Разное

Оплот класса разбойник: Задания: Кампания разбойника — World of Warcraft

Обзор классового оплота разбойников / World of Warcraft

World of Warcraft После многочисленных просьб, Blizzard решили обновить оплот разбойников. Теперь их ждет новый вход, а также множество незначительных изменений.

Вход теперь представляет из себя секретный проход, который открывают НПЦ «Red» Jack Findle и Lucian Trias. Помимо продажи товаров, для разбойников у них есть опция «положить эмблему на стол», которая заставляет их открывать для вас проход в стене, ведущий в классовый оплот.



Проход из «потребительских товаров» выглядит так:

В Холле теней теперь появилось ещё больше известных персонажей:

Boss Mida — гоблин, который занимался всем в Оргриммаре, пока Галливикс «тратил» свое время на выбор обоев в своем Азшарском дворце.

Dirk Thunderwood из Силитуса.

Smudge Thunderwood торговец из Черного Ворона, который продает Рецепт: скорополоховый чай.

Jasper Fel — скрытный торговец из Штормграда; последний раз видели в Пиках Арака.

Charles Seaton и Kareth — торговцы оружием из Оргриммара и Подгорода.

Griftah теперь позволяет воровать.

Jes’rimon объясняет важность Изувеченной Длани, говоря о том, что Тралл желал обезопасить орков и троллей.


Хранилище теперь впечатляет больше: HD-текстуры куч золота и самоцветов, яркие статуи могу, слитки золота, сундуки с сокровищами. Зал с артефактами теперь смотрится чуть зловещее.
Одна из вторичных комнат стала центром сражений, со зловещими алхимическими экспериментами по углах. Многие классовые тренеры теперь следят за сражением между Gregory Charles и Lord Tony Romano. Всех любимый тренер Lonika Stillblade тоже там.
В баре начали продавать алкоголь. Бармены со всей Орды собрались в оплоте разбойников, а Elling Trias продает сыр.
В секретной комнате теперь реже водятся члены Некоронованных, но в ней появился книжный шкаф и обновили потолок.
Выход из оплота теперь включает в себя доску и туннель, который переименовали в «туннель скорби».
По материалам Wowhead. MMOBoom 14306 0 4

артефактное оружие и тайные облики — Играем вместе

НАВИГАЦИЯ #2:

VII. Mage – Маг

VIII. Rogue – Разбойник

IX. Paladin – Паладин

X. Priest – Жрец

XI. Monk – Монах

XII. Death Knight – Рыцарь смерти

Mage – Маг Волшебник Тайной магии

В игре World of Warcraft: Legion он Экипирован посохом «Алунет, посох Магны». Оружие выделяется интересным эффектом, увеличивающим силу специализации игрока на два процента. А ещё посох нередко шепчет магу.

Волшебник Тайной магии

Вид «Веретено судьбы» добывается из одноименного предмета. Отыскать его сложно – им владеет персонаж «Коте «Шепард» Меткалф», который бродит по Расколотым Островам в самых различных локациях.

Маги Огня

Владеют кинжалом «Фело’мелорн». Фишка артефакта проявляется в том, что убитые игроком противники дымятся и сгорают. Помимо этого, его владелец может отыскать в Даларане эльфа-кузнеца, который увеличит силу его артефакта.

Маги Огня

Все секретные облики для друида


Облик «Звездный промысел» добывается с редких монстров в подземельях Сурамара. Повышения репутации с помраченными повышает шанс выпадения предмета.

Маги Льда

Орудуют посохом «Черный лед». Его особенность заключается в очень полезном баффе, увеличивающем повышение вашей репутации и опыта на пять процентов со всеми фракциями Расколотых островов.

Но запускается он лишь на сутки, а его повторная активация требует разговора с призраками прошлого, которых вы обнаружили в квестовой цепочке артефакта.

Маги Льда

Тайный вид называется «Память льда и пламеня». Изучите в оплоте способность «Телепорт в Нексус», которая ежедневно открывает несколько порталов. С малым шансом один из порталов должен перенести вас в локацию Дренора – Хребет Ледяного Огня, где и получается искомый предмет.

Rogue – Разбойник Специализация «Ликвидация»

Дает игроку кинжалы «Тоска и Печаль». Их эффект проявляется во взаимодействии с кузнецом в Штормхейме, который расположен в точке Валдисдалль. Отдав свои кинжалы мастеру для ремонта, вы получите силу артефакта.

Разбойник Ликвидация

Облик «Шифр сломанной кости» выпадает с мобов Клоаки. Шанс мал, однако реален. Соберите или присоединитесь к небольшому рейду, чтобы вместе с ним убивать редких монстров – это упростит вашу задачу.

Головорезы

Бравируют саблями «Клинки ужаса: Участь и Фортуна». Эти мечи выделяются полезным эффектом, ускоряющим вашего героя на два процента (скорость передвижения).

Разбойник Головорез

Сокрытый вид добывается по ходу квеста «Встреча с Владыкой Ветра». Называется он «Громовая Ярость».

Разбойники специализации «Скрытность»

Орудуют «Клыками Пожирателя». Пока неясно, чем же выделяется его скрытая особенность. Тайный вид «Ядовитые клыки» открывается в течение продолжительной и интересной цепочки действий.

Разбойник Скрытность

Ваши действия:

— Загляните в оплот и найдите ключи, что висят на стене в Хранилище. Как ясно из названия связки, вы отправитесь во дворец Лэй Шэня.

— После этого побеседуйте с персонажем Таоши (находится в оплоте), чтобы запустить сценарий. Завершив его, вы потеряете ключ из связки.

— Затем бегите в помещение с сокровищами как можно быстрее, так как ваше время ограничено. Там обыщите всевозможные сундуки, в которых с некоторым шансом обнаружится «Ключ от погребальной сокровищницы».

— Ключ так же падает с мобов в этой сокровищнице – с грабителя, который ждет вас во второй комнате, после чего быстро убегает (необходимо догнать), а также с Гулкана, находящегося в завершающем помещении. С обоих противников ключ дропается с максимальной вероятностью.

— Найденный ключ поможет вам открыть сундуки Лэй Шэня, в которых и находится облик.

Paladin – Паладин Паладины Света

Экипированы «Серебряной Дланью». Молот предельно эффективен против нежити – урон по ней увеличивается вдвое.

Паладин Света

Закрытый облик выпадает со всех демонов, находящихся в Фароонаре, локация Азсуна. Шанс очень мал, однако вероятен.

Защита

Вторая ветка данного класса. Их оружие называется «Страж истины». Артефакт интересен тем, что выводит из маскировки всех демонов поблизости.

Паладин Защиты

Вид «Оплот воздаятелей» добывается в конце сценария иссохших, который в WoW Legion вы получаете у Талисры в Сурамаре. Сценарий активируется каждые три дня, а для его запуска необходима валюта «Древняя мана» (минимум четыреста).

Паладины Воздаяния

Получили культовое оружие «Испепелитель», которым владел Тирион Фордринг. Великий меч имеет шанс аннигилировать демона или нежить с одного удара.

Паладин Воздаяния

Тайный облик так же имеет немалую историю – он находился в руках рыцаря смерти Дариона Могрейна. Для его добычи вам понадобится совершить продолжительную цепочку действий.

Что нужно сделать:

— Отыскать книгу «Продвинутая рыбалка» Нэта Пэгла, которая складывается из двух одноименных экземпляров. Первый падает из «Пыльного фолианта», который находится в «Забытом городе», второй – на поле боя «Альтеракская долина», с тела любого погибшего игрока.

— Когда вы наберете шестнадцать исследований артефакта (именно исследований, а не силы), отыщите Сестру Эльду в своем оплоте и попросите её объединить книги.

— Затем ступайте в рейд «Логово Крыла Тьмы», который находится в Черной горе, Восточные Королевства. Убейте там последнего босса Нефариана и возьмите его голову.

— Отнесите предмет Принцу Тортелдрину, что в Забытом Городе.

— Полпути пройдено. Теперь ступайте в Западные чумные земли, север Восточных королевств, и найдите там лагерь Промозглого ветра. Алексия Железный Нож даст вам всю необходимую информацию, если вы играете за Альянс. Игроки Орды же должны найти Барду Верный Глаз, который находится в Тирисфальских лесах.

— В той же локации ступайте в город Дольний очаг и отыщите там Великого Инквизитора Исиллиен, а также прочтите записку, лежащую на столе.

— Возле реки, текущей подле города, убейте Большую злобную слизь, что ползает рядом с мостом. Имейте в виду, что появляется она раз в шестнадцать часов, а охотятся за ней многие игроки.

— Добыв талисман, отдайте его личу Темолеану. Он бросит осколок в воду, откуда затем его необходимо достать. Понадобится много попыток.

— Наконец, в Часовне Последней Надежды найдите Максвелла Тиросса и получите от него появившееся задание. Вы отправитесь в Акерус, где цепочка завершается.

Priest – Жрец Жрецы Послушания

Вооружены «Яростью света». Артефакт постепенно набирает мощь, что увеличивает урон артефактной способности.

Жрец Послушания

Тайный облик получается через определенную цепочку, которая активируется после изучения четырех исследований артефакта. Вам предстоит отыскать двенадцать книг, каждая из которых выпадает с определенного моба.

Ветка «Свет»

Получила артефакт «Т’ууре, светоч Наару». Его скрытая особенность пока не обнаружена.

Жрец Света

Что же до облика, то для его получения необходимо добиться превознесения у фракции Валарьяры, чтобы купить жезл. Второй предмет выбивается с Хирьи.

Специализация «Тьма»

предлагает игрокам «Ксал’атат, клинок Темной Империи».

Жрец Тьмы

Его главная особенность – мрачные беседы с его обладателем. Тайный вид выпадает с Ил’Гинота – босса в рейде ИК.

Monk – Монах Танк монах (Хмелевар)

Владеет оружием «Фу Цань, Спутник Странницы». Примите алкоголь, как ваш персонаж начнет болтать всякую всячину.

Танк Монах

Тайный облик добывается через улучшение своего оплота. Изучите «Хмелеварню», чтобы получить постоянный приток бочонков пива в ваш дом. Ежедневно раскупоривайте бочки, и когда-нибудь вы получите облик.

Монах «Ткач Туманов»

Получил посох туманов «Шей-лун».

Монах Ткач Туманов

Сокрытый вид выпадает со всех драконов, расположенных в рейде ИК.

Ветка «Танцующий с ветром»

Предлагает оружие «Кулаки Небес». Их особенность проявляется физически – упав с большой высоты, вы нанесете урон ближайшим врагам и отбросите их в сторону.

Монах Танцующий с ветром

Облик «Кулак бури» добывается в течение сценария иссохших. Пройдите его до конца и добудьте все сундуки – облик падает с последнего.

Death Knight – Рыцарь смерти Ветка «Кровь»

Дает игроку в Legion оружие «Проклятый пожиратель». Особенность проявляется физически – уничтожив обычного противника (AI), ваше оружие пожрет его силу и увеличит ваш урон на один процент. Эффект действует несколько секунд, причем его можно обновлять и суммировать вплоть до десяти.

Рыцарь смерти — Кровь

Чтобы получить тайный облик, вы должны завершить сценарий иссохших. Он активируется в Сурамаре, у Талисры. Пройдите цепочку заданий этой локации, после чего вам откроется данный сценарий.

Рыцари «Льда»

Вооружены «Клинками падшего принца: Вестником холода и Морозным Жнецом». Его особенности исключительно визуальны, но интересны.

Рыцарь Льда

Блуждая по Расколотым островам, вы можете встретить самого Артаса, а точнее его призрачный дух. Поговорите с ним, чтобы получить силу артефакта. Помимо этого, под вашими ногами периодически появляется лед, если вы долго стоите на месте. Добудьте руну помрачения, чтобы получить сокрытый облик.

Специализация «Нечестивость»

Рыцарь орудует мечом «Апокалипсис». Его особенность эффективно работает в бою – с некоторым шансом вы можете мгновенно убить цель, если у неё мало HP.

Рыцарь Нечестивости

Нужно найти крюк жнеца костей, чтобы заполучить его тайный облик.

Видео-бонус: все кат-сцены World of Warcraft Legion

Как попасть в оплот пристав в 2019 году

В этой статье юрист Алексей Князев отвечает на популярный вопрос: «Как попасть в оплот пристав?».

Как попасть в классовый оплот

В данном разделе гайда по классовым оплотам, появившимся в Legion, вы узнаете как каждый персонаж может попасть в оплот своего класса, а также в каких локациях они расположены.

Как попасть в классовый оплот

Когда вы в первый раз посетите Даларан после запуска Legion, вас найдёт представитель вашего класса. Задание этого представителя выльется в целую цепочку, закончив которую, вы получите артефакт вашей специализации. После получения артефакта и прохождения всей цепочки заданий, вы попадёте в оплот вашего класса.

Как вернуться в классовый оплот

Рыцарь смерти: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Врата смерти.

Охотник на демонов: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и спланируйте с платформы прямиком на парящий островок. На нём вы найдёте телепорт.

Друид: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Сноходец.

Охотник: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и поговорите с Талуа. Она даст вам орла, который перенесёт вас в классовый оплот охотников.

Маг: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Телепортация: Оплот Хранителя.

Монах: телепортируйтесь в классовой оплот с помощью Духовное путешествие.

Паладин: портал в классовый оплот вы найдёте в Даларане в Прибежище Похитителя Солнца (Орда) или Серебряном Анклаве (Альянс).

Жрец: портал в классовый оплот расположен в зоне вашей фракции в Даларане: Прибежище Похитителя Солнца (Орда) или Серебряный Анклав (Альянс).

Разбойник: зайдите в магазин справа от фонтана в Даларане. В левой стене магазина будет находиться секретный корридор прямиком в классовый оплот разбойников.

Шаман: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане. На платформе справа вы увидите телепорт в классовый оплот шаманов.

Колдун: направляйтесь в стоки Даларана, и слева вы увидете портал, как только спуститесь с лестницы.

Воин: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и встаньте в столб света возле Валь’киры. Нажмите на появившуюся дополнительную кнопку и вы попадёте в оплот воинов.

Где находятся классовые оплоты

Каждый оплот находится в значимом и историческом для того или иного класса месте в рамках истории мира. Вот список местонахождений всех классовых оплотов:

Рыцарь смерти: Акерус, Черный оплот, который в Legion переместился в Расколотые острова.

Охотник на демонов: «Молот Скверны» в Мардруме.

Друид: Роща Снов, Валь’шара.

Охотник: Приют Стрелка, Крутогорье.

Маг: Оплот Хранителя, находящийся в Даларане.

Монах: Храм Пяти Рассветов, который расположен на Скитающемся острове.

Паладин: Обитель Света в Восточных Чумных землях.

Жрец: Храм света Пустоты, который, судя по всему, находится в городе Карабор в Долине Призрачной Луны.

Разбойник: Палата Теней в Клоаке под Далараном.

Шаман: Сердце Азерота над Водоворотом.

Колдун: Разлом Зловещего Шрама в одном из миров Легиона.

Воин: Небесная Цитадель в Штормхейме.

Если вам понравилась статья, поделитесь ею с друзьями 🙂

Тема: Как попасть в оплот класса

Опции темы
Отображение
  • Линейный вид
  • Комбинированный вид
  • Древовидный вид

Как попасть в оплот класса

После получения доступа к оплоту, любой класс может попасть в него через расположенные в Даларане порталы, или же с помощью классовых телепортов.

  • Рыцарь смерти: Телепортируется с помощью Врат смерти .
  • Охотник на демонов: Отправляйтесь на Площадку Краса и используйте «Планирование», чтобы добраться до небольшого парящего островка напротив нее.
  • Друид: Телепортируется с помощью Сноходца .
  • Охотник: Отправляйтесь на Площадку Краса и найдите Талуа. Она даст вам орла, который перенесет вас в оплот.
  • ​Маг: Телепортируется с помощью Телепортация: Оплот Хранителя.
  • Монах: Телепортируется с помощью Духовного путешествия.
  • Паладин и жрец: Отправляйтесь в прибежище Похитителей Солнца для Орды, или в Серебрянный Анклав для Альянса, портал нахадится там.
  • Разбойник: Отправляйтесь в Клоаку. Слева вы найдете скрытый коридор с порталом.
  • Шаман: Отправляйтесь на Площадку Краса и там справа вы увидите портал.
  • Чернокнижник: Отправляйтесь в Клоаку, портал вы обнаружите сразу, как спуститесь с лестницы.
  • Воин: Отправляйтесь на Площадку Краса и найдите Валь’киру. Вступите в золотой свет и появится кнопка переноса, нажмите ее и вас перенесет в оплот.

Где находится мой оплот класса?

Каждый оплот находится в локации, важной относительно истории соответствующего класса. Полный список местоположений:

  • Рыцарь смерти: Акерус: Черный Оплот, переехал на Расколотые острова.
  • Охотник на демонов: Молот скверны, находится в локации Мардум, внешне похож на Цитадель Пылающего Легиона.
  • Друид: Роща Снов, Валь’шара.
  • Охотник: Приют Стрелка, Крутогорье.
  • Маг: Оплот Хранителя, располагается в Даларане.
  • Монах: Храм Пяти Рассветов, находится на Скитающемся острове.
  • Паладин: Обитель Света, находится ниже Часовни Последней Надежды в Восточных Чумных Землях.
  • Жрец: Храм Света Пустоты, является частью Храма Карабор в Долине Призрачной Луны.
  • Разбойник: Палата Теней, находится под Далараном.
  • Шаман: Водоворот, расположен чуть выше Водоворота.
  • Чернокнижник: Разлом Зловещего Шрама, расположен в одном из миров Легиона.
  • Воин : Небесная Цитадель, Штормхейм.

Последний раз редактировалось JurichTm; 12.02.2018 в 20:25 .

Как попасть в оплот воинов в Legion WoW?

Оплот воинов в Легионе приютил у себя в Небесной Цитадели главный персонаж воинских легенд и мифов — Один. Суровому скандинавскому богу со своим небесным чертогом Вальхаллой нашлось место в новом аддоне World of Warcraft.

Оплот — зона, где игроки одного класса будут проводить много времени, отправляться на рубежи обороны Азерота от Пылающего легиона. Кроме этого оплот дает множество возможностей, например

  • изучить и улучшить артефакт — мифическое оружие, которым наградит воинов Один
  • направить отряды соратников на борьбу с демонами
  • получить квестовые задания для рейдов и сюжета с Иллиданом
  • раз в неделю получить сундук с наградами за прохождение Мифических подземелий
  • посетить тренера и манекены

Как попасть в оплот воинов в Легионе?

В первый раз в оплот приглашает посланник, который предупредит о опасности вторжения Легиона и расскажет, как попасть в Оплот на аудиенцию к его главе.

Но, если вы забыли где вход или случайно телепортировались в другой город, вернуться становится сложно.

Вход в Оплот воинов находится в Даларане на площадке Краса (где стоит палетка или мастер грифонов по-человечески). Никаких заклинаний и способностей для возвращения в оплот у воинов нет, в отличии от друидов или магов.

Чтобы перейти в оплот, нужно подойти к валькирии , которая парит над площадкой Краса рядом с ниспадающим светом с небес. Войти в круг света и нажать на кнопку , которая появится по середине экрана (экстра-баттон).

Это видео поможет лучше понять процедуру.

Поделитесь своим мнением на тему «Как попасть в оплот пристав» в комментариях.

артефакты разбойника. Смотри спойлер ниже

Еще один класс, которому разработчики соблаговолили дать оружие в полном смысле слова легендарное. Роги-головорезы имеют возможность погеройствовать с Громовой Яростью в руках. Да, конечно, это не совсем та Ярость, но модель трудно спутать с чем-то другим. Это самый длинный клинок в игре, кажется только Ашкенди больше его. Не знаю, какой длины будет модель в новом воплощении, но низкорослым персонажам она мало подойдет. Когда мой старый мейн-дворф одевает его, то острие клинка прячется в текстурах. А в руках рог-гномов это вообще будет выглядеть очень смешно. Хотя, поживем-увидим.

Напоминаю, что подробности о том, как получить доступ к тому или иному облику артефакта можно узнать во . О механике и том, как их прокачивают есть информация в .

Ликвидация (Assassination)

Классический вид — The Kingslayers / Убийцы Королей, Тоска и Печаль

Исходный вид

Улучшенный вид — Cursed Hand

Изучить всю историю артефакта

Доблестный вид — Heartstopper

Убить 8 мировых боссов


Закаленный вид — Magekiller’s Edge

Скрытый вид — Bonebreaker

Смотри спойлер ниже

Другие виды

Вид первый

Вид второй

Вид третий

Вид четвертый

Как получить скрытый вид артефакта для спека Assassination

Головорез (Outlaw)

Классический вид — Dreadblades / Клинки Ужаса, Фортуна и Участь

Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом

Исходный вид

Выполнить один из квестов связанных со Столпами Созидания

Выполнение цепочки квестов серии Recover the Light’s Heart

Выполнение первой стадии компании Классового Оплота

Улучшенный вид — Promise of the Seascourge

Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом, археологией и открытием трейтов артефакта

Завершение кампании Классового Оплота

Открыть все трейты артефактного оружия

Изучить всю историю артефакта

Найти 8 редких археологических предметов

Доблестный вид — Flame’s Kiss

Данные стили артефактного оружия открываются за различную PvE-деятельность

Завершить цепочку квестов Balance Power

Убить 8 мировых боссов

Пройти подземелье в режиме испытания, используя эпохальный ключ 15-го уровня

Выполнить метадостижение «Слава герою Legion»

Закаленный вид — Scoundrel’s Last Word

Данные стили артефактного оружия открываются за PvP-ранги (уровни престижа)

Получить 1-ый уровень престижа

Получить 5-ый уровень престижа

Получить 9-ый уровень престижа

Получить 13-ый уровень престижа

Скрытый вид — Thunderfury, Hallowed Blade of the Windlord

Путь получения различается для различных спеков

Как получить предмет пока неизвестно

Пройти 100 инстансов с артефактом скрытого вида

Выполнить 200 мировых заданий с артефактом скрытого вида

1000 почетных убийств, совершенных с артефактом скрытого вида

Другие виды

Эти скины были найдены датамайнерами, но за какие успехи и достижения в игре их дают пока неясно

Вид первый

Вид второй

Вид третий

Вид четвертый

Скрытность (Subtlety)

Классический вид — Fangs of the Devourer / Клыки Пожирателя, Завещание Акаари и Кровавый клык

Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом

Исходный вид

Выполнить один из квестов связанных со Столпами Созидания

Выполнение цепочки квестов серии Recover the Light’s Heart

Выполнение первой стадии компании Классового Оплота

Улучшенный вид — Shadowblade

Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом, археологией и открытием трейтов артефакта

Завершение кампании Классового Оплота

Открыть все трейты артефактного оружия

Только самым опытным героям Азерота под силу встретить вторжение Пылающего Легиона, вооружившись легендарными артефактами. Мощь этого великолепного оружия растет вместе с вашей. Вы сами определяете его свойства, внешний вид, звуки и поведение в бою. Превратите свой артефакт в идеальное орудие войны и ведите за собой свою фракцию в эти тяжелые времена!

Став одним из величайших разбойников Азерота, вы заслужили право обладать оружием, которое наделено не только мощью, но и собственным именем.

Вор, убийца, головорез

Разбойники могут выбирать одну из трех специализаций: «Ликвидация», «Головорез» и «Скрытность» Уникальность каждой из них отражена и в выборе артефактного оружия.

  • Разбойники, выбравшие специализацию «Ликвидация», смогут научиться в совершенстве владеть парными клинками Тоска и Печаль , словно созданными для безжалостного умерщвления жертв своего владельца. Они идеально подойдут тому, кто неутомимо преследует свою цель, чтобы оборвать ее жизнь расчетливым и точным ударом.
  • Разбойники со специализацией «Головорез» — одни из самых беспринципных бойцов во всем Азероте. Для них не существует кодекса чести; они заставляют всех играть по их правилам, и их Клинки Ужаса, Участь и Фортуна , быстро расправятся с теми, кто осмелится противостоять им. Эти клинки оставляют ужасные глубокие раны на телах врагов в ближнем бою.
  • Разбойники со специализацией «Скрытность», безусловно, оценят элегантность, с которой Клыки Пожирателя бесшумно разят из тени их ничего не подозревающих жертв. Эти кинжалы подобны ядовитой змее — их удар внезапен, стремителен и верен.

Каждый артефакт является воплощением могущества владеющего им разбойника. В именах сокрыта сила — запомните их, ведь это легендарное оружие станет вашим верным помощником в битве с врагом, опаснее которого вы еще не встречали.

Ликвидация — Тоска и Печаль

Эти кинжалы были изготовлены по приказу орка-чернокнижника Гул»дана убийцы по имени Гарона. По легенде, клинки выпивают кровь жертвы и поражают ее смертельным ядом, не оставляя следов. Гарона прикончила множество жертв, в частности, Ллейна, короля Штормграда, с которым они успели стать друзьями. Об этом Гарона горько пожалела, когда освободилась от влияния Гул»дана. Она попросила верного друга Мерила Зимнюю Бурю спрятать клинки в надежном месте, втайне надеясь, что больше они никому не причинят вреда.

Головорез — Клинки Ужаса (Участь и Фортуна)

Вскоре после Катаклизма адмирал Элиза Кровавый Клинок нашла среди обломков корабля, разбившегося у Пиратской Бухты, пару абордажных сабель тонкой работы. Откуда они, до сих пор неизвестно, но мощь, несомненно, огромна. Элиза стала настоящим бичом Великого моря, грабя один корабль за другим, и никто не мог одолеть ее в бою. Среди моряков и пиратов о Клинках Ужаса ходили разные слухи. Считалось, что клинки прокляты, и если их хозяин перестанет поить их кровью новых жертв, они заберут его душу.

Скрытность — Клыки Пожирателя

Пожиратель Вспоробрюх, цепной пес Саргераса, отнял жизни бесчисленных жертв, пока, наконец, его не заманили в ловушку и прикончили в одном из иных миров. Из клыков убитого чудовища Мефистроф смастерил два могучих кинжала, сохранивших в себе темную магию, благодаря которой укусы Вспоробрюха были столь смертоносны. Эти кинжалы затем были вручены Акаари, одному из самых опасных убийц на службе Саргераса, который носит их и по сей день.

Разбойники изменились в «Легионе». Немного из-за истории артефактов, но в основном из-за изменений в самом классе. Давайте посмотрим, что же их ждет в новом дополнении.

Разбойник — это не тот класс, который известен альтруизмом, как и . Но если про чернокнижников, и их искусство порабощения демонов Легиона можно долго обсуждать, то с разбойниками такого нет. Разбойники — это просто… разбойники. Джентльмены удачи, мастера скрытности, которые не ставят себя выше воровства и убийств, если цена назначена правильно.

Но эй, жить-то будет сложно в мире которого может не стать, особенно мелочным ворам и убийцам. Поэтому, как мне кажется, у разбойников есть хорошая причина сражаться с Пылающим Легионом в «Легионе».


Тоска и Печаль

Эти кинжалы были изготовлены по приказу орка-чернокнижника Гул»дана убийцы по имени Гарона. По легенде, клинки выпивают кровь жертвы и поражают ее смертельным ядом, не оставляя следов. Гарона прикончила множество жертв, в частности, Ллейна, короля Штормграда, с которым они успели стать друзьями. Об этом Гарона горько пожалела, когда освободилась от влияния Гул»дана. Она попросила верного друга Мерила Зимнюю Бурю спрятать клинки в надежном месте, втайне надеясь, что больше они никому не причинят вреда.

Оружие разбойников ликвидации — самые известные кинжалы в истории. Тоска и Печаль — это кинжалы, которыми Гарона убила короля Ллейна Ринна во время Первой Войны. Хотя меня немного смущает их появление здесь. Во-первых, в описании явно сказано, что Гарона не хотела бы, чтобы их кто-то больше использовал — это можно понять. Когда Гарона носила их, она была под прямым контролем Совета Теней, и действовала против своей воли.

В случае короля Ллейна, он был единственным человеком, который относился к ней с уважением с самого знакомства. Она не была тем, кого точно можно назвать другом, но к королю она находилась ближе, чем к любому другому союзному человеку. Возможно даже включая Медива, который усыновил её ребенка.

Убийство Ллейна не было просто ещё одним заданием. Она не хотела его выполнять, но была вынуждена. И в комиксах Warcraft даже подметили: во время выполнения этого задания Гарона плакала.

Учитывая всё это, кажется очень странным, что Гарона так внезапно смирится с идеей, что кто-то другой будет носить эти кинжалы. Они ведь не только инструмент, приносящий быструю смерть, они напоминание об этапе жизни Гароны, когда она была лишена самоконтроля и воли.

Имейте ввиду, что лишена этого она была не просто кем-то, а Советом Теней, который работал с Пылающим Легионом. Может именно поэтому она и смогла смириться: она хочет, чтобы её обидчикам отомстили оружием, созданным их же руками.

Сейчас на альфе нельзя поиграть за разбойника ликвидации, поэтому у нас нет возможности узнать, как же эти кинжалы получают игроки.


Клинки Ужаса (Участь и Фортуна)

Вскоре после Катаклизма адмирал Элиза Кровавый Клинок нашла среди обломков корабля, разбившегося у Пиратской Бухты, пару абордажных сабель тонкой работы. Откуда они, до сих пор неизвестно, но мощь, несомненно, огромна. Элиза стала настоящим бичом Великого моря, грабя один корабль за другим, и никто не мог одолеть ее в бою. Среди моряков и пиратов о Клинках Ужаса ходили разные слухи. Считалось, что клинки прокляты, и если их хозяин перестанет поить их кровью новых жертв, они заберут его душу.

А вот разбойники-головорезы, как раз, на альфе играбельны. Это единственная специализация разбойников, которой уже можно поиграть и полностью пройти через процесс получения артефакта.

История начинается достаточно просто: вы ищите Клинки Ужаса, сабли, которые были найдены после Катаклизма адмиралом Эльзой Кровавый Клинок. Надпись на клинках гласит: «Оружие не может проливать кровь стольких невинных, и не требовать плату у владельца. Эти клинки имеют неутолимую жажду, и вам стоит их оставить там, где нашли».

Конечно, мы этому совету следовать не будем.

Проходя цепочку заданий разбойника раскрывается, что клинки — не просто какие-то клинки. Противостояние с Эльзой показывает, что она работает с, или под контролем Эредара по имени Талгат. Талгат играет важную роль в истории: на Аргусе он был другом Велена. Когда Велен отверг предложение Саргераса, он попросил Талгата собрать всех единомышленников, чтобы улететь с этой планеты.

Но Талгат решил вместо Велена, присягнуть Кил»джедену, и позже стал охотится на дренеев. Это он обнаружил Дренор, заметил орков и рассказал об этом Искусителю.

Излишне говорить, что он — это плохие новости. Но победив Эльзу и отобрав Клинки Ужаса можно решить проблему с Талгатом. С Эльзой он общался через устройство для связи Пылающего Легиона, а убрав Эльзу вы обрываете связь между мирами.

Тот факт, что завладев артефактом нам не приходится убивать Талгата, указывает на то, что это ещё не конец истории Талгата, а значит и не конец рассказа о Клинках Ужаса.


Клыки Пожирателя

Пожиратель Вспоробрюх, цепной пес Саргераса, отнял жизни бесчисленных жертв, пока, наконец, его не заманили в ловушку и прикончили в одном из иных миров. Из клыков убитого чудовища Мефистроф смастерил два могучих кинжала, сохранивших в себе темную магию, благодаря которой укусы Вспоробрюха были столь смертоносны. Эти кинжалы затем были вручены Акаари, одному из самых опасных убийц на службе Саргераса, который носит их и по сей день.

Сейчас мы начинаем понимать, какую тему используют разбойники в «Легионе»: каждое оружие в каком-то смысле в прошлом было инструментом Пылающего Легиона. Разбойники становятся похожи на чернокнижников в плане артефактов. Вы используете оружие Легиона против него же.

Правда разбойники все же отличаются: вы не используете темные заклинания и колдовство, вы используете клинки, сталь, а в случае со скрытностью: клыки одной из гончих Саргераса. Это может показаться не очень-то скрытно, но лезвие в любом случае будет лезвием, да?

Как и в случае с ликвидацией, разбойники скрытности ещё не играбельны на альфе. Но учитывая, что местоположение клыков известно — в руках одного из самых смертоносных убийц Саргераса, можно ожидать, что заполучение артефакта выжмет из вас все соки скрытности.

Артефакт головорезов заставляет смотреть в глаза вашему противнику, поэтому можно предположить, что клинки скрытности потребует знаний, навыков и инструментов этой специализации.

Разбойники на альфе «Легиона» сейчас находятся в странной позиции. Классовый оплот кажется маленьким и недоработанным, по сравнению с другими классами, а история разбойников вызывает много вопросов.

Особенно факт, что вы работаете на организацию, называющую себя «некоронованными». Гарона оказывается её лидером, и вот что она говорит по вашему первому прибытии:

Гарона

Мы — Некоронованные; убийцы королей; сокрушители империй; невидимые клинки, что пишут настоящую историю этого мира. И для тебя уготована важная роль в наших планах, если ты готов подчинить себя порядку.


Кажется, как минимум, немного странным, что Гарона, которая плакала над трупом короля, внезапно будет ощущать себя готовой создавать, управлять, или хоть как-то быть связанной с организацией, которая рекламирует себя как «убийцы королей».

Это ощущается чрезвычайно необычно для её персонажа, особенно учитывая всё, что она делала в комиксах по Warcraft и Последнем Хранителе. Я начинаю задаваться вопросом, может её отсутствие во время нашей встречи с Чо»Галлом в Катаклизме что-то значит? Может Гарона на самом деле не смогла полностью освободиться от власти Легиона, как мы думали?

Стоит подождать и увидеть, что же нас ждет дальше. Я очень надеюсь, что мы увидим больше глубокой истории разбойников, которая будет развиваться в альфе «Легиона».

Рассказываем самый сок про артефакт роги ветки «Головорез» в WOW Легион : правильная прокачка талантов, какие лучше выбрать реликвии, как получить секретный облик артефакта разбойника.

Подробнее про артефакты Легиона .

Таланты артефакта роги «Головорез»

Артефакт разбойников в ветке «головорез» под названием Клинки Ужаса , имеет 3 главных таланта:

  • Мушкетон : с 33% вероятностью Удар саблей заменит следующей Выстрел из пистоли на Мушкетон – неожиданный выстрел, наносящий урон и замедляющий противника.
  • Зыбкое время : во время действия Выброса адреналина все способности восстанавливаются на 15% быстрее.
  • Алчность : при использовании Круговой атаки есть шанс нанести всем ближайшим противникам урон, восстанавливая здоровье за счет нанесенных повреждений.

Расширенный список талантов можно увидеть в калькуляторе талантов артефакта Клинки Ужаса на сайте wowhead.com.

Как прокачать таланты артефакта разбойника Головореза

Последовательность прокачки талантов в рамках PvE выглядит так:

Подробная последовательность прокачки талантов артефакта Клинки Ужаса показана ниже:

Выбор реликвий

Разбойники ветки «головорез» могут использовать 3 слота под реликвии:

  • 1х Руна крови
  • 1х Железо
  • 1х Шторм.

С точки зрения PvE, приоритет талантов для вставки реликвий будет таким:

  1. Жажда судьбы : увеличение урона Круговой атаки . Прокачать этот талант Клинков Ужаса стоит как можно быстрее.
  2. Вестник судьбы : снижение расходуемой энергии на финишеры – невероятно эффективная штука в бою. Также рекомендуется не затягивать с прокачкой этого таланта.
  3. Талант Удары Фортуны позволяет накапливать дополнительную энергию, что весьма положительно влияет на дпс. Также благодаря этому таланту повышается урон способности Искусность: Правой, левой , что также крайне полезно для максимизации урона в PvE.
  4. Черный порох – увеличение критического шанса способности Выстрел из пистоли не мешало еще ни одному разбойнику. Кроме того, увеличивается урон Промеж глаз , что тоже весьма неплохо.

Облики артефакта разбойника

Артефакт разбойника-головореза Клинки Ужаса имеет 6 стандартных обликов:

  1. Клинки Ужаса
  2. Завет грозы морей
  3. Поцелуй пламени
  4. Последнее слово негодяя
  5. Сабли дуэлянта
  6. Громовая Ярость, священный клинок Владыки Ветра (секретный облик)

Видео со всеми обликами:

Как получить скрытый облик артефакта разбойника-головореза

Секретный внешний вид артефакта Клинки Ужаса под названием Громовая Ярость, священный клинок Владыки Ветра, можно разблокировать с помощью предмета Эманация ветров . Как добыть этот предмет:

  1. Сперва понадобится 5 уровень знаний артефакта.
  2. Далее необходимо выбить 2 части будущего меча: одна из них падает с Даргрула , которого можно найти в Логове Нелтариона, а вторая с Вул’Кана , обитающего в Казематах стражей. Искомые предметы называются Путы Владыки Ветра . Выбивать их можно в любой последовательности.
  3. Когда у вас в руках окажется первая часть меча, откроется квест Путы Владыки Ветра .
  4. Проходим квест, сдаем его, получаем заветную Эманацию ветров и доступ к скрытому облику.

И накладывали проклятие на своего владельца и его слуг. Клинок для правой руки называется Участью (англ. Fate), а для левой – Фортуной (англ. Fortune). Талгат разработал план, по которому мечи попали в руки шайки пиратов Кровавого Паруса . Пираты были уверены, что украли артефакты из-под носа у Легиона благодаря своей хитрости, но стали всего лишь жертвами хитроумного плана Талгата, желавшего проклясть дураков и обратить их против Азерота. Экипаж, обнаруживший Клинки Ужаса, превратился в живых скелетов, но вскоре их корабль разбился.

Элиза уже знала, что разбойник где-то рядом, и Талгат тоже. Она рассказала, как Клинки Ужаса уничтожали целые флоты и топили в крови неприступные крепости, что вселяло ужас в души моряков. Проекция Талгата потребовала, чтобы Элиза убила незваного гостя и утолила жажду своих клинков. Герой напал на жуткого адмирала, слыша, как своды храмы начинают рушиться. Хотя Элиза обзывала его ничтожеством, недостойным сражаться против бича морей, вселяющего ужас в сердца, разбойник всё же смог прикончить её под внимательном взглядом проекции Талгата. Когда Элиза погибла, герой схватил её оружие и ощутил огромную силу, заключенную в нём. Но сила эта давалась ценой проклятия.

Избегая плит, падавших сверху, разбойник выбрался наружу и встретился с адмиралом Тетисом, который прилетел на грифонах вместе с корсарами и взял одного для нового владельца клинков. Тетис заметил, что они являются лучшим оружием из всех, которые он видел за свою жизнь. Герой забрался на грифона и полетел к Даларану, где Тетис обещал встретиться с ним в Оплоте Теней. Лорд Черный Ворон предложил отпраздовать получение артефакта и объявил, что в ближайшее время Тени часто будут прибегать к помощи героя. Клинки Ужаса дали ордену возможность нанести удар Легиону.

средства передвижения, питомцы и многое другое — Radar Games.

На Расколотых островах можно найти множество сокровищ, если знать, где их искать. Для желающих испытать свои силы или просто пополнить свою коллекцию мы подготовили информацию об огромном количестве питомцев, средств передвижения и других предметов, которые ждут не дождутся, когда вы их соберете.

Если вы любите собирать средства передвижения, то вам будет чем пополнить свои конюшни. Для получения некоторых из них потребуется лишь немного удачи, а для других понадобится приложить немало усилий — как, например, для тех, которые были найдены сообществом в Discord, созданным для поиска секретов игры.

В обновлении 7.3 мы представили очередную серию головоломок от любителей загадок — эти таинственные обитатели Азерота снова хотят испытать смекалку игроков. Десятки тысяч игроков со всего мира общими усилиями решили головоломку, продемонстрировав удивительную способность к командной работе. И получили в свою коллекцию нового скакуна — Осознанный кошмар, а заодно и заслужили право похвастаться тем, что взломали секретный код. Если этот транспорт вам по душе, то подробное руководство о том, как его получить, а также дополнительная информация об этом таинственном средстве передвижения приводятся в посвященной ему статье.

Во время дополнения Legion тысячи игроков, пользующихся приложением Discord для поиска секретов игры, объединили усилия, чтобы найти страницы, спрятанные по всему Азероту — от Ульдума до Источника Вечности.  Какова же была награда за решение головоломки любителей загадок? Жутковатое средство передвижения — мозговой червь любителя загадок! О том, как получить это средство передвижения, вы можете прочитать в посвященной ему статье.

В дополнении Legion был представлен целый ряд средств передвижения, уникальных для каждого класса, получить которые можно за выполнение соответствующих цепочек заданий. 

Получите достижение «Проникновение в Гробницу» на Расколотом берегу и возвращайтесь в оплот класса — новое средство передвижения будет ждать вас там. Оно поможет вам стать примером для подражания, ведь герой с таким послужным списком, как у вас, достоин только самого лучшего.

Подробности о каждой цепочке заданий — в руководствах на сайте Wowhead.

Название
Описание
Источник
Зона
Стоимость

Как опытные участники битв питомцев, так и те, кто просто собирает коллекцию на досуге, смогут найти для себя первоклассный зверинец в дополнении Legion.

Название
Описание
Источник
Зона
Стоимость

Если в вашей коробке с игрушками еще осталось место, то специально для вас мы подготовили обширный список игрушек с Расколотых островов и Аргуса, которыми вы сможете пополнить свою коллекцию.

Название

Применение

Источник

Зона

Стоимость/репутация

Название
Применение
Источник
Зона
Стоимость
Название
Применение
Источник
Зона
Стоимость

Еще больше информации вы найдете в руководстве по игрушкам дополнения Legion на сайте Wowhead (на английском языке).

За выполнение кампаний оплотов классов те игроки, которым хочется принарядиться, смогут получить множество обликов для трансмогрификации.  Артефактное оружие обладает разными обликами и расцветками, а с помощью комплекта доспехов оплота класса из 8 частей вы сможете подчеркнуть преданность своему классу везде, куда бы вы ни отправились. О том, как разблокировать облики для артефактного оружия, вы можете прочитать в руководстве на сайте Wowhead (на английском языке).

Вам доступно множество различных вариантов, и осталось лишь решить, с чего начать!

Червь бездныСтруйки тьмы, стекающие с его чешуи, смотрятся очень странно. Неужели это создание и правда родилось в глубине океанов Азерота?Источник: госпожа Сашж’инГробница Саргераса
Кислотный изрыгательПо сравнению с обычным демоном содержит вдвое больше кислоты.Источник: Скрииг ПожирательМак’Ари
Аметистовый аргусский скиталецОбитающие на Аргусе талбуки в процессе эволюции отрастили себе хитиновые пластины, которые помогали им выживать на истерзанной бесконечной войной земле.Торговец: Тораан ПочитаемыйАргусРепутация: защитники Аргуса — превознесение
10 000 золотых
Огнедышащая гончая из АнторусаНекогда это был ловец Скверны, но Саргерас решил сотворить из него нечто более ужасное. Годы спустя, когда темному титану удалось достичь своей цели, он решил создать еще больше гончих по этому подобию и наделил их силами тьмы и огня.Источник: ШатугАнторус, Пылающий Трон
Сумеречная гончая из АнторусаНекогда это был ловец Скверны, но Саргерас решил сотворить из него нечто более ужасное. Годы спустя, когда темному титану удалось достичь своей цели, он решил создать еще больше гончих по этому подобию и наделил их силами тьмы и огня.Достижение: «Слава рейдеру Аргуса»
Манапард чародеяПо возвращении в Цитадель Ночи первая чародейка Талисра приказала наградить лучшими скакунами из королевских конюшен всех искателей приключений, помогавших ей в освобождении Сурамара.
Призвав это верховое животное в Сурамаре, вы также получите эффект «Маскарад».
Задание: «Участь ночнорожденных»Сурамар
Берилловый аргусский скиталецОбитающие на Аргусе талбуки в процессе эволюции отрастили себе хитиновые пластины, которые помогали им выживать на истерзанной бесконечной войной земле.Торговец: Тораан ПочитаемыйАргусРепутация: защитники Аргуса — превознесение
10 000 золотых
Желчнозубый костеглодНе лает, а только булькает, зато уж если тяпнет — пиши пропало.Источник: АргусАргус
Белоногий аргусский скиталецАрмии Света удалось спасти лишь малое количество обитавших на Аргусе особей; большую их часть сгубил хаос.Достижение: «…И жевать булочки из маны»
Благословленный сквернопотамПосле того как Аллерия и Туралион рассказали о том, насколько полезны могут быть звери, с давних пор бывшие верными спутниками дренеев, в Армии Света решили попробовать приручить несколько животных.Источник: светящийся сундучок
Вдова кровавого клыкаС длинных зазубренных ног капает кровь ее врагов, а может, и сотоварищей.Торговец: безумный торговец2 000 000 золотых
Яркий злобоклювМерцающая шкура этих свирепых зверей помогает им дезориентировать свои жертвы.Задание: «Воссоединение злобоклювов»
Морской донный падальщикЭта неуловимая рыба обитает на самой глубине Великого моря, выискивая себе пропитание в непроглядном мраке.Торговец: кудесник МаргоссДаларан

Репутация: кудесник Маргосс — уважение
100 ед. утопленной маны

Лазурный аргусский скиталецОбитающие на Аргусе талбуки в процессе эволюции отрастили себе хитиновые пластины, которые помогали им выживать на истерзанной бесконечной войной земле.Торговец: Тораан ПочитаемыйАргусРепутация: защитники Аргуса — превознесение
10 000 золотых
Тучекрылый гиппогрифГиппогрифы Азсуны, в отличие от своих обычных собратьев, предпочитают гнездиться в пещерах у самых горных вершин, высоко над облаками.Источник: сундук Фарондиса
Багровый рабоглотОткликается на последовательность звуков, которую в состоянии воспроизвести только демоны. В переводе на нормальный язык это значит что-то вроде «Смертельная муть».Источник: ЯзвоглотПустоши Анторуса
Темный манаскатНекоторые представители дикой природы Аргуса, такие как, например, манаскат, сумели адаптироваться и научились выживать даже в этом в истерзанном мире.Источник: отмеченное Скверной яйцо
Манаскат сияющей СкверныНекоторые представители дикой природы Аргуса, такие как, например, манаскат, сумели адаптироваться и научились выживать даже в этом в истерзанном мире.Источник: отмеченное Скверной яйцо
Саблезуб СкверныОсобое творение владыки Иллидана, которым он удостаивал лишь своих самых верных охотников на демонов.Классовое средство передвижения: охотник на демонов
Великолепный сквернопотамПосле того как Аллерия и Туралион рассказали о том, насколько полезны могут быть звери, с давних пор бывшие верными спутниками дренеев, в Армии Света решили попробовать приручить несколько животных.Источник: светящийся сундучок
Старорог КрутогорьяЭто любимые скакуны охотников Крутогорья. Они с легкостью перепрыгивают бурные реки низины Сосновых Скал даже под седлом взрослого таурена.Источник: припасы Крутогорья
Громокопыт КрутогорьяПодарок тауренов, которые приручили этих ловких высокогорных лосей, чтобы без опаски путешествовать по узким тропам и хребтам Крутогорья.Достижение: «Союзные расы: таурены Крутогорья»
Палевый крылобег«Все мои дети парят в небесах. Кроме этого».
— Авиана
Торговец: СувенирКрутогорье10 000 золотых
Ллотиенский хищникДаже крупные особи этих ловких лисиц могут ходить по свежеопавшей листве, не издавая ни единого шороха.Задание: Неуловимый ВолпинСурамар
Сияющий манаскатНекоторые представители дикой природы Аргуса, такие как, например, манаскат, сумели адаптироваться и научились выживать даже в этом в истерзанном мире.Источник: ядовитый небесный скатМак’Ари
Гиппогриф с чародейским оперениемДревние скакуны высокорожденных со временем одичали; их еще можно встретить на Расколотых островах, но довольно редко, так как они пользуются еще оставшейся у них волшебной силой, чтобы скрываться от посторонних глаз.Достижение: «Слава герою Legion»Подземелья и рейды
Сотканный силой ковер-самолетНити настолько тонкие, а швы такие ровные, что даже не верится в возможность сотворения такого чуда без помощи магии.Источник: тайник помраченных
Экзоскелет озаренныхАрмия Света активно использует тактику внезапных ударов и быстрых отступлений, для которой эти боевые машины подходят как нельзя лучше.Торговец: воздаятельница ДжелаанаАргусРепутация: Армия Света — превознесение
625 000 золотых
Давно брошенный гиппогрифТы единственный, кому не изменила память.Источник: эфемерный кристаллАзсуна
Осознанный кошмарКогда вы им управляете, ваши мысли витают где-то далеко.Источник: страсть любителя загадок
Обезумевший скакун хаосаАрмии Света удалось спасти лишь малое количество обитавших на Аргусе особей; большую их часть сгубил хаос.Источник: пастух КравосМак’Ари
ПолночьВсе еще один из самых непокорных скакунов в стойлах Каражана.Источник: Ловчий АттуменВозвращение в Каражан
Хищный кровоглядЭти свирепые хищники ежедневно сжирают огромное количество красных ягод — от этого у них такие красные глаза.Задание: «Воссоединение кровоглядов»Азсуна
КрысоконьМногие годы он хлебал в канализации Даларана все выброшенные зелья подряд и стал большим, ловким и маловосприимчивым к темной магии.Достижение: «Магнат Клоаки»Расколотые острова20 000 незрячих глаз
Мозговой червь любителя загадокОн питается вашими мыслями — включая и те, которые вот прямо сейчас мелькают у вас в голове, когда вы читаете эти строки.Источник: дар искателей разума
Каштановый аргусский скиталецОбитающие на Аргусе талбуки в процессе эволюции отрастили себе хитиновые пластины, которые помогали им выживать на истерзанной бесконечной войной земле.Торговец: Тораан ПочитаемыйАргусРепутация: защитники Аргуса — превознесение
10 000 золотых
Чернорогий аргусский скиталецОбитающие на Аргусе талбуки в процессе эволюции отрастили себе хитиновые пластины, которые помогали им выживать на истерзанной бесконечной войной земле.Торговец: Тораан ПочитаемыйАргусРепутация: защитники Аргуса — превознесение
10 000 золотых
Мерцающий манаскатНекоторые представители дикой природы Аргуса, такие как, например, манаскат, сумели адаптироваться и научились выживать даже в этом в истерзанном мире.Источник: отмеченное Скверной яйцо
Укрощенный ур’зулУр’зул, созданный из истерзанной плоти и душ павших воинов Армии Света, внушает ужас и благоговение.Источник: Аргус Порабощенный (эпохальный режим)Анторус, Пылающий Трон
Пылающий угольный змейАрканагос пытался отвратить Медива от экспериментов с тайной магией, но тлетворное влияние Саргераса укоренилось в маге уже слишком глубоко, и великий дракон дорого заплатил за свое вмешательство, будучи обречен на нескончаемую мучительную агонию.Источник: Ночная ПогибельВозвращение в Каражан
Снегоспин-охотникОни залегают в тумане и поджидают жертву, а когда та подойдет достаточно близко, одним прыжком покрывают расстояние до нее и вспарывают ей брюхо когтями.Задание: «Воссоединение снегоспинов»Азсуна
Дух Эче’роДух лося-спутника Хална Крутогора.Профессия: Археология
Коричневый аргусский скиталецОбитающие на Аргусе талбуки в процессе эволюции отрастили себе хитиновые пластины, которые помогали им выживать на истерзанной бесконечной войной земле.Торговец: Тораан ПочитаемыйАргус

Репутация:
защитники Аргуса — превознесение
10 000 золотых

Штормокрыл валарьяровХлопанье его крыльев напоминает очень отдаленные раскаты грома.Источник: сейф валарьяров
Пурпурный манаскатНекоторые представители дикой природы Аргуса, такие как, например, манаскат, сумели адаптироваться и научились выживать даже в этом в истерзанном мире.Источник: отмеченное Скверной яйцо
Злобное отродьеЭтот зверь прошел через ужасающий ритуал, и теперь в его жилах течет кислотная кровь. Если его и можно контролировать, то контроль этот будет весьма шатким, и вы это понимаете.Источник: псарь КерраксПустоши Анторуса
Изумрудный острокоготьЭти звери очень ловко маскируются на фоне густой зеленой листвы волшебных лесов, которыми поросла большая часть Расколотых островов.Задание: «Воссоединение острокогтей»
Дикий сноходецСноходцы наслаждаются свободой, с легкостью перемещаясь между этим миром и Изумрудным Сном.Источник: тайник Ткачей Снов
Птенец альбатросаМоряки верят, что обидеть альбатроса — очень плохая примета.Битвы питомцев: Азсуна, ШтормхеймАзсуна, Штормхейм
Личинка желчегнуса из АнторусаИз-за близости Анторуса эти личинки отличаются исключительной агрессивностью.Битвы питомцев: пустоши АнторусаПустоши Анторуса
Желчегнус из АнторусаЖелчегнусы обычно питаются трупами жертв Легиона. Однако после вашего прибытия трупами демонов они теперь тоже не брезгуют.Битвы питомцев: пустоши АнторусаПустоши Анторуса
ЧароглотМногие тысячи лет назад маназмеям на Аргусе было самое раздолье. С тех пор многое переменилось.Битвы питомцев: Мак’АриМак’Ари
Аш’анаОдин из детенышей Аш’алы, которого вам доверили Ткачи Снов.Торговец: Сильвия Олений РогВаль’шараРепутация: Ткачи Снов — почтение
500 золотых
Рыжий кольцехвостый енотИнтересно, это три белых полосы на буром хвосте или две бурых на белом?Битвы питомцев: Валь’шараВаль’шара
Бее’лМало что известно об этом прислужнике из иного мира.Битвы питомцев: Бее’л
Маленький старорогРазве юный старорог — это не оксюморон?Торговец: Ранза Серое ПероКрутогорьеРепутация: племя Крутогорья — почтение
500 золотых
БенаксМладший брат Анакса. Старший брат Ценакса и Денакса.Источник: АнаксСурамар
Личинка желчегнусаРанний этап жизненного цикла желчегнуса.Битвы питомцев: КрокуунКрокуун
ЖелчегнусПоследний этап жизненного цикла желчегнуса.Битвы питомцев: КрокуунКрокуун
Чернолапый лисенокКогда он ловит добычу, лапы его становятся багровыми.Битвы питомцев: Крутогорье, ШтормхеймКрутогорье, Штормхейм
Медуза мрачных водСожрав все, что было съедобного на своей территории, хелкальмар может вновь превратиться в полипа и начать жизнь заново.Источник: ДушеглотХельхейм
Детеныш кровоглядаНесмотря на угрожающий вид, грифозавры-кровогляды в основном едят фрукты — форма их клюва подходит для такой пищи больше всего.
Кровавый дракончикВ отличие от других змеев, кровавые змеи предпочитают выпивать кровь своих жертв, а не есть их.Торговец: СклизьАкерус: Черный оплот1000 ед. ресурсов оплота класса
ЛесовичокЯ лесовик.Оплот класса: Роща СновРоща Снов
Закапывающийся паучокПередние ноги этого паука практически неуязвимы, он может рыть ими норы почти в любой поверхности.Битвы питомцев: КрутогорьеКрутогорье
Небесный бегемотикКак у безумного торговца оказалось одно из этих трансцендентных существ — неизвестно. Мы знаем только, что он знает им цену.Торговец: безумный торговец
Береговой песочникЭто существо любит долгие прогулки по пляжу.Битвы питомцев: Азсуна, Око Азшары, СурамарАзсуна, Око Азшары, Сурамар
Коралловый крабДаже детеныши таких крабов способны крошить кости своими клешнями.Битвы питомцев: КрутогорьеКрутогорье
Придворный начертательПризраки обожают читать запоем.Торговец: Веридий ФэллонАзсунаРепутация: двор Фарондиса — почтение
ЩелкунГоворят, что адмирала флота Тетиса не видели без его верного попугая, всегда сидевшего где-то рядом или прямо у него на плече. Тетис всегда мог призвать его к себе одним свистом.Оплот класса: Оплот ТенейОплот Теней
КосоглядУ меня постоянно такое чувство, что за мной кто-то наблюдает.Торговец: Орикс ВсевидящийПустоши Анторуса1000 невредимых глаз демона
Кристаллический паучокБлизость к скоплению кристаллов маны сделала тело этого детеныша крепким, почти как камень.Битвы питомцев: СурамарСурамар
Детеныш злобоклюваГрифозавры-злобоклювы сильнее и выносливее других видов грифозавров, но обоняние у них развито хуже. Они предпочитают едко пахнущую пищу и часто едят падаль, несколько дней пролежавшую на солнце.
Покорный небесный скатРазнообразие цветов небесных скатов просто поражает. Биологи полагают, что яркий окрас привлекает партнеров для брачных игр и отпугивает хищников.Источник: отмеченное Скверной яйцо
Дракончик из СнаПроснись, красавица моя! Роса и звезды ждут тебя.Битвы питомцев: Изумрудный КошмарИзумрудный Кошмар
Детеныш эхоловаБольшинство нетопырей не страдает слепотой. Кроме этого. Этот слеп, как крот.Битвы питомцев: КрутогорьеКрутогорье
Жуткий манадемонЕсли манадемон перенасыщен силовой энергией, он становится более агрессивным. Приближаться к нему следует с осторожностью!Битвы питомцев: АзсунаАзсуна
ЭммигосаЯ пра-пра-пра-пра-правнучка Сенегоса.Задание: «На грани»Азсуна
Зачарованный котелВедьма Страга зачаровала свой котел, чтобы его нельзя было опрокинуть и разлить горячий суп. Она не ожидала, что котел от этого сделается разумным и захочет ее убить.Профессия: наложение чар Legion
Формула: зачарованный котел
Зачарованная ручкаВедьма Страга устала писать благодарственные записки и решила автоматизировать этот процесс с помощью магии. Увы, ее перо, видать, перешло на темную сторону, так что все адресаты получили послания, состоявшие сплошь из отборнейших ругательств…Профессия: наложение чар Legion
Формула: зачарованная ручка
Зачарованный факелВедьма Страга не любила таскать в руке факел. Маленькое заклинание — и вот уже факел сам послушно плывет за ней в ночи.

Профессия: наложение чар Legion

Формула: зачарованный факел

Ученый манадемонМаги обычно ловят таких манадемонов ради поглощения силовой энергии.Битвы питомцев: АзсунаАзсуна
Потухший глазКогда-то это был страшный враг, но теперь это — милый друг!Торговец: первая чародейка ТалисраСурамарРепутация: Помраченные — почтение
500 золотых
Око ИнквизицииПриветствую. Ты не меня ищешь?Источник: инквизитор из армии Оскверненной ДушиСурамар
Плеточник СкверныПрекрасен — и смертельно опасен.Профессия: травничество Legion
СкверноскатОсторожно, плюется!Источник: отмеченное Скверной яйцо
Обезумевший от Скверны змейЕсли маны не хватает, маназмеи начинают искать себе другие источники энергии для пропитания.Битвы питомцев: Мак’АриМак’Ари
Паук СкверныСовсем как обычный паук, только оскверненный.Битвы питомцев: Азсуна, КрутогорьеАзсуна, Крутогорье
Зловонный дух волнПосле долгой гулянки маги обнаруживают, что их элементали воды как-то странно пахнут.Источник: Поллус ЗловонныйВаль’шара
Оперившийся королевский орелУ прочих видов птиц во время миграции ведущие клин сменяют друг друга, но у королевских орлов вожак всегда один. Никто не знает, почему — для того ли, чтобы сберечь силы стаи или укрепить власть лидера.Битвы питомцев: АзсунаАзсуна
Молодой желтоспинВечно в тени своего брата.Битвы питомцев: АзсунаАзсуна
Молодая сова-стражЭтому юному соратнику нужно тренироваться.Торговец: Марин Острое КрылоАзсуна

Репутация: Стражи — почтение
500 золотых

Мерцающий аргунитОн появился на свет на месте крушения «Ксенодара» на Аргусе.Битвы питомцев: КрокуунКрокуун
Роющая личинка желчегнусаЕсли личинка желчегнуса слишком долго остается под землей, ее кожа начинает терять пигментацию. Когда она, наконец, выкапывается, то начинает жрать все подряд.Профессия: снятие шкур Legion
Ледяной дракончикЛедяные змеи — самая грозная сила в армии рыцарей смерти. Этот детеныш тоже себя в обиду не даст.Торговец: СклизьАкерус: Черный оплот1000 ед. ресурсов оплота класса
Призрачная акулаПроклятие королевы Азшары, обрушившееся на обитателей Азсуны, постигло не только ночных эльфов. Эта акула обречена на вечный голод.Профессия: рыбная ловля LegionАзсуна50 ед. расколотых чар
Яркокопытный олененокА где же родители этого существа? Ах ты чудовище!Битвы питомцев: Валь’шараВаль’шара
Золотой орленокТакие птицы нередко ловят черепах, поднимают в небо и бросают с высоты, чтобы разбить панцирь и добраться до мяса.Битвы питомцев: ШтормхеймШтормхейм
Щупальце БездныОн явился из неведомых глубин Бездны… и он хочет обнимашек!Источник: АтаксонМак’Ари
БукаПоди разберись, кто кого спас: ты его или он тебя.Задание: «Бука»Валь’шара
Омерзительное окоТы на что пялишься?!Оплот класса: разлом Зловещего Шрама, «Молот Скверны»разлом Зловещего Шрама, «Молот Скверны»
Свиноносый нетопырьНе вздумайте хрюкнуть в его присутствии.Битвы питомцев: КрутогорьеКрутогорье
Алчущий коготьТысячи лет назад высокорожденные изгнали десять магистров, чья погоня за могуществом привела их в бездну тьмы и порчи. В пустынных землях эти несчастные нашли голод, отчаяние и Косумота.Источник: Косумот АлчущийОко Азшары
Молодой краб-ползунЭтот краб-ползун, может, и молодой, но его никак не назовешь неопытным.Битвы питомцев: Азсуна, Око АзшарыАзсуна
Паучок силовой линииКогда соединяются кошмары, демоны и магия!Сокровище: СурамарСурамар
Крадущийся совокотенокЭто птица! Нет, это кот! И он… кусается…Задание: «Вот такие пироги с котятами»Сурамар
ПочтоментальПочтальон — фигура загадочная, мистическая и в чем-то даже невероятная. Немногое известно о нем, за исключением печати на посылках, хотя бы подтверждающей факт существования таинственного Почтоменталя.Достижение: «Срочная корреспонденция»
МикронаксКогда войска Кил’джедена терпят поражение на Азероте, он запускает «Микронакс» и вымещает свою злобу на бедных, похожих на котиков животинках Аргуса.Достижение: «Слава расхитителю гробниц»Гробница Саргераса
Туманный лисенокОн исчезает в тумане так же тихо и неожиданно, как появляется.Битвы питомцев: Крутогорье, ШтормхеймКрутогорье, Штормхейм
Грязнопанцирная улиткаУгадайте, где живет этот зверек. В куске хлеба!Битвы питомцев: КрутогорьеКрутогорье
Кошмарный плеточникТакой плеточник пахнет замечательно, как его ни назови.Оплот класса: Роща СновРоща Снов
Кошмарный дракончикНемного порчи в кругу друзей — это не страшно.Источник: ИсондраИзумрудный кошмар
Северная ястребиная соваУ этого зверя острое зрение: он может заметить белого кролика посреди снежной бури.Битвы питомцев: КрутогорьеКрутогорье
Оливохвостый заяц«Оливохвостый» — это все же некоторое поэтическое преувеличение: на самом деле заяц просто коричневый…Битвы питомцев: Азсуна, Око АзшарыАзсуна
Осиротевший марзуулНа самом деле это не сирота. Но если называть его сиротой, то будет не так стыдно за то, что вы разлучили его с родителями.Торговец: Тораан ПочитаемыйАргусРепутация: защитники Аргуса — уважение
500 золотых
Карликовый марзуулОн очень любит, когда его чешут за плавниками.Битвы питомцев: Мак’АриМак’Ари
Карликовая соваПожалуйста, не шутите по поводу размера.Источник: СмертоклювВаль’шара
Мятежный бесПротив чего они взбунтовались? Лучше спросить, против чего они НЕ бунтуют.Источник: мать РусулаПустоши Анторуса
Детеныш гребнеспинаЕму нравится играть в грязи! А потом — обниматься!Профессия: алхимия Legion
Розовый тайпанВ последнюю секунду жертва видит красную полосу.Битвы питомцев: ШтормхеймШтормхейм
ЦарапОт этого спутника можно всегда ждать подвоха. Кто знает, что у него внутри…Источник: необычный тайник змееустаРасколотый берег
Детеныш острокогтяГрифозавры-острокогти могут питаться исключительно небольшими орехами и ягодами, а когти используют преимущественно для самозащиты.
Мерцающая водяная мухаВ крайне редких случаях светляки синхронизируют вспышки друг с другом, и это необыкновенно живописное явление.Битвы питомцев: Валь’шараВаль’шара
Детеныш небесного скатаНебесные скаты умеют летать с рождения — известны даже случаи успешного разрешения скатов-матерей от бремени прямо в полете!Битвы питомцев: Мак’АриМак’Ари
Птенец орла племени Небесного РогаВам вверена забота об этой редкой птице.Задание: «Пустое гнездо»Крутогорье
Ползучий бурошкурЭти змеи — необычайно кроткие создания. Однако они настолько хорошо умеют сливаться с окружающим ландшафтом, что очень легко случайно наступить на их гнездо. Большинства укусов можно было бы избежать, если бы ужаленные просто смотрели под ноги.Битвы питомцев: Азсуна, Штормхейм, Валь’шараАзсуна, Штормхейм, Валь’шара
Детеныш снегоспинаПочуяв угрозу, детеныши грифозавра-снегоспина инстинктивно бросаются к находящимся поблизости взрослым. Этот вид предпочитает крупную добычу.
Шипохвостый бобрЭто создание добиралось к нам из самого Новобобруйска.Битвы питомцев: КрутогорьеКрутогорье
Весенний долгоногЭти долгоноги ярче всего сияют весной, отсюда и название.Битвы питомцев: Валь’шараВаль’шара
Шторморожденный дракончикЧешуя бьет током, так что взять эту лапочку на ручки и приласкать не получится.Источник: матриарх стаи штормокрыловШтормхейм
Грозовой бобрКогда-то это существо было обычным бобром, но затем на него обрушился удар молнии, дыхание дракона-штормокрыла и камень — все одновременно.Битвы питомцев: ШтормхеймШтормхейм
Солнечная валь’кираВаль’киры становятся «солнечными», если Один осенит их своим сиянием.Торговец: Вальдемар Искатель БурьШтормхеймРепутация: Валарьяры — почтение
500 золотых
Жуткая личинкаЖуткая личинка ищет жертву, чтобы поселиться в ней и питаться ее снами и кошмарами. Вскоре личинка вырастает в то, что является самым сильным страхом жертвы.Битвы питомцев: Валь’шараВаль’шара
Волшебный поросенокВ этом составе слишком много… лиловых компонентов.Профессия: алхимия Legion
Путешественник из племени Листа ЧертополохаПосле жизни в лесу большой мир наверняка представляется такой крошке необъятным.Источник: припасы Ткачей СновВаль’шара
Шипастый паучонокКлыки, лапы и живот этих существ окружает хитиновая броня.Битвы питомцев: СурамарСурамар
Крохотная теньЭто создание скорее милое, чем страшное.Битвы питомцев: ШтормхеймШтормхейм
ТрансмутантТот случай, когда с алхимией не сложилось. Совсем.Профессия: алхимия Legion
КрохаКак убить то, что живет на помойке?Торговец: кудесник МаргоссДаларанРепутация: кудесник Маргосс — лучший друг
50 ед. утопленной маны
КурочекКогда-нибудь мечтали обнять ружье? Это Курочек, Славный Стрелок.Профессия: инженерное дело Legion
Освобожденный маназмеенышТемперамент змееныша зависит в основном от того, как давно его кормили маной. Не забывайте кормить своих питомцев.Задание: «Баланс в дар»Сурамар
УунаУуна была привязана к ур’зулу. Ее душа оказалась в Темных Землях, где она и скиталась в кромешной тьме.Источник: Многоликий Пожиратель
Долинный порхунКак правило, долинные порхуны живут необычайно долго. Вернее, так было прежде, чем их начали использовать в битвах питомцев.Битвы питомцев: Валь’шараВаль’шара
Коварный детенышСамых злых и жестоких в выводке можно узнать по красноватому оттенку.Битвы питомцев: СурамарСурамар
Нечестивый дракончикБиологическая опасность. Работать только в перчатках.Торговец: СклизьАкерус: Черный оплот1000 ед. ресурсов оплота класса
Осколыш БездныУ вас такое чувство, будто он хочет вас убить.Битвы питомцев: Мак’АриМак’Ари
Карликовая прыгуана БездныБездна может поглощать жизнь или же сливаться с нею. В последнем случае последствия могут быть совершенно непредсказуемыми.Битвы питомцев: Мак’АриМак’Ари
Карликовая прыгуанаХоть они очень во многом схожи с прыгуанами Азерота, все свидетельствует о том, что эти два вида эволюционировали независимо друг от друга. Удивительно!Битвы питомцев: Мак’АриМак’Ари
Змееустыш ТанкинсВ своем родном мире он командовал армией из десяти миллионов демонов. Теперь его силой можете распоряжаться вы. Прикажите ему атаковать курицу!Профессия: Археология

Жаровня силы света

Установить зачарованную жаровню, которая повышает дух собравшихся возле нее игроков на 4 и позволяет готовить.

Наложение чар

Руководство по конструкционной схеме «Блескотрона»

Сыграть в игру по распутыванию проводов.Инженерное дело

Маяк Корбина

Примените эту способность к другому игроку, чтобы обшарить его карманы в поисках блестяшек.

Рыбная ловля

Штормхейм

Репутация (торговец): Корбин — отзывчивый друг

Ящик поплавков: банка для червей

Заменить обычный поплавок на банку вкусных (для рыб, во всяком случае) червяков на 1 ч.

Рыбная ловля на Расколотых островах

Добыча

Ящик поплавков: резной деревянный шлем

Заменить обычный поплавок на резной врайкульский шлем, который будет привлекать любую рыбу в течение 1 ч.

Припасы для рыбаков

Штормхейм

Репутация:

Корбин — лучший друг

Ящик поплавков: кошачья голова

Заменить обычный поплавок на голову игрушечной кошки на 1 ч.

Рыбная ловля на Расколотых островах

Добыча

Ящик поплавков: башка демона

Заменить обычный поплавок на деревянную голову охотника на демонов, которая будет привлекать любую рыбу в течение 1 ч.

Рыболовный торговец

Расколотый берег

Репутация: 
Бесс — лучший друг

Ящик поплавков: заколдованный поплавок

Заменить обычный поплавок на зачарованную эльфийскую статую, которая будет привлекать любую рыбу в течение 1 ч.

Рыболовный торговец

Азсуна

Репутация:
Илиссия Водная — лучший друг

Ящик поплавков: лик леса

Заменить обычный поплавок на резную голову древня, которая будет привлекать любую рыбу в течение 1 ч.

Рыболовный торговец

Валь’шара

Репутация:
хранительница Рейна — лучший друг

Ящик поплавков: плавающий тотем

Заменить обычный поплавок на тотем, который будет привлекать любую рыбу в течение 1 ч.

Рыболовный торговец

Крутогорье

Репутация: 
Акуле Речной Рог — лучший друг

Ящик поплавков: голова мурлока

 Заменить обычный поплавок на голову мурлока на 1 ч.Рыболовный торговецДаларан

Репутация:
Кудесник Маргосс — друг
(100 знаков Аквоса)

Ящик поплавков: модель гондолы

Заменить обычный поплавок на модель гондолы ночнорожденных, которая будет привлекать любую рыбу в течение 1 ч.Рыболовный торговецСурамарРепутация: Ша’лет — лучший друг

Ящик поплавков: уточка

Заменить обычный поплавок на игрушечную уточку на 1 ч. Рыболовный торговецДаларанРепутация: Кудесник Маргосс — друг
(100 знаков Аквоса)

Ящик поплавков: буксир

Заменить обычный поплавок на буксир на 1 ч.Рыбная ловля на Расколотых островах

Ящик поплавков: деревянный Пепе

Заменить обычный поплавок на деревянного Пепе, который будет привлекать любую рыбу в течение 1 ч.Рыбная ловля на Расколотых островах
Рыбацкий тотемПризыв рыбацкого тотема, который на 2 мин. увеличивает навык рыбной ловли у всех находящихся поблизости игроков на 4.Рыболовный торговецКрутогорьеРепутация: Акуле Речной Рог — хороший друг
Набор для написания скабрезных любовных романовНаписать скабрезный любовный роман. Начертание
Горящий обручВзять в руки горящий обруч и приказать вашему питомцу прыгнуть через него!Кожевничество
Диванчик для влюбленныхПоставить кожаный диванчик для влюбленных.
«Места хватит и двоим».
Кожевничество
Кожаный поводок для питомцаКожаный поводок.Кожевничество
КаменькрафтСыграть в игру с драгоценными камнями.Ювелирное дело
Мамин нож для снятия шкур

Снять шкуру с существа на расстоянии до 40 м. Не действует на существа 113-го уровня и выше.

Задание по снятию шкур: «Дракол’нир должен умереть!»Штормхейм

Запасная шляпа Ахалаймахалая

Достаньте из шляпы кролика!

Задание мага: «В кроличью нору» (кампания мага)Оплот Хранителя
Волшебная тарелкаВыбранный боевой питомец получает возможность лететь рядом с вами на магическом диске.Торговец магов: Утель’найОплот Хранителя1000 ед. ресурсов оплота класса
Подозрительный ящикПозволяет замаскироваться под деревянный ящик.Оплот класса разбойниковХранилище Некоронованных

Крошечные боевые клинки

Призывает вашего союзника — охотника на демонов Пепе, который будет путешествовать вместе с вами, сидя у вас на голове, и помогать вам истреблять демонов.Торговец: Фалара Песня НочиМардум, Расколотая Бездна1000 ед. ресурсов оплота класса

Око Всевидящего

Призыв Ока Всевидящего, позволяющего заклинателю смотреть на мир глазами своей цели в течение 1 мин.

Торговец: Орикс ВсевидящийПустоши Анторуса1000 невредимых глаз демона
Чаша древней маны

Создает парящую в воздухе чашу c маной на 2 мин. Участники рейда и группы могут получить из этой чаши катализатор маны, повышающий объем маны и здоровья, которые можно восстановить с помощью сотворенной пищи, а также магической пищи, купленной в Сурамаре.

Сокровище: мерцающий фаланаарский сундук с сокровищамиСурамар
Чародейский душ

Устанавливает чародейский душ на 2 мин. Поток тайной магии одновременно очистит и вас, и вашу одежду!

Сокровище: мерцающий фаланаарский сундук с сокровищамиСурамар
Баарут РезвыйПризыв ездового призрачного талбука на Аргусе. Это очень, ОЧЕНЬ быстрое верховое животное.Источник: Баруут КровожадныйМак’Ари
Покрытый ракушками самоцветЭтот самоцвет пахнет рыбой и выглядит подозрительно…Задание: «Сундук с сокровищами»Штормхейм
Генератор барьераСоздать временную преграду.
«Технология, использующая кристаллы для создания этих барьеров, до сих пор не изучена полностью».
Источник: Аргус

Берглргл перргл гигрглф

Забраться в свое персональное яйцо.
«Очевидно, у мурлоков в этих делах похожие традиции».

Задание: «Мглргр нашего грмлгра»Сурамар

Синий свиток Консерватория

Призыв синей руны мощи над своей головой.

«Часть учебного плана Архимонда в Магическом консерватории».
Инструктор ТарахнаМак’Ари

Идол брульского кулака

Заклинатель призывает идола брульского кулака, который подбрасывает его в воздух… с огромной силой.Торговец: бесстыжий шаман Хитрое КопытоКрутогорье500 золотых

Милая фуражечка Углика Черносерда

Накладывает проклятие Углика Черносерда.Источник: Углик ЧерносердВайш’ир
Приветствие герояВстать в геройскую позу, чтобы произвести впечатление на окружающих.

Задание: этап кампании оплота класса на Расколотом берегу

Копия контракта Даглопа

Кровь периодически начинает светиться, позволяя вам призвать… а точнее, попросить повелителя Даглопа нанести вам визит.Задание: «Вот это как раз БЫЛО прописано в моем договоре!»Азсуна

Заточка для краба

Вручить крабу нож.Источник: ЩелкоклешеньСурамар
ЗайцестрелЗапускает зверьков в воздух.
«Крупноствольное оружие, способное выбрасывать в воздух по несколько зверьков за раз».
Задание: «Нападение на волчью стаю»Крутогорье
Кристаллический костерПозволяет развести из кристаллов костер, на котором можно готовить пищу.

«Эти кристаллы выделяют тепло, практически не давая дыма, благодаря чему лагеря крокулов трудно обнаружить».

Торговец: Тораан ПочитаемыйАргусРепутация: защитники Аргуса — уважение
Проклятая сфера

Всмотреться в темное стекло.

Источник: СирсеяВаль’шара
Даларанский дискБросает диск дружественному игроку. Он автоматически бросит его вам, если для этого не будет препятствий.
«Этот диск зачарован, так что он всегда найдет свою цель!»
Торговец: Джепетто ТараторДаларан100 золотых
Фрагмент темнозема

Погрызть кристалл.
«Поначалу вкус ужасный, но потом к нему привыкаешь».

Торговец: Ранза Серое ПероКрутогорьеРепутация: племя Крутогорья — почтение
Талисман врат смертиПринять облик духа Хельхейма.Торговец: Вальдемар Искатель БурьШтормхеймРепутация: Валарьяры — почтение
Грязная ложка

Дайте вашему питомцу-грифозавру грязную ложку.

Задание: «Сближение с острокогтем»

Перемещающий камень для медитацииСконцентрируйтесь на камне и думайте только о хорошем.Сокровище: мерцающий фаланаарский сундук с сокровищамиСурамар
Изумрудные ветраПодбрасывает вас высоко в воздух и позволяет поймать порыв ветра. Можно использовать только на Расколотых островах.

«Ветер с Валь’шары облетает все Расколотые острова, разнося семена и ароматы дикого леса».

Достижение: «Когтистый птенец»Крутогорье
Зачарованный каменный свистокПризывает песочника, связанного с зачарованным каменным свистком.

«Этот свисток был изготовлен для юного принца Фарондиса, когда умер его любимый питомец».

Торговец: Веридий ФэллонАзсунаРепутация: двор Фарондиса — уважение
Выцветшая шляпа волшебникаОживите в памяти время вашего ученичества.

В память о разбившихся мечтах стать подмастерьем.

Задание: «Прощай, рыбка»Азшара
Слабо светящаяся бутыль меда

Выпить немного меда.
«И кому могло прийти в голову это выпить?»

Источник: тан Ирглов БеспощадныйШтормхейм
Фальшивые зубы

Дайте вашему питомцу-грифозавру пару фальшивых зубов.

Задание: «Сближение со злобоклювом»

Фал’дорайское яйцоСпроецировать на себя образ вылупляющегося фал’дорай.Сокровище: мерцающий фаланаарский сундук с сокровищамиСурамар

Священная сфера Света

Бросить сферу дружественному игроку. Он автоматически бросит его вам, если для этого не будет препятствий.

Источник: светящийся сундучок

Калдорайская сфера Света

Устанавливает калдорайскую сферу Света на 1 мин.

Сокровище: мерцающий фаланаарский сундук с сокровищамиСурамар
Штемпельпупс-сигнал

Взывает сквозь снег и дождь к Кэти, чудесной помощнице почтальона. Кэти будет принимать и отправлять почту в течение 10 мин. или пока ее не позовут куда-нибудь еще.

Достижение «Срочная корреспонденция»Даларан
Сфера связи ЛегионаПозволяет вам видеть очень далеко и предоставляет способность призывать маячки в удаленных точках для привлечения туда сил Легиона.Источник: Навлекающий погибель СупраксПустоши Анторуса
Симулятор вторжения Легиона

Начать симуляцию атаки Легиона!

Торговец: боевой маг Кат’линРасколотый берегРепутация: Армия погибели Легиона — превознесение
Карманный портал Легиона

Открыть портал в опасный мир Легиона.
«Удобно помещается в кармане!»

Торговец: боевой маг Кат’линРасколотый берегРепутация: Армия погибели Легиона — почтение
Яйца силового паукаБросить в текущую цель банку с фал’дорайскими паучками.Сокровище: фаланаарский сундук с сокровищамиСурамар
Блуждающая сущность змееустаМаскирует вас под змееуста на 10 мин.Торговец: казначей Икс’реегедРасколотый берег500 000 осколков Пустоты
Копыто величественного старорогаУвеличенная скорость передвижения верхом в Крутогорье.Источник: величественный старорогКрутогорье
Куб воспоминанийВы призываете Куб воспоминаний, чтобы вновь пережить ключевые моменты в битве против Легиона.
«Куб откликается эхом воспоминаний».
Задание: «Кубическое слияние»
Миниатюрный артиллерийский пульт управленияПризывает разрывную микроартиллерию Скверны и позволяет управлять ею.Источник: повелитель гнева ЯрезПустоши Анторуса
Передвижной телемантический маяк

Установить маяк для возвращения в Шал’Аран. Этот маяк воплощает в себе высшие достижения телемантии — он покрывает 85% площади Сурамара, а на его перезарядку требуется всего лишь каких-то жалких 20 часов!

Торговец: первая чародейка ТалисраСурамарРепутация: Помраченные — уважение
Статуя лунного совухаУстановить на земле статую лунного совуха. Разве что-то плохое может случиться?Торговец: Сильвия Олений РогВаль’шараРепутация: Ткачи Снов — почтение
Частичка светаПреисполнение звездным светом на 5 мин.Торговец: Ксур’иосДаларан50 любопытных монет
Мрглгрлхьорн

Протрубить в Мрглгрлхьорн, вызвав нашествие мурлоков-головастиков.

Достижение: «Нельзя закрываться в своих ракушках»
Таинственная шляпа первокурсника

Применить к шляпе чары, чтобы снова вернуться в славные деньки в академии.

Задание: «Стильная одежда»Азсуна
Зеркало НарциссыСопровождающий заклинателя питомец становится его точной копией.Торговец: ДремусДаларан1000 блестящих оберегов для питомцев
Сундук нескончаемых забавПоставить на землю сундук нескончаемых забав и открыть его.Задание: «Друзья в клетках»Сурамар
Путь Элотира

В течение 5 мин. ваш персонаж будет оставлять за собой тропу колыхающихся листьев.

Торговец: Сильвия Олений РогВаль’шараРепутация: Ткачи Снов — дружелюбие
Украденный полотер

Поставить на землю украденный полотер. У него осталось очень мало энергии, так что надолго его не хватит.

«Выпустить змееустов на сверкающие золотом улицы Сурамара определенно было не лучшей идеей. Впрочем, сами они были в восторге».

Источник: необычный тайник змееуста
Карманный распространитель Скверны

Призывает маленький распространитель Скверны для распространения тлетворного влияния Легиона.

«Носить эту штуку в кармане — не самая удачная мысль».

Источник: жуткий лазутчик
Игрушечная призма

Переливается всеми цветами радуги в течение 20 сек.

«В этом камне свет преломляется тысячу раз. Такое ощущение, словно он светится изнутри».

Торговец: безумный торговецДаларан250 000 золотых
Фиолетовый цветокНаденьте на вашего питомца-грифозавра шляпу с цветами.

Задание: «Сближение с кровоглядом»

Маскировка под воронухаПрименить маскировку под воронуха.Задание: «Мастера маскировки»Штормхейм
Красный свиток Консерватория

Призыв красной руны мощи над своей головой.

«Часть учебного плана Архимонда в Магическом консерватории».

Источник: инструктор ТарахнаМак’Ари
Воздушный змей племени Небесного Рога из перьев рухаСнижает скорость падения на 1 мин. Действует только на Расколотых островах.Найдите и объедините 4 предметаКрутогорье
Дробилка кристаллов Рунаса

Растереть маленькие силовые кристаллы, встречающиеся вдоль силовых линий Азсуны, превратив их в полусъедобные осколки кристалла. После растирания потребуется некоторое время на отдых.

Задание: «Голод возвращается»Азсуна
ОДС-перехватчикВызывает ОДС-перехватчик, оснащенный Одиночным Двигателем Скверны, которым может управлять заклинатель. Перехватчик обладает ограниченной маскировкой и передвигается очень быстро, но довольно уязвим.

Источник: командир отряда Вишакс

Набор для чистки обувиЧистит чьи-нибудь ботинки.

Сокровище: сундук Шеддла

Незрячий глаз

В течение 10 мин. вас будет очень трудно обнаружить.

Можно использовать только на Аргусе и Расколотых островах.

Источник: провидец Резира

Лишний плащ Сиры

Принять облик одного из Стражей.

Источник: набор припасов Стража

Череп порчиВы преклоняете колена, чтобы узреть силу, наполняющую демонический череп.
«Не вся демоническая сила возвращается в Круговерть Пустоты».

Классы: Охотник на демонов

Сокровище: дар НочнорожденныхЦитадель Ночи
Шпиль злобы

Установить турель, которая расстреливает находящихся поблизости зверьков.

Источник: Сестра ДиверсияКрокуун
Атлас питомцев Мрачновода

Открыть книгу.
«В этом журнале рабы подробно описывают навыки, а также сильные и слабые стороны всех гладиаторов Мрачновода».

Сундук с сокровищамиАзсуна
Жезл Шистогачуйства

Используйте этот жезл, чтобы увидеть истинный облик отошедших в мир иной на Расколотых островах.

Торговец: Марин Острое КрылоАзсунаРепутация: Стражи — уважение
Слеза зеленого аспекта

Призывает образ Изеры, зеленого аспекта.

Торговец: Сильвия Олений РогВаль’шараРепутация: Ткачи Снов — уважение
Коробка для завтрака «Дьявозавр»

Восстанавливает 100% здоровья и маны в течение 10 сек. Действие эффекта прерывается при получении урона.

Этот обед предлагается только на Расколотых островах, зато меню каждый день новое, и термос в качестве бонуса!

Торговец: владелец магазина подарковСурамар100 ед. древней маны
Школы тайной магии — Мастерство

Телепортирует на вершину Аметистовой цитадели и обратно. Действует только в Даларане.
«Содержит тайны высшего учения».

Достижение: «Ученье — свет!»

Даларан

Ветвь Листа Чертополоха

Принять облик плута — плясуна из племени Листа Чертополоха.

«Взяв в руки эту колючую ветку, вы сразу начинаете думать, кому бы напакостить».

Сокровище: неохраняемые сокровища племени Листа ЧертополохаВаль’шара
Крохотная сумка

Повесьте на вашего питомца-грифозавра крохотную сумку.

Задание: «Сближение со снегоспином»

Преимущество на турнире

Вы фаворит, и вам все завидуют.

(Задание в оплоте класса) Сокровище: средний сундук с сокровищамиВаль’шара
Набор — сундук с сокровищами с ловушкой

Поставь захваченный сундук с сокровищами, плутишка!

«Этим хорошо приманивать алчных демонов и прочих мерзких типов, по которым плачет правосудие».

Торговец: Марин Острое КрылоАзсунаРепутация: Стражи — уважение
Нестабильная коробка с порохом

Открывает зловеще светящийся ящик с порошком.

Сокровище: мерцающий фаланаарский сундук с сокровищамиСурамар
Детали для игрушечной лодки врайкуловВырезать игрушечную лодку врайкулов.Торговец: Вальдемар Искатель БурьШтормхеймРепутация: Валарьяры — уважение
10 золотых
Жезл искусственной жизни

Сосредоточить тайную магию, чтобы сотворить живое создание. Заранее неизвестно, какой облик оно примет.

«Изготовлено магом Виллемом Вестом».

Сокровище: жезл искусственной жизниДаларан
Карп теснины Бурлящей ВодыПризывает карпа теснины Бурлящей Воды, который сражается на вашей стороне. Плюх!Торговец: Ранза Серое ПероКрутогорьеРепутация: племя Крутогорья — дружелюбие
Огонек в бутылкеВыпустить огонек из бутылки.Сокровище: мерцающий фаланаарский сундук с сокровищамиСурамар
Потрепанная кукла

Выбрасывает на землю потрепанную куклу.

Источник: ГенриВаль’шара
Желтый свиток Консерватория

Призыв желтой руны мощи над своей головой.
«Часть учебного плана Архимонда в Магическом консерватории».

Источник: инструктор ТарахнаМак’Ари

Крутогорье достижение. Учимся летать на расколотых островах. Комментарий от mykroar

В данном разделе гайда по классовым оплотам, появившимся в Legion , вы узнаете как каждый персонаж может попасть в оплот своего класса, а также в каких локациях они расположены.

Как попасть в классовый оплот

Когда вы в первый раз посетите Даларан после запуска Legion , вас найдёт представитель вашего класса. Задание этого представителя выльется в целую цепочку, закончив которую, вы получите артефакт вашей специализации. После получения артефакта и прохождения всей цепочки заданий, вы попадёте в оплот вашего класса.

Как вернуться в классовый оплот

    Рыцарь смерти: Врата смерти .

    Охотник на демонов: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и спланируйте с платформы прямиком на парящий островок. На нём вы найдёте телепорт.

    Друид: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Сноходец .

    Охотник: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и поговорите с Талуа . Она даст вам орла, который перенесёт вас в классовый оплот охотников.

    Маг: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Телепортация: Оплот Хранителя .

    Монах: телепортируйтесь в классовой оплот с помощью Духовное путешествие .

    Паладин: портал в классовый оплот вы найдёте в Даларане в Прибежище Похитителя Солнца (Орда) или Серебряном Анклаве (Альянс).

    Жрец: портал в классовый оплот расположен в зоне вашей фракции в Даларане: Прибежище Похитителя Солнца (Орда) или Серебряный Анклав (Альянс).

    Разбойник: зайдите в магазин справа от фонтана в Даларане. В левой стене магазина будет находиться секретный корридор прямиком в классовый оплот разбойников.

    Шаман: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане. На платформе справа вы увидите телепорт в классовый оплот шаманов.

    Колдун: направляйтесь в стоки Даларана, и слева вы увидете портал, как только спуститесь с лестницы.

    Воин: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и встаньте в столб света возле Валь’киры. Нажмите на появившуюся дополнительную кнопку и вы попадёте в оплот воинов.

Где находятся классовые оплоты

Каждый оплот находится в значимом и историческом для того или иного класса месте в рамках истории мира. Вот список местонахождений всех классовых оплотов:

    Рыцарь смерти: Акерус, Черный оплот, который в Legion переместился в Расколотые острова.

    Охотник на демонов: «Молот Скверны» в Мардруме.

    Друид: Роща Снов, Валь’шара.

    Охотник: Приют Стрелка, Крутогорье.

    Маг: Оплот Хранителя, находящийся в Даларане.

    Монах: Храм Пяти Рассветов, который расположен на Скитающемся острове.

    Паладин: Обитель Света в Восточных Чумных землях.

    Жрец: Храм света Пустоты, который, судя по всему, находится в городе Карабор в Долине Призрачной Луны.

    Разбойник: Палата Теней в Клоаке под Далараном.

    Шаман: Сердце Азерота над Водоворотом.

    Колдун: Разлом Зловещего Шрама в одном из миров Легиона.

    Воин: Небесная Цитадель в Штормхейме.

. Ночные эльфы , объединившиеся в орден для защиты Азерота, отправились на Расколотые острова , чтобы следить за возможным вторжением Легиона . Когда они достигли гор, местные таурены прониклись важностью их миссии и предложили им свою дружбу. Потомки великого Хална Крутогора привели первых участников ордена на высокую гору, которая подходила им, и сама Он»ара , богиня-орлица, явилась, чтобы благословить Незримый путь. С тех пор гора называлась пиком Когтя, а оплот, созданный здесь и состоящий из двух сторожевых башен, – Приютом Стрелка.

Возрождение ордена

Legion к World of Warcraft.

Когда Пылающий Легион начал новое вторжение через Расколотые острова, Эммарель Стражница Тени решила пополнить ряды Незримого пути, которые уменьшились за прошедшие тысячелетия. Таурены Крутогорья приняли деятельное участие в восстановлении заброшенного Приюта Стрелка. Они соорудили новые здания на месте разрушенных башен и обустроили окружающую территорию. Тем временем Эммарель встретилась со знаменитым охотником, принимавшим участие на Расколотом берегу , и убедила его отправиться на поиски древних артефактов, которые станут новым оружием против демонов.

Когда герой выполнил задание, Эммарель пригласила его в Приют Стрелка, где уже собрались множество охотников, следопытов и лучников со всего Азерота. Была проведена церемония, в которой орден Незримого пути возродился, а его лидером стал владелец артефакта. Когда Эммарель произносила клятву, с небес вновь спустилась Он»ара, чтобы даровать своё благословение. Странники и Серебряный союз , которыми командовали Халдарон Светлое Крыло и Вериса Ветрокрылая , присоединились к Незримому пути для войны против Пылающего Легиона.

Обустройство

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

В северной части Приюта Стрелка дороги сходятся к статуе Он»ары, и рядом с ней постоянно поддерживается большой церемониальный костер. Здесь могут отдохнуть и отогреться члены ордена, вынужденные проводить немало времени на заснеженном пике. Впрочем, у них есть и более удобное место для отдыха – большое и прекрасное здание, построенное в центре Приюта. Здесь установлен древний Алтарь вечной охоты, при помощи которого глава ордена получить возможность наделять свой артефакт новыми силами. Ещё одно крыло здания занято тактической картой и различными схемами, используемыми для планирования операций. С противоположной стороны от карт создана импровизированная кухня, где участники ордена могут подкрепиться. На балконе было выделено место для устойчивого портала в Даларан .

Территория вокруг центрального здания усеяна множеством утепленных палаток, в которых поселились приглашенные в орден охотники, прибывшие со всего мира. Их полностью устраивает соседство со стойлами, где отдыхают питомцы самых разных видов. Здесь же расположена небольшая арена, на которой претенденты меряются силами и обучают друг друга навыкам ведения боя. Среди бойцов можно заметить даже представителей таких народов, как мурлоки или тол»виры . С западной стороны здания установлены множество мишеней и тренировочных манекенов.

Возможно, вы заметили, что в войсках Альянса и Орды сейчас некоторая неразбериха — беспорядок в рядах руководства. В дополнении World of Warcraft: Legion вам придется взять на себя ответственность и найти способ сплотить свой народ против демонов, угрожающих всему живому на Азероте. Чтобы спасти мир от уничтожения, вы отправитесь на Расколотые острова. Здесь вам предстоит объединиться с другими представителями своего класса (вне зависимости от их фракции) и выступить против Пылающего Легиона.

Каждому классу нужен дом: убежище, где герои найдут поддержку, и зал для военных собраний, где можно составить планы сражений. В дополнении Legion этим домом станет ваш оплот — уникальная для каждого класса твердыня, где вместе с вами герои мира Warcraft постараются дать отпор армиям Пылающего Легиона, вторгшимся на Расколотые острова.

Рыцари смерти: Акерус

Акерус, также известный как Черная крепость, когда-то был некрополем Плети. Сейчас же каждый рыцарь смерти найдет в нем то, что ему нужно: горн, кузню рун и Горнило Душ.

Где находится: парит над Расколотым берегом
Как добраться: с помощью Врат смерти
Известные рыцари смерти: Лорд Торваль, командир повелителей ужаса Таланор, Банши Сиокси

Охотники на демонов: «Молот Скверны»

Охотники на демонов сразу узнают корабль «Молот Скверны», потому что уже побывали на нем в ходе вступительной части игры в Мардуме.

Где находится: Мардум
Как добраться: с помощью телепортации
Известные охотники на демонов: Аллари Пожирательница Душ, Алтруис Страдалец, Кайн Ярость Солнца

Друиды: Роща Снов

Напротив Крепости Черной Ладьи раскинулся густой лес, где кроется Роща Снов. Здесь друидам открывается Изумрудный Путь Снов, с помощью которого они способны перемещаться между различными интересующими их областями.

Где находится: Валь’шара
Как добраться: после открытия оплота класса используйте способность «Сноходец» для телепортации в Рощу Снов
Известные друиды: Хранитель Ремул, Лунара, Малфурион Ярость Бури

Охотники: Приют Стрелка

Из Приюта Стрелка открывается сеть воздушных троп, которыми могут пользоваться только охотники. Здесь вам предстоит присоединиться к странникам, следопытам и темным следопытам, чтобы вместе вы смогли пройти чрезвычайно сложные испытания. Лишь охотники, прошедшие школу выживания и обладающие глубокими знаниями о дикой природе могут рассчитывать на успех.

Где находится: Крутогорье
Как добраться: после открытия оплота класса призовите орла, который отнесет вас в Приют Стрелка
Известные охотники: Хеминг Эрнестуэй, Вериса Ветрокрылая, Рексар

Маги: Оплот Хранителя

Оплот Хранителя — это башня, в которой маги всех мастей собрались вместе, чтобы в трудный для Азерота час возродить орден Стражей Тирисфаля.

Где находится: Даларан
Как добраться: с помощью телепортации
Известные обитатели: Эдрия, верховный колдун Андромат, Мерил Буря Скверны, Маруд

Монахи: Зал Времен Года

Зал Времен Года, где находятся Храм Пяти Рассветов и деревня Мандори, служит приютом для монахов всех рас.

Где находится: Скитающийся остров
Как добраться: с помощью «Духовного путешествия»
Известные монахи: Чэнь Буйный Портер, Цзи Огненная Лапа, Ли Ли Буйный Портер, Аиса Воспевающая Облака

Паладины: Обитель Света

Обитель Света — это место, где возродился орден рыцарей Серебряной Длани, объединивший служителей солнца, Длань Аргуса, рыцарей крови и многих других.

Где находится: под Часовней Последней Надежды в Восточных Чумных землях
Как добраться: перелетом к Часовне Последней Надежды или с помощью особой способности паладинов, позволяющей телепортироваться в Обитель Света
Известные паладины: Эдрик Чистый, Лорд Максвелл Тиросс, Лорд Грейсон Тенелом

Жрецы: Храм света Пустоты

В Храме света Пустоты собралось множество жрецов, среди которых — верховные жрецы, жрицы Элуны и темные жрецы.

Где находится: Карабор
Как добраться: с помощью даларанского портала в квартале вашей фракции
Известные жрецы: пророк Велен, верховная жрица Ишана, Калия Менетил

На Расколотых островах есть чем полюбоваться: мрачные красоты Сурамара, цветущие земли Валь»шары, каменистые нагорья Штормхейма — богатейший ландшафт, наполненный тайнами… и демонами (с ними мы попробуем разобраться). Путешествуя по Расколотым островам и отражая нападения Пылающего Легиона, вы могли пропустить пару важных мест. От опасных горных троп до глухих далеких островков — с нашей помощью вы найдете самые труднодоступные места в дополнении Legion. Удачи, исследователи!

Учимся летать на Расколотых островах

Крутогорье: анклав Железного Рога

Почему сюда непросто попасть? Вам нужно будет пройти по узкой тропинке, ведущей к самой вершине горы. Сбиться с пути довольно легко, причем подъемы бывают очень крутыми. Убедитесь, что у вас есть надежное средство передвижения и теплая одежда. (Подсказываем: там очень много снега.)

Начните путь у Громового Тотема, поверните на север и поднимитесь на холм. На его вершине резко сверните направо, тем самым избежав боя с монстрами, и двигайтесь вдоль правого берега реки. Чуть слева будет деревянный мост через реку. Перейдите его, возьмите вправо и поднимайтесь в гору по дорожке. Вы пройдете под флагами, а сама заснеженная дорога будет извиваться то влево, то вправо. На некоторых участках проходы будут очень узкими, а подъемы — крутыми. Но все же необходимо продолжать путь наверх, пока вы не выйдете к наблюдательному пункту рядом с пропастью. Вашему взору предстанет деревянный мост, который явно нуждается в ремонте. Наберитесь храбрости и аккуратно пройдите по нему. Оказавшись на другой стороне, возьмите чуть левее и начинайте спуск. Через некоторое время вам понадобится резко свернуть направо и пойти по каменистой дороге к небольшому селению. Поверните налево и, перебравшись через источник, идите по дорожке наверх. Вероятно, теперь вы изрядно устали и продрогли, но зато воздушная тропа открыта! Щелкните по зеленому восклицательному знаку и порадуйтесь тому, что у вас появилась возможность комфортно спуститься с вершины по воздуху. Поздравляем! Вы нашли анклав Железного Рога!

Крутогорье: Приют Стрелка

Почему сюда непросто попасть ? Это оплот класса охотника, и если ваш персонаж принадлежит к другому классу, то вас телепортируют отсюда спустя всего несколько секунд после того, как вы откроете эту область. По всей видимости, охотники не очень любят гостей.

Чтобы найти Приют Стрелка, воспользуйтесь воздушной тропой Эрнестуэя. Сверните направо, поднимитесь на холм и продолжайте двигаться вверх и влево мимо ловцов низины Сосновых Скал и сажекопытных холмоходов. Перед вами окажется вход в пещеру. Сверните направо и продолжайте подъем. Слева вы увидите речку. Перейдите ее и выйдите на дорогу, ведущую на холм к Приюту Стрелка. Персонажи, не являющиеся охотниками, будут автоматически телепортированы на воздушную тропу Эрнестуэя. И все же результат того стоил! Вы нашли место, где охотники собираются… чтобы побыть в одиночестве.

Штормхейм: Скала Дозорного


Почему сюда непросто попасть ? Это остров, так что вам придется поплавать. А еще вам придется преодолеть высокие скалы. Ничего особенного.

Начните путешествие с воздушной тропы в Штормовые предгорья, направившись на восток к утесам. Необходимо пересечь Штормовой предел, а затем повернуть налево. По пути к самой восточной точке утесов вы увидите узкую крутую тропинку, ведущую к берегу. В воде будет плавать группка молодых акул, однако они, к счастью, сыты и не агрессивны. Вы можете плыть сами или призвать водное средство передвижения. Подплывите к острову справа, и вы достигнете Скалы Дозорного. Поздравляем! Вы нашли небольшой островок. А флаг не забыли?

Штормхейм: Остров Брошенного Щита


Почему сюда непросто попасть ? Не все любят плавать (см. выше).

Отчаливайте от Скалы Дозорного и возьмите курс к восточному берегу Острова Брошенного Щита. Точка воздушной тропы находится прямо на берегу. Если вам хочется исследовать остров, то можно избежать встречи с группами элитных монстров, используя крюки. Будьте всегда начеку: это опасное место для тех, кому недостает смелости (или хорошей экипировки). Здесь даже появляется

/way Highmountain 43.0 33.5 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56.9 90.0 Highmountain Summit
/way Highmountain 27.3 54.6 Nightwatcher»s Perch
/way Highmountain 38.9 67.8 Riverbend
/way Highmountain 43.7 8.7 Shipwreck Cove
/way Highmountain 58.7 64.7 Stonehoof Watch
/way Highmountain 46.2 61.4 Thunder Totem
/way Highmountain 29.3 33.4 Blind Marshlands
/way Highmountain 55.6 83.9 Ironhorn Enclave
/way Highmountain 43.1 51.7 Pinerock Basin
/way Highmountain 56.4 21.8 Rockaway Shallows
/way Highmountain 52.6 44.8 Skyhorn
/way Highmountain 35.6 63.6 Sylvan Falls
/way Highmountain 35.2 45.7 Trueshot Lodge

/way 47.9 68.9 Ironhorn Enclave path starts here

Комментарий от

WoWGnGP You need to visit these locations to earn the «Explore Highmountain Achievement»:) I Made a video where to find each one:)

Комментарий от

Vomitcomet Here»s a list of Tomtom waypoints for the exploration achievement as I found them using only a ground mount.

They’re spaced out so you can copy one section and use the regular WoW macro creator or copy them all and use the add-on Paste .

These are set in no particular order, you can adjust Tomtom to automatically set the next closest waypoint to minimize backtracking.

/way Highmountain 30.8 34.6 Blind Marshlands
/way Highmountain 42.8 33.8 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56.2 89.1 Highmountain Summit-path from Summitcrest Basecamp, go RIGHT after bridge from Frosthoof Watch

/way Highmountain 55.8 82.8 Ironhorn Enclave (path from Summitcrest Basecamp, go LEFT after bridge from Frosthoof Watch)
/way Highmountain 28 57.1 Nightwatcher»s Perch
/way Highmountain 44.6 51.7 Pinerock Basin
/way Highmountain 42 66.1 Riverbend

/way Highmountain 56.9 25.2 Rockaway Shallows
/way Highmountain 41.3 11.4 Shipwreck Cove
/way Highmountain 51.8 44 Skyhorn
/way Highmountain 58.6 63.4 Stonehoof Watch
/way Highmountain 47.7 68.5 Summitcrest Basecamp
/way Highmountain 35.2 65.4 Sylvan Falls

/way Highmountain 38.5 46.7 Thunder Totem
/way Highmountain 34.4 46.5 Trueshot Lodge

If you find any errors please leave a reply, as I will be updating frequently.
Any upvotes and constructive replies are always appreciated, thanks!

Комментарий от

mykroar Plus 1 for both lists. As you are climbing from Summitcrest for Ironhorn Enclave, go thru the cave on your LEFT as you get to the first open area. You can mount up BEFORE leaving the cave. Head left out of the cave — you»ll get the achievement quickly.

Комментарий от

Taoma In order to explore Trueshot Lodge, go to the fly point Nesingwary, walk north and around this point 37.9 46.5 turn left. If you are not a hunter it will teleport you back to Nesingwary.

Вов как попасть в приют стрелка. Учимся летать на расколотых островах

В данном разделе гайда по классовым оплотам, появившимся в Legion , вы узнаете как каждый персонаж может попасть в оплот своего класса, а также в каких локациях они расположены.

Как попасть в классовый оплот

Когда вы в первый раз посетите Даларан после запуска Legion , вас найдёт представитель вашего класса. Задание этого представителя выльется в целую цепочку, закончив которую, вы получите артефакт вашей специализации. После получения артефакта и прохождения всей цепочки заданий, вы попадёте в оплот вашего класса.

Как вернуться в классовый оплот

    Рыцарь смерти: Врата смерти .

    Охотник на демонов: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и спланируйте с платформы прямиком на парящий островок. На нём вы найдёте телепорт.

    Друид: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Сноходец .

    Охотник: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и поговорите с Талуа . Она даст вам орла, который перенесёт вас в классовый оплот охотников.

    Маг: телепортируйтесь в классовый оплот с помощью Телепортация: Оплот Хранителя .

    Монах: телепортируйтесь в классовой оплот с помощью Духовное путешествие .

    Паладин: портал в классовый оплот вы найдёте в Даларане в Прибежище Похитителя Солнца (Орда) или Серебряном Анклаве (Альянс).

    Жрец: портал в классовый оплот расположен в зоне вашей фракции в Даларане: Прибежище Похитителя Солнца (Орда) или Серебряный Анклав (Альянс).

    Разбойник: зайдите в магазин справа от фонтана в Даларане. В левой стене магазина будет находиться секретный корридор прямиком в классовый оплот разбойников.

    Шаман: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане. На платформе справа вы увидите телепорт в классовый оплот шаманов.

    Колдун: направляйтесь в стоки Даларана, и слева вы увидете портал, как только спуститесь с лестницы.

    Воин: направляйтесь на Площадку Краса в Даларане и встаньте в столб света возле Валь’киры. Нажмите на появившуюся дополнительную кнопку и вы попадёте в оплот воинов.

Где находятся классовые оплоты

Каждый оплот находится в значимом и историческом для того или иного класса месте в рамках истории мира. Вот список местонахождений всех классовых оплотов:

    Рыцарь смерти: Акерус, Черный оплот, который в Legion переместился в Расколотые острова.

    Охотник на демонов: «Молот Скверны» в Мардруме.

    Друид: Роща Снов, Валь’шара.

    Охотник: Приют Стрелка, Крутогорье.

    Маг: Оплот Хранителя, находящийся в Даларане.

    Монах: Храм Пяти Рассветов, который расположен на Скитающемся острове.

    Паладин: Обитель Света в Восточных Чумных землях.

    Жрец: Храм света Пустоты, который, судя по всему, находится в городе Карабор в Долине Призрачной Луны.

    Разбойник: Палата Теней в Клоаке под Далараном.

    Шаман: Сердце Азерота над Водоворотом.

    Колдун: Разлом Зловещего Шрама в одном из миров Легиона.

    Воин: Небесная Цитадель в Штормхейме.

. Ночные эльфы , объединившиеся в орден для защиты Азерота, отправились на Расколотые острова , чтобы следить за возможным вторжением Легиона . Когда они достигли гор, местные таурены прониклись важностью их миссии и предложили им свою дружбу. Потомки великого Хална Крутогора привели первых участников ордена на высокую гору, которая подходила им, и сама Он»ара , богиня-орлица, явилась, чтобы благословить Незримый путь. С тех пор гора называлась пиком Когтя, а оплот, созданный здесь и состоящий из двух сторожевых башен, – Приютом Стрелка.

Возрождение ордена

Legion к World of Warcraft.

Когда Пылающий Легион начал новое вторжение через Расколотые острова, Эммарель Стражница Тени решила пополнить ряды Незримого пути, которые уменьшились за прошедшие тысячелетия. Таурены Крутогорья приняли деятельное участие в восстановлении заброшенного Приюта Стрелка. Они соорудили новые здания на месте разрушенных башен и обустроили окружающую территорию. Тем временем Эммарель встретилась со знаменитым охотником, принимавшим участие на Расколотом берегу , и убедила его отправиться на поиски древних артефактов, которые станут новым оружием против демонов.

Когда герой выполнил задание, Эммарель пригласила его в Приют Стрелка, где уже собрались множество охотников, следопытов и лучников со всего Азерота. Была проведена церемония, в которой орден Незримого пути возродился, а его лидером стал владелец артефакта. Когда Эммарель произносила клятву, с небес вновь спустилась Он»ара, чтобы даровать своё благословение. Странники и Серебряный союз , которыми командовали Халдарон Светлое Крыло и Вериса Ветрокрылая , присоединились к Незримому пути для войны против Пылающего Легиона.

Обустройство

Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.

В северной части Приюта Стрелка дороги сходятся к статуе Он»ары, и рядом с ней постоянно поддерживается большой церемониальный костер. Здесь могут отдохнуть и отогреться члены ордена, вынужденные проводить немало времени на заснеженном пике. Впрочем, у них есть и более удобное место для отдыха – большое и прекрасное здание, построенное в центре Приюта. Здесь установлен древний Алтарь вечной охоты, при помощи которого глава ордена получить возможность наделять свой артефакт новыми силами. Ещё одно крыло здания занято тактической картой и различными схемами, используемыми для планирования операций. С противоположной стороны от карт создана импровизированная кухня, где участники ордена могут подкрепиться. На балконе было выделено место для устойчивого портала в Даларан .

Территория вокруг центрального здания усеяна множеством утепленных палаток, в которых поселились приглашенные в орден охотники, прибывшие со всего мира. Их полностью устраивает соседство со стойлами, где отдыхают питомцы самых разных видов. Здесь же расположена небольшая арена, на которой претенденты меряются силами и обучают друг друга навыкам ведения боя. Среди бойцов можно заметить даже представителей таких народов, как мурлоки или тол»виры . С западной стороны здания установлены множество мишеней и тренировочных манекенов.

Возможно, вы заметили, что в войсках Альянса и Орды сейчас некоторая неразбериха — беспорядок в рядах руководства. В дополнении World of Warcraft: Legion вам придется взять на себя ответственность и найти способ сплотить свой народ против демонов, угрожающих всему живому на Азероте. Чтобы спасти мир от уничтожения, вы отправитесь на Расколотые острова. Здесь вам предстоит объединиться с другими представителями своего класса (вне зависимости от их фракции) и выступить против Пылающего Легиона.

Каждому классу нужен дом: убежище, где герои найдут поддержку, и зал для военных собраний, где можно составить планы сражений. В дополнении Legion этим домом станет ваш оплот — уникальная для каждого класса твердыня, где вместе с вами герои мира Warcraft постараются дать отпор армиям Пылающего Легиона, вторгшимся на Расколотые острова.

Рыцари смерти: Акерус

Акерус, также известный как Черная крепость, когда-то был некрополем Плети. Сейчас же каждый рыцарь смерти найдет в нем то, что ему нужно: горн, кузню рун и Горнило Душ.

Где находится: парит над Расколотым берегом
Как добраться: с помощью Врат смерти
Известные рыцари смерти: Лорд Торваль, командир повелителей ужаса Таланор, Банши Сиокси

Охотники на демонов: «Молот Скверны»

Охотники на демонов сразу узнают корабль «Молот Скверны», потому что уже побывали на нем в ходе вступительной части игры в Мардуме.

Где находится: Мардум
Как добраться: с помощью телепортации
Известные охотники на демонов: Аллари Пожирательница Душ, Алтруис Страдалец, Кайн Ярость Солнца

Друиды: Роща Снов

Напротив Крепости Черной Ладьи раскинулся густой лес, где кроется Роща Снов. Здесь друидам открывается Изумрудный Путь Снов, с помощью которого они способны перемещаться между различными интересующими их областями.

Где находится: Валь’шара
Как добраться: после открытия оплота класса используйте способность «Сноходец» для телепортации в Рощу Снов
Известные друиды: Хранитель Ремул, Лунара, Малфурион Ярость Бури

Охотники: Приют Стрелка

Из Приюта Стрелка открывается сеть воздушных троп, которыми могут пользоваться только охотники. Здесь вам предстоит присоединиться к странникам, следопытам и темным следопытам, чтобы вместе вы смогли пройти чрезвычайно сложные испытания. Лишь охотники, прошедшие школу выживания и обладающие глубокими знаниями о дикой природе могут рассчитывать на успех.

Где находится: Крутогорье
Как добраться: после открытия оплота класса призовите орла, который отнесет вас в Приют Стрелка
Известные охотники: Хеминг Эрнестуэй, Вериса Ветрокрылая, Рексар

Маги: Оплот Хранителя

Оплот Хранителя — это башня, в которой маги всех мастей собрались вместе, чтобы в трудный для Азерота час возродить орден Стражей Тирисфаля.

Где находится: Даларан
Как добраться: с помощью телепортации
Известные обитатели: Эдрия, верховный колдун Андромат, Мерил Буря Скверны, Маруд

Монахи: Зал Времен Года

Зал Времен Года, где находятся Храм Пяти Рассветов и деревня Мандори, служит приютом для монахов всех рас.

Где находится: Скитающийся остров
Как добраться: с помощью «Духовного путешествия»
Известные монахи: Чэнь Буйный Портер, Цзи Огненная Лапа, Ли Ли Буйный Портер, Аиса Воспевающая Облака

Паладины: Обитель Света

Обитель Света — это место, где возродился орден рыцарей Серебряной Длани, объединивший служителей солнца, Длань Аргуса, рыцарей крови и многих других.

Где находится: под Часовней Последней Надежды в Восточных Чумных землях
Как добраться: перелетом к Часовне Последней Надежды или с помощью особой способности паладинов, позволяющей телепортироваться в Обитель Света
Известные паладины: Эдрик Чистый, Лорд Максвелл Тиросс, Лорд Грейсон Тенелом

Жрецы: Храм света Пустоты

В Храме света Пустоты собралось множество жрецов, среди которых — верховные жрецы, жрицы Элуны и темные жрецы.

Где находится: Карабор
Как добраться: с помощью даларанского портала в квартале вашей фракции
Известные жрецы: пророк Велен, верховная жрица Ишана, Калия Менетил

/way Highmountain 43.0 33.5 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56.9 90.0 Highmountain Summit
/way Highmountain 27.3 54.6 Nightwatcher»s Perch
/way Highmountain 38.9 67.8 Riverbend
/way Highmountain 43.7 8.7 Shipwreck Cove
/way Highmountain 58.7 64.7 Stonehoof Watch
/way Highmountain 46.2 61.4 Thunder Totem
/way Highmountain 29.3 33.4 Blind Marshlands
/way Highmountain 55.6 83.9 Ironhorn Enclave
/way Highmountain 43.1 51.7 Pinerock Basin
/way Highmountain 56.4 21.8 Rockaway Shallows
/way Highmountain 52.6 44.8 Skyhorn
/way Highmountain 35.6 63.6 Sylvan Falls
/way Highmountain 35.2 45.7 Trueshot Lodge

/way 47.9 68.9 Ironhorn Enclave path starts here

Комментарий от

WoWGnGP You need to visit these locations to earn the «Explore Highmountain Achievement»:) I Made a video where to find each one:)

Комментарий от

Vomitcomet Here»s a list of Tomtom waypoints for the exploration achievement as I found them using only a ground mount.

They’re spaced out so you can copy one section and use the regular WoW macro creator or copy them all and use the add-on Paste .

These are set in no particular order, you can adjust Tomtom to automatically set the next closest waypoint to minimize backtracking.

/way Highmountain 30.8 34.6 Blind Marshlands
/way Highmountain 42.8 33.8 Bloodhunt Highlands
/way Highmountain 56.2 89.1 Highmountain Summit-path from Summitcrest Basecamp, go RIGHT after bridge from Frosthoof Watch

/way Highmountain 55.8 82.8 Ironhorn Enclave (path from Summitcrest Basecamp, go LEFT after bridge from Frosthoof Watch)
/way Highmountain 28 57.1 Nightwatcher»s Perch
/way Highmountain 44.6 51.7 Pinerock Basin
/way Highmountain 42 66.1 Riverbend

/way Highmountain 56.9 25.2 Rockaway Shallows
/way Highmountain 41.3 11.4 Shipwreck Cove
/way Highmountain 51.8 44 Skyhorn
/way Highmountain 58.6 63.4 Stonehoof Watch
/way Highmountain 47.7 68.5 Summitcrest Basecamp
/way Highmountain 35.2 65.4 Sylvan Falls

/way Highmountain 38.5 46.7 Thunder Totem
/way Highmountain 34.4 46.5 Trueshot Lodge

If you find any errors please leave a reply, as I will be updating frequently.
Any upvotes and constructive replies are always appreciated, thanks!

Комментарий от

mykroar Plus 1 for both lists. As you are climbing from Summitcrest for Ironhorn Enclave, go thru the cave on your LEFT as you get to the first open area. You can mount up BEFORE leaving the cave. Head left out of the cave — you»ll get the achievement quickly.

Комментарий от

Taoma In order to explore Trueshot Lodge, go to the fly point Nesingwary, walk north and around this point 37.9 46.5 turn left. If you are not a hunter it will teleport you back to Nesingwary.

Линейный крейсер типа «Бастион» | Вукипедия

Для использования в других целях см. Bulwark (значения) .

Bulwark -классный линейный крейсер

Информация о производстве

Класс

Линейный крейсер [1]

Использование

Место работы

  • Конфедерация независимых систем [1]
    • Конфедерация независимых систем ВМС [1]
[Источник]

Линейный крейсер Bulwark класса был классом линейных крейсеров, которые использовались военно-морскими силами Конфедерации независимых систем во время Войн клонов против Галактической Республики.Салластанский адмирал Дуа Нинго из Салластанского ополчения руководил строительством флотилии боевых крейсеров класса Bulwark , которые, как он надеялся, он мог использовать для атаки на столицу республики Корусант. Нинго ожидал завершения строительства флотилии через два года после начала войны. [1]

Линейные крейсеры класса Bulwark впервые были упомянуты в новом каноне Star Wars в Rise of the Separatists , дополнении 2019 года к серии Star Wars Roleplaying от Fantasy Flight Games. [1] Они были представлены в серии Star Wars Legends как Bulwark Mark I в The New Essential Chronology , справочнике 2005 года, написанном Дэниелом Уоллесом и Кевином Дж. Андерсоном. [2]

  • Восстание сепаратистов (первое упоминание)
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Восстание сепаратистов
  2. Новая важная хронология
Классы звездолетов Конфедерации независимых систем
Космические станции
Автоматизированная станция развертывания дроидов-стервятников · Мобильная боевая станция DS-1 Звезды Смерти · Орудийная платформа Межгалактического банковского клана
Дредноуты, линкоры
Lucrehulk -класс · Providence -класс (Carrier)
Линейные крейсеры, тяжелые крейсеры, эсминцы
Bulwark -класс · Fantail -class · Recusant -class (Support Destroyer) · Subjugator -class
Фрегаты, крейсеры
Алмазный -класс · Щедрый -класс ( Щедрый -класс C3)
Штурмовые корабли, корветы, легкие крейсера
Корвет Торговой Гильдии · C-ROC Gozanti -класс · Hardcell -class (Battle Refit) · Separatist Gozanti -class · Trident -class
Суда обеспечения
Корабль ядра (Battlesphere) · Лукрехалк -класс LH-3210 · Корабль поддержки DH-Omni · Корабль поддержки Умбаран
Легкие суда
C-9979 · Droch -class · Firespray-31 -class · G9 Rigger -class · H-2 Executive · HMP Predator · Maxillipede · Punworcca 116 -class · Separatist drop ship · Settie -класс · Sheathipede -class · Sheathipede -class Type B · YV-865 Aurore -class
Истребители, бомбардировщики
Белбуллаб-22 · Бомбардировщик Торговой гильдии · Три-истребитель дроидов · Ginivex -класс · Гиена -класс · Манквим-814 · NovaSword · Rogue -class Porax-38 · Scarab -class · Tempest Zero · Стервятник -класс (Неопознанный вариант дроида-стервятника) · Зенуас 33
[редактировать]

На других языках

  • español
  • français
  • Türkçe

NWN 1 — Dwarven Bulwark (Rogue / Fighter / Dwarven Defender) :: NWN игроков

Dwarven Bulwark

Fighter (10), Dwarven Defender (26), Rogue (4), Dwarf

Сосредоточившись на том, чтобы быть в первую очередь танком, эта сборка может выдержать огромное количество наказаний и все же дожить до следующего дня.С общим снижением урона на 27, хорошим AC и очень высоким показателем Телосложения этот парень понесет некоторое наказание. Он также может нанести значительную часть урона в разгар боя благодаря впечатляющему показателю силы, разрушительной критической и защитной стойке.

Разбойник в основном использовался для доступа к Кувырку (+ 8AC) и Использованию Магического устройства, но также получает 2d6 Скрытная атака в качестве вишенки на торте.

Атрибуты

Статистика

Очки навыков

128 (2.9 максимальных навыков)

Спасброски (Форт / Воля / Рефлекс)

28/19/19

Бонусы спасбросков

Заклинания: +2, Ловушки: +1, Яд: +2

BAB

29 (4 базовые атаки за раунд)

AB (голый / рукопашный / дальний бой)

42 (рукопашный бой), 30 (дальний бой)

Навыки

Дисциплина 42 (55), Знания 3 (5), Кувырок 40 (41), UMD 43 (41)

План уровня

Гном: (Темное зрение, Защитная тренировка против гигантов, Камнезия, Выносливость против Яда, Выносливость против Заклинаний, Наступательная тренировка vs.Гоблиноиды, Наступательная подготовка против орков, родство навыков: знания)

Уровень

Класс

Атрибут

Атрибут Результат

Умения

Навыки

01

Разбойник (1)

Силовая атака,

Кувырок (4 ), UMD (4), Сохранить (24),

02

Истребитель (1)

Раскол,

Дисциплина (5), Сохранить (21),

03

Истребитель (2)

Уклонение, Фокус оружия: Ятаган,

Дисциплина (1), Сохранение (22),

04

Истребитель (3)

STR + 1

(STR = 17)

Дисциплина (1), Сохранить (23),

05

Боец (4)

Великий раскол,

Дисциплина (1), Сохранить (24),

06

Боец (5)

Стойкость,

Дисциплина (1), Сохранить (25) ,

07

Истребитель (6)

Специализация на оружии: Ятаган,

Дисциплина (1), Сохранить (26),

08

Разбойник (2)

STR + 1

(STR = 18)

{Evasion},

Tumble (7), UMD (7), Save (20),

09

Dwarven Defender (1)

Слепой бой, {Защитная стойка},

Дисциплина (2), Сохранение (20),

10

Гномий Защитник (2)

{Оборонительная осведомленность I},

Дисциплина (1), Сохранение (21) ),

11

Двемерский защитник (3)

Дисциплина (1), Сохранить (22),

12

Двемерский защитник (4)

STR + 1

(STR = 19)

Улучшенный критический : Ятаган,

Дисциплина (1), Сохранение (23),

13

Гномий защитник (5)

Дисциплина (1), Сохранение (24),

14

Гномий Защитник (6)

Дисциплина (1), Сохранить (25),

15

Защитник гномов (7)

Нокдаун,

Дисциплина (1), Сохранить (26),

16

Защитник гномов (8)

STR + 1

(STR = 20)

Дисциплина (1), Сохранить (27),

17

Защитник гномов (9)

Дисциплина (1), Сохранить (28),

18

Дварф Защитник (10)

Фокус навыка: Дисциплина,

Дисциплина (1), Спасение (29),

19

Боец (7)

Дисциплина (1), Спасение (30),

20

Разбойник (3)

STR + 1

(STR = 21)

{Uncanny Dodge I},

Tumble (12), UMD (12), Save (14),

21

Fighter (8)

(СИЛ = 22)

Великая сила I, Эпическое внимание к оружию: Ятаган,

Дисциплина (2), Сохранение (14),

22

Боец (9)

Дисциплина (1), Сохранение (15) ,

23

Истребитель (10)

Эпическая специализация оружия: Ятаган,

Дисциплина (1), Сохранить (16),

24

Гномий защитник (11)

STR + 1

(STR = 24)

Великая сила II,

Дисциплина (1), Сохранение (17),

25

Защитник гномов (12)

Дисциплина (1), Сохранение (18),

26

Защитник гномов (13)

Дисциплина (1), спасбросок (19),

27

Двемерский защитник (14)

(СИЛ = 25)

Великая сила III, подавляющий критический: Ятаган,

Дисциплина (1), спасбросок (20),

28

Защитник дворфов (15)

ВЫН + 1

(ВЫН = 20)

Дисциплина (1), Сохранить (21),

29

Защитник дворфов (16)

Дисциплина (1) , Сохранить (22),

30

Защитник гномов (17)

(ВЫН = 21)

Великая Конституция I,

Дисциплина (1), Сохранить (23),

31

Защитник дворфов (18 )

Разрушительный критический удар: Ятаган,

Дисциплина (1), Сохранить (24),

32

Защитник гномов (19)

STR + 1

(СИЛ = 26)

Дисциплина (1), Сохранение (25),

33

Гномий Защитник (20)

Эпическое снижение урона I,

Дисциплина (1), Сохранение (26),

34

Защитник гномов (21)

Дисциплина (1), сохранение (27),

35

Защитник гномов (22)

Эпическое снижение урона II,

Дисциплина (1), сохранение (28),

36

Защитник дворфов (23)

СИЛ + 1

(СИЛ = 28)

Великая сила IV,

Дисциплина (1), Сохранить (29),

37

Защитник дварфов (24)

Дисциплина (1), Сохранить (30),

38

Защитник гномов (25)

Дисциплина (1), Сохранить (31),

39

Защитник гномов (26)

(STR = 29)

Великая сила V, Эпическое снижение урона III,

Дисциплина (1), Сохранение (32),

40

Разбойник (4)

STR + 1

(STR = 30)

9001 8 Знания (3), Кувырок (17), UMD (20),

Оруженосец — d20PFSRD

Armigers — мастера защиты, способные отражать атаки, которые могут уничтожить меньших бойцов и даже повысить выживаемость тех, кто их окружает.Оруженосец построен на максимальном использовании доспехов и щитов. Обладая большим количеством очков здоровья, особыми талантами, связанными с защитой, и способностью использовать необычные щиты, оруженосцы могут вести бой вперед в самых сложных обстоятельствах. Лучшие оруженосцы часто оказываются главным, кто стоит между победой и полным уничтожением партии.

Хотя оруженосцы могут сражаться с большинством боевого оружия, обычно они сосредотачиваются на древковом оружии с досягаемостью или арбалете, что дает им возможность наносить удары по противникам, не находясь на передовой.Это позволяет оружейникам играть сильные вспомогательные роли и при этом наносить урон врагу. Оруженосец, безусловно, может сражаться с другим оружием, но так же, как монахи, как правило, лучше всего используют невооруженные атаки, большинство оруженосцев лучше работают при использовании досягаемости или простого оружия дальнего боя. Конечно, они также носят лучшую броню, которую могут себе позволить, регулярно тратя гораздо больше на щиты и латную кольчугу, чем на оружие или предметы комфорта. Доспехи — это суть личности оруженосца: оруженосец обращается со своим защитным снаряжением так, как клерик обращается со своим священным символом, или самурай обращается со своей катаной.

Многие оруженосцы — знаменитые герои, хорошо известные тем, что пережили ужасные испытания, которые раньше сокрушали других. Оруженосец может начать свою карьеру героем небольшого городка, который из-за своего упрямства пережил ужасного тролля в битве за местный мост. Или он может быть благородным опекуном своего народа, обученным с рождения носить тяжелые доспехи, которые могут себе позволить только представители высшего класса. В некоторых странах целые бригады вооруженных людей известны как специальные войска, обеспечивающие непреодолимое одеяло защиты — группы с такими названиями, как Дварфские Железные Шкуры или Бригада Пули.

Другие оруженосцы — верные помощники могущественных рыцарей, священников и архимагов — правой руки и самых преданных сторонников важных личностей. Эти оруженосцы часто менее известны, чем великие лидеры и сановники, которым они служат, но их присутствие ощутимо, и они воспринимаются как силы, с которыми нужно считаться. Убить оружие армигера — это почти всегда второстепенная задача, которую нужно решать только после того, как вы избавились от армигера.

Роль : Армиджеры — честные бойцы и, безусловно, могут пережить суровые боевые действия на передовой, но в большинстве групп они выполняют скорее вспомогательную роль.Оруженосец может помочь защитить союзников, просто стоя рядом с ними, и делает это постоянно, пока он не выйдет из строя — факт, который делает оруженосца отличным партнером в бою. Почти у любого авантюриста больше шансов выжить в битве, если он находится рядом с оруженосцем, независимо от их класса или партийной роли. Кроме того, сама выносливость оруженосца часто дает ему возможности, которые могут оказаться смертельными для других персонажей. Если кто-то должен прыгнуть в лезвия ловушки, нести горящую реликвию, задержать дверной проем против толпы или пробежать через перчатку подготовленных противников, армигер, как правило, будет очевидным выбором.Когда главная задача — выживаемость, оруженосец в своей стихии.

Мировоззрение : Оруженосец может быть любого мировоззрения. Поскольку большинство оруженосцев практичны и стремятся к работе, они обычно сохраняют нейтралитет хотя бы в одном аспекте своего мировоззрения.

Hit Die : d12. Оруженосец, который выбрасывает меньше 6 на кубике попадания, рассматривает результат как 6.

Начальное богатство : На 1-м уровне оруженосец начинает игру с 5d6 x 10 gp или костюмом кольчуги и 2d3 x 10 gp.

Навыки класса

Классовые навыки оруженосца: Оценка (Интеллект), Блеф (Ча), Подъем (Сила), Ремесло (Инт), Дипломатия (Ча), Обращение с животным (Ча), Исцеление (Мудрость), Запугивание (Ча), Знание (инженерное дело). ) (Инт), Знание (местное) (Инт), Знание (благородство) (Инт), Восприятие (Мудрость), Профессия (Мудрость), Поездка (Ловкость), Смысловой мотив (Мудрость) и Выживание (Мудрость).

Ранги умений за уровень : 4 + модификатор Интеллекта.

Характеристики класса

Все нижеперечисленное — это особенности класса имени класса.

Мастерство оружия и доспехов

Оруженосец владеет всем простым оружием, боевым оружием ближнего боя, тяжелыми и легкими многозарядными арбалетами, легкой, средней и тяжелой броней и всеми щитами (включая башенный щит и все экзотические щиты).

Оплот (Ex)

Армигер знает, как защитить не только себя, но и своих союзников. Оруженосец дает мягкое укрытие любому союзнику, находящемуся рядом с ним, даже против атак, о которых оруженосец не знает, и тех, которые исходят из направления, которое обычно не считает оруженосцем укрытием.Оруженосец не считается укрытием для себя, хотя два оруженосца, стоящие рядом друг с другом, получают это преимущество.

Оруженосец должен быть в сознании и уметь действовать, чтобы получить это преимущество. Он не может этого сделать, если страдает от таких эффектов, как плоскостопие, без сознания, мертвый, парализованный или оглушенный.

Таланты Оруженосца

По мере того, как оруженосец набирается опыта, он изучает ряд талантов, которые помогают ему защищать себя и своих союзников. Начиная со 2-го уровня, оруженосец получает один талант оруженосца.Он получает дополнительный талант оруженосца на 5-м и 8-м уровнях.

Обучение броне (Ex) : Стражи часто учатся быть более маневренными, нося броню. Оруженосец с этим талантом улучшает штраф проверки брони (максимум до 0) и максимальный бонус Ловкости к AC на +1 для любой брони, которую он носит. Этот талант можно брать не один раз. Его эффекты складываются.

Цитадель (Ех) : этот талант позволяет оруженосцу считаться твердым укрытием для всех соседних союзников, а не только мягким укрытием (как описано в способности класса бастион).Оруженосец должен быть в сознании и уметь предпринимать действия для предоставления этого преимущества. Кроме того, в качестве действия движения оруженосец может дать соседнему союзнику временные очки жизни. Союзник получает 1d8 временных хитов + 1 за 2 уровня класса. Оруженосец должен оставаться в сознании, иметь возможность двигаться и находиться рядом с союзником, или временные очки жизни заканчиваются. Оруженосец может делать это количество раз в день, равное 3 + его модификатор Мудрости (минимум 3 / день).

Стяжка арбалета (Ех) : этот талант позволяет оруженосцу закрепить арбалет на щите в руках.Даже когда оруженосец использует щит, который мешает его руке быть свободным, эта стабильность его крепления позволяет ему использовать свою руку-щит, чтобы держать, стрелять и перезаряжать арбалет, с которым он опытен. Это также дает оруженосцу бонус +1 к броскам атаки, сделанным из арбалета, которым он владеет. Он получает этот бонус только тогда, когда у него есть щит. Этот бонус увеличивается до +2 на 6 уровне, +3 на 12 уровне и +4 на 18 уровне.

Тренировка защиты : Оруженосец может использовать этот талант, чтобы получить одно из следующих умений в качестве бонусного умения: Бдительность, Бронированная суета, Боевое мастерство, Боевые рефлексы, Защитная боевая подготовка, Несгибаемый, Уклонение, Выносливость, Великое сосредоточение щита, Улучшенное Удар щитом, Мобильность, Блок щитом, Фокус щитом и Стоять на месте.Этот талант можно брать не один раз. Каждый раз нужно выбирать другой подвиг.

Пикет (Ех) : Оруженосец с этим талантом получает бонус к броскам атаки и урону за атаки, которые Оруженосец совершает готовым действием. Атаки должны производиться оружием с качеством сцепления, а цель должна быть атакующим противником. Бонус равен половине уровня класса оруженосца.

Сопротивление (Ех) : Оруженосец может научиться максимизировать эффективность своей брони против необычных типов атак.Оруженосец выбирает один из следующих типов урона: кислотный, холодный, электрический, огонь или звуковой. При ношении средней или тяжелой брони оруженосец получает сопротивление 5 против выбранного типа урона. Если оруженосец 10-го уровня или выше, это сопротивление увеличивается до 10. Этот талант можно использовать до пяти раз. Его эффекты не складываются. Каждый раз, когда он берется, нужно выбирать другой тип урона.

Убежище из стали (Ех) : этот талант позволяет оруженосцу использовать свою броню, чтобы поглотить часть неизбежного наказания в битве.В качестве действия движения оруженосец в средней или тяжелой броне может получить 1d8 временных хитов +1 за 2 уровня класса. Оруженосец может делать это количество раз в день, равное его бонусу Телосложения (минимум 1 / день).

Удар (Ех) : Оруженосец с этим талантом бросается телесно на врагов и преграды, полагаясь на свою броню, чтобы защитить его. Оруженосец получает бонус ко всем проверкам CMB, сделанным для рывка быка или захвата врагов, а также к проверкам Силы, сделанным для взлома дверей и ворот. Этот бонус равен его общему бонусу брони плюс бонус щита до максимального уровня его класса.

Скоба для копья (Ех) : Этот талант оруженосца позволяет оруженосцу прикреплять древковое оружие или копье к экипированному щиту, чтобы помочь в обращении с ним и в борьбе с ним. Его повышенная стабильность дает оруженосцу бонус +1 к броскам атаки, сделанным древковым оружием или копьем, которыми он владеет. Он получает этот бонус только тогда, когда у него есть щит. Этот бонус увеличивается до +2 на 6 уровне, +3 на 12 уровне и +4 на 18 уровне. Кроме того, даже когда оруженосец использует щит, который мешает его руке быть свободным, он может использовать свою руку-щит, чтобы держать (и сражаться) древко или копье, которым он владеет.

Полюсное оружие включает глефу, гизарму, алебарду, рансер и любое другое оружие, которое попадает в группу древкового оружия для целей обучения навыкам владения оружием истребителя. Копья включают в себя копье, копье, длинное копье, короткое копье, копье, трезубец и любое другое оружие, которое попадает в группу оружия копья для целей обучения навыкам владения оружием бойца.

Странный блок (Ех) : со сверхъестественным блоком оруженосец может поставить щит между собой и опасностью до того, как его чувства позволят ему это сделать.Когда у оруженосца есть щит, его нельзя застать врасплох, даже если атакующий невидим. Он по-прежнему теряет свой бонус Ловкости к AC, если он обездвижен или если противник успешно выполняет проверку Блефа, чтобы совершить финт против него.

Отражение (Ex)

Оруженосец 2-го уровня может максимизировать защиту, которую дает ему его броня, чтобы уменьшить урон по площади, наносимый ему атаками. Оруженосец в тяжелой броне получает только половину урона от любой атаки, заклинания или способности, допускающих спасбросок Рефлекса.Оруженосцу по-прежнему разрешен нормальный спасбросок, он просто получает половину любого урона, который он обычно получил бы в зависимости от результата этого спасброска. Если атака, заклинание или способность имеют не повреждающий эффект, оруженосец получает соответствующий эффект, основанный на его результате спасброска.

Максимизация защиты (Ex)

На 3-м уровне оруженосец учится получать больше от своей брони, увеличивая бонус брони к AC, который он получает от средней или тяжелой брони, на +1. Этот бонус увеличивается до +2 на 9-м уровне и до +3 на 15-м уровне.

Бронированный DR (Ex)

На 4-м уровне оруженосец может использовать свою броню, чтобы поглотить часть урона, который он получает от физических атак, и может предотвращать атаки от поражения слабых мест в своей броне. Оруженосец получает DR 1 / — при ношении средней или тяжелой брони. Этот DR также применяется к твердости брони или щита оруженосца, если любой из них подвергается прямой атаке. Этот DR увеличивается до 2 / — на 7-м уровне, 3 / — на 10-м уровне, 4 / — на 13-м уровне, 5 / — на 16-м уровне и 6 / — на 19-м уровне. Таким образом, оруженосец 7-го уровня с бронированным DR 2 / — увеличивает твердость любой брони или щита, которые он носит, на +2.

Оруженосец в средней или тяжелой адамантиновой броне добавляет ценность своего бронированного DR к значению общего бронированного DR. Например, оруженосец 10-го уровня (с бронированным DR 3 / -) с адамантиновым нагрудником (с DR 2 / -) объединяет два значения и имеет DR 5 / -.

Ремешок быстрого крепления (Ex)

На 4-м уровне оруженосец может быстрее надевать и снимать свою собственную броню и помогать другим делать то же самое. Оруженосец может быстро надеть щит. Оруженосец может надевать или снимать свою собственную броню за 1/3 обычного времени, а также может надевать половинную или полную пластину без чьей-либо помощи.Это сокращение времени также применяется, если оруженосец спешно наденет. Наличие помощника не поможет оруженосцу быстрее надеть доспехи.

Оруженосец также может предоставить эти сокращения времени для надевания, поспешного надевания и снятия доспехов максимум двум соседним союзникам. Армигер должен совершать полные действия, чтобы помочь этим союзникам. В отличие от большинства персонажей, оруженосец может надевать свою собственную броню, одновременно помогая в этом другим.

Гарантия (Ex)

На 6 уровне защитные инстинкты оруженосца становятся настолько сильными, что он может перехватывать атаки, направленные на своих союзников.Раз в день в качестве немедленного действия оруженосец может поменяться местами с соседним союзником, который был поражен атакой. Оруженосец может принять это решение, увидев урон, нанесенный атакой своему союзнику. Это предохраняет исходную цель от любого повреждения или эффекта от атаки. Оруженосец вместо этого становится целью атаки и автоматически поражается ею. Это верно, даже если исходный бросок атаки не попал бы в армигер — акт перехвата атаки требует, чтобы армигер снизил свою защиту и оставил его уязвимым для атаки.Оруженосец действительно получает выгоду от своих спасбросков, DR и сопротивления против эффектов, которые допускают такую ​​защиту. Оруженосец и исходная цель фактически меняют позиции в результате этой силы.

Оруженосец должен быть в сознании и быть способным двигаться, и не может быть плоскостопным, чтобы использовать эту способность. Только атаки и эффекты, требующие бросков атаки, могут быть перехвачены с защитой (например, оруженосец не может предотвратить поражение союзника магическими снарядами). Оруженосец может использовать эту способность на союзниках размером до одного размера больше, чем он сам, но союзник должен иметь возможность стоять в пространстве, которое изначально занимал Оруженосец.(Человек-оруженосец может использовать эту способность, например, на большом союзнике-медведе, но только если есть пространство, в котором медведь может стоять, включая пространство, изначально занимаемое оруженосцем).

Оруженосец получает дополнительное использование этой способности в день на 9-м уровне и снова на 12-м, 15-м и 18-м уровнях.

Продвинутые таланты Оруженосца

Начиная с 11 уровня, выбор талантов оруженосца увеличивается. Всякий раз, когда оруженосец получает продвинутый талант оруженосца, он может выбрать одну из следующих способностей или один из талантов оруженосца, описанных ранее.Он получает дополнительные продвинутые таланты оруженосца каждые три уровня.

Aegis (Ex) : этот талант удваивает DR оруженосца против успешных критических ударов и скрытых атак. Это также дает оруженосцу бонус к AC против бросков атаки, сделанных для подтверждения критических попаданий. Этот бонус равен 1/2 уровня класса оруженосца.

Elemental Shield (Su) : Некоторые оруженосцы получают доступ к мистическим силам защиты, становясь образцами защитных техник. Благодаря этому таланту оруженосец со щитом в быстром действии получает сопротивление 10 против кислот, холода, электричества, огня и звуковых повреждений.Это сопротивление длится один раунд на уровень класса. Оруженосец может использовать эту способность столько раз в день, сколько его модификатор Телосложения (минимум 1 раз в день). Если у оруженосца также есть талант сопротивления, это сопротивление суммируется со щитом стихий.

Улучшенный сверхъестественный блок (Ех) : Оруженосец должен был взять талант сверхъестественного блока, чтобы получить улучшенный сверхъестественный блок. Когда у оруженосца есть щит, его нельзя обойти с фланга. Эта защита лишает мошенника возможности атаковать армигера незаметно, обходя его с фланга, если только у атакующего не на четыре уровня больше, чем у цели есть уровни армигера.

Spellguard, младший (Sp) : несколько оруженосцев стремятся овладеть всеми искусствами защиты, включая заклинания, обычно предназначенные для клериков и волшебников. С этим талантом оруженосец выбирает три заклинания 1-го уровня и одно заклинание 2-го уровня. Это должны быть заклинания отречения из списков заклинаний клерика или колдуна / волшебника. Оруженосец может произносить каждое из этих заклинаний один раз в день, используя свой уровень заклинателя в качестве уровня заклинателя. Оруженосец фокусирует эти заклинания через свою броню. Таким образом, они игнорируют любые соматические требования, но оруженосец может использовать их только в средней или тяжелой броне.

Магический страж, высший (Sp) : оруженосец должен взять меньший талант заклинания, прежде чем брать этот талант. Оруженосец выбирает одно заклинание 2-го уровня и одно заклинание 3-го уровня. Это должны быть заклинания отречения из списков заклинаний клерика или колдуна / волшебника. Оруженосец может произносить каждое из этих заклинаний один раз в день, используя свой уровень заклинателя в качестве уровня заклинателя. Оруженосец фокусирует эти заклинания через свою броню. Таким образом, они игнорируют любые соматические требования, но оруженосец может использовать их только в средней или тяжелой броне.

Неубиваемый (Ех) : Оруженосец получает количество хитов, равное 10, плюс его показатель Телосложения.

Святой Щит (Экс)

На 20-м уровне оруженосец становится идеальным образцом оборонительного мастерства. Оруженосец невосприимчив ко всем критическим ударам и скрытным атакам. Один раз в раунд, если оруженосец подвергается эффекту (кроме последствий стандартного урона), который снижает его AC (включая такие эффекты, как оглушение, засыпание или потеря сознания и даже смерть), оруженосцу разрешается особый Сохранение стойкости, чтобы игнорировать эффект.DC этого спасброска составляет 10 + 1/2 уровня или кубика хита атакующего, плюс модификатор Con, Int, Wis или Cha атакующего (в зависимости от того, какой модификатор наивысший). Оруженосец может использовать эту способность количество раз в день, равное его бонусу Мудрости (минимум 1 / день).

Бонусы благоприятного класса

Вместо получения дополнительного ранга навыка или очков жизни каждый раз, когда они получают уровень в одобренном классе, некоторые расы имеют возможность выбора из ряда других бонусов в зависимости от их одобряемых классов.Следующие параметры доступны для указанной расы, у которой в качестве одобренного класса есть оруженосцы, и, если не указано иное, бонус применяется каждый раз, когда вы выбираете награду из перечисленного одобренного класса.

Гонка Бонус Источник
Игры Super Genius
Астерион +1 к AC против бросков атаки, сделанных для подтверждения критического попадания (максимум +10). RGG: HHO
Гномы Добавьте +1/2 к CMD против рывков и маневров захвата. RGG: EFCO
Гномы Добавьте 1/6 таланта оруженосца. (Один дополнительный талант оруженосца за каждые шесть случаев выбора этой опции.) RGG: EFCO
Полуорки Дайте DR + 1/3 / магию любому союзнику, которому вы даете бонус прикрытия. (DR 1 / магия за каждые три раза, когда вы выбираете этот вариант.) RGG: EFCO
Полурослики Добавьте +1/3 к максимизации защиты.(+1 AC за каждые три выбора этой опции.) RGG: EFCO
Люди Добавьте +1/2 CMD. (+1 к CMD за каждые два раза, когда вы выбираете эту опцию). RGG: EFCO

Архетипы / Характеристики альтернативного класса

Когда персонаж выбирает класс, он должен выбрать использование стандартных свойств класса, найденных или перечисленных в одном из представленных здесь архетипов. Каждый объект альтернативного класса заменяет конкретный объект класса из его родительского класса.Например, классовая характеристика кулака стихии монаха четырех ветров заменяет потрясающую классовую характеристику кулака монаха. Когда архетип включает в себя несколько черт класса, персонаж должен взять их все — часто блокируя персонажа от получения определенных черт знакомого класса, но заменяя их одинаково мощными опциями. Все другие характеристики класса, обнаруженные в основном классе и не упомянутые среди альтернативных характеристик класса, остаются неизменными и приобретаются обычным образом, когда персонаж достигает соответствующего уровня (если не указано иное).Персонаж, использующий альтернативную черту класса, не считается имеющим черту класса, которая была заменена при выполнении любых требований или предварительных условий.

Персонаж может взять более одного архетипа и получить дополнительные характеристики альтернативного класса, но ни одна из характеристик альтернативного класса не может заменить или изменить одну и ту же характеристику класса из основного класса в качестве другой альтернативной характеристики класса. Например, паладин не может быть одновременно гостеприимцем и бичом нежити, поскольку они оба модифицируют черту класса «порази зло» и оба заменяют классовую черту ауры справедливости.Однако паладин может быть и бичом нежити, и воином святого света, поскольку ни одна из их новых классовых характеристик не заменяет одну и ту же черту основного класса.

Archetypes — это быстрый и простой способ специализировать персонажей определенного класса, добавляя забавные и интересные новые способности уже зарекомендовавшим себя искателям приключений. Персонажи могут использовать более одного архетипа, если соответствуют требованиям.

Таблица: Архетипы Оруженосца / Характеристики альтернативных классов

Оруженосец в вашей кампании

Оруженосец — необычный класс во многих отношениях.Это боевой дизайн, который имеет лишь второстепенный базовый бонус к атаке и персонаж поддержки, который не может дать много бонусов своим союзникам. В результате многие игроки и гроссмейстеры могут не знать, где он подходит к стандартному составу искателей приключений.

Для GM из оруженосца может получиться фантастический NPC базового класса. Во-первых, оруженосцы составляют отличные когорты для игр, в которых кто-то обладает талантом Лидерства. Они приносят реальную пользу своим союзникам, но вряд ли смогут сразить главного врага в битве до того, как варвар или колдун смогут это сделать.Их трудно убить, поэтому мастеру редко приходится беспокоиться о том, чтобы нанести им удары. У оруженосцев есть несколько ресурсов ограниченного использования, что позволяет мастеру (или другому игроку) легко отслеживать их в дополнение к управлению монстрами и другими NPC в столкновении. По тем же причинам, оруженосцы являются отличными помощниками злых военачальников, грязных некромантов и тиранических погонщиков рабов. Добавление оруженосца в крупную схватку может помочь предотвратить одноразовое убийство основных плохих парней, не перегружая игроков другим крупным дилером, наносящим урон.

Для игроков, рассматривающих, как ПК-оруженосец влияет на групповой баланс, оруженосец — отличный персонаж поддержки. Такие персонажи лучше всего работают либо в качестве второстепенных бойцов на передовой, либо в качестве охранников для персонажей, которые хотят держаться подальше от линии фронта. Например, если в группу входит колдун, который может нанести значительный урон, но очень хрупок, оруженосец может значительно повысить эффективность группы, оставаясь рядом с колдуном. Оруженосец дает укрытие колдуна и может атаковать любых врагов, которые пытаются броситься на заклинателя.

Несмотря на то, что он не ориентирован на наступление, оруженосец может вступать в рукопашный бой так же, как разбойники и бойцы. Вместо того, чтобы наносить очень высокий урон при определенных обстоятельствах (разбойник) или балансировать наступательные и защитные способности (боец), оруженосец побеждает более сильные цели, просто перебивая их. В Armigers, как правило, трудно попасть, у них много очков жизни и множество способностей, от которых трудно избавиться. Любому игроку, который хочет быть последним выжившим, героическим арьергардом, доверенным лейтенантом чемпиона или преданным телохранителем, будет полезно подумать об оруженосце.Такие роли не всем нравятся, но они распространены как в фантастической литературе, так и во многих игровых группах.

В рамках кампании оруженосцы могут выполнять большое количество ролей. По сути, они могут быть профессиональными оруженосцами или телохранителями, обученными и преданными делу помощи другим. В качестве альтернативы, армигеры могут представлять типичный боевой стиль определенной культуры или нации. Легко представить себе дворфских оруженосцев, более распространенных, чем дварфских воинов или рейнджеров, которые до предела обладают своим умением передвигаться в тяжелых доспехах.Оруженосцы также могут быть членами определенной группы, начиная от группы преданных стражей и заканчивая орденом рыцарей, призванным защищать территорию или население (например, Орден Бастиона, Защитники Храма или Преторианская гвардия). . Они могут даже представлять особый стиль гладиаторского бойца, обученного побеждать в боях, максимально увеличивая продолжительность боя с живыми клинками, чтобы получать больше развлечений за сессию для платной аудитории.

Раздел 15: Уведомление об авторских правах

Звуковой сигнал

читателей Bulwark — утренние выстрелы

Счастливого воскресенья и добро пожаловать в наш специальный информационный бюллетень выходных дней , содержащий избранные электронные письма от членов сообщества Bulwark.

Есть мысли, отзывы, лавры, дротики? Не стесняйтесь писать мне на [email protected].

Как видите, сообщество Bulwark разнообразно, вдумчиво, заинтересовано, страстно и часто красноречиво . Мой почтовый ящик переполнен — ​​мнениями обо всем, от насилия со стороны полиции и пробуждения до душа после урока физкультуры.

Пожалуйста, подумайте о том, чтобы присоединиться к нам.

Привет, Чарли;

Вчера вечером ваше обсуждение душа в средней школе вызвало любопытные воспоминания о средней школе Менаша.Мало того, что уроки физкультуры вместе принимали душ, в Менаше все классы вместе плавали голыми.

Нет, я не преувеличиваю.

Менаша было одним из тех школьных зданий, построенных ВПА в 30-х годах, и имело большой бассейн под главным тренажерным залом. Все мальчики и я считаю, что все девочки (они никогда не позволили бы нам, ребята, заглянуть внутрь, хотя мы, конечно, пытались) плавали голыми в бассейне. Это началось с того времени, когда оно было построено, и продолжало практиковаться, когда я окончил институт в 1970 году.Сейчас это не так, и я не знаю, когда это было прекращено. Почему это было сделано, понятия не имею. Мы, ребята, восприняли это как нормальное явление, хотя знали, что у Нины такой практики нет. Продолжайте в том же духе,

Спасибо, Джим Безон

Чарльз —

Я слушаю сегодняшний выпуск Bulwark и вынужден был остановиться и написать после того, как услышал отрывок, в котором вы играли материал из шоу Такера Карлсона. Хотя жуткий маниакальный смех Такера, можно сказать, примечателен, меня действительно поразила Кэндис Оуэн.

Ее утверждение о том, что по этому делу под предводительством СМИ (несмотря на двухнедельный судебный процесс) было правосудие толпы, заставило меня вспомнить цитату из 1984, Джорджа Оруэлла, с которой вы, вероятно, знакомы и могли даже использовать: «Партия сказала вам отвергать свидетельства ваших глаз и ушей. Это был их последний, самый важный приказ ».

Все самое лучшее

Christopher Clukey

С возвращением из отпуска!

Что касается дискуссии во вторник утром с Оливье Ноксом о том, как Джон Бонер может поддержать Tr * mp, я думаю, что ответ очевиден.

Бонер говорит это в каждом интервью, которое я видел во время его книжного тура: «Лидер без последователей — это просто парень на прогулке». Как вы хорошо знаете, текущая версия Республиканской партии находится в плену у Tr * mp — Бонер просто идет с толпой, поэтому, даже если он больше не ведет, он боится идти на прогулку самостоятельно.

И его философия многое объясняет о его спикере. Бонер не хотел уводить республиканцев в Палату представителей от «правила Хастерта» и всегда позволял держать себя в заложниках у крайне правых сторонников своей партии, вместо того чтобы серьезно работать с президентом Обамой и демократами.Среди прочего, он мог заключить иммиграционную сделку и достичь бюджетной «большой сделки». Но ему не удалось повести за собой.

Как часто повторяется поговорка: «Когда кто-то показывает вам, кто они, верьте им».

Кен Кияма

Чарли,

Небольшой комментарий по поводу отрицания вердикта Шовена, который вы цитируете выше. Здесь проводится различие между двумя очень разными вопросами:

1) Виновен ли Шовен?

2) Убил ли Шовен Флойда из-за того, что он расист? право занялись.Говорят, Шовен был бы невиновен, если бы не «мафия». Я согласен с тем, что это аргумент о моральном банкротстве, и рад, что вы его называете. Но включать цитату К’меле Фостера рядом с другими, кажется, неуместно. Он обращается ко второму вопросу, который я цитирую выше. И здесь, я думаю, у нас гораздо больше законных оснований для несогласия. Известны случаи, когда белых арестованных также душила полиция. И дело Шовена было не о расизме, а о правильном применении силы.Надеюсь, вы понимаете, к чему я клоню. Возможно, дело в расе. Но может и не быть. Так или иначе, у нас нет окончательных доказательств.

Ура

Эрик

Привет, Чарли! Мне все еще нравится слушать, как бывшие республиканские избиратели удивительно разумны и поддерживают реальных людей. Однако в своем подкасте в понедельник, 5/21 апреля, вы рассказали только половину истории суперафакции по сбору средств Трампа. Как я уверен, вы знаете, поскольку вы * всегда * читаете всю историю, многие, если не большинство людей обманывали, делая регулярные пожертвования, которые они не могли себе позволить и не собирались делать, просили и получали возмещение.

Но … возмещение было произведено после того, как Трамп проиграл выборы 3/20 ноября. Именно тогда он начал свою кампанию «Останови воровство», прося у людей денег, чтобы попытаться опровергнуть результаты выборов.

Трамп использовал эти пожертвования Stop the Steal, чтобы возместить людям, обманутым в совершении регулярных пожертвований.

Фактически, Трамп получил беспроцентную ссуду для финансирования завершения своей кампании, когда у него закончились деньги.

Самое интересное в том, что WinRed сохранила комиссионные за обработку и заработала 5 миллионов долларов.

Это жульничество мошенничества. Поистине головокружительный своим раздутым византийским блеском.

Я думаю, что вторая половина истории более отвратительна, чем первая, и могла бы улучшить ваш подкаст.

Да, раньше я был продюсером CBC News.

Пожалуйста, продолжайте. То, что вы делаете и говорите, важно для демократии.

Мэри МакКим
Ньюфаундленд, Канада

Уважаемый мистер Сайкс,

Я слежу за авторами Bulwark уже большую часть года и хотел бы сделать одно наблюдение.

Нет ничего нового в дальнейшем обсуждении трампизма. Те из нас, кто никогда не были козырями с самого начала, с самого начала осознавали суть проблемы. Да, общее решение республиканцев сойти с ума шокирует, но теперь мы знаем это, и да, обирать сторонников — это неуважительно, но все политические машины неуважительны.

Если целью руководства Bulwark является просто политический анализ, то есть, что делают партии, кто позиционирует себя на выборах и как, кто сказал и что сделал, а также связанные с ними спекуляции и прогнозы, то продолжайте.

Однако. . .

Я задержался в своих подкастах и, наконец, получил возможность послушать ваш разговор с Джошуа Тейтом. В конце беседы он сделал три предложения по устранению консерватизма: быть активистом, разработать последовательное повествование об альтернативном пути и не сдаваться. Вы делаете первое, и вы упомянули, что актерский состав вдохновлен третьим, но вы проигнорировали элемент идеи, самый важный.

Что такое консерватизм согласно шапке Bulwark? Я слышал, как г-жа Шерен повторяет устоявшиеся стереотипы о том, как правительственные выплаты снижают стимул к работе (в условиях здоровой заработной платы — нет, а рабочие требования к помощи могут фактически снижать заработную плату, потому что они увеличивают стоимость потери работы) и как минимальная заработная плата сокращает рабочие места (ни одно исследование минимальной заработной платы не показало значительного сокращения рабочих мест).Я слышал, как г-жа Чавес утверждала, что не могла голосовать за Байдена, потому что он не поддерживал Израиль (тем самым ставя благополучие другой страны выше нашего собственного). Я полагаю, что именно г-н Миллер предположил, что любая будущая координация между правоцентристскими и левоцентристскими, вероятно, провалится на камнях легальных абортов, но я, возможно, неправильно помню.

Движение Jolly’s Serve America не является платформой как таковой, это скорее набор руководящих принципов. Я не могу себе представить, что такой подход будет хорошо работать на опросах, и всегда будет жизнеспособный набор решений для решения любой проблемы, из которых одно будет выбрано в соответствии с набором руководящих принципов и ценностей.Что это за принципы и ценности?

С наилучшими пожеланиями,
J M Applegate

ICYMI:

Уважаемый мистер Сайкс,

«Но я надеюсь, что если вы полностью отреагировали на меня, Чарли Сайкс, надеюсь, ваши слушатели не особенно это оценили».

Это заставило меня задуматься. Я всю жизнь прожил в районе Милуоки и всегда придерживался либеральных взглядов. Я часто слышал вас по радио, но не мог слушать слишком долго, потому что не соглашался с тем, что вы говорили.

Вы изменились? Я изменился?

Я не уверен (может быть, я просто проявляю милосердие к нам обоим), но я думаю, что мир изменился, и мы согласны по поводу величайших проблем этого нового мира.

У вас есть записи / расшифровки ваших старых радиопередач. У меня нет таких записей о том, каковы были мои взгляды на конкретные проблемы в прошлом, и память о таких вещах оставляет желать лучшего. Мы всегда думаем о себе в самом лучшем свете. Итак, у меня к вам вопрос.

Вы когда-нибудь возвращались к своему старому радиошоу и сравнивали свое текущее мнение по теме с вашим текущим мнением по той же или похожей теме? Что-то вроде жестокости Флойда / Шовена / полиции должно быть легко найти в этих архивах.

Просто интересно,

Грег Лейснер

Привет, Чарли, я либерал, основанный на фактах, который любит ваш подкаст. Слушайте каждую ночь, чтобы получить проницательный анализ и беспристрастное освещение важных вопросов дня. Несмотря на то, что я пожизненный демократ, вы изменили мое мнение по определенным вопросам и помогли мне более ясно увидеть недостатки и эксцессы левых.Я благодарен за это.

Так что мой комментарий здесь не является рефлексивной реакцией на, так сказать, критику моего племени. В подкасте от 23 апреля с участием Б.К. вы сравнили поспешное решение основных СМИ по поводу убийства полицией молодой чернокожей женщины в Колумбусе с неспособностью правых осудить Дерека Човена. Хотя я полностью согласен с тем, что вы говорите о получении фактов и их усвоении, прежде чем спешить с суждением, я не думаю, что ответы левых и правых даже близки к эквивалентным.Риторика о Колумбе была мгновенной, но затем быстро утихла через несколько дней, когда появилось больше информации. Это было импульсивно и, возможно, препятствовало большему делу правосудия, но длилось недолго. Напротив, некоторые влиятельные лица из правых до сих пор не могут осудить поведение Шовена 9 месяцев спустя, даже после широко известного судебного процесса по установлению фактов. Импульсивное отталкивание — это не здорово, и люди должны добиться большего успеха, но заступаться за неоправданное насилие со стороны государства после длительного сбора фактов намного страшнее и зловещее.Я слушал достаточно долго, чтобы ожидать, что вы это поймете, потому что вы феноменально умеете логически формулировать проблемы.

Продолжайте в том же духе! Это важно и очень ценится.

Solvegi

Charlie,

Недавно я перечитал классику политической фантастики «Совет и согласие» Аллена Друри, опубликованную в 1959 году. Конечно, она устарела, но не настолько, как вы думаете. Учитывая недавнее внимание Bulwark к угрозам демократии, я подумал, что вам может показаться интересным краткая заметка или предисловие, которое включил Друри, которое он написал, еще учась в колледже:

«Демократия — самая хрупкая вещь на земле, ибо на чем он опирается? Ты и я, и то, что мы согласны поддерживать это.В тот момент, когда любой из нас говорит, что не будем, это конец. Он не опирается ни на что, кроме нас; она не опирается на вооруженную силу, в тот момент, когда она основывается, это не демократия. Это не то, с чем можно дурачиться или экспериментировать «. — Аллен Друри, Стэнфордский университет (19 лет).

Это было написано в 1937 или 1938 году. Что в тех годах могло побудить Друри задуматься о хрупкости демократии? Страшно подумать, что есть какие-то аналогии с нашей нынешней политической ситуацией.

Продолжайте говорить «Чарли Сайкс» о Роне Джонсоне и др.

Best,

Дон на пляже Сил

Сегодня, читая «Утренние выстрелы», я должен был прокомментировать статью «Величие Америки». Потому что это легко увидеть (и многие читатели, вероятно, увидят), что это как хлопанье резинки кривошипов в крайнем правом углу, делающее свое обычное «ммм … насилие» ухмылка . Но в этом есть что-то действительно зловещее, и это не ограничивается рамками.

Мы с женой — родители двух сыновей, один из которых трансгендер.Поэтому, когда я слышу разговоры о чуваках, которым необходимо стать монстрами, чтобы «убить монстров, охотящихся на уязвимых», это не пустая болтовня для нас. Потому что все, что вам нужно сделать, это посмотреть на Арканзас и Техас, чтобы знать, что в значительной степени меня и мою жену определенно считают монстрами просто за то, что мы пытаемся сделать добро нашему трансгендерному ребенку.

Обращаясь к соответствующей — и почти повсеместно признанной — медицинской помощи для него, есть республиканские законодатели, которые хотят, чтобы нас и наших врачей заклеймили как насильников.И я почти уверен, что фетишисты насилия, пишущие и читающие «Величие Америки», будут рады принять такой ярлык. И хотя у большинства из них, вероятно, не хватит смелости делать что-либо, кроме самоуничтожения, воображая свой жестокий героизм, достаточно лишь одного, чтобы действовать, а не бить и пытаться убить некоторых «монстров» … а именно нас и наших дитя. Я «слишком остро реагирую» или «истеричен»? Я очень на это надеюсь. Но я не уверен.

Dave Pausch

Madison WI

Дорогой Чарли, когда я был студентом U.Чи. люди звонили мне. Потому что я умел раскапывать машины, застрявшие в снегу. Так получилось, что мои родители из Индийского института науки. Лично я … Я понимаю, что зимы на Среднем Западе довольно холодные.

Можете ли вы, ПОЖАЛУЙСТА, вернуть вашу вечеринку к жизни?

Я полностью вакцинирован и живу в красном состоянии. Тем не менее, моя роль — служить демократии. Я подписываюсь на работу в своей церкви.

Raj

Привет Чарли,

Я слушаю ваш подкаст и читаю ваш информационный бюллетень из Австралии, и мне он всегда нравится.Мы наблюдаем нынешнее безумие на нашем собственном правом крыле как культурный экспорт из Америки прямо сейчас, и я надеюсь, что его источник скоро будет арестован.

Что касается того, о чем вы сегодня писали вместе с Максин Уотерс и Хакимом Джеффрисом, я полностью согласен с тем, что республиканцы проявили непростительное лицемерие. Тем не менее, то, что сказал Хаким Джеффрис, кажется чистым «как насчет того». Тот факт, что он исходит от более разумной стороны, не оправдывает его. Разве мы не должны называть наше лицемерием везде, где мы его видим, даже среди союзников?

Я безмерно восхищаюсь всеми вами в The Bulwark за то, что вы отстаиваете принципы, даже когда это было чрезвычайно непопулярно.Я думаю, что во многих отношениях текущий момент еще сложнее. Когда вы начинаете добиваться успеха, поддерживая тех, против кого вы обычно выступаете, вдвойне трудно привлечь их к ответственности, если они отклонятся от ваших (и их) идеалов. Я действительно с нетерпением жду возможности увидеть вашу важную работу в этой области и надеюсь на улучшение общей политической ситуации в западном мире.

С большим восхищением,

Алекс

Раввин Александр Цыкин

Привет Чарли,

Спасибо Bulwark за публикацию статьи Джошуа Тейта 2 апреля.

Этот абзац действительно кристаллизовал некоторые идеи, которые вертелись у меня в голове в течение нескольких лет:

Ключевой идеей Нового Консерватизма было упрощенное понятие первородного греха. Эта теологическая концепция греховности и слабости человечества нашла новую аудиторию в первые годы холодной войны, особенно в работах Райнхольда Нибура. Новые консерваторы считали, что первородный грех, понимаемый скорее метафорически, чем духовно, говорит об универсальном факте человеческой жизни — на самом деле, в статье американского ученого 1952 года Раймон Инглиш, цитируя Виека, предложил «политическую секуляризацию доктрины оригинала. грех »как рабочее определение консерватизма.

В сочетании с работой Джонатана Хайдта о «Пяти каналах морали» и знанием людей, которые более консервативны, чем я, у меня есть рабочая теория, объясняющая, почему люди попадают туда, где они находятся, в либерально-консервативном спектре.

Либералы склонны сосредотачиваться на врожденной доброте людей, склонны доверять людям поступать правильно. Консерваторы признают, что люди несовершенны, склонны предполагать, что люди будут вести себя плохо, если им представится такая возможность. В этом плане либерально-консервативный спектр можно было бы лучше описать как спектр идеалистов-реалистов.Это также может объяснить, почему люди становятся более консервативными по мере взросления, когда у них больше опыта в общении с людьми, которые плохо себя ведут.

Это действительно зависит от умеренности человека — склонность доверять или склонность к недоверию. Эта точка зрения помогает мне лучше понять людей, чьи политические взгляды отличаются от моих. Кроме того, он подчеркивает, насколько важно, чтобы либеральные и консервативные точки зрения уравновешивали и опосредовали друг друга.

Спасибо как всегда Bulwark.Вы все заставляете меня думать!

Кэрол ВанЗоерен

Wilmington DE

Charlie,

Оглядываясь назад, я думаю, что Республиканская партия дала трещину, когда президентом был избран Барак Обама. Их вдохновила идея, что темнокожий мужчина может занять высший пост.

До тех пор Республиканская партия могла делать вид, что в партии нет расизма. Они могли сохранить тонкий внешний вид включения. Но с избранием Обамы внешний вид разрушился.

И с Трампом они охватили самые гнусные части себя.Они разоблачили свою ненависть к цветным людям. Они продемонстрировали свое презрение к другим религиям. И вместо того, чтобы объединиться, когда вирус угрожал нашему существованию, они отвергли науку и меры безопасности. Партия жизни стала партией смерти.

Правые сделали черных и коричневых людей евреями нацистской Германии 1934 года. Многие полицейские превратились в гестапо. Джордж Флойд был убит. Посмотрите видео, как его жизнь уходит из-под колена Шовена.

И все же Правые демонизируют г.Флойд. Они делают это, потому что он черный человек. Яростная ненависть Такера Карлсона к другому проявляется каждую ночь. Он называет их грязными. Он очерняет цветных людей. И нападает на всех, кто не согласен. Расизм течет в его крови. Он этим питается. И его аудитория охватывает ненависть.

Мы с мужем наконец посмотрели трехсерийный сериал PBS «Восстание Гитлера».

Параллели между Трампом и Гитлером поразительны. У нас также есть штурмовики из «Гордых парней», «Хранители клятвы» и разбойники.У нас есть подражатели гестапо в лице Стивена Миллера. И активаторы в GOP.

Эти люди ненавидят демократию. Они хотят править белой нацией и иметь власть над всеми остальными. Расизм больше не скрывается. Это на виду. И его разжигают такие презренные люди, как Бен Шапиро и Бен Доменек. Но хуже всего — Карлсон.

То, что сейчас 2021 год, и у нас есть ведущий «новостей» по кабелю, который по сути является нацистом, и его сеть охватывает его, ужасно. Хуже того, есть одна политическая партия, которая согласна с ним, и теперь каждые выборы будут борьбой за демократию.

Мы могли бы стать такой необычной страной, если бы объединились. Я знал, что 6 января я наблюдал, как вооруженные мятежники при поддержке Трампа, Круза, Хоули, Брукса и других пытаются отменить демократические выборы, которых никогда не будет.

А теперь люди справа снова убивают мистера Флойда. Они ничего не делают, ничего не знают, люди не лучше, чем мирские шовены.

Рита Паркер

Рогар Бастион | Повелители падших вики

Рогар Бастион

Рогар Бастион — враг в Lords of the Fallen.Враги — это враждебные существа и люди, с которыми Харкин сталкивается на протяжении всей игры. У них разные сопротивления и падения, иногда оставляя после себя мощное оружие.

Информация о Rhogar Bulwark

Сильно бронированный и несущий большой щит, Bulwark может стать грозным противником при первом столкновении, так как большинство атак, брошенных на его пути, будет легко заблокировано.

Тактика для Rhogar Bulwark


«Если ты найдешь Рогара Бастиона из Lords of the Fallen крутым, вот пара основных приемов рукопашного боя.

Во-первых, его относительно легко атаковать (вам не нужно быть классом Разбойника, чтобы иметь возможность попробовать рипостинг, поскольку щит Баклера на самом деле не требует каких-либо атрибутов).

Во-вторых, его можно оглушить, правильно рассчитав свои атаки. Обратите внимание, что я использую прыжковые атаки, так как они имеют относительно высокую силу атаки (но тяжелые атаки тоже подойдут).

В-третьих, вы можете попробовать более продвинутый тайминг, после оглушения несколькими атаками, но вам нужно найти временное окно, прежде чем он ответит.Я использовал здесь посох, так как это оружие может поражать быстро.

Частота

Советы по стратегии

  • Общие — Способность дать отпор, обычно является рекомендуемым путем, когда дело доходит до лобовой борьбы с Бастионом. Однако вы также можете использовать клонов, чтобы отвлечь их, чтобы получить несколько ударов.
  • Заклинатели — Как правило, использование простой дистанционной атаки для перчаток хорошо работает на Бастионе, так как они не могут блокировать магию.Однако из-за их запаса здоровья вам нужно будет повторить процесс нанесения этих атак довольно много раз.

Rhogar Bulwark, вариант

Место нахождения НГ? Здоровье XP Слабый до Устойчив к Возрождается?
Пример расположения 1 NG ?? ?? НЕТ НЕТ Есть
Пример расположения 2 NG ?? ?? НЕТ НЕТ Есть
Пример расположения 2 NG + ?? ?? Пожар Молния Есть
Атака Тип повреждения Эффект статуса Доступный? Блокируется? Банкноты
Комбо из двух ударов Физический Нет Есть Есть Стандартная атака
Двуручная атака Темный Posion Есть Есть Используется при низком уровне здоровья

Примечания и мелочи для Rhogar Bulwark

  • Я использовал макет контроллера по умолчанию, играл с контроллером X360, подключенным к моему ПК.
    В этом видео НЕ рассматривается использование заклинаний, перчаток и дополнительных дебаффов, таких как руна яда, которая позволяет добавлять DoT к вашим атакам. Так что, в общем, есть много способов одолеть этого парня ».

    Из видео разработчика на Rhogar Bulwark

Подкаст

The Bulwark Secret

… апофения, подкаст … Чарли Сайкс — основатель и главный редактор The Bulwark, ведущий подкаста Bulwark и участник NBC / MSNBC.The Bulwark едет в Голливуд Эдди Мюллер на каналах TCM, Film Noir и благотворительной деятельности HFPA Слушайте сейчас (34 мин) | «Двойное страхование» На этой неделе к Сонни присоединяется Эдди Мюллер, ведущий «Noir Alley» TCM, а также основатель и президент фонда Film Noir. Амбициозные журналистские работы, достойные разъясняющие статьи и даже… Подкаст TNB: The One About Skyjacking and Lab Outbreaks Слушайте сейчас (62 мин) | Джонатан В. Ласт, Тим Миллер, Мона Шерен и специальный гость посол Эрик Эдельман рассказали о проблемах Беларуси, происхождении COVID-19 и последних новостях.Я являюсь участником Bulwark Plus и люблю информационные бюллетени и секретные подкасты. Франчайзинг PCD и стороннее производство — оплот плюс — ведущая фармацевтическая компания и сторонняя производственная компания в Чандигархе Бадди Химачал-Прадеш. подкаст тима миллера. Skullduggery ломает поведение политического класса Вашингтона, отслеживает последние теории заговора и кампании дезинформации, проходящие через социальные сети — и тех, кто их продвигает — и держит вас в курсе последних расследований неправомерных действий членов Конгресса, а также текущих событий. и бывшее правительство … С тех пор в состав добавились два шоу, Strangely Warmed и (Her) Men * You * Tics, но цель оставалась … Я демократ, сторонник проекта Lincoln, на пенсии учитель и член профсоюза.Новые выпуски каждую среду. Утренние кадры Триада Сверхурочное время Экранное время Подкаст Bulwark Попрошайничать Секретный подкаст Следующий уровень Бастион идет в Голливуд Через проход к фильму Вечер в четверг Bulwark Подробнее. Подписаться. Сара Лонгвелл и Бен Виттес смотрят «Французскую деревню» о нацистской оккупации небольшого городка во Франции. Сначала братья разговаривают с комиком, бывшим сотрудником The Apprentice и ведущим подкаста Ноэля Каслера Ноэлем Каслером. Мы хотели бы показать вам здесь описание, но сайт не позволяет нам.Тайная встреча в пустыне между лидерами Израиля и Саудовской Аравии не достигла соглашения о нормализации положения Наследный принц Саудовской Аравии отказался от сделки при посредничестве США по укреплению бастиона против Ирана. Руководимые девятью правящими семьями, их руководство является оплотом стабильности против Хаоса неизвестного Регионы. О; Архив; Помощь; Авторизоваться; Доля . Затем, когда бесплатный доступ к платной сети закрылся, я схватил свой кошелек так быстро, что моя дебетовая карта была повреждена, когда я регистрировался. Теперь он может оказаться в тюрьме.Это сериал о паранормальных явлениях в жанре фэнтези. 23 мая. ТРУБНЫЙ КАМЕНЬ. Тайлер находится под стражей в полиции после расследования, проведенного Целевой группой по борьбе с наркотиками в Буффало-Ридж (BRDTF), которая сообщила, что он продавал метамфетамин в одном из местных предприятий. Подкаст Bulwark Secret. Get Out Alive, Часть 1 из 2 Авторы Коди Мартин и Мерседес Лэки Прочитано Вероникой Жигере Джон и Сера исчерпали почти все свои ресурсы в поисках Зака ​​Марлоу, но совет от 8-Ball направляет их на путь, который Джон слишком хорошо знает.Я слушаю подкасты больше, чем телевизор, потому что люблю юмор, соленый язык и глубокие разговоры. Кроме того, постоянно меняющееся золотое дно теста на чистоту справа, в то время как Республиканская партия удваивает Трампа, в то время как умеренные пытаются сделать неопределенность Мар-а-Лаго. Утренние кадры Триада Сверхурочное время Экранное время Подкаст Bulwark Попрошайничать Секретный подкаст Следующий уровень Бастион идет в Голливуд Через проход к фильму Вечер в четверг Bulwark Подробнее. подкаст. Искусство Дэвида Винна. Взносы в DDTI могут иметь право на налоговый вычет.Secret Rogue — это самый сильный и стабильный вариант, доступный благодаря отличным матч-апам для всех колод Паладина. Кроме того, постоянно меняющееся золотое дно теста на чистоту справа, в то время как Республиканская партия удваивает Трампа, в то время как умеренные пытаются сделать неопределенность Мар-а-Лаго. №16 … и еженедельный «Секретный подкаст» JVL и Сары Лонгвелл. Сердце как колесо Написано Мерседес Лэки и Коди Мартин Прочитано Вероникой Жигере Комиссар узнал об обмане генерала. В нужных местах и ​​в нужном количестве жир — это то, что делает жизнь достойной жизни.Я демократ, сторонник проекта Линкольна, учитель на пенсии и член профсоюза. Кроме того, они получат доступ к двум подкастам — «Секретный подкаст» и «Следующий уровень» — только для участников. Сборка Divine Secret очень похожа на итерацию архетипа до патча. В сегодняшнем подкасте Bulwark Квинта Юречич из Lawfare присоединяется к Чарли Сайксу, чтобы рассказать о ленте Трампа / Раффенспергера, реакции Республиканской партии и о том, рассматривает ли Трамп помилование себя как способ заставить администрацию Байдена и других обвинить его в преступлениях.и республиканские избиратели, которых мотивирует Большая ложь. Наш федеральный налоговый номер 83-1567380. Услуги; Экологические решения Подпишитесь на подкаст Bulwark на своей любимой платформе для подкастов. Присоединиться. Сезон 1: «Буш против Гора» рассказывает о том, что произошло во время оспариваемых выборов 2000 года между Элом Гором и Джорджем Бушем, а также о необычайной юридической битве, развернувшейся во Флориде. ПОЛИТИКО… Классовые различия братьев Ларчер усиливаются. В сегодняшнем подкасте Bulwark бывшая член палаты представителей Барбара Комсток присоединяется к Чарли Сайксу, чтобы обсудить увольнение Лиз Чейни и то, как вытеснение фактически укрепляет ее положение как политика.В сегодняшнем подкасте Bulwark JVL и Сара Лонгвелл, соучредители The Secret Podcast, сидят на месте, чтобы Чарли Сайкс разрушил ретрит доноров Республиканской партии во Флориде, как Республиканская партия на самом деле провела вскрытие в 2020 году (но не то, что вы думаете), и последнее с Мэттом Гаэцем. Но когда ваши изгибы начинают рушиться за бастион, пора задуматься о том, как избавиться от жира. Конфиденциальный информатор (CI), работающий с BRDTF, договорился о покупке трех «восьмерок» (одна восьмая унции или 3.5 граммов) метамфетамина от 42-летнего Джесси Шарпа и другого человека. Наша величайшая защита — их любовь к свободе и сила характера ». — RSS-канал Рональда Рейгана Поделиться Поделиться Подпишитесь на подкаст … Факты немного пострадали в 2020 году. А теперь я слушаю The Daily Podcast, The Next Level и The Secret Podcast. Я не могу ждать каждый день, чтобы слушать. Республиканская партия штата Орегон пригласила команду безопасности гордого мальчика для охраны секретной встречи. Ее последняя книга — «Вопросы секса: как современный феминизм утратил связь с наукой, любовью и здравым смыслом».Bulwark + Livestream Show, каждую неделю в 20:00. Подкаст прямой трансляции: Lizsanity! Специальный гость: Дэвид Присс. Обман. В сегодняшнем подкасте Bulwark бывшая член палаты представителей Барбара Комсток присоединяется к Чарли Сайкс, чтобы обсудить отставку Лиз Чейни и то, как отставка фактически укрепляет ее позиции как политика.

Советы истребителя королей в боевой зоне, Меню Салерно Болингбрук, Текила пересмешник Брикстон, Место проведения фестиваля Origin, Маска животного из папье-маше, Волейбол Таусонского университета, Номер телефона морской базы в заливе Канеохе, Цементные садовые статуи, Дома на продажу в Черч Хилл Ричмонд, Вирджиния, Canadienne Определение, Аренда комнат в Хайленд-Спрингс, Вирджиния,

Экспертные концепции персонажей D&D 5e — добыча флейт

«Shadowblack Assassin», автор 000Fesbra000, CC Attribution-Noncommercial-No Derivative Works 3.0 Лицензия

У всех есть свои любимые занятия. Мой — Разбойник. Мне нравятся изящные, но мощные удары в бою в сочетании с мастерской хитростью, проявленной вне боя. Еще я люблю бойцов: простых, сильных и универсальных. Объединение этих двух классов дает очень синергетический мультикласс. В этой статье мы рассмотрим множество вариантов мультикласса Rogue / Fighter и проанализируем их плюсы и минусы.

Во-первых, давайте сравним два класса по уровням.С каждым уровнем бойцы получают больше улучшений очков способностей (или умений), тогда как разбойники получают больше способностей, которые уменьшают урон или оттачивают навыки. Характеристики бойца улучшаются по мере повышения уровня, тогда как разбойники получают новые возможности с более высокими уровнями.

Сравнение бойцов и разбойников по уровню
Уровень Характеристики истребителя Rogue Features
Начальный класс Характеристики и оборудование Уровень 1 HP: 10 + con

Навыки:
Все доспехи, щиты, простое оружие, боевое оружие
Спасброски: Сила, Телосложение
Навыки: Выберите 2

Снаряжение:
1.Кольчуга или кожа, длинный лук, 20 стрел
2. Боевое оружие и щит или два боевых оружия,
3. Легкий арбалет или два ручных топора
4. Пакет исследователя подземелий или исследователя

Уровень 1 HP: 8 + con

Навыки:
Легкая броня, Простое оружие, Ручные арбалеты, Длинные мечи, Рапиры, Короткие мечи
Воровские инструменты
Спасброски: Ловкость, Интеллект
Навыки: Выбрать 4

Снаряжение:
1. Рапира или короткий меч,
2.Короткий лук или короткий меч,
3. Набор грабителя, подземелья или исследователя
4. Кожаные доспехи, два кинжала, воровские инструменты

1 Боевой стиль, Второе дыхание Опыт, Воровская песнь, 1d6 Скрытая атака
2 Скачок действия x1 Хитрость, 1d6 Скрытая атака
3 Боевой архетип Архетип разбойника, 2d6 Скрытая атака
4 Улучшение показателя способностей Улучшение показателя способностей, 2d6 Скрытая атака
5 Дополнительная атака x1 Чудесное уклонение, 3d6 Скрытая атака
6 Улучшение показателя способностей Опыт, 3d6 Скрытая атака
7 Боевой архетип Уклонение, 4d6 Скрытая атака
8 Улучшение показателя способностей Улучшение показателя способностей, 4d6 Скрытая атака
9 Неукротимый x1 Архетип разбойника, 5d6 Скрытая атака
10 Боевой архетип Улучшение показателя способностей, 5d6 Скрытая атака
11 Дополнительная атака x2 Надежный талант, 6d6 Скрытая атака
12 Улучшение показателя способностей Улучшение показателя способностей, 6d6 Скрытая атака
13 Неукротимый x2 Архетип разбойника, 7d6 Скрытая атака
14 Улучшение показателя способностей Слепое чувство, 7d6 Скрытая атака
15 Боевой архетип Скользкий разум, 8d6 Скрытая атака
16 Улучшение показателя способностей Улучшение показателя способностей, 8d6 Скрытая атака
17 Всплеск действия x2, Неукротимый x3 Архетип разбойника, 9d6 Скрытая атака
18 Боевой архетип Неуловимость, 9d6 Скрытая атака
19 Улучшение показателя способностей Улучшение показателя способностей, 10d6 Скрытая атака
20 Дополнительная атака x3 Удар удачи, 10d6 Скрытая атака

Следует ли мультиклассировать?

Наш общий совет — мультиклассировать минимальное количество уровней, чтобы получить несколько способностей и функций, не упуская при этом главные особенности классов.Если вы знаете, что ваша кампания в любом случае не достигнет 20-го уровня, сосредоточьтесь на функциях, которые помогут вам больше всего на протяжении всей кампании в рамках достигнутых вами уровней.

Ознакомьтесь с нашими причинами использования мультикласса или отказа от него в нашей статье «Как использовать мультикласс в 5e».

Общие характеристики разбойника и бойца, которые пересекаются
  • Дополнительная атака бойцов позволяет повторить попытку, если вы промахнулись, давая вам еще один шанс скрытной атаки.
  • Для быстрого побега Action Surge в сочетании с Cunning Action позволяет увеличить скорость в четыре раза.
  • Скрытая атака может компенсировать меньшее количество атак (отсутствие дополнительной атаки).

Мультиклассирование из Rogue в Fighter

Начав как Разбойник, вы сразу же получите четыре навыка, а также необходимую броню и оружие для скрытности и скрытной атаки.

Если вы начинаете как Rogue, мультиклассирование на несколько уровней Fighter даст вам Fight Style, Second Wind, Action Surge и Martial Archetype, если вы пропустите три уровня. Пройдя до пяти уровней, вы также получите улучшение оценки способностей и дополнительную атаку.Если вы особенно усердны, бойцы получают дополнительные черты архетипа на седьмом уровне.

При мультиклассировании в Истребителя, Разбойник упустит Удар удачи, Неуловимость и, возможно, Скользкий разум, если вы возьмете пять уровней, плюс 1d6 Скрытная атака за каждые два уровня, которые вы провалили.

Action Surge позволяет вам подготовить атаку к срабатыванию в ход врага, позволяя вам совершать скрытую атаку дважды за раунд. Это работает, потому что Скрытая атака ограничена увеличением вашего урона один раз за ход , а не за раунд .Использование вашей реакции на атаку в качестве Разбойника меняет правила игры, поскольку может удвоить наносимый вами урон.

Мультиклассовый истребитель на разбойник

Начав бойцом, вы получите дополнительные хиты и навыки в спасбросках Силы и Телосложения. Вы также будете владеть всеми доспехами, щитами и большинством видов оружия.

Если вы начинаете как Боец, мультиклассирование в Разбойника даст вам Опыт, Скрытую атаку, Воровскую брань, Хитрость и Архетип Разбойника на третьем уровне (с 2d6 Скрытой атакой).Падение пяти уровней также даст вам улучшение показателя способностей и сверхъестественное уклонение с в общей сложности 3d6 скрытой атакой.

Тем не менее, боец, мультиклассирующийся в разбойника, упустит дополнительную атаку x3, боевой архетип и, возможно, дополнительные возможности использования и мощь Action Surge и Indomitable.


Архетипы

А теперь сравним архетипы.

Мы можем разделить архетипы по типу урона от оружия: ближний или дальний бой.У класса Истребитель есть два архетипа, требующих рукопашных атак, а у Разбойника — один.

Напротив, класс Истребителей имеет два архетипа дальнего боя, в то время как Разбойник не имеет ни одного.

Мы можем комбинировать архетипы, не относящиеся к рукопашному бою и дальнему бою, с любыми другими архетипами. См. Описания каждого архетипа ниже.

Вот несколько архетипов, у которых есть частично совпадающие черты:
  • Swashbuckler (Panache на уровне 9) и Cavalier (Unwavering Mark на уровне 3) обладают способностями, которые побуждают врага атаковать их.Некоторые маневры Battle Master (уровень 3) также имеют эту способность.
  • Mastermind (проницательный манипулятор на уровне 9) и Battle Master (знай своего врага на уровне 7) оба дают представление о навыках вашей цели.
  • Вор (Рефлексы вора на 17 уровне) и Меткий стрелок (Снаряд на уровне 18) дают бонусы к первому раунду.
  • Жуткий рыцарь и Чародейский обманщик используют заклинания волшебника.
  • Purple Dragon Knight (Королевский посланник на уровне 7) удваивает проверки Убеждения, которые Swashbuckler использует в бою (Panache на уровне 9)
  • Samurai (Fighting Spirit на уровне 3) дает преимущество атакам оружием, которые могут дать Rogue Sneak Атака.
  • Маневры боевого мастера (боевое превосходство на уровне 3) могут дать преимущество, включая Скрытную атаку.
  • Самурай получает мастерство в спасбросках Мудрости (Боевой дух на уровне 7), как и Разбойник (Скользкий разум на уровне 15).

Архетипы ближнего боя
Истребитель Разбойник
Боевой мастер | Сила или ловкость

● (Уровень 3) Боевое превосходство: Маневры.

● (Уровень 3) Ученик войны: научитесь владеть одним инструментом ремесленника.

● (Уровень 7) Знай своего врага: потратьте 1 минуту на наблюдение за существом вне боя, чтобы узнать, равны ли характеристики, превосходят или уступают.

● (Уровень 10) Улучшенное боевое превосходство: кубики превосходства становятся d10

● (Уровень 15) Безжалостный: когда вы бросаете инициативу, если у вас не осталось кубиков превосходства, вы получите один.

● (Уровень 18) Улучшенное боевое превосходство: кубики превосходства становятся d12.

Swashbuckler | Харизма и ловкость

● (Уровень 3) Необычная работа ног: избегайте атак при возможности после рукопашного боя.

● (Уровень 3) Rakish Audacity: бонус к броскам инициативы = модификатор харизмы. Также может подкрасться к атаке наедине с противником.

● (Уровень 9) Panache: В качестве действия сделайте проверку Убеждения против их Проницательности. Существо, говорящее на одном языке, имеет недостаток в бросках атаки против целей, отличных от вас, и не может совершать атаки при возможности против других целей.Эффект длится 1 минуту или до тех пор, пока существо не будет атаковано другими игроками, или пока оно не окажется на расстоянии 60 футов от вас. Если цель не враждебна, она очарована.

● (Уровень 13) Элегантный маневр: бонусным действием получите преимущество при следующей проверке акробатики или атлетики в тот же ход.

● (Уровень 17) Мастер Дуэлянт: Переверните бросок неудачной атаки с преимуществом один раз за короткий / длинный отдых.

Кавалер | Сила и телосложение

● (Уровень 3) Бонусное владение: приобретите навыки обращения с животными, истории, понимания, работы или убеждения или языка по выбору.

● (Уровень 3) Рожденный в седле: получите преимущество на спасброски, сделанные, чтобы не упасть с вашего верхового животного. Если падение составляет 10 футов или меньше, вы приземлитесь на ноги. Демонтаж и установка стоили 5 футов движения.

● (Уровень 3) Непоколебимая Метка: Если вы попали в рукопашную атаку, отметьте цель до конца вашего следующего хода. Находясь в пределах 5 футов, существо совершает с помехой броски атаки, которые не нацелены на вас. Если повреждения нанесены другим, сделайте специальную рукопашную атаку оружием по существу в качестве бонусного действия в ваш следующий ход.Получите преимущество в этом броске атаки, и ваше оружие нанесет дополнительный урон, равный половине вашего уровня Воина. Можно отметить несколько существ. Вы можете совершить количество атак, равное вашему модификатору силы, и восстановить использование после длительного отдыха.

● (Уровень 7) Защитный маневр: бросьте 1d8 в качестве реакции против атаки на вас или вашего союзника в пределах 5 футов, если вы вооружены щитом или оружием ближнего боя. Добавьте бросок к AC цели. У цели есть сопротивление урону. Можно использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Телосложения, и восстановить использование после длительного отдыха.

● (Уровень 10) Удерживайте линию: противники провоцируют возможность атаки, когда они перемещаются на 5 футов или более, находясь в пределах досягаемости. Скорость снижается до 0, если возможность атаки длится до конца текущего хода.

● (Уровень 15) Свирепый рывок: если вы переместитесь не менее чем на 10 футов по прямой прямо перед атакой и попаданием, цель должна преуспеть в спасброске силы или быть сбита с ног. Вы можете делать это один раз за ход.

● (Уровень 18) Бдительный защитник: вы получаете особую реакцию один раз в ход каждого существа, кроме вашего собственного.Вы можете использовать это для атаки при возможности и не можете использовать его в тот же ход, когда вы принимаете обычную реакцию.

Архетипы дальнего боя
Истребитель Разбойник
Чародейский лучник

● (Уровень 3) Знания о чародейском лучнике: приобретите навыки Арканы или Природы и выберите колдовство Престидигитация или Друидкрафт.

● (Уровень 3) Чародейский выстрел: Дайте волю магическим эффектам стрелами, один раз за ход, коротким или длинным луком, выберите вариант, когда стрела попадает, если не требуется бросок атаки. У вас есть два использования на короткий / длительный отдых.

● (Уровень 7) Magic Arrow: Сделайте свои стрелы волшебными для преодоления сопротивления. После выстрела стрелы тускнеют.

● (Уровень 7) Curving Shot: Направьте ошибочную магическую стрелу в новую цель бонусным действием. Повторите бросок атаки против новой цели, которая находится в пределах 60 футов от исходной цели.

● (Уровень 10) Чародейский выстрел 4 варианта.

● (Уровень 15) Всегда готовый выстрел: когда вы бросаете инициативу и не используете оставшийся Чародейский выстрел, вы получаете одно использование.

● (Уровень 18) Чародейский выстрел 6 вариантов, улучшенный выстрел.

Класс снайперов (UA)

● (Уровень 3) Твердая цель: бонусным действием отметьте существо. Атаки дальнего боя игнорируют ¾ укрытия, и каждый удар наносит дополнительно 2 + половину вашего уровня бойца до конца этого хода.Можно использовать 3 раза. Восстановите силы после короткого / длительного отдыха.

● (Уровень 7) Внимательные глаза: используйте действие поиска как бонусное действие. Также получите навыки восприятия, исследования или выживания.

● (Уровень 10) Стрельба с близкого расстояния: нанесение дальнобойной атаки в пределах 5 футов не налагает неудобств. При попадании в пределах 5 футов существо не может принимать реакции до конца этого хода.

● (Уровень 15) Rapid Strike: Если у вас есть преимущество на броски атаки оружием в ваш ход, откажитесь от преимущества, чтобы сделать дополнительную атаку оружием в качестве бонусного действия для того же существа.

● (Уровень 18) Моментальный выстрел: если вы совершите действие атаки в свой первый ход в бою, вы можете сделать еще одну атаку дальнобойным оружием как часть этого действия.

Архетипы ближнего или дальнего боя
Истребитель Разбойник
Purple Dragon Knight

● (Уровень 3) Клич сплочения: при использовании «Второго дыхания» выберите 3 существа в пределах 60 футов, и каждое из них восстанавливает хиты, равные вашему уровню Воина.

● (Уровень 7) Королевский посланник: приобретите навыки убеждения или обращения с животными, проницательности, запугивания или производительности. Бонус умения удваивается для Убеждения.

● (Уровень 10) Inspiring Surge: при использовании Action Surge выберите союзника в пределах 60 футов. Он может совершить одну рукопашную или дальнюю атаку оружием с его реакцией.

● (Уровень 15) Бастион: потратите одно преимущество способности Неукротимость, чтобы использовать его и на союзнике. Если вы используете его для переброса спасброска Интеллекта, Мудрости или Харизмы, выберите союзника в пределах 60 футов, который также не прошел спасбросок от того же эффекта.Они также могут перебросить и должны использовать новый бросок.

● (Уровень 18) Inspiring Surge распространяется на двух союзников.

Чародейский обманщик Интеллект и ловкость | Список заклинаний волшебника

● (Уровень 3) Колдовство.

● (Уровень 3) Mage Hand Legerdemain: Дополнительные способности руки мага и Хитрость могут контролировать это.

● (Уровень 9) Магическая засада: Когда вы спрятаны от существа при розыгрыше заклинания, существо совершает с помехой спасброски против заклинания в этом ходу.

● (Уровень 13) Универсальный обманщик: отвлекайте цели с помощью Mage Hand в качестве бонусного действия. Получите преимущество на броски атаки против этого существа.

● (Уровень 17) Вор заклинаний: Если заклинание нацелено на вас, используйте свою реакцию, чтобы заставить заклинателя сделать спасбросок против вашего DC. Если она терпит неудачу, это отменяет заклинание против вас, и вы крадете знания заклинания, если это уровень, который вы можете использовать. Вы можете читать заклинание в течение следующих 8 часов.

Чемпион | Конституция

● (Уровень 3) Улучшенный критический удар: критический удар по шкале 19 или 20.

● (Уровень 7) Замечательный спортсмен: добавьте половину вашего бонуса мастерства, округленную до проверок Силы, Ловкости или Телосложения, которые еще не используют ваш бонус мастерства.

● (Уровень 10) Получите дополнительный стиль боя.

● (Уровень 15) Superior Crit: Крит на 18-20.

● (Уровень 18) Выживший: в начале каждого вашего хода восстанавливайте хиты, равные 5 + модификатор Телосложения, если у вас осталось менее половины ваших хитов.

Убийца

● (Уровень 3) Бонусные навыки: маскировка и наборы для отравления.

● (Уровень 3) Убить: Получите преимущество по броскам атаки на существо, которое еще не выполнило свой боевой ход. Кроме того, попадание по удивленному существу является критическим.

● (Уровень 9) Опыт проникновения: потратьте 7 дней и 25 золотых, чтобы получить ложную личность.

● (Уровень 13) Самозванец: потратьте 3 часа на изучение поведения и речи цели. Получите преимущество на бросках на Обман, чтобы имитировать вашу цель.

● (Уровень 17) Удар смерти: Если вы атакуете удивленное существо, цель должна совершить спасбросок Телосложения.В случае неудачи они получат двойной урон.

Жуткий рыцарь | Интеллект | Список заклинаний волшебника

● (Уровень 3) Колдовство.

● (Уровень 3) Узы оружия: потратьте 1 час на выполнение ритуала во время короткого отдыха. После этого вы связаны с одним оружием, и вы не можете быть лишены этого оружия. У вас может быть до 2 облигаций.

● (Уровень 7) Военная магия: если вы используете действие для произнесения заклинания, вы можете совершить одну атаку оружием в качестве бонусного действия.

● (Уровень 10) Eldritch Strike: когда вы поражаете существо оружием, это существо имеет помеху при следующем спасброске, сделанном против заклинания, которое вы разыграли до конца вашего следующего хода.

● (Уровень 15) Чародейский заряд: телепортируйтесь на 30 футов в пространство, когда вы используете Action Surge.

● (Уровень 18) Улучшенная Военная Магия: Когда вы используете действие для произнесения заклинания, сделайте одну атаку оружием в качестве бонусного действия.

Любознательный | Мудрость и ловкость

● (Уровень 3) Ухо для Обмана: Когда вы бросаете Проницательность, чтобы определить, лжет ли существо, 7 или меньше считается 8.

● (Уровень 3) Взгляд на детали: бонусным действием используйте Восприятие, чтобы обнаружить спрятанное существо или объект. Или проведите расследование, чтобы найти или найти улики.

● (Уровень 3) Проницательный бой: бонусным действием сделайте проверку Проницательности против Обмана цели. Если вам это удалось, используйте Sneak Attack против цели, не используя преимущества. Эффект длится 1 минуту.

● (Уровень 9) Устойчивый Глаз: получите преимущество на Восприятие или Расследование, если вы двигаетесь не более чем на половину своей скорости в свой ход.

● (Уровень 13) Безошибочный Глаз: Чувство иллюзий в пределах 30 футов.

● (Уровень 17) Око слабости: во время проницательного боя атака скрытностью увеличивается на 3d6.

Monster Hunter (UA)

● (Уровень 3) Получите бонусное умение: два навыка из списка или инструмент и одно умение.

● (Уровень 3) Кубик превосходства для точной атаки, заостренной атаки, заостренных чувств, превосходной силы воли.

● (Уровень 3) Мистицизм охотника: используйте «Обнаружение магии» как ритуал и защиту от зла ​​и добра один раз за длительный отдых.Колдовство использует Мудрость. Также выучите язык (Абиссальный, Небесный или Адский).

● (Уровень 7) Monster Slayer: расходует до 2 кубиков превосходства за маневр. Наносите максимальный урон аберрации, фейри, демону или нежити.

● (Уровень 10) Улучшенное боевое превосходство: кубики превосходства превращаются в d10.

● (Уровень 15) Безжалостный: восстанавливайте 1 кубик превосходства, когда вы бросаете на инициативу.

● (Уровень 18) Улучшенное боевое превосходство: кубики превосходства превращаются в d12.

Вдохновитель

● (Уровень 3) Мастер интриги: получите навык маскировки. Выучите 2 языка. Если вы понаблюдаете за существом в течение одной минуты, вы можете имитировать его манеру речи.

● (Уровень 3) Мастер тактики: вы можете использовать действие помощи в качестве бонусного действия, если цель находится в пределах 30 футов.

● (Уровень 9) Проницательный манипулятор: потратьте 1 минуту на наблюдение за целью. Узнайте, насколько Интеллект, Мудрость, Харизма или уровень класса соотносятся с вашим.

● (Уровень 13) Неверное направление: когда существо дает укрытие в пределах 5 футов от вас, используйте вашу реакцию, чтобы атаковать это существо вместо вас.

● (Уровень 17) Душа Обмана: Мысли не читаются. Могут появляться ложные мысли. Вы не можете быть принуждены говорить правду.

Самурай

● (Уровень 3) Бонусное мастерство.

● (Уровень 3) Боевой дух: бонусным действием дайте себе преимущество на все броски атаки оружием до конца вашего текущего хода и получите 5 временных очков жизни.Можно использовать 3 раза за длительный отдых.

● (Уровень 7) Элегантный придворный: всякий раз, когда вы делаете проверку Харизмы (Убеждение), вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости. Получите мастерство в спасбросках Мудрости или Интеллекта или Харизмы, если вы уже имеете опыт.

● (Уровень 10) Неутомимый дух: когда вы бросаете инициативу, восстанавливайте одно использование Боевого духа, если оно было израсходовано.

● (Уровень 15) Rapid Strike: Если у вас есть преимущество в ваших бросках атаки, вы можете отказаться от преимущества, чтобы сделать дополнительную атаку оружием как часть того же действия.Это можно сделать только один раз за ход.

● (Уровень 18) Сила перед смертью: когда вы уменьшаете до 0 хитов, используйте свою реакцию, чтобы задержать падение без сознания и немедленно сделайте дополнительный ход. Можно использовать эту способность один раз за долгий отдых.

Разведчик

● (Уровень 3) Застрелок: Если противник заканчивает свой ход в пределах 5 футов, переместитесь на половину вашего движения, не провоцируя возможную атаку.

● (Уровень 3) Выживальщик: Двойное мастерство для проверки природы и выживания.

● (Уровень 9) Превосходная мобильность: Увеличьте скорость ходьбы, подъема и плавания на 10.

● (Уровень 13) Мастер засад: получите преимущество по Инициативе. Отметьте первое попавшееся существо. У вас есть преимущество против него до начала вашего следующего хода.

● (Уровень 17) Внезапный удар: нанесите дополнительную атаку бонусным действием. Может получить выгоду от Скрытой атаки, если это другая цель.

Вор | Ловкость

● (Уровень 3) Быстрые руки: вы можете использовать Хитрое действие, чтобы выполнить проверку Ловкости рук, или выполнить действие Использовать объект, чтобы использовать воровские инструменты для обезвреживания ловушки или открытия замка.

● (Уровень 3) Работа на втором уровне: Поднимитесь без лишних движений. Кроме того, добавьте модификатор ловкости к прыжку с разбега.

● (Уровень 9) Supreme Sneak: Преимущество в скрытности проверяет, если вы двигаетесь не более чем на половину своей скорости.

● (Уровень 13) Использовать магическое устройство: игнорировать требования к классу / расе / уровню для магических предметов.

● (Уровень 17) Рефлексы вора: сделайте два хода в течение первого раунда боя (разница в ходах 10 инициатив), когда вы не удивлены.


Комбинации Разбойник + Истребитель

Сначала мы рассмотрим сборки, которые в основном ориентированы на Разбойника с добавлением некоторого Истребителя.Рекомендуем пройти три или пять уровней Истребителя. Это даст вам базовые способности бойца без ущерба для скрытой атаки. Action Surge позволит вам подготовить атаку во время ходов других существ, чтобы вы могли атаковать Sneak Attack дважды за раунд. Стили боя — отличные дополнения к вашим атакам, особенно стиль стрельбы из лука для повышения вашей точности.

Примечания: Некоторые комбинации архетипов зависят от внимания игрока. Вот некоторые общие моменты, которые следует учитывать:

Кавалер:

  • Лошади не хитрые, поэтому объединение Кавалера с Вором не имеет смысла без некоторой изящества со стороны Мастера.Однако, если скрытность не является вашей целью, Разбойник на лошади покажется вам грандиозным.
  • Разбойники уже мобильны с Cunning Action, поэтому наличие маунта может быть излишним, в зависимости от того, как игрок его использует.
  • Используйте скрытую атаку по отмеченным целям для увеличения урона при возможных атаках.
  • Скрытая атака может сработать из-за того, что ваше средство передвижения находится рядом с врагами.
  • Разбойники могут укрываться за ездовыми животными для действий Скрытности.

Чародейский обманщик + Жуткий рыцарь:

  • Когда игрок мультиклассирует, колдовские способности зависят от двух классов.Если вы выберете Arcane Trickster и Eldritch Knight, используйте эту формулу для определения уровня колдовства:
  • «Суммируйте количество пройденных вами уровней в Rogue и Fighter и разделите на 3 с округлением в меньшую сторону».
  • Это применимо только в том случае, если вы возьмете два боевых архетипа с уровнями колдовства. В противном случае вы просто воспользуетесь обычной таблицей заклинаний для своего архетипа.
  • Итак, если вы возьмете 3 уровня в Eldritch Knight и 4 в Arcane Trickster, ваш общий уровень заклинания будет (4 + 3) / 3 = 2 (округлено в меньшую сторону).Этот новый уровень, следующий за Новой таблицей заклинаний для мультиклассирования, знает 3 заклинания первого уровня. Сравните это с Чародейским обманщиком 7 уровня, который знает 4 заклинания первого уровня и 2 заклинания второго уровня.
  • Однако Чародейский Обманщик ограничен в том, какие заклинания волшебника он может изучать (в основном, чары или иллюзии). Жуткий рыцарь изучает заклинания волшебника отречения и воскрешения. Таким образом, с помощью мультиклассирования вы могли расширить свои знания заклинаний.

Самурай:

  • Самураи на уровне 7 могут добавлять Мудрость к проверкам Убеждения и получать мастерство в Спасбросках Мудрости, Харизмы или Интеллекта.Любознательный использует Мудрость (Проницательность и Восприятие), так что у вас есть некоторая синергия статистики.
  • Вдохновители, которые объединяются с самураями, выучат дополнительный язык и, таким образом, могут иметь больше подражаний и могут узнавать о других существах, чтобы обмануть или убедить.
  • Отваги, использующие функцию Panache, проводят проверки убеждения. На уровне 7 самурай добавляет мудрость к убеждению.
  • С бонусом Мудрости Убеждения и навыком спасброска Самураи компенсируют потерю Разбойником Скользкого Разума на 15 уровне.

Чемпион:

  • Ваш диапазон критического удара повышен до критического на 19 секунд (вероятность критического удара выше на 5%). Скрытая атака дает стимул к критическому удару, так как вы дважды бросаете все эти кубики урона. Все любят критиковать, но Разбойники — одни из самых опасных персонажей в игре с их разрушительными критическими ударами.

Боевой мастер:

  • Маневр Riposte может позволить Разбойнику использовать Скрытную атаку во время своей реакции в дополнение к ее использованию во время своего хода.Как упоминалось ранее, настоятельно рекомендуется найти возможности атаковать своей реакцией, чтобы удвоить свой урон, поскольку вы выполняете Скрытную атаку дважды за раунд (не за ход).
  • Я бы сказал, что это наиболее синергетический архетип для мультикласса с Разбойником.

Assassin + Battle Master (4/5 звезд)

В этой статье мы уже анализировали мультикласс Rogue Assassin Fighter Battle Master, пройдя три или пять уровней в Fighter.

Плюсы:

  • Скрытная атака почти гарантирована с помощью боевых маневров.
  • Sneak Attack также может использоваться во время реакции с помощью Riposte Maneuver в дополнение к использованию по очереди (подробности см. В статье).
  • При точной атаке убийца с большей вероятностью нанесет удар, что дает ему приятный бонус к убийству.
  • Маневры можно использовать во время боя для получения преимуществ.
  • При прохождении только трех уровней в Боец, Ассасин получает «Удар смерти», который дает возможность нанести в среднем 321, максимум 558 единиц урона в первом раунде.

Минусы:

  • При мультиклассировании вы упускаете Неуловимость и Удар удачи. Если вы слишком параноидально относитесь к получению урона на высоких уровнях, возможно, вы упустите эти возможности.
  • Скрытая атака увеличивается на один кубик за каждые два уровня Разбойника, так что вы можете упустить до 2d6 урона Скрытой атаки в зависимости от того, сколько уровней Истребителя вы получили.

Чародейский обманщик + боевой мастер (5/5 звезд)

Эта комбинация наполнена синергетическими комбинациями.Вы можете использовать больше атак реакции, получить преимущество при атаке и многое другое с помощью заклинаний и маневров. Я очень рекомендую эту комбинацию.

Плюсы:

  • Скрытная атака почти гарантирована с помощью боевых маневров.
  • Sneak Attack также может использоваться во время реакции с помощью Riposte Maneuver в дополнение к использованию по очереди (подробности см. В статье).
  • Маневры можно использовать во время боя для получения преимуществ.

Минусы:

  • При мультиклассировании вы упускаете Неуловимость и Удар удачи. Если вы слишком параноидально относитесь к получению урона на высоких уровнях, возможно, вы упустите эти возможности.
  • Скрытая атака увеличивается на один кубик за каждые два уровня Разбойника, так что вы можете упустить до 2d6 урона Скрытой атаки в зависимости от того, сколько уровней Истребителя вы получили.

Swashbuckler + Samurai (3/5 звезды)

Самурай до 3-х уровней — это умный мультикласс для любого архетипа мошенников.Однако, если вы осмелитесь пройти до 7 уровней Истребителя, вы можете получить несколько звездных бонусов, которые можно комбинировать с архетипом Swashbuckler.

Плюсы:

  • Получите преимущество до трех раз за длительный отдых с Samurai’s Fighting Spirit. Это даст вам Скрытную атаку и даст вам 5 временных очков жизни.
  • Бонусные навыки самурая хорошо сочетаются с архетипом Swashbuckler: история, понимание, производительность или убеждение.
  • Если вы взяли 7 смелых уровней Самурая, вы получите бонус к проверкам Убеждения (на которые вы также можете потратить свой опыт).С Elegant Courtier вы можете добавить модификатор мудрости к убеждению. Сочетая это с особенностью 9-го уровня Swashbuckler Panache, существо, провалившее проверку Insight, оспариваемую против вашего Убеждения, получает преимущество против других существ, кроме вас, давая вам вынужденный рукопашный бой один на один. Или, если существо не настроено враждебно по отношению к вам, оно становится очарованным для вас.
  • Если говорить о ролевой игре, то это забавный мультикласс с великолепным вкусом.
  • На уровне 7 самурай получает мастерство в спасбросках Мудрости, что и дает 15 уровень Rogue Slippery Mind, так что ваш компромисс дополнительных уровней Воина окупается.

Минусы:

  • Вы потеряете 3d6 Скрытую атаку, взяв 7 уровней Самурая, а также некоторые особенности высшего уровня.

Thief + Sharpshooter (UA) Класс (3/5 звезды)

Представлять вора, использующего оружие дальнего боя, почти абсурдно. Как вор может издалека выполнять свои культовые обязанности? Давайте посмотрим, как эти два архетипа объединяются для создания потрясающих функций. Рекомендуем пройти три или пять уровней в Fighter.

Плюсы:

  • Во-первых, архетип вора — самый хитрый из всех архетипов Разбойника. На уровне 3 он может подниматься быстрее, чем обычно, благодаря тому, что он находится наверху и вне боя. На уровне 9 он получает преимущество по проверкам Скрытности, если перемещается на половину своей скорости. Скрытность от врага дает вам преимущество, каждый раз настраивая Разбойника на Скрытную атаку. Если вор может легче перемещаться с места на место и оставаться незамеченным, оружие дальнего боя — это не проблема в бою.
  • Мультиклассирование в Fighter дает вам стиль боя. Если ваш DM позволяет, вы можете взять боевой стиль Close Quarters Shooter Fighting Style из этого Unearthed Arcana 2015 года. Это позволит вашему персонажу стрелять стрелами в цель в пределах пяти футов без наложенного неудобства, прикрывая ваши базы на случай, если вы застрянете в рукопашном бою.
  • Если ваш DM решит, что вы не можете использовать боевой стиль UA, упомянутый выше, вы все равно можете положиться на функцию Steady Aim класса Sharpshooter, чтобы игнорировать половину и три четверти прикрытия до трех раз в день, плюс получить бонус к урону.Вы также можете использовать стиль боя из лука, чтобы получить дополнительный бонус +2 к броскам атаки, чтобы гарантировать попадание.
  • К тому же, как боец, вы по-прежнему будете получать ценные функции «Всплеск действия» и «Второе дыхание».
  • Если вы пройдете до пяти уровней в Fighter, вы получите две атаки за ход.

Минусы:

  • Вор может использовать оружие дальнего боя, не проходя никаких уровней в Fighter. Компромисс — дополнительная скрытая атака, если вы решите не использовать мультикласс.
  • Если вы не воспользуетесь боевым стилем ближнего боя (UA), вам придется нелегко в рукопашном бою.
  • Твердая цель (особенность класса Снайпер) требует использования бонусного действия, которое вор может использовать для хитрых действий или быстрых рук.

Дополнительные идеи

  • Используйте умение Снайпер для дополнительного урона.

Комбинации Боец + Разбойник

Далее мы рассмотрим комбинации, в которых Истребитель является основным классом.Для этих комбинаций вы не будете сосредоточены на типичном подкрадывании разбойников. Вы захотите найти особенности Разбойника, которые дополнят вашу сборку Истребителя. Рекомендуем пройти не более 3 уровней в Rogue.

Примечания:

  • Даже прохождение одного или двух уровней в Rogue может оказаться полезным для Экспертизы и Хитрости. На данный момент Скрытая атака — это всего лишь дополнительное 1d6, так что на этом не стоит сосредотачиваться, хотя это хороший бонус.
  • Хитрость не особо полезна на маунте, поэтому при объединении с Кавалером, возможно, просто возьмите один уровень, чтобы получить Экспертизу.
  • Фантастическая работа ног Swashbuckler 3-го уровня (избегайте случайных атак после рукопашной атаки) полезна для Воина, которому необходимо передвигаться в битве.
  • Большинство характеристик архетипа Разбойника на низких уровнях актуальны вне боя. Это может дать вашему персонажу универсальность как в битве, так и вне ее.
  • Убийца, кажется, один из лучших архетипов Разбойника для мультикласса как Боец с точки зрения боевых бонусов.

Чародейский лучник + Убийца (4/5 звезд)

Эта сборка — идеальный снайпер.Спрячьтесь на деревьях над группой бандитов, застигните врага врасплох и получите невероятные бонусы «раунда неожиданности». Мы рекомендуем брать здесь только 3 уровня Разбойника. Смотрите нашу полную сборку в этой статье.

Плюсы:

  • На уровне 3 Убийца получает функцию Убийства, что дает ему преимущество в бросках атаки, когда враг еще не сделал ход, плюс любое попадание по удивленному существу является критическим. В сочетании с Action Surge и Extra Attack вы нанесете максимум 446 (в среднем 333) урона к концу первого раунда боя.
  • Curving Shot на уровне 7 Чародейский лучник в качестве бонусного действия позволяет перенаправить пропущенную стрелу на новую цель. Это особенно актуально при стрельбе во время неожиданного раунда, чтобы убедиться, что вы во что-то попали.
  • Объедините этот раунд неожиданности с Чародейским выстрелом, чтобы нанести дополнительный критический урон. Убедитесь, что для вашего «Чародейского выстрела» требуется бросок атаки, иначе вы не получите способность «Убить».

Минусы:

  • «Раунд-сюрприз» немного сложен, и DM может интерпретировать Правила как Письменные (RAW) по-разному.Обсудите это со своим DM перед построением, чтобы убедиться, что все ваши комбинации выстраиваются соответствующим образом.

Дополнительные идеи

  • Используйте умение Снайпера, чтобы нанести дополнительный урон. Если ваша стрела промахнулась, используйте Curving Shot, чтобы снова броситься.

Заключение

Прохождение нескольких уровней в Rogue или Fighter может принести пользу персонажу как в битве, так и вне его. С полезными низкоуровневыми функциями, такими как Expertise, Cunning Action, Action Surge, Second Wind и Extra Attack, практически любая комбинация Rogue и Fighter может быть полезной для повышения универсальности и глубины.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *