Разное

Легенда колоды hearthstone: Лента Легендарных Топ колод Hearthstone

ТОП Стандартные и Вольные колоды легенды за прошлую неделю — Hearthstone колоды «Закаленные Степями»

Приветствую тебя, уважаемый читатель Play-HS

Дополнение Hearthstone «Закаленные Степями» было запущено ровно две недели назад, и мета уже сформировалась… однако это не та мета, которую мы (да и большинство игроков в данном случае) хотели бы видеть. На данный момент в мете абсолютно доминируют два класса — Паладин и Маг. Паладин, безусловно, более мощный, но, что интересно, у него более низкий темп игры. Маг, в частности Маг на заклинаниях (Spell Mage / No Minion Mage), слабее Паладина, но все еще ТИР 1. И на этот раз его темп игры на удивление высок (быстрый темп игры). В какой-то момент у него было почти 40% популярности на высоких рангах.

Если говорить о третьем лучшем классе, это, вероятно, будет Разбойник. Miracle Rogue выглядит действительно сильным, но в настоящее время его затмевают Паладин и Маг. Также хорошо себя чувствует Aggro Rogue, в основном из-за популярности Мага.

Хорошая новость заключается в том, что вышло обновление баланса (нерф карт), которое, мы надеемся, решит текущие проблемы и снова сделает мету более играбельной. Нерф этих двух классов: Паладина и Мага, позволит другим колодам процветать и, наконец, получить более разнообразную мету.

В данном топе вы найдете список легендарных колод с прошлой недели, отсортированный по наивысшему рангу.

 


Стандартные колоды

Miracle Rogue – #1 Legend (VKxhx) – The Barrens

Libram Paladin – #1 Legend (SGAhIce) – The Barrens

Spell Mage – #1 Legend (babeldude) – The Barrens

Control Priest – #1 Legend (Alutemu) – The Barrens

Miracle Rogue – #1 Legend (Flix) – The Barrens

Poison Aggro Rogue – #1 Legend (BadManner) – The Barrens

Control Priest – #1 Legend (LastPriest) – The Barrens

Midrange Demon Hunter – #1 Legend (BunnyHoppor) – The Barrens

Spell Mage – #1 Legend (BullBence) – The Barrens

Poison Aggro Rogue – #3 Legend (ARAI) – The Barrens

Spell Mage – #4 Legend (Ramses) – The Barrens

“Tempo” Control Priest – #8 Legend (Xilinhung) – The Barrens

Control Priest – #9 Legend (아나티카) – The Barrens

Miracle Rogue – #10 Legend (Meati) – The Barrens

Libram Paladin – #17 Legend (Janos) – The Barrens

Miracle Rogue – #19 Legend (Juristis) – The Barrens

Secret Miracle Rogue – #20 Legend (J_Alexander) – The Barrens

Secret Paladin – #31 Legend (Haze) – The Barrens

Control Priest – #39 Legend (Fire) – The Barrens

Secret Paladin – #46 Legend (WuLing) – The Barrens

Handbuff Warrior – #69 Legend (梦之郡丨兰斯洛特) – The Barrens

Secret Paladin – #79 Legend (Wabeka) – The Barrens

Hero Power Mage – Top 100 Legend (Apxvoid) – The Barrens

Beast Face Hunter – #120 Legend (McBanterFace) – The Barrens

Midrange Demon Hunter – #160 Legend (KingVenom) – The Barrens

Egg Secret Paladin – Early #184 Legend (DrBoom) – The Barrens

Aggro Shaman – #225 Legend (crossfire) – The Barrens

OTK Lifesteal Demon Hunter – Early #382 Legend (Chewie) – The Barrens

C’thun Control Warrior – Dmoney – The Barrens

 

Вольные колоды

Reno Secret Mage – #1 Legend (Paradox) – Wild S85

Tempo Reno Rogue – #1 Legend (我的屁屁會撕裂你) – Wild S85

Pirate Warrior – #1 Legend (爱潇女孩运气不坏) – Wild S85

Flamewaker APM Mage – #1 Legend (Hijo) – Wild S85

Aggro Secret Paladin – #8 Legend (nhlnjfan1) – Wild S85

Demon Control Warlock – #10 Legend (corbett) – Wild S85

Murloc Paladin – #14 Legend (gooo) – Wild S85

Soul Demon Hunter – #27 Legend (rktales) – Wild S85

Even Hunter – #127 Legend (Hellrasier) – Wild S85

Weasel Quest Priest – #184 Legend (otters) – Wild S85

 

Тем, кто интересуется тематикой киберспорта в целом, наверняка хотелось бы делать ставки по ходу профессиональных турниров и тд. Предлагаем Вам сайт для ставок на киберспорт и не только — https://gg.bet/ru/esports. С более детальной информацией о ставках, Вы можете ознакомиться перейдя по ссылке на сайт.

Лучшие колоды для взятия легенды в Hearthstone в ноябре! | Hearthstone

Изо дня в день, из года в год, мы ищем именно те колоды, на которых чувствуем себя наиболее уверенно. Кому-то по душе неторопливый плейстал контроль воина. Игроку может быть по нраву разбивать волны агрессии со стороны демон-хантеров или охотников. А кому-то ближе доминирование на мидл или комбо деках. Впрочем, на вкус и цвет, как говорится, декбилдеров нет. Поэтому мы презентуем вам топовые колоды ноября для покорения рейтинговых вершин в классическом режиме. 


Охотник на демонов

Код колоды: AAECAea5AwLaxgPP0gMOh7oD17sD4LwD2cYD1MgD/MgDn80D0c0D+84D/tEDzNIDzdID1NID99UDAA==

Стоимость: 4280 пыли

Винрейт: 57,8%

Один из самых сильных представителей меты Некроситета — демон-хантер, в данной сборке чувствует себя более чем хорошо. Охотник на осколках имеет хороший добор карт и агрессию на первых ходах. Фейс ханты не успевают пробить лицо, поскольку отхил и контроль стола у дх изумительный. Единственный противник, часто переигрывающий эту колоду — Паладин. С этими ребятами вам придётся туго. Плюсом стоит отметить то, что общая стоимость колоды не превышает 5000 маны. Так что если у вас завалялась пыль и вы не знаете куда её потратить, можете попробовать скрафить эту деку. Но помните, скоро состоится выход нового дополнения и вам придётся потратиться на некоторые новые легендарные карты, которые мы отметили в своём обзоре. 

Чистый Паладин

Код колоды:AAECAZ8FBJuuA/y4A4TBA8PRAw3cA5yuA8q4A/24A+q5A+u5A+y5A8rBA57NA7/RA8DRA8rRA+DRAwA=

Стоимость: 8920 пыли

Винрейт: 61,4%

После того, как маги канули в небытие, будучи понерфленными, на сцене засиял новый претендент на тир S колоду. Одна из самых простых и вариативных колод, с которой можно просто и безболезненно взять легенду. При условии большого количества игр, конечно. При захвате стола на ранних этапах данная колода уже не даёт врагу перехватить инициативу. А если на старте у вас это не получилось, всегда на помощь придёт парочка зачисток. Очень рекомендую данную колоду тем, кто имеет большую часть карт и готов потратить 2-3 тысячи пыли на недостающие фрагменты колоды.

Галакронд Разбойник Некроситета

Код колоды: AAECAaIHCLICkpcDwa4DgrED47QDy8AD2dED9tYDC7QB7QKIB4+XA/WnA7muA/6uA6qvA86vA7m4A6TRAwA=

Стоимость: 10960 пыли

Винрейт: 55,4%

Одна из самых интересных колод данного дополнения. Долгое время разбойник находился в тени и вот после очередного нерфа друидов и волшебников, данная колода показала всю свою мощь. Колода достаточно сложна и вариативна, так что новичкам играть ей, а уж тем более крафтить не рекомендуем. Опыт игры на столь разнообразных колодах будет вашим основным козырем, учитывая, что этот разбойник может с лёгкостью задавить как в начале, так и переиграть в контроле практически любую колоду. В особенности эта дека поможет вам против противных и ненавистных всем жрецов. Но под силу это лишь самым скилловым игрокам. Тем более, что цена этой колоды, мягко говоря, кусается. Но если у вас есть нужные карты, советуем попробовать данную деку в ладдере. Обещаем, вам понравится!

Контроль Жрец Некроситета

Код колоды:
AAECAa0GBJACha0DjrEDyL4DDZcC9gfTCoGxA5i2A5O6A5u6A6+6A97MA8vNA9fOA+PRA/7RAwA=

Стоимость: 7680 пыли

Винрейт: 52,9%

Одна из самых медленных и довольно скучных (по моему скромному мнению) колод в нынешней мете. Сама колода довольна сложна и требует от игрока недюжинных познаний в игре. Вам надо знать колоду противника, его ходы, и сильные и слабые стороны. Но при внимательном геймплее, отсутствии ошибок, вам будет улыбаться удача. Тем более, что данная дека чертовски хороша против Паладинов. Но вам следует опасаться Разбойников, так удачно вышедших в свет.

Заключение

Все вышеперечисленные колоды имеют положительный винрейт. Но это не означает, что при создании их, вы будете стремительно продвигаться по ладдеру. Стоит учесть, что необходимо отыграть 50-100 игр на одном архетипе, чтобы точно выяснить сильные и слабые стороны, а также знать плейстал против каждой колоды. Не спешите крафтить любую из колод, если у вас немного пыли, ведь впереди очередное интересное дополнение.


Самое время обратить на новый режим «Дуэли» в Hearthstone!

Если у вас мало пыли, рекомендуем посмотреть на бюджетные деки в Hearthstone!

Колоды для взятия «Легенды» в Hearthstone | Кибер Life

Малигос Друид — продолжает оставаться одной из лучших колод в мете на сегодняшний день. Некоторые игроки предпочитают заменять Короля-Лича и использовать Pounces только для того, чтобы получить больше взрывного урона, особенно против OTK колод . Друид по-прежнему имеет доступ ко всем своим инструментам, благодаря которым колода выделяется как одна из лучших. (Код колоды в описании картинки)

AAECAZICCN4F9fwCm+gC5PsCmdMCws4CxQS0AwvTA5jSAukBv/IC5Aie0gJA29MCX6DNAofOAgA=

AAECAZICCN4F9fwCm+gC5PsCmdMCws4CxQS0AwvTA5jSAukBv/IC5Aie0gJA29MCX6DNAofOAgA=

Агрессивный Паладин — суть колоды в постоянном спаме силы героя усиленной с помощью Baku the Mooneater и кучей дешёвых существ. И хоть карту Level Up! паладину сделали дорожей на 1 ману, он всёравно не перестаёт давить оппонента кучей своих разбафанных существ. «Бей сильно и быстро». (Код колоды в описании картинки)

AAECAZ8FBoPUAqcFm8IC/eoCrwSe+AIMRuvCAtb+ArjHAvb9AuPLAvkK1uUC0eECteYC+9MCg8cCAA==

AAECAZ8FBoPUAqcFm8IC/eoCrwSe+AIMRuvCAtb+ArjHAvb9AuPLAvkK1uUC0eECteYC+9MCg8cCAA==

Охотник на предсмертных хрипах — остается очень мощным выбором для подъема в ладдере. С выходом нового дополнения эта колода не сильно изменилась и является отличным выбором на любом ранге. Данная колода доминирует против медленных колод и немного страдает от агрессии, но это легко компенсируется добавление нескольких не дорогих таунтов. (Код колоды в описании картинки)

AAECAR8KnOIC08UC3gWA8wKggAOG0wLL7AK26gL4CJuKAwrh5wKNAZzNApcIq8ICufgC2MIC3dICi+EC8vECAA==

AAECAR8KnOIC08UC3gWA8wKggAOG0wLL7AK26gL4CJuKAwrh5wKNAZzNApcIq8ICufgC2MIC3dICi+EC8vECAA==

Спелл Охотник — давнаая колода получила очень сильную карту Zul’jin, который работает как старый добрый Yogg-Saron. А Deathstalker Rexxar даёт не проигрывать по картам в более медленных матчах. Секреты отлично справляются с агрессивными колодами и дадут вам показать истинную мощь колоды. Отличная колода для новичков Heartstone. (Код колоды в описании картинки)

AAECAR8GlwiAB4cEhtMC6dICm4UDDOHjAo0Bh/sCyQTf0gK1A8UIqALd0gKiigPj0gLq4wIA

AAECAR8GlwiAB4cEhtMC6dICm4UDDOHjAo0Bh/sCyQTf0gK1A8UIqALd0gKiigPj0gLq4wIA

Комбо Друид — данная колода построена вокруг карты King Togwaggle, который может украсть колоду противника, не оставив ему шанс на победу и заставит умереть от усталости. Не смотря на свою ситуативность, данная колода показала не плохой результат в ладдере, но новичкам играть этой колодой всё же не советую, так как для неё нужны определённое понимание механики игры. (Код колоды в описании картинки)

AAECAZICBpvoAlaa7gLk+wKZ0wL96wIMmNIC6QG/8gLkCJ7SApTSAoTmAkDb0wJfoM0Ch84CAA==

AAECAZICBpvoAlaa7gLk+wKZ0wL96wIMmNIC6QG/8gLkCJ7SApTSAoTmAkDb0wJfoM0Ch84CAA==

Хенд Лок — да это старый добрый Чернокнижник, имеющий в своей руке всё, чтобы побеждать и выживать даже в самых плохих условиях. В давнной колоде есть всё что нужно, чтобы отбить агрессию и нарастить стол за счёт крупных существ. При изменении колоды обратите внимание на чётность карт, за счёт карты Genn Graymane. Колода требует освоения, но является очень мощной в текущей мете и будет таковой ещё очень долгое время. (Код колоды в описании картинки)

AAECAf0GDooHoQaKAermAt2JA9jlAvIF+wfN9ALAjwOmzgLYiQPCzgKX0wII58sC+wbx0AK2B/3QAojSAo0I4QcA

AAECAf0GDooHoQaKAermAt2JA9jlAvIF+wfN9ALAjwOmzgLYiQPCzgKX0wII58sC+wbx0AK2B/3QAojSAo0I4QcA

Так же другие статьи на тему компьютерных игр:
Fallout 76. Последний гвоздь в крышку Нюка-Колы. (Часть 1)
Fallout 76. Последний гвоздь в крышку Нюка-Колы. (Часть 2)
Какие Новинки на PC и Консолях ждут нас в 2019 году?

Данная статья является сугубо моим мнением. Если Вам понравилось, поставьте палец вверх и подпишитесь на канал. Спасибо за внимание.

Как стать Легендой? | HearthStone

С чего начать?

После того как вы закончили обучение, вы можете сразу начать играть в рейтинговые игры для того, чтобы подняться до Легенды как можно быстрее. Для кого-то это будет довольно логичный шаг, но, во-первых, вы быстро поймете, что многие игроки имеют доступ к картам которых у вас нет и вы просто не будете иметь шанса на победу. Вы можете спросить себя: “И что теперь? Что бы стать Легендой мне придется вложить кучу денег для новых карт?”. И это тоже не так! Даже если у вас есть лучшие колоды для данной Меты, уметь ими играть и уметь играть против них это две разные вещи! Вы можете поиграть на Арене – это отличное место где можно узнать карты, их темп, силу и т.д. Даже после обучения вам представится бесплатная возможность попасть туда!

 

После того, как вы почувствуете, что у вас есть твердое понимание игры (у каждого это понимание приходит в разное время и для каждого оно различно) и вы берете в среднем по 6 побед на арене, то самое время попробовать сыграть в рейтинг!

Когда начинать играть в сезоне?

Попытка подняться на первый день в совершенно новом сезоне может стать кошмаром. Это время когда рейтинги обнуляются, шансы быть в паре против опытных игроков, которые уже достигли легенду в предыдущих сезонах очень высоки. Чтобы избежать этого начинайте восхождение на 2 или 3 день, а опытные игроки за это время уйдут далеко вперед!

Какими колодами играть (с ранга 25 по 5 ранг)

Агро колоды могут  помочь вам пройти эти ранги довольно быстро, так как получая дополнительные звезды за серию побед вы пройдете этот путь намного быстрее, чем если бы вы играли колодой, которая должна добраться до конца игры, когда уже не останется карт и только тогда победить. Хорошим примером может быть колода Чернокнижник ZOO (картинка колоды ниже). Как только вы возьмете 5 уровень рейтинга, то нет больше быстрых маневров, тут начинается истинный подъем!

Тем не менее, даже если это самый быстрый способ, чтобы подняться, играть более медленные колоды хорошо тем, что вы никогда не поймете ее лучше, если сами ею не сыграете, и вы будете знать, что стоит сделать против контроль колод, если бы вы играли за агро Чернокнижника. В конечном счете это ваше решение и оба варианта хороши!

Какими колодами играть с 5 ранга и выше?

Как только вы достигаете 5 ранга, то агро колоды могут упереться в опытных игроков с контроль колодами, которые быстро вас остановят, потому что они будут знать, как играть против агро колод и ваш винрейт составит 50% или даже ниже без бонусных звезд победы, которые помогут вам подняться. Это время когда вам нужно начать играть более медленные и более последовательные колоды даже если игры, как правило, занимают больше времени.

Узнайте, что вам делать!

Какой бы колодой вы бы не решили сыграть неплохо будет знать на что она способна. Это значит знать все! От комбинаций, возможностей, плохих и хороших МатчАпов до тактик игры против всех классов!

Знать колоду

Войдя в ранг со списком колод с которыми вы не знакомы это отличный способ потерять несколько звезд в рейтинге. Это потому что не всегда будет понятно, что нужно делать и какие карты использовать. Поэтому стоит играть теми колодами которые являются более доступными и проверенными, пока вы полностью не ознакомитесь с ними и не узнаете на что они способны против других колод!

Сравнение с другими классами

Нет такой колоды которая имеет хороший матч против другой колоды. Все колоды имеют свои плюсы и минусы против разных классов, и умея извлекать выгоду из этого знания вы станете Легендой куда быстрее, чем тому кому просто везет!

В рейтинговой игре бывают случаи, когда есть одна колода которой, как кажется, играют все. Когда вы очень часто сталкиваетесь с этим, вам стоит собрать такую колоду, которая с легкостью будет противостоять ей. Это незамедлительно даст вам высокий уровень выигрыша и приблизит вас к Легенде!

Условия победы

Пока на Арене идет битва хороших карт с плохими, то рейтинговые игры требуют условий для победы (хотя темп все так же остается одним из сильных критериев). Понимание этих условий выигрыша может указать вам разницу между победой и поражением. Это включает в себя знания комбинаций и количества урона ими наносимых, каждый класс который может свести ваше HP до 0 всего лишь за 1 ход. Некоторые из них сложнее, некоторые проще чем другие, но вот несколько обычных примеров:

Зная чем колода может победить, лучший курс действий для поддержания ваших жизней выше соответствующего ущерба и когда все будет по плану и без угроз вы сами соберете нужные карты в руку и нанесете врагу смертельный урон, тем самым выполнив условия к победе!

Победы и поражения

Дорога к Легенда не коротка. Это потому, что игра является не только показателем вашего мастерства, но есть тут и элемент везения. Перед тем, как начать играть рейтинг, надо понимать, что удача является очень важным фактором. Независимо от того, насколько вы квалифицированы, вы не достигните Легенды с винрейтом ниже 60 – 70% (и это те которые достигают его быстро!). Это означает, что они проигрывают около 3 или 4 матчей из каждых 10 игр. Некоторые поражения не будут зависеть от вас и вы должны научиться принимать это. Если вы не научитесь принимать это, то ваш гнев и злость будут увеличиваться не давая вам трезво думать и вы скатитесь туда откуда начали!

В завершении

Звание легенды и опыт приобретённый по пути для всех различен. Для некоторых игроков это может показаться быстро и легко, возможно, из-за полосы удачи в то время как для других это может показаться более сложной и долгой дорогой. Несмотря на это, взять уровень Легенда является одним из самых приятных чувств, что игрок может испытать. В конце концов, что может быть приятней, зная что вы являетесь игроком высшего сорта и отличного мастерства!

Источник: hearthzone.ru

Легенда в сознании. Часть 1.

Начало просто потрясающего цикла статей о Hearthstone. От базовых понятий до тонкостей психологии лучших игроков. Будет интересно.

Андрей Владимиров, редактор нашей группы Вконтакте проделал просто феноменальную работу по переводу очень мощных статей. Я даже примерно не могу выразить то, как сильно я ему благодарен. В первой части рассказывается о совсем базовых вещах, чем ближе к последней, четвертой части, тем более тонкие вещи затрагиваются.

 

Легенда в Сознании.

 

Часть 1. Ранги 25 — 15. Знание вашей роли и восприятие ошибок.

 

Когда-то я был полным новичком в Hearthstone, я даже не достиг 10 уровня всеми классами и у меня в коллекции была только одна легендарная карта. Но уже через три недели я взял свою первую легенду.
Существовали две причины, которые побудили меня на это.

Первая причина: я недавно закончил читать книгу «Искусство учиться» Джоша Вайцкина про шахматного вундеркинда Бобби Фишера. Книга рассказывает о принципах обучения, которые развивал Бобби на протяжении своей карьеры. И по его словам, основываясь именно на этих принципах, он смог добиться таких высот в мире шахмат. Я хотел проверить эти принципы в действии, и Hearthstone идеально подошел, как площадка для этих испытаний.

Вторая же причина: я недавно прекратил играть в Magic: The Gathering, главным образом потому, что хотел сэкономить деньги для поездки в Австралию. Hearthstone показался мне отличной бюджетной альтернативой. Я знаю, что многие называют Hearthstone дорогой игрой, но поверьте мне, цены в HS даже близко не приблизились к ценам в MTG. Если не верите, просто посмотрите стоимость Grixis Death’s Shadow, самой популярной колоды в стандартном режиме MTG.

Как оказалось, этих двух причин вполне хватило для достижения высоких результатов в игре. Игра в MTG научила меня основам, которые мало отличаются в этих двух играх, а уроки, которые почерпнул из книги «Искусство учиться», предоставили мне инструменты, необходимые для выявления ошибок.
Через месяц я решил проверить свои навыки в другой карточной игре. И с первой попытки я достиг Лиги Мастеров в Eternal Card Game – самый высокий ранг в этой ККИ.

 

Почему вы должны верить мне

 

Я не профессиональный игрок, я не игровой вундеркинд, у меня нет врожденных навыков или инстинктов, которые бы меня выделяли из массы игроков. Все мои навыки – это основы игры в MTG и концепция обучения, которую я взял из книги Джоша Вайцкина. Вот этими навыками я и хочу с вами поделиться, используя свой немалый опыт писателя.

Писательство является основным моим источником дохода. Я знаю, что есть очень много руководств по взятию Легенды, но, я надеюсь, что мой опыт чисто и точно передавать свои мысли на бумаге, выделит это руководство от множества других подобных.

 

«Искусство учиться».

 

Я твердо уверен, что эта книга одна из главных причин, по которой я смог добиться легенды в короткий промежуток. Настоятельно рекомендую к прочтению. Она не очень большая, но эта не та книга, которую стоит прочитывать на одном дыхании. Некоторые уроки достаточно концептуальны и требуют некоторого времени для их усвоения в сознании. Я настоятельно рекомендую читать ее при взятии Легенды. Прочтение одной главы в день занимает всего 15 минут, и если у вас есть время на Hearthstone, значит у вас найдется время и на прочтении книги. Я готов поспорить, что чтение будет способствовать вашим успехам в взятии легендарного ранга.

 

Три препятствия для первого взятия Легенды.

 

Прежде чем тратить огромное количество времени и усилий, чтобы добраться до Легенды, вы должны знать о трех самых больших препятствиях, которые встретятся Вам на пути. Преодоление этих препятствий не требует каких-либо специальных навыков или знаний, но знания о них так же важны, как и все, о чем я скажу в этом руководстве.

Препятствие №1 – Время.

Для достижения Легенды нужно много времени, даже если вы очень хорошо играете. Согласно статистике, игрок, который выигрывает только 50% своих сыгранных матчей, для взятия Легенды должен сыграть 875 игр! А если вы победите в 60% матчах, то вам нужно будет сыграть 246 игр. 60% — это очень высокий винрейт, а 246 игр – это очень много. Поэтому, если вы не можете играть около 300 игр в месяц, то про взятие Легендарного ранга можете даже и не думать. Есть еще несколько вещей, которые помогут вам взять Легенду. Во-первых, не играйте Арену. Я понимаю, что Арена – это весело, я понимаю что Арена – это лучший способ пополнить вашу Коллекцию. Но, если вы не можете себе позволить играть более 2-3 часов в день, то у вас просто не останется времени для взятия легендарного ранга. Если вы будете тратить деньги на бустеры, а не на проход на арену, я уверяю, вы сможете создать конкурентоспособную колоду и без Арены. Также я рекомендую выработать расписание. Если вы хотите играть 300 игр, то вам нужно сыграть 10 игр каждый день. Но я рекомендую играть по 25-20 игр, чтобы позволить себе несколько дней свободных от игры. Если говорить обо мне, то я понял, что мои результаты лучше, если я играю от 20 до 30 игр в день.

Препятствие №2 – Недооценка Deck Tracker

Использование трекера — важная составляющая для взятия первой легенды. Мой выбор пал на Hearthstone Deck Tracker, но подойдет абсолютно любой.

Основное преимущество трекера – возможность играть «на аутах», об этой концепции я расскажу чуть позже, в 4 части этой статьи. Открыв окно трекера можно посмотреть какие карты остались у вас в колоде и составить стратегию исходя из этого.
Также важная особенность использования трекера – это повторы. Повторы дают вам возможность определить ваши ошибки и, по возможности, исправить их в следующей вашей игре. Запомните, повторы это очень важная составляющая для обучения хорошей игре, не пренебрегайте ей.

Препятствие №3 — Выбор колоды.

Первое, что нужно сделать – это избавиться от неметовых колод и создать мета-колоду. Возможно это будет для вас сложно – избавиться от своей любимой колоды, но без этого будет очень сложно попасть в Легенду. Сделайте одолжение, перейдите на hsreplay.net, чтобы посмотреть, кто в текущей мете-является лидером и создайте такую колоду. Если у вас нет каких-то карт для ее создания, абсолютно не стыдно потратить немного денег на их покупки. Я потратил 100 долларов для создания Агрессивного Друида и Шамана на элементалях, а на оставшуюся пыль создал колоды Драконожреца, Комбо жреца и Мидрейндж Охотника. В принципе, этими колодами можно было брать легенду, но я потратил еще деньги на создание колоды Контроль Мага, для этого мне нужна была Алекстраза.

 

Знание своей роли.

 

Самая распространённая ошибка – это незнание, кто является атакующей, а кто сдерживающей колодой. “Игрок, который неправильно выбрал роль, неизбежно проигрывает” @Micheal Flores в своей книге об MTG – 1999 год.

В моей последней игре, перед взятием Легенды, соперник сделал огромную ошибку, которая продемонстрировала, что он совершенно не знает понятия «сдерживающая» и «атакующая колода», и я подумал, что объяснение этой концепции даст вам больше шансов на успех в рейтинговой игре.

Если вы точно знаете, какая у вас роль в конкретном матче, вы будете полностью доминировать над противником. По моему опыту, подавляющее большинство игроков 25 -15 ранга не имеют абсолютно никакого представление об их роли и бесцельно бросают своих существ и заклинания без какого-либо плана на игру. Эти игроки не могут видеть полную картину матча и не утруждают себя вопросом «Почему?». Они разыгрывают карты потому, что могут, а не потому, что должны. Это похоже на вас?

В этом разделе вы узнаете, как съесть таких игроков на завтрак.

В каждом матче в Hearthstone всегда есть одна колода, которая более агрессивна, чем другая. Даже в матче между двумя агрессивными колодами одна колода всегда медленнее, чем другая, и должна принимать на себя роль контроль колоды. Даже в зеркальных матчах, где две колоды различаются только одной картой, колода у которой эта самая карта стоит дороже, должна принять роль контроль колоды. Помните, что если колода является «сдерживающей» в одном матче, вовсе не обязательно, что она будет ей в следующем матче. Роли могут меняться от матча к матчу, а то и вовсе в ходе текущего матча, в зависимости от решений игроков.

В большинстве случаев роли довольно легко определить. Например, Агрессивный Друид — это «атакующая» колода почти во всех матчах. А что, если мы играем против Воина на пиратах? А что, если это зеркальный матч? Мы кратко рассмотрим эти концепции, но пока мы должны установить, кто из них кто:

  • Колода с большими существами и дорогими заклинаниями – это, вероятно, контроль колода;
  • Колода с большим количеством добора (Возложение рук, Фолиант Заговорщика) – это, вероятно, контроль колода;
  • Колода с большим количеством ремувалов (Сглаз, Метеорит, Превращение) – это, вероятно, контроль колода.

Другим полезным инструментом для определения вашей роли является Metagame Clock. Самая агрессивная колода находится в 1 часе (на момент написания статьи – это Воин на Пиратах), и по мере того, как часы сдвигаются в сторону 12 часов, колоды все ближе к понятию “контроль колода”. Это отличный инструмент который поможет вам определить свою роль в матче. Но она не включает очень много колод и не всегда на 100% точна.

Точно определить, какая колода, в текущем матче, является агрессивной, а какая «сдерживающей», иногда бывает трудной задачей. Ключевое правило – ВСЕГДА есть роль «атакующей» и роль «сдерживающей» колоды, это надо принимать во внимание. Если правильно выберете свою роль и будете принимать решения исходя из этого, то вы, в большинстве случаев, выиграете этот матч.

Также вы можете менять свою роль прямо по ходу развития матча, исходя из муллигана, из того, какие карты у вас на столе и какие карты были уже разыграны. В общем, чем ближе колоды на «Metagame часах», тем больше вероятность, что вы будете меняться ролями.

 

Агрессивные и Контроль колоды.

 

Как правило, чем колода агрессивнее, тем она хуже будет играть роль контроль колоды, и аналогично с контроль колодами. Колоды, построенные только по одной концепции (агро или контроль), как правило, хороши только в своей роли.

Например, такие колоды, как Джейд Друид, очень хороши в “сдерживающей” роли, но совершенно беспомощны, если принимают на себя роль “атакующую”. Вот почему эта колода привлекает к себе так много игроков – просто не нужно задумываться о своей роли.

 

Распространенные ошибки.

 

Наш первый урок из «Искусства учиться» заключается в том, что ошибки необходимы для процесса обучения. Мы не должны бояться ошибок, они являются важной частью обучения. Самый быстрый способ научится играть в Hearthstone — это как можно быстрее определить свои ошибки и никогда не повторять их. Лучший способ обнаружить свои ошибки – это смотреть повторы игр. Если вы когда-нибудь закончите игру с чувством, что вы могли бы выиграть, или если вы не понимаете почему вы проиграли, воспринимайте это как сигнал, чтобы остановиться и посмотреть повтор. Особенно на 25-15 рангах вы должны смотреть каждую вашу игру. Это может показаться пустой тратой времени, но каждая игра, которая была проиграна из-за ваших ошибок, это гораздо большая трата времени, чем просмотр повторов.

Во время просмотров повторов, всегда задавайте себе вопрос «Какова была моя роль в матче?», пока она полностью не укоренится в вашем подсознании.
Цель состоит в том, чтобы больше не использовать ресурсы вашего мозга для определения роли в матче. Это должно происходить интуитивно.
Вот несколько вопросов, какие вы должны задавать себе во время просмотра повторов:

  • Мог бы я выиграть матч, если бы выбрал другую роль?
  • Правильно ли я выбрал роль?
  • Был ли смысл поменять роль в ходе матча?

Концепция выбора роли настолько важна, что я вам советую сосредоточиться только на ней. Это еще один урок из «Искусства учится»: сосредоточьтесь на изучении только одного предмета и не переходите к следующему пункту изучения, пока полностью не освоите предыдущий. Не вкладывайте слишком много сил в результаты своих игр, сначала сосредоточьтесь на улучшении качества игры, а результаты придут позже.

 

Агрессивная стратегия.

 

У агрессивных колод только одна стратегия: “УБИТЬ ИХ ВСЕХ!”

Чем дольше длится матч против сдерживающей колоды, тем меньше шансов закончить игру в свою пользу. Поэтому, главная цель – получить как можно больше преимущества на ранних стадиях игры.

Постарайтесь за это время нанести как можно больше урона сопернику в лицо, возможно, даже игнорируя существ на столе соперника. Но, даже как “атакующий” игрок, вы должны защищать ваши ключевые карты, размениваясь с существами соперника менее ценными картами.

Такой размен тоже вписывается в концепцию “Убить их всех”, так как он часто представляет собой самый быстрый способ убить противника. Этот способ так же известен как «Часы»

 

Часы.

 

“Часы” – это термин, который используется для определения того, за сколько ходов мы можем убить соперника, при условии, что наносим весь урон в лицо. Например, у соперника 10 единиц здоровья, а у ваших существ на столе в сумме 4 ед. урона. Это значит, что вы сможете убить соперника за 3 хода. Но, если вы добавите на стол 2 единицы урона, часы сдвинутся на один ход.

Один из способов получить максимальную отдачу от управления “часами” – рассмотреть, как можно нанести максимальный урон одной картой за один ход. Это легко предугадать, если мы разыгрываем заклинания (огненный шар почти всегда наносит 6 урона), но все становится более запутанным, когда речь заходит о существах. Поскольку вы хотите нанести максимальный урон, то, возможно, есть смысл не играть существ на стол, где они, скорее всего, умрут не дождавшись своего хода. Например, представьте, что вы играете Токен Шаманом против Мага на секретах. Если мы на первый ход поставим Пират Глазастик, он, скорее всего, умрет от силы героя Джайны. Но, если мы решим разыграть его на шестом ходу (сначала Глазастика, потом Жажда крови), то мы нанесем уже 4 урона.

Одна из самых распространенный ошибок, которая приводит к поражению агрессивной колоды — избыточное количество существ на столе. Например, если “часы” показывают, что до смерти соперника остался один ход, не имеет никакого значения, будет ли у вас на столе на одно существо больше, массовому ремувалу, вроде Потасовка совершенно все равно, сколько ваших существ забрать. Гораздо полезнее это существо будет в вашей руке, на случай, если что-то пойдет не так.

Понятно, что мечта каждого агрессивного игрока – это заспамить весь стол существами и следующим ходом убить соперника, но это получится далеко не всегда. Итак, что вы можете сделать, если в вашей руке есть существа, но у соперника в руке есть несколько зачисток? Здесь нужно думать, как выманить у соперника зачистки, чтобы остаться в выигрыше. Есть несколько способов, как это сделать:

Один из способов, он же самый прямолинейный – постоянно находить угрозы и выставлять их на стол, требуя, чтобы соперник чистил стол. Если вы можете предоставить больше угроз, чем зачисток стола у соперника, то вы выиграли матч. Это распространённая стратегия при игре Агрессивным Друидом, он может с самого начала создавать угрозу такими картами как Огневичок, Капитан Южных морей, Пират Глазастик. Если соперник сможет зачистить стол от этих угроз, у Друида в арсенале есть Живая мана, и даже, если этот стол соперник смог ликвидировать, у нас есть в запасе еще одна Живая мана. Часто этого более, чем достаточно, и соперник просто не сможет найти ответы на все ваши угрозы.

Другой способ – игра от стола. Стратегия проста – выманиваем ремувалы соперника мелкими существами и выставляем больших существ, когда уверены, что ответов на них уже нет. Одна из таких карт – это Гидра Горьких Волн, которая может самостоятельно выиграть игру, если на нее не будет ответа.

 

Темп

 

Само понятие “темп” очень сложно определить. В моем понимании, это способность заставить соперника тратить больше маны, чем тратите вы сами.

Классическим примером темпо карты является Ошеломление. Разыграв его на Тирион Фордринг, вы получите большое преимущество в темпе, поскольку сопернику приходится тратить 8 единиц маны, против ваших двух.

Еще одна карта темпа в контексте Агрессивных колод – Озарение. Достаточно вспомнить Агрессивного Друида, который разыгрывал на первый ход Озарение + Коварный птенец и вы сразу поймете, что такое «отставать в темпе».

Агрессивный игрок часто использует потрясающую скорость в ранней игре, чтобы получить контроль над столом, тем самым заставляя соперника делать не самые выгодные размены. Это тоже темп. Если вы заставите своего соперника тратить свои дорогие заклинания на ваших мелких существ, вы создадите для себя преимущество в темпе.

Как только агрессивный игрок теряет контроль над столом (а это рано или поздно случиться), это часто приводит к поражению. Так что основная стратегия такими колодами – как можно быстрее нанести сопернику 30 единиц урона, пока контроль стола не был потерян.

 

Роль контроль игрока

 

Основная цель: Просто. Не. Умереть.

Все, что вам нужно сделать, это не дать сопернику быстро выиграть, и медленно переворачивать ход матча в свою пользу. Часто даже не важно насколько быстро вы получите контроль на столом, достаточно, чтобы вас за это время не убили. До тех пор, пока существует даже малейшая вероятность умереть, ваша задача – устранить эту возможность. Ваши существа априори лучше, чем у агро соперника, поэтому не стесняйтесь размениваться и разменивайтесь до тех пор, пока не будете уверенно контролировать стол.

Роль “сдерживающего” игрока часто требует большего количества решений, но это не значит, что агрессивными колодами легче и проще играть, как думают многие. Ошибки для агрессивных колод часто бывают фатальными, тогда как ошибочное решение, принятое “сдерживающим” игроком, часто можно исправить.

На концептуальном уровне путь контроля более четко определен, чем путь агрессии. Игрокам агрессивными колодами часто приходится менять стратегию и строить новую “на лету”, в то время как контроль игрокам нужно просто сосредоточиться на стабилизации стола. Просто. Не. Умереть.

У соперника в колоде, как это часто бывает, есть, так называемый, бурст урон, который может быть разыгран из руки и нанести ошеломляющее количество урона. Что же делать в этом случае? Для этого надо просто сбить темп соперника, сделать так чтобы он разыграл, например, не «Жажду крови», а еще одно существо, или вынудить его подставиться под ваши зачистки.

 

Не играйте жадно.

 

Новые игроки, как правило, слишком высоко ценят карты и предпочитают удерживать их в руке слишком долго. Они также склонны вкладывать слишком много сил в защиту не самых ключевых существ в колоде.

Самый распространённый пример жадности – это когда игрок придерживает мощный ремувал, чтобы дождаться, пока стол заполнится существами. Как правило, это заканчивается тем, что у игрока остается слишком мало здоровья, чтобы перевернуть игру в свою пользу.

Но иногда жадность способна приносить свои плоды. Например, в играх, где сложно определить роль игрока или в зеркальных матчах. В таких играх контроль над столом иногда важнее собственного здоровья. Главное, определить, кто есть кто в этом противостоянии.

 

Мидгейм и зеркальные матчи

 

Мидрейндж Колоды — особая история. Для таких колод переключение ролей – обычное дело. Но у них есть и важный недостаток, если им не хватило ресурсов быстро дожать соперника, то они застревают в ситуации, когда им приходится уходить в контроль игру против колоды с большей огневой мощью. Скажем, вы играете Драконожрецом против Н’Зот Паладина. Играть агрессивно вы не можете, так как у вас просто нет ресурсов для этого, а в затяжной игре вы будете просто раздавлены Н’Зотом. В этой ситуации у вас есть два варианта: вы можете попытаться «прокрутить» Лира Осколок Солнца, или собрать комбинацию Божественный дух + Внутренний огонь. Как только вы поняли, что на мидрейндж этапе вы не сможете выиграть и игра перейдет в позднюю стадию, постарайтесь собрать все необходимые карты для ОТК комбинации. Либо вам нужна Лира и Сияющий элементаль. В этом матче понятия «атакующая» и «защищающаяся» колода может отойти на второй план. В таких матчах битва идет за контроль стола, преимущества по картам и выжимание каждой капли ценности из карт.

Зеркальные матчи очень похожи на предыдущую ситуацию, так как условие победы или поражения зачастую зависит от контроля стола. Игрок, который начинает первым, как правило, берет на себя роль «атакующей» колоды и пытается передавить соперника по темпу. Но роли могут меняться в зависимости от ситуации, особенно это хорошо видно в матче двух «агрессивных» игроков, так как колоды очень плохо подходят для «сдерживающих» ролей.

 

Раздел 3. Заключение

 

Изучение и применение уроков – кто такие «атакующие», а кто такие «сдерживающие» колоды – это первые шаги на пути к Легенде. Знание вашей роли должно помогать в выборе решения и составить план на победу в большинстве игр Hearthstone.

В следующем выпуске «Легенда в Сознании» я расскажу о «плане на игру». Теперь, когда мы знаем нашу роль в конкретно взятой игре, мы можем использовать эти знания, чтобы построить план на игру, и попытаться переиграть соперника «на скилле». Зная «почему» — это первый шаг, зная «как» — это второй шаг.

 

Домашнее задание.

 

  • Обязательно сыграйте 300 игр за один месяц. Попытайтесь составить удобный для вас график игр и не играть Арену.
  • Загрузите и установите Hearthstone Deck Tracker.
  • Начните играть против реальных игроков в сетевой игре.
  • Я настоятельно рекомендую прочитать книгу «Искусство учиться». Попытайтесь научиться находить свои ошибки.
  • Просматривайте повторы, выискивайте ваши ошибки и пытайте больше их не повторять.
  • Сосредоточьтесь на выполнении одного урока из этого руководства. Не приступайте к следующему уроку, пока не усвоите предыдущий. Ключ к обучению – это процесс, а не результат.
  • Научитесь интуитивно определять свою роль в матче. Используйте эти знания на всем протяжении матча.

И помните ваш девиз:

Как агрессивный игрок — Убить их всех!
Как «сдерживающий» игрок — Просто. Не. Умереть.
Не забывайте о важности контроля стола в миндрейндж и зеркальных матчапах.

До скорой встречи во 2 части руководства!

 

источник

перевод: Андрей Владимиров

Колода Охотника с драконами для взятия легенды :: Job or Game

19 миньонов
9 заклинаний
2 оружия

Тип колоды: Ranked Deck
Архетип колоды: Dragon Hunter
Стоимость крафта:  5980


x2
x2
x2
x1
x1
x2
x2
x2
x2
x1
x1
x2

x2
x2
x2
x2
x1
x1

Обновление «Натиск Драконов» привнесло в игру большое количество карт драконов и не удивительно, что колод с драконами стало заметно больше. На текущий момент преобладающее число игроков используют агрессивную колоду охотника с использованием карты Токсичное подкрепление. Думаю, что каждый встречался с одной из разновидностей этой колоды и она уже порядком надоела. Если же вы хотите чего-то нового, но не хотите менять охотника и агрессивный стиль игры, то представляю вашему вниманию данную колоду. В данной колоде всё так же присутствуют две новые ключевые карты Дворф-снайпер и Фазовый хищник, в комбинации с некоторыми секретами, но карты Токсичное подкрепление нет. Вместо этого в колоду добавлено большое количество драконов, которые отлично сочетаются с такими картами, как: Молот бури, Едкое дыхание и Драконья наездница. Дополнительно в колоду ещё была добавлена карта Дракон из Гниловья, добыть которую можно в тематическом приключении. Если присмотреться, то драконов на самом деле немного и основную часть колоды занимают более менее стандартные карты. Но даже вот этого числа комбинаций с драконами достаточно, чтобы серьёзно раскачать колоду. К примеру карта Древняя исследовательница позволяет нам получить нового дракона и за свою стоимость является шикарным существом, да ещё и с ядом. В некоторых случаях наличие этой карты может серьезно ослабить атаку врага, так как противник не сможет выставить большое существо из-за эффекта яда.

Легендарных карт в колоде всего две, но их я бы не советовал исключать. Вы конечно можете попробовать играть без Лироя и Драконьей погибели, но они дают хороший взрывной урон, который нередко позволяет вам заметно быстрее закончить игру. В остальном же колода сравнительно недорогая и из новых дорогих карт можно лишь отметить Молот бури. Кстати данную карту исключать ни в коем случае нельзя. Фактически она здесь является одной из ключевых. Молот позволяет вам суммарно наносить какое-то невероятное количество урона и для того, чтобы сохранять прочность молота, достаточно своевременно выставлять новых драконов. Лично мне колода очень понравилась, так как в ней есть хоть какие-то вариации, в отличие от метовой колоды охотника с лепрогномами.

Остались вопросы? Спросите в чате

Еще 9 стандартных колод Top Legend для Hearthstone, которые дополнят ваш ранний опыт United in Stormwind. Поскольку это только начало тура, вам еще предстоит открыть для себя много интересного. Кто знает, что еще может нас ожидать (только держитесь подальше от этого подозрительного торговца сыром).

Вчера мы подробно рассмотрели довольно много ранних колод Legend, которые набирают популярность, с целью представления каждого класса; сегодня это больше объемное дополнение, охватывающее несколько различных архетипов и направлений, поскольку они кажутся весьма полезными (всегда можно найти больше).Никаких кардинальных изменений, пункты, сделанные до стенда. Если вам нужен какой-либо дополнительный контекст, мы рекомендуем сначала проверить другой обзор колоды.

Если вы слышали, что слово «пасьянс» часто используется для описания этой ранней меты Hearthstone, и вам это немного надоело, знайте, что вы не одиноки. Если оставить в стороне твердые решительные заявления, стоит помнить о вещах, о которых мы еще не знаем, а достоверных данных недостаточно. И вы можете даже найти людей, получающих удовольствие! Надеюсь, это был и ваш опыт.

Посмотрим, что еще нужно учесть:


Квест Охотника на демонов с вампиризмом

Охотник на демонов с вампиризмом без Черепа Гул’дана, вы думали, что мы когда-нибудь увидим этот день? Но это становится все более и более обычным явлением, в том числе из-за некоторого китайского влияния. Furyhunter тестировал эту колоду на стриме, и стоит отметить, что есть несколько направлений, в которых вы можете пойти с этой колодой.

Некоторым больше нравится синергия Бивненосца и Настойчивого торговца, другим по-прежнему нравится крутой стиль Скольжения.


Viper’s Aggro Druid

Viper был вполне доволен этим направлением, не относящимся к квестовой линии, будучи более агрессивным с маленькими миньонами. И это сработало и для других людей.

Способен захватить доску так быстро, как только на ней закончатся карты (если только вы не сделаете сильный ход компостирования). Kodo Mount зарабатывает себе на жизнь. Учитывая весь опыт, который у нас был с Token Druid, каждый должен знать, что делать с баффами.


Лицевой Охотник Хаттрика

Защитить Квартал Гномов получил всеобщее внимание (в том числе и от нас), но горстка игроков решила придерживаться проверенных способов старого доброго Лицевого Охотника.Например, HattriK, выслеживая уязвимых магов и чернокнижников, пока они пытались выполнить свою квестовую линию. По крайней мере, он не гордился этим.

Да, в новом дополнении есть только «Прицельный выстрел». Сильный как есть.


Elefanti’s Burn Mage

Колдовской гамбит сейчас в моде, но как насчет более старомодной колоды без цепочки заданий и хотя бы с несколькими миньонами для игры? Это то, что Элефанти пытался сделать, с некоторыми результатами, чтобы продемонстрировать это. Но прежде чем вы станете слишком надеяться, справедливо отметить, что это может быть не лучшая версия.

Воспламенение и другие заклинания Огня определенно могут выиграть от дополнительного урона от заклинаний.


LurkerGER’s Handbuff Shield Paladin

Чуть меньше божественных щитов, чем в другой версии, которую мы выделили (увы, бедный Annoy-o-Tron), LurkerGER поднимается на вершину этого списка, даже сообщая о впечатляющей серии из 21 победы. Вау.

Как только вы овладеете доской с усиленными и крепкими миньонами, вы сможете нанести серьезный удар.


Контрольный Жрец АуРона

Если вы надеялись, что знакомый Контрольный Жрец безнадежно застрял в нижней части рейтинга силы, АуРон разочарует, заняв первое место в ЕС в этом списке.Но как они тоже отмечают, возможно это просто «гига приманка».

Здесь только несколько новых дополнений (цепочка квестов все еще считается слишком медленной в текущей мете), так что потребуется всего несколько наборов Stormwind, чтобы наверстать упущенное.


D0nkey’s Garrote Rogue

Сборщик данных D0nkey неуклонно карабкался по этому списку, не относящемуся к SI:7 (он начал с более крупного пакета Secret).

Предоставлено Garrote с кучей очень знакомых карт и небольшим уроном от заклинаний (да, он суммируется с кровотечением).Это мощная смесь мошеннической смертоносности.


NoHandsGamer’s Quest Warlock

NoHands много раз играли в The Demon Seed Warlock, пробовали различные варианты и предлагали подробные объяснения колоды. Следующий список взят из самого последнего потока. Это отличается от некоторых сборок Stealer of Souls, которые мы видели (поскольку у него их нет).

Flesh Giants были рассмотрены, а Soul Rend, Cornelius Roame и Entitled Customer были отложены.Очевидно, что здесь есть много точек зрения, которые можно исследовать, в зависимости от того, как сложится мета.


Dmoney’s Questline Warrior

Не будем пренебрегать нашими пиратами! Dmoney, возможно, не является большим поклонником этой ранней меты, но у него есть любимая колода. Отмечая, что Креш, Повелитель Черепах и Повелитель Саурфанг, возможно, придется вырезать хотя бы на данный момент, если становится трудно участвовать в гонках с другими колодами. Так что имейте это в виду, если хотите попробовать.

Cult Neophyte, чтобы замедлить определенные колоды, насыщенные заклинаниями, и мы могли бы считать Mutanus the Devourer почетным пиратом-переростком.


Со всеми остальными списками, которые мы демонстрировали, это дает более подробный обзор ранней меты United in Stormwind. Я бы все же не сказал, что полностью завершен, учитывая, сколько вариаций этих архетипов существует в настоящее время.

Есть даже Чернокнижники Зоопарка, пытающиеся испытать свои шансы (с Семенем Демона или без него; вы все еще можете найти Охотников на Демонов Предсмертного хрипа, Воинов Спешки или Друидов Леди Анакондры (хотя все они очень похожи на их варианты, выкованные в Степях).Не так много хороших результатов для Shaman’s Command the Elements или Bolner Hammerbeak, но, возможно, мы добьемся этого, если наши Повелители Элементалей сочтут это так.

Нам просто нужно посмотреть, что будет на выходных. А как насчет вашего собственного раннего опыта и дальнейших прогнозов — здесь есть что-то стоящее, вы верите, что есть еще лучшие колоды, чтобы бросить вызов ладдеру?

Еженедельный отчет № 46 — Лучшие легендарные колоды (стандартные и вольные)

Вы не уверены, какой колодой лучше всего играть — какая лучшая колода прямо сейчас? В нашем еженедельном отчете мы покажем вам, какими колодами лучше всего играть!

Добро пожаловать в наш Еженедельный отчет №46.Это формат, в котором я представляю все колоды этой недели, а также новости недели.

На этой неделе меньше игроков играли в Разбойника, а в Охотниках на Драконов играют все больше и больше. 2 игрока испытали на этой неделе Elemental Mage, можем ли мы увидеть его больше до нового дополнения?

Начиная с 17 марта мы узнаем больше о новом дополнении, и они « поделятся больше, чем когда-либо до «. Мы ожидаем, что новое дополнение выйдет 7 апреля. Хотите узнать о нем больше? Что принесет нам год Феникса?


Как использовать коды колод

  1. Скопируйте код

  2. Открыть коллекцию Hearthstone

  3. Создайте новую колоду, вам будет задан вопрос «Хотите создать колоду из буфера обмена»?



    Стандартные колоды 0

    • Dragon Hunter # 9 Легенда — Darkcalculuss 15 марта, 2020

    • Highlander Hunter # 312 Legend — The_Captainhs 15 марта, 20202

    • Дракон «Гарденгер» Hunter # 493 Legend — Katsudon_HS 15, 2020

    • Dragon Hunter # 1 Legend — Norwis135 15 марта, 2020

    • Dragon Hunter # 94 Легенда — Paradox_HS 15 марта, 20202

    • Highlander Hunter # 240 Legend — Dracocatatt 13 марта 2020

    • Quest Hunter #156 Legend – moritarohs 12 марта 2020 г.

    • Dragon Hunter #17 Legend – matff_HS 11 марта 2020 г.

    • Dragon Hunter # 16 Legend — Advance_Hacker 11 марта, 2020

    • Dragon Hunter # 28 легенда — Katsudon_Hs 10 марта, 20202

    • Highlander Hunter # 262 Legend — Qmarainyday 9, 202010


    Дикие колоды

    • Tempo Quest Mage # 46 Legend — JustataCo6 15 марта, 2020

    • Tempo Quest Mage # 111 Легенда — Hswhited Mage 15 марта 2020

    • Tempo Quest Mage # 202 Legend — KreemePuffhs 15 марта

    • Tempo Quest Mage # 1 Legend — Hijo_hs 15 марта 2020

    • Reno Quest Mage 15, 20202

    • Reno Quest Mage # 85 Legend — STELMOSFIRE1692 15 марта

      Reno Quest Mage #20 Legend – HosnyHs1 13 марта 2020 г.

    • Secret Mage #88 Legend – k1ll 12 марта 2020 г.

    • Reno Quest Mage #5 Legend – MajorTomHS1 March 12, 2020

    • 9009

    • Reno Mage # 41 Legend — Richardknop 12 марта, 20202

    • Tempo Quest Mage # 148 Legend — Zoom_Hs 12 марта, 20202

    • Tempo Quest Mage # 1 Legend — Ramon_Tandjung 11 марта 2020

    • Tempo Quest Mage # 84 Legend — Justataco6 Mart 11, 2020

    • Tempo Quest Mage # 53 Legend — Yatagg 10 марта, 20202

    • Tempo Quest Mage # 44 Легенда — Зеддых 10 марта, 2020 г.

    • Reno Quest Mage # 95 Legend — Creamfield_Sr 10 марта, 2020

    • Tempo Quest Mage # 32 Legend — Goku_HS 9 марта

    • Reno Quest Mage # 1 Legend — Monkeyfefefefefe 9, 20209

    • Reno Quest Mage #1 Legend – Sora 9 марта 2020 г.

    • Tempo Quest Mage #15 Legend – CN_Soda 9 марта 2020 г.

    Советы, чтобы сделать последний толчок к легенде на рангах с 5 по 10 иногда не могу понять, что именно не так.Они отказываются принимать свои ошибки и пытаются найти другие причины неудач. Часто винят несбалансированные колоды и систему подбора игроков, которая постоянно ставит их в пары с неблагоприятными противниками, а также новое дополнение, которое «полностью испортило» игру.

    В этом руководстве мы рассмотрим основные советы, которые помогут вам избавиться от этих негативных мыслей и начать подниматься по карьерной лестнице.

    Введение и основные советы

    Начнем с одной простой вещи: случайность — это не то, что замедляет ваш рейтинговый подъем.Возможно, именно случайность делает Hearthstone веселой и увлекательной игрой. Но если бы все было случайным, не было бы соревновательного аспекта, никаких турниров, никаких профессиональных игроков, которые получают свою легенду за один день, никаких тысяч игроков в легенде, никаких вопросов о том, как подняться на легенду, и так далее.

    Приготовьтесь как к череде побед, так и к череде поражений. Поднимаясь по лестнице, вы будете периодически терять звезды. Бегать по кругу с коэффициентом выигрыша 50% может быть неприятно.Если да, то вы, вероятно, допускаете определенные ошибки и полагаетесь на случайность и ошибки ваших оппонентов. С таким подходом далеко не уедешь.

    Но это не должно сбить вас с толку. Если делать правильные ходы и игры, то поражения не будут отвлекать вас от конечной цели. Игроки, которые этого не осознают, часто впадают в деструктивное мышление. В результате они пытаются сменить колоду и из-за эмоционального потрясения начинают играть еще хуже, чем обычно.

    К чему вам следует стремиться, так это к стабильной колоде с минимальным количеством промахов с вашей стороны.Как однажды упомянул NickChipper в одном из своих потоков, победа в 6 играх из 10 в конечном итоге приведет вас к Legend. Вот несколько советов, которые помогут вам достичь 60% винрейта и улучшить вашу производительность.

    Изучайте популярные колоды в Мете

    Вы не хотите идеально играть против всех архетипов (на самом деле вы не можете), но вы должны иметь представление об общей стратегии и ключевых механиках в конкретном матче. Каковы условия победы вашего противника? Какие у него слабые места? А его сильные стороны? Всегда помните о наихудших вероятностных событиях, к чему они приведут и как вы можете их решить.Это чрезвычайно важно.

    Изучите наиболее распространенных противников и попробуйте сыграть с ними от 10 до 20 матчей. Изучите карты и механики, которые они используют чаще всего. Поймите их сильные и слабые стороны, их условия победы и комбинацию карт/заклинаний. Все это даст вам огромное преимущество перед противниками. Однако для истинного понимания колоды вам все же придется сыграть несколько матчей с самой колодой.

    Притормози игру

    Казалось бы, этот совет настолько очевиден.Но иногда Hearthstone может быть обманчиво очевидным и простым. Дело даже не в проблемах с подсчетом летальности (что до сих пор очень распространено при низком рейтинге), а в том, чтобы с умом использовать свои ресурсы и не отказываться от своих ремувалов.

    Не торопитесь выбирать правильный вариант. Вы всегда должны думать, проверять и перепроверять, какой ход будет лучшим в конкретной ситуации. Этим часто пренебрегают те, кто играет комбо- или агро-колодами. Иногда дело даже не в том, чтобы играть лучше на этом ходу, а в том, чтобы принимать во внимание долгосрочные последствия.Есть ли у вашего оппонента удаления? Если они это сделают, будет ли это иметь решающее значение для вас? Какая самая левая карта у него в руке? Почему он его держит?

    Все зависит от особенностей колоды и конкретного матчапа. Все приходит с опытом и практикой. Вот почему вы должны играть много, желательно сначала на одной сильной колоде.

    Сбор статистики

    Ведение статистики значительно улучшает ваши навыки. Даже небольшой процент игр позволяет определить, насколько удачна колода, когда стоит остановиться, а когда сделать толчок.Изучите самые популярные колоды в рейтинге, ежедневную частоту классов (мета меняется каждый день) и сопоставления архетипов колод. Существует множество удобных платформ с обильной статистикой.

    Это позволит вам изучить самые распространенные колоды в ладдере и как их контрить. Это может значительно повысить ваш винрейт, если вы знаете, когда и как именно противостоять определенной колоде и архетипу.

    Играйте одной колодой и не меняйте ее

    Если вы читаете эту статью, то вряд ли вы являетесь гуру Hearthstone.Вы можете много играть, но застряли на плато с 5 по 10 ранг. И если вы думаете, что все дело в случайности и невезении, то, играя множеством разных колод, вы только максимизируете случайность.

    Ну и ладно: вам нужна одна стабильная колода, которая гарантирует вам винрейт от 55% до 60%. Дело даже не в одной колоде, а в вашем мастерстве и понимании этой одной колоды. Это умение даст вам эти драгоценные 10-15%, которые в конечном итоге приведут вас к Легенде.

    Можно прибегнуть к контрпикам и положиться на силу одной колоды против другой, но в долгосрочной перспективе это не сработает. Это отличная стратегия для тех, кто играет в топ-50. Они отлично знают своих противников, разбираются в мете, и если они контрят ту или иную колоду, то легко выведут их в топ-10 всего за одну игру.

    Хорошо это или плохо, но если вы не в Легенде, вы должны играть по другим правилам на своем рейтинге. Просто смотрите стримы профессиональных игроков, например.Вы увидите, что они обычно используют одну колоду для лазания. И они могут легко получить высший ранг в течение нескольких часов.

    Обычно мету определяют три основные колоды. На пути к Легенде вы хотите полагаться исключительно на них.

    Заключительные мысли

    Ваше первое восхождение к Легенде — трудный, но очень захватывающий путь. Поднимаясь по лестнице, помните об этих советах! Постоянно улучшайте свои навыки! Помните, что поначалу прогресс может быть разочаровывающим и медленным.Все прошли через это.

    Освоить основы Hearthstone невероятно просто, но на высоких уровнях вам придется постоянно анализировать свои действия и стремиться к их совершенствованию. Будьте настойчивы и будьте готовы потратить много времени на игру, и рано или поздно вы добьетесь Легенды!

    Лучшие колоды Hearthstone: лучшие колоды для рейтинговой игры

    Если вы ищете лучшие колоды Hearthstone, чтобы сокрушить своих противников в рекордно короткие сроки, вы попали по адресу.На данный момент бесплатной карточной игре Blizzard исполнилось шесть лет, но конкуренция по-прежнему высока. Хотя Hearthstone может быть сложной игрой для освоения, мы можем сделать ваш опыт более плавным с помощью мощной мета-сборки.

    Это руководство посвящено, в частности, агрессивным колодам, которые предназначены для нанесения как можно большего урона за наименьшее количество времени. Агро варианты охотятся на игроков, которые используют жадные, ориентированные на ценность сборки, наводняя доску дешевыми миньонами.Используя одну из этих колод, вы можете рассчитывать на завершение игр в течение первых семи ходов, что максимально увеличивает ваши шансы на повышение рейтинга в короткие сроки.

    Не волнуйтесь, если у вас заканчивается Чародейская пыль. Все списки в этом руководстве имеют общее значение пыли 6600 или меньше. Это самые дешевые сборки, которые вы можете создать, и которые полностью способны пробиться в заветные ранги Легенды.

    Лучшие колоды Hearthstone:

    • Охотник за лицом Polkelt
    • Невидимый разбойник
    • Душа охотника на демонов
    • Чернокнижник зоопарка

    Охотник за лицом Polkelt

    Код колоды: AAECAR8EyQSXCIewA/bWAw2oAocE/gz7rwP8rwOiuQP/ugPczAObzQOizgOC0APG0QO50gMA
    Всего пыли: 4,680

    Эта колода от HSReplay.net имеет одну цель: пойти лицом. Каждая карта в Polkelt Face Hunter была тщательно отобрана для выполнения именно этой задачи. Его кривая маны колеблется от одной до четырех маны, гарантируя, что у вас будет играбельная карта каждый ход. Возможность разыгрывать карты каждый ход и расходовать как можно больше маны — ключ к агрессивным колодам, и Полкельт Фейс Хантер не исключение.

    Как следует из названия, Хранитель мудрости Полкельт является основным компонентом этой сборки благодаря своему уникальному эффекту перетасовки колоды. Играя в Lorekeeper Polkelt, вы перестраиваете свою колоду, помещая все дорогостоящие карты сверху, гарантируя, что карты, наносящие урон, будут именно тогда, когда они вам понадобятся.Комбинации Dragonbane и Kill Command должно быть достаточно, чтобы закрыть большинство игр.

    Одним из больших недостатков этого варианта является отсутствие добора карт, и будут моменты, когда вы полагаетесь на верхнюю колоду жизненно важной карты. По этой причине Ненасытный Читатель — одна из самых важных карт в этом списке, поскольку она может спасти игру, которая кажется полностью проигранной. Хотя всегда важно разыгрывать миньонов на скорость, старайтесь не разыгрывать Ненасытного Читателя, если только он не вытянет вам хотя бы одну карту.

    Стелс-агро-разбойник

    Код колоды: AAECAaIHAtnRA6vSAw60AcsDzQPGBdQFiAfiB/+lA7m4A7q4A8+5A9m+A6rLA4rUAwA=
    Всего пыли: 5,560

    Vicious Syndicate имеет разновидность Stealth Aggro Rogue, которая невероятно смертоносна в этой мете. Скрытные миньоны могут нанести ущерб игрокам, которым не хватает АоЕ-заклинаний, и, к счастью для нас, эта слабость может быть легко использована этой сборкой скрытного агрессивного разбойника. Миньоны-невидимки в этой колоде имеют максимум два здоровья, но это не имеет значения, если ваш противник не может выбрать их целью.

    Карты вроде Воргена-лазутчика были бы осмеяны в любом другом классе, но Разбойник может использовать эффект невидимости на, казалось бы, слабых миньонах, чтобы значительно улучшить их. Пеплоуст-убийца — это, по сути, условная Холодная кровь, основанная на миньонах, однако эффект почти всегда должен срабатывать благодаря тому, как построена эта колода. Мудрец Серого Сердца также хорошо сочетается со скрытными миньонами, поскольку дает вам хорошо заявленного миньона в дополнение к взятию двух карт.

    В отличие от сборки Polkelt Face Hunter, Stealth Aggro Rogue не имеет проблем с добором карт благодаря мощному заклинанию Secret Passage.Возможность обменять свою пустую руку на четыре карты из вашей колоды дает вам дополнительный толчок, необходимый для укрепления вашей доски или поиска взрывного урона. Такие карты, как «Потрошение» и «Коварный удар», идеально подходят для нанесения дополнительного урона в лицо, что позволяет вам избегать миньонов-провокаторов, которые мешают вам.

    Душа охотника на демонов

    Код колоды: AAECAea5AwLaxgPP0gMOh7oD17sD4LwDx8YD1MgD1cgD/MgD/sgD0c0D+84DzNIDzdID1NID99UDAA
    Всего пыли: 4,000

    Если вам нравится идея агрессивных колод, но вы также хотите противостоять им, это именно то, что вам нужно.Soul Demon Hunter от HSReplay.net демонстрирует силу фрагментов души, которые были представлены в дополнении «Академия Некроситета». Она обеспечивает идеальный баланс между аггро и контролем, что делает ее самой разносторонней колодой против текущей меты.

    В этом списке Фрагменты души используются как наступательный инструмент, но их также можно использовать для лечения, если ситуация становится слишком близкой для комфорта. Spirit Jailer обеспечивает липкое существо для ранней игры, которое перемешивает фрагменты души в колоде, а также Soul Shear, который может легко удалить большинство двух дропов.Последней картой фрагмента души является Marrowslicer, мощное оружие 4/2, которое большую часть времени будет бить противника по лицу.

    В этой сборке достаточно ремувалов в сочетании с мощными миньонами, чтобы ваш стол всегда оставался опасным. Способность охотника на демонов наносить огромное количество урона без использования доски означает, что ваш противник всегда должен быть начеку. Soulshard Lapidary, Glaivebound Adept и Twin Slice — отличные способы нанести неожиданный урон.На случай, если у противника есть миньон, которого вам не удалось убрать, «Поглощение магии» и «Кайн Ярость солнца» избегают любых неудобных препятствий, которые преграждают вам путь к лицу врага.

    Чернокнижник зоопарка

    Код колоды: AAECAcn1AgLWuQPR0QMOMM4Hwgj9pAOBpQO1uQO2uQPLuQOVzQObzQPXzgPB0QPM0gOL1QMA
    Всего пыли: 6,560

    Набор

    «Чернокнижник-зоопарк» был основным продуктом Hearthstone с момента его выпуска, и эта последняя вариация «Зоопарка» от Штепана «Норвиса» Шимека продолжает ту же тенденцию.Это самый дорогой из всех, но он также имеет самый высокий потолок навыков. Как продемонстрировал Норвис, эта версия Zoo Warlock подняла его до 1-го ранга легенды.

    В обмен на здоровье Чернокнижникам даются мощные карты, стоимость которых стоит их мана-стоимости. Огненный бес, Болезненный стервятник и Плотский великан требуют жертвы здоровьем, чтобы увидеть их истинный потенциал, но важно помнить, что эта синергия действует на протяжении всей игры. Например, если вы используете силу героя, когда на столе находится Болезненный стервятник, вы получаете миньона за три стоимости, а также удешевляете Плоть-гигант.

    Хотя кривая маны этой колоды достигает максимума в восемь, на самом деле это не вся правда. Нередко Плотские великаны падают до половины своей первоначальной стоимости маны, а Рука Гул’дана почти всегда сбрасывается Истекшим торговцем. Вытягивание карт из этой колоды не занимает много времени благодаря силе героя Чернокнижника и синергии между Рукой Гул’дана и Торговцем с истекшим сроком действия. Фактически, вы в конечном итоге будете тянуть карты так быстро, что был добавлен Зефир Великий, что позволит вам найти идеальную карту до седьмого хода.

    Итак, у нас есть четыре лучшие колоды Hearthstone до 6600 пыли, которые помогут вам подняться по рейтинговой лестнице. Если вы окажетесь против особенно раздражающей контрольной колоды, такой как Resurrect Priest, возможно, стоит уступить, если их состояние доски станет слишком сложным.

    Однако в долгосрочной перспективе это сэкономит вам время — может быть, даже достаточно, чтобы сыграть в другом матче в тот же промежуток времени.

    Мета-колоды для Fractured in Alterac Valley — Hearthstone

    Колода Стоимость Обновлено
    7 020 10 декабря 2021
    13 200 10 декабря 2021
    5 760 10 декабря 2021
    12 240 10 декабря 2021
    3 420 10 декабря 2021
    4 080 09 декабря 2021
    13 800 09 декабря 2021
    8 160 09 декабря 2021
    10 920 08 декабря 2021
    5 460 08 декабря 2021
    9 360 08 декабря 2021
    5 160 08 декабря 2021
    8 640 08 декабря 2021
    5 520 06 ноя 2021
    8 640 06 ноя 2021
    7 920 05 ноя 2021
    4 320 05 ноя 2021
    12 480 04 ноя 2021
    4 920 03 ноя 2021
    7 440 03 ноя 2021
    3 480 03 ноя 2021
    5 340 08 августа 2021
    9 600 06 августа 2021
    5 280 05 августа 2021
    5 460 05 августа 2021
    8 640 06 июня 2021
    8 280 06 июня 2021
    9 120 06 июня 2021
    3000 06 июня 2021
    5 280 06 июня 2021
    10 080 03 июня 2021
    11 040 01 апреля 2021
    14 100 01 апреля 2021
    12 360 01 апреля 2021
    8 640 01 апреля 2021
    12 600 01 апреля 2021
    6 420 27 января 2021
    9 240 23 января 2021
    4 880 22 января 2021
    12 220 22 января 2021
    6 480 22 января 2021
    6 360 06 декабря 2020
    9 640 04 декабря 2020
    7 340 02 декабря 2020
    8 320 18 ноя 2020
    5 640 18 ноя 2020
    6 320 17 ноя 2020
    7 600 17 ноя 2020
    15 280 17 ноя 2020
    10 740 10 сент. 2020
    12 620 07 авг 2020
    5 160 06 авг 2020
    13 240 06 авг 2020
    10 640 06 авг 2020
    14 140 06 авг 2020
    19 140 06 авг 2020
    6 820 06 авг 2020
    10 080 06 авг 2020
    3 760 06 авг 2020
    3 560 07 июн 2020
    11 760 06 июня 2020
    10 800 15 апр 2020
    3 560 09 апр 2020
    8 080 08 апр 2020
    6 080 07 апр 2020
    5 200 07 апр 2020
    6 940 07 апр 2020
    9 460 07 апр 2020
    8 640 07 апр 2020
    8 320 07 апр 2020
    12 520 07 апр 2020
    6 920 07 апр 2020
    3 720 07 апр 2020
    3 880 07 апр 2020
    12 160 07 апр 2020
    6 740 07 апр 2020
    9 240 07 апр 2020

    Как получить легенду в Hearthstone | Дейл Эверетт

    Решил написать советы, которые пару раз помогли мне стать легендой.Это не легко, но определенно выполнимо при некоторой самоотверженности!

    1. Иметь достаточно времени, чтобы посвятить себя игре и играть в долгосрочной перспективе
    2. Играйте лучшей колодой, не вкладывая карты технологий
    3. Отключите автопилот, название игры — лучшие решения
    4. Используйте такие инструменты, как трекер колоды Hearthstone

    В первый раз, когда я пытался достичь легенды, я начал с 15-го ранга, и мне потребовалось более 700 игр. Это МНОГО Hearthstone. Кроме того, выигрышные серии останавливаются на 5-м ранге, в то время как игроки становятся лучше, что очень важно с точки зрения замедления вашего прогресса с точки зрения звезд.Если у вас нет времени на инвестиции, имеет смысл поставить другую цель.

    Ваша цель состоит в том, чтобы принимать лучшие решения и максимизировать свой долгосрочный процент выигрышей по сравнению с долгосрочной перспективой . Если у вас винрейт 51%, в конце концов вы станете легендой.

    Подъем не будет гладким. Гарантировано. Дисперсия в Hearthstone высока, и даже с таким смехотворным винрейтом, как 65%, это виртуальная гарантия того, что вы проиграете много игр подряд (это может случиться на 1-м ранге…). Худшее, что вы можете здесь сделать, это, очевидно, впасть в тильт и начать играть плохо.Если вы помните, что ваша цель является долгосрочной, а путь будет ухабистым, это поможет вам увидеть мимолетные спады.

    Я понимаю, что многие люди развлекаются созданием теорий или гонятся за победами мемов / крупными розыгрышами. Это здорово, и я тоже люблю играть. Однако, когда пришло время выиграть, лучше всего играть проверенными колодами с самым высоким коэффициентом выигрыша.

    Вы можете найти текущие лучшие колоды в мете в нескольких местах, hsreplay.net, tempostorm и hearthstonetopdecks — мои любимые, и я обычно триангулирую списки по нескольким местам.Выберите любую колоду высшего уровня, которая выглядит забавно, но при прочих равных я бы порекомендовал агрессивную колоду, она ускоряет игру и помогает с тильтом, делая каждое отдельное поражение менее важным.

    После того, как вы определились с колодой, очень постарайтесь не добавлять карты (меняя карты в определенных ситуациях) и не менять колоды. Списки колод такие, какие они есть, потому что они оптимизированы для текущей меты. Вот пара примеров:

    Моя первая колода для легенды была в августе 2016 года, когда я играл на Агро Шамане.В то время Воин-Дракон был угнетающей колодой, и я чувствовал, что застреваю на 3-м ранге. Я серьезно подумывал о переходе на колоду Воина. Я рад, что не сделал этого, потому что я уже сыграл сотни игр с колодой Шамана и знал все ее тонкости (как использовать тотем языка пламени, условия победы и т. д.)

    Моя вторая легендарная колода была в августе 2018, Исцели Зулока. Хихикающий изобретатель был очень популярной картой в то время (вызывает две насмешки 1/2 божественного щита). Было очень заманчиво использовать Рыцаря Крови, чтобы убрать щиты.Однако, если добавить эту карту, чтобы она была полезной, мне нужно было бы играть с кем-то, играющим в Хихикающего Изобретателя (не каждой колодой, как бы мне этого хотелось), и иметь в руке Рыцаря Крови (далеко от гарантии). . Я рад, что не добавил его.

    Это не значит, что каждое техническое решение является плохим, но я заметил, что некоторые игроки склонны обвинять плато в наличии «плохой колоды», а не в из-за их неспособности продолжать совершенствовать свои решения.

    Так много людей играют в Hearthstone, не задумываясь.Это отличный способ расслабиться, но явно не лучший способ поправиться.

    Не торопитесь, каждый ход в Hearthstone на самом деле довольно длинный. Ближе к концу подъема я фактически заставил себя сделать хотя бы 10 секунд, прежде чем сделать какое-либо движение.

    Не переусердствуйте с собой, самое очевидное решение обычно является лучшим, но вот несколько примеров маргинальных решений, которые могут иметь значение.

    Обычно, играя в Чернокнижника, вы хотите рисовать (если собираетесь) перед тем, как делать что-либо еще, так как это дает вам больше информации.Очевидно, что если вы держите карту сброса, такую ​​как Soulfire или Doomguard, вы должны сначала разыграть ее. Я по глупости пару раз рисовал первым, потому что играл слишком быстро. Не так уж и много, но, без сомнения, это повредит вашему винрейту.

    Happy Ghoul — бесплатная карта, если ваш герой исцелился. Однажды, когда я играл за друида, они атаковали меня лицом, доведя до 29 жизней. Это позволило мне обмануть двух Счастливых Гулей, которые в конечном итоге превратили игру в снежный ком. Если бы друиду понадобилась лишняя секунда, они могли бы понять, что не должны были атаковать.

    Один из способов развить этот навык — делать скриншоты, когда вам не очевидно, что нужно делать. Столкнувшись с решением 50/50, сделайте снимок и просмотрите их в конце дня, чтобы увидеть, что вы должны были сделать.

    Еще один способ учиться — учиться у профессионалов, наблюдая за трансляциями на Twitch. Вы также можете искать сообщения в блогах людей, обсуждающих игровые позиции или оптимальную игру. Заливать доску миньонами с одним здоровьем на четвертом ходу против друида — не лучшая идея (свайп).Один из способов, которым я помог научиться этому, состоял в том, чтобы распечатать списки колод для всех колод A-уровня в мете и положить рядом с собой одну для класса, против которого я играл (в этом списке есть ___ карта?)

    Есть загрузки, которые действительно могут помочь вашей игре. Больше всего мне помог трекер колод Hearthstone. Он показывает вам, какие карты были использованы в вашей колоде и колоде вашего противника, вероятность того, что вы должны взять ключевую карту, время, оставшееся до вашего хода, и т. д. .Несколько человек также нашли тренера полезным, хотя я никогда им не пользовался.

    6 лучших колод Hearthstone для Fractured in Alterac Valley, первая неделя меты

     

    Подходит к концу первая неделя нового дополнения Hearthstone Fractured in Alterac. Новые карты были достаточно мощными, чтобы встряхнуть мету. Давайте посмотрим, как выглядит новая мета.

     

     

    Код колоды: AAECAZ8FBoTBA/voA5HsA6bvA9n5A+CLBAz9uAPquQPruQPsuQPKwQPA0QPM6wPw9gON+APQ+QPhpAT5pAQA

     

    Колода с самым высоким винрейтом в текущей мете — Libram Paladin.Хотя у него тот же основной набор Libram, есть пять новых карт и несколько технических карт, которые помогут в мете.

     

    Irondeep Trogg в настоящее время является самой ненавистной картой в Fractured in Alterac, и она хорошо сочетается с Libram Paladin, потому что в колоде много усиливающих заклинаний. Lightforged Cariel — отличная карта героя, которая также хорошо работает в текущей мете с множеством различных колод OTK. Рустрот Гадюка и Мутанус Пожиратель также помогают против ОТК колод.

     

     

    Код колоды: AAECAaoICJPCA5zOA/zeA6bvA9D5A4b6A6iKBMORBAvhzAPw1AOz3AOn3gOS5APj7gPTgAS5kQT5kQSVkgTckgQA

     

    Желание Мураби длилось не один день.Freeze Shaman превратился в новый архетип ОТК. Bolner+Y’Shaarj OTK был теоретически создан в предыдущем дополнении, но не видел никакой игры, потому что были другие комбо-колоды OTK с чуть более высокой скоростью.

     

    Комбинация OTK здесь: Играйте в оскверненных цирковых медика и Dunk Tank. Как только вы наберете 10 маны, разыграйте Болнера Молотоклюва, Молниеносного Цветка, затем И’Шараджа, Осквернителя. Каждый раз, когда вы играете оскверненным цирковым медиком, Болнер будет пополнять вашу руку, снова вызывая боевой клич И’Шараджа.Если вам нужно нанести много урона, вы можете убить своего собственного Циркового медика с помощью Циркового медика, чтобы очистить свою доску и нанести бесконечный урон (если ваш APM достаточно быстр).

     

    Хитрость в том, что большую часть времени можно выиграть, не играя полный ОТК. Пакет замораживания имеет удивительный темп на протяжении всей игры, а также помогает перебирать колоду и выигрывать время для поиска комбо-элементов. Даже если вы не получите полную комбинацию, Circus Medic и Dunk Tank будет достаточно, чтобы закрыть игру после удара по лицу Snowfall Guardian.

     

    Против других колод ОТК вы можете играть Болнером, Мутанусом и Арой, чтобы полностью отключить руку противника. Гибкость — ключ к этому архетипу.

     

     

    Код колоды: AAECAf0GBvLtA8WABLCRBPGRBNeSBJegBAzpvgOsywObzQP7zgOS5AOT5APX7QO98QOD+wOxnwTnoATbowQA

     

    OwlTK Чернокнижник был настолько доминирующим в первый день Альтерака, что все остальные колоды в мете решили противостоять ему. Почти в каждой колоде есть Viper и Mutanus, чтобы противостоять Rods и Owls.Теперь она слабее, но по-прежнему конкурирует с мета-колодой, несмотря на всю ненависть к ней.

     

    Комбинация OwlTK работает следующим образом: вы убиваете огромную сову, затем разыгрываете филактерию Тамсина на своих миньонах и очищаете свою доску, чтобы убить собственного противника. Филактерию Тэмсин можно удвоить с Тэмсин Роум.

     

    Некоторые чернокнижники противоречат мете, играя двумя совами или играя на своей стороне гадюками и мутанусами. Если вы любите сов и выживаете в мете, попробуйте составить свой собственный список.

     

     

    Код колоды: AAECAaIHBJ/NA6TRA8X5A/uKBA3evgPgvgOqywPHzgPn3QPz3QOo6wOr6wP+7gOO9AO9gAT2nwT3nwQA

     

    Гаррота Разбойник был в центре меты Штормграда, и Гаррота в ответ понерфили. Garrote Rogue все еще находит путь в мету с одной новой картой — Shadowcrafter Scabbs.

     

    Efficient Octo-bot и Field Contact — безумные инструменты, которые могут превзойти любые другие колоды OTK. Нерф Garrote ограничивает общий объем урона, но все же может выполнять комбо быстрее, чем любые другие списки.Если есть меньше колод с броней и больше колод ОТК с ограниченным лечением, Гаррота Разбойник имеет преимущество.

     

    Shadowcrafter Scabbs — одна из лучших карт героев в Альтераке, и даже лучше, если ее уменьшить с помощью Efficient Octo-bot. Его сила героя усилит комбо за счет обмана маны. Если вы уверены в себе, играя с высоким уровнем мастерства, попробуйте разбойника Garrote.

     

     

    Код колоды: AAECAaIHCMPhA53wA6b5A8f5A72ABL+ABO2ABPuKBAuqywPf3QPn3QPz3QOf9AOh9AOi9AOj9QOm9QP1nwT2nwQA

     

    Scabbs настолько хорош, что эта колода играет тремя разными картами Scabbs также с портретом Scabbs.Quest Rogue получил приличный положительный эффект от предыдущего мини-пакета Deadmines, получив Blackwater Cutlass, Edwin, Defias Kingpin и Mr. Smite. С Shadowcrafter Scabbs на вершине, Quest Rogue в настоящее время является одной из лучших темповых колод.

     

    Quest Rogue, пожалуй, самая простая мета-колода для игры в текущей мете. Если вы ищете простые колоды для игры, это то, что вам нужно.

     

     

    Код колоды: AAECAZICBrrQA+TuA7+ABLWKBIMLBO+kBAzougObzgPw1AOJ4AOK4AOV4AOk4QPA7APG+QOvgASwgATanwQA

     

    Последняя колода в этом руководстве — Небесный Друид.Хотя в среднем эта колода не самая лучшая, она имеет поляризованные матч-апы и выделяется в некоторых матчах. Например, OTK Freeze Shaman ничего не может сделать против Celestial Druid, потому что у них нет уменьшения маны, и если каждая карта стоит 1 ману, их нельзя осквернить.

     

    Если вы ищете самый пикантный список ОТК, Небесный Друид будет вашим лучшим другом. Возможно, это не самая выигрышная колода, но точно самая веселая ОТК.

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *