Разное

Новый старкрафт 2019: Обновление баланса StarCraft II — 2019 год — StarCraft II — Новости Blizzard

Обновление баланса StarCraft II — 2019 год — StarCraft II — Новости Blizzard

Всем привет!

Каждый год после BlizzCon мы оглядываемся на проделанную работу и смотрим, какие усовершенствования мы можем включить в новое обновление игрового дизайна. С каждым годом мы все больше и больше приближаемся к устойчивому балансу в игре, и обновление 2019 года будет сосредоточено на доработках и корректировках существующих боевых единиц. Вот главные составляющие текущего обновления:

  • новые улучшения, задача которых — отрегулировать прогресс эффективности определенных боевых единиц и предоставить другим единицам больше возможностей на поздних этапах игры;
  • стратегические изменения областей действия способностей и радиуса взаимодействия боевых единиц, призванные разнообразить поздние этапы игры.

Перед тем как мы перейдем к полному списку изменений, напоминаем, что в нынешнее обновление входят ряд экспериментальных изменений, и мы постараемся отметить, какие из них кажутся нам наиболее неоднозначными.


Терраны

«Геллион» и «Геллитрон»
  • Стоимость разработки запала «Адское пламя» снижена со 150/150 до 100/100.

Летом 2011 года легендарная армия терранов под контролем SlayerS открыла для всего мира революционную тактику Blue Flame Hellion, против которой зерги оказались беспомощны. Отдел тестирования баланса SC2 был вынужден среагировать, уменьшив бонус от запала «Адское пламя» вдвое. С тех пор это некогда ключевое улучшение просто откладывает момент, когда «Геллионы» и «Геллитроны» достигнут нужной мощи для среднего этапа игры. Сейчас же мы хотим снизить его стоимость, чтобы дать повысить эффективность и значимость этих боевых единиц на ранних этапах игры.

«Тор»
  • Урон крупнокалиберных орудий изменен с 40 ед. (+15 ед. по крупным единицам) до 25 ед. (+10 ед. по крупным единицам).
  • Время восстановления крупнокалиберных орудий снижено с 1,7 до 0,9 сек.

Мы получили много жалоб на то, что на поздних этапах игры «Тор» легко поддается контролю со стороны оппонента. Время восстановления атак «Тора» по воздушным и наземным целям сильно разливается, и в этих столкновениях он ощущается неотзывчивым. В рамках эксперимента мы хотим унифицировать время восстановления крупнокалиберных орудий и «Молота Тора». Этим изменением мы не стремимся усилить или ослабить боевую мощь «Тора», но скорее улучшить отзывчивость боевой единицы, сохранив при этом главную идею. Само собой, будет компромисс: новый «Тор» будет наносить меньше разового урона и, следовательно, меньше сверхурона. С нашей точки зрения, сниженный разовый урон больше влияет на эффективность боевой единицы, чем сниженный сверхурон, поэтому мы увеличили скорострельность орудий.

«Викинг»
  • Здоровье увеличено со 135 до 150 ед.

Мы хотим повысить эффективность «Викинга» в борьбе с боевыми единицами, являющимися его основными противниками. После этого изменения губителю, сталкеру и «Урагану» понадобится больше выстрелов, чтобы уничтожить «Викинга». Кроме того, что не менее важно, увеличенное здоровье сделает боевую единицу менее уязвимой к «Микозу», «Паразитической бомбе», «Псионному шторму» и другим атакам по области.

Вместе с тем мы понимаем, что это изменение может усилить каждого отдельного «Викинга» на раннем этапе игры, сделать безопаснее пуши по таймингу против колоссов в TvP и поднять общую мощь боевой единицы в TvT. Также мы проследим за последствиями этого решения на фоне других изменений, особенно для заразителей и «Ураганов».

Медэвак
  • Улучшение «Система повторного зажигания» перемещено из лаборатории космопорта в центр синтеза.

Помимо сокращения времени восстановления «Форсажа» на 5 сек., это улучшение теперь также увеличивает базовую скорость передвижения медэвака с 3,5 до 4,13 — при этом, однако, никак не влияя на скорость передвижения во время «Форсажа». Ранее при разработке улучшений медэвака мы преследовали две цели: 1) создать улучшение, увеличивающее потенциал прессинга с медэваком по нескольким направлениям на среднем и позднем этапах игры; 2) гарантировать, что это улучшение не создаст дополнительный потенциал для массированного вброса войск в тыл.

Прежние улучшения для медэвака не пользовались особой популярностью: по мнению игроков, они не давали заметного эффекта и занимали неудобное место в дереве технологий терранов. Мы хотим включить это новое и более ощутимое улучшение в ассортимент центра синтеза, который нередко вынужден простаивать: по нашему мнению, его потенциал раскрывается особенно сильно на поздних этапах игры или в ранних стратегиях с использованием крейсеров.

«Освободитель»
  • Улучшение «Дальнобойные баллистические орудия» перемещено из лаборатории космопорта в центр синтеза.

Похожим образом дела обстоят с «Освободителем»: переход к дальнобойным орудиям может оказаться неудобным процессом, и нередко терраны в итоге вынуждены простаивать. Переместив улучшение в центр синтеза, мы хотим сгладить эти неровности — но с одной поправкой:

  • Теперь улучшение «Дальнобойные баллистические орудия» увеличивает дальность атаки «Освободителей» в защитном режиме на 3, а не на 4, как было раньше.

Снижая дальность атаки ряда ключевых боевых единиц — в том числе полностью улучшенных «Освободителей» — и радиус применения некоторых способностей, мы хотим разнообразить взаимодействие между боевыми единицами на поздних этапах игры. Снижение радиуса атаки вступит в действие одновременно с изменениями, касающимися нейропаразитов и «Ураганов», которые чаще всего вступают в столкновения с «Освободителями».

«Ворон»
  • Затраты энергии на «Инвазивную матрицу» увеличены с 50 до 75 ед.
  • Время действия «Инвазивной матрицы» увеличено с 8 до 11 сек.

По нашему мнению, «Ворон» имеет определенное преимущество на ранних этапах игры против терранов, что снижает разнообразие ранних стратегий в зеркальных боях. Ключ к силе «Ворона» в TvT кроется в его «Инвазивной матрице»: сдвинув акцент в использовании способности, мы хотим сделать осадные танки менее уязвимыми для нее. Кратковременные обстрелы силами осадных танков являются важной частью столкновений между терранами на ранних этапах игры, и поэтому мы считаем, что повышенные затраты энергии в обмен на увеличенное время действия в первую очередь повлияют именно на TvT.

  • Скорость передвижения «Ворона» увеличена с 3,85 до 4,13.

Кроме того, мы хотим сместить фокус на сам «Ворон». В прошлом эта боевая единица была крайне эффективна благодаря ракетам «Гончая» и «Бронебойным ракетам», и низкая скорость передвижения была необходима для баланса. Сейчас же «Ворон» выступает в роли поддержки, и мы считаем, что необходимости сдерживать его больше нет. Повышенная скорость позволит этой боевой единице эффективнее проводить прессинг и очищать карту от слизи.

Этими изменениями мы стремимся снизить силу «Ворона» на ранних этапах в TvT, при этом сохранив или усилив боевую единицу против других соперников. Если эти изменения не приведут к желаемому результату, мы готовы работать над ними и в дальнейшем.

Крейсер
  • «Тактический скачок» теперь оглушает крейсер и делает его уязвимым на 1 сек. перед телепортацией.

Нам приятно видеть, что за прошедший год популярность крейсера возросла, но в то же время, как мы считаем, крейсер слишком легко может уходить из невыгодных столкновений. Этим изменением мы хотим заставить игроков хорошенько подумать, прежде чем отправлять свой флот на рискованные операции. Теперь «Инвазивная матрица», «Микоз» и «Притягивание» смогут отменить «Тактический скачок» во время периода уязвимости крейсера и запустить восстановление способности.

  • Время восстановления «Тактического скачка» увеличено с 71 до 86 сек.

Также мы хотим опробовать альтернативное решение этой проблемы, просто увеличив время восстановления «Тактического скачка». Это должно снизить потенциал крейсера для прессинга и быстрой атаки с отступлением, особенно на позднем этапе игры. Мы рассматриваем несколько вариантов применительно к крейсеру и хотим прийти к некоему компромиссу между этими двумя решениями — но, скорее всего, в итоге останется только одно из них.

  • Теперь, если цель орудия «Ямато» входит в транспорт, активирует маскировку или закапывается, выстрел не отменяется. Вместо этого происходит промах, и начинается отсчет времени восстановления орудия.

Кроме того, мы хотим ввести стратегии, эффективные против орудия «Ямато».

МУЛ
  • Время действия сокращено с 64 до 63 сек.

Это изменение никак не повлияет на выработку минералов МУЛами в автоматическом режиме, но исключит ситуации, при которой срок службы МУЛа истекает во время возвращения на базу с грузом минералов.

  • МУЛы будут по возможности появляться на стороне скопления минералов, обращенной в сторону ближайшей базы.

Это изменение также призвано повысить удобство игрового процесса и гарантировать максимальную эффективность МУЛов в автоматическом режиме.


Зерги

Заразитель
  • Затраты энергии на зараженного террана увеличены с 25 до 50 ед.
  • Здоровье зараженного террана увеличено с 50 до 75 ед.
  • Здоровье «Кокона» увеличено с 70 до 75 ед.
  • Урон от винтовки Гаусса зараженного террана увеличен с 6 до 12 ед.
  • Урон от зараженных ракет зараженного террана увеличен с 14 до 24 ед.
  • Зараженные ракеты получают +2 за каждое улучшение атаки дальнего боя вместо +1.
  • Интервал между атаками зараженных ракет зараженных терранов сокращен с 1,14 до 0,95 сек.

Стремясь переработать зараженного террана, мы поставили перед собой следующие цели: 1) сделать каждого зараженного террана более значимым и ценным; 2) разнообразить возможности для борьбы с ними.

В результате мы предлагаем вам более затратных и усиленных зараженных терранов, которые вместе с тем остаются уязвимыми для основных боевых единиц и способностей терранов и протоссов: после переработки зараженные терраны ведут огонь плотнее, но «Псионный шторм», дестабилизаторы и «Освободители» будут легче расправляться с ними.

  • Дальность действия «Нейропаразита» снижена с 9 до 8.

Это изменение продолжает тему снижения дальности атаки ключевых боевых единиц и радиуса применения ключевых способностей. «Нейропаразит» способен лишить противника всяких шансов на победу, но теперь заразитель будет вынужден пойти на больший риск, чтобы использовать эту способность.

  • Разработка «Нейропаразита» удалена из игры: теперь способность «Нейропаразит» доступна всем заразителям по умолчанию.

Мы неоднократно получали отзывы о популярной ранней стратегии с крейсерами в TvZ. При игре за зергов заразители не особо эффективны, но они так или иначе вынуждены простаивать несколько минут в ожидании способности, без которой зерги мало что могут противопоставить армии с поддержкой крейсеров. Вместе с тем, согласно отзывам игроков за терранов, ранние стратегии с крейсерами популярны именно потому, что они гарантируют наибольшую стабильность перед переходом к механическим боевым единицам. Мы обеспокоены этим, так как в результате другие замечательные ранние стратегии терранов теряют популярность.

Это очень экспериментальное изменение может повысить агрессивность зергов в борьбе против такой ранней стратегии и сделать крейсеры уязвимее. Мы считаем, что вместе со сниженной дальностью «Нейропаразита» и невысокой важностью этого улучшения на позднем этапе игры эта доработка достаточно безопасна, чтобы опробовать ее в деле. Мы будем внимательно следить за тем, как это изменение в сочетании с доработанными характеристиками крейсера повлияет не только на ранние, но и на средние и поздние этапы игры.

Скрытень
  • Время постройки пещеры скрытней уменьшено с 86 до 57 сек.
  • Дальность снижена с 9 до 8.
  • Новое улучшение в пещере скрытней: «Сейсмические шипы».
    • Увеличивает дальность с 8 до 10.
    • Требует: улей
    • Стоимость разработки: 150/150.
    • Время разработки: 57 сек.
  • Время разработки адаптивных когтей увеличено с 54 до 57 сек.

Мы хотим предоставить зергам больше способов борьбы с бессмертными и тамплиерами в дополнение к хозяевам стаи, и, по нашему мнению, этой новой противомерой должен стать скрытень, который не требует особой переработки для этой роли. Стремясь к этой цели, мы, во-первых, постарались сгладить переход к скрытням, а во-вторых, снизили их начальную мощь, чтобы сделать тайминг менее опасным для противников. Кроме того, мы рассматриваем возможность введения дополнительного улучшения, которое сделало бы скрытней эффективными против армий протоссов с бессмертными и тамплиерами.

Также мы увеличили время разработки адаптивных когтей в соответствии с другими улучшениями.

Хозяин стаи
  • Дальность привязки симбионта сокращена с 12 до 9.

Не вдаваясь в подробности, поясним, что текущая дальность привязки симбионта в 12 позволяет хозяину стаи атаковать по щелчку на расстоянии в 13. Сниженная дальность привязки в 9 гарантирует, что хозяин стаи будет всегда атаковать на расстоянии в 10.

Сеть нидуса
  • Время задержки при первой выгрузке боевых единиц из сети нидуса и червя нидуса увеличено с 0,18 до 0,36 сек.
  • Интервал после загрузки боевых единиц в сеть нидуса и червя нидуса увеличен с 0,09 сек. до 0,18 сек.
  • Интервал после выгрузки боевых единиц в сеть нидуса и червя нидуса увеличен с 0,18 сек. до 0,36 сек.
  • Новое улучшение в эволюционной камере: «Оболочка слизи».
    • Сокращает время задержки при первой выгрузке боевых единиц из сети нидуса и червя нидуса с 0,36 до 0,18 сек.
    • Сокращает интервал после загрузки боевых единиц в сеть нидуса и червя нидуса с 0,18 до 0,09 сек.
    • Сокращает интервал после выгрузки боевых единиц в сеть нидуса и червя нидуса с 0,36 до 0,18 сек.
    • Требует: улей.
    • Стоимость разработки: 100/100.
    • Время разработки: 57 сек.

Нам понравилось экспериментировать с сетью нидуса и червем нидуса в течение этого года, но мы считаем, что в ряде ключевых ситуаций силу нидуса стоит ограничить. Во-первых, по нашему мнению, стратегия штурма всеми войсками на раннем этапе для зергов слишком сильна, и поэтому мы воспользовались возможностью и убрали силу нидуса из раннего и среднего этапов игры и вплоть до постройки улья. Мы снизили силу зергов при полномасштабном наступлении, но также мы хотим дать их противникам возможность наказывать игроков, чрезмерно рискующих определенными боевыми единицами, — например, при отступлении роевиков.

  • Время восстановления способности «Призвать червя нидуса» увеличено с 0 до 14 сек.

Сейчас сеть нидуса может вызывать сразу несколько червей подряд, и если червь нидуса уничтожен во время создания, его сеть может сразу же отстроить нового червя в другой точке карты. В результате игроки, столкнувшиеся с полномасштабным нидус-наступлением, вынуждены постоянно переключать внимание от базы к базе. Кроме того, сложилась странная ситуация, при которой строящегося червя нидуса выгоднее уничтожить в самый последний момент, чтобы оттянуть момент появления нового червя.

В связи с этим мы хотим ввести время восстановления на способность «Призвать червя нидуса», равное времени строительства червя. Если ваш червь построен успешно, это практически не повлияет на доступ к способностям сети нидуса; но, если червь был уничтожен во время постройки, — это запустит восстановление способности у его сети, равное оставшемуся времени строительства червя. Кроме того, теперь зерги не смогут вызывать сразу несколько червей подряд, что снизит нагрузку на защищающихся противников.


Протоссы

Оракул, часовой, излучатель Пустоты
  • Исправлена неполадка, из-за которой боевые единицы с лучевыми атаками могли нанести больше урона, чем задумано.

В результате этого изменения протоссы больше не смогут нанести дополнительный урон одиночной цели с помощью микроконтроля. Во всех прочих ситуациях поведение вышеперечисленных боевых единиц остается без изменения.

Зилот
  • Улучшение «Рывка» больше не дает зилотам +8 ед. урона при столкновении.
  • Новое улучшение в сумеречном совете: «Тяжелое столкновение».
    • Дает зилотам +8 ед. урона при столкновении с врагами во время использования «Рывка».
    • Требование: разработанный «Рывок».
    • Стоимость разработки: 100/100.
    • Время разработки: 100 сек.

Мы считаем, что разработка «Рывка» дает слишком большое преимущество в уроне для своей стоимости и доступна слишком рано, что делает ее чрезмерно привлекательной на фоне других путей развития. Это нововведение призвано сгладить рост боевой мощи: по нашим прогнозам, теперь протоссам будет гораздо сложнее защищать третью базу от терранов на раннем этапе игры и организовать эффективное наступление против зергов и механики терранов.

Адепт
  • Здоровье адептов увеличено с 70 до 80 ед.
  • Прочность щита адептов снижена с 70 до 60 ед.
  • Новое улучшение в сумеречном совете: «Усиленные щиты».
    • Увеличивает прочность щита адептов с 60 до 80 ед.
    • Стоимость разработки: 100/100.
    • Время разработки: 100 сек.

Раньше мы проявляли особую осторожность во всем, что касается адептов, — не стоит забывать о том, насколько они были эффективны в сочетании с «Фениксами» в борьбе против терранов. Но теперь у терранов есть ЭМИ — прекрасная противомера в борьбе с этой боевой единицей, и мы можем увереннее нарастить силу адептов и сделать их чуть лучше для средней и поздней игры.

В результате этих изменений мы хотим сделать зилота и адепта одинаково привлекательными на роль ключевой боевой единицы для середины игры.

Наблюдатель
  • Скорость передвижения наблюдателей уменьшена с 3,01 до 2,63.
  • Улучшение «Гравиускорители» теперь повышает скорость передвижения на 1,31, а не на 1,51, как ранее.

Мы отменяем изменение, сделанное в этом году: по нашему мнению, недовольство от невозможности догнать наблюдателя перекрывает все игровые преимущества от увеличенной скорости.

Излучатель Пустоты
  • Новое улучшение в маяке флотилии: «Поточные турбины»
    • Увеличивает скорость передвижения излучателя Пустоты с 3,5 до 4,65.
    • Увеличивает ускорение излучателя Пустоты с 2,8 до 3,76.
    • После улучшения способность «Перенастройка линз» по-прежнему снижает скорость передвижения излучателя Пустоты до 2,625.
    • Стоимость разработки: 100/100.
    • Время разработки: 57 сек.

«Поточные турбины» были убраны из игры на ранней стадии Wings of Liberty, так как улучшенные излучатели Пустоты могли легко пролететь на базу противника, зарядиться и бесконечно отстреливать врагов, что создавало нежелательную ситуацию. Кроме того, излучатели Пустоты были непропорционально сильны против начинающих игроков, и «Поточные турбины» только усугубляли ситуацию.

Сейчас излучатель Пустоты потерял пассивную способность «Призматические лучи» и приобрел активную способность «Перенастройка линз». Это дает нам возможность вернуть «Поточные турбины» в игру и дать этой боевой единице шанс перестроиться под другую роль.

«Ураган»
  • Дальность «Кинетического перенапряжения» (против воздушных целей) снижена с 15 до 14.

Это очередное изменение, призванное сократить дальнобойность ключевых боевых единиц на поздних этапах игры. Мы считаем, что вкупе с изменениями для орудий «Освободителя» это позволит более слабым боевым единицам, таким как сталкеры и «Викинги», легче включиться в борьбу, сохранив при этом существующий баланс между «Ураганами» и «Освободителями».

  • Здоровье увеличено со 150 до 200 ед.
  • Прочность щита снижена со 125 до 100 ед.

Мы перераспределили здоровье «Урагана», чтобы скомпенсировать потерю в дальнобойности и сделать боевую единицу более устойчивой к ЭМИ-патронам — по нашему мнению, прежнее соотношение здоровья и прочности щита делало этот флагманский корабль слишком уязвимым для этой способности.

Материнский корабль
  • «Искривление времени» теперь воздействует не только на здания и наземные единицы, но и на воздушные единицы.
  • Время задержки «Искривления времени» уменьшено с 3,57 до 1,79 сек.

Даже после прошлогодних изменений мы придерживаемся мнения, что «Искривление времени» как способность у столь мощной боевой единицы обладает недостаточной силой. Мы будем следить за эффективностью способности и готовы вносить дальнейшие изменения, особенно если уменьшенное время задержки сделает способность слишком агрессивной.


По традиции, это первый список изменений, которые появятся в игре в ноябрьском обновлении после BlizzCon. Как и в прежних подобных обновлениях, мы стремились сделать изменения баланса достаточно заметными. Во время тестирования в игре будут появляться или исчезать новые изменения, и уже во вторник вы сможете встать в очередь тестирования и испытать все нововведения лично. Будем ждать ваших отзывов! Удачи вам и хорошей игры!

StarCraft II — официальный сайт

Часть 1: Wings of Liberty | Часть 2: Heart of the Swarm | Часть 3: Legacy of the Void

Прошло уже почти пять лет с выхода заключительного дополнения для StarCraft II, в котором мы увидели завершение основной сюжетной линии кампании, но киберспортивные состязания даже не думали сбавлять обороты. Ниже мы завершим ретроспективу десяти лет киберспортивных состязаний по StarCraft II списком лучших профессиональных матчей в дополнении Legacy of the Void.

2016 г.

Scarlett против Stats

  • HomeStory Cup XIV, 1/16 финала, матч 1 (17 ноября 2016 г.)

  • Матч на карте «Станция “Дасан”»

  • Комментаторы: Harstem, Snute и Tod

  • Запись трансляции

Впервые появившийся в 2011 г. конкурс карт TeamLiquid проводился для того, чтобы участники сообщества создавали карты, которые впоследствии могли попасть в официальный список рейтинговых карт. Из всех участвовавших в конкурсе карт, добавленных в список рейтинговых, ни одна не вызвала у игроков больше эмоций (и не всегда положительных), чем «Станция “Дасан”» — творение Enekh, безумного ученого в области создания карт. На этой карте рекордно короткое расстояние между базами игроков, благодаря чему на ней очень эффективно действовали агрессивные стратегии, и среднестатистический бой здесь протекал совсем иначе, чем обычные профессиональные матчи в StarCraft.

Один из таких матчей проводился во время четырнадцатого турнира HomeStory Cup. Расслабленная обстановка турнира стала идеальным фоном для саги, описанной ниже. Матч начался с ранней атаки рабочими — это самое агрессивное и раннее нападение, которое можно провести в StarCraft II. Такие стратегии, опирающиеся на полномасштабную атаку, обычно однозначно решают исход матча. Либо атакующий сразу побеждает, либо защищающемуся удается отбиться и получить подавляющее преимущество. Но каким-то образом Ким Дэёп (Stats) сумел отразить атаку Саши Хостин (Scarlett), будучи на волосок от поражения, из-за чего оба игрока оказались на равных условиях — четыре зонда против пяти рабочих! После такого удивительного начала матч перерос в одну из самых захватывающих битв зергов против протоссов на нашей памяти.

Почетное упоминание за 2016 г.

Юн Ёнсо (TaeJa) против Чу Сонука (Zest)

  • 2-й сезон GSL 2016, 1/8 финала, матч 3 (10 августа 2016 г.)

  • Матч на карте «Новый Геттисберг»

  • Комментаторы: Valdes и Wolf

2017 г.

INnoVation против Dark

  • 3-й сезон GSL 2017, полуфинал, матч 3 (8 сентября 2017 г.)

  • Матч на карте «Аколит»

  • Комментаторы: Artosis и Tasteless

В StarCraft существует такой термин как «обмен базами» — это когда игроки нападают на базы друг друга вместо того, чтобы решить исход матча столкновением армий. В таких матчах игровой процесс превращается в уничтожение строений наперегонки, в то время как ресурсы игроков быстро истощаются… другими словами, это абсолютно непредсказуемый хаос.

В 2017 г. на поле боя сошлись легенда терранов Ли Синхён (INnoVation) и не менее прославленный игрок за зергов Пак Люну (Dark). INnoVation начал матч с крайне необычной стратегии полномасштабной атаки с дополнительной базы, создавая осадные танки и «Освободители» в двух шагах от твердыни Dark. Когда Dark понял, что отбиться от этой атаки ему не удастся, он решил бросить свою главную и дополнительную базу и при помощи червя нидуса отправил все свои войска на незащищенную главную базу INnoVation. А дальше игроки в буквальном смысле обменялись базами — Dark занял опустошенную им базу INnoVation, в то время как INnoVation был вынужден перевести свой командный центр в режим полета и отправить его на место базы Dark. Матч продолжился, и по мере развития событий стычки между игроками происходили все чаще и чаще. В конце концов победителем матча стал тот, кто смог продемонстрировать больше изобретательности и находчивости.

Почетное упоминание за 2017 г.

Ли Синхён (INnoVation) против Чона Тхэёна (TY)

  • GSL vs the World 2017, финал, матч 2 (6 августа 2017 г.)

  • Матч на карте «Глубоководный риф»

  • Комментаторы: iNcontroL и Rotterdam

2018 г.

Classic против Reynor

  • 3-й сезон GSL 2018, 1/16 финала, матч 3 (4 июля 2018 г.)

  • Матч на карте «Бюро находок»

  • Комментаторы: Artosis и Tasteless

2018 г., без сомнения, был очень удачным годом для Йооны Соталы (Serral), ставшего первым игроком не из Южной Кореи, кому удалось пробиться к вершине киберспортивных соревнований по StarCraft II. Но Serral был не единственным превосходным игроком, дебютировавшим в 2018 г. Еще один многообещающий игрок за зергов Риккардо Ромити (Reynor) на тот момент не достиг совершеннолетия, из-за чего не мог участвовать в официальном турнире на открытом мероприятии WCS. Чтобы показать всем свое мастерство и развить навыки, он отправился в Корею и тренировался в рейтинговых играх на корейском сервере, а также принял участие в турнире Global StarCraft II League (GSL).

Всем известно, что подавляющее большинство лучших игроков в StarCraft родом из Южной Кореи. Это обусловлено еще и тем, что в корейских общежитиях для профессиональных игроков достигается такой уровень интенсивности тренировок и обмена идеями, которого не удается достичь в других регионах. И хотя в первые три года после выхода StarCraft II игроки не из Кореи нередко участвовали в турнире GSL, они редко добивались успеха, и потому их становилось все меньше.

Статистика была не на стороне Reynor. Когда он оказался в группе вместе с первоклассным игроком за протоссов Кимом Тоу (Classic), перспективы у молодого зерга были незавидные.

Но в выбранной нами игре Reynor ответил на вызов более чем достойно. Его характерные атаки с нескольких сторон налетали на непробиваемую оборону Classic — этот матч отличается быстрыми нападениями и отступлениями, неожиданными переломными моментами и красивой кульминацией, кадры которой достойны украсить коробку с игрой.

Почетное упоминание за 2018 г.

Йоона Сотала (Serral) против Кима Дэёпа (Stats)

  • GSL vs the World 2018, финал, матч 5 (5 августа 2018 г.)

  • Матч на карте «16 бит»

  • Комментаторы: Rotterdam и Tasteless

2019 г.

Maru против Stats

  • GSL Super Tournament 2019 #1, 1/8 финала, матч 4 (18 апреля 2019 г.)

  • Матч на карте «Год нулевой»

  • Комментаторы: Artosis и Tasteless

Хотя в StarCraft: Brood War в матчах терранов против протоссов (TvP) в стандартный состав армии входили механические боевые единицы, созданные на заводах, в StarCraft II эта стратегия так и не обрела популярность. Критики такого состава армии говорят, что механические боевые единицы терранов не могут противостоять воздушным войскам протоссов на позднем этапе игры, не подходят для отражения нападений в середине игры и не позволяют препятствовать строительству дополнительных баз противника по всей карте. Но в 2019 г. несколько отважных терранов сумели с успехом использовать механические войска против протоссов на крупнейших киберспортивных соревнованиях по StarCraft II. 

В первом матче турнира GSL Super Tournament в 2019 г. Чо Сончу (Maru) поразил весь мир, включив механические боевые единицы в основной состав своей армии в матче до трех побед. Благодаря тому, что в дополнении Legacy of the Void были добавлены «Циклоны», среди механических войск теперь появились мобильные боевые единицы, которые могли уничтожать цели по всей карте. Используя «Циклоны» в качестве основных боевых единиц, Maru продемонстрировал динамичный стиль игры, вызвавший трудности даже у такого впечатляющего оппонента, как Ким Дэёп (Stats). В четвертом бою Stats смог адаптироваться к этому стилю и перешел на поздний этап игры с преимущественно воздушными войсками, собрав крупный флот авианосцев.

Игроки перемещались по всей карте, постоянно меняли состав армии, используя весь свой арсенал, и то и дело наносили друг другу сокрушительные удары. Точно известно было только одно: никто — ни комментаторы, ни зрители, ни сами игроки — не знал, кто же выйдет из схватки победителем. Спустя 30 напряженных минут, когда ресурсы на карте уже практически закончились, а содержание армий каждого игрока едва превышало 100 ед. припасов, одна-единственная боевая единица решила исход игры.

После этой серии боев произошла маленькая революция. На крупнейшем киберспортивном соревновании в матче с протоссами впервые была использована армия, состоящая из механических боевых единиц, и по сей день игроки за терранов время от времени выбирают такой состав армии, чтобы застать оппонентов врасплох.

Почетное упоминание за 2019 г.

Йоона Сотала (Serral) против О Ёнсу (soO)

  • IEM в Катовице 2019 г., четвертьфинал, матч 3 (2 марта 2019 г.)

  • Матч на карте «Год нулевой»

  • Комментаторы: Rotterdam и Tod

2020 г. и дальше

Вот мы и подошли к 2020 г., первому году новых открытых мероприятий, организованных ESL. В этом году мы уже видели несколько потрясающих матчей, но решили, что пока еще слишком рано объявлять какой-то из них лучшим. Ведь условия киберспортивных соревнований по StarCraft II постоянно изменяются. Игроки не перестают развиваться и удивлять нас смелыми и инновационными стратегиями, а также своими прическами и обычаями.

Спасибо, что нашли время и вместе с нами заглянули в прошлое игры — нам не терпится разделить с вами и ее будущее!

Часть 1: Wings of Liberty | Часть 2: Heart of the Swarm | Часть 3: Legacy of the Void

Итоги круглого стола о том, что ждет StarCraft II в 2019 г. — StarCraft II — Новости Blizzard

Прежде чем мы заглянем в будущее, давайте вспомним, каким был 2018 г. для StarCraft II.

Ну а теперь давайте посмотрим, что нас ждет в 2019 году!

Четвертый трофейный фонд

Мы много работали над следующим трофейным фондом и рады объявить, что в него войдут столь долгожданные облики строений.

Спецвойска

Сотворенные

Имитаторы

Трофейный фонд ждут и другие обновления. Следите за новостями, скоро мы расскажем больше.

Зератул — новый командир для совместных заданий

Таинственный темный тамплиер Зератул присоединится к битве в качестве командира для совместных заданий. Гейм-дизайнер Кевин Дун рассказал, какие сложности возникли при подготовке персонажа к этому режиму. Посмотрите наш видеообзор, если вы вдруг его пропустили. Также мы посвятили целую статью способностям Зератула и его прогрессу.

Обновление баланса сетевой игры

Гейм-дизайнер Майкл Сципионе рассказал, как команда видит идеальный баланс в сетевой игре, уделив особое внимание завершающей фазе игры для каждой расы. Майкл выделил изменения, которые коснутся крейсеров, «Ураганов» и ультралисков. Чтобы узнать подробности, прочтите статью о переработке баланса.

DeepMind

У нас также есть новости от DeepMind: они рассказали, каких результатов удалось достичь с выпуска API для StarCraft II. Они были рады увидеть, как много людей, интересующихся ИИ, обратили внимание на их проект.

DeepMind долго обучали свою систему искусственного интеллекта — так называемого «агента» — лучшему пониманию StarCraft II. Как только система усвоила базовые правила игры, она продемонстрировала необычные игровые решения. Например, немедленная атака рабочим, которая приводила к успеху в 50% случаев, когда агент сражался со стандартным ИИ, — и это на уровне сложности «Кошмар»!

После того как агент ознакомился с повторами матчей реальных игроков, он стал осуществлять стандартные макро-стратегии, а также выстраивать защиту против агрессивных тактик, вроде ранней атаки фотонными пушками.

DeepMind завершили круглый стол заявлением о том, что они по-прежнему сконцентрированы в первую очередь на исследовании, но уже скоро поделятся новыми находками.


А сейчас мы хотели бы воспользоваться случаем и поблагодарить игровое сообщество за поддержку и энтузиазм — StarCraft II продолжает развиваться именно благодаря всем вам!

StarCraft II — официальный сайт

Всем привет!

Каждый год после BlizzCon мы оглядываемся на проделанную работу и смотрим, какие усовершенствования мы можем включить в новое обновление игрового дизайна. С каждым годом мы все больше и больше приближаемся к устойчивому балансу в игре, и обновление 2019 года будет сосредоточено на доработках и корректировках существующих боевых единиц. Вот главные составляющие текущего обновления:

  • новые улучшения, задача которых — отрегулировать прогресс эффективности определенных боевых единиц и предоставить другим единицам больше возможностей на поздних этапах игры;
  • стратегические изменения областей действия способностей и радиуса взаимодействия боевых единиц, призванные разнообразить поздние этапы игры.

Перед тем как мы перейдем к полному списку изменений, напоминаем, что в нынешнее обновление входят ряд экспериментальных изменений, и мы постараемся отметить, какие из них кажутся нам наиболее неоднозначными.


Терраны

«Геллион» и «Геллитрон»
  • Стоимость разработки запала «Адское пламя» снижена со 150/150 до 100/100.

Летом 2011 года легендарная армия терранов под контролем SlayerS открыла для всего мира революционную тактику Blue Flame Hellion, против которой зерги оказались беспомощны. Отдел тестирования баланса SC2 был вынужден среагировать, уменьшив бонус от запала «Адское пламя» вдвое. С тех пор это некогда ключевое улучшение просто откладывает момент, когда «Геллионы» и «Геллитроны» достигнут нужной мощи для среднего этапа игры. Сейчас же мы хотим снизить его стоимость, чтобы дать повысить эффективность и значимость этих боевых единиц на ранних этапах игры.

«Тор»
  • Урон крупнокалиберных орудий изменен с 40 ед. (+15 ед. по крупным единицам) до 25 ед. (+10 ед. по крупным единицам).
  • Время восстановления крупнокалиберных орудий снижено с 1,7 до 0,9 сек.

Мы получили много жалоб на то, что на поздних этапах игры «Тор» легко поддается контролю со стороны оппонента. Время восстановления атак «Тора» по воздушным и наземным целям сильно разливается, и в этих столкновениях он ощущается неотзывчивым. В рамках эксперимента мы хотим унифицировать время восстановления крупнокалиберных орудий и «Молота Тора». Этим изменением мы не стремимся усилить или ослабить боевую мощь «Тора», но скорее улучшить отзывчивость боевой единицы, сохранив при этом главную идею. Само собой, будет компромисс: новый «Тор» будет наносить меньше разового урона и, следовательно, меньше сверхурона. С нашей точки зрения, сниженный разовый урон больше влияет на эффективность боевой единицы, чем сниженный сверхурон, поэтому мы увеличили скорострельность орудий.

«Викинг»
  • Здоровье увеличено со 135 до 150 ед.

Мы хотим повысить эффективность «Викинга» в борьбе с боевыми единицами, являющимися его основными противниками. После этого изменения губителю, сталкеру и «Урагану» понадобится больше выстрелов, чтобы уничтожить «Викинга». Кроме того, что не менее важно, увеличенное здоровье сделает боевую единицу менее уязвимой к «Микозу», «Паразитической бомбе», «Псионному шторму» и другим атакам по области.

Вместе с тем мы понимаем, что это изменение может усилить каждого отдельного «Викинга» на раннем этапе игры, сделать безопаснее пуши по таймингу против колоссов в TvP и поднять общую мощь боевой единицы в TvT. Также мы проследим за последствиями этого решения на фоне других изменений, особенно для заразителей и «Ураганов».

Медэвак
  • Улучшение «Система повторного зажигания» перемещено из лаборатории космопорта в центр синтеза.

Помимо сокращения времени восстановления «Форсажа» на 5 сек., это улучшение теперь также увеличивает базовую скорость передвижения медэвака с 3,5 до 4,13 — при этом, однако, никак не влияя на скорость передвижения во время «Форсажа». Ранее при разработке улучшений медэвака мы преследовали две цели: 1) создать улучшение, увеличивающее потенциал прессинга с медэваком по нескольким направлениям на среднем и позднем этапах игры; 2) гарантировать, что это улучшение не создаст дополнительный потенциал для массированного вброса войск в тыл.

Прежние улучшения для медэвака не пользовались особой популярностью: по мнению игроков, они не давали заметного эффекта и занимали неудобное место в дереве технологий терранов. Мы хотим включить это новое и более ощутимое улучшение в ассортимент центра синтеза, который нередко вынужден простаивать: по нашему мнению, его потенциал раскрывается особенно сильно на поздних этапах игры или в ранних стратегиях с использованием крейсеров.

«Освободитель»
  • Улучшение «Дальнобойные баллистические орудия» перемещено из лаборатории космопорта в центр синтеза.

Похожим образом дела обстоят с «Освободителем»: переход к дальнобойным орудиям может оказаться неудобным процессом, и нередко терраны в итоге вынуждены простаивать. Переместив улучшение в центр синтеза, мы хотим сгладить эти неровности — но с одной поправкой:

  • Теперь улучшение «Дальнобойные баллистические орудия» увеличивает дальность атаки «Освободителей» в защитном режиме на 3, а не на 4, как было раньше.

Снижая дальность атаки ряда ключевых боевых единиц — в том числе полностью улучшенных «Освободителей» — и радиус применения некоторых способностей, мы хотим разнообразить взаимодействие между боевыми единицами на поздних этапах игры. Снижение радиуса атаки вступит в действие одновременно с изменениями, касающимися нейропаразитов и «Ураганов», которые чаще всего вступают в столкновения с «Освободителями».

«Ворон»
  • Затраты энергии на «Инвазивную матрицу» увеличены с 50 до 75 ед.
  • Время действия «Инвазивной матрицы» увеличено с 8 до 11 сек.

По нашему мнению, «Ворон» имеет определенное преимущество на ранних этапах игры против терранов, что снижает разнообразие ранних стратегий в зеркальных боях. Ключ к силе «Ворона» в TvT кроется в его «Инвазивной матрице»: сдвинув акцент в использовании способности, мы хотим сделать осадные танки менее уязвимыми для нее. Кратковременные обстрелы силами осадных танков являются важной частью столкновений между терранами на ранних этапах игры, и поэтому мы считаем, что повышенные затраты энергии в обмен на увеличенное время действия в первую очередь повлияют именно на TvT.

  • Скорость передвижения «Ворона» увеличена с 3,85 до 4,13.

Кроме того, мы хотим сместить фокус на сам «Ворон». В прошлом эта боевая единица была крайне эффективна благодаря ракетам «Гончая» и «Бронебойным ракетам», и низкая скорость передвижения была необходима для баланса. Сейчас же «Ворон» выступает в роли поддержки, и мы считаем, что необходимости сдерживать его больше нет. Повышенная скорость позволит этой боевой единице эффективнее проводить прессинг и очищать карту от слизи.

Этими изменениями мы стремимся снизить силу «Ворона» на ранних этапах в TvT, при этом сохранив или усилив боевую единицу против других соперников. Если эти изменения не приведут к желаемому результату, мы готовы работать над ними и в дальнейшем.

Крейсер
  • «Тактический скачок» теперь оглушает крейсер и делает его уязвимым на 1 сек. перед телепортацией.

Нам приятно видеть, что за прошедший год популярность крейсера возросла, но в то же время, как мы считаем, крейсер слишком легко может уходить из невыгодных столкновений. Этим изменением мы хотим заставить игроков хорошенько подумать, прежде чем отправлять свой флот на рискованные операции. Теперь «Инвазивная матрица», «Микоз» и «Притягивание» смогут отменить «Тактический скачок» во время периода уязвимости крейсера и запустить восстановление способности.

  • Время восстановления «Тактического скачка» увеличено с 71 до 86 сек.

Также мы хотим опробовать альтернативное решение этой проблемы, просто увеличив время восстановления «Тактического скачка». Это должно снизить потенциал крейсера для прессинга и быстрой атаки с отступлением, особенно на позднем этапе игры. Мы рассматриваем несколько вариантов применительно к крейсеру и хотим прийти к некоему компромиссу между этими двумя решениями — но, скорее всего, в итоге останется только одно из них.

  • Теперь, если цель орудия «Ямато» входит в транспорт, активирует маскировку или закапывается, выстрел не отменяется. Вместо этого происходит промах, и начинается отсчет времени восстановления орудия.

Кроме того, мы хотим ввести стратегии, эффективные против орудия «Ямато».

МУЛ
  • Время действия сокращено с 64 до 63 сек.

Это изменение никак не повлияет на выработку минералов МУЛами в автоматическом режиме, но исключит ситуации, при которой срок службы МУЛа истекает во время возвращения на базу с грузом минералов.

  • МУЛы будут по возможности появляться на стороне скопления минералов, обращенной в сторону ближайшей базы.

Это изменение также призвано повысить удобство игрового процесса и гарантировать максимальную эффективность МУЛов в автоматическом режиме.


Зерги

Заразитель
  • Затраты энергии на зараженного террана увеличены с 25 до 50 ед.
  • Здоровье зараженного террана увеличено с 50 до 75 ед.
  • Здоровье «Кокона» увеличено с 70 до 75 ед.
  • Урон от винтовки Гаусса зараженного террана увеличен с 6 до 12 ед.
  • Урон от зараженных ракет зараженного террана увеличен с 14 до 24 ед.
  • Зараженные ракеты получают +2 за каждое улучшение атаки дальнего боя вместо +1.
  • Интервал между атаками зараженных ракет зараженных терранов сокращен с 1,14 до 0,95 сек.

Стремясь переработать зараженного террана, мы поставили перед собой следующие цели: 1) сделать каждого зараженного террана более значимым и ценным; 2) разнообразить возможности для борьбы с ними.

В результате мы предлагаем вам более затратных и усиленных зараженных терранов, которые вместе с тем остаются уязвимыми для основных боевых единиц и способностей терранов и протоссов: после переработки зараженные терраны ведут огонь плотнее, но «Псионный шторм», дестабилизаторы и «Освободители» будут легче расправляться с ними.

  • Дальность действия «Нейропаразита» снижена с 9 до 8.

Это изменение продолжает тему снижения дальности атаки ключевых боевых единиц и радиуса применения ключевых способностей. «Нейропаразит» способен лишить противника всяких шансов на победу, но теперь заразитель будет вынужден пойти на больший риск, чтобы использовать эту способность.

  • Разработка «Нейропаразита» удалена из игры: теперь способность «Нейропаразит» доступна всем заразителям по умолчанию.

Мы неоднократно получали отзывы о популярной ранней стратегии с крейсерами в TvZ. При игре за зергов заразители не особо эффективны, но они так или иначе вынуждены простаивать несколько минут в ожидании способности, без которой зерги мало что могут противопоставить армии с поддержкой крейсеров. Вместе с тем, согласно отзывам игроков за терранов, ранние стратегии с крейсерами популярны именно потому, что они гарантируют наибольшую стабильность перед переходом к механическим боевым единицам. Мы обеспокоены этим, так как в результате другие замечательные ранние стратегии терранов теряют популярность.

Это очень экспериментальное изменение может повысить агрессивность зергов в борьбе против такой ранней стратегии и сделать крейсеры уязвимее. Мы считаем, что вместе со сниженной дальностью «Нейропаразита» и невысокой важностью этого улучшения на позднем этапе игры эта доработка достаточно безопасна, чтобы опробовать ее в деле. Мы будем внимательно следить за тем, как это изменение в сочетании с доработанными характеристиками крейсера повлияет не только на ранние, но и на средние и поздние этапы игры.

Скрытень
  • Время постройки пещеры скрытней уменьшено с 86 до 57 сек.
  • Дальность снижена с 9 до 8.
  • Новое улучшение в пещере скрытней: «Сейсмические шипы».
    • Увеличивает дальность с 8 до 10.
    • Требует: улей
    • Стоимость разработки: 150/150.
    • Время разработки: 57 сек.
  • Время разработки адаптивных когтей увеличено с 54 до 57 сек.

Мы хотим предоставить зергам больше способов борьбы с бессмертными и тамплиерами в дополнение к хозяевам стаи, и, по нашему мнению, этой новой противомерой должен стать скрытень, который не требует особой переработки для этой роли. Стремясь к этой цели, мы, во-первых, постарались сгладить переход к скрытням, а во-вторых, снизили их начальную мощь, чтобы сделать тайминг менее опасным для противников. Кроме того, мы рассматриваем возможность введения дополнительного улучшения, которое сделало бы скрытней эффективными против армий протоссов с бессмертными и тамплиерами.

Также мы увеличили время разработки адаптивных когтей в соответствии с другими улучшениями.

Хозяин стаи
  • Дальность привязки симбионта сокращена с 12 до 9.

Не вдаваясь в подробности, поясним, что текущая дальность привязки симбионта в 12 позволяет хозяину стаи атаковать по щелчку на расстоянии в 13. Сниженная дальность привязки в 9 гарантирует, что хозяин стаи будет всегда атаковать на расстоянии в 10.

Сеть нидуса
  • Время задержки при первой выгрузке боевых единиц из сети нидуса и червя нидуса увеличено с 0,18 до 0,36 сек.
  • Интервал после загрузки боевых единиц в сеть нидуса и червя нидуса увеличен с 0,09 сек. до 0,18 сек.
  • Интервал после выгрузки боевых единиц в сеть нидуса и червя нидуса увеличен с 0,18 сек. до 0,36 сек.
  • Новое улучшение в эволюционной камере: «Оболочка слизи».
    • Сокращает время задержки при первой выгрузке боевых единиц из сети нидуса и червя нидуса с 0,36 до 0,18 сек.
    • Сокращает интервал после загрузки боевых единиц в сеть нидуса и червя нидуса с 0,18 до 0,09 сек.
    • Сокращает интервал после выгрузки боевых единиц в сеть нидуса и червя нидуса с 0,36 до 0,18 сек.
    • Требует: улей.
    • Стоимость разработки: 100/100.
    • Время разработки: 57 сек.

Нам понравилось экспериментировать с сетью нидуса и червем нидуса в течение этого года, но мы считаем, что в ряде ключевых ситуаций силу нидуса стоит ограничить. Во-первых, по нашему мнению, стратегия штурма всеми войсками на раннем этапе для зергов слишком сильна, и поэтому мы воспользовались возможностью и убрали силу нидуса из раннего и среднего этапов игры и вплоть до постройки улья. Мы снизили силу зергов при полномасштабном наступлении, но также мы хотим дать их противникам возможность наказывать игроков, чрезмерно рискующих определенными боевыми единицами, — например, при отступлении роевиков.

  • Время восстановления способности «Призвать червя нидуса» увеличено с 0 до 14 сек.

Сейчас сеть нидуса может вызывать сразу несколько червей подряд, и если червь нидуса уничтожен во время создания, его сеть может сразу же отстроить нового червя в другой точке карты. В результате игроки, столкнувшиеся с полномасштабным нидус-наступлением, вынуждены постоянно переключать внимание от базы к базе. Кроме того, сложилась странная ситуация, при которой строящегося червя нидуса выгоднее уничтожить в самый последний момент, чтобы оттянуть момент появления нового червя.

В связи с этим мы хотим ввести время восстановления на способность «Призвать червя нидуса», равное времени строительства червя. Если ваш червь построен успешно, это практически не повлияет на доступ к способностям сети нидуса; но, если червь был уничтожен во время постройки, — это запустит восстановление способности у его сети, равное оставшемуся времени строительства червя. Кроме того, теперь зерги не смогут вызывать сразу несколько червей подряд, что снизит нагрузку на защищающихся противников.


Протоссы

Оракул, часовой, излучатель Пустоты
  • Исправлена неполадка, из-за которой боевые единицы с лучевыми атаками могли нанести больше урона, чем задумано.

В результате этого изменения протоссы больше не смогут нанести дополнительный урон одиночной цели с помощью микроконтроля. Во всех прочих ситуациях поведение вышеперечисленных боевых единиц остается без изменения.

Зилот
  • Улучшение «Рывка» больше не дает зилотам +8 ед. урона при столкновении.
  • Новое улучшение в сумеречном совете: «Тяжелое столкновение».
    • Дает зилотам +8 ед. урона при столкновении с врагами во время использования «Рывка».
    • Требование: разработанный «Рывок».
    • Стоимость разработки: 100/100.
    • Время разработки: 100 сек.

Мы считаем, что разработка «Рывка» дает слишком большое преимущество в уроне для своей стоимости и доступна слишком рано, что делает ее чрезмерно привлекательной на фоне других путей развития. Это нововведение призвано сгладить рост боевой мощи: по нашим прогнозам, теперь протоссам будет гораздо сложнее защищать третью базу от терранов на раннем этапе игры и организовать эффективное наступление против зергов и механики терранов.

Адепт
  • Здоровье адептов увеличено с 70 до 80 ед.
  • Прочность щита адептов снижена с 70 до 60 ед.
  • Новое улучшение в сумеречном совете: «Усиленные щиты».
    • Увеличивает прочность щита адептов с 60 до 80 ед.
    • Стоимость разработки: 100/100.
    • Время разработки: 100 сек.

Раньше мы проявляли особую осторожность во всем, что касается адептов, — не стоит забывать о том, насколько они были эффективны в сочетании с «Фениксами» в борьбе против терранов. Но теперь у терранов есть ЭМИ — прекрасная противомера в борьбе с этой боевой единицей, и мы можем увереннее нарастить силу адептов и сделать их чуть лучше для средней и поздней игры.

В результате этих изменений мы хотим сделать зилота и адепта одинаково привлекательными на роль ключевой боевой единицы для середины игры.

Наблюдатель
  • Скорость передвижения наблюдателей уменьшена с 3,01 до 2,63.
  • Улучшение «Гравиускорители» теперь повышает скорость передвижения на 1,31, а не на 1,51, как ранее.

Мы отменяем изменение, сделанное в этом году: по нашему мнению, недовольство от невозможности догнать наблюдателя перекрывает все игровые преимущества от увеличенной скорости.

Излучатель Пустоты
  • Новое улучшение в маяке флотилии: «Поточные турбины»
    • Увеличивает скорость передвижения излучателя Пустоты с 3,5 до 4,65.
    • Увеличивает ускорение излучателя Пустоты с 2,8 до 3,76.
    • После улучшения способность «Перенастройка линз» по-прежнему снижает скорость передвижения излучателя Пустоты до 2,625.
    • Стоимость разработки: 100/100.
    • Время разработки: 57 сек.

«Поточные турбины» были убраны из игры на ранней стадии Wings of Liberty, так как улучшенные излучатели Пустоты могли легко пролететь на базу противника, зарядиться и бесконечно отстреливать врагов, что создавало нежелательную ситуацию. Кроме того, излучатели Пустоты были непропорционально сильны против начинающих игроков, и «Поточные турбины» только усугубляли ситуацию.

Сейчас излучатель Пустоты потерял пассивную способность «Призматические лучи» и приобрел активную способность «Перенастройка линз». Это дает нам возможность вернуть «Поточные турбины» в игру и дать этой боевой единице шанс перестроиться под другую роль.

«Ураган»
  • Дальность «Кинетического перенапряжения» (против воздушных целей) снижена с 15 до 14.

Это очередное изменение, призванное сократить дальнобойность ключевых боевых единиц на поздних этапах игры. Мы считаем, что вкупе с изменениями для орудий «Освободителя» это позволит более слабым боевым единицам, таким как сталкеры и «Викинги», легче включиться в борьбу, сохранив при этом существующий баланс между «Ураганами» и «Освободителями».

  • Здоровье увеличено со 150 до 200 ед.
  • Прочность щита снижена со 125 до 100 ед.

Мы перераспределили здоровье «Урагана», чтобы скомпенсировать потерю в дальнобойности и сделать боевую единицу более устойчивой к ЭМИ-патронам — по нашему мнению, прежнее соотношение здоровья и прочности щита делало этот флагманский корабль слишком уязвимым для этой способности.

Материнский корабль
  • «Искривление времени» теперь воздействует не только на здания и наземные единицы, но и на воздушные единицы.
  • Время задержки «Искривления времени» уменьшено с 3,57 до 1,79 сек.

Даже после прошлогодних изменений мы придерживаемся мнения, что «Искривление времени» как способность у столь мощной боевой единицы обладает недостаточной силой. Мы будем следить за эффективностью способности и готовы вносить дальнейшие изменения, особенно если уменьшенное время задержки сделает способность слишком агрессивной.


По традиции, это первый список изменений, которые появятся в игре в ноябрьском обновлении после BlizzCon. Как и в прежних подобных обновлениях, мы стремились сделать изменения баланса достаточно заметными. Во время тестирования в игре будут появляться или исчезать новые изменения, и уже во вторник вы сможете встать в очередь тестирования и испытать все нововведения лично. Будем ждать ваших отзывов! Удачи вам и хорошей игры!

StarCraft II — официальный сайт

Приближается первый сезон нового года, и мы подготовили обзор новых карт, которые станут частью рейтингового режима StarCraft II. Сейчас карты можно протестировать в разделе «Схватка» во вкладке «Своя игра».

1×1

Будьте начеку! Пока не расчищены завалы кратчайший путь к противнику — узкая тропинка через загадочный лес. Главные базы находятся на открытой местности, поэтому стоит остерегаться вражеского воздушного десанта и мелких боевых единиц, снующих по углам.

«Год нулевой» находится внутри Пустоты и отличается большими расстояниями между главными базами. Игроки могут открыть быстрые маршруты, расчищая каменные завалы. Уже в начале игры северная сторожевая башня станет ключевой стратегической позицией.

Несмотря на большой размер «Королевской бухты» главные базы расположены здесь на небольшом участке, поэтому по мере развития событий матча придется потесниться. Отправляйте разведчиков, атакуйте и активнее используйте фланги, а не то станете очередным сокровищем, затерянным в пучине.

В центре «Нового сопротивления» располагаются руины терранского города, поэтому легко перебросить сюда большие армии не получится. Уничтожив скалы в верхней и нижней частях карты, можно открыть проход к дополнительным базам, поэтому стоит остерегаться внезапных атак.

2×2

Как можно раньше начинайте укреплять свои позиции вместе с союзниками и готовьтесь наблюдать сразу за несколькими фронтами по мере продвижения по загадочному полю.

3×3

Здесь много дополнительных баз и важно координировать команду, чтобы случайно не разделить силы. Скалы на ключевых позициях (например, под центральными ограничителями обзора) позволяют с легкостью обороняться в начале матча, но помните — не бывает роз без шипов.

4×4

Вместе с союзниками вы экстренно высадились на вражеском острове. Сможет ли ваша команда объединить усилия и выжить или будет погребена волнами раздора? Игроки смогут захватывать новые базы в своем темпе, но сотрудничество окажется взаимовыгодным, когда дело коснется захвата угловых зон.


22 января, когда стартует 1-й сезон 2019 г., из рейтингового режима 1х1 будут удалены «Зона высадки», «Лазурные утесы», «Синее смещение» и «Стазис». Также из командного рейтинговые режима пропадут «Затопленный город», «Бастион Конклава» и «Высотная терраса».

Полный список карт 1х1:

  • Порт Александр LE
  • Станция Кайрос LE
  • Автоматон LE
  • Год нулевой LE
  • Королевская бухта LE
  • Новое противостояние LE
  • Киберлес LE

Запустите пользовательскую игру и начинайте разрабатывать стратегию уже сейчас. Удачи!

StarCraft II — официальный сайт

В преддверии финала WCS, который пройдет на BlizzCon 2019, в StarCraft II возвращается трофейный фонд: вас ждут новые облики и бесплатные награды. Трофейный фонд — отличный способ погрузиться в StarCraft II и получить ранний доступ к игровым предметам для всех трех рас по невероятно низкой цене. Часть средств, вырученных с продажи трофейных фондов, пойдет на организацию киберспортивных мероприятий по StarCraft II. Читайте дальше, чтобы узнать, что войдет в фонд и принять участие!

Как это работает


Вы можете приобрести трофейный фонд отдельно для терранов, протоссов и зергов или получить доступ сразу ко всем расам, купив полный комплект. Всего вас ждет более 80 новых предметов, в том числе облики для боевых единиц, эмблемы, граффити, смайлики и портреты. Кроме того вы будете получать больше опыта в совместном режиме в течение всего действия трофейного фонда.

В трофейном фонде изначально есть один облик боевой единицы, эксклюзивный портрет, эмблема и баннер расы для экрана загрузки. Для улучшения наград играйте по сети или в совместном режиме и смотрите участвующие в акции трансляции StarCraft II на Twitch, чтобы заполучить больше опыта и остальные трофеи.

Награды в трофейном фонде распределены по расам. Вы можете приобрести доступ к каждой расе по отдельности или в комплекте. Что бы вы ни выбрали, вы сразу получите награды для StarCraft II и других игр Blizzard. Просто играйте в StarCraft II — по сети или в совместном режиме — и получайте очки опыта, которые обеспечат награды в каждой фазе трофейного фонда в течение последующих трех месяцев.


НОВИНКА: подарки для всех

В этот раз помимо расовых трофейных фондов все игроки получат бесплатный доступ к новому набору наград. Зарабатывайте очки опыта и забирайте облики в стиле «Войны зергов» для морпеха, зилота и гидралиска. Очки опыта, которые вы получите в процессе, будут добавлены к прогрессу любого приобретенного трофейного фонда.

Часть средств, заработанных на продаже трофейных фондов, пойдет в призовой фонд турнира по StarCraft II на BlizzCon 2019 и на организацию будущих киберспортивных мероприятий по игре.


Опыт за просмотр на Twitch

Получить награды трофейного фонда просто! Зарабатывать очки можно не только в игре, но и за просмотр трансляций StarCraft II на Twitch в период действия трофейного фонда. Подробнее об этом можно прочитать в руководстве для зрителей и ведущих трансляций.
Купите трофейный фонд Свяжите учетные записи Получайте опыт за просмотр
Приобретите трофейный фонд и убедитесь, что у вас есть персонаж в StarCraft II. Привяжите свою учетную запись Battle.net к Twitch, чтобы получить возможность зарабатывать опыт. Войдите в Twitch, смотрите трансляции StarCraft II, участвующие в акции*, и получайте опыт!
* Просмотр трансляций StarCraft II на нашем официальном канале Twitch всегда будет приносить опыт трофейного фонда. Кроме того, вы сможете получать опыт за просмотр трансляций StarCraft II на любом канале Twitch, если ведущий привязал свою учетную запись Twitch к учетной записи в Battle.net и подключил расширение «Трофейный фонд» StarCraft II.

Что внутри

15 августа 12 сентября 10 октября
Награды первой фазы Награды второй фазы Награды третьей фазы

Покупку можно будет осуществить до 7 ноября. После этого вы на четыре недели получите бонус к опыту, чтобы успеть разблокировать все награды из трофейного фонда. Открыть все содержимое трофейного фонда можно до 5 декабря 2019 г.

Терраны — фаза 1
Тирадорские облики для КСМ, морпеха, мародера, призрака, головореза, жнеца и медэвака, а также граффити и смайлики Зерги — фаза 1
Облики «Цербера» для рабочего, зерглинга, гидралиска, таракана, гиблинга и королевы, а также смайлики Протоссы — фаза 1
Облики ихан-рии для зонда, зилота, адепта, сталкера, темного тамплиера и высшего тамплиера, а также смайлики Терраны — фаза 2
Тирадорские облики для «Геллиона», «Циклона», мины «Вдова», осадного танка и «Тора», а также граффити и смайлики Зерги — фаза 2
Облики «Цербера» для разорителя, роевика, заразителя, скрытня и ультралиска, а также граффити и смайлики Протоссы — фаза 2
Облики ихан-рии для часового, бессмертного, оракула, дестабилизатора, колосса и наблюдателя, а также граффити и смайлики Терраны — фаза 3
Тирадорские облики для «Банши», «Викинга», «Освободителя» и «Ворона», а также граффити, портрет и смайлик Зерги — фаза 3
Облики «Цербера» для надзирателя, муталиска, губителя, стрекозы, хозяина стаи и владыки, а также граффити и портрет Протоссы — фаза 3
Облики ихан-рии для «Феникса», излучателя Пустоты, призмы искривления, материнского корабля, авианосца и «Урагана», а также граффити и портрет

Дополнительные награды

Баннеры рас для экрана загрузки, эмблемы и портреты зависят от того, комплект какой расы вы приобрели. Бонус к опыту трофейного фонда в совместном режиме действует с момента покупки любого товара из трофейного фонда до 5 декабря 2019 г.

Эксклюзивные знамена каждой расы для экрана загрузки (терраны, зерги, протоссы) Доступ к рейтинговой игре Тирадорский призрак/гидралиск «Цербер»/портрет адепта ихан-рии (ч/б) Бонус к опыту в течение срока действия трофейного фонда

Бонусы из полного комплекта

Комплект карт для Hearthstone Питомец-талдарим в Diablo III (однократная награда) Случайный баннер «Игровой автомат» в StarCraft II Контейнер Heroes of the Storm

Новые комиксы

На планете Бел-Шир пропал талантливый ученый Игон Стетманн. За ним выслали спасательный отряд. Первый выпуск «Священных земель» поведает о том, что им удалось обнаружить: опасных талдаримских протоссов и еще более опасного безумного ученого.


Подробнее о трофейном фонде

У всех трофейных фондов общая система прогресса: если вы открыли пять наград трофейного фонда зергов, а затем приобрели трофейный фонд протоссов или терранов, пять его наград будут открыты автоматически. Если у вас несколько трофейных фондов, их уровень растет одновременно.

Если вы не откроете все содержимое трофейного фонда до 5 декабря 2019 г. — не беспокойтесь: все облики можно будет приобрести позже.

BlizzCon 2019 — StarCraft II — Новости Blizzard

В преддверии финала WCS, который пройдет на BlizzCon 2019, в StarCraft II возвращается трофейный фонд: вас ждут новые облики и бесплатные награды. Трофейный фонд — отличный способ погрузиться в StarCraft II и получить ранний доступ к игровым предметам для всех трех рас по невероятно низкой цене. Часть средств, вырученных с продажи трофейных фондов, пойдет на организацию киберспортивных мероприятий по StarCraft II. Читайте дальше, чтобы узнать, что войдет в фонд и принять участие!

Как это работает


Вы можете приобрести трофейный фонд отдельно для терранов, протоссов и зергов или получить доступ сразу ко всем расам, купив полный комплект. Всего вас ждет более 80 новых предметов, в том числе облики для боевых единиц, эмблемы, граффити, смайлики и портреты. Кроме того вы будете получать больше опыта в совместном режиме в течение всего действия трофейного фонда.

В трофейном фонде изначально есть один облик боевой единицы, эксклюзивный портрет, эмблема и баннер расы для экрана загрузки. Для улучшения наград играйте по сети или в совместном режиме и смотрите участвующие в акции трансляции StarCraft II на Twitch, чтобы заполучить больше опыта и остальные трофеи.

Награды в трофейном фонде распределены по расам. Вы можете приобрести доступ к каждой расе по отдельности или в комплекте. Что бы вы ни выбрали, вы сразу получите награды для StarCraft II и других игр Blizzard. Просто играйте в StarCraft II — по сети или в совместном режиме — и получайте очки опыта, которые обеспечат награды в каждой фазе трофейного фонда в течение последующих трех месяцев.


НОВИНКА: подарки для всех

В этот раз помимо расовых трофейных фондов все игроки получат бесплатный доступ к новому набору наград. Зарабатывайте очки опыта и забирайте облики в стиле «Войны зергов» для морпеха, зилота и гидралиска. Очки опыта, которые вы получите в процессе, будут добавлены к прогрессу любого приобретенного трофейного фонда.

Часть средств, заработанных на продаже трофейных фондов, пойдет в призовой фонд турнира по StarCraft II на BlizzCon 2019 и на организацию будущих киберспортивных мероприятий по игре.


Опыт за просмотр на Twitch

Получить награды трофейного фонда просто! Зарабатывать очки можно не только в игре, но и за просмотр трансляций StarCraft II на Twitch в период действия трофейного фонда. Подробнее об этом можно прочитать в руководстве для зрителей и ведущих трансляций.
Купите трофейный фонд Свяжите учетные записи Получайте опыт за просмотр
Приобретите трофейный фонд и убедитесь, что у вас есть персонаж в StarCraft II. Привяжите свою учетную запись Battle.net к Twitch, чтобы получить возможность зарабатывать опыт. Войдите в Twitch, смотрите трансляции StarCraft II, участвующие в акции*, и получайте опыт!
* Просмотр трансляций StarCraft II на нашем официальном канале Twitch всегда будет приносить опыт трофейного фонда. Кроме того, вы сможете получать опыт за просмотр трансляций StarCraft II на любом канале Twitch, если ведущий привязал свою учетную запись Twitch к учетной записи в Battle.net и подключил расширение «Трофейный фонд» StarCraft II.

Что внутри

15 августа 12 сентября 10 октября
Награды первой фазы Награды второй фазы Награды третьей фазы

Покупку можно будет осуществить до 7 ноября. После этого вы на четыре недели получите бонус к опыту, чтобы успеть разблокировать все награды из трофейного фонда. Открыть все содержимое трофейного фонда можно до 5 декабря 2019 г.

Терраны — фаза 1
Тирадорские облики для КСМ, морпеха, мародера, призрака, головореза, жнеца и медэвака, а также граффити и смайлики Зерги — фаза 1
Облики «Цербера» для рабочего, зерглинга, гидралиска, таракана, гиблинга и королевы, а также смайлики Протоссы — фаза 1
Облики ихан-рии для зонда, зилота, адепта, сталкера, темного тамплиера и высшего тамплиера, а также смайлики Терраны — фаза 2
Тирадорские облики для «Геллиона», «Циклона», мины «Вдова», осадного танка и «Тора», а также граффити и смайлики Зерги — фаза 2
Облики «Цербера» для разорителя, роевика, заразителя, скрытня и ультралиска, а также граффити и смайлики Протоссы — фаза 2
Облики ихан-рии для часового, бессмертного, оракула, дестабилизатора, колосса и наблюдателя, а также граффити и смайлики Терраны — фаза 3
Тирадорские облики для «Банши», «Викинга», «Освободителя» и «Ворона», а также граффити, портрет и смайлик Зерги — фаза 3
Облики «Цербера» для надзирателя, муталиска, губителя, стрекозы, хозяина стаи и владыки, а также граффити и портрет Протоссы — фаза 3
Облики ихан-рии для «Феникса», излучателя Пустоты, призмы искривления, материнского корабля, авианосца и «Урагана», а также граффити и портрет

Дополнительные награды

Баннеры рас для экрана загрузки, эмблемы и портреты зависят от того, комплект какой расы вы приобрели. Бонус к опыту трофейного фонда в совместном режиме действует с момента покупки любого товара из трофейного фонда до 5 декабря 2019 г.

Эксклюзивные знамена каждой расы для экрана загрузки (терраны, зерги, протоссы) Доступ к рейтинговой игре Тирадорский призрак/гидралиск «Цербер»/портрет адепта ихан-рии (ч/б) Бонус к опыту в течение срока действия трофейного фонда

Бонусы из полного комплекта

Комплект карт для Hearthstone Питомец-талдарим в Diablo III (однократная награда) Случайный баннер «Игровой автомат» в StarCraft II Контейнер Heroes of the Storm

Новые комиксы

На планете Бел-Шир пропал талантливый ученый Игон Стетманн. За ним выслали спасательный отряд. Первый выпуск «Священных земель» поведает о том, что им удалось обнаружить: опасных талдаримских протоссов и еще более опасного безумного ученого.


Подробнее о трофейном фонде

У всех трофейных фондов общая система прогресса: если вы открыли пять наград трофейного фонда зергов, а затем приобрели трофейный фонд протоссов или терранов, пять его наград будут открыты автоматически. Если у вас несколько трофейных фондов, их уровень растет одновременно.

Если вы не откроете все содержимое трофейного фонда до 5 декабря 2019 г. — не беспокойтесь: все облики можно будет приобрести позже.

Обновление баланса StarCraft II 2019 — StarCraft II — Новости Blizzard

Всем привет,

Каждый год мы делаем шаг назад, чтобы оценить, какие улучшения мы могли бы внести в игру после обновления дизайна после BlizzCon. По мере того, как с каждым годом мы приближаемся к стабильности, в 2019 году мы будем уделять больше внимания настройкам и усовершенствованиям существующих модулей. Вот некоторые темы в обновлении этого года:

  • Представляем новые обновления, призванные использовать полную мощь одних юнитов и улучшить их использование в поздней игре.
  • Стратегическое сокращение дальности ключевых юнитов и способностей для поощрения большего взаимодействия в поздней игре.

Прежде чем мы начнем, имейте в виду, что это обновление содержит множество экспериментальных изменений, которые мы хотели бы попробовать и протестировать, и мы постараемся выделить те из них, которых мы особенно опасаемся.


Терран

Геллион / Hellbat
  • Стоимость исследования Infernal Pre-Igniter уменьшена с 150/150 до 100/100.

Летом 2011 года легендарные SlayerS Terrans выпустили революционный «Blue Flame Hellion», построенный на незадачливых игроках зергов по всему миру, и команде баланса не оставалось иного выбора, кроме как действовать, сокращая бонус, предоставляемый улучшением Infernal Pre-Igniter. в половине. С тех пор апгрейд действовал больше как временные ворота для боевой мощи Hellion / Hellbat в середине игры, а не как основное обновление для начинающих, определяющих матч. Таким образом, мы хотели бы снизить стоимость этого обновления, чтобы стимулировать более ранние и более значимые всплески мощности Hellion / Hellbat.

Тор
  • Урон High Impact Payload уменьшен с 40 (+15 против Massive) до 25 (+10 против Massive).
  • Перезарядка оружия High Impact Payload уменьшена с 1,7 до 0,9.

Распространенная жалоба, которую мы слышали относительно Тора, — это его способность контролировать в поздней игре. Поскольку у «Тора» сильно различаются кулдауны против наземных и воздушных атак, он часто может чувствовать себя невосприимчивым в этих боях.Таким образом, мы хотели бы попробовать экспериментальное изменение, которое приведет к тому, что время восстановления High Impact Payload будет таким же, как и у его оружия против земли, Thor’s Hammer. Основная цель этого изменения не в том, чтобы увеличить или уменьшить силу Тора, а, скорее, в улучшении отзывчивости без ущерба для его фантазии. Конечно, это изменение требует компромиссов; Хотя этот новый Тор имеет меньший взрывной урон, он будет реже перебивать свои цели. Поскольку мы считаем, что более низкий серийный урон немного более эффективен, чем более низкий потенциал избыточного убийства, мы также для начала немного увеличим урон в секунду этого оружия.

Викинг
  • Здоровье увеличено со 135 до 150.

Мы хотим, чтобы викинг был более сильным противником юнитам, с которыми он должен сражаться. После этого изменения викинги, как правило, будут делать дополнительные выстрелы от Осквернителей, Сталкеров и Бурь. Возможно, что еще более важно, он будет более устойчивым к эффектам области, таким как рост грибов, паразитическая бомба и псионическая буря.

Некоторые проблемы, которые у нас есть по поводу этого изменения, включают силу отдельных викингов в начале игры, эффективность тайминговых атак на Колосси в TvP и его общий уровень силы в TvT.Мы также будем осторожны, чтобы оценить, насколько влиятельным будет это изменение, учитывая другие предложенные изменения, особенно те, которые касаются Infestor и Tempest.

Медэвак
  • : Обновление системы быстрого повторного зажигания перенесено из технической лаборатории Космопорта в Ядро синтеза.
  • Помимо уменьшения времени восстановления Ignite Afterburners Medivac на 5 секунд, это улучшение также увеличит базовую скорость передвижения Medivac с 3,5 до 4,13. Однако это улучшение не повлияет на скорость передвижения Медэвака во время действия эффекта Ignite Afterburners.

В прошлом наши цели, связанные с различными улучшениями Medivac, всегда были двоякими: во-первых, представить обновление, которое улучшит многократное преследование Medivac в середине или конце игры. А во-вторых, чтобы это обновление не сильно улучшило потенциально смертельный исход игры.

Предыдущие апгрейды Медэвака не использовались, так как считались несущественными и занимали неудобное положение в дереве технологий терранов. Мы хотели бы начать с представления этого нового, более заметного обновления Fusion Core, здания, которое часто простаивает.Мы считаем, что это может быть потенциально мощное обновление, разработанное либо в конце игры, либо в новостях Battlecruiser.

Освободитель
    Улучшенная баллистика
  • перенесена из лаборатории космопорта в Ядро синтеза.

Точно так же переход к Освободителям дальнего боя также может быть неудобным и, более чем в одном матче, привести к периоду бездействия со стороны Террана. Мы хотели бы попытаться сгладить этот переход, перенеся обновление на Fusion Core, и мы уверены, что сможем безопасно сделать это с помощью следующего изменения:

    Улучшенная баллистика
  • теперь увеличивает дальность действия освободителей в режиме защиты на 3, а не на 4.

Мы хотели бы уменьшить диапазон нескольких ключевых юнитов и способностей, включая полностью обновленных Освободителей, чтобы обеспечить большее взаимодействие юнитов в поздней игре. Это сокращение диапазона должно рассматриваться как пакет с изменениями Neural Parasite и Tempest, поскольку это два юнита / способности, которые часто взаимодействуют с Liberator.

Ворон
  • Затраты энергии на матрицу помех увеличены с 50 до 75 единиц.
  • Interference Matrix: длительность увеличена с 8 до 11 секунд.

Мы считаем, что Ворон слишком силен в ранней игре TvT, что приводит к низкому уровню разнообразия в первых матчах этого матча. Поскольку матрица помех является ключом к силе Ворона в TvT, мы хотели бы внести некоторые изменения, чтобы отвлечь его мощь от отключения осадных танков. Поскольку ранние игры TvT характеризуются быстрым обменом танковыми залпами, мы полагаем, что увеличение стоимости энергии в пользу увеличения продолжительности приведет к большему изменению в TvT, чем в других матчах.

  • Скорость передвижения Raven увеличена с 3,85 до 4,13.

Мы также хотели бы вложить больше силы Ворона в тело отряда. Когда «Ворон» был потенциально смертельным с предыдущими версиями ракет «Охотник-искатель» и «Антибронированной ракеты», более низкая скорость передвижения была необходимым противовесом. Теперь, когда Ворон играет больше роли поддержки, мы считаем, что больше нет необходимости проявлять такую ​​сдержанность, и более высокая скорость передвижения может позволить ему быть более полезным при преследовании и устранении крипов.

Наша цель с этим набором изменений — уменьшить силу Ворона в начале игры в TvT, сохраняя или увеличивая его силу в других матчах. Если этот набор изменений не поможет достичь ни одной из этих целей, мы будем готовы внести изменения.

Линейный крейсер
  • Tactical Jump теперь оглушает и помещает Battlecruiser в фазу уязвимости на 1 секунду перед телепортацией.

Хотя нам нравится увеличившееся использование Battlecruiser за последний год, мы считаем, что им слишком легко избежать неблагоприятных ситуаций, поэтому мы хотели бы внести это изменение, чтобы побудить игроков Battlecruiser дважды подумать, прежде чем бросать свой флот в рискованные затруднения. .После этого изменения матрицы помех, рост грибов и похищение смогут отменять тактический прыжок и переводить его на перезарядку во время фазы уязвимости линейного крейсера.

  • Время восстановления Tactical Jump увеличено с 71 до 86 секунд.

Альтернативное потенциальное изменение, которое мы хотели бы попробовать, — это просто увеличить время восстановления Tactical Jump, что снизит его способность постоянно беспокоить врагов и выполнять тактику «ударил и убегал», особенно в поздней игре.При рассмотрении вариантов доработки Battlecruiser мы заинтересованы в некоторой комбинации двух вышеупомянутых изменений, но, возможно, не в обоих сразу.

  • Пушка Ямато больше не отменяет себя, если цель входит в транспорт или становится невидимой / закапанной. Вместо этого Пушка Ямато промахнется, и способность перезарядится.

Кроме того, мы хотели бы представить несколько вариантов контр-игры против Yamato Cannon.

Мул
  • Длительность уменьшена с 64 до 63 секунд.

После этого изменения мулы по-прежнему будут добывать то же количество минералов, если их не беспокоить. Однако они больше не истекают, пока они содержат минералы из определенных участков.

  • Мулы теперь всегда пытаются появиться на стороне минералов, ближайшей к ратуше.

Это общее изменение качества жизни также помогает гарантировать, что невозмутимые мулы всегда максимально раскрывают свой потенциал.


зергов

Инфестор
  • Стоимость энергии зараженных терранов увеличена с 25 до 50.
  • Здоровье зараженных терранов увеличено с 50 до 75.
  • Здоровье Infested Swarm Egg увеличено с 70 до 75.
  • Урон винтовки Гаусса зараженного террана увеличен с 6 до 12.
  • Урон зараженных ракетами зараженного террана увеличен с 14 до 24.
  • зараженных ракет теперь получают +2 за улучшение оружия дальнего боя вместо +1.
  • Период атаки зараженных ракет уменьшен с 1,14 до 0,95.

Мы хотели бы переработать способность зараженных терранов, имея в виду следующие цели: во-первых, сделать так, чтобы каждый зараженный терран чувствовал себя обязанным.Во-вторых, мы хотим предоставить игрокам более четкие возможности для контратаки против зараженных терранов.

Наше предложение — более дорогой и мощный зараженный терран, который все еще уязвим для ключевых отрядов и способностей терранов и протоссов. Благодаря этому изменению, зараженные терраны будут иметь более высокую плотность урона, но они будут более уязвимы для псионической бури, разрушителей и освободителей.

  • Дальность Neural Parasite уменьшена с 9 до 8.

В целях сокращения диапазона ключевых юнитов и способностей, ориентированных на позднюю игру, мы хотели бы уменьшить диапазон нейронных паразитов, чтобы гарантировать, что Infestor подвергнет себя большей опасности при использовании этой способности, потенциально завершающей игру. .

  • Удалено улучшение Research Neural Parasite. Инфесторы теперь по умолчанию поставляются с нейронным паразитом.

Один из отзывов, который мы слышали о новичках Battlecruiser в TvZ, заключается в том, что, хотя они не обязательно слишком мощные, они часто приводят к нескольким минутам бездействия со стороны игрока зергов из-за больших вложений, необходимых для прорыва. армия с участием любого количества линейных крейсеров. Со стороны терранов мы слышали отзывы о том, что открыватели Battlecruiser используются так часто, потому что они являются лучшими и наиболее стабильными открывателями, которые можно использовать для перехода в мех.Этот отзыв немного беспокоит, поскольку нам нравится, что дебюты Battlecruiser жизнеспособны, но мы, тем не менее, чувствуем, что они могут вытеснить другие крутые открывающие Terran.

Это очень экспериментальное изменение теоретически могло бы предоставить зергу более прямой вариант агрессивного противостояния боевым крейсерам и раскрыть их потенциальную слабость. На данный момент мы считаем, что это изменение можно безопасно попробовать, учитывая как уменьшение диапазона нейронных паразитов, так и относительно низкую важность продолжительности и времени исследования обновления при рассмотрении ситуаций поздней игры.Мы также позаботимся о том, как другие предлагаемые изменения Battlecruiser, предназначенные для изменения взаимодействий Battlecruiser в середине и конце игры, взаимодействуют с этим изменением, разработанным для влияния на взаимодействия в начале игры.

Люркер
  • Lurker Den Время постройки уменьшено с 86 до 57 секунд.
  • Дальность Lurker уменьшена с 9 до 8.
  • Новое улучшение в логове скрытней: сейсмические шипы
    • Увеличивает дальность действия Lurker с 8 до 10.
    • Требование: Улей
    • .
    • Стоимость исследования: 150/150.
    • Продолжительность исследования: 57 секунд.
  • Увеличена продолжительность исследования Adaptive Talons с 54 до 57 секунд.

Мы хотели бы предоставить зергу сильную и динамичную контрольную группу против бессмертных / тамплиеров, а не Brood Lords. Мы считаем, что этим юнитом должен быть Lurker, поскольку он уже близок к выполнению этой роли. Наша первая попытка попытается сделать это двумя способами.Во-первых, мы хотели бы сгладить переход к люркерам, в то же время снизив их начальную силу, чтобы сгладить их кривую мощности, поскольку это важно для таймингов на основе люркеров. Мы также хотели бы добавить обновление для поздней игры, направленное на борьбу с сухопутными армиями протоссов, базирующихся на бессмертных / тамплиеров.

Наконец, увеличение продолжительности исследования Adaptive Talons приводит его в соответствие с другими улучшениями в игре.

Повелитель выводков
  • Дальность поводка для детенышей уменьшена с 12 до 9.

Не влезая слишком глубоко в сорняки, текущий диапазон поводков Broodling в 12 позволяет Broodlord атаковать с расстояния 13 с помощью команды щелчка атаки. Уменьшая диапазон поводка до 9, Broodlord всегда будет ограничен 10 диапазоном независимо от команды.

Сеть Nydus
    Задержка начальной выгрузки
  • Nydus Network и Nydus Worm увеличена с 0,18 до 0,36.
  • Период загрузки сети Nydus и червя Nydus увеличен с 0.09 до 0,18.
  • Период разгрузки сети Nydus и червя Nydus увеличен с 0,18 до 0,36.
  • В камере эволюции найдено новое улучшение: секретное покрытие
    • Уменьшает начальную задержку выгрузки Nydus Network и Nydus Worm с 0,36 до 0,18.
    • Уменьшает период загрузки сети Nydus и червя Nydus с 0,18 до 0,09.
    • Уменьшает период разгрузки Nydus Network и Nydus Worm с 0,36 до 0,18.
    • Требование: Улей.
    • Стоимость исследования: 100/100.
    • Продолжительность исследования: 57 секунд.

Хотя нам нравятся эксперименты с Nydus Networks и Worms за последний год, мы думаем, что есть возможности уменьшить его силу в ключевых ситуациях. Во-первых, мы считаем, что потенциал олл-ина в начале игры слишком велик, поэтому мы хотели бы воспользоваться возможностью, чтобы отложить некоторую часть силы Нидуса в начале и в середине игры, чтобы повторно применить ее на уровне Улья.В дополнение к уменьшению общей силы, мы также хотели бы предоставить игрокам больше возможностей для наказания зергов, которые чрезмерно загружают свои отряды — например, в случае отступления роевых войск.

  • Перезарядка способности Summon Nydus Worm увеличена с 0 до 14.

В настоящее время Nydus Networks может ставить в очередь Nydus Worms одного за другим; если во время строительства уничтожается червь Нидуса, соответствующая ему сеть Нидуса может немедленно построить нового червя в другом месте на карте.Это привело к ситуациям, когда игрокам, защищающимся от раннего олл-ина Нидуса, пришлось бы поспешно перебросить между базами. Он также создавал странные случаи, когда на самом деле было оптимальным убить строящего червя Нидуса в самую последнюю секунду, чтобы задержать последующего червя Нидуса.

Таким образом, мы хотели бы добавить время восстановления способности Summon Nydus Worm, равное времени создания Nydus Worm. Если ваши Worms закончат строительство, разницы в времени безотказной работы сети практически не будет.Но если червь убит в середине строительства, его Сеть перейдет в перезарядку, равную оставшемуся времени постройки уничтоженного червя. Другим результатом этого изменения является то, что игроки больше не смогут ставить червей в очередь, а это означает, что ответственность за внимание будет больше смещена в пользу защитника.


Протосс

Оракул, Часовой, Луч пустоты
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лучевые атаки могли нанести больше урона, чем предполагалось.

С этим изменением игроки больше не смогут микроизолировать этих юнитов, чтобы нанести непреднамеренный дополнительный урон одной цели. Однако эти юниты сохранят свое прежнее поведение во всех других ситуациях.

Зилот
  • Улучшение Charge больше не дает фанатикам +8 к урону при ударе.
  • На Сумеречном совете найдено новое улучшение: Sundering Impact
    • Предоставляет фанатикам способность наносить +8 урона противникам при ударе рывка.
    • Требование: Заряд исследован.
    • Стоимость исследования: 100/100.
    • Продолжительность исследования: 100 секунд.

Мы считаем, что скачок мощности, полученный при исследовании улучшения заряда, может быть слишком большим для его стоимости и происходит слишком рано в игре, что вытесняет другие варианты шлюза. Этим изменением мы хотим сгладить кривую мощности. Мы полагаем, что после этого изменения протоссам будет труднее защищать первые третьи базы от терранов, а также проводить олл-ины против зергов и терранских мехов с помощью зарядов.

Адепт
  • Здоровье адепта увеличено с 70 до 80.
  • Щиты адепта уменьшены с 70 до 60.
  • Новое улучшение Сумеречного совета: усиленный щит.
    • Увеличивает щиты адепта с 60 до 80.
    • Стоимость исследования: 100/100.
    • Продолжительность исследования: 100 секунд.

В недавнем прошлом мы очень осторожно подходили к управлению силой Адепта из-за его исторического потенциала в сочетании с Фениксами в TvP.Но теперь, когда у терранов есть четкий и мощный противодействие адептам в виде ЭМИ, мы уверены, что сможем безопасно масштабировать этот юнит немного лучше в середине и конце игры.

С двумя предыдущими изменениями наша цель — объединить Зилота и Адепта как более сопоставимые варианты для основного юнита в середине игры.

Наблюдатель
  • Скорость передвижения наблюдателя уменьшена с 3,01 до 2,63.
  • Обновление
  • Gravitic Boosters теперь увеличивает скорость передвижения на 1.31, по сравнению с 1,51.

Мы хотели бы отменить это изменение, которое мы внесли ранее в этом году, поскольку мы чувствуем, что разочарование, вызванное тем, что наблюдателей почти не ловили, не компенсировало преимуществ увеличения скорости.

Луч пустоты
  • Новое улучшение для маяка флота: флюсовые лопасти
    • Увеличивает скорость передвижения Void Ray с 3,5 до 4,65.
    • Увеличивает ускорение Void Ray с 2.8 до 3,76.
    • После улучшения способность «Призматическое выравнивание» по-прежнему снижает скорость движения Луч Бездны до 2,625.
    • Стоимость исследования: 100/100.
    • Продолжительность исследования: 57 секунд.

В начале Wings of Liberty Flux Vanes был удален, потому что это приводило к некоторым нежелательным игровым состояниям, позволяя Лучу Бездны легко маневрировать на базу противников, где он мог заряжаться и потенциально стоять в лагере на неопределенный срок.Луч пустоты также был непропорционально мощным на более низких уровнях навыков, и Flux Vanes усугублял эту проблему.

Теперь, когда у Void Ray есть активная способность Prismatic Alignment вместо пассивной способности Prismatic Beams, мы чувствуем себя более комфортно, возвращая Flux Vanes, чтобы подтолкнуть юнита к потенциально новой роли.

Буря
  • Дальность Kinetic Overload (противовоздушная) уменьшена с 15 до 14.

Это еще одно изменение, призванное ограничить диапазон ключевых юнитов в поздней игре.Мы считаем, что в сочетании с изменением «Освободителя» этот набор изменений сохранит взаимосвязь между «Освободителями» и «Бури», в то же время позволив юнитам более низкого уровня, таким как сталкеры и викинги, легче взаимодействовать.

  • Здоровье увеличено со 150 до 200.
  • Щиты уменьшены со 125 до 100.

Мы хотели бы изменить характеристики жизни Tempest, чтобы компенсировать уменьшение дальности и повысить устойчивость к EMP-раунду, который, по нашему мнению, в настоящее время слишком эффективен против этого крупного корабля из-за его относительно низкого соотношения здоровья и щитов. .

Материнский корабль
  • Time Warp теперь влияет на воздушные юниты в дополнение к наземным юнитам и зданиям.
  • Задержка Time Warp уменьшена с 3,57 до 1,79 секунды.

Даже после прошлогодних изменений мы по-прежнему считаем, что текущий уровень мощности Time Warp не подходит для такого внушительного и внушающего трепет юнита. Мы хотели бы попробовать некоторые настройки, но особенно опасаемся, что сокращение задержки может быть слишком жестким.


И снова это наш первый этап изменений в обновлении после BlizzCon, которое выйдет в конце ноября. Как и в случае с предыдущими обновлениями дизайна, эти изменения сбалансированы, чтобы быть более заметными; ожидайте, что новые изменения будут добавлены или некоторые будут удалены по мере прохождения периода тестирования. Начиная со вторника, вы сможете прыгнуть в очередь тестирования подбора игроков и опробовать изменения. Обязательно сообщите нам, что вы думаете. Удачи и приятного времяпровождения!

.

BlizzCon 2019 — StarCraft II — Новости Blizzard

Военный фонд StarCraft II возвращается с новыми скинами и совершенно новым способом заработать бесплатные подарки по мере того, как мы приближаемся к финалу серии чемпионатов мира на BlizzCon 2019. Военный фонд — это захватывающий способ участвовать в StarCraft II и получать ранний доступ к игровым предметам для всех трех рас по удивительно низкой цене. В качестве бонуса часть вашей покупки War Chest идет на поддержку киберспорта StarCraft II. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, что внутри, и о том, как вы можете принять участие в действии!

Как это работает


У терранов, протоссов и зергов есть свои собственные боевые сундуки, доступные для покупки, и вы можете получить доступ ко всем трем с помощью полного набора Warchest.Всего вы можете заработать более 80 новых предметов, включая скины юнитов, декали, спреи, смайлики и портреты. Вы также получите прирост опыта в совместной игре на время действия трофея с покупкой.

Путь развития War Chest начинается с создания скина для одного юнита, эксклюзивного портрета, декали и баннера гонки на экране загрузки. Вы зарабатываете опыт для своего прогресса, играя в матчах Versus и Co-op или просматривая соответствующие стримы StarCraft II на Twitch, чтобы зарабатывать опыт и разблокировать остальную часть набора.

В War Chest есть индивидуальные пути развития для каждой расы в игре. Вы можете приобрести доступ к пути каждой расы отдельно или получить доступ ко всем трем с помощью полного набора War Chest Complete Bundle. Независимо от вашего выбора, обладание трофеем немедленно дает вам награды в StarCraft II и других играх Blizzard. Просто играя в игры в StarCraft II — как в многопользовательском, так и в кооперативном режиме — вы будете зарабатывать опыт, который открывает награды в каждой фазе трофейного фонда по мере их появления в течение следующих трех месяцев.


НОВИНКА: бесплатные товары для всех

На этот раз, в дополнение к путям награды в War Chest для каждой расы, вы также сможете зарабатывать XP для получения дополнительного бесплатного для всех пути, который включает в себя скины, вдохновленные Brood War для морпеха, фанатика и гидралиска. . Любой опыт, заработанный на этом бесплатном пути, будет автоматически применен к любому купленному вами трофею.

Часть всех доходов от боевого фонда будет использована для финансирования призового фонда BlizzCon 2019 StarCraft II, а также будущих киберспортивных мероприятий StarCraft II.


Опыт Twitch

Получить награды из боевого фонда стало еще проще! Помимо игры, вы можете смотреть трансляции StarCraft II на Twitch во время периода War Chest, чтобы заработать дополнительный опыт! См. Подробные инструкции в FAQ для Viewer and Broadcaster.
Сундук с покупкой Связать аккаунты Часы, чтобы заработать XP
Купите трофейный фонд и убедитесь, что у вас есть персонаж, созданный в StarCraft II. Свяжите свою учетную запись Battle.net с Twitch, чтобы получить опыт. Войдите в Twitch и смотрите соответствующие * стримы StarCraft II, чтобы заработать XP!
* В стримах StarCraft II на нашем официальном канале Twitch всегда будут получать опыт из трофейного фонда. Кроме того, любой канал Twitch, транслирующий StarCraft II, будет иметь право на получение опыта War Chest, если телевещатель связал свою учетную запись Twitch со своей учетной записью Battle.net и включил расширение StarCraft II War Chest.

Что внутри

15 августа 12 сентября 10 октября
Фаза 1 открывает Фаза 2 разблокирует Фаза 3 открывает

Период покупок заканчивается 7 ноября, после чего у вас будет четыре недели бонусного опыта, чтобы заполнить трофейный фонд и разблокировать все награды.Заполните свой боевой фонд до 5 декабря 2019 г., чтобы получить все товары.

Терран — фаза 1
Скины Тирадора SCV, Морского Дозора, Мародера, Призрака, Жнеца и Медэвака; Спреи и смайлики Зерг — Фаза 1
Скины Cerberus Drone, Zergling, Hydralisk, Roach, Baneling и Queen; Смайлики Протоссы — Фаза 1
Зонд Ихан-рии, Фанатик, Адепт, Сталкер, Темный Тамплиер и Скины Высшего Тамплиера; Смайлики Терран — Фаза 2
Тирадор Геллион, Циклон, Рудник Вдовы, Осадный танк, Скины Тора; Спрей и смайлики Зерг — Фаза 2
Cerberus Ravager, Swarm Host, Infestor, Lurker Skins; Спрей и смайлики Протоссы — Фаза 2
Скины Стража Ихан-рия, Бессмертного, Оракула, Разрушителя, Колосса и Наблюдателя; Спрей и смайлик Терран — фаза 3
Скины Тирадора Банши, Викинга, Освободителя, Ворона и Линейного крейсера; Спрей, портрет и смайлики Зерг — Фаза 3
Скины Cerberus Overlord, Mutalisk, Corruptor, Viper, Brood Lord и Overseer; Спрей и портрет Протоссы — Фаза 3
Ихан-рии Феникс, Луч Бездны, Призма Искривления, Корабль-носитель, Носитель и Облики Бурь; Спрей и портрет

Дополнительные открываемые предметы

Пользовательские баннеры, декали и портреты на экране загрузки разблокируются для каждого приобретенного вами набора рас.Бонус опыта кооперативного режима War Chest открывается при покупке любого продукта War Chest и действует до 5 декабря 2019 г.

Пользовательские баннеры расы на загрузочном экране (терраны, зерги, протоссы) Разблокировка рейтинговых игр Призрак Тирадора / Гидралиск Цербера / Чернильный портрет знатока Ихан-рии Увеличение опыта кооперативного режима War Chest на время действия Warchest

Бонусы полного набора

Набор карт Hearthstone Diablo III Tal’Darim Pet (одноразовая разблокировка) Случайный баннер игрового автомата StarCraft II Сундук с добычей Heroes of the Storm

Новые комиксы

Гениальный ученый Эгон Стетманн пропал без вести на планете Бель’Шир.Спасательной команде было поручено найти его. В выпуске №1 «This Sacred Land» рассказывается, что они нашли: опасных протоссов Тал’дарим… и еще более опасного безумного ученого.


Боевой сундук Подробности

Ваш прогресс распределяется между боевыми сундуками, поэтому, если у вас есть боевой сундук зергов с пятью разблокированными наградами, любой боевой сундук протоссов или терранов, который вы купите позже, будет автоматически разблокирован пятью наградами. Если у вас более одного боевого фонда, они будут повышаться одновременно.

Если вы не заполните свой боевой фонд до 5 декабря 2019 г., не волнуйтесь: все скины из боевого фонда станут доступны для покупки позднее.

.

Официальный сайт игры StarCraft II

Военный фонд StarCraft II возвращается с новыми скинами и совершенно новым способом заработать бесплатные подарки по мере того, как мы приближаемся к финалу серии чемпионатов мира на BlizzCon 2019. Военный фонд — это захватывающий способ пообщаться с StarCraft II и получите ранний доступ к игровым предметам для всех трех рас по удивительно низкой цене. В качестве бонуса часть вашей покупки War Chest идет на поддержку киберспорта StarCraft II. Читайте дальше, чтобы узнать больше о том, что внутри, и о том, как вы можете принять участие в действии!

Как это работает


У терранов, протоссов и зергов есть свои собственные боевые сундуки, доступные для покупки, и вы можете получить доступ ко всем трем с помощью полного набора Warchest.Всего вы можете заработать более 80 новых предметов, включая скины юнитов, декали, спреи, смайлики и портреты. Вы также получите прирост опыта в совместной игре на время действия трофея с покупкой.

Путь развития War Chest начинается с создания скина для одного юнита, эксклюзивного портрета, декали и баннера гонки на экране загрузки. Вы зарабатываете опыт для своего прогресса, играя в матчах Versus и Co-op или просматривая соответствующие стримы StarCraft II на Twitch, чтобы зарабатывать опыт и разблокировать остальную часть набора.

В War Chest есть индивидуальные пути развития для каждой расы в игре. Вы можете приобрести доступ к пути каждой расы отдельно или получить доступ ко всем трем с помощью полного набора War Chest Complete Bundle. Независимо от вашего выбора, обладание трофеем немедленно дает вам награды в StarCraft II и других играх Blizzard. Просто играя в игры в StarCraft II — как в многопользовательском, так и в кооперативном режиме — вы будете зарабатывать опыт, который открывает награды в каждой фазе трофейного фонда по мере их появления в течение следующих трех месяцев.


НОВИНКА: бесплатные товары для всех

На этот раз, в дополнение к путям награды в War Chest для каждой расы, вы также сможете зарабатывать XP для получения дополнительного бесплатного для всех пути, который включает в себя скины, вдохновленные Brood War для морпеха, фанатика и гидралиска. . Любой опыт, заработанный на этом бесплатном пути, будет автоматически применен к любому купленному вами трофею.

Часть всех доходов от боевого фонда будет использована для финансирования призового фонда BlizzCon 2019 StarCraft II, а также будущих киберспортивных мероприятий StarCraft II.


Опыт Twitch

Получить награды из боевого фонда стало еще проще! Помимо игры, вы можете смотреть трансляции StarCraft II на Twitch во время периода War Chest, чтобы заработать дополнительный опыт! См. Подробные инструкции в FAQ для Viewer and Broadcaster.
Сундук с покупкой Связать аккаунты Часы, чтобы заработать XP
Купите трофейный фонд и убедитесь, что у вас есть персонаж, созданный в StarCraft II. Свяжите свою учетную запись Battle.net с Twitch, чтобы получить опыт. Войдите в Twitch и смотрите соответствующие * стримы StarCraft II, чтобы заработать XP!
* В стримах StarCraft II на нашем официальном канале Twitch всегда будут получать опыт из трофейного фонда. Кроме того, любой канал Twitch, транслирующий StarCraft II, будет иметь право на получение опыта War Chest, если телевещатель связал свою учетную запись Twitch со своей учетной записью Battle.net и включил расширение StarCraft II War Chest.

Что внутри

15 августа 12 сентября 10 октября
Фаза 1 открывает, этап 2, разблокировка Фаза 3 открывает

Период покупок заканчивается 7 ноября, после чего у вас будет четыре недели бонусного опыта, чтобы заполнить трофейный фонд и разблокировать все награды.Заполните свой боевой фонд до 5 декабря 2019 г., чтобы получить все товары.

Терран — фаза 1
Скины Тирадора SCV, Морского Дозора, Мародера, Призрака, Жнеца и Медэвака; Спреи и смайлики Зерг — Фаза 1
Скины Cerberus Drone, Zergling, Hydralisk, Roach, Baneling и Queen; Смайлики Протоссы — Фаза 1
Зонд Ихан-рии, Фанатик, Адепт, Сталкер, Темный Тамплиер и Скины Высшего Тамплиера; Смайлики Терран — Фаза 2
Тирадор Геллион, Циклон, Рудник Вдовы, Осадный танк, Скины Тора; Спрей и смайлики Зерг — Фаза 2
Cerberus Ravager, Swarm Host, Infestor, Lurker Skins; Спрей и смайлики Протоссы — Фаза 2
Скины Стража Ихан-рия, Бессмертного, Оракула, Разрушителя, Колосса и Наблюдателя; Спрей и смайлик Терран — фаза 3
Скины Тирадора Банши, Викинга, Освободителя, Ворона и Линейного крейсера; Спрей, портрет и смайлики Зерг — Фаза 3
Скины Cerberus Overlord, Mutalisk, Corruptor, Viper, Brood Lord и Overseer; Спрей и портрет Протоссы — Фаза 3
Ихан-рии Феникс, Луч Бездны, Призма Искривления, Корабль-носитель, Носитель и Облики Бурь; Спрей и портрет

Дополнительные открываемые предметы

Пользовательские баннеры, декали и портреты на экране загрузки разблокируются для каждого приобретенного вами набора рас.Бонус опыта кооперативного режима War Chest открывается при покупке любого продукта War Chest и действует до 5 декабря 2019 г.

Пользовательские баннеры расы на загрузочном экране (терраны, зерги, протоссы) Разблокировка рейтинговых игр Призрак Тирадора / Гидралиск Цербера / Чернильный портрет знатока Ихан-рии Увеличение опыта кооперативного режима War Chest на время действия Warchest

Бонусы полного набора

Набор карт Hearthstone Diablo III Tal’Darim Pet (одноразовая разблокировка) Случайный баннер игрового автомата StarCraft II Сундук с добычей Heroes of the Storm

Новые комиксы

Гениальный ученый Эгон Стетманн пропал без вести на планете Бель’Шир.Спасательной команде было поручено найти его. В выпуске №1 «This Sacred Land» рассказывается, что они нашли: опасных протоссов Тал’дарим… и еще более опасного безумного ученого.


Боевой сундук Подробности

Ваш прогресс распределяется между боевыми сундуками, поэтому, если у вас есть боевой сундук зергов с пятью разблокированными наградами, любой боевой сундук протоссов или терранов, который вы купите позже, будет автоматически разблокирован пятью наградами. Если у вас более одного боевого фонда, они будут повышаться одновременно.

Если вы не заполните свой боевой фонд до 5 декабря 2019 г., не волнуйтесь: все скины из боевого фонда станут доступны для покупки позднее.

.

Официальный сайт игры StarCraft II

Впервые в StarCraft II мы объединились с Twitch Prime, чтобы принести вам особую добычу, которая улучшит ваш опыт, в том числе наборы командира командира и кооперативного командира, а также совершенно новые консольные скины, портреты, баннеры гонок, спреи, смайлы и многое другое!

Мы начали с дани великого стратега зергов Абатура. С сегодняшнего дня участники Twitch Prime могут претендовать на Abathur: Evolved Bundle .Эта закрытая коллекция, доступная до 10 апреля 2019 года, будет содержать комментатор: Абатур, командир: Абатур, новый скин для консоли Evolved, а также специальный баннер расы зергов и три стилизованных портрета. В ближайшие месяцы участники Twitch Prime смогут получить аналогичные наборы, вдохновленные мастером терранских мехов Сванном и могущественным и хитрым Воразуном, матриархом неразимов.

* Предложение доступно только там, где доступен Twitch Prime.

Не являетесь участником Twitch Prime? Нажмите здесь, чтобы активировать свою учетную запись или начать БЕСПЛАТНУЮ 30-дневную пробную версию!

Предложение № 1 — Abathur: Evolved Bundle

Претензию до 10 апреля получить:

  • Абатур Командир кооператива
  • Abathur Диктор
  • [НОВОЕ] Облик консоли Evolved Zerg
  • [НОВОЕ] Баннер зергов «Live Now»
  • [НОВИНКА] Набор портретов «Прямо сейчас»

Предложение № 2 — Swann: Обработанная связка

В продаже с 11 апреля.Заявить до 22.05.2019 получить:

  • Swann Commander
  • Swann Диктор
  • [НОВИНКА] Обработанный скин консоли Terran
  • [НОВОЕ] Баннер терранов «Live Now»
  • [НОВИНКА] Наборы смайликов и спреев «Прямо сейчас»

Предложение № 3 — Vorazun: Nerazim Bundle

В продаже с 29 мая. Требуйте до 22 июля 2019 г., чтобы получить:

  • Воразун Кооперативный командир
  • Воразун Диктор
  • [НОВИНКА] Облик консоли Nerazim Protoss
  • [НОВИНКА] Протоссы и случайные баннеры «Live Now»
  • [НОВИНКА] Эксклюзивный скин для консоли (все гонки)

ПРЕТЕНЗИЯ

КАК ПОЛУЧИТЬ НАГРАДЫ

Стать участником Twitch Prime:

Шаг 1: Если у вас еще нет учетной записи Twitch, создайте ее здесь .
Шаг 2: Если у вас еще нет учетной записи Prime, зарегистрируйтесь для получения БЕСПЛАТНОЙ пробной версии .
Шаг 3: Подключите свою учетную запись Twitch к учетной записи Prime здесь .

Свяжите свои учетные записи Blizzard и Twitch:

Шаг 4: Войдите в свою учетную запись Twitch.
Шаг 5: Если у вас еще нет учетной записи Blizzard, создайте ее здесь .
Шаг 6: Перейдите на страницу подключений Twitch в меню настроек.
Шаг 7: Найдите раздел Blizzard Battle.net и выберите свой игровой регион.
Шаг 8: Войдите в учетную запись Blizzard, которую хотите связать, и нажмите Войдите в Blizzard .

Получите свое прайм-предложение Twitch:

Шаг 9: Посетите страницу Twitch Prime Rewards для StarCraft II.
Шаг 10: Войдите в в свою учетную запись Twitch и авторизуйтесь.
Шаг 11: Подтвердите свою связанную учетную запись Blizzard и нажмите Требовать добычу .
Шаг 12: Успех! Вы готовы обменять свои предметы в игре.

Получите вознаграждение:

Шаг 13: Запустите настольное приложение Blizzard Battle.net .
Шаг 14: Войдите в свою связанную учетную запись Blizzard.
Шаг 15: Щелкните значок Gift рядом с BattleTag.
Шаг 16: Найдите набор с наградой StarCraft II Twitch Prime .
Шаг 17: Выберите желаемый игровой регион и щелкните Заявить .
Шаг 18: Успех! Ваши награды теперь доступны в StarCraft II.

Перед тем, как связать свои учетные записи Twitch и Blizzard, убедитесь, что вы не вошли в какие-либо другие учетные записи Blizzard одновременно в том же браузере, поскольку это может вызвать проблемы. Для достижения наилучших результатов завершите процесс в режиме «частного просмотра» или «инкогнито».

После того, как вы получите награду Twitch Prime для StarCraft II и останетесь активным участником Twitch Prime, все будущие награды в кампании будут автоматически применены к той же учетной записи Blizzard и не могут быть перенесены.Убедитесь, что предпочитаемая вами учетная запись Blizzard подключена к вашей учетной записи Twitch во время регистрации!

Нужна дополнительная информация? Щелкните здесь, чтобы посетить FAQ по Twitch Prime для получения более подробной информации.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *