Разное

Path of exile наряд схоластики: Купить Наряд Шавронн Shavronne’s Wrappings 5 Линк (связей)

Path of exile билды: | Ведьма | Оккультист | Перья Поэта

Новейшие Path of exile билды только для вас от первоисточника


Приветствую тебя уважаемый изгнанник! В этой статье я хочу рассказать тебе о своём авторском билде.
Данный билд в состоянии закрыть весь контент, и чистить практически все свойства на картах. И прежде чем критиковать мой билд, и писать не обдуманные
комментарии, пожалуйста досмотрите дочитайте статью до конца. Заранее спасибо…

Видеогайд по билду (в конце видео, геймплей, убиваю шейпера):

Скрытый текст

——————————————————————————
Играем мы за персонажа Ведьма “Оккультист”.
И используем следующие игровые механики в данном билде:

Скрытый текст

1. Энергетический щит, с его перезарядкой, и регенерацией, в купе с “Обетом Фанатика”
2. Похищение жизни, в комбинации с ключевым поинтом дерева талантов “Похититель душ”

3. Стихийная перегрузка
4. Низкий уровень здоровья, с ключевым поинтом дерева талантов “Вдохновение болью”
5. 4 ауры, с поинтами дерева талантов на усиление эффекта аур, и уменьшения резервируемой маны.
6. 3 проклятия, накладываемых при попадании по врагу, с поинтами дерева талантов на их усиление, и уменьшение резервируемой маны.
7. Увеличение урона от огня, и Вестник огня.

——————————————————————————
СНАРЯЖЕНИЕ И КАМНИ УМЕНИЙ
А теперь давайте подробнее.
В качестве основных активный умений, в билде используются “Нестабильный труп”, и “Эксгумация”
И для более удобного их использования данные умения размещены в двух уникальных жезлах “Перо поэта”

Они позволяют нам автоматически вызывать срабатывание размещённых чар при атаке, что значительно упрощает нам создавать сферы нестабильного трупа.
В первом жезле мы используем связку “Нестабильный труп”, “Средоточие”, “Концетрация стихий”, как вариант можете заменить один из камней на “Контроли-
руемое разрушение”.
Во втором жезле используется следующая связка “Эксгумация”, “Много доролнительных снарядов”, и “Добивание”. Вместо добивания вы можете использовать
активный камень умения “Обмен телами”. Он позволит вам немного быстрее, но хаотично перемещаться по локации. Лично мне не нравится
использовать данный скил в этой связке.

Оружие 1:

Скрытый текст

Оружие 2:

Скрытый текст

——————————————————————————
Следующим обязательным предметом в моём билде, я использую Нагрудный доспех “Наряд схоластии”. Так как билд использует механику (Низкий уровень
здоровья, в купе с “Вдохновение болью”), то данный доспех является незаменимым, ибо он не даёт урону хаосом обходить наш энергетический щит.
В “Наряде Схоластии” размещена данная связка. “Бешенство”, “Много дополнительных снарядов”, “Проклятие при попадании”, “Горючесть”, “Уязвимость к
стихиям”, “Метка вождя”. Благодаря “Бешенству” мы генерируем снаряды ярости, которые повышают наш урон, и скорость атаки.

“Проклятие при попадании”
позволяет нам накладывать на врагов проклятия, не кастуя их с руки, и не используя их в качестве аур, резервируя при этом манну. “Метка вождя”
даёт нам возможность похищать здоровье, и ману, у проклятых ею врагов, что значительно повышает нашу выживаемость, и восполняет ману, позволяя не
задумываться о её количестве. “Много дополнительных снарядов” в этой связке также является полезным камнем поддержки, так как позволяет нам накладывать
проклятия сразу на нескольких врагов в паке.

Нагрудный доспех:

Скрытый текст

——————————————————————————
Этот персонаж использует ещё один уникальный предмет, сапоги “Следы греха”. “Следы греха” являются обязательным уникальным предметом, так как мы играем
с низким уровнем здоровья, а данные сапоги не позволяют врагам похищать у нас здоровье. Что не позволит нам умереть, и мы не потеряем наше здоровье в
обход энергетического щита. В этих ботинка я разместил следующею связку: “Дисциплина”, “Спасение от стихий”, “Магия крови”, “Наставник”.
Благодаря этой связке мы резервируем наше здоровье до низкого уровня, и тем самым активируем ключевой поинт дерева талантов “Вдохновение болью”.

За счёт данного ключевого поинта, мы очень значительно увеличиваем наш урон от чар.

Сапоги:

Скрытый текст

——————————————————————————
В качестве перчаток билд также использует уникальный предмет “Касание создателя”, осквернённые на плюс 1 заряд ярости, что неплохо
увеличит наш урон. Так как мы играем за ведьму, и преимущественно находимся в верхней части дерева пассивных талантов, то наш билд испытывает
значительные проблемы с меткостью. Отсутствие меткости, заставляет нас очень часто промахиваться, из за чего, мы не всегда будем накладывать наши
проклятия. Но благодаря перчаткам “Касание создателя” мы можем частично решить эту проблему. Ведь ведьма может набрать много характеристики
“Интеллект”, и за счёт свойств перчаток “Касание создателя” (+4 к меткости за каждые 2 интеллекта), мы будем намного реже промахиваться.

Также
перчатки неплохо увеличат количество нашего энергетического щита, маны, и уклонения. Так как для билда желательно использовать осквернённые перчатки на плюс
к заряду ярости, то будет проблематично отыскать их с нужными для нас цветами сокетов. Поэтому в “Касании Создателя” вы можете разместить камни,
которые наш взгляд могут быть полезными. Я рекомендую размещать следующие камни: “Северная броня”, “Огненный рывок”, “Сотворение чар при получении урона”
в связке с “Призывом к бессмертию”, и “Продлением”, “Спешка ваал”, “Дисциплина ваал”, “Спасение от стихий ваал”, и другие ваал версии камней.

Перчатки:

Скрытый текст

——————————————————————————
Последний уникальный предмет, не считая джевелов, используемый в билде, это замечательное кольцо “Метка Создателя”. Оно очень сильно бустит наш урон, а также
неплохо увеличивает количество энергетического щита, и дарует умение “Призыв нестабильной аномалии” 20 уровня. Для того, чтобы максимально задействовать
данное кольцо, нам необходимо использовать в качество второго кольца, кольцо с базой древнего.

В связке с данным кольцом, я рекомендую использовать
редкое кольцо с лунным камнем, с базой древнего. Благодаря новым крафт механикам в лиге спуск, вы можете скрафтить замечательное колечко, с таким свойствами,
как (Процентное увеличение энергетического щита от нательного доспеха, а также добавочный урон от огня к чарам). На кольце с лунным камнем будут полезны
также следующие свойства: к максимуму энергетического щита, увеличение урона от огня, шанс уклониться от атак, меткость, сила, ловкость, и сопротивления к
стихиям. Для крафта кольца, которое я использую в своём билде, я использовал “Опалённое ископаемое”, и “Плотное ископаемое”.

Кольца:

Скрытый текст

——————————————————————————
Ещё один используемый редкий предмет персонажем, это шлем. На данном шлеме рекомендуется иметь максимально возможное количество энергетического щита,
и сопротивления к стихиям. Также будет неплохо иметь на нём, увеличение урона по области, добавочный урон к чарам, за счёт базы древнего, и ловкость.
Не забываем и про зачарование шлема убер лабиринта “Нестабильный труп уничтожает # дополнительный труп”. К сожалению данное зачарование поймать очень сложно,
а стоимость не осквернённого, и не отражённого шлема с таким зачарование очень высокая. Но благодаря новым крафт механикам лиги спуск, вы можете поймать

нужную нам чарку с помощью “Зачарованного ископаемого” Также вы можете самостоятельно скрафтить нужный нам шлем с высоким количеством энергетического щита,
благодаря “Плотному ископаемому”, и “Безупречному ископаемому”, поймав 30% качество.
В шлеме я использую следующею связку камней: “Живучесть”, “Жгучая злоба”, “Вестник пепла”, “Наставник”.

Шлем:

Скрытый текст

——————————————————————————
Следующий редкий предмет в билде, это амулет. Рекомендую использовать базу “Амулет с янтарём”, и искать на нём следующие свойства: Повышение максимума
энергетического щита, к максимуму энергетическому щиту, увеличение урона от огня, увеличение урона от чар, сила, сопротивления к стихиям

Амулет:

Скрытый текст

——————————————————————————
Последний редкий предмет, который я использую в билде, это “Кристальный пояс”. Рекомендую пояс крафтить самостоятельно, и попытаться поймать на нём,
следующие свойства: к максимуму энергетического щита, увеличение энергетического щита от нательного доспеха, сила, и сопротивления к стихиям.

Пояс:

Скрытый текст

——————————————————————————
А теперь давайте перейдём к самоцветам. В данном билде я использую два уникальных самоцвета. Первый самоцвет, это самоцвет “Внутренние силы”,
использую я его в сокете рядом с “Вдохновением болью”, что позволяет нам переконвертировать повышение максимума здоровья в кластере “Слияние”,

на повышение максимума энергетического щита.
И второй уникальный самоцвет, который я использую, это “Глаз хранителя”, с нужной мне комбинацией свойств. Первое свойство, это
процент от урона похищается в виде здоровья под действием “Живучести”. Второе необходимое свойство для билда, это процент от урона от огня
похищается в виде здоровья под действием “Жгучей злобы”. Благодаря данным свойствам, этот билд имеет отличную выживаемость, ведь мы также
используем в нём ключевой поинт дерева талантов “Похититель душ”, и проклятие “Метка вождя”. В конечном итоге, наш персонаж имеет огромный лич
энергетического щита, и позволяет нам выживать даже в самых опасных ситуациях. Также “Глаз хранителя” немного увеличит на ЕС, и ману.
Также в билде этого персонажа, можно использовать до 4 редких обычных самоцветов, или самоцветов бездны. На них я рекомендую искать любые свойства
на увеличение нашего энергетического щита, а также прямые, и косвенные свойства на увеличение нашего урона от “Нестабильного трупа”.

Самоцветы:

Скрытый текст

——————————————————————————
И наконец то мы добрались до флаконов. В этом билде есть возможность использовать различные комбинации флаконов. Я предлагаю вам самим подобрать наиболее
удобную для вас сборку, и просто порекомендую, какие флаконы могут быть полезны в данном билде.
Начнём с уникальных:
1.Мудрый дуб
2.Переполненная чаша
3.Печаль божества
4.Обещание Азири
5.Отвар Руми
6.Отвар ведьмовского огня
Из не уникальных флаконов подбирайте самостоятельно, в качестве свойств на флаконов я рекомендую крафтить иммунитет к кровотечению, и заморозке. Другие
свойства подбирайте по вашим предпочтениям.

Флаконы:

Скрытый текст

——————————————————————————
Уважаемый читатель, естественно в билде крайне рекомендуется использовать камни максимального уровня, и качества. А также снаряжение со свойствами высокого
тира, и ролла. Примерная стоимость билда на момент записи видео составляет от 25 до 30 сфер возвышения.
——————————————————————————
Вот мы и прошлись по снаряжению персонажа, а также камням умений, и поддержки. Переходим к дереву пассивных талантов. При построении дерева прокачки
для данного персонажа я основывался на используемым мной снаряжении, и механиках камней умений. Поэтому я старался набрать в дереве, как можно больше
поинтов на увеличение максимума энергетического щита, скорость его перезарядки. Также я взял все близь лежащие поинты на усиление эффекта
аур, и уменьшение резервируемой маны. По возможно брал встречающиеся на пути поинты, которые могут увеличить урон от “Нестабильного трупа”.
Не забываем, что мы используем 3 проклятия в билде, и чтобы всё работало правильно, нам просто необходимо взять поинт “Шепот рока”, он увеличит лимит
накладываемых нами проклятий, также поинты по пути усилят эффект от проклятий. Так как персонаж испытывает некоторые трудности с такими характеристиками, как
сила, и ловкость, мне пришлось дополнить их недостаток в дереве, и взять значимые поинты на их увеличение. И самые главное, это ключевые поинты в дереве
талантов. В данном билде их 4, это: “Обет фанатика”, “Вдохновение болью”, “Стихийная перегрузка”, и “Похититель душ”. Для данного персонажа был выбран
подкласс “Ведьма”. Данный подкласс идеально вписывается в концепцию этого билда. Думаю здесь всё очевидно, и более подробно рассказывать не вижу смысла.
После прохождения первого лабиринта мы берём поинт “Нечестивый страж”, далее “Оплат зла”, после третьего лабиринта прокачиваем “Расцвет греха”, и уже в
последнею очередь после прохождения убер лабиринта мы берём поинт “Злословие”. Ссылки на поэтапное развитие дерева пассивных талантов,
по мере прокачки персонажа, я оставлю в описании под видео.

Дерево пассивных талантов:

Скрытый текст

Дерево пассивных умений 1 этап: https://goo.gl/WWaWxM
Дерево пассивных умений 2 этап: https://goo.gl/XV8kJt
Дерево пассивных умений 3 этап: https://goo.gl/ZW716w
Дерево пассивных умений 4 этап: https://goo.gl/BgE9mw
Дерево пассивных умений 5 этап: https://goo.gl/6m1DDt
Дерево пассивных умений 6 этап: https://goo.gl/ZyT9VX

——————————————————————————
Бандитов убиваем всех, и получаем 2 поинта для дерева пассивных умений.
——————————————————————————
В Пантеоне берём “Душу Югула”, и “Душу Тукохамы”, а из старших богов, “Душу Морского царя”, или “Душу Лунарис”. А вообще смотрите по ситуации.
——————————————————————————
Данный билд, способен чистить весь контент игры, без особых сложностей. За исключение Убер Элдера. Этим персонажем я смог зачистить все 159 карт атласа,
вообще не напрягаясь, и убить Шейпера на 80 уровне. К невозможных для прохождения свойств карт атласа, я могу отнести лишь одно, и это отражение стихийного
урона. Из не рекомендуемых свойств карт к прохождению, я могу выделить несколько, это: Путы времени, отсутствие похищения здоровья, и маны, отсутствие
регенерации здоровья, энергетического щита, и маны, равновесие стихий, отражение физического урона. Однако данные свойства не являются проблемой для
прохождения и закрытия карты, а лишь замедляют скорость её зачистки, и приносят небольшие неудобства.
——————————————————————————
Вот впринципе и всё дорогой друг. Надеюсь я ничего не забыл, и смог в полном объёме донести до тебя информацию.
Заранее всем спасибо. Удачи, и пока.

Обсуждение игры Path of Exile | Страница 15

[PC] Path of Exile (Online)

Обновление 2.3.1. Некоторые предметы получат новые 3D модели

Сотрудники компании Grinding Gear Games трудятся над улучшением множества сторон экшен РПГ Path of Exile. Основная часть этих изменений приходится на довольно крупное обновление 2. 3.1, выход которого намечается на этой неделе. И поэтому сегодня разработчики решили поделиться с нами кое-какой информацией.

Обновление контента 2.3.1

Команда старательно поработала над множеством мелких улучшений наполнения 2.3.0. Хотя она включила немало этих улучшений в серию из более чем десяти патчей 2.3.0x (и срочных исправлений без описания), группа несрочных исправлений была включена в большое обновление 2.3.1 для комплексного выхода.

У Grinding Gear Games нет итоговых готовых патчнотов, но продолжающий пополняться список включает много исправленных багов Пророчества, решённых мелких проблем с производительностью, убранных визуальных ошибок, а также исправления некоторых давно существующих проблем, исчезновение которых порадует игроков. Также в обновление входят новые 3D модели нескольких уникальных предметов.

Производительность

Команда продолжает работать над улучшением производительности по целому ряду направлений.

Например, разработчики экспериментируют с дальнейшим сжатием ресурсов игры для ускорения их загрузки. По достигнутым результатам можно утверждать, что команда, вероятно, сможет уменьшить время загрузки ещё на 25–30%.

Побочным эффектом станет уменьшение интервалов подтормаживания при фоновой загрузке, ведь загружать придётся намного меньше. Изменение не будет включено в 2.3.1, но GGG надеется скоро включить его в патч.

К обновлению 2.3.1 разработчики нашли и исправили ряд проблем некорректной предварительной загрузки, из-за которых ресурсы загружались во время боя, что нарушало его плавность. Теперь ресурсы будут загружаться корректно, во время входа героя в область, что улучшит впечатления от игрового процесса.

Благодаря подробным данным, поступившим на прошлой неделе от некоторых пользователей, команда определила, что отдельные пользователи испытывают трудности с асинхронной фоновой предварительной загрузкой.

Проблемы касаются контекста потока данных на компьютерах. Один из отвечающих за производительность программистов работает над устранением проблемы, что позволит всем игрокам спокойно пользоваться фоновой предварительной загрузкой без отрицательных последствий.

А пока, если игра «дёргается» в первые 20–60 секунд после входа в область, попробуйте запускать игру с параметром «—noasync». Это временное решение, позже разработчики отладят работу до идеального состояния.

Кроме того, в обновление 2.3.1 включены изменения для сокращения количества итераций поиска различных загружаемых ресурсов Path of Exile в файловой системе. В первую очередь, это ускорит загрузку и уменьшит паузы при использовании жёстких дисков (не SSD). На данный момент именно такой тип дисков больше всего требует оптимизации работы.

Аварийное завершение работы на экранах загрузки

Grinding Gear Games устранили большинство проблем, о которых ей сообщили после выхода обновления 2.3.0. Однако команде так и не удалось воссоздать в офисных условиях аварийное завершение работы при загрузке областей.

Такая проблема возникает у отдельных пользователей и часто связана с текстом «Unable to deserialise packet with pid X». Разработчики пытались нащупать проблему на самом разном оборудовании, конечных серверах, операционных системах и с привлечением разных разработчиков, но так и не наткнулись на случаи её появления.

Пророчество

В обновление 2.3.1 включено множество мелких улучшений для лиги Пророчество, в том числе исправлений наиболее часто встречающихся проблем.

Часть игроков столкнулась с трудностями при поиске отдельных редких монстров для исполнения пророчеств и получения уникальных предметов в качестве награды. Команда добавляет особые места, где периодически будут появляться самые неуловимые за пределами карт твари.

Дальнейшие планы

Как вы наверняка знаете, у разработчиков есть план выхода обновлений на 13 недель. Следующим увидит свет необъявленное дополнение с номером версии 2.4.0. Пока одна половина коллектива корпит над решением озвученных выше проблем, другая в поте лица творит новый контент.

Лучшие билды по классам в ПоЕ PoE 3.12 Heist Кража

На сегодняшний день в Path of Exile самыми популярными классами восхождения являются Trickster Плут, Assassin Убийца и Necromancer Некромант. По сравнению с лигой Жатва в Краже не особо популярны такие классы как Deadeye Снайпер и Juggernaut Покоритель, хотя тогда они пользовались огромной популярностью.

Shadow Бандит в

ПоЕ Кража

Trickster/Плут через Essence Drain Похищение Сущности (ссылка на билд)

Этот билд уже больше года держит топовые позиции среди опытных и новых игроков. Essence Drain отлично подходит для старта на лиге и постепенном переходе на ендгейм стадию с легким убийством любых боссов и тем более для совершения краж в бухте воров. Билд можно делать как через LowLife версию, так и через энергощит. Обладает высокими показателями DoT (Damage Over Time) урона, но для максимальной эффективности придется потратить много сфер возвышения. При этом цена на предметы только растет, так как сборка очень популярна и многие охотяться за лучшими предметами.

Популярные уники:

Гангрена Spreading Rot
Отвар ведьмовского огня Witchfire Brew
Ярость Хайрри Hyrri’s Ire
Вертекс The Vertex
Поход Греха Sin Trek
Венец внутреннего ока Crown of the Inward Eye
Затаённое дыхание Bated Breath
Внутренние силы Energy From Within

Плут Trickster через Токсичный дождь Toxic Rain

Еще один ДоТ билд, который даже немного опережает ED плута в этой лиге. Большинство игроков использует сборку через Лайф версию, но некоторые экспериментируют через энергощит. Кроме отличного запаса здоровья у Плута при такой сборке хороший уворот из-за Acrobatics и Phase Acrobatics. Mirage Archer позволяет с легкостью пробегать карты с высокой скоростью передвижения и зачистки. Как и другие сборки через ДоТ урон требует вложений валюты для максимального урона и выживания.

Популярные уники:

Поступь Атзири Atziri’s Step
Стёганый труп Carcass Jack
Отвар ведьмовского огня Witchfire Brew
Нить надежды Thread of Hope
Умирающее солнце Dying Sun
Осквернённое доверие Profane Proxy
Кинцуги Kintsugi
Вертекс The Vertex

Вихрь Клинков Blade Vortex Убийца Assassin с ядами (ссылка на сборку)

Такая сборка при достижение хорошей экипировки наносит просто потрясающий урон как по одиночным целям, так и по АоЕ. Запас здоровья не слишком большой, но уворот, уклонения и другие защитные модификации делают своего дело. Много ДПС мы получаем через дешевые фласки Почерк Коралито Coralito’s Signature и Обещание Атзири Atziri’s Promise. К тому же Cold Iron Point кинжал и Кухонный нож Бино Bino’s Kitchen Knife стоят всего несколько Сфер Хаоса. Отлично подходит как для старта, так и для убийства всего контента в игре.

Популярные уники:

Острие холодного железа Cold Iron Point
Почерк Коралито Coralito’s Signature
Пожирающая диадема The Devouring Diadem
Обещание Атзири Atziri’s Promise
Нить надежды Thread of Hope
Стёганый труп Carcass Jack
Обод тоски Circle of Nostalgia
Кинцуги Kintsugi
Кухонный нож Бино Bino’s Kitchen Knife

 

Пылающий залп Blazing Salvo Диверсант Saboteur (ссылка на сборку)

Пылающий залп через мины наносит огромный АоЕ огненный урон противникам. Благодаря легкости прокачки мы можем быстро пройти сюжетную линию начать фармить карты без вливания игровой валюты. На белых-желтых картах вы можете без с простой экипировкой без проблем справляться как с боссами, так и з механиками других лиг (Breach, Heist, Legion, Metamorph). В нашем запасе хорошие бонусы к увороту и уклонению, средний запас здоровья и хорошая мобильность. Потратив немного валюты можно получить действительно хорошого убийцу ендгейм контента.

Популярные уники:

Скипетр сотрясения Tremor Rod
Сердце Каома Kaom’s Heart
Умирающее солнце Dying Sun
Обещание Атзири Atziri’s Promise
Поступь Атзири Atziri’s Step
Обод страдания Circle of Anguish
Наряд Шавронн Shavronne’s Wrappings

Ведьма Witch

 

Cold Skeleton Warriors/Archers Некромант Necromancer (ссылка на сборку)

Призыватели всегда пользовались популярностью у игроков на старте лиги, да и хорошо себя показывали против ендгейм боссов и других механик игры. Некромант Necromancer в PoE Heist обладает хорошей мобильностью, щитом из спектр, зомби и скелетов. Такой билд очень легкий в прокачке и при подборе правильной экипировки сокрушает все вокруг быстро и легко. Стоит отметить, что для такой сборки нужен норм ПК, так как все время ваш экран будет заполнен толпами саммонов.

Популярные уники:

Хватка триады Triad Grip
Отвар Руми Rumi’s Concoction
Тропа войны Алберона Alberon’s Warpath
Нить надежды Thread of Hope
Дурной джу-джу The Jinxed Juju
Упорное обучение Efficient Training
Из праха From Dust
Барон The Baron
Астраментис Astramentis
Мощи святых Femurs of the Saints

Ползучий мороз Creeping Frost Оккультист Occultist (ссылна на сборку)

Перед стартом Кражи многие игроки начинали делать сборки через заклинание Ползучий Мороз Creeping Frost, но позже все же вернулись к метовым билдам по типу Essence Drain и Toxic Rain. Билд отлично подходит для быстрого фарма карт. Единственное что отталкивает — дорогая экипировка для быстрого убийства боссов, хоть и ДоТ урон даже на бюджете нормальный, но нужно много передвигаться чтобы выжить. Главное привыкнуть к заклинанию и тогда можно с легкостью фармить любой контент в игре.

Популярные уники:

Ледяной взгляд Rime Gaze
Отвар Руми Rumi’s Concoction
Внутренние силы Energy From Within
Наряд Шавронн Shavronne’s Wrappings
Призматический страж Prism Guardian
Серпентарий Snakepit
Затаённое дыхание Bated Breath
Мёрзлый путь Frozen Trail

Трупный Carrion/Каменный голем Stone Golem Elementalist Элементалист

 

Основной темой такой сборки является достижение максимального урона у Carrion и Stone големов. В то же время вы собирается максимальное сопротивление от всех типов урона. Из-за сильной выживаемости нам никогда не придется перевызывать големов, так что нам не придеться бегать и нажимать кнопки для постоянного вызовы (как со скелетами и зомби). Бюджет для максимальной эффективности составляет около 10-12 сфер возвышения. При этом мы получаем следующее — выживаемость, убийцу боссов, среднюю скорость зачистки, легкость в игре, не требует постоянного использования фласок, возможность бегать любые модификации карт.

Популярные уники:

Первородное господство Primordial Eminence
Первородная гармония Primordial Harmony
Камень внутренней сути The Anima Stone
Первородная мощь Primordial Might
Острие холодного железа Cold Iron Point
Осквернённое доверие Profane Proxy
Латунный свод The Brass Dome

Дуэлянт Duelist

Гладиатор Gladiator через Разрубание Lacerate

В этот раз первенство взяли не Циклонщики, а персонажи через Разрубание Lacerate. Обладают высоким запасом брони и здоровья, а также мощными атаками по одиночным целям. Достичь высоких показателей помогают такие предметы как Kaom’s Roots, Belly of the Beast и Lion’s Roar. В целом при некоторых вытратах можно с легкостью получить около 1 миллиона ДПС.

Популярные уники:

Львиный рёв Lion’s Roar
Раскаяние Львиного глаза Lioneye’s Remorse
Брюхо Зверя Belly of the Beast
Отречение The Surrender
Моток Рюслаты Ryslatha’s Coil
Сборщик душ Soul Taker

Чемпион Champion через Разлом земли Earthshatter

В игре Разлом земли Earthshatter обладает огромным уровнем ДПС и может справиться с каждой неприятностью, которую можно встретить на пути. Высокий запас здоровья, брони и мобильность хорошо подходит для игроков, которые предпочитают играть мили персонажами. Правда для достижения высоких показателей придется потратить не только на дорогие уникальные предметы, но и на улучшенные камни заклинаний.

Популярные уники:

Львиный рёв Lion’s Roar
Оковы души Soul Tether
Мордобои Facebreaker
Немилость Атзири Atziri’s Disfavour
Самоделка Саффелла Saffell’s Flame
Бездна Abyssus
Моток Рюслаты Ryslatha’s Coil

Остальные классы на данный момент не так популярны. Конечно это не значит, что все они плохие и не могут составить конкуренцию нашей подборке. Надеемся вы уже нашли для себя идеальный билд для зачистки контента и совершения краж в новой лиге. Ну а для новичков рекомендуем сначала ознакомиться с системными требованиями Path of Exile и обзором ни игру.

[PoE] Скелеты-маги Билд на Ведьму, Path of Exile [3.14, Ультиматум]

Я часто умираю, что делать?

Ответ: Проверьте свои сопротивления стихиям, если они меньше 50% — беда, исправляйте, ищите снаряжение(кольца, амулеты, сапоги, перчатки, шлемы), где будут недостающие сопротивления. К 60-ым уровням у Вас желательно должны быть сопротивления 75%. Также на всех вышеперечисленных слотах снаряжения должны быть максимально возможные для Вас числа +к максимуму жизни. Для 60+ уровней нормальные числа это 40-50 к максимуму жизни на большинстве предметов из списка выше. Если найдёте предметы с +70-80 к максимуму жизни — это прекрасный вариант, даст Вам много выживаемости, стремитесь именно к таким предметам.

Как купить предмет у других игроков?

Ответ: ru.pathofexile.com/trade/search — русская официальная платформа торговли.

poe.trade — англоязычная более старая, неофициальная, но также надёжная и проверенная годами платформа торговли.

Ищите нужный предмет, сайт даёт Вам заготовленное сообщение с ценой и предложением о покупке у другого игрока по его предложенной цене, кликаете скопировать сообщение, открываете игру, вставляете скопированный текст в чат, Вас приглашают в группу, вы телепортируетесь в убежище игрока-продавца, происходит обмен Вашей валюты на их предмет и всё, готово.

Почему этот камень нельзя прокачивать выше х уровня?

Если подобное указано в билде, значит так нужно. Чаще всего это можно встретить в связке Сотворение чар при получении урона + Призыв к бессмертию. В данном конкретном случае, сотворение чар может автоматически использовать только чары, что требуют определённый уровень персонажа. Для того, чтобы этот уровень повышался нужно прокачивать камень, но вместе с его прокачкой и минимальное количество урона, которое требуется потерять для срабатывания Призыва к бессмертию будет увеличиваться. Пользы от прокачанного Призыва к бессмертию нам нет, потому что чаще всего мы не пользуемся зарядами выносливости. Следовательно и пользы прокачивать Сотворение чар при получении урона нет. Таким образом у нас будет чаще срабатывать Призыв к бессмертию, а пользы от его эффекта мы не потеряем ни грамма.

Ауры/Вестники забрали большинство моей маны, мне не хватает её на использование скиллов.

Значит отключите Ауру/Вестник до тех пор, пока не сможете прекрасно пользоваться умениями. Во всех билдах предусмотрена механика пополнения маны в комфортных размерах даже с практически полностью зарезервированной маной. Если Вам её не хватает — значит Ваш уровень/снаряжение/связки камней еще не соответствуют тому виду, что предполагает билд. В таком случае Вам необходимо отключать резервацию маны и фармить свои уровни/снаряжение/линки, чтобы всё работало как надо.

Также если у Вас просто есть проблемы с маной — используйте флаконы на ману, пока рассчитанный билдом механизм на восстановление маны не будет хорошо отрабатывать своё дело в Вашем билде сам по себе.

ВАЖНО! Ваал ауры.

Если Вы видите какую-то Ваал ауру в списке камней умений, и в подробностях про камни умений нет упоминаний об обычной версии камня, а расписано только про Ваал, значит ОБЫЧНУЮ АУРУ ВКЛЮЧАТЬ НЕ НУЖНО! Различные Спешки Ваал и Грации Ваал используются только ради их Ваал версии, в качестве кратковременного бустера.

Я х уровня! У меня не хватает на камни атрибутов, что делать?

Ищите их на снаряжении и в древе талантов можете прокачать +30 к нужному атрибуту. Амулеты имеют встроенные модификаторы на определённые атрибуты, их Вы можете приобрести даже у вендора.

Каких бандитов убивать?

Раздел «Квест Разбойничьи Дрязги» — это то что Вы ищите. Там написано про бандитов. Квест в игре на их убийство называется. . как ни странно, «Разбойничьи Дрязги», потому раздел в билде так и назван.

Если Вы знаете какой предмет хотите и какие характеристики на нём Вам нужны, но не знаете как с легкостью найти и купить подобный предмет у других игроков через официальную торговую площадку Path of Exile:

Торговля в ПоЕ: Гайд по поиску и покупке предметов

Экипировка. I. Крафт редких вещей

Сложная, но продуманная система крафта — одна из фишек, благодаря которой Path of Exile выстрелила в свое время. Тем не менее, торговля тоже является неотъемлемой частью игры. Данное руководство поможет разобраться, каким образом эти механики дополняют друг друга.

Сферы и их применение


Path of Exile предлагает, пожалуй, самую гибкую систему крафта среди диаблоподобных игр. Тут во многом ощущается сильно переосмысленное наследие Diablo 2. Для модификации вещей в игре существуют сферы (orbs), каждая из которых изменяет их свойства по определенному принципу:

  • Orb of Transmutation (Сфера превращения). Превращает белую вещь в магическую (синюю). Может быть полезной на ранних этапах игры. В эндгейме используется в основном для крафта карт, фласок, сундуков (strongbox), самоцветов (jewels).
  • Orb of Augmentation (Сфера усиления). Добавляет свойство магической вещи. Используем на вещах с одним свойством.
  • Orb of Alteration (Сфера перемен). Заново генерирует свойства на магической вещи. Используем, если результат после Orb of Transmutation не устраивает (обычно так и есть).
  • Orb of Chance (Сфера удачи). Превращает белую вещь в магическую, редкую или уникальную. Сфера для любителей рандома. Можно получить крутую уникальную шмотку, но скорее всего — какой-нибудь магический хлам.
  • Orb of Alchemy (Сфера алхимии). Превращает белую вещь в редкую (желтую). Одна из самых полезных сфер, при этом недорогая и часто падает.
  • Chaos Orb (Сфера хаоса). Заново генерирует свойства на редкой вещи. Основная валюта при торговле с игроками. Используется для оценки относительно недорогих вещей.
  • Exalted Orb (Сфера возвышения). Добавляет свойство редкой вещи (если не достигнут максимум — 6 свойств). Вторая валюта для торговли с игроками. Используется для оценки дорогих и очень дорогих вещей. Применять ее стоит только для улучшения по-настоящему хорошей экипировки.
  • Jeweller Orb (Сфера златокузнеца). Изменяет количество сокетов.
  • Orb of Fusing (Сфера соединения). Изменяет количество связей в сокетах.
  • Chromatic Orb (Цветная сфера). Изменяет цвет всех сокетов.
  • Regal Orb (Сфера царей). Превращает магическую вещь в редкую, добавляя одно свойство.
  • Divine Orb (Божественная сфера). Заново генерирует значения свойств на любой вещи.
  • Orb of Scouring (Сфера очищения). Превращает магическую/редкую вещь в белую.
  • Orb of Regret (Сфера раскаяния). Позволяет сбросить одно очко в дереве пассивных навыков
  • Vaal Orb (Сфера ваал). Добавляет свойство «corrupted», после чего на вещь не действуют другие сферы. Дополнительно может изменить вещь как в лучшую, так и в сильно худшую сторону. Сфера для состоятельных игроков, которых не сильно огорчит превращение топовой шмотки в кактус. Хотя ее вполне можно использовать для крафта карт и сундуков.
  • Mirror of Kalandra (Зеркало Каландры). Позволяет получить копию вещи, на которую нельзя применять остальные сферы. Полезна при крафте топовых вещей. Выбить Mirror of Kalandra невероятно сложно.

Все предметы в игре обладают качеством в диапазоне от 0 до 20% (влияет на базовый урон оружия, базовое значение брони и т.д.) Качество можно улучшать с помощью сфер: к белой вещи можно добавить 5% качества, к магической — 2%, к редкой и уникальной — 1%. Таким образом, сферы, влияющие на качество, лучше применять до всех остальных.

  • Armourer’s Scrap (Деталь доспеха). Улучшает качество брони.
  • Blacksmith’s Whetstone (Точильный камень). Улучшает качества оружия.
  • Glassblower’s Bauble (Стекольная масса). Улучшает качество флаконов.
  • Cartographer’s Chisel (Резец картографа). Улучшает качество карт.
  • Gemcutter’s Prism (Призма камнереза). Улучшает качество камней (гемов).

Сферами можно меняться с обычными торговцами, мастерами или другими игроками. В каждом случае курс обмена будет отличаться. Для получения некоторых сфер можно спользоваться рецептами ( полный список):

  • Вещь с соединенными сокетами трех цветов — Chromatic Orb
  • Вещь с 6 сокетами — 7 Jeweller Orb
  • 20% качества Stone Hammer/Rock Breaker/Gavel + карта — Cartographer’s Chisel
  • Любое количество гемов с суммарным качеством 40% — Gemcutter’s Prism
  • Гем 20 уровня + Gemcutter’s Prism — гем 20% качества.

Все свойства (аффиксы) в игре делятся на суффиксы и префиксы (полный список). Магические вещи могут иметь по одному суффиксу и префиксу, редкие — по три. Количество суффиксов и префиксов особенно важно при крафте у мастеров.

Сокеты


Количество сокетов и связей между ними зависит от типа вещи и определяет, какие связки гемов мы можем использовать в данном предмете.

  • Перчатки, шлем, сапоги — 4 сокета
  • Туловище (далее по тексту — просто «броня»), двуручное оружие — 6 сокетов
  • Одноручное оружие, щит — 3 сокета

Цвет сокетов определяется характеристиками на экипировке (хотя вероятность не 100-процентная). Силе соответствуют красные сокеты, ловкости — зеленые, интеллекту — синие. Вещь с силой и ловкостью получит скорее всего красные и зеленые сокеты и так далее по аналогии.

Роллить количество, цвет и связи между сокетами имеет смысл на редких и уникальных вещах 20-процетного качества с хорошими характеристиками.

Уровень экипировки


Свойства на экипировке могут принимать разные значения в зависимости от уровня предмета (item level). Например, максимальное значение сопротивления стихии на вещи 36-го уровня составит 29%, на 72 уровне — 45%. От уровня также зависит максимальное количество сокетов (подробнее — в нашей предыдущей статье). Посмотреть уровень можно, набрав в чате команду /itemlevel. Локации четвертого акта на последней сложности имеют уровень 68-70, более высокоуровневую экипировку придется покупать или добывать на картах.

От теории к практике


В Path of Exile можно крафтить невероятно хорошую экипировку, но все упирается в цену. Курс обмена некоторых сфер может достигать 1 к 1000, поэтому нужно четко понимать, стоит ли вообще применять самые дорогие сферы на имеющиеся в распоряжении предметы. Можно сформулировать несколько правил, позволяющих свести затраты к минимуму.

I. Крафт редких вещей


  1. Применяем Orb of Alchemy на белую вещь. Далее используем Chaos Orb до нужного результата.
  2. Альтернативный способ (более дешевый): применяем Orb of Alchemy, затем Orb of Scouring. И так по кругу.
  3. Применяем Orb of Transmutation, далее с помощью Orb of Alteration получаем нужное значение аффикса на магической вещи (к примеру, увеличенный на 140% урон оружия). Используем Regal Orb, получаем редкую вещь, которую можно улучшить у мастера или применить к ней Exalted Orb. Данный способ хорошо подходит для крафта оружия и самоцветов.

II. Крафт брони и двуручного оружия


За основу нужно брать белые вещи с максимальным количеством сокетов и связей (для начала подойдет 5 связей и 5-6 сокетов, поскольку вещи с 6 связями стоят очень дорого). Проще всего купить вещь нужного типа и доводить ее до ума с помощью Orb of Alchemy, Orb of Scouring или Chaos Orb.

III. Крафт остальной экипировки


В случае с перчатками, шлемами и прочей периферией затраты на крафт сокетов невелики, поэтому такие вещи лучше находить или покупать с максимально подходящими вам свойствами, переделывать в них сокеты и добавлять недостающие свойства у мастеров.

IV. Покупка и крафт уникальной экипировки


Хорошие уникальные вещи выбить довольно сложно, к тому же эффективность многих билдов увеличивается при наличии строго определенных уникальных предметов. Самый простой способ их получения — покупка у других игроков. Если речь идет о броне на туловище и двуручном оружии, имеет смысл выбирать вещи с максимальным роллом, но с тремя-четырьмя сокетами — это значительно снизит их стоимость. Сокеты же надежнее всего крафтить у соответствующего мастера (Vorici, Master Assassin).

V. Покупка сфер и крафт у мастеров


В патче 1.2.0 появились мастера (Forsaken Masters), которые позволяют снизить элемент рандома при крафте. У мастера ассассина можно получить гарантированные количество и цвет сокетов, а также связи между ними за фиксированное количество Jeweller Orb, Chromatic Orb и Orb of Fusing (число требуемых сфер может оказаться как выше, так и ниже того, что мы могли бы потратить при крафте вручную). Остальные мастера помогут добавить к редкой экипировке по одному свойству на выбор (если на вещах менее шести свойств). Добавленное свойство в любой момент можно убрать и заменить на новое.

Также у мастеров стоит обменивать сферы по сниженному курсу (в сравнении с обычными торговцами). Для обновления ассортимента мастеров придется выполнять ежедневные задания.

VI. Крафт карт


На высокоуровневые карты (тир 5 и выше) стоит применять Orb of Alchemy. Если результат не устраивает, использовать Chaos Orb не имеет особого смысла. Лучше отложить карту до лучших времен или воспользоваться комбинацией Orb of Scouring и Orb of Alchemy. Если есть запас Vaal Orb, можно применить такую сферу после Orb of Alchemy. В худшем случае карта не изменится и ее нельзя будет перероллить, в лучшем — на карту добавится много новых свойств и ее качество увеличится (хотя не факт, что среди новых свойств не будет сильно затрудняющих прохождение).

При достаточном количестве Cartographer’s Chisel есть смысл улучшать ими карты перед Orb of Alchemy, но стоит всегда держать 20 штук этого материала в запасе на случай выпадения уникальной карты.

VII. Крафт сундуков


На сундуки (Strongbox), встречающиеся в локациях, тоже можно применять сферы. Arcanist’s Strongbox, Cartographer’s Strongbox, Jeweller’s Strongbox и Ornate Strongbox достойны применения Orb of Alchemy, для остальных достаточно Orb of Transmutation (при желании можно выроллить определенное свойство с помощью Orb of Alteration).

Послесловие


В заключение рассмотрим конкретный пример. Допустим, наш персонаж находится в четвертом акте последней сложности и способен фармить первую локацию — Высохшее озеро (Dried Lake). У нас есть один Exalted Orb и 30 Chaos Orb, некоторый запас Jeweller Orb, Chromatic Orb и других сфер. Для билда нам нужно уникальное двуручное оружие, в остальном достаточно редкой экипировки. Попробуем одеть персонажа с минимальными затратами:

  1. Покупаем у игрока белую броню с 5 связями за 10-15 Chaos Orb, улучшаем качество до 20%, делаем ее редкой, роллим оставшимися Chaos Orb до приемлемого результата.
  2. Покупаем уникальное двуручное оружие с 3-4 сокетам и нормальным роллом за один Exalted Orb (такой же с пятью связями стоит пять Exalted Orb, а шесть связей какой-нибудь барыга пытается продать за 50 сфер). Улучшаем качество до 20%, делаем шесть сокетов и четыре связи у мастера асассина (или пробуем вручную, как угодно), копим 150 Orb of Fusing на пять связей (для 6 связей потребуется 1500).
  3. Остальной редкий шмот фармим в первой локации/низкоуровневых картах, на лучшей найденной экипировке выроливаем сокеты.
  4. Profit!












RPGcash предоставляет возможность купить броню 6 линков Path of Exile.
Товар для лиги Стандарт, если вам нужен товар для другой лиги — уточняйте у оператора.

Выберите подходящий способ оплаты, заполните форму заказа и оплатите нужное количество товара.

Порядок оформления и доставка:
Уточните возможность доставки у оператора в он-лайн чате (рабочее время оператора с 7:00 до 1:00 по мск).
Оплатите заказ при помощи оформления заказа на броню 6 линков Path of Exile. Сумму к оплате можно увидеть по калькулятору и предварительному оформлению. У каждого способа своя комиссия:
Мобильные операторы — от 10%
Банковские карты — 5%.
Самая низкая комиссия у системы Webmoney.

В заказе нужно указать достоверную информацию о получателе в игре: ник персонажа.

Доставка брони 6 линков Path of Exile производится путем обмена в игре.

Для получения заказа, свяжитесь с нами , сообщите оператору о заказе. Вы должны быть онлайн для получения заказа.

Доставка заказа осуществляется от 5 минут до 24 часов с момента обращения к консультанту и вашей готовности получить заказ, обычно время доставки занимает не более 15 минут.

Товар в 99,9 % случаев есть (если вы переживаете за наличие, то вы всегда можете уточнить текущий запас у оператора в чате, skype или ICQ, мы будем рады вам ответить).

Купить уникальные доспехи Броня в Path of Exile

Один из предметов снаряжения, который в основном добавляет различные типы защит.
При одевании брони вы получаете штраф к скорости передвижения. Если ваша броня требует для ношения интеллект и силу вы получите 8% штраф, в других случаях 4%.

Существуют бонусы для ношения брони в Path of Exile

В пассивных навыках вы можете получить следующий бонус, который называется «мастерство гладиатора»: вы игнорируете штраф на скорость передвижения при ношении брони

В классе восхождения у Покорителя есть бонус Несокрушимый, который в 2 раза увеличивает количество брони при ношении.

Важно: Покупка и продажа игровой валюты и предметов за реальные деньги запрещена в большинстве игр, в том числе и в Path of Exile. Покупая игровую валюту и предметы, Вы тем самым нарушаете пользовательское соглашение с разработчиком/владельцем игры и можете понести за это наказание.

Наши товары по Path of Exile можете найти тут:
Возвышения
Оружие 6 линков
Броня 6 линков

Экипировка

Ограничения по значению атрибутов
Большая часть экипировки имеет ограничение по значению атрибутов, которым должен соответствовать персонаж, чтобы смочь одеть предмет. Значения ограничений берутся из базовых свойств предмета и не зависят от модификаторов, качества предмета или количества сокетов. Полный список экипировки и ограничений можно найти .

Ограничения по уровню
Некоторые предметы имеют ограничения по уровню, которым должен соответствовать персонаж, чтобы смочь одеть предмет.

Ограничение по уровню зависит от двух факторов:
1. Уровень базового предмета (белого, без каких либо модификаторов).
2. Уровень магических модификаторов. Требование по уровню для магических модификаторов составляет 80% от уровня наиболее высоко-уровневого модификатора на предмете.

Наибольшее значение из этих двух и является ограничением по уровню, отображаемом на предмете.

Качество
Всё оружие и броня могут случайным образом иметь бонус от 1% до 20% качества. Это значение может быть увеличено при помощи Whetstones и Armour Shards, но максимальное значение в любом случае 20%. Увеличение качества влияет на повреждения, наносимые оружием и на такие параметры брони как прочность, уклонение и энергетический щит.

Модификаторы
Модификаторы делятся на две основные группы: префиксы и суффиксы. Магические предметы могут иметь только одинф префикс и один суффикс. Редкие предметы могут иметь до 6 модификаторов, неизвестно есть ли какие-то ограничения на количество префиксов и суффиксов для редких предметов.

Случайно сгенерировнный редкий предмет (дроп или сделанный при помощи Orb of Alchemy) получает от 4 до 6 модификаторов со следующей вероятностью:
— 1/12 шанс — 6 модификаторов
— 4/12 шанс — 5 модификаторов
— 7/12 шанс — 4 модификатора

У всех модификаторов есть уровень, и они появятся только на предметах, чей уровень не ниже уровня модификатора.

Суммирование модификаторов
Как правило (хотя и не всегда), процентные модификаторы суммируются аддитивно, а целочисленные расчитываются до процентных.

К примеру, представьте что вас 100 единиц здоровья, и два пассивных умения увеличивают здоровье на 15% каждый. Конечный бонус будет в итоге 30%, т.е. у вас будет 130 единиц здоровья.

Теперь представьте, что ваши ботинки дают вам +40 единиц здоровья, а ещё один пассивный скилл +20. Таким образом, снчала будет расчитан целочисленный бонус, который сделает в итоге ваше здоровье равным 160 единицам, а уже потом будет применён процентный бонус 30%, и в итоге вы получите 208 единиц здоровья.

Исключением являются модификаторы качества экипировки, которые берутся в расчёт после всех остальных модификаторов. Например, у вас есть предмет, дающий: +69 брони, +9% брони и +20% качества, при этом базовое значение брони равняется 428. Таким образом, сначала будет применен модификатор +69, что даст 497 в сумме. Потом будет применён бонус 9%, получится 541 в сумме, а уже потом будет применён бонус +20% и конечное значение брони таким образом будет 650.

Параметр Increased Item Rarity (IIR) — увеличение редкости предметов
Модификаторы, увеличивающие редкость предметов суммируются аддитивно, увеличивая шансы того, что предмет будет магически, редким или уникальным (имеются ввиду предметы, находимые игроком во время путешествий, есть ли разницы между находимыми в сундуках и падающих с монстров предметами — достоверно неизвестно). Этот модификатор не влияет на количество и тип находимых предметов валюты таких как свитки и камни.

Во время совместно игры в группе, учитывается модификатор игрока, нанёсшего противнику смертельный удар. Если противника убил один из ваших минионов, модификатор IIR миниона суммируется с вашим (добавить минионам IIR можно вставив специальный камень поддержки в сокет, соединенный с сокетом, в котором находится камень умения призыва миниона).

Сокеты
Сокеты бывают трёх типов:
— Красные (для умений атрибута силы)
— Зелёные (ловкость)
— Синие (интеллект)

Сокеты располагаются случайным образом на большинстве экипировки. Предметы более высокого уровня могут иметь больше сокетов, чем предметы более низкого уровня того же типа. Например, предмет должен быть как минимум 8 уровня чтобы на нём могло быть 2 сокета.

Максимальное количество сокетов также зависит от типа предмета:
— Двуручное оружие, боди броня и щиты атрибута силы могут иметь до 6 сокетов.
— Жезлы и даггеры до 3 сокетов.
— Все остальные предметы могут иметь до 4 сокетов.

Исключением является стартовое оружие, которое лежит рядом с вами на пляже в самом начале игры. Несмотря на то, что оно 1 уровня, на нём всегда будет по одному сокету каждого цвета.

Предметы с большей вероятностью будут иметь сокеты того атрибута (цвета), который является их ограничением на ношение. Например, предметы, которые требуют определённое количество ловкости для их ношения, будут скорее иметь сокеты зелёного цвета.

В сокет определённого цвета можно вставить камень умения только такого же цвета.
Сокеты на предмете могут быть связаны. Связь показыватеся золотистой перемычкой между сокетами. Камни поддержки оказывают эффект на камни умений, сокеты которых связаны между собой.

Например:

Этот меч имеет 1 сокет силы, 1 интеллекта и 2 ловкости. Каждый сокет связан с каждым (связи сокетов в игре кумулятивны!). В этот мечь можно вставить:
— 4 камня умений, получив 4 разных активных умения;
— 3 камня умений и 1 камень поддержки, получив 3 активных умения, каждое из которых будет улучшено камнем поддержки;
— 2 камня умений и 2 камня поддержки, получив 2 активных умения, каждое из которых будет улучшено 2 камнями поддержки;
— 1 камень умений и 3 камня поддержки, получив 1 активное умения, улучшенное 3 камнями поддержки;

Помимо этого, два одинаковых камня умений могут быть использованы в разных предметах экипировки для получения более хитрых эффектов от камней поддержки, находящихся в связанных сокетах.

Например (спасибо пользователю tormenta):

На этой картинке:
— Умение «Ice Nova» находится в оружии и в щите одновременно (для этого необходимо иметь два камня умения «Ice Nova»).
— 2 различных камня поддержки вставлены в сокеты, соединенные с обоими умениями «Ice Nova».
— В результате каждое умение «Ice Nova» получит оба бонуса.
— Fireball же получит только бонус Added Lightning Damage.

В таких ситуациях, когда вы используете два одинаковых камня умений, эффект всегда будет рассчитываться на основе камня наиболее высокого уровня. На примере выше два камня «Ice Nova», один 1 уровня, второй 6 уровня, в результате при использовании этого заклинания, будет использоваться вариант 6 уровня. Это же правило работает и для камней поддержки. Имейте ввиду, что два одинаковых камня поддержки, привязанных к одному и тому же камню умения, не суммируются.

Уровень предмета
Каждый предмет имеет уровень, связанный с уровнем монстра, с которого он упал. Вы можете узнать уровень предмета при помощи команды /itemlevel, указав курсором на нужный предмет. Этот уровень определяет какие модификаторы может получить предмет и сколько он может иметь сокетов.
Уровни предметов, продающихся у торговцев

Уровни предметов, продающихся у торговцев будут совпадать с уровнем персонажа, но не будут превышать следующие зональные ограничения:
— Normal Act 1: 15
— Normal Act 2: 21
— Cruel Act 1: 29
— Cruel Act 2: 33
— Ruthless Act 1: 41
— Ruthless Act 2: 46
— Merciless Act 1: ?
— Merciless Act 2: ?

Ведьма — это класс персонажа в Path of Exile , основанный на чистом интеллекте, что делает её бесспорным мастером Чар и Стихий. Она пользуется силами чистой энергии, чтобы уничтожать своих недругов на расстоянии. Её ужасающая воля окружает её мерцающим барьером от физических и магических атак, барьером, который должен быть пробит, прежде чем сама ведьма станет уязвимой. В добавок к наносящим невероятный урон чарам, Ведьма может наносить вред своим врагам с помощью проклятий, и призывать себе на помощь нежить, подчиненную её воле. Начальные характеристики ведьмы 14 Силы, 14 Ловкости и 32 Интеллекта.

Экипировка, связанная с ведьмой: Венцы, Робы, Тканевые перчатки, Тапочки/Сапожки и Щит духа.

Классы Восхождения:

Некромант: В основном Некромант сосредоточена на призвании приспешников. Она может усиливать защиту и атаку приспешников, а также собственные ауры, усиливая таким образом и своих приспешников. Однако некромант не ограничивается только билдами чистого призывателя, поскольку умение Госпожа жертвоприношений может быть использовано для значительного усиления самого персонажа.

Маг стихий: Маги стихий специализируются на всём, что связано со стихийным уроном. Они используют непостоянные, но мощные усиления стихийного урона. Также они также могут фокусироваться на применении эффектов стихий через использование значимого умения Несущая разорение, что позволит распространять на врагов все три стихийных эффекта, даже если используется урон от хаоса или физический урон.

Оккультист: Выбор класса Оккультист является хорошим решением для тех Ведьм, которые специализируются на нанесении урона хаосом или на проклятиях. Умение Проклятие существенно увеличивает эффективность проклятий, а Светоч Пустоты и Расцвет греха серьезно влияют на урон хаосом. Большу́ю ценность для билдов, использующих энергетический щит, представляет ветка с важными умениями Оплот зла и Нечестивый страж. Для тех, кто ищет возможности для генерации зарядов энергии существует умение Запретная сила.

Бандит – это класс персонажа в Path of Exile , основанный на комбинации Ловкости и Интеллекта. Для него предпочтительно быстрое оружие (например, кинжалы или когти) для скоростного перемещения по полю боя во время укладывания ловушек и мин и контроля хода битвы. Он всегда хитрее противника и проводит удары с медицинской точностью, уклоняясь от атак.

Бандит – один из самых сложных классов персонажа для игры из-за его малой брони, но он с легкостью компенсирует это, если обращаться с персонажем умело. Его стиль боя «бей-беги», продиктованный его природным уклонением и энергетическим щитом, наградил его четкой координацией атак, умений и установки ловушек. Начальные характеристики Бандита: Сила – 14, Ловкость – 23, Интеллект – 23.

Наиболее подходящее обмундирование для Бандита: Маски, Куртки/Жакеты/Камзолы/Облачения, Перчатки, Ботинки и Колючие щиты.

Классы Восхождения:

Убийца — класс, ориентированный на нападение с использованием критических ударов и зарядов энергии для сотворения чар и атак. На дереве класса также представлены варианты для постепенного урона и урона хаосом.

Диверсант — класс направлен на улучшении умений ловушек и мин полезными бонусами, но не такими как прямой урон или учащения критического удара. Этот класс также использует Ослепление в качестве атакующей и защитной механики.

Плут — универсальный класс, позволяющий использовать сочетание интеллект-ловкость, регенерацию маны, имеющий большую маневренность и наносящий постепенный урон.

Охотница.

Охотница – класс персонажа в Path of Exile , основанный на ловкости, который подходит её тонкой и изящной фигуре. Она ловкая и быстрая, бросаясь в и из боя, наносит мощные критические удары, которые часто поражают противников за один прием. Её естественная быстрота даёт ей хорошую способность избегать нанесения урона, и она стремиться носить одежду из светлой кожи или ткани. Она очень хорошо владеет оружием дальнего боя, но её удары также смертельны, как удары воина с мечом на поле боя. Начальные характеристики охотницы: Сила – 14, Ловкость – 32, Интеллект – 14.

Наиболее подходящее обмундирование охотницы – это Шапки/Капюшоны, Кожанки/Облачения/Полукафтаны, перчатки из шкур, ботинки из шкур и баклеры.

Классы Восхождения:
Снайпер — класс наиболее ориентирован на нападение и фокусируется на уроне снарядами и области поражения. Очевидно, что этот класс подходит для лучников, но большинство его модификаторов применимы к любым видам снарядов. А это означает, что большинство атак и чар, использующие снаряды, также извлекут выгоду от этого класса.

Налётчик — Класс Налётчик фокусируется на увеличении времени действия положительных эффектов, получая заряды ярости, боевой раж, или форму призрака посредством убийств. Персонаж может специализироваться на одном из эффектов, усиливая его, а также значительно повысить свои скорость и уклонение. Вопреки пред ставленому изображению данного класса, он не содержит модификаторов, относящихся только к ближнему бою, и также хорошо усиливает атаки дальнего боя.

Следопыт — У класса Следопыт основной акцент сделан на флаконы, при использовании которых можно получить дополнительные атакующие или оборонительные бонусы. Следопыт является гибким классом; его дерево умений позволяет использовать с одинаковой эффективностью как обычные атаки, так и атаки чарами, при любом виде урона (стихийном, физическом или хаосом).

Гладиатор.

Гладиатор – это класс персонажа в Path of Exile , основанный на комбинации параметров: силы и ловкости, что делает его непревзойденным в нанесении урона и уклонении от атак. Он может с одинаковой эффективностью использовать щит или наносить удары мощным двуручным или парным оружием. Его сильные руки способны натягивать тетиву самых мощных и смертоносных луков. Его прекрасно отточенные рефлексы придают ему кошачью ловкость для уклонения и парирования атак, будь то стрелы или взмах топора. Гладиатор – опасный противник и его репутация безжалостного убийцы заслужена. Начальные характеристики гладиатора: сила – 23, ловкость – 23, интеллект – 14.

Наиболее подходящее обмундирование для Гладиатора: Шлемы, Чешуйчатые доспехи/Бригандины/Дублеты/Пластинчатые доспехи, Чешуйчатые перчатки, Чешуйчатые башмаки, and Круглые щиты.

Классы Восхождения:

Рубака — Класс Рубака фокусируется на похищении здоровья и оглушении. Из-за проходных узлов, увеличивающих скорость атаки и урон двуручным оружием, этот класс хорошо подходит для атакующих умений, использующих двуручное оружие и луки.

Димахер — Класс Димахер подходит для персонажей, использующих парное оружие или сочетание одноручного оружия и щита. Дерево умений даёт возможность сделать акцент на применении кровотечения и улучшении блока.

Чемпион — Класс Чемпиона является оборонительным и наиболее подходит для «танкующих» персонажей за счёт провоцирования врагов и эффекта укрепления. Кроме того, он может использовать ауру, увеличивающую урон ему и его союзникам. Проходные узлы дерева Чемпиона позволяют неплохо увеличить броню и уклонение.

Дикарь – класс персонажа в Path of Exile , основанный на силе, что означает хорошую устойчивость к ударам, а еще лучше у него получается раздача наказаний. Его умения в ближнем бою охватывают широкий спектр нападения: от большого урона по одиночной цели до разрушительного эффекта по области. Этот мощный человек усиливает свой впечатляющий физический арсенал разнообразными криками и кличами, умениями, которые сплачивают союзников и вселяют ужас в сердца противников. Начальные характеристики Дикаря: Сила – 32, Ловкость – 14, Интеллект – 14.

Наиболее подходящее обмундирование для Дикаря: Шлемы, Латы, Рукавицы, Поножи и Ростовые щиты.

Классы Восхождения:
Покоритель — Класс Покоритель основан на защите, обеспечении снижения получаемого физического урона через броню и заряды выносливости, защите от замедлений и оглушений, а также меткости.

Берсерк — Дерево умений Берсерка построено вокруг усилений при получении ударов. Эффекты основаны на механике «недавно», и для их поддержания вы должны постоянно находится в гуще сражения. Усиления включают в себя похищение здоровья, скорость атаки, скорость передвижения и снижение получаемого урона. Вестник войны усиливает боевые кличи игрока. Класс предназначен для использования на персонажах, которые развиваются в сторону атак.

Вождь (Гей.) — Класс Вождь специализируется на нанесении урона от огня. Вождь может наносить урон от огня самостоятельно, либо используя тотемы, которые получают улучшения от узлов защиты на дереве класса.

Жрец – это класс персонажа в Path of Exile , основанный на комбинации Силы и Интеллекта. Это идеальный баланс мускулов и мозгов. Он – умелый боец, обученный владению множеством видов оружия: от острых сабель до тяжелых двуручных булав. Он с таким же комфортом может носить и щит как для дополнительной защиты, так и для нанесения смертельного урона. В бою этот религиозный воин специализируется на большом нанесении урона широким спектром магических способностей. Жрец умело снижает силу наказаний, и он рад быть на линии фронта, выступая в качестве мученика и защитника для его дальних союзников. Начальные характеристики Жреца: Сила – 23, Ловкость – 14, Интеллект – 23.

Наиболее подходящее обмундирование для Жреца: Кольчужные Койфы/Шлемы, Кольчуга/Байданы, Полукольчужные/Кольчужные перчатки, Полукольчужные/Кольчужные Ботинки и Каплевидные Щиты.

Классы Восхождения:
Инквизитор — Инквизиторы специализируются на уроне от стихий. Помимо всего прочего, этот класс использует критические удары, игнорирование сопротивления стихиям или положительные эффекты от создания освященной земли. Большинство умений Инквизитора совместимы и с атаками и с чарами.

Иерофант — Иерофант избегает прямого столкновения и полается на прочность тотемов и силу духа. Класс может эффективно использовать тотемы и получить возможность призвать до 2х дополнительных тотемов ценой меньшего урона каждого тотема. Также Иерофант отлично подходит для билдов, использующих большой объем маны, делая ее своей защитой. Жрецы, использующие множество умений сразу, могут взять умение Просветленная набожность, чтобы усилить свои предметы с 4-мя связями одним из трех мощных эффектов.

Защитник — Защитник являются отличным выбором для Жреца, что выбрал путь поддержки. Он обладает пассивными навыками, что принесут большую пользу нескольким членам группы. Даже в качестве одиночного персонажа, Защитники сами могут извлечь выгоду из своего выбора оборонительных пассивок.

Дворянка.

Дворянка — это класс персонажа в Path of Exile .

Дочь коррумпированной знати, Дворянка была изгнана в Рэкласт за убийство своего мужа во время первой брачной ночи. Она совмещает в себе все три ключевых характеристики – Силу, Ловкость и Интеллект, которые располагают её в центре дерева пассивных умений. Эта уникальная позиция позволяет построить почти любой билд, но в то же время теряет определенную специализацию, которую имеют другие шесть классов.

Из-за сложности её развития, она не доступна для новых игроков. Игрок должен спасти Дворянку, её можно найти в последней области 3 акта, прямо перед сражением с последним боссом этого акта. Убийство босса не обязательно для освобождения Дворянки. Это можно сделать в Обычном мире (в любой лиге) для доступа к этому классу персонажа.

Начальные характеристики Дворянки: Сила – 20, Ловкость – 20, Интеллект – 20. Её начальное умение – это Призрачный Бросок. Для неё нет наиболее подходящего обмундирования. В конечном итоге, необходимо выбрать определённый тип брони, основываясь на выборе билда и выборе пассивных умений/характеристик в дереве умений.

Класс Восхождения:
Вознесшаяся — Вознесшаяся предоставляет игроку гибкость, недостижимую другим классам, позволяя выбирать пассивные умения, которые базируются на других классах Восхождения. Эти пассивные умения дают те же эффекты, но с уменьшенной силой, и из каждого класса Восхождения вы можете выбрать лишь одно умение, но всего не более двух.

Вы вольны выбирать: взять ли вам умения из разных классов, или продолжить вложения в выбранный класс, и получить возможность разбить свое дерево пассивных умений, начав с точки старта одного из базовых классов.

Разблокировать дворянку:

Чтобы разблокировать персонажа, найдите дворянку на Верхних этажах Перста Господня и освободите её из клетки.

После освобождения:

Дворянка: Мы с тобой из разных миров, но изгнание стерло границы.

На Ориате меня считали чудным ребенком, но здесь лесть и титулы не стоят и жухлых листьев. Талант, изгнанник, чудовище, герой… Здесь в цене дела, а не слова. В Рэкласте твое имя значит столько, сколько ты вкладываешь в него поступками.

Спасибо. Ты даруешь мне самое важное — свободу завершить начатое.

Освободив дворянку, вы получите достижение:

Экипировка Path of exile панцирь












RPGcash предоставляет возможность купить броню 6 линков Path of Exile.
Товар для лиги Стандарт, если вам нужен товар для другой лиги — уточняйте у оператора.

Выберите подходящий способ оплаты, заполните форму заказа и оплатите нужное количество товара.

Порядок оформления и доставка:
Уточните возможность доставки у оператора в он-лайн чате (рабочее время оператора с 7:00 до 1:00 по мск).
Оплатите заказ при помощи оформления заказа на броню 6 линков Path of Exile. Сумму к оплате можно увидеть по калькулятору и предварительному оформлению. У каждого способа своя комиссия:
Мобильные операторы — от 10%
Банковские карты — 5%.
Самая низкая комиссия у системы Webmoney.

В заказе нужно указать достоверную информацию о получателе в игре: ник персонажа.

Доставка брони 6 линков Path of Exile производится путем обмена в игре.

Для получения заказа, свяжитесь с нами , сообщите оператору о заказе. Вы должны быть онлайн для получения заказа.

Доставка заказа осуществляется от 5 минут до 24 часов с момента обращения к консультанту и вашей готовности получить заказ, обычно время доставки занимает не более 15 минут.

Товар в 99,9 % случаев есть (если вы переживаете за наличие, то вы всегда можете уточнить текущий запас у оператора в чате, skype или ICQ, мы будем рады вам ответить).

Купить уникальные доспехи Броня в Path of Exile

Один из предметов снаряжения, который в основном добавляет различные типы защит.
При одевании брони вы получаете штраф к скорости передвижения. Если ваша броня требует для ношения интеллект и силу вы получите 8% штраф, в других случаях 4%.

Существуют бонусы для ношения брони в Path of Exile

В пассивных навыках вы можете получить следующий бонус, который называется «мастерство гладиатора»: вы игнорируете штраф на скорость передвижения при ношении брони

В классе восхождения у Покорителя есть бонус Несокрушимый, который в 2 раза увеличивает количество брони при ношении.

Важно: Покупка и продажа игровой валюты и предметов за реальные деньги запрещена в большинстве игр, в том числе и в Path of Exile. Покупая игровую валюту и предметы, Вы тем самым нарушаете пользовательское соглашение с разработчиком/владельцем игры и можете понести за это наказание.

Наши товары по Path of Exile можете найти тут:
Возвышения
Оружие 6 линков
Броня 6 линков

Экипировка

Ограничения по значению атрибутов
Большая часть экипировки имеет ограничение по значению атрибутов, которым должен соответствовать персонаж, чтобы смочь одеть предмет. Значения ограничений берутся из базовых свойств предмета и не зависят от модификаторов, качества предмета или количества сокетов. Полный список экипировки и ограничений можно найти .

Ограничения по уровню
Некоторые предметы имеют ограничения по уровню, которым должен соответствовать персонаж, чтобы смочь одеть предмет.

Ограничение по уровню зависит от двух факторов:
1. Уровень базового предмета (белого, без каких либо модификаторов).
2. Уровень магических модификаторов. Требование по уровню для магических модификаторов составляет 80% от уровня наиболее высоко-уровневого модификатора на предмете.

Наибольшее значение из этих двух и является ограничением по уровню, отображаемом на предмете.

Качество
Всё оружие и броня могут случайным образом иметь бонус от 1% до 20% качества. Это значение может быть увеличено при помощи Whetstones и Armour Shards, но максимальное значение в любом случае 20%. Увеличение качества влияет на повреждения, наносимые оружием и на такие параметры брони как прочность, уклонение и энергетический щит.

Модификаторы
Модификаторы делятся на две основные группы: префиксы и суффиксы. Магические предметы могут иметь только одинф префикс и один суффикс. Редкие предметы могут иметь до 6 модификаторов, неизвестно есть ли какие-то ограничения на количество префиксов и суффиксов для редких предметов.

Случайно сгенерировнный редкий предмет (дроп или сделанный при помощи Orb of Alchemy) получает от 4 до 6 модификаторов со следующей вероятностью:
— 1/12 шанс — 6 модификаторов
— 4/12 шанс — 5 модификаторов
— 7/12 шанс — 4 модификатора

У всех модификаторов есть уровень, и они появятся только на предметах, чей уровень не ниже уровня модификатора.

Суммирование модификаторов
Как правило (хотя и не всегда), процентные модификаторы суммируются аддитивно, а целочисленные расчитываются до процентных.

К примеру, представьте что вас 100 единиц здоровья, и два пассивных умения увеличивают здоровье на 15% каждый. Конечный бонус будет в итоге 30%, т.е. у вас будет 130 единиц здоровья.

Теперь представьте, что ваши ботинки дают вам +40 единиц здоровья, а ещё один пассивный скилл +20. Таким образом, снчала будет расчитан целочисленный бонус, который сделает в итоге ваше здоровье равным 160 единицам, а уже потом будет применён процентный бонус 30%, и в итоге вы получите 208 единиц здоровья.

Исключением являются модификаторы качества экипировки, которые берутся в расчёт после всех остальных модификаторов. Например, у вас есть предмет, дающий: +69 брони, +9% брони и +20% качества, при этом базовое значение брони равняется 428. Таким образом, сначала будет применен модификатор +69, что даст 497 в сумме. Потом будет применён бонус 9%, получится 541 в сумме, а уже потом будет применён бонус +20% и конечное значение брони таким образом будет 650.

Параметр Increased Item Rarity (IIR) — увеличение редкости предметов
Модификаторы, увеличивающие редкость предметов суммируются аддитивно, увеличивая шансы того, что предмет будет магически, редким или уникальным (имеются ввиду предметы, находимые игроком во время путешествий, есть ли разницы между находимыми в сундуках и падающих с монстров предметами — достоверно неизвестно). Этот модификатор не влияет на количество и тип находимых предметов валюты таких как свитки и камни.

Во время совместно игры в группе, учитывается модификатор игрока, нанёсшего противнику смертельный удар. Если противника убил один из ваших минионов, модификатор IIR миниона суммируется с вашим (добавить минионам IIR можно вставив специальный камень поддержки в сокет, соединенный с сокетом, в котором находится камень умения призыва миниона).

Сокеты
Сокеты бывают трёх типов:
— Красные (для умений атрибута силы)
— Зелёные (ловкость)
— Синие (интеллект)

Сокеты располагаются случайным образом на большинстве экипировки. Предметы более высокого уровня могут иметь больше сокетов, чем предметы более низкого уровня того же типа. Например, предмет должен быть как минимум 8 уровня чтобы на нём могло быть 2 сокета.

Максимальное количество сокетов также зависит от типа предмета:
— Двуручное оружие, боди броня и щиты атрибута силы могут иметь до 6 сокетов.
— Жезлы и даггеры до 3 сокетов.
— Все остальные предметы могут иметь до 4 сокетов.

Исключением является стартовое оружие, которое лежит рядом с вами на пляже в самом начале игры. Несмотря на то, что оно 1 уровня, на нём всегда будет по одному сокету каждого цвета.

Предметы с большей вероятностью будут иметь сокеты того атрибута (цвета), который является их ограничением на ношение. Например, предметы, которые требуют определённое количество ловкости для их ношения, будут скорее иметь сокеты зелёного цвета.

В сокет определённого цвета можно вставить камень умения только такого же цвета.
Сокеты на предмете могут быть связаны. Связь показыватеся золотистой перемычкой между сокетами. Камни поддержки оказывают эффект на камни умений, сокеты которых связаны между собой.

Например:

Этот меч имеет 1 сокет силы, 1 интеллекта и 2 ловкости. Каждый сокет связан с каждым (связи сокетов в игре кумулятивны!). В этот мечь можно вставить:
— 4 камня умений, получив 4 разных активных умения;
— 3 камня умений и 1 камень поддержки, получив 3 активных умения, каждое из которых будет улучшено камнем поддержки;
— 2 камня умений и 2 камня поддержки, получив 2 активных умения, каждое из которых будет улучшено 2 камнями поддержки;
— 1 камень умений и 3 камня поддержки, получив 1 активное умения, улучшенное 3 камнями поддержки;

Помимо этого, два одинаковых камня умений могут быть использованы в разных предметах экипировки для получения более хитрых эффектов от камней поддержки, находящихся в связанных сокетах.

Например (спасибо пользователю tormenta):

На этой картинке:
— Умение «Ice Nova» находится в оружии и в щите одновременно (для этого необходимо иметь два камня умения «Ice Nova»).
— 2 различных камня поддержки вставлены в сокеты, соединенные с обоими умениями «Ice Nova».
— В результате каждое умение «Ice Nova» получит оба бонуса.
— Fireball же получит только бонус Added Lightning Damage.

В таких ситуациях, когда вы используете два одинаковых камня умений, эффект всегда будет рассчитываться на основе камня наиболее высокого уровня. На примере выше два камня «Ice Nova», один 1 уровня, второй 6 уровня, в результате при использовании этого заклинания, будет использоваться вариант 6 уровня. Это же правило работает и для камней поддержки. Имейте ввиду, что два одинаковых камня поддержки, привязанных к одному и тому же камню умения, не суммируются.

Уровень предмета
Каждый предмет имеет уровень, связанный с уровнем монстра, с которого он упал. Вы можете узнать уровень предмета при помощи команды /itemlevel, указав курсором на нужный предмет. Этот уровень определяет какие модификаторы может получить предмет и сколько он может иметь сокетов.
Уровни предметов, продающихся у торговцев

Уровни предметов, продающихся у торговцев будут совпадать с уровнем персонажа, но не будут превышать следующие зональные ограничения:
— Normal Act 1: 15
— Normal Act 2: 21
— Cruel Act 1: 29
— Cruel Act 2: 33
— Ruthless Act 1: 41
— Ruthless Act 2: 46
— Merciless Act 1: ?
— Merciless Act 2: ?

Сайт | ru | 28 февраля 2017 в 06:50

Лига испытаний Наследие начнется в ночь с 3 на 4 марта вместе с установкой обновления 2.6.0. Чтобы завоевать уникальные награды, вам предстоит выполнить 40 испытаний: за 12 испытаний вы получите следы Наследия, за 24 — эффект оружия Наследия, а за

Завершение лиги Разлом, новые гадальные карты и другие новости

Сайт | ru | 27 февраля 2017 в 08:47

Лига Разлом заканчивается 28 февраля в 00-00 МСК. В это же время Загадочная коробка Призывателя бури будет убрана из магазина, завершится акция на получение коробки за любую покупку и распродажа микротранзакций бродячих изгнанников. А сегодня мы

Распродажа микротранзакций бродячих изгнанников — Бесплатная Загадочная коробка за любую покупку!

Сайт | ru | 24 февраля 2017 в 06:04

На прошлой неделе мы показали пять новых бродячих изгнанников, которые появятся в игре в обновлении 2.6.0. На этих выходных мы объявляем распродажу на пять наборов брони и эффектов этих бродячих изгнанников. Кроме того, мы вновь проводим акцию:

Обращение от разработчиков: Изменения баланса в обновлении 2.6.0

Сайт | ru | 23 февраля 2017 в 01:43

В обновление 2.6.0 войдёт огромное количество изменений баланса. Основная их цель — увеличить выбор потенциально сильных билдов и умений. Глобальные изменения мы отложили до 3.0.0 и Падения Ориата, поэтому в 2.6.0 мы сконцентрировались на усилении

Реликвии лиги Наследие

Сайт | ru | 22 февраля 2017 в 07:17

До запуска лиги Наследие осталось 9 дней! В анонсе лиги мы упомянули, что игроки смогут найти особый предмет, который позволит им отправиться в новую область, Древний Реликварий. Сегодня мы подробнее расскажем о Реликварии и предметах, которые вы в

Новые уникальные предметы в обновлении 2.6.0

Сайт | ru | 21 февраля 2017 в 05:48

В дополнении Path of Exile: Падение Ориата игроки встретят древних богов, пробудившихся от многовекового сна. Несмотря на отсутствие богов, намёки на их мощь были разбросаны по всему Рэкласту в виде уникальных предметов. В обновлении 2.6.0 мы

Обзор анонсов прошлой недели

Сайт | ru | 20 февраля 2017 в 03:53

Прошлая неделя была очень насыщенной! Мы анонсировали Падение Ориата и лигу испытаний Наследие! Различные подробности обновлений были опубликованы и на сторонних сайтах и многие игроки могли не заметить эту информацию. Сегодня мы собрали ссылки на

Сложная, но продуманная система крафта — одна из фишек, благодаря которой Path of Exile выстрелила в свое время. Тем не менее, торговля тоже является неотъемлемой частью игры. Данное руководство поможет разобраться, каким образом эти механики дополняют друг друга.

Сферы и их применение


Path of Exile предлагает, пожалуй, самую гибкую систему крафта среди диаблоподобных игр. Тут во многом ощущается сильно переосмысленное наследие Diablo 2. Для модификации вещей в игре существуют сферы (orbs), каждая из которых изменяет их свойства по определенному принципу:

  • Orb of Transmutation (Сфера превращения). Превращает белую вещь в магическую (синюю). Может быть полезной на ранних этапах игры. В эндгейме используется в основном для крафта карт, фласок, сундуков (strongbox), самоцветов (jewels).
  • Orb of Augmentation (Сфера усиления). Добавляет свойство магической вещи. Используем на вещах с одним свойством.
  • Orb of Alteration (Сфера перемен). Заново генерирует свойства на магической вещи. Используем, если результат после Orb of Transmutation не устраивает (обычно так и есть).
  • Orb of Chance (Сфера удачи). Превращает белую вещь в магическую, редкую или уникальную. Сфера для любителей рандома. Можно получить крутую уникальную шмотку, но скорее всего — какой-нибудь магический хлам.
  • Orb of Alchemy (Сфера алхимии). Превращает белую вещь в редкую (желтую). Одна из самых полезных сфер, при этом недорогая и часто падает.
  • Chaos Orb (Сфера хаоса). Заново генерирует свойства на редкой вещи. Основная валюта при торговле с игроками. Используется для оценки относительно недорогих вещей.
  • Exalted Orb (Сфера возвышения). Добавляет свойство редкой вещи (если не достигнут максимум — 6 свойств). Вторая валюта для торговли с игроками. Используется для оценки дорогих и очень дорогих вещей. Применять ее стоит только для улучшения по-настоящему хорошей экипировки.
  • Jeweller Orb (Сфера златокузнеца). Изменяет количество сокетов.
  • Orb of Fusing (Сфера соединения). Изменяет количество связей в сокетах.
  • Chromatic Orb (Цветная сфера). Изменяет цвет всех сокетов.
  • Regal Orb (Сфера царей). Превращает магическую вещь в редкую, добавляя одно свойство.
  • Divine Orb (Божественная сфера). Заново генерирует значения свойств на любой вещи.
  • Orb of Scouring (Сфера очищения). Превращает магическую/редкую вещь в белую.
  • Orb of Regret (Сфера раскаяния). Позволяет сбросить одно очко в дереве пассивных навыков
  • Vaal Orb (Сфера ваал). Добавляет свойство «corrupted», после чего на вещь не действуют другие сферы. Дополнительно может изменить вещь как в лучшую, так и в сильно худшую сторону. Сфера для состоятельных игроков, которых не сильно огорчит превращение топовой шмотки в кактус. Хотя ее вполне можно использовать для крафта карт и сундуков.
  • Mirror of Kalandra (Зеркало Каландры). Позволяет получить копию вещи, на которую нельзя применять остальные сферы. Полезна при крафте топовых вещей. Выбить Mirror of Kalandra невероятно сложно.

Все предметы в игре обладают качеством в диапазоне от 0 до 20% (влияет на базовый урон оружия, базовое значение брони и т.д.) Качество можно улучшать с помощью сфер: к белой вещи можно добавить 5% качества, к магической — 2%, к редкой и уникальной — 1%. Таким образом, сферы, влияющие на качество, лучше применять до всех остальных.

  • Armourer’s Scrap (Деталь доспеха). Улучшает качество брони.
  • Blacksmith’s Whetstone (Точильный камень). Улучшает качества оружия.
  • Glassblower’s Bauble (Стекольная масса). Улучшает качество флаконов.
  • Cartographer’s Chisel (Резец картографа). Улучшает качество карт.
  • Gemcutter’s Prism (Призма камнереза). Улучшает качество камней (гемов).

Сферами можно меняться с обычными торговцами, мастерами или другими игроками. В каждом случае курс обмена будет отличаться. Для получения некоторых сфер можно спользоваться рецептами ( полный список):

  • Вещь с соединенными сокетами трех цветов — Chromatic Orb
  • Вещь с 6 сокетами — 7 Jeweller Orb
  • 20% качества Stone Hammer/Rock Breaker/Gavel + карта — Cartographer’s Chisel
  • Любое количество гемов с суммарным качеством 40% — Gemcutter’s Prism
  • Гем 20 уровня + Gemcutter’s Prism — гем 20% качества.

Все свойства (аффиксы) в игре делятся на суффиксы и префиксы (полный список). Магические вещи могут иметь по одному суффиксу и префиксу, редкие — по три. Количество суффиксов и префиксов особенно важно при крафте у мастеров.

Сокеты


Количество сокетов и связей между ними зависит от типа вещи и определяет, какие связки гемов мы можем использовать в данном предмете.

  • Перчатки, шлем, сапоги — 4 сокета
  • Туловище (далее по тексту — просто «броня»), двуручное оружие — 6 сокетов
  • Одноручное оружие, щит — 3 сокета

Цвет сокетов определяется характеристиками на экипировке (хотя вероятность не 100-процентная). Силе соответствуют красные сокеты, ловкости — зеленые, интеллекту — синие. Вещь с силой и ловкостью получит скорее всего красные и зеленые сокеты и так далее по аналогии.

Роллить количество, цвет и связи между сокетами имеет смысл на редких и уникальных вещах 20-процетного качества с хорошими характеристиками.

Уровень экипировки


Свойства на экипировке могут принимать разные значения в зависимости от уровня предмета (item level). Например, максимальное значение сопротивления стихии на вещи 36-го уровня составит 29%, на 72 уровне — 45%. От уровня также зависит максимальное количество сокетов (подробнее — в нашей предыдущей статье). Посмотреть уровень можно, набрав в чате команду /itemlevel. Локации четвертого акта на последней сложности имеют уровень 68-70, более высокоуровневую экипировку придется покупать или добывать на картах.

От теории к практике


В Path of Exile можно крафтить невероятно хорошую экипировку, но все упирается в цену. Курс обмена некоторых сфер может достигать 1 к 1000, поэтому нужно четко понимать, стоит ли вообще применять самые дорогие сферы на имеющиеся в распоряжении предметы. Можно сформулировать несколько правил, позволяющих свести затраты к минимуму.

I. Крафт редких вещей


  1. Применяем Orb of Alchemy на белую вещь. Далее используем Chaos Orb до нужного результата.
  2. Альтернативный способ (более дешевый): применяем Orb of Alchemy, затем Orb of Scouring. И так по кругу.
  3. Применяем Orb of Transmutation, далее с помощью Orb of Alteration получаем нужное значение аффикса на магической вещи (к примеру, увеличенный на 140% урон оружия). Используем Regal Orb, получаем редкую вещь, которую можно улучшить у мастера или применить к ней Exalted Orb. Данный способ хорошо подходит для крафта оружия и самоцветов.

II. Крафт брони и двуручного оружия


За основу нужно брать белые вещи с максимальным количеством сокетов и связей (для начала подойдет 5 связей и 5-6 сокетов, поскольку вещи с 6 связями стоят очень дорого). Проще всего купить вещь нужного типа и доводить ее до ума с помощью Orb of Alchemy, Orb of Scouring или Chaos Orb.

III. Крафт остальной экипировки


В случае с перчатками, шлемами и прочей периферией затраты на крафт сокетов невелики, поэтому такие вещи лучше находить или покупать с максимально подходящими вам свойствами, переделывать в них сокеты и добавлять недостающие свойства у мастеров.

IV. Покупка и крафт уникальной экипировки


Хорошие уникальные вещи выбить довольно сложно, к тому же эффективность многих билдов увеличивается при наличии строго определенных уникальных предметов. Самый простой способ их получения — покупка у других игроков. Если речь идет о броне на туловище и двуручном оружии, имеет смысл выбирать вещи с максимальным роллом, но с тремя-четырьмя сокетами — это значительно снизит их стоимость. Сокеты же надежнее всего крафтить у соответствующего мастера (Vorici, Master Assassin).

V. Покупка сфер и крафт у мастеров


В патче 1.2.0 появились мастера (Forsaken Masters), которые позволяют снизить элемент рандома при крафте. У мастера ассассина можно получить гарантированные количество и цвет сокетов, а также связи между ними за фиксированное количество Jeweller Orb, Chromatic Orb и Orb of Fusing (число требуемых сфер может оказаться как выше, так и ниже того, что мы могли бы потратить при крафте вручную). Остальные мастера помогут добавить к редкой экипировке по одному свойству на выбор (если на вещах менее шести свойств). Добавленное свойство в любой момент можно убрать и заменить на новое.

Также у мастеров стоит обменивать сферы по сниженному курсу (в сравнении с обычными торговцами). Для обновления ассортимента мастеров придется выполнять ежедневные задания.

VI. Крафт карт


На высокоуровневые карты (тир 5 и выше) стоит применять Orb of Alchemy. Если результат не устраивает, использовать Chaos Orb не имеет особого смысла. Лучше отложить карту до лучших времен или воспользоваться комбинацией Orb of Scouring и Orb of Alchemy. Если есть запас Vaal Orb, можно применить такую сферу после Orb of Alchemy. В худшем случае карта не изменится и ее нельзя будет перероллить, в лучшем — на карту добавится много новых свойств и ее качество увеличится (хотя не факт, что среди новых свойств не будет сильно затрудняющих прохождение).

При достаточном количестве Cartographer’s Chisel есть смысл улучшать ими карты перед Orb of Alchemy, но стоит всегда держать 20 штук этого материала в запасе на случай выпадения уникальной карты.

VII. Крафт сундуков


На сундуки (Strongbox), встречающиеся в локациях, тоже можно применять сферы. Arcanist’s Strongbox, Cartographer’s Strongbox, Jeweller’s Strongbox и Ornate Strongbox достойны применения Orb of Alchemy, для остальных достаточно Orb of Transmutation (при желании можно выроллить определенное свойство с помощью Orb of Alteration).

Послесловие


В заключение рассмотрим конкретный пример. Допустим, наш персонаж находится в четвертом акте последней сложности и способен фармить первую локацию — Высохшее озеро (Dried Lake). У нас есть один Exalted Orb и 30 Chaos Orb, некоторый запас Jeweller Orb, Chromatic Orb и других сфер. Для билда нам нужно уникальное двуручное оружие, в остальном достаточно редкой экипировки. Попробуем одеть персонажа с минимальными затратами:

  1. Покупаем у игрока белую броню с 5 связями за 10-15 Chaos Orb, улучшаем качество до 20%, делаем ее редкой, роллим оставшимися Chaos Orb до приемлемого результата.
  2. Покупаем уникальное двуручное оружие с 3-4 сокетам и нормальным роллом за один Exalted Orb (такой же с пятью связями стоит пять Exalted Orb, а шесть связей какой-нибудь барыга пытается продать за 50 сфер). Улучшаем качество до 20%, делаем шесть сокетов и четыре связи у мастера асассина (или пробуем вручную, как угодно), копим 150 Orb of Fusing на пять связей (для 6 связей потребуется 1500).
  3. Остальной редкий шмот фармим в первой локации/низкоуровневых картах, на лучшей найденной экипировке выроливаем сокеты.
  4. Profit!

Путь изгнания

ПОДДЕРЖКА КОНТАКТОВ Путь изгнания Зарегистрироваться ПК Xbox One PS4
  • Главная
    • Новости
    • Создать учетную запись
    • Войти
    • Примечания к патчу
  • Игра
    • Видео
    • Обзор
    • Пассивное дерево
    • Классы восхождения
    • Предметов
    • Фильтры предметов
    • Community Wiki
  • Форум
    • Индекс
    • Кодекс поведения
    • Поиск
  • События
    • Частные лиги
    • Календарь событий
    • Ultimatum
    • Hardcore Ultimatum
    • Standard
    • Hardcore
    • SSF Ultimatum
    • SSF Hardcore Ultimatum 9000 SS6
    • SSF Standard 9000 SS6
    • SSF Standard 9000 SS6
    • SSF Standard
    • Торговля
      • Объекты поиска
      • Обмен массовыми товарами
      • Примерно
    • Магазин
      • Купить Пакеты
      • Микротранзакции
      • Скидки

    0

    КУПИТЬ БОЛЬШЕ

    Скидки

    Новый

    Тайники

    Связки

    Броня

    Задние крепления

    Оружие

    Порталы

    Эффекты навыков

    Персонаж

    Следы

    Гильдия

    Домашние животные

    Убежище

    Характеристики учетной записи

    Home

    • Новости
    • Создать учетную запись
    • Войти
    • Примечания к патчу

    Игра

    • Видео
    • Обзор
    • Пассивное дерево
    • Элементы
    • Классы владения
    • Сообщество Wiki

    Форум

    • Индекс
    • Кодекс поведения
    • Поиск

    События

    • Частные лиги
    • Календарь событий
    • Ultimatum
    • Hardcore Ultimatum
    • Standard
    • Hardcore
    • SSF Ultimatum
    • SSF Hardcore
    • 000 SSF
    • 000 Standard
    • SSF Hardcore
    • 000 Standard
    • Предметы для поиска
    • Обмен товара оптом
    • О

    Магазин

    • Купить пакеты
    • Микротранзакции
    • Скидки

    Подписывайтесь на нас

    © 2010-2021 Grinding Gear Games Условия использования, Уведомление о конфиденциальности и Уведомление о файлах cookie — Контактная поддержка — API разработчика c941e8b86baa9f7b8e77614745dd4521

    Среди свободных Маргарет Петерсон Хаддикс

    «Довольно игр, — сказал мужчина, снова поднимая пистолет.«И хватит полиции по делам населения, я говорю».

    «На этот раз он взвел курок и тщательно прицелился.

    » «Это реально», — подумал Люк. «Это действительно должно произойти».

    «Нет, не надо!» он кричал «.

    Люк Гарнер является третьим рожденным в ограниченном обществе, которое допускает только двух детей в семье. Рискуя своей жизнью, он вышел из укрытия, чтобы бороться с законами полиции по вопросам народонаселения. Теперь, в последнем томе напряженного сериала «Дети тени» Маргарет Петерсон Хэддикс, Люк непреднамеренно инициирует восстание, которое приводит к свержению правительства.Народ наконец-то свободен. Но кто сейчас главный? И будет ли эта новая свобода тем, на что они надеялись?

    Несмотря на все повороты сюжета и азарт, которых фанаты Хаддикса ожидали, Среди бесплатных доводит эпизод «Дети теней» до ужасающего завершения.

    «Хватит игр, — сказал мужчина, снова подняв пистолет. — И достаточно полиции, я говорю».

    «На этот раз он взвел курок и тщательно прицелился.

    «Это реально, — подумал Люк. — Это действительно произойдет».

    «Нет, не надо!» — закричал он. »

    Люк Гарнер родился в третьем поколении в ограниченном обществе, которое допускает только двух детей в семье. Рискуя своей жизнью, он вышел из подполья, чтобы бороться с законами полиции по вопросам народонаселения. В напряженном сериале «Дети тени» Маргарет Петерсон Хэддикс Люк непреднамеренно вызывает восстание, которое приводит к свержению правительства.Народ наконец-то свободен. Но кто сейчас главный? И будет ли эта новая свобода тем, на что они надеялись?

    Несмотря на все повороты сюжета и азарт, которых фанаты Хаддикса ожидали, Среди бесплатных доводит эпизод «Дети теней» до ужасающего завершения.

    Пассивный голос — Мысли юриста об авторах, Self-Pub и традиционных изданиях

    От Кристин Кэтрин Руш:

    Я помещаю этот пост в середине последовательности страха, как он появляется на моем веб-сайте, не потому, что он вписывается в цикл страха, а потому, что я не хочу следить за новостями в течение нескольких недель, чтобы увидеть, что, если ничего, изменилось.

    9 июня здесь, в Штатах, демократы в Палату представителей внесли пакет из пяти законопроектов, которые теоретически имеют поддержку обеих партий. Короче говоря, законопроекты направлены на прекращение антиконкурентной практики среди технологических гигантов. Некоторые из положений могут даже вынудить такие компании, как Amazon, разделиться на более мелкие подразделения.

    Теперь поймите, что здесь, в США, только то, что законопроект представлен, не означает, что он будет принят. Он должен быть принят обеими палатами Конгресса, а затем президент должен подписать закон.Если президент откажется, Конгресс может отменить его вето… при наличии достаточного количества голосов.

    Другими словами, есть много скользких чашек и губ.

    . . . .

    Вот уже десять лет я ругаю писателей, которые работают исключительно на Amazon. Я сказал настолько ясно, насколько мог, что как деловой человек никогда, никогда, никогда не должен класть все яйца в одну корзину.

    Еще в ранние дни нового мира публикаций инди из Kindle Boards визжали на мой веб-сайт (обычно в субботу) и называли меня глупым и невежественным, особенно , когда я «атаковал» Amazon.

    По их словам,

    Amazon слишком велик, чтобы обанкротиться. По их словам, Amazon будет существовать вечно.

    И не имело значения, сколько я им приводил примеров компаний, слишком крупных, чтобы обанкротиться, которые действительно исчезли, они не слушали.

    Эти инди в основном ушли не потому, что Amazon потерпела неудачу, а потому, что они сгорели или не понимали, какой успех они на самом деле добились, и поэтому сдались.

    Но на каждого уходившего крикуна их место занимал другой.Обычно тише и часто столь же пренебрежительно. Теперь они переехали в другие места, чтобы делиться информацией, потому что знают, что я негостеприимен к эксклюзивности и использованию только Kindle. Они застряли в алгоритмах Amazon, полагая, что их писательская карьера безопасна.

    Когда эти писатели «расширяются», как они это называют, продавая свои книги не на Amazon, а на других сайтах, и теряют эксклюзивность Amazon, «читают страницы» и совершают сделки, их доход резко падает. Потому что эти писатели не понимают, что им нужно создавать новую аудиторию на каждой платформе.

    Создание аудитории требует времени, но оно защищает от проблемы «яйца в одной корзине».

    . . . .

    Когда компания сталкивается с нарушением антимонопольного законодательства, существует множество средств правовой защиты. Распад компании — одно из них. Другое дело — заставить компанию отказаться от тех частей своего бизнеса, которые помогают ей создать монополию. И есть еще много всего.

    . . . .

    «Для Amazon, — пишет [Майкл Кейдер из Publisher’s Marketplace], — это, вероятно, означало бы избавление от большей части оружия их издательского осьминога, включая большую часть, если не всю Audible, плюс Brilliance, Amazon Publishing, Kindle Direct Publishing и, возможно, CreateSpace.Это также может относиться к продаже AbeBooks ».

    Посиди минутку с этим. Amazon, возможно, придется избавиться от всего, что делает возможным их независимое издательское дело. Amazon может сделать с этим несколько вещей. Они могут продать кусочки. Если это оружие не приносит много денег (с корпоративной точки зрения), они могут просто закрыть его.

    Это не проблема для широких людей. Они по-прежнему смогут публиковать.

    Но инди, вся карьера которых основана на экосистеме Amazon? Эти инди-инди переживут беспорядки в течение года или больше — если Amazon продаст эти произведения.Если Amazon закроет эти части, инди в одночасье потеряют карьеру.

    . . . .

    Я просто буду использовать здесь цитаты Кадера, так как он действительно очень мало редактирует, кроме как в конце. (Хотя выбор цитат поучителен.)

    Вот как он описывает этот Закон:

    Закон «запрещает дискриминационное поведение со стороны доминирующих платформ, включая запрет на самовыражение и выбор победителей и проигравших в Интернете.В частности, он запрещает поведение, которое «дает преимущество собственным продуктам, услугам или направлениям деятельности оператора платформы, на котором действует крытая платформа, по сравнению с другими бизнес-пользователями».

    Примечательно, что покрытые компании не могут «вмешиваться или ограничивать ценообразование бизнес-пользователей на их товары или услуги».

    Он блокирует использование «закрытых данных, полученных или созданных на платформе в результате деятельности бизнес-пользователя или его клиентов, которые генерируются в результате взаимодействия с продуктами или услугами бизнес-пользователя для предложения или поддержки предложения собственные продукты или услуги оператора покрытой платформы.”

    И это помешало бы Amazon оценивать различные рекламные рычаги, блокируя «в связи с любыми пользовательскими интерфейсами, включая функции поиска или ранжирования, предлагаемые покрытой платформой, относиться к собственным продуктам и услугам оператора покрытой платформы. , или направления деятельности более выгодны, чем другие бизнес-пользователи ».

    Здесь так много всего, что нужно распаковать. Обратите внимание, что этот закон касается ценообразования и продвижения и, опять же, конкуренции.Вместо того, чтобы экосистема Amazon предпочитала Amazon, ей пришлось бы уравнять правила игры во всех областях.

    Это будет означать, инди, что работа только с Amazon не дает никаких конкурентных преимуществ.

    . . . .

    Сама Amazon выживет. Если будет принят только Американский закон об инновациях и выборе в Интернете, тогда все эти издательские услуги останутся нетронутыми, но рекламные сделки, в которых предпочтение отдается только продуктам Amazon — и да, ваша эксклюзивная книга является продуктом Amazon — исчезнут.

    Все преимущества, которые у вас есть на Amazon, исчезнут, если любой из этих двух законов будет принят в нынешней форме.

    Не получат. Они будут другими, если когда-нибудь выберутся из комитета. Они будут значительно отличаться после того, как случайные члены Палаты внесут свой отпечаток на счета. Они станут еще более разными после того, как Сенат возьмется за дело.

    . . . .

    В конце концов, правительство США разобьет Amazon и других технологических гигантов.В 1920-х годах правительство США разобрало технологических гигантов конца 19, -го, века. Когда мощь технологических гигантов соперничает с правительством США и / или превосходит правительство (каламбур), правительство США — двухпартийным способом — будет атаковать технологического гиганта. Иногда на это уходят годы. Но это случится.

    Что я порекомендую тем из вас, кто работает исключительно на Amazon? С одной стороны, рекомендую вам ознакомиться с этим законодательством. Во-вторых, я бы начал — медленно — отказываться от эксклюзивности Amazon.

    Я бы взял свои наименее эффективные работы и вытащил их из эксклюзивной экосистемы, расширив их. Я бы сосредоточился на продвижении за пределами Amazon для этих конкретных продуктов. Я бы научился быть деловым человеком без Amazon, поэтому, когда экосистема Amazon изменится — а это произойдет, — вы будете готовы.

    . . . .

    Я наблюдал, как бесчисленное количество писателей разоряются, когда книжное издательство обанкротилось. Я наблюдал, как компании, не занимающиеся издательской деятельностью, падают из-за того, что у них, по сути, один клиент, и либо этот клиент перестает платить, либо этот клиент уходит из бизнеса.

    Посмотрите на это как на выстрел из лука. Изменения могут не произойти в 2021 году (скорее всего, не произойдет). Они могут не произойти в 2022 году. Но к середине десятилетия? Может быть.

    . . . .

    Система, созданная Amazon, которая — в качестве побочного решения — принесла пользу некоторым эксклюзивным инди-писателям, изменится в следующие пять лет. Я могу это гарантировать.

    Это может измениться раньше.

    Инди, которые действуют сейчас, чтобы медленно расширяться, выживут.

    Те, кто придерживается старых способов ведения дел — эксклюзивно через Amazon — потеряют весь свой бизнес, возможно, скорее раньше, чем позже.

    Ссылка на остальные в Кристине Кэтрин Руш

    Вот ссылка на книги Криса Раша. Если вам нравятся мысли Крис, вы можете выразить свою признательность, просмотрев ее книги.

    PG разделяет некоторые опасения Крис, но не считает некоторые из ее опасений, хотя и законными, такими серьезными, как она.

    PG также считает, что на будущее Amazon могут повлиять и другие факторы, о которых Крис не упоминает.

    Когда сильная личность управляет большой компанией, есть как положительные, так и отрицательные стороны.

    Даже несмотря на то, что компания становится очень большой, сильная личность может заставить корабль разворачиваться быстрее, чем могла бы сделать аналогичная компания при более традиционном корпоративном управлении. Безос и Amazon неоднократно демонстрировали преимущества этой гибкости и готовности идти на риск. Стив Джобс и Apple — еще один пример.

    Иногда, когда во главе организации стоит сильная личность, организация развивается в соответствии с их стилем руководства.Новый лидер с другим стилем может привести к организационным спотам. Организации, управляемые несколькими сильными лидерами, исполняющими различные роли, могут легче перейти к новому руководству, чем организации с одним лидером.

    Еще один потенциальный недостаток сильного личностного лидерства заключается в том, что подчиненные со схожими талантами и личностями уйдут в другое место вместо того, чтобы оставаться в организации. Пойдет ли сегодня на работу в Amazon клон Джеффа Безоса? Предположим, клон Джеффа Безоса был вице-президентом Amazon.Останутся ли они, чтобы посмотреть, как закончится игра генерального директора и преемника, или перейдут на руководящую роль в другой компании, когда позвонит хедхантер с хорошей возможностью в другом месте?

    Проблема с генеральным директором Big Tree, препятствующим росту меньших деревьев в нижних рядах, является реальной возможностью. Некоторые руководители справляются с этой проблемой лучше, чем другие.

    Сегодня Amazon — это два крупных предприятия — Магазин Everything, куда миллионы людей ходят за покупками, и Amazon Web Services.

    Из этих двух Amazon Web Services приносит больше всего денег и является наиболее ценным. По сути, The Everything Store — это розничный торговец, а розничные торговцы, большие и малые, почти всегда работают с небольшой маржой. AWS — это денежная машина.

    Возможно, он пропустил это, но он не увидел ничего, что указывало бы на то, что AWS является объектом серьезной антимонопольной проверки. Большая часть общественного внимания сосредоточена на The Everything Store, потому что он эффективно конкурирует со всеми видами розничных продавцов и затрагивает операции по распределению и продажам целой группы производителей и поставщиков товаров.

    The Everything Store также конкурирует с множеством других розничных продавцов. Огромный успех в этой сфере принес компании множество врагов, в том числе яростных ненавистников Amazon. Большая часть традиционных изданий попадает в этот сегмент. То же самое и со многими влиятельными в культурном отношении людьми, которые безнадежно влюблены в идею маленького книжного магазина на углу.

    PG полагает, что большинство людей среднего класса в США не возражают против Amazon и счастливы продолжать покупать у компании всевозможные товары.

    Для политиков вся потенциальная слава заключается в нападении на The Everything Store.

    Это предыстория, как ее видит PG.

    Какое будущее ждет легальных атак на Amazon?

    PG считает, что сроки любого антимонопольного судебного процесса против Amazon очень велики.

    Он подытожит график антимонопольного законодательства Microsoft прошлого века:

    • Серьезное расследование началось в начале 1990-х.
    • Министерство юстиции подало иск в 1998 году после того, как Netscape проиграла войну браузерам Internet Explorer
    • В середине 2000 года судья первой инстанции вынес свой вердикт.Microsoft подала апелляцию.
    • В середине 2001 года Апелляционный суд действовал довольно быстро, отменил решение суда первой инстанции и отправил дело на новое рассмотрение с другим судьей.
    • В этот момент Министерство юстиции США всерьез занялось урегулированием дела вместо того, чтобы снова проходить процесс апелляции и суда. Microsoft вышла из антимонопольного разбирательства в ноябре 2001 г. практически невредимой.

    Итак, проблемы с антимонопольным разбирательством Microsoft длились более десяти лет с начала серьезного расследования до разрешения дела.Сегодня Microsoft — вторая по рыночной капитализации компания в США.

    В 1969 году после всестороннего расследования Министерство юстиции подало антимонопольный иск против IBM за монополизацию рынка персональных компьютеров. Это дело длилось 13 лет, и IBM выжила, оставаясь в первой десятке списка Fortune 500 до 2006 года.

    Итак, итоги PG на Amazon заключаются в том, что, если компания не сделает что-то действительно глупое, проблемы с антимонопольным законодательством в лучшем случае станут далеким облаком на горизонте.

    Что касается вредного нового законодательства, влияющего на Amazon, то здесь меньше предсказуемости, но Amazon занимает 2-е место в списке самых уважаемых компаний мира по версии журнала Fortune.

    Amazon — очень популярная компания, у которой очень много американских избирателей. У Amazon около 147 основных членов в Соединенных Штатах. PG предполагает, что письмо своим клиентам с просьбой связаться со своими представителями в Конгрессе, чтобы не допустить принятия анти-амазонского законодательства, может оказаться весьма эффективным.

    PG не известно о каком-либо законе, который запрещал бы Amazon отправлять электронное письмо каждому из своих членов Prime (или каждому из своих клиентов) в США (или где-либо еще) с просьбой отправить письмо или электронное письмо своему представителю в Конгрессе. и каждый из двух сенаторов.

    Обычно клиенты Amazon предоставляют физический адрес, на который следует отправлять покупки нецифровых товаров, поэтому компания имеет очень хорошее представление о том, в каком штате и округе Конгресса живет и / или ведет бизнес покупатель. С помощью этой информации Amazon может предоставить соответствующие имена, офисы, адреса электронной почты и т. Д. Для соответствующего представителя / сенатора.

    Письмо

    Amazon своим клиентам может побудить клиентов связаться со своими представителями и запретить им делать что-либо, что может нанести вред Zon, включая голосование за любой закон, который вынудит Amazon изменить свой бизнес или прекратить продажу популярных продуктов частным лицам.

    Антизонная пресса и другие обычные подозреваемые вызовут огромный шум, но PG думает, что представители Конгресса получат сообщение о том, что их избиратели любят Amazon такой, какая она есть, и не хотят, чтобы кто-либо голосовал за законы, которые не позволяйте им покупать у Amazon все, что они хотят.

    Ответ христианам, которые покончили с церковью

    Вы слышите это все время.

    Я закончил с церковью.

    Мне действительно не нужно ходить в церковь … мои отношения с Богом личные.

    У меня это было с организованной религией.

    Церковь — это изобретение человека, а не идея Бога.

    Я полностью понимаю, почему все больше людей отказываются от церкви. Даже люди, которые раньше руководили церковью, часто перестают посещать их (вот 9 причин, по которым руководители церкви поступают так).

    Мы потратили много времени, работая над проблемой снижения посещаемости церкви (и растущего разочарования в церкви) в этом блоге и в моем подкасте о лидерстве.(Чтобы подытожить суть проблемы, вот статья о 10 причинах, по которым даже преданные прихожане посещают церковь реже).

    Понятно.

    Церковь далека от совершенства. Жизнь сложна. Есть варианты роста. А постмодернистское мышление не доверяет большинству вещей, организованных или институциональных.

    Но какой бы модной ни была идея списания церкви, это ошибка.

    Хотя списание церкви кажется изощренным мышлением, на самом деле все наоборот; что, если это упрощенный и даже редукционистский образ мышления, который ни к чему не приведет?

    Церковь ведь даже не библейская?

    Люди утверждают, что идея церкви даже не библейская.

    Итак, начнем с основ.

    Во-первых, если вы христианин, вы не ходите в церковь. Это то, чем вы являетесь.

    Вы не можете отделиться от церкви как христианин больше, чем вы не можете отделиться от человечества как личность.

    Вы не ходите в церковь. У вас — это церковь.

    Во-вторых, церковь не была изобретением человека. Половинное чтение Нового Завета с закрытым глазом все равно приведет вас к неизбежному выводу, что церковь была идеей Бога.

    На самом деле, большая часть Нового Завета не об учении Иисуса. Речь идет о работе церкви, которую инициировал и поставил Иисус. Я не буду заполнять этот пост стихами из Священных Писаний, которые подтверждают мою точку зрения, потому что, откровенно говоря, вам придется избавиться от большей части Нового Завета, чтобы утверждать, что церковь была вымышленной организацией.

    Если вы хотите избавиться от церкви, вам также нужно избавиться от Иисуса.

    Одно без другого невозможно.

    Может быть, то, что вас беспокоит, действительно должно вас удивить

    Я понимаю, что идея несовершенной церкви приводит некоторых людей в отчаяние.

    Но вместо того, чтобы вызывать у нас отчаяние, тот факт, что Иисус основал церковь с несовершенными людьми, должен заставить нас восхищаться невероятной благодатью Бога.

    То, что Бог будет использовать обычных сломленных людей как сосуды Своей благодати, и восхищение этим внушает благоговение. Он гордится тем, как Его благодать пробивается через вашу несовершенную, но искупленную жизнь и через церковь (читали ли вы когда-нибудь Ефесянам 3: 10-11?).

    Идея о том, что Бог использовал бы вас, и меня, , довольно удивительна. У него были другие варианты.

    Он мог бы говорить с миром напрямую, но вместо этого решил использовать сломленных людей, чтобы продемонстрировать свою благодать миру, нуждающемуся в искуплении.

    Конечно, в сообществе беспорядок.

    Люди грешат. Лидеры грешны.

    Большая часть Нового Завета — это не история идеализированной церкви, где все работало безупречно все время (просто прочтите 1 Коринфянам каждый раз, когда вы недовольны своей церковью).

    Большая часть Нового Завета — это история об Иисусе, использующем своих последователей, чтобы распространять свою любовь вопреки самим себе, и когда они преодолевали препятствие за препятствием.

    Тот факт, что Христос использует несовершенных людей для выполнения своей работы на земле, на самом деле является признаком Его благодати, а не признаком его отсутствия.

    История церкви, как бы она ни была порой извращена, это прекрасная история о Божьей благодати, Божьей силе и Божьем искуплении.

    Итак, между прочим, ваша жизнь отражает историю церкви больше, чем вы бы хотели признать.

    Церковь дает миру место в первом ряду благодати Божьей.

    Абсолютное потребительство — это не посещение церкви, а уход от нее

    Люди критикуют церковь сегодня как потребительскую. И до некоторой степени церкви обслуживают консьюмеризм — часто в ущерб нам. Я согласен с тем, что потребительство — проблема христианства.

    Но, по иронии судьбы, большая часть диалога о том, почему люди покончили с церковью, толкает людей глубже к христианскому потреблению, чем к более глубокому ученичеству: H , прежде чем я в полном одиночестве буду поклоняться Богу в моем расписании, когда мне это удобно .

    Прослушивание подкаста любимого проповедника в тренажерном зале или на задней палубе и включение трех любимых песен прославления через наушники не сделает вас более страстным последователем Христа.

    Это обычно делает вас менее эффективным.

    Отключиться от сообщества на самом деле менее верно, чем подключиться к несовершенному сообществу.

    Если вы думаете, что сегодняшней церкви недостаточно (и, возможно, нам нужно ее реформировать), то сделайте то, что делали первые христиане.

    Если вы хотите более библейскую церковь… не собирайтесь еженедельно, собирайте ежедневно . До заката.

    Вставайте до восхода солнца, чтобы помолиться вместе с другими христианами, прежде чем идти на работу. Объедините свое имущество. Не претендуйте ни на что как на свое.

    Будьте готовы потерять работу, дом, семью и даже жизнь из-за того, что вы следуете за Иисусом.

    Тогда ты будешь более искренним.

    И обратите внимание, что ранняя церковь действительно собрала человек.

    Собирание всегда ведет к той или иной форме организации.

    Притворяться, что церковь не нужно организовывать, — это столь же логичный аргумент, что общество не нужно организовывать.

    Поскольку сообщество неизбежно, неизбежна организация.

    Наша способность организовывать и добиваться большего вместе, чем мы можем в одиночку, является одним из главных достижений человечества, а наша способность работать вместе делает христианские усилия гораздо более эффективными.

    Это также часть Божьего замысла относительно того, как нам следует взаимодействовать, пока мы находимся на этой планете.Если подумать, небеса — это тоже сообщество.

    Единственный, кто хочет, чтобы мы поверили, что одному нам лучше, — это наш враг.

    Если хорошенько подумать, это на самом деле очень умная тактика.

    Церковь помогла даже тем, кто против нее.

    Наконец, если вы читаете эту статью и имеете хоть немного веры в Иисуса, позвольте мне предположить, что ваша вера на самом деле является результатом миссии церкви.

    Очень немногие люди приходят к Иисусу, потому что он является им сверхъестественным образом, когда они одни, и называет их по имени.

    Это когда-нибудь случалось? Конечно. Но не 99,9% из нас.

    Практически все мы, следующие за Иисусом, изменили свою жизнь из-за порочного тела, называемого церковью, которую Иисус так страстно любит и называет своей собственной.

    Подумайте об этом.

    Нам нужно больше церкви

    Нужно ли нам больше церквей? Да.

    Нужны ли нам более скромные церкви? Мы делаем.

    Вам нужно подлинное, прозрачное руководство? Абсолютно.

    Нужно ли церкви менять? Без сомнения.

    Церковь нуждается в постоянном реформировании и преобразовании.

    Так как же будет выглядеть будущее?

    Сможем ли мы в будущем собираться так же, как сегодня? В некотором смысле да; в других нет.

    Надеюсь, мы собираемся чаще и прорабатываем наши разногласия на более глубоком уровне и сильнее влияем на наши сообщества.

    Эти два поста предлагают 10 прогнозов относительно посещаемости церкви в будущем и 11 черт церквей, которые повлияют на будущее.

    Но независимо от того, как церковь будет собираться в будущем, мы соберем … нам нужно собраться.

    Мы, христиане, нуждаемся друг в друге, наверное, сейчас больше, чем когда-либо.

    И даже если вы не думаете, что вам нужны другие христиане, я обещаю вам, что вы нужны, и наш мир тоже.

    Сейчас, более чем когда-либо, миру нужен христианин, смиренно работающий вместе под Христом, чтобы вести людей к более тесным отношениям с Ним, в каких бы новаторских и свежих формах они ни принимались.

    Церковь не умерла.

    Это далеко не так.

    Может быть, он только начинает формироваться для новой эпохи, которая отчаянно нуждается в этом.

    Примечание: для этого содержимого требуется JavaScript.

    Страница не найдена | MIT

    Перейти к содержанию ↓
    • Образование
    • Исследовать
    • Инновации
    • Прием + помощь
    • Студенческая жизнь
    • Новости
    • Выпускников
    • О Массачусетском технологическом институте
    • Подробнее ↓
      • Прием + помощь
      • Студенческая жизнь
      • Новости
      • Выпускников
      • О Массачусетском технологическом институте
    Меню ↓ Поиск Меню Ой, похоже, мы не смогли найти то, что вы искали!
    Попробуйте поискать что-нибудь еще! Что вы ищете? Увидеть больше результатов

    Предложения или отзывы?

    Снегопад серебра от Лауры Вуд

    Этот обзор также доступен в моем блоге, Без присмотра в книжном магазине .

    Книга Лауры Вуд A Sky Painted Gold была одной из моих любимых книг 2018 года, и я с нетерпением ждал продолжения. Раскрашенное в небо золото последовало за шестнадцатилетней Лу, когда она подружилась с богатыми лондонцами, которые провели лето 1929 года в ее маленькой корнуэльской деревушке. В книге говорится о столкновении культур между вечеринками, вдохновленными Великим Гэтсби, и декадансом посетителей, сонной деревней, большой и ecce

    Лу. Этот обзор также доступен в моем блоге, Без присмотра в книжном магазине .

    Книга Лауры Вуд A Sky Painted Gold была одной из моих любимых книг 2018 года, и я с нетерпением ждал продолжения. Раскрашенное в небо золото последовало за шестнадцатилетней Лу, когда она подружилась с богатыми лондонцами, которые провели лето 1929 года в ее маленькой корнуэльской деревушке. В книге говорится о столкновении культур между вечеринками, вдохновленными Великим Гэтсби, и упадком посетителей, сонной деревне и большой и эксцентричной семье Лу. Опыт Лу дает ей возможность переехать в Лондон и осуществить свою мечту стать писателем, бросив семью.«Серебряный снегопад» рассказывает о младшей сестре Лу, Фрейе, которая, вдохновленная Лу, совершает собственное путешествие в Лондон, чтобы осуществить свою мечту стать актрисой.

    Хотя в книгах есть общие темы и персонажи, Серебряный снегопад — гораздо более энергичный и динамичный рассказ. Восемнадцатилетняя Фрейя — увлекательный рассказчик — она ​​решает, в чем Лу был осторожен, и с энтузиазмом вскакивает в новые ситуации, в которых Лу находил время, чтобы обдумать свои решения. В своем стремлении к карьере на сцене она играет в театре.Она не боится предъявлять требования, держит людей в своих обещаниях и полностью отдаётся своей новой жизни. Она полна решимости использовать каждую возможность, которую она находит для себя, и она хочет вырасти, добиться успеха и наслаждаться своим опытом.

    Ее отношение делает чтение захватывающим. Когда ей предлагают работу помощником по гардеробу в гастрольной театральной труппе, она, не теряя времени, знакомится с актерами и вспомогательным персоналом и отправляется с ними в тур по стране.Она мечтает присоединиться к актерскому составу, но довольствуется тем, что становится важным членом компании. Когда и главная героиня, и дублер не могут выступить, Фрейя является единственной логической заменой — но что произойдет, когда она впервые появится перед платной аудиторией?

    Когда Фрейя со всей своей энергией и уверенностью вышла на сцену, мое сердце было у меня во рту. Как читатель, я чувствовал себя так, словно знал ее, и понимал, насколько важным был этот момент. Не буду портить рассказ, но скажу, что результат не такой однозначный и не такой, как я ожидал.Наряду с ее театральным опытом мы следим за попытками Фрейи построить отношения и полюбить. Между возможным романом и звездой, о которой мечтали, путешествие Фрейи полно эмоциональных подъемов и разочарований (хотя она никогда не позволяет разочарованиям подавить ее энтузиазм).

    Подобно A Sky Painted Gold , эта история полна моментов чудес и красоты. В то время как Лу наслаждался невероятными вечеринками и изысканными беседами в Корнуолле, Фрейя погружается в мир известных актеров и режиссеров, эксцентричных театральных личностей и потрясающих костюмов.Она никогда не теряет своего чувства магии, когда поднимается занавес перед очередным выступлением, и она наслаждается своими приключениями за кулисами, проводя время с остальной компанией. Как и в первой книге, есть несколько великолепных, незабываемых моментов, в том числе снежная буря, застрявшая в крошечном театре, где они должны остаться на ночь, и званый ужин при свечах, который они проводят на сцене, одетые в экзотические костюмы из кладовой. . Все прекрасно описано, и чувство удивления Фрейи позволяет читателю присоединиться к ней, испытать волнение и понять эмоциональную связь, которую она испытывает со сценой и с людьми вокруг нее.

    Создавая Фрейю, Лу и их семью, автор намеренно стремился представить братьев и сестер с контрастными темпераментами и стремлениями. Алисе, старшей сестре, не терпелось выйти замуж и создать семью. Мечта Лу о писательстве, поощряемая ее родителями, привела ее в Лондон. Мечты Фрейи о выступлении на сцене сформировали ее жизнь в Корнуолле и придали ей уверенности в том, чтобы использовать любую возможность, которую она может найти. A Sky Painted Gold и A Snowfall Of Silver сформированы их очень разными рассказчиками, но у них есть семейное сходство.История Фрейи включает в себя вдохновляющее послание о том, как следовать своим мечтам и требовать место в мире, но это не то послание, которого я ожидал. Это не количественная история успеха — она ​​кажется намного более реальной и возможной, чем сказка об актерском мастерстве. Это книга, созданная ее замечательным, неудержимым рассказчиком и ее поддерживающей семьей, и мне снова она понравилась.

    Подходит для короля? Значение обмена подарками между Далай-ламой Тринадцатого и королем Георгом V в JSTOR

    Abstract

    Предварительно налаженные дипломатические отношения Британии с Тибетом были потрясены 28 июня 1913 года, когда четыре тибетских мальчика и их сопровождающий Кушо Лунгшар отправились в Букингемский дворец на встречу с Георгом V, королем Англии и императором Индии.Лунгшар и мальчики привезли с собой широкий спектр подарков и писем от тринадцатого Далай-ламы, непреднамеренно причинив британскому правительству дипломатическую головную боль: это могло не только потенциально быть истолковано как нарушение англо-русской конвенции 1907 года, но и то, что должен быть отдан взамен? Объединив недавно обнаруженные объекты и архивы, которые сейчас находятся в Британском музее, Британской библиотеке и Музее Виктории и Альберта, в этой статье основное внимание будет уделено продуктам этой встречи: дарам.Здесь они будут рассматриваться как заявления о независимости, символы «тибетства» и как примеры развивающихся протоколов, созданных Великобританией в ответ на ее столкновение с Тибетом.

    Информация о журнале

    Журнал Королевского азиатского общества издается Обществом с 1834 года и отличается не только своей долговечностью, но и постоянством в предоставлении форума для научных статей высочайшего качества по Южной Азии, Ближнему Востоку ( вместе с Северной Африкой и Эфиопией), Средней Азией, Восточной Азией и Юго-Восточной Азией.Он публикует статьи по истории, археологии, литературе, языку, религии и искусству, а также обзоры книг в этих областях.

    Информация об издателе

    Cambridge University Press (www.cambridge.org) — издательское подразделение Кембриджского университета, одного из ведущих исследовательских институтов мира и лауреата 81 Нобелевской премии. В соответствии со своим уставом издательство Cambridge University Press стремится максимально широко распространять знания по всему миру. Он издает более 2500 книг в год для распространения в более чем 200 странах.Cambridge Journals издает более 250 рецензируемых научных журналов по широкому спектру предметных областей в печатных и онлайн-версиях. Многие из этих журналов являются ведущими научными публикациями в своих областях, и вместе они образуют одну из самых ценных и всеобъемлющих исследовательских работ, доступных сегодня. Для получения дополнительной информации посетите http://journals.cambridge.org.

    .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *