Разное

Почему не заходит в батлграунд: Не запускается PUBG после обновления. Один из вариантов решения проблемы — PUBG TOP #1

Не запускается PUBG после обновления. Один из вариантов решения проблемы — PUBG TOP #1

После обновления 09.03 PUBG у многих игроков перестал запускаться PUBG

Некоторым игрокам, в качестве временного решения, помогло добавиление исполнительных файлов в исключения антивируса.

Попробуйте добавить оба файла TslGame.exe и TslGame_BE.exe

Если не изменено место установки: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamLibrary\SteamApps\common\PUBG_Test\TslGame\Binaries\Win64
Просьба отписаться в комментариях , помогло ли решение.

Понравился материал? Не жмись на лайк

  • 0

    0

    Обидно,что денюжку то схавали, а я поиграть не могу,ошибку выдает «Переустановите программное обеспечение — OPENGL32.

    dll

  • 0

    0

    а как добавить?

  • 0

    0

    Все очень просто. Переустановите vcredist 2013 и проверьте целостность файлов.

  • 0

    0

    Cпасибо за ответ! Будем продолжать поиски решения!

  • 0

    0

    Cпасибо за ответ! Будем продолжать поиски решения!

  • 2018-03-10T13:30:00+00:00

    Не помогло

  • 0

    0

    не помогло

КАК Я МОГУ ИСПРАВИТЬ PUBG НЕ ЗАПУСКАЕТСЯ ПОСЛЕ ОБНОВЛЕНИЯ? ПРОВЕРИТЬ ЭТИ 6 РЕШЕНИЙ — ИГРАТЬ

Поле боя PlayerUnknown (PUBG) — захватывающая многопользовательская королевская битва для Windows 10 и Xbox. Однако некоторые игроки заявляют на форумах, что Battlegrounds не запускается для них после недавних обновлений PUBG. Поле битвы PlayerUnknown не запускается, но нет всплывающего окна с сообщением об ошибке, которое предоставляет дополнительные подсказки.

Если Steam не запускает PUBG для вас, вот несколько решений, которые могут запустить игру.

ИСПРАВЛЕНИЕ: PUBG не запускается после обновления

  1. Проверьте Steam Cache для PUBG
  2. Отключить антивирусное программное обеспечение
  3. Восстановить распространяемый Visual C ++
  4. Закрыть MSI Afterburner
  5. Настройте параметры DNS-сервера
  6. Откатить Windows 10

1. Проверьте Steam Cache для PUBG

  1. Сначала откройте клиентское программное обеспечение Steam.
  2. Нажмите «Библиотека», чтобы открыть список игр.
  3. Щелкните правой кнопкой мыши на Поле битвы PlayerUnknown и выберите Свойства .
  4. Выберите вкладку Local Files.

  5. Нажмите кнопку « Проверить целостность игровых файлов», чтобы восстановить кэш игры.

2. Отключите антивирусное программное обеспечение

  1. Некоторые игроки PUBG заявили, что они исправили Battlegrounds, которые не запускались, отключив свои антивирусные утилиты. Обычно вы можете временно отключить большинство антивирусных утилит.
  2. Щелкните правой кнопкой мыши значок антивируса на панели задач и найдите там параметр отключения или отключения.
  3. Если PUBG по-прежнему не запускается, продолжайте устранение неполадок.

3. Восстановите распространяемый Visual C ++

  1. Вы можете исправить это в Visual C ++, щелкнув правой кнопкой мыши на Поле битвы PlayerUnknown в разделе Библиотека Steam и выбрав Свойства .
  2. Выберите вкладку «Локальные файлы» (которая включает параметр « Проверить целостность игровых файлов» ).
  3. Нажмите кнопку « Обзор локальных файлов», чтобы открыть папку «PUBG Steam» в проводнике.
  4. Откройте папку CommonRedist.
  5. Затем откройте папку vcredist и подпапку 2017.
  6. Дважды щелкните vc_redist.x64, чтобы открыть окно распространяемого Visual C ++ 2017, в котором вы можете выбрать восстановление или установку C ++.
    Выберите, чтобы установить или восстановить Visual C ++.

4. Закройте MSI Afterburner, чтобы устранить проблему с PUBG, которая не запускается после обновления

  1. MSI Afterburner — это утилита для разгона видеокарт, которую некоторые пользователи Steam используют для игр. Однако некоторые пользователи Steam обнаружили, что они могут запускать PUBG после закрытия MSI Afterburner.
  2. Поэтому, если вы установили Afterburner, убедитесь, что он не работает, щелкнув правой кнопкой мыши панель задач и выбрав Диспетчер задач.
  3. Если на вкладке «Процессы» есть утилита разгона MSI, щелкните правой кнопкой мыши Afterburner и выберите « Завершить задачу».

5. Настройте параметры DNS-сервера.

Некоторые игроки PUBG не могли подключиться к игровому серверу после последних обновлений, поэтому мы можем попробовать использовать DNS от Google. Таким образом, Battlegrounds не запускается также может быть связано с устаревшим каталогом DNS, если не проблема с сервером.

Вы можете проверить статус сервера PUBG здесь. Серверы могут быть слишком заняты.

  1. Откройте панель управления, нажав сочетание клавиш Windows + R и введя «Панель управления» в меню «Выполнить».
  2. Нажмите Центр управления сетями и общим доступом, чтобы открыть параметры на изображении ниже.

  3. Нажмите Изменить настройки адаптера, чтобы открыть сетевые подключения.

  4. Щелкните правой кнопкой мыши ваше сетевое соединение и выберите « Свойства», чтобы открыть вкладку «Сеть», показанную на снимке экрана ниже.

  5. Дважды щелкните Internet Protocol Version 4 (TCP / IPv4), чтобы открыть окно на изображении ниже.

  6. Установите переключатель Использовать следующие DNS-серверы .
  7. Введите 8888 в поле Предпочитаемый DNS-сервер.
  8. Введите 8844 в поле Альтернативный DNS-сервер.

  9. Нажмите кнопку ОК, чтобы закрыть окно.

6. Откат Windows 10, если PUBG не запускается после обновления

Поскольку PUBG не запускается для некоторых пользователей Steam после недавнего обновления, откат Windows 10 до точки восстановления системы также может решить эту проблему. Восстановление системы отменяет обновления программного обеспечения после выбранной точки восстановления.

Вы можете выбрать восстановление Windows 10 до точки восстановления, предшествующей нескольким обновлениям PUBG. Таким образом, вы можете восстановить Windows до того времени, когда Battlegrounds работала очень хорошо.

  1. Откройте «Run», введите «rstrui» и нажмите « OK», чтобы открыть «Восстановление системы».
  2. Если вы можете выбрать параметр « Выбрать другую точку восстановления», выберите этот параметр и нажмите « Далее».

  3. Выберите Показать больше точек восстановления, чтобы полностью расширить свой выбор точек восстановления.

  4. Выберите, чтобы восстановить Windows до даты, предшествующей последним обновлениям PUBG (эта страница содержит дополнительные сведения о патче Battleground).
  5. Нажмите кнопку « Сканировать на наличие уязвимых программ», чтобы открыть окно со списком программ и обновлений, которые удаляются для точки восстановления системы.

  6. Затем нажмите кнопку « Далее» и « Готово» для перезагрузки и отката Windows 10.

Вот некоторые из решений, которые могут запустить PUBG, чтобы вы могли запустить игру еще раз. Для дальнейших исправлений PUBG, проверьте этот пост, который предоставляет решения для многочисленных ошибок Battlegrounds.

Эта статья WR также содержит некоторые более общие исправления для игр Steam, которые не запускаются. Так что, если PUBG не запустится после обновления в 2019 году, и вы все еще застряли с ошибкой, проверьте их.

Самые распространенные ошибки PUBG и способы их решения

Множество игроков сразу после загрузки могут приступить непосредственно к геймплею PlayerUnknown’s Battlegrounds без лишних настроек и вмешательств.

Но так повезло далеко не всем — несмотря на старания разработчиков, игра имеет множество проблем на большинстве конфигураций. Поэтому представляем вашему вниманию подборку наиболее встречаемых проблем с игрой и их решения.

Краткое содержание

PUBG не запускается

Данная проблема встречается довольно часто. Для её устранения попробуйте:

  • проверить расположение папки с игрой в соответствии с указанной в настройках Steam во вкладке Загрузки;
  • просканировать файлы игры на наличие ошибок. Для этого найдите игру в библиотеке, зайдите в свойства и в меню «Локальные файлы» щёлкните по проверке целостности. Если каких-либо файлов не хватает — Steam автоматически их докачает и PlayerUnknown’s запустится;
  • проверьте версию операционной системы, установленную на вашем ПК и её разрядность (64-битная, версии 7 и выше). Если операционка подходит — запустите автообновление Windows – возможно, отсутствуют важные библиотеки;
  • запустите игру с правами администратора и совместимостью с Windows 7 (актуально для Windows 8. 1 +).

Если же игра стартует, но сразу после этого выскакивает ошибка PUBG Сannot find msvcp140.dll попробуйте перейти на официальный сайт компании Microsoft (просто вбиваете в поисковик), нажимаете на лупу сверху и вводите Visual C++ и скачиваете версию за 2015 год. После установки перезапустите устройство и снова включите игру.

После проведённых манипуляций проблема с тем, что PlayerUnknown’s Battlegrounds не запускается в «стиме» должна отпасть. Однако игра часто капризничает и после запуска.

Ошибка «Память не может быть read» в PUBG

Множество пользователей при встрече с этой проблемой сразу начинают переустанавливать Windows и обновлять все программы, несмотря на то — имеют ли они влияние на игру или нет. В некоторых случаях такие действия помогают, но в большинстве PlayerUnknown’s Battlegrounds вылетает всё так же.

Проблема кроется во встроенной функции DEP, целью которой является предотвращение исполнения данных. Она только наблюдает за использованием программами оперативной памяти и не даёт существенных преимуществ. Для нейтрализации её негативного влияния необходимо:

  1. перейти в свойства системы (можно через «Мой компьютер»), выбрать справа «Дополнительные параметры»;
  2. перейти в строку «Дополнительно» и под заголовком «Быстродействие» нажать на «Параметры»;
  3. щёлкнуть на «Предотвращение выполнения данных» и включить строку, которая заканчивается на «кроме выбранных ниже»;
  4. нажать «Добавить» и найти исполняемые файл игры в ранее установленной папке (TslGame далее папка Binaries и Win64).

Если способ не помог можно полностью отключить DEP, отредактировав в корне жесткого диска с «операционкой» скрытый файл под названием boot.ini, что может привести к повреждению Windows или другим непредвиденным последствиям. Пробовать только опытным пользователям.

Ошибка PUBG Failed to initialize Steam

Данная проблема присутствует в случаях рассинхронизации игры со Steam. Для её устранения нужно:

  1. Запустить Steam c правами администратора;
  2. Аналогичным образом запустить игру;
  3. Зайти в директорию с установленным клиентом и удалить файл ClientRegistry. blob;
  4. Запустить сервис BattleEye. Для этого заходим в панель управления, далее вкладка «Администрирование», в которой находим и запускаем «Службы». Здесь ищем нужный сервис, дважды щёлкаем и запускаем его.

Если после этого у вас не заходит в PUBG — перезапустите клиент и попробуйте ещё раз запустить без прав администратора.

Зелёный экран в PUBG

Мерцающие полосы, которые иногда затмевают весь экран, встречаются на некоторых системах, использующих видеокарты от Nvidia, при запуске игры в режиме полного экрана. Чтобы их убрать необходимо:

  • Зайти в Центр управления Nvidia;
  • Перейти во вкладку с настройками разрешения;
  • Отметить использование цветов от Nvidia вместо цветопередачи по умолчанию;
  • Принять изменения и перезапустить устройство.

Также некоторым пользователям помогает смена разрешения и откат драйверов до предыдущих версий.

Фризы в PUBG

Первым делом сверьте комплектацию своего устройства с требованиями игрой. Если они подходят — отключите вертикальную синхронизацию или переместите папку с игрой на более быстрый жесткий диск (желательно SSD). Также можете снизить графические параметры в настройках игры или снизить разрешение экрана. Однако если PlayerUnknown’s Battlegrounds «лагает» ощутимо — почистите все папки Temp или используйте специализированный софт, а также посмотрите в диспетчере задач, не нагружает ли один из процессов систему, после чего попробуйте удалить его.

При запуске PUBG черный экран

Помочь в решении этой проблемы должны учитываться следующие способы:

  1. Свертывание и развертывание игры;
  2. Обновление драйверов, используемых встроенной в процессор графикой;
  3. Запуск игры в режиме окна.

Ошибка PUBG Crash Reporter

Раньше проблема была довольно распространена на старых процессорах AMD и решалась скачиванием эмулятора процессоров от Intel, но недавно разработчики выпустили фикс. Если вы были не в курсе — удаляйте эмулятор, который снижает FPS в несколько раз.

Надеемся, наши советы помогли устранить главные баги PUBG и насладится стабильным, красочным и реалистичным геймплеем при максимальном показателе FPS.

‎App Store: PUBG MOBILE: Переход

Атака титана
Останется только один.
Кто же станет победителем?
(1) «Атака титана»: правила игры (титаны появятся на Эрангеле 11 мая, на Сануке — 15 мая, на Ливике — 20 мая; событие заканчивается 8 июня)
1. На поле боя вышли титаны, а из-под земли вылезли монстры! Всего есть три титана. Каждый появляется на Эрангеле, Сануке и Ливике соответственно. После открытия нового режима на карте появится вход в него. Воспользуйтесь им для начала матча.
Перед началом матча титаны появятся на о. Возрождения. После они будут перемещаться по карте и атаковать лагеря и поселения монстров. Опробуйте нововведения — экспедиционные лагеря, поселения монстров и кристаллы титанов!
1. Атаки титанов
Когда титаны приближаются к поселениям монстров, они уничтожают их.
Титаны ненавидят экспедиционную армию, поэтому разрушают любые лагеря на своем пути. Хотя титаны не агрессивны к игрокам, большие скопления людей могут их разозлить. Берегитесь гигантов, они могут вас атаковать!
2. Дары титанов
Титаны поглощают энергию земли и испускают ее, набрав достаточное количество. При этом вокруг них появляются особые кристаллы. Их эффекты зависят от типа.
Кристаллы титана Эрангеля: особый метательный предмет, отбрасывающий врагов и поджигающий их.
Кристаллы титана Санука: особый кристалл, усиливающий способности игрока, например, скорость передвижения, высоту прыжка и т. д.
Кристаллы титана Ливика: предмет, ненадолго обнаруживающий ближайших врагов после использования.
3. Лагеря Apex
В экспедиционных лагерях можно найти немало ценных припасов. После того как титан разрушит базу, игроки могут собрать припасы.
4. Поселения монстров
Подземных монстров привлекает энергия титанов, поэтому чудовища выбираются наружу и следуют за ними. Они нападают на всех подходящих близко игроков. Побеждайте их, чтобы получить припасы.
5. Титан Ливика
Титан Ливика обладает уникальными электромагнитными способностями, которые заставляют синюю зону меняться. ЭМ-энергия титана образует вокруг него особое сканирующее поле. Игроки могут войти в него, чтобы собрать кристаллы титана, но при этом выдадут свое местоположение.
(2) «Титаны: противостояние» (25 мая — 8 июня)
Экспедиционный отряд Monarch на авианосце ищет в море следы Годзиллы. Его бойцы даже не подозревали, что окажутся втянуты в противостояние титанов.
В интерфейсе лобби появится изображение вертолета. Нажмите его, чтобы перейти в режим «Титаны: противостояние». Заработанные в ходе события очки можно обменивать на награды.
(3) «Микрокосм» (9 июня — 5 июля)
Превратитесь в крошечного инсектоида, избегайте других, путешествуйте через червоточины и узнайте, каково это — быть маленьким! Избегайте сковородок!
Превратившись в инсектоида, игрок получит особое оружие для борьбы с другими инсектоидами. Они не получают урона от пуль, но боятся сковороды.
Инсектоид видит на карте точки энергосвета. Собирайте очки света и обменивайте их в магазине энергии на припасы или открытие червоточин.
2. Лабораторное оборудование
Устройство квантовой трансформации: превращает в инсектоида и обратно
Магазин энергии: здесь можно обменивать очки света на боевые припасы
Червоточины: по ним можно перемещаться в другие лаборатории (нужны очки света)
(4) Новая карта для «Арены»: «Ангар» (с 1 июня)
Режимы: «Бой насмерть», «Тренировочная арена», «Командная оружейная гонка»
Ангар огромного корабля. Быстрые и напряженные бои с разнообразием тактик.
1. «Бой насмерть»: бесконечные возрождения, +1 очко за уничтожение противника, победа по очкам.
2. «Тренировочная арена»: свободный выбор оружия
3. «Командная оружейная гонка»: одинаковое оружие у всех игроков, улучшение оружия за уничтожение противника. Победа либо за уничтожение сковородой, либо по очкам
(5) Другие улучшения карт
Режимы Metro Royale и «Силовая броня» отправлены на доработку.

Помимо этого вас ждут прочие изменения, не поместившиеся в список. Запустите игру и посмотрите сами!

Почему Pubg mobile не запускается на андроид

Описание

Pubg представляет собой крупный проект, который предлагает пользователям принять участие в сражении двух команд. Каждая из них должна выжить, используя подручные средства, расположенные по всей карте. Разумеется, у этой игры есть мобильная версия, которая сохранила все отличительные свойства PUBG. На некоторых смартфонах, которые находятся под управлением Android, она не может запуститься. Это решается самыми разными способами.

Почему не работает пубг мобайл?

Pubg Mobile, опять же, может не работать по разным причинам. Нужно разобрать каждую из них. Что это за причины:

  • Не подходящий смартфон. У этой игры есть собственные системные требования. В них указано то, каким должен быть смартфон для того, чтобы запустить на нем Pubg Mobile. Как минимум, нужно иметь 3 гигабайта оперативной памяти, 4 ядра на процессоре и Android 5.1 и выше. Если же пользователь имеет более слабый смартфон, то к сожалению, запустить на нем игру невозможно.
  • Недостаток памяти. Даже в том случае, если пользователь обладает мощном смартфонов, в некоторых ситуациях, он не может запустить Pubg Mobile. Это может происходить исключительно из-за недостатка свободной памяти. Для того, чтобы установить PUBG, нужно иметь 1 гигабайт пространства на смартфоне. Если же памяти не хватает, рекомендуется почистить смартфон, используя как встроенные утилиты, так и Ccleaner.
  • Pubg Mobile не поддерживается на смартфоне. Это ошибка, свойственная исключительно для Android. Ее можно исправить, путем использования прав Root. Необходимо скачать утилиту Build Prop Editor и поменять характеристики своего устройства. Правда, выполнив эти действия, игра будет зависать и очень плохо работать, но она все же запустится.
  • Отсутствие соединения. Это самая последняя причина, из-за которой игра не может запуститься. Главные действия в Pubg Mobile будут происходить через интернет. Поэтому для того, чтобы запустить, нужно иметь подключение к интернету. Будет это Wi-Fi или 3/4G — не играет какой-либо роли.

Это все причины, которые не позволяют запускать PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS Mobile на смартфонах, находящихся под управлением операционной системы Android.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:

DayZ BattleGround | Пользовательское соглашение

DayZ BattleGround | Пользовательское соглашение

&nbsp

Пользовательское соглашение

Пункт 1.1
Любой человек, прошедший регистрацию на сервере или купивший донат,
автоматически соглашается с этим пользовательским соглашением
и обязуется выполнять их.

Пункт 1.2
Игрок обязан соблюдать правила проекта.
За нарушение любого пункта правил Вы понесёте наказание.

Пункт 1.3
Все деньги, выплаченные Вами за донат-услуги,
считаются добровольным пожертвованием на развитие проекта,
поэтому вернуть средства будет нельзя ни при каких условиях

Пункт 1. 4
Администрация не несёт ответственности за неправильно-переведенные средства

Пункт 1.5
Ни при каких условиях Администратор не обязан возвращать Вам то,
что Вы утратили в следствие какой-либо ситуации (баг, откат, вайп и т.д).

Пункт 1.6
Ни при каких условиях Администратор не обязан возвращать Вам
утраченные вещи, которые Вы приобрели за пожертвования
или добыли во время игрового процесса

Пункт 1.7
Причины блокировок можно всегда узнать в группе вконтакте

Пункт 1.8
Продажа донат-услуг возможна только на нашем сайте в онлайн-магазине.
Пополнение донат-счета и покупка возможны только с нашего сайта mcdayz.ru!
Мы НЕ осуществляем пополнение другими способами и на других ресурсах сети Интернет!

Пункт 1.9
Администрация может корректировать пользовательское соглашение
без каких-либо уведомлений

Пункт 1.10
Сервер автоматически удаляет данные с аккаунта
в случае если владелец аккаунта не заходил на сервер более 6 месяцев.
Данные не возвращаются не при каких обстоятельствах.

Пункт 1.11
Валюта/EXP/предметы выдаются на все 6 серверов
но забрать товар можно будет только на 1 сервере

Пункт 1.12
Привилегии продаются сроком навсегда только в том случае,
если игрок заходит на сервер хотя бы 1 раз в 6 месяца,
если игрок забрасывает сервер и не проявляет активность (не заходит)
то привилегия автоматически и безвозвратно забирается с аккаунта.

Пункт 1.13
Хранилища продаются сроком навсегда только в том случае,
если игрок заходит на сервер хотя бы 1 раз в 6 месяца,
если игрок забрасывает сервер и не проявляет активность (не заходит)
то хранилилище автоматически и безвозвратно забирается с аккаунта.

Пункт 1.14
При нарушении любого пункта правил проекта
при наличии привилегии или хранилища на аккаунте,
они будут безвозвратно забираться с вашего аккаунта.

Пункт 1. 15
Бизнес продаётся навсегда
но его использование активируется на 7 дней
то есть, если вы купили бизнес в донат магазине
потом только через год, два вспомните о нём
то вы сможете снимать деньги с него
но не более 7 дневной выручки

Пункт 1.16
Изменения команд у привилегий или возможностей
у хранилищ/бизнесов может происходить без уведомления игроков.

&nbsp

&nbsp

На главную

&nbsp

&nbsp

Обзор Playerunknown’s Battlegrounds — рецензия на игру Playerunknown’s Battlegrounds | Рецензии

PUBG хватает тебя за шиворот и швыряет в гущу, ничего не объясняя. Что делать? Куда идти? Как тут развлекаться-то? В своем первом матче, абсолютно не понимая, что происходит, я влетел в первый же дом, схватил с пола мачете, заперся в туалете и спрятался в ванне за остатками занавески. Минут через 5 я услышал в доме шорохи, напрягся. Но когда дверь в ванну открылась я внезапно выскочил из-за шторки и зарубил удивленного гостя, словно Джейсон. А ведь он был с винтовкой. Блин, а круто! Минуты через две меня прямо через окно подстрелил снайпер, но к этому моменту я, кажется, уже начал понимать, за что люди любят PUBG.

Видеоверсия:

В чем суть PUBG? Сотня игроков десантируется на огромной карте: с полями, лесами, городками, деревушками, одиночными домами и мостами. Маршрут у самолета, на котором мы прибываем, каждый раз разный, а момент для прыжка можно выбрать самому. Снаряжения у нас нет: броня, оружие, аптечки, обвесы на пушки — все нужно искать на уровне, обшаривая дома. Со временем на карте выделяется область, которая постепенно сокращается, все находящиеся за ее пределами игроки довольно быстро умирают. Цель — выжить. Останется только один. Вот так все просто.

PUBG — это серьезный командный (или одиночный — как больше нравится) онлайн-шутер: с продуманной баллистикой в духе ARMA, с массой снаряжения и оружия, требующего изучения и аккуратного использования, с миллионом возможных тактических схем. Игра даже в киберспорт потихоньку заходит! И это не удивительно, ведь Брендан Грин, создатель Playerunknownʼs Battlegrounds начинал с батл-роял расширения для DayZ, которая сама начинала как мод к ARMA 2 — вот такая преемственность. Тактику и хитрости PUBG можно разбирать бесконечно долго, мы по этому поводу даже серию гайдов запустили.

Подобные игры иногда становятся популярными — перед глазами есть пример той же Rainbow Six: Siege, но вот в поп-культуру они не уходят, не становятся сенсацией и «новой дотой». А PUBG стала. Почему? Потому что это еще и максимально простое в освоении развлечение, как ни странно. Хаотичный симулятор выживания, в котором можно умирать и убивать тысячей глупых способов, а потом пересказывать это друзьям.

А лучше показывать. Наблюдать за матчами в PUBG не менее интересно, нежели в нее играть — думаю, это одна из важнейших составляющих ее успеха.

Это игра, создающая истории. Игра о том, как вы с друзьями перевернулись на внедорожнике в пустыне, а на шум приехали еще две «банды» и вам пришлось отстреливаться, прячась за перевернутой машиной. Игра о том, как ты в одиночку, вообще без оружия, стал единственным выжившим, просто передавив всех на багги. Игра о том, как вы вместе с другим игроком высадились в одной точке, где оружия не оказалось вообще и пришлось устраивать кулачный бой.

Игра тысячи историй и приключений, которая генерирует их без сценария и лора. Вне зависимости от того, в какую PUBG вы играете — умную и тактическую или безбашенную и веселую.

Большинство матчей можно запросто документировать на листочек. Добавить немного нарратива, придумать действующим лицам имена — и сценарий для боевичка готов. Но может получиться и комедия с черным юмором. Или напряженная история про штурм осажденного «террористами» городка. Или даже психологический хоррор — в PUBG чего только ни бывает. Причем все эти сценарии могут случиться всего за один матч.

Вникнуть в происходящее со стороны максимально просто — это вам не LoL или та же «Дота», тут и без подготовки понятно, что происходит на экране. Я лично знаю людей, которые вообще не притрагивались к PUBG, но регулярно смотрят стримы по ней. А наш главред Максим Иванов рассказывал, как на одной из вечеринок матч двух гостей в PUBG буквально украл шоу, переключив внимание всех присутствующих на себя — далекие от игр люди кричали, болели и чуть ли ставки не делали. Настоящая народная игра.

Но главный плюс игры оборачивается и минусом. PUBG полностью о рандоме и везении. Вся сыгранность вашей команды запросто разобьется об обстоятельства — может, лут будет попадаться не лучший, может, вас всех передавят раньше, чем вы сами найдете транспорт. Ровно то же и с приключениями — никто их не гарантирует, будут попадаться и такие матчи, в которых ты полчаса болтаешься по пустошам и никого не встречаешь, пока внезапно кто-нибудь тебя не подстрелит с другого конца карты. Я однажды штук пять таких подряд сыграл. Как думаете, насколько мне было интересно?

Но есть у PUBG даже более серьезная проблема — ее «кустарность». Это все еще очень забагованная и не очень приятно выглядящая игра — нормально работает и выглядит (благодаря неофициальным надстройкам) она только на совсем уж безумных конфигурациях. Разработчики до сих не могут до конца разобраться с движком, так что просадки FPS, вылеты, ошибки и внезапно взлетающие в небо машины все еще регулярно случаются. Xbox-версия до сих пор едва играбельна.

Но было еще хуже! Игра хотя бы выбралась из раннего доступа и продолжает развиваться. Причем полноценный релиз не стал формальностью — разработчики выкатили громадный патч, исправивший тысячу мелочей, улучшивший стабильность и добавивший полноценную новую карту — Мирамар, в которую я, как фанат Metal Gear Solid V, просто влюбился.

Создателям игры вообще стоит отдать должное — новые патчи выходят ровно тогда, когда душа требует изменений в игре. При этом с комьюнити PUBG Corporation работает максимально плотно — не так давно разработчики совместно с сообществом составили список актуальных проблем игры. Ну что, Bungie, слабо так же?

Забота об игроках заложена и в кор-геймплей игры. К примеру, командные сражения и битвы одиночек проходят на разных серверах. Я всегда предпочитаю соло-игру, поэтому полезность такого разделения оценить могу. И если вы выберите одиночный сервер и по войс-чату договоритесь с противником о сотрудничестве, то бан можете словить оба. Такое поведение разработчики расценивают практически как читерство (это оно и есть). А с читерами в PUBG вообще борются рьяно — за сентябрь 2017 года, к примеру, в игре забанили столько же игроков, сколько за пять месяцев до этого. Думаю, не стоит и рассказывать, насколько такие практики важны для сетевых игр — у нас есть грустный пример For Honor.

Вопросы у комьюнити прямо сейчас вообще вызывают только лутбоксы. Пока в них лишь необязательно и невлияющее на игру шмотье, но что дальше? Впрочем, некоторых они не беспокоят совсем, ведь продажей лутбоксов в стиме можно довольно быстро окупить стоимость игры — своеобразный баланс.

По своему духу PUBG — это игра родом из восьмидесятых. Никакого сюжета, очень условный, ничего не навязывающий визуальный стиль, наичистейший геймплей, от которого ничто не отвлекает.

Не так давно, в тексте про What Remains of Edith Finch я говорил, что видеоигры такую структуру переросли, что геймплей не обязательно должен быть на первом месте — его может вообще не быть. И от своих слов я не откажусь, но только до тех пор, пока есть на свете и такие игры, как PUBG. Такие, в которых ты сам можешь надумать любую фабулу и просто получать удовольствие от игрового процесса. Потому что всегда должен оставаться выбор.

Однако есть момент — составляющие успеха PUBG прекрасно видны, их запросто можно заимствовать, развивать или повторять, но на качественно новом уровне. Успех Fortnite Battle Royale это доказывает. Играя в Playerunknownʼs Battlegrounds сложно отделаться от мыслей в духе «А что, если бы эту игру сделала другая компания — с большим опытом и деньгами?». Несмотря на все успехи и дикую популярность, PUBG до сих пор ощущается как инди-игра из раннего доступа. Хорошая, но все же… Сейчас у игры все прекрасно, но сможет ли PUBG и дальше оставаться лидером жанра? Будем следить.

Гайды

Поле битвы — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

См. Также: Рейтинговое поле боя
«Поле битвы» перенаправляется сюда. Информацию о патче смотрите в патче 1.5.0.

Поля битвы — это временные области, используемые для сражений между игроками (PvP). В них игроки могут участвовать в командном PvP, борясь за победу на одном из множества полей битвы против столь же способной команды игроков из противоположной фракции.Поля сражений — это основной способ заработать очки чести, которые используются для покупки наград PvP. Игроки также могут получать очки опыта, участвуя в боях, что делает их жизнеспособным вариантом для повышения уровня. Первые поля битвы становятся доступными на 10 уровне, а новые поля битвы становятся доступными по мере прохождения уровней игрока. Игроки могут стоять в очереди на поля боя через интерфейс PvP.

Поля битвы также можно рассматривать как рейтинговые поля битвы или военные игры. Рейтинговые поля битвы сражаются между двумя высокоорганизованными командами преданных своему делу игроков, предлагая дополнительные награды в виде очков завоевания, а также возможность получить личный и командный рейтинг и подняться на вершину региональной лестницы PvP. Военные игры предлагают аналогичный опыт, но без каких-либо наград или корректировок рейтинга, что дает организованным игрокам возможность играть просто для удовольствия против команды по своему выбору. Эти типы полей битвы часто немного различаются в своих наборах правил — см. Эти страницы для информации. Зоны PvP также очень похожи на поля битвы, обладая многими основными функциями.

В World of Warcraft есть несколько полей битвы. У каждого свой дизайн, расположение и контекст, а также свои правила, цели и особые объекты.Поля боя варьируются от небольших встреч по 10 игроков за одну до крупномасштабных конфликтов с участием 80 игроков и десятков неигровых персонажей. Поля боя делятся на категории: захват флагов, гонки за ресурсы с множеством узлов или общие боевые действия, предполагающие истощение подкреплений и уничтожение вражеских целей. Различные поля битвы могут быть сосредоточены на отдельных лицах, несущих мобильные цели, отрядах с фиксированными целями, пилотах, управляющих осадными машинами, или целых рейдах, убивающих NPC, а также на противодействии этим действиям врага. У всех полей битвы есть две общие черты: бой между игроками и необходимость совместной работы и координации для достижения победы.

Поля сражений представляют собой основные перевалочные пункты в продолжающемся конфликте между Альянсом и Ордой. Сражаясь за права на ценные ресурсы, доступ к мощным технологиям или контроль над стратегической территорией, эти битвы бушуют бесконечно. Каждая фракция изо всех сил пытается утвердить свое господство на этих полях сражений от имени своей фракции и ради личной чести, получая звание и авторитет среди своих союзников в результате своих действий на поле боя.Те, кто продемонстрируют свою храбрость и доблесть, будут щедро вознаграждены самым мощным снаряжением и оружием в арсенале их фракции.

Два начальных поля битвы, Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны, были открыты 7 июня 2005 года. Низина Арати была добавлена ​​в список в обновлении 1.7 13 сентября 2005 года. Четвертое поле битвы, названное Око Шторма, было выпущено вместе с Горящий крестовый поход . Пятое поле битвы, Берег Древних, было добавлено в Wrath of the Lich King , но позже было удалено в Battle for Azeroth .Шестое поле битвы, Остров Завоеваний, было добавлено в обновлении 3.2 4 августа 2009 года. Два новых поля битвы, Битва за Гилнеас и Твин Пикс, были добавлены с запуском третьего расширения, Cataclysm . Mists of Pandaria представил Храм Котмогу и Серебряные шахты, а также Ущелье Глубокого Ветра в патче 5.3. Бурлящий берег был представлен в патче 7.3.5, чтобы завершить сюжетную линию Legion и представить историю Battle for Azeroth .

Существующие поля боя

Ниже приведен список всех доступных на данный момент полей боя. Каждое поле битвы становится доступным на определенном уровне; игроки ниже этого уровня не смогут стоять в очереди на это поле битвы или видеть его в интерфейсе PvP. Каждое поле битвы также имеет свой размер группы, например 10 на 10 или 40 на 40, и свой собственный уникальный набор правил; приблизительное указание дано ниже. У более ранних полей битвы есть входы в игровой мир, хотя они больше не служат никакой реальной цели.

Ущелье Песни Войны

Фракции
Стражи Среброкрылых || Всадники Песни Войны
Комбатанты
10 на фракцию
Уровни
10-19 → 20-29 → 30-39 → 40-49 → 50-59 → 60-69 → 70-79 → 80-89 → 90-99 → 100
Тип
Захват флага
Въездные городки
Роща Среброкрылых || Базовый лагерь Мор’шан
Базы
Крепость Среброкрыла || Лесопилка Песни Войны
Описание
В долине, граничащей с Ясеневым лесом и Степями, в Ущелье Песни Войны идет постоянная битва между Ордой и Альянсом.На поле битвы 10 на 10 при захвате флага побеждает первая фракция, которая захватит три флага. Стремясь помочь своим союзникам, представители всех рас Азерота устремляются в Ущелье, чтобы одолжить в конфликте меч или заклинание.

Низина Арати

Фракции
Лига Аратора || Осквернители
Комбатанты
15 на фракцию
Уровни
10-19 → 20-29 → 30-39 → 40-49 → 50-59 → 60-69 → 70-79 → 80-89 → 90-99 → 100
Тип
Ресурсная гонка
Въездные городки
Refuge Pointe || Падение Молота
Базы
Зал Троллебоев || Логово Осквернителя
Описание
Низина Арати — один из основных плацдармов войны между людьми и Отрекшимися в Азероте. Низина Арати — это поле битвы за доминирование 15 на 15, где каждая сторона пытается как можно дольше контролировать конюшни, кузнеца, шахту, лесопилку и ферму. Элитные солдаты Осквернителей стремятся разорвать жизненно важные связи между людьми и их союзниками-дворфами на юге. Тем временем Лига Аратора пытается вернуть потерянные земли для своих благодетелей в Штормграде.

Око бури

Фракции
Экзодар || Луносвет —
Комбатанты
15 на фракцию
Уровни
15-19 → 20-29 → 30-39 → 40-49 → 50-59 → 60-69 → 70-79 → 80-89 → 90-99 → 100
Тип
Resource race, с элементами Capture the Flag
Расположение
Пустоверть
Базы
Северный рок || Саутерн Рок
Описание
Высоко над опустошенным ландшафтом Пустоверти возвышается остров, известный как Око Бури. Око Шторма — это поле битвы за доминирование 15 на 15, где каждая сторона пытается как можно дольше контролировать Башню Магов, Руины Похитителя Скверны, Башню эльфов крови и Руины дренеев. Дренеи стремятся завладеть им из-за его близости к таинственному сосуду наару, Крепости Бурь. Это поле битвы жаждут эльфов крови за его богатые запасы энергии.

Твин Пикс

Фракции
Клан Громового Молота || Клан Драконьей Пасти
Комбатанты
10 на фракцию
Уровни
30-39 → 40-49 → 50-59 → 60-69 → 70-79 → 80-89 → 90-99 → 100
Тип
Захват флага
Расположение
Сумеречное нагорье
Базы
Длинный дом Громового Молота || Подворье клана Драконьей Пасти
Описание
Расположенный в Сумеречном нагорье, Твин Пикс стал точкой разногласий между Альянсом и Ордой.На поле битвы 10 на 10 при захвате флага побеждает первая фракция, которая захватит три флага. Одолжите свою силу, пока обе фракции борются за контроль над этой важной высотой!

Битва за Гилнеас

Фракции
Гилнеас || Подгород
Комбатанты
10 на фракцию
Уровни
25-29 → 30-39 → 40-49 → 50-59 → 60-69 → 70-79 → 80-89 → 90-99 → 100
Тип
Ресурсная гонка
Расположение
Гилнеас
Базы
Гилнеасская крепость || Высадка Орды
Описание
Когда стена Седогрива рушится, неизбежный конфликт между Отрекшимися и воргенами достигает новой кульминации.Битва за Гилнеас — это поле битвы за господство 10 на 10, где каждая сторона пытается как можно дольше контролировать шахту, маяк и гидротехнические сооружения.

Храм Котмогу

Комбатанты
10 на фракцию
Уровни
40-49 → 50-59 → 60-69 → 70-79 → 80-89 → 90-99 → 100
Тип
Ресурсная гонка со сферами
Расположение
Вечноцветущий дол
Описание
Орда и Альянс ведут битву за древний артефакт Могу, который, как предсказано, обладает великими силами. Храм Котмогу — это поле битвы 10 на 10 Powerball, где каждая сторона пытается контролировать артефакт Могу как можно дольше в разных зонах подсчета очков.

Шахты Сильвершарда

Комбатанты
10 на фракцию
Тип
Гонка за ресурсами с захватываемыми шахтными тележками
Уровни
35-39 → 40-49 → 50-59 → 60-69 → 70-79 → 80-89 → 90-99 → 100
Расположение
Тернистая долина
Описание
Это поле битвы происходит под Тернистой долиной в Торговой компании.гоблин мой. Silvershard Mines — это поле битвы сопровождения 10 на 10, в котором каждая сторона пытается управлять тележками с алмазами, пока они не достигнут шахты.

Ущелье Глубокого Ветра

Комбатанты
15 на фракцию
Уровни
45-49 → 50-59 → 60-69 → 70-79 → 80-89 → 90-99 → 100
Тип
Гонка за ресурсами с захватываемыми шахтными тележками
Расположение
Долина Четырех Ветров
Описание
На новом поле битвы, расположенном в Долине Четырех Ветров, Альянс и Орда продолжают войну за драгоценные ресурсы Пандарии. В то время как две фракции сражаются за контроль над шахтами, они также должны защищать свои собственные ресурсы от кражи и обращения против них!

Бурлящий берег

Комбатанты
10 на фракцию
Уровни
110
Тип
Захват узлов
Расположение
Силитус
Описание
Большое количество азерита было обнаружено у побережья Фераласа на забытом неизведанном острове, ныне известном как Бурлящий берег.

Эпические поля битвы

Эпические поля битвы увеличены в масштабе 40 на 40 и имеют большую продолжительность. [1] В остальном они доступны как стандартные поля битвы, но в отдельной очереди в поисковике полей битвы.

Альтеракская долина
Фракции
Страж Грозовой Вершины || Клан Северного Волка
Комбатанты
40 за фракцию
Уровни
20-29 → 30-39 → 40-49 → 50-59 → 60-69 → 70-79 → 80-89 → 90-99 → 100
Тип
Победить вражеского генерала или уменьшить до нуля подкрепления противника; особенности разрушаемых баз
Въездные городки
Мыс || К северо-востоку от Назе Соферы
Базы
Дун Балдар || Крепость Северного Волка
Описание
Альтеракская долина, спрятанная в Альтеракских горах, является домом клана Северного Волка. Дварфы Грозовой Вершины обосновались в долине и стремятся проникнуть в ее глубины в поисках богатств и связей с прошлым своих предков. Крупномасштабное поле битвы, каждая сторона пытается разрушить укрепления друг друга и убить вражеского генерала (Вандар Грозовая Вершина или Дрек’Тар).
Остров Завоеваний

Фракции
Экспедиция Доблести || Наступление Песни Войны
Комбатанты
40 за фракцию
Уровни
55-59 → 60-69 → 70-79 → 80-89 → 90-99 → 100
Тип
Победить вражеского генерала или уменьшить до нуля подкрепления противника; особенности техники, разрушаемых построек и захватываемых баз
Расположение
к северо-западу от впадины Шолазар и к западу от Ледяной Короны
Базы
Крепость Альянса || Крепость Орды
Описание
Остров Завоеваний — это пункт стратегической важности для кампаний Альянса и Орды в Нордсколе, каждая сторона полна решимости обеспечить контроль над островом. В качестве крупномасштабного поля битвы каждая сторона пытается захватить контроль над Осадной фабрикой, доками или ангаром, чтобы обеспечить доступ к цитадели врага и победить его генерала (Халфорда Змея или Повелителя Агмара).
Битва за Ледяные Оковы

Пожалуйста, добавьте любую доступную информацию в этот раздел.

Комбатанты
40 на фракцию
Ашран

Пожалуйста, добавьте любую доступную информацию в этот раздел.

Комбатанты
40 на фракцию

Удаленные и временные поля боя

Мельница Таррен против Южнобережья

Южнобережье vs Мельница Таррен

Комбатанты
40 за фракцию
Уровни
90-99, 100
Тип
Командный бой
Расположение
Предгорья Хилсбрада

Действие игры происходит на фоне «вневременной борьбы» в мире PvP в предгорьях Хилсбрада во время ванильного World of Warcraft , Южнобережье против Мельницы Таррен — это смертельный бой 40 на 40, не имеющий никакой реальной цели, кроме как убить как можно больше врагов. возможный.За благородные убийства игроки получают ранг, постепенно расширяя их возможности, но также делая их более ценными целями для убийства противников. В рамках события [10-я годовщина WoW], Южнобережье против Мельницы Таррен будет доступно только в течение ограниченного периода времени, хотя в какой-то момент оно может вернуться снова.

Месть Коррака

Комбатанты
40 за фракцию
Уровни
10-120
Тип
Победить вражеского генерала; особенности разрушаемых баз
Расположение
Альтеракская долина
Прочая информация
Специальное мероприятие к [15-летию WoW].

Берег Древних

Фракции
Экспедиция Доблести || Наступление Песни Войны
Комбатанты
15 на фракцию
Уровни
50-59 → 60-69 → 70-79 → 80-89 → 90-99 → 100
Тип
Поочередное нападение и защита; используйте машины и бомбы, чтобы разрушить вражеские строения, гоняйтесь, чтобы добраться до реликвии
Расположение
К югу от Драконьего Погоста
Базы
НЕТ
Описание
К югу от Драконьего Погоста находится место упокоения легендарного артефакта Титана, известного Альянсу и Орде как источник важной информации о Титанах и их методах. Strand of the Ancients — это поле битвы 15 на 15, где каждая сторона по очереди атакует и защищает артефакт Титана на южной оконечности острова. Приготовьтесь к битве, ведь судьба не может определить успех на этом Берегу Древних.
Прочая информация
Он был удален в начале Battle for Azeroth , возможно, из-за удаления из черного списка карты.

Поле битвы играть

Battlegrounds предлагают уникальный опыт PvP.Где-то между дикими, непредсказуемыми засадами мирового PvP и отточенными, тщательно скоординированными боями на арене поля битвы предлагают игрокам возможность участвовать в командном PvP с десятками союзников, работая вместе, чтобы добиться победы над противостоящей командой.

Альтеракская долина, масштабное поле битвы с участием 80 игроков, десятков NPC и обширного ландшафта.

Battlegrounds собирает команды игроков друг против друга на больших открытых и закрытых площадках. В то время как прямой бой PvP остается хлебом с маслом, игрокам необходимо достичь определенных целей, чтобы победить. В отличие от большинства форм PvP, которые сосредоточены на поражении других игроков в бою, поля боя часто смещают акцент с реального боя на более стратегическую форму победы. Конечно, главным препятствием на пути к достижению этих целей остается натиск противоположной команды.

Несмотря на то, что в основном подчиняются одному и тому же набору правил, рейтинговые поля битвы и поля битвы Военные игры предлагают немного другой опыт. Например, рейтинговые поля боя, как правило, представляют собой высокопрофессиональные команды с точным балансом классов и классовых ролей, которые постоянно активно общаются.Рейтинговые поля битвы предлагают большие награды, чем обычные поля битвы, и проигрыш, скорее всего, приведет к потере рейтинга игроков, что приведет к более высокому давлению, чем обычные поля битвы. Военные игры также, как правило, проводятся между двумя отточенными командами, но не предлагают никаких наград, что позволяет командам наслаждаться высококачественным PvP без давления победы.

Для сравнения, обычные команды на поле боя, как правило, состоят из игроков, выбранных случайным образом, с очень разным снаряжением, опытом и способностями.Игроки с менее мощным снаряжением, вероятно, будут легко побеждены, в то время как те, у кого есть более мощные PvP-награды, часто будут доминировать на поле битвы. Однако на максимальном уровне экипировка игроков как на рейтинговых, так и на не рейтинговых полях боя ограничена пределом уровня PvP-предметов. Предназначенный для ограничения влияния экипировки на игру, любой предмет, превышающий текущий предел, соответственно уменьшен, что дает менее хорошо экипированным игрокам шанс сражаться.

Обычные поля битвы всегда ведутся против противоположной фракции.Однако на рейтинговых полях сражений и военных играх можно сражаться против команды любой фракции. На любом поле боя запрещено общение с другой командой, при этом любая речь в / say или / yell становится непонятной. Тем не менее, игроки все еще могут общаться с помощью эмоций. Время от времени можно увидеть «спам» эмоций (повторное использование эмоций, таких как / spit, чтобы раздражать или раздражать вражеских игроков).

Порядок игры

Препарат

Игроки войдут на поля битвы в стартовой зоне своей фракции (см. Ниже).Поля боя имеют обратный отсчет примерно 2 минуты с момента их создания до начала самой битвы. Игроков обычно приглашают в начале поля битвы (см. «Очередь» ниже), что означает, что у большинства игроков будет короткое время ожидания в стартовой зоне перед началом игры. Игроки могут использовать это время, чтобы наложить баффы на себя и свою группу, вызвать питомцев, выбрать снаряжение и специализацию, а также обменяться услугами, такими как колдовство еды и призыв [Камня здоровья]. В это время игроки также получают бафф «Подготовка», снижающий стоимость всех их заклинаний и способностей до нуля.Игроки, присоединяющиеся к полю битвы после начала самой битвы, по-прежнему будут появляться в стартовой зоне, но не смогут воспользоваться баффом подготовки.

Визуальный элемент отображает время, оставшееся до начала битвы, а последние 10 секунд объявляются визуально и звуком. После этого открываются ворота и входы, ведущие из стартовых зон, бафф подготовки снимается, и игроки могут свободно входить на поле битвы.

Победа или поражение

Поля битвы продолжаются до тех пор, пока не истечет время, отведенное для битвы, или пока одна команда не достигнет цели поля битвы (см. Ниже). Если поле битвы заканчивается из-за истечения времени, может быть определена ничья, поражение или победа, в зависимости от правил поля битвы. На разных полях сражений на матч отводится разное время.

Поля боя могут закончиться победой одной команды и поражением другой или же ничьей для обеих сторон.Могут быть предоставлены различные награды (см. Ниже), в зависимости от варианта поля битвы и от того, выиграл ли игрок или проиграл. В большинстве случаев ничья предлагает те же награды, что и проигрыш.

Послематчевый

Как только поле битвы завершено, вся игра немедленно прекращается, здоровье и ресурсы возвращаются на максимум, и игроки теряют способность выполнять действия или управлять своими персонажами. Игроки могут свободно общаться со своей командой через канал / instance. Объявляется исход битвы, и отображается табло (см. Ниже) с подробным описанием усилий участников.Игроки могут нажать кнопку, чтобы немедленно покинуть поле битвы, или будут автоматически удалены через 2 минуты. Покидая поле битвы, также удаляется табло.

Элементы игры

В дополнение к конкретным целям (см. Ниже) поля битвы предлагают несколько элементов, которых нет в других формах PvP.

Стартовые зоны

На каждом поле битвы есть стартовые зоны для каждой фракции. Обычно команды начинают с противоположных концов карты; поэтому некоторые поля битвы значительно искажены по фракциям, при этом определенные базы или объекты изначально находятся гораздо ближе к одной команде, чем к другой.На некоторых полях сражений стартовая зона также является критической, например, в Ущелье Песни Войны и Твин Пикс стартовой зоной является комната с флагом.

Кладбища

Одно из ключевых различий между полем битвы и ареной заключается в том, что на полях битвы игроки могут умереть любое количество раз без штрафа. После смерти игроки могут выбрать выход из своих трупов, после чего их призрак появляется на близлежащем кладбище. Духовный проводник воскрешает всех ближайших игроков в обычном цикле с диалоговым окном, отображающим время до воскрешения.В отличие от духовных целителей в остальном мире, игроки, воскрешенные Духовными наставниками, восстанавливаются до полного здоровья и маны, как и любые домашние животные или миньоны. Воскрешенные игроки также получают бафф «Подготовка», аналогичный тому, который дается перед началом матча, снижая затраты энергии всех заклинаний и способностей до нуля на несколько секунд.

У каждой фракции есть собственное кладбище. На некоторых полях битвы есть только одно кладбище для каждой фракции, в то время как на других есть несколько возможных кладбищ, с кладбищем, на которое отправляется призрак игрока, в зависимости от местоположения игрока в момент смерти — хотя это не обязательно означает самое близкое .На некоторых полях битвы все кладбища зависят от фракции; в других есть несколько захваченных кладбищ, которые будут служить той фракции, которая контролирует их в данный момент; если кладбище захвачено противоположной командой, все призраки, ожидающие на кладбище, будут перенесены на другое кладбище их фракции. Иногда время, проведенное в переходе между кладбищами, может привести к тому, что игроки пропустят волну воскрешения, заставляя их ждать следующего цикла, прежде чем они смогут вернуться в бой. Кладбища с захватываемыми кладбищами также имеют по крайней мере одно кладбище, постоянно принадлежащее каждой фракции, чтобы облегчить воскрешение, если противостоящая фракция захватит все кладбища.

Игроки также могут воскресить традиционным способом, побежав как призрак к месту, где находится их труп. Хотя этот метод не требует ожидания цикла воскрешения, он восстанавливает только 50% здоровья и маны игроков. Кроме того, на трупе каждого игрока есть знак отличия, который вражеские игроки могут ограбить, вознаграждая их очень небольшой суммой денег. Если эмблема игрока удалена с его трупа, он не сможет воскреснуть из своих трупов в течение всего поля битвы.Знаки отличия каждого игрока можно получить только один раз на поле битвы и только с трупов игроков, которые еще не воскресли. Потеря знаков отличия заставляет игроков автоматически выходить из своих трупов после смерти.

Баффы

Слева направо: Скорость, Берсеркинг, Восстановление.

В различных фиксированных местах на каждом поле битвы можно найти ряд баффов или бонусов, которые выглядят как переполненные сундуки с сокровищами со светящимися значками, парящими над ними. Эти баффы можно получить, переместившись в них, предоставляя игроку временный эффект.После того, как бафф будет использован, через короткое время появится новый бафф. Некоторые локации создают только определенный тип баффа, в то время как другие будут генерировать случайный бафф каждый раз. Баффы — это особенность некоторых достижений на полях битвы, таких как [Прими леденящую таблетку].

Берсерк

Увеличивает весь наносимый урон на 30% и весь получаемый урон на 10%. Также увеличивает размер игрока и придает рукам игрока визуальный эффект пламени. Продолжительность 1 минута. Это усиление напоминает кричащий череп.

Реставрация

Восстанавливает здоровье и ману. Продолжительность 10 секунд. Получение достаточного урона отменит эффект. Это усиление напоминает большой зеленый лист и добавляет игроку визуальный эффект исцеляющего заклинания природы.

Скорость

Увеличивает скорость бега и плавания на 100% на 10 секунд. Чрезвычайно полезен для флагманов и тех, кто пытается избежать нападения. Обратите внимание, что это не увеличивает скорость передвижения. Этот бонус напоминает очень впечатляющий ботинок.

Табло

По завершении поля битвы игрокам предоставляется табло, отображающее класс каждого игрока, имя, общий урон, общее исцеление, полученную честь, почетные убийства, смертельные удары и смерти, а также некоторые другие статистические данные, характерные для этого поля битвы. например, количество флагов, захваченных этим игроком.Столбцы можно отсортировать, щелкнув заголовок вверху этого столбца, а специализации можно отобразить, наведя курсор мыши на значок класса игрока. Игроки могут выбрать вкладки «Альянс» и «Орда», чтобы просмотреть исключительно данные об игроках этой фракции, или вкладку «Все» по умолчанию, чтобы просмотреть все данные. На табло также есть кнопка, позволяющая покинуть поле битвы.

Игроки должны помнить, просматривая табло, что оно представляет собой очень упрощенное измерение производительности на поле боя.Не показаны бесценные вклады, такие как контроль толпы, рассеивание, усиление и своевременное вмешательство или самопожертвование. Защитники и носители флагов, выполняя жизненно важную роль, часто занимают крайне низкие места на табло поля битвы. Кроме того, показанное полное исцеление включает в себя самоисцеление и исцеление питомцев, но не включает никаких эффектов поглощения, которые могут создать искаженное впечатление от усилий целителей, таких как жрецы дисциплины.

Легко попасть в ловушку, пытаясь достичь вершины соответствующего счетчика, измеряя свои навыки и вклад в команду исключительно по табло.Однако это очень неточное отражение производительности игроков, и его не следует принимать за истинную оценку мастерства или чего-либо еще. Хорошая игра часто требует, чтобы игроки упустили возможность повысить свое положение на этих досках, с наибольшими возможностями для боя, часто включающими беспредметный бой, подобный тому, который требуется для честного фарма (см. Ниже). Следовательно, игроки с самым высоким рейтингом на табло часто оказываются теми, кто меньше всего обращал внимание на помощь своей команде.

Дебафф дезертира

Покидая поле битвы до его завершения, игроки получают дебафф «Дезертир», не позволяющий им попасть на другое поле битвы на короткое время. Это сделано для того, чтобы игроки не покидали поля боя просто из-за предпочтений или из-за того, что их команда проигрывает. Покидание поля битвы для ответа на звонок в зону PvP не применяет дебафф Дезертир.

Если персонаж переходит в режим AFK, он автоматически удаляется с поля битвы, а также получает дебафф «Дезертир».Вы можете пожаловаться на неактивного игрока, щелкнув его портрет правой кнопкой мыши и выбрав «Сообщить об AFK». Когда будет зарегистрировано достаточно отчетов, начнется обратный отсчет 60-секундного дебаффа. Как только таймер истечет, появится новый дебафф, который помешает игроку получить какую-либо честь или отметки, пока он включен. Этот дебафф может быть отменен, как только игрок вступает в бой PvP. Этой системой часто злоупотребляют, поскольку у игрока могут быть веские причины не участвовать в PVP, например, когда он защищается.

Асимметрия фракции

Помимо различий, вызванных расположением стартовых областей каждой команды, многие карты также имеют общие различия в компоновке, которые обеспечивают, несомненно, разный опыт для каждой команды. На обычных полях битвы всегда участвуют представители разных фракций, и любой персонаж всегда сталкивается с одним и тем же лицом каждого поля битвы. В рейтинговых полях боя и военных играх эти различия больше не обязательно связаны с фракцией команды, но все же влияют на игру.

Большинство карт поля битвы заметно асимметричны. Вместо простых открытых полей или симметричных пространств, таких как арены, эти поля битвы представляют собой уникально уникальную местность, на которой можно сражаться. Например, игроки Орды в Twin Peaks обнаруживают, что защищают свой флаг на базе, окруженной водой, в то время как игроки Альянса должны пересечь эту воду, чтобы нести флаг своих противников к цитадели Громового Молота среди пиков. Кроме того, расположение кладбищ каждой фракции может влиять на игру, при этом одна фракция должна бежать дальше, чтобы вернуться в действие после воскрешения.Некоторые поля битвы, такие как Остров Завоеваний, Битва за Гилнеас и Низина Арати, размещают фракции намного ближе к определенным ресурсам, что существенно влияет на тактику, в то время как несколько полей битвы — Ущелье Песни Войны, Око Шторма, Храм Котмогу и Берег Древних — предлагают более симметричный игровой опыт.

Эти асимметрии привели к многочисленным обвинениям в несправедливости и несбалансированности на протяжении многих лет из-за предполагаемых преимуществ той или иной фракции. Зная об этих различиях, игроки могут соответствующим образом адаптировать свою тактику, давая своей команде наилучшие шансы на победу.

Масштабирование уровня

Игроки, выходящие на поле битвы, автоматически группируются с другими игроками аналогичного уровня (см. «Скобки» ниже), при этом игроки более низкого уровня помещаются в соответствующую 10-уровневую группу. Однако, чтобы сбалансировать и уравнять игровой опыт для игроков разного уровня, игроки на низкоуровневых полях битвы будут повышать свой эффективный уровень до максимального уровня, разрешенного в этой группе полей битвы. Базовые характеристики и заклинания игроков масштабируются соответствующим образом и рассматриваются как один и тот же уровень при определении попаданий, промахов и шанса критического эффекта.Эта функция не влияет на игроков максимального уровня. Обратите внимание, что, хотя характеристики и способности игроков масштабируются, игрокам более низкого уровня по-прежнему не хватает новых способностей и талантов, которые не были получены до более высоких уровней, и поэтому они все еще могут оказаться в некоторой степени невыгодного положения.

Фамильные предметы нормализованы до максимального уровня брекета. Обычная передача не масштабируется.

Масштабирование было введено с патчем 5.2. До введения этой функции игроки ниже максимального уровня на полях сражений часто сталкивались с игроками значительно более высокого уровня и, следовательно, большей силы.Игроки, достигшие максимума своей группы или близкие к нему, имели большое преимущество, часто способное победить сразу нескольких противников более низкого уровня, в то время как те, кто приближался к минимуму своей группы, часто оказывался изо всех сил, чтобы внести значительный вклад в игру, легко побеждая большинство других игроков. Общий эффект от этого несоответствия уровня и мощности был разбалансирован по характеру игры на низкоуровневом поле битвы. Это часто приводило к тому, что игроки избегали полей боя, когда они были близки к минимуму брекета, а также предпочитали чаще участвовать в полях битвы, когда они были близки к максимуму брекета.При потенциальной разнице в 9 уровней игроки могут в одной игре оказаться богами поля битвы, способными в одиночку выиграть матч (особенно на небольших полях битвы), а в следующей игре оказаться в нижней части следующей сетки, часто убитой внутри. секунды воскрешения и не в состоянии победить никого, кроме самого слабого из противников. Функция масштабирования уровня направлена ​​на устранение этого дисбаланса на низкоуровневых полях боя, что делает игру более сбалансированной и приятной.

Цели

Каждое поле битвы имеет свою цель.К ним относятся: быть первым, захватившим определенное количество флагов; накапливать определенное количество ресурсов; или победить противостоящего генерала. Хотя средства достижения этих целей часто различны, каждое поле битвы имеет одну цель, и только достижение этой цели приведет к победе.

Цели, возможно, представляют собой наиболее значительное отклонение поля боя от других форм PvP; никакое количество почетных убийств не приведет к победе на поле боя, если не будет достигнута сама цель.

В то время как организованные команды, как правило, эффективно сосредотачиваются на достижении целей, случайно собранные группы часто проявляют разную степень приверженности этой задаче. Достижение целей может потребовать от некоторых игроков ожидания по несколько минут, не вступая в бой, что часто противоречит основному желанию игроков участвовать в PvP. Следовательно, на обычных полях битвы некоторые игроки часто отклоняются от основных целей в пользу какого-нибудь простого боя игрок против игрока.Когда большое количество игроков вовлекается в неорганизованный бой, поля боя могут быть легко потеряны или превращены в беспощадную рукопашную схватку, так как флаги и ресурсы будут забыты.

Те, кто предпочитает сосредоточиться на достижении целей — обычно в том числе те, кто больше посвящает себя победе на поле битвы — часто не ценят этих игроков, покидающих дело команды, и такое отклонение от основной цели поля битвы действительно часто является причиной команда проигрывает матч.С другой стороны, многие отстаивают свое право участвовать в простом PvP, особенно когда устали навсегда выбирать стратегический вариант отступления или защиты, оставляя некоторых игроков жаждущими действий. Некоторые могут также сосредоточиться на PvP-бою с целью почетного фарма (см. Ниже), в то время как другие могут просто вовлечься в бой « в середине поля » (буквально или просто в смысле неспособности достичь какой-либо цели) и найти сами не могут вырваться на свободу.

Координация

Целенаправленный характер полей боя создает потенциал для своего рода стратегической координации, недоступной в других типах PvP.Каждое поле битвы представляет собой ряд потенциальных стратегий, многие из которых не могут быть успешно реализованы без общения между игроками, при этом для достижения целей часто требуются терпение и жертвы от членов команды, а также степень специализации, отсутствующая в других формах PvP. Координация — чрезвычайно мощный инструмент в любой групповой игре, и победа на поле боя часто определяется степенью общения и отзывчивости между членами команды. Игроки могут общаться по каналам / bg или / i, чтобы попытаться скоординировать действия своей команды, и нажимать на миникарту, чтобы направлять союзников в определенные места.

В то время как игроки в заранее созданных группах, как правило, постоянно общаются через онлайн-чат, обычные поля битвы обычно состоят из игроков, собранных вместе из разных миров, без опыта совместной игры, и, как правило, гораздо менее общительны. Игроки могут столкнуться с тем, что они обсуждают тактику с несколькими другими игроками или одиноким голосом на явно безмолвном поле битвы. Тем не менее, даже небольшая координация может иметь большое значение для исхода битвы.

Игроки должны стремиться поддерживать регулярную связь со своей командой, предупреждать их о передвижениях другой команды, при необходимости обращаться за помощью и координировать усилия для достижения целей.Неспособность игроков сделать это, например, когда защитники позволяют себя побеждать, не обращаясь за помощью, часто является прямой причиной неудач команды. Хотя общение в случайной группе может быть затруднено, результаты успешной координации неоспоримы.

Нападение и защита

Сама природа целей предполагает наличие специализированных ролей. В зависимости от цели поля битвы и различных возможностей ее достижения возможен ряд ролей.

Например, на полях сражений типа «Захват флага» один игрок часто играет роль носителя флага, обычно тот, у кого есть спецификация танка или, по крайней мере, обладает высокой степенью живучести. Один или двое преданных целителей могут проводить свое время, помогая носителю флага, вместе с любыми дпс-игроками, которые могут захотеть присоединиться к ним. Таким образом, игроки, несущие флаг, становятся похожими на танки в подземельях, где успех команды зависит от их выживания. Роль защиты на этих полях битвы часто гораздо менее захватывающая, чем роль нападения, и неспособность удержать флаг команды может быть встречена некоторыми игроками с разочарованием.Тем не менее, оборона играет жизненно важную роль на этих полях сражений, без которой команда не может победить.

На полях сражений за ресурсы команды часто делятся между разными базами. Почти всегда разумно оставлять хотя бы одного игрока на каждой базе, которой в данный момент владеют; однако это гораздо менее захватывающая задача, чем спешить на штурм новой базы, что часто приводит к тому, что игроки оставляют базы незащищенными, а не рискуют провести все поле битвы, просто ожидая. Игроки часто могут услышать в чате об этих полях битвы, заставляющих игроков защищать базы команды — хотя эти игроки могут предпочесть назначить других для выполнения этой жизненно важной, но менее захватывающей задачи.

Честь сельское хозяйство

Поскольку поля битвы обычно дают шанс на победу 50/50, многие предпочитают сосредоточиться на PvP в свободной форме на полях битвы как на более эффективном способе «фарма» [Честь]. Поскольку такая тактика может привести к поражению и разочарованию команды, которая изо всех сил пытается победить, более серьезные игроки часто недооценивают этот недостаток внимания. Когда большое количество игроков вовлекается в такое неорганизованное PvP, часто остается лишь нескольким преданным игрокам сосредоточиться на целях игры.

Некоторые команды будут сосредоточены исключительно на накоплении чести, вплоть до многократного «фарма» другой команды на своем кладбище. Эти игроки будут собираться вокруг кладбища, быстро убивая игроков при возрождении. Хотя это само по себе может быть эффективной тактикой победы, некоторые команды намеренно используют эту тактику в течение длительных периодов времени, чтобы получить как можно больше чести, часто отказываясь просто выиграть игру. Эта расширенная форма ведения сельского хозяйства часто бывает утомительной и разочаровывающей для тех, кто занимается фармом, которые не могут выжить более нескольких секунд против собравшейся атаки ожидающей команды.Поскольку покидание поля битвы приведет к тому, что игроки будут отмечены как дезертиры, часто лучший выбор в таких ситуациях — просто отказаться от воскрешения; Фарм-игроки будут лишены некоторой части своей награды за честь, и, если достаточное количество игроков предпримут это действие, они могут просто выиграть игру.

Специальные элементы

Часто связанные с целью поля битвы, многие поля битвы имеют особые элементы, с которыми можно взаимодействовать для достижения победы. Некоторые из них напрямую связаны с победой — такие как флаги, сферы и узлы ресурсов — взаимодействие с этими элементами обеспечивает единственное средство победы на поле битвы, в то время как другие, такие как транспортные средства и вражеские постройки, могут помочь игрокам получить преимущество или открыть дверь к победе.Смотрите отдельные страницы полей битвы для получения более подробной информации.

Использование особых элементов часто приводит к тому, что определенные игроки посвящают себя выполнению определенных задач. Например, игроки со специализацией танкования могут специализироваться на ношении флагов, в то время как другие могут захотеть сесть в машину, чтобы сосредоточиться на разрушении вражеских построек.

На полях сражений используется множество различных элементов, но некоторые из них описаны здесь в качестве примеров:

Кузнец в Низине Арати, находящийся под контролем Орды.Ангар на острове Конквест. Захват его позволяет контролирующей фракции сесть на мощный дирижабль и обстреливать вражескую крепость.

ресурса

Ресурсные узлы, вероятно, являются наиболее распространенным элементом на полях сражений. Большинство узлов имеют форму базы, которую могут захватывать игроки. Пока эта база удерживается, команда будет накапливать ресурсы. Ресурсы также могут быть получены другими способами, такими как удерживание сфер или захват шахтных тележек. В битвах за ресурсы можно выиграть, создав определенное количество ресурсов раньше, чем другая команда.

Флаги

Флаги — особые элементы, которые можно найти в играх с элементом Capture the Flag. Щелчок правой кнопкой мыши по флагу заставит игрока поднять его, дав соответствующий положительный эффект. Флаг можно сбросить, щелкнув бафф правой кнопкой мыши. Смерть заставит игрока сбросить любой флаг, который он несет. Флаги остаются на короткое время после падения и могут быть подняты или возвращены (в зависимости от поля битвы) другими игроками, прежде чем они исчезнут.

Флаги обычно используются для начисления очков или генерирования ресурсов путем переноса их в соответствующую «точку ограничения» и «закрытия» флага.Поля боя могут иметь несколько флагов или только один; множество возможных точек ограничения или только по одной. Позиция носителя флага обычно уязвима, поскольку вражеские игроки стремятся убить вас, чтобы заставить вас сбросить флаг. Флаги могут сделать игроков более уязвимыми к урону с течением времени.

«Флаг» также может относиться к точке захвата баз и кладбищ (см. Ниже).

Целенаправленное нападение и жестокое нападение

На полях битвы «Захват флага» эти два дебаффа служат для постепенного ослабления носителей флага, препятствуя болтовне и чрезмерно оборонительной игре, а также увеличивая скорость и активность игры.

  • [Focused Assault] — суммирующийся дебафф, который увеличивает получаемый урон на 10% за стек, при этом новый стек применяется каждые 30 секунд после того, как все флаги были подняты с их баз. По достижении 5 стаков Focused Assault превращается в Brutal Assault.
  • [Brutal Assault] — суммирующийся дебафф, увеличивающий получаемый урон на 10% за стек и ограничивающий нормальную скорость бега персонажа. Новый стек применяется каждые 30 секунд с ограничением в 15 стеков.

Дебафф Focused Assault сначала применяется через 30 секунд после того, как были взяты оба флага, и постепенно увеличивает получаемый урон носителей флага на 10% каждые 30 секунд, пока они не получат дополнительные 150% урона. Кроме того, через 2 минуты 30 секунд стеки Focused Assault преобразуются в Brutal Assault, что также ограничивает скорость бега игрока.

Базы

Базы можно найти на многих полях сражений, и они предлагают множество преимуществ.Некоторые из них являются своего рода ресурсным узлом, а другие могут выполнять функцию кладбищ или оборонительных форпостов. Некоторые базы могут быть повторно захвачены чередующимися командами, в то время как другие останутся захваченными на время.

Есть два разных способа захвата баз, в зависимости от того, есть ли у них флаг. Чтобы захватить базу с флагом, щелкните флаг правой кнопкой мыши. Это инициирует действие захвата, которое займет несколько секунд; любое движение или повреждение, полученное в это время, отменит действие.Успешный захват флага запустит таймер, по истечении которого база будет захвачена вашей командой, однако противоположная команда может повторно захватить флаг за это время, чтобы отменить захват. Поэтому за эти флаги ведется ожесточенная борьба.

Базы без флагов используют присутствие игроков для их автоматического захвата. Чтобы захватить базу, просто оставайтесь в пределах досягаемости от нее (визуальный элемент будет отображать текущий баланс сил и направление, в котором она перемещается). Присутствие на базе большего количества игроков одной команды, чем другой, постепенно приведет к тому, что база будет захвачена.

Захват базы приведет к отображению знамен вашей фракции над ней, изменяя соответствующие флаги на герб вашей фракции. На некоторых полях сражений, таких как Низина Арати, захват базы дополнительно изменит ее внешний вид, изменив расу ближайших невзаимодействующих NPC в соответствии с контролирующей фракцией, в то время как на полях сражений, таких как Альтеракская долина, захват определенных баз может вызвать появление множества защищающихся NPC. и начать атаковать ближайших врагов.

Транспортные средства

На некоторых полях сражений, таких как Остров Завоеваний и Берег Древних, есть различные машины, которые могут использоваться игроками для сноса вражеских построек, атаки противников или даже запуска дружественных игроков через оборону противостоящей команды.

Бомбы

Бомбы, которые встречаются на полях сражений, таких как Остров Завоеваний и Берег Древних, обычно служат для разрушения вражеских построек. Их можно подобрать из определенных областей и отложить в жизненно важных областях, чтобы нанести значительный ущерб этим ключевым структурам. Однако имейте в виду, что заложенные бомбы взрываются через несколько секунд, и наблюдательные вражеские игроки могут попытаться обезвредить их в это время.

Группировка

На обычных полях сражений игроки будут разбиты на команду, состоящую из случайно выбранных игроков.Игроки могут быть получены из любого количества игровых миров и могут включать в себя иноязычные игровые миры, хотя это сведено к минимуму. Система подбора игроков (см. Ниже) делает все возможное, чтобы собрать сбалансированный набор игроков, но иногда игроки могут обнаруживать, что определенные классы доминируют в группе или полностью отсутствуют.

На рейтинговых полях боя и Военных играх игроки должны сначала собрать свои команды перед тем, как встать в очередь. Это, как правило, делает эти типы полей боя более сбалансированными, с желаемым соотношением ролей классов и даже с выделенными игроками с конкретными целями, такими как носитель флага.На рейтинговых полях битвы игроки сражаются с командой примерно с таким же рейтингом, в то время как военные игры позволяют игрокам выбирать своих собственных противников.

Кронштейны

Один из основных способов обеспечения некоторого баланса на поле боя — использование скоб. Каждый инстанс поля битвы предназначен для игроков в пределах 5-ти уровневого диапазона, причем самый верхний уровень допускает игроков только максимального уровня. Скобки автоматически выбираются для игрока в зависимости от его уровня, и получение уровня во время очереди на поле битвы заставит игрока покинуть очередь.Однако игроки могут получать уровни, находясь на полях сражений.

Игроки с ограниченным уровнем из-за отсутствия следующего дополнения, и те, кто решил отключить получение опыта, разговаривая с Бехстеном или Слатцем, будут помещены вместе в отдельные скобки для других игроков.

Сватовство

Команды

Battleground собираются из большой группы игроков, соблюдая ряд критериев подбора игроков, чтобы матч был как можно более справедливым и сбалансированным.Однако судить об умениях и способностях игроков чрезвычайно сложно, и хотя система предназначена для создания увлекательных и близких игр, на практике всегда будут игры, в которых одна команда значительно превосходит другую. Кроме того, преимущества обширного процесса подбора игроков должны быть сбалансированы с полученной длиной очереди.

Выход на поля боя

полей боя можно поставить в очередь через интерфейс «Игрок против игрока». Его можно открыть, щелкнув значок PvP в микро-меню.К тому же интерфейсу можно получить доступ, поговорив с мастерами сражений и неигровыми персонажами «Призыв к оружию» из столиц. Кроме того, «классические» поля битвы (до — расширение Burning Crusade ) имеют входы в игровой мир, из которых игроки также могут встать в очередь на любое поле битвы.

Причина такого диапазона возможностей выхода на поля битвы во многом историческая. Каждое классическое поле битвы (Ущелье Песни Войны, Низина Арати и Альтеракская долина) имеет два красных портала входа — один для Альянса и один для Орды, и пересечение этих порталов изначально было одним из единственных способов попасть в очередь на соответствующие поля боя .В столицах также были отдельные мастера боя — по одному на каждое поле битвы. Игроки были сильно ограничены в возможности получить доступ к полям битвы только через одно из этих мест. С момента реализации интерфейса PvP игроки могут получить доступ к любому полю битвы из любого места, и нет практических причин для доступа к полям битвы какими-либо другими способами.

Обратите внимание, что невозможно присоединиться к полю битвы мертвым, призрачным, в бою, падая, прыгая или находясь в общественном транспорте.Усталость также помешает вам вступить на поле битвы. Однако получение урона не запрещает доступ к полям битвы. Ни одно из этих ограничений не мешает игрокам стоять в очереди на поля боя, а только входить на них.

Рейтинговые поля боя и военные игры могут быть инициированы только через интерфейс PvP (см. Ниже) или с помощью внутриигровых команд.

Интерфейс «Игрок против игрока»

Основная статья: Интерфейс «игрок против игрока»

«Игрок против игрока».Интерфейс игрока позволяет игрокам стоять в очереди для всех форм PvP, включая поля боя всех видов.

Панель Casual в интерфейсе PvP позволяет игрокам стоять в очереди на поля боя. Игроки могут выбрать из списка всех конкретных полей боя, доступных на их уровне, или выбрать вариант Случайное поле боя (см. Ниже), который предлагает дополнительные награды. Игроки могут стоять в очереди до двух конкретных полей боя одновременно или одного случайного поля боя, а также могут стоять в очереди индивидуально или в группе.

Рейтинговые поля боя можно поставить в очередь на панели «Рейтинг» интерфейса PvP. Это может сделать только лидер группы с достаточным количеством участников. Военные игры также можно поставить в очередь на вкладке «Военные игры» в интерфейсе PvP. Они могут быть инициированы только лидером группы с достаточным количеством участников для выбранной карты при нацеливании на лидера другой группы.

Перед тем, как присоединиться к очереди на поле битвы без рейтинга, игроки должны выбрать одну или несколько основных боевых ролей — танк, целитель и DPS, — указав, какую роль (роли) они готовы выполнять на поле битвы.Игроки могут выбирать только роли, соответствующие одной или нескольким из выбранных в настоящее время специализаций, но роль не обязательно должна соответствовать их активной специализации. Например, паладин, специализирующийся на Возмездии и Защите, с активным Возмездием в данный момент, сможет стоять в очереди как танк или ДПС, но не как целитель. Это гарантирует, что игрок сможет выполнить выбранную роль. Игроки не могут менять выбранные ими роли, находясь в очереди, и игроки не могут стоять в очереди для разных ролей на отдельных конкретных полях битвы; они должны сделать один выбор для всех очередей.

Когда их поле битвы готово, игроку сообщается роль, которую он должен выполнять, и, если игрок принимает вызов, маркер роли его персонажа будет установлен соответствующим образом после присоединения к полю битвы. Если игрок принимает вызов, находясь в специализации, которая не подходит для назначенной роли, он автоматически переключается на альтернативную специализацию, которая из-за предыдущих ограничений выбора всегда будет подходящей специализацией для этой роли.

Выбор ролей призван способствовать более сбалансированному составу команды за счет сбалансированного количества целителей в каждой команде. Следовательно, оказавшись на поле битвы, игрок может переключаться только между спецификациями исцеления или между спецификациями без лечения. [2] Например, Святой жрец сможет переключиться на Дисциплину, но не на Тень, в то время как друид-Хранитель сможет переключиться на Зверь или Равновесие, но не на Восстановление. Это означает, что на классы без специализации целителя эти ограничения не распространяются; например, рыцарь смерти может свободно переключаться между спецификациями, находясь на поле битвы, независимо от роли, на которую он поставлен в очередь.

Помимо выбора конкретных полей битвы, игроки могут встать в очередь на бонусное поле битвы. В настоящее время существует два типа бонусных полей боя: случайные поля боя и поля битвы призыв к оружию. Бонусные поля боя предлагают игрокам дополнительные награды за честь и очки завоевания за прохождение выбранного поля боя. Бонус чести, получаемый за выполнение определенных задач, также увеличивается на полях битвы Call to Arms.

Бонусные награды за завершение бонусного поля боя отображаются в разделе «Бонусные поля боя» интерфейса PvP.Более высокие награды предлагаются за победу на поле битвы, а меньшая сумма — за завершение поля битвы с поражением или ничьей. Каждый день за первую победу на бонусном поле боя вы получаете более крупную награду; после этого награда за победу уменьшается. Ниже приведены предлагаемые награды.

Случайное поле боя

Довольно информативный, опция Случайное поле битвы ставит игрока в очередь на случайно выбранное поле битвы, соответствующее уровню игрока.Однако через интерфейс PvP игроки могут выбрать до двух полей битвы, которые будут исключены из этого процесса выбора — эти поля битвы не будут выбраны для игроков, использующих опцию Случайное поле битвы, что позволяет игрокам отказаться от своих наименее любимых битв.

Случайные поля боя, как правило, предлагают более короткие очереди, чем очереди на определенные поля боя. Вариант случайного поля боя также доступен для всех остальных очередей на поля боя; игроки не могут стоять в очереди на случайное поле битвы, пока стоят в очереди на любое другое поле битвы.

Случайные поля боя становятся доступны на 20 уровне.

В очереди

Как только очередь будет присоединена, значок «поиск» будет добавлен в рамку миникарты в пользовательском интерфейсе игрока. При наведении указателя мыши на него отображается время нахождения игрока в каждой очереди и ожидаемое / среднее время ожидания. Игроки могут покинуть очередь в любое время, щелкнув этот значок и выбрав соответствующий вариант. Игроки могут быть поставлены в очередь только на два определенных поля боя или одно случайное поле боя в любое время.Очереди для зон PvP не повлияют на очереди на поля боя.

Как только появится поле битвы, появится окно, приглашающее игрока войти на поле битвы. В окне также указывается роль, которую игрок, как ожидается, будет выполнять на поле битвы, и, когда он стоит в очереди на конкретное поле битвы, имя поля битвы. У игроков есть полутораминутное окно, в котором они могут выбрать выход на поле битвы, после чего игрок будет удален из очереди. Однако, если поле битвы завершится до того, как игрок решит принять приглашение, приглашение будет отменено.

В большинстве случаев игроков приглашают на новые поля битвы, которые еще не начались. Приглашения обычно отправляются примерно за 2 минуты до начала боя. Однако, если игроки покидают поле битвы в середине игры, другой игрок будет приглашен занять их место, что приведет к тому, что приглашенный игрок (если он согласится) окажется, присоединяется к игре, которая уже выполняется или даже близка к завершению. Часто это происходит из-за того, что игроки не хотят оставаться на поле битвы, если они решили, что их команда проиграет; однако уход таким образом может привести к потере времени других игроков в очереди.Игроки могут прибыть на поле битвы после завершения самой игры, предоставив им только итоговое табло и никакой награды за время, проведенное в очереди. Игроки также могут быть приглашены на поле битвы, которое закрывается до того, как игрок успевает принять приглашение, в результате чего приглашение внезапно отменяется.

Приглашение на поле битвы автоматически приостанавливает место игрока в любой очереди на поле битвы. Места будут возвращены, когда игрок покинет поле битвы или отклонит приглашение.Хотя игроки могут стоять в очереди на несколько полей битвы одновременно, они будут приглашены присоединиться только к одному полю битвы за раз, и не будут приглашены присоединиться к полю битвы, когда они уже участвуют в одном. Также невозможно присоединиться к новой очереди поля битвы (или очереди для зон PvP), находясь на поле битвы.

Награды

игроков награждаются за участие в битвах в основном через [Очки чести]. Игроки получают их за почетные убийства и за выполнение различных задач, а также получают значительную часть по завершении поля битвы, особенно если их сторона победила.Поля сражений являются основным источником очков чести, что побуждает многих игроков участвовать в них специально для получения наград PvP. Игроки ниже максимального уровня также получают очки опыта за выполнение заданий на поле боя и действия, приносящие честь, но не за почетные убийства.

Рейтинговые поля боя предлагают награды в виде [очков завоевания], а также возможность повысить личные и командные рейтинги. Помимо связи с рядом достижений, достижение достаточного рейтинга на поле боя даст игрокам титулы PvP.

Поля сражений, инициированные как Военные игры, не предлагают никаких наград, кроме, возможно, теплого сияния триумфальной победы.

Обычные поля боя

Игроки могут заработать [Очки чести] на полях сражений за почетные убийства, полученные за победу над вражескими игроками, а также в качестве дополнительной чести за выполнение различных задач. К ним относятся сбор ресурсов на полях битв за ресурсы, предотвращение захвата флагов другой командой и уничтожение вражеских построек и NPC.

Участие на полях сражений также может заработать репутацию у соответствующей фракции, такой как Всадники Песни Войны или Страж Грозовой Вершины. Эта репутация может засчитываться в награды, такие как титулы.

Случайные поля боя

В дополнение к наградам, предоставляемым на обычных полях битвы, случайные поля битвы предлагают дополнительные награды за прохождение поля битвы в виде ларцов, содержащих случайный набор потенциальных наград, включая [Очки чести], [Очки завоевания], расходные материалы и даже снаряжение.Наряду с Ашраном, эти поля битвы, как правило, являются единственным средством для игроков собирать очки завоевания за пределами гораздо более организованной арены и рейтинговых полей битвы. Это делает их одними из любимых вариантов для тех, кто хочет как можно быстрее получить очки чести или особенно очков завоевания.

Сейфы

Игроки могут зарабатывать ларцы, проходя случайные поля боя. Доступны три уровня ларца: бронзовый, серебряный и золотой.Один или несколько из них будут вручены каждому игроку в конце матча, в зависимости от результатов команды на поле боя. Победа на поле битвы даст вам золотой ларчик. Игроки по-прежнему могут зарабатывать ларцы, если их команда не выигрывает матч. Сейфы выдаются каждому члену команды, если они присутствуют в конце матча. Хотя игроки получат некоторые очки чести напрямую, ларцы должны быть основной наградой за прохождение случайных полей боя. [3]

Система ларца призвана побуждать игроков к стратегическому участию на каждом поле битвы, даже если их команда вряд ли выиграет. Выполнение таких задач, как сбор ресурсов, по-прежнему будет приносить игрокам дополнительные награды в виде улучшенных ларцов, даже если их команда проиграет. [4]

Типы полей боя

Согласно данным: [5]

  • На полях боя, основанных на очках (Низина Арати, Око Бури, Битва за Гилнеас, Храм Котмогу, Серебряные шахты и Ущелье Глубокого Ветра), ларцы выдаются в зависимости от того, сколько очков проигравшая команда смогла заработать перед матчем. закончился.За 500 очков вы получите бронзовый ларчик, а за 1000 очков — за серебряный ларец.
  • При захвате поля битвы за флаг (Ущелье Песни Войны и Твин Пикс) ларцы награждаются в зависимости от того, сколько раз проигравшая команда смогла захватить флаг. За один захват вы получите бронзовый ларчик, а за два захвата — серебряный ларчик.
  • В Альтеракской долине и на острове Завоеваний ларцы выдаются проигравшей команде в зависимости от количества подкреплений, оставшихся у победившей команды на момент окончания матча.Если у победившей команды осталось 300 или меньше подкреплений, проигравшая команда будет награждена Бронзовым ларцом. Если у победившей команды осталось 100 или меньше подкреплений, проигравшая команда будет награждена Серебряным ларцом.
  • В Strand of the Ancients ларцы выдавались проигравшей команде в зависимости от того, как далеко они смогли продвинуться до окончания своего хода. Уничтожив синие или зеленые ворота, вы получите бронзовый ларец. За уничтожение желтых ворот вы получите Серебряный ларчик.
  • За победу на любом поле битвы вы получите золотой ларчик.

Достижения

Основная статья: Достижения игрока против игрока

Существует множество достижений, связанных с полями битвы. Большинство из них связаны с событиями на определенных полях битвы, а некоторые награждают игроков за их полное участие. Полный список см. В разделе «Достижения игрока против игрока».

Фон

Поля битвы

— это олицетворение масштабной борьбы между Альянсом и Ордой, а иногда и обширные предыстории с участием известных персонажей и исторических конфликтов.Поля битвы могут представлять возможность для различных интерпретаций, при этом каждая сторона придерживается своего взгляда на происхождение и природу конфликта. Например, в Альтеракской долине происходит столкновение клана Северного Волка во главе с Дрек’таром и Стража Грозовой Вершины во главе с Вандаром Грозовой Вершиной. Северные Волки заявляют о правах на долину как на дом своего клана, обвиняя гномов во вторжении на их территорию, в то время как Экспедиция Грозовой Вершины утверждает, что попала в несправедливую засаду в поисках реликвий титанов, называя Северных Волков «дикарями, пытающимися остановить суверенный империалистический императив Стальгорна. «.

подсказок

Каждое поле битвы представляет игрокам свои правила, цели и стиль игры. Советы и стратегии для каждого из них можно найти на отдельных страницах поля битвы. Однако есть несколько простых советов, которые применимы к большинству, если не ко всем полям сражений.

Баффы для всего рейда (такие как [Power Word: Fortitude], [Blessing of Kings] или [Arcane Brilliance]) являются важной частью игры на поле битвы. С их помощью игроки каждой команды приносят друг другу многочисленные выгоды.Если вы заметили (особенно во время некритической игры), что у ближайшего союзника нет баффа, который вы можете поставить, вы можете повторно применить бафф, усилив его и, таким образом, немного улучшив шансы вашей команды. При использовании баффы для всего рейда автоматически применяются ко всем ближайшим союзникам. Повторное применение баффов всего рейда в середине боя также может быть полезно, если вражеские игроки рассеивают их у ваших товарищей по команде. Помимо усиления ваших союзников, эти баффы действуют как своего рода защита от рассеивания других эффектов.

Точно так же сделайте все возможное, чтобы предоставить своим союзникам другие доступные вам преимущества, такие как призыв Колодца души для получения камней здоровья или создание стола для закуски, чтобы обеспечить союзников едой и напитками. Всегда пользуйтесь этими опциями, если они доступны.

При воскрешении обязательно примените все соответствующие баффы. Ваши союзники тоже выиграют и, надеюсь, вернут вам услугу. Однако в некоторых ситуациях (например, при попытке помешать атакующим захватить одну из баз вашей команды) будет более важным просто прыгнуть прямо в бой, не останавливаясь для применения баффов.

Когда игроки умирают на полях битвы, они должны воскреснуть и вернуться в бой как можно быстрее. По этой причине игрокам лучше быстро применить все необходимые баффы, а затем сразу же вернуться в игру. Игроки могут применять большинство баффов во время бега, но не в седле. Таким образом, вы можете сэкономить немного времени, бегая вперед во время баффа, а затем садясь как можно быстрее. Некоторые баффы (такие как [Shadowform]) также могут применяться во время верховой езды, поэтому их следует применять только после установки.Игроки также могут получить небольшое преимущество, переместившись в пределы максимальной дальности действия Духовного наставника, прежде чем они воскреснут, перемещая их ближе к жизненно важным целям. Хотя время, сэкономленное этими методами, может показаться минимальным, когда время имеет существенное значение, например, когда вы спешите на защиту флага, несколько сэкономленных таким образом секунд могут иметь значение между победой и поражением.

В то время как основная суть поля битвы — это, безусловно, бой между игроками, позволять себе увлекаться простой атакой противостоящей команды — обычно плохая идея.Старайтесь не терять голову и не позволяйте себе отвлекаться на агрессивных противников или легких целей, когда есть более важные задачи. Многие игроки будут вовлечены в случайный бой в середине поля, в то время как их товарищи по команде отчаянно взывают о помощи в другом месте; хотя трудно не допустить этого в какой-то момент, постарайтесь не забывать время от времени проверять состояние игры, а также постоянно следить за чатом на поле битвы.

Непосредственная причина многих неудач на поле боя, отвлечение внимания также может быть использовано более непосредственно на благо команды.Например, один игрок может насмехаться над группой вражеских игроков, используя кайтинг и защитные способности, чтобы вести их в веселой погоне по полю битвы, в то время как в других местах товарищи по команде могут беспрепятственно достигать своих целей. Часто легко соблазнить игроков обещанием легкого убийства с определенными классами, способными выжить — и держать группу нападающих занятой — в течение длительных периодов времени. Хотя это вряд ли принесет вам много достойных убийств, это может дать вашей команде шанс одержать победу.И наоборот, остерегайтесь уязвимых всадников или надоедливых нападающих, пытающихся увести вас, и всегда помните, что то, что игрок кажется один, не означает, что поблизости нет нескольких скрытых союзников, которые ждут, чтобы наброситься на вас. Помните свои цели, защищайте свои базы и следите за этими флагами!

Самый важный совет для игры на поле битвы — это общение со своими товарищами по команде. Отчет о важных событиях; звать на помощь; держать других в курсе. Игроки часто не сообщают о входящих атаках или не обращаются за помощью, когда они в ней нуждаются.Хотя другие игроки не всегда будут реагировать на такую ​​информацию, даже небольшая координация на поле битвы может иметь огромное значение, а исход битвы часто определяется объемом общения внутри каждой команды. Что еще более важно, это может сделать процесс гораздо более приятным, если вы почувствуете настоящую командную работу.

В разработке

Ранние планы улучшенного табло поля боя

Военачальники Дренора

В грядущем дополнении Warlords of Draenor запланированы следующие особенности:

Табло

Табло поля боя будет обновлено, чтобы лучше отражать результаты игрока в каждом матче.Будет введена новая характеристика под названием Battleground Score, учитывающая игровой процесс на основе целей, в котором участвует игрок, включая возвращение флагов, прерывание захвата целей, исцеление, нанесение урона и многое другое.

Пользовательский интерфейс

Планируется на некоторое время после 6.0, [6] карта поля битвы будет отображать таймеры целей с дополнительной анимацией. Это сделано для того, чтобы упростить определение времени до захвата цели для игроков с обеих сторон.

Погодные условия

Разработчики «работают над» добавлением более существенно изменяющихся погодных условий на поля боя, очевидно, похожих на сезоны с такими особенностями, как снежные бури. [7]

Кофе с разработчиками

In the Coffee with the devs: Mists of Pandaria PvP blog (2012-10-31) ведущий системный разработчик Ghostcrawler обсудил некоторые из текущих «желез в огне» для PvP, в том числе несколько для полей битвы. Хотя многие из этих идей с тех пор были реализованы, некоторые остаются на чертежной доске:

Карты полей боя и арены в Dungeon Journal — Хотя опытные игроки в PvP уже знают все карты арены и полей битвы, мы считаем, что Dungeon Journal — хороший способ познакомить с основными задачами и наложением карты, чтобы у новых конкурентов не было научиться плавать при утоплении.
Небольшие группы присоединяются к рейтинговым полям боя — Мы по-прежнему не хотим, чтобы одиночные игроки стояли в очереди на рейтинговые поля боя, потому что это подорвало бы намерение скоординированного группового PvP, и тогда они действительно просто станут обычными полями боя, которые будут лучше вознаграждаться механизм. Однако мы слышали ваши опасения по поводу того, что собрать даже 10 игроков в очередь на рейтинговое поле боя может быть непросто. Наша идея состоит в том, чтобы позволить группе из 5 игроков встать в очередь вместе, которую мы затем сопоставим с другой группой из 5 игроков.Мы думаем, что это все еще может обеспечить относительно сбалансированную и жизнеспособную команду. Одна из самых безумных идей, представленных на столе, — это преобразовать некоторые из наших небольших полей боя, таких как Гилнеас, в режим 5 на 5.
Награды за участие в рейтинговых полях боя — Если вы какое-то время играли в PvP, значит, вы участвовали в одном из тех матчей, где окончательный счет так близок, что от победы захватывала дух. Когда мы делаем свою работу правильно и даем вам один из действительно близких поединков, нам грустно не получать вознаграждения за участие, поэтому мы хотим выдать какое-то небольшое вознаграждение.Награды будут основаны на окончательном счете, чтобы предотвратить эксплуатацию. [8]

Однако, хотя несколько идей, упомянутых в блоге, с тех пор были реализованы, Ghostcrawler утверждает:

Пожалуйста, поймите, что вы можете не увидеть некоторые из этих идей в следующем патче, патче после него или в ближайшее время. Это просто идеи, которые мы обсуждаем. [8]

Совсем недавно в блоге Ask the Devs — 5.3 PTR Edition команда разработчиков систем заявила следующее в ответ на вопросы о новых полях битвы:

Мы можем потратить некоторое время на исправление старых.Сейчас у нас есть много данных о том, какие поля боя игроки голосуют за отказ от участия, так что это дает нам некоторое представление о том, какие поля боя мы потенциально могли бы исправить. . . или даже вырезать. [9]

Мелочи дизайна

  • Воскрешение на полях сражений происходит волнами, и все ближайшие призраки воскрешаются после завершения цикла. Это сделано для того, чтобы дать возрождающимся игрокам больше шансов выжить в кемпинге на кладбище, особенно против групп врагов. [10] [11]
  • Время, оставшееся до следующей волны воскрешения, было намеренно недоступно для обнаружения аддонов, чтобы предотвратить ее использование в кемпинге на кладбище. [12]

Отмененные поля боя

Катакомбы Гурубаши

Поле битвы в стиле «смертельного боя», оно было отменено на ранних этапах разработки, но в конечном итоге концепция превратилась в Arena PvP.

Кратер Азшары

Поле битвы, похожее на Альтеракскую долину, которое было списано из-за проблем с механикой Альтеракской долины.

Патчи и исправления

  • Обновление 8.3.0 (14.01.2020): Ущелье Дипвинда переработано.
  • Патч 8.1.5 (12.03.2019): Ашран и Ледяной Оков добавлены в качестве эпических полей битвы.
  • Патч 8.0.1 (17.07.2018): Strand of the Ancients и Ashran больше не доступны.
  • Hotfix (2016-10-28): Исправлена ​​ошибка, из-за которой нельзя было использовать некоторые предметы из Ашрана, Тол Барада и полей боя.
  • Исправление (27.07.2016): Игроки больше не невосприимчивы ко всем повреждениям, когда находятся на кладбище поля боя, принадлежащем противостоящей фракции.
  • Patch 7.3.5 (2018-01-16): Бурлящий берег добавлен как Battlergound.
  • Патч 6.2.0 (2015-06-23):
    • Захват точки на следующих полях боя теперь занимает 6 секунд (было 7 секунд).
      • Низина Арати
      • Битва за Гилнеас
      • Ущелье Глубокого Ветра
      • Номинальный Глаз бури
    • Поднятие флага в рейтинге «Око бури» теперь занимает 6 секунд (было 7 секунд).
  • Patch 6.1.0 (2015-02-24): Добавлена ​​новая система очередей, которая помогает улучшить подбор игроков для команд Oceanic arena, размещенных на австралийских игровых серверах. Эта новая система будет пытаться сопоставить команду арены Oceanic с другой командой Oceanic, прежде чем искать противников из более широкого круга игроков Северной Америки.Ожидается, что в результате время ожидания в очереди может немного увеличиться, но это увеличение не должно быть значительным.
  • Исправление (2015-01-08): Захват точки в Низине Арати, Битва за Гилнеас и версия рейтинговых полей боя для Ока Бури теперь должны занимать 7 секунд (было 8 секунд). Это изменение восстанавливает время для захвата точки, которая была для этих полей боя в до 6.0.2.
  • Hotfix (13.11.2014): Устранена проблема, из-за которой уровни предметов для полей боя, арен и скобок ниже 100 уровня не масштабировались правильно.
  • Hotfix (2014-11-05): Персонажи теперь должны получать всплывающее окно с уведомлением о количестве бонусной чести, полученной в конце матча на случайном поле боя.
  • Исправление (2014-11-03): Увеличено получение чести для Низины Арати, Ущелья Глубокого Ветра, Ока Бури и Битвы за Гилнеас. Честь теперь присуждается за каждые 150 собранных ресурсов (по сравнению с Honor, присуждаемым за каждые 250 собранных ресурсов).
  • Исправление (2014-10-16): Поля сражений теперь дают больше очков чести.Присужденная сумма вернется к норме после открытия портала на Дренор. Объяснение и подробности этого временного изменения доступны на форумах.
  • Патч 6.0.2 (2014-10-14):
    • Игроки больше не могут стоять в очереди для ролей, которые не соответствуют хотя бы одной из их текущих специализаций. Если игрок выходит на поле битвы, имея специализацию, не соответствующую его роли, он будет переключен на альтернативную специализацию.
    • Функция «Призыв к оружию» на поле боя была удалена.
    • Игроки теперь могут принимать вызовы на поля боя и арены в очереди, находясь в бою или будучи мертвыми.
    • случайное поле боя больше не дает бонусных очков чести и завоеваний. Вместо этого они предоставляют награды в виде ларцов.
    • Требования к уровню
    • для существующих полей боя были скорректированы, чтобы обеспечить более широкий выбор полей боя на более низких уровнях.
    • Значения поля боя
    • были изменены: теперь они выставляются каждые 10 уровней вместо 5 уровней (10-19, 20-29, 30-39 и т. Д.).). У игроков по-прежнему будет повышен эффективный уровень персонажа до максимального уровня для этой группы.
    • Случайное поле боя теперь доступно на 20 уровне.
    • Носители флага в Оке Бури и Ущелье Глубокого Ветра теперь подвержены дебаффу «Сосредоточенная атака» и «Жестокая атака».
      • Focused Assault — суммирующийся дебафф, который увеличивает получаемый урон на 10% за стек, при этом новый стек применяется каждые 30 секунд после того, как все флаги были подняты с их баз.По достижении 5 стаков Focused Assault превращается в Brutal Assault.
      • Brutal Assault — суммирующийся дебафф, который увеличивает получаемый урон на 10% за стек и ограничивает персонажа нормальной скоростью бега. Новый стек применяется каждые 30 секунд с ограничением в 15 стеков.
  • Исправление (13 мая 2014 г.): [Демонические врата] больше нельзя использовать во время фазы подготовки на аренах, полях боя и рейтинговых полях боя.
  • Патч 5.4.0 (10.09.2013):
    • Награды в очках завоевания за победу в случайном или боевом матче на Поле боя увеличены.
      • За первую победу дня теперь начисляется 150 очков завоевания (было 100).
      • За последующие победы теперь начисляется 75 очков завоевания (вместо 50).
  • Патч 5.3.0 (21.05.2013):
    • Ущелье Глубокого Ветра добавлено в качестве поля битвы.
    • Поля боя
    • , рейтинговые поля боя и арены теперь имеют ограничение уровня.Все снаряжение будет уменьшено до уровня 496.
    • Чтобы облегчить более сбалансированный состав команды, игрокам теперь нужно выбирать роль, когда они выстраиваются в очередь на поле боя или рейтинговое поле боя. Выбор роли не должен влиять на время ожидания в очереди. Система подбора игроков пытается сбалансировать количество целителей в каждой команде на основе соотношения целителей и не-целителей в очереди.
    • Голосование против поля боя больше не мешает игрокам стоять в очереди за ним с помощью параметров «Призыв к оружию» или «Определенные поля боя».
    • Поднятие флага Альянса или Орды на рейтинговом поле боя теперь увеличивает получаемый урон на 50% для персонажей в танковой специализации и увеличивает получаемый урон на 20% для персонажей не танковой специализации.
  • Патч 5.2.0 (05.03.2013):
  • Патч 5.1.0 (27.11.2012):
    • Группы поиска подземелий, поиск рейдов и поля боя теперь имеют новый канал чата «Экземпляр» (/ i), отдельный от группового чата.Использование / p или / raid для переключения канала будет перенаправлено на канал экземпляра, если вы уже не были в заранее сформированной группе или рейдовой группе, когда вы стояли в очереди. Использование / bg также будет перенаправлено на канал экземпляра.
    • На рейтинговых полях боя
    • теперь действуют те же ограничения на заклинания, что и на аренах.
  • Patch 5.0.5 (2012-09-11): Игроки больше не должны попадать на поля боя, за которые они проголосовали против, стоя в очереди на случайное поле боя.
  • Патч 5.0.4 (28.08.2012):
    • Добавлены шахты Сильвершард и Храм Котмогу .
    • Игроки теперь могут проголосовать против двух полей боя через интерфейс PvP. Эти поля боя не будут выбраны для игрока при использовании функции случайного поля боя. Однако невозможно проголосовать против текущего поля битвы призывов к оружию.
    • Система поля боя «Призыв к оружию» была изменена.Теперь всегда доступно поле боя «Призыв к оружию».
    • Запись на случайное поле боя перемещена ближе к началу списка, чуть ниже Ледяного Окова и Тол Барада.
  • Patch 4.3.2 (2012-01-31): Теперь вы можете формировать рейды одной фракции с друзьями с Real ID, что позволяет вам входить в поисковик рейдов группами больше 5, проводить более старые обычные или героические рейды или участвовать в Battlegrounds.
  • Патч 4.3,0 (29 ноября 2011 г.):
    • При очереди на несколько конкретных полей битвы игроки теперь могут входить и проходить поля битвы, не теряя места в очередях на другие поля битвы. Как только игрока приглашают на поле битвы, все остальные очереди на поле битвы приостанавливаются до тех пор, пока игрок не завершит поле битвы или не отклонит приглашение. Тем не менее, место игрока в любых других очередях сохраняется, что часто означает, что по завершении поля битвы игроку сразу же будет предложено присоединиться к любым другим полям битвы, на которые он стоял в очереди.Раньше вход на любое поле битвы удалял игрока из всех очередей на поля битвы.
    • Случайное поле битвы и поле боя «Призыв к оружию», которые приводят к ничьей, теперь дают бонусную честь, равную бонусной чести за поражение.
    • Группы Real ID, в которые входят игроки из разных миров, теперь могут вместе выстраиваться в очередь на поля боя.
    • Таймер обратного отсчета при объявлении о том, что поле битвы / арена вот-вот начнется, теперь имеет звуковой эффект для последних 10 чисел.
    • Око Шторма теперь более каменистое место и снова входит в состав рейтингового ротации полей боя.
  • Patch 4.1.0 (2011-04-26): Добавлен таймер обратного отсчета, показывающий время до начала битвы. Кроме того, игроки теперь могут ездить на небольших летающих маунтах на ногах (таких как грифоны, виверны и гиппогрифы) на полях сражений, хотя они не смогут летать.
  • Патч 4.0.3a (23.11.2010):
  • Patch 4.0.3 (2010-11-16): Когда вы встаете в очередь на поле битвы группой и игрок не может присоединиться к очереди, в сообщении об ошибке указывается имя этого игрока.
  • Патч 4.0.1 (2010-10-12):
    • Все очки арены, очки чести, почетные знаки поля битвы, [осколки каменного хранителя], [монеты предприятия] и [осколки духа] были преобразованы в новые очки чести.
    • Вместо этих валют будут начислены
    • очка чести, за исключением очков арены.
    • Очки завоевания более высокого уровня будут вручены игрокам, участвующим в каждом из последних сезонов арены или рейтинговых полей боя после запуска Cataclysm.
    • Поля боя больше не закрываются, если обе стороны ниже минимального требования к игроку.
    • Игроки с ограниченным уровнем из-за отсутствия следующего расширения теперь помещаются в те же скобки поля битвы, что и те, у кого отключен опыт.
  • Патч 3.3.3 (23.03.2010):
    • Количество очков чести за почетное убийство было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. Поскольку вся Честь присуждается на основе коэффициента конверсии из Почетных убийств, это изменение фактически удвоит количество Чести, получаемой за Почетные убийства или за выполнение задач на Полях битвы и Ледяных Оковах; однако количество опыта, полученного за выполнение задач на Полях битвы, и количество чести, получаемых за выполнение каждого квеста Ледяных Оков, остаются неизменными.
    • Игроки теперь могут стоять в очереди на поля боя и арены одновременно.
    • Добавлена ​​система случайных полей боя! Подобно системе случайных подземелий в системе поиска подземелий, игроки теперь могут стоять в очереди на случайное поле боя.
      • Параметр «Случайное поле боя» находится на вкладке «Поле боя» в PvP-фрейме и в настоящее время доступен только для персонажей 80-го уровня.
      • Если выбрана эта опция, игроки не могут стоять в очереди на определенные поля боя и случайное поле боя одновременно.
      • Подобно системе случайных подземелий, игроки не будут знать, для какого поля боя они выбраны при выборе из очереди, пока они не войдут в зону боя.
      • Параметр «Случайное поле боя» позволяет выстраиваться в очередь только группе из 5 игроков.
      • За выбор случайного поля боя будет предложено
      • бонусных наград.
        • Победа на поле боя с использованием опции случайного поля боя впервые за день принесет игрокам 30 почетных убийств на дополнительную валюту чести и 25 очков арены.
        • Победа на дополнительных полях боя с использованием опции случайного поля боя после первой случайной победы принесет игрокам 15 почетных убийств на дополнительную валюту чести.
        • За поражение на поле боя с использованием случайного поля боя игроки получают 5 почетных убийств на дополнительную валюту чести.
    • Квесты «
    • ежедневное поле боя» были удалены вместо опции «Случайное поле боя».
    • «Поля битвы
    • » больше не награждают «Почетными знаками».
      • Игроки с существующими Почетными знаками все еще могут сдать их квестодателям своей фракции, включая индивидуальные оценки для тех, у кого может быть больше оценок на одном поле боя, чем на другом.
      • Стоимость
      • предметов, для которых ранее требовались почетные знаки, будет скорректирована для устранения этих требований.
    • Каждый раз, когда на поле боя активен праздничный бонус, он теперь будет называться «Призыв к оружию» на вкладке «Поле боя» и в календаре.Кроме того, изменены награды за честь на поле боя «Призыв к оружию».
      • Выбор определенного поля боя с активным бонусом «Призыв к оружию» принесет те же награды, что и при выборе варианта случайного поля боя.
        • Победа в поле битвы призыв к оружию впервые за день принесет игрокам 30 почетных убийств на дополнительную валюту чести и 25 очков арены.
        • дополнительных побед на поле боя «Призыв к оружию» после первой победы игрока в этот день принесет им 15 почетных убийств на дополнительную валюту чести.
        • За поражение на поле боя «Призыв к оружию» игроки получают 5 почетных убийств на дополнительную валюту чести.
      • При использовании опции «Случайное поле боя» игроки не получат дополнительных наград, если выбранное поле боя находится под бонусами «Призыв к оружию». Кроме того, награды за первую победу дня нельзя получить более одного раза, независимо от того, получены ли они из системы случайных полей боя или поля битвы призыв к оружию.
  • Патч 3.3.2 (01.02.2010): Эффективность всех исцеляющих способностей (включая такие предметы, как зелья) будет снижена на 10% на полях боя, аренах или Ледяных хватках.
  • Обновление 3.3.0 (2008-12-08):
    • Опыт на поле боя: количество получаемого опыта на поле боя теперь зависит от уровня опыта игрока, а не от максимально возможного уровня игрока на этом поле боя.
    • Все ежедневные задания на полях боя 71-80 уровней теперь дают 25 очков арены в дополнение к их текущим наградам.
  • Патч 3.2.2 (22.09.2009):
    • Игроки уровня 11 и выше всегда будут видеть ежедневный квест на Поле боя, так как квестодатель будет предлагать только ежедневные квесты для поля боя, в котором игрок имеет право участвовать в соответствии с диапазоном уровней (т. Е. Игрокам уровней 11-20 всегда будут предлагаться ежедневный квест Ущелья Песни Войны, а игрокам 11-50 уровней будет предложено либо ежедневное задание Ущелья Арати, либо Ущелье Песни Войны и т. д.).
    • Игроки теперь могут стоять в очереди не более чем на двух Полях боя одновременно.
    • Диалоговое окно для входа в матч на Полях боя было изменено, чтобы отображать следующие параметры: «Войти в бой», «Выйти из очереди» и «Свернуть».
    • Время, необходимое игроку для вступления в битву при выборе, уменьшено до 40 секунд, когда он еще не находится на поле боя, и до 20 секунд, когда он находится на поле боя.
    • Игроки, уже находящиеся на Полях боя, теперь могут выбрать «Вступить в бой» для нового Поля боя при любых обстоятельствах (т.е. будучи мертвым, в бою, падая и т. д.).
    • Новое поле боя не запустится, пока в очереди не будет максимальное количество игроков с каждой стороны (т.е. 40 игроков с каждой стороны в Альтеракской долине).
  • Патч 3.2.0 (04.08.2009):
    • Добавлен остров Завоеваний .
    • Прибыл опыт поля битвы
    • !
      • Игроки теперь будут получать опыт за выполнение задач и действий, приносящих честь на Полях сражений (почетные убийства не включены).
      • Игроки, которые не хотят получать опыт в PvP, могут посетить Бехстен в Штормграде или Слатц в Оргриммаре — оба расположены рядом с Мастерами сражений в любом городе — и отключить накопление опыта за 10.
      • Отключение набора опыта не позволит игроку получить опыт любыми способами, доступными в игре.
      • Игроки с отключенным набором опыта, которые соревнуются на полях боя, будут сражаться только с другими игроками с отключенным набором опыта.
      • Бехстен и Слатц могут восстановить накопленный опыт для игроков, конечно, за 10 сборов. Любой опыт, который был бы накоплен, если бы было разрешено получение опыта, восстановить невозможно.
    • мастеров боя в крупных городах, связанных с конкретными полями боя, были заменены мастерами боя для каждой фракции, что позволит игрокам стоять в очереди на любое поле боя. Мастеров боя для определенных Поля боя по-прежнему можно будет увидеть в городах во время соответствующих праздничных выходных Поля боя.
    • Когда вы стоите в точке захвата, которую вы контролируете, вы получаете бафф под названием «Почетный защитник». Этот бафф дает + 50% чести, получаемой за убийства. В настоящее время это влияет на Низину Арати, Око Бури и Остров Завоеваний.
  • Патч 3.1.0 (14.04.2009):
    • Квесты на поле боя «Совместные усилия» (Альянс) и «За великую честь» (Орда) теперь требуют [Почетный знак Альтеракской долины] в дополнение к текущим требованиям.Эти квесты теперь дают больше чести по завершении.
    • Игроки теперь могут стоять в очереди на поля боя из любого места. Покинув поле битвы, вы вернетесь в то место, откуда вы вошли.
  • Патч 3.0.2 (2008-10-14):
    • Strand of the Ancients добавлено.
    • Квесты можно разделить в рейдах, но не на полях сражений.
    • Большинство баффов теперь распространяется на весь рейд.Это включает поля битвы.
  • Патч 2.4.3 (2008-07-15): Время, доступное для принятия опции «Вступить в битву» для поля битвы, было сокращено до 1 минуты 20 секунд (ранее 2 минуты), чтобы дать у каждой стороны больше времени, чтобы собрать полный состав игроков до начала битвы.
  • Патч 2.4.0 (2008-03-25):
    • Если игрок умирает 50 или более раз на поле битвы, он больше не будет приносить чести до конца этой битвы.
    • Когда вы впервые входите на поле битвы, сообщения о других игроках, присоединяющихся к полю битвы, будут связаны вместе в течение первой минуты. В AV вы увидите сообщение типа «28 игроков присоединились», а не строку для каждого присоединившегося игрока. По прошествии первой минуты он будет работать как всегда. Кроме того, все сообщения о том, что другие игроки покидают поле битвы и получают почетные знаки после завершения поля битвы, были удалены.
    • Баффы рун на полях битвы: баффы скорости, восстановления и берсерка, полученные от рун поля битвы, больше не будут нарушать скрытность или красться.
    • Игроки теперь могут сдать по одному знаку каждого поля битвы в награду за честь. Квестодателями для этой сдачи являются Ордынский вестник войны и бригадный генерал Альянса, которых можно найти рядом с военачальниками в столицах.
    • Подбор игроков на поле боя
    • для премейдов был ужесточен, поэтому более вероятно, что готовый игрок встретит группу с аналогичным снаряжением. Это может привести к увеличению времени ожидания в очереди для премейдов.
  • Патч 2.3,0 (13 ноября 2007 г.):
    • Добавлены ежедневные квесты на случайное поле битвы в этот день. Ищите бригадных генералов Альянса и вестников войны Орды рядом с военачальниками вашей фракции во всех крупных столицах.
    • Падение флага на поле битвы теперь приведет к дебаффу, который не позволит вам снова поднять флаг в течение 3 секунд.
    • Друиды, которые меняют форму при получении баффа «Восстановление» на полях битвы, теперь будут правильно восстанавливать ману.
    • Игроки теперь смогут бесплатно разыгрывать заклинания на Поле битвы до его начала.
    • Игроки теперь смогут бесплатно читать заклинания в течение нескольких секунд после воскрешения Духом-проводником на Полях битвы.
    • Заклинания портала в столицы больше нельзя использовать на полях сражений.
  • Патч 2.2.0 (25.09.2007): Добавлена ​​новая функция, позволяющая сообщать об игроках, находящихся в режиме AFK на полях сражений, щелчком правой кнопкой мыши.Когда будет зарегистрировано достаточно отчетов, начнется обратный отсчет 60-секундного дебаффа. Как только таймер истечет, появится новый дебафф, который помешает игроку получить какую-либо честь, пока он включен. Этот дебафф может быть отменен, как только игрок вступает в бой PvP.
  • Патч 2.1.0 (22.05.2007):
    • Новая система подбора игроков на поле боя уже внедрена и активна. Эта система позволяет на поле боя выбирать команды с одинаковым качеством оборудования и уровнем организации, чтобы сражаться друг с другом.На данный момент система будет очень снисходительно относиться к созданию матчей, чтобы сократить время ожидания в очереди. Однако параметры будут корректироваться по мере необходимости, когда на полях сражений станут активнее организованные команды.
    • Опции чата
    • Raid и Battleground были добавлены к кнопке чата, прикрепленной к журналу чата.
  • Patch 2.0.7 (13.02.2007): PVP-флаги и узлы кладбища больше не могут быть захвачены при столкновении.
  • Патч 2.0.3 (2007-01-09):
    • Добавлен Eye of the Storm .
    • Добавлена ​​функция сортировки, чтобы поле боя и табло можно было отсортировать по любой из категорий.
    • Минутное напоминание о гонге было повторно вставлено в очереди на поле боя.
    • На экране статистики поля боя ранги больше не отображаются. Вместо этого теперь отображаются значки, представляющие класс персонажа.
    • Неиспользованные жетоны полей боя теперь можно использовать для покупки зелий лечения и маны 61-го уровня.2 марки за зелье.
  • Патч 2.0.1 (05.12.2006): Почетные знаки, полученные на полях сражений, больше не используются для получения репутации или чести. Теперь они используются в дополнение к очкам чести для покупки наград.
  • Патч 1.12.0 (22.08.2006):
    • Впервые в истории World of Warcraft вы сможете сразиться с игроками из других миров на Полях битвы.Поля сражений PvP связывают Альтеракскую долину, Ущелье Песни Войны и Низину Арати, так что игроки из нескольких миров будут объединены в один огромный пул для подбора игроков. Пополняйте ману, заточите клинки и приготовьтесь к новым соперникам!
    • Чтобы шептать игроку с другого сервера на вашем поле битвы, вы должны добавить «-Servername» в конец его имени. Эти шепоты не будут отображаться на вашем экране, но будут отображаться на их экране.
    • Сотворенные предметы — это единственный тип предметов, которые можно продать игрокам с другого сервера (все остальное выдаст сообщение об ошибке).
    • Когда вы присоединяетесь к полю битвы, вы автоматически добавляетесь в рейдовую группу. Вы НЕ МОЖЕТЕ покинуть эту группу. Чтобы говорить в этом рейде, используйте / bg вместо / ra.
    • Лидерство в рейде на поле боя предоставляется тому, кто имеет наивысший ранг PvP при формировании рейда (примерно за 1 минуту до начала поля боя).
    • Вы можете быть в группе поля битвы и в обычной группе одновременно, но группа поля битвы будет той, которую вы видите в рамке группы, а также на вкладке рейда.
  • Патч 1.11.0 (19.06.2006):
    • Таймеры выпуска удалены из экземпляров. Сюда входят подземелья, поля битвы и рейды.
    • Игроки больше не могут ставить в очередь других игроков с дебаффом дезертира на поле битвы, формируя рейд и имея лидера в другой подгруппе, и присоединяясь к группе.
  • Патч 1.9.0 (2006-01-03):
    • Игроки смогут попасть в несколько очередей на поля боя.Вам больше не нужно принимать жесткое решение о том, к какой очереди присоединиться — когда вы стоите в очереди за всеми тремя, вы можете присоединиться к первой доступной или продержаться на том конкретном поле битвы, к которому вы действительно настроены. Если очередь открывается, когда вы уже находитесь на поле битвы, вы можете переключиться на новый бой или остаться в текущем.
    • Когда игрок покидает поле битвы до его завершения, он не сможет повторно войти в очередь на поле битвы в течение 15 минут.
    • Награда за репутацию на полях боя PvP была скорректирована:
      • Превосходные зелья здоровья, Превосходные зелья маны и повязки для полей боя теперь доступны единообразно за репутацию Дружелюбного.
      • Major Health Drafts и Major Mana Drafts теперь доступны единообразно при высокой репутации.
      • Ущелье Песни Войны и Низина Арати теперь предлагают пайки для полей боя с репутацией Дружелюбие.
  • Hotfix (2005-12-07): Battlegrounds теперь награждают почетными знаками проигравшую команду в играх продолжительностью менее 10 минут.
  • Патч 1.8.4 (2005-12-06): Теперь битвы должны длиться не менее десяти минут после начала битвы, чтобы проигравшая команда получила Почетный знак.
  • Патч 1.8.0 (2005-10-10): По завершении поля битвы победившая сторона получит три почетных знака, а проигравшая сторона получит один почетный знак.
  • Патч 1.7.0 (13.09.2005):
    • Бассейн Арати добавлен.
    • Теперь на Полях битвы вы будете автоматически воскрешены духовными целителями, если не откажетесь.
    • Персонажи, которые используют Battlemaster для входа на поле боя, теперь будут переноситься обратно к этому Battlemaster, когда они покидают поле боя по любой причине.
    • Исправлена ​​проверка дальности для удаления знаков отличия с игроков на полях боя.
    • Теперь при входе на поле битвы таймер флага AFK сбрасывается. Это должно предотвратить попадание игроков в таймер AFK через мгновение после того, как они войдут в инстанс Battleground.
    • Использование команды / who в экземпляре Battleground теперь будет отображать только игроков в вашем экземпляре.
  • Патч 1.6.0 (12.07.2005): Табло поля боя теперь отображает время, прошедшее на поле боя.
  • Patch 1.5.0 (2005-06-07): добавлены Альтеракская долина и Ущелье Песни Войны.

Ссылки

Внешние ссылки

PUBG MOBILE — Траверс в App Store

Удар Титана
Падёт один.
Кто выживет последним?

1. Удары титанов: обзор (Титаны прибывают: 5/11 Эрангель, 5/15 Санхок, 5/20 Ливик, событие заканчивается 8/6)
Титан появится на Острове Возрождения и начнет перемещаться по карте.
Когда Титаны атакуют, они разрушают поселения монстров и лагеря Апекса, с которыми он сталкивается. Титаны не враждебны по отношению к игрокам, если только их не слишком много сгруппировано.

2. Дары Титана
Титаны создают кристаллы Титана.
Кристалл Титана Эрангеля: отбрасывает врагов и сжигает их.
Sanhok Titan Crystal: улучшает способности бега и прыжков.
Ливик Кристалл Титана: может помочь обнаружить врагов.

3. Лагеря Апекса
Игроки могут собирать припасы после того, как Титан разрушил лагерь Апекса.

4. Поселения монстров
Уничтожайте подземных монстров, чтобы получить припасы.

5. Ливик Титан
Титан на Ливике вызывает смещение Синей зоны. Энергия Титана образует круг сканирования, в который игрок может войти, чтобы собрать кристаллы Титана, но он также будет показывать их положение другим игрокам.

Titan Last Stand (25 мая — 8 июня)
Нажмите на вертолет в интерфейсе лобби, чтобы начать играть в Titan Last Stand. Обменивайте баллы на награды!

Микрокосм (9 июня — 5 июля)
Превратитесь в насекомого!

1.Как играть
На Эрангеле появятся 5 лабораторий, в каждой из которых есть несколько интерактивных объектов. Взаимодействуйте с лабораторным устройством квантовой трансформации, чтобы уменьшить себя. Получите оружие для борьбы с другими насекомыми.
Собирайте энергетические световые точки и обменивайте их на припасы или открывайте червоточину.

2. Лабораторные помещения.
Устройство квантовой трансформации превращает вас в насекомых.
Энергетический магазин: обменивайте световые очки на припасы.
Устройство с червоточиной: используйте световые точки, чтобы открыть червоточину.

Новая карта арены: ангар (начало 1 июня)
Поддерживаемые режимы: Deathmatch; Тренировка на арене; Team Gun Game
— Deathmatch: неограниченное возрождение, +1 очко за уничтожение врагов, первая команда, которая уничтожит целевое количество врагов, побеждает.
— Тренировка на арене: игрок может выбирать из оружия, не выбирая снаряжение.
— Командная игра с оружием: все игроки начинают с одинаковым оружием, уничтожайте врагов и улучшайте их. Чтобы победить, уничтожьте врага или наберите наибольшее количество очков.

Другие улучшения карты
Режимы Metro Royal и Power Armor будут отключены для доработок.

Новая техника и боевые улучшения
Новая техника: купе RB
Прокатитесь на Эрангеле, Мирамаре, Саноке или Ливике.

Новый режим стрельбы: режим через плечо
— Настраиваемые параметры для обеспечения более высокой точности за счет скорости движения.

Больше новых материалов
Royale Pass S19: Traverse (начинается 17 мая)
— Traverse to the Small World: Insect Queen-Mini14 и Wonderland-AKM выходят в онлайн; выберите Королеву Насекомых или Набор Обычных Жуков стоимостью более 30 000 UC.
— Выберите фракцию и откройте индивидуальный ящик в честь 3-й годовщины RP: 6 видов оружия из прошлых сезонов, BANPICK, чтобы настроить свой ящик!
— Файлы RP вернулись, так что покажите другим игрокам свой прогресс и награды за предыдущие сезоны.
— Больше значков RP для более эксклюзивных привилегий RP!
— Выберите один из 2 наборов уровня 100. Тогда есть мотоцикл Wonderland и пистолет-пулемет Beetle General Thompson. Покупайте подарочные наборы, собирайте очки активности в миссии, чтобы вернуть UC.
— Новые миссии и сезонные материалы, исправления ошибок.

Улучшения Cheer Park
— Новая стена с граффити, обновленное колесо обозрения, которое теперь может вращаться автоматически.
— Добавлены MK12, M1014 и Famas.
— Предварительный просмотр эмоций и Bubble Lucky Spin через меню смайлов.
— Громкость оружия для Cheer Park была скорректирована.
— Во фрейм взаимодействия с другими игроками добавлена ​​опция отчета.

Новая функция лайков в матче

Новые функции друзей
— Новая социальная функция: публикация обновления статуса, видимая только для друзей.
— Ставьте отметку «Нравится» или комментируйте обновления статуса друзей.
— Подсветка популярных обновлений статуса.
— Новый игровой фотоальбом.

Настраиваемые онлайн-сообщения о статусе
— Статус можно сделать невидимым только 3 дня в неделю.

RLBG: ИГРАТЬ. ДЛЯ НАСТОЯЩЕГО

RLBG

Вы играли в онлайн-игры Battle Royale, такие как PUBG ™ и Fortnite ™. Но вы играли в них? Серьезно? Теперь выйдет для iOS и скоро для Android ™, создайте операцию или присоединитесь к ней.Берите друзей и играйте где угодно! Создайте операцию, к которой могут присоединиться другие пользователи, в созданном вами или уже существующем настраиваемом поле. Присоединяйтесь к отряду или играйте в одиночку. Остерегайтесь бомб, они могут вас замедлить! Получите каплю, вы можете найти ее ценной. Выживете или проиграете?

Оружие на ваш выбор — страйкбол, пейнтбол, Nerf ™, лазертаг или играйте в ночи ниндзя с резиновым ножом. Попробуйте что-нибудь без оружия, например, в стиле футбольного флага!

Присоединиться или создать операцию

Создать операцию или присоединиться к уже созданной операции.Один человек создает Операцию, все остальные присоединяются к Операции.

Поиск или создание поля

Найдите уже созданные поля поблизости, или, если такового не существует, создайте его! Большое или маленькое, поле любой формы подойдет! Чем больше открытое пространство, тем больше зона проема.

Создание операции

Множество опций. Выберите выбор названия отряда.Выберите скорость движения. Причастны ли UTV? Увеличивайте скорость. Вы хотите, чтобы бомбы сбрасывались, чтобы замедлить ваш прогресс? Это снайперская операция? Как насчет падений с самолетов? Вам решать!

Присоединяйтесь к операции

Присоединиться к операции с помощью кода. Не нужно возиться с тем, кто присоединится или кого пригласить на вашу операцию. Если у вас есть код, используйте его. Вы хотите быть в отряде со своими друзьями, просто выберите одно и то же название отряда.Теперь вы команда — работайте вместе!

Обратный отсчет

Имитируя прыжок с самолета, первый таймер обратного отсчета помещает вас в поле в случайное время. Если вы присоединитесь к отряду, обратный отсчет всего отряда завершится, и вы все войдете на карту одновременно!

Обрушающиеся зоны

Появляется синяя зона. Вы убегаете или ждете краха? Вы знаете, что вам нужно добраться туда до того, как зона рухнет.Вы рискуете с артиллерией и ждете? Охотьтесь или вас будут преследовать, позвоните вам.

Следующая зона

Для успеха используйте доступные инструменты. Уметь читать карту. Посмотри на свой компас. Найдите, в какую сторону вы направляетесь. Следуйте по следу муравьев. Увеличьте масштаб, чтобы увидеть более подробную информацию на карте. Смущенный? Нажмите кнопку Fit. Сколько времени у меня осталось, чтобы добраться до зоны? Как далеко находится зона? Сколько игроков осталось? Сколько осталось членов моей команды? Все доступно!

Скоро появится на Android ™

Нет смысла получать удовольствие только от пользователей iPhone®.Версия Android ™ скоро будет доступна в Google Play для полностью интегрированного опыта. Независимо от того, есть ли у вас устройство iPhone® или Android ™, вы можете играть вместе на одном поле битвы!

Уже доступно в Apple® App Store®

Полностью динамические, чрезвычайно оптимизируемые, постоянные настраиваемые поля с возможностью геолокационного поиска, выбираемые названия отрядов, регулируемое количество артиллерий, дроп. Это поля битвы в реальной жизни: Играйте. Серьезно!

Часто задаваемые вопросы • Battle Ground, WA • CivicEngage

Шаг 1: Подайте заявку на разрешение

Принесите заполненную форму заявки на разрешение на строительство, два (2) комплекта строительных чертежей и планов участков (если применимо), а также необходимые сборы в Разрешительный центр.Время работы центра разрешений: понедельник / среда / пятница с 8:00 до 17:00, вторник / четверг с 8:00 до 13:00.

Когда заявка считается «встречной», разрешение создается в системе разрешений, оплачиваются сборы, и статус вашего проекта меняется на «На рассмотрении».

Шаг 2. Обзор плана

В зависимости от вашего предлагаемого проекта планы будут проверяться различными дисциплинами. Типы проверок включают планирование и зонирование, структурные / строительные и противопожарные и, возможно, инженерные.Назначенные рецензенты проверяют, соответствует ли ваше предложение определенным требованиям или правилам кодекса. Если рецензенту потребуется дополнительная информация или он обнаружил исправления, он запросит информацию у вас в письменном виде по электронной или обычной почте (см. Шаг 2а).

2a) Письмо с комментариями

Письмо с комментариями отправляется, когда рецензенту требуется дополнительная информация или необходимо внести исправления в планы. После отправки письма с комментарием рецензент не предпринимает дальнейших действий, пока вы не ответите на письмо с комментарием.

2b) Пересмотреть планы

После того, как вы получили письмо с комментариями и собрали всю дополнительную информацию и / или внесли требуемые исправления, передайте информацию в центр разрешений. Полные и своевременные ответы ускорят повторную проверку проекта.

Если исправления завершены, рецензент утвердит планы, и проект перейдет к шагу 3. Если рецензенту потребуется дополнительная информация или он обнаружил дополнительные исправления, он запросит эту информацию у вас в письменной форме в другом письме с комментариями. (вернитесь к шагам 2a и 2b).

Шаг 3. Планы утверждены, разрешение выдано

Когда все необходимые проверки будут одобрены, ваше разрешение будет в состоянии до выдачи, и вы будете уведомлены об оставшихся сборах и о том, что ваше разрешение готово к получению. Время работы центра разрешений: понедельник / среда / пятница с 8:00 до 17:00, вторник / четверг с 8:00 до 13:00.

Шаг 4. Инспекции

Когда вы получите разрешение, вы получите карточку инспекции, в которой перечислены все инспекции, которые вам понадобятся во время строительства.Проверки можно запланировать онлайн или по телефону (360) 342-5085. Когда все ваши проверки будут одобрены, вы получите окончательную проверку и ваш проект будет завершен.

Season of the Chosen — Руководство по полям боя

Завершение Battlegrounds и посещение командного центра HELM являются частью основного игрового цикла в Destiny 2: Season of the Chosen . Вот наше мини-руководство, которое поможет вам.

Примечание: Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими руководствами и функциями Destiny 2: Season of the Chosen .

Destiny 2: Season of the Chosen — Завершение новых полей боя

Поля битв: Бегемот и Град

Если вы играли в World of Warcraft , то упоминание полей боя может заставить вас подумать, что мы Я увижу массивные зоны PvP в Destiny 2 . К сожалению, Season of the Chosen больше похожи на мини-удары.

В настоящий момент доступны два таких коротких романа (Поле битвы: Бегемот на Нессе и Поле битвы: Град на Европе).Два других, Cleansing и Oracle, будут запущены в ближайшие недели.

Итак, как именно проходят эти поля битвы? Ну, для начала, вы не попадете в новое мировое пространство. Вы по-прежнему будете бегать по тем же зонам, что и раньше, хотя столкнетесь с большим количеством Кабал.

В некоторых частях забега задействованы генераторы щитов, которые необходимо уничтожить с помощью бомб. Эти взрывчатые вещества сбрасываются крупными игроками и / или чемпионами, и вам придется подобрать их и бросить в машины.Как только все три генератора будут уничтожены, продолжайте уровень как обычно.

В конце вы увидите баннер, позволяющий начать Обряд испытания. Это вызовет босса поля боя. У него есть три сегмента на шкале здоровья.

Каждый раз, когда вы истощаете часть здоровья босса, появляется чемпион, который делает его невосприимчивым. Таким образом, вам придется уничтожить этого чемпиона, чтобы снять щит с босса, а затем продолжить его уничтожение.

Точно так же босс будет периодически использовать щит, похожий на щит из публичного мероприятия Injection Rig.Вы можете выстрелить в хитроумное изобретение, чтобы уничтожить его.

Дополнительные советы

  • После вступительного ролика вы предпримете свое первое действие на Поле боя (Бегемот). В награду вы получите артефакт Destiny 2: Season of the Chosen — Колокол Завоеваний.
  • Точно так же ваше первое завершение позволяет вам посетить командный центр HELM и Военный стол.
  • Если вы продолжите следовать целям кампании в квесте «Испытание претендента», на следующем поле битвы (Град) вы получите Молот испытаний.
  • Плейлист «Поля сражений» на панели «Авангард» позволяет получить мощную награду (уровень 2). Это немного поможет вам при повышении уровня вашего персонажа.
  • На Полях битвы обычно есть несколько ящиков с тяжелой броней, что позволяет вашей огневой команде сеять хаос в клике. Это упрощает выполнение задания «Восхождение претендента».


Destiny 2: Season of the Chosen доступна в Steam. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашими руководствами и центром функций.

Официальное руководство по полям боя для новичков в The Elder Scrolls Online

Введение

Поля боя — это арены 4v4v4 PvP (игрок против игрока), которые были представлены в главе «Морровинд» (которая теперь доступна как DLC). Они находятся в свободном доступе, и вам не обязательно владеть главой / DLC.

Поля боя не зависят от вашего альянса и могут случайным образом объединять вас с другими фракциями, каждая группа имеет свой цвет.
Кроме того, не имеет значения, отмечены ли вы или другие члены группы как определенные роли (например, Танк, ДД или Целитель), поскольку они не влияют на подбор игроков.

Содержание:


Начало

По достижении 10 уровня вы получите сообщение по почте с приглашением в Сиродил. Это означает, что вы готовы ко всем видам PvP. Вы не получите отдельного сообщения о том, что вас пригласили на поля битвы, но будьте уверены, что теперь вы можете получить стартовый квест в любом квартале гладиаторов.

С помощью этого руководства для начинающих я постараюсь помочь вам понять все основы и то, что вы можете ожидать от игры в Battlegrounds.

Чтобы получить доступ к полям боя, вам необходимо выполнить следующие действия:

  • Нажмите P (по умолчанию), чтобы открыть окно группы
  • Выберите поля боя в левом меню окна (внизу)
  • Здесь вы можете выберите определенные режимы поля боя в верхнем правом меню или выберите случайное поле боя, если вы решите не выбирать его самостоятельно

Если вы хотите иметь возможность выполнять квесты на Полях боя и получать дополнительные награды, вам нужно начать и завершите вводный квест, который вы можете получить либо в столицах, либо непосредственно в Покоях гладиаторов.

В столице каждого дополнения есть кварталы гладиаторов, а также стартовые города в каждой области для Ковенанта Даггерфолла (Гленумбра, Даггерфолл), Доминиона Альдмери (Ауридон, Страж Вулкел) и Эбонхартского пакта (Стоунфоллс, Дозор Девона).

Стартовый квест называется «За славу» и знакомит вас с полями битвы, участвуя в любом поле битвы.

Будет три доступных повторяемых ежедневных квеста под названием «Испытание храбрости», для которого вам нужно набрать 1000 очков поля боя (могут быть в отдельных матчах), «Пусть игры начнутся», для выполнения которого вы должны принять участие в 5 полях боя и « Победителю », за которую нужно выиграть 3 поля боя.
Этими квестами можно поделиться с другими игроками.


Очки Альянса (AP)

Основная награда, которую вы получите, — Очки Альянса. Вы получите их за участие в боях PvP или за выполнение повторяющихся квестов. Очки альянса служат разным целям. Они равны EXP, но также являются валютой. В то время как вы можете купить базовое снаряжение за внутриигровое золото, вы можете купить его также за AP, а также более продвинутое оружие, снаряжение, мотивы, припасы и многое другое.

AP присуждаются вашему персонажу как отдельная валюта, но также могут храниться в банке и сниматься с других персонажей. Они не считаются новым AP, хотя для другого персонажа, так что вы не можете повышать уровень с ними.

AP будут награждены как командные усилия, например:

  • 1 st место принесет вам около 400 AP
  • 2 и место принесет вам около 400 AP
  • 3 rd place даст вам около 400 AP

Квест ознакомления, а также ежедневные квесты наградят вас двумя дополнительными.000 AP за квест.

Награды

В качестве награды вы получите награду за Достойный сундук по почте за каждые 20 000 заработанных AP. Первый день будет содержать жеоду трансмутации, которую можно разделить на 4-25 кристаллов трансмутации, и будет содержать случайный набор предметов, который можно получить только таким образом.


Ранги альянса

Так же, как вы продвигаетесь в игре с помощью EXP, вы можете повышать свой ранг альянса, получая AP. Вы одновременно повышаете свою линейку навыков Войны союзов до 10 ранга, а затем продвигаетесь дальше в своем ранге альянса.

За каждый ранг вы получаете очко навыков, вы получите новый значок ранга, разблокируете новые достижения, краски и титулы, получите осадное оружие и разблокируете новые предметы жилья.

Ранги альянса доступны как для рангов 1, так и 2 для каждого ранга, поэтому, хотя у вас 25 титулов, это 50 общих рангов и 50 общих очков навыков.

Заголовки

Доступно 15 наименований при выполнении нескольких задач на одном или нескольких полях боя. Они также называются достижениями, и вы можете найти их в разделе достижений под J (по умолчанию), а в правом верхнем углу вы можете найти соответствующий символ.
В левом меню щелкните «Игрок против игрока», а затем щелкните «Поля боя».
Кроме того, некоторые из них наградят вас красителями.

Хранитель реликвий
Победите 100 носителей реликвий на полях боя.

Охотник за реликвиями
Захватите 100 реликвий на полях боя.

Чемпион Хаоса
Заработайте свою первую медаль Чемпиона Хаоса, нанеся 450 000 единиц урона носителям Шара Хаоса в одном матче на Поле боя.

Хранитель Хаоса
Заработайте свою первую медаль Хранителя Хаоса, исцелив не менее 375 единиц.000 единиц урона для носителей Chaos Ball за один матч на Поле боя.

Хранитель Хаоса
Получите 10 000 000 единиц урона в сумме от ношения Шара Хаоса.

Знаменосец
Захватите 250 точек захвата на полях сражений.

Стандартный страж
Заработайте 500 медалей за оборонительную казнь, побеждая противников, атакующих одну из ваших точек захвата.

Гранд-чемпион
Заработайте пожизненную медаль в 250 очков.000 очков в Battlegrounds.

Завоевывающий герой
Выиграйте 50 матчей на Полях битвы.

Bloodletter
Победите 1000 противников на полях боя.

Поле битвы Мясник
Выиграйте командный бой насмерть, набрав 500 очков, прежде чем любая другая команда наберет 200 очков.

Paragon
Завершите командную битву Deathmatch, убив как минимум на 8 человек больше, чем смертей.

Безжалостный
Заработайте свою первую четырехкратную медаль, победив 4 противников в командном бою насмерть, каждый в течение 10 секунд после следующего.

Tactician
Помогите своей команде захватить обе вражеские реликвии с интервалом в 10 секунд друг от друга.

Бегущий за реликвиями
Захватите 3 реликвии врага за один матч на Поле боя.


Награды на полях боя

За каждый матч, который вы получаете AP, золото, опыт, каждый матч вы получаете случайное снаряжение, доступное только в bgs (или покупайте его в магазинах гильдии, сундуках или у торговца bg (только для оружия)) , ежедневные награды от случайного bg (2 -е место или выше = случайное оружие, плюс припасы, жеода трансмутации (1 камень), есть шанс получить страницу стиля (Огненный дракон (участие в захвате земли), Лорд бури, flag games) Battleground Runner (Флаг игры, победа = более высокий шанс) и Pit Daemon (участие в Death Match)).

Награды за рекорды = 100 лучших в одной категории -> Случайный кусок золотого снаряжения, если вы попали в топ-100 из двух, вы получите два, во всех топ-100 вы получите три случайных золотых предмета. Сбрасывается еженедельно, после сброса должно оставаться в 100 лучших.

Памятные вещи полей боя, цель — продать торговцам за 1000 золота, случайные

Награда опыта: первое случайное поле боя и за меньшее количество опыта за BG, сохранит меньший бонус опыта за большее количество случайностей


Режимы поля боя

Все режимы поля боя требуют, чтобы вы работали в команде, чтобы получить максимум 500 очков до истечения 15 минут на каждое поле боя или набрать наибольшее количество очков в группе после окончания 15-минутного периода.

Deathmatch: Получайте очки на поле боя, убивая врагов и избегая слишком частой смерти.
Flag Games
  • Capture the Relic: Перехитрите своих врагов, взяв их реликвию и защитив вашу.
  • Chaosball: Носите Chaosball столько, сколько сможете, или защищайте носителя, чтобы набирать очки.
Land Grab
  • Crazy King: Захватывайте движущиеся флаги, чтобы получить очки для своей группы и для себя.
  • Domination: Захватите до 4 флагов и попытайтесь защитить их от врагов.

Карты полей боя

(отсутствуют: Уларра, Глубинный Дром, Застава Истир, Эльд Ангвар)


Рейтинг подбора игроков

Рейтинг подбора игроков (также известный как MMR) является скрытым фактором в The Elder Scrolls Online, который определяет, как игрок попадает в матч с похожими противниками, начиная с низкого уровня.
Все, что мы знаем до сих пор, — это теории об этом, поскольку ZOS не учитывает факторы, которые играют роль при принятии решения о том, как работает MMR.

Согласно одной из теорий, MMR имеет четыре уровня; Низкий, средний, конечный и высший уровни.
Кажется, что MMR иногда игнорируется, поскольку не всегда есть 100% гарантия того, что вы попадете в группу с теми же наборами навыков, что и ваш собственный, что означает, что вы можете оказаться на низкоуровневом поле боя, даже хотя обычно вы играете среди игроков последнего уровня.
MMR не является общим для учетной записи, но специфичен для каждого персонажа.
Также кажется, что MMR основан на выполнении объектов конкретного поля боя, так что с более высокими очками, которые вы зарабатываете как одиночный игрок, ваш MMR также повышается.
Похоже, игровой режим не влияет на ваш рейтинг MMR, так как он, похоже, одинаков для всех игровых режимов.
В списке 100 лучших не отображается ваш MMR, он отражает только то, сколько вы играете.


Разное

Здесь я объясню особенности того, как работают режимы, или чего можно ожидать от разных режимов. Я также расскажу вам о вещах, характерных для полей боя, например о механике или советах и ​​хитростях.

  • Deathmatch: 1 убийство равняется 15 очкам.Вы можете увеличить свой личный счет, убивая противников, помогая в убийстве или исцелении своей группы. Выполнение различных задач, таких как одновременное убийство нескольких врагов, также дает вам дополнительные очки.
  • Игры с флагами: Примерно каждые 10 секунд игры вы будете получать 8 очков за каждый захваченный флаг. Если вы находитесь один на точке флага с еще одним вражеским игроком, счетчик захвата не перемещается. Вам всегда понадобится большинство, чтобы превзойти противника численностью.
  • Захват реликвии: Захват 1 реликвии равен 100 очкам.Вы можете прервать захват реликвии любым противником (например, ударив), не имеет значения, находится ли он на базе или в середине игры на территории.
    Подбирая реликвию, вы можете передвигаться.
    При ношении реликвии вам недоступны определенные способности, такие как Cloak или Streak.
    Будьте внимательны к своему окружению и используйте предметы в непосредственной близости от реликвии, чтобы спрятаться, поднимая ее.
  • Chaosball: 10 очков каждые несколько секунд будут начислены владельцу Chaosball.Он наносит урон носителю до тех пор, пока его несут, но вы можете уменьшить урон, нанесенный игроку, если дополнительно встанете в разрушающую ауру шара Хаоса (который по умолчанию обозначается красным кружком на земле).
    Нося Chaosball, вы не можете использовать такие способности, как Cloak или Streak.
    Вы можете улучшить свой личный счет, неся шар или неся его в течение определенного времени и зарабатывая медали, например 30, 60 и 90 секунд, или исцеляя носителя шара Хаоса.
    Если Chaosball находится вне досягаемости (например, умирает в лаве или падает насмерть), мяч сбрасывается в центр карты.

Общие советы и уловки

  • Вы можете использовать свое окружение, чтобы причинить боль или убить других игроков или избавиться от них. Вы можете сбивать вражеских игроков через уступы, стены, в лаву или заставлять их падать насмерть.
  • В Battlegrounds ваше возрождение происходит по 20-секундному таймеру, что означает, что вы можете возродиться только по истечении этого периода.Но это также означает, что вы можете умереть на второй секунде 18, и вам нужно подождать всего 2 секунды, прежде чем вы сможете возродиться на своей базе.
  • Игроки могут быть воскрешены другими игроками (потребляет камень души), но это также может быть прервано.
  • Каждый игрок на Полях битвы (а также в Сиродиле) получит бафф под названием «Боевой дух». Это увеличит ваше здоровье на 3000 единиц и уменьшит исцеление и урон.
  • Скрытность не засчитывается для захвата Флага


Трамп, сторонники Байдена в штатах на полях сражений пытаются справиться с подсчетом окончательных голосов

Когда будущее страны висит на волоске, Крысия В среду Мазур ушла в подвал своего дома в Висконсине.

Независимая, проголосовавшая за Джо Байдена, Мазур сказала, что она терпеть не может смотреть телевизор и лишь изредка проверяла обновления в Интернете, когда чиновники штата подсчитывали бюллетени в Висконсине и двух других ключевых штатах Среднего Запада, которые могли решить гонку, в то время как остальная часть страны затаила дыхание.

«Как я с этим справляюсь?» — спросил Мазур, когда Висконсин, похоже, пошел за Байденом. «Я просто стараюсь, чтобы меня не тошнило. Итак, я убираю подвал. Привозят новый котел.Я чем-то занят ».

Krysia Mazur.Courtesy Krysia Mazur

Mazur, 66 лет, проживающая в северной деревушке Кривиц, сказала, что она предпочла Байдена президенту Дональду Трампу из-за опасений по поводу того, что Трамп и республиканцы могут сделать с медицинским обслуживанием и социальным обеспечением.

«Я не могу поверить, что люди голосуют против своих интересов», — сказала она.

Мазур признает, что выборы нанесли серьезный урон. «У меня есть друг, психолог, и я сказала ему, что если Трамп победит на национальном уровне, я позвоню ему», — сказала она.

Тем временем Мазур пыталась утешить себя этой мыслью: «Что бы ни случилось, обязательно случится. Если Байден проиграет, по крайней мере, я могу сказать, что внес свой вклад. И если победит Трамп, будет много людей, с которыми я не буду разговаривать до Нового года ».

На поле боя в штате Пенсильвания республиканец Ленни Макаллистер сказал в среду, что он готов подождать сколько бы времени ни потребовалось, чтобы убедиться, что подсчет голосов был точным.

«Я хочу, чтобы голос каждого американского избирателя был услышан.Я не пытаюсь торопить процесс, — сказал 48-летний Макаллистер из Пеннхиллса, пригорода Питтсбурга. «Я ожидал, что это будет сегодня близко. Те, кто считал, что Байден легко выиграет, завышали результаты опросов ».

Питтсбургский демократ Киерран Янг, 28 лет, потерял сон в ночь выборов, ожидая, чтобы узнать, кого поддерживает Пенсильвания.

«Мне очень не терпится увидеть, каким путем пошла Пенсильвания, но на данный момент это может не иметь значения», — сказал Янг, имея в виду Байдена, который с 264 голосами коллегии выборщиков в среду приближался к президентству.

В Мичигане, еще одном ключевом поле битвы, где Байден, похоже, побеждает, избиратель-республиканец Карен Буа сказала, что проснулась в среду, ожидая, что Трамп переизбран. Вместо этого ее встретили с «очень неприятной» неуверенностью.

«Это немного удручает», — сказал 67-летний Буа из Стерлинг-Хайтс. «Немного обидно. Это заставляет нас чувствовать себя беспомощными. Это очень неприятно, потому что это нужно вырезать и просушить. Об этом нужно было позаботиться, но люди, которые разрушают это государство, плохо им управляют.Я им не доверяю.

Под «народом» Буа имел в виду губернатора Мичигана Гретхен Уитмер и других демократов, возглавляющих правительство штата.

«Я действительно зол на штаты, которые знали, что это будет происходить с этими бюллетенями, и не сделали ничего, чтобы помешать этому , — сказал 67-летний Буа. «Очень сложно доверять системе».

Сара Застко. С любезного разрешения Сара Застко

В Галесбурге, штат Мичиган, пригороде Каламазу, сторонница Трампа Сара Застко выключила телевизор и радио и начала молиться.

«Для меня это много молитв и размышлений, я пытаюсь немного отступить и быть в данный момент», — сказал 35-летний Застко. «К счастью, я окружен множеством других сторонников Трампа, которые, как правило, очень спокойные люди. Мы просто больше всего на свете хотим видеть результат ».

Шейла Грэм, 63 года, демократ из Флинта, штат Мичиган, придерживалась своего собственного дзен-подхода.

«Что бы ни случилось, обязательно произойдет», — сказала она. «Я внес свой вклад, проголосовав, и это все, что я могу сделать.

Грэм сказала, что, прибыв в центр отдыха Burston Field House, где она работает, она надеялась услышать хорошие новости о Байдене. Она сказала, что не была особенно удивлена, узнав, что голоса все еще подсчитываются.

Многие избиратели в Мичигане и по всей стране проголосовали заочно, сказала она, и подсчет этих бюллетеней занимает больше времени.

«Я сижу здесь и жду, ожидая победы моего кандидата, — сказал Грэм. — Я бы очень хотел, чтобы мы знали».

Но , она добавила: «Я никоим образом не измотана, потому что мне кажется, что это не первые выборы, которые я пережила с точки зрения президента, когда я, возможно, хотела, чтобы кто-то победил, а они победили или нет, Я возьму это один день за раз.

Анджела Гетц, 41 год, сторонница Байдена из Пенсильвании, которую все еще предстоит называть, сказала, что она запойно смотрела телесериалы CSI, тратила дополнительные часы на работу и старалась не думать о выборах.

«Я стараюсь заниматься работой и стараюсь не переживать по этому поводу, потому что знаю, что это произойдет не сразу», — сказала она.

Гетц сказала, что уровень стресса аналогичен тому, что она чувствовала в годы президентства Джорджа Буша, «но намного хуже». Она сказала, что второй срок Трампа во время бушующей пандемии пугает ее.

«Я просто не знаю, что будет дальше», — сказала она. «Эта пандемия никуда не денется. На этот раз ему пришлось подумать о переизбрании. Если ему не нужно беспокоиться о переизбрании, я имею в виду, Господи, что он собирается делать? »

Магдалена Лопес, еще одна демократка из Мичигана, голосовавшая за Байдена, надеется, что ее новый четвероногий друг обеспечит ей некоторое душевное спокойствие по мере развертывания избирательной драмы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *