Разное

Медив друид: Колода Друида с Медивом [Сентябрь 2016]

Колода Друида с Медивом [Сентябрь 2016]

Гайд по интересной колоде Друида с Медивом от нашего читателя Ornstein. Не одним Йогг-Сароном живо веселье в Hearthstone 🙂

drururu

Колода не для взятия легенды, по причине недоработанности. Однако, сделав некоторые замены, вполне возможно достичь 5 ранга. Если вам нравится друид, но уже приелись его текущие архетипы, то советую поиграть.

 

План на игру и варианты победы.

1) Разогнаться по мане и выставлять свои большие угрозы. Контроль стола с помощью заклинаний.

2) Вырваться вперед по темпу с помощью Хранитель Медив, используя тяжелые заклинания, которых в колоде предостаточно.

3) Тоже самое, что и предыдущий пункт, только прибегнув к помощи Фэндрал Олений Шлем и синергирующих с ним классовых карт.

 

Муллиган.

Рамп – карты: Озарение, Буйный рост – оставлять всегда. Ранний контроль стола: Живые корни, Гнев – оставлять всегда, Мульчирование можно придержать против Шамана (на случай появления раннего Пламенный безликий или Нечто из глубин, Фэндрал Олений Шлем, Хранитель болот, Друид когтя можно оставить против медленных колод, например, Воина или Жреца.

 

Советы по картам.

Используйте Гнев для добора, если с текущей рукой все совсем плохо.

Звериное неистовство для брони и для опасных существ противника. Но в основном для брони.

Фэндрал Олений Шлем на четвертой мане это хороший ход, если нет ничего другого. Лучше потерять его, заставив противника потратить на него ресурсы, чем ждать идеального варианта розыгрыша и проиграть. Это не та карта, которая может в одночасье перевернуть игру.

Против темпо колод играйте Хранитель болот, призывая слизь, кроме тех случаев, когда стол полностью под вашим контролем.

Не держите тяжелые заклинания, такие как Дар природы, Портал: Лунная поляна, Звездный огонь в надежде сыграть их вместе с Медив, Атиеш могут сразу сломать, не дав вам возможности получить выгоду. А потерянный до этого стол будет трудно вернуть.

 

Возможные замены.

Хранитель болот на Пожиратель секретов, если донимают классы с секретами.

Звездный огонь или Звездопад на Камень призыва – меньше контроля, больше фана.

Сторожевое древо на Волшебный великан.

Изера на Йогг-Сарон – отлично вписывается в концепцию данной колоды.

Любые замены на ваше усмотрение, пишите в комментариях, как бы вы улучшили колоду.

 

Автор Гайда: Ornstein

Автор колоды: https://www.hearthpwn.com/decks/627333-dream-of-medivh-new-ramp-druid

Гайд по колоде Малигос Друида

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru. В этом гайде вы найдете практические советы по игре за Малигос Друида, а также возможные изменения колоды под текущую мету. Его автор – Stonekeep
– известный достойный игрок в Hearthstone и автор огромного количества статей и гайдов, всегда грамотно написанных, аргументированных и полезных не только новичкам, но и более опытным игрокам. Сам автор описывает колоду Малигос Друида как достаточно сложную для игры, поскольку практически каждый ход у игрока есть несколько вариантов действий, а выбрать правильный бывает трудно, особенно на поздней стадии игры. Поэтому новички часто ошибаются и проигрывают, не понимая, как эффективно расходовать ресурсы, когда использовать важные заклинания, когда выставлять ключевых существ на стол. Этот гайд призван исправить ситуацию и обучить читателя некоторым важным моментам игры
и, конечно, общей стратегии.

Колода Малигос Друида

Трудно найти автора этой конкретной сборки, но ей точно играли среди первых Xixo и Muzzy, а уже затем мода на Малигос Друида разошлась по ладдеру. Эту же сборку использовали на турнирах многие профессиональные игроки, что свидетельствует о ее потенциале и широких возможностях.

На этих видео вы можете проследить за опытным игроком Tylerootd, не только играющим на Малигос Друиде на высоком уровне, но и хорошо объясняющим игровой процесс.

Еще несколько недель назад самой популярной колодой класса был Токен Друид с Йогг-Сароном и Волшебными великанами. Несмотря на то, что Малигос Друид

тоже использует их, а также много других общих карт, его способ победы отличен от способа победы Токен Друида. В начале игры упор делается на увеличение количества кристаллов маны и перебор колоды. Далее с добором существенно поможет Гоблин-аукционист, играющий только в этом архетипе Друида. Он, конечно, не так ярко смотрится, как в колоде Миракл Разбойника, но все же очень уверенно и надежно.

Первый вопрос, с которым сталкиваются новички, играя за Малигос Друида: как выиграть этой колодой? Они считают, что правильный ответ – Малигос, но это не всегда так. Этот дракон используется как финишер чаще всего только в медленных матч-апах, а зачастую он будет совершенно не нужен для победы. В большинстве игр

вы будете побеждать, потому что будете далеко впереди своего оппонента. В начале, несомненно, вы потеряете темп из-за того, что будете получать кристаллы маны и тянуть карты, но в будущем это даст вам невероятное преимущество. Вы сможете легко очистить стол, а ваш оппонент потеряет очень много карт и лишится ресурсов, в то время как вы продолжите давление. После серии из нескольких заклинаний на старте и в середине игры, вы сможете разыграть пару бесплатных или очень дешевых Волшебных великанов, которые помогут закончить игру. Если же этого будет недостаточно, то Малигос выручит вас, так как позволит использовать усиленные заклинания для добивания оппонента.

Вы не должны отчаиваться из-за ошибок в процессе игры за эту колоду, ведь их допускают даже очень опытные игроки. Особенно это касается ходов с Фэндралом Оленьим Шлемом и Гоблином-аукционистом, в которые случается очень много событий, представляется огромное количество различных опций за очень короткий промежуток времени. Только представьте: необходимо найти лучший способ зачистки стола оппонента, не допустить переполнения вашей руки (часто такое будет случаться с Гоблином-аукционистом на столе), не потратить все нужные заклинания для взаимодействия с Малигосом в будущем, просчитать количество карт в колоде, чтобы не умереть от усталости, посчитать стоимость Волшебных великанов и количество заклинаний, нужное, чтобы выставить их в этот же ход. Некоторые ваши ходы будут действительно крайне непростыми.

Муллиган

Всегда оставлять в руке:

Буйный рост – приоритет номер один при муллигане. Колода нуждается в большом количестве кристаллов маны, чтобы эффективно работать. Использовать Буйный рост лучше в начале игры, чтобы быстрее достичь хотя бы 5 кристаллов маны, с которыми Друид уже может совершать свои комбинации. Вы редко когда захотите оставить два Буйных роста в стартовой руке, поскольку вы столкнетесь с ситуацией, что у вас много маны, но потратить ее некуда. Единственное исключение, если у вас есть что-то вроде Дара природы в руке,  который не позволит остаться без ресурсов к середине игры. Тогда вы можете оставить на муллигане две копии Буйного роста. Также

вы должны рассчитывать вашу кривую маны с учетом эффекта этого заклинания.

Озарение – имеет меньший приоритет на муллигане, чем Буйный рост, но это все еще отличная карта для старта игры, опять же, в количестве одной копии. Особенно полезна против быстрых колод. Порой моментальный скачок в темпе оказывается полезнее, чем медленное его наращивание, если вы столкнулись с уверенным стартом от оппонента. Озарение может позволить вам разыграть на втором ходу Хранителя болот, чтобы получить дополнительный кристалл маны, который будет полезен, особенно если вам есть что разыграть на следующий ход.

Оставлять в руке в зависимости от ситуации:

Статуя ворона – следует оставлять только в случае, если у вас уже есть Буйный рост. Конечно, Статую ворона можно разыграть на первый ход, но многие игроки предпочитают делать это позже по нескольким причинам. Первая – в первый ход вы можете не знать, против кого играете, а значит, вы не сможете выбрать подходящую под матч-ап карту (например, лечение, провокацию, ремувал, добор). Вторая – Статуя ворона великолепно сочетается с Фэндралом Оленьим Шлемом (вы раскапываете не только заклинание, но и существо) и с Гоблином-аукционистом (позволяет вытянуть карту из колоды всего за один кристалл маны). Если же у вас уже есть Буйный рост, вы можете разыграть Статую ворона сначала, чтобы найти что-то полезное на четвертый ход или далее.

Живые корни – следует оставлять только в быстрых матч-апах, в которых вы сможете извлечь много пользы из двух токенов 1/1 с самого начала игры. Отличный пример – Охотник, против которого Живые корни обеспечат вам хороший размен с существами за 1 и 2 кристалла маны. Другой хороший матч-ап для Живых корней – Темпо Маг, против которого вы хотите найти кару, наносящую две единицы урона, чтобы избавиться от Ученицы чародея и Колдуньи-сектантки. Также Живые корни пригодятся против Шамана, так как убьют призываемые с помощью силы героя тотемы, а также помогут нанести нужное количество урона для размена с Туннельным Троггом или Тотемным големом. Если вы уверены, что вам не понадобится два токена или 2 единицы урона на старте игры, ищите другие карты на муллигане.

Гнев – ситуация схожа с Живыми корнями. Если вы ожидаете от оппонента каких-то опасных существ на старте игры, от которых точно нужно будет избавиться, оставляйте Гнев. Это заклинание, использованное на втором ходу, поможет вам сохранить большое количество здоровья и разобраться с опасным существом. Оно особенно ценно, поскольку в колоде не очень много способов нанести прямой урон, достаточный, чтобы обезвредить опасных существ с 3 единицами здоровья, будь то Тотем языка пламени, Защитница Алекстразы или другие неприятные карты.

Хранитель болот – хорошая карта в вашей руке, только если у вас уже есть Буйный рост или Озарение. С последним вы можете разыграть это существо на втором ходу, получив на следующий уже 4 кристалла маны. С Буйным ростом вы сможете разыграть его на третьем ходу и выбрать либо еще один кристалл маны, либо вызов 2/2 существа, в зависимости от игровой ситуации.

Лазурный дракон или Дар природы – если вы уверены, что встретили контроль архетип, вам нужно как можно скорее перебрать вашу колоду. В этом случае вы можете оставить эти карты за 5 кристаллов маны, которые существенно вам помогут не остаться без ресурсов. В медленных матч-апах вы не встретите должного давления со старта игры, так что все ранние ремувалы вам ни к чему. Но вы должны быть уверены в матч-апе, ведь в ладдере вам могут попадаться не только Контроль Воины, но и Воины на драконах и Агро Воины, против которых у вас не будет времени, чтобы ждать до пяти кристаллов маны.

Советы по стратегии

Колода Малигос Друида непростая, поэтому дать четкие советы по стратегии крайне трудно. Большая часть игр будет отличаться друг от друга. Особенно это касается Статуи ворона и Йогг-Сарона, предсказать эффект которых крайне трудно. Здесь вы сможете прочитать несколько общих советов: как определиться со временем розыгрыша ключевых карт, как играть против популярных колод и карт, в каких случаях сохранять дешевые заклинания для комбинации с Малигосом и многое другое.

Статуя ворона

Самое первое и самое важное – вам следует выбирать именно заклинание в 99% случаев. Даже если в вашей руке совсем нет существ, но они нужны вам на столе, вы все равно можете выбрать заклинание и получить что-то нужное для выставления на стол (Сила природы, Древние огоньки, Портал: Лунная поляна) или для добора карт (Дар природы). Большая часть заклинаний Друида полезна, вы редко когда будете получать на выбор при раскопке три абсолютно бесполезных заклинания. Выбор конкретного заклинания всецело зависит от матч-апа, игровой ситуации и вашей руки. Используя Статую ворона на первом ходу, вы захотите заполучить, например, Буйный рост или Озарение, против агрессивных колод вам пригодится либо ремувал (Гнев, Размах), либо лечение (Звериное неистовство, Целебное касание, Портал: Лунная поляна). Дающие провокацию заклинания (Знак дикой природы, Знак природы) будут полезны, если у вас на столе уже есть существо, а вам нужно сдержать давление противника. Против медленных колод вы, чаще всего, захотите взять максимально полезное и ценное заклинание. Хорошим выбором практически всегда будет Мульчирование, если у вас не хватает ремувала в руке. В общем, всегда нужно брать карту, которая хорошо будет взаимодействовать с вашей рукой и вашим планом в конкретной игре. Если у вас уже есть Фэндрал Олений Шлем, предпочитайте карты с «Выберите эффект». Если у вас уже есть Гоблин-аукционист, то Озарение или любое другое дешевое заклинание будет отличным выбором. Если у вас уже есть Малигос или вы знаете, что выиграете только с его помощью, вам помогут дополнительные Лунный огонь и Живые корни. Статую ворона многие игроки недооценивают. Но порой правильный выбор при раскопке окажет очень большое влияние на ход игры и может даже предрешить его, так что выбирайте, взвесив все возможные варианты.

Хранитель болот 

Получить пустой кристалл маны или слизь 2/2? Очень распространенная проблема, которая легко решается только на поздней стадии игры, поскольку вам не нужна мана, а значит вы с легкостью выберете 2/2. Но до этого все немного труднее: прежде всего, спросите себя, нужен ли вам дополнительный кристалл маны. Если вы используете Хранителя болот на четвертый ход, а на пятый у вас уже есть Лазурный дракон или Дар природы, тогда вы можете призвать существо 2/2. Если вы ставите Хранителя болот через Озарение, выбирайте дополнительный кристалл, который послужит вам лучше, чем дополнительное существо. Если оппонент активно закрепляется на столе, вы можете выбрать именно существо, чтобы противостоять его агрессии, поскольку у вас нет эффективного АоЕ, кроме комбинации Размаха с уроном от заклинаний и Йогг-Сарона (очень своеобразное АоЕ). Друиду сложно будет вернуться на стол, если он его проиграет, поэтому старайтесь не отдавать его, а Слизь 2/2 может немного вам в этом помочь. Но если вам не хватает одного кристалла маны на следующий ход, чтобы провернуть хорошую комбинацию (допустим, Фэндрал Олений Шлем и два Гнева), вы можете получить его с помощью Хранителя болот даже на 7-8 ходах.

Малигос

Стоит ли разыгрывать Малигоса, если вы не убиваете оппонента в этот же ход? Да, стоит, причем очень часто. Конечно, Малигос отличный финишер, но, если вы уверены, что у оппонента больше нет ремувалов в руке (Друид уже потратил Мульчирование, Воин на драконах уже использовал две Казни) или в колоде оппонента вы их совсем не ожидаете (Зоолок, Агро Шаман), вы можете выставить его для темпа, а на следующий ход уже разыгрывать заклинания. Вместе с Малигосом вы всегда можете использовать Лунный огонь бесплатно, чтобы нанести 6 единиц урона опасному существу, таким образом, вы можете спастись от смерти, а на следующий ход Размах, Гнев, Живые корни и другие заклинания станут по-настоящему смертоносными. И даже если у вас нет их в руке, ваш оппонент все равно будет ждать их. Так вы спровоцируете потратить его 12 единиц урона для убийства Малигоса, что может спасти вас от смерти, ведь это существо – угроза номер один для любого архетипа. Не забывайте, что у самого этого дракона неплохие характеристики сами по себе, вы сможете совершить несколько разменов существом 4/12. Порой в безнадежных ситуациях, когда, например, Контроль Воин набирает слишком много брони или Ренолок призвал Лорда Джараксуса, а у вас нет ответа на эти действия, вы можете выставить Малигоса в надежде, что у противника не будет ответа на него. Чаще всего, он, конечно же, будет, но, если вам повезет, у вас появятся шансы победить на следующий ход. Такие отчаянные меры подойдут только для ситуаций, в которых у вас нет другого способа победить.

Не переполняйте свой стол в медленных матч-апах, например, против Контроль Паладина или Контроль Воина. У Малигос Друида очень мало опасных существ, поэтому сыграть в один ход Лазурного дракона и двух Волшебных великанов, конечно, приятно, вы наберете много темпа, но, вероятнее всего, ваш оппонент использует Потасовку или Равенство, так что вы окажетесь в невыгодной позиции. Вы должны найти баланс на столе таким образом, чтобы оказывать достаточное давление, но, одновременно с этим, чтобы существ было не так много для хорошего АоЕ эффекта. Когда оппонент избавится от одного опасного существа, вы разыграете другое – так вы вытянете из него все точечные ремувалы очень быстро. Вы можете оставлять на столе двух средних по опасности существ, таким образом, провоцируя оппонента тратить свои АоЕ заклинания непродуктивно. Но зато когда они все будут использованы, вы сможете без опаски выставить на стол всю вашу руку и победить.

В медленных матч-апах Малигос будет главным источником урона и финишером. Поэтому вы должны постараться не тратить Живые корни и Лунный огонь без необходимости. Даже удешевление всего одной карты Императором Тауриссаном (Малигоса или одной копии Живых корней) позволит вам осуществить комбинацию «Малигос + 2 Лунных огня + 2 копии Живых корней», которая нанесет 26 единиц урона, чего практически всегда будет достаточно, чтобы убить любого оппонента, кроме Воина с большим количеством брони и Мага с Ледяной глыбой. Против других противником комбинация просто превосходна, особенно против Жреца и Паладина. Вам нужно всего лишь отнять 4 единицы здоровья у вашего оппонента, что можно сделать многими способами. Максимальный урон, которого вы можете просто достичь – 35 единиц, если добавите Размах в комбинацию с помощью Озарений или с помощью очень эффективного Императора Тауриссана, и это не учитывая дополнительные заклинания со Статуи ворона.

Когда стоит получать два кристалла маны с помощью Дара природы? Такие ситуации случаются очень редко, большую часть времени лучшим выбором станет добор трех карт. Но если у вас очень тяжелая рука, вы можете использовать Озарение и Дар природы на старте игры, чтобы быстрее использовать ваши ресурсы. Особенно это будет эффективно на втором ходу с помощью Монетки и Озарения, но важно, чтобы у вас в руке была вторая копия Дара природы или Лазурный дракон, чтобы использовать их на следующий ход. Также используйте наращивание кристаллов маны на третьем ходу, если у вас есть карта за шесть кристаллов маны, например, Император Тауриссан или Портал: Лунная поляна.

Используйте Звериное неистовство для борьбы с агрессией оппонента на старте игры. Лучше убить вражеское существо 3/2 на третьем ходу, чем получить 8 единиц брони, поскольку, оставив существо в живых, вы получите от него больше, чем 8 единиц урона очень быстро, а значит, потратите карту впустую. На поздних стадиях игры лучше будет использовать опцию получения брони против агрессивных оппонентов, а существ убивать другими путями. В медленных матч-апах, когда вам не грозит потеря здоровья, вы можете использовать Звериное неистовство как ремувал, а не как источник брони (или же с помощью Фэндрала Оленьего Шлема выбрать оба этих варианта).

В большинстве матч-апов вам не нужно копить определенные карты в руке, чтобы использовать Императора Тауриссана – просто ставьте его, как только появится возможность. Так вы наберете очень много темпа, ваши следующие ходы станут намного эффективнее. Даже без удешевления от Императора Тауриссана вы сможете нанести 19 единиц урона с помощью вашей комбинации с Малигосом, и это без учета Озарения. Только в самых медленных матч-апах, в которых вам понадобится вся комбинация для победы, вы можете подождать с розыгрышем Императора Тауриссана до тех пор, пока не доберете нужные карты, но даже в этих случаях, если вам совсем нечего поставить на стол, держать в руке это существо не стоит.

Очень часто у вас будет полная рука, но в этом есть и свои минусы. В колоде Малигос Друида очень много добора карт, поэтому иногда вы будете поставлены перед угрозой переполнения руки. Особенно будет трудно разыгрывать Лазурного дракона, комбинацию Фэндрала Оленьего Шлема и Гнева, а также Гоблина-аукциониста со многими заклинаниями, например, с тем же Гневом, Статуй ворона или Буйным ростом с десятью кристаллами маны. В случае переполнения руки, вы должны будете использовать много карт, даже если в этом нет крайней необходимости: ставьте Хранителя болот, наносите Гневом 3 единицы урона по слабым существам, разыгрывайте Звериное неистовство даже без хорошей цели на столе. Вам нужно делать все это, чтобы быстрее перебрать колоду, но не сжечь ее. Если вы планируете поставить Гоблина-аукциониста для перебора колоды, который вам необходим, но ваша рука полна карт, до разыгрывания этого существа используйте несколько карт (Озарение, Монетку, Живые корни и т.д.). Это звучит странно и нелогично, но это лучшая опция, чем потенциальное сжигание ключевых карт в колоде, например, Малигоса.

Йогг-Сарон чаще всего играется в ситуациях, когда у колоды Малигос Друида не все идет по плану и когда вам нужно какое-то чудо, чтобы победить. При грамотном исполнении вам не часто будет нужен Йогг-Сарон, но не страшно положить его в колоду, ведь это всего лишь одна карта. Если противник полностью контролирует стол, если вы точно умрете на следующий ход, а других инструментов для борьбы не осталось, если у вас кончились все остальные способы победить – просто играйте Йогг-Сарона, порой он сделает свою работу. Это нейтральное легендарное существо работает замечательно с колодой Малигос Друида, поскольку в ней очень много дешевых заклинаний, которые к десятому ходу вы успеете разыграть. Если у вас нет другого хода на 10 кристаллах маны, вы можете сыграть Йогг-Сарона в темп, чтобы потянуть несколько карт, разыграть несколько секретов, нанести какое-то количество урона по существам (своим и чужим) и героям – это тоже порой неплохая опция, особенно если других подходящих вариантов у вас нет.

Матч-апы

Хорошие матч-апы: Рамп Друид, К’Тун Друид, Токен Друид, Темпо Маг, Контроль Маг, Контроль Паладин, Контроль Жрец, Миракл Разбойник, Ренолок, Воин на драконах

Равные матч-апы: Агро Шаман, Друид на зверях, Мидрейндж/Гибрид/Секрет Охотник, Контроль Воин, К’Тун Воин

Невыгодные матч-апы: Мидрейндж Шаман, Зоолок, Рено Маг

Самые сложные матч-апы – Мидрейндж Шаман и Зоолок, поскольку в колоде Малигос Друида не хватает АоЕ зачисток, а эти архетипы будут постоянно заполнять стол снова и снова, так что даже двух копий Размаха, вероятно, не хватит. Также Малигос Друид нуждается в нескольких пассивных ходах, в которые он бы смог использовать Буйный рост, добор карт, но эти агрессивные оппоненты не дадут вам времени. К тому моменту, когда вы сможете эффективно тратить свои ресурсы, Зоолок и Мидрейндж Шаман уже очень плотно закрепятся на столе, а перевернуть эту ситуацию будет трудно. Единственный способ победить – использовать карты по кривой маны и не отдать контроль над столом на начальной стадии игры.

Не часто, но все же иногда вы будете встречать Рено Мага, с которым тоже будет очень трудно, поскольку весь ваш план на игру разрушается об Ледяную глыбу и Рено Джексона. На Малигоса у этого архетипа тоже будет ответ – Превращение, единственной проблемой для него станут два Волшебных великана и Йогг-Сарон – делайте ставку именно на них.

Легкими противниками станут практически все архетипы Друида, Воина и Темпо Маг, а также любые медленные колоды.

Агро Шаман – равный противник для колоды Токен Друида. Самым сложным моментом станет начальная стадия игры, в которой вам придется отбиваться от опаснейших угроз, но после этого все должно стать намного легче. Да, у них есть много урона с помощью оружия и заклинаний, но две копии Звериного неистовства, Портал: Лунная поляна, сила героя и дополнительные возможности Статуи ворона помогут вам пережить это.

Все архетипы Охотника – еще один равный матч-ап, в котором все зависит от скорости набора маны Друида и его действий на средней стадии игры. Проблемными станут только шестой и восьмой ход, к которым вы не должны оказаться позади. Важной картой станет Волшебный великан, которого вы сможете разыграть за 3-4 кристалла маны. Если Охотник не убьет его Смертельным выстрелом (который стал реже встречаться в их сборках), у вас будет ощутимый перевес.

Замены карт

Список опциональных карт для колоды Малигос Друида не очень велик, вы можете использовать их в зависимости от ваших предпочтений и текущей меты.

Мульчирование – хороший и дешевый ремувал любого существа с небольшим элементом рандома, который может оказать большое влияние на игру, если случайно полученное существо в руке противника окажется очень хорошим. Но чаще всего, конечно, этого происходить не будет: вы будете убивать сильных существ, а давать в руку что-то дешевое и малополезное.

Проблема этой карты исключительно в том, что в ней нет особой необходимости. В текущей мете не так много хороших целей для Мульчирования. Большинство колод очень агрессивны и ориентированны на заполнение стола не особо сильными существами. Даже Шаманы отказываются от Пламенного безликого в пользу существ с 4-5 единицами здоровья, использовать Мульчирование на которых, конечно, можно, но есть и другие полезные инструменты в распоряжении Друида для борьбы с ними, например, Звериное неистовство, на место которого вы и можете взять Мульчирование, но первое заклинание гораздо лучше покажет себя в быстрых матч-апах.

Если вы встречаете много колод с большими опасными существами, Мульчирование станет отличной заменой.

Учительница магии + Сила дикой природы – добавление комбинации этих двух карт сделает из вашей колоды гибрид Малигос и Токен Друида. Вы можете заменить этой комбинацией несколько карт: одну копию Звериного неистовства и Хранителя болот, а также Портал: Лунную поляну, Гоблина-аукциониста и Императора Тауриссана. Получившаяся колода будет достаточно эффективна, с ней вы сможете показывать хорошие результаты. Выбор зависит от ваших предпочтений.

Эти карты сильны именно в комбинации, но не сами по себе, поэтому лучше всего использовать их вместе, при наличии достаточного количества маны. В контроль матч-апах вы приобретаете альтернативный способ победить, заполнив стол огромным количеством токенов, усиленных Силой дикой природы и, возможно, еще чем-то, благодаря Статуе ворона (например, еще одна копия Силы дикой природы, Дикий рев, Душа леса, Древние огоньки)

Попробуйте и эту сборку в мете, возможно, она покажет себя лучше, но панацеей против Мидрейндж Шамана ей не стать, так как он легко разделается с любым количеством ваших токенов с помощью своих многочисленных АоЕ заклинаний.

Хранитель Медив – это легендарное существо вы можете использовать вместо Императора Тауриссана или Гоблина-аукциониста, решайте самостоятельно, хорошая ли это замена. Причина не играть Хранителя Медива – наличие огромного количества дешевых заклинаний, которые не очень хорошо сочетаются с Атиешем без других заклинаний-усилений этих мелких существ. В колоде Малигос Друида всего лишь три заклинания стоимостью 5 и более кристаллов маны, что не очень-то впечатляет.

Поэтому Хранитель Медив намного эффективнее будет смотреться хотя бы в колоде гибрида Токен и Малигос Друида, вы можете попробовать его в этой сборке, убрав дополнительно Звериное неистовство или Хранителя болот. Но даже это стоит делать, только если вы встречаете в ладдере много контроль колод.

Маг крови Талнос – уменьшенная копия Лазурного дракона, которая позволит вам эффективнее использовать Размах или другие заклинания на ранней стадии игры. Если вы сталкиваетесь с большим количеством агрессивных противников, положите эту карту в вашу сборку.

Заключение

Малигос Друид – очень сильная колода, которая набирает популярность в ладдере в последнее время. Ей удалось обогнать Токен Друида, который еще совсем недавно был самой часто встречающейся колодой класса. Причина таких перемен, пожалуй, кроется в мете, а точнее в распространенности Мидрейндж Шамана, которому труднее справиться с Малигос Друидом, чем со всеми остальными архетипами этого класса (хотя, все равно матч-ап не самый приятный). Чтобы добиваться хороших результатов представленной в гайде колодой, нужно заручиться терпением и попрактиковаться какое-то время, ведь Малигос Друид – далеко не самая легкая колода в игре, но зато она, определенно, одна из самых веселых, интересных и многогранных.

Перевел: Redsnapper, отредактировал: Summan, оформила: Derzkaya.

3 вариации Спелл Друида Руин Запределья

Спелл Друид — архетип, который разделился на три ветви: быстрые, медленные и гибрид сборки. Все они в последнее время только набирают популярность. Мета замедляется, и Друид отлично к этому адаптируется. Единственной проблемой для него остается Агро Охотник на демонов. Если Малфурион сможет найти какое-то решение для этого матч-апа, не пожертвовав слишком многим, то определенно попадет в тир-1. Знакомьтесь с актуальными сборками текущей меты и читайте о том, как ими играть.

Читайте о Друиде и других классах в последнем мета-отчете от Vicious Syndicate

Друид привлекает игроков недавними успехами в ладдере. Спелл Друид улучшает показатели обеих сборок (Дикий рев/Драконы), хотя разница в численности между ними значительная. Сборка с Диким ревом пытается использовать Дыхание снов. Класс явно не перестает экспериментировать.

Колода Спелл Токен Друида от Vicious Syndicate

Это самая быстрая версия Спелл Друида. Она играет много мелких существ и завершает партии Диким ревом. Это типичная стратегия для Токен Друида. В последнее время мета замедлилась, и Друиды начали добавлять Изеру Освобожденную. Раньше это сильно тормозило колоду, но сейчас драконица имеет место в сборках. Если у вас нет этой легендарки, добавьте вторую Душу леса — это тоже улучшит матч-апы с контроль оппонентами. 

На муллигане Спелл Друид агрессивно ищет три карты: Буйство природы, Рой светлячков и Грибные богатства. В медленных поединках можно оставить вторую копию Буйства природы с Монеткой. В агро матч-апах с хорошей рукой ищите Гнев и Силу кристаллов.

Токен Друид — это быстрая колода, но разгоняется он не сразу. В первые ходы он ищет ключевые карты, разгоняется по мане и только потом начинает наступление. Первая серьезная волна — Рой светлячков. Не страшно, если соперник отдаст массовый ремувал на светлячков, вы сможете снова заспамить стол Торговкой скакунами в связках с дешевыми заклинаниями. Добивайтесь того, чтобы стол пережил ход оппонента: тогда вы сможете баффнуть его Диким ревом или Силой природы. В медленных матч-апах вас может подстраховать Изера Освобожденная — она будет призывать рандомных драконов, и соперник не сможет к этому подготовиться каждый раз. Играйте Переполнение после Изеры Освобожденной, чтобы сразу взять много драконов. В быстрых матч-апах не жадничайте и играйте массовые баффы даже для разменов.

Колода Спелл Дракон Друида от BoarControl

Спелл Дракон Друид намного медленнее и рассчитывает на позднюю игру. У него нет способов заспамить стол мелкими угрозами — в ход идут только тяжелые драконы и связки. Такой Друид увереннее чувствует себя в матч-апах, где у оппонента много массовых ремувалов, но уступает агро колодам из-за пассивного старта. 

На муллигане оставляйте Буйство природы и Грибные богатства. С драконом в руке — Дыхание снов. Тяжелых драконов оставляйте в медленных матч-апах с хорошей рукой (Изера Освобожденная, Малигос, Алекстраза). В быстрых стоит оставлять только Торговку скакунами и Зеленую исследовательницу, если уже нашли Грибные богатства и Буйство природы. Также в агро матч-апах будут полезны Гнев и Сила кристаллов.

Важно понять, что это не Малигос колода — связки с ним носят вспомогательный характер, но никак не ключевой. Обычно Дракон Друид побеждает от стола в поздней игре. Ключевое существо — опять же Изера Освобожденная, которая призывает драконов в неожиданный момент. Даже Лунный огонь не нужно беречь в руке ради Малигоса. Он будет более полезным в связке с Торговкой скакунами, особенно в агро матч-апах. Хотя в них вы можете отдавать Лунный огонь даже в ранней игре, добивая мелкие угрозы. Можно играть заклинание на вражеских существ и под Малигосом. Это актуально в быстрых и мидрейндж поединках, где соперники играют относительно крупные угрозы. В быстрых поединках ваша задача — дожить до поздней стадии игры, где вы истощите руку оппонента и задавите его тяжелыми драконами. В медленных задача примерно такая же, только дожить до ключевых ходов будет намного проще. Не забывайте, что если на вашем столе есть более 15 урона, то Алекстраза на героя противника дает вам летальный урон.

Еще одно возможное направление исследований: что если Малигос, Лунный огонь и Размах не настолько хороши? Возможно, колода станет только сильнее, если вместо них добавить дополнительные карты для разгона по мане и защиты, в частности Двухголового деспота. Попробуйте поэкспериментировать и заменить эти 5 карт (Малигос, Лунный огонь — 2 копии, Размах — 2 копии) на 5 других технических карт (Коготь — 2 копии, Буйный рост, Двухголовый деспот — 2 копии).

Колода Спелл Гибрид Друида от Vicious Syndicate

Гибрид сборка — нечто среднее между предыдущими двумя. Здесь и Рой светлячков с Диким ревом, и несколько тяжелых драконов. Можно сказать, что колода ближе к Токен Друиду, но она еще устойчивее в медленных поединках. Vicious Syndicate отмечают, что можно добавить в колоду заклинание Коготь, чтобы улучшить матч-ап с Охотником на демонов. То же актуально и для обычного Токен Друида. Возможно, лучшей жертвой будет Лунный огонь.

Муллиган схож с Токен Друидом. Вам также нужны Буйство природы, Дыхание снов (с драконом), Рой светлячков и Грибные богатства. В быстрых матч-апах с хорошей рукой оставляйте Зеленую исследовательницу, Торговку скакунами, Гнев и Силу кристаллов. В медленных — Изеру Освобожденную.

Гибрид Друид тоже рассчитывает на победу от стола с помощью массовых баффов, но не сдает позиции, если теряет эти карты в начале партии. Он может смелее отдавать их в размены в агро матч-апах, рассчитывая победить в поздней игре крупными драконами и Торговкой скакунами. В медленных поединках ключевую роль снова играет Изера Освобожденная. Дикий рев можно сохранить для рандомных драконов с Порталов Сна или завершить партию раньше Роем светлячков (если он переживет ход противника). Обыгрывать АоЕ ремувалы опять же помогает Душа леса. Гибрид сборка может смелее играть Грибные богатства, чем Дракон Друид, так как тяжелых драконов здесь меньше, как и шанс их сбросить. В целом, придерживайтесь тех же правил, что и для Токен Друида, и побеждайте. 

А какой Спелл Друид больше нравится вам? Делитесь в комментариях.

Удачи в ладдере.
Автор buba.

Анонс новых карт «Вечеринки в Каражане»: Медив

NoobInCoding: Неоднозначная карта: судя по стоимости и характеристикам, ей место в контроль колодах, но там далеко не всегда есть достаточно дорогих заклинаний для активации эффекта посоха (например, Контроль Воин вряд ли сможет  им воспользоваться). Возможно, пригодится Темпо Магу, у которого по какой-то причине нет Архимага Антонидаса, также можно будет положить эту карту в Йогг-Сарон Охотника. Скорее всего, если карта попадёт в мету, во всех колодах окажется Харрисон Джонс и Кислотный слизнюк, потому что 3 бесплатных существа – это лёгкая победа. Уже жду особый звуковой эффект при розыгрыше этой карты против Медива-героя!


Yggshka: Отличная новая легендарная карта. Характеристики 7/7- неплохо для 8 маны, а эффект очень сильный. Близзард уже не раз показывали нам механику призывания существ за заклинания в Потасовке, поэтому не секрет, что такие ходы дают отличный темп. Карта будет играть в разных вариациях Мага и даже лучше впишется в Рено или другую контроль/мидрейндж версию, чем в Темпо Мага, так как заклинания у него, как правило, недорогие. Также она может найти место в Токен Друиде, чтобы вызывать существ за 1-5 маны и выигрывать темп. Камнем преткновения может послужить Харрисон Джонс или Кислотный слизнюк, так как обычно заклинания будут использоваться на следующий ход после выхода Медива. В любом случае, карта очень сильная и найдёт своё место в стандарте.


Randgrid: Новая карта Медива за 8 маны с характеристиками 7/7 достаточно неоднозначна. Она может заиграть в большом количестве колод. Естественно, что она не заиграет у Друида или Чернокнижника. Но! Это первая карта, которая дает какое-никакое оружие любому классу. Сложно судить, плюс это или минус, но на выходе мы получаем разнообразие колод. Кроме того, само оружие имеет сильный случайный эффект и тем самым добавляет больше веселья в игру. Но далеко не все игроки любят «рандом». Карта несомненно будет играться, вопрос только, в каких колодах.


Droideka: Новая карта Медив с хорошим артом обладает характеристиками 7/7 за 8 маны, как у классовой карты Мага — Ронин, а также имеет интересный эффект, схожий с картой Камень призыва. Медив намного лучше Камня призыва, потому что обладает не самыми плохими характеристиками за свою стоимость, в отличии от Камня, да и Камень должен выжить до следующего хода, для того, чтобы призвать дорогое существо после розыгрыша такого же затратного заклинания, хотя с этим намного лучше справится Посох Атиеш. Данная карта хорошо зайдет в колоду Темпо Мага, а также в Йогг-Сарон колоды.

Гайд по колоде Токен Друида РЛТ

Доброго времени суток, уважаемые читатели hs-manacost.ru!

Перед вами обзор колоды Мидрейнж Друида, обновлённой с выходом дополнения Рыцари Ледяного Трона. Сегодня вы узнаете, как эффективно играть данной токен колодой, используя ресурсы создания новых токенов, массовые баффы и инструменты добора для полного контроля стола. В данном гайде будут обсуждаться муллиган, хитрости в игре, синергии и замены карт.

Колода Токен Друида РЛТ

Код колоды (нажмите, чтобы открыть)

AAECAZICBoUIysMCmdMCvq4CrqsCkdACDKbOAofOAqDNAl+GwQKO0ALkCPcDm80CxAbNuwL+AQA=

Эта колода сильно полагается на быстрое развитие в начале игры, получение преимущества на доске и использование баффов, таких как Знак Лотоса или Сила дикой природы, чтобы укрепить существ. Есть много вариаций этой же колоды от других стримеров, которые используют карты типа Волшебного великана и Размаха, который является очень ситуативной зачисткой, особенно если учесть, что в новой мете отсутствуют агрессивные колоды. Kolento в своей версии не использует ситуативные карты и заменяет их на Живую ману и Хранителя болот, чтобы в колоде было как можно меньше мертвых топдеков. Kolento использовал эту колоду для достижения топ-1 Легенды, так что этой сборке Друида однозначно стоит дать шанс в ладдере. Вы можете подписаться на Kolento в Твиттере, чтобы следить за изменениями в колоде, так как на протяжении нескольких последних дней он постоянно что-то в ней редактировал.

Выбор карт для РЛТ Токен Друида

Озарение

Озарение всегда было одной из самых популярных карт Друида в большинстве колод, так как это заклинание позволяет разыгрывать тяжёлые карты на ранних этапах игры. Если в колоде есть несколько дорогих карт или карт, требующих синергии, Озарение однозначно поможет вам получить много выгоды и обойти соперника.

Знак Лотоса

Имея такие карты, как Учительница магии, Живая мана и Ползучая чума, определенно захочется играть массовый бафф, так как иногда с него можно получить характеристики, превышающие 5/5, распределенные по всему столу всего за 1 ману.

Друид-роевик

Друид-роевик позволяет вам получить либо ядовитого миньона с характеристиками 1/2, либо существо с провокацией 1/5. Хоть последний вариант и кажется более жизнеспособным, вы можете получить невероятную пользу от Ядовитых пауков благодаря нескольким миньонам с провокацией, которые находятся в вашей колоде, либо же создавая их с помощью заклинаний, таких как Ползучая чума, позволяя Друиду-роевику уничтожать хороших существ противника.

             Сила дикой природы

Сила дикой природы хорошо синергирует с картами типа Учительницы магии и Живой маны, и укрепляет ваше присутствие на столе. Это заклинание может также дать неплохое существо 3/2, которое поможет нивелировать давление со стороны агрессивных колод. Но лучше всего использовать эту карту как усиление токенов и/или провокаций.

Буйный рост

Озарение и Буйный рост являются сигнатурными картами почти в каждой колоде Друида, а способность наращивать кристаллы маны – и вовсе уникальная черта этого класса. Хотя это может быть и не лучший ход по темпу в ранней игре, вы тратите его, чтобы получить преимущество в будущем!

Гнев

Это базовый точечный ремувал у Друида. Он отлично играет против агрессивных колод, а также может использоваться для добора, чтобы добраться до более важных карт. Фэндрал Олений Шлем отлично синергирует с этим заклинанием, с его помощью вы сможете убрать существо со средними характеристиками и добрать карту.

Владыка склепа

Можно выигрывать против агрессивных колод, поставив Владыку склепа на ранних стадиях игры, а затем заполнив стол существами, не позволить колодам типа Агро Мурлок Паладина и Пират Воина пройти сквозь провокации и нанести урон.

             Смоляной страж

Смоляной страж достаточно силён в ранней игре и может бороться с агрессивными колодами. Также он играет роль технической карты в колоде, чтобы иметь преимущество в ранней игре. К тому же, он синергирует с Крепким мародером по кривой маны, и вообще представляет собой отличное дополнение к колоде.

Фэндрал Олений Шлем

Одновременно любимая и ненавистная легендарная карта для многих игроков, которая временами может выиграть игру. Эта карта также получила бафф, поэтому теперь она может взаимодействовать с любым эффектом «Выберите», включая Рыцаря Смерти Друида! У вас есть почти дюжина карт этого типа в колоде, что делает Фэндрала в значительной степени незаменимой картой. Следует отметить, что Гнев работает немного по-другому с Фэндралом: он сначала наносит 3 единицы урона, а затем ещё 1 урон (ранее Гнев наносил урон одновременно). Это имеет последствия при использовании его на существе, которое забаффано или имеет особый эффект при получении урона. Это также значит, что если у вас на столе присутствует существо с уроном от заклинаний, то каждый урон будет наноситься каждый отдельно. Например, Маг крови Талнос дает +1 урон от заклинаний, поэтому первая часть Гнева нанесёт 4 урона, а вторая часть — 2, дав в сумме 6, а не 5 единиц урона.

Хранитель болот

Это великолепная карта для прокачки кристаллов маны в ранней игре, а также прекрасный инструмент для создания токена. По сути, вы получаете характеристики 5/5, распределённые между двумя существами, всего за 4 кристалла маны.

Крепкий мародер

В идеале хочется, конечно, сыграть эту карту, когда на столе много существ с провокацией, созданных с помощью Ползучей чумы, чтобы получить максимальную отдачу от карты. Но есть и множество других самостоятельных миньонов с провокацией, которые можно сыграть ранее в игре, чтобы захватывать стол.

          Учительница магии

Учительница магии за последние годы то появлялась, то исчезала из колод Токен Друида. Когда мета замедляется, можно позволить себе накопить заклинания и получить выгоду из карт. Благодаря 4 заклинаниям, усиливающим существ, и механизмам наращивания кристаллов маны, вы можете легко получить тонну выгоды от токенов, которые генерирует Учительница магии.

Живая мана

Живая мана позволяет вам заполнить доску всего одной картой, временно жертвуя вашими кристаллами маны. Помимо шаманских колод, эта карта является безопасной ставкой против почти каждой колоды в текущей мете.

                                            Дар природы

Дар природы позволяет вам нарастить запас маны или добрать три карты. С Тотальным заражением, вышедшим с дополнением Рыцари Ледяного Трона, более выгодно играть Дар природы в разгон по мане, чтобы позднее использовать Тотальное заражение для добора карт.

Ползучая чума

Та самая карта, которая позволяет колоде работать крайне эффективно. Существа с провокацией, обладающие большим количеством здоровья в сочетании с баффами также позволяют Друиду избегать использования массовых зачисток со стороны противника, так как это достаточно бессмысленно.

            Костяная кобыла

Превосходная нейтральная обычная карта этого дополнения. Существо исключительно мощное, так как оно позволяет получить характеристики 9/9, распределённые между двумя существами, всего за 7 кристаллов маны. С таким количеством инструментов заполнения стола у вас почти всегда есть существо с провокацией, чтобы вызвать срабатывание эффекта Костяной кобылы.

Малфурион Пагубный

Недооцененная карта героя Рыцаря Смерти, которая творит чудеса в колоде. В отличие от силы героя Кровопийцы Гул’дана, вы вправе выбирать между атакой и здоровьем (броня). Кажется, что сила героя Малфуриона хуже, но вы получаете броню и можете выйти за пределы 30 единиц здоровья, а также имеете возможность атаковать существ, которых нельзя убить силой героя. Фэндрал синергирует с силой героя, а также с Рыцарем Смерти, если вам удастся использовать их в один ход с Озарением.

Тотальное заражение

Тотальное заражение с большой вероятностью является самой сильной эпической картой во всей игре. Вы получаете 5 единиц брони, 5 карт, существо 5/5 и 5 урона всего за 10 маны. Добавьте к этому тот факт, что Друид может ускорить игру и разыграть это заклинание раньше 10 хода!

Высокий приоритет (всегда оставлять в руке)

Низкий приоритет (оставлять в руке только при определённых обстоятельствах)

  • Озарение – только если вы сможете поставить с помощью этого заклинания существ или же в руке есть Дар природы Дар природы – оставлять вместе с Озарением, Диким ростом или Монеткой
  • Учительница магии – оставлять вместе с Озарением и баффами
  • Ползучая чума – оставлять вместе с Озарением

Низкий приоритет (оставлять в руке только при определённых обстоятельствах)

  • Дар природы – оставлять вместе с Буйным ростом, Хранителем болот или Озарением
  • Учительница магии – оставлять вместе с заклинаниями на разгон по мане и другими заклинаниями
  • Фэндрал Олений Шлем – с соответствующими картами

Вся суть Мидрейнж Друида в том, чтобы завладеть столом и усилить существ, чтобы они оставались в бою как можно дольше, а затем выиграть игру на истощении. В этой сборке есть несколько бешеных комбо: Ползучая чума и Крепкий мародер, Учительница магии и куча заклинаний для заполнения стола. Это, безусловно, приятное зрелище после того, как Джейд Друид и Агро Друид стали самыми распространенными архетипами Друида в недавней мете.

Цель этой колоды — контроль стола и экономия ресурсов. Вам даже не нужен Дикий рев или тяжёлые существа для поздней игры для победы, так как эта колода может выводить на стол много урона с помощью средних миньонов и механизмов наводнения стола.

Против агрессивных колод нужно захватывать стол и выпускать своих существ как можно скорее. Такие карты, как Смоляной страж и Гнев, имеют решающее значение в матчах против Пират Воина. В таких противостояниях определённо нужен агрессивный муллиган, чтобы как можно скорее выставить миньонов и усилить стол. Колода феноменально играет против Пират Воина и может проиграть только в том случае, если у вас чрезвычайно плохая рука с тяжёлыми картами и без разгона по мане или зачистки.

Игры против контрольных колод довольно просты, и единственный недостаток этой колоды это то, что с Ползучей чумы вы получите очень мало выгоды (это не относится к контрольному Паладину). У вас достаточно инструментов, чтобы продолжать давить по столу и растрачивать ресурсы противника. Тотальное заражение – это очень мощное заклинание в матче против контроля, и оно может помочь постоянно оказывать давление на противника. Нужно как можно быстрее разгоняться по мане и выставлять опасных существ, на которые ваш оппонент не сможет ответить. Не вынуждайте оппонента использовать массовые зачистки, если у вас в руке нет каких-либо карт для заполнения стола. Берегите карты для крутых комбинаций с Учительницей магии или Фэндралом.

Комбинации и синергии

Есть три основных комбинации, о которых вам нужно знать, если вы собираетесь играть данной колодой. Первой, конечно же, являются все важные комбинации Учительницы магии с дешевыми заклинаниями и баффами для наводнения стола. Это действительно хорошее комбо против агрессивных колоды, поскольку оно дает вам маленьких существ, позволяющих размениваться со столом противника снова и снова, поскольку вы имеете в запасе ещё несколько заклинаний. Вы также должны полагаться на своих существ гораздо больше, поскольку в этой колоде нет Размаха или другой массовой зачистки.

Ползучая чума и Крепкий мародер — это еще одна сильная комбинация в колоде, которая может победить любую агрессивную колоду, если вам удастся сыграть эти две карты в ранней игре. Так как эта комбинация стоит 9 кристаллов маны, вы можете разыграть её за два хода, ведь маловероятно, что ваш оппонент сможет справиться со всеми вашими провокациями 1/5 за один ход.

Фендрал Олений Шлем и карты «Выберите одно» (плюс Малфурион Пагубный) – это, однозначно, комбинация-мечта. Дар природы — одна из самых сильных карт, которая синергирует с Фендралом в игре, так как она позволяет вам быстро разогнаться по мане и одновременно добрать 3 карты. Хотя все эти комбинации достаточно дорогие, существует множество инструментов разгона по мане и Озарение, так что эти комбо разыграть не так уж сложно.

Спасибо за прочтение и удачи в игре данной колодой!


Перевод Isadora, редактор Ezalor, оформила Garona

Гайд по колоде Квест Друида Спасителей Ульдума

Квест Друид — уже не новый архетип Спасителей Ульдума, но до нерфов он был не особенно силен и популярен. Патч с изменениями баланса помог колоде: сложные матч-апы с Контроль Воинами, Магами и Комбо Жрецами стали легче, да и популярность этих архетипов значительно уменьшилась.

Сегодня Квест Друид — первый по популярности архетип в Легенде, который неоднократно берет ее высшие позиции. Отличились Furyhunterhs, Amnesiac, AScarabs, Orange, Feno и многие другие игроки. Знакомьтесь с топовой сборкой Квест Друида от Furyhunterhs, советами по муллигану и геймплею. 

После нерфов Квест Друиды стали менее жадными: в сборках реже появляются Повар Номи и Малигос, но чаще — просто хорошие темповые опции для средних и поздних этапов. Также часто встречается Король Фаорис. 

Квест Друид Спасителей Ульдума от Furyhunterhs

Эта версия Квест Друида попала в топ-1 Легенды в первый день после нерфов. В сборке нет чего-то необычного или странного: это классическая вариация Квест Друида, которой играли и в мете до изменений баланса. Но после нерфов она стала значительно лучше.

Альтернативные сборки Квест Друида:

Ищите больше актуальных колод Квест Друида в Ленте топ колод дня

Муллиган
  • Всегда оставляйте Неизведанную силу в стартовой руке.
  • Озарение оставляйте без Монетки или с Монеткой и хорошей рукой.
  • Торговка кристаллами и Боевой друид Лоти — остаются в руке в любых ситуациях.
  • Гнев, ПЧЕЛЫ!!! — хорошие антиагро карты. Оставляйте, если ожидаете темповое противостояние.
  • Оазисный волноплеск — ключевая карта, чтобы вернуться в игру после выполнения задачи. Оставляйте всегда в темповых матч-апах, а против Воинов только с хорошей рукой. Если оставляете Оазисного волноплеска, также всегда оставляйте Озарение.
  • Звездопад — достойная карта в темповых матч-апах, если вы начали с Монеткой или хорошей стартовой рукой
  • Свирепый вой — можно оставлять всегда с хорошей рукой или Монеткой. В некоторых противостояниях заклинание полезно и просто так.
  • Дар природы — нужен только в самых медленных поединках или с очень хорошей рукой.

Советы по геймплею Квест Друида
  • Если в руке есть Монетка или Озарение, их можно сыграть на первый ход вместе с квестом. Делайте это, если в руке уже есть Звездопад или Оазисный волноплеск, которых вы точно хотите разыграть на 5 ход с новой силой героя.
  • В быстрых поединках главная задача со старта — не умереть и не потерять стол. Играйте в темп, пусть вы потратите на это всю ману и не продвинитесь в выполнении задачи.
  • Не бойтесь отдавать карты с «выберите эффект» до того, как квест выполнен. Особенно если нет других ходов. Темп намного важнее в большинстве ситуаций. 
  • Боевой друид Лоти под новой силой героя получит все особые эффекты своих форм (урон от заклинаний, яд, маскировка и натиск) и 4/6 характеристики
  • Новая сила героя дает оба эффекта карт по порядку. Первым используется тот эффект, который написан на карте раньше. Например, Гнев сначала нанесет 3 единицы урона, а потом еще 1 единицу урона и доберет карту. Сила кристаллов сначала нанесет 2 единицы урона, а потом восстановит 5 единиц здоровья.
  • Исключения — все карты, которые призывают существ или баффают существ: Сила дикой природы, Кенарий, Таурен-садовник. Они сначала призовут существо, а после баффнут его при новой силе героя Друида.
  • Урон от заклинаний сработает по отдельности на два эффекта: Гнев нанесет 4 и 2 единицы урона, Звездопад — 6 и 3. Сила кристаллов нанесет 3 единицы урона, а восстановит так же 5 единиц здоровья.
  • Если первый эффект заклинания убивает цель, второй все равно сработает еще до ее смерти. Вы всегда доберете карту с Гнева, даже если цель умрет от первого эффекта. Если Звездопад убьет свою цель, ее предсмертный хрип или перерождение сработают только после АоЕ, но не до этого. Исключение — Сила кристаллов. Если заклинание убьет персонажа эффектом урона, его уже не спасет исцеление.
  • Не бойтесь играть Ухлюпистого Хлюпа для темповых ходов: часто нужно копировать с его помощью Боевого друида Лоти (получит 3/4 характеристики), Оазисного волноплеска (каждый получит 5/6 характеристики) или Анубисата-защитника.
  • В темповых матч-апах играйте Анубисата-защитника при первой же возможности. В медленных поединках играйте его внимательно, чтобы не подставиться под АоЕ.
  • Не завершайте ход сразу же после Переполнения или Дара природы: в руку может прийти Анубисат-защитник.
  • Учитывайте все доступные Друиду карты с «выберите эффект». Далее полный их список: 

Хотите узнать о Квест Друиде больше и познакомиться с альтернативными сборками с Малигосом, Поваром Номи или сложнейшей ОТК комбинацией через ПЧЕЛ!!! — читайте подробный гайд по Квест Друиду в мете Спасителей Ульдума с VIP-раздела гайда.

Спасибо за внимание, удачи в ладдере! 

Автор redsnapper, оформил DenDenilson.

Наш канал в Telegram, присоединяйтесь:

@officialmanacost

Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь:

vk.com/manacost

Гайд ТИР 1 Большой Друид / Биг Друид (Big Druid ). Hearthstone колоды «Руины Запределья» — Апрель 2020

Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com

     Разделы гайда     


Вступление

В первом гайде о колоде нового дополнения, я решил разобрать самую сильную колоду Друида, которая способна противостоять самому нашумевшему ныне классу — Охотник на демонов. Да, это не панацея от нашего рогатого товарища, но все же, Друид способен противостоять своему брату!

Смотреть похожие колоды

 

Муллиган Большого Друида

     Высокий приоритет     

Дыхание снов

Буйство природы

Численное преимущество


     Низкий приоритет     

Кудря Кладкинс

Гнев

Подробное руководство по сбросу (муллигану)


Винрейт Большого Друида


Подробная статистика по винрейту

 

Игровая стратегия Большого Друида

     Против быстрых колод     

В матчах против быстрых колод, защищаемся немногочисленными картами-зачистками, такими как: Гнев, Размах. Наша основная задача в данном сражении — очень быстро разогнаться по кристаллам маны и начать выставлять существ с провокациями. Обычно на этом все и заканчивается — ваш противник попросту не сможет пробраться через столь серьезные провокации и сдается. Но дожить до 6–7 маны не так уж просто, как может показаться, особенно, играя против фейс колод.

 

     Против медленных колод      

В схватке против медленных противников, играем так же как и против агро колод, только не стоит концентрироваться на защите своего лица — лучше поскорее увеличить ману и начать давить противника. В колоде есть Алекстраза для внезапных леталов, а еще комбинация Торговка скакунами + многочисленные дешевые заклинания, она помогает быстро заполонить стол существами. В целом, колода играет хорошо против всех, кроме токен колод. Да, она так же страдает от Иллидана, но не так сильно, как остальные классы.

 


За предоставленную информацию спасибо: Massamun — Massamun VK | Группа VK | Discord | Twitch

Малыш каратэ: руководство по мультиклассификации монахов / друидов

Post 2: Особенности класса


Мы будем оценивать возможности в предположении, что вы начинаете как Монах, а затем сразу же пройдете два уровня в Друиде. Так что не удивляйтесь, если в оценке особенностей Друида упоминаются Боевые Искусства или Безоружная Защита. Рейтинги

используются только в том случае, если есть с чем сравнить и что они таковы:

Небесно-голубой: эта функция является одной из лучших в своей группировке, заметно выделяясь.

Синий: это оптимальный выбор, который лучше базового уровня.

Фиолетовый: это хороший выбор. Это не здорово, но вы не наносите себе вреда, выбирая его.

Красный: очень тщательно продумайте, хотите ли вы выбрать это. В большинстве случаев это будет неподходящий выбор.

Браун: Это прямая ловушка. Нет причин выбирать это, и я не упомянул бы это, если бы это не было допустимым вариантом.

Друид

Друидик: Друидик — в значительной степени особенность ленты.Это полезно при тайном взаимодействии с другими друидами, но … только если вы хотите секретности.

Колдовство: Вы полный заклинатель как друид, но в основном вы собираетесь использовать это, чтобы повысить боевые возможности вашего зверя. В основном мы хотим, чтобы оставшаяся часть наших подготовленных заклинаний была полезной по своей природе.

Wild Shape: Вот почему мы здесь. Как у Лунного Друида, максимальные ограничения CR немного отличаются для нас, но ограничения скорости все еще применяются. Таким образом, мы не можем принимать форму со скоростью плавания до нашего 4-го уровня Друида и не можем получить доступ к летающим формам, пока не достигнем Друида 8.Мы можем оставаться в форме зверя в течение нескольких часов, равных половине уровня Друида, так что вы можете исцелить свою форму зверя и во время короткого отдыха. Если вы не пострадали, я рекомендую дикий вид перед тем, как немного отдохнуть.

Primal Strike: Наши атаки зверя преодолевают сопротивление и иммунитет к немагическим атакам и уронам. Это не очень часто, но полезно, когда это происходит.

Elemental Wild Shape: Для нас это не очень хорошо. Единственный элементал, который может представлять интерес, — это Огненный Элементаль, но он не стоит обоих наших зарядов Wildshape.

Тысяча форм: изменить себя по желанию в порядке.

Вневременное тело: мы стареем только на 1/10 от нормальной скорости. Не впечатляет для 18-го уровня.

Заклинания зверя: Это, однако, изменит правила игры. Теперь мы можем читать заклинания в форме зверя.

Монах:

Безоружная защита: Это удивительно для нас. Пока мы держим нашу Мудрость на высоком уровне, это значительное улучшение в AC, как в человеческом, так и в большинстве звериных форм.

Боевые искусства: здесь масса преимуществ, но мы не собираемся их использовать:

  • Во-первых, мы можем использовать Ловкость вместо Силы для невооруженных ударов, которые не будут сильно применяться, но могут быть полезны для редких форм зверя.
  • Во-вторых, мы можем переключить наш урон без оружия на d4. Это в основном никогда не будет использоваться.
  • Наконец, когда мы используем действие Атака с безоружным ударом (то есть … с каждой атакой зверя), мы можем сделать невооруженный удар в качестве бонусного действия. Для нас это означает, что мы хотим выбирать формы зверей с одиночными атаками с высоким уроном, поскольку это не работает с действием Multiattack и конкурирует с функциями Pounce и Trampling Charge. (но не зарядить!)

Ki: Ki используется для многих вещей помимо того, что доступно в этой функции, поэтому я буду оценивать только те функции, которые он предоставляет вам, чтобы потратить его здесь:
  • Flurry of Blows: это дает вам дополнительную атаку с вашим бонусным действием по сравнению с использованием только боевых искусств.Очевидно, что чем лучше атака, тем лучше.
  • Защита пациента: Уклонение как бонусное действие вполне прилично, если вы получаете удар чаще, чем вам удобно.
  • Step of the Wind: отключите или бросьте в качестве бонусного действия и удвойте расстояние прыжка. Это удивительно для позиционирования, позволяя вам быстро добраться туда, где противник слабее (или отступить, если вам нужно). Тем не менее, как только вы в позиции, вам, вероятно, это не понадобится.

Небронированное движение: увеличение скорости имеет некоторые необычные последствия для нас. Если мы примем форму, которая имеет только скорость плавания, наша скорость ходьбы все еще увеличивается. Хотя на низких уровнях Монаха медленное падение к врагу не самое веселое (когда-то юмор образов исчезает).

Монастырская Традиция: мы рассмотрим их отдельно ниже.

Отклонить ракеты: это будет одна из тех функций, которая зависит от наличия чего-то, чтобы захватить и бросить снаряд.

Slow Fall: Это может быть очень полезно для нас, если мы неожиданно упадем, или уменьшимся до 0 HP во время полета в форме зверя.

Extra Attack: Это увеличивает наш урон на полные 50%, что не нравится?

Stunning Strike: Хотя сохранение Телосложения является одним из наиболее вероятных успехов на мускулистых мишенях, нам нужно, чтобы они потерпели неудачу только один раз, чтобы оглушить их до конца нашего следующего хода. Для тех, кто не знает, Stunned — это удивительное условие для кого-то.

Удары Ki-Empowered: Как и в случае со зверями в Друиде 6, наши невооруженные удары считаются магическими.Это фактически делает эту функцию избыточной, а не то, что мы можем отказаться от ее использования (или что если бы мы это сделали, это было бы выгодно).

Уклонение: Это очень помогает оставаться в форме зверя, так как наш HP зверя не будет лучшим.

Stillness of Mind: неспособность действовать — отстой. Это позволяет вам быть неспособным действовать только один раз за источник, а не раунд за раундом.

Чистота тела: Болезни появляются редко, но яд как условие может быть разрушительным. Сплошной иммунитет великолепен.

Язык Солнца и Луны: Мы, вероятно, не будем заходить так глубоко в Монах, но если да, то это не для этого.

Diamond Soul: мастерство во всех спасбросках, и возможность потратить Ки на перевооружение просто фантастическая.

Вневременное тело: вы не стареете магически, не страдаете от воздействия возраста (кроме смерти) и не нуждаетесь в еде или воде. Не много в этом.

Пустое тело: невидимость отлично подходит как для защиты, так и для нападения, и это не сломается, когда вы атакуете. Плюс вы получаете сопротивление всем, кроме силового урона? Если бы не застревание в формах зверя CR 1, я бы сказал, что это просто.

Монах Подклассы:

Путь Пьяного Мастера:
Этот подкласс имеет некоторые приличные особенности. Ничто не выделяется как исключение, кроме и плохо.
[sblock] Бонус Мастерства: Производительность и расходные материалы для пивоваров. Хорошо бы иметь.

Drunken Technique: Всякий раз, когда вы используете Flurry of Blows, вы и добираетесь до Disengage и получаете повышение скорости? Да.

Tipsy Sway: «Прыжок к ногам» — это, по сути, половина подвига Атлета.Атака перенаправлением может быть хорошей в зависимости от атакующего.

Удача Пьяницы: 2 Ки, чтобы отменить недостаток. Обратите внимание, что там написано «Отмена», поэтому уточните у своего DM, можете ли вы получить преимущество в броске.

Intoxicated Frenzy: Распространяйте свои атаки вокруг множества существ. К сожалению, вы не будете наносить такой большой урон в своей форме зверя на этом уровне. [/ Sblock]

Путь Четырех Элементов:
Я действительно не хочу проходить через это. Я действительно неТак что я не буду. Есть несколько исправлений, и если вы можете убедить своего DM использовать один из них, то, возможно, стоит попробовать, но не так. Не так.

Путь Кенсея:
Вы не можете использовать оружие в форме зверя (по крайней мере, большую часть времени), поэтому все эти функции для вас бессмысленны.

Путь долгой смерти:
Этот подкласс наполнен вкусностями, которые помогут вам выжить. Но не только это, они все работают в форме зверя, помогая вам дольше оставаться в форме зверя.
[sblock] Touch of Death: Каждый раз, когда вы бросаете соседнее существо, вы получаете временные очки жизни, равные вашему модификатору Мудрости и вашему уровню монаха (мин. 1). Это удивительно для вашей способности получать урон в форме зверя, особенно когда HP начинает расти медленнее.

Час Жатвы: Испуганный — это хорошее состояние для нанесения. Единственное, что мешает этой -мессе испугать -е из-за небесно-голубого цвета, так это то, как оно влияет на ваших союзников.

Mastery of Death: Теперь вы можете потратить 1 ki очко на , а не выпадать из формы зверя, когда не хотите.

Прикосновение долгой смерти: вы должны быть в состоянии наносить эквивалент 3 или 4 единиц урона ки каждый раунд, это просто не стоит для вас. [/ Sblock]

Путь открытой руки:
Большинство из них не имеют затрат на ки, поэтому вы не теряете при использовании этих функций, вы просто не получаете так много.
[sblock] Техника Открытой Руки: Всякий раз, когда вы шуршите, вы можете либо заставить цель сделать спасбросок Ловкости, либо быть сбитым с ног, спасбросок Силы может быть отброшен до 15 футов, либо просто отказать им в их реакции.Последнее — то, что делает это более чем фиолетовым, поскольку оно позволяет вам уйти, не вызывая атаки возможности от существа.

Целостность Тела: Исцеление в три раза лучше вашего уровня монаха, но это действие и один раз в день. Это хорошо, когда вам это нужно, но чтобы максимально использовать его, вы также должны быть близки к смерти / возвращению.

Спокойствие: у него есть приложения, но в основном для разведки. Но только если ты сделаешь это перед любым боем.

Quivering Palm: по низкой цене в 3 ki вы либо уменьшаете что-то до 0 HP, либо наносите 10d10 урона.Это также полезно для вне боевых приложений, так как эффект может срабатывать через несколько дней после попадания. [/ Sblock]

Way of Shadow:
Некоторые хорошие вещи здесь, некоторые не очень хорошие для вас. Но достаточно, чтобы стоило задуматься.
[sblock] Shadow Arts: Единственное, что мешает ему быть красным, — это способность разыгрывать Pass Без Trace. Вы не можете сделать это в форме зверя, но это все равно полезно.

Shadow Step: Это отличная, хотя и условная, мобильность, и она дает вам преимущество при вашей первой рукопашной атаке.

Плащ Теней: действие, которое нужно использовать, и нападение, разбивающее его, делает это довольно сложным в бою. Где это лучше всего, в разведке.

Оппортунист: Это было бы небесно-голубым, если бы не было так далеко в классе Монаха. Тем не менее, получить надежный способ атаковать своей реакцией — это хорошо.

Путь Солнца Душа:
Восторг летчика. Здесь много вариантов дальнего боя, которые хорошо сочетаются с чем угодно, с высокой мобильностью. К сожалению, это не очень дружит с мультиклассом.
[sblock] Radiant Sun Bolt: Приличный вариант дальнего боя, хотя и не такой мощный, как ваши обычные атаки из-за вашего мультикласса.

Strike Arc Strike: Это действительно очень хорошая функция, а увеличенный уровень заклинаний очень дешев. К сожалению, мы не можем читать заклинания в форме зверя.

Обжигающие солнечные лучи: дальность, радиус! Отсутствие затрат! … отсутствие повреждений. Это хорошо для очистки орды или воздушной бомбардировки. К сожалению, он нацелен на Телосложение и не наносит ущерба при успешном спасении.

Sun Shield: Это … это замковый камень? Вы можете потратить свою реакцию, чтобы нанести до 10 лучистого урона? Лучшее в этом — превращение себя в факел. [/ Sblock]

.

друид — DDO wiki


Друид бесплатный для VIP, доступен для Премиум-игроков, которые покупают стандартную версию MoTU или Druid Pack (покупка на торговой площадке, $ 19,99), и может быть куплен в магазине DDO за 1 495 DP

Резюме класса [править]

Выравнивание : нейтрально-хорошо, законно-нейтрально, нейтрально или хаотично-нейтрально. хитов : d8

Класс Навыки

Очки навыков на 1-м уровне: (4 + модификатор интеллекта) x4
Очки навыков на каждом дополнительном уровне: 4 + Модификатор интеллекта
[[File: Skill {{{% title%}}}.png | link = {{{% TITLE%}}}]] [[{{{% TITLE%}}} | {{{% TITLE%}}}]] (возможность)

Мастерство оружия и доспехов [править]

Друид, который носит запрещенную броню, запрещенный щит или руническую руку, не может наложить заклинания друида или использовать какие-либо свои сверхъестественные или подобные заклинаниям классовые способности

File:nopic.jpg Прошлая жизнь: Предвестник гнева природы Вы вспоминаете больше о своей прошлой жизни в качестве друида.У вас есть +2 ко всем элементальным сопротивлениям и вы можете разыграть заклинание «Лезвие пламени» три раза за покой, который вызывает ятаган огня, который наносит урон от огня вместо того, чтобы наносить урон, и использует Мудрость владельца вместо Силы для определения бонусов атаки и урона. Вы можете призвать один или два скимитара, и мечи автоматически экипируются при создании. На уровне заклинателя 1 он имеет +1 бонус улучшения и эффект пламени. Каждые пять уровней заклинателя улучшают призываемые мечи.

Вероятно, функционально идентичен заклинанию друида Пламя Клинка, за исключением использования уровня персонажа вместо уровня заклинателя.

File:nopic.jpg Прошлая Жизнь: Друид Ты был друидом в прошлой жизни. Вы иногда обнаруживаете, что смотрите на звезды и сентиментальны вокруг омелы. Каждый раз, когда вы приобретаете этот навык, ваши призванные существа, очарованные миньоны и наемники получают +2 ко всем показателям способностей. Этот подвиг может быть сложен до трех раз.
  • Воин Природы
  • Аспирант Адепт
  • Зелёный Искатель

Таблица улучшений [править]

Друиды получают дополнительные очки заклинаний, когда они повышают уровень или, обладая высокой мудростью, проверьте таблицы здесь. Обратите внимание, что ячейка бонусного заклинания, предоставленная для спонтанного чтения заклинаний, включена в следующую таблицу : одна ячейка заклинания каждого уровня всегда резервируется для заклинания Summon Nature’s Allly этого уровня.

  • Включает базовый SP из таблицы очков заклинаний и 80 SP из бесплатного навыка магической тренировки.

Уровень 1 [править]

  • Вызов волка-компаньона (активный): активируйте эту способность, чтобы призвать своего волка-компаньона.
  • Друид: Самопроизвольное сотворение (пассивное): Вы получаете дополнительный интервал подготовки заклинаний за уровень заклинания, чтобы разыграть заклинание Призвать союзника природы этого уровня.
  • Клятва Друидов (пассивная): Друидам запрещено носить металлическую броню, использовать металлические щиты и рунические руки.Это подавляет ваши друидские способности. Warforged Druids запрещается принимать умения брони, кроме Composite Plating.
  • Goodberry (активный): превращает природные вещества вокруг вас в Goodberries. Goodberries наполнены изначальной магией и обеспечивают полноценное питание. Если их едят в таверне, они действуют как еда и питье в таверне, пополняя ваше здоровье и очки заклинаний. После произнесения Goodberries появятся в вашем инвентаре. Чем выше уровень заклинателя, тем более питательны Goodberries.
  • Знание дикой местности (пассивное): представляет ваши знания о дикой местности. Этот навык получен один раз за каждый уровень друида.
  • Wild Empathy (active): активируйте эту способность, чтобы уменьшить агрессию животного или животного, эффективно загипнотизируя их.

Уровень 2 [править]

  • Дикая Форма: Друиды должны выбирать между Волком или Медведем для своей первой дикой формы. Они получат другую форму на уровне 5.
    • Все формы действуют как активные умения, которые вы можете включать и выключать.
    • Стоимость превращения в форму составляет 5 очков заклинаний. Возвращение в гуманоидную форму бесплатно.
    • Вы получаете -2 штраф к Интеллекту и Харизме.
    • Вы будете считаться животным (или волшебным зверем, если Зимний Волк / Страшный Медведь).
    • Если вы Воин, вы больше не считаетесь Конструктом, и теперь вы можете лечиться обычными заклинаниями положительной энергии, и вы стали невосприимчивы к заклинаниям восстановления.
    • Начиная с Обновления 38, формы животных теперь используют характеристики основного оружия игрока для целей атаки ближнего боя, включая базовый урон, критический множитель, диапазон критической угрозы, все зачарования, черты материала и проки.Оригинальные характеристики атаки для волка / медведя используются, если вы безоружны (см. Ниже).
    • Никакие бонусы, связанные с боевым стилем (Single Weapon Fighting, THF, TWF, Shield Mastery), не будут действовать в форме животных, кроме Natural Fighting, и любых бонусов, присущих этой форме.
    • Использование двуручного оружия теперь дает 1.5 ед. Урона от вашей модифицирующей характеристики, а также настройки умения Power Attack в виде животных, а также дополнительный бонус.
    • Бонусы щита все еще функционируют в этих формах, но вы не можете экранировать удар.
    • Эффекты, которые изменяют базовые характеристики вашего оружия, по-прежнему работают в обычном режиме, такие как изменение основного урона.
    • Находясь в форме животного, вы получаете доступ к ряду заклинаний и улучшений, которые можно использовать только в вашей текущей форме, но время восстановления ваших заклинаний в форме, отличной от животного, увеличено в 2,5 раза по сравнению с их обычной длиной.
    • Вы не можете использовать палочки и свитки в форме животных.
    • Вы остаетесь в этой форме, пока не отключите ее вручную.
  • Волк: превратиться в волка.Находясь в форме волка, вы получаете бонус в 15% к боевому стилю на скорость атаки, бонус +3 к атаке во время фланга, + 1d6 урон от атаки и скрытый бонус + 10% к скорости движения. Находясь в форме волка, вы получаете доступ к нескольким заклинаниям и улучшениям, для которых требуется форма волка, но время восстановления ваших заклинаний не-животной формы увеличено в 2,5 раза по сравнению с их обычной длиной.
    • Если невооруженные, ваши естественные атаки наносят 1d6 урона, наносят как проникающий, так и рубящий урон, и наносят критический удар при двойном уроне при броске 19-20.
  • Медведь: превращается в медведя. Находясь в форме Медведя, вы получаете +2 расовый бонус к Телосложению и + 10% исключительный бонус к AC.
    • Если безоружные ваши естественные атаки наносят 1d8 урона, наносите как рубящий, так и дубильный урон, и наносите критический удар за двойной урон при броске 20.
* Подсказка: Персонажи с 3 уровнями друидов могут выбрать Natural Fighting в качестве выбора умения. Это умение дает +4 к силе ближнего боя, физическому сопротивлению и шансу двойного удара в форме друида.Находясь в форме медведя, он увеличивает ваш модификатор показателя способности к урону при использовании двуручного оружия до 2,0 / 2,5 / 3,0, и вы получаете 60/30/30% -й шанс нанесения удара. Естественный бой можно проводить до 3 раз.

Уровень 5 [править]

  • Дикая форма: Друидам теперь предоставляется форма, которую они не выбрали на уровне 2.

Уровень 7 [править]

  • Улучшенная дикая эмпатия (активна): позволяет друиду очаровывать животное (аналогично заклинанию «Чародейское чудовище») [, официальный ] в течение 5 минут. [ официал. ] Может использоваться 3 раза / период отдыха с 60-секундным охлаждением. [, официальный ] Примечание: Улучшенная дикая эмпатия не может быть устранена.

Уровень 8 [править]

  • Дикая Форма: Выберите между формами Зимний Волк и Страшный Медведь. Другая форма будет предоставлена ​​на уровне 11.
  • Зимний Волк: Превратитесь в Зимнего Волка. Находясь в форме Зимнего Волка, вы получаете 30% бонус Боевого стиля к скорости атаки, +5 бонус к атаке во время фланга, + 2d6 урон от атаки скрытно и 10% +1 на уровень друида (макс. 30%) к движению скорость.
    • Если не вооружены, ваши естественные атаки наносят 1d10 урона, наносят как проникающий, так и рубящий урон, а также критические удары за тройной урон при броске 19 или 20.
    • Вас считают волшебным зверем.
  • Ужасный медведь: Превратитесь в ужасного медведя. Находясь в форме ужасного медведя, вы получаете +4 расовый бонус к конституции и + 15% исключительный бонус к AC.
    • Если невооруженные, ваши естественные атаки наносят 1d12 урона, наносят как рубящий, так и ударный урон, и наносят критический урон за тройной урон при броске 20.
    • Вас считают волшебным зверем.

Уровень 9 [править]

  • Venom Immunity: Вы невосприимчивы к урону способности от естественных ядов. (Это не влияет на магические или сверхъестественные яды.)

Уровень 11 [править]

  • Wild Shape: теперь друидам предоставляется форма, которую они не выбирали на 8 уровне.

Уровень 13 [править]

  • Wild Shape: Друидам теперь предоставляется выбор первой элементарной формы.Другой будет предоставлен на уровне 17.
    • Вас считают элементалом.
    • Вы получаете +10 расовый бонус к своим спасброскам против магических ядов и расовый иммунитет к естественным ядам, сну, параличу и оглушению, а также 100% бонус к укреплению.
  • Элементаль Воды: превращается в Элементаль Воды. Находясь в форме Водного Элемента, вы получаете +3 бонус к уровню заклинателя и максимальный уровень заклинателя к заклинаниям воды и холода, но ваши огненные заклинания получают штраф -3 к уровню заклинателя и максимальному уровню заклинателя.Вы получаете + 65% бонуса к поглощению холода (не складывается с огненными щитами или оболочкой холодной энергии), 15% уязвимости к урону от огня, +20 к плаванию.
  • Элементаль Огня: Превратится в Элемента Огня. Находясь в форме Огненного Элемента, вы получаете +3 бонус к уровню заклинателя и максимальный уровень заклинателя к огненным заклинаниям, но ваши заклинания воды и холода получают штраф -3 к уровню заклинателя и максимальному уровню заклинателя. Вы получаете + 65% бонуса к поглощению огня (не складывается с огненными щитами или огненной энергетической оболочкой), 15% уязвимости к урону от холода и можете дышать бесконечно под водой.

Уровень 15 [править]

  • Вневременное тело (пассивное): ваша душа сбалансирована. Никакие коррумпированные влияния не могут овладеть вашим телом после смерти — вы невосприимчивы к эффекту появления большинства нежити.

уровень 17 [править]

  • Wild Shape: теперь друидам предоставляется форма, которую они не выбирали на 13 уровне.

Волки-компаньоны — это волки, которых друиды могут вызывать с помощью умения «Волк-компаньон». Как наемники, но в отличие от монстра, вызванного заклинанием Summon Monster I, у компаньона-волка есть своя командная панель.У компаньона-волка есть собственная статистика, оборудование и улучшения, доступные на вкладке «питомец» на главной странице «Листа персонажа» (доступно только при вызове волка). Как и вы, компаньон-волк будет прогрессировать по уровням (благодаря персонажу, увеличивающему уровни друидов), становясь все более и более опасным для мобов.

Они могут оборудовать:

  • Ошейники-компаньоны Эта группа в списках наград в конце игры, если вы отметили «Награды за конец квеста на основе класса» в разделе «Геймплей» в «Настройках».Однако любую пару ручных упаковок, которые вы найдете, в том числе именованные упаковки от рейдов, можно превратить в ошейники, используя станцию ​​по изготовлению ловушек в гавани (или вызывая их в грузовой отсек вашего дирижабля). После этого вы не можете полностью изменить процесс. {Потенциальная ошибка: обратите внимание, что когда-то существовала небольшая вероятность потери снаряжения для питомца, если оно оставлено экипированным для вашего волка во время вашего перевоплощения. Тем не менее, это было давно и, как предполагается, исправлено, не слышав об этом в течение многих лет.)
  • Легкая или Средняя Броня или Тяжелая Броня — Волк Компаньоны были классифицированы как имеющие уровни бойцов, следовательно, они обладают всеми навыками класса бойцов. Вы можете проверить это, надев броню и посмотрев на изменения в ppr на листе персонажа. Волк друида имеет те же ограничения на клятву друида, что и друид — то есть никакой металлической брони!
    • Это означает, что вы должны искать Кожу, Шкуру, Чешуйку Дракона, Денсвуд или другие неметаллические материалы для своего волка.Обратите внимание, что если вы выбираете улучшения уклонения от Хитрого волка и уклоняетесь от уклонения вместе с улучшенным уклонением в качестве замкового камня, вы должны учитывать, что уклонение работает только при ношении легкой брони (кожи и т. П.).

Некоторые эффекты не вступают в силу до тех пор, пока животное не будет удалено и воссоздано, например, Vitality.


Если ваш волк находится рядом с вами, когда вы нажимаете на кнопку баффа корабля в верхней части дирижабля, он получит все баффы корабля, которые вы получите, с таймером, который не отсчитывает время.Увольнение вашего волка в любой момент уберет указанных баффов с корабля.

Если оставить вашего питомца на стоянке в закрывающемся экземпляре, например, в готовом подземелье, или уволить наемника Чучела, это может привести к случайному увольнению вашего волка.

Если ваш волк, кажется, стал неактивным, вам может помочь его вызвать и / или изменить его с активного / защитного / пассивного на другое. Также попробуйте убрать страх. У вашего питомца будет много проблем с противниками, которые сначала пассивны, а затем станут активными, такими как Memoirs Dungeon и тому подобное.

Очень важно, чтобы вы рассматривали укрепление на своем волке, поскольку его отсутствие является основной причиной смерти. Стойкий Пакт обеспечит +30 фортификации вместе с +60 целебным усилителем. (Ошибка: это укрепление не складывается с определенной броней эндшпиля, которая имеет бонус улучшения к укреплению).

Если у вашей брони или ошейника есть слоты для увеличения, вы можете использовать их для увеличения общего показателя способностей, включая силу. Другие способы увеличить Силу, чтобы получить рычаги, такие как найденные в позвоночнике, включают в себя ярость, переключение на Магистар для Великого Призывателя (требует призыва аугмента), Первобытного крика, Массовых Быков и использование ваших трех заклинаний баффов друидских питомцев, которые включают в себя Способность Собак (добавляет + к одному баллу способности [ Ошибка: Pack Aptitude дает +4 к одному баллу способности вместо указанного +6])

См. Также [править]

Обновление 38 Примечания к выпуску

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *