Разное

Кто контрит фуриона: ᐈ Кто контрит Фуриона? — Контр-пики Nature’s Prophet в Dota 2 • WePlay!

ᐈ Кто контрит Фуриона? — Контр-пики Nature’s Prophet в Dota 2 • WePlay!

Контр-пик Nature’s Prophet: Riki

Второй персонаж, которого также нельзя оставить без внимания при выборе контр-пика против Фуриона – это, конечно, Riki. В чем же его преимущества? Во-первых, Рики очень эффективен в противостоянии Nature’s Prophet в первом этапе игры, но при условии, что враг вместо линии пойдет в лес фармить крипов. Там Riki может воспользоваться скиллом невидимости и абсолютно незаметно украсть у Фуриона добытый опыт, а если повезет, то и золото. Во-вторых, скиллы этого контр-пика при грамотном их применении позволяют ему убить врага, особенно если противник не сможет достаточно прокачаться при помощи фарма. Но несмотря на эти преимущества, делая выбор в пользу Рики, стоит учитывать, что его эффективность против Фуриона, начиная с середины игры значительно снижается.

Контр-пик Фуриона: Silencer

Двигаемся далее по списку и переходим к персонажу по имени Silencer. Что касается этого героя, то в число лучших контр-пиков Nature’s Prophet он попал благодаря своим эффективным способностям. К примеру, его третий скилл под названием Last word может не только поймать Фуриона, но и наложить на него эффект безмолвия, а также не дать врагу возможности телепортироваться в случае смертельной угрозы. Все это без особого труда позволит Silencer отправить Фуриона в таверну, что, конечно, в дальнейшем улучшит положение его команды.

Контр-пик Nature’s Prophet: Earthshaker

Закрывает четверку основных контр-пиков Фуриона Earthshaker

. Что касается Шейкера, то он наиболее эффективен против Nature’s Prophet в массовых командных драках, нежели в поединках один на один. Кроме этого, он является главным их инициатором, а его ульта способна расправиться с Фурионом и его армией пеньков-юнитов, даже когда Nature’s Prophet достигнет 15-го уровня.

Кто контрит Фуриона — Furion

Nature`s Prophet — идеальный пушер в игре Dota 2. Отлично подойдет для изучения новичку, так как герой в управлении несложен и гибок. Официальная статистика вин-рейта (показатель, влияющий на исход игры  — победу или поражение) переваливает за 40%, так что лучше узнать, что и кто контрит Фуриона.

Минусы героя

Основные минусы персонажа.

  1. На любой стадии игры Furion тонкий (запас здоровья очень низкий) и без покупки определенных предметов таким и останется, потому что его главный конек — Интеллект.
  2. Скилл Sprout, ставящий вокруг будь то врага или союзника круг деревьев, с легкостью контрится  , а также   и еще и некоторыми скиллами —  Vaccum от Dark Seer, Midnight Pulse Энигмой и Лешраком при помощи способности Split Earth.
  3. Зависимость от предметов, пожалуй, основной недостаток Фуриона. Потенциал персонажа прямо пропорционально зависит от купленных вещей.
  4. Нехватка маны (манакост) на ультимативный скилл отчетливо ощущается в начале игры, ведь почти весь запас уходит то на телепорт, то на создание лесных крипов.
  5. Персонажи-противник со станом — абсолютные враги Nature`s Prophet. Блокировка телепортации ограничивает свободное перемещение по карте, но эта проблема решается, как правило, когда Фурион покупает , что может даже позже перерасти и в .
  6. Ну и последнее, что можно сказать, это то, что быть пушером — отдельный вид искусства. Особенно в игре за Фуриона. Правильный пушер знает, когда пойти бить башни, а когда — спокойно фармить в лесу. Поэтому это можно отнести к минусам — не все умеют правильно расставлять приоритеты.

Кто контрит Nature`s Prophet

Разберем персонажей, контрящих Furion.

Как уже было сказано выше, это враги с сайленсом, башем и станом:

      

Особый вред нанесут трентам эти герои, а особенно Earthshaker, уничтожающий всех крипов в два счета своей ультой:

  

Пожалуй, самый лучший и геморройный герой против Фуриона, который ни в коем случае не ускользнет:

Как играть против Nature`s Prophet

Основной ошибкой тиммейтов, играющих против Фуриона, является то, что они забывают о нем напрочь.

Все сосредоточены на своих задачах — фармить, защищать, либо помогать команде. Если видите в противоположном пике Фуриона — максимально испортите ему жизнь и не в коем случае не забывайте о его существовании. И потом не удивляйтесь — «А у нас что, в противниках Фурион что ли? Почему у нас нет лайна и башен?»

Покупайте синие варды —

. Не обязательно вешать эту обязанность на саппорта, пусть вся команда скупает их. Таргерите как свой, так и чужой лес и расставляйте там варды для того, чтобы там не появлялись крипы для фарма.

И обязательно гангайте Фуриона!

Что собирать против Nature`s Prophet

Есть только один предмет, который 100% законтрит Furion — это 

 . Умное использование данного итема поставит на место надоедливого пушера.

Фурион — это невероятно сильный пушер, который в один момент может перевернуть весь исход игры. Не забывайте про него и обязательно контрите как персонажами с их скиллами, так и предметами. Спасибо за чтение, надеемся, что этот гайд оказался полезным и вы почерпнули нужную информацию. Желаем успехов и как можно больше побед!

 

Контр Пики Фуриона в Дота 2: В следующем сезоне…

В статье ты найдешь:

Кто контрит Фуриона?

Nature’s Prophet очень популярен среди игроков за счёт своего пуш-потенциала. Кроме того, Фуриона может выступать в роли отличного гангера. Если не знать, как играть против этого героя, то игра может закончится за 20-30 минут. Поэтому сейчас будем разбираться.

Кого пикать против Фуриона?

Spirit Breaker

  • Многие считают, что Баратрум – это идеальный контр пик Фуриона. Spirit Breaker контрит Фуриона ровно до того момента, пока у Nature’s Prophet не появляется Linken’s Sphere, которая блокирует использование разбега.

Storm Spirit

  • Шторм является некой альтернативой Баратруму, только вот от него уже не удастся защититься при помощи Linken’s Sphere, так как летит он не на цель, а на точку. Играть за Фуриона против Шторм Спирита практически невозможно.

Clockwerk

  • Тоже очень хороший герой против Фуриона, который запросто убивает его. Только Клокверк более сложный в исполнении, чем Шторм Спирит или Баратрум, так как ему ещё нужно попасти своим ультимэйтом по Фуриону.

Spectre

  • Спектра является пожалуй единственным героем, от которого Фуриону никак не спастись. И всё из-за ульты Спектры и роли персонажа.

Earthshaker

  • Этот персонаж будет полезен только в том случае, если Фурион окажется рядом с большим количеством крипов, что в принципе происходит на протяжении всей игры. За счёт своей ульты, Earthshaker будет просто уничтожать Фуриона.

Silencer

  • Из-за того, что Сайленсер может долгое время держать вражеских героев под эффектом немоты, он тоже является хорошим вариантом контр пика Фуриона. Так как из-за долгого сайленса, он не сможет улететь при помощи телепорта. Кроме того, когда Фурион будет умирать рядом с Сайленсером, то он будет терять 2 единицы интеллекта, а так как интеллект является основным атрибутом Фуриона, то и общий урон также будет снижаться.

Что покупать против Фуриона?

Sentry Ward

  • Покупайте Сэнтри на протяжении первых 15-20 минут игры, и блокируйте ими спавны нейтральных крипов. Это нужно делать для того, чтобы снизить скорость фарма Фуриона.

Orchid Malevolence

  • Идеальный предмет против Фуриона, так как его использование не позволит нашему герою улететь при помощи второй способности.

Как играть против Фуриона?

Главная ошибка, которую совершают большинство игроков, это полное игнорирование Фуриона. Как правило, Фурион просто уходит фармить лес, делать это он может с появлением первых нейтральных крипов. И в большинстве игр людям просто нет него дела, так как все заняты своими делами. Если же против вас играет Фуриона, никогда не забывайте про него, иначе минуте к 20 вы увидите, что все вышки давно пали.

Чтобы избежать подобной ситуации, обставляйте как свой, так и вражеский лес вардами, чтобы смотреть за действиями Фуриона, ну и для блокировки спавна крипов. Главное не забывайте гангать Фуриона, иначе потом вы его просто не остановите.

Отличная статья 0

Контр пики и кто контрит Nature’s Prophet в дота 2

Содержание статьи

Контр пики Фуриона в дота 2

Nature’s Prophet – герой, имеющий возможность принести пользу команде на разных ролях и в разных ситуациях. Способности персонажа и его мобильность помогают ему быть эффективным и в условиях командных драк, и в одиночных атаках на вражеские строения, и в убийствах героев, отбившихся от союзников. Даже если начальная стадия игры у Nature’s Prophet’а не задалась, он всегда имеет возможность наверстать упущенное, фармя лесных крипов. Все это делает этого персонажа перспективно очень опасной фигурой для команды, чтобы ему противостоять, нужно знать какие герои могут что-то ему противопоставить.

  1. Riki. Этот герой будет эффективен на начальной стадии игры в случае, если Nature’s Prophet идет не на линию, а в лес. Благодаря своей невидимости герой имеет возможность беспрепятственно воровать опыт, а иногда и золото, добивая лесных крипов у вражеского лесника. Также Riki при удачном стечении обстоятельств может убить вражеского курьера, усложнив игру всей вражеской команде. Замедляя прокачку Nature’s Prophet’а, Riki оттягивает момент игры, когда давление на постройки окажется слишком сильным. Однако, стоит учитывать, что начиная с середины игры Riki теряет свою эффективность против Nature’s Prophet’а.
  2. Sven. Благодаря прорубающему урону он легко отражает пуш Nature’s Prophet’а, вырубая его пеньков без особого труда. Это делает его эффективным на любой стадии игры. Также Storm Hammer Sven’a помогает останавливать телепортацию Nature’s Prophet’а, лишая его путей отхода, в случае если тот атакует строения в одиночку. После героя легко можно убить одним или несколькими персонажами заметно замедлив темп его раскачки и выиграв время для команды. Sven будет полезен не только в защите собственной базы от врага, но и при контр-наступлении.
  3. Earthshaker. Этот герой будет максимально эффективен в инициировании и битвах 5х5. Nature’s Prophet редко появляется на карте без своих пеньков. С достижением 15 уровня число призываемых им юнитов и вовсе становится немыслимым. Однако, против Earthsaker’а это является скорее слабостью. За счет Echo Slam команда получает огромное преимущество, так как один удачный ультимейт и последующий прокаст в толпу пеньков может вывести из строя сразу несколько вражеских героев.
  4. Silencer. Его способности делают его во многих смыслах эффективным против Nature’s Prophet’а. Третья способность «Last word» помогает легко ловить пушера, накладывая безмолвие и останавливая процесс телепортации. Это помогает легко отправить Nature’s Prophet’а в таверну и дать команде возможность на важные стратегические действия. Также Glavies of Wisdom, ворующие интеллект убитого Silencer’ом героя, способны значительно насолить Nature’s Prophet’у, ведь его основной характеристикой является именно интеллект. Кроме того герой нуждается в используемых предметах, требующих достаточно большой манапул, зависящий от единиц основной характеристики Nature’s Prophet’а.

Смотри и эти статьи

Кем контрить фуриона? Кем контрить nature prophet?

Кроме здоровья он ничего больше не даёт.

Восстанавление здоровья прерванное. Каждые пять секунд добавит двадцать, а всего пятнадцать секунд, считай шестьдесят. Зато здоровье не только Вам, но так же и Вашим союзникам. Не забыли и для башен в определённом радиусе.

Если вы играли свою первую игру очень давно, то скорее всего вы его не найдете и не сможете посмотреть, так как реплеи удаляются со временем. А если вы играли его относительно не давно, то зайдя в окошко с вашими играми листаете в самый конец. Лучше всего конечно скачивать свои реплеи сразу, там вроде бы возможно скачать реплей за первые 15 дней)

Обнова с двумя новыми героями выйдет в случайное число с 22 сентября по 21 декабря

(больше 90% вероятность того, что обнова выйдет в промежутке 2 декабря — 16 декабря, если не позже).

Все эти герои были анонсированы на инте в видео.

  1. Новый герой бабка с ящерицей Snapfire.
  2. Новый герой 4-й спирит Void spirit.

Ты знал на что идёшь, когда начинал играть в доту.

Просто надо не пускать её в свою квартиру. Но играть с ней ни в коем случае не переставай, потому что где ещё найти хорошего тиммейта (ну при условии, что она очень хорошо играет)

Заходите в настройки игры (значок шестеренки в левом верхнем углу)

Дальше вкладка «Управление», Вкладка «Действия юнитов» и внизу вкладочка «Насмешка».

Нажимайте на нее и выбирайте кнопку, на которую будет назначена ваша насмешка =)

Однако, есть такой баг (или был), что если у вас в «расходуемых предметах» стоит

Pile of Coal или Fistful of snowballs то они будут использоваться как насмешка.

Так что советую убрать эти предметы.

Удачи в игре

Dota 2 — Гайд по герою Nature’s Prophet (Фурион) :: Job or Game

Nature’s Prophet является одним из лучших сплит пушеров в Dota 2. За счет очень хорошей скорости фарма герой также может стать очень хорошим второстепенным керри героем в своей команде. Наличие двух глобальных способностей позволяют герою участвовать практически в каждом сражении и вносить свой существенный вклад. Nature’s Prophet имеет несколько имен, но в статье мы будем использовать в основном только имя Фурион или более коротко Фура.

Базовые характеристики
Сила21 +2.4
Ловкость18 +2.4
Интеллект23 +2.9
Урон29 — 43
Броня1
Скорость передвижения290
Дальность атаки600
Анимация атаки0. 4 + 0.77
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда246.8
Анимация каста0.5 + 1.17
Скорость поворота0.6
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье57811721604
Мана42010201455
Броня3.99.313.1
Урон52-6692-106121-135

Плюсы:

  • Благодаря своей способности Teleportation Фурион может очень быстро оказаться в любой точке карты. Это помогает практически всегда участвовать во всех сражениях, а также позволяет очень эффективно сплит пушить разные линии.
  • Помимо того, что Фурион имеет возможность телепортироваться в любую точку карты, он также может очень быстро убивать крипов по всей карте за счет ульта и вызывать пеньков, который могут крайне эффективно танковать башню. Все это делает Фуриона идеальным сплит пушером в игре.
  • За счет возможности призывать пеньков Nature’s Call Фурион имеет возможность начать очень быстро фармить лес и получать много золота. Это позволяет значительно раньше покупать ключевые артефакты и в конечном итоге стать дополнительным керри героем в своей команде. Наличие мощных артефактов само собой также увеличивает и потенциал для слит пуша.
  • В целом Фурион конечно чаще всего начинает игру с фарма леса, но он также может свободно стоять и на других линиях и быть частью различных стратегий.
  • Фурион имеет очень быструю анимацию атаки и приличный урон для атаки дальнего боя. Это позволяет очень эффективно харасить врага (если вы играете на линии) и помогает во время стартового фарма леса. Этот же факт дает Фуриону возможность в будущем стать хорошим керри героем.
  • Пеньки Фуриона могут быть использованы как эффективное средство для разведки.
  • В целом Фурион не сильно страдает от нехватки маны. Некоторые проблемы будут только на старте игры, но у вас всегда есть возможность быстро телепортироваться домой и восстановить ману. За счет хорошего прироста интеллекта и возможности быстро покупать артефакты, Фурион уже забывает о каких либо проблемах с маной.

Минусы:

  • Самый главный минус Фуриона это ее выживаемость. У героя низкий показатель максимального запаса здоровья, чуть пониженная скорость передвижение и отсутствуют какие либо умения для побега. Телепорт может быть легко сбит каким нибудь умением контроля. Все эти факты делают Фуриона очень уязвимым для неожиданных нападений и умение контролировать карту является одним из ключевых при игре за этого героя.
  • Фурион имеет возможность присутствовать при каждом сражении, но одного присутствия само собой будет недостаточно. Герою необходимы одновременно какие нибудь артефакты на мобильность, а также мощные артефакты на урон. Все это делает героя очень зависимым от артефактов и скорости их приобретения.
  • Из выше указанного минуса следует еще один. Фурион не особо может своей команде на начальном этапе игры. Ему просто не хватает урона и он не имеет надежных умений контроля, а способность Sprout может быть проигнорирована врагами за счет использования банального Tango

Sprout — данная способность обладает несколькими интересными свойствами. В первую очередь хочется сказать, что умение может быть использовано не только на врагов, но и на самого Фуриона или его союзников и даже просто на землю. Другими словами вы например можете использовать заклинание на врага или же пред ним, чтобы создать чащу из деревьев. При этом есть вероятность, что внутрь западни попадут даже несколько целей, если они стоять близко друг к другу. Стоит понимать, что данная способность лишь создает барьер и никак не влияет на врага. То есть он можете спокойно поворачиваться, атаковать или использовать свои способности. Созданные с помощью способности деревья обладают точно такими же свойствами как и обычные деревья. Другими словами враг может уничтожить одно дерево с помощью предметов Tango или Quelling Blade и спокойно выбраться. Для того, что выбраться из западни достаточно уничтожить лишь одно дерево. Точно также деревья могут быть уничтожены с помощью некоторых способностей. Использовать данную способность как умение контроля есть смысл против героев с атакой ближнего боя и которые не имеют возможности сломать деревья. В остальных случаях использование преграды может даже наоборот помешать вашим союзникам. Важной особенностью созданных деревьев является то, что в момент активации они дают обзор вокруг себя (500). Причем этот обзор игнорирует туман войны. Другими словами если например враг начинает убегать от вас и активно использует неровности местности, то вы можете просто создать преграду из деревьев и наблюдать за его движением. Также деревья имеют и так сказать обратное действие. Враги не видят того, что находится внутри кольца из деревьев, если конечно там не находится их союзник. К примеру вы можете окружить Фуриона деревьями и активировать телепорт. Если у врагов нет каких либо умений для просветки, то они не смогут вас увидеть и допустим не смогут использовать направленные умения контроля, которые могли бы сбить каст телепорта. Точно также можно спасать и своих союзников, но делать это нужно осторожно. Если рядом с вами нету деревьев, но вам нужно призвать пеньков Nature’s Call, то можно использовать созданную чащу Sprout. Таким образом можно сэкономить некоторое время, так как ваши вызванные существа не будут долго бежать, а например появятся сразу рядом с башней и начнут ее атаковать.

Teleportation — телепортация с помощью данной способности конечно чем то похожа на телепортацию с помощью свитка Town Portal Scroll, но есть существенные отличия. Во первых теелпортация с помощью Teleportation позволяет переместиться в абсолютно любую точку локации. Во вторых перезарядка и затраты маны происходят только после того, как вы переместитесь. Если допустим вы начнете телепортацию, а затем ее отмените, то ничего не произойдет. В момент когда вы начинаете телепортацию, в конечной точке создается визуальный эффект и враги слышат специфический звук. Другими словами ваше появление может и не быть неожиданностью для врагов. Тем не менее это можно использовать для того, чтобы испугать врага. Допустим враг бежит в конкретном направлении и вам не выгодно что бы он туда бежал, вы начинаете телепортацию и противник видит, что сейчас перед ним появится Фура и меняет направление движение. Свиток телепорта и телепортация с помощью умения имеют разную перезарядку. Таким образом вы например можете быстро телепортироваться домой с помощью свитка, а затем быстро вернуться к месту сражения. Телепортация может быть использована для разных целей, от простого перемещения до сплит пуша или быстрого перемещения к месту предстоящего боя. Когда вы телепортируетесь к своим союзникам с целью помощи, то в идеале это нужно делать так, что телепортация происходила из тумана войны и конечное место телепортации также находилось в тумане войны, чтобы враги не видели анимацию и не знали, что вы появитесь через несколько секунд. Двойное нажатие способности автоматически приводит к тому, что вы начинаете телепортироваться к союзному фонтану. Помните о том, что вы можете устанавливать в очередь артефакты с помощью клавиши (shift) для того, чтобы мгновенно использовать их после телепортации. Например когда вы телепортируетесь прямо в бой, то бывает полезно мгновенно прожать БКБ, чтобы вам сразу не законтролили или например использовать Хекс Scythe of Vyse на врага.

Nature’s Call — в первую очередь стоит указать то, что из одного дерева не может получиться два Энта. Каждый Энт как бы потребляет одно уничтоженное дерево. Если вы допустим хотите вызвать максимальное количество Энтов 5 штук, то убедитесь в том, что вы уничтожаете достаточное количество деревьев. Энты могут быть использованы для различных целей. Самое очевидное это конечно же фарм в лесу. Даже на первом уровне способности у вас есть возможность призвать двух пеньков, которые в сумме будут иметь 1100 единиц здоровья. Урон пеньки наносят небольшой, но зато могут долгое время танковать, а вы будете спокойно фармить нейтралов. Хороший запас здоровья пеньков также позволяет очень эффективно пушить линии, так как вражеской башне придется потратить очень много времени, чтобы уничтожить 5, а то и 10 пеньков. Следующим важным использованием Энтов является разведка. К примеру вы можете использовать нескольких пеньков для фарма, а 1-2 послать в ключевые места, чтобы проверить не находится ли там враг. Таким образом можно обеспечить очень хороший вижен для свой команды и уменьшить вероятность неожиданного нападения врага. Вы даже например можете устанавливать нескольких пеньков как дозорных, когда фармите линию. Это особенно актуально для Фуриона, который очень уязвим для неожиданного ганга. Пеньки живут достаточно долго, так что ими можно бегать по карте, проверять ключевые места, блочить спауны нейтралов или проверять руны. Отдельно хотелось бы сказать по повода пуша. Когда вы вместе со своими пеньками и союзными крипами начинаете ломать башню, то можно послать 1 Энта за башню и ждать приближение вражеских крипов. Увидев вашего Энта, крипы нападут на него и вы просто отведете их в строну. Таким образом вы дадите вашим союзным крипам еще больше времени на то, чтобы они ломали именно башню, а не отвлекались на вражеских крипов. Последнее но не менее важное предназначение пеньков является то, что с их помощью можно очень эффективно блочить вражеских героев. Учитывая то, что у Фуриона нет надежных умений контроля, умение блочить Энтами является очень важным и не раз даст вам возможность убить врага, который пытается убежать, но постоянно спотыкается. В начале игры, когда вы создаете Энтов для разведки, не стоит допускать того, чтобы враг их убивал, так как он будет получать за них опыт и золото. Другими словами это вам не какие то варды, Энтами нужно управлять.

Wrath of Nature — ульт Фуриона может быть использован двумя разными способами. Очевидным и самым простым способом является простая активация способности прямо на желаемую цель. Плюсом такого использования является то, что вы точно нанесете некоторое количество урона. Вторым способом является использование ульта просто на землю. Таким образом сгусток энергии начнет прыгать по разным целям и в конечном итоге может нанести гораздо больше урона нужному вам врагу. Минусом же такого подхода является то, что пройдет какое то время прежде чем цель получит урон, к тому же из-за ограничения количество ударов ульта, враг может и вовсе не получить урон. Ульт Фуриона это отличнейшее стратегическое умение. К примеру вы видите, что где ваши союзники начинают бой или гангают врага, вы просто используете ульт и смотрите как через некоторое время враг с большой вероятностью получает урон. Даже первый уровень умения способен нанести очень хороший урон, за счет увеличения урона от каждого отскока. Стоит понимать, что урон получают только те враги, которые видимы, то есть не находятся в тумане войны. Если противник успел спрятаться, то само собой ульт его проигнорирует. Не стоит бездумно спамить ультом, так как вы будете просто лишать части фарма ваших союзников и это будет плохо сказываться на игре. Для активации ульта вовсе не нужно чтобы рядом с вами был какой то вражеский юнит. Достаточно просто использовать его на землю и ульт сам выберет ближайшую цель и начнет прыгать по врагам. Само собой ульт не может поразить одну и туже цель более одного раза. Урон ульта не вызовет никаких эффектов от таких способностей врага как: Unstable Current или Untouchable и не собьет эффект предмета Linken’s Sphere. Между каждым отскоком сгустка энергии проходит 0.25 секунды. Таким образом максимальная продолжительность действия ульта составляет 3.75 (4.25 с Аганимом). Ульт может быть улучшен с помощью Aghanim’s Scepter. При этом увеличивается немного урон и на 2 количество скачков. Более интересно то, что на месте каждого погибшего врага создается Энт, который также будет под контролем Фуриона и вы может быть использован во время пуша. Сразу хочу сказать, что Аганим для Фуриона используется крайне редко. Объясняется это тем, что по сути у вас лишь появляется возможность вызвать дополнительных Энтов и при этом вы забьете целый слот своего инвентаря. Полезнее будет в этот слот купить что то на урон или мобильность. В какой нибудь фановой игре конечно Аганим купить можно, но в остальных случаях лучше про этот артефакт забыть.

Ниже мы рассмотрим различные ситуации, когда стоит пикать Фуриона.

Союзники

Гангеры с хорошим контролем:

Благодаря свой возможности телепортироваться ( Teleportation) в любую точку карты Фурион может участвовать в каждом ганге, но ему важно, чтобы союзник какое то время удерживал врага, чтобы Фура точно успел прилететь на помощь. К гангерам с хорошим контролем относятся: Nyx Assassin, Slark, Batrider, Storm Spirit, Beastmaster или Lifestealer. Отдельно хотелось сказать о Lifestealer. За счет своего ульта Infest Наикс может забраться в Фуриона и таким образом телепортироваться по всей карте. Если при этом у Фуры еще будет Shadow Blade, то эффективность гангов будет просто запредельная.

Пушеры:

За счет того, что Фурион сам по себе является отличным пушером и сплит пушером он будет отлично сочетаться с подобными героями. Наиболее интересными союзниками в данном случае будут: Enchantress, Lycan, Dragon Knight или Chen.

Тактика затяжной игры:

Фурион является одним из лучших героев, который может сильно затягивать игру за счет своих постоянных сплит пушей. Если команда противника рвется вперед, то у Фуриона всегда есть возможность начать пуш одной из других линий и враги будут вынуждены отправлять кого нибудь на защиту. Также Фурион может немного отпушивать линии за счет своего ульта, который наносит урон по всей карте. Эти особенности героя позволяют дать время союзникам на раскачку. К примеру это может действительно помочь таким героям как: Phantom Lancer, Magnus, Naga Siren или Morphling. Также Фурион будет отлично сочетаться с героями, которые имеют хороший потенциал для антипуша, то есть могут легко защищать линии. К таким героям можно отнести Keeper of the Light или Windranger

Враги

Ниже мы рассмотрим некоторых героев, против которых есть смысл брать Луну.

Герои с атакой ближнего боя (или с маленькой дальностью):

Сразу хочу отметить, что в эту группу врагов попадают не просто герои с атакой ближнего боя (или маленькой дальностью), в которые также не имеют возможности избавиться от леса Фуриона Sprout. К таким героям можно отнести: Sven, Ursa, Lone Druid, Elder Titan, Abaddon, Alchemist или Undying. Сюда же можно отнести и различных героев с небольшим запасом здоровья, которые также будут очень сильно страдать от появления Фуриона: Io, Oracle, Ancient Apparition, Shadow Demon или Bane.

Герои, которым будет тяжело что то противопоставить пенькам Фуриона в начале игры:

Само собой Фурион может играть не только в лесу, но и на линии. В этом случае стоит отметить, что против пеньков Фуриона не каждый враг сможет нормально играть. К таким врагам относятся те герои, которые редко покупают Stout Shield, не имеют какой то хорошей врожденной регенерации или брони, а так же не могут быстро убивать пеньков. Примером таких врагов являются такие герои как: Sniper, Mirana, Tiny или Lion.

Стратегия пуша со стороны врага:

Учитывая то, что Фурион является одним из лучших сплит пушеров в Dota 2 он может легко испортить всю тактику пуша врага. При каждом пуше врага вы просто начинаете давить одну из его линий и враг всегда будет стоять перед выбором: отправлять кого тов защиту или же продолжать пушить и терять башню или целую сторону. Таким образом Фурион может эффективно противостоять таким героям как: Enchantress, Dragon Knight, Chen, Pugna или Death Prophet.

Фурион имеет ряд недостатков, которыми могут воспользоваться враги. Ниже мы рассмотрим наиболее опасных героев, которые могут встретится Фуриону.

Невидимые или мобильные гангеры:

Фурион в целом очень мягкий герой и в случае неожиданного нападения у него очень мало шансов выжить. Таким образом герой является очень уязвимым к гангу. Из врагов стоит отметить таких героев как: Bounty Hunter, Nyx Assassin, Queen of Pain, Storm Spirit, Spirit Breaker и Riki. Также стоит отметить, что Фурион может стать легкой жертвой героев, которые могут максимально быстро с ним сблизиться и быстро убить. К таким героям относятся: Anti-Mage, Phantom Assassin, Slark, Spectre, Huskar, Ember Spirit или Phantom Lancer.

В целом можно сказать, что Фуриону будет крайне трудно против врагов с каким либо контролем и возможность максимально быстро сократить дистанцию. Есть например герои, которые изначально не имеют хорошей мобильности, но затем покупают Blink Dagger и становятся головной болью для несчастного Фуриона. Примеров таких героев является например Axe или Sand King. Само собой есть и отдельные герои, которые имеют преимущество над Фурионом, но в первую очередь вы должны исключать именно группу гангеров, которая была указана выше.

Начальный закуп:

Учитывая то, что у Луны нет каких либо способностей на реген и максимальный запас здоровья у нее очень маленький, ей просто необходимо постоянно поддерживать запас здоровья на высоком уровне и с этой задачей отлично справятся расходники Tango и Healing Salve. Играя на легкой линии, хорошим выбором при старте может стать простое колечко Ring of Protection, которое прямо на лини может быть улучшено в Ring of Basilius, а затем и в Ring of Aquila. Если же вы начинает игру например на центральной линии, то неплохим выбором при старте будет Wraith Band. Оставшееся золото лучше всего потратить на несколько веточек Iron Branch.

Основные предметы:

Ниже мы рассмотрим основные предметы, которые используются Фурионом чаще всего и которые будут очень эффективны для этого героя.

Ring of Basilius — в основном базилка нужна Фуриону в самом начале игры, так как телепорт будет иметь все еще большую перезарядку и постоянно телепортироваться к фонтану вы просто не сможете. Помимо дополнительного регена кольцо может быть использовано для того, чтобы повысить защиту окружающих юнитов и тем самым повысить пуш потенциал.

Power Treads — данные сапоги лучше всего подходят для Фуриона так как имеют возможность переключать различные статы. К примеру во время фарма в лесу сапоги могут быть включены на интеллект. Таким образом немного повысится урон и реген маны. Конечно с получение мощных артефактов на урон может быть выгоднее даже использовать их на ловкость для повышения скорости атаки. В обычной же ситуации сапоги включаются на силу и тем самым Фурион получит некоторый бонус к максимальному запасу здоровья, которого ему постоянно не хватает.

Desolator — учитывая то, что Фурион является очень хорошим сплит пушером, то ему само собой нужен очень хороший урон с автоатаки. Очень важным преимуществом Дезолятора является то, что помимо неплохого урона он дает возможность снижать броню башни и тем самым все ваши призванные существа и крипы будут также наносить больше урона строению.

Shadow Blade — одним из главных недостатков Фуриона является его низкая выживаемость. Благодаря данному артефакту у Фуриона появляется реально отличнейшая возможность убежать от врагов, если его ловят где во время сплит пуша. Само собой артефакт также может быть использован, чтобы незаметно подобраться к врагу и начать атаку.

Hand of Midas — Мидас используется Фурион очень часто. Учитывая то, что в большинстве случаев Фура начинает игру с леса и постоянно контактирует с нейтралами для него будет выгодно иметь возможность быстро убивать нейтралов, получать дополнительный опыт и золото. По сути Фура в начале может немного перетерпеть и спокойно купить и в дальнейшем решить проблему в недостатке скорости фарма и получения опыта.

Ситуационные предметы:

Phase Boots — данные ботинки в основном используются в тех случаях когда Фурион играет на линии и ведет себя очень агрессивно. Дополнительная скорость передвижения и атаки позволяют хорошо харасить врага и очень эффективно его преследовать.

Boots of Travel — эти ботинки обычно покупаются в самую последнюю очередь и как замена текущим сапогам. Таким образом у Фуриона появляется возможность улететь на фонтан, а затем моментально вернуться в бой.

Necronomicon — Некра это хороший артефакт для любого героя обладающего хорошим пуш потенциалом. В данном случае Фурион исключением точно не является. В целом артефакт дает хорошие статы, а именно силу и интеллект, а активное использование Некров позволит не только быстрее сносить башни, но и повысит ваш боевой потенциал.

Mjollnir — данный артефакт является очень хорошим способом повысить потенциал Фуриона в роли керри героя. Помимо хорошей скорости атаки и бонуса к урону у Фуриона появляется возможность гораздо быстрее убить крипов за счет срабатывающих молний и соответственно герой будет быстрее пушить линии. Стоит отметить, что артефакт не покупается в первую очередь и для начала может хватить даже обычного Maelstrom, который также редко покупается первым боевым предметом.

Scythe of Vyse — в арсенале Фуриона нет надежных умений контроля, по этому покупка данного артефакта может значительно решить эту проблему. Также стоит отметить то, что артефакт дает приличный бонус к интеллекту, а значит не только увеличит реген маны, но и повысит урон Фуры. В сочетании с Shadow Blade Фурион уже может даже совершать ганги и быстро убивать героев с небольшим запасом здоровья.

Orchid Malevolence — Орчид является контрой для некоторых героев и может значительно увеличить эффективность Фуриона. К примеру Орчид, а точнее молчанка, которую дает артефакт, может свести на нет всю эффективность таких героев как Puck или Brewmaster.

Silver Edge — если вы покупали Shadow Blade, то на более позднем этапе игры есть смысл улучшить этот предмет. Таким образом у вас появится возможность дополнительно замедлять врагов и за счет бонуса силы увеличиться максимальный запас здоровья.

Daedalus — если вам приходится противостоять мощным героям и нужно значительно повысить урон по одиночной цели, то данный артефакт будет просто идеальным. За счет огромных критов Фурион будет убивать врагов с небольшим запасом здоровья буквально с нескольких тычек.

Monkey King Bar — конечно данный артефакт можно использовать просто для того, чтобы повысить урон или получить возможность сбивать каст врагов, но лучше всего его использовать в тех случаях, когда вам приходится противостоять героям с каким либо шансом на уворот.

Black King Bar — если вы видите, что в команде противника очень много магического урона или умений контроля, то само собой есть смысл взять БКБ и более комфортно чувствовать себя в командных сражениях.

Aghanim’s Scepter — об Аганиме мы уже говорили ранее. Здесь мне бы хотелось лишь еще раз подчеркнуть, что покупка данного артефакта является очень ситуационной и лишний раз лучше избегать этот предмет, а отдать свое предпочтение какому нибудь предмету на урон.

Примеры последовательного закупа предметов:

Сразу хочу сказать, что какого то универсального закупа для Фуриона нет и все предметы ему покупаются исключительно в зависимости от ситуации на линиях. Ниже будут представлены лишь примерные варианты сборки и в каждый из этих вариантов можно внести большое количество изменений по ходу игры. К примеру далеко не во всех случаях нужен БКБ, но в сборках он будет участвовать. Важно научится понимать для чего нужен каждый предмет и покупать именно то, что будет эффективно именно сейчас.

Вариант 1:
Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 2:

Второй вариант хорошо подойдет для тех ситуаций когда вам приходится стоять на сложной линии в начале игры.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вместо Monkey King Bar хорошо подойдет Daedalus

Вариант 3:
Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вариант 4:

Этот вариант является пожалуй самым не стандартным и подойдет в тех случаях когда вам нужен очень хороший пуш потенциал. Помимо всего прочего Фурион с таким закупом будет очень полезным героем для своей команды. Обычно такая сборка используется в ситуации когда вы начинаете игру на линии (сложная или даже легкая).

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

В целом Фурион можно назвать универсальным героем, так как он может свободно играть, и в лесу, и на линии. Тут лишь важно понимать, что Фурион очень зависим от опыта и ситуации с триплой или даблой для него не приемлемы. Другими словами это соло герой, который начало игры проводит в одиночестве и лучшими его союзниками являются вызванные пеньки.

Начало игры:

Фурион имеет очень быструю анимацию атаки, хороший урон и дальность атаки. Все это помогает легко добивать крипов, если вы играете на линии. Также в добивании крипов вам могут помочь вызванные Энты. Первый уровень способности Nature’s Call позволяет призвать сразу двух пеньков, а это в сумме около 40 урона. Помимо всего прочего Энты помогают в том случае, если ваша линия сильно пушится. Вы можете отвлекать вражеских крипов и заводить их за башню и тем самым враги не смогут безнаказанно атаковать вашу башню. Также можно упростить процесс добивания крипов тем, что вы просто начинаете натравливать пеньков на противника. Таким образом врагу придется постоянно от них бегать и он просто не сможет одновременно бегать и мешать вам фармить.

В начале игры Фурион не может похвастаться каким то потенциалом для соло убийств. У героя просто не хватит урона и нет надежных умений контроля, которые бы хоть как то могли компенсировать нехватку урона. Даже появления ульта особо это никак не исправит. Практически в каждом Фурион полагается на своих союзников и даже будет правильнее если вы будете подстраиваться именно под их игру, а не пытаться в соло тащить свою команду. По сути в соло Фурион может убивать только героев с небольшим запасом здоровья и при наличие определенных артефактов, например Scythe of Vyse или Orchid Malevolence.

Если вы начинаете игры не в лесу, а на линии, то в этом случае стоит сказать, что Фурион в целом обладает неплохим потенциалом для хараса. Во первых у вас хорошая дальность атаки и удобная анимация атаки. Это позволяет постоянно наносить урон врагу и при этом оставаться на более менее безопасном расстоянии. Во вторых вы можете использовать своих пеньков Nature’s Call для хараса. В этом случае пеньки будут эффективны только в том случае если у врага не слишком много брони и он не покупает Stout Shield. Также важно понимать, что если вы харасите врага с помощью пеньком, то само собой не нужно допускать их смерти, то есть не нужно давать врагу дополнительный фарм.

С самого начала игры Фурион может очень эффективно пушить линию. Во первых вы можете просто вызывать своих Энтов и нападать на башню. Вражеское строение будет тратить некоторое время и вы сможете вместе с крипами наносить огромный урон. Когда вы начинаете пушить линию таким вот простым способом, то обязательно нужно отправлять одного Энта за вражескую башню и ждать приближения вражеских крипов. Когда крипы нападут на Энта, то вам нужно будет просто отправить его куда нибудь в лес, чтобы крипы побежали за ним. Таким образом вы будете продолжать ломать строение и никакие крипы вам не помешают. Также стоит отметить, что у Фуриона есть возможность быстро телепортироваться по карте. Например если вы видете, что на одной из линий прошел удачный для вашей команды бой и ваши союзники планируют пушить линию, то вы можете быстро туда переместиться и вызвать своих Энтов. Если же при этом команда противника быстро собирается и начинает защищать башню, то вы можете переместиться на другую линию и начать пушить другое направление. При всем желании просто не смогут постоянно за вами следить.

Очень важно на протяжении всей игры использовать своих пеньков не только для пуша, но и для постоянной разведки. Достаточно хотя бы изредка отправлять 1-2 Энтов на разведку ключевых мест (руны, Рошан, вражеский лес). Зная положение врагов, вы даете своей команде огромное тактическое преимущество и минимизируете попытки врага загангать одну из ваших линий. Раз уж мы коснулись различного использования пеньков, то также стоит отметить то, что Энты будут очень эффективны когда ваша команда решит убить Рошана. Пеньки не являются иллюзиями и по этому даже смогут спокойно атаковать Рошана, которому понадобится очень много времени чтобы их всех убить. Конечно при наличии артефактов Фура даже в соло может убить Рошана, но делать этого не стоит, так как это займет много времени и вы слишком рискуете на пятачке около Рошана.

Фурион сильно отличается от большинства лесников тем, что может быстро передвигаться по карте. Таким образом даже на первых уровнях вы должно не тупо стоять и бить крипов, а постоянно следить за всеми линиями и искать возможности для того, чтобы быстро прилететь и помочь своим союзникам. Если вы будете просто фармить лес и оправдываться тем, что вам нужны артефакты, то в конечном итоге ни к чему хорошему это не приведет. Некоторые игроки считают, что Фура это пушащий герой, который использует телепорт только для полетов на базу и обратно на линию. Конечно же это не так. Порой даже простое ваше присутствие в бою и всего несколько ударов позволят убить врага и тем самым вы и все союзники останутся в выгоде. К тому же любой ваш полет может в последствии сопровождаться пушем и сносом вражеской башни. Если вы например только что телепортировались и способность еще не успела перезарядится, то хотя бы используете ульт, чтобы помочь своим союзникам, но только именно для помощи, а не фарма.

В некотором смысле Фурион может даже быть частью хорошего ганга. Само собой вы не гангер, но можете быстро оказаться вместе ганга, особенно эффективно это будет в том случае, если у ваших союзников есть нормальные умения контроля. Бывают варианты когда вы например находите руну двойного урона. В этом случае вы можете маякнуть своим союзникам на одной из линий. Они начнут бой, а вы появитесь из леса с хорошим уроном. Точно также Фурион может быть эффективным героем во время контр ганга. Если вы например видите, что на одну из ваших линий напали, то вы можете быстро туда прилететь и например использовать свой лес, чтобы перегородить путь врагам и дать возможность союзникам спокойно отступить. К тому же враги уже не будут такими смелыми, ведь вас стало больше.

В целом Фурион может быть даже очень хорошим антипушером. Во первых вы опять же можете быстро телепортироваться на атакованную линию и вызвать своих Энтов. С помощью пеньков вы можете сагрить вражеских крипов и завести их далеко за башню. Таким образом башня перестанет атаковать их и переключится на вражеских героев, которые уже не смогут спокойно стоять под ее огнем. В этом случае самое главное не переоценить свои силы и помнить о том, что Фурион очень мягкий герой и в случае нападения может очень быстро умереть. То есть лучше всего выдерживать максимально безопасное расстояние до врага.

Лес:

В первую очередь хотелось бы поговорить о наиболее популярной позиции для Фуриона, а именно лесе. Важно подчеркнуть, что это позиция является наиболее популярной, но не значит что она самая лучшая. Допустим в соло на линии Фурион может выстоять очень хорошо и даже лучше чем в лесу. О соло линии мы поговорим чуть позже. Само собой на первом уровне есть смысл сразу же прокачать Энтов Nature’s Call. Сразу же при старте игры стоит вызвать парочку пеньков и отправить их на разные руны. Во первых вы сможете не только законтролить их, но заодно проверите где именно находятся враги и где стоит ожидать опасности вашим врагам. Возможно враг готовит какой то ранний ганг. В тот момент когда появятся руны, вашим пенькам останется жить совсем чуть чуть, но это и не важно, свою первоначальную роль они выполнили. В некоторых случаях с помощью пеньков вы даже можете уничтожить руну, если видите, что ваши союзники ее не успевают взять и руна может достаться врагу. Само собой даже этих начальных пеньков отдавать врагу нельзя. Управляйте ими, но не допускайте того, чтобы враг их убил. Все это время вы можете стоять Фурионом у фонтана и никуда не ходить, если только конечно ваша команда не собирается использовать какую то раннюю стратегию для нападения. Где то на 0:03 секунде игры вы прямо около фонтана вызываете парочку Энтов, немного ждете, чтобы восстановилась мана и спокойно себе бежите к ближайшему спауну нейтралов. Например этим спауном может быть даже спаун больших нейтралов около центра (не древних). Самое главное не подходите слишком близко к спауну, чтобы не заблочить появление нейтралов. На 30 секунде игры появятся нейтралы, а у вас в это время будут два пенька и уже закончится перезарядка способности. Вы тут же вызываете еще двух пеньков и спокойно убиваете нейтралов, причем не важно кто там появится. Желательно при этом стараться управлять пеньками, то есть следить за тем, чтобы они равномерно получали урон и жали как можно больше. Используйте Clarity для того, чтобы восстановить часть маны и снова воспользоваться помощью своих энтов. Если мана закончилась и восстановить ее нечем, то летите домой, восстанавливайте ману и повторяйте эту процедуру снова. Как только у вас появится первый уровень телепортации, начинайте активно следить за линиями, так как бой может начаться где угодно и ваша помощь может быть решающей в получении допустим первого убийства. Когда у ваших пеньков остается мало здоровья или у них заканчивается время жизни, то используйте их для того, чтобы хотя бы контролировать руны. В самом начале игры, пока вы можете вызывать только 2 пеньков, во время убийства нейтралов, не подходите слишком близко к нейтралам. Пока ваших два пенька например атакуют кентавров, то ничего особенного не произойдет, но если вы подойдет слишком близко, то Кентавр начнет использовать свой оглушающий топот. Тоже самое касается Адского медведя и большого Сатира. Конечно это касается только первого уровня, так как в будущем у вас будет толпа Энтов. Если игра протекает спокойно, то вы должны получить 6 уровень и Hand of Midas (если конечно вы играете через Мидас) уже к 6-7 минуте. Использование пеньков для разведки и контроль карты очень важны для Фуриона, так как этот герой очень уязвим для раннего ганга и в принципе ничего не сможет сделать в случае грамотного нападения. Скорее всего у вас банально не будет маны или даже сапогов, чтобы убежать.

Вся последующая игра Фуриона уже будет складываться на основе того, что происходит на карте. Само собой вы продолжаете фармить лес, но постоянно смотрите на карту. Если где то завязывается драка, то вы летите туда, помогаете и возможно пушите линию. Еще чуть позднее, с появлением артефактов и повышением уровня, вы уже начинаете активно сплит пушить разные линии и не даете продохнуть врагу. Для возвращения домой старайтесь использовать свитки телепорта и по реже пользуйтесь своим телепортом, так как эта способность может понадобится в любую секунду.

Соло линия (1 на 1):

В основном речь будет идти о ситуациях когда вам приходится стоять на боковой линии против одного противника. Центральная линия конечно тоже приемлема, но лучше эту роль отдать более специализированным героям. Основная проблема центральной линии в том, что Фурион очень уязвим для ганга и на центральной линии ему будет тяжело. На боковой же линии Фура может играть очень агрессивно. Во первых у вас есть пеньки, которые помогают добивать своих и чужих крипов, а также являются хорошим средством для хараса. Ко всему прочему сам Фурион может постоянно использовать свою автоатаку для хараса. Буквально за пару минут игры можно полностью лишить врага всех его лечащих средств и он будет вынужден, либо уходить с линии, либо просить помощи своих союзников. Само собой вашей основной задачей на линии будет не харас, а активный фарм. Если вы все делаете правильно и хорошо добиваете крипов, то (если вы играете через Мидас) уже к 10 минуте можете получить Hand of Midas и это позволит дополнительно подфармливать лес. Если допустим вашему врагу придут на помощь союзники, то вы можете немного отступить и спокойно фармить лес. При этом обязательно используйте своих пеньков для разведки и для того, чтобы отводить вражеских крипов за башню в случае пуша. В остальном же игра Фуры будет точно такой же как и в случае с лесом. То есть вы постоянно смотрите за картой и в случае необходимости летите на помощь, а все остальное время активно фармите.

Сложная линия (1 против 2 или 1 против 3):

Сложная линия конечно является не самым лучшим местом для Фуриона, но все же такое построении линии возможно. Главное, что вы должны понимать это то, что Фурион очень мягкий герой, который может быстро умереть и одна ваша ошибка может стоить жизни. Первой вашей приоритетной задачей является просто получать опыт и не умирать, оставаясь на линии. Вполне вероятно, что враг даже не даст вам возможности фармить, но и вы можете всячески ему мешать. Например с помощью призванных Энтов вы можете подходить к спаунам нейтральных крипов и блочить их появление. Таким образом вражеские сапорты не смогут делать отводы и будут вынуждены, либо постоянно гоняться за вашими пеньками, либо быть на линии и тем самым лишать фарма себя и своего керри героя на линии. Вы даже можете заблочить самый первый спаун нейтралов, который происходит на 30 секунде, просто поставив там своих пеньков. Конечно постоянно так делать не получится, но все же эту тактику стоит использовать, особенно если враг начинает активно делать 2-3 отводы. Также с помощью пеньков вы можете сагрить вражеских крипов и по реке отправить на свою вторую башню. Таким образом вы само собой начнете сильно пушить линию и враг будет добивать крипов около своей башни. Этот способ будет хорош в тех ситуациях, когда враг испытывает трудности при добивании крипов на начальном этапе игры и не имеет хорошего потенциала для убийства. В остальных случаях лучше данный прием не использовать. Само собой долго на линии Фурион стоять не сможет, да и это не будет выгодно для него. Если на других линиях возможности для телепортации нет, то вы можете примерно на 6 уровне отправится фармить свой лес и время от времени возвращаться на линию, чтобы не допускать пуша. Старайтесь максимально хорошо следить за картой, так как каждая ваша телепортация может приносить неплохую прибыль и у вас будет реально хороший шанс быстро сломать вражескую башню и получить дополнительное золото. В остальном же вы будете действовать точно также, как и в случае с другими линиями и ролями. То есть искать возможности для фарма и использованию своего пуш потенциала.

Середина и конец игры:

В середине и конце игры у Фуриона будет четыре основные задачи, которые выглядят следующим образом:

  • Сплит пуш
  • Фарм
  • Участие в гангах
  • Участие в командных сражениях

Само собой первой вашей задачей является сплит пуш, то есть вы постоянно пушите разные линии и не даете врагу возможности нормально атаковать, вынуждая его постоянно отправлять кого то на защиту. Самое главное при этом максимально хорошо следить за картой, особенно если у вас нет никаких предметов, чтобы быстро убежать или в команде противника есть герои с хорошим потенциалом для ганга. Второй задачей является фарм. Без артефактов от Фуриона будет мало толку и очень важно на сколько быстро вы их будете покупать. Если вы пушите и одновременно хорошо фармите, то сможете значительно повысить свой боевой потенциал и будете в своей команде еще одним керри героем. Само собой всю игру вы смотрите за тем, что делают ваши союзники. Если где то намечается ганг, то вы обязательно должны быть там. Если вы видите, что завязывается благоприятный для вашей команды бой, то вы также должны быть там. В противном случае вы просто пушите линии. Бывают ситуации, когда ваша команда раз за разом из-за своих же ошибок проигрывает сражение. Вы, понимая, что толку от вас в бою будет мало, просто сплит пушите линии и в конечном итоге одну за одной ломаете линии. Враг автоматически лишается части фарма и будет вынужден постоянно телепортироваться на базу для защиты, так как в противном случае крипы просто снесут главное здание. Противники конечно же будут называть вас всякими нехорошими словами, обвинять в том, что вы не деретесь, но вас подобные выражения должны будут только радовать. Значит вы все делаете правильно и ведете свою команду к победе.

Все важные моменты в жизни Фуриона в основном относятся к покупке каких либо артефактов. В самом начале вашей первой ключевой точкой является 6-7 уровень, так как у вас открывается ульт и вы способны наносить урон по всей карте и помогать своим союзникам. Все остальные же моменты уже будут касаться артефактов. Как правило второй важной точкой является покупка Мидаса Hand of Midas и допустим сапогов. Далее уже важным моментом будет покупка какого нибудь артефакта на выживаемость, например Shadow Blade. Затем Фуриона может получить преимущество например с покупки Scythe of Vyse. Другими словами любой мощный артефакт, особенно тот, который закрывает пробелы героя, делает Фуриона заметно сильнее и именно по этому так важно научится хорошо фармить на протяжении всей игры.

О сплит пуше мы уже говорили много, но еще хотелось бы пару слов сказать об обычном пуше вашей команды. Если вы движетесь вместе со своей командой и начинаете ломать башню, то лучше всего использовать только своих вызванных пеньков. Не стоит подходить слишком близко, особенно если вы не видите всех врагов или если враги имеют хорошие инициирующие способности. Достаточно лишь просто отправить своих Энтов на башню и они все сделают за вас. Обязательно возьмите 1-2 Энтов и отправьте их на разведку за башню. Видя где находятся враги и особенно где находятся главные инициаторы вы даете своей команде заметное преимущество и исключаете возможность неожиданного нападения. Само собой если вы победно пушите линию, то есть после например удачного сражения, то Фура должен атаковать вражескую башню.

Напоследок хотелось бы поговорить о командных сражениях. То, что вы делаете на поле боя во многом определяется тем, что находится у вас в инвентаре. Например если у вас есть Scythe of Vyse, то вы можете быть своего рода инициатором и эффективно бороться с мобильными героями. Если же такого артефакта у вас нету, то лучше просто ждать когда бой начнут ваши союзники и уже после того, как враги используют свои основные умения контроля, спокойно стоять и использовать свою автоатаку. Если вы нормально фармили, то в вашем арсенале обязательно будут какие то артефакты на урон и каждая ваша атака будет существенной. Из своих способностей можно эффективно использовать на врагов, чтобы задержать их. Особенно актуально это будет против героев с атакой ближнего боя. Самое главное не переусердствуйте, так как вы можете перегородить дорогу своим союзникам. Помните о том, что в случае смерти вы можете быстро выкупиться и за счет телепорта вернуться в бой или например начать сплит пушить одну из линий. Конечно командные бои это самое лучшее занятие для Фуриона, но и не стоит его недооценивать, особенно с правильным закупом.

Остались вопросы? Спросите в чате

стратегия, способности, контр пики (2021)

Герой по имени Furion еще с давних времен был защитником эльфийского леса. Он всегда на чеку и никогда не даст в обиду тех, кто обитает там, где и он. Ранее он воскрешал убитых воинов вместе с Кробелус, но после того, как она предала эльфийский лес и использует темную магию Furion вступил в ряды Воинов света для того, чтобы покончить с войной. Каждый раз когда ему требуется помощь, он обращается к лесу, в котором был рожден. Силы ветра подхватывают его шаги и переносят в нужную часть карты, деревья блокируют передвижения врагов, а в это время Furion вызывает цепную реакцию, которая проклинает всех, кто посмел осквернить святой лес.

  1. Первая по списку, но возможно не самая важная, особенно в начале игры способность это SPROUT, или в переводе с английского — росток. Фура окружает существо кольцом из деревьев, причем не только врагов, но и союзников и самого себя. По сути sprout это просто преграда, поэтому она не всегда может спасти или же помочь сбежать. Что касается врагов, опять же нужно применять ее чаще на ближников или тех, у кого нет прыжка или скила, способного сломать деревья. Плюс, сломать кольцо можно простым танго или топором, так что как способ контроля врага нельзя однозначно использовать эту способность. Спруты можно улучшить купив Агагим Шард, который добавили в новом обновлении всего за 1400 монет. Из первых двух сломанных деревьев появляются два больших энта.
  2. Вторая способность TELEPORTATION, часто может помочь в сражениях, немного прокачанный фура может гангать другие линии и помогать тиммейтам. Если сбить способность во время не активации, то мана не потратиться и перезарядка способности не будет активирована, это один из плюсов этой способности. Так же с ее помощью можно быстро перемещаться на базу и пополнять запасы маны и здоровья. С помощью телепорта, увидев на карте вражеского курьера можно с лёгкостью обогнать его и слить, оставив члена вражеской команды без полезного артефакта на несколько минут.
  3. NATURES CALL — третья и пожалуй самая важная способность фуры, позволяющая ему быть одним из сплит пушеров. С помощью способности фурион создаёт энтов, которыми может управлять, уже на первом уровне прокачки он может создать из 2 деревьев — 2 энтов, общее количество жизни которых равно 1100 единиц. В то время как сам фурион имеет малый запас жизни, используя пеньков он может спокойно фармить лес в начале игры. Энты так же могут просветить территорию, заблочить спаун крипов в лесу, и отлично рушить вышки. Но не стоит забывать, что энты так же дают врагу опыт и монеты, как и обычные крипы, и управлять ими нужно осторожнее, чтобы не помогать врагу фармить.
  4. Ульт фуриона — WRATH OF NATURER, позволяет нанести урон сразу нескольким врагам. Урон не попадает в тех героев, которые находится в инвизе или в тени войны. Если фура видит, что где то сражение, то может легко помочь своим союзникам применив ульт в землю, и тогда урон не сразу но настигнет врагов.

А теперь рассмотрим позиции, в которых может играть наш фура:

Фурион как саппорт — вполне хороший вариант, но у него гораздо больший потенциал, нежели просто купить меку и помогать команде. Саппорт фурион способен засейвить тиммейта, и проставить варды, осветить местность, что во многом упростит игру для главных керри в команде.

Лесной фура — может иногда делать Ганги, так же проставлять варды и копить на более сильные артефакты, что в будущем может сделать его сильным керри. Очень полезен в Лейте.

Фура в харде просто огонь, огромный фарм + быстрая прокачка, за счёт опыта с линии может сделать его непобедимым. Но это не всегда лучший вариант, если в команде есть керри, которым больше нужен фарм , то стоит уступить, потому что фура может принять практически любую роль в игре, а тот же антимаг нет, так что, стоит учитывать состав команды.

Фура сплит пушер — пожалуй оставная его позиция, стоит делать упор на прокачку энтов и урон, возможно скорость атаки и передвижения.

 

Стоит учитывать, чего именно вы ожидаете от своего фуры в конце игры и какую роль он будет выполнять, поэтому склоняюсь к основной его задаче — пушу линий и вышек. Хотя начало прокачки этих талантов так же поможет фармить если фура в лесу:
1) На 10 уровне лучше брать урон, чтобы быстрее фармить и сильнее бить .
2) На 15 уровне раз уж фура больше пушер, то стоит взять + 4 призываемых энта. Неплохой прирост членов дружной команды энтов будет сносить башни за секунды.
3) Если выбирать между двумя способностями, более скорый откат sprout или же +40 к скорости атаки, то естественно берём атаку. Хотя опять же, кто то умеет мастерски убегать с помощью спрутов, так что тут выбор на любителя.

4) На 25 уровне берём телепорт без перезарядки, если есть этот новый талант, то можно безумно носиться по всей карте ломая вышки и лица несчастных врагов.

Как правильно сделать закуп? Здесь всегда нужно исходить из ситуации и выбирать более необходимые артефакты. Если берём сапог, то наиболее полезным будет PT (power treads). Дальше, чтобы подпушивать и убегать можно взять ШБ, а чтобы вражеский сларк неожиданно не напал — купить орчид, и если в одиночку не победить его (что скорее всего), то лучше уйти под шб. Но такой фура будет очень неуверенным и осторожным.

Или все таки можно пойти другим путем — приобрести ПТ и пока фарм в лесу поставить на интеллект, во время сражения меняем на силу. Дальше БКБ, чтобы вовремя улетать и не сбивали ТП, так же возможно взять даедалус на силу или МКБ. По ситуации Агагим, но опять же — на любителя. Когда денег достаточно можно взять Мун шард, он безусловно нужен для быстрого пуша.

Итак, оставим основное, из всего перечисленного :

Power Treads, Shadow Blade, Desolator, Black king bar, moon shard.

Что касается контр-пика, то здесь очень много вариантов. Контрят фуру многие герои, в основном те, кто может бить сразу нескольких крипов: Свен, мортра, спектра и тд.. и если во вражеской команде один из опытных керри, которые контрят фуриона, то пуш не будет идти так легко как хотелось бы.
Отличные связки для сплит пуша с фурой это :
— Фура — Тини
— Фура — Ио
— Фура — Шаман
— Фура — Магнус

Так же отличная связка фура — бетрайдер и фура — гуль. Во втором случае если фура летит гангать под ШБ и с гулей с кармане, то скорее всего врагу не уйти. Гуля достаточно сильный герой, а фура своими энтами может застопить врага. Но это очень распространенная связка, так что возможно враги будут этого ожидать.

Подведя итоги, можно сделать вывод что фурион идеальный пушер, который может быть как в роли керри, так и лесника, хард лайнера, одним словом очень крутой герой с огромным потенциалом. Но не стоит забывать, что играть нужно всегда опираясь на саму игру, а не слепо покупать все артефакты и качать то что советуют. Понять что именно нужно тебе и сделать выбор уже половина победы.

 

отчетов об исследованиях рынка, бизнес-консалтинг и аналитика

Введение в отчеты о размере сельскохозяйственного рынка, прогнозах и стратегии роста

Сельское хозяйство является старейшей известной отраслью в мире и отвечает за развитие отраслей по обе стороны своей производственно-сбытовой цепочки по мере улучшения мировой торговли. Помимо того, что это самая старая отрасль, это еще и самая сложная отрасль из-за серьезных проблем, таких как рост населения и уменьшение размеров пахотных земель во всем мире.Продовольственная безопасность была, есть и будет одной из важнейших проблем в мире. Это, в сочетании с различиями в политике и изменениями во всем мире, делает еще более интересными исследования в этой области, чтобы измерить влияние различных макроэкономических переменных на спрос и предложение ингредиентов и продукции в этой отрасли. Мы в IndustryARC думаем, что этой отрасли потребуется максимальное количество инноваций во всех отраслях, чтобы выдержать масштабные задачи.

Тенденции и события

За последние пару лет в мировом сельскохозяйственном секторе произошли значительные изменения.По данным ФАО и ОЭСР, сельскохозяйственное производство, вероятно, будет иметь медленный рост или увеличение на 1,5% в год в следующие десять лет по сравнению с ростом в 2,1%, зарегистрированным в период с 2003 по 2012 год в год. Этот медленный рост связан с ростом затрат на производство, увеличением нехватки ресурсов, а также ростом давления со стороны окружающей среды.

По мнению экспертов, сельскохозяйственный сектор все больше определяется рынком, а не политикой. Это предоставляет развивающимся странам расширенные возможности для инвестиций в сектор и получения экономических выгод.Однако эксперты также считают, что сокращение объемов производства и нарушения в торговле, а также неустойчивость цен являются одними из проблем, связанных с глобальной продовольственной безопасностью.

Таким образом, глобальный сельскохозяйственный сектор находится в прекрасном будущем, учитывая высокий и растущий спрос, высокие цены на продукты питания, а также рост и расширение торговли. Эксперты также считают, что Китай окажет серьезное влияние на мировой сельскохозяйственный сценарий.

Важность маркетинговых исследований

Соответствующие и точные исследования рынка могут быть чрезвычайно полезны для сельскохозяйственного сектора, будь то предприятия и поставщики пищевых продуктов для сельского хозяйства.Отчеты о маркетинговых исследованиях могут помочь им проанализировать свои требования, а также важные элементы, необходимые для управления их бизнесом. Это может помочь политикам и экспертам разработать хорошо продуманный план дальнейшего расширения сектора. Маркетинговые исследования помогают оценить прибыльность, поведение потребителей и определить продукты питания, которые необходимо производить в изобилии. Поскольку сельское хозяйство является отраслью, требующей больших затрат, люди, которые занимаются им, постоянно получают сырье для необходимых ресурсов из различных специальных химикатов и экстрактов на биологической основе.Здесь представлено большое количество заинтересованных сторон, задействованных на разных этапах цепочки создания стоимости, и исследования в этих областях помогут им в их бизнесе.

Он также помогает анализировать модели покупки, спроса и продажи продуктов питания. Сельскохозяйственные компании могут найти ответы на вопросы, например, что люди покупают и где они покупают продукты питания. Короче говоря, исследование может предоставить покупателям информацию о рынке сельскохозяйственных продуктов питания и целевых покупателях.

Решения

Рост спроса на сельскохозяйственную продукцию можно объяснить ростом доходов и спроса со стороны людей в городских районах. Мы можем предоставить широкий спектр решений для сельскохозяйственных и пищевых компаний. Предлагая им информацию и решения, касающиеся техники ведения сельского хозяйства, техники, решений по контролю качества, решений для распределения, решений для хранения и складирования, а также решений в области логистики и производства, у нас есть правильное решение для каждой проблемы, связанной с сельским хозяйством.Мы также проводим исследования и анализ для сельскохозяйственных компаний, которые могут пригодиться при решении производственных и производственных проблем.

Логические оценки

Несмотря на то, что численность населения растет и отмечается резкий рост доходов населения, сельскохозяйственный сектор будет расти и дальше. Изменения в еде, диете и урбанизации будут способствовать дальнейшему значительному росту и расширению отрасли.

dota 2 — Как противостоять Anti-Mage в поздней игре?

Состав вашей команды — первая линия защиты от Anti-Mage.Наличие хорошего ядра героев с ганковыми задачами (3+) и, в идеале, не более 1 хард-керри. С Anti-Mage, как и со многими керри поздней игры (Spectre, Void, Antimage), ваша игра не должна зацикливаться на противодействии ему в поздней игре, а вместо этого спрашивать , что противостоит Anti-Mage ?

Варды, ганки и давление

Вам нужно закрыть этих жестких керри для поздней игры раньше. Даже допущение непрерывного завершения одного основного элемента — плохой знак.Если вы указали 3 многоуровневых предмета, импульс для Anti-Mage, вероятно, был далек от вашего контроля, чтобы обуздать позднюю игру.

Значит, вам нужно часто гангать его. Обратите внимание, что если у вражеской команды более одного керри в поздней игре, это становится более трудным для обеих команд, где вашей команде нужно будет держать под контролем обоих героев поздней игры, а со стороны вражеской команды они должны [1] не умереть , и [2] ждать вас. Таким образом, логично, что вам нужно делать наоборот: гангать их гораздо чаще, чем вы считаете нужным, и сбивать башни.

Хотя «убить их и толкнуть башни» — это слишком простой подход, суть проблемы определена.

Проблема в том, что при выполнении, как это обычно бывает, особенно в случайно собранных командах, немногие игроки рискуют покинуть свою линию, оставляя позади свое потенциальное золото для фарма и теряя опыт, перемещаясь с одной линии на другую.

Но здесь важно снова переосмыслить проблему, а именно: успешный ганк не всегда должен приводить к убийству.Выталкивание Anti-Mage с линии, чтобы обнять башню, лишить его золота / опыта, вернуться на базу для лечения или даже просто добавить давление, которое вы, ребята, идете за ним, складывается для эффекта в вашу пользу. Понимая, что «да, он моргает» и «нет, вы, вероятно, не убьете его», вы в первую очередь сосредоточены на том, чтобы помешать его приобретению золота и опыта.

В лайнинге против Anti-Mage должны участвовать 2 героя, которые могут оглушить или отключить; при выборе состава против Void, Anti-Mage или даже Spectre их механизмы побега (мигание, путешествие во времени, кинжал) позволят им уйти. от большинства попыток ганка.Понимая это, в идеале ганк будет включать третьего героя, кружащего по линии, чтобы сначала оглушить / обезвредить (неожиданно), а затем вторым и третьим героями, уже находящимися на линии, складывать длительность отключения для убийства и предотвращения моргнуть.

Tri-Laning (3 героя на вашей линии против Anti-Mage с самого начала) — тоже неплохой вариант, все 3 героя должны иметь оглушение, дизейбл или приличный медленный навык, чтобы это было подходящим. Вам нужно сильно давить на вражеских героев и пробивать их башни, когда они отступают.Основная идея — это сильное давление и раннее сбивание башен, а также препятствие обычному прогрессу, который необходим керри для фарма / уровня.

Героев

Lion — отличный ганк героя в ранней игре (даже до уровня 6), прокачка гекса и оглушение, соединение Льва с любым другим героем (или двумя героями!) — простая комбинация для раннего преследования. Лайону также стоит подумать о том, чтобы раньше, чем позже, включить в свою сборку кинжал Blink , чтобы быстро получить урон для ганков (мало кто стоит, когда Лев атакует вас), а также для того, чтобы не отставать от Anti-Mage, когда это возможно. .

Мигай, гекс, подожди, подожди, оглушай, подожди, подожди. Это долго отключать. Вы также можете моргнуть, чтобы преследовать, но ключ здесь — попасть ему в лицо до того, как он поймет, что приближается оглушение, поэтому в идеале вы должны моргать и отключаться, прежде чем он сможет моргнуть.

(Раста потенциально может быть вариантом, хотя и менее рекомендуется, так как его второй дизейбл, Shackles, требует, чтобы он находился на линии огня, а также обездвижен на время дизейбла, что делает его менее надежным для получения полной продолжительности времени наложения кандалов. )

Spectre — если вы ищете керри для поздней игры, который будет противостоять Anti-Mage, когда игра длилась 50-60 + минут.Проблема здесь в том, что вы полагаетесь на ряд других факторов: [1] то, что вы можете перефармить антимага, [2] вражеская команда позволяет вам перейти в позднюю игру без излишнего вмешательства в ганк, [3] вражеская команда не пробивается к вашим баракам, пока ваши основные предметы не будут собраны.

Outworld Devourer — это Анти-Анти-Маг. Анти маг. На практике навыки AM прекрасно сочетаются друг с другом. Высасывает ману, пока не сможет ульти. Но у OD есть аура сущности. Ульты AM сейчас практически бесполезны.Также его сопротивление магии очень вводит в заблуждение по отношению к OD. Хотя технически это основано на магии, это чистый урон, что означает, что он проходит через все сопротивления. Только магический иммунитет может отключить OD, но AM не хочет создавать bkb. А насчет его мигающей чуши не волнуйтесь, поскольку Scythe of Vise — очень распространенный предмет на OD. И если уклонение от бабочки удерживает вас на гексе, плюс чистый урон наверняка снизит его. После этого просто заключите его в тюрьму и прикончите с помощью Sanitys Eclipse.

Артикулы

Scythe of Vyse — надеюсь, ничего удивительного в этой рекомендации. Позже в игре вы будете искать овечью палку на одного или двух героев, чтобы помочь с еще несколькими заклинаниями Hex, поскольку Anti-Mage становится труднее убить сразу.

Другие предметы — большинство других предметов будут сосредоточены на нанесении урона, потому что, хотя массовые обезвреживания хороши, вам все равно нужны ваши керри / полукэрри, чтобы начать снижать его здоровье (не обязательно с помощью нюков).

Архивы без категорий — Old World Strong

, автор — Рэйчел Монаган | 13 апр.2021 г. | Без категории

Если вы плохо разбираетесь в макросах, ознакомьтесь с ответами на общие вопросы, например, что такое макросы, почему люди их считают и основы того, как начать работу. ЧТО ТАКОЕ МАКРОСЫ? Макроэлементы — это аббревиатура от макроэлементов. Макроэлементы составляют калорийность пищи …

, автор — Рэйчел Монаган | 13 апр.2021 г. | Uncategorized

Путешествие может стать одним из самых больших препятствий, заставляющих выбивать из колеи ваш выбор здоровой пищи.Так как же оставаться на верном пути, даже находясь в дороге? Вот несколько советов, как правильно питаться во время путешествий: 1. ПЛАНИРУЙТЕ ВПЕРЕДИ Когда мы путешествуем, это так …

, автор — Рэйчел Монаган | 13 апр.2021 г. | Без категории

Многие из вас слышали, читали и смотрели информацию о похудании, и вы, вероятно, видели немало информации о сокращении углеводов. Некоторые из вас, возможно, пробовали это успешно. Некоторые из вас, возможно, попробовали это с менее желаемыми результатами.Многие из…

, автор — Рэйчел Монаган | 13 апр.2021 г. | Uncategorized

Когда дело доходит до фитнеса, у всех нас есть индивидуальные цели, над которыми мы работаем. Некоторые из нас хотят похудеть. Другие хотят стать сильнее. Независимо от того, над чем вы работаете, личный тренер поможет вам добиться результатов. Итак, что делает хороший личный …

, автор — Рэйчел Монаган | 13 апр.2021 г. | Без категории

Не существует волшебной формулы, которая спонтанно даст вам желаемое тело.Но есть ежедневные альтернативы, которые могут заставить вас улыбнуться, глядя в зеркало. Вот три ключевых ингредиента, которые могут дать вам тело, которое вы хотите и которого заслуживаете. …

, автор — Рэйчел Монаган | 13 апр.2021 г. | Без категории

Если вы собираетесь вернуться к тренировкам после долгого отсутствия, прежде всего, добро пожаловать обратно! Возможно, вы получили травму, которая помешала вам тренироваться, и теперь вы поправились. Или, может быть, вы прошли тяжелый период и теперь готовы к этому…

Кто противостоит безликой пустоте?

Кто противостоит безликой пустоте?

Ghostship может оглушить Faceless Void и снизить урон союзникам во время действия Хроносферы. Торрент может оглушить Faceless Void извне Хроносферы. X Marks the Spot может вернуть Faceless Void, если он сбежит с помощью Time Walk. Tidebringer может мгновенно убить Faceless Void.

Кто может противостоять джаггернауту Dota 2?

Top 5 Dota 2 Juggernaut Counters, которые вы можете выбрать в Pubs Axe и LC — два лучших основных героя, чтобы противостоять Juggernaut.У Pugna невероятно высокая скорость передвижения, а это значит, что Джаггернаут не может преследовать вас с помощью Blade Fury.

Кто противостоит фантомному убийце?

Phantom Assassin Счетчики

Герой Dis. Сыграно матчей
Дух Земли 1,62% 71 752
Убийца тамплиеров 1,54% 63 590
Бивень 1,53% 103 969
Terrorblade 1.23% 47 394

Кто противостоит Bristleback?

Счетчики Bristleback

Герой Dis. Сыграно матчей
Anti-Mage 3,28% 132 052
Командир Легиона 2,95% 195 133
Hoodwink 2,86% 82412
Дроу Рейнджер 2.69% 145 468

Кто противостоит Legion Commander?

Алебарда небесная

Командир Легиона хорош?

Legion Commander — опытный соло-оффлейнер. Overwhelming Odds, ее нюк, означает, что она может безопасно атаковать и добивать, а также может вытащить тяжелый лагерь дальше, чем большинство оффлейнеров ближнего боя.

Джаггернаут — хороший герой?

Как мы знаем, джаггернаут — герой с высокой ловкостью и хорошей поздней игрой. Вы всегда можете сделать безопасную мид-лейн или соло-оффлейн.Хороший фарм в начале игры и командный бой с джаггернаутом сделают его сильнее в поздней игре.

Как бороться с джаггернаутом в зоне боевых действий?

Как и в любом другом режиме в Warzone, у вас должна быть определенная экипировка для Juggernaut Royale. Пусковые установки — хорошая ставка, как и высокомощные ручные пулеметы. Чтобы узнать, какой LMG использовать, обратитесь к нашему лучшему руководству по LMG. Термит может нанести большой урон, если вам удастся воткнуть Джаггернаута, а светошумовые гранаты могут помочь их замедлить.

Omnislash проходит через Windrun?

Omnislash проходит через ветер.

Как остановить Омнислаш?

Во-первых, вы можете использовать умение со способностью моргания. Anti-Mage, Queen of Pain, даже Phantom Assassin и Chaos Knight могут легко избежать Omnislash с помощью Blink или Blink Strike. Второй способ — использовать способности, которые делают вас неуязвимым или скрытым во время движения.

Есть ли у Omnislash настоящий удар?

Нет, у него нет собственного истинного удара, то есть на удары могут влиять уклонение и промах, но игнорируется обезоруживание.Есть примерно 4 или 5 различных общих механик, которые предотвращают соединение атаки.

Хроносфера останавливает Омнислаш?

2) Хроносфера не останавливает Омнислаш.

Как вы работаете в Dota 2?

При использовании Blade Fury лучше всего щелкать и двигаться рядом с противником, а не щелкать правой кнопкой мыши. Щелчок правой кнопкой мыши по врагу заставит Джаггернаута ненадолго остановиться и атаковать, что может позволить цели выйти из зоны действия Blade Fury.

Может ли джаггернаут атаковать во время вращения?

Хотя Джаггернаут не может атаковать вас, пока он вращается, и вы подвержены вращению, он все еще может бить вас и прокачивать предметы.

Джаггернаут — мутант?

Хотя Джаггернаут и не был мутантом, он был известен как видный член Братства мутантов. Он также сводный брат профессора X.

Является братом джаггернаута Ксавьера?

Джаггернаут обрел сверхчеловеческую силу и исключительную стойкость, когда нашел драгоценный камень цитторак.Его зовут Каин Марко, он сводный брат Чарльза Ксавьера.

Что такое анти-маг?

Anti-Mage — герой с быстрой ловкостью в ближнем бою с упором на уничтожение и убийство врагов с высоким уровнем маны. Blink — это очень универсальная способность, которая позволяет Anti-Mage мгновенно телепортироваться на короткие расстояния, тем самым позволяя ему с легкостью убегать, преследовать и даже фармить.

Антимаг — это девушка?

В ночь на 11 июля Valve выпустила обновление для Dota 2, в котором был представлен новый персонаж Anti-Mage.Персона меняет пол героя на женский, а также добавляет новые ответы и анимации. Согласно описанию истории, персонаж — ученица Антимага по имени Вэй.

Почему Anti Mage всегда запрещен?

Почему Anti-Mage так часто банят в матче? Anti Mage имеет очень высокий потенциал в поздней игре и является очень тяжелым керри, которого очень трудно убить. Играя с сервера SEA, я обычно вижу, как много игроков банят.

Братья Anti Mage и Terrorblade?

1.Магина, Анти-Маг и Terrorblade, Хранитель Душ — братья-близнецы, рожденные Фурионом, Пророком Природы и Мираной, Принцессой Луны.

Кто такая Magina?

Магина, Антимаг, — человек, и, как следует из названия, намеревается положить конец всякой магии. Его ненависть ко всему неестественному и связанному с тайным искусством проистекает из того времени, когда он в юности стал свидетелем резни, устроенной легионом мертвых богов.

Кто такая Мене в Доте?

Мене — бывшая богиня луны.Ей поклоняются эльфы. Говорят, что она живет в Лотосах Мене. Пока неясно, почему она исчезла и как она связана с Селемен.

Кто такая дочь заклинателя?

В частности, они расстроены тем, что Богиня бросила свою дочь Филомену, которая умерла от инфекции, отказавшись поклоняться своей матери.

SK Gaming | Содержание: Защита: итоги финала

Защита наконец подошла к концу, Na’Vi вышли на первое место в захватывающем финале, победив Quantic 3-2.Quantic пришлось выиграть 3 игры, поскольку они вышли в финал через нижнюю сетку, в то время как Na’Vi потребовалось всего 2, чтобы выиграть The Defense.

Это событие стало настоящей вехой в развитии Dota 2, и изменения в мета-игре заметны на протяжении всего его развития. В то время как на первых групповых этапах Anti-Mage доминировал в выборе и блокировке игры, справедливо сказать, что финал — это официальный конец эпохи Anti-Mage. В трех играх, в которых был выбран Anti-Mage, команда, играющая в Anti-Mage, фактически проиграла.Команды наконец-то нашли способ противостоять ему с легкостью: гангайте повсюду, проявляйте агрессию и проталкивайте все линии, чтобы закончить тактику ударил и убеги, чтобы снести башни и казармы. Не поймите меня неправильно, команды по-прежнему будут забирать Anti-Mage, но его важность упадет, и он, вероятно, больше не будет стоить бана или первого выбора.

Финал вызвал много шума, и в какой-то момент трансляция достигла 32000 зрителей, что стало прекрасным завершением мероприятия, которое было очень хорошо встречено сообществом.О втором издании уже объявили сами Тоби-Ван и Синдерен из-за огромного успеха. Мое сердце согревает, когда я вижу таких преданных своему делу людей, которые так много отдают обществу. В некотором роде они начали напоминать мне комментаторам, которые есть у нас в Бельгии по велоспорту: «de Wuyts en José» (представители голландского и бельгийского сообществ наверняка поймут, о чем я говорю). Формируя идеальный дуэт, за играми приятно смотреть и чего ждать. Один больше ориентирован на сообщество и приносит много развлечений и тяжелой работы, в то время как другой приносит столь необходимую внутреннюю информацию и знания об игре.Я наблюдал за некоторыми играми, которые транслировал один Тоби-Ван, и должен сказать, каким-то образом они действительно нашли друг друга во время мероприятия и сформировали своего рода симбиоз. В то время как на Тоби-Вана на одного по-прежнему приятно смотреть, вместе с Синдереном он действительно начинает сиять.

К сожалению, во время этих финалов не все было солнечным и цветочным, из-за большого количества задержек и проблем с задержками. Игра все еще находится в стадии бета-тестирования, и финал очень ясно показал это. Люди пытались получить место наблюдателя и наблюдать за игрой через IP, что вызывало много проблем у игроков.К счастью, Valve очень внимательно следили за событием и исправляли проблемы, когда это было необходимо.

После увлекательного двухчасового превью Тоби-Вана и Синдерен, финал наконец-то начался. Если вы пропустили финал или вам просто интересно; Ниже приведены итоги финала с моими личными мыслями по этому поводу.

Natus Vincere
Сергей ‘ARS-ART’ Ревин
Даниил ‘Dendi’ Ишутин
Дмитрий ‘LighTofHeaveN’ Куприянов
Клемент ‘Puppey’ Иванов
Александр ‘XBOCT’ Dasjkevitj

04 Quantic Gaming ‘Hoelgaard
Brian’ MaNia ‘Strandby
Mikkel’ miGGel ‘Berg
Christoffer Borregaard’ Ryze ‘Winther

Игра 1

1.1 БАНЫ И ПИККИ : Квантовые старты

Квантовые = Сияющие:
— Запрет 1: Чен
— Бан 2: Invoker
— Запрет 3: CM
— Бан 4: Venomancer

Na’Vi = Dire:
— Запрет 1: DS
— Запрет 2: Раста
— Запрет 3: VS
— Запрет 4: Enigma

Quantic:
— Выбор 1: Furion — miGGel
— Выбор 2: Broodmother — Ссылка
— Выбор 3: Windrunner — Ryze
— Выбор 4: Earthshaker — MaNia
— Выбор 5: POTM — Angel

Na’Vi:
— Выбор 1: AM — XBOCT
— Выбор 2: Чародейка — ЩЕНОК
— Выбор 3: Crixalis — LightofHeaven
— Выбор 4: Leshrac — Dendi
— Выбор 5: Чернокнижник — Ars-Art


Квантичный старт с личного бана, отняв Чена у Пуппи.Na’Vi, как обычно, начинают с бана DS просто потому, что им не нравится играть с ним или против него. Теперь становится интересно, учитывая, что у Quantic есть первый выбор. Запрещая Invoker, они удостоверились, что у них есть Anti-Mage или Furion, и что Dendi не получит в свои руки одного из героев, с которыми он очень хорош (но опять же, с каким героем Dendi не хорош). Запретив Расту, Na’Vi могут получить Anti-Mage или Furion и забрать одного из самых грозных героев Quantic. Куантичная любовь к игре с Растой в сочетании с Фурионом, так как они создают большое давление на линиях.

Quantic решает выбрать Фуриона, героя, которого они, кажется, постоянно предпочитают Анти-Магу. Anti-Mage кажется естественным первым выбором для Na’Vi, и они быстро берут Enchantress после того, как Puppey может играть одним из своих ключевых героев и в то же время отказывать ему в Quantic, поскольку в последнее время они использовали множество стратегий с Enchantress. . Следующий выбор для Quantic — Broodmother, отличный герой для одиночной линии и постоянного давления на одну линию. Broodmother также является очень хорошей комбинацией с Furion, против которой Anti-Mage сложно играть.В качестве третьего выбора Quantic выберет Windrunner, еще одного героя с большой силой пуша и потрясающим оглушением кандалов. Затем Na’Vi парирует Broodmother, выбирая Криксалиса.

В следующей фазе бана, Quantic бан CM, герой, которым известен Арс-Арт, и герой, который очень хорошо работает с Anti-Mage. Na’Vi решили забанить VS, что на самом деле странно, так как они сами любят играть в VS и не вписываются в состав Quantic. Это может означать, что они нацелены на Enigma, и может быть приманкой для того, чтобы Quantic запретила Enigma.Затем Quantic запретил Venomancer, и Na’Vi решили запретить Enigma из-за своего последнего запрета.

В качестве четвертого выбора Quantic бросает с Earthshaker, у которого есть надежное оглушение, которое всегда пригодится. Na’Vi выбрали Leshrac, чтобы противостоять силе пуша, которую Quantic, похоже, бросает на них. Следующим был Quantic Pick POTM, герой, с которым они казались непобедимыми в предыдущих играх, чтобы завершить свой состав. Na’Vi по-прежнему нужна поддержка, и они выберут Варлока, героя, которого не часто видели в этой мета-игре, но которого много использовали в прошлом.

1.2 ИГРА

Na’Vi начинаются с того, что 5 героев занимают первое место, защищая место с рунами, в то время как Quantic Gaming начинается с Broodmother, играющего на нижней линии, где он встретится с Криксалисом. Furion играет на средней линии против Leshrac, а на вершине у нас есть Shaker, Windrunner и POTM против Warlock, AM и Enchantress. Первый бой происходит в 1:14, когда Enchantress с двумя Wildkins и двойным торнадо снимается, когда Furion моргает, но XBOCT отвечает, быстро убивая Windrunner своим Anti-Mage.У Na’Vi есть полный контроль над рунами на ранней стадии, и обе стороны увеличивают свой фарм, хотя Dendi явно переигрывает Фуриона на средней линии. Примерно через 5 минут мы видим, как Puppey пытается курить банду, но Prophet, которого играет miGGel, подключается в нужное время, превращая бой в два на один для Quantic Gaming: Anti-Mage и Enchantress умирают для Na’Vi, а Shaker получает сняты для Quantic.

На 7-й минуте Линк уничтожает Криксалиса Света Небес с пауками 4 уровня. Позже Ангел чуть не сбил курьера с помощью POTM, но Dendi благополучно уничтожил его.Тем временем Broodmother берет под свой контроль свою нижнюю полосу и помогает Шейкеру фармить в джунглях с его пауками. Удивительный побег происходит в 10:30 от LightofHeaven, когда Фурион и Шейкер пытаются его гангнуть, быстрый телепорт приводит его в безопасное место после Fissure от Shaker, сопровождаемого портированием Фуриона и Link, пытающегося убить. Вскоре после этого Na’Vi уничтожают среднюю полосу, а Quantic уничтожает нижнюю башню T2. XBOCT безопасно собирает свои предметы на своем топплане, в то время как на всей карте происходит много действий.

Quantic замечает это и решает поставить Broodmother на вершину на 14-й минуте, чтобы на лейн Anti-Mage было больше давления. POTM и шейкер переходят на нижнюю полосу, поэтому Quantic может восстановить ферму Ангела, поскольку XBOCT полностью контролирует полосу движения. На 18-й минуте Na’Vi пушит верхнюю линию, Шейкера сбивают, и башня Т2 падает, а Quantic сбивает среднюю башню Т2.

В 19:30 Мания уничтожается комбо Чернокнижника / Лешрака, сбрасывающего на него Голема, и Денди прекрасно завершает дело своим Лешраком.Тридцать секунд спустя мы видим, как POTM идет лицом к лицу, а Enchantress на средней полосе сбивает ее; и Варлока убивают на нижней полосе. Дорожки держатся, но на данный момент Na’Vi испытывают наибольшее давление. Пока Quantic пытается сбить T1 на нижнем переулке, Линка подбирают Epicenter Crixalis и Anti-Mage XBOCT.

Игра очень страдает лагами из-за того, что люди пытаются смотреть игру по IP, поэтому команда решает перезагрузить игру. Между тем трансляция привлекает 30000 зрителей.После небольшой задержки игра, наконец, снова началась. Обе команды после паузы играют немного безопаснее, собирая свои предметы. На топплане Quantic довольно легко снимает вышку T1 на минуте 23:20. Игра теперь замедляется, но по-прежнему преследуют проблемы с задержками. Quantic решила активно работать на всех линиях. Безумный всплеск задержки происходит в 26:30 в середине большой битвы, из-за чего игра закрывается и приводит к очень долгому интермеццо, пока Valve решает проблему.

Наконец, игра возвращается в нужное русло и выглядит плавно, но ее заставляют играть снова с 20-й минуты. Игра выглядит даже несмотря на то, что XBOCT удалось собрать свой Anti-Mage. При этом 22:30 принесет впечатляющий ганк на вершине, победивший XBOCT. Na’Vi решили протолкнуть нижнюю полосу, когда увидели, что Quantic пробивает верхнюю, но Quantic очень хорошо ответил: телепортировался и перенес бой на нижнюю полосу, убив Na’Vi и сняв нижнюю башню T2. Они движутся прямо к Рошану, заставляя Na’Vi снова драться.Хотя казалось, что Na’Vi

«Очень сильный переворот, сделанный чернокнижником Арс-Арта, заблокировал Quantic на месте, так что LightofHeaven смог штурмовать его ультимативным»

, выигравшим массовую хаотичную битву, Quantic был вынужден использовать два дорогостоящих выкупа. что позволило им победить Рошана и захватить Эгиду. Anti-Mage смог убить двух героев и не умереть так сильно, чтобы понять, кто оказался сильнее в этой битве.

Puppey наконец завершает свою Meka на 27 минуте, и Warlock приближается к своей Pipe.Игра переходит к серьезному столкновению с дымом на топплане от Na’Vi, но Quantic реагирует умно, что вынуждает Na’Vi отступить и потерять при этом только Криксалиса. Quantic теперь переносит бой на топплан T2, где Криксалис получает очень сильный ульт, а Anti-Mage начинает демонстрировать свою силу. Очень сильное потрясение варлока Арс-Арта удерживает Quantic на месте, так что LightofHeaven может штурмовать его ультимейт.

XBOCT в одиночку снесет башню T1 внизу на 31-й минуте, собрав Vlads, Vanguard, Power Threads и Manta Style.Похоже, что Anti-Mage берет верх, фармит по всей карте и даже в одиночку убивает Earthshaker. Денди решил использовать Aghanim’s Scepter, что делает его очень мягким, но способным наносить огромный урон. Фурион добивает свою Косы Вайса. Следующий ключевой момент битвы на топлане, Quantic будет сильным, в то время как Anti-Mage, похоже, вернул преимущество на сторону Na’Vi, но Furion и Broodmother наконец смогли победить XBOCT, подставив его в нужный момент.

Далее идет хаотическая битва возле Рошана, где Квантик убивает трех героев и решает взять другого Рошана, отдавая Эгиду Ангелу.Quantic ведет игру со счетом 20-14 на данный момент с 5 опущенными башнями против 3 башен. Anti-Mage продолжает выживать в боях, но Quantic хорошо справляется с задачей уничтожения своих товарищей по команде. Пора идти ва-банк, и XBOCT решает купить Butterfly, увеличивая свой урон. К сожалению, у нас есть еще один большой всплеск лагов на отметке 40 минут, что вызывает много разочарований у игроков и даже у Dendi, говорящего, что у него есть скриншот игры.

После возобновления игры Na’Vi толкают нижнюю часть и сносят башню T2, в то время как Quantic толкает верхнюю часть, заставляя Na’Vi отступить.Напряжение сейчас действительно нарастает, и XBOCT начинает выглядеть по-настоящему страшно, возглавляя бои и нанося огромный урон башням. Бои очень беспорядочные, Quantic, похоже, взял следующий бой, убив Anti-Mage, но Dendi выходит крупно, прорастая и используя Ghost Scepter, чтобы вырваться в безопасное место, и ему удается повернуть битву вокруг

«Dendi выходит на грандиозный успех. , будучи проросшим и использующим Ghost Scepter, чтобы сбежать в безопасное место, ему удается перевернуть битву на «

» после возвращения вместе с иллюзиями Anti-Mage, которые пережили начальную часть боя.Этот крупный бой продолжался около полутора минут.

На 46-й минуте Quantic решает выкурить джунгли банды Na’Vi, уничтожая Варлока и толкая верхние казармы, открывая огромный путь и делая первый шаг к победе. Dendi снова тормозит в решающий момент, заставляя игру снова зайти в паузу. Quantic очень нужны казармы, они сносят башню T3, но Na’Vi в ярости и вступают в хардкор, что ведет к еще одной грязной командной драке. Только XBOCT снова выживает на стороне Na’Vi, казармы сняты, но XBOCT удается выследить Windrunner с помощью ультимейта и продолжает агрессивно пытаться убить остальную часть Quantic, но они немедленно восстанавливаются и просто переходят на мид-лейн. давление там.Играя очень умно, Quantic решает отступить и оставить мид таким, какой он есть.

В Na’Vi дела идут не очень хорошо, когда часы показывают 50-ю минуту, Quantic снова бросается на Рошана, но Na’Vi понимают, что им это нужно, чтобы сделать эту близкую игру своей. Они добиваются успеха и требуют Рошана. Денди действительно показывает впечатляющего Лешрака вне поля зрения камеры Тоби-Вана, нанося безумный урон, используя свой Призрачный скипетр и моргая в безопасное место. С Aegis Na’Vi чувствуют себя уверенно и дымят.XBOCT добивает сердце, и Na’Vi пытается добраться до средних казарм.

Решающая битва — это то, что происходит дальше: Quantic поднялась на вершину, а Na’Vi ушли в середине, в результате чего Na’Vi потеряли одну башню T4. Чтобы получить хоть малейший шанс, Na’Vi нужно подтолкнуть вершину. Quantic решает атаковать Anti-Mage всем, что у них есть, в то время как Na’Vi теряют свою базу посреди хаоса. Na’Vi выглядят намного сильнее, но Quantic ведет очень умную игру, давая на все линии и заставляя Na’Vi вступать в командные бои, чтобы они не могли защитить свою базу, которую толкают более крупные крипы.XBOCT играет очень агрессивно и старается изо всех сил, но Quantic Gaming срывает трон и выигрывает первую игру, используя тактику «ударил и убегал», давя на все дорожки и форсируя командные драки, которые Na’Vi на самом деле не хотели.

1.3 ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ

Очень хорошо сыгранная игра 1 от Quantic Gaming, заставляющая драться с базы Na’Vi, одновременно давая толчок другой линии. Каждый командный бой казался беспроигрышным, поскольку каждую секунду Na’Vi не было на их базе, они не могли защищать базу, которую толкали более крупные крипы.Потерянные бараки на верхней линии оказались слишком большими, чтобы их можно было удержать, и Quantic Gaming действительно перехитрила Na’Vi в этой игре. Leshrac от Dendi был, мягко говоря, впечатляющим.

Игра 2

2.1 БАНЫ И ПИККИ : запуск Na’Vi

Quantic = Radiant:
— Запрет 1: Чен
— Бан 2: Invoker
— Запрет 3: Broodmother
— Бан 4: Pudge

Na’Vi = Dire:
— Запрет 1: DS
— Бан 2: Фурион
— Запрет 3: Crixalis
— Запрет 4: Venomancer

Quantic:
— Выбор 1: Windrunner — MaNia
— Выбор 2: Раста — Ссылка
— Выбор 3: POTM — Ангел
— Выбор 4: Чародейка — Райз
— Выбор 5: Tidehunter — miGGel

Na’Vi:
— Выбор 1: AM — XBOCT
— Выбор 2: Enigma — LightofHeaven
— Выбор 3: Vengeful Spirit — Ars-Art
— Выбор 4: Крошечный — Dendi
— Выбор 5: Storm Spirit — Puppey


Na’Vi начинают свой обычный первый бан DS, а Quantic берет на себя Чена из PUPPEY.Будучи подталкиваемыми Фурионом в последней игре, Na’Vi считают, что им следует забрать Фуриона у Quantic. Последний бан для Quantic — Invoker.

Anti-Mage снова остается в пуле, и Na’Vi решают забрать его, в то время как Quantic захватывает одного из своих любимых героев, которых они любят ставить на мид: Rhasta. Windrunner — очевидный второй пикап Quantic. Следующие два пика от Na’Vi — Enigma и Vengeful-Spirit, ничего необычного. Quantic заканчивают первую фазу сбора с POTM, одним из своих ключевых героев.

Broodmother и Pudge запрещены Quantic, в то время как Na’Vi решают запретить Crixalis и Venomancer. С помощью запрета Broodmother Quantic следит за тем, чтобы одна линия не подвергалась давлению, пока они агрессивны на других линиях, и, запретив Pudge, они забирают героя, которого Dendi любит играть на миде, и является честным противником на средней линии. Поскольку Quantic все еще нуждается в каком-то взаимодействии, Na’Vi решают исключить Криксалиса из игры. Они заканчивают 2-ю фазу запрета удалением Venomancer.

Quantic заберет Enchantress следующим, а Na’Vi выберет Tiny.Quantic недавно играл в Tiny, и комбинация с Enchantress является мощной, поэтому выбор его мог бы стать небольшим противодействием этому, и им все равно нужно было немного поработать. Тем не менее, Quantic использовала эту стратегию с DS, что позволяло Tiny с легкостью подойти к делу. Последним героем для Quantic является Tidehunter, довольно очевидный выбор, так как им требовалось оглушение по радиусу действия и танк. Na’Vi удивили, выбрав Шторм своим героем поддержки. Использование Chaos Storm в качестве поддержки очень рискованно, особенно в финале, но Na’Vi известны своей инновационностью, хотя это не первый раз, когда разыгрывается Chaos Storm.

2.2 ИГРА : начинается Na’Vi

Storm, похоже, играет на средней линии вместе с Tiny, но идет прямо в джунгли, играя в своего рода Storm в джунглях. Арс-Арт идет на нижнюю полосу вместе с XBOCT, где они давят на POTM прямо с летучей мыши, но Линк уходит в безопасное место. Мы видим, как Puppey дважды вытягивает легкую точку крипов, а затем убивает их с помощью Remnants, делая что-то очень необычное. XBOCT получает безумное количество бесплатного фарма на старте, в то время как POTM полностью отвергается постоянным давлением Арс-Арта.

Между тем первая кровь появляется примерно на 2-й минуте, когда Enigma проигрывает на своей верхней линии соло. Tide, Windrunner и Enchantress очень быстро толкают топплан, но Enigma может как-то удержаться со своими новообращенными. На средней полосе мы видим, как Ангел доминирует над Крошечным Денди.

LightofHeaven снова умирает на топплане на отметке 4 минуты, и первая башня T1 разрушается Quantic в 4:30. Тем временем Anti-Mage полностью доминирует на нижней линии и убивает на POTM после успешного ганка Арс-Арта.POTM все еще находится на уровне 1, являясь самым низким на карте, в то время как даже шторм в джунглях в это время имеет уровень 4, а Anti-Mage — 6. Anti-Mage показывает 37/12 cs / denies за 6 минут, что довольно впечатляет. . XBOCT покупает руку Midas на 6-й минуте, делая что-то очень рискованное, но оно того стоит, играя против Enchantress. Quantic, похоже, контролирует ситуацию, когда верхняя линия уходит, а Dendi умирает от руки Ангела на средней полосе. Puppey, похоже, выполняет свою поддержку Storm в джунглях хаоса.

К сожалению, Dendi снова тормозит, и игра снова ставится на 5 минут.Когда он, наконец, снова входит в игру, Квантик немедленно вступает в бой с Денди, убивая его и разрушая среднюю башню. Теперь, когда верхняя и средняя башни опущены, Quantic быстро переходит на нижнюю полосу, где они уничтожают Anti-Mage XBOCT и, таким образом, расчищают путь для другой башни T1.

Тем временем Шторм и Крошка вступают в бой на средней линии и убивают Ветрокрылых с помощью дальнего ульта Шторма. Дуэт спешит и отправляется в банду POTM на топплан, где Линк отчаянно пытался найти какую-нибудь ферму.Тем временем, Раста, Чародейка и Тайдхантер проводят еще одно сильное сражение на XBOCT на нижней полосе, где они впоследствии сносят башню Т2.

Затем мы видим, как LightofHeaven, Dendi и Puppey участвуют в убийстве Tidehunter на топлане, в то время как Storm использует дальний ультимейт сразу после того, как убивает другого героя Quantic, который отступал. Тайни и Энигма завершают его и сносят первую верхнюю башню Т1 для Na’Vi. В то время как Quantic явно выигрывает в битвах за башни, Na’Vi начинают наверстывать упущенное.

Безумно обороняющаяся сторожка в 13:30 застала невидимого Ангела врасплох и сбила его с толку.

«Безумно обороняющаяся сторожка полностью застала невидимого Ангела врасплох и уничтожила его»

. Хаос Storm Spirit, кажется, окупается, Na’Vi отстают на три башни и одно убийство и все еще могут выровнять золотой график. Крошечному удается получить свой ранний кинжал, и он жаждет найти возможность поразить их до смерти. Квантику удается победить Рошана, а Раста забирает Эгиду.

Quantic продолжайте пушить в середине и уничтожьте Vengeful Spirit и башню T2 в середине. Они не останавливаются и тоже ищут Т3. Storm, Tiny и Enigma пытаются вскочить, но Na’Vi сначала снимают Storm, и Раста сразу же сбрасывает свои варды, чтобы они могли снести башню T3 на 19-й минуте. Quantic продолжала толкать, поскольку им тоже нужны казармы. Enigma ищет Черную дыру, и Dendi хочет присоединиться к Tiny, когда Tiny, наконец, решает прыгнуть в Enigma, быстро следует за своей Black Hole, но Tidehunter получил свой Ravage прямо перед ультом Enigma и немедленно отменяет Black Hole Enigma.

Quantic удерживает свои позиции и успевает снести казармы на 20-й минуте. Золотая графика сильно упала, и Quantic действительно воспользовалась преимуществом после этого боя. Спустя 1 минуту они переходят на нижний Т3, Quantic действительно чувствует запах победы на этом этапе. Происходит еще одна хаотическая битва, где XBOCT сбивает Расту в тылу, но варды уже были сброшены, и поэтому падает башня T3. По мере того как бой продолжается, Anti-Mage убивает себя, но мгновенно делает ребай, поэтому Na’Vi удается спасти свои казармы ближнего боя, хотя и получает еще один сильный удар.

Na’Vi хотят мид сами и начинают пушить лейн, Раста, которого играет Ангел, моргает и убивает Storm Spirit в башне, спасая центральную башню T1 Quantic. Quantic сейчас набирает обороты и снова подталкивает бот-лейн, надеясь закончить казармы ближнего боя. Quantic ищет бой, курит и атакует, пока Раста сбрасывает свои защиты. Сразу же встречает Na’Vi, и тут же прыгает Шторм, за которым следует большая Черная дыра от LightofHeaven. Anti-Mage XBOCT пытается нанести как можно больше урона, но Quantic держится и теперь наносит огромный урон.Денди падает вместе с нижним бараком.

Безумной черной дыры от LightofHeaven для Na’Vi было мало, а для Na’Vi она начинает выглядеть очень плохо. Они пытаются восстановиться и, кажется, действительно хотят, чтобы эта средняя башня была разрушена, но POTM использует идеальный ультимейт, чтобы Tidehunter мог бегать в невидимости и вступать в бой с командой Na’Vi. Quantic снова защищает свою среднюю башню T1.

Na’Vi терпят поражение во второй игре, как раненых животных; Storm, Tiny и Vengeful Spirit пытаются спасти здание и вступить в последний бой.

«Na’Vi раздавлены, как раненые животные Шторм, Крошечный и Vengeful Spirit пытаются спасти здание и устроить последний бой» Тем временем

Anti-Mage возрождается и может убить оставшихся героев Quantic. Похоже, что игра окончена, средняя и нижняя полосы опустились. С полным контролем Quantic идут на Рошана, но Na’Vi чувствуют его запах и накуриваются, стремясь к силе, которая может вернуть баланс на их сторону. Снова очень сильный ультимейт от LightofHeaven, но Quantic hold и Rhasta могут подобрать Aegis.miGGel, кажется, насмехается над Арс-Артом, поднимая Санге и Яшу; то, что ему нравится делать, когда Na’Vi доминируют над своим противником.

Minute 30 идет с дымовым ганком Na’Vi наверху, но Quantic снова полностью уничтожает Na’Vi. Игра окончена, объявлена ​​хорошая игра, и Na’Vi вернулись к чертежной доске, пытаясь найти настоящую Na’Vi.

2.3 ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ :

Na’Vi снова терпит неудачу с Anti-Mage, имея очень сильный фарм на раннем этапе. В конце концов, сила Quantic оказалась слишком большой, и у Na’Vi есть над чем подумать в третьей игре, пытаясь наконец придумать что-то действительно похожее на Na’Vi.Выбор чернокнижника и выбор Chaos Storm явно не оказали большого влияния на игру, и Na’Vi, вероятно, выберут что-то безопасное в следующей игре. Quantic, с другой стороны, полностью играет в игру, которая им нравится, и демонстрирует очень сплоченный юнит и потрясающую командную работу.

Игра 3

3.1 БАНЫ И ПИККИ : запуск Na’Vi

Quantic: Radiant
— Запрет 1: Чен
— Бан 2: Broodmother
— Запрет 3: Crixalis
— Бан 4: Leshrac

Na’Vi: Dire
— Запрет 1: DS
— Запрет 2: AM
— Бан 3: Tidehunter
— Ban 4: Rhasta

Quantic:
— Выбор 1: Furion — miGGel
— Выбор 2: Ветрокрылая — Ангел
— Выбор 3: POTM — Ссылка
— Выбор 4: Vengeful Spirit — Ryze
— Выбор 5: Earthshaker — MaNia

Na’Vi:
— Выбор 1: Invoker — Dendi
— Выбор 2: Чародейка — ЩЕНОК
— Выбор 3: CM — Ars-Art
— Выбор 4: Enigma — LightofHeaven
— Выбор 5: NS — XBOCT


Na’Vi может начать снова, и неудивительно, что это еще один запрет DS, то же самое на стороне Quantic, когда они банят Чена.Следующий бан возвращается к Na’Vi, и на этот раз они решают запретить Anti-Mage. Проиграв с ним две игры, они хотят пойти на что-нибудь еще, но и не хотят отдавать это Quantic. Квантичный бан Broodmother следующий.

Dendi наконец-то может разыграть своего любимого Invoker, и Na’Vi получат то, что хотели. Quantic получает Furion и Windrunner, чего они и хотели с самого начала. Na’Vi следуют за CM и Enchantress, которые станут ключевыми героями Ars-Art и PUPPEY, поскольку они знают, что поставлено на карту. Quantic завершает первую фазу драфта с помощью POTM, получая еще одного из своих ключевых героев.

Quantic бан Crixalis и Leshrac, хотя я согласен с запретом Crixalis, я действительно не видел, чтобы Na’Vi переходили в Leshrac в этой игре, поскольку Dendi, Ars-Art и Puppey уже получили своих героев, и я не могу вспомнить последний раз я увидел, как LightofHeaven играет Leshrac. Na’Vi банят намного более последовательно, запрещая Tidehunter и Rhasta, отказывая Quantic героям, которых они любят выбирать.

Когда Na’Vi подбирают Enigma, Quantic сразу же встречает Vengeful Spirit. В то время как все видели приближение Earthshaker, Na’Vi удивились, выбрав NS для XBOCT, потрясающий выбор, имеющий большой смысл и скрытый до самого последнего момента.

Впервые в финале мы видим, как Na’Vi выбирают героев Na’Vi, готовых играть агрессивно и играя так, как им нравится больше всего.

3.2 ЭТАП ЛЕЙНГА

Na’Vi действительно нуждаются в победе в этой игре, они поставили Invoker на первое место и получили Enchantress в лесу. К сожалению, Na’Vi были застигнуты врасплох, и в 1:30 они получили первую кровь, увидев, как Enchantress умирает от рук Райза и MaNia, гангнувших на вершине. Похоже, что MaNia и Ryze будут играть в роуминг-дуэте, в то время как их Windrunner будет фармить среднюю линию.POTM занимает верхнюю полосу, а Furion обрабатывает нижнюю полосу. Тем временем LightofHeaven фармит с Enigma на нижней линии, а NS вместе с CM на средней.

Na’Vi хотят отомстить и идут на нижний ганк, но Фурион ускользает в последнюю секунду, даже пережив солнечный удар заклинателя Денди. Шейкер и VS приходят, чтобы помочь нижней линии и попытаться победить CM, но она едва выживает, и Шейкер падает на себя. Na’Vi, кажется, вернулись к своему прежнему «я» и выглядят намного увереннее и агрессивнее.

Quantic решает подтолкнуть нижнюю башню на 5-й минуте с помощью Furion, Shaker и VS, в то время как Windrunner Ангела атакуют CM и NS на средней полосе. Нижняя башня T1 Na’Vi действительно умирает в толчке, и никто не умирает. Тем временем Invoker полностью отключает POTM Link, как и в прошлой игре. Dendi, похоже, выбирает сборку Sunstrike и передает Ghost Walk.

Quantic поворачивается к вершине и хочет опустить еще одну башню T1. VS, POTM и Шейкер вместе с телепортирующимся Фурионом сумели сразить Инвокера, который не умел Ghost Walk на 7-й минуте вверху, но Quantic понадобилось 4 героя для этого, в то время как Enigma LightofHeaven очень богата золотом.Quantic продолжила атаку, но не смогла разрушить башню, в то время как NS телепортируется на нижнюю полосу, где Фурион только что перенесся назад, чтобы защитить атаку Enigma. Его довольно легко убивают, и NS / Enigma снимают нижнюю линию и, таким образом, первую башню T1 для Na’Vi. После возрождения Фурион телепортируется прямо на среднюю линию и сам уничтожает ее, забирая вторую башню T1 для Quantic.

Действие теперь снова переходит к топплану, и вся команда Quantic на топплане отчаянно пытается уничтожить башню T1.Тем временем NS и Enigma разрушают башню T2 внизу, даже погружают базу Quantic рядом с башней T3, сбивая Фуриона и заставляя 2 телепорта, оставив верхнюю часть полностью открытой. Invoker, Enchantress и CM понимают это и немедленно начинают сражаться с верхом и уничтожают VS и его спутника. Na’Vi чувствует преимущество и толкает вверх, но Quantic быстро поворачивается к вершине, пытаясь остановить толчок.

«Имея полный контроль над игрой, Na’Vi на минуту почувствовали себя самоуверенными и снова начали показывать небольшие ошибки»

Получив полный контроль над игрой, Na’Vi на минуту почувствовали себя самоуверенными и начали показать еще раз небольшие ошибки.XBOCT играет очень агрессивную NS, но Quantic, похоже, держится. С появлением мека Na’Vi они чувствуют, что могут что-то сделать прямо сейчас, о чем свидетельствует очень агрессивная игра XBOCT. В какой-то момент Na’Vi даже оказываются между башнями T2 и T3, но они быстро разворачиваются, не теряя ни одного героя, в то время как miGGel оказывает давление на другие линии.

Quantic пошла на ганк в 14:30, но Na’Vi заметили это и отступили. Вскоре после этого Na’Vi закуривают и отправляются в джунгли Quantic в поисках выхода.Они находят Райза и легко его убивают. На этом этапе Na’Vi возвращаются к своему прежнему «я», в то время как Quantic, похоже, держится.

Игра становится действительно насыщенной, и теперь Quantic пытается гангнуть Invoker на вершину, но Na’Vi были готовы к этому: Furion падает, NS падает, хаотичные драки продолжаются, в то время как CM и VS также падают. Invoker начинает рассылать спам-заклинания, а Enigma в нужный момент помогает отключить POTM. Бой продолжается, Виндраннер почти уничтожает Инвокера. Фурион входит, едва не упуская росток, но Ветрокрылая может прикончить его.У Quantic теперь есть преимущество, и они продолжают настаивать, чтобы найти CM и снова убить ее. Na’Vi, казалось, принимали бой, но Quantic выздоровела и вернула то, что они потеряли ближе к концу.

Dendi решает пойти Blink на Invoker в сочетании с Force Staff для агрессивного стиля игры, но это также делает его очень уязвимым. CM и Invoker закуривают и входят в джунгли Quantic снизу. К несчастью для них, дым выходит прежде, чем они кого-то встретят. Тем временем Quantic поворачивает верх и толкает башню T2.

NS от XBOCT теперь становится агрессивным, CM сбивает свою Frost Nova, Enchantress лечит, а

«Приманки LightsofHeaven с Enigma, имитирующими его черную дыру. Quantic напуганы и отступают»

LightsofHeaven приманок с Enigma, симулирующими его Black Hole. Quantic напуганы и отступают, но Invoker готов. Na’Vi замечают VS, но NS отбивают. LightofHeaven следует за Черной дырой в нужное время, получая miGGel и POTM, в то время как Invoker Dendi добивает их. Прекрасная игра Na’Vi, они выиграли бой, но он был очень близок.

Это очень насыщенная экшеном игра, Na’Vi сейчас идут посередине, побеждая ES и VS, а также отправляйтесь на охоту за POTM. После этого они снимают среднюю башню T2 и теперь решают, что пора убить Рошана и отдать Aegis NS.

Когда-то Na’Vi, казалось, теряли контроль, и Quantic, казалось, смогла вернуть игру в свою пользу, но сейчас Na’Vi дергали за ниточки.

В следующем бою Инвокера убивают на топплане. NS и CM пытаются убить POTM, но благополучно телепортируются.Тем временем Quantic уничтожает верхнюю башню на 25-й минуте. Похоже, Quantic вернулась к игре с компромиссом и использовала тактику «ударил и убегал» в сочетании с разрушением башен, в то время как Na’Vi контролировали карту и гангали повсюду.

На 26-й минуте Na’Vi идут на уверенный ганк на POTM Link, но они не могут продвигаться дальше, поскольку Furion’s Ultimate успешно останавливает пуш. Теперь действие перемещается на верхнюю полосу, где Na’Vi уничтожает башню Т2, а Линк фармит на нижней полосе, добивая своего Яши и приближаясь к своей манте.

У нас наконец-то появляется время, чтобы перевести дух, и обе команды решают нафармить немного золота и пару минут протолкнуть разные линии. Quantic пытается навязать драку на верхней линии, в то время как Invoker подталкивает нижнюю линию, но Quantic решает отступить. На этом этапе Enigma покупает Boots of Travel, чтобы противостоять Фуриону, давая Enigma возможность телепортироваться обратно на базу для защиты или перенести наступление на крипов Invoker. На мгновение дела идут медленно, Na’Vi, кажется, ждут ночи, прежде чем вступить в бой, но Quantic не может ждать и проявлять инициативу; они курят сверху, пытаясь найти Энигму в его джунглях, но не получают должного ганка.

Обе команды бегают по карте, теперь пингуют повсюду, пытаясь получить ганк, но нигде нет выхода. Na’Vi контролируют джунгли Quantic и направляются в Рошан, чтобы получить новую Aegis. Затем Enigma поднимает Invis и входит в джунгли Quantic, чтобы расчистить путь, в то время как Invoker поднимает Aegis. Quantic решает не вступать в бой и обгонять Рошана, но начинает продвигаться вперед. Quantic понимает, что Na’Vi контролируют их джунгли, поэтому они решают отправиться в джунгли Na’Vi, чтобы получить немного фарма.

«Quantic понимает, что Na’Vi контролируют свои джунгли, поэтому они решают отправиться в джунгли Na’Vi, чтобы получить немного фарма»

Na’Vi, наконец, чувствуют, что время пришло, и идут на нижнюю линию на 36-й минуте. Invoker делает ставку. давление с его духами, использующими их огромный диапазон, чтобы повредить башни. Na’Vi ищут возможности, они поддерживают давление, им нужны казармы. Quantic пытается удержаться, но Na’Vi продолжают это делать, они чувствуют, что это близко. Windrunner отчаянно пытается протолкнуть верхнюю линию, но Enigma довольно легко удерживает его и может перемещаться туда, где когда-либо происходит действие, с его Boots of Travel.Башня Т3 постепенно падает, и они используют ту же тактику в казармах. Na’Vi накапливают напряжение, вы можете почувствовать взрыв гнева, накапливающийся в XBOCT и Dendi.

Windrunner решает помочь на нижней полосе, чтобы Enigma могла безопасно оттолкнуться снова на верхней полосе. Тем временем Фурион покидает базу, чтобы протолкнуть центральную полосу. Это когда LightofHeaven телепортируется на дно, заставляя Фуриона вернуться на базу. У нас сейчас идет мексиканское противостояние на нижней полосе.Напряжение достигает максимума, и Na’Vi взрывается; Входит Invoker, отгоняет их и увеличивает давление на казармы. Na’Vi побеждают их и внезапно решают пойти на хардкор на Quantic, и вся команда сильно погружается в них. Это Na’Vi, какими мы их знаем: они убивают VS, они убивают Furion, а NS отступают в безопасное место с очень низким уровнем жизни. Na’Vi фактически симулируют свое отступление и возвращаются в жесткую, новую волну гнева: они убивают Шейкер следующим образом, и этот танец между Na’Vi и Quantic продолжается.Затем Na’Vi перейдут на мид-лейн, и они хотят, чтобы мид Т3 был опущен. Они вызывают еще один большой бой, на этот раз на средней полосе. На этот раз Quantic восстанавливается и убивает Enchantress, Invoker, Enigma и CM, чтобы спасти среднюю линию.

Сейчас на отметке 42 минуты, Quantic требует контрбарака на средней полосе, и они сейчас продвигаются вперед, снося башню Т2. Толчок для башни T3 продолжается в середине, вынуждая выкупить Invoker. NS XBOCT выглядит сердитым и входит сзади, в то время как Quantic отступает, отбивая Earthshaker MaNia.Линк идет олл-ин и покупает MKB, в то время как Na’Vi продвигается к мид-башне. Еще один взрыв агрессии: входят Invoker и NS, MaNia раскрывает все, что у него есть, поэтому Quantic может уничтожить NS. Invoker и Enigma выживают и разрушают башню T3 в центре, но им приходится отступить и позволить средним казармам выжить. Пришло время следующего боя, который сопровождается еще одной важной заменой Райза, отражающей чудесную дыру в спине от LightofHeaven’s Enigma.

Na’Vi переводят дыхание и скупают все свое золото, чтобы пойти на победу, не оставляя денег на выкуп.Денди решает пойти за Refresher Orb, пытаясь продемонстрировать свой набор навыков. Quantic, с другой стороны, не рискует и сохраняет свои выкупные деньги.

Quantic начинает пушить в середине, так как они хотят убить Рошана, но Фурион вынужден использовать свиток телепорта, чтобы защитить базу, поскольку силы Na’Vi оттесняют нижнюю линию, давая им возможность попытаться убить Рошана. в то время как Quantic торчит в середине, не отказываясь от Рошана. Quantic хочет открытия, POTM позволяет стреле лететь в надежде на попадание, пока NS вступает в бой; XBOCT и Dendi снова стали агрессивными, проведя очень долгий бой, в котором никто не погиб в первые 30 секунд.Когда Шейкер наконец падает, Na’Vi легко получает Рошана и заставляет Квантика отступать.

«Na’Vi накапливают напряжение, вы можете почувствовать взрыв гнева, накапливающийся в XBOCT и Dendi»

Na’Vi чувствует запах победы и на 50-й минуте начинает толкать мидлейн. медленно Na’Vi пытается войти, но Quantic пытается удержаться. Напряжение снова нарастает, но на этот раз двойной осадный крип толкает нижнюю линию, атакующую башню Т4. Invoker и NS берут на себя ответственность, но Na’Vi теряют NS и CM.Казармы разрушаются, но Линку и VS удается убить Invoker. Тем временем первый T4 падает, толкая его снизу, в то время как VS и Windrunner толкают среднюю полосу.

LightofHeaven висит на нижней полосе, поддерживая давление, гарантируя, что Quantic не сможет оттолкнуться. У Quantic сейчас проблемы, и нужно что-то делать. Им сейчас нужны средние казармы, но Furion, POTM, Windrunner и VS должны отступить, поскольку NS и Invoker возвращаются в игру. Dendi выпускает тройной торнадо, пока NS ныряет, но Dendi умирает, а CM получает ультимейт BKB.LightofHeaven запускает Черную дыру, а Puppey получает шейкер с тройным убийством, VS и POTM для отдыха.

Na’Vi проходит прямо через середину и идет к верхней башне и казармам. В этот момент Nightitme заканчивается, и Фурион, Шейкер и Ветрокрылая видят возможность победить Nightstalker’а. Тем временем умный LightofHeaven толкал дно и вошел на базу, разрушив последнюю башню Т4, обнажающую трон. Денди тоже хочет присоединиться к битве и находит МаНию на средней линии, убивает его, но умирает при попытке убить Фуриона.

Na’Vi близки к победе, но игра продолжается, и Quantic не сдается, мы сейчас находимся на 56-й минуте. Na’Vi переводят дыхание и готовятся к решающему удару. Enigma подбирает Linken’s, который в сочетании с его BKB, наконец, противостоит VS, так что он сможет использовать свой ульт.

В последней попытке Quantic подталкивает середину, поскольку им нужно что-то сделать, в то время как Furion защищает нижнюю полосу. Игра заканчивается тем, что Quantic возвращается в свои джунгли. Na’Vi охотятся за ними, но не находят никого, кого можно было бы убить.Furion толкает верхнюю полосу, но Na’Vi продолжают свой путь и входят на базу Quantic через нижнюю полосу. Вот и все, Фурион портывается, чтобы защитить и сделать последний бой: выпадение VS, падение Windrunner, падение Shaker, падение POTM; у нас есть последняя игра, которая определит, кто займет первое место в первом Кубке Защиты!

3.3 ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ

Мы наконец увидели Na’Vi такими, какими мы их знаем, которые играют в свою игру и не сосредотачиваются на сопернике. Судя по всему, Dendi очень разозлились после первых двух игр, и команда, казалось, помолодела, проведя свою первую агрессивную игру на протяжении финала.

«XBOCT играл со своим Nightstalker как бешеный пес»

XBOCT играл со своим Nightstalker как бешеный пес, в то время как Dendi яростно спамил все заклинания, которые были в его репертуаре. LightofHeaven играл более тактическую роль, следя за тем, чтобы полосы двигались в правильном направлении в нужное время. Na’Vi стартовали великолепно, но Quantic, похоже, действительно восстановила баланс шансов. Трудно сказать, что они сделали не так, это было больше Na’Vi, заставившее Quantic запихнуть свой стиль игры, чем что-либо еще.Quantic, казалось, диктовал Na’Vi темп финала в первых двух играх, но Na’Vi этого хватило, и в 3-й игре он выглядел очень злым.

Игра 4

4.1 БАНКИ И ВЫБИРАТКИ : Quantic start

Quantic = Ужас:
— Бан 1: Invoker
— Бан 2: Чен
— Запрет 3: VS
— Бан 4: NS

Na’Vi = Radiant:
— Запрет 1: DS
— Запрет 2: Раста
— Запрет 3: CM
— Запрет 4: Venomancer

Quantic:
— Выбор 1: Furion — Ryze
— Выбор 2: Anti-Mage — Ссылка
— Выбор 3: Загадка — Ангел
— Выбор 4: Leshrac — miGGel
— Выбор 5: Crixalis — MaNia

Na’Vi
— Выбор 1: Чародейка — ЩЕНОК
— Выбор 2: Windrunner — Dendi
— Выбор 3: Broodmother — LightofHeaven
— Выбор 4: Jakiro — Ars-Art
— Выбор 5: Рикимару — XBOCT


Na’Vi теперь чувствуют себя уверенно и после запрета обычного DS, они решают забрать Расту и оставить Anti-Mage в бассейне.С другой стороны, Quantic усвоили урок и решили удалить Invoker из игры вместе с персональным баном Чена из Puppey.

Quantic первым выбирает Фуриона, явно насмехаясь над Na’Vi, чтобы тот взял Anti-Mage в третий раз. Na’Vi не попадаются на удочку и решают выбрать Enchantress для Puppey и Windrunner в качестве второго выбора. Quantic теперь выбирает Anti-Mage для себя и заканчивает Enigma. Na’Vi заканчивают первую фазу выбора, взяв Broodmother за LightofHeaven, очень сильного героя, способного оказать большое давление на ее соло-лейн.

Следующие баны для Quantic — VS и NS, все еще преследуемые агрессивной игрой XBOCT и защитой Черной дыры Enigma. Na’Vi забанят CM и Venomancer, так как Quantic все еще нужно подобрать героя поддержки, и они являются двумя лучшими, которые все еще остаются в пуле.

Na’Vi теперь берут Jakiro в качестве поддержки, раскрывая стратегию пуша, поэтому Quantic решает противостоять этому, взяв Leshrac, героя, который также очень хорошо сдерживает Broodmother. Хард-керри Na’Vi — это Рикимару, вероятно, один из самых жизнеспособных героев, способных противостоять Anti-Mage лицом к лицу.Quantic завершает последнюю фазу сбора, собирая Crixalis для MaNia, который также хорош в борьбе с Broodmother.

4.2 ИГРА : Quantic начинается

Это последняя игра, которая решит, кто победит. Денди берет своего Windrunner на средней полосе соло, где он встречает Пророка и Anti-Mage. Broodmother берет топлан против Leshrac и Crixalis, где уже был выставлен сторожевой охранник, открывая Broodmother в его паутине, задерживая его, продолжая пушить и фармить веселье.На нижней линии Рики фармит против Enigma, в то время как Jakiro и Enchantress поддерживают его.

Первая кровь у Na’Vi идет в 1:50, где они побеждают Enigma, немедленно оказывая давление на нижнюю линию. Загадка Ангела телепортируется обратно после возрождения, но Na’Vi снова могут победить его дважды подряд.

«Puppey совершает удивительное действие, превращая вражеского крипа в блокировку телепортирующегося Фуриона в его лес»

Furion Райза пытается помочь ему, но застревает после безумного движения Puppey, превращая вражеского крипа, поймавшего его в ловушку в лесу он как раз перешел на игру, сделав счет 3: 0 для Na’Vi сразу же на 3-й минуте.Кажется, что у Na’Vi все под контролем, но у LightofHeaven вообще нет фарма из-за хорошо расставленных сторожевых стражей от Quantic. Quantic пытается воспользоваться этим: Leshrac и Crixalis начинают толкать верхнюю линию вместе с портированием Furion, чтобы помочь, а Quantic легко получает свою башню T1 на вершине. Na’Vi не отвечают, и Quantic решают продолжить атаку, пытаясь уничтожить башню T2, в то время как Na’Vi начинают контратаковать нижнюю линию с Jakiro, Rikimaru и Enchantress, отражающими Quantic на другой стороне карты. .Обе команды получают свои башни T2 на переулках, которые они протолкнули.

Далее идет XBOCT, который нападает на Ангела и убивает его возле башни Т3 Квантика. У фарма Линка снова возникают проблемы в этой игре, потому что Денди полностью владеет средней полосой. Затем Na’Vi проталкивают среднюю полосу и уничтожают Т1 и башню Т2. Сумасшедшая битва на восьмой минуте с безумной оковой от Dendi, искажающей бой в пользу Na’Vi: сначала останавливая черную дыру Enigma, а также останавливая всех отступающих героев. Тем временем LightofHEaven берет свою башню T1 на верхней полосе и восстанавливает свою ферму.Как и в третьей игре, Na’Vi берут на себя управление и диктуют темп игры.

Через 10 минут Windrunner Dendi бегает вокруг с Meka, Bottle и Phaseboot. После небольшого отставания Na’Vi поднимаются на вершину и теперь сносят последнюю башню T2. Na’Vi сносят шесть башен за впечатляющие 10 минут, в то время как Рикимару получает бесплатный фарм на средней линии. На 12-й минуте Денди демонстрирует некоторые из своих навыков Ветрокрылых, убивая Лешрака руной двойного урона на миде.Dendi хочет потопить Quantic и теперь оказывает давление на среднюю башню T3.

Удивительное действие на 14-й минуте, Рикимару из XBOCT заманивает Анти-Мага Линка, чтобы тот напал на него, и в нужный момент, выйдя из ниоткуда, Ветрокрылая Денди стягивает удивительную кандалу, которая удерживает Анти-Мага на месте, так что Dendi и XBOCT могут легко взять его. вниз по Антимагу. Тем временем в джунглях Куантика Энигму уничтожают Джакиро и Чаровница. У Quantic сейчас настоящие проблемы, и Na’Vi хотят попасть в топ-план.Во время этой битвы Na’Vi могут сбросить Crixalis, но их Enchantress также уничтожается ультой Anti-Mage.

Нужна еще одна пауза, на этот раз это Ангел с задержками, и игре нужен еще один римейк.

«После ремейка танцующий осел с жучками присоединяется к партии Защиты»

После ремейка в игре на короткое время действительно возникли сбои, и на средней полосе произошел очень забавный брейк-данс, куриный жук. . В обычном случае это событие вызвало бы только улыбку на вашем лице, но безумный смех Тоби-Вана в мгновение ока действительно сделал этот момент одним из лучших в «Защите».

Na’Vi, казалось, потеряли бдительность после паузы, чувствуя себя слишком уверенно, и Quantic удалось победить Рикимару и Enchantress на нижней линии. Денди остается резким и отвечает на топплане, сбивая Энигму. MaNia удается забрать свой Blink Dagger на 20-й минуте, игра явно еще не окончена, и Quantic все еще может переломить ситуацию.

Na’Vi бьют Рошана в 21:30 и передают Эгиду Рикимару. Теперь Na’Vi чувствуют себя уверенно, сделав это, и теперь хотят пройти нижнюю линию.Quantic counter с удачно размещенным эпицентром MaNia, который моргает и полностью удивляет Na’Vi, Angel быстро следует за Black Hole: Enchantress и Jakiro умирают. Теперь бой переходит на первое место, мы видим, как обе команды танцуют, и Na’Vi почти победили Quantic, но во второй части боя никто не умирает, и все снова остается открытым. Quantic постепенно приобретает все больший контроль.

Broodmother убивают на 26-й минуте и убивают видением, предоставленным Gem of True Sight на MaNia.Na’Vi сейчас пытаются протолкнуть нижнюю линию, но Куантик снова удивляется, когда Энигма мигает и снимает свою Черную дыру: Рикимару и Джакрио умирают. Это второй раз подряд Na’Vi удивляют новоприобретенным кинжалом. Quantic переходит на мидлейн и мгновенно сносит башню Т2.

«Quantic превзошла Na’Vi дважды с помощью недавно купленных кинжалов»

Na’Vi постепенно теряют контроль над картой и теперь меняют свой план игры и начинают собирать еще несколько предметов. На 30-й минуте Фуриона убивают возле Рошана, в то время как Куантик толкает топлан и снова убивает Мать Небесного Света.Тридцать секунд спустя Арс-Арт погибает рядом с рунным пятном. Битва за контроль над Рошаном началась.

Quantic хочет Aegis и в следующий раз выберет Рошана, но Na’Vi замечает это, и Dendi снова сбрасывает большие оковы. Anti-Mage, Leshrac, Furion и Enigma — все будут убиты, а Na’Vi получит Aegis для Рикимару. Быстрый поворот на среднюю полосу приводит к падению башни Т3, и Na’Vi продолжают идти, пытаясь снести казармы. Dendi сбрасывает одни удивительные оковы за другими, в то время как продолжается еще одна хаотичная битва, никто не умирает, но Na’Vi могут снести средний барак.Тем не менее, Na’Vi не хотят отступать, и они остаются поблизости, ища возможность вернуться. Blackhole и Epicenter находятся на перезарядке, так что сейчас самое время прыгать, но Quantic не оставляет отверстий, поэтому Na’Vi снова попадают в Quantic. джунгли, где они курят и ждут ошибки Quantic. Они замечают Анти-Мага и почти убивают его, но Линк в последний момент моргает, будучи спасенным Манией, которая берет одного для команды и жертвует собой ради общего блага.

Обе команды находят время, чтобы поднять свою ферму и приготовиться к еще одному большому столкновению.Na’Vi решают подняться на вершину, и им удается снести башню Т3. Na’Vi тоже хотят казармы, но они не стали такими агрессивными, как раньше. Еще свежи воспоминания о больших черных дырах и эпицентрах. Quantic ищут возможности для вступления в игру с Enigma и Crixalis, которые хотят вмешаться, но не находят никого, кроме Na’Vi, которые продолжают беспокоить казармы ближнего боя. Этот тупиковый танец длится пару минут, в то время как мидл-лейн также вытесняется другими крипами. Quantic придется прыгать, они сразят Рики и Broodmother с помощью потрясающей ульты Enigma, за которой следует эпицентр MaNia.Рикимару быстро возрождается в битве благодаря своей Иджисе, и Na’Vi удается разрушить казармы.

Na’Vi постепенно восстанавливают контроль, и обе команды снова пытаются увеличить свою фарм. Na’Vi проталкивают нижнюю полосу на 42-й минуте, они хотят финишировать. Мания пытается обмануть Куантика, стоя в очень опасной позиции, но попадает в ловушку и погибает. Na’Vi продолжайте движение и снесите башню T3. Огромная борьба за то, чтобы положить конец всему этому, Quantic выкладывается на все сто, но Рикимару из XBOCT слишком силен, и Na’Vi берут верх.

4.3 ЗАКЛЮЧИТЕЛЬНЫЕ МЫСЛИ :

Прекрасный финал для большого турнира. Na’Vi — заслуженный победитель, а Quantic вышла в потрясающий финал, имея большие шансы выиграть все, и, казалось, почти справилась с тем, что многие считали невозможным. Первые две игры были полностью Quantic, но последние две игры полностью взяли на себя Na’Vi. Они действительно казались немного самоуверенными после резюме в прошлой игре и, казалось, то тут, то там допускали какие-то ошибки, но Na’Vi, похоже, никогда не проигрывали четвертую игру.Мой лучший игрок в финале — Dendi, так как по соглашению игроки MVP выбираются из команд-победителей. Na’Vi в целом играли великолепно, но Dendi допустили минимум ошибок и выполнили несколько потрясающих трюков, чтобы выиграть игру. Puppey получит моего второго MVP, если будет такая вещь, помимо хороших результатов в его последних двух играх, его безумное микроконвертирование крипа в блокировку Фуриона в игре 4 было, вероятно, одним из лучших моментов в этом финале. Райз из Quantic также показал выдающееся выступление и получил бы награды, если бы Na’Vi не выиграли турнир.

SK Gaming набирает. Узнайте, как вы можете принять участие прямо здесь.

Руководство по сборке Малфуриона «Природа восстанет против вас!» — Герои Шторма

1.

Обзор Малфуриона

Малфурион — лекарь дальнего боя, специализирующийся на высокоэффективных периодическое исцеление и сильные дебаффы. В паре с Герои, которые могут должным образом защитить его и покрыть дефицит урона, его исцеление — естественный способ повлиять на любую обширную битву в его пользу.

2.

Сильные и слабые стороны Малфуриона

3.

Шпаргалка по развитию талантов Малфуриона

Эта стандартная сборка обеспечивает превосходную функциональность. Гибкая по своей природе эта сборка предлагает базовые таланты, которые позволят вам лучше исцелить и поддержать товарищи по команде, а также несколько альтернативных вариантов для адаптации по мере необходимости.

См. Дополнительную информацию на нашей странице «Таланты» »

4.

Синергия и противодействие Малфуриона

Малфурион, хотя и не особо уязвим для какого-либо конкретного Героя. имеет тенденцию бороться с взрывным повреждением. Его суб-парной waveclear также может будет проблематично, если состав вашей команды не восполнит эту слабость где-нибудь еще.

5.

Карты Малфуриона

Малфурион, как правило, преуспевает на картах с множеством узких мест, благодаря Entangling Roots.Его эффективный характер целителя также особенно полезно при соревновании с целями карты, которые могут иметь расширенные устраивая войны, которые никогда не перерастают в настоящие командные драки. В в целом, однако, его универсальность делает его отличным выбором на большинстве карт, и состав команды должен быть самым важным фактором, который следует учитывать при разработке проекта Малфурион

6.

Советы и уловки Малфуриона

См. Нашу страницу о способностях для получения дополнительной информации »

7.

Совершенные способности Малфуриона делают его универсальным целителем. Хотя у него нет повреждений, в его распоряжении есть несколько инструментов, которые заставляют его полезно на всех этапах игры. Его черта — иннервация — имеет уникальная способность обеспечивать союзного Героя дополнительной маной. Entangling Roots — одна из сильнейших способностей игры по контролю над толпой, а Moonfire — дешевый и надежный укол. который временно показывает скрытые сущности.

Основные лечебные способности Малфуриона, Восстановление и Спокойствие, получайте высокие результаты исцеления. за то, что они не заживают мгновенно.Moonfire может ситуативно обеспечивают некоторое быстрое исцеление, хотя это напрямую зависит от Малфуриона Уровень мастерства игрока. Это делает Малфуриона естественным противником команды. составы, в которых отсутствует взрывной урон по одиночной цели. Таким образом, его обычно выбирают против команд, у которых есть два или меньше ассасинов, или как часть состава, который достаточно эластичен, чтобы выдержать большое количество прямого взрывного урона.

8.

История изменений

  • 07 марта 2021 (страница талантов): Таланты 1 и 2 уровней поменялись местами, а рекомендации обновлены после исправления 2 марта.
  • 27 окт.2020 (страница талантов): рекомендуется Спокойствие и Безмятежность.
  • 30 августа 2020 г. (эта страница): обновлена ​​роль в текущем мета-разделе.
  • 19 июля 2020 г. (страница о талантах): Рассмотрены таланты и рекомендации.
  • 15 февраля 2020 г. (страница талантов): Таланты и рекомендации обновлены, чтобы отразить исправление от 12 февраля.
  • 09 дек.2019 г. (эта страница): Добавлено примечание о текущей аномалии.
  • 11 окт.2019 (страница способностей): пересмотрен раздел Способностей.
  • 11 октября 2019 г. (страница о талантах): проверено и обновлено сборок талантов и рекомендаций.
  • 11 окт.2019 (эта страница): Руководство обновлено.
  • 28 июля 2018 г. (страница талантов): Таланты и рекомендации обновлены с учетом изменений в патче баланса от 25 июля.
  • 09 января 2018 (страница талантов): Руководство полностью обновлено, чтобы отразить переработку Малфурионом патча Blaze.
  • 09 января 2018 (эта страница): Руководство полностью обновлено, чтобы отразить переработку Малфурионом патча Blaze.
  • 29 ноября 2017 г. (страница талантов): Удален талант «Лунный ожог» и добавлена ​​его замена «Небесная привязанность».
  • 13 июня 2017 г. (страница талантов): Полная переработка страницы после переделки Малфуриона в патче Малтаэля.
  • 13 июня 2017 г. (эта страница): Обновлены сильные и слабые стороны, а также роль в текущей мете после переделки Малфуриона в патче Малтаэля.
  • 26 апреля 2017 г. (страница талантов): Создана ситуация с разведывательным дроном (ранее не рекомендуется).
  • 13 января 2017 г. (эта страница): Справочник обновлен и переведен в новый формат.

Подробнее

Показать меньше

Как поднять MMR в DOTA 2

Сегодня мы заканчиваем серию «Как повысить MMR» пятой и последней статьей серии. Ранее мы говорили о жесткой поддержке, мягкой поддержке, ролях оффлейнера и мидера.Вы можете найти эти статьи в нашем блоге. Мы надеемся, что предыдущие статьи были вам полезны, и вам понравится и эта.

Как всегда, мы предложим лучших героев на роль и обсудим одну из наиболее частых ошибок, а также дадим несколько полезных советов.

Содержание

Драфт

Керри обычно выбирается для четвертого пика. К тому времени, когда вы выберете керри, у вас должна быть информация о мягкой поддержке противника и оффлейнерах и контрпиках.

Однако, поскольку драфт, особенно на нижних уровнях, может быть непредсказуемым, мы рассмотрим другие сценарии.

Если вы хотите выбрать керри на ранней стадии драфта, ваша цель — получить универсального героя, который сможет противостоять любому матчу и оказаться на карте при любых обстоятельствах.

Лучшие керри, которых вы можете выбрать на ранней стадии драфта:

  • Troll Warlord . В любом случае, выбор Troll Warlord на раннем этапе драфта — хорошая идея, но иногда вам просто нужно выбрать кого-то.Troll Warlord может противостоять довольно много героев. Razor или Outworld Devourer могут быть ему хорошим ответом для вражеского мидера, в то время как оффлейнер может противостоять ему, выбрав Batrider. Хорошая часть состоит в том, что после того, как вы сыграете в Troll несколько игр, вы лучше поймете, как играть против OD или Razor, а также научитесь играть на линии против Batrider, поскольку два нюка могут позволить Troll Warlord даже выиграть его переулок против Bat
    Самая большая сила Troll Warlord в том, что у этого героя есть много возможностей на ранней и средней стадиях игры.Он хорош как в фарме, так и в толкании башен. Если ваш переулок выходит из строя, вы можете просто переместиться в джунгли на несколько минут, чтобы наверстать упущенное.
  • Джаггернаут . Джагг — самый универсальный керри в игре. Как и у Тролля, у него в игре есть несколько жетонов, таких как Чен, Повелитель зверей, Ликан и Топор. Хорошо то, что ни один из этих героев не может навредить Джаггернауту на линии. После хорошей стадии лейнинга Джаггернаут может оказаться полезным для фарма, сплит-пуша, пуша или драки.У героя есть все.
  • Nature’s Prophet . Не были бы нас, если бы не включили Furion в список. Герой появлялся во всех четырех предыдущих статьях, и, к счастью для нас, он подходит и на роль керри. Очень силен на линии, очень подвижен и очень хорош в пуше. Ultimate NP уничтожает противников на ранних и средних стадиях игры, что может позволить вам легко выигрывать ранние бои и обеспечивать все важные цели.

Если у вас есть возможность выбрать керри в сценарии по умолчанию, что означает, что вы можете выбрать керри для 4-го выбора, для вас важно иметь возможность играть следующими героями:

  • Slark, Monkey Король, Урса, Морфлинг .Эти три героя — лучшие контратаки для оффлейнеров ближнего боя. Если вы попадете на линию против Legion Commander, Omniknight или Centaur Warrunner, нет лучших героев для выбора, чем эти четыре. Победа на линии может помочь не только вам, но и вашей поддержке, чтобы оказать большее влияние в игре.
  • Призрак Короля . WK — самый простой и один из самых эффективных переносов текущего патча. Герой хорош на линии, безумно быстро фармит, имеет огромный потенциал пуша и очень силен в поздней игре.Если у вас хороший матч или даже достойный, переход за Wraith King принесет вам победу в большинстве игр.
  • Lycan. Lycan — герой с безумным пушечным потенциалом. Если вы видите вражеского оффлейнера, а это не Batrider, Kunkka, Tidehunter или Underlord, это уже хорошая идея выбрать Lycan. Даже если лейн не пойдет в вашу пользу, вы можете догнать в джунглях, получить HotD, а затем начать убивать своих противников и разрушать их башни.Lycan — лучший герой, которого вы можете спамить в нижних и обычных скобках, чтобы улучшить MMR.

Давайте перейдем к лучшему сценарию — вам посчастливилось получить последний пик. Прежде всего, все вышеперечисленные герои также отлично подходят для последнего пика, но давайте отметим некоторых выдающихся героев:

  • Phantom Lancer и Naga Siren . Неужели у вражеской команды нет способа бороться с иллюзиями? Поздравляем, вы только что выиграли игру, выбрав Naga или PL.Независимо от того, насколько плохой идет переулок, после некоторого фарма в джунглях оба героя могут выйти в онлайн примерно через 25 минут и легко обеспечить победу своей команде.
  • Timbersaw или Necrophos могут стать хорошим ответом на составы с множеством сильных героев. Наличие Timbersaw или Necro на безопасной линии может позволить вам не только выиграть свою линию, но также позволить вашей поддержке вращаться по карте и оказывать влияние на другие линии.

Геймплей

Мы не собираемся разбивать игровой процесс на керри с самой первой минуты игры.Вместо этого мы сосредоточимся на некоторых наиболее важных аспектах игры.

  • Вращение с безопасной линии. Очень редко вы увидите керри в профессиональном фарме на безопасной линии после 10-й минуты. Причина этого очень проста — безопасная линия на самом деле является самой опасной полосой для движения. Башню безопасного уровня 1-го уровня легче всего осаждать в игре, а также она очень важна для вражеской команды, поскольку открывает путь в джунгли.Как хороший керри, вы должны искать возможности покинуть безопасную линию и делать это эффективно. Лучшее, что вы можете сделать, это получить уровень 6, а затем сразу же телепортироваться на оффлейн. Если вам удастся убить вражеского керри с помощью этой ротации и разрушить вражескую башню, вы можете сказать, что вы выиграли раннюю игру для своей команды.
  • Храните ключевые предметы в надежном месте. Большинство керри очень сильно зависят от своего первого крупного раннего предмета. Пусть это будет Diffusal, Shadow Blade, Yasha или Helm of the Dominator.Самая большая трудность для этих керри заключается в том, что они не могут найти безопасное место на карте для фарма этого предмета и вместо этого часто умирают. Как мы уже упоминали выше, безопасный путь небезопасен, как и союзные джунгли. Когда вражеская команда разрушает вашу безопасную башню или даже среднюю башню, они легко получают доступ к вашим джунглям. Это означает, что ваши джунгли становятся самым небезопасным местом на карте для фарма. Обычно самым безопасным местом для фарма керри между ранней и средней стадиями игры является так называемый «треугольник» (три лагеря вокруг секретной лавки) и два ближайших лагеря во вражеских джунглях.Комбинируя эти 5 лагерей и отталкивая оффлейн, вы можете обеспечить себе довольно много безопасного фарма.
  • Цели и территориальное преимущество. Снос башен и сохранение места на карте — самая важная вещь для керри и его команды. Каждая цель, которую вы выполняете, дает вашей команде возможность лучше контролировать карту, продвигать полосы дальше и намного больше фармить. Поощряйте своих товарищей по команде оказывать давление на башни, когда это возможно, отнимайте пространство у ваших противников и контролируйте больше областей на карте, чтобы обеспечить больше фарма.Территориальное преимущество — ключевой аспект, который часто приводит команды к победе.

Распространенные ошибки

  1. Недостаточно лечебных предметов для стадии лейнинга / Отсутствие использования курьера для доставки дополнительных лечебных предметов . Стадия лейнинга — это, по сути, битва регенерации. Тот, кто приносит больше регенерации и использует ее более эффективно, в конце концов, выиграет лейн и раннюю игру. Хорошие оффлейнеры всегда воспользуются отсутствием у вас лечебных предметов, так что имейте это в виду.Лучше купить слишком много регенерации, чем слишком мало.
  2. Не совершает вращения с безопасной линии. Какой керри первым сделает ротацию на оффлейн, часто выигрывает ранняя игра для своей соответствующей команды. Попадание в условия и телепортация на оффлейн может позволить вам убить вражеского керри, уничтожить вражеские башни безопасности 1-го уровня и взять под контроль вражеские джунгли.
  3. Фермерство в главных джунглях союзников после того, как вражеская команда разрушила вашу безопасную башню. Союзные джунгли становятся самым опасным местом на карте для фарма после того, как враг разрушит вашу башню безопасного полета уровня 1. Большую часть времени вражеская команда будет использовать Smoke, они будут гангать ваши джунгли. По этой причине намного безопаснее фармить в треугольнике и внутри вражеских джунглей, а также пушить на оффлейне.

Советы

  1. Совершенствуйте свое мастерство, просматривая стримы, видео или повторы профессиональных игроков, которые выбирают героя, которого вы хотите улучшить. Безусловно, это самый простой способ сыграть героем. Используйте YouTube, чтобы найти видео по запросу, запомните основы и попытайтесь воспроизвести их.
  2. Общайтесь с товарищами по команде. Обязательно просите своих товарищей по команде оставаться позади вас, если вы планируете фармить в опасной зоне. Платите близко к миникарте и соответственно перемещайтесь по карте. Если вы видите, что вражеская команда вращается снизу, немедленно делайте движение вверх, и наоборот. Эффективно разделяйте пуш, чтобы освободить пространство и вооружить вражескую команду.

ГОСУ.АИ

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *