Разное

Кзар некромант: Кзар — AERIE Wiki

Кзар — AERIE Wiki

 ОСТОРОЖНО !  СПОЙЛЕРЫ !


Когда Кзара спрашивают о прошлом, его ответы чаще всего бывают бессвязными. Со стороны его желание выяснить причину нехватки железа выглядит бескорыстным, но что заставило его заняться расследованием остается загадкой. Его лепет кажется бессмысленным, однако, его способности настолько хороши, что позволяют ему быть искусным магом. Иногда, когда он бормочет себе под нос, он проговаривается, что они с Монтароном (Montaron), так зовут его спутника, служат какой-то весьма влиятельной организации, но если пристать к нему с расспросами, он приходит в такое неописуемое волнение, что не может говорить ещё в течение некоторого времени. Совершенно очевидно, что он, по крайней мере частично, повредился рассудком, поэтому организация, осмелившаяся нанять такого исполнителя, должна заниматься по-настоящему тёмными делами.


Кзар был сумасшедшим магом, членом Зентарим. Он был крайне неуравновешенным и периодически в самый неожиданный момент принимался нести полную ахинею. Во время кризиса с железом во Вратах Бальдура он был направлен туда с «коллегой» Монтароном.


В игре Baldur’s Gate I Кзар (вместе с Монтароном, которого он зовет «Монти»), скорее всего, окажутся среди первых NPC, встретившихся игроку. Они скрываются где-то в районе Львиной дороги (Way of the Lion), к востоку от Крепости Свечи (Candlekeep), неподалеку от места гибели Горайона (Gorion). Кзар предложит игроку исцеляющие зелья, как бы безвозмездно, а потом попытается застыдить игрока, чтобы заставить его отправиться с ним и Монти в Нашкель в качестве ответной услуги. Так же как Халид и Джахейра, парочка прибыла в эти края с целью выяснить, что происходит в шахтах Нашкеля, и почему возникла нехватка железа (причина, оказывается, в том, что кобольды Мулахея саботируют добычу руды). Но если Халид и Джахейра работают на Арфистов, Кзар и Монтарон действуют от имени Зентарим. Если эти четверо догадаются об истинном положении вещей, обе пары вступят в бой друг с другом.


Кзар умён и безумен одновременно; с другими он, как правило, обращается с сарказмом или холодным пренебрежением, но довольно часто он разражается потоками речи, которая для посторонних звучит полнейшей чушью, а поведение его в такие моменты варьируется от паники испуганного ребенка до заявлений о том, что он съел чью-то печень «с приятным кьянти и бобами». Монтарона ему в спутники навязали вопреки желаниям их обоих, но разлучить их практически невозможно — они расстаются только в самом крайнем случае. Они следуют друг за другом: невозможно принять одного из них в группу, или изгнать из неё, не принимая (или не изгоняя) второго.

В игре Baldur’s Gate II: Shadows of Amn Кзар появляется в Аткатле, если игрок берётся доставить Ренфельда (Renfeld) в местную крепость Арфистов. Он просит игрока проникнуть в ряды Арфистов с целью отыскать Монтарона, который шпионил за ними, но попал в плен. В ответ он предлагает поделиться информацией о том, где Волшебники в Рясах (Cowled Wizards) держат Имоен и Айреникуса. Прежде, чем допустить игрока в свою крепость, Арфисты попросят его сделать для них кое-что, а именно: проникнуть в дом, который, как выясняется, принадлежит Кзару, и уничтожить «монстров», которых создаёт там хозяин. Монстры на поверку оказываются практически обычными гоблинами, но над ними явно проводили какие-то опыты. Вдобавок отряду игрока приходится убить двух нервных учеников Кзара. Когда игрок со своим отрядом получает доступ в крепость, он находит там птицу, которая по всей вероятности, не кто иной, как Монтарон, находящийся под действием полиморфного заклятия. Однако вскоре выясняется, что игрок стал жертвой обмана. Когда

Кзар снимает заклятие, оказывается, что в облике птицы скрывался Арфист, который убивает сумасшедшего мага на месте, не оставляя ему возможности рассказать, что ему известно об Имоен и Айреникусе.

Если очень постараться, то можно убить арфиста до того, как он убъёт Кзара. Кзар говорит что-то в духе «о нет, они убили Монти» и исчезает бесследно.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой


Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Две части Балдурс Гейтс. Игры-легенды, где от одного взгляда на корявые и калечные модельки персонажей на экране олдфагов бросает в эйфорию и непрекращающийся оргазм. Игры, где можно прирезать знаменитого Дриззта До’Урдена и отобрать из его хладных рук его ятаганы (и даже дважды, по разу за каждую часть) или на пару с ним вырезать вампирское логово, где кобольд, таслой и ксварт с именами Ларри, Дэррил и Дэррил могут дать вам автограф, где, зайдя в обычный дом, вы можете быть убиты стаей бешеных куриц, где из трех разных панталонов можно создать оружие смерти, где самый крутой рейнджер носит имя не Чака Норриса, а простого советского холодильника, где можно было

убивать детей стать настоящим божеством, придя к успеху, начав с простого кэндлкипского паренька/девчонки. Но все эти смешные и не очень события вы не увидите, если вас загрызут гибберлинги в первой же локации, или просто сожрут мимо-проходящие медведи. Ведь каждому приключенцу нужна… кто? Правильно, хорошая партия товарищей по оружию (если, конечно, он не хардкорный манчкин, который решил пройти игру бардом соло, чтобы доказать мирозданию свою крутость).

Итак, список НПЦ, которых можно склонить к нашему правому или не очень делу, я приведу в своем бесполезном постике. Описание, локация, характер, тактика, немного биографии, спойлеры под спойлерами, все включено и бесплатно.


Имоен.

Вор в первой части, дуал-класс вора-мага во второй. Нейтрально-добрая. Представитель редкого класса «чистых» воров, (точнее, одна из четырех чистых воров, в первой-то части) которую из-за отличных параметров и на ловкость и на интеллект вполне можно канонично задуалить в мага и ничего не потерять, но лично я не превращал ее в ведьму — волшебников и так полно, а хороших воров мало (океюшки, на самом деле их можно жрать ложкой, но у Ими самая милая рожица). Обладательница веселого голоса и один из самый полезных партийцев для доброй группы. Звонкая (еще как, аж уши болят), милая Имоен — наш первый нпц в обеих частях.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Имоен в Baldur’s Gate I смотрит на нас…

В первой серии Имоен присоединяется в локации Lion’s Way сразу как только наш приемный отец Горион станет героем. Так как у Ими наш персонаж находятся во френдзоне, она просто не могла оставить его одного в тяжелом положении и свалила из Кэндлкипа, нашего с ней бывшего дома, сперев палочку волшебных снарядов и начальную экипировку, с коими она и начинает игру.

На самом деле она прочитала письмо Эльминстера (да, того самого) Гориону, где великий маг намекает, что лучше бы Гориону брать своего подопечного, т.е. нас, и делать ноги в закат, пока обоих не порешили. Ими из письма ничего не поняла, но решила, что лучший способ не прошляпить клевое приключение — побежать следом. Мораль: меньше знаешь — крепче спишь.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Имоен в Baldur’s gate II даже не смотрит на нас…

Во второй части Имоен спасает нас из клетки злодея Джона Айреникуса, взломав замок, после чего как раз все и понеслось.

В самом начале на ней надет непонятный пояс, который на деле защищает ее от практически всех вмешательств, чтобы, не дай боже, не убили и не поломали сюжет. Когда вы выйдете из казематов Джонни, Имоен сопрут, и вы не вернете ее назад до самой середины игры. Да, к слову, для любителей романов. Та-да! Мы узнаем, что Ими тоже очередное дитя Баала (как вы и всякие другие особо удачливые люди, гиганты, дроу, драконы, хоббиты и даже кролики (Баал, бог смерти, разрушения и всего такого, не сильно заморачивался по этому поводу)) а значит, наша сестра, так что, извините,

инцест только с правильным модом инцеста не будет.

Оборудуйте Имоен коротким луком и не снимайте его, заменяя только улучшенными версиями по мере их нахождения. Если вы ее задуалили в мага… подождите, пока она вспомнит возможность стрельбы из лука, и опять оборудуйте ее луком! С ее ловкостью она — замечательный лучник, который как отлично сбивает колдовство вражеских магов, так и просто простреливает негодяям колени. В BG II ее навыков вполне хватает, чтобы обезвредить практически все ловушки и вскрыть практически все сундуки, плюс, в BG:EE Имоен научилась ставить капканы, как и все остальные воры.

Кзар и Монтарон.

Сладкая парочка из человеческого мага-накроманта и хоббита — мультиклассового воина-вора. Как и еще несколько персонажей, оба ходят парой, как с Тамарой, так что выгоняете одного — уходят двое (не всегда — вряд ли кто не знает, но если вам, например, нравится Монти, но Кзар не сдался, заведите Кзара в какой-нибудь домик в деревне и выгоните из группы. Так он не сможет начать диалог, а, следовательно, увести Монти. Тоже самое можно делать и с Халидом-Джахейрой или с Минском-Динахейр.) Кзар хаотично злой (хотя, на мой взгляд его мировоззрение скорее psichotic silly), а Монтарон — нейтрально злой, так что с доброй группой им не по пути.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Кзар и Монти. Всмотритесь в их милые улыбки.

Встретить парочку можно в той же локации, что и Имоен — Lion’s Way. К&М поведут себя по-джентельменски, вручив нам лечащее зелье, а потом попросив составить им компанию в путешествии в Нашкель (главный квест). Вскоре мы узнаем что хоббит — полный му… маленькое волосатое воплощение бога войны, а у мага совершенно съехавшая крыша: Монти ненавидит Кзара и не скрывает, что хочет всех порешить к чертям, некромант же истерит женским голосом и орет — НЕ ТРОГАЙ МЕНЯ!, маниакально смеясь и рассказывая про то, как он съел чью-то печень с кьянти.

К&М были посланы вредной и подлой организацией Зентарим, которую все подозревали в причастности к кризису в шахтах Нашкеля (так как в большей части бед зенты и правда всегда виноваты, К&М, видимо, должны были наказать того подлеца, который обогнал организацию в заподлянстве). Лично мое мнение — их просто послали подальше, ибо слишком больные на голову. Когда это прояснится, Халид и Джахейра (если по какому-то безумству они все вместе в одной партии) нападут на К&М, так как они в принципе, выполняют ту же работу, что и злая парочка, но на Арфистов.

Во второй части Кзар встречается нам в Аткатле, городе местных главных разборок, после небольшого квеста, связанного с Арфистами и Джахейрой. Маг просит помочь ему вытащить Монти с фазенды Арфистов, который залезть-то залез, а вылезти уже не вылез.

По прохождении квеста из арфистской корреспонденции мы узнаем, что Монти, скорее всего, превратили в канарейку, дабы не выпендривался. Найдя оную птичку, мы радостно возвращаем ее магу, но канарейка оказывается не только не Монти, но даже не канарейкой, а арфистом, который хладнокровно гробит некроманта насовсем. После этого арфист принимает на себя роль Капитана Очевидности и рассказывает, что Кзар — плохой, очень плохой человек и вообще работает на Зентарим, после чего сваливает по своим арфистским делам. Мораль — злых людей и хоббитов никто не любит (хотя, они сами друг-друга тоже не особо жаловали: Montaron! I… I never loved you! (Монтарон! Я… Я тебя никогда не любил!) (с) Кзар).

По существу, Монти относительно бесполезен. Таки низкая для хоббита ловкость — 17, 16ая сила, 15ая конституция… Средненько. Его единственный плюс — мощные удары в спину, которые будут намного сильнее, чем у большинства других воров (все-таки сила 17 не у каждого вора есть). Но лично мое мнение — проще взять чистого воина или вора, а мультикласс оставить для главного героя. Кзар повеселее, но тоже не особо выдается: 17ый интеллект — его единственный плюс. В общем, даже злая партия может найти себе более интересные кандидатуры из нейтралов.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Локация, где мы сможем найти и Ими, и Кзара с Монти.

Халид и Джахейра.

Еще одна парочка, в которой без небольших махинаций друг без друга не обходятся. Оба наших новых друзей — полуэльфы, муж и жена. Халид нейтрально добрый воин, Джахейра — истинно нейтральная воин-друид.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Халид и Джахейра. Хотя, правильнее — Джахейра и Халид.

Х&Д сидят и квасят в гостинице… эм… Дружелюбная Рука. Или Дружеская. Серьезно, она так и называется. Квасить они не прекратят, пока мы к ним не подкатим и не завербуем в группу. Присоединяются без претензий, так как оба хорошие друзья нашего покойного приемного папочки Гориона, после чего у нас появляется шанс узнать обоих чуточку лучше. Халид — бесхребетный слизень, которого гоняет и подтролливает собственная жена. Вечно дерганый и заикающийся Халид выделяется такими гениальными фразами как — «T-t-t-that’s all, folks!» (в-в-вот и все, ребята!) и «C-click on someone y-your own s-size» (щ-щелкни на кого-нибудь своего размера) и… хм. А в принципе, больше ничем. Активистка Джахейра, которая пытается всех строить и всем указывать, один из лучших миксов в профессии воин-лекарь. Все ее уважение к нам можно передать цитатой: «Yes, oh omnipresent authority figure?» (сарказм). Х&Д просят нашего героя пройтись с ними до Нашкеля, чтобы разобраться с тамошними проблемами. Могут набить морды Кзару с Монтароном, ну или наоборот. Как и те двое, исчезают, если их проигнорировать и сразу пойти в Нашкель. К слову, Х&Д вместе с протагонистом, Минском, Динахейр и Имоен — каноничная группа, перешедшая во второй Балдурс Гейт. Причем даже если мы злые.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Джахейра в Baldur’s Gate II. Похорошела без мужа-то

Во второй части игры Джа остается уже без мужа, отчего может стать объектом вожделения протагониста мужского пола — роман с ней относительно уныл, но долог. Ее мультикласс и мировоззрение не меняется. С друидкой связано довольно много длинных и вполне интересных квестов, для которых не обязательно даже начинать с ней роман. Озвучка стала еще краше, да и как персонаж она стала интереснее.

Халида распотрошил наизнанку нехороший Джонни — трупик Хали мы находим почти сразу после начала игры — да так, что Джа даже отказалась пробовать воскрешать мужа из религиозных принципов, что намекает (но лично мое мнение — для воскрешения мертвеца, по второй редакции, нужен был относительно не поврежденный трупик (есть, если собрать из трупика Хали мозайку), но процесс отнимает единичку конституции, так что Джахейра просто знала своего мужа — тот был настоящим манчкином и никогда бы не позволил такого унижения над собой)

Вообще, хоть оба персонажа каноничны, лично я всегда выгонял к чертям Халю, оставляя Джа. Нет, из него можно сделать неплохого воина с перчатками на силу (его 16ая отстой) или ловкость (16 — лучше, чем 8, но ведь можно тюнинговать до 18ти), так как его 17ая конституция вполне неплоха, но… он скучен. Просто скучен. Джахейра же имеет годные 17 того же телосложения и ловкости, а 15ая сила опять же меняется перчатками на 18/00, но у нее есть минус — 14 мудрости, что не дает ей колдовать много заклинаний в день — правда так как она больше воин чем кастер, это не страшно (Джа отлично сражается посохом, но можно выдать ей, например, дубинку и башенный щит). Плюс, все равно бОльшая часть заклинаний идет на лечебную магию и саппорт. Но опять же, выбор ваш.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Та самая Дружелюбная Рука.

Минск, Бу и Динахейр.

Пожалуй, самая знаменитая пароч… трио… нет, все-таки парочка. Или все-таки трио… А, к черту. Афро-рашеманка и просто законопослушно-добрая ведьма Динахейр и ее нейтрально, а затем хаотично-добрый рашеманский телохранитель — варвар рейнджер-отморозок Минск со своим неотделимым компаньоном — космическим хомяком в миниатюре, Бу. Оба (М&Д, Бу — вообще непонятно откуда понаехавший, так как свою биографию не говорит), как я уже заметил, из варварского Рашемана, страны, которую не-рашеманцам умом не понять.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!Сам Минск из-за своего добродушного характера (Минск уникален — он входит в состояние эйфории и непрекращающегося оргазма от осознания того, что он (и его друзья) — герой), обаятельного космического хомяка, веселых боевых кличей (а) Go for the eyes Boo, GO FOR THE EYES! RrraaaAAGHGHH! (куси по глазам, Бу! КУСИ ПО ГЛАЗАМ! *нечленораздельные крики* б) Butt-kickin’ for goodness! (надерем задницы во имя добра!) в) You point, I punch! (ты показываешь, я стучу) г) Make way evil! I’m armed to the teeth and packing a hamster! (расступись, зло! Я вооружен до зубов и у меня есть хомяк!) Boo likes the forest. (Бу любит лес) е)… ну вы поняли), отличной озвучки, высокой силы и минимального количества мозгов очень популярен среди простых граждан. Он — единственный из НПЦ, у кого есть свой сайт.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Дикий рашеманский варвар со своим космическим грызуном и их афро-ведьма.

В первый раз мы встречаем рейнджера в Нашкеле, где он ищет товарищей по оружию, чтобы накостылять гноллям, которые приложили Минску по темечку и угнали его ведьму, которую он поклялся защищать во время ее кварианского паломничества даджеммы. Динахейр вообще очень популярна среди быд… мужского населения — помимо кучи гноллей и Минска, еще ее хочет найти волшебник Эдвин (тут же, В Нашкеле, но о нем позже), правда, с немножко другой целью (вообще, держать Минска и Эдвина, или еще лучше — Минска, Эдвина и Динахейр в одной группе я бы не советовал). Если мы соглашаемся, но забиваем на спасение ведьмы из крепости песиков, рейнджер обижается и сваливает из группы. Сам квест прост — прорезаем себе путь до самой крепости, затем вырезаем все в крепости и в ямке находим искомую Динахейр, которая, недолго думая, присоединяется к нам, доверительно рассказав, что Минска часто били по темечку, отчего он немножко дебил. В конце концов, все счастливы. Yay.

В той же локации, в пещерке на юго-западе, можно спереть книжку +1 харизмы в качестве бонуса.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Минск в Baldur’s Gate II, толстый и красивый.

Во второй раз мы встречаем его в казематах Джонни, где тот проводит над рейнджером всякие разные опыты. Минск заперт в клетке и не может открыть ее. Естественно, нам надо помочь ему вылезти, но вот ключа у нас нет.

Услышав, что его оставляют в клетке и сваливают. Минск впадет в ярость от нашего «вероломства» и выломает клетку к чертям, дабы потом накостылять нашу предательскую задницу, но потом до него дойдет наш хитрый план и он будет очень доволен. В ходе разговора мы как раз узнаем, что Динахейр гробнули, и ее, как и Халида, с нами уже не будет. Печаль-тоска, да. Но не переживайте, если вы возьмете Аери (о ней тоже потом), Минск назначит ее новой любимой ведьмой и попросит полечить его Калимшанский зуд, полученный где-то в кустах.

У Минска должен был быть забавный личный квест, где у него воруют Бу, но овермайнды зачем-то его выпилили из игры, и увидать этот квест можно только со специальным модом.

Динахейр маг-инвокер (Invoker), а значит, ей также доступны фаерболы и волшебные снаряды. У нее неплохие 17ый интеллект и 16 конституция и врожденная возможность раз в день снимать яд, что иногда даже помогает. К сожалению, часто она становится в очередь за Халидом в домик и на выгон. Минск — дело другое. 18\93 сила и по 16 ловкости и конституции делают его отличным воином как в рукопашке, так и в стрельбе из длинных луков — дайте Минску двуручник, баффните, загоните в комнату с жертвой, включите берсерка и закройте дверь. У него есть отличная от имеющихся у других рейнджеров возможность включать режим берсерка, который, хоть и дает рейнджеру плюшки, полностью выводит его из-под нашего контроля. В этом режиме Минск пинает все что пинается, в том числе и нас. Режим включается автоматом, если враги убили Кенни Динахейр или, позже, Аери. Еще может зачаровывать зверей как обычный рейнджер, но это не интересно, так как звери в этой игре существуют только для опыта.

Эдвин Одессейрон.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

«‘Edwin do this,» «Edwin do that,» somebody get this jerk a banana!» (Эдвин то, Эдвин се… Кто-нибудь, принесите этому уроду банан!)

Лучший мать его волшебник в игре. Лучший. По характеру — законопослушно-скот…злой. Пафосный сноб («Greetings. I am Edwin Odesseiron. You simians may merely refer to me as ‘Sir,’ if you prefer a less… syllable-intensive workout (Приветствую. Я Эдвин Одессейрон. Вы, обезьяны, можете просто назвать меня «сэр», если вы предпочитаете меньше …напрягаться)), вечно говорящий сам с собой, так как искренне считает себя самым интересным собеседником. Его озвучка шикарна, вторая в моем личном хит-параде после Минска. Эдвин — тэйский маг-специалист в школе чародейства (сonjurer, не будет колдовать школу прорицания, (Divinition) что не сильно плохо, но идентификации предметов помашите ручкой) и обладатель волшебного амулета, который увеличивает и без того большое количество заклинаний Эдвина.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

«I do not understand this ‘mouse magic’ that makes me do your bidding (не понимаю я эту «мышиную магию», из-за которой я тебе подчиняюсь).»

В первых Вратах мы находим Эдвина в Нашкеле, как и Минска. Эдвин умнее, чем рейнджер, поэтому стоит около моста, где его рано или поздно точно заметят. Если с ним завести разговор ( «Go no further, i require the services of your group. Yes, they will do nicely» (Стойте, мне необходимы услуги вашей группы. Да, они точно подойдут)), маг попытается нанять нашу группу для убийства ведьмы Динахейр (см выше). Если вы расист решили что афро-ведьма и рейнджер для вашей группы хуже, чем великолепный, замечательный, прекрасный маг… соглашайтесь. Найти ее можно все в той же крепости гноллей. И гробнуть. После этого события маг остается в партии на все время. Если вы забыли про это подлое деяние, Эдвин может расстроиться и уйти. Опять же, если вы решили хитро замиксовать в одну группу Минска, Динахейр и Эдвина, конец будет немного предсказуем.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Видимо, путешествие с нами принесло Эдвину несколько лишних кило и пирсинг.

Во второй части мы встречаем Эдвина по квесту Ренала Кровавоскальпа, важной шишки Теневых Воров Амна. Какое-то время нам придется бегать у мага на побегушках, но потом он предлагает присоединиться к нашей группе. И да, он все также лучший маг в игре. Может начать сражаться вениками с Минском из-за очень длинного языка, что приведет к смерти одного из двух. Часто, как правило, Эдвина. А еще Эдвин обладает одним из самых интересных и забавных личных квестов в игре.

Если прогуляться на кладбище, маг вспомнит, что где-то в склепах спрятан серьезный вундервафель — незерильский свиток, который, по его словам, тащит. Если мы послушаем тэянца, то рано или поздно наткнемся на лича, этот свиток охраняющего. После обмена фаерболами Эдвин забирает свиток (или мы не даем ему такой наглости, но тогда квест дальше не пойдет). Через некоторое время Эдвин расшифрует его и получит приличный бонус к своему знанию, опыту и спасброскам. Но красному волшебнику все мало — вместо того чтобы остановиться, он продолжает корпеть над бумажкой, что приводит к необычным последствиям — вместо лича, в которого Эдвин планировал превратиться, он становится… женщиной. Меняется озвучка, диалоги, но к сожалению, не портрет, а некоторые сопартийцы начинают его люто троллить, доводя до бешенства (но не Минск. Рейнджер просто решает, что перед ним — сестра Эдвина). В дальнейшем есть возможность превратить его обратно, но… так ведь веселее?

В итоге, как я уже заметил выше, Эдвин — лучший маг в игре. У него средние параметры на все (10), кроме интеллекта (18) и телосложения (16), а магу больше и не надо. Робу злого архимага, топовую броню для магов в первом БГ, мы выбиваем из шахт Клоуквуда бесплатно, остальные же приходиться покупать за приличные деньги, так что Эдвин — очень экономный. Учтите, если в своих приключениях вы решили быть полодином, тэянец рано или поздно вас покинет из-за слишком высокой репутации (19 и выше), так что если вы планируете играть добрым, но с Эдвином в команде, убейте какого-нибудь крестьянина в его маленьком, печальном домике (естественно, если это не привлечет стражников).

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

В Нашкеле, где и без того проблем до меча, ожидают нас Минск и Эдвин…

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

…а в крепости гноллей — дама-в-беде Динахейр.

Викония Дэ’Вир.

Нейтрально-злая дроу — жрица Ллос Шар из Андердарка и главная альфа-самка игры. Сексуальна. Одна из трех кандидаток на самку главного героя мужского пола. Ведется только на дорогие фуллплейты и магические (не ниже +2) мечи.

В разговорах использует нежные темноэльфийские выражения (в основном, ругательства и оскорбления) и вступает в ссоры по любому поводу (и без оного). Любит показать, что она очень умна и много чего добилась, так как прошла колледж мензоберранзанских умелых девиц, а все вокруг быдло и люмпен. Часто троллит (Minsc, that tattoo on your face. Does it have tribal significance or did some nursery’s fingerpainting class assault you with the blue pastels? (Минск, эти татуировки у тебя на лице. Они имеют какое-то значение для твоего племени, или на тебя напал класс пальцевых живописцев и обрисовал тебя синим?)), но до уровня Яна Янсена (о нем позже) как-то не дотягивает.

Обладает Очень Трагической Судьбой (тм).

Виконию боится даже сам Саревок:

Sarevok: I orchestrated a war to slaughter thousands. I have felt the cold embrace of death. I have witnessed the horrors of the abyss. But you, Viconia… you scare me.

Саревок: Я организовал войну в которой были вырезаны тысячи. Я знал что такое холодные объятья смерти. Я видел ужасы бездны. Но ты, Викония… Ты меня пугаешь.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Впервые Викония встречается нам в локации Пелдвейл, что правее гостиницы с Х&Д. Там она делает ноги от одинокого представителя местной ми полиции — Флейминг Фист, от которого и просит у нас защиты. Можно отказаться и выдать дроу, а можно вкатить люлей наглому представителю закона, за что получим томное спс от Вики и предложение присоединиться в группу. Так как Вика — дроу, ее не очень жалуют в миру, что понижает вашу репутацию на -2.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Во второй раз, уже в стольном граде Аткатле, мы натыкаемся на сектантов, которые пытаются сжечь посреди города… кого бы вы думали? Нашу старую знакомую дроу. Вика исключительно против такого глубокого вмешательства в ее личную жизнь и опять просит нас о помощи. Если мы решаем помочь, устраиваем веселый геноцид сектантам и забираем обратно нашу блудную темную эльфийку. Вика все также стоит -2 репутации.

Викония один из лучших жрецов (если не лучшая) в игре. С ее 19 ловкостью ее АС можно сделать запредельным, особенно, если надеть на нее перчатки-пояс на силу для тяжелых доспехов. Ее 18 мудрость дает ей бОльшее количество заклинаний, чем другим жрецам. У нее единственный минус, минус почти всех эльфов в играх — дрыщевая конституция 8, что на первых порах игры превращает ее в печально известного Кенни. Позже ее малое количество очков здоровья будет не так критично из-за большого АС, но если ее броню пробьет какой-нибудь огр критическим ударом… В общем, если за ней плохо следить, Вика будет очень и очень часто умирать.

Дроу обладает 50% сопротивляемостью магии, что довольно забавно, если учесть работу этой сопротивляемости в оба направления — она аннулирует с 50% вероятностью как вражеские заклинания, так и дружественные. Так как Викония любит посраться с простым народом, ее вполне может заколотить до смерти Келдорн (или наоборот, но реже), если вы взяли в группу старого паладина вместе с ней. В свою очередь, какой-то уличной магией Вики может «изгонять» Келдорна, как если бы он был нежитью.

Темная эльфийка делает ноги при высокой репутации. Лучшее оружие для Виконии во второй серии — молот Кром Фаер. Дает ей 25ую силу со всем ништяками. В первой же части игры лучше ей кидаться камушками из пращи, а то зацепят. И не забывайте про заклинания. Хороший (живой) клерик — обколдованый клерик.

В Троне Баала, если вас не устраивал ее нейтрально-злой характер, можно сменить его на истинно-нейтральный. Для этого надо послать ее к чертям, когда дроу предложит переспать в первый раз (интересная логика), говорить, что мы не получаем удовольствие (ложь… одна ложь…) в резне, быть мимими по самые гланды, а под конец заявить, что Вика должна стать лучше.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Пелдвейл. Там Викония бегает кругами и машет руками, ожидая своего спасения.

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Мои маленькие сопартийцы, или путешествовать с тобой — одно удовольствие!

Аткатла, район Правительств. Там Викония (номер 1 на карте) опять ожидает своего спасения.


…так как уже набралось слишком много буков, продолжу в следующий раз. Ведь их осталось так много, этих наших маленьких виртуальных потенциальных друзей. Спасибо за внимание и все такое.

Часть вторая тут.

Третья часть тут.

Магический Некромант в PVE , Руководство

Доброго времени суток , в данной статье я расскажу о магическом некроманте , его ротации и стиле игры , также будут предоставлены сборки для подземелий , арен и испытаний. Статья будет редактироваться и адаптироваться под текущий контент.

Магический некромант — это класс с уникальным геймплеем , основанным на воскрешении прислужников и нанесении урона по площади. Во время добивания некромант обычно имеет 100% шанс критического удара , что дает ему серьезную прибавку к урону. Ультимативная способность некроманта «Ледяной колосс» накладывает на цели в огромном радиусе «Великую уязвимость» увеличивающую получаемый ими урон на 30%.

Содержание:

Сборка для испытаний (контент для 12и человек)
Сборка для подземелий и арен (контент для четырех человек)
Сборка для вихревой арены
Очки героя
Расходуемые предметы, атрибуты и некоторые особенности
Ротация
Средние результаты на манекене
Часто задаваемые вопросы

Сборка для испытаний (контент для 12и человек)

Здесь я бы хотел показать универсальную сборку для испытаний , которая будет эффективна практически везде , но для достижения максимального результата необходимы сборки конкретно для каждого босса. Сборку под любого босса и испытание вы можете увидеть на сайте Esologs.

Актуальная сборка:

Без доступа к испытаниям:

Для начинающих:

Где выбиваются эти предметы?

Огненная пасть: Темница изгнанников 2

Иламбрисы: Крипта сердец 1

Преданность ложного бога: Солнечный шпиль

Материнская скорбь: Дешаан

Сокрушительная стена: Вихревая арена в Орсиниуме

Закон Джулианоса: Ремесленный

Служитель новой луны: Ремесленный

Умения


Мною было решено не использовать вампирское спам умение и вампиризм в целом из-за малой эффективности конкретно на некроманте , ведь спам умение вы используете 1-2 раза за ротацию + «Рикошетящий череп» дает 10% крит. шанса на добивании , а также рикошетит в других противников и позволяет вести бой на расстоянии. Если вы находитесь прямо перед боссом или можете подойти , то используйте «Капкан с шипами».

Сборка для подземелий и арен (контент для четырех человек)

Если у вас еще нет таких комплектов, используйте сборку «для начинающих» или «без доступа к испытаниям» из прошлого раздела.

Где выбиваются эти предметы?

Гротдарр: Своды Безумия
Иламбрисы: Крипта сердец 1
Материнская скорбь: Дешаан
Преданность ложного бога: Солнечный шпиль
Сокрушительная стена: Вихревая арена в Орсиниуме

Умения

 
Если с вами в подземелье есть чародей , то вы можете поменять местами «Мистическая сфера» и «Скелет-колдун» , также можно «Мистическая сфера» заменить на «Разложение» если вы сражаетесь против одного противника и вам нужен дополнительный отхил.

Сборка для вихревой арены

Для самого стабильного прохождения рекомендую такой набор комплектов. Понимаю, что если вы еще не были на арене, то у вас не будет вихревого огненного посоха. Замените его на любой другой. Если вам сложно проходить ветеранскую версию арены идите выбивать посох с нормального режима. Это не составит труда, а разница не существенна. В случае если вам еще не доступен комплект «Преданность ложного бога» замените его на «Закон Джулианоса».

Где выбиваются эти предметы?

Ледяное сердце: Крепость лютых морозов
Служитель новой луны: Ремесленный
Преданность ложного бога: Солнечный шпиль
Сокрушительная стена: Вихревая арена в Орсиниуме

Умения

 

Ледяное сердце обеспечит вас постоянным щитом, так как критические атаки будут проходить постоянно. Ловушка из магии душ помогает восполнять ресурсы, в качестве хила вы можете использовать как «Огрубевшую плоть», так и «Усиленного лекаря» или второй его морф. Для некоторых арен желательно использовать оружие с призматическим зачарованием(Урон по Даэдра), а именно на 1,6,8,9 аренах.

Очки героя

Красная и зеленая чемпионка как правило распределяется под конкретные задачи, в целях снижения максимум урона в конкретном испытании или выполнения механик. В большинстве случаев я бы рекомендовал использовать стандартный набор, представленный ниже. Синяя чемпионка подстраивается под конкретный рейд или используемые умения. Хорошим инструментом для ваших тестов послужит модификация Constellations. Если же вы хотите сесть и поехать то рекомендуемый расклад будет ниже:

810 уровень очков героя600 уровень очков героя300 уровень очков героя

Конь
Железная оборочка – 81
Колдовской щит – 43
Леди
Крепкий – 49
Стихийный защитник – 49
Толстокожесть – 48
Лорд

Конь
Железная оборочка – 37
Колдовской щит – 28
Леди
Крепкий – 49
Стихийный защитник – 49
Толстокожесть – 37
Лорд

Конь
Железная оборочка – 16
Колдовской щит – 12
Леди
Крепкий – 27
Стихийный защитник – 27
Толстокожесть – 18
Лорд

Башня
Военачальник – 37
Спринтер – 11
Любовник
Колдун – 100
Тень
Прыгучесть – 61
Оберег тени – 61

Башня
Военачальник – 31
Спринтер – 11
Любовник
Колдун – 100
Тень
Прыгучесть – 29
Оберег тени – 29

Башня
Военачальник – 18
Спринтер – 11
Любовник
Колдун – 37
Тень
Прыгучесть – 17
Оберег тени – 17

Ученик
Эльфийская кровь – 56
Знаток стихий – 64
Атронах
Мастер владения посохом – 9
Инструктор по боевым искусствам – 66
Ритуал
Тауматург – 75

Ученик
Эльфийская кровь – 51
Знаток стихий – 49
Атронах
Мастер владения посохом – 9
Инструктор по боевым искусствам – 34
Ритуал
Тауматург – 56

Ученик
Эльфийская кровь – 16
Знаток стихий – 32
Атронах
Мастер владения посохом – 9
Инструктор по боевым искусствам – 16
Ритуал
Тауматург – 26

Расходуемые предметы, атрибуты и некоторые особенности

Еда – обязательна к потреблению. Это источник ваших ресурсов. Используйте всегда двухстатную еду. Проблем с ресурсами сейчас нет. Это даст вам максимальный прирост в уроне и здоровье:

Если с деньгами беда, используйте еду синего качества с такими же пропорциями характеристик. Разница не значительная. Если все же вы по каким-то причинам все-таки остаетесь без маны используйте эту еду:

Камень Мундуса – тень (увеличение критического урона)

Раса

  1. Альтмер, Данмер – лучший урон
  2. Бретон – лучшее восстановление ресурсов

Атрибуты
Все в ману, однозначно.

Зелья 

Для максимального результата используйте эти зелья или аналог которые вы можете приобрести за очки альянса:

 

Пассивные умения обязательные к изучению:

  • Все умения из классовых веток, ветки «Посох разрешения», «Легкая броня» и «Неустрашимые»
  • Все расовые умения
  • «Решимость», «Телосложение» и «Джаггернаут» из ветки «Тяжелая броня»
  • «Изгнание нечестивых» и «Опытный следопыт» из ветки «Гильдия бойцов»
  • «Маг адепт», «Вечная магия», «Властитель Магии» и «Мощь гильдии» из ветки «Гильдия магов»
  • «Тайное знание», «Сфера заклинаний», «Концентрированный барьер» и «Осмотрительность» из ветки «Гильдии Псиджиков» (опционально)
  • «Медицинская практика» из Алхимии

Ротация

Вы всегда должны использовать обычную атаку (левая кнопка мыши) перед каждым использованным умения. Это называется плетение и является одним из самых важных навыков ДД. Подробнее о плетении вы можете узнать тут.

Перед началом боя вам необходимо провести пребаф: сначала используем «Продленную акселерацию»/«Капкан с шипами», «Скелет-колдун» затем «Преследующего взрывающего скелета», после этого начнется бой, мы прокидываем ДОТы: «Неустойчивая стена элементов», «Жуткий могильник», «Мистическая сфера».

Вашим приоритетом в бою является поддержание максимально возможной длительности ваших ДОТов, а также каждой 3й вашей способностью по возможности должна быть «Преследующий взрывающийся скелет», и только в свободное от этого время вы можете использовать вашу спам способность «Рикошетящий череп». Если у босса есть несколько фаз, и вам остается 1-3% до следующей фазы вам не нужно обновлять ДОТы, необходимо просто подряд использовать «Рикошетящий череп».

На добивании у вас при правильном билде будет 100% шанс критического удара, я советую вам поддерживать ДОТы до 10-15% здоровья босса, затем использовать только «Преследующий взрывающийся скелет» и «Рикошетящий череп».

Средние результаты на манекене

Часто задаваемые вопросы

Можно ли использовать зеленый(взрывной) морф сифона?
Да , если вам хватает сустейна (регенерации ресурсов) , то вы можете спокойно использовать зеленый (взрывной) сифон для получения дополнительного 1-2к урона. Эту фишку для себя я перенял от Meinherz.

Как часто использовать «Преследующий взрывающийся скелет» и какое оптимальное расстояние для его использования?
Идеальным является использование каждую третью способность, при этом стоять максимально близко к цели (так скелет долетит быстрее)

Почему у меня не работает и лагает сифон? Как это починить?
Сифон с самого начала является самой лагающей способностью в игре, для максимальной эффективности вам необходимо стоять на расстоянии от других некромантов в группе, а также нацелить камеру на труп, к которому вы хотите применить эту способность.

Сколько нужно некромантов в группе?
Обычно в оптимизированной группе берут 3 некроманта для достижении максимального поддержания «Великой уязвимости» с помощью ульты «Ледяной колосс» ,  остальные некроманты могут брать ульту из Посоха разрушения. Некроманты сейчас очень сильны.

Почему ты играешь без вампирки?
Я играю без вампирских способностей потому, что некроманту не выгодно их использовать: вы получаете штраф к стоимости всех способностей от 3%+ , а бонус от вампирской спам способности для некроманта очень мал, ведь за одну ротацию вы используете всего 1-2 спам способности.

Зачем играть мана некромантом?
Вы играете им для помощи группе и групового урона, страдаете чтобы другие наносили урон!

Сколько пробития нужно мана некроманту и почему в чемпионских очках оно не берется?
У некроманта при призванном питомце(Скелет колдун или Призрак) появляется бонус к пробитию.

Почему оружие берется на Силу нирна а не на Точность или Насыщеность?
У некроманта итак достаточно крит. шанса, а избыток крит. шанса не нужен, поэтому берут нирн для повышения силы заклинаний.

Какую еду использовать при убийстве куклы, мне не хватает маны?
Для этих целей на кукле используются Чаша с жуткими глазами, для обеспечения восстановления с ресурсами.

Где мне посмотреть актуальные сборки и сборку для убийства треша?
Вы можете увидеть ее в моем видео, прикрепленном к этой статье.

Где я могу использовать оружие с особенностью Насыщенность?
Вы можете использовать ее в бою с одиночными противниками(боссами), в бою с ними Насыщенность дает прибавку в 2-3к урона.

Почему я не получаю стаки перчатки когда мои призываемые существа добивают мобов?
Это внутриигровая ошибка, ждем когда ее починят.

Почему моя способность становится черного цвета и я не могу его использовать?
Это внутриигровая ошибка, которая иногда возникает, чтобы ее починить нужно сменить панель.

Смотрите также

Комментарии 0

Гайд по PvM Summoner Necromancer — Некромант — Советы и руководства — Diablo 2

Предлагаю вам дикий вариант Summoner’a Necromancer’a

Этот гайд подходит для тех,кто любит пошлятся по хеллу и не думать о том,что его сможет юзнуть какой нибудь «моб»

И так:

Умения/skills:

а)Ветка вызова(Summoning Spells)

Raise Skeleton-20

Skeletan Mage-1

Skeleton Mastery-20

Glay Golem-1

Blood Golem-1

Iron Golem-1

Fire Golem-20

Golem Mastery-20(вкачевается после того как остальные умения уже вкаченый на макс,до этого времени остается на 1)

Summon Resist-1

Revive-1

б)Ветка Яда и Кости(Poison And Bone Spells)

Teeth-1

Bone Armor-20

Corpse Explosion-1

в) Ветка проклятия(Curses)

Ampfily Damage-1

И того 110 скилов раскачка заканчивается на 99 уровне

Статы:

Сила-97(для имеющих perf «Enigma» силу вкачеваем до 23)

Ловкость-база

Живучесть-естественно всё остальное

Ман-база

Амуниция/Шмот:

Armor

предлагаю бронь более дешовую чем «Enigma»-Body Armor(рунное слово Sol+Um+Um)-+2 To Necromancer Skill Levels,+100-150 To Mana (varies),All Resistances +30

для совсем нищих подойдет армор Tranq-Oul’s

Weapons:

не заменимый weapons для некроманта суммонера это всё таки —Arm of king Leoric(+ (1.25 Per Character Level) 1-123 To Mana (Based On Character Level),10% Faster Cast Rate,+2 To Terror (Necromancer Only),+2 To Raise Skeletal Mage (Necromancer Only),+3 To Skeleton Mastery (Necromancer Only),+3 To Raise Skeleton (Necromancer Only),+2 To Summoning Skills (Necromancer Only),+2 To Poison And Bone Skills (Necromancer Only))

+2 Weapons-рунное слово Call To Arms(Ral+Amn+Mal+Ist+Ohm)-для тех кто имеет CTA6 вкачеваем силу до 156 со всем шмотом+HelfFire Torch(желательно 20/20)и одеваем Sheld

Spirit Monarh(Tal+Thul+Ort+Amn)-в итоге получаем +8 к Battle Orders

Hlem:

достаточно Shako(+2 To All Skills,+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Life (Based On Character Level),+ (1.5 Per Character Level) 1-148 To Mana (Based On Character Level),Damage Reduced By 10%,50% Better Chance of Getting Magic Items,+2 To All Attributes)

Sheld:

в полне оптимальный вариант это-Homunculus,но я предлагаю щит BoneFlame -+120-150% Enhanced Defense,+20% Faster Run/Walk,+2-3 To Necromancer Skill Levels,All Resistances +20-30,15% Chance To Cast Level 3 Terror When Struck

Boots:

Marrowalk и этим всё сказано)

Amulets:

Достаточно амула +3 Summoning Skills (Necromancer Only)-желатнльно + LIfe

Gloves:

Tranq-Oul’s Claws -дает + 2 Curses

Belts:

Идеально подходит пояс Arachnid +1 All Skill

Rings:

2 Stone of Jordan (Soj) либо 2 Bul-Katos(bk-желаетльно 3 Life Stolen Per Hit,выше просто нету смысла)

Charms:

Желательно забить весь инвентарь Skillerami(Grand Charms на 1 Summoning Spells (Necromancer Only)-желательно 8 штук

+Hellfire Torch+3 Necromancer Skills 20 к Атрибутам/Stats -20 Все Резисты/All resist(идеальный вариант 20/20)

+Annihilus + 1 All skill 20 к Aтрибутам/Stats все остальные статы на ваш вкус :3

всё остальное забиваем sc(smail charms) на 20 life/жизни

И конечно же «Merc»/Наёмник:

Тут очень всё просто,берем наемника во 2 городе сложности кошмар(Nightmare) обязательно OFFENSA так как он дает ауру «Might» что увеличивает урон у скелетов.

Со шмотом тут гораздо проще:

Hlem:

Vampire Gaze(желательно «perf» с 1 дыркой (socett) и вставленой туда рунной Fal(даёт +10 Силы)

Armor:

Shaftstop(желательно «perf» с 1 дыркой (socett) и вставленой туда рунной Fal(даёт +10 Силы)

Weapons:

Ну тут есть два варианта и оба два разных рунных слова это Infinity(Ber+Mal+Ber+Ist) и Insight (Ral+Tir+Tal+Sol)

вы наверное задались вопросом почему имено эти два рунных слова подходят к нашему Некроманту?

Рассказываю почему:

тут главное найти хороший Weapons ! и самым идеальным будет всё таки Eth Voulge-заварив в него Infinity мы получаем ауру  Conviction которая способствует понижению резистов(сопротивлению)ко всему у мобов,которая очень поможет если мы встретим физ имуна на хелле (fire golem всё решит 😀 )+ мы получим урон/damage у наёмника 3988(5988 с аурой)

Более дешевый вариант это Insinght-завариваем ради того что бы увеличеть урон/damage у нашего наёмника (Всё в тотже Eth Vougle)

 

Итог:

И так у нас получается-

Raise Skeleton-51умение/skills

                                                              это приравнивается к 19 скелетам(c Battle Comannd 20 ) с 1224-1228 урона/damage у скелета,1100 жизни/life,атака/attack 1635,защиты/defensa 1635

Skeleton Mastery-53 умение/skills

Fire Golem -34 умения/skills

Revive-29 умения/skilss-29 реснутых мобов :>

Summon Resist-29 уменния/skills-69 resist

Bone Armor-38 умения/skills-400 absorbs damage

Corpse Explosion-18 умения/skills-8.3 ярда радиуса поражения

Ampfily Damage-18 умения/skills-13.2 радиуса

Тактика:

Самое первое что мы должны сделать это правелнь забиндить наши умения/skills

Я предлогаю свой очень удобный вариант (вы можете использовать какой захотите)-

1 Weapons

F1-Ampfily Damage

F2-Raise Skeleton

F3-Bone Armor

F4-Corpse Explosion

F5-Fire Golem

F6-Revive

2 Weapons

F7-Battle Orders

F8-Battle Comannd

И так появившись на Хелле бежим в 1-2 город (Blood Moor,Cold Plains.. не важно) кастуем Ampfily Damage делаем Fire Golema юзаем Скелетов и уже потом бежим куда глаза глядят(важно как можно больше юзнуть скелетов в 1-2 городе)к примеру в Chaos Sentry юзаем Ampfily Damage + Corpse Explosion

Diablo 3: Все билды некромантов

Diablo 3: Все билды некромантов.

В ролике вам будут продемонстрированы билды некромантов в Diablo 3.

Ссылка на Twitch канал https://www.twitch.tv/9koff . больше видео по билдам и подземельям в группе http://vk.com/d1ablo_3

Прямой донат — http://www.donationalerts.ru/r/9koff

У кого появится желание помочь каналу с развитием, тот может, как говорится, помочь материально произведя донат по следующим кошелькам
WebMoney R346996450553 (WMR-КОШЕЛЁК-RUS) и Z184911316570 (WMZ-КОШЕЛЁК-USD)
Буду признателен принять помощь!

Билды некромантов в Диабло 3 списком:

  • 9 место -ТОП Шипованый Некромант в сете Милость Инария 2.6.1

Diablo 3: Все билды некромантов.

В ролике вам будут продемонстрированы билды некромантов в Diablo 3.

Ссылка на Twitch канал https://www.twitch.tv/9koff . больше видео по билдам и подземельям в группе http://vk.com/d1ablo_3

Прямой донат — http://www.donationalerts.ru/r/9koff

У кого появится желание помочь каналу с развитием, тот может, как говорится, помочь материально произведя донат по следующим кошелькам
WebMoney R346996450553 (WMR-КОШЕЛЁК-RUS) и Z184911316570 (WMZ-КОШЕЛЁК-USD)
Буду признателен принять помощь!

Билды некромантов в Диабло 3 списком:

  • 9 место -ТОП Шипованый Некромант в сете Милость Инария 2.6.1

  • 8 место — Некромант мастер копья в сете Покров Владыки Мора 2.6.0

  • 7 место — Некромант саппорт Сферодел 2.6.1

  • 6 место — Некромант генератор в сете Милость Инария 2.6.1

  • 5 место — Билд некромант подрывник трупов в сете Милость Инария 2.6.0

  • Билд некромант кровавый паук в сете Аватар Траг’Ула 2.6.0

  • 4 место — Некромант Кольцо смерти в сете Аватар Траг’Ула 2.6.1

  • 3 место — ТОП убийца боссов некромант петовод Повелитель скелетов в сете Кости Ратмы 2.6.1

 

ТОП билд некромант петовод — убийца боссов в сете Милость Инария 2.6.0

 

  • 2 место -ТОП СОЛО некромант(111 ВП) Трупное копье в сете Покров Владыки Мора 2.6.1

 

  • 1 место — ТОП некромант FAST МЕТА петовод в сете Кости Ратмы 2.6.1

Некромант петовод Скелет-Маг в сете Кости Ратмы 2.6.1

Некромант петовод Скелет-Маг в сете Кости Ратмы 2.6.1

 

Некромант петовод кровавый маг в сете Аватар Траг’Ула 2.6.1

Плейлист билдов Диабло 3 для некромантов

Плейлист по комплектным подземельям https://www.youtube.com/playlist?list=PLBIDcycjYwajDt5YGFWFYWjIYfGRzf0lv

Оружейная https://www.youtube.com/watch?v=vIihJhlkjZk&t=28s&list=PLBIDcycjYwahvC4duMSEuubP_yjjQqw1O&index=2

Что такое урон по области https://www.youtube.com/watch?v=kjCZg12apX8&list=PLBIDcycjYwagVPe4s7285-Y6AoD4PU9jE&index=1

Питомцы в diablo 3 https://www.youtube.com/watch?v=UFLACqdYV3s&list=PLBIDcycjYwagcCVSq_0bvX_-sdU30RFBs&t=1s&index=13

Все сезонные завоевания https://www.youtube.com/watch?v=lPnai6HKU0I&t=163s&list=PLBIDcycjYwajUJsVJK2HdlikizaB9TFie&index=30

Комплектные подземелья https://www.youtube.com/watch?v=9NUBcBMPL5g&t=55s&list=PLBIDcycjYwajDt5YGFWFYWjIYfGRzf0lv&index=1

Быстрая прокачка с 1 по 70 уровень https://www.youtube.com/watch?v=fSgPYPLTO5w&index=14&list=PLBIDcycjYwaiuvUxxsC4YkHnAMAD1oVLw

Переход от сезонного режима в несезонный https://www.youtube.com/watch?v=trVvugz9mgo&index=2&list=PLBIDcycjYwaiuvUxxsC4YkHnAMAD1oVLw

Продуктивный старт сезонов https://www.youtube.com/watch?v=1oUbch_OKsc&list=PLBIDcycjYwahPMudPkmtDd4rRo9Z31SU0&index=22

Спутники в игре https://www.youtube.com/watch?v=3zycBwKpNM0&t=2s&index=1&list=PLBIDcycjYwajUJsVJK2HdlikizaB9TFie

Что ролить в предметах https://www.youtube.com/watch?v=3zycBwKpNM0&t=2s&index=1&list=PLBIDcycjYwajUJsVJK2HdlikizaB9TFie

[Всего: 1   Средний:  5/5]

Похожие посты

  • DIablo 3: обзор некроманта и патча 2.6 DIablo 3: обзор некроманта и патча 2.6

    «Возвращение некроманта» вышло одновременно с патчем 2.6. И если глобальное обновление бесплатно и доступно для…

  • Diablo 2 LoD прохождение за сорку [часть 8]Диабло Diablo 2 LoD прохождение за сорку [часть 8]Диабло

    Следующая часть: http://www.youtube.com/watch?v=Ap01DZK4Qvg&feature=channel&list=UL Будет прохождение всех уровней сложности, на этот раз за сорку. Квесты я…

  • diablo 2 lod за варвара ч. 21: Диабло diablo 2 lod за варвара ч. 21: Диабло

    diablo 2 lod сложность: normal режим: hardcore Однажды в начале времён силы Порядка и Хаоса…

Некромант — Darkest Dungeon Wiki на русском

Ученик Некроманта (Apprentice Necromancer) / Некромант (Necromancer) / Великий Некромант (Necromancer Lord) — босс типа Нечисть (Uncholy), живущий в Руинах.

Воспоминания Предка: Некромант

Mastery over life and death was chief among my early pursuits. I began in humility, but my ambition was limitless. Who could have divined the prophetic import of something as unremarkable as a twitch in the leg of a dead rat.

I entertained a delegation of experts from overseas, eager to plumb the depths of their knowledge and share with them certain techniques and alchemical processes I had to found to yield wondrous and terrifying results. Having learned all I could from my visiting guests, I murdered them as they slept.

I brought my colleagues back with much of their intellect intact — a remarkable triumph for even the most experienced necromancer. Freed from the trappings of their humanity, they plied their terrible trade anew: the dead reviving the dead, on and on, down the years. Forever.

История

Предок пригласил несколько ученых для продолжения совместных исследований, но на самом деле лишь для того, чтобы убить их во сне. Для демонстрации своей новоприобретенной силы он вернул их к жизни с помощью некромантии. Теперь Некромант прячется среди руин, используя свою магию для пополнения армии своих слуг.

Поведение

Некромант начинает бой, находясь на первой позиции. Каждый раз, когда он атакует, он призывает на первую позицию скелет, сдвигающий Некроманта на одну позицию назад, до тех пор, пока он не окажется на 4 позиции. Для вызова существ Некроманту не обязательно нанести удар по герою, поэтому единственный способ остановить призыв — это оглушить Некроманта.

В отличие от большинства существ типа Нечисть (Uncholy) Некромант имеет низкое сопротивления к Кровотечению, возможно из-за второго типа Мистика (eldritch). Для босса, он весьма восприимчив к эффектам перемещения. Используйте эти преимущества для облегчения боя с Некромантом.

Умения

Apprentice Level
Ability Name Attack Type Rank Requirement Targetable Rank Accuracy Crit Chance Damage Effect Self
The Flesh Is Willing Melee 1,2,3,4 1+2 102.5% 8% 4-8 No Effect Summon 1 Skeletons*, Back 1
Six Feet Under Ranged 1,2,3,4 1+2+3+4 102.5% 0% 0 Stress +10-15 Summon 1 Skeletons*, Back 1
The Crawling Dead Ranged 1,2,3,4 3+4 102.5% 8% 3-5 No Effect Summon 1 Skeletons*, Back 1
Veteran Level
Ability Name Attack Type Rank Requirement Targetable Rank Accuracy Crit Chance Damage Effect Self
The Flesh Is Willing Melee 1,2,3,4 1+2 110% 11% 5-11 No Effect Summon 1 Skeletons*, Back 1
Six Feet Under Ranged 1,2,3,4 1+2+3+4 110% 0% 0 Stress +10-15 Summon 1 Skeletons*, Back 1
The Crawling Dead Ranged 1,2,3,4 3+4 110% 11% 3-7 No Effect Summon 1 Skeletons*, Back 1
Champion Level
Ability Name Attack Type Rank Requirement Targetable Rank Accuracy Crit Chance Damage Effect Self
The Flesh Is Willing Melee 1,2,3,4 1+2 122.5% 12% 8-15 No Effect Summon 1 Skeletons*, Back 1
Six Feet Under Ranged 1,2,3,4 1+2+3+4 122.5% 0% 0 Stress +10-15 Summon 1 Skeletons*, Back 1
The Crawling Dead Ranged 1,2,3,4 3+4 122.5% 12% 5-10 No Effect Summon 1 Skeletons*, Back 1

*The Summon Skeletons ability has the chances of summoning the following and will occur regardless if the abilities land or not:

Стратегия

Наиболее рекомендованный способ боя с Некромантом — использовать одного героя для контроля за призывом Костяных Солдат (Bone Militia), в то время как другие герои должны поддерживать на Некроманте кровотечения. Особенно хорош для этой задачи Крестоносец, так как он может наносить дополнительный урон врагам типа Нечисть. До тех пор, пока ваши основные атаки могут доставать до позиции Некроманта, бой с ним не будет приносить никаких проблем кроме стресса, так как атаки самого Некроманта не наносят большого урона. Дрессировщик может атаковать и накладывать эффект кровотечения на любую позицию, так что он будет крайне полезным выбором. Дикарка также может накладывать кровотечение и атаковать все позиции. Такие герои как Оккультист или Наемник могут постоянно вытаскивать босса на первые позиции, чтобы ваши герои могли использовать свои самые сильные умения; на более высоких уровнях подземелий вам необходимо снарядить их усиливающими их умения украшениями. Бой с Некромантом сильно повышает свою сложность с ростом уровня подземелий, так как Некромант начинает призывать существ с большим количеством очков защиты.

мощных сборок некроманта для Elder Scrolls Online

Перейти к содержимому

Подписаться

Подписаться

Corsair Partner Corsair Partner ESO-Housing ESO-Housing ESO-Sets ESO-Sets ESO-Skillbook ESO-Skillbook InstagramFacebookTwitter
  • Home
  • New