Разное

Крепость бурь wow: Крепость Бурь — Игровая зона

тактика на Ал’ара (Burning Crusade Classic)

Ал’ар — это первый босс Крепости Бурь. Бой с Ал’аром состоит из двух фаз. В промежутке между фазами босс перерождается, как и положено фениксу. Чтобы облегчить бой, вам придется пригласить в группу дополнительных танков. Ниже мы расскажем вам, как победить Ал’ара в Крепости Бурь версии Burning Crusade Classic.

Содержание:

1. Советы для разных ролей

Советы для танков:

  • На первой фазе займите места на платформах и будьте готовы подхватить босса, если он выберет вашу платформу. Если в момент приземления рядом с Ал’аром не окажется игроков, босс прочтет Удар пламени и всех убьет.
  • Танки должны внимательно следить за Ал’аром и прыгать вниз при срабатывании Огненных перьев. После прыжка танку необходимо забраться обратно на платформу и приготовиться к приземлению босса.
  • Кроме того, на первой фазе танки должны собирать Уголь Ал’ара и уводить их от рейда перед взрывами.
  • На второй фазе свободные танки должны применять к боссу Провокация и избавлять от ударов танков с Расплавленная броня. Танк с Расплавленной броней может держать на себе босса не дольше двух-трех секунд.
  • Танки должны собирать фениксов, призываемых после Бреющий полет, и отводить их от рейда. Не стойте в Огненный след!

Советы для персонажей ближнего боя:

  • На первой фазе бейте мелких фениксов, Уголь Ал’ара. После смерти фениксы взрываются. Если вы видите, что у монстра осталось мало здоровья, отбегите от него подальше.
  • На второй фазе задачи остаются прежними (бить фениксов и уклоняться от взрывов).
  • Не стойте в Огненный след!

Советы для персонажей дальнего боя:

  • На первой фазе постарайтесь нанести боссу как можно больше урона, не обращая внимания на уровень угрозы. Пока босс находится на платформе, угроза не играет никакой роли.
  • На второй фазе не стойте в Огненный след и наносите урон боссу так, чтобы не привлечь его внимание.

Советы для лекарей:

  • На первой фазе лечите танков на платформах и персонажей ближнего боя, получающих урон от взрывов Уголь Ал’ара.
  • На второй фазе не стойте в Огненный след и восполняйте здоровье союзникам. При необходимости распределите задачи так, чтобы одни лекари лечили танков, а другие — рейд.

2. Тактика на Ал’ара

Перед началом боя

Каждый игрок должен знать, чем именно ему предстоит заниматься на первой и второй фазе боя. Определите, какие способности босса наносят урон и как его можно избежать. На первой фазе лекари должны потратить как можно меньше маны, чтобы иметь возможность активно лечить рейда на второй фазе.

Фаза 1

На первой фазе, когда Ал’ар перемещается между платформами, персонажи, которые наносят урон в ближнем бою, должны встать у подножия лестниц (с обеих сторон) и бить Уголь Ал’ара. Персонажи дальнего боя могут стоять в центре зала и наносить урон боссу. Танки могут стоять на платформах, забирать фениксов и прыгать с ними вниз при срабатывании Огненные перья.

Когда уровень здоровья Ал’ара падает до 0, босс читает Возрождение и переходит во вторую фазу.

Фаза 2

На второй фазе танкам необходимо держать босса в центре зала и сменять друг друга после каждой Расплавленная броня. Всем остальным игрокам рекомендуется избегать Огненный след и уклоняться от Бреющий полет. Свободные танки могут подводить фениксов к боссу, чтобы бойцы могли бить их рассекающими ударами, и отводить их от босса непосредственно перед взрывами.

Время от времени Ал’ар совершает рывки к случайным игрокам и применяет Удар пламени. Удар наносит урон всему рейду, и игрокам требуется исцеление.

3. Добыча с Ал’ара

4. Способности босса

СпособностьОписание
Призыв фениксов-помощниковНа первой фазе при каждом перемещении к новой платформе Ал’ар призывает мелких фениксов, Уголь Ал’ара. Фениксов нужно танковать и убивать. После смерти фениксы взрываются (Взрывоопасные угли) и наносят урон всем ближайшим целям.
Удар пламенемУдар пламени срабатывает только на первой фазе и только если рядом с боссом на платформе нет игроков. Удар наносит урон от огненной магии и усиливает получаемый урон от огненной магии. Если удар сработает несколько раз, рейд, скорее всего, погибнет.
Огненные перьяОгненные перья срабатывают на первой фазе, когда босс перелетает с одной платформы на другую (не каждый раз). Вместо того, чтобы приземлиться на новую платформу, босс начинает вращаться вокруг своей оси и разбрасывать перья. В этот момент ближайший танк должен спрыгнуть с платформы вниз и тем самым уклониться от перьев.
Взрывоопасные углиВзрывоопасные угли срабатывают после первой смерти Ал’ара (в конце первой фазы). Угли наносят огненный урон ближайшим игрокам и отбрасывают их назад. Далее начинается вторая фаза боя.
ВозрождениеВозрождение наносит огненный урон ближайшим игрокам и отбрасывает их назад.
Бреющий полетАл’ар периодически взмывает в воздух, пикирует на землю и наносит огненный урон всем, кто оказывается под ним. После Бреющего полета под боссом появляется пара Углей Ал’ара, которым требуется танк. Сразу после полета босс однократно применяет Удар пламенем.
Огненный следОгненный след — это небольшой участок огненной земли, который наносит периодический урон от огня всем, кто в нем стоит. Пораженные цели получают больше урона от огня.
РывокВремя от времени Ал’ар выбирает случайную цель, совершает к ней рывок и однократно применяет Удар пламенем.
Расплавленная броняРасплавленная броня применяется к основному танку и снижает его показатель брони на 80%. Пораженный танк получает сокрушительный урон от атак в ближнем бою, поэтому сразу после срабатывания Расплавленной брони любой свободный танк должен забрать босса на себя.
БерсеркСрабатывает через 10 минут после Возрождение. Под действием эффекта Ал’ар наносит гораздо больше урона и с большой долей верятности убивает весь рейд.

 

Тактика на боссов Ока — High Astromancer Solarian — Крепость Бурь: Крепость Бурь — Рейды The Burning Crusade — Каталог статей

Состав рейда 

У босса очень мало армора и валить его в мили самое милое дело. Но также на боссе потребуется много АОЕ, так что придется найти баланс между милишниками и АОЕшниками. Для каждого конкретного рейда он может различаться. 

Танки — (1) 

Хилеры — (7) 

ДПС — (17) Из них не менее 7-8 магов и варлоков для АОЕ, один хантер и три дд вара. 

Требования 

Все стандартные поты, баффы и фласки + 

Резисты не нужны. 

ДД вары должны иметь не менее 10 000 ХП. 

Абилки босса 

В форме гуманоида: 

Arcane Missiles — аналог маговского спелла. Кастуется только перед лицом босса. Всего три тика по 3400-3600 аркан дамага за тик. Если танк таунтит босса во время кастования миссайлов, то они перекидываются на него. Солариан кастует их практически беспрерывно, причем ее целями могут быть даже петы и тотемы. 

Wrath of the Astromancer — Солариан использует эту абилку в начале боя и каждый раз после возвращения из второй фазы. Абилка заключается в дебаффе и доте, кидаемых на рандомную цель. Дебафф увеличивает входящий аркан дамаг на 50%. Дебафф стакается, но спадает через 45 секунд. Дот наносит 600 дамага каждые 2 секунды в течении 8 секунд, после чего перекидывается на ближайшего игрока, и этого никак не избежать. Дебафф при этом тоже перекидывается. Петы тоже могут быть целями этой абилки. Вся эта байда будет скакать между игроками, пока кто нибудь от нее не сдохнет, тогда исчезает. 

Mark of Solarian — Эта абилка кастуется каждые 45 секунд. Весь рейд получает 2400 аркан дамага, а также получает дебафф минус 30 аркан резиста до конца боя. Дебафф неограниченно стакается+ 

В форме войдволкера: 

Fear — обычный фир. Фирит до пяти целей в мили радиусе. 

Void Bolt — Кастуется каждые 10 секунд. Наносит 4394 — 5106 шадоу дамага по цели с наибольшим аггро (МТ). 

Абилки аддов 

Solarium Agent — Милишники, 20 000 ХП. Бьют по 800 по плейту, 1600 по тряпкам. Появляются по 15 штук в начале каждой АОЕ фазы. 

Solarium Priest — Кастеры, 75 000 ХП. В мили бьют слабо. Кидают смайт на 553-747 холи дамага — полный аналог пристовского спела. Также кидаю сайленс, который является полным аналогом Аркан Торрента — расового спела кровавых эльфов. Ну и на закваску хилят босса себя и других аддов грейт хилами (2 сек каст) на 23125 — 26875. Хил можно и нужно сбивать.

Порядок следования фаз 

Первая фаза — Длится 50 секунд, после чего босс исчезает и оставляет за собой три маленьких портала. 

Вторая фаза — Через 10 секунд после исчезновения босса из порталов вылезает 15 аддов-милишников. Еще через 15 секунд из одного из порталов вылезает сам босс, а из двух других — два адда-приста, и начинается снова первая фаза. 

Третья фаза — на 20% босс превращается в здорового войдволкера, у которого, в отличии от первой фазы, очень много армора. Однако войдволкер значительно менее опасен, и если вы смогли дойти до этой фазы, то вы победили. 

Ход боя 

МТ чарджится в босса со стороны противоположной рейду, и в последующем ВСЕГДА держит его рожей от рейда, чтобы миссайлы всегда кастовались в него. Если же миссайлы по какой то причине полетели в рейд, то МТ сразу должен заюзать таунт. 

МТ нужно максимально быстро набрать аггро, так как буквально через несколько секунд нужно будет вливать максимальный ДПС. Обязательно нужен мисдирект. 

Сразу же врубается героизм, тринкеты и абилки повышающие ДПС. Ваша цель — довести босса до 75% до начала 2 фазы. Если не успеваете, значит у вас мало ДПСа. 

Наибольшей проблемой на первой фазе будет абилка «Wrath of the Astromancer». Ни в коем случае никто не должен отхватить два дебаффа подряд — от этого он наверняка сдохнет. Чтобы избежать этого, игрок получивший первый дебафф дожидается, пока он перекинется на соседнего игрока, и затем сваливает в сторону от рейда и стоит там пока дебафф не спадет. Очень важно чтобы дебафф НИКОГДА не попадал на МТ. Если же он все же попал на него, то его нужно зверски оверхилить, иначе ему хана. 

В начале второй фазы один специально выделенный для этой цели игрок (на него нужно повесить какую-нибудь марку) должен выбрать и встать в такое место, где расстояние до всех трех порталов будет одинаковое — это нужно для того, чтобы все адды, выбегающие из порталов добегали туда одновременно. ВЕСЬ рейд встает в этого человека (в марку). 

Когда адды будут подбегать к рейду на них обязательно нужно повесить Piercing Howl, а хантер заблаговременно должен поставить Frost Trap. После чего один вар должен заюзать масс таунт (одев перед этим щит). Его нужно будет хорошо хилить. После этого начинается зерг АОЕ. Все адды должны сдохнуть до появления Солариана. 

Перед появлением Солариана МТ должен быть начеку и проявить быструю реакцию. Как только босс появляется в одном из трех порталов он должен СРАЗУ интерсепнуться в него и развернуть от рейда, как и в первой фазе. Два ДД вара должны схватить двух аддов-пристов и завести за спину босса, где их и убивают. Хил само-собой нужно сбивать. Curse of Tongues и роговские яды должны помочь в этом. 

Нельзя забывать про то, что во время второй фазы будет продолжать работать дебафф Wrath Of The Astromancer. Тот кто получил дебафф дожидается пока он перкинется и делает несколько шагов в сторону от точки где стоит весь рейд, где ждет пока дебафф спадет. Этот момент наиболее опасен, тут будет наибольшее число смертей + 

Если у вас достаточно ДПСа, то у вас будет всего 3-4 АОЕ фазы. 

На 20% босс превращается в войдволкера. Кидаем фирвард на МТ и спокойно добиваем босса. Wrath Of The Astromancer будет продолжать действовать и по прежнему нужно будет отбегать, чтобы не получить два дебаффа сразу.

Тактика на боссов Ока — Void Reaver — Крепость Бурь: Крепость Бурь — Рейды The Burning Crusade — Каталог статей

Треш паки в комнате Войд ривера довольно сложные и требуют много времени на убийство, при этом они респавнятся через один час. Но они не агрятся при пулле босса, так что, по идее, их можно пропустить. 

Состав рейда 

Залог успеха на Войд ривере — хорошее танкование и высокий, контролируемый ДПС. К несчастью для милишников этот босс совсем не для них, из-за АОЕ абилок мили радиуса на 360 градусов. Милишников на него лучше вообще не брать, иначе будет нужно брать больше хилеров, при этом упадет ДПС. 

Танки (4) — Все протекты. 

Хилеры (6) — Если не справляются, то больше. 

ДПС (15) — Рейдж дамагеры 

Требования 

Все стандартные поты, баффы. При хорошем составе рейда фласки и другая особая химия не нужна, но если вы не успеваете до энрейджа, ДПС классы должны их использовать. 

Абилки босса 

Pounding — АОЕ абилка на 18 ярдов вокруг босса. Кастуется три секунды, при этом наносится 1350-2250 аркан дамага в секунду. Кулдаун 12 секунд. 

Arcane Orb — Кидает аркан орб в рандомную цель в рейде. Когда этот орб падает он наносит 4675-6325 аркан дамага в радиусе 20 ярдов, а также сайленсит тех кто под него попал на 6 секунд. Орб летит довольно медленно, и все, по идее, должны успеть свалить от него. Орб кидается каждые 3 секунды. Орб не кидается в цели в мили радиусе. Орб кидается не в игрока, а в место где он стоял на момент запуска, т.е. он не преследует цель. 

Knockback — Откидывает игрока первого в аггро листе (МТ) на небольшое расстояние, при этом агро сильно скидивается. Кулдаун 30 секунд. 

Enrage — Энрейж через 10 минут. 

Тактика 

Босс находится в западной части комнаты, напротив входа. Хантер выпуливает его с мисдиректом. Нужно поставить босса в центр комнаты, в то время как рейд распределяется вокруг него по кругу. Все должны стоять на максимальном радиусе своих спеллов и абилок, для того чтобы орб летел как можно дольше. Четыре танка танкуют босса по очереди, это нужно для того, чтобы первый танк успел восстановить аггро после кнокбэка до того, как отбросит кнокбэком четвертого. 

Босс не таунтится. Никаких фаз у босса нет, все повторяется со 100% до 0%. 

Вся сложность босса состоит в необходимости держать рейду фулл ХП, на протяжении всего боя, и не сорвать его во время кнокбэка. Лучше будет, если паладины будут начеку и смотреть на таргет босса и в случае если какой нибудь слакер сорвет его, сразу кинуть на него БоП.

Запределье, Крепость бурь. Где находится Крепость бурь?

Один из самых масштабных комплексов подземелий WoW — Крепость Бурь — появился в приложении Burning Crusade. Прохождение всех инстансов в этой локации на сегодняшний день не так трудно, как это было во времена выхода патча для 70 уровней. Рассмотрим, что же представляет собой Крепость Бурь, и где она расположена.

Как появилась Крепость?

Если верить истории, которую поведали разработчики игры, неприступная парящая в воздухе крепость явилась следствием новейших технических разработок загадочного народа Наару, которые её созданием добились падения Дренора – родины и прибежища Дренеев. По сути, именно благодаря этой крепости появилась такая игровая зона WoW, как Запределье. Изначально Наару предполагали использовать Крепость Бурь в качестве основной базы, с которой они смогли бы совершать разрушительные набеги на противоборствующий им Пылающий Легион.

Огромных размеров корабль, напоминающий космическую станцию, мог телепортироваться в другие измерения вместе с находящимися в нём воителями. Однако после того, как Наару беспечно сошли на территорию Запределья, летающий бастион был захвачен принцем Кель,тасом и его приспешниками, в результате чего Крепость Бурь была превращена им лишь в средство добычи хаотической энергии из Пустоверти.

Подзоны крепости

Если смотреть на сооружение со стороны, оно выглядит как скопление разных по размеру кораблей. В каждом из них находятся подземелья различных уровней сложности, а в центральной, самой крупной части парящей в воздухе крепости располагается рейдовое подземелье, именуемое Око. Именно сюда стремятся попасть игроки, достигшие 70 уровня, чтобы добыть самые лучшие доспехи, а также попытать счастья и выбить из первого же босса Ал,ара великолепное ездовое животное – ястребиного феникса. Из него же можно добыть и боевого питомца – детёныша феникса. Кроме этого, добычей в рейдовом подземелье могут стать разнообразные доспехи из комплекта Т5 для всех классов, которые можно использовать и для трансмогрификации.

На боковых платформах Крепости Бурь можно обнаружить входы в Ботанику, Механар и Аркатрац – подземелья, пройти которые не составит труда 5 игрокам. Пожалуй, это лучшие места, где можно нафармить огромное количество рунической ткани или ткани пустоты, а также наполнить сумки травами Запределья.

Местоположение Крепости Бурь на карте

Чтобы понять, где находится Крепость Бурь, достаточно развернуть карту Запределья и осмотреть её правую верхнюю часть – Пустоверть. Именно в этой зоне, на её восточной окраине, находится комплекс подземелий. При приближении к крепости можно ориентироваться не только непосредственно по карте, но и по прозрачным трубам со струящейся в них энергией хаоса, которые протянулись практически по всей локации.

Как добраться до Крепости Бурь?

Попасть в Крепость Бурь не так сложно. Первый способ – добраться до зоны Пустоверть самостоятельно на летающем средстве передвижения. Для этого необходимо попасть в столицу Запределья Шаттрат и вылететь из нее на север через Зангартопь и Острогорье, после чего повернуть на восток. Если персонаж уже изучил маршруты по Запределью, можно обратиться к ближайшему распорядителю полётов в любой точке локации и купить полёт до Космоворота. Это поселение расположено в непосредственной близости от Крепости Бурь.

Второй способ добраться до места, где расположена Крепость Бурь – пройти через портал в Запределье в Штормграде или Оргримаре. После того как персонаж окажется на Полуострове Адского Пламени, можно опять же купить полёт у укротителя ветрокрылов или отправиться в Пустоверть самостоятельно на собственном летающем маунте.

как настроиться на Tempest Keep в классической версии TBC

С Фазой 2 идет Tempest Keep (TK), так что давайте посмотрим, как настроить, чтобы вы могли войти.


Фаза 2 добавляет TK и Змеиное святилище (SSC) к рейдовому пулу. Мы прощаемся с Каражаном, Логовом Груула и Логовом Магтеридона, поскольку мы полностью переходим к рейдам из 25 человек. В этом руководстве мы рассмотрим ТЗ, но обязательно ознакомьтесь с нашими руководство для SSC здесь.

Примечание; этот квест можно выполнить до 2 фазы.

Настройка Крепости Бурь TL; DR

Завершите цепочку квестов Cipher of Damnation> Прочтите почту и поговорите с Кадгаром> Завершите Shattered Halls Heroic> Завершите Steam Vaults и Shadow Labyrinth> Завершите Arcatraz> Kill Magtheridon

Шаг первый: цепочка квестов Cipher of Damnation

Вероятно, самый длинный шаг в руководстве, вам нужно выполнить довольно длинную цепочку квестов, которая включает в себя как одиночный, так и групповой контент. Цепочка квестов — это Шифр проклятия, который начинается с Рука Гул’дана для Альянса и Рука Гул’дана для Орды.

Мы не будем здесь приводить полную разбивку, так как Wowhead легко справится с вами.

Шаг второй: поговорите с Кадгаром и А’далом

После того, как вы выполните приведенную выше цепочку квестов, вы получите письмо от Кадгара с просьбой пойти и поговорить с ним. Сделайте это, затем отправляйтесь в А’дал для следующей фазы квеста.

Шаг третий: зачистить разрушенные залы героич.

Во-первых, вам нужно повысить репутацию Оплота Чести, чтобы получить ключ. Вы можете найти дополнительную информацию в нашем руководстве здесь.

Как только вы это сделаете, просто пройдите Shattered Halls в Heroic для Trail of the Naaru: Mercy.

Шаг четвертый: паровые своды и теневой лабиринт героич.

Как и раньше, смотрите наш путеводитель по подземельям здесь для получения полной информации о настройке на подземелья. Просто очистите каждый экземпляр и убедитесь, что вы добыли обоих конечных боссов, и обязательно поместите подземелье в героический режим, иначе предмет не выпадет.

Шаг четвертый: Аркатрац героич.

Как и в третьем шаге, вам нужно очистить Arcatraz Heroic и разграбить финального босса. Чтобы получить Героический ключ, следуйте гайду здесь как указано выше.

Шаг пятый: убить Магтеридона

Последний и самый сложный шаг — победить Магтеридона. Вероятно, одна из самых сложных частей любой настройки, поскольку Магтеридон — один из самых сложных рейдовых боссов, с которыми приходится иметь дело.

Однако для входа ему не требуется настройка, поэтому найдите себе группу, убейте его, и все готово.

Вот и все, теперь вы можете ввести ТЗ!

Срочные исправления — 10 февраля 2022 г.

Представляем информацию по срочным исправлениям к World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic, и WoW Classic. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Учтите, что некоторые исправления не могут быть внесены без обновления клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений.

Внесенные исправления
10 февраля 2022 г.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • Исправлена неполадка, в результате которой орки-чернокнижники не могли поговорить с Магаром в ходе задания «Несчастная любовь».

8 февраля 2022 г.

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой матушка Шахраз в рейде «Черный храм» и Ал’ар в рейде «Крепость Бурь: Око» слишком быстро совершали атаку после парирования.
    • Комментарий разработчиков: эти противники вели себя не так, как предполагалось, и теперь после парирования будут действовать так же, как и в оригинальной версии Burning Crusade..

31 января 2022 г.

Burning Crusade Classic

  • Черный храм
    • [После перезагрузки игровых миров] Исправлена неполадка, в результате которой Иллидан Ярость Бури применял некоторые способности, в частности «Исступление», слишком рано.
  • Исправлена ошибка анимации Усмирителя небес из клана Драконьей Пасти в задании «Самая Опасная Ловушка».

WoW Classic и Сезон Мастерства

  • Глубины Черной горы
    • Исправлена неполадка, в результате которой сияющая аура предка Утренний Туман не позволяла игрокам получить добычу на арене.

28 января 2022 г.

Классы

  • Шаман
    • Совершенствование
      • Исправлен ряд неполадок, связанных с дополнительной «Цепной молнией» от PvP-таланта «Оседлать молнию»:
        • Урон от «Цепной молнии» увеличен на 27% и теперь корректно возрастает в зависимости от показателя искусности. Радиус перехода на новую цель увеличен до корректных 10 м. Эффекты немоты больше не предотвращают срабатывание таланта.
        • Урон дополнительной «Цепной молнии» от PvP-таланта «Оседлать молнию» больше не увеличивается с каждой новой целью, и на этот эффект больше не влияют способности, усиливающие «Цепную молнию», такие как «Оружие Водоворота» и «Хранитель бурь».

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой не отображался журнал банка гильдии.

27 января 2022 г.

Burning Crusade Classic

  • PvP
    • Теперь для приобретения PvP-предметов у продавцов фракций требуется уровень репутации «Уважение», а не «Почтение».
    • Для приобретения экипировки 1-го сезона больше не требуются почетные знаки с полей боя.
    • Для приобретения предметов воздаятеля теперь требуется в два раза меньше почетных знаков с полей боя.
    • Увеличено количество дополнительных очков чести за выполнение задания, позволяющего обменять почетные знаки на очки чести.
    • За выполнение ежедневного задания категории «Призыв к оружию» теперь можно получить больше дополнительных очков чести, а также 3 почетных знака с поля боя.
    • Количество дополнительных очков чести за выполнение ежедневных PvP-заданий в Халаа и лесу Тероккар значительно увеличено.
    • За выполнение ежедневного PvP-задания «Штурмовые укрепления» теперь можно получить дополнительные очки чести.
    • Жетоны снаряжения 4-го и 5-го уровней теперь можно обменять на экипировку 1-го и 2-го сезонов у соответствующих продавцов.

26 января 2022 г.

Burning Crusade Classic

  • Змеиное святилище
    • Во время боя с Гидроссом Нестабильным и Леотерасом Слепцом противники больше не лишаются возможности передвигаться из-за некорректного взаимодействия с окружением.

21 января 2022 г.

Burning Crusade Classic

  • Чернокнижник
    • Черная книга и комплект Сердца Скверны теперь усиливают инкуба.

12 января 2022 г.

Burning Crusade Classic

  • После продолжительного отсутствия Фиора Длинноушка снова встала на причале Аубердина, а посол Певица Рассвета вернулась на свое рабочее место в крепости Громмаш.

5 января 2022 г.

PvP

  • Разбойник
    • Головорез
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Мясорубка» могла вызвать срабатывание PvP-таланта «Держи свою долю».

4 января 2022 г.

Burning Crusade Classic

  • Уничтожение заводных ракетоботов больше не вызывает срабатывание таких талантов, как «Захват духа» и «Быстрые убийства».

3 января 2022 г.

Ярмарка Новолуния

  • В результате неполадки ярмарка Новолуния начнется в выходные на этой неделе.

17 декабря 2021 г.

Существа и NPC

  • Бейна Кровавое Копыто снова можно встретить на Громовом Утесе.

Зимний Покров

  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось бросать снежки в Бейна Кровавое Копыто.

16 декабря 2021 г.

Предметы и награды

  • Ау’дара теперь продает благовония бесконечности в Орибосе за 500 золотых. Используйте благовония возле Горнила Уз, чтобы изучить все проводники и повысить уровень всех проводников в вашей коллекции до 200-го. Этот предмет привязан к учетной записи, и его можно приобрести после достижения 80-го уровня известности любым персонажем. Примечание: благовония можно использовать только после достижения 60-го уровня, поскольку до этого система проводников недоступна.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • В игровых мирах сезона мастерства незримые призраки в Сумеречном лесу теперь становятся видимыми, если кто-то осмелится потревожить их.

15 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

  • Путешествия во времени
    • Башня магов
      • Возвращение верховного лорда
        • Рыцарь смерти (специализация «Кровь»), охотник на демонов (специализация «Месть») и друид (специализация «Страж»)
          • Противники больше не начинают повторно применять «Бурю Пустоты» сразу же после наложения на них эффекта немоты или прерывания.
        • Друид (специализация «Страж»)
          • Радиус действия «Ауры разложения» инквизитора Варисса уменьшен на 0,5 м.
      • Разделить близнецов
        • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли оказаться вне зоны досягаемости заклинаний Рейста Волшебное Копье. Чтобы компенсировать это изменение, уменьшилась прибавка к урону Рейста Волшебное Копье после победы над Карамом Волшебное Копье.
        • Исправлена неполадка, в результате которой призванные во время боя противники слишком рано исчезали.

PvP

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Трофеи войны», увеличивающий количество получаемых очков чести и завоевания, рассеивался в случае гибели персонажа.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • В игровых мирах классической эпохи снова можно приобрести жаровню Благословения.

14 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

  • Путешествия во времени
    • Путешествие во времени по подземельям Legion (включая еженедельное задание, поиск подземелий, подземелья в режиме «Эпохальный+» и Башню магов) продлено еще на две недели до 4 января.
  • Чертоги Покаяния
    • Халкиас
      • Эффекты невосприимчивости теперь корректно защищают игроков от «Видений греховного света».

PvP

  • «Трофеи войны» теперь увеличивают количество получаемых очков чести на 40%, а очков завоевания — на 25%.
    • Комментарий разработчиков: после введения эффекта «Трофеи войны» темп получения очков чести начал отставать от темпа получения экипировки за очки завоевания. Это изменение уравнивает 25-процентную прибавку к получаемым очкам завоевания и слегка перевешивает ее, чтобы помочь начинающим игрокам быстрее добыть нужную экипировку на позднем этапе сезона.

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс в Крепости Бурь сохранялся у игроков, еще не победивших ни одного босса.
  • Прохождение Крепости Бурь и Змеиного святилища упрощено (так же, как в обновлении 2.4.3 для оригинальной версии Burning Crusade).
    • Для входа в Крепость Бурь и Змеиное святилище больше не требуется специально открывать к ним доступ.
    • Для активации панели управления мостом к леди Вайш в Змеином святилище больше не требуется побеждать ни одного босса.
    • Для открытия двери в комнату Кель’таса Солнечного Скитальца больше не требуется побеждать ни одного босса.

13 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

  • Путешествия во времени
    • Башня магов
      • Друид (специализация «Страж»)
        • Отменено изменение, связанное с применением Ужасом Пустоты заклинаний на ходу.
          • Комментарий разработчиков: корректируя сложность испытания для друидов со специализацией «Страж», мы думали, что если Ужасы Пустоты не смогут применять свое заклинание на ходу, у игроков будет больше времени, чтобы отреагировать, и испытание станет немного проще. Но мы ошиблись: это изменение лишь усложнило его. Поэтому мы отменили данное изменение, и возможности Ужасов Пустоты снова идентичны их возможностям в дополнении Legion.
      • Жрец (специализация «Свет»)
        • Урон, наносимый зараженными восставшими солдатами, уменьшен на 30%.
    • Подземелья в эпохальном режиме со старым ключом
      • Око Азшары
        • Теперь применение способности «Волшебные узы» подчинительницы Ашиой можно прервать.
      • Казематы Стражей
        • Тиратон Салтерил
          • Урон от «Ударов Тьмы» уменьшен на 25%.

Предметы и награды

  • [После перезагрузки игровых миров] Урон от ряда аксессуаров из подземелий Legion теперь равномерно распределяется между всеми пораженными противниками, а также увеличивается за каждую пораженную цель, вплоть до 5 целей. Кроме того, увеличен урон от этих аксессуаров. В будущем обновлении эти изменения будут отражены в описаниях.
    • Урон от следующих аксессуаров увеличен на 50%:
      • точильный камень секущих ветров;
      • огромная украшенная резьбой жемчужина;
      • оскверненный звездный свет;
      • заточенный ужас.
    • Урон от следующего аксессуара увеличен на 500%:
      • знак Даргрула.
  • [После перезагрузки игровых миров] Эффективность самоцветов из подземелий Burning Crusade в героическом режиме теперь корректно изменяется в зависимости от уровня персонажа.
  • [После перезагрузки игровых миров] Исправлена неполадка, связанная с расчетом эффективности устаревших модификаций оружия (включая точила, грузила и такие чары, как «Удар VI»), которые дают фиксированную прибавку к урону, из-за чего они становились чрезмерно эффективными.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • Молотящий клинок, морковка на палочке и руна капитана стражи теперь относятся к категории уникальных использующихся предметов.
    • Комментарий разработчиков: возможность получить вторую копию молотящего клинка, морковки на палочке и руны капитана стражи предназначалась только для восстановления утерянной или уничтоженной награды за задание без обращения в службу поддержки. Мы не предусматривали возможность одновременного использования двух копий данных предметов.
      Если ваш персонаж использует две копии этих предметов, вторая копия автоматически переместится в сумку. Если ваша сумка будет заполнена на момент вступления в силу этого изменения и предмет исчезнет, освободите место в сумке, выйдите из игры и снова войдите, после чего недостающий предмет появится в освободившейся ячейке.

10 декабря 2021 г.

Классы

  • Чернокнижник
    • Демонология
      • Исправлена неполадка, в результате которой сила рун «Осколок аннигиляции» также влияла на вероятность и урон критического эффекта «Стрелы Тьмы».

Подземелья и рейды

  • Путешествия во времени
    • Башня магов
      • Испытание «Последнее восстание»
        • Зараженные восставшие маги теперь начинают применять «Чародейскую бомбардировку» только через 1–2 сек.
        • Прибавка к урону от «Чародейской бомбардировки» уменьшена с 50% до 40% за каждый эффект.
        • Время применения «Чародейской бомбардировки» увеличено на 0,5 сек. Каждый эффект прибавки к урону, действующий на заклинателя, увеличивает время применения еще на 0,5 сек. В качестве компенсации время действия прибавки к урону увеличено на 1 сек.
        • Добавлен новый графический эффект состояния для «Чародейской бомбардировки», чтобы сделать эту способность еще заметнее.
      • Испытание «Ксилем»
        • «Кометная буря» теперь начинает наносить урон игрокам только через 3 сек. (а не через 2 сек., как ранее).
      • Рыцарь смерти (специализация «Кровь»)
        • Запас здоровья Круула уменьшен на 10%.
      • Рыцарь смерти (специализация «Лед»)
        • Запас здоровья гибельных теней верховного мага Ксилема уменьшен на 3%.
        • Запас здоровья ледяных сталагмитов верховного мага Ксилема уменьшен на 10%.
      • Охотник на демонов (специализация «Истребление»)
        • Урон от «Чародейского обстрела» и «Ледяной стрелы» верховного мага Ксилема уменьшен на 5%.
        • Урон от «Кометной бури» верховного мага Ксилема уменьшен на 14%.
      • Друид (специализация «Страж»)
        • Запас здоровья Круула уменьшен на 10%.
        • Запас здоровья Ужасов Пустоты уменьшен на 10%.
        • Ужасы Пустоты теперь прерывают применение «Бури Пустоты» во время движения и в ближнем бою.
      • Паладин (специализация «Защита»)
        • Запас здоровья Круула уменьшен на 10%.
        • Запас здоровья истязающих глаз уменьшен на 10%.
        • Интервал между применениями «Мощного удара» тлеющих инферналов увеличен с 5 до 6 сек.
      • Жрец (специализация «Свет»)
        • Запас здоровья зараженных восставших магов уменьшен на 10%.
        • Урон от «Танца с кинжалами» зараженных восставших солдат уменьшен на 10%.
      • Шаман (специализация «Исцеление»)
        • Урон, наносимый зараженными восставшими солдатами, уменьшен на 10%.
        • Урон от «Танца с кинжалами» зараженных восставших солдат уменьшен на 10%.
        • Урон, наносимый зараженными восставшими магами, уменьшен на 10%.

Предметы и награды

  • Исправлена неполадка, в результате которой парящая книга заклинаний (транспорт) удалялась с учетной записи при входе в игру. Игроки, потерявшие это средство передвижения таким образом, снова получат его после того, как выйдут из игры на несколько часов.

9 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

  • Путешествия во времени
    • Башня магов
      • Положительный эффект «Командир Армии погибели Легиона» больше не накладывается на персонажей в башне.
      • Исправлена неполадка, в результате которой при убийстве нескольких противников аксессуар «Бесконечная настойка непрекращающегося боя» восполнял здоровье гораздо эффективнее, чем предполагалось.
        • Комментарий разработчиков: хотя мы хотим предоставить игрокам как можно более широкий выбор снаряжения для прохождения испытаний в Башне магов, данный аксессуар был чрезмерно мощным и нуждался в изменениях.
      • Исправлена неполадка, связанная с чарами для оружия «Рыцарь», и теперь показатели данных чар высчитываются таким же образом, как и у аналогичных вариантов.
      • Исправлена неполадка, в результате которой у Карама Волшебное Копье иногда не получалось призвать потусторонние длани в ходе испытания «Разделить близнецов».

8 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

  • Путешествия во времени
    • Башня магов
      • Способность «Смерть и разложение» больше не будет применять эффекты «Дани смерти», когда ее применяют рыцари смерти из ковенанта ночного народца.
      • Исправлена неполадка, в результате которой охотники со специализацией «Выживание» могли чрезмерно упростить бой с Ксилемом.
  • Свойства в режиме «Эпохальный+»
    • «Инфернальный» (старый ключ режима «Эпохальный+»)
      • Теперь игроки могут активировать более одного ядра инфернала.

Предметы и награды

  • Для покупки снаряжения Legion, которое можно приобрести в ходе путешествий во времени, больше не требуется 60-й уровень.

6 декабря 2021 г.

Предметы и награды

  • Положительный эффект «Суровый наставник», который накладывает Джайтис Тюремный Клинок, теперь продлевает собственное время действия при повторном срабатывании на том же уровне. Максимальное время действия — 9 сек.

PvP

  • Паладин
    • Защита
      • [После перезагрузки игровых миров] Прибавка к эффективности исцеления дружественных целей с помощью «Торжества» от таланта «Длань защитника» уменьшена в PvP-боях на 80%.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • Исправлена неполадка, в результате которой аксессуар «Гномский смертоносный луч» не стрелял смертоносным лучом энергии.
  • Огненные Недра
    • Магмадар
      • Исправлена неполадка, в результате которой лавовые бомбы и гончие недр не пропадали в случае завершения боя или сброса его состояния.

3 декабря 2021 г.

Классы

  • Друид
    • Теперь PvP-талант «Шипы» корректно наносит урон и замедляет атакующих, когда его применяют к союзникам.

Подземелья и рейды

  • Святилище Господства
    • Исправлена неполадка, в результате которой элементы интерфейса, предназначенные для боя с Оком Тюремщика, продолжали отображаться в случае, если игроки сразу переходили к бою с Кел’Тузадом и Сильваной Ветрокрылой.

Предметы и награды

  • Исправлена неполадка, в результате которой зачастую не выбиралась цель для наложения щита осколком Тел, если срабатывание эффекта вызывала наносящая урон способность.

Burning Crusade Classic

  • PvP
    • Сильная и простая охранные руны больше не активируются на арене, если их используют до выхода на нее.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • Подземелья и рейды
    • Затонувший храм
      • Не являющиеся боссами элитные противники теперь постепенно получают эффект «Рвение Свежевателя Душ», дающий невосприимчивость к эффектам обездвиживания и сковывания, а также повышающим скорость передвижения. Способности контроля, накладывающие эффекты оглушения, страха, сковывания, превращения (и так далее) сбрасывают эффект «Рвение Свежевателя Душ».

1 декабря 2021 г.

Классы

  • Жрец
    • Исправлена неполадка, в результате которой сила рун «Мертвенный приказ» срабатывала не при нанесении урона, а при применении «Нечестивого кольца».
    • Тьма
      • Исправлена неполадка, в результате которой непреднамеренно могли появиться два гремящих мага, которых позволяет призывать сила рун «Мертвенный приказ».
      • Исправлена неполадка, в результате которой при прекращении использования ауры «Мертвенного приказа» гремящие маги не исчезали.

30 ноября 2021 г.

Классы

  • Маг
    • Исправлена неполадка, препятствовавшая снижению эффективности поглощающих урон эффектов преград при использовании силы рун «Идол Тройного союза» в PvP. Эффективность поглощения урона теперь должна соответствовать заявленному в описании значению 35%.
  • Воин
    • «Сокрушительный бросок» больше не наносит дополнительный урон, предназначавшийся для поглощающего урон эффекта, при разрушении мощных щитов.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • Ниби Всемогущий теперь корректно обучает чернокнижников заклинанию «Преисподняя».

19 ноября 2021 г.

Событие в честь 17-й годовщины World of Warcraft

  • Теперь в описании награды за «Месть Коррака» отображается корректная информация о выполнении задания.
  • На входе установлены знамена вульпер и механогномов.

Достижения

  • [После перезагрузки игровых миров] Достижение «Исследователь Темных Земель» теперь называется «Треккер Темных Земель». Новое название должно лучше отражать затраты времени и усилий на получение этого достижения.
  • [После перезагрузки игровых миров] Добавлено новое достижение «Исследователь Темных Земель», аналогичное достижениям за исследование зон из предыдущих дополнений.

Ковенанты

  • Обители
    • Проводник анимы
      • Исправлена неполадка, в результате которой усиления, связанные с проводником анимы, могли повторно применяться несколько раз подряд.

Подземелья и рейды

  • Змеиное святилище
    • Скрытень из глубин
      • За победу над Скрытнем из глубин теперь можно получить корректную персонализированную добычу.

Предметы и награды

  • [После перезагрузки игровых миров] Для приобретения «Тактической карты: в Темные Земли» теперь требуется новое достижение «Исследователь Темных Земель».
    • Комментарий разработчиков: это изменение введено для того, чтобы требования для приобретения наследуемых карт полетов, добавленных в обновлении 9.1.5, соответствовали тем, что использовались для наследуемых карт полетов из других дополнений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой скорлупки малышей-мурлоков не исчезали во время боя.

Кортия и Утроба

  • Для получения и выполнения заданий реликвий для Кодекса архивариуса больше не требуется выполнять задание «Начало коллекции».

Битвы питомцев

  • Способность вневременного механического дракончика «Часовая бомба» теперь корректно функционирует.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • Исправлена неполадка, в результате которой возможность покинуть очередь на поле боя была недоступна.
  • Некоторые шлемы, такие как каска золотодобытчика-умельца и корона ветра Пустоты, теперь снова корректно отображаются.
  • [После перезагрузки игровых миров] Исправлена неполадка, в результате которой штраф к получаемой репутации за выполнение заданий низкого уровня был слишком большим.
  • [После перезагрузки игровых миров] Исправлена неполадка, в результате которой текст внутриигровых часов смещался при использовании определенного разрешения экрана.
  • [После перезагрузки игровых миров] Исправлена неполадка, в результате которой кнопка карты мира на мини-карте и индикатор заклинаний отслеживания накладывались друг на друга.

16 ноября 2021 г.

Событие в честь 17-й годовщины World of Warcraft

  • Теперь за победу над Предвестником рока можно с вероятностью 100% получить игрушку «Трофей Предвестника рока» и средство передвижения «Иллидарский Предвестник Рока».
  • Смещенные во времени версии Джорека Железнобока и Тантальдиса Снегоблеска появились в Альтеракских горах, неподалеку от входа в Альтеракскую долину, чтобы предоставить путешественникам во времени возможность мирным путем приобрести снаряжение за знаки, добытые на поле боя «Месть Коррака».
  • Исправлена неполадка, уменьшавшая уровень одноразовых наград за выполнение заданий на поле боя «Месть Коррака».

Персонажи

  • Добавлена функция персонализации ожерелий для тауренов Крутогорья женского пола. Воспользуйтесь ей в парикмахерской или при создании нового персонажа.

Классы

  • Разбойник
    • Исправлена неполадка, в результате которой сила рун «Губительные тени» продолжала действовать даже после прекращения использования легендарного предмета.
    • Исправлена неполадка, в результате которой сила рун «Живительная темная пыльца» сокращала время восстановления «Клинков Ужаса» сильнее, чем предполагалось.

Подземелья и рейды

  • Око Азшары
    • Змеикс
      • Исправлена неполадка, в результате которой за игроками не прекращали появляться ядовитые лужи.

Профессии

  • Наложение чар
    • Урон от эффекта «Вечной схватки» больше нельзя отразить.

Торгаст, Башня Проклятых

  • Способности анимы
    • Монах
      • Исправлена неполадка, в результате которой для способности анимы «Непроцеженный костный бульон» некорректно отображались вероятность срабатывания и урон от способности некролордов «Отвар из костяной пыли».

WoW Classic

  • Наставник разбойников из Альянса теперь будет обучать способности «Яды», если ее не удалось получить за счет выполнения задания «Башня Клейвена».

15 ноября 2021 г.

Персонажи

  • Создание персонажа в пробном режиме с использованием учетной записи, для которой не приобретено дополнение Shadowlands, теперь корректно поместит его на воздушное судно, где проходит обучение.

Классы

  • Охотник
    • Исправлена неполадка, в результате которой способность некролордов «Шакрам Смерти» не накапливала концентрацию, а ее урон не увеличивался с каждым рикошетом
    • Выживание
      • Для использования способности «Намордник» больше не требуется оружие ближнего боя.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Исправлена неполадка, позволявшая таланту «Пагуба» замедлять противников с невосприимчивостью к эффектам замедления.

Ковенанты

  • Медиумы
    • Исправлена неполадка, в результате которой способность медиума «Фатальный изъян» (Наджия, Клинок Туманов) не повышала корректно вероятность критического удара.

Предметы и награды

  • С помощью кортийского аксессуара теперь можно будет чаще получать аксессуары.

Кортия и Утроба

  • Мучители из Торгаста Алгель Преследователь, Часовой Шакорзет и Зул’гат Cвежеватель теперь могут появляться, когда силы Морт’регара атакуют Тремакулюм.

Задания

  • Для открытия потертого сундука с припасами, необходимого для задания «Свет, камера, мотор!», больше не требуется развивать персонажа до определенного уровня.
  • Убрано ограничение по уровню для сбора припасов для питомцев для задания «На горизонте чисто».
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонажи Орды не могли пропустить «Битву за Расколотый берег».

11 ноября 2021 г.

Классы

  • Монах
    • Хмелевар
      • Целями таланта «Особая доставка» больше не будут становиться противники, на которых наложены эффекты контроля.

Подземелья и рейды

  • Святилище Господства
    • Сильвана Ветрокрылая
      • Исправлена неполадка, в результате которой Сильвана могла переместиться в некорректную область при применении «Цепей Господства».

Предметы и награды

  • Для приобретения «Энциклопедии о поисках фрагментов камней грехов» теперь требуется превознесение у Нераскаявшихся, однако использовать этот прикрепляющийся к учетной записи предмет смогут дополнительные персонажи, еще не достигшие необходимого уровня репутации.
  • Исправлена неполадка, приводившая к некорректному воспроизведению звукового эффекта «Нечистой ауры» осколка Зед.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые предметы можно было улучшить только один раз.

10 ноября 2021 г.

Предметы и награды

  • Теперь у предметов рейтинговых режимов PvP из Великого хранилища с некоторой вероятностью могут корректно появиться случайные свойства или гнезда. Кроме того, теперь предметам рейтинговых режимов PvP, ранее полученным из Великого хранилища в обновлении 9.1.5, можно добавлять гнезда с помощью специальных предметов.
    • Комментарий разработчиков: во время подготовки исправления мы обнаружили и устранили еще одну неполадку, которая препятствовала улучшению определенных предметов из версии 9.1.5.

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли распоряжаться припасами на рабочем столе на Расколотом берегу.

Нити судьбы

  • Исправлена неполадка, в результате которой повышающие уровень персонажей игроки, выбравшие ковенант с помощью системы «Нити судьбы», не получали в награду славу, проходя подземелья Shadowlands.

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не направлялись на кладбище в руинах Двух Башен в Зангартопи, если захватывали его до перехода в подземелье в резервуаре Кривого Клыка.

9 ноября 2021 г.

Классы

  • Друид
    • Исправлена неполадка, в результате которой при авторизации в зоне Shadowlands друиды выходили из облика птицы и принимали походный облик.

Ковенанты

  • Командирский стол
    • Задание «Поиски тайника предателя» будет доступно игрокам после смены ковенанта, если они не завершили его до перехода в новый ковенант. Игроки, прогресс которых оказался заблокирован, смогут получить задание, снова сменив ковенант.
  • Медиумы
    • Слизнюченыш Кевина, призванный при использовании способности изобретателя чумы Марилета, теперь принадлежит к категории вторичных противников.

Подземелья и рейды

  • Святилище Господства
    • Сильвана Ветрокрылая
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Завеса тьмы» продолжала воздействовать на игроков после окончания боя.
      • Исправлена неполадка, в результате которой способность «Ошеломляющий ужас» продолжала действовать после исчезновения наложившего эффект заклинателя.
      • Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой Сильвана применяла «Стенающую стрелу» после «Разрушения», прежде чем вернуться на поле боя.
  • Подземелья в эпохальном режиме с ключом
    • Исправлена неполадка, в результате которой прохождение подземелий в режиме «Эпохальный+» не шло в счет числа пройденных за сезон подземелий, если игроки не укладывались в отведенное время.
  • Операция «Мехагон»
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании классических правил распределения добычи игроки получали слишком много перфокарт.
    • Король Мехагон
      • Исправлена неполадка, в результате которой в сложном режиме в награду давалось более одного средства передвижения, независимо от того, использовались ли классические правила распределения добычи.
  • Возвращение в Каражан
    • Проекция Арканагоса больше не уничтожает проекцию Медива, препятствуя появлению Ночной Погибели.

Предметы и награды

  • Плащи на персонажах, относящихся к расе нежити, больше не будут поврежденными, если выбран неповрежденный тип кожного покрова.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось сохранить наряд для персонажа с жезлом в правой руке и оружием — в левой.
  • В меню улучшения предметов больше не указывается, что можно улучшить Раэ’шаларе, Шепот Смерти.
  • Тайник Разлома в Лощине громитов больше не будет застревать под землей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некорректно рассчитывались характеристики наследуемых аксессуаров Warlords of Draenor на втором этапе улучшения.

Нити судьбы

  • Исправлена неполадка, в результате которой локальные задания «Нити Судьбы» не отмечались на карте для персонажей, еще не достигших 50-го уровня.

Пользовательский интерфейс и специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопка призыва избранного средства передвижения иногда не работала.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые значки на мини-карте отображались некорректно, пока персонаж находился в облике духа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значок непрочитанных сообщений на экране выбора персонажа и мини-карте появлялся до того, как приобретенные на аукционе предметы отправлялись по почте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой фильтры в режиме «Альтернативные цвета» действовали некорректно при использовании современных видеокарт и DirectX12.

Burning Crusade Classic

  • Теперь для доступа к подземельям «Ботаника», «Механар» и «Аркатрац» требуется навык верховой езды на уровне умельца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в режиме маневров к матчу не могли подключиться несколько наблюдателей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой тотемы противоядия шаманов из Орды при применении мгновенно рассеивали 2 эффекта яда, а не 1, как предполагалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок, атакованный разбойником, который после нападения сразу же исчезал, иногда выходил из боя значительно быстрее, чем предполагалось.

WoW Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой фильтры в режиме «Альтернативные цвета» действовали некорректно при использовании современных видеокарт и DirectX12.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при снятии гербовой накидки гильдии иногда пропадал пояс.

5 ноября 2021 г.

Подземелья и рейды

  • Гробница Саргераса
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли перейти к бою с Кил’джеденом, если слишком быстро побеждали Аватару Падшего.

Предметы и награды

  • Некоторые применяемые эффекты аксессуаров Shadowlands, время восстановления которых превышает 2 минуты, теперь мгновенно восстанавливаются после окончания битвы с рейдовым боссом.
  • Еще не выбравшие ковенант игроки больше не могут израсходовать тайник с анимой путешественника, пустив на ветер ценнейший ресурс.

Задания

  • Теперь пропустить вводную часть Утробы могут персонажи 50-го уровня (а не 48-го).
    • Комментарий разработчиков: мы внесли данное изменение и повысили требования к уровню, поскольку пропускавшим вводную часть персонажам 48-го уровня не хватало одного уровня для соответствия требованиям вводного задания Бастиона, из-за чего те оказывались в неопределенном положении.

4 ноября 2021 г.

Классы

  • Следующие способности теперь мгновенно восстанавливаются после окончания битвы с рейдовым боссом:
    • «Жертвенное благословение» (паладин),
    • «Бой насмерть» (воин со специализацией «Оружие»),
    • «Безудержное восстановление» (воин со специализацией «Неистовство»).
  • Следующие способности ковенантов теперь мгновенно восстанавливаются после окончания битвы с рейдовым боссом:
    • «Скульптор плоти» (некролорды),
    • «Созыв духов» (ночной народец).
  • Некоторые расовые способности, время восстановления которых превышает 2 минуты, теперь мгновенно восстанавливаются после окончания битвы с рейдовым боссом.
  • Разбойник
    • Скрытность
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Теневые клинки» продолжали атаковать противников, когда разбойник находился под действием эффектов контроля.

Предметы и награды

  • Теперь катализаторы для Королевского зимнего сада можно хранить в связках по 200 штук (а не по 20).
  • Теперь в Кортии снова можно получить забытое перо.
  • Исправлена неполадка, в результате которой осколок управления вратами можно было использовать, находясь под действием ряда эффектов, таких как оглушение, и не выходя из состояния незаметности.

PvP

  • Монах
    • Танцующий с ветром
      • Исправлена неполадка, в результате которой радиус действия PvP-таланта «Пробуждение ветра» был слишком большим, а затрудняющие передвижение эффекты рассеивались до накопления двух эффектов таланта.

Профессии

  • Начертание
    • Для изучения рецепта метки полуночного рунического оленя больше не требуется почтение у Дикой Охоты.

Задания

  • Теперь на карте Орибоса отображается точка завершения задания «Наблюдения за победами».
  • Отребье из Клоаки теперь наносит корректный урон в ходе задания «Тайны Клоаки».

Торгаст, Башня Проклятых

  • Персонажи, еще не изучившие способности «Придание сил», «Искажение времени», «Таинственное прикосновение» и «Демонические врата», больше не могут получить усиливающие их способности анимы.
  • Длиннохвостые динакрысы из ящика с хаотичными зельями теперь наносят корректное количество урона, соответствующее описанию, а в каждую цель можно бросить не более одной динакрысы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки с медленным подключением могли пропустить клетку с анимой на первом этаже. С этой неполадкой чаще всего сталкивались игроки в межсерверных группах.

Приложение WoW Companion

  • Исправлена неполадка, в результате которой пользователям Android 12 не удавалось установить приложение.

3 ноября 2021 г.

Классы

  • Паладин
    • Воздаяние
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Божественная буря» не поражала всех находящихся поблизости противников, если на основную цель паладина действовал эффект «Правосудие».

Существа и NPC

  • Исправлена неполадка, в результате которой наблюдатель Йорик появлялся слишком часто.

Предметы и награды

  • До начала следующего сезона временно удалены ограничения на количество очков завоевания и доблести.
    • Комментарий разработчиков: в начале сезона есть смысл контролировать темп получения экипировки с помощью еженедельного ограничения на количество очков завоевания и доблести, чтобы игроки не могли получить чрезмерное преимущество перед оппонентами, сразу проводя огромное количество времени в PvP и эпохальных подземельях с ключами. Каждую неделю максимальное количество очков увеличивается, и со временем наступает момент, когда преимущество в снаряжении, полученное за счет накопления очков завоевания и доблести, перестает быть столь значимым. В дальнейшем для удобства игроков стоит просто убрать ограничение до следующего сезона — это поможет тем, кто начал позже остальных или собирает снаряжение для дополнительных персонажей. Игра достигла этого момента, поэтому мы сняли лимит очков завоевания и доблести до окончания 2-го сезона. В начале следующего сезона мы преобразуем все очки завоевания и доблести в золото и отправим его персонажам по почте.

PvP

  • Паладин
    • Урон и объем исцеления от проводника некролордов «Мощь праведников» уменьшены на 50% в PvP-боях.
      • Комментарий разработчиков: изначально мы скорректировали проводник «Мощь праведников» для паладинов со специализацией «Воздаяние» из ковенанта некролордов, принимая также во внимание условия игры в PvE. Но благодаря ряду комбинаций эффектов и коэффициентам специализации паладины со специализацией «Защита» могли увеличить эффект и без того усиленного проводника практически вдвое, что позволяло им наносить огромный урон с самого начала PvP-боя. Мы уменьшим эффективность этого проводника в PvP и будем следить за его показателями в PvE, чтобы при необходимости внести дальнейшие корректировки в будущем.

Задания

  • Игроки, ранее пропустившие вводную часть в Утробе во время кампании, больше не будут перемещаться в Штормград или Оргриммар по достижении 50-го уровня.
  • Игроки, которым не удавалось продолжить кампанию ковенанта из-за обучения механике призывов, теперь смогут продолжить кампанию при следующем посещении Орибоса или обители ковенанта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для некоторых игроков, сменивших ковенант на некролордов, в ходе задания «Самый лучший друг в мире» не отображалась Эмени.

Пользовательский интерфейс и специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню поиска группы отображался некорректный счет в режиме «Эпохальный+».
  • Исправлена неполадка, в результате которой всплывающие подсказки некоторых спутников отображались на сером фоне.

Burning Crusade Classic

  • Теперь можно отправлять жалобы на игроков в меню команды /кто.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при начале игры в режиме маневров появлялся дополнительный запрос о подтверждении.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не загружались корректные назначения горячих клавиш для интерфейса комментатора маневров.

2 ноября 2021 г.

Предметы и награды

  • Из сундука со снаряжением освобожденного бойца нельзя получить PvP-снаряжение с гнездами или третьим набором характеристик.
    • Комментарий разработчиков: мы допустили недочет при проработке параметров этого предмета в обновлении 9.1.5 на PTR. Нам не хотелось бы, чтобы оптимальным способом игры в PvP была передача снаряжения от дополнительных персонажей основному.
  • Исправлена неполадка, в результате которой проводник друидов «Отточенные инстинкты» могли получить другие классы.

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, воскрешенные во время боя с рейдовым боссом после перехода в форму призрака, могли оказаться телепортированы в точку привязки камня возвращения.

Трансмогрификация WoW: сеты т4-т6

Автор dexwow Просмотров 8.1к. Опубликовано

В патче 4.3 в WoW была добавлена возможность изменять внешний вид экипировки, оставляя прежними ее характеристики. Трансмогрификация сразу стала весьма популярна.

Мы предлагаем вам небольшой обзор рейдовых доспехов времени Burning Crusade, а именно – комплектов брони Tier 4, Tier 5 и Tier 6. Из этого обзора вы узнаете, где добыть экипировку для трансмогрификации. Для удобства обзор представлен в виде таблиц.

Видео о новинках трансмогрификации в Легионе:

Tier 4 (Т4) – уровень предметов 120

Первый рейдовый комплект Burning Crusade добывается в Каражане (10), Логове Груула (25) и Логове Магтеридона (25). Полученные токены обмениваются на соответствующие вещи у Асуур и Ародис в Шаттрате.

ГоловаПринц Малчезар (Каражан)
ПлечиКороль Молгар (Логово Груула)
ГрудьМагтеридон (Логово Магтеридона)
ПерчаткиСмотритель (Каражан)
ШтаныГруул Драконобой (Логово Груула)

Tier 5 (Т5) – уровень предметов 133

Комплект Tier 5 добывается в Змеином святилище и Крепость бурь: Око. Полученные токены обмениваются на вещи у Вейнна Утренняя Звезда и Келара в Шаттрате.

ГоловаЛеди Вайш (Змеиное святилище
ПлечиСтраж бездны (Око)
ГрудьКельтас (Око)
ПерчаткиЛеотерас Слепец (Змеиное святилище)
ШтаныПовелитель глубин Каратресс (Змеиное святилище)

Tier 6 (Т6) – уровень предметов 146

Финальный комплект рейдовой экипировки Burning Crusade добывается в Вершине Хиджала и Черном Храме. Полученные токены обмениваются на вещи у Тайдорму в рейде Вершина Хиджала.

ГоловаАрхимонд (Хиджал)
ПлечиМатушка Шахраз (Черный храм)>
ГрудьИллидан Ярость Бури (Черный храм)
ПерчаткиАзгалор (Хиджал)>
ШтаныСовет Иллидари (Черный храм)

Для удобства мы также решили представить эти комплекты в виде добычи с боссов подземелий WoW BC.

Груул (Grool’s Lair) – уровень вещей 125
Каражан (Karazhan) – уровень вещей 115
Логово Магтеридона (Magtheridon’s Lair) – уровень вещей 125
Жрец, воин, друид
Охотник, чернокнижник, маг
Паладин, шаман, разбойник
Крепость Бурь: Око (The Eye) – уровень вещей 128-141
Змеиное святилище (Serpentshrine Cavern) – уровень вещей 128-141
Черный храм (Black Temple) – уровень вещей 141-151
Вершина Хиджала (Hyjal Summit) – уровень вещей 141

Надеемся, данный гайд по трансмогрификации сетов т4-т6 будет вам полезен. Если возникнут какие-то вопросы — задавайте их в комментариях.

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Око бури — Вовпедия

Информацию о бывшем шаманском таланте см. в [Око бури].

В ККИ WoW.

Око бури (сокращенно EoS ) — поле битвы 15 на 15, расположенное прямо над Пустовертью.

Око бури — это поле битвы в гонке за ресурсы с элементами режима «Захват флага», где есть 4 захватываемые базы и флаг в центре. Общая цель — стать первой командой, набравшей 1600 очков, которые можно получить, удерживая базы или захватывая флаги.Игроки могут встать в очередь на Eye of the Storm с 15-го уровня через интерфейс PvP.

Официальный обзор

«Око бури» было бы витиеватым названием для большинства регионов, но для парящего острова, подвешенного высоко над Пустовертью, оно самое подходящее. Сверкающие бури маны наполняют энергией башни острова, одновременно стирая барьер между Запредельем и Круговертью Пустоты, царством демонического Пылающего Легиона.

Эти нексии силы (и близость Ока к крепости наару в Крепости Бурь) делают бесплодную скалу непреодолимой для поклоняющихся Свету дренаев-беженцев из Экзодара и изгнанных эльфов крови Луносвета. [1]

Описание

Высоко над опустошенным пейзажем Пустоверти парит остров, известный как Око Бури. Око бури — это поле битвы за господство 15 на 15, где каждая сторона пытается контролировать Башню магов, Руины Скверноботов, Башню эльфов крови и Руины дренеев как можно дольше. Дренеи стремятся завладеть им из-за его близости к таинственному кораблю наару, Крепости Бурь. Эльфы крови жаждут этого поля битвы из-за его богатых запасов энергии.

География

Карты и субрегионы

Карта Ока Бури.

Око бури с высоты.

Нестабильный ландшафт.

Обзор

Око бури — это поле битвы, которое сочетает в себе общую гонку ресурсов в Низине Арати с механикой захвата флага в Ущелье Песни Войны.

Основная цель каждой команды — удержать как можно больше башен, как в Низине Арати, а затем набрать очки, перенеся флаг из центра карты к одной из этих башен.Башни работают так же, как в Восточных Чумных землях или Полуострове Адского Пламени: игроки стоят в них, чтобы захватить их, и чем больше людей стоит в них, тем быстрее идет захват. Чем больше башен удерживается, тем выше шанс набрать очки. Каждое возвращение флага в дружественную башню приносит очки в зависимости от количества башен, контролируемых командой. Игра заканчивается, когда одна из сторон набирает 1600 очков. Если носитель флага умирает (аналогично Ущелью Песни Войны), то флаг сбрасывается и может быть поднят любым игроком.Таким образом, возможно, а иногда и тактически выгодно, чтобы одна команда позволила команде противника сначала забрать флаг, затем убить носителя флага и захватить флаг, вернув его в одну из своих башен и засчитывая захват флага. Если флаг не будет сразу поднят после того, как его бросили, он вернется в свою точку появления (как и в Ущелье Песни Войны). Опять же, игрок может вернуть флаг любой башне, принадлежащей его команде, поэтому наличие большого количества башен полезно не только для набора очков, но и для создания дополнительных возможностей для получения флага.

На поле боя расположены четыре области: башня эльфов крови, руины разбойников Скверны, руины дренеев и башня магов.

Падение (или прыжок) в пустоту между массивами суши убивает любого игрока после короткого падения. Это не приводит к штрафу за долговечность.

Основные правила

Карта плюс тактические цели.

Альянс захватывает Башню Магов.

  • Игроки начинают первую минуту в пузыре, изолированном от остальной части поля боя (аналогично другим полям боя).
  • Команды Орды и Альянса до 15 игроков соревнуются за контроль над четырьмя башнями, разбросанными по всему Оку Бури, и захват флагов.
  • Первая фракция, набравшая 1600 очков, побеждает.
  • В отличие от Низины Арати, очки всегда генерируются каждую секунду, независимо от того, сколько башен контролируют обе команды.
  • Каждая захваченная башня приносит победные очки контролирующей команде. Чем больше башен принадлежит вашей команде, тем быстрее ваша команда набирает очки.
    • 1 управляемая башня = 1 очко в секунду
    • 2 контролируемые башни = 2 очка в секунду
    • 3 контролируемые башни = 5 очков в секунду
    • 4 контролируемые башни = 10 очков в секунду

      • Возьмите флаг в центре и несите его к одной из башен, принадлежащих вашей фракции.
      • Очки начисляются за захват флага, когда флаг доставлен в башню, контролируемую фракцией игрока.
      • Очки за захват флага
        • 1 контролируемая башня = 75 очков
        • 2 контролируемые башни = 85 очков
        • 3 контролируемые башни = 100 очков
        • 4 контролируемых башни = 500 очков

      Награды чести

      • Набрав 1600 очков, вы получите 167 очков чести (больше во время Призыва к оружию)
      • Закрытие флага с 4 узлами при 1810 или более очках приносит 188 очков чести (больше во время Призыва к оружию)

      Стратегии и мнения

      Стратегия борьбы с флагами

      Одна из часто используемых стратегий заключается в том, чтобы один или два человека захватили каждую башню на стартовой стороне поля боя в начале матча, а остальная часть команды быстро продвигалась к флагу и брала под контроль середину.Однако эта стратегия работает только тогда, когда другая команда использует ту же стратегию. Если другая команда пойдет к башням, пока ваши силы находятся в середине, вы проиграете игру за считанные минуты, поскольку другая команда набирает 10 очков в секунду, а ваша команда стоит там с бесполезным флагом.

      Бои должны проходить возле башни, на холме. Бой за предельным радиусом башни не продвигает шкалу контроля и не мешает кладбищу порождать врагов.

      Стратегия трех башен

      Если у одной стороны три башни, а у другой только одна башня, то, скорее всего, победит сторона с тремя башнями, даже если другая сторона захватит все флаги от начала до конца.Причина такого стиля игры в том, что закрытие флага дает очки в зависимости от количества башен, которыми управляет одна и та же сторона. Если у вас больше башен, шапки с флагами стоят больше. Если у вас их меньше, они дают меньше очков. При текущей механике никакое количество забегов флага не может выиграть игру для стороны, которая контролирует только одну башню от начала до конца.

      Лучшая стратегия — захватить сразу три башни. Группы 1 и 2 направятся к одной из башен противника, а один человек из группы 1 или 2 закроет ту же башню на своей стороне.Группа 3 направится к другой башне на вашей стороне и закроет ее, оставаясь там для защиты. Флаг остался один. Никто не должен идти за флагом, хотя есть возможность заставить друида направиться к флагу, если противник следует тому же курсу действий.

      Если вы Альянс, силы будут выглядеть примерно так

      • 9 по DR
      • 1 по BE
      • 5(4) по фр.\
      • 1 друид для флага (необязательно)

      Если вы Орда, это будет выглядеть примерно так

      • 9 по фр.
      • 1 до МТ
      • 5(4) по DR
      • 1 друид для флага (необязательно)

      Мнения о стратегии борьбы с флагом

      Некоторые не согласны со стратегией борьбы за флаги.При условии 100% безупречного выполнения стратегии все это должно произойти.

      • Вашей стороне удалось захватить обе башни с минимальными силами
      • Вам удалось вывести остальных 13 игроков в полузащиту
      • Никто не атакует ваши башни
      • И вы выиграете битву в центре поля, чтобы управлять флагом

      Эта стратегия требует от вас сохранения контроля над центром поля, обеспечения надлежащей защиты башни, а также последовательного управления флагом. Хотя эта стратегия довольно распространена в PUG, ее очень сложно правильно использовать, так как она требует большой командной работы, и есть много контрстратегий, которые может использовать организованная команда.Предположение об использовании этой стратегии является попыткой заработать честь с помощью почетных убийств.

      Мнения о башне управления

      Управление башней Pro Если ваша сторона контролирует только одну башню, восстановление контроля над второй башней должно быть наивысшим приоритетом. Если другая сторона контролирует три башни, победить практически невозможно, сколько бы раз вы ни захватили флаг. Чтобы убедиться в этом, рассмотрим случай, когда ваша фракция контролирует одну башню, а другая фракция — три.Другая фракция получает на четыре очка больше в секунду, чем ваша фракция (5 против 1). Каждый захват флага вашей фракции приносит 75 очков (в этом сценарии). Вам придется захватывать флаг каждые 18,75 секунды, чтобы свести на нет разницу в 4 очка в секунду. Даже если вам удается набирать каждые 18,75 секунды, вы лишь успеваете за противником. Фракция, которая большую часть битвы контролирует только одну башню, не может победить.

      Захват флага в ситуации 1 на 3 по-прежнему дает вам очки.Однако удерживание флага не позволит противоположной фракции заработать еще большее преимущество в очках. Так что разумно иметь несколько человек, пытающихся захватить флаги — в конце концов, если у вас есть флаг, они не могут получить за него 100 очков.

      В то время как команда, владеющая тремя башнями, находится в лучшем положении для четырех кепок (взять под контроль все базы), они могут столкнуться с проблемами, когда противоборствующая фракция атакует их третью башню только с одним или двумя людьми из этой фракции. работает под флагом.В конечном итоге это может решить или сломать игру, в зависимости от того, насколько сильна защита этой башни.

      Защита от башни Любая стратегия, предполагающая захват трех башен, чрезвычайно рискованна из-за слишком тонкой защиты. Единственный раз, когда это следует делать, — это когда вы значительно превосходите своих противников численностью, или когда вы работаете с премейдом с безупречной координацией.

      Захват двух башен, игра в защите и, прежде всего, контроль появления флага ведет к практически гарантированной победе, пока все находятся на борту.

      Сравнительный вид Любая стратегия считается хорошей стратегией, если она работает. Команды, которые пытаются получить три башни и не могут их получить в течение нескольких минут, должны переключиться на две башни плюс бег за флагом, прежде чем они отстанут слишком далеко. Команды, которые не могут получить контроль над серединой, должны попытаться построить третью башню, чтобы уменьшить ценность бегства флага другой команды.

      При любой стратегии команда должна контролировать три точки: либо три башни, либо две башни плюс середина (и маршруты флагов).Три точки, которые необходимо контролировать, расположены ближе друг к другу в стратегии двух башен, если предположить, что исходные башни удерживаются, поскольку треугольник, образованный тремя точками, меньше, и кладбище будет ближе, если одна из них будет потеряна.

      Игроки, не знающие значений шапок флагов при различном количестве башен, часто отказываются от захвата, пока не будет захвачена вторая или третья башня, ошибочно полагая, что разница очень велика (она очень велика только при завоевании четвертой башни). ).Такие аргументы приносят в жертву очки, если команда контролирует середину.

      Достижения

      Eye of the Storm не существует в Module:AchievementTable/data

      Заметки и мелочи

      • Представленный в The Burning Crusade , Eye of the Storm был первым полем боя, не имеющим входа в обычный игровой мир. Это станет стандартом для всех последующих полей сражений.
      • Названные военачальники эльфов крови, связанные с этим полем битвы, похоже, были Рыцарями Крови, в то время как их коллеги-дренеи, предположительно, были членами Руки Аргуса.
      • Возникла ошибка со стартовым пузырем, из-за которой иногда игроки могли покинуть его до начала игры. Это возможно, когда игрок входит в зону до того, как пузырь полностью загрузится, что позволяет ему выйти за пределы его зоны за несколько секунд до его появления. Однако игроки, путешествующие более чем на очень короткое расстояние за пределы этой области, немедленно телепортируются обратно в центр пузыря, что не позволяет игрокам воспользоваться этой ошибкой. Тем не менее, игроки, выходящие за пределы пузыря до того, как он появится, могут обойти своих союзников примерно на 20 ярдов и забежать на вершину пузыря.Сбой почти полностью незначителен, но часто вызывает удивление у новых игроков, наблюдающих за своими товарищами по команде за пределами пузыря.

      Исправления

      • Исправление 6.2.0 (23 июня 2015 г.):
        • Захват точки на следующих полях боя теперь занимает 6 секунд (вместо 7 секунд).
          • Бассейн Арати
          • Битва за Гилнеас
          • Ущелье Глубокого Ветра
          • Око бури с рейтингом
        • Поднятие флага в Rated Eye of the Storm теперь занимает 6 секунд (вместо 7 секунд).
      • Исправление (08-01-2015): Захват точки в Низине Арати, битве за город Гилнеас и версии рейтинговых полей боя для Ока бури теперь должен занимать 7 секунд (вместо 8 секунд). Это изменение восстанавливает время захвата точки до того, что было для этих полей сражений до версии 6.0.2.
      • Исправление (05.12.2014): Око бури: персонажи на рейтинговом поле боя теперь возвращаются на исходную позицию своей команды при освобождении, независимо от того, какие базы контролируются их командой.
      • Исправление (03.11.2014): Увеличено количество очков чести в Низине Арати, Ущелье Глубокого Ветра, Оке Бури и Битве за Гилнеас. Честь теперь присуждается за каждые 150 собранных ресурсов (вместо того, чтобы Честь присуждалась за каждые 250 собранных ресурсов).
      • Обновление 6.0.2 (14-10-2014): Носители флага в Око бури и Ущелье Глубокого Ветра теперь подвержены дебаффам «Сфокусированное нападение» и «Жестокое нападение».
      • Исправление
      • (11 марта 2014 г.): Бонус [Честь] теперь присуждается команде за каждые 130 полученных ресурсов (вместо 260) или за каждые 100 ресурсов, полученных во время участия в «Призыве к оружию» (вместо 200).
      • Обновление 5.3.0 (21 мая 2013 г.): Стартовые платформы были опущены.
      • Исправление
      • (19 марта 2013 г.): Команды Орды теперь получают правильное количество победных очков при удержании 3 башен.
      • Обновление 4.3.0 (29 ноября 2011 г.): Око бури стало более каменистым местом и снова стало частью ротации рейтинговых полей боя.
      • Обновление 4.2.0 (28 июня 2011 г.): Око бури добавлено в ротацию как рейтинговое поле боя на 10 человек.
      • Исправление 4.0.3a (23 ноября 2010 г.): Минимальный требуемый уровень снижен до 35, скобки разбиты на 5-уровневый диапазон вместо 10.
      • Обновление 3.3.3 (23 марта 2010 г.): «Поля сражений» больше не будут награждать почетными знаками.
        • Игроки с существующими почетными знаками могут по-прежнему сдавать их квестодателям соответствующих фракций, включая индивидуальные знаки для тех, у кого может быть больше знаков для одного поля боя, чем для другого.
        • Стоимость предметов, для которых ранее требовались почетные знаки, будет скорректирована, чтобы отменить эти требования.
      • Исправление 3.2.0 (04 августа 2009 г.):
        • Стоя на точке захвата, находящейся под вашим контролем, вы получаете бафф «Почетный защитник». Этот бафф дает +50% чести, получаемой за убийства.
        • Время, необходимое для захвата центрального флага, уменьшено с 10 до 8 секунд.
        • Теперь игра заканчивается, когда одна из команд набирает 1600 победных очков, а не 2000.
      • Исправление 2.2.0 (2007-09-25): Очки, получаемые за захват флага, зависят от количества башен, контролируемых вашей фракцией.
        Раньше за каждый захват флага начислялось 75 очков.
      • Исправление (15-02-2007): Должны быть решены проблемы с захватом флага игроками на поле боя «Глаз бури».
      • Исправление 2.0.3 (09 января 2007 г.): Добавлено.

      См. также

      Ссылки

      Внешние ссылки

      Око бури — Вовпедия

      Информацию о бывшем шаманском таланте см. в [Око бури].

      В ККИ WoW.

      Око бури (сокращенно EoS ) — поле битвы 15 на 15, расположенное прямо над Пустовертью.

      Око бури — это поле битвы в гонке за ресурсы с элементами режима «Захват флага», где есть 4 захватываемые базы и флаг в центре. Общая цель — стать первой командой, набравшей 1600 очков, которые можно получить, удерживая базы или захватывая флаги. Игроки могут встать в очередь на Eye of the Storm с 15-го уровня через интерфейс PvP.

      Официальный обзор

      «Око бури» было бы витиеватым названием для большинства регионов, но для парящего острова, подвешенного высоко над Пустовертью, оно самое подходящее. Сверкающие бури маны наполняют энергией башни острова, одновременно стирая барьер между Запредельем и Круговертью Пустоты, царством демонического Пылающего Легиона.

      Эти нексии силы (и близость Ока к крепости наару в Крепости Бурь) делают бесплодную скалу непреодолимой для поклоняющихся Свету дренаев-беженцев из Экзодара и изгнанных эльфов крови Луносвета. [1]

      Описание

      Высоко над опустошенным пейзажем Пустоверти парит остров, известный как Око Бури. Око бури — это поле битвы за господство 15 на 15, где каждая сторона пытается контролировать Башню магов, Руины Скверноботов, Башню эльфов крови и Руины дренеев как можно дольше. Дренеи стремятся завладеть им из-за его близости к таинственному кораблю наару, Крепости Бурь. Эльфы крови жаждут этого поля битвы из-за его богатых запасов энергии.

      География

      Карты и субрегионы

      Карта Ока Бури.

      Око бури с высоты.

      Нестабильный ландшафт.

      Обзор

      Око бури — это поле битвы, которое сочетает в себе общую гонку ресурсов в Низине Арати с механикой захвата флага в Ущелье Песни Войны.

      Основная цель каждой команды — удержать как можно больше башен, как в Низине Арати, а затем набрать очки, перенеся флаг из центра карты к одной из этих башен.Башни работают так же, как в Восточных Чумных землях или Полуострове Адского Пламени: игроки стоят в них, чтобы захватить их, и чем больше людей стоит в них, тем быстрее идет захват. Чем больше башен удерживается, тем выше шанс набрать очки. Каждое возвращение флага в дружественную башню приносит очки в зависимости от количества башен, контролируемых командой. Игра заканчивается, когда одна из сторон набирает 1600 очков. Если носитель флага умирает (аналогично Ущелью Песни Войны), то флаг сбрасывается и может быть поднят любым игроком.Таким образом, возможно, а иногда и тактически выгодно, чтобы одна команда позволила команде противника сначала забрать флаг, затем убить носителя флага и захватить флаг, вернув его в одну из своих башен и засчитывая захват флага. Если флаг не будет сразу поднят после того, как его бросили, он вернется в свою точку появления (как и в Ущелье Песни Войны). Опять же, игрок может вернуть флаг любой башне, принадлежащей его команде, поэтому наличие большого количества башен полезно не только для набора очков, но и для создания дополнительных возможностей для получения флага.

      На поле боя расположены четыре области: башня эльфов крови, руины разбойников Скверны, руины дренеев и башня магов.

      Падение (или прыжок) в пустоту между массивами суши убивает любого игрока после короткого падения. Это не приводит к штрафу за долговечность.

      Основные правила

      Карта плюс тактические цели.

      Альянс захватывает Башню Магов.

      • Игроки начинают первую минуту в пузыре, изолированном от остальной части поля боя (аналогично другим полям боя).
      • Команды Орды и Альянса до 15 игроков соревнуются за контроль над четырьмя башнями, разбросанными по всему Оку Бури, и захват флагов.
      • Первая фракция, набравшая 1600 очков, побеждает.
      • В отличие от Низины Арати, очки всегда генерируются каждую секунду, независимо от того, сколько башен контролируют обе команды.
      • Каждая захваченная башня приносит победные очки контролирующей команде. Чем больше башен принадлежит вашей команде, тем быстрее ваша команда набирает очки.
        • 1 управляемая башня = 1 очко в секунду
        • 2 контролируемые башни = 2 очка в секунду
        • 3 контролируемые башни = 5 очков в секунду
        • 4 контролируемые башни = 10 очков в секунду

          • Возьмите флаг в центре и несите его к одной из башен, принадлежащих вашей фракции.
          • Очки начисляются за захват флага, когда флаг доставлен в башню, контролируемую фракцией игрока.
          • Очки за захват флага
            • 1 контролируемая башня = 75 очков
            • 2 контролируемые башни = 85 очков
            • 3 контролируемые башни = 100 очков
            • 4 контролируемых башни = 500 очков

          Награды чести

          • Набрав 1600 очков, вы получите 167 очков чести (больше во время Призыва к оружию)
          • Закрытие флага с 4 узлами при 1810 или более очках приносит 188 очков чести (больше во время Призыва к оружию)

          Стратегии и мнения

          Стратегия борьбы с флагами

          Одна из часто используемых стратегий заключается в том, чтобы один или два человека захватили каждую башню на стартовой стороне поля боя в начале матча, а остальная часть команды быстро продвигалась к флагу и брала под контроль середину.Однако эта стратегия работает только тогда, когда другая команда использует ту же стратегию. Если другая команда пойдет к башням, пока ваши силы находятся в середине, вы проиграете игру за считанные минуты, поскольку другая команда набирает 10 очков в секунду, а ваша команда стоит там с бесполезным флагом.

          Бои должны проходить возле башни, на холме. Бой за предельным радиусом башни не продвигает шкалу контроля и не мешает кладбищу порождать врагов.

          Стратегия трех башен

          Если у одной стороны три башни, а у другой только одна башня, то, скорее всего, победит сторона с тремя башнями, даже если другая сторона захватит все флаги от начала до конца.Причина такого стиля игры в том, что закрытие флага дает очки в зависимости от количества башен, которыми управляет одна и та же сторона. Если у вас больше башен, шапки с флагами стоят больше. Если у вас их меньше, они дают меньше очков. При текущей механике никакое количество забегов флага не может выиграть игру для стороны, которая контролирует только одну башню от начала до конца.

          Лучшая стратегия — захватить сразу три башни. Группы 1 и 2 направятся к одной из башен противника, а один человек из группы 1 или 2 закроет ту же башню на своей стороне.Группа 3 направится к другой башне на вашей стороне и закроет ее, оставаясь там для защиты. Флаг остался один. Никто не должен идти за флагом, хотя есть возможность заставить друида направиться к флагу, если противник следует тому же курсу действий.

          Если вы Альянс, силы будут выглядеть примерно так

          • 9 по DR
          • 1 по BE
          • 5(4) по фр.\
          • 1 друид для флага (необязательно)

          Если вы Орда, это будет выглядеть примерно так

          • 9 по фр.
          • 1 до МТ
          • 5(4) по DR
          • 1 друид для флага (необязательно)

          Мнения о стратегии борьбы с флагом

          Некоторые не согласны со стратегией борьбы за флаги.При условии 100% безупречного выполнения стратегии все это должно произойти.

          • Вашей стороне удалось захватить обе башни с минимальными силами
          • Вам удалось вывести остальных 13 игроков в полузащиту
          • Никто не атакует ваши башни
          • И вы выиграете битву в центре поля, чтобы управлять флагом

          Эта стратегия требует от вас сохранения контроля над центром поля, обеспечения надлежащей защиты башни, а также последовательного управления флагом. Хотя эта стратегия довольно распространена в PUG, ее очень сложно правильно использовать, так как она требует большой командной работы, и есть много контрстратегий, которые может использовать организованная команда.Предположение об использовании этой стратегии является попыткой заработать честь с помощью почетных убийств.

          Мнения о башне управления

          Управление башней Pro Если ваша сторона контролирует только одну башню, восстановление контроля над второй башней должно быть наивысшим приоритетом. Если другая сторона контролирует три башни, победить практически невозможно, сколько бы раз вы ни захватили флаг. Чтобы убедиться в этом, рассмотрим случай, когда ваша фракция контролирует одну башню, а другая фракция — три.Другая фракция получает на четыре очка больше в секунду, чем ваша фракция (5 против 1). Каждый захват флага вашей фракции приносит 75 очков (в этом сценарии). Вам придется захватывать флаг каждые 18,75 секунды, чтобы свести на нет разницу в 4 очка в секунду. Даже если вам удается набирать каждые 18,75 секунды, вы лишь успеваете за противником. Фракция, которая большую часть битвы контролирует только одну башню, не может победить.

          Захват флага в ситуации 1 на 3 по-прежнему дает вам очки.Однако удерживание флага не позволит противоположной фракции заработать еще большее преимущество в очках. Так что разумно иметь несколько человек, пытающихся захватить флаги — в конце концов, если у вас есть флаг, они не могут получить за него 100 очков.

          В то время как команда, владеющая тремя башнями, находится в лучшем положении для четырех кепок (взять под контроль все базы), они могут столкнуться с проблемами, когда противоборствующая фракция атакует их третью башню только с одним или двумя людьми из этой фракции. работает под флагом.В конечном итоге это может решить или сломать игру, в зависимости от того, насколько сильна защита этой башни.

          Защита от башни Любая стратегия, предполагающая захват трех башен, чрезвычайно рискованна из-за слишком тонкой защиты. Единственный раз, когда это следует делать, — это когда вы значительно превосходите своих противников численностью, или когда вы работаете с премейдом с безупречной координацией.

          Захват двух башен, игра в защите и, прежде всего, контроль появления флага ведет к практически гарантированной победе, пока все находятся на борту.

          Сравнительный вид Любая стратегия считается хорошей стратегией, если она работает. Команды, которые пытаются получить три башни и не могут их получить в течение нескольких минут, должны переключиться на две башни плюс бег за флагом, прежде чем они отстанут слишком далеко. Команды, которые не могут получить контроль над серединой, должны попытаться построить третью башню, чтобы уменьшить ценность бегства флага другой команды.

          При любой стратегии команда должна контролировать три точки: либо три башни, либо две башни плюс середина (и маршруты флагов).Три точки, которые необходимо контролировать, расположены ближе друг к другу в стратегии двух башен, если предположить, что исходные башни удерживаются, поскольку треугольник, образованный тремя точками, меньше, и кладбище будет ближе, если одна из них будет потеряна.

          Игроки, не знающие значений шапок флагов при различном количестве башен, часто отказываются от захвата, пока не будет захвачена вторая или третья башня, ошибочно полагая, что разница очень велика (она очень велика только при завоевании четвертой башни). ).Такие аргументы приносят в жертву очки, если команда контролирует середину.

          Достижения

          Eye of the Storm не существует в Module:AchievementTable/data

          Заметки и мелочи

          • Представленный в The Burning Crusade , Eye of the Storm был первым полем боя, не имеющим входа в обычный игровой мир. Это станет стандартом для всех последующих полей сражений.
          • Названные военачальники эльфов крови, связанные с этим полем битвы, похоже, были Рыцарями Крови, в то время как их коллеги-дренеи, предположительно, были членами Руки Аргуса.
          • Возникла ошибка со стартовым пузырем, из-за которой иногда игроки могли покинуть его до начала игры. Это возможно, когда игрок входит в зону до того, как пузырь полностью загрузится, что позволяет ему выйти за пределы его зоны за несколько секунд до его появления. Однако игроки, путешествующие более чем на очень короткое расстояние за пределы этой области, немедленно телепортируются обратно в центр пузыря, что не позволяет игрокам воспользоваться этой ошибкой. Тем не менее, игроки, выходящие за пределы пузыря до того, как он появится, могут обойти своих союзников примерно на 20 ярдов и забежать на вершину пузыря.Сбой почти полностью незначителен, но часто вызывает удивление у новых игроков, наблюдающих за своими товарищами по команде за пределами пузыря.

          Исправления

          • Исправление 6.2.0 (23 июня 2015 г.):
            • Захват точки на следующих полях боя теперь занимает 6 секунд (вместо 7 секунд).
              • Бассейн Арати
              • Битва за Гилнеас
              • Ущелье Глубокого Ветра
              • Око бури с рейтингом
            • Поднятие флага в Rated Eye of the Storm теперь занимает 6 секунд (вместо 7 секунд).
          • Исправление (08-01-2015): Захват точки в Низине Арати, битве за город Гилнеас и версии рейтинговых полей боя для Ока бури теперь должен занимать 7 секунд (вместо 8 секунд). Это изменение восстанавливает время захвата точки до того, что было для этих полей сражений до версии 6.0.2.
          • Исправление (05.12.2014): Око бури: персонажи на рейтинговом поле боя теперь возвращаются на исходную позицию своей команды при освобождении, независимо от того, какие базы контролируются их командой.
          • Исправление (03.11.2014): Увеличено количество очков чести в Низине Арати, Ущелье Глубокого Ветра, Оке Бури и Битве за Гилнеас. Честь теперь присуждается за каждые 150 собранных ресурсов (вместо того, чтобы Честь присуждалась за каждые 250 собранных ресурсов).
          • Обновление 6.0.2 (14-10-2014): Носители флага в Око бури и Ущелье Глубокого Ветра теперь подвержены дебаффам «Сфокусированное нападение» и «Жестокое нападение».
          • Исправление
          • (11 марта 2014 г.): Бонус [Честь] теперь присуждается команде за каждые 130 полученных ресурсов (вместо 260) или за каждые 100 ресурсов, полученных во время участия в «Призыве к оружию» (вместо 200).
          • Обновление 5.3.0 (21 мая 2013 г.): Стартовые платформы были опущены.
          • Исправление
          • (19 марта 2013 г.): Команды Орды теперь получают правильное количество победных очков при удержании 3 башен.
          • Обновление 4.3.0 (29 ноября 2011 г.): Око бури стало более каменистым местом и снова стало частью ротации рейтинговых полей боя.
          • Обновление 4.2.0 (28 июня 2011 г.): Око бури добавлено в ротацию как рейтинговое поле боя на 10 человек.
          • Исправление 4.0.3a (23 ноября 2010 г.): Минимальный требуемый уровень снижен до 35, скобки разбиты на 5-уровневый диапазон вместо 10.
          • Обновление 3.3.3 (23 марта 2010 г.): «Поля сражений» больше не будут награждать почетными знаками.
            • Игроки с существующими почетными знаками могут по-прежнему сдавать их квестодателям соответствующих фракций, включая индивидуальные знаки для тех, у кого может быть больше знаков для одного поля боя, чем для другого.
            • Стоимость предметов, для которых ранее требовались почетные знаки, будет скорректирована, чтобы отменить эти требования.
          • Исправление 3.2.0 (04 августа 2009 г.):
            • Стоя на точке захвата, находящейся под вашим контролем, вы получаете бафф «Почетный защитник». Этот бафф дает +50% чести, получаемой за убийства.
            • Время, необходимое для захвата центрального флага, уменьшено с 10 до 8 секунд.
            • Теперь игра заканчивается, когда одна из команд набирает 1600 победных очков, а не 2000.
          • Исправление 2.2.0 (2007-09-25): Очки, получаемые за захват флага, зависят от количества башен, контролируемых вашей фракцией.
            Раньше за каждый захват флага начислялось 75 очков.
          • Исправление (15-02-2007): Должны быть решены проблемы с захватом флага игроками на поле боя «Глаз бури».
          • Исправление 2.0.3 (09 января 2007 г.): Добавлено.

          См. также

          Ссылки

          Внешние ссылки

          Око бури — Вовпедия

          Информацию о бывшем шаманском таланте см. в [Око бури].

          В ККИ WoW.

          Око бури (сокращенно EoS ) — поле битвы 15 на 15, расположенное прямо над Пустовертью.

          Око бури — это поле битвы в гонке за ресурсы с элементами режима «Захват флага», где есть 4 захватываемые базы и флаг в центре. Общая цель — стать первой командой, набравшей 1600 очков, которые можно получить, удерживая базы или захватывая флаги. Игроки могут встать в очередь на Eye of the Storm с 15-го уровня через интерфейс PvP.

          Официальный обзор

          «Око бури» было бы витиеватым названием для большинства регионов, но для парящего острова, подвешенного высоко над Пустовертью, оно самое подходящее. Сверкающие бури маны наполняют энергией башни острова, одновременно стирая барьер между Запредельем и Круговертью Пустоты, царством демонического Пылающего Легиона.

          Эти нексии силы (и близость Ока к крепости наару в Крепости Бурь) делают бесплодную скалу непреодолимой для поклоняющихся Свету дренаев-беженцев из Экзодара и изгнанных эльфов крови Луносвета. [1]

          Описание

          Высоко над опустошенным пейзажем Пустоверти парит остров, известный как Око Бури. Око бури — это поле битвы за господство 15 на 15, где каждая сторона пытается контролировать Башню магов, Руины Скверноботов, Башню эльфов крови и Руины дренеев как можно дольше. Дренеи стремятся завладеть им из-за его близости к таинственному кораблю наару, Крепости Бурь. Эльфы крови жаждут этого поля битвы из-за его богатых запасов энергии.

          География

          Карты и субрегионы

          Карта Ока Бури.

          Око бури с высоты.

          Нестабильный ландшафт.

          Обзор

          Око бури — это поле битвы, которое сочетает в себе общую гонку ресурсов в Низине Арати с механикой захвата флага в Ущелье Песни Войны.

          Основная цель каждой команды — удержать как можно больше башен, как в Низине Арати, а затем набрать очки, перенеся флаг из центра карты к одной из этих башен.Башни работают так же, как в Восточных Чумных землях или Полуострове Адского Пламени: игроки стоят в них, чтобы захватить их, и чем больше людей стоит в них, тем быстрее идет захват. Чем больше башен удерживается, тем выше шанс набрать очки. Каждое возвращение флага в дружественную башню приносит очки в зависимости от количества башен, контролируемых командой. Игра заканчивается, когда одна из сторон набирает 1600 очков. Если носитель флага умирает (аналогично Ущелью Песни Войны), то флаг сбрасывается и может быть поднят любым игроком.Таким образом, возможно, а иногда и тактически выгодно, чтобы одна команда позволила команде противника сначала забрать флаг, затем убить носителя флага и захватить флаг, вернув его в одну из своих башен и засчитывая захват флага. Если флаг не будет сразу поднят после того, как его бросили, он вернется в свою точку появления (как и в Ущелье Песни Войны). Опять же, игрок может вернуть флаг любой башне, принадлежащей его команде, поэтому наличие большого количества башен полезно не только для набора очков, но и для создания дополнительных возможностей для получения флага.

          На поле боя расположены четыре области: башня эльфов крови, руины разбойников Скверны, руины дренеев и башня магов.

          Падение (или прыжок) в пустоту между массивами суши убивает любого игрока после короткого падения. Это не приводит к штрафу за долговечность.

          Основные правила

          Карта плюс тактические цели.

          Альянс захватывает Башню Магов.

          • Игроки начинают первую минуту в пузыре, изолированном от остальной части поля боя (аналогично другим полям боя).
          • Команды Орды и Альянса до 15 игроков соревнуются за контроль над четырьмя башнями, разбросанными по всему Оку Бури, и захват флагов.
          • Первая фракция, набравшая 1600 очков, побеждает.
          • В отличие от Низины Арати, очки всегда генерируются каждую секунду, независимо от того, сколько башен контролируют обе команды.
          • Каждая захваченная башня приносит победные очки контролирующей команде. Чем больше башен принадлежит вашей команде, тем быстрее ваша команда набирает очки.
            • 1 управляемая башня = 1 очко в секунду
            • 2 контролируемые башни = 2 очка в секунду
            • 3 контролируемые башни = 5 очков в секунду
            • 4 контролируемые башни = 10 очков в секунду

              • Возьмите флаг в центре и несите его к одной из башен, принадлежащих вашей фракции.
              • Очки начисляются за захват флага, когда флаг доставлен в башню, контролируемую фракцией игрока.
              • Очки за захват флага
                • 1 контролируемая башня = 75 очков
                • 2 контролируемые башни = 85 очков
                • 3 контролируемые башни = 100 очков
                • 4 контролируемых башни = 500 очков

              Награды чести

              • Набрав 1600 очков, вы получите 167 очков чести (больше во время Призыва к оружию)
              • Закрытие флага с 4 узлами при 1810 или более очках приносит 188 очков чести (больше во время Призыва к оружию)

              Стратегии и мнения

              Стратегия борьбы с флагами

              Одна из часто используемых стратегий заключается в том, чтобы один или два человека захватили каждую башню на стартовой стороне поля боя в начале матча, а остальная часть команды быстро продвигалась к флагу и брала под контроль середину.Однако эта стратегия работает только тогда, когда другая команда использует ту же стратегию. Если другая команда пойдет к башням, пока ваши силы находятся в середине, вы проиграете игру за считанные минуты, поскольку другая команда набирает 10 очков в секунду, а ваша команда стоит там с бесполезным флагом.

              Бои должны проходить возле башни, на холме. Бой за предельным радиусом башни не продвигает шкалу контроля и не мешает кладбищу порождать врагов.

              Стратегия трех башен

              Если у одной стороны три башни, а у другой только одна башня, то, скорее всего, победит сторона с тремя башнями, даже если другая сторона захватит все флаги от начала до конца.Причина такого стиля игры в том, что закрытие флага дает очки в зависимости от количества башен, которыми управляет одна и та же сторона. Если у вас больше башен, шапки с флагами стоят больше. Если у вас их меньше, они дают меньше очков. При текущей механике никакое количество забегов флага не может выиграть игру для стороны, которая контролирует только одну башню от начала до конца.

              Лучшая стратегия — захватить сразу три башни. Группы 1 и 2 направятся к одной из башен противника, а один человек из группы 1 или 2 закроет ту же башню на своей стороне.Группа 3 направится к другой башне на вашей стороне и закроет ее, оставаясь там для защиты. Флаг остался один. Никто не должен идти за флагом, хотя есть возможность заставить друида направиться к флагу, если противник следует тому же курсу действий.

              Если вы Альянс, силы будут выглядеть примерно так

              • 9 по DR
              • 1 по BE
              • 5(4) по фр.\
              • 1 друид для флага (необязательно)

              Если вы Орда, это будет выглядеть примерно так

              • 9 по фр.
              • 1 до МТ
              • 5(4) по DR
              • 1 друид для флага (необязательно)

              Мнения о стратегии борьбы с флагом

              Некоторые не согласны со стратегией борьбы за флаги.При условии 100% безупречного выполнения стратегии все это должно произойти.

              • Вашей стороне удалось захватить обе башни с минимальными силами
              • Вам удалось вывести остальных 13 игроков в полузащиту
              • Никто не атакует ваши башни
              • И вы выиграете битву в центре поля, чтобы управлять флагом

              Эта стратегия требует от вас сохранения контроля над центром поля, обеспечения надлежащей защиты башни, а также последовательного управления флагом. Хотя эта стратегия довольно распространена в PUG, ее очень сложно правильно использовать, так как она требует большой командной работы, и есть много контрстратегий, которые может использовать организованная команда.Предположение об использовании этой стратегии является попыткой заработать честь с помощью почетных убийств.

              Мнения о башне управления

              Управление башней Pro Если ваша сторона контролирует только одну башню, восстановление контроля над второй башней должно быть наивысшим приоритетом. Если другая сторона контролирует три башни, победить практически невозможно, сколько бы раз вы ни захватили флаг. Чтобы убедиться в этом, рассмотрим случай, когда ваша фракция контролирует одну башню, а другая фракция — три.Другая фракция получает на четыре очка больше в секунду, чем ваша фракция (5 против 1). Каждый захват флага вашей фракции приносит 75 очков (в этом сценарии). Вам придется захватывать флаг каждые 18,75 секунды, чтобы свести на нет разницу в 4 очка в секунду. Даже если вам удается набирать каждые 18,75 секунды, вы лишь успеваете за противником. Фракция, которая большую часть битвы контролирует только одну башню, не может победить.

              Захват флага в ситуации 1 на 3 по-прежнему дает вам очки.Однако удерживание флага не позволит противоположной фракции заработать еще большее преимущество в очках. Так что разумно иметь несколько человек, пытающихся захватить флаги — в конце концов, если у вас есть флаг, они не могут получить за него 100 очков.

              В то время как команда, владеющая тремя башнями, находится в лучшем положении для четырех кепок (взять под контроль все базы), они могут столкнуться с проблемами, когда противоборствующая фракция атакует их третью башню только с одним или двумя людьми из этой фракции. работает под флагом.В конечном итоге это может решить или сломать игру, в зависимости от того, насколько сильна защита этой башни.

              Защита от башни Любая стратегия, предполагающая захват трех башен, чрезвычайно рискованна из-за слишком тонкой защиты. Единственный раз, когда это следует делать, — это когда вы значительно превосходите своих противников численностью, или когда вы работаете с премейдом с безупречной координацией.

              Захват двух башен, игра в защите и, прежде всего, контроль появления флага ведет к практически гарантированной победе, пока все находятся на борту.

              Сравнительный вид Любая стратегия считается хорошей стратегией, если она работает. Команды, которые пытаются получить три башни и не могут их получить в течение нескольких минут, должны переключиться на две башни плюс бег за флагом, прежде чем они отстанут слишком далеко. Команды, которые не могут получить контроль над серединой, должны попытаться построить третью башню, чтобы уменьшить ценность бегства флага другой команды.

              При любой стратегии команда должна контролировать три точки: либо три башни, либо две башни плюс середина (и маршруты флагов).Три точки, которые необходимо контролировать, расположены ближе друг к другу в стратегии двух башен, если предположить, что исходные башни удерживаются, поскольку треугольник, образованный тремя точками, меньше, и кладбище будет ближе, если одна из них будет потеряна.

              Игроки, не знающие значений шапок флагов при различном количестве башен, часто отказываются от захвата, пока не будет захвачена вторая или третья башня, ошибочно полагая, что разница очень велика (она очень велика только при завоевании четвертой башни). ).Такие аргументы приносят в жертву очки, если команда контролирует середину.

              Достижения

              Eye of the Storm не существует в Module:AchievementTable/data

              Заметки и мелочи

              • Представленный в The Burning Crusade , Eye of the Storm был первым полем боя, не имеющим входа в обычный игровой мир. Это станет стандартом для всех последующих полей сражений.
              • Названные военачальники эльфов крови, связанные с этим полем битвы, похоже, были Рыцарями Крови, в то время как их коллеги-дренеи, предположительно, были членами Руки Аргуса.
              • Возникла ошибка со стартовым пузырем, из-за которой иногда игроки могли покинуть его до начала игры. Это возможно, когда игрок входит в зону до того, как пузырь полностью загрузится, что позволяет ему выйти за пределы его зоны за несколько секунд до его появления. Однако игроки, путешествующие более чем на очень короткое расстояние за пределы этой области, немедленно телепортируются обратно в центр пузыря, что не позволяет игрокам воспользоваться этой ошибкой. Тем не менее, игроки, выходящие за пределы пузыря до того, как он появится, могут обойти своих союзников примерно на 20 ярдов и забежать на вершину пузыря.Сбой почти полностью незначителен, но часто вызывает удивление у новых игроков, наблюдающих за своими товарищами по команде за пределами пузыря.

              Исправления

              • Исправление 6.2.0 (23 июня 2015 г.):
                • Захват точки на следующих полях боя теперь занимает 6 секунд (вместо 7 секунд).
                  • Бассейн Арати
                  • Битва за Гилнеас
                  • Ущелье Глубокого Ветра
                  • Око бури с рейтингом
                • Поднятие флага в Rated Eye of the Storm теперь занимает 6 секунд (вместо 7 секунд).
              • Исправление (08-01-2015): Захват точки в Низине Арати, битве за город Гилнеас и версии рейтинговых полей боя для Ока бури теперь должен занимать 7 секунд (вместо 8 секунд). Это изменение восстанавливает время захвата точки до того, что было для этих полей сражений до версии 6.0.2.
              • Исправление (05.12.2014): Око бури: персонажи на рейтинговом поле боя теперь возвращаются на исходную позицию своей команды при освобождении, независимо от того, какие базы контролируются их командой.
              • Исправление (03.11.2014): Увеличено количество очков чести в Низине Арати, Ущелье Глубокого Ветра, Оке Бури и Битве за Гилнеас. Честь теперь присуждается за каждые 150 собранных ресурсов (вместо того, чтобы Честь присуждалась за каждые 250 собранных ресурсов).
              • Обновление 6.0.2 (14-10-2014): Носители флага в Око бури и Ущелье Глубокого Ветра теперь подвержены дебаффам «Сфокусированное нападение» и «Жестокое нападение».
              • Исправление
              • (11 марта 2014 г.): Бонус [Честь] теперь присуждается команде за каждые 130 полученных ресурсов (вместо 260) или за каждые 100 ресурсов, полученных во время участия в «Призыве к оружию» (вместо 200).
              • Обновление 5.3.0 (21 мая 2013 г.): Стартовые платформы были опущены.
              • Исправление
              • (19 марта 2013 г.): Команды Орды теперь получают правильное количество победных очков при удержании 3 башен.
              • Обновление 4.3.0 (29 ноября 2011 г.): Око бури стало более каменистым местом и снова стало частью ротации рейтинговых полей боя.
              • Обновление 4.2.0 (28 июня 2011 г.): Око бури добавлено в ротацию как рейтинговое поле боя на 10 человек.
              • Исправление 4.0.3a (23 ноября 2010 г.): Минимальный требуемый уровень снижен до 35, скобки разбиты на 5-уровневый диапазон вместо 10.
              • Обновление 3.3.3 (23 марта 2010 г.): «Поля сражений» больше не будут награждать почетными знаками.
                • Игроки с существующими почетными знаками могут по-прежнему сдавать их квестодателям соответствующих фракций, включая индивидуальные знаки для тех, у кого может быть больше знаков для одного поля боя, чем для другого.
                • Стоимость предметов, для которых ранее требовались почетные знаки, будет скорректирована, чтобы отменить эти требования.
              • Исправление 3.2.0 (04 августа 2009 г.):
                • Стоя на точке захвата, находящейся под вашим контролем, вы получаете бафф «Почетный защитник». Этот бафф дает +50% чести, получаемой за убийства.
                • Время, необходимое для захвата центрального флага, уменьшено с 10 до 8 секунд.
                • Теперь игра заканчивается, когда одна из команд набирает 1600 победных очков, а не 2000.
              • Исправление 2.2.0 (2007-09-25): Очки, получаемые за захват флага, зависят от количества башен, контролируемых вашей фракцией.
                Раньше за каждый захват флага начислялось 75 очков.
              • Исправление (15-02-2007): Должны быть решены проблемы с захватом флага игроками на поле боя «Глаз бури».
              • Исправление 2.0.3 (09 января 2007 г.): Добавлено.

              См. также

              Ссылки

              Внешние ссылки

              WOW TBC Classic:Прогресс впервые зачистил пещеру храма змеи и крепость шторма

              Игры

              MMOSO — это профессиональный сайт по продаже валюты, монет, предметов и услуг по прокачке.Безопасная торговля играми и быстрая доставка на mmoso.com

              .

              Прогресс впервые зачистил пещеру храма змей и штурмовую крепость

              Классика World of Warcraft: The Burning Crusade всегда привлекала внимание игроков, и они с нетерпением ждут ее обновления. Через несколько часов после того, как вчера было запущено первое обновление контента, только что запущенный рейд был очищен.Первой ассоциацией, достигшей этой цели, была ассоциация «Прогресс», расположенная в Европейском Союзе.

              Два рейда, которые сегодня присоединились к классической игре Burning Crusade, — это Пещера Змеиного Храма и Крепость Шторма. Как и следовало ожидать, гильдия быстро подготовилась и постаралась первой пройти пару рейдов.

              Прогресс, основанный на царстве Огнечрева, первым прошел эти два рейда и первым завершил пещеру Змеиного Храма, чтобы убить госпожу Вайш.Они потерпели поражение от гильдии пекаря салатов, который решил первым зачистить штормовую крепость и стал первым, кто убил Кель’таса. В конце концов, игра сводилась к Прогрессу и другой гильдии, BEEF BAR, и последний лидер каждой команды был устранен в течение одной минуты, что привело Прогресс к вершине.

              Вы можете просмотреть некоторые из основных моментов победы Прогресса над двумя последними лидерами штурма, представленные в прямом эфире члена гильдии Тецу. Хотя BEEF BAR занял второе место, он отставал от Progress всего на одну минуту, и остальные 10 лучших также следовали за ним.Salad Bakers заняли 10-е место менее чем на час дольше, чем первое.

              В следующие дни наше счастье вернется снова. Это хороший выбор, чтобы объединиться с друзьями, чтобы начать новое путешествие. Если игрок испытывает затруднения в игре, он может потратить немного золота TBC Classic Gold, чтобы усилить свое снаряжение. Если у вас недостаточно золотых монет, вы можете перейти на надежный сайт профессиональных продаж.

              Если игроки хотят стать сильнее в The Burning Crusade Classic, им нужно дешевое золото TBC Classic.TBC Classic Gold выставлен на продажу в MMOSO. MMOSO обеспечивает безопасную продажу Cheap TBC Classic Gold для защиты безопасности вашей учетной записи. Настоящие игроки могут улучшить его онлайн, так что вы можете с уверенностью покупать TBC Classic Gold. В то время как другие игроки все еще борются, вы на несколько шагов впереди их.

              Запределье, Крепость бурь. Где находится Крепость бурь?

              Один из крупнейших комплексов подземелий WoW — Крепость Штормов — появился в приложении Burning Crusade. Прохождение всех инстансов в этой локации сегодня не такое сложное, как было во времена выхода патча на 70 уровней.Рассмотрим, в чем заключается сила Штормов, и где она находится.

              Как появилась Крепость?

              По сюжету, который рассказали разработчики игры, неприступная летающая крепость стала результатом новейших технических разработок загадочного народа наару, который своим созданием добился падения Дренора — родины и убежища дренеев . Собственно, именно благодаря этой крепости и возникла такая игровая зона WoW, как Запределье. Наару изначально предполагали использовать силу Штормов в качестве основной базы, с которой они могли бы совершать опустошительные набеги на воюющий против них Пылающий Легион.

              Огромный корабль, напоминающий космическую станцию, мог телепортироваться в другие измерения вместе с воинами. Однако после того, как наару беспечно отправились на территорию Запределья, Летучий Бастион был захвачен принцем Кел , Шарка и его приспешников, отчего сила Штормов была превращена в них только в средства производства хаотической энергии из Пустоверть.

              Подзона крепости

              Если посмотреть на здание снаружи, оно выглядит как скопление кораблей разного размера.В каждом из них находятся подземелья разного уровня сложности, а в центральной, самой крупной части парит в воздухе рейд-крепость под названием Око. Сюда стремятся попасть игроки, достигшие 70-го уровня, чтобы получить лучшую броню, а также попытать счастья и одолеть первого босса ал , Ара великолепного маунта — Ястреба Феникса. Можно добыть и боевого питомца — детеныша Феникса. Кроме того, добывать в подземелье RAID можно различные доспехи из комплекта Т5 для всех классов, которые можно использовать для трансмогрификации.

              На боковых платформах Крепости Бурь можно найти входы в Ботанику, Механар и Аркатрас — подземелья, пройти которые не сложно 5 игрокам. Пожалуй, это лучшее место, чтобы нафармить огромное количество рунической ткани или ткани пустоты и наполнить мешки травами Запределья.

              Расположение tempest на карте

              Чтобы понять, где находится Крепость Бурь, достаточно развернуть карту дальнего края для изучения справа-сверху – Пустовит.В этой зоне, на восточной окраине, находится комплекс подземелий. При приближении к крепости ориентируйтесь не только прямо на карту, но и через прозрачные трубки с жидкостью в них на энергию хаоса, которая тянется практически через локации.

              Как добраться до бури?

              Пройти в Крепость Бурь не так уж и сложно. Первый способ — добраться до зоны Пустовит самостоятельно на летательном аппарате. Для этого вам нужно добраться до столицы дальнего края Шаттрат и лететь дальше на север через Сахарную вершину и остроготию, затем повернуть на восток.Если персонаж уже изучил маршруты в Запределье, вы можете обратиться к ближайшему распорядителю рейсов в любую точку локации и купить билет на Косоворотку. Это поселение, расположенное в окрестностях Бури.

              Второй способ добраться до места, где находится цитадель Бури — пройти через портал в Запределье в Штормграде или Оргриммаре. После того, как персонаж окажется на Полуострове Адского Пламени, снова полетите за укротителем метрокрема или отправляйтесь Пустовить на собственном летающем маунте.

              Assassin’s Creed: Разбойник — Советы и подсказки по легендарным битвам

              Учитывая, что Assassins Creed: Rogue по сути является продолжением Assassins Creed: Black Flag — по крайней мере, с точки зрения игрового процесса — логично, что кульминацией всех ваших морских сражений станут сражения в открытом море против четырех опасных противников.Однако вместо большего количества легендарных кораблей, AC: Rogue перенесет вас прямо в эпицентр легендарных сражений, где каждый корабль поддерживает собственная армада. Хотя не бойтесь ассасинов тамплиеров, с правильными улучшениями и стратегией эти сражения не только выполнимы; но тоже довольно весело.

              Букварь: Будьте в безопасности и полностью обновите свой корабль. Конечно, в некоторых сражениях нужно больше внимания уделять минометам, в то время как в других требуется прочность корпуса; но это постоянно меняющиеся сражения со многими переменными.Вы захотите, чтобы КАЖДОЕ оружие было в вашем распоряжении, дающее ему 100%.

              Боевой из Лабрадор ( U стр. Правый):

              Если вы ищете, где начать легендарные сражения, отправляйтесь в северо-восточную часть Северной Атлантики, чтобы принять участие в битве за Лабрадор. С его двухкомпонентной структурой и мощным, но простым ведущим кораблем «Куронна» он действительно даст вам представление о том, чего ожидать от Legendary Battles.Итак, что вам нужно знать?

              Первая часть этой битвы состоит из нескольких кораблей среднего уровня — в основном бригов и боевых кораблей. У вас может возникнуть соблазн использовать мортиры; но они не нужны. Фактически, я прошел всю эту легендарную битву без минометов, хотя, оглядываясь назад, их присутствие сделало бы часть 2 намного проще. Как и в большинстве этих легендарных сражений, у вас будет собственный небольшой флот, который поможет вам в бою. Однако ничего с достаточным количеством оружия или доспехов.На самом деле, эта первая часть, пожалуй, единственный момент во всех легендарных битвах, когда ваша команда действительно занимает достаточную позицию.

               После уничтожения первого флота начинается настоящая битва, когда «Куронна» входит в порт — с другим, немного более сильным флотом. Если у вас есть минометы, самое время их использовать. Когда «Куронна» и ее флот начнут атаку, они будут близко друг к другу. Обстреливайте их минометными выстрелами, чтобы остались только вы и «Куронна» — прикончив нескольких отставших выстрелами из пули.

              Что касается «Куронна», постарайтесь любой ценой отстать от него, уделяя особое внимание тому, чтобы избежать его массированных бортовых атак. Оставшиеся минометные выстрелы можно использовать при настройке; но настоящий дилер урона придет от тарана сзади. Если вы получите его прямо сзади, то продолжайте эту атаку. ОДНАКО, если вы или The Couronne находитесь под малейшим углом, корабль сцепится и начнет поворачиваться к вам. Используйте это мгновение, чтобы поразить его непрерывным потоком тяжелых выстрелов и бортовых залпов в упор, а также точными выстрелами из пистолета Пакла, пока он все еще находится под углом.Если у вас мало здоровья — или у «Куронны» осталось много здоровья — отплывайте, прежде чем он выстроится параллельно и уничтожит вас контратакой бортового залпа. Повторите эту стратегию, и Куронн падет в мгновение ока. Только не зазнавайся, потому что следующие несколько сражений будут еще более ЛЕГЕННЫМИ — подожди — ДАРИ!

              Пираты Потерянный век ( U стр. Левый) :

              Посмотрим правде в глаза; если Assassins Creed: Black Flag была лучшей из серии, то Pirates of a Lost Age — лучшая из Legendary Battles.С двумя мощными и быстрыми кораблями и небольшим флотом бриггсов и канонерских лодок вы ожидаете, что эта битва станет королевской болью; но это правда очень весело! Помните битву Brothers In-Arms за AC:Black Flag ? Это в основном его обновление; но также помните, что Морриган сильнее Галки. Корабли-близнецы «Котел» и «Пилигрим» могут быть мощными, быстрыми и чаще всего не будут плавать вокруг вас кругами; но вы МОЖЕТЕ справиться с ними.

              Как вы понимаете, не попадитесь между ними; но иногда это неизбежно.Продолжайте двигаться и будьте бдительны. Они не наносят слишком много урона по отдельности, если вы полностью обновлены; но не раскисай. Сделайте так, чтобы ваши выстрелы считались, и старайтесь изнашивать их равномерно. Когда один из них упадет, вы услышите сообщение о том, что другой пытается отомстить за своего союзника. Я не слышал ни одного сообщения о том, что кто-то полностью взялся за одно, а затем за другое; но между голосовой подсказкой вашей команды и таким большим сходством с матчем Brothers-In-Arms, я уверен, что есть своего рода прирост силы, когда один из них падает.

              И последнее, что следует отметить в отношении этих кораблей, это то, что вы можете использовать против них их скорость.Эти чудовища настолько свирепы в своем преследовании, что Ю действительно может слышать их неуклюжее приближение, словно два монстра, поднимающиеся из глубины. Хотя именно из-за этой скорости и впечатляющей маневренности они чаще всего будут находиться исключительно близко к вам. Используйте эти возможности, чтобы резко уйти от него и выпустить огненный шлейф прямо по кораблю. Как я сказал в учебнике для начинающих, важен каждый бит. Так что если эти корабли хотят постоянно сближаться, заставь их за это платить.

              Битва при Киберон-Бей (справа внизу):

              До сих пор вы сражались с мощными кораблями и сильным флотом; так что вы, вероятно, чувствуете себя довольно уверенно.Что ж, уменьшите свою гордость, потому что следующая Легендарная битва — это ловушка. La Formidable — явно означает «Грозный» — на самом деле довольно простой сосуд с высоким уровнем здоровья; но именно ее флот делает это абсолютным кошмаром, с которым вы должны справиться как можно быстрее.

              С обычными судами, а также с кораблем-боссом «Грозный» вы могли бы подумать о том, чтобы использовать общую тактику уничтожения флота с последующей умной атакой на головной корабль. Хотя на самом деле это проигрышная битва по одной очень простой причине: боевые корабли.МНОГО ИХ. На самом деле боевые корабли в этой битве почти бесконечны, так как новый флот возродится через некоторое время после отправки первого. Уничтожьте как можно больше этих боевых кораблей; но не делайте их слишком приоритетными после первой волны. Если вы будете плавать слишком долго, чтобы уничтожить их всех на безопасном расстоянии, вы потратите драгоценное время и сразу же столкнетесь с новым флотом. Если что, разворачивайтесь и ставьте быстрый заслон из огненных бочек.

              Ваша основная цель ДОЛЖНА БЫТЬ La Formidable.Как и в случае с The Couronne, протараньте этот корабль сзади и повторите столько раз, сколько сможете. Если вы ударите его под углом, он снова прогнется и начнет поворачиваться к вам. Используйте этот момент для Тяжелого выстрела и Обстрела вечно живущих дневных огней. Преимущество этой стратегии поворота Ла Грозного параллельно вам заключается в том, что, поскольку Огненные корабли идут с вами на ускоренном курсе камикадзе, поэтому, если они есть на противоположной стороне, они иногда тупо врежутся в Ла Грозный. Просто помните, что если у вас мало здоровья, избегайте прямых выстрелов из LaFormidable.Так что немного отплывите, резко развернитесь и продолжайте бить дальше. Не сдавайся!

              Опять же, это переменная стратегия, и вы должны учитывать текущее здоровье — ваше и Ла Грозного — во внимание. Если вы будете двигаться слишком медленно, это станет войной на истощение, которую вы обязательно проиграете. Уничтожьте/сбегите как можно больше боевых кораблей, сосредоточившись на LaFormidable. Поймите, что рано или поздно вас ударит один или три боевых корабля, но продолжайте бить по La Formidable, и она утонет.

              Штормовая крепость (внизу слева) :

              Вот он.Все вело к этому моменту. Так что найдите минутку, пополните запасы всех своих боеприпасов и сделайте передышку перед отплытием в юго-западную часть Северной Атлантики. Не обманывайте себя ни на секунду. Это может быть «легкая» часть карты, где только бриги и шхуны патрулируют воды; но Легендарная битва полна монстров. Здесь будет только ваш собственный флот; но в лучшем случае это будет бесполезно, а в худшем — помеха, поскольку вы столкнетесь с угрозой, как никто другой, мега-военным кораблем, известным как Storm Fortress.

              Это не пустое имя, StormFortress просто лучший корабль во всех отношениях. Благодаря его невероятным наступательным и оборонительным возможностям, а также невероятно быстрым минометам, которые не подают предупреждений, это будет самое изнурительное морское сражение в вашей жизни. Вам нужно выбирать свои выстрелы и уклоняться больше, чем что-либо еще. На самом деле это то место, где ваш флот действительно иногда страдает, поскольку вы обнаруживаете, что отчаянно пытаетесь увернуться, врезаетесь в одного из своих союзников, а затем принимаете на себя полный удар мортиры.Итак, как вы можете выжить? Прежде всего, вам нужно знать, как избежать его огневой мощи.

              • Как избежать миномета Storm Fortress:
                • С минометами, которые не оставляют предупреждающих кругов, как узнать, где они приземляются? Просто, ПРЯМО перед вами. На самом деле минометы более или менее приземляются по диагонали между передней частью корабля Storm Fortress. Так как же избежать этих смехотворно быстрых минометных атак?
                • Когда вы кружите над кораблем, как только вы услышите/увидите минометный огонь, НЕМЕДЛЕННО сломайтесь, СИЛЬНО поверните к Грозовой крепости и восстановите скорость движения.Если вы правильно рассчитаете время, вы будете плыть параллельно линии минометного огня, но достаточно в стороне, чтобы остаться невредимым. После того, как залп закончится, вернитесь к своему обычному маршруту на безопасном расстоянии, чтобы избежать его следующего оружия: Множественные бортовые атаки
                • .
              • Избегайте множественных бортовых атак Storm Fortress:
                • Держитесь ДАЛЬШЕ от его бортовых атак. Каждый бортовой залп Storm Fortress состоит из трех-пяти скорострельных залпов, наносящих поразительный урон.Держитесь на расстоянии или молитесь, чтобы высокие волны перехватили большую часть удара.

              Да, корабль ТАКОЙ массивный

              Теперь, когда вы знаете схемы атаки Storm Fortress, давайте перейдем к стратегии. Следуя приведенному выше совету, Mortar the Storm Fortress вроде бы не завтра — потому что его может и не быть. С его невероятно усиленным корпусом Мортиры — единственный способ нанести этому монстру большой урон. В промежутках между минометными выстрелами, если вы хотите стрелять дальнобойными залпами по носу и корме корабля.Многого они не сделают, но каждая унция на счету. Некоторые из ваших кораблей-союзников атакуют Крепость Шторма и привлекут на себя ее огонь — если вам повезет — так что используйте эту возможность, чтобы нанести удар. Если ваши минометы полностью улучшены и ваши выстрелы засчитываются, всех 20 минометов должно быть достаточно, чтобы опустить этого бегемота до критического уровня здоровья. Хотя с этого начинается вторая часть этого матча.

              Когда здоровье Storm Fortress достигнет критического уровня, она вызовет собственную подмогу. Хотя на этот раз вместо бриггов, шхун или любых других заурядных кораблей; он вызывает еще два корабля легендарного класса: «Аргонавт» и «Скипетр».Несмотря на то, что эти корабли-близнецы далеко не такие мощные, как Storm Fortress, их нельзя недооценивать, поскольку они не только обладают скоростью, но и имеют доступ к огневым тропам. Вам нужно будет как можно быстрее прикончить Штормовую Крепость, чтобы устранить угрозу ее Минометов. Это не приглашение к безрассудству; а скорее лучшая возможность, наконец, использовать ту стратегию Ram, Heavyshot из-за спины, которую мы использовали в последних нескольких матчах. Как только Storm Fortress падет, уничтожьте два других корабля так же, как вы сделали Cauldron и Pilgrim из Pirates of a Lost Age.

              И последнее, на что стоит обратить внимание во второй половине этой битвы. Из-за бушующего шторма и ограниченной видимости, так же, как ваш флот мог помешать вам в первой половине этого матча, резервное копирование Storm Fortress может помешать ему. Из-за ограниченной видимости они иногда могут стрелять друг в друга. Это не означает плыть между ними всеми, потому что это желание смерти; но если вы сможете собрать их вместе, они на мгновение будут стрелять друг в друга и нанесут некоторый урон.

              Поздравляем, вы завершили все легендарные сражения для Assassins Creed: Rogue .В знак признания этого достижения вы будете вознаграждены набором кастомизаций в стиле Кракена для Морриган, а также костюмом мастера-тамплиера. Так что сделайте глубокий вдох и радуйтесь, потому что вам никогда больше не придется сталкиваться с множеством легендарных, сложных, утомительных или просто садистских сражений. . . Надеюсь. Хотя, если мы это сделаем, вы обязательно найдете руководство с советами и рекомендациями здесь 🙂

              Нравится:

              Нравится Загрузка…

              Примечания к патчу для PTR Heroes of the Storm

              Наше следующее обновление для Heroes of the Storm только что появилось в тестовом игровом мире и будет доступно для тестирования до 6 декабря по тихоокеанскому стандартному времени.Как всегда, если вы обнаружите какие-либо ошибки во время игровых сессий PTR, зайдите на форум отчетов об ошибках PTR, чтобы сообщить нам о своем опыте.


              Быстрый переход:

              Общий

              Строительные изменения

              • Лечебные колодцы
                • Дополнительная функциональность: Колодцы исцеления теперь неуязвимы и уничтожаются при разрушении близлежащего форта или крепости.
              • Форты
                • Здоровье увеличено с 12900 до 15450.
              • Держатели
                • Здоровье увеличено с 17000 до 20050.
              Комментарий разработчиков: Нам нравится, как Целительные колодцы работают в нашем игровом режиме ARAM, поэтому мы пробуем их повсюду. Кроме того, форты и крепости теперь имеют дополнительное здоровье, поскольку они поглощают здоровье ближайших к ним целебных колодцев.

              Вернуться к началу


              Переработка героев: Регар

              Основание

              • Урон от атаки увеличен со 106 до 115.
              • Скорость атаки снижена с 1,25 до 1,1.
              • Щит молнии [W]
                • Дополнительная функциональность: Каждый враг, пораженный Щитом молний, ​​восстанавливает Регару 2 маны.
                • Затраты маны снижены с 60 до 50.
              • Тотем земли [E]
                • Здоровье тотема увеличено с 217 до 326.
              • Признак
                • Вся информация о призрачном волке перемещена на клавишу Z.
                • (новый) Очистка:
                  • Активируйте, чтобы сделать союзника неудержимым на 0,5 секунды или замедлить вражеского героя на 80 %, затухая в течение 2 секунд. Нельзя использовать на себя.
                  • Перезарядка: 30 секунд.

              Таланты

              • Уровень 1
                • Призыватель бури [W]
                  • Перенесено с уровня 4.
                  • Новая функциональность: увеличение радиуса действия «Щита молний» на 25%.
                  • Задание: каждый раз, когда Щит молний поражает вражеского героя, навсегда увеличивает здоровье Регара на 2 и ману на 1, максимум до 300 стеков.
                • Заземленный тотем [E]
                  • Перенесено с уровня 7.
                  • Больше не увеличивает здоровье тотема привязки к земле.
                  • Дополнительный функционал:
                    • Сила заклинаний героев, находящихся под действием Тотема привязки к земле, также снижается на 25%.
                    • Увеличивает радиус действия Тотема привязки к земле на 50%.
                • Дикое сердце [Z]
                  • Новая функциональность:
                    • Вход или выход из формы Призрачного Волка дает 20 ед. брони на 2 секунды.
                    • Увеличение скорости передвижения призрачного волка до 40% на первую секунду, затем снижение до 30%.
                • Волчий бег [Z]
              • Уровень 4
                • Земные чары [Q]
                  • Перенесено с 13-го уровня.
                  • Исцеление увеличено с 45 до 50.
                • Электрический заряд [Вт]
                  • Перенесено с уровня 1.
                  • Новая функциональность:
                    • Щит молний восстанавливает своему носителю 20% урона, нанесенного героям противника. Это количество исцеления удваивается для Регара.
                    • При нанесении урона врагу Щит молний увеличивает скорость передвижения его носителя на 10%.
                • Исцеляющий тотем [E/активный]
                  • Здоровье Healing Totem увеличено с 50 до 175.
                  • Здоровье исцеляющего тотема теперь увеличивается на 0,04% за уровень.
                  • Исцеляющий тотем увеличивает исцеление с 2 до 3% от максимального запаса здоровья в секунду.
                  • Длительность исцеляющего тотема уменьшена с 10 до 7 секунд.
              • Уровень 7
                • Очистка [Активная]
                • Колоссальный тотем [E]
                  • Перенесено с уровня 1.
                  • Больше не увеличивает дальность действия тотема Earthbind.
                • Кровь и гром [Z]
                  • Время восстановления уменьшено с 2 до 1,5 секунд.
                  • Дополнительная функциональность: атаки призрачного волка восстанавливают 5% от максимального запаса маны Регара.
                • (новый) Очищение [Черта D]
                  • Снятие с союзника замедления, оглушения, обездвиживания или безмолвия восстанавливает ему 260 ед. здоровья и восстанавливает 50% времени восстановления способности «Очищение».
                  • Использование «Очищения» на противнике наносит до 330 единиц урона щитам и снижает получаемое исцеление на 40% на 3 секунды.
              • Уровень 13
                • Приливные волны [Q]
                  • Время перезарядки героической цели увеличено с 0,75 до 1 секунды.
                  • Снижение расхода маны увеличено с 15 до 20.
                • Экран заземления [Вт]
                  • Количество щита увеличено с 12 до 14% от максимального запаса здоровья.
                • (новый) Wellspring [E]
                  • Каждые 2 секунды Тотем привязанности к земле применяет к ближайшему союзнику бездарное цепное исцеление, которое исцеляет на 40% от своего обычного значения.
              • Уровень 16
                • Восходящая буря [W]
                  • Изменена функциональность:
                    • Больше не дает Регару бездарный щит молний.
                    • Увеличивает время действия «Щита молний» на 3 секунды.
                • Тотем Хватки Земли [E]
                  • Дополнительная функциональность: тотем привязки к земле наносит 145 ед. урона при первом размещении.
                • Голод волка [Z]
                  • Урон и исцеление увеличены до 6%.
              • Уровень 20
                • Перемотка назад [Активная]
                • Ветровой щит [активный]
                • Проводник элементалей [активный]
                  • Активируйте, чтобы получить Щит молний и дать всем ближайшим союзным героям щит на 10% от их максимального запаса здоровья на 5 секунд.
                  • Каждый раз, когда этот щит молний поражает вражеского героя, дарует ближайшим союзникам щит, равный 1,5% от их максимального запаса здоровья.
                  • Время восстановления: 70 секунд.
                • Боец ямы [Пассивный]
                  • Увеличивает силу атаки на 10% и силу заклинаний на 5 для себя и каждого ближайшего союзного героя. Суммируется до 5 раз. При 2 или более стеках время восстановления «Очищения» обновляется на 50% быстрее.
              Комментарий разработчиков: Мы уже давно не вносили серьезных изменений в Регара, и хотя его процент побед не вызывает беспокойства, в последнее время его личность как гибкого целителя-универсала пострадала.С этой переделкой мы вносим ряд качественных изменений, устанавливая базовые черты некоторых талантов, которые казались обязательными, а также вводим новые таланты, чтобы отточить индивидуальность его телосложения. Просто чтобы доказать, что старые собаки могут научиться новым трюкам, мы также дали Регару новую активируемую черту, Очищение, которая позволяет ему микроочищать союзника или на мгновение заманивать в ловушку отдаленного врага.

              Вернуться к началу


              Герои
              Ауриэль

              Основание

              • Священная уборка [Q]
                • Скорость сотворения чар увеличена на 50%.
                • Время окончания произнесения заклинания увеличено с 0 до 0,0625 секунды.

              Таланты

              • Уровень 1
              • Уровень 4
                • Тяжелое бремя [E]
                  • Дополнительная функциональность: увеличение продолжительности оглушения Задерживающего удара на 0,25 секунды.
              • Уровень 16
                • Воля Небес [D]
                  • Дополнительная функция: увеличение урона от автоатак Ауриэля на 10%.
                • Гнев Небес [D]
                  • Дополнительная функциональность: у вражеских героев, пораженных центральной областью Sacred Sweep или столкновением с землей Detainment Strike, их защита от заклинаний снижается на 10 на 3 секунды.
              Комментарий разработчиков: Таланты [Q] Ауриэля упали как в популярности, так и в проценте побед, поэтому мы добавили функциональность таланта «Быстрый взмах», чтобы повысить общую эффективность этих способностей.Мы также наращиваем некоторые другие таланты, которые не очень хорошо себя зарекомендовали. Как и в случае с Зарей, динамика силы Ауриэля может кардинально измениться даже при незначительном количестве изменений, поэтому на этот раз мы оставляем эти изменения относительно небольшими.
              Светик

              Таланты

              • Уровень 1
                • Гипершифт [Z]
                  • Максимальный бонус к исцелению здоровья уменьшен с 8% до 6%.
              • Уровень 4
                • Волшебный плевок [Пассивный]
                  • Время восстановления уменьшено с 6 до 4 секунд.
              • Уровень 20
                • Невидимые друзья [R1]
                  • Продолжительность уменьшена с бесконечной до 9 секунд.
                  • Исцеление увеличено с 20 до 25.
              Комментарий разработчиков: Светик остается сильным на всех уровнях игры, а также терроризирует своих противников на более высоких уровнях. Хотя на бумаге это существенное ослабление «Невидимых друзей», мы считаем, что у Светика все еще есть веские причины использовать этот талант.
              Дехака

              Основание

              • Основные показатели
                • Здоровье уменьшено с 2434 до 2385.
                • Восстановление здоровья уменьшено с 5,07 до 4,97.
              • Базовая атака
                • Урон уменьшен со 100 до 95.

              Таланты

              • Уровень 4
                • Штамм скрытников [E]
                  • Сокращение перезарядки «Закапывания» уменьшено с 6 до 3 секунд.
              • Уровень 7
                • Кормление бешенства [Q]
                  • Время восстановления уменьшено с 1,75 до 1,5 секунд.
              Комментарий разработчиков: Дехака очень успешно собирает эссенцию после того, как его последнее обновление увеличило скорость его атаки, поэтому мы немного его обуздаем.
              Фалстад

              Основание

              • Попутный ветер [умение]
                • Время восстановления уменьшено с 6 до 5 секунд.

              Таланты

              • Уровень 1
                • Позорный разряд [W]
                  • Бонус к урону от Громоотвода за заряд увеличен с 0,75% до 1%, максимальный бонус остается равным 75%.
              Комментарий разработчиков: Фалстад неплохо приземлился после недавней настройки, и мы думаем, что небольшое усиление Dishonorable Discharge заставит все его таланты пройти с честью.
              Империус

              Основание

              • Небесный заряд [Q]
                • Окончательный урон увеличен с 70 до 80.

              Таланты

              • Уровень 7
                • Пламя славы [W]
                  • Урон увеличен со 185 до 205.
                  • Изменена функциональность: «Вспышка славы» наносит дополнительный урон знаками доблестного клейма, но больше не поглощает их.
              Комментарий разработчиков: Небесный рывок немного больше пронзает врагов, помогая Империусу, особенно при получении Пронзающего света. Мы довольны геймплеем сборки Solarian’s Fire, но мы бы предпочли, чтобы Imperius продолжал идти вперед, а не уходил в Blaze of Glory.
              Джайна

              Основание

              • Улучшенная ледяная глыба [1]
                • Урон для разблокировки уменьшен с 15 000 до 12 000.

              Таланты

              • Уровень 1
                • Зимний простор [Q]
                  • Дополнительный функционал: Увеличьте скорость снаряда Ледяной стрелы на 30%.
              Комментарий разработчиков: В играх, где команда Джайны отстает, мы думаем, что разблокировать улучшенную ледяную глыбу сложнее, чем должно быть, особенно когда Джайна сосредоточена на уничтожении волн вражеских миньонов.Это должно сгладить это, а также предоставить благо игрокам Джайны, которые взрывают своих противников. Таланты «Снежная буря» и «Конус холода» хорошо конкурируют друг с другом, поэтому мы подумали, что обеспечим некоторое качество жизни таланту «Ледяная стрела».
              Джоанна

              Основание

              • Железная кожа [D]
                • Время восстановления уменьшено с 25 до 22 секунд.

              Таланты

              • Уровень 1
                • Божественная Крепость [Пассивный]
                  • Физическая броня за базовую атаку увеличена с 8 до 10.
                  • Длительность увеличена с 2,5 до 4 секунд.
                  • Изменена функциональность: автоатаки против любой цели дают физическую броню.
                • Ревностный взгляд [E]
                  • Дополнительная функциональность: Сияющий щит наносит на 125% больше урона.
              • Уровень 4
                • Держись за землю [D]
                  • Время восстановления уменьшено с 5 до 2 секунд.
              • Уровень 7
                • Разоблачение грехов [Q]
                  • Длительность увеличена с 2 до 3 секунд.
                • Атака скакуна [Активный]
                  • Длительность Bonus Iron Skin увеличена с 1 до 2 секунд.
              • Уровень 13
                • Рев [Q]
                  • Пассивный бонус к урону от наказания увеличен с 25% до 50%.
              • Уровень 20
                • Небесная ярость [R1]
                  • Урон уменьшен с 75 до 68.
                  • Исцеление уменьшено с 75 до 68.
              Комментарий разработчиков: В сравнении с сильными талантами «Сверкающий щит» физическая броня Divine Fortress не была особенно привлекательной. Мы надеемся, что это изменение предоставит сопоставимый вариант борьбы с физическим уроном, но при этом ощущения и игра будут другими.Пока мы здесь, мы продолжаем перетаскивать часть базового уровня преимуществ Hold Your Ground в нашем бесконечном путешествии, чтобы сделать уровень более конкурентоспособным. Помимо этого, у нас есть слабые усиления для слабых талантов и слабый нерф для Heaven’s Fury.
              Крысавчик

              Таланты

              • Уровень 7
              • Уровень 20
                • Шаловливая негодяйка [R2]
                  • Дополнительная функциональность: Сократите время восстановления обоих героев на 20 секунд.
              Комментарий разработчиков: Крысавчик уже причинил более чем достаточно беспорядков — мы считаем, что Большой Асс слишком часто делал стальные ловушки в сочетании с «Нужно поймать их всех»! Мы считаем, что выбор между ловушками, требующими вмешательства Героя, и многими ловушками по-прежнему интересен, но мы будем следить за ним.
              Лунара

              Основание

              • Природный токсин [Черта]
                • Наносимый урон уменьшен с 36 до 33.

              Таланты

              • Уровень 7
                • Удушающая пыльца [Q]
                  • Бонус к урону против врагов с 3 эффектами Nature’s Toxin уменьшен с 200% до 175%.
              Комментарий разработчиков: Лунара прыгнула немного выше, чем мы ожидали, поэтому мы разбавляем ее яд.
              Пробиус

              Основание

              • Варп-разлом [W]
                • Продолжительность уменьшена с 9 до 3 секунд.
                • Дополнительная функциональность: Варп-разломы взрываются по истечении срока действия.
              • Фотонная пушка [E]
                • Время атаки уменьшено с 1 до 1,4.
                • Дополнительный функционал:
                  • Больше не требует размещения или активации пилонов.
                  • Находясь в силовом поле пилона, ваша скорость атаки увеличивается на 40% в течение 4 секунд, и вы обнаруживаете ближайших врагов.
                  • Теперь предпочитает приобретать героических врагов.

              Таланты

              • Уровень 1
                • Импульс эха [Q]
                  • Увеличен возвращаемый урон Disruption Pulse с 75% до 100%.
                • Сбор минералов [E]
                  • Удаленная функциональность: награда за задание больше не показывает ближайших врагов.
              • Уровень 7
                • Ускоритель частиц [Q]
                  • Новая функциональность:
                    • После поражения 4 героев «Импульсом разрушения» следующий варп-разлом, взорванный «Импульсом разрушения», выпускает 4 импульса, наносящих 71 ед. урона.
                    • Сокращение времени восстановления Disruption Pulse на 0,5 секунды.
                • Удар Разлома [W]
                  • Новая функциональность: взрыв варп-разлома в течение 1 секунды после его включения наносит 90 единиц урона в течение 3 секунд.
              • Уровень 10
                • Перегрузка пилона [R1]
                  • Продолжительность уменьшена с 10 до 8 секунд.
                  • Изменена функциональность: может выбирать только вражеских героев.
                  • Дополнительность Функциональность: Пилоны неуязвимы на время действия.
              • Уровень 20
                • Пристрели их [Q]
                  • Новая функциональность:
                    • Disruption Pulse наносит урон в размере 2,5% от максимального запаса здоровья вражеских героев.
                    • Сокращение времени восстановления Disruption Pulse на 0,5 секунды.
              Комментарий разработчиков: Пробиус всегда предъявлял высокие требования к успешному использованию своих способностей.Тема этого обновления — превратить эти требования в преимущества, сделав Пробиус более доступным, но по-прежнему вознаграждая мастерство. Хотя базовые изменения в «Варп-разломе» и «Фотонной пушке» влияют на идентичность этих способностей, мы надеемся, что давние игроки Пробиуса по-прежнему смогут наказывать вражеских героев, которые недооценивают наш любимый Зонд.
              Рейнор

              Таланты

              • Уровень 1
                • Туз в рукаве [Пассивный]
                  • Бонус к урону увеличен с 10% до 12%.
              • Уровень 7
                • Тяжелые пули [Q]
                  • Бонус к продолжительности увеличен с 1,5 до 2 секунд.
              • Уровень 20
                • Прибытие кавалерии [R1]
                  • Длительность метки увеличена с 2,5 до 6 секунд.
                • Сумеречное крыло [R2]
                  • Снижение брони увеличено с 2.5 к 3.
                  • Максимальное снижение брони увеличено с 25 до 30.
              Комментарий разработчиков: Джимми никогда не отказывался от боя.
              Стуков

              Основание

              • Основные показатели
                • Здоровье уменьшено с 1850 до 1835.
                • Восстановление здоровья уменьшено с 3,85 до 3,82.
              • Биологический выключатель [Q]
                • Лечение уменьшено с 450 до 435.
              Комментарий разработчиков: Таланты Стукова 1-го уровня за последние пару месяцев стали сильнее, и у всего есть своя цена.
              Тиранда

              Таланты

              • Уровень 1
                • Лунное пламя [E]
                  • Максимальный бонус увеличен со 100% до 150%.
                • Аура меткого выстрела [активный]
                  • Бонус к урону союзников увеличен с 30% до 40%.
              • Уровень 4
                • Знак ремонта [D]
                  • Дальность увеличена с 6 до 8,5.
                  • Изменена функциональность: теперь лечит союзников рядом с атакованной целью, а не рядом с Тирандой.
              • Уровень 13
                • Суровый лунный свет [W]
                  • Продолжительность уменьшена с 4 до 3 секунд.
              • Уровень 16
                • Мощность [Вт]
                  • Урон уменьшен с 7% до 6% до максимального запаса здоровья цели.
              • Уровень 20
                • Глаза Охотницы [R1]
                  • Бонус к исцелению увеличен с 50% до 75%.
                • Небесный гнев [R2]
                  • Замедление увеличено с 40% до 60%.
              Комментарий разработчиков: Рейнджер, заставляющий Стража поразить двух героев, стал доминирующим стилем игры за Тиранду, поэтому мы уменьшаем силу «Яркого лунного света» и «Усиления» и усиливаем ее более слабые таланты.
              Заря

              Таланты

              • Уровень 1
                • Вместе мы сила [E]
                  • Изменена функциональность: Эффекты талантов теперь длятся 3 секунды, а не в течение времени действия Щита.
              • Уровень 7
                • Глубокое прожигание [Q]
                  • Прирост энергии увеличен с 1 до 2.
              Комментарий разработчика: Последний раунд изменений Зари не сильно повлиял на ее общую силу, поэтому мы подправляем еще несколько неэффективных талантов.

              Вернуться к началу


              Исправление ошибок

              Герои

              • Общий
                • Решены проблемы, когда атакующий ослеплен или противник уклоняется с помощью:
                  • Молот Светоносного Утера
                  • Разрез, кости и разрыв Валиры
                  • Героический удар Вариана
                  • Великий святой посох Вайтмейн и Алый гнев
                  • Мастер-варп-клинок Зератула, Псионическая сила, Теневой охотник и Непоколебимое давление
                  • Мрачный бросок Зул’джина, Око Зул’джина и Да начнется убийство
              • Лунара
                • Ускоренное заражение больше не дает CDR от мертвых героев.
              • Валла
                • Исправлен бонус к урону от Death Dealer.
              • Вариан
                • Исправлен физический урон Вариана против защищенных щитом героев с помощью Сокрушительного броска и Двойных клинков.
              • Вайтмейн
                • Сияние больше не уменьшает броню Вайтмейн.
              • Зул
                • Урон от взрыва трупа теперь игнорируется призывом о помощи.
              • Ирель
                • Применение Bubble Hearth теперь прерывается оглушением.
              • Загара
                • Пожирающая пасть теперь более точно отображает захваченных героев.
                • Исправлен урон, наносимый клинками Медузы монстрам.
              • Зератул
                • Плащаница Адуна теперь влияет на показатель самовосстановления Зератула.
                • Shadow Stride теперь влияет на показатель самовосстановления Зератула.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *