Разное

Панцирь хранителя земли: Панцирь Хранителя Земли — Предмет

Панцирь хранителя земли гайд. Панцирь хранителя земли

Панцирь Хранителя Земли (англ. Scale of the Earth-Warder) – невероятно прочный щит, созданный из похищенной чешуйки черного дракона Нелтариона , более известного как Смертокрыл . Из той же чешуйки был выкован Осколок чешуи (англ. Scaleshard) – одноручный клинок, который используется вместе с щитом. Владельцем меча и щита был врайкульский король Магнар Ледоруб , и после его смерти артефакты оказались в гробнице под надзором призраков.

Когда началось новое вторжение Пылающего Легиона через Расколотые острова , хранитель Один отправил нового лидера валарьяров в гробницу, чтобы он заполучил артефакты. Героя сопровождал Хрутнир , который был сыном Магнара и желал привести своего отца в Чертоги Доблести. Хотя им пришлось сразиться с Магнаром и его слугами в подземных залах гробницы, после поражения король согласился отдать своё оружие и вознестись в небесную крепость.

Жизнь и смерть Магнара

Legion к World of Warcraft.

Однажды врайкульский король по имени Магнар Ледоруб пробрался в Логово Нелтариона и похитил оттуда чешуйку, принадлежавшую черному дракону. Хотя Магнар был атакован потоком бушующего пламени, чешуйка защитила его от смерти, хотя он и был выброшен из логова на склоны Крутогорья . Из чешуйки были созданы щит, названный Панцирем Хранителя Земли, и одноручный меч, известный как Осколок чешуи.

Магнар, вооруженный новым оружием, привел своих воинов к многочисленным победам, которые завершились битвой на перевале Сурамара . Тайные почитатели Хелии , пробравшиеся в армию Магнара, предали своего правителя. Сперва Ледоруб стал свидетелем смерти собственного сына Хрутнира , сопровождавшего его, а затем погиб и сам. Впрочем, предатели заплатили за это сполна: тело Магнара нашли на груде трупов его врагов.

Хотя Ледоруб, погибший на пике славы, должен был попасть в Чертоги Доблести , он обвинил Одина в том, что тот забрал Хрутнира раньше времени. Магнар был похоронен в гробнице на Острове Брошенного Щита и стал обезумевшим призраком, который раздавал команды таким же призрачным прислужникам. Хрутнир действительно оказался в Чертогах Доблести и стал валарьяром , но еve долгое время не выпадала возможность встретиться с призраком отца, чтобы убедить того присоединиться к армии Одина.

Получение

Источник информации в этой секции – дополнение

Legion к World of Warcraft.

Назначив нового лидера для своей армии валарьяров , Один объявил этому знаменитому воину , что ему понадобится самое мощное оружие для ведения войны против Пылающего Легиона. Один уже подобрал три артефакта, достойные внимания героя, и предложил ему выбрать, поисками которого орден займется в первую очередь. Выслушав истории об оружии, воин решил найти щит, называемый Панцирем Хранителя Земли и созданный из чешуйки черного дракона Нелтариона .

Один, услышав о выборе героя, рассказал, что давным-давно великий король Магнар Ледоруб владел щитом и мечом, сделанными из чешуи дракона. Хотя Один хотел бы, чтобы Магнар попал в ряды валарьяров, король погиб и был похоронен. Впрочем, валарьяром стал его сын Хрутнир , и Один пообещал, что тот отведет нового лидера к месту, где погребет отец. Задачей воина было не только завладеть артефактом, но и спасти Магнара, если такая возможность представится.

Герой встретился с Хрутниром на Небесной Площадке, и они вместе спрыгнули на Азерот прямо из Чертогов Доблести. Они приземлились на Острове Брошенного Щита, расположенном к северо-востоку от Штормхейма . Хрутнир сообщил, что гробница находится совсем близко, и они направились к ней по дороге. Из-под земли вдруг полезли ожившие скелеты, растревоженные по загадочной причине. Два валарьяра сразились с ними и продолжали идти, пока не добрались до входа в подземные чертоги.

Хотя у входа также столпилась нежить, с ними расправилась группа бесов, во главе которой стоял Пиллик. Хрутнир немедленно напал на осквернителей и вместе с героем смог добиться уничтожения демонов, хотя Пиллик то и дело пытался ускользнуть. Когда бесы погибли, Хрутнир шагнул к двери в гробницу и открыл их. Шагнув внутрь, два воина увидели множество врайкульских призраков, которые пытались защитить место упокоения своего короля. Стражи не стали подчиняться сыну вождя, и воинам пришлось сразиться с ними. Хрутнир упомянул странное безумие отца, которое охватило стражей.

Склеп Ледоруба

Наконец они достигли двери, которая вела в Склеп Ледоруба. Она была защищена несколькими шаровыми молниями, но воины сумели уничтожить их и распахнуть двери. Внутри они сразу же увидели призрак Магнара, сжимавшего в руках щит и клинок из чешуи дракона. Вдоль стен стояли такие же призрачные стражи, ожидавшие указаний своего лидера. Хрутнир, желая спасти отца, решил попробовать поговорить с ним и убедить его отправиться в Чертоги Доблести. Правда, сын опасался, что отец натравит на двух валарьяров своих прислужников, так что герой пообещал защитить его.

Хрутнир вышел в центр зала и обратился к призрачному королю, назвав себя его сыном, присланным Одином. Но Магнар прервал его и заявил, что чужак не может быть его сыном, потому что тот пирует в Чертогах Доблести , куда Один призвал его до срока. Король потребовал, чтобы незваные гости убирались из гробницы, и напал на них. Хрутнир попытался объяснить, что он действительно сын Магнара, погивший в битве на перевале из-за предательства. Воспоминания были мучительны для короля. Он завопил, что не смог защитить сына, а Хрутнир напомнил, что в том сражении погибли все, включая Магнара.

Но король не поверил ему и указал на свою призрачную армию, которую, кажется, считал живой. Хрутнир попросил отца идти в Чертоги Доблести вместе с ним, чтобы стать валарьяром, но с короля было достаточно споров. Он приказал стражникам покарать чужаков за дерзость, и они вступили в битву. У героя и Хрутнира хватило сил, чтобы упокоить призраков. Магнар потребовал, чтобы демон, который мучает его сейчас, назал своё имя. Хрутнир громко представился и попросил отца внимательно взглянуть на него, чтобы узнать.

Безумный король снова обвинил чужака во лжи и напал, обещая лично отправить его в Хельхейм за то, что он произнёс имя Хрутнира. После долгого сражения два валарьяра смогли победить призрака, и Магнар наконец пришёл в себя. Он посмотрел на Хрутнира и узнал своего сына, попавшего в Чертоги Доблести. Хрутнир пообещал, что отец тоже станет одним из валарьяров и что смертный воин отомстить за него. Магнар согласился передать своё оружие герою, чтобы оно несло гибель всем приспешникам Хелии . Лидер валарьяров взял в руки меч и клинок, чувствуя невероятную силу внутри них. Отец с сыном отправились в Чертоги Доблести, и герой последовал за ними, чтобы показать Одину оружие, владельцем которого стал.

Мы немного знаем о классовом оружии, но даже скудное описание с официального сайта дает много новой информации об истории World of Warcraft. Главное — задавать правильные вопросы. Сегодня речь пойдет об артефактах воинов.

Стромкар, Миротворец
«Этот меч принадлежал предводителю варваров, который впервые объединил разрозненные племена под одним знаменем, основав государство Аратор. Талантливый стратег и тактик, король Торадин в дальнейшем прославился тем, что положил конец войнам троллей. Позже его меч пропал при попытке подчинить чудовище К»Тракси в гробнице под Тирисфалем. Утерянный, но не забытый, Стромкар тысячелетиями впитывал темную энергию.»

Окей, давайте начнем с того, что это за чудовище К»Тракси? Что оно делало в забытой гробнице под Тирисфалем? Что Торадин делал в той же гробнице? Как мы позже увидим в ходе обзора других артефактов, Тирисфаль — это официально то место, где ушел на покой Хранитель Тир. Так что же это значит в контексте истории Стромкара и его последнего приключения?

Торадин, чувак, ты потерял свой меч? Или возможно Торадин там и погиб? Мы мало знаем о жизни Торадина: он объединил племена людей против Арати и присоединился к войскам высших эльфов на время войн троллей, завоевав их уважение, что в итоге привело к их присоединению к Альянсу во время Второй Войны. Ну, и конечно, он основал Аратор, первую объединенную нацию людей.

Тирисфаль мог быть внутри его королевства и возможно он, и его Стромкар оказались в той гробнице в самом конце жизни Торадина, во время последней попытки защитить своих людей. Возможно, задание поиска артефакта раскроет нам утерянную часть истории человечества.

Восхождение королевства Аратор происходило на самом раннем этапе человеческой истории, более чем за 2800 лет до событий современного World of Warcraft, и это не тот этап, о котором известно многое.

Боевые мечи валарьяров
«Давным-давно хранитель Один предал волшебницу Хелию, убил ее и превратил в призрачную валь»киру. Он выковал пару мечей для сильнейшего из грозовых бойцов-вальяров, но Хелия выкрала мечи и наделила их своей яростью. Она вручила артефакт своему рыцарю, который убивал великих героев и обрекал их души на вечное служение в Хельхейме. Боевые мечи валарьяров увлекают хозяина в гущу боя, а их мощные удары легко пробивают защиту, не оставляя противнику шанса ответить.»

Отлично, теперь мы знаем, что существовал такой хранитель титанов как Один, и он не ошивался в Ульдуаре, как многие бы ожидали. Мы услышим больше об Одине и Хелии позже, а также в «Легионе» они появятся в цепочке заданий о врайкулах (и оплоте воинов — прим.ред.), так что меня интересует в этом артефакте ключевая часть: борьба за силу между древним хранителем титанов и волшебницей (которая потенциально тоже хранитель титанов, или просто могущественный врайкул) по имени Хелия.

А также возможная история о происхождении валь»кир. Была ли Хелия первой валь»кирой? Почему Один решился сделать с ней такое? И как он потерял контроль над ней после? Как мы получим в руки эти мечи, в конце-то концов?

Панцирь Хранителя Земли
«Непробиваемый щит, созданный из чешуи аспекта черных драконов Нелтариона, Хранителя Земли, до того как он поддался скверне древних богов. Щит служил выдающемуся королю врайкулов Магнару, даруя ему одну победу за другой наперекор любым обстоятельствам. Король пал в бою только благодаря предательству приспешников валь»киры Хелии. Теперь Панцирь Хранителя Земли покоится вместе с телом Магнара под Королевским трактом в Штормхейме.»

Снова мы видим историю о Хелии и валь»кирах. Интересно наблюдать как валь»киры противостоят Одину, а врайкулы которые ему прислуживают, ввязываются в конфликт между ними. В этот раз все довольно просто: щит — это кусок чешуи Нелтариона, которому как минимум 11000 лет.

Учитывая, что старое логово Нелтариона было на Разрушенных островах, неудивительно что артефакт там, но мне интересно как врайкулы его заполучили. Возможно, аспекты в старые времена работали намного теснее с хранителями титанов, чем нам показывали в игре ранее? Мы знаем, что хранитель Тир когда-то наделил их силой, так что возможно до порчи Локена они работали вместе.

К тому же, история щита затрагивает историю других артефактов, на которые мы взглянем позже, например на историю паладинского. Но одна вещь ясна — когда-то в далеком прошлом Тир прошел весь путь по сегодняшним Восточным Королевствам. Сделал ли он это до, или после Раскола? Мы знаем, что человеческой нации около 2800 лет, но насколько давно путешествовал Тир? И сколько времени люди провели, воюя племенами друг с другом?

Нам ещё многое предстоит узнать. Это только начало.

Мы немного знаем о классовом оружии, но даже скудное описание с официального сайта дает много новой информации об истории World of Warcraft. Главное – задавать правильные вопросы. Сегодня речь пойдет об артефактах воинов.

Официальный сайт гласит:

Стромкар, Миротворец

Этот меч принадлежал предводителю варваров, который впервые объединил разрозненные племена под одним знаменем, основав государство Аратор. Талантливый стратег и тактик, король Торадин в дальнейшем прославился тем, что положил конец войнам троллей. Позже его меч пропал при попытке подчинить чудовище К»Тракси в гробнице под Тирисфалем. Утерянный, но не забытый, Стромкар тысячелетиями впитывал темную энергию.

Окей, давайте начнем с того, что это за чудовище К»Тракси? Что оно делало в забытой гробнице под Тирисфалем? Что Торадин делал в той же гробнице? Как мы позже увидим в ходе обзора других артефактов, Тирисфаль — это официально то место, где ушел на покой Хранитель Тир. Так что же это значит в контексте истории Стромкара и его последнего приключения?

Торадин, чувак, ты потерял свой меч? Или возможно Торадин там и погиб? Мы мало знаем о жизни Торадина: он объединил племена людей против Арати и присоединился к войскам высших эльфов на время войн троллей, завоевав их уважение, что в итоге привело к их присоединению к Альянсу во время Второй Войны. Ну, и конечно, он основал Аратор, первую объединенную нацию людей.

Тирисфаль мог быть внутри его королевства и возможно он, и его Стромкар оказались в той гробнице в самом конце жизни Торадина, во время последней попытки защитить своих людей. Возможно, задание поиска артефакта раскроет нам утерянную часть истории человечества.

Восхождение королевства Аратор происходило на самом раннем этапе человеческой истории, более чем за 2800 лет до событий современного World of Warcraft, и это не тот этап, о котором известно многое.


Боевые мечи валарьяров

Давным-давно хранитель Один предал волшебницу Хелию, убил ее и превратил в призрачную валь»киру. Он выковал пару мечей для сильнейшего из грозовых бойцов-вальяров, но Хелия выкрала мечи и наделила их своей яростью. Она вручила артефакт своему рыцарю, который убивал великих героев и обрекал их души на вечное служение в Хельхейме. Боевые мечи валарьяров увлекают хозяина в гущу боя, а их мощные удары легко пробивают защиту, не оставляя противнику шанса ответить.

Отлично, теперь мы знаем, что существовал такой хранитель титанов как Один, и он не ошивался в Ульдуаре, как многие бы ожидали. Мы услышим больше об Одине и Хелии позже, а также в «Легионе» они появятся в цепочке заданий о врайкулах (и оплоте воинов — прим.ред. ), так что меня интересует в этом артефакте ключевая часть: борьба за силу между древним хранителем титанов и волшебницей (которая потенциально тоже хранитель титанов, или просто могущественный врайкул) по имени Хелия.

А также возможная история о происхождении валь»кир. Была ли Хелия первой валь»кирой? Почему Один решился сделать с ней такое? И как он потерял контроль над ней после? Как мы получим в руки эти мечи, в конце-то концов?


Панцирь Хранителя Земли

Непробиваемый щит, созданный из чешуи аспекта черных драконов Нелтариона, Хранителя Земли, до того как он поддался скверне древних богов. Щит служил выдающемуся королю врайкулов Магнару, даруя ему одну победу за другой наперекор любым обстоятельствам. Король пал в бою только благодаря предательству приспешников валь»киры Хелии. Теперь Панцирь Хранителя Земли покоится вместе с телом Магнара под Королевским трактом в Штормхейме.

Снова мы видим историю о Хелии и валь»кирах. Интересно наблюдать как валь»киры противостоят Одину, а врайкулы которые ему прислуживают, ввязываются в конфликт между ними. В этот раз все довольно просто: щит — это кусок чешуи Нелтариона, которому как минимум 11000 лет.

Учитывая, что старое логово Нелтариона было на Разрушенных островах, неудивительно что артефакт там, но мне интересно как врайкулы его заполучили. Возможно, аспекты в старые времена работали намного теснее с хранителями титанов, чем нам показывали в игре ранее? Мы знаем, что хранитель Тир когда-то наделил их силой, так что возможно до порчи Локена они работали вместе.

К тому же, история щита затрагивает историю других артефактов, на которые мы взглянем позже, например на историю паладинского. Но одна вещь ясна — когда-то в далеком прошлом Тир прошел весь путь по сегодняшним Восточным Королевствам. Сделал ли он это до, или после Раскола? Мы знаем, что человеческой нации около 2800 лет, но насколько давно путешествовал Тир? И сколько времени люди провели, воюя племенами друг с другом?

Нам ещё многое предстоит узнать. Это только начало.

Только самым опытным героям Азерота под силу встретить вторжение Пылающего Легиона, вооружившись легендарными артефактами. Мощь этого великолепного оружия растет вместе с вашей. Вы сами определяете его свойства, внешний вид, звуки и поведение в бою. Превратите свой артефакт в идеальное орудие войны и ведите за собой свою фракцию в эти тяжелые времена!

Став одним из величайших воинов Азерота, вы заслужили право обладать оружием, которое наделено не только мощью, но и собственным именем.

Бесстрашные бойцы

Воины могут выбирать одну из трех специализаций: «Оружие», «Неистовство» и «Защита». Уникальность каждой из них отражена и в выборе артефактного оружия.

  • Воины специализации «Оружие» — это расчетливые бойцы, готовые нанести смертельный удар, только когда приходит нужный момент. Неудивительно, что их привлекает Стромкар, Миротворец , один из лучших в мире двуручных мечей.
  • Те, кто выбрал специализацию «Неистовство», находят упоение в безудержных кровавых боях. Боевые мечи валарьяров как нельзя лучше подходят для жестокого кровопролития.
  • Лучшую защиту воинам специализации «Защита» обеспечит Панцирь Хранителя Земли. С этим щитом герой станет буквально непробиваемой стеной.

Каждый артефакт является воплощением могущества владеющего им воина. В именах сокрыта сила — запомните их, ведь это легендарное оружие станет вашим верным помощником в битве с врагом, опаснее которого вы еще не встречали.

Оружие — Стромкар, Миротворец

Этот меч принадлежал предводителю варваров, который впервые объединил разрозненные племена под одним знаменем, основав государство Аратор. Талантливый стратег и тактик, король Торадин в дальнейшем прославился тем, что положил конец войнам троллей. Позже его меч пропал при попытке подчинить чудовище К»Тракси в гробнице под Тирисфалем. Утерянный, но не забытый, Стромкар тысячелетиями впитывал темную энергию.

Неистовство — Боевые мечи валарьяров

Давным-давно хранитель Один предал волшебницу Хелию, убил ее и превратил в призрачную валь»киру. Он выковал пару мечей для сильнейшего из грозовых бойцов-вальяров, но Хелия выкрала мечи и наделила их своей яростью. Она вручила артефакт своему рыцарю, который убивал великих героев и обрекал их души на вечное служение в Хельхейме. Боевые мечи валарьяров увлекают хозяина в гущу боя, а их мощные удары легко пробивают защиту, не оставляя противнику шанса ответить.

Защита — Панцирь Хранителя Земли

Непробиваемый щит, созданный из чешуи Аспекта черных драконов Нелтариона, Хранителя Земли, до того как он поддался скверне древних богов. Щит служил выдающемуся королю врайкулов Магнару, даруя ему одну победу за другой наперекор любым обстоятельствам. Король пал в бою только благодаря предательству приспешников валь»киры Хелии. Теперь Панцирь Хранителя Земли покоится вместе с телом Магнара под Королевским трактом в Штормхейме.

гайд по артефатку прот вара в Легионе

Рассказываем об артефакте воинов ветки «Защита» — щите Панцирь Хранителя Земли. В этом гайде вы узнаете о талантах и реликвиях, усиливающих этот артефакт, возможных вариантах внешнего вида щита и о том, как его получить.

Экипировав Панцирь Хранителя Земли, вы автоматически получите меч Осколок чешуи в правую руку.

Таланты артефакта Панциря Хранителя Земли

Список талантов, которые можно будет прокачать на этом щите:

Скрытую особенность для артефакта прот вара еще не обнаружили.

Калькулятор талантов артефакта на вовхеде

Реликвии Панциря Хранителя Земли

Как и у остальных артефактов в Легионе, оружие воина специализации «Защита» будет насчитывать 3 слота для реликвий, усиливающих их артефакт.

В Панцирь Хранителя Земли можно будет вставить реликвии таких типов:

Если вы хотите прочитать больше о талантах и реликвиях, то советуем вам лучший гайд по артефактам в WoW Легион.

Варианты внешнего вида артефакта

Все артефакты в игре имеют 6 разных стилей внешнего вида, каждый из которых имеет 4 варианта расцветки. В итоге получается 24 варианта внешнего вида артефакта.

Список названий всех стилей Панциря Хранителя Земли:

  • Панцирь Хранителя Земли
  • Рука павшего короля
  • Несломленная стойка
  • Взгляд стража смерти
  • Крушитель легиона (скрытый стиль)
  • Последний вздох Разрушителя миров

Видео-обзор всех стилей и расцветок артефакта прот-воина в Легионе:

Получение Панциря Хранителя Земли

Чтобы получить артефакт прот воина предстоит пройти небольшую цепочку заданий. Как и воины других спеков, игроки должны будут выполнить такие задания: A Desperate Plea, Возвращение на Расколотый Берег, Один и Валарьяры, что откроет им доступ к классовому оплоту.

Следующее задание – Наследие Магнара Ледокола – отправит вас на один из островов возле Расколотых островов. На первых этапах этого небольшого сценария вам предстоит отбиваться от волн вражеских монстров, а напоследок победить самого Магнара. На этом серия заданий на получение артефакта заканчивается.

Видео-обзор полной цепочки квестов:

Если вам понравилась ветка талантов Панциря Хранителя Земли, его внешний вид или цепочка заданий на его получение, пишите в комментариях под этим гайдом!

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

АРТЕФАКТЫ ВОИНА В WORLD OF WARCRAFT: LEGION

Только самым опытным героям Азерота под силу встретить вторжение Пылающего Легиона, вооружившись легендарными артефактами. Мощь этого великолепного оружия растет вместе с вашей. Вы сами определяете его свойства, внешний вид, звуки и поведение в бою. Превратите свой артефакт в идеальное орудие войны и ведите за собой свою фракцию в эти тяжелые времена!

Став одним из величайших воинов Азерота, вы заслужили право обладать оружием, которое наделено не только мощью, но и собственным именем.

Бесстрашные бойцы

Воины могут выбирать одну из трех специализаций: «Оружие», «Неистовство» и «Защита». Уникальность каждой из них отражена и в выборе артефактного оружия.

  • Воины специализации «Оружие» — это расчетливые бойцы, готовые нанести смертельный удар, только когда приходит нужный момент. Неудивительно, что их привлекает Стромкар, Миротворец, один из лучших в мире двуручных мечей.
  • Те, кто выбрал специализацию «Неистовство», находят упоение в безудержных кровавых боях. Боевые мечи валарьяров как нельзя лучше подходят для жестокого кровопролития.
  • Лучшую защиту воинам специализации «Защита» обеспечит Панцирь Хранителя Земли. С этим щитом герой станет буквально непробиваемой стеной.

Каждый артефакт является воплощением могущества владеющего им воина. В именах сокрыта сила — запомните их, ведь это легендарное оружие станет вашим верным помощником в битве с врагом, опаснее которого вы еще не встречали.

Оружие — Стромкар, Миротворец

Этот меч принадлежал предводителю варваров, который впервые объединил разрозненные племена под одним знаменем, основав государство Аратор. А сейчас нажимайте на ссылку, что бы перейти на сайт на ресурс — fresh casino отзывы и играйте в игровые автоматы бесплатно. Талантливый стратег и тактик, король Торадин в дальнейшем прославился тем, что положил конец войнам троллей. Позже его меч пропал при попытке подчинить чудовище К’Тракси в гробнице под Тирисфалем. Утерянный, но не забытый, Стромкар тысячелетиями впитывал темную энергию.

Неистовство — Боевые мечи валарьяров

Давным-давно хранитель Один предал волшебницу Хелию, убил ее и превратил в призрачную валь’киру. Он выковал пару мечей для сильнейшего из грозовых бойцов-вальяров, но Хелия выкрала мечи и наделила их своей яростью. Она вручила артефакт своему рыцарю, который убивал великих героев и обрекал их души на вечное служение в Хельхейме. Боевые мечи валарьяров увлекают хозяина в гущу боя, а их мощные удары легко пробивают защиту, не оставляя противнику шанса ответить.

Защита — Панцирь Хранителя Земли

Непробиваемый щит, созданный из чешуи Аспекта черных драконов Нелтариона, Хранителя Земли, до того как он поддался скверне древних богов. Щит служил выдающемуся королю врайкулов Магнару, даруя ему одну победу за другой наперекор любым обстоятельствам. Король пал в бою только благодаря предательству приспешников валь’киры Хелии. Теперь Панцирь Хранителя Земли покоится вместе с телом Магнара под Королевским трактом в Штормхейме.

Легион (гайды, изменения, сет Т19, артефакты, оплот)

Войны World of Warcraft — бойцы  ближнего боя, мастера владения оружием. В сражениях они стремительны, но в тоже время тяжелая броня делает воинов хорошо защищенными. Воины способны как наносить большое количество урона, так и противостоять урону, защищая союзников. Механика боя воина основана на Ярости (rage).

Содержание:

Особенности Воинов в World of Warcraft

  • Ярость: Ярость отличает война от всех классов ближнего боя (кроме друида в форме медведя). Максимальное количество ярости равно 100. Она генерируется при нанесении и при получении урона. Увеличить генерацию ярости можно за счет талантов воина. При выходе воина из боя ярость постепенно уменьшается.
  • Стойки: Воины могут находится в трех доступных стойках. Оборонительная стойка — снижает весь получаемый урон. Боевая стойка — в этой стойке воин накапливает ярость при нанесении урона. Стойка берсерка — в этой стойке воин накапливает ярость при нанесении и при получении урона.
  • Роли: танк, боец ближнего боя.
  • Доступные виды доспехов: все виды.
  • Расы: Дреней, Дворф, Гном, Человек, Ночной эльф, Ворген, Эльф крови, Гоблин, Орк, Таурен, Трольь, Нежить и Пандарен.
  • Специализации: Оружие (двуручное оружие или одноручное + щит), Неистовство (оружие в каждой руке), Защита (танковская специализация воина).

Гайды по Воину в WoW Легион

Изменения Воинов в WoW Легион 7.0.3

Представляем Вашему вниманию самые значимые изменения Воинов в Легионе. Полный список изменений будет доступен после выхода Легиона.

Оружие

  • Ярость по-прежнему расходуется на применение основных способностей с ориентацией на срабатывание Тактика.
  • Удар колосса теперь обладает кулдауном в 45 сек. Тактик сбрасывает этот кулдаун и увеличивает наносимый цели урон на 15%. Время действия — 8 сек.
  • Искусность: Невиданная мощь теперь увеличивает урон от Удара колосса и весь исходящий урон.
  • Тактик с некоторым шансом сбрасывает кулдауны основных способностей. Вероятность срабатывания зависит от количества потраченной ярости.
  • Мощный удар снова используется в качестве основной способности для заполнения простоев в ротации.
  • Вихрь клинков стал базовой способностью и составляет основу для нанесения АоЕ-урона.
  • Безрассудство было заменено Боевым криком с меньшим кулдауном.

Неистовство

  • Ярость теперь используется преимущественно для  Буйства и больше не ограничивает использование атакующих способностей.
  • Исступление теперь длится всего 4 сек., однако увеличивает скорость атаки на 100%.
  • Яростный выпад больше не ограничивается срабатыванием Исступления, и во время действия Исступления Яростный выпад можно использовать сколько угодно раз.
  • Вихрь больше не требует затрат ресурсов, поэтому воины могут свободнее наносить АоЕ-урон.
  • Кровавый фарш теперь влияет на Буйство и Кровожадность.
  • Безрассудство было заменено Боевым криком с меньшим кулдауном.

Защита

  • Стойки исчезли из игры.
  • Стоимость Блока щитом была существенно снижена (до 10 ед. ярости).
  • Непроницаемый щит уступил место Стойкости к боли, которая также снижает получаемый урон на 90%.
  • Казнь, Удар героя, Издевательское знамя и механика исступления были удалены из игры.
  • Ярость берсерка больше не увеличивает наносимый урон.

Атефакты Воинов в WoW

Сет Т19 для Воинов

Классовый оплот Воинов

В разработке…

Гайды по Воинам предыдущих версий WoW

Гайды по Воину в WoW: Warlords of Draenor

Гайды по Воину в WoW: Mists of Pandaria

3/21 Звёздные Земли. Пробуждение | Ридли

Старцы замешкались. Но один, все же начал говорить.

– Я могу сказать Вам только одно, Господин, что это чудо живёт на священной горе Фудзи. Но вам не стоит искать его, – с этими словами старики поднялись со своих стульев и покинули это место, оставляя Такуму и Хиро в раздумьях.

– Таки, поехали уже! – сказал Такуме, Хиро.

– Хиро, как ты думаешь, почему я не должен его искать, это чудо? – садясь обратно верхом на своего жеребца, задумчиво поинтересовался Такума.

– Не знаю, но мне интересно, что именно это за зеленоглазое чудо? – ответил Хиро.

Он хотел предложить поспрашивать в деревне о загадочном чуде, как его прервал крик девушки, доносящийся со стороны «Багрового моста».

– Что это?

– Нет времени выяснять! Это был женский крик. Поспешим! – резко сказал Хиро и поскакал во весь галоп.

Такума кивнул, и оба помчались по направлению к душераздирающим крикам девушки.

* * *

В это время на другом конце Звёздных Земель, Тэно-тян находилась в храме, когда её подозвал к себе дедушка, что с младенчества растил её и оберегал.

– Тэно-тян, не стоит тебе так часто помогать мне, а то я чувствую, что все свои заботы переложил на твои хрупкие плечи, – со вздохом и виной в голосе сказал Яширо-сама, гладя девушку по её золотистым волосам.

– Дедушка, не говорите так! Мне нравится вам помогать. Тем более, при этом я могу многому у вас научиться!! – с восторгом и с небольшим протестом искренне ответила девушка.

– Хорошо, но, Тэно-тян, тебе пора уже идти домой. А я скоро тоже подойду, – сказал Яширо-сама, одобрительно улыбаясь девушке.

Тэно-тян, улыбнувшись в ответ, направилась к их маленькому, но уютному домику.

Идя по тропинке, ведущей от храма к их домику, посреди леса «Ринджи Рюри», что означало – мирный изумрудный лес, Тэно не заметила, что за ней наблюдает невероятной силы и красоты, дракон. Юдзуки с самого появления Тэно-тян на свет находился рядом и присматривал за малышкой. Ведь рождение Тэно и их встреча были предначертаны самой судьбой.

Юдзуки ждал её рождения, так как являлся частью Тэно и был её хранителем. Он был счастлив просто от того, что мог быть рядом с ней и украдкой видеть её.

Следуя за девушкой, все его мысли были заняты лишь ею. И неожиданно для самого себя Юдзуки приблизился к ней гораздо ближе, чем обычно. Его неосторожность привела к тому, что Тэно-тян обернулась на шорох позади, и среди зелёных листьев начала всматриваться вглубь изумрудного леса.

В зарослях леса она сразу заметила чьи-то глаза небесного цвета. В начале её это испугало, но, когда она встретилась с ним взглядом, её сердце вдруг затрепетало, а по телу разлилось тепло и спокойствие. И вместо того, чтоб убежать прочь, Тэно-тян медленно шагнула навстречу к этим прекрасным и завораживающим глазам, что окончательно пленили её душу.

Юдзуки было попятился назад, как вдруг понял, что девушка совсем не боится его. И тут же остановился, не отводя от Тэно глаз. Юдзуки казалось, что девушка заглядывает в самую его душу. Но он боялся, что если она подойдёт к нему очень близко, то Тэно увидит не только его глаза, но и то, кем он является.

И когда девушка всё же подошла совсем близко, она увидела самое восхитительное существо, которое она когда-либо встречала! Перед ней среди деревьев стоял величественный дракон. Глаза его были как небеса, взгляд полон нежности, понимания и преданности. Его крылья были изумрудно-зеленного цвета, а все тело покрывала чешуя лазурно-зеленого цвета. Тэно-тян чувствовала, что это величественное существо уже давно знакомо ей.

В её сознании сразу промелькнули воспоминания. О том, как дедушка Яширо-сама рассказывал ей, когда-то в детстве, о прекрасном и волшебном создании, которое было хранителем лесов, повелителем ветра и небес. Он говорил, что когда-то, давным-давно, нашим миром правили удивительные создания-хранители. Они были воплощением волшебства и могущества. Каждый хранитель имел свою власть и силу над природой, также они имели множество имён. И только избранному они открывали своё настоящее имя. Хранителей очень почитали в древности, говорили, что каждый хранитель мог поделиться своей силой с тем, кого сам признает достойным. Принцами духовных существ являлись лишь четверо из множества.

Покровителем небес и царём востока был дракон Сейрю. Он заключал в себе дух неба. Говорили, что Дракон заключает в себе космическую силу, поэтому каждый его вздох нёс с собой надежду на лучшую жизнь, неземное счастье и пробуждение силы духа. И если дракон почувствует рождение своей «звезды», носящей в себе большую часть его силы, дракон никогда не покинет её, поэтому такой человек, существо, считался второй половинкой хранителя. «Звезда» была самым могущественным существом, заключавшим в себе жемчужину дракона – часть его сердца. Но всего однажды, за всё существование этих прекрасных созданий, сила «звезды» превращалась в прекрасный голубой пион, который был слиянием сил всех волшебных созданий. Пион являлся также предзнаменованием того, что именно это существо будет притягивать к себе хранителей, своей чистой энергией. Но вскоре после своего появления, пион исчезал, слившись с сердцем и с душой избранного им хозяина. Ходили лишь сказания о пионе, но поговарили, что так никто из предыдущих избранных не был удостоен такого дара.

Наравне с драконом были ещё хранители. Покровителем огня и принцем юга был великолепный огненный феникс – Судзако. Он был самим олицетворением солнца, верности и справедливости. Частью его сердца была хрустальная слеза, которая, упав на землю, превращалась в пылающий цветок. И тот, кто действительно достоин, чтобы Судзако был подле него, сможет сорвать его. Только тогда, цветок сольётся с сердцем достойного создания, будь то духовное создание, будь то человек или божество.

Царём запада являлся белоснежный тигр – Бьякко. Там, где ступал величественный зверь, всё становилось посеребрено инеем. Но это ничуть не вредило растениям и другим существам. Его снег омолаживал и был целительным, стоило ему только растаять. Хотя рассказывали, что в гневе Бьякко беспощаден и готов предать вечному забвению, покрыв серебром всё, что будет стоять на его пути. Никто никогда не видел сердце Бьякко, но по преданию он отдаст свою часть сердца в виде ледяного золотого кристалла. Кристалл необходимо растопить, и получившийся эликсир выпить. Тогда сила, мощь, влияние самого свирепого из высших хранителей потекут по жилам избранного.

На защите севера стояла неразделимая пара хранителей: чёрная черепаха – Куро Камэ и всевидящий змей – Хэби. Они были неразлучны, так как дополняли друг друга, один являлся продолжением другого.

Хранители предпочитали, чтобы их не разделяли друг от друга даже по именам. Они решили, что у них будет одно имя на двоих, Генбу. Считалось, что Генбу являлся символом мудрости, власти. Они могут повелевать стихией «земли». У них было одно сердце на двоих, а если будет суждено появиться достойному их силы, они отдадут его часть без раздумья и сожаления. Говорили, что частью сердца хранителей являлось кольцо из панциря Куро Камэ со вставкой из чешуйки Хэби. Надев его, кольцо сольётся с хозяином, придав его телу способность неуязвимого щита, самого прочного во вселенной, как сам панцирь Куро Камэ. Также избранный сможет видеть «Всевидящими Глазами Бога» и быть мудрым, как Хэби.

Императором среди четырёх высших хранителей, был Кирин. Он заключал в себе силы равновесия. Его дыхание как могло возвращать к жизни умершего, так могло и отнимать жизнь любого существа, и даже у божеств, что находились ниже великого хранителя рангом. Глаза Кирина видели саму суть существования всего, даже самой маленькой песчинки. Никто не знал, что является частью Кирина, частью его силы. Ведь каждый хранитель сам выбирает своего избранного и не разглашает своих тайн.


[Расколотый берег] Лагерь Аалген! (Сторона Валарьяр) — Darkmoon

Сегодня Лагерь Армии Погибели Легиона, гудел как растревоженный рой. Оплоты, Ордынцы, Представители Альянса, вольные солдаты удачи… Все знали, что сегодня будет особенное событие. Аванпост Аалген, что уже несколько недель успешно отражал атаки Легиона, является первоочередной целью. Отправной точкой, овладев которой, объединенные силы Азерота смогут углубиться в истерзанный Скверной Расколотый Берег.

Иллидан Ярость Бури созвал героев к башне магов, где и произошло финальное разделение на отряды. Часть сил должна была отвлекать Легион на западном направлении, в то время, как другой отряд, вооружившись щитами магов и глубоководным снаряжением, должны были пройти под водой.

Но был еще и третий отряд. Валарьяры. Воины Чертогов, в чьи руки в столбах Света спланировали артефакты Одина. Щит — Панцирь Хранителя Земли и клинок — Осколок Чешуи, парные клинки ненавидящие друг-друга — Ярость Одина и Гнев Хелии, и Миротворец Стром’кар, нашли в толпе героев своих хозяев на сегодня. Их руки сжались на рукоятях. И когда пальцы Клермары Голубой Травы сомкнулись на «Миротворце» Короля Тарадина, в ее сторону тут же посыпались оскорбления, и гневные плевки в спину, от троллей сразу почувствовавших леденящий душу ужас, особенно сильно орал один из Амани. Но что за герой, который оборачивается на подобное? Их ждал великий бой, и вот уже одна из Валь’Кир опустилась на землю, готовая забрать воителей прямиком в Аалген, чтобы объединившись с ними, прорвать строй атакующих демонов.

Талион, Вестник Одина, и лидер валарьяр снова получил свои руки ненавидящие друг друга клинки. Ярость пропитывала их хозяина, и заставляла рваться в бой, и вести за собой свой маленький, но сплоченный умеющий действовать вместе отряд. А Ворген Иртма, получившая в свои руки частички чешуи Нелтариона, лишь довольно рыкнула, подходя к ожидающей их Валь’кире. Дева битв, да и все присутствующие валарьяры ощутили резкое желание вытащить из ножен свое оружие и поднять его вверх, в воинственном салюте, символизирующем их готовность к бою. Свет, упавший с небес ослепил их, заставляя зажмуриться. Шорох мощных перистых крыльев, порыв теплого ветра, растрепавшего волосы героев, и уже привычное тепло, носителя Света Чертогов. Они закрыли глаза у Башни Магов, а открыли, падая прямиком в лагерь Аалген. Пока тела валарьяр разрезали воздух, у них было с минуту на любование Гробницей Саргераса, с такого ракурса с какой у них не был и на спине Ночной Погибели.


И вот земля содрогнулась и пошла трещинами под ногами героев, когда валарьяры рухнули с небес. Их прибытие вызвало совсем небольшой переполох, среди обитателей Чертогов. Они очень спокойно отнеслись к прибытию подкрепления. Да и герои пришли они сюда не разговаривать, а рубить и кромсать демонов. Их отряды неустанно атаковали аванпост все это время.


Герои поспешили на линию атаки, к ним присоединились и прежние обитатели лагеря Аалген, взявшись за демонов на левом фланг. А Иртма, Талион и Клермара поспешили обрушить Пламя, Свет и к удивлению орчихи, Силу самой Бездны на демонический строй. Миротворец пропитавшийся кровью Закажа Осквернителя, вобрал в себя его силы, и позволил огнеметчице Орды безбоязненно опробовать на себе роль Темного острия атаки, пробивающего любую защиту врага на своем пути. Лезвие меча окрасилось черно-фиолетовыми всполохами магии Бездны и языками пламени, а вскоре и саму орчиху окружила черная аура, мягко принявшая воительницу в свои объятья. Но не имеющая над ней никакой власти, из-за Света Чертогов.


Валарьяры рубили и кромсали, кромсали и рубили, но демоны все прибывали и прибывали. Их число все равно никак не влияло на скорость продвижения вперед героев Чертогов. Подогреваемые благородной веселой яростью, они сражались, казалось, не ведая усталости. И им было мало! Им нужны были еще враги.
Не только носители Артефактов, но и другие защитники Азерота из валарьяр, вносили свою лепту в разгром строя демонов. Головы летели с плеч, от ударов Зигфрида Вандергрифита. А огромный врайкул Лоддфафнир поддерживал бойцов молниями Света, безостановочно бурча, что ему не остается врагов.


И когда первая орда демонов была превращена в истекающую черным гору трупов, из под воды вышли отряды Орды и Альянса. Вступив в бой, они старательно держались под магическими барьерами, что смешило яростных валарьяров, у которых не было времени на защиту, ведь вокруг еще было столько врагов. Полчища Легиона, казалось, были бесчисленны, но силы Армии погибели Легиона всех втаптывали в холодный черный песок.


Перед валарьярами разверзся портал, из которого вышла новая толпа демонов. Ведомые холодной яростью, герои бросились их закрывать. Врубаясь в саму ткань пространства. Ярость Одина, Гнев Хель и Стром’кар в могучих руках обрушились на створки зеленого водоворота портала. Взрыв Скверны волной прошелся по пляжу, не разбирая своих и чужих. Но Чешуя Хранителя Земли которая защищала Иртму, позволила воительнице даже не пошатнуться от ударной волны. Так велика его защитная мощь.


А вихрь клинков Талиона и Клермары оставляли в рядах противника широкие просеки, как внезапно все сражающиеся на берегу услышали могучий рог, заставивший всех присутсвующий поднять головы к небу. В ту же секунду залитое кровью поле брани осветил Свет Чертогов, и воздух рассекли золотистые крылья Валь’кир, пронесшихся над рядами героев. Свет этот затянул раны защитников Азерота и принеся их душам тепло и ясность мыслей. Короткая передышка, в затяжном бою.

Но едва валь’киры удалились, как небо затянул мрак крыльев сквернотопырей, а перед Армией Погибели Легиона предстала гигантская фигура Гор’Лока Мясника. Он хохотал в лица героев, поигрывая огромным мечом, как тростинкой, говоря им, что те будут прекрасным топливом для реакторов его крейсеров. Но будут ли варальяры разговаривать с таким? Боевые кличи, смех и боевой кураж, двигал воителей вперед. Огромными прыжками, они за одно мгновенье переместились к хохочущему демону, прорывая тлетворную плоть


Стром’кар шипел, впитывая жизненную силу Гор’Лока, но и демон был весьма не прост. Одним могучим ударом, он откинул от себя героев, облепивших его словно назайливые мухи.


Но валарьяр так просто не остановить. Переглянувшись и кровожадно усмехнувшись, герои Чертогов прыгнули вновь, сосредоточив свои усилия на седалище монстра. Талион и Иртма просто рубили его, а Клермара, вскинув Стром’кар в небо, заставила вырваться из под земли огромные поглощающие свет пики Бездны.


Помимо этого демона еще атаковали прочие герои Армии Погибели Легиона, массированнее удары сделали свое дело. И колосс пал сотрясая землю ристалища. Берег близ лагеря Аалген очищен от полчищ демонов, и валарьярский лагерь стал новым аванпостом для защитников Азерота.
Но не успел пасть монстр, как орчиху с Миротворцем окружили тролли. Противясь собственным инстинктам, они сгрудились над Клермарой, чтобы в очередной раз плюнуть ей в лицо, за то что она всего лишь делает свою работу – сражается с Легионом доступными способами. Но такова цена Силы. И ей еще предстоит расплачиваться, за оружие, которое выбрало ее своим носителем.

World of Warcraft: на серверы загружен клиент беты Legion (7.0.1.20740)


На серверы Blizzard была загружена первая сборка бета-версии World of Warcraft: Legion под номером 20740. Все сообщество игры начало активную работу по датамайну нового клиента, благодаря чему на наших глазах появляется информация о неизвестных ранее подробностях игры.

Разумеется, данная информация может означать лишь одно: разработчики находятся на финальной стадии подготовки к запуску беты, которая, вероятно, начнется уже в ближайшие дни.

Данная новость будет обновляться по мере появления новой информации. Материал составлен на основе материалов MMO-Champion, WoWHead и AdriaCraft.

Новые 3D-модели

Имейте ввиду, что некоторые новые модели содержат достаточно значительные спойлеры по сюжету дополнения.

АндуинИллидан Ярость БуриГенн Седогрив(спойлер) Гул’дан(спойлер) ИзераДемоническая КорданаСильвана ВетрокрылаяАтиссаКошмарный КенарийБолвар Фордрагон (Король-лич)Лунный совух (Альянс)Лунный совух (Орда)Охотник на демонов (боец, босс)Охотник на демонов (боец 2)Транспорт охотников на демоновБосс-драконПаромщикПовелитель ужасаСтраж воротВеликий магистр ЭлисундеТаурен кровавого тотема (боец)Таурен кровавого тотема (заклинатель)

Общие интересные моменты

  • Новый максимальный порог навыка в профессиях: 800.
  • Новые расы для археологии: Высокорожденные, Крутогорные таурены и Демоны.
  • Новый язык: Shath’Yar.
  • Обладатели собирательных профессий теперь смогут открывать новые возможности, которые помогут при сборе ресурсов.
  • Добавлены 5 новых видов трав: Starlight Rose, Felwort, Fjarnskaggl, Foxflower, Dreamleaf и Aethril.
  • Добавлены 2 новых вида руды: Leystone и Felslate.
  • При помощи Снятия шкур теперь можно будет добывать разные виды шкур, зубы, когти, мясо и «интересные предметы».
  • В обновленной Аметистовой цитадели нас ждет множество отсылок к боссам дополнения Wrath of the Lich King, в том числе будет Тухломорд (прототип Тухлопуза и Гниломорда), новый босс-неруб, а также дочь Королевы Лана’тель!
  • В игре появится новая версия Гербовой накидки Иллидари.
  • Новая валюта: Sightless Eye, Shadowy Coins и Ancient Mana.

Экран входа бета-клиента

Окончательный вариант экрана входа для дополнения Legion еще не готов, поэтому разработчики временно используют в качестве заглушки экран входа из классического World of Warcraft.

Новые загрузочные экраны

Перед нами загрузочные экраны новых локаций — Часовни Последней Надежды (классовый оплот паладинов) и Мардума (классовый оплот и стартовая локация охотников на демонов).

Новые карты мира

Новые карты подземелий

Изображения миникарты

Новый клиент содержит изображения для миникарты нового континента.


Обратите внимание, что данная миникарта содержит очень большое количество недоделанного контента, часть которого может даже никогда не попадет в игру. Информация с миникарты является ориентировочной.

Кроме того, похоже маги Кирин-Тора для каких-то целей прилетят с Далараном к Каражану!

Новые звания

  • Illidari %s
  • Highlord %s
  • Illidari Master %s
  • The Honorable %s
  • %s the Prestigious
  • %s the Unrelenting
  • Legionary %s
  • %s, Bound by Honor

Новые эмоции

  • FORTHEHORDE
  • FORTHEALLIANCE

Новые фракции

Обратите внимание, что не со всеми этими фракциями можно будет прокачивать репутацию: некоторые из них могут не войти в игру или просто оказаться инструментами разработчиков для реализации каких-либо механик.

  • Moon Guard
  • Withered
  • Gilnean Survivors
  • Kvaldir
  • Drogbar
  • Citizens of Dalaran
  • Moonguard
  • Valkira
  • Wardens
  • Assassin’s Guild
  • Jandvik Vrykul
  • Druids of Val’sharah
  • Arcane Thirst (Oculeth)
  • Arcane Thirst (Silgryn)
  • Arcane Thirst (Thalyssra)
  • The Nightfallen
  • Legion
  • Highmountain Tribe
  • Burning Legion Invaders
  • Dreamgrove Druid
  • Kvaldir Ghosts
  • Nightborne
  • Arcane Thirst (Valtrois)

Новые соратники

Система соратников вернется в Legion в совершенно новом виде. Всеми соратниками игроков будут выступать уникальные персонажи, которые будут не выполнять поручения вместо вас, а помогать вашему герою в приключениях и давать задания. Многие соратники будут привязаны к конкретным классам.

  • Тассариан / Кольтира Ткач Смерти (рыцарь смерти)
  • Верховный лорд Дарион Могрейн (рыцарь смерти)
  • Леди С’Тено (Lady S’theno, охотник на демонов)
  • Кайн Ярость Солнца (Kayn Sunfury, охотник на демонов)
  • Эммарел Страж Тени (Emmarel Shadewarden, охотник)
  • Великий Аказамзарак (The Great Akazamzarak, маг)
  • Мог’дорг Мудрый (маг)
  • Ли Ли Буйный Портер (монах)
  • Чэнь Буйный Портер (монах)
  • Лорд Максвелл Тиросс
  • Леди Лиадрин
  • Лилиан Восс (разбойник)
  • Ванесса ван Клиф (разбойник)
  • Лулубелл Непопамс (Lulubelle Fizzlebang, чернокнижник)
  • Ритссин Огненный Капюшон (Ritssyn Flamescowl, чернокнижник)
  • Эйтригг
  • Назгрел
  • Линора
  • Апони Светлая Грива
  • Воздаятель Борос
  • Алтруис Страдалец
  • Аллари Пожирательница Душ (Allari the Souleater)
  • Зерос (Zeros)

В случае, если персонаж ранее не встречался в World of Warcraft и не имеет официального перевода имени, оригинальное имя указано в скобках.

Иконки способностей охотников на демонов

Данная сборка клиента содержит иконки для способностей нового класса, охотника на демонов. Некоторые иконки, например у способности «Метаморфоза», меняются при смене специализации.

Иконки PvP-способностей

В Legion система чести будет переработана, и теперь у игроков будут PvP-уровни с PvP-талантами, для которых были добавлены новые иконки.

Иконки новых транспортных средств

У охотников на демонов будет несколько собственных классовых транспортных средств. Кроме того, были добавлены иконки для нескольких новых ездовых волков, ездового лося и ездового василиска.


Иконки артефактов

В сборке имеются иконки для 5 вариаций каждого артефакта. Судя по всему, иконки артефактов будут меняться при смене облика оружия.


Рыцарь смерти

Подробнее с артефактами рыцарей смерти вы можете ознакомиться в соответствующем официальном обзоре.

Кровь — Проклятый Пожиратель

Рыцарь смерти (лед) — Клинки падшего принца


Рыцарь смерти (нечестивость) — Апокалипсис


Охотник на демонов

Подробнее с артефактами охотников на демонов вы можете ознакомиться в соответствующем официальном обзоре.

Истребление — Парные клинки Искусителя


Месть — Альдрахийские боевые клинки



Друид

Подробнее с артефактами друидов вы можете ознакомиться в соответствующем официальном обзоре.

Баланс — Коса Элуны

Сила зверя — Клыки Пеплошкурой

Страж — Когти Урсока

Исцеление — Г’ханир, Материнское Древо


Охотник

Подробнее с артефактами охотников вы можете ознакомиться в соответствующем официальном обзоре.

Повелитель зверей — Мощь Титанов

Стрельба — Тас’дора, наследие Ветрокрылых

Выживание — Хищный Коготь, копье Диких Богов


Маг

Подробнее с артефактами магов вы можете ознакомиться в соответствующем официальном обзоре.

Тайная магия — Алунет, посох Магны

Огонь — Фело’мелорн


Лед — Черный Лед


Монах

Подробнее с артефактами монахов вы можете ознакомиться в соответствующем официальном обзоре.

Хмелевар — Фу Цань, Спутниц Странницы

Ткач туманов — Шей-лун, Посох Туманов

Танцующий с ветром — Кулаки Небес



Разбойник

Подробнее с артефактами разбойников вы можете ознакомиться в соответствующем официальном обзоре.

Ликвидация — Тоска и Печаль


Головорез — Клинки Ужаса (Участь и Фортуна)



Скрытность — Клыки Пожирателя



Паладин

Подробнее с артефактами паладинов вы можете ознакомиться в соответствующем официальном обзоре.

Свет — Серебряная Длань


Защита — Страж Истины


Воздаяние — Испепелитель


Жрец

Подробнее с артефактами жрецов вы можете ознакомиться в соответствующем официальном обзоре.

Послушание — Ярость света


Свет — Т’ууре, светоч Наару

Тьма — Ксал’атат, клинок Темной Империи


Шаман

Подробнее с артефактами шаманов вы можете ознакомиться в соответствующем официальном обзоре.

Стихии — Кулак Ра-дена


Совершенствование — Молот Рока


Исцеление — Скипетр Азшары



Чернокнижник

Подробнее с артефактами чернокнижников вы можете ознакомиться в соответствующем официальном обзоре.

Колдовство — Ултхалеш, Жнец Мертвого Ветра

Демонология — Череп Ман’ари

Разрушение — Скипетр Саргераса


Воин

Подробнее с артефактами воинов вы можете ознакомиться в соответствующем официальном обзоре.

Оружие — Стромкар, Миротворец

Неистовство — Боевые мечи валарьяров


Защита — Панцирь Хранителя Земли


Наступательная броня (Страж) — AQ Addicts

Броня Повелителя  — совершенная огненная броня и одна из самых прочных брони в Adventure Quest. Если вам повезет, вы даже можете атаковать дважды за один ход!


Расположение: Карта Путешествия »Путешествия Юг» Alnaphar »Набор Severlord



ArmoR Plot № 2 — Water

Пустынный завоеватель имеет отличное сопротивление воде невероятный навык воды!

Location: Yulgar’s Inn » Robina Hood » Truphma / Eukara Vox Saga » 10: Building Truphma: Part 2 Это.Это эпическая водная броня! Это освободит слот для брони, чтобы вы могли использовать другую броню Ultimate Damage. Слот для брони #3 — Ветер

Тестовая наступательная броня  фактически стоит ничего  и это самая сильная ветровая броня!


Расположение: Ballyhoo »Смотреть Ad» Редкий товарный магазин (50% шанс получить этот или защитный пропускной броню)


Armor Slot № 4 — ICE

HORO-SHOW Void Vigilante  (справа), несмотря на название, это не броня Пустоты.Наносит большой урон и хорошо защищает от льда. Если этого было недостаточно, то у него также есть сильный ледовый навык! При ношении полного набора Horo-Show Void вы будете получать меньше урона от атак Harm и Void.

Местоположение: Battleon » AQ’s Epic 10th Anniversary Event » БОНУС

Он идентичен Horo-Show Void Vigilante, за исключением того, что у него нет навыка брони.

Расположение: Battleon » Эпическое 10-летие AQ » Сундук с сокровищами . Выполните все действия, чтобы разблокировать эту броню.


Слот для брони № 5 — Земля

Ep-Pig — самая прочная земная броня! Он становится сильнее, когда ваш HP становится ниже! Невероятный! Это может увеличить ваш урон максимум на 10%.

Местоположение: Таверна Юлгара » Щелчок Юлгара » Задания » Цисеро снова возвращается!

Слот для брони #6 — Энергия

Асгардская броня  это энергетическая броня по выбору.Стандарт. У него лучшая энергетическая защита, чем у любой другой брони, и она самая прочная! Вы можете нажать на бедро/талию брони, чтобы увеличить урон на 25%, это стоит SP.

Местоположение: Карта путешествия » Громовая гора

Таладосские одеяния  тоже хороший вариант! Он силен и хорошо защитит вас от энергетических атак. Я упоминаю эту броню, потому что у нее есть очень сильный энергетический навык с 3 ударами, который стоит SP.

Расположение: Карта Путешествия »Парус Восток» Парус Юго-Востока »Набор Таладосян» Skip Pre-Intro

Armor Slot № 7 — Свет и тьма

Тень сомнения — отличная доспеха одинаково защищает ваше сопротивление свету и тьме, не забывая упомянуть о его сильной атаке.

Расположение: Карта Путешествия »Парус Восток» Путешествия Южная »SeekRat» 10: окончательный отсчет


Ultimate Урон на уроне

с использованием доспехов выше теперь у вас есть все средства защиты, и у вас все еще есть один свободный слот для брони!

Есть  две  брони, которые я хотел бы отметить, которые позволят вам наносить почти 50% дополнительного урона  , чем любая другая броня, потому что при использовании базовой атаки вы сможете атаковать только одним элементом!

…. Я имею в виду, что вы можете использовать оружие дальнего боя со 100% срабатыванием в броне, чтобы делать различные элементы, но оно не получает дополнительного увеличения урона.

Карпас Алджерна , это круто! При использовании базовой атаки вы нанесете только тьмы  урона, из-за этого он получает огромный прирост урона, что делает его самой сильной темной броней в игре! У него есть удивительно полезный навык брони под названием Life Drain, который исцеляет вас в зависимости от нанесенного вами урона!

Расположение: Карта путешествия » Плывите на восток » Путешествуйте на юг » Сикрат » 7: Кошка-Астрофа 

Асгардский скакун  чертовски бронированный! При выполнении базовой атаки вы нанесете только единиц энергетического урона единиц, и из-за этого вы получите значительное увеличение урона.Одна из его атак может парализовать монстра на один, два или ТРИ хода!

Monster Hunter World Пределы доспехов Iceborne Guardian

Версия 10.11 была выпущена для Monster Hunter World вместе с некоторыми изменениями в игре и двумя бонусными дополнениями к контенту: набор доспехов Guardian и набор материалов для раннего оружия.

Monster Hunter World Iceborne Guardian Armor Limits

Несмотря на отметку + на наборе доспехов Guardian, он действует аналогично доспехам высокого ранга. Максимальное значение защиты составляет 82, и только с двумя слотами для украшений 1-го уровня этот набор будет ограничен тем, что он может дать.В целом, эта броня поможет тем, кто играет в World, но будет слабее, чем большинство мета-брони Endgame World.

Использование этого для получения ранга мастера является вариантом, если охотники забыли создать свои собственные наборы перед тем, как прыгнуть в Айсборн. Игроки не должны слишком напрягаться, так как большая часть доспехов эндшпиля будет заменена из-за отсутствия защиты на новые наборы мастер-рангов, которые являются более живучими за счет навыков. Ниже вы найдете список ограничений характеристик для этого набора, а также набор навыков и бонусов.

Ограничения параметров брони стража
Характеристики защиты и сопротивления
Навыки полного комплекта брони и бонус набора
  • Божественное благословение, уровень 3 (шанс уменьшить получаемый урон на 50%)
  • Усиление здоровья, уровень 3 (увеличивает максимальное здоровье игрока) на 50)
  • Марафонец, Уровень 3 (Замедляет истощение выносливости для действий, которые постоянно истощают выносливость, таких как рывок, на 50%)
  • Повышение восстановления Уровень 3 (Увеличивает количество лечебных эффектов на 30%)
Полный комплект брони Ячейки для украшений
  • Имеет 2 украшения 1-го уровня.
Индивидуальные кусочки Armor Guardian

Guardian Helm α +

    • 2

      • 2 У 1 уровня 1 Слот для украшения
      • Оборона и сопротивление Статистика
      • Имеет навыки оборудования:
        • Восстановление Уровень 2
        • 3
        • Уровень здоровья Уровень 1

    Guardian Suit α ​​+

    • не имеет декорировать слот
    • Guardian Vambroacs α +

      • не имеет декорированного слота
      • 2
      • имеет навыки оборудования:
        • Marathon Runner Level 1
        • Божественный уровень благословения 1

      катушка Guardian α +

      • Имеет 1 слот для украшения 1-го уровня
      • Характеристики защиты и сопротивления
      • Имеет экипировку Навыки IPMMMEMET:
        • Уровень здоровья Уровень 2
        • Божественное благословение Уровень 1
        • 0

      Ботинки Guardian α +

      • не имеют декорировать Слот
      • Оборона и сопротивления Статистика
      • Имеет навыки оборудования:
        • Marathon Runner Уровень 1
        • Божественное благословение Уровень 1

      Материалы для раннего улучшения оружия Содержимое набора

      Игроки также получат набор материалов для раннего улучшения оружия, состоящий из различной руды, чтобы облегчить создание рудного оружия игрокам, которые только начали игра.

      Чтобы увидеть все, что появилось в версии 10.11, прочитайте содержание патча 10.11.


      Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить новый контент Monster Hunter World Iceborne, пока мы освещаем The Guilding Lands и знакомимся с некоторыми билдами. Не забудьте также ознакомиться с нашими мыслями о дополнении в нашем обзоре Monster Hunter World: Iceborne!

      Если вы ищете дополнительную информацию о Monster Hunter World , вы можете подробно изучить наши рекомендуемые руководства: Все ограничения брони, Ограничения элементалей длинного меча, Фестиваль осеннего урожая, Максимальное количество элементов и статусов для Dual Blades, Значения атаки & You, Crown Sizes & You, Monster Hunter World: столовая с объяснением ингредиентов или Monster Hunter World: руководство по окончанию игры.

      Если вы заинтересованы в сборках Monster Hunter World  длинных мечей, вы можете ознакомиться с ними по адресу: Kaiser Gamma, Drachen Alpha, Kaiser γ vs Drachen, Dragon Longsword Build, Raw DPS Build и Elemental Crit Build For Sealed Weapons.

      Есть еще несколько руководств MHW, которые вы не хотите пропустить! Обязательно ознакомьтесь с вики Monster Hunter World Iceborne , так как она будет содержать всю самую последнюю информацию по мере ее выпуска.

      PrimeraEspada91, или просто Primera, является партнером Youtube и внештатным автором, специализирующимся на руководствах по видеоиграм.

      Посмотреть другие мои сообщения

      Guild Wars 2 Wiki (GW2W)

      »

      Стражи — преданные бойцы, которые защищают своих союзников и сокрушают врагов, черпая силу из своих добродетелей. Настоящие стражи — блестящие тактики и самоотверженные защитники, которые знают, как усилить своих союзников для достижения победы.

      — Хранитель GuildWars2.com

      Стражи специализируются на защитной и оборонительной магии. Глубокое чувство верности своим союзникам подпитывает их страсть и силу.Как профессия солдата, стражи носят тяжелую броню.

      Способности[править]

      Профессия механик[править]

      Добродетели[править]

      Уникальные способности Стражей — Добродетели. Добродетели дают Хранителю пассивные эффекты; при активации они также дают различные эффекты ближайшим союзникам. У Стражей есть 3 различных достоинства, которые можно дополнительно усилить с помощью черт для получения более мощных эффектов.

      Страж имеет репутацию самой надежной профессии в игре благодаря своим достоинствам и множеству полезных и элитных навыков, которые сосредоточены на использовании даров, активной защите и защите союзников в целом.

      Говорят, что добродетели помогают уравновесить стража; например, у них меньше базового здоровья, чем у профессии воина, но это компенсируется их более высокой регенерацией здоровья, предоставляемой Добродетелью Решительности. [1]

      Навыки[править]

      Основная статья: Список навыков стража
      Типы навыков[править]
      • Освящение — Навыки, направленные на снятие состояний, защиту от снарядов и контроль над стражем и его союзниками.
      • Медитация — Вспомогательные навыки, которые исцеляют или очищают состояния и обеспечивают мобильность.
      • Крик — Навыки, дающие положительные эффекты ближайшим союзникам.
      • Печати — Печати дают пассивные эффекты, когда они надеты, и дают мощный эффект при активации. Пассивный эффект теряется, пока печатка перезаряжается.
      • Духовное оружие — Призрачное оружие, которое атакует врагов или дает преимущества союзникам.

      Некоторые навыки оружия Стражей имеют дополнительные эффекты

      • Символ — Некоторые навыки оружия стража размещают символы на земле, которые сохраняются в течение нескольких секунд, а затем рассеиваются, создавая положительный эффект для союзников или отрицательный эффект для врагов.Все символы обеспечивают Combo Field: Light.
      • Оберег — некоторые навыки оружия стража создают на земле временную линию или кольцо, которое отталкивает врагов, пытающихся пересечь его.
      Навыки, уникальные для элитных специализаций
      • Охотник на драконов: Ловушки — Ловушки, размещенные на земле, которые активируются, когда цель проходит над ними.
      • Firebrand: Mantra — Мантры — это умения, которые мгновенно произносятся, чтобы помешать врагам или помочь союзникам. Мантры имеют заряды и со временем перезаряжаются.
      • Уиллбендер: Физический — Навыки мобильности, направленные на нанесение урона и контроль толпы.

      Специализации[править]

      Стражи имеют пять основных специализаций и три элитные специализации:

      Ядро[править]
       Рвение — фокусируется на увеличении урона и применении уязвимости. Улучшает навыки двуручного меча, скипетра и духовного оружия.
       Сияние — основное внимание уделяется горению, критическим ударам и разрешению; на основе Добродетели Справедливости. Улучшает навыки меча, факела и печати.
       Доблесть — фокусируется на блокировании и стойкости; на основе Добродетели Мужества. Повышает концентрацию, щит и навыки медитации.
      Честь — фокусируется на уклонении, лечении и защите; на основе Добродетели Решимости. Улучшает навыки булавы, посоха, символов и криков.
       Добродетели — фокусируется на достоинствах и решительности. Улучшает навыки молота, освящения и добродетели.
      Элита[править]
      Охотник на драконов — получает доступ к длинным лукам, набору ловушек и заменяет активные добродетели теми, которые проявляются в физической форме.
       Поджигатель — получает доступ к топорам, набору навыков мантры и заменяет активные добродетели Томами.
      Сгибатель воли — получает доступ к второстепенным мечам, набору физических навыков и заменяет добродетели на те, которые не имеют пассивного эффекта, но при активации дают способности к движению.

      Черты[править]

      См. список черт стража.

      Оборудование[править]

      Броня[править]

      Страж — профессия солдата, носит тяжелую броню.

      Оружие[править]

      Есть двенадцать возможных наборов оружия для этой профессии и два набора оружия под водой. Страж может экипировать два набора оружия и переключаться между ними во время боя, начиная с 10-го уровня.

      См. также подробный список умений оружия стража.

      • Двуручный
        • Большой меч — наступательное оружие ближнего боя для нанесения большого урона по площади, притягивания нескольких противников и усиления союзников.
        • Hammer — Защитное оружие ближнего боя, способное защищать союзников с помощью урона по области, защиты и защиты от врагов.
        • Длинный лук — наступательное дальнобойное оружие, используемое для усиления союзников или сжигания и контроля врагов (только специализация «Охотник на драконов»)
        • Посох — вспомогательное оружие, которое можно использовать для лечения и усиления союзников или отражения врагов.
      • Основная рука
        • Топор — Наступательное оружие ближнего боя, которое может притягивать врагов и накладывать на них состояния. (только специализация Firebrand)
        • Булава — вспомогательное оружие ближнего боя для исцеления союзников и блокировки атак.
        • Скипетр — Наступательное дальнобойное оружие, используемое для поражения и обездвиживания противников.
        • Меч — Сбалансированное оружие ближнего боя с мобильностью и защитой от снарядов.
      • Ручной
        • Фокус — Сбалансированное оружие с поражающими способностями и самозащитой.
        • Щит
        • — Защитное оружие, которое может защитить союзников с помощью защиты от снарядов, Эгиды и защиты.
        • Факел — Наступательное оружие для сжигания врагов и очищения союзников.
        • Меч — Мобильное оружие ближнего боя.(Только специализация Willbender)
      • Водный
        • Копье — наступательное оружие средней дальности, используемое для притягивания врагов и нанесения урона по площади.
        • Трезубец — вспомогательное дальнобойное оружие с защитой от снарядов, уроном по площади, исцелением и способностью топить.

      Крафт[править]

      Следующие ремесленные дисциплины могут создавать предметы, полезные для стража:

      • Оружейник — двуручные мечи, молоты, топоры, булавы, щиты, копья, мечи.
      • Ремесленник — Фокусы, скипетры, посохи, трезубцы.
      • Охотник — Длинные луки, факелы.
      • Бронник — Тяжелая броня.
      • Ювелир — Ювелирные изделия.
      • Шеф-повар — Еда.

      Личная история[править]

      На этапе биографии создания персонажа стражи должны решить, какую одежду они наденут, чтобы продемонстрировать свою преданность. Этот выбор носит чисто косметический характер и определяет их начальные наплечные или головные доспехи, которые можно скрыть или преобразовать после создания персонажа.

      В знак моей преданности я ношу _____.
      Наплечники завоевателя («наплечники завоевателя») — Когда я был молод, прославленный герой, вернувшийся с битвы, остановился и отдал мне свои наплечники. С тех пор я ношу их как свои собственные и делаю все возможное, чтобы соответствовать его легенде. Я тоже буду победителем.
      Наплечники фанатика («наплечники фанатика») — Давным-давно я определил свой путь, и ничто меня не отклонит от него.Я непоколебим в своих убеждениях и непоколебим в своих убеждениях. Вес моих наплечников напоминает мне о бремени, которое я несу.
      Шлем провидца («шлем провидца») — Тирия больше, чем мы знаем, и полна тайн. Этот шлем открыт, что позволяет мне ясно видеть. С его помощью я буду искать великие истины мира, которые другие боятся исследовать.
      Страж

      — одна из новых профессий в Тирии, развившаяся из смеси более старых, в основном человеческих традиций, в частности, тяжелобронированных поддерживающих образцов Элоны [2] и глубоко религиозных монахов, которые часто обращались к человеческим богам Двайне и Бальтазару за их волшебную стойкость, позволяющую исцелять и защищать своих союзников и поражать врагов.Сегодня стражей можно найти среди всех рас, и в результате они отошли от этого религиозного подхода, владея своей магией более непосредственно и прагматично, чем заклинатели. [2]

      Известные стражи

      Галерея[править]

      Концепт-арт
      Рекламные скриншоты перед запуском
      • Предварительный просмотр Стража был показан под этим изображением до его открытия 27 января 2011 года.
      • Хранитель был широко известен среди фанатов как «Леди с синей булавой» (или просто «BML» ) до того, как был раскрыт благодаря этому концепт-арту.
      • Страж был первой представленной профессией, которой нет в оригинальной Guild Wars .
      • Во время раннего развития страж обладал меньшими магическими способностями и назывался «рыцарем» . По мере того, как другие профессии становились более определенными, стражи получали больше способностей магического типа, привлекая аспекты Guild Wars профессий монаха и идеала. [2]
      • Страж — единственная профессия, которая не может владеть одним и тем же типом оружия в правой и левой руке без использования элитной специализации.

      Внешние ссылки[править]

      Ссылки[править]


      Как разблокировать модуль Guardian в Elite Dangerous — CMDRs ToolBox

      Guardian Frame Shift Drive Booster

      1 Фрагмент чертежа модуля стража Фрагмент чертежа стража
      21 Блок питания Guardian Материал Guardian
      21 Компонент технологии Guardian Материал Guardian
      24 фокусирующих кристалла Производственный материал
      Амортизатор 8 HN Товарный

      Комплект усиления щита Guardian

      1 Фрагмент чертежа модуля стража Фрагмент чертежа стража
      17 Блок питания Guardian Материал Guardian
      20 Компонент технологии Guardian Материал Guardian
      24 Данные Обелиска Образца Дельта Данные Хранителя
      8 Аппаратный диагностический датчик Товар

      Комплект усиления модуля

      1 Фрагмент чертежа модуля стража Фрагмент чертежа стража
      18 Компоненты обломков Guardian Sentinel Материал Guardian
      15 Паттерн Эпсилон Обелиск Данные Данные Хранителя
      20 Кабель питания Guardian Материал Guardian
      9 Усиленная монтажная пластина Товар

      Комплект усиления корпуса Guardian

      1 Фрагмент чертежа модуля стража Фрагмент чертежа стража
      21 Компоненты обломков Guardian Sentinel Материал Guardian
      16 Данные Обелиска Бета Паттерна Данные Хранителя
      16 Гамма-шаблон Данные обелиска Данные Guardian
      12 Усиленная монтажная пластина Товар

      Гибридный распределитель питания Guardian

      1 Фрагмент чертежа модуля стража Фрагмент чертежа стража
      20 Данные обелиска Alpha Pattern Данные Guardian
      24 Блок питания Guardian Материал Guardian
      18-фазные сплавы Производственный материал
      6 Соединение радиатора Товар

      Гибридная электростанция Guardian

      1 Фрагмент чертежа модуля стража Фрагмент чертежа стража
      18 Кабель питания Guardian Материал Guardian
      21 Данные Обелиска Образца Эпсилон Данные Хранителя
      15 Термостойкая керамика Производственный материал
      10 Сборка энергосистемы Товар
      Colspan = «3»>

      Пушка Гаусса Guardian

      Маленькая фиксированная
      1 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      12 Кабель питания Guardian Материал Guardian
      12 Компоненты обломков Guardian Sentinel Материал Guardian
      15 Деталей оружия Guardian Sentinel Материал Guardian

      Пушка Гаусса Guardian

      Средняя фиксированная
      1 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      18 Блок питания Guardian Материал Guardian
      20 Компонент технологии Guardian Материал Guardian
      15 Марганец Сырье
      6 Катушка магнитного излучателя Товар

      Плазменное зарядное устройство Guardian

      Малый стационарный
      1 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      12 Блок питания Guardian Материал Guardian
      12 Деталей оружия Guardian Sentinel Материал Guardian
      15 Компонент технологии Guardian Материал Guardian

      Плазменное зарядное устройство Guardian

      Маленькая башня
      1 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      12 Блок питания Guardian Материал Guardian
      15 Деталей оружия Guardian Sentinel Материал Guardian
      12 Компонент технологии Guardian Материал Guardian

      Зарядное устройство Guardian Plasma

      Средний Фиксированный
      1 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      19 Кабель питания Guardian Материал Guardian
      16 Деталей оружия Guardian Sentinel Материал Guardian
      14 Хром Сырье
      8 шлангов охлаждения из микроткани Товар

      Плазменный заряд Guardian

      Средняя турель
      2 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      21 Кабель питания Guardian Материал Guardian
      20 Детали оружия Guardian Sentinel Материал Guardian
      16 Хром Сырье
      8 Двигатели артикуляции Товар

      Плазменное зарядное устройство Guardian

      Большой фиксированный
      1 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      28 Кабель питания Guardian Материал Guardian
      20 Детали оружия Guardian Sentinel Материал Guardian
      28 Хром Сырье
      10 Охлаждающих шлангов Micro-Weave Товар

      Плазменное зарядное устройство Guardian

      Большая турель
      2 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      26 Кабель питания Guardian Материал Guardian
      24 Детали оружия Guardian Sentinel Материал Guardian
      26 Хром Сырье
      10 Двигатели артикуляции Товар

      Осколочная пушка Стража

      Маленькая стационарная
      1 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      12 Кабель питания Guardian Материал Guardian
      12 Компонент технологии Guardian Материал Guardian
      15 Деталей оружия Guardian Sentinel Материал Guardian

      Осколочная пушка Стража

      Маленькая турель
      1 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      12 Кабель питания Guardian Материал Guardian
      15 Компонент технологии Guardian Материал Guardian
      12 Деталей оружия Guardian Sentinel Материал Guardian

      Осколочная пушка Стража

      Средняя Фиксированная
      1 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      20 Компоненты обломков Guardian Sentinel Материал Guardian
      18 Компонент Guardian Technology Материал Guardian
      14 Углерод Сырье
      12 Шина передачи энергии Товар

      Пушка Guardian Shard

      Средняя турель
      2 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      16 Компоненты обломков Guardian Sentinel Материал Guardian
      20 Компонент технологии Guardian Материал Guardian
      15 Углерод Сырье
      12 микроконтроллеров Товар

      Осколочная пушка Стража

      Большая стационарная
      1 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      20 Компоненты обломков Guardian Sentinel Материал Guardian
      28 Компонент технологии Guardian Материал Guardian
      20 Углерод Сырье
      18 микроконтроллеров Товар

      Осколочная пушка Стража

      Большая турель
      2 Фрагмент чертежа оружия стража Фрагмент чертежа стража
      20 Компоненты обломков Guardian Sentinel Материал Guardian
      26 Компонент технологии Guardian Материал Guardian
      28 Углерод Сырье
      12 микроконтроллеров Товар

      XG7 трезубец

      1 Фрагмент чертежа корабля-стража Фрагмент чертежа корабля-стража
      25 Блок питания Guardian Материал Guardian
      26 Pattern Epsilon Obelisk Data Данные Guardian
      18 Данные Обелиска Бета Паттерна Данные Хранителя
      25 Компонент технологии Guardian Товар

      Джавелин XG8

      1 Фрагмент чертежа корабля-стража Фрагмент чертежа корабля-стража
      25 Блок питания Guardian Материал Guardian
      26 Pattern Epsilon Obelisk Data Данные Guardian
      18 Компоненты обломков Guardian Sentinel Материал Guardian
      25 Компонент технологии Guardian Товар

      Копье XG9

      1 Фрагмент чертежа корабля-стража Фрагмент чертежа корабля-стража
      25 Блок питания Guardian Материал Guardian
      26 Pattern Epsilon Obelisk Data Данные Guardian
      18 Детали оружия Guardian Sentinel Материал Guardian
      25 Компонент технологии Guardian Товар

      Броня стражника — Kingdom Hearts Wiki, энциклопедия Kingdom Hearts

      Защитная броня
      Катакана ガードアーマー
      Ромаджи Гадо Ама
      Тип Эмблема Бессердечный
      Игры Kingdom Hearts
      Kingdom Hearts Chain of Memories
      Kingdom Hearts 358/2 Days
      Kingdom Hearts код
      Kingdom Hearts χ
      Гусеницы KH
      Боевая тема — Окутывающее темное облако
      Гусеницы KHCoM
      Боевая тема — Бороться
      Пути KHχ
      Боевая тема — Окутывающее темное облако
      Защитная броня
      Kingdom Hearts
      Лидер Бессердечных в городе Траверс.Он разваливается при получении урона, но каждая часть атакует индивидуально. Сора впервые встречает Дональда и Гуфи незадолго до битвы с этим Бессердечным.
      Kingdom Hearts Chain of Memories
      История Соры
      Бессердечный, который бродит по городу Траверс.
      Он появился, когда прозвенели колокола, посеяв хаос в городе.

      Реверс/Возрождение
      Бессердечный, обитающий в городе Траверс.Он появился перед Рику как знак неизгладимой тьмы в его сердце.

      Kingdom Hearts 358/2 Days
      Эти большие и хорошо бронированные Бессердечные прыгают, а затем врезаются в землю, создавая мощную ударную волну.
      Однако после приземления они опускают головы; ударь тогда, и тело в конце концов распадется на части, причем каждая часть будет действовать автономно. Начните с конечностей и вытащите их все.
      Код Kingdom Hearts
      Неповоротливый глава Бессердечного преследующего города Траверс. Прежде чем вы успеете сказать это в пять раз быстрее, этот зверюга уже взорвет вас своей мощной пушкой, так что следите за глазами: если он примет оборонительную стойку, ворвитесь туда первым и уничтожьте крипа комбо.
      Kingdom Hearts Union χ
      Как следует из названия, он обладает высокими защитными способностями.Будьте готовы к тому, что битва может оказаться очень долгой!
      Мир HP Прочность Защита
      Траверс Таун 253 38 55
      Пожарный Метель Гром Аэро
      x1.00 х 1,00 х 1,00 х 1,00
      Воспламенение Заморозить Толчок Воздушный тосс
      Х Х Х Х
      Медленный Стоп Запутать Оглушение Магнит
      Х Х Х Х Х
      Миры
      Траверс Таун
      Бронированный торс

      Катакана アーマードトルソー
      Тип Эмблема Бессердечный
      Игры Kingdom Hearts
      Kingdom Hearts Цепочка воспоминаний
      Kingdom Hearts 358/2 дня
      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Траверс Таун 700 8 8 12 110
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х 1,0
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      х0,04 х0 х 0,5 х0,5
      Награды
      Храбрый воин
      Мир(ы)
      Траверс Таун
      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Перед спасением 120 15 13 25 150
      После спасения 450 31 20 56 1500
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х 1,0
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      x0,04 [1] х0 х 0,5 х0,5
      Семена
      Кубок Фила

      Семя 1  (Батальон теней): 1 бронированный торс

      Чаша Аида

      Семя 37  (Волшебная броня): 1 бронированный торс

      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Траверс Таун 700 11 10 13 110
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х0,5
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      х0,02 х0 х 0,5 х0,5
      Награды
      Храбрый воин
      Мир(ы)
      Траверс Таун
      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Перед спасением 120 11 10 13 150
      После спасения 450 31 20 56 1500
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х0,5
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      х0,02 х0 х 0,5 х0,5
      Семена
      Кубок Фила

      Семя 1  (Батальон теней): 1 бронированный торс

      Чаша Аида

      Семя 37  (Волшебная броня): 1 бронированный торс

      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Траверс Таун 700 8 8 12 110
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х 1,0
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      х0,04 х0 х 0,5 х0,5
      Награды
      Храбрый воин
      Мир(ы)
      Траверс Таун
      Этаж Подвал HP АП ОПЫТ
      1 12 200 5 48
      2 11 219 6 120
      3 10 239 8 192
      4 9 258 10 264
      5 8 278 12 336
      Физический Огонь Метель Гром Нейтральный
      x1.0 х 0,5 х 0,5 х 0,5 х 0,5
      Статус
      Эффекты
      Гравитация Оглушение Стоп Деформация
      х0 х0 х0 х0
      Переплет Запутать Террор Магнит Заморозить
      х0 х0 х0
      Широкая атака
      Описание
      Слегка расширите диапазон атакующих карт.
      Продолжительность Стоимость Значения Дуэль Время
      30 атак 30 СР карт с
      Мир(ы)
      Траверс Таун
      Этаж Подвал HP АП ОПЫТ
      1 12 160 10 48
      2 11 329 13 192
      3 10 349 15 164
      4 9 368 17 236
      5 8 388 19 208
      Физический Огонь Метель Гром Нейтральный
      x1.0 х 0,5 х 0,5 х 0,5 х 0,5
      Статус
      Эффекты
      Гравитация Оглушение Стоп Деформация
      х0 х0 х0 х0
      Переплет Запутать Террор Магнит Заморозить
      х0 х0 х0 х0 х0
      Широкая атака
      Описание
      Слегка расширите диапазон атакующих карт.
      Продолжительность Стоимость Значения Дуэль Время
      30 атак 30 СР карт с
      Мир(ы)
      Траверс Таун
      Сердца Манни Оглушение
      72
      Миссия HP ОПЫТ СТР/ДЭФ
      61 632 102 53
      Пожарный Метель Гром Аэро
      х0.39 х 0,43 х 0,33 х 0,47
      Воспламенение Заморозить Толчок Воздушный тосс
      х0 х0 х 0,10 х0
      Награды

      Миссии 51-61

      Мир(ы)
      Колизей Олимп
      Рукавицы

      Катакана ガントレット
      Ромаджи Ганторетто
      Тип Эмблема Бессердечный
      Игра Королевство сердец
      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Траверс Таун 84 [2] 11 10 13 0
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х 1,0
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      х0,04 х0 х 0,5 х0,5
      Награды
      (1) Приз HP x15
      Мир(ы)
      Траверс Таун
      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Перед спасением 14 [2] 15 13 25 37
      После спасения 54 [2] 31 20 56 375
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х 1,0
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      x0,04 [1] х0 х 0,5 х0,5
      Семена
      Кубок Фила

      Seed 4  (Сильные удары): 1 Рукавицы
      Семя 2  (Дикий корпус): 1 Рукавицы

      Чаша Аида

      Семя 37  (Волшебная броня): 1 Рукавицы
      Семя 27  (Ужасные Кулаки): 1 Рукавицы

      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Траверс Таун 84 [2] 11 10 13 0
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х0,5
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      х0,02 х0 х 0,5 х0,5
      Награды
      (1) Приз HP x15
      Мир(ы)
      Траверс Таун
      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Перед спасением 14 [2] 15 13 25 37
      После спасения 54 [2] 31 20 56 375
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х0,5
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      х0,02 х0 х 0,5 х0,5
      Семена
      Кубок Фила

      Seed 4  (Сильные удары): 1 Рукавицы
      Семя 2  (Дикий корпус): 1 Рукавицы

      Чаша Аида

      Семя 37  (Волшебная броня): 1 Рукавицы
      Семя 27  (Ужасные Кулаки): 1 Рукавицы

      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Траверс Таун 84 [2] 8 8 12 0
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х 1,0
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      х0,04 х0 х 0,5 х0,5
      Награды
      (1) Приз HP x15
      Мир(ы)
      Траверс Таун
      Ноги-молоты

      Катакана ハンマーレッグ
      Ромаджи Ханмареггу
      Тип Эмблема Бессердечный
      Игра Королевство сердец
      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Траверс Таун 196 [2] 11 10 13 0
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х 1,0
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      х0,04 х0 х 0,5 х0,5
      Награды
      (1) Приз HP x15
      Мир(ы)
      Траверс Таун
      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Кубок Фила
      (до спасения)
      180 [2] 17 14 20 80
      Кубок Фила
      (После спасения)
      450 [2] 35 27 53 500
      Чаша Аида 450 [2] 40 27 53 500
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х 1,0
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      x0,04 [1] х0 х 0,5 х0,5
      Семена
      Кубок Фила

      Семя 7  (Большие ноги): 1 Молотоногие
      Семя 2  (Дикий корпус): 1 Молотоногие

      Чаша Аида

      Семя 47  (Ужасные ноги): 1 Молотоногие
      Семя 37  (Волшебная броня): 1 Молотоногие

      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Траверс Таун 196 [2] 11 10 13 0
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х0,5
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      х0,02 х0 х 0,5 х0,5
      Награды
      (1) Приз HP x15
      Мир(ы)
      Траверс Таун
      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Кубок Фила
      (до спасения)
      33 [2] 17 13 25 37
      Кубок Фила
      (После спасения)
      126 [2] 31 20 56 375
      Чаша Аида 126 [2] 31 20 56 375
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х0,5
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      х0,02 х0 х 0,5 х0,5
      Семена
      Кубок Фила

      Семя 7  (Большие ноги): 1 Молотоногие
      Семя 2  (Дикий корпус): 1 Молотоногие

      Чаша Аида

      Семя 47  (Ужасные ноги): 1 Молотоногие
      Семя 37  (Волшебная броня): 1 Молотоногие

      HP СТР ДЭФ Мп запись ОПЫТ
      Траверс Таун 196 [2] 8 8 12 0
      Оружие Пожар Снежная буря Гром
      x1.0 х 0,49 х 0,5 х 1,0
      Гравитация Стоп Оглушение Прочее
      х0,04 х0 х 0,5 х0,5
      Награды
      (1) Приз HP x15
      Мир(ы)
      Траверс Таун

      Guard Armor — эмблема Heartless, которую можно найти в Kingdom Hearts , Kingdom Hearts Chain of Memories , Kingdom Hearts 358/2 Days , Kingdom Hearts под кодом и во всех их ремейках.Это один из боссов в Traverse Town и Olympus Coliseum.

      Различные элементы брони стража, известные как «Бронированный торс», «Рукавицы» и «Молотоногие», могут двигаться независимо друг от друга, а путем перестановки частей броня стража может трансформироваться в более мощную противоположную броню.

      Королевство сердец χ [править]

      Вскоре после начала своей кампании в качестве владельца Ключевого клинка Игрок отправляется на задание по уничтожению доспехов Стража в Городе Рассвета.

      Кроме того, несколько доспехов стражи позже противостоят игроку в качестве рейдовых боссов, не позволяя последнему прогрессировать до тех пор, пока доспехи стражей не будут побеждены.

      Королевство сердец [править]

      Первая Стража нападает на Сору сразу после того, как он встречает Дональда и Гуфи, и они убивают банду Бессердечных Солдат. Это лидер Траверс Таун Бессердечных, и после его победы местные Бессердечные временно успокаиваются.

      Позже Сора проверяет легенду о колоколе Второго округа, звоня в него три раза, и в районном фонтане открывается Замочная скважина мира. Однако, когда группа идет, чтобы запечатать его, на них нападает второй доспех стража, и, хотя они побеждают его, он превращается в более сильный противоположный доспех и снова атакует.После того, как он будет уничтожен, они могут запечатать замочную скважину в Траверс-Тауне.

      Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts [править]

      Сора исследует версию Траверс-Тауна в замке Обливион и встречает Сида, который предупреждает его, что, как говорят, гигантский Бессердечный появляется, когда звонит колокол Второго округа. Как и раньше, раздается звонок, и внезапно появляется Стража. Сора побеждает его, [3] , и Леон, Сид, Юффи и Аэрис провожают его до выхода.

      Еще один доспех стражника появляется в версии Траверс-Тауна Рику, но это просто проявление тьмы в его сердце, и он быстро побежден.

      Kingdom Hearts 358/2 Days [править]

      Роксас сражается с Ксигбаром на Играх Колизея Олимпа, когда его прерывает доспех стража. Ксигбар выходит, чтобы позволить Роксасу победить Стража в одиночку, и, сражаясь с ним, Роксас вспоминает, как Сора точно так же сражался с Стражем, отражая боевые приемы и способности Роксаса.Однако вскоре Стражник терпит поражение, и Рохас «выигрывает» Игры.

      Kingdom Hearts код [править]

      После того, как Дейта-Сора открывает замочную скважину в Городе Дейта-Траверс, он сталкивается с Броней Стража Данных, которая оказывается источником порчи Баг Блокс в городе Дейта-Траверс. После этого Дата-Сора побеждает его и восстанавливает город данных.

      Тело Стража разделено на несколько частей: тело, голова, две руки и две ноги, ни одна из которых не связана напрямую друг с другом и каждая из которых может действовать независимо друг от друга.Бронированный торс имеет смутную форму часового стекла, фиолетовый с сиреневым ромбовидным узором вокруг талии и легкими черными добавками на нем. Эмблема Бессердечных красуется в центре брони. Его голова фиолетовая, сферическая, с тремя серебряными шипами и серебряной лицевой панелью с несколькими отверстиями. Обе Рукавицы фиолетовые, с широкими запястьями и тремя сиреневыми сегментированными пальцами. Молотконогие короткие, фиолетовые и заканчиваются большими молоткообразными черными ступнями. Все части доспехов Стража кажутся полыми.

      В Kingdom Hearts Final Mix фиолетовые части доспехов стража стали серебристыми, на его туловище появились красные, желтые и синие полосы в верхней половине, голова стала красной с желтыми шипами, а на верхней и верхние ободки становятся синими и желтыми соответственно. Его пальцы становятся серыми, а ноги красными.

      Название Guard Armor связано с его бронированным телом и тем фактом, что сначала он защищает Бессердечных в Траверс-Тауне, а затем охраняет Замочную скважину Траверс-Тауна.

      Стратегии[править]

      Королевство сердец [править]
      Атаки
      • Вращающийся коготь : Рукавицы брони охранника вращаются.
      • Топает : Хаммерлаги топают вокруг.
      • Торнадо : Бронированный торс вращается на высокой скорости.
      • Smash : Броня Стража подпрыгивает в воздух и ударяется о землю.

      Доспехи Стража используют в бою свои размеры и прочность.Каждая часть атакует индивидуально; Торс и Рукавицы атакуют, вращаясь, а Хаммерлаги атакуют, топая. Он также может подпрыгнуть в воздухе и упасть, создав ударную волну.

      Зафиксируйтесь на его туловище и атакуйте комбо, так как атаки Соры, скорее всего, поразят конечности, когда он пройдет мимо них.

      Попадание в туловище также удерживает его от основной атаки. Просто не забудьте уничтожить конечности, прежде чем уничтожить туловище. Это заставит конечности сбрасывать необходимые призы HP.Броня стражника также подбрасывается в воздух и падает рядом с позицией Соры. Постарайтесь увернуться от этого, отпрыгнув в сторону, так как при попадании он отнимет половину здоровья Соры. Его атаки можно отклонить.

      Цепочка воспоминаний Kingdom Hearts [править]

      Стратегия для Guard Armor немного отличается в Kingdom Hearts Chain of Memories из-за отсутствия неограниченного количества атак. Использование карты «Уловка» разрушит броню стража, и это позволит Соре атаковать конечности.Когда броня стража состоит только из туловища и головы, атаковать голову просто, но обязательно быстро уклоняйтесь от атак, так как у Соры не так много здоровья.

      В Re:Chain of Memories использование Карты Гуфи-Друга и одной Карты Атаки для использования атаки Гуфи с Пределом Удара — хороший способ нанести урон.

      Статистика колоды[править]
      Карта атаки
      Атаки[править]
      Атака Мощность Элемент Стоимость карты Описание Карта
      Один-два удара (ワンツーパンチ, Ван Цу Панчи ? ) х0.6 Physical 1–5 [ SS ]
      0–4, 7, 8 [ R/R ]
      Mow Down Attack (なぎ払い攻撃, Nagiharai Kōgeki ? ) x0.6 Physical 1–5 [ SS ]
      0–4, 7, 8 [ R/R ]
      Stamping Attack (足踏み攻撃, Ashibumi Kōgeki ? ) x0.6 Physical 1–5 [ SS ]
      0–4, 7, 8 [ R/R ]
      Earth Shake (アースシェイク, Āsu Sheiku ? ) x1.0 Neutral 1–5 [ SS ]
      0–4, 7, 8 [ R/R ]
      Spin Attack (スピンアタック, Supin Atakku ? ) x1.0 Физический 1–3 [ SS ]
      0–4, 7, 8 [ R/R ]
      Комбинированный коктейль (コンボシェイク, Конбо Шейку ? ) х 0,8 Нейтральный 1–3 [ SS ]
      0–4, 7, 8 [ R/R ]

      Kingdom Hearts 358/2 Days [править]

      Броня Стража чрезвычайно устойчива ко всем формам магии, поэтому используйте атаки ближнего боя, чтобы преодолеть ее.Прыгните и атакуйте его голову, затем отойдите, когда он начнет маршировать, и ударьте его по земле, затем кружите над ним, чтобы продолжить атаковать его голову.

      Иногда броня стражника подпрыгивает в воздух и падает на землю, создавая мягкую ударную волну, наносящую незначительные повреждения. Когда это происходит, его голова отваливается. Пока он пытается восстановить голову, подбегите и атакуйте шлем на земле.

      После этого Guard Armor снова прикрепляет голову, но из-за нанесенного урона его руки и ноги отделяются от туловища и действуют независимо.Сосредоточьтесь на руках и атакуйте их, используя Limit Breaks, если это возможно. Уничтожьте обе конечности до того, как защитная броня снова соберется. В противном случае, если одна конечность разрушена, а другая нет, отсутствующая конечность восстанавливается после повторной сборки босса. Во время этого процесса регенерации Guard Armor также восстанавливает некоторое количество HP.

      Устраните обе руки, затем сделайте то же самое с ногами. Когда ноги и руки исчезают, парящее туловище становится беспомощным и просто вращается, чтобы защитить себя. Продолжайте атаковать шлем, пока броня стражника не рухнет.

      Technique Attribute Effects Power Guard?
      Rampage (暴れまわり, Abare Mawari ? )
      Attack
      Physical 0.80
      Walks towards the target while punching and kicking.
      Mow Down Attack (なぎ払い攻撃, Nagiharai Kōgeki ? )
      Attack
      Physical 0.98
      Вращает руки вокруг себя с высокой скоростью.
      Пошаговая атака (足踏み攻撃, Ashibumi Kōgeki ? )
      Атака
      Физический 1,17
      Шагает вперед и атакует ногой.
      Jumping Shockwave (ジャンプ衝撃波, Janpu Shōgekiha ? )
      Атака
      Физический 1.62 Х
      Подпрыгивает к цели и приземляется, вызывая ударную волну. Броня Стража оглушается, а его руки и ноги расходятся.
      Spin Attack (スピンアタック, Супин Атакку ? )
      Attack
      Луна Безмолвие (10%) 1,49
      Передвигается, вращая тело.

      Kingdom Hearts Re:coded [править]
      Атаки
      • Броня Стража прыгает и топает по земле.
      • Броня Стража подпрыгивает и исчезает с экрана. Затем он падает на землю, неся с собой несколько столбцов блоков.
      • Бессердечный поднимает обе руки и стреляет ими в Дата-Сору.
      • Броня Стража призывает либо Тень, либо Солдата.
      • Бессердечный заряжает свою пушку и стреляет в Дата-Сору.

      Доспех Стража в Kingdom Hearts Re:coded довольно легко победить. В начале боя он будет прыгать и топать землю, этого можно легко избежать с помощью своевременного переката уклонения.Если Guard Armor прыгнет и исчезнет в верхней части экрана, будьте готовы увернуться, так как вместе с ним упадет несколько столбцов блоков. Если он поднимет обе руки, то выстрелит обеими в сторону Дата-Соры, либо увернется, используя Уклонение, либо просто отпрыгнет в сторону. Он также может призвать Солдата или Тень, но будьте осторожны, когда он это делает, так как обычно это признак того, что он готовит свою пушку. Хотя пушка кажется угрожающей, на самом деле от нее очень легко увернуться, просто бегите в противоположном направлении от брони стража или прямо под ней и оставайтесь там.Время зарядки пушки довольно долгое, поэтому у Соры должно быть достаточно времени, чтобы уйти с дороги. Он будет открыт для тройного урона во время зарядки своей пушки, поэтому атакуйте его или используйте команды Overlay, такие как Громовой дождь или Blizzard Dart. При этом рекомендуется находиться под защитной броней, чтобы избежать огромного урона.

      Оверлейные команды могут действительно помочь в этом бою, особенно Blizzard Dart, так как он дальнобойный. В противном случае ищите бреши, атакуйте, и броня стража должна легко упасть. В эпизоде ​​ Kingdom Hearts Chain of Memories доспехи стража неправильно сражались в Третьем округе, где первый доспех стража появился в эпизоде ​​ Kingdom Hearts , хотя предыдущая сцена была установлена ​​во втором округе, где звенел колокол. второй Гвардейский доспех. Это было исправлено в Kingdom Hearts Re:Chain of Memories .

    • Хранитель — Destinypedia, вики Destiny

      » Мы делаем первый вдох, не помня о том, кем мы были раньше, но нас неумолимо тянет к Свету.Мы сражаемся, умираем и снова живем. »
      — Командир Завала.

      Стражи — это Носители Света, которые служат Авангарду в качестве защитников, которым поручено защищать Последний Город и Солнечную систему от сил Тьмы, таких как Пирамиды, Падшие, Улей, Вексы, Кабал, Одержимые и различные другие угрозы.

      Обзор[править]

      » Легенды вырезаны в истории храбрыми. »
      — Описание Гримуара.

      Как Носители Света, Стражи не могут вспомнить свои прошлые жизни, и преднамеренное получение информации об их прошлых жизнях запрещено. Стражи веками защищали Город, однако эта защита не может длиться вечно. [3] Стражи призваны защищать выживших людей, но многие из них откололись от других групп со своими собственными планами. Например, Стражи обычно присоединяются к одной из нескольких фракций города для поддержки.Некоторые, однако, вообще покидают Город, например, те, кто присоединился к Конкордату или Культу Осириса. Немногие полностью отвернулись от Света и человечества, как, например, злодей Дредген Йор, первоначальный владелец Шипа.

      Стражи оснащены передовым арсеналом оружия и транспортных средств, а также способностью направлять силу Странника (которую некоторые называют «магией»). [4] Говорят, что некоторые Стражи редко говорят. [5]

      Благодаря своим призракам Стражи практически бессмертны в большинстве ситуаций.Они пользуются этим фактом по-разному, будь то учения с боевой стрельбой Горнила и лорда Шакса или совершение новых открытий с помощью видений в качестве танатонавтов. Однако Стражей можно навсегда убить, если их Свет истощит могущественный враг, например могущественные фигуры Тьмы, или если их Призрак будет уничтожен. По словам Императора Калуса, можно навсегда убить Стражей, не истощая сначала их свет, но Красный Легион забыл, как это сделать. [6]

      Стражи также могут быть убиты навсегда, сначала уничтожив их Призраков, лишив их способности воскрешать, а затем убив Стража. [7]

      История[править]

      Тёмные века[править]

      » Никто не знал, что случилось со Странником. Никто не понял, что случилось с миром. Но они услышали шепот зова. »
      — Ghost Fragment: The Dark Age

      Происхождение Стражей уходит своими корнями в истоки самого Последнего Города, в Темные века, последовавшие за Коллапсом. [8] В первые дни, когда выжившие после Коллапса собирались под Странником, а такие группы, как Рейнджеры Таканоме, были единственным, что отделяло беженцев в других местах от верной смерти, Стражи были известны как Восставшие. Получив силу владеть Светом от своих Призраков, Восставшие не имели общей объединяющей цели и взяли на себя роль силовиков и телохранителей первых фракций того, что впоследствии стало Последним Городом. Поскольку Фракции враждовали из-за своих конкурирующих идеологий и боролись за влияние среди жителей молодого города под руководством Странника, некоторые из Восставших разочаровались и покинули свои Фракции в поисках более высокой цели.Когда напряженность между фракциями уже достигла точки кипения, это вызвало Войны фракций, жестокий конфликт, который закончился только тогда, когда Восставшие перестали сражаться друг с другом, чтобы объединиться против нового врага, который угрожал им всем: Падших. В конце концов Падшие были отброшены, железная хватка Фракций была сломлена, город под властью Странника стал Последним Городом с воздвигнутыми для защиты массивными стенами, а Восставшие стали известны как Хранители. [9]

      Судьба[править]

      Спустя столетия после Коллапса заблудший призрак бродит по руинам за пределами Космодрома в поисках нового Стража.Он находит среди древних останков кого-то давно умершего и оживляет его. Призрак выводит новобранца с космодрома обратно в Последний город после обнаружения корабля и знакомит его с жителями Башни. Новобранец возвращается на космодром для исследования; после убийства Архонта Дома Дьяволов новобранец получает аудиенцию у Говорящего, который признается им, что Тьма возвращается и что новобранец должен помочь защитить Город любым возможным способом.

      Новобранец (теперь его называют «Хранитель») делает два важных открытия на Космодроме; во-первых, Улей, убивший бесчисленное количество Стражей после того, как они были отброшены на Луну, вернулся на Землю, чтобы подготовиться к вторжению.Во-вторых, Распутин, один из легендарных военных разумов, пережил крах и восстановил связь с остальной частью Солнечной системы. Страж отправляется на Луну, чтобы исследовать угрозу Улья; они получают срочное сообщение о том, что Улей пытается лишить Путешественника своего света и что их необходимо остановить любой ценой. Однако они также сталкиваются с таинственной незнакомкой, которая говорит им встретиться с ней на Венере, чтобы остановить новую растущую угрозу.

      Прекратив ритуал Улья, Страж отправляется на Венеру и обнаруживает вексов, расу машин, стремящихся доминировать над самой реальностью.Незнакомец говорит Стражу, что единственный способ остановить Векса и спасти Странника — это войти в Черный сад и уничтожить его сердце. Страж ищет совета у Пробудившихся с Рифа; Королева Мара Сов говорит им, что единственный путь в Сад — это забрать глаз Лорда Вексов. Они предполагают, что это самоубийственная миссия, но Хранитель возвращается с глазом. Королева сообщает The Guardian, что теперь они должны ей услугу в обмен на ее информацию.

      Вход в Черный сад, расположенный на Марсе, находится за мощной защитой Кабала.После успешного восстановления глаза Лорда Врат с помощью спящей технологии вексов Страж входит в Черный сад, странное царство вексов за пределами обычного пространства-времени. В его центре находится Черное Сердце, мерзость, которой Вексы поклоняются и стремятся использовать ее, чтобы подчинить реальность своей воле. Страж убивает своих защитников, Потомков Солнца, уничтожая Сердце и освобождая Черный Сад от контроля Вексов. Свет начинает возвращаться к Страннику. Но чтобы покончить с угрозой Вексов, Страж должен войти в Хранилище Стекла, источник сил Вексов, изменяющих реальность, и убить их лидера Атеона.

      Тьма внизу[править]

      Основная статья: Тьма внизу

      Эрис Морн, последняя выжившая из боевой группы, остановившей бога Улья Кроту, ищет Стражей, чтобы помочь ей. Возвращение Улья на Землю — лишь прелюдия к возвращению Кроты, которого его последователи пытаются пробудить. Эрис отправляет Хранителя на космодром, чтобы остановить захватчиков, особенно после того, как они пытаются убить Распутина. Затем она отправляет Стража остановить ритуал пробуждения Улья на Луне.Устранив генералов Кроты, Страж прикончил самого Кроту в его преисподней, Троне Сверхдуши, глубоко в Адской Пасти.

      Дом волков

      Основная статья: Дом Волков (расширение)

      Риф охвачен гражданской войной, так как Дом Волков, дом Падших, завоеванный королевой Марой Сов, сейчас находится в открытом восстании. Их лидер, Сколас, объявил себя Келлом Келлов и желает объединить Падших под своим знаменем.Королева призвала Стражей помочь ей подавить восстание в обмен на сокровища Рифа. Стражу помогают Петра Вендж и Варикс, Верный, с которыми они ищут Сколаса и мешают его планам. Не сумев захватить контроль над Домом Дьяволов и Домом Королей, Сколас вместо этого пытается захватить контроль над Стеклянным Хранилищем и технологией Вексов внутри. Наконец Страж захватывает его на вершине Цитадели, не позволяя ему призвать весь свой Дом через временные порталы Вексов.Сколаса отправляют обратно в Тюрьму старейшин, где с ним покончено раз и навсегда.

      Одержимый король[править]

      Основная статья: Одержимый король

      Орикс, отец Кроты, послал свой флот-улей, чтобы отомстить за своего погибшего сына. Используя свою ужасную силу, Орикс создает новую армию под названием Одержимые и осаждает всю солнечную систему. Флот Пробудившихся пытается остановить его, прежде чем он сможет войти во Внутреннюю Систему, но они полностью уничтожены. Затем он начинает захват Кабалы, дислоцированной на Фобосе, что привлекает внимание Авангарда.В ответ на сигнал бедствия Страж отправляется на расследование. Увидев опустошение, Страж сталкивается с видением Орикса, который говорит Стражу, что он здесь, чтобы отплатить человечеству за смерть своего сына. Осознавая угрозу, стоящую перед ними, Кейд-6 вместе со Стражем разрабатывает план, чтобы проникнуть на борт Дредноута Орикса. Хотя им это удается, они не могут войти во внутреннее святилище Орикса, пока Страж не станет Восходящим; Эрис помогает Стражу восстановить последние фрагменты души Кроты, позволяя войти в покои Орикса, где они сражаются.

      Хотя физическая форма Орикса была побеждена, он отступил еще дальше вглубь корабля, восстанавливая свои силы. Тем временем Стражи работают над тем, чтобы вытеснить Одержимых из системы. После того, как лейтенанты Орикса, Двор Орикса, побеждены, Стражи углубляются в Дредноут, чтобы найти Орикса в его Царстве Вознесения. Там он противостоял Стражам со всей своей мощью, даже втягивая их в измерение Тьмы. Но в конце концов, используя Свет, украденный у его пешек, Орикс был убит навсегда.

      Восстание железа[править]

      Основная статья: Восстание железа

      Падший Дом Дьяволов, грабя древние гробницы Золотого Века, случайно обнаруживает в недрах Старого Космодрома самовоспроизводящуюся нанотехнологическую чуму, известную как SIVA. Эта чума мутирует Дьяволов в могущественных машинных богов, которые разрушили Стену в Старой России, побудив лорда Саладина, последнего из Железных Лордов, лично возглавить Стражей в последней битве против чумы, подняв новое поколение Железных Лордов для охраны. Последний Город еще раз.Страж успешно устраняет угрозу SIVA и становится Железным Лордом с титулом «Молодой Волк».

      Красная война

      Ряды Стражей будут расколоты после разрушения Последнего Города Доминусом Гоулом, командиром Красного Легиона, через год после Кризиса SIVA и через два года после Войны Одержимых, после того как сигнал бедствия Скайбёрнера достиг Доминуса Гоула. [10] [11]

      Силы Стражей остались бессильными после того, как Свет был запечатан Клеткой Странника, и подверглись массовой охоте со стороны сил Красного Легиона, многие из которых были казнены.Находясь в ловушке, Странник посылал видения теперь лишенным света Стражам, чтобы найти один из его фрагментов в Европейской Мертвой Зоне, благодаря чему они могли бы восстановить свои силы. Доминус Гоул попытался, но не смог добиться одобрения Странника и сделать его Стражем, и просто забрал свет силой. Когда он злорадствовал перед Путешественником, Путешественник внезапно сломал свою клетку и уничтожил Гоула, а также медленно исцелил себя, втягивая фрагменты обратно в себя. Когда вторжение закончилось и город снова был взят, Странник был объявлен не мертвым, а снова живым, таким образом снова вернув свет стражам.

      Отрекшиеся[править]

      Во время побега из Тюрьмы Старейшин Кейд-6 был безвозвратно убит Ульдреном Совом, что привело к снижению боевого духа Стражей. Авангард приказал всем доступным Стражам выследить и уничтожить или захватить каждого беглеца из Тюрьмы, но этого было недостаточно, чтобы помешать им терроризировать Солнечную систему. Один Страж отправился на Риф и выследил убийц Кейда, Ульдрена и Презренных Баронов.

      Отомстив за Кейда, Страж обнаружил Город Грез, и Мара Сов приказала Петре Вендж допустить Стражей в город, чтобы сразиться с порчей Одержимых, которая распространялась по городу.Кульминацией этого стал рейд боевой группы Стражей в центр Города Грез, где они успешно освободили Калли и Шуро Чи от Взятия, а затем убили Ривен из Тысячи Голосов. Однако после смерти Ривен исполнил последнее желание сущности, которую Ривен называл только «Она».

      Черный арсенал[править]

      После событий Отрекшихся Ульдрен Сов был возрожден Призраком в качестве Хранителя Света в месте своего упокоения в Городе Грез.

      Геймплей[править]

      Существует три класса Стражей: Охотники, Чернокнижники и Титаны.Охотники используют быстроту, точность и скрытность, чтобы эффективно убивать своих врагов. Чернокнижники имеют наименьшее количество брони, но самую быструю регенерацию и используют в своих способностях различные атаки снарядами. Титаны могут как получать, так и наносить огромное количество урона, отдавая приоритет любому из них в зависимости от их подкласса. [12] Титаны делают упор на броню и грубую силу, в то время как чернокнижники делают акцент на использовании своих магических способностей и ловкости. Охотники попадают между обоими классами. [13] Стражи включают в себя представителей расы людей, Пробудившихся и Экзо, и могут быть как мужчинами, так и женщинами.

      В то время как выбор расы в основном эстетичен, выбор класса будет иметь большее значение. Обратите внимание, что все три класса имеют доступ к одному и тому же оружию и не привязаны к какой-либо конкретной роли. Однако каждый класс может специализироваться в определенном направлении в зависимости от того, какой подкласс использует игрок. Выбор подкласса будет определять, какой Супер может использовать игрок, а также к каким бонусам и другим меньшим способностям он будет иметь доступ.Подклассы можно повышать и переключать на лету, что дает одному персонажу определенную степень гибкости для различных боевых сценариев.

      У Стражей есть три базовых характеристики, определяемые выбранным ими подклассом: Броня (сила щита), Ловкость (скорость передвижения и высота прыжка) и Восстановление (скорость регенерации щита). Каждый класс подчеркивает каждую из этих характеристик по-своему, но их можно немного изменить. Выбор брони может повысить любую из трех характеристик восстановления: Сила (время восстановления в ближнем бою), Дисциплина (время восстановления гранат) и Интеллект (супервремя восстановления).

      В то время как игроки получают уровни с опытом, эти уровни в основном предназначены для определения того, какое снаряжение и миссии будут разблокированы. Фактическая сила игрока определяется уровнями Света. Свет представляет собой средние значения атаки и защиты экипированного в данный момент оружия и доспехов игрока; у каждой миссии есть рекомендуемый уровень освещенности, поэтому игроки, которые соответствуют этой рекомендации, с большей вероятностью преуспеют в выполнении указанной миссии. [14] Вообще говоря, предметы с большей редкостью имеют более высокий уровень освещенности, чем другие.

      Охранные организации[править]

      Лидерство Башни[править]

      заказов[править]

      Огневые группы

      Другие группы[править]

      • На протяжении всего сериала Стражи получали различные титулы и имена за свои усилия и приключения. Среди них Hivebane, Wolf-slayer, Killer of Wolves, Warrior of Light, Oryx-slayer или Slayer of Oryx, а недавно Young Wolf и Lord Guardian. В Destiny 2 Император Калус назвал Стражей Светорожденными и Отродьями Путешественников.
      • Стражи — первая фракция нежити, показанная в серии Destiny , вторая — Хватка Нокриса, а третья — Презренные.
      • Падший босс мафии Паук называет Стражей Светоторговцами.
      • 18 декабря 2020 года реальный вице-президент США Майк Пенс объявил, что официальное название военнослужащих Космических сил США будет «Страж».
      • Тема, которая часто ассоциируется со Стражами, содержит семь нот.

      Галерея[править]

      Скриншоты[править]

      • Скриншот чернокнижника-человека в бета-версии

      Разработка[править]

      • Три известных класса: Охотник, Чернокнижник и Титан.

      • Трио Стражей на миссии. Разбивка NPC Башни : Юпитериане, Осирис, Великая Пирамида, Солнечный Легион, Рагнарёк и т.д. YouTube : Destiny — Zavala отказывается от PA

      • Руководство по разблокировке брони Remnant From The Ashes

        Remnant From The Ashes предлагает игрокам исследовать серию лабиринтных подземелий, некоторые из которых охраняются грозными боссами, в надежде добраться до далекой башни и тайн, содержащихся внутри. Вам нужно будет постоянно улучшать свое снаряжение, включая оружие и доспехи.В Remnant From The Ashes довольно много различных наборов доспехов, и многие из них легко пропустить. Чтобы убедиться, что вы обратили внимание на приз, мы составили руководство Remnant From The Ashes Armor . Мы перечислим все наборы доспехов в Remnant From The Ashes и дадим некоторую информацию о том, как разблокировать каждый из них. Как вы, возможно, уже знаете, разные наборы брони дают разные бонусы набора в Remnant From The Ashes, поэтому мы также дадим дополнительную информацию об этом.

        Remnant From The Ashes Список доспехов

        В Remnant From The Ashes можно найти широкий выбор комплектов доспехов, хотя вы не сможете получить их все, если не будете знать, где искать.К счастью, мы включили всю необходимую информацию в таблицу ниже:

        Комплект Armor Набор бонус Как разблокировать
        Увеличение шансов получить добычу от разрывов объектов Изношенные в начале игры
        Hunter Увеличение повреждения слабого пятна цели на определенном расстоянии. Стартовая броня класса Охотник
        Разборщик Увеличен урон, наносимый врагам на определенном расстоянии. Стартовая броня класса Scrapper
        Cultist При критических ударах генерируется больше мощности модификаций. Стартовая броня бывшего культиста.
        Акари Идеальное уклонение от атак увеличивает шанс критического удара и урон от рукопашной атаки. Случайный шанс появиться в подземельях на Роме
        Бандит Шанс вернуть использованные боеприпасы. Возьмите карманные часы у Грязного Зуба и отнесите Брабусу на Землю.
        Дрифтер Снижает потребление выносливости Деревянную книжную полку в убежище Основателей можно сломать, открыв путь к броне.
        Старейшина Шанс не поглотить Сердце Дракона при использовании. Случайный шанс появления в подземельях на Яэше.
        Оссеус Увеличение урона на короткое время после убийства врага. Узнайте все секреты Вуда на Роме.
        Сияние Критический шанс и урон увеличиваются на короткое время после нанесения критического удара. Купить у торговца на Яэше.
        Убийца После перезарядки увеличивает урон следующего выстрела. Отдайте Сердце Хранителя Королеве Эльфов.
        Извращенный Регенерация здоровья Событие на Земле, которое имеет случайный шанс появления.
        Пустота Увеличивает наносимый урон на короткое время после получения урона. Завершить головоломку с проваливающимся полом на Роме

        Remnant From the Ashes Лучшая броня

        С таким количеством различных наборов доспехов, которые можно опробовать в Remnant From The Ashes, вам может быть интересно, какие из них стоят вашего времени.Ну, мы перечислили три самых лучших типа брони в Remnant From The Ashes ниже, а также краткое описание того, почему мы их выбрали.

        • Оссеус: Бонус комплекта Оссеуса увеличивает урон на короткое время после убийства врага. Это может быть смертельно опасным в сочетании с дробовиком или оружием ближнего боя.
        • Radiant: если вы ищете билд с критическим ударом, Radiant Armor — один из самых простых для получения.
        • Акари: этот комплект брони увеличивает урон и шанс критического удара на короткое время после уклонения.Отлично подходит для узких мест.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *