Разное

Морковка на палочке: Морковка на палочке — Предмет

Топ-10 аксессуаров для прокачки в WoW Classic

Аксессуары в WoW Classic встречаются очень редко. Если вам удалось заполучить один из них, ни в коем случае не выбрасывайте и не продавайте его!
В этом ролике я расскажу вам об аксессуарах, которые можно получить во время прокачки на первой фазе WoW Classic. Определяя порядок пунктов в списке, я учитывал требования к минимальному уровню и количество времени, которое в среднем нужно потратить на добычу предмета. Некоторые аксессуары я вообще не упоминаю – хоть они и хороши, но все же их невероятно сложно получить.

#10 Глаз ледяного василиска

Глаз ледяного василиска можно получить примерно на 35 уровне, убив несколько Ледоглазых василисков в Тернистой долине. Эффект у аксессуара не слишком полезный – он снижает скорость атаки цели на 5%, время действия эффекта – 15 сек., кулдаун – 5 мин. Но все же, это один из первых аксессуаров, доступных всем классам. Больше всего пользы Глаз ледяного василиска приносит паладинам, так как позволяет им провоцировать противников с расстояния до 30м.

Как я уже сказал, аксессуар добывается с Ледоглазых василисков (это монстры примерно 40 уровня, обитающие в Тернистой долине). Вероятность выпадения аксессуара составляет примерно 3%, предмет становится персональным при получении, и его нельзя купить или продать на аукционе. В общем и целом, Глаз ледяного василиска не относится к предметам, без которых нельзя обойтись, а получить его довольно сложно, поэтому я поставил его на десятое место. Я мог бы вообще исключить его, но все-таки это один из первых аксессуаров, доступных игрокам, поэтому я решил, что вы должны о нем узнать.

Следующие два пункта – это аксессуары, которые можно изготовить с помощью инженерного дела.

#9 Универсальный гномский дистанционный пульт

Для изготовления этого аксессуара требуется навык инженерного дела не менее 125, но, несмотря на название, специализация гномской инженерии не нужна, достаточно обычной профессии нужного уровня. Уровень 125 можно получить минимум на 10 уровне персонажа, так что этот и другие инженерные аксессуары действительно доступны игрокам раньше всех остальных (про все я рассказывать не буду, остановлюсь лишь на самых полезных). Чтобы изготовить Универсальный гномский дистанционный пульт, нужно купить рецепт, который в ограниченных количествах появляется у торговцев в Стальгорне и Тысяче игл. Универсальный гномский дистанционный пульт позволяет брать под контроль механизмы и действует по аналогии с Контролем разума жрецов (заменяет стандартную панель со способностями персонажа панелью со способностями цели, с помощью которой можно полностью контролировать действия цели). Пультом можно пользоваться раз в 3 мин., но поскольку он является инженерным устройством, он иногда срабатывает неудачно. В этом случае инженер провоцирует цель и создает 500% угрозы.
Тем не менее, если вы хотите получить аксессуар как можно раньше, инженерное дело станет для вас надежным решением.

#8 Маскировочный механизм гномов

Для изготовления Маскировочного механизма гномов также не требуется специализация, только обычная профессия уровня 200 и выше. Требуемый навык можно получить минимум на 20 уровне.

Маскировочный механизм гномов делает персонажа невидимым на 10 сек. Это очень полезный предмет, который, в отличие от других инженерных устройств, всегда срабатывает так, как нужно. Недостаток механизма заключается в том, что его можно использовать раз в час.

Чтобы научиться изготавливать Маскировочные механизмы гномов, нужно купить еще один рецепт, который появляется у торговца в ограниченном количестве (как и рецепт на Универсальный гномский дистанционный пульт). Торговец находится в Альтеракских горах (см. карту на экране). Рецепт можно продать и купить на аукционе, но цены там наверняка выше, чем у торговца, так что если у вас не слишком много денег, будет лучше наведаться в Альтеракские горы.
На этом покончим с инженерией и перейдем к другим хорошим и полезным низкоуровневым аксессуарам.

#7 Засапожная фляга Громовара

Этот аксессуар позволяет персонажу раз в 30 мин. плеваться огнем. Огонь наносит всем противникам, расположенным перед персонажем, 50 ед. урона от огня раз в сек. в течение 5 сек. Аксессуар считается одним из лучших инструментов для нанесения АоЕ-урона на низких уровнях, особенно для классов, у которых отсутствуют АоЕ-способности. Получить и надеть Засапожную флягу Громовара можно на 44 уровне, но у нее, разумеется, есть и недостатки. Во-первых, аксессуар доступен только Альянсу, а во-вторых, персонажа, который выдает задания на флягу, практически невозможно найти, если не знать точно, где его искать. К тому же, сами задания заставляют мотаться по всем локациям и континентам. По этим причинам я поставил Засапожную флягу Громовара на седьмое место списка, но я все равно рекомендую вам ее получить.

#6 Бумеранг Линкена

Бумеранг Линкена – это отличный аксессуар с небольшим кулдауном (всего 3 мин.) При использовании он наносит цели урон и с некоторой вероятностью оглушает или обезоруживает ее. Вероятно, это ваша единственная возможность лишить противника оружия, если у вас нет соответствующих классовых способностей. Одним словом, эффект у аксессуара действительно уникальный. Тем не менее, для его получения потребуется достаточно высокий уровень и огромное количество времени (задания рассчитаны на персонажей 56 уровня и выполняются в разных уголках Азерота, цепочка начинается в Кратере Ун’Горо). Разумеется, все это непросто, но цепочку можно выполнить и на максимальном уровне, так как аксессуар действительно хорош. Я же включил его в список «аксессуаров для прокачки», так как технически им можно пользоваться для прокачки на последних уровнях, и поставил на шестое место потому, что аксессуар полезен, хоть его и непросто получить.

#5 Знак Избранного

Знак Избранного – это аксессуар, рассчитанный на 48 уровень. Его можно получить в награду за задания, которые выполняются в Мародоне. Это подземелье отсутствовало в игре на момент релиза и появилось только в патче 1.2. К счастью, WoW Classic соответствует версии 1.12, так что Мародон в нем присутствует с самого начала, а значит, вы сможете получить Знак Избранного, как только он вам понадобится. При получении удара в бою этот аксессуар с вероятностью 2% повышает все характеристики персонажа на 25 ед. Время действия эффекта – 1 мин. Аксессуар очень хорош, так что им можно пользоваться и на максимальном уровне – разумеется, до того, как вы получите хорошую экипировку из рейдов. На первый взгляд может показаться, что Знак Избранного приносит пользу лишь танкам. На максимальном уровне так и есть, но при прокачке все персонажи неизбежно получают удары, а значит, Знак Избранного работает безотказно и полностью соответствует тематике моего списка, несмотря на то, что для его получения придется заглянуть в подземелье.

#4 Изящный секундомер

Этот аксессуар при использовании повышает скорость передвижения персонажа на 40%. Время действия – 10 сек., кулдаун – 30 мин. Эффект для аксессуара очень хорош, а вот кулдаун, конечно, великоват, но это же классика – в ней все предметы с хорошими эффектами обладают непомерно большими кулдаунами. Аксессуар можно получить при выполнении заданий, рассчитанных примерно на 50 уровень. Задания выдаются в Бесплодных землях, цепочка состоит из шести частей, в которых требуется убивать элементалей и собирать образцы камней.

Кстати, я поставил Изящный секундомер на четвертое место потому, что он очень полезен, а получить его совсем не сложно. Рекомендую его всем и каждому, даже если вы уже «переросли» задания в Бесплодных землях.

#3 Люфа

Люфа – это еще один аксессуар, рассчитанный примерно на 50 уровень. Как вы уже, наверное, поняли, почти все аксессуары в игре предназначаются для высокоуровневых игроков (см. следующий пункт).

Люфа избавляет своего носителя от одного эффекта кровотечения, то есть, по большему счету, аксессуар является ситуационным. Преимущество Люфы заключается в том, что она взаимодействует с любыми эффектами, которые исходят от боссов или игроков.

Чтобы получить Люфу, нужно выполнить короткую цепочку заданий в Тлеющем ущелье. В оригинальном WoW сам предмет и связанные с ним задания появились в игре в патче 1.5, тогда же разработчики впервые показали игрокам поля боя. В WoW Classic поля боя появятся в игре на третьей фазе, поэтому я не знаю, можно ли получить Люфу прямо сейчас. Она никак не связана с полями боя, подземельями и рейдами напрямую, это всего лишь награда за обычное задание, так что не исключено, что нам и не придется ждать третьей фазы.

Просто запомните это название и наведайтесь в Тлеющее ущелье, как только появится такая возможность.

Если вдруг Люфа в WoW Classic недоступна, у меня есть альтернативный вариант для третьего пункта списка, это Компас Шмотта.

Компас Шмотта – это еще один аксессуар для персонажей 50 уровня, который можно получить, выполнив простую цепочку заданий в Тернистой долине. Аксессуар работает пассивно и повышает вероятность уклонения от атаки на 1%.

#2 Морковка на палочке

Морковка на палочке тоже рассчитана на персонажей 50 уровня. Она пассивно увеличивает скорость передвижения верхом на 3%. Эффект суммируется с другими аналогичными эффектами – например, Мифриловыми шпорами. Морковка на палочке приносит пользу независимо от уровня персонажа, поэтому многие игроки бегут за ней, даже если их маршрут прокачки проходит мимо Тысячи Игл. Именно там стоит гоблин, который посылает всех желающих в Зул’Фаррак убить Газ’риллу и обещает в награду Морковку на палочке.

К сожалению, Газ’рилла считается секретным боссом, и чтобы призвать ее, необходимо выполнить довольно длинную цепочку квестов, так что Морковку на палочке вряд ли можно назвать самым доступным аксессуаром в игре. Тем не менее, она очень полезна, и мне кажется, вам стоит потратить время на то, чтобы научиться призывать Газ’риллу.
Под номером один в списке значится лучший аксессуар для прокачки в WoW Classic, и это…

#1 Оберег приливов

Этот аксессуар рассчитан на персонажей 36 уровня, его можно получить с редкого монстра по имени Принц Назджак, который обитает на Нагорье Арати. Вероятность выпадения аксессуара – целых 50%. При использовании Оберег приливов оглушает цель на 3 сек., им можно пользоваться раз в 15 мин., причем издалека (с расстояния 30м и менее). Это очень хороший предмет, особенно для классов, которые не умеют оглушать противников своими силами. Оберег можно применять в самых разных ситуациях, поэтому за ним охотятся многие игроки, в том числе и максимального уровня.

Главная проблема, связанная с талисманом, заключается в том, что монстр, с которого он добывается, является редким, то есть появляется примерно раз в два дня. Если вы хотите добыть этот аксессуар, приготовьтесь долго сидеть на одном месте, сторожить монстра и отбиваться от конкурентов. И даже если вам удастся подкараулить принца, он с вероятностью 50% может и не отдать вам заветный оберег… Но все же, если вы собираетесь выполнять задания на Нагорье Арати, заранее узнайте, где появляется Принц Назджак. Как знать, может быть, вам повезет!

Как видите, аксессуары в WoW Classic – это очень редкая добыча, за которой обязательно придется побегать. Если вам есть чем дополнить мой рассказ (может, какие-то аксессуары были добавлены в игру в поздних патчах, а может, я просто о них забыл), я буду рад прочесть ваши комментарии! А на этом у меня все! Если вам понравился этот ролик, то не забудьте оценить его, подписаться на мой канал и нажать на колокольчик.

Как ускорить маунта в WoW Classic / World of Warcraft

Игрокам современного WoW трудно понять о чем речь, ведь их первый маунт доступен уже на 20 уровне и стоит всего 4 золотых. Но в WoW Classic все по другому — ваш первый маунт будет доступен только на 40-м уровне и обойдется вам в 80 золотых.

Скорее всего, вы получите скидку на своего первого маунта, потому купите его у фракции, с которой у вашего персонажа наивысший уровень репутации, так что его стоимость снизится примерно до 60 золотых. Но поверьте мне, 60 золотых за маунта на 40 уровне покажутся вам неподъемной суммой. В те времена, многие из нас не получили маунта аж до 50 уровня, потому что трата 60 золотых означало, что придется забыть о тренировке навыков почти на 10 уровней. В классическом World of Warcraft было так много способов потратить деньги, что, в результате, игрок получал своего первого маунта ближе к эндгейму.

Почему бы просто не купить эпического маунта по достижению 60 уровня, спросите вы. Да потому, что эпический маунт стоит 1000 золотых. Может сейчас это и не дорого, но многие игроки не получили такого маунта, пока не достигли эндгейма World of Warcraft. Я купил своего лишь после Ан’Киража, когда мне повезло с эпическим дропом, которое мне удалось продать с аукциона за 800 золотых. Обратите внимание, что даже со всем этим, мне все еще приходилось собирать 200 золотых, после чего я несколько недель был на мели.

Когда вы осознаете, насколько дорогими тогда были маунты и как трудно было добывать серебро на вещи первой необходимости, вы начинаете понимать, почему игроки старались изо всех сил придумать способы увеличения скорости их первых маунтов.

Здесь есть хорошие и плохие новости. В WoW Classic есть только три средства для повышения скорости маунта (помимо покупки более быстрого), но все их эффекты суммируются. Это означает, что если у вас есть все три, то вместе они повысят скорость вашего маунта на 9%.

Первым идет довольно простое зачарование — Навык верховой езды. Для него нужны Большие сверкающие осколки, которые начинают появляться примерно с середины 40 уровня. Оно повышает скорость маунта на 2%, что делает его наименее мощным из тройки, но, поскольку эффекты суммируются, его все же стоит получить.

Вторым и чуть более сложный для получения стало зачарование Мифриловые шпоры, увеличивающие скорость маунта на 4%, что делает его самым эффективным. Если, по какой-либо причине, вы можете получить только одно из них, то лучше сосредоточьтесь на шпорах, так как они дадут вам максимальную отдачу от затраченных средств. Но опять же, не забывайте, что эффекты суммируются. И если у вас есть только чары для верховой езды и мифриловые шпоры, то вы получите увеличение на 6%.

Мифриловые Шпоры требуют 4 мифриловых слитка и кузнеца с выкройкой, но, также, их можно просто купить. Кузнец с навыком не менее 215 может наложить зачарование на обувь через окно торговли. Большинство кузнецов получат его на 40 уровне, как и предыдущий вариант.

Последнее средство — Морковка на палочке. Это средний вариант, дающий увеличение на 3%, но самый трудоемкий из всех. Квест кажется простым: нужно убить Газ’риллу в Зул’Фарраке. Но на практике, процесс получения молота для его призыва может занять довольно много времени. К счастью, для призыва босса, молот нужен только одному члену группы.

Следует отметить, что Зул’Фаррак также является хорошим источником Больших светозарных осколков, необходимых для зачарования Навык верховой езды, а во Внутренних землях, где вы получите кусок призывающего молота, вас ждут запасы мифриловой руды. Так что в процессе получения морковки, вы сможете собрать ресурсы для остальных зачарований.

Опять же, 3% увеличения морковки суммируются с двумя другими. И несмотря на то, что даже со всеми ними обычный маунт не обгонит эпического, это сделает время, которое вы потратите на заработок 1000 золотых, менее болезненным.

Помните, в WoW Classic нельзя будет летать. Эпические маунты доступны только самым богатым игрокам на максимальном уровне, и даже первый, самый обычный маунт потребует значительным вложений золота. И все, что могли сделать игроки для повышения скорости их первый маунтов, стоило затраченных усилий.

Источник: BlizzardWatch.

Морковка – на палочке / От редакции / Независимая газета

В московской гостинице «Славянская» 28 октября начал свою работу ежегодный общественный форум-диалог Российского Зеленого Креста, посвященный выполнению Конвенции о запрещении химического оружия. В нем участвовали представители регионов РФ, где расположены арсеналы с боевыми отравляющими веществами и сегодня идет их активное уничтожение, строятся объекты по детоксикации этого вида оружия. А также чиновники из федеральных органов власти, и иностранные гости – посланцы государств, которые оказывают спонсорскую помощь России в химическом разоружении.

Президент Российского Зеленого Креста Сергей Барановский заявил «НВО», что форум-диалог, регулярно собирающийся на протяжении последних десяти с лишним лет (кстати, не только в столице, но и в провинции), позволяет свести вместе все стороны, заинтересованные в процессе безопасного уничтожения химического оружия, вскрыть существующие проблемы и в неконфронтационном обмене мнениями найти устраивающий всех выход из складывающихся ситуаций.

Начальник Научно-технического центра Федерального управления по безопасному хранению и уничтожению химического оружия доктор технических наук Андрей Шевченко считает, что процесс ликвидации ОВ идет достаточно гладко. Сейчас они практически полностью уничтожены в поселке Горный Саратовской области, где хранилось 1142 тонны ипритно-люизитных смесей. В городе Камбарка, Республика Удмуртия, ликвидировано 97% от 6360 тонн люизита – 6100 тонн. В поселке Марадыковский Кировской области проведена детоксикация 64% от 6960 тонн отравляющих веществ класса VХ-газы – 4400 тонн. Сейчас там продолжается термическая обработка корпусов артиллерийских снарядов, в которых находились боевые ОВ. Уже «прожарено» 8530 стальных болванок. Строится вторая очередь объекта, где будут уничтожать зарин и зоман.

В поселке Леонидовка Пензенской области, где хранится 6880 тонн VХ-газов, зарина и зомана, внесены реагенты в корпуса 1800 тонн боеприпасов. Заканчивается создание промышленной зоны первой очереди объекта по уничтожению химических боеприпасов в поселке Щучье Курганской области, где находился 5440 тонн VХ-газов, зарина и зомана. К концу этого года должна начаться их интенсивная детоксикация. Ведется строительство промышленной зоны объекта в городе Кизнер, Республика Удмуртия, где хранится еще 5580 тонн VХ-газов, зарина, зомана и люизита. Начаты подготовительные работы по строительству такого объекта в городе Почеп Брянской области, где 7520 тонн этих же отравляющих веществ нервно-паралитического действия.

А параллельно строительству объектов по уничтожению ОВ решаются социальные проблемы населения. По словам Андрея Шевченко, к концу этого года Россия ликвидирует больше чем 30% от своих запасов, равных 40 тыс. тонн ОВ, а к концу 2009 года, как и требует Конвенция, отрапортует об уничтожении 45% своих химических арсеналов.

Но ситуация с уничтожением ОВ не так проста, как считают в правительстве. По словам главного научного сотрудника ИМЭМО РАН, доктора медицинских наук Натальи Калининой, выполнение Россией Конвенции о запрещении химического оружия может застопорится из-за того, что некоторые государства, обещавшие нам серьезную финансовую помощь в ликвидации ОВ, не торопятся ее оказывать или предоставляют гораздо меньшую сумму, чем обязывались. В том числе и по формуле «10+10=10», которую утвердила «большая восьмерка» в 2002 году в канадском Кананаскисе. По этому соглашению ведущие страны мира должны были представить России до 3 млрд. долл. Но обещать – не значит жениться, как говорят в народе. Очень долго согласовывала ее Франция. Италия, которая должна выделить на объект в Почепе 360 млн. евро, не дала ни цента. Под разными надуманными предлогами задерживают выполнение своих обещаний и США.

Доктор Калинина считает (и тут ее нельзя не поддержать), что Вашингтон, который сам не справляется с выполнением своих обязательств по конвенции, специально затягивает свое участие в работе по объекту в Щучье, чтобы Россия не смогла ликвидировать свои ОВ к концу 2012 года. И потому Москве нужно, не оглядываясь на проблемы с финансовым кризисом, приложить усилия, чтобы сдержать слово. Избавиться от оружия, которое сейчас угрожает только самой России.

Комментарии для элемента не найдены.

Морковные палочки как в Макдональдсе, рецепт

Домашние морковные палочки как в макдональдсе

Солнечно-рыжая морковь подходит не только для приготовления соков и супов. Вкусный яркий корнеплод незаменим в гуляше, рагу, запеканках и других блюдах. Кроме того, из этого овоща получаются великолепные закуски. Например, морковные палочки.

Блюдо довольно простое в приготовлении, да и времени много не займет. А получаются палочки как в макдональдсе. Оранжевые ломтики моркови в хрустящей золотистой панировке будут оригинально смотреться даже на праздничном столе.

Для кляра морковных палочек используется кукурузная мука, которая как нельзя лучше дополняет вкус закуски. Я предлагаю приготовить жареные морковные палочки, но можно их также запечь в кляре в духовке на предварительно смазанном растительным маслом противне с пергаментом. Так выйдет еще полезней.

Количество порций: 4

Время приготовления: 30 минут

Ингредиенты:

  • Морковь – 900 г
  • Мука кукурузная – 200 г
  • Яйцо – 2 шт.
  • Крахмал картофельный – 4 столовые ложки
  • Вода холодная – 100 мл
  • Перец черный молотый – по вкусу
  • Соль – по вкусу
  • Сахар – щепотка
  • Масло подсолнечное рафинированное – для фритюра

Читайте также:

Рецепт морковных палочек

1. Морковь очистите, тщательно вымойте и нарежьте тонкими пластинками длиной примерно 6 см.

2. В кастрюле вскипятите воду, подсолите, добавьте щепотку сахара. Выложите морковь и бланшируйте в течение 2-х минут.

3. Откиньте морковь на дуршлаг и сразу же обдайте холодной водой. Это позволит сохранить яркий цвет корнеплода. Затем пластинки морковки хорошо обсушите, разложив на бумажном полотенце.

4. Далее займитесь приготовлением кукурузной панировки. Для этого оба яйца разделите на белки и желтки.

Белки положите в миску и всыпьте щепотку соли.

5. Взбейте миксером в крепкую пену.

6. В другой мисочке разотрите добела желтки.

7. Разведите крахмал в 100 мл холодной воды.

8. Подмешайте к растертым желткам, причем добавляйте небольшими порциями.

9. Переложите желтковую массу в миску большего размера. Всыпьте кукурузную муку.

10. Аккуратно добавьте взбитые белки. По вкусу поперчите и посолите.

11. Перемешайте до получения однородной гладкой массы. Оцените тесто: оно должно быть без комочков и иметь консистенцию густой сметаны.

12. Запанируйте морковные палочки в тесте.

13. В котелке, сотейнике или кастрюле с толстым дном раскалите масло. Опустите в кастрюлю морковные палочки и обжарьте до золотисто-коричневого цвета.

14. Готовые палочки выньте шумовкой на бумажное полотенце, чтобы впитался излишний жир.

Морковные палочки в кукурузной панировке выложите на блюдо и подавайте на стол. Прекрасным дополнением к этой закуске станут различные соусы: томатный, кисло-сладкий, острый, соус-майонез с чесноком и зеленью, сметанный, йогуртовый.

Хозяйке на заметку:

По этому рецепту вы сможете приготовить и другие овощи, например, картофель, баклажаны, цветную капусту, кабачки, репчатый лук.

Вместо подсолнечного можете использовать для фритюра кукурузное или оливковое масло.

Загрузка…

Рекомендуем:

Похожие домашние рецепты:

ВоВ Классик: ключи

ВоВ Классик: всё, что нужно знать о ключах


Система ключей в классическом WoW запутана. Некоторые ключи помогают сократить путь цели, другие открывают подземелья или рейды, третьи дают возможность убивать боссов и фармить золото.

Ключ от мастерской

Даёт доступ к черному входу в Гном Реган, войдя через который можно миновать треш и попасть к последним боссам. Ключ падает в самом подземелье с босса Электрошокер-6000, шанс выпадения — 100%, поднять может каждый член группы с 26 уровня. 

Алый ключ

Открывает доступ к Собору и Оружейной Алого Монастыря, а также открывает проход в жилой квартал Стратхольма. Получить можно с 30 уровня. Выбивается в Библиотеке Алого Монастыря, хранится в сейфе Чародея Доана. 

Ключ от Тлеющего ущелья

С его помощью можно попасть из Лок Модана в Тлеющее Ущелье. Дается за задание на 40 уровне только игрокам Альянса. Для выполнения необходимо выбить квестовый итем Рог Маргола с ящерицы Маргулья Свирепая, которая находится в Тлеющем Ущелье (73.77), шанс дропа — 100%.

Морковка на палочке

Тринкет дается за квест на убийство Газ’риллы. Аксессуар увеличивает скорость маунта на 3%.

Священный молот

Во Внутренних Землях (храмовый комплекс троллей Джинта’Алор, алтарь) находится Зул (49.68) и парные элитные мобы-кастеры, за убийство которых дается Священный молот. У Алтаря (60.77), путь до которого пролегает через огромное количество элитных троллей, данный молот необходимо преобразовать в Молот Зул’фаррака.

Молот Зул’Фаррака

Позволяет вызвать ударом в гонг и убить босса Газ’рилла в Зул’фарраке. 

Свиток Йе’кинья

С его помощью призывается босс Хаккар в Затонувшем Храме (Болото Печали). Выдается итем за выполнение цепочки заданий, который начинается у НПЦ Йе’кинья в Танарисе. Доступен игрокам обеих фракций, 40 уровень. 

Ключ от тюремной камеры

Добывает в Глубинах Черной Горы с босса Верховный дознаватель Герштан. Открывает три тюремные камеры этого подземелья, в которых находятся Маршал Винздор, Каран Могучий Молот и Командир Гор’шак. Выбивается ключ обеими фракциями, начиная с 48 уровня. Шанс выпадения — 100%, но поднять сможет только один участник пати.

Печать вознесения

Дорогостоящий предмет, открывает дверь к верхней части Пика Черной Горы. Делается в нижней части Черной Горы через многократные попытки выбить необходимые итемы, шансы дропа которых порой опускаются до 2%. После всех манипуляций печать необходимо закалить у элитного дракона, который должен быть добит до 10% HP, а затем подчинен. Затем печать станет доступна для лута, а дракон для убийства. Закаленную Печать Вознесения необходимо вернуть НИПу по квесту, в обмен на которую будет выдан ключ. Он не просто полезен для прохода в закрытую часть, но и приносит хороший заработок:рейдеры готовы заплатить около 10 золота просто за то, что им откроют вход.

Амулет Пламени дракона

Позволяет войти в Логово Ониксии. Выдается за выполнение достаточно объемного задания. Можно получить на 50 уровне.


Серповидный ключ


Ключ был добавлен с выходом второй фазы WoW Classic (Забытый Город). Must have для тех, кто собрался пройти Западное и Северное Крыло подземелья Забытый Город. Выбивается с босса Пузиллин, которого можно найти в Восточной части подземелья (ключ для входа не требуется). Босс будет давать квесты, выполнение которого приведет к трансформации босса в существо, которое можно будет атаковать (советуем хорошо приодеться, будет больно). Получить может каждый, начиная с 54 уровня.

Ключ от города

Ключ позволяет пройти в Стратхольм через задний вход, который дает обойти хардкорный треш, стоящий в самом начале Стратхольма. Добывается ключ внутри Стратхольма с босса Мировой судья Бартилас. Получается игроками обеих фракций с 50 уровня. Подобрать получится только одному участнику группы. 

Отмычка

Открывает врата Некроситета. Для получения ключа игроку нужно будет пройти цепочку увлекательных квестов, посетив в том числе Прибамбасск и кратер вулкана Ун’Горо. По одному из квестов тебе необходимо будет убить лича Араж, на которого потребуется сбор группы, а то и рейда. 

Морковка коды ТН ВЭД (2020): 2005510000, 1806208000, 1905909000

Консервы: фасоль белая консервированная; фасоль красная консервированная, фасоль желтая консервированная; фасоль зеленая консервированная, смесь горошек с морковкой, смесь горошек с морковкой и кукурузой, овощное ассорти М 2005510000
ФИГУРКИ ИЗ ГЛАЗУРИ: Весёлая парочка, Весёлый трубочист, Дед Мороз, Дрёма, Жених и невеста, Заяц с морковкой, Знаки зодиака, Котик с клубком, Котофеич, Котята, Кошечка с котёнком, Красная шапочка, Лошадка, Лесная сказка, По 1806208000
Изделия мучные кондитерские: Печенье шоколадное, Печенье с арахисовой пастой, Печенье с сушеной клюквой, Мятное печенье с миндальными лепестками, Кекс «Три молока», Кекс «Морковка», Кекс «Корсиканский пират», Кекс «Мавр», 1905909000
Салаты овощные с добавлением мяса, рыбы, морепродуктов: «Сельдь под шубой», «Северная красавица», «Мечта», из белокочанной капусты, «Рафаэлло», «Капуста остренькая», «Морковка остренькая», «Рыбный», «Степной», картофельный 200599
Салаты и холодные закуски по-корейски: Корейская морковка, Кальмаровый с морковкой, Шампиньоны пикантные, Опята пикантные, Коралловые грибы, Фунчоза, Корейская капуста, Баклажаны пикантные, Баклажан 2106909809
Салаты овощные с добавлением мяса, рыбы, морепродуктов: «Сельдь под шубой», «Северная красавица», «Мечта», из белокочанной капусты, «Рафаэлло», «Капуста остренькая», «Морковка остренькая», «Рыбный», вин 200599
Карамель леденцовая завернутая, весовая и штучная, в ассортименте: «», «Фигурная»(молочная), «Фигурная»( на палочке), «Фигурная»( молочная на палочке), «Петушки» (на палочке), «Морковка». 1704907100
Квашеная капуста классическая в пачках по 1000 г. Квашеная капуста с морковкой в ведрах или пакетах по 900 г.Квашеная капуста с клюквой в ведрах по 900 г. Квашеная капуста с яблоками в ведрах по 900 2005996000
изделия булочные с отрубями; изделия булочные с отрубями, морковкой и семенами подсолнечника; изделия булочные с отрубями и клюквой; булочки «Пикантные» светлые с чесночной начинкой; булочки «Пикантные» темные с чесночной 1905909000
Изделия кулинарные хлебобулочные с начинками: Ролл с морковкой, чили, белыми бобами и кремом из авокадо, ролл в прованском стиле, рататуй из овощей и приправленный тмином сливочный сыр, ролл с азиат 1905
Игрушки для детей старше трех лет мягконабивные, с верхом из текстильных материалов, с набивкой из полиэфирного волокна: морковка, картошка 9503004100
Сыры «Тамбовские» с м.д.ж. 45% в ассортименте: «Балыковый» с луком порей, «Балыковый» со смесью морковки по-корейски, «Балыковый» со смесью приправ (тимьян, сушеная зелень укропа, перец красный молот 0406108000
Полуфабрикаты и кулинарные изделия из творога: сырники из творога полуфабрикат, сырники из творога с морковкой полуфабрикат, сырники из творога с изюмом полуфабрикат, сырники из творога с курагой полуфабрикат, сырники из т 0406909909
Игрушки — игры настольные из пластмассы (полистирол), в том числе с элементами из металла, без механизмов, торговой марки «Di Hong»: «Супер морковка» артикул 70788 , «Мини футбол» артикул 76788, «Четыре в ряд» артикул 8778 9504908009
Овощные культуры свежие: корнеплоды — «Морковь», «Морковь очищенная», «», «Свекла», «Свекла очищенная», «Свеколка», «Редис», «Петрушка корневая», «Сельдерей корневой»; клубнеплоды — «Картофель очищенный», «Картошеч 0701905000
Кондитерские изделия: Кекс “Столичный”, кекс “Твороженный”, кекс “С вишневой начинкой”, кекс “Со сгущенкой”, кекс “С творожной начинкой”, кекс “С морковкой”, кекс “С брусникой”, кекс “С изюмом”, кекс “С цукатами”; Рулет “Б 1905
Салаты с морепродуктами: нептун, дары моря, диана, из кальмаров, кальмары с острой морковкой, кальмарчик. Закуска: кальмары в сливочном соусе. 1605
Овощная зелень и овощные культуры свежие. Клубнеплоды — «Картофель очищенный», «Картошечка»; корнеплоды — «Морковь», «Морковь очищенная», «Морковка», «Свекла», «Свекла очищенная», «Свеколка», «Редис», «Сельдерей корневой», 0701909000
Изделия кондитерские сахаристые: Мармелад желейный «Яблочко+вишенка», Мармелад желейный «Сливка+яблочко», Мармелад желейный «Морковка+лимончик», Мармелад желейный «Смородинка», Мармелад желейный «Ягодки» и наборы из них. 1704906500
Изделия хлебобулочные, из сдобного теста, пирожки: с луком и яйцом, с курицей и овощами, с капустой, с яйцом и капустой, с картофелем, с морковкой, с курицей и капустой, с курицей и цветной капустой, с картошкой и копченой 1905909000
Грибы маринованные: «Грибы китайские по-корейски», «Вешенки маринованные», «Грибное ассорти», «Шампиньоны маринованные», «Шампиньоны маринованные с морковкой», «Вешенки маринованные с морковкой», упакованные в пластиковые 2001905000
Овощи квашенные: Био квашенная капуста с морковкой; Капуста квашеная с морковью, с клюквой, с яблоками, с паприкой, с тмином, фасованная в пластиковые ведра и термосваренные полимерные пакеты емкостью 0,1-12 л 2005996000
Овощи маринованные с добавлением уксуса: Капуста маринованная с морковью, с красной свеклой, с паприкой; Капуста квашеная c морковкью в маринаде, фасованная в пластиковые ведра и термосваренные полимерные пакеты емкостью 0 2001909709
Консервы: турецкий горох с оливками и морковкой, упакованный в металлические, стеклянные банки, пластиковые контейнеры весом от 0,1 до 10 килограмм 2005

Срочные исправления — 12 января 2022 г.

Представляем информацию по срочным исправлениям к World of Warcraft: Shadowlands, Burning Crusade Classic, и WoW Classic. Некоторые из приведенных ниже исправлений вступят в силу сразу, в остальных же случаях требуется перезагрузка игрового мира. Учтите, что некоторые исправления не могут быть внесены без обновления клиента игры. Список будет пополняться по мере появления дополнительных срочных исправлений.

Внесенные исправления
12 января 2022 г.

Burning Crusade Classic

  • После продолжительного отсутствия Фиора Длинноушка снова встала на причале Аубердина, а посол Певица Рассвета вернулась на свое рабочее место в крепости Громмаш.

5 января 2022 г.

PvP

  • Разбойник
    • Головорез
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Мясорубка» могла вызвать срабатывание PvP-таланта «Держи свою долю».

4 января 2022 г.

Burning Crusade Classic

  • Уничтожение заводных ракетоботов больше не вызывает срабатывание таких талантов, как «Захват духа» и «Быстрые убийства».

3 января 2022 г.

Ярмарка Новолуния

  • В результате неполадки ярмарка Новолуния начнется в выходные на этой неделе.

17 декабря 2021 г.

Существа и NPC

  • Бейна Кровавое Копыто снова можно встретить на Громовом Утесе.

Зимний Покров

  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось бросать снежки в Бейна Кровавое Копыто.

16 декабря 2021 г.

Предметы и награды

  • Ау’дара теперь продает благовония бесконечности в Орибосе за 500 золотых. Используйте благовония возле Горнила Уз, чтобы изучить все проводники и повысить уровень всех проводников в вашей коллекции до 200-го. Этот предмет привязан к учетной записи, и его можно приобрести после достижения 80-го уровня известности любым персонажем. Примечание: благовония можно использовать только после достижения 60-го уровня, поскольку до этого система проводников недоступна.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • В игровых мирах сезона мастерства незримые призраки в Сумеречном лесу теперь становятся видимыми, если кто-то осмелится потревожить их.

15 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

  • Путешествия во времени
    • Башня магов
      • Возвращение верховного лорда
        • Рыцарь смерти (специализация «Кровь»), охотник на демонов (специализация «Месть») и друид (специализация «Страж»)
          • Противники больше не начинают повторно применять «Бурю Пустоты» сразу же после наложения на них эффекта немоты или прерывания.
        • Друид (специализация «Страж»)
          • Радиус действия «Ауры разложения» инквизитора Варисса уменьшен на 0,5 м.
      • Разделить близнецов
        • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли оказаться вне зоны досягаемости заклинаний Рейста Волшебное Копье. Чтобы компенсировать это изменение, уменьшилась прибавка к урону Рейста Волшебное Копье после победы над Карамом Волшебное Копье.
        • Исправлена неполадка, в результате которой призванные во время боя противники слишком рано исчезали.

PvP

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Трофеи войны», увеличивающий количество получаемых очков чести и завоевания, рассеивался в случае гибели персонажа.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • В игровых мирах классической эпохи снова можно приобрести жаровню Благословения.

14 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

  • Путешествия во времени
    • Путешествие во времени по подземельям Legion (включая еженедельное задание, поиск подземелий, подземелья в режиме «Эпохальный+» и Башню магов) продлено еще на две недели до 4 января.
  • Чертоги Покаяния
    • Халкиас
      • Эффекты невосприимчивости теперь корректно защищают игроков от «Видений греховного света».

PvP

  • «Трофеи войны» теперь увеличивают количество получаемых очков чести на 40%, а очков завоевания — на 25%.
    • Комментарий разработчиков: после введения эффекта «Трофеи войны» темп получения очков чести начал отставать от темпа получения экипировки за очки завоевания. Это изменение уравнивает 25-процентную прибавку к получаемым очкам завоевания и слегка перевешивает ее, чтобы помочь начинающим игрокам быстрее добыть нужную экипировку на позднем этапе сезона.

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой прогресс в Крепости Бурь сохранялся у игроков, еще не победивших ни одного босса.
  • Прохождение Крепости Бурь и Змеиного святилища упрощено (так же, как в обновлении 2.4.3 для оригинальной версии Burning Crusade).
    • Для входа в Крепость Бурь и Змеиное святилище больше не требуется специально открывать к ним доступ.
    • Для активации панели управления мостом к леди Вайш в Змеином святилище больше не требуется побеждать ни одного босса.
    • Для открытия двери в комнату Кель’таса Солнечного Скитальца больше не требуется побеждать ни одного босса.

13 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

  • Путешествия во времени
    • Башня магов
      • Друид (специализация «Страж»)
        • Отменено изменение, связанное с применением Ужасом Пустоты заклинаний на ходу.
          • Комментарий разработчиков: корректируя сложность испытания для друидов со специализацией «Страж», мы думали, что если Ужасы Пустоты не смогут применять свое заклинание на ходу, у игроков будет больше времени, чтобы отреагировать, и испытание станет немного проще. Но мы ошиблись: это изменение лишь усложнило его. Поэтому мы отменили данное изменение, и возможности Ужасов Пустоты снова идентичны их возможностям в дополнении Legion.
      • Жрец (специализация «Свет»)
        • Урон, наносимый зараженными восставшими солдатами, уменьшен на 30%.
    • Подземелья в эпохальном режиме со старым ключом
      • Око Азшары
        • Теперь применение способности «Волшебные узы» подчинительницы Ашиой можно прервать.
      • Казематы Стражей
        • Тиратон Салтерил
          • Урон от «Ударов Тьмы» уменьшен на 25%.

Предметы и награды

  • [После перезагрузки игровых миров] Урон от ряда аксессуаров из подземелий Legion теперь равномерно распределяется между всеми пораженными противниками, а также увеличивается за каждую пораженную цель, вплоть до 5 целей. Кроме того, увеличен урон от этих аксессуаров. В будущем обновлении эти изменения будут отражены в описаниях.
    • Урон от следующих аксессуаров увеличен на 50%:
      • точильный камень секущих ветров;
      • огромная украшенная резьбой жемчужина;
      • оскверненный звездный свет;
      • заточенный ужас.
    • Урон от следующего аксессуара увеличен на 500%:
      • знак Даргрула.
  • [После перезагрузки игровых миров] Эффективность самоцветов из подземелий Burning Crusade в героическом режиме теперь корректно изменяется в зависимости от уровня персонажа.
  • [После перезагрузки игровых миров] Исправлена неполадка, связанная с расчетом эффективности устаревших модификаций оружия (включая точила, грузила и такие чары, как «Удар VI»), которые дают фиксированную прибавку к урону, из-за чего они становились чрезмерно эффективными.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • Молотящий клинок, морковка на палочке и руна капитана стражи теперь относятся к категории уникальных использующихся предметов.
    • Комментарий разработчиков: возможность получить вторую копию молотящего клинка, морковки на палочке и руны капитана стражи предназначалась только для восстановления утерянной или уничтоженной награды за задание без обращения в службу поддержки. Мы не предусматривали возможность одновременного использования двух копий данных предметов.
      Если ваш персонаж использует две копии этих предметов, вторая копия автоматически переместится в сумку. Если ваша сумка будет заполнена на момент вступления в силу этого изменения и предмет исчезнет, освободите место в сумке, выйдите из игры и снова войдите, после чего недостающий предмет появится в освободившейся ячейке.

10 декабря 2021 г.

Классы

  • Чернокнижник
    • Демонология
      • Исправлена неполадка, в результате которой сила рун «Осколок аннигиляции» также влияла на вероятность и урон критического эффекта «Стрелы Тьмы».

Подземелья и рейды

  • Путешествия во времени
    • Башня магов
      • Испытание «Последнее восстание»
        • Зараженные восставшие маги теперь начинают применять «Чародейскую бомбардировку» только через 1–2 сек.
        • Прибавка к урону от «Чародейской бомбардировки» уменьшена с 50% до 40% за каждый эффект.
        • Время применения «Чародейской бомбардировки» увеличено на 0,5 сек. Каждый эффект прибавки к урону, действующий на заклинателя, увеличивает время применения еще на 0,5 сек. В качестве компенсации время действия прибавки к урону увеличено на 1 сек.
        • Добавлен новый графический эффект состояния для «Чародейской бомбардировки», чтобы сделать эту способность еще заметнее.
      • Испытание «Ксилем»
        • «Кометная буря» теперь начинает наносить урон игрокам только через 3 сек. (а не через 2 сек., как ранее).
      • Рыцарь смерти (специализация «Кровь»)
        • Запас здоровья Круула уменьшен на 10%.
      • Рыцарь смерти (специализация «Лед»)
        • Запас здоровья гибельных теней верховного мага Ксилема уменьшен на 3%.
        • Запас здоровья ледяных сталагмитов верховного мага Ксилема уменьшен на 10%.
      • Охотник на демонов (специализация «Истребление»)
        • Урон от «Чародейского обстрела» и «Ледяной стрелы» верховного мага Ксилема уменьшен на 5%.
        • Урон от «Кометной бури» верховного мага Ксилема уменьшен на 14%.
      • Друид (специализация «Страж»)
        • Запас здоровья Круула уменьшен на 10%.
        • Запас здоровья Ужасов Пустоты уменьшен на 10%.
        • Ужасы Пустоты теперь прерывают применение «Бури Пустоты» во время движения и в ближнем бою.
      • Паладин (специализация «Защита»)
        • Запас здоровья Круула уменьшен на 10%.
        • Запас здоровья истязающих глаз уменьшен на 10%.
        • Интервал между применениями «Мощного удара» тлеющих инферналов увеличен с 5 до 6 сек.
      • Жрец (специализация «Свет»)
        • Запас здоровья зараженных восставших магов уменьшен на 10%.
        • Урон от «Танца с кинжалами» зараженных восставших солдат уменьшен на 10%.
      • Шаман (специализация «Исцеление»)
        • Урон, наносимый зараженными восставшими солдатами, уменьшен на 10%.
        • Урон от «Танца с кинжалами» зараженных восставших солдат уменьшен на 10%.
        • Урон, наносимый зараженными восставшими магами, уменьшен на 10%.

Предметы и награды

  • Исправлена неполадка, в результате которой парящая книга заклинаний (транспорт) удалялась с учетной записи при входе в игру. Игроки, потерявшие это средство передвижения таким образом, снова получат его после того, как выйдут из игры на несколько часов.

9 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

  • Путешествия во времени
    • Башня магов
      • Положительный эффект «Командир Армии погибели Легиона» больше не накладывается на персонажей в башне.
      • Исправлена неполадка, в результате которой при убийстве нескольких противников аксессуар «Бесконечная настойка непрекращающегося боя» восполнял здоровье гораздо эффективнее, чем предполагалось.
        • Комментарий разработчиков: хотя мы хотим предоставить игрокам как можно более широкий выбор снаряжения для прохождения испытаний в Башне магов, данный аксессуар был чрезмерно мощным и нуждался в изменениях.
      • Исправлена неполадка, связанная с чарами для оружия «Рыцарь», и теперь показатели данных чар высчитываются таким же образом, как и у аналогичных вариантов.
      • Исправлена неполадка, в результате которой у Карама Волшебное Копье иногда не получалось призвать потусторонние длани в ходе испытания «Разделить близнецов».

8 декабря 2021 г.

Подземелья и рейды

  • Путешествия во времени
    • Башня магов
      • Способность «Смерть и разложение» больше не будет применять эффекты «Дани смерти», когда ее применяют рыцари смерти из ковенанта ночного народца.
      • Исправлена неполадка, в результате которой охотники со специализацией «Выживание» могли чрезмерно упростить бой с Ксилемом.
  • Свойства в режиме «Эпохальный+»
    • «Инфернальный» (старый ключ режима «Эпохальный+»)
      • Теперь игроки могут активировать более одного ядра инфернала.

Предметы и награды

  • Для покупки снаряжения Legion, которое можно приобрести в ходе путешествий во времени, больше не требуется 60-й уровень.

6 декабря 2021 г.

Предметы и награды

  • Положительный эффект «Суровый наставник», который накладывает Джайтис Тюремный Клинок, теперь продлевает собственное время действия при повторном срабатывании на том же уровне. Максимальное время действия — 9 сек.

PvP

  • Паладин
    • Защита
      • [После перезагрузки игровых миров] Прибавка к эффективности исцеления дружественных целей с помощью «Торжества» от таланта «Длань защитника» уменьшена в PvP-боях на 80%.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • Исправлена неполадка, в результате которой аксессуар «Гномский смертоносный луч» не стрелял смертоносным лучом энергии.
  • Огненные Недра
    • Магмадар
      • Исправлена неполадка, в результате которой лавовые бомбы и гончие недр не пропадали в случае завершения боя или сброса его состояния.

3 декабря 2021 г.

Классы

  • Друид
    • Теперь PvP-талант «Шипы» корректно наносит урон и замедляет атакующих, когда его применяют к союзникам.

Подземелья и рейды

  • Святилище Господства
    • Исправлена неполадка, в результате которой элементы интерфейса, предназначенные для боя с Оком Тюремщика, продолжали отображаться в случае, если игроки сразу переходили к бою с Кел’Тузадом и Сильваной Ветрокрылой.

Предметы и награды

  • Исправлена неполадка, в результате которой зачастую не выбиралась цель для наложения щита осколком Тел, если срабатывание эффекта вызывала наносящая урон способность.

Burning Crusade Classic

  • PvP
    • Сильная и простая охранные руны больше не активируются на арене, если их используют до выхода на нее.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • Подземелья и рейды
    • Затонувший храм
      • Не являющиеся боссами элитные противники теперь постепенно получают эффект «Рвение Свежевателя Душ», дающий невосприимчивость к эффектам обездвиживания и сковывания, а также повышающим скорость передвижения. Способности контроля, накладывающие эффекты оглушения, страха, сковывания, превращения (и так далее) сбрасывают эффект «Рвение Свежевателя Душ».

1 декабря 2021 г.

Классы

  • Жрец
    • Исправлена неполадка, в результате которой сила рун «Мертвенный приказ» срабатывала не при нанесении урона, а при применении «Нечестивого кольца».
    • Тьма
      • Исправлена неполадка, в результате которой непреднамеренно могли появиться два гремящих мага, которых позволяет призывать сила рун «Мертвенный приказ».
      • Исправлена неполадка, в результате которой при прекращении использования ауры «Мертвенного приказа» гремящие маги не исчезали.

30 ноября 2021 г.

Классы

  • Маг
    • Исправлена неполадка, препятствовавшая снижению эффективности поглощающих урон эффектов преград при использовании силы рун «Идол Тройного союза» в PvP. Эффективность поглощения урона теперь должна соответствовать заявленному в описании значению 35%.
  • Воин
    • «Сокрушительный бросок» больше не наносит дополнительный урон, предназначавшийся для поглощающего урон эффекта, при разрушении мощных щитов.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • Ниби Всемогущий теперь корректно обучает чернокнижников заклинанию «Преисподняя».

19 ноября 2021 г.

Событие в честь 17-й годовщины World of Warcraft

  • Теперь в описании награды за «Месть Коррака» отображается корректная информация о выполнении задания.
  • На входе установлены знамена вульпер и механогномов.

Достижения

  • [После перезагрузки игровых миров] Достижение «Исследователь Темных Земель» теперь называется «Треккер Темных Земель». Новое название должно лучше отражать затраты времени и усилий на получение этого достижения.
  • [После перезагрузки игровых миров] Добавлено новое достижение «Исследователь Темных Земель», аналогичное достижениям за исследование зон из предыдущих дополнений.

Ковенанты

  • Обители
    • Проводник анимы
      • Исправлена неполадка, в результате которой усиления, связанные с проводником анимы, могли повторно применяться несколько раз подряд.

Подземелья и рейды

  • Змеиное святилище
    • Скрытень из глубин
      • За победу над Скрытнем из глубин теперь можно получить корректную персонализированную добычу.

Предметы и награды

  • [После перезагрузки игровых миров] Для приобретения «Тактической карты: в Темные Земли» теперь требуется новое достижение «Исследователь Темных Земель».
    • Комментарий разработчиков: это изменение введено для того, чтобы требования для приобретения наследуемых карт полетов, добавленных в обновлении 9.1.5, соответствовали тем, что использовались для наследуемых карт полетов из других дополнений.
  • Исправлена неполадка, в результате которой скорлупки малышей-мурлоков не исчезали во время боя.

Кортия и Утроба

  • Для получения и выполнения заданий реликвий для Кодекса архивариуса больше не требуется выполнять задание «Начало коллекции».

Битвы питомцев

  • Способность вневременного механического дракончика «Часовая бомба» теперь корректно функционирует.

Классическая эпоха WoW и сезон мастерства

  • Исправлена неполадка, в результате которой возможность покинуть очередь на поле боя была недоступна.
  • Некоторые шлемы, такие как каска золотодобытчика-умельца и корона ветра Пустоты, теперь снова корректно отображаются.
  • [После перезагрузки игровых миров] Исправлена неполадка, в результате которой штраф к получаемой репутации за выполнение заданий низкого уровня был слишком большим.
  • [После перезагрузки игровых миров] Исправлена неполадка, в результате которой текст внутриигровых часов смещался при использовании определенного разрешения экрана.
  • [После перезагрузки игровых миров] Исправлена неполадка, в результате которой кнопка карты мира на мини-карте и индикатор заклинаний отслеживания накладывались друг на друга.

16 ноября 2021 г.

Событие в честь 17-й годовщины World of Warcraft

  • Теперь за победу над Предвестником рока можно с вероятностью 100% получить игрушку «Трофей Предвестника рока» и средство передвижения «Иллидарский Предвестник Рока».
  • Смещенные во времени версии Джорека Железнобока и Тантальдиса Снегоблеска появились в Альтеракских горах, неподалеку от входа в Альтеракскую долину, чтобы предоставить путешественникам во времени возможность мирным путем приобрести снаряжение за знаки, добытые на поле боя «Месть Коррака».
  • Исправлена неполадка, уменьшавшая уровень одноразовых наград за выполнение заданий на поле боя «Месть Коррака».

Персонажи

  • Добавлена функция персонализации ожерелий для тауренов Крутогорья женского пола. Воспользуйтесь ей в парикмахерской или при создании нового персонажа.

Классы

  • Разбойник
    • Исправлена неполадка, в результате которой сила рун «Губительные тени» продолжала действовать даже после прекращения использования легендарного предмета.
    • Исправлена неполадка, в результате которой сила рун «Живительная темная пыльца» сокращала время восстановления «Клинков Ужаса» сильнее, чем предполагалось.

Подземелья и рейды

  • Око Азшары
    • Змеикс
      • Исправлена неполадка, в результате которой за игроками не прекращали появляться ядовитые лужи.

Профессии

  • Наложение чар
    • Урон от эффекта «Вечной схватки» больше нельзя отразить.

Торгаст, Башня Проклятых

  • Способности анимы
    • Монах
      • Исправлена неполадка, в результате которой для способности анимы «Непроцеженный костный бульон» некорректно отображались вероятность срабатывания и урон от способности некролордов «Отвар из костяной пыли».

WoW Classic

  • Наставник разбойников из Альянса теперь будет обучать способности «Яды», если ее не удалось получить за счет выполнения задания «Башня Клейвена».

15 ноября 2021 г.

Персонажи

  • Создание персонажа в пробном режиме с использованием учетной записи, для которой не приобретено дополнение Shadowlands, теперь корректно поместит его на воздушное судно, где проходит обучение.

Классы

  • Охотник
    • Исправлена неполадка, в результате которой способность некролордов «Шакрам Смерти» не накапливала концентрацию, а ее урон не увеличивался с каждым рикошетом
    • Выживание
      • Для использования способности «Намордник» больше не требуется оружие ближнего боя.
  • Чернокнижник
    • Колдовство
      • Исправлена неполадка, позволявшая таланту «Пагуба» замедлять противников с невосприимчивостью к эффектам замедления.

Ковенанты

  • Медиумы
    • Исправлена неполадка, в результате которой способность медиума «Фатальный изъян» (Наджия, Клинок Туманов) не повышала корректно вероятность критического удара.

Предметы и награды

  • С помощью кортийского аксессуара теперь можно будет чаще получать аксессуары.

Кортия и Утроба

  • Мучители из Торгаста Алгель Преследователь, Часовой Шакорзет и Зул’гат Cвежеватель теперь могут появляться, когда силы Морт’регара атакуют Тремакулюм.

Задания

  • Для открытия потертого сундука с припасами, необходимого для задания «Свет, камера, мотор!», больше не требуется развивать персонажа до определенного уровня.
  • Убрано ограничение по уровню для сбора припасов для питомцев для задания «На горизонте чисто».
  • Исправлена неполадка, в результате которой персонажи Орды не могли пропустить «Битву за Расколотый берег».

11 ноября 2021 г.

Классы

  • Монах
    • Хмелевар
      • Целями таланта «Особая доставка» больше не будут становиться противники, на которых наложены эффекты контроля.

Подземелья и рейды

  • Святилище Господства
    • Сильвана Ветрокрылая
      • Исправлена неполадка, в результате которой Сильвана могла переместиться в некорректную область при применении «Цепей Господства».

Предметы и награды

  • Для приобретения «Энциклопедии о поисках фрагментов камней грехов» теперь требуется превознесение у Нераскаявшихся, однако использовать этот прикрепляющийся к учетной записи предмет смогут дополнительные персонажи, еще не достигшие необходимого уровня репутации.
  • Исправлена неполадка, приводившая к некорректному воспроизведению звукового эффекта «Нечистой ауры» осколка Зед.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые предметы можно было улучшить только один раз.

10 ноября 2021 г.

Предметы и награды

  • Теперь у предметов рейтинговых режимов PvP из Великого хранилища с некоторой вероятностью могут корректно появиться случайные свойства или гнезда. Кроме того, теперь предметам рейтинговых режимов PvP, ранее полученным из Великого хранилища в обновлении 9.1.5, можно добавлять гнезда с помощью специальных предметов.
    • Комментарий разработчиков: во время подготовки исправления мы обнаружили и устранили еще одну неполадку, которая препятствовала улучшению определенных предметов из версии 9.1.5.

Задания

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли распоряжаться припасами на рабочем столе на Расколотом берегу.

Нити судьбы

  • Исправлена неполадка, в результате которой повышающие уровень персонажей игроки, выбравшие ковенант с помощью системы «Нити судьбы», не получали в награду славу, проходя подземелья Shadowlands.

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не направлялись на кладбище в руинах Двух Башен в Зангартопи, если захватывали его до перехода в подземелье в резервуаре Кривого Клыка.

9 ноября 2021 г.

Классы

  • Друид
    • Исправлена неполадка, в результате которой при авторизации в зоне Shadowlands друиды выходили из облика птицы и принимали походный облик.

Ковенанты

  • Командирский стол
    • Задание «Поиски тайника предателя» будет доступно игрокам после смены ковенанта, если они не завершили его до перехода в новый ковенант. Игроки, прогресс которых оказался заблокирован, смогут получить задание, снова сменив ковенант.
  • Медиумы
    • Слизнюченыш Кевина, призванный при использовании способности изобретателя чумы Марилета, теперь принадлежит к категории вторичных противников.

Подземелья и рейды

  • Святилище Господства
    • Сильвана Ветрокрылая
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Завеса тьмы» продолжала воздействовать на игроков после окончания боя.
      • Исправлена неполадка, в результате которой способность «Ошеломляющий ужас» продолжала действовать после исчезновения наложившего эффект заклинателя.
      • Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой Сильвана применяла «Стенающую стрелу» после «Разрушения», прежде чем вернуться на поле боя.
  • Подземелья в эпохальном режиме с ключом
    • Исправлена неполадка, в результате которой прохождение подземелий в режиме «Эпохальный+» не шло в счет числа пройденных за сезон подземелий, если игроки не укладывались в отведенное время.
  • Операция «Мехагон»
    • Исправлена неполадка, в результате которой при использовании классических правил распределения добычи игроки получали слишком много перфокарт.
    • Король Мехагон
      • Исправлена неполадка, в результате которой в сложном режиме в награду давалось более одного средства передвижения, независимо от того, использовались ли классические правила распределения добычи.
  • Возвращение в Каражан
    • Проекция Арканагоса больше не уничтожает проекцию Медива, препятствуя появлению Ночной Погибели.

Предметы и награды

  • Плащи на персонажах, относящихся к расе нежити, больше не будут поврежденными, если выбран неповрежденный тип кожного покрова.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не удавалось сохранить наряд для персонажа с жезлом в правой руке и оружием — в левой.
  • В меню улучшения предметов больше не указывается, что можно улучшить Раэ’шаларе, Шепот Смерти.
  • Тайник Разлома в Лощине громитов больше не будет застревать под землей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некорректно рассчитывались характеристики наследуемых аксессуаров Warlords of Draenor на втором этапе улучшения.

Нити судьбы

  • Исправлена неполадка, в результате которой локальные задания «Нити Судьбы» не отмечались на карте для персонажей, еще не достигших 50-го уровня.

Пользовательский интерфейс и специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой кнопка призыва избранного средства передвижения иногда не работала.
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые значки на мини-карте отображались некорректно, пока персонаж находился в облике духа.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значок непрочитанных сообщений на экране выбора персонажа и мини-карте появлялся до того, как приобретенные на аукционе предметы отправлялись по почте.
  • Исправлена неполадка, в результате которой фильтры в режиме «Альтернативные цвета» действовали некорректно при использовании современных видеокарт и DirectX12.

Burning Crusade Classic

  • Теперь для доступа к подземельям «Ботаника», «Механар» и «Аркатрац» требуется навык верховой езды на уровне умельца.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в режиме маневров к матчу не могли подключиться несколько наблюдателей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой тотемы противоядия шаманов из Орды при применении мгновенно рассеивали 2 эффекта яда, а не 1, как предполагалось.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игрок, атакованный разбойником, который после нападения сразу же исчезал, иногда выходил из боя значительно быстрее, чем предполагалось.

WoW Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой фильтры в режиме «Альтернативные цвета» действовали некорректно при использовании современных видеокарт и DirectX12.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при снятии гербовой накидки гильдии иногда пропадал пояс.

5 ноября 2021 г.

Подземелья и рейды

  • Гробница Саргераса
    • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли перейти к бою с Кил’джеденом, если слишком быстро побеждали Аватару Падшего.

Предметы и награды

  • Некоторые применяемые эффекты аксессуаров Shadowlands, время восстановления которых превышает 2 минуты, теперь мгновенно восстанавливаются после окончания битвы с рейдовым боссом.
  • Еще не выбравшие ковенант игроки больше не могут израсходовать тайник с анимой путешественника, пустив на ветер ценнейший ресурс.

Задания

  • Теперь пропустить вводную часть Утробы могут персонажи 50-го уровня (а не 48-го).
    • Комментарий разработчиков: мы внесли данное изменение и повысили требования к уровню, поскольку пропускавшим вводную часть персонажам 48-го уровня не хватало одного уровня для соответствия требованиям вводного задания Бастиона, из-за чего те оказывались в неопределенном положении.

4 ноября 2021 г.

Классы

  • Следующие способности теперь мгновенно восстанавливаются после окончания битвы с рейдовым боссом:
    • «Жертвенное благословение» (паладин),
    • «Бой насмерть» (воин со специализацией «Оружие»),
    • «Безудержное восстановление» (воин со специализацией «Неистовство»).
  • Следующие способности ковенантов теперь мгновенно восстанавливаются после окончания битвы с рейдовым боссом:
    • «Скульптор плоти» (некролорды),
    • «Созыв духов» (ночной народец).
  • Некоторые расовые способности, время восстановления которых превышает 2 минуты, теперь мгновенно восстанавливаются после окончания битвы с рейдовым боссом.
  • Разбойник
    • Скрытность
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Теневые клинки» продолжали атаковать противников, когда разбойник находился под действием эффектов контроля.

Предметы и награды

  • Теперь катализаторы для Королевского зимнего сада можно хранить в связках по 200 штук (а не по 20).
  • Теперь в Кортии снова можно получить забытое перо.
  • Исправлена неполадка, в результате которой осколок управления вратами можно было использовать, находясь под действием ряда эффектов, таких как оглушение, и не выходя из состояния незаметности.

PvP

  • Монах
    • Танцующий с ветром
      • Исправлена неполадка, в результате которой радиус действия PvP-таланта «Пробуждение ветра» был слишком большим, а затрудняющие передвижение эффекты рассеивались до накопления двух эффектов таланта.

Профессии

  • Начертание
    • Для изучения рецепта метки полуночного рунического оленя больше не требуется почтение у Дикой Охоты.

Задания

  • Теперь на карте Орибоса отображается точка завершения задания «Наблюдения за победами».
  • Отребье из Клоаки теперь наносит корректный урон в ходе задания «Тайны Клоаки».

Торгаст, Башня Проклятых

  • Персонажи, еще не изучившие способности «Придание сил», «Искажение времени», «Таинственное прикосновение» и «Демонические врата», больше не могут получить усиливающие их способности анимы.
  • Длиннохвостые динакрысы из ящика с хаотичными зельями теперь наносят корректное количество урона, соответствующее описанию, а в каждую цель можно бросить не более одной динакрысы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки с медленным подключением могли пропустить клетку с анимой на первом этаже. С этой неполадкой чаще всего сталкивались игроки в межсерверных группах.

Приложение WoW Companion

  • Исправлена неполадка, в результате которой пользователям Android 12 не удавалось установить приложение.

3 ноября 2021 г.

Классы

  • Паладин
    • Воздаяние
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Божественная буря» не поражала всех находящихся поблизости противников, если на основную цель паладина действовал эффект «Правосудие».

Существа и NPC

  • Исправлена неполадка, в результате которой наблюдатель Йорик появлялся слишком часто.

Предметы и награды

  • До начала следующего сезона временно удалены ограничения на количество очков завоевания и доблести.
    • Комментарий разработчиков: в начале сезона есть смысл контролировать темп получения экипировки с помощью еженедельного ограничения на количество очков завоевания и доблести, чтобы игроки не могли получить чрезмерное преимущество перед оппонентами, сразу проводя огромное количество времени в PvP и эпохальных подземельях с ключами. Каждую неделю максимальное количество очков увеличивается, и со временем наступает момент, когда преимущество в снаряжении, полученное за счет накопления очков завоевания и доблести, перестает быть столь значимым. В дальнейшем для удобства игроков стоит просто убрать ограничение до следующего сезона — это поможет тем, кто начал позже остальных или собирает снаряжение для дополнительных персонажей. Игра достигла этого момента, поэтому мы сняли лимит очков завоевания и доблести до окончания 2-го сезона. В начале следующего сезона мы преобразуем все очки завоевания и доблести в золото и отправим его персонажам по почте.

PvP

  • Паладин
    • Урон и объем исцеления от проводника некролордов «Мощь праведников» уменьшены на 50% в PvP-боях.
      • Комментарий разработчиков: изначально мы скорректировали проводник «Мощь праведников» для паладинов со специализацией «Воздаяние» из ковенанта некролордов, принимая также во внимание условия игры в PvE. Но благодаря ряду комбинаций эффектов и коэффициентам специализации паладины со специализацией «Защита» могли увеличить эффект и без того усиленного проводника практически вдвое, что позволяло им наносить огромный урон с самого начала PvP-боя. Мы уменьшим эффективность этого проводника в PvP и будем следить за его показателями в PvE, чтобы при необходимости внести дальнейшие корректировки в будущем.

Задания

  • Игроки, ранее пропустившие вводную часть в Утробе во время кампании, больше не будут перемещаться в Штормград или Оргриммар по достижении 50-го уровня.
  • Игроки, которым не удавалось продолжить кампанию ковенанта из-за обучения механике призывов, теперь смогут продолжить кампанию при следующем посещении Орибоса или обители ковенанта.
  • Исправлена неполадка, в результате которой для некоторых игроков, сменивших ковенант на некролордов, в ходе задания «Самый лучший друг в мире» не отображалась Эмени.

Пользовательский интерфейс и специальные возможности

  • Исправлена неполадка, в результате которой в меню поиска группы отображался некорректный счет в режиме «Эпохальный+».
  • Исправлена неполадка, в результате которой всплывающие подсказки некоторых спутников отображались на сером фоне.

Burning Crusade Classic

  • Теперь можно отправлять жалобы на игроков в меню команды /кто.
  • Исправлена неполадка, в результате которой при начале игры в режиме маневров появлялся дополнительный запрос о подтверждении.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не загружались корректные назначения горячих клавиш для интерфейса комментатора маневров.

2 ноября 2021 г.

Предметы и награды

  • Из сундука со снаряжением освобожденного бойца нельзя получить PvP-снаряжение с гнездами или третьим набором характеристик.
    • Комментарий разработчиков: мы допустили недочет при проработке параметров этого предмета в обновлении 9.1.5 на PTR. Нам не хотелось бы, чтобы оптимальным способом игры в PvP была передача снаряжения от дополнительных персонажей основному.
  • Исправлена неполадка, в результате которой проводник друидов «Отточенные инстинкты» могли получить другие классы.

Burning Crusade Classic

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, воскрешенные во время боя с рейдовым боссом после перехода в форму призрака, могли оказаться телепортированы в точку привязки камня возвращения.

Морковь на палочке — Minecraft Wiki

Морковь на палочке — это предмет, который можно использовать для управления оседланными свиньями.

Получение[]

Крафт[]

Можно изготовить морковь на палочке без верстака.

Ингредиенты Рецепт крафта Описание
Удочка или
Поврежденная удочка +
Морковь
Удочка должна быть по диагонали над морковкой, чтобы сделать морковку на палочке.
Поврежденный Морковь на палочке Прочность двух морковок на палочках суммируется, плюс дополнительные 5% прочности.

Применение[]

Верховая езда на свинье[]

Чтобы использовать морковь на палке, игрок должен сначала оседлать свинью и оседлать ее, держа морковку на палке. Затем свинья движется в направлении моркови. Также, если игрок держит морковь на палочке, все соседние свиньи следуют за игроком.

Чтобы свинья бежала быстрее, игрок может нажать кнопку «Использовать», удерживая морковку на палочке. Это называется «повышение». Каждое усиление стоит 7 прочности. Если срок службы морковки на палке истощается, она снова превращается в удочку.

Скорость верховой свиньи 2,42 м/с. Усиление свиньи заставляет ее скорость медленно увеличиваться, пока она не достигнет в 2,15 раза больше нормальной скорости, 5,20 м/с. Затем скорость медленно снижается, пока свинья снова не достигнет нормальной скорости. Повышение длится от 140 до 980 игровых тиков (7 секунд и 49 секунд соответственно), выбранных случайным образом.Независимо от того, сколько тактов длится наддув, средняя скорость скребка во время полного цикла наддува составляет примерно 4,19 м/с. Эти повышенные скорости применяются только при удержании морковки на палочке. На эти скорости влияет эффект скорости.

Чары[]

Морковь на палочке может получить следующие чары, но только через наковальню:

Значения данных[]

ID[]

Java Edition :

Имя Расположение ресурсов Форма Ключ перевода
Морковь на палке Carrot_On_A_STick Пункт .minecraft.carrot_on_a_stick

Bedrock Edition:

Имя Расположение ресурсов ID Nevical ID (BE) Chanial ID
Морковь на палке Carrot_On_A_STick Carrootonastick 398 Товар item.carrotOnAStick.name

Видео[]

История[]

Проблемы[]

Проблемы, связанные с «Морковкой на палочке», ведутся в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах там.

Галерея[]

  • Первое изображение моркови на палочке, выпущенное Dinnerbone.

  • Заколдованная морковка на палочке.

См. также[]

Ссылки[]

Морковь на палочке — Minecraft Wiki

Морковь на палочке — это предмет, который можно использовать для управления оседланными свиньями.

Получение[]

Крафт[]

Можно изготовить морковь на палочке без верстака.

Ингредиенты Рецепт крафта Описание
Удочка или
Поврежденная удочка +
Морковь
Удочка должна быть по диагонали над морковкой, чтобы сделать морковку на палочке.
Поврежденный Морковь на палочке Прочность двух морковок на палочках суммируется, плюс дополнительные 5% прочности.

Применение[]

Верховая езда на свинье[]

Чтобы использовать морковь на палке, игрок должен сначала оседлать свинью и оседлать ее, держа морковку на палке.Затем свинья движется в направлении моркови. Также, если игрок держит морковь на палочке, все соседние свиньи следуют за игроком.

Чтобы свинья бежала быстрее, игрок может нажать кнопку «Использовать», удерживая морковку на палочке. Это называется «повышение». Каждое усиление стоит 7 прочности. Если срок службы морковки на палке истощается, она снова превращается в удочку.

Скорость верховой свиньи 2,42 м/с. Усиление свиньи заставляет ее скорость медленно увеличиваться, пока не достигнет 2.в 15 раз больше нормальной скорости, 5,20 м/с. Затем скорость медленно снижается, пока свинья снова не достигнет нормальной скорости. Повышение длится от 140 до 980 игровых тиков (7 секунд и 49 секунд соответственно), выбранных случайным образом. Независимо от того, сколько тактов длится наддув, средняя скорость скребка во время полного цикла наддува составляет примерно 4,19 м/с. Эти повышенные скорости применяются только при удержании морковки на палочке. На эти скорости влияет эффект скорости.

Чары[]

Морковь на палочке может получить следующие чары, но только через наковальню:

Значения данных[]

ID[]

Java Edition :

Имя Расположение ресурсов Форма Ключ перевода
Морковь на палке Carrot_On_A_STick Пункт .minecraft.carrot_on_a_stick

Bedrock Edition:

Имя Расположение ресурсов ID Nevical ID (BE) Chanial ID
Морковь на палке Carrot_On_A_STick Carrootonastick 398 Товар item.carrotOnAStick.name

Видео[]

История[]

Проблемы[]

Проблемы, связанные с «Морковкой на палочке», ведутся в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах там.

Галерея[]

  • Первое изображение моркови на палочке, выпущенное Dinnerbone.

  • Заколдованная морковка на палочке.

См. также[]

Ссылки[]

Морковь на палочке — Minecraft Wiki

Морковь на палочке — это предмет, который можно использовать для управления оседланными свиньями.

Получение[]

Крафт[]

Можно изготовить морковь на палочке без верстака.

Ингредиенты Рецепт крафта Описание
Удочка или
Поврежденная удочка +
Морковь
Удочка должна быть по диагонали над морковкой, чтобы сделать морковку на палочке.
Поврежденный Морковь на палочке Прочность двух морковок на палочках суммируется, плюс дополнительные 5% прочности.

Применение[]

Верховая езда на свинье[]

Чтобы использовать морковь на палке, игрок должен сначала оседлать свинью и оседлать ее, держа морковку на палке.Затем свинья движется в направлении моркови. Также, если игрок держит морковь на палочке, все соседние свиньи следуют за игроком.

Чтобы свинья бежала быстрее, игрок может нажать кнопку «Использовать», удерживая морковку на палочке. Это называется «повышение». Каждое усиление стоит 7 прочности. Если срок службы морковки на палке истощается, она снова превращается в удочку.

Скорость верховой свиньи 2,42 м/с. Усиление свиньи заставляет ее скорость медленно увеличиваться, пока не достигнет 2.в 15 раз больше нормальной скорости, 5,20 м/с. Затем скорость медленно снижается, пока свинья снова не достигнет нормальной скорости. Повышение длится от 140 до 980 игровых тиков (7 секунд и 49 секунд соответственно), выбранных случайным образом. Независимо от того, сколько тактов длится наддув, средняя скорость скребка во время полного цикла наддува составляет примерно 4,19 м/с. Эти повышенные скорости применяются только при удержании морковки на палочке. На эти скорости влияет эффект скорости.

Чары[]

Морковь на палочке может получить следующие чары, но только через наковальню:

Значения данных[]

ID[]

Java Edition :

Имя Расположение ресурсов Форма Ключ перевода
Морковь на палке Carrot_On_A_STick Пункт .minecraft.carrot_on_a_stick

Bedrock Edition:

Имя Расположение ресурсов ID Nevical ID (BE) Chanial ID
Морковь на палке Carrot_On_A_STick Carrootonastick 398 Товар item.carrotOnAStick.name

Видео[]

История[]

Проблемы[]

Проблемы, связанные с «Морковкой на палочке», ведутся в системе отслеживания ошибок.Сообщайте о проблемах там.

Галерея[]

  • Первое изображение моркови на палочке, выпущенное Dinnerbone.

  • Заколдованная морковка на палочке.

См. также[]

Ссылки[]

Как сделать морковь на палочке в Minecraft

В этом руководстве по Minecraft объясняется, как сделать морковку на палочке со скриншотами и пошаговыми инструкциями.

В Minecraft морковь на палочке — один из многих транспортных средств, которые вы можете сделать. С морковкой на палке и седлом можно оседлать свинью.

Давайте посмотрим, как сделать морковку на палочке.

* Версия, которая была добавлена ​​или удалена, если применимо.
ПРИМЕЧАНИЕ. Pocket Edition (PE), Xbox One, PS4, Nintendo Switch и Windows 10 Edition теперь называются Bedrock Edition. Мы продолжим показывать их по отдельности для истории версий.

В меню крафта вы должны увидеть область крафта, состоящую из сетки крафта 3×3.Чтобы сделать морковь на палочке, поместите 1 удочку и 1 морковь в сетку крафта 3×3.

При изготовлении морковки на палочке важно, чтобы удочка и морковь располагались точно так же, как на изображении ниже. В первом ряду в первом ящике должна быть 1 удочка. Во втором ряду во втором ящике должна быть 1 морковь. Это рецепт крафта моркови на палочке в Майнкрафте.

Теперь, когда вы заполнили область крафта правильным узором, морковь на палочке появится в коробке справа.

После того, как вы создали морковь на палочке, вам нужно переместить новый предмет в свой инвентарь.

  • Ява
  • ПЭ
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Эду

Minecraft Java Edition (ПК/Mac)

В Minecraft морковь на палочке имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Товар Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Морковь на палочке
( minecraft: морковь_ на_ а_ палка )
398 0 1  Java Edition (ПК/Mac) 1.8 — 1.12
Морковь на палочке
( minecraft: морковь_ на_ а_ палка )
398   1  Java Edition (ПК/Mac) 1.13 — 1.18.1

Minecraft Pocket Edition (PE)

В Minecraft морковь на палочке имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Товар Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Морковь на палочке
( minecraft: carrotonastick )
398 0 1  Карманное издание (PE) 0.16.0 — 1.14.0
Морковь на палочке
( minecraft: морковь_ на_ а_ палка )
  0 1  Карманное издание (PE) 1.16.0 — 1.18.2

Майнкрафт Xbox One

В Minecraft морковь на палочке имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Товар Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Морковь на палочке
( minecraft: carrotonastick )
398 0 1  Xbox One 1.6.0 — 1.14.0
Морковь на палочке
( minecraft: морковь_ на_ а_ палка )
  0 1  Xbox One 1.16.0 — 1.18.2

Майнкрафт PS4

В Minecraft морковь на палочке имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Товар Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Морковь на палочке
( minecraft: carrotonastick )
398 0 1  PS4 1.14,0
Морковь на палочке
( minecraft: морковь_ на_ а_ палка )
  0 1  PS4 1.16.0 — 1.18.2

Майнкрафт Нинтендо Переключатель

В Minecraft морковь на палочке имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Товар Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Морковь на палочке
( minecraft: carrotonastick )
398 0 1  Nintendo Switch 1.6.0 — 1.14.0
Морковь на палочке
( minecraft: морковь_ на_ а_ палка )
  0 1  Nintendo Switch 1.16.0 — 1.18.2

Майнкрафт Windows 10 издание

В Minecraft морковь на палочке имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Товар Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Морковь на палочке
( minecraft: carrotonastick )
398 0 1  Windows 10, выпуск 0.16.0 — 1.14.0
Морковь на палочке
( minecraft: морковь_ на_ а_ палка )
  0 1  Windows 10, выпуск 1.16.0 — 1.18.2

Образовательное издание Minecraft

В Minecraft морковь на палочке имеет следующие имя, идентификатор и значение данных:

Товар Описание
( Идентификационное имя Minecraft )
Майнкрафт
ID
Значение данных Размер стека Платформа Версия(и)
Морковь на палочке
( minecraft: carrotonastick )
398 0 1  Образовательная версия 1.0 — 1.14.31
Морковь на палочке
( minecraft: морковь_ на_ а_ палка )
  0 1  Образовательная версия 17.30
  • Ява
  • ПЭ
  • Xbox
  • PS
  • Нинтендо
  • Win10
  • Эду

Дайте команду в Minecraft Java Edition (ПК/Mac)

В Minecraft Java Edition (ПК/Mac) 1.13, 1.14, 1.15, 1.16, 1.17, 1.18 и 1.18.1 команда /give для Carrot on a Stick:

 /give @p carrot_on_a_stick 1 

В Minecraft Java Edition (ПК/Mac) 1.8, 1.9, 1.10, 1.11 и 1.12 команда /give для Морковки на палке:

 /give @p carrot_on_a_stick 1 0 

Дайте команду в Minecraft Pocket Edition (PE)

В Minecraft Pocket Edition (PE) 1.16.0, 1.17.0, 1.18.0, 1.18.1 и 1.18.2 команда /give для Морковки на палке:

 /give @p carrot_on_a_stick 1 0 

В Minecraft Pocket Edition (PE) 0.16.0, 1.0, 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0 и 1.14. 0, команда /give для Морковь на палочке:

 /give @p carrotonastick 1 0 

Дайте команду в Minecraft Xbox One

В Minecraft Xbox One 1.16.0, 1.17.0, 1.18.0, 1.18.1 и 1.18.2 команда /give для Морковки на палке:

 /give @p carrot_on_a_stick 1 0 

В Minecraft Xbox One 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0 и 1.14.0 команда /give для Carrot on a Stick:

 /give @p carrotonastick 1 0 

Дайте команду в Minecraft PS4

В Minecraft PS4 1.16.0, 1.17.0, 1.18.0, 1.18.1 и 1.18.2 команда /give для Морковки на палке:

 /give @p carrot_on_a_stick 1 0 

В Minecraft PS4 1.14.0 команда /give для Морковки на палке:

 /give @p carrotonastick 1 0 

Дайте команду в Minecraft Nintendo Switch

В Minecraft Nintendo Switch 1.16.0, 1.17.0, 1.18.0, 1.18.1 и 1.18.2 команда /give для Carrot on the Stick:

 /give @p carrot_on_a_stick 1 0 

В Minecraft Nintendo Switch 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0 и 1.14.0 команда /give для Морковки на палочке это:

 /give @p carrotonastick 1 0 

Дайте команду в Minecraft Windows 10 Edition

В Minecraft Windows 10 Edition 1.16.0, 1.17.0, 1.18.0, 1.18.1 и 1.18.2 команда /give для Морковь на палке:

 /give @p carrot_on_a_stick 1 0 

В Minecraft Windows 10 Edition 0.16.0, 1.0, 1.1, 1.2, 1.4.0, 1.5.0, 1.6.0, 1.7.0, 1.8.0, 1.9.0, 1.10.0, 1.11.0, 1.12.0, 1.13.0 и 1.14. 0, команда /give для Морковь на палочке:

 /give @p carrotonastick 1 0 

Дайте команду в Minecraft Education Edition

В Minecraft Education Edition 1.17.30 команда /give для Морковь на палке:

 /give @p carrot_on_a_stick 1 0 

В Minecraft Education Edition 1.0, 1.0.18, 1.0.21, 1.4.0, 1.7.0, 1.9.0, 1.12.0, 1.12.60 и 1.14.31, команда /give для Морковь на палке:

 /give @p carrotonastick 1 0 

В Minecraft вы можете зачаровать морковь на палочке следующими чарами:

Что значит предлагать «кнут и пряник»?

Что касается английских поговорок, идиоматические выражения, касающиеся пряника и палки, связаны с более чем одним значением. Вариации включают «кнут и морковь», «кнут или морковь», «морковь на палочке» и аналогичные идиомы.Два толкования являются основным пониманием идиомы. Пользователи либо ссылаются на награды и наказания, либо ссылаются на стимулы и мотивацию. Как правило, конкретное значение понимается с помощью контекстных подсказок.

Подвешивание морковки на палочке — распространенный вариант этой идиомы.Говорящий, использующий такую ​​идиому, обычно хочет вызвать в памяти образ всадника, держащего морковь перед упрямым ослом или мулом. При использовании в таком контексте фразы «мотать морковку» или «морковь на палочке» ссылаются на мотивацию. Поместив морковь на конец длинной палки, всадник может держать морковь перед ослом, тем самым побуждая осла двигаться вперед за морковкой.

Наиболее часто понимаемое использование фраз кнута и пряника относится к наградам и наказаниям.Используя тот же пример с ослом, идиома «пряник или палка» предназначена для того, чтобы вызвать в уме аналогичный мысленный образ. Однако вместо того, чтобы подвешивать морковку перед ослом, возница дает ослику выбор: морковь в награду за то, что он тянул телегу, или палка в наказание за то, что она не тянула телегу. Если оратор или писатель использует такую ​​фразу, как «кнут или пряник», он обычно имеет в виду некую форму системы вознаграждения и наказания.

Где, когда и почему появились в английском языке идиомы о пряниках и палочках, вызывает бурные споры.Некоторые приписывают первое печатное использование идиоматических выражений выпуску журнала The Economist , опубликованному в конце 1940-х годов. Другие отмечают аналогичные сравнения, хотя и не точные совпадения, относящиеся к концу 1800-х годов. Уинстон Черчилль, премьер-министр Великобритании во время Второй мировой войны, использовал идиому кнута и пряника в цитате, датируемой 1938 годом.

Дальнейшие аргументы относительно оригинальной формулировки идиомы кнута и пряника также распространены, чаще всего обсуждая, включала ли исходная формулировка слова «или», «на» или «и».Одна сторона дебатов считает, что исходная формулировка была «кнутом или пряником». Другие стороны дебатов считают, что идиома является «кнутом или пряником».

Мотивация кнута и пряника: определение и примеры на рабочем месте

  1. Руководство по карьере
  2. Карьерный рост
  3. Мотивация кнута и пряника: определение и примеры на рабочем месте
By Indeed Editorial Team

17 декабря 2020 г.

различные методы мотивации сотрудников на хорошую работу.Одним из распространенных методов является метод кнута и пряника. Создание политики кнута и пряника обычно выполняется быстро и легко, и ее можно настроить в соответствии с потребностями сотрудников и культурой компании. В этой статье мы объясним, что такое мотивация кнута и пряника и как вы можете реализовать ее на своем рабочем месте, включая примеры.

Хотите нанять? Разместите вакансию на Indeed.com.

Что такое мотивация кнута и пряника?

Мотивация кнута и пряника — это мотивационный подход, который включает в себя предложение «пряника» (вознаграждение за хорошее поведение) и «кнута» (негативное последствие за плохое поведение).Это мотивирует персонал, создавая действенные цели и желаемые вознаграждения для сотрудников, которые могут изменить свое поведение и производительность. Это простая и эффективная форма обратной связи для сотрудников.

Теория кнута и пряника может эффективно применяться на рабочем месте с системой вознаграждения и последствий в качестве инструментов мотивации для сотрудников. Использование метода кнута и пряника на рабочем месте может быть эффективной формой внешней мотивации. Установите цель, которую вы хотели бы, чтобы ваши сотрудники достигли, затем создайте кнут и пряник, связанные с этой целью.

Например, если вы хотите, чтобы ваш отдел продаж подписывал контракты с пятью новыми клиентами в месяц, вам нужно вознаграждение для тех, кто это делает, и последствия для тех, кто этого не делает. Вашей наградой может быть увеличение комиссионных за эти пять продаж, а следствием может быть снятие процента с комиссионных сотрудника с наименьшим количеством новых клиентов в этом месяце.

Метод кнута и пряника может очень хорошо сработать, чтобы изменить поведение ваших сотрудников, побуждая их избегать наказуемых действий и участвовать в действиях, которые принесут вознаграждение.Пока ваше вознаграждение достаточно привлекательно, а ваши последствия нежелательны, этот метод может помочь мотивировать сотрудников на достижение желаемых вами результатов.

Связано: Внутренняя и внешняя мотивация

Как внедрить политику кнута и пряника

Используйте эти шаги, чтобы начать политику кнута и пряника для вашей команды:

  1. Поставьте цель.

  2. Создайте стимул.

  3. Решите, кто должен получить морковку.

  4. Опишите следствие.

  5. Решите, кому достанется палочка.

  6. Тщательно выбирайте политику кнута и пряника.

1. Поставьте цель

Когда вы впервые реализуете политику кнута и пряника, вам необходимо поставить цель для своих сотрудников. Она должна быть измеримой и достижимой в установленные сроки. Вы должны быть конкретными в том, что вы хотите, чтобы ваши сотрудники выполнили, и иметь дату, к которой вы ожидаете, что цель будет достигнута.

Начав с ряда небольших достижимых целей, ваши сотрудники с большей вероятностью достигнут поставленных целей и получат вознаграждение. Важно начинать с небольших целей, которые, как вы уверены, смогут достичь ваши сотрудники. Это облегчит реализацию вашей политики кнута и пряника.

Ваша цель должна быть целью, которую можно измерить, например, определенный объем производства, общий объем продаж или другой общий показатель, используемый вашими сотрудниками. Выберите такую ​​цель, как «Увеличить продажи на 5% к концу этого квартала», вместо того, чтобы просто установить цель «Увеличить продажи.

Связано: Цели SMART: определение и примеры

2. Создайте стимул

Ключом к подходу кнута и пряника является использование стимула, который интересует или привлекает сотрудников. Определите награду, которую вы можете предложить за достижение цели. Есть четыре основных типа наград, которые вы могли бы дать своим сотрудникам:

  • Компенсация

  • 54
  • Распознавание

  • Оценка

  • Выберите награду, что вы считаете, что ваши сотрудники захотят получить .В крупной компании корпоративное электронное письмо с признанием сотрудников, достигших цели, может быть весьма желанной наградой. Для небольшого стартапа с несколькими сотрудниками, которые часто тесно сотрудничают, признание в масштабах всей компании может быть не таким привлекательным вознаграждением, и небольшая стипендия или подарок могут быть более ценными. Подумайте, что может быть ценным для ваших сотрудников, и используйте культуру и структуру вашей компании, чтобы определить потенциальные вознаграждения.

    Если вы заметили, что не многие сотрудники могут достичь вашей цели, попробуйте предложить другое вознаграждение, чтобы посмотреть, поможет ли это мотивации.Изменяйте свои награды по мере необходимости, выбирая новую награду, если она кажется недостаточно интересной, или создавая более крупные награды для более крупных и сложных целей.

    3. Решите, кто имеет право на получение пряника

    Вам также нужно будет решить, кто имеет право на вознаграждение, и четко обозначить все требования для всех сотрудников. Если все превзойдут вашу цель, вы можете решить дать небольшое вознаграждение каждому сотруднику. В качестве альтернативы вы можете дать большее вознаграждение сотруднику, который показал лучшие результаты.Например, если вы установили цель продаж для своих сотрудников, и они достигли этой цели, вы можете предоставить каждому небольшое вознаграждение, например, вечеринку для персонала или обед с обслуживанием, или выбрать награду лучшего сотрудника более крупным личным призом, например в качестве денежного бонуса.

    Связано: использование ключевых показателей эффективности (KPI) для достижения целей

    4. Обрисуйте последствие

    Выберите последствие для сотрудников, которые не достигают поставленной цели или имеют самую низкую производительность, и четко сообщите об этом.Когда ваши сотрудники достигают своих целей и вы последовательно выполняете «пряник», ваши сотрудники будут более склонны полагать, что вы также будете выполнять «кнут». Как только они увидят, что вы серьезно относитесь к своей политике мотивации кнута и пряника, у них будет больше мотивации избежать наказания и получить вознаграждение.

    5. Решите, кто имеет право на получение палки

    Как и в случае с поощрением, вам нужно будет решить, кто получит последствие.Вы можете выбрать небольшое наказание для тех, кто не смог достичь вашей цели, или вы можете назначить более серьезное наказание для сотрудника, который хуже всего справился с заданием.

    Например, если ваша цель состоит в том, чтобы достичь определенного объема производства, и только половина ваших сотрудников может достичь этой цели, вы можете выбрать сотрудников, которые не смогли помочь с инвентаризацией, или вы можете выбрать сотрудника с самой низкой производительностью и возложите на них ответственность за уборку комнаты отдыха в течение следующих двух недель.

    6. Тщательно выбирайте политику кнута и пряника

    Если вы решите вознаграждать всех сотрудников, которые смогут достичь или превзойти вашу цель, то ваше наказание должно применяться только к сотруднику с худшими показателями. Точно так же, если вы выделяете сотрудника, который показал лучшие результаты, примените небольшое наказание ко всем, кто не смог достичь вашей цели. Это может помочь вам избежать разделения ваших сотрудников на тех, кто получил небольшое вознаграждение, и тех, кто получил небольшое наказание.

    Вы должны объединить своих сотрудников в достижении поставленных целей, но при этом дать им возможность конкурировать. Если каждый получит либо награду, либо наказание, будет мало мотивации превзойти цель или избежать группового наказания. Вместо этого выделите сотрудника с лучшей или худшей производительностью, чтобы мотивировать сотрудников быть теми, кто избегает кнута и получает пряник.

    Связанный материал: Лучшие способы мотивации вашей команды

    Примеры кнута и пряника

    Использование вознаграждений и последствий, которые действительно мотивируют сотрудников, является ключом к успешной работе метода кнута и пряника.Если вы предлагаете вознаграждение, которого никто не желает, или последствия, на которые никто не возражает, у сотрудников не будет причин работать над достижением поставленных вами целей.

    Примеры поощрений для сотрудников включают:

    • Приглашение сотрудника на ужин или покупка группового обеда

    • Разрешение им работать из дома в течение заранее оговоренного периода времени

    • Подарки кружка, бутылка с водой или другой часто используемый предмет

    • Добавление премии к их следующей зарплате

    • Модернизация их стола, офисного стула или другого оборудования, которое используется ежедневно

    • Выход на групповую деятельность

    • Предоставление оплачиваемого отпуска

    • Публичное выражение благодарности сотруднику (-ам) в общекорпоративном электронном письме, лично или в письменном виде

    • Предоставление подарочной карты службе, подписка или деятельность, которая может заинтересовать сотрудника

    • Увеличение комиссионных с продаж

    Культура вашей компании может помочь горностая, какие награды будут самыми желанными.Например, если ваша команда ценит здоровье и хорошее самочувствие, подумайте о спа-дне, абонементе в тренажерный зал или массаже.

    Убедитесь, что ваш кнут и пряник сбалансированы. Получение награды должно быть столь же мотивирующим, как и избежание наказания. Вам нужны и то, и другое, чтобы вдохновить ваших сотрудников на формирование своего поведения и достижение поставленных целей.

    Возможные последствия, которые могут быть использованы в методе кнута и пряника, сильно различаются в зависимости от работы. Вот несколько примеров:

    • Потеря части вознаграждения работника

    • Работа в неблагоприятную смену

    • Отсутствие корпоративного вознаграждения

    • 90 например помощь с инвентарем или уборка комнаты отдыха

    Кнут и пряник

    Марк Эванс описывает, как творческая работа с поощрениями и наказаниями помогла его клиентам добиться очень быстрых перемен.

    Пиво, карри и секс. Не ваше представление о спокойной ночи? Что ж, это было для Дэвида, управляющего складом, чей гнев опасно выходил из-под контроля, и это оказалось для него поворотным моментом. Это был элемент вознаграждения в разработанной мною стратегии вознаграждения и наказания, которая показалась мне очень эффективной в моей работе с целым рядом клиентов.

    Когда Дэвид пришел ко мне, в его доме мало что осталось неповрежденным ни его кулаками, ни ногами, а его партнерша, на которой он должен был жениться, грозилась уйти от него.Некоторое время он отрицал, что у него есть проблема. Только по настоянию своей невесты он, наконец, согласился обратиться за помощью и к тому времени, когда он приехал ко мне, был очень расстроен своей неспособностью себя контролировать.

    Я спросил, когда он вышел из себя. Он сразу же ответил: «Все время». — Значит, вы выходите из себя на работе, с вашим начальником? «Ах, нет, не с моим боссом». — С вашими коллегами? «Э, нет.» Он также понял, что не выходит из себя с семьей или друзьями, хотя и может быть с ними немного раздражительным.Когда он задумался об этом повнимательнее, то понял, что его неконтролируемый гнев возникает только дома и только на его партнершу по мелочам бытовой жизни. Это заставило его осознать, что он уже в какой-то степени контролировал свой гнев, выбирая, где выплеснуть его — дома, где он чувствовал себя в большей безопасности и наиболее принятым. Но его партнер больше не соглашался.

    Я спросил Дэвида, что, по его мнению, произойдет, если он продолжит в том же духе.Он признался, что боялся, что применение физической силы по отношению к своей партнерше было лишь вопросом времени. Он потерял бы человека, которого любил, и не имел бы ничего. «Если бы не было твоего гнева, чего бы не хватало в твоей жизни?» Я спросил его, а затем показал, насколько хорошо удовлетворяются его потребности. Ничего важного не пропало. Ему нравилась его работа, он любил своего партнера и с нетерпением ждал их совместной жизни и планов, которые они построили на будущее. Он отчаянно пытался изменить свое поведение.

    Я обучал Дэвида методам управления гневом и с помощью управляемой визуализации заставлял его репетировать контроль над своим гневом, когда дома возникали точки воспламенения. Затем мне почему-то пришла в голову мысль о награде и наказании. Я попросил его придумать для себя награду, если ему удастся сдержать свой гнев до нашего следующего сеанса через две недели, и наказание, если ему это не удастся. Сначала мы изо всех сил пытались придумать и то, и другое, поэтому я спросил его, чего он действительно ждет каждую неделю.Он сказал мне, что больше всего на свете любит смотреть телевизор субботним вечером со своей невестой, пока они вместе пьют пиво и едят карри. Я предложил ему, что его наказанием может быть отказ от еженедельных удовольствий, а наградой — сохранение их. Он с готовностью согласился. В качестве дополнительного стимула я предложил лишить его партнера столь приятного субботнего ритуала, если он разозлится. (Я знал, что она согласится с этим, поскольку именно она изначально связалась со мной, отчаянно нуждаясь в помощи.) Дэвид был более неохотным принять это, но мне удалось заставить его согласиться, так как я знала, что он любит свою партнершу и что он не хочет лишать ее одного из тех немногих приятных моментов, которые они провели вместе, тем самым создавая особенно мощный стимул правильно справляться со своим гневом. В качестве еще одного стимула, теперь, когда он был в самом разгаре, Дэвид согласился, что вспышка гнева также приведет к запрету на секс на две недели, поскольку секс был чем-то еще, что было хорошо в отношениях.

    К концу сеанса на лице Дэвида появилась широкая улыбка. Он сказал: «Эта идея наказания действительно позволяет узнать, кто ты такой, не так ли?» Я спросил Дэвида, что он может потерять. Он помолчал некоторое время, а затем сказал: «Довольно много». Ибо он понял, что эффективность стратегии заключалась не только в неприятности избранного наказания, но и в том, что представляло собой фактическое выполнение наказания. Для него, с домом, разбитым на куски, и партнером, который собирается уйти в страхе за свою жизнь, наказание, которое он выбрал, символизировало разрушительные последствия в реальной жизни.

    Две недели спустя он дал положительный ответ. Он признался, что однажды рассердился, но не возбудился до обычного уровня. Он отправился на долгую прогулку, чтобы успокоиться, и, находясь вне дома, решил, что, учитывая это резкое улучшение, он заслужил свою награду. Я увидел его месяц спустя, и все же не было нужды в наказаниях. Дома жизнь была настолько счастливее и гармоничнее, что он все меньше и меньше хотел злиться. Благодаря нашим сеансам он пришел к выводу, что его неуместный гнев проистекает из детства, когда примерно в то же время развелись его родители и у него самого был диагностирован диабет.Невысказанная реакция «Это несправедливо!» и «Почему я?» проявлялся в гневе по отношению к самым близким ему людям, даже по мелочам, таким как чья очередь была мыть посуду или правильно ли он это сделал. Постепенно это стало привычным. Однако он обнаружил — благодаря наградам и наказаниям — что может отпустить это.

    С тех пор я довольно много работал с тем, что я описываю своим клиентам как стратегию вознаграждения и наказания, согласно которой позитивное мышление и поведение вознаграждаются, а негативное мышление и поведение наказываются.Я говорю им, что это соответствует тому, как работает мозг: вознаграждение повышает вероятность того, что положительное поведение будет повторяться, еще больше усиливая и укрепляя связанные связи в мозгу, в то время как перспектива наказания уменьшает негативное поведение. , что делает повторение менее «выгодным» и, таким образом, ослабляет связи в мозгу. Я считаю, что объяснение физиологии — я часто говорю о том, какие участки мозга активизируются при стимуляции цепей вознаграждения и т. д. — еще больше помогает клиентам «поверить» этой идее и взять на себя обязательство реализовать ее.

    Мощные концепции

    Возможно, его успех связан с тем, что концепции вознаграждения и наказания являются мощными. По моему опыту, эта стратегия помогает людям меньше сосредотачиваться непосредственно на своих трудностях, а больше на том, что они могут потерять или приобрести, реагируя на них положительно или не реагируя на них — еще один способ создать все важное переосмысление. Просьба клиентов придумать вознаграждение и наказание обычно приводит к тому, что их шаблон соответствует тому, что они любят или ненавидят делать, что дает им мотивацию.Как выразился Джо Гриффин, теперь у них есть «кнут и пряник». 1 Что касается его долгосрочной эффективности, я не делаю смелых заявлений, но в сочетании со всеми другими «инструментами», которые составляют часть репертуара человеческих данностей, я нашел эту полезную стратегию для использования.

    Интересно наблюдать за трудностями, с которыми клиенты часто сталкиваются при придумывании награды для себя, трудностью, которая, по-видимому, меньше влияет на них при принятии решения о наказании. Для меня это имеет смысл, если правда, что негативные эмоциональные состояния могут буквально мешать нам получить доступ к позитивным воспоминаниям.Снова и снова мне приходится оставлять клиентов думать о вознаграждении после того, как они покидают сеанс.

    Хотя я часто использую стратегию поощрения/наказания с частными клиентами, я делаю это реже, чем со студентами-клиентами, которых я вижу, благодаря моей работе консультантом в высшем учебном заведении. Я подозреваю, что это может иметь какое-то отношение к группе клиентов, поскольку почти все без исключения студенты с энтузиазмом и готовностью участвуют в разработке своей собственной версии стратегии.Они придумывали хитроумные награды и наказания, созданные их собственным воображением. Это их награда и их наказание, и в целом они склонны с этим смириться.

    Работа по дому

    Виктория была студенткой второго года обучения бизнесу, которая сильно отставала в учебе из-за депрессии. Когда я изложил ей стратегию, она предложила какую-то работу по дому в качестве наказания за то, что она не взялась за работу: дом, который она делила с сокурсниками, представлял серьезную опасность для здоровья.Я часто обсуждаю со студентами некоторые из своих университетских впечатлений как хороший способ установить взаимопонимание, и это был мой собственный рассказ о довольно негигиеничных туалетах моего второго года проживания, который побудил ее выбрать наказание. Она сразу же заявила, что находит уборку туалета особенно неприятной. У них был график уборки, но его никогда не придерживались, в результате чего туалеты (их было два) были «отвратительными». К ее чести, она храбро согласилась, что, если она не приложит серьезных усилий, чтобы вернуться к учебе, она будет чистить туалеты для своих соседей по дому — в течение месяца!

    Иногда я немного играю, играя роль мозга клиента, как если бы он с ним разговаривал.С Викторией это происходило примерно так: «Итак, ты заставляешь меня лежать в постели весь день, выкидываешь мой диплом, не даешь мне видеться с друзьями, а потом, как будто всего этого недостаточно, ты идешь и пинаешь меня, когда я Я расстроен, заставляя меня чистить туалеты в течение месяца. Вы простите меня, если я покажусь неблагодарным». Затем мы разработали учебный график, в котором точно указывалось, какая работа должна быть выполнена и к какому сроку, и я провел ее через управляемые образы, в которых она увидела себя в библиотеке, выполняющей согласованные задачи.Договорились встретиться через две недели.

    На следующем сеансе улыбающаяся Виктория сообщила, что не убрала ни одного унитаза! Что еще более важно, она вставала с постели в респектабельный час утра и направлялась на учебу.

    Еще один бытовой пример был разработан мной лично, чтобы помочь студенту с длительной клинической депрессией. Когда я впервые увидел Джессику, она была так подавлена, что вся комната была пронизана ее депрессией.Она страдала таким образом в течение пяти лет, и ее бойфренд только что бросил ее, не в силах больше справляться с ее депрессией и последующим самоповреждением. Она сказала мне, что все, чего она хочет, это иметь возможность вставать по утрам со своими друзьями и поступать в университет. У нее было еще четыре соседки по дому, и все они стремились помочь, поскольку ее депрессия причиняла им всем страдания. Работая над гипотезой о том, что большинство студентов могли бы счесть желанным угощением, если бы им каждое утро приносили в постель чашку вкусного чая, я предложил в качестве наказания ей вставать особенно рано и заваривать чай в постели всем соседям по дому, если, накануне она не встала, чтобы пойти в университет.Ее соседям по дому сказали, что это было частью ее попытки избавиться от депрессии. Я оставил Джессику самой придумывать награду.

    Чтобы помочь ей начать вносить небольшие изменения в свой распорядок дня, мы договорились, что она заведет свой будильник и повесит его в другом конце комнаты, рядом с листом бумаги, на котором будут перечислены все причины, по которым она не ложится спать и продолжать день вместо того, чтобы вернуться в постель.

    Во время нашего второго сеанса через неделю Джессика вскочила с широкой улыбкой и объявила, что все настроение в доме изменилось, в том числе и ее собственное.В первое утро она не встала с постели, как собиралась, но чувствовала себя настолько обязанной выполнить свое обязательство перед друзьями, что ей было относительно легко встать рано на следующий день, приготовить и раздать чай. Это вызвало много смеха у ее друзей. Поднявшись, конечно, было гораздо легче решить отправиться с ними в университет. Вскоре она вошла в привычку заваривать всем чай, хотя в этом не было необходимости, и в результате она снова почувствовала связь со своими друзьями, просто благодаря этому маленькому жесту.То, что начиналось как наказание, вскоре превратилось в нечто большее, чем награда. (Интересно, что ей так и не удалось его придумать.)

    На третьем и последнем сеансе Джессика решила написать своему бывшему парню, просто чтобы сообщить ему, что она изменила ситуацию к лучшему. Она не ожидала, что он вернется к ней; она просто хотела, чтобы у него в голове сложилось другое представление о ней, а не о несчастной, неуверенной в себе молодой женщине, которая не могла понять, зачем кому-то хотеть с ней познакомиться.(Мы проделали большую работу по преодолению негативных убеждений.) Записав все положительное о себе, чтобы он мог прочитать, она, конечно, тоже почувствовала себя хорошо.

    Прыжки счастливые

    Джорджина подала мне идею терапевтического использования прыжков. Она пришла ко мне в университет за помощью с навязчивым поведением, которое проявлялось в навязчивой проверке своей работы (до 100 раз) и непреодолимом беспокойстве, когда дело доходило до фактической передачи ее преподавателям.Она достигла той стадии, когда стала настолько беспокойной, что вообще не могла выполнять какую-либо работу. Я объяснил ей стратегию поощрения и наказания на нашей первой сессии, и она сказала, что попробует. Мы договорились, что она может проверить свою работу не более трех раз, чтобы получить вознаграждение, но если она проверит в четвертый раз, ей придется потерпеть выбранную санкцию. Если она проверяла свою работу не чаще, чем максимально разрешенное количество раз, но затем не сдавала ее, санкция все равно применялась.Она не могла придумать наказание или награду на месте, но обязалась сделать это после сеанса. (По моему опыту, клиенты действительно держат свое слово, как только соглашаются на стратегию. То есть они всегда думают о наказании. Иногда, как уже упоминалось, они не придумывают награду, и это не кажется иметь значение.)

    Через неделю я увидел Джорджину, и мне сообщили, что ее навязчивое поведение исчезло. В качестве наказания она выбрала подпрыгивание на одной ноге 100 раз, а в качестве награды чашку зеленого чая.(Это было настоящее удовольствие, потому что зеленый чай дороже обычного и обычно не входит в ее список покупок.) С первой попытки она не смогла остановиться на третьем просмотре своего задания и описала мне, сотрясаясь от смеха. как она прыгала по комнате на одной ноге. Очевидно, это действительно начало болеть, когда она достигла 60 прыжков, а доведение до 100 было агонией. Стремясь избежать повторения своего наказания, она обнаружила, что после этого легко трижды проверить и сдать работу, заработав таким образом свои чашки зеленого чая.

    «Если бы только…»

    Это вдохновило меня на работу со студенткой по имени Сара. Ее прошлое отличалось от большинства студентов, которых она встречала: она происходила из семьи, где люди выражали свои чувства криком, руганью или руганью, и она была вовлечена во многие оскорбительные отношения, некоторые из которых были насильственными. Она беспокоилась, что ее собственная склонность легко злиться отталкивает новых друзей, которых она завела в университете, включая ее бойфренда.Она сказала, что раньше у нее «работало» злиться, но теперь она «выглядела по-другому». Что было очевидно, так это чувство юмора Сары. Она много улыбалась и иронично подшучивала над собой, поэтому я чувствовал себя комфортно, говоря ей, что наказание в виде прыжков может спасти ее отношения. Я предложил, чтобы, когда она чувствовала, что злится, она начинала прыгать и продолжала прыгать, пока не достигла 100. Будь она одна, на публике с друзьями или в своей спальне со своим парнем, она должна была просто начать прыгать.Заинтригованная, она согласилась на это, но не смогла договориться о награде, несмотря на то, что мы обсуждали несколько возможностей.

    Через неделю Сара объявила, что прыжок удался. Редко когда я дохожу до истерики во время сеанса, но в этом случае я был. Сара рассказала мне, что испытывала гнев только один раз за неделю, когда, страдая от приступа писательского ступора, пытаясь закончить эссе, она почувствовала, что начинает нервничать. Поскольку ее парень был с ней, она знала, чем все это закончится, и поэтому, точно по сигналу, она начала выпрыгивать из комнаты.В этот момент ее парень решил сделать то же самое. «Он просто выглядел нелепо», — сказала Сара. «Ради бога, он 6 футов 7 дюймов!» Когда они оба неслись по лестничной площадке, как кенгуру, ее бойфренд крикнул: «Если бы вы только знали пять лет назад, что все, что вам нужно делать, это прыгать!» После этого Сара больше не сообщала о проблемах и положила конец нашим сеансам. Возможно, это была награда сама по себе, потому что она ни разу не упомянула, что придумала ее.

    Навязчивые телефонные звонки

    Я также смог помочь моей подруге Лизе, используя прыжки.Лиза пришла ко мне, потому что одержимо звонила своему партнеру, чтобы убедиться, что он не попал в автомобильную аварию. Дорога домой ее партнера Роберта, которая включала короткую поездку по автостраде, стала для нее 30-минутной «пыткой». Лиза сказала мне, что, хотя она начала звонить только после 17:00, чтобы узнать, в порядке ли он, проблема обострилась до такой степени, что она звонила в течение дня и в самое неподходящее для Роберта время. Поскольку я был другом, я был знаком с их домом и знал, что их почтовый ящик в американском стиле расположен в конце их относительно длинной гравийной дороги.Познакомив Лизу со своей стратегией поощрения и наказания, я вслух задумался, не слишком ли велико расстояние до почтового ящика и от него, чтобы прыгать. — Ну, это довольно далеко, — сказала она, косясь на меня. — Это мое наказание? — Если хочешь, — сказал я. «Но я не понимаю, почему вы думаете, что это сработает», — запротестовала Лиза. — Поверь мне, — сказал я. Мы договорились, что она позвонит мне через несколько дней с отчетом о проделанной работе.

    Лиза позвонила через три дня и сообщила, что, хотя она и прыгала несколько раз, она все еще навязчиво звонит Роберту.Неуверенный в том, провалилась ли эта стратегия — в конце концов, я предложил наказание, а не Лизе, хотя она согласилась с ним, — или это просто было недостаточно сдерживающим фактором, я «приказал» Лизе прыгать к почтовому ящику и обратно, а не просто один раз, но дважды, если она назвала Роберта неподобающим образом. Мы договорились оставить это за неделю до следующего разговора. Через неделю Лиза отчиталась. Она не звонила в течение трех дней. Теперь она пишет мне по электронной почте еженедельно, и, хотя ей все еще трудно не волноваться (для чего я предложил стратегии), одной мысли о том, чтобы прыгать, ей достаточно, чтобы оставить телефон в покое.

    Наслаждение чувствами

    Иногда люди придумывают свои способы работы со стратегией. Прити, студентка факультета искусства и дизайна, так переживала из-за необходимости выступать с презентациями, что, несмотря на то, что училась на последнем курсе, подумывала о том, чтобы бросить курс. Когда она пришла ко мне, она была вся в слезах, так как она была преданной ученицей и не хотела ничего, кроме как получить свою степень. Она знала, что ей нужно повысить свою уверенность, и на нашем первом занятии мы договорились, что она будет проводить пробные презентации для своих друзей и семьи и спрашивать своих наставников, может ли она сделать что-то и им.Я провел с ней некоторое расслабление и визуализацию, но ей было трудно полностью расслабиться. Затем я решил ввести стратегию вознаграждения и наказания. Прити было интересно, но она не хотела придумывать какую-то особую награду или наказание: она была уверена, что положительных и отрицательных чувств, связанных с внесением/несовершением положительных изменений, будет достаточно для обоих. Она очень хорошо знала, как не хочет себя чувствовать, сказала она, и этого было достаточно.

    Когда Прити вернулась на второй сеанс, мало что изменилось.Она обнаружила, что «наказания» в виде ухудшения самочувствия было недостаточно, чтобы мотивировать ее, и ее тревога просто усилилась. Нам нужно было найти для нее особый способ испытать вознаграждение в виде улучшения самочувствия. В ходе наших бесед она упомянула, что ее родители держат индийский ресторан. Я спросил ее, работала ли она когда-нибудь в ресторане. Она сказала, что да, но только на кухне или готовя напитки.

    «Что, если бы вы были официанткой?» Я попросил. — Как вы думаете, это поможет укрепить вашу уверенность? Она сказала, что может, но заметно встревожилась, глаза ее наполнились слезами.Мы договорились, что она может начать медленно, ожидая ровно столько, сколько будет комфортно в понедельник вечером, постепенно увеличивая время, которое она проводит «там», как она выразилась, по мере того, как неделя приближается к напряженным выходным.

    К третьему сеансу Прити преобразилась и воскликнула, садясь, что не может дождаться своих презентаций. К вечеру субботы она ждала так же уверенно, как ее родители и сестра, и чувствовала себя прекрасно. Конечно, ее награда изменилась с простого самочувствия на возможность закончить учебу.«Если я не буду выступать с презентациями, — сказала она, — неспособность закончить учебу будет худшим наказанием из всех».

    Безопасная игра

    В случае Ника это была сила связи с группой людей и его собственное чувство смысла и цели, которые лежали в основе выбранной им награды и наказания. Он пришел ко мне из-за навязчивого поведения, которое проявлялось в ритуальной проверке розеток и электрооборудования — все для того, чтобы сделать студенческий дом «безопасным» перед сном, чтобы никто не умер этой ночью.Ему было трудно придумать вознаграждение, и его совершенно не мотивировали типы вознаграждений, которые выбирают большинство других студентов, такие как поход за пивом в будний вечер или покупка нового компакт-диска. Я знал, что он был помощником в скаутской группе, которой он был очень предан, и поэтому, по наитию, я задавался вопросом, может ли его награда дать группе что-то дополнительное. — Вы имеете в виду финансовую? он спросил. «Не обязательно, — ответил я, — но вы считаете, что это возможно и можете себе это позволить?» Он сказал, что может, и, похоже, был рад принять эту идею.

    Наказание придумал не он. Для него, наверное, неспособность что-то дать было бы достаточным наказанием. Зная, что он считает важным заботиться о безопасности (причина его навязчивой проверки), я подумал, будут ли его разведчики чувствовать себя хорошо, если он покажет им, как они могут делать то же самое? Он сразу же решил придумать презентацию для своего скаутского отряда о безопасности дома. Он согласился сделать особый акцент на том, чтобы проверять вилки/электроприборы только один раз, так как этого было достаточно! Мне еще предстоит увидеть Ника, чтобы узнать, как все вышло, но я надеюсь.

    Я не утверждаю, что наткнулся на что-то новое в своей стратегии поощрения и наказания. В терапии человеческих данных принято ставить задачи и согласовывать последствия, которые следуют этому шаблону. Тем не менее, мне было интересно посмотреть, как эта стратегия может быть эффективной так быстро, помогая людям изменить нежелательное поведение. Как уже обсуждалось, обычно более заметным является элемент наказания. Когда негативное действие подкрепляется конкретным негативным последствием, навязанным самому себе, немедленно вводится элемент дистанцирования.Это, возможно, эквивалентно счету до 10 в гневе, поскольку припоминание непосредственных последствий дает время отступить, подумать и принять рациональное решение, мотивированное тем, чего мы хотим избежать или достичь. Мне кажется, что это очень сильно помогает изменить значение или модель, характеризующую мышление и поведение.

    Я думаю, это согласуется с наблюдениями опытного терапевта Билла О’Хэнлона в начале его недавней книги «Изменение 101» [2]: «Если рассматривать человеческую историю, можно быстро обнаружить, что есть две основные вещи, которые мотивируют людей: вещи. они хотят избежать или уйти от того, чего они желают или к чему стремятся».Некоторых людей сильнее мотивирует то, чего они хотят избежать, а других — то, чего они хотят достичь. Но конечный результат в том, что они добиваются того, чего хотят.

     

    Марк Эванс — консультант Университета Де Монфор в Лестере. Имеет диплом Human Givens Diploma.

     


    Эта статья впервые была опубликована в «Журнале человеческих данностей», том 14 — № 2: 2007 г.

    Нам нужна ваша помощь – эта статья изначально была опубликована в журнале Human Givens Journal, который вообще не использует рекламу, чтобы сохранить свою редакционную независимость.

    Чтобы выжить, ему нужны новые читатели и подписчики – если вы нашли статьи, истории болезни и интервью на этом веб-сайте полезными и хотели бы поддержать подход, основанный на человеческих данных – пожалуйста, оформите подписку или купите старый выпуск сегодня.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *