Разное

Побег из курятника википедия: Aardman animations — Википедия

Побег из курятника — это… Что такое Побег из курятника?

«Побе́г из куря́тника» (англ. Chicken Run) — мультфильм в жанре пластилиновой анимации. Снят в 2000 году в США студией «Aardman Animations»; продолжительность — 84 мин.

Это первый полнометражный фильм «Aardman Animations». Пародирует знаменитый фильм «Великий побег», где вместо военнопленных — курицы. Более 350 сцен были сделаны с помощью компьютерной графики, на Digital Lab отсортировали и обработали 160 тысяч кадров.

Сюжет

История разворачивается на куриной ферме. Курочки должны нести яйца каждый день, чтобы не стать обедом для своих хозяев. Такая жизнь им, конечно, давно надоела, и под руководством предприимчивой курицы Джинджер они планируют побег из курятника. Но все их попытки провалились, и за каждую из них Джинджер была наказана.

Однажды в курятнике появляется Рокки — петух, который может летать. Он обещает измученным курочкам помочь совершить долгожданный и дерзкий побег из курятника. Если курицы научатся летать, то они легко смогут покинуть ненавистную тюрьму!

А тем временем хозяйка фермы, миссис Твиди, решает, что яйца — это не лучший способ получения прибыли. Она покупает чудовищный агрегат, на вход которого подаются курицы, а на выходе получаются пироги с курятиной. Времени на организацию побега остаётся всё меньше…

Курицу Джинджер берут на мясо для пробного пирога. Однако Рокки спасает бедную курицу и ломает агрегат. Твиди думает, что сломал машину ее муж (он не знал, как ею пользоваться), мистер Твиди. Тем временем курицы узнают, что они — будущее мясо в пирогах. На следующий день Рокки пропал без вести, и выясняется, что он летал с помощью пушки. Курицам надо убегать! Они строят самолет с помощью инструментов Твиди (мыши их дают за яйца).

Тем временем Рокки, катаясь на велосипеде, увидел рекламный щит «ПИРОГИ С КУРИЦЕЙ ОТ МИССИС ТВИДИ». А Твиди уже починил машину. Однако, самолет взлетает (вместе с Рокки). Миссис Твиди пытается остановить самолет, сама перерубает веревку, на которой висит, и падает в собственный сарай в котел с кипящей подливой. От избытка давления котел взрывается вместе с частью дома Твиди.

А тем временем самолёт приземлился в птичьем заповеднике, в который людям вход закрыт, и куры выводят цыплят. Мыши, путешествовавшие с курами, решили завести свою ферму, но не могут решить, что нужно сначала взять: яйцо или курицу…

Роли озвучивали

  • Джулия Савалия — Джинджер
  • Мел Гибсон — Рокки
  • Миранда Ричардсон — миссис Твиди
  • Тони Хайгарт — мистер Твиди
  • Тимоти Сполл — Ник
  • Фил Дэниелс — Фэтчер
  • Джейн Хоррокс — Бабс
  • Имельда Стонтон — Банти
  • Линн Фергюсон — Мак
  • Бенджамин Уитроу — Фаулер

Актёры русского дубляжа

Ссылки

Полнометражный мультфильм Побег из курятника

Полнометражный мультфильм в жанре пластилиновой анимации, пародирующий фильм «Великий побег».

Мультфильм «Побег из курятника» (Chicken Run) — первый анимационный полнометражный фильм студии «Aardman Animations».  Для создания картины потребовалось отсортировать и обработать 160 тысяч кадров.

Один из ключевых персонажей говорит голосом Мэла Гибсона («Безумный Макс»,«Чего хотят женщины», «Мэверик»). В озвучке  участвовали также Джулия Савалия («Гордость и предубеждение», «Байки из склепа»), Миранда Ричардсон ( «Малефисента», «Сонная лощина» ), Тимоти Сполл («Зачарованная», «Гарри Поттер и Кубок Огня»).

Сюжет мультфильма Побег из курятника / Chicken Run

Действие ленты разворачивается на ферме, организованной по принципу фашистского лагеря. Курочки должны нести яйца ежедневно, в противном случае они станут обедом для хозяев.  Самая непокорная и смышленая курочка Джинджер уговаривает своих родственников бежать с фермы и даже разрабатывает план побега. Но, увы, один за одним все планы Джинджер проваливаются, а ее наказывают.

Тем временем хозяйка курятника покупает аппарат, позволяющий готовить пироги с курятиной. Времени сбежать остается все меньше, планы Джинджер закончились. Но на ферме появляется петух Рокки, который умеет летать. Он обещает обучить этому умению всех жителей курятника.

Правда, вскоре куры узнают, что Рокки летает не сам. Он сбежал их цирка, и все его полеты проходят с помощью специальной пушки. Машина по производству пирогов времена выведена из строя, и куры решают, что раз не могут летать сами, должны сконструировать самолет. В этом им помогают крысы, за яйца приносящие необходимые инструменты. Вопреки козням хозяйки курятника, птички все же совершают побег в птичий заповедник, где Рокки и Джинджер становятся парой. А крысы мечтают о своей ферме, но никак не могут решить, с чего начать: с курицы или яйца.

Съемочная группа мультфильма Побег из курятника / Chicken Run

Режиссеры: Питер Лорд, Ник Парк

Сценарий: Кэри Киркпатрик, Питер Лорд, Ник Парк

Продюсеры: Питер Лорд, Ник Парк, Дэвид Спрокстон

Операторы: Саймон Джейкобс, Энди МакКормэк, Тристан Оливер

Композиторы: Гарри Грегсон-Уильямс, Джон Пауэлл

Художники: Фил Льюис, Тим Фаррингтон, Сэлли Тейлор

Монтаж: Роберт Френсис, Тэмсин Парри, Марк Соломон

Роли озвучивали: Джулия Савалия — Джинджер, Мел Гибсон — Рокки, Миранда Ричардсон — миссис Твиди, Тони Хайгарт — мистер Твиди, Тимоти Сполл — Ник, Фил Дэниелс — Фэтчер, Джейн Хоррокс — Бабс, Имельда Стонтон — Банти, Линн Фергюсон — Мак, Бенджамин Уитроу — Фаулер

Какие узники прославили Владимирский централ

После революции стены этой тюрьмы видели людей, которых до ареста обожала вся страна

Подпишитесь и читайте «Экспресс газету» в:

В этом «казенном доме» побывали не только воры и убийцы – через него проходили писатели, артисты, ученые. Судьбы людей, которым довелось отсидеть во Владимирском централе, часто поражают воображение.

Побег из курятника

Михаил Фрунзе. wikipedia

С именем пламенного революционного деятеля, создателя Красной армии

Михаила Фрунзе связана одна из легенд о Владимирской тюрьме. Она гласит, что этому неистовому заключенному удалось из тюрьмы бежать.

На самом деле совершить побег из Владимирского централа не удавалось никому, и Фрунзе исключением не является. Он действительно здесь сидел – за нападение на полицейского. Если верить Скобейникову, сокамернику Фрунзе, написавшем впоследствии книгу, Михаил Васильевич даже подкупил одного из надзирателей, чтобы тот дал заключенному знак: для побега настало благоприятное время – но надзиратель, большой любитель поддать, выпил лишнего и в самый ответственный момент отрубился. Что же до Фрунзе, то он все-таки побег совершил – но не из Владимирского централа, а из зала суда.

Валенки да валенки…

Лидия Русланова в Берлине. wikipedia

Любимая всеми исполнительница русских песен, неподражаемая Лидия Русланова тоже не миновала Владимирской тюрьмы. Ее посадили из-за мужа, генерала Владимира Крюкова, дружившего с Георгием Жуковым: Сталина пугал растущий после войны авторитет военачальников-победителей, и он многих из них постарался убрать.

Лидию взяли во время ее собственного концерта и посадили как участницу несуществующей в реальности антисоветской группы. Корыстолюбивая певица, долгое время копившая деньги, наряды и драгоценности, привезла с собой в тюрьму семь чемоданов, заполненных одеждой и обувью. Вела себя вызывающе, то и дело попадала в карцер. Согласно одним слухам, постоянно пела в камере, согласно другим, быстро потеряла голос и, выйдя из тюрьмы, восстановила его далеко не сразу.

Цена любви к американцу

Зоя Федорова. wikipedia

Актриса Зоя Федорова некоторое время сидела с Руслановой в одной камере. В отличие от своей небедной соседки, имущества почти не имела – в тюрьму ее доставили в одной телогрейке.

Эта молодая красивая и к тому времени уже известная киноактриса попала в тюрьму потому, что полюбила неправильного человека – американского офицера Джексона Тейта

. У них даже имелся совместный ребенок – девочка Вика, впоследствии ставшая актрисой и писательницей Викторией Федоровой.

Однако Тейта выслали из страны еще до рождения дочери, а Зою в 1946 году арестовали, разлучив с ребенком, по обвинению в шпионаже, долго над нею издевались и присудили 25 лет тюрьмы. К счастью, всего срока она не отсидела – ее выпустили в 1955 году.

«Роза мира»

Этот философский труд был задуман и начат Даниилом Андреевым именно в стенах Владимирского централа. Писателя арестовали в 1947 году. Его обвиняли в агитации против существующей власти, в создании антисоветской группировки – и даже в покушении на вождя всех времен и народов.

Даниил Андреев. wikipedia

Доказательством виновности Андреева во всех этих страшных преступлениях послужил… его роман «Странники ночи». Роман торжественно сожгли, как только закончилось следствие, а писателю дали 25 лет тюрьмы. В тюрьме ему, к счастью, разрешали писать.

В 1954 году срок сократили до 10 лет, и в 1957 году Андреев вышел на свободу – но прожил после этого всего два года: заключение подорвало его здоровье. Умер он в Москве в 1959 году.

Сын своего отца

Василий Сталин. wikipedia

В январе 1956 года в знаменитую тюрьму доставили странного узника. У него не было номера, как у остальных зэка, он значился в документах как

Василий Павлович Васильев.

Для него было велено заранее подготовить камеру, да так, чтобы она выглядела как скромный гостиничный номер, а не отдельное помещение в застенке: с радиоточкой, со свежими цветами в вазе. Надзирателям настрого запретили вступать с загадочным заключенным в разговоры. Он и сам не стремился ни с кем общаться. Вел себя, однако же, примерно, режима не нарушал; работал механиком на хозяйственном дворе, даже собственноручно сконструировал весьма удобную тележку для перевозки продовольствия.

Лишь через несколько месяцев после прибытия Васильева в тюрьму надзиратели узнали, что их подопечный – сын покойного вождя

Василий Сталин.

Побег в бездну: как Слава Курилов бросился в Тихий океан с борта советского лайнера

Слава Курилов. Фото: Из книги «Один в океане»

После трех суток, проведенных в воде, он самостоятельно вышел на филлипинский берег — так хотел сбежать из СССР

Ночью 15 декабря 1974 года из морских волн на берег филлипинского острова Сиаргао вышел светящийся в темноте человек. Он весь был облеплен планктоном и горел ярким биолюминисцентным «живым» огнем, освещая вокруг себя окрестности. Он был истощен и измотан, три дня назад в 100 километрах от этого места он прыгнул в воду с высокого борта океанского круизного лайнера «Советский Союз». Кто такой Слава Курилов и как ему удалось совершить такой дерзкий побег — в материале историка и писателя Алексея Суконкина для РИА PrimaMedia.

Океан любит меня. Он вынес меня на берег как на ладони. Чувство ответной любви затопило мою душу. Моё тело будто исчезло, растворилось. Я мог смотреть сверху на океан, на остров, я был среди звезд, плыл облаками в ночном небе, я был каждым деревом, каждым цветком, я проносился ветром по верхушкам пальм, я был отражением звезд в зеркале лагуны. В душе сохранилось чувство бесконечной благодарности, — Станислав Курилов.

В декабре 1974 года выпуски новостей во всем мире запестрели сногсшибательной новостью: «Гражданин Советского Союза бросился в Тихий океан с борта советского пассажирского лайнера. После трех суток, проведенных в воде, он самостоятельно вышел на филлипинский берег». Вскоре общественности были раскрыты имя и фамилия безумного беглеца — им оказался ленинградский океанолог Станислав Курилов.

Лайнер Советский Союз в порту Владивостока. Фото: Виктор Чернов

Сказать, что это было незаурядное событие, это ничего не сказать. Да, люди и раньше бежали из СССР по самым различным причинам, но такого прежде не было! Побег был осуществлен самым немыслимым и самоубийственным способом, просчитать возможность которого не смогли даже опытные сотрудники госбезопасности! Да и немудрено было предположить, что найдется доброволец, согласившийся на неопределенное время оказаться посреди Тихого Океана без всякого понимания своей судьбы, в окружении кровожадных акул и быстрых морских течений! Даже наиболее физически подготовленные и выносливые пловцы только высмеивали даже саму мысль о подобной авантюре. Но Слава Курилов шагнул не только за государственную границу, но и за границу человеческих возможностей. И смог победить в противостоянии человека со стихией!

Комитет государственной безопасности СССР вывернул наизнанку всех лиц, тем или иным способом соприкасавшихся с Куриловым до его побега, и многие из-за этой связи сильно пострадали. Накал репрессий был таков, что понесла наказание даже билетерша в кассе «Аэрофлота», которая продала Курилову билет на самолет рейса Ленинград — Владивосток, которым он улетел на Дальний Восток, чтобы сесть на круизный лайнер, идущий «Из зимы в лето».

Кем же был этот человек — Слава Курилов?

Нисколько не оправдывая его бегство из страны, в которой он родился, мы попробуем посмотреть на его авантюрный поступок как на смелый шаг, как на вызов стихиям природы, как на осознанное действие, стоящее далеко за пределом человеческих возможностей, не вызванное, тем не менее, безысходностью или иными оправдательными мотивами.

Станислав Курилов родился в 1936 году в городе Орджоникидзе (ныне Владикавказ), а детство провел в городе Семипалатинск. С детства его тянуло к воде. Отчасти потому, что старшие родственники постоянно отгоняли его от всяческих водоёмов, уверенные в том, что маленький Слава обязательно должен утонуть — так как первое слово, сказанное им в жизни, было «вода». Но когда пришло время отправляться в пионерский лагерь, родные забыли наказать ему не приближаться к воде. В итоге, в 10-летнем возрасте Слава на спор переплыл Иртыш, который в районе Семипалатинска достигает ширины в двести метров. Там он чуть было не попал под большие гребные колеса речного пассажирского теплохода, и только чудо спасло его от гибели. Но это никоим образом не погасило в нем мысли о море, и в 15 лет Слава сбежал из дома в Ленинград в надежде проникнуть юнгой на какое-нибудь судно и уйти в кругосветное путешествие. Но, увы… тогда его мечта не осуществилась.

Однако спустя время, морской город Ленинград сделал своё дело — Курилов поступил на специальность «океанология» факультета метеорологии Ленинградского гидрометеорологического института. А в 1962 году студентом-океанографом принял участие в рейсе учебного судна «Батайск» из Мурманска в Одессу вокруг Европы.

Из книги С. Курилова «Один в океане»: «На «Батайске» нас было триста человек — студентов-океанографов и курсантов мореходных училищ. Нам, студентам, как раз и не доверяли больше всего, опасаясь всяческих неприятностей. В проливе Босфор судно все же вынуждено было сделать короткую остановку, чтобы взять на борт местного лоцмана, который провел бы «Батайск» через узкий пролив.

Утром все студенты и курсанты высыпали на палубу, чтобы хоть издали посмотреть на минареты Стамбула. Помощник капитана тут же всполошился и принялся отгонять всех от бортов. Я сидел над штурманским мостиком и мог видеть все, что происходило на палубе. Когда любопытных отогнали от левого борта, они тут же перебежали на правый. Помощник капитана понесся следом, чтобы прогнать их и оттуда. Вниз уходить они, понятно, не хотели…

«Батайск» стал медленно крениться с борта на борт, как при хорошей морской качке…

Дело кончилось тем, что разъяренный капитан приказал немедленно убрать помощника капитана с палубы и запереть его в каюте, что с удовольствием тут же выполнили два дюжих курсанта».

После окончания института Слава Курилов занимался своей любимой работой — изучал океан, работая в филиале Института океанологии Академии Наук СССР в Ленинграде. За время работы он побывал во многих уголках Советского Союза и провел много научных экспериментов. Как-то Станислав целый год прожил на острове Ольхон на озере Байкал. А в 1968 году в Геленджике на Черном море принимал активное участие в испытаниях подводной станции «Черномор», где ему пришлось прожить несколько недель. Там он исследовал возможности человека на запредельных режимах глубоководных работ.

Соратники отмечали его фантастическую выносливость и натренированность, которую он достиг, самостоятельно занимаясь йогой. Позже, уже после побега, когда за рубежом снимали про него фильм, Курилов утверждал, что занимался йогой каждый день — от двух до двенадцати часов, насколько позволяло время. Как-то без еды продержался 36 дней, а без воды — две недели. Результаты, находящиеся далеко за пределом понимания и возможностей обычного человека. Безусловно, это помогло ему в будущем, когда он без воды и еды три дня находился в открытом океане.

Побывал Курилов и во Владивостоке, где по некоторым данным работал инструктором по глубоководному погружению в Институте биологии моря.

Как-то узнав о научной и морской практике Жака Ива Кусто, группа советских молодых океанографов — и Слава Курилов в том числе — загорелась желанием принять участие в экспедиции известного французского исследователя. Все только и жили с той мыслью, что смогут стать участниками экспедиции со столь знаменитым руководителем. Уже даже был составлен план совместной научной работы, но вдруг компетентные органы наложили вето на выезд ученых за границу.

Из книги С. Курилова «Один в океане»: «В тот день, когда мне уже в который раз отказали в визе для работы на океанографических судах дальнего плавания, мое терпение закончилось. Обычно мне отказывали без указания причин. На этот раз в моем личном деле была приписка-приговор: «Товарищу Курилову — посещение капиталистических государств считаем нецелесообразным». Меня как будто ужалили. Все во мне взвилось на дыбы. Это уже, конечно, безнадежно! Пожизненное заключение без малейшей надежды на свободу!

Вот тогда-то у меня пропал всякий страх. Очень странно, но на какое-то время я стал свободным. Никакие патриотические обязательства меня больше не связывали. Я почувствовал себя пленником в этой стране, а ведь только святой может любить свою тюрьму. Невозможно смириться с тем, что, родившись на этой чудесной голубой планете, ты пожизненно заперт в коммунистическом государстве ради каких-то глупых идей.

Выход был один — бежать. Куда угодно, но только бежать прочь.

Какое это удивительное состояние, когда нет больше страха. Хотелось выйти на площадь и расхохотаться перед всем миром. Я был готов на самые безумные действия».

Это был перелом, после которого советский ученый принял окончательное решение сбежать за границу. Его можно осуждать, можно клеймить, можно восхищаться. Но человек принял для себя решение и в дальнейшем жил только одной мыслью, одним вопросом — как уйти.

Станислав Курилов рассматривал различные варианты перехода границы. И вполне естественно, что как океанолог он изучал возможность пересечения морской границы. Безусловно, Курилов знал о жутком по сути эксперименте французского врача и биолога Бомбара Алена, который в 1952 году решился на отчаянный шаг — переплыть Атлантический океан на надувной спасательной лодке. В то время Бомбар много работал над созданием методик выживания для людей, попавших в кораблекрушение. И вот, в качестве демонстрации возможностей человека, он пошел на этот риск.

«Жертвы легендарных кораблекрушений, погибшие преждевременно, я знаю: вас убило не море, вас убил не голод, вас убила не жажда! Раскачиваясь на волнах под жалобные крики чаек, вы умерли от страха», — так заявил он в начале 1950-х годов.

Бомбар считал, что человек вполне в состоянии перенести одиночное трансокеанское плавание без еды, и решил доказать это лично. И он это доказал, за 65 дней проплыв 4400 километров, питаясь только пойманной рыбой и планктоном. Своим путешествием Бомбар Ален доказал, что человек способен выжить в самой критической ситуации, если отбросит мысли о страхе…

И вот, в ноябре 1974 года Станиславу Курилову на глаза попадается объявление в газете, в котором говорится о предстоящем круизе лайнера «Советский Союз» из Владивостока до экватора и обратно. Круиз так и назывался — «Из зимы в лето».

Курилов понял, что это тот шанс, который упускать нельзя. Как он впоследствии говорил, круиз одинаково мог стать как «тренировочным», в ходе которого он на будущее смог бы оценить обстановку и условия совершения побега, так и «прощальным». Если бы позволила обстановка, Курилов был готов покинуть судно в первом же рейсе.

Тот самый рейс — прощай, Советский Союз

Круиз выполнял пассажирский паротурбоход «Советский Союз». В то время это было самое крупное советское пассажирское судно — «Советский Союз» имел длину 205 метров, ширину 25 метра, осадка была около 9 метров, а водоизмещение составляло 23 тысячи регистровых тонн.

Пассажирский лайнер «Советский Союз»в бухте Золотой Рог, Владивосток, 1957 год. Фото: Wikipedia.org, Gaggy Dun

Судно имело свою, весьма уникальную историю: оно было построено в 1922 году в Германии и под именем AlbertBallin вошло в состав германского гражданского флота. В 1935 году нацистским правительством оно было переименовано в Hansa, а с началом Второй мировой войны судно было мобилизовано в Kriegsmarine (ВМС фашистской Германии) и в качестве транспорта занималось перевозкой войск и грузов. В январе 1945 года во время эвакуации войск и населения из Восточной Пруссии, Hansa в составе конвоя вышла из Данцига, но из-за поломки машины вынуждена была остановиться. Командир немецкого конвоя решил перераспределить пассажиров, и более двух тысяч человек должно было перейти на Wilhelm Gustloff. Однако, капитан лайнера Wilhelm Gustloff отказался принять такое количество людей на свое и без того переполненное судно, и далее решил идти самостоятельно, не дожидаясь кораблей эскорта. Чем это закончилось, знают все — капитан 3-го ранга Александр Маринеско на подводной лодке С-13 торпедировал немецкое судно, в результате чего, по разным данным, погибло от 5348 до 9343 человек, а советская печать назвала сие «атакой века». То есть, те две тысячи человек, которым нужно было перейти на Wilhelm Gustloff с остановившейся Hansa, можно сказать, уцелели только чудом. И такой счастливый исход для пассажиров Hansa повторится еще раз в марте 1945 года, когда битком набитое людьми, немецкое судно недалеко от Варнемюнде «поймает» морскую мину и затонет на глубине 20 метров. По счастливой случайности все пассажиры и экипаж Hansa будут спасены. А судно пролежит еще четыре года. В соответствии с решениями Потсдамской конференции руководителей трех союзных держав (СССР, США и Великобритании) военно-морской и торговый флоты Германии были разделены между странами-победителями в счет репараций. После раздела немецкого флота тройственной комиссией, однотипные турбоходы Hansa и Hamburg отошли к СССР. Аварийно-спасательной службой Балтийского флота судно было поднято и направлено на верфь в Варнемюнде, где было отремонтировано, и в 1955 году под новым именем «Советский Союз» было передано Советскому Союзу. В 1957 году судно перешло на Дальний Восток и поступило в распоряжение ДВМП. «Советский Союз» работал на каботажной линии Владивосток — Петропавловск-Камчатский, иногда отвлекаясь на выполнение круизов с советскими туристами — без захода в иностранные порты.

В 1982 году судно было переименовано в «Тобольск» и передано на одну из фирм Гонконга для разделки.

***

И вот, Курилов на судне. В своей книге он описывает быт 1200 туристов, которые отправились «из зимы в лето». В общем-то нет особой нужды цитировать его описание, так как каждый из читателей вполне может себе представить, что могло происходить на круизном судне, наполненном людьми, вырвавшимися из омута повседневной бытовухи…

Прогуливаясь как-то по отсекам судна, будто бы случайно Курилов заглянул в штурманскую рубку, где помощник штурмана коротко обрисовал ему общую схему маршрута. Мало того, спустя несколько дней в одном из помещений лайнера появилась огромная карта, на которой экипаж специально для обозрения пассажирами, отмечал пройденный путь. И вот именно тогда Курилов обратил внимание на небольшой остров Сиаргао, который ближе других был расположен к линии маршрута «Советского Союза». Все тщательно взвесив, Станислав Курилов принимает решение.

Из книги С. Курилова «Один в океане»: «Этот день, тринадцатое декабря, был одним из самых незабываемых дней в моей жизни. Я уже не имел контроля над ситуацией, решение было принято, и я тут же почувствовал его психологический эффект. Я не мог думать о будущем — у меня не было будущего. В назначенный час я беру свое плавательное снаряжение и иду на корму лайнера, потом прыжок в темноту и… полная неизвестность. Я не мог думать о прошлом — оно исчезло, отпало само собой. Все мое внимание сосредоточилось на настоящем. Я живу в этом отрезке настоящего, и он, как шагреневая кожа, неумолимо сокращается.

Через полчаса, когда лайнер будет проходить возле острова Сиаргао, я шагну через борт, через границу государства.

Я поднялся на верхний мостик и стал всматриваться в горизонт на западе. Никаких огней. Нет луны. Нет звезд. И у меня нет компаса.

— Не все ли равно теперь! — подумал я. — Жребий брошен.

Я вернулся в каюту сделать последние приготовления. Надел короткую майку, узкие шорты, чтобы не мешала ни одна складка, несколько пар носков, необходимых на острых рифах, на шею повязал платок, на случай, если придется перевязать рану. Мысль о спасательном жилете я отбросил сразу — он бы сильно замедлял плавание, да я и не решился бы пронести его на корму. У меня был амулет. Я сделал его сам еще в Ленинграде по способу, взятому из «Книги царя Соломона», переведенной неизвестно кем и попавшей ко мне из самиздата. Он должен был хранить меня от акул и других опасностей, но его действие ограничивалось только одними сутками.

Письмо или записку я не мог оставить: ее могли прочесть до того, как я появлюсь на корме.

Я присел на койку. С этой минуты я, слабый человек, бросаю вызов государству. В моей жизни никогда не было момента, равного этому по важности.

Я попросил у Бога удачи — и сделал свой первый шаг в неизвестность».

С точки зрения здравого смысла шансы Станислава Курилова добраться до берега живым выглядели так: если во время прыжка он не разобьется от удара о воду, если в теплом море его не сожрут акулы, если он не утонет, захлебнувшись от усталости, если его не разобьет о рифы возле берега, если хватит сил и дыхания выбраться на сушу и если к этому времени он все еще будет жив — то только тогда он, может быть, сможет поблагодарить судьбу за небывалое чудо спасения.

И вот, по карте, вывешенной для всеобщего обозрения, он рассчитывает наиболее благоприятное время для побега — когда судно будет на траверзе острова Сиаргао. К этому времени он берет ласты, маску с трубкой и перчатки с перепонками, надевает шорты и майку, а так же несколько носков, и идёт по тёмной палубе к корме. Прыгать ему предстоит ночью, в корму, под огромные вращающиеся винты — только здесь прыжок может оказаться незамеченным. На палубе любое движение он воспринимает против себя, то ему кажется, что его хотят задержать матросы, то какие-то пассажиры, но вот он уже у кормы, смотрит мгновение вниз, и… прыгает с 15-метровой высоты.

Курилова бросает под винты, но его не размололо, не превратило в фарш и корм для акул, но выбросило в сторону, и вскоре беглец уже на поверхности, в ластах и маске. Он ориентируется по огням уходящего судна. И плывет.

Однако вскоре огни ушли, а затянутое небо скрывало от него звезды. Ориентироваться стало невозможно, и тогда к нему пришел СТРАХ.

Из книги С. Курилова «Один в океане»: «Я верю, что от страха можно умереть. Я читал о моряках, которые погибали безо всяких причин в первые дни после кораблекрушения. Происходит какое-то самовозбуждение — одна волна страха вызывает другую, большую. Я почувствовал, как судороги стали сжимать горло, мне хотелось кричать. Еще несколько мгновений — и я задохнусь.

В этот момент у меня мелькнула мысль, что мое положение еще совсем не безнадежно, и я просто убиваю себя сам. Я собрал всю свою волю и «взглянул в лицо страху». Этому приему я научился давно, еще когда ходил по ночам на кладбище, чтобы воспитать в себе храбрость. Мне было тогда лет семь-восемь, и я думал, что только так можно выработать в себе бесстрашие. Это очень простой прием, когда его вполне освоишь. Если «отведешь глаза» на мгновение, страх снова набрасывается с прежней силой. Нужно удерживать концентрацию некоторое время и целиком погасить его волны.

Страх постепенно проходил. Я почувствовал, что снова могу дышать равномерно и глубоко.

В моем положении ничего больше не оставалось, как дожидаться утра, просто держась на поверхности. Я понял, что не смогу найти дорогу без звезд».

Ориентир появился с рассветом, и тогда Курилов смог наконец-то выбрать направление движения. Он плыл, старательно заботясь о том, чтобы ни одна капля воды не попала в лёгкие — он знал, в противном случае отдышаться он уже не сможет, и погибнет. Выбрав ритм, он продолжал грести в направлении берега — по крайней мере, туда, где в его понимании должен был быть этот берег.

В первый же день солнце обожгло спину и руки, которые нестерпимо горели. Мышцы ног стали забиваться, и время от времени ему приходилось отдыхать, лежа на спине. Во второй половине дня он увидел вдали горы — он знал, что остров Сиаргао был гористым. Вторая ночь была звездной, что позволило плыть в направлении острова, над которым он уже стал различать какие-то огни. Второй день прошел в борьбе с течением и в осознании того, что ноги начали отказывать. Порой приходилось плыть только на руках. От усталости, обезвоживания и истощения у него началось помутнение сознания.

В какой-то момент времени Курилов ясно осознал, что его психика тронулась, что он уже не вполне адекватно воспринимает происходящее. В третью ночь он ясно услышал в голове голос, который сказал ему: «Плыви на звук прибоя»! Он прислушался, и действительно услышал где-то вдали нарастающий шум. Спустя несколько часов он коснулся ногами поверхности суши…

Лайнер «Советский Союз» развернулся и некоторое время курсировал в районе, где по предположению ответственных лиц должен был быть в море «выпавший за борт пассажир». Затем родственникам беглеца было объявлено, что он «пропал без вести». И лишь «Голос Америки (СМИ выполняет функции иностранного агента)» расставил все точки над i.

После прыжка

Полгода Курилов провел на Филиппинах, ожидая решения властей по его судьбе. Полтора месяца он провел в тюрьме. Там его не воспринимали как обычного заключенного — все знали его судьбу и относились к нему вполне благосклонно. Начальник тюрьмы даже брал его с собой на «вечерние обходы», в ходе которых они посещали местные кабаки, где напивались местного алкоголя. После освобождения Курилов работал в местной пиццерии, копал канавы и ждал решения властей. После того, как Канада разрешила ему поселиться на её территории (там проживала его сестра), Станислав покинул Филиппины.

В Канаде он работал в различных американских и канадских океанографических фирмах, которые занимались исследованиями моря, поисками полезных ископаемых и поставками водолазного снаряжения. Работал и на Гавайских островах, и за Полярным кругом. В какой-то момент судьба свела его с израильскими писателями Александром и Ниной Воронель, которые, узнав историю его побега из СССР, решили снять художественный фильм. Сценарий поступил в работу на канале Би-Би-Си, но по каким-то причинам фильм так и не появился. Зато пока шла работа над фильмом, Курилову выдали аванс, на который он прилетел в Израиль и прожил там несколько месяцев. За это время он успел познакомиться с Еленой Генделевой, которая впоследствии стала его женой. В 1986 году Станислав переехал в Израиль на постоянное место жительства.

29 января 1998 года Станислав Курилов при выполнении очередного погружения в Тивериадском озере погиб, запутавшись в рыболовной сети и выработав весь воздух.

Море спасло его, и море же его убило.

Курилов с женой Леной. Фото: Из архива Елены Гелендевой

Станислав Курилов вошел в историю как один из самых бесшабашных беглецов. Отдать должное, он не хаял свою страну из-за безопасного рубежа, как это делали многие другие современные ему диссиденты. В книге Курилов несколько раз даже выражал сожаление, что ему пришлось расстаться с друзьями и родными. По его поведению можно сделать вывод, что политическое устройство государства в его побеге практически не играло никакой роли — он просто был авантюристом, способным бросить вызов любой ситуации. И он этот вызов бросил — чекистам, которые «спрофилактировали» его возможный побег «на всякий случай», чем, собственно, и сделали этот побег возможным.

Он бросил вызов государству — и победил! Победил только благодаря своей исключительной выносливости, стойкости и готовности смотреть смерти в лицо. Такое подвластно далеко не всем, даже самым смелым людям.

И все же заочно в СССР он был приговорен к 10 годам лишения свободы за измену Родине.

Фотографии предоставлены автором материала, Алексеем Суконкиным.

В 2012 году режиссёром Алексеем Литвинцевым был снят о Курилове документальный фильм «Один в океане».

Источник: plug4plug

ССЫЛКИ ПО ТЕМЕ:

Робинзоны по-советски: после крушения экипаж парохода «Перекоп» целый год жил на острове

Рецензия на мультфильм Фердинанд от Daev.1996 07.06.2018

Как же хорошо, что мы живем в век, когда такая замечательная студия, как Blue Sky из года в год балует нас мультфильмами, полными глубокой морали, отличных персонажей и сюжетов, которые не дадут заскучать даже взрослым. Взять тот же «Ледниковый период: Столкновение неизбежно» или «Рио». И вот в 2017-м году студия вновь поразила нас очередным шедевром, под названием «Фердинанд»! Шучу! Все последние анимационные фильмы выше упомянутой студии, что закопала свой потенциал еще в 2006-м, когда решила выдоить из замечательного мультфильма, которому продолжение вообще не требовалось все соки. И даже после скептической реакции и критиков и зрителей на сей «шедевр» (только не в России), студии которой не хватило ума остановиться, и выпустила еще три части (если кто не догадался, я говорю о «Ледниковом периоде») просто несмотрибельны. Перейдём к «Фердинанду»: Это история, в очередной раз рассказывающая о герое, который не такой как все. И незамысловато я хочу намекнуть создателям, до какой степени подобные сюжеты надоели! Нет, фильм, а тем более мультфильм о не таком как все может быть хорошим, если только избранность центрального персонажа представить правильно. Поймите, тыкнуть пальцем в главного героя и сказать, что он особенный — недостаточно. Нужно еще грамотно объяснить, чем он выделяется на фоне остальных, а еще лучше показать, как он достиг того, чтобы называться особенным. Всё познается в сравнении: Для меня самым ярким примером правильной подачи истории о «избранном» является мультфильм «Зверополис». Смотрите, Джуди Хоппс — маленькая крольчиха — первый офицер полиции среди кроликов. Будь «Зверополис» бездарностью, нас сразу поставили бы перед фактом, что она первая, и на основе этого сделали бы фильм. Но нет! Нам показывают, что все чего она добилась — это плоды долгого и упорного труда. Видите, как уникальность Джуди сразу приобретает вес? Однако что мы видим в «Фердинанде»? Главный герой — добрый и самый большой бык! Это все. Воспринимать его особенность всерьез невозможно, потому что сам фильм не говорит о причинах его уникальности. Фердинанд, как персонаж не идет ни в какое сравнение с поистине интересной Джуди Хоппс. Но все же Фердинанд не самая большая проблема мультфильма… Коза и три коня: Эти четыре персонажа (если так можно выразиться) олицетворяют все то, что хороший фильм должен по мере сил и возможностей избегать! Коза и три коня являются машиной для поставки глупого юмора. Этот юмор не основан на каких-либо смешных гэгах, ситуациях или хотя бы самоиронии. Это просто не смешное, а порой даже бесящее кривляние! Такие персонажи всегда имеют либо гиперболизированный внешний вид (выпирающая челюсть, огромные зубы, губы, нос, уши или глаза), либо чрезмерно шумный характер, а чаще и то и другое вместе. Привожу пример: Фильм «Трансформеры 2: Месть падших». Вспомните двух автоботов братьев — близнецов. Все выше перечисленные признаки на лицо (гиперболизированный внешний вид и чрезмерно шумный характер). Или вспомните братьев опоссумов из того же «Ледникового периода»-2,3,4,5 (хоть нарочито преувеличенная внешность и отсутствует, зато шумный характер в наличии и даже с избытком)! Три ёжика: Созданы и фигурируют в мультфильме лишь с одной целью: — Продажа мерча. Они не влияют ни на сюжет, ни на развитие главного героя, у них нет индивидуальных характеров или интересной предыстории. Но как подобает мерчу, они выглядят мило и пушисто. Остальные быки (как бы я не старался, но запомнить имена второстепенных персонажей у меня не получилось): Являются беспричинно пассивно агрессивными существами. Благо под конец они исправляются, что порадовало. Увы, и сюжетом «Фердинанд» не особо блещет. Он совершенно глупый и скучный (клишированная погоня на машине с животными за рулем тоже присутствует). В мультфильме есть зачатки неплохой идеи, что на другом берегу трава всегда зеленей, но, к сожалению, лишь зачатки. В итоге хочется сказать, чтобы люди поменьше показывали своим детям подобные мультфильмы. Ваши дети — это тоже аудитория и аудитория не глупая. Им недостаточно просто включить веселые и красочные картинки без особой морали и смысла. Хотите порадовать ребенка? Сделайте это так, чтобы приятное совмещалось с полезным. Пусть после просмотра в голове у ваших чад останется помимо обилия красок еще и правильные мысли, а посему покажите им фильмы PIXAR (только не «Тачки») и Aardman (об этой великолепной студии, что подарила нам «Побег из курятника» и другие шедевры покадровой анимации мы поговорим в следующий раз).

угольный мультфильм

Угольная шахта мультфильм векторный икона set.

Скачай это Премиум вектор на тему Угольная шахта мультфильм векторный икона set. векторная .

Пылающийсмотреть онлайн бесплатно в хорошем

Пришлось зайти из-за этого фильма. Для начала, хочу сказать: если вы не любите триллеры – не смотрите, не любите азиатские фильмы – не смотрите, чтобы не портить рейтинг такому замечательному фильму.

Угольный утюг. Записки начинающего коллекционера.

Угольный утюг – удивительная вещь, которая хоть и промелькивала в моей судьбе, но настолько мимолетно, что лишь в уголках моей памяти сохранились далекие детские воспоминания о …

Мультик Аватар: Легенда об АангеПляж (Книга 3:

Мультфильм Аватар: Легенда об Аанге — Пляж (Книга 3: Огонь 5 серия) смотреть онлайн бесплатно. Зуко, Азула, Мэй и Тай Ли отправлены Лордом Огня на Угольный остров, где, отдыхая на пляже, узнают много нового о себе. На .

Загрузка шрифтовСкачать бесплатные шрифты

Угольный шрифт(Charcoal Font) Мелок(Chalk Crayon) Creta Font. 3D, Комикс мультфильм(Comic Cartoon), Рок Стоун(Rock Stone) Пещерный шрифт(Caveman Font) Дисней(Disney), Кино ТВ(Movies TV) Waltograph Disney Font.

Побег из курятника — Википедия

Chicken Run) — мультфильм в жанре пластилиновой анимации, снятый в 2000 году в США студией «Aardman Animations». Занимает 1-е место в …

Октябрьское небосмотреть онлайн бесплатно в

Режиссер справился со своей работой шикарно. Красиво показал этот угольный городок в серых тонах, но с яркими событиями )))) Актеры тоже хорошо играли. Мотивирует. Всем советую.

Все смешалось: подвиг, угольНовости Новокузнецка

Может, помните мультфильм времён СССР про Тигрёнка и его друзей, которые искали клад, а Дю… 30.11.2018 08:48 2 min read

Евгений Сивоконь. Учитель украинской анимации:

Мультфильм необычный визуально, в нем сочетаются несколько рисованных техник. . угольный порошок, кофе, обжаренная на сковороде манная крупа. В этом мультфильме опять возникает что-то .

Мир сказокСказочные фантазии

Предложите своему ребенку посмотреть мультфильм на ночь или почитайте ему любимую сказку — и его сны наполнятся яркими красками и веселыми приключениями.

Угольный набросок нашли под слоем краски Моны

Угольный набросок долгое время скрывался под слоем краски Моны Лизы МедиаПоток 30.09.2020 в 02:52 Под слоем краски Моны Лизы нашли еще одну картину

Побег из курятника — Википедия

Chicken Run) — мультфильм в жанре пластилиновой анимации, снятый в 2000 году в США студией «Aardman Animations». Занимает 1-е место в …

Уголь цветные карандаши Лучшая цена и скидки 2020

☝☝☝ Лучшие цены на уголь цветные карандаши в интернет магазине Joom. Читайте отзывы, покупайте уголь цветные карандаши. Бесплатная доставка! …

Загрузка шрифтовСкачать бесплатные шрифты

Угольный шрифт(Charcoal Font) Мелок(Chalk Crayon) Creta Font. 3D, Комикс мультфильм(Comic Cartoon), Рок Стоун(Rock Stone) Пещерный шрифт(Caveman Font) Дисней(Disney), Кино ТВ(Movies TV) Waltograph Disney Font.

Мир сказокСказочные фантазии

Предложите своему ребенку посмотреть мультфильм на ночь или почитайте ему любимую сказку — и его сны наполнятся яркими красками и веселыми приключениями.

10 шт. мультфильм | товары Aliexpress

10 шт. мультфильм Печатный нетканый маски для лица, рта детские. 2 раза Все категории . Черный маска от пыли pm2.5 угольный фильтр маски со ртом для лица.

Все смешалось: подвиг, угольНовости Новокузнецка

Может, помните мультфильм времён СССР про Тигрёнка и его друзей, которые искали клад, а Дю… 30.11.2018 08:48 2 min read

Изображения Уголь | Бесплатные векторы, стоковые фото и PSD

Ищите и загружайте графику Уголь бесплатно. Более 5 000 векторов, фото и psd. Бесплатное коммерческое использование Качественная графика

Евгений Сивоконь. Учитель украинской анимации:

Мультфильм необычный визуально, в нем сочетаются несколько рисованных техник. . угольный порошок, кофе, обжаренная на сковороде манная крупа. В этом мультфильме опять возникает что-то .

КИРПИЧСловарь воровского жаргонаСленг и жаргон

— 1) милиционеp, 2) контpолеp, 3) сухаpь, 4) фоpточка в двеpи камеpы..

Flowblade — Википедия

Видеоредактор Flowblade — это многодорожечный нелинейный видеоредактор для Linux с открытым исходным кодом, построенный с помощью Python, GTK и MLT Framework.

Ответы : кто и в каком году открыл месторождение

Кузнецкий угольный бассейн (Кузбасс) является одним из самых крупных угольных месторождений мира, расположен на юге Западной Сибири, в основном на территории Кемеровской области, в неглубокой котловине между .

Купить милые автомобильные освежители от 605 руб

Лучшие цены на милые автомобильные освежители в магазине Joom. ️Большой выбор и постоянные обновления! ️Бесплатная доставка в любую точку мира! ️Скидки до …

Семейка Аддамс мультфильм 2019: дата выхода, трейлер

Семейка Аддамс мультфильм 2019. . Даже ее украшения окрашены в такой угольный цвет и производят весьма неоднозначное впечатление. Но мнение посторонних Мартишу совершенно не …

Курятников википедия — Хочу наше

Великобритания   Великобритания

Это первый полнометражный фильм «Aardman Animations». Пародирует знаменитый фильм «Великий побег», где вместо военнопленных — куры. Более 350 сцен были сделаны с помощью компьютерной графики, на Digital Lab отсортировали и обработали 160 тысяч кадров.

История разворачивается в Англии, графстве Йоркшир, на куриной ферме, организованной по типу концлагеря Третьего Рейха. Куры должны нести яйца каждый день, чтобы не стать обедом для своих хозяев: беспощадная и алчная Мелисса Твиди устраивает каждую неделю проверку, где проверяет, сдали ли они «план»; если нет, ту, у кого в графах больше всего нулей, относят в сарай, где убивают, отрезая голову топором. Такая жизнь им, конечно, давно надоела, и под руководством предприимчивой и неутомимой курицы Джинджер, получившей от своих хозяев прозвище «Смутьянка», они планируют побег из курятника. Но все их попытки завершились провалом, и за каждую из них Джинджер, как особо непокорная курица и главный организатор, подвергалась наказанию в виде ареста, который отбывала в угольном ящике, использовавшемся в качестве карцера.

Но однажды в курятнике появляется Рокки Роутс — американский петух, который может летать. Он обещает измученным курам помочь совершить долгожданный и дерзкий побег из курятника. И если они научатся летать, то смогут, наконец, покинуть ненавистную ферму-тюрьму.

А тем временем хозяйка фермы, миссис Твиди, решает, что яйца — это не лучший способ получения прибыли. Она покупает чудовищный агрегат, на вход которого подаются куры, а на выходе получаются пироги с курятиной. Времени на организацию куриного побега остаётся всё меньше и меньше…

Джинджер берут на мясо для пробного пирога. Однако Рокки спасает бедную курицу и временно останавливает работу агрегата. Твиди думает, что сломал машину её муж — мистер Уиллард Твиди, недотёпа и подкаблучник (он не знал, как ею правильно пользоваться). Тем временем куры узнают от Джинджер, что они — будущее мясо в пирогах. На следующий день Рокки пропал без вести, и вдобавок выясняется, что на самом деле он летал не сам, а с помощью пушки, да к тому же ещё и убежал из цирка. Курам надо срочно рвать когти! Они строят самолёт с помощью инструментов Твиди (местные крысы-контрабандисты Ник и Фэтчер дают их за яйца).

Тем временем Рокки, катаясь неподалёку на велосипеде, увидел рекламный щит «ПИРОГИ С КУРИЦЕЙ ОТ МИССИС ТВИДИ». А хозяин уже починил машину. Однако самолёт взлетает (вместе с Рокки, который вернулся на ферму, чтобы спасти куриц от страшной участи). Миссис Твиди пытается остановить самолёт, но сама перерубает гирлянду, на которой висит, и падает в собственный сарай, прямо в котёл с кипящим соусом. От избытка давления аппарат взрывается вместе с частью дома Твиди.

А тем временем самолёт приземлился в птичьем заповеднике на острове, в который людям вход запрещён. Куры выводят цыплят и организовывают на острове свою колонию, а Рокки и Джинджер становятся парой. Крысы, путешествовавшие вместе с курами, решили завести свою ферму, но не могут решить, что нужно сначала взять: яйцо или курицу…

  • Джинджер — рыжая курица, главный инициатор побега. Она предприимчива, неутомима, сообразительна и находчива. Её главные принципы — всегда говорить правду и никогда не сдаваться (хотя иногда всё же может на короткое время впасть в отчаяние, но только когда её никто не видит).
  • Рокки — весёлый американский петух, сбежавший из цирка, где был «летающим петухом». Случайно свалился на территорию курятника. Чрезвычайно хитрый и дерзкий, но при этом не лишён благородства и чести. Влюбляется в Джинджер и составляет с ней пару в конце фильма.
  • Мак — белая курица, носит очки и клетчатый шарф. Отличается более худощавым сложением, чем большинство её товарок. Родом из Шотландии. Невероятно умна, является «мозговым центром» курятника. Именно она делает расчёты всех планов Джинджер и выясняет, чего не хватает, чтобы научиться летать, а также составляет план постройки самолёта.
  • Бабс — самая толстая курица в курятнике. Глуповата, часто не понимает, что происходит. Постоянно что-то вяжет. Носит с собой сумку, в которой находится множество вещей (вешалка, ножницы, спицы и тому подобное).
  • Банти — крупная красная курица, по всей видимости, откладывает больше всего яиц. Скептически относится к планам Джинджер.
  • Фаулер — старый петух с военными издержками. Каждое утро созывает кур на перекличку. Очень гордится тем, что когда-то служил в королевских Военно-Воздушных Силах Великобритании (хотя в итоге оказывается, что он был всего лишь талисманом 624-ой куриной дивизии, что, впрочем, не помешало ему управлять построенным курами самолётом) и имеет медаль за это. Поначалу недолюбливает Рокки из-за связей того с американцами, которые, по мнению Фаулера, вечно опаздывают на войну — дескать, «много денег, много шума и никакого толку». Но после того как Рокки спас Джинджер, когда из неё хотели сделать пробный пирог, Фаулер стал его больше уважать.
  • Ник — жуликоватый крыс-торговец, промышляющий поставками курам различных предметов и инструментов вначале за зерно, а потом за яйца. Часто пытается продать им всякий хлам, выдавая его за нечто ценное (например, волан для бадминтона как «две шляпки в одной: для вечеринок и для свадьбы»).
  • Фетчер — крыс, партнёр Ника. Не так умён, как Ник, но часто предлагает идеи, на которые тот соглашается. Порой вставляет неуместные замечания.
  • Мелисса Твиди — хозяйка фермы, главная злодейка фильма. Вначале занимается продажей яиц, но когда это занятие становится малоприбыльным, решает заработать производством и продажей пирогов с курятиной. Беспощадна, неумолима и алчна, мечтает разбогатеть любым способом. Не верила своему мужу, что куры планируют заговор с целью побега, что и привело её к сокрушительному поражению.
  • Уиллард Твиди — муж Мелиссы Твиди, ужасно запуганный ею. С самого начала узнаёт, что куры планируют заговор с целью побега, и пытается сказать об этом жене, но та его не слушает, заставляя только больше работать. Каждый раз после неудачной попытки побега наказывает Джинджер, кидая её под арест в мусорный ящик, служащий одиночной камерой, однако, во время объединения кур Джинджер впервые над ним одерживает победу.
  • Роли озвучивали [ | код ]

  • Мел Гибсон — Рокки
  • Джулия Савалия — Джинджер
  • Миранда Ричардсон — миссис Мелисса Твиди
  • Тони Хайгарт — мистер Уиллард Твиди, муж Мелиссы Твиди
  • Тимоти Сполл — Ник
  • Фил Дэниелс — Фэтчер
  • Джейн Хоррокс — Бабс
  • Имельда Стонтон — Банти
  • Линн Фергюсон — Мак
  • Бенджамин Уитроу — Фаулер
  • Актёры русского дубляжа [ | код ]

    • Ольга Гаспарова — Джинджер
    • Олег Куценко — Рокки
    • Александр Груздев — мистер Твиди
    • Мария Овчинникова — миссис Твиди
    • Наталья Гурзо — Банти
    • Дмитрий Филимонов — Ник
    • Андрей Бархударов — Фэтчер
    • Лариса Некипелова — Бабс
    • Виктор Петров — Фаулер
    • Татьяна Божок — Мак
    • Людмила Гнилова — эпизоды

    Фильм дублирован на студии «Эй-Би Видео» по заказу ОАО «Первый канал» в 2003 году.

    ru-wiki.ru

    смотреть фильмы онлайн

    Корниенко Нелли Ивановна

    Народная артистка РСФСР (4.11.1974).

    Позже Нелли Ивановна стала с большим успехом исполнять роли наиболее сложного и ответственного амплуа — героини. Она создала на сцене Малого целую галерею удивительных женских образов, особенно удавались актрисе роли прекрасных и гордых аристократок.

    Безупречный вкус, благородство, утонченность и изысканность, а также глубокое проникновение в суть характеров и дух отображаемой эпохи — этими свойствами отличается исполнение ею каждой из перечисленных и многих других не упомянутых здесь ролей.

    27.06.1959 — Девушка, «Карточный домик» О. Стукалова (ввод)

    30.06.1959 — Дух, «Макбет» У. Шекспира (ввод)

    01.07.1959 — Молодая мисс, «Веер леди Уиндермиер» О. Уайльда (ввод)

    Это интересно:

    • Мультфильм из курятника Побег из курятника / Chicken Run На куриной ферме миссис Твиди царят драконовские законы: чтобы не попасть в суп, бедные курочки должны нести яйца с утра до вечера. Все их попытки сбежать […]
    • Серого цвета суточные цыплята Гусята суточные, Крупный серый —- от 100 до 500 штук Порода крупных серых гусей была выведена на Украине – в Интституте птицеводства и в России в Тамбовской области в племзаводе […]
    • Лучшие обогреватели для курятника Инфракрасные лампы для обогрева курятников и животных В суровых условиях российской зимы и скотине приходится несладко. Конечно, определенное количество тепла, выделяемое самими животными, […]

    13.09.1959 — Гостья на балу, «Порт-Артур» И. Попова и А. Степанова (ввод)

    16.09.1959 — Гостья, «Ярмарка тщеславия» У. Теккерея (ввод)

    21.09.1959 — Девушка, «Власть тьмы» Л. Толстого (ввод)

    08.10.1959 — Нина, «Карточный домик» О. Стукалова (ввод)

    11.10.1959 — Паж, «Стакан воды» Э. Скриба (ввод)

    04.04.1960 — Лена, «Осенние зори» В. Блинова (премьера)

    18.09.1960 — Зрительница в суде, «Живой труп» Л. Толстого (ввод)

    30.01.1961 — Леди Уиндермиер, «Веер леди Уиндермиер» О. Уайльда (ввод)

    03.03.1961 — Саша, «Иванов» А.П. Чехова (ввод)

    29.04.1961 — Лиза, «Неравный бой» В. Розова (ввод)

    01.06.1961 — Цыганка Катя, «Живой труп» Л.Н. Толстого (ввод)

    15.10.1961 — Колхозница, «Крылья» А. Корнейчука (ввод)

    25.10.1961 — Вики, «Остров Афродиты» А. Парниса (ввод)

    06.11.1961 — Дама из буржуазного общества, «Любовь Яровая» К. Тренева (ввод)

    17.02.1962 — Инна Голубева, «Коллеги» В. Аксенова, Ю. Стабовой (премьера)

    24.01.1963 — Софья, «Горе от ума» А.С. Грибоедова (премьера)

    10.12.1963 — Нина, «Маскарад» М.Ю. Лермонтова (ввод)

    25.03.1964 — Соня, «Дачники» М. Горького (премьера)

    03.12.1964 — Ольга, «Страница дневника» А. Корнейчука (премьера)

    14.11.1965 — Нинучча, «Рождество в доме синьора Купьело» Э. Де Филиппо (премьера)

    20.02.1966 — Нина, «Человек бросает якорь» И. Касумова (ввод)

    07.11.1966 — Екатерина Шувалова, «Сын» А. Софронова (2-й спектакль)

    28.02.1967 — Наташа, «Волшебное существо» А. Платонова, Р. Фраермана (премьера)

    11.05.1968 — Валентина, «Путешественник без багажа» Ж. Ануя (премьера)

    18.02.1969 — Елена, «Золотое руно» А. Гуляшки (премьера)

    08.01.1970 — Лидия, «Бешеные деньги» А. Островского (ввод)

    19.03.1970 — Оля, «Так и будет» К. Симонова (премьера)

    16.04.1971 — Клари, «Пропасть» И. Дарваша (премьера)

    23.12.1972 — Докица, «Птицы нашей молодости» И. Друце (премьера)

    07.12.1973 — Эмилия Марти, «Средство Макропулоса» К. Чапека (премьера)

    25.02.1974 — Марья Львовна, «Дачники» М. Горького (ввод)

    03.10.1974 — Инкен, «Перед заходом солнца» Г. Гауптмана (ввод)

    04.12.1975 — Софья, «Горе от ума» А.С. Грибоедова (премьера)

    18.02.1977 — Джулия, «Заговор Фиеско в Генуе» Ф. Шиллера (премьера)

    21.11.1978 — Эмма, «Берег» Ю. Бондарева (премьера)

    02.01.1983 — Лиза, «Картина» Д. Гранина (премьера)

    27.01.1983 — Роксана, «Сирано де Бержерак» Э. Ростана (премьера)

    18.11.1983 — Людмила, «Дети Ванюшина» С. Найденова (премьера)

    12.05.1984 — Лиза Протасова, «Живой труп» Л. Толстого (премьера)

    29.12.1986 — Джозиана, «Человек, который смеется» В. Гюго

    25.09.1987 — Ольга, «Игра» Ю. Бондарева (премьера)

    22.12.1988 — Раневская, «Вишневый сад» А.П. Чехова (восстановление)

    22.02.1989 — Нелли Манн, «Сказки Голливуда» К. Хэмптона (премьера)

    04.03.1990 — Александра Федоровна, «И аз воздам» С. Кузнецова (премьера)

    15.02.1992 — Мария Александровна Москалева, «Дядюшкин сон» Ф.М. Достоевского

    25.12.1993 — Царица Мария Григорьевна, «Царь Борис» А.К. Толстого (премьера)

    22.04.1994 — Графиня Альмавива, «Преступная мать, или второй Тартюф» Бомарше (премьера)

    24.03.1999 — Королева Маргерета, «Король Густав Васа» А. Стриндберга (премьера)

    04.02.2006 — Анна Кеннеди, «Мария Стюарт» Ф. Шиллера (премьера)

    kino-teatr.ru

    Словарь русского арго. — ГРАМОТА.РУ . В. С. Елистратов . 2002 .

    Смотреть что такое «закон курятника» в других словарях:

    ближний — см.: закон курятника: клюй ближнего. ; срать … Словарь русского арго

    нижний — см.: закон курятника: клюй ближнего. ; срать … Словарь русского арго

    серануть — СРАТЬ, сру, срёшь; СЕРИТЬ, рю, ришь; СЕРУНЯЧИТЬ, чу, чишь; несов.; СЕРАНУТЬ, ну, нёшь, сов. 1. без доп. Испражняться. 2. на что, на кого. Плевать, не обращать внимания. Срать я хотел на него. 3. кого чего. Бояться, опасаться. Срать на голову (или … Словарь русского арго

    серить — СРАТЬ, сру, срёшь; СЕРИТЬ, рю, ришь; СЕРУНЯЧИТЬ, чу, чишь; несов.; СЕРАНУТЬ, ну, нёшь, сов. 1. без доп. Испражняться. 2. на что, на кого. Плевать, не обращать внимания. Срать я хотел на него. 3. кого чего. Бояться, опасаться. Срать на голову (или … Словарь русского арго

    серунячить — СРАТЬ, сру, срёшь; СЕРИТЬ, рю, ришь; СЕРУНЯЧИТЬ, чу, чишь; несов.; СЕРАНУТЬ, ну, нёшь, сов. 1. без доп. Испражняться. 2. на что, на кого. Плевать, не обращать внимания. Срать я хотел на него. 3. кого чего. Бояться, опасаться. Срать на голову (или … Словарь русского арго

    срать — СРАТЬ, сру, срёшь; СЕРИТЬ, рю, ришь; СЕРУНЯЧИТЬ, чу, чишь; несов.; СЕРАНУТЬ, ну, нёшь, сов. 1. без доп. Испражняться. 2. на что, на кого. Плевать, не обращать внимания. Срать я хотел на него. 3. кого чего. Бояться, опасаться. Срать на голову (или … Словарь русского арго

    Пушкин, Александр Сергеевич — — родился 26 мая 1799 г. в Москве, на Немецкой улице в доме Скворцова; умер 29 января 1837 г. в Петербурге. Со стороны отца Пушкин принадлежал к старинному дворянскому роду, происходившему, по сказанию родословных, от выходца «из… … Большая биографическая энциклопедия

    Нападение — Государство * Армия * Война * Выборы * Демократия * Завоевание * Закон * Политика * Преступление * Приказ * Революция * Свобода * Флот Власть * Администрация * Аристокр … Сводная энциклопедия афоризмов

    Граф Сен-Жермен — У этого термина существуют и другие значения, см. Сен Жермен. Граф Сен Жермен Le Comte de Saint Germain … Википедия

    russian_argo.academic.ru

    Это первый полнометражный фильм «Aardman Animations». Пародирует знаменитый фильм «Великий побег», где вместо военнопленных — курицы. Более 350 сцен были сделаны с помощью компьютерной графики, на Digital Lab отсортировали и обработали 160 тысяч кадров.

    История разворачивается на куриной ферме. Курочки должны нести яйца каждый день, чтобы не стать обедом для своих хозяев. Такая жизнь им, конечно, давно надоела, и под руководством предприимчивой курицы Джинджер они планируют побег из курятника. Но все их попытки провалились, и за каждую из них Джинджер была наказана.

    Однажды в курятнике появляется Рокки — петух, который может летать. Он обещает измученным курочкам помочь совершить долгожданный и дерзкий побег из курятника. Если курицы научатся летать, то они легко смогут покинуть ненавистную тюрьму!

    А тем временем хозяйка фермы, миссис Твиди, решает, что яйца — это не лучший способ получения прибыли. Она покупает чудовищный агрегат, на вход которого подаются курицы, а на выходе получаются пироги с курятиной. Времени на организацию побега остаётся всё меньше…

    Курицу Джинджер берут на мясо для пробного пирога. Однако Рокки спасает бедную курицу и ломает агрегат. Твиди думает, что сломал машину ее муж (он не знал, как ею пользоваться), мистер Твиди. Тем временем курицы узнают, что они — будущее мясо в пирогах. На следующий день Рокки пропал без вести, и выясняется, что он летал с помощью пушки. Курицам надо убегать! Они строят самолет с помощью инструментов Твиди (мыши их дают за яйца).

    Тем временем Рокки, катаясь на велосипеде, увидел рекламный щит «ПИРОГИ С КУРИЦЕЙ ОТ МИССИС ТВИДИ». А Твиди уже починил машину. Однако, самолет взлетает (вместе с Рокки). Миссис Твиди пытается остановить самолет, сама перерубает веревку, на которой висит, и падает в собственный сарай в котел с кипящей подливой. От избытка давления котел взрывается вместе с частью дома Твиди.

    А тем временем самолёт приземлился в птичьем заповеднике, в который людям вход закрыт, и куры выводят цыплят. Мыши, путешествовавшие с курами, решили завести свою ферму, но не могут решить, что нужно сначала взять: яйцо или курицу…

    dic.academic.ru

    Сложно ошибиться, предположив, что ты, читатель, пользуешься Википедией. И пользуешься регулярно. Она помогает ответить на многие, иногда очень важные для тебя вопросы. Всё потому, что на данный момент Википедия это самая большая и самая актуальная энциклопедия из созданных человечеством. А также источник получения знаний самым быстрым способом из возможных. И это по-истине великолепно.

    Но знаешь что, читатель? Есть проблема. Минус, который уже более десяти лет мешает пользователям и мешал нам, авторам WIKI 2. Википедия прекрасна содержанием, но крайне несовременна в своем исполнении. Не всегда удобный интерфейс, серьезные проблемы с читабельностью и просто катастрофа с эстетикой. И, судя по прогрессу, это или надолго или навсегда.

    Мы страдали, мучались и мечтали. Долго ждали. А когда ждать устали, решили всё исправить своими руками. Собрали лучших людей, много трудились и создали WIKI 2 — волшебное зеркало, в котором Википедия, отражаясь, превращается в прекрасную принцессу. В ту, кем она и заслуживает быть.

    Что вдвойне интересно, мы создали не одно, а несколько таких зеркал, чтобы дать возможность выбрать «принцессу», которая подходит именно вам. И назвали эти зеркала Атмосферами. Посмотрите:

    Кстати, если захотите поделиться своим выбором с другом, то просто отправьте ссылку и он увидит страницу

    именно так как её видите вы (при условии, что он не выбрал прежде свою собственную Атмосферу).

    Представьте, что вы приходите в книжный магазин с целью купить энциклопедию и видите два варианта, один в красивой обложке, на приятной бумаге, с профессионально оформленным, хорошо читабельным текстом. Другой — на самой дешевой бумаге, с плохо пропечатанными буквами и низкого качества иллюстрациями. Какой вы вариант выберете? Эта аналогия объясняет суть различий.

    Энциклопедичный YouTube

    Хотя Дублик умён и уже ищет лучше всех нас, бывает, что и он ошибается. Но после делает всё возможное, чтобы не повторять своих ошибок. Дайте ему немного времени и он превратится в совершенного и безупречного профессора.

    Но зачем ограничивать себя улучшениями когда можно создать ещё и что-то принципиально новое? Сказали мы, и начали строить робота, который бы собирал справочные, научные и обучающие ролики и фильмы из Сети. Мы его долго учили, он рос, взрослел и превратился в бравого научного сотрудника, трудящегося круглые сутки 7 дней в неделю. Сейчас он настолько умён, что находит энциклопедичные видео лучше, чем мы смогли бы найти сами в YouTube или через Google и Yandex поиск. Всё это потому, что он знает о Википедии много больше, чем обычно знает человек.

    Нужно рассказать еще о сотне новшеств и улучшений, среди которых и предпросмотр статей и ретуширование иллюстраций и многое-многое другое, но мы думаем, вы сами всё увидите. В том числе и потому, что интерфейс стал проще и понятнее — мы убрали лишнее и добавили важное.

    И помните, WIKI 2 — это не иная энциклопедия, это всё та же старая добрая Википедия, но в совершенно новом современном облике. Кстати, вы всегда можете сравнить и переключиться в прежний интерфейс с помощью функции «Показать оригинал», которая доступна в верхнем меню страницы.

    Как перевоплотить Википедию

    Есть три способа начать использовать WIKI 2. Можно традиционно, вводить адрес wiki2.org в адресную строку или же сделать закладку для любой преобразованной страницы и пользоваться поиском.

    Но есть волшебная уловка, о которой стоит упомянуть отдельно. Если в любом адресе оригинальной Википедии заменить несколько символов на цифру 2, следующим образом: wiki pedia .org → wiki 2 .org, страница перевоплотится.

    Эта военная хитрость полезна, но мы пошли дальше и создали помощника, который может сам выполнять подобную замену в адресе. Этот помощник — расширение для браузера. Оно совершенно бесплатно и берётся из официальной базы расширений Google, Mozilla или Apple. Кстати, установив его, что крайне просто, вы ещё и получите возможность искать в WIKI 2 через контекстное меню (обычно по правой кнопке мыши). С любого сайта.

    Итак, теперь вы кое-что знаете о WIKI 2. И пока мы работаем над новыми, не менее удивительными штуками для проекта, предлагаем тебе, уважаемый читатель, исследовать горизонты знаний, накопленных Человечеством:

    ru.wiki2.org

    ВИА «Пламя» на концерте в Закамске в 2014 году.

    Музыкальный коллектив «Пламя» был создан осенью 1975 года [1] . Костяк группы составили музыканты из ВИА «Самоцветы»: Николай Михайлов (руководитель ансамбля), Сергей Березин, Валентин Дьяконов, Анатолий Могилевский, Юрий Генбачев, Геннадий Жарков, Юрий Петерсон, Алексей и Ирина Шачневы. Название новой группе придумал Сергей Березин. Становлению ансамбля очень помог Иосиф Давыдович Кобзон, который использовал свой авторитет, чтобы партийные чиновники не «задушили» группу.

    Неоценимую помощь в творчестве музыкантам оказал композитор Марк Григорьевич Фрадкин, из песен которого была составлена первая соло-программа коллектива. Поскольку репертуар ВИА «Пламя» состоял из песен Фрадкина, то он пригласил молодой коллектив принять участие в своих творческих вечерах в городе Ленинграде. Вечера, на которых Марк Григорьевич со сцены рассказывал о себе и представлял зрителям группу «Пламя» и стали дебютом для музыкального коллектива.

    В 1976 году, дабы не «подставлять» коллег перед КГБ, Николай Михайлов покинул ВИА «Пламя» ибо оформлял документы на ПМЖ в Соединённые Штаты Америки. Место руководителя вокально-инструментального ансамбля занял Сергей Березин, который остаётся им и сейчас.

    Некоторое время директором группы был Марк Григорьевич Рудинштейн.

    В том-же году в ансамбль пришли новые участники: Станислав Черепухин, Юрий Редько, Игорь Никитин. Состав ВИА «Пламя» постоянно менялся и за несколько десятилетий существования музыкального коллектива, в его составе работали Екатерина Воробьева, Владимир Воркин, Вячеслав Малежик, Валерий Белянин, Виктор Аникиенко, Виктор Дегтярев, Сергей Ухналев, Александр Колоколов, Валерий Шаповалов, Андрей Бурнашев, Сергей Данилов, Иван Денежкин, Михаил Еремин, Олег Курятников, Владимир Парамонов, Евгений Гордеев, Андрей Гончаров, Борис Осокин, Александр Герасимов, Игорь Тимофеев, Андрей Тарабукин, Владислав Новиков.

    Вокально-инструментальный ансамбль «Пламя» выпустил в Советском Союзе пять виниловых «гигантов» и одиннадцать виниловых «миньонов». Общий тираж винилов составил 25 миллионов копий. «Пламенные» песни неоднократно издавались в журнале «Кругозор». В начале третьего тысячелетия музыкальный коллектив перезаписал свои песни на четырёх компакт-дисках. По большому счёту, приглашение звукозаписывающих компаний переиздать песни 1970—1980-х годов натолкнуло музыкантов на мысль вновь воссоздать ВИА, который практически не выступал после распада СССР.

    Награды и премии [ править ]

    ВИА «Пламя» — лауреат Всесоюзного конкурса за лучшее исполнение советской песни, неоднократный лауреат телепроекта «Песня года», лауреат Всемирного фестиваля молодёжи и студентов проходившего в столице Кубы городе Гаване. Музыкантам группы «Пламя» рукоплескали Болгария, Венгрия, Литва, Мадагаскар и Финляндия, где они также становились лауреатами всевозможных музыкальных конкурсов и фестивалей

    Некоторые исполняемые ансамблем песни [2] :

    wp.wiki-wiki.ru

    Курятников википедия

    chicken coop — курятник

    to fly the coop — совершать побег из тюрьмы; убежать, скрыться

    coop in — держать взаперти

    1) курятник, клетка для кур, домашней птицы Syn : hen-coop

    4) перен. клетка, тюрьма Syn : cage

    1) сажать в курятник, в клетку (домашнюю птицу)

    помещать в тесную комнату, кабину и т. п. Syn : cage, cabin

    3) окружить защитной решеткой • coop in coop up II сущ. кучка навоза, кучка удобрения курятник;

    клетка для птицы или кроликов верша (американизм) (сленг) тюрьма — to fly the * совершать побег из тюрьмы;

    содержать (как) в тюрьме, держать в тесном, душном помещении (тж. * in, * up) небольшая куча (навоза, удобрения и т. п.) coop кооператив

    клетка для домашней птицы

    сажать в курятник, в клетку

    up держать взаперти

    to fly the coop — совершать побег из тюрьмы; убежать, скрыться ( от преследования и т. п. )

    All last week we were cooped up in the house by bad weather. — Всю прошлую неделю мы просидели дома из-за плохой погоды.

    Kept at home with a bad cold, I began to feel cooped up. — Сильная простуда не выпускала меня из дома, и я начал чувствовать себя заключённым.

    It’s unkind to coop the dog up all day. — Нехорошо весь день не выпускать собаку на улицу.

    1) держать взаперти All last week we were cooped in the house by bad weather. ? Всю прошлую неделю мы сидели дома, была плохая погода. Kept at home with a bad cold, I began to feel cooped in. ? Я сидел дома, так как серьезно простудился, и почувствовал себя заключенным. It’s unkind to coop the dog in all day. ? Нехорошо весь день не пускать собаку на улицу.

    2) обыкн. прич. прош. вр. набивать битком держать взаперти

    coop up — держать взаперти

    См. также в других словарях:

    Coop eG — Unternehmensform Genossenschaft Grundung 1899 Unternehmenss … Deutsch Wikipedia

    coop eG — Rechtsform Genossenschaft Grundung 1899 Sitz … Deutsch Wikipedia

    .coop — Introduced 2001 TLD type Sponsored top level domain Status Active Registry Midcounties Co operative operates the registry on behalf of … Wikipedia

    Coop — bzw. coop (von engl. cooperative, Genossenschaft) steht fur: Coop (Schweiz), die zweitgro?te Einzelhandelsgruppe der Schweiz coop eG, die gro?te deutsche Konsumgenossenschaft im Lebensmittel Einzelhandel Coop (Italien), die gro?te italienische… … Deutsch Wikipedia

    .coop — Debut 2001 Etat actif Destine a cooperatives Documents … Wikipedia en Francais

    .coop — es un dominio de Internet patrocinado de primer nivel aprobado por la ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) . El dominio .coop se creo para la utilizacion de las sociedades cooperativas que se adscriben a los principios… … Wikipedia Espanol

    .coop — Введение 2001 Тип домена спонсируемый общий домен верхнего уровня Статус действующий Структура разрешена регистрация имён второго уровня Веб сайт nic.coop … Википедия

    Coop — Coop, v. t. [imp. & p. p. ; p. pr. & vb. n. .] To confine in a coop; hence, to shut up or confine in a narrow compass; to cramp; usually followed by up, sometimes by in. [1913 Webster] The Trojans cooped within their walls so… … The Collaborative International Dictionary of English

    Coop — (k[=oo]p), n. [Cf. AS. cypa a measure, D. kuip tub, Icel. kupa bowl, G. kufe coop tub; all fr. L. cupa vat, tub, LL. cupa, copa, cup. See , and cf. .] [1913 Webster] 1. A barrel or cask for liquor. [Obs.] Johnson. [1913 Webster] 2. An … The Collaborative International Dictionary of English

    coop — coop; coop·er; coop·er·id; … English syllables

    coop — [ko?op] n. [ME coupe, akin to MDu, MLowG kupe, OHG kuofa < L cupa, tub, cask < IE * keup , hollow, mound: for IE base see COOMB] 1. a small cage, pen, or building as for poultry 2. a) any place of confinement b) Slang a jail vt. to confine… … English World dictionary

    translate.academic.ru

    • Курятники и кормушки

    Обзор фильма и краткое содержание фильма «Цыпленок» (2000)

    Так что сбежать с куриной фермы Твиди — это действительно вопрос жизни и смерти в «Цыпленком беге», новом волшебном анимационном фильме, который выглядит и звучит так, как будто нет. Другой. Как и в совершенно другом фильме «Малышка», в этом фильме животные используются как суррогаты наших надежд и страхов, и когда цыплята проходят одну неудачную попытку побега за другой, очарование фильма покоряет нас.

    Фильм открывается пародией на тюремные картины времен Второй мировой войны, такие как «Большой побег» и «Шталаг 17» (наиболее важное место в фильме — Хижина 17).Большинство цыплят довольны неволей и бесплатным питанием («Корм для цыплят! Моя любимая!»), Но одна по имени Джинджер ощипывает и пытается одну попытку побега за другой, всегда будучи на неделю брошенной в угольную яму в качестве своего наказания. . Ее дело становится более насущным, когда миссис Твиди (озвучивает Миранда Ричардсон) решает постепенно отказаться от операции с яйцом и превратить всех своих цыплят в куриные пироги.

    Джинджер (озвучивает Джулия Савальха) перепробовала все: туннели, катапульты, маскировку, обманы.Мистер Твиди (озвучивает Тони Хейгарт) уверен, что цыплята строят разумные планы побега, но не может убедить свою жену, которая уверена, что они слишком глупы. Затем приходит находка: Летающий петух Рокки (озвучивает Мел Гибсон), американская птица, сбежавшая из цирка. Неужто он сможет научить цыплят летать, и они смогут так сбежать? Может быть, а может и нет. Нам предстоит пройти множество приключений, прежде чем мы найдем ответ, и самое захватывающее следует за Джинджером и Рокки через недра машины для приготовления куриных пирогов в последовательности действий, которая в чем-то обязана сбежавшему поезду с шахтами в «Индиане Джонс и Храм Судьбы» .«В плане побега есть испытания на смелость и мастерство, но также и испытания характера, поскольку птицы заглядывают в их души и обнаруживают скрытые убеждения.

    В более традиционном фильме сюжет разворачивается на автопилоте. Не в« Цыпленке ». Беги », в котором есть причудливый, а иногда и более мрачный взгляд на возможности. Одна из прелестей фильма — то, как он позволяет многим персонажам быть настоящими чудаками (действие происходит в Англии 1950-х годов и иногда предлагает вкус старого хитрого Алека. Комедии Гиннеса).Такие персонажи, как петух-ветеран Королевских ВВС со скрытой тайной, существуют не для того, чтобы подтолкнуть сюжет, а для добавления цвета и текстуры: этот фильм о цыплятах более человечен, чем многие комедии о формулах.

    животных — Stardew Valley Wiki

    Животные выполняют несколько ролей на вашей ферме. Некоторые из них — дикая природа, с которой вы не можете взаимодействовать. У вас может быть домашнее животное, кошка или собака, с которыми вы сможете подружиться. Вы можете заставить лошадь кататься. И, конечно же, вы можете покупать «сельскохозяйственных животных», которые являются источником различных видов продукции, обеспечивая ресурсы и прибыль.

    Для большинства животных (не домашних животных или диких животных) требуется здание. Их можно получить у Робин в столярной мастерской, и обычно ей требуется три дня для постройки каждого. Затем детенышей «сельскохозяйственных животных» (и сопутствующего оборудования, необходимого для сбора урожая) можно будет купить на ранчо Марни. Животные также могут быть выведены из инкубатора. Как только животное будет приобретено, оно должно быть закреплено за существующей постройкой фермы нужного типа, которая обозначена как его дом. Каждое здание имеет ограничение на количество животных, для которых оно может служить домом.Если позже вы захотите поместить животное в другое здание, вы можете погладить его, а в появившемся всплывающем информационном окне есть элемент управления, который позволяет вам переназначить.

    Детеныши сельскохозяйственных животных должны сначала стать взрослыми, прежде чем они смогут производить продукты животного происхождения. Каждое утро взрослые животные, живущие в курятниках (куры, утки, кролики и динозавры), имеют шанс производить продукты, которые можно собирать с пола их здания. Используя ведро для молока, обычно можно доить коров ежедневно, а коз — раз в два дня.Овец можно стричь ножницами, когда их шерсть вырастет, а свиней можно выпустить на улицу, чтобы они выкопали трюфели, которые затем можно будет забрать со скотного двора.

    Кошка или собака

    Игрок может взять кошку или собаку. Выбор животного зависит от того, какое животное вы выберете в качестве предпочтительного в меню создания персонажа. Вы можете выбрать один из трех разных стилей кошек и трех разных стилей собак.

    Марни будет ждать у вашей двери с собакой или кошкой в ​​первую солнечную среду или пятницу утром весной, после того как вы заработаете 1000 з.Вы должны выйти из фермерского дома с 6 утра до 9:30 утра, чтобы вызвать это событие. (Если вы не заработали достаточно денег примерно к 20-му числам, событие все равно сработает.) Усыновление питомца не является обязательным (Марни спросит, хотите ли вы его оставить). Вы сможете выбрать любое имя для своего питомца в тот момент, когда вы его усыновите, хотя вы не можете изменить его имя после его усыновления (если вы еще не встретили Марни, когда она приходит с вашим питомцем, встреча будет считаться вступление).

    Вы можете щелкать по своему питомцу один раз в день, чтобы погладить его, и он покажет вам свою любовь.

    Максимальное количество дружбы вашего питомца — 1000, увеличивается на 12 каждый раз, когда вы его гладите. Каждые 200 очков равны 1 уровню, а наличие 999 очков дружбы дает вам право на 1 очко в оценке дедушки.

    Когда вы наберете 1000 очков дружбы со своим питомцем, вы получите всплывающее сообщение: «<Имя животного> любит тебя ♡». Кроме этого сообщения, нет возможности проверить свой уровень дружбы с питомцем в игре.

    На нескольких деревянных плитках в верхнем левом углу вашего дома есть миска, которую вы можете наполнить водой для своего питомца.Если вы полите миску своего питомца, на следующее утро дружба вашего питомца увеличится на 6 баллов. (Учтите, что это событие не сработает, если на следующее утро пойдет дождь.) В дождливые дни миска вашего питомца будет автоматически заполнена. Если до усыновления питомца идет дождь, миска будет оставаться полной до тех пор, пока не будет усыновлено домашнее животное.

    Нет механизма уменьшения дружбы с домашними животными. Игнорирование вашего питомца (или даже использование рогатки на вашем питомце) не уменьшит дружбу.

    Заработав 4 сердца Дружбы с Волшебником, вы можете войти в его подвал и изменить стиль кошки или собаки в Храме Иллюзий за 500 з.Вы не можете перейти от кошки к собаке или наоборот.

    Лошадь

    Лошадь — это внутриигровое средство передвижения, которое увеличивает скорость передвижения на 30% (увеличивается при употреблении кофе) и не замедляется во время езды по посевам на ферме. Его можно получить, купив конюшню в столярной мастерской, и вы можете назвать его, когда вы впервые попробуете на нем прокатиться.

    Если вы где-нибудь оставите свою лошадь, она будет ждать вас, а по возвращении покажет сообщение «<Имя лошади> интересуется, где вы были» или «Ваша верная лошадь терпеливо ждет вашего возвращения».Если вы отправитесь спать, оставив лошадь за пределами фермы, она автоматически найдет дорогу домой и на следующее утро окажется в конюшне.

    Лошадь не может проходить через небольшие промежутки (кроме ворот) при движении вертикально.

    С ними можно взаимодействовать, сидя на лошади:

    • Ворота: открываются и закрываются.
    • Coop and Barn: двери для животных можно открывать и закрывать.
    • Транспортная корзина: предметы могут быть помещены внутрь.
    • Fish Pond: можно собирать предметы, добавлять рыбу, добавлять квестовые предметы, изменять внешний вид и пустой пруд.
    • Жители деревни: могут разговаривать с жителями.

    Предмет «Конская флейта» можно использовать, чтобы притянуть лошадь к игроку. Работает только на открытом воздухе (в том числе на Джинджер-Айленде и в пустыне).

    Шапки можно надевать на лошадей.

    Уход за животными

    Дружба

    Животные, которые живут в сараях и курятниках, имеют рейтинг дружбы, который можно увидеть, щелкнув правой кнопкой мыши по животному после ласки (вы не можете открыть это окно, держа сено, что может быть полезно, если вы случайно часто открываете его).Рейтинг выставляется из 5 сердец, отображается с шагом в пол-сердца и учитывается при решении, насколько вероятно, что это животное будет производить продукты более высокого качества, если это животное способно производить их в первую очередь.

    Каждая половина сердца эквивалентна 100 очкам дружбы, что составляет максимальное значение Дружбы 1000.

    Действия, влияющие на дружбу, следующие:

    • Петтинг (+15 или +30, если у игрока есть Пастух или Коопмастер, а животное относится к соответствующему типу)
    • Доение или стрижка (+5, без штрафа за то, что вас не доили или не стригут)
    • Есть траву на улице (+8)
    • Не подается (-20 Расчетный день на конец )
    • В ловушке на ночь (-20 Расчетный конец дня )
    • Не ласкали / не разговаривали (от -5 до -10, Рассчитанный конец дня по формуле: (10 — (CurrentFriendship / 200))) Это означает, что они потеряют меньше дружбы, если у них уже есть высокие дружеские отношения.

    Настроение

    Как и в случае с дружбой, текущее настроение животного можно проверить, щелкнув правой кнопкой мыши после того, как погладили животное.

    Настроение является очень важным фактором при определении качества и типа животноводческой продукции. Он учитывается только тогда, когда игра бросает продукты животного происхождения в начале дня, и не имеет никакого эффекта в противном случае.

    Настроение — это значение от 0 до 255. Вы можете оценить его текущее значение из сообщения в диалоговом окне животных, щелкнув правой кнопкой мыши:

    • <Имя животного> сегодня выглядит по-настоящему счастливым! означает, что настроение составляет от 200 до 255.
    • <Имя животного> выглядит нормально. означает, что настроение от 30 до 200.
    • <Имя животного> выглядит грустным. означает, что настроение от 0 до 30.


    Действия, которые влияют на настроение, следующие: ( каждые 10 минут относится к игровым минутам ):

    Повышает настроение:

    • Поедание травы на улице ( устанавливает настроение на 255, )
    • Петтинг ( +32 до +36 в зависимости от типа животного, удвоить сумму , если игрок выбрал профессию пастыря или коопмастера и животное относится к соответствующему типу)
    • Сезон зима, и животное находится в области с Обогревателем и имеет настроение 150 или выше (с +4 до +8 каждые 10 минут после 18:00 Игрок не спит, вплоть до 255.Требуется только один обогреватель. отменяет все остальные эффекты «каждые 10 минут» )
    • Животное было накормлено (с +4 до +16 , в зависимости от типа животного, вычисляется, когда игрок спит, проверяет, съело ли животное сено или траву)
    • Животное на улице после 18:00, но до 19:00 и его настроение ниже 150 ( +4 до +8 каждые 10 минут не суммируется с другими эффектами «каждые 10 минут» )

    Понижает настроение:

    • Животное на улице под дождем или зимой (с от -4 до -8 каждые 10 минут не суммируется с другими эффектами «каждые 10 минут» )
    • Животное вне 7 вечера (с от -4 до -8 каждые 10 минут не суммируется с другими эффектами «каждые 10 минут» )
    • Животное спало на улице ( -Половина текущего настроения , рассчитывается, когда игрок спит)
    • Животное не гладили ( от -20 до -40 , в зависимости от типа животного, рассчитывается, когда игрок спит)
    • Животное не накормили ( -100 Рассчитано, когда игрок спит)

    Производство

    Новые животные должны вырасти до взрослой жизни, прежде чем они начнут что-либо производить.Каждому виду животных требуется разное количество дней, прежде чем они смогут производить продукт. Например, коровы и куры могут давать молоко и яйца каждый день, а козы обычно производят молоко через день. Однако животные, которые могут производить продукцию Deluxe / Large, иногда производят чаще (см. «Особый случай» ниже).

    Если животное прожило необходимое количество дней для создания своего продукта, будут выполнены некоторые дополнительные проверки, чтобы определить, действительно ли оно будет плодоносить.

    • Если животное не кормить, оно не будет плодоносить.
    • Если у животного настроение ниже 70, есть вероятность, что оно не будет производить. Чем ниже настроение, тем меньше шансов на это. (Вероятность того, что оно все равно будет плодоносить, равна Mood / 70)

    Производит ли животное продукт Deluxe или Large, а также качество продуктов определяется в самом начале дня по некоторой случайности, а также сочетание Настроения и Дружбы.

    • Если у животного настроение 150 или выше, оно получит возможность производить качественные, большие или роскошные продукты.( Обратите внимание, это всего лишь способность, реальный шанс получить эти предметы описан в разделах ниже, качество и большие / роскошные продукты не гарантируются )
    • Если настроение животного ниже 150, у него все еще есть шанс производить качественные, большие или роскошные продукты. Чем ниже настроение, тем меньше вероятность. (Процентный шанс получить способность равен Настроению / 150)

    Особый случай: если животное отвечает требованиям для производства чего-либо, но не получает возможности создавать качественный или большой / роскошный продукт, игра будет не зарегистрировать тот факт, что он произвел товар в тот день.В этом случае животные, на производство которых обычно уходит несколько дней, на следующий день снова будут плодоносить.

    Делюкс и большие товары

    «Модификатор настроения» рассчитывается при броске для определения того, будут ли продукты Делюкс (большие изделия, утиные перья и кроличьи лапки) создаваться следующими способами:

    • Если настроение больше 200, оно будет умножено на 1,5
    • Если Настроение равно 100 или меньше, то «Модификатор настроения» будет равен настроению животного минус 100 (это всегда будет иметь отрицательный или нулевой модификатор).
    • В противном случае «Модификатор настроения» равен нулю (настроение выше 100 и до 200).

    Этот «Модификатор настроения» будет использоваться по-разному в зависимости от животного.

    Старайтесь держаться выше 200 Настроение за большой бонус

    Утиные перья и кроличьи лапки

    Этот раздел помечен как заглушка по следующей причине:

    • Шанс выпадения утиного пера был увеличен с версией 1.5.

    Утки и кролики будут учитывать ежедневную удачу, чтобы определить, будут ли они создавать свою продукцию Deluxe.

    Для каждой утки или кролика общий балл создается по следующей формуле: ( Дружба + Настроение × Модификатор настроения ) / 5000 + Ежедневная удача

    Например, животное с 600 Дружбой (3 Сердца), 150 Настроением и 0.10 (макс.) Ежедневной удачи, рассчитывается как:

    = (600 + (150 × 0)) / 5000 + 0,10

    = (600 + 0) / 5000 + 0,10

    = 0,22

    Каждый раз, когда бросается продукт, для этого результата выбирается случайное число от 0 до 1. Если общая оценка выше случайного числа, будет создан продукт Deluxe. При максимальных значениях Дружбы, Настроения и Удачи у вас будет 38% шанс получить Делюкс-продукт

    Большие яйца и молоко

    Чтобы животные производили Большой продукт, игра учитывает Настроение и Дружбу.

    Только животные с дружбой 200 и выше могут производить большие продукты.

    Каждому животному будет присвоено общее количество очков по следующей формуле: ( Дружба + Модификатор настроения ) / 1200

    Например, животное с 600 Дружбой (3 Сердца) и 210 Настроением будет рассчитано как:

    = ((600 + (210 * 1,5)) / 1200

    = (600 + 315) / 1200

    = 0,7625

    Каждый раз, когда продукт раскатывается, случайным образом выбирается число от 0 до 1.Если общая оценка выше случайного числа, будет создан Большой продукт. В нашем примере вероятность получения крупного продукта составляет 76%. Общий балл не менее 1200 гарантирует большой продукт.

    Качество

    Если у животного есть способность производить качественный предмет, его качество переключается с нормального на иридиевый.

    Каждое животное получит общий балл , созданный по следующей формуле: (( Дружба /1000) - (1 - ( Настроение /225))

    Например, животное с 600 Дружбой (3 Сердца) и 150 Настроением будет рассчитано следующим образом:

    = ((600/1000) - (1 - (150/225))

    = 0.6 - (1 - 0,666 ...)

    = 0,6 - 0,333 ...

    = 0,266 ...

    Если игрок имеет профессию пастыря или коопмастера, 0,333 будет добавлено к баллу для любых животных в сараях или курятниках соответственно.

    Игра начнет проверять, какое качество создавать, сначала проверив, не превышает ли значение балла 0,95. Если это так, результат , деленный на 2, будет сравниваться со случайным числом от 0 до 1.Если значение , деленное на , больше случайного числа, предмет будет иметь качество Iridium.

    В нашем примере оценка 0,266 … не выше 0,95; предмет не сможет стать Иридиумом.

    Если предмет качества Iridium не произведен, оценка , разделенная на 2, будет сравниваться со случайным числом от 0 до 1. Если результат , деленный на , больше случайного числа, предмет будет золотого качества.

    В нашем примере результат 0,266 … будет разделен на 2 и получен 0,133 … ; у предмета будет 13% шанс стать золотым.

    Если предмет качества Gold не произведен, оценка будет сравниваться со случайным числом от 0 до 1. Если оно больше случайного числа, предмет будет серебряного качества.

    В нашем примере, если бы предмет не был Золотым, у него было бы 26.6% шанс получить серебро.

    Если предмет не серебряного качества, он будет нормального качества.

    Корпус

    зданий можно купить в столярной мастерской, они будут построены за 3 дня. После размещения здания можно перемещать в столярной мастерской.

    Сараи, кооперативы и хижины для слизи содержат домашних животных, силосы хранят сено, а конюшня открывает лошадь.

    Если построено 2 или более курятников или сараев, животных можно переместить, щелкнув по животному и выбрав значок дома.

    Еда

    Сельскохозяйственные животные, которые живут в сараях и курятниках, должны есть каждый день по одной «порции» на животное. Они могут есть либо свежую траву (если разрешено на улице), либо сено (если они хранятся внутри или не могут найти траву). Они не умирают, если их не кормят, но расстраиваются и прекращают производство продуктов животного происхождения до возобновления кормления. Их не нужно кормить в праздничный день (кроме ночного рынка), хотя они будут есть траву, если останутся снаружи. Сено не будет съедено, если его оставить внутри.

    Только что вылупившихся, родившихся или купленных животных не нужно кормить в день их прибытия на ферму, но после этого детеныши животных должны съедать одну «порцию» (такую ​​же, как и взрослые) каждый день. Если у них нет еды, они не растут в этот день.

    Сельскохозяйственные животные предпочитают свежую траву сену и становятся «очень счастливыми сегодня!» (лучшее настроение) при поедании свежей травы. Они не выходят на улицу зимой, в дождливую, штормовую или снежную погоду. Животные, которые остаются внутри или не находят травы для еды, вместо этого едят сено, если оно есть.Учитывая, что выращивание корма для животных зимой практически невозможно (вся трава и пшеница на ферме исчезают зимой 1), рекомендуется подготовить, собрав как можно больше сена осенью.

    Слизям в клетке для слизи не нужна еда, но их кормушки можно ежедневно наполнять водой из лейки. Если полить, на следующий день они произведут шары слизи.

    Лошадям и домашним животным не нужно есть, но домашние животные будут счастливее, если вы каждый день наполняете миску с водой.

    Животные, пойманные в ловушку за пределами дома

    Животные, которые выходят на улицу, обычно возвращаются в свои дома к 18:00, чтобы уснуть.Повторное закрытие дверей сарая вечером не позволяет им сразу же уйти утром, чтобы поесть траву, прежде чем вы успеете погладить и ухаживать за ними на следующий день. Если вы закроете дверь до того, как все животные вернутся, оставшиеся на ночь будут уязвимы для нападений диких животных.

    Точные условия, при которых животное оказывается в ловушке снаружи, не ясны. Более вероятно, что животное окажется в ловушке снаружи, если игрок не покинет ферму после 17:00 (когда животные начинают возвращаться в сарай / курятник) и не войдет в сарай / курятник после 17:00.(Покидание фермы и вход в сарай / курятник после 17:00, кажется, заставляют животных автоматически переноситься или нереститься внутрь сарая / курятника). Это также может быть более вероятно, если игрок ляжет спать до 17:00.

    Если на следующий день пойдет дождь, и животное осталось на улице, оно останется на улице под дождем. Это единственный случай, когда сельскохозяйственное животное будет на улице во время дождя. Точно так же, если животное застряло на улице ночью 28 осени, оно останется снаружи на зиму 1.

    Животное, оставленное за пределами сарая / курятника, на следующий день будет сварливым.

    Нападения диких животных

    Если животное было поймано в ловушку снаружи (см. Предыдущий раздел) при закрытых дверях сарая или курятника, есть вероятность, что оно подвергнется нападению дикого животного ночью. [1]

    После того, как игрок засыпает, любые события, которые произойдут в течение ночи (например, события Bundle), рассчитываются как обычно.Если никаких событий не должно произойти, вероятность того, что игра попытается запустить событие нападения диких животных, составляет 50%. Если это событие продолжится, игра пройдёт через все здания, чтобы найти сарай или курятник, двери которого закрыты , и животные оставлены снаружи.

    Для каждого здания игра берет случайное число от 0 до 1 и сравнивает его с 1 / (общее количество построек на ферме). Если случайное число больше, здание игнорируется. Другими словами, чем больше у игрока построек, тем меньше вероятность того, что оно подвергнется нападению.Например, если у игрока есть два фермерских здания, каждое здание имеет 50% шанс быть атакованным, три здания дают 33%, четыре дают 25% шанс быть атакованным и т. Д.

    После того, как здание было выбрано, событие берет первое животное, застрявшее снаружи этого здания, как цель атаки. Животное будет удалено из игры, а утром у всех остальных животных появится сообщение о настроении, в котором говорится: « <имя животного> сегодня выглядит напряженным и параноидальным.Похоже, прошлой ночью случилось что-то плохое ». Помимо этого сообщения, другие животные не пострадали.

    Рождение животных

    Подобно нападениям животных, если в ночи не происходит других событий, существует 50% -ная вероятность того, что игра попытается выполнить событие рождения животного. Игра ищет во всех зданиях улучшенный сарай, который не заполнен. Затем игра выполняет еще одну проверку, при которой вероятность продолжения события составляет 0,55% * (количество животных внутри).Например, улучшенный сарай с тремя животными внутри будет иметь 1,65% шанс пройти эту проверку. Если здание не прошло проверку, игра продолжит проходить через все здания, пока ни одно из них не останется.

    Если сарай проходит все эти проверки, внутри выбирается случайное животное. Если животное не младенец и у него есть беременность, оно родит.

    Продажа животных

    Чтобы продать животное в курятнике или сарае, щелкните животное правой кнопкой мыши после ласки. Появится интерфейс дружбы / настроения.Наведите курсор на кнопку с золотой монетой справа, чтобы увидеть, за сколько вы можете продать животное. Нажмите эту кнопку и последующее подтверждение, чтобы завершить продажу.

    Coop Animals

    Этих животных нельзя купить, пока на вашей ферме не будет построен Курятник, и они должны занимать место в курятнике. Каждое утро они будут оставлять свои продукты в курятнике.

    Цыплята

    Предупреждение: спойлеры

    Эта страница или раздел содержит немаркированные спойлеры из обновления 1.5 из Stardew Valley. Мобильные игроки могут не захотеть читать эту статью или с осторожностью относиться к ней.

    Основная статья: Цыпленок

    Взрослые куры будут откладывать яйца каждое утро, если их накормить. Более счастливые цыплята могут давать более крупные и ценные яйца.

    Получите ли вы белую или коричневую курицу при покупке у Марни — это случайность.

    После просмотра события Шейна с 8 сердечками каждая курица, которую вы покупаете у Марни, с вероятностью 1/4 станет синей.Помимо внешнего вида, синие цыплята идентичны белым цыплятам.

    Вы можете получить Белую, Коричневую или Синюю (если синий был разблокирован) Цыпленок, инкубируя яйцо любого типа (Белое или Коричневое).

    Чтобы получить Курицу Бездны; в случайном событии после сна — Ведьма. пролетит над одним из ваших курятников, а утром оставит вам яйцо пустоты. Кроме того, вы можете купить яйцо пустоты у Кробуса за 5000 з. В канализации. После того, как вы получите яйцо пустоты, поместите яйцо в инкубатор (у вас должен быть большой курятник) приведет к вылуплению курицы пустоты.

    Чтобы получить Золотые яйца и Золотых цыплят, необходимо достичь 100% прогресса. После этого вы можете получить Золотое яйцо с ранчо Марни за 100000 з., Ореховую комнату Ци за 100 или ведьму.

    Утки

    Основная статья: Утка

    Взрослые утки откладывают яйцо или роняют утиное перо через день. У более счастливых уток больше шансов произвести утиные перья вместо яйца.

    Кролики

    Основная статья: Кролик

    Как только будет достигнута достаточная дружба, они могут производить кроличью лапку автоматически, как шерсть.

    Динозавры

    Основная статья: Динозавр

    Чтобы получить динозавра, нужно найти яйцо динозавра во время охоты за артефактом, а затем поместить его в инкубатор. Примерно через 12,5 дней вылупится динозавр.

    Динозавр действует как любое другое животное в курятнике, но откладывает яйца динозавра каждые 7 дней и не издает никаких звуков.

    Изображение Имя Стоимость Требования Продукция Цена продажи 5 сердец
    Динозавр НЕТ Big Coop Яйцо динозавра — 350 г 1300 г

    Животные в сарае

    Этих животных нельзя купить, пока на вашей ферме не будет построен сарай, и они должны занимать место в сарае.Их продукты либо собирают с помощью орудия, либо, в случае свиней, оставляют на земле на улице во время выпаса.

    Животные в сараях могут забеременеть случайным образом, если в их меню состояния включена опция «беременность». Это открывается при взаимодействии с животным после того, как это сделано, чтобы сначала проявить к нему привязанность. Значок справа от меню можно переключить, чтобы разрешить беременность для этого животного. Если животное забеременеет, ночью появится окно сообщения о том, что животное родило.Затем игра предложит вам выбрать имя для нового животного. Чтобы беременность наступила, вам нужно перейти на Большой сарай и иметь достаточно места для другого животного.

    Коровы

    Основная статья: Корова

    Козы

    Основная статья: Коза

    Козы производят молоко через день.

    Овца

    Основная статья: Овцы

    Овец необходимо стричь, когда их шерсть отрастает.Ножницы можно купить на ранчо Марни.

    Овца обычно растет в своей шерсти каждые 3 дня, если ее накормили и она имеет не менее 70 единиц счастья.

    Если у игрока есть 900 или более Дружбы с овцой и он погладил ее хотя бы один раз, он сократит их до любого другого дня.

    Если у игрока также есть пастырь, он сократит время, необходимое для отрастания на следующий день, заставляя овцу отращивать шерсть каждый божий день.

    Свиньи

    Основная статья: Свинья

    Свиньи найдут трюфели, когда их выпустят на улицу.Трюфели можно использовать в маслобойке для приготовления трюфельного масла.

    Сбор будет зависеть от навыка Собирательства, позволяющего собирать трюфели иридиевого качества с шансом на двойной сбор.

    Зимой свиньи не производят трюфелей, так как поле покрыто снегом, и они не покидают сарай.

    Страусы

    Предупреждение: спойлеры

    Эта страница или раздел содержит немаркированные спойлеры из обновления 1.5 Stardew Valley.Мобильные игроки могут не захотеть читать эту статью или с осторожностью относиться к ней.

    Основная статья: Страус
    Изображение Имя Стоимость Требования Продукция Цена продажи 5 сердец
    Страус НЕТ Сарай Страусиное яйцо — 600 г 20,800 г

    Приют для слизи

    Основная статья: Хижина для слизи

    Хотя технически не животное, слизь может проживать на ферме, как и другие животные.Слизни уникальны тем, что они не послушны и не безобидны, как другие животные. Они похожи по внешнему виду и поведению на слаймов, встречающихся в других частях игры, и будут атаковать и наносить урон игроку, если это возможно. Их можно получить, поместив яйцо слизи в инкубатор слизи, созданный игроком или встроенный в приют для слизи.

    Слаймы производят шары слизи, и делают это только тогда, когда и мужские, и женские слизи присутствуют в одном и том же месте, и когда им предоставляется доступ к воде через желоба в хижине для слизи.По шарику слизи можно щелкнуть правой кнопкой мыши, чтобы выпустить несколько предметов слизи. Эти груды слизи могут появляться ежедневно, как продукты курятников.

    Самцы и самки слизней также иногда размножаются друг с другом. Цвет полученного потомства будет находиться в любом месте спектра между цветами родителей (, например, , зеленая слизь может размножаться с красной слизью, давая желтую или оранжевую слизь).

    Яйца слизи можно получить как редкую добычу из слизи или сжав 100 предметов слизи в прессе для слизи.Они бывают разных цветов и производят слизь того же цвета, что и яйцо. Слизни любого цвета могут размножаться со слизью любого другого цвета.

    С инкубируемыми или выращенными таким образом слизнями можно сражаться и убивать, как и с любыми другими слизнями, и из них будут выпадать предметы. Клетка для слизи может стать очень опасным местом даже после того, как вылупилось несколько яиц, и игрокам рекомендуется проявлять осторожность. Рекомендуется, чтобы игрок получил Кольцо Заклинателя слизи перед тем, как приступить к крупномасштабному выращиванию слизи.

    Также важно отметить, что если в клетке будет более 5 слизней, каждый слизь имеет шанс сбежать и исчезнуть с вероятностью 3,5% за ночь.

    В случайном событии после засыпания Ведьма пролетает над Лижиной Слизней, превращая всех Слаймов в Черных Слизней.

    Другие животные

    Невозможно взаимодействовать со многими животными, такими как кролики, белки, лягушки, вороны, дятлы, воробьи (маленькие коричневые птички), бабочки, морские змеи и т. Д. Белки могут иногда вызывать падение фундука или семян других деревьев на землю.

    Бабочки

    Бабочек много, и они бывают разных цветов, хотя на открытом воздухе их можно увидеть только весной и летом. Чтобы увидеть бабочек, встряхните или рубите деревья или поставьте клетку для бабочек.

    Вороны

    Каждую ночь есть вероятность, что вороны съедят урожай [2] на Ферме. Вороны не будут есть посевы, выращенные из диких семян, сами семена (, т. Е. посевов в этот день) или посевы в пределах досягаемости одного или нескольких чучел.

    На каждые 16 урожая (округлено в меньшую сторону) ворона может попытаться съесть урожай. Это максимум 4 вороны.

    У каждой вороны есть 30% шанс попытаться съесть. Ворона, пытающаяся съесть урожай, попытается 10 раз найти подходящий урожай. Ворона выбирает случайный тайл на ферме, который либо возделан, либо содержит дерево, траву или покрыт полом. (Примечание: это делается после ночной вспашки [3] ) Если на этой плитке есть культура, выросшая за пределами семян, ворона перестанет смотреть.Если урожай находится в пределах досягаемости чучела, ворона испугается. Иначе ворона съест урожай. Учтите, что вороны будут есть мертвые посевы, оставшиеся от прошлых сезонов.

    Каждая ворона съест только один урожай, но после этого может продолжать прыгать и клевать землю. Эта анимация носит чисто косметический характер.

    До того, как чучела будут разблокированы, единственный способ гарантировать, что вороны не появятся, — это посадить не более 15 культур за раз. Это означает, что первые 15 семян пастернака, предоставленные Льюисом, можно безопасно посадить; их сбор дает игроку достаточно опыта, чтобы достичь 1-го уровня земледелия и разблокировать чучела.Однако посадка только одной дополнительной культуры (даже диких семян или культуры на стадии семян) может вызвать появление ворон.

    Обратите внимание, что на ферме Джинджер-Айленд нет ворон, поэтому этот раздел не относится к выращиваемым там культурам.

    Светлячки

    Светлячков можно увидеть повсюду ночью, особенно в лесу Синдерсэп летом. Они создают вокруг себя небольшое свечение света.

    Сов

    Совы, как их можно увидеть только в файле данных.

    Совы несколько необычны, их можно увидеть только ночью (с 19:00 до 14:00). Их видели во все времена года.

    Чайки

    Чайки появляются на пляже. Их можно увидеть плавающими в воде, ничего не делая или очищающимися клювом. Если игрок подойдет слишком близко, он улетит.

    Ошибки

    • Если ваш питомец может блокировать ваше движение по коридору в глушь, пока вы едете на лошади, он не будет двигаться, чтобы пропустить вас.
    • Вы можете легко пройти сквозь объекты шириной в одну клетку (например, заборы, разбрызгиватели или чучела) во время езды на лошади. Просто едьте вертикально рядом с объектом, а затем поверните его на 90 °.
    • Если посадить лошадь за стойкой для мороженого, когда там никого нет, можно купить мороженое. Это можно сделать в любое время или в любое время года, но лошадь должна находиться за зонтом от солнца.

    Список литературы

    1. ↑ См. SoundInTheNightEvent :: SetUp и SoundInTheNightEvent :: makeChangesToLocation в коде игры.
    2. ↑ См. Farm :: addCrows в коде игры.
    3. ↑ См. Farm :: dayUpdate в коде игры.

    История

    • 1.3: Исправлена ​​ошибка, из-за которой счастье животных уменьшалось, если игрок не ложился спать после 18:00. Добавлена ​​возможность надевать шапки на лошадей.
    • 1.4: Добавлено 2 новых стиля кошки и 2 новых стиля собаки. Стиль питомца в Святилище иллюзий стал изменяемым. Добавлена ​​возможность снимать шляпы с лошадей. Удален эксплойт, позволяющий использовать обои №108 в инкубаторе вместо яйца динозавра.Дождь теперь наполняет миску питомца. Продажи животных теперь учитываются в общем доходе игры.
    • 1.4.3: Исправлена ​​ошибка, из-за которой при назывании питомца таким же именем, как у NPC, питомец появлялся вместо NPC в календаре.
    • 1.5: Покупная цена утки снижена с 4000 до 1200 г. Цена продажи утиного пера увеличена с 125 з. До 250 з. Скорость выпадения утиного пера увеличена. Питомцы больше не блокируют строительство новых построек.
    • 1.5.4: Цена продажи утки снижена.

    Убийства в курятнике Вайнвилля

    В 1928 году южная Калифорния переживала бум.Сельское хозяйство и киноиндустрия превратили этот район в оживленный мегаполис. Однако череда похищений и убийств детей в маленьком городке Вайнвилль изменила взгляды на город. Человек по имени Гордон Стюарт Норткотт похитил, изнасиловал и убил по крайней мере трех, а возможно, и двадцать молодых мальчиков. Считается, что в совершении этих преступлений ему помогли его мать и его канадский племянник.

    10 марта 1928 года исчез Уолтер Коллинз. В последний раз этого девятилетнего мальчика видел около 17:00 сосед на углу Пасадена-авеню и Норт-авеню 23 в Линкольн-Хайтс, Лос-Анджелес.Его мать, Кристин Коллинз, дала ему немного денег, чтобы он сходил в кино в ближайший кинотеатр. Его отец находился в государственной тюрьме Фолсом за ограбление.

    Полицейское управление Лос-Анджелеса уже находилось под следствием по нескольким коррупционным скандалам, и их неспособность установить местонахождение Уолтера Коллинза была довольно неприятной. На начальника полиции Джеймса Дэвиса оказывалось сильное давление, чтобы раскрыть дело. Полиция осмотрела озеро Линкольн-Парк, но ничего не нашла. Отец Коллинза считал, что в исчезновении его сына в попытке отомстить были бывшие сокамерники.Он работал в столовой тюрьмы и отвечал за сообщения о нарушениях со стороны других заключенных. Возможно, благодаря такой работе он нажил себе больше, чем несколько врагов.

    Пришло несколько советов, но ничего особо полезного не оказалось. Работник заправочной станции в Глендейле Ричард Стротерс сообщил, что видел мертвого мальчика, завернутого в газету, на заднем сиденье машины, когда «иностранная» пара остановилась, чтобы спросить дорогу. Человек по имени К.В. Стейли последовал за парой, когда они покинули заправку.Пара остановилась на несколько мгновений перед полицейским участком, а затем помчалась из города, потеряв Стейли. Когда полиция показала фотографию Стротерс и Стейли Уолтера Коллинза, они оба сказали, что это был мальчик на заднем сиденье машины. Были получены и другие советы о паре, путешествующей по штату с мальчиком, который умолял их отпустить его.

    Исчезновение Уолтера было не единственным в то время. Нельсон и Льюис Уинслоу, десяти и двенадцати лет, пропали без вести по дороге домой в Помону 16 мая 1928 года.Родители получали от них странные письма. Первый сказал, что направляется в Мексику, а второй сказал, что планирует оставаться без вести как можно дольше, чтобы прославиться.

    Полиция сначала не связала эти два исчезновения вместе. Они также не обнаружили связи между этими случаями и обезглавленным телом латиноамериканского мальчика, которое они нашли в Ла-Пуэнте в феврале. И, поскольку ни одна из этих связей не была установлена, жалоба соседа на мужчину, жестоко обращавшегося с мальчиком на своей птицефабрике, также не имела отношения к делу.

    В августе 1928 года полиция Иллинойса задержала мальчика, который сказал им, что его зовут Артур Кент. Сначала он сказал только, что отец бросил его, поэтому они поместили его во временную семью. В конце концов он сказал им, что его настоящее имя — Уолтер Коллинз из Лос-Анджелеса, и что он избегал их вопросов, чтобы защитить своего отца. Полиция Иллинойса связалась с полицией Калифорнии, прислала фотографии мальчика, а затем отправила его в Лос-Анджелес. Власти Калифорнии связались с Кристин Коллинз и показали ей фотографии «ее сына».Она сразу сказала, что он не ее сын. Однако капитан Дж. Дж. Джонс уговорил ее ненадолго «опробовать» мальчика.

    Через три недели после их воссоединения Кристин Коллинз вернула мальчика в полицейский участок. Она принесла с собой стоматологические записи Уолтера и подписала заявления людей, которые знали Уолтера, о том, что этот мальчик не был им. Капитан Джонс назвал ее сумасшедшей и заявил, что она пыталась заставить государство позаботиться о ее ребенке и считала, что просто пыталась поставить в неловкое положение полицейское управление.Он бросил ее в психиатрическое отделение больницы общего профиля округа Лос-Анджелес по «Кодексу 12», который позволял полиции избавляться от нарушителей спокойствия, отправляя их в психиатрические больницы.

    В сентябре 1928 года канадская женщина по имени Виннефред Кларк связалась с властями США и сообщила им, что ее племянник похитил и держит ее сына Сэнфорда Уэсли Кларка в Калифорнии. Джесси Кларк беспокоилась о своем 15-летнем брате, так как он ушел двумя годами ранее с их дядей, Гордоном Стюартом Норткоттом, которому в то время был всего 21 год.Джесси решила поехать на ранчо Норткотта в Уайнвилле, Калифорния, чтобы все проверить. Через несколько дней, когда она осталась там, она узнала, что дядя жестоко обращался с ее братом и был замешан в чем-то очень странном. Дядя даже напал на нее.

    15 сентября 1928 года Сэнфорд сказал следователям, что его дядя похитил его и применил к нему физическое и сексуальное насилие. Он также сказал, что Норткотт заставил его наблюдать за издевательствами и убийствами Уолтера Коллинза, Нельсона и Льюиса Уинслоу и других мальчиков.Иногда он даже заставлял его участвовать в этих действиях. Норткотт похищал мальчиков, чтобы изнасиловать их, а когда ему становилось скучно, он приводил их в инкубатор, чтобы увидеть вылупившихся цыплят, и убивал их топором. Чтобы уничтожить улики, Норткотт покрыл их тела негашеной известью.

    Сэнфорд также сказал, что Норткотт убил латиноамериканского мальчика в Ла-Пуэнте. Они оба убили Уолтера Коллинза, потому что мальчик видел, как Норткотт помог другому человеку убить своего партнера по добыче полезных ископаемых. Сэнфорд сказал полиции, что они могут найти могилы рядом с курятником для братьев Уинслоу и Уолтера Коллинза.Были обнаружены две могилы, но тел не было, только куски костей. На топорах, найденных среди прочего сельскохозяйственного оборудования, были человеческие волосы и кровь. По всему ранчо было разбросано несколько костей, которые, как позже выяснили патологоанатомы, принадлежали детям мужского пола. Внутри дома была найдена книга, выданная одному из мальчиков Уинслоу. Также было написано больше писем родителям. Были обнаружены детский свисток и несколько значков бойскаутов. Ничего, что можно было бы напрямую приписать Уолтеру Коллинзу, найдено не было.

    Отец

    Норткотта, Сайрус Джордж Норткотт, через два дня сообщил полиции, что его сын признался ему в убийствах. Но к тому времени Норткотт и его мать Луиза Норткотт покинули город. Первоначально полицейское управление Лос-Анджелеса продолжало настаивать на том, чтобы у Кристин Коллинз был ее сын. Они отказались от этой веры только тогда, когда к ним пришел эксперт по почерку, чтобы проанализировать их стиль письма. Эксперт пришел к выводу, что почерк этого мальчика определенно не соответствовал образцам, собранным в предыдущие годы.Странная буква «R», которую использовал мальчик, обычно преподавалась в Иллинойсе, но не в Калифорнии.

    Мальчик в конце концов сказал правду. Он также признал несколько других псевдонимов. Он сказал, что решил попытаться выдать себя за Уолтера Коллинза, когда кто-то упомянул, что он похож на пропавшего мальчика. 12-летний Артур Хатчинс принял личность Коллинза, пытаясь поехать в Голливуд, чтобы встретиться со своим героем-ковбоем Томом Миксом. Мачеха забрала его в Лос-Анджелесе и отвезла обратно в свой дом в Иллинойсе.Похоже, он не испытывал угрызений совести из-за своих действий и сказал, что Кристин Коллинз, должно быть, знала, что он не ее сын, так что это была большая игра для них обоих. Вскоре после того, как Артур Хатчинс вернулся домой, Кристин Коллинз была выписана из учреждения.

    20 сентября 1928 года Гордон Стюарт Норткотт был арестован в Британской Колумбии. Они арестовали его мать, Сару Луизу Норткотт, в Альберте. В декабре полиция забрала Норткотта на его ранчо, чтобы получить больше информации.Находясь там, он устно признался в пяти убийствах, включая братьев Уинслоу, Уолтера Коллинза и мексиканского мальчика по имени Элвин Готеа. Однако позже в тот же день Норткотт признал только одно убийство в письменном признании, и это было убийство Элвина Готеа.

    Также в декабре мать Норткотта призналась в убийстве Уолтера Коллинза. Она сказала, что нанесла мальчику последний удар, а затем закопала его в яме возле курятника. Сэнфорд Кларк сказал, что его бабушка сказала им, что если каждый из них ударит мальчика, то они будут одинаково виновны, если их поймают.Сара Луиза Норткотт была приговорена к пожизненному заключению за убийство Уолтера Коллинза.

    Суд над Гордоном Стюартом Норткоттом начался в январе 1929 года. Норткотт уволил нескольких адвокатов и приступил к защите. Он признался, что жестоко обращался с мальчиками, потому что любил их. Он даже заставил свою мать свидетельствовать за него. Она утверждала, что на самом деле была его бабушкой, потому что ее муж изнасиловал ее дочь Виннефред, а Норткотт был сыном Виннефреда. Норткотт также утверждал, что у него были кровосмесительные отношения с Сарой Луизой и что его отец приставал к нему.Защита Норткотта была довольно странной, и было очевидно, что он не юрист. Наряду со странной защитой Сара Луиза не оказалась очень надежным свидетелем, поскольку единственным постоянным заявлением, которое она делала, было то, что она сделает все для Гордона.

    8 февраля 1929 года присяжные, состоящие исключительно из мужчин, признали Норткотта виновным в убийствах первой степени братьев Уинслоу и анонимной жертвы. Судья Джордж Р. Фриман приговорил его к смертной казни. Хотя он был осужден и приговорен к смертной казни, семьи его жертв не были закрыты из-за невозможности найти неповрежденные тела.2 октября 1930 года Норткотт был повешен. Вскоре после его казни убийства в Винвильском курятнике были окончательно прекращены после того, как горожане решили изменить название города. Они изменили его на Mira Loma, что в переводе с испанского означает «вид с холма». Это изменение названия помогло городу отмежеваться от ужасающих действий на птицефабрике.

    Ужасы убийств в курятнике Вайнвилля были снова представлены в 2008 году, когда был выпущен фильм Клинта Иствуда « Подмена ».История отражает попытки Кристин Коллинз вернуть своего сына Уолтера. Модель Changeling продемонстрировала упорство Кристин Коллинз в преодолении несправедливой правоохранительной системы и в том, чтобы узнать правду о своем сыне.

    Вернуться в библиотеку преступности

    Курятники | Куриные домики | Домики для хомяков | Домики для кроликов

    Нажимая «Разрешить все», вы соглашаетесь на хранение файлов cookie на вашем устройстве для улучшения навигации по сайту, отслеживания использования сайта и обеспечения наилучшего просмотра.

    Когда вы посещаете любой веб-сайт, он может сохранять или извлекать информацию в вашем браузере, в основном в виде файлов cookie. Эта информация может относиться к вам, вашим предпочтениям или вашему устройству и в основном используется для того, чтобы сайт работал так, как вы ожидаете. Эта информация обычно не идентифицирует вас напрямую, но может дать вам более персонализированный опыт работы в Интернете. Поскольку мы уважаем ваше право на конфиденциальность, вы можете запретить использование некоторых типов файлов cookie.Выучить больше Позволять все
    Управление настройками файлов cookie

    Эти файлы cookie необходимы для работы веб-сайтов и не могут быть отключены в наших системах. Обычно они устанавливаются только в ответ на ваши действия, которые равносильны запросу на услуги, например, установка ваших настроек конфиденциальности, вход в защищенные области сайтов Omlet, использование корзины покупок или заполнение форм.Вы можете настроить свой браузер так, чтобы он блокировал или предупреждал вас об этих файлах cookie, но в этом случае некоторые части сайта не будут работать. Эти файлы cookie не хранят никакой личной информации.

    Эти файлы cookie позволяют нам подсчитывать посещения и источники трафика, чтобы мы могли измерять и улучшать производительность нашего сайта.Они помогают нам узнать, какие страницы наиболее и наименее популярны, и увидеть, как посетители перемещаются по сайту. Вся информация, собираемая этими файлами cookie, является агрегированной и, следовательно, анонимной. Если вы не разрешите использование этих файлов cookie, мы не узнаем, когда вы посетили наш сайт, и не сможем отслеживать его работу.

    Эти файлы cookie позволяют веб-сайту предоставлять расширенные функциональные возможности и персонализацию, а также узнавать вас, когда вы возвращаетесь на сайты Omlet.Это позволяет нам персонализировать наш контент для вас и запоминать ваши предпочтения (например, ваш выбор языка или региона). Они могут быть установлены нами или сторонними поставщиками услуг, услуги которых мы добавили на наши страницы. Если вы не разрешите использование этих файлов cookie, некоторые или все эти службы могут работать некорректно.

    Эти файлы cookie могут быть установлены через наш сайт нами или нашими рекламными партнерами.Они могут использоваться нами или этими компаниями для создания профиля ваших интересов и показа релевантной рекламы на других сайтах. Они не хранят напрямую личную информацию, а основаны на уникальной идентификации вашего браузера и интернет-устройства. Если вы не разрешите использование этих файлов cookie, вы получите менее адресную рекламу.

    Цыпленок вики

    Цыпленок вики

    Цыпленок вики


    Режиссер и сценарист Питер Лорд и Ник Парк.Поскольку это вики, созданная фанатами, любой волен редактировать и добавлять то, что знает! D&D Beyond Peter LordNick ParkKarey Kirkpatrick Мистер Твиди — неуклюжий, неуклюжий, упрямый, упорный и вспыльчивый человек. После того, как Джинджер находит часть плаката цирка, предполагающего, что Рокки умеет летать, она соглашается спрятать его от владельцев, если он научит их летать. Когда они готовятся к взлету, мистер Твиди вырывается и сбивает рампу. Перед редактированием обязательно ознакомьтесь с Правилами вики-страницы Chicken Run перед редактированием.Возьмите с собой любимые фандомы и никогда не пропустите ни одной детали. Фильм был снят Питером Лордом и Ником Парком, и в нем звучали голоса Джулии Савальи, Джейн Хоррокс, Имельды Стонтон, Миранды Ричардсон и Мела Гибсона («Я знаю, я знаю»). Мистер Твиди: Я научу вас выставлять меня дураком. Независимо от того, сколько раз ей не удавалось убежать, она отказывается сдаваться; когда Банти изложил ей шансы на побег, она просто ответила: «Тогда еще есть шанс». Chicken Run: будучи безнадежно подавленными и столкнувшись с неизбежной смертью на птицеферме, где они содержатся, петух Рокки и курица Джинджер решают восстать против злого мистера Мистера.и мисс Твиди, владельцы фермы. Мистер Твиди — тучный мужчина с карими глазами, пухлым круглым лицом, носит зеленую рубашку и брюки, коричневый жилет, желтую классическую рубашку и синий шарф на шее. Chicken Run была впервые задумана в 1995 году соучредителем Aardman Питером Лордом и Уоллесом, а также создателем Gromit Ником Парком. 84 минуты Это был первый полнометражный фильм, созданный создателями Уоллеса и Громита, получившими премию Оскар, и первый фильм, снятый в партнерстве с DreamWorks, которая софинансировала фильм (вместе с Патэ) и распространяла фильм в Америке.«Цыпленок» — это британо-американский семейный анимационный фильм 2000 года, созданный Aardman Animations и снятый Питером Лордом и Ником Парком. 1 Сюжетная линия 2 Также см. 3 Трейлер к фильму 4 Использованные звуковые эффекты 5 Галерея изображений 6 Образцы аудио 7 Внешние ссылки Chicken Run (2000) (трейлеры) HollywoodEdge (Европа), Roland UK — Medium Crowd, Riot Hollywoodedge, Bird Hawk Single Scre PE020801 / Hollywoodedge, Hawk Screech Single AT082901 Hollywoodedge, Bird Rooster 2 Crow PE021501 Hollywoodedge, Crowd Med Shock… Несмотря на то, что сначала она не думала много о Рокки, она не хочет… Пока Джинджер пытается поднять рампу, миссис БиллТвиди приходит с топором. История Обсуждение (0) Поделиться. Одна курица, Джинджер, предпринимала многочисленные попытки сбежать из курятника, чему способствовала контрабанда, которую контрабандой ввезли в курятник две крысы, Ник и Фетчер, но она всегда осторожна … (другие куры пытаются затащить Банти под забор). застрявший! Во время заключительных титров Ник и Фетчер обсуждают создание собственной птицефермы, чтобы иметь все яйца, которые они могут съесть, но в конечном итоге спорят о том, что было первым: курица или яйцо. Chicken Run 2 входит в рамки WikiProject Yorkshire, попытки создать исчерпывающий и подробный путеводитель по Йоркширу в Википедии.Chicken Run — это анимационный комедийный фильм 2000 года, созданный британской студией Aardman Animations в партнерстве с американской студией DreamWorks Animation. Первый полнометражный фильм студии был снят Питером Лордом и Ником Парком по сценарию Кэри Киркпатрик и рассказом Лорд и Парк. Банти: Тише! Имбирь пытается сплотить духи других цыплят, чтобы они ускорили свои попытки убежать. Обратите внимание, что эта вики ориентирована строго на канон, поэтому, пожалуйста, не добавляйте какой-либо контент, созданный фанатами.Джинджер направляет струну вниз, чтобы разрезать ее, но, потеряв ножницы, обманом заставляет миссис Твиди использовать топор, чтобы перерезать веревку. За ним следуют две собаки. Цыплята удивлены тем, что на ферму доставляют большое оборудование по приказу миссис Твиди, чтобы удвоить их кормовые рационы. Пытаясь сплотить цыплят, Фаулер начинает рассказывать о своих днях в Королевских ВВС, что вдохновляет Джинджер предложить постройку самолета, чтобы выгонять всех цыплят сразу после прекращения последовавшей драки.Chicken Run 2 — это предстоящий в 2021 году анимационный фильм с остановкой движения и сиквел Aardman’s Chicken Run (2000). Кинематография Она — одна из лучших подруг Джинджер. DreamWorks Animation AardmanPathé, распространяемый миссис Твиди, в конечном итоге врезается в машину для пирогов, закупоривая предохранительный клапан и заставляя его взорваться, разрушая сарай. Она — буйволовая курица-орпингтон, носит голубую челку и двойное ожерелье с розовыми бусинами. Остальные куры выстраиваются в очередь у забора.) (Собаки лают на беглеца) Отойди.Банти тупой, сварливый,… Цыпленок / Стенограмма. В своей типичной повседневной одежде она носит бордовое платье с вертикальным воротником, черную брошку на шее, черные грязные сапоги, красные перчатки, которые иногда доходят до предплечий, и закатанные до локтей рукава. Дорога в Эльдорадо (2000) Используя стандартные инструменты и принадлежности, которые вы можете забрать в хозяйственном магазине, вы можете построить свой собственный безопасный вольер и позволить птицам бродить! Его часто видят с плоской кепкой, черными рабочими сапогами, верными вилами, дробовиком и своими злобными охотничьими собаками.Chicken Run Wiki — это созданная фанатами вики, посвященная всем аспектам франшизы Chicken Run, включая фильмы, персонажей, локации, видеоигры и т.д. как их единственная надежда спастись от верной смерти, когда владельцы своей фермы решают перейти от продажи яиц к продаже пирогов с курицей. Она всегда ищет шанс запугать мистера Твиди и цыплят, и, несмотря на свою мерзость, временами она действительно проявляет сообразительность — она ​​сама приходит к вам… Она также длинная и свободно свисает за его голову.DreamWorks Wiki. Миссис Твиди — высокая долговязая женщина средних лет со светлой кожей. Видя, как их доход падает, миссис Твиди находит статью в журнале, предлагающую новый способ увеличения прибыли. Крыло Рокки полностью заживает после танцев на дискотеке в тот вечер. Твиди — сварливая пара средних лет, владеющая птицефермой в Йоркшире, Англия. Миссис Твиди: Мистер Твиди. «Цыпленок» получил признание критиков и стал кассовым хитом, собрав во всем мире 224 миллиона долларов при его бюджете в 45 миллионов долларов.Если у кого-то есть проблема или что-то еще, не бойтесь обращаться к нашим админам: XStardustSpeedwayX, TheCL28 и Spongebob456. Редактировать. Paramount Pictures (Северная Америка) Pathé (Европа) DreamWorks Pictures (Соединенные Штаты) Твидис — пара средних лет, владеющая неблагополучной птицефермой где-то в Йоркшире. Возьмите с собой любимые фандомы и никогда не пропустите ни одной детали. Ее глаза кажутся полуприкрытыми; испускает угрожающий вид, а также наносит пудрово-голубые тени для век. У Джинджер много планов, как выбраться из забора и выбраться из курятника, хотя многие из этих планов придумал ее друг Мак.Chicken Run (1999) — британский художественный анимационный фильм, созданный Aardman Animations в партнерстве с американской студией DreamWorks и выпущенный в 1999 году. Джон Пауэлл Гарри Грегсон-Уильямс В ту ночь она стоит на улице и видит красного петуха из Род-Айленда по имени Рокки. , который перелетает через забор и врезается в курятник, сломав себе крыло. Chicken Run Wiki — это сообщество любителей кино. Приложения для фэндомов Возьмите с собой любимые фэндомы и никогда не пропустите ни одной детали. Цыплята спешат на сборку своего самолета, а мистер Мистер.Твиди ремонтирует машину для пирогов. Курятник работает в стиле лагеря времен Второй мировой войны, когда цыплята несут ответственность за количество яиц, которые они откладывают каждый день, или за то, что они оказываются на разделочной доске. 1999–2000 (прототип) 2000. Несмотря на то, что он является тем, кто технически владеет фермой (учитывая, как его отец когда-то владел ею до него), мистер Твиди строго подчиняется командам и правилам своей жены. Это красный род-Айленд (хотя его окраска больше напоминает американскую дичь), летающий американский петух и помощник всех кур.Чтобы не попасться, она прячется за хижиной. Категория: Персонажи Chicken Run | Dreamworks Animation Wiki | Фэндом. В нем доминирует его жестокая жена по имени Мелиша Твиди, которой он боится из-за ее словесных оскорблений, а иногда и физических нападок на ее мужа. break = no Мистер Твиди берет имбирь для испытания своего нового оборудования, которое оказывается машиной для производства пирогов с курицей. Это сделано для того, чтобы работа с вики была приятной и приятной. Время работы Это только заставляет миссисТвиди еще больше разъярен, но, наконец, насытившись жестоким обращением со стороны жены, сытый по горло мистер Твиди толкает дверь перед миссис Твиди. Миссис Твиди — злобный мозг пары, в то время как мистер Твиди более туп и полагает, что цыплята замышляют против них заговор, к большому раздражению миссис Твиди. Музыка Ника Парка и Питера Лорда, управляющего Aardman, сняла фильм, в то время как Кэри Киркпатрик написала сценарий фильма с дополнительным участием Марка Бертона и Джона О’Фаррелла. У нее короткие розовые волосы и голубое ожерелье.Рукава ее платья закатаны до локтя. Что этот цыпленок делает за забором? Chicken Run была первой полнометражной постановкой Aardman Animation, исполнительным продюсером которой должен был стать Джейк Эбертс. Chicken Run — это гонка гильдии, участники которой превращаются в цыплят и должны пройти через пещеры Огненного Корня и пещеры Хайден, имея дело с ловушками, гарпиями, наездниками, драконами и сепаратистами. из-за вашего небольшого размера), уворачиваясь от врагов и избегая многочисленных ловушек.Их официальный лидер Джинджер неоднократно пыталась сбежать из курятника, но Твиди и их собаки постоянно мешают ему. Почему бы не помочь вики, пока вы в ней работаете? Джинджер впервые за 45 миллионов долларов пытается улизнуть под забором, избегая при этом мистера Твиди и его собак, патрулирующих курятник. Миссис Твиди обращается с ним больше, как с сер … Миссис Твиди — злобный мозг пары, в то время как мистер Твиди более туп и полагает, что цыплята замышляют заговор против них, во многом к миссис Твиди.Раздражение Твиди. Джинджер и Рокки хватаются за гирлянду огней на шасси самолета. У нее длинные темные волосы брюнетки, собранные в тугой пучок на макушке. Она носит длинное винтажное платье бордового цвета с узором в белые точки, с небольшой черной брошкой на воротнике. Предшествующий Куры заканчивают свою машину, когда мистер Твиди завершает ремонт и входит в курятник, чтобы схватить цыплят. Игры Фильмы ТВ Видео. Chicken Run — это семейный анимационный комедийный фильм 2000 года, снятый студией Aardman Animations под руководством Питера Лорда и Ника Парка.Куриный бег. В нем рассказывается история группы цыплят, которые пытаются сбежать из своего курятника, прежде чем их хозяева, мягкий фермер, выращивающий яйца, мистер Твиди и его властная жена, превратили их всех в пирожки с куриными горшками. Studio Однако вскоре она приходит к выводу, что их единственный жизнеспособный план — перебраться через забор, что еще не было сделано. К сожалению, когда Бэбс, Банти и другие цыплята пытаются пробраться под проволоку, Банти застревает, и их попытка вытолкнуть ее заставляет мистера Тви… Режиссер Это стилизация и дань уважения к «Великому побегу»; Курятник в первом кадре намеренно выглядит как лагерь для интернированных военнопленных, в комплекте с чем-то вроде поста охраны (на самом деле это резервуар для воды).Курятник устроен в стиле лагеря для военнопленных времен Второй мировой войны, где цыплята несут ответственность за количество яиц, которые они ежедневно откладывают. Ха-ха, я не знаю любви, я … Миссис Твиди: Просто разберись с этим. В конце концов, куры нашли идиллическую обстановку в птичьем заповеднике, где они могут жить с комфортом и растить своих новых птенцов, в то время как Джинджер и Рокки вступают в романтические отношения. Она белая курица с зеленым ожерельем на шее. В главных ролях Она намного выше своего мужа. Как приручить дракона: Скрытый мир, Уоллес и Громит: Проклятие кролика-оборотня, Б.О. Под предводительством Джинджер куры начинают открытое восстание, связывая мистера Твиди, давя ему рот и готовя «ящик». Chicken Run — это глиняный анимационный фильм 2000 года, снятый студией Aardman Animations. [Сцена: цыплята пытаются украдкой сбежать с фермы ночью.] Дата (даты) выпуска [первые строки, когда мистер Твиди идет с собаками при свете фонарика, затем встряхивает замок, затем продолжает прогулку с собакой, за ним Джинджер, глядя на мистера Твиди и собаку, затем на мистера Твиди, затем он продолжает гулять с собакой, затем бежит к забору, затем хватает ложку, собака смотрит на Джинджер, затем копает землю, затем фонарик появляется на Джинджер, затем он … Мел Гибсон, Джулия Савальха, Имельда Стонтон, Джейн Хоррокс, Миранда Ричардсон, Тони Хейгарт, Тимоти Сполл, Фил Дэниелс, Линн Фергюсон, Бенджамин Уитроу. Также Патэ вернется, чтобы распространять продолжение, точно так же, как эта компания распространяла первый фильм в 2000 году.Патэ согласился профинансировать Chicken Run в 1996 году, вложив свои средства в разработку сценария и дизайн модели. Джинджер становится все более отчаянным, чтобы найти план побега после того, как Эдвина, другая курица, которая не откладывала яиц в течение нескольких дней, зарезана топором для ужина Твиди. Chicken Run Wiki — это созданная фанатами вики, посвященная всем аспектам франшизы Chicken Run, включая фильмы, персонажей, локации, видеоигры и т.д. Фильм «Барашек Шон» (2015) и «Ранний человек» (2018).buttonlabel = Создать новую статью Джинджер прыгает вниз, пока Фаулер разворачивает самолет, сбивая мистера Твиди без сознания. 1 Внешний вид 2 Личность 3 Биография 3.1 Цыпленок 4 Галерея Она большая рыжая, крепкая летняя курица. Время от времени он замечает оранжевую курицу по имени Джинджер. Биография. Она видна с черной гадостью … Между ними, конечно же, нет любви (хотя в случайный момент в фильме мистер Твиди называет свою жену нежным выражением «любовь», что указывает на то, что может быть какая-то любовь между ними хоть и не очень).Часть 1 Планирование размера и местоположения Шрек (2001), Джулия СавальхаИмельда Стонтон, Джейн Хоррокс, Миранда Ричардсон, Тони Хейгарт, Тимоти Сполл, Фил Дэниелс, Линн Фергюсон, Бенджамин Уитроу, Патэ (Европа), DreamWorks Pictures (США). Мистер Твиди: Ой! … Добро пожаловать в Chicken Run Wiki Мистер Твиди: А теперь пусть это станет уроком для многих из вас! Поскольку это вики, созданная фанатами, любой волен редактировать и добавлять то, что знает! Dreamworks Animation Wiki — это сообщество любителей кино. Еще у нее голубые глаза и тени для век как барвинок.Вскоре миссис Твиди просыпается и теперь в порыве первобытной ярости хватается за свет, утяжеляя ящик. Она также очень амбициозна, с возвышенными стремлениями увеличить свое богатство и обладает заметным сардоническим остроумием. В Chicken Run мистер Твиди — муж миссис Твиди и один из двух владельцев птицефермы, на которой разворачивается история.

    Был ли Chicken Run вдохновлен какими-то конкретными фильмами? Если да, то какие?

    Специальные ссылки на пленку

    Ник Парк, BBC.co.uk

    Не знаю. Мы добавили некоторые из них. Многие составили их списки. Они там, если вы их заметили, и они не так уж и важны . Некоторые люди доверяют нам больше, чем есть на самом деле. Весь фильм начался с шутки, пародии на «Great Escape» , которая, конечно же, очевидна. Мы посмотрели много фильмов о побегах. Один был «Полет Феникса» * . Когда Фаулер говорит: «Я никогда раньше не летал на самолетах», это отсылка к «Полету Феникса».

    Еще одна ссылка — это отскок брюссельского ростка о стену. Ни один из них не предназначен для шуток.

    * — Но не фильм о военнопленных


    Конкретная реальная жизнь инцидент … вроде.

    План и возможный вариант состоит в том, чтобы сбежать из плена с помощью самолета, и это имеет прямое отношение к «Петуху Кольдица».

    Хотите верьте, хотите нет, но Colditz Cock был планером, построенным британскими военнопленными для попытки побега из Офлага IV-C (Замок Кольдиц) в Германии.

    Википедия

    После казни 50 заключенных, которые принимали участие в «Великом побеге» из Stalag Luft III, верховное командование союзников препятствовало попыткам побега, хотя план постройки планера поощрялся, чтобы отвлечь силы заключенных от погружаясь в скуку и скуку. Идея планера принадлежит лейтенанту Тони Ролту. Ролт, который даже не был летчиком, заметил, что линия крыши часовни была полностью скрыта от глаз немцев.Он понял, что крыша станет идеальной стартовой точкой, с которой планер сможет перелететь реку Мульде, которая находилась примерно на 60 метров ниже.

    Взлет был назначен на весну 1945 года во время отключения от авианалета, но к тому времени уже было слышно орудие союзников, и исход войны был вполне определен. Британский офицер побега решил, что планер должен быть доступен для использования в случае, если СС прикажет убить пленных, чтобы передать сообщение приближающимся американским войскам.Планер приближался к завершению, когда американская армия освободила лагерь 16 апреля 1945 года.

    Хотя Петух Кольдиц никогда не летал в реальной жизни, концепция была придумана, изображая успешный полет и побег, в телевизионном фильме 1971 года The Birdmen с Дугом МакКлюром, Чаком Коннорсом, Рене Обержонуа и Ричардом Бейсхартом в главных ролях.

    Один из эпизодов сериала BBC Colditz описывает решение построить планер как попытку побега. Он также изображен в финальном побеге из замка Кольдиц в вымышленной истории, изображенной в Prisoner of War, видеоигре, выпущенной в 2002 году.

    Обучение рукопашному бою с оплатой за игру — OSRS Wiki

    Эта статья или раздел требует очистки, чтобы соответствовать стандартам качества Old School RuneScape Wiki.
    Причина: страница действительно длинная, с устаревшими методами и устаревшей информацией
    Вы можете отредактировать эту страницу, чтобы улучшить ее.

    В этой статье представлена ​​информация об эффективных способах тренировки атаки, силы, защиты и здоровья в рукопашном бою.

    Это руководство разбито на разделы в зависимости от уровня навыков. Например, если заголовок раздела — , уровни с 20 по 30, , вы должны начать тренировку в области с уровнем атаки и силы не ниже 20. Защита также предпочтительна на этом уровне, но не всегда требуется. Решение снизить Защиту — принести больше еды или использовать еду, которая лечит больше.

    • Квест «Водопад» даст вам 30 к атаке и силе, если вы завершите его на 3-м уровне боя.
    • Силу можно тренировать без тренировки хитпоинтов с варварской рыбалкой и с помпой доменной печи, для чего требуется 30 силы.
    • Защиту можно обучить, используя древнюю магию в защите или шиншомпы на длинном предохранителе против маниакальных обезьян, чтобы получить больше опыта в час, чем в рукопашном бою.
    • Игроки могут выполнять задания Slayer для обучения Slayer, одновременно тренируя боевые характеристики. Это эффективный метод боевой подготовки, который в большинстве случаев приносит прибыль.
    • При сражении с опасными монстрами рекомендуется принести планшет телепортации или , если ваш уровень Магии достаточно высок, руны телепортации для быстрого побега. Обратите внимание, что планшет легче выбрать из вашего инвентаря и занимает меньше места, чем руны для заклинания телепортации.

    Для начала настоятельно рекомендуется выполнять квесты, дающие много опыта в ближнем бою. Это позволяет игрокам носить гораздо лучшее снаряжение и иметь гораздо больший урон, когда они начинают тренироваться.

    Многие квесты выполняются быстро и требуют лишь нескольких требований. Большинство из них включают в себя бои с боссами, которые можно сделать тривиальными с помощью защитных молитв, а многие из боссов могут быть обнаружены с помощью магии или дальнего боя. Настоятельно рекомендуется пройти Witch’s House, чтобы получить больше очков жизни.

    Рекомендуемые квесты для раннего опыта ближнего боя перечислены в таблице ниже. Выполнение всех из них даст игроку в общей сложности 65 275 единиц атаки, 27 537,5 силы и 15 300 опыта защиты.Это даст игроку 45 уровень атаки, 37 уровень силы и 31 уровень защиты без каких-либо тренировок в ближнем бою.

    Награды:
    Квест опыта Требования Враги, которых нужно победить Заметки
    Witch’s House 6,325 Нет Ведьмин эксперимент (уровень 19, 30, 42 и 53) Последние две формы эксперимента Ведьмы можно отследить. Рекомендуется использовать Магию на протяжении всего боя.
    Поиски водопада 13,750 и 13,750 Нет Нет Игрокам необходимо выдерживать и уклоняться от атак Огненных гигантов 86 уровня и Хранителя Мха 84 уровня. Рекомендуется иметь как минимум 17-й уровень, чтобы игрок не мог умереть за один удар от полных очков здоровья.
    Плато Смерти 3 000 Нет Нет Открывает духовных существ как задание Убийцы.
    Бойцовская арена 12 175 Нет Khazard scorpion (уровень 44), Khazard ogre (уровень 63), Bouncer (уровень 137) Боссов можно найти в сейфе, и для их победы рекомендуется использовать Магию.
    Деревня древесных гномов 11 450 Нет Khazard Warlord (уровень 112) Khazard Warlord может быть обнаружен в сейфе или вздрогнул, используя его, входя и выходя из его радиуса атаки.Рекомендуется использовать Magic.
    Убийца вампиров 4 825 Нет Граф Дрейнор (уровень 34) Граф Дрейнор довольно легко победить с некоторыми боевыми характеристиками.
    Великое дерево 18 400 25 Black Demon (уровень 172) Завершение Деревни гномов-деревьев рекомендуется для доступа к деревьям духов. Черного Демона можно найти в безопасном месте, и для победы над монстром рекомендуется использовать Магию.
    Святой Грааль 15 300 20, завершение Кристалла Мерлина Black Knight Titan (уровень 120) Чёрный рыцарь Титан может вздрогнуть, просто выйдя из зоны его действия в ближнем бою.
    Ловец скорпионов 6 625 31, завершение Barcrawl Альфреда Гримханда Нет Требуется способность убегать от черных демонов 172 уровня и ядовитых пауков 64 уровня.
    Горная дочь 1 000 20 Кендал (уровень 70) Кендал можно найти в сейфе.
    Ужас из глубин 4 662,5 35, завершение Barcrawl Альфреда Гримханда Даганнот (уровень 100) и Мать Даганнот (уровень 100) Открывает Даганнот как задание Убийцы. Наличие 40 настоятельно рекомендуется для защиты от ракет от дальних атак Матери Даганнот.Этот квест является предпосылкой для финальных боев Recipe for Disaster.
    Tai Bwo Wannai Trio 2,500 и 2,500 15, 30, 5, завершение Зелья джунглей Обезьяна (уровень 3) Доступ к кольцам фей ускоряет этот квест.
    Всего наград XP 65 275, 27 537,5 и 15 300

    Дополнительные квесты [править | править источник]

    Есть также другие квесты, которые дают опыт Атаки, Силы и Защиты, но они имеют более высокие требования.Некоторые из них перечислены в таблице ниже.

    По завершении квест «Рецепт катастрофы» открывает доступ к перчаткам кулинара. Они обеспечивают значительные наступательные бонусы.

    Награды:
    Квест опыта Требования Враги, которых нужно победить Заметки
    Убийца драконов I 18 650 и 18 650 32 Эльварг (83 уровень) и другие монстры Открывает все задачи дракона для Slayer.Этот квест является обязательным для прохождения Heroes ‘Quest.
    Heroes ‘Quest 3075, 3075, 3075 55, 53, 53, 25, 50; завершение Щита Аррава, Кристалла Мерлина затерянного города и Убийцы драконов I. Ice Queen (111 уровень) и другие монстры Этот квест является предварительным условием для Legends ‘Quest, который должен быть начат для подчиненного квеста Sir Amik Varze в Recipe for Disaster.
    Испытания над фрименником 2 812, 2 812, 2 812 25, 40, 40 при создании собственной лиры Драуген (69 уровень) и Кощей Бессмертный Необходимое условие для ношения шлемов Fremennik.
    Острова Фременник Два лота по 10 000 боевого опыта (на выбор: Сила, Атака, Защита или Здоровье). 40, 20, завершение испытаний Fremennik Король ледяных троллей (уровень 122) Награждает рулем нейтизнота и умением владеть им.
    Поиски Олафа 12 000 40, 50, завершение испытаний Fremennik Ульфрик (уровень 100) Открывает морских крыс как задание Убийцы.
    Подземный перевал 3 000 25 Множественный (между 13 и 91 уровнями) Необходимое условие для квеста Legends ‘Quest.
    Дух природы 2 000 Завершение «Жрец в опасности» и «Беспокойный призрак» 3 Ghasts (уровень 30) Необходимое условие для подчиненного квеста «Путеводитель по Lumbridge» в «Рецепте катастрофы» и разблокировки колец фей.
    Fairytale I — Growing Pains 2 000 Завершение Затерянного Города и Духа Природы Tanglefoot (уровень 111) Необходимое условие для разблокировки колец фей.

    Предлагаемые методы обучения для лучшего опыта [edit | править источник]

    Завершение квеста «Водопад» на уровне атаки и силы 1 мгновенно повысит уровень каждого игрока до 30. У этого квеста нет требований, что делает его самым быстрым способом обучить новую учетную запись этим уровням, пропуская большую часть медленных низкоуровневых тренировок. Тем не менее, во время квеста есть несколько агрессивных и сильных монстров, поэтому игроки могут захотеть потренировать некоторые уровни защиты и хитпоинтов, чтобы сделать квест более безопасным.См. Руководство по квесту «Водопад» для получения дополнительной информации о том, как выполнить этот квест.

    Уровни с 1 по 10 [править | править источник]

    Уровни с 10 по 60/70 [править | править источник]

    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Аммонитовый краб Остров ископаемых 25 100 Bone Voyage Броня и еда для низких уровней.Кулон раскопок. Постройте сундук на острове Ископаемых, чтобы получить доступ к соседнему банку.
    Преимущества Недостатки
    • Лучший монстр для обучения на низком и среднем боевом уровне
    • Цели с очень высоким уровнем здоровья и низкой способностью к защите и атаке, а это значит, что вам не понадобится много еды, если таковая имеется
    • Большое количество, легко группировать и убивать группами
    • Автоматическое агро, что означает, что есть много точек AFK.
    • Часто многолюдно
    • Останавливает агро через 10 минут. Необходимо сбросить, уйдя и вернувшись. Расстояние, необходимое для сброса их агро-статуса, колеблется, но обычно составляет от 1 до 15 клеток. Есть примеры, когда это дальше.
    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Песчаный краб Пляж к югу от Хосидиуса, остров Крэбкло, пещеры Крэбкло 15 60 10 000 монет для входа на остров Крабокогтя, или вы начали «Глубины отчаяния», чтобы войти в пещеры Крабокогтя.Также есть места без требований. Броня и еда для низких уровней. Если вы занимаетесь фермерством на пляже к югу от Хосидиуса, поблизости есть сундук с банком, поэтому место для инвентаря не является проблемой.
    Преимущества Недостатки
    • Цели с очень высоким здоровьем и низкой защитой и атакой
    • Большое количество, легко группировать и убивать группами
    • Автоматическая агрессия, то есть есть много точек AFK
    • Часто очень многолюдно
    • Останавливает агро примерно через 10 минут, необходимо сбросить, отойдя на один экран.

    Уровни от 60/70 до 99 [править | править источник]

    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Кошмарная зона К северу от Янилла, к северо-западу от берега. Варьируется Варьируется как минимум 5 квестов, поддерживаемых Nightmare Zone Пожалуйста, обратитесь к странице Nightmare Zone для получения дополнительной информации.
    Преимущества Недостатки
    • Самый быстрый соло-опыт в час для Атаки и Силы в игре (с использованием снаряжения Дхарока Несчастного).
    • В качестве альтернативы, предлагает самый метод обучения AFK в игре (с использованием обычных настраиваемых настроек грохота с зельями поглощения).
    • Использование зелий перегрузки и поглощения, получаемых за очки NMZ, что снижает потребность в супер боевых и молитвенных зелиях.
    • Очки можно использовать для наполнения, улучшающего снаряжение, или для покупки ящиков с травами для получения некоторой прибыли.
    • Нет конкуренции со стороны других игроков; Nightmare Zone — это инстанс, и смерть безопасна — вы не потеряете никаких предметов при смерти / уходе, кроме выпавших предметов на арене.
    • Требуется плата за монеты для начала и некоторые квесты для использования.
    • Игрокам могут понадобиться супер-боевые и молитвенные зелья для первых нескольких игр, так как у них нет очков.
    • Никаких дропов, кроме очков траты.
    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Убийца Варьируется Варьируется Варьируется Нет 100 боевых действий с использованием Дураделя, черной маски или шлема убийцы, различных телепортов и заданий.
    Преимущества Недостатки
    • Заградительные задания — самый эффективный способ тренировать Защиту и Магию.
    • Задания ближнего боя предлагают хорошие показатели опыта из-за бонусов к урону и точности шлема убийцы.
    • Одновременно тренирует навык Истребителя.
    • Может быть прибыльным в зависимости от списка задач.
    • В целом, эффективная тренировка Истребителя дает относительно небольшое количество опыта в Атаке и Силе, так как большая часть опыта Истребителя достигается за счет заграждения.
    • Эффективное обучение убийцы имеет множество требований, в том числе наличие высоких характеристик ближнего боя, выполнение большинства игровых квестов для разблокировки телепортов и блокирование плохих задач.
    • Прибыльные задания ближнего боя не дают хорошего опыта в Slayer.
    • Выполнение только пушечных заданий ближнего боя приведет к поражению.
    • Многие места для Slayer часто бывают переполнены.
    • Ухудшение опыта ближнего боя в час, чем при использовании снаряжения Дхарока Несчастного в Зоне Кошмаров.
    • Намного меньше AFK по сравнению с использованием обычных настраиваемых настроек грохота с зельями поглощения в Nightmare Zone.

    Вы можете использовать их, если вышеуказанные методы слишком загружены или недоступны по другим причинам.Однако они не так хороши, как другие методы.

    Не рекомендуется тренировать рукопашный бой для получения прибыли на низких уровнях. Обычно лучше тренироваться с крабами, Slayer или Nightmare Zone и делать что-нибудь еще, чтобы заработать деньги для более эффективной игры. Например, убийство хобгоблинов на два часа даст меньше денег и меньше опыта, чем прядение льна в течение одного часа и тренировка на крабах в течение одного часа. Игроки низкого уровня, желающие заработать деньги на раннем снаряжении, должны ознакомиться с руководством по зарабатыванию денег.

    Вот несколько простых вариантов обучения рукопашному бою, если вы действительно хотите убивать монстров ради прибыли и при этом получать приличный уровень опыта.

    Уровни с 1 по 10 [править | править источник]

    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Курица К северо-востоку от Ламбриджа, к востоку от реки Лам, к югу от реки Лам, в курятнике фермера Фреда 1 3 Нет
    Преимущества Недостатки
    • Питание не требуется
    • Перья выпадают группами по 5-15 штук, их можно штабелировать, и их можно продать за некоторую прибыль
    • Кости будут выпадать часто, что позволяет игроку тренировать молитву
    • Только 3 HP (12xp) за убийство
    • Неагрессивный

    Уровни с 10 по 60 [править | править источник]

    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Каменный краб к северу от Реллекки, остров Уотербирт 13 50 Чтобы попасть на Остров Водного Рождения, вы должны начать квест «Испытания фрименника».Если вы не закончили квест, поездка туда будет стоить 1000 монет. Также есть места без требований. Броня и еда для низких уровней. Вкладки телепортации Камелота или руны немного приблизят вас.
    Преимущества Недостатки
    • Цели с очень-очень высоким здоровьем и низкой защитой и атакой
    • Большое количество, легко группировать и убивать группами
    • Часто многолюдно
    • Останавливает агро через 10-15 минут
    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Эксперимент Экспериментальная пещера 25 100 Priest in Peril, начало Creature of Fenkenstrain Броня и еда для низких уровней.Ectophial, начал Сказка II — Cure a Queen для доступа к кольцам фей ( A L Q ) или другому телепорту на Canifis для облегчения доступа.
    Преимущества Недостатки
    • Характеристики идентичны аммонитским крабам выше
    • Цели с очень и очень высоким здоровьем, с низкой защитой и атакой, что означает, что вам не понадобится много еды, если таковая имеется.
    • Зона единоборства, что означает отсутствие шансов на общие убийства
    • Не многолюдно
    • Эксперименты обычно проводятся на расстоянии нескольких квадратов
    • Только кости роняют; других капель нет
    • Невозможно сгруппировать
    • Не агрессивен, требует ручного нажатия.

    Уровни с 10 по 20 [править | править источник]

    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Мужчины и женщины Варьируется, включая Lumbridge 2 7 Нет Ваше лучшее оружие и доспехи. Еда, если вы попробуете это с 3 уровня.
    Преимущества Недостатки
    • Очень распространенный и слабый NPC
    • Большую часть прибыли принесут травы, в том числе ценный сорняк Ранарр
    • Часто рядом с банками
    • Достаточное количество здоровья, чтобы вам не приходилось менять цель так часто, как при борьбе с курицей
    • Если вам не повезет и вы не получите много трав, вы не заработаете много денег
    • Неагрессивный
    • Часто не сгруппированы близко друг к другу

    Уровни с 20 по 30 [править | править источник]

    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Воин Аль-Харид Дворец Аль-Харид 9 19 Нет Достойная, но дешевая еда, например, форель или лосось.Кроме того, вы можете купить шашлык по 1 зм в Аль-Хариде. Также принесите свои лучшие доспехи и оружие, потому что они могут нанести некоторый урон.
    Преимущества Недостатки
    • Множество воинов для битвы
    • Агрессивно, если атаковать одного воина — все остальные рядом придут и сразятся. Это позволяет легко всегда бороться с чем-то
    • Банк очень-очень близко к
    • С них часто падают ценные травы
    • Часто многолюдно
    • Для получения прибыли полагаться на травы

    Уровни с 30 по 60 [править | править источник]

    Уровни с 40 по 60 [править | править источник]

    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Моховой гигант Катакомбы Куренда, Канализация Варрока 42 60 Бой среднего уровня Еда, доспехи, руны высокой алхимии, телепорт в дом планшетов для использования дома другого игрока для телепортации в Куренд, чтобы добраться до катакомб, кольцо дуэлей для банков
    Преимущества Недостатки
    • Достаточно высокое здоровье для уровня
    • Достойные травы, семена и легкие выпадения
    • Шанс выпадения Мшистого ключа, который позволяет игроку сразиться с мохообразными, у которых также есть хорошие дропы и шанс сбросить ценный посох мохообразных
    • Шанс выпадения частей Темного тотема, который позволяет игроку сражаться со Скотизо, когда он достигает более высокого уровня
    • Всегда падает Большие кости, которые можно продать с гарантированной прибылью или использовать для молитв во время тренировки
    • Может быть трудно добраться до катакомб Куренда для игроков низкого уровня.Обычные игроки должны использовать портал Куренд в принадлежащем игроку доме другого игрока в мире 330.
    • Бьет сильно, если у вас низкая защита или броня
    • Без Мшистого ключа или ценных семян, они обычно не стоят того времени и еды, которые необходимы для убийства.

    Уровни с 60 по 70 [править | править источник]

    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Убийца пустыни Дикая местность Варьируется Варьируется Нет Шлем убийцы, защитник драконов, много очков убийцы для блокировки плохих задач, еда, горящий амулет, амулет славы, высокий диапазон для брони из драконьей шкуры
    Преимущества Недостатки
    • Бонусы к урону и меткости шлема Убийцы часто делают убийство вашей задачи убийцы отличным опытом в ближнем бою
    • Одновременно тренирует навык убийцы, позволяя вам работать против прибыльных монстров-убийц и боссов
    • У многих монстров-убийц есть хорошие дропы
    • Накапливает очки убийцы намного быстрее, чем обычный убийца.Вы можете очень быстро накопить их много, прежде чем запускать обычного убийцу позже.
    • Намного меньше требований, чем у обычного убийцы. Не многие квесты помогают ориентироваться в пустыне.
    • У всех монстров, убитых при выполнении заданий Убийцы пустыни, есть шанс получить ценный ключ Ларрана. Игроки со средней удачей могут рассчитывать получить примерно по одному за задание.
    • Некоторые задачи с убийцами не дают хорошего опыта в час. Если игрок не набрал достаточно очков, чтобы заблокировать выполнение этих заданий, он может на некоторое время застрять в медленной тренировке
    • Игроку постоянно угрожает опасность быть убитым другим игроком, особенно в пустыне выше 30 уровня.Настоятельно рекомендуется установить параметры атаки игрока на «Скрытый», чтобы случайно не получить череп
    • .
    • Игрок не может принести самое дорогое снаряжение. Берите с собой в пустыню только три ценных предмета: оружие, Дракона-защитника и шлем Убийцы. Игрок может принести дополнительный предмет, не теряя его после смерти, если молитва Защитить предмет используется во время смерти, в результате чего общее количество защищенных предметов достигает четырех.
    • Игрок должен использовать дешевые предметы, такие как ботинки для лазанья, доспехи из драконьей шкуры и Амулет славы.
    • Некоторые обычные задачи убийцы не могут быть убиты в ближнем бою, например, Лавовые драконы

    Уровни с 70 по 99 [править | править источник]

    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Убийца Варьируется Варьируется Варьируется Нет 85 сражений, чтобы использовать Nieve, Slayer helm, различные телепорты и квесты
    Преимущества Недостатки
    • Бонусы к урону и меткости шлема Убийцы часто делают убийство вашей задачи убийцы отличным опытом в ближнем бою
    • Одновременно тренирует навык убийцы, позволяя вам работать против прибыльных монстров-убийц и боссов
    • У многих монстров-убийц есть хорошие дропы
    • Накапливает очки Убийцы, которые позволяют разблокировать предметы и блокировать задачи, которые вам не нравятся.
    • Некоторые задачи с убийцами не дают хорошего опыта в час.Если игрок не набрал достаточно очков, чтобы заблокировать выполнение этих заданий, он может на некоторое время застрять в медленной тренировке
    • К эффективному обучению убийцы предъявляется множество требований, включая выполнение большинства игровых квестов для разблокировки телепортов и блокирование плохих задач
    • Некоторые задачи убийцы нельзя убить рукопашной
    • Многие места убийцы часто могут быть переполнены
    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Горгулья Башня убийцы 111 105 75 Убийца, Каменный молот, Жрец в опасности Снаряжение Гутана Зараженного, портал телепортации Харирлла, доступ к кольцам фей или кольцу Убийцы.Ваши лучшие доспехи и оружие. Алхимические руны высокого уровня. Перк убийцы горгульи-крушителя.
    Преимущества Недостатки
    • Постоянно выпадают ценные предметы, такие как рунические доспехи и отмеченные слитки
    • Атакующие способности ниже среднего для своего уровня. Игроки с высокой защитой могут легко поддерживать свое здоровье с помощью снаряжения Гутана, крестного меча Сарадомина или еды
    • Большинство его выпадений отмечены или доступны, что означает, что игрок может оставаться на неопределенный срок, не прибегая к банку
    • Агрессивный
    • Легко убить, не обращая внимания с перком Убийца горгулий
    • Защита выше среднего для своего уровня, даст меньше опыта в час, чем другие варианты
    • 75 требование убийцы
    • Никаких редких ценных дропов, только стабильно хорошие дропы
    • Вдали от банка
    • Они могут нанести большой урон игрокам низкого уровня
    • Часто многолюдно
    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Стражи обезьян Марим 167 130 Начат Monkey Madness I и не завершил Monkey Madness II. Набор Дхарока
    Преимущества Недостатки
    • Редко используется, поэтому не многие игроки посещают его, за исключением случайных игроков, завершающих Monkey Madness I.
    • Агрессивен, пока не надета обезьяна (хотя они становятся терпимыми, как и другие агрессивные враги).
    • Соседний алтарь позволяет создавать бесконечные молитвенные точки.
    • Без капель
    • Неагрессивный после завершения Monkey Madness II
    • Antipoison требуется, так как есть ядовитые пауки 1-го уровня, которые обладают той же механикой агрессии, что и обезьяны и гориллы на Атолле Обезьяна.
    • Телепорт необходим, если вам нужно быстро покинуть территорию, если не рядом с лестницей / лестницей.

    Уровни с 90 по 99 [править | править источник]

    Имя монстра Местоположение (а) Боевой уровень здоровья Требования Рекомендации
    Рунический дракон Хранилище Литкрена 380 330 Убийца драконов II Высокий бой, включая молитву, щит драконьего огня, заморакийскую хасту или кинжал бездны, изолированные ботинки, кулон раскопок, броню с высокой защитой, супер боевые зелья, еду
    Преимущества Недостатки
    • Рунические драконы — самые прибыльные монстры, не являющиеся боссами, которых игрок высокого уровня может убить ради прибыли в ближнем бою, не обращая слишком много внимания
    • При каждом убийстве выпадает слиток рунита и кости дракона, а также часто выпадает ценное руническое и драконье снаряжение.
    • Имеет шанс выпадения нескольких ценных редких предметов, включая конечности дракона.
    • Находится рядом с телепортом Digsite Pendant Литкрен
    • Не слишком многолюдно
    • Требуется очень дорогое снаряжение и завершение Dragon Slayer II
    • Драконы наносят большой урон даже с максимальными характеристиками и лучшими предметами в игре.Игроки должны поддерживать свое здоровье выше 60, чтобы не умереть от атаки дальнего боя и рукопашной атаки
    • Рунические драконы могут лечить себя своей неблокируемой специальной атакой. Если игроку не повезло или он слаб, драконы заживут быстрее, чем их можно убить
    • Игрок должен часто делать банк, чтобы получить много высокоуровневой еды и зелий для эффективной борьбы с драконами.
    • Их высокий уровень защиты ниже среднего уровня опыта
    • На данный момент в своем аккаунте игроки должны иметь доступ к лучшим производителям денег, таким как Vorkath и Zulrah

    Предметы будут перечислены в порядке увеличения общего урона в ближнем бою в секунду.Практически во всех случаях оптимизация наступательной статистики более эффективна, чем оптимизация оборонительной или сбалансированной статистики, особенно при борьбе с монстрами с низким уровнем атаки и высоким уровнем здоровья из этого списка. Кроме того, оптимизация силы обычно лучше, чем оптимизация точности, кроме как против монстров с высокой степенью защиты.

    предметов для головных ячеек в порядке эффективности [править | править источник]

    Три из этих предметов дают одинаковый бонус силы +3, поэтому выбирайте между ними, основываясь на их других характеристиках, таких как их защита или доступность.Обратите внимание, что эти увеличивающие силу шлемы почти всегда лучше, чем шлемы, которые обеспечивают точность только, такие как шлем воина, для общих тренировок. Также обратите внимание, что при обучении Slayer его шлем (или черная маска) всегда обеспечивает наибольшее увеличение урона по сравнению с любым из них.

    Плащ-слоты в порядке эффективности [править | править источник]

    Если у игрока нет доступа ни к одному из них, вместо него можно использовать обсидиановый плащ или плащ успеха из-за их умеренных бонусов защиты, однако они не увеличивают урон.Плащ Ардуна также дает бонус к точности ударов и умеренный бонус к молитве.

    Шейные прорези в порядке эффективности [править | править источник]

    Тело-слот предметов в порядке эффективности [править | править источник]

    Предметы для щитов в порядке эффективности [править | править источник]

    • При сражении с драконами щит Драконьего Огня — лучший предмет ближнего боя для левой руки из-за его способности блокировать драконий огонь, имея при этом высокие бонусы силы и защиты. ВАЖНО: «Незаряженный» щит Драконьего Пламени имеет примерно 1/3 защитных характеристик заряженного щита.Если защита от драконьего огня и высокая защита не нужны, защитники лучше из-за их бонусов к точности.
    • Поскольку защитникам требуется доступ к Гильдии Воинов и, следовательно, объединенный уровень Атаки и Силы 130 (например, уровень 65 в обоих), следует использовать щит Токц-кет-ксил или Драконий огонь, пока это требование не будет выполнено. . Если требуемые уровни защиты для этих предметов (60 и 75 соответственно) не достигнуты, можно использовать Книгу войны.

    Ноги-слоты в порядке эффективности [править | править источник]

    • Бандо, обсидиановые пластинчатые ножки и килт фрименника — единственные носимые прорези для ног, которые увеличивают эффективность атаки.Остальные включены, чтобы показать защитную статистику и дать более дешевые варианты.

    Руки-слоты в порядке эффективности [править | править источник]

    Футов-слотов в порядке эффективности [править | править источник]

    Кольцо-слоты в порядке эффективности [править | править источник]

    • Кольца нужно накапливать в Кошмарной зоне как можно скорее . Также обратите внимание, что кольца Воина, Тирана и Измена приносят пользу только одному атакующему стилю каждое, а кольцо Серы приносит пользу во всех рукопашных боях.Если игрок не может позволить себе ни одно из этих колец, кольцо богатства — достойная альтернатива, которая поможет улучшить редкие броски выпадающего стола и собирать монеты, но оно не увеличивает урон. Игроки низкого уровня могут извлечь выгоду из Кольца отдачи, так как 10% + 1 урона, полученного игроком (с округлением в меньшую сторону), наносится атакующему, и всегда дает как минимум 1 урон, когда игрок получает удар.

    Выбор оружия [править | править источник]

    • В большинстве случаев выбор оружия со скоростью атаки 4 (2.4-секундный интервал) будет лучшим выбором для нанесения максимального урона в секунду. Более медленное оружие почти всегда дает меньше опыта против монстров с низкой защитой, даже если они наносят больше урона за удар, но может наносить больше против монстров с высокой защитой.
    • Уязвимость монстров может привести к тому, что некоторые виды оружия будут работать лучше, чем предполагают их характеристики. Например, большинство драконов слабы для удара, что делает более слабую заморакианскую хасту лучшим выбором, чем хлыст Бездны, когда сражается с ними.Посетите вики-страницу монстра, чтобы увидеть его защитные бонусы и подумайте о выборе оружия, к которому он слаб.

    Учебное оружие в порядке эффективности [править | править источник]

    • Примечание: все одноручное оружие в этой таблице будет отображаться так, как если бы оно было в паре с защитником Avernic, чтобы провести справедливое сравнение с двуручным оружием.

    Если у вас вообще нет доступа к щиту, например, если вы не хотите рисковать дополнительным предметом в пустыне или вы еще не разблокировали требования для определенного оборудования для левой руки, некоторое быстрое двуручное оружие как меч Сарадомина, стоит использовать.

    Перечисленное здесь оружие с требованиями уровня ниже 70 Атака будет включать бонусы защитника Дракона вместо Avernic, в то время как оружие с требованием менее 60 не будет включать бонусы защитника, так как маловероятно, что кто-то при использовании одного из этих низкоуровневых орудий будет доступ к одному из-за требования 130 Атака + Сила. Как отмечалось выше, игроки с защитой 60 без доступа к защитникам должны использовать Toktz-ket-xil.

    Название оружия Требования Основной стиль атаки В основном использовался для тренировок Attack & Strength Bonus (с защитником Avernic, если применимо) Цена Заметки
    рапира Грази 75 Атака Удар Вся статистика +124 Удар

    +97 к силе

    97 064 769 Это одно из лучших тренировочных оружий ближнего боя.Его бонус силы связан с булавой Инквизитора и Клинком Сэлдора. Он не ухудшается и в основном использует стиль атаки Stab.
    Булава инквизитора 75 Атака Давка Вся статистика +123 Сокрушение

    +97 к силе

    487 078 341 Это одно из лучших тренировочных оружий ближнего боя. Его бонус силы связан с рапирой Грази и Клинком Сэлдора. Он не ухудшается и в основном использует стиль атаки Crush.
    Клинок Сэлдора 75 Атака Слэш Вся статистика +123 Слэш

    +97 к силе

    161,108,335 Это одно из лучших тренировочных оружий ближнего боя. Его бонус силы связан с рапирой Грази и булавой инквизитора. Тем не менее, он должен быть заряжен осколками кристаллов, которые можно получить либо выполняя различные действия вокруг Прифддинаса, либо обменивая определенные кристаллы с Амродом.По сути, для использования меча требуется Песня Эльфов. Каждый осколок дает 100 зарядов; оружие может накапливать до 20000 зарядов и теряет один заряд с каждым ударом (независимо от того, успешен удар или нет). Его можно принести и 1000 осколков кристалла в поющую чашу, чтобы сделать Blade of saeldor (c), который является не подлежит разложению и обмену (требуется Ремесло и Кузнечное дело 82 уровня).
    Бездное щупальце 75 Атака Слэш Атака, Защита +119 Slash

    +94 силы

    2 686 550 Хотя это четвертое по силе оружие в игре, высокая цена за атаку щупальца делает обучение намного более дорогим, но дает усиление на +8 рубящих ударов и +4 силы.

    Не продается специально на Большой бирже. Создается путем объединения хлыста Бездны с щупальцем Кракена.

    Бездной хлыст 70 Атака Слэш Атака, Защита,

    Вся статистика на Controlled

    +111 Slash

    +90 силы

    2,320,435 Это наиболее распространенное тренировочное оружие, особенно с учетом того, что оно доступно по цене и не портится. Кнут — второе по силе не разлагаемое тренировочное оружие Атаки и Защиты в игре.Использование этого оружия на Controlled — простой, но более медленный способ достичь 99 атаки, силы и защиты, поскольку весь опыт распределяется между этими тремя навыками. Одним из недостатков хлыста бездны является то, что он не может тренировать силу, не тренируя Атаку и Защиту одновременно, поэтому пуре не следует использовать его для тренировки.
    Благословенный меч Сарадомина 75 Атака Слэш Сила +100 Slash

    +88 силы

    5,197,000 Подобно щупальцу Бездны, высокая стоимость атаки Благословенным вариантом меча Сарадомина делает его невозможным для обучения.Тем не менее, это третье лучшее оружие для силовых тренировок в игре, если вы все равно решите его использовать.

    Не продается специально на Большой бирже. Создан путем объединения меча Сарадомина со слезой Сарадомина.

    Дубинка бездны 70 Атака

    70 Сила

    Давка Сила +102 Сокрушение

    +85 Сила

    27 763 766 Это второе по силе оружие для силовых тренировок, не поддающееся разложению.Это очень полезно, когда вы сражаетесь с монстром, уязвимым к сокрушительному оружию, таким как Revenants и Vet’ion. Однако его довольно высокая стоимость и лишь небольшое обновление по сравнению с более доступным оружием делают его менее популярным, чем они.
    Заморакиан хаста 70 Атака

    Обучение варваров

    Удар Оборона

    Вся статистика на Controlled

    +115 Удар

    +83 Сила

    10 199 028 Это оружие обычно не выбирают для повседневных тренировок из-за возможности тренироваться только в контролируемых или оборонительных целях.Он и слабее, и дороже, чем кнут Бездны. Он в основном используется против монстров со слабостью к Stab, таких как все типы драконов. Он также имеет приличный бонус Сокрушения, поэтому его можно использовать в качестве альтернативы Дубинке Бездны для борьбы с такими слабыми врагами, как Кальфиты и Вет’ион.
    Кинжал бездны 70 Атака Удар Сила +105 Удар

    +83 Сила

    2,795,525 Четвертое по величине одноручное оружие для силовых тренировок.Его не следует использовать для тренировки атаки, если не требуется колющее оружие.
    Посох мертвецов 75 Атака

    75 Магия

    Слэш Сила +99 Slash

    +80 силы

    3 839 951 Пятое по величине одноручное оружие для силовых тренировок. Он более точен с защитником, чем следующее по силе тренировочное оружие, меч Сарадомин, но имеет меньшую силу. Это делает посох лучше против монстров с высокой степенью защиты, но он намного менее доступен.Кроме того, он строго хуже, чем кинжал Бездны, который обычно следует использовать вместо него, если не требуется косая черта.
    Сарадоминский меч 70 Атака Слэш Сила +82 Slash

    +82 силы

    284 398 Меч Сарадомина — гораздо более доступное оружие для силовых тренировок, чем все, что выше в этом списке. Против монстров с более низкой защитой, таких как яки, меч Сарадомин будет в среднем наносить более высокий урон в секунду, чем Посох мертвецов, из-за своей более высокой силы.Однако отсутствие у этого меча щита, магических способностей и точности посоха в ближнем бою обычно делает посох более желанным, если вы можете себе это позволить.
    Дубинка Сарахниса 65 Атака Давка Сила +93 Crush

    +76 Strength (дракон-защитник)

    289 009 Дубина Сарахниса обычно не используется для тренировок, так как она имеет лишь незначительные преимущества по сравнению с Ятаганом Дракона и требует на 5 единиц атаки выше для владения, а также по сравнению с оружием более высокого уровня, требующим атаки 70+, таким как меч Сарадомин и Посох мертвецов превосходит его по силе рукопашного боя.Однако дубина может вырваться вперед в редких случаях, когда цель уязвима для поражения.
    Цепная булава Виггоры 60 Атака
    Давка Сила +91 Crush

    +72 Strength (защитник дракона)

    8 820 010 Это лучшее тренировочное оружие для всех стилей атаки на уровне 60 с Ятаганом Дракона, без необходимости заряжаться или выполнять какие-либо квесты. Если он заряжен, при атаке любого NPC в пустыне применяется дополнительная 50% -ная точность рукопашного боя и увеличение урона, что делает это оружие часто лучше, чем любое другое оружие, как самый быстрый способ обучения, если его использовать в пустыне.Тем не менее, он значительно дороже, чем Драконий Ятаган, и представляет собой угрозу потери денег (в виде обвинений) в случае убийства в пустыне. Кроме того, булава немного менее точна, чем ятаган дракона в паре с одним из различных защитников, так как защитники обычно обеспечивают более высокий бонус атакующего удара / удара, чем бонус сокрушения.
    Ятаган дракон 60 Атака

    Безумие обезьян I

    Слэш Вся статистика +91 Slash

    +72 силы (дракон-защитник)

    59 400 Это лучшее тренировочное оружие для всех стилей атаки на уровне 60 с Цепной булавой Виггоры.Кроме того, ятаган «Дракон» — это намного более дешевая альтернатива всему перечисленному выше оружию, что делает его очень популярным даже среди некоторых высокоуровневых игроков. Для обучения атаке и защите его следует заменить на хлыст Бездны, как только вы сможете его себе позволить и надеть.
    Меч дракона 60 Атака Удар Вся статистика +90 Stab
    +69 Strength (дракон-защитник)
    45 396 Это сравнимо с Ятаганом Дракона по характеристикам, но без требований квеста Monkey Madness I.
    Боевой топор с листовым клинком 65 Атака

    55 Убийца

    Давка Сила +96 Слэш

    +95 Сокрушение +98 к силе (дракон-защитник)

    57 096 Это оружие имеет самый высокий бонус силы в игре для одноручного оружия. Он также имеет второй по величине бонус к сокрушительной атаке для одноручного оружия. Это оружие отлично подходит для борьбы со слабыми животными.
    Длинный меч дракона 60 Attack

    Затерянный город

    Слэш Вся статистика +93 Слэш

    +77 к силе (дракон-защитник)

    59,225 Жизнеспособное альтернативное тренировочное оружие, прежде чем вы сможете использовать Ятаган Дракона со времен «Безумия обезьяны I», гораздо более длительный и сложный квест, чем Затерянный город.Следует отметить, что длинный меч Дракона атакует на 1 игровой тик медленнее, чем ятаган Дракона, поэтому он наносит меньше урона в секунду, чем ятаган Дракона для тренировки.
    Меч с листовым лезвием 50 Атака

    55 Убийца

    Удар Вся статистика +67 Stab
    +50 Strength (без защитника)
    40,117 Это оружие неплохо с атакой 50, но хуже, чем Гранитный длинный меч и Гранитный молот, что делает его хорошим выбором для тех, у кого нет денег на Гранитное оружие.Для этого также требуется 55 Slayer, поэтому он не часто используется, кроме убийства Туротов и Курасков.
    Гранитный молоток 50 Атака

    50 Силы

    Давка Вся статистика +57 Сокрушение

    +56 к силе (нет защитника)

    90 058 Это лучшее тренировочное оружие ближнего боя с атакой и силой 50. Однако оно значительно дороже другого оружия этого уровня.
    Сабля рассольная 40 Атака Слэш Вся статистика +47 Slash

    +46 Сила (без защитника)

    183 120 Более дорогая альтернатива ятагану Rune, сабля Brine может похвастаться 2 дополнительными ударами и бонусом силы, а также обладает специальной атакой.Это делает его популярным тренировочным оружием для тех, у кого есть деньги.
    Рунический ятаган 40 Атака Слэш Вся статистика +45 Slash

    +44 Сила (без защитника)

    14,889 Прототип оружия RuneScape . Это ваш лучший выбор для дешевого и эффективного тренировочного оружия на этом уровне.
    Гранитный длинный меч 50 Атака

    50 Сила

    Слэш Вся статистика +65 Режущий удар
    +62 Сила (без защитника)
    21 942 Это оружие подходит для 50-го уровня Атаки и Силы, но атакует медленнее, чем Гранитный молот и Рунический ятаган, что в целом делает его хуже.
    Ятаганы прочие <40 Атака Слэш Вся статистика Варьируется Варьируется Перед достижением 40 Атаки рекомендуется тренироваться с ятаганом самого высокого уровня, который доступен на вашем уровне Атаки.

    Обсидиановое снаряжение + Ожерелье Берсерка [править | править источник]

    Ношение обсидианового пластинчатого тела, обсидиановых пластин и обсидианового шлема дает 10% бонус к урону и точности обсидиановому оружию ближнего боя.Ношение ожерелья Берсерка также дает еще 20% бонуса к урону и точности обсидиановому оружию. Комбинирование всех четырех этих предметов с Токц-ксил-ак (обсидиановый меч) на самом деле может дать более высокий уровень опыта, чем что-либо в таблице выше, против монстров с низкой защитой, таких как те, что в Зоне Кошмаров. Тем не менее, набор имеет защиту ниже среднего и не позволяет использовать шлем Slayer. Если игрок не может использовать все пять предметов, ему не следует использовать Toktz-xil-ak.

    Снаряжение рыцаря Бездны [править | править источник]

    Ношение шлема ближнего боя Бездны с полным комплектом снаряжения Рыцаря Бездны дает 10% бонус к урону в ближнем бою и точности.Эта дополнительная точность делает его хорошим против некоторых монстров с высокой степенью защиты, таких как Corporeal Beast. Это хорошая альтернатива для игроков с 42 боевыми характеристиками, у которых нет доступа к высокопрочному снаряжению. Однако этот набор дает меньше силы, чем другое снаряжение для рукопашного боя, и имеет значительно более низкую защиту в ближнем и дальнем бою, что обычно хуже для тренировок, чем высокопрочное снаряжение.

    Снаряжение Дхарока Несчастного [править | править источник]

    Ношение полного комплекта снаряжения Дхарока Несчастного дает установленный эффект увеличения урона игрока по мере уменьшения его оставшихся хитов.Используя двемерский каменный пирог или сферу-указатель, игрок может намеренно сохранить свое здоровье на уровне 1 хп, используя защитные молитвы, чтобы блокировать все формы урона. Если у игрока есть источник молитвы или блокировка урона, например, с помощью молитвенных зелий, абсорбции (только для зоны Кошмара) или алтаря, игрок может безопасно использовать эффект набора, чтобы нанести очень большое количество урона и быстро получить опыт. Однако набор ухудшается после 15 часов использования, и его необходимо отремонтировать, чтобы сохранить его характеристики.

    Снаряжение Гутана Зараженного [править | править источник]

    Ношение полного комплекта снаряжения Гутана Зараженного дает установленный эффект с 25% шансом исцелить игрока нанесенным им повреждением.Этот набор наносит меньше урона, чем некоторые из лучших вариантов в списке, но он позволяет игрокам тренироваться в течение длительных периодов времени, не прибегая к исцелению. Игроки могут принести четыре части из своего инвентаря, тренироваться на своем обычном высокопрочном снаряжении и переключиться на снаряжение Гутана только тогда, когда их здоровье станет низким. Популярные монстры для этой тактики — горгульи, нечряэль и бандиты. Однако набор ухудшается после 15 часов использования, и его необходимо отремонтировать, чтобы сохранить его характеристики.

    .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *