Злачный город Прибамбасск | Нат Пэгл
В магазине Blizzard появился «Вольный пакет» Hearthstone, который содержит карты из «Большого турнира», «Гоблинов и гномов», «Пробуждения древних богов», «Рыцарей Ледяного Трона», «Злачного города Прибамбасска»,…
Соберите колоду ТОЛЬКО из карт «Пробуждения древних богов», «Злачного города Прибамбасска» и «Растахановых игрищ»! Эта потасовка проводится впервые, хотя по сути она идентична потасовке №…
В продаже появился «Вольный пакет Токи», который содержит карты из «Большого турнира», «Гоблинов и гномов», «Пробуждения древних богов», «Рыцарей Ледяного Трона», «Злачного города Прибамбасска», «Кобольдов…
В данном ролике Plag1at подобрал для вас 5 лучших колод для последнего дополнения «Возмездие Теней» после бафов! Здесь вы найдете как обновленные архетипы, так и…
Символ каждого года в Hearthstone — одно из зодиакальных созвездий, сияющих в ночном небе Азерота. Появление над горизонтом нового созвездия предвещает начало нового года. Оно…
Поддерживать коллекцию в оптимальном состоянии при минимальных затратах позволяет распыление ненужных карт. Общие советы на эту тему давались здесь и здесь. Наибольший эффект от распыления…
Наиболее значимым и влиятельным изменением в Hearthstone со времен его выхода стало внедрение стандартного формата. Он появился вместе с релизом «Пробуждения древних богов» в апреле 2016…
Да-да, вы не ошиблись — мы хотим подарить вам карту. Безвозмездно! То есть даром. Чтобы получить этот скромный, но очень полезный подарок, просто войдите Hearthstone…
Эта разовая цепочка квестов была приурочена к релизу «Злачного города Прибамбасска». Перед релизом «Экспедиции в Ун’Горо» разработчики решили ее убрать. Здесь вам последовательно предложат выполнить…
Это уже вторая героическая потасовка. Первая состоялась в ночь на 17 ноября 2016 г. по Москве за 2 недели до релиза «Злачного города Прибамбасска». Напомню…
Вы готовы к испытаниям? Тогда готовьте колоды! В игру возвращается героическая потасовка — ваш шанс стать лучшим из лучших среди героев Hearthstone. Героические потасовки станут…
Награды будут выдаваться в первые дни с начала празднования года Мамонта за вход в игру. О начале мероприятия будет сообщено дополнительно. Если опираться на информацию…
Об этом и о многом другом с Беном побеседовал портал PC Gamer. Бен Броуд занят. Он еще не отошел от релиза Прибамбасска, назначения на должность игрового…
Забытые карты Hearthstone — Легендарные существа! 2ч. 🚩
Встречайте вторую часть карт, которые были удалены с Хартстоуна, но некоторые из них вернули в Hearthstone в том или ином виде. В этом выпуске очень много легендарных карт и разных безумных механизмов, которые могли очень сильно повлиять на игру, но Близзард их не добавили. Остается лишь надеется, что когда мы увидим эти механики или карты в игре.
Забытые карты Hearthstone 1ч. — https://youtu.be/nr0juKcCVtQ
Мой паблик — https://vk.com/phenomengames
Паблик Система — https://vk.com/tideslayers
Сайт по Хартстоуну — http://hs-manacost.ru/
Смотрите также:
ТОП колода Н’Зот Охотника — https://youtu.be/zNcF-sMJHy0
Колода Чернокнижника на Конях погибели — https://youtu.be/aTtvdam26sg
Колода Воина через АОЕ урон — https://youtu.be/IR73jeNtSQs
Мажордом Челлендж — https://youtu.be/qUbY4anr5sA
Самые лучшие бюджетные колоды в 2017 — https://youtu.be/NMzLk8wfPp4
Самые лучшие колоды Хартстоуна в 2017 — https://youtu.be/IXgaBtJN-FM
Колода на Тревога боте — https://youtu.be/xwUyyNIeJ2I
Призываем самое большое существо в Hearthstone — https://youtu.be/Gw48axMOBTs
Чернокнижника на демонах с новым картами Прибамбасска — https://youtu.be/gB1MaD3SJq0
Колода из карт за 1 ману — https://youtu.be/oDDE2dtcEew
Колода прибамбасска для Паладина — https://youtu.be/t2d69i4N3S0
Секретный уровень в Хартстоуна — https://youtu.be/1HIL7BvzXas
Жрец который обмазался бафами — https://youtu.be/ZXUNRKn3A38
Друид на яйцах — https://youtu.be/ndNXZxHIYnA
Мидрейндж шаман на Эволюции и Инволюции — https://youtu.be/3qlGVcjZXws
Вся правда про карты в Хартстоуне — https://youtu.be/1UDzdcBeyOo
Мидрейндж шамана на Эволюции и Инволюции — https://youtu.be/3qlGVcjZXws
ТОПДЕКИ НА МИРАКЛ РОГЕ — https://youtu.be/aU91MkHpSrQ
Самая Милая колода в Харстоуне — https://youtu.be/bZwcHSa_vm0
Новая Миракл рога — https://youtu.be/65t-yatysZY
История злачного города прибамбасск — https://goo.gl/KSKlRf
Крафт легендарных классовых карт Прибамбасска — https://goo.gl/S02eBR
Крафт общих классовых карт Прибамбасска — https://goo.gl/Rdy7ri
Новый облик для Охотника — https://goo.gl/FVMtCi
А если вы хотите новое видео,то ставьте лайк этому и подписывайтесь на канал!
source
Первые колоды дополнения «Злачные места Прибамбасска» — Часть 1
Счет пошел на часы, выход нового дополнения совсем скоро. Готовы к новой мете? У нас уже есть колоды!
Внимание! Все представленные колоды были созданы еще до выхода дополнения, это только заготовки для огранки, но за стартовую точку вполне сойдут 🙂 Не стоит тратить свою пыль на создание любой из этих колод. Дайте им время.
Колода Воина на ПиратахКак и перед выходом предыдущего дополнения первой показанной колодой является Воин на Пиратах. Это простое совпадение, я не являюсь фанатом этого архетипа.
Прежде всего, очевидно, что это больше не бюджетная колода, в ней используются сразу две Легендарные карты нового дополнения, так что для игры новым Воином на Пиратах вам должно довольно сильно повезти с содержимым ваших бустеров.
А вот агрессия никуда не делась, наоборот, она только усилилась. Так что, если вы ищете ультра-агрессивную колоду для старта нового сезона, можете попробовать эту вариацию Воина на Пиратах
Новые карты, которые вам потребуются:
Колода Рено Жреца
Сообщество вдохновилось идеей создания Рено Жреца и одним из первых вариантов является вот такая колода. Автор назвал ее ОТК Рено Жрец, явно подразумевая синергию Аукциониста Вихлюна (новая карта, изображение ниже), Раза Плененного (новая) с Объятия Тьмы или Аукенайская жрица. Впрочем, до реально ОТК механики здесь довольно далеко, у Жреца должно быть в руке просто неприличное количество карт, а, как известно, именно добор у Жреца является одним из самых слабых мест, хоть автор колоды и попытался взять все возможное. Я немного не уверен в том, что темпа этой колоды хватит, чтобы достойно играть с большинством мидрейдж колод, так что я не уверен, что уже через неделю Рено Жрец будет выглядеть именно так.
Ну и, конечно, стоит отметить, что это очень дорогая колода даже по меркам контроль колод. 8 Легендарных карт в одном месте давно нигде не использовалось. Так что если вы как-то накопили золота на несколько сотен бустеров, у вас будет чем поиграть и поудивлять соперников 🙂 Остальным придется надеяться на везение при открытии наборов нового дополнения.
Новые карты, которые вам потребуются:
Нефритовый (Джейд) Друид
Новая механика, несомненно, породит новый архетип, а вот дальше все будет зависеть от того, как он покажет себя в реальной игре. Перед вами одна из самых популярных колод Джейд Друида до выхода нового дополнения.
Автор колоды по доброте душевной запихнул в нее все, что так или иначе призывает Нефритового голема, но у некоторых игроков возникает вопрос «а нужно ли столько?». Посмотрим. В любом случае, колода выглядит весьма интересно, если она переживет раннюю игру, она будет обладать просто невероятным добором, мидрейндж и поздней игрой.
Джейд Друид многим внушает страх того, что перед нами новый Мидрейндж Шаман, простите за каламбур. Шаман стал символом безусловной доминации.
Новые карты, которые вам потребуются:
В следующей части — Реномаг, Гибридный Охотник, Агрессивный Паладин. Постараюсь опубликовать ее сегодня поздно-поздно ночью 🙂
Классические легендарные карты. Хорошие легендарные Экспедиции в Ун’Горо
Здравствуйте, уважаемые читатели сайт!
Данная статья является переводом и редакция сайта может быть не согласна с оценками!
Одной из самых интересных новостей последних дней стал анонс четырех новых карт, которые будут добавлены в Классический набор в следующем месяце. Это нововведение обусловлено уходом нескольких классовых карт в Зал Славы, что ставит классы в неравное положение относительно друг друга (в частности, Маг лишился целых двух карт из Классического набора). Более подробно о предстоящих изменения вы можете прочесть
Новые карты останутся в Стандартном режиме навсегда. Насколько же они актуальны на данный момент и есть ли у них потенциал в будущем?
Фолиант интеллекта
Фолиант интеллекта займет место заклинания Ледяное копье.
Фолиант интеллекта – это Болтливая книга без характеристик. Существо 1/1 не так уж и сильно, однако именно благодаря наличию характеристик Болтливая книга присутствовала в ладдере. Другая карта, на которую похож Фолиант интеллекта – это Петроглиф, однако в отличие от нового заклинания он позволяет вам раскапывать карту, а не получать ее случайным образом. Кроме того, полученное заклинание удешевляется на 2 кристалла маны, что не только делает Петроглиф крайне выгодным по мане решением, но и дает вам возможность эффективно распределять затраты на дорогие заклинания между несколькими ходами.
Новая карта по сути ослабленная версия этих двух старых карт. Для чего класть в колоду такой источник ресурсов, если вместо него можно использовать другое хорошее заклинание? Случайное заклинание и так будет плохим на средней дистанции, а необходимость платить за него 1 ед. маны делает его только хуже. В этом свете стоит упомянуть наличие такой карты, как Свиток-перевертыш, который не требует никаких затрат маны.
У Фолианта интеллекта есть и пара положительных сторон. Во-первых, это дешевое заклинание, а Маг славится своими синергиями с такими картами. И все же у Мага уже есть множество других заклинаний за 1 кристалл маны, которым Фолиант интеллекта уступает с большим отставанием. Даже в Классическом наборе таких карт целых две: Зеркальные копии и Чародейские стрелы. Во-вторых, заклинания, которых не было в вашей колоде в начале матча, важны для Квест Мага. После того, как Фолиант заговорщика и Болтливая книга покинули Стандартный режим, у этого архетипа возникла проблема с получением шести дополнительных заклинаний, и Фолиант интеллекта может помочь решить ее. Тем не менее на данный момент Квест Маг крайне плох, и навряд ли новая карта сможет вдохнуть жизнь в эту колоду
Оценка: 2/10
Кража
Кража займет место заклинания Замаскировать.
Судя по всему, разработчики решили затронуть тему Разбойника на воровстве и в Классическом наборе (некоторые игроки ожидали увидеть заклинание Воришка на замену Замаскировать). Эта карта очень похожа на предыдущую: она является худшей версией двух других карт своего класса, а именно Пирата-пройдохи и Иллюзии. Первая из них, как и Болтливая книга, снискала популярность благодаря наличию характеристик, особенно ввиду того, что Разбойник может эффективно использовать небольших существ для разменов вместе с силой героя или в качестве целей для Хладнокровия. Другая карта, Иллюзия, некоторое время присутствовала в сборках Миракл Разбойника, поскольку низкая стоимость этого заклинания (пусть и не самого полезного) позволяла использовать его в качестве активатора серии приемов или для добора карты с помощью Гоблина-аукциониста. Стоит отметить, что карты других классов имеют синергию с Тесс Седогрив и Призрачной саблей, однако по сравнению с Кражей у Валиры есть более эффективные способы получения таких карт.
Как и в случае с картой Мага, стоимость в 1 кристалл маны позволяет использовать Кражу в рамках синергии класса, которые актуальны и для Иллюзии. Однако элементы выбора в одном случае и случайности в другом разительно отличают эти 2 карты друг от друга. При этом даже раскопка зачастую предлагает 2 плохих выбора из трех, представьте, сколько раз вы будете видеть бесполезные карты при разыгрывании нового заклинания. Как и Фолиант интеллекта, Кража получает 1 дополнительный балл за наличие синергии, однако общая оценка остается такой же низкой.
Оценка: 2/10
Зов Бездны
Зов Бездны займет место заклинания Переполняющая мощь.
Если в первых двух картах есть хоть какой-то смысл, в этой его нет совсем. Чернокнижник не может извлечь никакой выгоды ни из дешевых заклинаний, ни из случайных карт. Если первые 2 заклинания могут принести хоть какую-то пользу своим классам (пусть и самую незначительную), Зов Бездны этим похвастаться не может. Эта карта может пригодиться только лишь новичкам, у которых еще нет некоторых дорогостоящих демонов, хотя даже и в этом случае новое заклинание выглядит довольно сомнительно.
Единственный совет, который можно дать по поводу этой карты: даже не думайте о том, чтобы использовать ее в своей колоде, даже если она полностью построена вокруг демонов. Случайные демоны очень часто будут плохими, и вы никак не сможете на это повлиять, поэтому просто используйте хороших демонов из вашей коллекции вместо этого заклинания.
Оценка: 1/10
Сосулька
Сосулька займет место заклинания Ледяная глыба.
Эта карта является лучшей среди представленных, точнее, лучшей из худших. Если бы она могла наносить урон вражескому герою, то в ней был бы хоть какой-то смысл. В представленном виде она крайне посредственна. Две единицы урона существу не стоят двух кристаллов маны. Такой эффект не стоит даже единицы маны: единица маны – это 2 ед. урона любому персонажу (Чародейский выстрел или Божественная кара) или 2 ед. урона существу с дополнительным эффектом (Чародейская вспышка или Дыхание Синдрагосы). И дополнительный эффект Сосульки никак не должен поднимать стоимость 2 ед. урона по существу до 2 кристаллов маны.
Если бы Сосулька позволяла взять карту из колоды без каких-либо дополнительных условий, то она была бы очень сильна, но навряд ли сломала бы баланс игры. В таком виде она была бы похожа на Отравляющий укол, наносящий на 1 ед. урона больше, но только существам на столе. Однако Сосулька требует выполнения дополнительного эффекта: цель должна быть заморожена. Не любое вражеское существо, а именно цель этого заклинания. И это большая проблема. У вас должно быть либо существо, которое способно заморозить существо врага, не убив его при этом, либо заклинание, с которым вы можете скомбинировать Сосульку в один ход. Например, комбинация с Ледяной стрелой нанесет 5 ед. урона за 4 кристалла маны с суммарными затратами в 1 карту. Эффект Сосульки крайне ситуативный, даже если вы играете колодой, полной эффектов заморозки.
Даже если такая карта, как Хладный дух с отличными характеристиками 3/4 за 3 кристалла маны, которая позволяет вам взять карту, если ЛЮБОЙ из вражеских персонажей заморожен, не нашла абсолютно никакого применения, то каковы шансы на это у нового заклинания? Сосулька выглядит несколько лучше остальных трех карт, но даже этого недостаточно, чтобы получить дополнительный балл к оценке.
Оценка: 2.5/10
Заключение
С одной стороны, совершенно правильно то, что разработчики не сделали новые карты слишком сильными. Ведь появление Зала славы заключалось именно в том, чтобы избавить Классический набор от слишком сильных, проблемных или популярных карт. Новые карты явно не попадают ни под одну из этих категорий.
С другой стороны, эти карты все же могли бы быть немного сильнее или хотя бы иметь какую-то отличительную особенность. Всегда допустимо, чтобы в игре присутствовали слабые карты, но лучше, когда у таких карт есть какой-то интересный эффект, который мог бы компенсировать их слабость в глазах игроков, которым не так важна победа, как получение удовольствия от игры. Очевидно, что разработчики не хотели рисковать при создании этих карт, однако, возможно, они немного перестарались в этом стремлении, создав не только слабые, но и довольно скучные карты.
Вопросы и ответы
Hearthstone — бесплатная компьютерная стратегическая карточная игра, которая понравится всем. Вначале игроки выбирают одного из девяти знаковых персонажей вселенной Warcraft, а затем по очереди разыгрывают карты из собранной ими колоды этого персонажа, включающей мощные заклинания, способности и оружие героев, или призывают сильных союзников для борьбы с противником.
Вовсе нет! Игра Hearthstone создана таким образом, что играть в нее может любой, независимо от познаний о коллекционных карточных играх и о мире Warcraft. Всему можно будет научиться по ходу игры.
На данный момент в Hearthstone можно играть на Windows®, Mac®, iPad, планшетах с Android и Windows 8, а также на смартфонах с iOS и Android.
Загрузите Hearthstone через iTunes®.
Загрузите Hearthstone через Google Play или Amazon Appstore для Android.
Конечно! Вы можете играть и общаться в чате со всеми своими друзьями в сети Blizzard (и с друзьями по BattleTag, и с «Настоящим именем»). Общаться в чате можно будет только с теми, кто состоит в списке друзей. Но для базового общения во время поединка в вашем распоряжении разные эмоции.
Для загрузки игры запись Blizzard не нужна, но вам будет предложено создать ее после того, как вы пройдете вводные миссии. Если запись Blizzard у вас уже есть, то вы можете авторизоваться с нее, когда запустите игру.
Полный список платформ, на которых поддерживается Hearthstone (и сколько места на них занимает игра), вы найдете в статье службы поддержки «Системные требования» .
Да. Вы входите в игру со своей учетной записи Blizzard, и ваша коллекция не зависит от того, на какой платформе вы играете.
Да. Hearthstone подключается к платформе Blizzard Battle.net через Wi-Fi или через сотовую связь 3G, если ваше устройство к ней подключено.
Да, вы можете использовать тот же Authenticator, что уже закреплен за вашей записью Blizzard.
Покупки с мобильных устройств оплачиваются с помощью того способа оплаты, который закреплен за вашей записью Apple, Google или Amazon (а не того, что зарегистрирован на Blizzard).
Все покупки, которые вы совершаете в Hearthstone на смартфоне или планшете, автоматически оплачиваются с помощью того способа оплаты, который закреплен за вашей записью Apple, Google или Amazon (а не того, что зарегистрирован на Blizzard). Если вы хотите оплачивать их из кошелька Blizzard, войдите в игру с PC или Mac. Покупки, сделанные на PC и Mac, синхронизируются с мобильными устройствами.
Так как Hearthstone — коллекционная карточная игра, собрать полную коллекцию — это одно из главных достижений для игрока в Hearthstone. А собрать полную золотую коллекцию — это выдающееся достижение (особенно если ты не потратил ни цента на игру).
Начнем с посчетов пыли, и сколько нужно открыть бустеров, чтоб получить всю коллекцию.
Давай рассмотрим какие карты есть в Hearthstone:
Бустер «Классика»
Бустер «Гоблины против Гномов»
Сколько нужно получить паков, чтоб собрать коллекцию? Вот подсчёт без учета пыли:
Чтоб собрать полную обычную коллекцию «Классика», нужно открыть 446 бустеров (±34 бустера).
Чтоб собрать полную золотую коллекцию «Классика», нужно открыть 2260 бустеров (±79 бустера).
Чтоб собрать полную коллекцию обычных и золотых карт из «Гоблины против Гномов», нужно открыть 2178 бустеров (±93 бустера).
Чтоб собрать полную обычную коллекцию «Гоблины против Гномов», нужно открыть 278 бустеров (+32 бустера).
Чтоб собрать полную золотую коллекцию «Гоблины против Гномов», нужно открыть 1316 бустеров (±75 бустера).
Чтоб собрать полную коллекцию обычных и золотых карт из «Гоблины против Гномов», нужно открыть 1414 бустеров (±71 бустер).
Естественно никто не будет играть 2000 арен, чтоб получить золотую коллекцию (это нужно 2 года по 3-4 арены в день). Есть несколько способов получения золотых карт:
- С августа 2015 года получить золотые карты и пыль, можно достигнув высоких позиций в ладдере (режим игры).
- Золотые карты можно получить в награду за счет завершения арены с 8-12 победами.
- Получения из бустеров (которые покупаешь за золото или по окончании арены).
- Крафт из пыли.
- Бустер в награду за выигрыш первой потасовки.
Шансы получения карт из бустеров.
Бустер «Классика»
Редкость | Частота обычных карт | Частота золотых карт |
Обычная | 3,5 карт в бустере | |
Редкая | 1,06 карт в бустере | 1 карта в каждом 14-15 бустере |
Эпическая | 1 кара в каждом 4-5 бустере | 1 карта в каждом 80 бустере |
Легендарная | 1 карта в каждом 18-19 бустере | 1 карта в каждом 180 бустере |
Статистика основана на открытых 11’359 бустеров «Классика», в период после бета-теста. Шанс открыть хотя бы 1 золотую карту: 1 золотая карта в каждом 6 бустере.
Бустер «Гоблины и Гномы»
Редкость | Частота обычных карт | Частота золотых карт |
Обычная | 3,48 карт в бустере | 1 карта в каждом 13-14 бустере |
Редкая | 1,16 карт в бустере | 1 карта в каждом 13 бустере |
Эпическая | 1 карта в 4-5 бустере | 1 карта в каждом 80 бустере |
Легендарная | 1 карта в каждом 18 бустере | 1 карта в каждом 282 бустере |
Статистика основана на открытых 847 бустерах. Поэтому статистика по золотым легендарным картам может быть ошибочна, лучше ориентироваться на шанс, как из классического бустера. Шанс открыть хотя бы 1 золотую карту: 1 золотая карта в каждом 6 бустере.
Очередь на создание карт.
В первую очередь тебе нужно будет создать простую коллекцию карт. Я рекомендую тратить пыль на создание только легендарных карт. Обычные и редкие карты ты получишь довольно быстро: 97±8 бустеров для «Классики» и 46±7 бустеров для «ГвГ». Поэтому создавать обычные и редкие карты не нужно.
После того, как все полезные легендарные карты будут созданы, советую переключиться на эпические. Только после этого можно закончить не золотую коллекцию, создать не хватающие карты.
Золотую коллекцию нужно начинать также с создания легендарных карт, и постепенно опускаясь к обычным золотым картам.
Если твоя цель собрать полную коллекцию, то не стоит пылить карты. Исключение составляют лишние карты (в коллекции может быть 2 обычные, редкие и эпические карты и 1 легендарка). Именно за счет лишних карт ты сможешь быстро собирать пыль для создания карт.
Здравствуйте, дорогие читатели портала hs-manacost!
Данная статья предназначена для игроков Hearthstone, которые сомневаются, стоит ли создавать ту или иную легендарную карту . Сегодня мы расскажем, какие карты достойны пополнить вашу коллекцию, а какие, увы, нет. Авторство этого гайда принадлежит ветерану карточных игр Rooffle , который увлекается Hearthstone ещё со времён закрытой бета-версии. В настоящем проводит время, развлекаясь в рейтинговом режиме или зарабатывая золото на Арене (free-to-play игрок, между прочим). Roffle добился немалого на поприще турниров в Вольном формате и регулярно входит в число его лучших игроков.
Решить, какие легендарные карты стоят того, чтобы их создать, а какие нет, всегда непросто и новичку, и опытному игроку. Если вы скрафтите легендарную карту , а она покажет себя хуже, чем вы рассчитывали, то распылив её, вы вернёте лишь четверть ее стоимости. Этот гайд поможет вам не пустить на ветер лишние 1600 пыли. Вы узнаете, какие «легендарки» стоит создавать в первую очередь, исходя из их эффективности и времени, которое им отведено до ротации. Для каждого игрового дополнения выбраны лучшие и просто хорошие легендарные карты, стоящие вашего внимания.
Обратите внимание, что статья рассчитана, в первую очередь, на игроков Стандартного формата. Сила карты может различаться в зависимости от формата, в котором она играется, из-за дополнительных возможностей для синергий.
Стратегия по созданию легендарных карт в HearthstoneВыбирая, на что потратить вашу пыль, вы должны брать в расчёт как силу карты, так и её классовую принадлежность. Нейтральные легендарные карты смогут войти в большее число колод, что повышает их приоритет. Однако, как и все классовые карты, такие «легендарки», как правило, сильнее и имеют синергию с другими картами класса.
Категории картЛучшие карты для создания – нейтральные «легендарки», играемые в разных колодах, либо классовые легендарные карты, без которых просто не обойтись. Хорошие карты для создания – технические, гибкие для включения в колоду, или просто карты, встречаемость которых зависит от текущей меты.
В общем, очевидно, что лучшие легендарные карты , перечисленные в статье, в приоритете над хорошими , если только вам не нужна конкретная карта для колоды, которую вы замыслили создать.
Наборы картВ условиях ежегодной ротации лучшим вложением вашей пыли, безусловно, будет легендарная карта из Классического набора . Если только её не задумают перенести в Зал славы, она всегда будет играть в Стандартном формате. Но даже если ссылка всё-таки произойдёт, пыль за неё будет возвращена.
Классический наборЭто ключевой набор в игре. Первый из наборов Hearthstone всё ещё может похвастаться сильнейшими «легендарками». И ежегодная ротация им не страшна.
Лучшие легендарные карты Классического набораНейтральные
Алекстраза – комбинация с Королевой драконов игралась с самого рождения Hearthstone. Возможность снести оппоненту половину здоровья или спастись от смертельного урона на следующий ход делает Алекстразу желанной для коллекции любого игрока.
Пример использования: Фриз Маг – архетип, игравший с самого начала и поныне не утративший своей силы.
Маг крови Талнос – его нельзя назвать самой яркой легендарной картой, но его всегда брали в колоду охотнее, чем многих других. Любая колода с некоторым пулом заклинаний сможет извлечь выгоду из этой карты.
Пример использования: Миракл Разбойник – наиболее узнаваемый архетип класса не собирается исчезать.
Лирой Дженкинс – эффективный нейтральный Огненный шар за 5 маны. Лирой всегда был лучшим другом агро колод, ведь сильное существо с рывком – превосходный финишер.
Пример использования: Пират Воин – один из представителей агро колод в рейтинговом режиме.
Классовые
Архимаг Антонидас – невероятно мощная карта, история насчитывает совсем немного архетипов Мага, в которых Антонидас не находил применения. Способность творить Огненные шары из воздуха – уникальная механика, за счёт которой карта никогда не утратит своей актуальности.
Пример использования: Секрет Маг – колода, пришедшая на смену Темпо Магу в Стандартном формате.
Эдвин ван Клифф – почти любой Разбойник рано или поздно делает ход, разыгрывая сразу большое количество карт, что позволяет Эдвину ван Клиффу максимально проявить свой потенциал. Даже относительно небольшой по характеристикам, на ранней стадии игры он может обеспечить победу
Пример использования: Миракл Разбойник – на протяжении всей истории Hearthstone – неотъемлемый архетип этого класса.
Тирион Фордринг – Паладин славится своими сильнейшими легендарными картами, и началось всё именно с Тириона. За свои 8 маны карта дарит игроку такое преимущество, что способна повысить процент побед любой колоды Утера.
Пример использования: Паладин на мурлоках – эта мидрейндж колода одна из лучших в настоящее время.
Хорошие легендарные карты Классического набораНейтральные
Харрисон Джонс – когда оружия в мете становится слишком много, эта карта становится неотъемлемой частью многих колод. Однако факт, что это техническая карта, означает, что вы не можете рассчитывать на эффективность Харрисона постоянно, поскольку его сила зависит от меты.
Кэрн Кровавое Копыто – солидное существо с очень проблемным для оппонента предсмертным хрипом. Но нельзя сказать, что карта действительно незаменима.
Чёрный Рыцарь – у карты были свои взлёты и падения на протяжении истории игры. Пока в мете есть колоды с мощными провокациями, Чёрный Рыцарь будет находить свою цель, но даже в такие времена его функцию может взять на себя любая карта с эффектом немоты.
Смертокрыл – мощнейшее существо, которое найдёт место в колодах, предпочитающих иметь план на непредвиденные ситуации или способные вывести его на стол непрямым путём. Смертокрыл редко является обязательным включением в топовые колоды, что делает его не таким важным по сравнению с другими легендарными картами.
Изера – лучший нейтральный генератор карт в Классическом наборе, что делает её почётным гостем в медленных контроль архетипах. Когда в мете царит агрессия, Изера из-за своей неспешности становится первым кандидатом на исключение из сборки.
Капитан Зеленямс – отличная карта для Пират колод. Но его привязанность к одному архетипу делает его ненадёжной картой для крафта.
Классовые
Лорд Джараксус – без сомнения, входит в основу костяка контроль архетипов Чернокнижника. Другое дело, что контроль варианты класса далеко не всегда выступают в мете эффективнее его Зоо сборок, что делает Джараксуса не такой надёжной картой для создания.
Громмаш Адский Крик – когда находится способ активировать его эффект, Громмаш может выступить в роли прекрасного финишера. В последнее время Воин предпочитает играть агрессивнее и находить смертельный урон до того, как выход Громмаша на стол станет возможен.
Наборы года Мамонта (2017)Этот год представлен Экспедицией в Ун’Горо, Рыцарями Ледяного Трона и ещё не вышедшим дополнением. Все они покинут Стандартный формат после ротации в 2019 году.
Лучшие легендарные карты Экспедиции в Ун’ГороНейтральные
Первопроходец Элиза – ещё один условный генератор карт, немного более популярный, чем Элиза предшественник. Почти любой медленный архетип найдёт применение её комплекту карт.
Пример использования: Казакус Жрец – одна из сильнейших контроль колод нынешней меты.
Классовые
Хранитель Солнца Тарим – может быть сильнейшей «легендаркой» Паладина, а они у него почти все невероятно мощные. Гибкость карты позволяет нейтрализовать сильных существ соперника либо усилить собственных. Если любите играть за Утера, он вам понадобится.
Пример использования: Мидрейндж Паладин на мурлоках – продолжает оставаться одной из топовых колод меты.
Лира Осколок Солнца – более последовательная и легче контролируемая карта, чем Йогг-Сарон , Лира способна вытащить вас из, казалось бы, безнадёжной ситуации. Этот легендарный элементаль всегда может рассчитывать на место в колоде Жреца с достаточным количеством заклинаний.
Пример использования: Жрец на немоте – кто бы мог подумать, что Очищение когда-нибудь заиграет в хорошей колоде? Но после выхода Экспедиции в Ун’Горо Тёмные видения и Исполинский бритволист сделали это возможным.
Шеразин – ставший в начале жертвой насмешек, Шеразин, на самом деле, именно то, в чём нуждался Миракл Разбойник. Существо, способное ожить в нужный момент, оставляет в колоде больше простора для заклинаний. Карта точно стоит потраченной пыли.
Пример колоды: Миракл Разбойник – невероятно гибкая в настройке колода, способная стать медленнее или быстрее, когда нужно.
Сердце Огненного Венца – карта, подарившая жизнь Воину с огромным количеством провокаций. Если вы скучаете по Рагнаросу, эта карта сможет его заменить.
Пример использования: Квест Воин – мощная колода, выживающая под натиском противника благодаря провокациям и уничтожающая его силой Рагнароса.
Хорошие легендарные Экспедиции в Ун’ГороКлассовые
Калимос Первородный – логичное завершение мощной цепочки элементалей, доступное для Тралла. Калимос способен очистить стол оппонента, стабилизировать здоровье, насытить ваш собственный стол или добить противника. Рекомендовано всем неравнодушным к духам стихий.
Пирос – существо, которое неплохо смотрится в Темпо и Контроль сборках Мага. Тем не менее, необязательная карта для колод из верхней строчки рейтинга.
Связующая спираль – как и другие задачи, требует, чтобы вся колода была построена вокруг неё. Играть сборками с этой задачей невероятно весело, но часто они оказываются неконкурентоспособны.
Лучшие легендарные карты Рыцарей Ледяного ТронаНейтральные
Король-лич – пример легендарной карты наподобие Рагнароса и Доктора Бума . Может хорошо работать почти в любой колоде. Возможно, самое безопасное вложение вашей пыли.
Пример использования : Биг Жрец – колода, насыщенная уловками, способными переворачивать ход партии.
Классовые
Тёмный жнец Андуин – принятие дара Короля-лича даёт Жрецу шанс изменить течение игры за ход до неминуемой гибели. Даже без Разы Пленённого многократное использование силы героя за ход столкнёт с дистанции Токен оппонентов или приблизит кончину вражеского героя. Если вы фанат Жреца, вероятно, уже создали эту карту задолго до прочтения статьи.
Пример использования: Казакус Жрец – Тёмный жнец Андуин хорошо вписывается как в эту колоду, так и в Биг Жреца. Главное, не уничтожьте собственных существ!
Малфурион Пагубный – карта дарит Друиду шанс выстоять в схватке с колодами, которым он обычно безнадёжно проигрывал. Универсальность боевого клича и силы героя делает этого Рыцаря Смерти одним из лучших.
Пример использования: Токен Друид – сильная колода, рассчитывающая заполонить стол провокациями, чтобы потом усилить их Крепким мародёром.
Кровопийца Гул’дан – никто не станет спорить с тем, сколь силён боевой клич Н’Зота. Эта карта обладает аналогичным эффектом с идеальной для медленной колоды Чернокнижника силой героя.
Пример использования: Контроль Чернокнижник – триумфальное возвращение Хэндлока с новыми трюками и небольшой сменой имиджа.
Хорошие легендарные карты Рыцарей Ледяного ТронаКлассовые
Ловчий смерти Рексар – его боевой клич – по сути АоЕ, которого так не хватало Охотнику против быстрых колод. В матч-апах с медленными оппонентами новая сила героя поможет преодолеть соперников, которым Верный выстрел был не страшен из-за способности лечиться или копить броню.
Ледяной лич Джайна – карта имеет потенциал, но не такой высокий, как у Рыцарей Смерти, перечисленных выше. Она стоит затрат пыли, но после того, как в вашей коллекции появятся карты с более высоким приоритетом.
Провидец смерти Тралл – обновлённый Тралл отлично синергирует с самым распространённым в настоящее время планом Шамана на победу. Новая сила героя позволяет не сдать позиции в более поздней игре. Тем не менее, колоды, на которые он рассчитан, могут неплохо играть и без него.
Утер Чёрный Клинок – пусть комбо через силу героя почти невыполнимо, всё равно хорошая карта. Но сила других легендарных карт Паладина затмевает Утера Чёрного Клинка, и тому просто не хватает места в колоде.
Наборы года Кракена (2016)Год представлен Пробуждением древних богов и Злачным городом Прибамбасском (есть ещё Вечеринка в Каражане, но это приключение). Они покинут Стандартный формат уже весной 2018 года.
Лучшие легендарные карты Пробуждения древних боговНейтральные
Н’Зот – предсмертный хрип – сам по себе очень сильная механика. Возможность воскресить ваших падших существ с предсмертными хрипами и создать стол из ничего делает Н’Зота чрезвычайно мощной картой.
Пример использования : Н’Зот Контроль Воин – море ремувалов с возможностью воскресить большинство существ в финале делают эту колоду силой, с которой придётся считаться.
Классовые
Фендрал Олений Шлем – розыгрыш Дара природы с Фэндралом на столе может стать достаточным условием для победы. Даже банальный Гнев засверкает под влиянием этой карты совершенно новыми красками, что уже достаточно для того, чтобы скрафтить Фендрала.
Пример использования: Джейд Друид – очень сильная колода, в которой големы растут как на дрожжах.
Рагнарос Слуга Света – массивное существо, исцеляющее на 8 каждый ход, — звучит неплохо. Его не увидеть в каждой колоде Паладина, но это по-прежнему безопасное вложение пыли.
Пример использования: Контроль Паладин – колода обладает достаточным арсеналом инструментов для зачистки стола и исцеления, чтобы стать твёрдым орешком для агрессивных колод.
Хорошие легендарные карты Пробуждения древних боговНейтральные
И’Шарадж – с ним можно поразвлечься на колодах из середины рейтинговых списков, но неконтролируемость эффекта делает карту нестабильной.
Йогг-Сарон – карта болезненно пережила нерф, но всё-таки даже после этого его можно было встретить в некоторых топовых колодах. Он может сотворить чудо, но всё же крайне непоследователен.
Лучшие легендарные карты Злачного города ПрибамбасскаНейтральные
Пират Глазастик – терроризировавший мету с момента выхода дополнения Пират Глазастик невероятно силён, и своим триумфом Пират колоды во многом обязаны именно ему. Одна из лучших карт дополнения, несмотря на то, что играет лишь в определённых архетипах и требует присутствия в колодах пиратов.
Пример использования: Шаман на эволюции – суть колоды в том, чтобы быстро заполонить стол дешёвыми существами, превратить их во что-то более угрожающее и прикончить оппонента через Жажду крови.
Айя Чёрная Лапа – не совсем нейтральная, но отличная карта, по крайней мере, для одного из трёх возможных классов. Механика Нефритовых големов очень сильна, и Айя является её неотъемлемой частью.
Пример использования: Джейд Друид – одна из сильнейших колод в игре, убийца медленных архетипов. Может составить конкуренцию новомодным Друидам с Ползучей чумой.
Классовые
Сенопал Огнеус – ни для кого не сюрприз вновь увидеть легендарную карту Паладина в числе лучших. Сенопал Огнеус – сильный инструмент для сдерживания агро колод, и всегда может рассчитывать на место в колоде Утера в агрессивной мете.
Пример использования : Контроль Паладин – как уже говорилось, непростая добыча для агрессивного оппонента.
Хорошие легендарные карты Злачного города ПрибамбасскаНейтральные
Мурлиндзя – некоторое время неизменный спутник колод на мурлоках, но с появлением новых опций карта перестала быть незаменимой.
Казакус – по-прежнему часто встречающаяся карта, но, безусловно, Казакус многое потерял с уходом Рено Джексона в Вольный формат. Тем не менее, достойное вложение вашей пыли.
Классовые
Раза Пленённый – сильная карта, но, как и в случае с Казакусом, многое теряет без Рено Джексона. Подходит лишь для узкоспециализированных сборок.
Шаку Собиратель – отличная служебная карта, но не сравнится с другими легендарками по силе. Шаку может быть без труда заменён, и колода от этого особо не потеряет.
Спасибо за прочтение! Команда hs-manacost желает вам успехов и побольше легендарных карт.
Перевод Simurgh , отредактировала Leckermaul , оформила Garona
Прибамбасск — Фракция — World of Warcraft
|
Звание | Имя | Мин | Количество |
---|---|---|---|
1 | Ненависть | 0 | 36000 |
2 | Враждебность | 36000 | 3000 |
3 | Неприязнь | 39000 | 3000 |
4 | Общие | 42000 | 3000 |
5 | Дружелюбие | 45000 | 6000 |
6 | Уважение | 51000 | 12000 |
7 | Почтение | 63000 | 21000 |
8 | Превознесение | 84000 |
Руководства
Дополнительная информация
Внести вклад
Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.
Чем выше качество, тем лучше!
Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.
Две основные цели Wowhead Client:
Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!
Он загружает собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!
Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания!
Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client.
Гайд по Hearthstone: бюджетные колоды для всех классов
Вступление
Бюджетная колода — естественный шаг между абсолютно бесплатной базовой колодой к полноценной мета-колоде, включающей в себя эпические и легендарные карты. Так как базовые деки должны использоваться для игры только на начальной стадии, в них отсутствуют более сильные карты из комплектов карт эксперта и подходят лишь для достижения 20 ранга. В то же время бюджетные колоды обладают большим потенциалом. В зависимости от колоды и вашего личного понимания игры, вы можете достичь десятого, пятого или даже ранга легенда.
В этой статье вы узнаете о девяти колодах для каждого класса в Hearthstone, которые не включают в себя «эпические» и «легендарные» карты, а также получаемые из дополнений. Вам понадобится небольшое количество пыли, в диапозоне от 1000 до 2000. Стоимость также снижается, если у вас есть какие-то нужные карты, отчего по большей части их реальная стоимость не будет выше 500.
Бюджетный «Джейд Друид» — 1600 пыли
«Джейд Друид» — это универсальная колода, которая не теряет свою силу, даже используя бюджетную версию. Основные карты имеют качество «обычные» и «редкая», что делает недорогим создание самой мощной части архетипа. Карты, такие как «Нефритовое чудище» и «Нефритовый идол», помогают бюджетной версии поддерживать дух оригинальной колоды, не заставляя чувствовать недостаточно конкурентноспособным. Помимо «Айи Черной Лапы», другие дорогие карты «Джейд Друида» не имеют ничего общего с механикой «Нефритовых големов», что делает колоду хорошим выбором для экономных декбилдеров.
Самое главное, «Джейд Друид» — фантастическая бюджетная колода для новых игроков, поскольку она вводит их в более медленный способ играть в рейтинговых играх, в то время как другие колоды в основном имеют агрессивную стратегию. Медленные колоды в большинстве своем включают в себя дорогих «легендарных» существ, что делает их недоступными для новичков. Сохраняя свою выгодную стоимость, «Джейд Друид» является заметным исключением.
Код колоды: AAECAZICAooH+cACDkBftAXEBqQH5Ai+qwK+rgK0uwLLvALPvALdvgLKwwKgzQIA
Бюджетный «Мидрейндж Охотник» — 1150 пыли
«Мидрейндж Охотник» является одним из самых старых архетипов в Hearthstone, начиная с классического набора карт. Несмотря на то, что колода классифицируется как «мидрейндж», она намного агрессивнее своих собратьев из-за силы героя Охотника. Цель колоды состоит в том, чтобы играть на столе вплоть до 6-7 ходов, а затем постараться быстро закончить игру «взрывным» уроном из руки и силы героя. Конечно, такой план не всегда идеально работает, поэтому вам постоянно придется подстраивать свой стиль игры под оппонента и стартовую руку.
В раннее время после выхода дополнения «Рыцари Ледяного Трона» «Мидрейндж Охотник» не показывал себя хорошо. Несмотря на это, он стал намного лучше играть после недавних изменений в балансе карт, благодаря которым его самые плохие матч-апы в лице «Пират Воина» и «Токен Друида» исчезли из рейтинговых игр. Сейчас это вполне жизнеспособная колода на всех уровнях ладдера.
Кроме этого, Охотник отличный выбор для бюджетной колоды, потому что она не сильно отличается от ее реальной сборки. Самые большие отличия — наличие «Бабушки» (из приключения «Вечеринка в Каражане») и «Ловчего смерти Рексара» (легендарная карта, которая играется не во всех сборках). Эта колода отлично сбалансирована и при правильной игре, понимании механик и усидчивости может поднять ваш рейтинг до «легенды».
Код колоды: AAECAR8E8gXbCbitAqbOAg2oArUDuwXZB+sHlwjtCYEK/gzquwLkwgKOwwLXzQIA
Бюджетный «Темпо Маг» — 1320 пыли
«Темпо Маг» — это очень старый архетип в игре. Первые его версии появились, когда вышло дополнение «Гоблины и Гномы», однако по-новому оно заиграло во время приключения «Черная гора», которое вышло в апреле 2015 года, благодаря карте «Поджигатель». Это существо уже ушло из стандартного режима, но это не означает, что «Темпо Маг» стал неиграбельным. За это время у Мага появилось множество темповых инструментов, которые могут удивить даже в бюджетной колоде.
Нынешние колоды Мага в основном строятся вокруг карт секретов, в то время как они являются самыми дорогими в игре и разыгрывать их за три кристалла маны будет большой потерей в темпе. Благодаря таким картам, как «Прихвостень “Кабала”» и «Маг Кирин-тора» их можно разыгрывать бесплатно и без потерь. Кроме того, у Мага есть отличная карта за две маны — «Арканолог», который добирает секрет из вашей колоды и имеет отличные характеристики 2/3. Также «Разносчица кристаллов», которая удешевляется за счет разыгранных ранее секретов с мощными характеристиками 5/5 с возможностью бесплатной реализации. Колода использует существ с сильными эффектами (снижение стоимости карт, создающие эффект снежного кома) и набор мощных заклинаний для их поддержки.
«Темпо Мага» можно создать на бюджетной основе, сильно не потеряв в эффективности. Единственное, чего Маг действительно лишается — финишера в лице «Архимага Антонидаса». Этой колодой можно взять пятый ранг и даже легенду в конце сезона с небольшими изменениями.
Код колоды: AAECAf0EAooHgs4CDnHDAbsClQOrBOYElgXsBaO2Auu6Aoe9AsHBAt7NAqbOAgA=
Бюджетный «Бафф Паладин» — 1940 пыли
«Бафф Паладин» — это относительно новый архетип. Новая механика была продемонстрирована в дополнении «Злачный город Прибамбасск» в составе группировки «Ржавые бугаи», которая считалась худшей из трех представленных и она никак не использовалась вплоть до выхода «Экспедиции в Ун’Горо». Тогда-то и был создан первый играбельный состав колоды.
Такой Паладин основан на двух типах карт: которые усиливают вашу руку (например, «Незаконный ввоз») и второстепенные цели (например, «Дренеи-каторжники» или «Доппельгангстер»), которые призывают собственные копии.
В текущей мете, даже полноценная версия не очень сильна. Единственная жизнеспособная колода Паладина, которая действительно сильна — «Мурлок Паладин», но у вас не выйдет создать ее бюджетную версию из-за эпических и легендарных карт.
Код колоды: AAECAZ8FAooH5MICDvUFjwn7DNmuArO7ApW8Ave8Avm/ArPBApvCAuvCApvLAuPLAqbOAgA=
Бюджетный «Жрец на немоте» — 1320 пыли
Примечание: «Жрец на немоте» является исключением из правила «без приключений». У вас не выйдет создать его без карты «Очищение», точнее, можете, но он будет показывать плохие результаты.
«Жрец на немоте» — колода крайностей. С одной стороны, это одна из самых простых бюджетных колод, но также она совершенно непохожа на то, с чем ранее сталкивались игроки. Большинство колод полагается на агрессию, в то время как это — комбо-колода, которая в основном выигрывает из-за большого существа с огромным количеством здоровья, на которого накладывают заклинания «Божественный дух» и «Внутренний огонь» для завершения игры.
Код колоды: AAECAa0GAA/4At0E5QT2B6UJ0QryDPsMkrQCrLQCtbsC8LsC2MECysMCxccCAA==
Бюджетный «Темпо Разбойник» — 1480 пыли
«Темпо Разбойник» — это очень старый архетип в игре, но на самом деле, он был популярен не так долго (не учитывая текущей меты), только в первое время после выхода Hearthstone из открытого бета-теста. Чтобы понять архетип, вам нужно понимание термина «темп», но вот сухой остаток: «темп» буквально означает «скорость». Самый простой способ понять это — это скорость, с которой вы играете на той или иной колоде. Количество карт, которые вы используете, действия, которые вы делаете, относительно маны, которую вы тратите на это. Самый яркий пример «темпо»-карты — «Удар в спину», который за 0 маны наносит 2 единицы урона.
«Темпо Разбойнику» нужно играть как можно больше «темпо»-карт. У такого мощного эффекта, безусловно, есть отрицательная отдача — ваши ресурсы быстро иссякают. Поэтому в колоде много карт, которые кроме кладут в вашу руку дополнительную карту, чтобы избежать этого.
«Темпо Разбойник» — одна из лучших колод в текущей мете. Бюджетная версия не так хороша, как полноценная колода, что довольно дорого, так как для нее необходимы дорогие эпические и легендарные карты. Тем не менее это хороший старт — вы сможете дойти до 10 ранга без серьезных проблем.
Код колоды: AAECAaIHAA+0AYwCmQLcAtQF9QWIB90I8rACub8C+MEC68IC2M0Cps4ClNACAA==
Бюджетный «Шаман на Эволюции» — 2120 пыли
«Шаман на Эволюции» — это архетип, который появился в дополнении «Пробуждение Древних Богов». Он стал одним из самых популярных архетипов только в мете «Злачного города Прибамбасска», когда были введены «Доппельгангстеры». В то же время с выхода «Рыцарей Ледяного Трона» «Шаман на Эволюции» играл плохо из-за большого количества отрицательных матч-апов, которые в последствие изменили нерфы.
Оригинальная колода не сильно отличается от ее бюджетной версии — в ней отсутствуют «Пират-Глазастик» и «Провидец смерти Тралл». В любом случае, даже в бюджетной сборке колода показывает себя крайне смертоносно и это одна из тех колод, которые вы можете выбрать в этой мете. Для нее в порядке вещей взять пятый ранг и при сильном везении легенду.
Код колоды: AAECAaoIAA+BBPUF8AeTCfqqAvuqAoe8As+8AtG8Ava9Avm/ApHBApvCAuvCApvLAgA=
Бюджетный «Зоолок» — 1520 пыли
«Зоолок» — очень старый архетип Чернокнижника, который стал популярен с выхода игры. Примерно год назад, после выхода приключения «Вечеринка в Каражане», «Зоолок» преобразился и стал играть больше на синергии сброса карт из-за нового существа «Беса Малчезара».
После недавнего изменения в балансе карт «Зоолок» снова заиграл, поскольку все отрицательные матч-апы исчезли. Что касается бюджетной версии, она не очень оптимальна. Ранее, «Зоолок» был дешевой колодой, которую составлял любой новичок, однако сейчас он играет много важных легендарных карт, которые необходимы в игре. Пока вы будете играть без них, мощь колоды будет значительно ниже. Это не отменяет того факта, что вы можете достигнуть 5 ранга, используя эту версию, но вам, вероятно, будет необходимо обновление колоды, чтобы войти в легенду.
Код колоды: AAECAf0GAvIFps4CDjD3BPsF2QexCMIIxAi0rAL2rgLnwQKrwgLrwgLKwwKVzgIA
Бюджетный «Пират Воин» — 1360 пыли
Как архетип «Пират Воин» существует уже давно. Игроки экспериментировали с пиратами и оружием на протяжение долгого времени, но показать себя во всей красе он смог только с выходом «Злачного города Прибамбасска», благодаря карте «Пират-Глазастик». Колода доминировала над метой на протяжение девяти месяцев, после чего последовали изменения в балансе карт, которое изменило «Огненную секиру».
Только от одного этого изменения колода перешла от состояния доминирующей к посредственной. Дека всё еще жизнеспособна, однако, большинство игроков стало использовать «Принца Келесета» легендарного качества в качестве второго дропа.
«Пират Воин» — действительно единственная жизнеспособная бюджетная колода Воина. Раньше «Пират Воин» был лучшим вариантом бюджетной колоды, но сейчас в мете большое количество «Ползунов Голлака», которые испортят ваши планы.
Код колоды: AAECAQcC8gXZBw4csAKRA/8DjgXUBaQG7gbnB+8HgrACiLACub8C68ICAA==
Заключение
На этом все! Спасибо за прочтение данного руководства, надеемся, что мы помогли новичкам освоиться в игре.
Источник
какие карты уйдут и что станет с метой? Как оптимизировать свою коллекцию карт Могу ли я получать награды в обоих форматах
Введение
2 февраля компания Близзард обьявила о том, что в Hearthstone будут некоторые большие изменения. Они обьявили Форматы. На данный момент только два, но довольно вероятно что их будет больше в будущем. Позже, 11 марта они объявили о новом дополнении — Шёпот Древних богов. Я хочу сделать краткое изложение всей информации, которой мы располагаем о предстоящих изменениях и обновлении. Это будет список только проверенной информации из официальных источников Близзард, никаких сплетен, догадок или поддельных утечек информации.
Эта статья в основном для новых или вернувшихся игроков, которые пропустили новости о дополнении или для тех кто за новостями не следил. Впрочем даже те, кто в курсе новостей могут прочитать эту статью на случай если они что-то упустили!
Я буду постоянно обновлять эту статью по мере выхода новых новостей!
Дата выпуска
Давайте начнём с основной информации. Когда Форматы и новое дополнение будут выпущены? На данный момент точная дата не известна — это будет конец апреля или начало мая. Этот раздел будет дополнен сразу как нам станет известна точная дата.
Пока что мы получаем небольшой патч на 14 марта(понедельник). Патч будет содержать тайскую локализацию с некоторыми UI обновлениями, в том числе 9 дополнительных слотов для колод (наконец-то!)
Шёпот Древних богов
Вещи которые мы уже знаем о дополнении:
- 134 новые карты
- 4 легендарных Древних бога К’Тун, Н’Зот, Йогг-Сарон и И’Шарадж.
- Каждый Древний бог будет иметь сектантов, которые будут его баффать (независимо от того, где бог находится — в руке, в колоде или на столе) — в общей сложности 16 карт, взаимодействующих с богами
- «Осквернённые» версии уже известных нам карт — обратные эффекты, лучше статы за большую стоимость и тд
- Древние боги и их сектанты не будут доступны на Арене
- В течении ограниченного времени каждый вошедший в игру будет получать три пака + 2 карты зла и самого К’Туна бесплатно!
- Так же как и с Большим Турниром пачка из 50 паков доступна для предварительной покупки со скидкой. Это будет стоить 49,99$ (для ру сервера 2500 р. (2900 р. для iOS)) и это одноразовая покупка. Оформить предзаказ можно будет с 15 марта.За предзаказ вы получите крутую рубашку
- Вы можете увидеть все доступные карты на оффициальном сайте по этой ссылке . Мы будем делать оценки карт, так что следите за обновлениями!
Изменения классических карт
Пока что точные изменения не известны. Только намёки от Близзардов о том, что они заинтересовались комбой Друида и некоторыми нейтральными картами типа жонглёра кинжалов. Этот раздел будет пополняться по мере получения информации
В Хартстоуне будут представлены два Формата — вольный и стандартный
Вольный в основном — это то, во что мы играем сейчас. При создании колод в вольном Формате вы будете иметь доступ ко всем картам в игре. Карты от любого обновления или приключения выпущенных ранее + промо-карты. Так что, если вы собираетесь играть в вольном, вам беспокоиться не о чём. Ваш процесс колодостроительства не будет ничем ограничен. Вольный формат будет получать с каждым годом всё больше и больше карт, что будет рождать сумасшедшие синергии и комбо.
Стандарт будет более интересным. В этом формате вы будете иметь возможность пользоваться только классическими картами и картами из последних дополнений. Компания Близзард решила установить двухлетний блок, то есть каждое дополнение через два года будет удалено из стандартного формата. Учитывая тот факт, что Близзард будут выпускать по 3 дополнения\приключения в год, то в любой момент времени мы будем играть с классическим и 4-6 дополнениями. Для сравнения сейчас мы играем: классический + 5 дополнений. Так что это среднее количество карт в стандартном режиме и мы никогда не получим больше.
Пример, основанный на текущем состоянии игры. Мы получаем первое дополнение 2016 года (Шепот Древних богов). После релиза все дополнения 2014 года (Наксрамас и Гоблины и Гномы) будут исключены из стандартного формата и в этом году мы останемся с Чёрная гора, Большой Турнир, Лига Исследователей, Шёпот Древних богов и ещё 2 дополнения, которые собираются выпустить в 2016 году. После этого с первым вышедшим в 2017 году дополнением все дополнения 2015 года будут удалены из стандартного формата. То есть минус Чёрная гора, Большой Турнир и Лига Исследователей.
Стандартный цикл будет ежегодным и каждый год будет называться зодиакальным созвездием вселенной Варкрафт. Первый цикл, который мы скоро увидим будет называться годом Кракена.
Промо и наградные карты не будут частью стандартного режима. Промо карты: Гелбин Меггакрут и E.T.C. . Наградные карты: Старый Мрачноглаз , Попугай капитана . Вы сможете играть ими только в вольном формате.
Ладдер и турниры
Вольный и стандарт будут иметь отдельные ладдеры. Играя вольной колодой вы будете играть против вольных колод, а играя стандартной — против стандартных.
В момент разделения ладдера вы получите в обоих ладдерах тот ранг, который имели на момент разделения. То есть если у вас был 5 ранг, то после разделения ладдера у вас будет 5 ранг в вольном и 5 ранг в стандартном. Но после этого, если вы выигрываете в стандартном, то ваш ранг будет расти только в стандартном формате. То же самое и с вольным форматом. Однако вы не ограничены в выборе формата и можете взять Легенду в обоих форматах, если вам этого захочется.
Вы не получите награду за каждый формат в конце сезона. Вы будете награждены за самый высокий ранг в каком-либо из форматов. Например, если у вас 3 ранг в вольном и 15 в стандартном формате — вы получите награду за 3 ранг. Если вы достигли легенды в обоих форматах вы получите только одну награду.
Основным форматом будет стандартный и это будет фигурировать во всех официальных киберспортивных состязаниях по Хартстоуну. Ваши друзья будут видеть только ваш стандартный ранг и стандартный формат будет единственным форматом, где вы сможете заработать близзард очки для участия в чемпионате. Неофициальные турниры могут быть в любом формате, поэтому хотя стандартный формат и будет самым популярным, мы вероятно иногда будем видеть и вольные турниры.
Магазин и крафт
Довольно большие изменения приходят в магазин. С введением стандарта вы сможете приобретать в магазине только те дополнения\приключения которые будут в стандарте. Вы не сможете приобрести паки карт из дополнений\приключений, которые удалены из стандартного формата и теперь принадлежат только вольному.
Что касается приключений, если у вас куплено хотя бы одно крыло вы всегда будете в состоянии докупить остальные крылья этого приключения. Так что, если вам интересны карты Наксрамаса или вы собираетесь играть в вольном формате, то лучше вам поспешить с покупкой хотя бы одного крыла. Если же вы не хотите покупать его прямо сейчас, но захотите играть такими картами в вольном режиме в будущем — вы всегда сможете скрафтить их из пыли. Но это будет дорогостоящий способ, поэтому если вы хотите много карт лучше всё-таки купить крыло. Также вы сможете распылить карты удалённых из стандарта приключений. Так что если у вас уже есть Наксрамасс и вы не заинтересованы в вольном формате, то можете распылить их, чтобы получить много пыли. (я бы не рекомендовал этого делать: во-первых это большие потери по пыли,во-вторых кто знает не захотят ли близзарды эпичного возвращения того же накса? В вов например частенько открывали забытые инсты) Распыление всего Наксрамас даст 3140 пыли. Убедитесь в том, что вы не хотите играть в вольном режиме, хотя бы потому что крафт занового этих карт будет намного дороже!
Что касается дополнений, вы не сможете покупать паки удаленных из стандарта дополнений. Теперь магазин будет предлагать только паки из текущего цикла в стандартном режиме. Поэтому вы больше не сможете приобрести паки например Гоблины и гномы, но карты будут доступны для крафта из пыли. Если вы собираетесь играть в вольном формате и вам не хватает много ГвГ простых\редких карт, то приобретение нескольких ГвГ паков было бы неплохой идеей. Плюс возможно вам выпадет Доктор Бум — он ещё долгое время будет популярен в вольном режиме.
Поскольку наградные карты не являются частью стандарта вы больше не сможете получить их обычным способом, но вы сможете скрафтить их из пыли. И хотя стоимость крафта попугая капитана (400 пыли на копию = 800 пыли) значительно ниже стоимости всех пиратов (2220пыли), если вы хотите получить Мрагчноглаза чтобы играть им в вольном режиме, это было бы хорошей идеей — изготовить недостающих мурлоков пока они не ушли в вольный формат, ибо после этого вы сможете скрафтить его уже за 1600 пыли
Арена, потасовка и приключения
Изменения формата не будет иметь влияния на Арену. На Арене вы всё ещё сможете создать колоду из всех имеющихся карт. Так что даже если карты будут из дополнений не принадлежащих стандартному формату они всё равно будут предлагаться на Арене. Но награды за Арену изменятся. Так как паки за дополнения не принадлежащие стандарту будут удалены, то и в награду на Арене вы их получить не сможете. Вы будете получать только паки из дополнений участвующих в стандартном формате.
Формат для потасовки будет вольным. Однако Близзард могут изменить правила для отдельной потасовки и сделать их Стандартными. Таким образом хотя большинство потасовок будет проходить в вольном формате, некоторые всё же могут быть в стандартном
Все приключения будут в вольном формате. Это означает что вы можете бить боссов (даже в героиках) любыми имеющимися у вас картами.
Рецепты для колод
В хартстоун есть помощник по созданию колод. Но давайте будем честными — он довольно плох. (давайте будем ещё честнее — предложенные рецепты колод тоже мягко говоря не айс, во всяком случае те которые я видел) .
Компания Близзард вводит новую функцию — рецепты для колод. Это будет помощь как новым игрокам, так и опытным, которые хотят быстро приступить к игре с некторыми хорошими синергичными колодами. Каждый класс будет иметь доступ к 3 колодам — 1 классической и 2 тематических. Итого 27 рецептов.
Классические рецепты будут содержать только базовые и классические карты. Это будут хорошие бюджетные варианты для новых игроков которые пока не имеют много карт. Они более общие, без синергии и комбо. Это делает их более доступными и лёгкими в управлении.
Тематические рецепты будут более крутыми. Это будут колоды построенные вокруг какой-то карты или с забавными синергиями и комбо. Ими будет более трудно играть и будет требоваться больше карт, поэтому они направлены на более опытных игроков.
Все рецепты будут ориентированы на Стандартный формат и включать в себя карты только из стандрта
Дополнительная информация
Когда вы разблокируете все 9 классов (которые вы скорее всего уже разблокировали), то вы получаете дополнительно ещё 9 слотов под колоды. Это означает, что мы будем иметь 18 слотов! Тем не менее, слоты будут распределены между стандартом и волным, поэтому если вы собираетесь играть в обоих форматах — в среднем у вас остаётся по 9 слотов.
В стандартном формате играя карту, которая призывает другую карту вы не сможете получить карту не принадлежащую стандартному формату. Это означает, что если вы играете , то вы не сможете призвать Старый крошшер Снида , а Пастух не сможет призвать Газ’рилла
Классические карты которые будут изменены могут быть распылены за полную стоимость в течении ограниченного времени. Например, если будет изменена эпическая карта, то вы сможете распылить её не за 100, а за 400 пыли.
Карты распыляются с единственной целью: для получения чародейской пыли, из которой уже можно создать необходимые недостающие карты.
Математика
Для начала посмотрим на стоимость создания карт и на количество получаемой с распыляемых карт пыли.
Стоимость создания
Количество получаемой пыли
Как видим, чтобы создать 1 карту, несколько потребуется распылить. Все зависит от степени редкости карты.
Проведя нехитрые математические вычисления, мы увидим, что эти соотношения таковы:
- Для обычных карт — 8 к 1;
- Для редких карт — 5 к 1;
- Для эпических и легендарных карт — 4 к 1.
При распылении золотой карты для получения обычной ситуация становится гораздо лучше: мы все виды карт меняем по курсу 1 к 1, а к обычной карте еще в довесок получаем 10 единиц чародейской пыли.
Отсюда делаем выводы, что распылять обычные карты абсолютно невыгодно, и делать этого не стоит. Меньше всего мы теряем при распылении карт последних двух категорий.
- Чтобы скрафтить 1 легендарку вам понадобится распылить 320 обычных, 80 редких, 16 эпических карт или 4 легендарные карты.
- При распылении одной легендарки вы можете создать 10 обычных, 4 редких карт или 1 эпическую карту.
Создание карты с помощью распыления — дорогое удовольствие.
Стратегия распыления
Никогда не распыляйте карту только потому, что она вам не нравится. Blizzard периодически вносит разные изменения в игру от правки отдельных карт до выпуска новых дополнений и приключений. После таких корректировок, казалось бы, дрянная карта может стать востребованной во многих деках.
Распыляйте карты только непосредственно перед тем, как вам нужно скрафтить необходимую. Перед этим 7 раз отмерьте и 1 раз отрежьте, чтобы случайно не распылить нужные карты, а скрафтить ненужную. Для таких случаев в интерфейсе предусмотрен механизм отмены решения. После выбора карты для распыления/создания вас попросят подтвердить или отменить решение. Ниже я покажу картинки из интерфейса, если кто-то в нем потеряется.
Распыляйте ровно столько карт, сколько не хватает для получения нужной. Избыточные карты мы всегда распылить успеем. Тут торопиться не надо, как говорил товарищ Саахов. Некоторые карты Blizzard иногда нерфит, и в течение некоторого срока после грустного события такую карту можно распылить по стоимости ее создания. Конечно, для откровенного крапа вы такого события вряд ли дождетесь, но не забывайте и о первом абзаце данной главы.
Очень эффективно распылять золотые карты. (Смотрите предыдущую главу). Если у вас есть 2 не золотых экземпляра карты и 1 золотой, то почему бы не распылить золотую версию, если вы не являетесь сборщиком золотых дек. (В случае с легендаркой требуется только 1 не золотой экземпляр).
Также из бустеров вам будут выпадать лишние экземпляры некоторых карт. Как известно, в деке можно использовать не более 2-х экземпляров одной карты и 1-го экземпляра легендарки. Все лишние копии можно смело отправлять в расход, для чего в игре даже предусмотрен механизм автоматического распыления всего лишнего. Придержать можно лишь те карты, которые в ближайшее время могут быть понерфлены.
Если вы собираетесь играть только в ранкеде, а вам позарез нужна пыль для конкурентоспособных дек, то можно распылить карты, которые там практически не применяются. Не стоит резать боевые карты классов, которыми вы пока не играете. Мета постоянно меняется, а с ней и классы-фавориты.
С новичками дела уже обстоят сложнее. Тут хотя бы на один класс что-то насобирать. Разумно подойдите к данному вопросу. Посмотрите, какие карты у вас уже есть. Покопайтесь в интернете, чтобы узнать какие классы сейчас на коне. Ищите эффективные бюджетные деки под данные классы и подбирайте под них карты. Не гонитесь сразу за легендарками. Тогда вы с меньшими потерями сможете вступить в игру.
Интерфейс
Взглянем на интерфейс всей этой кухни.
Чтобы до него добраться, сначала жмем вкладку «Моя коллекция» в главном окне игры.
После нажатия кнопочки вы можете листать свою коллекцию обычным образом, но при нажатии на карту вам предложат ее распылить или создать.
Если вы ошиблись с выбором карты или передумали, то распыление можно отменить.
Теперь перейдем к созданию/крафту карты. Если ее у вас нет в коллекции, то она будет выглядеть нераскрашенной.
Жмем на нее, как на обычную карту. Появится знакомое окно, но без кнопки «Распылить».
После создания, вы еще можете передумать, как в случае с распылением.
Только имейте ввиду, что если вы закроете всплывшее окно до нажатия кнопки «Отменить», то изменения вступят в силу окончательно. Это же касается и случая с распылением карты. Действуйте внимательнее.
Автоматическое распыление действует так:
Сегодня мы поговорим о коллекции карт. Карты являются ядром Hearthstone, и игра без них бы просто не существовала. С на этой неделе эта тема становится наиболее актуальна. Пополнение своей коллекции карт стало дорогим удовольствием. С увеличением общего количества карт эта игра давно превратилась из F2P в удовольствие не для широких масс. Для обычного игрока нужно потратить много времени или денег для поддержания своей коллекции в свежем виде.
Даже обладателям солидных коллекций нелегко заполнить пробелы и идти в ногу с новыми сетами. При игре только в рейтинговом режиме вы можете в среднем заработать не более 150 золотых в день из-за существующих ограничений.
В этой статье мы поговорим о получении максимальной отдачи от своего золота и денег. Также поговорим о распылении карт и наиболее актуальных сетах для стандартного формата. Большинство из этих вещей уже вам давно известны, но они могут пригодиться, если вы новичок или не задумывались о них.
Квесты
Начнем с квестов, потому что они являются основным способом получения золота для большинства игроков. В сутки вы можете заменить 1 квест на другой случайный, если он вас по каким-либо причинам не устраивает. В среднем, на квестах вы сможете получить 53 золотых в день. Теоретически, чтобы получить максимум золота в долгосрочной перспективе, вы должны постоянно заменять квесты на 40 и 50 золотых. Но это не совсем правильно по двум причинам.
Прежде всего, существует скрытый кулдаун, о котором большинство людей даже не подозревают. Если мне не изменяет память, кулдаун для квестов длится 3 дня, что было протестировано. Для квестов на 100 золотых он может длиться и дольше (они редки, и их сложнее было протестировать). Это означает, что если вы получили квест на 60+ золота, то шанс получения его в ближайшие дни будет снижен. Чем больше дорогих квестов вы получили в последние 3 дня, тем меньше шансов будет их получить снова. Этот факт приближает среднее количество получаемого золота к 50, а не к 53.
Второй причиной является та, что вы получаете 10 золотых за каждые 3 победы над соперником, что составляет в среднем 3,3 золотых за победу. Итак, теоретически один квест на 50 золотых может оказаться прибыльнее другого за аналогичную сумму. Скажем, вам попался квест на розыгрыш 10 пиратов. Его легко реализовать с помощью воина на пиратах, у которого высокий винрейт. Допустим, вы его сделали за 2 матча, одержав 1 победу. Этот квест вам принесет 53,3 золотых. А теперь давайте сравним его с квестом на розыгрыш 10 существ с исступлением. Таких существ входит мало в сильные колоды, и вам потребуется много времени для выполнения этого задания. Скорее всего вы соберете случайную колоду с максимальным количеством подобных существ, и пойдете играть ею в казуальный режим. Мало того, что вы потратите время, но вы еще и не заработаете золота за победы и не продвинетесь в ладдере.
Поэтому, чтобы оптимизировать количество получаемого золота за квесты, всегда сбрасывайте квесты на 40 золотых, а квесты на 50 золотых сбрасывайте лишь в тех случаях, когда они создают реальные проблемы для выполнения. Это особенно касается тех квестов, которые требуют создания специальной отстойной колоды под них для игры в казуальном режиме.
Помните и о том, что вам не обязательно выполнять квесты каждый день. Вы можете оставлять по 1-2 квеста в своем журнале на потом, если в дальнейшем хотите их заменить или сделать позже. Допустим, вы заменили квест с 50 на 40 золотых. Вы можете его оставить, чтобы на следующий день повторить попытку. При эффективном подходе к замене квестов вы можете получать до 10-15 дополнительных золотых в день. Это не кажется ощутимой суммой, но в год вы можете получать до 35-50 дополнительных бустеров. Результаты можно прочувствовать только в долгосрочной перспективе, но они стоят того.
Тем не менее, я бы не рекомендовал с фанатизмом подходить к максимальному получению золота в игре. Вам может выпасть квест на 60 золотых, который вы не хотите делать (например, разыграть 50 карт того класса, которым вы не играете). Просто отмените его. 10-20 золотых в игре не стоят того, чтобы заставлять себя что-то делать насильно.
Распыление
КПД у распыления достаточно низок. Для получения одной карты вам потребуется несколько распылить. Но если распылить карты по максимуму, то можно получить большое количество пыли. Речь тут идет лишь о том, сколькими картами вы готовы пожертвовать. Для получения максимума пыли вы должны сделать следующее.
Распылять золотые карты. Просто избавьтесь от золотых карт. Они совершенно бесполезны с точки зрения игрового процесса. Если вас особо не интересует карточный марафет, то золотые карты являются фабрикой по производству пыли. Золотые версии карт стоят намного дороже простых. Эта разница особенно ощутима для обычных карт. Простую обычную карту можно распылить на 5 единиц пыли, а золотую — на 50 (в 10 раз больше). Золотые обычные и редкие карты выпадают достаточно часто, чтобы получить с них необходимую пыль. Я этим способом пользовался с самого начала игры, поэтому мои колоды были всегда актуальными без вложения реальных денег.
Например, мне уже не пришлось рассеивать золотые карты из Прибамбасска, потому что к тому моменту у меня и так было достаточно пыли. Но если бы я захотел распылить только золотые обычные и редкие карты Прибамбасска, то я бы получил 2050 единиц пыли. Этого достаточно для получения 1-й легендарной + 1-й эпической карты. В дальнейшем я буду избавляться от всех золотых карт, если мне не хватит пыли при графике выхода 3-х расширений в год.
Распыление неиграбельных легендарок. Одна легендарка может быть превращена в 4 редкие, 1 эпическую или 1/4 другой легендарки. Соотношение невелико, но 400 пыли на дороге не валяются. Это дело является рискованным, потому что заранее трудно определить, что конкретная легендарка является неиграбельной. Например, мы получим ужасную легендарку в Ун’Горо. Стоит ли ее сразу распылять? Но у нас будет еще несколько расширений перед тем, как карта отправится в вольный формат. Может появиться больше синергии, и плохая карта превратится в хорошую. Конечно, некоторые клинические случаи, вроде Букамонстра , можно распылять прямо сейчас без особого риска. Но правда состоит в том, что реально большинство плохих карт могут стать хорошими. Не стоит забывать и о том, что в вольном формате карты остаются навсегда после перемещения.
Распыление карт из вольного формата. К этому варианту стоит прибегать только тогда, когда вы уверены, что не собираетесь играть в вольном формате. Помните, что Blizzard обещала добавить больше привлекательности для вольного формата, поэтому обдумывайте взвешенно свое решение. Если вы не играете картами вольного формата, то они дадут вам хорошую прибавку в пыли. Однако, если вы передумаете, то вам их придется приобретать заново. Если вы играете с релиза игры, то распыление карт сетов, уходящих из ротации, может принести около 20 тыс. ед. пыли.
Amazon Coins
Это специальная валюта для магазина Amazon, которая приобретается за реальные деньги. Стандартный курс: $1 = 100 монет. Здесь существуют всевозможные скидки и акции на покупки за монеты. Вы можете сэкономить на бустерах до 40% от их цены. Но этими привилегиями обладает лишь горстка стран. Это США, Великобритания и Германия. Даже внутри США могут отличаться комиссии на покупки в зависимости от штата проживания. Если интересно, то на английском языке о том, как пользоваться магазином Amazon из региона вне списка избранных. А о монетах и промо-акциях.
Не у всех людей эти методы срабатывают, но, наверняка, они упустили какие-то шаги. Автор и его друзья таким способом покупали паки из Польши.
Порядок приобретения сетов
У вас есть необходимые ресурсы, но как эффективнее их потратить?
Если вы планируете играть в вольном формате, то порядок приобретения карт не имеет значения. Важно лишь уделить особое внимание расширениям, откуда вам не хватает наиболее необходимых карт. Для стандартного формата каждый конкретный сет имеет большее значение.
Каждый стандартный набор включает в себя карты сетов текущего и прошлого года, что составляет двухлетний цикл. Это означает, что после выхода первого расширения в этом году все сеты 2015-го года перейдут в вольный формат. Классические карты остаются в стандарте навсегда. Исключение составляют карты, которые попадают в «Зал славы», но вы за них получите полноценную компенсацию, поэтому приобретать карты классики наиболее безопасно. Новичку лучше начать с приобретения классического сета. Если у вас таких карт достаточно, то разумнее всего начать с карт сетов последнего стандартного года.
Например, сейчас покупать карты «Большого турнира» бессмысленно, если вы собираетесь сделать ударение на стандарт. Набор выйдет из ротации менее, чем через месяц. Безопаснее приобретать карты из расширений 2016-го года. Но для большей эффективности лучше дождаться выхода первого дополнения этого года. Карты из Ун’Горо выйдут из ротации только в 2019 году. У вас будет 2 года на получение от них полной отдачи.
Наиболее важным является покупка 30-40 бустеров от каждого дополнения. Они наиболее ценны. Когда у вас 0 карт, то в этих бустерах вам выпадет много новых редких и обычных карт. От дальнейших паков будет уже меньше отдачи, потому что начнется много повторов, и шанс получить нужный эпик или легендарку будет очень низок. Поэтому, если вам нужны карты из старых расширений вроде «Древних богов», то я рекомендую вам остановиться на 40 паках, а необходимые оставшиеся эпики и легендарки скрафтить. Далее следует сосредоточиться на бустерах из последнего дополнения.
Таверну ожидают судьбоносные изменения! Мы с гордостью объявляем о появлении в Hearthstone разных игровых форматов! Надеемся, они понравятся как новичкам, так и ветеранам. Благодаря стандартному формату игра Hearthstone долгие годы будет оставаться захватывающей и в то же время доступной, тогда как как в вольном формате сохранится все то, что вы уже знаете об игре и что любите в ней.
Новый стандарт
Стандартный формат позволит игрокам сражаться в режиме игры, используя только самые новые карты Hearthstone. Создавать колоды в этом формате можно только из базового и классического наборов карт (они всегда будут в вашем распоряжении), а также из тех, что появились в игре в текущем и прошлом календарных годах. Для поединка мы будем подбирать вам соперников, у которых колоды собраны по такому же стандартному формату.
Стандартный формат позволит Hearthstone заиграть новыми красками.
- Он сделает метаигру более динамичной и сбалансированной.
- Ограничение по наборам сделает каждую карту более значимой!
- У разработчиков появится больше свободы при создании новых карт.
- Новичкам будет проще присоединиться к игре, поскольку им не придется коллекционировать много карт.
Стандартный формат предназначен только для дружеских дуэлей, рейтинговой игры и обычного режима, но не для арены, одиночной игры и приключений.
Вольному — воля!
Вольный формат — это всего лишь новое название для той версии игры, к которой вы уже привыкли и в которой может произойти что угодно. В то время как в стандартном формате упор делается на недавно выпущенные карты и стремление сбалансировать новейший игровой процесс, вольный формат позволяет от души повеселиться в уже привычных для вас условиях. Разумеется, с течением времени и по мере добавления новых карт он будет становиться все более непредсказуемым!
Сам же игровой процесс в данном формате не претерпит никаких изменений: вы, как всегда, сможете выполнять задания, зарабатывать золото, сражаться за рейтинг, выигрывать рубашки для карт, стремиться к рангу «Легенды» и составлять вольные колоды из всей своей коллекции карт. Если вы решите использовать «вольную» колоду в рейтинговой или обычной игре, то вашим соперником тоже обязательно станет игрок с колодой вольного формата.
Вперед, к легенде!
С введением в игру стандартного формата вы сможете выбирать, в каком из двух форматов участвовать в рейтинговых играх. В каждом у вас будет свой ранг, а потому вы вполне можете получить «Легенду» как в вольном, так и в стандартном форматах. Однако награду в конце сезона вы будете получать за достижение наилучшего ранга в одном из режимов. Так что выбирайте, какой из них вам больше по душе!
Время перемен
Грядущее введение в игру форматов — это отличная возможность взвесить и оценить то, что из себя на данном этапе представляет Hearthstone. Обычно мы весьма сдержанно подходим к вопросу изменения карт с целью улучшения баланса (и будем придерживаться такой политики впредь), однако будущий год предоставляет нам блестящую возможность переоценить некоторое количество карт из базового и классического наборов (в том числе и классовые карты) и внести в их описание ряд давно напрашивающихся поправок.
Дополнительной информацией о том, какие карты будут изменены и почему, мы поделимся с вами ближе к появлению в игре стандартного формата.
Больше места под колоды!
Да, наконец-то у вас появится больше места для колод! Мы приготовили небольшой подарок, который вы получите незадолго до введению в игру стандартного формата: если вы открыли всех девятерых героев, то ваша коллекция пополнится девятью дополнительными местами под колоды, а значит, всего их у вас станет восемнадцать!
Выпустить Кракена!
Стандартный формат появится в Hearthstone уже этой весной! Когда этот знаменательный день настанет, вы сможете составлять стандартные колоды из следующих наборов:
- Базовый
- Классический
- Черная гора
- Большой турнир
- Лига исследователей
- Новое дополнение (весна 2016 г.)
Наборы «Проклятие Наксрамаса» и «Гоблины и гномы» нельзя будет использовать в стандартном формате. Каждый год после выхода первого дополнения из стандартного формата будут исключаться наборы карт, выпущенные до прошедшего года.
У стандартного формата будет годовой цикл. Символом каждого нового года в Hearthstone станет одно из зодиакальных созвездий, сияющих в ночном небе Азерота. Появление над горизонтом нового созвездия предвещает начало года и сопровождается шумным весельем и ликованием повсюду, где бы ни играли в Hearthstone!
Первый стандартный год будет именоваться годом Кракена , так что готовьтесь к морю событий!
На вольные хлеба
В этом году из магазина будут удалены приключения и дополнения, которые не войдут в стандартный формат, а именно «Проклятие Наксрамаса» и «Гоблины и гномы». Если вам все еще нужны карты из этих наборов (для вольного режима или для коллекции), то вы сможете создать их из чародейной пыли — даже те карты приключений, которые раньше создать было невозможно. Кстати, что касается приключений: если вы приобрели хотя бы первое крыло из какого-либо приключения до того, как оно вышло из ротации, то вы все еще сможете купить остальные крылья и завершить прохождение.
Осталось недолго!
Мы на славу потрудились над стандартным форматом и жаждем увидеть, как с его помощью преобразится Hearthstone, оживет игровой процесс, а дополнения начнут играть более весомую роль. К тому же, это нововведение не замедлит сказаться и на соревновательном элементе игры, ведь именно в стандартном формате будет проводиться Hearthstone Championship Tour! В общем, мы полагаем, что стандартный формат станет квинтэссенцией всего лучшего, что может предложить Hearthstone.
Мы надеемся, что вы разделяете наш энтузиазм, и с нетерпением ждем ваших отзывов.
Без сомнений, у вас есть вопросы, и потому мы предлагаем вашему вниманию секцию . Если для вас что-то все еще останется непонятным, мы всегда готовы помочь!
Общие вопросы
Мне пока не удалось прочесть . Так что происходит с Hearthstone?
Мы добавляем форматы к рейтинговому и обычному режимам игры в Hearthstone. В стандартном формате можно будет использовать колоды, состоящие только из тех карт, что выпущены в текущем и прошлом календарном годах, а также базовый и классический наборы. Вольный формат уже знаком всем игрокам в Hearthstone. Он не подразумевает никаких ограничений, в нем можно использовать любые карты, включая все те, что допустимы в стандартном формате.
Что такое «формат»?
В карточных играх под форматом понимаются правила и ограничения, регулирующие набор допустимых в колоде карт.
Зачем вы добавляете форматы?
Благодаря форматам мы можем достичь некоторых важных для Hearthstone целей. Стандартный формат сделает игровой процесс более динамичным и увлекательным, развяжет разработчикам руки при создании новых карт, а также поможет новичкам скорее освоиться. Вольный же формат подарит игрокам сногсшибательный и непредсказуемый опыт обращения со всеми картами, которые когда-либо были выпущены — совсем как уже знакомый для вас вариант игры.
Как часто планируется обновлять стандартный формат?
Стандартный формат будет обновляться каждый год с выходом первого дополнения. В это время в него будут добавляться наборы карт, выпущенные в текущем и прошлом календарных годах. Базовый и классический наборы карт будут в данном формате на постоянной основе.
А почему базовые и классические карты будут всегда включены в стандартный формат?
Эти карты служат основой основ Hearthstone. Они придают игре уникальность, их принцип действия понятен новичкам, а возвращающиеся игроки могут быть уверены в том, что для них всегда найдется что-то знакомое.
Что такое «год Кракена»?
«Год Кракена» — это особое название первого года стандартного формата. С выходом первого нового дополнения в следующем году начнется новый год и в Hearthstone: стандартный формат будет обновлен, а символом года станет другое мифическое существо.
Управление колодами
Что случится с моими колодами, когда введут стандартный формат?
Колоды, которые целиком состоят лишь из разрешенных в стандартном формате карт, станут стандартными колодами. Все те колоды, в которых содержатся карты вольного формата, автоматически превратятся в вольные колоды. Их можно сделать стандартными, выделив название колоды (или наведя на нее указатель мыши) и выбрав стандартный формат. После этого игра пометит все вольные карты в этой колоде, чтобы их можно было заменить.
Будут ли помечаться стандартные карты в моей коллекции?
Хотя на каждой отдельной карте не отмечен ее формат, в вашей коллекции будут подсказки, при помощи которых вы будете знать, какую колоду составляете — стандартную или вольную. Вы также сможете использовать фильтр, чтобы выделить только стандартные карты.
А новые места под колоды можно будет использовать только для стандартных колод?
Дополнительные места под колоды подходят как для стандартных, так и для вольных колод. Вам будет предоставлено девять дополнительных мест после открытия всех девяти героев.
Создание, распыление и коллекционирование карт
Как будет устроен процесс коллекционирования карт?
Приключения и дополнения стандартного формата можно будет приобретать за золото или реальные деньги. Наборы, не подходящие для стандартного формата, нельзя будет купить во внутриигровом магазине, однако вы сможете создать любые такие карты с помощью чародейной пыли — даже те, которые раньше создать или распылить было нельзя.
Как будет действовать система приобретения приключений?
Для приключений, входящих в стандартный формат, все останется по-старому. Не входящие в стандартный формат приключения приобрести больше не получится. Если вы успели купить хотя бы одно крыло конкретного приключения, то сможете разблокировать все остальные при помощи внутриигровой валюты.
Могу ли я по-прежнему создавать и распылять карты, которые не входят в стандартный формат?
Да, вы можете создавать и распылять эти карты — включая те, что ранее не подлежали созданию или распылению — за их обычную стоимость в чародейной пыли. Единственное исключение — базовые карты, которые в принципе нельзя создать или распылить.
Включены ли в стандартный формат карты из полученных в награду наборов (вроде «Гелбина Меггакрута» и «Старого Мрачноглаза»)?
Все карты, полученные в награду, а также промо-карты можно будет использовать только в вольном формате. После того как в игре появится стандартный формат, карты «Попугай капитана» и «Старый Мрачноглаз» нельзя будет получить, собрав определенные классические карты, однако их можно будет создать (и распылить). Принцип получения карт «Гелбин Меггакрут» и «E.T.C.» останется прежним: обычные версии данных карт можно создать (а потом, если потребуется, распылить), в то время как их золотые версии можно получить только в ходе особых событий, так что их нельзя будет ни распылить, ни создать самому.
Обратите внимание, что вы также можете создавать и распылять карты из приключений стандартного формата. Главное, чтобы вы их уже получили!
Игровой процесс
Как будут действовать случайные эффекты в стандартном формате?
Случайные эффекты (включая призыв случайных существ или карт, механику «Раскопки», превращение или любые другие схожие эффекты) будут призывать карты, разрешенные в текущем формате. Это значит, что в стандартном формате могут быть призваны только карты этого же формата. В вольном формате можно использовать любые карты, так что подобные эффекты будут действовать, как обычно.
Могу ли я получать награды в обоих форматах?
Вы можете зарабатывать золото, выполнять задания, повышать уровень героев и зарабатывать победные очки для получения золотого портрета в обоих форматах безо всяких различий. Однако ежемесячная награда за высший ранг в рейтинговой игре и рубашка для карт будут присуждаться лишь исходя из лучшего показателя среди двух режимов. В награду за сезон и поединки на арене можно получить лишь те карты, которые можно использовать в стандартном формате.
Будет ли стандартный формат использоваться на арене?
По умолчанию для арены и других режимов игры Hearthstone, таких как одиночная игра, приключения и др., используется вольный формат. Некоторые события в режиме потасовки могут проводиться в стандартном формате, но в целом он действует лишь в рейтинговой и обычной игре.
Будет ли система форматов использоваться в потасовках?
Каждая новая потасовка проходит по разным правилам, а потому некоторые из них будут проводиться в вольном формате, а другие — в стандартном. В любом случае, они останутся столь же безбашенными!
Окажут ли форматы какое-либо влияние на мои колоды для приключений?
Приключения проходят в вольном формате, благодаря чему вы сможете создавать соответствующие колоды без каких-либо ограничений.
Как будет работать система подбора соперников?
Ставя вас в очередь в стандартном формате, система будет автоматически подбирать соперников с колодами такого же типа. Очередь в вольном формате будет включать игроков как с вольными колодами, так и со стандартными, поскольку вольный формат предполагает возможность использовать стандартные колоды.
Могу ли я играть стандартной колодой в вольном формате?
Да! Вольный формат вмещает в себя всю коллекцию, независимо от даты выпуска, в том числе те карты, которые используются в стандартном формате. Поэтому вы можете встать в очередь в вольном формате со стандартной колодой.
Могу ли я играть дружеские дуэли в стандартном формате?
Да! В случае с дуэлями у вас будет возможность выбрать формат, а ваш соперник сможет выбрать только подходящую к нему колоду.
Как будут работать рейтинговые игры в стандартном и вольном форматах?
С появлением системы форматов ваш текущий рейтинг будет «разделен» на вольный и стандартный. Например, если у вас 5-й ранг, то после внесения изменений у вас будет 5-й ранг и в стандартном, и в вольном форматах.
Поскольку система рейтингов будет разделена, вы сможете двигаться вперед в рейтинговой таблице и стремиться к легенде в каждом из форматов по отдельности. По окончании сезона награда будет выдаваться исходя из высшего ранга среди двух форматов, но не за оба. Независимо от того, в каком формате вы получили награду, в ней будут содержаться только стандартные карты.
Обратите внимание и на то, что в режиме обычной игры рейтинг подбора соперников будет един для обоих форматов.
Какой из рангов будут видеть мои друзья по Battle.net?
Вашим друзьям по Battle.net будет автоматически отображаться и наилучший ранг на текущий момент. Это может быть и стандартный, и вольный формат.
Будете ли вы оглашать списки 100 лучших игроков сезона для обоих форматов?
На данный момент мы планируем оглашать только список 100 лучших игроков в стандартном формате.
Могу ли я зарабатывать очки Hearthstone Championship Tour в рейтинговой игре обоих форматов?
Нет. Заработать очки Hearthstone Championship Tour в 2016 году можно будет только в рейтинговой игре стандартного формата.
Так все официальные киберспортивные мероприятия Blizzard будут проводиться в стандартном формате?
Да. Официальным форматом проведения Hearthstone Championship Tour и Hearthstone World Championship в 2016 году будет стандартный.
Прочее
Могу ли я использовать разные рубашки и особых героев в любом формате?
Да, все рубашки и собранные вами герои могут использоваться в обоих форматах.
Можно ли будет распылять за полную стоимость те базовые и классические карты, которые вы обновите к наступлению года Кракена?
Базовые карты не подлежат распылению и не могут быть созданы ни при каких условиях. А вот классические карты, которые мы изменим, можно будет распылить за их полную стоимость в течение ограниченного периода времени.
Не приведет ли введение форматов к увеличению времени подбора соперника?
Мы не думаем, что введение системы форматов приведет к значительному увеличению времени подбора соперников.
Смогу ли я по-прежнему участвовать в тех приключениях, которые будет нельзя приобрести?
Вы сможете проходить только те приключения, которые у вас уже имеются. Если вы приобрели хотя бы одно крыло удаленного из магазина приключения, то вы сможете открыть и все остальные, но только за внутриигровое золото, а не за реальные деньги.
Я новичок и у меня нет доступа к вольному формату в режиме игры. Что мне сделать, чтобы разблокировать этот формат для обычного или рейтингового режима?
Чтобы получить доступ к вольному формату и создать соответствующую колоду, вам достаточно создать всего одну карту, не входящую в стандартный формат. Если вы уже располагаете подобными картами, то вольный формат откроется автоматически.
Планируется ли возвращение в стандартный формат старых наборов?
В настоящее время мы не планируем возвращать старые наборы карт из вольного формата в стандартный.
Расскажите о новом дополнении 2016 года.
Оно очень, очень классное. Думаем, что вам оно определенно понравится. Мы расскажем о нем совсем скоро™.
Здравствуйте, уважаемые читатели сайт! Ни для кого не секрет, что уже в апреле в мире Hearthstone грядет большой переворот – ежегодная ротация Стандартного режима ! Игроки готовятся к обновлению меты, строят прогнозы и возлагают большие надежды на это событие, ведь оно должно кардинально преобразить игру. Данная статья поможет вам больше узнать о грядущих изменениях и ответит на многие вопросы. Вы можете прочитать, что такое ротация дополнений, как работает Стандартный режим, что такое Зал Славы, какие карты в него попадут и как получить дополнительную чародейную пыль к началу Года Ворона. Также вы найдете всю известную информацию о дополнении Ведьмин лес, выход которого и откроет грядущий Год Ворона.
- В текст добавлены данные о Годе Ворона и дополнении Ведьмин лес
- Убрана информация о неактуальных архетипах и картах, связанная с февральскими нерфами в патче 10.2
- В разделе «Что потеряют топ колоды» добавлены актуальные архетипы, убраны неактуальные, обновлены сборки
- Изменен раздел «Что такое Зал Славы, какие карты в него попадут?»: убрана информация о предполагаемых кандидатах на перемещение в Зал Славы, добавлена о трех уже известных картах
- Добавлен подраздел «О распылении карт и получении выгоды с Зала Славы»
Навигация по статье
О Стандартном режимеВ феврале 2016 года Blizzard объявила об открытии совершенно новой страницы в истории игры. Речь о появлении разных игровых форматов. Введение Стандартного режима предполагало сделать мету более динамичной и сбалансированной, а также облегчить жизнь новичкам, которым стало бы проще присоединиться к игре. Теперь каждое дополнение приобретает особую значимость, ибо выпуск новых карт существенно отражается на общей игровой картине. Ограничение по наборам делает каждую карту особенно важной, и ежегодная ротация полностью преображает игру.
Такой резкий поворот событий встретил множество отзывов со стороны игроков, как одобрительных, так и самых гневных. Многие пришли к выводу, что такое нововведение не только не поможет новичкам, а скорее приведет к прямо противоположным последствиям. Недавно вступившим в игру придется активно подстраиваться под мету, которая имеет свойство резко меняться с выходом обновлений. А накопить достаточно пыли и золота для извлечения максимальной выгоды из новых комплектов карт они просто не смогут. Все это подталкивает новичков к денежным вложениям в игру, и многие уверены, что именно на это и был главный расчет Blizzard.
Однако не все восприняли изменения так негативно. Введение разных форматов дает игрокам возможность выбора. Стандартный режим считается основным, но вы всегда можете присоединиться к Вольному, если хотите разнообразия или поностальгировать.
В 2018 году случится уже третья по счету ротация Стандартного режима. Фанаты Hearthstone чаще всего находят данное событие волнительным, важным и чрезвычайно интересным, ведь появляются не только карты нового дополнения, но и уходят старые. С одной стороны, это немного грустно: можно скучать по, например, Хранителю Медиву или Н’Зоту, но, с другой, многие утомляющие и надоевшие за год механики и карты исчезают, открывая путь новым. Кто-то не любит изменений, но Hearthstone без них просто немыслим!
Уход дополнений
Разделение на разные форматы предполагало сделать один из них более динамичным. Раз в год ситуация в Стандартном режиме должна меняться до неузнаваемости – так как же этого достичь? Все просто: в игре должны использоваться карты только из дополнений последних двух лет, а также из базового и классического наборов. Более ранние дополнения уходят в Вольный режим. В 2018 году Стандартный формат покинут карты из дополнений Пробуждение Древних Богов, Злачный город Прибамбасск , а также из приключения Вечеринка в Каражане . Все они вышли в 2016 году, а в новом сезоне должны играть только карты 17-18 гг (не считая классических и базовых).
Такой поворот событий кому-то может показаться слишком резким и нелогичным: появляется лишь одно новое дополнение, тогда как уходят сразу три. Но на деле такая очистка очень полезна для меты: она ослабляет уровень колод, ибо практически все они теряют большую часть своих основных опций. Так игровая ситуация становится более сбалансированной, появляется масса новых архетипов, а старые и всем надоевшие уходят в небытие. Сложно даже представить, какой будет мета Стандартного режима после такого масштабного переворота. Одно ясно точно: ситуация изменится кардинальным образом.
Пробуждение Древних БоговДействительно, первые три карты поголовно использовались всеми классами, последние же заметно выделялись у Чернокнижника, Мага и Разбойника. Это сделало игру менее вариативной, а колоды более шаблонными: какой смысл использовать другой 6 дроп, если есть Сильвана Ветрокрылая?
Важно то, что игроки, у которых есть данные карты в коллекции, получат за них полную компенсацию чародейной пыли с наступлением Года Ворона. Есть несколько способов или обогатиться лишней пылью в новом году, или же бесплатно пополнить свою коллекцию золотыми копиями карт. Подробнее об этом читайте в следующем разделе.
Что делать игрокам перед ротацией?
Каждый год ротация дополнений ставит перед игроками сложную задачу: как быть с теми картами, который уходят в Вольный режим? Поклонники Стандартного формата, конечно, скажут: пылить, пылить и еще раз пылить! Совет для большинства игроков актуальный, скорее всего многие именно так и поступят. Уход дополнений дает редкую возможность получить большое количество пыли единовременно.
Игроки Вольного режима такой возможности лишены. Сказать по правде, ротация вообще не особенно на них отразится, поэтому никакие муки выбора перед ними не стоят.
О Вечеринке в КаражанеВ наиболее трудном положении уже сейчас находятся игроки, еще не купившие приключение Вечеринка в Каражане. Так стоит ли приобретать его сейчас или нет?
Многие убеждены в том, что приключения нужно покупать в любом случае, даже если они давно ушли, ведь они гарантированно дают несколько легендарных карт, тогда как покупка бустеров – дело рискованное и ненадежное. Один комплект, по мнению большинства, равен 40 чародейной пыли, а вот легендарные карты из приключения можно распылить за целых 400!
На самом деле, не все так просто. Подумайте дважды, прежде чем покупать Вечеринку в Каражане сейчас, когда осталось менее месяца до его ухода. Во-первых, самое очевидное: эти карты скоро отправятся в Вольный режим. Если вы не собираетесь играть по 12 часов в день следующие 3 недели, то затраты себя явно не окупят. Покупка приключения исключительно ради распыления – вопрос еще более спорный. Да, вы гарантированно получите фиксированное количество пыли за определенную сумму, но стоит ли оно того?
Покупка всего приключения обойдется вам в 2800 золота, которые обеспечат 2930 чародейной пыли после распыления всех карт (Зал – 620, Оперный театр – 740, Зверинец – 590, Шпиль – 980) плюс еще 20 пыли за 2 пары обычных карт из бесплатного Пролога, но их можно не учитывать.
За эти же 2800 золотых вы можете приобрести 28 комплектов карт. Стоит сказать, что распространенное мнение о том, что средняя выгода от одного бустера составляет 40 пыли, очень даже ошибочно. При покупке большого количества комплектов карт, средняя выгода одного возрастает до приблизительно 100 чародейной пыли, да и вероятность выпадения легендарной карты заметно повышается. Поэтому если вы накопили 2800 золотых, лучше потратьте их на комплекты актуальных наборов: классические бустеры, если вы новичок, или комплекты карт дополнения Ведьмин лес, которое выйдет уже совсем скоро.
Не забывайте и о том, что ротация происходит параллельно с выходом нового дополнения, то есть новых карт, которые вам определенно понадобятся. В этом случае тратить почти 3 тысячи золота на 2930 пыли уж точно не имеет смысла – вам не хватит даже на две легендарные карты. Вы сможете создать 1 легендарную, 2 эпических и 5 редких карт (+30 пыли в остатке) или же 7 эпических и 1 редкую (+30 в остатке). Вариации могут быть разные, но в итоге вы получите 8-15 карт не самого высокого качества.
В то же время 28 новых бустеров дадут вам 140 карт, из которых далеко не все будут обычными или редкими (вероятность, конечно, есть, но здесь нужно просто тотальное невезение). И далеко не все – бесполезными.
Таким образом, для покупки Каражана серьезных оснований нет и быть не может. Конечно, если у вас имеются огромные запасы золота и его просто некуда девать, тогда можно потратить 3000 на приключение. В конечном итоге, если ваше желание купить Каражан и спасти Хранителя Медива настолько неумолимо, возьмите одно крыло за 700 монет. После этого вы всегда сможете купить остальные, даже после ротации.
Следует еще раз подчеркнуть, что приведенные выше советы не относятся к игрокам Вольного режима: для них покупка приключения не потеряет актуальности ни сейчас, ни после смены сезонов.
О создании уходящих карт
Разобравшись с приключением, логично перейти к вопросу о создании карт уходящих наборов. Все дополнения полны интересных и сильных существ и заклинаний, которые прочно закрепились во многих колодах. Некоторые сильны настолько, что определяют текущее состояние меты.
Если на обычные и редкие карты пыль можно не жалеть, то легендарные и эпические требуют более серьезных затрат. Нужно четко понимать, будут ли эти вложения выгодными для вас.
Некоторые карты могут отлично послужить вам в оставшееся время, но это не значит, что нужно скорее их создавать. Все зависит от вашего желания играть той или иной колодой и времени, которое вы готовы этому посвящать. Играя по полчаса в день ради выполнения ежедневных заданий, тратиться на Н’Зота явно не стоит. А если вы вдруг резко осознали, что ваша заветная мечта – 24 часа в сутки покорять ладдер Биг Жрецом, тогда есть смысл даже создать И’Шараджа и Барнса (если когда-то вы опрометчиво его распылили). Все относительно и зависит только от вас. Главное определиться, что будет выгоднее именно в вашем случае.
О распылении карт и получении выгоды с Зала СлавыЕсли вы счастливый обладатель всех карт из наборов Пробуждение Древних Богов, Злачный город Прибамбасск и Вечеринка в Каражане, тогда их массовое распыление принесет вам около 32 тысяч чародейной пыли. Пока неизвестно, можно ли будет распылить К’Туна и Зовущих зло . Если да, тогда прибавьте еще 410 пыли. Плюс ко всему, не стоит забывать о картах, которые попадут в Зал Славы, но об этом подробнее далее.
Из-за того, что далеко не все имеют возможность извлечь столько выгоды от распыления, многие игроки бросаются искать неиграбельные легендарные карты из стандартного набора и актуальных дополнений, чтобы получить недостающую пыль хотя бы с них. Это не самая лучшая мысль, так как любая карта может когда-нибудь заиграть. Неизвестно, какие механики придумают Blizzard в дальнейшем – может быть, даже Хранитель истории Чо когда-нибудь окажется на уровне старого Пирата Глазастика до нерфа и станет легендарной картой №1. Когда-то все списали со счетов Кэрна Кровавое Копыто , но он активно использовался некоторыми популярными колодами. Не самый популярный Барон Геддон появился в Маге на элементалях. Любая карта может заиграть, потом снова уйти в тень, снова заиграть и т.д. Так что пылить одни легендарные карты ради других крайне нерационально (да и невыгодно математически).
Когда Вечеринка в Каражане, Пробуждение древних богов и Злачный город Прибамбасск покинут Стандартный режим, с картами этих дополнений вы можете делать все, что захотите. Оставив их, вы всегда сможете использовать каждую в большинстве Потасовок и в Вольном режиме. Распылив все, вы получите большое количество чародейной пыли, которую можно будет потратить на карты будущих дополнений.
Как именно поступить — вопрос, на который можете ответить только вы сами, как хозяин своей собственной коллекции карт.
Наконец, стоит поговорить об уходящих в Зал Славы картах и о том, как можно получить выгоду за счет этого мероприятия. Всю ситуацию можно описать несколькими тезисами:
- Когда наступит Год Ворона, вы получите полную компенсацию чародейной пыли (столько, сколько стоит создание карты) за карты, уходящие в Зал Славы
- Если у вас есть золотые копии карт, вы получите полную компенсацию за них, но не за обычные копии
- Всего можно получить компенсацию за 2 одинаковые карты в вашей коллекции, нет смысла создавать большее их количество
- Все ушедшие в Зал Славы карты останутся в вашей коллекции в специальном разделе, их можно будет распылить в любой момент, но по обычным тарифам.
Итак, что же сделать, чтобы получить лишнюю чародейную пыль или красивые золотые копии карт? Очень подробно данный вопрос рассматривался в отдельной статье: Здесь же можно вывести несколько коротких правил:
- Если у вас нет ни одной карты, которая скоро уйдет в Зал Славы, создайте по две золотые копии каждой. Если у вас нет столько чародейной пыли, создавайте обычные копии
- Если у вас есть золотые копии всех карт, не делайте ничего
- Если у вас есть обычные копии всех карт и вы просто хотите получить максимум пыли, не делайте ничего
- Если у вас есть обычные копии всех карт и вы хотите бесплатно улучшить их до золотых, создавайте золотые копии. Обычные можно распылить уже сейчас, если у вас есть две их золотые копии.
Заключение
Ротация дополнений – это переломный момент для игры. Именно в это время мета полностью обновляется. Создаются новые колоды, резко меняется устоявшийся список самых популярных классов и архетипов. Многие из уже существующих колод ослабнут, иные исчезнут вовсе. Впрочем, именно для этого и было введено разделение на Стандартный и Вольный форматы. В конечном итоге изменения неизбежны, и игрокам остается надеяться, что они будут только к лучшему.
Удачной игры, до встречи в Ведьмином лесу!
Подготовили Buba и redsnapper, отедактировали Sadhappy и Blaze, оформил Piligrim.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:
Гаджет — Югипедия — Ю-Ги-О! wiki
« Gadget » (ガジェット Gajetto ) — архетип машинных монстров (за исключением Cyberse «Cyberse Gadget» и «Gadget Token»).
Основные монстры «Гаджеты» и их поддержка ориентированы на общую поддержку Машин, быстрый призыв и скопление, и сосредоточены вокруг карт «Зеленый гаджет», «Красный гаджет» и «Желтый гаджет», используемых Юги Муто. Эти гаджеты также сильно взаимодействуют с архетипом «Древнее снаряжение», поскольку несколько членов последнего архетипа напрямую поддерживают цветные гаджеты или гаджеты в целом.Существует также небольшая группа монстров «Гаджеты», которые поддерживают архетип «Морфтроник» и используются Лео в аниме, а также несколько других, которые не принадлежат ни к одной из групп.
участников[править]
Цветные гаджеты[править]
Гаджеты Morphtronic[править]
Прочие гаджеты[править]
Стиль игры[править]
Архетип гаджета служит средством для выявления обычно более крупных монстров, таких как «Дракон с древним шестеренчатым реактором», «Powerhold the Moving Battery» (возможно, улучшенный «Stronghold the Moving Fortress») или их собственного зачисленного монстра-босса, «Boot- Вверх Адмирал — Эсминец Динамо».В какой-то момент соревновательной игры они использовались в качестве корма для «Machina Fortress». Кроме того, все гаджеты имеют 4-й уровень, что дает им доступ к большому количеству монстров Xyz 4-го ранга. Гаджеты, как правило, ищут больше Гаджетов из колоды при вызове или уничтожении, а новые СВЕТЛЫЕ гаджеты имеют эффекты для специального вызова других машин из руки. Гаджет Древнего Механизма может изменить свое имя на любой другой Гаджет, что полезно для карт, которые хотят «Красный», «Зеленый» или «Желтый Гаджет», таких как Древний Механизм Гаджилтрон Химера.Новые карты поддержки гаджетов, такие как Boot-Up Capral — Command Dynamo, сосредоточены на экипировке гаджетов на себя, чтобы усилить их атаку, в то время как Boot-Up Order — Gear Charge Special вызывает экипированные гаджеты.
Рекомендуемые карты[править]
Слабость[править]
Эта колода изо всех сил пытается восстановиться после «Системного сбоя» и в основном ориентирована на Машины, «Может быть только один», который также не уничтожит «Серебряный» или «Золотой гаджет», чтобы их эффекты сработали. Монстры-ловушки с высокой атакой также могут быть удалены с помощью «Космического циклона» и «Тряпки из перьев гарпии».
Red Gadget (C) [King of Games: Yugi’s Legendary Decks] [YGLD-ENC17]
Цены на не фольгу
NM-Mint Unlimited — $0,25Монетный двор NM 1-е издание — $0.25
Легкая игра без ограничений — $0,23
Легкая игра, 1-е издание — $0,23
Умеренно играемый безлимитный — $0.20
Умеренная игра, 1-е издание — $0,20
Неограниченная игра в тяжелых условиях — $0,19
Тяжело сыгранное 1-е издание — $0.19
Повреждено Неограниченно — $0,17
Поврежденное 1-е издание — 0,17 $
Купить LCYW-FR040 Red Gadget — Legendary Collection 3: Yugi s World
Вы покупаете карту: Red Gadget | |
Издание карты: Легендарная коллекция 3: Мир Юги | |
Редкость карты: | Ультра редкий |
Типы карт: | Эффект/Монстр |
Карточки: | ЗЕМЛЯ Машина/Эффект |
АТК: 1300 | DEF : 1500 |
Информация о расширении: Вы наблюдали, как Девять Дуэлянтов использовали Печать Орикалкоса: Гуримо, Май, Алистер, Рафаэль, Валон, Долгоносик, Рекс, Дарц… и сам Юги! Теперь, после десяти лет существования Yu-Gi-Oh! в Европе появится десятый дуэлянт высвободите силу Печати — и этот десятый Дуэлянт будь ТЫ. Не отрицай силу Орикалкоса! |
Карты вышли прямо из бустера | |
Серия: | Югиох |
Ссылка: | ЛКИВ-ФР040 |
Серия содержит : | 306 + 7 карт |
Издатель: | Конами |
Язык карты: | Французский |
выпуск: | 27.09.2012 |
Ссылка LCYW-FR040 Югиох
Гаджет: рецепт колоды [6 ноя] | ЮГиО! Duel Links
Гаджеты похожи на роящийся двигатель, который можно использовать в определенных колодах.У них есть плавающие эффекты и хороший потенциал роения, что позволяет довольно легко создавать монстров XYZ. Однако то, насколько они хороши/эффективны, во многом зависит от доступных карт XYZ.
Деклист предоставлен Mazenmz372
Золотой и Серебряный в значительной степени имеют одинаковый эффект, в то время как цветные похожи в том смысле, что они могут искать друг друга.
Золотая и Серебряная карты — это стартовые карты, поскольку их можно рассматривать как 1 карту XYZ.Просто имейте в виду, что они могут активировать только 1 из своих эффектов за ход. Если вы думаете, что ваш оппонент уничтожит их во время того хода, когда вы их вызываете, не активируйте их первый эффект, чтобы вы могли переместиться в другое Серебро/Золото.
Красный, Зеленый и Желтый ищут друг друга. Их основная цель — пополнить ресурсы и использовать их для XYZ. Их можно вызвать особым образом, когда серебро/золото уничтожено, или использовать такие карты, как Super Team Buddy Force Unite! Имейте в виду, что они МОГУТ пропустить свое время.Если вы привяжете STBFU к карте, вы не получите их поисковый эффект.
Вы можете добавить в колоду некоторых маятниковых монстров, чтобы облегчить особый вызов нескольких монстров. Обычные монстры-маятники используются в колоде, потому что их легче найти с помощью Painful Decision + Tenki.
Его эффект аналогичен первому эффекту Серебряного/Золотого гаджета, помогающего в создании XYZ 4-го ранга. Основное отличие состоит в том, что это должен быть обычный вызов, в то время как Серебряные/Золотые гаджеты могут активироваться, даже если они вызваны особым образом.
Это означает, что вам всегда нужно начинать с призыва этого, затем вызывать Серебряного/Золотого, а также вызывать еще одного монстра-гаджета, чтобы в итоге на поле осталось 3 монстра.
Использовать только для эффекта монстра, а не для эффекта маятника. В худшем случае, это, по сути, еще один Кайус, теневой монарх. Но поскольку это монстр-маятник, вы можете возвращать его каждый раз, когда он отправляется в дополнительную колоду для многократного использования.
Простое удаление заклинаний/ловушек благодаря эффекту маятника.Это имеет большую ценность, если вы используете колоду, которая может призывать маятник, что позволяет вам возвращать Эксцентрика для быстрого и легкого удаления монстров каждый ход.
Имеет небольшую синергию с гаджетами, потому что дает эффект, но не существует способов специального призыва этого легко по сравнению с сосредоточенными колодами Древнего Механизма.
Он может выступать в качестве неплохого монстра-босса, так как ваш противник не может ответить, когда он атакует, а также может уничтожить заклинание/ловушку после атаки.
Доступно только через «Абсолютное слияние!» навык.Его эффект — одна из самых сильных форм удаления в игре, поскольку он может обойти множество эффектов защиты.
Вы можете контролировать количество получаемого вами урона, используя Китероид или Торжественный выговор.
Если вы используете эту версию колоды, вы должны расставить приоритеты в получении Zombie World на поле/в руку. Это самый простой способ убедиться, что вы можете использовать Super Poly на двух монстрах противника.
В то время как вы можете в значительной степени использовать обычных монстров слияния в мете, чтобы подготовиться к игре против них, наличие Dragonecro и Zombie World вместо этого упрощает обеспечение того, чтобы вы могли использовать Super Poly против любой колоды, даже если у них нет фьюжн монстр.Это также занимает всего 1 дополнительный слот колоды по сравнению с тем, чтобы принести по 1 из каждого обычно используемого монстра слияния. В качестве альтернативы вы можете взять Mudragon of the Swamp.
ЭффектDragonecro довольно хорош, чтобы нанести некоторый урон, независимо от их ATK. Эффект сработает даже в том случае, если вы врежетесь в монстра противника с более высокой атакой и Dragonecro будет уничтожен.
Приносите это только в том случае, если Мелодиус в настоящее время распространен в мете. Это можно использовать только против колоды Мелодиуса, но оно достаточно сильное, чтобы его стоило взять с собой.
Хорошо помогает изгнать 3 карты с кладбища оппонента, а также упрощает удаление нескольких монстров под контролем оппонента, особенно Блум Диву. Удаление нескольких монстров, подобных этому, действительно хорошо, так как вам не нужно рисковать атаковать монстра вашего противника, поскольку у него есть довольно сильная ручная ловушка, которая может снизить вашу атаку до 0.
Это поможет вам быстрее добраться до ваших полевых заклинаний. Его можно найти с помощью эффекта Gear Gigant X, который довольно легко сделать.Planet Pathfinder также является машиной 4-го уровня, поэтому вы можете вызвать ее особым образом с помощью эффекта Gold/Silver Gadget.
Используйте Planet Pathfinder для поиска Necrovalley, чтобы остановить потенциальные комбо, или Zombie World, если вы можете использовать Super Polymerization.
Доступен для поиска с эффектом Gear Gigant X. Это помогает предотвратить некоторые ОТК и управлять некоторым уроном, чтобы вы могли использовать определенные навыки.
Только для суперполимерной версии деки. В основном это делается для того, чтобы вы могли использовать 2 монстров вашего противника, независимо от их типа или уровня, чтобы стать Dragonecro.
Останавливает множество колод, использующих эффекты кладбища для продолжения определенных розыгрышей. В целом неплохая карта, если используемая вами колода почти не использует кладбище.
Версия колодыSuper Polymerization использует Planet Pathfinder, что значительно упрощает ее извлечение из колоды.
Для прореживания колоды, чтобы вы могли получить либо Драгунов Драконии (низкий масштаб), либо Минитавра (высокий масштаб). Используйте это вместе с Болезненным решением, чтобы найти другую шкалу, чтобы вы могли призвать маятник.
Для поиска маятника нормальных монстров и прореживания колоды. Вместе с Тэнки можно довольно быстро получить низкомасштабного и высокомасштабного монстра-маятника.
Специальный вызов гаджетов для пополнения ресурсов и создания XYZ. Эффект от возможности получить еще одну копию из колоды также весьма полезен, поскольку карты или эффекты уничтожения заклинаний/ловушек довольно распространены. Вы можете связать его с эффектами разрушения, но эффекты монстра-гаджета будут пропущены по времени.
Навык экономит вам дополнительный слот для колоды, так как вам не нужно ставить Utopia Ray, а также дает колоде ОТК-потенциал, если у вас меньше 1000 LP.
Последняя часть навыка помогает вывести на поле монстра 4 уровня без использования обычного призыва. Если у вас нет ловушки, такой как Kiteroid, то нет хороших способов контролировать потерю LP, так что это скорее ситуационно полезный навык, который хорош, когда он доступен.
Доступно через умение без необходимости иметь его копию.Если ваш ЛП ниже 1000, а у вашего противника есть монстр с АТК 3000 или ниже, то вы уже можете получить ОТК, сделав Луч Утопии и активировав его эффект 3 раза.
Заходите сюда только в том случае, если вы планируете отправиться в Утопию Рэй. Это может быть полезно в качестве карты стойла, если вы в отчаянии, но если у вашего противника все еще есть 4000 LP, вам понадобятся 3 материала Xyz от Utopia Ray, чтобы получить OTK.
Обычно полезно, так как может нарушить определенные комбинации, основанные на эффектах кладбища.
Красный гаджет [LCYW-EN040] Ультраредкий
Возврат
Наша политика действует 30 дней. Если с момента покупки прошло 30 дней, к сожалению, мы не можем предложить вам возврат или обмен.
Чтобы иметь право на возврат, ваш товар должен быть неиспользованным и находиться в том же состоянии, в котором вы его получили. Он также должен быть в оригинальной упаковке.
Некоторые виды товаров не подлежат возврату, например, отдельные отдельные карты не могут быть возвращены, если покупка была произведена точно по назначению.Мы также не принимаем продукты, которые являются опасными материалами или легковоспламеняющимися жидкостями или газами.
Дополнительные предметы, не подлежащие возврату:
— Подарочные карты
— Загружаемые программные продукты
Для оформления возврата нам потребуется квитанция или подтверждение покупки.
Пожалуйста, не отправляйте покупку обратно производителю.
Существуют определенные ситуации, когда предоставляется только частичное возмещение (если применимо)
— Любой товар не в своем первоначальном состоянии, поврежден или отсутствует по причинам, не связанным с нашей ошибкой
— Любой товар, возвращенный более чем через 30 дней после доставка
Возврат (если применимо)
После получения и проверки вашего возврата мы отправим вам электронное письмо, чтобы уведомить вас о том, что мы получили ваш возвращенный товар.Мы также уведомим вас об одобрении или отклонении вашего возмещения.
Если вы одобрены, ваш возврат будет обработан, и кредит будет автоматически применен к вашей кредитной карте или исходному способу оплаты в течение 7 рабочих дней.
Просроченные или отсутствующие возвраты (если применимо)
Возврат будет обработан для вас в форме вашего исходного метода оплаты в течение 7 рабочих дней после обработки возврата. Если вы еще не получили возмещение, сначала проверьте свой банковский счет еще раз.
Затем свяжитесь с компанией, выпустившей вашу кредитную карту, может пройти некоторое время, прежде чем ваш возврат будет официально отправлен.
Далее обратитесь в свой банк. Часто перед отправкой возмещения требуется некоторое время на обработку.
Если вы сделали все это, но до сих пор не получили возмещение, свяжитесь с нами по адресу [email protected].
Предметы со скидкой (если применимо)
Возврат возможен только за товары по обычной цене, к сожалению, возврат за товары со скидкой невозможен.
Обмен (если применимо)
Мы заменяем товары только в случае их дефекта или повреждения.Если вам нужно обменять его на тот же предмет, отправьте нам электронное письмо по адресу [email protected] и отправьте свой предмет по адресу: Meta TCG, 2009 108th St, Suite 905, Grand Prairie TX 75050, США.
Подарки
Если товар был помечен как подарок при покупке и доставке непосредственно вам, вы получите подарочный кредит на сумму вашего возврата. После получения возвращенного товара вам будет отправлен подарочный сертификат.
Если товар не был помечен как подарок при покупке, или даритель отправил заказ себе, чтобы передать вам позже, мы отправим возврат дарителю, и он узнает о вашем возврате.
Доставка
Чтобы вернуть товар, отправьте его по почте по адресу: Meta TCG, 2009 108th St, Suite 905, Grand Prairie TX 75050, США.
Вы будете нести ответственность за оплату транспортных расходов по возврату вашего товара. Стоимость доставки не возвращается. Если вы получите возмещение, стоимость обратной доставки будет вычтена из вашего возмещения.
В зависимости от того, где вы живете, время, которое может потребоваться для того, чтобы ваш обмениваемый товар был доставлен к вам, может различаться.
Если вы отправляете товар на сумму более 75 долларов США, вам следует рассмотреть возможность использования отслеживаемой службы доставки или приобретения страховки доставки. Мы не гарантируем, что получим ваш возвращенный товар.
Green Gadget (C) [YGLD-ENC16] Общий
Возврат
Наша политика действует 30 дней. Если с момента покупки прошло 30 дней, к сожалению, мы не можем предложить вам возврат или обмен.
Чтобы иметь право на возврат, ваш товар должен быть неиспользованным и находиться в том же состоянии, в котором вы его получили.Он также должен быть в оригинальной упаковке.
Некоторые виды товаров не подлежат возврату, в том числе:
- Индивидуальные комиксы
- Графические романы со следами использования
- Подарочные карты
- Закуски и напитки
Мы оставляем за собой право добавлять товары в список невозвратных в любое время без уведомления.
В некоторых ситуациях предоставляется только частичное возмещение (если применимо)
- Графические романы, книги или комиксы с явными признаками использования
- Любой элемент не в своем первоначальном состоянии, поврежден или отсутствует по причинам, не связанным с нашей ошибкой
- Любой товар, возвращенный более чем через 30 дней после доставки
Возврат (если применимо)
После получения и проверки вашего возврата мы отправим вам электронное письмо, чтобы уведомить вас о том, что мы получили ваш возвращенный товар.Мы также уведомим вас об одобрении или отклонении вашего возмещения.
Если вы одобрены, ваш возврат будет обработан, и кредит будет автоматически применен к вашей кредитной карте или исходному способу оплаты в течение определенного количества дней.
Предметы со скидкой (если применимо)
Возврат возможен только за товары по обычной цене, к сожалению, возврат за товары со скидкой невозможен.
Обмен (если применимо)
Мы заменяем товары только в случае их дефекта или повреждения.Если вам нужно обменять его на тот же товар, отправьте нам электронное письмо по адресу [email protected] и отправьте свой товар по адресу: Alternate Worlds, 10854 York Rd, Cockeysville MD 21030, США.
Подарки
Если товар был помечен как подарок при покупке и доставке непосредственно вам, вы получите подарочный кредит на сумму вашего возврата. После получения возвращенного товара вам будет отправлен подарочный сертификат.
Если товар не был помечен как подарок при покупке, или даритель отправил заказ себе, чтобы передать вам позже, мы отправим возврат дарителю, и он узнает о вашем возврате.
Доставка
Чтобы вернуть товар, отправьте его по почте по адресу: Alternate Worlds, 10854 York Rd, Cockeysville MD 21030, США
Вы несете ответственность за оплату транспортных расходов при возврате товара. Стоимость доставки не возвращается. Если вы получите возмещение, стоимость обратной доставки будет вычтена из вашего возмещения.
В зависимости от того, где вы живете, время, которое может потребоваться для того, чтобы ваш обмениваемый товар был доставлен к вам, может различаться.
Если вы отправляете товар на сумму более 75 долларов США, вам следует рассмотреть возможность использования отслеживаемой службы доставки или приобретения страховки доставки. Мы не гарантируем, что получим ваш возвращенный товар.
John Legend запускает платформу NFT для артистов, музыкантов и называет ее «OurSong» (НФЦ). NFT, поддерживаемые блокчейном, представляют собой цифровые предметы коллекционирования, вдохновленные множеством вещей, таких как песни, видео и произведения искусства, среди прочего.От американского рэпера Снуп Догга до мегазвезды Болливуда Амитабха Баччана, артисты из разных уголков мира погрузились в сектор NFT в попытке установить связь с более широкой аудиторией. Для этой платформы NFT 43-летняя Легенда сотрудничала с Крисом Лином, генеральным директором тайваньского поставщика музыкальных услуг KKBOX. Соучредитель Twitch Кевин Лин и венчурный капиталист Мэтт Ченг также были привлечены к участию в проекте.
«OurSong — это платформа для социальной коммерции, где каждый может превратить повседневное творчество в ценные активы и создать сообщества фанатов.Проще говоря — приложение для ваших идей, чтобы заработать деньги и друзей», — говорится на сайте компании.
Платформа NFT позволит пользователям получать доступ к приватным чатам с другими артистами, а также просматривать неизданную музыку.
В беседе с Bloomberg певец, обладатель Грэмми, сказал: «Это может быть действительно пугающим для начинающего творца, который хочет поделиться своим искусством, своей работой с миром, но чувствует, что не может сделать то, что будет стоит таких денег».Именно на этих артистов нацелился Legend, чтобы помочь со своим предприятием NFT.
Платформа позволит людям конвертировать свою работу в торговые карты NFT под названием «Vibes».
«Создатели могут создавать Vibes, добавляя песни, тексты песен, изображения или другие материалы», — говорится на сайте OurSong.
Пользователи должны будут приобрести нативные «OurSongDollars» (OSD) платформы, «купив их с помощью кредитной карты, дебетовой карты, банковского платежа или монет в долларах США, депонированных в вашем кошельке на блокчейне Circle».
Приложение доступно для загрузки в магазине Apple App Store, а также в магазине Google Play.
Продажи NFT достигли примерно 25 миллиардов долларов (примерно 1 84 700 крор рупий) в 2021 году, когда популярность спекулятивного криптоактива резко возросла, свидетельствуют данные рыночного трекера DappRadar.
Несколько международных артистов и знаменитостей, в том числе Снуп Догг, Эминем, Амитабх Баччан и Салман Кхан, запустили свои собственные коллекции NFT.
Поскольку сектор NFT продолжает проявлять интерес со стороны сообщества художников, все больше знаменитостей присоединяются к этой тенденции.
В апреле 2021 года чемпион Суперкубка Том Брэди запустил ориентированную на спорт платформу NFT под названием Autograph, чтобы футбольные фанаты могли собирать NFT от своих любимых игроков.
Заинтересованы в криптовалюте? Мы обсуждаем все, что связано с криптовалютой, с генеральным директором WazirX Нишалом Шетти и основателем WeekendInvesting Алоком Джейном в подкасте Orbital, Gadgets 360. Orbital доступен в Apple Podcasts, Google Podcasts, Spotify, Amazon Music и везде, где вы получаете свои подкасты.
Криптовалюта — это нерегулируемая цифровая валюта, не являющаяся законным платежным средством и подверженная рыночным рискам.