Разное

Кузня клана то: Дополнительное задание: Мастер-бронник / The Witcher 3: Wild Hunt

Дополнительное задание: Мастер-бронник / The Witcher 3: Wild Hunt

Места: Вроницы (Велен), Кузня клана Тордаррох (Ундвик), Волчье урочище (Велен)

Персонажи: Фергус, Иоанна, Генерал Гармон аэп Грёнекан, Квартирмейстер Барона

Враги: Скальный тролль, Бандиты, Архигрифон

Задачи: Поговорить с Фергусом. Ближайший указатель: Вроницы.

У Фергуса, краснолюда и предполагаемого мастера по изготовлению всех видов доспехов, есть кузница в стенах замка Вроницы в Велене. Отправляйтесь туда и поговорите с ним. Хотя вы планируете просить его сделать вам доспехи, вы здесь ищете «мастера-оружейника». Если говорить о прочном и легком костюме, то Фергус считает, что такой невозможно изготовить.

Но его помощница, Иоанна, заявляет, что у народа клана Тордаррох (на острове Ундвик) есть инструменты, чтобы сделать такую штуку. Фергус делает ей выговор за то, что она снова вмешивается в разговор с клиентом. Несмотря на это, Иоанна описывает, где такие инструменты можно найти — в пещере на северной стороне острова.

Плывем на Скеллиге

Вы можете выполнять другие квесты ближе к вашей текущей окрестности, если хотите, так как переход к Ундвику (одному из островов на западной стороне Скеллиге) может занять некоторое время. Оптимальное время для посещения острова будет во время Дополнительное задание: Владыка Ундвика.

Инструменты клана Тордаррох
Цель: получить кузнечные инструменты на Ундвике.

Поход к Ундвику опасен, и его следует предпринять после того, как вы посетили Каэр Трольде с Йеннифэр (часть Главного задания). Как только вы сможете свободно исследовать, отправляйтесь в плавание к самому Ундвику, швартуя свою лодку у Набережной марлинов. Оттуда вам предстоит долгий поход, который совпадает по пути (точно), который вы выбрали во время дополнительного задания: Владыка Ундвика:

  • Отправляйтесь вдоль побережья на северо-запад, к корабельному кладбищу.
  • Найдите извилистую тропу на склоне холма, ведущую примерно на юго-запад, а затем ведет вас через различные маленькие мостики к огромному кораблю.
  • Пройдите мимо корабля, затем в лагерь Хьялмара и пройдите через пустоши к покинутой деревне Урскар, на юго-западном берегу центрального озера.

Из Урскара отправляйтесь в проем пещеры, похожий на щель, и в подземную пещерную систему. Сделайте длинный спуск в низкий бассейн, затем пробирайтесь вверх по пещерам и туннелям, пока не достигнете руин на вершине горы — это Кузня клана Тордаррох. Пока вы здесь, полюбуйтесь видом на старую баллисту (см. скриншот выше).

Альтернативный маршрут

Если вы безрассудны, то можете попытаться пройти с заснеженных тропинок от руин Дорве на восток, хотя поход в сторону от троп может привести к падению и вашей смерти.

Поверните налево, чтобы вы оказались лицом к юго-западу (примерно), и вы должны увидеть неисследованную пещеру. Пройдите внутрь и приготовьтесь победить скального тролля. Подойдите к очагу, используя свое Ведьмачье чутье, чтобы найти сундук, где вы соберете упомянутые кузнечные инструменты Иоанна.

Предмет для задания: Первоклассные кузнечные инструменты
Цель: принести инструменты Фергусу.

Теперь вернитесь обратно в Велен, в кузницу Фергуса. Скажите ему, что у вас есть его инструменты. Вы собираетесь договориться об оплате, когда высокопоставленный нильфгаардский чиновник (сам генерал Гренекан) прибывает, спешивается и спрашивает краснолюда о сделанном на заказ наборе доспехов. Они идут внутрь, чтобы обсудить, оставляя вас с раздраженной Иоанной. Поговорите с ней, и вы обнаружите, что у нее талант к кузнечному дела, тогда как Фергус не может даже подковать лошадь.

  • Согласитесь помочь Иоанне продемонстрировать свое мастерство, помогая ей создать доспех, который превзойдет тот, что Фергус куёт для генерала. Для этого ей нужна кислота из драконьего грифона. Его видели к северу от Врониц. Если у вас уже есть этот предмет, то можете передать ей прямо сейчас, пропустив последующий контракт.
Дополнительное задание: Владыка Ундвика / The Witcher 3: Wild Hunt

Связанные задания: Главное задание: Король мертв. Да здравствует король, Дополнительное задание: Избранник богов, Дополнительное задание: Королевский гамбит

Места: Мост в Каэр Трольде (Ард Скеллиг), Корчма «Новый порт», Побережье Марлина (Ундвик), Корабль великана, Лагерь Хьялмара, Покинутая деревня, Пещера Ледяного тролля, Деревня Урскар, Кузня клана Тордаррох

Персонажи: Крах ан Крайт, Аксель (Навигатор), Ранте (Выживший), Йонаш-трактирщик, Харальд, Фолан, Хьялмар ан Крайт, Виги Помешанный

Враги: Эхидна, Сирена, Ледяной тролль, Пожиратели, Гнилец, Ледяной великан

Сейчас самое время действовать!

Если вы не выполните этот квест и продолжите свое приключение до точки, где начинается Акт III: Подготовка к битве, Сванриге Бран становится Королем Острова Скеллиге, и оба Хьялмара, а также Керис считаются мертвыми.

Задачи: Спросите Краха ан Крайта про Хьялмара. Ближайший указатель: Мост в Каэр Трольде.

Найдите Краха на внешних зубцах стены с видом на ущелье. Спросите его о Хьялмаре и его предприятии. Он считает, что вы должны расспросить выживших членов клана Торрдарох в корчме «Новый порт» об Ундвике и о гиганте, который должен быть убит там.

Задача: Спросить в корчме «Новый порт» про Ундвик и ледяного великана.

Выйдите из крепости Каэр Трольде и спуститесь к подножию горы до самой пристани, прежде чем отправиться обратно (на север) в сторону корчмы «Новый порт», где находится Йеннифэр. Войдите в таверну, где много шумного пьянства. Хьялмар набрал здесь свою команду, так что есть еще три человека, с которыми можно поговорить:

  • Трактирщик, который вспоминает, как Хьялмар уговаривал свою команду взять на себя миссию отрезать «голову этого кровавого гиганта». Они хотели вернуть кузницу, где делают лучшие клинки на островах. Он также указывает на двух других парней, с которыми нужно поговорить.
  • Навигатор, который говорит вам идти на юго-запад, наблюдая за камнями, выступающими из воды, а затем следить за быстрыми течениями. Кроме того, он любит поболтать; если хотите, можете позабавиться его рассказами.
  • Выживший. Его ярл погиб, сражаясь с великаном, а оставшийся в живых был поднят сиренами, спасен и доставлен сюда.

Цель: отплыть к острову Ундвик и найти Хьялмара.

Покиньте корчму «Новый порт» и направляйтесь на юг к порту, где вы сможете найти лодку. Она должна появиться на вашей мини-карте и позволит вам управлять судном через опасные воды, направляясь примерно на юго-запад к острову Ундвик. Ваше путешествие проходит относительно гладко:

  • Двигайтесь в восточном направлении, проходя ниже (и справа) маяка Эльдберг.
  • Затем слегка поверните влево и продолжайте движение в юго-западном направлении через открытые воды.
  • Сделайте резкий поворот на левый борт вокруг скал, когда приближается побережье Ундвика. Затем слегка повернитесь правым бортом (вправо), выстраиваясь в линию с целью на вашей миникарте..

Желательно направиться либо к побережью (указатель), где вы можете более безопасно пришвартовать свою лодку, либо на кладбище кораблей и гигантскую разрушенную пристань (на скриншоте). Когда вы приблизитесь, приготовьтесь отбиваться от эхидна.

В Каэр Трольде и обратно

Что-то забыли? Нужны ингредиенты или хотите поторговать? Тогда сначала получите доступ к указателю на набережной, чтобы вы могли легко и быстро перемещаться к этому месту.

Задачи: Исследуйте руины деревни Урскар и найдите признаки присутствия Хьялмара, используя ваше Ведьмачье чутье. Ближайший указатель: Набережная марлинов.

Когда вы приблизитесь к массивам зубчатых скал, о которых предупреждал вас навигатор на Ард Скеллиге, вы должны осмотреть множество кораблей, разбитых здесь за десятилетия. Обломков так много, что они преграждают путь от берега вглубь острова до других его частей. Высадитесь из своей лодки на побережье и прочешите местность, используя ведьмачье чутье, чтобы обнаружить следующее:

  • Массивный барьер, закрывающий долину, где находится разрушенная пристань (см. скриншот). Это были не просто обломки бесчисленных брошенных судов — великан воздвиг эту баррикаду!
  • Морские могилы (как островитяне хоронят своих павших) под увесистыми камнями с простым деревянным маркером.
  • Наполовину погребенный щит с символом клана ан Крайт.
  • Огромное количество следов, идущих во всех направлениях, рядом с разбитым кораблем. Судя по состоянию корпуса, это было недавнее крушение, и именно на этом корабле Хьялмар добирался до этих забытых Фреей мест.

Побережье и альтернативные маршруты

Помните, что можете продолжить греблю на побережье верхом. Плотва доступна для более быстрого покрытия. Помните, что вы можете продолжить прочесывание побережья верхом на лошади. Плотва поможет выполнить эту задачу более быстро. Есть и другие маршруты, которые вы можете выбрать, исследуя этот остров, но нижеследующий является оптимальным, и знакомит вас с большинством подсказок относительно ледяного гиганта и местонахождения Хьялмара.

Под вой сирен

Если забредете слишком далеко на юго-запад вдоль побережья, то рискуете навлечь на себя гнев группы эхидн. Можно просто побродить по острову, а потом, если пожелаете, заняться этим заданием и отправиться на разведку в Ундвик.

Недалеко от места кораблекрушения Хьялмара находится тропа, ведущая вверх (примерно на юго-запад) в гранитные горы. Следуйте по этому опасному пути. Пройдите через ущелье, если захотите. Здесь повсюду валяются тела островитян, убитых в результате обвала скалы. Вы можете следовать дальше по глубокому ущелью (доступ с берега недалеко от побережья марлинов) или продолжить движение по большой дороге.

Путь через ущелье. Направляйтесь через в ущелье, где произошел обвал скалы. Поднимитесь наверх и пройдитесь по разбросанным трупам команды Хьялмара. Затем следуйте по узкой и резко извилистой тропинке вверх и на большую дорогу.

Путь по дороге. Оставайтесь на дороге и пройдите мимо солдата, насаженного на сосну; этот несчастный парень, должно быть, был убит великаном.

Продолжайте идти по опасной тропе, поднимаясь и пересекая очень узкий деревянный мост (как показано) с ущельем под вами. Приготовьтесь отбить пару сирен, проходя мимо трупа одного из людей Хьялмара.

Следуйте по извилистой тропе, пока она не приведет вас в овраг с почти отвесными каменными стенами по обе стороны. Продолжайте двигаться примерно на северо-запад, пока не достигнете дальнего конца этой расщелины. Именно здесь вы замечаете свой первый проблеск ужасного Великана Ундвика…

Задачи: Исследуйте корпус лодки. Поговорите с незнакомцем.

Тихо проскользнув за скалу, вы выглядываете на гигантский галеон, по-видимому, находящийся в середине строительства. Доносится вой сирены. Ужасающий глухой звук возвещает о прибытии ледяного великана. Гигант несет миску с потрохами, которую он швыряет в сирен. Затем он уходит.

Выйдите из-за камней и начните исследовать этот странный корабль. Остерегайтесь четырех сирен, снующих вокруг – разберитесь с ними в первую очередь. Используйте Ведьмачье чутье, чтобы раскрыть:

  • Гигантские следы возле корпуса корабля. Великан часто бывает здесь.
  • Следы перетаскивания, указывающие на то, что носилки были протащены здесь.
  • Метки, расположенные близко к скалам позади корабля на юго-востоке, означают, что нужно найти другой путь на остров.

Когда вы исследуете местность вокруг корабля и погружаете свой серебряный меч в последнюю сирену, то слышите странные звуки. Человек с тонким голосом, поющий грустную песню. Это доносится с палубы корабля. Двигайтесь к импровизированной лестнице, где великан бросил немного мяса, и поднимайтесь на борт. Вы находите изможденного человека с запавшими глазами, сидящего у стойки и окруженного черепами на кольях.

Поговорите с ним, и вы узнаете следующее:

  • На самом деле это Харальд, ярл Ундвика, а теперь пленник ледяного гиганта.
  • Он питается плотью своей команды и разговаривает с их черепами, как будто они живые.
  • Гигант пощадил его, чтобы построить огромную лодку. Но им не хватает гвоздей и бечевки. И он безумен, как нильфгаардская дикая собака.
  • Он говорит, что Хьялмар разбил лагерь неподалеку от старой башни, и некоторые из его команды сбежали вместе с ним. Вы обещаете помочь ярлу позже и прощаетесь с этим безумцем.
Задачи: найти лагерь Хьялмара. Исследуйте остатки лагеря Хьялмара, используя Ведьмачье чутье. Используйте чутье, чтобы идти по следам тех, кто бежал из лагеря перед нападением. Ближайший указатель: Покинутая деревня

Идите по следам. Впереди виднеются остатки старой деревянной сторожевой башни, выстроенной у скал. Судя по уликам на земле, на Хьялмара напали. Используйте чутье ведьмака, чтобы раскрыть следующее:

  • Люди Хьялмара были застигнуты врасплох, но отбили атаку.
  • У одного трупа сломана спина, как будто он упал с большой высоты.
  • Одно тело покрыто ранами. Должно быть, он сражался очень долго.
  • Поваленный человек сражался босиком после того, как сирены застали его врасплох.
  • Здесь прошли два человека. Отдельно. Скорее всего, это были падальщики.
  • Один человек даже не успел вытащить свой меч. Еще один умер от потери крови в считанные секунды. У третьего сирены разорвали горло.

Две цепочки следов ведут вверх по склону холма на запад, а затем поворачивают на юг. Есть также след, оставленный лодкой, которую тащили в противоположном направлении (на север). Человеческие следы указывают на то, что один человек (лучник) был полон решимости убить другого.

Доказательства в Урскаре

Вы можете пойти по следу тащившейся лодки, если хотите, который ведет к свидетельству о кровопролитии на озере напротив деревни Урскар. Но оптимальный путь — это сначала найти одного из людей Хьялмара, получить дополнительные знания, а затем вернуться на этот путь к лодке.

Осторожно ступайте по следам через тундру к упавшему дереву, возвышающемуся над ручьем.

  • Кажется, один человек должен был отбиваться от накеров.
  • Один из мужчин не вернулся за своими стрелами. Он был очень взволнован.

Идите на запад через ручей и поднимитесь на большой пологий холм впереди вас. В земле есть еще несколько стрел.

  • Далее по склону находятся трупы накеров. Они преследовали мужчин. Проверьте трупы и улики возле бочек.

Рядом с бревном на окраине заброшенной деревни (указатель) находится свидетельство того, что лучник был настроен на убийство. Другой использовал это бревно как прикрытие. Рядом находится еще один ряд следов — они ведут на северо-запад. Идите по ним:

  • Вместе со следами на земле виднеются брызги крови – много крови, указывающей на то, что раненый не мог уйти далеко.
  • Кровавый след и следы ведут вас ко входу в пещеру, где находится один из людей Хьялмара, набитый стрелами. Рядом находится рог, который, как говорят, отгоняет сирен. Возьмите его.
Предмет для задания: Рог Хоррвала
Звук сирены

Возникли проблемы с этими врагами? Трубите в рог, когда вас атакуют сирены; Рог заставляет этих воздушных врагов падать на землю, что облегчает их уничтожение.

Лучник был все еще жив, но следы троллей у входа в пещеру указывают на то, что человека затащили внутрь. Следы крови в глубине входа в пещеру указывают на то, что мужчина был ранен. Пройдите в пещеру.

Задачи: найти человека, которого схватили тролли, используя Ведьмачье чутье. Помогите человеку в котле.

Войдите в пещеру и следуйте по прерывистому кровавому следу от лучника. У первой развилки туннеля пещеры поверните налево, к большой пещере с массивной кучей упавших камней. Вступите в бой с ледяным троллем. Эта камера имеет два выхода. Следуйте по тропинке направо, затем налево вверх по уступу тропинки. Поднимитесь на уступ и следуйте по тропинке вверх (и на запад), на кухню троллей.

В этой пещере находится гигантский котел для приготовления пищи, два ледяных тролля и протестующий человек по имени Фолан (сын Ульфа). Вы приближаетесь к троллю с мечом в ножнах, так как возможно освободить Фолана, чтобы никто не умер (и не закипел). Тролли утверждают, что они выиграли Фолана у Мирхиффа (великана), но готовы отпустить его, если вы сможете решить их загадку. Загадка тролля? Вам должно быть стыдно, если вы не справитесь … Можете:

  • Скажите им, что с вас хватит, и вступите в бой с троллями.
  • Скажите им, что будете отгадывать.

Загадка № 1: «Многие там плавают. Не суп, нет плавников. Ответ «море».

Вы отвечаете своей собственной загадкой, которая легко сбивает с толку троллей. Они сердито топают прочь, но не оказывают никакого сопротивления.

Температура кипения

Действуйте быстро, сражаясь или отгадывая загадку троллей. Если вы подождете  более десяти секунд, Фолан закипит заживо, и ваша попытка спасения потерпит неудачу (просто покиньте пещеру и выполните оставшиеся задачи самостоятельно). Если вы не сумеете правильно ответить на первую загадку, тролли зададут вам вторую, но к этому времени Фолан уже сварится.

Как только загадка (или битва) закончится, немедленно бросайтесь вверх по скалистому выступу и доберитесь до крышки котла, вскрыв ее и освободив Фолана. Вы поговорите с ним у входа в пещеру. Фолан благодарен, но как только вы говорите ему, что ищете Хьялмара, он начинает что-то подозревать. Это ненадолго, и он раскрывает все об экспедиции, если вы спросите его следующее: вы можете спросить его, как он оказался отделен, об экспедиции, которую послал Крах, о ледяном великане или сказать ему, что вы все знаете (после чего он следует за вами).

Задачи: идите по следу лодки, используя Ведьмачье чутье. Пересечь озеро. Узнать, что случилось с командой Хьялмара в пещерах. Найти Хьялмара.
Фолан

Эта цель может быть достигнута с Фоланом или без него, и может произойти до или после того, как вы спасете его. Оптимальное время для этого — после успешного освобождения Фолана из котла троллей.

По желанию поговорив  с Фоланом о межклановых распрях, отправляйтесь в локацию рядом с разрушенной сторожевой башней, где Хьялмар разбил лагерь. Используйте чутье, чтобы найти следы, показывающие, что несколько человек тащат лодку на север. Следуйте по этой тропе, но двигайтесь примерно в южном направлении, к деревне Урскар, к небольшому озеру и деревянной пристани. Используйте чутье и проверьте следующее:

  • Один из людей Хьялмара, который истек кровью около водопада. Пересеките озеро и проверьте признаки битвы.
  • Мужчины попытались убежать в соседние пещеры. Великан погнался за ними. В гору тянется кровавый след.
  • Следы дальше по тропинке на юг, сразу за хижинами, показывают, что кто-то споткнулся и упал, но сумел уйти.
  • На тропе много кровавых следов. Это приводит ко входу в пещеру.
  • Большие следы когтей у входа в пещеру указывают на то, что великан не смог протиснуться в пещеру и бросил погоню.

Направляйтесь вниз по наклонному туннелю пещеры. По пути попадаются еще лужи крови. Наклонная тропинка ведет к гигантскому гроту, и никакого пути вперед… кроме как вниз! Нырните с выступа скалы, в воду внизу.

Выплывите. На каменном берегу виднеется кровь, а на уступе — труп одного из людей Яльмара. Осмотрите труп, затем поднимитесь по выступам. Следуйте за следами крови по маленькому деревянному мостику, чтобы еще больше приблизиться к другому трупу. Взбирайтесь наверх, бегите вдоль уступа, через небольшое отверстие пещеры слева от вас, к большому верхнему мысу над бассейном, с дубом на краю пропасти.

Если Фолан с вами, вы услышите несколько комментариев о решимости его погибших товарищей по мере прохождения через эту систему пещер.

Здесь есть следы обрушения пещеры — раздавленные люди, две мертвые гарпии и еще больше крови. Сразитесь с несколькими живыми гарпиями, найдите лестницу и поднимитесь на деревянный помост, поднимитесь по другой лестнице, проходящей через рудные жилы, и идите по туннелю на север, затем на северо-восток, сражаясь по крайней мере с тремя пожирателями, пока вы идете, вплоть до горного перевала и кузни клана Тордаррох.

Цель: помочь незнакомцу победить сирен.

Откройте главную дверь в кузницу, где более двадцати человек Хьялмара разделаны и развешаны, как говяжьи туши, в кладовой этого великана.

Если Фолан с вами, он говорит об этом ужасе.

Ужас еще больше усугубляется засадой из трех гнильцов (пожирателей). Убейте их (или, что еще лучше, бросьте бомбу в место, из которого они выпрыгивают), затем выйдите из здания на восток. Используйте ведьмачье чутье:

  • Здесь есть несколько старых следов; великан часто приходит сюда, чтобы покормиться.

Идите по следам вниз по тропинке от кузницы, через овраг и северо-восток к утесу, по которому вы не сможете подняться. Вам нужно найти другой путь.

Вернитесь чуть назад к тропинке, затем идите вниз по склону (на северо-запад), следуя по тропинке вниз к озеру, проходя по пути несколько человеческих следов. Пробегите мимо озера (слева от вас), и начинайте подниматься по лесистому склону оврага. Следы ведут вверх по горной тропе, к одной из главных деревень Ундвика — руинам Дорве.

Направляйтесь через деревенские ворота, и вы столкнетесь с островитянином, сражающимся с сиренами. Помогите парню победить этих летающих врагов, после чего вы познакомитесь с самим Хьялмаром. Он знает о ваших приключениях, и вы можете рассказать о своей задаче (помочь ему) и быстро проверить его товарища по команде (который, к сожалению, не пережил атаку сирен). После этого Хьялмар решает броситься к логову великана.

Если Фолан с вами, он и Хьялмар говорят о решении Керис отправиться на Спикероог в одиночку. Они также подшучивают друг над другом, когда вы поднимаетесь на холм к логову великана.

Гвозди для ярла

Удалось найти гвозди в руинах Дорве, во время или после разговора с Хьялмаром? Можете принести их ярлу Хаундснауту, который использует их на своей команде. Этот человек еще более сумасшедший, чем Лугос!

Задачи: Найти путь в логово великана. Найти ключ от клетки с Виги, используя Ведьмачье чутье. Избегайте снега — звук его хруста под ногами разбудит великана. Убить великана.

Когда вы отправитесь в гору с Хьялмаром, используйте ведьмачье чутье, чтобы найти больше доказательств:

  • В начале бега проверьте землю; великан спустился с горы, ворвался в деревню и пнул ворота изнутри.
  • Еще выше по склону находятся скелеты-останки бойни в Ундвике.

Продолжайте следовать за Хьялмаром вверх по каменистым склонам к входу в пещеру – логово великана. Вход перекрыт упавшими камнями. Поговорите с Хьялмаром и согласитесь помочь ему устранить препятствие. Затем войдите в пещеру.

Холодный прием для недостаточно подготовленных

Ледяной великан – грозный противник. Это единственный случай, когда вы столкнетесь с ледяным великаном, и вряд ли вы хотите, чтобы он стал вашим последним. Помедитируйте и приготовьте эликсиры.

Пройдя небольшой путь направо, вокруг корней и обломков корабельных мачт, можете быстро войти в логово великана, где он спит (вдоль юго-западной стены). Приглушенный голос из импровизированной клетки из частей лодки умоляет вас освободить его. Это Виги «Помешанный», и Хьялмар предупреждает, чтобы вы держали его взаперти, иначе он оправдает свое прозвище. Согласитесь или ищите ключ, чтобы освободить его, пока великан спит.

Если Фолан с вами, он настаивает, чтобы Виги заткнулся, иначе вас всех убьют.

 Если Фолан не с вами, то это тот момент, когда тролли съедят его; уже слишком поздно, чтобы отправляться на спасение.

Пробуждение великана

Остерегайтесь своих действий; дремлющий гигант просыпается, если вы ударите его, используете свои магические знаки или наступаете на кусочки льда, которые трескаются; оставляя вам мало времени, чтобы освободить Виги.

Если гигант спит, у вас есть несколько вариантов. Можете:

Найти ключ от клетки с Виги. Ключ находится в сундуке у юго-восточной стены пещеры. Затем освободите Виги, и он с криком бросается на гиганта. Бой начинается.

 Или можете игнорировать Виги и самостоятельно атаковать спящего гиганта. Бой начинается.

Предмет для задания: Ключ от клетки с Виги

Когда гигант атакует, у вас есть преимущество в том, что Хьялмар тоже атакует (и Виги, если вы освободите его, а также Фолан, обеспечивающий поддержку огнем из своего лука). Бейте гиганта, используя атаки на основе огня. Вы можете освободить Виги только до начала боя.

Когда ледяной великан лишается примерно четверти своего здоровья, он достает большой корабельный якорь. Также он обрушивается на клетку Виги. Если вы его уже освободили, то это не проблема. Но если Виги все еще находится в плену, то сейчас погибает. А теперь сражайтесь до победного конца, пока ледяной великан из Ундвика не упадет!

Уязвимости: Ледяной великан

Помните, что ледяной великан уязвим относительно следующего: масло против огров и знак Квен.

Ундвик для Скеллиге!

После победы вы можете остаться здесь и ограбить труп великана (а затем встретиться с Хьялмаром на побережье) или автоматически вернуться на побережье (указатель), где Хьялмар заверит, что ваша доблесть будет воспета скальдами.

Согласитесь, что ваши действия заслуживают того, чтобы быть включенными в балладу Хьялмара, и можете получить скидки от торговцев по всем островам Скеллиге.

Он намеревается отплыть обратно на Ард Скеллиг, чтобы заявить о своем титуле, хотя он уверен, что у других есть такие же планы. Напомните ему, что его сестра — одна из них, и ответьте, как пожелаете относительно посещения Спикероога, чтобы помочь ей. Задание завершается тем, что вы получаете любимый клинок Хьялмара.

Вы можете завершить это задание с Фоланом и Виги или без них, которые также находятся на побережье. Однако, спасение одного из них (или обоих) приводит к тому, что они автоматически сопровождают Хьялмара в Каэр Морхен, если вы просите помощи Хьялмара во время Акт II: Братья по оружию. Скеллиге.

Предмет: Оружие: Эрлихрад (Меч)
А что с безумным ярлом?

Ярл Харальд еще разговаривает со своими черепами внутри гигантской лодки. Вернитесь и попытайтесь поговорить с сумасшедшим, и вы обнаружите, что он слишком далек от спасения, увы.

Кузня — Здания — База знаний по игре Викинги: война кланов
1200150150400 00ч 01м 15с15  5555%
2340255255680 00ч 02м 30с25  15151010%
35804354351.2K 00ч 05м 00с45  25252015%
49857407402K 00ч 10м 00с80  1001003020%
51.7K1.3K1.3K3.35K 00ч 20м 00с130  2002004525%
63.35K2.55K2.55K6.7K 00ч 40м 00с210  2502506530%
76.7K5.05K5.05K13.5K 01ч 30м 00с335  25025010035%
813.5K10.5K10.5K27K 03ч 00м 00с490  25025015040%
927K20.5K20.5K53.5K 05ч 30м 00с700  25025023045%
1040.5K30.5K30.5K80.5K 11ч 00м 00с1 150  25025034550%
1160.5K45.5K45.5K125K 13ч 00м 00с1 250  25025051555%
1290.5K68K68K185K 18ч 00м 00с1 600  25025077560%
13140K105K105K275K 21ч 00м 00с1 750  2502501.15K65%
14205K155K155K410K 1д 00ч 00м 00с1 900  5005001.7K70%
15305K230K230K610K 1д 03ч 00м 00с2 050  1K1K2.6K75%
16460K345K345K915K 1д 09ч 00м 00с2 400  1.25K1.25K3.9K80%
17690K515K515K1.4M 1д 21ч 00м 00с3 100  1.25K1.25K5.9K85%
181.05M775K775K2.1M 3д 00ч 00м 00с4 700  2.5K2.5K8.85K90%
191.55M1.2M1.2M3.1M 6д 00ч 00м 00с8 900  2.5K2.5K13K95%
202.35M1.75M1.75M4.65M 10д 00ч 00м 00с14 500  5K5K19.5K100%
213.5M2.65M2.65M6.95M 39д 00ч 00м 00с54 000  5K5K29.5K125%
225.25M3.95M3.95M10.5M 58д 00ч 00м 00с80 000  5K5K44.5K150%
237.85M5.9M5.9M16M 93д 00ч 00м 00с130 000  7.5K7.5K67K175%
2412M8.8M8.8M23.5M 158д 00ч 00м 00с220 000  7.5K7.5K100K200%
2518M13.5M13.5M35.5M 283д 00ч 00м 00с390 000  10K10K150K225%
2626.5M20M20M53M 849д 00ч 00м 00сболее 2 лет1 200 000  25K25K225K250%
2740M30M30M79.5M 1 104д 00ч 00м 00сболее 3 лет1 550 0007 500 31.67K31.67K340K275%
2859.5M45M45M120M 1 435д 00ч 00м 00сболее 3 лет2 000 00015 750 40.42K40.42K510K300%
2989M67M67M180M 1 865д 00ч 00м 00сболее 5 лет2 600 00024 750 49.17K49.17K765K325%
30135M105M105M270M 2 425д 00ч 00м 00сболее 6 лет3 350 00034 500 57.92K57.92K1.1M350%
31205M155M155M400M 3 152д 00ч 00м 00сболее 8 лет4 350 00045 000 66.67K66.67K1.7M375%
32505M380M380M1B750M3 782д 00ч 00м 00сболее 10 лет6 300 000 1 7399.43M9.43M6.85M400%
331.3B940M940M2.5B1.9B4 917д 00ч 00м 00сболее 13 лет8 200 000 3 62310.52M10.52M27.5M425%
343.15B2.35B2.35B6.25B4.7B6 392д 00ч 00м 00сболее 17 лет11 000 000 5 65211.61M11.61M110M450%
357.85B5.9B5.9B16B12B8 309д 00ч 00м 00сболее 22 лет14 000 000 7 82712.71M12.71M440M475%
 13.41B10.03B10.03B26.96B19.35B34 888д 11ч 18м 45сболее 95 лет55 469 330 127 50018 84144.59M44.59M589.44M 

Кузня

120015015040000ч 01м 15с15Рудник 1
Дворец 1
555%
234025525568000ч 02м 30с25Рудник 2
Дворец 2
151010%
35804354351.2K00ч 05м 00с45Рудник 3
Дворец 3
252015%
49857407402K00ч 10м 00с80Рудник 4
Дворец 4
1003020%
51.7K1.3K1.3K3.35K00ч 20м 00с130Рудник 5
Дворец 5
2004525%
63.35K2.55K2.55K6.7K00ч 40м 00с210Рудник 6
Дворец 6
2506530%
76.7K5.05K5.05K13.5K01ч 30м 00с335Рудник 7
Дворец 7
25010035%
813.5K10.5K10.5K27K03ч 00м 00с490Рудник 8
Дворец 8
25015040%
927K20.5K20.5K53.5K05ч 30м 00с700Рудник 9
Дворец 9
25023045%
1040.5K30.5K30.5K80.5K11ч 00м 00с1 150Рудник 10
Дворец 10
25034550%
1160.5K45.5K45.5K125K13ч 00м 00с1 250Рудник 11
Дворец 11
25051555%
1290.5K68K68K185K18ч 00м 00с1 600Рудник 12
Дворец 12
25077560%
13140K105K105K275K21ч 00м 00с1 750Рудник 13
Дворец 13
2501.15K65%
14205K155K155K410K1д 00ч 00м 00с1 900Рудник 14
Дворец 14
5001.7K70%
15305K230K230K610K1д 03ч 00м 00с2 050Рудник 15
Дворец 15
1K2.6K75%
16460K345K345K915K1д 09ч 00м 00с2 400Рудник 16
Дворец 16
1.25K3.9K80%
17690K515K515K1.4M1д 21ч 00м 00с3 100Рудник 17
Дворец 17
1.25K5.9K85%
181.05M775K775K2.1M3д 00ч 00м 00с4 700Рудник 18
Дворец 18
2.5K8.85K90%
191.55M1.2M1.2M3.1M6д 00ч 00м 00с8 900Рудник 19
Дворец 19
2.5K13K95%
202.35M1.75M1.75M4.65M10д 00ч 00м 00с14 500Рудник 20
Дворец 20
5K19.5K100%
213.5M2.65M2.65M6.95M39д 00ч 00м 00с54 000Рудник 21
Дворец 21
5K29.5K125%
225.25M3.95M3.95M10.5M58д 00ч 00м 00с80 000Рудник 22
Дворец 22
5K44.5K150%
237.85M5.9M5.9M16M93д 00ч 00м 00с130 000Рудник 23
Дворец 23
7.5K67K175%
2412M8.8M8.8M23.5M158д 00ч 00м 00с220 000Рудник 24
Дворец 24
7.5K100K200%
2518M13.5M13.5M35.5M283д 00ч 00м 00с390 000Рудник 25
Дворец 25
10K150K225%
2626.5M20M20M53M849д 00ч 00м 00с
Более 2 лет
1 200 000Рудник 26
Дворец 26
25K225K250%
2740M30M30M79.5M1 104д 00ч 00м 00с
Более 3 лет
1 550 000Рудник 27
Дворец 27
7 50031.67K340K275%
2859.5M45M45M120M1 435д 00ч 00м 00с
Более
2 000 000Рудник 28
Дворец 28
15 75040.42K510K300%
2989M67M67M180M1 865д 00ч 00м 00с
Более 5 лет
2 600 000Рудник 29
Дворец 29
24 75049.17K765K325%
30135M105M105M270M2 425д 00ч 00м 00с
Более 6 лет
3 350 000Рудник 30
Дворец 30
34 50057.92K1.1M350%
31205M155M155M400M3 152д 00ч 00м 00с
Более 8 лет
4 350 000Рудник 31
Дворец 31
45 00066.67K1.7M375%
Клановый портал: новые возможности | Клановые войны

Бойцы!

13 мая вышло масштабное обновление кланового портала, на котором появилась расширенная статистика как по кланам, так и по игрокам в них, недоступная ранее.

Рейтинг кланов перенесён на клановый портал, а вместе с этим было добавлено множество новых возможностей. Итак, что же поменялось?

  1. В общей сводке по клану можно посмотреть средние параметры его игроков: например, процент побед или количество боёв на той или иной технике.
  2. Доступна детальная статистика, в том числе по всем типам боёв (Глобальная карта, роты, вылазки и т. д.).
  3. Обновлён механизм поиска: теперь он работает точнее.
  4. Расширена информация во вкладке Укрепрайона: можно узнать больше об игроках и их пользе для клана.


А теперь подробнее.

Новые возможности и статистика

Теперь в одном месте можно просмотреть все ключевые показатели клана: среднюю статистику по игрокам, подробную — по технике и режимам боёв.

Изменился и сам рейтинг: теперь он учитывает результаты в Укрепрайонах, возросла роль клановых боёв и количества игроков в клане. При выборе клана из общего списка можно будет получить детальную информацию о его эффективности. 

Сама страница со статистикой кланов перенесена на клановый портал. Как это выглядит?

Список кланов с базовыми показателями

Сравнить кланы теперь можно по следующим показателям:

  • aB/D — среднее количество боёв игроков клана в день.
  • fSH — составляющая Укрепрайонов. Учитывает развитие Укрепрайона: результаты боёв в вылазках и битв за Укрепрайоны.
  • eSH — Эло-рейтинг в битвах за Укрепрайоны. Показывает эффективность клана в этом режиме боёв.

Доступно также сравнение по параметрам, которые существовали и раньше, но рассчитываются иначе:

Свернуть
  • CR — клановый рейтинг. Подробно о рейтинге кланов.
  • aPR — средний личный рейтинг членов клана, взвешенный по максимально возможному количеству игроков (100). Теперь важную роль играет число бойцов в клане.
  • aVL10 — среднее количество техники X уровня у членов клана.
  • eGM — Эло-рейтинг на Глобальной карте. Показывает эффективность клана в этом режиме боёв.
Свернуть Развернуть

 

Общая информация о клане

При выборе клана можно ознакомиться со статистикой его игроков по следующим показателям:

  • среднее количество боёв;
  • средний процент побед;
  • средний личный рейтинг;
  • средний опыт за бой;
  • средний урон за бой.

Средний процент побед, средний опыт за бой и средний урон за бой являются средневзвешенными значениями, которые рассчитываются по суммарному количеству боёв всех игроков клана.


Таким образом, влияние малоактивных игроков с минимальным количеством боёв снизится. В результате средние показатели нельзя будет поднять, набрав в клан «твинков» с небольшим числом боёв.

Статистика по технике бойцов клана


В текущем обновлении доступна возможность просматривать показатели эффективности на всех типах техники, если на ней сыгран хотя бы один бой. Для удобства просмотра сделаны фильтры для техники VI, VIII и X уровней. 

  • QT — количество машин в клане.
  • W/B — процент побед.
  • E/B — опыт за бой.
  • D/B — урон за бой.

Процент побед, опыт и урон рассчитываются по суммарному количеству боёв игроков клана, т. е. влияние игроков и техники с одним победным боем будет минимальным.

Помимо этого, при помощи поиска можно найти конкретный танк и просмотреть статистику игры именно на нём. 

Статистика по типам боёв игроков клана

Просмотр статистики текущих игроков клана в конкретном режиме стал доступен по нажатию на ссылку «Статистика боёв» справа от показателей текущего состава клана.

Помимо прочего, здесь можно увидеть, сколько игроков клана участвовали в том или ином режиме (AP). Учёт начинается, если в данном режиме сыгран хотя бы один бой.

Обновлённый поиск

Поиск клана по его тегу, названию или части названия стал более точным и удобным. Кланы в результатах поиска будут перечислены в следующем порядке: на первом месте клан с полным совпадением тега, на втором — с полным совпадением имени. Если оба предыдущих условия поиска не будут выполнены, то кланы будут отображаться в порядке их известности, в частности, на этот параметр будет оказывать влияние и рейтинг клана. 

Обновление статистики Укрепрайонов

С текущим обновлением была увеличена информативность страницы Укрепрайона. Теперь любой игрок, который просматривает профиль клана на портале, может ознакомиться с тем, сколько человек прикреплено к конкретному строению.

На этой вкладке доступен список бойцов с количеством промресурса, которое добыто ими за последние 7 дней, а также за всё время участия в клане. Помимо этого, здесь можно посмотреть показатели игроков по всем зданиям Укрепрайона. Теперь любой игрок, который активно участвует в боях за Укрепрайон своего клана и приносит существенное количество промресурса, будет всегда на виду.   

УБРС гайд (Верхняя часть Вершины Черной горы)

Гайд по Верхней части Пика Черной горы (WoW Classic) Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В этом гайде мы расскажем вам, как победить боссов из верхней части Вершины Черной горы в версии WoW Classic. Мы опишем процесс подготовки и прохождения подземелья, перечислим все доступные задания и тактики на боссов.

Содержание:

Обзор подземелья

Вершина Черной горы — это одно из самых сложных подземелий, расположенных в Черной горе. Туда можно попасть из Пылающих степей или Тлеющего ущелья. Вершина Черной горы когда-то служила пристанищем дворфам из клана Черного железа, но теперь в ней царит Нефариан. С помощью прислужников-драконов он захватил крепость и вытеснил дворфов в нижнюю часть горы. Вершина Черной горы делится на две части: нижнюю и верхнюю.

Лирой Дженкинс

В Вершине Черной горы был снят знаменитый ролик про Лироя Дженкинса из гильдии <PALS FOR LIFE>. Ролик появился на сайте WarcraftMovies 11 мая 2005 года.

Ролик про Лироя до сих пор является одним из самых популярных WoW-мемов, про него задают вопросы в викторинах (Jeopardy!) и сочиняют шутки для сериалов
(«Как я встретил вашу маму»).

Лучшая экипировка из верхней части Вершины Черной горы

Вершина Черной горы — это высокоуровневое подземелье, поэтому многие добываемые там предметы входят в списки лучшей дорейдовой экипировки. Списки для разных классов представлены по ссылкам ниже.

Лучшая экипировка из Вершины Черной горы (ткань)

Лучшая экипировка из Вершины Черной горы (кожа)

  • Боевые наручи Черного тумана со Зверь подходят бойцам-воинам, танкам-друидам, бойцам-друидам со специализацией «Сила зверя» и разбойникам
  • Наплечники точного удара с Пиростраж Созерцатель Углей подходят бойцам-воинам, танкам-друидам, бойцам-друидам со специализацией «Сила зверя», шаманам со специализацией «Совершенствование», охотникам, бойцам-паладинам и разбойникам
  • Мундир Объятий ночи с Солакарский огнечервь подходит охотникам, разбойникам и шаманам со специализацией «Совершенствование»
  • Глаз Ренда с Вождь Ренд Чернорук подходит бойцам-воинам, бойцам-друидам со специализацией «Сила зверя», шаманам со специализацией «Совершенствование», охотникам, бойцам-паладинам, разбойникам.

Лучшая экипировка из Вершины Черной горы (кольчуга)

Лучшая экипировка из Вершины Черной горы (латы)

Лучшее оружие из Вершины Черной горы

Лучшие аксессуары из Вершины Черной горы

  • Пищик из древесины шиповника с Джед Руновед подходит всем заклинателям и лекарям — магам, чернокнижникам, шаманам со специализацией «Стихии», жрецам со специализацией «Тьма», друидам со специализацией «Баланс», лекарям-друидам, лекарям-жрецам, лекарям-паладинам, лекарям-шаманам
  • Кольцо Размышлений с Вождь Ренд Чернорук подходит лекарям-паладинам
  • Кольцо Ткача Боли с Генерал Драккисат подходит бойцам-воинам, бойцам-друидам со специализацией «Сила зверя», шаманам со специализацией «Совершенствование», охотникам, бойцам-паладинам, разбойникам
  • Зуб Гнарра с Генерал Драккисат подходит лекарям-друидам, лекарям-жрецам, лекарям-паладинам, лекарям-шаманам и чернокнижникам.
  • Знак Тирании за задание За Орду! / Кончина генерала Драккисата  подходит танкам-друидам и танкам-паладинам
  • Глаз Зверя за задание За Орду! / Кончина генерала Драккисата подходит друидам со специализацией «Баланс», шаманам со специализацией «Стихии», магам и чернокнижникам
  • Пластита Чернорука за задание За Орду! / Кончина генерала Драккисата подходит бойцам-воинам, бойцам-друидам со специализацией «Сила зверя», шаманам со специализацией «Совершенствование», охотникам, бойцам-паладинам, разбойникам, танкам-воинам

Экипировка с сопротивлением к огненной магии

В верхней части Вершины Черной горы можно добыть экипировку с сопротивлением к огненной магии. Эти предметы пригодятся вам при освоении боссов в Огненных недрах.

  • Накидка буйного огня — плащ, +20 к сопротивлению
  • Талисман Горящей Ярости — амулет, +10 к сопротивлению
  • Многоцветная блуза видения — тканый нагрудник, +20 к сопротивлению
  • Мундир Объятий ночи — кожаный нагрудник, +10 к сопротивлению
  • Тиара Звездного огня — тканый шлем, +10 к сопротивлению
  • Шлем гита — латный шлем, +15 к сопротивлению (случайные характеристики)
  • Капюшон Драконьего Глаза — кольчужный шлем, +15 к сопротивлению (случайные характеристики)
  • Перьевой венок — кожаный шлем, +15 к сопротивлению (случайные характеристики)
  • Сапоги драконьего всадника — тканые сапоги, +10 к сопротивлению
  • Дракорианский отражающий щит — щит, +10 к сопротивлению

Предметы из комплектов Т0

В верхней части Вершины Черной горы можно добыть предметы из комплектов Т0/D1. У каждого комплекта есть бонусы от двух, четырех, шести и восьми предметов (дополнительные характеристики и эффекты).

Комплекты Т0 можно носить без ограничения по классу. На пятой фазе игры предметы из этих комплектов можно будет улучшить, выполнив сложную цепочку заданий в подземельях. Улучшение доступно только для тех комплектов, которые подходят вашему классу.

Примечательные предметы для профессий

Высокоуровневые рецепты
  • Рецепт: настой всецветного сопротивления добывается с Гит, используется в боях, где требуется повышенное сопротивление магии.
  • Рецепт: настой титанов добывается с Генерал Драккисат, используется танками  или бойцами в сражениях с боссами, которые наносят повышенный урон.
  • Аннигилятор — чертеж добывается с Интендант Зигрис, для изучения требуется уровень навыка 300.
  • Буремолот искусной работы — чертеж добывается с Горалук Треснувшая Наковальня, для изучения требуется уровень навыка 300.
  • Арканитовый защитник — чертеж добывается с Горалук Треснувшая Наковальня, для изучения требуется уровень навыка 300.
  • Выкройка: кираса из чешуи красного дракона предназначается для кожевников со специализацией «Чешуя дракона», добывается с Генерал Драккисат, для изучения требуется уровень навыка 300.
  • Чертеж: гипер-излучающий отражатель пламени чрезвычайно востребован в PvP, добывается с Солакарский огнечервь, для изучения требуется уровень навыка 290.
  • Формула чар для двуручного оружия: импульс V предназначается для зачарователей, добывается с Элитный боец легиона Чернорука, для изучения требуется уровень навыка 295.

Материалы для кожевничества

Шкура черного дракона добывается с черных драконов, дракончиков и драконид в Пылающих степях, а также с элитных черных драконов в Вершине Черной горы и Логове Крыла Тьмы. Хроматические драконы, охраняющие Генерал Драккисат в Вершина Черной горы, могут дать чешую любого цвета.

Нетронутая звериная шкура

Шкуродеры с навыком 310 могут добывать в Вершине Черной горы Нетронутая звериная шкура (со Зверь). Шкура требуется для трех особых заданий, наградой служит эпическая экипировка.

Как попасть в Вершину Черной горы

Как же добраться до Вершина Черной горы? Существует несколько способов.

Тлеющее ущелье

Оказавшись в Тлеющее ущелье, направляйтесь ко входу в Черную гору. В восточной части Огненного пути есть длинная цепь, которая ведет на обломившийся каменный уступ. Пробегите вверх по цепи на уступ и поверните за угол. Прямо под краем уступа будет балкон, на который нужно спрыгнуть. Прямо перед вами окажется портал в Вершину Черной горы.

Пылающие степи

Зайдите в Черную гору со стороны Пылающие степи и поверните налево. Там вы увидите длинную цепь, ведущую вверх на каменный уступ. Далее повторите действия, описанные в пункте про Тлеющее ущелье.

В Вершине Черной горы

Оказавшись в подземелье, пройдите по лестнице вверх, поверните налево, и вы окажетесь в верхней части подземелья.

Примечание: по умолчанию дверь в верхнюю часть закрыта. Чтобы ее открыть, вам понадобится Печать вознесения (достаточно одной на группу). Если у вас нет печати, поищите игрока с печатью и заплатите ему, чтобы он зашел в ваше подземелье и открыл дверь.

Чтобы разжиться своим ключом, нужно добыть камни с боссов в нижней части Вершины Черной горы и выполнить задание Печать вознесения.

Рекомендуемый состав группы

По большему счету, вы можете проходить подземелье любым составом, но если вы хотите убить всех боссов как можно быстрее, вот вам несколько советов. Для прохождения Вершины Черной горы вам понадобятся два танка, два лекаря и шесть бойцов. Если ваша группа одета плохо, можете взять третьего лекаря вместо одного из бойцов.

  • Танки держат на себе монстров, поглощают исходящий от них урон, защищают бойцов и лекарей. Обычно эту роль отводят воинам со специализацией «Защита». Воин-танк должен взять в руки щит и использовать способности, которые генерируют угрозу — например, Раскол брони и Сокрушение щитом. Подробности об этих способностях и методах их использования можно прочесть в Гайде по воину-танку (раздел «Ротация»).
  • Бойцы: как правило, это маги, воины, разбойники, чернокнижники и охотники. Гибридные классы тоже могут наносить урон, однако чаще выбирают для себя лекарские специализации.
  • Лекари восполняют здоровье союзникам и воскрешают павших. Как правило, эта роль достается жрецам, у которых есть гибкие защитные способности и усиления вроде Слово силы: Стойкость. Также лекарями могут выступать друиды, паладины и шаманы.

Карты верхней части Вершины Черной горы

Сразу за дверью располагается Зал драконов. Чтобы его пройти, нужно потушить руны в семи нишах. После этого в в северном углу зала откроется дверь в коридор.

Гайд по Верхней части Пика Черной горы (WoW Classic)Гайд по Верхней части Пика Черной горы (WoW Classic)

Первый этаж: Зал драконов

Первый этаж: Зал драконовПервый этаж: Зал драконов

Коридор ведет в Зал подчинения. Убейте всех Тюремщиков легиона Чернорука, чтобы активировать босса Пиростраж Созерцатель Углей. После того, как вы убьете Пиростража, откроется дверь в Гнездовье,

где находится Солакарский огнечервь. Чтобы вызвать этого босса, нужно запустить специальное событие. Многие группы предпочитают не трогать этого босса. Если вы тоже не хотите встречаться с червем, пробегите вдоль правой стены, не наступая на яйца. Если вы хотите убить червя, направляйтесь налево и наступайте на яйца, которые могут помешать вам в бою с боссом. Запустите событие с помощью Огня отцов и убивайте монстров, пока не появится Солакар. Это очень простой босс. Покончите с ним и вернитесь к двери.

Оттуда поднимитесь по лестнице на второй этаж. Пройдите вдоль стены мимо оставшихся яиц. Если кто-то из ваших союзников все-таки наступил на яйца,  убейте появившихся дракончиков.

Оказавшись на втором этаже, убейте всех орков и драконов. Старайтесь всегда стоять спиной к стене. Орки периодически совершают рывки и отталкивают противников. Если вы встанете спиной к краю платформы, сразу после рывка вы улетите вниз, туда, где еще остались драконьи яйца.

Второй этаж: Зал подчинения и Гнездовье

Второй этаж: Зал подчинения и ГнездовьеВторой этаж: Зал подчинения и Гнездовье

Убейте всех орков и драконов на втором этаже, в Зале Чернорука, после чего атакуйте Горалук Треснувшая Наковальня. Иногда в этом зале появляется дополнительный босс, Джед Руновед.

Одолев Горалука, поднимитесь по лестнице, расположенной в восточной части зала, и спрыгните с балкона на Стадион Черной горы. Событие на стадионе запускается в тот момент, когда туда попадает первый игрок.

Событие начинается с длинного сюжтного диалога. В это время вы можете обновить эффекты и восполнить ману. Танки должны стоять у северных ворот и ловить монстров. В последней волне появляются Гит и Вождь Ренд Чернорук.

После окончания события откроется дверь в южной части зала. На выходе из зала вас ждет развилка. Правый коридор ведет на верхний ярус стадиона. Левый — в Топку.

Поверните налево и поднимитесь по лестнице, а затем поверните направо. Восточный зал Топки служит жилищем для Зверя. Коридор на востоке ведет к Верховному трону.

Обычно группы сначала убивают Зверя, а потом проходят через Топку к Верховному трону, где восседает Генерал Драккисат.

Третий этаж: Зал Чернорука, Стадион Черной горы, Топка, Верховный трон

Третий этаж: Зал Чернорука, Стадион Черной горы, Топка, Верховный тронТретий этаж: Зал Чернорука, Стадион Черной горы, Топка, Верховный трон

Тактика на боссов и треш

Ниже мы опишем всех боссов верхней части Вершины Черной горы, а также сопутствующих им треш-мобов.

Треш в Зале драконов

В Зале драконов игрокам нужно потушить семь рун, расположенных в нишах по периметру, чтобы открыть дверь к первому боссу.

Тактика на треш в Зале драконов

Пример убийства треша из ниши

Ниже приведен порядок убийства монстров из ниши. Пак состоит из одного ветерана, двух страхопрядов и одного призывателя.

Начало боя:

  1. Маг применяет к одному из страхопрядов Превращение и при необходимости обновляет этот эффект.
  2. Охотник пулит ветерана и ставит его в ловушку.
  3. Основной танк агрит призывателя.
  4. Дополнительный танк агрит второго страхопряда.
  5. Разбойник прерывает попытку страхопряда открыть портал. Группа убивает страхопряда.
  6. Основной танк забирает ветерана сразу после рассеивания ловушки.
  7. Группа убивает призывателя и переключается на второго страхопряда.
  8. Группа убивает второго страхопряда и убивает ветерана.
  9. Дополнительный танк забирает первого страхопряда. Группа убивает ветерана, переключается на первого страхопряда и добивает его.

Пиростраж Созерцатель Углей — Зал подчинения

В Зале подчинения щелкните по алтарю, чтобы активировать тюремщиков. Те освободят Пиростража Созерцателя Углей. Убейте Пиростража, чтобы пройти в Гнездовье.

Тактика на Пиростража Созерцателя Углей

Щелкните по алтарю, чтобы запустить бой. Убейте всех тюремщиков АоЕ-способностями (для этой цели лучше всего подходят маги и чернокнижники).

Как только активируется Пиростраж, танки должны забрать его и поставить подальше от рейда, чтобы лекари и бойцы не страдали от Кольца огня. Убейте босса как можно быстрее.

Добыча с Пиростража Созерцателя Углей

Гнездовье — Огонь отцов

Бои в этом зале сопряжены с риском, так как на полу стоят яйца с дракончиками. В подавляющем большинстве группы избегают события с Огонь отцов, и просто обходят комнату по правой стене. Если вам нужна добыча с червя, вам придется запустить событие.

Тактика на Солакарского огнечервя

Чтобы запустить событие, нужно пройти вдоль северной стены в дальний угол зала. Предварительно вы можете немного почистить комнату от яиц, однако стоит помнить, что новые яйца появляются довольно быстро. Не пытайтесь зачистить всю комнату. Убейте крупных драконов и запустите событие, кликнув по Огню отцов. Во время события в зале появляются волны монстров. Волны состоят из монстров двух типов. Первый тип монстров — это Наседки из питомника. Наседки бьют яйца, так что их необходимо устранить как можно быстрее. Если дракончики все же появились, убейте их АоЕ-заклинаниями. Второй тип монстров — это Стражи Гнездовья. Танки должны немедленно забирать стражей и танковать их в восточной части комнаты, стоя спиной к стене. Стражи обладают более низким приоритетом по сравнению с наседками.

Через несколько минут появляется Солакарский огнечервь, которого также нужно танковать у стены. Добейте оставшихся дракончиков и сосредоточьтесь на боссе. Держите небольшую дистанцию. Помните, что у червя есть способность, которая оглушает весь рейд.

Расправившись с червем, пройдите вдоль стены к двери и поднимитесь по лестнице. Старайтесь не наступать на яйца. Если кто-то все же оступился, убейте появившихся дракончиков как можно быстрее.

Добыча с Солакарского огнечервя

Горалук Треснувшая Наковальня

Это очень простой босс. В комнате с Горалук Треснувшая Наковальня также может присутствовать дополнительный босс, Джед Руновед. Убейте весь треш, а затем Горалука и Джеда (если он есть). Это необязательные боссы, и при желании их можно обойти.

Треш в Зале Чернорука

При зачистке Зала Чернорука действуйте предельно осторожно, чтобы не улететь вниз. В целом же мобы считаются несложными.
В первую очередь убивайте Огнечешуйчатых драконид и прерывайте им заклинания, чтобы снизить урон по рейду.

В самом зале есть Дракониды Яростного Когтя с той же механикой, что и у других одноименных монстров в подземелье.

Всех орков нужно танковать, стоя спиной к стене. Орки совершают рывки и могут сбрасывать игроков вниз, в Гнездовье. Если вы упретесь в стену, рывок не сработает.

Орков можно контролировать с помощью превращения, оглушения, ловушек, страха и подчинения. Пользуйтесь этими эффектами, чтобы быстрее расправиться с паками.

Приоритет:

  • призыватели — элитные бойцы — страхопряды — ветераны

Тактика на Горалука Треснувшую Наковальню

Это очень простой бой. Держите босса подальше от группы, стоя спиной к стене.

Добыча с Горалука Треснувшей Наковальни
Джед Руновед (редкий монстр)

Бой с Джедом также прост донельзя. Держите его подальше от группы, стоя спиной к стене.

Примечание: Некоторые группы перед походом специально ищут копию подземелья, в которой имеется Джед Руновед. Для этого используется команда /tar Jed Runewatcher или /ц Джед Руновед. Именно поэтому в канале для поиска спутников так часто встречаются сообщения типа «нужен хил/дд в убрс, есть джед».

Добыча с Джеда Руноведа

Вождь Ренд Чернорук и Гит

Чтобы сразиться с Рендом и Гитом, нужно поучаствовать в особом событии. Во время этого события на стадионе появляются волны монстров, орков и драконов. После убийства Ренда и Гита в южной части стадиона открывается дверь, через которую можно пройти в Топку.

Волны на Стадионе Черной горы

Если ваша группа плохо одета, вам придется нелегко. Событие состоит из семи или восьми волн. Если группа убивает монстров достаточно быстро, бой между волнами спадает, и лекари могут попить.

Каждая волна состоит из мелких дракончиков, орков и драконид. Орков можно контролировать. Если вы видите орка, превратите его в овцу. Мелких дракончиков можно заАоЕшить после того, как умрут все орки.

Танки должны поделить между собой драконидов и орков, а бойцы — быстро убить их. Основную опасность представляют огнедышащие дракониды, у которых есть способность по типу Кольца огня. Обязательно прерывайте это заклинание, чтобы снизить урон по рейду.

Если у вас есть чернокнижник, он может накладывать страх на драконидов и орков. В этом случае мелких дракончиков можно убивать в первую очередь. Эта тактика больше подходит для групп с низким уровнем экипировки.

Приоритет:

  • Огнедышашие дракониды — Драконы-стражники — Дракониды — Хроматические дракониды — Хроматические дракончики — орки из легиона Чернорука

Тактика на Вождя Ренда Чернорука и Гита

После семи или восьми волн на стадионе появится Ренд верхом на Гите. Основной танк должен забрать Гита и отвернуть его от рейда, чтобы избежать дыхания.

Когда уровень здоровья Гита опустится до 20%, Ренд спрыгнет на землю. Рейд должен добить дракона, а потом переключиться на орка.

После того, как боссы разделятся, дополнительный танк должен забрать Ренда и отвести его к стене. После смерти Гита убейте Ренда. Следите за Вихрем и Рассекающими ударами. Ренд наносит приличный урон. Проследите, чтобы к началу боя с боссом у лекарей была мана.

Добыча с Гита
Добыча с Вождя Ренда Чернорука

Зверь

Основная цель группы в Топке — убить Зверя.

Треш в Топке

Паки в комнате перед Зверем состоит из монстров, которые уже встречались ранее, и рейду не составит труда их победить. Пользуйтесь эффектами контроля, убивайте драконидов в первую очередь.

Помните, что по комнате ходят невидимые шпионы. Охотники могут периодически пускать Осветительные ракеты, чтобы вычислить шпионов.

Не забудьте подойти к маленькому синему дракончику Ауби и взять у него задание Матрона-защитница. В награду за это задание можно получить эпическую латную и кольчужную экипировку.

Тактика на Зверя

Зверь — это довольно сложный босс с большим количеством способностей. Первая значимая способность — это рывок. Рывок неизбежен, сразу после него босс возвращается к цели с наивысшим уровнем угрозы. Основной танк должен поддерживать высокий уровень угрозы, чтобы босс всегда возвращался в нужное место.

Вторая значимая способность — это страх. Чтобы его избежать, нужно отойти от босса как можно дальше.

Также у Зверя есть Огненный разрыв — способность наподобие Кольца огня, которая отталкивает противников и наносит им урон. Танкуйте босса, стоя спиной к стене, чтобы он не отталкивал вас слишком далеко. Если вы не танкуете, стойте как можно дальше от босса или отбегайте от него перед разрывом.

Добыча со Зверя

При наличии навыка снятия шкур со Зверя можно снять Нетронутая звериная шкура.

Генерал Драккисат

Генерал Драккисат стоит в последней комнате Вершины Черной горы, у Верховного трона. Генерал Драккисат — это финальный босс подземелья. В его зале есть несколько подвижных и неподвижных паков. После убийства Драккисата подземелье можно считать пройденным.

Треш у Верховного трона

Монстры у Верховного трона не представляет особой опасности. Пользуйтесь Осветительными ракетами, чтобы вычислять шпионов. Контролируйте орков и убивайте драконидов в первую очередь.

Не забывайте о бродячих монстрах. Неосторожное передвижение по комнате может привести к вайпу.

Тактика на Генерала Драккисата

Генерал Драккисат — это самый сложный босс подземелья. Подавляющее большинство групп использует тактику со способностью Притвориться мертвым. Это сравнительно простая тактика, которая заключается в следующем.

Охотник пулит Генерала Драккисата и ведет его в зал со Зверем. Оказавшись на месте, охотник притворяется мертвым, после чего босс возвращается к рейду. Пока охотник и босс бегают по подземелью, рейд быстро убивает Хроматических элитных стражей. После этого основной танк хватает Драккисата и отворачивает его от рейда. Без стражей босс не представляет особой опасности и быстро погибает.

Вторая тактика больше подходит хорошо одетым группам, а также группам, в которых нет охотника. Танки держат босса и стражей на месте, бойцы убивают стражей АоЕ-заклинаниями и переключаются на босса. Если у вас есть чернокнижник, он может накладывать страх на одного из стражей. В этом случае рейду потребуется меньше исцеления. Используйте эту тактику, если ваши танки хорошо одеты и могут поглощать урон от босса и стражей одновременно. Убив стражей, переключитесь на Генерала Драккисата.

Добыча с Генерала Драккисата

Поздравляем! Вы только что прошли Вершину Черной горы. Это подземелье можно считать мини-рейдом, который готовит игроков к Огненным недрам, Ониксии и Логову Крыла Тьмы.

Часть контента в Вершине на данный момент недоступна. Этот контент появится в игре на следующих фазах игры (например, Лорд Вальтхалак из цепочки на ключ к Логову Крыла Тьмы). В будущем мы обновим гайд и охватим все нововведения.

Задания для Орды

Табличка Темнокамня

Фракция: Орда
Требуемый уровень: 57
Награды:

Табличка Темнокамня начинается у Аптекарь Зинг в Подгород. Стартовое задание называется Вивиана Лягроб.

Темный маг Вивиана Лягроб выдает Табличка Темнокамня и просит принести Табличка Темного Камня. Табличка находится в верхней части Вершина Черной горы, в Гнездовье (зале Лироя Дженкинса).

За Орду!

Фракция: Орда
Требуемый уровень: 55
Награды:

За Орду! — третье задание цепочки, которая начинается с Приказ полководца у Полководец Клинозуб в Бесплодные земли:

Полководец просит игрока сходить в нижнюю часть Вершина Черной горы и убить следующих боссов:

Воевода Вун
Вождь Омокк
Властитель Змейталак

…а также забрать Важные бумаги Черной горы, которые могут появиться в одной из возможных точек в Вершина Черной горы:

  • за Властителем Змейталаком;
  • в углу комнаты с Воеводой Вуном;
  • рядом с Омокком;
  • рядом с грудой черепов для вызова Аррока Смертного Вопля.

Следующее задание цепочки — Мудрость Эйтригга. Поговорите с Эйтригг в Оргриммар:

После разговора с Эйтригг подойдите к Тралл.

Тралл выдаст вам задание За Орду! — попросит убить Вождь Ренд Чернорук и принести Голова Ренда Чернорука.

Задания для Альянса

Пряжка Роковой оснастки

Фракция: Альянс
Требуемый уровень: 57
Награды:

Пряжка Роковой оснастки — второе задание цепочки, которая начинается с Майра Светлое Крыло у Граф Ремингтон Риджвелл в Штормград:

Граф Ремингтон Риджвелл просит найти Майра Светлое Крыло в Дозоре Морганы, Пылающие степи. Отправляйтесь в Дозор и найдите Майру.

Возьмите у нее Пряжка Роковой оснастки и заберите Пряжка Роковой оснастки, которая находится в Вершина Черной горы, в зале с Огнем отцов. Принесите пряжку Майре. Она выдаст вам Доставить Риджвеллу и отправит к Граф Ремингтон Риджвелл в Штормград. Сдайте задание и получите заслуженную награду!

Кончина генерала Драккисата

Фракция: Альянс
Требуемый уровень: 55

Кончина генерала Драккисата — это часть цепочки заданий, которая начинается с Приказ генерала Драккисата. Чтобы взять задание, нужно убить Властитель Змейталак, последнего босса нижней части Вершина Черной горы, и забрать Распоряжения генерала Драккисата. Предмет падает со стопроцентной вероятностью. Возьмите задание

Forged Alliance Forever

000000 ] UBER NAGIBATOR 02T20: 38: 01Z000000 IsaacJames 230005 : 11: 19Z -20T00: 47: 33Z 9000 4 2020-05-16T15: 47: 17Z тысячная тысяча девятьсот тысячелетия 2020-05-03T18: 22: 29Z только 000 000 9005
[LVD] Лига вашей девственности 2020-07-25T13: 57: 50Z Теан 4
[SWF] Star_wolves 2020-07-21T18: 38: 27Z Максончяк 3
[NaR] Noobs и Rubes 2020-07-19T22: 22: 47Z Joshcarft2007 7
-000000 19T12: 00: 17Z Iceman090 5
[IV] IDLE VOID 2020-07-19T08: 09: 55Z JAZR 2
[SAD] Сексуальное детектирование воздуха 5 2020-07-18T16: 56: 28Z KABOOMEN666 2
[ost] ost 2020-07-16T19: 38: 29Z K3RMiT 3
2020-07-16T13: 02: 15Z Зайльцин 4
[13%] Vibe Checkers 2020-07-15T00: 42: 32Z ThoughtfuI_Pony 2
[HIB] Церковь св.Хибернян 2020-07-14T16: 37: 46Z Suprimcha 4
[$ P] Простой 2020-07-14T13: 07: 42Z ElsaChan 2
2020-07-12T08: 59: 28Z AlphaKiller2012 2
[TK] TurtleKingdom 2020-07-09T16: 04: 41Z 2 000 000 2 000 000 2 000 000 CUM] Martin Litter Kong 2020-07-09T10: 16: 47Z Bartin0z 4
[ImI] [KCA] Вид компетентного альянса 2020-07-06T02: 10: 01Z warlord0183 8
[WSQ] WaffleSquad 2020-07-03T23: 15: 07Z000000 Plody 3
[EK] EK DORN 2020-07-02T22: 36: 11Z MilesTyoma 5
[CBL] Crab Life 2020-07-02T21: 37: 53Z Teseer 4
[SxU] Spiritus Unitatis IAmThePanic 7
[EBG] Чрезвычайно плохие немцы 2020-06-30T23: 34: 29Z SirSocket 6
A0004 2020-06-28T07: 17: 02Z Iosif_Stalin 13
[TTD] Время жизни 2020-06-24T12: 42: 40Z Сладов 10
[000] NULY 2020-06-21T13: 21: 49Z Arm_Gen_Kmoch 2
[CRW] Crow Wood Girls 2020-06-20T19: 58: 54Z Bunnehrawr 3 000 000 000 000 000 000 SAF] Havoc 2020-06-20T16: 37: 36Z Eapin 7
[NIA] Nuke In My Eye 2020-06-20T03: 05: 42Z copyschizo 2
[50%] бросание монет 2020-06-18T19: 53: 52Z Kalista 2
[NPF] Noobs Play FAF 2020-06-16T16: 42: 12Z SimpleMouse 4
[NBS] Just Noobs 2020-06-11T17: 35: 13Z AgOrange 2
[Oy] Osakeyhtiö 2020-06-10T19: 20: 47Z ydinasevaltio 3
[FAM] Командиры с использованием Comms 9-105 : 06Z PunLord 6
[RH] Российский хардкор 2020-06-10T03: 02: 39Z xZverxSobakax 2
0000000000004 : 20: 08Z Bearvala 8
[0v0] Кованый Owlianc e 2020-06-03T23: 34: 20Z FishFace 6
[LUX] LUX 2020-05-31T17: 57: 59Z pendrokar 2
Дельфинарий 2020-05-31T14: 45: 35Z Роман Амбалов 2
[AN] АГРЕССИВНЫЕ НОМАДЫ 2020-05-31T14: 44: 37Z
000000 ] Просто 2020-05-31T12: 20: 34Z Воробычек 2
[KuC] KuCHaR 2020-05-29T22: 01: 06Z KuCHaR-J_Cable000 3 000 000 [MLM] Мои маленькие ракеты 2020-05-29T12: 00: 11Z UteUkZero 5
[ICS] iCantStop 2020-05-28T13: 39: 15Z gde_moi_dengi
[AFK] Рыцари понедельника 2020-05-28T10: 23: 49Z nasop 9000 5 7
[WoT] Wpierdalam Pierozki 2020-05-27T15: 11: 19Z Itness 2
[BIP] BIP 2020-05-27T07: 38: 03Z 2
[FN] Французские новички 2020-05-25T11: 55: 36Z pTivo 5
[NG +] Верховный Паргела 2020-05-24T21: 15 TitaniteChunk 3
[B17] B-17 Crew 2020-05-24T18: 16: 49Z Tailgunner 2
[LOS] Los Leichlos EliteEimer 3
[KIV] KIV 2020-05-20T18: 55: 02Z Mjaks 3
[DTC] вплоть до Clown Галлий 5
[RGC] Российские ГлавКомы AlDominix 13
[KFC] Нерассистская международная банда 2020-05-16T13: 29: 33Z Зоти 2
[ JDU] Jaded Diggers United 2020-05-16T05: 08: 50Z Jonesy91 2
[LSD] LoveStreetDivision 2020-05-12T19: 42: 25Z Tw1s 9004
[GRP] GhostReconPhantoms 2020-05-12T17: 55: 21Z RODATOR 2
[wb] дикий зверь 2020-05-11T19: 32: 48Z
[PPU] Panda Punchers United 2020-05-11T06: 42: 52Z RoadDog6 5
[LMN] Le Miroir de Norckan 2020-05-04T12: 38: 26Z Spalmatore 5
[SGS] SMILE_GAMING_SUPRIMCA 2 020-05-04T00: 28: 27Z RedTailLight 6
[CCP] Coopers 2020-05-03T19: 16: 27Z coopaliscious 3
BrainDamages 5
[66S] 66-й SIF 2020-05-03T16: 03: 13Z AtherAyur 3
2020-05-02T11: 13: 05Z MoonSleap 2
[BBC] Big Bike Club 2020-05-02T03: 39: 19Z BrokenBicycle 9
[BAL] Баланс! 2020-04-30T23: 22: 04Z F4il_Emp3rror 4
[BLK] Чумные маски 2020-04-29T23: 29: 08Z WalrusBorn 4
40000009 ] Московский авиационный институт 2020-04-26T17: 43: 03Z NoobHater 2
[RHD] Случайные герои 2020-04-26T15: 39: 07Z ПапаОдин 3 [GNB] Gees and Bee 2020-04-26T07: 34: 35Z hassu 5
.

Forged Alliance Forever

000000 ] UBER NAGIBATOR 02T20: 38: 01Z000000 IsaacJames 230005 : 11: 19Z -20T00: 47: 33Z 9000 4 2020-05-16T15: 47: 17Z тысячная тысяча девятьсот тысячелетия 2020-05-03T18: 22: 29Z только 000 000 9005
[LVD] Лига вашей девственности 2020-07-25T13: 57: 50Z Теан 4
[SWF] Star_wolves 2020-07-21T18: 38: 27Z Максончяк 3
[NaR] Noobs и Rubes 2020-07-19T22: 22: 47Z Joshcarft2007 7
-000000 19T12: 00: 17Z Iceman090 5
[IV] IDLE VOID 2020-07-19T08: 09: 55Z JAZR 2
[SAD] Сексуальное детектирование воздуха 5 2020-07-18T16: 56: 28Z KABOOMEN666 2
[ost] ost 2020-07-16T19: 38: 29Z K3RMiT 3
2020-07-16T13: 02: 15Z Зайльцин 4
[13%] Vibe Checkers 2020-07-15T00: 42: 32Z ThoughtfuI_Pony 2
[HIB] Церковь св.Хибернян 2020-07-14T16: 37: 46Z Suprimcha 4
[$ P] Простой 2020-07-14T13: 07: 42Z ElsaChan 2
2020-07-12T08: 59: 28Z AlphaKiller2012 2
[TK] TurtleKingdom 2020-07-09T16: 04: 41Z 2 000 000 2 000 000 2 000 000 CUM] Martin Litter Kong 2020-07-09T10: 16: 47Z Bartin0z 4
[ImI] [KCA] Вид компетентного альянса 2020-07-06T02: 10: 01Z warlord0183 8
[WSQ] WaffleSquad 2020-07-03T23: 15: 07Z000000 Plody 3
[EK] EK DORN 2020-07-02T22: 36: 11Z MilesTyoma 5
[CBL] Crab Life 2020-07-02T21: 37: 53Z Teseer 4
[SxU] Spiritus Unitatis IAmThePanic 7
[EBG] Чрезвычайно плохие немцы 2020-06-30T23: 34: 29Z SirSocket 6
A0004 2020-06-28T07: 17: 02Z Iosif_Stalin 13
[TTD] Время жизни 2020-06-24T12: 42: 40Z Сладов 10
[000] NULY 2020-06-21T13: 21: 49Z Arm_Gen_Kmoch 2
[CRW] Crow Wood Girls 2020-06-20T19: 58: 54Z Bunnehrawr 3 000 000 000 000 000 000 SAF] Havoc 2020-06-20T16: 37: 36Z Eapin 7
[NIA] Nuke In My Eye 2020-06-20T03: 05: 42Z copyschizo 2
[50%] бросание монет 2020-06-18T19: 53: 52Z Kalista 2
[NPF] Noobs Play FAF 2020-06-16T16: 42: 12Z SimpleMouse 4
[NBS] Just Noobs 2020-06-11T17: 35: 13Z AgOrange 2
[Oy] Osakeyhtiö 2020-06-10T19: 20: 47Z ydinasevaltio 3
[FAM] Командиры с использованием Comms 9-105 : 06Z PunLord 6
[RH] Российский хардкор 2020-06-10T03: 02: 39Z xZverxSobakax 2
0000000000004 : 20: 08Z Bearvala 8
[0v0] Кованый Owlianc e 2020-06-03T23: 34: 20Z FishFace 6
[LUX] LUX 2020-05-31T17: 57: 59Z pendrokar 2
Дельфинарий 2020-05-31T14: 45: 35Z Роман Амбалов 2
[AN] АГРЕССИВНЫЕ НОМАДЫ 2020-05-31T14: 44: 37Z
000000 ] Просто 2020-05-31T12: 20: 34Z Воробычек 2
[KuC] KuCHaR 2020-05-29T22: 01: 06Z KuCHaR-J_Cable000 3 000 000 [MLM] Мои маленькие ракеты 2020-05-29T12: 00: 11Z UteUkZero 5
[ICS] iCantStop 2020-05-28T13: 39: 15Z gde_moi_dengi
[AFK] Рыцари понедельника 2020-05-28T10: 23: 49Z nasop 9000 5 7
[WoT] Wpierdalam Pierozki 2020-05-27T15: 11: 19Z Itness 2
[BIP] BIP 2020-05-27T07: 38: 03Z 2
[FN] Французские новички 2020-05-25T11: 55: 36Z pTivo 5
[NG +] Верховный Паргела 2020-05-24T21: 15 TitaniteChunk 3
[B17] B-17 Crew 2020-05-24T18: 16: 49Z Tailgunner 2
[LOS] Los Leichlos EliteEimer 3
[KIV] KIV 2020-05-20T18: 55: 02Z Mjaks 3
[DTC] вплоть до Clown Галлий 5
[RGC] Российские ГлавКомы AlDominix 13
[KFC] Нерассистская международная банда 2020-05-16T13: 29: 33Z Зоти 2
[ JDU] Jaded Diggers United 2020-05-16T05: 08: 50Z Jonesy91 2
[LSD] LoveStreetDivision 2020-05-12T19: 42: 25Z Tw1s 9004
[GRP] GhostReconPhantoms 2020-05-12T17: 55: 21Z RODATOR 2
[wb] дикий зверь 2020-05-11T19: 32: 48Z
[PPU] Panda Punchers United 2020-05-11T06: 42: 52Z RoadDog6 5
[LMN] Le Miroir de Norckan 2020-05-04T12: 38: 26Z Spalmatore 5
[SGS] SMILE_GAMING_SUPRIMCA 2 020-05-04T00: 28: 27Z RedTailLight 6
[CCP] Coopers 2020-05-03T19: 16: 27Z coopaliscious 3
BrainDamages 5
[66S] 66-й SIF 2020-05-03T16: 03: 13Z AtherAyur 3
2020-05-02T11: 13: 05Z MoonSleap 2
[BBC] Big Bike Club 2020-05-02T03: 39: 19Z BrokenBicycle 9
[BAL] Баланс! 2020-04-30T23: 22: 04Z F4il_Emp3rror 4
[BLK] Чумные маски 2020-04-29T23: 29: 08Z WalrusBorn 4
40000009 ] Московский авиационный институт 2020-04-26T17: 43: 03Z NoobHater 2
[RHD] Случайные герои 2020-04-26T15: 39: 07Z ПапаОдин 3 [GNB] Gees and Bee 2020-04-26T07: 34: 35Z hassu 5
.

Clan Spotlight: FORGE | Кланы

Танкеры!

На этой неделе в Центре внимания кланов мы рассмотрим один из ветеранов кланов на карте, Кузница! Эти люди были на карте почти с самого начала самой карты клановых войн и приобрели известность в дни НАСА. В то время как у них были свои взлеты и падения, Forge поддерживает сильную основную группу игроков, которые выдержали испытание временем и создали веселое и конкурентоспособное сообщество. Приходите и посмотрите, что удерживает этот мощный центр на Глобальной карте!

Мы взяли интервью у этих игроков, чтобы узнать больше об истории Forge:

Yawh — заместитель командира Forge, не знает своей роли
Wotandar — командир Anvil
xXHyperionXx — заместитель командира и главный посетитель Forge


Когда и как Фордж начал?

Yawh: Первоначальные члены-основатели вышли из старого клана AOD.Мы устали от того, как он работает, и нам не нравилось использовать его в качестве приманки на карте CW, в то время как другие подразделения пожинали плоды, поэтому мы создали FORGE, и вот мы, три года спустя.

Вы сказали, что ваши цели не совпадают — каковы ваши цели сейчас и как они изменились с течением времени?

Yawh: Мы всегда хотели сделать себе имя. Это был просто тот факт, что мы не были довольны лидерством, которое у нас было, поэтому мы расширились, сделали заявление и начали с малого.Когда там была карта Европы, мы долго шли в песок. Sand River и El Halluf были нашими лучшими друзьями, и со временем мы росли и становились лучше. У нас был Нагатрон и его ребята [Fulcrum Gaming] (теперь Fnatic), а затем мы достигли того момента, когда Нагатрон и ребята из Fulcrum захотели участвовать в турнирах и профессиональных играх, поэтому они прервались. Мы несколько раз икнули и перестроили, но наши цели были почти одинаковыми — оставайтесь на карте и наслаждайтесь ею. Мы сообщество вместе с ANVIL и ALLOY и делаем все в целом.Мы просто наслаждаемся игрой и стараемся быть максимально конкурентоспособными.

xXHyperionXx: Я видел FORGE / ANVIL в те времена, когда я был этим электростанцией. С Fulcrum, покидающим пустоту, они привлекли множество людей, которые не вполне соответствовали стандарту FORGE, но имели это в своем сердце. Я полагаю, что мы все еще являемся электростанцией CW, у нас просто есть икоты и некоторая перестройка, которая займет время. Кроме этого, я вижу нас как клан, с которым не стоит связываться. Мы доказали это несколько раз за последние несколько недель, с помощью выставки карт и когда возвращались Clan Wars.Я вижу, как мы становимся все лучше и лучше с каждым днем.

Вотандар: Как командир Наковальни, что является относительно недавним изменением (исторически я был в Кузнице), я вырос в своей роли. Меня тоже принуждают, так как лидерство для меня — новая вещь. Я думаю, это то, к чему я хорошо приспосабливаюсь, и в руководстве сестринским кланом у нас есть кое-какие большие ботинки для заполнения Это всегда постоянная борьба, чтобы не отставать от этих парней, но я думаю, что мы неплохо справляемся и держим свою собственную.

Как бы вы описали общее окружение сообщества и каковы взаимоотношения между кланами в вашем сообществе?

xXHyperionXx: Честно говоря, иногда это похоже на шоу домохозяек, где никто не ладит, а через час мы все счастливы и готовы снова что-то делать вместе.Как и в любом сообществе, у людей есть свои клики, основанные на дружбе и том, как они играют, но в конце концов мы все являемся частью нашего сообщества и поддерживаем друг друга.

Вотандар: У нас очень близкие отношения, мы в одном сообществе. Как правило, то, как мы работаем, зависит от того, что происходит в Clan Wars — если мы вовлечены в войну или кампанию, мы очень тесно скоординированы. Если это так, как сейчас, где тихо, то речь идет о драках, создании сплоченности в нашем клане и подготовке ваших ребят к следующему шагу.

Yawh: Что касается сплоченности и офицеров, мы стараемся относиться ко всем в любом клане как к равным. Мы стараемся иметь взаимное уважение между ними. Когда дело доходит до нашей дипломатии, мы делаем это для сообщества в целом, включая все три клана. Мы не бежим как диктатура, это решение сообщества между офицерами. В конце концов, мы сообщество, будь то World of Tanks или другая игра. Мы здесь, чтобы повеселиться и сделать свое дело — в танках, чтобы сделать себе имя и стать проблемой для кого-то.

xXHyperionXx: Как бывший аутсайдер, я был одним из тех людей, которые смотрели на Форджа, Наковальню, Хавока, Г, Релика, думая: «Хотел бы я быть одним из тех кланов». Просто для того, чтобы они все еще были здесь после этого, я думаю, это говорит о них громко Просто быть частью этого удивительно. Они могут не быть той же Кузницей прошлого, но когда мы перестроим, однажды мы снова станем той Кузницей. Люди, которые хотят быть здесь, останутся здесь, а те, кто хотят уйти, уйдут, но мы не остановим восстановление, и мы добьемся успеха еще долго после их ухода.За последние несколько месяцев у нас было несколько человек, и у нас появились новые офицеры и игроки. Мне приятно быть здесь, и я не уйду в ближайшее время.

Что участвует в процессе рекрутинга для вашего клана?

Wotander: Мы набираем достаточно много людей, и, в первую очередь, мы ищем хороших игроков — не обязательно по статистике — людей, которые могут принимать приказы / следовать указаниям и играть в игру разумно и интуитивно. Это не всегда отображается в статистике, которая отслеживается во многих местах.Нам нравится видеть, как они делают в своих высококачественных танках, но это основной показатель, на который мы действительно смотрим. Помимо этого, мы приглашаем их в наш TeamSpeak и немного взводим их, и мы уверены, что они квалифицированы. Кроме того, по крайней мере, для Anvil, у нас немного другая культура, и мы стараемся, чтобы они тоже подходили. В основном мы ищем качество, а не количество.

Когда вы начинали, сколько парней было в вашем клане, когда вы впервые взяли землю, и каковы были эти ранние сражения?

Wotandar: Я помню, как постоянно играл в IS7 на El Halluf в кофемолке.Мы знаем эту карту внутри и снаружи.

Yawh: Я думаю, что когда мы взяли землю, у нас было 32-33 игрока.

Wotandar: У нас было несколько очень активных игроков и очень мотивированных игроков.

ДаааааааааааааааааааааааааааааааашиааааааааааааааМ, когда-то была моя первая ступень Х, Маус … бесполезен! А маус на песке не идет хорошо. В начале это было немного похоже на: «Давайте возьмем немного золота и возьмем немного земли, чтобы мы могли сделать себе имя». Это было еще до дней НАСА, и мы проявили себя достаточно, чтобы попасть в НАСА, и мы все знаем, что произошло оттуда.

Насколько ваш успех в дипломатии и умении?

Yawh: я думаю, что это 50/50 — вы не можете иметь одно без другого. Если у вас есть хороший диплом и вы не можете подкрепить его на поле битвы, ваш диплом ничего не значит.

Wotandar: Это верно — в этой игре есть 2 аспекта. Одним из них является ваш операционный успех и неудачи. Если вы не можете добиться успеха в этой области, ваш дипломатический эффект потерпит неудачу. С другой стороны, если ваш диплом потерпел неудачу и вы действительно хороши в этой области, вы все равно будете разбиты числами.Требуется хороший микс, чтобы быть успешным.

Yawh: В конце концов, если вы хорошо разбираетесь в дипло, придет другой клан и скажет: «Мне все равно, кто ваши друзья, я хочу то, что у вас есть». Если вы не можете это удержать, вы этого не заслуживаете.

Если бы вы могли вернуться в прошлое и преподать себе урок, что бы вы сказали?

xXHyperionXx: набор персонала — это большая вещь, которая учит важности сосредоточенного огня. Мы провели выставку карт Clan Wars, чтобы снова подготовиться к Clan Wars. Во время Кампании мы позволяли ослабить нашу командную игру и способности, мы использовали ее как способ уничтожить пыль.В итоге у нас все получилось, все вышли на ура.

Вотандар: Что я заметил, изменилось больше всего (по крайней мере, тактически в боях), так это то, что бои стали намного более активными и подвижными. Когда все начиналось, было много статических стратегий. Battlecallers теперь должны быть очень гибкими и хорошо приспосабливаться сейчас — это то, что мы ищем и пытаемся привить нашим новым абонентам.

xXHyperionXx: Когда я только начинал, физики не было, и на многих картах были патовые ситуации.Теперь, если вы играете умно и знаете свои карты, вы можете добраться до углов и мест, о которых вы никогда не думали раньше. Вы должны быть гибкими и уметь реагировать намного лучше, если заметите, что бой может развиться в вашу пользу или против нее.

Yawh: Мой комментарий был бы с дипломатической точки зрения — некоторые из кланов, которым мы помогли, нанесли нам удар в спину или повернули нас. Я просто не поддержал бы их.

Есть ли решение, о котором вы сожалеете в истории своего клана?

xXHyperionXx: Я думаю, что в целом мы должны говорить только тогда, когда нам нужно, а не тогда, когда мы хотим.Мы склонны к диплому, и я думаю, что это повредило нам в последнее время и в ближайшем будущем. В последнее время нам просто нужно, чтобы наши пушки разговаривали. Мы идем этим путем в последнее время, и я думаю, что было лучше для

Во время Кампаний у вас была особая битва, которая, по вашему мнению, была лучшей битвой в вашей жизни?

xXHyperionXx: Недавно первый бой, который мы провели против Havok на выставке карт [в 1-м раунде], где Allusive одним выстрелом их WT-E100 изменил бой с самого начала, и мы вроде как сплотились вокруг него для остальных турнир.Битва заставила нас сражаться лучше до самого конца.

Yawh: Большинство наших хороших боев были с Havok, в Кампании, вплоть до Кампании, и даже в боях за Зону приземления Wargaming в первую ночь Кампании. Финал дошел до Кузницы и Хавока, и они хорошо учили нас. У них отличная тактика и великолепная игра, и они просто потрясающие парни со всех сторон. Мы узнали и продвинулись вперед, у нас есть только уважение к ним.

Что бы вы порекомендовали для меньших парней, которые сейчас идут против силовых кланов? Как вы можете учиться на своих потерях?

xXHyperionXx: В любое воскресенье любой может победить кого угодно.Мы очень ловко относимся к нашим облизываниям. Если мы проигрываем, мы не сидим и не кричим друг на друга, мы спрашиваем, что мы сделали неправильно, и что мы можем сделать лучше. Мы загружаем наши повторы, и абоненты могут посмотреть, что пошло не так. Вместо того, чтобы выходить на ночь или идти на взвод, мы сидим там, говорим о битве и разбираемся, чтобы она больше не повторилась. Знать карты и знать свою работу очень важно.

Йоух: Подводя итог; Пройдите хороший и подробный отчет о последствиях. Что могло быть лучше, что пошло не так? Посмотрите на это со многих точек зрения; что они сделали, что мы могли бы сделать, проанализировать бой и снова пойти на них.Вы учитесь, пытаясь.

Кого вы считаете лучшим игроком в вашем клане?

xXHyperionXx: Galaxybane, на ночной основе со стратами и игрой.

Yawh: я бы согласился. Он отличный парень, отличный игрок и немало делает для самого клана. И, конечно, Wotander для выполнения всей внутренней бумажной работы.

xXHyperionXx: Ну, я, очевидно, выбрался из Anvil, одним из самых значительных людей, которые в последнее время активизировались и проявили многообещающие обещания, является наш боевой зов Dmanrlz2.В последнее время он показал многообещающие мелкие стычки, я бы не назвал это войной с [Тиром]. Просто приспосабливаюсь к своим предпочтениям и меняю вещи вокруг и начинаю игру. Разбивая их слой, а затем противостоять ему. Он придумал много вещей для себя, и было бы приятно увидеть, как Battle Caller достиг такого совершеннолетия.

Есть ли у вашего клана какие-нибудь интересные традиции?

Yawh: Не то, чтобы я мог открыто признать.

Вотандар: Да …

xXHyperionXx: Мы сообщество — Tanks — это всего лишь одна игра, в которую мы играем.Большинство людей играют в несколько игр вместе, и нам весело делать все это вместе. Когда дело доходит до Clan Wars, мы очень серьезны. После Войн кланов мы снова начинаем веселиться с ночными гонками или внутренними турнирами, просто чтобы разрушить однообразие.

Yawh: У нас тоже есть награды.

xXHyperionXx: Это что-то вроде нашего внутреннего шерифа. Это выдающаяся вещь, а не счетчики.

Yawh: В любое время, в любом месте, в любой команде.

Какие-нибудь последние комментарии?

Yawh: Мы любим Gatekeeper, но он не знает, как пишется «картошка».«Я хотел бы сказать, что [Alloy] преуспевает. Они медленно делают себе имя. Они там и пытаются проявить себя. Они борются с кем угодно, пока это не мешает нашим отношениям. Они просто пробуют методом проб и ошибок. Они учатся на практике.

xXHyperionXx: Они сейчас там сражаются с РС и не так уж плохо.



Ассоциированные кланы

[ANVIL]
Подразделение клановых войн

[СПЛАВ]
Clan Wars Training Division

[FGC]
Друзья / Семейное отделение / Дом престарелых


,

Minecraft Forge

31.2.31 06.07.20 21:06
31.2,30 02.07.20 05:49
31.2.29 30.06.20 19:51
31.2,28 29.06.20 19:53
31.2.27 25.06.20 17:18
31.2,26 25.06.20 16:41
31.2.25 25.06.20 16:35
31.2,24 24.06.20 20:34
31.2.23 24.06.20 02:20
31.2,22 22.06.20 07:58
31.2.21 18.06.20 21:30
31.2,20 15.06.20 16:42
31.2.19 13.06.20 00:33
31.2,18 12.06.20 23:58
31.2.17 12.06.20 23:42
31.2,16 12.06.20 23:30
31.2.15 12.06.20 22:54
31.2,13 12.06.20 22:48
31.2.12 12.06.20 22:42
31.2,10 12.06.20 22:36
31.2.9 07.06.20 16:00
31.2,8 06.04.20 14:23
31.2.7 04.06.20 03:14
31.2.5 24.05.20 21:47
31.2.4 24.05.20 01:31
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *