Разное

Overwatch код: Кроссплатформенная игра — скоро в Overwatch! — Новости

Кроссплатформенная игра — скоро в Overwatch! — Новости

Кроссплатформенная игра скоро начнется в Overwatch — игроки смогут объединяться в группы и участвовать в боях вместе. Благодаря усовершенствованиям, добавленным в недавнем обновлении Battle.net, игроки по всему миру могут формировать команды, независимо от используемой платформы*. В силу добавления функции кроссплатформенной игры всем игрокам понадобятся учетные записи Battle.net, которые необходимо объединить с учетными записями консолей. В честь появления функции кроссплатформенной игры все, кто зайдет в Overwatch до окончания 2021 г., получат в подарок золотой контейнер.

Если у вас есть какие-либо вопросы, ознакомьтесь с приведенными ниже публикациями.

 

Подготовка учетной записи

Всем игрокам на консолях понадобится создать учетную запись Battle.net и связать ее с учетной записью консоли (Xbox, PSN, Nintendo). Игрокам на PC не нужно выполнять этот шаг — у вас уже есть учетная запись Battle.net. При запуске игры вам будет предложено связать учетную запись консоли с учетной записью Battle.net. Выполните указанные ниже шаги, чтобы создать учетную запись Battle.net, а затем свяжите с ней вашу учетную запись для игры на консоли.

 

Создание учетной записи Battle.net

  1. Перейдите на сайт Battle.net
  2. Создайте бесплатную учетную запись Battle.net
  3. Завершив создание учетной записи Battle.net, перейдите в меню «Параметры»
  4. Выберите раздел «Подключения» в меню «Параметры» и привяжите свою консоль
 

Связь учетной записи для игры на консоли с учетной записью Battle.net

Игроки на консолях должны проследовать этим инструкциям после того, как функция кроссплатформенной игры станет доступна.

  1. Запустите игру на своей системе
  2. Закройте приветствующее окно Overwatch, нажав соответствующую кнопку
  3. Вы увидите буквенно-цифровой код и QR-код
    1. Буквенно-цифровой код можно ввести на странице http://battle.net/pair
    2. QR-код можно отсканировать с помощью приложения на мобильном устройстве, чтобы перейти на страницу связи учетных записей, где будет заранее подставлен указанный в игре код
  4. Авторизуйтесь с помощью данных своей учетной записи Battle.net, чтобы завершить процесс связи вашей учетной записи для игры на консоли и учетной записи Battle.net
  5. Вы получите внутриигровое сообщение о том, что вам удалось связать учетные записи
  6. Выйдите из Overwatch и снова запустите игру
 

Часто задаваемые вопросы о кроссплатформенной игре

Связь учетных записей

 
  • Шаг 1: перейдите на сайт Battle.net
  • Шаг 2: создайте бесплатную учетную запись Battle.net
  • Шаг 3: завершив создание учетной записи Battle.net, перейдите в меню «Параметры»
  • Шаг 4: выберите раздел «Подключения» в меню «Параметры» и привяжите свою консоль
  • Игрокам на консолях: да. После добавления функции кроссплатформенной игры всем игрокам понадобится зарегистрировать учетную запись Battle.net или подключиться к уже существующей.
  • Игрокам на PC: нет, у вас уже есть учетная запись Battle.net.

Ничего! Продолжайте играть в Overwatch и встречайте своих новых друзей с консолей, объединяясь с ними в группы и вместе участвуя в матчах.

Кроссплатформенная игра будет доступна для всех платформ, на которых сейчас можно играть в Overwatch: PC, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Игроки получат по золотому контейнеру для всех платформ, на которых они играют в Overwatch (PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch), даже если они привязаны к одной учетной записи Battle.net.

Прогресс и рейтинговые таблицы

 

Нет. Хотя с помощью функции кроссплатформенной игры вы сможете играть вместе с друзьями, использующими другие платформы, прогресс и предметы для коллекции не будут перенесены с одной платформы на другую.

В игре будут использоваться отдельные рейтинговые таблицы для игроков на PC, игроков на консолях со включенной функцией кроссплатформенной игры и для игроков на консолях с выключенной функцией кроссплатформенной игры.

 

Социальные возможности

 

После того, как вы свяжете свою учетную запись на консоли и учетную запись Battle.net, во время матчей будет отображаться ваш Blizzard Battletag. В определенных случаях будет использоваться ваш псевдоним на консоли, например, в списках друзей и 500 лучших игроков.

Возможность увидеть настоящее имя другого игрока зависит от параметров учетной записи. Дополнительную информацию можно найти в статье службы поддержки по ссылке https://battle.net/support/article/23686

Если вы добавите друга, находясь в Overwatch, он станет вашим другом в Battle.net. Чтобы добавить игрока на той же консоли в список друзей, не добавляя его в Battle.net, нужно использовать встроенные социальные функции вашей консоли.

Если вы отключите функцию кроссплатформенной игры, вы больше не сможете увидеть друзей в Battle.net в списке своих друзей.

Блокировка учетной записи определяется на уровне игры (для ясности мы будем использовать определение «игровая учетная запись»). Например, если ваша игровая учетная запись заблокирована на PC, вы по-прежнему сможете использовать другие игровые учетные записи, привязанные к вашей учетной записи Battle.net, для игры в Overwatch на консоли, если они сами не были заблокированы за более серьезное нарушение. Если ваша учетная запись Battle.net была аннулирована за повторные или тяжкие нарушения, вы не сможете пройти авторизацию, и для игры вам понадобится новая копия Overwatch

и новая учетная запись Battle.net.

 

Подбор соперников и режимы игры

 

Функция кроссплатформенной игры доступна для всех режимов, кроме «Соревновательной игры». Игроки в этом режиме будут разделены на два набора в зависимости от используемых ими платформ: 1) игроки на консоли и 2) игроки на PC. В целях балансировки игроки на PC и игроки на консолях будут разделены на разные наборы для матчей в «Соревновательной игре».

Игроки в режиме «Соревновательной игры» будут разделены на два набора в зависимости от используемых ими платформ: 1) игроки на консоли и 2) игроки на PC. В целях балансировки игроки на PC и игроки на консолях будут разделены на разные наборы для матчей в «Соревновательной игре».

Да, во всех режимах, кроме «Соревновательной игры». Группы, состоящие из игроков на PC и на консолях, будут занимать место в очереди на подбор соперников для игроков на PC. Игроки с мышью и клавиатурой не смогут вступить в очередь на подбор соперников для игроков на консолях вне зависимости от того, кто состоит в их группе.

В момент добавления функции кроссплатформенной игры 28-й сезон еще не закончится. Рейтинг и рейтинговые таблицы останутся в прежнем состоянии после выхода обновления, и продолжат действовать по-старому до конца сезона. Функция кроссплатформенной игры будет недоступна до начала 29-го сезона, поэтому до окончания 28-го сезона игроки на консолях смогут играть только с другими игроками со своей платформы. С началом 29-го сезона игроки на разных консолях смогут вместе играть в «Соревновательную игру». Начало 29-го соревновательного сезона запланировано на 1 июля 2021 г.

Нет. Игроки на PC будут играть с другими игроками на PC вне зависимости от устройства ввода.

Нет. В целях уравнивания условий игры помощь при прицеливании для консолей будет отключена по умолчанию, если вы вступите в группу с игроком на PC.

Да. Помощь при прицеливании включена во всех матчах, где участвуют только игроки на консолях.

Да. При отключении функции кроссплатформенной игры вы сможете играть только с другими игроками на вашей платформе, у которых также отключена эта функция.

Функция кроссплатформенной игры будет по умолчанию автоматически включена для всех пользователей. Чтобы отключить ее, воспользуйтесь внутриигровым меню в Overwatch или в параметрах системы вашей консоли, если вы используете Xbox. Игроки на PC не могут отключить функцию кроссплатформенной игры.

Скорее всего, да. Мы рассчитываем, что количество игроков на каждой консоли, отключивших функцию кроссплатформенной игры, будет меньше, чем количество игроков, использующих эту функцию.

Да, функция кроссплатформенной игры будет доступна в «Своей игре».

Да, в текущий момент мы проводим бета-тестирование кроссплатформенной игры. Разработчики Overwatch будут следить за отзывами участников и в дальнейшем стремиться вносить усовершенствования этой функции.

 

Overwatch League

 

При приобретении жетонов OWL вы получите их на той платформе, на которой совершили покупку. Жетоны OWL за участие в программе наград за просмотр Overwatch League выделяются на уровне учетной записи Battle.net, поэтому вы получите их на всех платформах, связанных с вашей учетной записью.

*За исключением Китая, который остается отдельным регионом.

Представляем «Мастерскую» Overwatch — Новости

Создавайте нестандартные матчи благодаря поражающим воображение возможностям «Мастерской»! Этот простой редактор скриптов расширяет возможности пользовательской настройки игры. Попасть в «Мастерскую» можно через «Браузер матчей». В ней вы сможете создавать и добавлять собственные скрипты, правила и уникальные условия в уже существующие и любимые режимы Overwatch. Правилами можно изменить многое. Например, они могут влиять на передвижение и способности героев, вносить поправки в урон и лечение, а то и показывать игрокам текст при соблюдении нужных условий.

Так, вы можете создать режим игры «Пол — это лава» с простым правилом: находясь на земле, герой загорается:

Содержание

Мастерская находится по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Мастерская.

Чтобы создать скрипт, нужно:

  1. добавить правило;
  2. выбрать событие;
  3. добавить условие (необязательно);
  4. добавить действие.

После этого можно расширить скрипт любыми интересующими вас правилами, условиями и действиями.

Правила — это очень гибкие в настройке элементы скрипта. В каждом скрипте должно быть хотя бы одно правило.

Правило можно дополнить комментарием. Давайте узнаем, из чего оно состоит.

  • Событие: описывает момент применения правила. Подробнее об этом смотрите в разделе «Выбор события».
  • Условия: необязательный список условий, которые должны соблюдаться для применения правила. Подробнее об этом смотрите в разделе «Добавление условия».
  • Действия: список действий, которые должны происходить при появлении события и соблюдении условий. Подробнее об этом смотрите в разделе «Добавление действия» .

Для добавления правила нажмите кнопку Добавить правило.

Событие определяет момент применения правила. В момент события в игре создается экземпляр правила. Каждый экземпляр проверяет условия и выполняет действия независимо от других экземпляров.

При создании правила в редакторе событие добавляется автоматически. Вам нужно уточнить, какой тип события нужен.

Чтобы выбрать тип события:

  1. Откройте раскрывающийся список справа от строки Событие.
  2. Выберите один из вариантов:

    Тип события Описание
    Ongoing — Global

    Создает один экземпляр данного правила в начале матча. Этот экземпляр остается активным на протяжении всего матча.

    • Поскольку экземпляр остается активным весь матч, то определенное в нем условие в один момент может соблюдаться, а в другой — нет. Первое же соблюдения условия приводит к выполнению действий.
    • Если условия из списка перестают соблюдаться, при последующем их соблюдении происходит повторная попытка выполнения действий.
    Ongoing — Each Player

    Создает экземпляр данного правила для каждого присоединившегося к матчу игрока. Этот экземпляр остается активным до выхода игрока или до завершения матча. Каждый из экземпляров проверяет условия и выполняет действия отдельно от других.

    • Поскольку экземпляр остается активным до тех пор, пока игрок не покинет матч, условие в какой-то момент может соблюдаться, а в другой – нет. Первое же соблюдения условия приводит к выполнению действий.
    • Если условия из списка перестают соблюдаться, при последующем их соблюдении происходит повторная попытка выполнения действий.
    Player Earned Elimination

    Применяет правило каждый раз, когда игрок участвует в убийстве. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • После каждого убийства, в котором участвовал игрок, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    Player Dealt Final Blow

    Применяет правило после каждого смертельного удара, нанесенного игроком. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • После каждого смертельного удара, нанесенного игроком сопернику, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    Player Dealt Damage

    Применяет правило при каждом нанесении урона игроком. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • Когда игрок наносит урон сопернику, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    Player Took Damage

    Применяет правило при каждом получении урона игроком. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • Когда игрок принимает урон от соперника, происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
    Player Died

    Применяет правило после каждой смерти игрока. Одновременно для игрока может выполняться только один экземпляр такого правила.

    • В случае смерти игрока происходит проверка условий. Если каждое из них соблюдается, то выполняются определенные действия. Если одно из условий не соблюдается, то действия не выполняются.
  3. При необходимости можно выбрать команду или игрока, к которым будет применяться это событие. Возможны приводимые ниже варианты.

    Вариант Описание
    All Событие применяется к всем командам и всем игрокам в режимах схватки.
    Team 1 (или имя текущей команды) Событие применяется только к участникам данной команды.
    Team 2 (или имя текущей команды) Событие применяется только к участникам данной команды.
    Вариант Описание
    All Событие применяется к всем игрокам.
    Slot 0 — Slot 5 Событие применяется только к игрокам, занимающим указанную ячейку. В командных режимах одну и ту же ячейку могут занимать по два игрока (по одному на каждую команду).
    Slot 6 — Slot 11 Событие применяется только к игрокам в указанной ячейке. Этот вариант применим только в режимах схватки.
    Определенный герой Событие применяется только к игрокам, выбравших данного героя.

После добавления правила и события можно будет добавить одно или несколько условий. Условия — это список моментов, которые должны соблюдаться для выполнения списка действий правилом. Если условие принадлежит правилу, в котором выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, то оно проверяется постоянно. Если условие принадлежит правилу любого другого типа, то оно проверяется каждый раз, когда происходит указанное событие. Если правило не имеет условий, то попытка выполнения действий будет происходить каждый раз, когда происходит событие. Каждое из условий состоит из двух значений, использующих оператор для сравнения и проверки истинности этих значений. Подробнее об этом можно узнать в разделе «Значения».

Как добавить условие

  1. Нажмите кнопку Добавить справа от столбца Условия.
  2. Заполните поля значений.
    • Примечание: если само значение содержит аргумент (например, значение Hero of, требующее указать игрока интересующего героя), то аргумент отобразится с отступом под значением.
  3. Выберите оператор. Возможны следующие варианты:
    • == равно
    • != не равно
    • > больше
    • >= больше или равно
    • < меньше
    • <= меньше или равно

Это условие проверяет, равно ли количество всех игроков в матче количеству живых игроков.

  • Значение: Number of Living Players, описывает общее количество живых игроков.
    • Команда: Team, проверяет всех игроков в команде.
    • Команда: All, проверяет всех игроков во всех командах.
  • Оператор: ==, означает, что для соблюдения условия первое значение должно быть равно второму.
  • Значение: Number of Living Players, описывает общее количество живых игроков.
    • Команда: Team, проверяет всех игроков в команде.
    • Команда: All, проверяет всех игроков во всех командах.

Другие примеры

  • IsFlagBeingCarried(Victim) == False: убитый игрок не должен был нести флаг.
  • IsCrouching(Event Player) == True: игрок, к которому применяется событие, должен красться.
  • NumberOfFinalBlows(Attacker) > 10: атаковавший игрок набрал более 10 смертельных ударов.

Действие вносит изменения в игру. Действия выполняются по порядку от первого к последнему. Для начала выполнения списка действий…

  • должно произойти событие, связанное с данным правилом;
  • должны быть соблюдены все условия данного правила (если таковые указаны).
    • Если выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, то выполнение действий по списку начнется после первого соблюдения всех условий. Если условия из списка условий перестают соблюдаться, при последующем их соблюдении происходит повторная попытка выполнения действий.

За исключением действия Wait (подробнее об этом в описании действия Wait), выполнение каждого действия происходит мгновенно. Некоторые действия не имеют аргументов, а другие предусматривают несколько, каждый из которых описывает изменение матча. Каждому аргументу присваивается значение, то есть информация или инструкция по ее получению. Подробнее об этом смотрите в разделе «Значения».

Как добавить действие

  1. Нажмите кнопку Добавить справа от столбца Действия.
  2. Выберите действие, которое описывает способ изменения матча.
  3. Выберите значение из раскрывающегося списка для каждого появившегося аргумента.
    • Примечание: некоторые действия создают объект или состояние. Такие действия могут содержать аргумент пересчета. Он определяет, являются ли другие аргументы действия фиксированными (не меняют объект или состояние) или динамическими (меняют объект или состояние по мере изменения значения, присвоенного аргументу).

Действия

  • Pause Match Time: приостанавливает отсчет времени текущего матча.
  • Modify the Global Variable(T, Add, 5): увеличивает значение глобальной переменной T на 5.
  • Set Invisible(Event Player, Enemies): делает игрока, выполняющего это правило, невидимым для противников.

Действия с аргументом пересчета

  • Create Icon(All Players(All Teams), Global Variable(P), Alert, Position): создает видимый для всех значок оповещения в точке, обозначенной глобальной переменной P. Местоположение постоянно пересчитывается, поэтому если глобальная переменная P изменится, значок переместится в новую точку.
  • Create Icon(All Players(All Teams), Global Variable(P), Alert, None): создает видимый для всех значок оповещения в точке, обозначенной глобальной переменной P. Ничего не пересчитывается, поэтому даже если глобальная переменная P изменится, значок останется в исходном месте.

Типы действий

Действий может быть много, но приводимые ниже заслуживают отдельного внимания.

Loop — это действие, которое перезапускает выполнение действий по списку с самого начала этого списка. Есть четыре типа действий Loop.

  • Loop: всегда перезапускает выполнение действий по списку.
  • Loop If: перезапускает выполнение действий по списку, если значение аргумента условия данного действия будет отличаться от 0 или будет ложным (False).
  • Loop if Condition Is True: перезапускает выполнение действий по списку, если в данный момент соблюдаются все условия правила.
  • Loop if Condition Is False: перезапускает выполнение действий по списку, если в данный момент хотя бы одно из условий правила не соблюдается.

Действие Loop можно использовать только при условии выполнения действия Wait до начала выполнения действий по списку.

Правильно Неправильно

Этот вариант допустим, поскольку перед циклом предусмотрено ожидание.

Этот вариант недопустим, поскольку без ожидания цикл будет повторяться бесконечно.

Wait — это действие, которое включает определенную задержку перед выполнением следующего действия. Наименьшая задержка равна 0,25 сек.

Возможны три варианта действия Wait.

  • Ignore Condition: этот вариант не позволяет прервать выполнение действий различным условиям или другим событиям.
    • Если выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, то переход от несоблюдения к соблюдению условий ни к чему не приводит.
    • Если выбран любой другой тип события, и если событие этого типа произойдет с тем же игроком события, то событие игнорируется полностью.
  • Abort When False: этот вариант прерывает выполнение действий по списку, если условия перестают соблюдаться.
  • Restart When True: этот вариант перезапускает выполнение действий по списку, если происходит что-нибудь из перечисленного:
    • выбран тип события Ongoing — Global или Ongoing — Each Player, а условия, которые раньше не соблюдались, теперь соблюдаются;
    • выбран другой тип события, которое происходит с тем же игроком события, а все условия соблюдаются.

Значение String создает текстовый элемент. Это значение имеет приводимые ниже аргументы.

  • String: отображаемый текст. Если текст содержит число в фигурных скобках, то оно будет заменено на значение, присвоенное соответствующему аргументу.
  • {0}: значение, которое будет преобразовано в текст перед заменой {0} в аргументе String. Это значение может быть любого типа.
  • {1}: значение, которое будет преобразовано в текст перед заменой {1} в аргументе String. Это значение может быть любого типа.
  • {2}: значение, которое будет преобразовано в текст перед заменой {2} в аргументе String. Это значение может быть любого типа.
  • String(“Привет”, Null, Null, Null): создает текст «Привет».
  • String(“{0} vs {1}”, Hero(Ana), Hero(Pharah), Null): создает текст «Ana vs Pharah»

Текстовые значения можно сочетать для получения сложного текста.

  • String(“{0} vs {1}”, Hero(Ana), String(“{0} and {1}”, Hero(Pharah), Hero(Genji), Null), Null): создает текст «Ana vs Pharah and Genji»

Текстовые значения нельзя использовать в условиях или хранить в переменных. Это связано с тем, что в вашем матче могут быть игроки, говорящие на разных языках.

Значение — это элемент информации или инструкция о том, как получить информацию. Значение указывается в аргументе условия, действия или другого значения. Их можно сочетать друг с другом.

Значений в игре существует огромное множество. Мы не будем перечислять их все, тем более что их описание есть в редакторе «Мастерской». Здесь мы приведем самые распространенные из них.

Значение Описание
Number Действительное число в диапазоне, который определяется аргументом.
Vector Трехмерное значение в диапазоне, который определяется аргументом. Такие значения используются для описания местоположения и направления.
Team Определяет команду (например, Team 1, Team 2, или All Teams).
Hero Определяет конкретного героя.
Null Означает отсутствие игрока или экземпляра.
True Логическое значение «верно» (True).
False Логическое значение «ложно» (False).
Compare Возвращает значение «верно» (True) или «ложно» (False) в зависимости от того, верно или ложно сравнение, описываемое этим значением.
Event Player Игрок, для которого применяется экземпляр правила. Если такой игрок отсутствует, используется значение Null.
Attacker Игрок, который является атакующим для данного экземпляра правила. Если атакующий отсутствует, используется значение Null.
Victim Игрок, который является жертвой для данного экземпляра правила. Если жертва отсутствует, используется значение Null.
Current Array Element Возвращает актуальное рассматриваемое значение при использовании со значениями If True For Any, If True For All, Filtered Array или Sorted Array.

Значение можно сохранить в массив, представляющий собой множество значений.

  • В «Мастерской» предусмотрено несколько действий и значений, которые могут создавать или изменять массивы.
    • Например, значение All Players дает массив, включающий всех игроков в матче.
    • Также можно создавать собственные массивы с помощью операции Append To Array действия Modify Global Variable или Modify Player Variable.
  • Если в аргументе ожидается массив, но получено какое-то другое значение, оно копируется в массив из одного элемента для соблюдения требований к значению аргумента. Аналогично, если в аргументе ожидается другое значение, но получен массив, то из массива берется первое значение (или 0, если массив пуст).

Переменные предназначены для хранения любых значений, кроме текстовых. Все переменные начинаются с числового значения 0.

В скриптах используются переменные двух типов.

  • Глобальная переменная: в игре есть 26 глобальных переменных от A до Z. Каждая из них хранит отдельное значение или массив значений.
  • Переменная игрока: для каждого игрока предусмотрено 26 переменных от A до Z. Каждая из них хранит отдельное значение или массив значений.

Для переменных доступно три вида операций.

  • Присвоение: операции Set Global Variable и Set Player Variable присваивают переменной новое значение, которое заменяет предыдущее.
  • Изменение: операции Modify Global Variable и Modify Player Variable изменяют значение переменной путем различных арифметических операций (сложение, умножение, и т. д.) или операций с массивами (добавление, удаление).
  • Постепенное изменение: операции Chase Global Variable Over Time, Chase Player Variable Over Time, Chase Global Variable at Rate и Chase Player Variable at Rate постепенно меняют значение переменной со временем или с заданной скоростью.
    • Конечное значение операции может быть числом или вектором (или любым значением, которое сводится к числу или вектору).
      • Если конечное значение представляет собой число, то для правильного выполнения операции исходное значение переменной тоже должно быть числовым.
      • Если конечное значение представляет собой вектор, то для правильного выполнения операции исходное значение переменной тоже должно быть векторным.
      • Если для конечного значения предусмотрен пересчет, то операция Chase будет повторяться с установленным интервалом, даже если конечное значение уже было достигнуто раньше. Подробнее о пересчете см. в разделе «Добавление действия».
    • Операцию Chase можно отменить с помощью действия Stop Chasing Global Variable или Stop Chasing Player Variable.
      • После отмены переменная сохраняет текущее значение, которое будет принадлежать к диапазону между исходным и конечным значениями.

Готовы испытать «Мастерскую» в деле? Попробуйте создать один из этих игровых режимов! Мы подскажем, что и зачем потребуется добавить.

Сейчас мы расскажем вам о том, как создать режим «Пол — это лава», в котором герои воспламеняются и получают урон при контакте с землей.

  1. Для начала выберите одно или несколько интересующих вас полей боя.
    • Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Поля боя.
    • Выберите поле боя, на котором хотите испытать свой режим, после чего отключите остальные.
  2. Войдите в «Мастерскую».
    • Нажмите кнопку Назад.
    • Нажмите кнопку Мастерская.
  3. Самое время создать скрипт! Давайте добавим первое правило.
    • Нажмите кнопку Добавить правило.
    • В разделе «Комментарий» напишите «Воспламеняет героя, находящегося на земле». Так вы запомните, что из-за этого правила герои горят во время контакта с землей.
    • Измените тип события, чтобы игра понимала, когда выполнять это правило.
      • В раскрывающемся списке события выберите тип Ongoing — Each Player. Это означает, что правило будет проверяться для каждого игрока в матче по отдельности.
      • В остальных полях оставьте значения по умолчанию.
    • Добавьте условие. Оно будет определять, в каком случае правило применяется, а в каком — нет. Если хотите, чтобы правило применялось всегда, то оставьте поле пустым.
      • Нажмите кнопку Добавить в правой части столбца Условия.
      • В раскрывающемся списке первого значения выберите пункт Is On Ground. Это значение будет верно (True), когда игрок соприкасается с землей.
      • В остальных полях оставьте значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
        • Значение Event Player означает «Игрок, для которого выполняется проверка правила».
    • Под конец добавим действие. Действия — это то, что будет происходить, когда условия соблюдаются.
      • Это действие будет воспламенять героя, который находится на земле.
        • Нажмите кнопку Добавить в правой части столбца Действия.
        • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Set Status.
        • В раскрывающемся списке статусов выберите пункт Burning.
        • В поле длительности передвиньте ползунок, установив значение 10 000.
        • В остальных полях оставьте значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
  4. Теперь давайте проверим, загорится ли стоящий на земле герой!
    • Дважды нажмите кнопку Назад.
    • На экране создания матча нажмите кнопку Начать.
    • Выберите героя.
    • Ваш герой должен загореться сразу же после начала игры.
    • Нажмите клавишу Esc, затем нажмите кнопку Открыть редактор Мастерской, чтобы продолжить разработку скрипта.
  5. Давайте добавим еще одно правило для тушения героя, который находится в воздухе.
    • Мы не будем писать новое правило с нуля, а скопируем то, которое уже создали.
    • Нажмите кнопку Скопировать рядом с созданным правилом.
      • Нажмите кнопку Вставить правило.
      • Измените текст описания на следующий: «Тушит, если герой в воздухе». Так вы запомните, что это правило снимает эффект воспламенения, когда герой находится в воздухе.
      • Оставьте тип события без изменений.
      • Теперь нужно изменить условие, которое будет определять применение правила.
        • Щелкните по уже добавленному условию Is On Ground(Event Player) == True.
        • В раскрывающемся списке значений выберите пункт False.
        • В остальных полях оставьте имеющиеся значения и нажмите кнопку OK.
      • Далее изменим действие. Теперь оно будет снимать эффект воспламенения, когда герой не находится на земле.
        • Щелкните по уже добавленному действию Set Status (Event Player, Null, Burning, 10000).
        • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Clear Status.
        • В раскрывающемся списке статусов выберите пункт Burning.
        • В остальных полях оставьте имеющиеся значения и нажмите кнопку OK.
  6. Давайте проверим, перестанет ли герой гореть, когда он находится в воздухе!
    • Дважды нажмите кнопку Назад.
    • Когда вы войдете в игру, герой должен воспламениться. Подпрыгните, чтобы проверить, перестанет ли ваш герой гореть.
    • Нажмите клавишу Esc, затем нажмите кнопку Открыть редактор Мастерской, чтобы продолжить разработку скрипта.
  7. Под конец сделаем так, чтобы герой получал урон во время контакта с землей.
    • Разверните правило с названием «Воспламеняет героя, находящегося на земле».
    • В разделе Действия нажмите кнопку Добавить. Это действие будет отнимать у героя здоровье, пока герой находится на земле.
      • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Damage Over Time.
      • В поле длительности измените передвиньте ползунок, установив значение 9999.
      • В поле периодического урона передвиньте ползунок на значение 30.
      • В остальных полях оставьте значения по умолчанию и нажмите кнопку OK.
    • Разверните правило с названием «Тушит, если герой в воздухе».
      • В разделе Действия нажмите кнопку Добавить. Это действие остановит нанесение периодического урона, как только герой окажется в воздухе.
      • В раскрывающемся списке действий выберите пункт Stop All Damage Over Time .
  8. Давайте проверим, будет ли герой получать урон на земле и перестанет ли получать его в воздухе.
    1. Дважды нажмите кнопку Назад.
    2. Покиньте стартовую комнату и проверьте, будет ли герой получать урон.
    3. Подпрыгните и проверьте, перестанет ли герой получать урон.
  9. Отлично! Теперь пол превратился в лаву!

Что же такое «Зеркальная схватка»? Этот игровой режим состоит из нескольких коротких раундов, в ходе которых все играют за одинаковых героев. В конце каждого раунда герой игроков заменяется на случайно выбранного следующего героя из заранее составленного списка. Побеждает тот игрок, который совершил больше всего убийств по итогам матча.

Например, в одном матче все будут играть за Маккри, а затем переключатся на Фарру. В другом матче игроки начнут с Роковой Вдовы, а потом переключатся на Эш. Благодаря алгоритмам генерации списка вы вряд ли дважды сыграете теми же героями и в том же порядке!

Итак, давайте попробуем создать скрипт для режима «Зеркальная схватка»!

  • Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Мастерская.
  • Для начала нужно создать правило формирования списка героев, за которых можно играть.
    • Этот список будет храниться в глобальной переменной L в виде массива.
      • Массивом может быть что угодно: список игроков, список героев, список чисел, одно значение или даже их полное отсутствие (получится пустой массив).
      • Значения массива сохраняются под уникальными индексами, которые начинаются от 0. Сочетание индекса и его значения иногда называются элементом.
      • Порядок значений в массиве имеет значение, поэтому массивы [Reaper, Winston, Mercy] и [Mercy, Winston, Reaper] — это не одно и то же.
      • Значения в массиве могут отличаться по типу. Например, массив может одновременно содержать следующие значения: [123, Reaper, True, -4.5].
      • Если в аргументе ожидается массив, но используется другое значение, то значение копируется в массив из одного элемента.
      • Если в аргументе ожидается одиночное значение, но используется массив, то из массива берется первое значение (или 0, если массив пуст).
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
    • Поскольку правило пока еще не имеет условий, оно будет выполняться с самого начала матча.
    • Добавьте действие:
      • Действие: Set Global Variable
      • Значение: Hero
        • Герой: герой, за которого вы хотите играть.
      Действие Set Global Variable создает массив героев и устанавливает первого героя из списка для переменной L.
    • Играть за одного героя довольно скучно, поэтому давайте добавим еще несколько! Добавьте столько, сколько нужно, следуя приводимому алгоритму.
      • Действие: Modify Global Variable
      • Операция: Append
      • Значение: Hero
        • Герой: герой, за которого вы хотите играть.
      Этот алгоритм добавляет героев в созданный нами массив, присвоенный переменной L. Если бы первое действие было Modify Global Variable, а не Set Global Variable, то массив начинался бы с 0. Все переменные по умолчанию равны 0, поэтому без изменения первого значения вы получите массив наподобие [0, Pharah, Hanzo, Ana,...] .
    • Добавим последнее действие этого правила. Правило будет использовать рандомизированную копию глобальной переменной L (массив героев), копировать часть этого перемешанного массива, начиная с нулевой позиции, и включать то количество героев, которые должны использоваться в игровом режиме. Затем эта копия будет сохраняться в глобальной переменной L, таким образом представляя собой перемешанную в случайном порядке часть исходного, подготовленного вами списка героев.
      • Например, если исходный список героев выглядел так: [Ashe, Doomfist, Hanzo, McCree, Pharah, Soldier: 76, Zenyatta, Widowmaker, Ana], то рандомизированный массив может выглядеть так: [Hanzo, Pharah, Widowmaker, Ana, Ashe, Doomfist, Soldier: 76, Zenyatta, McCree], а его часть может выглядеть как [Hanzo, Pharah, Widowmaker, Ana, Ashe, Doomfist].
  • Следующее правило будет гарантировать, что все игроки раунда будут играть за одного и того же героя.
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Each Player. Это означает, что для каждого игрока будет выполняться свой экземпляр данного правила.
    • Добавьте два условия, которые должны соблюдаться, чтобы игрокам принудительно назначался определенный герой.
      • Номер раунда (глобальная переменная R) должен быть меньше общего количества героев в списке. Если условие нельзя соблюсти, принудительное назначение прекращается, а матч завершается. Нумерация раундов начинается с 0, поэтому если раундов 6, то последним значением будет 5. В том, что глобальная переменная R не приравнивается к 0, нет ничего страшного, поскольку все переменные по умолчанию начинаются с 0.
        • Значение: Global Variable
        • Оператор: <
        • Значение: Count Of
          • Массив: Global Variable
      • Это условие проверяет, не отличается ли используемый данным игроком в этом раунде герой от героя, который соответствует номеру этого раунда. Данный игрок — это специальное значение Event Player. Оно означает игрока, к которому в настоящий момент применяется экземпляр правила. Имя подходящего героя для текущего раунда сохраняется под соответствующим индексом списка героев (глобальная переменная L). Поскольку номер текущего раунда сохраняется в глобальной переменной R, то имя подходящего героя можно получить с помощью значения Value In Array.
        • Значение: Hero Of
        • Оператор: !=
        • Значение: Value in Array
          • Массив: Global Variable
          • Индекс: Global Variable
    • Теперь, добавив логику определения момента смены героев, мы должны добавить два нужных действия.
      • Первое действие будет принудительно переключать игрока события на подходящего героя. Первый аргумент этого действия — игрок, героя которого нужно принудительно сменить. Второй аргумент — это имя подходящего героя.
        • Действие: Start Forcing Player To Be Hero
        • Игрок: Event Player
        • Герой: Value In Array
          • Массив: Global Variable
          • Индекс: Global Variable
      • Второе действие выполняет предварительную загрузку следующего героя из списка для ускоренной смены героев. Хотя все играют за одного и того же героя, герои всех игроков загружаются независимо друг от друга. Это связано с тем, что каждому игроку может потребоваться свой облик для данного героя. Значение Add, добавляющее 1 к глобальной переменной R, подает команду данному действию на предварительную загрузку следующего, а не текущего героя. В последнем раунде действие вернет индекс массива, который отсутствует в массиве глобальной переменной L. Это нормально, поскольку все значения, выходящие за пределы массива, приравниваются к 0. Любое действие, ожидающее имя героя, но получающее 0, никак не повлияет на игру.
        • Действие: Preload Hero
        • Игрок: Event Player
        • Герой: Value In Array
          • Массив: Global Variable
          • Индекс: Add
            • Значение: Global Variable
            • Значение: Number
  • Следующее правило будет подготавливать раунды к запуску, если они еще не инициализированы.
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
    • Добавьте три условия, которые должны соблюдаться, чтобы раунд начался.
      • Матч должен идти. Это значит, что экраны выбора героев и подготовки к матчу уже были показаны, но сам матч еще не завершался.
        • Значение: Is Game In Progress
        • Оператор: ==
        • Значение: True
      • Значение глобальной переменной I должно быть ложным (False). Эта переменная используется для обозначения того, что текущий раунд инициализирован. Если глобальная переменная I не была задана, то она будет равна 0, что в таких сравнениях приравнивается к значению False.
        • Значение: Global Variable
        • Оператор: ==
        • Значение: False
      • Округленное число. Значение глобальной переменной R должно быть меньше общего количества героев в списке.
        • Значение: Global Variable
        • Оператор: <
        • Значение: Count Of
          • Массив: Global Variable
    • Как только все условия будут соблюдены, потребуется инициализировать раунд. Для этого добавьте приводимые ниже действия.
      • Первое действие сообщает основному игровому режиму, что матч не должен завершаться при обычных обстоятельствах. В режиме схватки это будет означать, что игра не закончится по истечении времени или по достижении максимального количества очков. После выполнения этого действия матч не будет завершаться, пока скрипт не включит собственную логику завершения матча, или до тех пор, пока не будет объявлен победитель.
        • Действие: Disable Built-in Game Mode Completion
      • Следующее действие настраивает текущий таймер игрового режима на длительность раунда.
        • Действие: Set Match Time
        • Время: Number
        • Число: 60.00
      • Это действие устанавливает глобальной переменной I значение True, после чего инициализация не произойдет до возврата переменной значения False.
        • Действие: Set Global Variable
        • Переменная: I
        • Значение: True
  • Это правило ожидает истечения времени текущего раунда перед переходом к следующему.
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
    • Добавьте два условия, которые должны соблюдаться для перехода к следующему раунду.
      • Матч должен идти. Это значит, что экраны выбора героев и подготовки к матчу уже были показаны, но сам матч еще не завершался.
        • Значение: Is Game In Progress
        • Оператор: ==
        • Значение: True
      • Время текущего раунда должно быть равно 0. Это значит, что время этого раунда истекло.
        • Значение: Match Time
        • Оператор: ==
        • Значение: Number
    • При соблюдении этих условий и завершении раунда матч увеличит номер раунда и пометит этот раунд как не прошедший инициализацию. Для этого нужно добавить еще два действия.
      • Это действие передаст другим правилам информацию о том, что матч переходит к следующему раунду.
        • Действие: Modify Global Variable
        • Переменная: R
        • Операция: Add
        • Значение: Number
      • Это действие присваивает глобальной переменной I значение False, сообщая остальным правилам о необходимости инициализировать новый раунд.
        • Действие: Set Global Variable
        • Переменная: I
        • Значение: False
  • Последнее правило завершает матч после окончания всех раундов.
    • Добавьте правило и введите комментарий, чтобы помнить, за что оно отвечает.
    • Выберите тип события Ongoing — Global. Это значит, что в игре будет выполняться только один экземпляр данного правила.
    • Добавьте одно условие, которое будет проверять, не равна ли глобальная переменная R количеству элементов в глобальной переменной L. Если условие соблюдается, то за каждого героя в списке сыграно по одному раунду. Когда условие будет соблюдено, матч завершится.
      • Значение: Global Variable
      • Оператор: ==
      • Значение: Count Of
        • Массив: Global Variable
    • Когда условие окажется соблюдено, это действие включит встроенную логику завершения матча для данного игрового режима. Поскольку значение таймера будет равно 0, то режим игры немедленно завершит матч с переходом к стандартной последовательности завершения матча.
      • Действие: Enable Built-in Game Mode Completion

Создав скрипт, можно проверить его работу с помощью инспектора «Мастерской» и узнать, какие действия и условия выполняются, а какие из элементов работают не так, как задумано.

Как открыть инспектор «Мастерской»

  1. Начните игру с созданным вами скриптом.
  2. Нажмите клавишу Esc.
  3. Нажмите кнопку «Открыть отладчик скриптов».
  4. Нажмите кнопку «Включить». По умолчанию эта функция не включена.

Инспектор «Мастерской» состоит из нескольких элементов.

  • Запись: элемент Entry позволяет узнать, что происходит в игре.
  • Комментарий: этот элемент отображает комментарий, добавленный вами для правила.
  • Условие: перечисляет, какие условия должны соблюдаться для выполнения действий.
  • Действие: перечисляет выполняемые действия.
  • Перемотка: позволяет прокручивать матч вперед или назад по времени.

Создав интересный скрипт, вы можете поделиться им со своими друзьями, а то и со всем миром. Скрипты доступны шесть месяцев. На какой бы платформе ни был создан скрипт, его можно использовать на любой платформе.

Как опубликовать скрипт

  1. Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Поделиться .
  2. Нажмите кнопку Скопировать.
  3. Отправьте ссылку другим людям!

Хотите попробовать скрипт, созданный другим автором?

  1. Перейдите по адресу Игра > Браузер матчей > Создать > Настройки > Импорт .
  2. Введите ссылку.
  3. Нажмите кнопку OK.
  • Для быстрого перехода в инспектор Мастерской можно назначить ему клавишу. Для этого нажмите клавишу Esc и выберите Настройки > Управление. Прокрутите список вниз до пункта Открыть инспектор Мастерской и назначьте ему клавишу.
  • В инспекторе «Мастерской» отображаются все выполненные и невыполненные действия с указанием причины.
  • Не забывайте о шаблонах матчей! Там уже могут быть предусмотрены некоторые моменты, которые вы собираетесь добавить в игру.
  • Если событие не срабатывает так, как задумано, причина может крыться в том, что игрок события уже выполняет действия по какому-то списку. Изучите поведение действий Wait в вашем правиле, особенно если они настроены игнорировать условия.
  • Чтобы выбрать нужное место на поле боя, используйте значение Vector и щелкните по значку камеры.
  • Значение Has Spawned весьма пригодится, если вы хотите, чтобы логика правил применялась только после выбора героя игроком.
  • Если вы хотите, чтобы правила применялись исключительно после подготовки к матчу и выбора героев, то используйте значение Is Game In Progress.
  • Часто самый простой способ понять, какое значение возвращается во время игры — это присвоить переменной подходящее значение и проконтролировать ее в инспекторе Мастерской.
  • Последний созданный эффект или значок можно сохранить в переменной игрока с помощью значения Last Created Entity. В дальнейшем это позволит вам сослаться на этот экземпляр при его уничтожении.
  • Сочетая массивы с фильтрами и такие значения, как All Players On Objective или Players Within Radius, вы можете с легкостью определять игроков, соответствующих определенным критериям (погиб, жив, имеет эффект статуса и так далее).
  • Если вам нужно ветвление, то можно использовать действие Skip If для пропуска действий при соблюдении определенных условий. При этом пропускаемые действия стоит дополнить действием Abort, чтобы не было одновременного выполнения обоих веток.
  • Пункты в раскрывающихся списках можно фильтровать частичным вводом значений.
  • Если в значении ожидается массив, но используется другой элемент, то значение копируется в массив из одного элемента.
    • Справедливо и обратное — если в значении ожидается отдельный элемент данных, но используется массив, то из массива будет взято одно значение с индексом 0.
  • Чтобы легче выявлять неполадки скрипта, его можно разделить на несколько действий или условий.
  • Если вы не уверены в том, для чего нужно действие, значение или аргумент, то наведите на него указатель мыши (на PC) или выберите пункт «Показать описание» на консоли.
  • Не забывайте добавлять комментарии. Так проще запомнить, для чего нужно правило!
  • Тестируйте скрипт почаще!

?Лучшие коды и скрипты для мастерской Overwatch? —

Автор Петр Илюшин Просмотров 11.1к. Опубликовано Обновлено

 Ищете список лучших кодов Overwatch Workshop? Blizzard наконец-то выпустила инструменты создания модов и сценариев для Overwatch в виде Workshop, новой части игрового браузера, которая предоставляет вам несколько легких инструментов для создания сценариев и моддинга, чтобы вы могли настраивать героев, создавать новые игровые режимы и, возможно, многое другое.

Ваши сценарии и творения могут быть сохранены и переданы другим игрокам с помощью кодов Overwatch Workshop, поэтому, если вы изобрели следующий игровой режим Overwatch, вы можете опубликовать его прямо на Reddit или поделиться с друзьями. Чтобы дать вам несколько примеров того, что возможно, вы можете создать режимы «пол — это лава» или полностью изменить способ работы конкретного героя, например, позволить Торбьорну летать. Чтобы поделиться скриптами, просто нажмите «Играть»> «Браузер игр»> «Создать»> «Настройки»> «Поделиться». Затем скопируйте код и отправьте его другим.

Теперь, когда Мастерская Overwatch доступна для всех на ПК и консолях, вот некоторые из лучших кодов Мастерской Overwatch, которые помогут вам и вашим друзьям начать работу:

ЭТАЖ ЛАВА — TGT12

По сути, это то же самое, что и собственный режим Blizzard Molten Floor, который предоставляется в качестве примера набора правил для пользователей Мастерской. Цель: остаться в живых и в воздухе как можно дольше.

БАМПЕРКАРТ ДВА — 6ZBX5

Это гениально, просто и понятно. Этот код Overwatch Workshop превращает каждого игрока в D.Va с неограниченным количеством бустеров на крошечной арене. Все, что вам нужно сделать, это выгнать других игроков с арены, чтобы победить.

ВЕРТОЛЕТНЫЕ ЧАСЫ — E5NGZ

Вот каким был бы Overwatch, если бы вы могли управлять каждым персонажем, как вертолетом. Это безумие, и нам это нравится.

АНТИ-ЧАЙНЫЙ ПАКЕТИК — 3ZAXM

Мы ненавидим токсичность здесь, в PCGamesN, поэтому вот код Overwatch Workshop, который убивает игроков за то, что они слишком часто или слишком часто приседают.

ИГРА В CS: GO — 9655A

Игроки Overwatch годами жаждали режима, вдохновленного перестрелками. Соревнуйтесь с другими игроками, чтобы убить каждого героя в игре.

СЕРЕБРЯНЫЙ СЕРФЕР МЭЙ — JBWH8

Вот пример того, как вы можете настраивать героев с помощью Overwatch Workshop. Этот сценарий поворотов добавляет модификатор скорости к эндотермическому бластеру Мэй, поэтому, если вы выстрелите из него в пол и пробежитесь по нему, вы путешествуете намного быстрее.

БАЗОВЫЙ ТЕГ ФИКСАЦИИ — G4NA0

Для этого кода нет условия выигрыша, но это отличная альтернатива пряткам.

МАССА REZ — 7WCQH

Все еще недовольны тем, что Blizzard удаляла массовые резервации из Mercy? Этот код Overwatch Workshop возвращает любимую способность.

KATAMARI HAMMACY — TQ1V4

Katamari Damacy Кейты Такахаши пришла в Overwatch — своего рода. Благодаря усилиям одного игрока, теперь вы можете сыграть в версию, посвященную Overwatch, в которой Хаммонд играет роль Катамари, объединяя других героев на ходу.

НЕСАНКЦИОНИРОВАННЫЙ ПРИЦЕЛ — PD5YF

Прицеливание всегда было ругательством в играх, хотя нам всем было любопытно, каково это использовать. Если это у вас есть такое желание, используйте этот режим Aimbot для своей системы.

РЕЖИМ ПАКЕТИКА 6V6 — R98SS

Чайный пакетик неминуемо испортит чей-то день. Однако благодаря этому игровому режиму он тоже может убить их. Режим 6v6 Teabag Mode позволяет вам использовать Ану, а вы можете использовать ее дротик для сна, чтобы подготовить игроков, ну, ну, понимаете.

ХАММОНД РАСИНГ — JWY47

Думаете, у вас есть все, что нужно, чтобы стать самым быстрым мэйном Хаммонда в Overwatch? В этом новом игровом режиме вы сразитесь с 11 другими игроками, которые будут соревноваться в гонке по Нумбани с коренастым спидстером.

СИСТЕМА ПРОВЕРКИ СВЯЗИ APEX LEGENDS — W845S

Respawn сломал стереотипы с системой пинга Apex Legends. Поэтому неудивительно, что игроки реализовали эту механику в Overwatch, как только смогли. Используйте эту механику, чтобы пинговать врагов, чтобы ваша команда знала их местоположение.

ЭМОЦИЯ УБИЙСТВА — 0V9FF

Мастерская создала бесконечное количество способов быть убитым в Overwatch. Теперь, благодаря этому режиму в стиле deathmatch шесть на шесть, вы можете добавлять эмоции в этот список.

КОРОЛЕВСКАЯ БИТВА — 4J2XH

Режимы Battle Royale повсюду, и теперь это включает в себя Overwatch. Здесь зона всегда заканчивается внутри карты и имеет три фазы, в которых игроки постепенно замедляются.

ХОДЯЧИЙ БАСТИОН В БАШНЕ — 8E1CK

Бастион в форме Часового всегда был смертельным противником из-за его наносимого урона. Его слабость? Он не может пошевелиться. Поэтому неудивительно, что увлеченные моддеры быстро исправили слабое место Omnic, когда им представилась возможность.

FLAPPY PHARAH — 4QY7N

Оригинальная игра Flappy Bird стала легендой для мобильных устройств, так как она настолько популярна, что ее создатель отключил от сети. Эта версия Overwatch работает так же: вы нажимаете кнопку, и ваш птичий аватар — в данном случае Pharah — взмахивает крыльями и приостанавливается в полете. Однако проблема заключается в навигации по трубам с узкими отверстиями. Версия Overwatch — это 3D, а не 2D, но перспектива остается такой же, если смотреть сбоку.

ПОРТАЛЬНЫЕ ПУШКИ — BE2J7

Вам больше нравится Portal? Все в порядке. Этот код Мастерской использует возможности телепортации Симметры, добавляя их к ее оружию, чтобы она могла стрелять межпространственными разломами где угодно. Как и Portal, эти ворота также сохраняют импульс, когда вы входите в них — поэтому, если вы проедете через один, вы вылетите из другого.

ДОБАВИТЬ NAVI ИЗ THE LEGEND OF ZELDA — 6WXRW

Благодаря кодам Overwatch Workshop мы увидели необычный командный шутер Blizzard, пересекающийся с образцами других любимых игр. Теперь, используя этот код Мастерской, вы можете добавить в этот список The Legend of Zelda . Наряду с веселой музыкой сериала у вас будет плавучая фея-напарница Линка, Нави, которая будет следовать за вами и давать полезные советы.

Подробнее: Все, что вам нужно знать о рангах Overwatch

Одна из лучших особенностей этих творческих наборов — то, что игроки будут продолжать создавать новые вещи, и мы обязательно будем держать вас в курсе лучших из них. Blizzard также разработала несколько режимов, в том числе наиболее близкую к режиму королевской битвы Overwatch. Так что не забудьте также ознакомиться с примерами наборов правил и скриптов в Workshop.

Лучшие коды Overwatch Workshop: наши любимые новые способы игры на PTR

Blizzard предоставила игрокам Overwatch невероятный инструмент для собственного удовольствия в мастер-классе Overwatch, который позволяет «опытным пользователям» (как их называет ведущий дизайнер Джефф Каплан) создавать сложные сценарии, включающие пользовательские режимы и даже настройки героев. Несмотря на то, что в данный момент Overwatch Workshop доступен только на серверах Public Test Region на ПК, сообщество уже проявило невероятную креативность в разработке умных сценариев и совершенно новых режимов. Если вы можете подумать об этом, вы, вероятно, можете написать сценарий, и мы уже видели такие драгоценные камни, как работающий пистолет «Портал», «Торбьерн Гольф», и даже полезные тренировочные комнаты, которые помогут вам тренировать свои навыки прицеливания и стрельбы из гранат.

Однако, на мой взгляд, лучшие режимы Overwatch Workshop — это не просто отдельные новинки или глупые прицелы, такие как Бастион, стреляющий в самонаводящихся Торбжорнов, которые стремятся к своим целям. Это отличные, автономные способы играть в шутер от Blizzard, используя знакомые черты Overwatch — знаковых героев, великолепные карты, хорошие старые соревнования — и превращая их во что-то совершенно уникальное. Если вы хотите покопаться в Overwatch PTR, обязательно попробуйте эти режимы, если увидите их в списке пользовательских игр. Или, если у вас достаточно людей, чтобы поиграть с вами, вы можете просто импортировать коды Overwatch Workshop, которые вы найдете здесь, чтобы мгновенно использовать сценарии для себя. Если повезет, все они доберутся до огромного населения Overwatch всякий раз, когда Overwatch Workshop запускается в полном объеме.

Шпионы против Mercs

Создано: Chehtan
Код: 3R89H

Spies vs Mercs — это дань культовому классическому многопользовательскому режиму с одноименным названием из серии Splinter Cell, асимметричная битва между хорошо вооруженными солдатами и скрытными разведчиками, пытающимися проскользнуть мимо них в тени. В терминах «Надзор», это означает, что Солдат может использовать некоторую комбинацию: 76, Батист, Создатель окон и Эш объединяются против команды подлых Сомбр, поскольку шпионы пытаются взломать цели, разбросанные по карте, в то время как мерсам необходимо защищать их и устранять любые Сомбра на виду. В этом превосходном режиме Overwatch Workshop даже есть некоторые новые способности для каждой фракции, такие как мины ближнего действия и настольные камеры для наемников и дымовые гранаты для шпионов.

Улучшенная Ана Пейнтбол

Создано: Jinko
Код: 65S99

Ана Пейнтбол является одним из основных элементов браузера Overwatch Custom Games, и улучшенная Ана Пейнтбол от Jinko просто повторяет основную идею. Ана, любимая команда мам / снайпер-исцелитель, является единственным выбираемым персонажем в этом режиме «один выстрел-убийство». Чтобы поощрять быструю игру, а не кемпинг, вам нужно будет подскочить или поджечь свою снайперскую винтовку, поскольку оставаясь прицеленным на слишком долгое время, вы ошеломите (что означает, что вы как мертвый). Если вы еще не являетесь профессионалом Ana, эта карта сделает вас одним из них, особенно учитывая тот факт, что вы можете выиграть только убийство, выигранное в игре, с своевременным дротиком сна. Jinko явно все еще усердно работает над Enhanced Ana Paintball, создавая новые макеты карт с помощью переключателей, постоянно совершенствуя сценарии и устраняя любые неприятные ошибки, поэтому обязательно ознакомьтесь со специальным Discord, чтобы узнать, какая версия является последней.

Лава Паркур

Создано: Cenlus
Код: 9DFF3

Карты паркура в моде в творческом режиме Fortnite, поэтому почему бы не посмотреть на Overwatch? Эта исключительно хорошо продуманная карта паркура, установленная в Гаване, имеет 10 все более трудных контрольных точек, к которым нужно стремиться, но главное, что каждый успешный пробег открывает нового персонажа с совершенно другим стилем движения. Вам постоянно нужно будет заново учиться, как завоевывать каждую контрольную точку, поскольку вы ловко избегаете гигантских красных зон смерти, замусоренных вокруг карты. Если вы застряли, наблюдение за одним из ваших собратьев-трейсеров, несомненно, приведет к «Эврике», когда вы увидите путь вперед и прыгните к победе (или, по крайней мере, к следующей контрольной точке).

МакКри Горячий Картофель

Создано: Кевлар
Код: 9J4NE

В игре Hot Potato присутствует неотъемлемая интенсивность, потому что независимо от того, кто умирает, вы все обожгетесь. В «Горячей картошке» МакКри все играют за учтивого стрелка, разыгрывая горящий дебафф, который может убить вас в одно мгновение. Чтобы уберечь свою кожу от смертельного опаления, вы можете избавиться от Горячего картофеля, ударив кого-то еще пулей или ударом; последнее положение МакКри получает очко. Есть некоторая стратегия среди радостного хаоса передачи Картошки вокруг, так как вы должны попытаться играть в кольцо с розой и избегать прямой видимости со своими противниками, которые отчаянно пытаются передать свое огненное проклятие.

Два героя одновременно

Создано: Hawaiian_spawn
Код: Y1S15

Удивительно, как вы можете по-разному видеть персонажей Overwatch, когда начинаете объединять их загрузку способностей в один пакет. В беспокойном режиме Two Heroes at Once вы можете выбрать двух героев и переключаться между ними в течение короткого времени восстановления, что делает некоторые абсурдные комбинации. Перепрыгните в группу врагов, играя за Уинстона, затем переключитесь на Жнеца, чтобы получить смертельный финал «Цветение смерти»! Выберите МакКри и Мэй, чтобы немедленно оглушить врага или стать непобедимым по требованию! Создатель Hawaiian_spawn даже запрограммирован на некоторые особые прикосновения, такие как экстраординарная хакерская Сомбра, способная видеть, кого другие выбрали в качестве второстепенного героя (и, будем надеяться, планировать соответственно).

Самый высокий полдень Эша V2.0

Создано: неизвестный
Код: S3M3S

Извиняюсь перед создателем на этом — я окунулся в раунд наивысшего полдня Эша и прекрасно провел время, прежде чем сервер внезапно закрылся, и я не мог видеть титры авторов. Этот режим Deathmatch делает всех Ashe, и вам нужно быстро подняться в небо, используя ее Coach Gun (теперь с таймером в полсекунды), чтобы избежать повреждения пола. Это неистовый балет об обмене пулями в воздухе, когда вы балансируете между стрельбой по своим противникам и сохранением себя на плаву в условиях низкой гравитации. Снайперы будут в восторге от этого, и я надеюсь, что создатель продолжит работать над этим, чтобы я мог отдать должное, где он должен.

Для доброты сообщества в популярных играх, проверьте лучшие Fortnite Креативные коды. Или посмотрите, что происходит на этой неделе в играх и развлечениях с нашим последним релизом Radar:

Шашлыки с D.Va и жонглирование Уинстонами — лучшие карты из Мастерской Overwatch | Overwatch

Корейское подразделение Blizzard опубликовало список лучших карт из «Мастерской» Overwatch. В него попали пользовательские режимы, в которых игроку нужно готовить шашлыки за D.Va, жонглировать Уинстонами за Лусио и летать между небоскребами за Дзенъятту. Лучшие карты определили в рамках конкурса, который провела компания.

Первое место среди пользовательских карт заняла Portal Escape. Это режим на два участника — в нем игроку предстоит убегать от второго пользователя, который управляет Бастионом. «Жертве» доступны пушки для создания порталов и управления гравитацией.

 

Код карты: 7YC79

Игровой процесс Portal Escape | Источник: playoverwatch.com/ Игровой процесс Portal Escape и код картыСкрыть

Второе место корейские разработчики отдали карте «RPG на Айхенвальде». В режим могут играть до трех пользователей — им предстоит сразиться против ботов за Хандзо, Гэндзи и Бригитту. За убийство противников дают опыт, который пользователи могут тратить на изучение новых способностей персонажей. В финальном сражении игрокам нужно победить Райнхардта.

 

Код карты: F2MY6

Игровой процесс RPG на Айхенвальде | Источник: playoverwatch.com Игровой процесс RPG на Айхенвальде и код картыСкрыть

Третье место занял режим «Докати Тарана». Это карта для одного игрока, где участнику нужно докатить героя до заданной точки. Проходить режим предстоит за Хандзо, толкая Тарана с помощью стрел. Если шар упадет с карты, то игрок погибнет.

 

Код карты: F2MY6

Игровой процесс карты «Докати Тарана» | Источник: playoverwatch.com Игровой процесс «Докати Тарана» и код картыСкрыть

Четвертое место Blizzard присудила режиму «Дзенъятта — Человек-паук». В нем игроку предстоит примерить на себя роль супергероя из вселенной Marvel. Для прохождения карты пользователь должен добраться до заданной точки, не задев красные сферы.

 

Коды карт: Кингс Роу — B2MTZ, Риальто — 7SZ2Y, Айхенвальд — G65P4, Гибралтар — NWDB5, Шоссе 66 — 5BSC2, Гавана — 3K0ZV.

Игровой процесс карты «Дзенъятта — Человек-паук» | Источник: playoverwatch.com Игровой процесс карты «Дзенъятта — Человек-паук» и коды картСкрыть

Топ-5 списка закрыл режим Deathmatch. В нем могут участвовать от 2 до 12 игроков, которым нужно сражаться друг против друга — в начале боя они получают случайные характеристики. За нанесение урона, убийства и исцеление пользователям начисляют опыт, который можно потратить на улучшение параметров.

 

Код карты: D5V9D

Игровой процесс карты Deathmatch | Источник: playoverwatch.com Игровой процесс Deathmatch и код картыСкрыть

Места с шестого по девятое заняли карты «Жонглирование Уинстонами», «Шашлыки с D.Va», «Дуэль Маккри» и «Сражение с зомби» соответственно. В первом режиме игрокам нужно соревноваться в подбрасывании героя Уинстона. Во втором пользователю предстоит поработать в кафе за D.Va, которая готовит посетителям шашлыки из шариков, собирая их в правильном порядке. На дуэльной карте двум участникам предложат проверить свою скорость и реакцию в сражении на ультимативной способности Маккри. В режиме с последней строчки списка игрокам нужно выжить в условиях, похожих на Left 4 Dead. На карте участникам предстоит сражаться с зомби и прокачивать характеристики.

 

Коды карт: «Жонглирование Уинстонами» — AQ7MB, «Шашлыки с Дивой» — T4YGY, «Дуэль Маккри» — MK5HY, «Сражение с зомби» — EC0E3.

Игровой процесс карты «Жонглирование Уинстонами» | Источник: playoverwatch.com Игровой процесс карты «Шашлыки с Дивой» | Источник: playoverwatch.com Игровой процесс карты «Дуэль Маккри» | Источник: playoverwatch.com Игровой процесс карты «Сражение с зомби» | Источник: playoverwatch.com Игровой процесс карт и кодыСкрыть

Blizzard добавила в Overwatch «Мастерскую» в апреле 2019 года. Это редактор скриптов, с помощью которого пользователи могут создавать новые игровые режимы и делиться ими с сообществом.

➤ Overwatch Legendary Edition Switch

Overwatch — это командный шутер от Blizzard, выполненный в мультяшной стилистике. Игрокам предстоит сражаться друг с другом на разных аренах в нескольких разных режимах, выбрав одного из двух десятков уникальных героев, каждый из которых обладает своей историей и навыками. Играть предстоит как за «добрых», так и за «плохих» персонажей, которые разбиты на четыре класса.

В версию игры Overwatch Legendary Edition для Nintendo Switch входит множество дополнений: 5 легендарных обликов; 5 эпических обликов; 5 обликов Origins; и многое другое!

Состав игры Overwatch Legendary Edition. Код загрузки, без картриджа:

  • Код на трехмесячную подписку на индивидуальное членство Nintendo Switch Online
  • полная версия игры;
  • 5 легендарных обликов;
  • 5 эпических обликов;
  • 5 обликов Origins;
  • и многое другое!

Blizzard Entertainment представляет инновационный командный шутер для всех поклонников фантастических сражений!

Выберите подходящего героя и отправляйтесь в бой! Меняйте ход времени, нарушайте законы физики, пускайте в ход суперспособности и футуристическое оружие. Досконально прорабатывайте тактику сражений, в которых каждому члену команды отводится особая важная роль.

Изучайте персонажей, меняйте облики, развивайте боевые навыки и улучшайте оружие – заслужите славу и опыт, чтобы привести свой отряд к победе и достичь верхних строк мировых рейтингов!

Overwatch – футуристический командный шутер от первого лица, события которого происходят на Земле будущего. В динамичных и захватывающих сражениях сходятся многочисленные герои, среди которых есть огромные роботы, мутанты, путешественники во времени, бесшумные убийцы и даже горилла-ученый.

Каждый из более чем двух десятков персонажей уникален, имеет свою специализацию, обладает особыми навыками и владеет собственным оружием. А значит, ни одно сражение не окажется похожим на другое!

Присоединяйтесь к Overwatch… ведь миру нужны герои!

Читы Overwatch — полный список кодов

Спрос на читы к Overwatch очень высокий, что вполне себе логично: игра-то очень популярная, а чем больше игроков в целом, тем больше находится и таких геймеров среди них, которые победу ставят на первое место, и неважно, какой ценой или каким образом она добыта. В том числе и мошенничеством. Так вот, если вы ищете коды для Overwatch, помните две важные вещи.
Первая — эта игра многопользовательская, а потому легальных читов никаких нет. Вторая — эта игра производства Blizzard, а значит, что в ней качественный не только геймплей, но и защита от читеров. Причем поймавшиеся на читерстве аккаунты нещадно банят, что немаловажно — как правило даже без возможности восстановления. Подумайте — оно вам надо? Скорее всего, нет.
Тем более, чтобы начать «тащить» в Overwatch, читы особо-то и не нужны. Достаточно просто практики, много практики и желание развиваться, изучая полезную информацию по этой части. Например, очень не рекомендуется играть в соревновательном режиме до того, как вы полноценно освоитесь с игрой.
Важно учитывать, что вы не одни в команде и уметь идти на компромисс. Например, если в команде уже есть снайпер, лучше возьмите себе что угодно, но только не его. Изучите, какого типа персонажа недостает для того, чтобы повысить общие шансы на успех. Возможно, не хватает хилера или же танка. Масса вариантов. Обычно если никто не выберет двух последних, правилом хорошего тона считается выбор этих специальностей для двух последних подключившихся игроков.
Ну и вообще рекомендуется собрать свой состав, свою команду, оптимальное решение — пригласить в нее своих друзей, чтобы иметь стабильность и какие-никакие гарантии, что товарищ по команде эту самую команду не покинет в самый неподходящий момент.

Навигация по игре Overwatch

Прохождения Чит-коды
  • Полный список

Топ-10 кодов Overwatch Workshop: лучшие пользовательские игровые режимы старая мука.

С момента выхода Мастерской в ​​2019 году игроки Overwatch создавали бесчисленное количество пользовательских режимов, чтобы раздвинуть границы возможного в игре.

Можно выбирать из тысяч игр, созданных игроками, но чтобы максимально упростить задачу, мы собрали 10 лучших из них, чтобы вы могли на них взглянуть.

10. Арена Вдовы 1 на 1 от Seita

Seita/RedditБольше никаких оправданий, пора прицелиться в свои уста.

Overwatch — это игра, в которой каждый должен говорить по-крупному, но когда приходит время решить, кто на самом деле лучший игрок в Widow, остается только одно место: Widow Arena 1 на 1.

Созданный создателем Мастерской Сейтой, режим 1 на 1 вышел в 2020 году и быстро стал фаворитом для игроков ДПС, ожидающих в соревновательной очереди.

Правила просты: две вдовы сойдутся лицом к лицу на квадратной арене со случайно генерируемыми стенами Мэй, которые требуют, чтобы вы двигались и боролись, чтобы получить достойный выстрел.Победитель остается и встречается со следующим претендентом, и одновременно могут играть до восьми игроков, двое из которых сталкиваются друг с другом, а остальные смотрят и ждут.

Если вы хотите попробовать режим, код: PYDEY .

9. Зомби Overwatch CoD от 333PuG333

С момента выхода «Мастерской» фанаты пытались воссоздать в Overwatch популярный игровой режим «Зомби» из CoD, и у них действительно неплохо получалось.

Последняя итерация от создателя 333PuG333, и она правильно размещена на карте Хэллоуина Эйхенвальде для идеального жуткого ощущения.

Если вы играли в зомби, вы будете готовы к этому режиму. Цель состоит в том, чтобы выжить, сохранив жизнь своим товарищам по команде, и есть ряд доступных предметов и улучшений, которые превратят вас в машину для убийства зомби.

Для тех, кто хочет попробовать версию Zombies от Overwatch, код:  4YJXQ .

8. Мяч для гольфа Wrecking Ball от TROLLSKI

Тролльски Признайтесь, мы все думали о том, чтобы сыграть в гольф с Хаммондом в роли Райнхардта. У

Wrecking Ball уже есть скин Lucioball, но, основываясь на этом невероятно интересном режиме от TROLLSKI, мы думаем, что он мог бы использовать и мяч для гольфа.

Этот режим довольно прост: вы играете в гольф за Рейнхардта, ударяя Хаммонда по множеству лунок, разбросанных по картам Overwatch.

Это отличный способ убить время перед следующим матчем и выплеснуть ту агрессию, которая была предназначена для надоедливого Wrecking Ball в вашем последнем матче. Если вы хотите попробовать пострелять или просто выпустить пар, код: BXS1G .

7. Проект: Streetwatch by GraczCourier

GraczCourierTokyo Drift встречается с Overwatch? Вам не нужно говорить что-то еще.

Другой тип режима, который существует с самого первого дня, — это гоночные игры, но в последнее время они стали совершенно безумными. Возьмем, к примеру, Project: Streetwatch от GraczCourier.

Вместо того, чтобы просто использовать героев для гонок, как в других режимах, в Streetwatch включены пользовательские модели автомобилей. Они могут не выглядеть точно так же, как их аналоги в реальной жизни, но они прекрасно мчатся по картам.

Это один из тех режимов, в которых, если вы играете достаточно долго, вы забудете, что вообще играете в Overwatch, что характерно для всех отличных режимов Workshop.Чтобы попробовать свои гоночные навыки, код: 4XQP4 .

6. Инструмент Darwin’s Ananade от Darwin

Инструмент Nade от DarwinstreamsAna позволяет вам практиковать различные способности и ульты.

Next up — незаменимый тренер для игроков от нашего хорошего друга и гуру Overwatch Workshop Darwinstreams. Названный инструментом «Ана Наде», он на самом деле предоставляет отличный способ попрактиковаться в ульте Зари, щите Орисы, динамите Эш, ультимейте Мэй, турели Торбьорна и поле бессмертия Батиста.

Инструмент позволяет вам выбрать точку приземления, а затем сгенерирует цель, в которую будет направлена ​​способность, чтобы она приземлилась именно там, где вы хотите.

Помимо трюков, позволяющих произвести впечатление на друзей и разочаровать врагов, этот инструмент также дает вам общее представление о том, как каждый из них летает и реагирует на окружающую среду. Чтобы попробовать это на себе, код: EBAXM .

Небольшое примечание: этот код относится к концу 2020 года и может иметь проблемы с работой с последним патчем Workshop, хотя никаких сообщений о проблемах не поступало.Мы будем держать вас в курсе новых кодов, если они появятся.

5. Пейнтбольные площадки от NebulasEye

NebulasEyeПейнтбол! Playgrounds — невероятно детализированный режим.

Вы, наверное, слышали или видели режим Ana Paintball в меню Workshop, но мод Paintball Playgrounds поднимает эту идею на совершенно другой уровень.

На выбор предлагается 12 различных классов, каждый из которых имеет свой собственный стиль игры, что также дает возможность разнообразить каждый матч.

FFA на 8 игроков быстро становится хаотичной и отлично подходит для того, чтобы убить время, ожидая в очереди или в ожидании друзей. Чтобы начать рисовать самостоятельно, введите код: 33M43 .

4. На самом деле Tiny Overwatch от Caaethil

CaaethilOnce Overwatch дал нам возможность изменять размеры героев, игра была изменена.

Tiny Overwatch появился с тех пор, как Blizzard предоставила игрокам возможность настраивать размеры моделей в Мастерской, и последний и лучший пример этого называется «На самом деле Tiny Overwatch» от Caaethil.

Вместо того, чтобы просто сделать самих героев маленькими, этот мод фактически сжимает всю игру, чтобы она происходила в небольшой области карты, например, атакующее возрождение в Храме Анубиса.

Сражаться с маленькими версиями ваших любимых героев очень весело, и если вы хотите попробовать сами, код: 1H0PE .

3. Королевская битва Overwatch от TheDonofDons

Кажется, что в наши дни в каждой игре есть режим «Королевская битва», так почему же Overwatch должен оставаться в стороне? Благодаря пользователю Reddit TheDonofDons, наш любимый герой-шутер теперь может повеселиться.

На самом деле здесь есть два разных режима: классический «Последний выживший» и «Добыча и стрельба», где вы можете собирать различные мощные предметы.

Поскольку существует два разных режима игры, у этого на самом деле есть два кода, по одному для каждой версии, которые перечислены ниже:

  • Последний выживший: D4KZY
  • Лут и стреляй: HE2GR

2. 12 крючков 1 отверстие: Когда свиньи летают! по блоку

Block12 Турбосвины, сражающиеся вокруг колодца Илиос, идут именно так, как вы думаете.

Теперь мы переходим к классике, «обязательной игре», если хотите. Во-первых, у нас есть 12 крючков, 1 отверстие, эпическая битва за Турбосвина на карте Колодец Илиос.

Игра идет в основном так, как следует из названия, есть 12 игроков, все Турбосвины, все пытаются зацепить вражеских игроков в колодец без перезарядки способности сделать вещи еще более безумными.

Совет от профессионала: вместо того, чтобы использовать свой ультимейт, чтобы сбить других игроков в колодец, используйте его, чтобы уберечь себя от опасности, по крайней мере, до тех пор, пока вы не попадетесь на крючок сразу после этого.

Код для игры в этом классическом режиме: DK0DP .

1. ООН от охотониты

ochotonidaЗнаете ли вы, что каждая копия Overwatch теперь поставляется с UNO?

Наконец, дедушка всех режимов Overwatch Workshop: UNO. Несомненно, самый популярный игровой режим с момента создания Workshop, это буквально просто игра UNO, перенесенная в FPS.

Конечно, это не карты, а только информация, которая циркулирует вокруг, поэтому поначалу все может немного запутаться.Но как только вы освоите все элементы управления, лучшего режима, чтобы проводить время с друзьями, просто не найти.

Имейте в виду, что Overwatch UNO определенно может стать таким же жарким и/или ядовитым, как и обычные матчи, если вы соберете правильную группу, но награда — это право хвастаться и слава за пределами вашего самого большого воображения. Чтобы проверить свои навыки UNO, код: 22FJJ .


Вот и готов наш окончательный список режимов Мастерской Overwatch, которые вы должны попробовать, если вы входите в этот режим.В качестве краткого примечания: некоторые коды могут измениться в будущем по мере выхода обновлений и исправлений, поэтому, если определенный код не работает, просто зайдите на Workshop.codes и найдите тот, который вы ищете.

Так что в следующий раз, когда вы окажетесь в очереди, потому что ваш друг просто должен был играть в DPS на этот раз, или вы просто устали от агро в Схватке, попробуйте один из этих режимов Мастерской! Вы можете просто найти больше, чем просто пожиратель времени.

9 лучших кодов Мастерской Overwatch

После выпуска Overwatch в 2016 году поклонники шутера от первого лица от Blizzard Entertainment сильно просили пользовательскую систему сценариев.На их призывы наконец ответили во время трехлетнего юбилея Overwatch в 2019 году, когда в игре была выпущена функция «Мастерская».

The Workshop — это адаптированная версия скриптовой системы, которую используют разработчики Overwatch , что означает безграничные возможности для тех, кто имеет опыт работы с подобными движками. А сообщество Overwatch придумало множество новых режимов и полноценных дизайнов персонажей.

Мастерская Overwatch доступна на ПК, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch, что делает все моды очень доступными.Вам просто нужно поделиться кодом Мастерской со своими друзьями, и каждый сможет начать прыгать, независимо от своей платформы.

Если вы не знакомы с мастерской Overwatch , вы можете узнать, как ею пользоваться, прежде чем погрузиться в действие.

Вот некоторые из самых забавных кодов мастерской Overwatch .

Loot Quest by Delwion

Механизмы моддинга и скрипты обычно используются для создания простых модов, таких как снайперская карта.Delwion, однако, придумал PvE-RPG с системой прогрессии.

Игроки могут охотиться на врагов, чтобы получить награды и добычу в Loot Quest. Вы также можете сохранить свой прогресс. Уровень детализации в этом моде достоин восхищения, и он поставляется с семью кодами обмена, потому что он имеет несколько разных областей для определенных диапазонов уровней.

Код мастерской для тренировочной карты Loot Quest : CTHE4

Если вам нравится то, что вы видите, обязательно зайдите сюда, чтобы получить доступ к другим частям Loot Quest вместе с руководством по игре, которое может ответить на все ваши вопросы. есть о моде.

Genji Dodgeball от Mazawrath

https://youtu.be/C0LTKfn2lNs

Не беспокойтесь, если вы плохо играли в вышибалы в старшей школе. С Гэндзи вы можете стать одним из лучших игроков в вышибалы в Overwatch .

Genji Dodgeball — простой режим. Все, что вам нужно знать, это то, что если мяч красный, он нацелен на вас. Вам нужно отклонить мяч, целясь в кого-то другого, чтобы бросить мяч в него. Вокруг карт есть отскоки, которые удобны, чтобы сбить с толку ваших врагов выстрелами с неба или выиграть дополнительное время, прежде чем отразить выстрел, который приближается к вам.

Genji Dodgeball Workshop Код: QQAYZ

Torbjörn Golf

Torbjörn Golf — это простой режим игры в гольф, который можно описать как приятный мини-гольф в рамках

8 Overwatch

В отличие от того, что вы можете ожидать, Торбьорн — это мяч, и вам нужно доставить его в лунку с наименьшим количеством ударов.

Удерживая кнопку приседания, вы увидите, где находится цель, а удерживание левой кнопки мыши позволит вам заряжать удары.Обратите особое внимание на счетчик заряда в верхней части экрана, так как он быстро увеличивается, и вы можете внезапно оказаться на противоположной стороне карты.

Torbjörn Gold Workshop Код: X3Y1A

All Heroes Tracking by Truzen

Моддинг также является отличным способом создания тренировочных полигонов в дополнение ко всем забавным игровым модификациям. Карты прицеливания и отслеживания особенно полезны для игроков, которые хотят улучшить свою точность без стресса реального матча.

Все герои Отслеживание — это разнообразие.Вы можете попрактиковаться в отслеживании, бросках и способностях героя. Вы также можете играть против волн врагов, каждый из которых становится сильнее, что является отличным способом поработать над сменой целей.

All Heroes Tracking Workshop Код: 2QNJ9

OWWare — WarioWare Microgaming by Bonkorn

Этот режим не нуждается в представлении, если вы играли в WarioWare на Nintendo. OWWare отлично справляется с захватом тех же диких элементов и переносит безумие WarioWare в Overwatch .

Каждая микроигра длится пять секунд и начинается с подсказки, которую можно увидеть в верхней части экрана. Игроки должны следовать инструкциям, чтобы набирать очки. Также есть этап босса, который происходит каждые пять раундов и приносит три очка.

Всего существует 48 микроигр, в которых нельзя двигаться, забираться на платформу или не причинять вреда врагу.

OWWare — Мастерская WarioWare Microgaming Код: YZNNN

Мини-игры Epic от Aurallie, Aze и Fuzzbuck

Мастерская Overwatch с момента своего выпуска получила немало хитовых модов.Epic Minigames объединяет их все вместе и со временем продолжает расширять свой арсенал мини-игр.

Мод содержит более 50 мини-игр, в том числе самые популярные игры, такие как прятки, пол из лавы, летающие бастионы и пейнтбол Ana.

Возможны редкие случаи сбоя мода. Однако разработчики признали проблему, поэтому решение может быть не за горами.

Epic Minigames Workshop Код: EVDNJ

Uno Карточная игра от ochotonida

Трудно превзойти Uno , когда дело доходит до игр для вечеринок.Эту игру легко освоить, и она создает соперничество с картами, из-за которых ваши друзья пропускают ход или заставляют их брать карты.

Хотя Uno имеет свою собственную цифровую версию, выход из Overwatch может показаться слишком трудоемким, когда вся ваша команда находится в сети. Порт Uno от Ochotonida создает впечатление, что вы сидите за столом с друзьями, когда вы все одеты как героев Overwatch .

В игре используется тот же набор правил, что и в оригинальной игре Uno , но вы также можете внести дополнительные изменения в настройках мода.

Uno Card Game Workshop Код: SM33P

Call of Duty Zombies от Swosky

Несмотря на то, что тема значительно отличается, режим Zombies от Swosky близок к легендарной атмосфере зомби-режима CoD . Геймплей почти не требует инструкций, так как вы просто прыгаете и начинаете защищаться от полчищ живых мертвецов, приближающихся к вам.

8

Call of Duty Зомби семинар: ROSEN

ROP Hunt Rosen

Скрыть и поиск энтузиастов может найти мини-игру в эпических мини-реаксах Aurallie немного не хватает в условиях конкурентоспособности. В конце концов, это всего лишь мини-игра в моде, где их полно.

Prop Hunt — это полноценный мод для игры в прятки с улучшениями, повышающими общее удовольствие от игры. Реквизит — это разноцветные шары, но они могут менять свой цвет с помощью способности.Их голосовая линия будет воспроизводиться каждые 15 секунд, что повышает уровень адреналина. Последний выживший объект получает доступ к своей ульте, при этом он может ударить охотника.

Быть охотником в этом режиме тоже не шутка, так как каждый промах нанесет вам урон.

Код мастерской Prop Hunt: JF0FJ

Коды мастерской Overwatch: лучшие сценарии и творения

Ищете список лучших кодов мастерской Overwatch? Blizzard наконец-то выпустила инструменты для создания модификаций и сценариев для Overwatch в виде Workshop, новой части браузера игр, которая дает вам несколько простых инструментов для создания сценариев и модификаций, чтобы вы могли настраивать героев, создавать новые игровые режимы и, возможно, многое другое.

Ваши сценарии и творения можно сохранять и делиться ими с другими игроками с помощью кодов Мастерской Overwatch, поэтому, если вы изобретете следующий игровой режим Overwatch, вы можете опубликовать его прямо на Reddit или поделиться с друзьями. Чтобы дать вам несколько примеров того, что возможно, вы можете создать режимы «пол — это лава» или полностью перенастроить способ работы конкретного героя, например, позволить Торбьёрну летать. Чтобы поделиться сценариями, просто нажмите «Играть» > «Браузер игр» > «Создать» > «Настройки» > «Поделиться». Затем скопируйте код и отправьте его другим.

Теперь, когда мастерская Overwatch доступна для всех на ПК и консолях, вот некоторые из лучших кодов мастерской Overwatch, которые помогут вам и вашим друзьям начать работу:

Пол из лавы — TGT12

По сути, это то же самое, что и собственный режим Molten Floor от Blizzard, который предоставляется в качестве примера набора правил для пользователей Workshop. Цель: остаться в живых и в воздухе как можно дольше.

Бамперкарт Два – 6ZBX5

Это гениально, просто и ясно.Этот код Мастерской Overwatch превращает каждого игрока в D.Va с неограниченным количеством бустеров на крошечной арене. Все, что вам нужно сделать, это вывести других игроков с арены, чтобы победить.

Вертолетные часы – E5NGZ

Вот каким был бы Overwatch, если бы вы могли управлять каждым персонажем, как вертолетом. Это безумие, и нам это нравится.

Античайный пакетик – 3ZAXM

Мы в PCGamesN ненавидим токсичность, поэтому вот код Мастерской Overwatch, который убивает игроков за то, что они слишком много или слишком часто приседают.

CS:GO ИГРА ОРУЖИЕ — 9655A

Игроки Overwatch годами жаждали режима, вдохновленного игрой с оружием. Соревнуйтесь с другими игроками, чтобы убить каждого героя в игре.

Серебряный серфер Мэй — JBWH8

Вот пример того, как вы можете настроить героев с помощью Мастерской Overwatch. Этот скрипт добавляет модификатор скорости к эндотермическому бластеру Мэй, поэтому, если вы стреляете из него в пол и наезжаете на него, вы двигаетесь намного быстрее.

Тег базовой фиксации — G4NA0

Для этого кода нет условия победы, но это отличная альтернатива игре в прятки.

Массовая Резка – 7WCQH

Все еще недовольны тем, что Blizzard удалили масс-рез из Mercy? Этот код Мастерской Overwatch возвращает любимую способность.

[Мастерская] Катамари Хаммаси из Overwatch

Катамари Хаммаси — TQ1V4

Katamari Damacy от Кейты Такахаши появился в Overwatch — вроде как. Благодаря усилиям одного игрока теперь вы можете играть в версию на тему Overwatch, в которой Хаммонд играет роль Катамари, сворачивая других героев по ходу дела.

Незабаненный аимбот — PD5YF

Прицеливание всегда было ругательством в играх, хотя нам всем было любопытно, каково это — использовать его. Если это так, вы получаете это желание в своей системе с этим режимом Aimbot.

Режим чайных пакетиков 6 на 6 — R98SS

Пакетирование чая неизбежно испортит чей-то день. Однако благодаря этому игровому режиму он также может их убить. В режиме «Чайный пакетик 6 на 6» вы можете использовать Ану и использовать ее усыпляющий дротик, чтобы активировать игроков, ну, вы знаете.

Хаммонд Рейсинг — JWY47

Думаете, у вас есть все необходимое, чтобы стать самым быстрым главным Хаммондом в Overwatch? В этом новом игровом режиме вы сражаетесь с 11 другими игроками, использующими спидстер с пухлыми щеками, в гонке по Нумбани.

Система проверки связи Apex Legends — W845S

Respawn сломал шаблон с помощью системы проверки связи Apex Legends. Поэтому неудивительно, что игроки внедрили эту механику в Overwatch, как только смогли. Используйте эту механику, чтобы отмечать врагов, чтобы ваша команда знала их местоположение.

Эмоция «Убить» — 0V9FF

Мастерская создала множество новых способов быть убитым в Overwatch. Теперь, благодаря этому режиму в стиле Deathmatch шесть на шесть, вы можете добавлять эмоции в этот список.

Королевская битва — 4J2XH

Режимы королевской битвы повсюду, и теперь это включает в себя Overwatch. Здесь зона всегда заканчивается внутри карты и имеет три фазы, в которых игроки постепенно замедляются.

Ходячий бастион в башне — 8E1CK

Бастион в форме Часового всегда был смертельным противником благодаря наносимому им урону.Его слабость? Он не может двигаться. Поэтому неудивительно, что увлеченные моддеры быстро исправили слабое место Omnic, когда им представился шанс.

Флаппи Фара — 4QY7N

Оригинальная игра Flappy Bird стала своего рода легендой для мобильных устройств из-за того, что она была настолько популярна, что ее создатель перенес ее в автономный режим. Эта версия Overwatch работает точно так же: вы нажимаете кнопку, и ваш аватар-птица — в данном случае Фарра — будет взмахивать крыльями и зависать в полете. Однако сложность заключается в перемещении по трубам с узкими отверстиями.Версия Overwatch выполнена в 3D, а не в 2D, но перспектива остается прежней, если смотреть сбоку.

Портальные пушки — BE2J7

Вам больше нравится портал? Это нормально. Этот код Мастерской использует способности телепортации Симметры, добавляя их к ее оружию, чтобы она могла стрелять межпространственными разломами, куда вы хотите. Как и в Portal, эти врата также сохраняют импульс, когда вы входите в них, поэтому, если вы пройдете через один, вы вылетите из другого.

Добавить Нави из The Legend of Zelda — 6WXRW

Благодаря кодам Overwatch Workshop мы увидели причудливый командный шутер от Blizzard, пересекающийся с другими любимыми играми.Теперь, с этим кодом Workshop, вы можете добавить The Legend of Zelda в этот список. Наряду с веселой музыкой сериала у вас будет летающая волшебная напарница Линка, Нави, которая будет следовать за вами и давать полезные подсказки.

Подробнее: Все, что вам нужно знать о рангах Overwatch

Одна из лучших особенностей этих творческих наборов заключается в том, что игроки будут продолжать создавать новые вещи, и мы обязательно будем держать вас в курсе лучших из них. Blizzard также сами создали несколько режимов, в том числе самый близкий из тех, что мы видели, к режиму королевской битвы Overwatch.Поэтому обязательно ознакомьтесь с примерами наборов правил и сценариев в Workshop.

10 лучших кодов мастерской Overwatch, которые вам нужно попробовать в 2021 году

Возможно, вы освоили хомяка Overwatch с IQ 900 в соревнованиях, но есть ли у вас все необходимое, чтобы стать самым быстрым Хаммондом на западе? Этот код мастерской Overwatch позволяет вам соревноваться с 11 другими игроками в гонке по улицам Нумбани. Это изменение темпа по сравнению с обычными правилами гоночной мастерской Lucio, которые мы все пробовали слишком много раз.

5. FLAPPY PHARAH – 4QY7N

Соскучились по Flappy Bird? Flappy Pharah позволяет воссоздать некогда популярную мобильную игру внутри Overwatch. Это один из лучших кодов мастерской Overwatch, если вы играете в одиночку. Вы играете за Фарру, и ваша задача — управлять топливом реактивного ранца, чтобы преодолевать препятствия и не умирать. В отличие от Flappy Bird, эта версия игры выполнена в 3D, что может усложнить задачу, если вы пытаетесь избегать объектов.

4. Королевская битва — 4J2XH

Режим «Королевская битва» в Overwatch был бы великолепен, но пусть фанаты сами создадут королевскую битву.Хотя карты в Overwatch могут быть не такими большими, как то, что могут предложить Apex Legends или PUBG, все же достаточно весело с друзьями, чтобы бездельничать. Есть только три раунда, и если вы не будете убивать достаточно быстро, вы станете медленнее. по мере прохождения раундов.

3. НЕЗАБАНИМЫЙ АИМБОТ — PD5YF

Незабаненный Аимбот — один из лучших кодов мастерской Overwatch, с которым можно поиграть. Если вы хотите увидеть, как выглядит аимбот, но не хотите на самом деле жульничать, это отличное место, где можно безопасно опробовать настоящего внутриигрового аимбота, созданного в мастерской.Помощь в прицеливании выкручивается до максимума, и ваша сетка автоматически наводится на цели, чтобы легко попадать в голову. Излишне говорить, что вы не будете забанены за игру в этом игровом режиме.

2. PORTAL GUNS — BE2J7

Скучаете по эпохе, когда Valve действительно делала игры? Portal Guns — один из лучших кодов Мастерской Overwatch для поклонников Portal. Он превращает способности Симметры к телепортации в ее оружие, позволяя ей стрелять из разломов, куда вы хотите. Шлюзы сохраняют импульс, поэтому вы можете перемещаться от одного портала к другому, не замедляясь.Даже если вам не с кем играть, это один из самых забавных игровых режимов, в который можно играть самостоятельно.

1. CS:GO GUN GAME —  9655A

Лучшие игровые режимы, созданные фанатами

Выпущен последний патч Overwatch , дающий небольшие улучшения для Baptiste и Wrecking Ball. Также есть юбилейное мероприятие, посвященное трем годам шутера Blizzard с новой косметикой и скинами. Самая важная часть патча относится к Мастерской, которая до сих пор тестировалась на PTR.Теперь, когда игровой режим получил зеленый свет, игроки могут строить все, что могут вообразить (при условии, что игра действительно может это запустить). Были космические сражения D.Va, соревновательный Pharah Flappy Bird и даже полностью функционирующая игра UNO .

Игра UNO никогда не была такой соревновательной Reddit через OchoTonida

Чтобы активировать полученный код, перейдите в браузер игр и нажмите «Создать». Там вы увидите кнопку «Настройка» с возможностью импорта.Добавьте код, и он должен работать. Чтобы экспортировать код игры, перейдите на вкладку «Настройки» в лобби пользовательской игры и нажмите «Поделиться». Вам будет предоставлен код, который работает на консолях и ПК.

Best Overwatch Коды Мастерской

iFT Quake By Skyeraf — Возвращает игроков в славные дни Quake . Вы либо взрываете врага, либо вас нерфят. (W4TE1)

UNO Автор: OchoTonida. Вы помните те веселые дни в средней школе, проведенные за карточной игрой UNO ? Теперь вы можете пережить те времена, когда вы заставили своего друга взять семь карт за один ход в Overwatch .Сыграйте любым героем на любой карте и попробуйте сначала пройтись по своим картам. (WMVZC)

Ана Пейнтбол от Джинко. Ана — сложный герой, требующий огромной меткости и терпимости к плохим товарищам по команде. В этом режиме вы можете просто стрелять в других Ан и разделять их разочарование. Цель состоит в том, чтобы поразить врага без прицела, полагаясь на свое мастерство и глупую удачу, чтобы выиграть матч. (TQQF0)

Flappy Pharrah Автор: ThriveR. Еще в 2013 году люди стали одержимы этой простой игрой с птицей и стенами.Теперь вы можете пережить те дни вместе с Фаррой в этом игровом режиме. Есть даже возможность соревноваться с другими игроками, чтобы увидеть, кто первым долетит до финиша. (4QY7N)

Какой режим Мастерской Overwatch вам нравится больше всего? Сообщите нам в комментариях.

Бесплатные коды погашения Overwatch 2022 — январь: последние действующие промокоды

Взгляды: 5639

Бесплатные коды активации Overwatch 2022 — январь

Получите бесплатный код активации Overwatch 2022! Overwatch — это командная многопользовательская игра.Это позволяет команде играть в игру. Игровая компания Blizzard Entertainment выпустила эту игру 27 октября 2015 г.

Позволяет создать две команды для войны. Каждой команде нужно 6 игроков для участия в военной игре. Эта игра уже доступна для PlayStation 4, Xbox One и операционной системы Windows. Сегодня мы поделимся здесь некоторыми работающими подарочными кодами. Эти подарочные коды можно официально использовать для PlayStation 4, Xbox One и Windows.

Бесплатные подарочные коды Overwatch

Здесь приведен рабочий список кодов.Этот код работает только для действительных пользователей

.
  • Крипто8
  • Jfdw42
  • Jfjdhf3
  • Ytous30
  • Gft2493
  • Gftnew100
  • Купон242
  • ios125rd
  • POI2484

Бесплатные коды активации Overwatch Январь 2022 г.

Х6КС7И1СС

Л1Р0УЗГВТ

ДЖВЭГЗК69Р

Э4ГВВГУ96

PMD9CV2OS

П2ААДЖ8234

ТТЗЕ4О1НИ

4С6ИД025Д

8UOQDQUXZ

96X29O5AQ

VXHY76824

КРИКТОЙЛГ

Л2КГ6У6МД

3RCOPQRLU

МСКБТК0К2

3B890NG2T

И8ПР675УД

Y6KB0AB09

Х7УВГБ490

5VDDKDKK2

ФКЗИ2ВБК0

НАЛОГGEP4F6

ЧЗВ5ВМЙТ

6502ВХЛЕ5

КУ1НА68ВДЖ

https //безопасно.wowcher.co.uk/мой подарок : Подарочная карта Wowcher

Как активировать коды Overwatch

Путь искупления очень прост и удобен. Если вы посмотрите в сторону только один раз. Тогда вы можете сделать это очень легко. Ниже приведена полная инструкция. Следуйте инструкции шаг за шагом.

  • Сначала игроку нужно пройти «выкуп» в игровой лаборатории.
  • В лаборатории нажмите кнопку выкупа.
  • После этого открывается страница для ввода действительного кода.
  • Итак, теперь введите свой подарочный код в пустую коробку.
  • И нажмите на кнопку отправки.

Они настоящие? Это будет работать?

Да, это сработает. И все коды погашения Overwatch на 100% реальны, вы должны использовать эти коды самостоятельно, чтобы увидеть доказательство. Каждый раз, когда мы публикуем новые коды погашения на нашем веб-сайте, они активируются практически мгновенно. Так, некоторые коды (обычно вверху) могут не работать и отображаться недействительно. Но когда мы публикуем новые свежие коды, это работает, так говорят наши посетители!

Cross-Play появится в Overwatch! — Новости

Кросс-плей скоро появится в Overwatch, позволяя игрокам объединяться и играть вместе.Благодаря последнему глобальному обновлению Battle.net игроки со всего мира могут объединяться в команды независимо от предпочитаемой ими платформы*. С выпуском кроссплатформенной игры всем игрокам необходимо будет создать учетную запись Battle.net и связать свои учетные записи соответствующих консолей. С запуском Cross-Play каждый, кто войдет в Overwatch до конца 2021 года, получит Золотую коробку с добычей.

Ознакомьтесь с нашими ресурсами ниже, чтобы получить ответы на все ваши вопросы.

Подготовьте свою учетную запись

Все игроки на консолях должны участвовать в Битве.net и свяжите ее со своей учетной записью консоли (Xbox, PSN, Nintendo). Игрокам на ПК этот шаг делать не нужно — у вас уже есть учетная запись Battle.net. После запуска игры вам будет предложено связать учетную запись консоли с учетной записью Battle.net. Выполните следующие действия, чтобы создать учетную запись Battle.net, а затем свяжите учетную запись консольной игры со своей учетной записью Battle.net.

Создание учетной записи Battle.net

  1. Посетите Battle.net
  2. Создать бесплатную учетную запись Battle.net
  3. После того, как вы создадите свою битву.net, перейдите в настройки учетной записи
  4. Щелкните раздел «Подключения» в разделе «Настройки учетной записи» и свяжите свою консоль
  5. .

Связывание вашей консольной игры и учетных записей Battle.net

Эти инструкции относятся к внутриигровым действиям, которые игроки на консолях должны предпринять после того, как будет доступна функция Cross-Play.

  1. Запустите игру на вашей системе
  2. Нажмите кнопку подтверждения, чтобы перейти к экрану приветствия Overwatch
  3. Вам будет представлен буквенно-цифровой код и QR-код
    1. Буквенно-цифровой код можно ввести на http://battle.сетка/пара
    2. QR-код можно отсканировать с помощью мобильного приложения, чтобы перейти на веб-страницу со ссылкой, которая будет предварительно заполнена кодом, предоставленным в игре
  4. Войдите в систему, используя данные своей учетной записи Battle.net, чтобы завершить соединение между консольной игрой и учетными записями Battle.net
  5. Вы получите внутриигровое сообщение о том, что ваша учетная запись успешно подключена
  6. Выйти и перезапустить Overwatch

Часто задаваемые вопросы о перекрестной игре

Привязка учетной записи

  • Шаг 1: Посетите Битву.сеть
  • Шаг 2. Создайте бесплатную учетную запись Battle.net
  • Шаг 3. После создания учетной записи Battle.net перейдите в настройки учетной записи
  • .
  • Шаг 4. Щелкните раздел «Подключения» в разделе «Настройки учетной записи» и свяжите свою консоль
  • .
  • Консольные игроки: Да. С добавлением функции кросс-игры всем игрокам потребуется настроить учетную запись Battle.net или подключиться к существующей учетной записи Battle.net.
  • игроков ПК: Нет, у вас уже есть битва.чистый счет.

Ничего! Продолжайте наслаждаться Overwatch и встречайте новых друзей на консолях, объединяясь в группы и играя матчи.

Кросс-плей появится на всех системах, где в настоящее время доступен Overwatch: ПК, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PlayStation 4, PlayStation 5 и Nintendo Switch.

Игроки получат один золотой ящик с добычей везде, где они играют в Overwatch (ПК, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch), даже если они связаны с одной и той же битвой.чистый счет.

Прогресс и таблицы лидеров

Нет. В то время как кросс-плей позволит вам объединяться с друзьями, использующими другие системы, прогресс и содержимое коллекций не будут переноситься между сеансами на разных системах.

Будут отдельные списки лидеров для игроков на ПК, консольных игроков с поддержкой кроссплатформенной игры и консольных игроков с отключенной кроссплатформенной игрой.

Социальные функции

После того, как вы связали консоль и Battle.net, вы будете показывать свой боевой тег Blizzard во время матчей. В некоторых случаях будет отображаться дескриптор вашей консоли, например списки друзей и списки 500 лучших.

Добавление друга через игру Overwatch сделает его вашим другом Battle.net. Если вы хотите добавить друга на той же консоли, но при этом он не должен быть другом Battle.net, вы можете использовать собственные социальные меню вашей консоли.

Нет, если вы решите отказаться от кроссплея, вы не увидите свою битву.net друзья в списке друзей.

Блокировка учетной записи определяется на уровне игры (для ясности мы будем называть это «игровой учетной записью»). Например, если игровая учетная запись игрока заблокирована на ПК, он по-прежнему сможет использовать игровые учетные записи, привязанные к их учетной записи Battle.net, для игры в Overwatch на консоли, если они не были заблокированы за более серьезное нарушение. Если учетная запись Battle.net игрока была закрыта из-за повторных или серьезных нарушений, он не сможет войти в систему и ему потребуется новая копия Overwatch и Battle.сетевую учетную запись, чтобы играть в игру.

Подбор игроков и игровые режимы

Кросс-плей включен для всех игровых режимов, за исключением соревновательных игр. Соревнующиеся игроки будут разделены на два пула в зависимости от системы, на которой они играют: 1) игроки на консолях и 2) игроки на ПК. В целях баланса игроки на ПК и на консолях не будут смешиваться в одном пуле для соревновательных матчей.

Соревнующиеся игроки будут разделены на два пула в зависимости от системы, на которой вы играете: 1) игроки на консолях и 2) игроки на ПК.В целях баланса игроки на ПК и на консолях не будут смешиваться в одном пуле для соревновательных матчей.

Да, но только в несоревновательных режимах игры. Любая группа, состоящая как из игроков на ПК, так и на консолях, будет помещена в пул подбора игроков для ПК. Игроки с мышью и клавиатурой не смогут присоединиться к пулу подбора игроков на консолях, независимо от того, кто находится в их группе.

Когда кросс-плей будет запущен, в 28 сезоне останется немного времени.SR и списки лидеров будут сохранены, когда мы установим исправление, и продолжат работу в обычном режиме до конца сезона. Кросс-игра для соревновательных игр не будет включена до 29 сезона, а это означает, что игроки на консолях будут играть только с другими игроками на своей конкретной платформе до конца 28 сезона. Когда 29 сезон выйдет в эфир, игроки на разных консолях смогут объединяться, чтобы играть по рейтингу. Начало 29-го сезона соревнований запланировано на 1 июля 2021 года.

Нет. Игроки ПК будут играть с другими игроками ПК независимо от их метода ввода.

Нет. Помощь в прицеливании на консоли будет отключена по умолчанию, если вы объединитесь с игроком на ПК, чтобы уравнять игру во время матча.

Да. Помощь в прицеливании включена для всех матчей между консолями.

Да. Отключение функций перекрестной игры гарантирует, что вы будете играть только с другими игроками на той же системе, у которых также отключена перекрестная игра.

Cross-Play будет автоматически включен по умолчанию для всех пользователей. Если вы решите отказаться от функции кросс-игры, вы можете сделать это через внутриигровое меню Overwatch или в системных настройках вашей консоли для Xbox.Игроки на ПК не могут отказаться от кроссплея.

Скорее всего, да. Мы ожидаем, что на каждой консоли будет меньше игроков, которые отказались от кросс-плея.

Да, кроссплей включен для пользовательских игр.

Да, кроссплей в настоящее время находится в стадии бета-тестирования. Команда разработчиков Overwatch будет следить за отзывами и постарается вносить улучшения в эту функцию в будущем.

Лига Наблюдателей

жетона OWL, купленные игроками, доставляются в систему, в которой игрок совершает покупку.Жетоны OWL, заработанные в рамках программы Overwatch League Viewership Rewards, вознаграждаются на уровне учетной записи Battle.net и, следовательно, доставляются во все системы, связанные с связанной учетной записью.

*За исключением Китая, который останется отдельным регионом.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *