Гайд за мага в Terraria » Модляндия
Начало
И вот вы выбрали непростой путь мага и хотите пройти всю игру от и до? Приготовьтесь к смерти, так как у мага почти самая низкая броня, обгоняя только призывателя. И первый вопрос, который может у вас возникнуть — это вопрос, где взять первое магическое оружие. Для начала нам нужно найти жезл искр, его можно найти в сундуках на поверхности с небольшим шансом.
Найти его будет проблематично, так как шанс появления в сундуках очень мала, но если вам повезет, то именно с этого вы начнете игру.
—————————————————————————————————————————————————————————————————
Дохардмодная игра (Часть 1)
Выйдите ночью и соберите как можно больше звезд, чтобы вы могли делать мощные зелья для мага, а также кристаллы, увеличивающие максимальный запас маны.
Кроме того, в ваших ночных прогулках по звездам убейте больше зомби, нам нужно сбросить с них наручники.
Увеличив запас маны до максимума и получив оковы, соберите все необходимое для выживания в пещерах, если вы нашли в самом начале посох искр, запаситесь зельями маны, которые можно купить у торговца, а если у вас нет посоха, любым оружием, которое вы можете отбиваться от подземных существ.
Как только вы спуститесь в подземелья, ваша основная задача — найти драгоценные камни и металлы, что означает, что вам нужно 8 алмазов и 10 платиновых слитков, чтобы сделать алмазный посох, стоимость которой составляет очень мало маны и много урона для начала игры
Кроме того, соберите все паутины, которые вы найдете, превратите их в шелк и создайте шелковое одеяние, позже вы можете сделать волшебное одеяние из 10 драгоценных камней и обычное одеяние, это даст вам дополнительную ману и снизить его затраты. (В этой премьере аметистовое платье)
Всегда ищите товары, странствующие торговцы. С некоторой вероятностью у них может быть в продаже волшебная шляпа, которая при ношении с волшебной мантией даст вам хороший бонус к мане и критическому урону.
Также, находясь под землей внимательно осматривайте сундуки, вам нужен Браслет регенерации
Теперь, когда вы приобрели все вышеперечисленное, переключитесь на Деформацию и начните уничтожать Теневые Сферы, из которых с шансом выпадет Кольцо Звездной Силы.
(Если вы играете с кримзоном, копаем метеорит и делаем космическую броню и пистолет, с таким набором можно бегать вплоть до хардмода, но со Стеной плоти придется повозиться)
Из кольца и браслета мы делаем Кольцо регенерации маны
А далее из этого кольца и кандалов мы создаем аксессуар, который будет помогать вам на протяжении всей игры, а именно Магические оковы. Они будут превращать весь получаемый вами урон в ману.
Теперь, получив все это, мы отправляемся в ад. Там мы добываем адскую руду, а также обсидиан. Из которого мы создали Посох демонов. (Я знаю, что призыв не наносит магического урона, но из-за характеристик класса, то есть высокой стоимости маны, помимо отсутствия урона, было бы неплохо принять вызов, разница с призывом и без их, особенно наощупь специалист).
Находясь в аду, мы убиваем демонов и отвергаем книгу Demon Scythe. (Почему первая стрела воды? Попасть в ад и вызвать демонов намного проще, чем убить скелета и рыться в темнице в поисках книги, никто не запрещает вам нарушать правила.)
Теперь ,получив в распоряжение черта и заклинания демонов, а так же имея неплохую броню для мага и мощный аксессуар, отправляемся убивать скелетрона.
Начинайте кликать ПКМ по каждой книжке или просто разрушайте полки. Во всем данже их довольно много и в одной из них находится наш билет в хардмод, а именно книга Водяная стрела.
Получив ее, постаратесь отыскать колдовской стол, баф от него даст нам призвать второго черта.
Также не поленитесь найти Алхимическую лабароторию, она дает неплохой шанс не потратить инградиенты при создании зелий
—————————————————————————————————————————————————————————————————
Дохардмодная игра (Часть 2)
Так же обязательно нужно найти Дар природы, который растет под землей.
Из него и зелья маны мы создаем Цветок маны, он будет использовать зелья маны автоматически и таким образом дает нам сосредоточится на уничтожении врагов, а так же снижает затраты маны.
Теперь нам нужно хорошо подготовиться, вы должны перековать все аксессуары на защиту, а оружие на модификацию Мифический (Mythical). Далее призываем обоих чертиков и убиваем стену плоти при помощи Водяной стрелы.
Так же для убийства стены плоти может подойти Пчеломёт. Его можно выбить из королевы пчел с шансом 1 к 3, но можно обойтись и без него.
—————————————————————————————————————————————————————————————————
Хардмод (Часть 1)
Теперь, после наступления хардмода, вам придется довольно нелегко, так как придется очень много выбивать, убивать и умирать.
Из стены плоти вы должны выбить:
Эмблема мага
Лазерная винтовка
Получив это, выходим на поверхность, мир хардмода встртит нас недружелюбно и во время дождя вас будут атаковать Грозовые тучи. Из них мы должны выбить Жезл тучи.
Далее отправляемся в данж и ищем там связанного волшебника, освобождаем его и поселяем у себя.
У него можно покупать новые более сильные зелья маны, так же нам обязательно понадобятся Кристальный шар и Том заклинаний, которые имеются у него в продаже.
Кристальный шар даст нам баф, который повысит наш магический потенциал, а Том заклинаний понадобится в будущем.
Теперь создаем броню для мага из адамантия (или титана)
Так же вы можете наткнуться на песочных элементалей во время бурь в пустынях. Если сможете постарайтесь выбить 3 Запретных фрагмента и из адамантия(титана) создайте Запретную броню
Запретную броню делать не обязательно, но если сможете то получите хорошую прибавку к мане и урону от магии и прислужников, а так же сможете призвать 3 суммона (С бафом от колдовского стола), еще Запретная броня обладает интересным бонусом, при двойном нажатии клавиши S вы можете вызвать песчаный торнадо.
Теперь спускаемся в подземелья и ищем паучье логово, там мы убиваем черных вдов и выбиваем с них клыки.
Из клыков делаем посох призыва пауков, а также посох королевы пауков.
Вся суть в том, что пауков и королеву можно призывать вместе, в независимости от количества возможных суммонов.
Теперь перековываем все полученное оружие на лучшую модификацию Мифический (Mythical), а аксессуары на защиту.
И так теперь мы можем убить Разрушителя. Это самый легкий босс для мага из 3 механических. строим арену из платформ в 2 этажа, ставим королеву пауков под собой, грозовые тучи по бокам, вызываем 3 пауков и призываем Разрушителя, стреляя по нему из винтовки, таким образом его дроны будут убиваться об тучи и из них будут выпадать средца, которыми мы будем лечиться, а королева и ее пауки дадут хорошую прибавку к урону.
Так же можно собрать Метеоритный посох, с ним Разрушитель рассыпается в щепки, но можно обойтись и без него.
Убиваем разрушителя 2 раза и создаем святую броню для мага,
а так же из тома заклинаний создаем книгу Кристальный шторм.
Вот все зелья, которые понадобятся вам на протяжении всей игры.
Можете еще сделать эмблему мстителя, делать это не обязательно, но она послужит хорошей прибавкой к урону, которого у мага и так мало. (На эксперте обязательно).
—————————————————————————————————————————————————————————————————
Хардмод (Часть 2)
Убиваем остальных механических боссов и отправляемся в джунгли искать фрукты жизни для повышения здоровья (Так как маг получает много урона), а так же добываем хлорофит.
Создаем хлорофитовую броню
И по сути с таким сетом и книгой Кристальный шторм, с плантерой у вас особых проблем возникнуть не должно.
Из нее выбиваем:
Посох пигмеев
Листомет
Теперь отправляемся в обновленный данж и запасаемся терпением, ведь нам нужно выбить там книгу Магнитная сфера, шанс дропа всего 0,25%
Так же убиваем призраков и выбиваем из них эктоплазму из которой потом создаем Спектральный сет с КАПЮШОНОМ!!!!
Такой сет снизит ваш урон, но дает вам возможность лечиться засчет атак по противникам и чем скорострельнее тем лучше эффект.
(Спектральный сет с маской конечно позволит вносить большой урон, но сводит вашу выживаемость к очень низкому показателю, потому сет с капюшоном превосходит его в эффективности)
Далее создаем очень много Подарков для неполсушных
использование таких подарков начинает ивент Морозная луна.
В этом ивенте нас интересует такой противник как Злая ель
Из нее нам нужно выбить Сосновый хвоемёт (Да это будет довольно трудно, но отступать уже поздно)
Это невероятно скорострельное маг. оружие и в связке со спектральным капюшоном, превращает мага в машину для убийств.
Теперь когда мы имеем столь мощное оружие настало время уничтожить Герцога рыброна.
Схватка с ним будет долгой, но имея хвоемёт у вас есть все шансы победить.
Из него мы выбиваем книгу Бритвенный тайфун
—————————————————————————————————————————————————————————————————
Торжественный финал
Настало время завершить наше приключение, а именно теперь вы готовы к убийству Лунного лорда.
Убиваем культиста у входа в данж при помощи выбитой нами книги с Рыброна.
Бритвенный тайфун органично смотрится как и с маской так и с капюшоном.
Теперь после смерти культиста в мире появляется 4 башни.
Нас интересует башня туманности
Уничтожив ее, получаем фрагменты туманности и на древнем манипуляторе создаем
Пламя туманности
ИЛИ
Туманный арканум
(Что по вкусу)
Теперь вы полностью готовы завершить пройденый вами путь, создаем арену с медсестрой и убиваем Лунного лорда.
Из люминита создаем броню туманности, лучшую броню для мага.
Далее выбиваем с Лунного лорда лучшее оружие для мага, а именно
Последняя призма
книга Лунные огни.
Не могу победить скилетрона — Terraria
Вы должны использовать «Слизистое седло», чтобы убежать от вращающейся головы, если вам не удалось избежать этой атаки, когда вы вызываете маунта, когда вы в ловушке, маунт подпрыгнет, выводя вас из атаки (вам все равно придется двигаться, чтобы предотвратить снова падая при атаке, пока босс не перестанет вертеться).
Еще одна вещь, которую вам нужно сделать, это уничтожить его руки, без них его защита и атака уменьшится, отказавшись от необходимости избегать его рук, вместо этого он начнет стрелять «снарядами черепа», по крайней мере, для меня, что я делаю, чтобы уклоняться от этих снарядов летает вокруг него (прыгайте над его головой в противоположном месте от снарядов, например: стреляйте вправо = прыгайте над его головой влево и наоборот) только не летите слишком близко к нему из-за вращающейся атаки, для этого вам понадобятся “Призрачные ботинки” (нужны любые скоростные ботинки + ракетные ботинки).
То же самое, что и зелья, и поскольку вы используете «Пчелиное ружье», я бы порекомендовал вам использовать зелья «Магическая сила и регенерация маны» (поскольку это оружие «магическое»), оно будет полезно для него и использовать регенерацию, Зелья железной кожи, быстроты и гнева + используйте «Улей-пакет», который сделает пчел более сильными.
Для аксессуаров хорошо:
Призрачные сапоги.
Улей.
Щит Ктулху.
Магические или небесные наручники.
Милая / Стингер Некакль.
Кольцо возрождения.
В комплекте с зельями восстановления здоровья и маны.
Скелетрон:
Terraria WikiSkeletron
Item (Quantity)RateOne of the following three items will be dropped Skeletron is a pre-Hardmode boss. It must be defeated prior to entering the Dungeon, and defeating it grants unlimited access to all Dungeon areas for all players. It also causes the…
Зелья:
Terraria WikiPotions
Potions are a group of consumable items that either recover health and/or mana instantaneously or over time or grant temporary buffs or debuffs. Potions are commonly found in natural chests and Pots and can be dropped by enemies, purchased from NPCs,…
Аксессуары:
Terraria WikiAccessories
Accessories are equipable items that can provide stat boosts and/or special abilities, such as limited flight. Accessories must be placed in a character’s equip accessory slots to work, with the exception of some informational accessories which work…
Это те вещи, которые я использую, и, поскольку вы используете «Волшебное оружие», это может быть полезно, и, возможно, вы посмотрите несколько руководств, чтобы увидеть различные наборы оружия, аксессуаров и т. Д. И концепцию арены, которую вам нужно продолжай бороться, надеюсь, это поможет.
Террария – Мультопедия
Введение
Не так уж и давно, всего лишь в 2011 году, в весьма интересном классе компьютерных игр, называемых играми открытого мира или по-простому «песочницами», родилась новая игрушка с волнующим названием «Террария» (Terraria). Ведущий разработчик игры Эндрю Спинкс с ником «Редигит» подготовил выход в свет оной игры в мае 2011 года на платформе Microsoft Windows. В течение 4-х лет «Террария» распространилась в разных модификациях на следующие платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, телефоны на Windows, Android, Apple iOS, PlayStation 4, Xbox One, OS X, Linux, Nintendo 3DS. Возрастной рейтинг игры – 12+.
В первый день выхода, по словам компании-издателя Re-Logic, было продано около 50 тыс. копий, а «Террария Онлайн» в этот же день привлекла аж 17 000 игроков (на свеженькое потянуло). С даты выхода игры на рынок по январь 2018 года количество проданных копий оценивается в 25 млн штук.
Поклонники игры «Террария» с тайной страстью ожидают выход игры «Террария 2», который обещают когда-то в 2019 году. Ожидается, что новая «Террария» исполнит все пожелания любителей этой игры, которые они уже успели придумать и переслать разработчикам для воплощения.
«Террария» очень напоминает всемирного лидера игр открытого мира – «Майнкрафт». В ней также надо исследовать новый неизвестный окружающий мир, добывать ресурсы, перерабатывать их, заниматься строительством зданий и сооружений и сражаться с различными и довольно-таки многочисленными монстрами. В отличие от «Майнкрафта», «Террария» больше заточена на исследование мира и боевые столкновения с противником. Ну и «Майнкрафт» – это 3D-игра, а графика в «Террариии» двумерная.
У «Террарии» нет предыстории и нет какого-либо логического конца. В игре нет введения и предварительной подготовки, элементы управления не объясняются, кроме того, непонятны возможности оружия, доступного в игре. Все это можно почерпнуть в интернете на официальной странице игры или на сайтах сообществ «Террарии».
Может быть, «Террария» в целом уступает «Майнкрафту», но достаточно большое число поклонников говорит о том, что в игре есть свое очарование, и кто его знает, как дальше сложится ее судьба. Разработчики и издатели игры не собираются заканчивать ее развитие, и планы у них обширные и интересные. В любом случае, наверное, попробовать игру на зуб стоит, даже если вы давно и успешно играете в «Майнкрафт» и похожие на него игры.
Игры «Террария»
Игра «Террария» – своего рода игра постижения окружающего мира. В «Террарии» игрок может предстать как мужчиной, так и женщиной. В течение светового игрового дня, который длится 24 земных минуты, вы открываете и всесторонне исследуете окружающую площадку на предмет счастливого дальнейшего существования. Посему нужно понимать, как использовать попадающиеся тут и там залежи железа и другого рудного сырья, глину, древесину и другие потенциально очень полезные предметы. Дерево и глину можно использовать, например, для строительства дома, который защитит вас от непогоды и опасных ночных нападений со стороны гуляющих неподалеку не очень дружественных существ. Кроме того, сырье и материалы можно использовать для создания оружия, которое опять же можно использовать для защиты от многих врагов, которые обязательно попадутся вам в течение дня. Кстати, когда вы ликвидируете своих супротивников, вам полагаются разные награды, в основном это монетки.
Игры, похожие на «Террарию», известны поклонникам в достаточном количестве. Среди этого множества, кроме «Майнкрафт», можно отметить игры: Starbound, Factorio, Craft the World, Creativerse, Portal Knights, Trove. Многие из них вышли в свет позже, чем игра «Террария», и, может быть, выглядят некоторым образом интереснее. Вернуть себе позиции в рейтинге, похоже, поможет игра «Террария 2».
В интернете десятками исчисляются сайты, на которых можно поиграть в игру «Террария» онлайн. Рано или поздно любая игра в одиночном режиме набивает оскомину. Когда подойдет этот момент – найдите в интернете сервера «Террарии», и возможности сетевых битв игры приятно удивят вас. «Террария» по Сети имеет свои особенности и прелести, как всякая коллективная схватка, но прежде чем выходить на сервера «Террарии», все же нужно хоть немного потренироваться в single play, чтобы не выглядеть полным нубом. У игры полно серверов в интернете, игровые сценарии на которых зачастую существенно отличаются друг от друга. Есть сервера «Террарии» для определенных версий, например сервера «Террария» 1.3.5.3, или игры с различным набором предметов, доступных игроку, например сервера «Террарии» со всеми вещами. Для поиска серверов игры можно воспользоваться сетевым мониторингом серверов на сайтах, посвященных игре.
В последнее время все более популярна «Террария» (полная версия) на «Андроид», которая представляет собой несколько специфическую упрощенную версию. Двумерная ретро-графика делает игру интересной для любителей старых компьютерных игр, но также может показаться очаровательной и новичкам. Процесс игры несколько отличается от геймплея «Террарии» на ПК. «Террария» на телефоне и управляется по-другому. Клавиатуры и мыши нет, управление идет прикосновениями к экрану. Любой игрок «Террарии» на Android свой игровой мир создает сам. Подземелье или высокогорье, лесной массив или бескрайняя степь – любые миры доступны в версиях игры «Террария» на «Андроид». Многопользовательская поддержка позволяет играть вместе или друг против друга через Wi-Fi.
С тех пор, как вышла первая версия «Террарии», прошел приличный срок и, как водится, популярность игры привела к тому, что появилась взломанная «Террария». На запрос в поисковике «Террария взлом» вывалится несколько десятков ссылок, но это не значит, что, пройдя по ссылке, вы действительно обнаружите взломанную игру «Террария».
Нужно помнить, что Террария, последняя версия которой может вам срочно понадобиться, существует на различных платформах. Посему на сегодня последняя версия «Террарии» выглядит так:
- для ПК – самая новая версия «Террарии» 1.3.5.3
- для Xbox, Playstation – версия 1.09 (аналог версии 1.2.4 на ПК)
- для 3DS – версия 1.05 (аналог версии 1.2 для ПК)
- для «Андроид» – версия 1.2.12785
- для Microsoft Mobile – версия 1.2.4.3
Так что популярная «Террария» 1.2.3.3, а уж тем более «Террария» 1.1 – это старье и хлам, вызывающие, впрочем, у некоторых игроков романтические воспоминания.
Игра «Террария: Другой мир»
Компании Re-Logic и Engine Software объединили свои усилия для разработки новой игры Terraria: Otherworld («Террария: Другой мир»). Игра анонсировалась также, как песочница с открытым миром.
Игра разворачивается в альтернативном измерении в пределах вселенной «Террарии». Игрок попадает в тяжелые обстоятельства борьбы не на жизнь, а на смерть. Мир захвачен какой-то злой силой, неузнаваемо изуродовавшей окружающую среду, и именно игроку предстоит этот мир спасти и восстановить его в первозданном состоянии.
В игре комбинируются элементы песочницы с элементами ролевых игр и стратегии. Поклонники «Террарии» ожидают выхода Terraria: Otherworld уже несколько лет. Многие уже стали забывать о ней. Единственное, что радует – работа над игрой не брошена и идет по плану. Может быть, игра выйдет в свет в 2018 году.
Блоки
Как все в нашем мире состоит из атомов, так в «Террарии» окружающий мир сложен из блоков. Существует множество разновидностей блоков, как природных, так и искусственных. Многие из них встречаются только в определенных биомах. Наиболее распространенными блоками являются грязь и камень. Почти из всех блоков можно строить или преобразовать их в определенный вариант стены. Верно и обратное – эти стены в «Террарии» также могут быть преобразованы в блоки.
Естественные блоки в «Террарии» создаются при возникновении мира. Только некоторые из них являются возобновляемыми ресурсами. Естественные блоки можно условно разделить на почвы, руды, драгоценные камни, выращенные блоки, ловушки и другие природные блоки.
Искусственные блоки формируются на крафт-станциях.
Сейчас в игре используется около двух сотен видов блоков различного происхождения.
Моды на «Террарию»
Семь лет со дня выхода «Террарии» игра подвергалась творческой обработке бесчисленным количеством игроков, в результате чего появилось огромное количество обновлений и тысячи пользовательских модов (модификаций).
Обычно моды добавляют новые звуки и музыку, инвентарь и оружие, зелья и материалы. Есть даже моды, которые превращают игру в полноценную RPG.
Опытные любители «Террарии» советуют попробовать следующие моды: «Хардмод», «Каламити мод», «Тремор мод», «Ториум мод», «Эксперт мод».
К примеру, чем хорош один из лучших модов – «Террария тремор мод»?
Это набор из более чем пяти сотен предметов (включая оружие), семи НИПов (автоматических ботов), кучи мобов и шести новых боссов. Кроме этого, мод добавляет эксклюзивное сокровище в экспертном режиме, которое привлекает и удерживает в игре даже лучших игроков «Террарии».
Понятно из названия, что «Хардмод» для Террарии – это серьезно усложненный базовый мир игры. Хардмод предоставляет игрокам новые задачи и дает им доступ к гораздо большему содержанию для их изучения, добавляет в мир два новых биома, новые руды. Наряду с обычными врагами, в моде множество новых врагов, справиться с которыми намного сложнее. Кроме того, хардмод предлагает новые доспехи, оружие, аксессуары и другие предметы, которые могут помочь игроку решать новые задачи, а иногда без них просто не обойтись.
Как правило, модификации (моды) на «Террарию» созданы для конкретной версии «Террарии», и, соответственно, при использовании с другими версиями могут возникнуть проблемы. Установка большого количества модов также может повлечь за собой конфликты.
Читы на «Террарию»
Где добыть коды на «Террарию»? Сразу о печальном – привычные чит-коды на «Террарию» отсутствуют. Но паниковать не надо, потому как есть в «Террарии» другие возможности, чтобы облегчить себе жизнь. К примеру, можно воспользоваться читерскими программками, которые создали игроки, разочарованные недоступностью чит-кодов.
Одно из простых решений – редактор инвентаря, легко скачиваемый из интернета. Он заменяет привычный чит на вещи. Программа под названием Moreterra показывает с большой детализацией карту мира, на которой обнаруживаются редкие и нужные предметы, руды и много чего еще. Есть еще так называемые программы-трейнеры. Трейнеры в «Террарии» существенно влияют на процесс игры и действуют как читы, например, позволяют бесконечно долго летать, используя крылья.
Игры ТеррарияСобытия в «Террарии»
В «Террарии» присутствует такая игровая категория, как события. События — это явления, возникающие в определенное время с какой-либо долей вероятности или вызываемые определенными действиями игрока, к примеру, «Тыквенная луна». Во время событий появляются особые мобы и изменяются некоторые аспекты игры. Некоторые события «Террарии» являются погодными явлениями или нашествиями мобов. Итак, события, с которыми сталкиваются игроки:
- Солнечное затмение
- Марсианское безумие
- Тыквенная луна
- Морозная луна
- Кровавая луна
- Небесные башни
- Армия древних
- Нашествие пиратов
- Нашествие гоблинов
Одно из событий – «Солнечное затмение». Это событие может произойти в Хардмоде с вероятностью 4%. Вдруг посреди солнечного погожего денька солнце совершенно неожиданно пропадает с небосклона, и в мире устанавливается жуткая тьма. Игрок сам может вызвать «Солнечное затмение», активировав Солнечную таблетку (Solar Tablet). О жутких монстрах, начинающих просыпаться в темноте, лучше и не вспоминать.
В честь дикого западноевропейского праздника со странным названием Хэллоуин в «Террарии» появилось событие – «Тыквенная луна». Возникает оно в любое время года, если взгрустнулось, и может быть вызвано самим играющим с помощью Медальона тыквенной луны. Если вызовете – не обижайтесь! Мерзкие и агрессивные монстры начнут волнообразные атаки на вас. Когда удастся отбить пятнадцатую атаку, в подарок вы получите праздничную тыковку, с любовью называемую «Недобрый урожай».
Остальные события в «Террарии» принесут вам не меньше радостных минут, чем описанные выше.
Биом
В «Террарии» игрокам предстоит действовать в различных географических и климатических зонах и ландшафтах, которые называются биомы. Чаще всего придется сталкиваться с джунглями и пустынями. Понятно, что самый оживленный и богатый биом – это джунгли. Под поверхностной пустыней располагается подземная пустыня, для исследования каковой нужно найти туда вход.
По краям обитаемой области расположены океаны с приятными песчаными пляжами. Кстати, умея плавать, можно порезвиться в океане и поискать на дне что-нибудь интересное, но можно и утонуть, если нет навыка.
Самый внушительный биом «Террарии», занимающий большую часть мира, представляет собой подземелье. Каждый из трех слоев, из которых состоит подземелье, порадует игроков своими богатствами и чудесными обитателями – только успевай уворачиваться.
Приятно удивят и позабавят мини-биомы – мраморные пещеры, гранитные пещеры, паучьи гнезда, метеорит, пчелиный улей и храм джунглей.
Ад – биом «Террарии», расположенный на самой большой глубине. Название биома говорит само за себя. Ничего хорошего там игроков не ждет.
На биом «Террарии» под названием «Искажение» можно натолкнуться в любом месте карты, обычно их бывает не больше трех. В этих биомах обитают самые отмороженные монстры игры, носящие гордое звание монстров высокого уровня.
Следующий замечательный биом «Террарии» именуется «Кримзон», или иначе «Багрянец». Считается, что «Кримзон» является альтернативой «Искажению». Обитатели «Кримзона» не многим приятнее монстров в «Искажении».
На самом деле биомов навалом. Их классификация и описание потребует отдельной большой книги.
В дополнение к биомам большой интерес представляет инструмент под названием «Очиститель». Это чудо при заряде его соответственной жидкостью обладает способностью превращать одни биомы в другие.
Карты
Как и везде, карта – это схематическое представление окружающего мира. При передвижении по карте она открывается все больше и больше, высвечивая пространство вокруг игрока. Эти карты можно сохранять и даже редактировать. Да, есть еще и редактор карт «Террарии».
На самом деле большой интерес представляют карты «Террарии», созданные игроками. Этими картами можно обмениваться между собой. Получая от товарища карту «Террарии», разработанную им самим или найденную где-либо, и установив ее себе на комп, вы тем самым получаете новый игровой мир со всеми его прелестями и опасностями.
Самые популярные типы карт можно скачать в интернете. Обычно это карты со всеми вещами, карты на прохождение, карты на выживание, карты с приключениями и множество других карт с интересными и увлекательными сюжетами.
Инвентарь игры
Инвентарь в «Террарии» – это определенный набор предметов и инструментов играющего персонажа, доступный для использования в любое время. Особенность инвентаря в том, что он привязан к игроку, а не к определенному миру, и сохраняется с ним всегда, даже в другом мире и на многопользовательских серверах.
В «Террарии» огромное количество разнообразных объектов и персонажей. Все персонажи и все вещи в «Террарии» имеют идентификационный номер – ID. Знание ID предметов в «Террарии» может оказаться полезным, когда вы играете в многопользовательском режиме. При использовании определенных консольных команд, включающих в себя ID какого-либо предмета, этот предмет тут же оказывается в вашем пользовании.
В игре инвентарь располагается в ячейках, где и хранится весь запас полученных в игре предметов. Всего там сорок обычных ячеек и девятнадцать особых.
Аксессуары
Аксессуары в «Террарии» – часть инвентаря, для хранения которых выделены пять ячеек. Предметы, названные аксессуарами, при одевании дарят игроку новые способности или усиливают имеющиеся. Например, аксессуар крылья в «Террарии» позволяет весело обозревать окрестности с высоты птичьего полета. Кукла вуду, в свою очередь, помогает убивать такого неоднозначного персонажа, как Гид. Признан полезнейшим аксессуар щит Анх, прибавляющий +4 к защите, повышающий сопротивляемость к отбрасыванию, замедлению, ослаблению, запутанности, кровотечению, отравлению, безмолвию, сломанной броне, проклятью и темноте. Интересны обувные аксессуары. Ботинки в «Террарии» бывают нескольких видов: ракетные ботинки, ботинки Гермеса и спектральные ботинки. Вся эта обувь очень помогает перемещаться как по земле, так и по воздуху. Аксессуары под названиями эмблемы в «Террарии» помогают игроку изменять окружающую реальность согласно своим названиям – эмблема воина, эмблема мага, эмблема мстителя, эмблема стрелка и др.
Броня
Броня в «Террарии» существенно различается в эффективности по типам, но при этом основное ее назначение – защищать игрока при встречах с разными тяготами, лишениями и «добродушными» существами. Вот, к примеру, черепашья броня в «Террарии» вырабатывается из панцирей черепах и слитков хлорофита, дарит игроку 65 единиц защиты и увеличивает урон для противника в ближнем бою на 14%. Обычно игрок, увидев ассортимент видов брони, ошарашенно задается вопросом – какова самая лучшая броня в «Террарии»? Оказывается, ответ на этот вопрос не так прост, как кажется. Однозначно нельзя определить первенство какой-либо брони. Все зависит от обстоятельств – где, когда и с кем схватка. Особенно важно подходить к выбору брони перед сшибкой с каким-нибудь боссом (самые опасные монстры), каждый из которых атакует по-разному.
Оружие
Главный инструмент в бою для игрока – это оружие. Разновидностей оружия в «Террарии» очень много: оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, магическое оружие, оружие призыва, метательное оружие.
Среди оружия ближнего боя, мечей, копий, кистеней и бумерангов привлекает нечто под названием «йо-йо». Неизвестно, куда унесет игрока фантазия при виде этого названия, однако это тот же кистень с элементами прицеливания. Вампирские ножи в «Террарии», пожалуй, можно отнести к стреляющему оружию ближнего боя, при применении их они стреляют кинжалами. Мечи в «Террарии» впечатляют своей номенклатурой: почти семь десятков позиций, начиная с мечей из разных пород дерева до экскалибура и мяумура. Возьмите на заметку терра-меч, который при атаке не рубит, а стреляет, нанося противнику какой-то жуткий ущерб.
В списке оружия дальнего боя глаз падает на огнестрельное оружие. В основном это знакомые с детства – обрезы, мушкеты, пистолеты, снайперские винтовки, минометы, гранатометы и пушки. Забавный тип огнестрельного оружия – мегаакула. Кто бы мог подумать, но это самое мощное оружие в «Террарии», использующее пули. Кстати, миниакула является прообразом мегаакулы.
Посохи, магические пушки, библиотека с заклинаниями, арфа, крайняя призма – вся эта красота относится к магическому оружию «Террарии».
Разнообразные посохи в «Террарии» частью входят в группу так называемого оружия призыва. Метательное оружие представлено в игре снежками, сюрикенами, различными дротиками, гранатами, бомбами. В последние годы стал популярен коктейль Молотова.
Ассортимент оружия, пожалуй, самый обширный по сравнению с другими категориями предметов в «Террарии».
Игры ТеррарияЗелья
Зелья в «Террарии» – специальные вещества однократного действия, помогающие восстановить пошатнувшееся здоровье, или магическую энергию – ману, а бывает, и то и другое сразу. Большую часть зелий обычно находят в сундуках и горшочках, кое-что можно самостоятельно забарыжить на алхимическом столике. В хранилищах подземного многоэтажного здания Данжа приберегается зелье маны, зелье гравитации, зелье червоточины, зелье шахтера и зелья лечения. Повстречав Рыбака, можно выудить у него зелье рыбалки, ящиков и эхолота, правда, для получения всего этого он предложит сыграть в квест.
Инструменты
Важное условие долгой жизни в «Террарии» – это наличие инструмента. Руками много не наработаешь! Кирки, чтобы долбить; топор, чтобы рубить; молот, чтобы забивать. Любой инструмент для чего-нибудь обязательно пригодится. Удочки помогут в добывании пищи, бур нужен для сверления отверстий, сачок и ведро всегда пригодятся для переноски. А иногда инструмент может стать оружием – боевой топор ночи и хлорофитовый боевой молот тому примером.
Материалы
Средства производства в виде материалов различного рода представлены в «Террарии» достаточно богато. Все они используются при изготовлении многочисленных предметов «Террарии». Список занимает несколько страниц машинописного текста.
Первичные материалы «Террарии», без которых немыслимо развитие в игре, это руды. Именно руды в «Террарии» после переработки в барах и печах превращается в необходимые инструменты, оружие, доспехи и другие предметы. Руды в «Террарии»: медная руда, железная руда, оловянная, свинцовая, вольфрамовая, золотая, платиновая, хлорофитовая руда, титановая руда, обсидиан и другие виды. Для создания отдельных предметов требуются сырые руды, которые также могут использоваться в качестве простых блоков для строительства.
Классифицировать массу других материалов достаточно трудно, чего там только нет.
Эктоплазма – материал, появляющийся в хардмоде. Входит в рецепт магической брони, некоторых инструментов и прочих предметов. Эссенция тьмы (ночи) — вещество, остающееся после смерти любого врага на территории подземной порчи или подземного багрянца с вероятностью 20%. Сломанный меч героя, остающийся после убийства Мотрона во время солнечного затмения, появляется с шансом 25%. Геройский сломанный меч как материал входит в состав рецептов при изготовлении мечей: истинный экскалибур, истинная грань ночи, терра-меч.
Прочие предметы «Террарии»
К прочим предметам можно отнести следующие подкатегории:
- предметы для призыва
- предметы разработчиков
- предметы НИПов
- расходуемые предметы
- источники света
- драгоценные камни
- красители
- одежда
- фурнитура
Предметы для призыва делятся на три части – для призыва событий, призыва питомцев и приманки боссов. Один из предметов призыва событий «Террарии» – этерианский кристалл. Всего предметов призыва событий четыре штуки. Целых пять десятков предметов для призыва питомцев: например, капуста призывает морских свинок. Приманок для боссов в «Террарии» больше двух десятков. Пример приманки для боссов – механический червь.
Общее количество прочих предметов достигает почти восьми сотен.
Персонажи игры
Персонажи в «Террарии» представлены двумя типами – игровыми и неигровыми.
Классы
Основной игровой персонаж игры – это собственно игрок. Играя, можно придерживаться в развитии условного разделения персонажей на классы, определяющие умения и снаряжение. Классы в «Террарии»:
- воин
- стрелок
- маг
- призыватель
- метатель
Боссы
Боссы – это монстры, которые вообще-то редко встречаются в «Террарии», и их гораздо труднее убить, чем других монстров. Любой босс причиняет во время атаки гораздо более сильный урон, чем обычные враги. Они лучше защищены и имеют значительно более высокий показатель здоровья, от 1000 до 145 000. Победа над боссом является очень существенным продвижением в игре.
Многие боссы могут быть вызваны некоторыми предметами, такими как механический червь, механический глаз или подозрительный череп, которые могут быть использованы при некоторых условиях. Другие боссы появляются после определенного воздействия на окружающий мир. Так называемые боссы событий возникают на экране исключительно во время возникновения некоторых обстоятельств и исчезают, когда событие заканчивается.
Большинство боссов могут легко перемещаться сквозь блоки всех типов, кроме Короля слизней и Голема.
Боссы в «Террарии» делятся на две группы – боссы обычного режима и боссы сложного режима. К боссам обычного режима относятся: Король слизней, Глаз Ктулху, Мозг Ктулху, Пожиратель миров, Королева пчел, Скелетрон, Стена плоти. Боссы сложного режима: Близнецы, Уничтожитель, Скелетрон Прайм, Плантера, Голем, Герцог Рыброн, Лунатик-сектант, Лунный лорд (повелитель).
Всего в игре 19 боссов и 7 мини-боссов.
Мобы, НИПы
Мобы – живые, довольно проворные существа, находящиеся под управлением собственного ИИ. К сожалению, подавляющее количество мобов враждебны игроку.
В игре огромное многообразие мобов, которых можно найти в разных углах и в разных ситуациях. Первые мобы, с которыми предстоят неприятные встречи, это слизни.
В «Террарии» несколько групп мобов:
- наземные мобы
- подземные мобы
- мобы гранитного биома
- мобы мраморных пещер
- мобы паучьих гнезд
- мобы грибного биома
- мобы пустыни
- мобы снежного биома
- мобы Искажения
- мобы Кримзона
- мобы святых земель
- мобы наземных джунглей
- мобы храма джунглей
- мобы Данжа
- мобы океана
- мобы Ада
- метеоритные мобы
- мобы космоса
Сейчас в игре обитают около 300 разновидностей мобов.
Количество монстров, появляющихся в игре, зависит от множителя (англ. spawn rate), некоторых игровых предметов, к примеру, таких, как Свеча спокойствия и Водяная свеча и окружения (количество НИПов).
Неигровые персонажи «Террарии» называются НИПы (англ. NPC).
НИП – автоматический бот (персонаж без игрока). Большинство НИПов – это в основном поставщики, продавцы нужных игрокам предметов, за которые игрок должен расплачиваться монетами. Это Трактирщик, Торговец, Знахарь, Оружейник, Портной, Механик. Кстати говоря, они могут и покупать предметы у игрока. Некоторые НИПы функционируют в других качествах. Например, Гид предоставляет информацию, Старик охраняет темницу, Рыбак предлагает квесты. Медсестра тоже ничего не продает, правда, лечит она не бесплатно.
Большинство НПСов появляются лишь при определенных обстоятельствах или при достижении определенных условий. Если у вас накопилось 50 серебряных монет, то на их запах может явиться Торговец. Дриада предстанет перед вами после победы над боссом. Трюфель появляется в результате образования на поверхности искусственного грибного биома, что и понятно.
Общим условием для появления НИПов является наличие свободного дома, причем в доме должен быть хотя бы один предмет комфорта (стул, трон, скамья, кровать, унитаз), хотя бы один предмет с плоской поверхностью (стол, тумбочка, верстак, ванная, книжный шкаф), хотя бы один вход и источник света.
Животные
Животные – это ваши маленькие питомцы в «Террарии», которые после их вызова будут следовать за вами, пока вы не умрете. Активны животные, как правило, только днем.
Большинство домашних питомцев пользы никакой не приносят, правда, некоторые из них и могут наносить небольшой урон врагам. С помощью кое-каких эксклюзивных животных можно ориентироваться в темноте, потому как они излучают небольшое количество света. Всего насчитывается 40 домашних животных.
Игры ТеррарияКрафт
Крафты (ремесло) в «Террарии» – это процесс объединения между собой различных материалов, найденных во время путешествий и исследований окружающего пространства, с целью получения новых предметов или их новых качеств. Крафтинг – один из основных способов приобретения нового оружия и инструментов, и, можно сказать, является основой подобных игр.
Крафты в «Террарии» чрезвычайно разнообразны. Даже в начальном состоянии, используя инвентарь, уже можно заниматься крафтингом. При нажатии на Esc в инвентаре вашего персонажа уже обнаруживаются предметы, при совмещении которых можно создать что-то новое. Особенно интересно, что рецептов получения того или иного нового предмета вы не знаете. Научный метод тыка и логическое мышление помогут вам самому создавать рецепты новинок. Не забудьте записывать, что получается в результате того или иного крафтинга.
Возможности использования инвентаря при крафте крайне невелики – можно создать лишь ограниченное количество доступных в игре предметов. Для расширения возможностей крафтинга необходимо оборудование. Верстак в «Террарии» – самое простое приспособление, но не единственное. Используя его, можно создать печь, которая даст широкие возможности для крафта, например, выплавления слитков из рудного сырья. В свою очередь, наковальня в «Террарии» – оборудование, с помощью которого можно создавать оружие, инструменты и прочее.
Тот, кому скучно заниматься творческим поиском, может найти крафтовые рецепты «Террарии» в интернете.
Например, как сделать кровать в «Террарии»? Видов кроватей в игре достаточно много, но самая простая кровать в «Террарии», конечно же, делается из дерева. Понятно, что деревянные детали для мебельного производства можно получить на лесопилке. Ну и, если кто не помнит, при изготовлении кровати еще используется тряпочка. Таким образом, древесина и шелк, обработанные на лесопилке, дадут вам кровать.
Рыбалка
Один из забавных элементов игры «Террарии» – рыбалка. Для рыбалки нужна снасть, водоем и собственно рыба. Хотя рыба в «Террарии» – не главное, главное – процесс.
Итак, вы находите или создаете самостоятельно водоем. Кстати говоря, водоем может быть наполнен водой, медом или лавой. На возможность забросить туда удочку наполнитель не влияет. Забрасываем удочку, обязательно с приманкой на крючке, и наблюдаем за поведением поплавка. Необычные перемещения и подергивания поплавка свидетельствуют о поклевке, подсекаем – и улов у нас в руках. Есть такое понятие в игре, как ценность (редкость) улова. Этот показатель зависит от силы удочки, силы наживки, качества лески, экипировки рыбака, времени суток, размера водоема.
На рыбалке можно зарабатывать. Выполненные квесты Рыбака (НИПа) в «Террарии» приносят заслуженную награду.
Строительство и здания
Красивые дома в «Террарии» строятся игроком для возникновения и обитания в них НИПов. Чтобы соответствовать гордому званию дома, здание должно соответствовать запросам НИПов (см. выше). Старику, Странствующему торговцу и Скелету-торговцу дома без надобности. А вот Рыбак, Гоблин-инженер, Механик, Стилист и Волшебник, встреченные в свое время в разных глухих закоулках мира, настойчиво начинают требовать обеспечения их комфортным жильем. Кроме этого, дома в «Террарии» требуются для формирования пункта возрождения после смерти.
Некоторые природные образования, созданные без участия игрока, могут выполнять функции дома и привлекают НИПов, если подсветить их чем-нибудь. В этом смысле Данж в «Террарии» – самое выдающееся дизайнерское решение.
Как построить дом в «Террарии»?
Ничего нет проще:
- 25 земляных блоков для пола, стен и потолка
- 32 стены из земли (8 блоков земли) для внешней ограды
- дверь (6 ед. древесины), может быть заменена одной деревянной платформой
- стул (4 ед. древесины)
- стол (8 ед. древесины) или верстак (10 ед. древесины)
- факел (1 ед. древесины, 1 гель, получим 3 факела)
Вот и готова халабуда. Замок в «Террарии» построить наверняка сложнее, но ничего невозможного нет. Не лишним будет заметить, что для строительства в «Террарии» используется порядка 10-ти видов инструментов.
Рабочие места
После окончания проведения работ – убери рабочее место! Рабочие места потребны игрокам для крафтинга (создания различных предметов). Большинство рабочих мест представляют собой оборудование, приспособления или мебель. Всего в «Террарии» почти пять десятков видов рабочих мест. Небольшой перечень рабочих мест для примера: верстак, печь, адская кузня, наковальня, ткацкий станок.
Мастерская изобретателя (инженера) позволяет создавать комбинированные, усложненные аксессуары (браслет регенерации маны, магические наручники, Амулет Анх и др.). Рабочее место под названием наполняющий столик в «Террарии» обеспечивает создание флаконов. Нужная вещь! Демонический алтарь в «Террарии» – особое рабочее место для создания предметов, приманивающих боссов.
Транспорт
Любые объекты, в том числе и существа, на которых можно худо-бедно можно перемещаться, могут служить средствами передвижения в «Террарии». Средства передвижения призываются соответствующими предметами. Транспорт, в том числе и ездовые питомцы, может использоваться бесконечно долго. Одновременно может использоваться только одно средство передвижения. Вагонетка в «Террарии» передвигается исключительно по рельсам. Для начала можно кататься на простой деревянной вагонетке, которую со временем можно заменить на более скоростную. В игре несколько типов вагонеток. Самая шустрая – механическая вагонетка.
Несмотря на удобство и скорость передвижения вагонеток, для них нужно строить железные дороги. Рельсы в «Террарии» – это блоки, при укладке которых рядом друг с другом создаются дороги, позволяющие быстро преодолевать большие расстояния на вагонетках.
Механизмы
Механизмы в «Террарии» – это объекты, начинающие функционировать при воздействии на них электрическим током или способные сами генерировать таковой.
Простейшие механизмы – переключатели, таймеры, механизмы открывания дверей. К более сложным механизмам относятся: статуи, насос, различные фермы, ловушки различных модификаций.
Один из самых эффектных механизмов в «Террарии» – телепорт. Телепорт в «Террарии» обеспечивает быстрое и безболезненное перемещение из одной точки в другую на расстояние, равное длине 2000 блоков, из которых состоит максимальный участок провода между двумя телепортами. Более существенные перемещения возможны при организации системы телепортов.
Прохождение игры «Террария»
Добро пожаловать в новый мир «Террарии»! Новый игрок – осторожный игрок. Выберите карту поменьше, ведь даже в маленьком мире таятся большие опасности. Для получения опыта даже в небольшом мире потребуется достаточно времени для его узнавания.
При рождении нового мира перед вами предстанет весьма нужный в данный момент НИП. Это Гид (Гайд) по «Террарии». Если не в лом, пообщайтесь с ним. Вполне возможно, что советы по существованию в этом чудном мире, которые он вам даст, помогут вам в прогулках по «Террарии».
Прохождение «Террарии» в какой-то момент может застопориться. Игрок вдруг понимает, что не знает, что делать и куда идти. В этот момент как раз и стоит обратиться к опыту «старых волков» с вопросом: «Как пройти «Террарию»?» Пошаговое руководство вам в помощь!
Музыка
Музыка в «Террарии», начиная с версии 1.2.3, представлена более чем тридцатью мелодиями, которые звучат как фоновое сопровождение в зависимости от биома или обстоятельств действия. Мелодии хорошо соответствуют местонахождению персонажа и событиям, разворачивающимся в игре, создавая удивительно точную атмосферу сюжета.
Музыка может настраиваться каждым игроком – вы можете увеличить и уменьшить громкость или полностью отключить музыкальное сопровождение в меню опций. В игре с помощью музыкального автомата можно записывать и воспроизводить пьесы.
Вся музыка в «Террарии» была написана неким Скоттом Ллойдом Шелли.
Мультики, видео
«Террария», как и «Майнкрафт», стала отличной почвой для появления разного рода видео и мультипликационных зарисовок на разных интернет-ресурсах и прежде всего на Ютубе.
На запрос в поисковике «Террария Диман Хак» вы получите ошеломляющее число ссылок. Диман Хак – это псевдоним владельца канала. Он блогер, публикующий в интернете видеоролики, в которых он в основном комментирует свои игры в «Террарию».
Таких, как Диман Хак, довольно много, они делают обзоры новых версий «Террарии», комментируют моды, баги, дюпы и карты.
Диман Хак интересен созданием забавной серии роликов под общим названием «Террария в реальной жизни». Диман моделирует существование и поведение разной террариевской нечисти в человеческом мире. Зная размер блоков в «Террарии», он основательно рассчитывает размеры «Глаза Ктулху» и других боссов. Оказывается, размер «Мозга Ктулху», если бы он жил где-нибудь поблизости от нас, был бы 6 на 8 метров. Большой гад, не хотелось бы с ним встретиться по дороге домой!
Почин Хака подхватили другие поклонники игры. Некто Виктор Золотов предлагает ознакомиться с художественными предложениями на тему «Как бы выглядели НИПы «Террарии» в реальной жизни». Тема оказалась неисчерпаемой.
Большой интерес представляют для поклонников игры летсплей-ролики на тему «Террария: выживание». В Сети много серверов, предлагающие моды, в которых основная цель персонажа выжить любой ценой.
Конечно, мультиков и видео на темы «Террарии» поменьше, чем у «Майнкрафта», но надо учесть, что «Террария» моложе. Кто знает, как сложится противостояние этих игр. Как бы там ни было, количество видео по «Террарии» в Сети подтверждает высокую популярность этой игры в мире.
Часто задаваемые вопросы
Является ли эта игра копией «Майнкрафт»?
Нет, это совершенно самостоятельная игра, однако она сделана в том же жанре, что и Minecraft. «Майнкрафт» – трехмерная игра, в ней вы строите и исследуете. Terraria – двумерная игра, в которой вы сражаетесь, строите и исследуете. Обе игры являются играми открытого мира, но «Террария» гораздо больше ориентирована на RPG, тогда как «Майнкрафт» более заточен на строительство.
Что делать, если «Террария» не запускается?
Если проблема возникла на ПК, то, скорее всего, причины следующие:
- несоответствие системным требованиям компьютера
- отсутствие необходимого программного обеспечения
- конфликт с установленными драйверами и другими утилитами
Если у вас мобильное устройство на «Андроид», то вероятные причины:
- нехватка памяти на устройстве
- заполненный кэш гаджета
- игра была неправильно установлена
Почему каждый раз, когда я хочу войти в подземелье, появляется какой-то плавающий череп и уничтожает меня, как бы я силен не был?
Да, это верно. Этот плавающий череп известен как Хранитель Подземелий, и, если вы не подняли проклятие Старика около подземелья, поговорив с ним ночью и победив Скелетрона, Хранитель Подземелий будет продолжать появляться при вашей попытке войти в подземелье.
Как дюпать вещи в «Террарии»?
1. Сначала для ускорения отключаем синхронизацию со Steam Cloud.
2. Идем в свое сохранение и прячем куда-нибудь свои монеты, дабы не пропали они в процессе дюпа.
3. Далее кладем в отдельный пустой сундук все, что хотелось бы задюпать, и выходим из вашего мира, сохраняя его таким образом.
4. Заходим обратно, забираем из этого сундука в свой инвентарь и каким-нибудь образом совершаем суицид. Через две секунды после появления надписи о том, что вы мертвы, нажимаем комбинацию Alt + F4 для быстрого выхода.
5. Заходим обратно в свое сохранение, открываем заветный сундучок – там по-прежнему лежат заботливо припасенные вещички. В вашем инвентаре они тоже сохранились.
Как сделать в «Террарии» крылья?
Лучшие крылья можно сделать, используя древний манипулятор, однако ресурсы для них добыть крайне тяжело. В рецепт входят 10 лунных слитков и 14 особых элементов, особенных в каждом конкретном рецепте. Лунные или люминитовые слитки можно добыть из Лунного лорда, после уничтожения которого остается люминит. Называются эти крылья «Крыльями звездной пыли».
Критика и восприятие общественности
Общее отношение игроков и экспертов к игре в подавляющем большинстве благожелательное.
К примеру, один из авторитетных журналов PC World («Мир ПК») отмечает, что «Террария» – отличное приключение, одна из лучших игр-песочниц и практически задарма – она предлагается за десять баксов. Несмотря на то что «Террария» обладает меньшим размером, она скрывает большую глубину, чем ее трехмерный кузен «Майнкрафт».
Итальянский портал Multiplayer.it считает, что «Террария» – лучший клон «Майнкрафт» на рынке.
Портал Gamecritics тоже по-доброму отнесся к «Террарии»: «…игроки, любящие с драйвом бегать вокруг замков и древовидных домов, уничтожая отвратительных монстров из глубин ада, найдут для себя массу возможностей в этом мире, а разработчики всегда придумают что-то новое и захватывающее. Тем не менее, людям, любящим четкие, заранее определенные цели, игра уже через час может показаться скучной. Хотя все равно в „Террарии“ веселья существенно больше, чем в „Майнкрафт“. Рейтинг 8 из 10».
В целом около 90 процентов отзывов положительные.
Интересные факты
- В «Террарии» рецептов крафтинга в два раза больше, чем в «Майнкрафте».
- Справившись с тремя боссами (Глаз Ктулху, Пожиратель Миров и Скелетрон), большинство игроков начинают ощущать себя большими перцами, практически экспертами «Террарии».
- Большинство картин, встречающихся в игре, – копии реально существующих художественных произведений.
- В «Террарии» 100% игроков направляются в пещеру. Но только 5% игроков возвращаются из нее.
- Гитара-топор напоминает рок-группу PANTERA из США, поклонницей которой была жена разработчика игры.
- 52% игроков не используют лесопилку, именно поэтому в игре так много плохих деревянных домов.
- Реплики НИПа Портного взяты из фильмов, в которых главную роль играл Том Хэнкс: «Форрест Гамп», «Изгой» и «Аполлон 13».
- Только 8% игроков играют в классе метателей.
- В «Террарии» в 8 раз больше ремесленных станций, чем в «Майнкрафте».
- Единственный кирпич в игре, который нельзя уничтожить даже взрывом, это демонический кирпич.
- Любознательные путешествия по игровому миру рано или поздно приведут игрока к полусекретному биому – Летающие острова. Их действительно тяжело найти, потому как обычно они располагаются в диапазоне высот от 400 до 1200 футов.
- Виверна намекает на мультфильм «Унесенные призраками», в нем один из героев умеет обращаться в похожего дракона.
- Разделив мир, в центре которого располагается ваш дом, на две половинки, получится, что на одной половинке будет располагаться Подземный замок, а на другой – Подземные джунгли.
Каков лучший способ убить Скелетрон Прайм в Террарии?
Перед тем, как выполнить Skeletron Prime
Skeletron Prime — не самая легкая из всех трех механических версий боссов. Говорить, является ли он самым трудным или если The Twins является самым сложным, субъективно, но здравый смысл в том, что надлежащая арена облегчает битву с Destroyer, чем другие.
Разбейте несколько алтарей, по крайней мере 6, чтобы минимальное количество руд распространилось по всему миру. После этого попробуйте получить руду третьей степени. С крюком для захвата, небольшой ареной пещеры с правильными предметами исцеления, и вам хорошо идти.
Убив его, вы можете сделать надлежащее оружие с засветными барами, если не сможете получить хороший.
Крыло настоятельно рекомендуется для других 3 боссов. Для создания крыла существует множество основных рецептов, но общий материал — это Душа полета, 100% -ное падение от wyvern, которое может появиться высоко на небе и плавающих островах.
Arena
Арена может быть построена с несколькими платформами, 5 достаточно, в воздухе, чтобы бомба проходила через все платформы на землю и не ударила вас. Статуи с таймерами, Heart Lantern и костром для создания пассивного здоровья. Если вы не играете в одиночку, игроки, которые не атакуют босса, могут быстро прыгать на медовый бассейн.
Gear
Доспехи, которые вы использовали для поражения Destroyer, достаточно хороши. Если вы хотите, чтобы Хэллоуин, поставленный фермером Destroyer, тоже был бы хорош. Как рукопашный бой, даже не осмеливайтесь использовать мечи без снарядов. Лучшее оружие, о котором я могу думать, это Bananarang, имея по крайней мере 5 из них, так как количество его, которое вы оборудовали, — это количество бумерангов, которые могут быть активны на экране (вы, вероятно, получите 2 или 3 в первый раз вы получите, так что убивайте еще нескольких клоунов, чтобы добраться до 5).
Как дальнобойный, Священный ретранслятор или Мегашарк (используя Души от Разрушителя) достаточно хороши.
Как волшебство, лучшим заклинанием против него будет Magnet Sphere, но с этим трудно попасть, поскольку Dungeon в Hard Mode — это почти конец игрового контента. Сотрудник Meteor будет вторым местом для этой битвы, поскольку он летит, это не должно было быть проблемой, чтобы ударить его. Так как nerf на зелья маны, я очень рекомендую волшебные наручники и статую звезды.
Битва
Для битвы мало что можно сделать, чтобы избежать повреждения от лазера, просто убедитесь, что у вас хорошая скорость, ваши крылья, целебные и баффы зелья, и пойдите для этого. Сосредоточьтесь на руках, которые на самом деле стреляют, и держите дистанцию, чтобы избежать повреждения контакта, это самый большой источник урона босса.
Аксессуары для мага в Террария
Маг в игре Террария – особый игровой класс, главная особенность которого – нанесение врагам магического урона. В игре довольно много различных аксессуаров для магов, от оружия до брони, которые значительно улучшают характеристики персонажа, увеличивают здоровье и силу магического урона. В отличие от других игровых классов, маг с помощью аксессуаров способен наносить врагам повышенный уровень урона, недостаток магов – сниженная защита от атак.
Магическая атака производится с помощью маны, она накапливается со временем автоматически, может быть пополнена зельями. Аксессуары помогают ускорить процесс накопления маны.
Содержание статьи
Об игре
Террария – популярная игра, выполненная в жанре пиксельной двумерной песочницы. При начале игры мир формируется случайно, вероятность попадания на ту же самую карту минимальная.
К особенностям игры можно отнести:
- Динамическая смена дня и ночи.
- Качественно проработанная графика.
- Несколько игровых классов.
- Игрок может взаимодействовать с ландшафтом, изменяя его.
- Возможность сбора ресурсов.
- Крафт новых предметов, упрощающих процесс прохождения игры.
Можно исследовать недружелюбный мир самостоятельно либо в компании за счёт имеющегося многопользовательского режима. Процесс игры начинается с выбора игрового персонажа и сложности, по мере прохождения Террарии игрок получит возможность собирать и создавать аксессуары мага для улучшения характеристик героя.
Вернуться к содержанию ↑
Аксессуары для мага в игре Террария
К основным аксессуарам для мага в игре Террария принято относить баффы, зелья, оружие, броню и прочие предметы, упрощающие процесс прохождения игры и сражения с врагами.
Баффы
Баффы – положительные игровые эффекты, длящиеся после активации от нескольких секунд до нескольких минут. Одновременно игрок может иметь до 23 положительных эффектов. Среди самых популярных баффов для мага можно выделить:
- Регенерация. Когда будет активирован положительный эффект процесс автоматического восстановления здоровья у мага значительно ускоряется. Действие баффа продолжается в течение 5 минут;
- Иммунитет. Когда аксессуар активирован игрок получает гораздо меньше урона от врагов, недостаток – снижается и сила урона самого игрока;
- Сытость. После активации аксессуара все характеристики главного игрового персонажа увеличиваются на определённое время (в зависимости от употребляемой в еду пищи).
Зелья после употребления улучшают характеристики игрового персонажа, а также добавляют некоторые полезные свойства, упрощающие прохождение. В игре для мага доступны следующие зелья:
- Волшебная сила. После приёма магический урон, наносимый вашим игровым персонажем врагам, возрастает на 20%.
- Странное зелье. Позволяет восстановить ману и здоровье, но нейтрализует эффект «Послезельевая болезнь», используется игроками нечасто из-за своей малой полезности, зелье покупается исключительно за монеты у скелета-торговца.
- Малое восстанавливающее зелье. После употребления у мага единовременно восстанавливается мана и здоровье на 80 единиц. Зелье можно продать торговцем за 3 серебряные либо 50 бронзовых монет.
В основном все аксессуары для мага в игре Террария в разделе зелья можно схематично разделить на несколько категорий в зависимости от итогового эффекта.
Вернуться к содержанию ↑
Броня для мага
При подборе брони для вашего мага нужно следить не только за магическими эффектами, но и за степенью защиты игрока. Главный недостаток игрового класса – малая собственная защита, компенсировать его можно только правильной бронёй.
Самые популярные аксессуары для мага в Террария этого класса:
- Туманная броня для мага. К положительным эффектам этой брони можно отнести: небольшое освещение территории вокруг игрока в ночное время суток, после победы над врагом может выпасть случайный усилитель. Броня обеспечивает улучшение защиты от урона, ускорение процесса восстановления здоровья и маны, положительные эффекты могут быть активированы единовременно, при корпоративном прохождении баффы распространяются и на ближайших игроков.
- Спектральная броня. Игрок может использовать броню с двумя головными уборами на выбор. Если надеть на мага набор с капюшоном, в процессе нанесения магического урона будет восстанавливаться здоровье персонажа, недостаток сета – снижение всех основных характеристик персонажа. Набор с маской позволяет увеличить силу степень магического урона, наносимого врагам. Броня создаётся игроком самостоятельно, в процессе требуются спектральные слитки.
Вернуться к содержанию ↑
Оружие
Игровое оружие для мага в Террарии представлено довольно широко, игрок сможет подобрать аксессуар в зависимости от стиля ведения игрового процесса. Самым популярным вооружением принято считать:
- Лунные огни. При владении этой книгой игрок получает возможность активировать направленный урон на определённую точку на карте специальными магическими огоньками, которые падают с неба.
- Туманный арканум. На данный момент – это самое сильное оружие для игрового класса маг в игре Террария. Создать оружие можно самостоятельно, потребуется древний манипулятор и несколько фрагментов туманности. Главная особенность оружия – оно выпускает сгустки магической энергии, которые по игровой карте преследуют близстоящего к игроку врага.
- Последняя призма. Использовать оружие предпочтительнее в случае, если атака ведётся сразу на группу врагов, в ином случае эффект от урона будет минимальным. Атака может производиться двумя способами – либо одновременно 6 рассеянными лучами, либо одним усиленным лучом после выполнения подзарядки. Получить оружие с малой вероятностью (11,1%) можно после победы над Лунным Лордом.
- Пузырная пушка. Мощное оружие, в котором урон врагам наносят пузыри. Максимальный эффект при применении оружия достигается при близкой атаке. Чем дальше враг от игрока, тем шире разлетаются пузыри, снижая вероятность нанесения урона. Получить пушку можно после победы над герцогом Рыброном, шанс выпадения оружия после завершения боя – около 20%.
Правильно подобранные игровые аксессуары для мага в игре Террария помогут сделать вашего игрового персонажа практически непобедимым с возможностью наносить врагам дистанционный урон.
Если статья оказалась для вас полезной, распространите ссылку на неё в социальных сетях. Это поможет развитию сайта. Исправления и дополнения к материалу, а также ваши отзывы об аксессуарах для мага в игре Террария, оставляйте в комментариях ниже.
Вернуться к содержанию ↑
Terraria: как вызвать и победить Императрицу Света
Одна из самых хаотичных битв с боссами в Terraria — Императрица Света. Эта фея в стиле Лизы Франк является частью биома Hallow и доступна только в сложном режиме. Hardmode включается в вашем мире после убийства всех основных боссов в начале игры, заканчивающейся Стеной плоти.
Императрица Света — это необязательный босс, который может даже случайно сработать. Вы можете вызвать ее только после того, как будет побежден шестой босс в сложном режиме, Голем. Из-за этого вы будете ближе к концу игры, когда придет время сразиться с ней.
Вызов
Есть особый способ вызвать Императрицу Света. Вам не нужно искать предмет для потребления или что-то еще. Вам просто нужно подождать в определенное время дня, пока не возникнет определенный тип ошибки. Если вам нужна дополнительная альтернативная добыча, вы можете просто захватить ошибку, которая является предметом вызова, и подождать до дневного времени, чтобы выпустить и убить его. Днем битва с боссом становится сложнее, но вы получаете другое гарантированное оружие.
Поздним вечером, когда не происходит таких событий, как Кровавая Луна, вы должны ждать в биоме Тыквовина призматическую бабочку-златоглазку. Атакует не враг, а красочная и яркая бабочка, которая просто летает.
Это называется Призматическое Златоглазие, что можно подтвердить, наведя на него указатель мыши, и вы должны убедиться, что ни один призванный миньон или пассивная атака не убьет его, прежде чем вы это сделаете, поскольку это приведет к тому, что он не сработает. Чтобы вызвать Императрицу Света, вы сами должны убить златоглазку в ближнем бою. Это немедленно вызовет босса.
Доспехи И Оружие
Прежде чем приступить к вызову яркой и красочной королевы, вам нужно подготовиться. Поскольку это битва с боссом, которая может произойти только после победы над Големом, вам понадобятся броня и оружие высокого уровня.
После победы над Големом вы сможете разбить самый сильный блок в игре — кирпичи Лихзарда. Это означает, что вам понадобится лучшая броня для добычи, чем все, что ниже Хлорофита, чтобы сразиться с Императрицей. Все, что угодно, от 30 до 60 защиты должно подойти. Некоторые примеры — шрумитовая броня, созданная из шрумитовых брусков из хлорофита и светящихся грибов, броня, которую продает Таверна, и броня черепахи.
Оружие, которое вы захотите взять с собой, — это что угодно быстрое, что угодно со снарядами и, возможно, с призывом. Императрица Света будет быстрой и хаотичной, поэтому любое оружие с высокой скоростью будет в вашу пользу, даже если общий урон невелик.
Вам также понадобится призыв, который может летать, а не тот, который может только ходить или быть установлен в одном месте на земле. Некоторыми примерами быстрого оружия являются елочный меч, елецкий йойо и кулак голема. Некоторые предметы для призыва — это посох Ксено, который порождает НЛО, или посох Ворона.
Крылья И Остаться В Живых
Главное, что вы хотите сделать, это уклоняться от всех лазерных атак Императрицы. Причина, по которой ее борьба настолько хаотична, заключается в том, что она порождает миллионы ярких лазеров, которые движутся и иногда оттачивают вас.
Если вы застряли на земле, от них будет невозможно увернуться, особенно когда она летит по воздуху. С крыльями вы сможете очень высоко взлетать в воздух и парить там вместе с ней. Находясь в воздухе с таким контролем, вы можете с легкостью уклоняться от этих лазеров и получить лучший доступ к физическому прикосновению к Императрице с помощью оружия.
Крылья — это предметы жесткого режима, которые позволяют вам взлетать высоко в воздух, скользить вниз и ненадолго зависать. Есть несколько разных видов, которые можно создать из разных вещей. Вы можете получить крылья феи, сделанные из пыли пикси и летящих душ, или жуткие крылья летучей мыши из сломанного крыла летучей мыши и души полета.
У каждого типа крыла немного разные характеристики, касающиеся времени, проведенного в воздухе, того, как высоко вы можете подняться и как долго вы можете парить. Подойдет любой тип крыла, если вы можете оставаться в воздухе достаточно долго, чтобы нанести урон Императрице, а затем отдохнуть на земле и повторить.
Добыча
Вся добыча Императрицы Света такая же милая и красочная, как и дизайн ее персонажа. Если вы выращивали кавайную коллекцию милого оружия и доспехов, они вам тоже понадобятся.
У Императрицы есть шанс выпустить безумно быстрый меч Звездного света, который наносит 80 урона. У него может быть меньший урон, чем у предметов в конце игры, таких как Meowmere, но он убивает быстрее из-за своей скорости. Вы также можете получить маску ее лица и трофей, красочную краску или пользовательский игровой курсор, который меняет цвета. Другое оружие, которое она бросает, — это лук Eventide, бутылка Nightglow, хлыст Калейдоскоп, смертоносная гитара и меч Terraprisma. Лук выпускает несколько мигающих стрел с большой скоростью, нанося 50 ед. Урона. Бутылка Nightglow — это предмет, который вы держите в руках, который при активации заряжает врагов красочными кинжалами, нанося 50 магического урона.
Калейдоскоп — это очень быстрый хлыст, который заставляет любого вашего призыва сосредоточиться на противнике, которого вы поражаете. Наносит 180 урона от призыва. Гитара, известная как Stellar Tune, — это магическое оружие, с помощью которого вы играете мелодии, чтобы вызвать смертельно быстрые звезды, наносящие 85 магического урона.
И последнее, но не менее важное — Terraprisma. Он отмечен как вызывающее оружие, потому что он призывает три версии меча, чтобы отточить врагов. Саму Terraprisma можно сбросить, только если вы столкнетесь с Императрицей Света днем, а не ночью. Все это оружие летит на огромной скорости, несмотря на меньший урон для материала в конце игры, что делает его смертоносным.
Terraria Magma Stone — Как обсудить
Камень магмы Террария
Что вы можете сделать с магматическим валуном в Террарии?
Magma Boulder — это аксессуар расширенного режима, который сожжет большую часть оружия игрока. Атаки экипированным камнем создают пылающие частицы, напоминающие расплавленную броню/оружие, заставляющие стрелять оружие ближнего боя! слабые стороны.
Люди также спрашивают: что вы можете сделать с магматическими породами в Террарии?
Magma Stone — это аксессуар, доступный в расширенном режиме, который сжигает большую часть оружия, используемого игроком.Атаки экипированным камнем создают пылающие частицы, похожие на расплавленную броню/оружие, заставляя оружие ближнего боя стрелять! слабые стороны.
Какие аксессуары для террариума лучше?
Ознакомьтесь с некоторыми из лучших аксессуаров, которые может предложить игра:
- Эмблема разрушителя.
- Противопожарная перчатка.
- Эмблема для воина, призывателя, колдуна или рейнджера.
- Щит Паладина.
- Цветок маны.
- Очарование мифов.
- Волшебные наручники.
- Молниеносные сапоги.
А что делает Magma Stone?
Неприменимые аспекты Pokémon Platinum объясняет, что Magma Stone может управлять Хитраном, легендарным покемоном, живущим в горах. Хотя магматический камень появляется как предмет в игровых данных, игрок не может получить его, и он не действует, даже если он взломан.
Как получить не того демона?
Демоническая коса — капля всех видов демонов, которые появляются в подземном мире.Он также может упасть, даже если они находятся в другом месте, если это ошибка. Вам не нужно бояться убивать демонов на лаве, так как Коса Демона не горит в лаве (потому что это уровень 3).
Какие крылья террарии самые лучшие?
Крылья ангела, крылья демона и крылья плавника имеют дальность полета 104 фута. Джетпак находится в 40 метрах. Крылья бабочки, крылья феи и крылья пчелы имеют дальность полета 135 футов. Костяные крылья, крылья гарпии и крылья летучей мыши имеют дальность полета 144 фута.
Блок магмы горит?
Нет, магматические блоки вызывают ожоги у стоящих на них тиранов, но они не создают огненные блоки, как лава.
Что такое измученная душа в Террарии?
Измученная душа — редкий враг, которого можно найти только в сложном режиме в подземном мире. Если вы бросите в него пыль, чтобы очистить, он станет NPC. Одновременно может появиться только одна Призрачная душа, и она не появится, если Коллекционер уже был спасен.
Как стать невосприимчивым к лаве в Террарии?
Лавовый амулет — аксессуар, дающий иммунитет к лаве на 7 секунд.Находится в гробах Team Cavern с вероятностью 2,5%. Когда заклинание лавы активно и игрок вступает в контакт с лавой, начинается 7-секундный обратный отсчет, на что указывает счетчик лавы над головой игрока.
Что делают когти в Террарии?
Дикие когти — это предмет, который увеличивает ■■■■■■ скорость ближнего боя на 12% и сочетается со всеми другими ■■■■■■ скоростями. Дикий коготь можно найти в святилищах джунглей вместе с сундуками из плюща и ящиками джунглей.
Какой самый сильный босс в Террарии?
Имеет общее здоровье 145 000 / 217 500, самое высокое здоровье среди всех боссов в игре.Он считается самым сложным боссом в игре. У Лунного Лорда две руки и голова, которую нужно убить, когда на его глаза нападают, а при убийстве непобедимые Истинные Глаза Ктулху освобождаются.
Как получить подарок от природы?
Дар природы. Дар природы — это аксессуар, который снижает затраты маны на использование магического оружия и других расходуемых материалов на 6%. Его можно получить, собрав с помощью оружия или инструментов редкий цветок, растущий на траве джунглей в подземных джунглях.Цветок выглядит как синяя версия Jungle Rose.
Как получить механическую перчатку?
Механическая перчатка — это аксессуар, который можно сделать из Силовой перчатки и Эмблемы Мстителя. Дает на 12% больше урона в ближнем бою и ■■■■■■ скорость, а также увеличивает отдачу.
Как получить значок Мстителя?
Наклейка «Мститель» — один из шести аксессуаров для наклеек. Его можно сделать с помощью одной из следующих наклеек: наклейки воина, наклейки мага, наклейки призывателя, наклейки рейнджера и по 5 душ каждого из 3-х механических боссов.
Как получить аксельбанта в Террарии?
Эглет. Эглет — аксессуар, который можно найти в надводных и деревянных ящиках, пойманных во время рыбалки (вероятность 1:45, 2,22%). Увеличивает скорость передвижения игрока на 5%. Дополнительное усиление может быть полезно для персонажей, у которых уже есть Wind Ankle, так как можно надеть только один предмет каждого предмета.
Террария из магматического камняTerraria — лучший способ убить Скелетрона Прайма в Террарии — iTecTec
Перед Скелетроном Прайм
Скелетрон Прайм не самый простой из всех трех механических версий боссов.Сказать, что он самый сильный или Близнецы самые тяжелые, субъективно, но здравый смысл заключается в том, что правильная арена делает битву с Разрушителем легче, чем с другими.
Разбейте несколько алтарей, не менее 6, чтобы в вашем мире было разбросано минимальное количество руды. После этого попробуйте получить рудную броню третьего сорта. С крюком для захвата, небольшой пещерной ареной с надлежащими лечебными предметами, и все готово.
Убив его, вы можете сделать нормальное оружие из священных слитков, если не смогли получить хорошее.
Крыло настоятельно рекомендуется для остальных 3 боссов. Чтобы сделать крыло, есть много основных рецептов, но самым распространенным материалом является Душа Полета, 100% выпадающая из виверны, которая может появляться высоко в небе и на парящих островах.
Арена
Арену можно построить из нескольких платформ, достаточно 5, в воздухе, чтобы бомба прошла через все платформы на землю и не попала в вас. Статуи с таймерами, сердечным фонарем и костром для пассивного восстановления здоровья.Если вы играете не в одиночку, игроки, которые не нападают на босса, могут совершать быстрые прыжки в бассейн с медом.
Снаряжение
Броня, которую вы использовали для победы над Разрушителем, достаточно хороша. Если вы хотите получить Hallowed сет, фармив Destroyer, это тоже хорошо. В ближнем бою даже не смейте использовать мечи без снарядов. Лучшее оружие, о котором я могу думать, это Bananarang, имея по крайней мере 5 из них, так как количество его, которое вы экипировали, равно количеству бумерангов, которые могут быть активны на экране (вы, вероятно, получите 2 или 3 в первый раз). вы получаете, так что убейте еще несколько клоунов, чтобы добраться до 5).
В дальнем бою достаточно Hallowed Repeater или Megashark (использующих Souls from Destroyer).
Что касается магии, то лучшим заклинанием против него будет Магнитная сфера, но его будет трудно получить, так как подземелье в сложном режиме — это почти финальный контент игры. Метеоритный посох будет вторым в этой битве, так как он летит, поразить его не должно быть проблемой. После ослабления зелий маны я настоятельно рекомендую волшебные наручники и звездную статую.
Битва
В бою мало что можно сделать, чтобы избежать урона от лазерной руки, просто убедитесь, что у вас хорошая скорость, ваши крылья, лечебные и усиливающие зелья, и вперед.Сосредоточьтесь на руках, которые на самом деле стреляют, и держитесь на расстоянии, чтобы избежать контактного урона, это самый большой источник урона босса.
Как лучше всего убить Скелетрона Прайма в Террарии?
До Скелетрон Прайм
Скелетрон Прайм — не самая простая из всех трех механических версий боссов. Сказать, что он самый сильный или Близнецы самые тяжелые, субъективно, но здравый смысл заключается в том, что правильная арена делает битву с Разрушителем легче, чем с другими.
Разбейте несколько алтарей, не менее 6, чтобы по вашему миру было разбросано минимальное количество руды. После этого попробуйте получить рудную броню третьего сорта. С крюком для захвата, небольшой пещерной ареной с надлежащими лечебными предметами, и все готово.
Убив его, вы можете сделать нормальное оружие из священных слитков, если не смогли получить хорошее.
Крыло настоятельно рекомендуется для остальных 3 боссов. Чтобы сделать крыло, есть много основных рецептов, но самым распространенным материалом является Душа Полета, 100% выпадающая из виверны, которая может появляться высоко в небе и на парящих островах.
Арена
Арену можно построить из нескольких платформ, достаточно 5, в воздухе, чтобы бомба прошла через все платформы на землю и не попала в вас. Статуи с таймерами, сердечным фонарем и костром для пассивного восстановления здоровья. Если вы играете не в одиночку, игроки, которые не нападают на босса, могут совершать быстрые прыжки в бассейн с медом.
Шестерня
Броня, которую вы использовали для победы над Разрушителем, достаточно хороша. Если вы хотите получить Hallowed сет, фармив Destroyer, это тоже хорошо.В ближнем бою даже не смейте использовать мечи без снарядов. Лучшее оружие, о котором я могу думать, это Bananarang, имея по крайней мере 5 из них, так как количество его, которое вы экипировали, равно количеству бумерангов, которые могут быть активны на экране (вы, вероятно, получите 2 или 3 в первый раз). вы получаете, так что убейте еще несколько клоунов, чтобы добраться до 5).
В дальнем бою достаточно Hallowed Repeater или Megashark (использующих Souls from Destroyer).
Что касается магии, лучшим заклинанием против него будет Магнитная сфера, но его будет трудно получить, так как подземелье в сложном режиме — это контент почти конечного уровня игры.Метеоритный посох будет вторым в этой битве, так как он летит, поразить его не должно быть проблемой. После ослабления зелий маны я настоятельно рекомендую волшебные наручники и звездную статую.
Битва
В бою вы мало что можете сделать, чтобы избежать урона от лазерной руки, просто убедитесь, что у вас хорошая скорость, ваши крылья, лечебные и усиливающие зелья, и вперед. Сосредоточьтесь на руках, которые на самом деле стреляют, и держитесь на расстоянии, чтобы избежать контактного урона, это самый большой источник урона босса.
Тонкий Мир Террарии.
Привет, я вернулся. Мои экзамены закончились несколько дней назад, и как это было? 3 месяца? С момента последнего обновления ЦВОТ. Лично я хотел больше расслабиться, но вы все продолжали издеваться надо мной по дискорду, так что вот я здесь.Я бы сказал, что с этого момента я бы постоянно обновлял информацию, но если вы все меня знаете, то вы все знаете, что этого не происходит. По крайней мере, я постараюсь делать это хотя бы раз в неделю… наверное.
Так или иначе, так как это было давно, я должен написать резюме, чтобы всех нагнать.
о, и на этой ноте.
Это для всех вас, разногласий, которые заставляли меня писать, особенно для вас, Дотти. заставляя меня чувствовать себя плохо из-за того, что я не пишу.
В любом случае, если вы чувствуете, что хотите присоединиться к издевательствам, тогда идите в мой дискорд, который мне лень связывать.
Просто зайдите в мой профиль и выполните поиск там. Я не твоя няня.
-FreiPixelz
18/9/21
——————————————— ————
Резюме:-
{ Примечание автора: Игнорируйте это, если вы уже знаете, что произошло.}
Эван устраивает праздник для своей банды, чтобы Терра могла расслабиться после возвращения из места, где его предала его возлюбленная.
Это позволяет Эвану выводить детей на улицу, чтобы они все могли повеселиться.
Эван думает привести их в королевство Дейзи, так как оно близко.
Аиша присоединяется к ним, потому что она все равно собиралась туда, чтобы проверить различные книги по навыкам на случай, если там будет что-то новое.
Отпуск проходит хорошо. Все получают удовольствие.
Ближе к концу дня Эван проверяет, что делает Аиша, и находит книгу, которая меняет его класс на «Настоящий герой мастерства» .
Когда он стал «Настоящим героем мастерства» , большой луч света выдал его положение.
Эвану не терпелось поэкспериментировать со своими новыми навыками, поэтому он убежал в глушь, когда наступил рассвет.
Даже попался культистам.
Эван преследует культистов.
Эван зовет на помощь других своих друзей-героев.
Друзья-герои случайно дали информацию о том, что Эван попал в плен к сектантам из-за кармы.
Эван попадает в середину биома джунглей.
———————————————————
Эван POV
О бои, что мне теперь делать?
Прямо сейчас я сижу на стуле в сырой и темной комнате, которая находится глубоко под землей в джунглях. Передо мной только слегка розоватый стол и стул прямо напротив того, который стоит передо мной.
По сути, я был в комнате для допросов.
И буквально секунду назад из комнаты вышел еще один следователь-культист.
И, выходя из комнаты, я имею в виду уход в слезах и бегство.
Как мы сюда попали?
Давайте быстро напомним.
После мы вошли в пышные и влажные джунгли. Культисты начали двигаться через джунгли, как по лабиринту, время от времени меняя направление. Конечно, они торопились при этом из-за моего постоянного нытья.
Мы наткнулись на пещеру, спрятанную за водопадом.
Это было одновременно и удивительно, и в то же время банально.
Мы вошли внутрь и глубже, глубже, я имею в виду вниз.
Пещера была похожа на муравейник, множество дорог, которые вели повсюду, и время от времени были большие проходы.
Когда я время от времени говорю о больших полянах, я имею в виду поляны больше футбольных стадионов.
Эта гигантская пещера Флиппен. Но я предполагаю, что все пещеры в игре Terraria такие. Это просто сюрреалистично, если смотреть на это с точки зрения реальности.
Так или иначе, там был культист, который прятался за каждым флиппен-уголком и только и ждал, чтобы напасть на меня.
У этих ребят здесь целая цивилизация, как в домах из богатого красного дерева и камня. Богатая древесина красного дерева такая же, как обычная древесина, но немного розоватая и встречается только в биоме джунглей.
Итак, я не знаю, как долго мы шли, и я действительно не шел, я застрял на движении и запечатывающем ману камне….. Интересно, смогу ли я сломать эту штуку киркой.
Так или иначе, мы шли довольно долго. Аиша, Уолтер и Терра перестали писать мне сообщения, и я не знаю, потому ли это, что они пытаются разыграть меня, или что-то совсем другое.
О да, спустя некоторое время я тоже встретил Валада.
Ну, на самом деле я с ним не встречался. Он был в здании и разговаривал изнутри.
А еще, оказывается, его зовут не Валад, а Влад.
….. Теперь, когда я думаю об этом. Это имеет смысл.
Влад сказал, что занят делами и велел остальным бросить меня в комнату для допросов и сломать мой разум, чтобы я рассказал им все, что знаю о героях.
Вот тут-то все и стало немного странным.
На мои руки надели наручники, называемые Волшебными наручниками.
Волшебные наручники — аксессуар, который на удивление прост в изготовлении и является неплохим снаряжением для мага.
Волшебные наручники выглядят как обычные наручники, которые использует полиция, но эта штука фиолетового цвета.
Что он делает.
Магические манжеты:
Увеличивает максимальную ману на 20.
Восстанавливает ману при повреждении.
Что неплохо, и волшебные наручники могут быть улучшены до Небесных наручников позже, но это разговор в другой раз.
Итак. Этими волшебными наручниками сковывали руки, но у них была странная приставка.
Проклятый.
Префиксы дают небольшой прирост к характеристикам любого предмета, например, магические манжеты «счастливчика», если я правильно помню, дают +2% к шансу критического удара.
Этот Проклятый Префикс был совершенно новым
То, что он делал конкретно.
Проклятые магические манжеты:
Увеличивает максимальную ману на 20.
Восстанавливает ману при повреждении.
Cursed: Эффекты этого аксессуара удваиваются, но регенерация маны снижена до 0% и постоянно теряется мана.
Значение Это увеличит мою максимальную ману на 40, а мана, которую я получу после получения урона, удвоится.
Теперь нет такой вещи, как проклятый префикс, но что бы там ни было, я с этим смирюсь.
Надев наручники на обе мои руки, чтобы я ничего не делал, они вытащили из-под меня плавающий запечатывающий камень и куда-то унесли.
Мана, которую я терял из-за наручников, составляла около 5 Мп в секунду. Это означало, что я потеряю всю свою ману через минуту или две.
Но я не волновался, я все еще могу восстановить свою ману с помощью зелий маны…. Которых у меня не было, потому что я не хотел тратить упавшие звезды на зелья маны.
Однако у меня в инвентаре было несколько шаров маны.
Правильно, дети. Всегда держите лишние яйца в штанах. Никогда не знаешь, когда он тебе понадобится.
Чистые шары маны, которые не были изменены, действуют как зелья маны и могут храниться в моем инвентаре. Поэтому я держал в инвентаре дополнительные шарики маны на случай, если они мне когда-нибудь понадобятся для суперзаряженной атаки.
Я использовал эту сверхмощную штуковину, сражаясь с Руби и теми драконами, так что теперь я храню эти шары в качестве резерва на случай, если мне понадобится больше огневой мощи.
Проще говоря, вытащите один из инвентаря, наложите на него заклинание или умение, бросьте и получайте удовольствие.
В любом случае, каждый шар маны имеет 500 Мп, и причина, по которой все шары маны имеют 500 Мп, заключается в том, что если есть даже небольшое отклонение от 500, например, 499 Мп или 501 Мп, потребуется еще один слот инвентаря и те ценны.
Итак, как я уже говорил, у меня в инвентаре около 15 шаров маны, один из которых я могу использовать для регенерации MP. легкий пиззи.
Итак, где я был? О, да. Забрав из-под меня платформу для движения и запечатывания маны и надев на меня высасыватель маны, они переместили меня в здание, которое, как я знал, было тюрьмой.
Внутри было несколько комнат. Но я мало что мог разглядеть, прежде чем они бросили меня в один из них, который был довольно темным.
Пол был из булыжника, а стены из дерева. Я также мог видеть мох, растущий на стене, и капли воды, просачивающиеся из розоватого деревянного потолка. Я также мог слышать крыс время от времени.
В центре комнаты стоял стол, а в противоположном конце стояли два стула, обращенные друг к другу.
Меня заставили сесть на один, и вот мы здесь.
Страшно крупный следователь вошел в комнату, неся с собой много инструментов, вероятно, чтобы мучить меня.
Так как моя мана закончилась, я тайком вытащил один шар маны из-под стола и использовал его на себе с помощью одного из новых навыков, которые я создал ночью. Не могу поверить, что я уже собираюсь его использовать.
Я назвал это умение «Аура Повелителя Демонов». Вдохновленный Луной.
У него есть навыки Паранойя, Страх, Запугивание, Ужас и Слабость. Вы не можете применить ни один из этих навыков, кроме запугивания.Все остальные умения должны поражать врага или цель.
Но с силой Истинного Героя Мастерства. Я могу заставить их всех действовать как запугивание. Хотя недостатком было то, что эффекты были очень слабыми. Но давайте посмотрим, что произойдет, когда я использую его с шаром маны на 500 Мп.
Я использовал его, и чувак был в ужасе от меня.
Я посмотрел на него, и он просто начал получать различные дебаффы.
Я назвал его маму геем, и он убежал, рыдая как маленькая сучка.
Черт возьми, эти навыки бессильны.
Еще несколько дознавателей играют, но они тоже убежали в слезах и ужасе.
Прямо сейчас я просто пытаюсь выиграть время для моих товарищей-героев, которые последуют за моим именем и придут сюда, чтобы помочь мне.
Здесь слишком много культистов, и я уже придумал хитрый план, что делать.
Мне просто нужно поймать Влада и покинуть это место.
Пока мы можем допрашивать его, мы должны быть в состоянии получить всю необходимую информацию, одновременно нанося гигантский удар культистам, если они не будут распущены из-за этого.
Точка зрения Влада
Невозможно.
Я был возле здания, где мои люди захватили и содержали героя Серебряного Демона.
Я не был рядом с центром для допросов, но и недалеко. Сотни моих братьев также охраняли это место после того, как я их призвал.
Причина была проста. Все коричнево-розоватое здание излучало действительно отталкивающую и ужасающую ауру.
Я чувствовал, что теряю рассудок, просто глядя на здание.К счастью, у меня большое сопротивление темному элементу, но я не могу не волноваться. Как он использовал заклинания, даже с этими волшебными наручниками?
Я хотел оставить под ним запечатывающий камень, но он довольно хрупкий. Просто чудо, как Герой этого не заметил.
Несмотря ни на что, мы хорошо подготовились. Я уже вызвал своих элитников с помощью заклинания «Шепот ветра», и теперь они будут здесь в любое время.
Если этот герой посмеет покинуть это здание, то единственное, что его ждет, это смерть.
Думаю, мне следует послать кого-нибудь, кто устойчив к темному элементу. И я точно знаю, кто.
Эван POV
Когда, черт возьми, придут эти парни?
Я застрял в этой комнате где-то на час.
Эти ребята даже не отвечают на мои сообщения!
Я вижу, что их бирки с именами иногда приближались, но затем удалялись, затем приближались, а не уходили совсем в другом направлении.
Типа, какого черта они делают?
Ба! Я думаю, мы скоро узнаем.
Так или иначе, я встал со стула и снял волшебные наручники.
Как снять волшебные наручники?
Это аксессуары, поэтому мне просто нужно было положить их в свой инвентарь. И бац, легкая победа.
В любом случае, я должен упомянуть, что все навыки в навыке ауры Повелителей Демонов являются навыками темных стихий.
Верно. В отличие от других элементов, таких как огонь и вода, элемент Тьмы здесь действительно отличается, так как почти все навыки темных элементов воздействуют на мозг и эмоции цели.Действительно странно, но и очень круто.
Так или иначе, я посадил двойника на стул и надел на него волшебные наручники. Я стоял в углу комнаты, активирован особый стиль.
Я создал этот стиль для проникновения и скрытности.
Я называю это «Большой Босс».
Этот стиль скрывает мое присутствие от всех ближайших целей, делает меня чертовски тихим и почти невидимым в темноте.
К сожалению, я не смог сделать идеальную копию того, что имел в виду, так как я также хотел, чтобы навыки CQC лучше прицеливались, выносливее, улучшали регенерацию и все такое.
В лучшем случае я мог использовать его только для того, чтобы поднять свой статус скрытности до максимума. К сожалению, если я атакую или меня обнаружат кто-то поблизости, этот стиль деактивируется и применяется время восстановления 10 минут.
Так или иначе, сейчас я слился с темной, коричневой и розоватой стеной, а мой двойник сидел на стуле вместо меня.
Я также заставил его использовать навык «Аура повелителей демонов», но с шаром маны на 200 Мп, я просто хочу знать, насколько он эффективен на самом деле, когда я использую половину своего запаса маны.
Внезапно я услышал шаги и приготовился смотреть очередное шоу.
Новости о травмах в фэнтези-футболе: Тони Поллард из «Ковбоев» выступит против «Нью-Йорк Джайентс»?
Бегущий назад Тони Поллард из Dallas Cowboys был достойной гибкой игрой для фэнтези-менеджеров, которые использовали его как наручники для Иезекииля Эллиотта.Что касается фантастического плей-офф, у менеджеров, которым может понадобиться Поллард, есть хорошие новости, поскольку Поллард возвращается к тренировкам на этой неделе.
«Гиганты» позиционируют себя как хороший матч на земле, поэтому вполне логично, что «Ковбои» имеют в своем распоряжении обоих своих талантливых защитников, чтобы ослабить давление квотербека Дака Прескотта.
Фантастическое футбольное обновление: статус Тони Полларда для игры против New York GiantsТони Поллард вернулся к ограниченным тренировкам в четверг и пятницу, что позволило ему сыграть в воскресном матче против футбольной команды Вашингтона.«Далласские ковбои» считают его подозрительным, но надеются, что Поллард сможет немного облегчить состояние новичка Иезекииля Эллиотта. Эллиот в настоящее время занимается собственной травмой колена.
Поллард, скорее всего, примет решение во время игры, поэтому фэнтези-менеджерам придется внимательно следить за его ситуацией, если они хотят вывести его в первый раунд плей-офф фэнтези.
«Ковбои» по умолчанию подняли РБ Джакуана Харди из тренировочной команды. Это было сделано и в прошлую субботу – до того, как РБ Тони Поллард (нога) не был активен.Поллард числится в списках подозрительных игроков, играющих в воскресенье за «Джайентс». Команда готовится к сценарию, что пропустит вторую игру подряд. twitter.com/gehlkennfl/sta…
Cowboys RB Тони Поллард (нога) был внесен в список подозреваемых в том, что он играл в воскресенье в Giants. Более обнадеживающим, чем на прошлой неделе. Если команда беспокоится о его статусе, мы, вероятно, увидим защитника, который будет исключен из тренировочного состава в субботу вторую неделю подряд.
Cowboys RB Тони Поллард (нога) внесен в список подозреваемых в том, что он играл в воскресенье в Giants.Более обнадеживающим, чем на прошлой неделе. Если команда беспокоится о его статусе, мы, вероятно, увидим защитника, который будет исключен из тренировочного состава в субботу вторую неделю подряд.
Ковбои подняли РБ Джакуана Харди из тренировочной команды по умолчанию. Это было сделано и в прошлую субботу – до того, как РБ Тони Поллард (нога) не был активен. Полард числился подозрительным в том, что он будет играть в воскресенье за «Джайентс». Команда готовится к сценарию, что пропустит вторую игру подряд.twitter.com/gehlkennfl/sta…
Если CB Boys RB Тони Поллард (фут) пропустит воскресенье в Giants, и, похоже, есть хорошие шансы на это с сегодняшним увеличением тренировочной команды RB JaQuan Hardy, Даллас снова будет полагаться на Иезекииля Эллиотта-Кори Клемента. WR CeeDee Lamb также мог видеть случайную одежду.
Если CB Boys RB Тони Поллард (нога) пропустит воскресенье в Giants, и, похоже, есть хорошие шансы на это с сегодняшним увеличением тренировочной команды RB JaQuan Hardy, Даллас снова будет полагаться на защитника Иезекииля Эллиотта-Кори Клемента.WR CeeDee Lamb также мог видеть случайную одежду.
В игре 2 декабря против «Нью-Орлеан Сэйнтс» Тони Поллард порвал левую подошву во время бега на 58 ярдов. В четырех играх подряд Поллард лидировал в погоне за «Ковбоями» до прошлой недели, когда Эллиотт возглавил команду на 45 ярдов против футбольной команды Вашингтона, а Поллард сидел. Ради фантазии, атака Ковбоев в спешке имеет выгодный матч против Гигантов. Гиганты потеряли почти 20 фантастических очков за игру и в общей сложности 8 быстрых тачдаунов за весь сезон.
Также читайтеСтатья продолжается ниже
В 12 играх этого сезона Тони Поллард пробежал 602 ярда (точнее, 5,6 ярда за попытку) с двумя тачдаунами. Кроме того, он имеет 31 прием на 259 ярдов (8,4 ярда на прием). Безопасное возвращение Полларда в состав станет стимулом для его фантазийных менеджеров, атаки «Ковбоев» и особенно Дака Прескотта и Иезекииля Эллиотта. На 15-й неделе Поллард работает как гибкая игра или сольдо RB2.
Войдите, чтобы ответить
Dealan-De — «Девушка-бабочка» — DC Heroes RPG — Профиль персонажа
Кто я? Я не знаю, эм, я Дилан-Де! Что вы, вероятно, не скажете правильно, на самом деле, так что вы должны просто знать, что у меня есть древняя сила, и я здесь, чтобы спасти вас… и дети в больнице называют меня Девочкой-бабочкой, что, я думаю, работает, вроде как.
Контекст
Этот персонаж является оригинальным творением, созданным в рамках события «Создание случайного магического персонажа на Хэллоуин 2016». Эти персонажи генерируются строго случайным образом, с некоторыми разрешенными настройками, с использованием системы случайного создания магических персонажей.
В частности, этот персонаж был оставлен без изменений. История строилась вокруг результатов.
Этот персонаж стал со-лауреатом (вместе с Рубиновым драконом) серебряного и бронзового призов за контекст.Была ничья, видите ли. 🙂
Реклама
Фон
- Настоящее имя: Элейн Хлоя Доуи – известна как «Хлоя».
- Другие псевдонимы: Девушка-бабочка, Фея Сиона.
- Семейное положение: Холост
- Известные родственники: Джон Доуи (приемный отец), Дженнифер Доуи (приемная мать).
- Принадлежность к группе: Нет
- Операционная база: Сион, Иллинойс
- Дата рождения: 17 октября 2001 г.
- Высота: 5’1″ Вес: 105 фунтов
- Глаза: Зеленые Волосы: Красные
Силы и способности
Сама по себе Хлоя умный и очень своенравный человек.Неукротимая действительно описывает ее силу духа.
Кроме того, она обладает таким обаянием и обаянием, что может привлечь к ней внимание в большом регионе. Ее родители учитывают как ее силу воли, так и ее естественные проклятия влияния, которые заставят ее идти своим путем и полагаться на свои собственные уловки, а не на мудрость своих старших и руководство Святого Духа.
Хлоя — наследница древней магии фей из мира Туата де Дананн. Этот дух переходит к последовательным наследникам через свой мистический процесс, и каждый новый хозяин развивает несколько иные характеристики.
Блок управления кузовом
В случае с Хлоей магия воздействовала на нее физически. Она значительно сильнее и выносливее других девочек ее возраста. Ее сила соперничает с силой профессиональных тяжелоатлетов, а ее выносливость уже соответствует пиковым человеческим возможностям.
Реклама
Вполне вероятно, что ее исключительная красота также является даром магии.
В меньшей степени, чем ее зрелые предшественницы, Хлоя обладает природной склонностью к энергии и некоторым влиянием самой природы.Это обеспечивает ей молекулярный контроль над сущностью вещей.
Она обладает такой степенью контроля над элементами своего тела, что может изменять их по своему желанию, принимая любую гуманоидную форму или лицо, которое она может себе представить, и может точно так же менять свою одежду.
Молекулярная мимикрия
Она может даже изменить молекулярный состав своего тела, подражая другим материалам и элементам, с которыми она вступает в контакт.
Поскольку она так плохо владеет своими способностями, она еще не освоила способность укреплять свою кожу таким образом, поэтому, хотя она может принимать вид металлов или других плотных материалов, это еще не дает ей возможности дополнительная защита от физических ударов.
Кроме того, в таких формах ее сила обычно ниже исключительной силы, которую она обычно демонстрирует. На данный момент она предпочитает имитировать газы и жидкости.
Ее близость к материалам природы и влияние на них позволяют ей также изменять молекулярный состав материалов, отличных от материалов ее собственного тела. Она может превращать небольшие объемы одного элемента или соединения в пределах 100 ярдов в любой другой элемент или соединение с некоторой концентрацией. Оказалось, что заменить газы и жидкости гораздо проще, но она добилась определенного успеха в производстве золота из дерева.
Ее тело мгновенно реагирует на контакт с энергией любой формы, позволяя ей поглощать ее без вреда для себя. Как и все ее другие способности, ее способность поглощать энергию находится в зачаточном состоянии и влияет только на небольшие объемы.
Фолиант
Во время события, которое пробудило ее силы к жизни, Хлоя получила черный фолиант. Этот фолиант, по-видимому, служит центром ее развития, а не инструментом ее силы. Это открывает знания, которые зарождаются внутри нее.
Использование фолианта открыло инстинктивное понимание оккультизма и природы ее собственной магии. Все еще в своем развитии, она особенно хорошо осведомлена о магии фейри и магии, влияющей на молекулярный мир. Она постоянно развивает новые знания и навыки, просматривая свой фолиант и практикуя свои навыки.
Дух-хранитель потратил поколения на установление ценных и знающих связей. Том, кажется, имеет бесконечные ссылки на такие связи, и неясно, просто ли он открывает знания, уже присутствующие в Хлое, или сам является источником этих связей.В любом случае, когда это необходимо, Хлоя, похоже, может обратиться за помощью к самой разной группе людей.
История
Хлою удочерили родители, когда она была совсем маленькой. На самом деле, она ничего не помнит до своего усыновления и даже не знала об этом, пока не подслушала своих родителей в приступе разочарования по поводу последнего бунтарского поступка ребенка. Ей было 13 лет, и она была ошеломлена.
Оглядываясь назад, это должно было быть очевидно. Она была так мало похожа на своих родителей, ее густые вьющиеся рыжие волосы, зеленые глаза и исключительно светлая кожа никогда не соответствовали их темным волосам и румяному цвету лица.Когда она спросила о своих настоящих родителях, все, что она узнала, это то, что ее биологическая мать была незамужней, и это все, что нужно было знать Дауи.
Дауи были фундаменталистами, пятидесятниками по деноминации. Это пришло к ним само собой, отец Хлои, Джон, был потомком Джона Александра Доуи, который был целителем верой из Шотландии, одним из вдохновителей пятидесятнического движения и основателем Сиона, штат Иллинойс.
Некоторые одержимо говорили, что они очень оберегали свою маленькую дочь.Хлоя всегда была независимой душой, почти не обращая внимания на правила, призванные ее сдерживать. В остальном она была хорошим ребенком, просто у нее была озорная полоса, которую она не могла сдержать. Ей особенно хотелось бродить, хотелось наблюдать за миром, и она не могла этого подавить.
Ее родители, однако, рассматривали каждое неповиновение как серьезное неповиновение и встречали каждое нарушение более жестким контролем. Они уже вытащили ее из государственной школы. Когда частное обучение также не смогло приютить ее в достаточной степени, они перешли на домашнее обучение.Теперь ей разрешалось общаться с соседскими друзьями только дома или в церкви.
Юстас Маккой
Юстас Маккой была старухой, которая жила в жутком старом доме в конце Иезекииль-авеню. Она не пользовалась особой популярностью в церкви, что Хлое всегда казалось интересным, поскольку она никогда не приходила. Тем не менее, арендаторы всегда отзывались о ней в негативном тоне. Дети были менее застенчивы. Они называли ее ведьмой.
Это соответствовало мировоззрению Хлои, поскольку единственный раз, когда она действительно видела отшельника, был Хэллоуин, когда ее дом соответствовал празднику, покрытый паутиной, виноградными лозами и жутким освещением.Но этот свет на крыльце всегда горел, и желание конфет и страх всегда приводили детей к ее двери. Она подарила лучшие конфеты – экзотический европейский шоколад.
Именно декор сделал ее дом знаменитой остановкой во время угощений. Дети должны были прийти в фойе за угощением, где они столкнулись с жуткими движущимися тенями, мигающими огнями и внезапными ужасающими звуками. Эффекты каждый год обновлялись, чтобы дети не выбивались из равновесия.
Они кричали или хныкали, а старый Юстас предлагал обезоруживающую, светлую улыбку, добрые слова и вкусный шоколад, чтобы развеять страх.Затем она напоминала им, что они носили маски, чтобы одурачить настоящих монстров, бродивших той ночью, и отправляла их в следующий, более прирученный дом.
К сожалению, прошло уже несколько лет с тех пор, как Хлоя увидела чудо дома мисс Маккой на Хэллоуин. Ее родители категорически запрещали участвовать в каких-либо языческих обрядах. Ей все равно удалось это сделать, придумывая новые способы уединения с друзьями и ходя по домам.
Она всегда была готова принять наказание на следующий день, даже отдать все конфеты, просто чтобы увидеть разнообразие района так, как она никогда не могла сделать в любой другой день.Но последние пару лет ей не удавалось избежать церковного осеннего праздника.
Волонтер
Мисс Маккой заболела. Родители Хлои и другие церковные лидеры решили, что это идеальное открытие — служить язычникам и в то же время свидетельствовать о благодати Господа. Беда в том, что никто не хотел, чтобы их дети ходили к ней домой, и ни один ребенок не собирался спорить.
За исключением, конечно, Хлои, жаждущей любой свободы из тюрьмы, которую она называла домом.Поэтому она вызвалась добровольцем и была выбрана для совершения этих дел милосердия. Она настаивала, что это призвание. Ее родители не поверили ей, им эта идея ничуть не понравилась, но они не могли ее отрицать, потому что их снова переиграла эта свободолюбивая душа, которой была их дочь.
Так Хлоя подружилась с мисс Маккой, старухой из жуткого дома в конце Иезекииль-авеню. Она узнала, что мисс Маккой явно не пятидесятница, но ей было все равно.Она любила слушать свои рассказы о старой стране, рассказанные с сильным акцентом, который усыплял Хлою фантазиями. Tochmarc Etaine был любимцем девочки, история о бабочках и чудесной силе.
Работа Хлои была не из легких, но она почти ничего не замечала. Дом старушки стал местом свободы. Часто подросток торопился со своим ежедневным учебным планом или даже работал наперед, чтобы раньше добраться до мисс Маккой. По ее возвращении, которое становилось все более поздним, ее родители расспрашивали ее о ее разговорах и давали советы о том, как их дочь могла бы свидетельствовать более непосредственно.
Она говорила им то, что они хотели услышать, и всегда следила за тем, чтобы они знали, что она говорила об Иисусе со своей старой подругой. Это было правдой. Она говорила о нем, а затем мисс Маккой говорила о древних волшебных духах. Это был своего рода обмен, каждый из которых изучал знания другого.
Ее 14
й ХэллоуинВ свой 14-й -й -й Хэллоуин Хлоя притворилась больной. Прошли годы с тех пор, как она пробовала эту тактику, и она копила ее.Ее родители отправились в церковь, чтобы стать волонтерами на осеннем фестивале, оставив Хлою больной в постели. Как только они благополучно ушли, Хлоя встретила своих друзей на заднем крыльце.
У нее не было костюма, но ее подруга принесла оставшийся с прошлого года костюм младшего брата. У него была ужасающая маска с красными и черными узорами, пятью рогами и желтыми глазами, длинный черный плащ из очень тонкого материала и какой-то короткий серебряный посох. Ей было все равно, что костюм представлял визуально.Для нее это была ночь, свободная от ограничений.
Ее друзья сказали, что это из какого-то фильма, который ей никогда не разрешали смотреть. Они мягко дразнили ее, как обычно, за ее невежество в поп-культуре, но она не возражала. Она дразнила себя. В конечном счете, костюм скрывал ее личность, а это означало, что она просто могла скрыться от родителей.
Хлоя прекрасно провела время. Так много людей прошло мимо нее на улицах, и так много домов распахнули перед ней свои двери.Ее чувства изменились за последние два года, как и многое другое в ее теле. Она была более осознанной, остро осознавала, что за ней наблюдают, гипер-застенчивой, но также и эмоционально затронутой своими наблюдениями.
Она не помнила, чтобы раньше видела мир таким, и чувствовала себя раскрасневшейся и живой совершенно иначе, чем в убежище компании своей семьи.
К середине второго часа группа добралась до жуткого дома в конце проспекта Иезекииля.Как и во все прошлые Хэллоуины, дверь была открыта, а крыльцо было освещено дымным светом. Вход был покрыт хлопковой паутиной и пауками. Изредка в ночи вырывался приглушенный крик.
Дети открыли железные ворота и через темный двор вышли на шаткое крыльцо. Неважно, сколько раз Хлоя следовала по этому же маршруту, сегодня все было по-другому. Когда она была моложе, она, должно быть, не замечала маленьких украшений, которые делали сцену такой реальной, но сейчас, в подростковом возрасте, она не могла избежать озноба и естественного страха, которые вызывало это место.
Глубоко в фойе, сквозь туман и мерцающий свет, на темном деревянном полу, на богато украшенном старом столе стояла хрустальная конфетница, рядом со старым мягким креслом, где мисс Маккой должна была сидеть, царственно, в платье выбрали на вечер. Но ее там не было.
Это озадачило Хлою больше, чем других детей, которые пробирались сквозь паутину, туман, шепот и вой к конфетнице, которую видели много лет назад. Хлоя осторожно плелась позади, уверенная, что миссМаккой планировал эпическую панику, или что-то пошло не так.
Труп
Вожак стаи прошел половину вестибюля, достаточно далеко, чтобы заглянуть в гостиную, когда она подпрыгнула и завизжала от ужаса. Эффект был заразителен, и крики и ужас распространились по их рядам, даже когда они собрались вместе, чтобы увидеть причину. На полу в гостиной, рядом с холлом, лежит мисс Маккой в луже крови.
Ее платье было в лохмотьях, обнажая ужасные вмятины на боках.Дети уже тяжело дышали, пытаясь успокоиться от испуга, когда глаза и рот мисс Маккой резко открылись, и она подняла костлявый палец, указывая на конфетницу. Все они нервно засмеялись над этой сценой, пораженные представлением, которое она устроила в этом году, и ухватились за конфеты.
Они обменивались комплиментами друг с другом и со старухой, лежащей на полу, которая смотрела в глаза Хлое.
Хлоя не в порядке. Либо это было слишком, либо что-то было очень не так.Пока ее друзья собирали конфеты и уходили из дома, Хлоя стояла и смотрела на мисс Маккой. Рот подростка свисал из-под демонической маски и был сухим. В гостиной вились и танцевали злобные тени.
Она оглянулась через плечо на своих друзей, которые уже прошли половину двора, даже не заметив отсутствия Хлои. Опустив голову на пол, мисс Маккой продолжала, не мигая, смотреть сквозь желтые глаза маски в душу Хлои. Что-то пошло не так.
Хлоя взмахнула единственным оружием, которое у нее было, пластиковым посохом, и вошла в гостиную.Когда свет позади нее померк, она привыкла к темноте в комнате и увидела дюжину маленьких существ размером с маленького ребенка.
Сначала она была уверена, что это дети в костюмах, но острые зубы в их открытых ртах и опасные когти на концах пальцев казались слишком реалистичными. В своем пылу они успокоились и начали наступать на Хлою и упавшую мисс Маккой, присевших теперь на четвереньках.
Хлоя была заморожена. Она не знала, что делать, и даже не знала, было ли то, что она видела, реальным.Зубы и когти смыкались, и ее пластиковая игрушка казалась маловероятной защитой, скорее побуждая существ к действиям, чем причиняя им вред. Она была в отчаянии, ради себя и своего старого друга, лежащего на полу, но она не могла действовать, не могла бежать, не могла ударить.
В ней кипел страх, но под ним были решимость и вера – не вера ее родителей, и даже не вера мисс Маккой, а что-то совсем другое. В нем она нашла в себе силы смотреть на существ из-под своей маски и силы кричать на них.
Паника
«Уходи! Просто покиньте этот дом!». Она никогда ничего не хотела так сильно. И, к ее удивлению, существа остановились, отступили и показали собственный страх и нерешительность. «Я сказал УЙТИ!»
Так и сделали — в тени, за парадную дверь и вне поля зрения, снуют, как паразиты, прочь от хищника.
Хлоя постояла некоторое время. Она все еще дрожала от страха и гнева, когда почувствовала, как мисс Маккой схватила ее за лодыжку.
«Хлоя, мне так жаль, дитя», —Маккой бормотал. — Спустись ко мне… пожалуйста.
Хлоя так и сделала, встав на колени в то, что, как она теперь поняла, было настоящей лужей крови.
«Мне очень жаль. Это не может ждать подходящего момента, — старая дама израсходовала все свои силы, чтобы говорить. Она даже не боролась со своим естественным акцентом. Хлоя хотела остановить ее, хотела сказать ей, чтобы она берегла силы, хотела вызвать полицию. Вместо этого она была захвачена силой своей подруги. Она знала, что должна услышать это. «Это была моя глупость, я пригласил их, не заметив.
Окровавленная костлявая рука мисс Маккой потянулась к лицу девушки. Ее кожа была холодной.
«Ты особенный. Ты следующий, и у нас нет времени тебя готовить. Ее голос был едва слышен шепотом, но Хлоя прекрасно его слышала. Соленое дыхание умирающей женщины тоже было холодным, от него холодела кожа на лице Хлои. Напротив, лицо Хлои было горячим и полным слез. Эта драгоценная женщина умирала, эта драгоценная женщина, которая была ее лучшей подругой последние пару месяцев.И ей было так больно.
«Ты унаследуешь силу Динан-Де», — она сделала паузу, и Хлоя отреагировала. — Да, тот самый из рассказов. Вот почему ты здесь, почему ты пришел в этот город.
Подросток ничего не мог понять, и умирающая дама, похоже, тоже это понимала. «Все будет хорошо. Это вызов, конечно, но вы готовы к этому, и я приготовил некоторую помощь. Она медленно указала на тарелку с конфетами, и Хлоя еще больше смутилась. «Не тарелка, дитя, а книга, на которой она стоит.Это поможет вам узнать свой путь и найти людей, которые могут помочь. Возьми это. Скрыть. Используй это.»
С этими словами она притянула свои губы к Хлое, нежно поцеловала ее и умерла. Хлоя заплакала.
Становится
В последовавшем хаосе у Хлои была только одна цель — защитить книгу. В остальном она не чувствовала себя иначе. Громадное убийство повергло общественность в шок. Это было настолько тяжело, что родители Хлои даже не наказали ее за проступки.
Последующие месяцы были тяжелыми и унылыми, поскольку все говорили о том, как они были связаны с мертвой женщиной или находились рядом с домом и едва не стали жертвой насилия.Это был способ соседей объяснять вещи банальными банальностями. Хлоя ни во что не верила.
При заселении поместья мисс Маккой выяснилось, что жуткий дом в конце Иезекииль-авеню достался некой Хлое Доуи. Будучи несовершеннолетней, ее родители потихоньку начали процесс установления опекунства. Они не предоставили Хлое доступа к дому или чему-либо еще, что связывало бы ее со старым другом.
С Хлоей все было в порядке. Она не могла заставить себя даже пройти мимо места трагедии.Это оставило ее со вкусом и запахом крови. У нее была только книга, которую она читала, когда могла.
Постепенно она заметила, что становится сильнее и выносливее и может влиять на небольшие изменения в своей внешности. Она начала по-другому чувствовать материалы и обнаружила, что может изменить их или даже изменить состав своего тела. Именно эта последняя сила дала ей возможность легко сбежать из дома.
Она решила делать именно это, в основном ночью.Она воображала себя Феей Сиона и исследовала окрестности, а в конечном итоге и город, используя свои силы, чтобы замаскироваться под гибкую взрослую, одетую как эльфийская дева из легенд.
Сначала она просто бродила по парку Шайло или местному заповеднику, незаметно оставаясь вне поля зрения. Тогда она поняла, что может помогать людям. Она могла рыскать по городу в поисках потерянных питомцев или находить еду для голодных. Со временем она станет смелее, навещая детей в онкологическом отделении Среднего Запада, переодевшись в гораздо более молодую одежду, давая им что-нибудь, чтобы поднять им настроение, и тихо молясь за них.
Она никогда не называла им имени, но дети пустили слухи о девочке-бабочке, приносящей надежду и здоровье.
Продолжая становиться все более и более смелым, чувствуя врожденное желание защитить людей своего сообщества и необходимость использовать свою силу для чего-то большего, ее последним подвигом было выслеживание пропавшего мальчика, которого она нашла похищенным. Это было величайшим испытанием ее силы, поскольку требовалось, чтобы она перехитрила похитителей.
В конце концов, ей пришлось физически превзойти крупного мужчину, чтобы освободить мальчика и вернуть его домой.
Прошел примерно год с той ночи Хэллоуина, и репутация девушки, называющей себя Дилан-Де, Феей Сиона, Девушкой-бабочкой, неуклонно росла. Она знает, что, продолжая, она расширит свои возможности и ей придется обратиться за помощью. Она знает, что есть темные силы, жаждущие ее власти, вроде тех, кто убил дорогую мисс Маккой.
Книга говорит ей об этом, но то, что написано в книге, она знает и сердцем. Как всегда говорят ее родители, Святой Дух свидетельствует в вас, когда вы знаете, что что-то верно и правильно.И Хлоя наконец нашла свой истинный и правильный путь.
Древнее происхождение
На древнем гэльском языке бабочка называется Дилан-Де. Dealan — молния, источник энергии. Сила Дилан-Де — это дух-защитник, посланный в мир защищать избранных богами.
Сила Деелан-Де лучше всего отражена в древней ирландской сказке Тохмарк Этейн , где мужчина Туата де Дананн, Мидир, был похищен красивой девушкой Этейн.Этейн была невероятно красива, и Мидир влюбился в нее. Легенда гласит, что жена Мидира, Фуамнах, заревновала и превратила Этейн в лужу воды, затем в бабочку, а затем выбросила ее в бурю на семь лет.
В конце концов ей дали передышку, пока жена не обнаружила ее и не бросила на произвол судьбы еще на семь лет. Наконец, Этейн зажгла чашу дамы и была поглощена ее вином. Затем дама родила Этейн в новой форме, которая позже объединится с Мидиром.
Как и во многих сказках, передаваемых из поколения в поколение, ключевые элементы искажаются и теряются. По правде говоря, Этейн была воплощением страсти, духом Дилан-Де, посланным в Мидир, чтобы защитить и направить его. Но Мидир стал одержим непревзойденной красотой Этейн и стал завидовать всем остальным, став таким образом духом ревности, Фуамнахом, который стремится заключить в тюрьму и ограничить духов, призванных быть свободными.
Желая сдержать ее, он заточил ее человеческую форму, чтобы ее могли видеть только его глаза.Таким образом, дух Динан-Де нельзя было сдержать, и он сначала попытался сбежать, превратившись в воду. Когда Мидир увидел, что может удержать ее красоту в бутылке, дух улетел в виде бабочки.
Одержимость Мидира Этейн была настолько сильна, что привязывала даже дух к его присутствию, пока боги не бросили его по течению на 7 и 7 лет с 7 и 7 неделями отдыха, пока он не смог родиться снова, еще один аватар силы.
Так продолжалось на протяжении поколений женщин-долгожителей, унаследовавших силу Дилан-Де.Они тянутся друг к другу, так что, когда дух может проявиться в 14 день 14 года жизни нового наследника, новая Дилан-Де может быть обучена ее предшественницей.
Описание
Хлоя — потрясающая 14-летняя девочка. У нее длинные вьющиеся рыжие волосы и безупречная алебастровая кожа. Ее зеленые глаза сияют из-за густых от природы ресниц и несут тяжелое выражение лица.
Она показывает все эмоции на своем лице, глубоко и красиво, без лукавства.Это не значит, что она не может лгать, это просто означает, что она не может хорошо скрывать свои реакции.
У нее такое лицо, которое люди глубоко трогают, но также хотят защитить. В личной жизни она носит длинные волосы поверх свободных блузок и длинных платьев, как это принято в ее церкви. Она предпочитает следовать обычной подростковой моде, если у нее есть собственный выбор, чего она обычно не делает, потому что родители никогда не допустят, чтобы такая одежда была в ее доме.
Теперь, с ее способностями, не имеет значения, что разрешают ее родители.Когда у нее есть немного свободы, ее, скорее всего, можно увидеть в более узких джинсах и более обтягивающих рубашках, как она видит среди соседских девушек.
Когда она бродит по ночам как Дилан-Де, она позволяет своим волосам быть огромными, как огненный ореол вокруг головы, танцуя, словно на сильном и непредсказуемом ветру. Она меняет свое лицо и свое тело, чтобы стать более взрослой, как она себе представляет, с более выраженными чертами лица. На ней роскошная зеленая туника и брюки, которые она видела на эльфах и феях в книгах в библиотеке.
К сожалению, в ее книге нет советов по моде.
Личность
Хлоя, как правило, энергичная и живая девушка, когда у нее есть возможность быть свободной и исследовать. В остальном она угрюма и тиха. В то время как ее физическая красота и индивидуальность часто привлекают внимание других, она не вовлекает их, не проявляет глубокого интереса к их борьбе или желаниям.
Обычно она производит впечатление либо отчужденной, либо скучной, если только она действительно не желает использовать свое обаяние для осуществления своих желаний.Она не выбирает этот вариант, если только не действует как герой, а не просто как Хлоя.
Как герой, она постепенно привыкает к тому, что ее видят, требует внимания и предлагает себя в качестве образца для подражания. Это все еще кожа, которую ей неудобно носить, поэтому она неловко предлагает банальности, о которых тут же сожалеет.
Однако ее жизнь вышла из равновесия, она мало спит и мало отдыхает. Это означает, что у нее меньше терпения к обыденности повседневной жизни на домашнем обучении.Она стала довольно капризной. Она умеет скрывать физическое воздействие истощения, но психические просачиваются и начинают беспокоить родителей.
Некоторые не обращают на это внимания, потому что она не требовала от них свободы и не была поймана на нарушении их правил после ужасного события год назад.
Котировки
Захваченный полицейский, прикованный наручниками к стулу в роли Хлои и Дилан-Де, материализуется из газообразной формы перед ним: «Что за… о, нет. Леди, вам нужно выбраться отсюда — подождите, если вы не можете превратить меня тоже в воздух.
Хлоя: «Я-э-э-не думаю, что смогу это сделать. И я не знаю, что случилось бы с тобой, если бы я попытался.
Полицейский: «Тогда вам следует убраться отсюда, пока эти бандиты не вернулись и не забрали вас тоже, леди».
Хлоя: «Нет. Я пришел освободить тебя.
Полицейский: «Что!? Как ?»
Хлоя: «Ну…» Она наклоняется, чтобы коснуться цепей наручников, и они резко превращаются в воду. Она стоит в стороне и гордо улыбается.
Полицейский: «Вау! Тогда ладно. Что теперь ?» Он встает.
Хлоя: «Блин, я не знаю.Я надеялся, что у тебя есть идея. Я новичок в этом».
Полицейский: «Отлично».
Родитель спасенного мальчика: «Спасибо! Спасибо !»
Хлоя: «Пожалуйста, конечно».
Родитель: «Кто ты?»
Хлоя: «Почему все об этом спрашивают ? Это действительно важно? Я спас мальчика, разве это не главное?
Статьи по теме на Writeups.org
Игровая статистика — DC Heroes RPG
Расскажите мне больше об игровой статистике
Дилан-Де
A 673 очка Персонаж
декс: 02 | ул: 05 | Код: 06 | Мотивация: Ответственность власти |
Внутренний: 05 | Вил: 07 | Мин.: 05 | Род занятий: Подросток, вынужденный отшельник |
Инф: 07 | Аур: 02 | Спи: 06 | Богатство: 004 |
Инициализация: 014 | л.с.: 005 |
Силы:
Хамелеон: 05, Трансмутация: 05, Молекулярный Хамелеон: 04, Поглощение энергии: 04
Навыки:
Оккультист: 03
Преимущества:
Магическое образование, Ученый (Волшебная магия, Молекулярная магия), Привлекательность, Всеобщая связь, Знакомство (пятидесятничество, Библия).
Соединения:
Многие и разные.
Недостатки:
Возраст (молодой), МВД по отношению к личной свободе и отказу от ограничений родителей.
Примечания к дизайну
Для случайного конкурса я взял первый набор рулонов и оставил их там, где они были, и попытался создать персонажа, который вдохновил бы меня на то, что говорили характеристики и способности.
Единственными вариантами, которые у меня были, были бросок Выбора Мастера для одной из способностей (которую я заполнил трансмутацией) и выбор школы для второй школы (которую я изначально заполнил природной магией, но переместил ее, чтобы иметь больше молекулярная склонность соответствовать ее силе).
Будущий рост
Поскольку она молода и плохо знакома со своими способностями, она только начинает осознавать свою силу. Ее силы, особенно ее Молекулярный Хамелеон, будут значительно расти с опытом, как и Трансмутация.
Очевидно, когда она вырастет или преодолеет страх перед этим местом, она унаследует старый дом, убежище. В будущем он послужит ей штаб-квартирой.
Я бы написал ей так, как если бы у нее были травмирующие воспоминания о событиях того судьбоносного Хэллоуина, которые не давали ей наслаждаться своим штабом, пока она не преодолела его.
Тайлер Рорк.
Источник персонажа: конкурс по созданию магического персонажа, Хэллоуин 2016.
Описание завершено 5 th ноября 2016 г.
Помощь в обеспечении безопасности здания – Урсус
Джеймс Фиффер
Офицер Брайан Меравилья присоединился к сообществу Бедфорда, чтобы помочь обеспечить безопасность здания, его сотрудников и студентов.
Многие из вас, возможно, видели нового SSO Бедфорда, офицера школьной безопасности, утром и днем, когда вы садитесь и выходите из автобуса.
ОфицерБрайан Меравилья был офицером полиции штата в течение 32 лет и два года был SSO в начальной школе Saugatuck. Обычно он находится в школе с 6:45 до 15:15. Он также остается позже на такие мероприятия, как вечер Back-To-School, Monster Mash и различные спортивные мероприятия старшей школы Staples.
Основная цель офицераБрайана — сделать приоритетом «безопасность всех детей и персонала». Из-за крайне жестоких расстрелов в школах по всей стране офицер Брайан устроился на работу SSO, когда начальник полиции потребовал, чтобы он вернулся после выхода на пенсию и занялся этой работой.
Роль офицера Брайана в школе заключается в перемещении по кампусу от полей Уэйкмана до задней части школы без установленного расписания. Чтобы избежать предсказуемости.
Он отвечает за безопасность студентов и персонала в случае угрозы. Один из способов сделать это — убедиться, что у незнакомцев есть веская причина для посещения школы. Кроме того, ему, возможно, придется останавливать автобусы, чтобы не забирать учеников, если они считают, что школа опасна, и он может привести собак, чтобы вынюхать любые бомбы.
Офицер Брайан каждый день паркует полицейскую машину, на которой ездит в школу, в разных местах. В его машине есть аптечка, АВД, запасной бронежилет, спасательные средства, а также радио, связанное с городом, отделом образования и полицейским участком.
Возможно, у вас не было возможности увидеть, что он носит на себе. Возможно, вы не осознавали, что в сочетании с его 20-фунтовым бронежилетом офицер Брайан несет в общей сложности 35-фунтовое снаряжение. Некоторые предметы на его поясе включают пистолет с двумя предохранителями, дополнительные патроны для пистолета, перцовый баллончик, электрошокер, дубинку, жгут, наручники и нательную камеру, которая, по его словам, обычно не была включена.
Некоторых может смутить разница между SSO и SRO, или сотрудником школьных ресурсов. SSO обеспечивает безопасность учащихся, следит за угрозами, вооружен и может арестовывать, но обычно проводит больше времени за пределами школы, чем SRO. В настоящее время у Бедфорда есть один SSO и нет SRO.
В целом, офицер Брайан отвечает за безопасность детей в Бедфорде. Для этого он оснащен служебным ремнем и принимает множество мер предосторожности. Из-за характера своей работы офицер Брайан имеет много разных аспектов своей работы и должен уметь справляться со многими различными сценариями.Однако его любимая часть заключается в том, что он помогает детям чувствовать себя в безопасности и что «…дети счастливы, и никого не посылают в офис».
.