Разное

Path of exile русская озвучка как включить: Path of Exile General Discussions

Игры Xbox One на русском языке

«ZAZEN», zen meditation game
#IDARBнетнет
#KILLALLZOMBIESнетнет
>observer_
10 Second Ninja Xданет
1001 Spikesнетнет
101 Ways To Dieнетнет
140 (Game)
2Darkнетнет
6180 the moonнетнет
7 Days to Dieнетнет
88 Heroesнетнет
8DAYSда?нет
A Boy and His Blobда?
A Hole New Worldнетнет
A Pixel Storyнетнет
A Walk in the Darkнетнет
Aaeroда?нет
Aaru’s Awakeningда
Absolute Drift
ABZUданет
ACA NEOGEO AERO FIGHTERS 2нетнет
ACA NEOGEO ALPHA MISSION IIнетнет
ACA NEOGEO ART OF FIGHTINGнетнет
ACA NEOGEO ART OF FIGHTING 2нетнет
ACA NEOGEO BLUE’S JOURNEYнетнет
ACA NEOGEO FATAL FURYнетнет
ACA NEOGEO FATAL FURY 2нетнет
ACA NEOGEO FATAL FURY 3нетнет
ACA NEOGEO FATAL FURY SPECIALнетнет
ACA NEOGEO GALAXY FIGHT: UNIVERSAL WARRIORSнетнет
ACA NEOGEO KING OF THE MONSTERSнетнет
ACA NEOGEO LAST RESORTнетнет
ACA NEOGEO MAGICAL DROP IIнетнет
ACA NEOGEO MAGICIAN LORDнетнет
ACA NEOGEO METAL SLUGнетнет
ACA NEOGEO METAL SLUG 2нетнет
ACA NEOGEO NAM-1975нетнет
ACA NEOGEO NEO TURF MASTERSнетнет
ACA NEOGEO OVER TOPнетнет
ACA NEOGEO PULSTARнетнет
ACA NEOGEO PUZZLEDнетнет
ACA NEOGEO SAMURAI SHODOWNнетнет
ACA NEOGEO SEGOKU 2нетнет
ACA NEOGEO SENGOKUнетнет
ACA NEOGEO SUPER BASEBALLнетнет
ACA NEOGEO SUPER SIDEKICKSнетнет
ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS ’94нетнет
ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS ’95нетнет
ACA NEOGEO THE KING OF FIGHTERS ’96нетнет
ACA NEOGEO THE LAST BLADEнетнет
ACA NEOGEO WORLD HEROESнетнет
ACA NEOGEO WORLD HEROES 2нетнет
ACA NEOGEO ZED BLADEнетнет
Acorn Assault: Rodent Revolutionнетнет
Action Henkнетнет
Action News Heroes
Active Soccer 2 DX
Adam’s Venture: Originsда
Adventure Pop
Adventure Time: Finn and Jake Investigationsнетнет
Adventures of Pipнетнет
AereAда?нет
AeternoBlade
AFL Evolutionнетнет
Agatha Christie — The ABC Murdersнетнет
Agents of Mayhem
AIPDда?нет
Air Guitar Warrior for Kinect
Air Guitar Warrior Gamepad Edition
Air Missions: HINDдада
AirMech Arenaданет
Albedo: Eyes From Outer Spaceданет
Alekhine’s Gunданет
Alien: Isolationдада
Amazing Princess Sarahнетнет
Among the Sleepданет
Anarcuteда?
Angry Birds Star Warsнетнет
Anima: Gate of Memoriesнетнет
Anodeда?нет
Another World — 20th Anniversary Editionнетнет
Anoxemiaда?нет
APB Reloadedданет
AQUA KITTY UDX: Xbox One Ultra Edition
ARCADE GAME SERIES: DIG DUGнетнет
ARCADE GAME SERIES: GALAGAнетнет
ARCADE GAME SERIES: Ms. PAC-MANнетнет
ARCADE GAME SERIES: PAC-MANнетнет
Aritana and the Harpy’s Featherнетнет
ARK: Survival Evolvedданеттекст частично
Armelloданет
Armikrogданет
ARSLAN: THE WARRIORS OF LEGENDнетнет
Assassin’s Creed Chronicles: Chinaданет
Assassin’s Creed Chronicles: Indiaданет
Assassin’s Creed Chronicles: Russiaдада
Assassin’s Creed IV Black Flagдада
Assassin’s Creed Syndicateдада
Assassin’s Creed The Ezio Collectionдада
Assassin’s Creed Unityдада
Assetto Corsaнетнет
Atari Flashback Classics Vol. 1
Atari Flashback Classics Vol. 2
Attack on Titanнетнет
ATV Renegades
Aven Colony
Awesomenauts Assemble!да?нет
Axiom Vergeда?нет
Azkend 2: The World Beneathнетнет
Back to the Future: The Game — 30th Anniversary Editionнетнет
BADLAND: Game of the Year Editionданет
Baila Latino
Baja: Edge of Control HD
Bard’s Goldнетнет
Baseball Riotнетнет
Bastionнетнет
Batman: Arkham Knightданет
Batman: Return to Arkhamданет
Batman: The Enemy Withinданет
Batman: The Telltale Seriesданет
Battle Agesнетнет
Battle High 2 A+
Battle Islands
нетнет
Battle Islands: Commandersданет
Battle Of The Bulge
Battle Worlds: Kronosда?да?
Battlebornданет
Battlefield 1дада
Battlefield 4дада
Battlefield Hardlineдада
BATTLESHIPнетнет
Beach Buggy Racingданет
Beatbuddy: Tale of the Guardiansданет
Beatsplosion for Kinect
Bedlamнетнет
Ben-Hur
Beyond Eyesданет
Big Buck Hunter Arcadeнетнет
Bike Mayhem 2
Binaries
BioShock: The Collectionнетнет
Bit Dungeon Plus
Black & White Bushidoнетнет
Black The Fallда?нет
BLACKHOLE
Blacksea Odyssey
Blackwood Crossingнет
нет
BLADESTORM: Nightmareнетнет
Blast ‘Em Bunniesнетнет
Blast Brawl 2нетнет
BlazBlue: Chrono Phantasma Extendнетнет
BLEED
Blood Bowl 2данет
Bloons TD 5да?нет
Blue Estateнетнет
Blue Riderнетнет
Blue-Collar Astronautнетнет
Blues and Bullets — Episode 1данет
Boggleнетнет
Bombing Bustersнетнет
Boom Ball 2 for Kinect
Boom Ball for Kinectнетнет
Borderlands: The Handsome Collectionнетнет
Breach & Clear: Deadlineда?
Bridge Constructorданет
Bridge Constructor Stuntsда?нет
Broken Ageданет
Broken Sword 5 — the Serpent’s Curseданет
Brothers: a Tale of Two Sonsданет
Brunswick Pro Bowling
Bulletstorm: Full Clip Editionданет
BUTCHERнетнет
Cabela’s African Adventuresнетнет
Call of Duty: Advanced Warfareдадатолько в ру версиях
Call of Duty: Black Ops IIIдадатолько в ру версиях
Call of Duty: Ghostsдада
Call of Duty: Infinite Warfareдада
Canadian Football 2017
Candleman
Cannon Brawlнетнет
Carmageddon: Max Damageданет
Cars 3: Driven to Win
Cartoon Network: Battle Crashers
Casey Powell Lacrosse 16нетнет
Cast of the Seven Godsends — Reduxданет
Castle Crashers Remasteredнетнет
Castle Invasion: Throne Outнетнет
Castles
CastleStorm — Definitive Editionнетнет
Cel Damage HDнетнет
Chariotнетнет
Chess Ultraда?нет
Child of Lightдада
Chime Sharpнетнет
Chivalry: Medieval Warfareнет?нет
Chroma Squadнетнет
ChromaGun
Circuit Breakers
Cities: Skylines — Xbox One Editionда?
Claire: Extended Cut
Clashнетнет
Clicker Heroesданет
Clockwork Tales: Of Glass and Inkданет
Clouds & Sheep 2да?нет
ClusterPuck 99нетнет
ClusterTruck
Cobaltнетнет
Coffin Dodgersда?нет
Color Symphony 2нетнет
Commander Cherry’s Puzzled Journeyнетнет
Conga Master
Constructor
Contrastнетнет
Costume Quest 2нетнет
Crawlнетнет
Crazy Strike Bowling EX
Crimson Dragonданет
Crimsonlandнетнет
Crossoutданет
Crypt of the NecroDancerда?нет
Crypt of the Serpent King
Cubikolorнетнет
Cubot — The Complexity of Simplicity
Cyber Complex
D/Generation HDнетнет
D4: Dark Dreams Don’t Dieнетнет
Dad Beat Dadsнетнет
Dance Central Spotlightдада
Dangerous Golfнетнет
Dark Arcana: The Carnivalда?нет
Dark Souls II: Scholar of the First Sinданет
Dark Souls IIIданет
Darksiders II Deathinitive Editionдада
Darksiders Warmastered Editionданет
DC Universe Online
Dead Alliance
Dead by Daylightда?нет
Dead Effect 2да?нет
Dead Island Definitive Editionданет
Dead Island Retro Revenge
Dead Island: Riptide Definitive Editionданет
DEAD OR ALIVE 5 Last Roundнетнет
Dead Rising 3дада
Dead Rising 4да
Dead Rising Triple Bundle Pack
DeadCore
Deadlight: Director’s Cutнет?
Deadpoolнетнет
Dear Esther: Landmark Editionда?нет
Death God University
Death Squaredнетнет
Defense Grid 2данет
Deformersнетнет
Demetrios — The BIG Cynical Adventure
Demon’s Crystalsнетнет
Destinyнетнет
Destiny 2дада
Deus Ex: Mankind Dividedдада
Devil May Cry 4 Special Editionнетнет
Dexнетнет
Diablo III: Reaper of Souls – Ultimate Evil Editionдадатолько в ру версиях
DiRT 4нетнет
DiRT Rallyдада
Dishonored 2
Dishonored Definitive Editionданет
Disney Fantasia: Music Evolvedдада
Disney Infinityдада
Disney Infinity 3.0 Editionнетнет
Divekickнетнет
Divinity: Original Sin — Enhanced Editionданет
DmC Devil May Cry: Definitive Editionданет
Dogos
Don Bradman Cricketнетнет
Don Bradman Cricket 17
Don’t Knock Twice
Don’t Starve Together: Console Edition
Don’t Starve: Giant Editionнетнет
Doodle God: Ultimate Editionда?нет
DOOMдада
Dovetail Games Euro Fishingда?
Dragon Age: Inquisitionданет
Dragon Ball Xenoverseнетнет
Dragon Brosда?нет
Draw a Stickman: EPICданет
Drawful 2нетнет
Dreamals: Dream Quest
Dreamfall Chaptersнетнет
DUCATI — 90th Anniversaryнетнет
Duck Dynastyнетнет
Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour
Dungeon Defenders IIнетнет
Dungeon of the Endlessнетнет
Dungeon Punksнетнет
Dying Lightданет
Dynamite Fishing — World Gamesданет
DYNASTY WARRIORS 8 Empiresнетнет
EA SPORTS FIFA 16дада
EA SPORTS FIFA 17дада
EA SPORTS NBA LIVE 15нетнет
EA SPORTS NBA LIVE 16нетнет
EA SPORTS NHL 16данет
EA SPORTS NHL 17
EA SPORTS NHL 18
EA SPORTS Rory McIlroy PGA TOURнетнет
EA SPORTS UFCнетнет
EA SPORTS UFC 2нетнет
EARTH’S DAWN
Earthlock: Festival of Magicнетнет
Echoes of the Fey: The Fox’s Trail
Eekeemoo Splinters of the Dark Shardнетнет
Electronic Super Joyнетнет
Elite: Dangerousданет
Elliot Questнетнет
Embers of Mirrimнетнет
Emily Wants To Play
Energy Cycle
Enigmatis 2: The Mists of Ravenwoodда?нет
Enigmatis: The Ghosts of Maple Creekданет
Enter The Gungeonда?нет
Ethan: Meteor Hunter
Eventide: Slavic Fable
EVERSPACEданет
Evolveдада
Exile’s End
Extreme Exorcismнетнет
F1 2015данет
F1 2016данет
F1 2017
Factotum 90нетнет
Fallout 4данет
Fallout Shelterданет
Far Cry 4дада
Far Cry Primalданет
Farming Simulator 15нетнет
Farming Simulator 17
Fat Cityнетнет
Feist
Fenix Furia
Feral Fury
Fermi’s Pathнетнет
Fibbage: The Hilarious Bluffing Party Gameнетнет
FIFA 14нетнет
FIFA 15дада
Fighter Withinданет
FINAL FANTASY TYPE-0нетнет
FINAL FANTASY XVданет
Firewatchданет
FlatOut 4 : Total Insanityданет
Flinthookнетнет
Flockersданет
FOR HONORдада
FORCEDданет
forma.8да?нет
Fortifiedнетнет
Fortniteдада
Forza Horizon 2дада
Forza Horizon 2 Presents Fast & Furiousдада
Forza Horizon 3данет
Forza Motorsport 5дада
Forza Motorsport 6дадазвук частично
Four Sided Fantasyнетнет
Fragments of Himнетнет
FreezeME
Friday Night Bullet Arenaнетнет
Friday the 13th: The Gameнетнет
Frizzyнетнет
Frozen Free Fall: Snowball Fightданет
FRU
Fruit Ninja Kinect 2данет
Full Mojo Rampageнет?
Funk of Titansнетнет
Furiданет
G Prime Into The Rain
Game of Thronesданет
Gas Guzzlers Extreme
Gear Gauntlet
Gears of War 4данет
Gears of War: Ultimate Editionдада
Gemini: Heroes Rebornда?нет
Gems of Warнетнет
Geometry Wars 3: Dimensionsнетнет
Get Evenданет
Ghost Blade HDнетнет
Ghostbustersнетнет
Giana Sisters: Dream Runnersданет
Giana Sisters: Twisted Dreams — Director’s Cutданет
Gigantic
Ginger: Beyond the crystal
Goat Simulatorданет
Goat Simulator: Mmore Goatz Editionданет
Goliathда?нет
Gone Home: Console Editionнетнет
Goosebumps: The Gameнетнет
Grand Prix Rock ‘N Racing
Grand Theft Auto Vданет
GRIDD: Retroenhanced
Grim Legends 2: Song of the Dark Swanданет
Grim Legends: The Forsaken Brideда?нет
GROW UPданет
Gryphon Knight Epicда?нет
Guacamelee! Super Turbo Championship Editionнетнет
Guitar Hero Liveнетнет
Guns, Gore and Cannoliда?нет
Gunscapeнетнет
GunWorld 2нетнет
GunWorld: Xbox One Editionнетнет
Hack, Slash & Backstab
Halo 5: Guardiansдада
Halo Wars 2данет
Halo Wars: Definitive Editionдада
Halo: Spartan Assaultданет
Halo: The Master Chief Collectionдадаперевод только в Halo 4
Hand of Fateданет
Handball 16нетнет
Handball 17нетнет
Happy Dungeons
Happy Warsнетнет
Hard Reset Reduxданет
Has-Been Heroesнетнет
Hawken
Headlanderданет
Heart&Slash
HeartZ: Co-Hope Puzzlesнетнет
Her Majesty’s SPIFFING
HITMANданет
Homefront: The Revolutionдада
HoPiKo
How To Survive 2да?нет
How to Survive: Storm Warning Editionнетнет
Hue
Human Fall Flatда?нет
Hunter’s Legacyнетнет
Hunting Simulator
Hyper Light Drifterнет
Hyper Voidнетнет
Hyperdrive Massacreнетнет
I Am Breadда?да?
I, Zombie
In Betweenнетнет
In Space We Brawl: Full Arsenal Editionнетнет
Industry Giant 2
Infinite Air with Mark McMorris
Infinite Minigolf
Infinity Runnerнетнет
Injustice 2данет
INSIDEда
Inside My Radioданет
Into the Belly of the Beast
iO
Iron Crypticle
Ironcastнетнет
Ittle Dew 2нетнет
Jet Car Stuntsданет
Joe Dever’s Lone Wolf Console Editionнетнет
Jotun: Valhalla Edition
Jump Starsда?нет
Jump, Step, Step
JumpJet Rexда?
Just Cause 3дада
Just Dance 2014нетнет
Just Dance 2015нетнет
Just Dance 2016нетнет
Just Dance 2017
Just Dance Disney Party 2нетнет
Just Sing
Kaiju Panicнетнет
Kalimbaнетнет
Ken Follett’s The Pillars of the Earth
Kerbal Space Programнетнет
Kholatданет
Kick & Fennickнетнет
KickBeat Special Editionнетнет
Kill The Bad Guyда?нет
Killer Instinctданет
Killing Floor 2
Kinect Sports Rivalsдада
King Oddball
King’s Questнетнет
Kingdom: New Landsнетнет
Kitty Powers’ Matchmakerнетнет
Knee Deepнетнет
Knight Squadнетнет
Knock-Knock
Konaнетнет
Krinkle Krusher
Kung Fu Panda Showdown of Legendary Legends
Kung-Fu for Kinect
KYUB
KYURINAGA’S REVENDRAGON BALL XENOVERSE 2GE
KYURINAGA’S REVENGE
LA Copsданет
Land It!
Lara Croft and the Temple of Osirisданет
Laserlifeнетнет
LASTFIGHT
Late Shiftнетнет
Layers of Fearданет
LEGO Batman 3: Beyond Gothamданет
LEGO City Undercoverдада
LEGO Dimensions
LEGO Jurassic Worldданет
LEGO Marvel Super Heroesнетнет
LEGO Marvel’s Avengersда?нет
LEGO STAR WARS: The Force Awakensда?
LEGO The Hobbitданет
LEGO Worldsдада
Leo’s Fortuneнетнет
Lethal Leagueнетнет
Letter Quest: Grimm’s Journey Remasteredнетнет
Level 22нетнет
Lichdom: Battlemageнетнет
Lies Of Astaroth
Life is Strangeнетнет
Life is Strange: Before the Storm
Lifeless Planet: Premier Editionданет
Limboданет
Line of Defense Tacticsнетнет
Little Nightmaresданет
Livelock
Lock’s Questнетнет
LocoCycleнетнет
Lords of the Fallenданет
Lost Grimoires: Stolen Kingdomданет
Lost Seaда?
Lovely Planetнетнет
Lovers in a Dangerous Spacetimeданет
Lumo
Mad Maxданет
Madden NFL 15нетнет
Madden NFL 16нетнет
Madden NFL 17нетнет
Madden NFL 18
Mafia IIIданет
Mages of Mystralia
Magic 2015данет
Magic Duelsдада
Magnetic: Cage Closedданет
MagNets: Fully Charged
Mahjong
Maize
Maldita Castilla EX — Cursed Castile
Mantis Burn Racing
Manual Samuel
Marvel Heroes Omegaда?нет
Marvel Puzzle Quest: Dark Reignнетнет
Marvel: Ultimate Allianceнетнет
Marvel: Ultimate Alliance 2нетнет
Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Seriesданет
Masquerada: Songs and Shadows
Masquerade: The Baubles of Doomнетнет
Mass Effect: Andromedaданет
MASSIVE CHALICEнетнет
Max: The Curse of Brotherhoodнетнет
Mayan Death Robots: Arenaнетнет
McDROIDнетнет
Mega Coin Squadнетнет
Mega Man Legacy Collectionданет
Mega Man Legacy Collection 2
Mekazooда?нет
METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROESданет
Metal Gear Solid V: The Phantom Painданет
Metrico+да?да?
Metro 2033 Reduxдада
Metro: Last Light Reduxдада
Micro Machines World Seriesнетнет
Middle-earth: Shadow of Mordorданет
Mighty No. 9да?
Mimic Arenaнетнет
Minecraft: Story Modeданет
Minecraft: Story Mode — Season Twoданет
Minecraft: Xbox One Editionданет
Mirror’s Edge Catalystдада
Mitsurugi Kamui Hikaeнетнет
Momentumнетнет
Momodora: Reverie Under the Moonlightда?нет
Momonga Pinball Adventures
Monkey King Sagaнетнет
Monkey Pirates
Monochromaда?
Monopoly Family Fun Packдада
Monster Jam: Crush It!
Moon Hunters
Mordheim: City of the Damned
Mortal Kombat Xданет
Moto Racer 4да?нет
MotoGP 15нетнет
MotoGP 17нетнет
Mount & Blade: Warband
Mr. Pumpkin Adventureнетнет
Mr. Shifty
Murdered: Soul Suspectдада
MX Nitroда?нет
MX vs ATV All In Edition
MX vs. ATV 2017 Official Track Editionнетнет
MX vs. ATV Supercross Encore
MXGP2нетнет
MXGP3нетнет
Mystery Castleнетнет
n Verlore Verstandда?нет
Narcosisда?нет
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 2
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 3 Full Burst
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja STORM 4данет
NARUTO: Ultimate Ninja STORM
NASCAR Heat 2
NASCAR Heat Evolution
NBA 2K14нетнет
NBA 2K15нетнет
NBA 2K16нетнет
NBA 2K17нетнет
NBA 2K17: The Prelude
NBA 2K18: The Prelude
NBA LIVE 14нетнет
NBA Playgroundsда?нет
Nebulousнетнет
Necropolis
Need for Speed 2015дада
Need for Speed Rivalsнетнет
Neighborhordнетнет
Neon Chromeнетнет
NEROнетнет
NeuroVoiderда?нет
Never Alone (Kisima Ingitchuna)данет
Nevermindда?нет
Neverwinterдада
NHL 15данет
Nightmares from the Deep 2: The Siren’s Callда?нет
Nightmares from the Deep: The Cursed Heartданет
Ninja Pizza Girl
No Time To Explainнетнет
NOT A HEROнетнет
Nova-111дада?
Nutjitsuнетнет
Obliteracersданет
Oceanhorn — Monster of Uncharted
Octodad: Dadliest Catchнетнет
Oddworld: New ‘n’ Tastyданет
Oh…Sir! The Insult Simulator
OlliOlliнетнет
OlliOlli2нетнет
One Hundred Ways
One Piece: Burning Bloodда?нет
ORBITда?
Organic Panicнетнет
Ori and the Blind Forestданет
Outbreakнетнет
Outlastданет
Outlast 2данет
Overcookedнетнет
Overlord: Fellowship of Evilнетнет
Overruled!данет
Overwatchдада
Oxenfreeнетнет
PAC-MAN 256нетнет
PAC-MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2
Paladinsданет
Pang Adventuresданет
Paranautical Activityнетнет
Party Hardнетнет
Path of Exile
Payday 2: Crimewaveнетнет
Peggle 2нетнет
Penariumда?нет
Perceptionданет
Perfect Woman
Phantom Dust
Pharaonicнетнет
Pier Solar and the Great Architectsнетнет
Pillars of Eternity
Pinball Arcadeнетнет
Pinball FX2нетнет
Pit Pass 1
Pix the Catнетнет
Pixel Heroes: Byte & Magicнетнет
Pixel Piracyданет
Plague Inc: Evolvedданет
Planet of the Eyes
Planetbaseнетнет
Plants vs. Zombies Garden Warfareнетнет
Plants vs. Zombies Garden Warfare 2нетнет
Plutobi: The Dwarf Planet Tales
Pneuma: Breath of Lifeнетнет
Poiда?нет
Polychromaticнетнет
Pool Nation FXнетнет
Portal Knightsда?нет
Powerstar Golfнетнет
Pressure Overdrive
Preyдада
Prison Architect: Xbox One Editionда?
Pro Evolution Soccer 2015данет
Pro Evolution Soccer 2016данет
Pro Evolution Soccer 2017
PRO EVOLUTION SOCCER 2018данет
Professional Farmer 2017нетнет
Project CARSданет
Project Rootнетнет
Project Sparkнетнет
Prominence Pokerнетнет
Prototypeнетнет
Prototype 2нетнет
Pumped BMX +данет
Punch Clubда?нет
Pure Chess Grandmaster Edition
Pure Hold’emданет
Pure Poolданет
Qнет?
Q.U.B.E: Director’s Cutнетнет
Q*bert REBOOTED: The XBOX One @!#?@! Edition
Quantum Breakдада
Quantum Rush: Championsнетнет
Quatros Origins
Quest of Dungeonsнетнет
Quiplashнетнет
R.B.I. Baseball 14нетнет
R.B.I. Baseball 15нетнет
R.B.I. Baseball 16нетнет
R.B.I. Baseball 17
Rabbids Invasion : The Interactive TV Showдада
Race Arcade
Race The Sunнетнет
Raiden V
Rare Replayданетв большинстве игр перевода нет
Rayman Legendsданет
Reagan Gorbachevнетнет
Rebel Galaxyнетнет
ReCoreдада
Redout: Lightspeed Edition
Refunctда?нет
Replay: VHS is not deadнетнет
Resident Evil 0нетнет
resident evil 4
RESIDENT EVIL 5да?
Resident Evil 6данет
RESIDENT EVIL 7 biohazardданет
Resident Evil HDнетнет
RESIDENT EVIL REVELATIONS
Resident Evil Revelations 2данет
Reus
RevErsi Quest
RIDEданет
Ride 2нетнет
RiMEданет
Riptide GP: Renegadeда?нет
Riptide GP2нетнет
Rise & Shineда?нет
Rise of the Tomb Raiderдада
RISKдада
Risk: Urban Assault
Rivals of Aether
ROBLOX
Rock ‘N Racing Off Road DX
Rock Band 4нетнет
Rock of Ages 2: Bigger & Boulder
Rock Zombieнетнет
Rocket League
Rocksmith 2014нетнет
Rocksmith 2014 Edition — Remastered
Rogue Legacyнетнет
Rogue Stormers
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIIIнетнет
Roundaboutнетнет
Rugby 15данет
Rugby Challenge 3
Rugby League Live 3
Rugby League Live 4
Rugby World Cup 2015нетнет
Runbow
RWBY: Grimm Eclipseда?нет
Ryse: Son of Romeдада
Saban’s Mighty Morphin Power Rangers: Mega Battle
Saints Row IV: Re-Electedданет
Saints Row: Gat out of Hellданет
Saturday Morning RPG
Save the Ninja Clanнетнет
Schrodinger’s Cat and the Raiders of the Lost Quarkданет
Scrabble
ScreamRideдада
Screencheatда?
Seasons after Fallнетнет
Sebastien Loeb Rally EVOнетнет
Serial Cleaner
Shadow Complex Remasteredданет
Shadow Tactics: Blades of the Shogun
Shadow Warriorданет
Shadow Warrior 2данет
Shantae and the Pirate’s Curseнетнет
Shantae: Half-Genie Hero
Shape Upданет
Shelteredданет
Sherlock Holmes: Crimes and Punishmentsнетнет
Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter
Shift Happensда?нет
Shiftlingsнетнет
Shiness: The Lightning Kingdomнетнет
Shovel Knightнетнет
Shred It!
Siegecraft Commanderнетнет
Silence — The Whispered World 2данет
Sine Mora EX
Sixty Second Shooter Primeнетнет
Sky Force Anniversary
SkyKeepers
Skylanders SuperChargers
Skylanders SWAP Forceнетнет
Skylanders Trap Teamнетнет
Skylar & Plux: Adventure on Clover Islandнетнет
Skyling: Garden Defense
Slain: Back from Hell
Slain: BackHorse Racing 2016 from Hell
SlashDashнетнет
Sleeping Dogs Definitive Editionданет
Slender: The Arrivalнетнет
Slices Zombies for Kinectнетнет
Slime Rancherданет
Smiteданет
Snake Passнетнет
Sniper Elite 3дада
Sniper Elite 4дада
So Many Meнетнет
Soda Drinker Proнетнет
Solar Shifter EX
Solitaire
Song of the Deepнетнет
Songbringer
Sonic Mania
Soul Axiom
South Park: The Stick of Truth
Spareware
Sparkle 2нетнет
Sparkle Unleashedнетнет
Spartan
Spectraнетнет
Speedboat Challenge
SpeedRunnersданет
Spellspireнетнет
Spheroidsнетнет
Spy Chameleonданет
Squid Hero for Kinect
Squish and the Corrupted Crystal
Standpointнетнет
Star Ballsнетнет
Star Hammer: The Vanguard Prophecy
Star Trek Online
STAR WARS Battlefrontдада
Stardew Valleyнетнет
Stardust Galaxy Warriors: Stellar Climax
Starpoint Gemini 2да?
Starwhalнетнет
State of Decay: Year-Oneданет
Stealth Inc. 2: A Game of Clonesданет
SteamWorld Digданет
Steel Rain X
STEEPдада
Steredenn
Stern Pinball Arcade
Stick it To The Manнетнет
Stikbold! A Dodgeball Adventureданет
Stories of Bethem: Full Moon
Stranger of Sword City
Striderнетнет
Strike Suit Zero: Director’s Cutнетнет
Styx: Master of Shadowsнетнет
Styx: Shards of Darknessнетнет
Subject 13нетнет
Sublevel Zero Redux
Submergedданет
Subterrainда?нет
Sunset Overdriveдада
Super Bomb Rush!нетнет
Super Cloudbuilt
Super Comboman: Smash Edition
Super Dungeon Bros
Super Mega Baseball: Extra Inningsнетнет
Super Mutant Alien Assaultнетнет
Super Night Riders
Super Party Sports: Football
Super Time Forceданет
Super Toy Carsнетнет
SUPERBEAT: XONiC
SUPERHOTнетнет
Surf World Series
SwapQuest
Sword Coast Legendsданет
Syberia 3дада
Sylvioнетнет
Table Top Racing: World Tourда?нет
Tachyon Projectнетнет
Tacoma
Talent Not Includedда?нет
Tales from the Borderlandsнетнет
Tango Fiestaда?нет
Team JNPR
Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants in Manhattanнетнет
Tekken 7данет
Tembo The Badass Elephantнетнет
Tennis in the Face
Terrariaнетнет
Teslagradданет
Teslapunk
Tetraminosнетнет
Tetris Ultimateданет
Tetrobot and Co.нетнет
The Amazing Spider-Man 2нетнет
The Assemblyнетнет
The Banner Sagaданет
The Banner Saga 2данет
The Binding of Isaac: Rebirthнетнет
The Book of Unwritten Tales 2нетнет
The Bridgeданет
The Bug Butcherнет
The Bunkerнетнет
The Crewдада
The Deer Godнетнет
The Disney Afternoon Collectionда?нет
The Dwarvesданет
The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimitedнетнет
The Elder Scrolls V: Skyrim Special Editionдада?
The Escapistsданет
The Escapists 2
The Escapists: The Walking Deadданет
The Evil Withinданетесть не во всех дисковых версиях
The Fallнетнет
The Final Stationданет
The Flame in the Floodданет
The Golf Clubнетнет
The Golf Club 2нетнет
The Incredible Adventures of Van Helsingданет
The Incredible Adventures of Van Helsing IIда?
The Inner Worldнетнет
The Jackbox Party Packнетнет
The Jackbox Party Pack 2нетнет
The Jackbox Party Pack 3нетнет
The Legend of Korraнетнет
The LEGO Movie Videogameданет
The Little Acre
The Living Dungeonнетнет
The Long Darkда
The Magic Circle: Gold Editionданет
The Metronomicon: Slay the Dance Floor
The Parkнетнет
The Peanuts Movie: Snoopy’s Grand Adventureнетнет
The Sexy Brutaleнетнет
The Solus Projectда?нет
The Sun and Moonнетнет
The Surgeданет
The Swapperнетнет
The Swindleда?
The Technomancerнетнет
The Town of Lightнетнет
The Turing Testнетнет
The Walking Dead: A New Frontierданет
The Walking Dead: Michonne — A Telltale Miniseriesданет
The Walking Dead: Season Twoнетнет
The Walking Dead: The Complete First Seasonнетнет
The Way
The Witcher 3: Wild Huntдада
The Witnessданет
The Wolf Among Usнетнет
Thea: The Awakeningда?нет
Thiefдада
Thimbleweed Parkданет
This Is the Policeданет
This War of Mine: The Little Onesданет
Thomas Was Aloneнетнет
Three Fourths Home: Extended Editionнетнет
Threes!нетнет
Thumper
Tiny Troopers Joint Opsнетнет
Titanfallдада
Titanfall 2дада
Toby: The Secret Mineнетнет
Tokyo 42данет
Tom Clancy’s The Divisionдада
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlandsдада
Tom Clancy’s Rainbow Six Siegeдада
Tomb Raider: Definitive Editionдада
Tony Hawk’s Pro Skater 5
Torment: Tides of Numeneraданет
Toroнетнет
Toto Temple Deluxeнетнет
Tour de France 2015нетнет
Tour de France 2016нет?
Tour de France 2017нетнет
Tower of Gunsнетнет
TowerFall Ascensionнетнет
Toy Odysseyнетнет
Toy Soldiers: War Chestнетнет
Trackmania Turboданеттекст переведён частично
Transcripted
Transformers: Devastationнетнет
TRANSFORMERS: Fall of Cybertronнетнет
Transformers: Rise of the Dark Sparkнетнет
Trials Fusionданет
Trials of the Blood Dragonданет
Trivial Pursuit Live!дада
Troll & I
TRON RUN/rнетнет
Tropico 5дада
Trove
Trulon: The Shadow Engineда?нет
Tumblestoneданет
TurnOnданет
Typoman
ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3нетнет
Ultratronданет
Unbox: Newbie’s Adventure
Uncanny Valleyнетнет
Unepicда?
Unit 4нетнет
Unmechanical: Extendedнетнет
Unnamed Fiascoда?нет
UNO
Unravelнетнет
Use Your Wordsнетнет
Vaccineнетнет
Valentino Rossi The Gameнетнет
Valhalla Hillsда?нет
Valiant Hearts — The Great Warдада
Valkyria Revolution
Valleyнетнет
Velocity 2Xнетнет
Verdunда?нет
Vertical Drop Heroes HD
Victor Vranданет
VIDEOBALLнетнет
Vikings — Wolves of Midgardданет
Virginiaданет
Voice Commanderнетнет
Volgarr the Vikingнетнет
Voodoo Vince: Remasteredнетнет
Vostok Inc.
Walk The Light
Wand Warsнетнет
Warframeданет
Warhammer Questнетнет
Warhammer: End Times — Vermintideданет
WARRIORS OROCHI 3 Ultimateнетнет
Wasteland 2: Director’s Cutданет
Watch Dogs 2дада
WATCH_DOGSдада
WE ARE DOOMEDнетнет
We Are The Dwarvesда?нет
Wells
Westerado: Double Barreled
What Remains of Edith Finch
Wheels of Aureliaнетнет
Whispering Willowsданет
White Nightнетнет
White Noise 2
Wick
Wolfenstein: The New Orderданет
Wolfenstein: The Old Bloodданет
Wonder Boy: The Dragon’s Trapнетнет
Wondershotнетнет
World II:Hunting Bossнетнет
World of Tanksдада
World of Van Helsing: Deathtrapнетнет
World to the Westнетнет
Worlds of Magic: Planar Conquest
Worms Battlegroundsнетнет
Worms W.M.Dдада
WRC 5 FIA World Rally Championshipда?
WRC 6 FIA World Rally Championshipнетнет
WWE 2K15нетнет
WWE 2K16нетнет
WWE 2K17нетнет
X-Morph: Defense
Xbox Fitnessнетнет
XCOM 2данет
Xenoraidнетнет
Yasai Ninjaнетнет
Yesterday Originsданет
Yooka-Layleeда?нет
Yu-Gi-Oh! Legacy of the Duelist
Zenithданет
Zherosнетнет
Zigguratнетнет
Zombiдада
Zombie Army Trilogyданет
Zombie Driver Ultimate Editionнетнет
Zombie Vikingsда?нет
Zoo Tycoonданет
Zumba Fitness World Partyнетнет

Мы поиграли в Assassin’s Creed Valhalla. Один шаг вперёд, два назад — Игромания

Мне нравится старая Assassin’s Creed. Brotherhood я в своё время затёр до дыр, а Black Flag увлекла часов на пятьдесят; ещё помню, как давным-давно искал знакомых с компьютером помощнее, чтобы без лагов поиграть в самую первую часть. Но чем ближе к Odyssey, тем меньше интереса вызывали новые выпуски франшизы. В самой Древней Греции я и вовсе продержался меньше часа: она просто ничем не зацепила. Вот совсем. Настолько, что желания остаться и посмотреть, как игра раскроется, не было и в помине.

Поэтому на презентацию Assassin’s Creed Valhalla я шёл с недобрым предчувствием. Но, как ни странно, зря: после двух часов игры мне как минимум интересно взглянуть, что у Ubisoft получится на релизе. Значит, в этот раз студия сделала всё правильно и грамотно поработала над ошибками?

Увы, нет. Но попытка достойная.

Мы викинги, с нами Один

Подробности сюжета всё ещё держат в тайне, но в отрезке, который я прошёл, он примерно такой: IX (девятый) век нашей эры, датские викинги вовсю осваивают земли англосаксов. Главный герой Valhalla, Эйвор, и его клан Ворона обосновались в Восточной Англии. Чтобы обеспечить мир в регионе и заручиться поддержкой англичан, Эйвор решил посадить на трон королевства нового правителя — но, как обычно, всё пошло наперекосяк. Клан викингов-отступников похитил будущего короля и укрепился в замке неподалёку от побережья. Поэтому прорубать путь к светлому будущему придётся по старинке: с помощью топоров, стрел и таранов.

Короче говоря, если вы ждали от игры более-менее «настоящих» жестоких северян, разочарую сразу: вы вряд ли их здесь найдёте. Эйвор — из «хороших» викингов; грабежи, работорговля и культ насилия — это про «плохих». С одной стороны, это неудивительно, а с другой — всё равно немного досадно. Досадно, что Ubisoft в очередной раз не хочет испытывать свою аудиторию на прочность и сглаживает самые неудобные аспекты реальной истории. В любом другом сеттинге это бросалось бы в глаза не так сильно, но здесь… Заметно ведь, что студия серьёзно вдохновляется сериалом «Викинги» — к работе над игрой даже привлекли композитора шоу. Рагнар Лодброк и его товарищи, мягко говоря, не были святыми, но им всё равно хотелось сопереживать: противоречивые поступки и уклад быта делали историю только интереснее. А вот сценаристы Valhalla, судя по всему, предпочли лишний раз не рисковать.

В демо внешность Эйвора нельзя было настроить, но мелких деталей и так хватает. Чёрная тушь, татуировка на выбритой голове, заплетённая борода — всё работает на образ

Тем не менее, тон и эстетика игры теперь куда более мрачные: разработчики ушли в прямо противоположную сторону от залитой солнцем и вечнозелёной Греции. Восточная Англия разодрана войной, кругом грязь и разруха; облезлые, пожелтевшие леса перемежаются мелкими речушками и болотами. Депрессивные, но по-своему прекрасные пейзажи вызывают стойкие ассоциации с Веленом из третьего «Ведьмака». Но, если что, строго положительные. Если художники и метили (намеренно или подсознательно) в эту параллель, то ругать их не за что: окружение смотрится замечательно.

На фоне всего этого мрака ярче всего выделяется сам Эйвор. И здесь речь уже не о визуальном дизайне (с этим у серии никогда не было проблем), а о самом персонаже — по крайней мере, о его мужской версии. Обе ипостаси главного героя Odyssey слишком заносчивы: сценаристы как будто перестарались, создавая образ по-голливудски «лихого» авантюриста с острым языком. Зато в первых двух часах «Вальгаллы» такого, во-первых, меньше; а во-вторых, это попросту смотрится уместнее. Эйвор производит впечатление человека рассудительного, но способного на импульсивные поступки. В конце концов, лидеру целого клана викингов надо поддерживать имидж бесстрашного, находчивого воина. На это даже отвели отдельную механику — эдакие «рэп-баттлы», где нужно в рифму отвечать на стихотворные оскорбления оппонента.

Тот самый «флайтинг» смотрится забавно, но я всё равно ожидал чего-то большего. Уж слишком легко подбираются рифмы

Датские души

Что касается геймплея, то, по ощущениям, Valhalla идёт по тому же курсу, что и Odyssey. Тут тоже надо постоянно обновлять экипировку, а сложность привязана к уровню персонажа. Остались и раскидистые деревья навыков, и «элитные» противники, и прочие мелкие RPG-элементы. О том, что это всё ещё Assassin’s Creed, напоминает только скрытый клинок на запястье Эйвора. Да и тот смотрится немного странно в комплекте с топорами, которые висят у него на поясе.

Прокачку теперь разделили на активные способности и созвездие пассивных навыков прямиком из Path of Exile. Зачем? Ну, сейчас кажется, что просто «потому что»

Но, справедливости ради, назвать игру простым переносом Odyssey в другой сеттинг тоже нельзя. Открытый мир в основном функционирует по-старому, однако студия постаралась сделать его чуточку более живым. Например, во время прогулки по Нортвику — крупнейшему из поселений, что были в демке, — я наткнулся на мальчишку, у которого прямо из рук выпрыгнул домашний кот. Разумеется, могучий вождь клана Ворона не может пройти мимо такой беды — поэтому я бросился в погоню и успешно вернул питомца. А заодно рассказал ребёнку, что коты издревле ценятся у моряков как главные охотники на корабельных крыс. Ситуация смешная, но игра и сама подчёркивает, что это просто забавный случай — один из многих. Не было никаких уведомлений о квесте и никакой награды в конце: эта деталь просто создаёт настроение и поддерживает иллюзию жизни.

Возможность плавать на корабле тоже осталась: у Эйвора, как и подобает любому уважающему себя рейдеру, есть собственный драккар с командой. Протрубите в рог у берега любой достаточно крупной реки (а не только в порту, как в Odyssey) — и он появится как по волшебству. Правда, зачем он вообще нужен — это уже совсем другой вопрос. Викинги действительно сплавлялись по рекам, но непонятно, какую роль корабль будет играть в геймплее — кроме путешествий в те края, куда слишком долго ехать на лошади. В бою, а точнее, в постановочной катсцене перед боем, он засветился лишь один раз.

Да, я тоже думал, что если направить корабль под низкий мост, то он либо не пролезет, либо моделька утонет в текстурах. Но нет: матросы оперативно сложили мачту, а потом вновь её подняли. Н — некстген

Вообще, самые значительные изменения в Valhalla затрагивают как раз боевую систему: здесь Ubisoft внезапно свернула в степь Dark Souls. У Эйвора теперь есть выносливость, которая тратится на блоки и увороты, а поправить здоровье в бою можно лечебными пайками. Причём они не восстанавливаются сами по себе: герой ведь лечится не бездонной флягой с зельем, а просто едой. И пополнять припасы нужно лично — в демке, например, надо было собирать съедобные ягоды и грибы.

Акцент на менеджмент ресурсов в рамках Assassin’s Creed смотрится необычно. Ограниченный запас выносливости не даёт бесконечно танцевать вокруг противников или сидеть в блоке — рано или поздно придётся парировать. Теперь есть смысл действительно подбирать снаряжение под свой стиль игры: Эйвор держит по оружию в каждой руке, причём руки можно в любой момент сменить. Щитом в левой руке можно блокировать атаки, а в правой — бить, чтобы оглушить противника. С парными топориками можно закончить комбо серией быстрых ударов, а с двуручным клинком — закрутить толпу врагов в вихре. Особые способности тоже смотрятся классно: у Эйвора остался «спартанский» пинок, но возможность протаранить врага на бегу, как у рейдера из For Honor, выглядит ещё круче.

Вообще, у героя довольно много возможностей и вне боя. В любой момент можно зажечь факел, накинуть на голову капюшон, чтобы слиться с толпой в городах, и… Рыбалка. Как же мы раньше без неё жили

И вроде хочется сказать, что всё работает как надо. Новые опции и нюансы и правда вписываются в игру: что с точки зрения сеттинга, что с точки зрения механик. Если сильно прищуриться, то боевую систему Valhalla технически можно даже приравнять к soulslike, но… на порядок ниже. Сражения в демоверсии напоминают не классику FromSoftware, а скорее кого-то из её подражателей — например, Lords of the Fallen. Формально все составляющие на месте, но ощущения совсем не те.

Прежде всего, вес атак совсем не чувствуется — как у самого Эйвора, так и у противников. Все схватки проходят будто бы на низкой орбите, где специально для вас ненадолго отключили гравитацию. Кому-то это может показаться мелочью, но отдача от ударов крайне важна: она не только доставляет эстетическое удовольствие, но и помогает войти в ритм. Сейчас же у сражений в Valhalla совсем нет темпа и плавности. Ubisoft обещала, что нас ждёт некий реализм и что игрок будет чувствовать каждый удар, но тут студия явно слукавила. Анимации добиваний с расчленёнкой сочные, спору нет — но от хорошей боёвки ждут не только красивостей.

Занятно, что во время осад нужно лично пробивать вражеские укрепления тараном, но в остальном крупные схватки не радуют постановкой. Слишком они хаотичные и бестолковые

Гораздо хуже то, что принципы soulslike лучше всего работают в дуэлях — а Valhalla, напротив, настаивает на массовых побоищах. Пока вы методично разбираетесь с одним врагом, под ногами всегда путается ещё несколько, и сил они не жалеют: пропустите две-три атаки — и всё. Без автоматической регенерации здоровья бои то и дело приходится ставить на паузу, чтобы побегать по полю битвы в поисках целебных грибов. В итоге масштабные рейды и штурмы крепостей, которые студия продвигает как одну из основных фишек игры, порой превращаются в абсурдную комедию. Вы с дюжиной солдат пробиваете ворота замка тараном, защитники отстреливаются, сбрасывают на ваши головы камни и льют кипящее масло… Подождите, ребят, надо сходить за грибами.

После демоверсии остаётся впечатление, что разработчики не совсем понимают, что типичная для soulslike боёвка опирается на множество нюансов. Например, на левелдизайн и реальную угрозу потерять нечто ценное в случае провала. Но ААА-блокбастер, тем более уровня Valhalla, не может позволить себе даже намёка на хардкор. Это не обвинение в казуальности. Просто сейчас всё выглядит так, будто студия хотела создать лишь видимость новизны, ничего толком не меняя в геймплее. Есть выносливость, нет её — играется оно плюс-минус так же, как и раньше.

Даже как-то неловко, что лучший образец геймдизайна в демоверсии — это опциональная мини-игра «кто кого перепьёт» в конце одного из заданий. Я даже не шучу: она действительно замечательная. Нужно ритмично давить на кнопку, чтобы глотать эль из рога в такт крикам толпы, которые постепенно ускоряются. А на втором роге нужно ещё и следить, чтоб Эйвора не шатало — иначе всё прольётся. Тут есть и вызов игроку, и кривая сложности, и навык…

В общем, всё то, чего Valhalla пока не хватает.

  Больше на Игромании

Часто задаваемые вопросы — Орк-подкастер

Всем здравия! Много раз за день я получаю от вас какие-либо вопросы и стараюсь ответить на каждый. Но так как очень часто вопросы повторяются, я решил составить список самых часто задаваемых, и дать, соответственно, ответы на них:

НАВИГАЦИЯ

 

ПО ПОВОДУ СЛЕДУЮЩЕГО ВИДЕО

— Когда следующее видео?
Даже я не могу ответить точно на этот вопрос. Как только доделаю, так сразу и выложу. Скорее всего, когда видео будет находиться на должной стадии для того, чтоб появиться хотя бы в ближайшую неделю, я буду размещать пост на сайте (или вконтакте, или скажу на стриме) с соответствующей инфой. Так что следите за новостями.

 

— О чем будет следующее видео?
Пусть тайна останется тайной 🙂 Так ведь гораздо интереснее смотреть ролик, когда он только выйдет.

 

— Сделай обзор на игру X (или игры Х)
Я подумаю над этим (это я так хитро отмазался). На самом деле, пока очередь игр в ролики уже сформирована нехилая, и сейчас лишней не нужно.

 

ПО ПОВОДУ СОЗДАНИЯ ВИДЕО

— Кто занимается созданием роликов?

В свое время занимался всем в одиночку. Начиная с Зова за WOW #4 ко мне присоединился мой друг Wits Kho, который взял в свои руки всю трехмерную сторону видеомейкинга. А вообще состав людей, связанных с проектом, сейчас такой:

  • Оркадий П. (или просто Орк) — сценарий, озвучка, монтаж.
  • Wits Kho — 3D-графика: 3D-анимация, создание моделей. Иногда помощь с монтажом.
  • Максим Хатунцев — ведение паблика Вконтакте.

 

— Какие программы используете?
Банально: программы для работы со звуком, программы для работы с изображениями, программы для работы с видео, программы для работы с анимацией. Какие именно, зависит только от вашего предпочтения. Практически на всех программах можно сделать одни и те же действия. Различия лишь в интерфейсе и методах. Поэтому советую вам просто определить, с какими программами вам удобно работать, и использовать их. Тот же Sony Vegas ничем не хуже Adobe Premiere Pro, поэтому выбирайте по удобству. Но я лично предпочитаю Adobe-программы (тем более их можно купить разом одним пакетом). Если интересует работа с 3D, то посмотрите в сторону 3Ds Max, Maya, Cinema 4D, Blender — все они одинаково подходят для моделинга и анимаций. Но если вам просто угареть — используйте готовые модельки и Source Filmmaker.

 

— Почему ролики выходят так редко?
Существует несколько факторов того, почему ролики выходят так редко.
Первый и основной из них — это идея. Прежде, чем делать ролик, нужно его тщательно продумать и хотя бы представлять, о чем он будет. К сожалению, это абсолютно рандомный процесс и не всегда он находится под моим контролем. В случае с Зовом за ВОВ, так же требуется какое-то время, чтобы ознакомиться с игрой, выловить необходимые для обзора моменты. Нет обзоров на Пандарию/Дренор/Легион в данный момент как раз-таки из-за отсутствия идеи. Не хочется делать типичные летсплеи, видео-гайды, тактики или что-то такое, чего и так полно в Интернете. Как только созревает идея в голове, сразу же принимаюсь за следующий пункт.
Вторая причина — это занятость в обычной жизни. К сожалению, мы все не можем уделять видеороликам всё свое время на данный момент, поэтому приходится распределять так, чтобы успеть всё.
Третья причина — подобного типа ролики создавать довольно-таки нелегко в техническом плане. Начиная с того, что при создании может использоваться порядка 4-5 абсолютно разных программ, а так же подключаться дополнительные (время на освоение так же требуется), и заканчивая общим объемом ролика. Мы пытаемся поддерживать должное качество своих роликов и даже повышать его с каждым разом, на что, собственно, требуется время.
Конечно, можно было бы выпускать ролики чаще, но тогда это обязательно бы на чем-нибудь сказалось: на качестве, на идее и так далее. Не думаю, что это пошло бы на пользу нам всем.
Да и вообще теперь ролик в среднем выходит раз в 1,5-2 недели, что уже прогресс с тремя месяцами =)

А еще никто не отменял лень =)

РАЗВИТИЕ КАНАЛА ДАЛЬШЕ

— Что вообще на данный момент происходит?

Пока что все происходит по следующим направлениям. На основном канале выходят «крупные» игровые ролики (обзоры, пародии и так далее), на втором канале — контент несколько проще или несколько в другой подаче (мнения, подкасты, абсурдные видео и т.д.), на твиче — трансляции и общение со зрителями, вконтакте — мемсы, мемочки, опросы. Данный сайт, в основном, хранит в себе всякие исторические вещи.

 

— Будут ли обычные подкасты?
Да, есть такая идея. Но не совсем в таком формате, как это было раньше. В любом случае, попытки я предпринимаю — и они все находятся на втором канале.

 

— Орк, где машинима? Когда машинима?

Машинима-клипы я хочу делать в тех случаях, когда есть прямо та «золотая» идея, которая толкает вперед. Все зависит от вдохновения на этот счет, и тут у меня некая стагнация. Плюс создания одного клипа в среднем затрачивает в 2-3 раза больше времени, чем просто обзорный ролик. Так что временно в данном плане я нахожусь в творческой спячке, но ни в коем случае не убираю этот формат с канала.

 

— НЕТ, НУ ВСЕ-ТАКИ!!! МОЖЕТ, КАК-ТО МОЖНО УСКОРИТЬ ВЫХОД МАШИНИМЫ????

В принципе, теоретически можно. Мы сейчас с Wits’ом горим желанием приобрести парочку Motion Capture устройств из-за границы, чтобы ускорить процесс анимации персонажей (очень важная часть машинимы). Мокап (моушн-капчур/кетчуп) — это, грубо говоря, набор датчиков на тело, которые захватывают движение и проецируют на трехмерную модель. Штука очень крутая и упрощающая создание видео, но и безумно дорогая (с нынешним долларом — так совсем). Если хотите как-то с этим помочь — забегайте за подробностями на стримы.

 

— А для чего еще пригодится мокап? / Какие глобальные планы на канал?

Вообще, планируем в будущем запустить анимационный онлайн-сериал или сделать анимационную короткометражку. Перспективы есть, амбиции есть, опыт — небольшой. Нет только времени и техники.

 

— Орк, где Зов за WOW? Будет ли он еще? В чем разница между ЗЗВ, ЗЗВ Лайт и Зов за ШоШ?

Так уж сложилось, что ЗЗВ всегда был связан с машинимой, и из предыдущего ответа вытекают все прочие недостатки. Нужно поймать творческую волну, чтобы собрать все это в одном ролике. По сути, чтобы не зависеть от данного фактора, я создал формат ЗЗВ Лайт (и впоследствии Зов за ШоШ), который в изначальной задумке отличался только отсутствием машинимы. В дальнейшем Лайт формат несколько отдалился от сравнения других ММО с ВОВом, так как вечно шутить на тему «тут такой логинскрин, а тут другой» будет несколько глупо. В принципе, ЗЗВ 3 и ЗЗВ 4 так же не были завязаны на сравнениях с варкрафтом, но об этом все забыли.  Зов за ШоШ является скорее сортировочным ответвлением: если в ЗЗВ Лайт обозреваются хоть немного нашумевшие проекты, то в ЗЗШ — не особо известные ММОРПГ. Но полноценный Зов за WOW еще вернется!!!

 

ВСЯКОЕ ЛИЧНОЕ

— Кто ты в обычной жизни? (и другие личные вопросы)

Самый обыкновенный человек, как и все. Живу самую обыкновенную жизнь. Разве это важно?

 

— Есть ли ты в твиттере, фейсбуке и блаблабла?
ДА! Помимо этого я обитаю на своем сайте, вконтактике и на ютубе. Потрясающий аккаунт есть в инстаграмме. Так же теперь я есть на втором канале и в твиче (онлайн-трансляции).

 

— Эй, делай видео!
Эй, делаю видео!

 

— Я смотрел твои ролики, но никогда не играл в WOW. Стоит ли мне попробовать?

Все зависит от конкретного случая. Но я бы рекомендовал так. Если вы играли в MMORPG ранее, то я бы остро рекомендовал вам попробовать и Варкрафт. Но надо быть готовым к чуть менее активному PVP, несколько устаревшей графике. Но, как по мне, это все дело десятое, ибо достоинств полно. Если же вы никогда не сталкивались с жанром MMORPG, то тут рекомендую заняться самоанализом и понять — а не утянет ли вас оно? В случае, если у вас сейчас сессия, беременная жена и дедлайны на работе — не думаю, что оно пойдет на пользу. ДЕМОН ВНУТРИ НАС! А вообще — попробуйте и решите сами, а то это разговор о вкусах, которые у всех разные.

 

— Я фанат WOW, но немного устал. Какую MMORPG мне посоветуешь? (Посоветуй просто хорошую MMORPG)

Я бы порекомендовал отдохнуть от жанра MMORPG в целом, ибо он на данный момент уже потихоньку исчерпал все доступные идеи. Поэтому и кардинально иных ММО, которые бы поразили воображения, практически нет. Но на мой скромный вкус есть несколько достаточно качественных проектов, которые мне понравились лично:

  • WildStar — отличная MMORPG на момент своего выхода. До сих пор находится в наивысшем приоритете в списке игр, которые мне бы хотелось обозреть. Правда, прокачка слегка затянута и скучновата. И на английском всё. Да и недавно еще и кучу русских IP забанили. Но это всё сверхразум издателя. F2P.
  • Guild Wars 2 — на момент своего выхода игра блистала кучей уникальных и довольно любопытных фишек. Нестандартная прокачка, данжи и прочее. Сейчас уже WOW половину идей «позаимствовал», но всё равно игра остается довольно любопытной, особенно если хочется чего-то нового. Тоже только на английском. B2P.
  • The Elder Scrolls Online — просто довольно качественная MMORPG с интересной идеей перенести серию свитков в онлайн. Но всё достаточно качественно сделано, поэтому можно глянуть. B2P

 

— На каком сервере играешь?
Есть персонажи на Подземье, Вечной Песне и Гордунни (это все официальные сервера). Обитаю где-либо по настроению, в данный момент на Подземье. Пиратки не котирую и вам не советую.

 

— А какой ник в игре?
Я бы с радостью сказал, но персонаж, которым я нахожусь в игре, так же зависит от моего настроения.

ПОМОЩЬ ПРОЕКТУ

— Куда донатить? 

 

— Как тебе помочь, кроме доната?

Если вы очень хотите помочь каналу, то самое простое и важное, что вы можете сделать — это поделиться моим роликом с друзьями. Каждый репост на стену, совет другу глянуть канал и тому подобные вещи усиливают наше комьюнити. Хоть это всё и звучит как-то пусто и лишь бы отмазаться, но это правда помогает мне в развитии.

 

— ТЕМ, КТО ХОЧЕТ НАПИСАТЬ НЕГАТИВ —

— Продался ли ты, Орк?

Не буду утаивать, комментатор, что на канале появился некий спонсорский контент. Суть в чем: к нам обращаются издатели определенных игр и просят сделать обзор в своем стиле на конкретно их игру (так сказать, вне очереди). Мы всегда предупреждаем заказчика и оговариваем, что ролик будет сделан в рамках типичного стёб-формата и восхвалять что-то (особенно необоснованное) мы не будем (и не беремся за подобное). Существует множество вариантов монетизации канала (которая так или иначе необходима) и большинство из них — недобросовестные (рекламы лохотронов, китайского барахла, плохого контента и различного заманилова). Думаю, мы выбрали не самый плохой путь. И потому предлагаю тебе самому ответить на заданный вопрос.

 

— Как-то ты говорил про реферальные ссылки и честность блоггера. И сам теперь размещаешь ссылки. Можно ли тебе верить?

В Интернет-маркетинге существует такое понятие, как CPA (cost per action). В двух словах — это такой вид оплаты рекламы, когда рекламодатель платит деньги только за конкретное действие «клюнувшего» на рекламу человека. Например, зарегистрироваться в игре или прокачаться до 20-го лвла или поиграть 10 часов. Только при выполнении какого-либо действия пользователем, человек получит деньги за свою рекламу. И когда блоггер размещает именно такую ссылку, то ему становится выгодно наврать с три короба, чтобы получить свои деньги за какой-нибудь 20-й лвл, взятый зрителем. Ссылки, которые появляются у меня в описании к роликам, носят сугубо статистический характер: просто посмотреть, какое количество людей заинтересовалось игрой. За переход я ничего не получу, так что кликайте, если игра интересна.

 

— Орк, я заметил, что ты в последнее время занялся таким форматом, как стримы (онлайн-трансляции). Мне лично не нравится этот формат (или не нравится, как им владеешь ты), и я считаю, что этим самым ты плюешь на своих ютуб-фанатов, ведь ты мог заняться роликом вместо стрима. Что ты мне скажешь?

Спасибо за мнение! Чисто статистическая информация: стримами я начал заниматься в апреле 2015-го года, и предлагаю проследить, какая активность началась на обоих ютуб-каналах в это время. Было выпущено множество видео без перерывов в стандартные 3-6 месяцев, поэтому никакого влияния стрим-контента на ютуб не существует. Это чтобы развеять миф, что я только лишь стримлю, и ничего не делаю кроме.Теперь касательно времени: в среднем, я провожу 2-3 стрима в неделю (по 3 часа каждый), и провожу их в то время, в которое все равно бы не занимался роликом (а, скажем, поиграл бы в хотс или почитал/посмотрел что-то). Связи никакой нет. Касательно качества стримов: стараюсь, как могу. Тут уж сугубо субъективно. Если нравится — смотрите, а не нравится — ждите роликов.  Мне данный формат очень импонирует, и я даже придумал клёвую аналогию. Если представить, что видеоблоггер — это писатель, то видео — это книги, а стримы — встречи с читателями/публичные чтения. Прекрасный формат для общения с комьюнити, а так же для прокачки собственной импровизации.

 

— Привет, Орк. Я твой стереотипный старый фанат. Я считаю, что раньше ты делал видео, которые были лучше, более душевными, в них присутствовала машинима, раньше ты сравнивал игры с вов. Я пишу этот комментарий, потому что считаю свое видение канала более правильным, и хочу, чтобы ты опомнился (в моих глазах) и перестал плевать на зрителей.

Спасибо и тебе, уважаемый комментатор. К сожалению, канал (как и личности, стоящие за ним) меняется, развивается и идет дальше. Так происходит со всем, что не стоит на месте (спс, кэп), и я не собираюсь зацикливаться на одних и тех же шутках, приёмах и методах, которые использовал в старых роликах.  Поэтому мы с тобой и пришли к такой ситуации, когда я вдруг перестал тебя удовлетворять. Вряд ли тут есть какое-то решение или выход из ситуации, но, к сожалению, твой комментарий точно ничего не изменит. Мои принципы в создании контента не меняются с первого ролика: все так же это увеселительный, иронический, тщательно сделанный в техническом плане контент. Я не скатывался до летсплеев и прочих влогов, а наоборот — расширял спектр форматов и экспериментировал с более сложными вещами. Возможно, что у тебя в жизни происходит некое развитие «синдрома утенка» (погугли): тебе перестали нравиться новые игры/фильмы, блоггеры повально скатились, нынешнее поколение — пропащее и т.д.. В таком случае, ты изливаешь свою неполноту жизни на меня, ни в чем не виноватого человека, и портишь мне настроение. Но если все же именно я в твоих глазах скатился и опустел, то, значит, мы пришли к заключительной точке. И мне, и тебе будет грустно, но придется отписаться от канала и найти себе нового идейного спутника =( Но так случается… А гневный коммент — это точно не выход из ситуации.

 

— Зачем ты отвечаешь на какие-то негативные мнения? Почему просто не проигнорировать?

Если зритель добрался до этой страницы и прочитал её всю, то это означает, что я не безразличен ему. И мне тоже жалко терять такого человека. Поэтому я пытаюсь донести свою позицию, которая, возможно, изменит его взгляд. Или решатся какие-то недопонимания. В любом случае, хуже не станет =)

МУЗЫКА ИЗ РОЛИКОВ И ПЕСЕН
  • Музыка робота-курицы (куриный вальс) — Jingle Punks – Moombahton Buildup

Если подобного вопроса нет в списке, пожалуйста, задавайте свой, постараюсь вам ответить!
Спасибо всем за поддержку! Ваш Орк!

Вопросы и ответы разработчиков — ответы, часть 1 .jpg

На прошлой неделе мы попросили сообщество задать вопросы нашим разработчикам. Мы получили десятки страниц вопросов и провели неделю, отвечая на многие из них с первых восьми страниц . Вскоре нам придется ответить на эти вопросы в следующем посте или двух!

Обратите внимание, что в этом посте даны ответы не на все.Некоторые большие темы были пропущены, если информация недоступна прямо сейчас для хорошего ответа. Мы постараемся ответить на них в следующем посте . В вопросы были внесены незначительные правки, чтобы исправить грамматические или орфографические ошибки.

Что вдохновило вас, ребята, на прошлые лиги? Как происходит процесс придумывания основной идеи лиги?

Вдохновение приходит из самых разных мест. Как правило, идеи развиваются в течение многих лет, пока в конечном итоге не используются .Засада возникла из плана еще в 2007 году, чтобы иметь моды на сундуках. Во время разработки это ограничивалось только специальными сундуками, и тогда бои были гарантированы. Наследие оказалось очень похожим на первоначальный план лиги Пророчество. Essence был вдохновлен идеей «Monster Boxes», о которой мы читали на Reddit. Torment был вдохновлен гоблинами-сокровищницами из Golden Axe. Придумывать идеи для лиг не сложно. Сложность заключается в том, чтобы выбрать ту, которая наилучшим образом соответствует потребностям игры в данный момент.

Можете ли вы поделиться какими-нибудь советами или хитростями, как получить уникальное Кольцо без застежек, Коса рыболова?

Мы думаем, что удовольствие от таких предметов заключается в том, чтобы понять, как их получить.Я, честно говоря, сам не знаю этого трюка.

Крис, вы с Хриши много играли в Винтаж? Если да, то какая текущая запись?

(этот вопрос относится к Magic: the Gathering). Мы тестировали старые колоды друг против друга, а затем вместе участвовали в турнирах. Я думаю, рекорд в том, что я обыграл его в тестировании, а затем он обыграл меня в реальных турнирах 🙂

Есть ли планы по расширению панели навыков? Мы могли бы использовать еще несколько слотов навыков наверняка.

У нас есть план (хотя и не ETA) добавить альтернативную панель навыков, доступ к которой можно получить, удерживая нажатой клавишу . Это было бы идеально для таких навыков, как Вестники, которые вы хотите использовать время от времени, но не обязательно должны быть на главной панели.

Будет ли когда-нибудь кнопка автосортировки для инвентаря и/или тайника, как в механике Titan Quest?

Маловероятно . Недавно у меня был хороший разговор с Дэвидом Бревиком о том, как большие предметы, требующие манипуляции в инвентаре, помогают имитировать «вес», который предметы имеют в других системах RPG.Может быть неудобно организовывать предметы, но это заставляет их чувствовать себя реальными. Упрощение этого до автоматической сортировки или предметов с одним слотом — это путь, по которому мы не хотим портить нашу игру.

Какой «Босс-сценарий», такой как Атзири или Создатель, был самым сложным с точки зрения потраченного времени, работы и мозговых клеток? 🙂

Что касается выпущенного контента, то Шейпер точно. Есть некоторые невыпущенные вещи, на которые ушла масса времени…

Думала ли команда разработчиков когда-нибудь о создании новых типов драгоценных камней умений, таких как Изменение формы? И есть ли вероятность того, что что-то произойдет в ближайшем будущем?

Новые виды навыков, да! В частности, изменение формы? Возможно нет. Мы, конечно, часто думаем об этом, но эта конкретная концепция имеет некоторые существенные требования к анимации. Это было бы похоже на попытку ввести восьмой класс персонажей, поскольку он должен работать со всеми предметами и навыками.

https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Ryant12
http://playdiablo4.com/

(создатель темы)4 года назад#2
сделать такие заклинания, как искра и циклон, более «гладкими», поскольку их не блокирует местность и т. д.?

Конечно, хотя это сложно сделать так, как предлагают некоторые члены сообщества. Однако ведутся работы по выравниванию рельефа, чтобы не было мелких завалов, останавливающих движение.

Будет ли бета-версия обновления Oriath? если будет, то когда? и что будет с персонажем на нем? это считается персонажем лиги? (вернемся к стандарту после окончания бета-тестирования) или его полностью удалили?

Да. Некоторое время спустя, во время Лиги Наследия . Бета-персонажи будут удалены в конце бета-тестирования, как и в случае с другими закрытыми бета-тестированиями, которые мы проводили в 2012 и 2015 годах.

Изменятся ли технические значения наград «Бандит» в версии 3.0 (например, все они будут заменены на пассивные очки), или это будут одни и те же бонусы, привязанные к разным квестам?

В 3.0.0 есть только один набор бандитских квестов. Мы еще не решили, какие у них будут награды, но они, скорее всего, будут основаны на текущих обычных наградах с некоторыми изменениями (возможно, чтобы сделать неживые награды более привлекательными?)

Когда выйдет 3.0, что будет произойдет с Достижениями за победу над Жестоким и Безжалостным?

Если вы их уже выполнили, вы можете их сохранить. Если нет, они меняются на достижения за убийство определенных боссов.

Когда эта игра выйдет на Xbox? Ориентировочная дата или месяц были бы потрясающими.

Мы стремимся к «очень близко к выпуску версии 3.0.0 для ПК» , которая нацелена на «середину года».

Если вы, ребята из GGG, играете в PoE в свободное от работы время, какие навыки вам больше всего нравятся? Кто-нибудь в офисе играет на стандартном/хардкорном уровне или вы, ребята, всегда переходите на временные лиги?

Да, абсолютно. Мы играем в обе предстоящие лиги, а также в текущую лигу в реальном мире. Я поспрашивал, какие навыки люди предпочитают, и оказалось, что вариантов очень много . Что касается Стандарта, то как минимум один старший разработчик уже несколько лет играет одним и тем же персонажем (в конце 90-х).

Я знаю, что это может быть далеко в будущем, но не планируете ли вы в конечном итоге сделать автономную версию игры, как только вы, ребята, перейдете к следующей игре и не сможете выделять ресурсы на обслуживание серверов и тому подобное? что игру можно сохранить навсегда и играть через много лет, как Diablo 2.(Я знаю, что многие из нас все еще играют в D2… включая Криса.)

Мы не планируем этого делать, и причина в том, что игра никогда не будет в состоянии, когда серверы должны быть выключены. по финансовым причинам . Запуск серверов стоит недорого — это запуск студии для создания нового контента, который потребляет большую часть ресурсов. К сожалению, создание офлайн-версии — это огромная работа.

Каков текущий план для языков? Я читал о немецкой портации довольно давно.Конечно, это не будет на первом месте в списке приоритетов, но я был бы хорошим QoL. 🙂

Мы пытаемся найти людей, которые помогут нам с переводами на немецкий, французский и испанский языки. На прошлой неделе мы попросили помощи в новостях и более 500 человек связались с нами ! Мы поражены потрясающим ответом!

Почему бы вам не сделать параметры уменьшения количества частиц для повышения FPS?

Честно говоря, потому что как только мы закончим нашу работу по оптимизации, уменьшение количества частиц не будет иметь большого значения .

https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Ryant12
http://playdiablo4.com/

(создатель темы)4 года назад#3
Вы занимаетесь моделированием систем на нескольких вариантах спецификации, чтобы определить баланс? Используете ли вы машинное обучение для роста статистики дерева/баланса или для поиска аномалий? Какие еще системы автоматизации вы используете?

Мы проводим моделирование при разработке новых систем. Я лично делал симуляцию Пророчества .Мы не используем машинное обучение. На стороне сборки/тестирования игры много автоматизации, но не так много на стороне игрового дизайна. По нашему мнению, делать вещи забавными и захватывающими — это больше искусство, чем наука (мы чаще разрабатываем интуицию, чем пытаемся оптимизировать некоторые данные).

Сможем ли мы когда-нибудь уменьшить масштаб?

Короткий ответ: «Нет, потому что игра не предназначена для этого». Длинный ответ заключается в том, что чем дальше ваше расстояние просмотра, тем больше материала вы должны отобразить (это квадратичная зависимость) .Кроме того, существуют определенные расстояния, на которые сервер отправляет вам объекты, и если вы можете видеть больше местности, вы не обязательно сможете видеть объекты на этой местности. В дополнении 3.0.0 есть несколько мест, где вид немного отодвигается назад, но мы тщательно контролируем их, и вы поймете, что я имею в виду, когда будете играть.

Есть ли планы по лучшей стандартизации тегов навыков и соответствующих им камней, чтобы сделать механику более понятной и доступной? Примером того, где текущая система не справляется, является соотношение между «увеличенной продолжительностью» и «горящей стрелой».

Команда знает о некоторых несоответствиях и хочет их решить. Это большой рефакторинг, который мы откладываем до завершения критической работы над 3.0.0. Например, такие вещи, как двойное погружение, должны быть убраны с дороги.

Когда выйдет 3.0, что будет с персонажами, которые в это время находятся в Жестоком или Безжалостном? Придется ли им начинать с Акта 5, даже если их уровень выше?

Это то, над чем мы работаем, и нам не нужно готовиться к первому дню бета-тестирования (по очевидным причинам).Из-за этого мы, вероятно, решим эту проблему и реализуем ее после начала бета-тестирования. Предполагается, что хотя некоторые персонажи должны начинаться в пятом акте, некоторые эквиваленты определены так, чтобы другие могли начать позже .

Каков план существующей механики лиги в версии 3.0? Поскольку Legacy League задумана как способ «попрощаться» со старым контентом, это предполагает, что большая часть этого удаляется или пересматривается. Система модов Zana в лиге предполагает то же самое. Получаем ли мы лиги в 3.0? Все лиги останутся или уйдут?

План варьируется от механика к механику. «Наследие» не предназначено для того, чтобы попрощаться с ними, но дает прекрасную возможность играть одновременно с большим количеством сумасшествий. Изменения Zana связаны с тем, что мы не можем запускать обычные моды Zana одновременно с Leaguestones, а также для того, чтобы предоставить людям альтернативный опыт, чтобы сделать их карты более сложными и полезными. Мы еще не определились с ролью камней лиги в будущем Path of Exile.

Для тех из нас, кто хочет работать в игровой индустрии в сфере программирования, какая квалификация/опыт нужна GGG? (конкретно для команды программистов) Если бы вы дали совет кому-то, кто приходит в индустрию, основываясь на собственном опыте, что бы вы сказали?

Получите как можно больше практического опыта создания игр и соберите портфолио выполненных вами работ. Убедительное портфолио, честно говоря, полезнее, чем документы на получение степени, если вы знаете все, что делает выпускник .Для нас важны алгоритмические знания, современный C++ с STL и низкоуровневая производительность.

https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Ryant12
http://playdiablo4.com/

(создатель темы)4 года назад#4
У любого из разрабов есть небольшие игры в качестве личных проектов, над которыми они работают? Если да, то какие ваши любимые инструменты/фреймворки для работы? Я давно хотел поработать над игрой для развлечения, я пробовал LibGDX, Unity и Gamemaker и хотел бы знать, что другие считают лучшим инструментом для сольного проекта.

В разработке довольно много хобби-проектов. Unity — популярный выбор для этого из-за высокой скорости прототипирования.

Чего мне больше всего не хватает, так это награды за полную очистку каждой локации или карты. Я действительно медленный игрок-новичок, но мне очень нравятся полные зачистки.

Это стиль игры, который нравится некоторым игрокам, а некоторым нет. Хотя я лично хочу видеть больше наград за это, мы должны быть осторожны, чтобы они не казались обязательными.Кстати, нынешние камни Лиги Наследия действительно поощряют это изрядное количество (чтобы получить максимальную выгоду от камней, которые вы экипировали).

Когда будет реализована русская озвучка? (русский вопрос)

Мне очень жаль, что это так задержалось. Это требует серьезного пересмотра того, как работает исправление, чтобы российские пользователи получали эти данные, а нерусские пользователи — нет. Мы хотим избежать исправления более гигабайта для миллионов нерусских пользователей (точно так же, как мы хотим избежать исправления английской озвучки для людей, у которых в настройках языка установлен русский).В настоящее время это находится в очереди на «как только люди освободятся», но эти люди усердно работают над критически важными функциями 3.0.0. У нас в студии есть несколько российских разработчиков, которые ежедневно напоминают мне об этой функции.

Почему в игре так мало группового контента? (русский вопрос)

Потому что нам важно, что весь контент возможен соло. Это базовая философия дизайна игры. Вы никогда не должны чувствовать себя обязанным сгруппировать , чтобы иметь возможность что-то сделать.

Будут ли новые локации серверов в России? (русский вопрос)

Возможно . В настоящее время мы можем предложить только Москву, но с радостью сделали бы больше, если бы могли в будущем. Есть проблемы с экономикой и надежностью, которые необходимо решить.

Планируете ли вы внедрять новые типы оружия? (русский вопрос)

Да . Хотя я не знаю когда.

Почему все МТХ в магазине для бронированных воинов, а не для магов? (русский вопрос)

Думаю этот вопрос подчеркивает необходимость более легкого поиска и сортировки в магазине .Микротранзакции заклинателей есть, но найти их явно не так просто.

Планируете ли вы продавать скины персонажей? (Русский вопрос)

Мы продаем много-много наборов доспехов, поэтому я предполагаю, что вы имеете в виду изменение самого основного персонажа. Это то, что мы рассмотрели, но отметим, что персонаж обычно покрыт броней, поэтому базовую модель трудно увидеть. Мы планируем косметические улучшения всех моделей персонажей в среднесрочной перспективе, но не планировали продавать их.

Планируется ли реализовать возможность просмотра оригинальных (английских) названий времени при нажатии alt или в торговых вкладках на региональных клиентах? (русский вопрос)

Это функция, которая была бы очень полезна, но на самом деле довольно сложна , потому что система локализации предназначена для замены английского текста текстом на иностранном языке. Это означает, что эквивалентный английский текст для русского имени недоступен для отображения. Я обязательно учту эту просьбу, если мы будем улучшать систему позже.

Сколько сотрудников GGG нужно, чтобы поменять лампочку? (Русский вопрос)

Честно говоря, мы бы, наверное, просто позвали кого-нибудь, чтобы он сделал это за нас, чтобы вместо этого мы могли работать над игрой!

https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Ryant12
http://playdiablo4.com/

(создатель темы)4 года назад#5
Будем ли мы когда-нибудь получать микротранзакции из прошлого? (Например, предметы из магазина микротранзакций и награды за испытания, такие как красные/синие наборы доспехов серафима.)

Если мы сказали, что они эксклюзивные, то они эксклюзивные .

Виртуальная реальность, когда?

Никогда . Ура.

Как человек, недавно окончивший школу и ищущий учебный курс. Вы бы порекомендовали гейм-дизайн (как специальность) (или кому бы вы его порекомендовали)? В прошлом я был действительно увлечен играми, но у меня мало опыта программирования. Есть ли другие пути в игровой индустрии помимо программирования?

Помимо программирования, в индустрии разработки игр можно выполнять множество других ролей: дизайн, концепт-арт, высокополигональное моделирование, текстурирование, риггинг, анимация, визуальные эффекты, звук, маркетинг, производство, тестирование. , и т.д.Выберите то, что вам интересно, и занимайтесь этим!

Планируют ли они дополнительно усилить уникальные предметы с недостаточной мощностью? Недавние баффы имели огромный успех, но все еще есть много уникальных уникальных свойств, которые «скучны», даже если они найдены в самом начале игры.

Да .

Вы все еще играете в другие ARPG на GGG, чтобы черпать вдохновение? Я думаю о таких играх, как Diablo 3, Grim Dawn и т. д.

Да , наша команда проверяет множество разных игр, и причина, по которой мы все здесь, заключается в том, что мы любим ARPG.

Когда будут доступны для покупки микротранзакции из последней загадочной коробки и будет ли доступна для покупки эта коробка?

Неэксклюзивные микротранзакции из таинственных ящиков доступны для покупки примерно через месяц после того, как ящик перестанет продаваться.

Почему вы решили назвать скины и эффекты, полученные за выполнение испытаний, «микротранзакциями», а не, например, «косметическими предметами»? Меня беспокоит каждый раз, когда я вижу, что этот термин используется в объявлениях для описания вещей, которые нельзя купить.

Наверное, ты прав.

В настоящее время игра содержит несколько примеров разделенного контента. ИМО, это был просто естественный продукт наложения различных расширений друг на друга. В некоторых случаях более раннее содержимое не было обновлено для работы с частями, которые были размещены поверх него. Например, мастеров — нет мастеров для драгоценностей, потому что драгоценности вышли после патча мастеров, или нет никаких лабораторных испытаний в акте 4. Есть ли у команды какой-либо мыслительный процесс или идея, если они дадут все переработано, чтобы все казалось немного более гармоничным в 3.0?

Вы правы в том, что мы иногда медлим с обновлением старых систем для нового контента, но и пример Jewel, и лабораторные испытания в акте 4 являются преднамеренными. Нам не нужен Мастер драгоценностей в настоящее время , и мы специально разрабатываем испытания так, чтобы они были контентом актов 1-3 (они не стали бы строить испытания в или вокруг хайгейта).

https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Ryant12
http://playdiablo4.com/

(создатель темы)4 года назад#6
Гадальные карты все еще кислое место для меня (наверное, и для других).Можете ли вы предоставить немного больше информации о том, что произошло в процессе их выпуска, что привело их от способа детерминистического фарма предмета к просто другой валюте? Была ли это просто проблема со связью, которая вселяла в нас надежду? Нереалистичные ожидания от сообщества?

Многие карты можно детерминистически фармить и получить предмет относительно легко, потому что предмет можно получить за такое количество усилий. Система не может дать лучшие предметы за небольшие усилия, но она позволяет найти части этих предметов, которые можно обменять или объединить для получения желаемого результата .Отвечая на ваш вопрос, я думаю, что мы могли бы быть более четкими в отношении ожиданий. Если сделать гадальную карту для такого уникального, как Скайфорт, нереально ожидать, что теперь каждый игрок сможет получить Скайфорт.

Единственная причина, по которой я не покупаю mtx, это то, что я когда-то продал ботинки со следами mtx. Не могли бы вы изменить это как-то? Что это не возможно или мтх снимают и возвращают при продаже?

Думаю, вы ошибаетесь. Это никогда не могло произойти.С самого первого дня вы не могли продавать или иным образом уничтожать предметы с микротранзакциями.

Кроме того, вы когда-нибудь привязывали MTX к окну персонажа, а не к предметам? Это ужасно — найти старый и потерянный MTX, потому что мой сундук забит 200 000 страниц старых лиг.

Да , в версии 3.0.0.

Это подводит меня к… Я видел сообщение о том, что вся гильдия забанена, потому что один человек сделал что-то против правил. Как именно это? Если кто-то из моей гильдии сделает то же самое, и никто не узнает, всех ли забанят из-за этого? Потому что я действительно не знаю людей из гильдии, чтобы так рисковать моим аккаунтом.

Мы не баним всех в гильдии, если один человек делает что-то плохое. Мы баним всю гильдию только при особых обстоятельствах, когда у нас есть убедительные доказательства того, что вся гильдия занимается ботами. Мы не можем публично рассказывать о том, как мы выявляем и обрабатываем нарушения Условий использования, более подробно.

Ребята, вы намерены улучшить таинственные ящики таким образом, чтобы у нас не было нескольких копий одного и того же предмета? Множественные портальные эффекты портала sae, например, довольно устарели.

Если бы мы сделали это изменение, они должны были бы быть намного дороже, чем сейчас . Это компромисс, который вы бы предпочли?

Будете ли вы когда-нибудь создавать систему с именами, привязанными к учетной записи, а не глобально? Меня бесит каждый раз, когда я не могу создать своего персонажа только потому, что мое имя уже занято. Это смешно в этот момент, вы даже можете набрать тарабарщину, а имя уже занято.

Наши имена персонажей созданы уникальными.Чтобы изменить это, потребуется значительная работа, и это приведет к таким проблемам, как олицетворение. Мы добавили систему, при которой срок действия имен персонажей (но не самих персонажей) истекает после того, как их учетная запись не использовалась в течение года. Это очень помогает сделать большую часть имен доступными. Я понимаю, что это не решает вашу проблему в той степени, в которой вы хотите, поэтому мы будем искать другие способы ее улучшения.

https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Ryant12
http://playdiablo4.com/

(Создатель темы)4 года назад#7
Каким было первоначальное планирование дерева пассивных умений? Сколько времени потребовалось, чтобы он стал функциональным и был реализован в игре? (Бразильский вопрос)

Самая первая версия позволяла начислять несколько очков за навык. Быстро стало ясно, что было бы интереснее, если бы они были превращены в дорожки, чтобы можно было пройти вокруг дерева в другие области. Наши ранние версии также имели общее центральное начальное местоположение (с тремя атрибутами, разветвленными в разных направлениях).У дерева даже была дыра посередине, чтобы вы могли видеть своего персонажа на тот случай, если на него нападут, пока вы распределяете очки!

У нас была функциональная версия всего этого, как только она была разработана, но в ней использовалось временное искусство. Мы обновляли функциональность по мере того, как дизайн со временем эволюционировал до того, что мы имеем сейчас.

Какие технологии вы использовали для разработки Path of Exile, особенно моделирование, анимацию, движок и язык программирования? После того, как игра была «сделана», какие-либо технологии когда-либо мешали разработке? (Бразильский вопрос)

Мы используем собственный игровой движок , написанный на C++.Моделирование и анимация выполняются в Autodesk Maya и экспортируются в пользовательский формат, который загружает игра . Ни одна из этих технологий не препятствует развитию, поскольку мы инвестируем в решение проблем по мере их возникновения.

Ctrl+F «Торговля» — где ответы на все вопросы по торговле?

Я, вероятно, расскажу об этом в следующем посте.

Итак, это набор вопросов, на которые мы ответили на этой неделе. Мы постараемся сделать больше в следующем посте или двух позже! Спасибо за отличные вопросы.

— Хороший материал, был удивлен ответом о том, что никогда не нужно выключать серверы. Не могу дождаться торговых вопросов в части 2. IIRC, незадолго до начала Legacy League, он сказал что-то об объявлении чего-то очень небольшого относительно скорой торговли

— Кроме того, они очень рады, что они идут по маршруту Starbound / Torchlight (?) с косметикой, где косметический «слот» уже находится на экране инвентаря вашего персонажа, поэтому вы сможете, например, пройти несколько пар ботинок без необходимости снимать MTX -> снимать ботинки -> надевать новые ботинки, оборудовать MTX

https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Ryant12
http://playdiablo4.com/

Помните дни, когда модерировали двойные посты?

Пошли, Брэндон. 46 персиков для большого парня.
FJB

(Создатель темы)4 года назад#9Не помню, но я просто рад, что у них есть так много вопросов, на которые нужно ответить от главы dev ха-ха. Это обеспечивает хорошую коммуникацию по направлению, что было бы отстойно, если бы не гейм-директор.

Изменить:
Какой вопрос вам понравился или показался наиболее интересным?

https://www.pathofexile.com/account/view-profile/Ryant12
http://playdiablo4.com/

Надеюсь, Xbox One выйдет в июне или июле, это было бы здорово!

Path of Exile Wiki


<Случайный пустой мод узла пассивных умений>
Добавляет 1 малое пассивное умение, которое ничего не дает
Добавляет 3 малых пассивных умения, которые ничего не дают
Добавляет 7 малых пассивных умений, которые ничего не дают
Добавляет 5 малых пассивных умений, которые ничего не дают.Поместите в выделенное гнездо для самоцвета на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
ВЫБОР ОГРАНИЧЕН
Заблуждение Ориата • Врата Истерии • Дозор Лунаси • Мост Восторга • Лагерь Синдрома
Голоса имеют шанс выпасть во время СимулякраКоличество предметов: +5% 5% увеличение количества найденных предметов в этой областиКак победить это который обитает внутри вас?Можно использовать в личной Машине картоходца. сталкиваться.

8x Алхимический осколок
Класс предмета: Самоцвет

голосов и 1 малый кластерный самоцвет, 2 средних кластерных самоцвета.Один дополнительный малый кластерный самоцвет находится за пределами изображения. (Вырезано с официального сайта лиги)

Голоса — уникальный Большой кластерный самоцветПоместите большое гнездо для самоцвета на дереве пассивных умений. Добавленные пассивы не взаимодействуют с радиусами самоцветов. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.

Механика

Драгоценный камень имеет 4 варианта, которые добавляют 7, 5, 3 или 1 малое пассивное умение, не дающее ничего соответственно. Варианты становятся все более редкими, из которых добавление 1 «маленькие пассивы, которые ничего не дают», является самым редким.

Общее количество очков умений, необходимых для получения всех гнезд для самоцветов для каждой версии, следующее:

  • 1-малая пассивная версия: 4 точки
  • 3-маленькая пассивная версия: 5 баллов
  • 5-малая пассивная версия: 7 точек
  • 7-малая пассивная версия: 8 очков

Получение предметов

Голоса могут выпасть во время СимулякраКоличество предметов: +5% 5% увеличение количества найденных предметов в этой областиКак победить то, что обитает внутри вас ?Можно использовать в личной Машине картоходца.сталкиваться.

Ограничения по области

Этот предмет можно получить в следующих областях:

Пути улучшения

Этот предмет можно получить с помощью следующих путей улучшения или рецептов торговца:

Голоса, которые можно получить только во время встречи с Симулякром, [1] или определенный набор(ы) гадальных карт, перечисленных выше.

История версий

Версия Изменения
3.10,0

Каталожные номера

Уникальные кластерные драгоценности
  • Мания величияДобавляет 4 пассивных навыка
    Добавленные малые пассивные навыки ничего не дают
    <3 случайных заметных модификатора>
    Осквернено Если вы собираетесь вести себя так, как будто вы лучше всех, убедитесь, что так и есть.Поместите в выделенное гнездо для самоцвета на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
  • Голоса Добавляет 3 гнезда для самоцветов для пассивных умений
    <Случайный пустой мод узла пассивных умений>
    Осквернено Только безумец будет игнорировать указания бога. Поместите самоцвет в выделенное гнездо для самоцвета на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
  • Катастрофические виденияДобавляет одинокого вестника«Как я ни старался, я не мог избежать этого.
    Когда я закрыл глаза, я увидел только смерть.
    Каждый вдох испорчен запахом опаленной и тлеющей плоти,
    И каждый звук переплетается с мольбами о пощаде.»Поместите самоцвет в выделенное гнездо на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы вынуть из гнезда.
  • Учение КитавыДобавляет ученика КитавыНаслаждайтесь горьким, цените сладкое,
    Ибо больше никогда не будет возможности поесть.Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
  • Природное родствоДобавляет терпения природыВы можете вывести девушку из леса, но нельзя вывести лес из девушки.Поместите в выделенное гнездо для самоцвета на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
  • One With NothingДобавляет технику полой ладони. Как только вы начнете полагаться на свое оружие,
    Вы убедитесь, что не можете жить без него. Поместите самоцвет в выделенное гнездо на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
  • Линия фронтаДобавляет осведомленность ветеранаВоевать на фронте было большой честью. Тем немногим, кто пережил первоначальную атаку, были гарантированы слава и богатство.Поместите в выделенное гнездо для самоцвета на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
  • The InterrogationAdds Secrets of SufferingБоль — прекрасный мотиватор,
    Но если вы ищете правду,
    Страх перед неизвестной болью не имеет себе равных. Поместите самоцвет в доступное гнездо на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.
  • Осада Добавляет Кинетизма Пока мертвецы ломали баррикады Хайгейта,
    Черная Сехема приняла свою судьбу,
    И стояла на своем.Поместите в выделенное гнездо для самоцвета на дереве пассивных умений. Щелкните правой кнопкой мыши, чтобы удалить из сокета.

Уникальные предметы
Сферы Делириума

Женя: русская актриса озвучивания в Японии

Женя родился в Новосибирске, Россия, но живет и работает в Японии актером озвучивания. Как она попала в эту сферу, если японский не является ее родным языком? На чем она сосредоточилась в развитии этой карьеры?

Страсть к песням из аниме

Жене было всего 16 лет, когда она впервые столкнулась с японским аниме в 1997 году.Она была страстной поклонницей аниме-сериала «Сейлор Мун », когда он транслировался в России, и была очарована красноречивым звучанием японского языка, на котором говорят персонажи. «Я хотела так говорить, — говорит она. Это было началом ее изучения японского языка. Ей тоже нравилось петь, и ей нравилось петь аниме-песни на языке оригинала.

Вскоре она начала думать о том, чтобы стать актрисой озвучивания в Японии. «Я хотела сделать что-то, что никто другой не делал», — говорит она.Она продолжала изучать японский язык в языковой школе отдельно от курсов в колледже. За это время она создала свой собственный веб-сайт, загрузив запись своего пения японских аниме-песен на японском и русском языках.

«Сегодня в этом нет ничего необычного, — говорит Женя. «Многие люди загружают видео о том, как они поют. Но тогда не было сайтов для обмена видео YouTube или Niconico. Коммуникационные технологии все еще были неадекватными, что затрудняло загрузку полного видео. Вот почему моя первая загрузка была просто аудиозаписью моего пения.В какой-то момент японский веб-серфер наткнулся на мою запись и написал об этом на 2channel. Однажды в 2000 году я проснулся и обнаружил, что я маленькая знаменитость в Интернете».

Настойчивость окупается

Два года спустя Женя стал широко известен как «русская аниме-певица, поющая на японском языке». Mondo2 (теперь Mondo TV), японский вещательный канал CS, попросил ее принять участие в шоу. Съемки привели ее на неделю в Токио, где она посетила аниме-студии и Акихабару и даже записала компакт-диск, хотя он не стал большим хитом.С помощью людей, с которыми она познакомилась во время этого визита, Женя переехала в Токио в 2005 году после окончания колледжа.


Женя в студии дубляжа. (Предоставлено Женей)

«Я подумал, что если я действительно хочу выучить японский язык, мне нужно жить в Японии. Но вместо того, чтобы пойти в школу японского языка или записаться в школу по обучению озвучке, я просто вышла и завела много друзей и знакомых. Чего я действительно хотел, так это устроиться на работу в студию актеров озвучивания.Примерно через два года мой знакомый устроил меня на работу преподавателем русского языка в аниме-проектах. Каждый раз, когда устраивалась вечеринка, посвященная завершению постановки, я ходил и говорил людям, как сильно хочу стать актером озвучивания».

Одна студия проявила интерес и в итоге наняла Женю. У студии была программа обучения для актеров озвучивания, что дало Жене ценный шанс улучшить свои навыки.

«Это было намного дешевле, чем записываться в школу озвучивания», — вспоминает она.«Уроки у нас были раз в неделю. Здесь я впервые научился держать сценарий и читать свои партии. Я начал получать все больше и больше работы, и в 2009 году я дебютировал в Евангелион фильм 2.0 Вы можете (не) продвинуться ».

Преимущества иностранца

«Нормальный прогресс — это пойти в школу, получить работу в студии, а затем начать работать», — говорит Женя. — Но это не совсем подходит для иностранца. Почему? Потому что вы просто не можете конкурировать с японцами, которые стремятся стать актерами озвучивания.Иностранцы страдают от языка. Что вам нужно сделать, говорит она, так это сделать свою иностранность преимуществом и сделать что-то в этой области, что может сделать только иностранец. Для Жени это было обучение русскому языку.

« Фам, Серебряное Крыло — продолжение анимационного фильма Последнее изгнание , телесериала, который стартовал в 2011 году. Это аниме в стиле стимпанк с вымышленным языком Гуракиесу. Продюсер, с которым я познакомился на другой постановке, объявил, что, поскольку я свободен, они должны сделать так, чтобы этот язык звучал по-русски.В итоге я стал тренером по языку, а также получил роль озвучки. Я перевела сценарий на русский язык, пометила катаканой в качестве фонетического ориентира и записала образец голоса для актеров озвучивания. Я также работал на месте, обучая актеров тому, как они могут использовать японские фонемы, чтобы они звучали так, как будто они говорят по-русски. Опытные актеры озвучивания обладают богатым воображением и быстро учатся, и они сразу все схватывают».

В 2015 году, на десятом году жизни Жени в Японии, она получила роль в Garupan Girls und Panzer der Film (киноверсия Girls and Tanks ) — школьном аниме-боевике о соревнованиях между девчачьими старшими школы по танковому спорту.Роль Клары, русской студентки по обмену, должна была стать одной из главных ролей Жени как актера озвучивания. История того, как она получила роль, типична для Жени.

«Я жаловался в Твиттере, что мне никогда не приходилось играть, хотя в сериале Гарупан фигурирует много русских. Люди откликнулись, и это превратилось в войну флейма в Твиттере с комментариями вроде: «Почему ты думаешь, что можешь получить русскую роль только потому, что ты русский?» моей жалобы в Твиттере.И вот так я получил роль в фильме. Я познакомился с Мизусимой Цутому, режиссером, лет десять назад, когда у него брали интервью для статьи в русском аниме-журнале. Я себя не помню, но я, видимо, сказал ему тогда, что хочу стать актером озвучивания. Позже я узнал, что он никогда этого не забывал».

В озвучке, как и в любой сфере, где важна популярность, нужно произвести впечатление, — говорит Женя.

«Когда я впервые приехал в Японию, я думал и вел себя как иностранец, поэтому иногда я был слишком резок.Сейчас думаю больше как японец. Я немного более сдержанна — может быть, слишком сдержанна, поэтому не так хорошо умею производить впечатление», — смеется она. «Я все еще думаю, что хорошо высказаться и сказать, что вы хотите сделать. Кто-то вспомнит позже, когда им понадобится такой человек, как ты. В этом смысле быть иностранцем — это своего рода преимущество, потому что ты остаешься в памяти людей».

Что еще важно, кроме как произвести впечатление?

«Опытные актеры озвучивания — умные люди с хорошими манерами.Просто находясь рядом с ними, вы чувствуете, что поднялись на новый уровень. Это избранные люди, которые преодолели все препятствия и проверки. Они добились того, что у них есть, потому что у них уникальный голос или они могут говорить разными голосами, конечно, но у них также есть чутье и отличные коммуникативные навыки».

Растущий рынок для молодых актеров

Женя говорит, что мир озвучивания значительно изменился с тех пор, как она впервые приехала в Японию.

«Тогда это была не такая уж популярная профессия, поэтому вы, как правило, видели одних и тех же опытных актеров озвучивания, работающих над аниме-сериалами и фильмами.Однако теперь есть много молодых, новоиспеченных актеров озвучивания и много новых аниме-сериалов, таких как Love Live! , в котором персонажи и их актеры озвучивания воспринимаются заядлыми фанатами — «Влюбленными» — как один и тот же человек. У вас есть поклонники как в двухмерном, так и в трехмерном мире. А поскольку молодые актеры, как правило, привлекают больше поклонников, продюсеры, естественно, склонны нанимать больше молодых актеров озвучивания. Есть еще одна причина, по которой молодые актеры озвучивания так популярны сейчас. В этой профессии молодые актеры в первые три года своей карьеры считаются младшими, и им обычно платят меньше, что помогает снизить производственные затраты.В наши дни растет число молодых и талантливых актеров озвучивания, и конкуренция очень высока».

Помимо работы тренером по русскому языку и озвучкой, Женя поет на концертах аниме-песен и ведет русскоязычную программу Образовательного телевидения NHK, Roshiago sukī .

«Я участвовал в концерте Game Symphony Japan в Suntory Hall с момента его основания. Это полноценный оркестровый концерт, посвященный аниме-песням, и мы только что отпраздновали его пятилетие.Я ведущий, а также один из певцов и координатор концерта в России. Это еще одна работа, которую я получил через Twitter. [ Смеется ] Ведущий-постановщик программы впервые связался со мной в Твиттере. Концерт в России всегда собирает аншлаги и бурные овации».


Женя поет в Game Symphony Japan. (© Дмитрий Петров)

Совет Жени иностранцам, которые хотят стать актерами озвучивания: начните учить японский язык еще в подростковом возрасте.

«Мне было шестнадцать, когда я начал изучать японский язык. Это было на самом деле немного поздно. Единственным другим актером озвучивания из Японии, который родился и вырос за границей, является китаец по имени Рю Сейра. Она говорит по-японски лучше меня, умна и недавно стала рисовать мангу. Я думаю, что у нее есть преимущество передо мной, потому что она уже знакома с китайскими иероглифами, используемыми в японском языке, и в целом лучше знакома с японским языком, чем я.

«Тем не менее, я смог приехать в Японию и найти любую работу, не испытывая большого культурного разрыва.Вы ничего не добьетесь, если будете продолжать думать, что ничего не можете сделать. Когда что-то не получается, нужно просто двигаться дальше и пробовать что-то другое. Озвучивание — сложная профессия даже для японцев. Но если это действительно то, чем вы хотите заниматься, дерзайте!»

(Первоначально опубликовано на японском языке 31 октября 2019 г. Репортаж и текст Кувахара Рика из Power News. Фотографии Имамура Такума, если не указано иное. Фото к заголовку: Женя, русская актриса озвучивания в Японии.)

Внутренние работы Советского Союза — Откровения из российских архивов | Выставки

Придя к власти в октябре 1917 г. путем переворота d’etat, Владимир Ленин и большевики провели следующие несколько лет, пытаясь сохранить свое правление против широко распространенного народная оппозиция.Они свергли временную демократическое правительство и были изначально враждебны любой форме народное участие в политике. Во имя революционное дело, они применяли безжалостные методы для подавления настоящими или мнимыми политическими врагами. Небольшая элитная группа большевики-революционеры, составившие ядро ​​новой установила диктатуру Коммунистической партии, управляемую декретом, навязывается с ужасом.

Эта традиция жесткой централизации с принятием решений сконцентрировались на высших партийных уровнях, достигли новых размеров при Иосифе Сталине. Как показывают многие из этих архивных документов, снизу поступило мало информации. Партийная элита определилась цели государства и средства их достижения практически Полная изоляция от людей. Они считали, что интересы личности должны были быть принесены в жертву интересам государство, которое выдвигало священную социальную задачу.Сталина «революция сверху» стремилась построить социализм посредством насильственная коллективизация и индустриализация, программы, которые повлекло за собой огромные человеческие страдания и гибель людей.

Хотя этот трагический эпизод в советской истории, по крайней мере, какая-то экономическая цель, полицейский террор, обрушившийся на партию и населения в 1930-е годы, когда миллионы невинных человек погибли, не имел никакого основания, кроме заверения Сталина в абсолютное господство.К моменту окончания Большого террора Сталин подчинил все аспекты жизни советского общества жесткому партийно-государственному контроля, не терпя даже малейшего проявления местного инициативность, не говоря уже о политической неортодоксальности. сталинист руководство чувствовало особую угрозу со стороны интеллигенции, чьи творческие усилия были сорваны строжайшим цензура; религиозными группами, которые подвергались преследованиям и гонениям метро; и нерусскими национальностями, многие из которых были массово депортированы в Сибирь во время Второй мировой войны, потому что Сталин сомневался в их лояльности.

Хотя преемники Сталина также преследовали писателей и диссидентов, они более экономно применяли полицейский террор для принуждения населения, и они стремились получить некоторую народную поддержку путем ослабление политического контроля и введение экономических стимулов. Тем не менее строгая централизация продолжалась и в конечном итоге привела к к экономическому спаду, неэффективности и апатии, которые характеризовали 1970-е и 1980-е годы и способствовали Чернобыльская ядерная катастрофа.Программа Михаила Горбачева перестройка была реакцией на эту ситуацию, но ее успех был ограничивается его нежеланием ликвидировать оплоты советской власть — партия, полиция и централизованная экономическая системы — пока он не был вынужден сделать это после попытки государственного переворота в Август 1991 года. К тому времени, однако, было уже поздно проводить либо коммунистическое руководство, либо Советский Союз вместе. После семидесяти четырех лет существования советская система рассыпался.

Репрессии и террор: Сталин у руля

Во второй половине 1920-х годов Иосиф Сталин поставил этап обретения абсолютной власти путем применения полицейских репрессий против оппозиционных элементов внутри Коммунистической партии. То механизм принуждения ранее применялся только против противников большевизма, а не против самих членов партии. Первыми жертвами стали члены Политбюро Лев Троцкий, Григорий Зиновьев и Лев Каменев, потерпевшие поражение и изгнанные из партии в конце 1927 г.Сталин тогда повернулся против Николая Бухарин, которого заклеймили как «правую оппозицию». выступая против его политики насильственной коллективизации и быстрого индустриализация за счет крестьянства.

Сталин и соратники, 1929 год

Празднование 50-летия Иосифа Сталина в г. Кремль, 21 декабря 1929 г., с партией членов Орджоникидзе, Ворошилова, Куйбышева, Сталин, Калинин, Каганович и Киров, как смотрит статуя Ленина.

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj1

Наверх

Сталин устранил всю возможную потенциальную оппозицию своему лидерство к концу 1934 года и был бесспорным лидером как партии и государства. Тем не менее, он приступил к чистке партии рядовых и терроризировать всю страну широкомасштабными аресты и казни.Во время последовавшего Большого террора, который включая печально известные показательные процессы над бывшим большевиком Сталина противников в 1936–1938 гг. и достигла своего пика в 1937 и 1938 гг., миллионы ни в чем не повинных советских граждан были отправлены в трудовые лагеря или убит в тюрьме.

К моменту стихания террора в 1939 году Сталину удалось довести как партию, так и общественность до состояния полного подчинение его власти.Советское общество было настолько раздроблено, что люди так боялись репрессий, что массовые аресты больше не проводились необходимый. Сталин правил как абсолютный диктатор Советского Союза на протяжении всей Второй мировой войны и до своей смерти в марте 1953 года.

Перевод письма Рыкова

Репрессии и террор: кировские убийства и чистки

Убийство Сергея Кирова 1 декабря 1934 г. послужило Цепь событий, кульминацией которой стал Большой террор 1930-х гг.Киров был действительным членом правящего Политбюро, руководителем Ленинградский партийный аппарат, влиятельный член правящая элита. Его забота о благосостоянии рабочих в Ленинград и его ораторское мастерство принесли ему значительную популярность. Некоторые члены партии даже тайно приближались к нему. с предложением занять пост генерального секретаря.

Сомнительно, что Киров представлял непосредственную угрозу превосходство Сталина, но он не соглашался с некоторыми сталинскими политики, и Сталин начал сомневаться в лояльности членов Ленинградский аппарат.Нужен предлог для запуска широкую чистку, Сталин, очевидно, решил, что убийство Кирова быть целесообразным. Убийство было совершено молодым киллером. Леонид Николаев. Последние данные свидетельствуют о том, что Сталин а НКВД спланировал преступление.

Сталин тогда использовал убийство как предлог для представления драконовские законы против политических преступлений и за ведение охота на ведьм на предполагаемых заговорщиков против Кирова.В течение следующего четыре с половиной года, миллионы ни в чем не повинных членов партии и другие были арестованы — многие из них за соучастие в огромном заговор, который якобы стоял за убийством Кирова. От С советской точки зрения, его убийство, вероятно, было преступлением века, потому что она проложила путь Большому террору. Сталин больше никогда не бывал в Ленинграде и руководил одним из своих самых жестокие послевоенные чистки города — исторический окно на запад.

Перевод речи Бухарина

Исследование убийства Кирова

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj2

Наверх

Тайная полиция

С самого начала своего режима большевики опирались на сильная секретная или политическая полиция, чтобы укрепить свое правление.Первая тайная полиция, получившая название ЧК, была создана в Декабрь 1917 г. как временное учреждение, подлежащее однократной ликвидации. Владимир Ленин и большевики укрепили свою власть. Первоначальная ЧК во главе с Феликсом Дзержинским была наделена полномочиями. только для расследования «контрреволюционных» преступлений. Но это скоро приобрел полномочия упрощенного правосудия и начал кампанию террора против имущих классов и врагов большевизма.Хотя многие большевики относились к ЧК с отвращением и выступал против его эксцессов, его дальнейшее существование было замечено решающее значение для выживания нового режима.

После окончания Гражданской войны (1918–1921 гг.) и угрозы внутренняя и внешняя оппозиция отступила, ЧК была расформирован. Его функции были переданы в 1922 г. Политическое управление, или ГПУ, изначально менее могущественное. чем его предшественник.Репрессии против населения уменьшилось. Но при лидере партии Иосифе Сталине секрет полиция вновь приобрела широкие карательные полномочия и в 1934 г. переименован в Народный комиссариат внутренних дел, или НКВД. НКВД больше не подлежит партийному контролю и ограничению по закону. стал прямым орудием Сталина для использования против партии и страны во время Большого террора 1930-х гг.

Лаврентий Берия

После смерти Сталина в 1953 году верный Берия был очищены от коммунистической партии и власти и позднее казнен.(Девушка на коленях у Берии — дочь Сталина Светлана; мужчина у справа, сзади, неизвестен.)

Иосиф Сталин и Лаврентий Берия, советский политик руководитель и должностное лицо тайной полиции во время Сталинская эпоха руководства, отдых на даче (русская дача).

Добавить этот товар в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj3

Тайная полиция оставалась самой могущественной и опасной Советский институт на протяжении сталинского периода. Хотя послесталинская тайная полиция, КГБ, больше не наносила такого масштабные чистки, террор и насильственная депопуляция на народов Советского Союза, он продолжал использоваться Кремлевское руководство для подавления политического и религиозного инакомыслия.Глава КГБ был ключевой фигурой в сопротивлении демократизации конца 1980-х годов и в организации попытки Путч августа 1991 года.

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj4

Наверх

ГУЛАГ

Советская система исправительно-трудовых лагерей впервые создан в 1919 году при ВЧК, но только после В начале 1930-х годов население лагеря достигло значительной численности.К 1934 году ГУЛАГ, или Главное управление исправительно-трудовых Лагеря, затем под управлением преемника ЧК НКВД, было несколько миллионов заключенных. Среди заключенных были убийцы, воры и другие обычные преступники — наряду с политическими и религиозные диссиденты. ГУЛАГ, лагеря которого располагались в основном в отдаленных районах Сибири и Крайнего Севера, внесены значительные вклад в советскую экономику в период Иосифа Сталин.Заключенные ГУЛАГа построили Беломорско-Балтийский канал, канал Москва-Волга, Байкало-Амурская магистраль, многочисленные гидроэлектростанции, стратегические дороги и промышленные предприятия в отдаленных районах. Кадровый состав ГУЛАГа был также используется для большей части лесозаготовок в стране и для добычи полезных ископаемых. угля, меди и золота.

Сталин постоянно увеличивал количество порученных проектов в НКВД, что привело к увеличению зависимости от его рабочей силы.ГУЛАГ также служил источником рабочих для экономики. проекты, независимые от НКВД, которые законтрактовали своих заключенных на различные хозяйственные предприятия.

Условия в лагерях были крайне суровыми. Заключенные получали недостаточные продовольственные пайки и недостаточную одежду, что трудно было переносить суровую погоду и долгие рабочее время; иногда заключенные подвергались физическому насилию со стороны лагерные охранники.В результате смертность от истощения и заболеваемость в лагерях была высокой. После смерти Сталина в 1953 г. Население ГУЛАГа значительно сократилось, а условия для состояние заключенных несколько улучшилось. Исправительно-трудовые лагеря продолжали существуют, хотя и в небольшом масштабе, в период Горбачева, и Правительство даже открыло некоторые лагеря для проверки журналистами. и правозащитники. С наступлением демократизации политические заключенные и узники совести, кроме исчезли из лагерей.

Письмо большевику

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj5

Наверх

Коллективизация и индустриализация

В ноябре 1927 года Иосиф Сталин начал свою «революцию сверху», поставив перед советским внутренняя политика: ускоренная индустриализация и коллективизация сельское хозяйство.Его целью было стереть все следы капитализма которые вступили в рамках новой экономической политики и преобразовать Советский Союз как можно быстрее, без оглядки на цену, в промышленно развитое и полностью социалистическое государство.

Первая пятилетка Сталина, принятая партией в 1928 году, призвал к быстрой индустриализации экономики, упор на тяжелую промышленность. Он ставил перед собой нереалистичные цели — 250-процентное увеличение общего промышленного развития и 330-процентное расширение только в тяжелой промышленности.Вся промышленность и службы были национализированы, руководителям были даны заранее определенные производственные квоты планировщиками, а профсоюзы превращается в механизмы повышения производительности труда. Возникло много новых промышленных центров, особенно в Уральские горы, и по всему миру были построены тысячи новых заводов. страна. Но поскольку Сталин настаивал на нереальных производственных целей, вскоре возникли серьезные проблемы.С наибольшая доля инвестиций, вложенных в тяжелую промышленность, широкое распространение возник дефицит товаров народного потребления.

Первая пятилетка также предусматривала преобразование советского сельское хозяйство из преимущественно индивидуальных ферм в систему крупные совхозы. Коммунистический режим считал, что коллективизация повысит продуктивность сельского хозяйства и будет производить запасы зерна, достаточно большие, чтобы прокормить рост городской рабочей силы.Ожидаемый излишек должен был выплатить для индустриализации. Ожидалось, что коллективизация освободить многих крестьян для промышленных работ в городах и для позволяет партии расширить свое политическое господство над оставшееся крестьянство.

Сталин сосредоточил особую враждебность на более состоятельных крестьян или кулаков. Около миллиона кулацких дворов (некоторые пять миллионов человек) были депортированы, и больше о них ничего не было слышно.Принудительная коллективизация оставшихся крестьян, которая часто оказывали ожесточенное сопротивление, что приводило к катастрофическим нарушениям продуктивность сельского хозяйства и катастрофический голод 1932–33 гг. Хотя первая пятилетка предусматривала коллективизацию всего из двадцати процентов крестьянских дворов к 1940 г. примерно девяносто семь процентов всех крестьянских дворов имели была коллективизирована, и частная собственность почти полностью устранено.Насильственная коллективизация помогла добиться Сталинская цель быстрой индустриализации, но человеческие издержки были неисчислимы.

Меморандум о принудительной коллективизации скота

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj6

Следующее письмо 1932 года подробно документирует разрушительную последствия коллективизации в Новосибирской области Сибири.Ан сопроводительный отчет врача описывает вредное медицинское условия, созданные голодом. Этот документ является одним из первых подробные описания коллективизации и ее результатов в Сибири.

  • Письмо Фейгина от 9 апреля 1932 г. к Орджоникидзе (близкий друг Сталина), о положении в колхозах

    Прочитать перевод

  • Др.докладная записка Киселева от 25 марта 1932 г. о тех условия.

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj7

Следующий документ — это приказ Ленина коммунистам в Пенза, 11 августа 1918 г., с требованием публично повесить не менее 100 кулаков и конфисковать их хлеб, для примера.

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj8

Наверх

Антирелигиозные кампании

Советский Союз был первым государством, идеологическая цель ликвидации религии. К этому конец, коммунистический режим конфисковал церковное имущество, высмеял религию, преследовали верующих и пропагандировали атеизм в школы.Однако действия в отношении конкретных религий были определялись государственными интересами, и большинство организованных религий никогда не объявлялся вне закона.

Основной объект антирелигиозной кампании 1920-х гг. и 1930-х годов была Русская Православная Церковь, имевшая самую большую количество верующих. Почти все его духовенство и многие из его верующих были расстреляны или отправлены в трудовые лагеря. Богословские школы были закрыты, а церковные издания запрещены.К 1939 г. только около 500 из более чем 50 000 церквей оставались открытыми.

После нападения нацистской Германии на Советский Союз в 1941 г. Иосиф Сталин возродил Русскую православную церковь для активизации патриотическая поддержка военных действий. К 1957 году около 22 000 Активизировались русские православные церкви. Но в 1959 году Никита Хрущев инициировал собственную кампанию против России. Православной церкви и заставили закрыть около 12 000 церквей.К 1985 году действующими оставались менее 7000 церквей. Члены церковные иерархи были заключены в тюрьму или изгнаны, их места взято послушным духовенством, многие из которых были связаны с КГБ.

Кампании против других религий были тесно связаны с определенными национальностями, особенно если они признавали иностранный религиозный авторитет, такой как Папа Римский. К 1926 году римляне В католической церкви в Советском Союзе не осталось епископов, и к 1941 г. только две из почти 1200 церквей, существовавших в 1917 г., в основном в Литве, все еще действовали.Украинский Католическая церковь (униатская), связанная с украинским национализмом, была насильно подчиненный в 1946 году Русской православной церкви, и Автокефальные Православные Церкви Белоруссии и Украины были дважды подавлены, в конце 1920-х гг. и повторно в 1944 г.

Нападки на иудаизм были повальными по всему Советскому Союзу. период, и организованная практика иудаизма стала почти невозможно. Протестантские деноминации и другие секты также были преследуемый.Всесоюзный совет евангельских христиан Баптисты, созданные правительством в 1944 г., обычно вынуждены ограничивать свою деятельность узким актом поклонения и лишены большинства возможностей для религиозного обучения и публикаций. Опасаясь панисламистского движения, советский режим систематически подавляли ислам силой до 1941 года. вторжение в Советский Союз в том же году привело правительство к проводить политику официальной терпимости к исламу, активно поощрение атеизма среди мусульман.

Письмо Горького Сталину

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj9

Вот письмо Ленина через Молотова от 19 марта 1922 года членам Политбюро, наметив жестокий план действий против «черных Сотни» священнослужителей и их последователей, бросивших вызов постановление правительства об изъятии церковных ценностей (подразумевается правительство будет использоваться для финансирования помощи голодающим).Ленин предложил арест и быстрый суд над повстанцами в Шуе, за которым последовал безжалостная кампания по расстрелу большого числа реакционного духовенства и буржуазии и призвал к вывозу ценностей из самые богатые церкви и монастыри должны быть закончены быстро.

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj10

Наверх

Атаки на интеллигенцию: ранние атаки

В первые годы после прихода к власти В 1917 году большевики приняли меры, чтобы предотвратить вызовы нового режима, начав с устранения политического оппозиция.Когда свободно избранное Учредительное собрание не признать главенство большевистского правительства, Владимир Ленин распустил его в январе 1918 года. Революционная партия, протестовавшая против акции, вышла из большевистской коалиции в марте, и ее члены были автоматически заклеймили врагами народа. Многочисленная оппозиция группы представляли военную угрозу из разных частей страны, поставил под угрозу выживание революции.Между 1918 г. и 1921 г., существовало состояние гражданской войны.

Большевистская политика по отношению к своим недоброжелателям, и особенно к членораздельной, интеллектуальной критике значительно ожесточился. Подавление газет, первоначально описываемое как временное мера стала постоянной политикой. Ленин рассматривал Конституционные демократы (кадеты) в центре заговора против власти большевиков. В 1919 году он начал массовые аресты профессоров и ученых, бывших кадетами, и сосланных Кадеты, эсеры, меньшевики и националисты.Большевистское руководство стремилось быстро очистить Россию от прошлого лидеров, чтобы строить будущее с чистого листа.

Эти суровые меры оттолкнули большое количество представители интеллигенции, поддержавшие свержение царской приказ. Подавление демократических институтов вызвало сильные протесты ученых и художников, которые чувствовали себя преданными в своих идеалистическая вера в то, что революция принесет свободное общество.Писатели, эмигрировавшие вскоре после революции, публиковали язвительные нападки на новое правительство из-за рубежа. Как результат, в дальнейших разрешениях на выезд художникам, как правило, отказывали.

Разочарование большинства интеллигенции не удивить Ленина, видевшего в старой русской интеллигенции своего рода соперника своей «партии нового типа», которая одна только и могла принести революционное сознание рабочего класса.По его мнению, художники обычно служили буржуазным интересам, представление, которое подпитывало преследование интеллигенции по всей советской период.

Письмо Ленина Горькому

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj11

Наверх

Атаки на интеллигенцию: новые атаки

Паттерн подавления интеллектуальной деятельности, с периоды отдыха помогали партийному руководству укрепить свой авторитет.После 1923 г., когда возникла угроза пережитки революции исчезли, интеллигенция наслаждалась относительная свобода творчества, в то время как режим сосредоточился на улучшить экономическое положение страны, разрешив ограниченное бесплатное предприятие в рамках ленинской новой экономической политики.

Но в 1928 году ЦК установил право сторона осуществлять руководство над литературой; а в 1932 г. литературные и художественные организации были реорганизованы для содействия определенный стиль, называемый социалистическим реализмом.Работы, которых не было участие в строительстве социализма были запрещены. Ленин имел видел необходимость роста революционного сознания в рабочие. Сталин теперь утверждал, что искусство должно не только служить общества, но делать это способом, определяемым партией и ее маниакальные планы преобразования общества. Как результат, художники и интеллектуалы, а также политические деятели стали жертв Большого террора 1930-х гг.

Во время войны с нацистской Германией художникам разрешили проникать в их произведения патриотизмом и направлять их против враг. Однако победа 1945 года вернула репрессии против отклонения от политики партии. Андрей Жданов, который был пресс-секретарем Сталина по вопросам культуры с 1934 года, возглавил атаку. Он злобно обличал таких писателей, как Анна Ахматова, Борис Пастернак и Михаил Зощенко. названы «антисоветчиками, подрывниками социалистического реализма и излишне пессимистично.«Лица были изгнаны из Союза Писатели и оскорбительные периодические издания либо упразднялись, либо поставлен под непосредственный партийный контроль.

Жданов умер в 1948 году, но культурная чистка, известная как Ждановщина продолжалась еще несколько лет. отмеченный режиссер Сергей Эйзенштейн и великие композиторы, такие как Сергей Прокофьев и Дмитрий Шостакович были осуждены за «пренебрежение идеология и подчинение западному влиянию.Атаки распространился на ученых и философов и продолжался до тех пор, пока Смерть Сталина в 1953 году.

Меморандум по роману Мариетты Шагинян

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj12

Наверх

Атаки на интеллигенцию: цензура

Творческие писатели пользовались большим авторитетом как в России, Империя и Советский Союз из-за уникальной роли литературы в качестве резонансной доски для более глубоких политических и социальных проблем.Владимир Ленин считал, что литература и искусство могут быть использовались в идеологических и политических, а также в образовательных целях. целей. В результате партия быстро установила контроль через печатные и электронные СМИ, книгоиздание и распространение, книжные магазины и библиотеки, и он создал или упразднил газеты и периодические издания по своему желанию.

Идеология коммунистической партии повлияла на творческий процесс с момента художественного вдохновения.Партия, по сути, была музой художника. В 1932 году партия создала социалистический реализм как единственно приемлемая эстетическая заслуга в той степени, в которой работа способствовала созданию социализм в массах. был создан Союз писателей. В том же году привлечь писателей к делу марксизма-ленинизма. Госкомиздат (Государственный комитет по издательствам, полиграфии растений и книготорговли) совместно с Союзным секретариат, принимал все издательские решения; само выделение бумаги стало скрытым механизмом цензуры.Главлит (Главная Управление по литературно-издательским делам), созданное в 1922 г., отвечал за цензуру, появившуюся позже в творческий процесс. Руководство партии уже повлияло на задолго до того, как рукопись попала под перо цензора. То Таким образом, советская система цензуры была более распространенной, чем царей или большинства других недавних диктатур.

Михаилу Горбачеву нужно было заручиться поддержкой писателей и журналисты для продвижения его реформ.Он сделал это, запустив его политику гласности в 1986 году, бросившую вызов основам цензура путем подрыва авторитета Союза писателей определить, какие работы подходят для публикации. Чиновники из Союза были обязаны размещать работы непосредственно в на открытом рынке и позволить оценивать эти работы в соответствии с предпочтениям читателей, тем самым устраняя барьер между писателя и читателя и обозначив начало конца Коммунистическая партийная цензура.

Список лиц

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj13

Статистический отчет от 21 марта 1988 г. от Чебрикова В.П., председателя КГБ с подробным описанием расследований 1987 года о распространении анонимные публикации, враждебные советской власти и Коммунистическая партия.

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj14

Наверх

Нападки на интеллигенцию: подавление диссидентов

Коммунистический режим считался инакомыслием в Советском Союзе отказ от пролетарской борьбы и нарушение марксизм-ленинизм, а значит, и угрозу его авторитету.То пролетариат рассматривался как самоотверженно стремящийся к прогрессу в строительства социализма, тогда как буржуазия рассматривалась как эгоистично борются за сохранение статус-кво. В соответствии с Марксистская идеология, классовая борьба была двигателем перемен во всем социальное развитие. Идеологический вклад Владимира Ленина заключалась в том, чтобы сделать партию исключительным «авангардом пролетариат» и, таким образом, последний арбитр того, что было пролетарским или буржуазный.Тайная полиция привлекалась к охране порядка. партийной идеологии и для подавления инакомыслия.

Поскольку легитимность партии основывалась на правильность его идеологии, провалы в практической политике были никогда не относились к самой идеологии. Для поддержания партии идеологического авторитета, религия должна была быть немедленно осуждена, и история периодически пересматривается, чтобы соответствовать текущей линии партии. Книги и журналы, которые больше не считались политкорректными, удалены из библиотек.Ученые, художники, поэты и другие, включая многих, которые не считали себя диссидентами, но чьи работы представлялись критическими по отношению к советской жизни, систематически подвергались преследовались и даже подвергались судебному преследованию. Часто они объявлялись либо враги государства и заключены в тюрьму, или безумны и привержены карательные психбольницы.

Выступать за права человека или поддерживать свободу выражение заключалось в том, чтобы подвергнуть сомнению саму основу марксизма-ленинизма и легитимность правления партии.Среди преследуемых и преследовались всемирно известные художники и ученые, в том числе лауреат Нобелевской премии Борис Пастернак, который был вынужден отказаться от своего приз; Александр Солженицын, насильно изгнанный из СССР; и Андрей Сахаров, исключенный из Академии наук и внутренне сослан в закрытый город.

Инициатором перемен был Михаил Горбачев, чья политика гласности допускала свободу слова и привела к отказ от марксистско-ленинской идеологии и утрата легитимности для вечеринки.

Письмо о Пастернаке

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj15

В телеграмме от 1971 года известный советский физик Андрей Сахаров поддерживает протесты двух диссидентов, В. Файнберга и В. Борисова, госпитализированных в ленинградскую психиатрическую больницу за «асоциальное поведение.Сопроводительный меморандум от Министр здравоохранения СССР подтверждает правомерность и целесообразность госпитализации двух диссидентов в учреждение, находящееся в ведении МВД, и отрицает использование психотропных веществ. препараты в их лечении.

Телеграмма советского физика Андрея Сахарова поддержав протесты двух диссидентов, В.Файнберг и В. Борисов. [изображение пока недоступно]

Прочитать перевод

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj16

Наверх

Украинский голод

Страшный голод, охвативший Украину, Северный Кавказ и нижний Поволжье в 1932-1933 гг. было результатом проводимой Иосифом Сталиным политики насильственного коллективизация.Самые большие потери произошли на Украине, которая была самый продуктивный сельскохозяйственный район Советского Союза. Сталин был полон решимости сокрушить все пережитки украинского национализма. Таким образом, голод сопровождался разгромной чисткой украинской интеллигенции и украинского коммунистического сама вечеринка. Голод сломил волю крестьян к сопротивлению коллективизации. и оставил Украину политически, социально и психологически травмированной.

Политика сплошной коллективизации, начатая Сталиным в 1929 году для финансирования Индустриализация оказала катастрофическое влияние на производительность сельского хозяйства. Тем не менее, в 1932 г. Сталин повысил нормы хлебозаготовок для Украины на 44%. Это означало, что хлеба не хватит, чтобы прокормить крестьян, так как Советские законы требовали, чтобы колхозное зерно не отдавалось членов фермы до тех пор, пока не будет выполнена государственная квота.решение Сталина а методы ее реализации обрекли на смерть миллионы крестьян голоданием. Партийные чиновники с помощью регулярных войск и тайной полиции отряды, вели беспощадную войну на истощение с крестьянами, отказавшимися дать свое зерно. Даже необходимый посевной материал был насильственно изъят у крестьянские дворы. Любой мужчина, женщина или ребенок, пойманный на взятии хотя бы горсти зерно из колхоза могло быть и часто было казнено или депортировано.Тех, кто не выглядел голодающим, часто подозревали в накоплении зерна. НКВД и система запретили крестьянам покидать свои деревни. внутренних паспортов.

Число погибших от голода 1932-33 годов в Украине было оценивается между шестью миллионами и семью миллионами. Согласно Советский писатель, «Перед смертью люди часто теряли рассудок и перестали быть людьми.И все же один из лейтенантов Сталина в Украине заявили в 1933 году, что голод имел большой успех. Он показал крестьянам, «кто здесь хозяин. Это стоило миллионы жизней, но колхозная система останется».

Меморандум по проблеме зерна

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj17

Наверх

Депортации

Насильственное переселение Иосифа Сталина свыше 1.5 миллионов людей, в основном мусульман, во время и после Второй мировой войны сейчас рассматривается многими экспертами по правам человека в России как один из его самых жестокие акты геноцида. Поволжские немцы и семь народностей Крым и Северный Кавказ депортировали: крымчанин татар, калмыков, чеченцев, ингушей, балкарцев, карачаевцев и месхетинцы. Другие меньшинства, выселенные с побережья Черного моря в состав региона входили болгары, греки и армяне.

Сопротивление советской власти, сепаратизму и повсеместному сотрудничество с немецкими оккупационными войсками были одними из официальные причины депортации этих нерусских народы. Возможность немецкого нападения использовалась для оправдания переселение этнически смешанного населения Мцхеты, на юго-западе Грузии. Балкарцев наказали якобы за послав белую лошадь в подарок Адольфу Гитлеру.

Депортированных собирали и перевозили, как правило, в вагоны для перевозки скота в Узбекистан, Казахстан, Киргизию и Сибирь — районы, которые историки назвали «человеческими свалками». Роберт Конквест. Большинство оценок показывают, что близко к две пятых пораженного населения погибли. Бедственное положение крымские татары были исключительно суровы; почти половина умерла от голод в первые восемнадцать месяцев после изгнания из их родина.

В феврале 1956 года Никита Хрущев осудил депортации как нарушение ленинских принципов. В его «секретной речи» на ХХ съезде партии он заявил, что украинцы избежали такой участи «только потому, что были слишком их было много, и депортировать их было некуда». В том же году Советское правительство издало декреты о восстановление Чечено-Ингушской Автономной Республики и Кабардино-Балкарская АССР, образование Калмыцкой Автономная область и реорганизация Черкесской автономная область в состав Карачаево-Черкесской автономной области.Однако крымские татары, месхетинцы и немцы Поволжья были лишь частично реабилитированы и в большинстве своем не разрешено вернуться на родину до тех пор, пока распад Советского Союза в 1991 году.

Меморандум о крымских татарах

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj18

Наверх

Еврейский антифашистский комитет

Еврейский антифашистский комитет (ЕАК) был создан в Куйбышев в апреле 1942 года.Два польских еврейских социалиста, Хенрик Эрлих и Виктор Альтер (оба впоследствии тайно казнен), возможно, подал эту идею Лаврентию Берии, начальнику НКВД. Организация должна была служить интересам советской внешней политики и советских вооруженных сил через СМИ пропаганда, а также через личные контакты с евреями за границей, особенно в Великобритании и США, предназначенные для воздействовать на общественное мнение и заручиться иностранной поддержкой Советские военные усилия.

Председателем ЕАК был Соломон Михоэлс, известный актер и директор Московского еврейского государственного театра. Шакне Эпштейн, еврейский журналист, был секретарем и редактором газета JAC, Einikait (Единство). Другой известный JAC членами были поэт Ицик Феффер, бывший член Бунда. (еврейское социалистическое движение, существовавшее с 1897 по 1921 г. поддерживал меньшевиков), писатель Илья Эренбург, генерал Аарон Кац из Военной академии имени Сталина и Борис Шимелович, главный хирург Красной Армии, а также некоторые неевреи из искусства, науки и военного дела.

Через год после создания ЕАК переехал в Москву и стал одним из важнейших центров еврейской культуры и еврейская литература до немецкого вторжения. ЕАК транслировать просоветскую пропаганду на иностранную аудиторию несколько раз в неделю, сообщая им об отсутствии антисемитизма и большие антифашистские усилия, предпринимаемые советскими военными.

В 1948 году Михоэлс был убит тайными агентами Сталина, и в рамках только что развернувшейся официальной антисемитской предвыборной кампании ЕАК был распущен в ноябре, и большая часть его члены арестованы.

Меморандум о Еврейском антифашистском комитете

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj19

Наверх

Чернобыль

В апреле 1986 года Чернобыль (по-украински Чернобыль) был малоизвестный город на реке Припять в северо-центральной части Украины. Почти случайно его имя было закреплено за именем В.И. Ленин Атомная электростанция расположена примерно в двадцати пяти километрах вверх по течению.

26 апреля анонимность города исчезла навсегда, когда, во время испытания в 01:21 взорвался реактор № 4 и высвобождается в тридцать-сорок раз радиоактивность атомного бомбы были сброшены на Хиросиму и Нагасаки. Мир впервые узнал худшей в истории ядерной аварии из Швеции, где ненормальная уровни радиации были зарегистрированы на одном из ядерных удобства.

Входит в число крупнейших промышленных аварий всех время, Чернобыльская катастрофа и ее влияние на ход Советские события вряд ли можно преувеличить. Никто не может предсказать каким будет наконец точное число человеческих жертв. Тридцать- одна жизнь была потеряна сразу. Сотни тысяч украинцам, русским и белорусам пришлось отказаться от всего города и населенные пункты в тридцатикилометровой зоне крайнее загрязнение.Оценки разнятся, но вполне вероятно, что около 3 миллионов человек, более 2 миллионов только в Беларуси. до сих пор живут в зараженных районах. Город Чернобыль находится по-прежнему проживает почти 10 000 человек. Миллиарды рублей имеют уже потрачены, и потребуются еще миллиарды, чтобы переселить сообщества и дезактивировать богатые сельскохозяйственные угодья.

Чернобыль стал метафорой не только ужаса неконтролируемая ядерная энергетика, но и для разваливающегося советского системы и ее рефлексивной секретности и обмана, пренебрежение безопасность и благополучие работников и их семей, а также невозможность для предоставления основных услуг, таких как здравоохранение и транспорт, особенно в кризисных ситуациях.Чернобыльская катастрофа сорвал амбициозную ядерно-энергетическую программу и сформировали зарождающееся экологическое движение в мощную политическую силой в России, а также точкой сбора для достижения Независимость Украины и Белоруссии в 1991 году. Хотя до сих пор в эксплуатацию Чернобыльской АЭС планируется всего останов в 1993 году.

Документ о строительных дефектах

Добавить этот товар в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj20

Наверх

Перестройка

Из скромных начинаний на XXIV съезде партии 1986 год, перестройка, экономическая программа Михаила Горбачева, политическая и социальная реструктуризация стали непреднамеренной катализатор для демонтажа того, что заняло почти три четверти столетие возводить: марксистско-ленинско-сталинское тоталитарное государство.

Мир смотрел с недоверием, но с растущим восхищением. после вывода советских войск из Афганистана демократическая правительства свергли коммунистические режимы в Восточной Европе, Германия воссоединилась, Варшавский договор распался, и Холодная Война подошла к концу.

Однако в самом Советском Союзе реакция на новые политика была смешанной. Политика реформ подорвала фундамент укоренились традиционные основы власти в партии, экономике и общества, но не заменили их полностью.Вновь обретенные свободы собраний, слова и религии, право на забастовку и многокандидатные выборы подорвали не только Советский Союз авторитарные структуры, но и знакомое чувство порядка и предсказуемость. Давно подавленный, ожесточенный межэтнический, экономические и социальные недовольства привели к столкновениям, забастовкам и рост преступности.

Горбачев ввел политику, призванную начать установление рыночной экономики, поощряя ограниченную частную собственность и рентабельности советской промышленности и сельского хозяйства.Но Коммунистическая система контроля и чрезмерная централизация власти и привилегии сохранялись, а новая политика не давала экономических результатов. чудеса. Вместо этого очереди за дефицитными товарами стали длиннее. магазины, массовые беспорядки и кровавые репрессии жизни, особенно среди беспокойного националистического населения Закавказье и Прибалтика.

19 августа 1991 года консервативные элементы в собственном администрация предприняла неудавшийся государственный переворот, чтобы предотвратить подписание нового союзного договора на следующий день и восстановить сила и авторитет партии.Борис Ельцин, ставший Первый всенародно избранный президент России в июне 1991 г. резиденция правительства его Российской республики, известная как Белая Дом, место сбора сопротивления организаторам переворот. Под его руководством Россия пошла еще дальше. реформ, когда Советский Союз распался на составных республик и образовали Содружество Независимых Состояния.

Документ о переходе на рыночную экономику

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj21

Конференция, созванная в Ленинграде в октябре 1990 г. консервативная коммунистическая организация «Единство — за ленинизм и Коммунистические идеалы» потребовал радикальных изменений в Михаиле Горбачевская политика перестройки и ее реализация.Участники конференции обвинили Горбачева в следовании курс на восстановление капитализма в Советском Союзе, и они обратились к партийным организациям и членам с требованием созыв внеочередного съезда партии для устранения Горбачев от власти. Это постановление было передано в Центральный комитета от 29 ноября 1990 г. и возложена на две Члены Политбюро В. Ивашко, который отмечает документ, «Пожалуйста, подумайте об этом, и давайте поговорим.

Резолюция Общества «Единство за ленинизм и коммунистическую Идеалы» от 28 октября 1990 г., выражая недоверие к политики Горбачева на посту генерального секретаря Центрального Комитет. Страница 2. Страница 3.

Прочитать перевод

Добавить этот элемент в закладки: //www.loc.gov/exhibits/archives/intn.html#obj22

Наверх

ОТ РЕДАКЦИИ: Из России без любви

Мнение 02 февраля 2022 г. by Irish Echo Staff

Ирландия и Россия в последнее время не значатся в списках друзей друг друга.

К счастью для России, Ирландия не является военной сверхдержавой. К счастью для Ирландии, Россия находится далеко.

Если, конечно, над горизонтом не начнут маячить корабли ВМФ России или российские бомбардировщики не начнут приближаться к незащищенному воздушному пространству Ирландии.

Или, в Организации Объединенных Наций, Россия затмевает Ирландию в Совете Безопасности, действуя как невежда.

Подпишитесь на информационный бюллетень The Irish Echo

Зарегистрируйтесь сегодня, чтобы получать ежедневные свежие новости и обзоры ирландской Америки.

В прошлом месяце министр иностранных дел Ирландии Саймон Ковени выразил разочарование результатами голосования по первой в истории резолюции Совета Безопасности ООН по климату и безопасности.

Ирландия в настоящее время является членом Совета Безопасности, меняющимся на два года, и разработала резолюцию вместе с африканским государством Нигер.

На резолюцию наложено вето России, постоянного члена совета.

«Мы сожалеем о решении России использовать свое право вето, чтобы заблокировать принятие этой новаторской резолюции. Мы полагали, что весомость доказательств и ясность аргументов приведут Совет к консенсусу. Однако, несмотря на месяцы консультаций и сильную поддержку большинства государств-членов ООН, к сожалению, это было не так», — сказал Ковени в то время.

«Резолюция стремилась объединить вопросы климата и безопасности в рамках программы работы Совета. Ее принятие стало бы важным первым шагом в создании усиленной основы для будущих действий.

Следите за нами в социальных сетях

Будьте в курсе последних новостей с The Irish Echo

«Ирландия и Нигер, которые совместно возглавляют Группу экспертов по климату и безопасности, руководили обширными консультациями по этому тексту в течение более двух месяцев, заручившись поддержкой 12 членов Совета.Мы также заручились поддержкой 113 государств-членов ООН, которые стали соавторами.

«К сожалению, однако Россия — постоянный член Совета — проголосовала против Резолюции вместе с одним избранным членом — Индией. Хотя это разочаровывает, процесс подтверждает, что большинство государств-членов ООН считают, что Совет должен учитывать климатические риски для безопасности измениться в процессе принятия решений».

Продвиньтесь на несколько недель, до последней, если быть точным. Поскольку Россия в очередной раз вызвала раздражение у Ирландии своими планами проведения военно-морских учений в Атлантике и в водах, которые являются частью исключительной экономической зоны Ирландии, Ковени снова пришлось использовать свой риторический арсенал, чтобы выразить недовольство Ирландии действиями России. последний пример авантюризма в стиле 19 века.

К счастью для Ковени, у него был запасной вариант. Не из сил обороны Ирландии. Хотя они хорошо обучены и, конечно же, не лишены мужества и стойкости, они просто не могут сравниться по грубой силе с морскими, воздушными и сухопутными легионами Владимира Путина.

Нет, это рыбаки южного побережья Ирландии поклялись выйти в море и дать отпор русской армаде. Русские решили вести себя по-хорошему и перенести свои военные игры из ИЭЗ. История ирландских рыбацких лодок облетела весь мир. Русские были большим хулиганом Голиафом, противостоящим мужественному Давиду, и мир подбадривал Давида; отсюда и стратегическое отступление в другую часть Атлантики, где потомки Петра Великого, несомненно, будут палить по врагам, реальным и воображаемым.

Но вернемся к ООН. В понедельник на этой неделе Совет Безопасности обсудил Украину, страну, которой не хватает той ободряющей дистанции от России, которая есть у Ирландии.

Зал Совета Безопасности достаточно большой, но не настолько, чтобы российский посол смог избежать пренебрежительных слов — и, если судить по фотографии в Твиттере, испепеляющего взгляда — посла Ирландии Джеральдин Бирн Нейсон.

О российской угрозе, нависшей над Украиной, ирландская миссия написала в Твиттере: «Сегодня на #SecurityCouncil Ирландия вновь заявит о своей непоколебимой поддержке независимости, суверенитета и территориальной целостности Украины.Ирландия поддерживает право #Украины проводить свою собственную внешнюю и оборонную политику без вмешательства извне».

А посол Бирн Нейсон сказал следующее: «Ранее в этом месяце Ирландия отметила 100-летие завоеванной с таким трудом независимости. Точно так же, как мы не приняли бы другое государство, определяющее нашу внешнюю политику и политику безопасности, #Украина также имеет суверенное право выбирать свою собственную политику».

Вся эта напряженность между Дублином и Москвой не совсем характерна для 2021-2022 годов.

Еще в 2018 году Ирландия выслала российского дипломата в ответ на отравление обмененного российского шпиона и его дочери в Англии.В ответ русские выслали из Москвы ирландского дипломата.

Ирландский ответ?

«Нет оснований для высылки ирландского дипломата из России. Сотрудники посольства Ирландии не занимаются деятельностью, несовместимой с их дипломатическим статусом, и Ирландия не действовала ненадлежащим образом. Решение о высылке ирландского дипломата вызывает сожаление», — говорится в тогдашнем заявлении правительства Ирландии.

Ирландия гребла за Великобританией, США, рядом стран Европейского Союза и некоторыми странами, не входящими в ЕС, после отравления в Солсбери, которое было широко связано с Москвой. предполагаемые враги государства, живущие в изгнании или даже на родной земле России-матушки.

Достаточно сказать, что между Дублином и Москвой в прошедшие годы не все было так радужно. И уж точно не ложе из красных роз на этой неделе.

Русские исполнители озвучивания | Voice Crafters

Наймите русских актеров озвучивания в Voice Crafters

Наши русские актеры озвучивания являются носителями языка, являются профессиональными носителями языка, хорошо разбираются в озвучке и очень универсальны.

Так что, если вам нужна озвучка на родном русском языке для

, вы найдете идеальный русский голос, который запишет его для вас прямо здесь!

Работайте на нашей платформе и напрямую взаимодействуйте с актером озвучивания, которого вы выбрали для своего проекта.Кроме того, для более крупных проектов просто наймите нас, чтобы мы сделали всю работу за вас.

Мы предоставляем широкий спектр услуг, таких как:

  • Русский перевод
  • Русские субтитры
  • Постобработка аудио
  • Сведение и мастеринг
  • Видеомонтаж и After-Effects
!

Если вы ищете идеальную музыку для своего творческого проекта, просто посетите наш бесплатный музыкальный веб-сайт, где вы найдете огромный выбор оригинальной музыки для вашего видео или презентации по отличной цене!

И, конечно же, если у вас есть какие-либо вопросы или вам нужна помощь в поиске актера озвучивания для вашего проекта, просто отправьте нам сообщение, и мы сразу же вам поможем!

 

Русская озвучка: что нужно знать

Русский — широко распространенный восточнославянский язык, родом из России и Восточной Европы.Внушительные 150 миллионов человек являются носителями русского языка. Кроме того, еще 110 миллионов говорят на нем как на иностранном.

Русский язык является официальным языком в 11 странах, включая Россию и Беларусь. Однако его досягаемость широко распространена по всей Европе и Азии. Русскоязычные общины обширны в большинстве постсоветских стран — Прибалтике, Украине, Грузии, Армении и других.

Фактически, русский язык является самым распространенным родным языком в Европе, а также самым распространенным языком в Евразии.

История языка

Русский, как и другие индоевропейские языки, произошел от праиндоевропейского. Однако русский как самобытный язык возник где-то между XIV-XVI веками. До этого на сегодняшних территориях России, Украины и Белоруссии использовался общий восточнославянский язык.

Как и другие славянские языки, русский язык находится под сильным влиянием старославянского — богослужебного языка Православной церкви. В течение 18-19 веков русский язык сильно модернизировался и вестернизировался — он широко заимствовался из других европейских языков и дальше отходил от влиятельного религиозного языка.

Русский язык стал одним из наиболее широко используемых и мыслимых языков в Европе во времена Советского Союза. Хотя в каждой советской республике был свой независимый язык, в образовании, официальных делах и общественной жизни в основном использовался русский язык.

Близкие родственники

Русский тесно связан с несколькими другими славянскими языками. Фактически, русский, белорусский и украинский языки имеют высокую степень взаимной понятности. Как правило, носители всех трех языков могут поддерживать беседу, несмотря на языковые барьеры.Лингвисты утверждают, что письменный русский язык на 85% взаимопонимаем с письменным белорусским и украинским языками.

Русский также тесно связан с рутенским (русинским) языком. Хотя существуют некоторые разногласия по поводу того, является ли русинский самостоятельным языком или украинским диалектом, эта языковая разновидность имеет много общего с русским языком.

Как и другие славянские языки, русский унаследовал большую часть словарного запаса. Однако лексика русского языка во многом сформировалась за счет иностранных заимствований.Русский язык широко заимствован из итальянского, французского и немецкого языков.

ЛампочкаЗнаете ли вы:

В английском языке довольно много слов русского происхождения, в основном это термины, связанные с русским бытом и культурой. Такие слова, как царь, кефир, водка и рубль, заимствованы непосредственно из русского языка.

Акценты и советы по озвучиванию

Из-за своего широкого распространения в Европе и Азии русский язык имеет множество диалектов и региональных разновидностей. В целом русские диалекты делятся на три группы: южные, северные и центральные (средние).

Стандартный русский язык, который используется в качестве официального языка, а также литературного стандарта, основан на московском (московском) диалекте (среднерусском). В то время как большинство русских диалектов взаимно понятны, стандартный языковой вариант предпочитается и используется большинством русскоговорящих.

Поскольку русский язык относится к восточнославянским, важно обратить внимание, что, как и другие языки этой группы, русский язык имеет особый тон и слоговое ударение.Кроме того, в русском языке много групп согласных, которые довольно сложно произносить и понимать людям, не являющимся носителями языка.

При записи русской записи обратите внимание на ударение и окончания слов. Русский язык очень изменчив — окончания слов могут менять свое значение!

 

РАЗМЕСТИТЕ СВОЙ ОЗВУЧАТЕЛЬНЫЙ ПРОЕКТ СЕГОДНЯ!

 

с чего начать ее литературу — The Calvert Journal

«В русской поэзии XX века не звучало более страстного голоса», — заявил Иосиф Бродский о писательнице Марине Цветаевой.Горячей поклонницей была и американская писательница Сьюзен Зонтаг: «Есть ли проза более интимная, более пронзительная, более героическая, более удивительная, чем у Цветаевой? (…) По озвучке нутром и бровью она бесподобна. Ее безрассудство повелевает, ее нагота пылает». Тем не менее, Цветаева, поэт и публицист, которая была одновременно травмирована и вдохновлена ​​бедственным 20-м веком в России, остается малоизвестной за пределами своей родины. Давно затмеваемая коллегами-гигантами-модернистами, включая Анну Ахматову, Бориса Пастернака и Осипа Мандельштама, для всех которых она когда-то была другом и наперсником, Цветаеву иногда считают темным близнецом Ахматовой.Ее лихорадочная напряженность и стремительная лингвистическая изобретательность соответствуют размеренной элегантности ее современницы; там, где Ахматова видит себя хранительницей русской поэтической традиции, Цветаева поджигает вековую условность образности и стихосложения. Наполненная игрой слов и стремительным ритмом, ее лирика стремится разрушить устоявшиеся привычки ума и речи, обещая читателям головокружительное обновление видения.

Цветаева была такой же бескомпромиссной в личной жизни. Многие из ее лучших работ были вдохновлены чередой бурных отношений как с мужчинами, так и с женщинами.Ее лирические любовные стихи, адресованные русской поэтессе Софии Парнок, а также причудливая новелла, документирующая их роман, укрепили ее статус пионера русской квир-литературы. Вся ее биография символизирует триумфы и трагедии русской поэзии «Серебряного века». Выйдя замуж в молодости за Сергея Эфрона, армейского курсанта, который пошел воевать против большевиков, она пережила годы бедности и лишений в Москве времен Гражданской войны. Затем она последовала за Эфроном в ссылку в Прагу и Париж, где они не нашли передышки: аполитичная позиция Цветаевой и ее восхищение советскими поэтами оставили ее в значительной степени изолированной в эмигрантских кругах.После того, как Эфрон был замешан в убийстве диссидента, вся семья была вынуждена бежать в СССР, но была поглощена сталинским террором. Озлобленная и лишенная друзей, когда ее муж и дочь исчезли в ГУЛАГе, Цветаева покончила жизнь самоубийством в 1941 году в маленьком татарском городке Елабуге.

Потребовалось еще два десятилетия, прежде чем поэзия Цветаевой, отстаиваемая такими литературными светилами Запада, как Ахматова и Бродский, была заново открыта.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *