только на способности героев и саммонов.

Не работает от предметов.

Не работает на способности без перезарядки, кроме нашего Орба.

Не работает на модификаторы атаки, кроме нашего Орба.

Работает на способности без манакоста.

Заявлено, что восстанавливает 10%/15%/20%/25% от максимального запаса маны, на деле же в среднем выходит в два раза меньше.

Восстанавливает ману только после того, как способность «прочтена» (закастована).


Способность напрямую зависит от интеллекта — что вашего, что врагов. Чем больше интеллекта у вас — тем сильнее шандарахнем по врагам. С врагами ситуация зеркальная — чем меньше у них интелекта — тем сильнее ударим мы.

Ну и, естественно, наоборот — чем меньше интеллекта у нас (и больше у врагов) — тем меньше нанесём урона с ульты, вплоть до того, что урона не будет. Вообще.

Спойлер: Радиус ульты


Есть и суперненужный хлам, есть и хорошие таланты. Всего понемногу.

  • Уровень 10: +200 здоровья или +20 скорости атаки
  • Уровень 15: +15% к шансу срабатывания Essence Aura или +40 к скорости передвижения
  • Уровень 20: +20 силы или +2 к множителю Sanity’s Eclipse
  • Уровень 25: +60 к времени кражи интеллекта от Arcane Orb или +15% вампиризма от способностей

Разбираем по полочкам.

Спойлер: Уровень 10

Однозначно скорость атаки, тут почти без вариантов. Очень сильно выростает наши DPS, фарм-потенциал, количество украденного интеллекта, да и винрейт на Дотабаффе говорит сам за себя.

Да, повышение наших хп не будет лишним, но повышение АС слишком привлекательно.

Спойлер: Уровень 15

+15% к шансу, в большинстве своём, просто юзлесс. Я хз почему люди берут его в 60%+ случаев.

Посудите сами — под ОД если и берут кастеров, то с низким кулдауном, кому и дефолтных 40% шанса хватает. Идеальные примеры —      .

Да, повышение шанса повысит наш DPS, ибо шанс на то, что перед кастом Орба сработает пассивка — будет выше (и Орб нанесёт больше урона), но это повышение урона ничтожно, ибо на практике урон от орба, в среднем, повышается на +10-15% — а это около 35 DPS от орба, и при длительном замесе в лейте.

Но взамен этому мы можем взять талант на мувспид… который усилит наш сноубол. Плюс упростит погоню за врагами, если они вдруг будут переживать наши инициации. Снова, винрейт на Дотабаффе говорит за себя.

//единственный вариант, куда может зайти талант на шанс, это в тиму, где реально много кастеров+саппортов, которым не хватает маны даже с пасивкой (типа      )

Спойлер: Уровень 20

+20 к силе или +2 к множителю Sanity’s Eclipse?

Тут всё ясно как день. Если впитываете урон, то +20 к силе (+400 к хп и буст регена) будут очень кстати.

А мультиплаер ульты берётся в случае тотального уничтожения врагов, дабы с одного «залпа» убивать всех/наносить тонны урона.

Спойлер: Уровень 25


,   и    

Power Treads дадут нам нужную скорость боя + переключаемый атрибут. В основном стоит ставить его на силу ибо сам     довольно ватный.

Magic Wand даст нужные статы для начала + накопление заряда никогда лишними не будут. Кроме, конечно, случая когда вражеские герои вообще не применяют способности и стики скорее зарядятся от нейтралов в лесу 🙂

Town Portal Scroll позволяет нам сбежать в экстренной ситуации, прилететь на помощь союзникам и так далее.

И тут наш гайд делится на билды.


Данный билд направлен, предпочтительно, на урон свыше дизейблов/жира. Заголовок говорит сам за себя — использовать его стоит на фарм-линии, не в миду.

Спойлер: Скиллбилд

Спойлер: Таланты

10. +20 скорости атаки — больше DPS

15. +40 к скорости передвижения — сноуболл

20. +2 к множителю Sanity’s Eclipse — больше урона с ульты, просто шотаем хилых и тупых

25. +60 сек. — повышает урон в затяжных играх

Спойлер: Early Game

 — без комментариев, просто топ предмет против практически любого пика

 — сапог

 — сразу ПТ дабы ускорить фарм, усилить харрас вражин

 — выход в наш кор-предмет

Спойлер: Core Items

 — новый предмет идеально сидит на ОД, даёт много интеллекта, усиление урона от способностей, уменьшение манакоста способностей (а это +урон от Орба). В лейте продаётся для чего-то более стоящего.

 — пожалуй, один из самых необходимых предметов. Повысит нашу невысокую дальность атаки, даст много статов, а так же полезную активную способность, да ещё и за такую цену — не стоит от всего этого отказываться.

 — неснимаемый хекс, куча интеллекта, немного других статов — что ещё надо? Нужен в 9 из 10 игр, если не во всех 10.

За время активной способности   способен убивать практически каждого героя в Доте.

[/spoiler]

Спойлер: Luxury

 — даст кучу скорости боя. Собирать лишь после Хекса/Октарина/вообще в конце.

Решает наши проблемы со скоростью боя, даст обзор ночью, а в лейте так и схавать можем дабы освободить слот для ещё одного Moon Shard/другого предмета.

 — наконец-то я дождался этого. Лучший предмет патча 6.83 теперь доступен для нормального использования и для нас. Куча статов (верните плюсики!), куча маны и хп, да и замедло лишним не будет. Надо брать!

 — да, этот «генератор молний» нам явно лишним не будет. Начиная с огромной скорости боя и заканчивая пассивно вылетающими молниями — предмет всецело будет нам полезен. Правда, не даёт никаких статов, вот это минус. Но и брать Mjollnir надо не раньше 3 серьёзного слота.

И да.   /  /   начали капать на нервы из-за своих иллюзий? Берите Mjollnir и наказывайте нарушителей вашего покоя.

 — даёт большую скорость боя, точность и 75% шанс нанести 60 чистого урона сквозь BKB — годно.

 — шикарный предмет. Решает нашу проблему с хп начиная от частично до полностью, даст кучу интеллекта, а так же уменьшит кулдаун нашей ядерной бомбы aka    Sanity’s Eclipse. Помогает выживать против +  

 — очень мощная штуковина. Даст очень много интеллекта, урон, скорость боя, криты (!), а так же true strike (читай: отключение возможности промахов) по цели + сайленс по цели на 5 секунд (с мизерным кд!).

Казалось бы, почему бы не собирать Бладторн, да пораньше? А всё дело в том, что он ничего, кроме выше перечисленного, нам не даёт. Очень и очень плохо — не даст хп.

Но самое критичное — предмет напрочь контрится БКБ/Линкой/любым диспелом а-ля  / / . 

 — против любителей собирать  против нас. Также, если вражеские герои слишком жирные (      как пример) и нужен быстрый бёрст.

 — схавать в лейте

 — в лейте без них никуда. Так же и про их апгрейд.

А вот ранние Тревела не рекомендуются — есть предметы поважнее.

Спойлер: Situational Items

 — поможет с инициацией, а так же в паре с астралом сможем выходить почти из любой неприятной или жизни грозящей ситуации.

 — да, против той же  или  предмет зайдёт на ура. Особенно учитывая склонность первой мадамы брать BKB — если ударим первыми, то она не снимет дебафф от Сильвера.

 — поможет против всяких прокастеров. Так как интеллект теперь начал давать сопротивление к магии, то и нужда в БКБ перестала быть острой.

 — против target-spell героев, как                

 — куча брони и интеллекта, а так же замедление врагов. Плюс мощная активка.

Имеет смысл собрать и пораньше, если во врагах есть    /   /   /    

Минус предмета состоит в том, что он не даёт нам ни хп, ни скорости боя. Грубо говоря, один урон+броню. Поэтому есть смысл собирать его тогда, когда наши минусы перекрыты определёнными предметами.

 — два залпа ульты ОГО-ГО как больно бьют. Стираем с лица Земли игры практически всех героев.

Мощный айтем, но брать его есть смысл лишь как 6(7) слот, плюс при наличии в инвентаре как минимум  + , а лучше ещё и  +  

 — если враги уходят в Гост (типа  )


Разница между данным билдом и вариантом выше состоит в выборе талантов, немного разном итембилде и есть различия в геймплее в целом — сам вариант подходит для более пассивной доты и фарма. Керри.

Спойлер: Скиллбилд

Спойлер: Таланты

10. +20 скорости атаки — больше DPS

15. +40 к скорости передвижения — сноуболл

20. +20 силы — мы будем более контактны в замесах нежели билд #1, посему жир не помешает

25. +15% вампиризма — без комментариев

Спойлер: Core Items

 — молнии с магическим уроном, повышает наш потенциал к фарму, повышает АС, апгрейдится в нужный нам Мьёльнир. Является неким подобием Мидаса, но с боевым потенциалом

 — повышает урон от спеллов, предметов и не только

По сути, данный предмет является возвратом сразу двух старых талантов — на интеллект и на %амплифая урона. И меньше, чем за 2000, получаем сразу +2 таланта, которые брались в большинстве случаев ранее.

 — даёт эскейп (и какую-никакую выживаемость)

 — для контактного бойца один из лучших вариантов

 — думаю, без комментариев. Билд ведь «магический вампир»

 — повышает скорость боя, даёт 75% шанс на чистый урон сквозь бкб.

МКБ можно собрать и раньше, например сразу после Пики в случае доминации.

Спойлер: Luxury

 — как логичный апгрейд Маелштрома

 — вполне заходит, ибо АОЕ нюк (с которого мы ещё и отожрёмся), куча интеллекта и брони

 — просто топовый предмет на ОД, без комментариев, в любой билд может зайти

 — куча интеллекта, АС, урон, сало. Что ещё надо?

 — куча статов, куча хп+маны, даёт слоу

 — схавать в лейте

Спойлер: Situational Items


Понятное дело, берётся в для ОД в мид. Подходит для 90% ситуаций и стандартных мидеров.

Скиллбилд/таланты совпадают с основным гайдовым вариантом.

Спойлер: Скиллбилд

Спойлер: Таланты

10. +20 скорости атаки — больше DPS

15. +40 к скорости передвижения — сноуболл

20. +20 силы — жир не помешает

25. +15% вампиризма — ещё больше жира

Спойлер: Early Game

 — сразу же на первые деньги берём сапог, дабы чаще кидать врага в Астрал

 — реген на линии, что маны, что хп

 — стоит взять против агрессивных мидеров-нюкеров

 — почти мастхэв в любой игре

Спойлер: Core Items

 — дизейбл с километра, много жира и интеллекта. Надо брать! Причём сначала Атос, лишь потом апгрейдим сапог

 — как логичный апгрейд сапога. Брать после Атоса!

 — как средство эскейпа+инициации одновременно, плюс даёт дальность атаки и жир

 — дизейбл (неснимаемый!), куча интеллекта и немного статов. Просто сказка для ОД

Спойлер: Situational Items


В данном билде идёт упор на Орб и его расскачку поверх Астрала. Заходит на ура против      , а также         (в противостоянии на миду)

Идеально подходит когда во врагах  

Спойлер: Скиллбилд

Спойлер: Таланты

10. +20 скорости атаки — дабы было больше DPS

15. +40 к скорости передвижения — для пущего сноуболла

20. +2 к множителю Sanity’s Eclipse — чтобы бахать больно, ибо 90% милишников в миду имеют малый запас интеллекта, а с ними — их фармящие керри. Плюс, с нашим талантом на 25, мы можем хилится на фулл с одной ульты.

25. +15% вампиризма от способностей — ибо враги милишные.

Спойлер: Early Game

 — сразу же на первые деньги берём сапог, дабы чаще кидать врага в Астрал

 — почти мастхэв в любой игре

Спойлер: Core Items

 — много жира и интеллекта, также дизейбл. Просто топ для ранней игры. Брать перед ПТ!

 — логичный апгрейд носка. Брать после Атоса!

 — усиливаем наш Орб до уровня «убиватор»

 — эксейп+инициация, также натычкование вражины пока будет доходить к нам

Спойлер: Luxury

 — себя в щит, сами бьём и молнии просто повсюду, а с талантом на +вампиризм, так вообще топ

 — затыкаем врагов и просто убиваем их с тру страйком

 — против БКБ у врагов (а милишники, как правило, любят его покупать)

 — дабы кайтить милишников, да и просто плотнее быть

 — кидаем недруга в Хекс и просто изничтожаем его

 — можно брать в комбу с Хексом, но в лейте полюбе схавать

 — в лейте самый необходимый сапог

Спойлер: Situational Items


Спойлер:  + 

Сами по себе предметы практически мастхэв, закрывающие наши слабые места. Привязываем врага на месте, позже отталкиваемся.

Комбо полезно в случае, когда у нас в команде мало дизейблов, и надо набить побольше урона и/или интеллекта.

Полезность: средне-высокая.

Контра:  ,  ,   

Спойлер: + 

Возможность держать всю вражескую команду в полном дизейбле. На длительное время. Каждого два раза. Но стоит учесть то, что предметы не сильно повышают наш ДПС и потенциал наносить урон, лишь дизейблы.

Полезность: варьируется от низкой до высокой, в зависимости от ситуации и реализации.

Контра:  ,  ,  ,   


 — вообще противопоказано. Даёт то, чего мы боимся как огня — неснимаемый silence

 — ибо есть   и/или    

    — мы же дальний бой

                            — оставьте это другим персонажам

 и   — не нужны, ибо есть  

 — не надо. ГОРАЗДО полезнее купить Атос, который дешевле, даст больше урона в целом, даст полноценный дизейбл, даст хп и не потеряет актуальность в лейте

 — просто уже не нужен

 — уже не даёт нам амплифай урона от способностей, посему не нужен, ибо есть , которая стоит дешевле и более полезна нам во всём

 — стал ненужным в сборках в виду появления , которая бустит весь исходящий урон, а не только от Астрала/Ульты

 — из нас всё-таки хреновый носитель Рапиры, ибо мы крайне редко выходим в физ. урон — нам важнее «белый» урон от статов, а-ля Хекс/Оркид/Октарин/etc. Также очень высока вероятность того, что мы не будем иметь отжора от обычных ударов, поэтому КПД Рапиры у нас в руках, мягко говоря, низкое

 — таки некуда его вставить, ни в один билд. Да и КПД невысокое. Так что не берите и вы

                — просто не надо. Не насилуйте героя и морально свою команду


 — предмет слишком спорный и не даёт много полоезного. Но имеет смысл в билд под дизейблы

 — стоит брать лишь против Текиса или Никса, когда позарез нужен True Sight

  — сам по себе предмет не подходящий для ОД в виду существования Атоса, но может быть полезным против  

 — в обычные сборки лучше подходит  , но иногда и данный предмет неплох, против того же , когда надо соблюдать боеспособность весь замес, а БКБ против остальных врагов сидит не лучшим образом (к примеру   )

 — если вражеский пик крайне богат на бёрст-героев и дизейблы


Итембилды зависят от игры! Не забывайте это!

Предметы указаны с примерной последовательностью покупки.

            — есть урон, АС, жир, интеллект, эскейп, можем сражаться что против БКБ, что против простых смертных

            — если решили полностью пойти в билд через маг. отжор

            — билд через жир и плотность. «Скорее мы их убьём, чем они нас»

            — против пика со слишком большим количеством дизейблов

           — когда враги очень любят тарить БКБ

           — вариант «я у мамы дизейблер»


Сыграйте с ботами пять игр минимум (если до этого не играли за персонажа вообще) и научитесь ластхитиь крипов, чтобы было минимум 60 на 10 минуте, вне зависимости от лайна — мид или изи

Советую оттачивать ласт хит в кастомках — Last Hit Challenge и Last Hit Exercises.

Первая сэмулирует мид, но без вражеского героя, возможности покупать предметы и использовать магию. Только ласт хит.

Вторая — гибко настраиваемая, в которой можно действительно очень хорошо научиться добивать крипов.

Ниже совет обязателен для всех, кто хочет выигрывать, не важно на какой роли:

Не забываем о командном духе

Самое важное — не дизморальтесь сами и старайтесь поддерживать если не дружелюбную, то хотя бы нейтральную атмосферу в команде.


Спойлер: Я стою с саппортом и фармлю на изи лайне, всё в порядке

Можно, даже нужно, нужно агрессировать. Харрасьте вражин(у) орбом, не забывая о запасе маны.

Добивайте всех крипов вражеских, в первую очередь — дальников.

Денайте крипов своих так, чтобы линия стояла на одном месте. Но в любом случае денайте дальников.

Не будет лишним поставить вард в лес, дабы случайные ганк-отряды не забрали нашу душу.

В целом, при наличии грамотного саппорта, линию стоять просто.

Кого стоит опасаться:    .

Спойлер: В тиме два лесника/лесник и роумер, я стою сам на изи лайне против агрессивной даблы

Запаситесь терпением и хилом. Не агресируйте. Надо — стойте под вышкой, отдаваться явно не стоит.

Вард в лес стопроцентно нужен.

Спойлер: Мид 2.0. The Harbringer Comes

Тащим мид, выигрываем у имб и поджигаем пуканы.

ВАЖНО: после стартового закупа, первым итемом берём  .

Почему и для чего? Для того, чтобы кидать врагов в астрал. Чтобы убегать от ганков. МС явно лишним не будет.

Стоим против:

[spoiler= ]

Максим астрал и пассивку, на 6 орб, ульт на 11-12.

На первых уровнях пытаемся как можно больше заденаить дабы Инвокер не набрал быстро уровень и не купил мидас. Напрягать Астралом получится уже с 3-го уровня — кидаем в ренджа и Инвокер просто отходит.

Мы сильнее его.

Спойлер:

Астрал+пассивка, на 6 Орб, на 11-12 ульт.

После сапога нужным приобретением будет   — без него будет тяжковато (но реально).

Что ЛазерноРакетный, что Маршевый — оба не предоставляют угрозы, ибо они начинают реализовывать себя в примерно то же время, как мы получаем 5-ый, и именно тогда мы харрасим астралом.

Жизненно необходим   если Тинкер идёт через Лазер-Ракетки (или в целом через Ракетки).

Мы сильнее его.

Спойлер:

Астрал+пасивка, на 6 орб, ульт на 8.

Ластхитим и денаим по максимуму, не даём набрать души как можно дольше. Когда СФ таки набирает запас, то закидываем его  . Включая постоянный харрас с нашей стороны, уже на 5-6 уровне можно спокойно убивать его в одиночку.

Не будет лишним купить  .

В целом, он нам не враг.

Спойлер:

Пассивка+Орб. Его запас брони нужно пробивать, и желательно постоянно, ибо благодаря пассивке все наши старания в виде спама   могут свестись на нет.

Добивает крипов как с руки, так и нюком, посему лучше не стоять близко к крипам дабы не задуло.

 лишними не будут. Не так чтобы быстро расходиться будут, но раз в ~две-три минуты надо будет покупать новые.

Начиная с 6-го, может отчасти быть неприятным, но в целом не предоставляет угрозы.

Спойлер:

Астрал+пассивка, на 6 ульт, на 8 Орб.

Может надоедать кинжалами, но так, как милишник — будет подходить к крипам и получать в лицо астрал.

Не смотря на то, что милишник, имеет крайне неприятную для нас пассивку, посему расскачка через орб бессмысленная. Её надо сносить с прокаста(-ов).

Можно взять  , явно лишним не будет.

В целом, она может пытаться нам мешать, но мы сильнее её.

Спойлер:

Пассивка+Орб. В виду небольшой дальности атаки противника, предпочтительней харрасить врага с руки, тем более что Морф неплохо зависит от интеллекта.

Не стоит стоять близко к крипам, ибо может прокатиться к нам на  .

Стоит приобрести хотя бы один  , который защитит от внезапной попытки убить нас.

В целом — он нам не враг.

Спойлер:

Пассивка+Орб. Максить Астрал против неё бессмыслено в силу Рефракшена, так как удар с орбом снимает сразу два заряда щита. Плюс, из-за небольшой дальности атаки не редко может получить по башке с руки.

Не зависит от интеллекта, спокойно прошивает нас сквозь крипов.

Контрится ганками,   в мид, переластхичеванием и простым задавливанием.

В целом, просто неприятно против неё стоять.

Спойлер:

Астрал+пассивка, на 6 Орб, на 8 ульт.

Имеет лучше анимацию ластхита, также есть нюк для фарма, посему за крипов придётся повоевать.

Убить её вы не сможете из-за  , а она нас, к слову, сможет подловить после Астрала.

В целом расписывать особо много чего нет, разве что не попадайтесь под Павершоты.

 как и против остальных нюкеров.

Спойлер:

Пассивка+Орб. Расскачка через астрал тем более бессмысленна, так как есть  .

С вардом на его стороне, харрасить его будет несложно.

Начиная с 6-го уровня Эмбера, будут очень полезны  .

При должной сноровке, можно спокойно эвейдить его прокаст(ы) своим Астралом.

Спойлер: Спойлер:

Астрал+пассивка, на 6 Орб, ульт на 11-12

Ластхит у неё отстойный, но любит задувать крипов  . Намёк на то, что стоять рядом с крипами не стоит, понятен? 🙂

Астрал против неё особенно полезен, так как позволяет быстро разорвать  .

А вот с 6-го может пойти пушить нас с  , и тут без помощи союзников не обойтись.

Астрал+пассивка, на 6 Орб, ульт на 11-12

Добивают крипов практически только с нюков, которыми (кроме Петуха) могут нас спокойно задеть, посему КРАЙНЕ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ стоять за крипами, лучше — в сторонке.

Так, как денаить своих крипов не особо получится, то постарайтесь как можно больше добить.

 — маст хэв.

При получении врагом 6-го уровня стоит быть крайне аккуратными — они безо всяких затруднений смогут нас убить.

Спойлер:

Астрал+пассивка, на 6 Орб, на 11-12 ульт.

Урон с руки больше, не стыдиться фармить нюками, посему не стойте слишком рядом с крипами.

Наши удары (особенно с орба) может эвейдить, благо хоть если сидит в нашем астрале — его он не заэвейдит.

 как и против остальных нюкеров.

Не агрессируйте против него.

Спойлер:

Астрал+Пассивка, на 6 Орб, на 11-12 ульт.

Добивать крипов вряд ли получится, поэтому постарайтесь как можно больше денаить. В целом, можете забыть про вражеских дальников.

Обязательны к покупке  .

Аккуратней стойте, ибо она сильнее нас.

Спойлер:  или   или   или 

Что ты здесь забыл против него? А ну немедля свап линиями!

[/spoiler]

Спойлер: Харда

Идти сюда лишь в случае, когда идиот на оффлейнере пришёл фармить на изи лайн, а в харде стоит соло саппорт.


Спойлер: Середина игры aka мид гейм

Спойлер: Лейт и суперлейт



Спойлер:  + 

Данная пара прекрасно дополняет друг друга на линии.

WD отлично зонит хардлайнера из-за большой дальности атаки и    , есть защита от ганка в виде   , против агрессивной линии сможем выстоять благодаря   .

Обеспечит стабильный фарм, который нам так необходим.


Сложность реализации: низкая.

Спойлер:  +   

Хил есть, унижение врага есть. Нет стана? Ну и ладно, мы спушим линию под своим давлением.


Сложность реализации: низкая.

Спойлер:  + 

Прекрасный потенциал порабощения линии, упрощение фарма благодаря   , быстрый снос линии. Данная линия прекрасно подходит для агрессивной игры со старта.


Сложность реализации: низкая.

Спойлер:  + 

Есть стан, есть слоу, прекрасный пуш-потенциал. В драках раскрывается идеальная синергия. И даже отсутствие хила не мешает этим двум героям выигрывать линию в большинстве случаев.


Сложность реализации: низкая.

Спойлер:  + 

Доминируем на линии благодаря преимуществу по опыту, также Лич замечательно гоняет хардлайнера.

Если поделиться опытом с Личом, то он получит свой 6 уровень быстрее => получим надёжную защиту от ганков.


Сложность реализации: низкая.

Спойлер:  + 

Уууу, эти двое могут наделать шороху больше, чем   +   — а это чего-то стоит!

Но, данные персонажи, усиливая убийственный потенциал, практически никак не усиливается с защитной стороны — оба в начале игры ватные (спасибо Айсфрогу).


Сложность реализации: высокая, в силу сложности и особенностей героев.

Спойлер:  + 

Есть хил, есть дизейбл, есть сейв, есть, по сути, всё, что надо. Но нужны руки из правильного места.


Сложность реализации: высокая, в силу сложности героев.


Местоположение иконок в ПИКЕ значимо — самая левая и «начальная» — первая позиция, то бишь керри, и так по убыванию.

Местоположение иконок в БАНЕ значимо — самая левая и «начальная — первый бан, и так по убыванию. Герои после «плюса» — возможные претеденты на бан.



Как таковых союзников у нас мало, скорее, это мы полезны. Но стоит выделить таких героев:

Спойлер:

Kому он не союзник? И на лайне врага прогонит, и полезным будет (как и мы ему своей пассивкой)

Спойлер:

Мы полагаемся на урон от интеллекта, Венга увеличивает наш «белый» урон в 36(56)%, тем самым сильно увеличивая наш итоговый урон. Также имеет стан и свап, благодаря чему может неоднократно спасти нас.

Спойлер:

Kидает на нас   , врага в    и мы просто изничтожаем вражину. Получаем обоюдну выгоду.

Спойлер:

Под его    мы можем очень быстро убить почти любого.

Спойлер:      

Ультуют, а мы накрывам врагов своим   .

Спойлер:

И    кинет, и похилит, и от физ. урона спасёт. Вдвоём мы можем сами выигрывать игру.

Спойлер:

Oн стилит интелелкт, мы бьём больнее ультой. Он прикрывает своим    — мы убиваем с   .

В итоге получаем обоюдную выгоду и сильную попаболь у врагов. Главное не иметь    во врагах.

Спойлер:   

Oни нас спасут в замесе, а мы всех поубиваем.

Спойлер:

Даст стан, замедлит врага, ускорит нас (включая скорость боя). Очень полезный.


Врагов у нас целая куча.

Спойлер:

Да, предмет. Против него мы беззащитны, ибо отражает наш орб сквозь бкб.

Что делать? Запасаться ХПшками против носителей данного предмета. Также не помешает покупка   чтобы хоть как-то уменьшить возвращаемый в нас урон.

Спойлер:

Пожалуй, наш злейший враг прямиком из ночных кошмаров. Имеет самый высокий прирост интеллекта в Доте, сильный прокаст, уход в   , а его    просто бесит.

Спойлер:

Наш кровный враг. И даже не из-за очень болючего прокаста в целом, а именно из-за    — урон от этой способности напрямую зависит от интеллекта, а мы интеллектом одарены ох как неслабо, да и сами его воруем.

Спойлер: Спойлер: Спойлер:    Спойлер:

Ух, как больно он бьёт! Имеет встроенный    и   , тем самым убивая нас в большинстве случаев сражений 1х1. В замесе будет стараться именно нас сгрызать.

Спойлер: Спойлер:   

Mы являемся целью #1 для их ультов.

Тактика: инициация первыми при наличии обзора, наличие сайленса в команде, покупка  

Спойлер: Спойлер:

Имеет крайне неприятную пассивку   , которая режет итак невысокую скорость, так ещё и больно бьёт со своими   .

Тактика: покупка   , быстрое убийство данного героя союзниками благодаря нюкам.

Спойлер:

Hа любой линии нам не даст спокойно стоять, не зависит особо от интеллекта, довольно толстый, высасывает урон сквозь бкб и становится угрозой.

Тактика: сайленса ему да побольше до того, как начнёт высасывать урон и прожмёт   . Как только присосался — стараться поскорее разорвать связь благодаря      .

Спойлер:

Bот эта зараза будет вредна на всех стадиях игры для всех, а нам он будет мешать в виду нашего невысокого хп и не сильно большой дальности атаки.

Тактика: покупка    и    3-го уровня кем-то из команды. Наличие    для безопасного захода на базу. Наличие сайленса/дизейбла чтобы убить его до суицида.

Спойлер: Спойлер: Спойлер:

В миду (да и на обычной линии) будет явно сильнее нас. В лейте при равных раскладах будет убивать если не нас, то нашу тиму, а потом уже и нас.

Тактика: вот хрен знает что с ним делать. Зараза противная и против рукастого Arc Warden’а поможет только грамотный тимплей, и то не всегда. Скорее всего вам поможет быстрый пуш чтобы это чудо не успело набрать себе слотов да побольше. Также просите саппортов помогать вам на линии если не убивать его, то хотя-бы чтобы он не мешал фармить.

Покупка   будет очень кстати. Также, возможно,  .

Спойлер: Спойлер:

Начиная с 7.00 — его резист теперь распространяется на все источники урона, кроме HP Removal (то бишь Ауры Некрофоса). А значит что первые два удара от нас по себе он не почувствует. Почти вообще. А это очень сильно бьёт по возможностям Деворера убивать (ибо если ты не забёрстил Висажа, то он снесёт тебя).

(Почему два удара, а не четыре? Потому что иди учи матчасть читай механику скилла, которую я выше написал)

Также, его фамильяры не получают урона от Орба => нам нечего ему предъявить.


Спойлер:

Чаще всего этот юнец ходит в мид для фаст пуша, или же фармит на линии. Реже — является саппортом-нянькой.

В противостоянии на миду он нас явно победит в силу своих способностей, но при минимальной помощи саппортов эту победу можем одержать мы сами, так как сам Pugna довольно ватный и не имеет какого-либо эскейпа кроме высокого мувспида (который бесполезен когда ты в стане 🙂 )

На линии чаще всего стоит с каким-то агрессивным саппортом а-ля      , поэтому понадобится саппорт с хилом.

В замесах в первую очередь уничтожайте   . В драках пытайтесь разорвать его    — с помощью Астрала, Форса, дав стан или же просто убежав за угол.

По поводу предметов:

Если фарм идёт отличный — берите   +   

Благодаря Атосу Пугна никуда не убежит, а БКБ позволит наплевательски относится ко всему, что и бесит нас.

Ежели всё плохо —   =>   +   

Форс позволит обрывать    и просто уходить, Пика даст увеличенный запас ХП + даст возможность подловить Пугну, который не успел поставить   .

Как мы видим,    Black King Bar — кор предмет.

Спойлер:

В мид ходит раз в год, чаще всего — оффлейн или же, реже, — саппорт.

На оффлейне до 6-го не представляет из себя угрозы, но и с тем — его трудно прогнать в виду высокого регена, брони и станов.

Как получает 6-й — прячьтесь… Ходите с командой, покупайте и ставьте   Sentry Ward — это обезопасит вас от внезапного ганка с вытекающей смертью.

Не забывайте:   почти не дамажит в   /  .

По поводу предметов:

Если постоянно ходите с командой —   +   и апнуть их до 3-го уровня.

Дрэгон Лэнс даст нужные хп (и без прибавки к интеллекту, что против Никса немало важно) и последующий ап в  .

Некра третие дополнят наш набор аур, а так же дадут вижн невидимок от милишного крипа — Никсу будет крайне неудобно атаковать нас.

После же —  .

Если всё сами —    +    + обмазаться   

Атос увеличит наши хп, а БКБ позволит наплевать на него.

Как итоговый предмет —  .

Спойлер:

Вне зависимости от линии унижает нас благодаря способностям + большей дальности атаки. Поэтому, в любом случае — просите свап линией, либо же помощь как минимум одного саппорта, желательно с хилом.

Что в мид-гейме, что в лейте, является дикой занозой в одном месте — есть    Global Silence, пробивающий неуязвимость к магии.

Поэтому, в этого гада надо врываться первым, сходу дизейбля его и убивая быстро.

По поводу предметов:

Если всё более-менее нормально —   +  .

Атос даст нужное хп и позволит переживать Глобал. БКБ позволит его снимать и уменьшить ДПС Сайленсера.

Если всё очень плохо —   +   +  .

Эулом снимаем Глобал, БКБ позволит уменьшить ДПС Сайленсера до минимума.

После этого всего нам нужна инициация. Идеально —  .

И после инициации — дизейбл.      + скорость убийства   

Спойлер:

На линии вряд ли будет стоять против нас, поэтому основную попоболь принесёт в мид-гейме и лейте.

А вот уже в мид-гейме будет знатно трепать нервы, ибо имеет встроенный бкб, бьёт быстро и больно, плюс с отжором. В лейте ситуация усугубляется большой плотностью Лайфстилера.

К счастью, если загнобить его в начале игры — после же, при продолжении давления, Гуля не реабилитируется никак и будет просто раздавать замедло. Поэтому ганк-отряды будут совсем кстати, пускай этим займутся ваши саппорты.

В тиме должны быть скиллы, пробивающие неуявзимость к магии, как   и т.д..

По поводу предметов:

Вне зависимости от расклада игры —   +   

По началу вам придётся просто убегать от Гули. К счастью, у него нет ничего, что могло бы сбить телепорт.

Позже стоит собирать через билд «против бкб» — то бишь через       

Вполне неплохим решением будет приобретение  — если Гуля постоянно врывается и сгрызает вас, то мы хоть будем переживать (и, возможно, убегать)

Спойлер:

Эта инвизная крыса любому нервы испортит. Чаще всего является роум-саппортом или саппортом на линии, реже — керри.

В начале игры не представляет из себя проблемы если поставить рядом  . Но всё-же желательно не стоять одному, так как у него есть   — может из леса на нас наскочить.

В мид-гейме и лейте он прекрасно вырезает загулявших одиночек, поэтому:

а) ходить с тимой, как минимум с саппортом;

б) носить с собой  ;

в) расставить по карте   +   — и будем видеть передвижения.

По поводу предметов:

В любом случае, нам нужен   

Выталкиваете себя/тиммейта из тучи = задница спасена, а Рики без сноуболла теряет больше половины эффективности.

Не поскупитесь и купите улучшив их до 3 уровня. Некра — один из лучших предметов против Рики.

Также не будет лишним покупка      для невозможности крысы спрятаться в ульт.

Ну и, конечно же,   


Данные ребята явно слабее нас в тимфайтах, но в сражении 1х1 не редко могут быть сильнее (когда, например, мы загуляли в лесу или слишком долго фармим, не поглядывая на миникарту)

Спойлер:

Как бы странно это не было, но именно Анти-Маг.

Хоть он и любит ультовать в пустых по мане, но большому общему манапулу, и мана у нас почти всегда полная, но если парень заинициирует в нас первым, имея        = мы можем отъехать.

Тактика: покупка    будет очень кстати. Обычный фаст пуш, против которого Анти-Маг поставить ничего не может.

Билд #1 будет лучшим выбором, либо же #4, если вы в мид.

Спойлер: Спойлер: Спойлер:

До мидгейма и/или покупки нами    — убивает нас, если мы не расторопны.

В принципе он нам мешает лишь тем, что проганяет на базу.

План действий при нападении Huskar на вас:

1. Кидаем Huskar в    

2. Сразу же улетаем   

Так как действие астрала 4 секунды, то мы можем улететь безболезненно получив в лицо ульт (и удар-два), тем самым оставив    ни с чем с пространством для фарма.

Так-то при наличии Scythe of Vyse/Linken’s Sphere мы можем не боятся его.

Спойлер: Спойлер:

Можем просто не выйти из баша. Тут уж как повезёт.

Тактика: в ранней игре — предметы на жир. Обязательно берите   Infused Raindrop — они гасят урон от  ! 

Уже в мидгейме он сам вряд ли нас убьёт. Так же не забывайте про    — уж очень полезным будет этот предмет против него.

Спойлер:  

Не подставляйтесь под  


Спойлер:

Да, как ни странно, но именно он.

Не смотря на то, что дядька опирается на броню а мы бьём чистяком, он также часто собирает   Blade Mail — а против него мы беззащитны.

Тактика: как бы это глупо не звучало, но тупо не подставлятся под его агр чтобы не бить орбом в БМ. Посему — наличие   на карте и врывы от вашей команды первыми.

Билд #2 будет лучшим выбором.

Спойлер:    Спойлер:

Хоть и ваншотим его иллюзии, да и неслабо пробиваем его броню, но один  и мы можем легко проиграть бой.

Будьте осторожней. Стоит прикупить  . В бою с ним используйте   лишь после убийства иллюзий (и вычесления настоящего), плюс когда у самого Террора будет ~55% хп.


А это те самые герои, против кого стоит брать    Outworld Devourer 

Спойлер:

Cтрадает от нашего    в виду потерей большого количества и урона в целом,    сжигает ей очень много маны, а без неё, как известно, Медуза очень ватная.

Спойлер:  

Попросту не выфармит свои 12 слотов, страдает очень низким интеллектом, а даже если и выфрамит — он всё равно не помеха 

Спойлер:

Oчень сильно страдает от   , а именно от потери интеллекта, в последствии чего может не возродиться. Плюс наш    наносит коллосальный урон.

Oни опираются на броню, а мы бьём уроном чистым. Плюс они сами тоже не шибко одарены интеллектом.


Выражаю благодарство в создании гайда таким пользователям, как:

Mr. Foxord

reaper218

O~LD

Your mom loves me

mwp4life

_QWANT

Kopa_CoCHoBa9I

И другие, кто помогал мне в написании гайда и кого я не упомянул. Спасибо вам, вы лучшие.

В итоге хочется поблагодарить каждого, кто прочтёт данное пособие по сему замечательному герою. Сам автор (то бишь я) начал активно играть за него ещё с DotA Allstars, ровно с патча 6.71 (почти после начала игры в саму Доту). Свои замечания и предложения к гайду вы можете отписать в комментарии 🙂

5 сильнейших контрпиков в Доте | Мета Дота 2

От драфта зависит вся игра. Сильнейшие капитаны и пикеры знают это как никто другие. Бруда на ластпик, Мипо от w33 в финале TI на ластпик. Сколько раз закрывающий пик выигрывал игру ещё до её начала. Пики героев решают исход игры как минимум на 50%, остальные 50% — это исполнение. Сегодня, я докажу вам, что игру можно выиграть просто контрпикнув вражеских героев. Приятного вам чтения.

Underlord vs Phantom Lancer

Все знают(узнаете прямо сейчас), что пассивка Андерлорда режет белый урон. Весь урон от ПЛа — это практически только белый урон. Вы только представьте, пассивка Андерлорда в радиусе 900 режет белый урон на 35%. А если, вы ещё на Андерлорде «случайно» собрали Кримсон, то урон равен 0. Серьёзно, зайдите в лобби, соберите Кримсон с пассивкой 4-го уровня и посмотрите сколько урона вам нанесет ПЛ с Мантой и Дифузами. Вы удивитесь. Андерлорд — главный контрпик ПЛа. Игра практически выигрывается только за счёт пика.

Underlord, Dota 2

Underlord, Dota 2

Anti-mage vs Storm Spirit

Я уверен, что этот контрпик знают все. На 2000 ммр люди закрывают Шторма Антимагом, не говоря про высокие ранги. Шторм Спирит вообще ничего не может сделать Антимагу. Понятно, если тотальное унижение, то Шторм победит, но при равном матчапе — это почти невозможно. У Антимага на Вортекс есть контерспел, против орчида — манта, Абисал на Линку Шторма. Такое чувство, что Антимаг как будто создан против Шторма. Ну правда, если Антимаг успеет выфармить манту — шторм становится бесполезным. Один из самых сильных контрпиков Доты, не мог не упомянуть.

Anti-mage, Dota 2

Anti-mage, Dota 2

Snapfire vs Phoenix

Снепфаер, относительно других, ещё новый герой. Но, как только он появился, игроки начали замечать его слегка «имбовый» третий скилл. И статистика разных сайтов показало, что герой очень сильный против Феникса. Вы только вдумайтесь, Снепфаер с 1 уровнем прокачки Lil’ Shredder в соло убивает яйцо Феникса. То есть, фактически, уже на 1 уровне герой может разбить легко яйцо Феникса. Герой также очень хорошо синергирует с куполом Воида, любым станом Оффлейнера. На турнирах и в пабах это главный контрпик Феникса. 100% всегда берите этого героя против Феникса.

Snapfire, Dota 2

Snapfire, Dota 2

Elder Titan vs Meepo

Об этом контрпике тоже знают многие, но этот контрпик используется только на высоких рангах. Ибо люди на маленьких рейтингах не умеют играть не на Елдер Титане, не на Мипо. Этот контрик использовали против w33 на Мипо. OG ставили Елдер Титана в мид даже против Мипо. Astral Spirit считает каждого Мипо за отдельного героя. И поэтому, ему возвращает 320 урона(420 с талантом), а ещё полностью лишает его брони и если соберешь Аганим, то +2 секунды БКБ за каждого Мипо. Разве не имбовый контрпик? Если вы умеете хорошо играть за Елдера, вы сможете почти в соло выиграть против любого Мипо. Всегда держите в голове этот контрпик.

Elder Titan, Dota 2

Elder Titan, Dota 2

Outworld Devourer vs Morphling

Несмотря на то, что Outworld Devourer не в мете, про этот контрпик также знают все. Од достаточно за пару ударов настакать пассивку и она ультом просто лопает Морфа. Даже если не ультом, она просто пвп сильнее. Постоянный астрал+ворует интеллект+мгновенный урон с ульта=килл морфа. Сейчас Outworld Devourer я крайне не рекомендую брать, герой очень слабый. Но с дня на день должен выйти патч. Если этого героя апнут, смело берите его против любого Морфа.

OD, Outworld Devourer, Dota 2

OD, Outworld Devourer, Dota 2

Вот такие у меня получились 5 главные контрпики в истории Доты. Надеюсь, статья была для вас полезна. Лучшая ваша поддержка для меня — лайк под статьей. Напиши в комментариях, какие ты знаешь контрпики. Спасибо, что уделили мне время.

Вам может быть интересно:

Особенность

Dota 2: счетчик Outworld Devourer


С тех пор, как Quantic начал использовать Outworld Devourer в качестве соло-мидера в Dreamhack Summer, этот герой быстро взорвался на соревновательной сцене и теперь является третьим по популярности соло-мидером как на Востоке, так и на Западе. Когда у Себастьяна ‘7ckingmad’ Дебса брали интервью, он упомянул, что они знают противодействие передозировке, но, очевидно, отказались объявить о противодействии своему фирменному герою.

Услышав это, Госэкипаж взял нашу ручку и бумагу, чтобы составить список героев, у которых есть шанс противостоять черной птице. Представляем вам «Счетчик Outworld Devourer».
 

Отличная статистика с 4 июня по 23 июля
Игры Вин Потеря К/Д/А галлонов в минуту (186 игр) Среднее Последнее попадание
204 5.9 3,8 6,5 428 172,0

 

Чем хорош Outworld Devourer?
 

  • Хорошо масштабируется в середине и конце игры
  • Чрезвычайно высокий базовый урон
  • Способность красть интеллект противника, уменьшая ману и урон героев интеллекта
  • Почти никогда не заканчивается мана
  • Не обращает внимания на вашу броню, так как Чародейская сфера наносит чистый урон

 

Слабые стороны Outworld Devourer
 

  • Уязвим к ганку дыма
  • Очень зависит от предмета
  • Трудно восстановиться после неудачного старта
  • Не очень хорошо останавливает зачищающие волны и останавливает толчки

 

 

 

1.Взятие Outworld Devourer 1 на 1


 


Выйти один на один против Outworld Devourer очень сложно. Учитывая его способность красть интеллект, большинство героев интеллекта и ловкости, зависящих от заклинаний, такие герои, как Shadow Fiend и Templar Assassin, становятся почти полностью бесполезными при сопоставлении. Это оставляет нас с очень ограниченным пулом героев, которые могут противостоять черной птице. После нескольких часов мозгового штурма между собой мы сузили круг до нескольких вариантов.

 

Бритва Призрак Молнии

Один из любимых героев Zenith, мы считаем, что Razor — очень сильный выбор, чтобы сразиться с Outworld Devourer. Razor, как герой, не очень зависит от маны, поскольку Plasm Field (которое требует 125 маны на первом уровне) наносит наибольший урон, Static Link делает Razor страшным героем, которым он является.

Static Link позволяет Razor красть урон от своих противников и будет продолжать делать это, даже если он будет изгнан или если противник невосприимчив к магии.Кроме того, Static Link также стоит всего 20 маны для применения на первом уровне и с добавлением всего 10 дополнительных маны на последующих уровнях, что означает, что Razor не зависит от маны. При достаточном количестве урона Razor может превзойти Outworld Devourer.

Бритва против Пожирателя Внешнего Мира:
 

  • Низкая стоимость маны для Static Link
  • Static Link может украсть урон, даже будучи изгнанным
  • быстрее, чем Outworld Devourer
  • Потенциал перехитрить Outworld Devourer
  • Хорошо масштабируется в середине и конце игры.

 

 

Силла Одинокий друид

До патча 6.78 Lone Druid широко использовался в качестве соло на оффлайне, в основном из-за того, насколько медвежонок вынослив, и его способности нарушать равновесие волн крипов и разделять толчок. Когда в прошлом месяце вышел патч 6.78, мы видели, что меньше команд выбирали его из-за нерфа Armlet, но он по-прежнему является очень жизнеспособным выбором для игры против Outworld Devourer.

Lone Druid практически не использует ману на лейнинговой фазе, потому что у него нет реальных навыков для разыгрывания с самого начала.Типичный конкурентоспособный Lone Druid не выберет Rabid на ранней стадии и предпочтет увеличить Synergy, чтобы сделать Spirit Bear еще более разрушительным. Outworld Devourer может сколько угодно использовать Astral Imprisonment на Lone Druid, и это ничего не даст.

В сочетании с Spirit Bear Lone Druid наносит колоссальный урон 81 на первом уровне по сравнению с 57 уроном Outworld Devourer.

Одинокий друид против Пожирателя внешнего мира:
 

  • Astral Imprisonment ничего не делает с Lone Druid
  • Lone Druid может наносить последний удар лучше, чем Outworld Devourer
  • Способен беспокоить
  • Spirit Bear можно использовать для проверки наличия руны
  • .
  • Хорошо масштабируется в середине игры в качестве сплит-пушера
  • Благодаря своей универсальности можно использовать, чтобы запутать противников во время драфта.

 

 

 

2. Серая зона


 


Есть много героев, которых мы затронули во время мозгового штурма, и некоторые из них могут работать или не работать против Outworld Devourer. Причина, по которой они находятся в серой зоне, заключается в том, что у нас недостаточно данных о том, как герой будет вести себя в матче, но вы можете проверить это и обсудить с нами в разделе комментариев.


  Lifestealer — мы не большие поклонники Lifestealer vs Outworld Devourer, но мы видели, как некоторые команды запускали его в официальных играх, и он довольно хорошо показал себя в матчах. Lifestealer не совсем выиграл линию, но он смог набрать значительный фарм, чтобы оказать влияние в середине игры. Однако Lifestealer никак не может убить OD.


  Kunkka — Tidebringer Kunkka может быть проблематичным для передозировки. От него можно легко увернуться, но угроза попадания невидимой волны может заставить OD отступить и пропустить, возможно, одного крипа каждый раз, когда его меч становится блестящим.Kunkka также может преуспеть в середине игры в качестве контроля толпы.


  Глушитель . Одним из интересных героев, упомянутых нашими редакторами во время обсуждения, является Глушитель. Учитывая, что у OD есть только Astral Imprisonment в качестве умения для отмены Curse и Last Word, Silencer может быть в состоянии измотать OD с линии. Идея состоит в том, чтобы Silencer использовал Curse, а Last Word ПОСЛЕ передозировки использовал Astral Imprisonment. Мы не уверены, как долго Сайленсер сможет поддерживать это, хотя, учитывая, что время восстановления Последнего Слова (36 секунд) в два раза превышает Астральное заключение ОД (18 секунд) на первом уровне.


  Гадюка — Гоблак на самом деле пару раз запускал этого героя против OD, и вот почему. Новая и улучшенная версия Corrosive Skin может повредить OD, когда он накладывает Astral Imprisonment на OD. На четвертом уровне одно Astral Imprisonment будет стоить OD 100 хп. Однако это означает, что Вайпер должен вкладывать больше средств в Corrosive Skin, чем в другие пассивные умения. Большой диапазон Viper также может помешать OD пройти мимо волны крипов только для того, чтобы наложить на него Astral Imprisonment.


  Huskar — Huskar определенно войдет в список, когда герой уже будет чертовски добавлен в Captain’s Mode. Его Fire Arrow не требует маны для разыгрывания и может довольно легко выбить OD с линии. ОД тоже не может харрасить Хускара, потому что он причинит еще больше вреда, когда его здоровье упадет.

 

 

 

3. Сильные альтернативы


 


 

Дым обмана

Ну, не Smoke of Deceit как таковой, а для его ганка.Outworld Devourer очень уязвим для гангов на линии, и после давления OD будет трудно оправиться от него. OD может выиграть время для прибытия своих товарищей по команде, изгнав себя, поэтому убедитесь, что ганк будет быстрым и смертоносным.

 

Двухполосный

Несмотря на то, что бегать двумя героями по средней линии крайне необычно, команды делали это раньше, и это оказалось чрезвычайно эффективным против героев-одиночек. Цепное оглушение почти наверняка приведет к быстрой смерти Outworld Destroyer и может даже заставить героя сменить полосу движения.

Outworld Destroyer — Counters — DOTABUFF

API Valve для Dota 2 в настоящее время недоступен. Результаты ваших новых матчей появятся, как только он вернется.

Узнайте, как контрить и когда выбирать Outworld Destroyer из нашего списка контрмер и матч-апов, обновленного для текущей меты.

Фильтр:

Эта неделяЭтот месяцПоследние 3 месяцаПоследние 6 месяцевПоследние 12 месяцев30 Патч 7.29 Патч 7.28 Патч 7.27 Патч 7.26 Патч 7.25

Матчи2337 2,63%1 16 658

%7 1,91% 91 888219 1.89% Никс убийцы Дух Земли Нага Сирена 69 510
  • 2
  • 2
  • 7
  • 3
  • 1 48 4017 0,82% 78 4355
    22
    1 42 5549 91 021 51.83% девяносто один тысяча двадцать-семь + девяносто одна тысяча тридцать-пять 56843 + + + + + девяносто одна тысяча девяносто одна 0,11% 91 095 199294 51,13% девяносто одна тысяча двести тридцать семь 55242 91 263 + Dawnbreaker -0,15% девяносто одна тысяча двести семьдесят одна + -0,16% 91 283 Баунти Хантер + -0,37% девяносто одна тысяча триста тридцать-один + 205898 девяносто одна тысяча триста сорок семь + + 91 386 лев -0,44% девяносто одна тысяча триста девяносто одна 246327 91 395 91 398 + + 91 471 Dragon Knight -0,82% девяносто одна тысяча четыреста семьдесят пять + Алхимик + 55,97% 91 537 + -1 девяносто одна тысячу пятьсот пятьдесят девять .02%% 51.90 девяносто одна тысяча пятьсот шестьдесят одна 91 566 55,16% девяносто одна тысяча пятьсот семьдесят-три +% 50.42 девяносто одна тысяча пятьсот восемьдесят-пять + 30439 девяносто одна тысяча пятьсот девяносто-девять Легион командующий Кентавр Warrunner + 56,40% 91 633 90 034 91 635 98692 Абаддон -2,20% 91 643 90 034 91 645 53,27% Troll Warlord + + 55,75% девяносто одна тысяча шестьсот шестьдесят-девять% 52,81 91 681 + + 91 699
    Герой НедостатокДис. Outworld DestroyerHero Win Rate Матчи Сыграно
    Broodmother 5,92% 50,93% 19483
    Visage 4,72% 47,10% 16532
    Тамплиер-убийца 3.80% 51.15% 84847
    шайба 3,51% 51.87% 122563
    Фантом Лансер 3,08% 49.22% 93532
    RUBICK RUBICK 2,75% 55.02%
    Beastmaster 50,63% 50,61%
    45 Huskar 2.40% 47.48% 106382
    хаоса Рыцарь 2,35% 49.24% 67522
    Storm Spirit 2,34% 53.43% 102870
    Lone Druid 1.94%7 51.79%
    1, 48,38%
    Lycan 51,83% 13112
    Туск 1,60% 55,39% 62061
    Death Prophet 1,56% 52,20% 40489
    Бритва 1,50% 52.90% 65907
    Магнуса 1.33% 54.48%«>
    1.31% 50.85% 69128
    Batrider 1,31% 56.33% 25187
    Тень Шаман 1,30% 50.15% 141081
    Lifestealer 1,29% 50.11% 111654
    1,28% 53.14% 44245
    1.25% 48.51% 31315
    Pudge 1,19% 49.69% 333663
    Пустоты Дух 1,17% 51.45% 104166
    Enigma 1.15% 47,21%
    Pangolier 1,12% 55,13%
    Marci 1.12% 50.41% 103234
    Королева Боли 1,05% 51.62% 184698
    Тень демона 1,05% 54.69% 30999
    Night Stalker 1,03% 49,58% 73067
    Riki 0,98% 49,58% 76156
    Dark Willow 0.96% 51,83% 89177
    Venomancer 0,94% 49,77%
    природы Пророк 0,93% 59,36% 63553
    Brewmaster 0,85% 49.47%
    Slardar 52.62% 52,60%
    Pugna 0.81% 54.63% 66356
    Лина 0,75% 56.89% 149511
    угасающий Дух 0,70% 56.05% 87148
    Терреблада 0,67% 56.56%
    0,66% 0,66% 48,62% 242 765
    Tiny Tiny 0.66% 57.01% 55330
    Чен 0,64% 55.37% 6969
    Старший Титан 0,62% 53.97% 18913
    Wraith King 0,61% 47,96% 183437
    Skywrath Маг 0,56% 50,11% 136246
    Undying 0.56% 50.49% 76033
    Фантом убийцы 0,53% 51.70% двести двадцать одна тысяча тридцать-один
    Дух Прерыватель 0,52% 50.17% 234037
    Зевс 0,51% 47.89% 165106
    Уивер 0,46% 51.03% 139385
    медведица 0.46% 50.76% 113407
    Чародейка 0,43% 56.31% 33513
    Землекрушитель 0,39% 52.19% 127841
    Windranger 0,37%
    0
    0
    43
    0,36% 50,83% 50.83%
    45 Arc Wardener 0.36% 51.29% 40990
    Снайпер 0,35% 51.02% 245835
    Знахарь 0,34% 53.06% 139028
    SVEN SVEN 0,33% 57.17%
    4
    4
    Milencer 0,31% 48,65% 168 502
    мстительный дух 0.30% 56503
    Гибель 0,19% 58.91%
    Disruptor 0,17% 50.89% 115132
    Phoenix 0.13% 56.17%
    0,12% 0,12% 53,54% 38 754
    Necrophos 0.12% 49.99% 94266
    Чешуи 54.80%
    Grimstroke 0,06% 53.34% 115499
    hoodwink 0.06% 53.21% 121 698
    Viper 0,05% 53,96% 125,179 125179
    Specter 0.03% 52,22% 79583
    Технари 0,01% 54,41% 102997
    Bane -0,05% 51,70% 59598
    Dark Seer -0,08% 50,75% 33569
    Treant Protector -0,08% 50,68% 82484
    Crystal Maiden -0.08% 53,57% 108890
    Хранитель Света -0,10% 57,28% 37627
    Snapfire -0,12% 55,55% 88574
    Джаггернаут -0,12% 206874
    девяносто одна тысяча двести сорок три Мирана -0,13% 51.44% 133737
    Gyrocopter -0.15% 55.94%
    91 266 53.82% 47145
    девяносто одна тысяча двести семьдесят-девять Марс 56.27% 107778
    -0,19% 53.55% 118728
    Медуза -0,21% 50.72% 111710
    Мертвых -0.23% 53.14% 83734
    91 327 Luna 53.41% 110318
    + Дроу Ranger -0,40% 50.08%
    Monkey King -0,41% 57,36% 112317
    Clockwerk -0,41% 54,08% 50430
    Bloodseeker -0.43% 52.86% 59022
    55.87%
    Тинкер -0,48% 50.75% 130556
    Jakiro -0,57% 48,97% 172837
    Bristleback -0,64% 51,96% 133190
    Winter Wyvern -0.68% 54.68% 52635
    Meepo -0,75% 53.43% 14781
    91 458 Ио -0,78% 52.58% 42324
    56.20% 56.623
    Leshrac -0,87% 56.01% 29603
    -0.88% 55,71% 42520
    Kunkka -0,88% 54,45% 117435
    Древний Аппаришн -0,89% 51,80% 80.428
    Безликий Пустота -0,96% 141321
    + Tidehunter -0,97% 54.24%«> 92.174
    Анти-Маг 168155
    Тень Изверг -1,27% 170051
    Ослепилельная -1,47% 125411
    Oracle -1,57% 57.07%
    -2,03% 53.03% 188626
    -2.05% 51.92% 63991
    + Morphling -2,13%
    55228
    -2,25% 55.08% 48.332
    Slark -2,43% 140.547
    Underlord -2.62% 41959
    + Ах -3,04% 54.96% 132301
    Omniknight -3,23% 52.38% 30813
    Timbersaw -3,61% 60,22% 57,485

    Doom — Counters — DOTABUFF API недоступен

    Valve. Результаты ваших новых матчей появятся, как только он вернется.

    Узнайте, как контрить и когда выбирать Doom из нашего списка контратак и матчей, обновленных для текущей меты.

    ФИЛЬТР:

    Это еженедельно с месячеством 3 месяца 15 месяцев на 12 месяцев —────── — Сезон — ───── — сезон сезона — сезон сезона, сезон, сезон 2 раза. Патч 7.26 Патч 7.25

    Матчапы девяносто один тысяча семьсот семьдесят два 42.36% + девяносто одна тысяча семьсот восемьдесят два 1,79% девяносто одна тысячи семьсот восемьдесят-четыря 41.59% 46,96% 91 796 хаоса Рыцарь + девяносто одна тысяча восемьсот сорок-две 1.01% +1 + девяносто один тысяча девятьсот пятьдесят-два 44.20% + девяносто один тысяча девятьсот шестьдесят два 0,72% 91 1344 44 500 9106 0,41% девяносто одна тысяча двести девяносто-один девяносто один тысячу сто двадцать две + + + 91 459 + Нага Сирена 55116 девяносто две тысячи пятьсот сорок два Легион Командующий + Templar Убийца Фантом убийцы древень протектор Кентавр Warrunner Никс убийцы 90 822 90 823 + + 91 638 + 18425 +% 47,66 92 792 Пустоты Дух + + 91 099 + + Магнуса -0,97% девяносто две тысячи девятьсот восемьдесят два + Фантом Лансер Дроу Ranger шестьдесят один тысяча четыреста шестьдесят семь Timbersaw 93 054 -1.16% 91 278 + Dark Seer Underlord -1,52% 93 114 Тень демона Старший Титан
    Герой НедостатокДис. Процент побед DoomHero Сыграно матчей
    Wraith King 2.02% 38.66% 66.658
    Meepo 1,91% 5094
    Дуги Уорден 12037
    Broodmother 1,42% 5375
    Лина 1,13% 47.71% 46122
    1.13% 42.27% 22283
    Бритва 1,07% 44.83% 24361
    Venomancer 41.52% 33231
    Lycan 1,00% 44.34% 4432
    01 0,98% 44.36% 44,36% 44.36% 6 610
    Medusa 0.94% 41,39% 36750
    Night Stalker 0,90% 41,54% 24839
    Мстительный Дух 0,87% 42,94% 18863
    Huskar 0,83% 40,99% 31227
    Outworld Destroyer 0,79% 41,09% 56844
    Знахарь 0.77% 44.24% 43909
    Бистмастер 0,74% 5403
    Чешуи 45.66% 61189
    Specter 0.61% 43.28% 31359
    Luna 0,59% 44.05% 44.05%0 36 280
  • 7
  • Королева боли 0.57% 43.72% 60240
    Slardar 0,57% 44.44% 27692
    Windranger 0,48% 45.33% 54423
    Enigma 0,47% 39,91% 22 599
    3 0,47% 44,87% 44,87% 14 364
    Puck 0.46% 46,27% 31139
    Чародейка 0,45% 47,60% 11894
    Storm Spirit 0,44% 46,73% 36750
    Shadow Shaman 0,41% 42,79%
    44,75% 44.75% 13 430
    Oracle 0.37% 46.36% 10258
    Anti-Mage 0,36% 42.31% 54296
    Хмелевар 0,34% 41.82% 7360
    90 967 Снайпер 0,33% 42.79% 70697
    + Shadow Fiend 0,25% 45.17% 51066
    Riki 0.25% 42.13% 25784
    Баунти Хантер 0,25% 44.66% 42519
    Rubick 0,24% 48.67% 54733
    угасающий Дух 0,20% 47.78% 30685
    + Disruptor 0,19% 42.63% 37660
    Leshrac 0.19% 46.29% 11242
    Феникс 0,15% 47.43% 11916
    Марси 0,15% 43.11% 35208
    Pudge 0,14% 42.44% 104321
    Гадюка 0,10% 45.40% 37296
    + Crystal Maiden 0.10% 44.95% 35413
    Чернокнижник 0,09% 42.85% 14450
    Клинковая 0,09% 48.41% 11475
    BatRider 0,06% 48.77% 8 750
    Ungning 0,04% 42,79% 42,79% 25 466
    Milencer 0.04% 40.87% 54390
    Огре волхвов 0,03% 41.15% 79930
    Ио 0,02% 43.44% 12310
    Зевс -0,02% 40,42% 54858
    Lifestealer -0,05% 43,21% 32339
    Mirana -0.06% 43,10% 45289
    одурачить -0,06% 44,90% 39264
    Dark Willow -0,08% 44,50% 28.490
    Мертвых -0,08% 44.58% 27299
    Clockwerk -0,09% 45.24% 17947
    Уивер -0.12% 43.32% 45940
    Алхимик -0,13% 46.35% 15051
    -0,16% 41.85% 9859
    Хранитель света -0,19% 48,59% 12698
    Sven -0,22% 48,97% 19583
    Jakiro -0 .22% 40.61%
    -0,22% 43.00% 60452
    девяносто одна тысяча четыреста семьдесят один Dragon Knight -0,23% 46.95% 20300
    Древний Аппаришн -0,24% 42,89% 26263
    -0,24% 46,70% 23512
    Spirit Breaker — 0.30% 42.74% 75907
    Pangolier -0,31% 47.89% 17180
    -0,32% 44.19% 72030
    Bristleback -0,32% 43.36% 45714
    Туск -0,36% 48.63% 21999
    -0.36% 42.75% 25933
    -0,37% 42.01% 22863
    -0,38% 44.21% 19744
    Skywrath Маг -0,39% 42.84% 43997
    Джаггернаут -0,44% 43.19% 68013
    Ослепилельная -0.48% 41,34% 37067
    Earth Spirit -0,48% 46,42% 13454
    Bloodseeker -0,52% 44,58% 21.314
    ЛИК -0,52% 44.35% 4523
    Абаддон -0,56% 43.27% 19123
    Бэйн -0.56% 43.91%
    Gyrocopter -0,57% 19726
    -0,57% 44.82% 33954
    Monkey King -0,59% 48,78% 38988
    Землекрушитель -0,61% 44,79% 43532
    Пророк природы -0.65% 51.99% 20.864
    Slark -0,68% 45.54% 49300
    Grimstroke -0,73% 45.67% 35022
    Pugna -0,73% 47.53% 20575
    Крошка -0,76% 49.61% 19700
    девяносто один тысяча шестьсот двадцать семь Morphling -0.81% 46.51% 33032
    девяносто один тысячу четыреста тридцать пять зима Вайверн -0,82% 46.26% 17186
    + Технари -0,82% 46.73% 30946
    Snapfire -0,83% 47,60% 29099
    Безликий Пустота -0,85% 47,21% 47361
    Sand King -0.97% 43.11% 30961
    медведица -0,97% 43.92% 36118
    48.11% 30451
    лев -0,99% 47.76% 78968
    Dawnbreaker -1,09% 46.26% 15658
    -1.10% 45.09% 30780
    Чен -1,10% 48.53% 2730
    -1,11% 42.60%
    48.90% 19914
    + Tidehunter -1,17% 45.92% 32978
    Марс -1.17% 48.54% 35658
    Ах -1,23% 44.76% 43163
    -1,25% 43.71% 11678
    43.39% 14576
    -1,56% 48.68% 10718
    Kunkka -1.57% 46.60% 39182
    91 651 троллей Варлорд -1,59% 45.96% 16234
    91 075 Necrophos -1,68% 43.59% 32776
    Тинкер -1,91% 43.94% 39565
    -2,06% 48.15% 6.661
    Omniknight -2.19% 43,09% 10 900

    Пожиратель Внешнего Мира В Божественном/Бессмертном Кронштейне

    Давайте посмотрим, почему у OD один из худших рейтингов побед в этой группе.


    Outworld Devourer — один из самых доминирующих героев Dota 2. Несмотря на то, что он не так силен в начале, как только он совершит пару убийств, он легко может выйти из-под контроля. В результате вы часто можете видеть, как игроки выбирают этого героя в попытке выиграть игру в пабе.

    Однако, если вы посмотрите на рейтинг побед героя в самой высокой группе умений, вы увидите, что у него один из самых низких рейтингов побед. Это очень странно, потому что OD часто выбирают среди пабов высокого уровня.

    Итак, без лишних слов, вот несколько причин, по которым у OD один из самых низких рейтингов побед в этой группе.

    Люди знают, как противостоять ему

    Каким бы хорошим ни был Outworld Devourer, у этого героя много жетонов. Мы все можем согласиться с тем, что этот герой способен нанести безумное количество урона.Однако это может произойти только против героев, которые не противостоят ему. Как только кто-то выбирает героя, такого как, например, Никс, могущественный Предвестник может стать довольно трудным.

    Помимо счетчика героев, OD также очень слаб, когда его гангают. Несмотря на наличие Astral Imprisonment, герой довольно мягок и может легко умереть несколько раз на стадии лейнинга. На самом деле, это одна из худших вещей, которые могут с ним случиться, потому что он не известен как самый быстрый фермер. В результате он будет недофармлен, а это значит, что он не будет такой угрозой.

    Он слаб против предметов, дающих иммунитет к магии

    Помимо полезности, которую он имеет со своей второй способностью, ОД наносит тонны урона во время командного боя. Однако, в отличие от других героев в Dota 2, он наносит только магический урон. Хотя это действительно творит чудеса, в то время как у врагов нет защитных предметов, как только Black King Bars начинают катиться, все может стать очень страшным для Outworld Devourer.

    Поскольку его физический урон практически отсутствует, ему приходится ждать всю длительность ВКВ, чтобы нанести урон.Излишне говорить, что это действительно плохая ситуация, потому что, если у вражеских основных героев будет достаточно предметов, они смогут прорваться через вашу команду, пока у них есть свои БКС.

    Тем не менее, если этого не произойдет, ОД всегда может бросить свой молот (ульта) и убить всю команду одним выстрелом

    Другие мета-герои сильны против него

    Последняя причина, по которой OD не так успешен в высшей группе MMR, — мета-герои.Почти в каждой игре Dota 2 есть дух Ember или Void, против которых очень надоедливые герои. Хоть они и не противостоят ОД, но хороши против него из-за своей безумной мобильности. В результате они могут легко кайтить героя, пока его ВКВ не закончится, а затем просто убить его.

    Окончательный вердикт

    Похоже, нам нужно подождать, пока мета снова не изменится, прежде чем OD снова сможет стать одним из самых успешных мидеров. По данным DotaBuff, в настоящее время у героя около 43% рейтинга побед; что делает его наименее успешным героем в группе Immortal/Divine.

    KOO Tigers используют Таама Кенча, чтобы поглотить Counter Logic Gaming

    Иногда новейшие чемпионы в League of Legends мгновенно становятся главными героями меты в день их выпуска. Иногда они никогда не доходят до соревновательных матчей.

    Иногда они выходят на самую большую сцену в мире и сеют хаос.

    Сегодня KOO Tigers показали, почему аналитики восхваляют речного зверя Тама Кенча, используя его для уничтожения Counter Logic Gaming во второй встрече группового этапа чемпионата мира по League of Legends 2015 года в Париже.

    Таам Кенч идеально подходит для быстрого пуша, которому западные команды отдавали предпочтение на протяжении всего турнира, добавляя немного корейского колорита в стратегию, ставшую популярной на прошлой неделе благодаря успеху Cloud9.

    Кенч выполняет роль, аналогичную Моргане, любимому игроку поддержки Cloud9. Ее «Черный щит» защищает ее мощный AD-керри от взрывного урона, и «Пожирание» Таама Кенча делает то же самое. Он обеспечивает потенциал выбора с помощью своего Tongue Lash, мощного замедления и потенциального оглушения, похожего на Dark Binding Морганы.А его пассив дает ему подобную Брауму способность поглощать урон в ключевые моменты командных боев.

    Обе команды выбрали одинаковые составы команд с сильным пушем башен и масштабированием AD-керри в Tristana для Counter Logic Gaming и Jinx для KOO Tigers. Они оба выбрали контрольных магов на средней линии: Юджин «Pobelter» Парк выбрал Вейгара для американцев, а Ли «KurO» Сео-хэн взял Азира. В верхней полосе Фиоре американца ответил Дариус.

    KOO Tigers знали, что и Моргана, и Таам Кенч подходят к их составу, поэтому они дождались окончательного выбора, чтобы выбрать поддержку.С обоими чемпионами на доске они отказались от любимого выбора Cloud9, чтобы взять самого Речного короля.

    KOO Tigers сегодня использовали большую часть формы Тама Кенча со смертельной эффективностью, поскольку Кан «Горилла» Бом Хён доказал, почему он является лучшим игроком поддержки на турнире. Речной монстр GorillA оказался ключевым срывом в нескольких боях, которые привели KOO Tigers к большому лидерству и, в конечном итоге, к победе.

    Матч начался с того, что Таам Кенч лизал и глотал нижнюю полосу Counter Logic Gaming, пока они оба не были мертвы, а GorillA наращивала это преимущество, играя вверх и вниз по карте.

    На 8-й минуте он совершил третье убийство, продемонстрировав тот вид игры, который Таам Кенч привносит в игру, пережевывая Закери «Aphromoo» Блэка и выплевывая его на Flame Chompers Кима «PraY» Чон-ина, чтобы обеспечить убийство.

    Затем, на 10-й минуте, Counter Logic Gaming надеялись вернуться с прыжком по нижней дорожке с участием четырех человек, поддерживаемым телепортом из Побельтера. Но выносливость Таама Кенча позволила ему отразить их ставку, выживая достаточно долго, чтобы прибыть поддержка, прежде чем полностью смягчить влияние Побелтера на бой, поглотив PraY, как только появился Вейгар, не дав его Джинксу застрять в Горизонте событий или поглотив мощный ульт Вейгара.Даже находясь внутри чрева зверя, Джинкс все еще мог возбуждаться, что позволяло PraY легко уладить бой после изгнания.

    Эта жертва стала единственной смертью GorillA во время 23-минутной победы. Он опубликовал KDA 1/1/20, приведя KOO Tigers к победе, продемонстрировав все, что Таам Кенч может принести на стол.

    Tahm Kench оказался идеальным ответом на Вейгара, пика средней линии Counter Logic Gaming, и прекрасным дополнением к пуш-композиции, включающей гиперкерри и ужинающего мага на средней линии.Когда Горизонт событий Вейгара угрожал заманить в ловушку нескольких игроков KOO, GorillA просто поглотила его AD-керри и провела его через оглушение, купив Mercury Treads для снижения эффективности оглушения. Это помешало Counter Logic Gaming отстреливать AD-керри в больших драках, несмотря на создание ситуаций, в которых это выглядело для них благоприятным.

    Победа привела корейцев к результату 3-1 в группе, в одной победе от места в четвертьфинале и, вероятно, лучшего посева в группе.

    Конечно, это был не первый раз, когда команда лишала Кенча запаски на чемпионате мира. Тайваньский киберспортивный клуб ahq вытащил его из игры в субботу, когда он победил Fnatic, а это означает, что на данный момент у чемпиона рекорд 2: 0 на этом мероприятии. Но выступление GorillA было образцовым, демонстрируя как способность выбора влиять на игру, так и состав команды, в который он идеально вписывается.

    Ожидайте увидеть гораздо больше Речного Короля в роли поддержки до конца события.

    Изображение взято Riot Games

    Следите за новостями чемпионата мира в нашем обзоре.

    Как эффективно противостоять Таму Кенчу

    Таам Кенч — чемпион поддержки в League of Legends. Он очень живучий, имеет пассивный щит, медленный, может лечить союзников и проглатывать врагов. В этой статье мы обсудим, как эффективно противостоять Таму Кенчу .

    Лучшие счетчики Там Кенча

    • Жанна
    • Вейн
    • Подпаленный
    • Гнар
    • Тимо
    • Кейл

    Шеф-повар Там Кенч

    Контрмедиаторы Там Кенч

    Теперь, когда вы знаете, что контрит Таама Кенча , вы, наконец, можете контр-пикнуть Таама Кенча в любом матч-апе.Давайте познакомим вас с некоторыми советами о том, как использовать некоторых из этих чемпионов, которые противостоят Таам Кенчу . После этого следует общий раздел, объясняющий, как использовать любого чемпиона LoL в качестве жетонов для Таама Кенча . В конце концов, если вы знаете, как играть против Таама Кенча, вы можете играть безопасно и эффективно, чтобы победить Тама Кенча на линии.

    Жанна

    У Жанны сильное отключение, из-за чего Таму Кенчу сложно нанести три удара подряд, используйте Воющую бурю и Зефир, чтобы изолировать и не дать ему съесть вас/АДК, обеспечив выгодный обмен.

    Вейн

    Максимальное использование W (Серебряные стрелы) Вейна сначала противостоит его масштабному пути, а именно HP. Тем не менее, будьте осторожны с его щитом, так как он защищает его в значительной степени.

    Tahm полагается на свой Tongue lash, чтобы торговать и тыкать, используйте это знание, чтобы сохранить Tumble до того момента, когда вы этого ожидаете, и отсчитывайте каждый интервал с этим временем восстановления.

    Тимо

    • Когда Таам Кенч попытается заставить вас вступить в бой, просто бросьте Q, чтобы ослепить его, и уходите.
    • Тимо также может использовать автоматическую атаку, чтобы проткнуть его ядом.

    Урф Кенч

    Советы по игре против Таама Кенча

    • Чемпионы с HP% урона или способностью отбрасывания эффективны против него. Попробуйте выбрать против него Вейна, Гнара или Алистера. Клинок разрушенного короля также является хорошим предметом, чтобы противостоять ему.
    • Процентное уменьшение здоровья или такие предметы, как Клинок Разрушенного Короля и Мучения Лиандри, очень эффективны против Таам Кенча. Пассив его ульты дает ему дополнительный урон от атак в зависимости от его дополнительного здоровья, поэтому он не будет накапливать сопротивления.
    • Если он съест союзника с низким уровнем здоровья, а у вас есть чемпион с глобальным ультом (Эзреаль, Дрейвен и т. д.), подождите несколько секунд, а затем ульт перед ним.
    • Всякий раз, когда вы знаете, что его [W] находится на перезарядке (например, вы использовали его на миньоне…), попытайтесь активировать его АЦП, так как он не может его защитить.
    • Механика «Серое здоровье» на «Толстой коже» означает, что, в отличие от других саппортов, Таам Кенч очень устойчив к ударам. Однако из-за того, что у него нет средств для лечения своих товарищей по команде, кроме пассивного умения Реликтового щита и его улучшений, рекомендуется, чтобы во время фазы лейн вы харасили его АЦП, а не самого Таама Кенча.
      • Серое здоровье — НЕ щит. Он применяет щит только тогда, когда его активирует Таам Кенч. Вы можете воспользоваться этим, используя жесткий контроль на Тааме Кенче, чтобы он не смог активировать эту способность и выжить в течение более длительного времени. Это и его потенциальный урон делают Таама Кенча более уязвимым для жесткого контроля по сравнению с другими танками.
    • Таам Кенч превосходно справляется с жесткими атаками и ныряниями благодаря Devour. Не тратьте впустую свои самые ценные способности для одиночной цели, такие как «Метка смерти» или «Штурм и батарея», прежде чем заставить Таама Кенча использовать это умение.С другой стороны, это одноцелевое умение, которое действительно можно использовать только для спасения одного союзника, поэтому, например, если Таам Кенч защищает АЦП, просто сфокусируйтесь на его мидере.
      • Этому также можно противодействовать, используя чемпионов с большим количеством AoE-способностей, таких как Зерат, Картус и AP Ког’Мау.
      • Имейте в виду, что Devour не может избежать отсроченного урона. Таким образом, если Зед уже нанес достаточно урона, чтобы убить врага, Таам Кенч не может спасти его даже с помощью Пожирания. Это также означает, что другие умения с отложенным уроном, такие как Гемочума, могут наносить урон поглощённым союзникам Тама.
    • Поскольку у «Пожирания» небольшой радиус действия, игроки также могут попытаться изолировать Тама от важных целей, прежде чем атаковать их способностями одиночной цели. Жесткий контроль с большой продолжительностью или навыками, которые вытесняют врагов, например, «Пронзание» Скарнера или «Взрывная бочка» Грагаса.
    • У Таама Кенча не хватает собственного оружия. Этим можно воспользоваться, постоянно беспокоя его команду тычками. Таама Кенча, как объяснялось выше, трудно пережить с помощью пока, но это все еще жизнеспособный способ измотать его, поскольку Серое Здоровье не восстановит все его здоровье.
    • Воздействие на Тама воспламенением или способностью, наносящей тяжелые раны (например, Град стрел Варуса), может серьезно помешать его способности к регенерации с помощью серого здоровья, либо задерживая его регенерацию, либо уменьшая сумму, которую он получает в качестве компенсации. Это, однако, НЕ помешает его способности защищаться, поэтому игроки должны попытаться применить жесткий контроль или предоставить достаточно места для преследования, если они попытаются использовать тактику задержки.
    • Благодаря дополнительному урону от Abyssal Voyage, мощному щиту толстой кожи и респектабельной блокировке одиночной цели с помощью Tongue Lash и Devour, Таам, возможно, считается лучшим танковым дуэлянтом в игре.Попытка сразиться с Тамом 1 на 1 в поздней игре — бесполезное упражнение, поскольку даже если у него нет потенциала убийства против вас, он может задержать бой на несколько минут подряд, позволяя своей команде переломить ситуацию. Делайте все возможное, чтобы сразиться с Тамом с численным преимуществом, так как ему не хватает реального урона по области или контроля толпы, и, хотя он вынослив, он может выдержать только очень много наказаний.
    • Таам Кенч  это не просто поддержка. Он также игрок верхней линии и хорошо противостоит многим другим обычным игрокам верхней линии. Его действительно трудно превзойти в дуэли как чемпиона ближнего боя, но на самом деле он довольно уязвим в начале игры, особенно потому, что ему не хватает маны.Хулиган на линии, такой как Дариус или Ренектон, может выстоять против Таама Кенча, тем более что у них есть выносливость. Но имейте в виду, что они не смогут долго сражаться с Таамом, и он со временем превзойдет их по полезности.

    Шеф-повар Там Кенч в игре

    Используя чемпионов, которые противостоят Таму Кенчу, и приведенные выше советы LoL по противодействию Таму Кенчу, теперь вы можете разработать стратегию, которая поможет вам, как призывателю, стать эффективным противодействием Таму Кенчу игрокам.

    dota 2 — Эффективные контры для Медузы?

    Первая стратегия победы над Медузой — контрпик. Как?…

    Выбирая героев, которые заканчивают игру раньше (вы можете проверить список хороших пушеров на вики Dota 2).

    Следует отметить, что когда выбрана Медуза, ее команда должна компенсировать это, получая сильных героев в начале и середине игры (это похоже на выбор Антимага), поскольку они будут играть 4 на 5 за 1 /2 времени матча.Если они выберут это, то вместо этого вам следует сосредоточиться на том, чтобы мешать Медузе и поддерживать своего керри до поздней игры (в этот момент керри становятся онлайн, а другие кор-герои начинают терять силу), чтобы позволить вашему керри выйти в онлайн раньше, чем их нести.

    Вы можете использовать самых разных героев, чтобы получить преимущество, я перечислю несколько выдающихся героев, но вам следует обратиться к вики за более подробной информацией.

    Популярные пушеры: Lycan, Meepo, Lone druid и т. д.

    Популярные преследователи: Bounty Hunter, Riki, Pudge и т. д.

    Популярные (хотя и не такие мощные) контр-керри: Anti-mage, Phantom Lancer, Naga Siren и т. д.

    Некоторые тактики для определенных героев:

    Медуза рассеивает все окаменевшие иллюзии, в некоторой степени этому можно противостоять с помощью PL и Naga.

    PL может разыграть двойника, поскольку иллюзии вот-вот окаменеют (счетчик окаменения вообще не останавливается для скрытых и неуязвимых героев), дебафф окаменения не повлияет на иллюзии, поскольку они скрыты, и счетчик обнулится.

    С Нагой немного сложнее; вы должны использовать зеркальное отражение, когда вы вот-вот окаменеете.

    Phantom Lancer может использовать диффузное лезвие в некоторой степени, но количество иллюзий, которые он должен создать, делает его менее эффективным, потому что Медуза может использовать свой ультимейт, чтобы окаменеть их (который мгновенно убивает иллюзии) или Split Shot и Mystic Snake.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *