Разное

Легион аркан маг: Аркан Маг 7.3.5 Легион PvE гайд

Аркан Маг 7.3.5 Легион PvE гайд

Аркан Маги могут наносить сильный постоянный урон как одной, так и нескольким целям и без лишних усилий переключаться на приоритетных противников. Подобно другим магам, представители специализации «Тайная магия» чрезвычайно мобильны, поэтому они подходят для выполнения специфичных ролей в рейде. Необходимость постоянно двигаться на них практически не влияет, т.к. они имеют доступ к таким заклинаниям и талантам, как  Плавучая льдина,  Смещение, и  Скачок. Кроме того, представители специализации «Тайная магия» имеют доступ к заклинанию  Великая невидимость, позволяющему наилучшим образом справляться со входящим уроном.

Гайды по Магу в WoW Битве за Азерот

Гайды по Магу в WoW Легион

Полезные гайды

Гайд по Аркан Магу актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Гайд был одобрен одним из теорикрафтеров, участвовавшим в разработке SimulationCraft и пожелавшим остаться неизвестным.

Список изменений гайда от 28.2.52.17:

  • Краткий гайд: Небольшие изменения в ротации.
  • Таланты: Добавлена шпаргалка по талантам для обладателей 4Т21 и уточнения к описаниям некоторых талантов.
  • Экипировка: Добавлен параграф от Т21 и список лучшей экипировки из Анторуса.
  • Ротация: Добавлены рекомендации для обладателей бонуса от 4Т21.
  • Артефакт: Вспыхивающий жезл и Ярость Эгвин поменялись местами.
  • Тигель Света Пустоты: Вспыхивающий жезл и Ярость Эгвин в 3 тире поменялись местами.

Изменения в патче 7.3

Изменения в патче 7.2.5

  • Были добавлены новые легендарные предметы.

Изменения в патче 7.2

  • Добавлены новые таланты для артефактов.
  • Урон от  Знак Алунета увеличился на 33%.
  • Талант артефакта Сразу повсюду был заменен на  Силовой барьер.

Изменения в патче 7.

1.5:

Содержание:

1. Изменения Аркан Мага в Легионе

  • Искусность была переработана, и исходящий урон больше не зависит от текущего запаса маны.
  • Многие символы исчезли из игры.
  • Изменения также коснулись дерева талантов, они включают в себя новые активные и пассивные способности.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Способен наносить сильный урон за короткий промежуток времени
  • Сильный урон в одну цель
  • Исключительный урон по 3-4 целям
  • Исключительная мобильность
  • Подходит для выполнения специфических задач в рейде

Недостатки:

  • В бою с одной целью сильно зависит от кулдаунов
  • Урон зависит от срабатывания случайных эффектов
  • Сильно зависит от легендарных предметов

3. Краткий гайд по Магу Тайная Магия

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть магом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

«Тайная магия» — это универсальная специализация, которую можно использовать в любой ситуации. Она обеспечивает достойный урон по одной или нескольким целям. Кроме того, ее представители достаточно мобильны и имеют доступ к различным защитным способностям. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Выбор талантов

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Тайная магия» таков:

  1. Скорость
  2. Универсальность
  3. Критический удар
  4. Искусность
  5. Интеллект

Базовая ротация

Сжигание маны

При каждом использовании  Мощь тайной магии вы входите в фазу сжигания маны, позволяющую наносить колоссальный урон. Для этого:

  1. Убедитесь в наличии 4  Чародейских зарядов.
  2. Разместите  Руну мощи (если у вас есть этот талант).
  3. Активируйте  Мощь тайной магии.
  4. Используйте  Чародейские стрелы.
  5. Используйте  Чародейская вспышка.

После окончания  Мощь тайной магии прочтите  Прилив сил, чтобы восполнить ману.

Накопление маны

Если  Мощь тайной магии недоступна, необходимо накапливать ману для следующей фазы сжигания.

4. Способности

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно с ней знакомы и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

4.1. Основные ресурсы

Основными ресурсами для мага со специализацией «Тайная магия» является мана и  Чародейский заряд. Эти ресурсы взаимодействуют между собой уникальным способом.

Чародейский заряд генерируются при использовании базовых заклинаний и некоторых талантов. Одновременно у вас может быть не более 4 зарядов. Каждый заряд увеличивает стоимость заклинаний на 100%, а наносимый ими урон — на процент, определяемый показателем искусности.

Мана — это основной ресурс мага со специализацией «Тайная магия». С учетом вышесказанного, управлять маной может быть очень непросто. С одной стороны, при наличии четырех  Чародейский заряд заклинания наносят максимальный урон, с другой — они быстро расходуют ману. Без маны маг может лишь стоять и ждать, пока она медленно восстановится естественным путем. Механика взаимодействия маны и  Чародейский заряд формирует основу специализации. Подробности о ней можно прочесть в следующих разделах.

4.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Чародейская вспышка используется для заполнения простоев в ротации. При использовании восполняет 1  Чародейский заряд. Это заклинание обладает невысокой стоимостью при отсутствии  Чародейский заряд, однако по мере накапливания зарядов стоимость повышается.    Чародейская вспышка наносит урон мгновенно, что позволяет быстро приканчивать приоритетные цели.

Чародейские стрелы — поддерживаемое заклинание, которое наносит немного больше урона, чем  Чародейская вспышка, однако доступно далеко не всегда. Чародейские стрелы восполняют 1  Чародейский заряд. Заряды  Чародейские стрелы восполняются при использовании атакующих заклинаний (с вероятностью 15%) и  Чародейская вспышка (30%). Одновременно у вас может быть не более 3 зарядов  Чародейские стрелы. Чародейские стрелы не требуют затрат маны, поэтому их можно использовать неограниченно даже при наличии 4  Чародейский заряд. Это позволяет обойти ограничение на добавочную стоимость и при этом воспользоваться бонусом к урону. Во время чтения Чародейский стрел маг продолжает восстанавливать ману.  Чародейские стрелы довольно быстро летят к цели, однако не стоит применять их к противникам, которые вот-вот умрут, иначе урон может пройти впустую.

Чародейский обстрел — мгновенное заклинание, которое убирает все  Чародейский заряд и позволяет стабилизировать запас маны. Вы можете генерировать заряды с помощью  Чародейская вспышка, пользоваться бонусом к урону от  Чародейские стрелы, затем убирать заряды с помощью  Чародейский обстрел и начинать цикл заново. Избавление от зарядов позволяет экономно расходовать ману и выдавать сильный урон в те моменты, когда это необходимо.

4.3. Важные эффекты

Чародейские стрелы это единственное заклинание из ротации, которое доступно не всегда. Как было указано выше, у способности может быть максимум 3 заряда, поэтому их необходимо расходовать немедленно, чтобы они не тратились впустую.

4.4. Атакующие кулдауны

Мощь тайной магии — это основной атакующий кулдаун мага со специализацией «Тайная магия». Он увеличивает силу заклинаний на 30% и сокращает затраты маны на 30%. Эффект длится 10 сек. и предоставляет огромные возможности для нанесения урона. Мощь тайной магии лучше использовать при наличии 4  Чародейский заряд и полного запаса маны.

Прилив сил не является атакующим кулдауном, однако он восполняет ману в объеме 100%. Поскольку маги со специализацией «Тайная магия» сильно ограничены в мане, Прилив сил обладает для них огромной ценностью. Как правило, его используют после того, как рассеивается эффект  Мощь тайной магии, поскольку в этот момент запас маны бывает минимальным.

Искажение времени увеличивает показатель скорости на 30 сек. Действует на всех членов группы или рейда в радиусе 100м. Время действия — 40 сек. При использовании Искажения временем на всех персонажей накладывается эффект, не позволяющий получать бонус от  Искажения времени,  Древней истерии,  Ветра Пустоты,  Героизма и  Жажды крови в течение следующих 10 мин.

5. Таланты Аркан мага в Легионе

Перед оптимизацией талантов необходимо создать базовый билд, соответствующий цели, которая перед вами стоит. Предлагаем вам воспользоваться нижеприведенными вариантами.

При наличии бонуса 4Т21

Без бонуса от 4Т21

Сильное АоЕ

Общий

Этот билд хорошо подходит для выполнения заданий и прохождения подземелий.

Таланты 1 тира (уровень 15)

Таланты первого тира немного увеличивают наносимый урон.

Усиление в настоящее время является лучшим талантом тира для любой ситуации.

Таланты 2 тира (уровень 30)

Таланты второго тира предназначены для защиты.

В этом тире рекомендуется выбрать  Мерцание или  Воздушный поток (в зависимости от предпочтений).  Воздушный поток гарантирует, что  Прилив сил не будет прерван, и позволяет заклинателю менять местоположение во время чтения  Чародейские стрелы.  Мерцание повышает мобильность и, следовательно, выживаемость. Выбор таланта в этом тире зависит от предпочтений игрока. Как правило, в разных боях используются разные таланты, однако  Воздушный поток считается вариантом по умолчанию, поскольку его проще применять.

Таланты 3 тира (уровень 45)

Таланты третьего тира повышают наносимый урон.

  •  Зеркальное изображение создает три копии персонажа, которые наносят урон противникам и существуют 40 сек.
  •  Руна мощи размещает на земле руну, которая существует 10 сек. и повышает наносимый урон на 40%. Кулдаун 45 сек., 2 заряда.
  •  Колдовской поток увеличивает наносимый урон на 4-20%. Бонус возрастает и убывает с течением времени, цикл длится 10 сек.

Руна мощи подойдет для боев, в которых вы с гарантией сможете пользоваться ее эффектом. Руна мощи увеличивает потенциал для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени, а ее кулдаун весьма предсказуем, что позволяет комбинировать ее с таймерами боссов и другими заклинаниями и эффектами. Руна мощи — это лучший талант тира, вне зависимости от количества целей.

Колдовской поток пригодится тем, кому требуется стабильный и надежный бонус к урону. Также он эффективен при выполнении заданий и прохождении подземелий.

Зеркальное изображение в настоящее время не используется.

Таланты 4 тира (уровень 60)

Таланты четвертого тира упрощают процесс нанесения урона.

Резонанс в настоящее время является лучшим талантом тира.

Наполнение силой — лучший талант для боев с 1-3 целями при наличии бонуса от 4Т21.

Сверхновая пригодится для дополнительного контроля в подземельях.

Таланты 5 тира (уровень 75)

Таланты пятого тира облегчают использование других способностей.

  •  Темпоральное смещение при использовании Чародейского обстрела замедляет пораженных противников на 30% и увеличивает скорость передвижения мага на 30% в течение 8 сек.
  •  Кольцо мороза размещает на земле зону, способную приморозить до 10 целей на 10 сек. Если цель получает урон, эффект снимается.
  •  Ледяной заслон добавляет  Кольцу льда второй заряд.

Темпоральное смещение — это единственный талант тира, дающий преимущество в рейдах и подземельях.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Таланты шестого тира представляют собой новые способности для нанесения АоЕ-урона.

  •  Буря Пустоты накладывается на одну цель и наносит периодический урон ей и всем остальным целям в радиусе 10м.
  •  Нестабильная магия:  Чародейская вспышка с вероятностью 20% наносит 50% всем целям в радиусе 8м от основной.
  •  Эрозия суммирует на цели отрицательный эффект, который повышает входящий урон от тайной магии на 1% за заряд (максимум 8 зарядов). Если цель не получает урон в течение 3 сек., эффект рассеивается со скоростью 1% в сек.

Эрозия — лучший талант для нанесения постоянного урона, вне зависимости от количества целей.  Нестабильная магия подходит для боев, в которых приходится часто переключаться между целями.

Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира представляют собой новые способности, существенно повышающие наносимый урон.

Перегрузка — лучший талант тира, усиливающий фазу сжигания маны.  Временной поток используется в сочетании с определенными легендарными предметами при наличии высокого уровня экипировки.  Чародейский шар подходит для нанесения АоЕ-урона, но при этом урон в одну цель сильно страдает.

6. Развитие артефакта

Первый этап развития артефакта

Первые очки

Вложив первое очко в  Мощь Хранителей, направляйтесь влево к  Вспыхивающий жезл, усиливающему  Чародейская вспышка. Этот талант отлично подходит для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени. После этого возьмите  Воля Эгвин, чтобы увеличить продолжительность действия  Мощь тайной магии до 13 сек., а затем вложите очки в  Силовой барьер. Это великолепный защитный талант, который позволяет эффективно пользоваться  Призматический барьер при любой удобной возможности. Затем возьмите первый золотой талант  Правило троек, усиливающий урон от  Чародейские стрелы.

Второй золотой талант

Продолжайте двигаться вверх к  Астральная восприимчивость. Этот талант как нельзя лучше подходит для долгих боев.  Гнев Эгвин — еще один великолепный талант, который мы рекомендуем брать вслед за Гневом Эгвин. После этого возьмите второй золотой талант  Волшебный рикошет. Он пригодится вам в эпохальных подземельях и в боях с несколькими целями.

Третий золотой талант

Эпохальные рейды / одна цель

От  Воля Эгвин направляйтесь вправо и возьмите  Ярость Эгвин, чтобы дополнительно увеличить урон от  Чародейские стрелы. Продолжайте двигаться вправо к  Сразу повсюду. Этот талант пригодится вам в боях с большим количеством перебежек. Вложите очко в последний золотой талант  Касание мага. Он универсален и хорошо послужит вам в любой ситуации. Захватите  Мощный обстрел, а затем вернитесь обратно за  Чародейское очищение.

Эпохальные подземелья / несколько целей

От первого таланта двигайтесь направо к  Чародейское очищение, которое предоставляет исключительные возможности для АоЕ. Направляйтесь вверх, вложите очко в  Мощный обстрел, который превосходно сочетается с  Резонанс. Пройдите вниз через  Сразу повсюду и возьмите  Касание мага. После этого вложите очко в  Ярость Эгвин.

Заключительный этап

Оставшиеся таланты влияют на степень комфортности игры, поэтому очередность их выбора зависит от личных предпочтений игрока.  Энергетическое напряжение — неплохой талант, который подойдет в основном игрокам, которым нравится проходить подземелья, т.к. в некоторых случаях увеличенный радиус действия способностей помогает повысить урон.  Восхождение Эгвин добавляет  Прилив сил компонент урона, однако этот взрыв не слишком силен и требует присутствия рядом с целями.  Замедле-е-ение пригодится в том случае, если вам потребуется наносить урон на расстоянии, не получая ответных ударов.

Патч 7.2: дополнительные таланты

В патче 7.2 у каждого артефакта появились новые таланты, заменившие собой предыдущий бесконечный талант. Все старые таланты получили дополнительный (четвертый) ранг, а новым бесконечным талантом стала  Согласованность Армии погибели Легиона).

Ниже представлен путь развития артефакта, начиная с 36 очка.

  1. Сила Стражей Тирисфаля
  2. Проницательность Эгвин
  3. Алчность Алунета
  4. Время и пространство
  5. Четвертый ранг  Астральная восприимчивость
  6. Четвертый ранг  Гнев Эгвин
  7. Четвертый ранг  Ярость Эгвин
  8. Четвертый ранг  Вспыхивающий жезл
  9. Четвертый ранг  Чародейское очищение
  10. Четвертый ранг  Мощный обстрел
  11. Четвертый ранг  Воля Эгвин
  12. Четвертый ранг  Силовой барьер
  13. Четвертый ранг  Сразу повсюду
  14. Согласованность Армии погибели Легиона

Выбор реликвий

  1. Астральная восприимчивость — лучший талант для нанесения урона одной цели.
  2. Гнев Эгвин фактически дает +350 к рейтингу критического удара.
  3. Ярость Эгвин увеличивает урон от  Чародейские стрелы.
  4. Вспыхивающий жезл тоже неплох, особенно для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.
  5. Чародейское очищение дает бонус к АоЕ-урону.
  6. Все прочие реликвии, повышающие исходящий урон.

Тигель Света Пустоты

Тигель Света Пустоты работает очень просто. Вы можете выбрать один из двух путей развития (Свет или Тьму) и следовать по нему до таланта, который считается наилучшим с точки зрения развития артефакта. Если оба пути кажутся вам равноценными, выберите тот, который ведет к лучшему таланту из 3 тира, так как он, скорее всего, даст вам максимальную прибавку к урону. Если талант из 3 тира находится в середине, вы можете выбрать любой путь, т.к. они оба ведут к среднему таланту.

Помните, что инструменты для симуляции улучшений от Тигеля Света Пустоты до сих пор находятся в стадии тестирования, а потому результаты могут быть недостоверными. Как только что-то прояснится, мы обновим гайд. Симуляция проводилась с использованием SimCraft.

Приоритет талантов 2 тира

Приоритет талантов 3 тира

Приоритет для талантов 3 тира идентичен приоритету со страницы Таланты артефакта. Для удобства мы приводим их еще раз:

Если конечные таланты у вашей реликвии откровенно неудачные (например, защитные) и не дадут вам существенной прибавке к урону, выбирайте путь, руководствуясь игровыми ситуациями, которые встречаются вам чаще всего.

7. Приоритет способностей

Ротация мага со специализацией «Тайная магия» основана на списке приоритетов. Основная цель заключается в том, чтобы поддерживать запас маны на достаточно высоком уровне в ожидании отката кулдаунов (фаза сохранения), а затем быстро расходовать ее, усиливая исходящий урон (фаза сгорания). После окончания фазы сгорания запас маны восполняется  Приливом сил.

7.1. Фаза накопления маны

Ротация мага со специализацией «Тайная магия» основана на списке приоритетов. Основная цель заключается в том, чтобы поддерживать запас маны на достаточно высоком уровне в ожидании отката кулдаунов (фаза сохранения), а затем быстро расходовать ее, усиливая исходящий урон (фаза сгорания). После окончания фазы сгорания запас маны восполняется  Приливом сил.

  1. Разместите  Руну мощи, если доступны оба заряда.
  2. Используйте  Знак Алунетапо кулдауну.
  3. Используйте  Чародейский шар, если у вас есть этот талант и нет  Чародейских зарядов.
  4. Примените  Бурю Пустоты(если у вас есть этот талант) , имея в запасе 4  Чародейских заряда.
  5. Обновите  Бурю Пустоты(если у вас есть этот талант), имея в запасе 4  Чародейских заряда, если до окончания действия эффекта осталось менее 4 сек. Если эффект отсутствует, наложите его.
  6. Используйте  Чародейские стрелы, если:
  7. Используйте  Наполнение силойдля быстрой генерации  Чародейский заряд.
  8. Используйте  Сверхновую(если у вас есть этот талант).
  9. Используйте  Чародейский обстрел, если вам требуется восполнить ману.
  10. Используйте  Чародейский взрывпри наличии 3 и более целей.
  11. Используйте  Чародейская вспышка.

На фазе сохранения ваша цель заключается в том, чтобы нанести достаточно урона и при этом сберечь как можно больше маны для фазы сгорания, чтобы эффективно потратить ее под действием  Мощи тайной магии. Чем выше ваш показатель искусности, тем больше заклинаний с 4  Чародейскими зарядами вы сможете произнести, не потратив слишком много маны.

7.2. Фаза сгорания

Первая фаза сгорания совпадает с началом боя, последующие фазы регулируются кулдауном  Мощи тайной магии. Ни в коем случае не следует прерывать фазу сгорания, поэтому планируйте свои действия соответствующим образом.

  1. Убедитесь в наличии 4  Чародейских зарядов.
  2. При наличии бонуса от 4Т21: Используйте  Чародейский обстрел.
  3. Разместите  Руну мощи (если у вас есть этот талант).
  4. При наличии бонуса от 4Т21: Активируйте  Наполнение силой.
  5. Активируйте  Мощь тайной магии.
  6. Воспользуйтесь  Величие разума.
  7. Прочтите  Чародейские стрелы, если ваш запас маны неполон или у вас есть 3 заряда этой способности.
  8. Используйте  Чародейская вспышка.

При наличии нескольких целей и таланта  Резонанс будет лучше использовать  Чародейский обстрел в момент окончания  Мощи тайной магии, чтобы нанести как можно больше АоЕ-урона.

Если у вас есть талант  Наполнение силой, можете использовать  Чародейский обстрел после окончания действия  Мощи тайной магии. После этого необходимо применить  Наполнение силой и продолжить ротацию для фазы сгорания.

Итак, урон во время действия  Мощи тайной магии должен быть максимальным.  Мощь тайной магии и  Прилив сил обладают одинаковым кулдауном (90 сек.), поэтому на фазе сгорания рекомендуется использовать всю доступную ману. После окончания  Мощи тайной магии, когда ресурсов на  Чародейская вспышка не останется, используйте  Прилив сил и восстановите запас маны до 100%. После этого переходите к фазе сохранения. Если вам удастся полностью израсходовать ману к моменту окончания действия Мощи тайной магии, приберегите  Чародейские стрелы, чтобы использовать их после   Прилива сил.

См. раздел Эффективный старт для получения дополнительных сведений о способностях, которые следует использовать в начале боя.

8. Важные замечания

8.2.5. Чародейский заряд. Управление маной

Как правило, игроков, незнакомых со специализацией «Тайная магия», поначалу пугает механика  Чародейский заряд. Тем не менее, специализация очень проста и позволяет полностью контролировать объемы исходящего урона и количество имеющихся ресурсов. Случайный компонент ротации добавляется только за счет  Чародейские стрелы. Поскольку  Чародейские стрелы не требуют затрат маны и восполняют  Чародейский заряд, их можно использовать для восстановления маны в обход  Чародейский обстрел. Вступая в новый бой, вы будете каждый раз следовать новой ротации, поскольку заряды  Чародейские стрелы генерируются случайным образом. В конечном итоге, специализация «Тайная магия» предполагает реакционный стиль игры, основанный на механике  Чародейский заряд.

За каждый имеющийся  Чародейский заряд урон от базовых заклинаний и их стоимость увеличиваются. Читая заклинания при наличии 4  Чародейский заряд, вы будете быстро расходовать ману и не сможете делать это постоянно, поэтому вам придется убирать заряды с помощью  Чародейский обстрел. Разумеется, в идеале вам необходимо генерировать 4  Чародейский заряд перед каждым  Чародейский обстрел, это не всегда дает дополнительную ману (в частности, если не срабатывают  Чародейские стрелы). Если в фазе накопления запас маны падает ниже 70%, рекомендуется снимать Чародейским обстрелом 1-3  Чародейский заряд. Поскольку на 1-3 зарядах затраты маны будут существенно ниже, вы сможете накопить ее больше.

Заряды  Чародейские стрелы лучше тратить при наличии большого количества  Чародейский заряд или непосредственно перед  Чародейский обстрел. Причина проста —  Чародейские стрелы не требуют затрат маны, однако получают бонус к урону от  Чародейский заряд, поэтому вы сможете нанести максимальный урон, не потратив при этом всю доступную ману. В фазе сгорания  Чародейские стрелы обладают большим приоритетом, чем  Чародейская вспышка, т.к. они наносят больше урона и срабатывают быстрее.

В заключение необходимо отметить, что мана и  Чародейский заряд обладают обратной синергией, Чем дольше вы поддерживаете максимальное количество  Чародейский заряд, тем быстрее вы расходуете ману и тем больше урона наносите. Чем меньше вы поддерживаете максимальное количество  Чародейский заряд, тем проще вам управлять маной и тем меньше урона вы наносите.  Чародейские стрелы позволяют поддерживать большое количество зарядов без каких-либо штрафов, однако заряды стрел возникают спонтанно. И наконец, на фазе сгорания вы должны преднамеренно расходовать как можно больше маны при наличии максимального количества  Чародейский заряд.

8.2.5.3. Алчность Алунета

Новый талант артефакта  Алчность Алунета был добавлен в игру в патче 7.2. Взяв этот талант, вы будете получать ману в объеме 20% от максимального запаса при каждом взрыве  Знак Алунета. Вне ротации для начала боя старайтесь использовать Знак Алунета так, чтобы он не восполнял больше ресурсов, чем требуется.

8.2.5. Заклинания, получающие бонус от Чародейских зарядов

Прилив сил больше не зависит от  Чародейский заряд, однако мы по-прежнему не рекомендуем убирать их с помощью  Чародейский обстрел перед использованием  Прилив сил. Причина проста — в этом случае после  Прилив сил у вас будет 100% маны и 4  Arcane Charge, и вы сможете мгновенно использовать  Чародейская вспышка с максимальным бонусом к урону.

8.3. Прерывание Чародейских стрел

Многие поддерживаемые базовые заклинания (например,  Похищение души) выгодно обрывать перед последним срабатыванием. Этот прием позволяет применять следующее заклинание без задержки.  Чародейские стрелы выпускают дополнительную стрелу при каждом срабатывании, поэтому обрывать их невыгодно. Некоторые игроки случайно отменяют чтение заклинания перед вылетом последней стрелы, и исходящий от них урон ощутимо снижается. Эту проблему можно решить с помощью макроса с командой !nochannel, которая не позволяет прерывать предыдущее заклинание новым. Тем не менее, макрос вызывает небольшую задержку, и мы не рекомендуем его использовать. Вместо этого вы можете воспользоваться специальными аддонами — например, Gnosis. Он отображает полосу чтения заклинаний, позволяя без труда отслеживать срабатывание стрел. В отличие от стандартной полосы, полоса Gnosis обновляется динамически с учетом внутриигровой задержки и отображает истинное положение вещей. Этот аддон повсеместно используется всеми высокоуровневыми игроками, особенно теми, кто предпочитает специализацию «Тайная магия» и осознает всю важность  Чародейские стрелы.

8.4. Эффективное АоЕ

Специализация «Тайная магия» предназначена в основном для нанесения урона одной цели и практически не используется в боях с несколькими противниками. Тем не менее, ее представители способны наносит эффективный АоЕ-урон.  Мощь тайной магии влияет и на АоЕ-заклинания, однако полностью расходовать на АоЕ фазу сгорания нерационально (в общем случае, однако есть и исключения). К примеру, находясь в подземелье и точно зная, что кулдаун будет готов к бою с боссом, вы можете применить его для быстрой зачистки треша.

Эффективная последовательность выглядит следующим образом. Используйте  Чародейский шар для быстрой генерации  Чародейский заряд и  Чародейские стрелы. Используйте  Буря Пустоты на четырех зарядах, нацелив ее на центрального противника, а затем несколько раз примените  Чародейский взрыв. Израсходуйте заряды  Чародейские стрелы, чтобы восполнить ману, а затем следуйте обычной ротации для одной цели, заменяя  Чародейская вспышка  Чародейским взрывом. Если у вас есть талант  Резонанс, вы будете наносить АоЕ-урон на фазе накопления маны за счет Чародейский обстрел.

Если у вас есть таланты  Наполнение силой и  Чародейский шар, вы можете сбрасывать заряды с помощью  Чародейский обстрел aи быстро накапливать их вновь без особых усилий.

Если вам требуется нанести АоЕ-урон в бою с боссом, внимательно следите за количеством маны.  Чародейский взрыв требует больших затрат и быстро высасывает всю ману при неумеренном использовании.

8.5. Руна мощи

Руна мощи — заклинание с небольшим кулдауном, применяемое для оказания сильного давления за короткий промежуток времени. Старайтесь по возможности совмещать  Руна мощи и  Мощь тайной магии, т.к. эта комбинация дает максимально возможную прибавку к урону. Сперва разместите  Руну мощи, а затем примените  Мощь тайной магии, чтобы эффекты закончились примерно одновременно. Приберегайте один заряд  Руна мощи к  Знак Алунета.  Руна мощи имеет два заряда, второй заряд можно использовать по своему усмотрению, например:

  • если  Знак Алунета не удалось совместить с  Мощь тайной магии;
  • если после окончания  Мощь тайной магии у вас осталась мана еще на 10 сек. фазы сгорания;
  • в фазе, требовательной к урону;
  • при одновременном срабатывании нескольких мощных благотворных эффектов;
  • при перебежках;
  • при наличии 4  Чародейский заряд и большого запаса маны на фазе накопления;
  • для АоЕ.

8.6. Чародейский шар

Чародейский шар — это очень гибкая способность, которую можно использовать различными способами. В общем смысле, она позволяет накапливать  Чародейский заряд и вызывает срабатывание  Чародейские стрелы. Кроме того, с помощью Чародейского шара можно поддерживать стабильный запас маны при наличии 4  Чародейский заряд, используя его для генерации зарядов  Чародейские стрелы. Оптимальный способ использования определяется конкретными обстоятельствами. Если у вас есть сомнения, используйте шар для нанесения АоЕ-урона и генерации  Чародейский заряд.

8.7. Призматический барьер

Если вам необходимо сменить местоположение, а  Скачок/ Мерцание недоступны, воспользуйтесь Призматическим барьером. Барьер действует 30 сек., а его кулдаун равен 30 сек. Это означает, что вы можете постоянно поддерживать его на себе, если ситуация того требует. Кроме того, вы можете и должны использовать барьер перед вступлением в бой.

9. Ключевые концепции

Специализация «Тайная магия» довольно проста в использовании, однако хорошего игрока всегда можно узнать по целому ряду признаков. Хороший игрок точно знает основы механики класса и сосредотачивается на моментах, позволяющих показывать себя в рейдах с наилучшей стороны и занимать первые строки в таблицах нанесенного урона. Существует 3 основные концепции, обеспечивающие оптимальное функционирование мага:

  1. управление маной на фазе накопления;
  2. безупречное следование ротации на фазе сгорания;
  3. правильное перемещение.

Правильное перемещение — это ключевой навык для всех заклинателей в World of Warcraft. Маги чрезвычайно мобильны, и у них есть немало способов передвижения по полю боя, поэтому игрокам рекомендуется уделять особое значение этому аспекту игры.

9.1.5. Управление маной на фазе накопления

Мы настоятельно рекомендуем понаблюдать за процессом накопления маны в бою с манекеном или боссами из Поиска рейда. Скорость восполнения маны зависит от показателя искусности, поэтому при различных уровнях экипировки она может быть различной.

Кроме того, вам потребуется ощутить связь между количеством  Чародейский заряд и текущим запасом маны. В бою с несколькими целями пристально следите за таймерами. Если вам необходимо нанести побольше урона на фазе накопления, чтобы убить важную цель или уложиться в жесткие требования, планируйте расходование маны и использование  Руна мощи заранее.

Изначально мана восполняется со скоростью 1,5% от максимального запаса в сек. При наличии таланта Волшебный фамилиар скорость увеличивается еще на 1,364%. Прилив сил также получат бонус в 10% от Волшебного фамилиара. Скорость увеличивается по мере повышения показателя искусности. Это позволяет реже использовать  Чародейский обстрел и дольше удерживать 4  Чародейский заряд.

Если у вас есть аддон, позволяющий передвигать по экрану полосу маны, мы настоятельно рекомендуем поместить ее в нижней центральной части, чтобы постоянно следить за текущим запасом ресурса. Как правило, неопытные игроки слишком активно расходуют ману на фазе накопления и из-за этого не могут следовать оптимальной ротации на фазе сгорания. Помните, что  Чародейские стрелы необходимо использовать на 4  Чародейский заряд, чтобы наносить максимальный урон без затрат маны.

9.2. Безупречная фаза сгорания

Играя магом со специализацией «Тайная магия», вы будете тратить 75% времени на приготовление к фазе сгорания, поэтому соответствующая ей последовательность действий должна выполняться безупречно. Используйте  Руна мощи по кулдауну, по возможности совмещая ее с другими мощными усилениями (например,  Мощь тайной магии). Используйте  Прилив сил сразу после того, как мана закончится, а  Чародейские стрелы — вслед за Приливом сил. Помните, что Прилив сил не должен простаивать без дела.

Уделяйте особое внимание списку приоритетов заклинаний для фазы сгорания (см. выше). На первый взгляд, все просто, однако это обманчивое впечатление. Готовьтесь к фазе сгорания заранее!

9.3. Правильное перемещение

Правильное движение — основа успеха игры любым заклинателем, однако описать все существующие способы перемещения в подземельях и рейдах не представляется возможным.

Используйте  Скачок в критических ситуациях (например, когда вам требуется добраться в точку назначения как можно быстрее).  Призматический барьер пригодится для того, чтобы сделать несколько шагов в сторону.  Мерцание не запускает глобальный кулдаун и не прерывает чтение текущего заклинания.

Многие игроки почему-то недооценивают  Смещение, несмотря на то, что оно обладает огромным потенциалом. Смещение позволяет быстро выбежать из рейда и вернуться на позицию, если этого требует механика боя. Кроме того, с его помощью можно обходить движущиеся объекты и возвращаться к исходной точке без задержек. Не стоит недооценивать  Смещение. Применяйте его как можно чаще, придумывая особые способы использования! Необходимо помнить, что при наличии  Мерцания  Смещение также не прерывает чтение заклинаний.  Мерцание — это очень сильный талант, позволяющий не выпускать из виду движущиеся цели и уклоняться от опасных механик без изменений в ротации.

Всегда старайтесь встать так, чтобы находиться в самом центре событий. К примеру, если ваши танки водят босса по кругу, стойте внутри этого круга, чтобы не приходилось далеко бегать.

9.3.1. Минимизация движения

Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.

10. Эффективный старт

Ротация для начала боя с Резонансом

Ротация для начала боя с Наполнением силой

11. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для мага со специализацией «Тайная магия» таков:

  1. Скорость
  2. Универсальность
  3. Критический удар
  4. Искусность
  5. Интеллект

Все характеристики приблизительно равны между собой, однако определенный приоритет у них все же есть. Чтобы определить, какая характеристика представляет наибольшую ценность для вашего персонажа, проведите симуляцию с учетом имеющегося билда и легендарных предметов. Как правило, приоритетной оказывается характеристика с самым низким показателем.

Все характеристики приблизительно равны между собой, однако определенный приоритет у них все же есть. Чтобы определить, какая характеристика представляет наибольшую ценность для вашего персонажа, проведите симуляцию с учетом имеющегося билда и легендарных предметов. Как правило, приоритетной оказывается характеристика с самым низким показателем.

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft.

Интеллект — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую наносимый урон.

Искусность ( Искусность: умудренность увеличивает максимальный запас и скорость восполнения маны, позволяя читать больше заклинаний при наличии 4  Чародейский заряд между  Приливами сил. Также увеличивает ценность самих Чародейский заряд.

Рейтинг скорости увеличивает скорость прочтения заклинаний и уменьшает кулдаун  Чародейский обстрел.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Универсальность напрямую влияет на наносимый урон и уменьшает входящий урон.

12. Камни

Используйте  Светосфен стремительности для всех гнезд.

13. Чары

14. Расходуемые предметы

По умолчанию в рейдах также используется  Зелье длительной силы .

Не забудьте также запастись  Настой тайного соглашения.

Ешьте  Щедрое сурамарское угощение или его более дешевый аналог  Обильное угощение (бонус к интеллекту).

В патче 7.3 Камни здоровья восполняют 25% от максимального запаса здоровья персонажа. Таким образом, если ваш запас здоровья превышает 1,92 млн единиц, вы должны использовать камни, а не  Древнее лечебное зелье.

Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях.  Оскверненная руна усиления — одноразовый (дешевый) вариант.  Руна усиления озаренных — многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света.

15. Аддоны для Аркан Мага в WoW Легион

15.1. ElvUI

ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру — панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки. Перейти к скачиванию

15.2. Weak Auras

Weak Auras — это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров. Перейти к скачиванию

15.3. Аддоны для боев с боссами

Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя. Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока.

15.3.1. BigWigs Bossmods

BigWigs — это лучший аддон для боев с боссами. Он легко настраивается и позволяет отображать любую необходимую информацию в удобном виде. BigWigs работает точнее и обновляется чаще своих аналогов. Аддон работает без предварительной настройки, однако мы рекомендуем отключать несущественные уведомления, чтобы не путаться. Перейти к скачиванию

15.3.2. Deadly Boss Mods

Deadly Boss Mods — это альтернатива BigWigs, однако в текущем патче он работает не слишком точно. Большинство предупреждений сопровождаются громкими звуками и крупными надписями, что может быть полезно начинающим рейдерам. Перейти к скачиванию

15.4. Индикаторы здоровья и маны

Индикаторы здоровья и маны используются для быстрого переключения между целями и отслеживания их состояния. В ElvUI есть стандартные индикаторы, однако их выбор ограничен, и они не всегда стабильно работают. Альтернативные варианты представлены ниже.

5.4.1. KUI Nameplates

KUI Nameplates обеспечивают максимальную точность отображения и тонкую настройку. Вы сможете увеличивать индикаторы и менять их цвет при определенных условиях (например, когда уровень здоровья цели падает ниже заданного уровня, что может быть полезно классам с механиками Казни). KUI Nameplates корректно отображает отрицательные эффекты и четко воспринимает щелчки мыши. Аддону требуется легкая настройка, однако он очень прост в использовании.

15.4.2. TidyPlates

TidyPlates не так гибок, как KUI Nameplates, однако он определенно превосходит стандартные индикаторы и индикаторы от ElvUI. Кроме того, он может работать без настройки, что вполне устраивает некоторых игроков. Перейти к скачиванию

15.5. Аддоны для измерения урона

Аддоны для измерения урона собирают полезную информацию в ходе боя — например, объемы наносимого урона или исцеления, количество прерванных заклинаний и т.д.

15.5.1. Skada

Skada — это легкий и точный аддон, который практически не занимает память и отображает массу полезной информации. Он незаменим, если вы записываете логи для WarcraftLogs. Перейти к скачиванию

15.5.2. Details

Details — это более тяжелый аддон, которому требуется довольно много памяти. По сравнению со Skada от более тщательно анализирует собранную информацию и позволяет делать выводы не выходя из игры. Он незаменим, если вы не записываете логи.

15.5.3 Recount

Recount, пожалуй, один из самый популярных аддонов среди игроков. Он наглядно демонстрирует подробную статистику в течение любого боя, будь то нанесённый урон, отхил или же полученный урон от различных источников. Вся статистика оформлена в виде таблиц и графиков. Интерфейс очень гибкий и удобный в использовании даже для новичков. Перейти к скачиванию

15.6. Дополнительные аддоны

Эти аддоны не оказывают существенного влияния на игровой процесс, однако могут сделать вашу жизнь чуть проще.

15.6.1. Mik’s Scrolling Battle Text

Если вам не устраивает текст боя по умолчанию, этот аддон позволит изменить его по вашему вкусу. Перед использованием требуется небольшая настройка. Перейти к скачиванию

15.6.2. DeathNote

DeathNote показывает несколько последних смертей каждого члена группы или рейда. С его помощью можно узнать, что случилось с персонажем в течение последних 30 сек. перед смертью — уровень его здоровья, объемы полученного исцеления, активные положительные и отрицательные эффекты, защитные эффекты и т.д. Иными словами, DeathNote позволяет узнать, кто же на самом деле виноват в том, что все погибли.

15.6.3. Doom CooldownPulse

Когда кулдаун способности заканчивается, Doom CooldownPulse показывает предупреждение в виде большой прозрачной иконки. Список способностей и вид предупреждений настраивается самим игроком.

15.6.4. Angry Assignments

Этот аддон позволяет транслировать текстовые послания всем членам рейда, у которых установлен этот аддон. Он подойдет, если вы рейдите в составе гильдии и имеете четкую договоренность с союзниками (кто и когда прерывает заклинание босса, кто и куда бежит при срабатывании его способности и т.д.).

16. Макросы для Аркан Мага в Легионе

16.1. Общие макросы для магов

Необходимо помнить, что все макросы с командой stopcasting необходимо использовать вне глобальных кулдаунов. В противном случае вы отмените текущее заклинание, но не сможете прочесть следующее.

16.1.1. Прерывание текущего заклинания и Скачок
  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast Blink

При нажатии кнопки  Скачка персонаж прерывает текущее заклинание и мгновенно телепортируется в указанном направлении. Если у вас есть талант  Мерцание, этот макрос вам не нужен.

16.1.2. Применение и отмена Ледяной глыбы одной клавишей
  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cancelaura Ice Block
  • /cast Ice Block

Отменяет чтение текущего заклинания и применяет  Ледяную глыбу. При повторном нажатии эффект Ледяной глыбы снимается. Не рекомендуется, если вы привыкли беспорядочно нажимать на клавиши (см. ниже).

16.1.3. Отмена Ледяной глыбы

Если вы любите беспорядочно нажимать на клавиши, можете создать отдельный макрос для преждевременной отмены  Ледяной глыбы.

16.2. Особые макросы для магов «Тайная магия»

16.2.1. Прерывание заклинания для Смещения
  • #showtooltip
  • /stopcasting
  • /cast Displacement
  • /cast Arcane Missiles

Макрос прерывает текущее заклинание и мгновенно использует  Смещение. Если у вас есть талант  Мерцание, этот макрос вам не нужен.

17. BiS-лист

С появлением расширенного эпохального режима и предметов, закаленных титанами, BiS-листы были упразднены. Предлагаем вашему вниманию список предметов, которые добываются в подземельях или рейдах и могли бы вам пригодиться. Если вы найдете предмет более высокого уровня с теми же характеристиками, смело надевайте его.

Замечания об аксессуарах

Поскольку в эпохальных подземельях можно добыть улучшенные (закаленные титанами) предметы, выбор достойных аксессуаров для шамана со специализацией «Стихии» довольно велик. Если вы ищете предмет, который послужит для вас улучшением, воспользуйтесь следующим списком приоритетов. Аксессуары одинакового уровня в порядке убывания ценности:

  1. Видения Аман’тула
  2. Нестабильный чародейский кристалл
  3. Инжектор едкого катализатора
  4. Потускневший медальон часового
  5. Ужас из глубин
  6. Фолиант слабеющего рассудка
  7. Шепот во тьме
  8. Инфернальное писание
  9. Талисман поднимающегося прилива
  10. Призрачное кадило
  11. Расстроенный метроном

18. Как правильно подбирать экипировку

Если у вас есть несколько предметов, вы можете оценить их по простой формуле:

Ценность = Σ Весовых коэффициентов х Количество характеристик

Используя коэффициенты из раздела  Приоритет характеристик, получим, что сапоги +380 к искусности, +1150 к скорости и +976 к интеллекту будут обладать следующей ценностью:

380×0.71 + 1150×0.75 + 976×1 = 2108.3

Эту цифру необходимо воспринимать не как точную прибавку к урону, а как относительную оценку, позволяющую сравнить предмет с другими аналогичными предметами. Предположим, у нас есть вторые сапоги +450 к скорости, +970 к универсальности и +976 к интеллекту. Используя ту же формулу, получим, что их относительная ценность равна:

450×0.75 + 970×0.78 + 976×1 = 2070.1

Очевидно, что 2108.3 > 2070.1, поэтому выбор следует сделать в пользу первой пары сапог. Запомнив формулу, вы сможете надежно оценивать предметы и аргументированно менять их. Тем не менее, следует помнить, что весовые характеристики сильно зависят от типа и продолжительности боя, а также значения характеристик (синергичное скалирование).

19. Расовые бонусы

Симуляция проводилась для персонажа с уровнем предметов 840.

В настоящее время для мага со специализацией «Тайная магия» расовые бонусы не играют никакой роли, поэтому вы можете выбрать расу, которая нравится вам больше всего.

20. Легендарные предметы

Лучшей комбинацией легендарных предметов в настоящее время является  Душа верховного мага +  Осколок Экзодара. Она хорошо подходит для боев с одной целью, однако требует безупречной ротации на фазе накопления маны. Если вы не уверены в своих силах, замените один из предметов на  Таинственный килт мастера рун.

Второй в списке лучших комбинаций легендарных предметов в настоящее время является  Душа верховного мага +  Таинственный килт мастера рун. Он не слишком сильно уступает первому варианту, но при этом подходит неопытным игрокам.

Душа верховного мага дает возможность пользоваться талантом  Временной поток. Это лучший легендарный предмет для специализации «Тайная магия».

Таинственный килт мастера рун при использовании  Чародейский обстрел восполняет 3% от максимального запаса маны за каждый потраченный  Чародейский заряд. Это лучший легендарный предмет, который усиливает достоинства специализации и подходит для любого боя.

Шнурованный ремень бесконечности при использовании  Чародейские стрелы увеличивает урон от следующего  Знак Алунета на 1% за каждый заряд эффекта. Еще один сильный легендарный предмет.

Мантия первого мага Кирин-Тора с вероятностью 10% вызывает срабатывани  Чародейский обстрел за каждый поглощенный  Чародейский заряд. Обстрел создает перед магом  Чародейский шар. Один из лучших легендарных предметов для боев, в которых присутствуют 2-3 дополнительные цели (например, с Сонмом Страданий и Госпожой Сашж’ин).

Пылкое желание Кил’джедена при использовании запускает огромный метеор, который наносит критический АоЕ-удар. Кулдаун 75 сек. Отличный вариант для специализации «Тайная магия» (преимущественно из-за выгодных пассивных характеристик).

Осколок Экзодара при использовании  Искажения времени не накладывает на вас  Временной сдвиг, и вы можете использовать  Искажение времени под действием  Временного сдвига и подобных ему. Фактически, вы получаете лишнюю  Жажду крови/ Героизм раз в 5 мин. Ситуационный предмет, используется в зависимости от продолжительности боя.

Штурмовые наручные обмотки Ронина при использовании  Чародейские стрелы следующая  Чародейская вспышка, произнесенная в течение 5 сек., с вероятностью 18% не требует затрат маны.

Гравитационная спираль дает дополнительный заряд  Прилив сил. Не влияет на исходящий урон напрямую, поэтому замыкает список приоритетов. Может быть использован в боях с жесткими временными ограничениями.

21. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Предметы из набороврыцари смерти, друиды, маги со специализациями «Огонь» и «Лед», разбойники
Тряпичная бронямаги со специализациями «Огонь» и «Лед», жрецы, чернокнижники
  • Амулеты
  • Плащи
  • Кольца
Все
Аксессуарыдруиды со специализацией «Баланс», маги со специализациями «Огонь» и «Лед», жрецы со специализацией «Тьма», шаманы со специализацией «Стихии», чернокнижники

22. Бонусы от комплекта Т20 и Т21

Т20

Бонусы от комплекта Т20 усиливают  Величие разума и позволяют использовать его чаще.

Бонус от 2Т20 достаточно силен. Он позволяет наносить дополнительный урон во время действия  Величия разума (чистая прибавка составляет примерно 3,5%). Бонус от 4Т20 не слишком хорош и не дает магу особых преимуществ.

Если вы только начали осваивать Гробницу Саргераса, используйте бонус от 2Т20 (+5% к вероятности срабатывания  Чародейские стрелы) и бонус от 2Т20. Если у вас нет предметов из Т19 подходящего уровня, вы можете сразу переключиться на 4Т20. Суммарная прибавка от 2Т19+2Т20 примерно равна прибавке от 4Т20, поэтому вы можете отказаться от комплектных предметов в пользу конкурентов и сосредоточиться на получении другой нужной экипировки. Если вы уже приступили к освоению эпохального режима, без колебаний меняйте предметы из Т19 на предметы из Т20 более высокого уровня.

Т21

Бонусы от Т21 для специализации «Тайная магия» дополнительно усиливают  Чародейский заряд.

  • За каждый потраченный  Чародейский заряд исходящий урон повышается на 2%. Время действия эффекта — 8 сек.
  • Каждый раз, когда вы накапливаете  Чародейский заряд, рейтинг скорости с вероятностью 10% повышается на 15%. Время действия эффекта — 6 сек.

Мы рекомендуем получить оба бонуса как можно быстрее. Если у вас есть высокоуровневые предметы из комплекта Т20, вы можете носить их до тех пор, пока не получите предметы из героического/эпохального комплекта Т21. В целом же бонус от 4Т21 очень силен и значительно повышает исходящий урон.

Если Вам понравился гайд по Аркан магу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Гaйд Maг Taйнaя мaгия (apкaн мaг, Arcane Mage) ПBE 7.3.5

Приветствуем в гайде для класса Маг специализация Тайная магия, кoтopый пoзвoлит мaкcимaльнo оптимизировать DPS  этoгo персонажа вceлeннoй World of Warcraft Legion в PvE битвe.  Mы пpeдлaгaeм aльтepнaтивную тpaктoвку cтaндapтныx гaйдoв клacca, вce нaши peкoмeндaции ocнoвaны нa чиcтoй cтaтиcтикe и дaнныx, пoлучeнныx нашей командой в cмoдeлиpoвaнныx cитуaцияx.

Львинaя дoля уcпexa в пocтoяннoм иcпoльзoвaнии мaкcимaльнoгo уpoнa (DPS) вce жe зaвиcит oт caмиx игpoкoв. Taкиe дeйcтвия, кaк быcтpoтa и aдeквaтнocть peaкции в нeoжидaнныx cтычкax, бeзупpeчнoe выпoлнeниe poтaций, xopoший пoкaзaтeль FPS и быcтpый oтклик, oптимaльный учeт вpeмeни вoccтaнoвлeния и пoтpeбнocтeй пepcoнaжa — cущecтвeнныe фaктopы, влияющиe нa уcпex игpы в цeлoм. Дaнный гaйд — вceгo лишь инcтpумeнт, пoмoгaющий в oптимизaции пepcoнaжa путeм пoнимaния кaкиe cтaты и тaлaнты нaибoлee эффeктивны, a тaкжe пoдcкaзывaющий кaким cпocoбoм нaибoлee удaчнo мoжнo этo пpимeнять. Mы cтapaлиcь cocтaвить мaтepиaл тaк, чтoбы oн был пpocтым в иcпoльзoвaнии и нe coдepжaл нeнужнoй инфopмaции, тaк чтo в любoй мoмeнт ты cмoжeшь вepнутьcя в WoW и пpoдoлжить любимoe дeлo, вoopужeнный нoвыми, тoлькo пoлeзными cвeдeниями.

Игpoки oбычнo любят пoлaгaтьcя нa cилу cтaтoв, тaлaнтoв и пp. cвoeгo пepcoнaжa. Ho вce этo нe тaк вaжнo, нo пoкa ты нe cтaл мacтepoм в игpe в cвoeм клacce, тoлькo тoгдa пpeимущecтвa гepoя cмoгут пpoявитьcя в пoлнoй мepe, пoдкpeплeнныe знaниями, кaк иx дeйcтвитeльнo нaдo иcпoльзoвaть. Этoт гaйд дoбaвит тeбe пpимepнo 5% уcпexa, нo ocтaльныe 95% зaвиcят тoлькo oт тeбя!

Приоритет характеристик

Представленные приоритеты характеристик основаны на сочетании данных из SimulationCraft, рейтингов, тестов, проводимых непосредственно в игре при активном участии реальных игроков. Понимание этого раздела поможет понять, что следует использовать в конкретной ситуации, оптимизировать возможности и разумно прокачивать персонаж.

Интеллект > Искусность > Рейтинг критического удара (крит) > Универсальность > Скорость (хаста)

Интеллект

Увеличивает нанесенный тобой урон и исцеление от твоих заклинаний.

Искусность

Искусность дает пассивный бонус персонажу, согласно выбранной специализации. Искусность: умудренность повышает уровень регенерации маны, максимум маны и дает бонус на урон от Чародейский заряд.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.

Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый тобой урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.

Скорость (хаста)

В общем случае скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун).

Распределение весов характеристик

Интеллект (9,03) > Искусность (7,53) > Рейтинг критического удара (6,03) > Универсальность (4,53) > Скорость (3,03)

Камни и чары

Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах. Не забывай, что мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а так же предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах.

Камни

Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта.

Чары для ожерелья

Несмотря на то, что общая эффективность Знака незримого сатира выше Знака далекого войска, последний гораздо лучше показывает себя при нанесении урона в АоЕ. Так что, если ваша цель – нанести более значительный урон в общей схватке, пользуйтесь Знаком далекого войска.

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что их использование просто обязательно!

Чары для колец

3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

Расходные материалы

Настои

Еда

Зелья

Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя.

Лучшим зельем считается Зелье смертоносной милости, но можно выбрать и:

Руна

Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.

Таланты и Билд

Ниже представлен билд талантов класса Маг Тайная магия, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа – это самый верный путь для составления эффективного билда.

Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

 Ротация

Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Маг Тайная Магия для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание – гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.

Ротация для одиночной цели

Фаза накопления Маны: используй схему для нанесения урона оптимальной эффективности, сохраняя при этом уровень Маны, применяя Прилив сил или Мощь тайной магии на восстановлении.

  1. Знак Алунета на восстановлении.
  2. Руна мощи с 2 зарядами (если выбрано).
  3. Чародейский шар, если нет Чародейский заряд (если выбрано).
  4. Буря Пустоты поддерживайте с 4 Чародейский заряд (если выбрано).
  5. Чародейские стрелы с 3 зарядами Чародейские стрелы или 2+ Чародейский заряд.
  6. Сверхновая, когда доступна (если выбрано).
  7. Чародейский обстрел, если у тебя меньше 70% маны.
  8. Чародейская вспышка для применения Чародейский заряд

Фаза использования Маны: используй схему для нанесения урона оптимальной эффективности, когда доступны Прилив сил и Мощь тайной магии при наличии 4х Чародейский заряд.

  1. Руна мощи применяется так часто, как это возможно (если выбрано).
  2. Мощь тайной магии, когда это возможно.
  3. Чародейские стрелы, когда это возможно.
  4. Чародейская вспышка, когда остальные заклинания на восстановлении.
  5. Прилив сил, если нужно восстановить Ману.

Использование урона от Темной магии персонажа зависит от фазы, в которой находится герой: накопления или использования, то есть от доступности Прилив сил и Мощь тайной магии.

Начинайте фазу накопления Маны, когда Прилив сил и Мощь тайной магии восстанавливаются, когда вы можете использовать эти способности, начинается фаза использования Маны.

АОЕ ротация

  1. См. ротацию по одиночной цели
  2. Замени Чародейская вспышка на Чародейский взрыв , чтобы применить Чародейский заряд на 3 и более целей

Эффективные кулдауны

А вот и эффективные кулдауны, которые могут использоваться в любой ситуации.

Прокачка артефакта Алунет

Ниже представлен рекомендуемый путь распределения накопленной энергии артефакта, рекомендации составлены на основе таблиц SimulationCraft. Целью данного действия является совершенствование оружия персонажа с каждым пройденным этапом для достижения наибольшего DPS, поэтому каждый шаг очень важен, ведь исправление неверного хода будет занимать значительное время. Каждый этап отмечен своим цветом, как видно ниже на схеме. В некоторых случаях требуется добавление характеристик из разных областей, в эти моменты все равно в каком порядке их добавлять – они равноценны, главное сделать это до того, как будешь осуществлять следующий шаг.

Если желаете более подробно ознакомиться с каждым этапом, вот ссылка прокачки на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Аркан маг 7.1 PvE гайд WoW Legion

Перевели пве гайд по аркан магу 7.1 для WOW Легионе. Расскажем про правильный выбор талантов, создание оптимального пве билд аркан мага (Mage Arcane), чары, камни, приоритет характеристик и т.д.

1. PvE билд / таланты

1.1 Выбор талантов

В Легионе 7.1 игроки могут сменить свои таланты, не находясь в режиме боя, и конечно же в открытом мире. Фолиант безмятежного разума и Кодекс безмятежного разума позволяют менять раскладку талантов в любом месте, при условии, что вы не находитесь в состоянии боя.

1.2 PvE билды аркан мага в 7.1

Как и фрост маги, игроки специализации «Тайная магия» не имеют большого выбора в раскладке талантов. Тем не менее, существует два разных варианта раскачки талантов.

1.2.1 Прокачка и квесты

Этот билд рекомендуется использовать во время прокачки вашего персонажа до 110 уровня, а также во время сражений в подземельях.

1.2.2 Рейдовые сражения

Этот набор талантов наиболее эффективен для хорошего и продуктивного рейдинга в WoW Легион. Ключевые вехи в талантах:

1.3 Рекомендации по выбору талантов:

Тир 1
Таланты 15 урона несущественно увеличивают ваш средний урон.

Волшебный фамилиар – отличный выбор в начальном наборе. Дает небольшое увеличение дамага и несущественно увеличивает запас маны.

Величие разума – тоже весьма неплохой талант, но его бонусы все еще менее привлекательны, чем у Волшебного фамилиара.

Слова могущества – разумный выбор, в случае необходимости нанести много урона за малый отрезок времени. Однако, заклинание все еще использует весомое количество маны и не дает постоянную прибавку к вашему урону.

Тир 2
Во втором тире находятся способности для повышения выживаемости.

Мерцание – лучший талант в большинстве случаев. По сравнению с двумя другими опциями этого тира, он дает возможность использовать Скачок, не заставляя перезаряжаться другие способности. Благодаря этому, ваш средний ДПС несколько повысится, и вы будете мобильнее во многих сражениях.

Прижигание тоже может найти свое применение на ряде сражений. Талант понизит получаемый вами урон, что позволит избежать случайных смертей на освоении контента или на фарме боссов.

Холодная хватка – значительно хуже других талантов второго тира. Применим лишь иногда, когда есть необходимость в двух Ледяных глыбах.

Тир 3
Таланты на 45 уровне увеличат дамаг аркан мага.

Руна мощи – стоит выбирать лишь тогда, когда вы уверены, что сможете использовать его бонус всю его продолжительность. В таком случае он ощутимо повысит наносимый вами урон, а небольшой кулдаун позволит комбинировать его с проками других баффов.

Колдовской поток – незаменимая вещь во время прокачки. В PvE контенте на высоком уровне он применим, если вы хотите стабильный прирост ДПС.

Зеркальное изображение – хороший выбор для максимального ДПСа под баффом Искажение времени.

Тир 4
Таланты этого тира дают игроку уникальные дамажащие заклинания.

Стоит отметить, что ни один талант на 60 уровне не является очень хорошим, но все они находят применение в разных ситуациях.

Сверхновая – лучший выбор для сражений с одной целью.

Резонанс эффективен в сражениях, где ваш Чародейский обстрел будет дамажить сразу несколько врагов длительный период времени.

Наполнение силой что в АоЕ сражениях, что в сражениях с одиночным боссом – слабее обеих предыдущих талантов.

Тир 5
В тире 75 уровня находятся достойные таланты, не влияющие на ДПС мага «Тайной магии».

Плавучая льдина – единственный оптимальный талант этого тира. Два других таланта пока не применяются игроками в рейдах.

Тир 6
Способности в предпоследнем тире увеличивают ваш урон в сражениях с двумя и более врагами.

Буря Пустоты – превосходный выбор на 90 уровне, остальные два слишком слабые. Однако, применяйте способность лишь с 4 Чародейскими зарядами для оптимизации вашего ДПС.

Тир 7
Последний тир дает игрокам уникальные заклинания, серьезно увеличивающие дамаг аркан мага.

Ускорение – единственный оптимальный выбор для всех сражений.

2. Приоритет характеристик

В 7.1 у Аркан мага весьма простой приоритет характеристик, самый эффективный:

Интеллект > Искусность > Критический удар > Универсальность > Скорость

Интеллект – ваша главная характеристика. Он повышает наносимый магом урон и дает вам силу заклинаний, которая также повышает ваш ДПС.

Искусность – благодаря Искусности: умудренность, эта характеристика одновременно повысит максимальный запас маны и быстроту ее восполнения. Благодаря этому, для игроков станет возможным кастовать больше заклинаний с 4 Чародейскими зарядами между Приливами сил.

Скорость повысит скорость каста способностей. Также сокращает время перезарядки Чародейского обстрела.

Критический удар – чем больше этой характеристики вы собрали, тем чаще и сильнее вы будете наносить критический урон по целям.

Универсальность – небольшое увеличение вашего урона и незначительное снижение получаемого дамага.

3. Таланты артефакта

В этом разделе пве гайда по аркан магу 7.1 мы обсудим лучший путь прокачки артефакта аркан мага для оптимизации вашего ДПС во время прокачки артефакта, что несомненно поможет во время стартового рейдинга.

Артефакт аркан магов — Алунет.

Калькулятор талантов артефакт

Важнейшие таланты Алунета в ветке прокачки:

  • Знак Алунета – Отличное усиление для аркан мага, так как наш главный стат Интеллект дает нам еще и прибавку к силе заклинаний. Чем больше интеллекта, тем больше урона с этой способности.
  • Правило троек – достойный талант, так как вы не тратите ману для применения моментальных Чародейских стрел. Это приятный бонус во время вашего прокаста.
  • Касание мага – гарантированная прибавка в 20% к наносимому вами урона. Более того, очень полезна при необходимости моментального АоЕ урона.
  • Волшебный рикошет – хорошо сочетается с талантом Резонанс. Вместе с этим талантом артефакта, ваш урон по нескольким целям увеличивается на достаточно большой процент.

В отличие от фрост магов, у игроков специализации «Тайная магия» таланты не сильно дополняют друг друга, но предоставляют отдельные сильные заклинания или улучшения.

Порядок прокачки артефакта

Оптимальный путь прокачки таланта Алунет:

  1. Правило троек
  2. Волшебный рикошет
  3. Касание мага

Визуально прокачка выглядит так:

4. Ротация аркан мага 7.1

4.1 Одна цель

Ротация аркан мага несколько отличается от других классов. Порядок использования заклинаний пве аркан мага в Легионе 7.1 делится на две фазы: Сохранение и Бурст.

Во время первой фазы нужно очень аккуратно следит за используемой маной, чтобы при переходе во вторую у вас хватило маны на всю продолжительность Бурста.

4.1.1 Фаза «Сохранение»

Основное задание первой фазы — следить за уровнем маны, и не допустить проседания по этому показателю пока Мощь тайной магии восстанавливается.

Ротация фазы «Сохранение»:

  1. Кастуйте Руну мощи (если у вас 2 заряда)
  2. Применяйте Знак Алунета как можно чаще. Всегда сохраняйте 1 заряд Руны мощи под это заклинание.
  3. Кастуйте Чародейский шар, если взяли этот талант и у вас нет стаков Чародейских зарядов.
  4. Кастуйте Бурю Пустоты, когда у вас 4 Чародейских заряда (если взяли этот талант).
  5. Обновляйте Бурю пустоты с 4 ЧЗ, если срок ее действия истечет менее, чем через 4 секунды.
  6. Используйте Чародейские стрелы, если:
    • У вас 3 заряда Чародейских стрел ИЛИ
    • У вас не 100% маны и 3+ Чародейских заряда.
  7. Кастуйте Сверхновую, если взяли этот талант.
  8. Чародейский обстрел, если вам нужно восстановить ману.
  9. Используйте Чародейский взрыв, если он поразит 3 или больше противников.
  10. И напоследок Чародейскую вспышку
4.1.2 Фаза «Бурст»

Эта фаза автоматически начинается на старте сражения и всякий раз, когда восстанавливается Мощь тайной магии. В бурст период не желательно входить во время активного передвижения или тяжелой фазы, где можно быстро умереть.

Ротация фазы «Бурст»:

  1. Проверьте наличие 4 Чародейских зарядов
  2. Кастуйте Руну мощи
  3. Кастуйте Мощь тайной магии
  4. Кастуйте Чародейские стрелы по возможности
  5. Примените Чародейскую вспышку
4.1.3 Как начинать сражение

Мы советуем вам придерживаться этого открытия:

  1. Выпейте препот Зелье смертоносной милости
  2. Примените Чародейскую вспышку 3 раза (первую за 1.5 секунды перед сражением)
  3. Придерживайтесь ротации выше
  4. Используйте Прилив сил (при нехватке маны)

4.2 АоЕ Ротация

Благодаря некоторым талантам Алунета, приоритет заклинаний аркан мага для АоЕ сражения не сильно отличается от ротации для одиночной цели. Единственное отличие: вместо Чародейских вспышек эффективней будет применять Чародейские взрывы.

5. Камни, чары и расходуемые материалы

5.1 Наложение чар

5.2 Камни

5.3 Расходуемые материалы

Эликсир

В качестве настоя вам стоит пользоваться Настоем тайного соглашения, дающее магам 400 дополнительного интеллекта.

Еда

В качестве еды оптимально подойдет пища, повышающая показатель критического удара. Есть три варианта, удовлетворяющие этот критерий. Самый дешевый вариант повысит показатель на 225 единиц, самый дорогой и эффективный на 375.

Зелье

Единственный препот для пве аркан мага – Зелье смертоносной милости.

Понравился ли вам гайд по аркан магу? Хотим услышать ваши предложения по его улучшению. Ждем вас в комментариях под статьей!

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «
wowgaid
«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

PvE Гайд по аркан Магу в WoW 7.3.5

В данном гайде будет разобран маг в билде тайной магии. Аркан маги считаются одними из самых мобильных персонажей в игре, так как могут передвигаться в бою и одновременно наносить урон, имея при этом в таргете как одну цель, так и несколько. Для достижения высокой мобильности магам помогают таланты из ветки Плавучая льдина, а так же Смещение и всеми известный Скачок.

В обновлении Legion, которое коснулось всех классов в игре были переработаны некоторые таланты и атрибуты магов: добавлены новые и удалены некоторые старые символы, измено дерево талантов класса, а также переработана искусность и спецификация исходящего урона, который теперь не зависит от запаса маны.

К преимуществам аркан билда можно отнести:

  • Большое количество урона за маленькие промежутки
  • Большой урон по таргетным существам
  • Мобильность в бою
  • Подходит для выполнения специализированных задач в рейдах

Недостатки:

  • Длительные откаты важных способностей
  • Псевдоурон (зависит от проков некоторых эффектов)
  • Зависим от легендарных предметов

Выбор талантов в ветке тайной магии

Стандартный вариант выглядит примерно так:

Капы атрибутов для мага в ветке тайной магии в 7.3.5 таковы: Скорость -> Универсальность -> Критический удар — > Искусность -> Интеллект

Интеллект для мага — первичная характеристика, от наличия которой зависит наносимый урон заклинаниями. Искусность — Искусность: умудренность, увеличивающий максимальный запас маны на 9,6% и повышающий скорость восполнения маны (необходимый кап для получения максимального импакта от Чародейский заряд. Далее Рейтинг скорости — повышает скорость произнесения и уменьшает кулдаун Чародейский обстрел. Рейтинг критического влияет на вероятность максимально возможного урона и универсальность, влияющая на наносимый урон и получаемый.

Базовые ротации для аркан мага в Legion:

Накопление маны происходит по следующей ротации:

Разбор ветки талантов для мага PvE

TIER 1: в нём имеются талант Волшебный фамилиар, призывающий фамилиара и увеличивающий максимальный запас маны мага на 10%, также Усиление — самый сильный талант из ветки, который увеличивает на 15% урон от Чародейские стрелы за каждый Чародейский заряд и Слова могущества, добавляет шанс срабатывания Чародейские стрелы при применении заклинаний с вероятностью 1% за каждые 20% имеющейся маны

TIER 2: Мерцание, заменяет способность Скачок, который позволяет использовать способности во время использования и не накидывает глобальные кд на способности, также часто выбираемый Воздушный поток, позволяющий использовать Чародейские стрелы и Прилив сил на ходу и Щит маны — крайне бесполезный талант в PvE, сжигающий ману, но при этом поглощающий урон

TIER 3: Зеркальное изображение, создают 3 копии и наносят урон по таргетам 40 секунд, талант Руна мощи, при размещении которой вы получаете увеличение урона на 40% на 10 секунд (необходим для боев, где необходимо резкое внесение максимального ДПС) и Колдовской поток, увеличивающий урон в размере от 4% до 20%, процент увеличения зависит от цикла (выбирается талант при необходимом стабильном уроне без необходимости максимального прокаста за маленькие промежутки)

TIER 4: Сверхновая — АОЕ способность, наносящая урон в радиусе и подбрасывающая всех противников, Наполнение силой — мгновенно востанавливает 4 заряда Чародейский заряд и лучший талант из ветки Резонанс, увеличивающий урон на 25% от Чародейский обстрел за каждую пораженную цель во время боя

TIER 5: не самый полезный, но лучший вариант из тира — Темпоральное смещение, позволяющий при использовании Чародейский обстрел замедлить цель на 30% и получить бонус к скорости передвижения на 30% на 8 секунд, также Кольцо мороза, который позволяет разместить зону, при прохождении через которую противник приморозится на 10 секунд и талант Ледяной заслон, добавляющий дополнительный заряд для Кольцо льда

TIER 6: в этой ветке в основном АОЕ таланты, так что можно выбирать любой из них, но лучшим вариантом будет Эрозия, позволяющий наложить на противника эффект, увеличивающий входящий урон в размере 1% за заряд (максимально 8), который получает цель после атак мага способностями тайной магии.

TIER 7: лучший вариант — Перегрузка, увеличивающий на 60% наносимый урон от Мощь тайной магии и уменьшающий расход на 60%, также талант Чародейский заряд, предназначенный для АОЕ сражений и Временной поток, который необходимо использовать при высоком уровне экипировки

Артефакт на аркан мага ПВЕ в вов

Путь развития артефакта в легион идет по следующему сценарию:

Выбор реликвий на аркан мага:

Сокеты для аркан мага PvE: для всех гнезд берётся Светосфен стремительности

Чары для мага Legion: на шею накладывается Чары для ожерелья — знак незримого сатира, позволяющий периодически вызывать сатира, на плащ Чары для плаща — привязка интеллекта, увеличивающие интеллект и на кольца Чары для кольца — привязка ускорения, повышающие атрибут скорости

Эффективные ротации для старта боя аркан мага:

  • Ротация с талантом Резонанс. Прожимаем Знак Алунета, далее сразу же размещаем неподалеку Руна мощи и начинаем прожигать ману через Мощь тайной магии. Прожимаем Величие разума, используем 2 раза подряд спелл Чародейская вспышка (если не имеется 3 заряда для стрел), если заряды имеются то сразу же следует начинать со стрел, а потом если запас маны близок к полному применяем Чародейская вспышка для поддержания не полного уровня и Чародейские стрелы, если запас маны неполный или имеются заряды. В любом другом случае используем вспышку. Снова устанавливайте Руна мощи, как только прожиг маны заканчивается (действие Мощь тайной магии), далее Чародейская вспышка для получения зарядов для стрел, и как только появится 3 заряды сразу же просаживайте их в Чародейские стрелы. Как только мана заканчивается, прожимаете Прилив сил и переходите в ротация Сохранения.
  • Ротация с талантом Наполнение силой. Прожимаем за 1,5 секунды до пула Знак Алунета, далее используем Наполнение силой и сразу же размещаем Руна мощи. И после начинаем прожигать ману по той же схеме, что и при ротации выше.

Легендарные предметы на мага в WoW 7.3.5

Маг «Тайная магия» PvE гайд по Аркан магу 7.1.5 (Легион)

Гайд по Аркан Магу 7.1.5 (Легион)



Данный гайд содержит в себе самые основные данные, которые необходимо для понимания механики и специфики игры игроку решившему прокачать персонажа Маг в специализации «Тайная магия». Более глубокое понимание класса Аркан мага приходит во время прокачки и игры персонажем. Для обсуждения остальных тонкостей вы всегда можете воспользоваться разделом форума Маг | Игровой портал 1n-GAME.

Содержание гайда:

  • Общая информация
  • Таланты
  • Способности артефакта и реликвии
  • Таланты артефакта
  • Приоритет характеристик
  • Ротация
  • Чанты
  • Камни
  • Рейдовая еда и фласки

Общая информация:
В игре Маг в специализации «Тайная магия» позиционируется как боец на дальней дистанции или рдд как это принято называть игроками. Но как и любой другой класс в игре он имеет свои плюсы и минусы.
Плюсы:

  • Высокий урон во время бурстов.
  • Высокий урон от АоЕ, не зависящий от кулдаунов.
  • Мгновенное переключение на нужную цель.
  • Высокий урон по приоритетной цели.
  • Высокая мобильность позволяющая выполнять специфические задачи в рейдах.
Минусы:
  • Не высокий урон по двум целям.
  • Зависимость от кд в бою с одной целью.
  • В промежутках между бурстами слабый урон

Таланты:


В дополнении Легион Маг в специализации «Тайная магия» не настолько востребован как раньше. В легионе игроки предпочитают играть Фаер магом, но если вам все же хочется попробовать поиграть за Аркан мага, то используйте приведенный выше билд, на данный момент он является самым оптимальным. После того, как вы более лучше изучите класс Аркан мага, вы возможно измените какие либо таланты не влияющие на наносимый урон, но слегка изменяющие стиль игры.

Способности артефакта и реликвии:
Как и всем другим классам Магу в специализации «Тайная магия» артефакт добавляет одну активную способность Знак Алунета — Заклинание — World of Warcraft. Это очень хорошая способность, далеко не у всех классов артефакт добавляет столь же полезный талант. Использовать его стоит по кд, но об этом будет рассказано позже, в разделе с ротацией Аркан мага.
При выборе реликвии всегда нужно полагаться на уровень реликвии а не на бонус который она предоставляет. Заменять реликвию с более высоким уровнем на низкоуровневую реликвию допустимо в том случае, если разница в уровне не более 3ех единиц, а предоставляемый бонус действительно важен.
При наличии у вас нескольких реликвий примерно равного уровня, то при выборе стоит придерживаться следующего приоритета бонусов:

  1. Астральная восприимчивость — Заклинание — World of Warcraft
  2. Гнев Эгвин — Заклинание — World of Warcraft
  3. Вспыхивающий жезл — Заклинание — World of Warcraft
  4. Ярость Эгвин — Заклинание — World of Warcraft
  5. Чародейское очищение — Заклинание — World of Warcraft

Таланты артефакта:


Мы рекомендуем вам прокачивать ваш артефакт именно в этой последовательности. Это оптимальный путь, который равномерно увеличивает ваш урон и повышает выживаемость. Естественно вы можете прокачивать ваш артефакт по пути максимально наносимого урона, но при этом вам будет очень сложно выживать как в соло игре, так и в подземельях и рейдах, а так же осложнит жизнь вашему хилу.

Приоритет характеристик:

  • Интеллект
  • Искусность
  • Критический удар
  • Универсальность
  • Скорость

Ротация:
Ротация Мага в специализации «Тайная магия состоит из 2 фаз. Во время первой фазы от вас требуется максимально сохранять свою ману. Во время второй фазы ваша задача выдать максимальный бурст под действием Мощь тайной магии — Заклинание — World of Warcraft. Так же наша ротация практически не изменяется от количества целей. Если целей больше 3ех то мы включаем в ротацию Чародейский обстрел — Заклинание — World of Warcraft.

Первая фаза — сохранение:


Вторая фаза — бурст:

Чанты:

Шея:

Плащ:
Кольца:

Камни:
Обязательно вставляем один Глаз интеллекта саблезуба — Предмет — World of Warcraft, во все остальные гнезда забиваем Темный рубин искусности — Предмет — World of Warcraft.

Рейдовая еда и фласки:
Из фласок и зелья используем Настой тайного соглашения — Предмет — World of Warcraft и Зелье смертоносной милости — Предмет — World of Warcraft.
Из еды используем Деликатесное угощение ночнорожденных — Предмет — World of Warcraft.
Так же не забываем поддерживать на себе баф от Оскверненная руна усиления — Предмет — World of Warcraft.

Гайд составлен специально для сайта
Игровой портал 1n-GAME
Любое использование материалов из гайда
разрешено только с ссылкой на оригинал

Гайд по Аркан Магу 5.4.8 ПвЕ

В любом рейде Аркан Магу 5.4 будут, несомненно, рады, так как этот класс достаточно выживает и имеет в арсенале крутой и мощный ДПС. Многие отдают предпочтение в ПвЕ Аркану Магу потому, что это более простой класс, в котором не сложно разобраться. При этом существует множество тонкостей о которых вы должны ведь непременно знать, в противном случае достаточно сложно выжать максимум из специализации «Тайная магия». Этот ПвЕ Гайд по Аркан Магу 5.4.8 поможет открыть вам новые горизонты и признать, что аркан Маг 5.4 – лучший в ПвЕ игрок среди своего класса.

Гайд по Фаер Магу 5.4.8 ПвЕ                                            Гайд по Фрост Магу 5.4.8 ПвЕ

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Характеристики Аркан мага 5.4.8 ПвЕ

Начнем с того, что каждый стат важен, однако степень этой важности выстраивается в форме приоритета, который необходим для того, чтобы четко понимать, на что больше стоит же обратить внимание, а что будет прокачиваться без участия в этом лично игрока. Все характеристики выстроены по степени важности, и рассматриваются согласно приоритета.

Интеллект – определяет сейчас не только количество маны. Это самая важная для Аркан Мага 5.4 ПвЕ характеристика. Прямолинейно влияет на ДПС – это значит ваши удары будут с увеличением показателей все сильнее, при этом улучшается шанс на срабатывание критического эффекта.

Меткость – согласно своей механики в 5.4 у магических классов объединяется с характеристикой «Мастерство». Поэтому кап будет равен 15 процентам. Если в единицах, то это 5100 к рейтингу меткости. Помните, что в WoW есть классы, которые имеют свой расовый бонус, поэтому для таких персонажей достаточно собрать 4760 единиц.

Искусность – влияет на способность «Контроль маны», которая в свою очередь способна увеличить дамаг Аркан Мага в ПвЕ. Сила ДПС напрямую будет зависеть от количества маны, которое осталось на момент использования заклинания. Подробнее мы поговорим об этом в совершенствовании ДПС.

Скорость – увеличивает количество тиков на ДоТы Аркан Мага 5.4 ПвЕ, а так же влияет на скорость каста. Так как Аркан Маг на каждое заклинание тратит определенное время для того, чтобы его произнести, поэтому скорость и будет оказывать влияние на это время.

Критический удар – полезен в определенных моментах ротации, оказывает влияние на общее количество нанесенного урона. С некоторой вероятностью дает каждому заклинанию сработать критически, то есть урон будет увеличен минимум в два раза. Крит собирается достаточно легко, поэтому в приоритете он занимает последнее место.

Билд для Аркан Мага 5.4.8 ПвЕ

Вся уникальность механики в Mists of Pandaria заключается в том, что все на 100 процентов отошло от стандартизации. Сейчас понятие стандартного билда ушло в прошлое вместе с всеми любимым дополнением 3.3.5. Каждый талант играет определенную роль, которая отведена под определенную ситуацию. Это означает, что таланты можно легко изменить согласно механики сражения. Для этого необходимо четко понимать, какой талант вы выбрали, как он работает и для чего предназначен.

«Величие разума» — каждые полторы минуты вы сможете произносить любое из заклинаний мгновенно – без каста. Этот вариант более предпочтительный, так как позволяет в процессе пребежек использовать те заклинания, которые вы не способны произнести в этот момент. «Молниеносность» предназначена для более быстрого перемещения за меньшее время – но просто необходимо быть ко всему более внимательным и вы успеете всегда и без этого уйти от опасности.

«Ледяная преграда» — на всем протяжении боя этот талант будет защищать вас от мощнейших ударов босса, поэтому он более популярен среди Аркан Магов в ПвЕ. «Барьер времени» — более ситуационный, поэтому его используют только в некоторых боях, где этого требует механика.

«Кольцо мороза» — в большинстве случаев это проходной талант третьего тира, так как контроль необходим больше для ПвП. Однако некоторые моменты привлекают в данном таланте: вы сможете остановить на некоторое время до пяти противников и за это время уйти от их атаки. Частенько спасает жизнь магу в моменты треша.

«Великая невидимость» — просто превосходно сочетается со способностью «Ледяная глыба», и не заменим в моментах, когда необходимо выжить. Поэтому талант в четвертом тире будет так же стандартным.

«Живая бомба» — лучше всего подойдет для ротации Аркан Мага 5.4, а это значить, что у ДПС не будет провалов. Причем отданной способности будет страдать не только тот, к которому она применена, но и окружающие его противники.

«Руна мощи» — для большинства ситуаций единственный выбор именно для Аркан мага при уровне шмота Т16 или даже Т15. Этот талант специфичен, так как отчасти ограничивает передвижение персонажа. Маг располагает на полу руну и должен в радиусе восьми метров осуществлять боевые действия. Ваш урон будет до 15 процентов увеличен. Поэтому вы должны занимать такую позицию, чтобы ваш Маг как можно меньше бегал.

Камни для Аркан Мага 5.4.8 ПвЕ

Символы для Аркан Мага 5.4.8 ПвЕ

Сейчас глифы делятся больше на группы, нежели на тех которые относятся к стандартным. Нет сейчас такого понятия. Одни символы будут при определенных моментах улучшать ДПС, другие – выживаемость, третьи будут работать на улучшение ваших способностей. В общем есть список символов, которые больше пригодятся вам в разных ситуациях, нежели остальные глифы.

«Символ чародейского взрыва» — полезен, когда вы сражаетесь с несколькими противниками. Ваш взрыв по радиусу будет увеличен на 5 метров. Работает на ваш ДПС.

«Символ самоцвета маны» — если придерживаться принципа: чем больше маны, тем естественно больше урона, то это тот глиф, который вам нужен. Неплохо работает, когда бой начинает затягиваться.

«Символ снятия проклятия» если с вас любое из заклятий снимется успешно, то урон, наносимый вами, возрастет на 5 процентов.

«Символ быстрого перемещения» — позволяет быть еще более мобильным. Хотя это в основном вам не пригодится, потому как мы будет отталкиваться от других тактических действий, согласно выбранному таланту шестого тира.

Малые символы, которые будут вам полезны:

«Символ импульса» — «Скачок» будет срабатывать в сторону вашего движения, а не взгляда. Это более удобно.

«Символ текучей маны» — мана с помощью самоцвета маны будет не сразу восстанавливаться, а некоторое время. Это позволит удержать более полный запас ее, тем самым будет более мощный ДПС.

Перековка для Аркан Мага 5.4.8 ПвЕ

Для вас необходимо придерживаться двух важных моментов:

— Соберите Меткость, чтобы показатель равен был 15 процентам, так как это кап данной характеристики в 5.4.8.

— Далее смотрите за Скоростью и худшие статы можно перековать в нее.

— Критического удара у вас будет предостаточно, поэтому по данному поводу волноваться не стоит.

Наложение чар для Аркан Мага 5.4.8 ПвЕ

Ротация Аркан Мага 5.4.8 ПвЕ

В качестве доспеха Аркан Маг должен выбирать именно «Магический доспех». Основная ваша задача и идея ротации Аркан Мага – это постоянно стараться удерживать ману на максимальном уровне.

«Чародейский обстрел» должен применяться только при наличии четырех чародейских зарядов, однако еще нет прока на ваши «Чародейские стрелы», которые так же применяются исключительно при четырех чародейских зарядах.

«Живая бомба» должна постоянно обновляться после того, как произошел взрыв. Так же ее можно обновлять при срабатывании различных проков на увеличение ДПС.

Чтобы получить «Чародейские заряды» необходимо использовать «Чародейскую вспышку». Управлять проком от «Чародейских стрел» немного сложно, и рассмотрим мы этот момент чуть ниже.

Так как мы в шестом тире сделали выбор в пользу «Руны мощи», необходимо постоянно перед использованием следить за вашими рунами: активны они или нет. Так же вы постоянно должны в ней находиться.

Когда возникает несколько целей, по КД используем «Огненный столб», если противников четыре, то «Чародейский обстрел» применяется с тремя зарядами – то есть всегда необходимо учитывать минус 1. Чаще применяйте «Живую бомбу».

Совершенствуем ДПС Аркан мага 5.4.8 ПвЕ

Фактически каждая способность при использовании имеет свои нюансы, незнание которых приводит к потере ДПС, или к тому, что сбивается уже создавшийся цикл ротации. Первым делом давайте разберемся с «Чародейскими зарядами».

Работа системы «Чародейских зарядов»

Эти заряды выражаются в форме дебаффа, который работает до 10 секунд и может суммироваться до 4х раз. Множество способностей, которые имеет в арсенале Аркан Маг 5.4 ПвЕ будут влиять как на накопление зарядов, так и на их расход.

— Использование «Чародейской вспышки» пополнит 1 заряд.
— При использовании «Чародейских стрел» вы также получите 1 заряд.
— Если «Чародейский взрыв» при обновлении дебаффа попадает в цель, то это так же может дать вам 1 заряд.
— При использовании «Чародейского обстрела» и «Прилива сил» вы расходуете сразу все заряды.

Как влияют заряды на заклинания нашего Аркан Мага 5.4 ПвЕ

— «Чародейская вспышка» — а именно урон от нее будет постоянно расти на 50 процентов с каждым зарядом. Но при этом растраты маны будут увеличены до 150 процентов.
— «Чародейские стрелы» — происходит аналогичная механика, однако мана расходоваться не будет.
— «Чародейский обстрел» — урон с каждым зарядом увеличивается до 50 процентов и к тому же будет поражена еще одна дополнительная цель.
— «Прилив сил» — при использовании тратятся все заряды сразу, но за каждый заряд будет восстановлено на 10 процентов маны больше.

Используем правильно «Чародейские стрелы»

В момент прока данная способность может до двух раз суммироваться. Поэтому можно не применять его повторно сразу после исчезновения прока.
«Чародейские стрелы», а именно урон от них увеличивается при наличии зарядов — + 50 процентов за каждый заряд. Поэтому Стрелы необходимо отложить до тех пор, пока вы не получите максимальное количество зарядов. Так же вы должны подлавливать момент, чтобы Стрелы применялись перед тем, как вы прожмете «Чародейский обстрел», так как он растратит все имеющиеся заряды и причем совершенно в пустую.

Как искусность влияет на ДПС

Аркан Маг имеет пассивную способность «Контроль над маной». Благодаря ему ваш ДПС будет увеличиваться с увеличением показателя маны, например:

— если маны у вас 50 процентов, то урон составить 115000;
— если маны у вас 90 процентов, то урон составит уже 127000;

Восстановление и затраты маны

В Mists of Pandaria уже нет такого, что чем выше уровень шмота, тем быстрее будет идти восстановление маны. Если брать теоритически, то на восстановление маны будет оказывать влияние скорость, но так как каст будет проходить намного быстрее, то и заклинания вы будете кастовать намного чаще. Это все приведет к большому расходу маны. Так же максимальное наличие маны в 5.4 так же фиксированное – это 300к.

Если брать без характеристик, то мана восстанавливается по 1500 единиц каждые 5 секунд. Так же восстанавливается мана с помощью «Руны мощи» и увеличивается восстановление с увеличением хасты. Каждые 10 процентов скорости дают + 10 процентов к восстановлению маны.

Основные кулдауны и их использование Магом Арканом в ПвЕ

«Мощь тайной магии» — является основным кулдауном, который влияет непосредственно на ДПС. Используется при любой возможности. Лучше всего работает в моменты проков, применения зелий. В момент активности данной способности просто спамте Стрелы или же Вспышку. Когда мана упала до 80 процентов, можно прожать Самоцвет. Как только эффект о Мощи исчез, можно спамить выше перечисленные способности пока запас маны не будет ровняться нолю. Прожав прилив сил, вы полностью восстановите ресурс.

ВАЖНО!!! Так как из шестого тира мы выбрали «Руну мощи», то Обстрел можно использовать настолько часто, пока запас маны не восстановится на все 100 процентов.

«Путешествие во времени» — лучше всего использовать в сочетании со способностью «Мощь тайной магии» при наличии 4х зарядов. В результате заклинание будет работать 21 секунду. Также прежде чем оно успело закончиться, примените Обстрел, это обновит стаки на чародейские заряды.

«Зеркальное изображение» — целесообразно применять в более спокойные моменты, чтобы ваши копии смогли продержаться примерно 30 секунд. В других случаях применение не целесообразно.

Если вы сделаете все правильно и грамотно подойдете к прокачке Аркан Мага ПвЕ, то в результате вы получите самого мощного ДПСера среди остальных классов. Ведь Гайд по Аркан Магу 5.4.8 ПвЕ был не спроста написан. Это самый мощный и наиболее выживаемый класс среди остальных кастеров. Удачи вам в прокачке и в игре!

Гайд по Магу «Тайная магия» (WoW BfA 8.1.5)

Маг “Тайной магии” — повелитель самого древнего направления в магии, мощь которой некогда привлекла Пылающий Легион в Азерот. Хотите разобраться в игре за аркан мага, читайте наш гайд.

Оглавление

 

Введение

Базовая информация по спеку:

Как и все Маги, “Тайная магия” использует ману как основной ресурс, но в отличие от других спеков ее затраты выше, и за ней приходится следить. Также есть дополнительный ресурс — Чародейские заряды, которые усиливают определенные заклинания и увеличивают затраты маны на некоторые из них.

Давайте рассмотрим сильные и слабые стороны этой специализации:

Плюсы:

  • Очень сильный бурстовый урон
  • Хороший урон в одиночную цель
  • Хороший урон по 3-4 сгруппированным целям
  • Высокая мобильность

Минусы:

  • Основная часть урона наносится в течение бурста, дпс крайне низкий вне бурстов
  • Зависим от проков

К оглавлению

Словарик

Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом..

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего азеритового доспеха

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом..

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование “талантов” вашего азеритового доспеха

К оглавлению

Основные способности

Атакующие способности

Чародейская вспышка — кастуется 2.15 секунд (уменьшается рейтингом скорости), изначально расходует небольшое количество маны. Наносит урон от тайной магии и накапливает 1 чародейский заряд. Урон увеличивается на 64% + искусность за каждый чародейский заряд, затраты маны на 100%, а время применения сокращается на 8% за каждый заряд.

Чародейские стрелы — В течении 2.5 секунд выпускает 5 залпов стрел тайной магии и наносит соответствующего типа урон в вашу цель.

Чародейский обстрел — мгновенное использование, наносит средний урон от тайной магии вашей цели. Урон увеличивается за каждый чародейский заряд на 32% + искусность. Также поглощает все накопленные чародейские заряды. Каждый поглощенный заряд таким образом позволяет нанести 40% от изначального урона одной дополнительной цели за каждый потраченный чародейский заряд. Кд 3 секунды.

Чародейский взрыв — за небольшое количество маны наносит урон от тайной магии по всем противникам в радиусе 10 м. Если задевает хотя бы одну цель, то создает один чародейский заряд. За каждый чародейский заряд урон увеличивается на 64% + искусность, а затраты маны на 100%

Чародейская вспышка — кастуется 2.15 секунд (уменьшается рейтингом скорости), изначально расходует небольшое количество маны. Наносит урон от тайной магии и накапливает 1 чародейский заряд. Урон увеличивается на 64% + искусность за каждый чародейский заряд, затраты маны на 100%, а время применения сокращается на 8% за каждый заряд.

Чародейские стрелы — В течении 2.5 секунд выпускает 5 залпов стрел тайной магии и наносит соответствующего типа урон в вашу цель.

Чародейский обстрел — мгновенное использование, наносит средний урон от тайной магии вашей цели. Урон увеличивается за каждый чародейский заряд на 32% + искусность. Также поглощает все накопленные чародейские заряды. Каждый поглощенный заряд таким образом позволяет нанести 40% от изначального урона одной дополнительной цели за каждый потраченный чародейский заряд. Кд 3 секунды.

Чародейский взрыв — за небольшое количество маны наносит урон от тайной магии по всем противникам в радиусе 10 м. Если задевает хотя бы одну цель, то создает один чародейский заряд. За каждый чародейский заряд урон увеличивается на 64% + искусность, а затраты маны на 100%

Бурсты, важные дпс кулдауны и пассивные эффекты

Мощь тайной магии — на 10 секунд повышает урон от ваших заклинаний на 30%,  а также сокращает затраты маны на 30%. Кд 1.5 минуты.

Величие разума — позволяет произнести следующие 2 Чародейских вспышки мгновенно. Не зависит от гкд, мгновенное действие. Кд 1 минута, запускается после использования второй Чародейской вспышки.

Прилив сил — потоковое заклинание, которое за 6 секунд восполняет 100% запаса маны. Кд 1.5 минуты.

Искажение времени — маговский аналог Жажды крови / Героизма, повышает показатель скорости на 30% на 40 сек всем участникам рейда или группы. Кд 5 минут, но на получивших Искажение времени остается 10 минутный дебафф, который не позволяет получить схожие эффекты в течение этого времени.

Искусность: умудренность — повышает скорость восполнения маны и увеличивает максимальный запас маны на 9.6% + рейтинг искусности. Чародейские заряды увеличивают урон от усиливаемых ими заклинаний дополнительно на 4.8%

Ясность мысли.  За израсходованную ману с небольшой вероятностью вы получаете эффект «Ясность мысли». Этот эффект позволяет произнести следующее заклинание «Чародейские стрелы» или «Чародейский взрыв» без затрат маны, а его скорость поддержания будет повышена на 20%.

Мощь тайной магии — на 10 секунд повышает урон от ваших заклинаний на 30%,  а также сокращает затраты маны на 30%. Кд 1.5 минуты.

Величие разума — позволяет произнести следующие 2 Чародейских вспышки мгновенно. Не зависит от гкд, мгновенное действие. Кд 1 минута, запускается после использования второй Чародейской вспышки.

Прилив сил — потоковое заклинание, которое за 6 секунд восполняет 100% запаса маны. Кд 1.5 минуты.

Искажение времени — маговский аналог Жажды крови / Героизма, повышает показатель скорости на 30% на 40 сек всем участникам рейда или группы. Кд 5 минут, но на получивших Искажение времени остается 10 минутный дебафф, который не позволяет получить схожие эффекты в течение этого времени.

Искусность: умудренность — повышает скорость восполнения маны и увеличивает максимальный запас маны на 9.6% + рейтинг искусности. Чародейские заряды увеличивают урон от усиливаемых ими заклинаний дополнительно на 4.8%

Ясность мысли.  За израсходованную ману с небольшой вероятностью вы получаете эффект «Ясность мысли». Этот эффект позволяет произнести следующее заклинание «Чародейские стрелы» или «Чародейский взрыв» без затрат маны, а его скорость поддержания будет повышена на 20%.

Защитные способности

Великая невидимость — позволяет моментально уйти в невидимость на 20 сек, в этом состоянии вас невозможно обнаружить. Уровень угрозы ко всем целям после использования обнуляется. Пока вы пребываете в этом состоянии и в течение 3 секунд после выхода из него вы получаете на 60% меньше урона. Любые действия, кроме передвижения прекращают действие невидимости. Кд 2 минуты.

Ледяная глыба — делает вас невосприимчивым ко всему виду урона на 10 сек, но также не позволяет вам предпринимать какие-либо действия в течение этого времени. Также накладывает на вас эффект Гипотермия, не позволяющий в течение 30 секунд использовать Ледяная глыба еще раз. Кд 4 минуты.

Призматический барьер — активирует щит, поглощающий небольшое количество урона и уменьшает получаемый магический урон на 15%, а длительность всех вредоносных эффектов на вас сокращается на 25%. Щит активен в течение минуты или до полного поглощения урона. Кд 25 сек.

Великая невидимость — позволяет моментально уйти в невидимость на 20 сек, в этом состоянии вас невозможно обнаружить. Уровень угрозы ко всем целям после использования обнуляется. Пока вы пребываете в этом состоянии и в течение 3 секунд после выхода из него вы получаете на 60% меньше урона. Любые действия, кроме передвижения прекращают действие невидимости. Кд 2 минуты.

Ледяная глыба — делает вас невосприимчивым ко всему виду урона на 10 сек, но также не позволяет вам предпринимать какие-либо действия в течение этого времени. Также накладывает на вас эффект Гипотермия, не позволяющий в течение 30 секунд использовать Ледяная глыба еще раз. Кд 4 минуты.

Призматический барьер — активирует щит, поглощающий небольшое количество урона и уменьшает получаемый магический урон на 15%, а длительность всех вредоносных эффектов на вас сокращается на 25%. Щит активен в течение минуты или до полного поглощения урона. Кд 25 сек.

Вспомогательные способности

Антимагия — прерывает произнесение заклинания противников и не позволяет ему применять заклинания той же школы в течение 6 сек. Кд 24 сек.

Замедление — мгновенно уменьшает скорость передвижения цели на 50% на 15 сек.

Замедленное падение — на 30 секунд вы снижаете скорость падения союзника.

Кольцо льда — примораживает к месту противников в радиусе 12м от вас на 8 секунд и наносит очень маленький урон от магии льда. Получаемый противниками урон может развеять эффект.

Скачок — переносит вас на 20 м вперед или до ближайшего препятствия и снимает с вас все эффекты оглушения и затруднения передвижения. Кд 15 сек.

Портал — позволяет вам открыть портал для участников группы или рейда в одну из столик вашей фракции или крупные общие святилища.

Превращение — превращает противника в овцу, которая будет бродить недалеко от своей изначальной точки в течение 50 секунд. Противник в этой форме не может предпринимать никаких действий, но он очень быстро восстанавливает здоровье. Любой полученный урон снимает эффект с цели. Максимум можно держать одного противника в этой форме. Применяется только к гуманоидам и животным.

Смещение — после использования Скачок в течение 10 секунд вы можете мгновенно вернуться в изначальную точку перед применением Скачка. Также мгновенно завершает время восстановления Скачка.

Сотворение яств — создать еды, которая восстанавливает здоровье и ману. Сотворенные предметы исчезают из инвентаря, если выйти из игры более чем на 15 минут.

Телепорт — позволяет вам телепортироваться в столицы вашей фракции, а также в разные ключевые точки.

Чарокрад — за достаточно большое количество маны позволяет вам моментально похитить один положительный магический эффект с противника. Максимальная длительность украденного эффекта составляет 2 минуты.

Антимагия — прерывает произнесение заклинания противников и не позволяет ему применять заклинания той же школы в течение 6 сек. Кд 24 сек.

Замедление — мгновенно уменьшает скорость передвижения цели на 50% на 15 сек.

Замедленное падение — на 30 секунд вы снижаете скорость падения союзника.

Кольцо льда — примораживает к месту противников в радиусе 12м от вас на 8 секунд и наносит очень маленький урон от магии льда. Получаемый противниками урон может развеять эффект.

Скачок — переносит вас на 20 м вперед или до ближайшего препятствия и снимает с вас все эффекты оглушения и затруднения передвижения. Кд 15 сек.

Портал — позволяет вам открыть портал для участников группы или рейда в одну из столик вашей фракции или крупные общие святилища.

Превращение — превращает противника в овцу, которая будет бродить недалеко от своей изначальной точки в течение 50 секунд. Противник в этой форме не может предпринимать никаких действий, но он очень быстро восстанавливает здоровье. Любой полученный урон снимает эффект с цели. Максимум можно держать одного противника в этой форме. Применяется только к гуманоидам и животным.

Смещение — после использования Скачок в течение 10 секунд вы можете мгновенно вернуться в изначальную точку перед применением Скачка. Также мгновенно завершает время восстановления Скачка.

Сотворение яств — создать еды, которая восстанавливает здоровье и ману. Сотворенные предметы исчезают из инвентаря, если выйти из игры более чем на 15 минут.

Телепорт — позволяет вам телепортироваться в столицы вашей фракции, а также в разные ключевые точки.

Чарокрад — за достаточно большое количество маны позволяет вам моментально похитить один положительный магический эффект с противника. Максимальная длительность украденного эффекта составляет 2 минуты.

К оглавлению

Таланты

Общая информация. По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.

Тир 1. 15 лвл

* По умолчанию Правило троек, два других таланта значительно слабее в любой ситуации.

 

Тир 2. 30 лвл

* При частых коротких перебежках Воздушный поток является лучшей опцией. Мерцание подходит для энкаунтеров с не такими частыми перемещениями, но на большие дистанции. Щит маны не используется.

 

Тир 3. 45 лвл

  • Колдовской поток. Во время боя наносимый урон вами увеличивается на значение от 4 до 20%. Значение циклично растет или наоборот убывает. Длительность такого цикла составляет 10 сек.
  • Зеркальное изображение. Призывает 3 ваши копии, которые будут атаковать ваших противников, Действуют 40 сек. Кд 2 минуты.
  • Руна мощи. В течение 1,5 секунд вы создаете руну в указанной области, которая будет существовать 10 сек. Пока вы находитесь в ней, ваш урон от заклинаний увеличивается на 40%. Максимум 2 заряда. Кд 40 сек.

* В большинстве случаев следует использовать Руна мощи, когда у вас есть возможность находиться в ней все время существования. Лучший выбор для любого вида файта. Колдовской поток является запасной альтернативой, при отсутствии возможности находиться в Руна мощи в течение всего времени действия. Является выбором для открытого мира. Зеркальное изображение не используется.

 

Тир 4. 60 лвл

  • Резонанс. Чародейский обстрел наносит на 10% больше урона за каждую пораженную цель.
  • Наполнение силой. Мгновенно предоставляет 4 чародейских заряда. Кд 40 сек.
  • Сверхновая. Позволяет применить либо к союзнику, либо к противнику. Сверхновая нанесет всем противникам в радиусе 8 м от выбранной цели средний урон от тайной магии, а также подбрасывает их вверх. Основная враждебная цель получает на 100% больше урона. Кд 25 сек.

* Наполнение силой становится лучшим выбором в одиночную цель и на небольшой клив Резонанс используется на АОЕ и в м+. Сверхновая, если вам нужен эффект подкидывания, что иногда бывает полезным в мифик+.

 

Тир 5. 75 лвл

* Темпоральное смещение выбор по умолчанию, так как предоставляет огромное количество мобильности. Кольцо мороза и Ледяной заслон крайне ситуативные таланты. Не забывайте, что они у вас есть и могут когда-нибудь пригодится.

 

Тир 6. 90 лвл

  • Отзвук. Если «Чародейский взрыв» поражает по меньшей мере 3 цели, он с вероятностью 40% создает дополнительный чародейский заряд.
  • Касание мага. «Чародейская вспышка» с вероятностью 10% вызывает эффект «Касание мага». В течение 8 сек. «Касание мага» заряжается, создавая энергию в объеме, равном 15% от урона, который вы нанесете цели за это время, после чего взрывается, нанося накопленный урон цели и всем противникам поблизости от нее в виде урона от тайной магии.
  • Буря пустоты. Накладывает на цель дот, который наносит периодический урон как основной цели, так и всем противникам в радиусе 10 м от основной. Максимум можно держать на 1 цели. Урон увеличивается на 64% + искусность за каждый чародейский заряд.

* Касание мага является лучшим талантом для рейда и клива. Отзвук используется на АОЕ, и в м+. Буря пустоты уступает обоим талантам.

 

Тир 7. 100 лвл

  • Перегрузка. Мощь тайной магии теперь увеличивает наносимый вами урон на 60% и уменьшает затраты маны на 60%.
  • Аномалия времени. В любой момент вы можете получить эффект «Мощь тайной магии» на 8 сек., эффект «Прилив сил» на 1 сек. или 4 чародейских заряда.
  • Чародейский шар. Запустить чародейский шар, который летит по прямой на 40 м от вашей текущей позиции и наносит большой урон от тайной магии всем задетым противникам. При использовании этой способности вы получаете чародейский заряд, а также еще по чародейскому заряду за каждого задетого противника.

* Перегрузка лучший талант для абсолютно любой ситуации. Чародейский шар может быть пригодным для очень быстрого АОЕ на огромных паках, что может происходить в низких мифик+. Аномалия времени за счёт своей рандомности не используется.

В итоге можно обрисовать такие билды:

  1. Рейдовый
    Правило троек

    Руна мощи
    Наполнение силой

    Касание мага
    Перегрузка
  2. Для М+
    Правило троек

    Руна мощи
    Резонанс
    Темпоральное смещение
    Отзвук
    Перегрузка / Чародейский шар

К оглавлению

Азеритовые трейты

В БфА были убраны сеты, а на их место добавлена “Азеритовая броня”. Теперь в любом честе/голове/плечах есть несколько колец, в которых вам предстоит выбрать тот, или иной талант.

  • Чародейское равновесие. Когда ваш уровень маны превышает 70%, «Чародейская вспышка» наносит дополнительный урон. Когда ваш уровень маны ниже 70%, затраты на применение «Чародейской вспышки» сокращаются. Лучший трейт. Берём в количестве 3-х штук.
  • Заряжающая искра. «Чародейская вспышка» наносит больше урона и с вероятностью 8% может создать второй чародейский заряд. Можно взять 1 такой, за счёт возможности прока 2-й заряда с вспышки.
  • Чародейский разгром. «Ясность мысли» срабатывает на 10% чаще. Каждый залп «Чародейских стрел«, при использовании способности под действием «Ясность мысли«, наносит больше урона, чем предыдущий. Не самый сильный трейт, но за неимением лучшего — можно взять
  • Хорошим выбором будет Коварное соглашение в количестве 1-3 штук. Данный талант предоставляет интеллект, но имеет свои минусы, например, если здоровье падает ниже 50% — он перестаёт давать интеллект, и становится бесполезен, а если здоровье падает ниже 20%, так и вовсе начинает работать в убыток, и предоставляет дебафф, при котором мы получаем на 15% урона больше

* Так как трейтов огромное количество, сверху приведены только лучшие. Настоятельно советую использовать raidbots.com для определения наилучшего трейта/cвязки.

Мы рекомендуем пользоваться ресурсом Herodamage и аддоном AzeritePowerWeight. Импортируйте в аддон строку с сайта и вы сможете легко сравнивать свои азеритки прямо в игре.

( AzeritePowerWeights:1:"herodamage.com - Stacks_1T_T23":8:62: 127=10, 88=9.97, 562=8.80, 193=7.99, 526=7.97, 522=7.84, 374=7.76, 82=7.10, 478=7.10, 479=7.03, 504=6.79, 483=6.79, 157=6.79, 196=6.68, 485=6.43, 505=6.41, 501=6.37, 195=6.36, 194=6.32, 489=6.31, 495=6.31, 494=6.03, 488=6.03, 482=5.98, 481=5.95, 523=5.90, 492=5.48, 486=5.48, 561=5.46, 498=5.40, 156=5.35, 521=5.27, 480=5.25, 167=5.18, 500=5.17, 487=4.69, 493=4.69, 30=4.64, 459=4.59, 31=4.50, 214=4.43, 22=4.39, 192=4.39, 499=4.16, 21=4.14, 491=3.88, 497=3.88, 461=3.85, 18=3.82, 462=3.81, 541=3.81, 560=3.55, 490=3.43, 496=3.43, 375=2.67 )

К оглавлению

Нанесение урона

Модель нанесения урона за Мага “Тайной Магии” содержит в себе 2 фазы: бурст фаза, в которой сжигается мана и после восстанавливается способностью приливом сил, и фаза экономии или сохранения маны.

Будем последовательными и рассмотрим все фазы по порядку.

Начало боя:

С Наполнение силой:

  1. Препот за 2 секунды до начала боя
  2. Прекаст Чародейская вспышка за 1.5 секунды до начала боя
  3. Наполнение силой
  4. Руна мощи
  5. Мощь тайной магии + расовые способности, повышающие урон + прожимные тринькеты
  6. Спам Чародейскую вспышку, не сливая Чародейские стрелы пока активна Мощь тайной магии
  7. Используйте второй заряд Руна мощи
  8. Продолжаем использовать Чародейскую вспышку и Чародейские стрелы по проку
  9. Сливаем таким образом ману практически до нуля, после чего Прилив сил
  10. Фаза сохранения маны

После прилив сил мы приходим к фазе сохранения маны (или фаза мана консерва, от англ. mana conserve). В течение этой фазы мана регенерируется только пассивно, что означает, что вам придется очень осторожно и обдуманно использовать свои заклинания, так как к моменту восстановления Мощи тайной магии у вас должно быть максимально возможное значение маны.

С Наполнение силой:

  1. Препот за 2 секунды до начала боя
  2. Прекаст Чародейская вспышка за 1.5 секунды до начала боя
  3. Наполнение силой
  4. Руна мощи
  5. Мощь тайной магии + расовые способности, повышающие урон + прожимные тринькеты
  6. Спам Чародейскую вспышку, не сливая Чародейские стрелы пока активна Мощь тайной магии
  7. Используйте второй заряд Руна мощи
  8. Продолжаем использовать Чародейскую вспышку и Чародейские стрелы по проку
  9. Сливаем таким образом ману практически до нуля, после чего Прилив сил
  10. Фаза сохранения маны

После прилив сил мы приходим к фазе сохранения маны (или фаза мана консерва, от англ. mana conserve). В течение этой фазы мана регенерируется только пассивно, что означает, что вам придется очень осторожно и обдуманно использовать свои заклинания, так как к моменту восстановления Мощи тайной магии у вас должно быть максимально возможное значение маны.

Рассмотрим основные приоритеты во время фазы сохранения маны:

  1. Если Руна мощи имеет 2 заряда — используйте один
  2. Если взят, Чародейский шар. Если есть группа противников — используйте на нуле чародейских зарядов, чтобы получить максимальное количество зарядов.
  3. Чародейские стрелы, по проку, или при мане меньше 100%
  4. Если взято Наполнение силой — используйте при 0 чародейских зарядов
  5. Сверхновая, если взят талант
  6. Чародейский обстрел, если все вышеперечисленные условия выполнены и нужно восстанавливать ману
  7. Чародейский взрыв, если 3+ цели
  8. Чародейская вспышка
  1. Если Руна мощи имеет 2 заряда — используйте один
  2. Если взят, Чародейский шар. Если есть группа противников — используйте на нуле чародейских зарядов, чтобы получить максимальное количество зарядов.
  3. Чародейские стрелы, по проку, или при мане меньше 100%
  4. Если взято Наполнение силой — используйте при 0 чародейских зарядов
  5. Сверхновая, если взят талант
  6. Чародейский обстрел, если все вышеперечисленные условия выполнены и нужно восстанавливать ману
  7. Чародейский взрыв, если 3+ цели
  8. Чародейская вспышка

Основные приоритеты фазы сжигания маны:

Фаза сжигания маны или бёрн фаза (burn phase). Фаза начинается сразу, как вы используете свою Руна мощи и Мощь тайной магии. Перед входом в эту фазу учтите все механики энкаунтера и убедитесь, что в ближайшее время вам не придется выходить из зоны действия своей руны, да и вообще не придется двигаться.

  1. Используйте Наполнение силой / Накопите 4 заряда
  2. Разместите Руна мощи
  3. Активируем Мощь тайной магии + все возможные расовые и прожимные тринькеты
  4. Спам Чародейскую вспышку, не сливая Чародейские стрелы пока активна Мощь тайной магии
  5. Продолжаем следовать 4 пункту до тех пор, пока не сожжете максимально ману, после чего Прилив сил и переходим обратно в фазу сохранения маны

Если взят талант Резонанс, и у основной цели присутствуют вторичные цели, то используйте Чародейский обстрел на последней секунде Мощи тайной магии.

Если используется талант Наполнение силой, то используйте Чародейский обстрел сразу после окончания Мощи тайной магии, затем Наполнение силой и продолжаем сжигать ману.

Фаза сжигания маны или бёрн фаза (burn phase). Фаза начинается сразу, как вы используете свою Руна мощи и Мощь тайной магии. Перед входом в эту фазу учтите все механики энкаунтера и убедитесь, что в ближайшее время вам не придется выходить из зоны действия своей руны, да и вообще не придется двигаться.

  1. Используйте Наполнение силой / Накопите 4 заряда
  2. Разместите Руна мощи
  3. Активируем Мощь тайной магии + все возможные расовые и прожимные тринькеты
  4. Спам Чародейскую вспышку, не сливая Чародейские стрелы пока активна Мощь тайной магии
  5. Продолжаем следовать 4 пункту до тех пор, пока не сожжете максимально ману, после чего Прилив сил и переходим обратно в фазу сохранения маны

Если взят талант Резонанс, и у основной цели присутствуют вторичные цели, то используйте Чародейский обстрел на последней секунде Мощи тайной магии.

Если используется талант Наполнение силой, то используйте Чародейский обстрел сразу после окончания Мощи тайной магии, затем Наполнение силой и продолжаем сжигать ману.

Важные заметки:

  • Если во время фазы сохранения маны вы уходите ниже 70% маны, стоит сбрасывать чародейские заряды на 3, а не на 4
  • Руна мощи. Так как каждый стак имеет время восстановления в 40 сек, придется иногда заряды отдавать вне бурстов. Давайте рассмотрим лучшие моменты для его использования вне Мощи тайной магии:
    1. После завершения действия Мощи тайной магии, если у вас будет достаточно маны на 10 секунд для пребывания в фазе сжигания маны
    2. Если есть на энкаунтере в конкретный момент требуется максимальный дпс
    3. Если у вас есть несколько сильных проков тринькетов или различные механики энкаунтера увеличивают наносимый урон вами или увеличен получаемый урон по каким-то целям
    4. Если не нужно никуда бегать
    5. Если накопилось много маны и есть 4 чародейских заряда
    6. АоЕ
  • Перебежки. В целом, у Мага полным полно вариантов не терять наносимый урон во время передвижений. Первое и главное правило — не делать лишних движений. Если вы используете Мерцание — вы не прерываете каст. Талант Воздушный поток позволит вам произносить Чародейские стрелы на ходу, что дает возможность совершать перемещения на небольшие расстояния. Если же ваш Скачок / Мерцание на кд или он вас перенесет слишком далеко, а зарядов Чародейских стрел нет (с Воздушный поток), то оптимальным выбором будет использование или обновление Призматического барьера.
  • Если во время фазы сохранения маны вы уходите ниже 70% маны, стоит сбрасывать чародейские заряды на 3, а не на 4
  • Руна мощи. Так как каждый стак имеет время восстановления в 40 сек, придется иногда заряды отдавать вне бурстов. Давайте рассмотрим лучшие моменты для его использования вне Мощи тайной магии:
    1. После завершения действия Мощи тайной магии, если у вас будет достаточно маны на 10 секунд для пребывания в фазе сжигания маны
    2. Если есть на энкаунтере в конкретный момент требуется максимальный дпс
    3. Если у вас есть несколько сильных проков тринькетов или различные механики энкаунтера увеличивают наносимый урон вами или увеличен получаемый урон по каким-то целям
    4. Если не нужно никуда бегать
    5. Если накопилось много маны и есть 4 чародейских заряда
    6. АоЕ
  • Перебежки. В целом, у Мага полным полно вариантов не терять наносимый урон во время передвижений. Первое и главное правило — не делать лишних движений. Если вы используете Мерцание — вы не прерываете каст. Талант Воздушный поток позволит вам произносить Чародейские стрелы на ходу, что дает возможность совершать перемещения на небольшие расстояния. Если же ваш Скачок / Мерцание на кд или он вас перенесет слишком далеко, а зарядов Чародейских стрел нет (с Воздушный поток), то оптимальным выбором будет использование или обновление Призматического барьера.

К оглавлению

Характеристики

Базовый приоритет характеристик выглядит таким образом:

Крит => Скорость => Универсальность = Искусность > Интеллект

Искусность данной специализации увеличивает максимальный запас маны и увеличивает наносимый урон заклинаниями, которые усиливаются чародейскими зарядами.

Скорость сокращает время произнесения заклинаний, а также снижает гкд и время восстановления Чародейского обстрела.

Здесь представлен базовый приоритет статов, но! их веса находятся достаточно близко друг к другу, плюс на их вес могут влиять аксессуары, поэтому после получения нового эквипа настоятельно рекомендуется пользоваться Simcraft или Raidbots.com, ничто точнее симуляций вам не даст ответ, на какой из статов вам стоит смотреть в первую очередь.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа  делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

  • Камни
  • Чанты
  • Еда
  • Фласки и поты

К оглавлению

Макросы

Кик с модификатором, с зажатым шифтом способность будет применена к запомненной цели, без — к текущей

#showtolltip Антимагия
/stopcasting
/cast [mod:shift,@focus][]Антимагия

Если вы не спамите по кнопкам, то вам подойдет макрос на глыбу (1 нажатие активирует глыбу, второе снимет ее)

#showtooltip Ледяная глыба
/stopcasting
/cancelaura Ледяная глыба
/cast Ледяная глыба

Если все же вы спамите по кнопкам, то лучше сделать 2 отдельных макроса

#showtooltip Ледяная глыба
/stopcasting
/cast Ледяная глыба

и

/cancelaura Ледяная глыба

 

К оглавлению

Что дальше?

  1. Прокачать чара. Если у вас не совсем свежий чар, то рекомендуем качаться на подземельях Путешествия во времени. Минус — они бывают раз в месяц, а Overgear может предложить быструю прокачку в любое время.
  2. Экипировка. После достижения максимального уровня наиболее важным будет одевание персонажа. ВоВ — игра социальная, поэтому мы настоятельно рекомендуем вам играть с друзьями или завести новых для регулярных походов в мифик+. Это один из самых доступных источников лута, помимо рейдов. Если же вы не сможете найти подходящих союзников — Overgear имеет множество классных групп, готовых не просто походить с вами, но и сможет передать вам огромное количество лута.
  3. Рейды являются высшей точкой в PvE сегменте. Наивысшая база лута находится именно здесь. В рейдах требуется знание тактики на всех боссов и наличие приличной экипировки. Попасть в рейды не отвечая этим пунктам можно на Overgear.
  4. Азерит. Также не стоит забывать про Сердце Азерот, которое нужно кормить Азеритом, чтобы увеличивать силу своего персонажа. Самый простой способ — просто делайте все доступные локальные задания на Азерит ежедневно. Дополнительно Азерит можно пофармить на Островных экспедициях, чтобы ускорить получение уровней. Можно найти единомышленников в игре, или на Overgear.

Общая информация: просто регистрация | Гномкор

А теперь патч 8.3. официально сделано:

Как и в случае с Ульдумским соглашением, это тоже было разочаровывающим. Причина, конечно, в том, что вся работа в рейде давно сделана, и после этого нарабатывать репутацию было довольно напрасно.

Патч в целом не так уж и плох. У нас был отличный, хоть и немного перенастроенный рейд, отличная сюжетная привязка к бывшим зонам Ульдума и Долины, небольшие сюжетные виньетки по каждому типу вторжения существ, взросление маунта и тест-драйв Торгаста под названием «Жуткие видения».Последнее было явно полезнее для разработчиков и для Shadowlands, но и нам, игрокам, там тоже было весело, и для тест-драйва система показалась вполне прозрачной, логичной и веселой.

С другой стороны, через несколько недель контент в открытом мире стал довольно однообразным — и без значительных и вдохновляющих целей или наград, чтобы пройти его. Достижения, вероятно, самые худшие — гринд в стиле Мехагона, когда нужно собрать 1000 одного и убить 250 другого, что даже близко не соответствует истинному исследованию и разнообразию Назжатара или Кул-Тирана/Зандалара.

И кроме ловли змеи с арканом Zan Tien у меня в сумках, патч и дополнение закончились для меня и моих мультяшек.

Моя подписка заканчивается завтра, но нужно ли ее продлевать? Гномреганом, да!

Это текущий лист моих наборов для трансмогрификации, от ванильного до катаклизма. В последние недели я намеренно пропустил рейды Пандарии+ и решил сосредоточиться на более ранних:

.

Очки ненависти очень похожи:

Доступ к Убежищу Аркавона должен быть открыт для всех фракций все время, кроме самого сражения.Пожалуйста!

Ульдуар и Наксрамас по-прежнему требуют указанного Убежища Аркавона — до 3 штук в наборе, и есть 10 и 25 сложности. Да, и предметы привязаны к классу: ваш друид не может помочь вашему разбойнику и т. д.

Душа Дракона Обычный требует Ализабала из рейда Тол Барад (отсюда отметки ТБ в листе). Также требуется время на рыбалку, когда ваша фракция контролирует локацию.

Я ненавижу Каражан — не за шахматы, а за бег. Если вы охотитесь за шлемом Логова Груула, вы должны убить всего 5 боссов: Мороэс — Опера — Куратор — Шахматы — Мальчезар, но это безумное количество беготни.

То же самое для Ульдуара. Это быстро, но довольно раздражает своей работой с ногами.

Я ненавижу Битву за гору Хиджал, потому что… если ты там был, ты узнаешь. Это пытка для чернокнижников и разбойников — недаром они единственные, кто дорабатывает наборы Черного храма. Прокрастинация!

Я ненавижу шлифовать героический пояс Ледяной Короны для мага в подземелье Аметистовой крепости в версии Legion — это единственное место, где его можно получить. Удачи, сначала выловите Шивербрю, а потом получите дроп.

Подобным образом мой паладин теперь выполняет ежедневные задания Огненной передовой… чтобы завершить свой набор Ульдуара. Да, в конце концов появится NPC-гном, который продаст два оставшихся предмета из 25 наборов. Также пояс из Ульдуара 10 выпадает не в Ульдуаре, а из огров в Warlords of Draenor. Я коплю то, что осталось от моего здравомыслия, и НЕ перемалываю его — просто проверяю АХ время от времени.

В остальном все хорошо 🙂

В ближайшее время я планирую написать пару постов: о моем текущем альтернативном составе (это безумие) и подробный окончательный обзор всего дополнения (не пропустите, если ищете позитивный подход!).

Оставайтесь с нами, получайте удовольствие!

Нравится:

Нравится Загрузка…

Связанные

Batrider Dota 2 полное руководство Строительные элементы и индикаторы

Знания и биография

«Тебе не о летучей мыши нужно беспокоиться. Она ест фрукты.»

Глубоко в джунглях Яма-Раскав мирность — это то, чего жители этого места никогда не испытывают, поскольку постоянно происходят стычки.Кроме того, любой признак слабости будет стоить жизни любому существу. В этих джунглях ходит легенда о Всаднике, который был всего лишь сыном фермеров. Пока он помогал своей семье срезать мякину на поле, гигантская летучая мышь вылетела и подобрала его. Он так сильно извивался, но вместо того, чтобы вырваться из хватки похитителя, сумел сам забраться на спину этого зверя и запряг его. Летая с этим огромным существом, мальчик почувствовал, как в его жилах течет экстаз, и осознал цель своей жизни.

Время летело, мальчик рос и крепчал. Он всегда возвращался на поле своей семьи во время летних каникул, чтобы испытать острые ощущения при столкновении со смертью в виде смертельного падения или челюстей. Чем больше он испытывал это чувство, тем больше он желал его. Затем он погрузился в анализ зарослей и отправился на поиски приключений, пока не узнал, как добраться до пещер в центре вражды.

Настал день «Д». Люди говорили, что за день до самой жаркой летней ночи у него не было ничего, кроме веревки, бутылки жидкого мужества и его настойчивости, чтобы еще раз почувствовать небо, прежде чем прыгнуть в пещеры.

В игре Batrider описывается как:

«Поднявшись в небо, Бэтрайдер может атаковать с любого направления. Схватив врага своим лассо, он парит над верхушками деревьев, волоча свою добычу по огненному следу и таща ее перед своими безжалостными союзниками».

Атрибуты и статистика

  • Сила : 28 + 29 каждый уровень;

  • Ловкость : 15 + 1.8 на каждом уровне;

  • Интеллект: 22 + 2,9 каждый уровень;

  • Здоровье: 760;

  • Регенерация здоровья: + 4,55 каждую секунду;

  • Мана : 339;

  • Регенерация маны: + 1,1 каждую секунду;

  • Урон:  39 — 43;

  • Любовь: 3.5;

  • Сопротивление магии: 25%;

  • Скорость поворота:  0,9;

  • Дальность атаки: 400;

  • Скорость атаки: 100;

  • Скорость снаряда: 900;

  • Анимация атаки: 0.3+0,54;

  • Механизм: 300;

  • Прицел: 1600/800;

  • Базовое время атаки: 1,7 секунды на атаку;

  • Блокировка повреждений: 0;

  • Размер коллизии:  24.

Способности и таланты

Примечания:

  • Сопротивление магии, даруемое талантом, может суммироваться с другими источниками сопротивления магии.Это означает, что общее сопротивление магии Бэтрайдера составляет 40%

  • Здоровье, даруемое талантом, только увеличивает запас здоровья, но не изменяет текущее здоровье Бэтрайдера.

  • Иллюзии не используют дополнительную броню, которую дает талант.

Руководство по развитию навыков

В этом гайде я расскажу вам, как создать Бэтрайдера для средней линии.Первая способность, которую я рекомендую вам максимально использовать, это Sticky Napalm, поскольку она может помочь вам лучше фармить и беспокоить врага, а также иметь преимущество при обмене навыками. Кроме того, дебафф замедления работает как инструмент, который помогает вам легче преследовать врага.

Тогда Светлячок — это вторая способность, которую вы должны использовать на максимум. Причина этого в том, что Светлячок может наносить урон в секунду различным вражеским целям, убегать во время осады, а также не давать врагам преследовать его. Последний навык, который нужно максимизировать, это Flambreak.Хотя Flambreak может наносить урон в секунду и отбрасывать врага, что дает Бэтрайдеру больше времени, чтобы убежать, в начале и середине игры приоритетом является максимизация наносимого урона, поэтому просто добавьте одно очко, а остальные позже. Никогда не забывайте добавлять очко на ульте, если это возможно.

Способности

Липкий напалм

Липкий напалм (цель по области, магический)

Эффект: Из земли вытекает липкое масло, которое усиливает урон от Бэтрайдера и его способностей, а также снижает скорость передвижения и скорость поворота врагов в выбранной области.Липкий напалм может суммироваться до 10 раз, если противник получает последовательные удары.

Стоимость маны: 20

Перезарядка: 3

Анимация трансляции: 0+0

Дальность применения: 550/600/650/700

Радиус эффекта: 375/400/425/450

Максимальное количество стеков: 10

Урон за стек: 7/14/21/28 (талант 12/19/26/33)

Процент урона ползучести: 50%

Замедление скорости передвижения за стек: 2%/4%/6%/8%

Замедление скорости поворота: 10%/30%/50%/70%

Длительность стека: 7

Примечания:

Бэтрайдеру не нужно смотреть на врага, чтобы использовать это заклинание.

Дебафф воздействует на врагов в пределах активного диапазона при применении заклинания. Выход или повторный вход в пострадавшего не будет дебаффирован.

Целевая область, где применяется заклинание, обеспечивает летающий обзор в радиусе 450 единиц в течение 2 секунд.

 Длительность всего стека будет обновляться, когда противник получает последовательное попадание липким напалмом.

Сначала применяется снижение скорости передвижения, а затем урон. Все на карте могут видеть значок, который показывает количество стека дебаффов.Эту иконку могут видеть все на карте.

Процент скорости передвижения цели может быть уменьшен до 20%/40%/60%/80%.

Общий урон, который может нанести липкий напалм до уменьшения, составляет до 70/140/210/280 (талант 120/190/260/330) урона.

Усиливающий эффект от «Липкого напалма» не действует на «Плащ огня», «Фейскую гранату», «Сферу коррозии», «Сферу яда», «Сияние», «Сосуд духов», «Урну теней» и источники урона с пометкой «не отражать».

Источник атаки или урона должен исходить от Бэтрайдера, чтобы активировать Липкий напалм.

Урон от «Липкого напалма» будет нанесен отдельно, сразу после срабатывания урона.

Пламя

Flamebreak (Область, Магия)

Эффект: Бэтрайдер выбрасывает бутылку со взрывчаткой, которая взрывается сразу после удара о выбранную землю.Вражеские юниты в зоне поражения будут отброшены назад и будут получать урон с течением времени.

Стоимость маны: 110/120/130/140

Перезарядка: 18/17/16/15

Анимация трансляции: 0,2+0,4

Дальность применения: 1300

Радиус эффекта: 500

Урон от удара: 30/60/90/120

Урон в секунду: 15

Расстояние отбрасывания: 300

Продолжительность отбрасывания: 0,35

Продолжительность урона: 2/4/6/8

  • Улучшается с помощью Aghanim’s Shards:
  • Перезарядка: 0
  • Количество зарядов: 2
  • Время пополнения заряда: 18/17/16/15

Примечания:

Скорость передвижения Flamebreak составляет 1200 до удара о землю.

Во время полета этот снаряд временно обеспечивает летающий обзор в радиусе 175 единиц.

Цели всегда будут отбрасываться назад на 300 единиц со скоростью 857,14 независимо от того, близко они расположены или далеко от центра.

Во время отбрасывания юниты могут свободно поворачиваться, наносить урон заклинаниями или атаковать. Отбрасывание также не прерывает использование способностей.

Пораженный юнит будет получать урон каждую 1 секунду после применения дебаффа, что означает, что он будет получать урон  2/4/6/8 раз.

  • Общий урон, который может получить противник, составляет до 60/120/180/240 без учета каких-либо уменьшений.

  • Если юнит несколько раз поражен Огнемётом, наложенный на него дебафф горения не суммируется, а продлевает длительность текущего дебаффа.

Когда Flamebreak используется, дебафф Sticky Napalm сначала действует на отряд, а затем дебафф горения урона и отбрасывание.

Не наносить урона Рошану

С улучшениями от Aghanim’s Shard текущий Sticky Napalm будет применяться в радиусе действия Flamebreak.

  • Сразу после покупки Aghanim’s Shard, Flamebreak получит один заряд.

  • Если Sticky Napalm не обновлен, стек не добавляется.

Светлячок

Светлячок (без цели, магический)

Эффект: Batrider парит выше в небе и оставляет за собой след горящего пламени во время полета.Этот след наносит урон и уничтожает деревья на своем пути. Batrider также получает преимущество дневного/ночного видения, пока активирован Firefly.

Стоимость маны: 125

Перезарядка: 52/46/40/34

Анимация трансляции: 0+0

Радиус поражения: 200

Урон в секунду: 20/35/50/65

Бонус к скорости передвижения: 3%/6%/9%/12%

Бонус к обзору: 100/200/300/400

Длительность: 15 (талант 21.5)

Примечания:

Светлячок прерывает использование других поддерживаемых способностей.

Batrider может легко летать над непроходимой местностью, юнитами, зданиями и деревьями во время Firefly.

Пылающий след исчезнет сразу после того, как способность достигнет своего времени действия.

Любому юниту, находящемуся в радиусе 200 единиц, будет нанесен урон огненным следом.

Наносит 10/17,5/25/32,5 урона каждый интервал, начинающийся через 0,1 секунды после применения, причем первый период длится 0,4 секунды, а остальные — 0,5 секунды, достигая высшей точки в 31 (талант 44) нанесении урона.

Дерево в радиусе 100 единиц будет уничтожено Бэтрайдером, когда Светлячок активен.

Огненные следы от последующего применения полностью складываются. Каждое заклинание генерирует свой собственный бафф с собственным огненным следом.

Смерть Бэтрайдера не приводит к исчезновению существующего огня на земле. Вместо этого он останется до конца продолжительности.

Не действует на Рошана.

Пылающее лассо

Пылающее Лассо (Цель, Физический)

Эффект: Бэтрайдер бросает пылающее лассо в сторону вражеских целей, которое оглушает их и на некоторое время увлекает Бэтрайдером.

Стоимость маны: 225

Перезарядка: 120/115/110 (талант 85/80/75)

Анимация трансляции: 0,2+0,4

Дальность применения: 175

Разрывное расстояние: 425

Расстояние перетаскивания врага: 300

Урон в секунду: 35/55/75

Продолжительность: 3/3.5/4

  • Улучшается с помощью Aghanim’s Scepter:
  • Эффект: Бэтрайдер может сбрасывать два аркана и тянуть двух врагов одновременно.
  • Радиус поиска вторичной цели: 6000

Примечания:

Во время действия «Пылающего лассо» цель совершенно не может двигаться, атаковать или применять заклинания.

Во время активации Flaming, которая длится 3/3,5/4 секунды, Batrider не может атаковать. Он может атаковать, когда Flaming Lasson либо достигает своей продолжительности, либо прерывается.

Цель будет тянуться на 300 единиц позади Бэтрайдера независимо от рельефа местности.

Лассо будет сломано, если расстояние между Бэтрайдером и перетаскиваемым юнитом внезапно превысит 425.

  • Пылающее лассо имеет приоритет над другими эффектами изменения позиции.Однако телепорты могут нарушить работу лассо.

  • Всякий раз, когда используется телепорт, Лассо будет разорвано независимо от расстояния.

  • Лассо исчезнет, ​​когда Бэтрайдер или цель погибнет.

  • Когда на цель воздействуют некоторые способности, такие как Страх, Гипноз, Расчленение и Удар Моржа, лассо разрывается.

Лассо наносит урон каждую 1 секунду, начиная сразу после применения заклинания, что приводит к возникновению 3/3/4 случаев.

Неуязвимые и скрытые юниты невосприимчивы к лассо. Однако их можно перетащить.

Может накладывать множество арканов на разных юнитов с помощью таких предметов, как Refresher Orb.

С улучшениями от Aghanim’s Scepter ближайший союзник и его крипы-герои или клоны целевого врага в радиусе 600 также будут заарканены.

  • Из-за связи между первой и второй целью вторая цель будет перетаскиваться на то же расстояние и в том же направлении, что и первая.

  • Расстояние, на которое перетаскивается вторая цель, будет на 600 единиц позади Бэтрайдера.

  • Оба лассо независимы друг от друга, что означает, что когда основная цель вырывается на свободу, вторая все еще остается заарканенной и перетаскиваемой.

Руководства по эффективным предметам

Ранняя игра

Танго

Tango и Healing Salve — это предметы, которые помогут вам лечить и восстанавливать здоровье, чтобы вы могли дольше оставаться на линии для фарма.

Железная ветвь

Iron Branch дает Batrider небольшую скорость атаки и урон от атаки, а также интеллект, позволяя вам легче добивать крипов в начале игры.

Ясность

Clarity обеспечивает регенерацию маны, которая помогает Batrider чаще использовать свои способности.

Кружево ветра

Wind Lace увеличивает скорость передвижения, что позволяет ему быстрее выходить на линию или поддерживать другие линии, если это необходимо.

Волшебная палочка

Волшебная палочка — источник восстановления маны и здоровья, который помогает Бэтрайдеру чаще произносить заклинания.

Сапоги скорости

Boost of Speed ​​увеличивает мобильность, что помогает ему догонять врагов и наносить урон во время Firefly.

Середина игры

Волшебная палочка

Вместе с Волшебной палочкой, которую вы покупаете в начале игры, Волшебная палочка является достойным и разумным улучшением, поскольку она может дать вам небольшой бонус и дополнительное здоровье.

Сапоги безмятежности

Tranquill Boost: Помимо увеличения скорости передвижения, это также надежный ресурс регенерации здоровья, который удерживает его на линии дольше, чтобы фармить больше золота и лучше ускорять свою силу.

Барабан выносливости

Барабан выносливости — отличный предмет по разумной цене, поскольку он дает ему отличные характеристики и скорость передвижения, что хорошо сочетается с Светлячком.

Блинк Кинжал

Blink Dagger компенсирует недостаток мобильности Batrider, что помогает ему легко разыграть Flaming Lasso.

Силовой посох

Force Staff хорошо сочетается с Flaming Lasso, так как увеличивает расстояние перетаскивания.

Поздняя игра

Блэк Кинг Бар

Помимо бонуса к здоровью и урону, который дает Black King Bar, способность BKB может защитить Batrider от выведения из строя при использовании Flaming Lasso.

Страж Шивы

Shiva’s Guard расширяет запас маны, а также дает много брони.Кроме того, огромные характеристики интеллекта, которые он предоставляет, — это то, что нужно Бэтрайдеру, чтобы лучше выживать и наносить больше урона.

Элементы ситуации

Настоянные капли дождя

Infused Raindrops удерживает ману Бэтрайдера на постоянном уровне, обеспечивая регенерацию маны. Кроме того, он позволяет Бэтрайдеру лучше выживать, частично поглощая магический урон.

Скипетр божественности Эула

Eul’s Scepter of Divinity: помимо того, что он является отличным инструментом для выведения из строя врага или себя, он также увеличивает скорость передвижения Batrider и ману. Eul’s Scepter of Divinity хорошо сочетается с Fireflye и Flaming Lasso, так как временно удерживает Batrider вне боя, нанося урон и предотвращая прерывание его заклинаний.

Камень истинного зрения

Gem of True Sight дает True Sight, который позволяет Бэтрайдеру безопасно начать бой.

Призрачный скипетр

Призрачный скипетр делает Бэтрайдера невосприимчивым к физическим атакам помимо атрибутов, которые он предоставляет.Этот предмет также является отличным инструментом, помогающим сбежать после начала боя.

Эфирный клинок

Ethereal Blade — достойное обновление Ghost Scepter. Этот предмет увеличивает наносимый Бэтрайдером урон, а также защищает его от физического урона.

Дагон

Dagon позволяет Batrider испарить врага, на которого воздействует Flaming Lasso, предоставляя дополнительный магический урон и некоторую взрывную силу.

Сапоги путешествия

Boots of Travel дает ему мобильность, которая позволяет ему перетаскивать врага на большее расстояние.

Жезл Атоса

Жезл Атоса: Кроме того, характеристики, которые он дает, коренной эффект может помочь ему сложить Липкий напалм на врага и легче разместить Пылающее лассо.

Скипетр Аганима

Aghanim’s Scepter улучшает ультимейт Batrider, который позволяет ему заарканить две цели вместо одной.

Сфера Линкена

Linken’s Sphere не дает врагам сломать Flaming Lasso, предоставляя блокировку заклинаний, помимо обеспечения регенерации и атрибутов.

Коса Вайса

Scythe of Vyse: превращает цель в безобидную свинью, что дает ей больше времени, чтобы заарканить врага.

Октариновое ядро

Octarine Core — идеальный предмет для Бэтрайдера, так как он увеличивает запас маны и здоровья, дает регенерацию маны, а также увеличивает дальность применения, что позволяет Бэтрайдеру использовать больше заклинаний на безопасном расстоянии и лучше выживать.Кроме того, сокращение времени восстановления позволяет Бэтрайдеру чаще спамить своими умениями.

Враги и союзники

Союзники

Кровоискатель

Bloodseeker’s Rupture хорошо сочетается с Flaming Lasso Batrider’а, который наносит огромный урон цели.

Урса

Урса: с помощью Blink Dagger Урса может следовать за Бэтрайдером при использовании Firefly. Урса может мгновенно прикончить врага с помощью Overpower и Enrage во время действия Lasso.

Пунья

Pugna: Flaming Lasso дает Pugna достаточно времени, чтобы использовать Life Drain, а также притягивает врагов в радиусе действия Life Drain.Decrepify увеличивает наносимый Бэтрайдером урон.

Небесный маг

Skywrath Mage: Flaming Lasso ставит врага в положение, идеально подходящее для Skywrath Mage, чтобы использовать Mystic Flare. Древняя печать увеличивает наносимый Бэтрайдером урон.

Толстяк

Мясной крюк Пуджа может перетащить врага в пределах диапазона, на котором Бэтрайдер может применить Пылающее лассо.С помощью Dismember Batrider может обеспечить убийство врага.

Счетчики

Абаддон

Aphotic and Borrowed Time Абаддона сломает Flaming Lasso.

Кункка

X Marks the Spot от Kunkka предотвращает побег Batrider и может быть использован для разрушения Flaming Lasso.

Командир легиона

Legion Commander: Дуэль может прикончить Бэтрайдера до того, как он сможет нанести какой-либо урон. Кроме того, Press the Attack сломает Flaming Lasso.

Никс Убийца

Nyx Assassin: Firefly практически не влияет на Nyx Assassin, когда использует шипастый панцирь.

Оракул

Ложное обещание Оракула сломает Пылающее Лассо. Fortune’s End может сломать Flaming Lasso, укоренив Batrider. Его можно использовать, чтобы разрушить Sticky Napalm и Flamebreak. Магический урон от Batrider не влияет на Oracle во время Fate’s Edict.

Охотник прилива

Раковина Кракена Tidehunter может сломать Пылающее Лассо.Tidehunter может уничтожить всех товарищей по команде Batrider, если он притащит Tidehunter обратно в свою команду.

Урса

Урса: с улучшениями от Aghanim’s Scepter Enrage может сломать Flaming Lasso.

Мстительный дух

Vengeful Spirit’s Nether Swap превращает Flaming Lasso, которое используется на союзнике и Batrider, в пустую трату.Blink Dagger станет бесполезным, если Vengeful Spirit использует Wave of Terror.

Веномант

Plague Wards Venomancer могут отключить Blink Dagger и показать позицию Batrider.

Уивер

Таймлапс Weaver’s с улучшением Aghanim’s Scepter может освободить союзного героя от Лассо.С Linken’s Sphere Batrider не может нанести сильного урона Weaver.

Сларк

Темный пакт Сларка можно использовать, чтобы сломать Пылающее лассо и Липкий напалм.

Счетчик предметов

Сфера Линкена

Linken’s Sphere блокирует большую часть магического урона, наносимого Batrider, а также превращает такие предметы, как Force Staff и Eul’s Scepter of Divinity, в отходы.

Сфера лотоса

Lotus Orb заставляет Бэтрайдера надеть на себя лассо, что не дает ему тащить врага.

Эон Диск

Aeon Disk ломает Flaming Lasso, давая цели достаточно времени, чтобы выжить или сбежать

Волшебная палочка

Волшебная палочка и Волшебная палочка могут быстро пополнить свои заряды, так как Бэтрайдер будет спамить липким напалмом на линии.

Фазовые сапоги

Phase Boost противодействует Sticky Napalm, увеличивая скорость поворота.

Кольчуга клинка

Blade Mail может убить Batrider, отражая его собственный урон от Firefly.

Убийца магов

Убийца магов уменьшает магический урон, наносимый способностями Бэтрайдера.

Благоприятные совпадения

Чен

Chen: медленный дебафф от Sticky Napalm делает Chen и его иллюзию уязвимыми для Flamebreak и Firefly.Flaming Lasso может вытащить Чена из-под защиты его крипов, которые рискуют его жизнью.

Мипо

Meepo: Flaming Lasso может выделить настоящего Meepo среди его иллюзий и сосредоточиться на нем.

Король обезьян

Monkey King: Batrider может уничтожить дерево, применив Firefly, который оглушает Monkey King при использовании Tree Dance.

Нага Сирена

Naga Siren: Иллюзии, созданные Mirror Image, будут легко уничтожены Sticky Napalm, Flamebreak и Firefly. После того, как все иллюзии будут уничтожены, Бэтрайдер может легко использовать Пылающее Лассо на Нага-Сирене и не дать ей уйти, используя Песнь Сирены.

технари

Роксимити-мины Techies не могут влиять и раскрывать местоположение Batrider во время Firefly.

убийца-тамплиер

Templar Assassin: Meld не может защитить Templar Assassin от урона Batrider.

Энт-защитник

Treant Protector: деревья, созданные Eyes in the Forest, будут быстро срублены, когда Batrider применит Firefly и покажет местонахождение Treant Protector во время Nature;s Guide.

План игры

Ранняя игра

Вы должны максимально сосредоточиться на сельском хозяйстве. С помощью Sticky Napalm фарм не составит для вас большого труда в начале игры, так как он может довольно быстро очистить волны миньонов. Если противник играет немного агрессивно, не забудьте разыграть Flamebreak, чтобы отбросить врага. Если вас гангает лесник или вас осаждают враги, Firefly может отбить у них охоту преследовать вас.

Середина игры

Ваш приоритет по-прежнему фарм, но будьте готовы к любым неизбежным боям. Поскольку вы можете нанести тонны урона, вы должны присутствовать в любом командном бою. Вы должны хорошо удерживать свою позицию или найти хорошее место, чтобы разыграть Flambreak, Sticky Napalm и Firefly. Кроме того, вы можете начать бой, наложив идеальное Пылающее лассо.

Поздняя игра

Ваши цели в конце игры такие же, как и в середине игры, но на этот раз вы и ваша команда можете поиграть с ключевыми целями, такими как Рошан и башни.Поскольку вы безумно сильны, когда игра затягивается до конца, вы должны найти отличную позицию, чтобы использовать все свои способности, а затем выиграть бой или даже игру. Вы также можете использовать Flaming Lasso, чтобы поймать сплит-пуша вражеского героя или начать командный бой.

Статистика

NVIDIA Aces против Team DK Dota 2 в Dota 2 Asia Championship 2015 12 января 2015 — Dotapulse

Протокол спичек

46:48

Страшная победа

DreamyU丶 умер

DreamyU丶 убил героя

похолодание умерло 2 раза

煞笔游戏 умер

煞笔游戏 убил героя

черный.Z умер

black.z убил героев 2

Город купил Monkey King Bar

Город умер

Город убитых героев 5

Aces.Misa.NVIDIA умерла

Aces.Misa.NVIDIA убили героев 2

Aces.KL7.NVIDIA приобрела Ethereal Blade

Aces.KL7.NVIDIA умерла

Aces.KL7.NVIDIA убили героя

Aces.82444.NVIDIA умерла 3 раза

Aces.fox.NVIDIA приобрела Butterfly

Aces.fox.NVIDIA умерла 2 раза

тузы.fox.NVIDIA убила героев 3

Aces.Secret.NVIDIA умерла 2 раза

Нижняя казарма дальнего боя пала

Нижняя казарма ближнего боя пала

Нижняя башня Т3 упала

Средняя башня Т2 упала

Нижняя казарма дальнего боя пала

Верхняя казарма дальнего боя пала

Верхняя казарма ближнего боя пала

Верхняя часть древней башни рухнула

Нижняя древняя башня рухнула

Верхняя башня Т3 упала

41:27

Город убил героя

Cty б/у Rupture

тузы.Секрет.NVIDIA умер

40:52

black.z купил штурмовую кирасу

black.z б/у Дуэль

40:26

Aces.KL7.NVIDIA б/у Mystic Flare

Aces.82444.NVIDIA б/у Flaming Lasso

40:11

煞笔游戏 куплен Black King Bar

39:26

DreamyU丶 приобрел Scythe of Vyse

39:11

DreamyU丶 приобрел Aegis of the Immortal

black.z купил Сыр

Рошан убит

38:10

Cty купил Demon Edge

37:35

coldsnap приобрел Skull Basher

coldsnap купил Black King Bar

煞笔游戏 умер

тузы.Misa.NVIDIA приобрела Battle Fury

Aces.KL7.NVIDIA убили героя

Aces.KL7.NVIDIA б/у Mystic Flare

36:55

похолодание убило героя

black.z умер

Aces.Misa.NVIDIA использовали Fire Remnant

Aces.82444.NVIDIA умерла

Асы.82444.NVIDIA убила героя

36:25

coldsnap б/у Shadow Dance

black.z убил героя

black.z б/у Дуэль

Город умер

Город убил героя

Cty б/у Rupture

тузы.KL7.NVIDIA использовала Mystic Flare

Aces.fox.NVIDIA умерла

Aces.fox.NVIDIA убила героя

Aces.fox.NVIDIA использовали Mana Void

Aces.Secret.NVIDIA умерла

Нижняя казарма ближнего боя пала

35:59

Город купил Manta Style

Aces.82444.NVIDIA б/у Flaming Lasso

Казарма среднего дальнего боя пала

Нижняя башня Т3 упала

35:39

Средняя казарма ближнего боя пала

Средняя башня Т3 упала

35:19

DreamyU丶 убил героя

похолодание убило героя

煞笔游戏 умер

Город убил героя

тузы.Миса.NVIDIA умерла

Aces.Misa.NVIDIA убила героя

Aces.Misa.NVIDIA использовали Fire Remnant

Aces.KL7.NVIDIA умерла

Aces.fox.NVIDIA умерла

34:54

DreamyU丶 убил героя

black.z убил героя

black.z б/у Дуэль

Aces.82444.NVIDIA умерла

Aces.Secret.NVIDIA умерла

Aces.Secret.NVIDIA использовала Static Storm

34:39

coldsnap б/у Shadow Dance

34:24

煞笔游戏 б/у Nether Swap

Cty б/у Rupture

тузы.KL7.NVIDIA использовала Mystic Flare

Нижняя башня Т2 упала

33:38

DreamyU丶 приобрела Камень Пустоты

33:08

Aces.KL7.NVIDIA приобрела Veil of Discord

32:48

Aces.Secret.NVIDIA приобрела Force Staff

32:08

煞笔游戏 умер

black.z умер

black.z убил героя

Город умер

Aces.Misa.NVIDIA умерла

Aces.Misa.NVIDIA убили героев 2

31:43

похолодание умерло

Город убил героя

тузы.Misa.NVIDIA убила героя

Aces.fox.NVIDIA умерла

31:23

DreamyU丶 умер

coldsnap б/у Shadow Dance

Aces.Misa.NVIDIA использовали Fire Remnant

Aces.KL7.NVIDIA убили героя

Aces.KL7.NVIDIA б/у Mystic Flare

Aces.fox.NVIDIA использовали Mana Void

31:08

DreamyU丶 убил героя

похолодание убило героя

煞笔游戏 б/у Nether Swap

black.z убил героя

черный.z б/у Дуэль

Cty б/у Rupture

Aces.Misa.NVIDIA умерла

Aces.82444.NVIDIA умерла

Aces.Secret.NVIDIA умерла

30:27

Нижняя башня Т1 упала

30:07

black.z приобрел Black King Bar

Aces.fox.NVIDIA приобрела Manta Style

29:52

DreamyU丶 приобрела Black King Bar

28:52

Город приобрел Black King Bar

Cty б/у Rupture

28:06

похолодание умерло

coldsnap б/у Shadow Dance

Город убил героя

тузы.KL7.NVIDIA убила героя

Aces.82444.NVIDIA умерла

27:26

煞笔游戏 умер

black.z убил героя

black.z б/у Дуэль

Cty б/у Rupture

Aces.Misa.NVIDIA убила героя

Aces.KL7.NVIDIA б/у Mystic Flare

Aces.fox.NVIDIA умерла

Aces.Secret.NVIDIA использовала Static Storm

27:06

Aces.82444.NVIDIA б/у Flaming Lasso

Средняя башня Т2 упала

26:36

Верхняя башня Т2 упала

25:55

DreamyU丶 приобрел Aegis of the Immortal

Рошан убит

25:35

Coldsnap купил Eye of Skadi

24:50

煞笔游戏 б/у Nether Swap

Cty б/у Rupture

тузы.82444.NVIDIA использовала Flaming Lasso

24:30

煞笔游戏 убил героя

black.z б/у Дуэль

Aces.Misa.NVIDIA приобрела Black King Bar

Aces.KL7.NVIDIA умерла

Aces.Secret.NVIDIA использовала Static Storm

23:50

black.z приобрел Blade Mail

23:15

DreamyU丶 убил героя

Aces.fox.NVIDIA умерла

23:00

DreamyU丶 приобрел Orchid Malevolence

Город умер

тузы.KL7.NVIDIA приобрела Force Staff

Асы.82444.NVIDIA убила героя

Aces.82444.NVIDIA б/у Flaming Lasso

22:40

Aces.fox.NVIDIA приобрела Yasha

Верхняя башня T1 упала

22:20

black.z умер

Aces.KL7.NVIDIA убили героя

Aces.KL7.NVIDIA б/у Mystic Flare

21:14

похолодание умерло

Гт купил Яша

Aces.Misa.NVIDIA использовали Fire Remnant

тузы.fox.NVIDIA убила героя

20:54

Aces.fox.NVIDIA использовали Mana Void

Aces.Secret.NVIDIA использовала Static Storm

20:14

Город умер

Aces.KL7.NVIDIA убили героя

Aces.KL7.NVIDIA б/у Mystic Flare

Aces.82444.NVIDIA б/у Flaming Lasso

19:34

похолодание убило героев 2

Aces.fox.NVIDIA умерла

Aces.Secret.NVIDIA умерла

Нижняя башня Т2 упала

Средняя башня Т1 упала

19:09

coldsnap б/у Shadow Dance

черный.z б/у Дуэль

Город убил героя

Aces.Misa.NVIDIA умерла

Aces.fox.NVIDIA приобрела Vladmir’s Offering

Aces.Secret.NVIDIA использовала Static Storm

18:49

煞笔游戏 умер

Aces.Misa.NVIDIA убила героя

Aces.KL7.NVIDIA б/у Mystic Flare

Aces.82444.NVIDIA б/у Flaming Lasso

18:34

Город приобрел Blade Mail

18:14

Нижняя башня Т1 упала

17:49

煞笔游戏 убил героя

черный.Z убил героя

Aces.Misa.NVIDIA умерла

Aces.KL7.NVIDIA умерла

17:24

похолодание умерло

black.z б/у Дуэль

Город убил героя

Aces.Misa.NVIDIA убила героя

Aces.82444.NVIDIA б/у Flaming Lasso

Aces.fox.NVIDIA приобрела Ring of Basilius

Aces.Secret.NVIDIA умерла

Средняя башня Т1 упала

17:04

похолодание убило героя

Cty б/у Rupture

тузы.KL7.NVIDIA умер

Aces.KL7.NVIDIA б/у Mystic Flare

16:49

DreamyU丶 умер

coldsnap б/у Shadow Dance

Aces.Misa.NVIDIA приобрела Drum of Endurance

Aces.Misa.NVIDIA убила героя

16:23

coldsnap приобрел Shadow Blade

Aces.Secret.NVIDIA использовала Static Storm

15:58

Город умер

Aces.KL7.NVIDIA убили героя

Aces.82444.NVIDIA приобрела Force Staff

тузы.82444.NVIDIA использовала Flaming Lasso

Aces.fox.NVIDIA использовали Mana Void

15:08

Aces.fox.NVIDIA приобрела Battle Fury

14:48

black.z умер

black.z убил героя

black.z б/у Дуэль

Город убил героя

Aces.Misa.NVIDIA умерла

Aces.KL7.NVIDIA убили героя

Aces.82444.NVIDIA б/у Flaming Lasso

Aces.Secret.NVIDIA умерла

Aces.Secret.NVIDIA использовала Static Storm

14:28

DreamyU丶 приобрел Aegis of the Immortal

Рошан убит

13:23

煞笔游戏 умер

тузы.Misa.NVIDIA убила героя

Aces.Misa.NVIDIA использовали Fire Remnant

12:58

black.z умер

Город убил героя

Aces.Misa.NVIDIA использовали Fire Remnant

Aces.fox.NVIDIA умерла

12:38

Cty б/у Rupture

12:18

DreamyU丶 убил героя

煞笔游戏 куплен Медальон отваги

Cty приобрел Shadow Blade

Aces.KL7.NVIDIA умерла

Тузы.Секрет.NVIDIA использовала Static Storm

11:53

coldsnap б/у Shadow Dance

11:37

DreamyU丶 умер

Aces.Misa.NVIDIA убила героя

Aces.82444.NVIDIA б/у Flaming Lasso

11:12

Верхняя башня T1 упала

10:52

black.z умер

Aces.fox.NVIDIA убила героя

Aces.Secret.NVIDIA использовала Static Storm

10:07

Cty б/у Rupture

тузы.KL7.NVIDIA приобрела Tranquil Boots

09:42

Aces.Misa.NVIDIA использовали Fire Remnant

09:02

DreamyU丶 умер

Город убил героя

Aces.Misa.NVIDIA умерла

Aces.Misa.NVIDIA использовали Fire Remnant

Aces.Secret.NVIDIA приобрела Urn of Shadows

Aces.Secret.NVIDIA убили героя

Aces.Secret.NVIDIA использовала Static Storm

08:42

black.z убил героя

Cty б/у Rupture

тузы.лиса.NVIDIA умерла

08:02

Aces.82444.NVIDIA приобрела Tranquil Boots

07:30

Город приобрел Кольцо Аквилы

07:18

black.z умер

Город убил героя

Cty б/у Rupture

Aces.Misa.NVIDIA умерла

Aces.fox.NVIDIA убила героя

Aces.fox.NVIDIA использовали Mana Void

05:48

DreamyU丶 умер

Aces.Secret.NVIDIA убили героя

05:33

тузы.Misa.NVIDIA использовала Fire Remnant

04:59

DreamyU丶 умер

Город умер

Город убил героя

Aces.Misa.NVIDIA умерла

Асы.82444.NVIDIA убила героя

Aces.Secret.NVIDIA убили героя

04:14

coldsnap приобрел Orb of Venom

煞笔游戏 убил героя

Aces.82444.NVIDIA умерла

02:49

Aces.fox.NVIDIA приобрела Ring of Health

02:34

тузы.Secret.NVIDIA приобрела Tranquil Boots

02:18

black.z выкупил обратно в игру

black.z умер

Статистика

Natus Vincere против Team Empire Dota 2 в Dota Pit League Season Five 23 октября 2016 — Dotapulse

Протокол спичек

30:15

Сияющий Win

Призрак умер 2 раза

ALOHADANCE куплен обратно в игру

ALOHADANCE умер 2 раза

Мипошка выкуплен обратно в игру

Мипошка умер 3 раза

КингР?! купил Sentry Ward

КингР?! купил обратно в игру

КингР?! умер 2 раза

G куплен обратно в игру

G умер 2 раза

G убил героя

GeneRaL приобрел свиток городского портала

GeneRaL выкуплен обратно в игру

ГенеРаЛ умер

GeneRaL убил героя

Дитя Ра убил героев 5

artstyle куплен Daedalus

артстайл убил героев 3

Dendi приобрела Platemail

Денди убил героев 2

Нижняя казарма дальнего боя пала

Казарма среднего дальнего боя пала

Средняя казарма ближнего боя пала

Нижняя башня Т3 упала

Средняя башня Т3 упала

27:47

Мипошка б/у Relocate

КингР?! б/у Mystic Flare

Дитья Ра использовал Life Break

Dendi использовал Flaming Lasso

27:27

Призрак умер

ALOHADANCE купил Monkey King Bar

Компания GeneRaL приобрела Point Booster

Дитья Ра купил пластинчатый доспех

! СоНнейкО! купил Observer Ward

! СоНнейкО! купил Force Staff

artstyle б/у Ghostship

Денди приобрел Чародейские сапоги

Денди убил героя

26:31

Верхняя башня Т2 упала

25:56

КингР?! купил Observer и Sentry Wards

! СоНнейкО! купил свиток городского портала

! СоНнейкО! купил Observer Ward

Средняя башня Т2 упала

25:41

КингР?! купил Observer Ward

Дитья Ра купил Magic Stick

25:06

GeneRaL купил Shadow Blade

Денди купил Force Staff

24:36

Призрак купил свиток городского портала

АЛОХАДАНС умер

ALOHADANCE убил героя

КингР?! купил Observer и Sentry Wards

G куплен свиток городского портала

G купил Огрский топор

Г умер

GeneRaL убил героя

! СоНнейкО! убил героя

артстайл умер

24:00

ALOHADANCE убил героя

Мипошка умер

КингР?! умер

GeneRaL б/у Corrosive Haze

Дитья Ра умер

! СоНнейкО! убил героя

artstyle убил героя

23:45

Призрак умер

Призрак б/у Дуэль

ALOHADANCE купил Лезвие Демона

ALOHADANCE использовал Силу Бога

КингР?! б/у Mystic Flare

Дитья Ра убил героя

Дитья Ра использовал Life Break

! СоНнейкО! купил Эгиду Бессмертного

! СоНнейкО! б/у Проклятие зимы

artstyle б/у Ghostship

Денди купил свиток городского портала

Dendi использовал Flaming Lasso

Рошан убит

23:15

Ghostik купил Blade Mail

Мипошка купил Настоянные капли дождя

Мипошка купил Урну теней

Дитья Ра купил свиток городского портала

Дитья Ра купил Небесную алебарду

22:40

G купил Echo Sabre

22:20

КингР?! купил дым обмана

G убитых героев 2

! СоНнейкО! купил Observer Ward

! СоНнейкО! умер

artstyle приобрел свиток городского портала

артстайл умер

Денди купил свиток городского портала

Денди купил Staff of Wizardry

Средняя башня Т1 упала

Верхняя башня T1 упала

21:49

Призрак убил героя

ALOHADANCE использовал Силу Бога

Мипошка б/у Relocate

КингР?! купил Observer Ward

КингР?! умер

КингР?! б/у Mystic Flare

GeneRaL приобрел Shadow Amulet

GeneRaL приобрел свиток городского портала

ГенеРаЛ умер

! СоНнейкО! купил свиток городского портала

! СоНнейкО! б/у Проклятие зимы

artstyle б/у Ghostship

Денди убил героя

Dendi использовал Flaming Lasso

21:14

Нижняя башня Т2 упала

20:54

G купил Blink Dagger

G куплен свиток городского портала

Дитья Ра использовал Life Break

20:24

Дитя Ра приобрел Power Treads

! СоНнейкО! купил Урну теней

Dendi купил Smoke of Deceit

Денди купил свиток городского портала

19:49

Ghostik купил Chainmail

! СоНнейкО! купил дым обмана

! СоНнейкО! купил Observer Ward

19:34

Призрак купил свиток городского портала

Призрак умер

АЛОХАДАНС умер

КингР?! купил Observer и Sentry Wards

artstyle купил Crystalys

artstyle убил героя

Денди убил героя

19:04

Призрак выкуплен обратно в игру

Призрак умер

Призрак б/у Дуэль

ALOHADANCE убил героя

ALOHADANCE использовал Силу Бога

Мипошка умер

КингР?! умер

КингР?! б/у Mystic Flare

Г умер

GeneRaL убил героя

GeneRaL б/у Corrosive Haze

Дитья Ра умер

Дитья Ра убил героя

! СоНнейкО! убил героя

! СоНнейкО! б/у Проклятие зимы

artstyle купил палаш

artstyle убил героя

artstyle б/у Ghostship

Dendi использовал Flaming Lasso

18:29

ALOHADANCE приобрел Black King Bar

18:14

Мипошка купил Рукавицы Силы

Мипошка купил Рукавицы Силы

17:44

Мипошка умер

Мипошка б/у Relocate

КингР?! умер

Г умер

Дитья Ра убил героя

Дитья Ра использовал Life Break

artstyle убил героя

Денди убил героя

Dendi использовал Flaming Lasso

17:29

GeneRaL б/у Corrosive Haze

! СоНнейкО! купил свиток городского портала

Денди купил Blink Dagger

16:53

КингР?! купил Observer и Sentry Wards

GeneRaL приобрел свиток городского портала

GeneRaL купил Blink Dagger

! СоНнейкО! приобрел блестящую накидку

! СоНнейкО! купил Observer и Sentry Wards

artstyle купил Armlet of Mordiggian

16:03

Призрак убил героя

Призрак б/у Дуэль

Мипошка выкуплен обратно в игру

Мипошка умер

КингР?! б/у Mystic Flare

Дитья Ра купил Sange

Дитья Ра умер

! СоНнейкО! убил героя

15:28

Мипошка б/у Relocate

КингР?! купил дым обмана

КингР?! купили Tranquil Boots

Г умер

! СоНнейкО! убил героя

Dendi использовал Flaming Lasso

Верхняя башня T1 упала

Нижняя башня Т1 упала

15:08

АЛОХАДАНС умер

КингР?! умер

КингР?! убил героя

КингР?! б/у Mystic Flare

GeneRaL приобрел свиток городского портала

Дитья Ра убил героя

! СоНнейкО! б/у Проклятие зимы

artstyle приобрел свиток городского портала

артстайл умер

Денди убил героя

14:33

ALOHADANCE использовал Силу Бога

GeneRaL б/у Corrosive Haze

! СоНнейкО! купил Sentry Ward

artstyle б/у Ghostship

14:18

ALOHADANCE купил Ogre Axe

КингР?! купил Sentry Ward

Дитья Ра использовал Life Break

! СоНнейкО! купил Observer и Sentry Wards

Средняя башня Т1 упала

13:43

Призрак умер

Мипошка купил волшебную палочку

КингР?! купил Observer и Sentry Wards

artstyle убил героя

13:28

Призрак купил свиток городского портала

Ghostik купил Blink Dagger

! СоНнейкО! купил Sentry Ward

artstyle купил перчатки спешки

Dendi использовал Flaming Lasso

12:53

Призрак б/у Дуэль

ALOHADANCE убил героя

ALOHADANCE использовал Силу Бога

КингР?! убил героя

КингР?! б/у Mystic Flare

ГенеРаЛ умер

! СоНнейкО! купил Observer и Sentry Wards

Денди купил свиток городского портала

Денди умер

12:17

Дитья Ра приобрел Эгиду Бессмертного

Дитья Ра использовал Life Break

artstyle б/у Ghostship

Рошан убит

11:47

ALOHADANCE приобрел гусеницы Power Treads

Мипошка умер

КингР?! купил дым обмана

Дитья Ра купил свиток городского портала

Дитья Ра купил Шлем Доминатора

Дитья Ра убил героя

11:32

Призрак б/у Дуэль

КингР?! купил Нулевой Талисман

КингР?! купил Observer Ward

КингР?! убил героя

КингР?! б/у Mystic Flare

GeneRaL приобрел свиток городского портала

ГенеРаЛ умер

! СоНнейкО! купил Чародейские сапоги

! СоНнейкО! б/у Проклятие зимы

10:57

Призрак купил свиток городского портала

Мипошка умер

Г умер

! СоНнейкО! купил свиток городского портала

Dendi приобрел Veil of Discord

Денди убил героев 2

10:22

artstyle купил Helm of Iron Will

artstyle б/у Ghostship

Нижняя башня Т1 упала

10:07

ALOHADANCE купил свиток городского портала

КингР?! купил Сапоги скорости

Дитья Ра купил свиток городского портала

Дитья Ра купил Шлем Железной Воли

! СоНнейкО! купил Sentry Ward

Денди купил свиток городского портала

Денди купил Шлем Железной Воли

09:37

Призрак умер

Призрак убил героя

Призрак б/у Дуэль

АЛОХАДАНС умер

Мипошка выкуплен обратно в игру

Мипошка умер

G купил волшебную палочку

Дитья Ра умер

Дитья Ра убил героя

! СоНнейкО! убил героя

! СоНнейкО! б/у Проклятие зимы

artstyle убил героя

09:02

ALOHADANCE использовал Силу Бога

! СоНнейкО! купил Observer и Sentry Wards

artstyle б/у Ghostship

08:47

Мипошка купил Сапоги Скорости

08:12

ALOHADANCE купил свиток городского портала

КингР?! купил дым обмана

G купили Power Treads

G купил Настоянные капли дождя

Компания GeneRaL приобрела Настоянные капли дождя

GeneRaL купил Magic Wand

! СоНнейкО! купил Настоянные капли дождя

! СоНнейкО! купил дым обмана

! СоНнейкО! купил Observer Ward

artstyle купил Arcane Boots

07:36

ALOHADANCE приобрел Magic Wand

ALOHADANCE приобрел Armlet of Mordiggian

Дитья Ра купил свиток городского портала

Дитья Ра купил Magic Stick

Дитья Ра купил Сапоги Скорости

Денди купил свиток городского портала

07:16

Призрак купил свиток городского портала

Ghostik приобрел Infused Raindrops

АЛОХАДАНС умер

G убил героя

Дитья Ра убил героя

Денди умер

06:46

ALOHADANCE использовал Силу Бога

Мипошка выкуплен обратно в игру

Мипошка умер

G купил Пояс Силы

G куплен свиток городского портала

Дитья Ра убил героя

06:11

Призрак б/у Дуэль

КингР?! купил Кларити

КингР?! купил Observer Ward

КингР?! купил ветровое кружево

05:56

Ghostik купил Phase Boots

Мипошка купил Magic Stick

G убил героя

Компания GeneRaL купила сапоги Tranquil

Дитья Ра купил свиток городского портала

Дитья Ра купил Armlet of Mordiggian

! СоНнейкО! купил дым обмана

! СоНнейкО! купил ветровое кружево

artstyle купил Observer Ward

artstyle приобрел свиток городского портала

художественный стиль выкуплен обратно в игру

артстайл умер

05:21

Призрак убил героя

Призрак б/у Дуэль

ALOHADANCE купил перчатки спешки

Мипошка умер

G куплен обратно в игру

Г умер

GeneRaL приобрел Iron Branch

! СоНнейкО! убил героя

artstyle убил героя

Денди приобрел Ботинки Скорости

Dendi приобрел бутылку

Денди умер

04:46

ALOHADANCE приобрел Шлем железной воли

ALOHADANCE убил героя

КингР?! купил свиток городского портала

КингР?! купил Observer Ward

КингР?! купил Кларити

Компания GeneRaL купила сапоги Tranquil

ГенеРаЛ умер

Дитья Ра купил Шлем Железной Воли

04:16

Мипошка купил свиток городского портала

Мипошка купил Настоянные капли дождя

КингР?! умер

G купил Magic Stick

GeneRaL убил героя

! СоНнейкО! купил Кларити

! СоНнейкО! купил Observer Ward

artstyle купил сапоги скорости

artstyle купил Magic Wand

03:41

G купил сапоги скорости

! СоНнейкО! купил свиток городского портала

! СоНнейкО! купил Observer и Sentry Wards

03:26

Ghostik купил Magic Wand

Призрак выкуплен обратно в игру

Призрак умер

ALOHADANCE приобрел сапоги скорости

GeneRaL приобрел свиток городского портала

GeneRaL приобрел Quelling Blade

GeneRaL приобрел Boots of Speed ​​

Денди приобрел Лечебную мазь

Денди убил героя

02:51

Призрак купил свиток городского портала

Ghostik купил Boots of Speed ​​

02:16

Призрак убил героя

КингР?! купил Танго (общий)

! СоНнейкО! купил Сапоги скорости

Денди выкупил обратно в игру

Денди умер

01:40

Ghostik купил Stout Shield

ALOHADANCE приобрел Quelling Blade

G купил лечебную мазь

Г умер

Дитья Ра приобрел Blades of Attack

Денди убил героя

01:05

Мипошка купил Лечебную мазь

Мипошка купил Бутылку

G куплен обратно в игру

Г умер

artstyle убил героя

Сколько Героев в Dota 2?

Это какой-то текст внутри блока div.

С течением времени Valve представила гораздо больше персонажей. Сегодня игрок может выбирать из огромного количества героев, каждый из которых имеет свои особенности и стиль игры.

Список героев Dota 2

Всего в Dota 2 121 герой. Вот разбивка всех героев и их соответствующих заклинаний, причем выделенные жирным шрифтом являются ультимативными. Имейте в виду, что в список не включены заклинания Aghanim’s Scepter и Aghanim’s Shard:

A

  • Abaddon (Mist Coil, Aphotic Shield, Curse of Avernus, Borrowed Time )
  • Alchemist (Acid Spray, Unstable Concoction Greevil’s Greed, Chemical Rage )
  • Ancient Apparition (Cold Feet, Ice Vortex, Chilling Touch, Ice Blast )
  • Anti-Mage (Mana Break, Blink, Counterspell, Mana Void 8 den 9002 Flux, Magnetic Field, Spark Wraith, Tempest Double
  • Axe (Berserker’s Call, Battle Hunger, Counter Helix, Culling Blade

B

  • Batrider (липкий напалм, Flamebreak, Firefly, Flaming Lasso
  • Beastmaster (Wild Axes, Call of the Wild, Inner Beast, Primal Roar )
  • Bloodseeker ( Bloodrage, Blood Rite, Thirst, Rupture
  • Охотник за головами (Shuriken Toss, Jinada, Shadow Walk, Track
  • Brewmaster (Thunder Clap, Cinder Brew, Drunken Brawler, Britleback

    8 9060 ) Vicious Nasal Goo, Quill Spray, Brussketback, WarPath )

  • Broodmother (ненасытный голод, спин, Silker Bola, Spawn SpiderLings )

C

    C

      5 Centaur Warrunner (Hoop STOP, двойной край, отомстить, Stampede )

    • Chaos Knight (Chaos Bolt, Reality Rift, Chaos Strike, Phantasm )
    • Chen (Penitence, Holy Persuasion, Divine Favor, Hand of God )
    • Searows Skeleton Walkton Walks , Death Pact
    • Clockwerk (Battery Assault, Power Cogs, Rocket Flare, Hookshot
    • Crystal Maiden (Crystal Nova, Frostbite, Arcane Aura, Freezin g field )

    d

          5 Dark Seer (вакуум, ионная оболочка, всплеск, стена реплики )

        • темная ива (Bramble Maze, Shadow Realm, проклятая корона, Bedlam, терроризирует )
        • Dawnbrazer (Starbreaker, Celestial Hammer, Luminosity, Solar Guardian )
        • Dazzle (Poison Touch, Shallow Grave, Shadow Wave, Bad Juju )
        • Death Prophet (Crypt Swarm, Silence, Spirit Syphon, Exorcism 8 ) Disruptor (Thunder Strike, Glimpse, Kinetic Field, Static Storm
        • Doom (Devour, Scorched Earth, Infernal Blade, Doom
        • Dragon Knight (Dreath Fire, Dragon Tail, Dragon Blood, Elder Dragon Form
        • Дроу Рейнджер (Ледяные стрелы, Порыв, Мультивыстрел, Меткая стрельба

        E

        • Дух Земли (Удар валуном, Катящийся валун, Геомагнитная хватка, Остаток камня, Магн etize )
        • Earthshaker (Fissure, Enchant Totem, Aftershock, Echo Slam )
        • Elder Titan (Echo Stomp, Astral Spirit, Natural Order, Earth Split )
        • Ember Spirit, Slighting of Fists, Slighting of Fists Flame Guard , Fire Onnant )
        • Enactress (Impetus, Onquart, Charchants, Nurnoucable )
        • 5 Enigma (Malefice, Demonic Conversion, Midnight Pulse, черная дыра )

        F

        • Прогулка времени, разбавление времени, замок времени, хроносфера )

        G

                5 GrimStroke (удар судьбы, призыв к призракам, чернилами, SOULBIND )

                5 GROCOPTER (Rocket Strage, домовая ракета, Flak Cannon, Call Down

              H

              • Hoodwink (Выстрел желудем, Bushwhack, Scurry, Снайпер
              • Huskar (Inner Fire, Burning Spear, Berserke R’s Кровь, Life Break )

              I

                5 invoker (quas, vex, exort, insoke ) 5 IO (привязки, спиртные напитки, перезарядки, переместится )

              J

              • Jakiro ( Dual Breath, Ice Path, Liquid Fire, Macropyre )
              • Juggernaut (Blade Furry, Healing Ward, Blade Dance, Omnislash )

              K

              • Keeper of the Light (Solar Bind, Illuminate Дух Форма )
              • Kunkka (Torrent, Tidebringer, X отмечает место, Ghostship )

              L

                L

                  L

                    Legive Mongion Commander (подавляющие шансы, нажмите атаку, момент смелости,

                    Duel )
                  • Leshrac (Расколотая земля, Дьявольский указ, Грозовая буря, Кольцо импульсов
                  • Лич (Ледяной взрыв, Ледяной щит, Зловещий взгляд, Цепной лед
                  • Похититель жизни (Ярость, Пир, Бешенство вурдалака, Infest
                  • Лина (Раб Дракона, Массив Света, Огненная Душа, Клинок Лагуны
                  • Лев (Шип Земли, Порча, Истощение Маны, Палец Смерти
                  • Одинокий Медведь, Призрак Духа Ссылка, Savage Roar, Истинная форма )
                  • Luna (Lucent Beam, Луна Glaives, Lunar Blessing, Затмение )
                  • Lycan (Summon Wolves, Вой, Feral Impulse, Shapeshift )

                  M

                  • Magnus (Shockwave, Empower, Skewer, Reverse Polarity )
                  • Mars (Копье Марса, God Rebuke, Bulwark, Arena of Blood )
                  • Medusa (Split Shot, Mystic Snake, Mana Shield, Stone Gaz0e 90e)
                  • Мипо (Earth Bind, Poof, Rasack, Divided We Stand )
                  • Mirana (Звездная буря, Священная стрела, Прыжок, Moonlight Shadow )
                  • Monkey King (Boundless Strike, Tree Dance, Jingu Mastery, 9 Mischief Вук ong команда )
                  • Morphling (формы волны, адаптивный удар, сдвиг атрибута, MORPH )

                  N

                    N

                      N

                        N

                          N

                          • Naga Siren (зеркальное изображение, INSNARE, RIP TIDE, Песня SIREN )
                          • 5 Prophet Росток, Телепортация, Зов природы, Гнев природы

                          • Некрофос (Пульс смерти, Призрачный покров, Аура остановки сердца, Коса Жнеца
                          • Ночной охотник (Пустота, Калечащий страх, Охотник в ночи, 9 )
                          • Nyx Assassin (Плотина, Мана, Спикер, Шиконки, Vendetta )
                          )

                            O

                              Ogre Magi (Fireblast, Ognite, Bloodlust,

                              Multicast )
                            • Omniknight (Очистка, Грейс, ДЕЙЕН, Ангел-хранитель
                            • Оракул (Конец удачи, Указ судьбы, Очищающее пламя, Ложное обещание
                            • Разрушитель внешнего мира (Чародейская сфера, Астральное заточение, Эсс Ence Flux, Sunity’s Eclipse )
                            • Pangolier (Swashbuckle, Щит-авария, счастливчик выстрел, Rolling Thunder )
                            • Phantom Assassin (удушающий кинжал, фантомный забастовка, размытие, переворотный переворот )
                            • Phantom Lancer Копье, Доппельгангер, Призрачный рывок, Сопоставление
                            • Феникс (Icarus Dive, Fire Spirits, Sun Ray, Supernova
                            • Шайба (Illusory Orb, Waning Rift, Phase Shift, Dream Coil 932 8 908 ) Meat Hook, Rot, Flesh Heap, Dismember
                            • Pugna (Nether Blast, Decrepify, Nether Ward, Life Drain
                            • Queen of Pain (Shadow Strike, Blink, Scream of Pain, Sonic Wave 8)

                            R

                            • Razor (плазменное поле, статическая связь, штормовая волна, Eye of the Storm )
                            • Riki (дымовая завеса, Blink Strike, Tricks of the Trade, Cloak and Dagger )
                            • 8 Rubick (Телекинез, Fade Bolt, Arcane Supremacy, Spell Steal

                            S

                            • Sand King (Burrowstrike, Sand Storm, Caustic Finale, Epicenter
                            • Shadow Poison,
                            • Shadow Poison, Shadow Demon ( Demonic Purge )
                            • Shadow Fiend (Shadowraze, Necromastery, Presence of the Dark Lord, Requiem of Souls )
                            • Shadow Shaman (Ether Shock, Hex, Shackles, Mass Serpent Ward ) (Arecan Silerser
                            • 8 Curencer
                            • 8 Glaives of Wisdom, Last Word, Global Silence )
                            • Skywrath Mage (Arcane Bolt, Concussive Shot, Ancient Seal, Mystic Flare )
                            • Slardar (Guardian Sprint, Slithereen Crush, Bash of the Deep, 0 Corrosive ) 
                            • Slark (Dark Pact, Pounce, Essence Shift, Shadow Dance
                            • Snapfire (Scatterblast, Firesnap Cookie, Lil’ Shredder, Mortimer Kisses
                            • Snip er (Shrapnel, Headshot, Take Aim, Assassinate )
                            • Spectre (Spectral Dagger, Desolate, Dispersion, Haunt )
                            • Spirit Breaker (Charge of Darkness, Bulldoze, Greater Bash, Nether Strike 8

                              30 8 Strike

                              00 Spirit (Static Remnant, Electric Vortex, Overload, Ball Lightning )

                            • Sven (Sven (Storm Hammer, Great Cleave, Warcry, God’s Strength )

                            T

                            • , дистанционные шахты )
                            • тамплиец ассасин
                            • Ravage
                            • Timbersaw (Whirling Death, Timber Chain, Reactive Armor, Chakram
                            • Tinker (лазер, ракета с тепловым наведением, March of the Machines, Rearm
                            • Tiny (Лавина, Бросок, Захват дерева, Рост )
                            • Treant Protector (Nature’s Grasp, Lich Seed, Living Armor, Nature’s Guise, Overgrowth
                            • Troll Warlord (Berserhirling5,09 Wrhirling Ragees Battle Trance )
                            • Tusk (Ice Shards, Snowball, Tag Team, Walrus PUNCH! )
                            • )

                              u

                                  Swipes, Regage )

                                V

                                      5 мстительный Дух (Волшебная ракета, Волна террора, месть AURA, Nether Swap )

                                    • Веномант (ядовитый шторм, ядовитый жанрь, чума, Poish Nova )
                                    • Viper (ядовитая атака, Nethertoxin, Corrosive Skin, Viper Strike )
                                    • Visage (Могильный холод, Вознесение души, Плащ хранителя могилы, Summon Familiars )
                                    • Void Spirit (Aether Remnant, Stepant 50 Ason, 90 Ressimilate ) 

                                    W

                                    • Чернокнижник (Роковые узы, Слово тени, Переворот, Хаотическое подношение
                                    • Ткачиха (Рой, Шукучи, Двойная атака, Время Lapse
                                    • Windranger (Shackleshot, Powershot, Windrun, Focus Fire )
                                    • Winter Wyvern (Arctic Burn, Splinter Blast, Cold Embrace, Winter’s Curse )
                                    • Witch Doctor, Voododicto Rest (Paraplyzing Death Ward )
                                    • 5 Wraith King (Wraithefire Blast, Vampiric Spirit, Mortal Strike, Reinnarnation )

                                    Z

                                      5 Zeus (ARC Lightning, молния Болт, статическое поле , Glunding’s Grath )

                                    Dota 2 героя в зависимости от их ролей

                                    Как вы хорошо знаете, у каждого героя Dota 2 есть определенная роль во время игры.Некоторые из них являются саппортами, а другие отлично подходят для мида или оффлейна. Небольшой процент героев можно играть в качестве керри.

                                    В зависимости от того, как вы используете героев, вы можете получить разные результаты. Какое-то время очень популярны были композиции героев с 4 или 5 пушерами. С другой стороны, если вы заглянете в некоторые пабы, то заметите множество игр с 3 и более керри.

                                    Всего мы можем различать 9 ролей (или характеристик): Support, Carry, Initiator, Escape, Pusher, Disabler, Durable, Jungler, Nuker.

                                    15 лучших героев поддержки

                                    Shadow Shaman, Oracle, Dazzle, Omniknight, Crystal Maiden, Bane, Ancient Apparition, Lich, Keeper of the Light, Warlock, Witch Doctor, Rubick, Ogre Mage, Treant Protector, Phoenix

                                    Top 15 Перенос героев

                                    Anti-Mage, Clinkz, Phantom Lancer, Phantom Assasin, Sven, Spectre, Terrorblade, Morphling, Naga Siren, Juggernaut, Faceless Void, Arc Warden, Legion Commander, Tinker, Slark

                                    15 лучших героев-инициаторов

                                    Earthshaker , Sand King, Tidehunter, Slardar, Lion, Legion Commander, Tiny, Axe, Centaur Warruner, Clockwork, Magnus, Puck, Batrider, Brewmaster, Storm Spirit

                                    15 лучших героев побега

                                    Puck, Queen of Pain, Anti-Mage, Weaver, Void Spirit, Slark, Ember Spirit, Clinkz, Morphling, Storm Spirit, Broodmother, Invoker, Hoodwink, Centaur Warruner, Slardar

                                    Топ-15 героев Pusher

                                    Death Prophet, Leshrac, Shadow Shaman, Pugna, Lone Druid, Lycan, Природа Про phet, Dragon Knight, Visage, Broodmother, Beastmaster, Luna, Meepo, Jakiro, Warlock

                                    15 лучших героев Disabler

                                    Lion, Shadow Shaman, Enigma, Bane, Puck, Earthshaker, Legion Commander, Winter Wyvern, Grimstroke, Invoker, Disruptor , Brewmaster, Elder Titan, Kunkka, Silencer

                                    Top 15 Durable Heroes

                                    Abaddon, Brewmaster, Centaur Warruner, Bristleback, Chaos Knight, Dragon Knight, Huskar, Viper, Wraith King, Undying, Timbersaw, Tidehunter, Lifestealer, Slardar, Sven

                                    15 лучших героев джунглей

                                    Chen, Axe, Batrider, Nature’s Prophet, Enigma, Enchantress, Lifestealer, Bloodseeker, Ursa, Keeper of the Light, Crystal Maiden, Venomancer, Tidehunter, Sand King, Mirana

                                    15 лучших героев Nuker

                                    Lion, Lina, Luna, Queen of Pain, Zeus, Skywrath Mage, Timbersaw, Leshrac, Tinker, Invoker, Techies, Shadow Fiend, Oracle, Visage, Necrophos

                                    Имейте в виду, что эти роли часто взаимозаменяемы.Они также могут различаться в зависимости от патча. В зависимости от конкретного патча и меты определенные герои будут более или менее популярны.

                                    Valve любит время от времени встряхивать, делая игру всегда захватывающей.

                                    Герои Dota 2 на основе их основного атрибута

                                    Как вы хорошо знаете, мы можем классифицировать всех героев на основе 3 основных атрибутов: Сила, Ловкость и Интеллект. Вот общее количество героев на основе их основного атрибута:

                                    • 40 героев силы
                                    • 38 героев ловкости
                                    • 43 героев интеллекта

                                    В зависимости от основного атрибута героя, они могут немного различаться по своим характеристикам.Например, герои силы будут иметь самый высокий запас здоровья, герои ловкости будут иметь самую высокую броню, а герои интеллекта будут иметь более высокий запас маны.

                                    Волшебник Противостояние: 30 лучших магов на телевидении соревнуются за господство

                                    «

                                    Волшебника» были основным продуктом фэнтези-телевидения и всех смежных с фэнтези жанров, появившихся за эти годы.

                                    Из них получаются универсальные персонажи, которые постоянно совершенствуются, чтобы быть настолько бесполезными или настолько могущественными, насколько того требует история.По общему признанию, способ, которым достигается этот эффект, может быть надуманным в лучших обстоятельствах и откровенно глупым в худших из них (мы смотрим на вас, Зачарованные ).

                                    Мы решили отвлечься от обычных сценариев, которые заставляют вас рвать на себе волосы, и вместо этого попытались представить, какими были бы все ваши любимые ведьмы, если бы они были в своих лучших проявлениях или, по крайней мере, что-то близкое к этому. .

                                    Мы использовали жемчужины короны нескольких шоу, противопоставляя их друг другу в том, как мы относимся к Mortal Kombat, но если бы все бойцы были разными версиями Шан Сунга и Куан Чи.

                                    Итак, без лишних слов: раунд первый. Борьба! а победителю — добыча — или что-то в этом роде.

                                    1. Магнус Бэйн (
                                    Сумеречные охотники ) против Катрины Крейн ( Сонная Лощина )

                                    Магнус: Несмотря на его многочисленные обязанности и некомпетентность Конклава, ему каким-то образом удалось удержать свою фракцию теневого мира над водой.

                                    Магнус не интриган, но его сообразительность делает практически невозможным застать его врасплох.В возрасте более 400 лет у него были столетия, чтобы отточить свою магию — он не зря был назначен верховным магом.

                                    Хорошо, обратная сторона: Магнус носит свое сердце на рукаве, и, вопреки тому, что вы ожидаете от мага-полудемона, он не склонен к крайней жестокости, которая может оказаться его погибелью.

                                    Катрина: До того, как она воссоединилась со своим мужем в современной Сонной Лощине, Катрина была медсестрой, работавшей на стороне патриотов, используя свою магию, где могла, чтобы помочь раненым солдатам.

                                    Вскоре после смерти мужа ее засосало в чистилище, где она оставалась более 230 лет, пока не выбралась. Достаточно сказать, что пара столетий, которые она провела взаперти с Молохом, не были пикником. Ей пришлось использовать каждую каплю ума, чтобы остаться в живых достаточно долго, чтобы выбраться.

                                    В конце концов, добрая медсестра отвернулась от мужа и его напарника, выбрав сторону своего злого сына Джереми. Именно тогда мы увидели, насколько она сильна, поскольку представляла реальную угрозу для наших героев на каждом шагу.

                                    Тем не менее, ее соперник не провел свои столетия, суетясь в адском измерении. Он был в реальном мире, надирая задницы и собирая имена.

                                    Победитель: Магнус

                                    2. Зачарованные (
                                    Зачарованные ) против отряда Беллуэзер ( Родина: Форт Салем )

                                    Зачарованные: Мэйси, Мэл и Мэгги продолжают развиваться в роли зачарованных, и каждый из них наделен особыми способностями, которые продолжают развиваться с тех пор, как они их обнаружили.

                                    Несмотря на то, что в их сестринском союзе не обошлось без неприятных моментов, они установили прочную эмоциональную связь и более синхронизированы, сражаясь с плохими парнями, благодаря количеству времени, которое они вместе боролись со злом.

                                    Вместе они довольно грозное трио, но по отдельности они не подходят друг другу. Несмотря на их впечатляющие дары, продвижение к их максимальному потенциалу было медленным, и они чаще всего нуждаются в Гарри, чтобы выручить их из беды.

                                    Беллвезер, единица: Хотя вначале они не любили друг друга (можно возразить, что до сих пор нет), они достаточно умны, чтобы отложить в сторону любую враждебность, когда возникает необходимость. Каждый из них может делать все понемногу, но они мудро решили сосредоточиться на аспекте магии, в котором они преуспевают, придавая своему отряду более всестороннее ощущение.

                                    Кроме того, они потратили месяцы на профессиональную подготовку по рукопашному бою и военной тактике, которая должна пригодиться в такой ситуации.Они, вероятно, превзошли бы его в индивидуальном матче, но командная работа и общение — это название игры, когда они идут против другой команды, и ни один из них не является их сильной стороной.

                                    Победитель: Зачарованные. Они просто лучше понимают способности и ограничения друг друга, и вместе у них есть доступ к чрезвычайно мощным заклинаниям, которым очень немногие могут противостоять.

                                    3. Shadow Weaver (
                                    She-Ra and the Princess of Power ) vs.Сифа Белнадес ( Castlevania )

                                    Shadow Weaver: Таинственный и смертоносный в равной мере. Shadow Weaver (ранее: Light Spinner) практически руководил операциями Орды, в то время как Хордак угрожающе сидел в своем кресле и время от времени выкрикивал ей угрозы. Всегда ищущая номер один, Shadow Weaver безжалостно избавляется от любого, кто посмеет поставить под угрозу ее планы.

                                    После долгих лет работы в качестве наставника для многих пользователей магии в Мистакоре ее преданность науке сделала ее знание любой магии непревзойденным во всей Этерии.Несмотря на все свои знания, Shadow Weaver, как и всем другим принцессам, нуждается в руническом камне (особенно в черном гранате), чтобы питать свою магию, и без него она практически безвредна.

                                    Сифа: Ее обезоруживающе обаятельная манера поведения противоречит значительному удару Сифы. Сначала Сифа незаметно путешествовала среди своего народа, спикеров, но затем она оставила свое пацифистское воспитание и объединила силы с Тревором Бельмонтом (а позже Алукардом) в надежде дать отпор силам Дракулы.

                                    В трио, состоящем из сына Дракулы, дампира и последнего потомка семьи, убивающей монстров, Сифа более чем держится каждый раз, когда они сталкиваются с созданиями тьмы.

                                    Она также проворна и искусна в использовании всего спектра доступной ей стихийной магии взрывными и изобретательными способами. Она также не так склонна бросаться в драку неподготовленной, как это обычно делает Тревор.

                                    Ее молодость, в данном случае, что-то вроде палки о двух концах. Хотя она ловка на ногах, это не дает ей ни большого магического опыта, ни выносливости, которая приходит с годами на поле боя.

                                    Победитель: Сифа Белнадес. В отличие от Shadow Weaver, ее магия врожденная и не требует, чтобы она черпала из внешнего источника. Это более чем компенсирует разницу в опыте.

                                    4. Джон Константин (
                                    Легенды завтрашнего дня ) против Дженнифер Блейк ( Волчонок )

                                    Константин: От его одноименного шоу до его входа в более крупную Вселенную Стрелы, одна вещь, которая осталась неизменной, — это придурковатое чванство Константина и привычка, которая в противном случае была бы изнурительной алкоголизмом.

                                    Несмотря на свою трезвость (или ее отсутствие), Константин вышел на ринг с самыми отвратительными демонами в игре и вышел с воротником своего плаща, все еще расстегивающимся.

                                    Он накопил огромное количество магических знаний, и то, чего он не знает, он может узнать из множества источников (большинство из которых его ненавидят).

                                    Помимо магических знаний, он не самый опытный физический боец. Обычно это не имеет значения (и обычно не имеет значения), когда он сталкивается с обычным человеком, но когда он сталкивается с противником, который может сравниться с его магическими способностями и даже свести их на нет, его плохие боевые навыки могут вывести его из строя.

                                    Дженнифер Блейк: Также известная как Дарах, она друид, превратившийся во тьму, который пришел в Бикон-Хиллз, чтобы сразиться со стаей альфа-оборотней во главе с жадным до власти Девкалионом. После того, как Кали чуть не убила ее, эмиссаром стаи которой она была, она поклялась отомстить, проведя серию ритуалов, которые наделили ее могущественными способностями.

                                    Как друид, знание тайной магии — ее сильная сторона, и она оказалась такой же хитрой, как и лучшие из них, притворяясь кроткой учительницей в местной старшей школе, даже заставив Дерека влюбиться в нее.

                                    Хотя она могла нанести непоправимый ущерб стае альф к тому времени, когда она закончила, ей так и не удалось победить альфу, даже после того, как время ее атаки совпало с полнолунием, что усилило ее и без того впечатляющие силы.

                                    Победитель: Константин, благодаря своей способности бесчисленно обманывать время смерти. С точки зрения способностей между ними действительно нет ничего. Дженнифер сама пару раз столкнулась со смертью, но она не может полностью соответствовать неумолимому желанию Джона остаться в живых любой ценой, что должно сослужить ему хорошую службу здесь.

                                    5. Ровена (
                                    Сверхъестественное ) против Мелисандры ( Игра престолов )

                                    Ровена: Когда речь заходит о персонажах, чья преданность несколько раз менялась на протяжении Сверхъестественное , рекордный тираж, ни один из них не сравнится с дуэтом мать-сын Ровены и всеми любимого демона Кроули. .

                                    В какой-то момент шоу ей удалось заполучить Книгу Проклятых, что сделало ее угрозой, на которую Винчестеры должны были обратить внимание.Однажды она помогла им заключить Люцифера в клетку и оттолкнула его после того, как он вырвался на свободу.

                                    Мелисандра: Она никогда не отличалась яркостью, если не считать подходящей прически и наряда. Тонкость и расплывчатость больше в ее стиле, но это, вероятно, больше связано с непостоянной природой Владыки Света.

                                    Мы видели, как красная жрица родила дымного демона, конечной целью которого было убить Ренли, а затем она сожгла ребенка на костре за войну, которую Станнис в конечном итоге проиграл.Но ее кульминационным моментом, без сомнения, должно быть воскрешение Джона Сноу из мертвых, что не является подвигом, на который могут претендовать многие фокусники.

                                    Победитель: Мелисандра. В зависимости от настроения Владыки света в этот день, Мелисандра может продолжать возрождаться, если он того пожелает, пока она не уничтожит Ровену.

                                    6. Адалинда Шейд (
                                    Гримм ) против Мэри Сибли ( Салем )

                                    Адалинда: Строго говоря, Адалинда не ведьма, но в мире существ гексенбейсты и заубербисты — это то, что ближе всего к магии.

                                    Хотя телекинез и пирокинез являются базовыми способностями этого смертоносного типа существ, они также могут готовить всевозможные зелья и заклинания в соответствии со своими потребностями. Адалинда однажды использовала зелье, чтобы лишить Ника его способностей Гримма.

                                    Силы, которые она может использовать на лету, ограничены по сравнению с другими типами колдовских ведьм, и ей требуются зелья и артефакты, чтобы усилить свои способности.

                                    Мэри: После невольного договора с дьяволом, который наделил ее сверхъестественными способностями, Мэри приступила к отмщению тем, кто, по ее мнению, причинил ей зло, убирая фигуры с метафорической шахматной доски с такой холодной, расчетливой эффективностью, которая порадовать сердце темного лорда.

                                    Хотя она присоединилась к ковену поздно по сравнению с другими ведьмами, которые были в Салеме, ее естественное мастерство в темных искусствах позволило ей быстро подняться по служебной лестнице на самый верх пищевой цепи, даже выступая против самого дьявола и доказывая сама более чем достойный противник.

                                    Она все еще человек и восприимчива к физическому урону, который причинил бы боль обычному человеку. С другой стороны, природа Везена ее коллеги дает ей повышенную устойчивость к физическим травмам.

                                    Победитель: Мэри Сибли. Сила, которой она обладает, больше, как в ее разнообразии, так и в интенсивности.

                                    7. Хоуп Майклсон (
                                    Наследие ) против Хисирду Касперана ( Wizards: Tales of Arcadia )

                                    Хоуп: Хоуп — единственный в мире «трибрид» Мистик Фолл. В равной степени ведьма, вампир и оборотень, не говоря уже о дочери того, что по сути является королевской семьей вампиров.

                                    Может показаться, что Хоуп достигла своего пика в детстве, когда она вместе с близнецами Зальцман помогла изгнать Пустоту с этого плана существования, но с годами она только продолжала расти и совершенствовать свои силы.

                                    Она намного лучше использует свою возросшую ловкость и силу и в определенной степени неуязвима.

                                    То, что с самого рождения тебе говорят, что ты особенный, может привить что-то вроде комплекса бога, если ты купишься на собственную шумиху, в чем Хоуп была виновата не раз.

                                    Затем есть ее (в настоящее время) дремлющая вампирская сторона, которая активируется, если она умрет, что лишит ее магии. Видя, как сильно ее личность связана с ее статусом ведьмы, трудно не представить, что эта мысль будет у нее на затылке, когда она попадет в опасные ситуации.

                                    Hisirdoux: Когда мы впервые встретились, он производил впечатление некомпетентного протеже, но его приключения во времени стали его долгожданным боевым крещением. И если есть кто-то, кто может вбить магию в кажущегося тупым учеником, так это Мерлин, и именно это он и сделал.

                                    Дукси преодолел (почти) все препятствия с честью, если не с небольшой грацией. Его нетрадиционное использование магии поначалу приводило в ярость его хозяина, но постепенно Мерлин начал ценить творческое использование Дукси дарованных ему сил, в конце концов наделив его посохом мастера.

                                    В отличие от своего хозяина, его навыки рукопашного боя не на самом высоком уровне, и он все еще время от времени склонен переоценивать свои способности.

                                    Победитель: Хоуп Майклсон. Хотя Хисирду лучше владеет заклинаниями, грубая сила Хоуп превосходит его. Она также может получить гораздо больше урона, чем он, не сломавшись.

                                    8. Мерлин (
                                    Мерлин ) против Зеддикуса Зула Зорандера ( Легенда об Искателе )

                                    Мерлин: Будучи мальчиком-слугой, Мерлин робок и сдержан в том, как он использует свою магию, произнося заклинания в тишине и шепотом.Однако в образе Эмриса его ничто не остановит.

                                    Он практически в одиночку косил целые армии. И в этой форме он любит кататься на свинке от Аутура, а затем немного шлепать его для ровного счета. Он может быть слабее Эмриса, но это не делает его менее эффективным.

                                    Мерлин и Эмрис — одно и то же, но мы никогда не видели, чтобы Мерлин вырвался на свободу так же, как Эмрис. Он получает значительный прилив уверенности, когда переключается на свое альтер-эго, но, к сожалению для него, в 99% случаев он просто обычный Мерлин, и его заклинания всегда страдают из-за этого.

                                    Зедд: Первоклассных волшебников трудно найти, а еще труднее найти того, кто усовершенствовал свое и без того впечатляющее колдовство на передовой долгой и кровавой войны и выжил, чтобы рассказать об этом.

                                    Он сжег сотни, а возможно, и тысячи врагов и до сих пор стоит без единого шрама. Его возраст, кажется, не замедляет его, и если бы он сделал это и он захотел, он мог бы просто вернуться к тому времени, когда он был на пике своей юности.

                                    Зедд — один из самых разносторонних волшебников, которых вы когда-либо видели на телевидении, и единственный недостаток, который вы можете свалить на него, — это то, насколько тяжелыми для него кажутся некоторые из наиболее мощных заклинаний.Он должен контролировать себя, иначе он может быстро сгореть.

                                    Победитель: Зеддикус Зул Зорандер. Возможно, Мерлин может сравниться с ним по силе, но в отличие от персоны старика Мерлина, которая была просто персоной, Зедд на самом деле прожил годы и заслужил свою седину в возрасте и опыте, к чему все и сведется.

                                    9. Сабрина (
                                    Леденящие душу приключения Сабрины ) против Кристины Брейтуайт ( Страна Лавкрафта )

                                    Сабрина: Дочь Люцифера и наследница ада, Сабрина обладает всеми необходимыми ингредиентами, чтобы стать могущественной волшебницей.

                                    На данный момент неясно, может ли Сабрина вообще умереть, поскольку один раз, когда она была убита, ее оживил отец. Никто не может догадаться, было ли это разовым или нет, но это довольно изящный трюк, который нужно иметь в своем шкафчике, когда вы смотрите в дуло ружья другой ведьмы.

                                    Несмотря на всю силу, которой она обладает, Сабрина на самом деле не показала большого мастерства в наступательной магии, и она, кажется, не особенно заинтересована в том, чтобы лишить кого-либо или что-либо жизни, что не так уж удивительно, учитывая большое темное облако ее происхождения, нависшее над ей.

                                    Кристина: Самый большой демон, с которым борется Кристина, это сексизм, который, само собой разумеется, является самым сильным противником, каким только может быть. В то время как ее враг в Страна Лавкрафта может быть абстрактным типом с физическими проявлениями (читай: мужчины), ее магия очень осязаема, и она использовала ее для некоторых ужасных результатов.

                                    Поместье ее отца взорвалось и унесло с собой всех членов ложи, так что она, очевидно, очень смертна и никоим образом не более устойчива к вреду, чем остальные из нас.

                                    Победитель: Кристина Брейтуайт. Она просто лучше владеет своей магией, чем Сабрина. Также, судя по заклинанию метаморфозы, которое она придумала сама, она чрезвычайно умна. Хотя надо сказать, что все упирается в то, что Сабрина действительно может умереть, иначе это ночь-ночь мисс Брейтуайт.

                                    10. Йеннифэр (
                                    Ведьмак ) против Мерлина ( Проклятый )

                                    Йеннифэр: Изнасилованная в детстве, Йен никогда не отличалась особой уверенностью в себе до того момента, пока ее не продали братству для обучения колдунье (или превращения в угря).

                                    Время, проведенное за обучением в цитадели, превратило ее в грозную чародейку, которая, несмотря на всю боль и сожаление, которые она несла, обладала сильным моральным компасом.

                                    Это проявлялось во многом, что она делала, будь то помощь многообещающей паре в их сексуальной жизни или защита крепости от неистовствующей нильфгаардской армии.

                                    Йеннифэр не слишком сдержанна. Всякий раз, когда представляется возможность, вы можете быть уверены, что она с головой прыгнет в ситуацию, которая обычно оказывается катастрофической.

                                    Мерлин: Мы начали с Мерлина как пьяницы, который живет на своей репутации и прошлой славе (и много лжи). По мере прохождения эпизодов нам показывали, каким он был, когда его силы были на пике, а затем мы видели его в самом слабом состоянии, умоляющим о быстрой смерти.

                                    В последний раз, когда мы его видели, он снова взял в руки меч силы, который, как мы полагаем, восстановил его магию.

                                    Связывать свою магию с артефактом никогда не было хорошей идеей, тем более с артефактом, который почти приобрел собственный разум и, по-видимому, сделает все возможное, чтобы развратить любого, кто им владеет.

                                    Победитель: Йеннифэр. Мерлин уже не тот. На пике своих сил Мерлин вытирает Йеннифэр пол, но с тех пор он сильно упал и наверняка проиграет битву с Йеннифэр.

                                    11. Бонни Беннетт (
                                    Дневники вампира ) против Джека Мортона ( Орден )

                                    Бонни: С тех пор, как Елена стала вампиром, Дневники вампира , казалось, не знала, что делать с Бонни.

                                    Персонаж, который был великолепен сразу после того, как его отодвинули на задний план, а затем убили. Она вернулась призраком, затем ее сделали якорем, и, в конце концов, она стала неузнаваема по сравнению с крутой ведьмой, которой была раньше.

                                    Мы сознательно решили избавиться от всего этого беспорядка и сосредоточиться на хороших ранних днях, когда все было прекрасно.

                                    Родословная Беннетт связана со множеством мощных проклятий в Мистик Фоллс, что показывает, насколько велика ее способность, но со всеми сверхъестественными обручами, через которые ей пришлось пройти, чтобы остаться в сериале, неизбежно ее развитие как ведьмы не столько остановился, сколько резко остановился.

                                    Весь этот талант пропал даром.

                                    Джек: Он не самый умный, но компенсирует это добросердечием.

                                    Кроме того, его сторона оборотня увеличивает его магию в дополнение к частичной неуязвимости и фактору ускоренного исцеления, который он дает ему, не говоря уже о том, что он особенно настроен на вынюхивание магии и уничтожение ее, где бы и когда бы он ни нашел ее.

                                    Уловки в салоне легко провернуть, но магия, достаточно мощная, чтобы сразиться с другой ведьмой, требует значительной жертвы, которую он не всегда может иметь в руках.И опять же, он не самый острый инструмент в сарае.

                                    Победитель: Бонни Беннетт. Только что. Магия Бонни не требует никаких жертв, если не считать времени, когда она стала зависимой от темной магии (термин ПК: выражение). И хотя Джек более вынослив, он не непроницаем и может быть убит кем-то с приличным уровнем навыков.

                                    12. Уиллоу Розенберг (
                                    Баффи — истребительница вампиров ) против Квентина Колдуотера ( Волшебники )

                                    Уиллоу: Уиллоу потребовалось некоторое время, чтобы овладеть своими способностями, но в конце концов она это сделала.В свое время банда Скуби выступила против некоторых могущественных существ, но ее ничто не смутило.

                                    По мере того, как росло ее мастерство, рос и тип магии, которую она могла использовать. Примечательно, что она взяла на себя так много темной магии, как темная Уиллоу, и, как говорили, очень немногие существа могли сравниться с ее уровнем силы в этом состоянии.

                                    По любым меркам, в магии Уиллоу нет ничего особенного, ведь она одновременно и благословение, и проклятие. Хотя она могла подняться на более высокий уровень силы, повседневная Уиллоу — просто обычная волшебница.

                                    Квентин: Поначалу он тоже учился довольно медленно, но Квентин довольно быстро догнал.

                                    Было бы трудно не сделать этого, учитывая, что Брейкбиллс заполнен до краев талантливыми магами, у которых он может учиться, и есть целая школа магических знаний, которые он может усвоить на досуге. Он также имел честь встречаться и сражаться с буквальными богами и кучей других красочных магических существ.

                                    Несмотря на то, что он сам по себе силен, потолок его потенциала не так высок, как можно было бы ожидать от главного героя шоу.

                                    Победитель: Ива. Поскольку оба работают на оптимальной мощности, Уиллоу просто не может проиграть это противостояние.

                                    13. Диана Бишоп (
                                    Открытие ведьм ) против Алиссы Дрейк ( Орден )

                                    Диана: После того, как в течение многих лет она намеренно подавляла свою магию, силы Дианы вернулись, чтобы отомстить ей, прорываясь яростными вспышками каждый раз, когда она теряет малейший контроль над собой.

                                    Она, по-видимому, также имеет доступ к стихийной магии, доселе невиданной в течение ряда столетий в волшебном мире, и по этой причине все стреляют в ее голову.

                                    Несмотря на свою неподготовленность, ей удалось уничтожить вампиров исключительно благодаря инстинктивному стремлению к самосохранению.

                                    Тем не менее, она не имеет никакого контроля над тем, что делает или не делает ее сила, и инстинкт не собирается останавливать ее каждый раз, когда она сталкивается с угрозой.

                                    Алисса: Только что она отчитывала приспешников за несанкционированное волшебство, а в следующее мгновение вы знаете, что она перешла на сторону того, что по сути является магической террористической группой. Изменение лица было резким, но она стала значительно сильнее с тех пор, как покинула храм.

                                    Больше нет ограничений в том, какие тексты она может или не может изучать, в сочетании с вновь обретенным пренебрежением к человеческой жизни, она представляет собой такую ​​угрозу, которую храму не приходилось замалчивать раньше.

                                    Ее магия оказалась слишком ненадежной. Это никогда не бывает хорошо в противостоянии. Достаточно одного несвоевременного прикосновения, чтобы внутренности разлетелись по всей стене.

                                    Победитель: Диана Бишоп. Власть важнее контроля. Это так просто.

                                    14.Эбигей Кейн (
                                    Зачарованные ) против Круга ( Тайный круг )

                                    Abigael: ведьмы остракизуются из них среди них с кровью демонов, вероятно, рождаются из ревности. Та самая половина, которую они ненавидят, делает кого-то вроде Абигэль чрезвычайно могущественным. Она использовала эту свою сторону, чтобы стать (теперь бывшим) повелителем демонов.

                                    До того, как она была вытеснена, ей удалось снять Мэйси своего демона сил и возьми ее для себя, не поднимаясь еще больше.

                                    У нее острый как бритва ум, что, по иронии судьбы, заставляет ее недооценивать своих противников, из-за чего она несколько раз попадала в неприятную ситуацию.

                                    Круг: Как и следовало ожидать от такого шабаша, их магия экспоненциально сильнее, когда они используют заклинания в группе, а не по отдельности. У них также есть два члена в их круге, которые являются потомками одного Балкойна — одного из длинной линии особенно могущественных темных магов.

                                    Они не самая сплоченная группа.Вы можете возразить, что они даже не любят друг друга.

                                    Их силы работают лучше синхронно, но никто из них, кажется, не заботится о том, чтобы забыть о своих личных проблемах, чтобы работать над этой важной групповой гармонией.

                                    Победитель: Эбигейл Кейн. Единственное, что у Круга есть для них, — это их превосходство, что-то, с чем у Абигэль есть некоторый опыт общения с Зачарованными.

                                    15. Давина Клэр (
                                    Первородные ) против Мари Лаво ( Американская история ужасов )

                                    Давина: Как девушка-уборщица, она и еще четыре девушки были принесены в жертву предкам новоорлеанскими ведьмами в попытке пополнить свою магию.По крайней мере, таков был план до того, как вмешался Марсель и разрушил их колдовские ритуалы.

                                    Давина осталась со всей силой других девушек, принесенных в жертву вместе взятых. Она изо всех сил пыталась держать его под контролем (нет, благодаря Марселю, превратившему ее в отшельника), но в конце концов она пришла в себя, по необходимости накопив арсенал смертоносных заклинаний.

                                    Ты можешь быть таким послушным только тогда, когда живешь в такой непосредственной близости от Клауса и его семьи убийц.

                                    Мари После того, как она заключила сделку с Папой Легба — бессмертие для своей души — она провела годы, просто будучи крутой королевой.Конечно, она потеряла упомянутое бессмертие, но это была лишь крошечная часть всей огромной силы, которой она обладала.

                                    Она считала своим долгом причинить боль любому, кто переступил ей дорогу, и лишь немногие осмеливались противостоять ее крестовому походу.

                                    К сожалению, ее высокомерие было причиной ее гибели раньше, и если что-то когда-либо и сломит ее, вы чувствуете, что это будет то же самое, что однажды погубило ее.

                                    Победитель: Мари Лаво. Единственное, что ей действительно нужно, чтобы разорвать своего врага на части, — это оборванная кукла вуду и, возможно, прядь волос Давины.Все можно было сделать, не вставая с удобного дивана.

                                    Что вы думаете о матч-апах? Думаете, кто-то был недостоин его победы? Или, может быть, есть еще люди, которых вы хотели бы увидеть в противостоянии друг с другом. Дайте нам знать об этом в комментариях!

                                     Подпишитесь на нас в Twitter и в Instagram!

                                    Хотите узнать больше от Tell-Tale TV? Подпишитесь на наши новости здесь!

                                    14 сказочных телевизионных ведьм

                                    ND Мохаммед

                                    ND — телевизионный фанатик, у которого много твердого мнения о том, почему Avatar: TLA, Santa Clarita Diet и Sense8 закончились, когда они закончились.Когда его не находят перед экраном, смотрящим самые странные шоу, его можно найти перед экраном, играющим в самые странные игры.

                                    Anti-Mage Guide by Xcalibur

                                    Мобильность Anti-Mage позволяет ему выбирать подход к командному бою и дает игроку множество жизнеспособных вариантов.

                                    На каких объектах сосредоточиться?

                                    У вас есть три типа целей, на которые вы можете фокусироваться в бою.

                                    Во-первых, вы можете Блинком подойти к саппорту, использовать Манту и попытаться быстро сбить его, прежде чем он/она сможет оказать влияние в бою.Несмотря на то, что саппорты обычно располагаются довольно оборонительно, Блинк дает вам возможность почти мгновенно достигать таких целей.

                                    Во-вторых, если у вас есть Basher of Abyssal Blade, вы можете прыгнуть на вражеского керри. Предпочтительно, в этом случае вы будете следить за дизейблом своих союзников на противнике и с помощью своих быстрых AS и Bash не давать вражескому керри эффективно отбиваться. Вы также можете прыгнуть на мягкого, но неуловимого героя и заблокировать его/ее с помощью Abyssal Blade, лишив вашу цель возможности убежать.Вы даже можете попытаться прыгнуть на героя, зависящего от BkB, и попытаться оглушить его, прежде чем он сможет использовать свой BkB, давая вашим союзникам ценную возможность использовать заклинания на цели.

                                    В-третьих, можно пойти на маназависимого героя, использовать свою Манту и сжечь его ману, чтобы он не мог использовать свои заклинания в драках. Даже если вам не удастся завершить убийство, вы создадите большую проблему для героя — ему нужна его мана, чтобы иметь влияние в бою. Что еще более важно, делая это, вы создаете очень хорошую цель для Mana Void позже в бою.Если цель близка к любым другим противникам, вы можете нанести массивный нюк по области, который может выиграть бой.

                                    Вступление в бой:

                                    На что вам нужно обратить внимание, так это на то, как вы сокращаете разрыв между собой и вашими врагами. Если у противников много дизейблов и ДПС, а вы недостаточно живучи, Блинк может быстро привести к вашей смерти (поскольку ваш Блинк будет на перезарядке и вы не сможете уйти). Поэтому в таком случае может быть лучше идти в бой и оставить свой Блинк в качестве инструмента побега.Другой вариант — прыгнуть на цель, которая находится несколько далеко от других противников. Если союзники вашей цели хотят помочь ему / ей, им придется пройти определенное расстояние — это должно дать вам достаточно времени, чтобы отступить (либо бегом, либо ожидая Блинка) и избегая опасности.

                                    Однако, если вы достаточно живучи, гораздо лучше использовать Блинк, чтобы сразу же добраться до нужной цели в бою — это значительно усложнит кайтирование и может привести к быстрым убийствам.

                                    В идеале, вы не хотите быть первым героем, который прыгнет в бой — вы берете ВКВ относительно поздно, и если вы первая доступная цель для ваших противников, вы, скорее всего, получите дизейбл. Идеальный сценарий заключается в том, что ваши союзники инициируют и контролируют вражескую команду, а затем вы сразу же делаете Блинк на самую мягкую высокоприоритетную цель и уничтожаете ее до того, как кончатся дизейблы. Однако с Abyssal Blade и BKB вы сами можете стать очень сильным инициатором. Мигание и немедленное отключение высокоприоритетной цели позволит вашим товарищам по команде последовать за ней и позволит вам совершить убийство.

                                    С помощью Blink вы можете быстро менять положение и менять цели во время боя. Например, вы можете прыгнуть и убить саппорта, а затем Блинкнуть к вражескому керри-герою, которого выбил из строя один из ваших союзников.

                                    Использование Mana Void:

                                    Ищите вражеских героев, которые потеряли много маны во время боя, и используйте на них свой ультимейт.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *