Гайд: Колода Н’Зот Паладина
Доброго времени суток, читатели портала hs-manacost.ru! Для начала хотим поблагодарить вас за все комментарии к прошлой сборке, К’Тун Друиду. мы рады, что вам понравилась колода. Сегодня мы решили дать ход другому Старому Богу – Н’Зоту.Были протестированы 3 разных класса – Разбойник, Паладин и Воин. В конечном итоге решено продолжить Паладином, так как этот вариант оказался самым успешным. И, возможно, потому что мы, как и Бен Броуд всегда любили Контроль Паладина, но он никогда не был действительно жизнеспособным после Классики (Хэндлок был одной из сильнейших колод, а Контроль Паладин шел ему в противовес!). Разве что, версия с Мурглвратностями судьбы, которая точно была Контроль колодой, но фокусировалась на финальной ОТК комбинации. Итак, мы очень рады, что, наконец, Контроль Паладин может заиграть. На крайний случай, в пока постоянно меняющейся мете, но мы надеемся, что он выживет! Множество игроков достигли успеха похожими колодами на высоких рангах Легенды, поэтому у меня довольно оптимистичное представление о будущем Паладина. А теперь приступим к делу!
Идея создать эту колоду Н’Зот Паладина пришла, как только я впервые увидел Н’Зота. Вообще, я решил выбрать 3 класса для создания колоды на предсмертных хрипах и Н’Зоте. Разбойника, потому что Близзард сильно продвинули в этом классе идею предсмертных хрипов – карты типа Ископаемого ящера отлично в нее вписываются.
Затем Воина – здесь немного другой подход, не так сильно сфокусированный на предсмертных хрипах. Я хотел играть около 3-4 сильных существ с предсмертными хрипами и использовать Н’Зота в лейте, как финишера, в колоде Контроль Воина.
И, наконец, Паладина – увидев, как Мурлок Паладин легко может контролировать стол и тянуть игру, я подумал: если поменять мурлоков на существ с хрипами, то можно получить похожий результат. С более активным мид геймом, но с заполненным столом вместо ОТК финиша. Ох, и Тирион Фордринг был весомой причиной тоже – это одно из самых мощных существ с предсмертным хрипом в игре, если сыграть его дважды, то можно получить 30 урона от двух Испепелителей – это потрясающе.
Итак, Паладин стал моим финальным решением после тестирования всех 3 вариантов. Я работал изо всех сил, и могу сказать, что все три колоды получились жизнеспособными. В будущем я о них тоже расскажу.
Строить эту колоду Н’Зот Паладина было довольно просто. Я взял Мурлок Паладина за основу и пошел от нее – убрал Мурглвратности, всех мурлоков и большое количество добора карт (честно, это не нужно не в ОТК колоде). Затем я добавил Н’Зота и карты с хрипами. Плюс добавил немного дополнительных полезных карт – две новые карты отхила (они очень сильны в Контроль колодах) и вуаля!
Запретное исцеление – новая карта дополнения Пробуждения Древних Богов. Я хотел бы сказать, что это одна из лучших карт всего набора. Да, она не позволяет вытворять сумасшедшие вещи, но она очень хороша в своей сфере – исцелении. Всегда были какие-то проблемы с картами исцеления (помимо того, что они не всегда приходили вовремя в руку) – эта слишком много лечит, та лечит слишком мало, эта – стоит слишком много/слишком мало и так далее. Эта карта решает все проблемы – ты играешь ее, когда захочешь. Вражеский Шаман почти убил тебя, на 8 ходу у него Молот Рока, и ты почти мертв? Отлично, ты тратишь свой ход и лечишься на 16. Ты играешь против Фриз Мага, который только что «алекстразнул» тебя? Не проблема, ставим Миротворца Алдоров и поднимаем здоровье до 29. Но послушай, может, ты хочешь вылечить свое существо на 4, и большего тебе не надо? Конечно, ты можешь сделать это за 2 маны вместо 7 или 8. Это очень гибкая карта исцеления, и я могу сказать, что она отлично играет в большинстве матч-апов, исцеляя от 2 до 20 хп, в зависимости от нужд игрока. С этой колодой Н’Зот Паладина вы всегда хотите выжить до того момента, пока на стол не придет Н’Зот со своей ордой, поэтому играть эту карту обязательно.
Равенство – обычный ремувал Контроль Паладина. Если у вас есть хотя бы парочка 1/1 на столе, то Равенство уже можно использовать для уничтожения стола врага. Если таковых нет, можно комбинировать данную карту с Освящением или Яростным Пиромантом. Отличная вещь, очень помогает, особенно в медленных матч-апах. Помните, что использовать эту карту только для того, чтобы убить 1 большое существо, — нормально, если такая нужда есть – например, против 8/8 оно фактически наносит 7 урона за 2 маны, что неплохо.
Вестник Рока – мне вообще не нравилась эта карта вне колоды Фриз Мага, пока я не поиграл несколько матчей Мурлок Паладином. Она – хороший инструмент контроля, особенно против агро колод. Особенно сейчас, когда немота стала не особенно популярна (после нерфа Железноклюва и Хранителя чащи), и с меньшим количеством липких существ с хрипами. Обычно происходит один из двух вариантов:
- Оппонент ставит 2-ой дроп и использует ремувал на Вестника, что ОК, потому что вы забрали карту, и Вестник впитал в себя какое-то количество урона.
- Оппонент идет в лицо своим 2-ым дропом и пропускает третий ход. Вы получаете, фактически, карту за карту, немного урона в лицо (что вы и так бы получили, особенно в матче против агро) и при этом получаете огромное преимущество по темпу. Теперь можно ставить 3-ий дроп, монетку и 4-ый дроп или вообще все, что вздумается. Даже поставить еще одного Вестника, чтобы выиграть еще один ход у оппонента. Да, это еще один возможный вариант.
После зачистки стола можно просто поставить Вестника Рока (вместо использования силы героя), чтобы заставить оппонента пропустить ход. Да, еще один вариант, будто бы вы использовали 7+ исцеления. У оппонента 10 урона на столе, а у вас мало хп? Ставьте Вестника Рока и надейтесь, что оппоненту недостает до летала. Если ему не хватает урона, он будет вынужден убить Вестника Рока. Тот впитает в себя как минимум 7 урона.
Эта карта может быть бесполезна против медленной колоды, когда инициатива на столе принадлежит вам, но я нахожу ее полезной практически в каждой игре. Ох, чуть не забыл, — это существо прекрасно работает, когда Темпо Маг ставит секретом Отраженную сущность!
Собиратель сокровищ – нечего особо сказать. Обычно вы играете его вместо использования силы героя на 2-ой ход. 2 атаки означают, что он может торговаться с другими 2-ми дропами, а иногда оппонент будет использовать силу героя, чтобы убрать это существо. Собиратель помогает прокрутить колоду, и у него Предсмертный хрип для Н’Зота. Он хорош, если нужно пораньше разыграть Н’Зота – получить 2-х Собирателей означает, что вы не останетесь без карт, если оппонент легко уберет Древнего Бога. Но, если честно, то эта карта занимает слот, который вы легко можете чем-то заменить вместо одной копии карты.
Яростный Пиромант – обычно используется для комбинации с Равенством, но также может улучшить использование Освящения на 2+1 единицу урона, может использоваться с монеткой или Запрещенным Исцелением, чтобы сделать АоЕ урон на 1 единицу. Или просто как хорошее существо 3/2 за 2 маны. Я часто просто ставлю его на стол, чтобы иметь существо + по некоторым причинам большинство оппонентов боится его, и пытается убрать Пироманта со стола всеми силами. Что немного странно, потому что Паладин – не Жрец, который при помощи Пироманта может творить чудеса.
Миротворец Алдоров – восхитительный инструмент контроля стола. Уменьшение атаки вражеского существа до 1 почти так же хорошо, как его убийство. Если у существа отсутствуют дополнительные эффекты, то он просто превращается в убийцу чувачков (не делает ничего полезного, кроме убийства ваших 1/1 паладинчиков). Также карта может использоваться, чтобы не делать невыгодных разменов – если вам надо кого-то убить, но не хотите терять существ, просто используйте Миротворца. Особенно хорошо карта заходит, если надо убить кого-то вроде Тауриссана, но не хочется при этом терять весь стол. В редких случаях можно также превратить его в 3/3, если реально нужно это сделать, но я бы не советовал так поступать.
Уборочный голем – еще один предсмертный хрип для синергии с Н’Зотом. Уборочный голем был одним из лучших 3-их дропов в классике, затем стал хуже, потому что стал слишком медленным. И что он медленный – это правда. Он довольно слаб против 2/3 существ, и явно хуже 3/4. Но, что хорошо – он крепкий, в колоде Н’Зот Паладина не так много хрипов, которые после себя оставляют существ (в Стандартном режиме), из-за этого он хорошо в случаях, когда оппонент чистит стол, и вы остаетесь ни с чем. Это существо выгодно получать, когда на стол выходит Н’Зот – на столе останется 2/1, даже после зачистки стола. Также он неплох против Зоолока, который всегда чистит стол.
Серебряный клинок – одно из лучших оружий в игре, приходит всегда в тот момент, когда в нем нуждаются для убийства ерли/мид существ, немного лечит при этом, поэтому убийство большого существа ранит не так сильно. И что еще важно – можно забрать 2 существа одной этой картой, поэтому у него хорошее вэлью (вы можете убить что-то И все еще можете параллельно поставить на стол существо или разыграть карту). Плюс, он может использоваться для нанесения урона в лицо – 8 урона + 4 исцеления, и все это за 4 маны.
Освящение – единственное доступное Паладину АоЕ, довольно хорошее. Иногда 2 урона недостаточно, но факт того, что это заклинание используется на 4 ходу и может быть скомбинировано с Равенством или Пиромантом, делает его гораздо лучше. Больше о нем нечего сказать.
Хранитель Ульдамана – стал одной из основных карт Паладина после выхода Лиги Исследователей. Дает хорошие возможности для контроля стола. Может использоваться для ваших маленьких существ, чтобы увеличить давление на стол оппонента или выгодно разменяться. Еще он может использоваться на большие вражеские существа, чтобы сделать их… меньше. Сильно меньше. 3/3 довольно просто убить, особенно вашим оружием + даже если его не получится убить в этот ход, то Хранитель 3/4 может потом с ним разменяться. В этой колоде Н’Зот Паладина нужно использовать его с умом – я не использую его на 2/1 просто, чтобы сделать побольше урона в лицо или что-то типа такого. Ох, чуть не забыл, его можно использовать на Вестника Рока, на которого оппонент наложил немоту, чтобы сделать его полезным снова! Лучше иметь 3/3, чем 0/7.
Щитоносец Сен’джин – еще один слот в колоде Н’Зот Паладина, который можно изменить при желании. Нужно только учитывать одно – нужно защитное существо за 4 маны. Освящение, Серебряный клинок и Хранитель могут быть превосходны на 4 ходу, но они могут также быть довольно бесполезны. Я почувствовал, будто в колоде Н’Зот Паладина нужно что-то, что можно просто поставить на 4 ходу, вне зависимости от стола оппонента. Я решил взять таунт, потому что колода Н’Зот Паладина больше построена на защите – ей не нужно постоянно давить, а нужно просто выжить. И в ней не так уж много таунтов кроме Тириона, который может прийти слишком поздно. Щитоносец уже много раз спасал мою задницу, и я думаю, что он – хороший выбор для колоды. Но вы можете выбрать что-то другое вместо него.
Оскверненный исцелятор – мне не нравится эта карта дополнения «Пробуждения Древних Богов«, я не думаю, что +1 к атаке (по сравнению с Бойцом арены, который совсем не используется) лучше для того, чтобы взять карту с таким побочным действием в колоду Н’Зот Паладина. Но этот эффект теряется, если учесть, что существо 6/6 появится после выхода Н’Зота на стол. И эта карта, прежде всего, используется для контроля стола в мид гейме – с таким эффектом вряд ли ваша тактика по отношению к оппоненту будет агрессивной. Даже если вы ударите противника в лицо дважды, прежде чем существо умрет, вы нанесете только 4 урона. Но, как только вы воскресите одного или двух, значительно вырастет шанс летального урона, потому что, если враг не сможет убить их двоих и Н’Зота, то вы нанесете 17 урона в лицо. Вы можете попробовать поискать 5-ые дропы получше, но синергия с Н’Зотом – главная причина, почему вы хотите видеть Исцеляторов в своей колоде.
Харрисон Джонс – техническая карта. Шаман сейчас очень популярен, а Харрисон очень хорош против него – в Агро архетипах Шамана используется Молот Рока. Помимо этого, Паладины и Воины тоже довольно часто появляются в ладдере, а у них достаточно целей для Харрисона. Нацеливайтесь на Испепелитель против Палов (В КАЖДОЙ колоде есть Тирион) и Кровавый вой против Воинов (после потери Укуса смерти все больше и больше воинов используют это оружие). Эта карта так же может быть заменена чем-то, но, на мой взгляд, ремувал для оружия важен в существующей мете.
Кэрн Кровавое Копыто – одна из самых лучших классических карт. Я помню, как раньше он был почти в каждой колоде. Потом люди осознали, что он слишком медленный и плохо справляется с существами, у которых 5 хп. Все это правда, но у него есть предсмертный хрип. Использование данной карты будет сильно зависеть от того, с какими колодами вы чаще встречаетесь – Кэрн превосходен в средней по скорости мете, но проигрывает против агро. Да, он липкий, но слишком много стоит, чтобы играть просто тело 4/5. Паладин не может пинговать, а при повышении популярности существ 5/5 (Сильвана, Тауриссан) – он становится совсем плох. Причем против Сильваны он играет ужасно, потому что часто невозможно не позволить ей утащить второе 4/5 тело, даже если вы очень постараетесь. И еще, если вы ставите его в медленном матч-апе, то он обычно неплох. Он не может быть убит одной картой, поэтому требуется 2-3 карты, чтобы убрать его со стола. А потом, если он закрепился на столе, то может хорошо разменяться за несколько ходов. И что вообще замечательно – даже если против вас используют Круговерть Пустоты, когда вы поставили Н’Зота, на столе останется 4/5.
Сильвана Ветрокрылая – ох, это, должно быть, САМОЕ МОЩНОЕ нейтральное существо с предсмертным хрипом в игре. Не могу представить, что раньше оно стоило всего 5 маны (да, тогда она была буквально в каждой колоде). Даже сейчас она очень хороша собой, если у оппонента нет немоты. А что самое лучшее в ней – она может создавать неловкие моменты для оппонента. «О, ты хочешь поставить то большое существо? Какая жалость, что у меня есть Сильвана на столе, и я могу украсть его у тебя». И пока оппонент с ней не разберется, его ходы становятся… странными. Некоторые пытаются наводнить стол существами, другие пытаются убить ее, чтобы посмотреть, насколько они удачливы, чтобы она украла их слабейшее существо, другие вообще пропускают ход и ничего не играют. Вообще, эта карта очень солидно выглядит в медленных матч-апах, где всегда приносит огромную пользу. В нашем случае — дважды.
Возложение рук – еще одна стандартная карта Паладина. Ей можно играть по двум причинам – против агро вам нужен отхил. 8 хп за 8 маны обычно не очень, но может иногда спасти вашу шкуру от излишне агрессивного противника. И потом, против медленных колод вы обычно хотите получить дров карт. В этой колоде Н’Зот Паладина почти нет добора, поэтому Возложение рук часто помогает наполнить руку. Оставшиеся 2 маны — не так уж много, но достаточно, чтобы поставить Вестника Рока (если у оппонента мало урона на столе, и вам надо потянуть время) или сыграть Равенство (если у вас есть маленькие существа на столе, которые могут добить таким способом большие существа оппонента). Помните, что, играя эту карту, вы теряете темп, поэтому используйте ее с умом.
Рагнарос Слуга Света – это невероятно крутая карта дополнения «Пробуждения Древних Богов». Как только она выходит на стол, она восполняет 8 хп каждый ход, что очень здорово в большинстве матч-апов, особенно в тех, где оппонент пытается выгрызть вам лицо. Играя Рагнароса против агро колод, обычно вы показываете, что игра для врага закончена, потому что помимо 8хп отхила, врагу еще надо потратить 8 урона, чтобы убрать существо (возможно, потратить на это весь ход). Он не может просто оставить его на столе, дав вам возможность лечиться снова и снова. Эта карта – офигенный финишер против агро, потому что тело 8/8 заставит врага потратить много сил. Единственная неудобная вещь – когда у вас на столе несколько раненых существ, то неясно, кого он будет лечить. Не скажу, что отхиливать существ плохо – особенно в ситуациях, когда вы ХОТИТЕ их лечить. Можно вернуть 5-6 здоровья существам с 1-2, что круто. Но это хорошо работает в медленных матч-апах, когда над вашим лицом нет особых угроз, и в лечении нуждаются именно существа. В конечном итоге, я думаю, что эта карта почти совершенна, и найдет себе место в любой колоде Паладина.
Тирион Фордринг – если честно, то он является главной причиной, чтобы создать колоду Н’Зот Паладина. Любой Паладин любит эту карту, все остальные ее ненавидят, если только не наложат немоту (ну, или Погребение). Столько достоинств в одной тушке. Давайте подумаем, 6/6 за 8 маны с таунтом и божественным щитом – была бы очень неплохая нейтральная карта. Обычно забирает 2 карты против себя. Но еще у него сумасшедший предсмертный хрип – дает вам 5/3 оружие, чтобы вы смогли убить еще 3 существ. В итоге, Тирион обычно забирает у оппонента 5 карт. Но что будет, если вернуть его к жизни Н’Зотом? Черт возьми, 30 урона только оружием, я не могу пройти мимо такого. Также важно заметить, что даже если Тириона засалить, и он умрет, то Н’Зот все равно вернет его обратно (конечно, без немоты). Поэтому, даже если оппонент бережет немоту для вашего Тириона (вместо того, чтобы потратить ее до этого на Кэрна или Сильвану), то вы все равно получите от Тириона много полезного!
Н’Зот – я изначально предсказывал, что это существо дополнения «Пробуждения Древних Богов» безумно сильное. Вместе с К’Туном они являются двумя самыми мощными Старыми Богами. Конечно, было не так уж сложно это предсказать, просто посмотрите на карту! С теми сильными хрипами, которые остались в Стандартном формате, я уже знал, что ДАЖЕ если вы только сыграли Кэрна и Сильвану в контроль колоде и затем использовали Н’Зота, чтобы вернуть их обратно, это уже огромное вэлью. А эта колода Н’Зот Паладина? Она просто заново заполняет стол. Оппонент думает, что убрал ваших существ? Нет, вы получаете 5/7 и 6 разных хрипов. Поэтому ДАЖЕ в случае, если он чистит ваш стол заново, вы продолжите игру с 4/5 и 2/1 на столе, возьмете карту и 5/3 оружие в руки. После зачистки. Поэтому, с такой точки зрения, вы должны выигрывать большую часть матчей. И когда у оппонента не будет возможности чистить стол, вы просто выиграли. Н’Зот в лейте – это кнопка «Я ПОБЕДИЛ» против некоторых классов, потому что у них просто нет возможности почистить такой стол. Даже поставив К’Туна, оппонент может убить только хилых существ (или Сильвану, которая заберет тело 20/20 вам), а вы сможете убить оппонента на следующий ход. С Тирионом Фордрингом вы также можете не переживать, что оппонент будет стараться бить вам в лицо, потому что иметь 6/6 таунт/божественный щит обычно достаточно, чтобы противник через него не пробился. Безумно сильная карта, может в одиночку выиграть множество игр.
В этом разделе я быстренько расскажу про карты, которые не вошли в колоду Н’Зот Паладина. Обычно созданные мной колоды не совсем совершенны. Вообще любая колода несовершенна, ее можно бесконечно изменять и улучшать. Я играю примерно 50 матчей, тестируя свои колоды (потому что хочу поделиться ими с вами как можно быстрее), но этого недостаточно, чтобы выявить лучшие карты, которые можно было бы добавить в колоду. Итак, здесь описано несколько вариантов выбора, которые сделали другие игроки, или заметил я сам. Они могут работать в этой колоде, экспериментируйте.
Смирение – думаю, что одна копия этой карты является хорошим выбором, прямо как это было в Мурлок Паладине. Обычно я в ней не нуждаюсь, но иногда она может быть хорошим способом остановить агро или даже улучшить ваши размены. Особенно она мне нравится, потому что Шаман ставит на 4 ход (или 3 с монеткой) существо 7/7 – это очень страшная фигня, с которой вам ПРИДЕТСЯ иметь дело, поэтому вам нужно вытянуть Миротворца, Хранителя Ульдамана или Равенство прежде, чем он ее поставит. А такой дополнительный вариант борьбы с этим существом позволяет легче выигрывать Шамана. Также это заклинание нравится мне в комбинации с Яростным пиромантом. Вам часто нужно АоЕ, которое делает хотя бы 1 единицу урона, но нет способов его осуществить, потому что у вас в колоде нет дешевых заклинаний помимо Запретного исцеления.
Сумеречный призыватель – я видел множество людей, берущих его в свою колоду, поэтому запишу карту в этот раздел. Но он мне не нравится. Колода Н’Зот Паладина уже достаточно медленная, поэтому против агро колод эта карта бесполезна. Она неплохо играет против контроль колод, но агро уничтожит вас, если вы потратите весь 4 ход на существо 1/1. Единственное, почему можно было бы использовать Призывателя – Н’Зот, и карта оставляет после себя существо 5/5, что хорошо при зачистке стола оппонентом.
Зараженный таурен – вариант 4-го дропа с хрипом. Видел его несколько раз в ладдере. Но я бы не заменил Щитоносца им, потому что 3/5 обычно лучше разменивается чем 2/3+2/2. Причем, вторая часть (2/2 слизь) даже не является таунтом. Даже Уборочный голем лучше – почти такой же, и стоит дешевле. Если вы часто встречаете агро, то можете взять эту карту (но не вместо Щитоносца).
Священное бдение/Служитель боли – я их сгруппировал, потому что они похожи, дают вам добор карт. Правда, что колоде Н’Зот Паладина иногда нужен хороший добор. Иметь возможность лишний раз взять карты – хорошая идея. Но сначала просто сыграйте колодой и поймите, так ли вам он нужен? Если вы часто остаетесь с пустой рукой, то можно взять копию одной из этих карт, особенно Священное бдение, которое хорошо играет после зачистки стола или Вестника Рока. А вытянуть 2 карты бесплатно/почти бесплатно – никогда не плохо.
Разрушитель чар – перед нерфом я бы сказал Железноклюв, но теперь эта карта стала лучше, особенно для медленных колод. Опять-таки, все зависит от того, что вы встречаете в ладдере. Я выбрал эту карту специально против колод на Н’Зоте – в каждой из них найдется цель для наложения немоты, типа Сильваны или Кэрна + у Паладинов есть Тирион, который является лучшей целью для наложения немоты. Я играл с ним в колоде, но часто встречал Друидов, Шаманов и Воинов, где немота не особо нужна. Поэтому, в зависимости от ваших матч-апов, вы можете взять его в колоду.
Черный рыцарь – сейчас эта карта выглядит как очень сильная техническая замена, особенно, если Друид – один из самых часто встречающихся вам противников. Если вы сталкиваетесь с множеством Друидов, добавьте эту карту, потому что убийство Друида когтя, Темного араккоа или даже Древа войны приблизит вашу победу. Не-Друиды меньше используют таунты, но вы всегда встретите их в любом матч-апе. Я встречаю несколько таунтов в каждой игре и всегда убиваю им дурацкого волка 2/3 у Шамана.
Если вы наслаждаетесь игрой в контроль-стиле, то вам обязательно понравится моя сборка. А если нет, моя следующая статья будет про более агрессивную колоду. Также я дума
Гайд по колоде: Н’Зот Паладин
Привествуем читателей hs-manacost.ru! С Пробуждением древних богов и появлением их в мете, в ладдере появились новые архетипы. Одним из таких архетипов является Н’Зот Паладин — одна из самых эффективных и конкуретноспособных колод, как в ладдере, так и на турнирах. Именно поэтому она сейчас тир 1 и является одной из топ колод Hearthstone
Также в конце статьи мы рекомендуем посмотреть видео от Trump на подобной колоде и как он ею берёт Легенду!
Введение
Вы любите нажимать Силу героя и заканчивать ход, когда у вас 10 маны? Любите исцелять своему герою огромное количество здоровья за ход, оставляя агро колоды тихо рыдать в углу? Вы считаете, что все самые классные существа стоят 10 маны? Вас немного бесит, когда шаманы выставляют 7/7 на 4-м ходу? Тогда вам повезло, это колода специально для вас!
С выходом дополнения Пробуждение Древних Богов и выходом стандартного формата мета сильно изменилась! Мне всегда нравилось составлять свои колоды и подстраивать чужие колоды под себя, и в этой статье я буду придерживаться этой концепции, а не просто списка из 30-ти карт.
Я считаю данные 20 карт основой этой колоды, я видел много вариаций Н’Зот Паладина, но в каждой из них были все эти карты.
Из старого Контроль Паладина унаследованы Миротворцы Алдора, Серебряные клинки, Освящения, Хранители Ульдамана и Тирион Фордринг. Хранитель Ульдамана — это один из лучших ответов в игре на Пламенного безликого. Яростный пиромант + Равенство — это зачистка всего стола, и она стала только лучше из-за того, что в Стандартном режиме нет карт из Наксрамаса, у которых были хорошие Предсмертные хрипы, которые не позволяли зачистить стол даже с помощью АоЕ. Н’Зот в комбинации с Сильваной Ветрокрылой и Кэрном Кровавым Копытом дает очень сильный лейт, с которым приходится считаться. Вестник рока позволяет заполучить темп: его можно выставить на 2-м ходу против агро колоды, или же после своего АоЕ, чтобы противник не заполнил стол снова, а вы на следующем ходу смогли выставить своих существ на пустой стол. Оставшиеся 4 карты, которые незаменимы в данной колоде – исцеления. Запретное исцеление — это потенциальные +20 хп, которые не дадут противнику нанести летал. Возложение рук позволяет затянуть игру и добрать карт. Рагнарос Слуга Света показал себя очень хорошо в данной колоде, и лишь он один может порой перевернуть агро матч-апы в вашу пользу.
Чем не нужно играть
Я скоро перейду к тем картам, которыми вы можете дополнить свою колоду, но сначала я хочу рассказать о тех картах, которые использовать НЕ стоит.
Зараженный таурен ужасен. Я клал его в колоду лишь из-за того, что меня спровоцировали фразой «не узнаешь, пока не попробуешь». Провокация почти ничего не значит в колоде, в которой нет ценных существ, которых стоит защищать (вроде Жонглера кинжалами или Бранна Бронзоборода). Существо 2/3 не может разменяться почти ни с кем в сегодняшней мете: Туннельный трогг, Тотемный голем, Духи дикого волка – Зараженный таурен не может справиться ни с одной из этих карт, а у Зоолока есть куча 1/1 и различные баффы для разменов, не говоря уже о других его существах.
Сумеречный призыватель слаб по той же причине, что и Зараженный таурен. Эта карта не сможет атаковать не только на ход, на котором ее выложили, но и на следующий ход, когда сработает ее предсмертный хрип. Эту карту можно сравнить с Конем погибели и с Нерубом-душителем, ни тот, ни другой так и не смогли занять достойное место в соревновательных колодах. Сумеречный призыватель может найти себе место в Н’ Зот разбойнике, где Темная чародейка и Ископаемый ящер могут быть использованы для получения Предсмертного хрипа с призывателя, но Н’Зот Паладин — это совершенно другая колода.
Какие же карты стоит использовать?
Это лейт-гейм колода, которая часто использует лишь силу героя на 2-м и 3-м ходу, и я хотел что-то, что может побороться за стол на ранней стадии игры. Часто эта карта смущала противника, и он думал, что я играю более агрессивной колодой, и начинал играть исходя из этого, что было мне на руку. Позже я решил, что существу 2/1 не место на столе, после моего хода с Н’Зотом.
Самые часто встречаемые мной классы в ладдере: Шаман, Воин, Разбойник. Нам не очень нужен добор карт с Харрисона Джонса, так как это приблизит нас к фатигу. Слизнюк особенно полезен против Воина и его Кровавого воя.
Самая часто играемая карта с эффектом Немоты в текущей мете. Если вы считаете, что Немота будет очень полезна, то Разрушитель чар это то, что вам нужно.
Ранняя версия этой колоды имела две копии данной карты, но позже я уменьшил их количество до одной, а позже и вовсе убрал их. По задумке я хотел баффнуть существо, которое получало божественный щит от Самоотверженной героини, но я так и не нашел цели для этих баффов. После того, как я убрал героиню, я убрал и эту карту из колоды.
Агро матч-апы давались достаточно легко, но иногда я обнаруживал себя с полной рукой бесполезных карт против Воинов с более высокой манакривой. Карты, как Запретное исцеление, Возложение рук, Служитель боли и Священное бдение оказывались практически бесполезными. Еще я хотел существо, которое я всегда мог разыграть на 4-м ходу, Хранитель Ульдамана немного ситуативен.
В контроль колоде, вроде этой, Оскверненный исцелятор весьма неплох, а еще он возродится Н’Зотом. Раньше я использовал две копии, но сейчас использую лишь одну.
Эту карту можно разыграть после сработавшего Вестника рока или зачистки с помощью Равенства, слишком много добора приведут к слишком быстрому истощению колоды, и по этой причине я использую лишь одну копию. Иногда я ее превращаю в случайную легендарную карту с помощью Элизы.
Вы достаточно часто будете использовать силу героя на протяжении игры, и дополнительный рекрут 1/1 с каждой силы героя может быть именно тем, что поможет склонить контроль матч-апы в вашу пользу. Против агро я предпочитаю использовать в колоде Элизу Звездочет, а не Мариэль Чистосердечную.
Кодо + Миротворец Алдора — это великолепное комбо! Это комбо даже иногда называют «Кодор». Сам по себе кодо может убить Храбреца Кровавого Копыта или Главаря банды бесов. Второй кодо иногда может висеть мертвым грузов в руке, но одна копия чувствует себя очень уверенно.
Я вижу эту карту, как третьего Миротворца Алдора. В качестве бонуса ей можно активировать Яростного пироманта или активировать Секрет Мага (вроде Антимагии). Теперь можно не так беспокоиться об отмене эффекта Смирения Немотой, так как Железноклюва понерфили, и Немота теперь гораздо реже встречается.
Матч-апы и Муллиган.
Стартовая рука не так важна из-за того, что вы планируете зачистить стол и исцелиться, но все равно лучше знать, какие карты нужно искать на стадии Муллигана.
Всегда оставлять: Кислотного слизнюка, Миротворца Алдоров, Уборочного голема, Серебрянный клинок, Равенство (но только если у вас есть для него комбо).
Против агро: Освящение, Вестник рока.
Против контроля: Элизу Звездочет.
Матч-апы
Рамп Друид
Это равное противостояние. Постарайтесь сохранить вашего Миротворца Алдора и Хранителя Ульдамана для «тяжелых» существ Друида. Теперь у Друида нету комбо на 14 урона из руки, а это значит, что вам нужно быть жадным со своим АоЕ, у Друида много лейт-гейм существ, а у вас всего два Миротворца Алдора и Хранителя Ульдамана. Можно использовать Миротворца Алдора на К’Туна оппонента, так он не будет угрозой для вас, а противник не сможет получить еще одного с Призывателя Рока. Вам следует разыгрывать Н’Зота до К’Туна, так как К’Тун менее эффективен, когда у вас много существ на столе.
Токен/Агро Друид
В данном матч-апе Паладин сильнее. Играйте агрессивно Вестников рока ради темпа. Вы должны выигрывать после первой зачистки стола, ведь в колоде достаточно исцеления. Н’Зот не так важен против данного оппонента, ведь если вы доживете до него, и у вас умрет достаточно существ с Предсмертным хрипом, то вы уже выиграли.
Фейс Охотник
Достаточно легкий матч-ап, учитывая количество исцеления в нашей колоде. Он становится еще легче, если вы используете Кислотного слизнюка. Больше мне нечего добавить, я надеюсь, что вы уже давно научились играть против Фейс Охотников.
Мидренж Охотник
Это не самый удобный противник для Н’Зот Паладина. Ожидайте Псаря на 3-м ходу и Высокогрива саванны на 6-м. Лучший ответ на этого льва – Миротворец Алдора. Помните, что вы всегда можете НЕ атаковать, если у противника активен секрет. Новички частенько попадаются на ловушку, которой они не ждали, и проигрывают из-за этого.
Темпо Маг
Это, наверное, худшая агро колода для нас, но матч-ап все равно не самый плохой. Если сработает Вестник рока, то этого должно быть достаточно для переворота игры в вашу пользу, но вы не должны рассчитывать, что он постоянно будет срабатывать. Неожиданностью может быть Колдунья-сектантка – карта, предназначенная для К’Тун колод, но достаточно сильная чтобы играться и без самого K’Туна в комбинации с Чародейским взрывом. Всегда играйте вокруг Огненного шара, но никогда не играйте против двух.
Фриз Маг
В этой колоде всего 3 важные существа: Император Тауриссан, Архимаг Антонидас и Алекстраза. Не переживайте о давлении на Мага слишком сильно, вы всегда можете исцелить себе более 50 здоровья. У вас все еще есть шансы проиграть версии Фриз Мага с Забытыми факелами, но это все еще очень хороший матч-ап для Н’Зот Паладина.
Агро Паладин
Божественные щиты могут быть проблемой, ведь их не зачистить с помощью АоЕ. Но матч-ап все равно в вашу пользу, ведь всегда можно активировать Яростного пироманта с помощью лишнего заклинания вроде Смирения или Запретного исцеления ( не забывайте, что вы можете использовать для этого Запретное исцеление за 0 маны). Кроме того, Кислотный слизнюк поможет с Серебряным клинком.
Н’Зот Паладин
Зеркальный матч-ап. Всегда сохраняйте одно Равенство под Н’Зота оппонента. Разыграв вашего Н’Зота первым, вы получаете неплохое преимущество, даже если вы не получите всех возможных существ с него. Не обязательно ждать Тириона Фордринга, Сильвану Ветрокрылую и Кэрна Кровавого Копыта Кровавое Копыто для розыгрыша Н’Зота. Вы можете использовать Кислотного слизнюка, чтобы уничтожить Испепелитель Тириона Фордринга, или же Разрушителя чар, чтобы полностью избавиться от него. Разрушителя чар можно использовать также и на Сильвану Ветрокрылую, так как с ее Предсмертным хрипом достаточно сложно справиться. Если же я не могу наложить на нее Немоту, я просто жму Силу героя и молюсь, что она заберет рекрута 1/1. Часто это противостояние доходит то фатига, следите за тем, сколько карт вы добираете.
Жрец
Лучшее, что может сделать Жрец – использовать Погребение на вашего Кэрна Кровавого Копыта и Тириона Фордринга. Даже если ему это удастся, матч-ап все еще в вашу пользу (особенно если вы используете Мариель Чистосердечную или Элизу Звездочет). Помните о том, что Жрец может убить вас за один ход с помощью ОТК комбо (Пророк Велен + Объятия тьмы + две копии Быстрого исцеления + Взрыв разума), однако ему для этого нужно удешевить некоторые карты с помощью Императора Тауриссана. Но не стоит слишком беспокоиться об этом комбо, оно достаточно ненадежное из-за того, что его сложно реализовать.
Н’Зот Жрец
Я убежден, что эта версия Жреца без проблем выигрывает у Н’Зот Паладина. Он может легко использовать Погребение на ваших ключевых существ. И да помогут вам боги рандома, если оппонент получит еще одного Н’Зота с Украденных мыслей или Изменчивой тени.
Разбойник
К разговору о Силе героя, Разбойник — это самый сложный оппонент для Н’Зот Паладина. На ранней стадии игры обе колоды рассчитывают на свою Силу героя, и Сила героя Валиры сильнее. А еще достаточно сложно выживать против этого оппонента, у него есть хороший бурст урон из руки, кроме того, он может наносить большое количества урона, имея малое количество существ. Кислотный слизнюк поможет в этом матч-апе, но этого недостаточно, чтобы перевернуть игру в вашу пользу. Преимущество на стороне оппонента, если он играет Миракл Разбойником или же Н’Зот Разбойником. К каждой колоде есть противник, который ее уничтожает, для Н’Зот Паладина это Разбойник.
Шаман
Большое количество Шаманов это именно то, что побудило меня к мыслям об этой колоде. С изменением Опытного охотника многим колодам сложно справиться с Пламенным безликим, но у Паладина есть Хранитель Ульдамана. Вы можете проиграть некоторые игры из-за хорошего добора карт со стороны Шамана, но в целом у Н’Зот Паладина положительный процент побед против Шамана. Не забывайте, что Яростного пироманта можно разыгрывать вместе с Освящением, это чистит почти любой стол Шамана. Кислотный слизнюк может выиграть партию, сломав Молот Рока с 6-ю единицами прочности.
Зоолок
Самая большая угроза – Член совета Темнолесья. Почти все остальное можно убить с помощью Серебряного клинка. На Морского гиганта можно использовать Миротворца Алдора. Постарайтесь сохранить Монетку с Яростным пиромантом для ответа на Запретный ритуал. Вы можете проиграть лишь если сильно не повезет с картами, и вы не получите ни исцеления, ни карт для зачистки стола.
Патрон Воин
Этот матч-ап может быть сложным, если вы не найдете Равенство, и достаточно легким, если у вас оно будет в руке. Муллиганьте всю руку ради Равенства, так как ваша рука едва ли имеет значение против Контроль Воина. Патрон Воин все еще имеет бурст урон на 12 с помощью Громмаша Адского Крика, так что рассчитывайте ваше исцеление исходя из этого.
Контроль Воин
Муллиган не имеет большого значения, так что муллиганьте, как если бы это был Патрон Воин. Если же вы уверены, что это Контроль Воин (вам попался уже знакомый оппонент или же это турнир), то муллиганьте Элизу Звездочета. Этот матч-ап требует смекалки, если только вы не положили достаточно карт против именно Контроль Воина в свою колоду. Я использовал и Элизу Звездочета, и Мариэль Чистосердечную и пришел к выводу ,что Элиза гораздо надежнее. Важно выманить потасовку до того, как вы хотите разыграть Н’Зота. А еще вам может улыбнуться удача и выпасть второй Н’Зот с Золотой обезьяны. Ваша Сила героя сильнее, чем Сила героя Воина. Старайтесь не добирать карт.
Победа Chakki на Дримхаке и его версия Н’Зот Паладина.
Многие карты, которые я описывал выше, есть у него в колоде, значимые дополнения Рагнарос Слуга Света и Эдрик Чистый. Chakki в интервью сказал, что создавал свою колоду с упором на медленную турнирную мету, и эта колода очень хорошо для нее подходит. В ладдере, где немало агро колод, вы будете часто проигрывать этой версией, так как она может показаться слишком медленной. Вы можете поиграть этой версией, чтобы понять значимость заменяемых карт. Мне самому очень интересно испытать Эдрика Чистого в этой колоде, так как он заполняет 7-й ход (которого раньше не было).
Игровые моменты от Trump (Видео на английском)
Перевел Mr All Sunday, редактировал Tesla, оформил Lillyfloria
Мои колоды. Нзот паладин 2018
Я довольно долго экспериментировал с этой колодой, приводя ее в играбельный вид, однако не спешу называть получившееся «творение» своим, ибо сама идея стара, как мир. Нзот паладин оказался мертв после отделения вольного режима, и долгое время пролежал на свалке, не играя даже там. Все потому, что Близзы крайне осторожно добавляли новые хрипы. Нзот оказался самой мощной картой, с одним НО: ему было некого поднимать. Что же касается паладинов, они уходили в классический контроль, и, используя все средства, противостояли агроте, пока, наконец, мурлоки не заставили их перейти на темную сторону.
В чем отличие Нзот паладина в 2018 году, от предыдущих версий контроль пала? Я думаю, в том, что мы не стремимся вычистить стол вестниками рока и пиромантами. Скорее, наоборот: мы стремимся его занять. Я построил свою колоду вокруг карты «К оружию», подобрав эффективных существ за два кристала маны, которые могли бы помочь Нзот палу прокрутить колоду и противостоять ранней агрессии, а в некоторых случаях, создать эту агрессию самому:
Да, это дорогая колода, до отвала набитая легендарками, и я, возможно, добавил бы сюда еще парочку. Но ключевыми картами являются далеко не все:
— К оружию – обязательно две копии, иначе, колода, в принципе, потеряет смысл.
— Нзот – тут без комментариев, хотя можно выиграть и без него.
— Тирион Фордринг – очень сильная легендарка с хрипом. Пожалуй, самая сильная в ХС.
— Грязная крыса – они не только защитят вас от агрессии, но и обязательно вытащат куб из колоды противника.
С остальными картами можно смело поэкспериментировать: в эту колоду вполне зайдут Сенопал Огнеус с Валаниром, а если их нет – жирненькие драконы с провокацией в компании Алекстразы и Смотрителя, несущиеся кодо с миротворцами андоров, или просто парочка хороших бафов. Поэтому, в случае отсутствия большого количества легендарок – не сильно расстраивайтесь: Нзот палом вполне можно поиграть и без них.
Самое главное – начало. И для этого у нас полно неплохих карт. Иногда, если повезет, мы даже можем посоревноваться в темпе с магами.
Тактика игры за Нзот паладина
Что хочется сказать по началу?
Во-первых, не играйте боевой клич крысы, не понимая архетипа противника – это просто прямой путь проиграть. В руке лока могут прятаться весьма неприятные демоны, жрец может оказаться Биг жрецом, а хант выложить Высокогрива или Катрину. Если крыса зависла в вашей руке мертвым грузом, то прежде, чем ее играть, дождитесь хотя бы равенства.
Во-вторых, мы — не совсем контроль колода. И не всегда нам будет полезен размен. Иногда гораздо эффективнее просто надавать противнику по лицу, пока он вязнет в дешевой провокации. Нужно понимать, что мы все равно не потянем лейт Джейд друида или Куболока, а хорошее оружие может послужить не только средством размена, но и финишным уроном.
В-третьих, у нас нет вестников рока и яростных пиромантов, поэтому комбинацию «равенство-освящение-братство» лучше экономить, и реализовать максимально эффективно ближе к концу игры. Если у нас есть вариант слить освящение вначале, то рекомендую 10 раз подумать, прежде, чем это сделать. Возможно, вместо этого стоит просто поспамить стол? На крайний случай, в нашем рукаве есть еще парочка козырей.
Что же касается конца игры, то здесь все проще. Если противник сидел на агроте, которую мы пережили, то просто расслабляемся и аккуратно додавливаем его тяжелыми картами. Если мы смогли настучать тяжелой колоде – быстрее ищем финиш. А если бой предстоит на равных – то поверьте, это будет весьма интересное противостояние, в котором любые советы бессильны, а победит тот, кто лучше знает мету и анализирует противника.
Единственное на что точно не стоит уповать, так это на Нзота. У нас все равно крайне мало карт с хрипом, поэтому Нзот не сотворит чудес и не перевернет игру в вашу сторону, а просто немного сдвинет расстановку сил.
Муллиган Нзот паладина
Нам прекрасно подойдут любые существа за 1-2 маны, единственное исключение здесь – грязная крыса.
Крысу точно стоит брать в стартовую руку, если мы играем против мага (большинство секрет магов выложит на стол существо слабее), разбойников (почти все карты роги потеряют боевой клич) и паладинов (мурлоки прекрасно разбиваются о крысу) В остальных случаях это действие сопряжено с риском.
Меч стоит оставить обязательно, особенно если пара существ уже есть в руке. Защитница и сквайр, сыгранные на первом ходу, на второй-третий могут получить бонус.
Защитник холмов – тоже отличная карта. Что им раскапывать? Конечно, нужно больше Тирионов!
Если есть монетка, обязательно оставляем «к оружию».
Чего точно не стоит брать в стартовую руку, так это тяжелые карты. В колоде нет ни одной основной или важной, которая обязательно все порешает, поэтому полагаемся только на свой темп. Ну и на равенство-освящение, конечно…
Противники Нзот паладина
К сожалению, я не могу советовать Нзот пала как лучшую колоду для взятия рейтинга. Мета забита куболоками и жрецами, которые для нас не являются самыми удобными противниками, хоть и победить в таком матчапе мы вполне можем. Просто сама идея игры на Нзоте уступает идеям этим ребят. Если наш Нзот поднимет, максимум, Тириона, то лок воскресит с десяток нереально злых демонов, да еще получит похищение жизни. А жрец просто свистнет нашего Тириона себе. Нам просто придется убивать их быстро, а это не совсем входит в концепцию колоды, и потребует определенного везения.
С агротой намного проще, ибо все, что движется, залипает в нашу провокацию и щиты, а равенство-освящение дает преимущество перед друидами и шаманами, которые не могут восстановиться после потери стола. С магами придется быть осторожней: если здоровья останется немного – маг найдет, чем закидать нас минуя провокации.
Да, что самое смешное, мы почти всегда будет давать люлей паладину на мурлоках или любой сборке агропала. И я даже не знаю, почему…
В целом колода весьма интересная и, если вам надоело сидеть на локе, ей вполне можно поиграть. Тем более, времени на это остается мало: в 2018 Нзот уйдет в вольный, а мы будем ждать его приемника, или уйдем вместе с ним, ведь с Сильваной и изрыгаелями дела пойдут намного лучше…
Гайд по колоде Н’Зот Мидрейндж Паладина. КиК
вЗдравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
В данной статье вы сможете ознакомиться с колодой Н’Зот Мидрейндж Паладина, автором которой является пользователь Reddit под ником Adernain.
После выхода дополнения Кобольды и катакомбы Adernain пробовал создавать различные контроль и мидрейндж сборки, но его старания не увенчались успехом. Он довольно легко взял легенду с помощью колоды Агро Паладина, но на этом не остановился.
Колода Н’Зот Мидрейндж Паладина КиК
Скопировать код колоды
Доказательство взятия Легенды
Посмотрев видеоролик игрока Kibler на YouTube, где он успешно использует собственную мидрейндж сборку, Adernain вдохновился на новые попытки создать играбельную колоду собственного авторства – он решил начать с мидрейндж/контроль варианта Паладина. Первый вариант колоды не включал в себя Н’Зота – без его помощи сборка была не в состоянии подняться выше пятого ранга. Затем автор решил добавить древнего бога, после чего уровень игры колоды заметно увеличился. Итогом был стремительный взлет по ранговой лестнице, одержав более 20 побед, имея при этом всего лишь 3 поражения – Adernain добрался до 1 ранга. После этого ему пришлось отступить на третий ранг, но в конечном итоге он смог взять легенду, пройдя более чем через 140 партий.
Разбор колоды
Следует заметить, что автор заменил две копии Миротворца Алдоров на одно Зелье героизма и одного Гребнистого скакуна, а две копии Яростного пироманта заменены двумя копиями Праведной защитницы. Причины этих замен обоснованы в гайде ниже.
Праведная защитница: эта дама нашла свое место в колоде в последнюю ночь перед получением легендарного ранга. Автор использовал эту карту на протяжении менее 15-ти игр. Яростный пиромант был заменен из-за того, что Праведная защитница лучше взаимодействует с картой К оружию! Автор хотел, чтобы для эффекта этого заклинания было доступно 8 существ, поэтому для улучшения матч-апов с агро и мидрейндж сборками было решено использовать карту, которая может выжить после АоЕ и имеет синергию с Объединяющим клинком. Праведная защитница проявляется себя лучше Яростного пироманта в игре против Жреца. К тому же, эта карта намного выгоднее, если достать ее через К оружию!, т.к. противнику, скорее всего, придется потратить больше ресурсов для устранения существа с божественным щитом.
Грязная крыса: довольно противоречивая карта. Она может принести много пользы, но в то же время может и подвести вас. Не стоит всегда разыгрывать ее по кривой маны. Даже если против вас играет Агро Паладин или Агро Друид, разыгрывайте эту карту из руки в самую последнюю очередь. Главной причиной такого решения является карта Коридорный ужас. Почти все игроки сейчас оставляют это существо в стартовой руке, и при раннем розыгрыше Грязной крысы вы, скорее всего, достанете Коридорного ужаса противника. Карта приносит огромную пользу, если достать ее через К оружию! Она сможет защитить ваших более слабых существ, чтобы они могли выжить для дальнейшего использования Гребнистого скакуна или Костяной кобылы или выгодных разменов на следующем ходу.
Все считают это существо полезным тем, что может оно вытащить на стол Разу Плененного, но поверьте — это не так легко осуществить. Вам придется постоянно следить за рукой противника, и если вы заметили, что он долго придерживает какую-либо карту, оставленную на стадии муллигана – можете попробовать. Еще один вариант – когда противник добрал большое количество карт, но не имеет достаточно маны, чтобы разыграть что-либо на этом ходу – именно тогда вы можете попробовать вытащить Разу Плененного.
Равенство: без этой карты колоду нельзя было бы назвать мидрейндж сборкой. Будьте терпеливы с этим заклинанием — иногда стоит выманить у противника побольше существ, задержать игру провокациями, а потом зачистить стол. Равенство отлично сочетается с Коридорным ужасом.
Собиратель сокровищ: эта карта находится в колоде только из-за взаимодействия с заклинанием К оружию! Сама по себе карта довольно слабая, имеет уязвимость перед Зельем безумия и классами, чья сила героя может наносить урон существам. Но это один из немногих инструментов добора, который, к тому же, вернется с Н’Зотом.
Бронированный жук: отличное существо – хорошие характеристики, есть полезный эффект, синергия с Н’Зотом, хорошая выживаемость в ранней игре. Нет причин не добавлять эту карту в колоду с древним богом. Также она взаимодействует с К оружию!
Зелье героизма: эта карта тоже была добавлена в последний момент и полностью себя оправдала. Было бы идеально иметь две копии этого заклинания в колоде, но тогда бы пришлось пожертвовать другими важными картами. Представьте, как разыгрываете Коридорного ужаса за 0 маны, а потом усиливаете его с помощью Зелья героизма, чтобы разменяться с вражеским Коридорным ужасом. Заклинание хорошо сочетается с Объединяющим клинком. Эта карта — отличный инструмент для набора темпа или страховки от АоЕ.
Объединяющий клинок: причины использовать эту карту: Капитан Южных морей, Маназмей, Арканолог, Клирик Североземья, Бес Малчезара, Агент ШРУ, Чудной сверкорень, синергия с Зельем героизма и Праведной защитницей.
Защитник холмов: отлично вписывается в колоды Мидрейндж Паладина. Многие требовали понерфить эту карту, потому что невозможно играть больше чем против одной копии Тириона Фордринга. Причина использования в том, что тот же Тирион Фордринг будет преградой между противником и вашим лицом, а Хранитель Солнца Тарим может принести еще больше выгоды. Отлично показывает себя против Разбойника с Принцем Келесетом, Биг Жреца и Жреца на драконах. Даже дополнительная копия Праведной защитницы может помочь вам сгладить кривую ману или выгодней реализовать Хранителя Солнца Тарима.
К оружию!: стоит ли эта карта объяснений? Она увеличивает ваше присутствие на столе, перебирает колоду, замедляет противника и может перевернуть игру в вашу пользу.
Освящение: и снова объяснения будут лишними.
Разрушитель чар: в начале дополнения колода содержала две копии этой карты, сейчас же будет достаточно одной. Разрушитель чар отлично справляется с Одержимым лакеем, Повелителем Бездны или Тирионом Фордрингом, на которого Жрец разыграл Контроль разума. Одной копии вполне хватит.
Кэрн Кровавое Копыто: все скажут, что карта слишком медленная. Да, это так. Но противнику будет сложно избавиться от такого существа, ведь для этого нужно как минимум две карты. Отлично играет против Зелья драконьего огня и любой другой зачистки стола. Хорошая цель для Гребнистого скакуна или Костяной кобылы. Этот силач возвращается на стол с Н’Зотом, и если после этого стол зачистят – это единственная карта, чей предсмертный хрип обеспечит вам еще одно существо на поле боя.
Гребнистый скакун: можно было бы использовать и две копии заклинания, но иногда вам будет сложно найти цель для баффа. Ваш противник Агро Друид, который только что разыграл Живую ману, будет рвать на себе волосы после розыгрыша этой карты. В общем и целом это одна из сильнейших карт Паладина. Если посчитаете нужным – можете использовать две копии.
Хранитель Солнца Тарим: без комментариев.
Костяная кобыла: хорошо сочетается с Хранителем Солнца Таримом, с картой К оружию!, с силой героя Паладина – дает мгновенный дополнительный урон. Костяная кобыла приносит много выгоды в сочетании с Кэрном Кровавым Копытом. Совет насчет Казакус Жреца: если у вас на столе есть существо с 5 единицами атаки и несколько мелких существ – усиливайте существо с атакой 5, потому что оно все равно умрет с выходом Темного жнеца Андуина, не нужно обрекать на смерть других ваших подчиненных.
Коридорный ужас: вы играете не Агро Паладином, который имеет тонны существ, которые постоянно умирают – данная сборка основана на зачистках вражеского стола с помощью разменов или АоЕ эффектов. Иногда вы сможете разыграть обе копии этой карты на 4 ходу. Отлично сочетается с Костяной кобылой, но будьте осторожны, играя против Жреца. 6 ход – Зелье драконьего огня, 7 ход – Ментальный крик, 8 ход – Темный жнец Андуин.
Тирион Фордринг: команда разработчиков Hearthstone считала, что это наиболее полезная карта до выхода Тотального заражения. В защиту карты хватит и первой части предыдущего предложения.
Утер Черный Клинок: лечение, мгновенный урон, более крепкие существа, полученные с помощью силы героя. Отличная карта, которая поможет вам в бою с Казакус Жрецом. Хорошая стратегия: разыграть Рыцаря Смерти, убить существо и на следующем ходу начать развивать свой стол. Отлично подходит для убийства мидрейндж существ, вроде Костяной кобылы, Коридорного ужаса и Кобальтового губителя.
Н’Зот: квинтэссенция смысла колоды. Обеспечивает присутствие на столе, выживаемость, добор карт, победу. Разыгрывайте эту карту, когда уверены, что у противника в руке нет АоЕ, вроде Ментального крика или Круговерти Пустоты.
Карты, которые стоят упоминания
Яростный пиромант: можете добавить его как один из вариантов для эффекта карты К оружию! Иногда вам понадобится зачистить полный стол мурлоков или токенов на 4 ходу. После этого вы сможете сразу же разыграть Коридорного ужаса.
Вестник рока: пару недель назад кто-то взял легенду с Вестником рока вместо Яростного пироманта, но это требует другого плана игры.
Гидролог: некоторые люди используют эту карту, но многие считают ее слишком слабой для К оружию! Больше пользы вам принесет Защитник холмов.
Миротворец Алдоров: использовался в колоде до недавнего времени. Отличная карта, добавляйте ее, если хотите. Миротворец хорошо играет против Коридорного ужаса, Капитана Южных морей, Костяной кобылы, Тириона Фордринга или Злой призывательницы.
Смоляной страж: тоже присутствовал в сборке на старте. Хорошо подходит против агро и мидрейндж колод, потому что может гарантированно убить раннее существо.
Сенопал Огнеус: Смоляной страж принесет больше пользы, чем это существо. Сенопал хорош из-за похищения жизни и синергии с Объединяющим клинком.
Серебряный клинок: это оружие тоже может найти свое место в колоде. Карта имеет эффект лечения и может убить много существ, с которыми не справится Объединяющий клинок. Однако карта слишком медленная – обычно вам нужно начинать шинковать существ противника на 3 ходу. На 4 ходу зачастую разыгрывается К оружию!
Печать королей: карта может хорошо выйти в игру после использования К оружию! Кому не нравится Грязная крыса 6/10?
Кобальтовый губитель: пригодится вам, если вы используете Смотрителя. Занимает слот существа за 5 маны.
Вал’анир: тоже использовался в сборке в начале. Очень сильная, но слишком медленная карта, и даже несмотря на то, что в некоторых играх она может обеспечить победу, зачастую на 6 ходу вам необходимо разыграть больше одной карты.
Смотритель: Если вы разыграли Гидролога и Кобальтового губителя, то можете выставить на стол и эту карту. У вас есть еще 4 зверя в колоде.
Линесса Печаль Солнца: Может подойти для данной сборки, если вы уже разыграли Печать королей.
Король-лич: большой парень, которому можно найти применение. Его тоже можно попробовать добавить в колоду.
Рагнарос Слуга Света: Печально, что эта карта почти не используется, но Утер найдет способ это исправить. И если большинство ваших матчей будет против Казакус Жрецов, вряд ли она сможет восстановить 8 единиц здоровья больше одного раза. Это существо лучше проявляет себя против Джейд Друидов.
Муллиган и матч-апы
Сперва мы предоставим общую информацию по муллигану, затем перейдем к разбору конкретных матч-апов.
Против любых классов: Праведная защитница, Бронированный жук, Коридорный ужас и К оружию!
Против Агро колод: вы всегда можете оставить в руке Объединяющий клинок, Освящение, если не пришло ничего лучше, и Равенство. Эти карты почти всегда можно держать в стартовой руке, особенно если вы играете в сборке Яростного пироманта. Можете его тоже оставить, если вам выпала Монетка. В некоторых ситуациях для старта подойдет и Миротворец Алдоров.
Против Мидрейндж колод: основные карты — Равенство, Объединяющий клинок, Миротворец Алдоров и Защитник холмов, если не собираетесь оставлять других карт.
Против Контроль Колод: в этом случае следует оставить Собирателя сокровищ и Защитника холмов.
Теперь перейдем к конкретным матч-апам, которые условно разделим на благоприятные и неблагоприятные.
Неблагоприятные матч-апы
Казакус Жрец: Это наихудший матч-ап. Если оппонент выставляет Разу Плененного, то это почти всегда ваш проигрыш. Иногда стоит придержать в руке Грязную крысу и просчитать, когда можно ее разыграть. В большинстве случаев вы будете вытаскивать Боевым кличем этой карты Пророка Велена, так как он может долгое время находится в руке противника. Но, к сожалению, даже при таком раскладе очень вероятно поражение. Если вы заполните стол своими существами, Жрец использует один из множества ремувалов и восстановит потерянное здоровье.
После очередной попытки выставиться на поле боя ваши карты могут быть замешаны вам в колоду при помощи Ментального крика, а при разыгрывании Тириона Фордринга велика вероятность увидеть ответ в виде Темного жнеца Андуина. Когда противник уже использовал эту карту, все ваши существа на столе будут игнорироваться, и все ресурсы Жреца будут направлены только на нанесение урона вашему герою. Без Утера Черного Клинка вы попадете в действительно плохое положение. Это именно та ситуация, где вам нужны Бронированные жуки для увеличения шансов на выживание. Иногда, если вы не знаете, что сделать раньше, — уничтожить жука и получить броню или сперва атаковать героя противника – можно нанести урон оппоненту, затем уничтожить Бронированного жука. Так, вы получите броню до розыгрыша Утера Черного Клинка, чей эффект даст дополнительную защиту, а новое оружие восстановит недостающее здоровье.
Собирателя сокровищ лучше всего всегда выставлять на пустой стол, чтобы избежать применения Зелья безумия. Если оппонент разыгрывает на первый ход Клирика Североземья, лучше пропустить ход, чтобы затем уничтожить его Объединяющим клинком на третий или второй ход, использовав Монетку. Шестой ход – это время, когда сияет Кэрн Кровавое Копыто и когда нужно проявить смекалку, так как с этого момента начинают играть зачистки стола. Здесь очень важны божественные щиты, Коридорные ужасы и Костяная кобыла. Но помните, что вам важно сохранить стол и наносить урон герою противника. И, как уже упоминалось ранее, используйте боевой клич Костяной кобылы на существо с атакой 5 или больше. Оно и так погибнет от Темного жнеца Андуина, нет нужды убивать более мелких существ, увеличивая им урон.
Еще одна подсказка – всегда держите в руке вторую карту К оружию!. После Ментального крика ваша колода заполнится совершенно ненужными существами, и вы уменьшите его количество розыгрышем вышеупомянутой карты. Может случиться и так, что противник замешает в колоду двух ваших Всадников, полученных с помощью новой силы героя. К оружию! может призвать на стол и их, что может сыграть вам на руку и уничтожить оппонента за один ход, если на столе уже есть два других Всадника.
Более благоприятные матч-апы
Куболок: Всегда оставляйте в руке Разрушителя чар против Чернокнижников. Даже если вы играете против Зоолока, всегда будет карта, на которую можно наложить немоту. Пятый и восьмой ходы принадлежат вам, так как вы можете создать больших существ, которых оппонент не сможет уничтожить с помощью Оберега: малый аметист. Некоторые игроки сейчас используют Круговерть Пустоты, которая может испортить ваши планы, однако вместе с Кэрном Кровавым Копытом и другими большими существами вы всегда можете восстановить свое присутствие на столе. Неплохой тактикой будет использовать К оружию!, экипировать оружие и ждать появления Одержимого лакея. Если нет возможности разыграть на него немоту, можно использовать Хранителя Солнца Тарима на Повелителя Бездны.
Хранитель Солнца Тарим — просто отличная карта против этого демона, выставленного на 5 или 6 ход, так как ваши существа с характеристиками 3/3 всегда в плюсе при размене с провокациями оппонента, показатели которых 1/3. Вам останется только усилить что-нибудь Костяной кобылой и выиграть игру. Проблемой станет уничтожение вашей защиты при помощи Стража ужаса или Кровопийцы Гул’дана, и если у вас на столе не осталось существ, то вы не вернете свою позицию. Опять же, не спешите разыгрывать Равенство + Освящение.
Зоолок: Против Чернокнижников всегда оставляйте Равенство, потому что если противник не Куболок, то он Зоолок, из которого вы должны выбивать все ресурсы и затем занимать стол. Будьте осторожны, разыгрывая Хранителя Солнца Тарима на 6 ход, так как если вы оставите какое-нибудь существо противника в живых, оно может стать целью Костяной кобылы, что поставит вас в трудное положение. Страж ужаса – самая большая проблема. И никогда не используйте Грязную крысу в таком матч-апе, пока у вас не будет заполнен стол — у Чернокнижников полно больших существ. Также следите за рукой оппонента, чтобы догадаться, есть ли у него Кровопийца Гул’дан.
Фейс Охотник: даже если наша колода хорошо справляется с Мидрейндж и Агро сборками, сила героя охотника может вас уничтожить. Этот архетип – комбинация Мага, который наносит урон заклинаниями, и Пират Воина, который атакует только вашего героя. Даже если у вас есть провокация, противник продолжит использовать Силу героя и Команду «Взять!», и вам нужно будет вовремя уничтожить Бронированных жуков или разыграть Утера Черный Клинок на 9 ход, чтобы выжить. Это ситуация, где на руку добавление Праведной защитницы, так как она уничтожает Пирата Глазастика и нивелирует урон Свечкострела. Просто ищите в стартовую руку К оружию! Также если у противника на столе только 2 маленькие кошки к 3-4 ходу, лучше уничтожить их Освящением, чтобы избежать их усиления Псарем.
Матчи 50/50
Паладин на мурлоках: Ваша цель здесь не позволить выйти мурлокам из-под контроля. Хорошо, если удастся использовать Яростного пироманта + Равенство на стол с Мурлоком-полководцем. Иногда можно подождать использования К оружию!, чтобы уничтожить существ Освящением, а затем разыграть Коридорный ужас. Оставляйте малое количество карт в руке столько, сколько можно, чтобы не дать оппоненту удачно использовать Божественную милость. Не используйте Грязную крысу, чтобы избежать появления Коридорного ужаса и Кроткого мегазавра. Используйте Хранителя Солнца Тарима с умом. После розыгрыша Костяной кобылы и Тириона Фордринга игра для противника закончится.
Темпо Разбойник: Это хороший матч-ап, где себя прекрасно проявляет Праведная защитница. И снова очень важно найти К оружию! как можно быстрее. Если вы разыграете эту карту на 6 ход, имея существ на столе, вы в выигрышной ситуации. Всегда проверяйте руку оппонента и просчитывайте, может ли он убить вас с помощью Лироя Дженкинса. Не сдавайтесь раньше времени, когда на Келесета используется Шаг сквозь тень — вы все еще можете победить. Если вы встречаете много Темпо Разбойников, стоит подумать о добавлении Миротворца Алдоров, который хорош в этом матч-апе. Играйте Грязную крысу, только если у вас есть существа на столе.
Как только вы увидите карту Кровожадный злолист, она станет вашей приоритетной целью, чтобы на него не использовали Шаг сквозь тень. Также используйте Костяную кобылу на существо, которое не жалко отдать Кровожадному злолисту или на карту с хорошими характеристиками, показатели которой останутся внушительными после использования немоты. Так, Грязная крыса под усилением Костяной кобылы будет иметь показатели 4/10, после эффекта немоты – 2/6.
Благоприятные матч-апы
Джейд Друид: Здесь вашей основной проблемой является Ползучая чума, которая сильно вас замедлит. Возможно, вам даже придется пропустить 5 ход или просто экипировать Объединяющий клинок. В этом матче вам нужно проявлять агрессию с первого хода. Можно игнорировать первых Нефритовых големов. Пока вы можете разыгрывать Костяную кобылу, им трудно вернуться на стол. Если у вас есть преимущество, дождитесь, пока оппонент выставит больше големов, затем уничтожьте их, разыграйте что-нибудь с Коридорным ужасом, а на следующий ход выставьте своих сильных существ или Н’Зота. Также старайтесь не играть древнего бога, если у Друида осталась вторая Ползучая чума, но даже если он ее разыграет, вы все еще можете использовать комбинацию Равенство + Освящение и закончить игру.
Агро Паладин: Самая важная цель здесь – разбивать божественные щиты. Сквайр Авангарда с божественным щитом и показателями 1/1 может стать существом 5/5, которое без потерь уничтожит ваш Коридорный ужас. У этого архетипа не так
Новые и интересные колоды от Manacost
Доброго времени суток, читатели hs-manacost.ru!
Представляем вам три интересные Hearthstone колоды стандартного режима. Статья для тех, кому надоели привычные всем колоды ладдера и кто хочет поиграть интересными колодами, удивляя своего оппонента нестандартными решениями.
В этом выпуске: Ренолок на драконах, Н’Зот Паладин на мурлоках, Н’Зот Воин.
Колода Ренолока на драконах
Ренолок на драконах от BaneРенолок – одна из самых непростых колод Hearthstone, вы должны сразу это понять. У новичка получится показывать хорошие результаты лишь спустя время. Данная сборка играется с драконами — это очень помогает в противостоянии агро колодам, т.к. есть возможность защитить себя Сумеречным стражем и шанс раскопать эту же провокацию с помощью Историка гнева пустоты. Ренолок на драконах не имеет комбинации: Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь + Безликий манипулятор, именно поэтому он лучше противостоит агро колодам, т.к. вместо трех карт у него лежат драконы, чтобы занять стол. В схватке с контроль колодами следует как можно быстрее выставить Лорда Джараксуса и задавить столом.
Муллиган против агрессивных колод: Демонический гнев, Главарь банды бесов, Адское пламя, Мастерица микстур, Кислотный слизнюк, Вестник рока, Казакус, Рено Джексон.
Муллиган против медленных колод: Лорд Джараксус, Историк Гнева Пустоты (если в руке есть дракон), Сумеречный дракон, Горный великан, Рено Джексон.
Шаман
Постарайтесь держать игру в своих руках. Контролируйте вышедшие карты, постарайтесь предсказать наперед ходы соперника и продумать, как вы сможете справиться с его существами. Постарайтесь всегда иметь ответ на Пламенного безликого (например: Стрела Тьмы или Порча). Получение контроля над противником к середине игры – гарант победы.
Пират Воин
Игра почти ничем не отличается от игры с Шаманом, но, играя против Пират Воина, следите за своим здоровьем тщательнее, т.к. Воин может вас убить имея в руке одно оружие, он менее требователен к своему столу.
Жрец на драконах
Жрец – очень легкий противник, но если у него был хороший старт, вам следует быть внимательнее к своим очкам здоровья. Очевидно, что в большинстве игр решающую роль занимает Лорд Джараксус. Разыгрывайте его, когда захватили стол, имеете в руке хорошие карты для зачистки, когда рука оппонента иссекает или у вас есть возможность сразу же прожать силу героя (когда Лорд Джараксус стоит 8 маны, к примеру).
Ренолок
Тяжелый противник. Ренолок на драконах плох против других сборок этого архетипа, в особенности – против ОТК Ренолока.
Муллиган: Сумеречный дракон, Горный великан и, в некоторых случаях, Император Тауриссан. Вы должны ход за ходом наращивать преимущество над своим оппонентом, играя осторожно. Используйте ваши ресурсы, пытаясь выбить из них максимальную пользу. Например: играйте Казакуса и Историка Гнева Пустоты в комбинации с Бранном Бронзобородом. Если вы уверенны, что в руке у противника нет комбинации, а у вас есть возможность зачистить стол — используйте Лорда Джараксуса.
Миракл Разбойник
Сложный матч. У Разбойника есть всё, чтобы контролировать ваше преимущество (Ошеломление против ваших Драконов и Горных великанов, мгновенный урон, Эдвин ван Клифф). Однако вы можете попытаться остановить его.
Муллиган для хорошего старта: Казакус – ключевая карта в этом матчапе, также стоит оставлять Кислотного слизнюка, Рено Джексона, Главаря банды бесов, Лик тлена, Вестника рока и АoЕ против пиратов. Другой ключ победы: знать, когда стоит рисковать, а когда нет.
Джейд Друид
Карты для муллигана: Сумеречный дракон, Горный великан, в некоторых случаях Император Тауриссан.
Не слишком приятный поединок. Постарайтесь завладеть контролем над столом настолько быстро, насколько получится. Играйте агрессивно, выгодно делайте ходы. Постарайтесь приблизить конец игры.
Рено Маг
Шансы победить в этом матче 50/50. Используйте все свои ресурсы только тогда, когда вы уверенны, что их ценность проявит себя на сто процентов. Используйте Казакуса только в комбинации с Бранном Бронзобородом. Муллиган: Сумеречный дракон, Горный великан, Рено Джексон. Ключ к победе – Лорд Джараксус, однако играть его слишком скоро не стоит. Следует убедиться в том, что мгновенный урон Мага иссяк. Другой способ выиграть игру – выставить Изеру сразу после того, как Маг потратил Превращение (может быть на Горного великана). Или надейтесь на то, что Грязная крыса вытащит Казакуса противника.
Колода Н’Зот Паладина на мурлоках
Н’Зот Паладин на мурлоках от ShrewderНа данный момент Н’Зот Паладин на мурлоках чувствует себя не очень хорошо в ладдере, все это связано с большим количеством агро колод. Множество Шаманов и Воинов не дадут вам поиграть в удовольствие этой колодой. Именно поэтому она оснащена Вестником рока, Мастерицей микстур, Яростным пиромантом — эти карты помогают одолеть множество существ на столе противника. В поздней игре также Яростный пиромант неплох в сочетании с Равенством для зачистки, а добить противника всегда будет чем, ведь у вас есть две хорошие карты: Н’зот и Мурглвратности судьбы.
В основном вы вынуждены играть от защиты, потому что поздняя игра – ваша сильнейшая сторона. Поблагодарите Н’зота за то, что он явился к вам в стартовую руку, а затем взгляните, что на самом деле должно быть с вами в ранней игре:
Первый ход:
Искупление или Побег на кодо
Примечание 1: только в том случае, если у вас есть что-то для второго хода; если нет – просто пропустите.
Примечание 2: не разыгрывайте Мастерицу микстур в первый ход, пускайте её в дело только после того, как получите урон, иначе выгоду из этого хода получит только оппонент.
Второй ход:
Мастерица микстур (в случае, если вы играете против колоды на пиратах или уже получили урон)
Собиратель сокровищ хорош в любой ситуации, он поможет вам «прокрутить» колоду быстрее, а если был удачно разыгран под секрет, то еще и улучшит вашего Н’зота.
Воина Синежабрых можно разыграть в двух случаях: он хорошо заходит под секрет и для зачистки стола.
Вестник рока хорош тогда, когда на столе противника уже есть несколько существ.
Если в вашей руке не оказалось ничего из вышеперечисленного, сила героя всегда к Вашим услугам!
Третий ход:
Служитель боли или Мурлок-полководец
Также ничто не мешает разыграть вам секрет или что-нибудь из списка на второй ход.
Четвертый ход:
Если вам ни к чему защищаться Зараженным тауреном, было бы неплохо разыграть:
Серебряный клинок – активируйте его только если есть существо, которое нужно убрать или вероятность того, что оно должно появиться.
Также это хороший черед для того, чтобы разыграть комбинацию с Яростным пиромантом и Равенством, всегда храните обе эти карты для подходящего случая.
Примечание к комбинации: следует комбинировать Яростного пироманта с секретом, желательно с Побегом на кодо, это поможет вам сохранить его для второго Равенства, а в случае, если из игры вышли оба Равенства – вы всегда можете раскопать третье с помощью Белого коня.
Колода Н’Зот Воина
Н’Зот Воин от TeraН’Зот Воин — это классическая контроль колода, в первую очередь направленная на уничтожения агрессивных архетипов. Для продолжительных игр у колоды есть отдельные ресурсы: Изера, поможет приобрести комбо на 15 урона против Ренолока, карты Сна помогают в игре с Н’зотом, в корне уничтожая контроль колоды. Грязная крыса помогает лишить соперника основных карт с боевыми кличами, а против агрессивных сборок – это неплохая провокация.
На корм рыбам – работает в симбиозе с Возмездием для того, чтобы очистить большинство столов. Агро Шаман и Пират Воин очень редко могут вернуться в игру после того, как вы очистили стол с помощью этой комбинации. В матче с Миракл Разбойником На корм рыбам – одна из лучших карт: она игнорирует маскировку Гоблина-аукциониста, что нередко ведёт к победе.
Кровавый вой – прекрасная карта, но в отличие от прочих видов Контроль Воина, этот работает на предсмертных хрипах. Здесь существа играют главную роль в зачистке стола, поэтому острая нужда в Кровавом вое отпадает. К тому же, два Кровавых воя бывают необходимы в этой мете именно из-за того, что сейчас играется довольно много карт со способностью уничтожения оружия. Если вы не используете Кровавый вой – способность этих карт сводится к нулю.
Практически всегда оставляйте Огненную секиру, Мощный удар и Оглушить. Если вы играете против любой рено/контроль колоды, то смело оставляйте Мариэль Чистосердечную в стартовой руке.
Агро Шаман
Сохраняйте Возмездие и Буйного вурдалака. В этом поединке жалейте Потасовку, потому что она всего лишь одна, но с остальными зачистками не будьте слишком берегите. Обычно, использование Мощного удара щитом на Тотемного голема – лучший способ реализовать эту карту. Постарайтесь не разыгрывать Блок щитом сразу же на третий ход, эта карта может пригодиться в симбиозе с Мощным ударом щитом. На Корм Рыбам – самый быстрый путь к победе. Постарайтесь прочувствовать момент, когда Шаман может разыграть Пламенного безликого, иногда он может стать проблемой, если у вас недостаточно брони для его зачистки. Используйте Грязную крысу только тогда, когда уверенны, что хорошо читаете руку оппонента и уверенны, что у него в запасе нет существ, ждущих выхода.
Мидрейндж Шаман
Сохраняйте Возмездие и Буйного вурдалака. Здесь механика будет немного труднее чем с предыдущим видом Шамана. Вы должны быть невероятно жадными в использовании Потасовки. Постарайтесь протянуть до момента, когда в Потасовке окажутся 1 или 2 Грязные крысы. Не разыгрывайте Потасовку до тех пор, пока не опустошите руку противника. Всегда следите за тем, как много урона может нанести стол оппонента с Жаждой крови.
Миракл Разбойник
Сохраняйте Возмездие, Буйного вурдалака и На корм рыбам. Обычно такие матчи исходят от того, есть ли у вас в руке На корм рыбам или нет. У вас должна быть возможность орудовать Огненной секирой и Оглушить, а также иметь в руке Возмездие для активации На корм рыбам, когда возникнет необходимость. Следите за тем, сколько ресурсов для зачистки стола остается в вашей руке и колоде, постарайтесь всегда оставлять что-то на крайний случай. На корм рыбам берегите для замаскированного Гоблина-аукциониста.
Пират Воин
Сохраняйте Возмездие и Буйного вурдалака. Будьте очень агрессивными в использовании зачисток стола. Помните, у них нет существ, здоровье которых превышает 4 еденицы, поэтому Мощный удар щитом лучше всего использовать именно на таких существ. Если стол вашего оппонента заполнен, а у вас есть Потасовка – не стесняйтесь её использовать. Пират Воин обычно плывет по течению, поэтому отдать Потасовку даже на, казалось бы, небольшой стол – ценное использование этой карты.
Рено Маг
Сохраняйте Казнь. Очень сложный матч. В большинстве случаев зависит от того, какое из существ вы сможете вытянуть с помощью Грязной крысы. Приоритет – Казакус. Не добирайтесь против Рено Мага, пока в этом нет необходимости – большинство игр будет доведено до усталости. Сохраняйте Потасовку для зелья Казакуса стоимостью в 10 маны, в вашей колоде нет ни единого другого ответа на них. Постарайтесь использовать Грязную крысу, когда Рено Маг разыгрывает Вестника рока, а также, когда вы собираетесь сыграть Потасовку. У Рено Мага тоже есть одна Грязная крыса, что довольно плохо. Постарайтесь оставлять в руке несколько существ, чтобы у Грязной крысы был выбор. К примеру, оставляйте Уличную бронницу.
Ренолок
Сохраняйте Казнь и Служителя боли. Лорд Джараксус и Казакус – лучшие карты для того, чтобы их вытянула Грязная крыса. Как и в поединке с Рено Магом, старайтесь оставить Потасовку для зелья в 10 маны. Здесь, если у вас получится вытянуть Лорда Джараксуса, то, скорее всего, вы выиграли, остается лишь дотянуть игру до усталости. Если оппонент все-таки разыграл Лорда Джараксуса сам, вам остается выиграть с помощью Громмаша Адского Крика и Изеры. Изера нужна для того, чтобы комбинировать Сон и Н’зота, с таким натиском Ренолоку будет тяжело совладать. К тому же, есть еще Кошмар, который можно комбинировать с Громмашем Адским Криком. Постарайтесь сохранять в руке таких существ как Уличная бронница для того, чтобы не оставлять своего Н’зота уязвимым для Грязной крысы.
Жрец на драконах
Не могу сказать ничего по поводу муллигана. Невероятно сложный матч. Самый действенный путь к победе – использование Потасовки и Грязной крысы одновременно на 7 ход. Грязная крыса положит конец активатору драконов, что уменьшит ценность ходов оппонента. Почти все существа Жреца имеют высокий показатель здоровья, поэтому стоит быть осмотрительными в использовании Казни и Мощного удара щитом. Иногда вам придется оставлять существ на столе, в этом нет ничего особенно страшного, если у них нет никакой способности помимо нанесения урона на каждом ходу вашему герою.
Джейд Друид
Сохраняйте Служителя боли, Буйного вурдалака и Зараженного таурена. В этом противостоянии главное – не контролировать оппонента, а быть продуктивным в своих ходах. Это значит, что в ранней игре вам нужно выиграть стол, что звучит немного необычно для Контроль Воина. Если к 10 ходу ваш Н’зот достаточно прокачан и вы можете его разыграть, скорее всего у Друида не будет возможности очистить стол. Использование Потасовки и Грязной крысы – отличный способ сократить прирост силы Нефритовых големов.
Попробуйте поиграть этими необычными колодами и пишите свои впечатления в комментарии. Спасибо за внимание!
Подготовил и оформил lobzzz, перевела ohhetakatya, редактировала blaze
Колоды для игры — Всякое с Н’Зотами!
Н’Зоты всякие нужны, Н’Зоты всякие важны. Предлагаем вам интересную подборку Н’Зот колод.
Н’Зот ДраконоРенолок – Vlp
Ого! У колоды такое большое название, прочитав которое, мы уже начинаем сомневаться в силе этой колоды: как объединение такого количества стратегий может быть действительно хорошим? По правде говоря, Ледяная Пасть отлично взаимодействует с Н’Зот, а все остальное – просто способ скорректировать уже хорошую колоду.Эта колода не нова, Vlp опубликовал эту колоду две недели назад, но я не играл ею, поэтому не хотел делиться с вами прежде, чем я ее опробую, но теперь я могу рассказать о результатах теста этой колоды.
Должен сказать, что список карт меня удивил. Эта колода Ренолока понравилась мне даже больше, чем все другие, из-за того, сколько у нее комбинаций и путей для победы. Колода может сдерживать игру против большинства колод достаточное время, чтобы победить в поздней игре с помощью Н’Зот, или при помощи комбо с Лирой Дженкинс.
Эта колода очень хороша против текущих вариаций Темпо Воина, которые встречаются в рейтинговых играх, даже несмотря на то, что карты Темпо Воина объективно сильнее карт Н’Зот Чернокнижника. К счастью, это не является проблемой, так как у Н’Зот Чернокнижника гораздо более сильная поздняя игра.
Эта колода, однако, выглядит очень слабой против новых вариаций Мидрейндж Охотников, которые появились в рейтинговой игре, так как в колоде Н’Зот Чернокнижника всего три сильных массовых ремувалов, а в матчах с Мидрейндж Охотниками, когда ему заходят нормальные карты, требуется значительно больше, так как после каждого Зов лесов требуется полностью чистить стол.
В общем, мне понравилась эта колода, но после того, как я столкнулся с пятью Мидрейдж Охотниками, я решил отказаться от колоды в пользу старого доброго Рено Мага (Волна огня настолько проста и эффективна), чтобы увеличить мой винрейт.
Н’Зот Друид – Duane
Итак, у нас есть еще одна колода. Должен сказать, она мне не очень нравится, слишком много плохих результатов в рейтинговых играх.
В то же время, у этой колоды присутствует эффект неожиданности и она может выигрывать за счет двойного Дикий рев даже с небольшим количеством существ на столе, поэтому я бы хотел, чтобы вы чуть внимательнее на нее взглянули, прежде чем я перейду к следующей колоде.
Если вы сможете “забанить” Шамана (например, на турнире), вы сможете играть колодой, которая будет не понятна и неизвестна вашему противнику. В Рейтинговой игре все мыслят шаблонами, и если шаблон рвется, соперники начинают паниковать. Впрочем, к сожалению, кроме Шаманов так же негативна для вас встреча с Воином на Пиратах и Мидрендж Охотником.
Конечно, я сказал много плохих вещей об этой колоде, но, в конце концов, это всё таки Друид! Нельзя недооценивать силу Озарение, если удачно разыграть его, можно выиграть игру уже на первом ходе, соперник просто не успеет догнать в темпе.
Н’Зот Паладин – Nuba
После просмотра Americas Prelims я решил изменить своего Н’Зот Паладина в последний раз и думаю, что это окончательная версия. Я сделал нечто среднее между колодами Team Archon’s и Duane’s, и поиграв этой версией колоды, я понял, что она практически идеальна.
По правде говоря, я ненавижу Смирение и осуждаю людей, которые используют ее в своих колодах. Карта действительно отлично взаимодействует с Несущийся кодо, а также Служитель боли, но этого не достаточно, чтобы оправдать такую плохую карту в колоде.
Несущийся кодо очень слаб против двух классов: Паладинов и Шаманов. Даже если вы ослабите Пламенный безликий, далеко не факт, что ваш Несущийся кодо выберет среди кучи тотемов именно это существо и убьет его. Вообще, разыгрывать две карты, чтобы убить одно существо – не самое разумное решение. Хранитель Ульдамана работает ГОРАЗДО лучше, он гораздо более универсален.
Я рад представить вам Объединяющий клинок. Удивлены? Да, в этой колоде этот клинок может усилить только Тирион Фордринг, но это оружие нужно не для усиления. Даже за 3 маны (в отличии от Огненная секира Воина), это прекрасное оружие, чтобы помочь Паладину на старте игры справиться с натиском агрессивных колод. Хранитель Ульдамана может сделать это оружие полезным на ЛЮБОЙ стадии игры. Многие недооценивают это оружие, а я считаю, что это просто находка.
Поиграв этой колодой, я выиграл у большинства Н’Зот Паладинов и стал еще больше уверен, что все сделал правильно. Я всё-таки добавил одного Несущийся кодо в колоду, он все же отлично справляется с Вестник рока и всякими недобитками, оставшимися на столе с начала матча.
Потому, если вы ищете хорошую колоду Н’Зот Паладина – обязательно попробуйте эту.
источник
5 необычных колод от профессиональных игроков
Колода Мурлок Разбойника от Luffy
Наверняка вы уже знакомы с концепцией этого архетипа, который называют по-разному: Агро Разбойник, Темпо Разбойник, Мурлок Рога и так далее. Особенностью подобных сборок стал отказ от медленного Гоблина-аукциониста, Подготовок и некоторых других карт в пользу инструментов для ранней и средней стадии игры, существ с рывком. Важное дополнение такого Агро Разбойника – набор мурлоков, позволяющий ему быстрее перебирать колоду, захватывать стол и реализовывать свои инструменты.
Колода Мурлок Рога от luffyЗамены карт
Мурлок Разбойник или Агро Разбойник – очень вариативный архетип, оптимальную сборку которого пока что не нашли, хотя этим и занимаются лучшие умы в Hearthstone. Больше вариантов архетипа вы сможете посмотреть в разделе топ колоды и в следующих статьях: Колоды на мурлоках для каждого класса, 6 легендарных колод марта, чем играют стримеры?. В случае колоды от Luffy любопытен выбор двух Фальшивых монеток, сам профессиональный игрок считает их крайне полезными, несмотря на отсутствие синергии с Авантюристом или Гоблином-аукционистом, ведь можно с самого начала игры совершать темповые ходы. Другие игроки не согласны с Luffy, они утверждают, что эта «плохая копия Озарения» только мешает Мурлок Разбойнику, ведь он быстрее обычного остается без ресурсов, что порой критично. Кто прав, а кто нет, покажет только время, пока что Luffy берет легенду именно представленной выше сборкой.
Муллиган
На стадии муллигана в первую очередь ищите пирата: Матроса Южных морей или Пирата-пройдоху, всегда сбрасывайте Пирата Глазастика. Кроме того полезными будут Сквайр Авангарда, Шаку Собиратель, с Монеткой или Фальшивой монеткой – Эдвин ван Клиф, Агент ШРУ. Против медленных архетипов можно задуматься о Расхитителе гробниц. В матч-апах с агро колодами вам пригодится Удар в спину, иногда и Потрошение. Всегда оставляйте в руке Фальшивую монетку и Мурлиндзю.
Стратегия игры
Выбор правильной стратегии за Мурлок Рогу – непростая задача, чрезвычайно важны корректный план на игру и грамотное распределение ресурсов, именно поэтому Агро Разбойники встречаются часто на высших рангах Легенды среди опытнейших игроков. Старайтесь не использовать все доступные ресурсы в начале игры, если какая-то карта оппонента может справиться со всеми ими. Яркий пример тому – Адское пламя, которое уничтожит большинство ваших существ на начальной стадии игры. У вас нет возможностей восполнить ресурсы в руке, поэтому следует реализовывать каждую карту на максимум.
Если вы встретили контроль архетип, старайтесь сделать их ходы неудобными, навязывайте им невыгодные размены. Важно не довести игру до того, что к пятому ходу ваш оппонент зачистит стол, а к шестому восстановит свое здоровье. Пусть противник лечится, но на вашем столе должны быть угрозы, чтобы тут же нанести урон после исцеления. Другой пример – розыгрыш Эдвина ван Клифа. Да, многие могут легко ответить на него на начальной стадии игры, поэтому если вы ожидаете Превращение, Сглаз или другой ремувал, лучше выставите еще одну угрозу вместе с Эдвином ван Клифом, дабы противник не смог избавиться от обеих одновременно.
Не забывайте о Шаге сквозь тень, ведь у этой карты есть масса применений в колоде Мурлок Роги. Например, можно разыграть дважды Агента ШРУ, Лироя Дженкинса или другое существо с рывком, дабы нанести массу урона по герою. Еще можно вновь ставить Шаку Собирателя или Мурлиндзю на стол под эффектом маскировки, дабы противник не уничтожил их.
Важный вопрос – когда использовать Хладнокровие? Кроме очевидного «когда можно нанести летальный урон» есть и другие варианты. Один из них – выгодный размен вашего мелкого существа с опасным существом противника. Другой – разыгрывать его тогда, когда у вашего существа есть шансы пережить следующий ход. Шансов не будет, например, у Пирата Глазастика против Мага, но будут, возможно, против Жреца, особенно если у него на столе ничего нет. Можно, опять же, давать противнику выбор: уничтожить Шаку Собирателя или существо с Хладнокровием. Только старайтесь рассчитать все так, чтобы их обоих нельзя было легко убить.
Последнее, что можно сказать, опять же, считайте урон в вашей руке. Считайте, сколько вы можете нанести не только в этот ход, но и в течение нескольких следующих, особенно если противник не может восстановить свое здоровье. Если ваши ресурсы на исходе, есть смысл пойти на риск и начать действовать максимально агрессивно в надежде, что ответа на угрозы у оппонента не будет.
Импорт этой колоды в Hearthstone
Оцените эту колоду
Пожалуйста, найдите секунду, чтобы сообщить нам, понравилась ли вам колода или нет. + — 0
Дракон Паладин Маллиган Гид
Dragon Paladin — это колода среднего класса, которая фокусируется на синергии дракона.В твоем Маллиган, ты должен искать сплошную кривую миньонов, чтобы обеспечить контроль над доска и мощные дракон-синергетические карты, которые усиливают колоду.
Дракон Паладин Стратегия
Dragon Paladin — довольно стандартная колода среднего класса, которая должна стремиться играть 1 карта на каждом повороте и самое большое решение, которое вы будете принимать каждый ход будет какой картой играть. Выбор, который вы сделаете, будет зависеть от государства игры и твоей руки. Например, с динамиком дракона в руке, вы должны отдавать приоритет игре не-драконьими картами до тех пор, пока они не будут сыграны.Так же, Вы должны зарезервировать карты, такие как Scalerider и Scalelord за ходы уберет миньона. Как общее правило, Вы должны совершать сделки с ценными бумагами, когда они доступны, но сосредоточиться на атаке своих оппонента непосредственно, когда они не так, чтобы использовать естественный темп средних частот для сбить вашего противника.
Против Aggro , вы должны уделять больше внимания управлению доской и в полной мере использовать освящение, когда вы можете. Поскольку колода имеет только Несколько инструментов для работы с широкими досками, вы должны совершать сделки с ценными бумагами, где это возможно чтобы не быть захваченным более быстрыми колодами.
Против контроля , вам не нужно слишком много подстраиваться. Естественный Середина стиля игры одного среднего миньона за ход особенно Трудно иметь дело с контрольными колодами. Тем не менее, вы должны быть осторожны, не перенапрягаться на доске очищается, так как 3 миньонов обычно достаточно, чтобы оказать давление на ваш противник. Если игра продлится дольше, вы должны отдать приоритет высокой стоимости Драконы из ваших бронзовых открытий. Точно так же вы должны также убедитесь, что вы копируете как можно больше миньонов, когда выбираете использовать Бариста Линчен.
Дракон Паладин Обмен карты
История изменений
- 07 апреля 2020: Палуба была обновлена для расширения Ashes of Outland. Удалено 2x Колдун Огненного Древа, 2x Скорбя Драконьей Пасти, 2x Соборная горгулья, 1x Толстяк, 1x Кристаллический Кангор для 2x Вкусная муха, 2x Волшебный Дракон, 2x Заключенный в плен Сангилл, 1x Чешуйчатый лорд, 1x Murgur Murgurgle.
- 10 декабря 2019: Обновлена колода для дополнения «Спуск драконов». Удалено 1x графиня Эшмор, 1x Тирион Фордринг, 2x Техник из светящегося камня, 1x Zilliax, 1x Волшебный дракон, 1x Светлое крыло, 1x Бронзовый вестник, 2x Благословение королей для 2x Бронзовый исследователь, 1x Драконий всадник Талрита, 1x Вихревой разжигатель, 2x Янтарный наблюдатель, 2x Большой Янтарный Старый дракончик, 2x Скалер.
- 02 сентября 2019 года: Обзор путеводителя по сентябрьскому игровому сезону.
- 06 авг. 2019: Палуба была рассмотрена на предмет «Спасители Ульдума».
- 02 июля. 2019: Обновлена колода для ротации июльских карт. Удален 1x Фея Дракона для 1x Яркого Крыла.
- 05 июня 2019: Обновлена колода для июньского баланса. Удалена 1x Кошмарная Амальгама, 1x Толпа Жаровня для 2x Техник Светящегося Камня.
- 01 мая 2019 года: Колода была переведена в категорию развлечений для майского игрового сезона.
- 08 апреля 2019: Добавлена колода.
Показать еще
показать меньше
,Wild Anyfin Паладиновая колода — Hearthstone
1.
Wild Anyfin Паладин Список карт
Эта колода стоит 8 580 и состоит из следующих карт.
Строка экспорта: AAEBAZ8FBOAF + gbmrgLjvgINigHcA + MF9AXPBvYHpwiPCYEO4hHSFoquAo + 0AgA = (скопировать в буфер обмена)
2.
Wild Anyfin Паладин Кривая Маны
3.
Wild Anyfin Паладин Стратегия
Эта колода близко следует стилю игры Control Paladin, но играет комбинация мурлоков для достижения убийства за один ход, используя Может случиться что угодно.
Ранняя игра этой колоды требует пассивной игры, часто только с использованием героя власть на ранних поворотах. Doomsayer — мощная карта для ранних игра, и вы не должны бояться использовать ее уже во втором повороте, чтобы предотвратить противник развивает доску и откладывает игру на ход. Помните всегда, что цель колоды — просто остановить игру так долго насколько это возможно.
На протяжении всей игры вы должны продолжать держать доску под контролем. использование карт типа Truesilver Champion для борьбы с угрозами среднего размера и Алдор Миротворец для больших целей.В какой-то момент это может быть больше Ценно использовать мурлоков в колоде, чтобы помочь контролировать доску. Заряд Эффект Bluegill Warrior позволяет ему функционировать как удаление 2 урона заклинание с возможностью дальнейшего усиления с помощью Murloc Warleader за возможность торговать с 4 миньонами здоровья. Старый Murk-Eye можно использовать аналогичным образом, но лучше всего его использовать для очистки более слабые миньоны, поскольку 4 здоровья, которые у него есть, часто позволяют ему выжить в торговле.
Оставшиеся миньоны в колоде помогут вам пережить переход в поздняя игра.Отстой Белчер и Тирион Фордринг можно играть на кривая, чтобы помочь оспорить доску, предоставляя мощные насмешки миньонов с сильным эффекты Deathrattle, чтобы помочь вашей цели продления игры. Ivory Knight — это гибкая карта в колоде, позволяющая вам чтобы обнаружить заклинание, к которому призывает текущая ситуация, обеспечивая исцеление в процесс. Поскольку лечебный эффект основан на стоимости маны карты, приобретение другого Anyfin Can Happen часто является лучшим выбором, обеспечивая максимальный лечебный эффект и дополнительную копию мощного заклинания что колода построена вокруг, обеспечивая при этом разумные размеры тела на доска.
Если вы начинаете перегружаться на доске, в колоде много инструменты выживания доступны, чтобы продлить игру до времени, когда вы можете закончить игра с использованием Anyfin Can Happen. Дикий Пиромант предлагает сильный Синергия с Равенством, предлагая альтернативу 4 Маны к обычному Комбинация равенства и посвящения, обычно встречающаяся у паладина палуб. Запретное исцеление добавляет гибкое исцеление в колоду, позволяя вам лечить до 20 здоровья за один ход. Имея это в виду, не бойтесь используйте его для небольших количеств, например, после очистки доски, так как это часто может быть трудно найти идеальное время для игры в карту.
Когда дело доходит до окончания игры, вам нужно будет следить за какие именно мурлоки погибли на протяжении всей игры, чтобы рассчитать, сколько урона у вас от Anyfin может случиться. Это может быть сложно, как первый, но будет прийти с практикой. Стоит отметить, что любые мурлоки вызваны из Anyfin Can Happen будет добавлен в пул мертвых мурлоков, когда они убит, добавляя к потенциальному урону любые последующие сыгранные копии.
4.
Wild Anyfin Паладин Синергия и комбинации
Равенство может быть объединено с Освящением или Дикий Пиромансер служит в качестве мощного щита.
Синергизм Торжественного Бдения с доской очищает от Смертного и Дикий Пиромант как миньоны тоже умирают сами, еще больше уменьшая стоимость заклинания.
Murloc Warleader и Old Murk-Eye естественно взаимодействуют с другими Мурлоки создают большую ценность на доске.
5.
Wild Anyfin Паладин Mulligans & Matchup Конкретные стратегии.
Во всех матчах вы должны раздумывать о Судном, чтобы ограничить свои способность оппонента развивать доску в ранних поворотах.Равенство также является сильной картой, которую нужно держать в большинстве матчей.
Против агрессивных колод, Bluegill Warrior и Consecration также может быть сохранен в вашей начальной руке, чтобы помочь справиться с любой ранней агрессией на доска.
Против колод среднего класса, оставьте Алдора Миротворец и Truesilver Champion в вашей стартовой руке, чтобы помочь разобраться с некоторыми из громоздкие миньоны в середине игры. Вы также можете оставить Sludge Belcher в Ваша открытая рука, если у вас уже есть сильный Маллиган.
Против контрольных колод, сохраняйте Торжественное Бдение и Полководец Мурлока чтобы ускорить скорость, вы можете собрать комбо, как вам, скорее всего, понадобится сыграть обе копии Anyfin Can Happen, чтобы выиграть эти матчи.
6.
Wild Anyfin Паладин Обмен карты
N’Zoth, Корруптор может быть включен в игру Ivory Knight для мощный синергизм с Sludge Belcher и Tirion Fordring.
7.
История изменений
- 10 августа 2017: Палуба была рассмотрена и признана подходящей для мета KotFT.
- 07 августа 2017: Руководство обновлено для нового формата Icy Veins Archetype.
- 02 апреля 2017: Удалено 1x Рыцарь слоновой кости за 1x Sunkeeper Tarim
- 11 января2017: Удалено 1x смирение для 1x Finja, Flying Star
- 22 декабря 2016: Палуба была рассмотрена и признана подходящей для Meta Streets of Gadgetzan meta.
- 05 октября 2016 г .: добавлена колода
Показать еще
показать меньше
,Импорт этой колоды в Hearthstone
Оцените эту колоду
Пожалуйста, найдите секунду, чтобы сообщить нам, понравилась ли вам колода или нет. + — 0
Маллиган Гид
Wild OTK DK Paladin — быстрая комбо-колода, использующая большое количество карт рисовать в дополнение к ряду инструментов торможения.Вы должны искать инструменты рисования в вашем Маллигане, так как это позволит вам естественно втягивать любые другие карты Вам может понадобиться.
Call to Arms — самая важная карта, которую вы должны иметь, и вы должны Маллиган настойчиво выступает за каждую игру. Если у вас уже есть его копия в ваша рука, вы можете искать ваши заклинания рисования, зелье героизма и Вспышка света.
против токенов Нечетный паладин, вы можете дополнительно сохраните копию Wild Pyromancer, чтобы не быть перегруженным 1 / 1с.
Против контрольных колод, вы также можете оставить Утера из Черного Клинка, чтобы обеспечить Вы можете броситься к себе как можно быстрее.
Стратегия
В начале игры вы должны играть в любых ранних миньонов, таких как Праведный защитник, хранитель лута и Талмос из племени крови. Тем не менее, вы должны избегать игры Wild Pyromancer, так как это ключевая карта если вам нужно очистить доску позже в игре.
Переходя к середине игры, вы можете по желанию использовать Truesilver Champion, если доска вашего оппонента начинает выходить из рука.Если вы не сыграли вничью или против пассивных противников, вы можете продолжить перебирая колоду, используя Potion of Heroism и Вспышка света. Против оппонентов, которых вы не ожидаете надеть большое давление, например, другие комбо-колоды, вы должны использовать свою вспышку света на один из ваших миньонов, а не ваш собственный герой. Это позволит вам нарисовать дополнительная карта от Lynessa Sunsorrow позже в игре.
Переходя в ход 5, вы почти всегда захотите играть Призыв к оружию. Темп, генерируемый картой, является достаточной причиной, чтобы играть в нее, тем не менее, это отличный инструмент для прореживания вашей колоды и улучшения ваших дро в целом на будущее.В дополнение к прореживанию вашей колоды, она будет часто рисовать Loot Hoarders и Bloodmage Thalnos предоставят еще больше карт привлечь. Хотя это маловероятно, вы должны убедиться, что в вашем рука, чтобы предотвратить оверлей, если вы вытащите несколько миньонов из карт ваша колода.
С 6 по 8 ходы, вы должны попытаться воспроизвести любые копии Spikeridged Steed из вашей руки на любого из ваших миньонов, на которого вы способны. Поскольку это такая неуклюжая карта, важно установить приоритетность рука, чтобы объединиться с Lynessa Sunsorrow и Shirvallah, Тигром.Эффект Коня, естественно, обеспечит достаточно стены, чтобы остановить игры достаточно, чтобы продолжить сборку комбо.
Lynessa Sunsorrow — обманчиво полезная карта, которая проходит долгий путь на пути к вашей последней комбо. Он не только получит все копии Spikeridged Steed применяется, чтобы сильно задерживать противников, также получить все копии Вспышки Света и Зелья Героизма, которые вы разыгрываете своих собственных миньонов, включая их эффекты вытягивания карт. Из-за розыгрыша карты вы должны постараться запомнить, какие заклинания были бросьте, чтобы убедиться, что вы не оверлейте с Lynessa.
Одно из последних дополнений к колоде, Time Out !, является одним из самые важные инструменты, чтобы выжить достаточно долго для вашего финального комбо. В большинстве игр Вы хотите сэкономить время! за ваши последние несколько ходов, как только вы не больше не в состоянии остановить вашего противника на доске. Это тоже очень полезно против других комбо-колод, стремящихся убить вас в одно и то же время. Однако в В некоторых сценариях его также можно использовать намного раньше в игре. Против агрессивного противники, которые собирают большую доску присутствия, используя Time Out! в середине игры может остановить ход и дать оппоненту дополнительный ход, чтобы совершить доска перед использованием очищается.
Направляясь в позднюю игру, ваша цель должна состоять в том, чтобы играть Утер из Черного Клинка как можно скорее. Причины этого в два раза. Против Аггро колоды, игры Утера часто достаточно, чтобы выиграть игру, 5 Броня в сочетании с Grave Vengeance обеспечивает большое количество исцеление и контроль, от которого Агро не может оправиться. Против медленных колод, Uther пораньше позволяет вам начать использовать The Four Horseman Hero Power, как только насколько это возможно, как часть вашего условия победы.
Основным условием победы для колоды является сбор Четырех всадников для победы игра.Хотя это может показаться невыполнимой задачей, в колоде есть много инструментов чтобы помочь с этим, которые требуют правильного использования. Самый медленный и самый последовательный способ достижения этой цели — использовать Ancient Brewmaster и Zola the Gorgon, чтобы добавить копии каждого всадника в вашу руку после вас вызвать их. Делая это, вы должны принять к сведению, какие из них у вас есть в рука, чтобы вы не случайно создали дубликаты. Когда у вас есть 3 разных Всадники в руке, вы можете сыграть все 3 и Hero Power, чтобы выиграть игру, обеспечивая Вы используете свою силу героя последним, чтобы помешать вам вызвать всадника, которого у вас уже есть твоя рука.Если в любой момент вы вызываете Всадника, а ваш противник не может немедленно убейте его, ваше условие победы становится намного легче достигнуть.
обмен карты
Колода довольно гибкая в целом за пределами карт-ключей, таких как Утер из Черного Клинка, Древний пивовар и Золя Горгона. Однако следует отметить, что Юные пивовары не могут быть надежно добавлены в колоду из-за использование Call to Arms.
Вы можете попробовать добавить дополнительных 2-х миньонов, таких как Plated Beetle, к Обеспечьте большую согласованность со своей второй копией «Призыв к оружию».
Если вы боретесь с агрессивными противниками, Shrink Ray может быть включен в качестве дополнительного инструмента для управления платой.
Быстрые советы и хитрости
- Не забудьте сыграть своих всадников, прежде чем использовать силу героя при закрытии вне игры.
- Убедитесь, что у вас еще нет копии всадника в руке перед этим вы используете Древнего пивовара или Золу Горгону.
- Попробуйте и используйте другие инструменты для удаления, прежде чем использовать Shrink Ray.
- Использование вспышки света на миньоне, а не на героя, позволит дополнительная карта от Lynessa Sunsorrow.
- Используйте Call to Arms как можно скорее, чтобы улучшить свои ничьи в целом.
Похожие колоды Hearthstone
Если вам понравилось играть в OTK DK Paladin, у нас есть много других колод Hearthstone гиды, которыми вы можете наслаждаться.
Похожие комбинированные колоды:
История изменений
- 08 апреля 2019: Колода была перемещена в Wild в год Дракона.
- 03 марта 2019: Палуба обновлена для мартовского игрового сезона. Убрано 2x Равенство для 2x Shrink Ray.
- 06 февраля 2019: Колода была пересмотрена после февральского баланса.
- 01 января 2019: Колода была пересмотрена на январь игрового сезона.
- 08 дек. 2018: Обновлена колода для расширения Rastabhan Rumble. Удалено 1x призматический объектив, 1x Алдорский миротворец, 1x Бладвальд Пикси, 2x Защитник Стоунхилла, 2x Хихикающий Изобретатель, 1x Сункипер Тарим, 1x Сжатый луч для 2x Вспышки света, 2x Зелье героизма, 1x Time Out !, 2x Spikeridge Steed, 1x Lynessa Sunsorrow, 1x Ширвалла, Тигр.
- 01 октября 2018: добавлена колода .
Показать еще
показать меньше
,N’Zoth Control Paladin Deck — Hearthstone
1.
Список карт N’Zoth Control Paladin
Эта колода стоит 14 260 и состоит из следующих карт.
Строка экспорта: AAEBAZ8FCqQD + gbgrALZrgLmrgKPtAK5wQKgzgKO0wLD6gIK + wHcA / QFzwb2B5vCAt / EAojHAvjSAurmAgA = (скопировать в буфер обмена)
2.
N’Zoth Control Паладин Кривая Маны
3.
N’Zoth Control Паладин Стратегия
N’Zoth Paladin — это колода которая ставит перед собой цель остановить и контролировать доску в начале игры, а затем выиграть игру одним махом через общую ценность N’Zoth, Corruptor.Так как с большинством колод, созданных для взаимодействия со старым Боже, важно не перегружать свою колоду, пытаясь соединиться с ней и пропустить игру других важных карт, а также сильные классные карты. Эта колода играет двух могущественных миньонов Deathrattle в форма Тириона Фордринга и Кэрна Кровавого Копыта, представляющих огромные значение, если вы можете вызвать его с помощью боевого клича Н’Зота.
4.
N’Zoth Control Паладин Маллиганс и конкретные стратегии
Вы должны в первую очередь искать Call to Arms и Stonehill Defender в вашем открытии рука в дополнение к Rallying Blade или Truesilver Champion для держите доску под контролем в начале игры.
Против Аггро вы можете дополнительно оставить миньонов ранней игры, таких как Жук с гальваническим покрытием или Loot Hoarder, чтобы помочь оспорить доску в в начале игры.
против комбо-колод, которые используют ключевые карты в своих стратегиях, таких как Квест Маг, вы можете дополнительно держите в грязной руке Dirty Rat, чтобы вынуть ключ карты из их руки позже в игре.
4.1.
Разбавление вашей колоды
Поскольку Паладин контроля имеет доступ к очень небольшому количеству последовательных карт, он очень зависит от втягивания в ключевые карты, такие как N’Zoth, Corruptor и Тирион Фордринг.Чтобы добавить больше последовательности, колода использует Call to Arms, чтобы вытащить карты из колоды, чтобы улучшить качество будущее рисует.
В колоде всего 8 миньонов, которые можно атаковать с помощью Call to Arms, позволяя не иметь достаточного количества миньонов, оставшихся в колоде, чтобы получить полную стоимость с карты. Чтобы свести к минимуму вероятность этого, вы должен стремиться играть в Call to Arms как можно скорее. Точно так же, когда приходит выбрать между игрой Call to Arms и Loot Hoarder, это почти всегда правильно играть первый, где это возможно, позволяя вытянуть карту из Loot Hoarder будет получен после использования Call to Arms, уменьшая шанс втянуть миньонов в 2 маны.
4.2.
Управление платой
На протяжении большей части игры доску можно держать под контролем используя разнообразных миньонов Deathrattle, подкрепленных таким оружием, как Rallying Blade и Truesilver Champion, где это необходимо.
Если вещи начинают выходить из-под контроля, колода также содержит две копии Равенство, которое может сочетаться с Освящением или Дикий пиромант, чтобы очистить игровое поле. Против Агро часто лучше используйте эту комбинацию, когда вещи выходят из-под контроля.Однако против контроля и Комбинированные колоды важно держать на доске как можно дольше. чтобы вы могли реагировать на мощные инструменты поздней игры, которые могут затопить доска, такая как Н’Зот, Осквернитель, Кровавый Гул’дан и Призыватель драконов Аланна.
4.3.
Окончание игры
Как контрольная колода, главное условие победы — просто изгнать противников. ресурсов. Это в первую очередь делается с помощью эффективного природного оружия и такие карты, как Тирион Фордринг, Stonehill Defender и Н’Зот, Осквернитель.
N’Zoth определенно оказывает наибольшее влияние на окончание игры и время, в которое вы используете его, может иметь решающее значение. Основной целью быть Тирион Фордринг воскрешает Н’Зот и все, что вы получите такие как Cairne Bloodhoof и Plated Beetles — просто бонус. Как правило, против колод Агро и Мидрейна неплохо играть N’Zoth вскоре после смерти Тириона, если это безопасно, предоставляя Огромный прирост темпа, который часто склоняет игру в вашу пользу.против Контрольные колоды, особенно с мощными досками, такими как Скручивание Пустоты и Драки, как правило, лучше держаться за N’Zoth как можно дольше и старайтесь оказывать как можно больше давления на оппонента сначала вытеснить их доски, что позволяет безопасно играть в N’Zoth после этого.
Зола Горгона заслуживает особого упоминания, так как это большой импульс для помогая повысить другие условия победы в колоде. Возможность добавить копию Миньон к вашей руке отлично сочетается с N’Zoth, Корруптором вам снова затопить игровое поле, если вы не можете закончить игру первым время.В противном случае это также отлично в сочетании с Тирион Фордринг и Рагнарос, Повелитель Света.
5.
N’Zoth Control Паладин Обмен карты
Rallying Blade и Truesilver Champion являются взаимозаменяемы на основе личных предпочтений.
Харрисон Джонс, Skulking Geist и Кот Найт все технические карты, которые могут быть обменены на основе текущей мета. альтернатива технические карты, которые нужно учитывать, — это Spellbreaker и Eater of Secrets.
6.
История изменений
- 09 февр. 2018: Переработано руководство по расширению Кобольдов и Катакомб.
- 07 авг. 2017: Обновлен гид для нового архетипа Icy Veins.
- 06 апреля 2017: Обновлена колода для дополнения «Путешествие в Ун’Горо». Удалено 2x торжественных бдения, 1x Рагнарос, Повелитель Огня, 1x Сильванна Ветрокрылая, 1x Смирение для 2x Добытчика, 2x Зараженный Таурен, 1x Запрещенное Лечение
- 19 августа 2016: -1 Юстикар Истинное Сердце, +1 Барнс
- 12 августа2016: добавлено колод.
Показать еще
показать меньше
,