Нечистотон тактика и добыча (WoW Classic 1.13.7)
Нечистотон — это второй дополнительный босс в Храме Ан’киража. С ним можно сразиться после победы над Фанкриссом Непреклонным. Этого босса нельзя убить зергом — «чистый» урон против него бесполезен. От рейда требуется тщательная подготовка и неукоснительное следование тактике (см. ниже). В списке добычи с Нечистотона значатся Заостренная бедренная кость силитида и Брошь-скарабей, а также заготовки для комплектных сапог, наплечников и оружия.
Советы для разных ролей
Танки
- Для Нечистотона вполне достаточно одного танка. Все остальные члены рейда должны замораживать босса и убивать капли.
Лекари
- Пользуйтесь АоЕ-способностями, чтобы рейд дожил до момента полной заморозки босса.
Бойцы
- Наденьте экипировку с сопротивлением к магии природы и пользуйтесь способностями и эффектами, которые наносят цели урон от магии льда. Когда босс замерзнет, нанесите ему как можно больше физического урона. При наличии в рейде достаточного количества Гоблинских саперных зарядов босса можно убить за одну фазу заморозки, но это не обязательно.
Тактика на Нечистотона
Нечистотон может стать для вашего рейда самым простым или самым сложным боссом, в зависимости от уровня подготовки игроков. В начале боя необходимо заморозить босса атаками, которые наносят урон от магии льда. Когда босс окончательно замерзнет, его нужно «расколоть» физическими атаками. Фаза полной заморозки длится примерно 15 секунд, после чего босс возвращается в первоначальное состояние, и его снова нужно заморозить.
При раскалывании босс делится на 20 капель, которые двигаются от стен комнаты к центру. При слиянии капли собираются обратно в босса. За каждую убитую каплю босс теряет 5% здоровья. Босс погибает, если его «расколоть» на 1% здоровья.
Чтобы упростить себе жизнь, наденьте экипировку с сопротивлением к магии природы и запаситесь соответствующими зельями. Также вам потребуются эффекты, позволяющие наносить урон от магии льда — жезлы, чары и специфическое оружие (например, Кинжал Холодной ярости, Ледяной Крушитель и Масло льда).
Маги — это единственный класс, способный сражаться с Нечистотоном без дополнительной подготовки (с помощью Ледяная стрела первого ранга), но если все члены рейда внесут свою лепту, босс умрет гораздо быстрее.
Если у вас нет ледяных атак, стойте за пределами комнаты, чтобы снизить нагрузку на лекарей. Когда босс окончательно замерзнет, вы сможете забежать в комнату и «расколоть» его (или побить капли).
При наличии в рейде достаточного количества Гоблинский саперный заряд и АоЕ-атак вы можете убить все капли за одну фазу. Если вы не успеваете убить все капли, разделите рейд на группы и попытайтесь уничтожить как можно больше капель прицельно. Урон по каплям не копируется на босса, учитывается только сам факт убийства.
Добыча с Нечистотона
Если Наша тактика на Нечистотона из Храма Ан’киража — AQ40 оказалась Вам полезной, то Вы можете поставить оценку и сделать репост в социальные сети, тем самым оказав небольшую помощь Нашему сайту. Успехов в игре!
Секретный кошмар Гайда 2020 | Вселенная World of Warcraft
СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:
Нечистотон
Необязательный противник для прохождения подземелья и при этом достаточно сложный по механике. Чтобы его одолеть, у рейда должно быть две составляющие:
- как можно больше (по количеству) атак холодом;
- большой урон в секунду.
В зависимости от количества нанесенных атак холодом, босс проходит несколько стадий и полностью замораживается. После этого нужно нанести примерно 75 атак ближнего боя, чтобы его разбить. После этого он развалится на множество пузырьков, которые попытаются собраться воедино. Их нужно успеть убить как можно больше. Повторите эти фазы несколько раз, и победа будет ваша.
Жуки
Следующий доступный рейду босс не обязателен к убийству. Вам предлагается отправить на тот свет троицу жуков. Каждый из них обладает своими способностями, а все вместе они могут доставить большие неприятности рейду.
- Принцесса Яудж способна исцелять своих союзников, а также оглушать и пугать противников. Является первоочередной целью в битве. После смерти выпускает стаю мелких монстров, которых необходимо быстро убить массовыми ударами.
- Вем. Оглушает и отталкивает. Также наносит повышенный урон. После смерти усиливает жуков, оставшихся после принцессы.
- Лорд Кри имеет наименьший запас здоровья, но после смерти оставляет облако, которое наносит серьёзные повреждения. Кроме того, накладывает на членов рейда несильный яд, однако его эффект накапливается, поэтому не забывайте «чистить» персонажей.
Особой тактики тут нет, всё и так было написано. Первой убивайте принцессу, затем мелких жуков, а потом по желанию. Единственное, от того, кого вы убьете последним, будет зависеть и награда за этих трех боссов инстанса «Храм АнКиража». Wowhead (фанатский сайт ВОВ’а) при детальном изучении выдает информацию, что хороших предметов с этой троицы все равно не получить, так что проходить её можно в любом порядке.
Внешний вид предметовПравить
Броня падшего судьиПравить
Тканый комплект падшего судьи
Результаты покраски тканого комплекта
Результаты покраски: лепестки элийцев
Лепесток хомбеля
Лепесток кестала
Лепесток ласы
Лепесток лепы
Лепесток окки
Лепесток рума
Лепесток рунимэ
Результаты покраски: лепестки асмодиан
Лепесток фрессы
Лепесток кирша
Лепесток леофиса
Лепесток личи
Лепесток мелонэ
Лепесток вишни
Лепесток яблони
Результаты покраски: краски
Черная краска
Белая краска
Синяя краска
Зеленая краска
Светло-зеленая краска
Оранжевая краска
Розовая краска
Пурпурная краска
Красная краска
Желтая краска
Кожаный комплект падшего судьи
Результаты покраски кожаного комплекта
Результаты покраски: лепестки элийцев
Лепесток хомбеля
Лепесток кестала
Лепесток ласы
Лепесток лепы
Лепесток окки
Лепесток рума
Лепесток рунимэ
Результаты покраски: лепестки асмодиан
Лепесток фрессы
Лепесток кирша
Лепесток леофиса
Лепесток личи
Лепесток мелонэ
Лепесток вишни
Лепесток яблони
Результаты покраски: краски
Черная краска
Белая краска
Синяя краска
Зеленая краска
Светло-зеленая краска
Оранжевая краска
Розовая краска
Пурпурная краска
Красная краска
Желтая краска
Кольчужный комплект падшего судьи
Результаты покраски кольчужного комплекта
Результаты покраски: лепестки элийцев
Лепесток хомбеля
Лепесток кестала
Лепесток ласы
Лепесток лепы
Лепесток окки
Лепесток рума
Лепесток рунимэ
Результаты покраски: лепестки асмодиан
Лепесток фрессы
Лепесток кирша
Лепесток леофиса
Лепесток личи
Лепесток мелонэ
Лепесток вишни
Лепесток яблони
Результаты покраски: краски
Черная краска
Белая краска
Синяя краска
Зеленая краска
Светло-зеленая краска
Оранжевая краска
Розовая краска
Пурпурная краска
Красная краска
Желтая краска
Латный комплект падшего судьи
Результаты покраски латного комплекта
Результаты покраски: лепестки элийцев
Лепесток хомбеля
Лепесток кестала
Лепесток ласы
Лепесток лепы
Лепесток окки
Лепесток рума
Лепесток рунимэ
Результаты покраски: лепестки асмодиан
Лепесток фрессы
Лепесток кирша
Лепесток леофиса
Лепесток личи
Лепесток мелонэ
Лепесток вишни
Лепесток яблони
Результаты покраски: краски
Черная краска
Белая краска
Синяя краска
Зеленая краска
Светло-зеленая краска
Оранжевая краска
Розовая краска
Пурпурная краска
Красная краска
Желтая краска
Ткань
Кожа
Кольчуга
Латы
Оружие КалигиПравить
Одноручное оружие
Меч
Кинжал
Боевой молот
Двуручное оружие
Двуручный меч
Копье
Посох
Лук
Магическое оружие
Орб
Гримуар
Как убить всадника, охраняющего ворота замка Асина
После приключений в пещере со змеей (неплохо было, да?) вы попадете к дозорной башне, а спрыгнув со стены окажетесь в поле, куда вскоре вломится громогласный наездник Гёбу.
На этой арене не за что зацепиться и негде скрыться, поэтому сражаться придется на чужих условиях. Правила простые: когда наездник атакует, просто бегите, зафиксировав на нем камеру. Когда он приблизится и начнет размахивать своим дрыном, оббегайте его под правой рукой по большой дуге, чтобы не попасть под удар. Гёбу промчится мимо — но постарайтесь держаться не особенно далеко от него. Когда он будет тормозить и разворачивать коня, появится возможность зацепиться за него крюком.
Жмите кнопку удара в воздухе, чтобы ниндзя атаковал с разворота в подлете — если, конечно, у вас есть способность «атака с крюком». Она не помешает! Удачный удар ненадолго шокирует всадника и даст возможность нанести еще два-три удара и отбежать. Еще раз: не жадничайте! Если попадете под копье, то второго шанса может не быть.
Страж
Если вы решили обойти злостную троицу жуков, то спускайтесь по лестнице в самый низ. Тут вас будет поджидать Боевой страж Сартура. Это один из самых простых боссов в инстансе, однако он потребует от рейда хорошего урона.
- В бою боссу будут помогать три миньона. Они умеют отталкивать персонажей, так что не стойте спиной к проходу, ведущему к следующему боссу.
- Все противники умеют использовать «вихрь». В этом состоянии они не поддаются эффектам контроля, но стоят на месте и наносят урон в небольшом радиусе.
- После использования «вихря» у босса сбрасывается агр, поэтому танк должен всегда внимательно следить за ситуацией.
- На 20% здоровья страж впадает в ярость, увеличивая скорость атаки и урон.
- Через 10 минут боя Сартура убивает весь рейд.
Тактика проста. Сначала убиваются мелкие монстры с помощью дистанционных атак. Когда Сартура прекращает вертеться, все классы ближнего боя устремляются к ней и наносят максимум возможного урона, не выводя её из-под стана. К тому моменту, когда рендж-классы убьют последнего адда, у стража должно оставаться примерно 50% здоровья. После этого бой продолжается, как и раньше, только теперь урон наносится всем рейдом.
Я не могу убить первого босса великана в колодках, помогите
Помогаем. Великан, связанный возле ворот в замок Асина, — серьезный противник. Он неповоротлив, но если поймает — то одного раза, скорее всего, будет достаточно, чтобы отправиться к контрольной точке.
Убить его можно и без дополнительных инструментов, но если вы не готовы подвергать свою реакцию и сердечный ритм серьезным испытаниям, воспользуйтесь слабостью великана — огнем.
Более-менее все противники в Sekiro боятся огня и отвлекаются от насущных дел, стоит их поджечь. Но особенно его боятся враги с красными глазами. Великан — как раз из таких.
Приходите к боссу, когда у вас уже будет огнемет и достаточно масла. Оно усиливает эффект горения и продлевает время, которое появляется на атаку. Не жадничайте: три-четыре удара — и отскакивайте.
Биться с ним лучше не возле ворот, а внизу, у костра, где есть возможность запрыгнуть на дерево или арку. Так появится возможность спокойно подлечиться при необходимости.
Когда великан бросается на ниндзя, чтобы сделать захват, уворачивайтесь, а затем цепляйтесь крюком за колодки на его шее. Это даст вам пару секунд на еще два-три удара.
Общая информация Править
Особенности::
- Вход возможен с 37 уровня
- Тип: соло, предназначен для одного персонажа
- Откат: 6 часов
- Быстрое прохождение, хороший опыт
- Два варианта прохождения: с одним боссом (золотой дроп) или с четырьмя слабыми боссами (синие комплекты падшего судьи).
- 5 повторяющихся заданий
Данж проходится в перевоплоте в Кромед
Избавиться от него невозможно.
ВАЖНО: стрелки НЕ МОГУТ использовать перевоплощение в оборотня внутри Кошмара из-за конфликта с уже имеющимся перевоплощением Кромед.. Монстры:
Монстры:
- В основном монстры 38 уровня
- Четыре именных монстра
- Дроп предметов с финального босса зависит от того, уничтожаете вы промежуточных или нет.
Предметы:
- Уникальное (золотое) оружие и щит (оружие Калиги)
- Легендарные (синие) комплекты падшего судьи с уникальным внешним видом
- Легендарные (синие) аксессуары
- Можно выполнить задание на улучшения оружия судьи (легендарного) до оружия Кромед
- Можно выполнять задания на получение эмбриона Саблезубого Рокана (питомец)
Задание на входПравить
Для входа в Кошмар необходимо выполнить особое задание. Элийцам его выдает Ференто в Интердике, а асмодианам — Нера в Белуслане.
Подробности: элийцы
1. Поддельная стигма
Уровень: 37
Стартовый NPC: Ференто, Крепость Интердика, Интердика
- Поговорите с Каручингом (Порт Элизиума)
- Поговорите с Гертией (Крепость Интердики)
- Поговорите с Ференто
Награда:
360 450 ХР
9 240 кинаров
2. В поисках источника кошмаров
Уровень: 37, задание доступно только после завершения задания «Поддельная стигма».
Стартовый NPC: Ференто, Крепость Интердика, Интердика
Вам нужна Раиния (Деревня Фасерта, Интердика)
Награда:
360 450 ХР
9 240 кинаров
3. Суть кошмаров
Уровень: 37, задание доступно только после завершения задания «В поисках источника кошмаров».
Стартовый NPC: Раиния, Деревня Фасерта, Интердика
- Проникните в Кошмар, чтобы узнать, что значат ваши видения
- Добудьте магическое зелье в Запечатанном храме
- Совершите побег из подземной тюрьмы и спасите Робстина
- Уничтожьте судью Калигу
- Поговорите с Раинией.
Награда:
1 057 050 ХР
6 920 кинаров
Старый зеленый мешок
Подробности: асмодиане
1. Странное поручение
Уровень: 37
Стартовый NPC: Нера, Крепость Белуслан, Белуслан
- Поговорите с Хэдруном (Крепость Белуслан)
- Поговорите с Ваиром (Храм правосудия, Пандемониум)
- Передайте шкатулку Хэдруну
- Поговорите с Нерой
Награда:
295 800 ХР
9 240 кинаров
2. Причина кошмаров
Уровень: 37, задание доступно только после завершения задания «Странное поручение».
Стартовый NPC: Нера, Крепость Белуслан, Белуслан
Вам нужна Бриджит (лагерь даэвов огня, Белуслан)
Награда:
360 450 ХР
9 240 кинаров
3. Прямо в кошмар
Уровень: 37, задание доступно только после завершения задания «В поисках источника кошмаров».
Стартовый NPC: Бриджит, лагерь даэвов огня, Белуслан
- Проникните в Кошмар, чтобы узнать, что значат ваши видения
- Добудьте магическое зелье в Запечатанном храме
- Совершите побег из подземной тюрьмы и спасите Робстина
- Уничтожьте судью Калигу
- Поговорите с Бриджит.
Награда:
1 057 050 ХР
6 920 кинаров
Старый зеленый мешок
Как попасть в КошмарПравить
Элийцы:
Отправляйтесь в Интердику и перелетите на эфирной птице в Деревню Фасерта. Вам нужна Раиния, толкователь снов. Поговорите с ней, и она отправит вас в Кошмар.
Асмодиане:
Отправляйтесь в Белуслан и перелетите в Лагерь Красной гривы, а оттуда — в Лагерь даэвов огня. Вам нужна Бриджит. Поговорите с ней, и она отправит вас в Кошмар.
Пути прохожденияПравить
Вариант 1: синяя броня
Чтобы получить синюю броню, убейте трех промежуточных боссов (Палач Хамам, Мадам Ангер, Заместитель судьи Вир).
Когда их НР упадет ниже 30%, они исчезнут и появятся в Тайнике Калиги в ослабленной форме.
Сам Калига будет Безмолвным.
Вариант 2: золотое оружие
Если ваша цель — оружие Калиги, не трогайте промежуточных боссов. Тогда Калига будет Падшим, и у вас будет шанс получить Ключ от витрины.
Если вы идете в Кошмар впервые, или не завершили задание «Суть кошмаров» (элийцы) / «Прямо в кошмар» (асмодиане), вы пойдете третьим, специальным путем. Двери в комнаты дополнительных боссов будут заперты, но и ключ с Калиги не выпадет ни при каких условиях (Калига будет Безмолвным). Получение ключа возможно только после завершения вышеуказанных заданий.
Принцесса
На этот раз её зовут Хухуран. Неприятный противник, потребует от рейда максимальной выживаемости и хорошего отхила.
- Периодически вешает на танка стекающий яд.
- Впадает в ярость. В этом состоянии накладывает на случайного персонажа немоту и яд.
- Переходит в состояние берсерка. Каждые три секунды наносит большой урон 15 ближайшим членам рейда.
- Усыпляет персонажей в определённой области. При снятии дебафа наносит урон.
Пусть хилы готовят банки на ману и готовятся хилить рейд. При этом народ не должен стоять кучками, иначе просто всей толпой либо уснут, либо будут убиты ядом. Ближе всего к боссу становятся танки, хилы и люди с максимальными показателями защиты от яда. Эти 15 смертников должны впитывать в себя весь урон от режима берсерка, включающегося на 30% здоровья босса.
Где взять ключ от подвала
Пьяница охранял вход в подвал, где ниндзя встретится с юным хозяином и еще одним боссом. Но подвал заперт, и ключ от него лежит в другом месте. Чтобы добыть ключ, вам все же придется убить охотника на синоби, который бродит за мостом, откуда вы ныряли в реку в прошлом параграфе.
Снимите часового возле башни. Стоя на мосту, запрыгните на дерево, с него — на башню, а далее спрыгивайте в цветы и переходите в скрытный режим. Так у вас получится снять с охотника на синоби по крайней мере одну жизнь.
Поднявшись по лестнице за воротами, которые он охранял, вы встретите персонажа с ключом от подвала.
Внимание! Не спешите идти в подвал: там вас ожидает особенно коварный босс-бабка
Секреты, которые вы можете пропустить в окраинах Асина
В локациях Sekiro полно тайников, которые здорово разнообразят прохождение, особенно когда бегаешь одними и теми же маршрутами. В первой локации, особенно до великана в колодках, их тоже немало. Вот как добраться до самых интересных секретных местечек.
Секрет в скалах перед Лестницей смерти
Возле дома старухи с колокольчиком отдыхает ее раненый сын. Запрыгните на камень за его спиной — откроется панорама ущелья. Вам нужен уступ, отмеченный стрелкой. Вокруг него торчат несколько деревьев.
Будьте внимательны: вам нужен именно отмеченный на картинке уступ. Только с него можно перепрыгнуть через пропасть, зацепившись за дерево, отмеченное не зеленым кружком, а треугольником. На таких деревьях нельзя сидеть — они служат строго как «качели». Если подойдете к этому деревцу с другой стороны, свалитесь в бездну.
Кстати, отсюда вы сможете быстро и безопасно попасть к идолу, расположенному в двух шагах от босса. Удобно!
Секрет в пещере
По пути к великану в колодках на одной из скал можно заметить вход в пещеру, отмеченный фонарями. Отсюда попасть в нее не получится.
Вернитесь к идолу резчика возле ворот. За ними — следующие ворота, которые охраняют собаки. На обрыве вы увидите кошелек — подойдите к нему и посмотрите вниз.
Встаньте на краю пропасти так, чтобы спрыгнуть прямо на балкон. Ниндзя получит небольшой урон при приземлении, поэтому лучше делать все это с полным запасом здоровья.
Как попасть к торговцу на вершине горы
Во время зачистки области перед домом старухи и ее раненого сына вы наверняка обратили внимание на черную палатку, установленную на вершине соседней горы. Отсюда к нему не попасть — нужен обходной путь
Направляясь к боссу, обратите внимание на уступ слева от ветхих деревянных ворот — это первые ворота на этой дороге. Цепляйтесь, затем разворачивайтесь на 180 градусов и карабкайтесь наверх
Там вас ждет ачивка.
Безголовый — секретный босс окраин Асина
После убийства великана вы попадете в хорошо охраняемый двор. Предполагается, что из него вы пойдете налево, по сюжету, но справа есть еще одно интересное местечко. Ориентир — одинокая будка с запиской.
Прыгайте с дерева и цепляйтесь за отмеченный уступ. Не забудьте: чтобы зацепиться на него, нужно успеть вовремя нажать отдельную кнопку!
Имейте в виду, что на ранних этапах безголового убить не получится. Для этого нужен артефакт, который вы найдете у одного из боссов далее по сюжету. Но по пути к этому боссу вы найдете пару сокровищ, который пригодятся здесь и сейчас, так что даже разведоперация стоит времени и риска.
Окей, но где мне взять огнемет и масло
В окрестностях Асина вы найдете полуразрушенный дом с полоумной женщиной, которая примет ниндзя за своего сына. Вне зависимости от того, что вы ей ответите, она даст вам колокольчик. Отнесите его в храм — резчик подскажет, что с ним делать.
Пройдите мост, убейте стражника с собаками, перепрыгните через ворота — там вас будет ждать очередной идол резчика. Вернитесь назад, за ворота.
Недалеко отсюда на одном из островков в реке живет торговец. Он готов продать некоторые ценности за чешуйки карпа. Среди товаров — фляга, глоток из которой дает устойчивость к горению. Она может пригодиться.
Карпы водятся в этой же реке, но быстро удирают от опасности. Они не кусаются, и кроме них в реке никого нет, не переживайте. Вернитесь к воротам.
Огнемет лежит в костре через двор направо. Запрыгивайте на башню и осмотритесь, на улицах полно врагов. Здесь пригодится бесшумный подход. Исследуйте местность и научитесь поджидать одиноких часовых в засаде. Остерегайтесь лучников и старайтесь ликвидировать их в первую очередь, по возможности без свидетелей.
Масло «падает» почти с каждого противника в этой локации. Чтобы увеличить шанс получения масла, лопните зеленый шар трофеев, если он у вас есть.
Продвинувшись дальше, перепрыгните через стену напротив раненого мужчины. В дальнем конце двора храм, в храме — топор.
Именные монстрыПравить
Палач ХамамПравить
Элитный монстр, 38 уровень, 1 точка.
Когда вы снимете Хамаму 70% НР, он исчезнет.
Если вы уничтожите всех трех промежуточных боссов, Хамам появится в Тайнике Калиги и станет обычным монстром (38 уровень, 2 точки).
С Палача можно получить наплечники и кольца падшего судьи.
Мадам АнгерПравить
Элитный монстр, 38 уровень, 1 точка.
Когда вы снимете Ангер 70% НР, она исчезнет.
Если вы уничтожите всех трех промежуточных боссов, Ангер появится в Тайнике Калиги и станет обычным монстром (38 уровень, 2 точки).
С Ангер можно получить перчатки и серьги падшего судьи.
Заместитель судьи ВирПравить
Элитный монстр, 38 уровень, 1 точка.
Когда вы снимете Виру 70% НР, он исчезнет.
Если вы уничтожите всех трех промежуточных боссов, Вир появится в Тайнике Калиги и станет обычным монстром (38 уровень, 2 точки).
С Вира можно получить ботинки и ожерелья падшего судьи.
Судья КалигаПравить
Безмолвный судья КалигаОбычный монстр, 38 уровень, 5 точек.
Появляется:
- Если вы в Кошмаре в первый раз
- Если вы не завершили задание «Суть кошмаров» (элийцы) / «Прямо в кошмар» (асмодиане)
- Если вы уничтожили хотя бы одного из промежуточных боссов
С Безмолвного судьи, если вы убиваете его не в первый раз, можно получить торс, набедренники и ремни падшего судьи.
Падший судья Калига
Элитный монстр, 38 уровень, 2 точки.
Появляется, если вы не уничтожали промежуточных боссов.
Можно получить ремни падшего судьи и Ключ от витрины (возможность выбрать золотое оружие или щит).
Как играть в Sekiro Несколько базовых правил
В Sekiro легко пропустить какую-нибудь важную подсказку, а повторять два раза эта игра не любит. Поэтому наверняка вас мучает вопрос — как собрать деньги с павшего врага? Зажмите и держите X или «квадрат» на геймпаде — и ваш ниндзя всосет все монетки в небольшом радиусе.
Не ломитесь в бой, едва увидев противника. Одиноких врагов в Sekiro мало, и даже если конкретный солдатик выглядит очень соблазнительно, осмотритесь повнимательнее — скорее всего, где-то за углом поджидают его друзья. Исследуйте карту и старайтесь ликвидировать как можно больше часовых бесшумно. Против группы из трех и более в начале игры шансов на победу очень мало.
Если вы видите зеленый кружок, значит, ниндзя может за что-то зацепиться. В случае экстренной эвакуации не ищите это «что-то» камерой — просто жмите левый триггер и сваливайте. Все остальное произойдет автоматически.
Не бойтесь свалиться в пропасть — игра не кинет героя обратно к идолу резчика. Вместо этого она снимет с него треть запаса здоровья и вернет на край обрыва.
Вражескую атаку, которая сопровождается тревожным звуком и алым иероглифом, нельзя блокировать. Перепрыгивайте.
Против колющих атак копьем или мечом поможет контрудар микири, который можно изучить при получении уровня. Заметив противника, который несется в вашу сторону с алым иероглифом над головой, стойте смирно и жмите B или «кружок» на геймпаде. При верном тайминге ниндзя прижмет оружие противника ногой к земле, таким образом лишив соперника значительной части стойкости. Что делать дальше — вы знаете.
Не думайте о курах свысока. Старайтесь убивать петухов одним ударом. Если птица взлетит и начнет клеваться, прийти в себя будет непросто. Если птиц несколько, и они нападают одновременно — лучше бежать.
Противники, которые заметили ниндзя, через некоторое время успокаиваются. После того, как над головой потревоженного патрульного исчезнет желтый треугольник, можно аккуратно выбираться из укрытия и пробовать нейтрализовать его, пока он возвращается на исходную позицию. Некоторые враги могут пасти вас довольно долго, и не все встают обратно на свои места — имейте это в виду.
Общение с мини-боссом можно начать со стелс-удара. У сильных противников, как и у боссов, две жизни. Одну из них можно снять, подкравшись или спрыгнув с возвышенности. На полноценных боссов это не распространяется — с ними нужно драться в открытую.
В окраинах Асина вы получаете глиняные осколки, которые могут показаться бесполезными, но не выкидывайте их и не продавайте — они пригодятся в битве с боссом в поместье Хирата. Там, в свою очередь, можно найти масло, которое пригодится в битве с первым боссом в окраинах Асина.
Первое семечко тыквы для улучшения фляги вы найдете у генерала, который поджидает во дворе с катапультой.
Приветствие
Зная, где «Храм АнКиража», можно отправляться. Сразу стоит отметить, что собираться в данное приключение нужно основательно — вам понадобится как минимум 6 танкующих персонажей и по одному хилу. Остальные классы выбираются по предпочтению.
Первым из боссов, которые поджидают вас в этом опасном приключении, станет Пророк Скерам. Это достаточно слабый противник, однако может потребовать от танков хорошей слаженности.
- Если около босса соберется больше четырех человек, то он начнет раздавать массовые оплеухи по 1,5 тысячи урона.
- Периодически наносит столько же урона одиночной цели.
- При потере каждых 25% здоровья призывает себе на помощь две копии, которые отличаются только количеством хп.
- Периодически телепортируется на одну из боковых платформ и назад.
- Контроль разума. Время от времени один случайный участник рейда будет впадать в буйство, увеличивая свою скорость атаки и урон.
Тактика сражения весьма проста. Основной танк рейда сближается с боссом и начинает набирать агр. Рядом с ним в этот момент может находиться еще один страхующий персонаж. Оставшиеся четыре танка, упомянутые выше, разделяются на пары и становятся возле боковых площадок, чтобы при телепортации сразу перехватить агр. При создании копий танки разделяются и разводят их в стороны.
Чтобы обезопасить себя от «обезумевших» товарищей, держите наготове заклятья страха и превращения в овцу, и бой пройдет легко и быстро.
КТун
Наконец, вы добрались до финального босса инстанса «Храм АнКиража». Прохождение должно было занять у вас минут 30-40 в составе сильной и сыгранной группы. Зато теперь начнется самое интересное и весёлое. Ведь чтобы пройти «Храм АнКиража», тактика понадобится умопомрачительная. Если у вас рейд не сыгран, то вы можете потратить много часов на безуспешные попытки убить босса.
Начнется всё с первой фазы. Ваш противник будет стоять по центру комнаты и не двигаться, да и не бить толком. Зато начнет применять следующие умения.
- Зелёный луч. Стреляет в случайного игрока. Если рядом есть другой игрок (ближе 10 ярдов), то луч перекинется на него и нанесет удвоенный урон. И так далее, пока не убьет весь рейд.
- Красный луч. После небольшой подготовки пускает в случайном направлении поток смертоносной энергии и начинает поворачиваться вплоть до 180 градусов. Любой оказавшийся в зоне досягаемости с шансом 99% будет мгновенно убит.
- Призывает щупальца. Бьют не больно, имеют мало здоровья, но при появлении отталкивают ближайших членов рейда. Если не повезёт и в этот момент будет запущен зелёный луч, то это приведет к нескольким жертвам.
Тактика и проста и сложна одновременно. Рейд делится на группы по пять человек и становится вокруг К’Туна, сохраняя при этом дистанцию друг с другом. При появлении красного луча рейд начинает синхронно двигаться от него подальше, пока не завершится поворот.
Вторая фаза будет чуть проще. Босс перестанет самостоятельно бить лучами из глаза и вылезет на поверхность. Теперь он будет призывать несколько видов щупалец:
- Маленькие. Наносят немного урона, но зато призывается сразу 8 штук. Убиваются легко и быстро.
- Гигантские Порющие щупальца. При появлении отталкивают и наносят урон. Также бьют в ближнем бою. Если от них отбежать, то исчезнут и появятся в новом месте. Их нужно танковать и сливать в первую очередь.
- Гигантские Глазастые щупальца. При появлении также отталкивают и наносят урон. А вот бьют уже серьёзнее — они пускают зелёный луч, аналогичный первой фазе. Так что при появлении отправляем их в станлок и быстро убиваем, иначе высок шанс вайпа рейда.
Каждые 10 секунд К’Тун будет проглатывать случайного участника рейда. Оказавшись в желудке, он должен быстро доплыть до «островка» и оттуда бить щупальца внутри живота. После убийства щупальцев босс становится уязвимым к урону, и рейд может запросто снести ему до половины здоровья. Оказавшийся в желудке (при необходимости хила) должен встать ровно в центр черного круга на островке. Тогда его выплюнут наружу.
На этом всё. Если у вас не сдали нервы и вы одолели последнего босса инстанса «Храм АнКиража», можете смело получать свою награду.
Особые предметыПравить
В Кошмаре вы можете получить четыре особых предмета. Они дают вам дополнительные способности, которые можно использовать только внутри Кошмара.
Предметы существуют в течение двух часов, после чего пропадают. Если вам они мешают, их можно принудительно удалить из инвентаря.
Рокан Серебряное лезвиеПравить
Рокана можно подобрать с Трупа грабителя могил в Потайной пещере.
Наносит урон выбранной цели и снижает ее скорость движения.
Для использования выберите цель и нажмите на предмет.
Время повторного использования — 30 секунд.
Взрывная сфераПравить
Сфера берется из Старого ящика с реликвиями в Подземной тюрьме.
Наносит физический урон массового поражения, оглушает.
Для использования нажмите на предмет, будут поражены цели, находящиеся рядом с вами.
Время повторного использования — 2 минуты.
Сонная пыльцаПравить
Пыльца собирается с Сонного цветка в Саду резиденции.
Усыпляет одну цель, после чего взрывает ее.
Для использования выберите цель и нажмите на предмет.
Время повторного использования — 5 минут.
Шар с магическим зельемПравить
Можно подобрать в Вестибюле резиденции.
Восстанавливает ваше НР и создает барьер, некоторое время отражающий атаки.
Для использования нажмите на предмет.
Время повторного использования — 10 минут.
Задания КошмараПравить
Задания на получение оружия КромедПравить
Выполнив эту цепочку заданий, вы получите уникальное (золотое) оружие Кромед (данж Святилище огня).
Для получения оружия вам необходимо оружие судьи (синее).
Это оружие можно получить в Святилище огня с Падшей/Разгневанной судьи Кромед.
В обмен вы получите аналогичное золотое оружие Кромед (если вы приносили Боевой молот судьи — вы получите Боевой молот Кромед).
Элийцы
1. Осколок сна
Доступно: 10 раз, только после завершения задания «Суть кошмаров».
Стартовый NPC: Укон, деревня Фасерта, Интердика.
Принесите Укону 15 Осколков сна (падают с обитателей Резиденции Калиги).
Награда:
648 400 ХР
Дополнительная награда за выполнение задания 10 раз:
30 700 кинаров
На выбор: синее ожерелье
Слезы Кромед
Искры Кромед
2. Окропленное слезами/Закаленное огнем оружие судьи
Доступно: только после завершения задания «Осколок сна» 10 раз.
Стартовый NPC: Укон, деревня Фасерта, Интердика.
Тип доступных заданий зависит от класса вашего персонажа.
Несмотря на то, что вы можете брать задание несколько раз, для его выполнения вам необходимо ожерелье «Слезы/Искры Кромед», которое вы можете получить только один раз.
Выбирайте задание соответственно оружию, которое вы хотите получить.
Не забудьте, что для выполнения вам необходимо синее оружие судьи соответствующего типа.
Принесите Укону соответствующее оружие судьи и Слезы/Искры Кромед.
Награда:
298 400 ХР
Золотое оружие Кромед
Асмодиане
1. Желание кузнеца
Доступно: 10 раз, только после завершения задания «Прямо в кошмар».
Стартовый NPC: Уолтер, Лагерь даэвов огня, Белуслан.
Принесите Уолтеру 15 Осколков сна (падают с обитателей Резиденции Калиги).
Награда:
648 400 ХР
Дополнительная награда за выполнение задания 10 раз:
30 700 кинаров
На выбор: синее ожерелье
Слезы Кромед
Искры Кромед
2. Окропленное слезами/Закаленное огнем оружие судьи
Доступно: только после завершения задания «Желание кузнеца» 10 раз.
Стартовый NPC: Уолтер, Лагерь даэвов огня, Белуслан.
Тип доступных заданий зависит от класса вашего персонажа.
Несмотря на то, что вы можете брать задание несколько раз, для его выполнения вам необходимо ожерелье «Слезы/Искры Кромед», которое вы можете получить только один раз.
Выбирайте задание соответственно оружию, которое вы хотите получить.
Не забудьте, что для выполнения вам необходимо синее оружие судьи соответствующего типа.
Принесите Уолтеру соответствующее оружие судьи и Слезы/Искры Кромед.
Награда:
298 400 ХР
Золотое оружие Кромед
Задания на получение питомца:Править
Элийцы
Ради чести
Доступно: 10 раз, только после завершения задания «Суть кошмаров».
Стартовый NPC: Эстерон, деревня Фасерта, Интердика.
Уничтожьте жреца Хиеса.
Награда:
797 600 ХР
8 800 кинаров
Награда за выполнение задания 10 раз:
7 200 кинаров
Эмбрион рокана
Асмодиане
Славная смерть
Доступно: 10 раз, только после завершения задания «Прямо в кошмар».
Стартовый NPC: Зигер, лагерь даэвов огня, Белуслан
Уничтожьте жреца Хиеса.
Награда:
797 600 ХР
8 800 кинаров
Награда за выполнение задания 10 раз:
7 200 кинаров
Эмбрион рокана
Задания на монеты:Править
Элийцы
Бесконечный кошмар
Доступно: бесконечно, только после завершения задания «Суть кошмаров».
Стартовый NPC: Серди, Деревня Фасерта, Интердика
Для выполнения задания уничтожьте Судью Калигу.
Награда:
767 800 ХР
Серебряная монета
Ящик с серебряными монетами
Асмодиане
Незавершенное событие
Доступно: бесконечно, только после завершения задания «Прямо в кошмар».
Стартовый NPC: Кейрод, лагерь даэвов огня, Белуслан
Для выполнения задания уничтожьте Судью Калигу.
Награда:
767 800 ХР
Серебряная монета
Ящик с серебряными монетами
ПрочееПравить
Элийцы
Даэв ночных кошмаров
Доступно: 10 раз, только после завершения задания «Суть кошмаров».
Стартовый NPC: Ардения, деревня Фасерта, Интердика
Уничтожьте 8 узников подземной тюрьмы.
Награда:
648 400 ХР
5 900 кинаров
На выбор:
Зелье жизни IV (2)
Зелье маны IV (2)
Асмодиане
Ради спокойного сна
Доступно: 10 раз, только после завершения задания «Прямо в кошмар».
Стартовый NPC: Найнхарт, лагерь даэвов огня, Белуслан
Уничтожьте 8 узников подземной тюрьмы.
Награда:
648 400 ХР
5 900 кинаров
На выбор:
Зелье жизни IV (2)
Зелье маны IV (2)
Как убить пьяницу в поместье Хирата
Первый босс в поместье Хирата — огромный пузатый мужик с гигантским мечом — окружен солдатами, в том числе щитовиками и лучниками. На подходе к нему ниндзя ждет встреча с лояльным воином, который составит компанию в битве. Но не торопитесь с ним разговаривать.
Запрыгните на камень рядом с ним — так будет видна полная панорама местности. Перейдите в режим скрытности и двигайтесь к дому слева. Там вас ждет пара противников, которые охраняют коридор, ведущий практически за спину боссу. Но ваша цель — не он!
Вооружитесь собранными в окрестностях Асина глиняными осколками — с их помощью получится выманить большую часть врагов в коридор. Как только противник насторожится, бегите за угол и высовывайтесь, когда болваны отойдут от своих соратников подальше — иначе активизируется и подмога, а то и сам босс.
После этой процедуры подойдите к лояльному воину и бросайтесь в бой вместе с ним. Берегитесь яда!
Где находится руины ан киража
Где находится Руины Ан’Киража | OnWow.ru
Связанные статьи
Приветствую вас, дорогие друзья, на нашем портале OnWOW.ru С вами Руслан Кочанов. Для тех кто еще не знает, наш портал посвящен легендарной игре World of Warcraft. И сегодня я расскажу вам о том, где находиться подземелье под названием Руины Ан’Киража.
Вам подойдет это подземелье, если уровень вашего персонажа начинается с 60.
Отправится нам предстоит в локацию, под названием Силитус
Находится локация Силитус на контененте Калимдор
А вот тако вот будет выглядеть нужный нам портал
На этом все, спасибо за внимание! С вами был Кочанов Руслан, обязательно напишите в комментариях, помогла ли вам эта информация попасть в необходимое подземелье. Мне будет очень приятно прочитать ваш отзыв. Ведь моя цель — помочь вам освоить эту легендарную игру под названием World of Warcraft. До новых встреч на OnWOW.ru
Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter
Поделиться ссылкой:
«Храм АнКиража»: тактика прохождения
Прокачка персонажа в World of Warcraft может занять у неопытного игрока огромное количество времени. Особенно если человек пытается пройти весь контент на актуальном уровне. Сегодня мы поговорим о том, как пройти инстанс «Храм АнКиража» полным рейдом на 60-м уровне.
Расположение
Начнем с того, что разберёмся, где у инстанса «Храм АнКиража» вход. Это связано с тем, что многие игроки даже не догадываются, как туда добраться, и просто невнимательны при прохождении той или иной местности.
Итак, локация «Храм АнКиража» — как попасть в данж? Сначала отправляйтесь в город Ульдум. Оттуда вы можете долететь на юго-запад Калимдора, в игровую зону «АнКираж: Павшее Королевство». На севере локации вы обнаружите поле с камнем призыва. Чуть юго-западнее можно обнаружить тропинку. Она проведет вас по длинной лестнице, в конце которой и будет вход в храм.
Приветствие
Зная, где «Храм АнКиража», можно отправляться. Сразу стоит отметить, что собираться в данное приключение нужно основательно — вам понадобится как минимум 6 танкующих персонажей и по одному хилу. Остальные классы выбираются по предпочтению.
Первым из боссов, которые поджидают вас в этом опасном приключении, станет Пророк Скерам. Это достаточно слабый противник, однако может потребовать от танков хорошей слаженности.
- Если около босса соберется больше четырех человек, то он начнет раздавать массовые оплеухи по 1,5 тысячи урона.
- Периодически наносит столько же урона одиночной цели.
- При потере каждых 25% здоровья призывает себе на помощь две копии, которые отличаются только количеством хп.
- Периодически телепортируется на одну из боковых платформ и назад.
- Контроль разума. Время от времени один случайный участник рейда будет впадать в буйство, увеличивая свою скорость атаки и урон.
Тактика сражения весьма проста. Основной танк рейда сближается с боссом и начинает набирать агр. Рядом с ним в этот момент может находиться еще один страхующий персонаж. Оставшиеся четыре танка, упомянутые выше, разделяются на пары и становятся возле боковых площадок, чтобы при телепортации сразу перехватить агр. При создании копий танки разделяются и разводят их в стороны.
Чтобы обезопасить себя от «обезумевших» товарищей, держите наготове заклятья страха и превращения в овцу, и бой пройдет легко и быстро.
Жуки
Следующий доступный рейду босс не обязателен к убийству. Вам предлагается отправить на тот свет троицу жуков. Каждый из них обладает своими способностями, а все вместе они могут доставить большие неприятности рейду.
- Принцесса Яудж способна исцелять своих союзников, а также оглушать и пугать противников. Является первоочередной целью в битве. После смерти выпускает стаю мелких монстров, которых необходимо быстро убить массовыми ударами.
- Вем. Оглушает и отталкивает. Также наносит повышенный урон. После смерти усиливает жуков, оставшихся после принцессы.
- Лорд Кри имеет наименьший запас здоровья, но после смерти оставляет облако, которое наносит серьёзные повреждения. Кроме того, накладывает на членов рейда несильный яд, однако его эффект накапливается, поэтому не забывайте «чистить» персонажей.
Особой тактики тут нет, всё и так было написано. Первой убивайте принцессу, затем мелких жуков, а потом по желанию. Единственное, от того, кого вы убьете последним, будет зависеть и награда за этих трех боссов инстанса «Храм АнКиража». Wowhead (фанатский сайт ВОВ’а) при детальном изучении выдает информацию, что хороших предметов с этой троицы все равно не получить, так что проходить её можно в любом порядке.
Страж
Если вы решили обойти злостную троицу жуков, то спускайтесь по лестнице в самый низ. Тут вас будет поджидать Боевой страж Сартура. Это один из самых простых боссов в инстансе, однако он потребует от рейда хорошего урона.
- В бою боссу будут помогать три миньона. Они умеют отталкивать персонажей, так что не стойте спиной к проходу, ведущему к следующему боссу.
- Все противники умеют использовать «вихрь». В этом состоянии они не поддаются эффектам контроля, но стоят на месте и наносят урон в небольшом радиусе.
- После использования «вихря» у босса сбрасывается агр, поэтому танк должен всегда внимательно следить за ситуацией.
- На 20% здоровья страж впадает в ярость, увеличивая скорость атаки и урон.
- Через 10 минут боя Сартура убивает весь рейд.
Тактика проста. Сначала убиваются мелкие монстры с помощью дистанционных атак. Когда Сартура прекращает вертеться, все классы ближнего боя устремляются к ней и наносят максимум возможного урона, не выводя её из-под стана. К тому моменту, когда рендж-классы убьют последнего адда, у стража должно оставаться примерно 50% здоровья. После этого бой продолжается, как и раньше, только теперь урон наносится всем рейдом.
Фанкрисс
Данный босс больше похож на сороконожку. Весь коридор до него пробегается без остановок и толпой, иначе мобы восстановятся. Сам босс бьет слабо, но вешает дебаф, который режет входящее исцеление. Выделяйте на него 2-3 самых слабых танка.
По ходу боя будут появляться червяки. И они намного опаснее. Держать на себе их должны самые одетые танки в рейде. Как только появляется червь, «дамагеры» переключают весь урон на него. Собственно, тактики особой не нужно, всё будет зависеть от уровня экипировки группы.
Нечистотон
Необязательный противник для прохождения подземелья и при этом достаточно сложный по механике. Чтобы его одолеть, у рейда должно быть две составляющие:
- как можно больше (по количеству) атак холодом;
- большой урон в секунду.
В зависимости от количества нанесенных атак холодом, босс проходит несколько стадий и полностью замораживается. После этого нужно нанести примерно 75 атак ближнего боя, чтобы его разбить. После этого он развалится на множество пузырьков, которые попытаются собраться воедино. Их нужно успеть убить как можно больше. Повторите эти фазы несколько раз, и победа будет ваша.
Принцесса
На этот раз её зовут Хухуран. Неприятный противник, потребует от рейда максимальной выживаемости и хорошего отхила.
- Периодически вешает на танка стекающий яд.
- Впадает в ярость. В этом состоянии накладывает на случайного персонажа немоту и яд.
- Переходит в состояние берсерка. Каждые три секунды наносит большой урон 15 ближайшим членам рейда.
- Усыпляет персонажей в определённой области. При снятии дебафа наносит урон.
Пусть хилы готовят банки на ману и готовятся хилить рейд. При этом народ не должен стоять кучками, иначе просто всей толпой либо уснут, либо будут убиты ядом. Ближе всего к боссу становятся танки, хилы и люди с максимальными показателями защиты от яда. Эти 15 смертников должны впитывать в себя весь урон от режима берсерка, включающегося на 30% здоровья босса.
Два императора
Два брата-акробата, имеющих множество различных атакующих способностей, но не представляющих особой опасности. Один из них имеет иммунитет к физическим атакам, а второй к магическим. Поделите рейд на физ и маг дд. Пусть они вливают как можно больше урона. Жизни у боссов общие, так что больших проблем не будет, если у вас, например, слабые маги. Главное, не позволяйте игрокам атаковать «не профильного» противника.
Оуро
Последний необязательный и самый слабый босс в рейде ВОВ — «Храм АнКиража». Призывает жучков, которых нужно кидать в контроль. Хилы и дамагеры стоят как можно дальше, танки, наоборот, агрят изо всех сил, чтобы он не спрятался под землю. На 20% впадет в ярость, так что вам останется лишь залить его уроном.
К’Тун
Наконец, вы добрались до финального босса инстанса «Храм АнКиража». Прохождение должно было занять у вас минут 30-40 в составе сильной и сыгранной группы. Зато теперь начнется самое интересное и весёлое. Ведь чтобы пройти «Храм АнКиража», тактика понадобится умопомрачительная. Если у вас рейд не сыгран, то вы можете потратить много часов на безуспешные попытки убить босса.
Начнется всё с первой фазы. Ваш противник будет стоять по центру комнаты и не двигаться, да и не бить толком. Зато начнет применять следующие умения.
- Зелёный луч. Стреляет в случайного игрока. Если рядом есть другой игрок (ближе 10 ярдов), то луч перекинется на него и нанесет удвоенный урон. И так далее, пока не убьет весь рейд.
- Красный луч. После небольшой подготовки пускает в случайном направлении поток смертоносной энергии и начинает поворачиваться вплоть до 180 градусов. Любой оказавшийся в зоне досягаемости с шансом 99% будет мгновенно убит.
- Призывает щупальца. Бьют не больно, имеют мало здоровья, но при появлении отталкивают ближайших членов рейда. Если не повезёт и в этот момент будет запущен зелёный луч, то это приведет к нескольким жертвам.
Тактика и проста и сложна одновременно. Рейд делится на группы по пять человек и становится вокруг К’Туна, сохраняя при этом дистанцию друг с другом. При появлении красного луча рейд начинает синхронно двигаться от него подальше, пока не завершится поворот.
Вторая фаза будет чуть проще. Босс перестанет самостоятельно бить лучами из глаза и вылезет на поверхность. Теперь он будет призывать несколько видов щупалец:
- Маленькие. Наносят немного урона, но зато призывается сразу 8 штук. Убиваются легко и быстро.
- Гигантские Порющие щупальца. При появлении отталкивают и наносят урон. Также бьют в ближнем бою. Если от них отбежать, то исчезнут и появятся в новом месте. Их нужно танковать и сливать в первую очередь.
- Гигантские Глазастые щупальца. При появлении также отталкивают и наносят урон. А вот бьют уже серьёзнее — они пускают зелёный луч, аналогичный первой фазе. Так что при появлении отправляем их в станлок и быстро убиваем, иначе высок шанс вайпа рейда.
Каждые 10 секунд К’Тун будет проглатывать случайного участника рейда. Оказавшись в желудке, он должен быстро доплыть до «островка» и оттуда бить щупальца внутри живота. После убийства щупальцев босс становится уязвимым к урону, и рейд может запросто снести ему до половины здоровья. Оказавшийся в желудке (при необходимости хила) должен встать ровно в центр черного круга на островке. Тогда его выплюнут наружу.
На этом всё. Если у вас не сдали нервы и вы одолели последнего босса инстанса «Храм АнКиража», можете смело получать свою награду.
Взгляд в прошлое: открытие врат Ан’Киража / Варлочье
Приветствую всех читателей mmoboom! Сегодня я хотел бы окунуться в прошлое и рассказать о самом эпичном события в истории World of Warcraft — открытии врат Ан’Киража. Событии, которое затрагивало обе фракции на всех серверах и воплощало в жизнь понятие «world event», потому что задействован был действительно весь мир. Давайте рассмотрим вдоль и поперёк, что же происходило в те дни…
3 января 2006 года вышел патч 1.9 — «The Gates of Ahn’Qiraj». Это был полноценный рейдовый контент, именуемый сегодня, как т2,5. Рейдов было целых 2 — казуальные «Руины Ан’Киража» на 20 человек и хардкорный «Храм Ан’Киража» на 40 человек. Всё бы ничего, предполагалось, что гильдии начнут вновь соревноваться за мировое первенство, убивая боссов в храме, однако всё было не так просто. Сами врата Ан’Киража были запечатаны в результате войны зыбучих песков и игрокам предстояло открыть их, чтобы попасть в рейдовое подземелье и победить древнего бога, затеявшего всю войну — К’Туна.
За вратами игроков ждала целая армия силитидов, которая могла уничтожить любого, вторгнувшегося в их древнюю столицу. Чтобы воевать, Альянсу и Орде нужна была своя армия. А на содержание армии нужны различные припасы, которыми в World of Warcraft очевидно являются слитки, травы и тому подобное. Перейдём к конкретике, первой частью события было собрать припасы, чтобы собрать армию и отправить её в Силитус для войны с силитидами.
С релизом патча в Стальгорне и Оргриммаре появились пункты сбора припасов для армии. Сдавая их, игроки получали специальные жетоны, которые можно было обменять на репутацию с фракциями Альянса, или на мешочки, в которых лежало золото и случайные синезелёные вещи. За каждое первое задание игрок получал 10 жетонов и сумку, а дальше жетоны в количестве, зависимом от ресурса. Посмотрим на необходимое количество ресурсов на каждом сервере.
Внушающие цифры, верно? Наверное потребовалось бы много времени, чтобы нафармить актуальные ресурсы в таких количествах.
К примеру игрок орды мог сдать задание Орде не хватает мифриловых слитков! и получить соответствующую награду, а затем квест менялся на Орде все еще не хватает мифриловых слитков!, и так аналогично за каждый ресурс. Значки можно было обменивать у специальных нпц, получая по 150 репутации за 10 значков или по 5 за 1. Ещё один нпц обменивал значки на новые припасы и рассказывал о текущем прогрессе, а рядом стоял нпц противоположенной фракции и рассказывал о прогрессе сбора у них.
После сбора всех ресурсов, собиралась огромая армия. Начиналась транспортировка оружия, еды, воды и прочих припасов в Силитус. Армия Калимдора начинала напрямую готовиться к войне. Всё это длилось 5 дней, после них армия собиралась у врат Ан’Киража и готовить сразиться с полчищами силитидов.
Итак, армия подошла к вратам, теперь врагам можно дать бой, однако всё ещё остаётся основная проблема. Как открыть врата Ан’Киража? А как оказывается, существует могущественный артефакт, сломанный в результате Войны Зыбучих Песков — Скипетр Ан’Киража. Нужно собрать его, ударить им в гонг, и, тогда врата наконец откроются.
состояние игровых миров | состояние конкретного мира |
В то время, как весь сервер принимал участие в сборе ресурсов для войны, от персонажей, качающихся в элвинском лесу или в степях, до персонажей, убивающих боссов в Огненных Недрах и Логове Крыла Тьмы(напомню, что это 2 основных рейдовых контента, существовавших до патча 1.9), для лучших из лучших полагалась особая ноша — нужно было выполнить самую эпичную, длинную и сложную цепочку в игре, собрав тем самым Скипетр Ан’Киража, он же Скипетр Зыбучих Песков. Понятно, что собирать нескольким людям одновременно скипетр было бы потерей времени, так же как при сборе легендарки сегодня или во времена классика. Поэтому по сути дела выбирался человек, которому предстояло собрать мощнейший сломанный артефакт и ударить им в гонг зыбучих песков, открыв великие враты в священную древнюю столицу силитидов. Не малая ответственность. Ну и разумеется, для выполнения всей квестовой цепочки нужно было отнюдь не убить парочку мобов своего уровня. Цепочка затрагивала рейдовые подземелья и ворлд-боссов в том числе! Далеко не каждый в те времена проносил спокойно рейдовые подземелья, это было под силу только сильнейшим гильдиям. Итак, какие же квесты предстояло выполнить некоторым счастливчикам, да и разумеется их гильдиям в целом?
Всё начиналось с того, что Баристолф из Зыбучих Песков давал задание Что день грядущий нам готовит, которые и начинало цепочку. Требовалось найти Анахроноса в пещерах времени, то есть просто обнаружить его.
Тут надо сделать небольшое лирическое отступление. В игру была введена фракция «Род Ноздорму», собственно главная фракция новых подземелий. Всё бы ничего, но эта фракция изначально относилась к вам с ненавистью, то есть 0/36000 репутации. Чтобы достичь равнодушия, нужно было получить 42000 очков. А небезызвестный дракон Анахронос принадлежал именно к этой фракции, поэтому его можно было расценивать как ворлд-босса, ибо он был далеко не дружелюбен к большинству игроков. Любой, кто застал патч 3.* помнит, что Анахронос стоял рядом с пещерам времени и с ним можно было как следует поразвлечься
В катаклизме дракона лишили фракции и отправили внутрь пещер. Но вернёмся к главной теме. Найдя Анахроноса, тот же нпц давал новый квест — Кто будет избран?. Дело было уже не шуточное, нужно было отправиться в Логово Крыла Тьмы и убить далеко не простого босса. С него падала голова, которую и нужно было сдать. Это было небольшое вступление перед реальной цепочкой, хотя уже и требовалось убить рейдового босса. Следующий квест — Путь праведника. При его получении у игрока появлялся жетон Агент Ноздорму, который позволял собирать Обломки силитидского панциря с некоторых мобов в Силитусе. Сдав 200 чешуек, игрок получал 500 репутации и доступ к следующему квесту — Анахронос.
Однако для получения этого следующего квеста и требовалась нейтральная репутация с Родом Ноздорму. Чтобы его прокачать, после Путь праведника предлагался новый повторяющийся квест Рука праведника, тоже дающий по 500 репутации. Также, надо заметить, что выполнение каждого такого квеста давало предмет Доверенный Ноздорму, позволяющий дать возможность одному союзнику тоже собирать вам панцири. Итак, постепенно обретая помощь согильдейцев и не только, надо было качать репутацию с фракцией Анахроноса. Встаёт элементарный вопрос — какой же был масштаб трагедии, сколько нужно было собрать чешуек, и насколько сложно было их нафармить. Ну по поводу количества всё просто, 42000 репутации = 84 квеста = 16800 панцирей. Для того, чтобы понять, какой был дроп, достаточно заглянуть на страницу самого предмета. Обломок силитидского панциря — куски панциря падали по 1-4 штуки с моба, и то самого толстого! Более того, убить соло такого моба было, насколько я слышал, довольно непросто, или вообще невозможно. Этим занимался весь рейд, с печатами или без. Если представить, что в среднем падало по 1 куску с моба, то количество жуков для убийства было тошнотворным.. Думаю каждый сам может умножить 200 на 16800. Конечно, есть и альтернативный способ прокачать репутацию — она даётся за убийство мобов в самом храме. Ой, врата же запечатаны, я совсем забыл Однако это не так уж смешно, но об этом позже.
Теперь представьте, гильдия фармит одному человек эти панцири в адских количествах. Он получает нейтральное отношения Анахроноса и получает квест — Анахронос, ведь с посланником рода бронзовых драконов наконец-то можно пообщаться. Анахронос даст задание Давно забытые воспоминания, по которому нужно будет найти хрустальную слезу. Подойдя к ней, будет показана небольшая сцена. После неё новое задание Пешка на Доске Вечности пошлёт вас обратно к Анахроносу.
Если вы достаточно внимательны, вы заметили, что пока что речь и не шла о скипетре! Это была лишь подготовка, а сама цепочка только начинается! Квест Создание драконов является её началом. Анахронос рассказывает о том, что по миру разбросаны 3 драконьих осколка, зелёный, красный и синий, из которых по сути и можно будет собрать скипетр. Тайну каждого осколка хранит один из 3 драконов — Эраникус, Валестраз и Азурегос.
После этого квеста открываются 3 новые цепочки, в результате который можно будет получить Осколок зеленого скипетра, Осколок красного скипетра и Осколки синего скипетра.
Второй босс Логова Крыла Тьмы — Валестраз Порочный — изначально дружественный дракон, начинал сходить с ума под властью Нефариана, после разговора с ним, в итоге начиная боя. Но игрок, разблокировавший цепочки, мог получить у него квест Поражение Нефария, пока тот не вступил в бой. Суть простая — нужно убить Нефариана и взять осколок, однако есть небольшая тонкость — нужно сделать это в течении пяти часов. Если в подземелье никого не было, таймер не тикал, но в любом случае всё сводилось к тому, чтобы пройти остаток подземелья за 5 часов, это была далеко не самая простая задача. Квест можно было отменить и взять заново, тогда таймер перезапускался, то есть по сути, можно было сделать так, чтобы Валестраз был убит сразу после взятия квеста, просто обновляя его. Убив Нефариана, игрок получал долгожданный осколок и относил его Анахроносу по квесту Пешка на Доске Вечности.
Не смотря на то, что цепочка, а точнее 1 квест требовал, грубо говоря, прохождения БВЛ за 5 часов, эта часть была самой лёгкой из 3.
Войдя в Храм Атал’Хаккара, нерейдовое подземелье классической игры и дойдя до Тени Эраникуса, появлялся сам Малфурион Ярость Бури, предлагавший задание Эраникус, Тиран Сна. Нужно было отправиться в Тельдрассил и найти агента Малфуриона.
Собственно, опять же, лирическое отступление. До катаклизма в игре существовали ещё 4 ворлд-босса — огромных дракона, которые когда-то были лейтенантами Изеры, а потом сошли с ума, столкнувшись с тёмной силы, это был так называемый Изумрудный Кошмар. Летон, Эмерисс, Таэрар и Исондра стояли около порталов в Изумрудный сон, тем самым охраняя их. Не буду вдаваться во все подробности истории, но стоит сказать, что Малфурион Ярость Бури — верховный друид, брат-близнец Иллидана и один из древнейших персонажей в истории WoW — пребывал до Катаклизма в Изумрудном сне, так что на этом моменте истории, связанные с ним, с Изумрудным Сном и с Вратами Ан’Киаража переплетаются.
Собственно появившийся в храме Малфурион отправлял вас к своему агенту в Тельдрассил. Здесь стоит привести его речь, чтобы немного разобраться в сути происходящего.
Малфурион Ярость Бури говорит:Будь тверд, защитник своего народа. Я знаю, зачем ты здесь и чего ты ищешь. Эраникус не отдаст так просто этот осколок. Он был извращен… исковеркан той силой, что ты хочешь уничтожить.
Ты вправду удивлен? Неужели так трудно поверить, что древний бог способен добраться до нас даже во Сне? Это правда. Эраникус, Тиран Сна, ведет войну против нас всех, а за ним следует гибельный Кошмар.
Поймите, что Эраникус хочет только одного — вернуться в Азерот из Сна. Сделав это, он не остановится ни перед чем, дабы уничтожить мое физическое воплощение. Однако это единственный способ добыть осколок скипетра.
Ты вернешь его в этот мир, защитник.
В Тельдрассиле нас ждал Лесной Огонёк, отправляешь в Лунную Поляну с квестом Тиранда и Ремул. Там Хранитель Ремул давал задание Проклятие Кошмара, первое содержательное в этой цепочке. Нужно было собрать 4 фрагмента проклятий кошмара, которые, как можно догадаться по количеству, были связаны с порталами в Изумрудный Сон, которые охраняли могущественные драконы. 3 фрагмента падали с мобов-драконидов, находящихся рядом с порталами в Ясеневом Лесу, Фераласе и Внутренних Землях, а 1 падал с Сумеречного Осквернителя — босса у портала в Сумеречном Лесу.
Далее в Лунной Поляне начиналось эпическое действо. Ремул давал новый квест Явление Кошмара. Появлялся Эраникус и направлял полчища теней на друидов Лунной Поляны. Игрокам надо было охранять Ремула, не убивая Эраникуса до тех пор, пока не придёт Тиранда и не спасёт зелёного дракона. После спасения, Эраникус предлагал Ремула наградить выполняющего квест осколком зелёного скипетра и отнести его к Анахроносу по квесту Возвращение победителя.
Цепочка на осколок синего скипетра самая сложная и длинная. Для удобства она разбита на 4 цепочки, о которых я сейчас и расскажу.
Первая цепочка начиналась с убийства Азурегоса. После его смерти появлялся Дух Азурегоса, дающий предмет — магическую книгу, начинающую квест Магическая книга Азурегоса. Следующие квест были по сути «говорильными» — Перевод книги и Тушеный Лис, БЛД. Местный гном потерял свои очки и просил вас найти их. Квест Гадальные очки? Без проблем! отправлял нас в Огненные Недра, чтобы отыскать их.
После этого начинались ещё 2 цепочки. Первую открывал квест Никогда не расспрашивай меня о моем бизнесе!. Приходилось отправиться в Фералас и поубивать на острове химер — Остров Ужаса!. Ну а затем вернуться к гному по квесту Возвращение к Нарайну.
Я не совсем разобрался с порядком заданий, но вторая открывшаяся цепочка сводилась к квесту «Драконий язык для чайников». Нужно было собрать 8 утраченных глав из одноимённой книги, а они были как следует разбросаны по всему миру.
1 глава падала с Доктор Жло
2 глава падала с элитных мобов в Выжженных Землях
3 глава падала с элитных мобов в Зимних Ключах
4 глава лежала в Подгороде в квартале магов
5 глава лежала в библиотеке Штормграда
6 глава падала с Ониксии
7 глава лежала на столе в Логове Крыла Тьмы в зале с 3 боссами-драконами
8 глава падала с Рагнароса
После сдачи квеста открывалась последняя цепочка — Хорошая новость и плохая новость. Одним из пунктов было сдать 10 Слитков элементия, которые как известно падают с некоторых мобов в Логове Крыла Тьмы и необходимы для сбора Громовая Ярость, благословенный клинок Искателя Ветра. Последний квест — Гнев Нептулона. По нему нужно было убить акулу в Азшаре, с которой и падал осколок синего скипетра. После того, как игрок относил его к Анахроносу начиналось самое интересное.
Сдав все 3 осколка, игрок получал квест Армия Калимдора, сдав который он становился обладателем Скипетра Зыбучих песков.
Итак, объединённая армия Орды и Альянса стоит у стены Скарабея, все игроки сервера собираются в Силитусе, что принять участие в ультраэпичном действии. Избранный игрок, собравший скипетр, подходит к гонгу и берёт квест Бей в гонг!.
Верховный правитель Саурфанг становится перед Армией Калимдора.
Верховный правитель Саурфанг кричит: Я — Саурфанг. Брат Броксигара. Вы знаете меня, я — главный командующий Армией Калимдора. Орк — если он настоящий воин — мечтает умереть в славном бою с заклятым врагом. Кое-кто тут уже побывал в боях. Мы живем в мире много лет. Много лет мы сидим без дела, но много лет мы сражались. В те годы — годы раздора, когда и Легион, и Плеть разрушали наши дома, убивали наших близких — эти насекомые жили у нас под ногами. Под нашими домами — и ждали. Ждали дня, когда они смогут убить наших детей. Убить все на своем пути. Все это ради их бога. А что ради наших богов? Мы пришли сюда. Мы защитим их. Все, как один. Едины. Мы сломим их. Их бог умрет. Наша смерть сегодня будет значит смерть всех орков. Наша гибель — это гибель наших детей. Наших стариков. Наших… близких и родных. Кому нужна такая смерть? Такая честь?
Верховный лорд Леорик фон Цельдиг кричит: Я с тобой до последнего вздоха дыхания!
Главнокомандующий Линора Порыв Ветра кричит: ЗА КАЛИМДОР!
Все понимают, что сейчас это начнётся. Игрок бьёт в гонг скипетром и… Открываются Врата Ан’Киража!!! чемпион Бронзовых Драконов, ударил в гонг. Древние врата Ан’Кираж открыты, освобождая ужасы забытой войны…
Огромные Киражские резонирующие кристаллы прорываются через пласты земли Калимдора. Колоссальные существа, состоящие из камня обсидиана, ступают на недавно развороченную землю.
Колосс Зоры отбрасывает свою огромную тень на весь Силитус.
Колосс Аши высвобождается из кокона под Ульем Аши.
Колосс Регала слышит зов к битве и поднимается служить своему мастеру.
Из ворот выходят полчища силитидов, под ульями появляются огромные колоссы и появляется сам Генерал Раджакс, который потом встретится игрокам в Руинах Ан’Киража. Генерал Раджакс кричит: Скоро вы узнаете цену, если будете мешаться, смертные… Мастер скоро станет целым… И когда он восстанет, ваш мир прекратит существовать.
Верховный правитель Саурфанг кричит: ДЕРЖАТЬ СТРОЙ! НИКОГО НЕ ПРОПУСКАТЬ!
Начинается глобальное сражения между двумя армиями по всему Силитусу и в нескольких соседних локациях!
Некоторые из силитидов являются полноценными боссами, за их убийство игроки могут получить эпики по квестам, получаемым у нпц.
Здесь стоит упомянуть оффициальное видео, анонсирующее патч 1.9
Blizzard полностью оправдали ожидание игроков. Это было нечто невероятное, ставящее высочайшую планку для любых мировых событий. С того момента никто нигде не повторял событий такого масштаба и врядли это когда-то произойдёт. Открытие Врат Ан’Киража навсегда останется в воспоминаниях игроков, которым посчастливилось увидеть это своими глазами и тех, кому осталось только насладиться всем этим, посмотрев видео и прочитав что-то об этом.
Стоит закончить повествование о технической стороне вопроса. После того, как игрок бил в гонг, он получал легендарного маунта — Черный киражский резонирующий кристалл и звание «Повелитель Скарабеев». Любой игрок, ударивший своим скипетром в течении 10 часов в гонг, получал те же награды. После этого можно было получить одно из эпичных оружий по квесту Сокровище Вневременного. В том числе, его мог взять любой, кто не успел ударить в гонг. После 10-часовой битвы врата окончательно открывались, а рядом с гонгом появлялся Джонатан Богослов, отправленный бронзовыми драконами охранять его. У него и можно было получить последний квест.
До некоторого момента на новых серверах врата Ан’Киража были закрыты и можно было пройти весь эвент, причём с какого-то патча ресуры рано или поздно начинали накапливаться сами. Игроки могли нафармить репутацию с Родом Ноздорму в самих подземельях на серверах с открытыми вратами, а потом трансфернуться на новый сервер, чтобы открыть врата, заранее подготовив скипетр.
С патча 3.0.2 можно было открыть врата без сбора припасов на новых серверах, а в результате одного бага, врата закрылись и на старых рилмах.
С патча 3.0.9 все новые сервера появлялись с уже открытыми вратами. Открыть Врата Ан’Киража стало невозможно, как и получить звание с маунтом. Однако многие, не теряя надежды выполнили всю квестовую цепочку, собрав скипетр, и сдав Сокровище Вневременного.
С 4.0.3 все квесты были удалены из игры.. Те, кто успел подготовить скипетр, но не смогли ударить в гонг, получили великий подвиг Ветеран Зыбучих песков. Ну а самые счастливые, кто успел открыть врата, любовались достижением Король-скарабей.
Что тут можно сказать, Blizzard сделали конфетку. Остаётся только надеяться, что обещанная осада Оргриммара и свержение Гарроша в Mists Of Pandaria будет хотя бы задумано по сути своей такой же как Открытие Врат Ан’Киража. Думаю любой из нас, будучи разработчиком WoW, придумал бы нечто похожее, сбор армии на Оргриммар, сражение с боссами внутри города и эпичный бой с вождём, но к сожалению нам с вами остаётся только надеяться..
Напоследок, вот пара видео, открытие врат в актуальное время и на последнем русском сервере, на котором врата были открыты — Короле Личе.
На этой грустной ностальгической ноте я с вами прощаюсь. Спасибо всем читателям и пока!
Автор всегда принимает в личку предложения по поводу тематики для новых статей
Сбор припасов для войны в Ан’Кираже
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:Сбор припасов для войны в Ан’Кираже — это серверное событие, в ходе которого представители обеих фракций накапливают ресурсы, необходимые для открытия врат Ан’Киража.
Тактики Зул’Гуруба
В чем заключается сбор припасов?
Сбор припасов — это коллективное задание для всех игроков в рамках одного сервера. Чтобы выполнить задание, нужно собрать большое количество разных ресурсов для грядущей войны.
Как только игроки соберут ресурсы, на сервере будет запущено десятичасовое событие, в ходе которого все, кто собрал Скипетр Зыбучих песков, смогут ударить им в гонг и получить звание Повелитель скарабеев и маунта-скарабея.
Припасы для войны
Ниже мы приводим список всех припасов, которые требуются для выполнения заданий, приближающих момент открытия врат Ан’Киража.
Припасы можно сдать в Палатах войны (Стальгорн, Альянс) или на Аллее духов (Оргриммар, Орда).
Сокращения в таблице:
Припасы для Альянса
Припасы для Орды
Припасы для обеих фракций
Орды и Альянс должны собрать эти припасы сообща, в дополнение к фракционным припасам.
На что потратить жетоны?
Жетоны, полученные за сдачу припасов, можно потратить на дополнительные Припасы для войны в Ан’Кираже. Чем больше жетонов вы сдаете, тем лучше добыча из ящика.
Например, за пять жетонов можно получить зеленую экипировку и свитки, а за тридцать — синюю или фиолетовую экипировку.
За одно задание можно получить только один ящик.
Задания на сдачу жетонов для Альянса
Задания на сдачу жетонов для Орды
League of Legends: Руководство по переносу — Как носить в одиночной очереди
Наше руководство по переносу содержит советы и рекомендации, которые помогут вам выполнять больше игр в одиночной очереди, советы о том, каких чемпионов выбирать, когда продвигать цели и многое другое.
Несмотря на то, что League of Legends по своей сути является командной игрой, у игроков есть много возможностей проявить свои индивидуальные навыки на протяжении всего матча. Это определенно не самая простая задача, но при правильных обстоятельствах один игрок может привести к победе всю команду.Именно это подразумевается под термином нести.
Получите ли вы такое преимущество в ранней игре, что станете непреодолимой силой, дойдете до поздней игры и прорветесь сквозь противников, нанеся мощный урон, или просто возьмете на себя роль стратегического лидера команды, вы можете найти множество способов быть решающим фактором, который несет в себе команду.
Это непростая задача, и вы не должны ожидать, что поймете ее сразу, но следуйте некоторым из приведенных ниже советов, и вскоре вы научитесь нести в одиночной очереди.
Выбирайте чемпиона с умом
В огромном пуле чемпионов, доступных в League of Legends, определенно есть те, кто лучше подходит для игры в зависимости от их стиля игры и навыков. Многие из этих советов более конкретно применимы к топовым, средним и ADC-игрокам, хотя определенно есть некоторые пересечения с лесниками, а некоторые могут применяться к саппортам, даже если последняя партия, возможно, находится в более сложном положении для продолжения игры.
Итак, теперь вы знаете, какие роли лучше всего подходят для этой задачи, давайте теперь сузим это немного дальше до некоторых отдельных чемпионов.То, что многие ищут в керри, — это кого-то, кого трудно убить, но он также может нанести серьезное наказание. Это укажет вам на некоторых бойцов-чемпионов игры: тех, кто сочетает в себе здоровую дозу выносливости с некоторым устрашающим потенциалом урона.
Примером, удовлетворяющим обоим этим требованиям, является Jax. Мало того, что гроссмейстер оружия может противостоять любому другому чемпиону в игре в прямом бою, он также может нанести серьезный вред своим боевым мастерством.Большая часть этой силы проистекает из его способностей, которые подчеркивают его возможности с большим уроном, а также из-за того, как они масштабируются с добавлением предметов в течение матча. Вот что делает Джакса таким талантливым керри, поскольку он может ускориться и выйти вперед, когда команда соперника не может его остановить.
Тем не менее, вы можете играть с другими прямыми чемпионами AD или AP — просто ваш подход будет изменен. В этих примерах, если вы выберете кого-то вроде Люциана или ЛеБланка, вы захотите выжить на более поздних этапах матча, где вы полностью раскрыли свой потенциал урона.Обойдите края командных боев, чтобы найти цели для убийства или найдите кирки на карте, и вы дадите своей команде преимущество, необходимое для победы в игре.
Чтобы узнать больше об этом, обязательно ознакомьтесь с нашим списком лучших керри-чемпионов, доступных в игре прямо сейчас. Выбрав любой из них, вы получите хорошее начало!
Освойте основы
Крайне важным навыком для начала карьеры в одиночной очереди является количество крипов. Постоянное умение добивать миньонов и эффективно собирать золото имеет большое значение и может легко поставить вас впереди других игроков.Помните, около 15 CS равняется одному убийству, поэтому, если вы регулярно добиваете миньонов, в то время как ваш противник на линии вместо этого бездельничает в поисках убийств или пропускает их, вы можете получить значительное преимущество в золоте, которое позволит вам лучше нести позже. в игре.
Далее вам нужно усовершенствовать искусство торговли. Речь идет не о замене блестящего Чаризарда на Пиджи, а о нанесении небольших порций урона вашему противнику на линии, чтобы получить над ним преимущество в здоровье, заставить его играть более осторожно или подготовить потенциальное убийство.Для этого все дело в том, чтобы использовать свои сильные стороны и искать возможности перейти в наступление или начать контратаку.
У вас есть дальняя атака, которую вы можете использовать, чтобы ткнуть их, когда они приближаются к вам? Можете ли вы использовать способность и автоатаку, когда они приближаются, чтобы добить крипа? Они поставили один из своих ключевых навыков на перезарядку, давая вам окно для атаки? Примите во внимание все эти сиюминутные решения, которые могут повлиять на ранний бой на линии или более поздний командный бой в вашу пользу.
Узнайте, когда нужно добиваться целей
Когда вы перейдете к середине и конце игры, ваши приоритеты немного изменятся. Вы захотите найти возможности, чтобы начать сталкивать турели и выполнять цели по карте — и иметь последовательный план для этого лучше, чем множество бесцельных блужданий, в которые погружаются многие команды.
Тем не менее, вы не хотите выполнять эти задачи просто потому, что они доступны. Многие игры были брошены командой, которая была слишком агрессивна по отношению к Дракону или Барону и позволяла своим противникам наказывать их за эту ошибку, поскольку матч вышел из-под контроля.Большая часть вражеской команды мертва? Это хорошее время, чтобы найти барона. Два или три игрока возятся на верхней линии? Теперь можно смело убивать Дракона. Они менее важны, но если вы можете украсть красный или синий бафф из противоположных джунглей, обязательно сделайте это.
Однако процесс принятия решений при выталкивании турелей или ингибиторов требует меньше усилий. Возможности, естественно, будут возникать, когда вы выигрываете линии на карте, но устранение ингибитора обычно требует немного больше скоординированных командных усилий, поскольку это может поставить вас в опасное положение, если что-то пойдет не так.В конечном счете, оцените, где находится вражеская команда, и если вы увидите окно, чтобы взять цель, тогда идите вперед.
Помните, что это командная игра
Конечно, само определение подразумевает, что вы будете рабочей лошадкой, которая приведет вашу команду к победе, но это не отменяет того факта, что League of Legends по-прежнему остается командной игрой. Вот почему еще один аспект, который следует учитывать при стремлении к керри, — это то, как вы координируете и сотрудничаете с другими четырьмя игроками на вашей стороне.
Это начинается задолго до того, как вы впервые телепортируетесь в Summoner’s Rift и на стадии драфта.Будьте осторожны, чтобы не слишком зацикливаться на чемпионе, которым хотите играть, и будьте готовы обсуждать или адаптировать его в зависимости от потребностей команды. Подумайте, какие чемпионы могут лучше всего подойти тем, кто сейчас в вашем списке, ищите слабые места, которые вы можете восполнить, или разрушительные комбинации, которые вы можете использовать, чтобы сокрушить команду противника.
Такие простые, но часто игнорируемые вещи, как общение, могут сыграть небольшую роль в поддержании вашей команды и в матче. Вам не нужно быть защитником с постоянными сообщениями в чате, сообщающими каждому игроку, что делать каждую минуту, но пинг, чтобы предупредить другую линию, когда кто-то пропал без вести, или размещение вардов обзора, чтобы дать вашим союзникам дополнительную безопасность, может гарантировать, что они не сделают этого. Не ошибитесь в неожиданном вращении.В конечном счете, все, что может предотвратить отставание других линий от убийства, оказывает положительное влияние на исход матча в целом.
С другой стороны, всегда следите за картой, чтобы увидеть, сможете ли вы найти возможности для создания преимуществ на других линиях, если вам удалось получить преимущество самостоятельно. Возможно, ваш противник на линии был вынужден отступить, поэтому у вас будет некоторое время, чтобы пропушить свою линию, чтобы лишить его крипов и сделать ротацию к другому, чтобы искать убийства. Не отклоняйтесь слишком далеко или слишком надолго, рискуя потерять опыт и золото, но всегда следите за тем, где вы можете сыграть.
Это особенно важно, если вы тоже лесник. У вас есть одна из лучших точек обзора для оценки текущего состояния игры, и вы можете использовать преимущества на определенных линиях, где, как вы думаете, у вас будет преимущество, и спасти линию, которая выглядит под угрозой. Что бы вы ни делали, дайте понять, что вы хотите сыграть на линии или помочь своим союзникам в общении — никто в вашей команде не умеет читать мысли!
Хоуп Соло призналась, что использовала тактику срыва при пенальти
Ларри Браун
Хоуп Соло призналась, что использовала тактику сваливания во время пенальти в победе США со счетом 2:0 над Германией в полуфинале чемпионата мира среди женщин во вторник.
Один из самых острых моментов в матче наступил на 59-й минуте, когда Джули Джонстон сфолила в штрафной площади, что привело к пенальти сборной Германии. Селия Сашич, которая была лучшим бомбардиром турнира, приняла PK в пользу немцев и пропустила его слева, сохранив игру без очков.
Соло после матча призналась, что сделала все возможное, чтобы затормозить перед ударом, чтобы попасть Сашичу в голову. Хотя она не раскрыла всю свою стратегию, потому что у команды была еще одна игра, она признала, что играла в интеллектуальные игры.
«Делайте, что можете. Я использовал тактику сваливания — это сработало», — сказал Соло в интервью FS1.
Соло обошла сетку, указала на судей и своих товарищей по команде и сделала большой глоток воды перед ударом.
То, что сделала Хоуп, — это вариант футбольного вратаря с пробросом кикера — и это сработало. Сашич выбрала правильный угол, но она протянула удар далеко влево.
Для Соло она продолжает доминировать над Надин Ангерер.Это был ее пятый локаут на этом турнире.
Хоуп Соло продолжает доминировать над Надин Ангерер. #FWWConFOX pic.twitter.com/LRtqIqzTTe
Суммируя успех Соло, гол Карли Ллойд и два брейка, которые USWNT получили от судей, вот в чем разница в игре.
Еще от Ларри Брауна Спорт:
Лучшие советы для игры в одиночку
Одиночный опыт Вальхейма опьяняет, как опустошение огромного кувшина вкусного меда викингов.Заблудиться в пустыне, следить за падающими деревьями и тратить больше времени, чем нужно, на проектирование идеальной базы — все это часть опыта.
СВЯЗАННЫЙ: Вальхейм: все агрессивные существа в Шварцвальде и как с ними бороться
Знаете ли вы, что также является частью опыта? Умирающий. Играть викингом-одиночкой в Вальхейме не всегда легко. Вам некому прикрывать спину от волков, пока вы добываете серебро в неумолимых горах, и вам нужно будет самостоятельно убить этого большого жуткого зеленого босса в болотах.Вот несколько советов, которые могут немного облегчить одиночную жизнь.
Обновлено Гарри Алстоном 22 мая 2021 г.: До первого крупного обновления контента Valheim, Hearth and Home, еще далеко. Пока игроки ждут свежего контента, некоторые поставили перед собой задачу пройти игру в одиночку.
Вот еще несколько советов для одиночных игроков, в том числе некоторые продвинутые советы по крафту, методы победы над финальным боссом, Яглутом, и несколько советов по строительству базы для идеальной крепости викингов.
Осторожно: соло-игроку Valheim становится намного сложнее
Начало Вальхейма похоже на приятную прогулку по национальному парку по сравнению с тем, что происходит дальше в игре. Выйти в одиночку в Вальхейме будет непросто — от этого не спрячешься. Хотя монстры становятся страшнее, когда в игре больше игроков, хорошему одиночному игроку придется проявлять творческий подход при сборе ресурсов и победе над монстрами.
Возьмем, к примеру, попытку добычи меди. Найденный в биоме Шварцвальда, каждый раз, когда вы пытаетесь добыть блестящую медную жилу, вас будут окружать Грейдварфы. Сначала это кажется невыполнимой задачей. Однако потушите несколько костров, и вас не тронут. Есть много других способов облегчить себе жизнь, поэтому выясните, что вам нужно, чтобы выжить, и обязательно используйте это.
Меды, Меды, Меды
Медовуха жизненно необходима, если вы хотите выжить в суровых биомах Вальхейма и в битвах с боссами.Зелья здоровья, очевидно, важны, хотя еда также может быть использована для HP. Основные меды, которые вам понадобятся для прогресса в игре, — это меды сопротивления морозу (чтобы справиться с холодными горами) и меды сопротивления отравлению, чтобы облегчить жизнь на болотах.
СВЯЗАННЫЙ: Вальхейм: как варить медовуху и вино
Медовуха варится в ферментере, который вы можете получить только после того, как приобретете немного металла. Кроме того, на их приготовление уходит пара игровых дней, так что вам придется найти что-то еще, пока вы ждете.
Базовое здание имеет первостепенное значение
Домашний дизайн и внутреннее убранство могут быть не для каждого викинга кувшином меда, но важно, чтобы вы создали место убежища, прежде чем слишком увязнуть в содержании игры. Как одиночный игрок, вы умрете. Неоднократно. Вы мало что можете с этим поделать, так как сложность игры довольно быстро увеличивается, и вы часто оказываетесь в сложных ситуациях.
Что вы можете сделать, чтобы игра казалась немного менее несправедливой, так это построить базу и хранить в ней свои предметы.Берите с собой в походы только самое необходимое. Готовьтесь и снова готовьтесь к битвам с боссами, и всегда помните, что разные биомы представляют очень разные угрозы.
Вам нужна база для:
- Плавка и изготовление нового снаряжения
- Хранение предметов таким образом: а) вы не потеряете их после смерти, б) не потеряете их, потому что забыли, куда их положили
- Пивоварение медовухи
- Разведение пчел и сбор их вкусного меда
Создайте правильное оружие и снаряжение
Необработанный лук.Вот и все. Это совет. Это оружие легко изготовить за первые пару часов в Вальхейме, и оно будет держать вас на приличном расстоянии от врагов. 10 деревянных и 8 кусочков кожи — все, что вам нужно.
Затем вам нужно нацелиться на Stagbreaker. Эта надежная кувалда изготовлена из дерева, оленьих трофеев и обрезков кожи. Он медленный, но поражает силой Тора, нанося урон по площади и быстро расправляясь с врагами в ранней игре.
Оружие для создания и сбора в середине игры
Любой одиночный игрок в Вальхейме всегда должен быть готов к зубам.Им придется сражаться с различными врагами самостоятельно. Переходя к середине игры, пришло время начать приобретать Iron Gear, а также собирать лук Huntsman, пока вы не сможете создать Draugr Fang (лучший лук в игре) позже в вашем приключении Valheim.
Лучшая броня среднего уровня в игре
Это, несомненно, броня волка, хотя игроку придется завоевать горный биом и костяную массу, прежде чем ее можно будет изготовить. Для создания полного комплекта доспехов волка требуются волчьи шкуры и серебро, но его ноги, нагрудник и меховая накидка — лучшая броня среднего уровня в игре.
Blackmetal для поздней игры
По мере того, как игроки вступают в позднюю игру и успешно продвигаются в одиночку, они захотят вооружиться оружием и щитами из Blackmetal. Есть несколько вариантов, таких как меч или Атгейр, которые в основном зависят от их стиля игры. Этого снаряжения достаточно, чтобы сразиться с финальным боссом в игре и объявить себя победителем в суровом мире Вальхейма.
Советы для Шварцвальда
Побродив некоторое время по лугам, поохотившись на кабана и построив базу, следующим местом для посещения стал Черный лес.Этот биом по-прежнему не слишком сложен для соло-игрока, так как ваш лук должен помочь вам победить серых дварфов и скелетов.
СВЯЗАННЫЙ: Вальхейм: Путеводитель по Шварцвальду
Здесь вы также найдете две основные руды для ранней игры: олово и медь. Позже они переплавляются вместе, чтобы превратиться в бронзу. Однако добыча материалов для изготовления бронзы — непростая задача. Даже с друзьями стаи серых дварфов могут превратить то, что должно быть простым упражнением, в абсолютную рутину.
- Постройте второй аванпост на краю Шварцвальда. Это немного облегчает бег туда-сюда с запасом руды.
- Вы можете пропустить сразу бронзовое снаряжение, если хотите (хотя вам все еще нужна бронзовая кирка для биома Болота) и просто пойти на полную броню тролля.
Советы для болота
Чтобы продвинуться в Вальхейме, вам нужно посетить все биомы, и Болото обычно является вторым, на которое стоит взглянуть.Ваш грубый лук должен помочь уничтожить Капли и Илы, хотя вы можете взять медовуху сопротивления яду, если хотите не попасть в пиявки в мутной воде.
СВЯЗАННЫЙ: Вальхейм: Путеводитель по болотному биому
В болотном биоме происходят две важные вещи:
- Здесь вы найдете много металлолома в Болотных склепах.
- Здесь же вы сразитесь с Костемассом, боссом, из которого выпадает Wishbone, важный предмет для поиска закопанных руд.
Мы также рекомендуем взять мотыгу, чтобы разровнять землю и удалить вонючие лужи, кишащие пиявками. Навигация по биому Болота не так уж сложна, если вы готовы к тому, что находится внутри. Подготовка, как и любое предприятие в Вальхейме, является ключевым.
Советы для горного биома
Одна из причин, по которой эта часть прогрессии настолько сложна для одиночного игрока, заключается в том, что горы часто находятся довольно далеко от вашей базы.Это означает, что только вы несете все ресурсы, которые вы найдете, особенно серебро. Вы, конечно, можете построить тележку, но поднимать и спускать ее с горы непросто.
- Обязательны броня сопротивления морозу или один из ваших удобных медовух.
- С волками сложно сражаться в одиночку, хотя с несколькими парами щита вы сможете быстро расправиться даже с двумя или тремя волками одновременно.
- Вы не можете транспортировать руду через портал, поэтому вам придется нести ее вручную.
- Лодка может быть хорошим вариантом для перевозки руды, если горный биом находится далеко от вашей базы.
Дополнительные советы можно найти в нашем руководстве по горным биомам.
Советы для равнин
Вам нужно убедиться, что вы настроены на зубы, прежде чем самостоятельно заниматься этим биомом.Стаи Deathquitos делают это место чрезвычайно неприятным, хотя это необходимая задача, если вы хотите перейти к финальной игре.
- Здесь вам помогут волчьи доспехи, серебряное оружие, много еды и зелий.
- Смертокито отравляют вас, так что обязательно возьмите с собой немного медов, устойчивых к отравлению.
- Это единственный биом, где вы можете сажать и собирать ячмень, как настоящий викинг.
- Это также единственное место, где вы можете найти Black Metal Scraps.
Разобраться со всеми врагами здесь (Фулин, Смерткито и, наконец, с боссом Яглутом) — настоящее испытание, так что будьте готовы.
Как убить Эйктира, первого босса, в одиночку
Через polygon.comЭйктир — огромный металлический олень с плохим характером.Это первый босс, с которым вы столкнетесь в Вальхейме, и, к счастью, его не так уж сложно победить в одиночку. Наслаждайтесь хорошим сном, возьмите свой щит, меч и лук, и на этом все.
СВЯЗАННЫЙ: Valhem: Eikthyr Boss Guide
Стреляйте в него с расстояния, когда босс носится как обезумевшее существо, и блокируйте его атаки своими щитами. Будьте терпеливы, и победить этого босса будет несложно. У этого раннего босса очень хорошо продуманные схемы атак, которые легко запомнить через несколько минут.Пригибайтесь, уклоняйтесь и атакуйте во время простоя Эйктира.
Как победить Старейшину в одиночку
Пришло время для битвы с боссом номер два, Старшим. Этот неуклюжий энт находится в биоме Шварцвальда и очень похож на Эйктира с точки зрения его двух основных атак: дальнего боя и большого топота, наносящего урон по площади. Его постоянный рой миньонов невероятно расстраивает, особенно если вы один. Это много, чтобы справиться.
Опять же, это не должно быть слишком сложно для соло-игрока, если вы к этому готовы. Ну вроде. Существуют методы, которые помогут обойти эту битву с боссом, например, строительство платформ, чтобы избежать роев миньонов и корневых атак, и, честно говоря, мы говорим: дерзайте. Старейшина — непростая битва. Используйте любое преимущество, какое сможете. Пылающие стрелы творят чудеса (босс — дерево), и у вас, вероятно, также должно быть готово какое-то бронзовое снаряжение. Вот наше полное руководство о том, как победить Старейшину.
Победа над Bonemass в одиночку
Что ж, тут все немного сложнее. Да, даже круче, чем парень из дерева. Мало того, что Bonemass находится в биоме Swamp (в любом случае кишит врагами), этот парень также является одним из самых сложных боссов, с тремя отдельными атаками и большим количеством яда.
СВЯЗАННЫЙ: Вальхейм: как победить Костяную массу
Ядовитый мед необходим, железная броня сохранит вам жизнь, также рекомендуется использовать дробящее оружие или лук.Снять Bonemass в качестве одиночного игрока — это вызов уровня Dark Souls, и вам нужно набраться терпения, если вы не хотите, чтобы вас раздавили. Босс не получает урона от стрел, так что вам нужно как минимум несколько раз приблизиться к нему лично. Будьте осторожны, используйте мотыгу, чтобы выровнять землю в зоне боя, и при необходимости стройте платформы. Извлечение добычи из надгробной плиты в болоте — это ад. Чистый ад.
Победа над Модером в одиночном режиме
Модер — босс горного биома.Эта разъяренная Виверна роняет сосульки на вашу голову и атакует ледяным дыханием, которое сделает вас еще холоднее, чем вы были до этого. Этот босс очень сложный. Установите портал рядом с полем боя, потому что, если вы умрете (а это произойдет), вам захочется сразу же вернуться к своей добыче и попробовать еще раз.
Горный биом — непростое место, даже если вы не сражаетесь с боссом. Морозостойкие меды и приличная броня необходимы. Как одиночному игроку, вам нужно будет сделать как можно больше выстрелов из лука.Это медленно, но вы можете это сделать. Мы верим в вас.
Победа над Яглутом в одиночку
Несмотря на то, что Яглут является последним боссом в текущей форме Вальхейма, есть несколько довольно простых способов, которые в сто раз облегчают победу над этим ползучим ужасом. Один или два игрока придумали метод, который включал «загарпунивание» Яглута (и других боссов, если уж на то пошло), но с тех пор он был исправлен.
Нет, чтобы победить Яглута, вам нужно всего несколько вещей: еда с хорошей регенерацией здоровья, медовуха сопротивления огню (для метеоров и общего огня, который происходит во время этого боя) и сила босса от Костяной массы, которая уменьшает входящий физический урон. К тому времени, когда игрок сразится с Яглутом, у него должно быть достаточно снаряжения: меч и щит из черного металла рекомендуются и приносят вкусную еду, которая повышает здоровье и выносливость, пироги с мясом лосося и кровяной пудинг — хорошие варианты.Вот полное руководство о том, как победить Яглута.
СЛЕДУЮЩИЙ: Вальхейм: как сделать бронзу
PlayStation перечисляет 22 крупнейшие игры, которые выйдут на PS4 и PS5 в 2022 годуЗабудьте, февраль 2022 года в целом обещает быть очень напряженным.
Читать Далее
Об авторе Гарри Алстон (418 опубликованных статей)Гарри Алстон — писатель из Великобритании.Когда-то он был номером один в мире в игре Call of Duty: Black Ops, а теперь проводит дни в погоне за былой славой.
Более От Гарри Алстонаправил. В чем разница между игроками в НБА, когда они выполняют пенальти в одиночку, а не в окружении других игроков? Правила
. В чем разница между игроками в НБА, когда они выполняют пенальти в одиночку, а не в окружении других игроков? — Обмен спортивными стекамиСеть обмена стеками
Сеть Stack Exchange состоит из 178 сообществ вопросов и ответов, включая Stack Overflow, крупнейшее и пользующееся наибольшим доверием онлайн-сообщество, где разработчики могут учиться, делиться своими знаниями и строить свою карьеру.
Посетите биржу стека- 0
- +0
- Авторизоваться Зарегистрироваться
Sports Stack Exchange — это сайт вопросов и ответов для участников командных и индивидуальных спортивных мероприятий.Регистрация занимает всего минуту.
Зарегистрируйтесь, чтобы присоединиться к этому сообществуЛюбой может задать вопрос
Любой может ответить
Лучшие ответы голосуются и поднимаются на вершину
спросил
Просмотрено 5к раз
В НБА я заметил, что когда игрок выполняет пенальти, его обычно окружают другие игроки, выстроившиеся вокруг штрафной.Но иногда, когда игрок выполняет пенальти, он совершенно один.
В чем разница между этими двумя случаями нарушения правил?
Создан 05 сен.
ЗакЗак3,57644 золотых знака2121 серебряный знак3737 бронзовых знаков
Существует два вида штрафных бросков: те, которые заканчиваются владением броска, и те, которые могут быть применены в случае промаха, но присуждаются противоположной команде при попытке.
Обычные штрафные удары по персональным фолам относятся ко второму типу. Обе команды могут подобрать мяч при промахе, а команда, не выполняющая бросок, получает мяч при попадании.
Однако за вопиющие фолы и технические фолы команда, выполняющая штрафные броски, получает мяч независимо от результата броска. Поскольку подбор не может быть оспорен, игроку разрешается стрелять самому.
ответ дан 05 сен.
восковой орелвосковой орел9,06622 золотых знака3838 серебряных знаков6666 бронзовых знаков
1 Это происходит, когда штрафной бросок является результатом Технического фола.
Технический фол – это особо сложный фол или фол, несовместимый с «Духом игры».
В НБА наказанием за технический фол является один штрафной бросок для команды соперника и после владения мячом.
Таким образом, в случае технического фола нет необходимости, чтобы игроки находились у лицевой линии.
Также неспортивный технический фол.
Из книги правил НБА:
Технический фол должен быть засчитан за неспортивную тактику, такую как как:
(1) Неуважительное обращение к официальному лицу
(2) Физический контакт с официальным лицом
(3) Открытые действия, свидетельствующие об обиде на звонок
(4) Использование ненормативной лексики
(5) Тренер выходит на площадку без разрешения официальный
(6) Преднамеренный удар локтем или любая попытка физического действия без контакта
(7) Насмешка
Я также видел случаи, когда вокруг бросающего игрока нет игроков нападения, потому что это первый бросок, или потому что они рассчитывают на то, что он забьет, или не хотят быть застигнутыми врасплох в быстром отрыве.
ответ дан 05 сен.
Дор КоэнДор Коэн7 65377 золотых знаков4141 серебряный знак7272 бронзовых знака
Не тот ответ, который вы ищете? Просмотрите другие вопросы с метками rules nba или задайте свой вопрос.
Sports Stack Exchange лучше всего работает с включенным JavaScriptВаша конфиденциальность
Нажимая «Принять все файлы cookie», вы соглашаетесь с тем, что Stack Exchange может хранить файлы cookie на вашем устройстве и раскрывать информацию в соответствии с нашей Политикой использования файлов cookie.
Принять все файлы cookie Настроить параметры
Solo 7 — Shut Up & Sit Down
Совместная игра Thunderbirds, выпущенная в 2015 году в ознаменование 50-летия культового телешоу, включает в себя культовые машины Thunderbirds и высокооктановый мир, полный бедствий для игроков. спасать.
События Thunderbirds разворачиваются в 2065 году и повествуют о деятельности организации International Rescue, секретной организации, занимающейся спасением человеческих жизней, тайно основанной и финансируемой семьей миллионеров Трейси под девизом: «Никогда не сдавайся, любой ценой!» International Служба спасения имеет множество технологически продвинутых наземных, морских, воздушных и космических спасательных транспортных средств и оборудования, готовых к запуску в любой момент.
Отправляясь на помощь с секретной островной базы под роскошным домом семьи Трейси где-то в южной части Тихого океана, организация International Rescue бросает вызов правительственным шпионам и преступникам, которые хотят завладеть секретами своих невероятных машин.Чтобы противостоять этой угрозе, леди Пенелопа, аристократичный английский секретный агент «Громовых птиц», и ее шофер Паркер возглавляют сеть агентов, чтобы раскрыть тех, кто стоит за катастрофами, вызванными преднамеренным саботажем.
Преступный вдохновитель, известный как «Капюшон», действующий из храма глубоко в джунглях Малайзии и обладающий странными способностями, часто организует события, позволяющие ему шпионить за машинами Thunderbird с целью продажи их секретов самым высоким участник торгов.
Знаменитые Thunderbirds разработаны близким другом семьи Трейси «Брейнсом» и закреплены за каждым из пяти братьев Трейси: — Thunderbird 1, пилотируемый Скоттом Трейси — гиперзвуковой ракетный самолет, используемый для быстрого реагирования и разведки зоны спасения, и как мобильная база управления.— Thunderbird 2, пилотируемый Вирджилом Трейси — сверхзвуковой авианосец вертикального взлета и посадки, который перевозит свое основное спасательное оборудование в съемных капсулах. – Thunderbird 3, пилотируемый Аланом Трейси – одноступенчатый вертикально запускаемый космический корабль – Thunderbird 4, пилотируемый Гордоном Трейси – универсальный подводный аппарат для подводного спасения, запущенный с Thunderbird 2 – Thunderbird 5, пилотируемый Джоном Трейси – космической станцией в геостационарная орбита, которая отслеживает призывы о помощи со всей Земли.
Наконец, у леди Пенелопы есть культовый FAB 1, которым управляет Паркер — розовый автомобиль-амфибия.
Thunderbirds — культовый британский научно-фантастический телесериал 1960-х годов, созданный Джерри и Сильвией Андерсон. Он был создан с использованием комбинации кукольных марионеток и спецэффектов масштабной модели, получившей название «Супермарионация». Было снято два сериала, всего тридцать две 50-минутные серии, а также два фильма с использованием тех же техник.
Игроки будут работать вместе, используя персонажей и транспорт Thunderbirds, чтобы выполнять спасательные миссии и спасать положение.
ПодробнееНа Джеймсе Хардене фолят на 3 секунды больше, чем на любую команду НБА
Джеймс Харден стал профессиональным риском для судей.Ранее в этом месяце «Джаз» обыграли «Рокетс» на седьмом месте, а до игры оставалось чуть больше минуты, а игроки «Юты» были в отчаянии от официальных лиц. После сигнала о том, что «Джаз» совершил очередной фол, Джо Джонсон с отвращением вскинул правую руку. Руди Гобер недоверчиво покачал головой. Родни Худ, которому было предъявлено обвинение в нарушении правил, искал рефери, с которым он мог бы судиться. Джо Инглес выставил обе ладони, сбитый с толку тем, как такой короткий контакт мог вызвать звонок.
Свисток отметил четвертый раз той ночью что Юта была обвинена в фоле Хардена во время броска трехочкового.И хотя это может показаться невероятным, это был даже не первый случай в этом сезоне, когда лидер MVP совершал четыре фола при стрельбе с дуги в игре.
Харден уже давно отлично рисует фолы, независимо от того, где он находится на площадке, но в этом сезоне он поднял это искусство на новую высоту, забив трехочковые. После 27 фолов при попытке бросить трипл в сезоне 2014/15 и 46 таких фолов в прошлом сезоне, Харден заработал колоссальные 108 фолов на дальних дистанциях в этом году за 11 игр до конца.Для контекста учтите, что за исключением «Рокетс» ни одна команда не получила более 73 таких звонков.
Если вычесть цифры Хардена из остальных показателей лиги, средний игрок НБА в этом сезоне совершал фолы при 1,6% своих трехочковых, согласно данным BigDataBall, которые отслеживают журналы игр лиги. Харден совершает трехочковые фолы с частотой 16,7%, или более чем в 10 раз чаще. Как он так хорош в этом?
ИГРОК | КОМАНДА | 3PT ПОПЫТКИ | 3 PT ФОЛЫ НИЧЬЯ | 3PT СКОРОСТЬ НАРУШЕНИЙ |
---|---|---|---|---|
Джеймс Харден | ГОУ | 647 | 108 | 16.7% |
Лу Уильямс | ГОУ | 392 | 50 | 12,8 |
Джефф Тиг | ИНД | 201 | 22 | 10,9 |
Горан Драгич | МВД | 248 | 24 | 9,7 |
Эрик Бледсо | PHX | 309 | 23 | 7,4 |
Николай Батум | ЧА | 347 | 24 | 6.9 |
Кайл Лоури | ПТЭ | 444 | 30 | 6,8 |
Майк Конли | МЕМ | 346 | 23 | 6,6 |
Дэмиэн Лиллард | ПОР | 484 | 25 | 5,2 |
Кемба Уокер | ЧА | 502 | 24 | 4,8 |
Рассел Уэстбрук | ОКС | 482 | 22 | 4.6 |
Исайя Томас | БОС | 550 | 22 | 4,0 |
Стивен Карри | ГСВ | 682 | 22 | 3,2 |
Статистика на 21 марта. Только для игроков, набравших не менее 20 фолов при трехочковых попытках.
Источник: BigDataBall
Звезда «Рокетс» использует пару шаблонов, чтобы постоянно получать эти звонки.В отличие от Джамала Кроуфорда, который совершил десятки фолов при стрельбе по периметру, когда игроки врезались ему в ноги во время ближнего боя, Харден, похоже, был инициатором контакта во многих из его фолов.
В частности, Харден нашел способ превратить даже солидных, солидных защитников в жертв. Обычно он ждет, пока его человек поднимет руку для защиты, затем сцепляет с ним руки и прыгает, чтобы начать удар, заставляя защитника выглядеть виноватым. Харден в основном заставляет защитников периметра играть с опущенными руками вдоль трехочковой линии.
Еще в канун Нового года тренер «Никс» Джефф Хорначек высказался по этому поводу после поражения в Хьюстоне, заявив, что защищать Хардена невозможно, учитывая его способность обманывать судей. «Он захватывает левой рукой, держит мяч в правой руке и обхватывает левую руку вашей рукой», — сказал Хорначек, чья команда в тот вечер четыре раза сфолила на Хардене с трехочковой дистанции, в то время как Харден набрал 53 очка, 16. подборов и 17 передач. «Для меня это фол в нападении. Но он делает это быстро, быстро — этого трудно увидеть.
Другая вещь, которую Харден делает хорошо: останавливается на десять центов и снимает перемычки, когда он перемещается по экранам. Этот трюк превращает жизнь в ад для защитников, которые спешат перехватить пик, чтобы остаться с ним. Первоклассная способность Хардена резко останавливаться означает, что защитники часто не могут нажать на тормоз так же быстро, как он, что приводит к тому, что игроки наезжают на него сзади, что приводит к фолам с трех ударов. Это было особенно верно в этом сезоне, поскольку защитники пытались оставаться на бедре Хардена больше, чем обычно, чтобы не дать ему разбрызгивать мяч туда, куда он хочет, в обширном нападении Хьюстона.
ИГРОК/КОМАНДА | ФОЛЫ ПРИ СТРЕЛКАХ ПРИ 3-ОЧКОВЫХ ПОПЫТКАХ |
---|---|
Джеймс Харден | 108 |
Лейкерс | 73 |
Шершни | 68 |
Хищники | 52 |
Пэйсерс | 51 |
Первопроходцы | 41 |
Харден играет за «Рокетс», которые в общей сложности совершили 132 фола на бросках, в том числе 108 у него.Статистика сезона 2016/17 по состоянию на 21 марта.
Источник: BigDataBall
«Как соперник, нет, я им не восхищаюсь», — сказал журналистам нападающий «Никс» Кармело Энтони, когда его спросили о тактике Хардена. «Как фанат, [я] восхищаюсь этим. Потому что мы, атакующие ребята, которые любят забивать, всегда пытаемся найти уловки, которые могут работать в нашу пользу. Он нашел то, что работает на него. Так что нет, как противник, я ненавижу это». (Я спросил представителя лиги об этом вопросе, поскольку он имеет отношение к Хардену — особенно после того, как НБА несколько лет назад перестала назначать фолы при стрельбе за аналогичный сквозной ход — но он сказал, что обсуждение того, как судят конкретного игрока, противоречит политике лиги.)
Харден не забывает о том, что он совершает больше фолов при бросках, чем, вероятно, должен. Но хитрый защитник также не приносит извинений, говоря, что защитник, вступивший в контакт при броске в прыжке, должен заслуживать фола, как если бы кто-то толкнул шутера возле корзины. «Фол остается фолом, независимо от того, как он был совершен», — сказал он Time в ходе вопросов и ответов в этом сезоне.
Иногда стратегия Хардена приводит к неприятным последствиям, поскольку он неправильно предвидит контакт и бросает дикий удар в надежде получить фол, который никогда не произойдет.
Но чаще всего Хардену и «Рокетс» стоило рискнуть, чтобы пойти на фол. Это стало еще более верным в прошлом месяце, когда Хьюстон обменялся на Лу Уильямса, игрока, который в этом сезоне набрал второе место по количеству фолов при трехочковых бросках в НБА — уступая, конечно, только Хардену. Я спросил генерального менеджера «Хьюстона» Дэрила Мори о том, что оба лучших парня лиги попали в такую странную категорию, и он сказал, что он и другие сотрудники фронт-офиса «Рокетс» заметили необычную способность Уильямса устанавливать контакт с периметром, но это было не так. Это не главная причина, по которой они обменялись с «Лейкерс».
«Мы знали, что и Лу, и Джеймс очень хорошие стрелки, которых трудно охранять. Таким образом, пройти через экран и проявить физическую силу с ними — один из немногих способов защитить их, из-за чего на них фолят больше, чем на других», — сказал Мори. «Тем не менее, мы больше сосредоточились на их общей эффективности, чем на том, как люди должны фолить на них, чтобы остановить их».
Команды сделают все возможное, чтобы помешать Хардену использовать этот трюк, как только начнется постсезонье. Но если судить по прошлогоднему плей-офф, это тоже может не сработать: Харден сыграл вничью пять свистков всего за 42 трехочковых попытки.Три из этих фолов пришлись на один тайм, в игре против «Уорриорз».
Нил Пейн помогал в исследовании этой истории.
Ознакомьтесь с нашими последними прогнозами НБА.
8 воющих койотов и стратегии призыва, которые вам нужно знать
Зимний койот ходит за едой. Lynn Bystrom/DreamstimeБлагодаря распространению электронных устройств вызова любой может стать приличным вызывающим койота нажатием нескольких кнопок.Но если вы действительно хотите улучшить свою игру, вам нужно сначала понять, что движет этими собаками.
Вот несколько советов экспертов по призыву койота:
1. Бедствие добычи
Койоты — великие всеядные существа природы. Исследования содержимого желудков показали, что койоты проглатывают почти все, что попадает им в рот, включая камни, пластиковую упаковку, пряжки для ремней и даже иногда кролика. Зная это, не имеет большого значения, какой тип сигнала бедствия вы используете — большинство современных электронных устройств предлагают все, от белохвостого олененка до домашней кошки, — если вы настраиваетесь в пределах слышимости койота.
То, как койот приближается к сигналу бедствия, зависит от его уровня безопасности, на который влияет его последний опыт. Койот, не подвергающийся давлению, часто быстро и смело реагирует практически на любой сигнал бедствия. Однако койоту, находящемуся под давлением, потребуется гораздо больше времени, чтобы приблизиться к зову. Он подождет с подветренной стороны от воя койота, прежде чем медленно подкрадется, осторожно задрав нос в воздух.
В 2005 году биолог, изучающий хищников, предоставил мне прекрасную возможность, когда он пригласил меня вызвать для него койотов в исследовательской зоне Национальной лаборатории Айдахо, где он изучал большое количество койотов с GPS-ошейником.Каждые шесть недель койотов отлавливали, после чего их ошейники устанавливали на новые батареи, а информацию об отслеживании в них загружали и воспроизводили в виде компьютерной анимации. Эти собаки находились под сильным давлением.
Услышав первоначальные крики жертвы о бедствии, подопытные койоты обычно бежали с подветренной стороны, не раскрывая себя, и оставались там, пока мы не ушли. Позже они подошли к нашему стенду, чтобы провести расследование. Одна настороженная старая альфа-пара (самцу было 10 лет) ждала 17 часов, прежде чем приблизиться к месту призыва, а затем провела 45 минут на нашем стенде, обнюхивая окрестности.
Вынос? Одна из самых больших ошибок, которую вы можете совершить, подавая сигнал бедствия, — это слишком быстрое покидание места. Проведите на стойке не менее 30–45 минут.
Другим важным фактором является время суток, когда вы нападаете на койотов. Только 10 процентов респондентов в недавнем опросе около 1400 койотов сказали, что лучше всего подходит рассвет. Более половины охотников выбрали период с 8 до 10 часов, затем с 11 до 14 часов, а затем уже до заката, каждый из которых получил около 20 процентов голосов.
Экспертное мнение:
Лес Джонсон, пожалуй, лучший в стране сигнализатор койотов, и он полностью полагается на сигналы бедствия добычи.Он предпочитает полчаса перед наступлением темноты.
«Я думаю, что хищники, которые целый день лежали на приколе и, возможно, не успели наесться во время охоты прошлой ночью, могут захотеть прийти послушать мои звуки с наступлением темноты», — говорит он. «Тьма — это огромная страховочная сеть для хищника». Джонсон разработал свою собственную линейку манков с открытыми и закрытыми язычками и использует широкий спектр звуков бедствия в зависимости от своей настройки. Его сигналом бедствия является дальний сигнал бедствия зайца Раффидога.
2. Ноет и тявкает
Позовите собак ближе, чем когда-либо прежде. Tim Christie/Windigo ImagesЭти неагрессивные вокализации, часто издаваемые щенками, вероятно, являются наиболее эффективными звуками в репертуаре призывателя койота, потому что они одновременно активируют множество поведенческих триггеров. Одним нажатием кнопки вы можете ориентироваться на социальное взаимодействие, территориальные инстинкты и защитные материнские/отцовские инстинкты. В определенное время года можно предположить, что вы также взываете к их голоду, поскольку в нескольких исследованиях задокументировано, что койоты поедают детенышей.
Мы с сыном Тайлером скулим и визжим почти на каждом стенде. В сезон деннинга (с марта по май), когда семейные узы наиболее крепки, это самый надежный звук, который вы можете использовать. Но эти звуки столь же эффективны во время периода восстановления и спаривания, примерно с сентября по январь, когда щенки вырастают, семейные узы становятся более расслабленными, а группа менее сплоченной.
Один из самых агрессивных подходов, свидетелями которых мы были, был со стороны койота, который начал лаять на щенячий лай Тайлера, как только он начал сериал.Койот пришел с 80 ярдов назад в кусты с щетиной на плечах и поднятыми бедрами, лая так сильно, что его ноги отскакивали от земли.
Прежде чем переключиться на другой звук, мы увеличим громкость и интенсивность визга и визга на три-четыре серии, чтобы достучаться до далеких койотов. Это оказалось чрезвычайно эффективным в любое время года, в любом географическом месте и в любое время суток.
Мнение эксперта:
Гуру по призыву койотов Джеральд Стюарт предлагает добавить больше элементов в вашу настройку, когда вы используете скуление и визг, чтобы намотать койота на близкое расстояние.«Вы получите полную приверженность койота, если добавите аттрактантный запах для его носа и движущуюся приманку для его глаз», — говорит Стюарт. «Но не переусердствуйте с этими другими тактиками, потому что образованный койот быстро их уловит». Стюарт также советует разнообразить свой зов воем, визгом и сигналами бедствия, чтобы к вам прибежали койоты.
3. Вой вызова
Территориальный койот Дональд М. ДжонсВызывающий вой — неправильное название. Вызов — это приглашение к бою, к битве, например, лось-монарх-бык гудит на быка-спутника.Койоты так не делают. Биологи называют эту вокализацию угрожающим лаем, потому что она более точно описывает намерение койота: угрожать и требовать, чтобы незваный гость ушел. В настоящее время. Полевые наблюдения показали, что койоты (в отличие от волков) по возможности избегают драк. Волчья стая настигнет злоумышленника и убьет его. Стая койотов настигнет злоумышленника, заставит его подчиниться, а затем позволит ему покинуть территорию.
По этим причинам призывающие должны использовать эту вокализацию только в том случае, если они знают, что находятся на основной территории стаи.Если вызывающая птица устраивается рядом с берлогой во время сезона щенения или логова, результаты могут быть впечатляющими. Присутствие местных койотов, бросающихся на близкий, громкий, агрессивный призыв, может соперничать с любым приближением гона оленя или походкой весеннего пожирателя. Однако, если вы расположитесь в перекрывающихся домашних зонах и потребуете, чтобы все койоты в пределах слышимости ушли, они, вероятно, так и сделают.
Ключом к обнаружению основной области стаи является определение их группового воя. Прислушивайтесь к вою стаи ночь за ночью.Если вы сможете определить их вой с некоторой регулярностью, вы сможете определить их основную область. После того, как вы нанесли это на карту или GPS, изучите местность. Койоты обычно прячутся в самых густых и укромных укрытиях в этом районе. Сделайте обоснованное предположение и подойдите ближе, прежде чем угрожать стае.
Многие звонящие срываются со стойки, когда в ответ на их сигналы бедствия воет койот, угрожающий лаем, потому что они считают, что это означает, что койот напал на них и не будет приближаться.Это не всегда так. Койот может просто протестовать против источника звука, даже если он его не идентифицировал. Вы часто можете заставить лающего, угрожающе воющего койота открыть себя для четкого выстрела, если вы переждете его и ослабите ответный вой, сделав его менее агрессивным, чем у койота. Другая тактика состоит в том, чтобы повторить свои шаги, а затем перейти в другое место. Если койот не видит и не чует вас, вы можете позвать его к новой обстановке скулением и хныканьем.
4.Групповой и сольный вой
Используйте общение в своих интересах Душан СметанаПризыв койота — это игра чисел. Вы хотите предлагать звуки, которые нравятся наибольшему количеству койотов, не пугая и не пугая их. За 54 года воя на койотов в 22 штатах и Мексике я обнаружил, что наиболее эффективный вой, привлекающий их, — это одинокий вой, низкий, высокий и протяжный. Он объявляет о присутствии неизвестного, молодого, маленького, неагрессивного койота, которого любая другая собака в пределах слышимости будет готова исследовать.
Более громкий, дальний вой с большей вероятностью вызовет ответный вой, но он с меньшей вероятностью привлечет койота к вашему стенду.
Зная это, вот простая формула успеха: найдите койотов с групповым воем (коллективный вой, который вы, несомненно, слышали тихими вечерами) и вызовите их на стрельбище одиноким воем.
Вот почему это работает. В исследовании Университета штата Юта исследователи записали лай и вой койота и проанализировали их с помощью спектрографа.Они обнаружили очень специфическую информацию, закодированную в воем койота, включая личность, пол, размер, возраст и даже эмоциональное состояние. Исследователь доктор Филип Ленер определил и описал 11 вокализаций койотов, разделив их на три категории: 1) контакт: вой на расстоянии; 2) приветствие: хныканье, тявканье и низкочастотный вой; 3) агонистические: предупреждающие и тревожные вокализации.
Большинство этих вокализаций носят агрессивный характер. Это важно знать, потому что такие вокализации встревожат и/или запугают большинство койотов.Покорные койоты часто отступают в свои основные области после того, как раздается вой, и остаются там до тех пор, пока к ним не присоединится другой член группы или пока не пройдет достаточно времени, чтобы они перезвонили или провели расследование. Это полная противоположность тому, что вы хотите, чтобы ваши завывания делали.
Важно помнить, что койоты иногда исследуют источник вашего группового воя, так что не попадитесь врасплох.
Мнение эксперта:
Эл Моррис и его напарник Гарвин Янг — единственные трехкратные победители чемпионата мира по призыву койотов.Ключ Морриса к успеху в этой области — это смешение воя, сигналов бедствия и визга в течение одного сета.
«За последние три года я удвоил свой успех, начав с воя, а затем использовав некоторый стресс от добычи или используя строго воющий с агрессивными и неагрессивными вокализациями койота», — говорит Моррис. «Я думаю, что если вы не используете гибридную систему, вы убьете только 25 процентов койотов, которых вызываете». –– Рич Хиггинс
Зимний койот подкрадывается на зов охотника. Пол Т. Браун4 Еще откровенно грязные приемы вызова зимних койотов
Мифы коренных американцев не зря называют койота «обманщиком». В районах со значительным охотничьим давлением койоты очень быстро узнают, что люди могут кричать так же мучительно, как крошечные млекопитающие в агонии смерти. Поэтому они кружат против ветра, предупреждая своих собратьев лаем и оставляя нетерпеливых охотников ждать на морозе. Чтобы держать вас на одну уловку впереди этих хитрых псов, мы нашли несколько передовых тактик охоты, которые койоты в вашем районе могут быть не знакомы.Пока что.
1. Начать территориальный спор
Я не начинал лающий поединок, но, похоже, мне придется его закончить. Очевидно, мой вой раздражал койота, но вместо того, чтобы броситься на него, он каждые несколько минут останавливался и агрессивно лаял на меня, как немецкая овчарка, защищающая свой двор. Большинство охотников на койотов отказались бы от такой очевидной тупиковой ситуации. В конце концов, лающий койот — это встревоженный койот. Но лай звучал не так, как надо, поэтому я решил остаться и проверить терпение этого койота.
Чтобы разозлить его на столкновение, я рявкнул в ответ, подражая его противному тону. Диалог не подтолкнул койота к гипердрайву, но темп животного ускорился. Пятнадцать минут спустя он упал в овраг, и я выкарабкался на точку, чтобы лечь для выстрела. В 100 ярдах появился койот и снова начал раздражающий лай. Устав от разговоров, я закончил разговор единственным выстрелом из своего «Ремингтона» с патроном злейшего врага койота — .22/250.
После двух десятилетий погони за койотами ни один из них не лаял на меня так непрестанно, как этот старый самец, но изменение тактики вызова превратило сомнительную встречу в приобретение первоклассной шкуры.В большей части страны койоты больше не переворачиваются на стандартные крики умирающего кролика, как это делали их предшественники. Если вы измените свою тактику и перепутаете свои призывы, в вашем грузовике окажется больше койотов. Кроме того, если вы упустите возможность, вы можете вернуться на этот сайт позже, используя другой стиль для концовки сборника рассказов.
Так что, когда койот лает, лайте в ответ. Это особенно эффективно в конце зимы и ранней весной, когда койоты застолбили территорию. Доминантный самец будет защищать территорию возле своего логова от других соперников.
2. Домашний скот ведет к койотам
Койоты обитают во всех уголках Северной Америки, но распределены неравномерно. Как и в случае с людьми, их привлекают определенные типы среды обитания. Земля с домашним скотом, особенно крупным рогатым скотом и овцами, является основной страной для койотов. Если вы сможете точно определить популяцию скота в вашем районе, ваши поиски койотов могут быть окончены. Большинству охотников знакома ненависть владельцев скота, особенно владельцев овец, к койотам.
Согласно прошлым исследованиям U.S. Fish and Wildlife Service, почти 70 процентов владельцев овцеводческих ферм не сообщают о потерях взрослых овец, но по крайней мере 1 из 10 владельцев ранчо сообщает о потерях ягнят на 20 процентов или более. Одно семимесячное исследование на ранчо в Монтане зафиксировало гибель 330 ягнят и 33 овец — всего 17,8% овец.
Крупный рогатый скот достаточно велик, чтобы отбиваться от агрессивных койотов в большинстве ситуаций. Но это не значит, что по соседству с ними не водятся койоты, говорит 25-летний ветеран койотов Ларри Саймс.
Саймс, конный дантист из Юфолы, штат Оклахома., охотится на койотов шесть месяцев в году. «Я научился сосредотачиваться на крупном рогатом скоте у пилота в Техасе, — вспоминает Саймс. «Он не охотился на койотов, но был пилотом вертолета Службы защиты дикой природы [В СКОБКЕ «подразделение Министерства сельского хозяйства, занимающееся проблемной дикой природой»], и я из первых рук узнал от него, что в богатых скотом районах высокая плотность койотов. ».
Зимой и ранней весной койоты висят рядом со скотом, выжидая возможности поохотиться на новорожденных или пожрать случайную самку, которая умирает при родах.«Койоты похожи на пылесосы, — говорит Саймс. «Они питаются плацентой и последом, оставленным родившей коровой, и поедают навоз новорожденных телят. Примерно в течение первых двух недель жизни теленка его навоз богат молоком и имеет известковый вид. Будучи оппортунистами, койоты подчищают».
По мнению Саймса, скопление койотов вокруг домашнего скота имеет как плюсы, так и минусы. Очевидный плюс – высокая концентрация. Используя правильный призыв, вы должны быстро добиться успеха.Но в этом и минус. Вызов в районе, где много койотов, может привести к тому, что несколько койотов появятся одновременно. Охотник-одиночка может справиться с одним или двумя койотами, но когда на зов приходят четверо или больше, часть хищников неизбежно ускользает. Если возможно, охотьтесь с напарником, чтобы снизить вероятность того, что койоты сбегут.
При охоте рядом со скотом разумно держаться от животных на расстоянии не менее полумили, потому что коровы с телятами могут подать сигнал бедствия.Саймс любит проверять способность своего манка на коровах, находящихся далеко. Если коровы поднимают голову и смотрят в его сторону, когда он зовет, он знает, что койоты смогут услышать его гораздо дальше.
Большинство охотничьих собак преследуют или вынюхивают дичь. Собаки-койоты действуют как приманки. Койоты привязываются к ним как по хищническим, так и по территориальным причинам. Марк Кайзер3. Используйте свою собаку для хищников
На протяжении всей истории собаки выполняли множество задач. У них были такие разнообразные обязанности, как охрана, упаковка, спасение, вытаскивание, выпас скота, сопровождение слепых и, конечно же, охота.
Откройте питомник и пригласите своего пса написать для вас личную историю. Возьмем охоту на койотов. Если вы заядлый охотник на койотов, вы, вероятно, слышали о людях, использующих собак в качестве приманки. Хотя лучшие собаки были обучены агрессивно работать с койотами, присутствие вашей собаки, когда вы стоите на стойке, может быть достаточным соблазном, чтобы заманить животное для выстрела.
Я стал сторонником использования собак после того, как в начале марта я выгуливал пару золотистых ретриверов.Моего друга не было в городе, и он попросил меня забрать его собак из местного питомника и по возможности выгуливать их. Я подобрал их и поехал на ближайшее ранчо искать сброшенные рога белохвоста. Неожиданно мы застали врасплох двух койотов, слоняющихся по оврагу. Вместо того, чтобы отступить, койоты нацелились на собак и не уходили. Если бы я взял с собой .22/250, я бы точно выстрелил на 150 ярдов.
Мерв Грисволд, эксперт по койотам из Джиллета, штат Вайоминг, использует собак для подманивания койотов на близкое расстояние в течение дюжины лет.Благодаря 40-летнему опыту охоты на койотов, Грисволд полностью уверен в эффективности выманивания койотов с помощью собак.
«Я буквально встал и пошел, чтобы занять лучшую позицию для стрельбы, на виду у койотов, которые наблюдали за моими собаками, и койоты все еще приходили», — вспоминает Грисволд. «Подобные вещи случаются с вами, когда вы используете собак. Как только койот вступает в контакт с собакой, все его внимание сосредоточено на этой собаке».
Грисволд использовал все, от немецкого короткошерстного указателя до эрдельтерьера, скрещенного с джек-рассел-терьером, для охоты на койотов.В настоящее время его любимая порода — горная дворняжка, но это не значит, что собака из вашего питомника не подойдет.
«Порода не имеет значения и размер не имеет решающего значения, но в идеале вам нужна собака не крупнее койота. Если вы используете огромную собаку, это может быть слишком пугающе», — говорит Грисволд. «Когда мы используем двух собак вместе, койот каждый раз преследует меньшую собаку».
Используйте собаку, которая, как вы уверены, может опередить койота. В противном случае вам может быть трудно объяснить, почему чихуахуа вашего супруга не вернулся с охоты.Лучше всего подходят хорошо обученные собаки с сильным чувством лояльности к своим владельцам.
«Если вы решите использовать свою собаку, отработайте команды и пусть она вернется к вам, пока вы лежите в траве», — подчеркивает Грисволд. «Также не отпускайте собаку слишком далеко. Вы хотите, чтобы он оставался рядом, как охотничья собака. Большинство собак быстро схватывают рутину и автоматически возвращаются, особенно если койот начинает преследовать их».
Сидя высоко на хребте с подветренной стороны от того места, где вы ожидаете койотов, прикажите своей собаке охотиться на территории перед вами, а затем издайте серию воплей, чтобы привлечь внимание местных койотов.Как только койот заметит вашу собаку, он либо погонится за ней, либо подкрадется, чтобы рассмотреть поближе. В период размножения в феврале и марте самцы койотов очень защищают свою территорию, но в остальное время года отношение койота будет определять его реакцию на вторгшуюся собаку. Если койот следует за вашей собакой, позовите ее обратно, хотя, скорее всего, ваша собака автоматически вернется к вам, а койот следует за вами.
В конце зимы вы можете возбудить самца койота, «разговаривая грязно».Такой призыв звучит как обиженное хныканье, только с более покорным тоном. Майкл Х. Фрэнсис4. Грязные разговоры
Люди — не единственный вид, которому нравится немного грязных разговоров. Койоты-самцы также имеют мягкую сторону для дам, которые болтают о мусоре. По крайней мере, это то, что обнаружил Дэйв Татум. Татум, который живет и охотится на койотов в Южной Дакоте, в прошлом работал офицером по контролю за животными. Сегодня Татум управляет охотничьим домиком в северо-центральной части Южной Дакоты, где он преследует койотов при каждой возможности.
Татум уловил треп, наблюдая за парой койотов во время сезона размножения (обычно с января по март по всей стране).
Старый самец ухаживал за молодой самкой. Самка хныкала и скулила на протяжении всей встречи. Вскоре после того, как Татум стал свидетелем этой сцены, он отправился на охоту с Рэнди Андерсоном, охотником на койотов, умеющим снимать свою охоту на видео. Андерсон слышал подобные звуки от самок койотов. Два охотника поделились своим опытом, а затем решили превратить его в новую тактику поздней зимы.
Татум редко подает сигнал бедствия после начала сезона размножения. Вместо этого он сосредотачивается на том, чтобы подражать восприимчивой женщине с помощью звуков, которые он слышал. Он описывает этот зов так: «Это почти как жалобный всхлип, который большинство охотников используют, чтобы остановить убегающего койота. Но вместо того, чтобы звучать как койот от боли, он имеет более высокий тон и звучит более покорно. Некоторые домашние собаки издают похожий звук, когда приветствуют своего хозяина».
Татум будет время от времени совмещать мужской вой с женским хныканьем.Вместо того, чтобы заставлять вой звучать доминирующим, он считает, что лучше смягчить агрессивность на ступеньку ниже. Он использует более высокий тон с оттенком неуверенности вместо того, чтобы звучать глубоко и грубо, так как он не хочет запугивать койотов-самцов, которые могут быть поблизости.
Включая этот сигнал в настройки, Татум не включает никаких сигналов бедствия — койоты, особенно самцы, озабочены поиском партнера. Он ждет 30 или 40 минут, прежде чем объявить об увольнении. Если возможно, он соберет приманку.Коммерчески изготовленных приманок для койотов так же трудно найти, как и владельцев ранчо, занимающихся защитой прав животных. Быстрое решение — отвести следующего койота к местному таксидермисту и попросить его дешево натянуть шкуру на форму койота. ––Марк Кайзер
.