Разное

Персонажи аладин: Персонажи | Аладдин

Персонажи | Аладдин



Абис Мал

Abis Mal

000

Один из главных врагов Аладдина, толстый и жадный разбойник.

Абу

Abu

000

Маленькая обезьянка, верный друг Аладдина.

Азиз

Aziz

000

Уличный фокусник и вор, впоследствии превратился в ужасного монстра. Является главным злодеем в трёх эпизодах.

Айям Агул

Ayam Aghoul

000

Князь загробного мира, представился как «Повелитель вурдалаков».

Аладдин

Aladdin

290

Главный герой арабской сказки «Аладдин и волшебная лампа» и протагонист диснеевской франшизы мультфильмов «Аладдин».

Амин Дамула

Amin Damoola

000

Глупый, неуклюжий и раздражающий вор-неудачник.

Визирь

000

Визирь султана; хотел выдать за царевну Будур своего сына и старался, чтобы ее мужем не стал Аладдин

Далия

Dalia

100

Служанка принцессы Жасмин из диснеевского фильма 2019 года. Возлюбленная джина.

Джафар

Jafar

270

Главный противник Аладдина, великий визирь Аграбы, хитрый, жестокий человек, пользуется доверием султана, всех гипнотизирует волшебным посохом. Персонаж диснеевских мультфильмов.

Джинн

Genie

350

В сказке — раб лампы и того, кто владеет лампой. В отличие от джинна из диснеевской версии, ему безразлично, кому подчиняться; собственных решений он не принимает.

Жасмин

Jasmine

570

Дочь султана Аграбы, возлюбленная Аладдина. Персонаж мультэкранизации Уолта Диснея.

Касим

Cassim

300

Персонаж «Аладдин и король разбойников». Потерянный отец Аладдина и король разбойников.

Магрибинец

010

Колдун, который хотел с помощью Аладдина завладеть волшебной лампой.

Махтар

The Mukhtar

200

Последний представитель древней гуманоидной расы, издавна враждовавшей с джиннами и охотившейся на них ради чести.

Механикус

Mechanicles

000

Сумасшедший учёный родом из Греции, величайший из великих гениев Греции — именно так о себе говорит сам Механикус.

Мираж

Mirage

200

Женщина-кошка. Её облик напоминает древнеегипетскую богиню Баст. Она управляет миром иллюзий, грёз и теней — Морбией.

Мозенрат

Mozenrath

1460

Молодой, очень жестокий и коварный колдун и некромант и самый крутой враг Аладдина.

Назира

Nasira

000

Главный отрицательный персонаж видео-игры Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge.

Расул (Хаким)

Razoul (Hakim)

000

Суровый капитан дворцовой стражи. В фильме 2019 года его имя — Хаким.

Садира

Sadira

300

Девушка, уличная воровка, ставшая песочной ведьмой. Влюбилась в Аладдина и делала попытки разлучить его с Жасмин и женить на себе.

Саллина

Saleen

100

Коварная русалка, которая мечтает поймать Аладдина и сделать его своим мужем, королём подводного мира.

Салук

Sa’luk

100

Главный отрицательный персонаж мультфильма «Аладдин и король разбойников», правая рука короля разбойников Кассима (отца Аладдина), а впоследствии его враг

Султан

Sultan

020

В сказке — султан Персии, отец царевны Будур, в диснеевской версии — правитель Аграбы, отец Жасмин.

Тандра

Thundra

000

Птица — Правительница Леса Дождя , в нее влюблен Яго.

Фазир

Fasir

000

Уличный провидец, и, как позже выясняется, маг и волшебник.

Харуд Хази Бин

Haroud Hazi Bin

000

Верный помощник и раб Абис Мала. Помогает ему умными советами, которые Абис Мал всегда выдаёт за свои идеи.

Эден

Eden

100

Женщина-джинн зелёной окраски, возлюбленная Джинна.

Яго

Iago

201

Разумный говорящий попугай. Сначала — помощник Джафара, впоследствии — Аладдина и Жасмин. Персонаж мультфильмов Уолта Диснея.

Персонажи мультипликационного цикла «Приключения Аладдина»

Ниже представлен список персонажей, появившихся в трилогии, мультсериале и играх серии Аладдин производства компании Уолта Диснея.

Положительные персонажи

Аладдин

Аладдин (англ. Aladdin) — бездомный юноша. Влюблен в принцессу Жасмин, с которой у него очень теплые и искренние отношения. Ему 20 лет. По характеру Аладдин дружелюбный и весёлый парень, честный, благородный, бесстрашный, всегда готов помочь нуждающимся и проучить злодеев. Аладдина не влекут сказочные богатства и власть. Самое дорогое для него «сокровище» это его возлюбленная Жасмин. Очень ценит своих верных друзей. Предпочитает ночевать в своем старом скромном жилище, однако, будучи в хороших отношениях с Султаном, иногда проводит время и во дворце.

Принцесса Жасмин

Принцесса Аграбы, дочь султана. Ей 19 лет. Выросшая в роскоши Жасмин чувствовала себя одинокой. В первом мультфильме сбегает из дворца, чтобы посмотреть город, где встречается с Аладдином. Добрая, свободолюбивая девушка, заботящаяся о своём народе.

Джинн

Аладдин находит лампу джинна в Пещере чудес для Джафара. Он даже не подозревает, что это необычная лампа. После того, как они оказались в «плену» Пещеры, Аладдин потёр лампу и вызвал таким образом Джинна. В конце первого фильма Аладдин освобождает Джинна. Джинн является верным спустником и помощником Аладдина на протяжении всей истории. Джинн имеет кожу синего цвета и обладает «феноменальной космической силой». Есть подружка — зелёная джинния по имени Эдем.

Абу

Абу (англ. Abu) — маленькая обезьянка, верный друг Аладдина. Они познакомились, когда Абу пытался обворовать юношу во время выступления уличных циркачей — Миноса, Фатимы и Азиса. В некоторой степени, Абу был пленником труппы, так как он приносил основной доход от выступлений: обезьянка обкрадывала зазевавшихся зрителей во время представления. После небольшого приключения, в результате которого троицу заточили в Камне судьбы, Абу решает остаться с Аладдином. Именно благодаря ему, у Аладдина оказалась волшебная лампа, которую Абу выкрал за секунду до того, как они с Аладдином упали с порога рушащейся Пещеры Чудес.

Яго

Султан

Султан (англ. Sultan) — отец Жасмин, правитель Аграбы. Невысокий добродушный мужчина преклонного возраста, простак с чертами инфантилизма. Занимается коллекционированием миниатюрных игрушек ручной работы, а также различных диковинок. Его имя неизвестно, однако в одном из эпизодов его дедушка из Загробного Мира упоминает его прозвище «Маленький Бобо» (англ. Little Bobo). Предки султана царствовали в Аграбе с момента её основания. В одной из серий отправился выручать свою дочь из плена Амазонок, и в него влюбилась сама царица Гипсодед. После всех приключений, Султан и Гипсодед отправились на свидание.

Ковёр

Ковёр-самолёт. Аладдин и Абу находят его в первом мультфильме в Пещере чудес. Ковёр спасает им жизнь, и с тех пор они неразлучны.

Раджа

Ручной тигр Жасмин. Живёт во дворце. Иногда охотится на Яго и Абу.

Расул

Расул (англ. Razul) — суровый капитан дворцовой стражи. Считает своим долгом охранять принцессу Жасмин и Султана. Недолюбливает оборванца Аладдина и долгое время пытался поймать юношу, когда тот жил на улице. После того, как Аладдин обручился с Жасмин всячески показывал свою неприязнь к юноше и надеялся, что помолвку расторгнут. Несмотря на это, в нескольких опасных приключениях Аладдину и Расулу пришлось объединиться — так они спасли Жасмин и Султана, а также всю Аграбу от мести Азиса.

Садира

Садира — песчаная ведьма, которая пыталась заставить Аладдина полюбить себя. Однажды Садира спасла Аладдина и его друзей от 3 песчаных ведьм. Потом они стали лучшими друзьями.

=== Принц Анкутма === Он- Князь Одифера.Любил Жасмин. но потом подружился с Аладином,женат на Брунгильде и у него есть сын Бад.

Брунгильда

Генерал Гауда

Арбатас

Персонаж, появляющийся лишь в эпизоде 1х08. Повелевает растениями. Сам по себе не является злодеем. Пойти на злодеяние(похитить Жасмин) его вынудило лишь то, что султан сорвал самый дорогой для него цветок. В конце серии Жасмин объясняет, что этот цветок значил для Арбатаса то же, что и она для своего отца.

Иден

Зеленая джиния , возлюбленная Джинна . Некоторое время служила Абис Малу , но потом третье желание связало ее и ее первую хозяйку Данди навсегда. Но она все равно встречается с Джинном и просит его не растраиваться ,Ведь у них в запасе вечность

Тандра

Тандра (англ. Thundra) — зеленопёрая птица, повелительница Леса дождей, управляющая погодой. Именно благодаря ей, во всём мире не воцарился хаос, так как Тандра направляет дождевые тучи в те места, где должен идти дождь. Тандра появляется в сериале трижды. В первом эпизоде, из-за ужасной засухи, царящей в окрестностях Аграбы, ребята решают раздобыть пару тучек, чтобы взошёл урожай. Для этого они отправляются в Лес дождей, где знакомятся с Тандрой. Друзья просят несколько тучек, однако Тандра вынуждена отказать, так как это может нарушить баланс в природе — в тех краях не положено идти дождю в это время года. Тогда друзья уговаривают Яго сделать вид, что он влюблён в Тандру (что, в общем-то, оказывается правдой), пока Аладдин украдёт несколько тучек. План осуществлён, но когда Повелительница дождей обнаруживает, что не хватает нескольких туч, она отправляется войной на Аграбу. В итоге, всё заканчивается миром, а Яго и Тандра временно расстаются.

Во втором эпизоде старый враг Тандры, летучий змей Малчо решает занять её место, и Тандра вместе с Аладдином и его друзьями даёт отпор крылатому монстру. В другом эпизоде владения Тандры подвергаются атаке Механикуса, который задумал полностью уничтожить тропический лес с помощью металлических термитов. Аладдин с друзьями спешат на помощь, а Яго долгое время пребывает в уверенности, что Тандра всё это придумала специально ради встречи с ним.

Царица Гипсодед

Скара

Отрицательные персонажи

Джафар

Джафар (англ. Jafar; جعفر) — главный отрицательный персонаж первых двух фильмов и эпизода Арабские ночи мультсериала Геркулес. Джафар — визирь и главный советник в Аграбе. Его главный помощник — злобный говорящий попугай Яго, позже перешедший на сторону добра и присоединившийся к Аладдину и его друзьям.

Джафар был одержим поисками волшебной лампы, но, не мог попасть в пещеру чудес, так как войти туда мог лишь достойный, так называемый неогранённый алмаз. При помощи колдовства Джафар узнаёт, что Аладдин — тот, кого он ищет. Сначала он подстраивает всё так, что юношу арестовывают, причём принцесса Жасмин уверена, что его казнили по приказу Джафара. В темнице Джафар притворяется немощным стариком и предлагает Аладдину отправиться за сокровищами.

После событий в Пещере чудес, Аладдин едва не погиб, успев отдать лампу Джафару. Заполучив желаемое, Джафар пытается убить Аладдина, но ему мешает Абу, кусая колдуна. Кроме того, Абу умудряется выхватить у Джафара лампу, и визирь остаётся ни с чем. Когда Аладдин в облике принца Али появляется в Аграбе, Джафар понимает, что лампа у Аладдина — вскоре ему удаётся заполучить лампу и власть над Аграбой. Однако ему этого мало — он загадывает желание, и превращается в самого могущественного на земле джинна. Но хитрый Аладдин всё продумал — вместе с силой, Джафар получает и оковы, став пленником своей лампы. Её забрасывают далеко в пустыню.

В Возвращении Джафара Яго, оказавшемуся вместе с Джафаром в лампе, удаётся выбраться и, устав от приказов хозяина, он швыряет лампу в колодец, где Джафара находит и выпускает из лампы вор Абис Мал. Вместе они отправляются во дворец Аграбы, где Джафар подговаривает Яго, подружившегося с Аладдином, предать его, что и происходит. В конечном счёте, Яго, испытывающий муки совести, приходит на помощь друзьям и бросает лампу в лаву, тем самым уничтожив её и Джафара.

В эпизоде Арабские ночи призрак Джафара объединяется с богом подземного мира Аидом, и натравливает Аладдина и юного греческого героя Геркулеса (известного так же под именем Геракл) друг на друга, но молодые люди вскоре раскрывают коварный план злодеев и совместными усилиями побеждают их.

В игре Месть Назиры выясняется, что у Джафара была сестра, колдунья Назира. Она хотела воскресить брата, но у неё ничего не вышло.

Газим

Газим Ахмед (англ. Gazeem Achmed) — один из персонажей мультфильма «Аладдин», вор, который разыскал для Джафара половинку волшебного скарабея, с помощью которого можно найти вход в Пещеру чудес. Газим так комментирует свою находку: «Пришлось перерезать пару глоток, но я всё же достал», что делает Газима крайне опасным и способным на убийство человека. Кроме того, Газим сопровождает Джафара в поисках Пещеры после того, как чернокнижник соединил обе половинки скарабея. Проснувшийся страж Пещеры принимает облик говорящей головы тигра и говорит, что лишь достойный, «неогранённый алмаз» может войти в пещеру. Ослушавшись стража, Газим пытается войти в пещеру, и в этот момент голова смыкает челюсти, и Газим находит свою погибель в Пещере чудес. Это единственный погибший в мультфильме персонаж.

Абис Мал

Абис Мал (англ. Abis Mal) — глупый и жадный вор. Впервые появляется в мультфильме Возвращение Джафара и становится одним из основных отрицательных персонажей мультсериала (появляется в 13 эпизодах), где ему помогает более смышлёный Харуд (англ. Haroud Hazi Bin), часто обращающий недальновидность хозяина себе на пользу.

Абис Мал и его шайка находят в колодце лампу, в которой заточён Джафар. Хитрый джин предлагает Абис Малу сделку — он доставит его в Аграбу, а за это Джафар исполнит три его желания. Очевидно, что Абис Мал боится Джафара, но всё равно настаёт момент, когда Абис Мал требует у Джафара выполнить свою часть договора.

Салук

Салук (англ. Sa’luk) — главный отрицательный персонаж мультфильма «Аладдин и король разбойников», давний враг Кассима, мечтающий занять его место в качестве Короля разбойников и найти Сокровище сокровищ — Руку Медаса. Самый сильный из разбойников, даже смог убить акулу своими руками. В конце мультфильма он дотрагивается самой Руки Медаса и превращается в золотую статую, и после этого он падает на дно моря (или океана) и остаётся там навсегда.

Механикус

Механикус (англ. Mechanikles) — сумасшедший учёный родом из Греции, величайший из великих гениев Греции — именно так о себе говорит сам Механикус. Появляется в эпизодах: 1×06, 1×10, 1×14, 116, 1×23, 1×43, 1×52.

Нужно признать, что он отличный изобретатель — его роботы (в основном, сделанные из бронзы) в виде насекомых опережали время. Однако, его цели очень странные. Например, он пытался превратить всю пустыню в стекло, так как считает это состояние вещества идеально-ровным, приближающим его мировидение к совершенству формы, в то время как песок грязен и неприятен на ощупь. Также, он хотел испарить океан, чтобы избавить планету от микробов, а потом пытался сравнять с землёй дождевой лес. После срыва «гениальных» планов предпринимал несколько атак на Аграбу.

Механикус всегда носит с собой свиток, куда записывает планы действий («Вынести мусор», «Вымыть посуду», «Завладеть миром», «Отомстить Аладдину») или заметки на будущее, например «Никогда не говорить врагу, как можно уничтожить моё изобретение». Кроме того, учёный одержим чистотой и порядком — благодаря чему отвлекающие манёвры главных героев в виде наведения беспорядка всегда имели успех.

Однажды он объединил усилия с Абис Малом, чтобы отомстить Аладдину при помощи камней настроения и маленьких летающих жуков. Однако их союз закончился разногласиями и победой юноши и его друзей над злодеями.

Среди его изобретений: громадные скорпионы, летающие скарабеи, миниатюрная стрекоза-убийца, робот-гипнотизёр, крошечные механические термиты, а также гигантский жук, который находился под землёй прямо под домом Механикуса.

Мозенрат

У него есть ветрошакал Сирокка. Как и Джафар, Мозенрат является злым колдуном, который мечтает захватить Аграбу и стать могущественным. Его магия в перчатке. Если снять её, то можно увидить, что Мозенрат не может колдовать и у него в этой руке только кости. По возрасту Мозенрат не страше Аладдина. В сериале Мозенрат является самым сильном злодеем Аладдина, но если вспомнить Джафара, который был всемогучим джинном, то он явно сильнее Мозенрата. Прошлое Мозенрата неизвестно. Возможно он встречался с Джафаром. Предположим, что Джафар был учителем Мозенрата. Тогда почему он не мстил за учителя и к Аграбе не имел отношения никогда раньше. Если предположить, что Мозенрат был сыном Джафара. Да, он копия Джафара. Но раз он не мстил за него, значит он толком не знал отца (а может он потерялся в детстве). Но увы, в мультфильме нет предссылок на то, что Мозенрат был сыном Джафара. Вобще Мозенрата (в Мультфильме «Аладдин и король разбойников») собирались сделать пропавшим братом Аладдина, но идею отменили.

Мираж

Мираж (англ. Mirage) — один из основных отрицательных персонажей сериала, это женщина-кошка. Её облик напоминает древнеегипетскую богиню Бастед. Она управляет миром иллюзий, грёз и теней — Морбией. Её логово — огромный сфинкс. Часто её называют живым воплощением зла (англ. evil incarnate). Появляется в эпизодах: 1×40, 1×46, 1×53, 2×12, 2×13, 3×04.

Мираж является сильнейшим антагонистом в сериале. Она — единственный персонаж, который всегда может наблюдать за любым местом на Земле или переноситься туда. В магической силе она значительно превосходит Джинна — взмахом руки может разорвать его на куски или впечатать в стену. С другой стороны, Джинн никак не может уничтожить созданный ею обелиск или побороть заклятие глобального сна. Однако, несмотря на свою мощь, Мираж никогда не стремилась покорить Аграбу. Её основная цель — отобрать у людей надежду, внушить им страх и отчаяние или заставить проклинать героя, который не пришёл им на помощь. Она любит играть со своими жертвами, как кошка с мышкой. Одной из ниточек к прошлому Мираж является колдун Фазир — из эпизода 213 становится ясно, что они хорошо знают другу друга, и между ними был роман. Фазир говорит: Однажды, любовь вернёт тебя ко мне. Однако позднее в эпизоде 304 Мираж произносит: «Фазир наконец-то побеждён! Могла ли я мечтать о большем?»

Амин Дамула

Амин Дамула (англ. Amin Damoola) — глупый, неуклюжий и раздражающий вор-неудачник, появившийся в 4 эпизодах сериала. Он обделён умом, но, тем не менее всегда находит способ доставить неприятности Аладдину и его друзьями — в большинстве случаев, эти попытки заканчиваются плачевно для самого Амина.

Он украл волшебную перчатку, создал огромного зелёного дракона, а также получил множество магических приспособлений от Мозенрата, на которого начал работать. Амин провалил задание, и, вероятней всего, разгневанный чернокнижник превратил Амина в одного из свои мамилюков-зомби, или просто убил — на это намекает развязка третьего эпизода с участием Дамулы. Однако в четвёртой и своей последней серии, Дамула цел и невредим — либо ему удалось расплатиться с Мозенратом, либо он попросту сбежал от него.

Амин — довольно распространённое арабское имя, а фамилия Дамула (англ. Damoola) — игра слов, отражающая невероятную жадность персонажа: I’m in da moola (the money). Его прозвище в воровском мире — Криворучка (англ. Butterfingers).

Азиз

Азиз (англ. Aziz) появился в жизни Аладдина задолго до его знакомства с Жасмин и Джинном. В первом эпизоде с этим персонажем также раскрывается история знакомства юноши с Абу. Является главным злодеем в трёх эпизодах.

Азис был уличным фокусником, факиром в труппе из трёх человек — Азиза, Фатимы и Миноса. Пригласивших Аладдина работать на них: юноша должен был обворовывать зрителей, следящими за представлением. Тогда же циркачи уговорили похитить гигантский Камень судьбы из храма, наполненного ловушками — как оказалось, камень обладает магическими свойствами, и он наказал труппу за их жадность, позволив Аладдину уйти, так как его сердце было чисто. Многие годы спустя, страж храма появляется во дворе с дурным известием — камень заточил в себе всех троих, но им удалось сбежать, и теперь они превратились в уродливых монстров.

Минос превратился в Минотавра, Фатима стала похожа на птицу-гарпию, а Азис получил магические силы. Его кожа стала бледно-зелёной. Жасмин удаётся отговорить влюблённых в друг друга Миноса и Фатиму отказаться от мести и камень возвращает им их человеческий облик. Азиз решает сохранить магические способности и сбегает.

Некоторое время спустя Азиз вновь появляется в жизни Аладдина — в отсутствие юноши и его друзей, маг нападает на Аграбу, превратив всех его жителей в слизняков. Спасшемуся Расулу приходиться объединить усилия с Аладдином, чтобы вернуть жизнь в городе в норму и спасти Жасмин и Султана. Они понимают, что когда Азиз использует слишком много магии, она начинает поглощать его. Маг загорается, взрывается, а затем превращается в три звезды на небе, после чего ко всем жителям Аграбы возвращается их прежний облик.

Саллина

Саллина (англ. Saleen) — коварная русалка, которая не выносит, когда что-то складывается не так, как она того хотела. Её постоянный спутник — осьминог Арман (англ. Armond). Она мечтает поймать Аладдина и сделать его своим мужем, королём подводного мира. Однажды Саллина превратила Аладдина в огромную акулу, но Арман, приревновав хозяйку помогает Джинну саботировать план Саллины.

Её имя произошло от слова saline, что значит солёная вода.

Айям Агул

Айям Агул (англ. Ayam Aghoul) — король загробного мира. Это мертвец с бледной кожей, похож на старика. Впервые появляется, когда Аладдин надел на Жасмин волшебное ожерелье, которое нашёл в порошке. Позднее оказалось, что если ожерелье вернуть в порошок, то Айям Агул вернётся в Преисподнюю. Во всех последующих эпизодах Айям Агул пытается с помощью различных лазеек (фигура на носу корабля, глаз Газима, мир теней) выбраться из преисподней и отомстить Алладину. Айам Агула невозможно убить, поскольку он уже мёртв. Его любимое оружие — взрывающиеся черепушки.

Появляется в эпизодах: 2×06, 2×09, 1×60, 3×07. Первое появление в эпизоде 206. Эпизоды приведены в порядке выхода на экран. глупый старикашка,имеет собаку по кличке Джойл.

Назира

Назира (англ. Nasira) — главный отрицательный персонаж видео-игры Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge. Родная сестра Джафара, как и брат является чёрной колдуньей. После смерти Джафара Назира решает отомстить Аладдину и похищает принцессу Жасмин и Султана. Находясь под чарами колдуньи, дворцовая стража прислуживала Назире. Она хотела найти несколько древних реликвий, собрав которые вместе, она сможет оживить Джафара и захватить мир. Судьба героев и всего мира зависит от того, победит игрок в битве с ней или нет.

Другие злодеи

  • Нефир (англ. Nefir Hasenuf) — как и Мираж, изображён в древнеегипетском стиле. Маленький летающий бес с головой грифа. Жаден, склонен обогащаться за счёт сеянья раздоров и махинаций.
  • Малчо (англ. Malcho) — летающий змей. Пытался свергнуть Тандру и обрести власть над Погодой и дождями. Был обхитрён Яго, и после пожелал убить попугая, а позже и Аладдина.
  • Аль-Грязины (англ. Al-Muddi) — элементали грязи, живущие в подземельях. Питаются людьми и животными. Аладдин и его друзья один раз попали в логово их лидера. Благодаря его хитрости были несколько раз повержены.
  • Крутой Рог (англ. Dominus Tusk) — гигантский минотавр, «победитель 10 000 битв». В эпизодических появлениях часто пытается захватить Аграбу, но терпит поражения.
  • Хартум (англ. Khartoum) — злобный волшебник, заточённый в собственной книге. Чтобы получить свободу, ему нужен так называемый философский камень, содержащий силы космоса. Кто-то очень жадный должен создать этот камень и освободить Хартума из книги. Этим кем-то оказывается Мозенрат, нашедший книгу.
  • Калиф Хапук (англ. Caliph Kapok) — злобный колдун-правитель, превратившийся лишь в голову после того, как его добросердечное тело решило избавиться от злобной головы. Сначала герои помогают Калифу вернуть и подчинить тело, считая, что оно и есть злодей во всей этой истории.
  • Песчаный монстр (англ. The Sand Monster) — элементаль, который прислуживал Садире, научившейся контролировать песок.
  • Фашум (англ. Fashum) — циклоп-великан, злобный брат колдуна Фазира. Аладдину была предсказана гибель от руки Фашума.

Нейтральные персонажи

Рассказчик

Странствующий торговец (англ. The Peddler) — таинственный продавец диковинок, появляющийся лишь в начале мульфтильма «Аладдин» и в конце «Аладдина и Короля разбойников». Он «зазывает» зрителя, предлагая послушать одну увлекательную историю, произошедшую с бедным юношей по имени Аладдин. Примечательно, что появления рассказчика символизируют начало и конец истории, охватывая три фильма и мультсериал. Кроме этого, персонаж появляется в нескольких играх, созданных по мотивам франшизы.

Страж Пещеры чудес

Пещера Чудес (англ. Cave Of Wonders) — появляется лишь однажды, в мультфильме «Аладдин». Соединив две половинки волшебного скарабея, перед владельцем амулета появляется возможность найти вход в Пещеру Чудес, которая формируется из песочного бархана и принимает образ головы тигра, в ухе у которого висит серьга. Страж обладает разумом и выбирает, кто достоин того, чтобы войти в пещеру. Интересно, что фактически, в мультфильме Пещера представлена живым существом, и её образ не отделяется от говорящей головы тигра. Именно в пещере Аладдин знакомится с Волшебным ковром и находит лампу, в которой живёт Джинни, ставший верным слугой и настоящим другом для Аладдина.

Кассим

Кассим (англ. Cassim) — король банды 40 разбойников. Отец Аладдина, покинувший семью сразу после рождения сына. Стремится завладеть Оракулом и найти сокровище сокровищ — «Руку Мидаса».

Оракул

Оракул (англ. The Oracle) — всеведущее существо, отвечающее лишь на один вопрос человека. Жасмин получила Оракула в качестве свадебного подарка. С его помощью Аладдин узнаёт всё, что ему нужно о своём отце Касиме, а тот находит руку Мидаса.

Фазир

Фазир (англ. Fasir) — уличный провидец, и, как позже выясняется, маг и волшебник. Полу-человек, полу-циклоп, брат великана-циклопа Фашума, бывшая любовь волшебницы Мираж. Фазир скрывает свой глаз под повязкой, притворяясь слепцом. Он часто косвенно помогал Аладдину и его друзьям, хотя не вмешивается в ход событий напрямую.

Махтар

Махтар (англ. Mukhtar) — существо, последний представитель своего вида, исконный враг джиннов. Как и у Джинни, у Махтара нет определённого имени — это лишь обобщение названия конкретного персонажа, связанного с именем расы существ. Махтар передвигается, сидя верхом на странном животном, напоминающем кенгуру по имени Саурус (англ. Saurus). Появляется в двух эпизодах.

Раньше, они охотились на джиннов лишь потому, что так было заведено природой, но теперь настали другие времена — Махтар выполняет заказ клиента по имени Аль Джебраик (англ. Al Gebraic), бывшего владельца Джинни, решившего вернуть себе волшебного слугу. В следующем эпизоде Махтар обращается к Джинну за помощью, так как его преследует Мозенрат, но выясняется, что он всего лишь работал на Мозенрата, желающего выкачать волшебство из Джинна при помощи Кристалла Икс. Однако вскоре Махтар решает помочь Джинну и Аладдину, так как они спасли его от гигантского плотоядного растения во дворце Мозенрата. В конце эпизода наступает долгожданное перемирие между джинами и махтарами . Он ящер

Хаос

Хаос (англ. Chaos) — демон, божество, с телом кота и имеющий крылья. Он может исполнить желание, но сделает это по-своему, ему нравится забавляться, его настроение и отношение к человеку переменчиво. Хаос — очень могущественное существо, даже Мираж и Джинни боятся его волшебства: в одном его усе больше силы, чем во дворце, полном джиннов. Его деяния нельзя назвать злодейством, так они не причиняют никому особого вреда, однако вызывают кучу неприятностей. Он гневается, когда кто-то пытается приказывать ему, его голос свирепеет и становится громогласным. Ему не нравится думать о Судьбе и предназначении, так как он считает, что невозможность изменить события — это очень скучно и бессмысленно.

Как и у Джинна, его шутки и проделки часто являются отсылками к массовой культуре. Он напоминает Чеширского кота из Диснеевского мультфильма Алиса в Стране чудес — его манера появляться и исчезать, растворяясь в воздухе, кроме того, он оставляет следы своих лап до того, как появится.Также Хаос является одним из самых сильных и могущественных персонажей,но он есть только в одной серии.

Морк

охотник на акул. Стал вожаком людей- крыс.

Ссылки

Персонажи мультипликационного цикла «Приключения Аладдина» — Википедия

Ниже представлен список персонажей, появившихся в трилогии, мультсериале и играх серии Аладдин производства компании Уолта Диснея.

Главные герои

Аладдин

Аладдин (англ. Aladdin) — протагонист сериала, бывший беспризорник. Ему уже 19 лет. Влюблен в Жасмин, с которой у него очень тёплые и искренние отношения. По характеру Аладдин дружелюбный весёлый парень, честный, благородный, бесстрашный, всегда готов помочь нуждающимся и проучить злодеев. Аладдина не влекут сказочные богатства и власть: он очень ценит своих верных друзей. Предпочитает ночевать в своем старом скромном жилище, однако, будучи в хороших отношениях с Султаном, иногда проводит время и во дворце.

Жасмин

Жасмин (англ. Jasmine) — принцесса Аграбы. Независимая и гордая девушка. Невеста Аладдина. Любит приключения, красивые места, романтику. Часто желает поддержать Аладдина, за что многие злодеи пытаются их разлучить. Вообще, Жасмин, хотя и умеет за себя постоять, она постоянно, во многих сериях, попадает в неприятности (естественно, после чего Аладдину вечно приходится её спасать).

Джинн

Джинн (англ. Genie) — волшебное существо, дух лампы. В прошлом, как обычный джинн, был пленником лампы. Обретая нового хозяина, он обязан был выполнить три любых желания, за исключением убийства, воскрешения из мертвых и заклинания влюблённости. Будучи освобождённым Аладдином, Джинн становится его верным другом. После освобождения магические способности джинна уменьшились с «феноменальных и космических» до «полуфеноменальных и почти космических», оставаясь, в любом случае, более чем внушительными. Он способен создавать и передвигать предметы, клонироваться, превращаться сам и превращать людей и животных в любых существ, иногда телепортироваться, но не из закрытого пространства (например сосуда с пробкой, в который часто оказывается пойман), менять размеры от крохотного до исполинского, достаточно силён физически, умеет летать. По характеру добрый, почти всегда весёлый, любит подбадривать своих друзей шутками. Имеет аллергию на сок гуавы, от которой весьма своеобразно страдает. Часто соревнуется с Ковром в различных играх и всё время проигрывает ему. Влюблён в Эден.

Абу

Абу (англ. Abu) — маленькая обезьянка, верный друг Аладдина. Они познакомились, когда Абу пытался обворовать юношу во время выступления уличных циркачей — Миноса, Фатимы и Азиза. В некоторой степени, Абу был пленником труппы, так как он приносил основной доход от выступлений: обезьянка обкрадывала зазевавшихся зрителей во время представления. После небольшого приключения, в результате которого троицу заточили в Камне судьбы, Абу решает остаться с Аладдином. Именно благодаря ему у Аладдина оказалась волшебная лампа, которую Абу выкрал за секунду до того, как они с Аладдином упали с порога рушащейся Пещеры Чудес.

Старается скрываться от опасностей, однако, иногда проявляет смелость и героизм. Несмотря на то, что Абу с Аладдином больше не нуждаются в воровстве, все же, Абу порой тянет на воровские проказы, на которые его зачастую подталкивает Яго. Любит вкусно покушать. Будучи мартышкой, все же Абу является разумным, в отличие от обычных обезьян способен говорить. Речь Абу трудно разборчивая, похожая на крики. Разобрать её может только Яго, который и переводит её на понятный язык.

Яго

Яго (англ. Iago) — разумный говорящий попугай. В прошлом бывший помощник Джафара. В мультфильме «Возвращение Джафара» он стал другом Аладдина, но малодушно предал его, когда Джафар освободился из заточения. Однако изменения не прошли даром, и Яго, осознав, что не хочет быть злодеем, вновь помогает Аладдину и в финале уничтожает Джафара, бросая его лампу в лаву. По характеру Яго холерик, неугомонный, часто болтает и раздражает друзей. Главным пороком является жадность. Его влечет богатство и роскошь, что нередко становится причиной его бед, и по жадности он уступает только Абисмалу. Часто склонен уходить от опасностей, переложив трудности на плечи друзей. Склонен к обману, часто обманывает Аладдина, но в скором времени раскаивается. Несмотря на свою трусость, часто спасает Аладдина и его друзей. Влюблён в красивую птицу Тандру, повелительницу погоды из Леса Дождей. Умеет превосходно пародировать голос любого человека. В конце мультфильма «Аладдин и король разбойников» после свадьбы Аладдина покидает Аграбу и присоединяется к отцу Аладдина Кассиму, с которым чувствует близость по духу. Имеет море долгов.

Султан

Султан (англ. Sultan) — отец Жасмин, правитель Аграбы. Невысокий добродушный мужчина преклонного возраста, простак с чертами инфантилизма. Занимается коллекционированием миниатюрных игрушек ручной работы, а также различных диковинок. Его имя неизвестно, однако в одном из эпизодов его дедушка из Загробного Мира упоминает его прозвище «Малыш Бобо» (англ. Little Bobo). Предки султана царствовали в Аграбе с момента её основания. В одной из серий отправился выручать свою дочь из плена Амазонок, и в него влюбилась сама царица Гипсодед. После всех приключений, Султан и Гипсодед отправились на свидание.

Ковёр

Волшебный Ковёр (англ. Magic Carpet) — или просто Коврик, волшебное существо — ковёр-самолёт. Раньше был знаком с Джинном (а значит имеет очень солидный возраст). С Аладдином встретился в Пещере Чудес. Разумен, но не способен говорить. Всегда верен Аладдину и своим друзьям. Множество раз спасал Аладдину жизнь. Способен быстро летать и исполнять виражи. Весьма грузоподъёмен, способен поднять троих взрослых (а возможно, и больше) человек.

Раджа

Тигр Жасмин. Появляется лишь несколько раз за весь сериал. Охраняет Жасмин от многих опасностей

Положительные и нейтральные персонажи

Расул

Расул (англ. Razul) — суровый капитан дворцовой стражи. Считает своим долгом охранять принцессу Жасмин и Султана. Недолюбливает оборванца Аладдина и долгое время пытался поймать юношу, когда тот жил на улице. После того, как Аладдин обручился с Жасмин, всячески показывал свою неприязнь к юноше и надеялся, что помолвку расторгнут. Несмотря на это, в нескольких опасных приключениях Аладдину и Расулу пришлось объединиться — так они спасли Жасмин и Султана, а также всю Аграбу от мести Азиза.

Князь Анкутма

Анкутма (англ. Prince Uncouthma) — германский варвар, князь Одифера, также известного, как «Страна варваров». Наивен, как и все Одиферцы физически силён. Изначально сватался за Жасмин, но потом подружился и с Аладдином. Женат на Брунгильде, имеет от неё сына Бада.

Брунгильда

Брунгильда (англ. Brawnhilda) — княгиня Одифера, жена Анкутмы, мать Бата. В первый раз появляясь в сериале, она, будучи уже невестой князя, полюбила Аладдина, решила выйти за него замуж, чем нанесла серьёзную душевную рану Анкутме. Впоследствии взрыва, вовремя которого чуть не погиб Анкума, возвратилась к нему, видя, что он нуждается в заботе, которую ей непременно нужно проявлять. Другой повод для опеки случился после нападения ящера: «Уложу бедняжку поудобнее, а потом раздавлю эту тварь! Я рассердилась!».

Генерал Гауда

Генерал Гауда — викингский генерал. главнокомандующий Одифера. Как и все одиферцы, предпочитает не думать, а сразу драться. Какое-то время был кумиром у Бада. По его мнению, войны — хорошие вещи. В одном из эпизодов он сказал: «Нет, война была доброй пока не сломались машины!». Выглядит как мужчина с большим животом, жёлтыми усами и длинными жёлтыми волосами. Всегда носит каску викинга, голубой плащ и медные доспехи.

Бад

Бад (англ. Bud) — сын Анкутмы и Брунгильды. Как генерал Гауда, предпочитал драться, а не думать. Какое-то время преклонялся перед Гаудой, но потом понял: «Не всегда надо крушить, порой надо думать!».

Эден

Эден (англ. Eden) — женщина-джинн зелёной окраски, возлюбленная Джинна. Некоторое время служила Абис Малу, но потом третье желание связало её и её первую хозяйку Данди навсегда. Она встречается с Джинном и просит его не расставаться с ней.

Тандра

Птица — Правительница Леса Дождя , в нее влюблен Яго.

Царица Гиппсодет

Гиппсодет (англ. Queen Hippsodeth) — царица Галафема, предводительница амазонок. Пыталась призвать Жасмин в армию галафемок. Однако султан оказал достойное сопротивление, благодаря чему те потерпели поражение. После этого царица влюбилась в султана и прислала ему приглашение на романтический ужин. Однако в результате недоразумения, царь Пектор, влюблённый в царицу, вызвал султана на смертельный поединок. К счастью, вовремя появившаяся царица спасла султана, после чего они улетели на свидание.

Прочие персонажи

  • Султан Пастах Аль Зубай (англ. Sultan Pasta Al Dente) — султан Гецистана, соседнего с Аграбой государства. Поддерживает дружественные дипломатические отношения с Султаном Аграбы. Неоднократно принимает помощь Аладдина во время очередной угрозы Гецистану.
  • Кассим (англ. Cassim) — король банды 40 разбойников. Отец Аладдина, покинувший семью сразу после рождения сына. Стремится завладеть Оракулом и найти сокровище сокровищ — «Руку Мидаса».
  • Скара (англ. Scara) — главная помощница царицы Гиппсодет. Пухленькая, жизнерадостная девушка. Влюблена в царя Пектора.
  • Царь Пектор — повелитель острова Манскар, повелитель громов и молний, озаряющих небо. Добивался расположения царицы Гиппсодет, но позже сам поддался ухаживаниям её советницы, Скары. Пектор искренен в своих чувствах, но глуповат и обладает взрывоопасным характером.

Отрицательные персонажи

Джафар

Джафар (англ. Jafar; جعفر) — главный отрицательный персонаж первых двух фильмов и эпизода Арабские ночи мультсериала Геркулес. Джафар — визирь и главный советник в Аграбе. Его главный помощник — злобный говорящий попугай Яго, позже перешедший на сторону Добра и присоединившийся к Аладдину и его друзьям.

Джафар был одержим поисками волшебной лампы, но не мог попасть в пещеру чудес, так как войти туда мог лишь достойный, так называемый неогранённый алмаз. При помощи колдовства Джафар узнал, что Аладдин — тот, кого он искал. Сначала он подстроил всё так, что юношу арестовали, причём принцесса Жасмин была уверена, что его казнили по приказу Джафара. В темнице Джафар притворился немощным стариком и предложил Аладдину отправиться за сокровищами.

После событий в Пещере чудес, Аладдин едва не погиб, успев отдать лампу Джафару. Заполучив желаемое, Джафар попытался убить Аладдина, но ему помешал Абу, укусив колдуна. Кроме того, Абу умудрился выхватить у Джафара лампу, и визирь остался ни с чем. Когда Аладдин в облике принца Али появился в Аграбе, Джафар понял, что лампа у Аладдина — вскоре ему удалось заполучить лампу и власть над Аграбой. Однако этого ему показалось мало — он загадал желание и превратился в самого могущественного на земле джинна. Но хитрый Аладдин всё продумал — вместе с силой Джафар получил и оковы, став пленником своей лампы, которая была заброшена далеко в пустыню.

В Возвращении Джафара Яго, оказавшемуся вместе с Джафаром в лампе, удалось выбраться и, устав от приказов хозяина, он швырнул лампу в колодец, где Джафара нашёл и выпустил из лампы вор Абис Мал. Вместе они отправились во дворец Аграбы, где Джафар подговорил Яго, подружившегося с Аладдином, предать его, что и произошло. В конечном счёте, Яго, испытывавший муки совести, пришёл на помощь друзьям и бросил лампу в лаву, тем самым уничтожив и её, и Джафара.

В эпизоде «Арабские ночи» призрак Джафара объедился с богом подземного мира Аидом и натравил Аладдина и юного греческого героя Геркулеса (известного также под именем Геракл) друг на друга, но молодые люди вскоре раскрыли коварный план злодеев и совместными усилиями победили их.

В игре Месть Назиры выяснилось, что у Джафара была сестра, колдунья Назира. Она хотела воскресить брата, но у неё ничего не вышло.

Салук

Салук (англ. Sa’luk) — главный отрицательный персонаж мультфильма «Аладдин и король разбойников», правая рука короля разбойников Кассима (отца Аладдина), а теперь его враг, открыто ненавидит его за всякие провалы, да и ненавидевший его постоянно, и сам мечтает найти Сокровище сокровищ — Руку Медаса. Самый сильный из разбойников, сумевший убить акулу своими руками. Вообще, никто из всех других злодеев «Аладдина» не обладает такой большой физической силой, как Салук. В конце мультфильма Кассим в отместку превращает его в золото, когда он дотрагивается до самой Руки Мидаса и превращается в золотую статую, после чего падает на дно моря (или океана). Вероятно, он остаётся там навсегда.

Абис Мал

Абис Мал и Механикус

Абис Мал (англ. Abis Mal) — один из главных врагов Аладдина, толстый и жадный разбойник. Впервые появляется в мультфильме Возвращение Джафара и из отрицательных персонажей мультсериала появляется чаще всего (в 13 эпизодах), ему помогает более смышлёный Харуд (англ. Haroud Hazi Bin), часто обращающий недальновидность хозяина себе в пользу.

Абис Мал и его шайка находят в колодце лампу, в которой заточён Джафар. Хитрый джин предлагает Абис Малу сделку: он доставит его в Аграбу, а за это Джафар исполнит три его желания. Очевидно, что Абис Мал боится Джафара, но всё равно настаёт момент, когда Абис Мал просит у него, Джафара выполнить свою часть договора.

  • Харуд (англ. Harud Hazi Bin) — верный помощник и слуга Абис Мала. Помогает ему умными советами, которые Абис Мал всегда выдаёт за свои идеи.

Механикус

Механикус (англ. Mechanikles) — сумасшедший учёный родом из Греции (Византии), величайший из великих гениев Греции — именно так о себе говорит сам Механикус.

Нужно признать, что он отличный изобретатель — его роботы (в основном, сделанные из бронзы) в виде насекомых опережают время. Однако, его цели очень странные. Например, он пытался превратить всю пустыню в стекло, так как считает это состояние вещества идеально-ровным, приближающим его мировидение к совершенству формы, в то время как песок грязен и неприятен на ощупь. Также, он хотел испарить океан, чтобы избавить планету от микробов, а потом пытался сравнять с землёй дождевой лес. После срыва «гениальных» планов предпринимал несколько атак на Аграбу.

Механикус всегда носит с собой свиток, куда записывает планы действий («Вынести мусор», «Вымыть посуду», «Завладеть миром», «Отомстить Аладдину») или заметки на будущее, например: «Никогда не говорить врагу, как можно уничтожить моё изобретение». Кроме того, учёный одержим чистотой и порядком — благодаря чему отвлекающие манёвры главных героев в виде наведения беспорядка всегда имели успех. Однажды он объединил усилия с Абис Малом, чтобы отомстить Аладдину при помощи камней настроения и маленьких летающих жуков. Однако их союз закончился разногласиями и победой доблестного героя над злодеями.

Среди его изобретений: громадные скорпионы, летающие скарабеи, миниатюрная стрекоза-убийца, робот-гипнотизёр, крошечные механические термиты, а также гигантский жук, который находился под землёй прямо под домом Механикуса.

  • Скутер (англ. Scooter) — преданный, разумный механический жук Механикуса, которого учёный также часто использует в качестве транспортного средства.

Мозенрат

Мозенрат (англ. Mozenrath) — Юный, очень жестокий и коварный колдун (некромант и сильнейший враг Аладдина). Правитель страны Чёрных песков. Стремится завладеть огромной магической силой и захватить все Семь Пустынь.

  • Ксерксес (англ. Xerxes), разумный летающий угорь, главный помощник Мозенрата.

Садира

Садира (англ. Sadira) — девушка, уличная воровка, ставшая песочной ведьмой. Влюбилась в Аладдина и проводила попытки разлучить его с Жасмин и женить его на себе.

Мираж

Мираж (англ. Mirage) — это женщина-кошка. Её облик напоминает древнеегипетскую богиню Баст. Она управляет миром иллюзий, грёз и теней — Морбией. Её логово — огромный сфинкс. Часто её называют живым воплощением зла (англ. evil incarnate). Появляется в эпизодах: 1×40, 1×46, 1×53, 2×12, 2×13, 3×04.

Мираж является одним из сильнейших антагонистов в сериале. Она — единственный персонаж, который всегда может наблюдать за любым местом на Земле или переноситься туда.

Амин Дамула

Амин Дамула (англ. Amin Damoola) — глупый, неуклюжий и раздражающий вор-неудачник, появившийся в 4 эпизодах сериала. Он обделён умом, но, тем не менее всегда находит способ доставить неприятности Аладдину и его друзьями — в большинстве случаев, эти попытки заканчиваются плачевно для самого Амина.

Он украл волшебную перчатку, создал огромного зелёного дракона, а также получил множество магических приспособлений от Мозенрата, когда начал на того работать. Амин провалил задание. Однако в четвёртой серии, Дамула цел и невредим — в таком случае, ему удалось расплатиться с Мозенратом.

Амин — довольно распространённое арабское имя, а фамилия Дамула (англ. Damoola) — игра слов, отражающая невероятную жадность персонажа: I’m in da moola (the money). Его прозвище в воровском мире — Криворучка (англ. Butterfingers).

Минос, Фатима и Азиз

Появляются в жизни Аладдина задолго до его знакомства с Жасмин и Джинном. В первом эпизоде с этими персонажами также раскрывается история знакомства юноши с Абу. Являются главными злодеями в трёх эпизодах, а также, самыми первыми врагами юноши в его жизни.

Азиз был уличным фокусником, факиром в труппе из трёх человек — Азиза, Фатимы и Миноса, пригласивших Аладдина работать на них: юноша должен был обворовывать зрителей, следящими за представлением. Тогда же циркачи уговорили его помочь им похитить гигантский Камень судьбы из храма, наполненного ловушками — как оказалось, камень обладает магическими свойствами, и он наказал труппу за их жадность, позволив Аладдину уйти, так как его сердце было чисто. Многие годы спустя, страж храма появляется во дворе с дурным известием — камень заточил в себе всех троих, но им удалось сбежать, и теперь они превратились в уродливых монстров.

Минос превратился в Минотавра (с человеческим лицом), Фатима стала похожа на птицу-гарпию, а Азиз, став гоблином, получил магические силы. Его кожа стала бледно-зелёной. Жасмин удаётся отговорить влюблённых друг в друга Миноса и Фатиму отказаться от мести, и камень возвращает им их человеческий облик. Азиз решает сохранить магические способности и сбегает.

Некоторое время спустя Азиз вновь появляется в жизни Аладдина — в отсутствие юноши и его друзей, маг нападает на Аграбу, превратив всех его жителей в слизняков. Спасшемуся Расулу приходиться объединить усилия с Аладдином, чтобы вернуть жизнь в городе в норму и спасти Жасмин и Султана. Они понимают, что когда Азиз использует слишком много магии, она начинает поглощать его. Маг загорается, взрывается, а затем превращается в три звезды на небе, после чего ко всем жителям Аграбы возвращается их прежний облик.

Саллина

Саллина (англ. Saleen) — коварная русалка, которая не выносит, когда что-то складывается не так, как она того хотела. Её постоянный спутник — осьминог Арман (англ. Armond). Она мечтает поймать Аладдина и сделать его своим мужем, королём подводного мира (к примеру также, как и Садира). Однажды Саллина превратила Аладдина в огромную акулу, но Арман, приревновав хозяйку, помог Джинну саботировать план Саллины.

Её имя произошло от слова saline, что значит солёная вода.

Агул Айям

Айям Агул (англ. Ayam Aghoul) — король загробного мира, представился как «Повелитель вурдалаков». Это мертвец с бледной кожей, похож на старика. Впервые появляется, когда Аладдин надевает на Жасмин волшебное ожерелье, которое он нашёл в сундуке с синим порошком. Позднее оказалось, что если ожерелье вернуть в порошок, то Айям Агул вернётся в Преисподнюю. Во всех последующих эпизодах Айям Агул пытается с помощью различных лазеек (фигура на носу корабля, глаз Газима, мир теней) выбраться из преисподней и отомстить Алладину. Агула невозможно уничтожить, поскольку он уже мёртв. Его любимое оружие — взрывающиеся черепушки.

Появляется в эпизодах: 2×06, 2×09, 1×60, 3×07. Первое появление в эпизоде 206. Эпизоды приведены в порядке выхода на экран. Имеет собаку по кличке Джойл.

Назира

Назира (англ. Nasira) — главный отрицательный персонаж видео-игры Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge. Родная сестра Джафара, как и брат, является чёрной колдуньей. После смерти Джафара Назира решает отомстить Аладдину и похищает принцессу Жасмин и Султана. Находясь под чарами колдуньи, дворцовая стража прислуживает Назире. Она мечтает найти несколько древних реликвий, с помощью которых, собрав их вместе, она смогла бы оживить Джафара и захватить мир. Судьба героев и всего мира зависит от того, победит ли игрок в битве с ней.

Нефир

Нефир (англ. Nefir Hasenuf) — маленький летающий бес с головой стервятника. Жаден, склонен обогащаться за счёт сеянья раздоров и махинаций. Нужно также заметить, что он лучше всех других злодеев сериала может скрывать свои злодейства.

Малчо

Малчо (англ. Malcho) — летающий змей. Пытался свергнуть Тандру и обрести власть над Погодой и дождями. Был обхитрён Яго, после чего возжелал убить попугая, а позже и Аладдина.

Аль-Грязины

Аль-Грязины (англ. Al-Muddi) — элементали грязи, живущие в подземельях. Питаются людьми и животными. Аладдин и его друзья один раз попали в логово их лидера. Благодаря хитрости юноши, были несколько раз повержены.

Крутой Рог

Крутой Рог (англ. Dominius Tusk) — гигантский минотавр, «победитель 10 000 битв». В эпизодических появлениях часто пытается захватить Аграбу, но терпит поражения.

Другие персонажи

Рассказчик

Странствующий торговец (англ. The Peddler) — таинственный продавец диковинок, появляющийся лишь в начале мультфильма «Аладдин» и в конце «Аладдина и Короля разбойников». Он «зазывает» зрителя, предлагая послушать одну увлекательную историю, произошедшую с бедным юношей по имени Аладдин. Примечательно, что появления рассказчика символизируют начало и конец истории, охватывая три фильма и мультсериал. Кроме этого, персонаж появляется в нескольких играх, созданных по мотивам франшизы.

Страж Пещеры чудес

Пещера Чудес (англ. Cave Of Wonders) — появляется лишь однажды, в мультфильме «Аладдин». Соединив две половинки волшебного жука-скарабея, владелец амулета получает возможность найти вход в Пещеру Чудес, которая формируется из песочного бархана и принимает образ головы тигра, в ухе у которого висит серьга. Страж обладает разумом и выбирает, кто достоин того, чтобы войти в пещеру. Интересно, что фактически, в мультфильме Пещера представлена живым существом, и её образ не отделяется от говорящей головы тигра. Именно в пещере Аладдин знакомится с Волшебным ковром и находит лампу, в которой живёт Джинни, ставший верным слугой и настоящим другом для Аладдина.

Оракул

Оракул (англ. The Oracle) — всеведущее существо, отвечающее лишь на один вопрос человека. Жасмин получила Оракула в качестве свадебного подарка. С его помощью Аладдин узнаёт всё, что ему нужно, о своём отце Касиме, а тот находит руку Мидаса.

Фазир

Фазир (англ. Fasir) — уличный провидец, и, как позже выясняется, маг и волшебник. Полу-человек, полу-циклоп, брат великана-циклопа Фашума, бывшая любовь волшебницы Мираж. Фазир скрывает свой глаз под повязкой, притворяясь слепцом. Он часто косвенно помогает Аладдину и его друзьям, хотя и не вмешивается в ход событий напрямую.

Хаос

Хаос (англ. Chaos) — демон с телом кота и имеющий крылья. Он может исполнить желание, но сделает это по-своему, ему нравится забавляться, его настроение и отношение к человеку переменчиво. Хаос — очень могущественное существо, даже Мираж и Джинни боятся его волшебства: по словам Джинна, в одном его усе больше силы, чем во дворце, полном джиннов. Его деяния нельзя назвать злодейством, так как они не причиняют никому особого вреда, однако вызывают кучу неприятностей. Он гневается, когда кто-то пытается приказывать ему, его голос свирепеет и становится громогласным. Ему не нравится думать о Судьбе и предназначении, так как он считает, что невозможность изменить события — это очень скучно и бессмысленно.

Как и у Джинна, его шутки и проделки часто являются отсылками к массовой культуре. Он напоминает Чеширского кота из Диснеевского мультфильма Алиса в Стране чудес — его манера появляться и исчезать, растворяясь в воздухе, кроме того, он оставляет следы своих лап до того, как появится. Также Хаос является одним из самых сильных и могущественных персонажей, но он появляется только в одной серии.

Морк

Морк (англ. Merc) — одинокий капитан летающего корабля, для которого единственной целью жизни была охота на песочную акулу. Когда герои помогли ему поймать её, он, чувствуя утрату смысла жизни, освободил её и продолжил дальнейшую охоту. Позже на него и объект его охоты напали крысоподобные дикари, посланные угнетающим их злым шаманом. Корабль сломали, а акулу съели. Победив злого шамана, Морк стал новым лидером дикарей.

Акбар

Акбар (англ. Akbar) — разбойник, неоднократный сосед Абис мала, владелец Аграбской воровской гильдии «Череп и кинжал», однако не жалует его, да и сам Абисмал его недолюбливает (из-за чего в каждой серии они устраивали войну). Хотя, в конце сериала, вдохновляется нравоучительной речью Яго, завязывает с воровством и начинает благотворительность.

Мухтар

Мухтар (англ. The Mukhtar) — последний представитель древней гуманоидной расы, издавна враждовавшей с джиннами и охотившейся на них ради чести. Магия джиннов на них не действует. Его нанял Аль Гебраик, бывший хозяин Джинна, чтобы тот вернул его. Аль Гебраик, обреченный жить вечно, позволил Джинну остаться с Аладдином до тех пор, пока последний не умрёт от старости. Позже Махтара нанял Мозенрат, чтобы поймать Джинна для своих нужд. Но Джинн спас Махтара от гибели, и тот, ввиду долга чести, вызволил его из плена Мозенрата. Под конец Махтар признал в Джинне друга.

Эльфы

Эльфы (англ. The Sprites) — маленькие разумные магические существа, любящие из озорства безобразничать. Способны летать и манипулировать предметами с помощью своих вращений вокруг них.

Примечания

Ссылки

Как зовут героев и персонажей

Оригинальное название: Aladdin

Год: 1992

Страна: США

Рейтинг:     Голосовать

Приключенческий сериал, продолжение полнометражного мультфильма. Главные герои, которых зовут Аладдин, местный воришка, который просто пытается выжить в этом непростом мире, и Жасмин, а также их друг – попугай Яго постоянно сражаются со злом. И повсюду Аладдину помогает его верный Джинн. Друзья то спасают загадочный родной город под названием Аграба, в котором развивается сюжет сериала, то путешествуют в дальние страны.

Герои Аладдин (7):

Мы отказались от фото-материалов мультфильма. Мы не нарушаем авторское право создателей.

Я его искал

Мой любимый герой

Ошибка в описании

Аладдин (Aladdin)

Главный положительный герой, 19-летний беспризорник. Тепло и искренне влюблен в Жасмин.

фиолетовыйчёрныйГлавный геройЧеловекДобрыйМолодойСмелыйЛовкий

Я его искал

Мой любимый герой

Ошибка в описании

Принцесса Жасмин (Jasmine)

Отличительные черты – независимость и гордость. Очень романтична. Любительница приключений и путешествий.

голубойЧеловекДобрыйМолодойСмелыйКрасивыйМилый

Я его искал

Мой любимый герой

Ошибка в описании

Джинн (The Genie)

Волшебник из лампы. Верный друг Аладдина, который его освободил. При освобождении утерял часть своих способностей.

Особенность: Джинн

голубойЛетатьПеревоплощатьсяБольшой

Я его искал

Мой любимый герой

Ошибка в описании

Абу (Abu)

Крошечная обезьянка, верный товарищ Аладдина. Отличительная черта – страх перед опасностями, и весьма изредка он бывает смелым и героическим.

Особенность: Обезьянка

коричневыйМаленькийТрусливый

Я его искал

Мой любимый герой

Ошибка в описании

Яго (Iago)

Попугай, обладающий острым умом и умеющий разговаривать. Ярко выраженный холерик. Отличительная черта – неугомонность.

красныйПтицаЛетать

Я его искал

Мой любимый герой

Ошибка в описании

Султан (The Sultan)

Отец Жасмин. Пожилой мужчина невысокого роста. Отличительные черты – добродушие и простота, временами инфантильность.

белыйЧеловекВзрослыйТолстый

Я его искал

Мой любимый герой

Ошибка в описании

Ковер

Магическое существо. Обладает умом, но отсутствует способность говорить. Отличительная черта – верность.

Особенность: Ковер

фиолетовыйЛетатьНе умеет разговаривать

Персонажи мультипликационного цикла «Приключения Аладдина»

Ниже представлен список персонажей, появившихся в трилогии, мультсериале и играх серии Аладдин производства компании Уолта Диснея.

Главные герои

Аладдин

Аладдин (англ. Aladdin) — протагонист сериала, бывший беспризорник. Ему уже 19 лет. Влюблен в Жасмин, с которой у него очень тёплые и искренние отношения. По характеру Аладдин дружелюбный весёлый парень, честный, благородный, бесстрашный, всегда готов помочь нуждающимся и проучить злодеев. Аладдина не влекут сказочные богатства и власть: он очень ценит своих верных друзей. Предпочитает ночевать в своем старом скромном жилище, однако, будучи в хороших отношениях с Султаном, иногда проводит время и во дворце.

Жасмин

Жасмин (англ. Jasmine) — принцесса Аграбы. Независимая и гордая девушка. Невеста Аладдина. Любит приключения, красивые места, романтику. Часто желает поддержать Аладдина, за что многие злодеи пытаются их разлучить. Вообще, Жасмин, хотя и умеет за себя постоять, она постоянно, во многих сериях, попадает в неприятности (естественно, после чего Аладдину вечно приходится её спасать).

Джинн

Джинн (англ. Genie) — волшебное существо, дух лампы. В прошлом, как обычный джинн, был пленником лампы. Обретая нового хозяина, он обязан был выполнить три любых желания, за исключением убийства, воскрешения из мертвых и заклинания влюблённости. Будучи освобождённым Аладдином, Джинн становится его верным другом. После освобождения магические способности джинна уменьшились с «феноменальных и космических» до «полуфеноменальных и почти космических», оставаясь, в любом случае, более чем внушительными. Он способен создавать и передвигать предметы, клонироваться, превращаться сам и превращать людей и животных в любых существ, иногда телепортироваться, но не из закрытого пространства (например сосуда с пробкой, в который часто оказывается пойман), менять размеры от крохотного до исполинского, достаточно силён физически, умеет летать. По характеру добрый, почти всегда весёлый, любит подбадривать своих друзей шутками. Имеет аллергию на сок гуавы, от которой весьма своеобразно страдает. Часто соревнуется с Ковром в различных играх и всё время проигрывает ему. Влюблён в Эден.

Абу

Абу (англ. Abu) — маленькая обезьянка, верный друг Аладдина. Они познакомились, когда Абу пытался обворовать юношу во время выступления уличных циркачей — Миноса, Фатимы и Азиза. В некоторой степени, Абу был пленником труппы, так как он приносил основной доход от выступлений: обезьянка обкрадывала зазевавшихся зрителей во время представления. После небольшого приключения, в результате которого троицу заточили в Камне судьбы, Абу решает остаться с Аладдином. Именно благодаря ему у Аладдина оказалась волшебная лампа, которую Абу выкрал за секунду до того, как они с Аладдином упали с порога рушащейся Пещеры Чудес.

Старается скрываться от опасностей, однако, иногда проявляет смелость и героизм. Несмотря на то, что Абу с Аладдином больше не нуждаются в воровстве, все же, Абу порой тянет на воровские проказы, на которые его зачастую подталкивает Яго. Любит вкусно покушать. Будучи мартышкой, все же Абу является разумным, в отличие от обычных обезьян способен говорить. Речь Абу трудно разборчивая, похожая на крики. Разобрать её может только Яго, который и переводит её на понятный язык.

Яго

Яго (англ. Iago) — разумный говорящий попугай. В прошлом бывший помощник Джафара. В мультфильме «Возвращение Джафара» он стал другом Аладдина, но малодушно предал его, когда Джафар освободился из заточения. Однако изменения не прошли даром, и Яго, осознав, что не хочет быть злодеем, вновь помогает Аладдину и в финале уничтожает Джафара, бросая его лампу в лаву. По характеру Яго холерик, неугомонный, часто болтает и раздражает друзей. Главным пороком является жадность. Его влечет богатство и роскошь, что нередко становится причиной его бед, и по жадности он уступает только Абисмалу. Часто склонен уходить от опасностей, переложив трудности на плечи друзей. Склонен к обману, часто обманывает Аладдина, но в скором времени раскаивается. Несмотря на свою трусость, часто спасает Аладдина и его друзей. Влюблён в красивую птицу Тандру, повелительницу погоды из Леса Дождей. Умеет превосходно пародировать голос любого человека. В конце мультфильма «Аладдин и король разбойников» после свадьбы Аладдина покидает Аграбу и присоединяется к отцу Аладдина Кассиму, с которым чувствует близость по духу. Имеет море долгов.

Султан

Султан (англ. Sultan) — отец Жасмин, правитель Аграбы. Невысокий добродушный мужчина преклонного возраста, простак с чертами инфантилизма. Занимается коллекционированием миниатюрных игрушек ручной работы, а также различных диковинок. Его имя неизвестно, однако в одном из эпизодов его дедушка из Загробного Мира упоминает его прозвище «Малыш Бобо» (англ. Little Bobo). Предки султана царствовали в Аграбе с момента её основания. В одной из серий отправился выручать свою дочь из плена Амазонок, и в него влюбилась сама царица Гипсодед. После всех приключений, Султан и Гипсодед отправились на свидание.

Ковёр

Волшебный Ковёр (англ. Magic Carpet) — или просто Коврик, волшебное существо — ковёр-самолёт. Раньше был знаком с Джинном (а значит имеет очень солидный возраст). С Аладдином встретился в Пещере Чудес. Разумен, но не способен говорить. Всегда верен Аладдину и своим друзьям. Множество раз спасал Аладдину жизнь. Способен быстро летать и исполнять виражи. Весьма грузоподъёмен, способен поднять троих взрослых (а возможно, и больше) человек.

Раджа

Тигр Жасмин. Появляется лишь несколько раз за весь сериал. Охраняет Жасмин от многих опасностей

Положительные и нейтральные персонажи

Расул

Расул (англ. Razul) — суровый капитан дворцовой стражи. Считает своим долгом охранять принцессу Жасмин и Султана. Недолюбливает оборванца Аладдина и долгое время пытался поймать юношу, когда тот жил на улице. После того, как Аладдин обручился с Жасмин, всячески показывал свою неприязнь к юноше и надеялся, что помолвку расторгнут. Несмотря на это, в нескольких опасных приключениях Аладдину и Расулу пришлось объединиться — так они спасли Жасмин и Султана, а также всю Аграбу от мести Азиза.

Князь Анкутма

Анкутма (англ. Prince Uncouthma) — германский варвар, князь Одифера, также известного, как «Страна варваров». Наивен, как и все Одиферцы физически силён. Изначально сватался за Жасмин, но потом подружился и с Аладдином. Женат на Брунгильде, имеет от неё сына Бада.

Брунгильда

Брунгильда (англ. Brawnhilda) — княгиня Одифера, жена Анкутмы, мать Бата. В первый раз появляясь в сериале, она, будучи уже невестой князя, полюбила Аладдина, решила выйти за него замуж, чем нанесла серьёзную душевную рану Анкутме. Впоследствии взрыва, вовремя которого чуть не погиб Анкума, возвратилась к нему, видя, что он нуждается в заботе, которую ей непременно нужно проявлять. Другой повод для опеки случился после нападения ящера: «Уложу бедняжку поудобнее, а потом раздавлю эту тварь! Я рассердилась!».

Генерал Гауда

Генерал Гауда — викингский генерал. главнокомандующий Одифера. Как и все одиферцы, предпочитает не думать, а сразу драться. Какое-то время был кумиром у Бада. По его мнению, войны — хорошие вещи. В одном из эпизодов он сказал: «Нет, война была доброй пока не сломались машины!». Выглядит как мужчина с большим животом, жёлтыми усами и длинными жёлтыми волосами. Всегда носит каску викинга, голубой плащ и медные доспехи.

Бад

Бад (англ. Bud) — сын Анкутмы и Брунгильды. Как генерал Гауда, предпочитал драться, а не думать. Какое-то время преклонялся перед Гаудой, но потом понял: «Не всегда надо крушить, порой надо думать!».

Эден

Эден (англ. Eden) — женщина-джинн зелёной окраски, возлюбленная Джинна. Некоторое время служила Абис Малу, но потом третье желание связало её и её первую хозяйку Данди навсегда. Она встречается с Джинном и просит его не расставаться с ней.

Тандра

Птица — Правительница Леса Дождя , в нее влюблен Яго.

Царица Гиппсодет

Гиппсодет (англ. Queen Hippsodeth) — царица Галафема, предводительница амазонок. Пыталась призвать Жасмин в армию галафемок. Однако султан оказал достойное сопротивление, благодаря чему те потерпели поражение. После этого царица влюбилась в султана и прислала ему приглашение на романтический ужин. Однако в результате недоразумения, царь Пектор, влюблённый в царицу, вызвал султана на смертельный поединок. К счастью, вовремя появившаяся царица спасла султана, после чего они улетели на свидание.

Прочие персонажи

  • Султан Пастах Аль Зубай (англ. Sultan Pasta Al Dente) — султан Гецистана, соседнего с Аграбой государства. Поддерживает дружественные дипломатические отношения с Султаном Аграбы. Неоднократно принимает помощь Аладдина во время очередной угрозы Гецистану.
  • Кассим (англ. Cassim) — король банды 40 разбойников. Отец Аладдина, покинувший семью сразу после рождения сына. Стремится завладеть Оракулом и найти сокровище сокровищ — «Руку Мидаса».
  • Скара (англ. Scara) — главная помощница царицы Гиппсодет. Пухленькая, жизнерадостная девушка. Влюблена в царя Пектора.
  • Царь Пектор — повелитель острова Манскар, повелитель громов и молний, озаряющих небо. Добивался расположения царицы Гиппсодет, но позже сам поддался ухаживаниям её советницы, Скары. Пектор искренен в своих чувствах, но глуповат и обладает взрывоопасным характером.

Отрицательные персонажи

Джафар

Джафар (англ. Jafar; جعفر) — главный отрицательный персонаж первых двух фильмов и эпизода Арабские ночи мультсериала Геркулес. Джафар — визирь и главный советник в Аграбе. Его главный помощник — злобный говорящий попугай Яго, позже перешедший на сторону Добра и присоединившийся к Аладдину и его друзьям.

Джафар был одержим поисками волшебной лампы, но не мог попасть в пещеру чудес, так как войти туда мог лишь достойный, так называемый неогранённый алмаз. При помощи колдовства Джафар узнал, что Аладдин — тот, кого он искал. Сначала он подстроил всё так, что юношу арестовали, причём принцесса Жасмин была уверена, что его казнили по приказу Джафара. В темнице Джафар притворился немощным стариком и предложил Аладдину отправиться за сокровищами.

После событий в Пещере чудес, Аладдин едва не погиб, успев отдать лампу Джафару. Заполучив желаемое, Джафар попытался убить Аладдина, но ему помешал Абу, укусив колдуна. Кроме того, Абу умудрился выхватить у Джафара лампу, и визирь остался ни с чем. Когда Аладдин в облике принца Али появился в Аграбе, Джафар понял, что лампа у Аладдина — вскоре ему удалось заполучить лампу и власть над Аграбой. Однако этого ему показалось мало — он загадал желание и превратился в самого могущественного на земле джинна. Но хитрый Аладдин всё продумал — вместе с силой Джафар получил и оковы, став пленником своей лампы, которая была заброшена далеко в пустыню.

В Возвращении Джафара Яго, оказавшемуся вместе с Джафаром в лампе, удалось выбраться и, устав от приказов хозяина, он швырнул лампу в колодец, где Джафара нашёл и выпустил из лампы вор Абис Мал. Вместе они отправились во дворец Аграбы, где Джафар подговорил Яго, подружившегося с Аладдином, предать его, что и произошло. В конечном счёте, Яго, испытывавший муки совести, пришёл на помощь друзьям и бросил лампу в лаву, тем самым уничтожив и её, и Джафара.

В эпизоде «Арабские ночи» призрак Джафара объедился с богом подземного мира Аидом и натравил Аладдина и юного греческого героя Геркулеса (известного также под именем Геракл) друг на друга, но молодые люди вскоре раскрыли коварный план злодеев и совместными усилиями победили их.

В игре Месть Назиры выяснилось, что у Джафара была сестра, колдунья Назира. Она хотела воскресить брата, но у неё ничего не вышло.

Салук

Салук (англ. Sa’luk) — главный отрицательный персонаж мультфильма «Аладдин и король разбойников», правая рука короля разбойников Кассима (отца Аладдина), а теперь его враг, открыто ненавидит его за всякие провалы, да и ненавидевший его постоянно, и сам мечтает найти Сокровище сокровищ — Руку Медаса. Самый сильный из разбойников, сумевший убить акулу своими руками. Вообще, никто из всех других злодеев «Аладдина» не обладает такой большой физической силой, как Салук. В конце мультфильма Кассим в отместку превращает его в золото, когда он дотрагивается до самой Руки Мидаса и превращается в золотую статую, после чего падает на дно моря (или океана). Вероятно, он остаётся там навсегда.

Абис Мал

Абис Мал и Механикус

Абис Мал (англ. Abis Mal) — один из главных врагов Аладдина, толстый и жадный разбойник. Впервые появляется в мультфильме Возвращение Джафара и из отрицательных персонажей мультсериала появляется чаще всего (в 13 эпизодах), ему помогает более смышлёный Харуд (англ. Haroud Hazi Bin), часто обращающий недальновидность хозяина себе в пользу.

Абис Мал и его шайка находят в колодце лампу, в которой заточён Джафар. Хитрый джин предлагает Абис Малу сделку: он доставит его в Аграбу, а за это Джафар исполнит три его желания. Очевидно, что Абис Мал боится Джафара, но всё равно настаёт момент, когда Абис Мал просит у него, Джафара выполнить свою часть договора.

  • Харуд (англ. Harud Hazi Bin) — верный помощник и слуга Абис Мала. Помогает ему умными советами, которые Абис Мал всегда выдаёт за свои идеи.

Механикус

Механикус (англ. Mechanikles) — сумасшедший учёный родом из Греции (Византии), величайший из великих гениев Греции — именно так о себе говорит сам Механикус.

Нужно признать, что он отличный изобретатель — его роботы (в основном, сделанные из бронзы) в виде насекомых опережают время. Однако, его цели очень странные. Например, он пытался превратить всю пустыню в стекло, так как считает это состояние вещества идеально-ровным, приближающим его мировидение к совершенству формы, в то время как песок грязен и неприятен на ощупь. Также, он хотел испарить океан, чтобы избавить планету от микробов, а потом пытался сравнять с землёй дождевой лес. После срыва «гениальных» планов предпринимал несколько атак на Аграбу.

Механикус всегда носит с собой свиток, куда записывает планы действий («Вынести мусор», «Вымыть посуду», «Завладеть миром», «Отомстить Аладдину») или заметки на будущее, например: «Никогда не говорить врагу, как можно уничтожить моё изобретение». Кроме того, учёный одержим чистотой и порядком — благодаря чему отвлекающие манёвры главных героев в виде наведения беспорядка всегда имели успех. Однажды он объединил усилия с Абис Малом, чтобы отомстить Аладдину при помощи камней настроения и маленьких летающих жуков. Однако их союз закончился разногласиями и победой доблестного героя над злодеями.

Среди его изобретений: громадные скорпионы, летающие скарабеи, миниатюрная стрекоза-убийца, робот-гипнотизёр, крошечные механические термиты, а также гигантский жук, который находился под землёй прямо под домом Механикуса.

  • Скутер (англ. Scooter) — преданный, разумный механический жук Механикуса, которого учёный также часто использует в качестве транспортного средства.

Мозенрат

Мозенрат (англ. Mozenrath) — Юный, очень жестокий и коварный колдун (некромант и сильнейший враг Аладдина). Правитель страны Чёрных песков. Стремится завладеть огромной магической силой и захватить все Семь Пустынь.

  • Ксерксес (англ. Xerxes), разумный летающий угорь, главный помощник Мозенрата.

Садира

Садира (англ. Sadira) — девушка, уличная воровка, ставшая песочной ведьмой. Влюбилась в Аладдина и проводила попытки разлучить его с Жасмин и женить его на себе.

Мираж

Мираж (англ. Mirage) — это женщина-кошка. Её облик напоминает древнеегипетскую богиню Баст. Она управляет миром иллюзий, грёз и теней — Морбией. Её логово — огромный сфинкс. Часто её называют живым воплощением зла (англ. evil incarnate). Появляется в эпизодах: 1×40, 1×46, 1×53, 2×12, 2×13, 3×04.

Мираж является одним из сильнейших антагонистов в сериале. Она — единственный персонаж, который всегда может наблюдать за любым местом на Земле или переноситься туда.

Амин Дамула

Амин Дамула (англ. Amin Damoola) — глупый, неуклюжий и раздражающий вор-неудачник, появившийся в 4 эпизодах сериала. Он обделён умом, но, тем не менее всегда находит способ доставить неприятности Аладдину и его друзьями — в большинстве случаев, эти попытки заканчиваются плачевно для самого Амина.

Он украл волшебную перчатку, создал огромного зелёного дракона, а также получил множество магических приспособлений от Мозенрата, когда начал на того работать. Амин провалил задание. Однако в четвёртой серии, Дамула цел и невредим — в таком случае, ему удалось расплатиться с Мозенратом.

Амин — довольно распространённое арабское имя, а фамилия Дамула (англ. Damoola) — игра слов, отражающая невероятную жадность персонажа: I’m in da moola (the money). Его прозвище в воровском мире — Криворучка (англ. Butterfingers).

Минос, Фатима и Азиз

Появляются в жизни Аладдина задолго до его знакомства с Жасмин и Джинном. В первом эпизоде с этими персонажами также раскрывается история знакомства юноши с Абу. Являются главными злодеями в трёх эпизодах, а также, самыми первыми врагами юноши в его жизни.

Азиз был уличным фокусником, факиром в труппе из трёх человек — Азиза, Фатимы и Миноса, пригласивших Аладдина работать на них: юноша должен был обворовывать зрителей, следящими за представлением. Тогда же циркачи уговорили его помочь им похитить гигантский Камень судьбы из храма, наполненного ловушками — как оказалось, камень обладает магическими свойствами, и он наказал труппу за их жадность, позволив Аладдину уйти, так как его сердце было чисто. Многие годы спустя, страж храма появляется во дворе с дурным известием — камень заточил в себе всех троих, но им удалось сбежать, и теперь они превратились в уродливых монстров.

Минос превратился в Минотавра (с человеческим лицом), Фатима стала похожа на птицу-гарпию, а Азиз, став гоблином, получил магические силы. Его кожа стала бледно-зелёной. Жасмин удаётся отговорить влюблённых друг в друга Миноса и Фатиму отказаться от мести, и камень возвращает им их человеческий облик. Азиз решает сохранить магические способности и сбегает.

Некоторое время спустя Азиз вновь появляется в жизни Аладдина — в отсутствие юноши и его друзей, маг нападает на Аграбу, превратив всех его жителей в слизняков. Спасшемуся Расулу приходиться объединить усилия с Аладдином, чтобы вернуть жизнь в городе в норму и спасти Жасмин и Султана. Они понимают, что когда Азиз использует слишком много магии, она начинает поглощать его. Маг загорается, взрывается, а затем превращается в три звезды на небе, после чего ко всем жителям Аграбы возвращается их прежний облик.

Саллина

Саллина (англ. Saleen) — коварная русалка, которая не выносит, когда что-то складывается не так, как она того хотела. Её постоянный спутник — осьминог Арман (англ. Armond). Она мечтает поймать Аладдина и сделать его своим мужем, королём подводного мира (к примеру также, как и Садира). Однажды Саллина превратила Аладдина в огромную акулу, но Арман, приревновав хозяйку, помог Джинну саботировать план Саллины.

Её имя произошло от слова saline, что значит солёная вода.

Агул Айям

Айям Агул (англ. Ayam Aghoul) — король загробного мира, представился как «Повелитель вурдалаков». Это мертвец с бледной кожей, похож на старика. Впервые появляется, когда Аладдин надевает на Жасмин волшебное ожерелье, которое он нашёл в сундуке с синим порошком. Позднее оказалось, что если ожерелье вернуть в порошок, то Айям Агул вернётся в Преисподнюю. Во всех последующих эпизодах Айям Агул пытается с помощью различных лазеек (фигура на носу корабля, глаз Газима, мир теней) выбраться из преисподней и отомстить Алладину. Агула невозможно уничтожить, поскольку он уже мёртв. Его любимое оружие — взрывающиеся черепушки.

Появляется в эпизодах: 2×06, 2×09, 1×60, 3×07. Первое появление в эпизоде 206. Эпизоды приведены в порядке выхода на экран. Имеет собаку по кличке Джойл.

Назира

Назира (англ. Nasira) — главный отрицательный персонаж видео-игры Disney’s Aladdin in Nasira’s Revenge. Родная сестра Джафара, как и брат, является чёрной колдуньей. После смерти Джафара Назира решает отомстить Аладдину и похищает принцессу Жасмин и Султана. Находясь под чарами колдуньи, дворцовая стража прислуживает Назире. Она мечтает найти несколько древних реликвий, с помощью которых, собрав их вместе, она смогла бы оживить Джафара и захватить мир. Судьба героев и всего мира зависит от того, победит ли игрок в битве с ней.

Нефир

Нефир (англ. Nefir Hasenuf) — маленький летающий бес с головой стервятника. Жаден, склонен обогащаться за счёт сеянья раздоров и махинаций. Нужно также заметить, что он лучше всех других злодеев сериала может скрывать свои злодейства.

Малчо

Малчо (англ. Malcho) — летающий змей. Пытался свергнуть Тандру и обрести власть над Погодой и дождями. Был обхитрён Яго, после чего возжелал убить попугая, а позже и Аладдина.

Аль-Грязины

Аль-Грязины (англ. Al-Muddi) — элементали грязи, живущие в подземельях. Питаются людьми и животными. Аладдин и его друзья один раз попали в логово их лидера. Благодаря хитрости юноши, были несколько раз повержены.

Крутой Рог

Крутой Рог (англ. Dominius Tusk) — гигантский минотавр, «победитель 10 000 битв». В эпизодических появлениях часто пытается захватить Аграбу, но терпит поражения.

Другие персонажи

Рассказчик

Странствующий торговец (англ. The Peddler) — таинственный продавец диковинок, появляющийся лишь в начале мультфильма «Аладдин» и в конце «Аладдина и Короля разбойников». Он «зазывает» зрителя, предлагая послушать одну увлекательную историю, произошедшую с бедным юношей по имени Аладдин. Примечательно, что появления рассказчика символизируют начало и конец истории, охватывая три фильма и мультсериал. Кроме этого, персонаж появляется в нескольких играх, созданных по мотивам франшизы.

Страж Пещеры чудес

Пещера Чудес (англ. Cave Of Wonders) — появляется лишь однажды, в мультфильме «Аладдин». Соединив две половинки волшебного жука-скарабея, владелец амулета получает возможность найти вход в Пещеру Чудес, которая формируется из песочного бархана и принимает образ головы тигра, в ухе у которого висит серьга. Страж обладает разумом и выбирает, кто достоин того, чтобы войти в пещеру. Интересно, что фактически, в мультфильме Пещера представлена живым существом, и её образ не отделяется от говорящей головы тигра. Именно в пещере Аладдин знакомится с Волшебным ковром и находит лампу, в которой живёт Джинни, ставший верным слугой и настоящим другом для Аладдина.

Оракул

Оракул (англ. The Oracle) — всеведущее существо, отвечающее лишь на один вопрос человека. Жасмин получила Оракула в качестве свадебного подарка. С его помощью Аладдин узнаёт всё, что ему нужно, о своём отце Касиме, а тот находит руку Мидаса.

Фазир

Фазир (англ. Fasir) — уличный провидец, и, как позже выясняется, маг и волшебник. Полу-человек, полу-циклоп, брат великана-циклопа Фашума, бывшая любовь волшебницы Мираж. Фазир скрывает свой глаз под повязкой, притворяясь слепцом. Он часто косвенно помогает Аладдину и его друзьям, хотя и не вмешивается в ход событий напрямую.

Хаос

Хаос (англ. Chaos) — демон с телом кота и имеющий крылья. Он может исполнить желание, но сделает это по-своему, ему нравится забавляться, его настроение и отношение к человеку переменчиво. Хаос — очень могущественное существо, даже Мираж и Джинни боятся его волшебства: по словам Джинна, в одном его усе больше силы, чем во дворце, полном джиннов. Его деяния нельзя назвать злодейством, так как они не причиняют никому особого вреда, однако вызывают кучу неприятностей. Он гневается, когда кто-то пытается приказывать ему, его голос свирепеет и становится громогласным. Ему не нравится думать о Судьбе и предназначении, так как он считает, что невозможность изменить события — это очень скучно и бессмысленно.

Как и у Джинна, его шутки и проделки часто являются отсылками к массовой культуре. Он напоминает Чеширского кота из Диснеевского мультфильма Алиса в Стране чудес — его манера появляться и исчезать, растворяясь в воздухе, кроме того, он оставляет следы своих лап до того, как появится. Также Хаос является одним из самых сильных и могущественных персонажей, но он появляется только в одной серии.

Морк

Морк (англ. Merc) — одинокий капитан летающего корабля, для которого единственной целью жизни была охота на песочную акулу. Когда герои помогли ему поймать её, он, чувствуя утрату смысла жизни, освободил её и продолжил дальнейшую охоту. Позже на него и объект его охоты напали крысоподобные дикари, посланные угнетающим их злым шаманом. Корабль сломали, а акулу съели. Победив злого шамана, Морк стал новым лидером дикарей.

Акбар

Акбар (англ. Akbar) — разбойник, неоднократный сосед Абис мала, владелец Аграбской воровской гильдии «Череп и кинжал», однако не жалует его, да и сам Абисмал его недолюбливает (из-за чего в каждой серии они устраивали войну). Хотя, в конце сериала, вдохновляется нравоучительной речью Яго, завязывает с воровством и начинает благотворительность.

Мухтар

Мухтар (англ. The Mukhtar) — последний представитель древней гуманоидной расы, издавна враждовавшей с джиннами и охотившейся на них ради чести. Магия джиннов на них не действует. Его нанял Аль Гебраик, бывший хозяин Джинна, чтобы тот вернул его. Аль Гебраик, обреченный жить вечно, позволил Джинну остаться с Аладдином до тех пор, пока последний не умрёт от старости. Позже Махтара нанял Мозенрат, чтобы поймать Джинна для своих нужд. Но Джинн спас Махтара от гибели, и тот, ввиду долга чести, вызволил его из плена Мозенрата. Под конец Махтар признал в Джинне друга.

Эльфы

Эльфы (англ. The Sprites) — маленькие разумные магические существа, любящие из озорства безобразничать. Способны летать и манипулировать предметами с помощью своих вращений вокруг них.

Примечания

Ссылки

Аладдин — биография персонажа, главные герои и факты

История персонажа

Нищий юноша, прекрасная принцесса и джинн, исполняющий любое желание, — сказка о приключениях Аладдина известна детям всего мира. Легенда о бедняке с сердцем, полным любви, доказывает, что исполнение заветных желаний возможно. Для этого нужно всего лишь верить в себя… и потереть старую лампу.

История создания

Автор сказаний о смышленом бедняке по имени Аладдин — красавица Шахерезада. Дочь визиря рассказала легенду о юноше и волшебной лампе кровожадному мужу-султану. Мужчина планировал утром избавиться от супруги, но захватывающее повествование захватило тирана, дав девушке надежду пережить еще одну ночь. Ровно тысячу и одну сказку рассказала хитрая девушка своему владыке.

ШахерезадаШахерезада

Арабская легенда вошла в сборник под названием «1000 и одна ночь», переведенный и опубликованный Антуаном Галланом. Но исследователи считают, что произведение не входило в изначальный вариант сборника, легенду добавили позже. Возможно, автором сказки является знакомый переводчика по имени Ханна (сирийский путешественник):

«Вчера взялся читать арабскую сказку о лампе, которую более года назад записал для меня на арабском же языке маронит из Дамаска — его привозил с собой мсье Лукас. Надо будет перевести ее на французский. К утру дочитал целиком. Вот ее полное название: «История об Аладдине, сыне портного, и приключениях, выпавших на его долю по вине африканского колдуна и посредством лампы».

Не исключается вариант, что Антуан Галлан сам написал сказку. Мужчина долгое время прожил на Востоке. После смерти переводчика оригинальный текст легенд не был обнаружен среди остальных архивов француза.

Биография

Аладдин родился в семье бедного портного. Отец с детства приучал сына к труду, но мальчика не интересовало ремесло. Свободное время ребенок проводил на улице с друзьями. Такое поведение расстраивало родителя, и от великого горя мужчина умер. Аладдин остался с матерью.

В 15 лет возмужавший юноша не изменил привычек. Парень не любил работать, деньги в семье зарабатывала старенькая мама. В один непримечательный день к Аладдину на улице подошел колдун. Мужчина представился родным дядей юноши. Больше месяца мужчина навещал бедную семью, дарил молодому человеку подарки и обещал озолотить парня.

Аладдин на иллюстрации к сказкеАладдин на иллюстрации к сказке

Во время привычной прогулки колдун завел несмышленого юношу в пустыню и велел открыть странный люк. Аладдин повиновался словам «дяди» и оказался в сокровищнице. Взяв старую лампу, о которой попросил парня колдун, герой попытался выйти из пещеры. Но тяжесть сокровищ, прихваченных по дороге, не позволила юноше справиться самостоятельно. Колдун требовал лампу, которую Алладин спрятал глубоко в одежде. Легкий спор перерос в скандал:

«А я, матушка, положил светильник в карман и набил себе карманы плодами с деревьев из сада, и потому не мог достать светильник и дать его магрибинцу».
Волшебная лампа АладдинаВолшебная лампа Аладдина

В ярости колдун захлопнул вход в пещеру, похоронив юношу и лампу. Спастись Аладдину помогло кольцо, которое ненастоящий дядя подарил парню. Вернувшись домой, парень рассказал о приключениях матери. Чтобы прокормить семью, юноша решил продать старый светильник. Внезапное появление существа из лампы спутало карты.

Оказалось, что в лампе живет джинн, который выполняет любое желание хозяина светильника. С этого момента Аладдин поручил заботу о хлебе насущном необычному рабу. Однажды, гуляя по площади, бедный юноша увидел дочь султана — госпожу Бадр-аль-Будур. Юноша пленился красотой девушки и потерял покой.

Молодой человек уговорил мать посвататься к дочери султана, а в качестве приданного собрал тарелку невероятных самоцветов. Сватовство закончилось удачей — султан обещал руку дочери, оставив на приготовления к свадьбе три месяца. Через два месяца Аладдин случайно выяснил, что правитель не сдержал слово. Сын визиря стал новым женихом красавицы. Чтобы сорвать брак, Аладдин дал джину необычное задание:

«Вот чего я желаю от тебя: когда ты увидишь, что молодые, муж и жена, легли вместе, возьми обоих и принеси ко мне».

Разлучив молодоженов, Аладдин помешал первой брачной ночи. Всего несколько подобных выходок — и брак красавицы и сына визиря расторгли по велению султана. Аладдин напомнил великому правителю об обещании. Султан потребовал от парня нового приданого, и, когда юноша выполнил просьбу (не без помощи джинна), дал согласие на брак.

Аладдин и дочь султанаАладдин и дочь султана

Так бедный юноша стал супругом красивой и знатной женщины. Аладдин построил для жены дворец и помогал султану вершить правосудие. Вскоре о молодом правителе заговорил весь город.

Старый колдун, про которого Аладдин благополучно забыл, вернулся. Злодей выяснил, какие изменения произошли в судьбе парня, и понял, что причина побед юнца – джинн. Беспечный Аладдин бросил лампу в доме и отправился на охоту. Хитростью колдун заполучил светильник и перенес замок и царевну Будур в свой родной город.

Аладдин и колдунАладдин и колдун

И тут героя снова выручило необычное кольцо. Волшебный предмет перенес юношу к колдуну. Молодая жена усыпила злодея, и Аладдин отрубил голову жестокому волшебнику.

Казалось бы, теперь молодым влюбленным ничего не угрожает. Но о смерти брата узнает другой колдун, который не готов простить выскочке убийство близкого родственника. На этот раз об опасности Аладдина предупреждает житель лампы. Джин открывает глаза юноше на старуху, которой прикидывается колдун:

«Если бы я знал, что у вас будет такая просьба, я бы дунул на тебя и на твою жену, и вы бы взлетели и оказались между небом и землей. Но причина этого не в тебе, а в этом проклятом брате магрибинца, который находится в твоем дворце и прикидывается Фатимой-богомолицей».

Аладдин убивает очередного врага. Теперь между влюбленными нет тайн и преград. Главные герои проживают долгую и счастливую жизнь, наполненную весельем и удовольствиями.

Экранизации

В 1961 году вышел первая кинокартина, посвященная приключениям бедного юноши. Фильм «Тысяча и одна ночь» — совместное творение Франции, Италии и США. Главную роль исполнил Дональд О’Коннор. Несмотря на громкое название, лента затрагивает только рассказ об Аладдине.

Дональд О’Коннор в роли АладдинаДональд О’Коннор в роли Аладдина

В 1966 году на экраны кинотеатров СССР вышел фильм «Волшебная лампа Аладдина». Съемки проходили в Крыму. Образ обаятельного разгильдяя воплотил в жизнь актер Борис Быстров.

Борис Быстров в роли АладдинаБорис Быстров в роли Аладдина

В 1992 году вышло самое знаменитое произведение, посвященное Аладдину. Мультик с одноименный названием получил две премии «Оскар». Приключения юноши-сироты и его друга, обезьянки по имени Абу, собрали в прокате $504 миллиона. Успешный проект получил продолжение: позже на экраны вышел мультфильм «Возвращение Джафара» и мультсериал. Герои сказки остались прежними — Аладдин, его девушка Жасмин, неугомонный джинн, обезьяна и попугай.

Аладдин в диснеевском мультфильмеАладдин в диснеевском мультфильме

На волне превращений популярных мультфильмов в не менее популярные кинокартины «Уолт Дисней Пикчерз» запустили съемки нового фильма «Аладдин». Режиссер ленты — Гай Ричи. Главную роль исполнит актер Мена Масуд, Жасмин сыграет Наоми Скотт. В образе очаровательного джинна выступит Уилл Смит. Предполагаемый год выпуска картины — 2019.

Интересные факты

  • Алладин стал жителем Аграбы после выхода одноименного мультфильма. В сборнике «1001 ночь» утверждается, что юноша родился и вырос в Китае.
  • В оригинальной сказке количество желаний у главного героя ничем не ограничено.
Аладдин и MC HammerАладдин и MC Hammer
  • Штаны Аладдина в мультфильме срисованы с костюма MC Hammer.
  • «Уолт Дисней Компани» взяла за прототип героя Майкла Дж.Фокса, но персонаж получился слишком юным. Прообразом второй и финальной версии Аладдина стал Том Круз.

Цитаты

«Чтобы жить — нужно есть, а чтобы есть — мне приходится воровать!»
«Если хочешь, забирай все сокровища себе, но помни – у золота страшная власть. Оно уродует и душу, и тело».
«Я хочу, чтобы на тебя напал лев, и я его убью. Чтобы загорелся весь Багдад, и я бы вынес тебя из огня. И чтобы землетрясение, и чтобы все провалились, и остались только ты и я».
«Когда-нибудь, Абу, все переменится. Мы разбогатеем, будем жить во дворце, и у нас не будет никаких проблем».
«Любовь к ней вошла вглубь моего сердца, и мне невозможно не получить ее в жены, и я решил попросить ее у отца ее, султана, согласно закону великого Аллаха».

Аладдин Герои

Аладдин (Aladdin)

Аладдин. Нищий, случайно освободивший Джинна из лампы. Джинн же, обретя свободу, превращает Алладина в принца. Теперь все пути открыты для него. Он даже может жениться на принцессе Жасмин. Но будет ли счастье новоиспеченного принца полным, если оно строится на лжи? Ведь паренек беден, но не подл. Как он поступит в такой ситуации? Смотреть Алладин онлайн и узнать, чем же закончиться эта восточная сказка, вы всегда можете  на smult.ru.   

Жасмин (Jasmine)

  Красивая принцесса Жасмин, в которую влюблен Алладин. Жасмин отвечает взаимностью, но не имеет право выйти замуж за нищего. Жасмин очень гордая девушка и хочет отстоять свое право быть с тем, кого выбрала она.  

Абу (Abu)

Абу. Прыткий, веселый, симпатичный. Его мордашка умиляет. Его ужимки — смешат. И хотя поступки этой маленькой обезьянки не всегда достойны подражания, мультфильм Алладин многое потерял бы, не будь у главного героя такого занимательного друга. Не верите? Можете смотреть Алладин онлайн, и убедиться в истинности этого суждения лично.  

Джинн (Genie)

  Добрый и веселый волшебник Джинн, способный исполнить любое желание. Много лет был в заточении, но благодаря Алладину снова на свободе.  

Джафар (Jafar)

  Злой визирь султана. Настолько алчный, что хочет отобрать волшебную лампу у Алладина.  

Яго (Iago)

  Попугай Джафара из мультфильма Алладин. Очень похож на своего хозяина – жадный и язвительный.  

Aladin by Anael-AnChi на DeviantArt

Эту картину можно будет купить на съезде MangaDax
Я сделаю гораздо больше персонажей-волхвов! Если вам нравится что-то особенное, скажите, пожалуйста, его имя, чтобы я мог нарисовать персонажа

Аладин (c) Magi — Shinobu Ohtaka (сенсей нюхуху)
Art (c) Me

Сделано с помощью Paint Tool Sai и Illustrator

You Запрещается использовать это произведение искусства

Мои работы НЕ могут быть скопированы, загружены, отредактированы, воспроизведены, опубликованы или использованы ЛЮБЫМ образом без моего письменного разрешения.
Спасибо за понимание!

Но вы можете поделиться ~

________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

• Facebook Art Page
• Личный кабинет Fb
• Furaffinity
• Tumblr
• Discord # AnChi7570
• Telegram @DaddyAnChi

.

Аладин — Википедия

Question book-4.svg Acest articol sau această secțiune является неполной библиографией, которая не существует.
Puteți contribui prin adăugarea de referințe în vederea susținerii bibliografice a afirmațiilor pe care le conține.
Aladin
Aladdin in the Magic Garden - Project Gutenberg eText 14221.jpg
Aladin с большим количеством ферментов, графическая реализация Max Liebert с основными немецкими
Количество официальных 9307 9307 9307 9307 9307 930 9307 9307 9307 9307 9307 9307 930 Creat de folclor din Orientul Mijlociu
Измененный текст Consultați documentația formatului
Аладдин и чудесная лампа (1917)

Aladin , scris și Aladdin (în arabă: علاء الدين) este personajul Principal al basmului Aladin și lampa fermecată , уход за лицом, как часть антологии O mie și una de nopți.Соответствует восточному повести, эре посесорул унэи лэмпи фермекате уход авеа путереа сэ-я îndeplinească orice dorință.

Information icon.svg Atenție: urmează detalii despre narațiune și / sau deznodământ.

Aladin, un tânăr sărac, este solicitat de un negustor pentru găsirea unei lămpi de ulei ascunsă într-o peșteră împreună cu различных комори. Observă din întâmplare că lampa deține puteri magice i cu ajutorul acesteia devine un om bogat.

Mai târziu se îndrăgostește de Iasmina, fiica sultanului, cu care se căsătorește.Negustorul, Care încă mai dorea să reintre în posesia lămpii, profită de ignoranța soției lui Aladin i îi schimbă lampa fermecată cu o alta oarecare. După mai multe peripeții, ajutat și de un inel fermecat, Aladin reușește să o recupereze.

.

Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas

Aladdin di Taman Ajaib, sebuah ilustrasi karya Max Liebert dari Aladin und die Wunderlampe karya Ludwig Fulde [1]

Аладин (; bahasa Arab: علاء الدين, ʻAlāʼ ud-Dīn / ʻAlāʼ ad-Dīn , IPA: [alaːʔ adˈdiːn], Cerbery yangita yangita, ‘Aladrasdong ad-Dīn’) Тимур Тенгах. Kisah tersebut Adalah Salah Satu Cerita Dalam Seribu Satu Malam, дан Salah Satu Cerita paling terkenal meskipun bukanlah bagian dari teks Arab asli.Karya tersebut ditambahkan pada kumpulan cerpen pada abad ke-18 oleh Antoine Galland asal Prancis, янь mengambil cerita tersebut dari pembuat cerita Maronit Suriah, Youhenna Diab, yang juga dikenal sebagai Hanna Diyab. [2]

  • Аллен, Роджер (2005). Арабское литературное наследие: развитие его жанров и критика . Издательство Кембриджского университета. ISBN 9780521485258.
  • Бертон, сэр Ричард (2009). Аладдин и волшебная лампа .Издательство Digireads.com. ISBN 1-4209-3193-8.
  • Доби, Мадлен (2008). «Перевод в зоне контакта: Mille et une nuits Антуана Галланда: contes arabes». Далам Макдиси, С., Нуссбаум, Ф. (ред.). Арабские ночи в историческом контексте . Издательство Оксфордского университета. ISBN 9780199554157.
  • Эль-Шами, Хасан (2004). «Устные связи арабских ночей:». в Энциклопедия арабских ночей . ABC-CLIO.ISBN 9781576072042.
  • Хонор, Хью (1973). Шинуазри: видение Катэя . Я могу. ISBN 978-0064300391.
  • Ирвин, Роберт (2004). Arabian Nights, The: A Companion . Таурис Парк Мягкие обложки. ISBN 1 86064 983 1.
  • Литтман (1986). «Альф Лейла ва Лейла». в Энциклопедия ислама (edisi ke-2nd). Брилл.
  • Махди, Мухсин (1994). Тысяча и одна ночь Часть 3 .Брилл. ISBN 90-04-10106-3.
  • Луна, Кристин (2005). Жёлтый Лицо . Издательство Университета Рутгерса. глм. 23. ISBN 0-8135-3507-7.
  • Пейн, Джон (1901). Аладдин и зачарованная лампа и другие истории . Лондон.
  • Плотц, Джудит Энн (2001). Романтизм и призвание детства . Пэлгрейв Макмиллан. ISBN 0-312-22735-3.
  • Раззак, Арафат А. (10 августа 2017 г.). «Кто написал Аладдина?». Аджам Медиа Коллектив . Diakses tanggal 25 февраля 2019 года.
  • Витчард, Энн Вероника (2017). Темное шинуазри Томаса Берка . Рутледж. ISBN 9780754658641.
  • Хаддави, Хусейн (2008). Арабские ночи . W. W. Norton & Company. ISBN 978-0393331660.
  • Монахиня, Каталин; Стюарт, доктор Джон (2014). Том 16, Том I: Литературные персонажи и мотивы Кьеркегора: от Агамемнона до Гвадалквивира (dalam bahasa Inggris).ISBN компании Ashgate Publishing, Ltd. 9781472441362.
Wikimedia Commons memiliki media mengenai Aladdin .
  • Арабские ночи Эндрю Ланг ди Пройек Гутенберг
  • «Аладдин», или «Прекрасная лампа », автор — Адам Готтлоб Эленшлегер, Уильям Блэквуд и сыновья, 1863 г.
  • «Алаэддин и заколдованная лампа», у Джона Пейна, Восточные сказки vol.13
  • Алаэддин , сэр Ричард Фрэнсис Бертон. (в HTML с аннотациями)
  • Тысяча ночей и ночь в нескольких классических переводах с дополнительными материалами, включая введение Пейна [1] и цитаты из дневника Галланда.
.

Аладин — Википедия

Aladin (aus arabisch علاء الدين , DMG Alāʾ ad-Dīn , zu Deutsch „Adel / Erhabenheit des Glaubens“) ist die Hauptfigur des orientalischée de 000 undalisch. 1001 ночь. Ähnlich wie bei Ali Baba und die vierzig Räuber geht man inzwischen davon aus, dass Aladin und die Wunderlampe vom französischen Übersetzer Antoine Galland der Geschichtensammlung im 18.Jahrhundert hinzugefügt wurde. Seine Quelle war der maronitische Christ Hanna Diab aus Aleppo.

Aladin ist ein junger Mann в Китае, der von einem Zauberer beauftragt wird, eine Öllampe в einer magischen Höhle zu finden. Nachdem der Zauberer ihn zu betrügen versucht, behält Aladin die Lampe für sich. Er entdeckt, dass in der Lampe ein Dschinn steckt, der die Wünsche des Lampenbesitzers erfüllen muss. Mit Unterstützung des hilfreichen Geistes wird Aladin reich und mächtig und heiratet die schöne Tochter des Sultans.

Die Geschichte von Aladin ist in Drama, Oper, Verfilmungen, Spielen immer wieder abgewandelt worden oder inspirierte bildende Künstler wie beispielsweise Max Slevogt zu Verarbeitungen. Auf Aladin basierende Werke:

  • 1822: Aladin, Oper von Nicolo Isouard
  • 1854: Aladin, или Die Wunderlampe , Ballett von François Michel Hoguet (Musik von Wenzel Gährich), Берлин
  • 1924: Похититель Багдада (dt. Der Dieb von Bagdad ), Реги: Рауль Уолш, s / w, Stummfilm
  • 1936–1941: Aladin , Опер фон Курта Аттерберга
  • 1940: Der Dieb von Bagdad , Regie: Berger / Whelan / Powell
  • 1961: Aladins Abenteuer , Регион: Марио Бава и Генри Левин
  • 1961: Der Dieb von Bagdad
  • 1965: Aladino e la lampada magica [ Aladin und die Wunderlampe ], Oper von Nino Rota
  • 1967: Aladins Wunderlampe , Spielfilm — UdSSR, Regie: Boris Ryzarew
  • 1970: Aladin — Aladin et la Lampe Merveilleuse — Trickfilm F
  • 1977: Der Dieb von Bagdad , indischer Spielfilm
  • 1978: Der Dieb von Bagdad , Regie: Clive Donner
  • 1982: Aladin und die Wunderlampe , аниме-фильм от Toei Animation
  • 1986: Aladin , Spielfilm mit Bud Spencer als Geist der Lampe
  • 1992: Аладдин , Walt-Disney-Zeichentrickfilm
  • 1993: Аладин, Zeichentrickfilm von der American Film Investment Corporation
  • 1993: Аладин, Zeichentrickfilm von Dingo Pictures
  • 1993/1994: разнообразные прыжки и бега для создания качественных видео и компьютеров [1]
  • 2006: Die Wunderlampe , Kinderhörspiel des Bayerischen Rundfunks, Bearbeitung und Regie: Bernhard Jugel
  • 2006: Der Dieb von Bagdad , ein Brettspiel, erschienen bei Queen Games
  • 2009: Аладин: Новая интерпретация Болливуда от директора Суджоя Гоша, мит Ритеш Дешмук и Аладин, Амитабх Баччан и Санджай Датт
  • 2009: Der Dieb von Bagdad , Folge der Fernsehserie Die Märchenstunde (Ausstrahlung 2012)
  • 2010: Folge 41 der Zeichentrickserie SimsalaGrimm
  • 2013: Мюзикл Роберта Перше и Андреаса Браунендаля ан дер Опер Грац
  • 2014: Аладдин , Broadwaymusical von Alan Menken nach dem gleichnamigen Walt-Disney-Zeichentrickfilm
  • 2015: Aladin und das Wunder mit der Lampe , Musical im Wintergarten (Varieté) Berlin (Musik / Liedtexte: Bijan Azadian, Buch: Nadine Greitzke)
  • 2019: Аладдин, Disney-Realverfilmung nach dem gleichnamigen Zeichentrickfilm
  1. Disney’s Aladdin Testartikel auf Kultboy.com. Abgerufen am 13. августа 2020.
.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *