Разное

Mirana гайд: Гайд на Mirana 7.29b или как играть за Мирану в Dota2 [2021]

Гайд на Mirana 7.29b или как играть за Мирану в Dota2 [2021]

Гайд на Мирану

Из гайда на Мирану, вы узнаете как играть за одного из самых универсальных героев Доты 2. Контр пик, скилл билд, связки, таланты, стратегия игры. Все это вы узнаете дочитав гайд до конца.

Mirana не отличается высоким винрейтом, но можете не сомневаться, что любая команда будет вам рада. Командные скилы это конечно хорошо, но Мирана и сама способна серьезно влиять на результат игры. Максимально герой раскрывает себя в роли мидера, поэтому именно на мидовую Мирану будет этот гайд.

Плюсы и минусы Мираны

Плюсы

  • Универсальность
  • Большой прирост ловкости
  • Хороший фарм
  • Сильный прокаст
  • Высокая мобильность
  • Очень полезна для команды

Минусы

  • Зависит от предметов
  • Посредственные стартовые характеристики
  • Ни на одной из позиций Мирану нельзя назвать одной из лучших

 

Скилы Мираны

STARSTORM

В радиусе 600, вокруг Мираны, наносит всем врагам урон. Ближайший вражеский юнит получит урон дважды. Умение которое позволяет быстро фармить и наносит врагу большое количество урона.

SACRED ARROW

Стрела которая станит и наносит урон врагу. Чем дальше расстояние до врага тем больше будет урон и дольше стан. Стрела мгновенно убивает любого юнита, кроме героев и эншантов. Раскрывается туман войны.

LEAP

Прыжок, который дает всей команде дополнительную скорость атаки и передвижения. Хороший эскейп.

 

MOONLIGHT SHADOW

Ульта. На 15 секунд делает всю команду невидимой. Очень полезный скил как при отступлении, так и при инициации.

 

При покупке Aghanim’s Scepter: SACRED ARROW

Вовремя полета основной стрелы на в рагов в райдиусе 500 от нее срабатывает способность STARSTORM. При попадании применяет на жертву  STARSTORM еще раз, нанося 50% урона.

При покупке Аganim Shard:

LEAP

Добавляет +1 заряд. Во время ускорения герой наносит критические атаки со 150% урона.

 

Пример Аganim Shard:

Скилл билд на Мирану

Прежде чем комментировать билд, хочу высказаться по поводу стрелы. Ни один адекватный тиммейт не назовет вас плохим словом, только потому, что вы промазали стрелой через всю карту. Допустим вы хорошо прицелились и выстрелили. Все, на этом ваш скил закончился! Враг может отбежать, его закроют крипы и так далее. В общем это дело случая, как и рампаги. Ни Денди, ни Миракл не смогут гарантированно попасть по движущемуся врагу. В видосах показывают только положительные моменты, поэтому говорить, что они всегда попадают — бред!

На первом уровне берем Sacred Arrow. Не для того, чтобы пытаться попасть по врагу, а чтобы гарантированно убить крипа. На втором уровне берем прыжок, чтобы в случае ганга можно было спокойно уйти. С третьего по седьмой уровень максим Starstorm. Этот скил позволит быстро фармить и убивать вражеских героев. С восьмого по одиннадцатый уровень качаем Leap, который поможет в тимфайтах. Ну и в самом конце максим «скил из-за которого новичкам не стоит играть за Мирану». Интересно, папки-нагибаторы максят его первым? Он же такой классный! Можно каждые 17 секунд наносить по 460 магического урона.

Таланты Мираны

Закуп на Мирану

Постарайтесь заранее определиться с закупом на мидовую Мирану. Можно делать сборку с упором на прокаст, или на урон с руки.

Стартовый закуп

WRAITH BAND

Стандартный предмет для мидера ловкача. Даст дополнительные статы, которые позволят чуть лучше выживать и чуть больше дамажить.

IRON BRANCH

Если саппорт даст пару Танго, то можете купить веток для дополнительных стат и лучшего регена хп.

TANGO

Если вам не дали Танго, то купите сами.

Предметы для ранней игры

BOTTLE

Бутылка нужна почти всем мидерам для регена хп и маны. Почти всегда покупаем в первую очередь.

 

MAGIC WAND

Если вас харасят прокастами, то купите Magic Wand, который даст дополнительный реген маны и хп. С первых секунд боя не дают покоя вражеские прокасты? Купите Magic Stick в первую очередь.

PHASE BOOTS

Дадут урон и хорошую скорость передвижения. Хорошие сапоги, если собираете Мирану в урон с руки.

ARCANE BOOTS

Если собираете героя в прокаст, то эти сапоги позволят чаще кастовать.

POWER TREADS

Универсальные сапоги, которые будут неплохо смотреться во всех случаях. Переключая статы можно получить буст маны, хп, урона и брони. Бонус к скорости атаки прилагается. ПТ ваш выбор если вы еще не определились как будете прокачиваться.

Основные предметы

Магический прокаст

AGHANIMS SCEPTER

Каждые 10 секунд автоматически срабатывает умение Starstorm. Если конечно рядом есть вражеские юниты. Переоценить этот предмет очень трудно. Быстрый фарм, много урона по врагам, ну и статы само собой. Собираем сразу после ботинок.

DAGON

Вряд ли вы сможете кого-то убить с двух Starstorm. Дагон позволит добить кого посчитаете нужным.

ETHEREAL BLADE

Если у вас будут все эти предметы, то вы в соло справитесь с любым противником. Дополнительные +40 к ловкости также не будут лишними.

BLINK DAGGER

Врываться в соперников, чтобы дать прокаст — опасное дело. Поэтому лучше иметь дополнительный блинк.

Урон с руки

MJOLLNIR

Начинаем собирать с Maelstrom. Высокая скорость атаки позволит быстро фармить и успешно сражаться в тимфайтах.

MANTA STYLE

Дополнительные статы, скорость передвижения и иллюзии сделают Мирану очень серьезным оппонентом.

 

DRAGON LANCE

Дополнительный рендж атаки никогда не будет лишним, плюс статы. Пику собирайте в последнюю очередь.

EYE of SKADI

Хороший предмет для многих героев. Очень много стат плюс замедление врага.

Предметы по ситуации

LINKENS SPHERE

Защитит вас от направленных заклинаний, например от ульта Лиона или Некрофоса. Также получите неплохие статы и возможность забрать пассивку.

DIFFUSAL BLADE

Снимает положительные эффекты и выжигает ману. Также получите очень приятные статы.

DESOLATOR

Хороший предмет если нужно пушить.

BUTTERFLY

Очень сильный предмет, особенно если у врага много физического урона.

MONKEY KING BAR

Обязательный предмет против героев с уворотами.

BLACK KING BAR

Если у врага много дизейблов, то вам не обойтись без БКБ.

Из этих предметов можно сделать очень хороший закуп на Мирану.

Кто контрит Мирану

Как бы это смешно ни звучало, но контрить Мирану не так уж просто! Mirana один из немногих кор героев, которых можно брать если не на ФП, то хотя бы вторым пиком.

Допустим вражеская команда взяла Мирану. Что будете делать? Многие скажут: берем сайленс, дизейблы, что бы не смогла уйти. Неплохо. Игрок на Миране смотрит, что вы взяли Лиона, Сайленсера и делает сборку на урон с руки! Плевать теперь он хотел на ваши дизейблы и сайленсы. Будет просто расстреливать таких тощих с дистанции. Или наоборот, вы взяли героев, которые могут быстро сократить дистанцию, таких как Фантомка. Мирана собирается в прокаст, высыпает все в лицо той же Фантомке и МКБ не нужно!

Получается так, что многое будет зависеть от игрока на Миране, а не от вашего контр пика. Вот почему этот герой не рекомендуется новичкам, а не из-за дурацкой стрелы.

Тем не менее неприятные герои есть. Мирану контрит много непопулярных и достаточно сложных героев. Io, Oracle, Earth Spirit, Visage, Arc Warden, Techies, Meepo, Naga Siren, Doom, Shadow Demon, Broodmother. Если вы умеете хорошо играть на этих героях, то скорее всего вам не нужны мои советы. Не отчаивайтесь! Есть и более простые контр пики Мираны.

Контр герои

  • Spectre. Этот герой найдет вас в любой точке карты. От Спектры сложно убежать, к тому же она возвращает полученный урон, что смертельно для тощей Мираны.
  • Tidehunter. Тайд кастует Ravage, на этом ваш врыв, прокаст и жизнь закончились. В большинстве случаев и ренджовой Миране не удастся скрыться. К тому же против физических атак Tidehunter отлично защищен.
  • Bounty Hunter. Против трека БХ ваш инвиз бесполезен, так что уйти вряд ли получится.
  • Anti-Mage.  Какой бы вариант закупа вы ни выбрали, Антимаг будет сильнее. Прокастеру будет выжигать ману, а в рукопашном бою просто не оставит вам шансов. Блинки вас тоже не спасут.
  • Zeus. Он не даст просто так уйти в инвиз, а бить вас начнет раньше чем вы его.
  • Slark. Сларку все равно какой у вас закуп. Прыгнет на вас из инвиза, если станет опасно — просто ультанет.

Контр предметы

Если Мирана попалась умная и ваш контр герой оказался не очень полезен, то все можно исправить предметами.

Против прокастера
  • BKB
  • Glimmer Cape
  • Diffusal Blade
  • Pipe of Insight
  • Lotus Orb
Против ренджевика
  • Vanguard
  • Mjollnir
  • Assault Cuirass, Shivas Guard
  • Butterfly, Heavens Halberd, Solar Crest
Общие
  • Blade Mail
  • Desolator
  • Shadow Blade
  • Euls Scepter
  • Eye of Skadi
  • Orchid, Rod of Atos, Scythe of Vyse

Теперь вы знаете кто и что контрит Мирану.

Кого контрит Мирана

Опять таки, все будет зависеть от того какую Мирану вы соберете. Тем не менее есть определенные типы героев, против которых Мирана смотрится особенно хорошо. В основном это герои с физическим уроном, желательно неповоротливые без станов и эскейпов. У Мираны много брони, поэтому физ атаки не сильно ей вредят. К тому же может легко разрывать и сокращать дистанцию.

  • Sven
  • Sniper
  • Troll Warlord
  • Phantom Assassin
  • Ursa
  • Drow Ranger
  • Clockwerk
  • Weaver
  • Razor
  • Lich

 

Связки с Мираной

Лучшими героями в связке с Мираной будут те герои, которые смогут дать стан на достаточно продолжительное время. Это позволит Миране спокойно реализовать свою стрелу. В итоге вражеский герой после одного стана сразу получает другой и его можно добить. Наиболее эффектифными будут Бэйн и Кунка. Также хороши будут другие герои с дизейблами, аурами и сэйвами.

Как играть за Мирану

После того как вражеская команда взяла последнего героя, вам нужно определиться с закупом. Вы должны четко представлять как будете реализовывать своего героя и что сможет ответить вражеская команда.

Если вы мидер, то до появления шестого уровня даже не думайте куда-то ходить с гангами. Так вы только потеряете время. Стрелой можно забирать вражеские катапульты и ренджевых крипов, но так вы будете пушить линию. Если враг немного загулял и у него неполные хп, то можете прыгнуть на него и дать Starstorm.

После получения шестого уровня старайтесь помогать команде гангами. Только не прожимайте ульту на глазах у врагов! Так вы никого не удивите и вряд ли убьете. Предупредите тиммейтов о своем маневре, пусть они сделают вид, что уходят с лайна. Враг расслабится, возможно постарается подпушить тавер, тут вы его спокойно накроете.

В лейтовых тимфайтах, прокастеру нужно действовать следующим образом:

  1. Пусть драка начнется
  2. Определяемся с самым опасным вражеским героем
  3. Включаете БКБ
  4. Прожимаете Leap и прыгаете в середину вражеской команды
  5. Кастуете на выбранного героя Ethereal Blade
  6. В него же Dagon
  7. Даете Starstorm
  8. Пока действует БКБ — выпрыгиваете из замеса на Даггере
  9. Дальше по ситуации. Прожимаете ульт для эскейпа, или снова запрыгиваете Липом.

Как вы понимаете, все это нужно сделать предельно быстро. Если таким образом вы выведете из строя Фантомку или Сикера, то победа будет в ваших руках.

Заключение

Надеюсь вам понравился гайд на Мирану. Если вы не знаете какого героя взять, то Мирана может быть неплохим выбором. У нее практически нет явных контр пиков и даже если все плохо, то поможете команде Липом и ультой. Я не стал бы рекомендовать этого героя новичкам и игрокам с рейтингом ниже 2500.

Гайды на других героев Доты 2 вы найдете тут.

Dota 2 — Гайд по герою Mirana (Мирана) :: Job or Game

Mirana является одним из самых универсальных героев в мире Dota 2. Она хорошо подойдет под составе практически любой команды и может быть частью большинства тактик. Мирана может свободно играть на любой из линий, а на позднем этапе игры при соответствующих артефактах выступать в роли очень мощного керри героя. При этом за счет уникального набора способностей Мирана может быть очень полезным героем в самом начале игры, который убивает врагов в соло или вместе со своими союзниками.

Базовые характеристики
Сила18 +2.15
Ловкость18 +3. 2
Интеллект17 +1.65
Урон25 — 30
Броня-1
Скорость передвижения295
Дальность атаки630
Анимация атаки0.3 + 0.7
Скорость атаки1.7
Скорость полета снаряда221
Анимация каста0.5 + 0.83
Скорость поворота0.5
Прирост характеристик
 1 lvl15 lvl25 lvl
Здоровье52410641442
Мана279555747
Броня2. 611.618
Урон43-4887-92119-124

Плюсы:

  • Мирана является универсальным героем, который может эффективно играть на всех этапах игры. К примеру Мирана является отличным гангером. Связано это с отличной мобильностью героя, возможностью оглушить врага на несколько секунд и нанести хороший урон с помощью магии и физического урона. Также Мирана способна активно пушить и сплит пушить разные линии, так как имеет возможность быстро убивать врагов, а случае опасности быстро отпрыгнуть назад и убежать. За счет своей универсальности Мирана может совершенно спокойно играть на любой линии и в составе практически любой команды. Она может быть более агрессивной в начале и середине игры или же сосредоточится на фарме и стать очень мощным керри героем в конце игры. Так же за счет уникального набора способностей Мирана может быть очень полезным героем для своей команды даже в том случае, если ей не удается нормально фармить.
  • В арсенале Мираны есть превосходнейший ульт Moonlight Shadow, который позволяет сделать невидимой всю команду. Это может быть использовано для того, чтобы спланировать максимально неожиданную атаку или же спасти жизнь своим союзникам. Если враги не покупают варды, то каждая атака из невидимости будет приносить вашей команде золото и опыт. Если же враги понимают опасность ситуации, то они будут вынуждены постоянно покупать варды и ставить их в ключевых местах. Само собой это будет сильно бить по их карману.
  • Мирана обладает одним из лучших потенциалов для убийства врагов. Если к примеру взять максимальный уровень способностей Starstorm и Sacred Arrow, то мы получаем 975 урона по одной цели. Для большинства сапортов и героев с небольшим запасом здоровья это будет означать практически моментальную смерть. К слову говоря за счет способности Sacred Arrow Мирана способна оглушить врага на 5 секунд. За это время вы и ваши союзники убьют любого противника. Так же стоит отметить большую дальность использования умения, которая позволяет начать бой с огромного расстояния. По сути ни одни герой не может сравниться с таким потенциалом и это даже без каких либо артефактов.
  • За счет способности Leap Мирана обладает очень хорошей мобильностью. Во первых, она может мгновенно прыгнуть в сторону и преодолеть различные препятствия. Во вторых, сразу после прыжка Мирана получает бонус к скорости передвижения.
  • Даже учитывая то, что способности Мираны не зависят от артефактов, при правильном закупе она может быть очень сильным керри героем, так как ее основной характеристикой является ловкость и она обладает атакой дальнего боя.

Минусы:

  • Мирана является героем с основной характеристикой ловкость и сравнительно небольшой начальной броней и максимальным запасом здоровья. По сути основной возможностью Мираны чтобы выжить является использование способности Leap. Данная проблема присуща практически всем героям с дальней атакой, но у Мираны этот недостаток ощущается сильнее обычного. В случае получения какого нибудь мощного умения контроля Мирана может умереть буквально в считанные секунды.
  • Мирана обладает низкой начальной атакой. Это может стать серьезной проблемой в начале игры, особенно против героев с хорошим уроном. Сильнее всего это будет ощущаться во время фарма, так как шустрые враги будут постоянно добивать своих крипов, а вам будет просто не хватать урона.
  • Мирана имеет очень большой потенциал для убийства, но его очень сложно реализовать. Мирана требует очень много тренировок, так как умение попадать стрелой будет очень часто определять то, убьете вы врага или нет. Данный герой явно не подойдет для начинающего игрока, так как он просто не сможет раскрыть весь потенциал героя и станет обузой для своей команды.

Starstorm — метеоритный дождь является главной нюк способностью Мираны, то есть именно эта способность наносит самый большой урон и как правило именно этот скил максится в первую очередь. Связано это не только с хорошим уроном, но и с тем, что в отличие от стрелы Sacred Arrow метеоритный дождь является более надежным способом нанести урон, к тому же способность является массовой и в командных боях суммарно наносит очень хороший урон. Способность может быть эффективно использована для того, чтобы быстро убить крипов на линии и например начать уничтожать башню. Из минусов стоит отметить достаточно большой расход маны, то есть слишком часто пользоваться умением не получится. Частично проблему с маной можно решить с помощью артефакта Bottle. Важной особенностью способности является то, что если вы например атакуете одинокого вражеского героя, то он точно получит два удара от метеоритного дождя и в сумме может получиться 525 единиц магического урона. Самое главное при этом понимать то, что второй метеорит обладает меньшим радиусом применения, то есть вам нужно стоять близко к врагу, чтобы нанести максимальный урон. Для того, чтобы точно использовать способность можно руководствоваться следующим способом: дальность обычной атаки Мираны составляет 600, а радиус скила 625. Другими словами, если вы достаете до цели с помощью автоатаки, то и метеоритный дождь тоже поразит цель. Стоит отметить, что чтение заклинания занимает некоторое время, но если в момент активации враг был в радиусе поражения, то даже его отступление не спасет от урона. Еще несколько слов по поводу второго метеорита. Он наносит урон самой ближайшей цели в радиусе 425. Для того, чтобы нанести урон конкретной цели Миране нужно стоять максимально близко к ней или например использовать предварительно Leap, чтобы приблизиться к врагу. Второй метеорит наносит урон даже в том случае если враг выбежал из радиуса. К примеру вы начинаете использовать способность рядом с Вивером, который использует Shukuchi. Вторая звезда все равно ударит по нему, хотя он и выбежит из радиуса способности. Важной особенностью второго метеора является то, что он всегда выбирает цель, которой точно может нанести урон. Если к примеру рядом с вами стоят несколько вражеских героев и у кого то из них есть иммунитет к магии, то второй метеор выберет цель без иммунитета. Также стоит отметить, что второй метеор не будет бить цель, которая умерла. То есть например вы используете способность и в этот момент ближе всего к вам стоит какой нибудь крип. После первого падения метеоритов он умрет, а вот второй метеорит уже будет выбирать цель из оставшихся в живых существ или героев. Напоследок хочу обратить ваше внимание на то, что метеорит наносит урон только видимым врагам, то есть если рядом бегают герои с инвизом или же просто прячутся от вас за счет тумана войны, то они урон само собой не получат. В заключении стоит сказать, что умение может быть улучшено с помощью артефакта Aghanim’s Scepter. При этом умение начинает автоматически срабатывать каждые 8 секунд. Если врагов рядом нет, то пассивка как бы будет ждать когда в радиусе действия появятся враги.

Sacred Arrow — прежде всего хочу обратить ваше внимание на то, что повышение уровня способности лишь увеличивается магический урон. Это означает, что предпочтительнее максить способность Starstorm, так как урона это умение наносит больше. Основное назначение стрелы это конечно же оглушение, которое может достигать 5 секунд. Ниже вы можете увидеть какое расстояние должна пролететь стрела для каждой секунды оглушения:

  • Дальность 300: оглушение 1 секунда, магический урон 78 | 168 | 258 | 348
  • Дальность 600: оглушение 2 секунды, магический урон 106 | 196 | 286 | 376
  • Дальность 900: оглушение 3 секунды, магический урон 134 | 224 | 314 | 404
  • Дальность 1200: оглушение 4 секунды, магический урон 162 | 252 | 342 | 432
  • Дальность 1500: оглушение 5 секунды, магический урон 190 | 280 | 370 | 460

Стрела летит достаточно медленно (скорость 857) по этому попадать ей не просто, особенно когда нужно использовать ее на большое расстояние да еще и по движущейся цели. К примеру максимальное расстояние в 3000 стрела преодолеет за 3.5 секунды. Для того, упростить задачу по использованию данной способности, очень хорошо чтобы один из ваших союзников заранее законтролил врага и вы уже могли использовать способность по обездвиженной или сильно замедленной цели. Само собой способность можно использовать и практически в упор. Продолжительного оглушения в этом случае конечно же не получится, но зато вы можете сбить телепорт или какую нибудь способность. По сути продолжительность оглушение увеличивается за каждые 150 расстояния, которое пролетела стрела и в некоторых случаях 1 секунды оглушения будет достаточно чтобы например убить врага с небольшим запасом здоровья. На это я бы хотел обратить ваше особое внимание, так как наиболее распространенной ошибкой является то, что игроки используют стрелу только на большие расстояния и надеются на удачу. Во время полета стрелы, она обеспечивает вижен вокруг себя в большом радиусе. Это означает, что иногда стрелу полезно использовать например для того, чтобы проверить не находится ли вражеская команда на Рошане. Учитывая то, что стрела летит на расстояние аж в 3000 можно очень далеко просветить местность и уже более грамотно спланировать атаку. Во время боя не стоит торопится использовать стрелу. Для начала лучше использовать автоатаку и другие способности. Как только вы увидите хорошую возможность для использования умения (например одного врага оглушили) то тогда уже стоит кидать стрелу. Очень важно всегда попадать стрелой. пускай расстояние будет не максимальным, но даже 2 секунды оглушения это много. К минусам способности можно отнести достаточно большой расход маны для ловкача и то, что стрела наносит урон даже крипам и нейтралам, то есть будет очень сложно попасть во врага, который прячется за спинами своих крипов на линии. Если вы хотите использовать стрелу для того, чтобы максимально оглушить врага, то делать это нужно максимально скрытно для врага. Например вы можете зайти врагу в спину и использовать стрелу таким образом, чтобы во первых враг не видел вас, а во вторых чтобы стрела вылетала например из леса и у противника не оставалось времени на быстрый маневр. Как правило игроки фокусируют камеру не на своем героя, а немного впереди его, по направлению к врагу, чтобы видеть чуть дальше перед собой. Таким образом когда вы заходите противнику в спину или хотя бы примерно со спины, то вы получаете небольшое преимущество, так как враг может заметить стрелу слишком поздно. На словах это конечно звучит просто, но на самом деле точно использовать стрелу получается далеко не всегда и даже профессиональные игроки промахиваются данным умением. Ну и напоследок замечу, что стрела блокируется иммунитетом к магии.

Leap — самое главное, что нужно понимать, перед использованием способности это то, что Мирана всегда прыгает в направлении взгляда. Другими словами для того, чтобы правильно выбрать траекторию прыжка в первую очередь нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на земле, чтобы указать направление движение, а затем уже использовать умение. Также хочу обратить ваше внимание на то, что Мирана не может регулировать дальность прыжка и надо чувствовать и рассчитывать свой прыжок. Не редко из-за неправильного прыжка Мирана может попасть в какую нибудь непроходимую местность и враги воспользовавшись этим, быстро вас убьют. Прыжок одинаково хорошо использовать, и для атаки, и для побега с поля боя. К примеру выпустив стрелу, вы видите, что стрела точно попадает в цель, для того, чтобы не терять время, вы тут же используете прыжок и оказываетесь рядом с врагом, после чего уже можно использовать к примеру метеоритный дождь. Важным плюсом способности является то, что сразу после использования Мирана и рядом стоящие союзники получают бонус к скорости передвижения и скорости атаки. Это очень эффективно использовать во время погони за врагом. Если вы используете прыжок для побега, то повышенная скорость передвижения также значительно увеличит ваши шансы на выживание. Из минусов способности стоит отметить большую перезарядку. По сути это единственное умение, с помощью которого Мирана может спасти себе жизнь и если вы использовали его необдуманно для атаки, то шансов на побег у вас уже не будет. Помимо явного применения способности ее также можно использовать для того, чтобы увернуться от некоторых умений врага. К примеру если вы вовремя активируете способность, то можете избежать таких умений как: Storm Hammer героя Sven или Magic Missile героя Vengeful Spirit. Само собой от некоторых умений увернуться не получится, например: Unstable Concoction героя Alchemist или Paralyzing Cask героя Witch Doctor. С помощью прыжка можно избавиться от действия таких способностей как: Ensnare героя Naga Siren или Pounce героя Slark.

Moonlight Shadow — прежде всего хочу обратить ваше внимание на то, что невидимость хоть и распространяется на всю команду, но она не будет работать на призванных существ, например на медведя героя Lone Druid или призванных нейтралов героя Chen. Также невидимость мгновенно пропадет если вы используете автоатаку или заклинание. При этом если вы например только единожды использовали какое либо умение, а потом просто стали бежать, то невидимость возобновится. Помимо того, что невидимость можно развеить с помощью очищения, враги также могут сделать вас видимыми с помощью молчанки, хекса или дума. При этом не важно участвуете вы в сражении или просто пытаетесь убежать. Стоит понимать, что даже в момент активации на первом уровне способности нужно будет подождать 2.5 секунды прежде чем вы и ваши союзники станут невидимыми. В этом плане выгоднее всего использовать ульт во время атаки. За счет очень большой продолжительности вы можете неожиданно напасть на врага. По сути это некое подобие смока. Если вы играете против опытных игроков, то они точно будут носить с собой пыль и уйти в невидимости от опасности не получится и это еще одна причина, почему стоит использовать способность именно для атаки, а не для обороны. Когда вы начинаете активно использовать способность важно следить за тем как часто враги покупают Sentry Ward и стараться уничтожать варды. Бывают ситуации, когда вы будучи невидимыми пробегаете мимо варда или даже стоите около него. Видя это, враг просто воспользуется моментом и обманом нападет на вас, делая вид, что ничего не подозревает. По хорошему, желательно чтобы в вашей команде был гем Gem of True Sight и вы могли постоянно ломать вражеские варды. Когда вы используете ульт для того, чтобы совершить ганг, вы должны в первую очередь предупредить своих союзников, чтобы они отошли назад в туман войны и были не видны для врага. Если к примеру вы нападаете на пару с каким нибудь сапортом на верхнюю линию и используете ульт в то время как на центре ваш союзник просто бьет крипов, то враг сразу же заметит, что был использован ульт и отойдет к башням, чтобы минимизировать опасность. Именно по этому важно, чтобы ваши союзники оставались невидимыми для врага в момент активации ульта, а также в течении первых нескольких секунд. Ульт срабатывает даже на союзников с иммунитетом к магии. Под действием ульта герои перестают автоатачить врагов или крипов на линии.

Мирана является в некотором смысле универсальным героем и может спокойно вписываться в большинство тактик, но все же есть несколько групп героев, с которыми ей будет намного комфортнее и с которыми она сможет реализовать свой потенциал в полной мере.

Ниже мы рассмотрим различные ситуации, когда стоит пикать Мирану.

Союзники

Сапорты, которые упростят попадание стрелы:

Попадание стрелы Sacred Arrow в цель с большого расстояния как правило означает, что пораженная цель будет убита в ближайшие секунды, так как уже не сможет никуда убежать. Само собой попасть стрелой не просто, но есть ряд героев, которые могут пойти в связку с Мираной на линию и которые первыми могут дать хороший контроль врагу, а Мирана уже подстроится и бросить стрелу по стоячей цели. К примеру Мирана может отлично стоять на линии с: Shadow Fiend, Bane, Naga Siren или Rubick. Есть и другие герои с хорошими умениями контроля, но далеко не все они подойдут на роль сапорта для Мираны, а вот эти товарищи наиболее эффективны.

Герои с атакой ближнего боя и хорошим контролем:

Помимо сапортов, хороший контроль могут осуществлять и различные мили герои с основным параметром «сила». К примеру Миране будет намного проще попадать стрелой, если она будет подстраиваться под умения таких героев как: Tidehunter, Earthshaker, Axe или Tiny. Все эти герои являются отличными инициаторами, которые врываются в бой первыми и могут оглушить сразу нескольких врагов, что также поможет вам в использовании стрелы.

Враги

Ниже мы рассмотрим некоторых героев, против которых есть смысл брать Мирану, так как ей будет более менее комфортно.

Мягкие герои с небольшим запасом здоровья:

Мирана обладает хорошими способностями, способными нанести хороший урон уже на начальном этапе игры и для этого ей даже не требуются какие то особые артефакты. Если вы видите, что в команде противника есть много героев с небольшим запасом здоровья и которым тяжело убегать в случае нападения, то брать Мирану действительно есть смысл. Например Мирану может достаточно быстро убивать таких героев как: Nature’s Prophet, Sniper, Shadow Fiend, Lich, Luna, Keeper of the Light или Ancient Apparition. Попадание стрелы даже со среднего расстояние очень часто приводит к тому, что вы в соло убиваете вражеского героя. Само собой убивать подобных героев будет легко только в том случае, если вы научитесь правильно и точно использовать все способности Мираны.

Прежде всего хочется сказать пару слов о том, когда обычно берется Мирана. За счет того, что Мирана является универсальным героем и по сути является безопасным выбором, то ее можно пикать в самом начале и дать свободу выбора для своим союзников. Мирану достаточно сложно контрить, так что даже первый пик Мираны не страшен. Основную угрозу Мирана представляет в начале и особенно в середине игры. Конечно бывают ситуации, когда видно что игра явно затягивается. В этом случае Мирана уже может спокойно уйти в фарм и стать сильным керри героем на позднем этапе игры. Теперь немного подробнее поговорим о том, на какой же линии может играть Мирана.

Соло линия (1 против 1, центр):

Мирана не является каким то доминирующим на линии героем, но и врагу ее убить будет крайне сложно из-за прыжка. За счет того, что Мирана будет стоять соло, она сможет получать много опыта, а значит будет быстро максить ключевые способности и сможет передвигаться между линиями в целью ганга. Даже если на вашу будут приходить несколько врагов с гангом, то по сути вашей основной задачей будет просто рано заметить их и отпрыгнуть. Если все делать правильно и следить за картой, то можно спокойно отстоять линия, нормально фармя и не умирая. Если в середине игры вы видите, что шансов для удачного ганга других линий нету, то можно остаться на линии и продолжить фарм.

Если сравнивать Мирану на центральной линии с другими героями, то больше всего по стилю игры на нее похож Storm Spirit. Шторм также нуждается в уровнях и в середине игры может начать активно гангать разные линии за счет быстрого врыва, используя ульт. Также как Мирана у Шторма есть отличные способности дающие ему хорошую мобильность и при определенных артефактах в конце игры он может наносить очень хороший урон. Разница в том, что Шторму обязательно нужен 6 уровень и ульт, так как без него этот герой не может нормально атаковать, а Мирана может обойтись и без ульта. Главный плюс Шторма в том, что все таки он обладает бо́льшей мобильностью и все его умения надежны (не требуют точности попадания) в отличии от стрелы Мираны.

Также аналогию можно провести между Мираной и Queen of Pain. Акаша нуждается в уровнях и уже к середине игры может начать активно передвигаться между линиями и быстро убивать врагов за счет хорошего разового урона и отличной мобильности. В отличии от Мираны у Акаши нет каких то хороших умений контроля, лишь небольшое замедление и в некоторых случаях это может быть критично. В конце игры Акаша может наносить хороший урон не только с помощью способностей, но и за счет купленных артефактов.

Защитная линия (3 против 1):

Бывают ситуации, когда Мирана выполняет роль важного керри героя. В этом случае есть смысл поставить Мирану на линию вместе с сапортами и дать ей возможность максимально хорошо и спокойно фармить в начале игры. Как правило основная задача Мираны это как можно скорее выфармить Maelstrom. С помощь. этого артефакта она сможет значительно увеличить скорость фарма и значительно повысит свою боевую мощь. Иногда Мирану недооценивают как керри героя, но на самом деле с хорошими артефактами этот герой способен быстро убивать врагов один за одним. Тут еще стоит отметить, что на линии Мирана может не только фармить, но и принимать участие в каждом сражении. Если сапорты цепляют врага, то Мирана может моментально прыгнуть к нему и использовать стрелу и метеоритный дождь.

В некотором смысле на Мирану в подобной ситуации похож герой Ember Spirit. Ксин может позволить себе активно участвовать в сражениях даже на первых уровнях, так как обладает хорошим набором способностей. С появлением 6 уровня Ксин и вовсе становиться на столько мобильным, что Мирана ему явно уступает. Конечно это совершенно разные герои, но в качестве керри героя с сапортами они действуют примерно одинаково, то есть фармят и при первой же возможности врываются в бой и быстро убивают врага.

Агрессивная линия (3 против 3):

За счет своего набора умений Мирана может очень активно играть с самого начала даже на линии против 3 героев. В основном это связано с ее стрелой. По сути одно попадание стрелы означает, что Мирана точно убьет как минимум одного героя. Если на линии с Мираной стоят такие герои как например Bane или Shadow Demon, то попадать стрелой будет намного проще и раз за разом вы будете убивать врага. Самое главное следить за тем, чтобы враги не фокусили вас и чаще использовать прыжок для побега, а не для атаки, так как на начальном этапе игры Мирана может очень быстро умереть.

Если рассматривать других героев для подобной ситуации, то наверное ближе всего будет Weaver. Трипла с Вивером может очень быстро занять доминирующую позицию на линии и начать убивать врагов. Основное различие в том, что Мирана в начале игры полагается в основном именно на свое комбо из умений, а Вивер наносит весь свой основной урон с помощью автоатак и частично за счет урона в невидимости. На позднем этапе игры эти герои конечно будут сильно различаться, так как Вивер к примеру будет в основном фокусироваться на фарме и убийствах врага, а Мирана может например сплит пушить и устраивать отличные командные ганги за счет ульта.

Линия с одним союзником (2 на 2 или 2 против 3):

Данное построение аналогично трипле, то есть с Мираной идет один сапорт, который способен законтролить врага и дать возможность точнее использовать стрелу. Лучше всего конечно стоять против 2 героев, так как в этом случае Мирана и сапорт могут опять же взять инициативу в свои руки и начать убивать врагов. Против же 3 героев этого может не получиться, но и враги не смогут вас убить.

Сложная линия (1 против 3):

Если вам приходится стоять на линии против 3 противников, то первое на что вы должны обратить внимание это то, какие умения контроля есть у врага, так как в некоторых случаях прыжок вас просто не спасет. Если вы видите, что контроля мало и даже в случае опасности вы можете отпрыгнуть к своей башне, то тогда можно пойти и на такую линию. При этом ваша команда должна понимать, что фармить скорее всего вы будете очень плохо и роль керри вы сможете выполнять хуже, так как артефакты будут появляется намного позже. Основная задача Мираны это просто получать уровни, не умирать и стараться хоть как то фармить. В последствии даже с минимальными артефактами Мирана все равно будет полезным героем, так как у нее есть отличный стан от стрелы и массовый инвиз от ульта.

Точно также на линии может стоять такой герой как Windranger. Виндраннер может быстро уйти от опасности за счет своей мобильности, имеет хорошее оглушение и лаже может наносить хороший урон с помощью способностей. На позднем этапе игры при определенных артефактах Виндраннер также может наносить очень хороший урон с помощью обычной атаки. В отличие от Мираны у Виндраннер нету возможности инициировать бой с большого расстояния и рассматривать ее как замена Миране не стоит, все же это разные герои, просто с похожей тактикой игры в начале игры.

Мирана сапорт:

Мирана в роли сапорта является таким же редким явлением как и Мирана на линии против 3 героев, но все же это возможно. Если например вместе с вами на линии есть сапорт с хорошим инициирующим умением контроля, то вы сможете точно попадать стрелой, а основной керри будет убивать врагов. Даже без артефактов и без фарма Мирана способна быть очень полезным героем, так что даже на роль сапорта она годится. Но еще раз хочу сказать, что данная позиция для Мираны крайне редка и не используется в серьезных матчах.

Безусловно Мирана это вовсе не какой то там имба герой, который убивает всех и ей ничего не грозит. Как у любого героя с атакой дальнего боя, у Мираны сравнительно небольшой запас здоровья и в случае фокуса она может умереть очень быстро, а из защитных механизмов у нее есть только прыжок, который далеко не всегда может спасти жизнь. Все это было сказано для того, чтобы вы понимали, что Мирана является обычным героем, который в руках неопытного игрока будет умирать очень часто. Отдельно мне бы хотелось отметить одну группу врагов, которые будут представлять для Мираны особую опасность:

Герои с хорошими умениями контроля:

Как и для любого другого керри героя, для Мираны очень важно чтобы она постоянно оставалась на поле боя и наносила урон. Миране обычно не собирают БКБ в первые минуты игры, а бывает, что и вовсе не собирают, по этому она сильно подвержена различным умениям контроля. К примеру Миране будет очень тяжело играть против таких героев как: Rubick, Lion, Shadow Shaman, Beastmaster или Earthshaker. Если вы видите, что в команде противника есть очень много героев с контролем, то стоит задуматься о том, чтобы вообще пикать Мирану. Если же вы все таки берете Мирану, то вы всегда должны играть максимально аккуратно и правильно выгадывать момент для атаки. К слову говоря даже если вы вдруг решите купить Миране БКБ, то вы должны понимать, что в Dota 2 есть огромное количество способностей, которые пробивают иммунитет к магии и вы будете легко законтролены.

За счет своего набора умений Миране подойдет огромное количество артефактов и для нее нету каких то особенных артефактов, которые нужно покупать в первую очередь. Тем не менее Мирана нуждается одновременно и в предметах на урона, и в предметах на повышение выживаемости. Как правило именно перед этим выбором встает каждый игрок, а именно что покупать в первую очередь для конкретной ситуации. Ниже мы постараемся более подробно рассмотреть все основные предметы и то, когда их лучше брать..

Начальный закуп:

Даже имея атаку дальнего боя и хороший механизм выхода из боя, Миране все же требуются лечащие расходники, так как урон она будет получать в любом случае. Для этого идеально подойдут Tango и Healing Salve. Если вы играете за Мирану сапорта, то возможно вам придется купить Animal Courier и Observer Ward. Также могут понадобится Clarity для того, чтобы чаще использовать умения во время нападения на разные линии.

Если с самого начала игры вы занимаете фармящую позицию, то очень хорошо подойдет Wraith Band, так как он повысит урон Мираны и вам будет намного проще добивать крипов или атаковать противника на линии. Если же вам приходится в соло на линии против нескольких героев, то вполне себе нормально будет купить сапоги Boots of Speed. За счет бонуса скорости передвижения вам будет проще убегать от врагов и стоять на достаточном расстоянии, чтобы получать опыт и иногда подфармливать крипов. Когда вы идете на линию вместе со своими сапортами, то есть смысл купить Ring of Protection. В последствии, кольцо на линии можно будет улучшить в Ring of Basilius. Оставшиеся после закупа деньги лучше всего потратить на парочку веточек Iron Branch, чтобы повысить основные характеристики и тем самым увеличить урон и общий запас здоровья.

Основные предметы:

Ниже мы рассмотрим основные предметы, которые используются Мираной в различных ситуациях и которые будут очень эффективны для этого героя.

Magic Wand — данный артефакт является очень полезным и используемым практически всеми героями и Мирана само собой не является исключением. За счет предмета можно частично восстанавливать часть здоровья или маны. К слову говоря вовремя прожатые стики могут дать вам маны, которой хватит на прыжок и вы сможете спасти свою жизнь.

Bottle — в основном бутылка для Мираны покупается в том случае, когда она идет на центральную линию. Само собой бутылку надо покупать как можно раньше, чтобы начать ее активно использовать, собирая руны и призывая курьера. На других линиях для Мираны бутылку лучше не покупать.

Phase Boots — данные сапоги являются наиболее популярными и эффективными для Мираны. Они дают хороший урон, который позволит вам проще добивать крипов на линии. Урон в начале игры очень важен, так как базовая атака Мираны не самая лучшая и из-за этого могут возникнуть реальные проблемы. Помимо урона, сапоги значительно повысят скорость передвижения Мираны и ей будет проще догонять врагов или убегать от опасности.

Ring of Aquila — кольцо является отличнейшим артефактом для начала игры, так как дает вам неплохой бонус к урону и максимальному запасу здоровья, а также повышает реген маны и сможете чаще использовать свои способности.

Drum of Endurance — если вы не собираетесь собирать для Мираны БКБ, то отличной альтернативой могут стать барабаны, так как они дадут хороший бонус к максимальному запасу здоровью и скорости передвижения. Главное следите за тем, чтобы в вашей команде был один такой предмет. Бонус интеллекта, который дают барабаны так же будет лишним и вы сможете чаще использовать способности.

Yasha — даже если вы не собираетесь собирать быстрый Manta Style, покупка данного артефакты все равно является оправданной. За счет Яши Мирана получит хорошую прибавку к урону и ей будет проще фармить или убивать врагов, а бонус скорости передвижения будет отлично сочетаться с прыжком.

Maelstrom — этот предмет является одним из ключевых для Мираны для повышения ДПС. Позднее его можно будет улучшить в Mjollnir. Помимо отличной прибавки к урону у Мираны открывается возможность гораздо быстрее начать фармить крипов на линии или нейтралов в лесу. Это позволит получить некоторое преимущество и начать активно покупать ключевые артефакты превращаясь в настоящего керри убиватора.

Black King Bar — как и большинство керри героев конечно же Мирана испытывает трудности в том, чтобы выживать в массовых сражениях, так как не отличается большим запасом здоровья и часто становится приоритетной целью для врага. Для того, чтобы повысить свою выживаемость во время командных сражений очень хорошо использовать БКБ, так как он не только увеличивает максимальный запас здоровья, но и дает иммунитет к магии на некоторое время. Тут важно отметить, что БКБ для Мираны покупается как правило после того, как появляется определенные ключевые артефакты. Ранняя покупка БКБ может привести к тому, что вы будете постоянно испытывать проблемы с маной и вы будете значительно медленнее фармить.

Ситуационные предметы:

Arcane Boots — если вы выбираете Мирану на роль сапорта и видите, что вашей команде не хватает маны, то покупка данных сапогов может быть очень актуальной.

Power Treads — покупка данных сапогов также является хорошим выбором для Мираны, особенно если вы стоите в защитной линии и ваши сапорты обеспечивают вам свободный фарм и никто вам не мешает добивать крипов на линии. Главным преимуществом сапогов является то, что они могут быть использованы для повышения урона, максимального запаса здоровья и даже регена маны. Самое главное при этом действительно пользоваться сапогами и постоянно переключать их в зависимости от ситуации.

Urn of Shadows — опять же, если вы играете Мираной в роли сапорта и активно передвигаетесь между линиями и гангаете врагов, то покупка урны в самом начале будет очень оправданной. С помощью этого артефакта вы сможете поддерживать здоровье своих союзников или использовать урну для того, чтобы нанести чуть больше урона врагу.

Hand of Midas — покупать Мидас на мой взгляд можно в двух случаях. Во первых если вы хорошо фармили в начале, а потом решили активно бегать по карте, то в этом случае постоянно использование Мидаса позволит не уступать по фарму другим героям. На линии ведь вы уже стоите меньше, а значит теряете часть фарма. Во вторых, бывают ситуации когда вы с самого начала игры видите, что игра идет вяло и пассивно и все сводится к затяжной партии. В этом случае покупка Мидаса позволит гораздо раньше получить ключевые артефакты и получить определенное преимущество. Как бы то ни было стоит понимать, что покупка Мидаса приведет к тому, что в первые минуты игры вы будете менее активны, так как вам будете не хватать урона или регена маны.

Mask of Madness — покупка МОМа является очень агрессивным выбором и как правило нужна для того, чтобы повысить ДПС героя в бою и увеличить потенциал для пуша. Стоит понимать, что данный артефакт является очень опасным и брать его стоит только в том случае, если в вашей команде достаточно умений контроля и враги не смогут вас атаковать. Неправильное использование артефакта может и вовсе привести к тому, что вы очнеь быстро умрете, не успев ничего сделать.

Diffusal Blade — данный артефакт может значительно повысить эффективность Мираны в бою, так как помимо хорошего бонуса ловкости, каждая ваша атака будет выжигать часть маны и тем самым наносить бонусный урон. Как правило Diffusal Blade покупается в связке с артефактом Manta Style. Если сравнивать оба этих предмета, то Дифуза являются более агрессивным артефактом, а Манта в некотором смысле является защитным предметом.

Ситуационные предметы для поздней игры:

Manta Style — обычно Манта покупается уже на позднем этапе игры. Данный артефакт одновременно повышает ваш ДПС и дает выживаемость за счет использования иллюзий. В принципе можно даже использовать тактику быстрой покупкой Манты в начале игры, но я бы вам этого не советовал, так как одного этого артефакта будет просто недостаточно и он хорош тогда, когда у вас уже есть определенные основные предметы.

Linken’s Sphere — покупка Линки является очень ситуационным выбором. Обычно этот предмет покупается в том случае, если в команду противника есть жесткие умения контроля, которые пробивают БКБ. В этом случае Линка действительно может спасти вам жизнь, так как врагам уже придется придумать как сбить Линку до того как использовать какой нибудь ульт. Само собой не стоит покупать линку в самом начале.

Desolator — обычно Дезолятор покупается в том случае, если в вашей команде есть герои, которые могут снижать броню. В этом случае использование Дезолятора будет очень актуальным и позволит значительно повысит урон Мираны.

Daedalus — криты для Мираны являются одним из самых универсальных способов для повышения урона. Данный артефакт можно использовать в большинстве ситуаций.

Monkey King Bar — если вы видите, что в команде противника есть герои с какими то способностями на уворот или кто то из них покупает Butterfly, то для повышения ДПС лучше всего использовать именно этот предмет, так как он позволит игнорировать уворот врага.

Butterfly — бабочка также является в некоторым смысле универсальным предметом практически для любого керри героя. За счет бонуса ловкости и хорошей скорости атаки Мирана значительно повысит свой ДПС, а шанс увернуться от атаки повысит выживаемость во время, особенно когда вы играете против героев, которые в основном полагаются на свою автоатаку.

Ethereal Blade — данный артефакт является очень ситуационным и обычно покупается в том случае, если у вас есть возможность для частых гангов. За счет повышения магического урона и снижения скорости передвижения врага на 80% вам будет намного проще попадать стрелой, а способности будут наносить гораздо больше урона. По сути вы повышаете урон от своих нюков и можете очень быстро убивать врагов с небольшим запасом здоровья даже без использования автоатаки. Стоит понимать, что данный артефакт покупается только в том случае, если у вас был хороший старт и вы много нафармили золота.

Eye of Skadi — Скади является очень ситуационным предметом и покупается обычно в самом конце. За счет замедления Мирана сможете кайтить врагов. Тут стоит понимать, что Скади является свое рода золотой серединой: дает немного выживаемости и повышает основные характеристики. Тем не менее учитывая то, что собственной атаки Мираны может просто не хватить для того, чтобы быстро убивать врагов, покупать Скади далеко не всегда выгодно.

Satanic — также как и Скади обычно Сатаник покупается в самом конце игры и в последнюю очередь. Для эффективного использования данного артефакта важно чтобы у вас был хороший ДПС и вы наносили действительно хороший урон, по этому он и покупается в самую последнюю очередь для Мираны.

Примеры последовательного закупа предметов:

Вариант 1 (хороший фарм и отличный урон):

Данный вариант сборки предусматривает то, что в самом начале игры вы идете на небольшой риск и покупаете Мидас. Частично это снизит вашу агрессивность и вы будете меньше бегать по карте, но зато сможете раньше внести ключевые артефакты и превратиться в мощного керри героя.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

В зависимости от ситуации Butterfly можно заменить на Monkey King Bar.

Вариант 2 (стандартный керри билд):

Второй вариант дает вам одинаково хорошую живучесть и хороший урон на позднем этапе игры. Благодаря такой сборке вы все еще может достаточно быстро фармить и не уступать своим врагам. Если вы чувствуете, что доминируете на карте, то лучше сперва покупать Diffusal Blade, а затем Manta Style. Если же дела идут не очень, то лучше покупать эти предметы в обратном порядке. Если вы играете не на центральной линии, то можно Бутылку не покупать, а заменить ее на что нибудь другое, хотя и на боковой линии она очень даже юзабельна.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вместо Butterfly можно использовать Linken’s Sphere, но тут надо внимательно следить за составом команды противника и тем, пригодится ли вам Линка вообще.

Вариант 3 (Мирана сапорт):

Выше мы иногда говорили о Миране в роли сапорта, по этому третьим вариантом хочу предложить вам порядок сбора предметов, который лучше всего подойдет для Мираны в роли героя поддержки. Само собой при этом Мирана не должна быть единственным сапортом. Мирана скорее выступает в роли второстепенного сапорта и к примеру курьера в начале желательно чтобы покупал основной сапорт.

Стартовый закуп

Начало игры

Середина игры

Конец игры

Вместо Drum of Endurance хорошо использовать Force Staff, особенно если вы видите, что в команде очень много умений контроля.

Мирана является очень гибким героев и с самого начала может подстроится под игру и пойти на разные линии. В любой ситуации Мирана способна получить хорошее преимущество над врагом за счет убийств с помощью комбо Sacred Arrow + Starstorm. Ниже мы немного подробнее рассмотрим общий стиль игры для различных ситуаций и разных линий. Если вы еще плохо знакомы с керри героями, то обязательно сначала прочтите статью «Dota 2 — Как играть за Carry (Керри)».

Начало игры:

На какой бы линии Мирана не начинала игру само собой основной задачей в первые минуты игры становится фарм. В целом Мирана обладает быстрой и удобной анимацией атаки, но к сожалению низким уроном. Если вы стоите на линии против героя с очень хорошим базовым уроном, то добивать крипов будет крайне сложно, так как противник будет постоянно вам мешать. Немного улучшить данную ситуацию может ранняя покупка Wraith Band или Phase Boots. Кроме метеоритного дождя у Мираны нету каких либо способностей, которые сильно смогут увеличить скорость ее фарма, по этому нужно сразу позаботится о том, чтобы с первых минут у вас была возможность нормально добивать крипов и зарабатывать золото. Говоря о метеоритном дожде стоит отметить, что данная способность в основном используется для атаки вражеского героя, а фармить крипов с его помощью можно только на высоком уровне и в тот момент когда у вас нет большим проблем с маной (например купив бутылку и постоянно чекая руны).

За счет хорошей анимации атаки и высокой дальности атаки Мирана может спокойно харасить (постоянно атаковать) вражеского героя. Главное при этом следить за тем, чтобы вы не пропускали крипов, так как в большинстве случаев это важнее, чем пара тычек по вражескому герою. Проще всего Миране харасить героев с атакой ближнего боя или героев с небольшой дальностью атаки, так как в этом случае они просто не смогут ответить Миране тем же. Если враг играет пассивно и плохо реагирует на ваши атаки, то в самом начале игры можно даже попытаться убить врага. Для этого, необходимо свести запас здоровья цели примерно до половины, а затем сблизиться с врагом и попытаться попасть стрелой. При этом не нужно пытаться попасть стрелой с большого расстояния, даже 1 секунды оглушения будет вполне достаточно, чтобы сделать несколько атак и добить обычными атаками убегающего врага. Главное при этом не рисковать и не заходить под вражескую башню. Также во время хараса вам может помочь способность Starstorm, но использовать ее нужно таким образом, чтобы метеоритный дождь обязательно бил дважды именно вражеского героя, а не какого нибудь крипа. Для этого нужно стоять как можно ближе к врагу. Конечно в самом начале использовать метеориты не так эффективно как стрелу, но все же можно.

Чем выше уровень Мираны, тем больше у нее становится потенциала для убийства врага. Связано это с ее двумя основными способностями Sacred Arrow и Starstorm. Повышая уровень этих умений, мы увеличиваем общий разовый урон и тем самым нам нужно будет все меньше и меньше использовать обычных атак для убийства врага. К слову говоря, какие нибудь сапорты и герои с небольшим запасом здоровья будут умирать буквально за одно комбо, при том что при хорошем попадании стрелы, они даже ничего не смогут сделать, так как просто будут оглушены. Как правило начинающие игроки всегда используют одну и ту же схему для убийства, а именно, кидают стрелу с большого расстояния и надеются на то, что она попадет во врага. Конечно если вы попадаете, то все здорово, вам лишь нужно подпрыгнуть к врагу, дать метеоритный дождь и добить врага, но это крайне рискованный и ненадежный способ. Лучше всего стараться постоянно харасить врага и по возможности заручиться поддержкой своих союзников. Доведя здоровья противника до критической отметки, вы используете прыжок, чтобы резко сократить дистанцию и используете стрелу с такого расстояния, что у врага просто не останется шансов увернуться от стрелы. Таким образом вы сводите шанс удачи к минимум и убиваете врагов грамотно и осторожно. Использовать стрелу в первую очередь можно в том случае, если у вас союзник, который может временно законтролить врага и стрела точно попадет в цель. В противном же случае лучше учиться правильно харасить врага и использовать стрелу лишь когда вы уверены, что попадете.

Несколько слов хотелось бы сказать о гангах. Если вы стоите на свободной линии и спокойно фармите, то лучше на этой же линии и оставаться и постараться в начале игры пофармить как можно больше и вынести много артефактов. Хождение по карте в данном случае будет чуть менее эффективны. Если же вы стоите на центральной линии, тов случае хорошего старта стоит обязательно сделать хотя бы несколько вылазок на соседние линии. Это поможет, и вам, и вашим союзникам. Тут самое главное понимать, когда есть действительно возможность для ганга. Если к примеру ваши союзники прижали врага к собственной башне, то и не надо туда идти, они справятся и без вас. Если же вы видите, что на одной из линий ваш союзник испытывает явные проблемы, то вот вариант гангнуть эту линию будет хорошей мыслью. Ганги хороши еще и тем, что если враги плохо смотрят за картой, то они не будут ожидать вашего появления, а значит у вас появляется возможность максимально эффективно использовать стрелу. Бывают ситуации когда вы приходите на линию и видите, что вашего союзника преследуют. В этом случае можно использовать стрелу для того, чтобы преградить путь противнику. Враги не смогут больше преследовать вашего союзника, так как им придется остановится и пропустить летящую стрелу. В целом Мирана это очень хороший и эффективный гангер, самое главное научиться хоть чуть чуть попадать стрелой и правильно использовать ульт для того, чтобы подходить максимально незамеченными.

Соло линия (центр):

Приоритетные задачи для центральной линии являются следующие:

  • Фарм золота и получение опыта
  • Харас врага
  • Пытаться убить врага, правильно стоять на линии
  • Пытаться гангать другие линии

Мирана может стоять на линии даже без какой либо доминации. Если вы видите например, что против вас стоит жесткий противник и просто так харасить его не получится, то можно просто стоять и спокойно фармить. Конечно фармить будет не просто из-за низкой базовой атаки, но вполне себе возможно. Как бы хорошо не играл враг, если вы постоянно смотрите за миникартой, то всегда сможете уйти от опасности с помощью прыжка, а значит и потерь по золоту у вас быть не должно. Как бы тяжело вам не казалось на линии, но харасить врага все же нужно. Главное при этом стараться делать это так, чтобы враг не успел вам ответить. Например можно атаковать врага в тот момент когда он добивает крипа. Постоянный харас нужен для того, чтобы в конечном итоге снизить запас здоровья противника до критической отметки и попытаться убить с помощью основных способностей. В крайнем случае, если вы видите, что возможности убить врага на линии просто нет, то можно попытаться пойти и гангнуть одну из линий. Для этого у Мираны есть абсолютно все. Также стоит помнить о том, что прыжок Мираны является единственным способом для того, чтобы убежать от опасности. Если к примеру вы только что использовали прыжок и он перезаряжается, то подходить слишком близко не стоит. Всегда нужно держать прыжок наготове, чтобы при первой же возможности, либо отпрыгнуть назад, либо наоборот напасть на врага, сократив дистанцию. Играя на центральной линии для Мирана обязательно стоит купить Bottle. За счет постоянно контроля рун, вы сможете держать свой запас здоровья и маны на максимальном уровне и гораздо чаще использовать способности. К слову говоря, бутылка является одним из самых эффективных способов пополнения маны, которой Миране постоянно не хватает. Если до 4-5 уровня вы еще не ходили за рунами, то уже с 3 уровня метеоритного дождя нужно начинать это делать, так как способность начинает наносить хороший урон, а для постоянного использования понадобится очень много маны. Контролировать руны Мираной хорошо и тем, что у вас есть прыжок, с помощью которого вы всегда можете опередить врага или же отпрыгнуть назад, если на руне покажется несколько врагов. Получив 6 уровень у Мираны появляется возможность незаметно подойти к одной из линий, либо например обойти вашего противника стыла на центральной линии. Конечно на первом уровне ульт не так хорошо из-за того, что приходится долго ждать ухода в невидимость, но зато это компенсируется большой продолжительностью действия невидимости.

Давайте представим такую ситуацию: вы стоите на центральной лини против героя Queen of Pain. Для Мирана данная ситуация является не совсем выгодной, так как враг обладает более быстрой анимацией атаки и что более важно, базовая атака врага больше. Это означает, что противник будет лучше фармить и постоянно мешать вам добивать крипов. Помимо всего прочего и Квопы есть две отличных способности для хараса и возможность быстро отпрыгнуть в сторону. Учитывая то, что ваш противник еще и маг, то и маны у него больше, а значит использовать способности Квопа будет чаще. С одной стороны кажется, что Квопа просто во всем лучше и шансов на победу нет, но это лишь на первый взгляд. Пока Queen of Pain не получит ульт у Мираны потенциала для убийства больше, так как общий урон от нюков у нее выше, к тому же у Квопы нет каких либо хороших умений контроля. Конечно даже учитывая то, что противника не так много здоровья, убить его будет не просто из-за блинка. Прежде всего можно попытаться похарасить врага и посмотреть его уровень игры. Также стоит парочку раз кинуть стрелу с пригорка и посмотреть на сколько быстро враг реагирует. Без помощи союзников скилованного игрока убить будет практически невозможно, по этому желательно чтобы к наступлению первой ночи (примерно 4 минута) к вам на помощь пришел какой нибудь сапорт с хорошим умением контроля. Лучше всего сапорту нападать в тот момент, когда Квопа подходит чуть ближе и спускается к воде. Таким образом у нее не будет вижена и она не увидит приближение врага. Все что потребуется от сапорта это правильно зайти врагу в спину и инициировать бой. Миране же нужно попасть стрелой с хорошего расстояния, а дальше уже убить врага не составит труда, так как Квопа просто не выйдет из стана. Если вам удастся убить врага, то в дальнейшем дела пойдут проще. Немного позднее скорее всего Квопа начнет брать инициативу в свои руки и пытаться постоянно харасить вас с помощью умений. Важно понимать, что при каждом таком харасе вам необходимо отвечать врагу с помощью способности Starstorm. Если вы будете использовать метеоритный дождь так, что он будет дважды бить врага, то размен здоровья будет выгодным для вас. В игре против Квопы очень важно брать руны, хоть это будет и не просто. При каждой атаке всегда следите за маной врага. У Queen of Pain есть мощный ульт, но он требует очень много маны и если вы постоянно следите за общим количеством, то можете всегда прикинуть есть ли у врага возможность убить вас а прокаст или нет. Скорее всего после окончания начального этапа у Квопы все равно будет больше добитых крипов чем у вас, но вы сможете компенсировать это за счет убийств. Другими словами, даже в такой, вроде бы безвыходной ситуации, у Мираны есть возможность играть в защите и убивать врага, зарабатывая золото и компенсируя недостатки фарма.

Линия с одним союзником (2 на 2 или 2 на 1):

Мирана является одним из лучших керри героев для данного построения линий. Связано это с ее хорошим уроном от умений и возможности на долго оглушить врага. Приоритетные задачи в данной ситуации будут несколько иными:

  • Пытаться убивать врага
  • Фарм крипов

Как правило Мирану ставят на линию с сапортом в первую очередь для того, чтобы она начала получать преимущество над врагом за счет убийств. Фарм стоит на втором месте, так как если вы сосредоточитесь на добивании крипов, то скорее всего будете уступать врагу. Наиболее оптимальным союзниками для Мираны будут сапорты с хорошими умениями контроля или просто агрессивные герои с какими нибудь оглушениями и тормозящими скилами. К примеру, Мирана может очень хорошо стоять вместе с: Shadow Demon, Bane, Shadow Shaman, Naga Siren, Wraith King, Rubick, Sand King и так далее. Желательно конечно, чтобы ваш союзник обладал атакой дальнего, так как он сможет самостоятельно харасить врага и оказывать хорошую поддержку при атаке. Играть нужно максимально агрессивно и постоянно искать возможности для убийства врага.

Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на линии вместе с Shadow Demon, а против вас играют Sven и Leshrac. Связка противника обладает хорошим потенциалом для убийства и пассивная игра в данном случае явно не подойдет. Leshrac является более простой целью для убийства и первым фокусить нужно именно его, иначе ваша атака может закончится тем, что противник моментально пойдет в контр атаку и убьет вас или вашего союзника. Убивать Свена можно будет, но немного позднее, когда вы получите несколько уровней и повысите урон вашего основного комбо. Каждую секунду вы должны понимать, что у врага есть два оглушения, причем от одного из них очень сложно увернуться. Самое главное всегда выдерживать расстояние до Свена, так как именно он в большинстве случаев будет выступать в роли опасного инициатора. Убийство врага обычно начинается с того, что Shadow Demon использует способность и вы по таймингу выпускаете стрелу с хорошего расстояния. Само собой враг не будет просто стоять на месте и скорее всего Свен моментально использует свое оглушение на вашего сапорта. Разница в том, что ваше оглушение гораздо мощнее и Лешрак просто не успеет выйти из стана в то время как ваш сапорт быстро придет в себя и поможет вам убить врага. Другими словами, ваша задача стараться инициировать бой первыми и научится вовремя кидать стрелу. Даже позднее, когда у врагов откроются другие способности и по сути повысится урон, они все равно не смогут вас убить, так как в любой момент вы можете отпрыгнуть назад и начать контр атаку. Shadow Demon конечно в этот момент уже лучше не лезть вперед и стоять немного позади, ожидая удачного момента. С появлением ульта вы сможете раз за разом нападать на врагов, используя невидимость. Рано или поздно ваши противники поймут, что линия проиграна и оставаться на ней нет смысла, так как они просто напросто кормят вас. Свен начнет фармить лес или уйдет на другую линию, а у вас появится возможность для свободного фарма или же можно начать активно гангать другие линии.

Защитная линия (3 против 1):

В данной ситуации приоритетные задачи значительно меняются, так как Мирана обычно уже выполняет роль серьезного керри героя:

  • Фарм
  • Помогать сапортам убивать врага

Как правило Мирану ставят на защитную линию для того, чтобы дать ей возможность нормально пофармить с самого начала игры. Само собой это вовсе не означает, что вы просто стоите и добиваете крипов и не обращаете внимания на своих союзников. При каждой попытке ваших сапортов оглушить или сильно замедлить врага вам просто необходимо сразу же использовать стрелу или прыжок для того, чтобы быстро догнать врага и применить метеоритный дождь. В отличие от других керри героев, Мирана как правило долго не стоит на линии. Если например вы убили противника на своей линии и видите, что можете значительно помочь своему союзнику на центральной линии, то лучше сразу же двинуться туда и попробовать реализовать свои умения. Затем уже можно снова вернуться на линию и продолжить фарм. Особенно много Мирана начинает перемещаться по карте, когда у нее открывается ульт, так как у нее появляется возможность делать всех своих союзников невидимыми и создавать опасные ситуации для врага. Хочу обратить ваше внимание на то, что метеоритный дождь лучше всего использовать только для нанесения урона вражескому герою. При этом нужно стараться это делать так, чтобы не наносить урон крипам, иначе вы будете сильно пушить линию, а в начале игры это не нужно. Крайне важно постоянно держать крипов ближе к своей башне и не давать врагу нормально получать опыт.

Для примера давайте представим такую ситуацию: вы стоите на линии в роли сапорта (не керри) вместе с Bane и Anti-Mage, а против вас стоит одинокая Windranger. Уже на первом уровне у вас реальная возможность первое убийство. Для этого Bane использует Nightmare, а вы кидаете стрелу с большого расстояния. За счет блинка Антимаг быстро подпрыгивает к врагу и начинает его убивать. Если все делать быстро и синхронно, то враг умрет до того как закончится оглушение. Сразу после убийства один сапорт использует дым и вы по тому же сценарию идете убивать врага на центральной линии. Как правило враг просто не ожидает, что на такой ранней минуте к нему придут сапорты с нижней линии. Данный пример демонстрирует то, на сколько связка с Мираной может быть убийственной даже на первом уровне игры и на сколько данный герой может быть эффективен даже в роли второстепенного сапорта.

Агрессивная линия (3 против 3):

В ситуации когда Миране с самого начала игры приходится стоять против большой группы врагов, приоритеты немного меняются:

  • Искать возможность для использования стрелы с большого расстояния
  • Фарм
  • Позиционирование, выдерживание дистанции до врага
  • Периодический харас и убийства

Когда Мирана стоит на линии со своими союзниками против большой группы врагов, то обычно это предусматривает то, что один или даже два союзника на линии обладают хорошими умениями контроля и Мирана может использовать свою стрелу с большого расстояния. Длительное оглушение на раннем этапе игры позволяет убить большинство противников без каких либо проблем. Тут самое главное научиться грамотно комбинировать стрелу с другими умениями ваших союзников. В целом стоянии на такой линии будет идентично тому, как Мирана стоит с одним сапортом на линии.

Не буду повторять все то, что было уже сказано выше, а приведу один пример: предположим вы стоите на линии вместе с Shadow Demon и Dazzle против Gyrocopter, Venomancer и Earthshaker. В этой ситуации сначала Shadow Demon использует Disruption, а Мирана по таймингу кидает стрелу с хорошего расстояния. Затем Дазл подлечивает иллюзии и одновременно наносит хороший урон. Миране остается лишь сделать несколько автоатак и враг умирает. Из команды противybка сильнее всего вас будет напрягать Earthshaker, так как он способен оглушать сразу нескольких врагов с большого расстояния и создавать барьер. В идеале нужно конечно же в первую очередь фокусить Гирокоптера и максимально мешать ему фармить. Даже если Earthshaker будет постоянно вам мешать осуществить ваш план, вы можете перепрыгнуть преграду с помощью прыжка и добить Гирокоптера с помощью метеоритного дождя. К тому же оба ваших сапорта имеют атаку дальнего боя и буду наносить хороший урон с помощью автоатак. Важно первым убивать Гирокоптера еще и потому, что с самого начала игры он обладает очень большим потенциалом для убийства за счет своих способностей. На само деле вы даже можете не использовать стрелу в начале, а просто прыгнуть к врагу в тот момент когда Shadow Demon запирает противника. Дазл сможет вас полечить, а вы сможете эффективно использовать метеоритный дождь. Вариантов для убийства тут несколько. Главное, что вы должны понимать это то, что именно ваша команда должна стараться инициировать бой, а не наоборот. Всего несколько убийств в начале и затем игры пойдет гораздо проще. Рано или поздно противники поймут, что им ничего не светит на линии и оставят Гирокоптера одного. В это же время ваши сапорты также смогут пойти гангать другие линии, так как за счет начального преимущества вы уже спокойно сможете стоять соло против Гирокоптера.

Середина и конец игры:

Сказать, что именно должна делать Мирана в середине и конце игры сложно, так как это универсальный герой, который подстраивается под текущую ситуацию на поле боя и может выполнять различные роли. В целом наиболее эффективными действиями для Мираны являются соло ганги и ганги с использованием ульта, по этому если у вас есть возможность для ганга, то именно это лучше реализовывать в первую очередь. Если вариантов для неожиданного нападения нет, то лучше в этом случае постараться сосредоточиться на фарме и получить в свой арсенал нормальные артефакты, которые помогут вам на позднем этапе игры. Старайтесь держаться всегда ближе к своей команде и принимать участие во всех столкновениях, так как вы играете одну из ключевых ролей в вашей команде и способны нанести хороший урон и на долго оглушить одну цель. В крайнем случае вы можете использовать ульт для того, чтобы обеспечить безопасный отход своей команды, но делать это нужно конечно же заранее.

Обычно первой ключевой точкой, после которой Мирана становится мощным героем является уровень 9-10, так как именно на этих уровнях она максит два своих основных нюка и способна наносить очень хороший суммарный урон. Далее уже каких то отметок нету и все зависит от того, когда Мирана покупает те или иные артефакты. Например получив в свой арсенал Yasha и Maelstrom Мирана может начать активно фармить линию и лес, а с появлением какого нибудь Black King Bar может активно участвовать во всех сражениях и чувствовать себя более менее комфортно. Пока у вас не будет достаточно артефактов, все сражения лучше начинать неожиданно, с использованием ульта. Прямые столкновения оправданны только в том случае, если игра складывалась хорошо с самого начала и вы видите явное преимущество над врагом. Мирана не является хорошим героем для фарма, по этому получить преимущество по артефактам очень тяжело. В связи с этим чаще всего Мирана выполняет именно роль инициатора ганга.

Если вы решили пушить или сплит пушить одну из линий, то спешу вас огорчить, Мирана далеко не самый лучший герой для этого. С одной стороны у нее есть хороший прыжок, но поверьте он не спасет вас, когда из леса выйдут несколько противников. Именно по этому лучше держать именно в составе своей команды, а в свободное время просто фармить, а не сплит пушить линии. Когда вы начинаете атковать вражеские строения вместе со своей командой, то в первую очередь нужно посмотреть не ли среди врагов хороших инициаторов. Если такие есть, то лучше оставаться позади и лишний раз не рисковать. Если же ситуация складывается хорошо, то можно атаковать вражескую башню. В крайнем случае вы всегда можете отпрыгнуть назад. Если во время сноса строений вы не видите врага, то иногда можно даже использовать стрелу, как средство обнаружения, а при отступлении иногда хорошо использовать ульт, чтобы не потерять своих товарищей. Во время отступления вы также можете использовать прыжок для того, чтобы специально прыгнуть в непроходимый лес и оттуда уже телепортироваться домой с помощью свитка. Очень часто такой прием является крайне эффективным.

Перед каждым сражением у Мираны всегда есть выбор как поступить: либо использовать ульт и неожиданно напасть на врага, либо занять хорошую позицию и ждать начала боя для того, чтобы точно использовать стрелу и не стать первой жертвой. Если вы выбрали первый вариант, то в первую очередь необходимо следить за тем, когда враги покупают варды и не используют ли они гем. В идеале, чтобы гем был у вашей команды и вы постоянно уничтожали вражеские варды. Таким образом вы не только лишите противника вижена, но и сможете нападать всегда неожиданно. Не забывайте о том, чтобы перед использованием ульта каким либо образом предупреждать свою команду, чтобы они находились в тумане войны и враг не смог заметить использование невидимости. Во время боя вы можете либо сразу использовать стрелу, либо приберечь ее для конкретного врага. Также в начале боя вам надо сразу решить, будете вы прыгать вперед или нет. Если вы видите, что преимущество на вашей стороне и вам не угрожает опасность, то в этом случае лучше прыгать вперед и использовать метеоритный дождь. Таким образом вы нанесете хороший урон и сможете легко преследовать врага. Если же вы видите, что ситуация какая то непонятная, то лучше прыжок попридержать, так как это по сути ваш единственный шанс спастись.

В целом бои с участием Мираны могут быть абсолютно разными и разворачиваться по разным сценариям. С одной стороны это хорошо, так как герой не заставит вас скучать. С другой же стороны от вас потребуется хороший опыт игры за данного героя, хорошая реакция и понимания игры в целом. Мирана не подойдет тем игрокам, которые привыкли к стандартным керри героям. Универсальность героя позволяет вам подстраиваться под текущую игру и опять же нужно грамотно оценивать ситуацию и быстро принимать правильные решения.

Остались вопросы? Спросите в чате

Гайд Мирана в Дота 2, как играть за Mirana в Dota 2

Mirana – это универсальный и многофункциональный персонаж. В арсенале у Мираны имеется и стан, и ескейп, и АоЕ нюк, и даже массовый инвиз. Благодаря всему этому Потма прекрасно впишется в любую команду. Помимо всего прочего Мирана обладает великолепным ганкерским потенциалом. За счет успешных ганков Потма может заработать много голды и быстро выйти в лейт. Однако сделать это не так-то просто. Ведь Мирана довольно сложный персонаж. Чтобы успешно сыграть за Потму, необходимо четко осознавать все тонкости игры. В этом вам поможет данный гайд на Mirana по Дота 2.

Мирана это отличный персонаж, который часто встречается как в пабах, так и на профессиональной сцене. В прямых руках Mirana способна творить настоящие чудеса. Хотите узнать, как играть за Мирану в Дота 2? Читайте этот гайд!

Скилы у Потмы в Dota 2

Starstorm

Основной дамажащий скил Мираны. Наносит АоЕ урон всем врагам в определённом радиусе. На начальной стадии игры пригодится, чтобы забрать парочку крипов и заодно покоцать противников. На более поздних этапах поможет ганкать и быстро фармить крипов целыми пачками.

Стоит также подметить, что один из вражеских юнитов (будь-то крип или герой) получит дополнительный урон (75% от основного). Starstorm не действует на противников в инвизе. То есть если около вас бегает вражеский Рики и вы заюзали данный спел, то урон он не получит.

Sacred Arrow

Визитная карточка Потмы. Превосходная способность, с помощью которой Мирана может застанить врага на целых 5 секунд (время стана зависит от пройдённого стрелой пути) и нанести до 300 урона. Но пользоваться данным скилом очень трудно. Во-первых, стрела летит довольно медленно и за это время враг может изменить свое местоположение, вследствие чего мы промахнемся. Во-вторых, помимо вражеских героев Sacred Arrow действует и на крипов. Поэтому враг с легкостью может засейвить себя, спрятавшись за мобами.

Лучше всего использовать Sacred Arrow в узких скоплениях и проходах. Таким образом, мы наверняка попадем во вражеского героя. Также старайтесь делать так чтобы противник не смог просчитать траекторию стрелы и увернутся. Используйте Sacred Arrow из-за деревьев или с возвышенностей, чтобы враг просто не успел среагировать.

Также эта способность хорошо реализовывается с союзниками. Если в вашей команде есть Clockwerk, Batraider, Pudge или другие герои, которые способны задержать врага на одном месте, то применение Sacred Arrow не станет для вас проблемой.

Leap

Универсальная способность с помощью, которой Мирана может как убежать от противников, так и инициировать сражения. Также благодаря этой способности Мирана является превосходным хардлайнером, словить которого довольно трудно. При активации Leap дает дополнительную скорость атаки и передвижения в определённом радиусе.

Стоит подметить, что с помощью Leap, Мирана может уклонится от некоторых скилов. Если вовремя заюзать прыжок, то можно уберечь себя от ульта Снайпера, Лины и других подобных скилов.

Moonlight Shadow

Восхитительный ульт, который можно применять для инициации или побега. В мид гейме Мирана может использовать данную способность, чтобы устраивать противнику засады. А на начальных этапах, вовремя прожав Moonlight Shadow, можно спасти свою команду от смерти.

Как и любой другой инвиз, Moonlight Shadow контриться  с помощью Gem of True Sight, Sentry Ward и Dust of Appearance. Но помните, что на начальных стадиях игры враги навряд ли смогут позволить себе вышеуказанные предметы. Поэтому используйте эту способность при любой удобной ситуации.

Последовательность прокачки скилов у Mirana

Рекомендуется качать скилы в следующей последовательности в зависимости от уровня героя:

 

Как играть за Mirana в Dota 2

Потма в Дота 2 – это довольно трудный в плане освоения персонаж. Этот гайд на Мирану поможет вам разобраться в азах игры на данном герое. Хотите узнать, как играть за Потму? Читайте этот гайд. В данной части гайда мы поговорим о том, как Мирана должна вести себя на линии, что собирать и т.д. Благодаря этому гайду, вы сможете освоить этого непростого персонажа.

Гайд по начальной стадии игры

В качестве первого закупа приобретаем 2х Slippers of Agility (даст немного атаки и поможет ластхитить крипов), Tango, Healing Save (в случае хараса со стороны врагов, мы сможем восстановить ХП) и 2х Iron Branch.

Поскольку Мирана универсальный герой она может стоять на любой линии. Но все-таки наиболее выгодный лайн это мид. Во-первых, на миду Мирана быстрее всех будет получать опыт. Во-вторых, мы сможем быстро добираться до других линий и помогать нашим союзникам в гангах. В-третьих, с помощью Leap мы сможем контролировать и быстро забирать руны.

Стоя на линии ластхитим крипов и зарабатываем деньги. Получив достаточное количество голды, приобретаем Bottle, с помощью которого Мирана сможет сохранять руны до нужного момента, восстанавливать ХП и МП. Если Мирану сильно харасят, то из Slippers of Agility можно собрать Poor Man’s Shield.

Что касается ботинка то лучший выбор для Мираны — Phase Boots. Фейзы дадут нам дополнительного урона, которого порой так не хватает Миране на начальной стадии игры. Кроме этого Phase Boots при активации дадут нам 16% скорости передвижения, благодаря чему мы станем еще более манёвренными и сможем с легкостью догнать врага.

Собрав все необходимые предметы и достигнув 6 уровня можно начать ганкать. Вражеского мидера забрать навряд ли получится, поэтому стоит попытать удачу на других линиях. Ганкая на топе или боте попытайтесь попасть во врага из лесу, чтобы у него не было шансов на спасение. Если все получилось, то вместе с союзниками лупим противника и забираем фраги.

Гайд по середине игры

На данной стадии игры наша кормилица это Moonlight Shadow. В мид гейме мы должны реализовать ульт Мираны по максимуму. Активно учувствуем в командных замесах. Применяем Moonlight Shadow по КД и устраиваем врагам неожиданную засаду вместе с тиммейтами. Правильно используя данный скилл и работая вместе с командой, мы с легкостью сможем заработать голду на гангах.

Для начала стоит приобрести Black King Bar, ведь Мирана довольно тонкая и наверняка умрет от вражеского прокаста. Чтобы не допустить этого и принести пользу команде стоит собрать БКБ. Чтобы повысить урон можно собрать Diffusal Blade, который также даст Миране орб-эффект на выжигание маны. В качестве альтернативы дифузам можно собрать Desolator, который обладает пассивным орб-эффектом на снижение брони. Данный предмет пригодится нам, если в тимме много героев, наносящие физический дамаг. Кроме этого стоит приобрести Yasha, который в дальнейшем мы улучшим до Manta Style.

Гайд по лейтгейму

Поскольку Мирана керри, то в лейтгейме мы — царь и бог. Собираем Manta Style до конца и используем его, чтобы снять некоторые отрицательные эффекты (вроде сайленса от Orchid Malevolence). Кроме этого иллюзии помогут нам быстрее убить врага, а порой даже развести противника на прокаст. Далее собираем Monkey King Bar, который увеличит наш дамаг и поможет законтрить эффекты на уворот (вроде пассивки Mortred, тучки Rikimaru и т.д.). Ну и шестым слотом покупаем Butterfly который значительно увеличит нашу скорость атаки и даст пассивку на уворот.

Что касается замесов, то не стоит врываться в самую гущу сражения. Даже в лейтгейме здоровья у Мираны довольно мало, поэтому атакуйте врагов с безопасного расстояния. Старайтесь не умирать, ведь порой потеря керри-героя может означать поражение для всей команды.

Пользуясь советами из этого гайда, вы сможете значительно повысить свои навыки игры на данном персонаже.

Мирану в Дота 2 также называют: Потма, Mirana, Princess of the Moon.

Лайнинг героя

О том на какой линии герой лучше себя чувствует при прокачке видно в следующей таблице:

Лайн Как подходит герою
Лес Плохо
Соло мид Хорошо
Соло хард Средне
Соло изи Хорошо
Трипл изи Хорошо
Трипл хард Отлично
Дабл лайн Хорошо

Гайд на Мирану Дота 2 на 2021 год

Содержание:

  1. Контр пик
  2. Скилы (способности)
  3. Таланты
  4. Связки
  5. Билд
  6. Аганим
  7. Как играть на герое
  8. Сеты (предметы)
  9. Фразы (реплики)

Свежий гайд на героя Дота 2 — Мирану на 2021 год от команды SkinKeen, в котором подробно описана тактика игры на персонаже, контр пик, связки и билд.

Мирана (Mirana, Принцесса Луны) — это один из самых универсальных героев Доты 2, который вернулся в мету после последнего патча. Сейчас пикрейт этого персонажа очень сильно вырос, потому что на нем можно вносить огромный импакт в любую игру и побеждать заметно чаще, чем на других. Главное ее преимущество — в практически в любой игре может выступать сразу на четырех позициях: кери, мидер, офлейнер и семи суппорт.

Роль классического суппорта Миране не подойдет, так как она требует слишком много фарма, которого обычно не достается пятой позиции. И этим можно успешно пользоваться, запутывая оппонентов, а потом выбирая самую удобную для себя линию. Также Принцесса обладает очень сильным ультимейтом, который действует сразу на всю команду. За счет этой способности можно провести множество успешных драк, которые помогут выиграть игру.

Мирана (Mirana) Dota 2 — внешний вид героя

Контр пик

Контр Принцессы проходит сложно. Это связано с тем, что до начала игры практически невозможно понять, на какую линию она пойдет, и какую роль будет исполнять. Во время игры ее также очень неудобно ловить, так как она целых три раза может отпрыгнуть, да еще и надамажить первым скилом или попасть рандомной стрелой. Играть против нее очень неприятно, но законтрить ее все равно можно. В этом помогут следующие персонажи:

На лайне с ней будет намного проще, так как она очень уязвима в начале, если подставляется. Опять же проблема в том, что очень трудно понять, идет Мирана к вам на линию или нет. Однако если вы уверены в том, что будете стоять против нее, то определенно стоить пикнуть одного из следующих персонажей, чтобы законтрить ее.

При этом сама Mirana контрит не очень много персонажей. Она скорее выступает в качестве ультимативного персонажа, способного играть практически против всех. Те не менее, в Доте есть несколько героев, которых девушка душит на корню:

Скилы (Способности) Mirana

Starstorm

Starstorm

Призыв звездного дождя, который наносит урон (75/150/225/300) противникам, стоящим неподалеку. Ближайший враг в радиусе 425 получит второй удар, наносящий 75% от обычного урона. Вторичный дамаг составляет 56,25/112,5/168,75/225. Способность имеет кулдаун всего 12 секунд, а манакост — 80/105/130/155.

Sacred Arrow

Sacred Arrow

Мирана выпускает стрелу, оглушающую первое существо на своем пути на 0,01 секунды и наносящую ему урон. Расстояние стрелы увеличивает и урон, который может достичь 180, и длительность оглушения, которое составит до 3,5/4/4,5/5 секунд. Эта стрела мгновенно убивает любого крипа, если он не древний. Базовый урон от стрелы составляет 40/120/200/280 единиц. Стрела перезаряжается 18/17/16/15 секунд и стоит 100 маны.

Leap

Leap

Прицесса Луны врывается в битву, воодушевляясь свирепым рыком своего питомца, что дает ему дополнительную скорость атаки и передвижения на 2,5 сек. Дополнительная скорость атаки составляет 25/50/75/100 единиц, а скорость передвижения — на 8%/16%/24%/32%. При этом расстояние прыжка составляет 550 ренджи и имеет три активных заряда. Один заряд перезаряжается 30 секунд, а сам прыжок стоит 40 маны.

Moonlight Shadow

Moonlight Shadow

Эта способность делает Мирану и его союзных героев невидимыми, а также ускоряет их. Если раскрыть невидимость, то после задержки она восстановится, если способность еще действует. Эффект невидимости длится 18 секунд. При этом все персонажи под этой способностью получают дополнительную скорость передвижения в 15%. Задержка до невидимости составляет 2,5/2/1,5. Эта ультимативная способность кулдаунится 140/120/100 секунд и стоит 125 маны.

Таланты Мираны

  1. Первая прокачка: +150 к здоровью или +12 к урону (берем второй талант).
  2. Вторая прокачка: +65 скорости атаки от Leap или -3,5 секунды перезарядки Sacred Arrow (берем первый талант).
  3. Третья прокачка: +20 к сожжению маны или +10% к урону от заклинаний (берем первый талант).
  4. Четвертая прокачка: -60 секунд перезарядки Moonlight Shadow или Sacred Arrow выпускает сразу три стрелы (берем второй талант).
  5. Пятая прокачка: берем все оставшиеся таланты.

Связки с Мираной

Мирана — это командный герой, поэтому она очень хорошо синергирует с некоторыми персонажами. Среди них мог быть как другие коры, так и суппорты:

  • Фантом Лансер;
  • Спектра;
  • Королева боли;
  • Арк Варден;
  • Нага Сирена;
  • Шторм Спирит;
  • Анти-Маг;
  • Дез Профет;
  • Спирит Брейкер;
  • Сайлансер;
  • Медуза;
  • Разор;
  • Некрофос;
  • Брюмастер;
  • Тинкер;
  • Джагернаут;
  • Лайфстиллер;
  • Зевс;
  • Морфлинг;
  • Тролль Варлорд;
  • Врайс Кинг;
  • Оутворд Деваувер;
  • Мипо;
  • Слардар;
  • Охотник за золотом.

Билд на Мирану

Сборка на коровую Мирану:

  1. Стик.
  2. Врайсбенд.
  3. Сапог.
  4. Павер Тридс.
  5. Молнии.
  6. Дифуза.
  7. Мьелнир.
  8. МКБ.
  9. Орчид.
  10. Блатторн.
  11. Аганим.

Сборка на четверку:

  1. Базила.
  2. Сапог.
  3. Арканы.
  4. Урна.
  5. Вэсл.
  6. Глимер.
  7. Мека.
  8. Худ.
  9. Грейвсы.
  10. Форстаф.
  11. Солар Крест.
  12. Пайп.

Аганим

Аганим на Миране работает следующим образом: первая способность применяется автоматически каждые 8 секунд, но только если она находится в поле зрения врагов. Скипетр собирают в том случае, если вы собираетесь много фармить, а не хотите играть через молнии. В этом случае взять аганим будет верным решением.

Как играть на Миране

Мирана-кор

На коровой Миране вам нужно собираться в скорость атаки, причем как можно быстрее. На первом уроне нужно прокачать первый скил, чтобы дамажить противника, если он будет подходить слишком быстро, и эффективнее фармить крипов причем как вражеских, так и лесных. После этого необходимо максить этот скил, чтобы на седьмом уровне он был прокачен на максимум. На втором уровне следует взять лип (третий скил), чтобы быстро сокращать дистанцию. Это поможет как убегать от противника, так и догонять его. Также не стоит забывать, что использование этой способности увеличивает скорость атаки Mirana. Так что липаться стоит даже в том случае, если вы просто размениваетесь с противником.

Этот скил нужно максить после седьмого уровня.

На третьем уровне стоит в раз прокачать стрелу. Потом эту способность не нужно прокачивать до тех пор, пока вы не изучите на максимум другие скилы. Ультимейт же нужно прокачивать соответственно на шестом, двенадцатом и восемнадцатом уровнях.На линии коровая Мирана должна стоять максимально аккуратно и лишний раз не выходить в размены, но при этом необходимо добивать всех крипов. По крайней мере стараться это делать. После лейнинг стадии нужно отправляться на ганги. Причем лучше это делать с какой-либо поддержкой (как минимум с суппортами). Сначала прожимаете ультимейт (массовый инвиз), а потом заходите в спину к противникам и начинайте драку. Очень тяжело противостоять такой инициации.

Такие действия нужно проводить по кулдауну ультимейта и постепенно наращивать свое преимущество. Но очень важно понимать, что одна Mirana в Доту 2 не выигрывает. Поэтому у вас в команде должны быть другие коры и полноценный кери (первая или вторая позиция). Поэтому играть нужно именно командой и начинать финальные драки только тогда, когда будут готовы другие ваши коры. Если все делать по этой схеме, то победа будет вам обеспечена.

Мирана-четверка

На позиции семи-суппорта девушке нужно на первом уровне взять стрелу (больше не нужно качать этот скил до 11-го уровня), а затем в равной степени прокачивать первый и третий скил. Инвиз брать по мере возможностей.

Главное, что должна делать Mirana на этой позиции — это кидать стрелы (и попадать ими). Благодаря этому скилу вы можете сделать убийство еще до выхода крипов. Сначала стрелы нужно кидать на линии, чтобы попытаться сделать фраг вместе со своей тройкой, а затем идти в мид и кидать их там. Если попадаете, то это будет гарантированный фраг (в идеале оставить его для вашего мидера).

Из всего сказанного выше понятно, что умение кидать стрелы — это ключевой навык при игре на Миране. Поэтому, в первую очередь, вам нужно научиться это делать. Стрелы нужно кидать либо из леса, либо из тумана войны. Кидать стрелы напрямую бессмысленно, так как от них легко увернуться. Тут главное понять, как двигаются модельки героев, а также предугадывать их действия, чтобы попадать издалека.

Чтобы научиться кидать стрелы, зайдите в лобби, создайте вражеского персонажа и направьте его, чтобы он ходил по кругу. После этого встаньте на максимальную ренджу и пытайтесь попадать стрелами. Это самый простой способ научиться этому ремеслу. Затем идите в ладдер и проверяйте свой новый навык на практике. Если научитесь попадать четырьмя стрелами из пяти, то сможете стабильно побеждать в пабах на Миране-четверке.

Сеты (предметы) на Мирану

Heiress of the Coastal Kingdom

Heiress of the Coastal Kingdom

С этим скином Мирана похожа на морскую владычицу. Вся ее одежда выполнена в нежно-голубых цветах. Но самое необычное в этом сете — это существо на котором передвигается Мирана. Стандартная кошка превратилась в какое-то морское существо с несколькими светящимися хвостами, четырьмя лапами и морским загривком. Выглядит это свежо и необычно. Heiress of the Coastal Kingdom можно купить на нашем сайте.

Pride of the Wintermoon

Pride of the Wintermoon

А с этим скином Мирана похожи на эльфийскую принцессу. Этот наряд выполнен в голубом цвете с золотыми оттенками. На голове Мираны надет капюшон, а поверх него золотая корона, в середине которой сияет голубой кристалл. При этом лук, наплечники, ожерелье, наручники, лук и колчан сделаны из золота. Передвигается Мирана опять же на каком-то волшебном существе полностью голубого цвета и с густым загривком, как у льва. Pride of the Wintermoon продается на нашем сайте со скидкой!

Nightsilver Gryphon

Nightsilver Gryphon

С этим предметом Мирана ездит не на своей привычной кошке, а на настоящем бело-голубом грифоне. Глаза грифона также светятся голубым цветом, что выглядит очень круто. Nightsilver Gryphon продается на SkinKeen!

Фразы (реплики) Mirana

В оригинальной версии голос Мирана получила от актрисы Джин Хэммонд (Спектра, Кристал Мейден, Дровка, Фантомка), а для русскоязычных игроков Лунная Принцесса звучит в озвучке от Ирины Киреевой. Всего у миры более 200 уникальных фраз и реплик. Их все вы можете услышать в самой игре.

Гайд на Мирану из Доты 2 в 2021 году — это лишь часть обзоров, которые готовит команда SkinKeen. Оставайтесь с нами!

Предметы Дота 2 для Mirana

Мирана, дота. Гайд по Миране (Priestess of the Moon, Mirana, потма) для дота 6.78

Гайд по миране написан для dota allstars v6.78.

Priestess of the Moon — Mirana
Чаще всего ее называет потма или мирана.

Характеристики:

Плюсы:

  • Большая дальность атаки
  • Тяжело догнать и тяжело убить
  • Ульт. Массовый инвиз, бывает очень полезный в тиме.
  • Долгий стан (оглушение)

Минусы:

  • Мало здоровья. Ну хотя это свойственно ловкачам.

Скилы (магии) героя Мирана

Давайте рассмотрим скилы (магии) героя.

Starfall (на клавиатуре буква «T»)

Не плохой спел чтоб добить кучку крипов. В начале Starfall не плохо наносит урон врагам, но под конец игры от него толку мало…

Elune’s arrow (на клавиатуре буква «R»)

В отличии от Starfall этот скил не теряет свою способность к концу игры, так как стан лишним не будет, особенно с такой долгой продолжительностью, но не всегда…

Leap (на клавиатуре буква «E»)

Этот скил прокачиваем первым, на 1 раз и до уровня 12 не качаем. Он поможет догонять, убегать, а также после прыжка мираны, у нее становится скорость передвижения выше на 16%.

Moonlight Shadow (на клавиатуре буква «W»)

Надо неожиданно ворваться к соперникам или спасти кого-нибудь? Полезнее этой магии нет.

С каким порядком прокачивать магии:

Если идем на мид:
1  Leap
2  Elune’s arrow
3  Elune’s arrow
4  Starfall
5  Elune’s arrow
6  Moonlight Shadow
7   Elune’s arrow
8   Starfall
9   Starfall
10  Starfall
11  Moonlight Shadow
12  Leap
13  Leap
14  Leap
15 +
16  Moonlight Shadow
17 +
18−25 +

Если качаемся не одни:
1  Leap
2   Starfall
3   Starfall
4   Elune’s arrow
5   Starfall
6  Moonlight Shadow
7    Starfall
8    Elune’s arrow
9    Elune’s arrow
10   Elune’s arrow
11  Moonlight Shadow
12  Leap
13  Leap
14  Leap
15 +
16  Moonlight Shadow
17 +
18−25 +

Враги и друзья Луны

Враги:

Люц кинет на Мирану ульт и ее быстро убьют, так как здоровья у нее мало, а без магий она практически ничто.

Легко может уйти, а также может уклониться от стрелы. И быстро убьет Мирану в куполе.

Бояться надо больше не героя, а молчание, которое есть у Траксы, без магий Потма мало что сделает,а Тракса своим дд быстро закидает стрелами.

В хексе не сможет использовать магии, а пока Мирана в хексе ее быстро сольют. Также опасны герои с хексом-магией: Лион, Раста.

Союзники:

 Массовый стан это всегда хорошо. Мирана делает ульт, подходим все к вражеской команде, Шейкер всех станет — быстро сливаем врагов.

 Массовый ульт + звездопад, если правильно сыграть со Скорпом, то результат будет плачевный, для вражеской команды, конечно.

 Тоже долгий стан, но еще есть большой урон. Ни один герой не выживет при 9 секундном стане.

 Тоже имеет массовый и долгий стан, когда Потма ультует, он должен начать замес со стана.

Сборка героя Mirana

  • Начальный закуп:
  • Гайд на Потму я рассматриваю при игре в доту 5×5, т.е. золота в начале будет 603.

    С таким закупом не желаетльно идти на мид.  Так как с маной будет тяжко, хоть и дальность атаки приемлемая для хорошего развития на миде.

    Если я иду на мид то закупаюсь так:

    Бутыль даст ману на стрелу, которая будет наносить не малый урон, а также и долгий стан, при котором можно нанести пару ударов. Но не у всех получается метко стрелять этой стрелой.

    Или так:

    Кура будет приносить предметы, и до 6 уровня у вас точно сапог, а также возможно маски. И потом сможете долгое время гангать (атаковать линии).

  • Окончательный закуп:
  • В общем с таким закупом:

    Криты летят, в среднем по 950. Много здоровья для ловкача. Не плохой дамагер получается, а так же очень помогает всей команде. Ethereal Blade наносит значительный урон, так как сами видите сколько ловкости у Потмы.  Очень большая скорость атаки, а также не малый урон + есть манта.

Предметы по ситуации:

Настоятельно рекомендую собираться именно так, но конечно бывают случаи когда ну просто необходимо собрать шапку от магий или бкб. А также если уверенны на 100% что вы на много сильнее других и вас не убить, то смело за рапирой.

Эти предметы не стоит собирать:

 Ну зачем он нам? Начать неожиданно замес? У нас есть ульт. Убежать? У нас есть прыжок.

Зачем нам блинк если у нас есть прыжок, который куда лучше.

Аналогично блинку.

Почему эти предметы собираем?

нога : Скорость бега необходима всем, а костыль, на мой взгляд оптимальный для потмы.
Ethereal Blade : собирать стоит не в начале, а ближе к концу, посмотрите сами сколько ловкости у Мираны под конц игры. Также увеличит получаемый урон от магий на 40% что полезно не только вам, но и вашей команде.
Буриза : У Потмы не плохая скорость атаки и атака следовательно не помешает.
Манта стайл : Потма кидает стрелу, быстро размножается и еще быстрее сливаем врага.
батерфляй : Имба-артефакт для ловкачей.
Скади : У Потмы хорошая дальность и скорость атаки, а со скади будет хорошо замедлять, пока враг подойдет, Мирана может перепрыгнуть его и дальше стоять долбить. А также даст много статов.

Руны

инвиз: не сильно полезная магия для Мираны, так как замес можно начать и с ульта, и с прыжка, и даже со стрелы. Также как и убежать.

дд (double damage): Вот эта руна полезнее будет, кидаем стрелу, и во время долгого стана, закидываем героя плюхами.

реген: полезная магия, так как часто бывает, что не хватает маны у потмы, а также будет хорошо восстановить здоровье, так как реген у потмы слабый.

ускорение (хаст): потма и так быстрая, со своим прыжком + манта стайл не много увеличивает скорость бега, так-что эта руна не к чему.

Иллюзии: Полезная руна, кидаете стан и в 3 будет легче убить, чем в 1.

Советы по игре

-Прыжок прокачиваем первым, но на 1 раз, этого по началу будет достаточно. Лучше стоит прокачать звездопад, или стрелу.

-При прыжке Мирана прыгает в ту сторону — в которую смотрит, не забывайте это, новички обычно паникуют, когда их долбят и им лишь бы прыгнуть, но это не всегда удачно.

-Не забываем про то, что у вас есть манта стайл, она всегда хорошо помогает.

-Если спалили или думаете, что враги долбят Рошу, то зовете все команду идти туда, а когда ПОЧТИ подошли жмем ульт и неожиданно врываемся.

-Если хотя бы одного можно спасти вашей ультой, то не жоптесь, потратьте ману, зато спасете союзника.

-При ганге начинайте замес с точного попадания стрелы, а потом прыгайте и делайте звездопад.

-Если шли мид, то на 6-7 уровне бегите гангать. Но не так чтобы как получили 6 лвл и бегом с вражескими крипами за килами, нет! Сделайте вид, что вы пошли на базу, а потом, когда скроетесь в тени, резко сверните в низ или вверх. Если нашли руну иллюзий, то отправьте одну копию назад к миду, пусть вражеский мидер подумает, что вы уже пришли, и не будет писать сс, а вы быстро сольете врагов.

Гайд на мирану — Mirana

Этот гайд на мирану будет про  хорошего гангера, обладающего невероятно долгим станом, но со своими плюсами и минусами — Mirana.

 

Кто контрит Мирану

 

Главные враги Мираны — герои с сайленсами и сильными дизейблами: Puck, Earth Spirit, Broodmother, Meepo, Shadow Demon, Naga Siren, Zeus, Ember Spirit, Axe, Batrider, Beastmaster, Treant Protector, Rubick, Tusk, Huskar, Slark, Magnus, Enigma, Techies, Winter Wyvern, Pudge, Bane, Silencer, Nyx Assassin, Bloodseeker. Контра этих героев исключается после покупки предметов на сейв — Linken’s Sphere

, Black King Bar  или Manta Style .

 

Способности Mirana

 

 Звёзды ударяют героев поблизости с Мираной. Одному, который стоит рядом прилетает второй удар. Способность бьет неограниченное количество юнитов вокруг героя в заданном радиусе, а вторая цель для удара выбирается в зависимости от расстояния цели от Мираны (второй удар вероятнее всего получит ближайший противник).

 

 Легендарная стрела Мираны. Это один из лучших станов в доте. Чем больше расстояние с которого кидаешь стрелу, тем больше время стана и урон. Максимальный стан — 5 секунд, этого достаточно для верной смерти, согласись?

 

 Помимо того, что это отличный блинк ,который прибавляет мобильности, это ещё и отличный баф на 2 секунды. Баф прибавляет скорость атаки и передвижения. Этой способностью можно как догонять противника, так и наоборот, уносить ноги от опасности. Способность имеет 3 заряда.

 

 Ультимэйт делает Мирану прекрасным союзником для командной игры. Лучше всего использовать этот скилл, для того чтобы незаметно ворваться на противников.

 

Скилл билд Mirana

 

                 

Максим первый скилл, который наносит уйму урона всем врагам вокруг. Стрелу и прыжок берем в начале на единицу, чтобы иметь и стан, и эскейп.

В этом гайде на Мирану мы рассматриваем основной и самый эффективный скилл билд, он может меняться в зависимости от ситуации.

 

Таланты Мираны

 

Неважно, кем ты будешь, — мидером или ганкером, таланты необходимо выбирать исходя из твоей основной характеристики, что даст тебе и твоей команде больше урона в драках в целом. Поэтому на 10 уровне качай талант на +20 к урону. На 15 уровне талант на +100 к скорости атаки от Leap даст тебе больше дпса, чем талант на -5 сек. кулдауна Sacred Arrow, но если возникает необходимость кидать стрелы чаще, то уменьшай их кулдаун. На 20 уровне при наличии в инвентаре Диффузов неплохо смотрится талант на +25 Manabreak. И на 25 уровне лучшим выбором будет +2 стрелы от Sacred Arrow (хоть одной тебе точно удастся попасть:)).

 

Тактика игры за Mirana

Начальный закуп такой: 

     . Это универсальный герой и может идти хоть куда, лучше всего идти в мид или на линию с союзником, но и на харде Потма себя чувствует неплохо. Есть две основные стратегии игры:

1. Фармить предметы и надирать всем задницу в мид гейме и в лейте. Конечно, Мирана не лучший лейт герой, но всё же.

2. Быть инициатором, гангером, постоянно напрягать противника и всячески помогать союзному carry расфармиться. Такая тактика актуальна только если в твоей команде есть более сильный carry, чем ты.

 

Первая тактика игры в гайде на Мирану

 

Главная задача на линии — добить как можно больше крипов, поэтому стой аккуратно. Если это мид, то выносим первым делом себе банку 

, если это боковая сторона, то фармим первым делом на сапог. Для удобного фарма можно пользоваться первым скиллом. Не забывай постоянно ходить за рунами, они обеспечат тебя маной.

После того, как нафармил основные предметы можно выходить на ганги, но до 20 минуты игры сосредоточиться нужно на фарме.

 

Вторая тактика игры в гайде на Мирану

 

Здесь, всё наоборот. Играем агрессивно, постоянно напрягая противников на линии и выходя на ганги уже с первых минут. Например, получив 2-3 уровень, можно пойти помочь мидеру сделать фраг.

 

Гайд на мирану в бою:

Стандартная тактика такая: попадаем стрелой во врага и начинаем его распинывать вместе с союзником. Прыгаем к нему третьим скиллом и добиваем первым и тычками.

Стрелу лучше пускать из леса. Чтобы это было незаметно. Если цель бежит, кидай стрелу наперёд, примерно прикинув, где он будет через 1-2 секунды. Поначалу будет сложно, но всё приходит с опытом.

 

Что собирать Миране

Из тапок берём 

 Power Treads ставим на ловкость. Первым айтемом стоит взять Maelstrom . Почему именно его?

Это самый эффективный вариант за свои деньги, урон плюс пассивная способность. Таким образом Потма будет выдавать кучу урона уже на начальных этапах игры. Следующий предмет — Yasha 

, добавит скорости, ловкости из него потом сделаем Manta Style , но до Манты лучше собрать Desolator . И завершить данный набор может Butterfly  или Minkey King Bar .

 

Актуальные предметы для Мираны, если в твоей команде есть более сильный керри, чем ты:

 Diffusal Blade — Дефуза отлично сочетаются со способностями Потмы. Прыгаем на цель и замедляем его Дифузами, так будет проще убивать.

 Aghanim’s Scepter — дает дополнительный удар от первой способности раз в 10 секунд. Отличный предмет для внесения большого количества магического урона + дает полезные статы для Мираны.

 Blink Dagger — несмотря на то, что для врыва и эскейпа у Мираны есть третья способность, дополнительный предмет для мобильности не будет лишним. Кроме того, он позволиттебе занять самую удобную позицию для выпускания стрелы.

 Rod of Atos — прекрасный итем для того, чтобы зафиксировать цель перед использованием Sacred Arrow.

 Orchid Malevolence — затыкает жертву, не давая ей и навредить тебе, и убежать. Хороший итем для командных боев и соло убийств.

 

В конце должен получиться такой закуп:

  

  

Или такой:

  

  

 

Гайд на Мирану подошёл к концу. Герой очень классный благодаря своей мобильности и сильным скиллам. Если потренироваться и следовать этому гайду, то игры будут только с успешным завершением.

Mirana Dota 2 гайд / Мирана дота 2 гайд

Мирана — герой который требует высокого контроля и умения правильно просчитываться ситуацию в dota 2. Многие недооценивают этого героя, но она способна принести большую пользу все команде.

Плюсы Мираны.
1. Долгий стан.
2. Глобальный инвиз для всей команды.
3. Хороший прирост к ловкости за уровень.

Минусы Мираны.
1. Мало жизней в самом начале.
2. Требует высокого контроля со стороны игрока.

Описание способностей героя.
Starstorm
Мирана призывает звёздный дождь, который наносит урон врагам стоящим неподалёку. Один случайно выбранный враг в радиусе 175 единиц от мераны получит дополнительный удар, наносящий 75% от обычного урона.

Sacred Arrow
Одна из важнейших способностей мираны. Mirana выпускает магическую стрелу, которая летит на огромное расстояния и если на пути следования стрелы попадётся враг, то она нанесёт урон и оглушит его. Время оглушения зависит от расстояния выпущенной стрелы до цели.

Leap
Mirana прыгает вперёд и воодушевляет союзников своим криком, увеличивает их скорость передвижения и атаки на некоторое время. Во время прыжка, мирана становится неуязвимой.

Moonlight Shadow
Самая важная способность мираны. С помощью Moonlight Shadow, Mirana и все союзные герои становятся невидимыми. Если во время действия умения невидимость прервётся, то она восстановится через некоторое время. Эффект сайлендса сбрасывает заклинание.

Основной скилл билд.
Starstorm: 3, 4, 5, 7.
Sacred Arrow: 1, 8, 9, 10.
Leap: 2, 12, 13, 14.
Moonlight Shadow: 6, 11, 16.
Plus: 15, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25.

Если на первом уровне прокачали Sacred Arrow, то можно попробовать сделать фб вместе со своими союзниками. Leap поможет убежать или наоборот догнать врага, а Starstormom можно неплохо фармить.

Итем билд.
Power treads — самые лучшие ботинки для мираны, дают бонус к скорости атаки и позволяют увеличить любую характеристику на наш выбор.

Ring of aquila — немного увеличивает все статы и даёт ауру регенерации манны и брони.

Magic wand — полезный артефакт для любого героя на ранней стадии игры, даст нам небольшой бонус ко всем основным характеристикам и будет накапливать заряды каждый раз, когда вражеский герой использует заклинание рядом с нами. Один заряд восстанавливает 15 единиц манны и жизней, максимум можно накопить 15 зарядов.

Bottle — если мы пошли на мид, то имеет смысл купить этот артефакт.

Diffusal blade — неплохой артефакт для мираны, даст нам хорошую прибавку к ловкости и возможность сжигать небольшое количество манны за удар. Также есть активное заклинание, которое позволяет очень сильно замедлить врага и снять с него все положительные баффы.

Manta Style — получаем неплохие бонусы ко всем параметрам и активное заклинание, которое создаёт две наши копии. Также когда активируем артефакт, он снимает большую часть дебаффов.

Desolator — бонус к урону и снижение брони противника.

Monkey king bar — отличный бонус к урону, немного увеличивает скорость атаки и даёт возможность нанести кратковременно оглушить вражескую цель при атаке. Также вы больше никогда не промахнетесь. Стоит собирать если во вражеской команде есть герои способные уклоняться от наших атак или они собрали Butterfly.

Mjollnir — огромный бонус к скорости атаки (+80) и небольшое увеличение урона (+24). Также у нас появится активное заклинание которое позволяет создать щит из молний вокруг героя. Также при ударе есть шанс вызвать молнию.

Daedalus — бонус к урону и шанс нанести критический удар.

Butterfly — бонус к скорости атаки, ловкости, урону и 30% шанс уклонится от вражеской атаки.

Black king bar — собирается по ситуация, даёт иммунитет к магии на некоторое время.

Друзья Мираны.
Все кто может зафиксировать цель на некоторое время, чтобы мы попали Sacred Arrow.
Shadow Shaman — зафиксирует врага и мы не промахнемся стрелой.

Crystal Maiden — аура регенерации манны и возможность обездвижить врага.

Bane Elemental — зафиксирует цель своей ультой.

Naga Siren — поможет попасть стрелой.

Враги Мираны.
Все кто может очень быстро добраться до нас и у кого есть сайлендс.
Anti mage, Phantom Assassin, Rikimaru — могут моментально оказаться рядом с нами.

Drow Ranger, Silencer, Skywrath Mage, Krobelus — сайлендс.

Naga Siren, Phantom Lancer — трудно понять кто настоящий, а значит от нашей стрелы толку будет мало.

Итог.
Мирана полезный герой для своей команды, особенно её ульт который может помочь незаметно подойти ко врагу. Но играть её могут далеко не все, ведь нужно уметь просчитывать вражеского героя, чтобы попасть стрелой, а если вы не будите попадать стрелой, то на потенциал героя вы будите использовать только наполовину. Надеюсь вам понравился мой гайд Mirana dota 2.

Mirana. Как играть в Mirana | ГОСУ.АИ

Roaming Mirana — один из самых надоедливых героев, против которых стоит играть. Она не только может легко настраивать убийства с помощью Sacred Arrow и ее 5-секундного оглушения, но также заставляет вражеских саппортов покупать много пыли и часовых, чтобы противостоять Moonlight Shadow.

Содержание

Роль в игре

Мирана — универсальный герой, которого можно использовать на всех 5 позициях. Самая обычная роль для нее — бродяга.В этой роли она может настраивать убийства, получать необходимые предметы и оказывать большое влияние на протяжении всей игры.

Цель блуждающей Мираны в игре — вращаться по карте и искать убийства с помощью Священной Стрелы. Позже в игре Mirana обеспечивает приличный потенциал сплит-пуша и может устраивать хорошие бои с помощью Moonlight Shadow.

Способности

Starstorm наносит урон противникам волной метеоров в области вокруг Мираны.Метеор дважды поразит ближайшую к Миране цель, нанеся 525 магического урона на максимальном уровне.

Священная стрела наносит урон и оглушает одиночную цель. Чем дольше летит стрела, тем больше урона и на большее время она оглушает противника. Стрела может убить любого нейтрального, линейного крипа, а также вызванного или подчиненного юнита.

Leap — это мобильный инструмент Mirana. Заклинание заставляет Мирану прыгать вперед, позволяя ей перепрыгивать через любую текстуру.У заклинания три заряда.

Moonlight Shadow делает Мирану и ее товарищей по команде невидимыми на время действия ультимейта. Используйте эту возможность, чтобы устраивать гангы или спасать товарищей по команде в критических ситуациях.

Предметы

Что касается ваших начальных предметов, ваша цель — получить как можно больше характеристик. Причина в том, что сама Мирана не очень хороша в торговле HP, поэтому для этого ей необходимо иметь больше здоровья и повреждений.

На стартовом золоте получите себе Circler, Slippers of Agility, две Iron Branch, набор Tangoes и Faerie Fire.

В начале игры купите Magic Wand, Bottle, Boots of Speed ​​и начните работать над Eul’s of Divinity.

Как только начнется середина игры , закончите Eul’s и начните строить Mekansm и Arcane Boots. Ваша цель — получить полные Guardian Greeves к концу середины игры.

В поздней игре купите Force Staff, а затем используйте Ethereal Blade и Scythe of Vyse.

Геймплей

Самая большая сила Мираны в том, что она может перемещаться и фармить одновременно, не теряя слишком много времени.

Как только вы выйдете на лейн, немедленно используйте Sacred Arrow, чтобы убить крипа дальнего боя. Это заставит линию двигаться к вашим противникам, что позволит вам и вашему партнеру по линии играть более агрессивно.Используйте вторую Священную Стрелу, чтобы убить больших нейтральных крипов ближайшего большого нейтрального лагеря. Это позволит вам получить необходимые ранние уровни и предметы.

В случае, если большой нейтральный лагерь заблокирован, принесите себе Sentry Ward и уничтожьте его. Складывайте их каждую минуту и ​​продолжайте фармить больших нейтральных крипов, в то же время эффективно торгуя с вражеской поддержкой.

Как только таймер достигнет 3:35, начните движение к активной руне. Помогите своему мидеру обезопасить его и попытайтесь убить с помощью Sacred Arrow.Вам предстоит стать тем надоедливым парнем, который просто бегает по карте и использует Стрелку со всех возможных углов.

Как только уйдут 5 осадных крипов, перейдите на мид или безопасную линию, чтобы уничтожить этих осадных крипов. Возможность убить осадных крипов — одна из самых сильных сторон Мираны.

Как только вы дойдете до уровня 6, вы можете начать использовать Moonlight Shadow для настройки убийств. Попросите своих товарищей по команде выйти за пределы поля зрения врага и использовать ультимейт. Самый простой способ организовать убийство — попросить товарищей по команде оглушить цель, а затем применить Священную стрелу.

Ваш самый большой скачок силы наступает, когда вы завершаете Eul’s Scepter of Divinity. С помощью этого предмета Мирана может легко настраивать убийства самостоятельно. Просто цель — Эул, используйте Прыжок и вовремя ударьте Священную стрелу.

С Guardian Greeves и другими предметами, ориентированными на командные бои, Мирана становится непревзойденным героем командных боев, что очень важно для команды.

Высокая мобильность Мираны позволяет ей эффективно разделять линии пуша и создавать много места на карте для своих товарищей по команде.

Союзники и противники

Mirana лучше всего работает с героями, которые могут подготовиться к успешным Sacred Arrows. Она отлично сочетается с Bane, Shadow Demon, Faceless Void, Kunkka, Ember Spirit и многими другими героями.

Миране противостоят герои, основанные на иллюзиях, так как она ничего не может с ними сделать. PL, Naga, CK очень хорошо работает против Mirana. Abaddon и Omniknight отлично работают против Mirana, так как они могут развеять Sacred Arrow.


ГОСУ.АИ

Mirana выведет вас на новый уровень | Руководство по Dota 2

У нас есть руководства для самых мощных героев Dota 2 , таких как Witch Doctor и Phantom Lancer, но мы еще не упомянули Mirana. Для тех, кому интересно, на это есть веская причина. Она довольно высока, определенно хорошая чемпионка, но не настолько, чтобы считаться первоклассной.

Это точная причина, по которой я считаю, что ее стоит поддерживать: никто не ожидает особой поддержки, которая знает все о своем герое и способна вынести.

Кто должен играть в Mirana?

Mirana — отличный выбор для игроков, которые хотят стать саппортом. У нее есть тонна контроля толпы прямо с уровня 1, и видение, которое она предоставляет своим товарищам по команде, поражает. Для новичков это хорошая возможность научиться действовать как настоящая поддержка. Для опытных игроков она отличный дизейблер-керри, замаскированный под саппорта. Нет никого, кто играл бы в Dota 2 , кто не смог бы хорошо использовать Mirana.

И если вы просто хотите выиграть несколько рейтинговых игр, она тоже подойдет.Ее винрейт выше 50% на каждом ранге, поэтому, играя последовательно, вы, скорее всего, начнете двигаться вверх.

Какие предметы нужны Mirana?

  • Скипетр Аганима
  • Диффузионное лезвие
  • Сосуд духа

К сожалению, основные предметы Mirana не так просты, как для большинства других героев Dota 2 . Вы не можете просто бездумно начать создавать их, полагаясь на наше руководство. Эти предметы следует покупать в таком порядке, но не подряд.Между ними вам нужно купить еще одну вещь, которая должна быть адаптирована к текущему матчу, который вы играете.

Предмет между Aghanim’s Scepter и Diffusal Blade будет очевиден: какие-то ботинки. Phase Boots, Guardian Greaves и Power Treads — самые распространенные из них, но их винрейт сильно различается. Это потому, что люди сразу же выбирают Phase Boots, что обычно является идеальным выбором, но, к сожалению, многие игроки покупают его, даже когда в этом нет необходимости. Вы должны покупать их только в том случае, если вам нужна большая скорость передвижения для роуминга или участия в командных боях.В противном случае они не сильно помогут. Power Treads — отличная покупка, если вы хотите больше интеллекта. Guardian Greaves — это довольно полезный предмет, так как он позволяет вам спамить свои способности и восстанавливать здоровье и ману вашим союзникам.

Если вы хотите, чтобы ваш билд стал более агрессивным, вы можете купить Mjollnir, Monkey King Bar или Black King Bar. Все это нанесет вам немного больше урона, хотя, вероятно, это не то, к чему вы должны стремиться в качестве поддержки. Поэтому приобретайте их только в том случае, если у вас есть тонна золота и ваша команда уже впереди.

Eul’s Scepter of Divinity и Linken’s Sphere являются предметами полноценной поддержки. Они дают вам больше регенерации маны, что помогает вам разыграть больше ваших способностей и, таким образом, иметь большее влияние на игру.

Сборка способности

  • +2 Священные стрелы Multishot
  • + 12% усиления заклинаний
  • -5 секунд перезарядки Sacred Arrow
  • +200 здоровья

Как видите, этот билд способности максимизирует то, что вы можете получить от своих заклинаний.Также у него самый высокий винрейт.

Я должен вас предупредить, когда вам предлагается первый вариант, НЕ выбирайте альтернативу. Я знаю, что заманчиво уменьшить время восстановления вашего ультимативного умения — на 70 секунд, — но оно того не стоит. Вы будете использовать Священную стрелу гораздо чаще, и постоянная готовность суперудар не поможет.

Когда переключать

На этот раз список фишек против этого героя Dota 2 абсолютно верен.Самая большая угроза для Mirana, очевидно, — это Meepo. Мы уже говорили о том, насколько он опасен из-за своих последних баффов, но он также жестко противостоит ей.

Если так получилось, что вы попали в игру с одним из этих ужасных матчей, просто начните строить как обычный саппорт. Вы больше не керри или нукер, поэтому даже не пробуйте использовать эти типы тактик и билдов. Вы попадете в землю.

Как играть за Mirana

Ваш стиль игры зависит от того, противостоял ли вам враг или нет.Если они это сделали, вам нужно оставаться на линии и придерживаться керри. Это не та ситуация, когда вы хотите рискнуть умереть и дать противнику возможность продвинуться вперед, совершив несколько убийств, поскольку даже одной смерти может быть достаточно, чтобы получить длительное преимущество над остальной частью игры.

Если им не удалось противостоять, хорошо. Начните роуминг, как только почувствуете себя достаточно сильным. Если вы еще не уверены в своих навыках Mirana, вы можете подождать, пока не создадите свой первый предмет. Это порог, вы не можете больше ждать ни при каких обстоятельствах.Для этого вам понадобится немало золота, так что лучше всего подтолкнуть своего керри, чтобы получить убийства. Поскольку на первом уровне у вас есть сильная способность контролировать толпу (Священная стрела), вы можете легко удерживать героя на пару секунд, чтобы хотя бы снизить его здоровье.

Когда фаза лейнинга заканчивается и ваша команда начинает группироваться, вы должны быть с ними все время. Вы их инициатор, их носитель и помощник. Без вас они вряд ли выиграют командные бои или, по крайней мере, их шансы будут намного ниже.

Mirana Guide by bOne7

Попытки убийства: Священная стрела — это нук / оглушение одиночной цели, что делает ее наиболее полезной для попыток убийства. Как правило, вы хотите начать бой со Стрелы, и если вам удастся поразить цель, продолжайте с остальной частью своего репертуара. Перезарядка не слишком велика, поэтому заклинание относительно легко спамить — вы можете позволить себе часто испытывать удачу. Из-за огромного диапазона, даже если вы промахнетесь, вы не потеряете ничего, кроме некоторой части маны.

Разведка: Снаряд дает летающий обзор на 650 единиц. Это очень полезно, когда вы хотите проверить ключевые позиции, такие как узкое горлышко или яма Рош.

Фарм: Стрела мгновенно убивает крипов . Это наименее кричащая и самая важная механика для заклинания на ранней стадии. Вы можете использовать его, чтобы убить большого крипа в лагере в джунглях, чтобы получить дополнительные ресурсы — жизнеспособно как с большого расстояния, если вы играете на линии и вам нужно дополнительное золото, так и с короткого расстояния, если вы хотите фармить весь лагерь .

Эффективное использование:

Вы получаете полный диапазон и полное оглушение только с одного уровня. Это то, что делает заклинание таким сильным инструментом для убийства в ранней игре — если вы попадете стрелой дальнего действия, это даст вам и вашим союзникам до 5 секунд, чтобы поразить цель атаками.

Снаряд относительно медленный , что означает, что требуется некоторое время, чтобы преодолеть максимальную дальность 3k. Вот почему у есть кто-то, кто установит для стрелу более надежное обезвреживание, — это самый простой способ гарантировать, что вы попадете в цель.Если вы попытаетесь выстрелить стрелой дальнего действия, возможно, стоит начать бежать к цели сразу после того, как вы выстрелите в нее . Таким образом, если вы попали, вы будете ближе к цели и готовы к атаке.

Оглушение масштабируется с диапазоном — чем больше диапазон, тем больше продолжительность оглушения. На каждые 150 пройденных расстояний оглушение увеличивается на 0,5 секунды. Из-за этого на дистанции 1500 вы получаете максимальную продолжительность 5 секунд, а на 300 вы получаете 1 секунду оглушения.В результате, если ваша цель удерживается в одном месте (другим отключением), возможно, стоит попытаться приземлить стрелу относительно дальнего действия. Вы должны иметь в виду, что чем больше диапазон, тем больше времени вам понадобится, чтобы достичь цели после того, как вы выстрелите стрелой (проблема решена, если у вас есть прыжок). Иногда короткое оглушение — это все, что вам нужно, чтобы завершить убийство, а от стрел ближнего действия гораздо сложнее увернуться.

Урон также увеличивается с расстоянием, но менее резко, чем оглушение (14 дополнительных повреждений на 150 единиц).Вы можете получить до 140 бонусного урона; однако основная часть урона Sacred Arrow (не зависящего от расстояния) наносится даже в ближнем бою. Из-за этого, если вы хотите использовать стрелу больше для урона, чем для оглушения, разумнее стрелять стрелой ближнего действия — она ​​нанесет большую часть урона и в то же время, как мы упоминали, уклониться гораздо труднее.

Прицеливание:

Если вы стреляете по цели, которая, как вы ожидаете, будет идти по прямой с нормальным MS 350 и в настоящее время находится на расстоянии примерно 3k от вас, вам нужно выстрелить стрелой на 1050 единиц впереди вашей цели.Для цели, находящейся на расстоянии 1500, это будет 525 единиц, для дальности 750 — 262,5 единиц и т. Д.

Довольно сложно поразить цель, когда она находится рядом с крипами — попробуйте целиться в изолированные цели (например, одинокие дальнобойщики) или группы героев, чтобы увеличить свои шансы.

Священная стрела поражает невидимых юнитов — теоретически вы можете стрелять по невидимым целям или обнаруживать движение невидимых героев, если ваша стрела попадает в них. Угол, под которым вы стреляете, также важен — особенно на линии, легче поразить стрелы, летящие сбоку, чем путешествовать по линии из-за крипов.

Когда вы пытаетесь выстрелить стрелой, вы всегда должны помнить, что от снаряда довольно легко уклониться, если его увидеть . Следовательно, очевидных дальнобойных стрел чаще всего бесполезны . Вам нужно стрелять стрелой с умного угла, чтобы у вашего противника было очень мало времени, чтобы среагировать с того момента, как он / она ее увидит. Если Стрела пролетит над деревьями или возвышенностью (в тумане войны) до того, как достигнет своей цели, ее будет намного труднее заметить и, как следствие, уклониться.Еще одна вещь, которую следует учитывать, — это позиционирование вашей цели камерой. Например, на средней линии у игрока средней линии Dire обычно камера перемещается немного на юго-запад, чтобы видеть крипов и противника, в то время как герой находится в правом верхнем углу экрана. Следовательно, если вы стреляете стрелой под таким углом, что она попадает на экран мида на Dire с восточной (правой) стороны, у игрока будет гораздо меньше времени на реакцию. С другой стороны, если вы выстрелите стрелой с переулка, уклонение от нее не потребует почти никаких усилий.

Обычно игроки фиксируют камеру на действии. В бою намного легче поразить героев стрелами, если стрелять сзади или сбоку, чем с направления боя.

Dota 2 Сборка: Dota 2

БИО
Рожденная в королевской семье, принцесса крови, следующая в очереди за Солнечным троном, Мирана добровольно отказалась от любых претензий на мирские земли или титулы, когда она полностью посвятила себя служению Селемене, богине Луны.С тех пор известная как Принцесса Луны, Мирана бродит по священному Ночному Серебряному Лесу в поисках любого, кто осмелится украсть священный светящийся лотос из серебристых бассейнов заповедника Богини. Езда на своем огромном кошачьем фамильяре, уравновешенная, гордая и бесстрашная, она настроена на фазы луны и движение великих созвездий. Ее лук с острыми осколками лунной руды черпает силу луны, чтобы заряжать ее световые стрелы.

ВВЕДЕНИЕ
Mirana является одной из торговых марок DotA, помимо Nevermore и Pudge.С этими двумя героями она становится легендой, также, возможно, потому, что игрок по имени Вигосс, он сильно популяризирует Мирану.
Mirana — лучший ганкер, принимаете это или нет. Его оглушение дольше в DotA, у него также есть хороший прыжок, чтобы войти или выйти в любой ситуации. У него также есть приличный диапазон для преследования и убийства.

ПРОФИ МИНУСЫ
Длительное оглушение Низкое здоровье
Хорошая способность к бегству Требуется много фермера, чтобы стать керри Оглушение не является целевым заклинанием, это прямая линия.
Верхний ганкер

РОЛЬ

Дальний бой — Керри — Нукер — Дизейблер — Побег СТАТИСТИКА
УРОВЕНЬ 1 15 25
ТОЧКИ УДАРА 473 965 1,697 965 1,697 902 902 902 521 996 ДАЛЬНОСТЬ АТАКИ 600
ПОВРЕЖДЕНИЕ 38-49 77-88 124-135 7 14

ВОЗМОЖНОСТИ
1.Звездный шторм
Вызывает волну метеоров, чтобы нанести урон ближайшим вражеским юнитам. Один случайный вражеский юнит в радиусе 175 получит второй удар, нанеся 75% урона.
СТОИМОСТЬ МАНЫ: 100/120/140/160 ПЕРЕЗАРЯДКА: 12
СПОСОБНОСТЬ: НЕТ ЦЕЛИ ПОВРЕЖДЕНИЕ: ВОЛШЕБНОЕ
ПОВРЕЖДЕНИЕ: 75269
ПОВРЕЖДЕНИЕ: 75269
Богиня разрушает слои, чтобы дать своей принцессе силы во время нужды.
Это твоя основная ядерная бомба. С помощью этого навыка вы нанесете магический урон своим противникам, героям и крипам. Вам нужно это для быстрого фарма, это нанесет урон большому количеству крипов. Вам также понадобится это для ганга, используйте этого врага вражеских героев и убейте его. Если вы столкнетесь только с 1 противником, то он обязательно получит умение дважды.

2. Священная стрела

Выпускает стрелу со смертельной точностью, нанося большой урон и оглушая первый пораженный отряд врага. Длительность оглушения увеличивается в зависимости от расстояния до цели, начиная с 0.От 5 до 5 секунд.
/3000/360
СТОИМОСТЬ МАНЫ: 100/100/100/100 ПЕРЕЗАРЯДКА: 17
СПОСОБНОСТЬ: POINT TARGET УЩЕРБ: ВОЛШЕБНЫЙ
УРОН:
МИНИМАЛЬНОЕ ОГЛУШЕНИЕ: 0,5 МАКСИМАЛЬНОЕ ОГЛУШЕНИЕ: 5
Лунная энергия делает стрелы Принцессы Луны более смертоносными, чем другие.
Выпустить стрелу по прямой. Первая пораженная цель будет оглушена на долгое время, чем дольше движется стрела, тем дольше оглушение.Очень хороший навык для начала ганка. Вам нужно спрятаться в джунглях, прежде чем использовать это, затем примените это и подождите, пока ваша цель будет оглушена, а затем, если она уже оглушена, прыгните и убейте ее.

3. Прыжок

Мирана бросается в бой, наделяя союзников свирепым ревом при приземлении, повышая скорость атаки и передвижения. Бонус к скорости длится 10 секунд.
SPEED65
СТОИМОСТЬ МАНЫ: 40/35/30/20 ПЕРЕЗАРЯДКА: 30/26/22/18
СПОСОБНОСТЬ: НЕТ ЦЕЛИ РАССТОЯНИЕ: 630/690/780/840
: 4% / 8% / 12% / 16% КОНТАКТ: DIHAPUS6
И друг, и враг узнают культового белого зверя Мираны в пылу битвы.
Навык прямого прыжка, необходимый для ганка. Используйте это, чтобы прыгнуть во врага, а затем бросить звездопад и атаковать!
Также хорошо сбежать. Для побега вам нужно повернуться лицом в правильном направлении, куда вы хотите бежать, тогда вы сможете убежать и стать свободным.

4. Лунная тень

Делает Мирану и всех союзных героев невидимыми. Если невидимость нарушена, она восстановится после задержки исчезновения, если продолжительность тени не истекла. Тишина остановит Moonlight Shadow.
СТОИМОСТЬ МАНЫ: 75 ПЕРЕЗАРЯДКА: 160/140/120
СПОСОБНОСТЬ: БЕЗ ЦЕЛЕЙ ЗАДЕРЖКА ВЫКЛЮЧЕНИЯ: 2,5 / 2 / 1,5
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 15
Ее пребывание у Селемены позволяет Миране затмить землю, окутав своих союзников покровом теней.
Сделайте всех союзников невидимыми на некоторое время. Хороший навык для:
1. Начало командного боя.
Используя это, вся ваша команда становится невидимой.Затем вы можете тайком удивить своего врага, пока он еще не готов.
2. Чтобы спасти кого-то от преследующего врага. Пока вы / ваши друзья убегаете от врага, сделайте себя / своего друга невидимым. Это поможет ему сбежать.

SKILLBUILD

Уровень 1: Прыжок / Священная стрела
Уровень 2: Starstorm
Уровень 3: Звездный шторм
Уровень 4: Священная стрела / прыжок
Уровень 5: Starstorm
Уровень 6: Священная стрела
Уровень 7: Звездный шторм
Уровень 8: Священная стрела
Уровень 9: Священная стрела
Уровень 10: Лунная тень
Уровень 11: Лунная тень
Уровень 12: Прыжок
Уровень 13: Прыжок
Уровень 14: Прыжок
Уровень 15: Статистика
Уровень 16: Лунная тень
Уровень 17-25: Статистика

Зачем нужно прыгать на уровень 1? Этот навык предоставляет вам защитный механизм, если вы боитесь, что вас ганкнули на уровне 1.

Что делать, если я хочу получить первую кровь на уровне 1? Возьмите Священную стрелу и оглушите врага, а вместе с другом убейте его.

Почему сначала максимизировали Starstorm? Это ваша основная ядерная бомба, она понадобится вам для ганга, фарма, убийств или в начале игры.

Почему бы не пройти Ultimate на 6 уровне? На мой взгляд, Sacred Arrow полезнее, вам нужно больше урона от этой стрелы. Но если ваша команда решит использовать Ultimate, когда вы находитесь на уровне 6, используйте его на уровне 6.

Почему Sacred Arrow увеличен до максимума перед прыжком? Правило DotA: ядерное оружие для ранней игры, физический урон для поздней игры. Священная стрела — это ядерная бомба, которая нанесет больше урона в начале и середине игры. И Leap Level 1 вполне достаточно. Прыжок дает вам скорость атаки, и это для физических атак, которые будут основным источником повреждений в поздней игре.

СТРАТЕГИЯ
Ранняя игра
Мирана гордится своей харасской способностью в ранней игре. Он может легко беспокоить врагов, используя свои стрелы.Просто время от времени атакуйте врага и заставляйте его чувствовать себя некомфортно на линии. А если у вас есть шанс, используйте стрелу Элуны и оглушите противника примерно на 3 секунды. Если вам это удастся, подойдите к своему противнику, используя прыжок, если он у вас уже есть, и используйте Звездопад и правые щелчки.

Середина игры
В середине игры самое время гангать, вам нужно бродить по карте и найти цель, которую нужно убить. Спрячьтесь в тумане войны и используйте стрелу Элуны оттуда. Постарайтесь предугадать, двинется враг или нет, и осторожно отпустите стрелу.Если вам удастся оглушить свою цель, она будет оглушена максимум на 4 секунды, и этого более чем достаточно, чтобы убить одного героя. Используйте прыжок после того, как вы успешно оглушите свою цель, а после этого используйте Звездопад и убейте его правой кнопкой мыши. Обычно этого метода недостаточно, если вы один, поэтому в этом случае нужен друг. После того, как противник будет оглушен примерно на 3-4 секунды, и вы и ваш друг, атакуя вместе, гарантируете убийство вашей команде.

Поздняя игра

В поздней игре ваша задача — привести свою команду к победе.Хотя вы не лучший керри, у вас есть шанс стать керри. Вы герой ловкости, у которого в поздней игре есть скорость атаки, необходимая для того, чтобы стать хорошим керри. Используйте свое золото с умом и купите для своей команды какой-нибудь мощный предмет для переноски, например Manta, Mkb и т. Д.

Ваша задача — использовать режим невидимости для союзников до начала командного боя. Затем поймайте своего врага, который не готов к тамфайту. Таким образом, у вашей команды будет высокий шанс выиграть командный бой. Ключ для керри — сосредоточиться на одном герое в качестве вашей цели, и если он уже мертв, переключитесь на другую цель.

Вы также можете использовать свою стрелу, чтобы начать командный бой. Оглушая врага, ваша команда будет иметь больше шансов выиграть командный бой.

КОМПЛЕКТ ИЗДЕЛИЯ
1. Кольцо Аквилы
Общая стоимость: 985
Рецепт: Призрачное кольцо + Кольцо Базиллуса
Пассив: Aquila Aura — дает регенерацию маны и броню в 900 AoE.
Активный: Переключает, влияет ли аура на других юнитов, не являющихся героями.
Несколько экземпляров Aquila Aura не складываются.
+ 9 урона + 3 всех атрибута + 3 ловкости + 1 броня
АУРА ВОССТАНОВЛЕНИЕ МАНЫ: 0,65 ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ БРОНЯ АУРЫ: 2
Почему Кольцо Аквилы? Это дает вам регенерацию маны. Вам нужна регенерация маны, чтобы использовать свои навыки в начале игры. Этот предмет также наносит некоторый урон.

2. Power Threads
Общая стоимость: 1400
Рецепт: Перчатки ускорения, Сапоги скорости, Пояс и гигантская сила / Одеяние волхвов / Кольцо из эльфийской кожи

Активно: переключатель атрибута — изменяет выбранный атрибут между силой, ловкостью и интеллектом.
Плоские бонусы к скорости передвижения от нескольких пар обуви не складываются. + 55 скорости передвижения
+ 8 выбранных характеристик + 30 скорости атаки
Почему Power Threads? Это даст вам скорость атаки, это то, что вам нужно, скорость атаки и урон. Power Thread — это очень гибкая обувь, вы можете изменить ее на STR, AGI или INT по своему усмотрению. STR для живучести, AGI для урона и скорости атаки, INT для маны.

3. Стиль манты
Общая стоимость :: 5050
Рецепт: Яша, Ultimate Orb, Рецепт

Активное: Зеркальное отображение — Создает 2 иллюзии вашего героя, которые длятся 20 секунд.
Иллюзии ближнего боя наносят 33% урона и получают 250% дополнительного урона. Иллюзии дальнего боя наносят 28% урона и получают 300% дополнительного урона.
Бонусы к скорости передвижения, основанные на процентах, от нескольких предметов не складываются. + 10 силы
+ 26 ловкости + 10 интеллекта + 15 скорости атаки + 10% скорости передвижения
манакост: 165 Восстановление: 50
Почему Manta Style? Создает 2 иллюзии вас самих, чтобы атаковать врага и нанести больше повреждений. Эти предметы также обеспечивают вам защитный механизм, потому что ваш противник будет сбит с толку и не знает, на кого атаковать, он должен угадать, где вы на самом деле.

4. Diffusal Blade
Общая стоимость: 3300
Рецепт: 2 x Blade of Alacrity + Robe of Magi + Recipe.

Активное: Purge — Очищает целевой отряд, снимая баффы, замедляя и нанося урон, если это вызванный отряд.
Пассив: обратная связь — ваши атаки сжигают 20/36 маны и наносят такое же количество урона. Возможность обновления.
Diffusal Blade — это уникальный модификатор атаки, который не складывается с другими уникальными модификаторами атаки.
+ 22/26 ловкости + 6/10 перезарядки интеллекта; 12
Помните, что ваши иллюзии могут нанести чистый урон и выжигание маны.Вы получите массу повреждений, используя это, потому что это.

5. Вы можете увеличить свой ДПС более . Выбирайте свои собственные DPS-предметы. Как керри, урон — ваш приоритет.


DAEDLUS MKB ABYSSAL БОЖЕСТВЕННЫЙ РАПИР

УРОН

81

88

100

300

СПОСОБНОСТЬ

КРИТИЧЕСКИЙ 2.4

100% ХИТОВ

STUN

НЕТ

ШАНС

25%

МИНИБАШ 35%

УРОН: 100

МЕЛИ: 25%

ДИАПАЗОН: 10%

НЕТ

ДРУГОЕ

НЕТ

+15 СКОРОСТЬ АТК

+10 СИЛА

2 сек STUN

НЕТ

DAEDLUS: Daedlus предоставит вам мощный Critical Strike.

MKB: 100% HITRATE поможет вам сразиться с некоторыми героями уклонения, такими как Мортред или Рикимару.

ABYSSAL: Приличный +100 урона и делает вас оглушающим

РАПИР: Будьте осторожны, если решите подержать это. Убить с одного удара — это наверняка. 2-3 попадания — это худшее. Нужна защита от вашей поддержки. Должен прийти, если ситуация ясна и безопасна для вас, чтобы войти в командный бой. Нужен дизейблер друзьям.

Считается хорошим товаром для вас
1.Бесплотный клинок
Общая стоимость: 4900
Рецепт: Песнь Орла + Призрачный скипетр

Активное: Ether Blast — превращает вас и вашу цель в эфирную форму. Целевой отряд замедлен и не может атаковать или быть атакованным, и получает урон в 2,0 раза от вашего основного атрибута + 75. + 40 ловкости
+ 10 силы + 10 интеллекта ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ: 3
маны: 150 Восстановление: 30
Почему Ethereal Blade? Он наносит вам огромное количество магического урона.И после того, как ваша цель находится в облике призрака, вы можете использовать Звездопад и Священную стрелу.

2. Eul Скипетр Божественности
Общая стоимость: 2800
Рецепт: Посох Волшебства, Маска Мудреца, Камень Пустоты, Рецепт


Активно: Циклон — Целевая единица попадает в циклон на 2,5 секунды и неуязвима.
Плоские бонусы к скорости передвижения от нескольких скипетров Эула не складываются. + 10 интеллекта
+ 150% регенерации маны
+ 30 скорости передвижения
Манакост: 75 Восстановление: 30
Почему Юл? Предоставьте вам механизм побега, используя торнадо для вашего врага.
Или отключите врага в командном бою.
Или наложить его на себя, чтобы сбить с толку врага и заставить его не атаковать вас.

ДОБРЫЕ СОЮЗНИКИ

1. Поддерживающие герои
(Пример: Shadow Shaman, Crystal Maiden, Vengeful Spirit)

У поддерживающих героев есть дизейблы и хорошие навыки, чтобы помогать керри, а также облегчают командный бой для команды.

Shadow shaman : Имейте проклятие, кандалы и варды, которые помогут вам обезвредить врага

Crystal Maiden : 1 блокировка, 1 медленнее и + к регенерации маны

Vengeful Spirit : Имеет ауру оглушения, смены и + урона

2.Инициатор
(Пример: Tidehunter, Earthshaker, Tiny, Void)

Все они обладают хорошими инициирующими навыками, которые требуют правильного позиционирования. Что вам нужно сделать, так это использовать режим невидимости, чтобы они могли прокрасться посреди врагов и могли идеально использовать свои навыки.

3. Бэйн

Используйте Nightmare and Fiend’s Grip, чтобы ваша стрела стала точной.

РАЗДРАЖАЮЩИЕ ВРАГИ

1. True Sight Heroes
(Slardar, Gondar)

Слардар и Гондар обладают способностью истинного зрения, которая делает вашу команду заметной, остерегайтесь этих двух героев.

2. Gem of Tur Sight, Sentry Ward или Dust of Appearance

Эти предметы могут раскрыть вашу команду, поэтому будьте осторожны с владельцем этих предметов.

3. Молчание

Тишина заставляет вас стать хрупким героем, берегитесь!

ВИДЕО РАЗДЕЛ

1. Путеводитель по героям Mirana | Dota 2

Посмотрите это руководство, чтобы стать ВЛАДЕЛЬЦЕМ !!

2. Другой путеводитель Mirana

Также смотрите это!

ФАНАРТ



DotA Hero Strategy Guide: Mirana NightShade, The Priestess of the Moon PoTM

Mirana всегда была моим проводником в Mirana ниже одного из самых веселых и особых героев для игры.Из-за ее способностей и игрового процесса. Мирана — один из немногих героев, которому нужно потренироваться и рассчитать время, прежде чем ее можно будет освоить, что усложняет ее игру, чем большинством других героев, но она также позволяет тратить гораздо больше времени и игр, чтобы изучить

Вот мой гайд по PoTM .. Я надеюсь, что вам это понравится 🙂


Я рекомендую вам сыграть в Mirana, если вы:

* Хотите сыграть героя, который требует больше практики, чем большинство других, но также дает больше прибыли в конце
* Любите это чувство быть лучшим игроком в вашей команде, зная, что вы можете рассчитать время и выполнить все идеально.
* Хотите, чтобы ваши враги топали и кричали от гнева и свирепости.
* Хотите играть за героя, который будет доминировать в ранней, средней и поздней игре.

Я не рекомендую вам играть в Mirana, если вы:
* У вас нет терпения, чтобы научиться овладевать Mirana и ее способностями.
* Наиболее комфортно с героями, которым не нужно много практики или времени для контроля.

Если это звучит интересно, продолжайте читать.

Теперь давайте подробнее рассмотрим плюсы / минусы, характеристики и способности Mirana.

Плюсы

* Доминирует на протяжении всей игры.
* Высокое ядерное оружие и отличные возможности для игры на линии и ганге.
* Имеет механизм побега, который также дает вам хороший бафф.
* Обладает глобальным заклинанием, которое часто оказывается действительно эффективным и полезным.

Минусы

* Низкое здоровье.
* Требуется много практики, чтобы сознательно овладеть.

1. Статистика


Описание

Матриарх и верховная жрица благословенного ордена Элуны, Мирана Паслен служит светом в темноте для передовой линии Стражей, проливая стрелы и падая звезд на неуклюжую нежить. массы Нежити Плети, в то время как само ее присутствие считается настолько священным, что снимает усталость ближайших союзников, давая им большую поспешность на поле битвы.Однако в случае необходимости она может раствориться в себе и окружающих в безопасности невидимости, что делает ее сильным сторонником, которого могут сравниться немногие.



Сила — 17 + 1,85
Ловкость — 20 + 2,75
Интеллект — 17 + 1,65

Дальность атаки 600.
Скорость передвижения 300.

Информация уровня 1:
— Здоровье: 473
— Мана: 221
— Урон: 38-49
— Броня: 1,8
— Скорость атаки: 1,42 сек.

Информация 25 уровня (без изношенных предметов):
— Здоровье: 1689
— Мана: 988
— Урон: 104-115 +20
— Броня: 11,2 +2,8
— Скорость атаки: 0,83 сек.

Способности

Звездопад

Вызывает волну метеоров, чтобы нанести урон каждому ближайшему врагу. Если враг находится на расстоянии более 600 единиц, у него есть 60% шанс поразить его. Один случайный вражеский юнит в радиусе 200 единиц снова получит половину урона.


Уровень 1 — 75 урона за волну.
Уровень 2 — 150 урона за волну.
Уровень 3 — 225 урона за волну.
Уровень 4 — 300 урона за волну.

Перезарядка: 12 секунд.
Стоимость маны: 100/120/140/160.

Комментарий: Отличный инструмент для нанесения урона, а также возможность фарма и пуша. Это заклинание в основном не будет использоваться для фарма вначале, но позже оно будет очень полезно, ограничивая вас большим количеством убийств крипов, а также очень хорошо пушит. На протяжении всей игры, но особенно на ранних этапах, Звездопад — отличное устройство для нанесения урона. Если вы можете встать на одинокого героя (например, в лесу), нанесение ему двух ударов несбалансировано.


Полезная информация: Случайный отряд врага в пределах 200 а.о. включает трупы, поэтому, если вы бросите его вокруг большого количества мертвецов, надеяться, что Звездопад ударит кого-то во второй раз, может быть довольно наивным.

Стрела Элуны

Выпускает стрелу в нужную точку со смертельной точностью, нанося большой урон и оглушая первого пораженного юнита. Длительность оглушения увеличивается в зависимости от расстояния до цели, от 0,5 до 5 секунд.


Уровень 1 — Наносит 90 урона.
Уровень 2 — Наносит 180 урона.
Уровень 3 — Наносит 270 урона.
Уровень 4 — Наносит 360 урона.

Перезарядка: 25 секунд.
Стоимость маны: 100.

Комментарий: С этим навыком сложно играть за Мирану.Обычно вы щелкаете по земле, и стрела запускается, как будто бросается ударная волна. Стрела летит на большое расстояние, оглушает и повреждает первую цель, с которой сталкивается. Это означает, что вы можете попасть не в ту цель или вообще ни во что не попасть. Это определенно не похоже на метание Штормовой стрелы. С другой стороны, у него большой урон и сумасшедшее оглушение. Если вы ударите кого-нибудь на почти максимальном расстоянии, он будет оглушен на 5 секунд от одной ядерной бомбы. Этот навык, когда он освоен, абсолютно безумный, и это ваши главные ворота для всех ваших убийств, гангков и настроек убийств.Без освоения Стрелы Элуны Мирана не будет очень веселым и хорошим героем для игры.

Полезная информация: Стрела летит на расстояние 2600, чего более чем достаточно для поражения далеких целей. Продолжительность оглушения, как описано, составляет 0,5-5 секунд. Продолжительность увеличивается на 0,5 секунды на каждые 150 единиц, на которые стрела проходит, и на расстоянии 1500 единиц (примерно 60% от полной дистанции) она оглушает максимум на 5 секунд. Это означает, что вам не нужно поражать цель с максимального расстояния, чтобы оглушить ее как можно дольше.Посредственный выстрел из стрелы также может дойти до полной продолжительности. Его нелегко использовать, и иногда может показаться, что поразить цель на большем расстоянии даже проще, чем поразить цель, находящуюся очень близко.


Leap

Дикий ледопард Мираны прыгает вперед в битву, наделяя союзников свирепым ревом при приземлении. Бонус к скорости передвижения и атаки длится 10 секунд.


Уровень 1 — диапазон 400. Увеличение скорости на 4%.
Уровень 2 — диапазон 450. Увеличение скорости на 8%.
Уровень 3 — диапазон 500.Увеличение скорости на 12%.
Уровень 4 — диапазон 550. Увеличение скорости на 16%.

Перезарядка: 40/35/30/20 секунд.
Стоимость маны: 40/35/30/20.

Комментарий: Прыжок — очень надежный спасательный механизм Мираны. Помимо того, что он работает так же, как моргание (с немного меньшим диапазоном и немного большим временем восстановления), он дает вам отличный бафф скорости передвижения и атаки. Не только себе, но и вашим товарищам по команде вокруг вас. Это означает, что его можно использовать как отличное средство для побега, его можно использовать для преследования и усиления ваших противников в i.е. командный бой.

Полезная информация: «Прыжок» — это способность, активируемая при нажатии и не имеющая цели. Когда вы щелкаете по нему, Мирана прыгает вперед под своим текущим углом взгляда. Поэтому, если вы хотите куда-то прыгнуть, попробуйте повернуться лицом к этому углу, а затем прыгнуть. Заблуждение — обычное дело, но может быть довольно опасным.


Moonlight Shadow (Ultimate)

Делает Паслен и всех союзных героев невидимыми. Если невидимость нарушена, она восстанавливается по истечении времени затухания во время действия тени.

Уровень 1 — Длится 7 секунд. Время затухания 2,5 секунды.
Уровень 2 — Длится 9 секунд. Время затухания 2 секунды.
Уровень 3 — Длится 11 секунд. Время затухания 1,5 секунды.

Перезарядка: 160 секунд.
Стоимость маны: 200/250/300.

Комментарий: глобальная невидимость для вас и ваших союзников. Возможно, это не самая сильная невидимость из-за ее продолжительности и времени исчезновения (время до того, как вы станете полностью невидимым), но она может быть очень удобна во многих различных ситуациях. Настройки, инициации, ганки, позиционирование, разведка и все такое.Наиболее распространенным является использование его для побега или избегания сильных оглушающих врагов (Tidehunter, Magnataur, Puck, Axe и т. Д.).

Полезная информация: Если это недостаточно ясно видно из описания, герой снова станет невидимым, если он сломает его, если продолжительность Moonlight Shadow все еще активна. Также важно помнить о времени исчезновения, потому что враги все еще будут видеть вас в течение 2,5 / 2 / 1,5 секунд после того, как вы использовали способность и / или сломали ее. Это не мгновенная невидимость, как, например, Wind Walk или Vendetta.

2. Порядок навыков


Уровень 1 — Стрела Элуны
Уровень 2 — Прыжок
Уровень 3 — Звездопад
Уровень 4 — Звездопад
Уровень 5 — Звездопад
Уровень 6 — Стрела Элуны
Уровень 7 — Звездопад
Уровень 8 — Стрела Элуны
Уровень 9 — Стрела Элуны
Уровень 10 — Прыжок
Уровень 11 — Лунная тень
Уровень 12 — Лунная тень
Уровень 13 — Прыжок
Уровень 14 — Прыжок
Уровень 15-24 — Статистика
Уровень 25 — Лунная тень

Объяснение навыков

Стрела Элуны и Звездопад — ваши главные орудия убийства на протяжении большей части игры, поэтому их умение очень важно.Звездопад будет взят над Стрелой Элуны, потому что оглушение стрелы одинаково на всех уровнях. Разница в 15-60 урона между двумя способностями не является чем-то особенно важным, и Звездопад намного надежнее. Прыжок и использование Звездопада в большинстве случаев гарантирует гораздо больший урон, чем промах по стрелке и полное отсутствие попадания в Звездопад вашей цели (целей). Атласт, Звездопад — это аое-способность, поэтому она поможет вам больше против двойной или даже тройной линии. Прыжок берется на втором уровне, потому что его использование далеко от незначительного.Лунный свет получает навык на уровне 11 и 12, где у вас есть прыжок второго уровня, что делает его лучше, чем уровень 1 (glare.gif). Причина, по которой вы хотите, чтобы он был по крайней мере на втором уровне, заключается в том, что уровень один хорош, но в долгосрочной перспективе он недостаточно силен. Тем не менее, Moonlight Shadow может быть полезной в некоторых случаях, и вы никогда не знаете, когда вам действительно нужно ее использовать. Иметь это в качестве резервной (или для других целей) возможности — это хорошо. Однако последний уровень не нужен по сравнению со статистикой. Продолжительность заклинания не очень велика, и вы не должны использовать его и бегать невидимым в течение многих лет, как способность Wind Walk, поэтому увеличение его продолжительности, а также его мановой стоимости не так умно, как выравнивание статистики для большей живучести, которое Мирана немного не хватает.


3. Порядок предметов

Стартовые предметы

Это предметы, которые вы должны покупать с самого начала, как только вы выбрали своего героя. 3 x Slippers of Agility предназначены для последнего удара, который, мы надеемся, поможет вам лучше наносить последний удар против изящных героев на линии (например, Nevermore, Viper и Warlock). Что касается Ancient Tangoes of Essifations и Clarity Potion, вам следует купить 2-4 (в зависимости от режима) и 1 соответственно.


Сборка предварительных сборок

Это предметы, которые вы должны купить в качестве своих первых предметов, прежде чем решить, какую из следующих 3 сборок выбрать.Все эти предметы можно превратить в Power Treads, Stygian Desolator, Maelstrom, Boots of Travel, Wraith Bands и что угодно. Приобретая их таким образом, вы всегда можете судить по ходу игры, когда попадете туда, и по какому пути идти. Это позволяет вам выбрать вариант сборки по игре, а не с самого начала.


Три туфли ловкости можно превратить в призрачные ленты или нет. Сапоги Скорости и Сапоги из кожи эльфов можно превратить в пару ботфортов силы, а Мифриловый молот можно использовать для завершения Стигийского опустошителя.Однако, если вы последуете другой сборке, Boots of Speed ​​можно легко улучшить до Boots of Travel, в то время как Boots of Elvenskin и Mithril Hammer будут объединены в Maelstrom.



Форма для печенья

Сборка основного предмета

Boots of Speed ​​не требует пояснений. Бутылка отлично подходит для контроля рунных пятен, давая вам преимущества в начале / середине игры с ускорением, двойным повреждением и т. Д. Тапочки ловкости из основных начальных предметов следует хранить как можно дольше, но только до тех пор, пока они также не занимают важные слоты для предметов.Например, всегда держать при себе Свиток городского портала гораздо важнее, чем +3 урона. Также Mithril Hammer намного дороже, чем Slipper of Agility. В любом случае, в конце концов вам следует обновить их до Wraith Bands, если вы чувствуете, что ваше здоровье слишком низкое, то есть если вы против многих нюкеров. Я в основном предпочитаю не обновлять их, но это просто потому, что я чертовски хорош happy.gif. В любом случае, это в значительной степени зависит от вашего собственного мнения. Если у вас все хорошо с тапочками, не нужно тратить лишние деньги на их обновление.В противном случае покупайте дополнительное здоровье / урон.


Предметы после этого

Boots of Travel покупаются, чтобы дать вам лучшую скорость передвижения, более высокий ганг и возможности и, самое главное, превосходное доминирование на карте как для фарма, так и для побега и ганга. Mjollnir дает вам отличный урон и позволяет вам убивать большие волны крипов за секунды. Это огромный прирост урона и отличное устройство для фарма. Eye of Skadi дает вам чрезвычайно полезный эффект замедления, позволяющий преследовать почти каждого героя.Ледяные стрелы и цепные молнии складываются на Mirana, так что вы можете легко получить оба предмета, при этом эффект одной сферы не отменяет другой. Кроме того, Eye of Skadi дает вам столь необходимое повышение живучести (много здоровья и несколько хороших характеристик), а также некоторый урон. Наконец, Баттерфляй, конечно, покупается за ее урон и увеличенную скорость атаки, но бафф уклонения, конечно же, нельзя игнорировать.


+
— Отличный контроль карты.
— Огромный урон.
— Отличная живучесть.
— Хорошая способность преследовать.


— Очень дорогая сборка.
— Огромные предметы четвертого уровня с небольшими, но дорогими предметами.

Форсаж

Причина, по которой этот билд называется «форсаж», заключается в том, что он быстрый и яростный. Он по-прежнему предназначен для керри Mirana, однако для этого часто требуется менее целенаправленное фарм. В основном вы сможете покупать свои предметы быстрее, вместо того, чтобы фармить 30 минут для одного предмета, что позволит вам быстрее получить больше урона.Это очень оскорбительно, потому что оно слабее с точки зрения эффективных очков жизни, что означает, что вы будете больше похожи на стеклянного канона, когда сражаетесь. Вы можете нанести большой урон, но вы разбиваетесь, получив самому посредственное количество урона.


Базовая сборка предмета

В отличие от формочки для печенья, форсаж использует Power Treads (желательно с силой) и Wraith Bands вместо Slippers of Agility. Эта сборка также нацелена на высокие предметы в поздней игре, которые требуют большого количества фарма, хотя части легче, меньше и более «доступны», но смена предметов означает, что у вас будет меньше скорости атаки и меньше здоровья, что делает как Power Treads, так и Wraith Браслеты обязательны.Во время сборки можно продать один из трех тапочек ловкости, чтобы освободить место для более важных предметов.


Предметы впоследствии

Смесь Stygian Desolator и Butterfly становится все более популярной в наши дни. Эффект сферы от Стигиана великолепен, урон высокий, а Баттерфляй добавляет много недостающей скорости атаки, а также дополнительный урон. Наконец, Buriza-do Kyanon покупается, чтобы сделать вас настоящим бойцом в поздней игре с высоким уроном и изнасилованием критических ударов.


+
— Простая и дешевая сборка.
— Большинство пирогов легкие, их легко фармить, а взамен они дают прекрасные характеристики.
— Дает очень высокий урон, который представляет собой сочетание скорости атаки, штрафа брони и критических ударов.
— Дает хорошую возможность отступить с дешевым мужским телосложением.


— Посредственное управление картой.
— Посредственные фермерские способности.
— Слабая живучесть и здоровье.

Сборка дешевого человека

Нравится вам это или нет, но почти наверняка это будет время от времени.Дела идут не так, как вы хотите. Вас переигрывают, недооценивают и ганкнули. Вы плохо фармите и не можете гангать врагов. Билд дешевого человека — это хороший полуавтоматический вариант, когда вы терпите неудачу и понимаете, что у вас не будет времени фармить более крупные предметы. Эта сборка во многом напоминает форсаж, но немного отличается, но дает вам хороший шанс вернуть вас в игру и снова разорвать ваших врагов на куски.


Сборка базового элемента

Сборка ядра выглядит точно так же, как и форсаж, но оправдание другое.Power Treads покупают, потому что они дешевы и дают вам хорошее и дешевое здоровье. Slippers of Agility также были улучшены до Wraith Bands, также по той причине, что они дают вам дешевый урон и немного больше очков жизни, которые помогут вам выжить дольше. Тем не менее, один из трех должен быть продан, чтобы освободить место для новых и лучших предметов.


Предметы после

Стигийский Опустошитель — сладкий предмет с высоким уроном и сильным эффектом шара. В качестве бонуса фишки просты и их легко фармить.Это вернет вас в игру в качестве хорошего дилера урона и позволит вам нанести большой урон. Однако недостатком является то, что это делает вас стеклянным каноном. Вы можете взорвать своих врагов, но вы разобьетесь лишь от нескольких ударов. Вот почему мы восстанавливаем недостающую живучесть Power Treads и Wraith Bands. Наконец, если вы можете, фармите Сердце Тарраска. Он не так хорош, как Eye of Skadi, но он дешевле и дает вам примерно такую ​​же живучесть, которая вам, вероятно, понадобится, если это необходимо для сборки дешевого человека.


+
— Простая и дешевая сборка.
— Большинство пирогов легкие, их легко фармить, а взамен они дают прекрасные характеристики.
— Позволяет восстановить утраченные силы в игре, где все, казалось, пошло не так.
— дает хорошую возможность вернуться в курс быстрого и яростного керри.


— Посредственное управление картой.
— Посредственные фермерские способности.
— Не полный дилер повреждений в поздней игре.

Дополнительные элементы

Black King Bar, безусловно, отличный выбор; конечно, только если вы сражаетесь с множеством дизейблеров или овчарок.Я настоятельно рекомендую вам покупать его после одного или двух основных предметов (например, Mjollnir или Stygian Desolator), если у вас есть проблемы с отключением. Этот предмет в основном даст вам 10 секунд свободного огня по вашим врагам, когда они вообще не смогут коснуться вас своими оглушениями или оглушением Guinsoo.


Linken’s Sphere — еще один классный предмет, особенно для противодействия некоторым, но не очень большим, обезвреживающим или сильным ядерным ударам, таким как Lina’s Laguna Blade или Lion’s Finger of Death. Ваша Linken’s Sphere в основном полностью противодействует таким заклинаниям, а сам предмет также даст вам некоторую аккуратную статистику и регенерацию.Тем не менее, я лично предпочитаю не использовать его против таких героев, как Зевс или Снайпер, которые обычно являются героями, которые активируют ваш блок заклинаний, откровенно ничего не делая (в данном случае Arc Lightning и Headshot). Против нескольких дисейблов или слишком большого количества сильных нюкеров я бы предпочел Black King Bar, но вам придется судить об этом по ситуации.


Assault Cuirass — отличный предмет. Это дает вам хорошую броню и большой бонус к скорости атаки, а также снимает броню вашего врага. Отличное сочетание урона и живучести.Однако это очень дорого, и вы редко найдете время на его покупку. Наиболее подходит для сборки формочки для печенья.


Monkey King Bar — просто еще один предмет огромного урона. Здесь особо нечего описывать и много говорить.


Хотя Guinsoo’s Scythe of Vyse дает наибольший прирост маны, он также дает вам хорошую дешевую силу и ловкость. Однако основная причина получить этот предмет — это его шестигранник — очевидно. Иногда овчарка может оказаться очень полезной, особенно против тех хитрых дилеров, наносящих урон в поздней игре.Этот предмет часто дает вам преимущество в ситуации 1 на 1, но он также действительно хорош для командных боев, а также для погони за героями. Однако не рекомендуется против Black King Bar.


The Orchid Malevolence отлично подходит против героев с дисейблами или любыми способностями к побегу, такими как Blink и Time Walk. Сам предмет обеспечивает прекрасную скорость атаки, большой урон и отлично увеличивает вашу ману — не слишком мало и не слишком много. Наконец, тишина помогает вам лучше убивать своих врагов и предотвращает их бегство, например, становясь невидимыми или моргая.Orchid Malevolence — это еще один рекомендуемый предмет.

У меня нет места для покупки мифриловых молотов или чего-либо еще из-за Slippers of Agility / Wraith Bands. Что мне делать?

Продам им. Допустим, вы идете по быстрому и яростному пути. Начните с создания основных предметов (Power Treads, Bottle, 3 Wraith Bands и Scrolls of Town Portal). Тогда у вас будет прочный фундамент для вашей предстоящей игры. Затем, в конце концов, когда у вас появятся деньги, продайте одно Призрачное кольцо и замените его Мифриловым Молотом.Когда у вас есть деньги на еще один мифриловый молот, вы можете продать еще одно призрачное кольцо и заменить его этим вторым молотом. Да, вы потеряете немного денег при обновлении, а затем продаже Wraith Bands, однако, чтобы достичь хорошей поздней игры, вам нужна хорошая средняя игра. Чтобы достичь хорошей средней игры, вам нужна хорошая ранняя игра. Если вас продолжают убивать из-за того, что вам не нужно покупать больше здоровья, это, очевидно, не принесет вам пользы. Кроме того, потерянные деньги — это всего лишь несколько убийств крипов, которые вы в конечном итоге можете получить от нейтралов, убийство героя или несколько обычных крипов.

Конечно, я надеюсь, что если вы купите все свои вещи, вы легко сможете продать свою Бутылку и заменить ее последней роскошной вещью.

Предметов, которые нельзя покупать:

* Не рекомендуются Маска Смерти, Маска Безумия, Шлем Доминатора и Сатанинский. Из всех эффектов шара вампиризм, наверное, худший для Мираны. Повышение живучести некоторых из этих предметов может быть приемлемым, но вы можете получить такую ​​же живучесть или даже лучше других предметов примерно за ту же цену, а также получить другие полезные бонусы.
* Сияние не рекомендуется. Да, он дает прекрасный урон, но вам действительно не нужно жертвоприношение, за которое покупается Radiance. Вы можете потратить 5325 золота в другом месте.
* Лезвие Лотара не рекомендуется. Прыга должно быть более чем достаточно, чтобы убежать, и он позволяет вам бежать почти так же быстро, а также увеличивает скорость атаки.

3. Как играть


Ранняя игра

Когда вы выбрали Жрицу, купите 3 Тапочки ловкости, пару древних танго эссифации и зелье ясности и направляйтесь на переулок.Поскольку Мирана — сильный соло-герой, предпочтительнее соло-лейн, но и двойная линия тоже не так уж плоха, особенно если вы играете с дизейблером. Теперь, как и все остальные герои, начинайте добивать и отрицать. Попытайтесь беспокоить своего врага (ов), ударив их несколько раз. С 3 уровня вы должны начать искать брешь в защите врага. Если вы видите подходящий момент для стрелы, выстрелите и попытайтесь убить его. Совет — дождитесь, пока ваши крипы убьют его крипов. В тот момент, когда они толкнутся, пустите стрелу и оглушите его.Прикончите его с помощью прыжка и звездопада. Если вы хороши, удачливы и / или быстры, вы в конечном итоге довольно быстро получите Первую кровь. Если вы играете с дизейблером, постарайтесь позволить ему первым бросить оглушение, чтобы вы были почти уверены, что ваша стрела попадет. Однако для этого требуется немного времени, и вам нужно связаться со своим партнером, чтобы успешно это сделать.

Старайтесь продолжать фармить, пока не достигнете 6-7 уровня. Купите себе Boots of Speed ​​и Bottle и начните искать возможности гангать на других линиях.Не тратьте много времени на прогулки по реке. Вернитесь на исходную линию, и если вы видите хорошую линию для ганга, постарайтесь уйти незамеченной и ганкнуть. Когда вы это сделаете, вам нужно снова вернуться на свою полосу движения. Не теряйте слишком много золота и опыта, пытаясь безуспешно гангать. В конце концов, вместо этого просто убейте своего оппонента (ов) на линии. Держите постоянный поток между фармом и ганком, не слишком много перемещаясь. Не фармите всю свою игру. Возможности Mirana слишком высоки, чтобы просто стоять пассивно и фармить.Но вам также понадобятся предметы позже, поэтому не проводите 5 минут в лесу, ожидая, когда кто-то придет и убьет. Может потребоваться несколько игровых тренировок, чтобы понять, когда фармить, а когда ганкать, а также как это делать. В конце концов, вы довольно быстро поймете идею.


Средняя игра

Средняя игра будет для вас в основном такой же, как и ранняя игра. Как и раньше, старайтесь поддерживать постоянный поток между фармом и ганком. Следите за игровым процессом своих товарищей по команде и пытайтесь следовать за ними в гангах.Если происходят какие-то большие бои, постарайтесь остаться на заднем плане, бросая свой Звездопад и спасая Стрелу Элуны. Если вы видите убегающего малоизлеченного героя, постарайтесь добраться до фланга и выстрелить в него. Или попробуйте фармить пустую линию или бегать, убивая врагов. Если у вас все хорошо, вы все равно можете убить большинство врагов в одиночку.


Поздняя игра

На самом деле поздняя игра будет примерно такой же драйв, как и ранняя игра. Следуйте за своими товарищами по команде в гангах и сильных пушах. По-прежнему старайтесь оставаться на заднем плане в боях, нанося урон.Помогите толкать и очищать волны крипов с помощью Starfall, так что вам нужно беспокоиться только о героях. Опять же, постарайтесь приберечь стрелу на тот случай, когда кто-нибудь попытается сбежать. Если вы против сильной команды инициатора (Warlock, Tidehunter, Magnataur, Earthshaker, Puck и т. Д.), Постарайтесь держаться даже дальше, чем обычно, и за момент до того, как два фронта столкнутся вместе (вам тоже нужно научиться рассчитывать это на практике. ) активируйте Moonlight Shadow. Надеюсь, это заставит ваших врагов тратить свои оглушения и тому подобное, и сохранит вас и ваших союзников в безопасности в форме невидимости, избегая изнасилования.Иначе просто встаньте сзади и снова сосредоточьтесь на огне врагов, надеясь кого-нибудь убить. Если выяснение отношений идет в вашу пользу, вы можете прыгать и стремиться к бегству от врагов. Если у вас есть Око Скади, сбежать все равно будет непросто.


Освоение Стрелы Элуны

Стрельба из Стрелы Элуны не похожа на метание Штормовой стрелы. Вы должны прицелиться и рассчитать время. Самый первый урок — самый простой и важный:

1. Не нажимайте прямо на цель, когда стреляете стрелой.Всегда целитесь, рассчитывайте время и щелкайте по земле.

Щелчок по самой цели делает траекторию стрелы странной, и вы почти никогда не попадете в нее таким образом. Вместо этого рассчитывайте стрелку, думайте о своем противнике и угадайте, куда он собирается бежать. Когда вы думаете, что у вас есть четкий выстрел и правильная оценка, стреляйте и (надеюсь) бейте. Эта техника потребует много практики, но как только вы овладеете ею, вы сможете наносить урон и оглушать своих противников над скалами, холмами, углами и т. Д., Нанося колоссальный урон, и оглушать их почти на 5 секунд.Вот несколько ситуаций.



Ситуация: прямой, четкий выстрел.

Описание: Этот снимок, пожалуй, самый простой. Он имеет небольшую дистанцию, нет врагов, которые могут заблокировать ваш выстрел, и вы стреляете прямо в своего врага. Этот выстрел требует очень небольшого прицеливания. Просто следите, чтобы ваш противник внезапно не изменил направление, чтобы уклониться от вашей стрелы. Это практически единственное, о чем вам нужно знать в этой ситуации.



Ситуация: Использование крипов в качестве прикрытия для вашего шорта.

Описание: Как вы можете видеть на картинке, последний крип моего врага вот-вот умрёт, а он вот-вот отступит. Я выпускаю стрелу за долю секунды до смерти крипа. Поступая так, внимание моего врага будет по-прежнему сосредоточено на том, чтобы отрицать его последнюю подлость, а не столько на том, чтобы сбежать. В тот момент, когда некромант умирает, моя стрела парит над полем и оглушает неподготовленного Shadow Fiend. Если бы я подождал еще несколько секунд, Nevermore убежал бы в его башню, и я бы не убил его.Это отличный метод первой крови. Вы не только поймаете врага неподготовленным, но и у ваших крипов будет короткий момент, чтобы выстрелить в вашу цель, помогая вам победить его. Просто убедитесь, что вы рассчитали время своей стрелы, чтобы не поразить почти, но не совсем мертвую последнюю единицу. Это, конечно, наиболее эффективно, когда толкающей силой являются ваши крипы.



Ситуация: изогнутые и / или длинные стрелки.

Описание: Здесь, в не очень прямой ситуации, вам нужно быть очень критичным.Перед съемкой важно учесть множество вещей. Твоя позиция. Положение, направление и скорость вашей цели. Возможные объездные маршруты рядом с вашей целью. Дополнительные враги и нейтральные крипы, которые в конечном итоге могут заблокировать ваш выстрел. Также важно, чтобы вы стреляли на хорошее расстояние впереди своего врага. Нацеливаться прямо на него неправильно. Прицеливаться за ним, конечно, не получится. Целься перед ним, но недостаточно — тоже плохо. Убедитесь, что ваша стрела точно направлена ​​вперед, туда, куда он летит, а также по сравнению с тем местом, где вы стоите.Слишком мало тяги — одна из самых распространенных ошибок. Однако бывает и слишком много, так что не переусердствуйте, но в целом люди обычно не целятся достаточно далеко.




Ситуация: столкновение и / или блокирование врагов.

Описание: Не всегда у вас будет четкая траектория для выстрела. Много раз вы будете заблокированы другими вражескими героями, нейтральными крипами или вражескими крипами. Всегда помните, что ваша стрела может быть заблокирована появившимися юнитами.Если вас сдерживают некоторые, посмотрите, сможете ли вы быстро очистить их с помощью Звездопада, если у них мало здоровья, или попробуйте обойти их, чтобы получить четкий выстрел. Прыгать, бегать, использовать отверстия — все, кроме бездумной стрельбы по гулю. Имейте в виду, что древние крипы, невидимые юниты и иммунные к магии также будут блокировать стрелу.



Ситуация: прогнозирование сложных слепых ударов.

Описание: Несколько раз вы попадете в очень сложные, но тем не менее ситуации.Во многих из этих ситуаций вы не будете видеть своего героя в течение нескольких секунд, и стрела будет очень слепым выстрелом. Это требует очень большой практики, отличного прицеливания и точного расчета времени. В таких ситуациях вы вряд ли попадете, если только вы не очень, очень опытны. Это всегда стоит попробовать, но не ставьте на это свои деньги. Для создания такой стрелы требуется не только много навыков, но и немного удачи. Как вы можете видеть на картинке, Death Prophet убегает от меня с Haste. Зная, что я не могу от нее убежать, я выбираю изогнутую стрелу.Судя по ее высокой скорости движения и зная, в какую сторону она движется, я бросаю свою стрелу на большой кусок перед ней. Не видя ее почти 10 секунд, я ударил и убил ее точным выстрелом.

4. Различные советы при прицеливании:

* Будьте терпеливы. Ждать и стрелять из стрелы будет лучшим методом во многих случаях. Самые умные враги будут пытаться уклониться от вашего выстрела, бегая по поворотам, но сбиваются с пути. После того, как вы поймете, что вы «не будете» стрелять в них, они в основном начнут бежать по прямой линии, чтобы уйти от ваших выстрелов автоатаки.В это время пустите стрелу и ударьте по ней. Снимая его слишком быстро, вы просто теряете его, и это будет слишком предсказуемо. Всегда будьте на шаг впереди своих врагов и ждите подходящего момента.

* Иногда сделать снимок крупным планом очень сложно. Если вы позволите врагам немного сбежать перед стрельбой, у вас будет гораздо больше шансов попасть, потому что степень, которую они могут избежать, значительно снизилась. Оглушение также продлится намного дольше. Вместо того, чтобы оглушить их на 0,5 секунды, они не будут отключены примерно на 2 секунды, если вы сделаете это идеально.Опять же, терпение — ключевое слово для точного расчета времени.

* Этого не скажешь. Наберитесь терпения и дождитесь подходящего момента, прежде чем пустить стрелу. Дайте ему несколько секунд, чтобы предсказать, куда движется противник. Если вы видите рядом с ним два пути, подождите, пока он выберет один из них, а затем пустите стрелку в его направлении. Терпение, терпение, терпение. Не сомневайтесь.



Различные советы по оставшимся заклинаниям

* Moonlight Shadow хороша во многих ситуациях.Используйте его, чтобы спасти загнанных в угол союзников. Используйте его, чтобы расположить свою команду непосредственно перед командным боем. Используйте его, чтобы не быть инициированным и убитым в командном бою. Используйте его для разведки (например, Рошана). Используйте его, чтобы прикрыть поддерживающих союзников, таких как Crystal Maiden и ее Freezing Field или Witch Doctor и его Death Ward. Есть много других возможностей, просто используйте свое воображение. Просто помните, что он у вас есть, что это невидимая команда и что это глобально.

* Не забывайте, что ваша Moonlight Shadow имеет время затухания, в течение которого вы все еще можете быть видимым.Он понижается по уровню, но с самого начала довольно длинный, поэтому процесс невидимости идет медленно.

* Как упоминалось ранее, Leap активируется при нажатии, а не при нацеливании. Вы прыгаете в том направлении, куда вы смотрите, и вы и ближайшие союзники получаете бафф скорости при приземлении.

* Используйте скалы, холмы, углы, тени и деревья в своих интересах, прыгая за врагами, подальше от врагов или просто сокращая путь. Однако будьте осторожны, чтобы не застрять, неправильно рассчитав направление и расстояние прыжка.

* Общая схема ганга для Мираны — это выстрелить вашей стрелой, прыгнуть рядом с вашей целью и использовать Звездопад. Стрелка -> Прыжок -> Звездопад. Со временем вы научитесь следовать этому шаблону примерно в 95% ваших гангов.

* Когда вы играете звездопадом, особенно во время гангов в начале / середине игры, лучше всего расположиться рядом с вашей целью. Если вы почти прилипли к своей цели, когда вы разыгрываете Starfall, есть большая вероятность (в зависимости от юнитов вокруг вас), что он ударит ее дважды, что, очевидно, увеличивает эффект заклинания.Однако вы можете принять во внимание ситуацию, прежде чем действовать так. Башни и множественные враги, очевидно, могут быть огромной угрозой, поэтому используйте свою голову и решайте, разумно ли расположиться прямо рядом с целью или лучше дистанцироваться от своей цели и использовать Звездопад, чтобы оставаться в безопасности.

* Не используйте Starfall для фарма в начале игры. Это пустая трата маны, это просто пушить лейн, и он вам нужен для ганга и внезапных ситуаций.

5. Герои, которых следует остерегаться



Лина и Лев

Прежде всего, у них есть оглушение, но, к счастью, у вас есть свой Прыжок, чтобы уклониться от этого, однако это не всегда возможно.В любом случае, то, что делает их самыми опасными, — это их ультимативы. У Мираны очень низкое здоровье, и смерть от 1-2 заклинаний в значительной степени сводит на нет ваш выбор прыжков. Это не оставляет вам шансов на побег.


Silencers и Krobelus

От тишины часто трудно увернуться, и она не позволяет вам отскочить. Это оставляет вас легкой и хрупкой целью для дизейблеров, нукеров и всего прочего. Сюда входят Silencer, Death Prophet, Drow Ranger, Puck, Doom Bringer, Stealth Assassin, Night Stalker и Orchid Malevolence.

6. Лучшие друзья Мираны


Огр Маги и Магнатавр
Или, другими словами, описанные как Кровожадность и Воодушевление. Вы отличный дилер, наносящий урон в поздней игре. Bloodlust значительно увеличивает вашу скорость атаки, в то время как Empower увеличивает ваш прямой урон. Pew pew.

Mirana — Dota 2 Wiki Guide

Последнее редактирование:

« Mirana известна своей смертоносной стрелой, чье потрясающее воздействие тем сильнее, чем дальше она летела.С помощью Starstorm она может вызвать смертельный звездный дождь на врагов. Прыжок ее ловкого верхового животного быстро уносит ее из засад или позволяет быстро сокращать расстояние до убегающей добычи, одновременно даря союзникам общий дар скорости. Ее ульт, Moonlight Shadow, позволяет ей ненадолго сделать всю свою команду невидимой, полезной для внезапных атак, а также для отступления. Мирану всегда трудно поймать, ее больше всего боятся, когда она занимается охотой «.

Источник: Valve

Роли: Carry — Nuker — Disabler — Escape

Знания


Рожденная в королевской семье, кровная принцесса, следующая в очереди за Солнечным Троном, Мирана добровольно отказалась от любых претензий на мирские земли или титулы, когда она полностью посвятила себя служению Селемене, Богине Луны.С тех пор известная как Принцесса Луны, Мирана бродит по священному Ночному Серебряному Лесу в поисках любого, кто осмелится украсть священный светящийся лотос из серебристых бассейнов заповедника Богини. Езда на своем огромном кошачьем фамильяре, уравновешенная, гордая и бесстрашная, она настроена на фазы луны и движение великих созвездий. Ее лук с острыми осколками лунной руды черпает силу луны, чтобы заряжать ее световые стрелы.

Способности
Звездный шторм Горячая клавиша: Q

Способность:
Нет цели Урон: 1.50 / 2,25 / 3,00 / 3,75
Влияет на: вражеских юнитов Диапазон: 800
Тип повреждения:
Магический

Перезарядка:
12 Мана: 100/120/140/160


Вызывает волну метеоров, чтобы нанести урон ближайшим вражеским юнитам.Один случайный вражеский юнит в радиусе 175 получит второй удар, нанеся 75% урона.

Богиня разрушает слои, чтобы дать своей принцессе силы в трудную минуту.

Священная стрела Горячая клавиша: Вт

Способность:
Целевая точка Урон: 90/180/270/360
Влияет на: вражеских юнитов Диапазон:
3000
Тип повреждения:
Магический Минимальная длительность оглушения:
0.5

Радиус столкновения стрелы:
115 Максимальная длительность оглушения:
5,0
Перезарядка:
17 Мана: 100

реклама


Стреляет стрелой со смертельной точностью, нанося большой урон и оглушая первый вражеский юнит, который поразит.Длительность оглушения увеличивается в зависимости от расстояния до цели, от 0,5 до 5 секунд.

Лунная энергия делает стрелы Принцессы Луны более смертоносными, чем большинство других.

Прыжок Горячая клавиша: E

Способность:
Нет цели Дополнительная скорость атаки и передвижения: 8% / 16% / 24% / 32%
Влияет на: Самостоятельно Радиус рев: 775
Расстояние: 630/690/780/840 Длительность положительного эффекта: 10
Перезарядка:
30/26/22/18 Мана: 40/35/30/20


Mirana бросается в бой, наделяя союзников свирепым ревом при приземлении, увеличивая скорость атаки и передвижения.Бонус к скорости длится 10 секунд.

И друг, и враг узнают культового белого зверя Мираны в пылу битвы.

Лунная тень Горячая клавиша: R

Способность:
Нет цели Задержка затухания: 2,5 / 2,0 / 1,5
Влияет на: Союзных героев Продолжительность: 15
Диапазон:
Глобальный

Перезарядка:
75 Мана: 160/140/120


Делает Мирану и всех союзных героев невидимыми.Если невидимость нарушена, она восстановится после задержки исчезновения, если продолжительность тени не истекла. Тишина остановит Moonlight Shadow.

Ее пребывание у Селемены позволяет Миране затмить землю, окутывая своих союзников покровом теней.

Стратегии героев

См. Также

Как сыграть в свою первую игру Dota 2, играя за Мирану, Принцессу Луны

Мирана, Принцесса Луны — один из самых универсальных и знаковых персонажей во вселенной Dota.Поэтому для нее было отличным решением сыграть центральную роль в DOTA: Dragon’s Blood . Сегодня мы исследуем, как лучше всего играть в Mirana для всех новичков в игре, представленных новым шоу Netflix.

Где Mirana вписывается в команду Dota?

Героев в Dota 2 можно условно разделить на две основные категории: основные герои и герои поддержки. Мирана обладает довольно редкой гибкостью, чтобы играть на любой позиции, однако в этом руководстве основное внимание будет уделено ее лучшей позиции в настоящее время как герою поддержки в оффлейне.

Основные герои убивают крипов, чтобы стать сильнее

Основные герои начинают игру в довольно слабом состоянии и полагаются на помощь своего партнера по поддержке, чтобы выжить во время фазы лейнинга, чтобы ядро ​​могло успешно добивать крипов. Как только основные герои дойдут до более поздних этапов игры, их навыки будут взаимодействовать с предметами, которые они приобретают, что сделает их настоящими лидерами, несущими вашу команду в середине и конце игры.

Герои поддержки позволяют своим Ядрам убивать крипов

Герои поддержки, наоборот, имеют свои самые сильные стороны в начале игры во время фазы лейнинга и обладают набором навыков, который может успешно работать с очень ограниченными предметами.Это делает этих героев идеально подходящими для давления на противников на линии и защиты своего ядра от агрессии противников. Во время фазы лейнинга саппорты самоотверженно тратят ресурсы, чтобы как можно больше сосредоточиться на основном герое, который будет более эффективен с дополнительными предметами и уровнями.

Универсальный набор навыков Mirana отлично подходит в любой ситуации


Starstorm — фантастический навык, наносящий урон хлебом с маслом, который позволяет Mirana обрушивать звезды на всех вражеских юнитов в области вокруг нее.Ближайший противник получает две звезды и наносит вдвое больший урон. Это умение, которое Мирана будет развивать в первую очередь в каждой игре, чтобы влиять на драки, не подвергая себя опасности, а также быстро выталкивать криповолны в середине игры. Если Мирана сможет использовать это заклинание несколько раз в большом бою, противник получит огромный урон и, вероятно, проиграет бой. Однако из-за значительных требований к мане при очень частом использовании этого заклинания очень важно постоянно посылать себе зелья ясности на протяжении всей игры, чтобы восстановить потерянную ману.

Священная стрела — самая знаковая способность Мираны и основная причина, по которой игроки возвращаются к этому популярному герою в течение многих лет. Успешное попадание Священной стрелы в убегающего противника — одно из самых приятных ощущений во всей Доте! Эта способность представляет собой навык, требующий от игрока бросить ее в определенном направлении, без гарантии, что она поразит вашу намеченную цель. Главный определяющий фактор между великой и ужасной Мираной — это то, насколько хорошо они используют этот навык.Особенно для новичков в Dota, Sacred Arrow Мираны гораздо лучше использовать в качестве последующего оглушения для противника, который уже находился под контролем одного из ваших товарищей по команде. Выполнение этой комбинации делает Mirana идеальной агрессивной парой поддержки для танковых героев оффлайна с легким оглушением для стрел. Стрела может проходить через союзных крипов, но не через вражеских, поэтому выстраивание ее в линию, чтобы поразить вражеского героя, часто требует, чтобы Мирана играла в стороне, спрятавшись в деревьях.

Каждый раз, когда вы неизбежно попадаете в опасную ситуацию, Мирана, к счастью, имеет огромную кнопку паники, которую вы можете разбить в виде ее навыка Leap .Удерживая до 3 зарядов в любое время, это умение заставляет Мирану и ее маунта Сагана прыгать вперед в любом направлении, в котором они смотрят при наложении заклинания. При правильном использовании этот навык может вывести вас практически из любой неприятной ситуации. Но Мирана по-прежнему герой с низким запасом здоровья, поэтому вам нужно быть осторожным, чтобы быстро использовать навык, прежде чем вас взорвет. Хотя 3 заряда для этого навыка кажутся довольно большими, у них есть время восстановления 45 секунд на уровне 1, поэтому у вас может не быть доступа к прыжкам назад сразу после их использования в бою.

Moonlit Shadow — фантастический ультимейт с воздействием, которое гораздо сложнее измерить по сравнению с другими героями. Большинство других ультов имеют большой эффектный атакующий эффект, в то время как Moonlit Shadow делает всю команду Mirana невидимой, независимо от того, где они находятся на карте. Этот эффект невероятно мощный и может использоваться для всего: от организации движения в группе до спасения союзника, который оказался слишком глубоко на другой стороне карты. В частности, на более низких уровнях игры, где игроки с меньшей вероятностью будут покупать Sentry Wards или Dust of Appearance, чтобы раскрыть невидимость, превращение всей вашей команды в невидимость просто выигрывает у вашей команды большое количество боев сразу.

Mirana любит партнеров по линии, которые могут настроить Arrow

Два лучших героя для лейна с Mirana — это Centaur Warrunner и сам Дэвион, Dragon Knight. Мирана преуспевает на линиях, где ее напарником является большой бойкий боец, который может играть перед противниками, используя себя в качестве телесного щита, чтобы предотвратить прямую агрессию на мягкую Мирану. Кроме того, у этих героев есть оглушения, которые довольно легко приземлить, чтобы удерживать противников неподвижно, чтобы их поразила Священная стрела.Если эта комбинация выполняется успешно, она почти всегда приводит к убийству на переулке Мираны. Если вы только начинаете играть в Dota и стоите в очереди с одним из своих друзей, играть этими героями дуэтом с Mirana — беспроигрышный вариант в любой игре.

Преследование во время стадии лейнинга обеспечивает защиту крипов для вашего ядра

Во время стадии лейнинга в начале игры цель Mirana состоит в том, чтобы быть как можно большим вредителем для противников, оставаясь в значительной степени вне диапазона урона саму себя.Герой наделен большой дальностью атаки и анимацией атаки, что означает, что он, вероятно, будет быстрее проводить автоатаки с дистанции, чем ее противники на линии. Неоднократное нажатие на короткую серию автоатак уничтожит вражеские запасы здоровья и регенерацию, что заставит их бояться приближаться к волне крипов. Основная цель всех этих преследований — упростить для вашего ядра обеспечение неоспоримости ластхитов крипов. Хотя убийства, очевидно, фантастические, если ваше ядро ​​- свободный фарм, в то время как противники вынуждены сидеть под своей башней с половиной здоровья, это так же хорошо.Убийства, безусловно, самая увлекательная часть Dota, использование их для получения дополнительных ресурсов во время возрождения противников имеет решающее значение для победы в играх.

Командный бой и извлечение выгоды из убийств

Moonlit Shadow — фантастический инструмент, который поможет начать благоприятные сражения для вашей команды. Хотя идеально использовать заклинание до начала боя, чтобы ваша команда могла неожиданно подкрасться, использование его прямо в начале боя обычно может помочь увести раненых товарищей по команде в безопасное место.Как только битва действительно начинается, самая большая работа Мираны — это направить хорошую Стрелу в ключевую цель, после чего обычно следует прыгать и бросать Звездопад, чтобы помочь ей сокрушить своего противника.

Хотя может быть заманчиво попытаться быть игроком, настраивающим удар идеальной стрелой дальнего действия, особенно в командных боях, лучше подождать, пока товарищ по команде инициирует, позволяя вам следить за стрелой. Мирана выделяется, когда огибает края боя, бросая стрелы в своих противников, в то время как высовывается и выходит из боя.Пока вы всегда держите хотя бы один заряд Leap, вы сможете избежать большинства возникающих неприятных ситуаций.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.