Разное

Легион рога мути гайд: Мути Рога 7.3.5 Легион PvE гайд

Paзбoйник Ликвидaция (мути poгa,Assassination Rogue)ПВП7.3.5

Добро пожаловать в гайд Разбойник, специализация Ликвидация во вселенной World of Warcraft Legion, который позволит максимально оптимально использовать персонаж в PvP-режиме, например на Аренах или в рейтинговых баттлах.  Мы предлагаем альтернативную трактовку стандартных гайдов класса, все наши рекомендации основаны на чистой статистике и данных, лично полученных в смоделированных ситуациях на официальном ресурсе Battle.net WoW API. Так же анализируется опыт лучших представителей класса, поэтому наши гайды – отражение наиболее удачного и конкурентоспособного ПВП в Легионе. И еще постоянно проводятся работы по поддержанию актуальной информации.

Приоритет характеристик

Материал составлен по данным рейтинговых таблиц персонажей уровня 100 и выше. Когда в ПВП-списках будет больше игроков 110 уровня, данные будут обновлены. На данный момент вся информация предоставлена на основании анализа лучших героев класса и их достижений в ПВП-битвах. Посмотри, на чем обычно фокусируются наиболее успешные игроки…

Иcкуcнocть > Унивepcaльнocть > Рейтинг критического удара (кpит) >= Cкopocть

Искусность

89,16% успешных игроков фокусируются на Искусности. Талант дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации.

Универсальность

7,87 % игроков фокусируются на этом таланте. Универсальность увеличивает наносимый урон, позитивно влияет на исцеление, уменьшает входящий урон.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит в качестве основного умения предпочитают 2,26% участвующих. Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон или получить более быстрое исцеление.

Скорость

0,71% топовых бойцов в ПВП делают ставку на Скорость. Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун). Так же умение повышает скорость регенерации Энергии.

Камни и чары

Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах и особенностях класса.

Статистика по оружию берется непосредственно из рейтинговых таблиц ПВП по игрокам данной специализации.

Камни

Чары для ожерелья

Чары для плаща

Чары для колец

Билд — Основные таланты

Представленный ниже билд составлен по данным самых успешных ПВП-игроков. Именно в такой комбинации победители используют свои таланты.

Moжeшь пoдpoбнo пoзнaкoмитьcя c кaждым тaлaнтoм, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).

ПВП Билд — Таланты чести

Сперва нужно понять сильные и слабые стороны персонажа и свою роль в битве, знать против кого сражаешься, только это поможет выбрать верную комбинацию. Стоит научиться менять таланты перед боем, в зависимости от ситуации.

Moжeшь пoближe пoзнaкoмитьcя c тaлaнтaми, вoт ccылкa нa вoвxeдe (oткpoeтcя в нoвoй вклaдкe).

Maкpocы

Фoкуc Ocлeплeниe:

#showtooltip

/cast [@focus,exists][@target] Ocлeплeниe

Ocлeплeниe пo куpcopу мышки

#showtooltip

/cast [@mouseover] Ocлeплeниe

Гайд мути рога ПВП 7.

1.5 — разбойник ликвидация легион

В данном тексте мы рассмотрим гайд по мути(ликвидация) роге в World of Warcraft Legion. А именно ПвП составляющую (игру на арене и в рейтинговых батлграундов). Гайд был сделан на основе статистических данных лучших игроков на БГ и аренах. Давно известно, что статистика и таланты играют огромную роль в достижении ПвП высот. Теперь же рассмотрим приоритет характеристик.


СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Приоритет характеристик

В Legione первичные характеристики подстраиваются под вас на аренах и БГ, поэтому на них останавливаться не будем. Рассмотрим вторичные характеристики, ведь они играют далеко не последнюю роль в Пвп. Подавляющие большинство игроков выбирает Исскусность.

Приоритет характеристик выглядит следующим образом:
Искусность > Универсальность > Крит > Скорость

Рассмотрим каждую из них:
Искусность.
Искусность дает пассивный бонус к выбранной вами специализации.

Универсальность.
Универсальность увеличивает ваш урон, поглощение и исцеление, плюс снижает получаемый вами урон.

Крит
Крит повышает шанс нанесения дополнительного урона или исцеления.

Скорость
Скорость увеличивает быстроту атаки и прочтения заклинаний, а также уменьшает перезарядку способностей и заклинаний, то есть уменьшает глобальный кулдаун (ГКД).

Камни и чар

Выбор камней и чар завистит от приоритетов характеристик. Ниже показаны 3 варианта камней и чар, которые лучше всего использовать на аренах и БГ.

Основные таланты

Мы представляем вам свой вариант билда для мути Пвп роги. Абсолютного билда не может быть никогда. Нужно учитывать конкретных противников и подстраиваться под них

Можете ознакомиться с моей раскачкой на вовхеде

Таланты чести

Здесь все обстоит также как и с обычными талантами. Нужно знать против кого ты сражаешься и уметь менять таланты чести перед боем.

Также можете ознакомиться с моим билдом талантов чести на вовхеде.

Макросы Мути роги

Фокус Ослепление:
#showtooltip
/cast [@focus,exists][@target] Ослепление

Ослепление по курсору мышки
#showtooltip
/cast [@mouseover] Ослепление

Гайд Мути Рога ПВП 7.3 World of Warcraft

Контент статьи

Введение

Это руководство проведет вас через все, что вам нужно знать, чтобы играть за Разбойника в специализации Ликвидация в PvP. Руководство будет охватывать все: выбор талантов, артефакты, игровой процесс и ротацию, а также полезные расовые бонусы. Это наиболее применимо к контенту Арены, но большинство талантов и расовых бонусов будут работать в Рейтинговых битвах и арене.

Об авторе

Это руководство было написано Mysticall, опытным игроком PvP, который неоднократно добивался Arena Master и 2500 очков. Вы можете посмотреть его на Twitch, и вы также можете проверить его канал YouTube.

1. Обзор спецификации / место в текущей мета

Разбойники в Ликвидации имеют самый сильный последовательный урон из всех трех специализаций. С уделением особого внимания ядам и использованию их для устойчивого урона они представляют угрозу для всех классов. Этот сильный устойчивый урон в сочетании с оглушениями, Ослепление и бесчисленными другими формами контроля толпы означает, что у Разбойника в Ликвидации есть лучший контроль, который может иметь специализация.

2. Сборка

Что касается экипировки, самым большим изменением в Легионе является то, что больше нет снаряжения PvP. Ваша сила в PvP будет определяться на основе среднего уровня вашего снаряжения. Например, уровень базового элемента на уровне 110 равен 800, поэтому ваша статистика в PvP будет соответствующим образом скорректирована. За каждые 10 уровней предметов, которые вы получаете, ваша статистика увеличивается на 1%.

Подразумевается, что не имеет значения, откуда приходит ваше снаряжение, и все, что имеет значение, – это уровень предмета. Награда от квеста или содержимого PvE так же хороша, как и снаряжение, которое вы получаете в качестве вознаграждения от PvP.

Практически вы будете просто смотреть на сбор снаряжения с максимально возможными уровнями предметов, а распределение статистики на снаряжении не имеет значения.

3. Артефактные таланты

Ниже мы объясним, что рекомендуется для атрибутов артефакта, если вы хотите максимизировать свой потенциал PvP. Вполне возможно, что ваш путь артефакта (во время чтения этого руководства) отличается от наших предложений. Если это так, не волнуйтесь и используйте приведенную ниже информацию, чтобы помочь вам понять ваши черты и указать свой будущий выбор.

Если вы вдруг решили, что хотите перейти на PvP, самое лучшее, что можно сделать в вашей прокачке артефакта, будет продолжаться до ближайшего золотого таланта, а затем следовать приведенным ниже рекомендациям.

3.1. Первая золотая черта

Первая золотая черта, на которую вы должны пойти, это Набор Хитростей.

Возьмите  Клинки убийцы.
Возьмите  Ядовитые Клинки.
Возьмите  Стремление Убивать.
Возьмите  Спринт.
Возьмите  Набор Хитростей.

3.2. Вторая золотая черта

Вторая Золотая черта, которую нужно взять, – это Кровь Убитых.

Отступите и возьмите Master Assasin.
Возьмите  Кровоточащая Рана
Возьмите Кровь Убитых.

3.3. Оставшиеся Таланты

После этого начните последний золотой талант «Из Тени». Важными талантами, которые нужно взять, являются Плащ Теней и Стремительность Тени.

4. Реликвии

Реликвии отключены в PvP, поэтому они вас не должны беспокоить.

5. Выбор талантов

Регулярные таланты работают как в PvP, так и в PvE-контенте (хотя иногда они могут работать по-разному в двух средах, что видно из их всплывающих подсказок). Другими словами, они всегда активны.

С другой стороны, таланты Чести неактивны вне среды PvP.

5.2.1. Таланты уровня 1

Если вы орк, то Непреклонность – лучший выбор в этом уровне. Разбойники слабы, чтобы оглушить, и сокращение их облика имеет решающее значение для выживания.

Если вы человек или играете против команды, которая может убивать вас только время от времени, лучшим талантом в этом уровне является Медальон гладиатора который обеспечивает стандартный эффект trinket PvP.

Если вы играете против команды с очень небольшим контролем толпы для вас, Адаптация – лучший выбор в этом уровне.

5.2.2. Уровень 2 таланта

Мы рекомендуем Усиленная броня. Это улучшает эффект Алый Фиал, что делает его хорошим многоборье. Однако, если у команды противника есть два класса в ближнем бою, лучше всего использовать Отражение Ударов.

5.2.3. Уровень 3 талантов

Мы рекомендуем Маневренность на этом уровне. Это позволит вам перемещаться в сторону или от врагов намного легче. Однако, если вы играете против команды, которая может сфокусировать вашего целителя, лучшим вариантом является Отравляющий Укол.

5.2.4. Уровень 4 талантов

Незаслуженное преимущество – лучший выбор в этом уровне.

Атакуя врага с меньшим количеством здоровья, чем у вас, вы сможете воспользоваться этим талантом несколько раз, увеличив свой общий урон.

5.2.5. Таланты 5-го уровня

Смертельное Варево – лучший выбор в этой ветке. Этот талант позволяет применять и смертельную ядовитую Смертоностный яд, и Нейтрализующий яд для целей, что увеличивает общий урон.

5.2.6. Уровень 6 талантов

Ползучий яд – лучший выбор в этой ветке. Этот талант является общим увеличением урона и легко применим к врагам. Однако, если вы играете против команды, которая часто будет сложена или имеет несколько питомцев, Летящий кинжалы – лучший выбор в этом уровне.

6. Расовые бонусы

Расовые бонусы могут обеспечить интересные преимущества PvP. Вот лучшие расы для каждой фракции.

6.1. Орда

Кровавые Эльфы – лучшая раса для Разбойников в ликвидации, благодаря Волшебный Поток, которая очень сильна. Это увеличивает набор контроля толпы.

Пассивный расовый бонус Орка Твердость также хорош, если вы сильно ошеломлены и с трудом справляетесь с классами ближнего боя.

6.2. Альянс

Расовый бонус человека Каждый за себя – отличный способ выйти из оглушения. Это помогает в выживаемости.

7. Игровой Стиль

Разбойник-Ликвидация имеет две роли в PvP: закрытие кастеров/ целителей с неустанной мобильностью и контролем толпы и сильный урон за пределами кулдауна. Обладая высоким уровнем урона, высоким контролем и большой устойчивостью, это одна из лучших характеристик PvP для Разбойников.

Чтобы контролить целителей, вы будете стремиться вдаваться и контролировать их (Ошеломление, Ослепление, когда у них нет медальона, Удар по почкам).

Способности имеют устойчивый урон – это то, что делает Разбойников настолько смертельными. У них есть способность нанести урон противнику ниже 50% без использования одного кулдауна. Именно в этот момент они могут оглушить вас и использовать их всплеск яростного дамага.

7.1. Перед открытием ворот

У вас есть план, на кого вы будете главным образом использовать свой контроль над толпой. Контроль толпы разбойников является мощным, но если нанести любой урон цели он пропадёт. Кроме того, не забудьте войти Незаметность и применить свою Смертоностный яд и Калечащий яд.

7.2. Основная Ротация

7.2.1. Начало

Открывшись основная цель – заставить врагов использовать их кулдауны.

Ослепление – одна из самых разрушительных возможностей контроля толпы в игре, с очень небольшим количеством способов выйти из нее, не имея медальона. Наносите Ослепление, когда у вражеского целителя нет Медальона чтобы её скинуть.

Если вражеский ДПС использует свой медальон, вы можете преследовать целителя и оглушить ДПС. Это означает, что они могут быть разбиты от вашего урона и, возможно, убиты.

При открытии всегда старайтесь использоватьОшеломление вражеского игрока DPS, который пытается вывести вас из Ошеломление, а затем Ошеломление на целителя. Затем используйте ротацию показанную ниже.

Эта ротация, которую вы должны использовать на своей цели в начале игры. Этот оглушает вашу цель и применяет ваши кровотечения.

Используйте Подлый Трюк.
Используйте Гаррота.
Используйте Расправа.
Используйте Рваная Рана.

7.2.2. Бурст

Когда против вас есть вражеский целитель, и вы пытаетесь убить врага, вы используете свой разрывный урон.

Используйте Подлый Трюк.
Используйте Гаррота.
Используйте Расправа.
Используйте Рваная Рана.
Используйте Вендетта.
ИспользуйтеЯдовитые Клинки (если вы воспользовались этим талантом).
Используйте Погибель Королей.
ИспользуйтеРасправа.
Используйте значок Удар по почкам.
Используйте Расправа.
Используйте Расправа.
Используйте Отравление.
Используйте Расправа.
Используйте Расправа.
Используйте Отравление.
Используйте Расправа.
ИспользуйтеРасправа.
ИспользуйтеРваная Рана.

7.2.3. Устойчивый урон

Устойчивый урон – это урон, который вы наносите, когда другие способности в откате.

ИспользуйтеРасправа. для создания Комбо Очков.
ПоддерживайтеРваная Рана у нескольких врагов.
ПоддерживайтеГаррота на нескольких врагах.
Используйте Отравление в 5+ точках Combo, если вам не нужно обновлять Рваная Рана.
Если у вражеской команды есть питомцы поблизости, используйте Веер Клинков, чтобы быстро создавать Комбо-Очки.

7.3. Оборонительная техника

Плащ Теней – сильная оборонительная способность. Используйте это, находясь в беде против команд заклинателя, и бегите к целителю или снова входите в Незаметность.

Ускользание – сильная оборона при игре против рукопашного боя. Это дает вам 100% шанс Уклонения. Используйте это, когда команда противника имеет рукопашный бой и фокусирует вас.

Исчезновение – очень универсальная способность. Вы можете использовать это в нападении, чтобы использовать Подлый Трюк и Гаррота на врагах или защищаться. Если вы перенапряжены или вам нужно быстро уйти, используйте Исчезновение, чтобы уйти от вражеской команды.

Уловка (с талантом Неуловимость) дает вам 30% -ный урон от всего. Это бафф, который должен быть активным на вас в любое время. Разбойник очень слаб от оглушения, поэтому, когда он ошеломлен, значительно увеличивает шанс выжить от вражеской команды.

Алый Фиал – самая сложная, но самая полезная защитная способность у Разбойников. Если вы почувствуете жесткий обман на вас или вы собираетесь быть ошеломленным, используйте Алый Фиал. Используя это эффективно, вы сможете исохранить свои оставшиеся способности либо переждать кулдауны.

 

0 0 голоса

Рейтинг статьи

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

Мути рога 9.0.1 Гайд ➽ Разбойник ликвидация ПвЕ & ПвП

Thursday, Nov 12, 2020

Опубликовано RaidLine |

Сжатый вариант гайда (быстрая версия):

Выбор рассы: Альянс — Человек / Ночной эльф | Орда — Эльф крови / Орда
Изучение талантов: Эпохальные ключи М+: 2222223 | Рейд: 3332221
Легендарные предметы:
  • Ключи М+: Знак семейства Золдик > Метка мастера-убийцы = Лихой негодяй
  • Рейд: Лихой негодяй > Знак семейства Золдик
Приоритетность характеристик:
  • Ключи М+: Ловкость > Крит = Искусность > Универсальность > Скорость
  • Рейд: Ловкость > Крит > Скорость = Искусность > Универсальность
Проводники:
  • Ключи М+: Отравленный катар (PK) > Смертельные яды (LP)
  • Рейд: Верная сталь (WPS) > Смертельные яды (LP)К
Ковенант: Ночной народец > Кирии > Вентиры > Некролорды
Медиум: Ния — Пелагий — Наджия — Энеми
Опенер: Метка смерти — Мясорубка — Внезапный удар — Рваная рана — Расправа — Гаррота — Вендетта — Отравляющий укол — Исчезновение — Отравление — Расправа [до 4 кп] — Отравление -. ..
Шкала эффективности нанесения урона по одному противнику среди 3 специализаций:

   

Расширенный вариант гайда (углубленная версия):

Раса Для Альянса: состоянием на сегодняшний день — ночной эльф топовая раса по нанесению соло дамага, идеально подходит для PvP сражений и прохождения инстов М+. В текущем дополнении человек наносит меньше дамага чем найт эльф примерно на 0.2%, но в последующих релизах хуманы станут сильнее.
Для Орды: на данный момент, в спеке ликвидация все расы практически идентичны между собой для рейда (кроме ночнорожденных и магхаров), орк лучший выбор для PvP (продолжительность станов уменьшена). При прохождении Ключей Мифик+ орк однозначно менее полезен по сравнению с кровавыми эльфами. Со временем при приросте статов, второстепенные статы станут более полезными.
На данный момент советуем вам придерживаться следующих рекомендаций:
  • Орк ➜ PvP / Рейд;
  • Эльф крови ➜ Рейды / Ключи / PvP.
Если вы не стремитесь попасть в ТОП 10 лучших PvP или PvE геймеров, то можете играть любой понравившейся расой. 

Таланты
  • Тир 1 ➽ «Коварный план» лучший выбор для АоЕ, но также может использоваться  в бою с одной целью, разнца в ДПСе около 0.5%.
  • Тир 2 ➽ Идентичные по ДПСу таланты по множеству целей (АоЕ), протв одной цели «Мастер-убийца» немного лучше.
  • Тир 3 ➽ Равнозначимые таланты с точки зрения ДПСа.
  • Тир 4 ➽ «Обман смерти» — стандартный выбор, а способность «Неуловимость» может стать весьма полезной при прохождении данжей в высоких ключах М+ с Тираническим аффиксом.
  • Тир 5 ➽ «Железная проволока» наиболее распространенное решение, а если есть возможность стана в бою, то можно изучить «Внутреннее кровотечение».
  • Тир 6 ➽ «Расторопность» — 100% лучший выбор в данном тире.
  • Тир 7 ➽ В одну цель — «Ядовитая бомба», для АоЕ — «Потайные клинки» ( с проводником и если цели быстро умирают), «Кровавый вихрь» используется при постоянном АоЕ / Кливе.

Выбор характеристик по приоритетности и подбор экипировки

Приоритет характеристик:

Приоритеты для БИС экипировки:

  • Урон в одну цель: Ловкость > Крит > Скорость = Искусность > Универсальность
  Wdps Agi AP WOHdps Crit Haste Mastery Vers
Scale Factors 14. 98 2.94 2.75 1.62 1.48 1.18 1.17 1.13
Normalized 5.09 1.00 0.93 0.55 0.50 0.40 0.40 0.38
Scale Deltas 116 116 116 116 116 116 116 116
Error 0. 04 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03 0.03
Ranking Wdps > Agi > AP > WOHdps > Crit > Haste ~= Mastery > Vers
 
  • АоЕ урон (5 целей): Ловкость > Крит = Искусность > Универсальность > Скорость
  Wdps Agi AP WOHdps Crit Haste Mastery Vers
Scale Factors 34. 99 6.50 6.06 3.01 2.95 2.46 1.78 1.30
Normalized 5.38 1.00 0.93 0.46 0.45 0.38 0.27 0.20
Scale Deltas 116 116 116 116 116 116 116 116
Error 0. 08 0.07 0.07 0.07 0.07 0.07 0.07 0.07
Ranking Wdps > Agi > AP > Crit ~= Mastery > Vers > Haste > WOHdps

Экипировка:

Список БИС предметов экипировки добываемый в рейде Замок Нафрия:

Наложение чар и Расходники

Легендарные предметы и проводники

Легендарные предметы:


На данный момент выбор легендарных предметов такой:
  • Одна цель (соло таргет) ➨ Лихой негодяй = Знак Золдика > Роковой клинок
  • М+ / Клив (2+) ➨ Знак Золдика > Метка мастера-убийцы > Лихой негодяй
Следующая таблица отображает Соло-ДПС продолжительностью 5 минут в самом лучшем шмоте с применением разных легендарок. На момент проведения тестирования в ковенантах были выбраны самые лучшие медиумы, а также проводники 7-го ранга. При изменении уровня экипировки и других сопутствующих данных числовые показатели будут меняться, но при этом это никак не повлияет на их расположение в «ТОПЕ» эффективности.

Проводники:


Приоритет выбора проводников типа «Сила» для разбойника в специализации «Ликвидация»:
  • ​Одна цель (ST): Верная сталь (WPS) > Смертельные яды (LP) > Проводник ковенанта > Калечь, увечь (MM) >>> Отравленный катар (PK).
  • Много целей (АоЕ): Верная сталь (WPS) = Смертельные яды (LP) > Отравленный катар (PK) > Проводник ковенанта >>> Калечь, увечь (MM).


Проводники типов «Точность» и «Выносливость» следует выбирать основываясь на личном стиле и менере игры.
Рекомендуем поступать следующим образом:

  • Точность ➤ Быстрые решения > Быстрая засада > Уход в ничто > Готовность ко всему;
  • Выносливость ➤ Генератор = Быстрые пальцы > Под покровом теней.

Ковенанты и медиумы При выборе ковенантов следует учитывать тот факт, что весь потенциал медиумов будет доступен не скоро.
Выбор ковенанта для успешного закрытия рейдов: Кирии > Вентиры > Ночной народец > Некролорды*
*фактическая сила при получении известности — 30 уровень (через 10 недель патча). 
Немного ниже изображена диаграмма отображающая силу ковенантов основываясь на уровне извесности.
При её составлении учитывалось: айтем левел 214, проводники 5 лвл, Лихой негодяй (соло таргет, 5 минут).

Выбор ковенанта для закрытия эпохальных подземелий М+: Ночной народец > Кирии > Вентиры = Некролорды

Кирии:


Прохождение рейдов и подземелий М+ ▶ Проводники типа Сила (ДПС) — количество зависящее от кд (известности):

Вентиры:

Прохождение рейдов и подземелий М+ ▶ Проводники типа Сила (ДПС) — количество зависящее от кд (известности):

Ночной народец:

Прохождение рейдов и подземелий М+ ▶ Проводники типа Сила (ДПС) — количество зависящее от кд (известности):

Некролорды:

Прохождение рейдов и подземелий М+ ▶ Проводники типа Сила (ДПС) — количество зависящее от кд (известности):

Ротация






Мути Рога 3.

3.5 пве гайд

Цель этого руководства — попытаться научить новых разбойников или стариков тому, как проходить ПВЕ контент наилучшим образом.

Выбор расы

Тролль — Берсерк.

Ночной эльф — Зелье Скорости Легиона идет на кулдаун.

Эльф Крови — Тайный поток.

Важно знать

3 вещи, которые вы должны знать, прежде чем читать раздел вращения: P

  1. Вам нужно постоянно поддерживать уровень Hunger For Blood (HFB) (увеличение на 8% в секунду).
  2. Держите ломтик и кости (SND). Эта часть проста, потому что каждый раз, когда вы разыгрываете Envenom, ваш SND мгновенно возвращается к максимальному времени баффа, что означает, что вам нужно применять этот бафф только один раз в начале и никогда не использовать его снова в бою. Эта удивительная вещь происходит от вашего древа талантов, которое называется Cut to the Chase.
  3. Попробуй примерить время твоего Envenom. Не спам это. Используйте это только когда последний из них заканчивается. Используйте Envenom только с 4 или 5 комбо-очками.

Билд

1-го уровня

Злоба (5/5) — увеличивает вероятность критического удара на 5% (1 за очко). Это очень мощный талант, чтобы быть на первом уровне, и поэтому его не пропускает ни один Rogue, независимо от Spec.

Уровень 2

Безжалостность (3/3) — дает вашим ходам ближнего боя 60% шанс добавить боевую точку к вашей цели. Мошенники-убийцы полагаются на быстрое генерирование комбо-очков, а не регенерацию чистой энергии, как в бою.

Puncturing Wounds (3/3) — Увеличивает вероятность критического удара вашей способности «Удар в спину» на 30% и вероятность критического удара вашей способности «Удар» на 15%. Мы принимаем это исключительно за изуродованного крита.

Уровень 3

Смертность (5/5) — Увеличивает бонус к урону от критического удара всех комбо ходов на 30%. Это не улучшит наш белый DPS, но 30% на Mutilate слишком велико, чтобы его игнорировать.

Уровень 4

Мерзкие яды (3/3) — Увеличивает урон, наносимый вашими ядами и способностями Envenom, на 20% и дает вашим ядам дополнительный 30% шанс противостоять эффектам рассеивания. Как разбойник-убийца, у нас всегда будут отравы на обоих видах оружия (на самом деле, все жулики должны), и Envenom — наш главный завершающий ход, поскольку он освежит ломтики и кости талантом, который мы приобретем позже. Нанесение урона обоим является обязательным.

Улучшенные яды (5/5) — увеличивает шанс применения мгновенного и смертельного яда к вашим целям на 10%. Мы собираемся использовать оба этих яда всегда. Отравленные цели получают больше урона от Мутилате, от самих ядов, и необходимо использовать Энвеном.

Уровень 5

Холодная кровь (1/1) — При активации увеличивает вероятность критического удара вашей следующей атакующей способности на 100%. Гарантированный крит. Возьми его и используй как можно чаще. Я стараюсь копить 5 комбо-очков, которые могут критиковать за 15к +.

Fleet Footed (2/2) — Уменьшает продолжительность всех способностей, ограничивающих движение, на 30% и увеличивает скорость передвижения на 15%. Это не складывается с другими эффектами увеличения скорости движения. Сокращение времени, затрачиваемого на перемещение от цели к цели, увеличит ваш общий DPS. Вы также можете получить это от волшебной ноги Tuskar’s Vitality. Если вы идете по этому пути, возьмите эти две точки и разместите их в другом месте дерева.

Уровень 6

Seal Fate (5/5) — Ваши критические удары от способностей, которые добавляют комбо-очки, имеют 100% шанс добавить дополнительное комбо-очко (20% шанс за очко). Помимо талантов, баффов и способностей, Mutilate собирается критиковать довольно много раз, поэтому мы принимаем это за гораздо более быстрое создание комбо-очков.

Убийство (2/2) — Увеличивает весь урон, наносимый целям Гуманоида, Гиганта, Зверя и Дракона, на 4% (2% за очко). К сожалению, это не увеличивает урон от нежити, но мы все еще видим много подобных мобов в Wrath, так что вы все равно получите на 4% больше приличного времени.

Уровень 7

Overkill (1/1) — будучи скрытым и в течение 20 секунд после нарушения невидимости, вы восстанавливаете на 30% больше энергии. Что касается боя, то имеет смысл бегать за пределами стелса, чтобы начать вращение, поскольку открытие с помощью Sinister Strike часто является наиболее эффективным способом начать бой. Тем не менее, с этим талантом имеет смысл открывать Stealth, когда это возможно. Это в основном функционирует как более слабая версия Боевого Адреналина. Когда вы убиваете мусор, он обычно доступен при каждом ударе, а на боссах вы можете использовать Vanish оскорбительно, чтобы активировать его несколько раз в бою.

Уровень 8

Сосредоточенные атаки (3/3) — ваши критические удары ближнего боя с вероятностью 100% дают вам 2 энергии. Вы критикуете своими белыми ударами чаще, чем думаете. Это обеспечивает столь необходимое вливание дополнительной энергии.

Find Weakness (3/3) — Урон атакующей способности увеличен на 6%. Эта способность на 6% больше всех используемых вами способностей к урону, поэтому вы обязательно должны ее использовать.

Уровень 9

Мутилат (1/1) — Мгновенно атакует как оружием, так и дополнительными 181 с каждым оружием. Урон отравленных целей увеличен на 20%. Награды 2 комбо-очков. Вы не можете быть настоящим Разбойником-Убийцей, не взяв этот талант, поскольку дерево действительно построено вокруг него. Правда, это дорого на 60 единиц энергии (без надписей), но наносит огромный урон и дает 2 комбо-очка (3, если выпадает).

Master Poisoner (3/3) — Увеличивает вероятность критического удара всех атак, сделанных против любой отравленной цели, на 3%, уменьшает длительность всех отравляющих эффектов, применяемых к вам, на 50% и увеличивает шанс применения смертельного яда, когда Envenom используется на 45%. Широкий критический бафф рейда хорош, но рет паладин также даст такой же бафф. Снижение длительности яда также хорошо, но мы принимаем это за повышенный шанс применить смертельный яд. Наличие этого таланта в значительной степени гарантирует, что у вас есть 5 стеков почти все время. Если вы играете с Ret Paladin и хотите перевернуть столы с другой стороны этого уровня, это тоже круто.

Уровень 10

Cut to the Chase (5/5) — Ваши способности Потрошителя и Энвенома имеют 100% шанс обновить ваши Слайсы и Кости до 5 комбо-очков максимум. Это было одним из лучших улучшений, которые Assassination получил в Wrath. Если у вас Envenom с 1 комбо-очком, он не только наносит урон от Envenom, но и просто наносит 5 комбо-очков Slice and Dice. Единственное предостережение в том, что Slice и Dice уже должны быть на первом месте.

Уровень 11

Голод для крови (1/1) — бесит, увеличивая весь наносимый урон на 5%. Требуется эффект кровотечения, чтобы быть активным на цель. Длится 1 минуту. Мы будем использовать Garrote и Rupture, если это необходимо, поэтому у вас есть эффект кровотечения. Этот бафф должен постоянно поддерживаться.

Что касается повторного применения программы Hunger for Blood, то стоит отметить, что криты MM Hunter также будут вызывать кровотечение, которое можно использовать для этой цели.

Бой (13)

Dual Wield Specialization (5/5) — Увеличивает урон, наносимый вашим оружием на 50%. Это положительный эффект от урона от руки, который включает урон от руки от Mutilate. Мы берем это главным образом, чтобы углубиться в дерево; плюс, это обязательное условие для ближнего боя.

Точность (5/5) — Увеличивает вероятность попадания оружием и отравляющими атаками на 5%. Шанс попадания за двойное владение слишком велик для любой сборки PvE Rogue, чтобы пропустить этот талант.

Близкий бой (5/5) — увеличивает ваш шанс получить критический удар с помощью кинжалов и кулачного оружия на 5%. потому что вы используете два кинжала, вы получите 5% дополнительного крит на весь ваш прямой урон.

Молниеносные рефлексы (3/3) Увеличивает ваш шанс уклонения на 6% и дает вам 10% скорости ближнего боя. Уловка хороша, но мы в основном принимаем это за бафф скорости. Это заставит ваш Смертельный Яд срабатывать чаще, что, в свою очередь, увеличит ваши Мгновенные проки. Кроме того, это означает больше белого урона и больше энергии от целенаправленных атак.

Тонкость (7)

Безжалостные удары (2/5) — ваши последние ходы имеют 8% на комбо-точку, чтобы восстановить 25 единиц энергии. 40% -ый шанс получить бесплатную энергию каждый раз, когда вы используете финишер на 5 баллов и 32% -ый шанс на финишер на 4 балла.

А для лучшего понимания, как играть за Мути Рогу и ближе познакомиться с его способностями, предлагаем взглянуть на видео:

Символы

  1. Glyph of Mutilate..
  2. Glyph of Hunger for Blood.
  3. Glyph of Tricks of the Trade с t10 2 сет бонус.

или Glyph of Fan of Knives без т10. Оба glpyhs являются необязательными, если вы хотите иметь больше возможностей получить Fan of Knives.

Бис шмот

Перед вами Т7, понадобится ювелирное дело.

  • Main Hand — Webbed Death
  • Off Hand — Webbed Death
  • Ranged — Envoy of Mortality
  • Head — Valorous Bonescythe Helmet
  • Neck — Favor of the Dragon Queen
  • Shoulder — Valorous Bonescythe Pauldrons
  • Back — Drape of the Deadly Foe
  • Chest — Valorous Bonescythe Breastplate
  • Wrist — Sinner’s Bindings
  • Hands — Frosted Adroit Handguards
  • Waist — Belt of the Tortured
  • Legs — Valorous Bonescythe Legplates
  • Feet — Footwraps of Vile Deceit alliance/ Dawnwalkers horde
  • Ring 1 — Surge Needle Ring
  • Ring 2 — Strong-Handed Ring
  • Trinket 1 — Fury of the Five Flights
  • Trinket 2 — Darkmoon Card: Greatness

Действительно хорош в некоторых боях, но вам нужно взять с собой или носить с собой 2 части одного и того же снаряжения с символом ар вместо драгоценных камней. (os + 3d ->)

gem 20 agi во всех свободных слотах, 32 ap, если вы не можете себе позволить. JC-2expertise 1ap JC драгоценные камни альянса / 3exp драгоценные камни как орда

Камни

Meta Relentless Earthsiege Diamond.

Желтое гнездо: Quick King’s Amber

Красный сокет: Stark Ametrine если вы находитесь под 4k AP, то драгоценные красные розетки с ярким.

Cardinal Ruby

Синее гнездо: Forceful Eye of Zul только когда розетка бонус с ловкостью.

Разбойники с редуктором T9 получат больше пользы от полного драгоценного камня AP, и когда они получают экипировку от ICC, Haste преодолевает AP в EP и становится лучшим показателем. Зачем? Ускорение EP улучшается по мере увеличения вашего AP. Поэтому, как только вы выйдете из игры в T10, вы больше всего выиграете от смешивания драгоценных камней AP с Haste. AGI против AP? Причина, по которой вы никогда не должны получать ловкость, заключается в том, что 1 ловкость равна 1 AP, 0,012% крит и 0,024% уклонения. Он дает небольшой бонус крит (работает на желтых и белых попаданиях, не влияет на яды), но, безусловно, не лучше, чем самоцвет AP, потому что яды получают только от AP и Critical Strike Rating.

На высоких передачах можно столкнуться с проблемами критического удара — иногда довольно серьезными. Следовательно, нередко требуется какое-то попадание как на снаряжение, так и в розетки, чтобы смягчить эту проблему. Это также делает крит (и в меньшей степени, agi) несколько менее желательным в качестве характеристики (поскольку это означает, что вам нужно наносить больше ударов, чтобы покрыть его).

Зачарки

  • Head: Arcanum of Torment
  • Shoulder: Greater Inscription of the Axe
  • Back: Formula: Enchant Cloak — Greater Speed
  • Chest: Formula: Enchant Chest — Powerful Stats
  • Wrist: Formula: Enchant Bracers — Greater Assault
  • Hands: Hyperspeed Accelerators
  • Legs: Icescale Leg Armor
  • Feet: Formula: Enchant Boots — Greater Assault, если не набрали кап хит Scroll of Enchant Boots — Icewalker
  • Mainhand: Formula: Enchant Weapon — Berserking или если у вас +6,5k gs then Scroll of Enchant Weapon — Black Magic
  • Offhand: Formula: Enchant Weapon – Berserking

Профессии

Engineering — Инженерия.

Jewelcrafting — Ювелирное дело.

Расходные материалы

Еда:

  1. Elixir of Lightning Speed или Flask of Endless Rage
  2. Baked Manta Ray

В этот класс играть довольно круто, но довольно дорого, если вы хотите, чтобы ваш дпс был на вершине. Это потому, что вам нужно много зелья скорости.

Макросы

Mutilate с автоатакой.

#showtooltip
/startattack
/cast Mutilate

Действительно простой макрос ToTT, не нужно беспокоиться, где находится танк.

#showtooltip Tricks of the Trade
/cast [@targettarget] Tricks of the Trade

Яды на слоте панели умений 16 мч и 17.

#showtooltip
/use Deadly Poison
/use 17

#showtooltip
/use Instant Poison
/use 16

Vanish и автоатака.

/cast Vanish
/startattack

Попробуйте на практике информацию, предложенную в гайде, тогда станете одним из лучших игроков на сервере. Если желаете попробовать другой ДПС-класс, тогда как вариант рассмотрите Энх Шамана. Правда, предложенный класс является кастовым, поэтому не подойдет, если не любите долго чиатть заклинания.

 

 

Разбойник (Мути-рога, ветка «Ликвидация») | Вселенная Warcraft (Dota AllStarS, World of Warcraft, Warcraft 3)

Основными особенностями этого разбойника остается умение пользоваться ядами, а также навык скрытности. Это дает возможность вашему персонажу находиться в тени до момента, когда следует произвести атаку, или же моментально скрыться при необходимости с поля зрения.

От ядов могут быть получены различные эффекты:

  1. Замедление
  2. Урон в секунду
  3. Снижение мощности лечебного заклинания
  4. Увеличение времени каста заклинаний.

Также к особенностям разбойника в World of Warcraft относится присутствие у него защитных способностей, причем очень мощных. Это Ускользание и Плащ теней. Они дают возможность персонажу избегать физического и магического урона. Также у разбойника очень сильны способности контролирующего типа. Я имею в виду оглушение в виде Подлого Трюка и Удара по почкам. При последовательно использовании этих приемов получается станлок, а также Ослепление и Парализующий удар. Кроме того не стоит забывать и о способности персонажа прерывать процесс чтения заклинания на 5 секунд с блоком сбитой школы. Грамотное знание всех способностей разбойника wow, а также верное распределение ключевых кулдаунов является основой игры персонажем на арене.

Так какие яды лучше выбирать?

Быстродействующий яд

Основное: Мгновенное действие на одну цель, никаких последующих длительных эффектов. Шанс использования на оружии со скоростью 1.4 – 20%, на оружии со скоростью 2.8 – 40%.

Может использоваться как часть Смертельного варева, для нанесения большего урона.

Теория: Мгновенный яд не применяется широко, если у Вас нету ряда талантов для него. В PvE, если у Вас билд на Расправу, то накладывайте его на главную руку. Обычно не используется без таланта Улучшенные яды. Может быть использован в комбинации со Смертельным варевом для увеличения шансов мгновенно нанести урон, в то время как Нейтрализующий яд больше используется в PvP, чтобы быстро уничтожить Жрецов либо Друидов-деревьев.

Реальное применение: Используется на клинках со скоростью 1.8 – 2.0, расположенных в главной руке, которые наносят урон в билде на Расправу. Ожидайте примерно 40% — шанс на отравление, и 68 – 70% на нанесение урона. Если Вы собрались работать с Мгновенным / Смертельным ядами, то удостоверьтесь, что Вы взяли талант Мастер ядоварения.

Нейтрализующий яд

Основное: Уменьшает способность противника употреблять пищу, зелья, уменьшает поступающее лечение. Использует 50% времени на оружии со скоростью 1.4, и 93-100% на оружии со скоростью 2.6 – 2.8.

Может быть частью Смертельного варева для нанесения большего урона. Эффекты от яда довольно сильны и могут привести к быстрой смерти противника.

Теория: Всё равно, являетесь ли Вы поклонником PvP или PvE, Вы должны наложить этот яд на своё главное оружие. Таким образом, можно добиться более высокого шанса срабатывания яда. Возможно, этот яд выглядит не таким сильным по сравнению с другими, но для устойчивого урона в течение долгого времени этот яд является одним из лучших, кроме того он даёт некоторые бонусы к Вашим основным атакам. Что касается убийства противников, то здесь накладывание Нейтрализующего яда играет важную роль. Разбойники теряют контроль над битвой, если все главные способности на перезарядке, и здесь очень важно не дать противнику восстановить жизни. С того момента как Вы использовали первый Подлый трюк, способность к лечению уменьшается на 50%, поэтому яд очень эффективен при битве с лечащими классами, особенно со Жрецами.

Реальное применение: Должен быть всегда на главной руке, независимо от ситуации, конечно если Вы не взяли талант Улучшенные яды и собираетесь часто использовать Отравление. Даже тогда, когда Вы собираетесь в PvP, этот яд должен быть на главной руке, если у вашего партнёра по арене нету заклинания с подобным эффектом.

Смертельный яд

Основное: Отравляет противника, растягивая наносимый урон на длительное время. Шанс срабатывания – около 40%.

Теория: Недавний 50%-ый бафф на повышение шанса срабатывания делает этот яд привлекательным для всех. Это 100%-ый выбор, если Вы планируете использовать Отравление. Смертельный яд полезен в поединках, когда Вы часто не даёте двигаться вашему противнику. Если Вы не глубоко в билде на Расправу, то должно будет пройти некоторое время, прежде чем противник будет заражён 5 стаками. Если же Вы глубоко в билде на расправу, то Вы даже не заметит? насколько быстро будет заражён противник, особенно при использовании Мастера ядоварения и Отравления.

Реальное применение: Лёгкий выбор для PvE – накладывать на вторую руку. Используется во всех билдах. Гораздо сложнее сделать выбор для PvP, так как Вы не сможете постоянно атаковать цель, таким образом, не сможете набрать 5 стаков яда (а именно это делает его по настоящему стоящим). Однако для Полей сражения это, пожалуй, лучший выбор.

Калечащий яд

Основное: Снижает скорость передвижения противника на 70%. Используйте его, чтобы Ваша PvP карьера шла в гору!

Теория: Мы не можем нанести удар тому, кого не смогли догнать. Если Вы не возьмёте талант Летящие шаги, то не сможете убить много людей в PvP. Придётся включать Спринт или садиться на ездовое животное, чтобы догнать противника. Стандартный процент срабатывания яда – 50%, но с помощью Символа его можно поднять до 70%. В сочетании с талантом Смертельное варево, Вы сможете убить практически любого противника.

Реальное применение: Яд накладывается на вторую руку. Борьба с Разбойником без этого яда – это то — же самое, что и борьба с Паладином. Если вы хотите выжить, то развернитесь и заразите его ядом. Помните, что Вы ничего не сможете ему сделать без ваших кулдаунов.

Дурманящий яд

Основное: Отравляет противника ядом, который увеличивает время применения заклинаний на 30%. Шанс срабатывания – 50%.

Теория: Замедляет чтение заклинания. К сожалению, у этого яда очень небольшое использование в PvE, так как намного легче и быстрее оглушить противника или сбить каст пинком.

Реальное применение: Всё довольно плохо. У людей, над которыми Вы имели преимущество с этим ядом, теперь появились мгновенные заклинания. Даже Чернокнижники могут оглушить или испугать Вас без какого-либо каста. Поэтому лучше сбивать чтение заклинания с помощью пинков и оглушения, а на оружие наложить другой яд, который поможет Вам быстрее убить противника.

Анестезирующий яд

Основное: Отравляет противника, мгновенно нанося урон. Шанс срабатывания – 50%.

Теория: Никакой угрозы — серьёзная причина для использования. Этот яд наносит большой урон. Отлично подходит для PvE, особенно если Вы часто срываете на себя агро во время рейдов. В PvP не используется.

Реальное применение: Широко применяется в PvE. Накладывается на вторую руку. В сочетании с другими ядами может значительно поднять Ваш урон по цели.

Так за какую расу лучше играть?

Альянс.

Особенностью расы хумнов остается возможность использовать сразу два пве тринкета. Это дает возможность увеличить нужные характеристики, а также улучшенный стелс детект, который позволяет чаще отыскивать противников, которые скрыты с поля зрения. Так же у людей есть способность каждый сам за себя, которая снимает с вас все эффекты.

Что касается особенностей ночных эльфов, то эта раса обладает улучшенным стелсом и способностью Шадоумелд. Она дает возможность сходить в стелс даже тогда, когда персонаж стоит на одном месте.

Орда.

Ключевой особенностью нежити является Воля Отрекшихся (Вофт, уже после нерфа способен вызывать кд тринкета на 45 секунд и наоборот). Также для нежити свойственен канибализм, который частенько помогает в сложных ситуациях для восстановления здоровья как на арене так и на бг.

Что касается расовой особенности орков, то их Кровавое неистовство увеличивает силу атаки, Твердость снижает длительность действия стана до 15%

Кровавые эльфы в состоянии засайленсить цель на две секунды, а потом восстановить собственную энергию(15). Также имеется в наличии двухпроцентное сопротивление всем существующим заклинаниям в World of Warcraft.

Лично я всегда выбираю человека 🙂

Какие символы вставлять мути-роге?

Большие:

Символ расправы (Снижает затраты энергии на способность «Расправа» на 5 ед.)

Символ плаща Теней (Находясь под действием эффекта «Плащ Теней», вы получаете на 40% меньше физического урона.)

Символ неутомимости(+10 к энергии)

Маленькие

Символ безопасного падения (Увеличивает высоту безопасного падения)

Символ огромной скорости (Позволяет ходить по воде во время действия способности «Спринт»)

Символ отвлечения (Увеличивает дальность действия способности «Отвлечение» на 5 м.)

(так же маленькие символы можете использовать по вашему усмотрению)

Ветка для мути-рога:

Вот некий «словарик» для способностей роги.

Преп — Подготовка.

КоШ — Плащ теней.

Эвейжен — Ускользание.

Шив — Отравляющий укол.

КШ или Кидни шот — Удар по почкам.

Дизарм — Обезоруживание.

ЧШ или Чип — Подлый трюк.

Дистракт — Отвлечение.

Блайнд — Ослепление.

ШД — Танец теней.

Кик — Пинок.

Ваниш — Исчезновение.

Гоудж — Парализующий удар.

Какие инчаты мы выберем?

Голова — Магический знак страданий который дает нам + 50 к силе атаки и повышает рейтинг критического удара на +20.

Плечо — Великое начертание секиры повышающих силу атаки на +40 и рейтинг критического удара на +15.

Тело — повышает все характеристики на 10 (полезная вещь).

Наручи — Штурм II (повышает силу атаки на +50).

Плечи – (на плечи используйте +120 к силе атаки желательно это «Начертания»).

Оружие — Берсерк, а на другой +65 к силе атаки.

Перчатки – Крушитель (+44 к силе атаки).

Пояс – На пояс используйте Извечная поясная пряжка. Ставим так же камушек на +20 к ловкости.

Штаны — Накладки для поножей из ледяной чешуи (дает нам + 75 к силе атаки и критического удара +22).

Ботинки штурм II — +32 к силе атаки.

Какие сокеты выбирать для роги?

Красные: +20 к ловкости, или +40 к силе атаки. Я же предпочитаю первый вариант.

Синие: можно вставить на их место камни другого цвета, а конкретно фиолетовые «Сбалансированный страхолит».

Жёлтые: +20 к рейтингу критического удара.

Основные характеристики:

Устойчивость

Устойчивость считается основной частью для пвп экипировки, она снижает шанс получения тяжелого критического удара, а также количество урона, что вам будет нанесен. В 2х2 брикете в 2 дд я отдаю предпочтение одевать примерно 800 реса, с хилом 1000. В 5х5 хорошо будет, если при вас будет 1000 реса. В 3х3 количество будет изменяться в зависимости от вашего стиля игры и сетапа. Ели вы ведете агрессивную игру world of warcraft и команда имеет достаточный контроль, то вы можете смело понижать этот параметр.

Сила атаки

Ключевой характеристикой для всех билдов, особенно этот вопрос важен для Мути билда, потому как урон от отравления им Энвенома будет скалироваться от АП. Также будет расти «белый» дамаг. В Мути билде будет колебаться в пределах от 5000 до 5500, а в ШД от 5800 до 620.

Меткость

Необходимый минимум приравнивается в 5 процентам — 164 рейтинга.

Крит. рейтинг

Крит колеблется от 50 до 55 процента при наличии пве и а8 абуза 264-277. Что касается ПВП шмота, то тут только вам решать, использовать его или нет. Хорошо будет, если вы будете начинать с большим количеством реса, который при необходимости будете уменьшать.

Пробивание брони

Существует вариант, который актуален для ШТ билда с геммингом на арп, особенно это важно при наличии хорошего шмота для пвп с рейтингом в пробивании брони. Или же может быть доступна в топ вещам ПВЕ и тринкетам нет, тот тут лучше ограничится камнями на силу атаки.

Скорость.

При помощи скорости может быть увеличено число мили атак. Это увеличивает количество проков ядов, в пвп смысл сбора рейтинга скорости не существует, даже для Мути, вряд ли кто-то даст возможность долго стоять такому персонажу.

С кем аренить?

2х2 — разбойник и прист( шп или дц), разбойник с магом в фрост ветке, рога с чернокнижником, с друидом фералом или балансер ну или с паладином(ретро).

3х3 — разбойник, чернокнижник, ршама, прист шп, маг(фрост).

5х5 — разбойник, Маг (фрост), чернокнижник, дц прист ну и ршаман.

Эквип:

И так эквип, я думаю многие игроки играют в своих интересах кто в пвп кто в пве. Но каждый игрок имеет свой личный вкус. Ну я больше всего люблю пвп, в пвп проще ходить на арену в 2х2, 3х3, 5х5, дамаг по тебе идёт слабый, если ты одет хорошо. Для разбойника живучесть лучше, так как он киборг который наносит сумасшедший дамаг. Ну даже если вы и будете одеты в фул пвп то лучше возьмите оружия пве.

Тактика против других классов:

[Mage] — Бои против мага будут очень сложные, за его контроля и замедления, мага практически можно назвать антиклассом но маги так же бояться нас как и мы их, поэтому шансы у нас почти равные. Тактика боя: ну что же начнём… с Гарроты так как стан он собьет блинком, постепенно сбиваем касты и контролем, когда он входит в глыбу хилимся бинтами и уходим в стелс, плащ лучше всего юзать когда мы стоим на месте и ничего не можем сделать.

[Rogue] — С разбойником у нас шансы равные поэтому тут решает скил, для начала юзаем макрос на сам см.ниже это нам даст шанс сапнуть его первым по возможности заюзайте спринт так как быстрее его спалите, потом начинаем со стана потом вешаем рваную рану что бы он не скрылся в стелс это даст нам большой плюс, некоторые роги дают гарроту потом стан ну это на ваше рассуждение, используем ускользание когда кончилось ускользание юзаем ваниш что б не тратить кд и сразу же перезарядку кдшок и опять ускользание так же незабываем про обезоруживание, триньку лучше сливать на 2 стане или когда он даст вам ослепление.

[Paladin] — Класс очень сложный если же пал холик, убить холика почти невозможно здесь нужен отличный скил но старайтесь давать всё время пинок можете даже использовать ослепление что бы сбить каст. Ну ретрико, класс сложно убить так как у них есть бабл и он может снимать стан каждые 20 сек это очень болезненно для нас, стараемся довести его до бабла используем так же ускользание, плащ я бы заюзал на начале боя после станов так как многие паладины юзают сразу же стан, обезоруживаем когда кончилось ускользание перезаряжаем кд и снова используем когда он хилиться сбиваем касты, когда довели до бабла убегаем в инвиз и если есть где-то стенка бежим туда и хилимся бинтами, если этого мало было сапаем и снова хилимся потом начинаем атаку.

[Hunter] — Можна его присвоить к антиклассам, хорошего охотника фиг унесешь сразу же ищем спел обезвреживание ловушек дабы убрать из инвиза ловушку, любой хорошо играющий хант бросит огонёк который нас запалит поэтому если мы можем сапнуть и не дать себя вывести из стелса сапаем и ждём когда он пройдёт если не можем, юзаем плащ теней и атакуем сразу же, после станов надо сразу дать обезоружение когда обезоруживание кончается юзаем ускользание, так же юзаем спринт что бы подбежать, если подбежать очень тяжело юзаем ослепление что бы спокойно подобраться до цели и убить.

[Priest] — Если же вас противник в дц ветке надо всё время сбивать касты пинком юзать ваниш для станов, с шп пристом дело будет так, стартуем со стана потом даём 2 стан, плащ теней сразу не используем, его надо использовать тогда когда у вас сняли больше 5 к хп или когда прист ушел в тучку после плаща теней сразу же используем ваниш касты так же сбиваем не даем кастовать, если он даёт страх сразу же его снимаем а то он наложит все доты и замочит вас очень быстро.

[Warlock] — Ну здесь тоже придется немного попотеть, норм афликов сейчас очень мало поэтому напишу про дестро лока, и так здесь могут быть разные случаи так как у лока есть разнообразные петы, если лок вызвал сукуба я бы сапнул лока и убил бы сукуба так как она будет нам очень-очень мешать если же лок заюзал триню юзаем, ослепление и добиваем сукуба, потом лока можно спокойно добивать станами и сбивать касты, если же пет волкер, то сапаем пета и начинаем бить лока, вы зададите вопрос почему надо сапать пета? Потому что если лок заюзает у пета фишку которая палит инвиз, то он сможет найти нас и застанить массовой так же если мы сапнем пета мы можем за 8 секунд снести лока чтобы он даже не успел заюзать ничего в крайнем случае можно даже ослепление заюзать на пета, или же можно пета не сапать, а когда лок заюзает пета просто уйти в инвиз и переждать когда щит спадёт, постепенно сбиваем касты, если лок затепешит сразу же юзаем ваниш или спринт иначе он очень больно начнёт бить.

[Warrior] — С воином у нас будут проблемы поскольку он латник и из-за его кровотечений мы не сможем уйти в инвиз, и так начнём со стана когда набрали 6 комбо поинтов после 1 стана даём второй обезоруживание используем только когда вар юзает крутилку не в коем случае не используем просто так иначе он нас одной крутилкой может замесить если не будет ускользания, всё время держите при себе ускользание, ваниш можете использовать для дополнительного стана сразу как вошли дали стан ибо кровотёки сбросят инвиз.

[Death Knight] — Ну этот класс будет очень сложный так как он имеет антистан + щит который не даст нам использовать отравление, ну здесь похожая ситуация как и с варом только здесь не надо юзать отравление на щите и не яком случае не используем станы когда на нём висит антистан, большинство дк будут играть против рога в фрост ауре так что брони у цели будет очень много, что затрудняет нам быстро убить его его.

[Shaman] — Ну что я могу сказать элема вынести очень легко в наше время нормальный элемов мало, сбиваем касты и всё будет ок, париться мы будем с ЭНХами так как у них очень зверский урон, но здесь можно схитрить если елем заюзал бл + вызвал волков юзаем плащ и ваниш ждём когда это всё спадет тогда спокойно под станами его добиваем ему так же сбиваем касты так как ЭНХ будет себя часто хилять, с ресторами так же как из другими хилами сбиваем каст, яды ставим на -50% и 30% к замедлению каста.

Макросы:

Во многих макросах применяется фокус. В принципе применение фокуса фрейма обязательно на арене. Это дает возможность следить за целью. А при помощи макроса возможно применять фокус абилки.

#showtooltip Ослепление

/cast [nomodifier] Ослепление

/cast [modifier:alt, target=focus] Ослепление

Маленькие хитрости –

#showtooltip Маленькие хитрости

/cast [target=Имя_Тимейта] Маленькие хитрости

#showtooltip ошеломление

/cleartarget

/targetenemy

/cast ошеломление

#showtooltip Исчезновение

/cast Исчезновение

/stopattack

#showtooltip Плащ теней

/cancelaura Длань защиты

/cast Плащ теней

Автор гайда: Voodookiller



Мути Рога 7.3.5 Легион PvE гайд

17. Макросы для Разбойника Ликвидация

  • Усилено влияние периодического урона
  • Новый стиль игры при наличии  Пускания крови и  Кровоизлияния
  • Многие символы исчезли из игры.
  • Изменения также коснулись дерева талантов, они включают в себя новые активные и пассивные способности.

Рекомендуем посетить Нашу коллекцию аддонов, где собраны только самы нужные аддоны для WoW Легион.

16.1. ElvUI

ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру — панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки. Перейти к скачиванию

16.2. Weak Auras

Weak Auras — это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов.

Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей.

Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя. Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока.

Когда вы переключаетесь между целями, кликая по индикатору босса, ваш персонаж не начинает атаковать его до тех пор, пока вы не используете какую-либо способность или не кликнете по самой модели босса. Следующий макрос заменяет обычные способности так, чтобы при переключении целей персонаж начал атаковать новую цель, даже если у него отсутствует необходимое количество энергии. Шаблон макроса выглядит так:

  • #showtooltip Backstab
  • /startattack
  • /cast Backstab

Необходимо заменить Backstab на название любой другой способности. Этот макрос пригодится персонажу с любой специализацией ближнего боя. Тем не менее, не стоит прописывать этот макрос для всех способностей. Ограничьтесь основными способностями, которые активно используются в ротации при переключении между целями.

  • #showtooltip
  • /cast [@mouseover] Tricks of the Trade

Использует  Маленькие хитрости по наведению мыши.

  • #showtooltip
  • /cast [@focus] Tricks of the Trade

Использует  Маленькие хитрости по фокусу. Может пригодиться, если макросы с наведением мыши кажутся вам неудобными.

  • #showtooltip
  • /cast [@mouseover, help] [@focus, help] [@targettarget, help] Tricks of the Trade

Совмещает в себе два предыдущих макроса. Если у вас нет цели по наведению мыши и фокуса,  Маленькие хитрости используются на цель вашей цели (скорее всего, танка, если ваша цель — это босс).

  • /cast [target=»имя_танка»] Tricks of the Trade

Этот макрос пригодится, если вы постоянно применяете Маленькие хитрости к одному и тому же танку.

4. Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть разбойником, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

Специализация «Ликвидация» позволяет наносить постоянный урон 1-3 целям за счет мощных периодических эффектов. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Ликвидация» таков:

  1. Искусность:
  2. Критический удар
  3. Универсальность
  4. Скорость

Базовая ротация

  1. Постоянно поддерживайте на основной цели эффекты  Рваная ранаи  Гаррота.
  2. Используйте  Вендетту,  Погибель королей и  Ядовитый клинокпо кулдауну.
  3. Используйте  Исчезновениепо кулдауну, накопив максимум комбо-очков. При выходе из Исчезновения применяйте  Рваная рана.
  4. Используйте  Отравление, чтобы израсходовать лишние комбо-очки.
  5. При наличии одной цели используйте  Расправадля генерации комбо-очков. При наличии двух и более целей используйте  Веер клинков для генерации комбо-очков.

Руководство по World of Warcraft: Legion: Assassination Rogue (7.1)

Assassination в настоящее время является одной из самых популярных специализаций Rogue благодаря постоянному урону и очень надежной живучести. В нашем руководстве Assassination Rogue мы поможем вам разобраться в разнообразных талантах и ​​способностях специализации.

Разбойник-убийца особенно хорошо себя чувствует в длительных боях, так как большая часть его урона исходит от эффектов постепенного урона (DoT), таких как кровотечение и яды.Это делает специализацию идеальным выбором для боссов рейдов и подземелий, и даже для битв в некоторых подземельях с более высокой сложностью. Но дело не только в финале игры — благодаря отличному таланту Marked for Death Tier 7, это также хорошая специализация для прокачки с 100 до 110.

Assassination отстает в ситуациях с несколькими целями, так как у него очень мало инструментов для борьбы с роями. Это также неадекватно при сражении с врагами, которым нужно быстро умереть, поскольку урон от яда / кровотечения никогда не бывает максимальным.Но эти недостатки незначительны в общей схеме вещей, и хороший игрок за убийство легко справится с такими недостатками.

В этом руководстве Assassination Rogue мы собираемся объяснить, как настроить специализацию и максимально использовать ее потенциал. Мы начнем с изложения рекомендованного набора талантов с учетом как повышения уровня, так и удовольствия от финальной игры, а также наметим ротацию в соответствии с этим.

В будущих обновлениях мы сосредоточимся на том, какой путь лучше всего выбрать при повышении уровня вашего артефактного оружия, и предложим несколько советов о том, как выбрать оптимальное снаряжение для вашего Разбойника-убийцы.

Как и сама игра, это руководство постоянно расширяется и обновляется, поэтому почаще проверяйте его, чтобы освежить свои знания о последних изменениях в Assassination.

Все статьи из этой серии

Сборка таланта Assassination Rogue

Это рекомендованные нами таланты как для прокачки уровня, так и для прохождения заданий и прохождения подземелий с Разбойником-убийцей. Небольшая поправка к последнему выбору уровня талантов позволит вам хорошо работать и в рейдах.

Уровень Вариант таланта Причина выбора
15 Продуманное планирование — Ваши завершающие приемы увеличивают наносимый урон на 15% в течение 5 секунд. Здесь нетрудно, и постоянное пассивное увеличение урона вашим добивающим игрокам, которое вы будете использовать много.
30 Night Stalker — Пока действует скрытность, вы двигаетесь на 20% быстрее, а ваши способности наносят на 50% больше урона. По крайней мере, у вашего открывающего будет небольшой дополнительный удар, но истинная цель этого выбора — усилить кулдаун Vanish .
45 Глубокая стратагема — пассивная способность, которая увеличивает лимит ваших комбо-очков до 6, позволяет завершающим движениям использовать до 6 комбо-очков и увеличивает их урон на 10%. Наша самая важная способность — это финишер Rupture , так что это дополнительное преимущество приветствуется и значительно ускорит нашу ротацию.
60 Cheat Death — Смертельные атаки вместо этого уменьшают ваше максимальное здоровье до 7%. В течение 3 секунд после этого вы получаете на 85% меньше урона. Не может срабатывать чаще одного раза в 2 минуты. Одна из лучших сетей безопасности в игре, она очень поможет вам при изучении высокоуровневых боев и вдохновит вас бить выше своего веса во время прокачки уровня и выполнения квестов.
75 Thuggee — Сбрасывает оставшееся время восстановления Гарроты, когда цель умирает с активной Гарротой. Garrote составляет приличную часть нашего урона. Когда мы последовательно сражаемся с несколькими быстро умирающими целями, этот талант позволяет нам не сдаваться.
90 Агонизирующий яд — Покрывает ваше оружие смертельным ядом, действующим в течение 60 мин. Каждый удар имеет 20% шанс отравить врага на 12 секунд, увеличивая весь урон, получаемый от ваших способностей, на 4%, суммируясь до 5 раз. Большое, плоское увеличение урона, которое вы можете очень быстро максимизировать, оно на голову выше других вариантов.
100 Метка смерти — Помечает цель, мгновенно генерируя 5 комбо-очков. Перезарядка сбрасывается, если цель умирает в течение 60 секунд. Фантастическая способность для прокачки и прохождения подземелий, так как кратковременность большинства боев гарантирует, что ваш счетчик комбо всегда пополняется. Вместо этого выберите Venom Rush , если вы собираетесь совершить набег.

Другие руководства класса WOW:

Другие руководства WOW:

Assassination Rogue вращение

Assassination процветает за счет объединения ресурсов для использования в конкретный момент, поэтому, когда вы генерируете свои основные ресурсы — энергию и очки комбо — следите за своими увеличивающими урон кулдаунами и баффами, чтобы убедиться, что вы синхронизируете свои затраты ресурсов с наибольшим уроном. окно повышения.

В этом смысле вращение, которое мы представляем ниже, является всего лишь руководством. Ваша собственная чувствительность и внимание к таймерам должны определять, когда вы произносите заклинания или воздерживаетесь от них, и в каждом конкретном случае.

Чтобы вы могли отслеживать как баффы на себе, так и эффекты кровотечения / яда на ваших врагах, мы рекомендуем вам включить плавающие полосы здоровья в пользовательском интерфейсе Blizzard по умолчанию (нажмите V). Ваши эффекты яда и кровотечения должны быть четко видны на шкале здоровья врага, как только вы это сделаете.

Вы всегда должны использовать одни и те же два яда: Агонизирующий яд и Калечащий яд. Не существует определенного вращения с несколькими целями — вы просто включите в него Веер ножей, если есть достаточно целей, по которым он может поразить.

Действие Состояние / Дополнительные инструкции
1 Открыть с помощью Garrote . Из невидимости.
2 Увечить Это создаст 2 комбо-очка.
3 Разрыв В 2 точках комбо.
4 Метка смерти В 0 комбо-точках.
5 Увечить Если Метка смерти находится на перезарядке. Повторяйте, пока не наберете 5-6 точек комбо.
6 Вендетта + Исчезновение В 5-6 точках комбо.
7 Разрыв В 5-6 точках комбо и , если у цели осталось менее 7 секунд от предыдущего Rupture .Если есть более одной цели, используйте Rupture на вторичной цели.
8 Гарроте
9 Kingsbane (Артефактное оружие). Только при 5 или менее комбинациях.
10 Ядовитый Если в 5-6 точках комбинации и у всех целей остается более 7 секунд на Rupture .
11 Вентилятор ножей Если есть более 3 целей в пределах досягаемости.
12 Увечить В качестве наполнителя.
13 Повторение из 4

На этом заканчивается первое издание нашего руководства Assassination Rogue. Не забудьте позже настроиться на пошаговое руководство о том, как обновить свое артефактное оружие, а также предложения о том, какие характеристики отдавать приоритетом в снаряжении, чтобы соответствовать вашей специализации и ее способностям.

А пока мы были бы рады, если бы вы использовали раздел комментариев ниже, чтобы дать нам свой отзыв о том, на чем, по вашему мнению, руководство должно сосредоточить свое внимание в следующий раз!

Чикагский симфонический оркестр звучит золотыми рогами в триумфальном возвращении к живому исполнению | Chicago News

Социально дистанцированная аудитория с ограниченной вместимостью слушает звуки руководства CSO на концерте, ознаменовавшем возвращение концертов Чикагского симфонического оркестра, 27 мая 2021 года.(Кредит Энн Райан)

Чувство чистого восторга было ощутимо вечером в четверг, когда члены Чикагского симфонического оркестра вышли на сцену, чтобы дать свой первый концерт перед живой аудиторией за более чем 14 месяцев.

Оркестр, как и аудитория, уменьшился в размерах (около 20 музыкантов в различных комбинациях, а также несколько приглашенных артистов), и только его полностью золотые медные и ударные секции были расположены большим полукругом на сцене Оркестрового зала Симфонического центра.Но их звук был таким же полным и красивым, как и всегда, поскольку они играли тщательно подобранную программу произведений пяти американских композиторов (все под общим названием «Fanfare»), которые то возвещали триумфальное возвращение, то вызывали эмоциональные потрясения эпохи пандемии. Опытным дирижером вечера был Майкл Малкахи, тромбонист с CSO более трех десятилетий.

Не могло быть более идеального вступления, чем краткая, но зажигательная «Фанфары для простого человека» Аарона Копленда с первым звуком литавр, за которым следует сверкающий звук рожков.Написанный в 1942 году в ответ на вступление США во Вторую мировую войну, теперь он внушает оптимизм и решимость продолжать борьбу после многочисленных потерь пандемии.

За ним последовала захватывающая, чрезвычайно сложная, изменяющая настроение и слишком редко услышанная работа Гюнтера Шуллера «Симфония для духовых и ударных», идеальная демонстрация для этого собрания музыкантов.

Работа с четырьмя механизмами, датируемая 1950 годом, приводится в движение диссонирующим вступительным треском, прежде чем переходить в торжественный и таинственный звук, который теперь кажется специально созданным, чтобы отразить странный эмоциональный хаос прошлого года с использованием многих и разнообразные голоса духовых.Это также было напоминанием о том, что, хотя часто говорят, что струнные и духовые инструменты повторяют человеческий голос, сила человеческого дыхания (столь скомпрометированная COVID-19) имеет существенное значение в медной секции. Движение Vivace в этой пьесе то игривое, то дикое, с его эксцентричными ритмами и риффами, в то время как третья часть имеет навязчивое начало и отстраненное звучание, которое наводит на мысль о печальном чувстве изоляции. Финальная часть механизма Allegro открывается мощным ударом, а медные духи создают неизменно возбужденное и важное состояние в этой увлекательной модернистской, но полностью доступной работе.

Затем последовала удачно названная «Мутации Баха» Сэмюэля Барбера, в которой идеально сочетались дар Барбера к несентиментальному лиризму и уникальная способность Баха сочетать безупречную структуру с глубоко благоговейным, но радостным духом. Красиво и красиво сыграно.

За ней последовала «Уличная песня для духового оркестра», произведение 1988 года (совершенно новое для меня) Майкла Тилсона-Томаса, наиболее известного как дирижер. Замечательный сюрприз, который начинается с фанфар, он полон остановок и стартов и последовательностей контрапунктов.В моменты, богатые лирикой и тонко романтичными, он вызывает пробуждение обольстительного спокойствия, даже несмотря на то, что он акцентирован нотками джаза и диссонанса. Совершенно захватывающая пьеса, она заставила меня подумать, что в руках правильного хореографа она также может служить прекрасной партитурой современного балета.

Завершал программу (продолжительность которой составляла чуть более часа, без перерывов из соображений безопасности) была идеально названная часть Presto barbaro (быстрый и варварский) из музыки к фильму Леонарда Бернстайна «На набережной» с ее незабываемой жестокостью. воспоминание о жизни нью-йоркских грузчиков и мафиози 1950-х годов.Здесь проявляется потрясающее чувство театра у Бернстайна с мощными ударными риффами и общим взрывом звука, который идеально предлагает агрессивную среду.

Богато украшенная версия знакомой песни «Happy Birthday» (аранжировка Тимоти Хиггинса, композитора и тромбониста Симфонического оркестра Сан-Франциско) послужила небольшим сюрпризом в преддверии 80-летия маэстро Риккардо Мути 28 июля.

Эта программа «Фанфары» (которая будет повторяться в субботу в 19:30 р.м. и в воскресенье в 15:00, но уже заполнен до предела), это первый из трех различных концертов, за которыми последуют «Strum» (с 3 по 6 июня) и «Overture» (с 10 по 13 июня). Подробности и билеты на cso.org.

И последнее замечание: для тех, кто все еще предпочитает виртуальные концерты, есть великолепная серия сессий CSOtv Sessions, которая продолжается до июля и доступна на www.CSO.org/tv. И, конечно же, этим летом оркестр должен вернуться на фестиваль Ravinia, поэтому посетите сайт www.ravinia.org за эти билеты.

Следуйте за Хеди Вайс в Twitter: @HedyWeissCritic


19 Краткое руководство по передаче [BfA]

Присоединяйтесь к XPOFF Discord Здесь

Сообщество XPOFF
Орда США: Ссылка
Орда США 2: Ссылка
Альянс США: Ссылка

Орда ЕС: Ссылка
Альянс ЕС: Ссылка


Последние обновления:
  • [октябрь 2019 ] — Интерес к рознице 19 упал с раздельными очередями и классикой.Я не играл и откладываю обновления. Синие ящики BG теперь имеют уровень 30, что отлично подходит для тех, которые у вас есть, потому что вы больше не можете фармить их на уровне 19.
  • [Май 2019] — Начинаем очищать некоторую старую информацию. Добавление списка TODO в последний пост.
  • [апрель 2019] — Добавлен список квестов орды / союзной зоны. Множество обновлений снаряжения и списка эпиков для фарма.
  • [26 марта 2019 г.] — несколько разделов преобразованы в FAQ. Для соответствующих классов добавлено известное эпическое оружие agi и кожаный сундук / ноги.Руководство в значительной степени актуально, пока не будет подтверждено больше капель.
  • [23 марта 2019 г.] — Первый раунд обновлений — список обрабатываемых, обновляемых предметов, обновленная страница чар, удалена статистика / чары для теневой брони, добавлены новые предметы для подземелий, добавлено много новых эпических улучшений (но не все). Список TODO внизу этого сообщения.
  • [12 марта 2019] — обновление 8.1.5 выпадает. Я занят на этой неделе, но это дает время успокоиться. Вот на что обратить внимание в день патча.Я буду обновлять информацию в течение следующих двух недель в зависимости от того, что найдут люди.
  • [Январь 2019] — Новый год, новые обновления руководства для 8.1. Брелки BoA, приоритет характеристик Survival Hunter и новые бинты. Подробности.
  • [ноябрь 2018] — Множество обновлений. Смотрите здесь для заметок.
  • [сентябрь 2018] — Добавлена ​​пара посохов с высоким оружием в качестве опций для монаха mw.
  • [сентябрь 2018] — «Любые» заменены ссылками на лучшие варианты подземелий, в которых известны приоритеты характеристик.
  • [30 августа 2018] — Добавлены чары BfA. Разделите охотника на 3 специализации.
  • [15 августа 2018] — Добавлены красиво отформатированные разделы энчантов, чтобы показать все варианты энчантов BiS.
  • [13 августа 2018 г.] — Выпуск BfA. Возможны новые чары / предметы, но немного подождать, пока BfA не успокоится.
  • [12 августа 2018] — PvP-сила ослаблена. Переключитесь на альтернативные чары для плаща.
  • [Август 2018] — Несколько мелких правок. Добавляем раздел о вторичках.
  • [28 июля 2018] — Первая версия готова. По-прежнему нужно много приоритетов статов и специальных BoE.
  • [17 июля 2018] — О боже. Вот так.
  • [июль 2018] — Руководство создано. Настройка форматирования и базового оборудования перед предварительным патчем BfA.

Предыдущие 19 кратких руководств по Legion и WoD.

Содержание:

  • Этот пост
    • Введение
    • Создание нового 19
    • Квестовые улучшения
    • FAQ
  • Снаряжение класса / специализации
    • Друид — Balance, Feral, Resto
    • Охотник — Мастерство зверей, Стрелок, Выживание
    • Mage — Все характеристики
    • Монах — Хмелевар, Ткач туманов, Танцующий с ветром
    • Паладин — Святой, возвращение
    • Priest — Все характеристики
    • Разбойник — Убийство, Преступник, Хитрость
    • Шаман — Элементаль, Улучшение, Восстановление
    • Warlock — Все характеристики
    • Воин — Оружие, Ярость
  • Фермерские эпические улучшения
  • Вторичные
  • Список чар и их масштабирование
  • Как работает movepeed?

Введение

Если вы раньше не видели мои руководства по быстрому запуску, они нацелены на подготовку НОВЫХ игроков.Моя цель — включить доступное на данный момент оборудование, в том числе BiS и более дешевые / доступные альтернативы. Обычно я сосредотачиваюсь на общих наборах, однако у хорошего твинка будет несколько наборов снаряжения, и он будет меняться в зависимости от ситуации. Также обратите внимание, что многие из приоритетов характеристик не установлены на камне. Это руководство не научит вас играть, поскольку многие люди играют в эти классы лучше, чем я, и многие существующие руководства по классам имеют потрясающий контент, а также хорошие универсальные руководства по таким вещам, как прыжки WSG или привязка щелчков флажков к вашему колесо прокрутки (настоятельно рекомендуется).

Если у вас уже есть твинк из предыдущих дополнений, обязательно проверьте устаревшее снаряжение! Я не собираюсь упоминать AGM в этом руководстве, так как его больше невозможно получить, но он все равно будет очень полезен! Точно так же проверьте, нет ли у вашего персонажа других интересных предметов, таких как кованое снаряжение вторжения, кольца аргуса высокого уровня, клеймо Эмиля (32 уровень) или любые другие интересные предметы снаряжения. Используйте свои общие знания о классе, приблизительные приоритеты статистики и список предположений в конце руководства, чтобы увидеть, будет ли оно полезно.

Я часто использую слово «любой» в этих руководствах. Любые способы использовать любую фамильную реликвию, выпадение в подземелье, квестовое улучшение или даже зеленый БоЕ с теми же основными характеристиками, что и у семейной реликвии / синего подземелья. Все они имеют одинаковые основные характеристики, выносливость и некоторое количество второстепенных. Точная часть зависит от вас, и какие второстепенные детали вы предпочитаете. Если известен приоритет характеристик для класса / специализации, я использую лучшее подземелье или реликвию. Вы часто будете видеть, что это после ‘>’ — следовательно, это хорошие варианты, пока вы не получите что-то слева от этого знака больше чем.

Создание нового 19

В текущем патче вы хотите повысить уровень до 19, не завершая ЛЮБЫЕ квесты, которые могут дать зеленый + снаряжение. Снаряжение из квестов можно улучшать, и оно масштабируется до вашего уровня, когда вы его выполняете. Так что возьмите кучу семейных реликвий для дополнительного опыта, получите 10 з., Чтобы отключить опыт, когда вы наберете 19, и начните гриндить. Ранние квесты, вероятно, подходят — я не верю, что белое снаряжение можно улучшить.

На уровне 10 вы можете войти в первый набор подземелий (RFC / Stockade легко добраться) и пройти через более высокий уровень.Вы также можете встать в очередь на BG. В 15 вы можете стоять в очереди в подземелья LFG. Не сдавайте квесты, если они дают снаряжение. Сохраните все ящики BG и ранцы подземелий, чтобы открыть их на уровне 19. Обязательно уходите, как только наберете 19 и отключите опыт — вероятно, лучше всего встать в очередь, стоя рядом с NPC-переключателем опыта.

Только после этого можно начинать выполнять квесты и надеяться на улучшения. См. Следующий раздел.

Улучшения квестов

В версии 8.1.5 экипировка из квестов может переходить в эпические предметы 31 уровня.Мы будем сохранять квесты до 19, так как все зависит от уровня, на котором мы завершаем квест. Поскольку апгрейды бывают случайными и довольно редкими, их сложно описать в руководстве. По большей части вы выполните кучу квестов и посмотрите, есть ли у вас какие-нибудь эпики, которые затем вы сможете сравнить с другими вариантами экипировки.

Вы также можете переключаться между фракциями, чтобы иметь больше шансов получить улучшаемую добычу. Я не знаю, что теряется при смене фракции, поэтому твинки постарше могут быть осторожны при этом.

Совершенно новые твинки могут захотеть взглянуть на один-единственный предмет и подумать о повторном прокате, чтобы получить эпический прок. Обычно это оружие, так как оно оказывает наибольшее влияние на отдельную часть снаряжения. Например, охотник может повысить уровень до 19, заморозить опыт, а затем выполнить квесты, чтобы получить лучший из возможных лук / ружье. Если он не обновится, отправьте фамильные реликвии новому мультяшному персонажу и повторите уровень. Это более выполнимо для создания ветеринаров на 20-м уровне для союзных рас, но все же возможно для 19-го уровня. Учитывая текущую нехватку оружия дальнего боя, которое можно фармить, я бы сказал, что новые охотники будут основным классом, который будет делать это на уровне до 19, выполнять все квесты, которые награждают оружие дальнего боя, и перебрасывать, если ни один из них не выпадает.

Уникальные дропы также можно улучшить, но поскольку их можно фармить (при наличии достаточного количества времени), они БУДУТ частью руководства. Вот список возможных улучшений, которые можно фармить.

Хотя я не буду добавлять эти предметы в руководство, вот ссылки на wowhead для всех возможных зон / квестов для каждой известной мне фракции. Хотя вам следует выполнять все квесты, вы можете использовать эти списки для поиска конкретных обновлений.

FAQ

Вопросы по снаряжению На каком ilvl падает различное снаряжение?
Отвечать

* Фамильные реликвии на уровне 23
* Блюз подземелий на уровне 25
* Случайные ранцы подземелий 25 уровня
* Синие ящики BG 25 уровня (зеленые 22 уровня)
* предметы WSG Vendor 23 уровня
* Зеленые предметы для заданий ilvl 19
* Квестовый блюз (включая улучшения) — 25 уровень
* Квестовый эпический апгрейд — 31 уровень

Как получить эпическое снаряжение за квесты?
Отвечать

Никакого трюка, просто выполняйте квест и надейтесь, что вам повезет.По текущим оценкам, вероятность эпического улучшения составляет 2-5%.

Какое эпическое снаряжение я могу фармить?
Отвечать Снаряжение, выпадающее из одного источника, включая редких мобов, может быть улучшено. По большей части … есть некоторые странные несоответствия с подземельями и фазами.

См. Здесь список известных сельскохозяйственных обновлений.

Почему перчатки BoE полезны / важны?
Отвечать Перчатки BoE — единственные перчатки, которые могут иметь усиление перчаток на высоком уровне. Вам могут понадобиться две пары перчаток — одна с усилением перчаток, а другая с вашим основным показателем.ПРИМЕНЯЙТЕ УСИЛЕНИЯ ПЕРЧАТКИ ПЕРЕД ОБОРУДОВАНИЕМ ИЗДЕЛИЯ! Почему ноги Банка Англии полезны / важны?
Отвечать Есть 3 чары для ног (из кожевенного дела MoP), которые могут быть применены к ногам BoE на высоком уровне. Таким образом, ноги BoE могут быть намного лучше зачарованы. ПРИМЕНЯЙТЕ БРОНЮ ДЛЯ НОГ ПЕРЕД ОБОРУДОВАНИЕМ ДЕТАЛЯ!
Обратите внимание, что нет энчантов Интеллекта / Силы заклинаний, которые можно было бы применить к ногам БоЕ, поэтому фамильные реликвии — единственные ноги с хорошими энчантами Интеллекта. Почему так важны реликвии плечиков?
Отвечать

Наплечники из семейной реликвии (BoA) — единственные плечи, на которые можно накладывать чары на высоких уровнях.

Что мне делать, если моя фамильная реликвия слишком высока, чтобы ее можно было зачаровывать?
Отвечать

Иногда ваши семейные реликвии будут слишком высоки на вашем «главном» для определенных чар. Вы можете либо оставить мультяшку на соответствующем уровне, либо купить копию от 1 до 60 у продавца семейной реликвии, которая не масштабируется.

Зачем мне использовать Знак отличия Орды / Альянса?
Отвечать Почетный медальон имеет такой же эффект, но время восстановления составляет 3 минуты. У Insignia of the Horde время восстановления всего 2 минуты.Благодаря 7 стойкости, которую он обеспечивает, он может стать хорошей защитной безделушкой для тех, кто сосредоточен, как целитель или носитель флага. Как я могу получить фамильные реликвии действующего / возвращающегося чемпиона?
Как мне получить выпадение из подземелий из более легких типов брони (например, как получить выпадение почты в качестве святого друга)?
Отвечать

Вы можете либо …
* Бегите по подземельям с товарищем 19 соответствующего класса, и пусть они обменяют вам свои трофеи.
* Пробегите подземелья с достаточно высоким уровнем, и добыча превратится в групповую добычу.

Где я могу найти снаряжение WSG?
Должен ли мой заклинатель использовать посох или 1H / для левой руки?
Отвечать При одинаковых параметрах ilvl — int и stam имеют тенденцию быть одинаковыми для обоих, но использование 1H / offhand позволяет вам зачаровать ваш offhand с major int для +4 int.

Однако вторичные компоненты тоже могут иметь значение. Эпический Foamspittle часто бывает BiS из-за большого количества стихов — если только у вас нет очень удачных улучшений квестов.

Наконец, у шаманов элементалей и восстановительных шаманов есть более сложный выбор — они теряют кучу доспехов / блоков в дополнение к чарм 4int, если они используют посох вместо щита.Я бы посоветовал иметь набор 1 час / щит — это хорошо для игр, где вы становитесь целью и наносите большой физический урон. Вы можете приберечь посох на тот момент, когда сможете свободно колдовать.

Должен ли мой монах-ткач тумана использовать оружие с большим уроном?
Отвечать Может быть. Есть несколько видов внутреннего оружия с высоким уроном. Они позволяют наносить более высокие комбинации урона и, как правило, являются неплохим вариантом. Тем не менее, они не могут обновиться до эпического уровня, поэтому монахам-ткачам тумана, вероятно, лучше всего подойдет посох из пеноплевера.

Известное заклинательское оружие с высоким уроном: зазубренное, прочное, лекарственное

Почему кольца подземелий мало используются?
Отвечать Первичная статистика ценна. Обычно 4 основных показателя стоят больше, чем 7 дополнительных. Кольцо глубокой сажени можно считать ценным стихом. Стоит ли использовать мой эпический квест?
Отвечать

Это зависит от штуки. Сравните статистику с другим снаряжением в списке и примите решение. Смело обращайтесь за помощью!

Когда я НЕ должен использовать набор Fang / Slitherscale в качестве заклинателя?
Отвечать Бонус набора дает 18 инт.Поскольку перчатки Fang / Slitherscale часто бывают BiS, вы часто получаете 4 int от бонуса набора с одной дополнительной частью.

В большинстве случаев 3 эпических апгрейда и 2 части набора будут примерно такого же целого числа, как и полный набор, но часто с меньшим количеством второстепенных.

Вам нужно будет посчитать самостоятельно, в зависимости от имеющегося у вас снаряжения. Но вам, вероятно, понадобится 4-5 хороших эпических апгрейдов, чтобы быть лучше, чем набор клыков.


Enchants Вопросы Где я могу найти большой список чар и как они масштабируются?
Отвечать @Swoops собрал потрясающую таблицу, в которой показано, сколько масштабов чар и их скорость срабатывания — она ​​даже охватывает различные уровни.Проверить это.

Я попытался сузить подходящие для 19 здесь.

Как применить усиление перчаток или кожевенную броню для ног MoP к моей экипировке BoE?
Отвечать Перед тем, как надеть BoE , отправьте BoE и чары на высокий уровень (60 для усиления перчаток, 85 для кожаной брони для ног MoP).

Примените чары (вы НЕ должны увидеть сообщение о привязке предмета — если вы это сделаете, значит у вас неправильный чар) и отправьте его обратно на свой 19.

Как применить чары к моим плечам / ногам / оружию дальнего боя BoA?
Отвечать

Отправьте по почте или создайте фамильные реликвии на высоком уровне, у кого есть чары.Примените чары. Почта на ваш 19. Это можно сделать кросс-сервером.

Какие прицелы / чары я могу поставить на свой пистолет / лук / арбалет?
Как у людей есть чары высокого уровня на плечах, ногах, поясе и т. Д.?
Отвечать Есть эксплойт, который позволяет вам зачаровать предмет снаряжения во время торговли. Таким образом, снаряжение для подземелий, которое можно обменивать, и BoEs можно зачаровывать во время торговли. Более подробную информацию можно найти на форумах.

ЭТО ЭКСПЛУАТАЦИЯ . Используйте на свой риск. Я лично не использую их, так как не хочу рисковать твинками, которые у меня были со времен ванили.Я знаю, что никого не забанили за это, но — это эксплойт, — и не будет включен в это руководство.


Вопросы о Movespeed Какие чары для обуви использовать?
Отвечать * Незначительная скорость, если у вашего класса есть параметры скорости передвижения ИЛИ если вы хотите максимально возможную скорость в противном случае 112% (с подарочными чарами для маскировки).
* Любая гибридная модификация +2 характеристик (список см. Здесь), если у вашего класса нет параметров скорости передвижения ИЛИ если вы не хотите дополнительной скорости помимо бонусов вашего класса.
* Если вы обнаружите, что держите / несете флаг, вы можете инвестировать в пару ботинок с выносливостью +3 — так как при 6+ стеках увеличения скорости передвижения НЕ применяются. Стоит ли использовать «подарок» для зачарования плаща?
Отвечать * Если вы используете чары гибридной загрузки, то НЕТ, я бы предложил другой чары.
* Если вы используете Minor speed, решать вам. Вы бы предпочли скорость передвижения 2% или немного лучшую первичную статистику? См. Здесь более подробный раздел о скорости передвижения.
Вопросы по профессиям Какие профессии самые лучшие?
Отвечать Engineering и Alchemy

Engineering обеспечивает доступ к большинству вариантов головки BiS.Он также предоставляет бомбы и позволяет использовать некоторые игрушки и аукционистов.

Алхимия предоставляет доступ к постоянному предмету (Настой алхимика) на 300. Несмотря на то, что во всплывающей подсказке сказано 3, это дает 8 из ваших наивысших основных характеристик. Бафф миксологии также увеличивает продолжительность / эффект эликсиров / флаконов, которые вы можете сделать.

Портняжное дело полезно для изготовления бинтов, но вы должны иметь его на другом мультяшном персонаже, поскольку бинты не являются BoP.

Какие повязки самые лучшие?
Отвечать В настоящее время из-за странного масштабирования бинты из магической ткани имеют максимальное исцеление в течение 19 секунд.
Другие вопросы Какие расходные материалы я могу / должен использовать?
Отвечать Их слишком много, чтобы сосчитать. Еда, бинты, фляги, зелья, барабаны, гоблинские планеры, бомбы и т. Д. Их слишком много, чтобы я мог отслеживать их, поэтому я обычно оставляю их вне руководства. Если появится хорошее руководство по 19 расходным материалам, я все же дам ссылку на него.

Какой использовать — решать вам. Однако, если вас интересуют варгеймы, вы можете потренироваться без расходных материалов.

Могу ли я использовать режим войны в 19 лет?
Отвечать

№Вы можете переключать / pvp, но не можете войти в режим войны.

Могу ли я сделать союзную гонку в 19 лет?
Отвечать

Новый персонаж союзной расы начнется с 20. Однако вы можете заплатить за смену расы на своем 19, если вы разблокировали союзную расу.

IHS People — IHS Online

Аргентина Луис Ариэль Мартино, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Австралия Ysolt Clark, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов.У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Австрия Angelo Nuzzo, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Бельгия Jeroen Billiet, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Боливия Dario Lisperguer Soto, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов.У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Бразилия Lucca Zambonini, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Канада Canadian Horn Society, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Китай Xi Zhu, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов.У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Колумбия Jorge Mejia, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Коста-Рика Хуан Карлос Поррос Кастро, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Хорватия Bruno Grosic, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов.У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Чешская Республика Zdenek Divoký, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Дания Фредерик Роструп Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Финляндия Jukka Harju, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов.У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Франция Hervé Joulain, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Германия Christoph Ess Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Гондурас Дэвид Абрахам Андино Фуэнтес Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов.У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Венгрия ВАКАНТ
Исландия Joseph Ognibene, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Ирландия Jonathan Luxton, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Израиль Aviram Freiberg Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов.У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Италия Angelo Bonaccorso, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Япония Mami Abe, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Кения Sandra Daniel, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов.У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Малайзия Chee Ghee Sim, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Мексика Keith Eitzen, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Нидерланды Jack Munnecom, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов.У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Норвегия ВАКАНТ
Панама Joel Arias, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Польша Tadeusz Tomaszewski, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Португалия Ricardo Matosinhos, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов.У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Россия ВАКАНТ
Словения ВАКАНТ
Южная Африка Erik Albertyn, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Испания Javier Bonet, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Таиланд Дарен Роббинс, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Великобритания British Horn Society, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
США Jennifer Sholtis, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов.У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.
Венесуэла Joel Arias, Этот адрес электронной почты защищен от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Прохождение, часть 11 — Viking Wiki Guide

Последнее редактирование:

Island World 2: Galcliff (Part 2) Island World 3: Isaholm (Part 1) Островной мир 3: Isaholm (Part 2) < / td> >>

Island World 3: Isaholm (Part 1)

At юго-восточный угол Исахольма.Как и в случае с лагерем в Галклиффе, этот лагерь служит временной базой Скарина, где можно найти продавца и кузнеца. Сейчас для покупки доступны руны стихий 4-го уровня, 4-й этап улучшения здоровья и Топор Одина (еще одна улучшенная версия метательного топора). Опять же, купите новые карты сокровищ.

Поговорите с Остеном возле камней портала, чтобы узнать больше о проблемах.

К северу от лагеря приземления. Убейте чемпиона в верхнем северо-восточном углу, недалеко от силового камня карьера Ингольфа, чтобы получить ключ от карьера.Используйте его, чтобы открыть запертые ворота на огороженный участок на северо-западе и открыть там клетку для заключенных. Поговорите с Ифором, охранником карьеры, возле клетки, чтобы узнать, что он и его люди совершили ошибку, съев еду Легиона, и теперь не чувствуют себя такими горячими.

объявление

К западу от Лагеря высадки или к северу от Камня Силы Вейттун. Поговорите с Im, пчеловодом, в ее милом маленьком домике у озера, чтобы получить мед. Отдайте его Ифору в карьере Ингольфа, чтобы он и его солдаты полностью вскочили и просто захотели убить кого-нибудь на своем пути.После этого поговорите с Ингольфом, мастером карьеров, возле ворот огороженного участка, чтобы получить взрывчатку.

К западу от лагеря приземления и силового камня Вейттун или к северо-востоку от силового камня фермы здоровья. Убейте шамана и чемпиона здесь. Откройте клетку для заключенных между зданиями. Сейчас для покупки доступны специальные зелья здоровья Асты. Звучит вкусно. После этого поговорите с фермером Киарром возле ветряной мельницы, чтобы узнать об ужасных, раздирающих душу шумах, доносящихся с юга.

К югу от фермы Киарра. Поднимитесь на самый высокий уступ горы. Поговорите с Идоной (и Колмом), чтобы получить Украшенную брошь. Отдайте его Киарру на его ферме, чтобы получить его полную поддержку.

К юго-западу от фермы Киарра. Планировка этой башни очень похожа на предыдущие на Галклиффе. Войдите через парадную дверь или дверь подвала и поднимитесь по лестнице. На верхнем уровне нет шамана, но Скарину все еще нужно убить всех врагов внутри, а также тех, кто снаружи возле башни, чтобы захватить контроль над областью.

К западу от Южной сторожевой башни и Вассейлтонского силового камня. Откройте клетку для заключенных на северной стороне, у горы. Поговорите с винокурней Ниди возле некоторых домов на высоком выступе, чтобы узнать о мегапатруле. Да, Мега Патруль.

К югу от винокурни Ниди. Освободив ликероводочный завод Ниди и получив взрывчатку (из карьера), используйте опцию «Боевой рог» на экране карты, чтобы начать массовую атаку. Взрывчатка будет автоматически использована для взрыва моста, используемого плохими парнями.Убейте мегапатруль (кашляет), а затем поговорите с Ниди на его заводе, чтобы получить его полную поддержку.

К северу от Винокурни Ниди или к востоку от Винокурни Силового камня. Чтобы попасть туда, следуйте по склону в западном конце винокурни Ниди. Особенно полезны двойной удар Slow Rage Level 3 (Might of Valhalla) и супер-прыжковый удар (Odin’s Doom). Последний прием может мгновенно искалечить обычных, незащищенных плохих парней одним ударом, плюс он выглядит очень, очень забавно в действии.

Вы ревите: «Мне интересно услышать об иерархии Харима».

————————————————- —-
Инструктор рычит ‘Уровень иерархии показывает, как смотрят на последователей Харима. Например, разведчики, легионеры и элитные войска рассматриваются Харимом как равные, и только военачальники, члены Черного Ордена Крови и поджигатели войны оцениваются выше. Проведенные линии в иерархической структуре отображают отношения между разделенными группами.Все войска, за исключением темных тамплиеров, получают приказы непосредственно от своих военачальников, которыми командует поджигатель войны. Темные тамплиеры получают приказы непосредственно от слуг Кхарима или Черного Ордена Крови и не могут принимать приказы от военачальников или поджигателей войны. Темные тамплиеры также считаются стоящими выше закона смертных, но могут быть наказаны Чёрным Орденом Крови. Внутри изображенных групп на уровне 6 иерархии воинские звания определяют превосходство друг над другом.Остальные изображенные группы не имеют воинских званий, и превосходство достигается по старшинству. Четвертый уровень иерархии — это наивысший уровень, которого может когда-либо достичь смертный. Последователи Харима, принадлежащие к Черному Ордену Крови, также принадлежат либо к легиону, либо к темным тамплиерам. Поэтому на них распространяются стандартные военные обязанности, если они не получили иммунитет из-за того, что они были темными тамплиерами. Вероятно, это слишком сложно для понимания вашего мозга размером с горошину, поэтому я сделал картинку, которая может вам помочь.’

Инструктор показывает вам картинку.
+ -------------------------- = (Иерархическая структура) = ----------------- ---------- +
| |
| 6 скаутов |
| | |
| 6 легионеров |
| / | \ |
| / | \ |
| 6 фланкеров вандалов Темные тамплиеры |
| | | | \ |
| | | | \ |
| 5 Warlords | Черный Орден Крови |
| | | \ |
| | | \ |
| 4 Поджигатель войны | \ |
| | | \ |
| | | \ |
| 3 Кровавые крепости, низшие демоны Харима \ |
| | | |
| | | |
| 2 Кровопускатели, великие демоны Харима |
| | |
| | |
| 1 Повелитель, Харим Жаждущий, Бог Крови |
+ --------------------- = (Пояснения на уровне иерархии) = --------------------- - +
| 1.Повелитель, Харим Жаждущий, Бог Крови |
| 2. Кровопускатели, Великие демоны Харима |
| 3. Кровавые крепости, низшие демоны Харима |
| 4. Избранные Харима |
| 5. Чемпионы Харима |
| 5. Черный Орден Крови |
| 6. Легион Харима |
+ ------------------------------------------------- ----------------------------- +
 

1: Какие кровопийцы?

2: Какие кровопускатели?

3: Не могли бы вы рассказать мне о Повелителе Хариме?

4: я вижу, очень интересно, но я должен идти сейчас.

Введите свой выбор: 1

Введите свой выбор: 2 Введите свой выбор: 3

Legion Patchnote 7.1 — Héritage — Well of Eternity (Eu)

Новое мифическое подземелье Каражана

С момента своего таинственного создания цель этой темной башни была переплетена с историей Стражей Тирисфаля , когда-то величайший оплот Азерота против Легиона.Сейчас он наиболее известен как дом Медива, который трагически предал Азерот и положил конец непрерывной цепи Стражей. Это наследие делает Каражан местом особого интереса для Легиона, который спустился в полную силу, чтобы открыть новый фронт в своей войне с обитателями Азерота. Соберите группу из пяти опытных искателей приключений и вернитесь в это легендарное подземелье, чтобы сразиться с восемью боссами в эпохальном режиме. Это опыт, который может перевернуть вас с ног на голову!

Новое испытание доблести Рейд

После предательства Локена Один оказался в ловушке в Залах Доблести, поскольку Хелия замышляет заговор в тени, чтобы забрать души своих воинов-валарджаров.Однако в последние дни вслед за Легионом на земли Штормхейма прибыли великие герои. Надеясь, что их сила и решимость могут склонить чашу весов и положить конец правлению Хелии, Один вызывает этих чемпионов для последнего испытания. Это новое рейдовое подземелье с тремя боссами завершает историю Штормхейма. Один, Гуарм и Хелия станут доступны на нормальном и героическом уровнях сложности через две недели после выхода обновления 7.1, после чего откроются сложности эпохального режима и поиска рейдов.

Продолжающаяся кампания в Сурамаре

Ваши героические усилия в Сурамаре продолжаются серией квестов, которые откроются в течение девяти недель и в конечном итоге приведут вас к самому входу в Цитадель Ночи.Погрузитесь в историю восстания Nightfallen против ночнорожденных и их союзников по Легиону, и вы сможете получить чудесного ездового животного Manasaber Arcanist. Найдите квест «Lockdown», чтобы начать.

Новые локальные задания

Теперь доступна новая цепочка заданий, которая откроет локальные задания Хеларьяра. Ищите «Призыв к действию» в Даларане, чтобы открыть для себя всю глубину влияния Хелии на все Расколотые острова и внести свой вклад в сопротивление. Фалькозавры уже здесь! Береговая линия Расколотых островов подвергается нападению со стороны агрессивных хищных видов, и они бесконтрольно размножаются! Из фалькозавров выпадают яйца соколозавров и перья соколозавров, реагенты для новых рецептов оказания первой помощи и кулинарии.Спасите питомца осиротевшего фалькозавра, чтобы начать путешествие к пониманию этих голодных существ, и вы можете оказаться с новым уникальным верховым животным.

Смена классов

Рыцарь смерти

  • Кровь
    • Ледяная стойкость вернулась, уменьшая урон, получаемый рыцарем смерти, на 30% (остается на 20% для ледяных рыцарей смерти).
  • Frost
    • Frozen Pulse теперь срабатывает, если у вас меньше 2 полных рун (было 1).
    • Frozen Pulse: урон уменьшен до 60% от силы атаки (было 72%).
    • Glacial Advance теперь более надежно поражает цели в ближнем бою.
    • Razorice теперь увеличивает урон от холода на 3% за стек (было 2%).
    • Урон от уничтожения увеличен на 20%.
    • Howling Blast: урон увеличен на 50%.
  • Нечестивость
    • Урон Лик смерти увеличен на 50%.

Demon Hunter

  • Бонус к урону Agonizing Flames к Immolation Aura уменьшен до 30% (было 50%).
  • Felblade теперь можно использовать против целей в ближнем бою, даже если Demon Hunter обездвижен.
  • Расстояние, с которого фрагменты души могут использоваться для Soul Cleave, Soul Barrier и Spirit Bomb, увеличено до 25 ярдов (было 20 ярдов).
  • Demon Blades теперь срабатывают во время глобального восстановления (было отложено до окончания GCD). Это не увеличение пропускной способности.
  • Исцеление Spirit Bomb от урона увеличено до 15% (было 10%).
  • Soul Barrier теперь длится 12 секунд (было 8 секунд).
  • Изученные способности были разнесены:
    • Sigil of Silence — уровень 101
    • Empower Wards — уровень 103
    • Sigil of Misery — уровень 105

Druid

  • Master теперь включает Master Бешеное возрождение.
  • Дар Изеры лечит только участников группы или рейда.
  • «Живое семя» теперь копирует 25% критического лечения (было 50%).
  • Семена мирового древа теперь увеличивают это количество на 8% / пункт (было 10%).
  • «Бешенство совы» теперь действует только на «Лунный удар» (но не на «Солнечный гнев» или «Звездную вспышку»).
  • Скорость исцеления увеличена до 770% от силы заклинаний (было 700%).
  • (Balance, Guardian, Feral) У друидов есть Восстановление вместо Healing Touch.
    • Восстановление можно использовать в форме лунного совуха.
    • Таланты, особенности артефактов и легенды были обновлены, чтобы повлиять на Восстановление, где это необходимо.
    • (Восстановление) Восстановление дает 40% дополнительный шанс нанести критический удар (было 60%).
  • Активация Incarnation больше не запускает глобальный кулдаун для любой специализации.
  • Incarnation: Chosen of Elune снова предоставляет бронированную модель Moonkin.
  • Galactic Guardian:
    • Теперь заставляет Moonfire генерировать 10 ярости (было 15).
    • Теперь увеличивает прямой урон на 300%.
    • Теперь есть оповещение о заклинаниях.
  • Guardian
    • Толстая шкура теперь снижает получаемый урон на 6% (было 10%).
  • Restoration
    • Prosperity теперь сокращает время восстановления способности Swiftmend на 3 секунды (было 5 секунд).
    • Воспитание исцеление увеличено на 20%.

Охотник

  • Механические гусеницы, предоставляемые всем охотникам на гномов и гоблинов, а также всем охотникам, использующим матрицу отпечатков меха-связи.
  • Поспешность теперь длится 5 секунд (было 8 секунд).
  • «Уязвимость» теперь увеличивает урон на 50% (было 25%), суммируется до 2 раз (было 3 раза).
  • Новый талант Охотника (заменяет Рывок):
    • Первопроходец: ваша скорость передвижения увеличивается на 25% каждый раз, когда вы не атаковали в течение 3 секунд.
  • Survival
    • Raptor Strike Урон увеличен на 100%.
    • Урон Carve увеличен на 150%.
    • Урон от Butchery увеличен на 35%.
    • Урон от Throwing Axes увеличен на 25%.
    • «Инстинкты животных» был переработан: «Фланговый удар» теперь также сокращает оставшееся время восстановления случайного одного из следующих умений:
    • Фланговый удар
    • Укус мангуста
    • Аспект орла
    • Гарпун

72 Маг 2 2

  • Чародейская магия
    • Чародейская вспышка Урон увеличен на 17%.
    • Урон от «Чародейских стрел» увеличен на 17%.
    • Урон от Arcane Orb увеличен на 17%.
    • Чародейские заряды теперь увеличивают затраты маны на 125% (было 100%).
  • Огонь
    • Урон от пиробластов уменьшен на 6%.
    • Урон от Flamestrike увеличен на 15%.
    • Урон от афтершоков увеличен на 15%.
  • Frost
    • Brain Freeze теперь также увеличивает урон от вашего следующего Flurry на 50%.
    • Waterbolt Урон увеличен на 25%.
    • Урон Water Jet увеличен на 100%.
    • «Одинокая зима» теперь увеличивает урон от заклинаний под воздействием на 25% (было 20%).
    • Урон от Flurry увеличен на 5%.
    • Урон Ice Lance увеличен на 5%.
    • Frostbolt: урон увеличен на 5%.
    • Луч льда: урон увеличен на 5%.
    • Урон «Морозной бомбы» увеличен на 5%.
    • Урон от Comet Storm увеличен на 5%.
    • Урон от «Черной стрелы» увеличен на 5%.
    • Урон Frozen Orb увеличен на 5%.
    • Урон от Blizzard увеличен на 10%.

Monk

  • Effuse теперь лечит на 250% от силы атаки (было 200%).
  • (Windwalker, Brewmaster) Crackling Jade Lightning теперь стоит 20 энергии плюс 20 энергии в секунду.
  • Brewmaster
    • Brewmaster Монахи теперь получают 15% дополнительной брони от экипировки.
    • Brew-Stache теперь длится 4,5 секунды (было 1,5 секунды).
  • Ткач тумана
  • Дар Шейлуна теперь активирует Успокаивающий туман.
  • Chi-Ji Crane Heal теперь лечит 135% силы заклинаний (было 150%).
  • Soothing Mist теперь лечит на 64% от силы заклинаний за тик (было 55%).

Паладин

  • Retribution Aura больше не игнорирует танки (включая себя).
  • «Вспышка света» теперь лечит 450% силы заклинаний (было 425%) и стоит 18% базовой маны (было 16%).
  • Талант «Верховенство закона» теперь увеличивает радиус Освобождения Тира на 50%.
  • Light’s Hammer теперь стоит 35% базовой маны (было 40%).
  • «Освященный гнев» теперь увеличивает «Гнев карателя» на 5 секунд (было 10 секунд).
  • Holy Wrath теперь наносит 200% от вашего недостающего здоровья в виде урона 4 ближайшим противникам, вплоть до 120% от вашего максимального здоровья.
  • Blade of Wrath был переработан: (Пассивный) Ваши автоатаки могут сбросить время восстановления Blade of Justice.
  • Первый мститель: Щит мстителя теперь добавляет + 50% урона первой цели и + 10% шанс срабатывания Grand Crusader.
  • Bastion of Light теперь имеет 2-минутное время восстановления (было 3 минуты).
  • Crusader’s Judgment теперь имеет 2 заряда, а Grand Crusader теперь также дает заряд Judgement.

Priest

  • Mindbender теперь возвращает 0,5% вашей маны за тик (было 0,75%).
  • Слово силы: Утешение теперь возвращает 1% вашей маны за тик (было 0,75%).
  • Время каста Clarity of Will теперь составляет 2,0 секунды (было 2,5 секунды).
  • «Сокрушение» теперь увеличивает «Искупление» на 3 секунды (было 2 секунды).
  • Восстановление исцеления увеличено до 62% от силы заклинаний (было 55%).
  • «Молитва отчаяния» теперь лечит и увеличивает здоровье на 30% (было 20%).
  • Divinity теперь длится 6 секунд (было 8 секунд).
  • «Исцеление» теперь лечит на 500% от силы заклинаний (было 475%).
  • «Молитва восстановления» теперь лечит на 175% от силы заклинаний (было 150%).
  • «Молитва восстановления» теперь позволяет избежать прыжков к целям, у которых уже есть «Молитва восстановления», если это возможно.
  • Binding Heal теперь стоит 2.5% маны (было 3,0%).
  • Holy Fire: урон увеличен до 200% от силы заклинаний (было 150%).
  • Чародейский поток теперь генерирует 15 безумия.
  • Слово силы: Стоимость щита увеличена на 51%.
  • Shadowform вернулся в качестве нового заклинания для Shadow Priests:
    • Assume a Shadowform, увеличивая наносимый вами урон от темной магии на 10% и уменьшая получаемый физический урон на 10%.
    • Вы не можете читать какие-либо священные заклинания в этой форме.
    • Тёмный визуал теперь привязан к Shadowform.
    • Voidform теперь усиливает Shadowform. Он автоматически запускает Shadowform, если еще не активен, и вы получаете эффекты обоих.
    • Когда Voidform заканчивается, вы возвращаетесь в Shadowform.
    • Урон от всех способностей Shadow Priest был уменьшен, чтобы компенсировать это, в результате чего нет чистой прибыли или потери урона.

Rogue

  • Kingsbane теперь генерирует 1 комбо-точку.
  • Кровоизлияние, Метка смерти и Призрачный удар указаны на табличках с именами заклинателя.
  • Время произнесения всех ядов убийства было уменьшено до 1,5 секунд (было 3 секунды).
  • Outlaw
    • Saber Slash: урон увеличен на 10%.
    • Урон от выстрела из пистолета увеличен на 10%.
    • Призрачный удар урон увеличен на 10%.
    • Урон от мушкетона увеличен на 10%.

Шаман

  • Огненный элементаль, Земляной элементаль и Дикий дух теперь имеют тотемные таймеры.
  • Тотем землетрясения был переименован в «Землетрясение» и больше не вызывает тотем.
  • Torrent теперь дает 30% бонус к начальному исцелению Riptide (было 40%).
  • Элементаль
    • Урон от Earth Shock увеличен на 15%.
    • Frost Shock: урон увеличен на 15%.
    • Stormkeeper теперь также мгновенно делает пораженные Lightning Bolts и Chain Lightning.
    • Stormkeeper теперь имеет время произнесения 1,5 секунды.

Чернокнижник

  • Демоническая кожа и Демонический круг поменялись местами для талантов.
  • Devour Magic вернулся для Охотников Скверны.
  • Роковые стрелы Стража Рока Урон увеличен на 13%.
  • Колдовство
    • Нестабильное колдовство теперь поражает цель одновременно до 5 нестабильных колдовств.
    • Черта Compounding Horror изменена: ее бафф заставляет ваше следующее «Нестабильное колдовство» мгновенно наносить (32% силы заклинаний) темный урон, суммируясь до 5 раз.
    • Soul Effigy теперь невосприимчив к AOE-урону.
    • Урон от «Агонии» увеличен на 5%.
    • Unstable Affliction: урон увеличен на 5%.
    • Урон Siphon Life увеличен на 5%.
    • Урон от «Похищения жизни» увеличен на 5%.
    • Drain Soul: урон увеличен.
    • Phantom Singularity: урон увеличен на 5%.
    • Коррупция: урон увеличен на 10%.
  • Демонология
    • Demonwrath теперь генерирует осколки души более последовательно.
    • Demonic Empowerment теперь увеличивает здоровье на 20% (было 50%).
    • Поглощение Тал’киэля наносит урон, равный 8% здоровья питомца (было 6%).

Воин

  • Inspiring Presence теперь действует только на участников группы и рейда.
    • Подколенное сухожилие теперь находится на глобальном кулдауне и снова может активировать Тактика.
    • Урон от Bladestorm увеличен на 8% для всех специализаций.
  • Fury
    • Raging Blow Урон увеличен на 8%.
    • Урон Rampage увеличен на 8%.
    • Урон от «Казни» увеличен на 8%.
    • Урон от «Кровожадности» увеличен на 8%.
    • Ярость Одина увеличен на 8%.
    • Furious Slash: урон увеличен на 8%.
    • Dragon Roar: урон увеличен на 8%.
    • Урон Опустошителя увеличен на 8%.
    • Enrage теперь увеличивает получаемый урон на 20% (было 30%).
  • Warpaint теперь изменяет получаемый урон от Enrage на 15%.

Предметы

  • Следующие предметы теперь отключают свои эффекты, а не отменяют весь бафф при выходе с Расколотых островов:
    • Одеяло для седла Кровавого Тотема
    • Копыта из силового камня
    • Стремена из демонической стали
  • Следующие безделушки больше не должны поражать цели, контролируемые толпой:
    • Шестиперый веер
    • Ужасающий Нексус
    • Ужас в клетке
    • Закручивающийся ветер
  • Изумрудные кошмарные безделушки
    • Урон разорванного семенного стручка увеличен на 20%.
    • Урон от атаки конуса Nature’s Call увеличен на 40%.
    • Урон Unstable Horrorslime увеличен на 20%.
    • Bough of Corruption: урон увеличен на 10%.
    • Исцеление от Рога Кенрия увеличено на 10%.
    • Продолжительность «Необузданной ярости» увеличена на 5 секунд, а бонусы к броне и здоровью увеличены на 10%.
    • Swarming Plaguehive теперь также может выпадать из шамана, чья специализация — «Улучшение».

Приложение Legion Companion

  • Информация о наградах была добавлена ​​во всплывающие подсказки к локальным заданиям.
  • Добавлены параметры фильтра на карту для активных наград.
  • Теперь отображаются элементы, полученные из выполненных заказов на работу.
  • Улучшения производительности.
  • Исправления ошибок.

Повышение уровня В этом патче внесено большое количество изменений, чтобы улучшить порядок и поток способностей, получаемых при повышении уровня всех классов.

  • Во многих случаях способности уровня 1-10, которые представляют этот класс, были изменены.
  • Многие специальные бонусы и особенности классовых способностей теперь предоставляются за счет улучшений, которые будут изучены на более позднем уровне.
  • Это применимо ко всем спецификациям для всех классов, кроме рыцарей смерти и охотников на демонов.
  • Примеры:
    • Друиды ниже 10 уровня теперь используют Гнев и Лунный огонь в качестве своих основных способностей к урону, а не Шред и Свирепый укус.
    • Хотя Кара по-прежнему будет первым заклинанием, данным священникам на уровне 1, добавленный эффект поглощающего щита будет улучшением, изученным Дисциплиной на уровне 36, поскольку цель этого эффекта — добавить к исцелению в групповом контенте.
    • Разбойники начнут повышать уровень со способностью, которая атакует одним оружием и генерирует одно комбо-очко.Разбойники, выбравшие специализацию «Убийство», заменят эту способность на «Увечье» на уровне 40.

Событие Нового Света

  • Возвращение на остров Алькас — Доктор Уивил и Драдж Гномы
    • Доберитесь до дна Доктора Уивила. коварные планы на остров Алькас.
    • Награды включают игрушку Big Red Ray для всех и прирученных механических пауков для Охотников.

Битвы питомцев

  • Рейд с поводками IV
    • Окунитесь в Ульдуар, Испытание крестоносца и Цитадель Ледяной Короны в поисках редких питомцев и возможности сразиться с новым Небесным противником!

Игрок против игрока

  • Арена Награнда получила значительное визуальное обновление.

Система чести

  • Таланты чести больше не теряются, когда игрок выбирает престиж.
  • Игроки получат золото или силу артефакта вместо талантов чести на более высоких уровнях престижа.

Награды

  • Уровни предметов для наград за снаряжение для PvP теперь масштабируются по шкале наград за снаряжение за локальные задания, а награды за снаряжение для PvP могут быть коваными титанами, кованы в бою, размещены в гнездах или включать третичные характеристики.
  • Игроки больше не будут получать бонусную экипировку в зависимости от их рейтинга за первые две победы в каждой рейтинговой группе (2 на 2, 3 на 3, 10 на 10).
  • Игроки теперь будут получать бонусную экипировку в зависимости от их лучшего рейтинга за предыдущую неделю для каждой рейтинговой группы (2 на 2, 3 на 3, 10 на 10).
  • Бонусное снаряжение будет иметь тип «Гладиатор» при рейтинге PvP ниже 2000 и тип «Элитный» при рейтинге PvP выше 2000.
  • Бонус за первую победу дня теперь включает в себя большую награду за силу артефакта.
  • Увеличение награды за первую победу дня распространяется на все группы: стычки, арены 2 на 2, арены 3 на 3 и рейтинговые поля боя.
  • Награды за силу артефакта были увеличены.

Таланты Чести

Рыцарь Смерти

  • Значительно переработаны два нижних ряда талантов Чести Рыцаря смерти:
    • Выберите один из: Deathchill, Frozen Center или Delirium
    • Выберите один из: Tundra Stalker, Overpowered Rune Weapon, Chill Streak
  • Chill Streak Урон увеличен, время восстановления уменьшено до 45 секунд (было 60 секунд).
  • Snareless Winter теперь нельзя развеять.
  • Продолжительность «Нечестивой мутации» уменьшена до 8 секунд (было 12 секунд).

Друид

  • Многие таланты изменили свое положение в дереве талантов Честь друидов.
  • Pouncing Strikes теперь влияет на Maim и Rip, но не на Rake.
  • Pouncing Strikes больше не заставляет вас прыгать к цели.
  • Tranquility теперь лечит вдвое больше в PvP.
  • Disentanglement теперь заставляет Efflorescence снимать все эффекты замедления с дружественных целей при исцелении.
  • Шипы теперь наносят 5% от общего здоровья атакующего в виде урона от сил природы.
  • Nourish был переработан:
    • Уменьшает время произнесения заклинания Healing Touch на 0,5 секунды и автоматически применяет к цели одно из ваших недостающих периодических заклинаний исцеления. Если все они присутствуют, Исцеляющее прикосновение исцеляет критически.

Monk

  • Fast Feet теперь также снижает длительность ловушек на 20%.
  • Дар Юлона был заменен на Сущность Нюцзао.
  • Casting Purifying Brew теперь снимает все эффекты замедления.
  • Перезарядка Mighty Ox Kick уменьшена до 30 секунд (было 60 секунд).
  • Refreshing Breeze теперь обновляет время действия Essence Font на целях, а не Renewing Mist.
  • The Soothing Mist от Ancient Mistweaver Arts стоимость маны уменьшена, а исцеление немного увеличено.
  • Продолжительность «Купола тумана» увеличена до 8 секунд (было 6 секунд).
  • Бонус исцеления Fortune Turned увеличен до 50% за стек для 2 стаков (было 15% за стек для 3 стаков).
  • Исцеление Healing Sphere увеличено примерно на 40%, а время восстановления уменьшено до 45 секунд (было 60 секунд).
  • Захватывающее оружие — талант чести шестого уровня.
    • Обезоруживает врага на 6 секунд, время восстановления — 60 секунд.
  • Spinning Fire Blossom генерирует 1 ци, стоит 50 энергии.
  • «Вращающийся огненный цветок» теперь зависит от «Искусности: комбо-удары».
  • Heavy-Handed Strikes теперь заставляет Fists of Fury снижать скорость передвижения целей на 70% на 2 секунды каждый раз, когда наносит урон.
  • Heavy -hand Strikes перемещен на шестой уровень.
    • Первый тик Fists of Fury сбивает и оглушает цели.
  • Дзен-медитация заменена дзен-моментом:
    • Стоит 5 Чи. Имеет время восстановления 45 секунд и длительность 10 секунд.
    • Уменьшает получаемый урон на 20%, увеличивает получаемое исцеление на 20%.
    • Каждая атака, запускающая комбо-удары (при непоследовательном использовании способности), снижает эффект на 5%. Zen Moment исчезает, если достигает 0%.
  • Whirling Kicks был заменен на Control of Mists:
    • Каждые 20 секунд Effuse мгновенно применяется. Вы получаете дебафф Control of Mists на 20 секунд после мгновенного применения Effuse. Каждая Ци, потраченная при активном дебаффе «Контроль туманов», сокращает его оставшуюся продолжительность на 1 секунду.
  • «Дар Юлона» теперь действует только на «Удар летающего змея».
  • Rushing Tiger Palm был заменен на Dis disable Reach:
    • Dis disable Reach теперь увеличивает дальность Disable на 7 ярдов.

Паладин

  • Vengeance Aura теперь действует только на те цели, у которых есть ваши Greater Blessings.

Шаман

  • Перезарядка версии Spirit Link с талантом чести уменьшена до 30 секунд (было 60 секунд).
  • Защита Earth Shield теперь активируется, когда цель получает атаку, равную 6% от ее общего здоровья (было 10%).

Чернокнижник

  • Несколько талантов чести изменили свое положение в дереве талантов чести.
  • «Кремация» изменена:
    • «Кремация» теперь мгновенно применяет «Жертвенный огонь», а «Поджигание» наносит дополнительно 4% от общего здоровья цели в виде урона от огня.
  • Новый талант чести: «Сосредоточенный хаос»
    • «Сосредоточенный хаос» увеличивает урон от вашей «Стрела хаоса» на 150%, но он больше не применяется к вашим целям, пораженным вашим опустошением.
  • Новый талант чести: окопанный пламенем
    • Поджигать цели, пока не будет отменен. Этот эффект не нарушается повреждениями.
  • Bane of Havoc больше не заменяет Havoc, и оба могут использоваться.

Профессии

  • Illnea Bloodthorn теперь продает ценные материалы:
    • 5 Сланцев Скверны можно купить за 1 Кровь Саргераса.
    • 3 Звездные розы можно купить за 1 Кровь Саргераса.
    • 3 Осколка силового света можно купить за 1 Кровь Саргераса.
    • 20 Целых когтей или Целых зубов можно купить за 1 Кровь Саргераса.
    • Все остальные предметы продаются партиями по 10 штук за 1 Кровь Саргераса.
  • У Номи теперь есть шанс получить Слегка подгоревшую еду вместо плохо подгоревшей еды.
  • Номи теперь всегда будет возвращать 1 кусок мяса, которое вы ему дали.
  • Номи теперь может обучать рецептам 3-го уровня, таким как Деликатесное ассорти ночнорожденных, даже если вы не знаете требуемый рецепт 2-го уровня, например Barracuda Mrglgagh.
  • Увеличена базовая продолжительность следующих усилений наживки до 5 минут:
    • Благословение Листа Чертополоха (Валь’шара)
    • Приманка для лосося (Крутогорье)
    • Жадная нахлыстовая рыбалка (Океаническая)
  • Продление на приманку был добавлен к сбитому с толку мурлоку из зловещей спины (Сурамар).

Обучающие программы

  • Добавлены новые обучающие программы для персонажей 100-го уровня для Охотника (Выживание) и Шамана (Улучшение).

Пользовательский интерфейс

  • Дополнения и макросы
    • Параметры паспортной таблички стали менее запутанными.
    • Аддоны больше не могут получить доступ к позициям для игроков, участников группы и рейда в инстансах.
    • Аддоны больше не могут выполнять действия с жетонами паспортных табличек.
    • Значки в средстве выбора значков для макросов и вкладок банка гильдии больше.
    • Новые макро-условия для заклинаний «сетка»: @cursor и @player.
  • Предметы
    • Части набора теперь вызываются в персональном баннере добычи.
    • Сообщение чата трансмогрификации теперь отображается всякий раз, когда какой-либо нарядный предмет становится привязанным к вам.
    • В почте другие персонажи игрока были добавлены в список автозаполнения.
    • Появилось диалоговое окно подтверждения при отправке золота или предметов по почте или через торговлю.
  • Карты и квесты
    • На карте полета теперь отображаются участники группы и рейда, а также все сдаваемые квесты и квест с желтой стрелкой на мини-карте.
    • Если щелкнуть значок подземелья / рейда на карте мира, откроется Журнал подземелий.
    • Чтобы теперь вы могли видеть, над чем вы находитесь, значок игрока на карте мира больше не имеет всплывающей подсказки.
    • Награды чести теперь отображаются во всплывающих подсказках к локальным заданиям.
    • Добавлена ​​сортировка Аукционного дома по цене единицы и выкупу.
    • Локальные квесты Бонусные цели теперь всегда отображаются в трекере, даже если у вас много отслеживаемых квестов.
    • Когда вы нажимаете кнопку эмиссара на карте мира, карта перемещается в зону с незавершенным локальным заданием для этого эмиссара.
    • Локальные задания можно фильтровать по награде.
  • Социальные сети и группы
    • Добавлена ​​поддержка новой системы быстрого присоединения.
    • Теперь вы можете показывать внутреннее выделение без кружка.
    • Group Finder теперь показывает названия рейдов и крыльев в раскрывающемся списке LFR и всплывающих подсказках.
  • Разное
    • Усовершенствовано улучшение работы масштабирования пользовательского интерфейса с мониторами 4K.
    • Теперь можно масштабировать курсор для мониторов 4K.
    • Добавлены новые эмоции «За Орду» и «За Альянс».

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *