Разное

Nature s prophet гайд dota 2: Гайд по герою Nature’s Prophet Dota 2 от mrFrip

Гайд по герою Nature’s Prophet Dota 2 от mrFrip

Сегодня, я хочу вам поведать о таком прекрасном герое как Nature’s Prophet. Он очень гибок в плане изучения способностей и предметов, что позволяет делать из него как Керри, как Пушера, как Саппорта. Ну об этом ниже.


Спойлер: Обновления

Обновление 13.08.12 — маленькие поправки.

Обновление 16.08.12 — начало косметических поправок (изменение цвета шрифта, и т.д.)

Обновление 25.06.13 — визуальное оформление. Добавил пару комментариев, сборки.

+ Очень мобилен.

+ Пушер по своей «природе».

+ Можно фармить в лесу, даже не можно, а нужно.

+ При покупке определённых предметов — отличный керри.

+ Неплохой врождённый интеллект, так его и прирост.

+ Благодаря постоянному перемещению по карте (см. 2 скилл) сильно напрягает вражескую команду

Необходимо «чувствовать игру» (Пример: Команда противника начала пушить, вы можете либо придти на помощь команде, либо спушить врага, именно это и надо чувствовать, когда следует пушить, а когда лучше воздержаться)

нехватка МП в начале.

Весь потенциал зависит от собранных предметов.

Sprout контрится s_quelling_blade.jpg и [item=Tango], а так же некоторыми способностями ( s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg

и т.д.)

Очень тонкий.

При постоянных станах ( s_ability1.jpg s_ability2.jpg , s_ability1.jpg , s_ability1.jpg , s_ability1.jpg , s_ability3.jpgs_ability3.jpg

s_ability3.jpg ) очень трудно улететь подальше от разной нечисти. (Решается покупкой s_shadow_blade.jpg — ушёл в инвиз, кинул вокруг себя спрут, ТП на базу или другой лайн)

Ощутимый манакост ультимейта в начале.

Спойлер: Sprout

Sprout

ability1.jpg

Наш «контроль»

03a1f69ba40a2015bbdde161f22ec363.jpg

Благодаря ему мы можем:

задержать противника (мы можем зажать его самого в деревьях, либо единственный проход для побега).

если вдруг на нас напали герои ближнего боя и вы чуете, что вам скоро конец — не искушайте судьбу, либо закройте самого врага в деревьях (тут стоит быть чуть-чуть аккуратным, ибо можно закрыть врага вместе с собой, тогда вы точно не уйдёте) и чуток отбежав, телепортируйтесь куда подальше; либо, закройте самого себя, и спокойно улетайте куда душа желаете.

чтобы закрыть врага, достаточно кинуть его на модельку врага, тогда его 100% закроет (есть исключения, но об этом ниже), если вы достаточно опытны, то можете кинуть спрут на опережение, тогда, возможно, вражину закроет.

Не стоит кидать умение на таких героев, как: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg
— некоторые блинканутся/пройдут через текстуры/свапнут вас в вашу же ловушку, другие же, просто уйдут в инвиз (если же вы имеете гем, либо сайленс ( s_orchid_malevolence.jpg s_scythe_of_vyse.jpg ), то, предварительно юзанув его, можно закрыть врага)

Ощутимый манакост на начальной стадии игры.

Зажатие врагов.

На карте, есть узкие места, и, перекрыв их, вы можете отрезать последний путь спасения врагу.

b82146a54cbb7df0bcae156782e5a0a2.jpg

Если враг стоит на месте Фуриона, то он, вохможно, будет тупо биться в спрут, либо будет вынужден бежать на вашу команду (если они хотели поймать вас на Рошане). Где вы можете из него хоть Сашу Грей делать :D.

Ниже, помечены места где вы ещё можете проделать такую «хитрость».

2cc407b18b3e54b6db15b7eb531e846e.jpg

На самом деле,мест больше, в некоторых вы — полностью блокируете вход, в некоторых, проход затруднён, например:

8fc8cbb1989f1104611cdf3510d90e5f.jpg

Если враг пойдёт по «красной стрелке» то он обламается, ибо ему не пройти, а вот по «зелёной стрелке» он пройдёт, но, даже 1-2 секундная задержка поможет вашей команде.

Спрут, так же, можно ставить на лес, при этом он не будет разрушать его и будет давать некоторую видимость.

3bc287b8cb2fe1f8604cbaf68b50e29d.jpg

e6bc59c55e2c2a3e73d4087620d710b7.jpg

Как мы видим, у нас очень хороший обзор, очень полезная штука, когда вас гангают в этом лесном «пяточке»

Спойлер: Teleportation

Teleportation

ability2.jpg

Благодаря этому скиллу, мы самый мобильный герой доты (тинкер с тревелами не в счёт).

Вот как он выглядит

fc23b11f52ae7133966f8810b1337f12.jpg

Но, в точке, куда вы собираетесь телепортироваться появляется такая анимация

a94af44ed2905ada3bc0bb25defd198c.jpg

так что, ваши планы могут пресеч. (а спрут на 2 уровне действует более 3 секунд, это следует учесть)

Время перезарядки и мана отнимается после телепортации, у Nature’s Prophet не отнимается мана и время перезарядки на это умение, если его прервали во время каста(враг или же сам).

Нужно 3 секунды, чтобы телепортироватся.

Благодаря ему, мы сильно напрягаем вражину (Пример: вражины решили напасть на ваши т1-т2 тавер, ваша команда отбивается, а вы тем временем ломаете таверы, и у врага встаёт вопрос, либо дольше нападать на наших союзников, которые ещё отобьют атаку, либо напасть на фуриона, который уже вплотную к баракам, конечно они отступят, тем самым облегчив жизнь , в какой-то мере, нашим союзникам)

Спойлер: Nature’s Call

Nature’s Call

ability3.jpg

3b97875e9d5bc7e084e187581fd4ffb5.jpg

Наш пушерский скилл, благодаря которому мы сносим вышки. Чтобы призвать трентов, надо навести область заклинания на лес или на спрут от 1 умения (сначала ставим спрут, потом наводим область от 3 скилла на этот «мини-лес». Для того, чтобы призвать максимальное кол-во трентов, надо, чтобы деревьев было не менее чем призываемых трентов, в общем, всегда следует призывать из чащобы, а не из 1-2 деревьев.

1 трент имеет 550 HP, 300 скорость бега, 0 брони (чаще всего, фурион берёт базилку, поэтому трент имеет 2 брони от ауры) 33% магического сопротивления, имеет атаку 21-23 и живёт 60 секунд. Примечательно, что живут «пеньки» 60 секунд, а откат у заклинания 37 секунд, это следует использовать при пуше, ведь 10 трентов сильнее, чем 5.

Так же умение полезно при блокировке прохода, стоппинге крипов, например,мы перемещаемся в местность между 1 и 2 товером, ставим там трентов, и тем самым, вражеские крипы будут вынуждены остановиться и сражаться, между тем наши крипы будут пушить товер. ( как я написал выше, при должном умении мы можем сделать 2 пачки трентов, 1 отправим на пуш товера, другой на стоппинг вражеских крипов.

Ощутимый манакост в начале, когда с помощью них фармим лес.

Очень полезен при срыве масс ультов, например ульта луны, которой не укажешь, по кому бить. Но если во вражеской команде m_icon.jpg я бы вам не советовал делать много трентов, ибо ульт.

Так же, если вы зажали врага в 1 скилл, то, есть вероятность, что если вы призовёте из этих спрутов трентов, то наши пеньки зажмут вражину (превращать спрут в трентов я советую на конец действия заклинания, ибо не факт, что произойдёт зажим, а сделав раньше времени трентов, вы попросту потеряете секунды зажатия от спрута)

Спойлер: Wrath of Nature

Wrath of Nature

ability4.jpg

Наш нюк, фарм, и пуш (да-да, ведь роль пушера это не только снос строений, но очистка линии от вражеских крипов. Наиболее полезен скилл, когда на карте 2 и более врагов.Если вы решили начать снос какой либо линии, вам надо заюзать скилл, у вас появится некое подобие креста вместо курсора, и клацануть им на противоположную линию (на миникарте, на саму местность), тогда тогда сгусток, добравшись до вашей линии наберёт мощь, тем самым он убьёт крипов, или же мы добьём 1 ударом.Так же и с врагами, как видим что у кого-то мало ХП, кидаем скилл подальше от врага, и тогда, возможно, вы получите голду за его убийство.Хотя радиус отскоков может быть по всей карте, только видимые враги могут быть поражены.

s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Ну и дальше плюсы


Это основной СБ, и направлен он на успешный фарм в лесу. При получении 7лвл можно разрушить первую башню (если это ещё не сделали союзники). Порядок прокачки s_ability2.jpg и s_ability1.jpg можно менять, в зависимости от ваших предпочтений и роли в команде (если пушер — эффективней будет делать упор на s_ability2.jpg т.к. придётся постоянно летать по лайнам. Если керри или саппорт, то лучше отдать предпочтение на s_ability1.jpg ибо вам нужно как можно дольше удержать противника на одном месте, будь то задержка вражины ради спасения своей задницы, или же задержка ради жесткой кары!

s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg plus.jpgs_ability4.jpg


Этот СБ расчитан на то, что вы не пошли в лес, а пошли на лайн, где от вас потребуется задержать противника, чтобы, возможно, сделать First Blood, но s_ability3.jpg взять всё же надо,чтобы, хоть в малой степени, исполнять обязанности пушера. Ну а последовательность прокачки s_ability2.jpg и s_ability3.jpg зависит опять же от ваших предпочтений, и от ситуации в игре.

Начальный закуп

Фурион может идти как в лес, так и на линию, поэтому начальный закуп будет отличаться.

Спойлер: Фурион-лесник

Фурион-лесник

Когда мы идёт в лес, нам важно, чтобы нам хватило маны, но, в тоже время, чтобы и наши тренты не рассыпались под натиском лесных мобов, поэтому мы берём s_ring_of_basilius.jpg , он даст нам ауру регена МП, которой нам будет не хватать, да и аура +2 к броне повысит выживаемость наших трентов. Ну и на оставшиеся деньги берём 2х s_clarity.jpg , думаю для чего они, объяснять не нужно (С кларити надо быть аккуратным, ибо даже малейшая тычка от моба собьёт регенерацию МП, так что не надо лететь вперёд паровоза, лучше отправить на танкование третов, а сами бьём издалека).

Спойлер: Фурион-лайнер

Спойлер: Выбор ботинка

Основной закуп.

Теперь мы разберём основной закуп за Фуриона, но, так как мы имеем разные роли, основной закуп будет поделён на: Фурион — Керри, Фурион — Пушер, Фурион — саппорт-дизейблер.

Спойлер: Фурион-Керри

Фурион-Керри

В этом билде, нам нужно сделать из Фуриона настоящего Карателя вражеских героев, если вы хотите, чтобы враг ссал кипятком рекомендую вам собрать следующее:

s_hand_of_midas.jpg — очень полезная вещь для нас, даст неплохую прибавку в скорости атаки, и даст отличнейшую активку.Тут есть 2 варианта событий, либо мы «сжираем» самого толстого крипа, при этом получая тонну опыта, либо, сжирая малого крипа, мы получим больше голда с пачки. Главное: если вы собрались собирать этот итем, то собираем его самым первым, желательно до 8-9 минуты. Дабы использовать по масксимуму.

s_desolator.jpg — помимо урона, этот предмет даст нам замечательную способность снимать 6 брони врагу, следовательно, меньше нашего урона будет блокироваться. Так-же поможет нам при пуше (минус броне вышкам).

s_orchid_malevolence.jpg — полезнейший предмет для Фуриона, даст нам хороший мана-реген, но главное — активная способность, заставляющая молчать врага на 5 секунд и увеличивающая по нему урон в 25%. (Кидайте на тех, кто может убежать блинком либо уйдя в невидимость: m_icon.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д.)

s_daedalus.jpg — что тут сказать, криты, урон, вместе адская смесь, поможет быстрее выносить врагов.

s_monkey_king_bar.jpg — вы больше не промахнётесь, даже если бухали неделю с m_icon.jpg , да и урона даёт много.

s_assault_cuirass.jpg — Даст нам неплохую выживаемость, неплохая аура команде, и плохая аура врагам, вкупе с s_desolator.jpg даст -11 брони врагу.

s_mjollnir.jpg — даст нам море Атак-спида, враги будут рассыпаться за секунды. Хоть это орб эффект, срабатывать от будет только тогда, когда вылетает молния, так что не боимся собирать вместе с s_desolator.jpg .

s_dagon.jpg — можно не часто увидеть на Фуре, но итем хороший, особенно если с фармом напряг, и трудно нафармить на дорогостоящие вещи.

Итоговая сборка должна примерно быть такой

s_power_treads.jpg s_shadow_blade.jpg s_desolator.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_daedalus.jpg s_orchid_malevolence.jpg

Любой итем в этой сборке можно заменить каким-либо другим…

Спойлер: Фурион-Пушер

Фурион-Пушер

Этот билд рассчитан на то,что вы будете постоянно пушить врага, неважно, в каких смыслах, будь то это снос башен, либо очистка линий от вражеских крипов.

s_hand_of_midas.jpg — очень полезная вещь для нас, даст неплохую прибавку в скорости атаки, и даст отличнейшую активку.Тут есть 2 варианта событий, либо мы «сжираем» самого толстого крипа, при этом получая тонну опыта, либо, сжирая малого крипа, мы получим больше голда с пачки. и смело кушайте их, это даст вам, помимо 190 голды, больше опыта. Главное: если вы собрались собирать этот итем, то собираем его самым первым, желательно до 8-9 минуты. Дабы использовать по масксимуму.

s_desolator.jpg — даст неплохой урон, да и -6 брони вышке повысит наш урон по ней. Наиважнейший предмет для нас.

s_shadow_blade.jpg — даст нам немного урона, атак-спид, но главное активка: вас постоянно будут гангать, вы не сможете дать отпор (всё-таки билд пушер, а не керри), поэтому, уходим в инвиз и телепортируемся, что примечательно, инвиз спадёт только в точке вашего приземления, во время каста вы будете невидимы. (Я бы советовал вам, уйдя в инвиз, отбежать от врагом, возможно у них s_dust_of_appearance.jpg или s_sentry_ward.jpg , а возможно вышка будет давать на вас засвет, поэтому лучше отойти и выполнить ТП подальше от врага).

s_aghanims_scepter.jpg — как я уже говорил, пуш, это не только снос строений, но и очистка линий от крипов, аганим нам поможет в этом.

s_mjollnir.jpg — скорость атаки = скорость падения вышки/бараки. Нужнейший предмет, + при очистке линии от крипов, сильно поможет молниями.

s_necronomicon.jpg — на последнем уровне, покемоны (мобы/саммоны, призываемые из некрономикона) наносят: Ближний бой — 75, Дальний бой — 120. Даст неплохую ауру для трентов. Отличнейшее подспорье при пуше. Мастхев!!1

s_mekansm.jpg — отхилит наших крипов/трентов/покемонов, сделает их более живучими.

s_assault_cuirass.jpg — даст нашим трентам и покемонам скорость атаки, да и еще сами покемоны будут дать АС, неплохо не так ли?

s_monkey_king_bar.jpg — много урона, + если будете рушить башню перед бараками, то вам не придётся заходить на хай-граунд, да бы не мазать (‘miss’)

Итоговый сбор может выглядеть так s_power_treads.jpg s_shadow_blade.jpg s_desolator.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_necronomicon.jpg s_aghanims_scepter.jpg

Спойлер: Фурион-Саппорт/дизейблер

Фурион-Саппорт/дизейблер

Этот билд, рассчитан на то, что вы будете всячески помогать команде, для этого советую следующее: s_mekansm.jpg — даёт неплохую ауру регенерации, но главное отхил, в замесе не раз спасёт вашу команду. s_orchid_malevolence.jpg — хорошая активная способность, позволит быстрее расправится с врагом и заставит его побыть на 5 секунд с кляпом во рту. Но, даже с сайленсом, враг сможет юзать предметы 🙁 s_scythe_of_vyse.jpg — МАСТХЕВ!1 превращает врага в зверушку, в это время враг полностью беззащитен. s_vladmirs_offering.jpg — даст нашим союзникам неплохую ауру, собирать,если никто не собрал. s_pipe_of_insight.jpg — если в команде врагов есть нюкеры и масс-нюкеры ( m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д.) будет неплохо смотрится, но никогда не видел сие итем на Фуре. Собирать, если никто не собрал. s_assault_cuirass.jpg — даст нам неплохую прибавку к броне, а следовательно и выживаемость, так-же, союзники нам скажут спасибо за ауры. s_medallion_of_courage.jpg — почему бы и нет? даст нам брони и мини-дезоль. При гангах будеть очень кстати. s_urn_of_shadows.jpg — поможет нам похилиться в трудную минуту. Если кто-то уже собрал, воздержитесь от покупки! (Вы просто потратите деньги впустую, ибо не будет у вас слишком много зарядов)Так — же , для контроля врага можно собрать s_euls_scepter_of_divinity.jpg и s_rod_of_atos.jpg которые могут сильно помочь при гангах


Конечно, выбирая билд, вы не сможете собрать все предметы, слотов не хватит, да предметы из одного билда, можно позаимствовать в другой (от керри в пушера).Выбор предметов зависит от ситуации в игре, поэтому конечный закуп завист от игрока!

Куда бы вы не пошли, будь то это лайн или лес, мы должны своими пеньками прочекать руну. В начале идёт обратный отчёт, т.к. пеньки живут 60 секунд, на 42 секунде делаем на базе трентов, и отправляем их на руны.


Если мы идём в лес

В начале, мобы появляются на 00:30, потом на 01:00 и потому каждую минуту (00:30-01:00-02:00-03:00-04:00)

Дабы сэкономить ману, делаем трентов на 00:00 ждём, когда отрегенится мана, и идём в лес.

В начале не лезем на мощных крипов (кентавр, урса) а лучше пойти на спавн дохленьких крипов (см.скрин)

d62f263061fa6e6747a6d6f0823ad60d.jpg

Главное не прервать спавн на 30 секунде. Когда мы начали их бить (с помощью трентов конечно), то на 50 секунде следует от них отбежать, тогда у нас выйдет дабл-спавн, убиваем крипов, можно опять подождать спавн на 2 минуте и убить слабых, а можно дерзнуть и фармить дальше (больше всего подойдут сатиры, которые стоят по 4 моба, по 2 одинаковых). Я не советую вам вначале налетать на волчат, мало того что критами полностью вынесут ваших трентов, так и за вас возьмутся.

Ну а дальше фармимся, а нафармим необходимые итемы можно приступать либо к пушу либо к гангам врагов.

Так же не забываем отводить лесных крипов на линию.


Если мы идём на лайн

Если лесник уже есть, то идём на лайн, где спокойно фармим, либо, если мы встали с фармилой (герой, которому крайне необходим фарм, для успешной игры: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg ) то денаим крипов и харасим (бьём с руки врага) противника, и стараемся сбить лечение от банок или кларити. Позже, нафармив на итемы, стараемся выполнить как свою роль, так и другую (Фурион-керри вполне здорово пушит).

Нашими друзьями являются те, кто сможет нанести большое количество урона врагу, пока он находится в спруте (1 скилл): m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и многие другие.

(отдельно хочу выделить m_icon.jpg , с его s_ability2.jpg мы будем очень, нет, ОЧЕНЬ БЫСТРО ПУШИТЬ!)

m_icon.jpg благодаря её s_ability1.jpg и нашему s_ability1.jpg мы можем надолго задержать противника.



Врагами Фуриона являются те, кто может сбить нам тп сайленсом или башем/станом:

s_orchid_malevolence.jpg (Да, итем во врагах!) m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Герои, которые легко убьют нашу банду трентов и сведут пуш на «нет» — m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg s_battle_fury.jpg (да-да, опять итем) и другие герои с масс нюками/сплешем

и многие другие. Помимо этого, отдельно хочу выделить m_icon.jpg , если вы сделали 2 пачки трентов, то от его ульта вам непоздоровится!

Nature’s Prophet является очень разноплановым героем, даже играя в одном билде он с лёгкостью выполняет роли другого. Доставляет очень много проблем врагам. При правильной игре он с лихвой может «тащить» команду. Но главное правило: «Никакие гайды не научат вас побеждать, только практика, только прямые руки.»


Гайд будет дополняться! Произойдут косметические изменение, будет много полезной информации.

Если вы заметили ошибку укажите на неё в комментариях.

Если вы чем-то хотите дополнить гайд, предложения в комменты.

Если вам что-то не нравиться, я постараюсь исправить недочёты.

Гайд по герою Nature’s Prophet Dota 2 от Snofe

Сегодня я поведаю вам о очень интересном герои — Natures Prophet. Этот герой довольна универсален, он может выступать как и в роли хард кэрри, как и в роле саппорта и ганкера. Ну что ж, приступим!

+С помощью спрутов и телепорта может убежать практически всегда

+За него очень удобно фармить, у вас всегда будет голд

+Начиная даже с малых лвлов может помогать сейвить/ганкать союзников/врагов

+Лучший пушир, так как его тренты выдерживают колоссальный дамаг вышки

-Всегда мало хп

-В начале игры без нужных артов слабый дамаг и малая скорость атаки

-На малых лвлах довольна легко сганкать его в лесу, имея 1 стан

-Если фармит с помощью трентов, то в начале не хватает маны

s_ability1.jpg Даже первого лвла надолго может затормозить вражеского юнита, но его злой враг это топорик s_quelling_blade.jpg , который может срубить деревья. Так же нет смысла кидать этот скилл на героев, которые могут использовать блинк. Плюс этого скила в том, что когда в корнях находитесь вы, враг не видет вас, так же когда враг находится в корнях, он не видит вас.

s_ability2.jpg Телепорт в любую точку карты(при нажатие клавиши «S» или «H» будет отменен, что довольна удобно, если к примеру жертва решила побежать в другую сторону.

s_ability3.jpg Тренты очень хороши для пуша, так как у них много хп, да и по началу с помощью них очень удобно фармить, НО если вы собираетесь делать фуру ганкера, а в последствие кэри, то его следует качать только на 21 лвле.

s_ability4.jpg Полезный скилл для фарма или для добивания вражеского героя, если его юзать совместно с дагоном, то на малых лвлах очень больно бьет.

1. Фура-хард кэри

Как правило такая фура идет в лес надолго, изредка вылазя подпушивать. Для нее в приоритете стоит прокачка трентов s_ability3.jpg , тобишь сперва максим третий скилл, изучая на втором лвле спруты s_ability1.jpg (на всякий случай, а то много злых ребят, которые мечтают сорвать килл на бедном хилом фурионе), на четвертом лвле изучаем телепорт s_ability2.jpg и теперь можно без опасений фармить, так как уйти мы сможем практический 100%, конечно если вас не собирается гангануть вся тима, тогда спасут только варды и сс. После этого максим третий скилл, потом второй, потом первый, не забывая вкачивать ульт на 6, 11 и 16 лвлах.

2. Фура-ганкер, которую в последствие можно сделать либо кэри, либо саппортом

Такой фурой можно идти либо на лайн, вкачав первым делом спруты s_ability1.jpg , либо в лес вкачав телепорт s_ability2.jpg и фармить на двух спотах: 88e056f3a65b.jpg

5e0b303ce122.jpg

Для такой фуры нужно максить 1 и 2 скиллы, если будет саппорт, то стоит прокачать трентов s_ability3.jpg , если кэри, то нужны плюсики сразу после прокачки 1 и 2 скиллов.

3. Фура-пушер

1- s_ability3.jpg

2- s_ability1.jpg

3- s_ability3.jpg

4- s_ability2.jpg

5- s_ability3.jpg

6- s_ability4.jpg

7- s_ability3.jpg

8- s_ability2.jpg

9- s_ability2.jpg

10- s_ability2.jpg

11- s_ability4.jpg

12- s_ability1.jpg

13- s_ability1.jpg

14- s_ability1.jpg

15-плюсик

16- s_ability4.jpg

17-25-плюсики

1.Фура-хард кэри

За такую фуры мы должны тупо фармить, начальный закуп 2 s_clarity.jpg и s_ring_of_basilius.jpg для любой фуры, которая качается с трентами, первым итемом собираем мидас s_hand_of_midas.jpg , который обеспечит нам немаленькие порцайки голда каждые 100 секунд, после варим кастыль s_power_treads.jpg и десолятор s_desolator.jpg , с этими итемами мы уже можем ганкать в соло слабых героев и пушить лайны. Если же в вашей команде много тех, кто сможет убежать от вас на блинке, то нужно вместо десолятора варить орчид s_orchid_malevolence.jpg . После этого мы варим молнир, начиная s_mjollnir.jpg с гиперстоуна s_hyperstone.jpg , так как скорости атаки нам немного не хватает, а с гипорстоуном мы уже спокойно нарезаем средненьких героев, пока они в спрутах. Собрав молнир нам нужно что-то для защиты, к примеру лотар, но как мне кажется это не так эффективно, как тараска s_heart_of_tarrasque.jpg или кираса s_assault_cuirass.jpg (вместе с дезолем -11 дефа), ну и чтобы доканать врага собираем криты, если вы играете против m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg или героя с s_butterfly.jpg s_heavens_halberd.jpg собираем сначала мкб, потом продаем мидас и собираем криты. Если же против вас играет много дизейблеров и героев с маг дамагом, то вместо кирасы или тараски лучше сварить бкб s_black_king_bar.jpg .

2. Фура-ганкер-кэри

ИМХО, это самая полезная роль для фуриона. Получив второй лвл в лесу(как правило на это уходит 2 пачки мобов) мы идем сразу ганкать, неважно куда. Показываем союзника на цель, тп, спруты и ОПА First Blood! Вы либо идете фармить в лес, либо тп на другой лайн и ганк там, примерно к минуте 10-12 у вас должен быть дагон s_dagon.jpg и обычный тапок s_boots_of_speed.jpg (чем раньше, тем лучше!). С этими итемами вы можете перемещаться с лайна на лайн по кд дагона, так как по началу он разбивает лицо всем. Дальше вы варите кастыль s_power_treads.jpg и s_maelstrom.jpg , потом уже гиперстоун и молнир!! С меалштормом и примерно 13-14 лвлом вы уже больно бьете с руки, так как тренты вы не качаете, только плюсики. Следом влетают криты s_crystalys.jpg s_daedalus.jpg , если нужно сосредоточиться на убийстве героев, если же на пуше, то закупаете десоль s_desolator.jpg . Дальше сборка такая же, как и у фуриона хард кэри, все в основном зависит от обстоятельств. НО так же и как фура кэри вы должны пушить, всегда, все равно что.

3. Фура-саппорт

Ну тут такая же схема по началу, как и у ганкера-кэри, вы фармите в лесу с помощью s_ability2.jpg , летаете по лайнам, помогаете убивать, только вместо дагона вы собираете меку s_mekansm.jpg , а вместо кастыля транквилы s_tranquil_boots.jpg . Ставите варды по кд, апаете куру и т.д. Если много маг урона, то закупаете пайп s_pipe_of_insight.jpg . Неплохо купить урну s_urn_of_shadows.jpg по началу, что значительно облегчит ганк или спасет ваших союзников. Дальше варите хекс s_scythe_of_vyse.jpg , что делает из врагов легкоубиваемые мишени. Варите некромиконы s_necronomicon.jpg , они заменят гем s_gem_of_true_sight.jpg и высосут ману из врага, а если враг слишком глуп, то и нанесут немалый урон при смерти. Если против вас играют герои с замедлением или с большой скоростью, то хорошо бы собрать толкалку s_force_staff.jpg , которая сможет спасти и вас и ваших союзников. Так же можно собрать что-то типо s_euls_scepter_of_divinity.jpg для еще большего дизайбла.

4.Фура-пушер

Эта фура должна полностью посвятить себя фарму и в последствие пушу, ганков или убийств от нее не требуется. Ну естественно идем в лес с трентами, первым делом мы должны замаксить трентов, после них максим телепортацию, а корни могут быть только первый лвл, вместо них плюсики, но это по желанию. Быстро фармим s_desolator.jpg , затем на убегание s_blink_dagger.jpg или s_shadow_blade.jpg , если же вас не сильно напрягают, то лучше сначала собрать s_aghanims_scepter.jpg , что бы с одной ульты выносить пару пачек крипов, после этого мутим s_mjollnir.jpg через s_hyperstone.jpg . После всего этого можно сделать что-нибудь на усиление дамага, к примеру s_monkey_king_bar.jpg или s_necronomicon.jpg , между прочим на последнем лвле некромиконы вносят не хилый дамаг, что упрощает пуш.

Между всего прочего фура с s_power_treads.jpg s_desolator.jpg s_hyperstone.jpg может забрать роша, а если и с помощью союзников, то вообще за пару секунд.

1.Герои со станом или замедление, которые накинут скилл, после которого мы точно догоним жертву и посадим в корни. Пример: m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg [hero=Crystal Maide


n] m_icon.jpg , ну и так далее. Самый лучшей друг фуриона это наверно АА m_icon.jpg , пока враг сидит в корнях, апарат накидывает ему s_ability1.jpg и тот стоит в стане еще пару секунд, по началу вероятность кила в данной связки крайне велика)

2.Те герои, которые смогу войти в твои корни и шарашить его, если это нужно, к примеру m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

У фуриона врагов очень много, в основном это станы, которые сбивают каст телепортации, к примеру m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и так далее. Плюс к станерам идут сайленсеры, которые дадут свой скилл и не улетишь ты уже некуда 100%, пример m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Так же противны герои, которые могу вырубать леса, то есть ваши корни m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

Надеюсь мой гайд помог вам научиться играть за фуриона, если вы новичок или открыл новые интересные стороны этого героя, если вы средний игрок. Как я уже говорил фура универсальный персонаж и те сборки, роли и тактики которые я поведал это не предел. Если этот гайд одобрят, попытаюсь сделать на кого-нибудь еще. Спасибо за внимание!!)

Гайд по герою Nature’s Prophet Dota 2 от _N.A.S.A._

Фурион, или как его нужно сейчас называть Nature’s Prophet, очень мабильний герой. Вы можете готовиться всю игру ожидая его, а он так и не придет, только когда вы о нем забыли, и бежите к фонтану прихрамывая и крича, «что нубы, не убили меня», сразу же прилетает он. Ты в отчаяние и полной панике пытаешься скрыться в лесах, но он тебе скажет «Ты никуда не свалим», и дает тебе по морде. Это и есть игра по фуриона, ниже я расскажу как лучше реализовывать его способности

+Отличный пушер

+Может выполнять сразу несколько ролей

+Имеет телепорт по всей карте

+Лесник от бога

+Неплохой врожденный интеллект

+Может перевернуть любую драку в пользу вашей команды

-В драке может быть очень тонким героем

s_ability1.jpg из него легко выбраться

s_ability1.jpg — что из себя представляет эта способность. Во-первых сразу скажу что это не стан. Фурион создает препятствие в виде деревьев, которые окружают врага со всех сторон. Жервта может двигаться, и воспроизводить свои способности в середине s_ability1.jpg . Некоторые предметы могут освободить вас [item=Tango] самый простой пример, выесть дерево. s_quelling_blade.jpg обычно этот предмет имеют кэрри, потому что он добавляет неплохой урон на первых стадиях игры, например такиє герої m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg но и у других он также может быть. Что же он делает? Он уничтожает дерево, не теряя при этом маны и кд этого предмета составляет всего 5 сек. Это означает, что если вы еще раз кина на врага s_ability1.jpg то он сможет повторно благополучно скрыться. И так каждые 5 секунд. s_blink_dagger.jpg враг просто выпрыгнет из деревьев, а вам и вашим союзникам придется потратить несколько секунд чтобы обойти их. s_force_staff.jpg герой вытолкнет себя разрушив при этом нашу зеленую преграду. Теперь о способности которые помогут врагам избежать зеленой тюрьмы. Это s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg . Как вы видите способностей достаточно много. Чтобы они не убежали в вашей команды должен быть такие артефакты как s_orchid_malevolence.jpg або s_scythe_of_vyse.jpg . Конечно можно обойтись без них, если у Фуриона есть такие друзья как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Ну а теперь о приятном этой способности. Расстояние между деревьями достаточно велика, поэтому в середине может поместиться еще один герой.Если у вас в команде играет m_icon.jpg то старайтесь зажать в деревьях ее и убегающего врага. m_icon.jpg просто разорвет врага на маленькие кусочки. Для этого подходят и другие герои m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg . Ну и напоследок скажу, что s_ability1.jpg можно ставить не только на врага, но и перед его носом. Для чего это делают. Во-первых если за вами началось охоты, и если вы остановитесь то вас разорвут, можно поставить s_ability1.jpg в узком проходе, это остановит врагов и теперь им придется выесть 2 дерева чтобы добраться до вас, а у s_quelling_blade.jpg кд 5 сек, вы можете спокойно уйти. проблемой является [item=Tango] но все равно этот ход даст вам 2 секунды дополнительного времени. враг не такой быстрый чтобы сразу отреагировать на деревья.Во-вторых если у врага есть s_quelling_blade.jpg и он убегает, не надо ставить s_ability1.jpg на него. Поставьте перед ним в какие-то узкой дорожке. Когда он проест первое дерево то потрпить в ловушку других. Ему придется ждать 5 секунд чтобы проесть другое, кстати на 4 лвл дерева держатся 5,25 сек поэтому у вас изобилии времени, чтобы убить негодяя.

s_ability2.jpg — эта способность дает Фуриону невероятный потенциал. Во-первых вы можете телепортируватись в любую местность, даже фонтан к врагам. Во-вторых, можно легко ломать вышки, ты розломав башеньку на топе, и все враги уже пришли тебя наказывать, а тут хоп ты ломаешь на боте. Эта способность может выручить вас в очень сложной игре. + Если вы нажали прилететь в указанную цель, и видите що ваших уже всех там убили, и если вы прилетите то только чтобы оставить свой скелет на земле, лучше сбить кнопкой стоп, все равно мана и сама способность не исчезнут, и уже через секунду можно прилететь в другое место.Не забывайте что s_ability2.jpg можно сбить станом s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg , или сайленс s_ability2.jpg . Остерегайтесь таких предметов как s_orchid_malevolence.jpg s_monkey_king_bar.jpg s_abyssal_blade.jpg s_scythe_of_vyse.jpg лучше накинуть на себя s_ability1.jpg чтобы враг не смог к вам подойти, а потом уже s_ability2.jpg . Ну если у вас есть такие предметы как s_black_king_bar.jpg s_linkens_sphere.jpg то вам вообще нечего переживать. Только он m_icon.jpg может испортить все.

s_ability3.jpg — именно эта способность дает нам пуш идею. Создаются они как раз из дереза​​. Даже с s_ability1.jpg можно сделать трентов. У них не очень большая физическая сила, но стаей они делают чудеса. Уничтожая башни за секунды. Их можно использовать на ранних стадиях игры как варды для рун, да и просто посылать вдаль чтобы разглядеть местность. Если вы мастер рук то можно зажать врага.

s_ability4.jpg — ну вот мы дошли до уль. Его лучше использовать как средство для хорошего фарма. Отличный ульт который можно использовать в лесу и на линиях. Если вы хотите убить чем бильше крипов этой способностью лучше кидаты куда-то в лес. Так как в нем живут достаточно сильные существа вы точно их не убьете, но по ним он соберет достаточно силы, чтобы убить всех на линиях. Не забывайте что при каждом прыжке, а их всего 16, из s_aghanims_scepter.jpg 18, урон увеличивается на 7%. с s_aghanims_scepter.jpg увеличивается и урон самого ульта.Ведь ним можно уже убивать сапортов отбившихся от стада и убегают к базе. Но я не рекомендую воровать убийства в своих напарников. Можно бросить ульт при битве 5 на 5. Каждому герою вы знесето более 200 хп, а в таких битвах это бывает очень важно, да еще и набравшись сил уль пойдет фармиты крипов. Прекрасно действует с s_hand_of_midas.jpg и s_aghanims_scepter.jpg денег будет очень много, но чтобы они текли рекой, надо очень много вложить, и чем быстрее тем лучше, чтобы как можно быстрее отбить потраченные деньги. Рекомендую только для магнатов))

Билд №1

s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

Почему именно такой билд. Сейчас объясню.1 качает s_ability2.jpg нам надо быстро довести до 4 лвл чтобы иметь маленькую перезарядку. Не качаем первое s_ability3.jpg мы не в лесу s_ability1.jpg на первых левел вряд оно понадобится. 2 берем как раз s_ability1.jpg возможно уже начнутся битвы. Далее Максим трентов и телепорт, для быстрого Пуша, а о s_ability1.jpg забываем ведь 3 сек нам хватит чтобы убить или зажать врага.Ну и в конце уже надо прокачать s_ability1.jpg ведь враги стали все толще и 3 секунды уже не хватает.

Билд №2 Лесной

s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability3.jpg s_ability1.jpg s_ability3.jpg s_ability4.jpg s_ability3.jpg s_ability2.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability4.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg s_ability1.jpg plus.jpgs_ability4.jpg

лесной билд несколько отличается от №1. Сначала мы прокачиваем s_ability3.jpg без них мы кусок гнилой капусты. Затем телепорт, и снова Трент. В лесном билде наша цель это как можно быстрее докачать s_ability3.jpg а уж потом s_ability2.jpg и s_ability1.jpg . Этот билд имеет большую пуш потенциал, но менее поможет в начале в драках.

Для начала берем [item=Tango] s_healing_salve.jpg s_clarity.jpg s_sages_mask.jpg или вместо последнего берем s_ring_of_protection.jpg s_clarity.jpg или s_healing_salve.jpg все по вашему усмотрению. Доделываем s_ring_of_basilius.jpg и делаем s_boots_of_speed.jpg . Лесной билд будет таким s_ring_of_basilius.jpg s_clarity.jpg s_clarity.jpg и также s_boots_of_speed.jpg . А дальше уже начинается интересное, можно развивать героя в кэрри или более похожего на сапорта, хотя я не считаете Фуриона сапортом.

Сапорт Билд

Для начала надо купить s_arcane_boots.jpg другие бутсы нам просто не подходят по специальности, мы же сапорт, а значит далжны давать маны союзникам. Следующий наш шаг это или зделать s_ring_of_aquila.jpg и s_medallion_of_courage.jpg , или продать s_ring_of_basilius.jpg и зделать s_hand_of_midas.jpg

s_medallion_of_courage.jpg — на начальных стадиях игры она заменит вам s_desolator.jpg .

s_hand_of_midas.jpg — дает хороший прирост золота, но этот артефакт надо очень быстро делать.

s_ring_of_aquila.jpg — хороший lvl up для s_ring_of_basilius.jpg .

следующее это s_mekansm.jpg ну а дальше все по желанию.

s_ghost_scepter.jpg — если с вас очень сильно издеваются.

s_drum_of_endurance.jpg — для усиления боевого духа.

s_pipe_of_insight.jpg — если у врагов очень сильный магический урон, или есть такие герои как m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

s_force_staff.jpg — чтобы толкнут союзника или догнать врага

s_euls_scepter_of_divinity.jpg — если в команде очень медленные игроки которым нужно некоторое время, чтобы дойти до врага.

s_rod_of_atos.jpg — замедлил — убил.

s_aghanims_scepter.jpg — для быстрого фарма.

s_orchid_malevolence.jpg — для очень шустрых героев m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

s_scythe_of_vyse.jpg — хекс — труп, m_icon.jpg m_icon.jpg всьо просто.

s_black_king_bar.jpg — если не получается выжить — убивают способностями

s_necronomicon.jpg — улучшить нашу пуш силу

Конечный результат

s_arcane_boots.jpg

s_hand_of_midas.jpg или s_medallion_of_courage.jpg

s_orchid_malevolence.jpg или s_scythe_of_vyse.jpg , s_rod_of_atos.jpg

s_black_king_bar.jpg или s_ghost_scepter.jpg s_necronomicon.jpg

s_aghanims_scepter.jpg или s_euls_scepter_of_divinity.jpg s_force_staff.jpg

s_pipe_of_insight.jpg или s_drum_of_endurance.jpg , s_ring_of_aquila.jpg

Керри билд

из сапог мы выбираем s_power_treads.jpg думаю что s_phase_boots.jpg это не наш вариант. Далее собираем на один из етих предметов s_crystalys.jpg s_maelstrom.jpg s_desolator.jpg s_manta_style.jpg s_sange_and_yasha.jpg или покупает s_hand_of_midas.jpg не советую продавать s_ring_of_basilius.jpg так как артефактов на интеллект совсем не будет, мы же керри.)) Ну а дальше что душа пожелает.

s_monkey_king_bar.jpg — отличный урон, 35% мини стана.

s_daedalus.jpg — отличная замена МКБ.

s_butterfly.jpg — дает прирост на 30 к ловкости, скорости атаки, урону 35% к укланению, ну чем не артефакт мечты.

s_abyssal_blade.jpg — не лучший артефакт для нас, так как всего 10% что его застанийть, и довольно дорого стоит, зато дает очень много урона.

s_vanguard.jpg — если есть проблемы с жизнью то можно купить где-то на 20 мин.

s_black_king_bar.jpg — если не получается выжить — убивают способностями.

s_shivas_guard.jpg — дає нам трохи интеллекту, трохи армору, і чудове АОЕ

s_manta_style.jpg — увеличит наш пуш потенциал.

s_assault_cuirass.jpg — скорость атаки нам не помешает, да еще и аура защита, звучит сладко.

s_heart_of_tarrasque.jpg — а кому она надо?

s_sange_and_yasha.jpg — может заменить нам s_butterfly.jpg в середине игры.

s_desolator.jpg — мой любимый предмет для фуриона, люблю когда враги распадаются на куски дерьма в s_ability1.jpg .

s_mjollnir.jpg — все будут просто улетать от нас, так мы сможем быстро добраться до башни с нашим войском трентов.

Конечный результат

s_power_treads.jpg

s_desolator.jpg или s_daedalus.jpg s_abyssal_blade.jpg

s_hand_of_midas.jpg или s_black_king_bar.jpg

s_mjollnir.jpg или s_monkey_king_bar.jpg

s_heart_of_tarrasque.jpg или s_vanguard.jpg s_assault_cuirass.jpg s_shivas_guard.jpg

s_butterfly.jpg или s_sange_and_yasha.jpg s_manta_style.jpg

Выбирать вам. Так как герой очень широкого плана, для него много разных артефактов.

Ненужные артефакты

s_armlet_of_mordiggian.jpg — ми не m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

s_helm_of_the_dominator.jpg — лайф стил нам не нужен.

s_mask_of_madness.jpg — сразу НЕТ.

s_vladmirs_offering.jpg — лучше кто-то другой это соберет.

s_eye_of_skadi.jpg — очень дорого.

s_satanic.jpg — лайф стил не нужен.

s_shadow_blade.jpg — зачем нам инвиз?

s_radiance.jpg — глупо.

s_refresher_orb.jpg — нет, нет, и ищо раз НЕТ.

s_dagon.jpg — артефакт GOSU.))

s_boots_of_travel.jpg — а зачем нам s_ability2.jpg ?

s_battle_fury.jpg — ну это немного тупо покупать топор, герою который любит деревья

s_bloodstone.jpg — мы не так уж и много тратит маны

s_soul_ring.jpg — берегите здоровье, мы и так очень слабые, а маны нам хватает

Билд про Фуриона. s_boots_of_travel.jpg s_battle_fury.jpg s_mask_of_madness.jpg s_shadow_blade.jpg s_radiance.jpg s_refresher_orb.jpg

Хороший Фурион должен принимать участие во всех team fight. Для этого надо иметь либо хорошо знакомую команду, которая будет говорить когда и куда прилетать, или чаще смотреть на мини-карту. Главная цель это s_ability2.jpg на какую часть карты, и поставить s_ability1.jpg чтобы убить, или наоборот спасти загулявшого союзника.Можна и для пуша башни. Но и это надо хорошо делать ведь можно так прилететь что потом уже не вернуться живым. Умная голова и слаженные действия с командой залог успеха. Ну и самое главное это прямые руки)).

m_icon.jpg — уничтожит всех, кто в середине s_ability1.jpg

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg — зажмы их вместе и враг поймет что такое настоящая жгучая любовь.

m_icon.jpgs_ability1.jpg парень труп.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg — запрыгнет к любому.

m_icon.jpg — от него точно никто не уйдет

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg — в s_ability1.jpg закликают до смерти.

m_icon.jpg — как же я люблю беспомощных героев.

m_icon.jpgs_ability4.jpg потом s_ability1.jpg парень не уйдет.

m_icon.jpg — высосет всю душу.

m_icon.jpg — если он не попал s_ability11.jpg в s_ability1.jpg застрелись.

m_icon.jpg — не сможете убежать.

m_icon.jpg — выпрыгнет из s_ability1.jpg , а потом еще и убьет.

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg — сайленс, хекс, ми труп.

m_icon.jpg — ми s_ability2.jpg , а он s_ability1.jpg s_ability2.jpg s_ability4.jpg .

m_icon.jpg — промолчу)).

m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg — мы очень слабенький, они нас с трех ударов вынесут с инвиза.

m_icon.jpg — враг всех героев.

Гайд по герою Nature’s Prophet Dota 2 от Godep

Фурион это герой который может играть 3 роли в команде Это саппорт , Лейт , и пушер!

Фурионом очень приятно играть даже плохим игрокам)

+ Отличный гангер и пушер

+ Нормальный прирост интеллекта, маны нам хватает

+ Отличный тактик, имея в наличии такие скилы можно творить чудеса

+ Великолепная мобильность

+ Может спокойно не давать качаться врагу

— Тонкий

— Спрут легко контрится

— Очень зависим от предметов

ability1.jpg Ставиться на цель и на местность. В начале контриться танго и Quelling Blade, в мидле и лейте только скилами (никто уже вышеприведённые предметы не носит)

Плюсы:

+ Многоцелевой дизейбл. Позволяет догнать, убежать, удержать на месте, спасать, гангать, загораживать проходы, создавать интимный уголок для жестокого мили и жертвы его домогательств

+ Можно использовать для вызова трентов

+ При отсутствии внешних союзников и вардов, враг в спруте ничего не видит.

+ Уходя в лес, загораживаем за собой вход и спокойно летим в безопасное место, тем самым образую комбо из 1 и 2 скилов.

Минусы:

— Очень, очень не надёжный (из спрута легко выбраться: блинк, танго, Quelling Blade, скилы, разрушающие деревья (топоры рексара, огонь батрайдера и т.п.) и бесполезный против инвизеров.

— Кроме ограничения передвижения не даёт ничего (урона (как столбы clockwerk), стана или сала)

— Не умеем правильно кидать на врага и союзника

-Загородили проход — враг обижено уходит

ability2.jpg Основная фишка фуры, делающая его отличным пушером/саппортом/гангером/дагоном о_О.

При прерывании каста, начинает кастовать по новой (именно по новой!).

Плюсы:

+ Халявный телепорт по всей карте

+ Используем тп на перёд хода врага (дагон хех)

+ Постоянно докучаем врагу вылазками

+ Уходим от тех кто очень хорошо дамажит но не имеет стана (Лич, Гуля, Аба, Джига)

+ Отсутствует надобность в куре: можем каждые 40 сек возвращаться на линию с полным запасом сил из под фонтана

+ Мана берётся уже после нашего приземления

Минусы:

— 3 секунды каста, за которые могут: 1. обнулять каст тп, пока не убьют, микростаном или станом

2. убить сразу

3. кинуть молчанку и убить

— Не можем телепортироваться в неразведанные места карты

— На месте будущего появления фуры возникает чёткий знак, так что нас уже могут встречать…

ability3.jpg Вот он наш пушерский скилл, актуальность которого к лейту не особо теряется, благодаря многоцелевым возможностям.

Плюсы:

+ Многоцелевое использование: пуш, танкование, блокировка, снижение урона масс скиллов типа ульта Луны или вспышки Инвокера; разведывание рун, территорий, рошана, засад.

+ Создаём впечатление огромной массы, и по нужному юниту попасть становиться сложнее

Минусы:

— Даёт опыт и голды противнику, следовательно дохлых трентов лучше уводить прочь, а не добивать.

— Довольно высокий кд

— Слабые саммоны

Важно: из 1 дерева вылупляется один трент, поэтому следите, чтобы в области выбора было как минимум 5 деревьев.

За убийство каждого трента дают по 15 голд.

Несколько приёмов:

Имба скилл в плане вардов: Разведка рун и рошана. Когда пушим фланг, отправляем энтов на возможные пути прихода врагов (лес, за башню на базе врага, позади себя). На линии, после мисса с мида, отправляем крипов в лес или на реку, чтобы не попасть под ганг и спокойно фармить.

Также, отправляем трентов на разведку местности за башнями врага, для будущих тп.

ability4.jpg ажно! ударяет по цели лишь единожды; усиливается аганимом; бьёт по юнитам, не находящимся в «тумане войны». Тип урона — магический, со всеми вытекающими (не дамажит по целям в аватаре, под репелом (неуязвимость к магии), но наносит больший урон по целям в «мире духов», например под действием Gost Spectre)

Плюсы:

+ Огромный урон последним целям

+ Настигает дохлых врагов на дальней линии

+ С аганимом становиться архиполезной

+ Отличный фарм

+ Крипы врага, без поддержки героев не могут выйти дальше расположения средней вышки, что позволяет отлично пушить, если враги вдруг решили углубиться к нам.

+ тырим деньги у союзников при лесном фарме, хотя это скорее —

Минусы:

— Высокая маностоимость (ощущается до 12-14 лвл)

— Большой дамаг только в конце полёта- Летит до конечной станции около 3-4 секунд- Бывает не долетает до нужных целейСамый лучший ливер. Контролить любым другим героем, даже полностью одетым на ряду со своим — трудно. А фура способен не только пустить молнию, но и телепортнуться на фланг к вашим врагам (и делается это всё на миникарте, без потери своего героя), которые в 5 рыл пушат вам мид. Конечно они со слюнями у рта будут писать вам гневные речи, типо: «Не трогайте ливера «мат» вы «мат»», но вы будете ощущать отсутствие пятого игрока не так сильно. Проходил через это. С уверенностью утверждаю — самый лучший ливер (если так можно сказать) — фура.Как запускать.Запуск молнии следует осуществлять только если на миникарте видны 2 и более героев! Иначе мы просто потеряем дамаг по герам, не облегчив жизнь тиммейтам. Запускать можно в самого дальнего крипа от героя на одной с ним линии, либо, если уверены что долетит, пустить молнию на соседнюю линию, после чего, та перескочит на линию с героями и нанесёт больший дамаг. Первый вариант характеризуется безотказностью, ну а второй — большей пользой, в случае успеха. Мой лучший запуск — 750 г на крипах (без убийств героев) с аганимом

Фура имеет 3 основных роли я писал их выше,но напишу самый частый и любимый мой итембил и мы идем на лайн.

1 s_ability1.jpg

2 s_ability2.jpg

3 s_ability1.jpg

4 s_ability2.jpg

5 s_ability1.jpg

6 s_ability4.jpg

7 s_ability2.jpg

8 s_ability1.jpg

9 s_ability1.jpg

10 s_ability3.jpg

11 s_ability4.jpg

12 s_ability3.jpg

13 s_ability3.jpg

14 s_ability3.jpg

15

16 s_ability4.jpg

17

18

19

20

21

22

23

24

25

ДАМАГЕР

Будет 3 вида сборки дамагера

И буде стоимость етого закупа

1. 2700 голд

2. 2700 голд

3. 3100 голд

1. 3900 голд. Mjolnir очень помогает в замесах (в данном случае — ранних)

2. 5100 голд. От мидаса идёт доп. фарм + скорость атаки. Mithril hammer на будущий Desolator

3. 6600 голд. С дагоном гангается очень легко, хекс бывает не собираем. Ничего — арт довольно дорогой и частенько тариться к лвл

1. 6600 голд. Mjolnir и Aghanim Spectre разрывают крипов и всех вражеских героев в клочья (сниаме у всех по 35-45% хп) + Demon edge на будущий MKB.

2. 6000 голд. Дезоль + Monkey King Bar даёт конский дамаг до самого конца игры, к тому же благодаря последнему никогда не промахиваемся. Разрываем любого милишника в спруте.

3. 4200 голд. Ну и дагон + хекс даёт неплохой урон и -1 во вражеской тиме на 3.5 секунды — неплохо верно? + ещё и урон от ульта с аганимом.

1.3000 + 5750 + 2200/5500 = 10850/14250 голд

2.5600/5500/6150 + 4900 =10500/10400/11050 голд

3.1300*4 + 1250*2 + 2700 + 5300 = 15700 голд

САППОРТ

Общая стоимость — 23550 голд

Основа тактики саппорта в том, что он всегда должен находиться с тимой. Забудьте о пушах на фланге и нагибательстве. Здесь вы работаете на команду и всегда должны следить за ситуацией на всей карте.

1. 606 голд

2. 2350 голд

Задача саппорта фуры — спасать. К примеру, на верх к вашим союзникам пришли на ганг. Ваши союзники бегут, а вражины с грозными намерениями их догоняют. Тут появляется фура, даёт всем хилку (Mekansm) (позже и ману от арканы), прячет в лес врагов, да ещё и молнию на 200-300 урона пустит. Не хилое подкрепление за 5 сек. Как результат ваши союзники либо разворачиваются и под своими крипами долбят врагов, либо живенькие спокойно остаются на лайне, то есть ганг не удался, а как приятно, когда тебе в чат пишут «спасибо» или «фура ты ваще красава». Хотя бывает это редко

Хекс — обязательный арт для саппорта. Делаем в тиме врага — 2 на 3.5 секунды.

3. 6675 голд

Пуш-дамагер

Прежде всего вижу в фуре злостного пуш-дамагера, так как всегда найдётся один герой (именно храбрец), прилетающий на фланг к нам. Следовательно мы должны надавать ему по ушам прежде чем он сорвёт наш фланговый проход. Мой самый любимый вид прокачки, и советую именно его, хотя очень хорошо отношусь к остальным сборкам. Отличается высоким уроном по всем пяти героям.

Закуп обойдётся примерно в 22 000

И тут мы фармим леса и качаемся через трентов.

Дамагер

До 6 лвл спокойно стоим на лини/в лесу. Где качаться? Без разницы, как писалось выше. Высокий радиус атаки позволяет довольно агрессивно фармить и бить врагов, так что проблем возникнуть не должно. Ничего примечательного на этом этапе нет. Можно и кильнуть врагов на линии, но только если они мили (ближний бой), иначе спрут становиться не эффективным. Гангать не стоит, у нас пока ничего для ганга нет, кроме спрута конечно.

6-12 лвл

Здесь начинается веселье. Необходимо начать гангать и быть повсеместно (именно потому что в начале 3 героя на 2 врага — довольно большой перевес — максим тп).

Рецепт примерно такой:

1. Пишем союзникам, чтоб подпустили врагов к своей вышке (если не хотят, то ладно, мы спокойно продолжим фармить у себя на линии/в лесу) и, собственно, ждём. когда будут все условия….

2. Запускаем ульт (необходимо попадание по 2 целевым героям, иначе весь ганг находиться под угрозой)

3. Пока летит ульт, прилетаем к врагам на перёд (предварительно советую писать союзникам о надвигающемся ганге, а то некоторые нубы плохие игроки не видят фуру и спокойно фармят у себя за башней, а вы прилетаете в добрую компанию из 2 вражеских героев и крипов. Комментарии излишни

4. Ульт снял примерно по 200-250 хп (+ 400 от дагона по одному если в 3-ей сборке, а ещё и союзники дамажат ) , ловим в спрут, убиваем.

Убегать от нас не должны, но если убегут, то уже к фонтану. Можно и подловить, но лучше не рисковать. Как итог около 500-700 монет за ганг в кармане (с учётом фарма от летящей молнии.)

Начинаются замесы и проходы по флангам от фариона Что у нас есть? Есть готовые Mjolnir-Desolator-Dagon. Самый эффективный на данном этапе — Mjolnir, т.к. даёт урон по всем героям врага. С ним, наша победа очень вероятна, но бывают и …. ну вы поняли.

Суть фариона в том, что он должен оставаться в живых при любом исходе замеса (стараться быть таковым). Почему? Попробую объяснить.

Возможно несколько вариантов исхода замесов

1.

Замес выигран: здесь понятно — пушим. На данном этапе лучше пропушить врагу все башни до базы, ведь ситуация размена бараками может понадобиться в любую минуту. Так что лучше отправляться на фланг, оставив трентов танковать башню у союзников.

2.

Замес проигран. Вы чудом свалили под фонтан, а враги пушат вам мид. Наши действия?

Правильно. Кинемся в эту толпу и раскидаем всех. Устроим размен башни на башню, протаранив им фланг. Но осторожнее! Если герои с мида исчезли, то лучше тикайте на противоположную лайну или вообще под фонтан.

Баратха (Barathurum) — настоящий антифура, главный враг. Мы прыгаем на фланг, а он на нас разбег. Прибегает и даёт по голове светильником. И постоянные станы, станы, станы. Спрут не удержит, тп не поможет. Хотя рецепт спасения есть — хекс — спрут — тп.

— Магина (Anti-mage) — выпрыгнет из спрута, ультанёт перед самым нашим тп, перезапустив его, а ведь маны у нас многооо… А ещё и башер собирает. Конрится хексом и молчанкой. Blade mail во время ульта очень поможет

учшие враги. Наше мясо и те, против кого стоит выбирать фуру.

Милишники без блинков и скилов на разрушение деревьев.

Ursa Warior — надаёт всем, а так сидит в спруте и сосёт лапу, получая от фуру. Не имеет скилов на расстояние, становясь одним из главных мяс фуры. Но если подойдёт….no comments

Naix — ситуация с урсой 2

Mangix — Панда, против пива берём МКБ и ситуация с урсой 3, правда может ультануть и сбежать.

Lycanthrope — главное попасть по нужному волку (урса 4)

И т.п.

Однако, контрится всё это дело артом за 225 голд — Quelling Blade. Могут и прикупить в мидле или лейте, если сильно заколебаем

Хотелось бы ещё раз сказать: представленные сборки и скилл билды не отражают всей полноты способностей этого перса. Лучшая сборка — сборка продуманная по ходу игры

Гайд по герою Nature’s Prophet Dota 2 от C magic

Привет.  Nature’s Prophet Отличный гангер и помощник на лайнах за счет тп в любую точку карты  ability2.jpg  .

ability1.jpg  помимо всем известного блока вражеского героя вы можете застопить крипов на лайне и помочь этим удержать линию, просветить не малое пространство недоступное для пешего (например, если ищите Тинкера m_icon.jpg  , Лансера m_icon.jpg   и других, просветить вард и тп). Убрать в спруты себя и бить оттуда, а не сразу сваливать на тп (по ситации конечно), застопить ганг в вашу сторону, отрезать побег противника, спасти товарища по команде (ну или вражеского;) и многое другое.

ability2.jpg  Лучший скилл этого персонажа, столь удобный для гангов, на сколько это возможно. Стоит только помнить, что Профет дрищ и в гущу противников делать тп не лучший расклад. Позволяет убивать вражеского курьера столько раз, сколько вы его успели увидеть на карте при должном умении. Незаметно свистнуть к Рошану нам тоже можно:) В любой момент можете помочь команде! Помните об этом (помочь команде, помочь команде, помочь команде…) не играйте только на себя. Если вы делаете тп в область видимости вражеской команды — они видят анимацию и вас ждут.

ability3.jpg  при этом билде не максим их более 2х. Просто для фарма леса в начале. Трентами удобно пользоваться, как вардами, отделяем одного и пускай стоит, как вард. Можно заденаить руну, застопить врага. Вообще застопить врага — наиболее частое применение трентов в первых замесах матча. Особенно круто помогают эти ребята при отжиме первой руны. Стаки! черт, если вы с прямыми руками, то сможете настакать себе кучу крипов трентами.

ability4.jpg  вы все всё знаете про неё (кастуем в один конец карты — урона больше прилетает на другой). Хотелось бы только сказать — не забирайте фарм у команды, не ломайте линию (помните?- **»помочь команде»). Кастуйте ульту перед гангом или просто, чтобы помочь тиме кого-то убить. Также ульта отлично помогает в таких ситуацих, когда надо отпушить лайн без тп на него. Например, вы собрались заходить на вражеский хг, а к одной из ваших вышек подходит толпа крипов, для нас это не проблема — кастуем и вуаля — никто перед файтом не сваливает дефать чертову вышку и вы деретесь всем составом. Ну и всё же, если просидаете по фарму, то можно и кастануть для себя 😉

предметы в лес:

clarity.jpg clarity.jpg   ring_of_basilius.jpg  , тк маны часто хватать не будет (мы же не фармим афк, делаем тп в поддержку тиме, а кура часто занята, поэтому сразу 2 бутыля маны).  Базилка будет помогать нашим  трентам ability3.jpg  . Далее можно докупить  blight_stone.jpg  . Мы не стоим первые полторы минуты на базе ради маны на каст трентов, у нас 2 базилки, маны хватит, поэтому идем отжимать руну или пытаемся её заденаить трентом.

Первых трентов призываем на 50секунде и топаем к руне. Следующих на 22 секунде, тк кд  ability3.jpg   37сек + время на призыв 1сек. То есть на первых крипах имеем 4 трента.

Если видите ганг-пик у команды противников, а варды в команде «не ма», то купите себе 1 observer_ward.jpg  , гангать то будут именно вас, этот вардец окупит себя неоднократно. А стоит всего 50 монет (слава патчам, саппортинг жив).

По ходу игры, пока в лесу не нужен контроль, в этот промежуток быстро мониторим карту, если нужна помощь или видим противника на лоуХП, то делаем ганг (перед этим предупреждая товарищей по команде). Также договариваемся с тимой, чтобы говорили о курьере врага, его легко поймать на обратной траектории. Не забываем про вражеские руны и свои. К тому же после руны можно сразу сделать ганг, даже просто снести 50% хп вражескому персу — уже хорошая польза для лайна. Мы же идем дальше фармить town_portal_scroll.jpg  .

Не нужно кормить вражину нашими трентами, лучше отвести их.

Профет чертовски худой перс, поэтому делайте тп в кусты при гангах, или в такие места, где вас будет невидно, вас легко убить.

Не нужно сильно максить трентов, если вы играете как гангер, полезней всего будет замаксить тп ability2.jpg   и спруты ability1.jpg  . Хватит 2 скилла в ability3.jpg  . Не ломайте линию, и не заберайте фарм весь себе, играйте на команду, поэтому не плохо бы ульту держать для драки ability4.jpg  . Перед гангом прожимаем её на дальний лайн, потом делаем тп.

power_treads.jpg   orchid_malevolence.jpg   maelstrom.jpg   desolator.jpg   mjollnir.jpg   monkey_king_bar.jpg   bloodthorn.jpg   scythe_of_vyse.jpg   

power_treads.jpg Вторым предметом пт (мы мало бегаем, в основном бьем крипов- делаем тп, гангаем и снова тп, тк у нас намечается в дальнейшем мьёлнир, то скорость атаки в начале совсем не помешает).

maelstrom.jpg нужен фарм и теперь, если есть возможность подпушить линию, то  маелсторм нам пригодится, как нельзя лучше.

desolator.jpg  время пушить и забирать Рошана, минус броня будет полезна для команды.

orchid_malevolence.jpg  очень важный для нас предмет, интеллект поднимет нам урон и запас маны. Можно делать вообще сразу после ботинок boots_of_speed.jpg  . Отлично работает против escape персонажей +  ability1.jpg   = смерть. *привет антимагу

mjollnir.jpg  набираем силу. Важно не сливаться при пушах в одиночку, предпочитаем драться с командой, если нас легко достают, то  dragon_lance.jpg  поможет, как нельзя лучше, как и  black_king_bar.jpg  . Но  hurricane_pike.jpg   и  black_king_bar.jpg   всё же ситуативные предметы.

 bloodthorn.jpg Вражеских керри пробивать всё сложнее, пора задуматься об уроне.

monkey_king_bar.jpg повышаем дпс, лучше взять до  bloodthorn.jpg  

scythe_of_vyse.jpg  the end.

Не обращаясь к дотабаффу скажу, что больше всего при таком стиле игры проблем доставляют бара m_icon.jpg  , сталкер m_icon.jpg   и  quelling_blade.jpg  . Остальное на частное усмотрение.

Настоящий жесткий выбора лайна и своей позиции не подразумевает лесников. Придется идти в харду, но это уже совсем другая история.

Гайд по герою Nature’s Prophet Dota 2 от CleveGerl

Хочу вам описать в этом гайде такого героя как Nature’s Prophet. Он очень гибкий герой, и может выполнять разные роли в команде.

m_icon.jpg

+ за счет s_ability2.jpg легко приходит на ганки или может добить убежавшего противника

+ фармит в лесу,и не плохой хардлайнер

+ может выполнять множество ролей в команде

+ Неплохой стат интеллекта и его прирост.

+ отличный пушер

— Низкое количество маны в начале игры (но при правильном, тайменговом фарме в лесу, не сильно заметно)

— зависим от предметов (если фармитесь в лесу, голды всегда хватает)

— Sprout контрится [item=TANGO] и s_quelling_blade.jpg ,а так же некоторыми способностями

-мало хп

s_ability1.jpg

Отличная способность как остановить убегающего противника и добить его, так и закрыться самому и телепортироваться в другое место

s_ability2.jpg

Наша мобильность, позволяет телепортироваться в любую точку на карте

s_ability3.jpg

Наши помощники при пуше, а также можно застопорить ими убегающего или догоняющего противника. Так же для спасения, можно просто закрыть ими проход в лесу.

s_ability4.jpg

Отличный нюк,пуш,фарм.

С помощью этой способности можно очистить линию от крипов или добить противника с малым количеством хп. (лучше бросать не сразу на противника, а на рядом стоящего крипа, тогда дама по противнику пройдет более высокий.)

Я опишу в данном гайде айтем и скил билд фуриона-лесника

начальный закуп

Спойлер

берем сразу s_blades_of_attack.jpg первым айтемом и одну s_clarity.jpg

ранняя стадия игры

Спойлер

из s_blades_of_attack.jpg делаем s_phase_boots.jpg что добавит нам дамаг и неплохую скорость передвижения, затем сразу собираем s_shadow_blade.jpg ( s_shadow_blade.jpg можно собрать и первым айтемом,если хотите начать очень рано пушить.) собрав все это, можно лететь на лайн и начинать пушить, также при таком сборе у нас не плохой дамаг с руки, что позволит нам не плохо ганкать вместе с командой.

остальной закуп

Спойлер

далее я советую собирать по такому пути

s_desolator.jpg — отлично снимает бронь как у врагов (сапортов можете ганкать с ним сколько влезет), так и у вышки

далее лучше купить

s_orchid_malevolence.jpg — запрещает колдовать 5 сек. и увеличивает наносимый урон на 30% и неплохая прибавка нам к дамагу, с ним мы можем убивать уже более плотных героев ( зашли под инвизом, кинули s_ability1.jpg , затем s_orchid_malevolence.jpg и бейте с руки)

следующим айтемом можно собрать

s_daedalus.jpg — ну тут все ястно, с критами у нас очень хороший дамаг получается

или s_scythe_of_vyse.jpg — отлично поможет убить толстых героев ( ну пуджа умирал) можно и то и другое собрать

так же 6-той слот может занять

s_abyssal_blade.jpg — еще 2-е секунды стана+ отличная прибавка к дамагу или s_assault_cuirass.jpg — если ваши противники не хотят разделятся, а ганкать вам лучше всего одного противника, то кираса будет отличный айтем в стычке 5 на 5 (но собирайте если ни кто другой не собрал)

или s_monkey_king_bar.jpg если есть враги с айтемом s_butterfly.jpg , s_heavens_halberd.jpg или способностью к уклонению s_ability3.jpg

ну и еще один ситуативный предмет, это s_linkens_sphere.jpg — спасет от станов и т.д., а если у противника есть такой персонаж как m_icon.jpg , то его стоит собирать вторым или 3-им (также от баратрума можно собрать s_ghost_scepter.jpg ), дабы сбивать его способность s_ability1.jpg

Началась игра, на 30 секунде появляются нейтралы, нас интересуют нейтралы на указанном споте

33692_Karta_-_Bazy.jpg

рядом с этим спотом есть горка, с которой удобно бить крипов, но советую сначала сделать дабл спаун ( и надеемся что там не будет m_icon.jpg ), убиваем их, если успели убить всех нейтралов до 50 секунды, можете подождать новый спаун, и тут уже нам не будут страшны m_icon.jpg , так как у нас будут m_icon.jpg .

если же не успели то перемещаемся на следующий спаун крипов

40066_Karta_-_Bazy.jpg

там нам придется создать трентов, что бы увидеть нейтралов… и вот так бегаем пока не нафармим.

Так же не забывайте посматривать на карту за своими тимейтами…Благодоря вам команда может сделать фб…

друзья у нас все герои с дальним типом атаки m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg и т.д.

а также герои имеющие способность блинка m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg

Ну основной враг это m_icon.jpg , увидели что он побежал в вашу сторону, телепортируйтесь сразу на базу или к союзникам, проблему с барой решает s_linkens_sphere.jpg .

Так же врагами является m_icon.jpg — из-за s_ability4.jpg , здесь поможет только s_sentry_ward.jpg и s_gem_of_true_sight.jpg

m_icon.jpg — из s_ability4.jpg много дамажит, s_ability1.jpg застанит, что позволит вас убить. решение тоже что и с Bounty Hunter

m_icon.jpg — из-за s_ability4.jpg , мы не сможем уйти в инвиз и т.д.

поможет лишь правильно раставленные s_observer_ward.jpg . Ну или можно отправить своего Трента, что бы увидеть его приблежение m_icon.jpg — из-за s_ability1.jpg и s_ability4.jpg , быстро подберется и поставит купол, помогут только раставленные s_observer_ward.jpg

Nature’s Prophet очень интересный и нужный герой в команде. Из-за вас, врагам придется постоянно отвлекаться на защиту лайна, что будет напрягать команду противника, при правильной сборке.А так же без проблем вы устраните заплутавшего героя.

Но самое главное это опыт игры за Nature’s Prophet

Гайд по герою Nature’s Prophet Dota 2 от F_13

Данный гайд будет про очень уникального и универсального героя — фуриона. Фурион является очень мобильным героем, благодаря блинку, который он у него на всю карту. Хорошим пушером, благодаря трентам, хорошим фармилой, благодаря ульте. Фурион очень универсальный. Он может быть саппортом, пушером и семикерри. При этом он может ходить на любую из линий. В сложную, в мид, в триплу и конечно же в лес.

+ Очень мобилен, блинк на всю карту


+ Очень быстро фармит


+ Может убивать противников по одному очень легко.


+ Не плохой урон с руки


+ Может фармить в лесу


+ Отличный пушер

— Очень тонкий


— Не хватает маны на фарм в лесу


— Ульта берет очень много маны, чувствуется до 12лвла


— Сильно зависит от шмота


— 1 скил контрится очень легко


— Бесполезный в лейте, если не нафармил в начале


s_ability1.jpg Sprout

Вокруг врага вырастают деревья, не давая ему двигаться.


Уровень 1 — время действия 3 секунды.


Уровень 2 — время действия 3,75 секунды.


Уровень 3 — время действия 4,50 секунды.


Уровень 4 — время действия 5,25 секунды.


Требует маны — 100/120/140/160


Дальность действия — 600 на всех уровнях


Перезарядка — 11/10/9/8


Примечание от автора:


Превосходный скил для ганга. Имеет малую перезарядку и большое время действия. Деревья можно сломать прорубив их танго, топорами Рексара, топориком для фарма, станом Лины. При ганге вешаем спрут на убегающего врага. Так же можно свободно делать тп, если у врагов нет стана. Просто закрываете себя спрутом и делаете тп. В драке таким образом можно спастись от милишников. Спурт действует на рошана. Так же, наш скил ломает фисуру шейкера.


s_ability2.jpg Teleportation


Переносит Фуриона в любую разведаную точку на карте.


Уровень 1 — перезарядка 50 секунд.


Уровень 2 — перезарядка 40 секунд.


Уровень 3 — перезарядка 30 секунд.


Уровень 4 — перезарядка 20 секунд.


Требует маны — 50

Примечание от автора:


Вот тот скил, из-за которого Фурион так мобилен. Телепорт позволяет в любой момент совершить ганг, пропушить линию, спасти союзников. Требует очень мало маны. Скил сбивается только при сале или хексе. При стане и микро баше, телепорт начинает заново кастоваться. Минусы этого скила в том, что враги видят анимацию телепортированя и мог убежать. Анимация каста длится 3 секунды. Отменяется буков S.


s_ability3.jpg Forse of Nature


Превращает деревья в выбранной области в трентов на время или до их смерти. У каждого трента 550 хп и 21-23 урона.


Уровень 1 — призывает двух трентов.


Уровень 2 — призывает трёх трентов.


Уровень 3 — призывает четырёх трентов.


Уровень 4 — призывает пятерых трентов.


Требует маны — 160 на всех уровнях.


Перезарядка — 37 на всех уровнях.


Дальность действия — 750 на всех уровнях.


Примечание от автора:


Время жизни трентов 60 секунд. Скил идеально подходит для пуша. Тренты так же имеют магическое сопротивление(33%). В радиусе действия должно быть количество деревьев, равное количество призываемых трентов или более. Самое главное, чтобы их не было меньше. На всякий случай приведу пример: если вы хотите призвать 5 трентов, а в радиусе действия только 3 дерева, то вы призовёте только 3 трентов. С ними можно попытаться забекдорить бараки или вышку.


s_ability4.jpg Wrath of Nature


Призывает шар энергии, который перемещается по всей карте и наносит враждебным войскам урон. Каждая следующая цель получает на 7% больше урона, чем предыдущая(улучшается Аганимом).


Уровень 1 — начальный урон 140, всего 16 целей.


Уровень 2 — начальный урон 180, всего 16 целей.


Уровень 3 — начальный урон 225, всего 16 целей.


Перезарядка — 90/60/60


Требует маны — 150/175/200.


Примечание от автора:Прекрасный ульт для фарма/хараса врагов. Стараемся использовать его по кд. Ульт наносит урон только видим целям на карте. Урон по невидимым героям не проходит. Аганим увеличивает урон 155/210/275. При использовании, не надо кидать ульт сразу на героев! С начала кидаем его на крипов. Так враги получат больше урона.


Если стоим на линии качаем спрут на 1 лвле, Если в лесу, то деревья. На 2 лвле качаем блинк. На 3 качаем деревья. На 4 если стоим в лесу качаем спрут, если стоим на линии то качаем деревья. На 5 — деревья, на 6 ульт, 7- деревья. Далее максим блинк, на 11 берем ульту, после максим спрут. На 16 берем ульт, и дальше берем плюсы.


Примечание.


Спрут качается только один раз. Деревья всегда нужно прокачать до максимума, так как с ними быстрее фарм в лесу, и лучше пушаться линии, а также 2 трэнта за 160 маны не ахти.

Если мы идем в сложную то лучше всего купить s_boots_of_speed.jpg , 1x[item=Tango],

s_iron_branch.jpg , и попросить сапорта, что бы он купил нам 1х s_healing_salve.jpg Далее копим на s_magic_wand.jpg и s_power_treads.jpg . Далее закупаемся по конечному закупу.


Если идем в мид то берем 2х s_mantle_of_intelligence.jpg , 2x s_iron_branch.jpg , 1x[item=Tango] 1x s_healing_salve.jpg , потом приносим себе s_bottle.jpg и s_boots_of_speed.jpg , делаем либо s_phase_boots.jpg , либо s_power_treads.jpg , далее закупаемся по конечному закупу. С веточек можно сделать либо s_mekansm.jpg , либо s_magic_wand.jpg , мантии лучше продать.


В трипле, если вы фармила то закуп такой. 1х s_mantle_of_intelligence.jpg ,3х s_iron_branch.jpg 1х [item=Tango]. Потом покупаем s_magic_wand.jpg и s_phase_boots.jpg . И по далее конечному закупу.


Если мы идем в лес то нужно определиться кем вы будете. Если вы пушер то покупаем сначала s_ring_of_basilius.jpg , если ганкер, то s_gloves_of_haste.jpg и 2х s_clarity.jpg . Далее копим на s_hand_of_midas.jpg , он где то будет на 7-8 минуте. И можно будет купить к минуте 15-17 s_aghanims_scepter.jpg , но не позже. Далее если вы ганкер собираем s_orchid_malevolence.jpg , и вы можете уже на минуте 23-25 прыгать за спину противников и давая сало и садить противника в деревья спокойно убивать. После такого выживают только танки. Если же вы пушер то можно купить s_mekansm.jpg или s_desolator.jpg . Прыгаем, делаем деревья, выносим башки.


Фуриону можно собирать много артифактов. Каждый артефакт собираеться по ситуации.


Список артов которые смотряться на фуре.

s_hand_of_midas.jpg C ним фарм становиться лучше. Очень полезен для фарма в лесу


s_mekansm.jpg Для пуша, полезен в замесах. Если никто не собрал, можна собрать


s_necronomicon.jpg Хорошо смотрится в замесах


s_scythe_of_vyse.jpg Обезательно стоит собрать, если в вражеской тиме есть сильный дд.


s_refresher_orb.jpg Для лучшего фарма. С аганимом -70 % хп героям. В замесах 5х5 очень полезен.


s_orchid_malevolence.jpg Хорошо убивать 1 на 1


s_aghanims_scepter.jpg Хороший фарм (300-500) денег за запуск.


s_dagon.jpg


Если не хватает дамага для убийств. s_shadow_blade.jpg Будет Легче выжить


s_monkey_king_bar.jpg Для дамага, против уклонений s_daedalus.jpg Для быстрого вырезания, против танков


s_divine_rapier.jpg NO COMMENTS


s_desolator.jpg Для лучшего сноса башен, для дамага.


s_mjollnir.jpg С ним идет супер фарм. Супер скорость боя s_eye_of_skadi.jpg С ним от нас никто не убежит


s_satanic.jpg С БКБ нас вообще никак завалить.


s_manta_style.jpg Для лучшего пуша


s_bloodstone.jpg s_shivas_guard.jpg Для живучести


s_black_king_bar.jpg Против сильный нюкеров, и станеров


Главные фишки

Блинк фуриона фурион может кастануть из инвиза, и не выйдет из него пока не блинкнеться. С аганимом на 16 лвле последние прыжки ульты наносят больше 600 хп.

1-10 мин


Сложная линия

Идем с ботинком. Стараемся не умирать. Когда идет ганк, стараемся посадить противников в спрут, желательно 2-3, и бежать к своему таверу.


Трипла

Стараемся как можно больше килять, и фармить.


Мид[

Стараемся полностью переиграть своего визави. Конролить руны. Сделать 1-2 кила.


Лес

Стараемся фармить с помощью трэнтов, ибо так быстрей в любом случае, чем через багы фуриона, так как трэнты нанасят дополнительный урон. за 8 мин у вас должен быть мидас. Стараемся фармить трэнтами так что бы трэнты не умерали, а танковали по очереди, т.е. Сначала танкует один, потом когда в первого остаеться 50 хп, отводим его, что бы нейтралы начали бить другого, и вертаем первого назад в бой, так вы сможете быстрей нафармить.


В общем

Стараемся делать свою работу. С помощью блинка стараемся помогать убивать. Если у противника остается менше 200 хп, и он бежит на базу что бы отхилиться то прыгаем за тавер ему на ход, и убиваем через спрут.

10-25.


Тут у вас должен появиться норм артефакт и ботинок.


Прыгаем одинокому противнику за спину и убиваем его. (Желательно для этого иметь сало) если вы чувствуете что не убьете противника, стоить кинуть ульту, так что бы она попала на него 12-16 ударом, потом блинкнуться ему за спину, и убить его. Если у вас есть сало, прыгаем на одиноких лин и лионов и убиваем. Обычно они просто корм. Также следует пушить тавера при каждой возможности.


25-40 мин


Тут у вас должен появиться макс сбор. Так как вы очень быстро фармите. А противники будут 3-4 слотовые. Тут нужно просто убивать противником, участвовать в замесах. И пронести трон. Если игра затянется на 50-60 мин, то вы будете очень слабы против таких как антимаг или войд.

Друзья фуриону не нужны. Он ганкает сам. Но все же с такими он смотриться очень хорошо.


1. Сильные дд, с дальней атакой. m_icon.jpg m_icon.jpg [hero=Shadow [hero=Viper]Fiend] m_icon.jpg .


2. Герои скилы которых требуют что бы противник стоял на месте m_icon.jpg m_icon.jpg m_icon.jpg .

3. С подобными скилами спрут смотриться супер s_ability2.jpg s_ability1.jpg

Врагов у фуриона много, потому что он очень тонкий.


1. Сильный нюкеры m_icon.jpg m_icon.jpg . С появлением сала, эти опасные враги стают просто кормом.

2. Сильные дд, с дальней атакой. m_icon.jpg m_icon.jpg

3. То что может сделать спрут бесполезным s_shadow_blade.jpg [item=Tango] s_quelling_blade.jpg s_ability2.jpg s_ability1.jpg

Я рад что вы прочитали мой гайд. Комментируйте, критикуйте, говорите что нужно исправить. Гайд будет дорабатываться.


Автор F_13

Dota 2: Руководство Пророка Природы — Оффлайн 7.21d

Nature’s Prophet — один из лучших оффлайнеров, которых вы можете выбрать, чтобы улучшить свою MMR. Подумайте об этом логически, у героя есть безумный толчок, который помогает ему очень быстро заканчивать игры. Чем быстрее вы закончите игру, тем быстрее сможете начать новую. Другой фактор заключается в том, что большинство игроков с низким и нормальным уровнем квалификации не знают, как справляться с ранним давлением, и именно это делает Furion.

Что если вы не сможете быстро закончить игру? Ну, это не большая проблема для Пророка Природы.Этот герой может быть очень эффективен на поздней стадии игры благодаря его высокому потенциалу толчка и способности стать мощным керри в поздней игре.

Содержание

Начальные предметы

GOSU.AI GUIDES: Nature

Blight Stone — отличный предмет, чтобы попасть на Пророка Природы. Он дополнит высокий базовый урон вашего героя и улучшит урон Treants.

Ваши стартовые позиции должны быть: Blight Stone, Heal Salve, Tango и две Железные ветви.Вы также можете рассмотреть возможность получения второго набора танго вместо целительной мази, а также заменить одну железную ветвь волшебным огнем.

Ранняя стадия игры

Первое, что вам нужно сделать в начале игры, — это использовать Nature’s Call, чтобы породить Treants. Используйте их для разведки вражеских героев или для проверки вражеских подопечных в средней полосе. Для этого вам нужно расположить древовидных людей с каждой стороны башни за пределами ее нормального обзора. Если Башня начинает поражать Треантов, это означает, что враги разместили в этой области Наблюдательный отряд.Дайте информацию об отделении вашему мидлайнеру.

GOSU.AI GUIDES: Nature

Как только Nature’s Call снова будет готов к использованию, немедленно используйте его и бегите к вражеской руне щедрости. Ваша цель состоит в том, чтобы форсировать битву вокруг Руны Баунти и заставить своих противников проводить регенерацию. Чем больше исцеляющих предметов они тратят, тем легче вам будет расположить их подальше от переулка.

Старайтесь не кормить древних врагов. Если у одного из них низкий уровень здоровья, вы должны либо отрицать это, либо убрать его в безопасное место.

GOSU.AI GUIDES: Nature

Продолжайте использовать Nature’s Call по времени восстановления. Используйте Treants как можно эффективнее, чтобы преследовать своих противников и облегчить процесс последнего удара и отрицания.

Когда у вас закончатся ресурсы, используйте прокрутку городского портала, чтобы вернуться на базу, чтобы восстановить HP и ману. Будет очень хорошо, если вам удастся синхронизировать его с кулдауном Nature’s Call. Когда вы телепортируетесь где-то с базы, вы все равно оказываете эффект регенерации фонтана на несколько секунд.Это позволит вам порождать Treants после телепортации и не тратить ману.

Имейте в виду, что вы можете использовать Treants для блокировки вражеских героев. Это одна из самых сильных черт Пророка Природы.

GOSU.AI GUIDES: Nature

Одна из самых больших ошибок, которую вы можете сделать как офлайновый Пророк Природы, — это создавать ненужные телепорты для незначительных убийств. Сосредоточьтесь больше на сельском хозяйстве и оказании давления на вражеский перенос Используйте Телепортацию, чтобы помочь своим товарищам по команде, только если они пикируют или если вы абсолютно уверены, что можете убить ядро ​​врага.

Как только вы достигнете уровня 6, вы должны искать возможности для эффективного использования Wrath of Nature. Попросите своих товарищей по команде установить убийства на любой дорожке. После того, как вы совершите одно или несколько убийств, попробуйте следить за этим, оказывая давление на вражескую Башню. Каждая Башня, которую вы разрушаете, дает вашей команде дополнительное золото и территориальное преимущество.

Середина игры

В середине игры ваша цель — эффективно продвигаться по дорожкам, эффективно фармить и участвовать во всех командных боях. Хорошее знание карты — ключ к победе в играх «Пророка природы».

Сосредоточьтесь на игре вокруг ключевых целей игры, таких как Башни, Рошан и Руны Баунти.

В командных боях вы должны искать возможности использовать телепортацию за вражескими опорами и убить их первыми.

Убедитесь, что эффективно используете Sprout. Вы можете использовать это заклинание оскорбительно, чтобы удерживать вражеских героев на месте или блокировать их путь. Вы также можете использовать его для защиты себя или своих товарищей по команде, так как он блокирует зрение противника.

Поздняя стадия игры

GOSU.AI GUIDES: Nature

Способность разделять пуш-лейн делает Nature’s Prophet одним из самых опасных и раздражающих героев на поздней стадии игры.Эффективно продвигаясь по дорожкам, вы заставите вражеских героев постоянно показывать себя на карте, что даст вашей команде много информации. Ваша команда может использовать его, чтобы убить Рошана или заставить сражаться в хороших условиях.

Если у вас есть Nullifier и Bloodthorn, вы также сможете совершать одиночные убийства, которые могут оказать существенное влияние на результат финала.

Попробуйте играть безопасно и дисциплинированно. Избегайте ненужных смертей.

Распространенные ошибки

1) Не оспаривать первую вражескую руну награды. Основная причина оспорить руну не в том, чтобы взять ее, а в том, чтобы заставить вражеских героев сражаться против вас и заставить их тратить свои ресурсы до начала этапа приземления.

2) Неэффективное использование Nature’s Call. Используйте его по перезарядке, чтобы преследовать вражеских героев и облегчить процесс последнего удара и отрицания.

3) Создание ненужных вращений на ранней стадии игры. Пока вы не достигнете уровня 6, вы должны сосредоточиться на сельском хозяйстве и оказании давления на вражеский переносНе покидайте свою полосу, чтобы убить врагов. Это не стоит для вас. Используйте свое время и ресурсы эффективно.

4) Неэффективное использование Гнева Природы. Как только вы достигнете уровня 6, вы должны искать возможности убить вражеских героев с помощью своего предельного и впоследствии оказывать давление на вражеские башни.

5) Не обращая внимания на миникарту. Хорошее знание карты — ключ к победе в играх «Пророка природы».

Советы и хитрости

1) Совершенствуйте свои навыки с помощью просмотра потоков, видео или повторов профессиональных игроков, которые выбирают этого героя.

2) Используйте Treants, чтобы заблокировать ваших противников. Эффективное использование этого трюка может привести ко многим убийствам.

3) Используйте Росток в полной мере. Это заклинание имеет много возможностей.

4) Сосредоточьтесь на игре вокруг ключевых целей игры, таких как Рошан, Башни и Руны Баунти.


fЕсли вам понравился наш гид, пожалуйста, оцените его в сообществе Steam!

GOSU.AI GUIDES: Nature

11.05.2019
От GOSU.AI с 💙

,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *