Гайд по колоде Агро Паладина на мурлоках.
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru
Сегодня вашему вниманию представляется сборка Агро Паладина на мурлоках, созданная профессиональным игроком из Греции tholwmenos, который взял #1 Легенды. Сразу после опубликования колода стала очень популярна, появилось множество вариаций этого архетипа. Данная сборка – оригинал от автора.
Колода Агро Паладина на мурлоках от tholwmenosДоказательство (нажмите, чтобы открыть)
Основные моментыНе нужно бояться выставлять существ без извлечения выгоды. Стол должен быть занят, пусть даже придется разыграть Вайш‘ирского провидца 2/3 на третий ход или Кроткого мегазавра 5/4 – на четвертый. Во многих матчапах важен именно темп.
Не стоит бездумно бить противника «по лицу», так как у данной колоды нет столько урона, как у Пират Воина. Лучше делать ставку на создание мощного стола, с которым оппоненту будет сложно разобраться. Для этого необходимо знать, с какими угрозами и АоЕ ремувалами можно столкнуться.
Как правило, Вайш‘ирский провидец играется до Мурлока-полководца. То есть план – увеличить здоровье мурлоков, чтобы от них было сложнее избавиться, и только после этого выставить Мурлока-полководца для увеличения их атаки. Это существо само по себе неплохое, и иногда стоит им разменяться в начале игры, иногда же – придержать в руке для извлечения максимальной выгоды. Все зависит от ситуации.
Воин: С этим классом загвоздка в том, что в настоящий момент играют два архетипа – Пират Воин и Квест Воин. Стоит готовиться к худшему, и в данном случае это именно Пират Воин, так как Квест Воина победить будет легче. В руке нужно иметь Ползуна Голакку, и ради него на стадии муллигана стоит сбросить Божественную милость и Несущегося кодо. Однако все не так плохо, как может показаться. Данным классом нередко играют довольно неопытные игроки, которые могут совершать ошибки. При правильном размене на поздней стадии Тирион Фордринг или Хранитель Солнца Тарим вполне могут выиграть игру против Пират Воина.
Охотник: Нужно искать существ за 1 единицу маны для эффективного размена на ранней стадии игры, а также за 2 маны (кроме Воина Синежабрых). То есть необходимо найти карты, соответствующие кривой маны 1-2-3, либо же 1-2 + Серебряный клинок. Имея монетку, можно оставить 2 существа за 2 и одно за 3 маны. Для более поздней стадии игры, после качественных ранних разменов, подойдут Печать королей, Освящение, Серебряный клинок и различные улушения. И не стоит бояться уничтожать Крысиную стаю 2/2 усиленным мурлоком, так как после этого противник не сможет выгодно выставить Псаря.
Друид: Агро Друид является, наверное, самым сложным матчапом. Здесь как никогда важны существа за 1 ману. Также хорошо иметь Озерного охотника 2/3, хотя бы для отвлечения внимания – в отличие от Гидролога 2/2, с которым можно легко расправиться. Нужно сразу занимать стол и по максимуму разменивать существ, чтобы в дальнейшем стабилизировать ситуацию.
Паладин: Побеждает тот, кто ходит по кривой маны. Жизненно необходимы существо на первый ход + Озерный охотник или Мурлок-полководец (если есть Монетка). Нельзя позволить противнику занять стол, так как после улучшений от его существ уже не избавиться.
Жрец: при правильной стратегии – один из самых легких матчапов. Нужны существа за 1 и 2 маны, Мурлок-полководец. Нестрашно пропустить первый ход, так как играя против Жреца, всегда можно вернуться в игру. Как можно чаще стоит улучшать существ до 4 единиц атаки (Мурлиндзя + Гребнистый скакун), из адаптаций выбирать те, которые помогают выстоять после АоЕ ремувалов. Серьезным угрозам на поздней стадии игры отлично противостоят адаптация Яд и Хранитель Солнца Тарим.
Разбойник: хороший матчап. С ним можно играть более жадно, оставлять в руке Мурлока-полководца даже не имея Монетки. При хорошей кривой стоит сохранить Кроткого мегазавра. Разбойнику вообще непросто зачистить мощный стол, поэтому иногда стоит получить от него прямой урон ради дальнейшего наращивания мощи собственных существ.
Маг: Контроль Маг (с Хранителем Медивом) является лучшим матчапом, чем Фриз маг, так как он не всегда может расправиться со всеми угрозами Паладина, у которого в колоде, к тому же, имеется Божественная милость. С Фриз Магом играть тяжелее, но вовсе не безнадежно. Главное – в ранней игре выставляться по мане, на стадии муллигана попытаться найти Несущегося кодо, и постараться обойти его АоЕ ремувалы, а также как можно быстрее вскрыть Ледяную глыбу. Практически во всех возможных случаях с Гидролога надо брать Око за око и разыгрывать при надвигающейся угрозе взрывного урона.
Шаман: данный класс уже не так опасен, как раньше. Стоит вовремя избавляться от его тотемов и мелких существ, против Нефритовых когтей выставлять мурлоков с тремя единицами здоровья, и вообще постараться улучшить их дабы обойти Портал: Водоворот и Грозу. Поэтому тактика игры с Шаманом – не агрессивно наносить прямой урон, а занять стол и одержать победу на более поздней стадии игры.
Если у вас остались какие-то советы или пожелания, не стесняйтесь отписываться в комментариях.
На этом все, спасибо за внимание и удачи в игре!
Перевод: zireael, отредактировал: DeexiDee, оформил: lobzzz
Гайд по колоде Мидрейндж Паладина в Ун`Горо
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru! Сегодня вашему вниманию представляется сборка Мидрейндж Паладина на мурлоках, созданная игроком Machamp, который на азиатском сервере взял #1 Легенды.
Классическими сборками являются Мидрейндж Паладин и Паладин на мурлоках
Карты первой необходимости:
Мурквизитор
Озерный охотник идеально сочетается с Мурквизитором, либо же с любым дешевым мурлоком. Хотя и без них его можно просто выставить на втором ходу.
Гидролог — альтернатива Озерному охотнику, с помощью которого раскапывается дополнительный секрет. За 2 маны лучше он, чем сила героя.
Миротворец Алдоров обычно выставляют на поздних стадиях игры, однако против агрессивных соперников он хорош именно в начале в качестве нейтрализации ранних угроз, таких как Пират-сектантка или Миша.
Необязательные карты (для определенных условий):
Ползун Голакка – лучший против потенциальных соперников с пиратами (Воина или Разбойникка). В ином случае на стадии муллигана его лучше сбросить, чтобы добрать мурлока.
Мурлок-полководец окажется либо великолепным выбором, либо бесполезным. Необходим только при наличии дешевых мурлоков на старте, особенно Мурквизитора.
Защитник холмов пригодится только с хорошей стартовой рукой. Против агрессивных колод он сочетается с Сенопалом Огнеусом, но сама по себе карта все же довольно медленная.
Серебряный клинок без монетки или дешевых существ не спасет, когда на четвертом ходу у противника будет заполнен стол.
Освящение – для матча с Зоолоком или Агро Шаманом, хотя и в таком случае немного рискованно держать эту карту с самого начала.
Против медленных колодКарты первой необходимости:
Мурквизитор – для моментальной замены силы героя.
Озерный охотник или Гидролог для плавного продвижения по кривой маны, причем Озерный охотник будет лучшим выбором при наличии Мурквизитора, а Гидролог – без него.
Защитник холмов является, наверное, одной из лучших карт сборки против медленных соперников. У Паладина неплохие провокации, и при определенном везении получится раскопать Тириона Фордринга или Защитника трущоб.
Необязательные карты (для определенных условий):
Ползун Голакка может пригодиться даже против медленных колод в нынешней мете с ними играют даже Элем Шаманы.
Миротворец Алдоров помогает с архетипами, использующими мощных существ на ранней стадии, таких как Хендлок или Жрец на немоте. Но для большинства матч-апов лучше приберечь его.
Мурлок-полководец – как и с агро колодами, полезен только с хорошим стартом.
Кроткий мегазавр – аналогично, нет Мурквизитора – лучше сбросить его из руки.
Серебряный клинок нужен для контроля стола на средней стадии игры. Но стоит отказаться от него, если кривая маны плохая.
Мидрейндж Паладин на мурлоках является колодой, сочетающей в себе самое лучшее из двух архетипов, но именно в этом заключается риск. Важно понимать, когда стоит давить соперника мурлоками, когда – перехватить контроль, причем порой стиль игры меняется буквально на ходу.
В этом заключается плюс колоды – возможность быстрой адаптации под ситуацию. И если, к примеру, план с мурлоками провалится, это вовсе не означает победу противника.
Против агро колодВ матчах с агрессивными колодами только один план – выжить, а в данной сборке имеются неплохие инструменты для ранней стадии игры и защиты. Главное – контролировать стол, и если получится дожить до середины игры с неплохим запасом здоровья, то победа практически гарантирована.
Темп – ключ ко всему. Необходимо разыгрывать существ каждый ход, иногда даже в ущерб себе, а пользоваться силой героя только в крайнем случае. Мурлок-полководец на третий ход без мурлоков? Да даже Защитник Алдоров, лишь бы дотерпеть до шестого хода.
Если противник полностью занял стол, к примеру, Агро Друид увеличил здоровье своих существ, а в руке есть комбинация Равенство + Освящение, то придется на третьем ходу разыграть Равенство и надеяться, что до Освящения он не выставит что-то тяжелое. Аналогично с Пиратом-сектанткой и Разъяренным берсерком у Воина.
К шестому ходу нужно иметь на столе хотя бы одно существо, чтобы улучшить его с помощью Гребнистого скакуна – из двух карт в колоде хотя бы одна должна была прийти. Даже паладин-рекрут получит провокацию и характеристики 3/7, а после смерти превратится в Стегодона 2/6. После такого сложно проиграть агрессивному сопернику, особенно если здоровье героя не близится к нулю.
Против медленных колодЕсли в агрессивных матч-апах Паладин играет от контроля стола, в случае с более медленными архетипами нужно выбрать более динамичный стиль игры (пока этот план не провалится). Если противник Квест Воин, можно на 1-3 ходах выставить мурлоков и на четвертом ходу адаптировать их с помощью Кроткого мегазавра. Если у соперника нет хорошего стола для контратаки, то из адаптаций подойдут +3 к атаке или неистовство ветра, вместо божественного щита +3 к здоровью. Все они все равно погибнут в Потасовке, однако таким образом они успеют нанести герою серьезный урон. Тем не менее, необходимо контролировать ситуацию, чтобы в нужный момент совершить выгодный размен, не подставиться под АоЕ зачистку и продлить жизнь своим существам. В целом в этом и заключается тактика игры данной колодой.
В идеале нужен стандартный план Мидрейндж архетипа: контроль стола, диктование условий. Медленно, но верно давить на противника и в конце добить мурлоками с Кротким мегазавром, Хранителем Солнца Таримом или Тирионом Фордрингом. Можно не бояться заклинаний массового урона, потому что Мурлок-полководец, Кроткий мегазавр и Гребнистый скакун хорошо защищают стол.
Хранитель Солнца Тарим может значительно перевернуть игру – позволяет неплохо разменяться существами или устранить серьезную угрозу оппонента. Смотрителя надо постараться разыграть как можно раньше, чтобы эффективнее добрать карты, учитывая, что в колоде только два зверя и один дракон. Хотя сама по себе карта тоже довольно сильная.
Что стоит выбирать при раскопке картС Гидролога, если получится, надо взять Самопожертвование, чтобы на более поздней стадии игры разменяться с существом противника с рывком или сильным оружием. Либо получить Побег на кодо и разыграть секрет перед своей провокацией.
С Защитником холмов нужно быть осторожнее и не выбрать дорогое тяжелое существо, например Тириона Фордринга, так как выставить его можно банально не успеть. Лучшим выбором обычно является недорогой Сенопал Огнеус, которого не убить с одного удара, или любая провокация за 2-4 маны, чтобы защититься и выжить, а на поздней стадии игры оперировать собственными инструментами.
С Белого коня стоит забрать либо самое дорогое заклинание для максимального лечения, неважно какое, либо Запретное исцеление или Свет небес, если здоровье позволяет.
ОСНОВНЫЕ МОМЕНТЫРавенство обычно комбинируют с Освящением для полной зачистки стола, однако иногда его можно использовать для размена мелкими существами, как с Защитником Солнца Таримом. Например, у противника два существа с 5-6 единицами здоровья, тогда лучше пожертвовать двумя мурлоками 1/1 с Равенством. Либо же на десятом ходу сравнять всех и разыграть Доисторического дракона.
Миротворец Алдоров + Несущийся кодо уничтожают любое сильное существо.
Рагнарос Слуга Света лечит не только героя, но и его существ – никогда не знаешь, что лучше. В медленных матчах иногда полезнее подлечить существо после размена. Иногда он может простоять 3-4 хода, потому что противник не может моментально от него избавиться, и Рагнарос Слуга Света лечит сам себя. Однако в более быстрых играх в приоритете здоровье героя, поэтому от раненых существ лучше избавиться. Этим может воспользоваться и соперник – разыграв слабое АоЕ заклинание или разменивая мелких существ, чтобы у Рагнароса Слуги Света было больше целей. В крайнем случае стоит сбросить Равенство – у всех будет 1 единица здоровья, но без ранения.
Хранитель Солнца Тарим не всегда эффективен, например, когда стол практически пуст, а существа слабые. Лучше сначала захватить стол с помощью силы героя или дешевых мурлоков, и только после этого выставлять Хранителя Солнца Тарима, как для размена, так и для атаки на героя.
Несколько мурлоков 1/1 при правильном сценарии могут стать опасным оружием: Мурлок-полководец или Хранитель Солнца Тарим + Кроткий мегазавр, улучшающие готовых к атаке мурлоков. Помимо полученных +3 к атаке, можно добавить еще атаки или же неистовство ветра и нанести герою решающий удар. Кроткий мегазавр может сделать их ядовитыми, и тогда даже мурлоки 1/1 зачистят стол оппонента. Предсмертный хрип, призывающий двух растений 1/1, защищает от АоЕ.
Если срочно нужно лечение, можно экипировать Серебряный клинок и атаковать героя противника. 4 лишних единицы здоровья могут иметь значение в поединках с агрессивными архетипами или Фриз магом.
К сожалению, данная сборка Паладина довольно дорогая. В ней имеются 3 легендарные карты не из приключений и немало эпических карт с важными функциями, поэтому заменить их без потери эффективности непросто.
Легендарные карты, обладающие уникальными эффектами (Тирион Фордринг, Рагнарос Слуга Света и Защитник Солнца Тарим), в принципе незаменимы. Однако возможны такие варианты, как Сенопал Огнеус (также легендарная, хороша для быстрых матчей), вторая копия эпического Доисторического дракона (для большей результативности Смотрителя), Запретное исцеление (вместо Рагнароса Слуги Света), Мурлиндзя (для темпа), Защитник трущоб (бюджетная неплохая карта), Динозаврение (для мощной атаки), Лозоруб (не так хорош, как Тирион Фордринг, но тоже нанесет немало урона).
Эпические карты на синергии с мурлоками (Мурквизитор, Мурлок-полководец и Кроткий мегазавр) незаменимы, поэтому если их нет, то стоит играть классическим Мидрейндж Паладином.
Доисторического дракона все же стоит создать, поскольку он хорошо себя показывает во многих сборках меты.
Смотритель и Белый конь выпадают с Вечеринки в Каражане, и их стоит получить, а не просто заменять Служительницей солнца и Возложением рук или Светом небес.
На этом все, спасибо за внимание и удачи в игре!
Перевод: zireael, отредактировала: blaze, оформил: lobzzz
ТИР 1 Колода Мурлок Паладин (Murloc Paladin). Гайд Hearthstone «Спасители Ульдума» — Август 2019
Здравствуйте, уважаемые читатели сайта HearthGid.com
Разделы гайда
Вступление
Мурлок Паладин — самая сильная колода дополнения Спасители Ульдума для данного класса, а также она занимает первое место в тир 1, по версии сайта hsreplay. Основное и самое страшное оружие у данной колоды — это далеко не мурлоки или темп, а разрушительная сила комбинации Призматическая линза + Приманка для рыбы. Мы не будем описывать эту комбинацию, тут и так все очевидно. Хотим чтобы вы сами смогли её прочувствовать.
Колода не дешевая и стоит она 10440 пыли, но в колоде есть легендарки, от которых в принципе можно отказаться — основная комбинация и суть колоды все также будет работать. Например, удешевить колоду можно отказавшись от таких существ как: Лирой Дженкинс, Зефрис Великий и Сэр Финли из Песков, вместо них в колоду можно добавить еще мурлоков, а вот от карты Повар Номи я бы отказываться не советовал, т.к. мы очень быстро прокрутим нашу колоду и в затяжной игре, уже на фатиге, Повар Номи может реально затащить партию.
Муллиган Мурлок Паладина
Высокий приоритет
Призматическая линза
Низкий приоритет
Мурлок-волномут
Мурмия
Рыбомет
Детальнее о муллигане
Винрейт Мурлок Паладина
Детальнее о винрейте
Игровая стратегия Мурлок Паладина
Как вы наверное уже заметили, в колоде всего 2 разных заклинания — это Призматическая линза и Приманка для рыбы. И нашей задачей будет постараться как можно скорее найти и разыграть Призматическая линза, которая может добрать одну из двух Приманка для рыбы, а т.к. в колоде очень много дешевых существ, то велика вероятность разыграть Приманка для рыбы очень и очень дешево. Это позволит завалить стол мурлоками гораздо раньше чем на 8 кристалл маны. Есть вероятность, что Призматическая линза доберет вторую Призматическую линзу из колоды, вместо Приманки для рыбы, но в любом случае вторая линза уже гарантировано принесет нам то что нужно, правда возможно уже только на следующий ход.
В стартовой руке конечно же стоит всегда оставлять Призматическая линза, а вот Приманка для рыбы скидываем, ее мы постараемся добрать с удешевлением. Также в стартовой руке лучше всегда оставлять еще и Мурлок-волномут, Мурмия и Рыбомета, чтобы с самых первых ходов начинать оказывать давление на соперника. Но можно скинуть все, чтобы увеличить шанс нахождения Призматическая линза.
Благодаря разыгранным Приманка для рыбы и Повар-мурлок, колода быстро прокручивается, повторок в колоде не остается и появляется возможность эффективно реализовать Зефрис Великий и Сэр Финли из Песков, если он еще не был призван с Приманки. Когда карты в колоде совсем закончатся реализуем потенциал карты Повар Номи, но обычно партии заканчиваются гораздо раньше. Кстати если Вам очень повезет, то с Приманка для рыбы можно найти даже летал, для максимального урона вам нужно будет призвать двух Воин Синежабрых, Мурлок-полководец и Оракул Темной Чешуи. Два мурлока Воин Синежабрых нанесут по 8 — итого 16 единиц урона.
Плохим соперником для Мурлок Паладина будет Контроль Воин, но при должном заходе и Контроль Воин также выигрывается без проблем, с остальными же классами винрейт колоды явно положительный.
Против быстрых колод
С самого начала спамим стол своими мурлоками, размениваемся с существами противника в свою пользу — главное, не дать противнику сильно выставиться на стол, и не дать ему преимущество. Ищем заклинание Призматическая линза, она нужна для того, чтобы вытащить нашу заветную Приманка для рыбы и разыграть на следующий ход. Бывает такое, что с Призматическая линза с колоды берется вторая копия Призматическая линза, ничего страшного в этом нет, это лишь просто ненадолго отсрочит смерть вашего противника. Обычно, стол противника к этому времени не очень полон, и вы с лёгкостью перебьёте его темп, в последствии сделав летал.
Против медленных колод
Тактика такая же как против агро. Основная задача – найти заветную карту Призматическая линза. Тут будет сложнее выиграть, так как у противников предостаточно массовых зачисток. Если противник отбил ваш стол после двух Приманка для рыбы, переходим к последнему козырю этой колоды – реализации карты Повар Номи, при поддержке Зефрис Великий. Обычно, противник тратит все зачистки на борьбу с мурлоками и ему нечем ответить на вашего Повар Номи. Этим вы и воспользуетесь.
За предоставленную информацию спасибо
Massamun — Massamun VK | Группа VK | Discord | Twitch
RockingGames — Группа VK | Twitch | GoodGame
Фан Колоды — Январь 2019
Ничего нового… скучно… Мета стабилизировалась настолько, насколько это можно. Вы даже не представляете, сколько разных ресурсов мне пришлось перелопатить в надежде найти что-нибудь действительно новенькое. До ротации еще больше 3 месяцев, а уже все механики открыты, комбинации наигранны, выводы сделаны. Близзард, уносите этот аддон, несите следующий!
У Рексара столько играбельных архетипов, что у любителей этого класса просто нет желания что-нибудь тестировать. Гораздо интересней нагибать ладдер с помощью Мидрендж Охотника, чем что-то выдумывать. Единственным более-менее стабильным фан-архетипом остался Нечетный Фэйс Охотник. До старого-совсем не доброго архетипа времен Наксарамаса он конечно не дотягивает – уже и фэйс охотник не тот, и мета другая – любой более-менее стабильный архетип теперь в состоянии стабильно отбиваться от полчищ мелких существ, а вот ресурсы у архетипа не бесконечные, в конце-концов вы окажитесь без карт в руке… Но дело спасает улучшенная способность героя, ведь для нанесения летального урона только с помощью абилки нужно 11 ходов, это конечно при идеальном стечении обстоятельств, но вы же тоже не будете сидеть без дела, правда?
Нечетный Фэйс Охотник
AAECAR8GjQGiAq8E3cIC0eECnvgCDKECtQOeBdsJ+wyXwQKfwgLrwgLKwwLh5wLl7wLP8gIA
[свернуть]
Очень необычная интерпретация уже знакомого архетипа Контроль Мага. Эта сборка включает в себя Микрогалактика Луны, Архимаг Антонидас, и Малигос и масса защитных карт. Смысл этих карт, добиться комбинации: после розыгрыша Микрогалактики, все ваши существа будут стоять 1 ману, это позволит разыграть и Малигоса и Антонидаса в один ход, также можно накинуть сюда Принц Талдарам и пару Безликий манипулятор, после всех этих манипуляций Огненный шар будет наносить 27 урона.
Вы сами должны понимать, что 27 урона это даже не ОТК, а во-вторых, провернуть такую комбинацию не просто сложно, а чертовски сложно, поэтому в колоде остался весь лейт, а, самое главное, Ледяной лич Джайна, которые позволят вам выиграть партию, даже не используя эту комбинацию.
Контроль Маг
AAECAf0ECrQDxQS4CMLOApvTAvLTAp3iAqPrAsb4AqCAAwpNuwLJA5ME7AeWxwLV4QLX4QKW5AK+7AIA
[свернуть]
И снова позабытый архетип. Мурлок Паладин. Главная причина по которой он был добавлен в эту статью – он прекрасно работает против любого архетипа Охотника. Учитывая, что хоть и замечается снижение числа Рексаров в мете, но все равно их остается подавляющее количество, Мурлок Паладин имеет право на жизнь. Архетип абсолютно не использует карты новых дополнений, этот все тот-же архетип из меты Бумного Дня, так что проблем с его созданием быть не должно. А учитывая что стоимость этой колоды достаточно мала, то можно ее порекомендовать новичкам. Правда половина колоды уже в апреле уходит в вольный режим, так что если вы хотите потратить пыль на создание колоды, имейте ввиду, что это только на 3 ближайших месяца.
Мурлок Паладин
AAECAZ8FAA/FA9sD3AP+A+MF0AenCLEIs8ECncICscIChsQC48sC+NIC1uUCAA==
[свернуть]
Если по каким-то причинам вас не устраивает ОТК Жрец с Кабанчиком, но хотите попробовать ОТК Жреца, вам на помощь придет этот архетип. Вместо кабанчика тут используется Рыцарь Штормграда, который под двумя Божественный дух и Слово силы: Щит может нанести 36 урона в лицо оппоненту. Также в колоде присутствует синергия драконов, существа довольно темповые, которыми можно давить на соперника, опустив его здоровье, до той отметки, до которой нам будет удобно его убить. 6 карт для ОТК комбинации это очень много, тем более что в колоде не так много перебора колоды, поэтому Рыцаря лучше использовать как взрывной урон с руки, нежели ОТК составляющую.
ОТК Жрец
AAECAa0GBtwB+ALuBInxAtD+AuyJAwz7AZAC5QSNCNEK8gz7DNHBAujQAsvmAvzqAqH+AgA=
[свернуть]
Не отпускает игроков недавний успех Погибель королей. И хоть главная колода, которая использовала этот кинжал канула в лету, еще остались любители потыкать им в соперников. Данный архетип уже не полагается на [Погибель Королей], как на основное средство давления, давление создают пираты, а кинжал используется только для дополнительного урона по лицу оппонента. Да, теперь вы не раскачаете кинжал до умопомрачительных размеров, но это и не нужно, даже с намазанным ядом он уже становиться проблемой для оппонента, которому нужно не только зачищать ваш стол от все новых и новых пиратов, но и защищаться бесконечного оружия.
Пират Разбойник
AAECAaIHBMgDrwS77wLn+gINtAGMAssD1AXuBogh4QjrwgLl0QKm7wKi9wLJ+wLVjAMA
[свернуть]
А вот у Шамана с фан-колодами все в порядке. И это, собственно, неудивительно: шаман до сих пор остается классом одной колоды (хотя последний чемпионат, доказал, что он еще может придумать что-то новое). Игроки категорически с этим не согласны и продолжают радовать нас новыми сборками и архетипами. Например, наш сегодняшний гость, Шаман на Элементалях, на тесте показал самые лучшие результаты: из 10 игр он проиграл только две.
Конечно, выборка из 10 игр ничего не говорит о силе данной сборки, но, как минимум, можно сказать, что это не самая плохая колода, хотя-бы из тех, что мы сегодня показали. А собственно, почему бы и нет? У шамана есть все, чтобы неплохо развивать концепцию элементалей: заклинания заточенные под них, карты выживания, если не зашло, классовые элементали очень сильные, Калимос, в конце концов, которого по праву можно считать самым лучшим элементалем в игре (в стандарте, Рагнарос, конечно вне конкуренции, но он в вольном), ну закончить все это может, как [Хаггата], которая принесет нам пару-тройку полезных заклинаний, так и Дрыжеглот.
Кстати, старайтесь разыгрывать Дрыжеглота до Вестников Зарева (ну или не разыгрывать элементалей перед выходом Дрыжеглота): всегда когда я разыгрывал активированного Дрыжеглота 5 урона от Вестников летели по мои существам (один раз даже оба шара полетели мне в лицо, закончив партию). Конечно, они могут и убить соперника, но если вы такой же “удаливый” игрок, как и я, старайтесь свести эффект рандома к минимуму.
Раз уж мы заговорили о рандоме, то в этом архетипе от никуда не деться, как бы мы не старались. В колоде огромное его количество: Изменчивая эволюция, Страшное вуду, Дрыжеглот – все это делает это колоду “не для всех”.
Шаман на Элементалях
AAECAaoIBvPCAqfuAu/3Apn7AsuFA8GJAwy9AYEEl8EC68ICwsMCysMCyMcC3+kC4OoCs/cCi4UDvYUDAA==
[свернуть]
В предыдущем мета-отчете от Vs авторы говорили о нашумевшем Зоолоке на яйцах от Dog, но колоду так и не представили, сославшись на то, что колода слаба. Может быть она слаба как топ колода, но уж точно имеет место быть как фан-колода. Поэтому мы исправляемся и публикуем эту колоду здесь. И да, я наверно соглашусь с Vs – колода однозначно не дотягивает до звания “колода ладдера”, слишком она ситуативна и неоднозначна. Старый Зоолок лучше, но даже он не смог заиграть в текущей мете.
Зоолок
AAECAf0GBK8ExQnrwgL96gIN9wSxCMII58ECq8IC8tACieIC7vcC9PcC0/gC9v0C3IYDxIkDAA==
[свернуть]
Вот уже с начала дополнения мне было интересно, почему нет адекватной (не говорю “хорошей”) колоды Дракон Вара. Ведь в этом дополнении есть все для этого, темповые драконы, хороший лейт, добор в конце-концов. Но собрав сборку и попробовав, был удивлен: колода попросту не играет. И причем, очень сложно сказать почему: скорей всего тут совокупность всех факторов: темп есть, но не такой большой как у Чет Паладина, ремувалы есть, но мало, лейт есть, но нестабильный, добро есть, но целевой… И так по всем параметрам… А еще этой колодой очень скучно играть, колода совершенно пресная, без изюминки… Будем надеяться, что в следующим дополнении Близзард не откажутся от цели Дракон Вара и добавят интересные карты для этого архетипа.
Воин на драконах
AAECAQcGxQTCBqIJx8sCkvgCqosDDJED8gXJxwLMzQKM7wKJ8QKb8wKBhwOLhwPoiQPsiQPolAMA
[свернуть]
Новости Hearthstone за 11 марта. Мой обзор.
Новостей на этой неделе было немного и все они нейтральные, поэтому и статья сегодня короткая. Мета меняется в сторону стабильных простых колод и это будет продолжаться, думаю, до конца марта. А вот что будет с Метой после выхода обновления – пока сложно представить. Закончился HCT Winter Championship 2019, в нём победил Roger (Тайвань). Мой боец SNJing (КНР) проиграл в полуфинале Bunnyhoppor (Германия) и принёс мне всего три пака, но три – это, конечно, хуже, чем четыре, но лучше, чем один или два!
Год Дракона.
Год Дракона всё ближе и Blizzard потихоньку приоткрывают его будущие очертания. Вышло уже два ролика, ссылки ниже:
https://www.youtube.com/watch?v=r_iWidkbNdo.
В роликах, скорее всего, показаны будущие противники (Гадалка, Вихлепых и, возможно, Хагата) в одиночном режиме нового дополнения. Похоже, что это будут Гадалка, Король Вихлепых и, возможно, Ведьма Хагата. Кроме того, мне показалось, что в роликах есть нехорошие намёки на то, что нам придётся тратить значительно больше денег (как реальных, так и виртуальных), чтобы нормально играть в Hearthstone…
Может, конечно, и показалось…
Игроки постепенно отказываются от колод, которые умрут с приходом Года Дракона. На примере данных по состоянию Меты от сайта HearthPwn посмотрим за развитием ситуации: какие карты уйдут из самых играемых на сегодня колод и как это повлияет на колоды.
Состояние Меты на сегодня по данным сайта HearthPwn.
На этот раз сайт HearthPwn не отмечает серьёзных изменений в Мете. Основная масса игроков используют простые колоды, в первую очередь, аггро-колоды, чтобы быстро, максимум за час, продвинуться по ладдеру, выполнить дейлики и ни о чём при этом не думать. Их можно понять – нынешняя Мета умирает и придумывать какие-то сложные колоды сейчас не имеет смысла. Да и задерживаться в игре надолго, используя контроль-колоду, готовы далеко не все, особенно сейчас, когда важно заработать как можно больше золота и пыли для нового дополнения. Поэтому большинство использует технические аггро-колоды и поэтому же в первых пяти колодах по данным сайта HearthPwn нет ни одной контроль-колоды, только аггро и мидрейндж. Как я писал ранее, рассмотрим первые пять колод в свете их перспектив в Год Дракона. Забавно, что три из этих пяти первых колод называются на сайте HearthPwn одинаково: Face Hunter!
Вторую строчку с винрейтом 61,1%. занимает самый простой Face Hunter. Тот, который на самом деле и должен называться Face Hunter. Колода, по-моему, что бы о ней не говорили, однозначно, плохая. При встрече с колодами из TIER 1, TIER 2 и даже TIER 3 Мета Отчёта от Tempo Storm эта колода может выиграть только при хорошем муллигане, раскладе и идеально правильной игре. То есть, практически, никогда. Но, поскольку в ладдере есть огромное количество таких же колод, а также других аггро-колод ещё более низкого уровня, то Face Hunter раз за разом занимает место в первой пятёрке самых играемых (и побеждающих!) колод. Кроме того, колода предельно дешёвая, стоит всего 880 пыли, собрать её может любой, даже, думаю, начинающий игрок. В Год Дракона из колоды уйдут несколько карт: Искрящий острозуб, Самоцветный ара, Медвекула, Обходной удар и Жуткий крот. Самая серьёзная потеря – это уход в Вольный режим Искрящего острозуба, но, я думаю, в новом дополнении ему быстро найдётся замена, и Год Дракона никак не повлияет на её дальнейшую судьбу и популярность.
Код колоды: AAECAR8AD0SoArUDuwXZB+sh3wmBConDAo7DAtfNAt3SAovlAqCFA7CLAwA=
Третью строчку с винрейтом 60,7% занимает практически такой же Face Hunter, только более дорогой (колода стоит 2500 пыли), поскольку в эту сборку добавлен Ловчий смерти Рексар. Эта колода играет значительно лучше против TIER-колод и, благодаря Зомбозверям, может долго сопротивляться даже самым сильным колодам. Однако, она уступает по напору простым аггро-колодам, вроде Face Hunter и Secret Paladin. С приходом Года Дракона эта сборка, разумеется, исчезнет вместе с Ловчим смерти Рексаром, так что и останавливаться на ней не стоит.
Четвёртую строчку с винрейтом 59,6% занимает ещё один Face Hunter, который на самом деле должен называться Midrange Hunter, колода стоит 3240 пыли. Эта колода занимает первое место в TIER 1 последнего (и предпоследнего!) Мета Отчёта от Tempo Storm. Больше, в принципе, сказать о ней нечего. Почти идеальная колода в нынешней Мете. С приходом Года Дракона из колоды уйдут: Искрящий острозуб, Жуткий крот, Обходной удар. Ну и самый серьёзный удар по колоде – уход Ловчего смерти Рексара. Однако, думаю, потенциал Midrange Hunter слишком велик, чтобы эта колода исчезла вместе с Ловчим смерти Рексаром, так что Midrange Hunter и дальше будет играть в Мете, после ухода карт из старых дополнений. Колода станет немного слабее, но будет активно играть в Мете, хотя новое дополнение может изменить и этот посыл…
Код колоды: AAECAR8C/gyG0wIOqAK1A7sF6wfbCYEKicMCjsMC180C3dICi+UCoIUDoooDsIsDAA==
Ну а первую строчку по данным сайта HearthPwn c винрейтом 61,6% снова занимает Паладин! Правда не Odd Paladin, а Secret Paladin, колода стоит 4060 пыли. Secret Paladin занял место Odd Paladin, поскольку нечётная механика уйдёт с приходом Года Дракона. Однако, сам Secret Paladin потеряет с наступлением Года Дракона очень много важных карт: В Вольный режим уйдут Хранитель солнца Тарим, Лозоруб, Праведная защитница, к оружию. Все эти карты слишком важны для игры Паладина, и их уход превратит Паладина в чисто технического персонажа, не способного играть в Мете. Остаётся лишь надежда на новое дополнение, которое либо спасёт Паладина, либо окончательно похоронит этого персонажа.
Код колоды: AAECAZ8FBvIFucECg8cCuMcC0eEC2P4CDIwBngHIBKcFlgavB7EIs8EC48sC+NIC1uUCrfICAA==
Пятую строчку с винрейтом, как и у Midrange Hunter (59,6%) занимает Zoolock, колода стоит 4680 пыли. Ещё одна неуничтожимая колода – кажется, что Зоолок существовал всегда. В представленной ниже колоде уже отсутствует уходящий в Вольный режим Страж ужаса. Однако, с Годом Дракона из колоды уйдут Дренеи, Гадкий натрезим, Принц Келесет и Весёлый вурдалак. Практически каждая из этих карт очень важна для Зоолока и потеря каждой из этих карт может уничтожить персонажа, но Зоолок переживали более сложные изменения Меты. Поэтому, думаю, Зоооло никуда не денется из Меты и будет и дальше играть в каком-то обновлённом виде.
Код колоды: AAECAf0GAq8EnOICDjCEAfIFzgfCCPcMysMCm8sC980Cn84C8tAC0eECh+gC7/ECAA==
Похоже, после новостей от Blizzard, всё больше игроков отказываются от чётных и нечётных колод и поэтому в Мету опять вернулись Охотники и те, кто может с ними бороться (Воины, например). Другое дело, что с уходом «Рексара» колоды Охотника существенно потеряют свою привлекательность и пока, я думаю, большинство игроков этого не понимает.
Интересная колода
После смерти Дрыжеглот Шамана многие (в том числе и я!) говорили, что Шаманы ещё долго не вернутся в Мету. Однако, на прошлой неделе я пару-тройку раз столкнувшись своим Odd Mage с Elemental Shaman, решил пересмотреть своё отношение Шаманам в Мете! Кстати, все встречи закончились для меня печально… Elemental Shaman – колода очень интересная, сильная и стабильная, не имеющая плохих муллиганов, которая сейчас легко вернулась в Мету из-за её нестабильности. Стоит колода 8600 пыли. Однако порекомендовать для игры я вам хочу не Elemental Shaman, а другую колоду, а почему – объясню ближе к концу статьи. Впрочем, если вы любитель Шаманов в чистом виде, то Elemental Shaman – это ваш выбор и дальше можете уже не читать, копируйте код, и – вперёд!
Код колоды Elemental Shaman: AAECAaoIBPPCAqvnAqfuAu/3Ag29Af4Fk8ECl8ECmcICrMIC68ICwsMCysMCyMcCsPACioADi4UDAA==
Колода, которую я хочу сегодня предложить вашему вниманию, предназначена скорее не для любителей Шаманов, а для любителей Мурлоков! Да, это он – старый, добрый Quest Shaman! Правда он усилен Дрыжеглотом и Буреусилителем. Дрыжеглот, повторяя боевые кличи, может после того, как квест уже сыгран, снова заполнить вашу руку Мурлоками, а Буреусилитель – превратить их в легендарных существ! А, как приятное дополнение к вышесказанному, в колоде ещё есть Ведьма Хагата, которая способна сопроводить появление каждого вашего Мурлока (а их у вас будет очень и очень много!), рандомным заклинанием, любое из которых может легко закончить игру в вашу пользу! Разумеется, колода эта – фановая, винрейт у неё будет небольшой, особенно, если вы часто будете сталкиваться с аггро-колодами и Жрецами. Но, я уверен, если вы любите поиграть на Мурлоках, как и я, то от этой колоды получите истинное удовольствие! Колода дорогая, стоит 9880 пыли, так что дочитайте статью до конца прежде, чем крафтить что-то для этой колоды.
Код колоды: AAECAfWfAwaTCZvEAqfuAvDzAu/3Aqh5AgzFA9sD4wXQB6cIkcECncICscICtM0Cts0Ci84C4okDAA==
Как и обещал, объясняю почему рекомендую именно колоду Quest Shaman, а не более надёжную колоду Elemental Shaman, а также почему не рекомендую крафтить что-то для этих колод.
Всё очень просто (думаю, вы и сами уже догадались) – обе эти колоды исчезнут с наступлением Года Дракона! В колоде Elemental Shaman целых восемнадцать (!) карт относятся к уходящим в Вольный режим дополнениям… В Quest Shaman таких карт меньше (тринадцать), но среди них главная, колодообразующая карта: Квест – Мурлочий союз, который уходит в Вольный режим вместе с Экспедицией в Ун`Горо! Так что, если вы хотите поиграть Шаманом, то времени осталось немного, и я рекомендую Quest Shaman, как более забавную колоду! Ну и крафтить сейчас что-то тоже смысла нет: если Шаманы и заиграют в Год Дракона, то, скорее всего, это будут уже другие Шаманы…
На сегодня всё. Играйте в Hearthstone и до встречи через неделю!
Ссылка на текущие данные HearthPwn: https://www.hearthpwn.com/top-decks
Новости Hearthstone за 3 марта
Большая охота за яйцами 2019 г. началась!
В воздухе витает весна, а в Азероте наступил Сад чудес. Девятый год подряд «Сад чудес» отмечается и на Wowhead. Мы приготовили множество призов, чтобы эта охота за раскрашенными яйцами запомнилась надолго!Не терпится выиграть приз? Прихватите Корзину для яиц и отправляйтесь на поиски яиц, спрятанных на самых разных страницах базы данных Wowhead.
Конкурс проводится с момента размещения оригинальной публикации до 29 апреля 2019 г. 09:59 ч. по московскому времени. У каждого участника может иметься до десяти шансов на выигрыш.
Призы
2 микрофона Blue Snowball Ice (Black)
5 рюкзаков WoW
10 кружек WoW BFA
10 больших фигурок Артаса
10 настольных ковриков BFA
10 мягких игрушек «Ракета Wowhead»
50 наборов значков Wowhead
10 Парящий гримуар
25 Бомба с краской (расходуемое: 50x)
25 Тигр-качалка (расходуемое: 50x)
Как принять участие
Команда по работе с сообществом Wowhead спрятала десять раскрашенных яиц на страницах нашей базы данных — вам предстоит найти их до окончания этой недели. Мы дадим подсказки, но все остальное — на ваших плечах.
Пользователь становится участником конкурса после того, как воспользуется подсказкой, посетит страницу со спрятанным яйцом, и получит особое праздничное достижение Wowhead. Достижение может быть получено десять раз, следовательно, у участника может иметься вплоть до десяти шансов на выигрыш.
Принять участие очень легко — разгадайте загадки, авторизуйтесь на сайте и вперед, за яйцами! Пользуйтесь всем, что вам доступно, и призовите на помощь всю свою изобретательность. Попытайтесь сделать поиск по ключевым словам, выделенным в подсказках и помните о том, что Google всегда рад вам помочь.
Застряли? Не отчаивайтесь — некоторые из яиц найти очень легко. Это дает каждому пользователю возможность получить, по крайней мере, один шанс на выигрыш в конкурсе!
Ниже даны подсказки к получению каждого из десяти яиц:
- Превратите островную экспедицию в симулятор сбора добычи с помощью этого талисмана, снижающего вероятность быть обнаруженным противниками. Соберите весь азерит, не оборвав ни одну жизнь!
- Вам нравятся самоцветы? Этот самоцвет, делающий его носителя непоколебимым, могут получить лишь танки.
- Этот предмет, позволяющий вам преломлять сам свет, может быть приобретен у торговца, связанного с событием «Путешествия во времени Warlords of Draenor».
- Этот босс, как никто другой, усвоил пословицу: «одна голова — хорошо, а три — лучше». Одна напасть: зловоние.
- Эта раковина отличается от других — вместо звуков моря вы услышите лишь темный шепот.
- Пернатые любят сбиваться в стаи, но этот механический питомец — из другого теста.
- Смельчкам, проникнувшим в кратер Ун’горо, надо опасаться не только драконов, динозавров, но и паладинов из Североземья.
- Согласно поверьям, этот лист способен пробудить любого, кто застрял в мире грез.
- Вам, как многообещающему представителю курлитариата, предстоит накопить очень много золота, чтобы приобрести этого питомца.
- Неусыпные ока повсюду. Везде. Мой дар. В моем мире они тонут. Те, кто ищут истину, примут её. Те же, кто очистятся, спрячутся в своих норах.
Воспользуйтесь этими подсказками, чтобы разгадать десять загадок и получить десять шансов на выигрыш!
Примечание: чтобы найти яйцо, вам необходимо открыть англоязычную версию искомой страницы. Оповещение о найденном яйце выглядит так:
Если вы застряли, то помните, что всегда можно прибегнуть к помощи друзей, Google или членов своей гильдии. Важно отметить, что подсказка всегда будет вести к определенному предмету, достижению или неигровому персонажу. Скажем, если в подсказке речь идет о средстве передвижения, то яйцо будет спрятано на его странице, а не на странице призывающего его заклинания. Кроме того, вы можете почитать комментарии здесь, на Wowhead, и посмотреть, не дал ли кто подсказку! Пожалуйста, не публикуйте прямые ответы на подсказки или весьма очевидные намеки на Wowhead — в противном случае вы будете дисквалифицированы и временно заблокированы до окончания конкурса.
Победители
Правила
- Принять участие в конкурсе может житель любой страны, в которой участие в конкурсах не запрещено действующим законодательством. Физические призы могут облагаться налогами или сборами почтовых служб; мы не несем ответственности и не оплачиваем любые дополнительные налоги и сборы. Если по какой-либо причине нам не удастся доставить приз в вашу страну, то взамен мы можем предоставить цифровой эквивалент — все детали будут обсуждаться индивидуально.
- Никто не может получить более одного приза. Несмотря на то, что у вас может быть несколько шансов на выигрыш, вы не можете забрать два приза.
- После определения победителей страница конкурса будет отредактирована с целью составить список победителей. Если вы одержали победу в конкурсе, то ваше имя пользователя будет включено в указанный список, а на e-mail адрес, привязанный к вашей учетной записи, придет электронное письмо. Пожалуйста, удостоверьтесь, что в настройках учетной записи Wowhead указана актуальная информация. Мы не хотим, чтобы Весенний кролик пропрыгал мимо вас лишь потому, что вы не ответили. Победителю будет дано 14 (четырнадцать) дней на то, чтобы ответить на пришедшее электронное письмо и изъявить желание забрать приз — в противном случае победитель утрачивает право на получение приза. Если вы не получили письмо, но ваше имя пользователя включено в список победителей, вам следует отправить письмо на электронный ящик в течение 14 (четырнадцати) дней после окончания конкурса.
- Мы оставляем за собой право дисквалифицировать участников, уличенных в мошенничестве и заблокировать связанные с ними учетные записи.
- Полная юридическая информация о условиях конкурса может быть найдена здесь.
Квесты хорошего настроения — WoWGeek
Каждый квест в World of Warcraft — небольшая история. Так разработчики знакомят нас с вселенной Warcraft, ее героями и злодеями, великими вождями и малоизвестными личностями. Квесты позволяют нам глубже окунуться в World of Warcraft, помогают спасти чьи-то жизни и уничтожить злодея.
Но в игре очень много заданий, которые создавались с другой целью: развеселить игроков, зарядить их позитивом и подарить хорошее настроение на весь день. О таких квестах сейчас и пойдет речь.
О нет, наши бедные малыши!
В пещерах Борейской тундры обитает злобный лангустин Клаксимус, который похитил головастиков Зимних Плавников. Отважные мурлоки отправились на спасение своих детишек, но попали под влияние Клаксимуса. Будущее племени Зимних Плавников зависит от тебя! Ведь только ты способен помочь несчастным родителям снова увидеть своих малышей, но будь осторожен, Клаксимус очень коварен, хитер и опасен.
День, когда пришел Смертокрыл: все было совсем иначе…
Мартек Изгой — владелец летающего байка и орк, победивший Смертокрыла в поединке на ножах. Расскажет вам историю о страшном дне, когда пришел Смертокрыл. Несколько версий этой истории, радикально отличающихся друг от друга, вы уже слышали от его друзей, но у Тельдарина все как-то скомкано, а у Люсьена натурально получилась история-переросток.
Гномоцид
По заданию вам необходимо уничтожить 1000 безумных гномов, но необычным способом. С помощью ядра синтеза вам нужно в прямом смысле раздавить как можно большее число членов экспедиции. И хотя все члены экспедиции абсолютно безнадежны, ты можешь начать испытывать чувство «вины».
Задания Максимилиана Североземского.
Максимилиан — странствующий рыцарь, но как считают многие — типичный паладин. Считает себя героем, называет кипящих фурий — духами Света, а динозавров Кратера Ун’Горо — драконами. Как и любой рыцарь имеет верного спутника — пятнистого коня Пименто, звук копыт которого оглушает всех динозавров поблизости.
Медведя видно по полету
Пожар, бушующий в Хиджале, очень напугал животных рощи Эссины. Хранителю Талдросу удалось успокоить медведей, но медвежатам до сих пор угрожает опасность. Пожар загоняет малышей на деревья, а спуститься сами они не в состоянии. Так что придется полазить по деревьям и скиднуть их — НЕЖНО! — на натянутый над землей тент.
Колода паладина мурлока — Hearthstone
Список карт
Карты Паладина1 Заключенный Сунгилл АО 2
2 Рука А’дала АО 2
2 Мургур Мургургл АО 1
2 Redscale Dragontamer МДФ 2
3 Удочка для удилища Underlight АО 2
4 Ралли! МДФ 2
5 Scalelord GA 2
Нейтральные карты1 Анимированная метла SA 2
1 Мурлок-призыватель морей Наследие 2
1 Toxfin RoS 2
2 Крабрайдер МДФ 2
2 Мурлок Приливный Охотник Наследие 1
3 Провидец Холодного Света Наследие 2
4 Навигатор Сквернокрылов АО 2
Импортировать эту колоду в Hearthstone
Мурлок Паладин Колода Маллиган Руководство
В качестве аггро-колоды мурлок-паладин ищет сильных миньонов и ключевые инструменты для возможность заполнить доску максимально быстро и эффективно.
- Дженерал Маллиган — Мурлок Призыватель морей, Заключенный Сунгилл, Мургур Мургургл.
- Mulligan Against Aggro — Удилище для удилища Underlight.
- Mulligan Against Control — Rally !.
Мурлок Паладин Колода Стратегия
Мурлок Паладин требует, чтобы вы открыли сильную кривую или миньонов, используя максимально эффективно используйте ману, чтобы создать максимально прочную доску. Вы должны совершить небольшое количество сделок с вашими расходными миньонами, чтобы помочь защищать ценные цели, такие как Мурлок-полководец и Однако мурлок-призыватель морей, ваш главный приоритет должен заключаться в том, чтобы справиться с как можно большим количеством наносить урон оппоненту по возможности.
Начиная с третьего хода, вы можете начать увеличивать свое преимущество на доске с помощью помощь Провидца Холодного Света, Навигатора Сквернов и Scalelord. Благодаря устойчивости, добавляемой этими картами, вы можете начать чтобы действительно повлиять на здоровье вашего оппонента, так как вы сможете значительно больший ущерб вашему оппоненту, чем он может нанести вам.
В середине игры, после потери нескольких мурлоков, вы можете использовать Ралли! чтобы быстро пополнить свой борт мурлоками стоимостью 6 маны. Это пары отлично работает с такими картами, как Coldlight Seer или Scalelord, чтобы мгновенно усилить доску и анимированную метлу, чтобы сразу получить ценность торгует и перехватывает контроль над доской.
Колода нацелена на завершение игры исключительно за счет подавления оппонентов. Через мощные инструменты, такие как Underlight Angling Rod, Rally !, и Гордость Салхета, у вас будет почти бесконечный запас миньонов, которые будет постоянно обременять инструменты удаления вашего оппонента, пока они не перестанут обрабатывать доску.
Против Аггро вам следует играть намного более оборонительно в начале игры, совершать дополнительные сделки, чтобы обеспечить вам контроль над доской. Если вы найдете вы сидите за доской, вы можете попробовать настроить Imprisoned Sungill которые могут сопровождаться вашими различными баффами и Rush from Анимированная метла, чтобы попытаться восстановить контроль над доска.
Против Контроля , быстрый характер вашей колоды делает невозможным вы выигрываете в длинных играх. Чтобы противостоять этому, вы должны попытаться удержать дорогостоящие карты, такие как Мурлок-полководец и используйте их только по ходу, они могут усилить значительное количество мурлоков, которые может атаковать немедленно. Это поможет максимально увеличить урон вашей колоды. и преодолеть дополнительные лечебные эффекты, которые часто контролируются колоды.
Обмен карт колод мурлока-паладина
- Against Aggro — Добавить 1x Освящение для 1x Felfin Navigator.
- Against Control — Добавить 1x призовой продавец for 1x Мурлок Tidehunter.
История изменений
- 22 января 2021 г .: Колода была полностью переработана для выпуска «Расы ярмарки Новолуния».
- 06 авг.2020 г .: Колода обновлена для расширения Scholomance Academy. Удалены 1x шеф-повар Номи, 1x Зефрис Великий, 1x навигатор Скверны на 2x Первый день школы, 1x Высшая аббатиса Алура.
- 07 апр.2020 г .: Колода обновлена для дополнения Ashes of Outland.Удалены 2x Кошмарная амальгама, 2x Мрачночешуйчатый оракул, 2x Мурлок Tastyfin, 2x Призматическая линза, 1x Чемпион из истинного серебра, 1x Лирой Дженкинс для 2x Заключенный Sungill, 1x Мургур Мургург, 1x Сэр Финли из песков, 2x Удочка Underlight, 2 штурмана Felxing. Scalelord
- 10 декабря 2019 г .: Колода была пересмотрена и признана подходящей для дополнения Descent of Dragons.
- 01 сен.2019: Колода обновлена к сентябрьскому игровому сезону. Удалены 2 медных фанатика, 1 мурлок-налетчик для 1 воина из истинного серебра, 1-го Зефриса Великого, 1-го Лироя Дженкинса.
- 07 августа 2019: Руководство по мурлокам-паладинам было полностью переработано с выпуском «Спасителей Ульдума».
Подробнее
Показать меньше
Руководство по списку колод мурлока-паладина — Академия Некроситета — Hearthstone (август 2020 г.)
В нашем руководстве по списку колод мурлока-паладина представлен список лучших колод для 77-го сезона Hearthstone (август 2020 г.), начала Академии Некроситета. Вы также можете найти некоторые общие советы по стратегии и разбивку ключевых комбинаций колоды, но со временем мы продолжим добавлять их.
Теперь, когда призматическая линза больше не в стандартном формате, мурлок-паладин больше похож на стандартную колоду мурлока. Разыграйте своих рыбных бойцов, усиливайте их другими мурлоками и попытайтесь добиться победы. Конечно, в Ashes of Outland есть несколько новых захватывающих игрушек для этой колоды, в том числе сверхмощный Imprisoned Sungill с 1 каплей, а также легендарный миньон Мургур Мургургл, который просто ждет, чтобы затопить доску в роли Мургургла Прайма. .
Играть с этим списком колод довольно просто — держитесь под углом и ведите себя агрессивно.Мы будем следить за этим, чтобы увидеть, произведет ли он фурор.
Список колод и стратегия мурлока-паладина
Вот версия паладина мурлока для Академии Некроситета. Мы будем держать вас в курсе по мере развития событий.
Паладин | Нейтральный | |
---|---|---|
2 x Imprisoned Sungill | 2 x Toxfin | |
1 x Murgur Murgurgle | 2 9014 Murgurgle | 2 9014 9014 Tide4 2 x Murmy |
2 x Удилище Underlight | 2 x Hench-Clan Hogsteed | |
2 x Truesilver Champion | 2 x Murloc Tidehunter | |
2 x Scalelord 904 904 | 2 x Coldlight Seer | |
2 x Murloc Warleader | ||
1 x Hoard Pillager | ||
2 x Felfin Navigator |
Выберите и скопируйте строку ниже. колода в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Идентификатор импорта колоды: AAECAZ8FAuiwA / y4Aw7FA9sDzwbQB6cItZgDx50Dr6cDyqsDyLgDybgD9rgD + 7gDysEDAA ==
Больше отличных гидов по паладинам:
Общая стратегия
Ниже вы найдете наше руководство, которое поможет вам ориентироваться в захватывающем мире, которым является Мурлок Паладин.
Ранняя игра: вы хотите начать с дешевых миньонов мурлока. Imprisoned Sungill — отличный стартер, а также Murloc Tidecaller, который может начать наносить хороший урон, если это возможно.Они будут усиливать друг друга и начнут заливать доску, если ваш оппонент будет самодовольным, так что сосредоточьтесь на этом и постарайтесь застать их врасплох. Помните, что мурлоков на борту, готовых к атаке, можно усилить с помощью Murloc Warleader и Coldlight Seer, если вам нужен дополнительный толчок для урона или выживания.
Mid Game: Toxfin — отличный способ избавиться от любых насмешек, которые ваш противник ставит на вашем пути, и отлично работает с мурлоком с Божественным щитом. Вы действительно можете добиться этого, если играете Scalelord на довольно широкой доске.
Просто придерживайтесь плана — все эти мурлоки заставят вашего оппонента очиститься от коротких досок, и они, вероятно, в конечном итоге сожгут их быстрее, чем им хотелось бы. Воины в конечном итоге будут драться с вашей группой мурлоков, в то время как враги-шаманы будут вынуждены рано выбросить свои схемы Хагаты в окно. Все это абсолютно нормально, так как у вас, по-видимому, бесконечный запас рыбных друзей, которые могут броситься в сторону вашего оппонента.
Поздняя игра: На этом этапе вы вполне можете быть на пороге победы.Просто продолжайте полировать своих рыбных мальчиков, и вы станете золотым.
Мурлок Паладин Маллиган Руководство
В отличие от большинства агрессивных игровых планов, вам нужно пересчитать все для очень специфического начала.
1. Imprisoned Sungill ничего не делает во время игры, но после небольшого ожидания он дает вам несколько отличных атакующих вариантов для широких баффов мурлока.
2. На раннем этапе вы захотите удержать сильных мурлоков. Мурлок Призыватель морей — отличный выбор.
3. Часто стоит оставить Мургур Мургургл на раннем этапе, чтобы вы могли потенциально привлечь Мургурла Прайма позже в качестве агрессивного финишера и лидера кривой.
Советы, комбинации и синергия мурлока-паладина
Помните о синергии карт и комбинациях, чтобы лучше всего играть за мурлока-паладина. Это колода, которую вам нужно освоить, но вы должны научиться быстро:
— Мурлок-военачальник дает всем вашим мурлокам +2 к атаке, пока выживает, делая ваш мурми 1/1 и крошечный мурлок-разведчик реальной угрозой для вражеских миньонов.
— Hand of A’dal следует учитывать при расчете смертельного урона, как и Felfin Navigator, который постоянно усиливает всех ваших мурлоков на + 1 / + 1.
— Удочка Underlight добавляет дополнительных мурлоков в вашу руку, и ее следует использовать всякий раз, когда это возможно, чтобы расчистить путь вашим миньонам для удара в лицо.
— «Ненасытный читатель» отлично подходит для взятия карт в середине игры — он вытягивает по 3 карты каждый ход, когда выживает, если у вас пустая рука.
— Fishy Flyer добавляет дополнительную ценность вашей руке, но помните, что Ghost with Rush не имеет тега мурлока или синергии.
— Боевой клич провидца холодного света добавляет 2 здоровья всем вашим мурлокам, что может позволить совершить выгодные сделки, если вы сможете заставить их выжить.
— Мурлок-полководец усиливает атаку ваших собратьев-мурлоков на +2, когда он находится на борту. Это не боевой клич или предсмертный хрип, поэтому, как бы он ни вступил в игру, бафф будет действовать до тех пор, пока не умрет.
— Попробуйте сыграть в Coldlight Seer, прежде чем торговать с вашими мурлоками — это может помочь им выжить для будущих наступательных ходов.
— Мурми усиливает атаку мурлока Призывателя морей как во время игры, так и при повторном вызове с помощью эффекта возрождения.
Посмотрите на это, Ун’Горо создал лучшую метагейм для Hearthstone за
годы Кредит: BlizzardДолжен признать, что последние пару недель я был немного не в себе на Hearthstone , ошеломленный надвигающейся ценой постоянных расширений и устал от того, что Quest Rogue растоптал меня до смерти в первые дни расширения Un’Goro . .
Но сейчас? Дела лучше. Намного лучше. Намного лучше, чем я искренне думаю, что мы, возможно, переживаем одну из лучших и самых увлекательных метаигр Hearthstone за последние годы.
Как это? Потому что в отличие от расширения Gadgetzan , которое помещало колоды в действительно, действительно определенные архетипы, которые были либо подавлены (Джейд), либо недостаточно мощны (наручники), новые карты и механика Un’Goro позволили создать множество действительно фантастические колоды, и теперь мы находимся в ситуации, когда почти все классы в той или иной степени жизнеспособны.
Хотя да, я все еще ненавижу квест Rogue и его армию нескончаемых 5/5 и думаю, что его нужно немного изменить, в колоде определенно есть счетчики. И в последнее время я играл тонной разных колод, не привязанных просто к «квестовой» колоде для каждого класса, но новые карты Ун’Горо позволили провести множество экспериментов, выходящих далеко за рамки этого.
Пробежимся коротко:
Priest — Dragon Priest был скучным, но эффективным, но теперь? У Priest есть одни из самых забавных колод: Purify Priest, основанная на карточке-шутке, которая теперь на самом деле довольно хороша, и Miracle Priest, который использует Лиру Осколок Солнца, которая, как многие предсказывали, станет ужасной легендарной, для создания потрясающих эндшпильные комбо.И вы тоже можете сыграть в Quest Deathrattle Priest, если хотите.
Кредит: BlizzardПаладин — Несмотря на то, что он Шаман с квестом Мурлок, Мурлок Паладин в наши дни довольно силен с добавлением некоторых новых карт Ун’Горо . Мне повезло запустить Control Paladin впервые за долгое время благодаря новым забавным картам, таким как Spikeridged Steed. Я также видел несколько классных сборок, основанных на создании тонны рекрутов Серебряной Длани и их адаптации / улучшении.Однако Quest Paladin, несомненно, ужасен. Бедный Галвадон.
Rogue — Да, Quest Rogue — самая популярная колода в игре на данный момент, и хотя во многих ситуациях ее сложно победить, это даже не единственная жизнеспособная колода Rogue. Есть комбо-разбойник на растительной основе, который неплохо справляется даже без квеста, и, если вы спросите меня, играть в него тоже веселее. Я скажу, что одна забавная вещь в Quest Rogue заключается в том, что он привнес в мету Stonetusk Boar в качестве карты высшего уровня.
Воин — Насмешка воина наконец-то стала реальностью, благодаря тому, что Blizzard сбросила так много проклятых насмешек и улучшений в наборе Воина, включая квест, так что теперь у есть для работы. Это довольно скучно, так как вы просто разыгрываете большие насмешки на кривой каждый ход, но, по крайней мере, это что-то новое, и в нем есть счетчики (например, Purify Priest!). Кроме того, Pirate Warrior никуда не делся, и хотя это уже не та чума, которая была раньше, она все еще довольно сильна. Здесь два совершенно разных типа колод в одном классе.
Шаман — Шаман был огромной электростанцией в течение многих веков в Hearthstone , но потеря туннельного трогга и тотемного голема была ударом. Теперь я часто вижу Агро Шамана, Мурлока Шамана и Шамана Элементалей с разной степенью успеха. Здесь много разнообразия, что лучше, чем то, что мы видели в классе некоторое время назад.
Друид — Друид снова жизнеспособен. Я не в восторге от этого квеста, но у обычного Super Ramp Druid теперь есть несколько интересных вариантов с Un’Goro картами, такими как Tyrantus.Но я также видел растущую колоду в виде гиперактивного друида, который может разорвать вас к пятому или шестому ходу. И да, я все еще иногда вижу Jade Druid.
Кредит: BlizzardМаг — Сейчас существует множество колод Магов, самая популярная из которых — это Маг Exodia, убивающий за один ход, который засыпает вас бесконечными огненными шарами после того, как вы пробьете два или три ледяных блока. Также есть новый Freeze Mage и Secret Mage, которые довольно забавны.Может быть, не самый разноплановый Маг, но и неплохой.
Hunter — В первые несколько дней Un’Goro казалось, что Quest Hunter собирался править днем. Но оказалось, что колода в конечном итоге не так уж и хороша. Но что такое ? Обычный охотник среднего уровня, который использует кучу синергии зверя Un’Goro для создания мощной и простой в использовании колоды, которая особенно хороша для прохождения Quest Rogue.
Чернокнижник — Из всего этого я бы сказал, что Чернокнижник сейчас, вероятно, в худшем положении.Я ни разу не видел, чтобы его квест выполнялся в игре. Отказаться от зоопарка можно, но проигрывает многим. Handlock довольно хорош, но теперь Purify Priest лучше использует те же карты. Не знаю, может быть, есть колоды получше Чернокнижника, но я их еще не нашел. Я скучаю по Демонлоку и Ренолоку…
Итак, да. Я приятно удивлен тем, как развивалась игра после выпуска Un’Goro . Прямо сейчас существует масса жизнеспособных классов и тонна жизнеспособных колод для большего количества из них.Это своего рода полная противоположность Прибамбасски, где, если вы не играли колодой Шаман, Пиратский Воин, Нефритовый Друид или Рино, вы, вероятно, не выиграли. Здесь намного больше разнообразия.
Теперь это разнообразие может и дальше расширяться и распространяться на большее количество колод, или мы можем увидеть, как игроки объединяются в сторону колод с самым высоким винрейтом в группе и отказываются от других. Но на данный момент это лучшая игра за долгое время, даже если играть в нее по-прежнему очень дорого.
Следуйте за мной в Twitter и Facebook.Возьмите мой научно-фантастический сериал «Трилогия землян», который сейчас находится в печати, в Интернете и в аудиокниге.
Reach Legend с Murloc Paladin: Stomp Rogue & Hunter!
Ищете надежный вариант агро, чтобы выиграть больше рейтинговых игр? Я недавно участвовал в Dreamhack Austin и хочу поделиться кое-чем из того, что я узнал. Хотя я не выиграл главное событие, я выиграл побочное. Как? Уничтожив большинство моих противников с помощью мурлока-паладина!
Я считаю, что эта колода потрясающе сильна, и хочу поделиться своим списком и анализом, чтобы выиграть могло больше игроков.У Murloc Pally есть невероятная ранняя игра с мощными инструментами финала, чтобы прикончить своего противника. Его сила достигается за счет синергии в начале игры, из-за которой противнику очень сложно уничтожить всех ваших миньонов. Любое массовое удаление — это слабость мурлока, так как вы не сможете использовать карты вроде Gentle Megasaur или Murloc Warleader в полной мере. С учетом сказанного, давайте взглянем на список!
Деклист и план игрыМурлок Паладин — это специальная кривая колода.В результате вам нужно будет очень агрессивно перерабатывать 1 и 2 капли. Vilefin Inquisitor и Murloc Tidecaller — ваши лучшие 1-дропы; Grimscale Chum слабее, но все же прочная крепость. Эта колода сильно выигрывает на 4 ходу с идеальной кривой мурлока в Gentle Megasaur . Стиль игры напоминает Zoolock в том смысле, что вы хотите менять доску почти каждый ход, сталкиваясь с дополнительными атакующими.
Наконечники колоды
В этот список входят всего четыре карты, стоимость которых превышает четыре маны.Это помогает поддерживать постоянное давление в начале игры. Stonehill Defender может показаться удивительным, но он творит чудеса как стена для защиты ваших мурлоков, одновременно предоставляя потенциальный доступ к дополнительным копиям Tirion Fordring и Sunkeeper Tarim . Поскольку колода, естественно, хочет держать поле врага чистым, эти две карты — отличный способ закончить игру. Вы могли заметить, что я не включил в колоду никаких карт. Это потому, что Curator и Stonehill Defender дают большое преимущество по картам без ущерба для развития доски.
Как агрессивная колода, Мурлок Паладин использует аналогичный план игры против большинства списков. Это делает ее отличным выбором для новичков, поскольку это не самая сложная колода для пилотирования. Тем не менее, есть несколько случаев, заслуживающих особого внимания. Любая очистка доски для упаковки колоды имеет приличный матч против вас, а такие карты, как Doomsayer и Dragonfire Potion , могут нанести вам вред или сразу же победить. По возможности поиграйте с этими вариантами, но иногда вам придется рискнуть, чтобы выиграть! В таких случаях играйте так, как будто у них нет конкретного ответа, и если они его знают, примите проигрыш.Подбор нужного давления варьируется от игры к игре. Это определенно одна из самых сложных вещей, которые нужно освоить с любой агро-колодой.
Мурлок-паладин: совет по игреДавайте поговорим о нескольких наиболее распространенных матчах, с которыми вам придется столкнуться!
Зеркало
В зеркальном матче против других колод мурлока-паладина вы заметите, что тот, кто имеет лучшую кривую, обычно выигрывает. Вы хотите пересчитать свой 1-дроп и попытаться сохранить контроль над доской на протяжении всей игры.
Маг и Друид
У матчапа Магов есть несколько причуд: вы хотите открыть Глаз за Глаз с Гидролог , поэтому они не смогут победить даже с Ice Block , если вы получите у них 1 Здоровье. Тем не менее, будьте осторожны с Alexstrasza , они могут сбросить до 15 и остановить игру! Aggro Druid очень сложен, потому что они могут получить кучу миньонов в ранней игре раньше вас благодаря Innervate . На самом деле я держу Consecration в матче, просто чтобы доска была чистой; Вот где сияют средние частоты в деклисте!
Квест и чудо-разбойник
В матчапах Quest и Miracle Rogue вы должны быть очень агрессивными.Вы должны попытаться закончить игру до того, как ваш противник сможет выполнить какие-либо нарушенные комбинации. Эти матчи в целом довольно благоприятны.
Пиратский воин и воин
Pirate Warrior — сложный бой. У них есть много оружия, чтобы очистить вашу доску и удерживать давление на вашем лице. Stonehill Defender является самым ценным игроком в этих играх, предлагая две насмешки, чтобы остановить нападение пиратов. В матче Quest Warrior вам придется оказывать давление, но будьте осторожны, чтобы вас не сбило с толку Brawl ! Знать, сколько миньонов вам понадобится, сложно, но обычно вам нужно около трех, чтобы получить сильную доску.Иногда я не использую Силу героя, чтобы немного улучшить шансы Brawl в свою пользу!
Священник и Охотник
Любая колода Жреца будет сложной, потому что Зелье Драконьего Огня — невероятно сильный клин. В этом матче вам просто нужно будет расслабиться и надеяться, что у них нет ответов. С другой стороны, охотников, как правило, довольно легко победить, потому что ваша кривая сильнее. Единственный способ, которым они могут стабильно побеждать, — это обучение в Hungry Crab , что с нашей стороны довольно жестоко.Я не играл против слишком многих шаманов, но, как правило, это матч с большим количеством зачисток доски, поэтому защитите своих мурлоков с помощью Нежного мегазавра Божественных щитов или +3 адаптации к здоровью, чтобы выйти из зоны действия ‘Штормы и вулканы .
Чернокнижник
Чернокнижников на данный момент действительно не существует, но если они используют агрессивную стратегию, вашей кривой и Освящения должно хватить, чтобы постоянно их побеждать!
Card Tech ChoicesНаконец, я хочу поговорить о некоторых конкретных картах, которые я включил.Мне нравится Blessing of Kings , а не Spikeridged Steed , потому что он спускается на два поворота быстрее, бьет сильнее и лучше подходит для агрессивной стратегии, к которой мы стремимся. Spellbreaker может показаться странным, но мне это нравится! Иногда он будет лежать у вас в руке на долгое время, но когда он хороший, это действительно хорошо . Отключение звука вроде Doomsayer или Tirion может быть — и часто бывает — выигрышной игрой. В каждой колоде есть как минимум одна цель, и ее базовые характеристики довольно приличны для мана-стоимости.
Я также добавил обе копии Consecration , чтобы помочь против Aggro Druid. Живая мана обычно бьет вас прямо на пятом ходу, но ответ Освящение обычно переворачивает этот матч! Есть две копии Rallying Blade и только одна Truesilver Champion , чтобы иметь более раннее оружие для управления доской (и поскольку слот для 4 дроп уже был упакован). Rallying также помогает в зеркале и против агрессивных колод Друидов!
Если вы ищете сильную агро-колоду с приличной средней и поздней игрой, вперед и попробуйте Murloc Paladin! Я определенно добился большого успеха с этим в последнее время.Я искренне рекомендую его всем, кто пытается подняться по карьерной лестнице или готовится к большим или маленьким турнирам. Есть так много разных вариантов, которыми вы можете воспользоваться в текущей метагейме … Если вы хотите сокрушить своего оппонента «мррргли» ударом, попробуйте эту колоду!
Архив Паладинов — Страница 2 из 8
Это колода Коленто Утера Мурлока Паладина Черного Клинка, которым он играл в десятке лучших легенд. Действительно сильная колода с множеством синергий с мурлоками, новым MVP — Bonemare’s и Uther of the Ebon Blade для этого безумного апокалипсиса OTK.
Это карта паладина Galvadon HS из дополнения «Путешествие в Ун’Горо», которое должно быть выпущено в апреле.
Это миньон класса Паладин, и на карте написано: Боевой клич: Адаптировать 5 раз.
* Вы получите эту карту, сыграв карту «Последний калейдозавр» и выполнив задание квеста.
Это карта паладина HS Spikeridged Steed HS из дополнения «Путешествие в Ун’Горо», которое выйдет в апреле.
Это заклинание класса Паладин, и на карте написано: Дайте миньону + 2 / + 6 и Насмешка . Когда он умрет, вызовите стгодона.
Вы можете получить Коня с шипами-шипами, открывая наборы из набора «Путешествие в Ун’Горо».
* Еще одна карта с синергией квестов Паладина.
Стегодон
Вот жетон стгодона, призванный умирающей целью Шипастый скакун.
Это карта приключений паладина «Последний калейдозавр» из дополнения «Путешествие в Ун’Горо», которое выйдет в апреле.
На карточке написано: Задание : Сотворите 6 заклинаний на наших миньонов. Награда : Галвадон.
Гальвадон
Это карта паладина Galvadon HS из дополнения «Путешествие в Ун’Горо», которое должно быть выпущено в апреле.
Это миньон класса Паладин, и на карте написано: Боевой клич: Адаптировать 5 раз.
Вы можете получить «Последний калейдозавр», открывая наборы из набора «Путешествие в Ун’Горо».
Если вы хотите узнать больше о том, как работает ключевое слово Quest , прочтите этот пост.
Это карта паладина Lightfused Stegodon HS из дополнения Journey to Un’Goro, которое выйдет в апреле.
Это миньон класса Паладин, и на карте написано: Боевой клич: Адаптируйте к вашим рекрутам Серебряной Длани.
Вы можете получить Стегодона со светом, открывая наборы из набора «Путешествие в Ун’Горо».
Это карта паладина «Затерянные в джунглях» из дополнения «Путешествие в Ун’Горо», которое выйдет в апреле.
Это заклинание класса Паладин, и на карте написано: «Призовите двух новобранцев 1/1 Серебряной Длани».
Вы можете получить Затерянный в джунглях, открывая наборы из набора «Путешествие в Ун’Горо».
* Два по цене полторы.
Это карта паладина гидролога HS из расширения «Путешествие в Ун’Горо», которое должно быть выпущено в апреле.
Это миньон класса Паладин, и на карте написано: Боевой клич: Откройте для себя a Secret .
Вы можете получить Гидролога, открывая пакеты из набора «Путешествие в Ун’Горо».
* Мурлок, открытие и секреты, некоторые интересные вещи на этой карте.
Это карта паладина Хранителя Солнца Тарима HS из дополнения «Путешествие в Ун’Горо», которое должно быть выпущено в апреле.
Это легендарный миньон класса Паладин, и на карте написано: Насмешка. Боевой клич: Установить Атаку и здоровье всех остальных миньонов на 3.
Вы можете получить Хранителя Солнца Тарим, открывая наборы из набора «Путешествие в Ун’Горо».
* Это действительно хорошая карта в контрольной колоде. Он хорошо вписывается в тему Паладина, как и другие карты с аналогичными эффектами.
Это карта паладина Dinosize HS из дополнения «Путешествие в Ун’Горо», которое должно быть выпущено в апреле.
Это заклинание класса Паладин, и на карте написано: Установите Атаку и Здоровье миньона на 10.
Вы можете получить Dinosize, открывая наборы из набора «Путешествие в Ун’Горо».
Есть что-то подозрительное в Утере
Моя девушка только начинает изучать Hearthstone , и ее любимый класс — Паладин.Она медленно осваивает основы Утера: например, когда нужно Освящать , а когда Чемпион истинного серебра . Теперь, когда она прошла 25 ранг и использует карты, не входящие в базовый набор, я подумал, что покажу ей, как выглядит «мета» колода Паладина. Первыми ее словами были: «Почему мурлоков так много?»
Мурлок Паладин стал одной из лучших колод в Hearthstone после выхода Journey To Un’Goro . После удаления Anyfin Can Happen игроки до выхода выпуска предполагали, что Midrange или Control Pallys снова будут доминировать в рейтинге.Благодаря включению нескольких избранных карт из JTUG , Мурлок Паладин остался главным соперником. Колода стала такой угрозой, что большинство классов, таких как Охотник и Друид, добавляют Hungry Crab для борьбы с мурлоком Tidecaller первого хода.
Есть четыре новые карты из Journey To Un’Goro в Murloc Paladin, которые предохраняют колоду от мусора:
Gentle Megasaur- То, что я могу описать только как синюю детскую игрушку с панцирем, этот неуклюжий гигант — хладнокровный швейцарский армейский нож.Адаптация призванного мурлока к силе героя с помощью Vilefin Inquisitor позволяет повысить ценность дешевой карты. Если у вас есть надоедливый Tar Creeper , который блокирует вас от атаки на смертельный исход, надеюсь, вы получите Ядовитый или +3 атаки.
Hydrologist- Паладины работают лучше всего, когда они могут играть миньонами по кривой, и это одна из причин, по которой Secret Paladin был таким успешным. Превращение первого Grimscale Chum в фаната растений на 3/3 может угрожать большинству досок для ранней игры.Просто убедитесь, что, играя Охотником, не играете в Alleycats , жертвуя собой, чтобы усилить Scavenging Hyena.
Rockpool Hunter- Как и Hydrologist, эта исконная амфибия является отличным дропом в начале игры. Играя за мурлока-паладина, старайтесь не тратить этот бафф на пустую доску. Но если это между усилением героя или игрой с этим парнем на втором ходу, не бойтесь ударить этого мурлока по доске.
Хранитель Солнца Тарим- Почему у паладинов самые лучшие легендарные миньоны в игре? Утер может использовать Тириона Фордринга, Рагнароса Повелителя Света и теперь этого хранителя света.Подумайте, как сейчас чувствуют себя заброшенные чернокнижники, никто даже не помнит, что Cho’Gall существует. Помимо семантики, Sunkeeper Tarim — замечательная карта для комбинирования с этой колодой. Вы можете превратить своих слабых 1/1 или 1/2 мурлоков в 3/3 миньонов, которые могут убить все на стороне вашего оппонента. Twilight Drake не испортит вам день после игры на стероидах Keeper Of Uldaman .
Mulligans: Карты, которые вам нужны в стартовой руке, зависят от матча, но вы всегда хотите выйти из игры пораньше. Гидролог, Вайлефин-инквизитор, Мурлок Призыватель приливов и Каменный охотник обычно умны, чтобы держать поблизости. Бросьте Bluegill Warrior и Murloc Warleader обратно в свою колоду, чтобы Finja смог вытащить их снова, если только вы не против таких колод ранней агрессии, как Охотник или Воин.
Скоро Blizzard позволит нам импортировать колоды с помощью простого кода. А пока вот список колод, который я использовал между играми Quest Rogue и Midrange Hunter.
Чум Мрачночешуйчатый × 2
Вилефин-инквизитор × 2
Мурлок Призыватель приливов × 2
Воин Синижабр × 2
Охотник за камнями Божественное покровительство × 1 Мурлок-военачальник × 2 Провидец Холодного света × 2 Благословение королей × 2 Нежный мегазавр × 2 Посвящение × 2 Finja, Летающая звезда × 1 Stampeding Kodo × 1 Spikeridged Steed × 1 Sunkeeper Tarim × 1 20 Tin 16 лучших колод и анализ по Hearthstone за 2017 год В Dreamhack Austin прошел первый крупный открытый турнир Hearthstone Journey to Un’Goro.С более чем 200 игроками, в том числе известными профессиональными игроками со всего мира, соревнующимися более чем в девяти раундах по Швейцарии, за которыми следуют 16 лучших плей-офф, этот турнир действительно стал настоящим испытанием для меты. Очевидно, что, поскольку этот турнир будет тщательно проанализирован, мета в следующих турнирах, вероятно, будет сильно отличаться, но, тем не менее, у нас есть хороший снимок того, что работает в турнирной среде прямо сейчас. Dreamhack опубликовал списки колод из 16 лучших игроков — вот они, если вы ищете сами списки — так что можно сразу приступить к анализу. Три лучших класса, представленных людьми, которые достигли топ-16, были Воин, который был приведен всеми в топ-16 — Паладин (13) и Разбойник (10). Друид был доставлен восемью игроками, иногда к ним добавлялись Жрец, Маг, Шаман и Охотник. Никто не приводил Варлока. Классов в топ-16 от самых популярных до наименее популярных: Было восхитительное разнообразие архетипов, большинство классов демонстрировали два архетипа, а Паладин, Маг и Шаман демонстрировали еще большее разнообразие. Воин Паладин Разбойник Друид Священник Маг Шаман Хантер Hungry Crab и Golakka Crawler стали одними из самых распространенных технических карт на лестнице, и они также несколько раз появлялись на Dreamhack: Hungry Crab, особенно в Murloc Paladin, и Golakka Crawler в качестве технических карт здесь и там и, возможно, больше обычного выбора в Midrange Hunter. Однако несколько других технических решений были более заметными. Во-первых, несмотря на то, что эффекты тишины стали дороже, тишина оказалась популярным технологическим выбором. Для Priest это означало Kabal Songstealer, тогда как все остальные классы обратились к Spellbreaker — было даже несколько пиратских воинов, использующих Spellbreaker, чтобы протолкнуть этого Spikeridged Steed или одного из многих миньонов насмешек в Taunt Warrior. Во-вторых, «Черного рыцаря» использовали несколько колод.Jade Druid, Jade Shaman, Burn Mage — многим игрокам не нравились насмешки, и они решили добавить в свои колоды некоторые насмешки разрушения. Класс, который показал лучшие результаты по сравнению с количеством людей, которые его принесли, был Маг. Пять Магов попали в топ-16, и все они вошли в топ-8. Кроме того, трое из них — все Burn Mages — вошли в четверку лучших! Относительно новый Burn Mage, основанный на исследованиях, преуспел в карьере и был отмечен как восходящая звезда также в недавних отчетах Vicious Syndicate Data Reaper.Теперь он продемонстрировал свою способность доминировать и в турнире — это, без сомнения, было замечено и будет учтено при построении новых турнирных составов. В топ-16 было несколько совершенно разных колод. Однако, когда дело дошло до этих четырех лучших мест, более устоявшиеся колоды смогли проложить себе путь к победе. Следует отметить, что во время швейцарской части турнира игроки ничего не знали о колодах других игроков, но списки колод были опубликованы для 16 лучших плей-офф.Это уменьшило любое неожиданное преимущество от новых сборок, поэтому, хотя они могли повлиять на попадание в топ-16, их эффективность там снизилась. С другой стороны, поскольку турнир проводился в формате «Последний выживший герой», игрокам не нужно было побеждать всеми своими колодами, так что в конечном итоге выбор вне меты мог не понадобиться. Тем не менее, вот три наиболее внемета-колоды из топ-16: Паладин жетона среднего уровня Данке: Кому нужны мурлоки, если у вас есть новобранцы Сильверхенда.Lightfused Stegodon, Stand Against Darkness, Knife Juggler и Steward of Darkshire приносят боль, и все еще есть достаточно места для очистки доски с помощью Wild Pyromancer + Equality. (Примечание: в опубликованном списке колод отсутствовала последняя карта, которую я принял за Тирион) Секретный маг Catdestroyer’s: Secret Mage иногда считается неоткрытой жемчужиной. Это может быть хорошо, но может ли это быть лучше, чем Burn Mage? Время покажет, но опустошение, которое Burn Mage принесло своим противникам в Остине, трудно превзойти. Languagehacker’s N’Zoth Elemental Control Shaman: Хотите смешивать и сочетать предсмертные хрипы и элементалей? Я тоже, но я не мог понять, как заставить его работать. Languagehacker удалось довести эту смешанную сумку с товарами до вершины 16. Вот архетипы колод, которые каждый игрок принес вместе с некоторыми из основных технических решений в колодах. Собака Алан Юстсайян TerrenceM Astrogation MrLEGO Райдер Рейнад Шуп Languagehacker Элоиза Трамп Catdestroyer Чакки Данке Амнезиак Первый крупный турнир в Journey to Un’Goro показал, что мета постепенно стабилизируется, но что-то еще может появиться.