Разное

Население серверов вов: WoW realm status — US WoW servers population

Classic WoW Realm Population Report — Data Aggregated Through Community

Today we will be looking into a community response to a limitation present in Classic: the lack of a character API. This limitation, which was already present back in Vanilla, prevents many tools that work for modern WoW to work for Classic, including the WoW Armory and tools like RealmPop. In order to fill the void created by the lack of the latter, members of the Classic community have developed a website to build an approximation of the realm population: WoW Classic Realm Population.

The website serves as a hub to accumulate player data about their realms to create an approximation to a realm census. Since the data is all community-driven, the information given in the website won’t ever be a complete picture, but with more players contributing to it, closer it will be.

How to Contribute?


The data is collected by the CensusClassicPlus addon. The addon runs in the background while you play, basically executing /who to assert the current players online. After you logout, the information gathered must be submitted to the website for processing. Users must upload their CensusPlusClassic.lua file, located in the folder below:
{WOW_FOLDER}/_classic_/WTF/Account/{ACCOUNT_NAME}/SavedVariablesDisclaimer: All data shown below has been collected from WoW Classic Realm Population. Please visit the website for even more data like level spreads and detailed information for each individual realm. If you believe your realm data is incorrect, consider installing the CensusClassicPlus addon and contributing to the community project.

Current Player Data


While the information present right now isn’t very representative, it already shows impressive numbers. Between US and EU Realms, there have been already over 4 million characters scanned in Classic realms. Overall, Alliance players seem to be preferring Normal realms, while Horde players prefer PvP realms. Overall, the population for both US and EU regions seems to be faily balanced.

US Realms


Note: As mentioned above, this data is not complete and could use more contributions. There are realms with very low population numbers, which probably indicates a lack of users from those realms contributing with data.





AllianceHordeTotalAlliance %Horde %
Total Normal39002722446361449063%37%
Total PvP607463795591140305443%57%
Total RP+RPPVP1110067843818944459%41%
Total11084961098492220698850%50%













































LanguageTypeRealmAllianceHordeTotalAlliance %Horde %
EnglishPVPAnathema701041531116363%37%
EnglishPVPArcanite Reaper33132897621053%47%
EnglishPVPArugal21424350845650838%62%
EnglishNormalAshkandi1125690612031755%45%
EnglishNormalAtiesh63510322309574066%34%
EnglishNormalAzuresong22990108603385068%32%
EnglishPVPBenediction37766352277299352%48%
EnglishPVPBigglesworth31946406387258444%56%
EnglishPVPBlaumeux30849309446179350%50%
EnglishRPBloodsail Buccaneers53375275758095066%34%
EnglishRPPVPDeviate Delight20164144843464858%42%
EnglishPVPEarthfury42975228952545%55%
EnglishPVPFaerlina37321337787109952%48%
EnglishPVPFairbanks29765435637332841%59%
EnglishPVPFelstriker693495691650342%58%
EnglishRPPVPGrobbulus37467363797384651%49%
EnglishPVPHeartseeker551546181013354%46%
EnglishPVPHerod25419406976611638%62%
EnglishPVPIncendius31480382496972945%55%
EnglishPVPKirtonos26087458997198636%64%
EnglishPVPKromcrush31387335386492548%52%
EnglishPVPKurinnaxx17108251084221641%59%
EnglishNormalMankrik31805470447884940%60%
EnglishNormalMyzrael39896227436263964%36%
EnglishPVPNetherwind16962150183198053%47%
EnglishNormalOld Blanchy35017256766069358%42%
EnglishNormalPagle736332637310000674%26%
EnglishPVPRattlegore29993350206501346%54%
EnglishNormalRemulos33661167875044867%33%
EnglishPVPSkeram22670414266409635%65%
EnglishPVPSmolderweb18345208903923547%53%
EnglishPVPStalagg25309519097721833%67%
EnglishPVPSulfuras35231399027513347%53%
EnglishPVPThalnos30243524358267837%63%
EnglishPVPThunderfury24242329845722642%58%
EnglishNormalWestfall63005222858529074%26%
EnglishPVPWhitemane34103420537615645%55%
EnglishNormalWindseeker15254114042665857%43%
EnglishPVPYojamba22744347645750840%60%
Total Normal39002722446361449063%37%
Total PvP607463795591140305443%57%
Total RP+RPPVP1110067843818944459%41%
Total11084961098492220698850%50%

EU Realms


Note: As mentioned above, this data is not complete and could use more contributions. There are realms with very low population numbers, which probably indicates a lack of users from those realms contributing with data.





AllianceHordeTotalAlliance %Horde %
Total Normal31131419956351087761%39%
Total PvP704030858337156236745%55%
Total RP+RPPVP692524838511763759%41%
Total10845961106285219088150%50%

Per Language







AllianceHordeTotalAlliance %Horde %
Total English586976631634121861048%52%
Total German26841128739755580848%52%
Total French13025513898926924448%52%
Total Russian989544826514721967%33%



















































LanguageTypeRealmAllianceHordeTotalAlliance %Horde %
FrenchPvPAmnennar33061398397290045%55%
EnglishPvPAshbringer40337397348007150%50%
FrenchNormalAuberdine46178343018047957%43%
EnglishPvPBloodfang11770130212479147%53%
RussianNormalChromie1634951902153976%24%
RussianPvPDoomsayer2404135253995%5%
GermanPvPDragon’s Call34226397797400546%54%
EnglishPvPDragonfang30562897595351%49%
EnglishPvPDreadmist22616282215083744%56%
EnglishNormalEarthshaker35083920742847%53%
GermanNormalEverlook61646323949404066%34%
FrenchPvPFinkle20478294464992441%59%
EnglishPvPFiremaw29121372196634044%56%
RussianPvPFlamegor29342340526339446%54%
EnglishPvPFlamelash22143360335817638%62%
EnglishPvPGandling22732320415477342%58%
EnglishPvPGehennas28275446367291139%61%
EnglishPvPGolemagg28863451407400339%61%
EnglishNormalHeartstriker32443248649250%50%
EnglishRPHydraxian Waterlords29701137874348868%32%
EnglishPvPJudgement530753241063150%50%
GermanNormalLakeshire5114277973291116%84%
GermanPvPLucifron25904390826498640%60%
EnglishNormalMirage Raceway40812181915900369%31%
EnglishPvPMograine24198237254792350%50%
EnglishNormalNethergarde Keep49332173486668074%26%
EnglishPvPNoggenfogger26556389856554141%59%
GermanPvPPatchwerk30491424637295442%58%
EnglishNormalPyrewood Village31201189375013862%38%
GermanNormalRazorfen53930382379216759%41%
EnglishPvPRazorgore27275341536142844%56%
RussianPvPRhok’delar2093687572969371%29%
EnglishPvPShazzrah29149424217157041%59%
EnglishPvPSkullflame21598377375933536%64%
EnglishPvPStonespine30505352116571646%54%
FrenchPvPSulfuron30538354036594146%54%
EnglishPvPTen Storms16126251074123339%61%
GermanPvPTranscendence25574289985457247%53%
GermanPvPVenoxis31526386477017345%55%
RussianPvPWyrmthalak2992313130054100%0%
EnglishRPPVPZandalar Tribe39551345987414953%47%
Total Normal31131419956351087761%39%
Total PvP704030858337156236745%55%
Total RP+RPPVP692524838511763759%41%
Total10845961106285219088150%50%
Total English586976631634121861048%52%
Total German26841128739755580848%52%
Total French13025513898926924448%52%
Total Russian989544826514721967%33%
Disclaimer: All data shown below has been collected from WoW Classic Realm Population. Please visit the website for even more data like level spreads. If you believe your realm data is incorrect, consider installing the CensusClassicPlus addon and contributing to the community project.

Race and Class Distribution

Class Distribution


As you can see, the census’ class distribution follows closely the popularity of leveling guides we’ve been observing on the site. With the most popular classes being Воин and Маг with almost 16% of the characters each, followed by Чернокнижник, Охотник, Разбойник, and Жрец close together with around 12%. Finishing up with Друид with almost 9% and Паладин and Шаман both with 6%.

Race Distribution

Alliance

Horde

More Information


For more information, please visit WoW Classic Realm Population. There you can find data on level spread and information specific for any realm you desire.

Did you enjoy this news article? Receive instant notifications when the latest news is published through the Wowhead Discord Webhook and join the community with Wowhead’s Discord Server, Twitter, and Facebook.

Мы все это проходили? Как пандемия однажды скосила население World of Warcraft

Как виртуальное население игры World of Warcraft однажды почти полностью скосил губительный вирус и как катастрофа в вымышленном мире помогла эпидемиологам в мире реальном. Обо всем этом – в колонке обозревателя Николая Гринько.

Скриншот игры World of Warcraft

День 13 сентября 2005 года надолго запомнился игрокам World of Warcraft – многопользовательской фэнтезийной онлайн-игры, разработанной компанией Blizzard Entertainment. В виртуальном мире, где каждый игрок управляет одним персонажем и может взаимодействовать с другими, разразилась самая настоящая эпидемия. В этот день Blizzard запустила обновление, представив новый групповой рейд против могущественного дракона Хаккара Свежевателя Душ.

Этот персонаж был наделен способностью накладывать заклинание «порченая кровь», медленно лишающее противников здоровья. Кроме того, проклятие могло передаваться от одного персонажа другому, если они находились близко друг от друга. Проклятие действовало только в пределах подземелья дракона и теряло свою силу при выходе из него.

Однако вскоре выяснилось одно неприятное обстоятельство. Многие персонажи обладали виртуальными питомцами, помогающими им в боях, и оказалось, что эти животные способны переносить «порченую кровь» даже за пределы рейда. Так эпидемия вырвалась из контролируемой зоны. Питомцы заражали собственных хозяев, а от них зараза перекидывалась на любого игрока, просто прошедшего мимо на небольшом расстоянии.

Заражению подверглись даже неигровые персонажи, которые переносили заклятие бессимптомно, но все равно заражали окружающих.

Пандемия «порченой крови» выкашивала виртуальное население серверов. Игроки с небольшим уровнем гибли через несколько минут после включения, затем они загружались снова, чтобы вновь быстро погибнуть. А поскольку игровая механика WoW не подразумевает быстрого разложения трупов, крупные игровые зоны были просто засыпаны скелетами. Конечно, здоровью реальных людей все это никак не угрожало, но виртуальный мир оказался на грани катастрофы.


Скриншот игры World of Warcraft

Интересным оказалось поведение игроков в этой ситуации. Когда информация об эпидемии стала общедоступной, многие из них удалились в добровольную самоизоляцию, чтобы не переносить болезнь на остальных. Владельцы персонажей, обладающих способностью излечивать болезни, стали безвозмездно оказывать помощь всем желающим. Однако нашлось достаточное количество людей, не верящих ни в заразу, ни в меры борьбы с ней, которые отправились в зараженные зоны «просто посмотреть». Именно они и стали основными разносчиками. Мало того, нашлось немало желающих заразиться по собственной воле, чтобы потом сознательно передавать заразу остальным.

«Порченая кровь» бушевала в мире Warcraft до тех пор, пока на некоторых серверах не оказалось инфицировано почти 90% персонажей.

В конце концов разработчики игры выпустили очередное обновление, вернувшее всем пострадавшим их потерянное здоровье. Эпидемию удалось остановить только перезагрузкой.

Вся эта история была настолько показательной и интересной, что инцидент «порченой крови» стал основой для многих научных работ по эпидемиологии. И сегодня специалисты учатся бороться с эпидемиями на основе терабайтов данных, полученных в результате этого происшествия. Все дело в том, что пандемию невозможно просчитать чисто математическими способами. Конечно, для каждого вируса известны общие характеристики – время жизни, способность к заражению и так далее, – но этих данных совершенно недостаточно для прогнозирования.

Скриншот игры World of Warcraft

Едва ли не главную роль в распространении болезней играет поведение людей, и в эпидемии «порченной крови» этот фактор проявил себя во всей силе. Плюс этой ситуации в том, что она абсолютно точно повторила сценарий реальных эпидемий, но при этом не нанесла никому вреда, а все действия каждого персонажа остались задокументированными на серверах разработчиков. На основе этих данных можно строить карты распространения, изучать корреляцию различных факторов и эффективность методов борьбы с массовым заражением.

Многие специалисты говорят, что эпидемии – проблема не только медицинская, но и в большей степени социологическая. Люди с огромным трудом отказываются от общения с другими, тяжело переносят изоляцию, плохо осознают возможные риски, и все это многократно усиливает размах заражения. Изучение виртуальных пандемий показывает, что главный способ борьбы с ними – сознательное ограничение контактов. А это значит, что каждый из нас может помочь скорейшему выздоровлению всей планеты. Маски, перчатки и социальное дистанцирование – это ведь так просто.

Хотя…

Помогут ли блокаторы вируса избежать заражения коронавирусом

Читайте также

World of Warcraft Classic Server Population July 2021

Every second WOW player has a single concern before spawning in the match, i.e. which server to choose. Some servers have low players, so some have high and I often end up joining the wrong server. Now I don’t worry about the WoW Classic server because before joining the game I always check the live population in the servers then choose the one which number suits me.

In the guide, I’m going to share the most current WOW Classic server populations for all regions including both Alliance and Horde Players. So if you’re looking for the statistics for the WOW servers before jumping into one then this post will help you to show to most current data.

We’ve recorded the number of players count data till March 2021 by various sources and found there’s approximately 40% decrement in the populations as compared to 2020. There are approximately 108,289 players on US WOW servers and around 107,681 players on EU servers. However, if you want to check a specific server’s data, keep reading.

With the help of this post, you’ll get the idea of the numbers of players across the various regions joining what servers. Knowing this information of population may help you enhance your gameplay in terms of low latency, pings as if the server has a low request then the server would be able to respond in no time!

Ultimately you always need the server on which you can join to fight with other players and win the battle along with getting the maximum bonus. However, every server has its own pros and cons.

WoW Classic Server Populations For 2021

Some players prefer large servers while some prefer small ones. As it totally depends on the level of the player and how they play the WOW.

Read Also: 10 Best WoW Classic Add-ons List

The WoW Classic realm population changes over time so, and this may result in not updating the below data. Since we’re entering all the data manually, so before you’re read this post you must have a look at the last updated date of this post to avoid outdated server population. So have a look at the World Of Warcraft Server Population 2021’s data.

The below tables contains the data for the different regions servers including (US, EU, and RU servers)

ServerAllianceHordePlayer Count
Herod28724269
Whitemane48526001
Faerlina55454542
Fairbanks38624661
Incendius10001202
Arugal43574409
Stalagg0100973
Skeram4961896
Grobbulus55454412
Heartseeker9461946
Blaumeux32682491
Sulfuras43575217
Bigglesworth43573734
Pagle9285417
Kromcrush33673049
Kirtonos33671999
Yojamba43573618
Benediction55454549
Rattlegore42582163
Kurinnaxx36641620
Mankrik27735381
Atiesh78224900
Thunderfury62382730
Earthfury48523188
Westfall88123677
Smolderweb44561745
Myzrael68322457
Netherwind62383612
Remulos73271901
OldBlanchy66341758
DeviateDelight6139949
Ashkandi65351915
BloodsailBuccaneers78221408
Windseeker61391991
Anathema3565419
Azuresong68321576
Loatheb5941514
Overall5347108289

2020’s Server Populations

ServerAllianceHordeTotal Players
Herod38.561.59730
Whitemane42.957.110551
Faerlina40.259.87850
Fairbanks31.668.48280
Incendius46.853.28147
Arugal40.359.78299
Stalagg14.485.66077
Skeram28.671.47734
Grobbulus50.449.66293
Heartseeker79.520.55583
Blaumeux35.664.46078
Sulfuras43.556.56662
Bigglesworth37.262.85534
Pagle80205976
Kromcrush38.461.66107
Kirtonos41.358.75283
Yojamba35.364.74913
Benediction53474873
Rattlegore45.554.54894
Kurinnaxx38.761.34063
Mankrik25.274.84232
Atiesh66.833.23868
Thunderfury33.366.73914
Earthfury60.539.53581
Westfall72.827.23371
Thalnos1000140
Smolderweb37.962.13168
Myzrael62.537.53036
Netherwind45.754.32057
Remulos70.829.22104
OldBlanchy57.742.32100
DeviateDelight59.840.21423
Ashkandi60.739.31717
BloodsailBuccaneers72.627.41454
ArcaniteReaper61391359
Windseeker54461232
Anathema46.553.5912
Felstriker43.556.5931
Azuresong6832906
Loatheb38.761.3764
Sul’thraze1000102

Read Also: WoW Classic Leatherworking Recipes Guide 2021

Classic WoW EU Server Populations For 2021

ServerAllianceHordePlayer count
Firemaw52484218
Gehennas44566093
Lucifron01002372
Mograine45554288
Shazzrah37633238
Sulfuron44564169
Venoxis44564286
Golemagg42583599
Razorgore46544093
Earthshaker67334262
Noggenfogger36643665
Gandling36642318
Ashbringer51492984
Patchwerk45552913
Everlook73274823
ZandalarTribe63373161
PyrewoodVillage76245485
Amnennar46543021
Dragon’sCall41592400
Flamelash2971342
MirageRaceway72284865
Auberdine66344285
Heartstriker9822039
Stonespine892975
Dreadmist43571931
Razorfen69313315
Skullflame52481054
Finkle47532330
Transcendence48522721
NethergardeKeep71293648
Bloodfang75252459
Mandokir47531489
TenStorms1882621
Lakeshire72283099
HydraxianWaterlords77231120
Overall5149107681

2020’s EU Server Populations

ServerAllianceHordeTotal Players
Firemaw47.252.810359
Gehennas39.560.59015
Lucifron12.487.66426
Mograine44.455.68305
Shazzrah34.665.48244
Sulfuron45.454.68111
Venoxis40.459.67633
Golemagg40.859.27244
Razorgore45.854.26714
Earthshaker51.748.37927
Noggenfogger37.862.26106
Gandling35.164.96215
Ashbringer50505351
Patchwerk37.362.75619
Everlook67335363
ZandalarTribe55.544.54946
PyrewoodVillage72.227.85088
Amnennar42.157.94819
Dragon’sCall38.761.34277
Flamelash1.998.12216
MirageRaceway64364744
Auberdine62.937.14413
Heartstriker81.618.44785
Stonespine34.665.44185
Dreadmist44563977
Razorfen55.944.13726
Skullflame36.563.53365
Finkle41.758.33212
Transcendence40.559.53463
NethergardeKeep68.831.22565
Bloodfang52.647.43037
Mandokir35.164.92479
TenStorms35652303
Lakeshire56.743.32055
Judgement66.833.21199
HydraxianWaterlords72.427.6970

See Also: Top 10 Best BFA PvP Classes in WoW Classic

WoW Classic Realm Population (RU)

Check the populations of players in the below table if you prefer joining the Russian servers.

ServerAllianceHorderTotal Players
Пламегор53477,646
Хроми66342671
Рок Делар41592461
Змейталак29712116
Вестник Рока4951167

Also, we might be able to provide the dynamic data soon, that would update in realtime by utilizing the blizzard WOW Classic game API. For now, you can take a look at the below-provided info.

Other Sources

However, there’s a website called IronForge which provides the nearly accurate data of WOW classic server populations. This website serves the weekly data of all servers and the numbers are being fetched by Blizzard’s API via https://classic.warcraftlogs.com/ So in case if you find the below table outdated then do let us know in the comments we’ll update them right away.

A Rough Representation of WOW realm

A note to remember

In the Blizzard forum, a member posted the Monthly Realm Population Report for May 2020 comparison for the US servers. If you’re interested in seeing those reports then you can refer to this page and see the range of the servers from most popular to least popular.

So this is the most current update stats WoW Clasisc Server Population, hope you have properly analysis the data from the old one and now can make a good seletion of serev for World of Warcraft Classic. Make sure to check other tips and strategy guide for WOW and follow us on Twitter and Instagram for game guides and updates.

Continue Reading,…

WoW . Выбор сервера

©

 О том, как играть в World of Warcraft написаны десятки книг, сотни гайдов и тысячи «полезных советов». В сети существует множество сайтов и форумов, на которых вы, теоретически, можете получить ответ на любой вопрос и найти любую информацию по игре. И все равно на первых порах разобраться тяжело, даже если вы опытный геймер. Уже потом, проведя за игрой несколько недель и разобравшись в азах, приходишь к пониманию что и где искать. А иногда и к мысли о том, что некоторые вещи надо было бы делать по-другому.

   Это очередное «руководство» адресовано тем, кто только начинает свое знакомство с World of Warcraft и, возможно, впервые имеет дело с MMORPG. Я думаю, что также эти советы окажутся полезными и тем, кто может тратить на игру не более двух часов в день.

   Посему в этой рубрике буду делиться своим опытом и наблюдениями по поводу того как жить на просторах Азерота.

 

   World of Warcraft для «чайников». Часть №1. Выбор сервера

 

 

   «Официальный или пиратский?» 

Это первый вопрос, который может возникнуть у геймера, решившего приобщится к «Миру Военного Ремесла». Каковы преимущества и недостатки «пиратки» и «оффа»? Диск с хакнутой серверной частью WoW я купил на Петровке в конце 2007-го. Анонс на коробке говорил о том, что здесь лежит версия за нумером 1.xx, которая позволяет играть офф-лайн, по локальной сети и на неких серверах, список которых лежит на диске. Установив игру и потыкавшись в нее пару часов я пришел к некоторым неутешительным выводам. Почему тренеры не обучают талантам? Почему в стартовой дварфовской локации (Dun Morogh) стоят NPC, дающие задания на квесты — люди, а сами квесты надо выполнять в совершенно другой начальной зоне. Число «почему» оказалось достаточным для того чтобы снести игру с винта и больше не мучаться.

   По отзывам тех, кто играл на пиратках, недостатки багами не заканчиваются. Население серверов малочисленно, лаги — ого, серверная часть обновляется нерегулярно, сезонные ивенты отсутствуют и тэдэ. Короче, «офф» и «пиратка» это небо и земля. Единственный плюс это отсутствие абонентской платы. Только халява эта, как по мне, второсортная. Мой выбор простой. Официальный близзардовский сервер. И пусть за это надо платить пятнадцать долларов в месяц — оно того стоит. В конце концов это не такие большие деньги.

 

   «Европа или РуВоВ?» Если вы уже купили коробку, на которой написано «русская версия», то вопрос куда идти отпадает сам собой. Идти вы можете только на русские сервера, поскольку учетная запись у вас «русская», а таких в Еврозону WoW не пускают. Если же вы купили европейский клиент WoW, то у вас еще есть возможность выбора, поскольку обладатели европейской версии могут играть как на русских, так и на EU-серверах.

   До августа 2008 года жителям СНГ были доступны американские и европейские сервера. Причем в зоне EU, по крайней мере четыре сервера считались «русскими», зарубежное население там практически отсутствовало (почему — это тема для отдельной статьи). Помимо этого на многих серверах можно было найти «русские» гильдии, например, на Moonglade-EU существовала довольно крупная гильдия Fire Light. После старта официальных русских серверов в августе 2008 года ситуация резко поменялась. Массовый исход на «православные» сервера привел к тому, что «русских» в Европе практически не осталось. Информацию по русским гильдиям «на Европе» я пока не собирал, но думаю, что надо поспрошать народ.

   Так куда идти? Какую версию игры покупать? Европейскую или локализованную русскую?

   Считаю, что вопрос упирается главным образом в уровень владения языком. Если он оставляет желать лучшего, то надо покупать русскую версию. Без нормального общения полноценно играть вы не сможете. Если же английский не проблема, то лучше идти «на Европу». Отсутствие соотечественников на самом деле, не такой уж и критический фактор (как по мне). Лично мне с буржуинами играется вполне даже ничего. Хотя, если кто-то собирается играть с друзьями, то, конечно, лучше идти туда где играют они.

 

   «Какой сервер?» По этой ссылке вы найдете официальное объяснение того, какие сервера бывают в WoW. На мой взгляд для начинающего геймера этого вполне достаточно. Единственно, что хотел бы сказать — для начинающего лучше выбирать место жительства на сервере PvE или Normal (почему в русском варианте PvE звучит как «Перемирие» понять не могу).

   Есть и другой аспект выбора, о котором мало где написано, но многом будет влиять на характер игры: «возраст» сервера и его «население». Под «возрастом» подразумевается время, который существует сервер. Чем он старше, тем развитее на нем экономика и тем больше процент опытных игроков. Первый фактор имеет серьезное значение для начинающих игроков. Обычно на старых серваках наблюдается дисбаланс по ценам на низкоуровневые ресурсы и вещи, что позволяет новичкам без особых проблем зарабатывать деньги.

   Сделать деньги (и прибарахлиться) здесь намного проще чем на «молодых» серверах. Мой родной реалм, Moonglade-EU, старый. Цена за пачку меди (20 слитков) здесь составляет от 2-5 золотых монеты. Накопать такое количество меди уже на 5-10 уровнях очень просто и денег хватит с лихвой. То же самое касается и остальных низкоуровневых ресурсов. Цены на них были, есть и скорее всего останутся высокими.

 

   «Население». Также весьма серьезный момент. Разные реалмы имеют разную степень заселенности. Статус заселенности виден из списка в окне выбора. В принципе тут все просто. Забитые до отказа серваки, помечены как Locked и Full. На первые вас просто не пустят, а на вторых высока вероятность того, что вы будете время от времени стоять в очередях, чтобы попасть в игровой мир. Low означает, что сервер малозаселен и как следствие — вас ждет не слишком развитая экономика и проблемы с нахождением партнеров для групповой игры. Среднезаселенные реалмы помечены как Medium и Recommended.

   «Молодой» сервер не значит, что на нем полно голодранцев без денег, а цены на аукционе низкие. На старте русских серверов некоторые из них были открыты для трансфера (переноса) персонажей из Еврозоны WoW. В результате в считанные дни на них переехали «аццкие папки» в Tier 6, из рейдящих гильдий с весьма круглыми суммами в карманах. Поэтому прежде чем выбирать, где поселиться, неплохо бы навести справки о том, как долго живет сервер и какое там население.

   Последнее. Blizzard разрешает иметь до 50 персонажей, причем на одном сервере вы можете заводить аж до 10 штук. Посему если вы сунулись не туда, создать нового чара или перенести уже готового вы сможете всегда.

  В общем и целом, думаю, все.
  Делайте правильный выбор.

All the WoW Classic Server Populations for the year 2021

Let’s get you acquainted with the complete WoW Classic Server Populations for 2021. World of Warcraft is undoubtedly among the most famous and widely played MMORPGs. The game has already received eight major expansion packs, but if you wish to know what it was before the first expansion pack (Burning Crusade) made its way, then the World of Warcraft Classic is your answer. Giving you the original nostalgic experience along with some new and nifty additions, well, it has managed to incorporate features of both the world.

However, the major concern for some is which server they should ultimately settle for. Both large and small servers have their own set of advantages and disadvantages. While that decision ultimately rests in your hands, we could help you out in getting some server data related to the number of users on both the Horde and Alliance sides. With that said, here are the complete WoW Classic Server Populations for 2021. Follow along.

WoW Classic Server Populations for 2021

Blizzard, the game’s developer, has published the server stats From January till the month of May 2020, which you could get hold off from the below table. As for the latest update, we got the Server population and class distribution for the period Sep-07-2020 to Sep-13-2020. After that, we have listed the new server population for the month of January 2021. Click on the images from the below gallery to zoom them and get the required information. Credits for this server data goes to the Iron Forge servers’ page.

The below table holds the data from the US, Europe, Russia, and Americas & Oceania servers. After that, we will also show you the changes from the first month of 2020 until the 17th of May 2020. Likewise, we have also updated this list to incorporate the new server populations till January 2021. This might give you a perfect idea as to the changes taking place. With that said, here are the WoW Classic Server Populations for 2021.

Also Read: Increase Your FPS in WoW Return To Outland | Guide 2021

Americas & Oceania Server population 2021

ServerAllianceHordeTotal
Whitemane337634376813
Sulfuras275031055855
Faerlina331422585572
Mankrik145038795329
Atiesh393811805118
Herod219637545950
Pagle54243715795
Fairbanks216731925359
Bendiction290422555159
Grobbulus291821895107
Bigglesworth204724904537
Netherwind245516914146
Yojamba158923003889
Kromcrush138724213808
Blaumeux111820893207
Kirtonos101516192634
Heartseeker2364782442
Askhandi13438062149
Windseeker13236872010
Kurinaxx75511751930
Bloodsail Buccaneers12584091667
Incendius154801548
Deviate Delight8994981397
Anathema240254494
Arcanite Reaper544195
Arugal199524614456
Westfall34864963982
Earthfury176520853850
Thunderfury190215663468
Rattlegore126017372997
Skeram7324842557
Myzrael17316652396
Old Blanchy13857632148
Smolderweb84111331974
Remulos12744381712
Azuresong11285391667
Staglagg141901419
Loatheb259339598
Felstriker2090209

Classic WoW US Server Populations 2021

ServerAllianceHordeTotal Players
Herod38.561.59730
Whitemane42.957.110551
Faerlina40.259.87850
Fairbanks31.668.48280
Incendius46.853.28147
Arugal40.359.78299
Stalagg14.485.66077
Skeram28.671.47734
Grobbulus50.449.66293
Heartseeker79.520.55583
Blaumeux35.664.46078
Sulfuras43.556.56662
Bigglesworth37.262.85534
Pagle80205976
Kromcrush38.461.66107
Kirtonos41.358.75283
Yojamba35.364.74913
Benediction53474873
Rattlegore45.554.54894
Kurinnaxx38.761.34063
Mankrik25.274.84232
Atiesh66.833.23868
Thunderfury33.366.73914
Earthfury60.539.53581
Westfall72.827.23371
Thalnos29.570.52865
Smolderweb37.962.13168
Myzrael62.537.53036
Netherwind45.754.32057
Remulos70.829.22104
OldBlanchy57.742.32100
DeviateDelight59.840.21423
Ashkandi60.739.31717
BloodsailBuccaneers72.627.41454
ArcaniteReaper61391359
Windseeker54461232
Anathema46.553.5912
Felstriker43.556.5931
Azuresong6832906
Loatheb38.761.3764

Classic WoW EU Server Populations 2021

ServerAllianceHordeTotal Players
Firemaw47.252.810359
Gehennas39.560.59015
Lucifron12.487.66426
Mograine44.455.68305
Shazzrah34.665.48244
Sulfuron45.454.68111
Venoxis40.459.67633
Golemagg40.859.27244
Razorgore45.854.26714
Earthshaker51.748.37927
Noggenfogger37.862.26106
Gandling35.164.96215
Ashbringer50505351
Patchwerk37.362.75619
Everlook67335363
ZandalarTribe55.544.54946
PyrewoodVillage72.227.85088
Amnennar42.157.94819
Dragon’sCall38.761.34277
Flamelash1.998.12216
MirageRaceway64364744
Auberdine62.937.14413
Heartstriker81.618.44785
Stonespine34.665.44185
Dreadmist44563977
Razorfen55.944.13726
Skullflame36.563.53365
Finkle41.758.33212
Transcendence40.559.53463
NethergardeKeep68.831.22565
Bloodfang52.647.43037
Mandokir35.164.92479
TenStorms35652303
Lakeshire56.743.32055
Judgement66.833.21199
HydraxianWaterlords72.427.6970

Player Count Past Two Weeks (Russia)

Server Name% of Alliance Players% of Horde PlayersTotal # of Players
Plamyegor (Пламегор)48.751.38237
Zmeytalak
(Змейталак)
37.962.13771
Rok Delar
(Рок Делар)
41.758.33290
Hromi
(Хроми)
61.039.02632

Six Months Server Comparision

Blizzard, the developer of the game, has published the monthly realm population report for May 2020. They have sorted from the most popular to the least popular server as of the 17th of May 2020, compared with the 1st of January 2020. Here is the complete data in this regard.

    1. Whitemane (PvP)
      Population: 11,841 = up (+3,034) from 8,807 back in January.
      Faction Balance: [48.5 Alliance / 51.5 Horde] and was [41.0 Alliance / 59.0 Horde]
    2. Herod (PvP)
      Population: 11,262 = up (+1,871) from 9,391 back in January.
      Faction Balance: [36.5 Alliance / 63.5 Horde] and was [38.1 Alliance / 61.9 Horde]
    3. Arugal (PvP)
      Population: 10,639 = up (+ 3,623) from 7,016 back in January.
      Faction Balance: [41.0 Alliance / 59.0 Horde] and was [41.1 Alliance / 58.9 Horde]
    4. Fairbanks (PvP)
      Population: 9,979 = up (+2057) from 7,922 back in January.
      Faction Balance: [36.5 Alliance / 63.5 Horde] and was [36.0 Alliance / 64.0 Horde]
    5. Faerlina (PvP)
      Population: 9,254 = up (+1531) from 7,723 back in January.
      Faction Balance: [49.4 Alliance / 50.6 Horde] and was [37.5 Alliance / 62.5 Horde]
    6. Sulfuras (PvP)
      Population: 9,082 = up (+3,526) from 5,556 back in January.
      Faction Balance: [44.0 Alliance / 56.0 Horde] and was [46.5 Alliance / 53.5 Horde]
    7. Pagle (PvE)
      Population: 9,031 = up (+3,892) from 5,139 back in January.
      Faction Balance: [82.8 Alliance / 17.2 Horde] and was [80.9 Alliance / 19.1 Horde]
    8. Grobbulus (RP-PvP)
      Population: 8,652 = up (+3,087) from 5565 back in January.
      Faction Balance: [56.4 Alliance / 43.6 Horde] and was [52.0 Alliance / 48.0 Horde]
    9. Benediction (PvP)
      Population: 8,341 = up (+4,808) from 3,533 back in January.
      Faction Balance now: [54.8 Alliance / 45.2 Horde] and was [46.6 Alliance / 53.4 Horde]
    10. Earthfury (PvP)
      Population: 7,719 = up (+4,663) from 3,056 back in January.
      Faction Balance: [44.5 Alliance / 55.5 Horde] and was [55.6 Alliance / 44.4 Horde]
    11. Bigglesworth (PvP)
      Population: 7,372 = up (+2,686) from 4,686 back in January.
      Faction Balance: [43.8 Alliance / 56.2 Horde] and was [35.2 Alliance / 64.8 Horde]
    12. Makrik (PvE)
      Population: 7,369 = up (+4,288) from 3,081 back in January.
      Faction Balance: [30.9 Alliance / 69.1 Horde] and was [26.9 Alliance / 73.1 Horde]
    13. Kromcrush (PvP)
      Population: 7,271 = up (+1569) from 5,702 back in January.
      Faction Balance: [38.1 Alliance / 61.9 Horde] and was [40.9 Alliance / 59.1 Horde]
    14. Yojamba (PvP)
      Population: 6,895 = up (+3011) from 3,884 back in January.
      Faction Balance: [38.1 Alliance / 61.9 Horde] and was [37.4 Alliance / 62.6 Horde]
    15. Netherwind (PvP)
      Population: 6,857 = up (+4,772) from 2,085 back in January.
      Faction Balance: [60.8 Alliance / 39.2 Horde] and was [34.1 Alliance / 65.9 Horde]
    16. Atiesh (PvE)
      Population: 6,764 = up (+3,718) from 3,046 back in January.
      Faction Balance now: [73.5 Alliance / 26.5 Horde] and was [70.2 Alliance / 29.8 Horde]
    17. Blaumeux (PvP)
      Population: 6,711 = up (+1,591) from 5,120 back in January.
      Faction Balance: [40.0 Alliance / 60.0 Horde] and was [37.7 Alliance / 62.3 Horde]
    18. Kirtonos (PvP)
      Population: 5,996 = up (+1299) from 4,697 back in January.
      Faction Balance: [36.1 Alliance / 63.9 Horde] and was [33.6 Alliance / 66.4 Horde]
    19. Rattlegore (PvP)
      Population: 5,534 = up (+2,097) from 3,437 back in January.
      Faction Balance: [38.0 Alliance / 62.0 Horde] and was [38.2 Alliance / 61.8 Horde]
    20. Skeram (PvP, but not really)
      Population: 5,288 = down (-1,220) from 6,408 back in January.
      Faction Balance: [1.2 Alliance / 98.8 Horde] and was [26.3 Alliance / 73.7 Horde]
    21. Westfall (PvE)
      Population: 5,273 = up (+2,325) from 2,948 back in January.
      Faction Balance: [78.2 Alliance / 21.8 Horde] and was [61.4 Alliance / 38.6 Horde]
    22. Kurinnaxx (PvP)
      Population: 5,026 = up (+1,824) from 3,202 back in January.
      Faction Balance: [41.2 Alliance / 58.8 Horde] and was [39.5 Alliance / 60.5 Horde]
    23. Heartseeker (PvP, but not really)
      Population: 5,019 = down (-459) from 5,478 back in January.
      Faction Balance: [97.3 Alliance / 2.7 Horde] and was [75.5 Alliance / 24.5 Horde]
    24. Thunderfury (PvP)
      Population: 4,984 = up (+ 2,188) from 2,796 back in January.
      Faction Balance: [46.3 Alliance / 53.7 Horde] and was [36.8 Alliance / 63.2 Horde]
    25. Smolderweb (PvP)
      Population: 4,548 = up (+1926) from 2,622 back in January.
      Faction Balance: [41.2 Alliance / 58.8 Horde] and was [32.9 Alliance / 67.1 Horde]
    26. Stalagg (PvP, but not really)
      Population: 4,246 = down (-2,506) from 6,752 back in January.
      Faction Balance: [1.5 Alliance / 98.5 Horde] and was [29.9 Alliance / 70.1 Horde]
    27. Incendius (PvP)
      Population: 4,234 = down (-3,263) from 7,497 back in January.
      Faction Balance: [80.0 Alliance / 20.0 Horde] and was [41.7 Alliance / 58.3 Horde]
    28. Myzrael (PvE)
      Population: 4,003 = up (+1,795) from 2,208 back in January.
      Faction Balance: [71.7 Alliance / 28.3 Horde] and was [69.2 Alliance / 30.8 Horde]
    29. Remulos (PvE)
      Population: 3,213 = up (+1416) from 1,797 back in January.
      Faction Balance: [68.5 Alliance / 31.5 Horde] and was [61.8 Alliance / 38.2 Horde]
    30. Old Blanchy (PvE)
      Population: 2,950 = up (+1,409) from 1,541 back in January.
      Faction Balance: [62.5 Alliance / 37.5 Horde] and was [55.3 Alliance / 44.7 Horde]
    31. Ashkandi (PvE)
      Population: 2,895 = up (+1,381) from 1,514 back in January.
      Faction Balance: [62.5 Alliance / 37.5 Horde] and was [55.7 Alliance / 44.3 Horde]
    32. Bloodsail Buccaneers (RP)
      Population: 2,587 = up (+1,462) from 1,125 back in January.
      Faction Balance: [74.0 Alliance / 26.0 Horde] and was [70.8 Alliance / 29.2 Horde]
    33. Windseeker (PvE)
      Population: 2,160 = up (+1,301) from 859 back in January.
      Faction Balance: [57.5 Alliance / 42.5 Horde] and was [53.9 Alliance / 46.1 Horde]
    34. Deviate Delight (RP-PvP)
      Population: 2,049 = up (+452) from 1,597 back in January.
      Faction Balance: [60.8 Alliance / 39.2 Horde] and was [72.7 Alliance / 27.3 Horde]
    35. Azuresong (PvE)
      Population: 1,657 = up (+969) from 688 back in January.
      Faction Balance: [64.1 Alliance / 35.9 Horde] and was [68.6 Alliance / 31.4 Horde]
    36. Anathema (PvP)
      Population: 1,071 = up (+370) from 701 back in January.
      Faction Balance: [54.6 Alliance / 45.4 Horde] and was [44.5 Alliance / 55.5 Horde]
    37. Arcanite Reaper (PvP)
      Population: 914 = down (-192) from 1106 back in January.
      Faction Balance: [83.2 Alliance / 16.8 Horde] and was [68.0 Alliance / 32.0 Horde]
    38. Felstriker (PvP)
      Population: 777 = down (-27) from 804 back in January.
      Faction Balance: [71.8 Alliance / 28.2 Horde] and was [43.5 Alliance / 56.5 Horde]
    39. Loatheb (PvP)
      Population: 743 = up (+187) from 556 back in January.
      Faction Balance: [47.4 Alliance / 52.6 Horde] and was [38.7 Alliance / 61.3 Horde]

Also Read: Top DPS Charts: World of Warcraft Legion

So this is all from this guide on WoW Classic Server Populations for 2021. You could take a few plus and minuses from this data, but still, we have tried to keep the data as accurate as possible. If you still have any queries, do let us know in the comments section below. Rounding off, here are some iPhone Tips and Tricks, PC tips and tricks, and Android Tips and Tricks that you should check out as well.

Also Read: World of Warcraft: How To Fix FPS Drop Issue on PC

Серверы WoW Classic: Полный список серверов WoW Classic для каждого региона и часового пояса

(Изображение предоставлено Blizzard)

Как и ожидалось, серверы WoW Classic были довольно загружены с момента запуска, с некоторыми сумасшедшими очередями входа в систему, происходящими на некоторых из загруженных серверов WoW Classic. В то время как это определенно предвещает будущее WoW Classic, Blizzard довольно ясно заявляет, что смотрит на картину в целом. Население некоторых областей в списке серверов WoW Classic может быть неутешительным, если вы думаете о том, чтобы узнать, о чем идет речь, но не беспокойтесь, потому что у нас есть все серверы WoW Classic, так что вы можно увидеть, что лучше всего подходит для вас.

Поскольку мы приближаемся к двухнедельной отметке с момента запуска Classic, для большинства серверов очереди довольно значительно успокоились, хотя можно ожидать умеренных очередей по вечерам и в выходные дни. Но, помимо населения сервера, есть несколько других вещей, которые вы должны учитывать при выборе места для создания вашего нового персонажа..

(Изображение предоставлено Blizzard)

Если вам нравится PvP с открытым миром, и вы не возражаете против возможности нарушения вашего уровня противоположной фракцией, то PvP-сервер, скорее всего, ваш выбор. Но если вы предпочитаете не рисковать, обычные миры требуют, чтобы вы вручную включили режим PvP, если хотите выбрать бой. Вы также можете выбрать ролевый (RP) сервер, если вам нравится играть роль персонажа и погрузиться в мир и богатую историю, которую предлагает Азерот.

Прежде чем вы примете окончательное решение, стоит посетить AvoidStreamers.com, чтобы узнать, на каких серверах некоторые из более крупных стримеров создали свой дом. Хотя было бы здорово увидеть Preach или Asmongold, пока вы находитесь в Азероте, эти серверы, вероятно, будут наиболее густонаселенными. К ним относятся Фаерлина (NA), Pagle (NA) и Shazzrah (ЕС).

WoW Классические советы | WoW Классические аддоны | WoW Classic серверы

Серверы WoW Classic: Нормальный

(Изображение предоставлено Blizzard)

PvP не включен на этих серверах, если вы не включите его вручную, и тогда вы сможете атаковать только других игроков или NPC, у которых также включен PvP. Если вы просто хотите получить удовольствие от опыта прокачки без хлопот от нападок со стороны игроков противоположной фракции, то лучшим выбором будет обычный сервер..

ЕВРОСОЮЗ:
Mirage Raceway (английский)
Крепость Пустоты (английский)
Pyrewood Village (английский)
Аубердин (французский)
Everlook (немецкий)
Разорфен (немецкий)
Лейкшир (немецкий)
Chromie (русский)

НАС:
Ашканди (восточный)
Атиш (Тихий океан)
Azuresong (Тихий океан)
Манкрик (восточный)
Myzrael (Тихий океан)
Старый Бланши (Тихий океан)
Пигл (Восточный)
Западный Край (Восточный)
Искатель Ветра (Восточный)

Oceanic:
Ремулос (Австралийское восточное время)

Серверы WoW Classic: PvP

(Изображение предоставлено Blizzard)

Вы будете автоматически помечены для PvP на этих серверах и можете атаковать (или быть атакованы!) Другими игроками. Если вам нравится PvP и / или вы планируете общаться с друзьями, которым это нравится, вам может подойти PvP-сфера..

Самые загруженные серверы (в основном благодаря стримерам) и те, которых вы действительно хотите избежать, это Shazzrah (EU) и Faerlina (US).

ЕВРОСОЮЗ:
Ashbringer (английский)
Bloodfang (английский)
Дредмист (английский)
Firemaw (английский)
Flamelash (английский)
Гандлинг (английский)
Геенны (английский)
Големагг (английский)
Суждение (английский)
Могрейн (английский)
Ноггенфоггер (английский)
Разоргорье (английский)
Шазра (английский)
Пламя черепа (английский)
Stonespine (английский)
Ten Storms (английский)
Амненнар (французский)
Сульфурон (французский)
Финкл (французский)
Люцифрон (немецкий)
Venoxis (немецкий)
Patchwerk (немецкий)
Зов Дракона (немецкий)
Превосходство (немецкий)
Фламегор (русский)
Вырмталак (русский)
Рок’делар (русский)

НАС:
Анафема (Тихий океан)
Бигглсворт (Тихий океан)
Благословение (Восточная)
Blaumeux (Тихий океан)
Фаерлина (Восточная)
Фэрбенкс (Тихий океан)
Херрод (восточный)
Инсендиус (восточный)
Киртонос (восточный)
Куринакс (Тихий океан)
Кромкруш (восточный)
Пустоверть (восточная)
Рэттлгор (Тихий океан)
Скерам (восточный)
Smolderweb (Тихий океан)
Шталаг (восточный)
Сульфурас (Восточный)
Талнос (Восточный)
Громовая Ярость (Тихий океан)
Whitemane (Тихий океан)

Oceanic:
Arugal (австралийское восточное время)
Felstriker (австралийское восточное время)
Йоджамба (Австралийское восточное время)

Серверы WoW Classic: ролевая игра

Ролевые серверы предназначены для игроков, которые действительно хотят погрузиться в игру и, ну, в общем, в ролевую игру. Даже если вы сами не любите RP, есть что-то действительно полезное в том, что игроки взаимодействуют друг с другом, когда они разыгрывают повседневную жизнь своего персонажа, в то время как остальные из нас отчаянно пытаются достичь максимального уровня..

ЕВРОСОЮЗ:
Hydraxian Waterlords — Normal (английский)
Zandalar Tribe — PvP (английский)

НАС:
Пираты Кровавого Паруса — Нормальный (Восточный)
Девиант Восторг — PvP (Восток)
Гроббулус — PvP (Тихий океан)

Почему на евро серверах WOW — почти все население шведы ? : Обитель Зла

 Почему на евро серверах WOW — почти все население шведы ?

Theris писал(а):


что за бред? шведы, я уже давно ввел эту теорию и даже мои знакомые шведы с ней согласны, разделяются на 2 категории: SWE — нубы, бичи, как хотите, короче, те, кто не умеют играть, ведут себя неадекватно, редко читают чат, и так далее. таких людей можно привлечь лишь %nickname% FROM????? как правило ответом вам будет слово из трёх букв, нет, не хуй, а SWE. вторая же категория — скилованные, адекватные ребята.
португальцы — мне встречались жополизы в основном, хотя были и норм пацаны.
англичане — уебки, в большинстве случаев это высокомерные, заносчивые игроки, которые не очень-то любят русских. также тыкают других игроков в грамматические ошибки. но, опять же, бывают очень классные ребята с которыми можно поговорить обо всем на свете.
за 5-6 лет игры, мне удалось пообщаться со многими представителями стран европы. все в основном зависит от гильдии. если это топ гильда, то в ней вы сможете найти больше лицемерных уебков, чем в казуальной левелинг гильде.


Англичане и голландцы брали голым в ICC и паровозоли просто так.

А Шведы — почти все расисты,нацисты,и тролли. На английском Блэкауте где раньше был серв Варсонг в TBC. Люди на БГ ведут себя адекватно ни кто не кого не оскорбляет. На альтераке защищают Гальву и Башни.

На шведском Циклоне — башни ни кто не защищает все бегут к боссу вайпатся. Стоит тебе вежливо попросить защищать Гальву или Башни.

Все начинают тебя поливать матами. Стоит забыть раскладку и случайно напечать слово русскими буквами — от шведов можно сразу уже услышать много расизма.

Шведы так же вместо того что бы сказать спасибо за паровоз в рейд, прописывают /spit и добавляют игнор

Так же шведы не ресают своего собственного хилера — а после того как ливнул — просят вернутся обратно. ( Это когда еще не было поиска и автоматической сборки пати)

Так же если в Швеции кто то будет на улице подыхать все пройдут мимо и никто даже в скорую не позвонит.

В кратце шведы за добро платять злом. Больные на голову люди. В ВОВЕ вроде бы нет сволочнее и подлее игроков чем SWEтарды. (Хотя РуВов тоже не сахар даже по сравнению с ними)

А вот Норвежцы,Датчане,Голландцы,Англичане — самые добрые,и вежливые на ЕУ, и еще знают что надо делать на БГ.

Кстати большинство игроков на ЕУ не любят СВЕтардов намного больше чем я.
___

Ахх да еще шведский метал УГ по сравнению с Норвежским и Британским. Так же как и шведская электронная музыка УГ по сравнению с Голландской.

Call of Duty: WWII — многопользовательская игра

492
24-часовой пик

56174
небывалый пик

Месяц Ср. Игроки Прирост% прирост Пиковое количество игроков
Последние 30 дней 287,68 -16,7 -5,49% 623
Июнь 2021 г. 304.38 -97,00 -24,17% 658
Май 2021 г. 401,38 14,24 + 3,68% 881
Апрель 2021 г. 387,14 -17,57 -4,34% 852
Март 2021 г. 404,72 -62,64 -13.40% 930
Февраль 2021 г. 467,36 9,17 + 2,00% 1184
Январь 2021 г. 458,19 -24,29 -5,03% 1012
Декабрь 2020 г. 482,49 -69,68 -12,62% 1046
Ноябрь 2020 552.17 -26,27 -4,54% 1255
Октябрь 2020 578,44 -57,01 -8,97% 1220
Сентябрь 2020 г. 635,45 129,25 + 25,53% 1549
Август 2020 г. 506,20 -85.45 -14,44% 1109
Июль 2020 г. 591,65 -12,76 -2,11% 1256
Июнь 2020 г. 604,41 -189,11 -23,83% 1349
Май 2020 г. 793,52 67,69 + 9,33% 1759
Апрель 2020 г. 725.84 -3,88 -0,53% 1492
Март 2020 г. 729,71 21,99 + 3,11% 1695
Февраль 2020 г. 707,72 -77,12 -9,83% 1652
Январь 2020 784,84 -81,21-9.38% 1858
Декабрь 2019 г. 866,05 -207,97 -19,36% 1970
Ноябрь 2019 1074.02 -403,77 -27,32% 2666
Октябрь 2019 1477,78 572,24 + 63,19% 3722
Сентябрь 2019 г. 905.54 -33,98 -3,62% 2188
Август 2019 г. 939,52 -15,02 -1,57% 2050
Июль 2019 954,54 62,55 + 7,01% 2011
Июнь 2019 891,99 20,92 +2.40% 1875
Май 2019 871,07 -69,80 -7,42% 2137
Апрель 2019 940,87 -60.96 -6,08% 2268
Март 2019 г. 1001,82 -42,92 -4,11% 2256
Февраль 2019 г. 1044.74 -168,04 -13,86% 2478
Январь 2019 1212,78 -54,80 -4,32% 2645
Декабрь 2018 г. 1267,58 -124,19 -8,92% 2749
Ноябрь 2018 г. 1391,76-659.98 -32,17% 3665
Октябрь 2018 г. 2051,74 -450,23 -18,00% 5210
Сентябрь 2018 г. 2501,97 -204,46 -7,55% 6063
Август 2018 г. 2706,44 -394,05 -12.71% 5579
Июль 2018 г. 3100,49 -264,18 -7,85% 6696
Июнь 2018 г. 3364,67 -434,88 -11,45% 7685
Май 2018 г. 3799,55 -115,43 -2,95% 9255
Апрель 2018 г. 3914.98 -927,08 -19,15% 8237
Март 2018 г. 4842.06 -1157,62 -19,29% 10863
Февраль 2018 г. 5999,69 -1571,35 -20,75% 15991
Январь 2018 г. 7571.03 -2977.09 -28,22% 17887
Декабрь 2017 г. 10548,12 -9939,10 -48,51% 24082
Ноябрь 2017 г. 20487,23 56174
Все данные предоставлены Steam. Никаким образом не связан с Valve. Все товарные знаки являются собственностью соответствующих владельцев в США и других странах.Наша цель — дать уникальное представление об игровых тенденциях. © steamcharts.com

COD WW2 Юго-Восточная Азия Серверы Петиция от игроков

Хотя Call of Duty никогда не имел полноценных выделенных серверов, он изменился к лучшему за счет внедрения гибридных серверов и выделенных серверов для некоторых из наиболее популярных игр. регионы. К сожалению, это не относится к Call of Duty: WWII и Юго-Восточной Азии.

На Reddit несколько плакатов объединились, чтобы начать петицию с просьбой к Sledgehammer Games внедрить выделенные серверы в Юго-Восточной Азии.Похоже, игроки SEA подключаются к Японии, что далеко не идеально, учитывая расстояние. Это означает, что люди с «открытыми» соединениями типа NAT и скоростью интернета 1 Гбит / с получают только 1-2 полосы за матч, что, как известно каждому геймеру наложенным платежом, является большим препятствием в перестрелках.

Автор темы iSpectrals сказал следующее:

умоляю, да, мы просим серверов Юго-Восточной Азии в игре. Ради любви к Богу, пожалуйста, улучшите связь в Азии. Я живу в Сингапуре, использую интернет со скоростью 1 Гбит / с с типом Open nat, и я не могу получить игру с 3 полосами.Зачем? потому что ближайший сервер находится в Японии или Австралии и далеко от моего региона. Япония — не единственная страна в Азии. Что вы от нас ждете? Переехать в свою страну? Наш интернет-провайдер ничем не может нам помочь, но вы можете по крайней мере разместить здесь серверы, как у BETA и Black Ops 3. Пожалуйста, сделайте что-нибудь, не только сервер в Сингапуре принесет пользу нам, но также принесет пользу странам, которые подключены к нам, таким как Малайзия, Таиланд, Индонезия, Гонконг, Тайвань, Китай, Индия, Филиппины, Камбоджа и некоторые страны посередине. Восточная Азия.пожалуйста, сделайте что-нибудь для нас. когда через неделю после запуска выделенные серверы не работали, мы получали множество лобби с 3 барами при игре на p2p. если вы не можете предоставить нам наши собственные серверы, по крайней мере, позвольте нам играть на p2p. регион заблокирует серверы, так что только 3 игрока бара могут присоединиться к серверам. это действительно несправедливо, так много раз я стреляю во врага и умираю первым из-за плохого пинга. как процитировал / u / Mcondrey, «пинг — это король», так что же нам делать, если у нас нет хорошего пинга?

Мне просто надоело прыгать по сети только для того, чтобы играть на 2-тактовом соединении со скоростью 150-200 мс против игроков 20-50 мс.Я думал, что это будет хороший год служебного долга для нас, но не думаю. я просто очень надеюсь, что кто-нибудь из SHGames заметит этот пост.

, если вы ответите на это сообщение, что у нас недостаточно игроков, пожалуйста, не делайте этого. Население Юго-Восточной Азии + Индия = 2 миллиарда более или менее, и это даже не включает население Ближнего Востока. У CSGO есть сингапурские серверы, у Overwatch есть сингапурские серверы, у LoL есть сингапурские серверы, и даже у ROCKET LEAGUE есть сингапурские серверы.Каждый раз, когда я вхожу в штаб-квартиру, я вижу горстку игроков из Юго-Восточной Азии, но мне никогда не удается играть в лобби SEA из-за отсутствия здесь сервера.

обратите внимание на этот пост, я / мы / игроки из Юго-Восточной Азии просят так много.

Петицию можно увидеть здесь, и на сегодняшний день она собрала более 400 подписей и продолжает расти.

Обратите внимание, что пользователи просят, чтобы, если Activision или Sledgehammer Games не могут развернуть выделенные серверы, было бы лучше, чтобы региональное соединение было p2p (одноранговым), поскольку оно будет сопоставлять игроков в одном и том же регионе. Только.

Учитывая, как COD: WWII удалось заработать полмиллиарда долларов в первые выходные, я думаю, Activision сможет приобрести несколько выделенных серверов для региона, не так ли?

Если вы игрок из Юго-Восточной Азии, выпадало ли вам когда-нибудь три полоски за матч? Или все это время это был отстающий город?

Вторая мировая война Онлайн в Steam

Об этой игре

АУТЕНТИЧНАЯ МАССИВНАЯ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ОНЛАЙН-ВОЙНА ВТОРОЙ МИРОВОЙ ВОЙНЫ


  • Реалистичный тактический симулятор от первого лица с более чем 200 различными воздушными / наземными / морскими юнитами из стран-союзников и стран Оси.
  • Неограниченные многопользовательские слоты для более масштабного и длительного PvP, где лидерство и тактика решают исход сражений
  • Единая, постоянная карта Западной Европы без границ для круглосуточной поддержки сообщества. MMO военная игра в реальном времени.
World War II Online — это многопользовательский шутер от первого лица, игра-симулятор, действие которого происходит на Западном фронте Второй мировой войны и размещается на огромной одиночной карте . Количество игроков, которые могут присоединиться к полю боя и сражаться в качестве пехоты, танкиста, пилота или капитана, практически не ограничено !

BEWARE : это симулятор, классифицированный как серьезная игра с зрелым сообществом .Игра требует не менее 10 часов живой практики с участием ветеранов игры, чтобы ее можно было понять и получить удовольствие. Чтобы добиться успеха с техникой в ​​бою, потребуется еще больше практики. Вы НЕ МОЖЕТЕ играть в эту игру в одиночку, там нет сценария. Общение и сотрудничество между всеми онлайн-игроками требуется для создания действий и достижения целей. В идеале игровая сессия должна длиться более 1 часа, так как действия игрока требуют времени и терпения . Если вы не находите действий, слишком много гуляете или слишком часто умираете, вам следует еще раз проверить наш раздел «Начало работы» выше и не забудьте связаться с другими игроками через чат и Discord .Мы работаем над новыми функциями, чтобы облегчить адаптацию новых игроков.

НЕПОДВИГАЕТСЯ ПО МАСШТАБУ, РЕАЛИЗМУ И ВОСПРОИЗВОДИМОСТИ С 2001 ГОДА.

Игра предлагает стратегическую и постоянную выигрышную кампанию, полностью управляемую игроками, как в стратегическом планировании, так и игроками, сражающимися за контроль над территорией, с более чем 240 единиц оружия и техники. Технологический уровень будет развиваться с 1939 по 1944 год, позволяя вам управлять Spitfire, управлять Tiger или Sherman Firefly, стрелять из 88-мм Flak36, управлять эсминцем…

Ключевые действия, на которых сосредоточатся игроки, включают:

  • КАК СОЛДАТ …
    • Контролировать точки снабжения , захватив флаги, либо используя силу командной работы, либо используя тактику проникновения
    • Контролировать стратегические позиции (церковь, холм, мост, перекресток …)
    • Бороться с пехотой противника до 700 метров
    • Выжить ближний бой
    • Засадные машины
    • Обеспечить дальний огневой поддержки
    • Запрыгивайте на любую технику , чтобы двигаться быстрее в команде к своей цели
    • Доставьте снаряжение парашютистов, чтобы сбросить с неба парашютист и удивить врага
    • Сопровождение машин и орудий
    • Построить размещаемых игроками оборонительных позиций, таких как танковые ловушки, колючая проволока, бункеры ПТУР, окопы , траншеи…
    • Пополнение запасов боеприпасов
    • Взорвать зданий, передовых нерестилищ, оборонительных позиций, позиций, контролируемых ИИ, и мостов с ранцами ВВ
    • Восстановить позиций и мостов, контролируемых ИИ43
    • 906 Снайперский огонь
      ключевых вражеских пехотных подразделений или командиров
    • Разведка, обнаружение и сообщение о действиях противника для облегчения совместных действий
    • Пехотное оборудование включает : Энфилд № 4 Mk I, Энфилд № 4 Mk I (T), M1928 Thompson, Mortarman SBML 2 Inch, BREN Mk II, противотанковая винтовка Boys, PIAT, M1903A3 Springfield, шприц для смазки M3A1, M1903A4 Springfield, 50-мм мортир M37, M1 Garand, M1A1 Thompson, M1918 BAR, M9 36, MAS 36, MAS 38, Lebel 1886 / M93, Sapper Modèle 1935, FM 24/29, Karabiner 98k, Granatwerfer 36, Gewehr 43, MP40, MG 34, Panzerbuchse 39, Panzerschreck, FG42 Ausf G, Sturmgewehr 44, пистолет Люгера, револьвер Webley, Colt пистолет, Mk II осколочная граната, соке-граната M8, бомбы No36 Mills, No.77 Mk дымовая граната, парашют …

  • КАК АВТОМОБИЛЬНЫЙ ЭКИПАЖ …
    • Управляйте автомобилями по дороге или осторожно по бездорожью , чтобы избежать препятствий
    • Управляйте транспортными средствами со вторым игроком (, многоканальный, )
    • Разведка, обнаружение и сообщение о передвижениях и позициях противника
    • Выполнение прорыва на передовой, чтобы позволить пехоте достичь своей цели
    • Вступить в бой цели противника до 7.000 метров , после калибровки дальности
    • Управляйте пулеметами для обеспечения подавляющей огневой поддержки
    • Используйте орудия, чтобы сбить вражеские машины , после тщательной оценки эффективности брони вашего калибра VS и выбора правильный тип боеприпасов AP / HE / HEAT / дым …
    • Управляйте командиром , чтобы обеспечить улучшенную ситуационную осведомленность экипажа, используя его мощный бинокль и дальномер
    • В качестве грузовика развернуть боеприпасы и передовые нерестилища, а также пополнение запасов любой пехоты, орудий или транспортных средств
    • Обеспечение быстрой транспортировки войскам, которые могут забраться на вашу технику
    • Переполнение запасов на передовой, управляя большим количеством транспортных средств из задних городов, обеспечение дополнительной мощности для атаки вашей стороны
    • Используйте тактику IRL, чтобы оптимизировать использование боеприпасов и топлива 906 16
    • Транспортные средства включают : грузовик Bedford OY, тягач Morris CDSW Gun, американский GMC CCKW 2.5-тонный «Двойка с половиной», Laffly S-20 Truck, Opel Blitz Truck, SdKfz 7 Halftrack, SdKfz 251 C, Bedford OY AA Truck (SPAA), A15 Crusader AA Mk I (SPAA), Laffly S-20 TL ( SPAA), Laffly W15 TCC, Opel SPAA, SdKfz 7/2 Halftrack (SPAA), Daimler Mk I «, Vickers Mk VIb, Vickers Mk VIc, Matilda Mk II, Matilda Mk II CS, A13 Cruiser Mk II, A15 Crusader Mk II. , A15 Crusader Mk II CS, A15 Crusader Mk III, A15 Crusader Mk III CS, A22 Черчилль Mk III, A22 Черчилль Mk V CS, A22 Черчилль Mk VII, A22 Черчилль Mk VIII CS, M4A2 Sherman, M10 Wolverine, M4A3 Sherman, M3A3 Стюарт, Panhard AMD 178, Renault R-35, Hotchkiss H-39, Somua S-35, Renault B1 bis, SdKfz 232, Panzer II C, Panzer 38 (t), Panzerjäger 1, Panzer III F, Panzer III H, Panzer III L, Panzer III N, Panzer IV D, Panzer IV G, StuG III B, StuG III G, Stug III G с MG34, StuH 42, Panzer VI E Tiger…

  • В КАЧЕСТВЕ ЭКИПАЖА ПВО / ПТУР
    • Переместите и разверните легкое / среднее / тяжелое противотанковое или зенитное орудие в лучшем месте, чтобы извлечь выгоду из эффект внезапности
    • Атакуйте вражеские цели на расстоянии до 7.000 метров , после калибровки дальности
    • Используйте орудия, чтобы сбить вражеские машины , после тщательной оценки вашего калибра VS эффективность брони и выбора правый боеприпас типа e AP / HE / HEAT…
    • Управляйте командиром , чтобы обеспечить улучшенную ситуационную осведомленность экипажа, используя его мощный бинокль и дальномер
    • Используйте тактику IRL для оптимизации использования боеприпасов
    • Орудия включают: Bofors 40 мм, ROQF 2 Pounder, ROQF 6 Pounder, ROQF 17 Pounder, M3 37 мм, M1 (57 мм), M5A2 (76,2 мм), 25 мм CA mle 1938, 25 мм SA mle 1934, 47 мм SA mle 1937, FlaK 30 (20 мм), FlaK 38 (20 мм), Flak 28 (40 мм), FlaK 36 (88 мм), PaK 36 (37 мм), PaK 38 (50 мм), PaK 40 (75 мм)…

  • В КАЧЕСТВЕ ПИЛОТА …
    • Помогите своей стороне достичь господства в воздухе над линией фронта
    • Управляйте бомбардировщиками или самолетами CAS со вторым игроком ( мультиварок )
    • Бомба вражеские передовые точки появления, оборонительные позиции, гражданские здания … с высоты до 7.000 метров в высоту после калибровки прибора
    • Обеспечьте ближнюю авиационную поддержку (CAS) для выслеживания вражеские машины или позиции пехоты
    • Участвовать в стратегических бомбардировках нацеливаться на вражеские заводы, чтобы снизить скорость их производства
    • Использовать погодные условия в ваших интересах
    • Разведать, обнаружить и сообщить о движениях и позициях врага
    • Транспортировка пехоты или десантников рядом с целью
    • 90 614 Используйте тактику IRL, чтобы оптимизировать использование боеприпасов и топлива
    • Настройте органы управления самолетом, чтобы оптимизировать ваши аэродинамические характеристики
    • Оптимизируйте мощность двигателя , чтобы предотвратить его поломку
    • Включает самолет Ураган Mk I, Ураган Mk IIb, Ураган Mk IIb (F / B), Ураган Mk IIc, Ураган Mk IId, Spitfire Mk Ia, Spitfire Mk Ib, Spitfire Mk IIb, Spitfire Mk Vb, Spitfire Mk IXc, Китти (P-40F), Blenheim Mk I, Blenheim Mk IV, Havoc Mk I, Douglas A-20C, P-38F, P-39N, P-40F F / B, Dewoitine D 520, Messerschmitt Bf 109E-1, Messerschmitt Bf 109E-4, Messerschmitt Bf 109E-4 / B, Messerschmitt Bf 109F-2, Messerschmitt Bf 109F-4, Messerschmitt Bf 109G-6 / U4, Messerschmitt Bf 109G-2 / R1 (jabo), Messerschmitt Bf 110F-B, Messerschmitt Bf 110C-4, Focke Wulf Fw 190A-4, Focke Wulf Fw 190A-3 / B, Junkers Ju 87B Stuka, Junkers Ju 87G-2 Stuka, Heinkel He 111H-2, Junkers Ju 52-3M…

  • КАПИТАН СУДНА …
    • Управляйте кораблями со вторым игроком ( мультикоптер )
    • Двигайтесь как можно ближе к зоне боевых действий, избегая КАС и морские подразделения противника
    • Атакуйте вражеские корабли из тяжелых орудий и торпед на расстоянии до 7000 метров, предварительно оценив расстояние и скорость цели.
    • Обстреливать позиции противника и уничтожать передовые базы противника, оборонительные позиции, гражданские здания…
    • Управляйте пулеметами, ПТУР и ПВО для оказания немедленной огневой поддержки
    • Управляйте наблюдателем для повышения ситуационной осведомленности экипажа, используя его мощный бинокль
    • В качестве транспортного грузового корабля (не) загружать и переносить пехоту, оружие и транспортные средства для пересечения моря
    • Используйте тактику IRL, чтобы оптимизировать использование боеприпасов и топлива
    • Корабли включают : Fairmile B, эсминец, фрахтовщик, вооруженный траулер, тип Zerstoerer 1934 г…

  • В КАЧЕСТВЕ ЛИДЕРА
    • Создавайте миссии Открывайте новые точки возрождения для других игроков
    • Ведите игроков к приоритетным целям / городам, на которых нужно сосредоточиться, в зависимости от доступные точки снабжения и появления
    • Держите заказов на миссии в актуальном состоянии, чтобы направлять игроков
    • Установите путевых точек , чтобы помочь сосредоточить внимание игроков
    • Держите отчетов о противнике в актуальном состоянии на карте
    • Создайте отряд , открыв эксклюзивные инструменты для совместной работы
    • Разверните флаги дивизий и бригад для подкрепления городов дополнительными припасами
    • Координируйте объединенные усилия с помощью выделенных каналов чата и голоса связи
    • Планируйте и выполнять крупномасштабные операции с круглосуточной координацией между различными отделами из d разные часовые пояса
    • Поделитесь своими отчетами о последствиях
    • Раздайте наград и лент
    • Организуйте RPG или импровизированные мероприятия

ALL OUT WAR, В МАССИВНОМ МАСШТАБЕ


Его масштаб составляет 300 000 кв. Км. Это взаимосвязанный и беззонный игровой мир, предлагающий игрокам полную свободу. Этот масштаб позволяет по-настоящему захватить общевойсковой PVP-бой. Связь между задействованными армейскими, военно-воздушными и военно-морскими подразделениями поможет определить исход! Нет никаких ограничений на количество игроков, которые могут взаимодействовать в боевом пространстве.

СЕРЬЕЗНАЯ ИСТОРИЧЕСКАЯ ТОЧНОСТЬ


Все оружие, транспортные средства, боеприпасы и боеприпасы работают в соответствии с реальными значениями.Мы достигли этого благодаря прямому доступу к историческим архивам, сети военных экспертов и нашему продвинутому проприетарному игровому движку, который никогда не проникает в глубину. Броня танков и самолетов, а также их внутренние компоненты смоделированы до миллиметров.

ПОДРОБНЫЕ МОДЕЛИ ПОВРЕЖДЕНИЙ


Наши модели повреждений очень детализированы, каждый компонент машины может быть разрушен, включая экипаж, склад оружия, бензобаки и многое другое! Вы не просто стреляете хитбоксом? НЕТ! При каждом произведении выстрела выполняется несколько расчетов, определяющих последствия попадания снаряда.Некоторые из них включают; угол наклона, скорость снаряда при ударе, толщина брони, внутренний скол, пробитие брони, повреждение частей танка и т. д. Один правильно размещенный снаряд мгновенно убьет или нейтрализует вашего врага.

СПРАВЕДЛИВАЯ ИГРА ДЛЯ ВСЕХ


Как и в реальной жизни, результат каждого боя будет определяться стратегией, тактикой, командной работой и навыками обращения с оружием! В WWII Online нет специальных бонусов или покупок предметов, дающих кому-то особое преимущество перед другими игроками.

SQUAD-DRIVEN GAME


WWII Online — серьезная игра, требующая вложения времени, готовности работать в команде. Если вы не присоединитесь к отряду и не общаетесь голосом, вы, скорее всего, потеряетесь и расстроитесь. Каждый раз, когда вы входите в систему, всплывающее окно будет показывать вам доступных на данный момент рекрутеров отряда.

Для наилучшего игрового процесса вам сначала следует зайти на сервер Discord Online о Второй мировой войне. Встроенная голосовая связь в настоящее время находится в разработке.

НЕПРЕРЫВНАЯ РАЗРАБОТКА С БЕСПЛАТНЫМИ ОБНОВЛЕНИЯМИ


С 2001 года в эту игру уже вложены тысячи человеко-часов.Новое обновление (патч) с новым контентом выходит каждые 3-4 месяца.

Ознакомьтесь с нашей дорожной картой развития на 2021 год здесь.

Вопросы? идеи? Свяжитесь с нашим менеджером сообщества Steam ZEBBEEE

Сколько людей играют в Call of Duty: Warzone?

Обновление

: 5 мая 2020 г.

После объявления Activision-Blizzard о доходах за первый квартал 2020 года издатель объявил, что Call of Duty: Warzone достигла 60 миллионов зарегистрированных игроков! Кроме того, Call of Duty: Modern Warfare — самая продаваемая игра Call of Duty всех времен.

Вот обновленный график для визуализации роста названия по сравнению с конкурентами.

Обновлено 5 мая 2020 г. Обновление

: 10 апреля 2020 г.

Ровно через месяц после выхода Call of Duty: Warzone Activision объявила, что их бесплатная игра Battle Royale собрала более 50 миллионов игроков! Вот обновленная диаграмма, чтобы визуализировать рост названия по сравнению с конкурентами.

Обновлено 10 апреля 2020 г.

Не секрет, что автономный набег Call of Duty на жанр Battle Royale имел огромный успех, во многом благодаря принятой модели free-to-play.Принятие названия сообществом является исключительным, и данные подтверждают этот факт.

Издатель Activision сообщает, что за первые 24 часа Call of Duty: Warzone собрала более 6 миллионов зарегистрированных игроков. С тех пор прошло менее двух недель с момента релиза, а титул уже достиг 30 миллионов игроков! Но насколько впечатляют эти цифры по сравнению с другими значительными играми в этом жанре?

Line Graph, демонстрирующий Fortnite Battle Royale, Apex Legends и Call of Duty: Warzone, игрок насчитывает

Call of Duty: Warzone

Call of Duty: Warzone, выпущенный во вторник, 10 марта 2020 года; Он последовал той же маркетинговой тактике сюрприз , что и Apex Legends, где название было официально объявлено всего за 24 часа до его выпуска.

За первые 24 часа Warzone, Activision сообщила, что в нее зашло более 6 миллионов игроков. К четвертому дню Warzone Activision сообщила, что общее количество игроков составило 15 миллионов. По состоянию на 21 марта Warzone собрала более 30 миллионов игроков всего за 10 дней!

Что за день! 24 часа в сутки и более 6 миллионов из вас попали в #Warzone.

Спасибо, мы только начинаем. # FreeCallofDuty pic.twitter.com/GpDKJw5QD4

— Call of Duty (@CallofDuty) 11 марта 2020 г.
Call of Duty: Warzone: объявление для 6 миллионов игроков

Apex Legends

EA Studio Respawn выпустила Apex Legends в понедельник, 4 февраля 2019 г .; Как упоминалось ранее, Apex Legends выпущена без какого-либо предварительного объявления или маркетинга.

В течение первых 24 часов после выпуска Respawn сообщил инвестору, что игра достигла более 2,5 миллионов игроков. К концу первого месяца игры глава студии Винс Зампелла сообщил, что база игроков Apex Legends выросла до ошеломляющих 50 миллионов. По состоянию на октябрь 2019 года в Apex Legends насчитывается более 70 миллионов игроков, и она продолжает развиваться, приближаясь к четвертому сезону контента!

Я так потрясен прямо сейчас, @PlayApex сломал миллион уникальных игроков менее чем за 8 часов.❤️❤️❤️

Большое спасибо за то, что вы пришли и участвовали в этом вместе с @Respawn, вы великолепны !! pic.twitter.com/lvNgfwwKhl

— Винс Зампелла (@VinceZampella) 5 февраля 2019 г.
Apex Legends 1 миллион игроков Объявление

Fortnite Battle Royale

Epic Games выпустила Fortnite Battle Royale во вторник, 26 сентября 2017 года, через два месяца после выхода режима PvE Save The World. В отличие от вышеупомянутых игр, тактика объявлений и маркетинга Fortnite была немного более традиционной — это можно объяснить тем фактом, что в то время жанр не был таким популярным и конкурентоспособным.

Всего через 24 часа после выхода игры Epic Games сообщила, что Fortnite Battle Royale достигла более 1 миллиона игроков. По состоянию на март 2019 года Fortnite достиг немыслимых 250 миллионов игроков и продолжает процветать даже сегодня!

Более 1 миллиона игроков приняли участие в вечеринке на боевом автобусе в первый день Battle Royale! Спасибо и продолжайте вечеринку! 🙌🎉🚍 pic.twitter.com/Tdqnk8YClb

— Fortnite (@FortniteGame) 27 сентября 2017 г.
Объявление о Fortnite Battle Royale для 1 миллиона игроков

Важно отметить, что все эти игры выпущены игровым сообществом в самые разные периоды времени.Когда вышел Fortnite Battle Royale, в этом жанре доминировали поля битвы PlayerUnknown; С тех пор бесчисленное количество конкурентов приняли вызов, пытаясь привлечь десятки миллионов игроков, которые есть у гигантов.


Опаздываете ли вы на вечеринку по поводу запуска или находитесь здесь с первого дня — будущее Call of Duty: Warzone выглядит светлым, и сообщество будет рад видеть вас. Не забывайте, что вы всегда можете найти свою статистику в нашем трекере Warzone!

COD Warzone Tracker — списки лидеров Call of Duty Warzone и многое другое!

Проверьте свою статистику и рейтинг в таблице лидеров Call of Duty Warzone.

Следите за новостями @CODTracker в Твиттере, чтобы получить полную информацию о Call of Duty! Мы будем держать вас в курсе, если Activision выпустит новые вехи для подсчета игроков Warzone.

Обзор демографических тенденций в странах Северной Европы после Второй мировой войны

За десятилетия после окончания Второй мировой войны возник ряд важных закономерностей изменений, определяющих демографическое развитие региона.

  • Во-первых, продолжился общий прирост населения, характерный для предыдущих десятилетий.Однако темпы роста были медленнее и в значительной степени зависели от иммиграции, особенно в Швеции.

  • Во-вторых, значительное увеличение разнообразия населения с точки зрения этнической принадлежности, национального происхождения и религии. Это было обусловлено мобильностью населения стран Северной Европы, Европы, ЕС и всего мира, которая включала трудовую миграцию, экономические и политические разногласия, гражданскую войну, этнические чистки, голод и множество других факторов.

  • В-третьих, общая картина постепенного старения.Одним из факторов этого было то, что уровень рождаемости в целом был низким, хотя в определенной степени компенсировался высоким уровнем рождаемости среди некоторых иммигрантских групп населения. В то же время по всему региону увеличилась продолжительность жизни.

  • Четвертое — экстенсивная мобильность населения. Это включало ряд аспектов, включая продолжающееся сокращение численности сельского населения и рост концентрации городского населения, а также поток людей через регион, чему способствовали те же факторы, которые привели к увеличению разнообразия.

  • Все эти события имели как положительные, так и отрицательные последствия.

    Люди всех возрастов гуляют недалеко от Хельсинки, Финляндия, в 1957 году, где на заднем плане строится новое жилье. Фото: Рац Иштван, finna.fi (городской музей Гельсингфорса). CC-BY-4.0.

    Трудовая миграция в странах Северной Европы

    Перемещение квалифицированной и неквалифицированной рабочей силы как в Северный регион, так и из него на протяжении веков было частью более широкой истории мобильности населения.Его причины широко варьируются, равно как и показатели такой мобильности и состав населения, покидающего или прибывающего из региона. В некоторых случаях трудовая миграция определенных групп поощрялась государственной политикой или программами. Однако чаще всего это было одним из элементов причинно-следственного уравнения, движущим миграцию в целом.

    За десятилетия, прошедшие после Второй мировой войны, в странах Северной Европы наблюдались разные уровни трудовой миграции и оттока рабочей силы, причем первая была более сложной и охватывала гораздо большее количество людей.В целом, приток рабочей силы был вызван по крайней мере пятью факторами, включая: политику открытого рынка труда, принятую в 1950-х годах для жителей скандинавских стран, политику в области труда на раннем этапе европейской интеграции, членство в ЕС и ЕЭЗ, расширение ЕС в 21 и годах, специализированные потребности в рабочей силе, например, в нефтедобыче или технологиях, резкий экономический дисбаланс между богатыми и бедными странами, например, между старыми членами ЕС и странами, присоединившимися после 1991 года, а также политические и гражданские беспорядки и кризисы, особенно на Балканах, Ближний Восток, Африка и Юго-восточная Азия.Часть этой миграции превратилась в постоянную иммиграцию; некоторые были краткосрочными.

    ФОТО: Семья читает шведскую газету в 1973 году. Фотография Альфа Густафссона, взятая из digitaltmuseum.se (музей Örebro läns). CC-BY-NC.

    Сегодняшний рынок труда более глобален, чем когда-либо в истории, и страны Северной Европы являются участниками этого рынка. В первые десятилетия после Второй мировой войны большая часть этого движения была среди стран Северной Европы, подпитываемых в основном моделями экономического развития.Какое-то время Швеция была самой популярной страной, и в конце 1990-х в Швеции было около 220 000 рабочих иностранного происхождения; 90 000 из них были из других стран Северной Европы, более половины из которых были финнами. Демографические характеристики мигрантов изменились в последние годы 20 -го годов и первые десятилетия 21 -го века. Наиболее очевидным было то, что все больший процент мигрантов прибывали из-за пределов Северного региона. С точки зрения процента от общей численности населения Норвегия стала ведущим приемником иммигрантов, за ней следуют Дания, Швеция и Финляндия.В Дании, Финляндии и Норвегии самые большие группы были либо из стран ОЭСР, либо из новых стран ЕС. В Швеции просители убежища составляли самую большую группу.

    Практически вся миграция оказывает влияние на рынок труда, и это, безусловно, верно для Северного региона. Относительно беспроблемным было перемещение профессионалов из стран Северной Европы и ЕС, а также других лиц с востребованными профессиональными навыками. Значительные проблемы существуют на менее квалифицированных и неквалифицированных сторонах рынка труда. Именно там многие трудовые мигранты с большей вероятностью будут конкурировать с существующими более уязвимыми группами населения, усложнять программы профессионального обучения и увеличивать показатели безработицы, что, в свою очередь, может способствовать росту напряженности между этими двумя группами.С положительной стороны, некоторая трудовая миграция считается важной для компенсации сокращения коренного населения трудоспособного возраста.

    Разнообразная, наглядная статистика населения (различные источники: см. Ссылки ниже)

    Дания Финляндия Исландия Норвегия Швеция
    Средняя продолжительность жизни мужчин (2018) 79,3 78,7 81 80,6 80.6
    Средняя продолжительность жизни женщин (2018) 83,2 84,2 84 84,3 84,1
    Рождаемость (2016) 1,8 1,65 1,8 1,7 1,9
    % иностранцев (2016) c.11 7,1 15,7 16,8 19,1
    Эмиграция (2018) 68645 19148 7,719 34,382,29426
    Иммиграция (2018) 87329 31,106 14,275 52,485 101,171
    Соискатели убежища (2018) c.2,000 ок. 4500 800 2,655 21,502

    Доступ к беспрецедентным данным благодаря истории и реестрам людей

    Демографические исследования в странах Северной Европы опираются на уникально богатые записи. Начиная со Средневековья, но в большей степени после Реформации, духовенство региона хранило подробную информацию, которая, в лучшем случае, касалась имен, рождений, крещений, конфирмаций, браков, смертей, передвижения людей в приходы и из них. и даже грамотность.Информация была собрана во время визитов местного духовенства в дома своих прихожан ( husförhörslängder в Швеции) и хранилась в приходских книгах. В то же время центральные правительства уполномочили и местные чиновники собирали информацию о мужском населении, землевладении, природных ресурсах и налогах. Начиная со Швеции и Финляндии в 1750 году и с Дании-Норвегии-Исландии в 1769 году, также проводились периодические национальные переписи населения. Хотя качество всех этих записей сильно различается, они служили основой для инвентаризации человеческих и материальных активов и потенциала региона, а их сбор было одним из аспектов развития государства в раннем Новом времени.

    Сегодня церкви заменены центральными статистическими управлениями. У каждого жителя скандинавской страны есть личный номер, и информация о каждом человеке регулярно обновляется и сохраняется в центральных регистрах населения. Вся эта информация бесценна для ученых и исследователей во многих областях. Многие из них доступны в Интернете, включая, например, многие оригинальные приходские книги.

    ГРАФИК: Развитие населения Нордена в 1950-2020 гг.Источник: база данных Nordic Statistics

    Дополнительная литература:

    Меняющееся лицо ветеранов Америки

    Гэвин Кинни (слева) и его брат Ригель держат плакат на параде ветеранов Нью-Йорка 11 ноября 2015 г. (Spencer Platt / Getty Images)

    По данным Министерства по делам ветеранов, в этом году в США насчитывается около 19 миллионов ветеранов, что составляет менее 10% от общей численности взрослого населения США. Вот ключевые факты из VA, U.С. Бюро переписи населения и другие источники о тех, кто служил в армии, и о том, как меняется это население.

    По мере того, как демография США продолжает меняться, меняется и состав американского ветеранского населения. Исследовательский центр Pew Research Center проанализировал некоторые из этих изменений с использованием данных Министерства по делам ветеранов, Бюро переписи населения США, Министерства обороны США, опросов Центра и других новостных сообщений. Оценки численности ветеранов на 2021 и 2046 годы взяты из прогнозов, опубликованных VA в 2018 году.

    ветеранов эпохи войны в Персидском заливе сейчас составляют наибольшую долю всех ветеранов США, человек превзошли ветеранов Вьетнамской эпохи в 2016 году, согласно оценкам демографической модели Вирджиния на 2018 год. По оценкам VA на 2021 год, 5,9 миллиона американских ветеранов служили во время Вьетнамской эры и 7,8 миллиона служили в эпоху войны в Персидском заливе, которая охватывает период с августа 1990 года по настоящее время. По оценкам VA, около 240 000 ветеранов Второй мировой войны и около 933 000 служили во время корейского конфликта.Некоторые ветераны прослужили несколько эпох, но учитываются только в самую раннюю эпоху. Примерно три четверти (78%) ветеранов в 2021 году служили в военное время, а 22% — в мирное время. (Ветераны военного и мирного времени учитываются только в военное время.)

    Доля населения США с военным опытом сокращается. По данным Бюро переписи населения, в 2018 году около 7% взрослого населения США были ветеранами, по сравнению с 18% в 1980 году. Это падение совпадает с сокращением численности военнослужащих.За последние полвека количество людей, находящихся на действительной военной службе, значительно сократилось: с 3,5 миллионов в 1968 году, в эпоху призыва в армию, до примерно 1,4 миллиона (или менее 1% всех взрослых в США) в сегодняшних добровольцах. сила. Драфт закончился в 1973 году.

    Прогнозы

    VA предполагают, что число живых ветеранов продолжит сокращаться в течение следующих 25 лет. К 2046 году, по оценкам департамента, ветеранов будет около 12,5 миллионов, что примерно на 35% меньше, чем в настоящее время.К тому времени ветераны эпохи войны в Персидском заливе, по прогнозам, составят большинство тех, кто служил, и большинство ветеранов, которые служили во Вьетнамскую эпоху или ранее, умрут.

    Ожидается, что в следующую четверть века демографический профиль ветеранов изменится. В настоящее время около девяти из десяти ветеранов (89%) — мужчины, а около одного из десяти (11%) — женщины, согласно оценкам демографической модели 2021 г. VA. Ожидается, что к 2046 году доля женщин-ветеранов увеличится примерно до 18%.Также прогнозируется незначительное увеличение числа женщин-ветеранов с примерно 2 миллионов в 2021 году до примерно 2,2 миллиона в 2046 году. Число ветеранов-мужчин, с другой стороны, по прогнозам, сократится с примерно 17 миллионов в 2021 году до примерно 10,3 миллиона. в 2046 г.

    Ожидается, что, как и в случае с тенденциями в общей численности населения США, ветеранское население станет более разнообразным в расовом и этническом отношении. Ожидается, что в период с 2021 по 2046 год доля ветеранов белого неиспаноязычного происхождения снизится с 74% до 62%.Ожидается, что доля ветеранов-латиноамериканцев удвоится с 8% до 16%, а доля чернокожих, как ожидается, немного увеличится с 13% до 15%.

    Прогнозы

    также показывают, что ветеранское население станет немного моложе: 33% ветеранов будут моложе 50 лет в 2046 году по сравнению с 27% в 2021 году, даже несмотря на то, что население США в целом будет стареть. Ожидается, что доля ветеранов в возрасте от 50 до 69 лет сократится с 36% до 33%, в то время как доля ветеранов 70 лет и старше к 2046 году составит около трети от общего числа (34%), что немного ниже нынешней доли. (37%).

    Меньшее количество членов Конгресса имеют предыдущий военный опыт, чем в прошлом. По мере того, как уменьшилась доля ветеранов-американцев, уменьшилась и доля законодателей, ранее служивших в армии. В нынешнем Конгрессе 17% законодателей в обеих палатах ранее проходили военную службу, что значительно меньше, чем всего несколько десятилетий назад.

    Доля сенаторов-ветеранов достигла пика после окончания корейской войны в 81% в 1975 году, в то время как доля среди членов Палаты представителей достигла пика в 1967 году и составила 75%.Однако на недавних выборах и демократы, и республиканцы приложили особые усилия для набора ветеранов для участия в соревнованиях в Конгресс, и в недавно избранный класс первокурсников вошли 15 таких законодателей.

    Департамент по делам ветеранов получает относительно низкий рейтинг благоприятствования по сравнению с другими государственными учреждениями. В опросе Pew Research Center прошлой весной VA получила третье место среди 10 агентств и отделов. Примерно две трети U.Взрослые С. (65%) положительно оценили ВА, а 22% высказали отрицательное мнение. Как и в случае со многими агентствами и департаментами, участвовавшими в опросе, одобрение было неоднозначным. Республиканцы и независимые сторонники республиканцев выразили большую поддержку VA (72%), чем демократы и сторонники демократов (61%).

    Опрос 2019 года показал, что у самих ветеранов смешанные чувства к агентству: 9% ветеранов заявили, что департамент отлично справляется с потребностями ветеранов вооруженных сил; 37% заявили, что VA делает свою работу хорошо.Около половины заявили, что выполняют только удовлетворительную (37%) или плохую (15%) работу.

    Американцы по-прежнему считают ветеранские услуги важным приоритетом. В ходе опроса, проведенного в марте 2019 года, 72% взрослого населения США (и 72% доли республиканцев и демократов) заявили, что, если бы они составляли федеральный бюджет, они бы увеличили расходы на пособия и услуги для ветеранов — самую высокую долю все 13 программных областей, включенных в исследование, за исключением образования (также 72%), и второй по величине уровень поддержки увеличения расходов на услуги ветеранов с тех пор, как Центр впервые задал вопрос в 2001 году.

    микротранзакций теперь доступны в Call of Duty: WW2

    Обновление , 22 ноября: После того, как проблемы с сервером задержали их выпуск, микротранзакции теперь доступны в COD: WWII.

    Микротранзакции Call of Duty наконец-то появились в Call of Duty: WW2. Ранее проблемы с сервером задерживали поступление в игру очков наложенного платежа.

    Все еще на заборе? Вот наш обзор Call of Duty: WW2 для ПК.

    Call of Duty: WWII доступен с 3 ноября, но начисление очков COD началось только на прошлой неделе, 14 ноября.К сожалению для Activision, проблемы с сервером были приоритетом, поэтому предыдущий график пришлось отложить — нет смысла проводить микротранзакции, если никто не может войти в игру, чтобы их купить.

    очков COD работают в COD: WWII точно так же, как и в любой другой игре COD, в которой они появлялись до сих пор (впервые они появились в Call of Duty: Black Ops). Вы можете купить их за реальные деньги по цене от 1,99 доллара за 200 баллов и до 99,99 доллара за 13000 баллов. Как обычно бывает с подобными вещами, чем больше баллов вы покупаете за раз, тем выше их ценность.

    200 очков можно обменять на одну редкую добычу припасов в многопользовательской или зомби-версии игры. По большей части они содержат скины для оружия или бонусы, такие как 10% дополнительного опыта.

    Обновление от 14 ноября 2017 г .: COD: разработчики Второй мировой войны Sledgehammer Games предоставили обновленной информации об их усилиях по стабилизации игры, применил патч к своей версии для ПК и отложил развертывание COD Points.

    Ясно, сколько работы Sledgehammer вложила в спасение последней Call of Duty от довольно трудного запуска.Обновление для ПК содержит ряд исправлений ошибок, обновлений для многопользовательской игры и перебалансировки оружия, в то время как возврат к выделенным серверам тестируется на консолях.

    В обновлении для ПК добавлена ​​поддержка Discord и предстоящего декабрьского сезона рейтинговых игр. Также были исправлены проблемы, связанные с зависанием экрана, сбросом FOV и блокировкой кадров в секунду, и выполнены различные оптимизации подключения. BAR, STG-44, FG-42 и пистолет-пулемет были ослаблены, в то время как Bren LMG, сошки LMG и дробовик Walther были усилены.

    Sledgehammer также призывает вас использовать систему отчетов игроков для борьбы с читерами. Для этого перейдите на вкладку «Социальные сети», выберите игрока, которого вы подозреваете в читерстве, а затем опцию «Пожаловаться на игрока».

    Вы можете полностью прочитать обновление для ПК в Steam. На Reddit также было опубликовано более общее обновление — в нем утверждается, что некоторые отключения, потери статистики и зависания в лобби , если были исправлены в патче (хотя некоторые игроки все еще сообщают об этих проблемах в комментариях), и объявляется о расширении удвоить опыт до 10:00 по тихоокеанскому времени сегодня.В нем также описываются текущие усилия Sledgehammer по восстановлению выделенных серверов, но до сих пор их тестирование ограничивалось консолями.

    И, наконец, сегодня должны были быть активированы очки наложенного платежа, валюта микротранзакций серии на реальные деньги. Это займет еще неделю, пока Кувалда во всем разберется:

    В качестве обновления к более раннему объявлению дата начала игры COD Points перенесена на 21 ноября. Как владелец цифрового издания, ваш бонус в размере 1100 CP будет присужден в это время.Спасибо за терпеливость.

    — Поддержка Activision (@ATVIAssist) 14 ноября 2017 г.

    Пока это был действительно беспорядочный запуск, но мы должны сказать, что довольно впечатляюще видеть, как много Sledgehammer сделала с тех пор, как мы в последний раз регистрировались всего 24 часа назад (см. Исходную историю ниже). Они должны работать буквально круглосуточно.

    Исходная история 13 ноября 2017 г .: Call of Duty: WWII был запущен на прошлой неделе для высоких продаж, но с технической точки зрения еще много чего желать.Разработчики Sledgehammer Games признали наличие различных проблем в новом сообщении в блоге и обрисовали в общих чертах некоторые меры по их решению, а также подтвердили свою приверженность игрокам на ПК.

    COD: WWII получил патч в пятницу на прошлой неделе, который решил ряд проблем с запуском, но также представил некоторые новые. Это заставило Sledgehammer перенести игру на одноранговые серверы. Они говорят, что «игра стабильна», но стремятся вернуться к выделенным серверам в качестве наивысшего приоритета. В настоящее время в США проводится тестирование для сбора данных и диагностики.

    Социальное пространство в штаб-квартире пока что остается индивидуальным, но вы можете пригласить друзей, если чувствуете себя одиноким. Он должен вернуться к предполагаемому населению из 48 игроков, когда выделенные серверы снова будут подключены, поэтому Кувалда попросит вас «держаться там».

    Вот сообщение Sledgehammer, которое завершается конкретным обещанием фанатам ПК:

    «Мы также хотим укрепить нашу приверженность фанатам ПК. У нас готово к выпуску следующее обновление заголовков для ПК, но мы считаем, что сначала нужно проработать проблемы, указанные выше, многие из которых также влияют на игроков на ПК.По этой причине мы немного подождем, прежде чем устанавливать исправление на ПК, чтобы убедиться, что все в порядке ».

    Что касается технических проблем, есть еще один, который был воспринят более положительно. Кувалда случайно заработала тройной XP вместо двойного во время запланированного на выходные. Они говорят, что в понедельник утром все вернется в норму, а мы предполагаем, что это тихоокеанское время, так что у вас осталось еще несколько часов.

    Вы правы, это не так.Мы случайно запустили 3XP. Так что работайте, пока можете, в эти выходные, пока он идет. В понедельник утром все возвращается в норму.

    — М.Кондри во Второй мировой войне (@MichaelCondrey) 11 ноября 2017 г.

    Несмотря на эти проблемы, Gfk Chart-Track, отслеживающий физические продажи видеоигр в Великобритании, заявляет, что Call of Duty: WWII находится на пути к самой высокой второй неделе продаж за последние два года. Они не считают цифровые продажи, но, тем не менее, похоже, что последний наложенный платеж — отличный старт.

    {«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Микротранзакции теперь доступны в Call of Duty: WW2», «type»: «news», «category»: «call-of -duty-wwii «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Activision «,» genre «:» FPS «,» title «:» Call of Duty: WWII «,» жанры «: [» FPS «]}}}}

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *