Разное

Праведная месть паладин: WoW Road — База знаний World of Warcraft

Праведная месть — Задание — World of Warcraft

Краткая информация
Помогите Телии уничтожить пиратские корабли у врат Дэлина.

Описание

Сайрус научил меня разбираться с головорезами и прочим отребьем. Если пираты вздумали на нас напасть, мы дадим им предельно жесткий отпор. Пора нанести ответный удар.

Эти трусы понимают только язык силы. Покажи им, что тебя так просто не победить, и они сбегут, поджав хвост.

Награды

Вы получите:

Дополнительные награды

После выполнения этого задания вы получите: Введите это в чат, чтобы узнать выполнили ли вы это:
/run print(C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(49741))

Руководства

Дополнительная информация

Внести вклад

Для загрузки изображения воспользуйтесь приведенной ниже формой.
  • Скриншоты, содержащие элементы интерфейса, по общему правилу, удаляются сразу. Это же относится и к скриншотам, полученным с помощью Просмотрщика моделей или окна выбора персонажа.

  • Чем выше качество, тем лучше!

Пожалуйста, введите ссылку на видеоролик в поле, указанное ниже.

Wowhead Client — это небольшая программа, с помощью которой мы поддерживаем базу данных в актуальном состоянии. Пользователи Wowhead Client получают доступ к дополнительным инструментам на сайте.  

Две основные цели Wowhead Client:  

  1. Он устанавливает и обновляет аддон Wowhead Looter, который собирает данные, пока вы играете!  

  2. Он загружает

    собранные данные на Wowhead, помогая поддерживать базу данных в актуальном состоянии!  

Вы также можете использовать Wowhead Client, чтобы просматривать выученные рецепты, выполненные задания, собранные ездовые животные и спутники и полученные звания! 

Чего же вы ждете? Скачайте Wowhead Client. 

Гид — паладин Возмездия(Ретропал)

Гид по ретро паладину 3.3, паладин возмездия, ротация, статы, скиллы, умения паладина, печати, таланты паладина, билд пала, кап меткости, аддоны, макросы, ратоция ретрика.

Содержание

1. Вступление
      1.1 Инструментарий и FAQ
      1.2 Акронимы и сокращения
2. Наблюдения и теория

3. Базовая ротация
      3.1 …и почему…
      3.2 Дополнительная информация
4. Атрибуты
5. Механика
      5.1 Заклинания правосудия
      5.2 Печати
      5.3 Удары и умения, наносящие урон
      5.4 Особые таланты
6. Выбор талантов
      6.1 Опции талантов
7. Символы, самоцветы, расходники, зачаровывание, профессии
      7.1 Рекомендуемые большие символы для PvE
      7.1.1 Рекомендуемые малы символы
      7.2 Рекомендуемые самоцветы
      7.3 Профессии
      7.4 Эффекты зачаровывания
      7.5 Расходники
8. Tier-экипировка — T10
9. Аддоны
10. Макросы

Патч 3.3 является последним большим патчем для дополнения Wrath of the Lich King, и, несмотря на то, что другие классы подверглись серьезным изменениям, паладины возмездия остались почти такими же, как и были в 3.2. По большому счету, я просто скопировал и обновил соответствующие части руководства для патча 3.2. Данная информация рассказывает о Паладинах Возмездия, в основном – о том, что касается PvE в финальной стадии игры. Специализация «Возмездие» дает отличный постоянный урон, это очень конкурентоспособный класс и специализация, помимо прочего предлагающая следующие рейдовые баффы:

3%-ое увеличение шанса критического удара всего рейда: Паладин Возмездия/Шаман Стихий/Разбойник Расправы

3%-ое увеличение всего урона рейда: Паладин Возмездия/Охотник Повелитель зверей/Маг со специализацией в Тайной магии

3%-ое увеличение Скорости всего рейда: Паладин Возмездия/Лунный совух

100% время действия «Мудрого правосудия» и «Правосудия света»: Паладин Возмездия или Защиты

Replenishment 10 членам рейда: Паладин Возмездия/Жрец Тьмы/Чернокнижник Разрушения/Маг Льда/Охотник Выживания

«Благословение королей» / «Улучшенное благословение могущества»: любой паладин

Дебафф на АР: Паладин Возмездия или Защиты/Воин/Чернокнижник/Друид Силы зверя

В дополнении Wrath of the Lich King Паладином Возмездия (как и большинством других классов и специализаций) играть очень легко, но есть кое-что, мешающее стать мастером. Надеюсь, что это руководство поможет лучше понять это как новичкам, так и паладинам-ветеранам. Подразумевается, что вы понимаете базовые положения игры паладином и его веток талантов.

У этого руководства было множество предшественников, на которые можно сослаться, однако они содержат много устаревших сведений (некоторые из них больше не соответствуют положению дел!):

3.1 thread

Arikah’s 3.0 thread

Cathela’s wotlk beta thread

Cromfel’s 2.3 ret thread

…и я благодарю тех, кто размещал свои сообщения, собрав большинство информации для этой подборки – их слишком много, чтобы назвать все имена.

1. Вступление

Патч 3.3 является последним большим патчем для дополнения Wrath of the Lich King, и, несмотря на то, что другие классы подверглись серьезным изменениям, паладины возмездия остались почти такими же, как и были в 3.2. По большому счету, я просто скопировал и обновил соответствующие части руководства для патча 3.2. Данная информация рассказывает о Паладинах Возмездия, в основном – о том, что касается PvE в финальной стадии игры. Специализация «Возмездие» дает отличный постоянный урон, это очень конкурентоспособный класс и специализация, помимо прочего предлагающая следующие рейдовые баффы:

3%-ое увеличение шанса критического удара всего рейда: Паладин Возмездия/Шаман Стихий/Разбойник

3%-ое увеличение всего урона рейда: Паладин Возмездия/Охотник Повелитель зверей/Маг(в Тайной магии)

3%-ое увеличение Скорости всего рейда: Паладин Возмездия/Лунный совух

100% время действия «Мудрого правосудия» и «Правосудия света»: Паладин Возмездия или Защиты

Replenishment 10 членам рейда: Паладин Возмездия/Жрец Тьмы/Чернокнижник Разрушения/Маг Льда/Охотник Выживания

«Благословение королей» / «Улучшенное благословение могущества»: любой паладин

Дебафф на АР: Паладин Возмездия или Защиты/Воин/Чернокнижник/Друид Силы зверя

В дополнении Wrath of the Lich King Паладином Возмездия (как и большинством других классов и специализаций) играть очень легко, но есть кое-что, мешающее стать мастером. Надеюсь, что это руководство поможет лучше понять это как новичкам, так и паладинам-ветеранам. Подразумевается, что вы понимаете базовые положения игры паладином и его веток талантов.

 

1.1 Инструментарий и FAQ 

В: Где мне найти калькулятор, рассчитывающий мой урон для конкретного комплекта экипировки и специализации? Или то, какой предмет лучше мне подойдет?
О: Здесь. Rawr, Redcape’s Calculator и Bellator’s spreadsheet (updated by Exemplar). Учтите, что улучшения экипируемых предметов, рассчитанные всеми тремя калькуляторами в большей степени зависят от вашей текущей экипировки.

В: Какую печать нужно использовать в PvE? И какую – в PvP?
О: «Печать мщения» («Печать порчи») – наша основная печать для нанесения постоянного урона в PvE. Для монстров, которые умрут за время, меньшее 12 секунд (трэш), вы можете использовать «Печать праведности» или «Печать повиновения» — DoT-эффектам «Печати мщения» нужно больше времени. «Печать повиновения» — хорошее cleave-заклинание, особенно для монстров наподобие аддов Анубарака.

В: Какое значение для нас имеет скорость оружия? Нам нужно медленное или быстрое?
О:

Нам по-прежнему нужно медленное оружие. Скорость, более медленная на .1 эквивалентнта примерно 20 dps из-за того, что печати и заклинания правосудия не нормализуются со скоростью оружия.

В: Какой эффект зачаровывания ставить на оружие?
О: Перейдите к разделу зачаровывания, там это разъяснено более подробно…

В: Нужно ли мне использовать быстрое одноручное оружие, чтобы быстрее суммировать эффекты «Печати мщения»? 
О: Нет. Смена оружия и манускриптов всегда приводит к потере наносимого урона.

 

1.2 Акронимы и сокращения

AGI = Agility (Ловкость)
AoW = Art of War («Искусство войны»)

AM = Aura Mastery («Мастер аур»)
AP = Attack Power (Сила атаки)
ArP = Armor Penetration (Пробивание брони)
AW = Avenging Wrath («Гнев карателя»)
BoM = Blessing of Might («Благословение могущества»)
BoK = Blessing of Kings («Благословение королей»)
CS = Crusader Strike («Удар воина света»)
CRIT = Critical Strike (rating) (Рейтинг критического удара)
DoT = Damage over Time (эффекты с течением времени)
DP = Divine Plea («Святая клятва»)
DS = Divine Storm («Божественная буря»)
DSac = Divine Sacrifice («Священная жертва»)
Exo = Exorcism («Экзорцизм»)
E4E = Eye for an Eye («Око за око»)
GCD = Global Cooldown (глобальный откат)
HoJ = Hammer of Justice («Молот правосудия»)
HoT = Heal over Time (лечение с течением времени)
HoW = Hammer of Wrath («Молот гнева»)
ICD = Internal Cooldown (внутренний кулдаун)
JoW = Judgement of Wisdom («Правосудие мудрости»)
JoL = Judgement of Light («Правосудие света»)
JoJ = Judgement of Justice («Правосудие справедливости»)
JotW = Judgements of the Wise («Мудрое правосудие»)
JoV = Judgement of Vengeance («Правосудие отмщения»)
RV = Righteous Vengeance («Праведная месть»)
Sheath = Sheath of Light («Покров света»)
SS = Sacred Shield («Священный щит»)
SoB = Seal of Blood/Martyr («Печать крови» / «Печать мученика») удалены в 3.2
SoC = Seal of Command («Печать повиновения»)
SoR = Seal of Righteousness («Печать праведности»)
Sotp = Seals of the Pure («Печать безупречности»)
SoV = Seal of Vengeance/Seal of Corruption («Печать мщения» / «Печать порчи»)
SoV дот = DoT-урон от SoV
SoV прок = мгновенная часть урона от SoV
STR = Сила
PoJ = Pursuit of Justice («Погоня за справедливостью»)
ppm = proc per minute (количество проков в минуту)

 

2. Наблюдения и теория

Этот раздел разъясняет некоторые вещи относительно рейтинга меткости, критического удара и экспертизы. Большинство материалов в нем создано на основе сообщения «Заключение тестирования таблицы попаданий», в котором люди проделали серьезные математические вычисления, а Vulajin предложил очень серьезное обоснование этих теорий (более 40 000 ударов!).

Текущие наблюдения:

Предел значения критического удара ближнего боя сейчас равен 71.2% — это число подразумевает, что вы уже достигли предела меткости и экспертизы. Из-за природы класса Паладина, в данный момент почти невозможно достигнуть предельного значения критического удара ближнего боя (Разбойникам и Воинам нужно беспокоиться по этому поводу). Спецатаки ближнего боя – такие, как Правосудие и «Удар воина света» невосприимчивы к предельному значению шанса критического удара – их предельное значение равно 100%.

«Скользящие» удары (glancing blow) являются частью ближнего боя и их нельзя избежать. Они случаются в 24% случаев и не могут быть критическими; для паладина Возмездия предметом «скользящих» ударов могут служить только автоатаки («белые»).

Наши спецатаки базируются на двойной системе ролла, наши нормальные атаки (автоудары) – на системе одиночного ролла. ДоТ-урон SoV по-прежнему базируется на системе двойного ролла.

Вам нужно 8% рейтинга меткости ближнего боя, а не 9% как в Burning Crusade, чтобы набрать максимальное его значение для боя против монстров, обозначенных черепами (боссов).

Вам (по-прежнему) нужно 26 Экспертизы (6.50%) чтобы набрать предельное значение Экспертизы, а не 6.25%, как это недавно сообщалось.

Похоже на то, что все классы ближнего боя ощущают недостаток 4.8% критического удара против монстров, обозначенных черепами; это значит, что ваш рейтинг критического удара будет в среднем на 1.8% меньше, чем это показано в данных персонажа (HotC перекрывает 3% этого, проки от манускриптов и им подобные не считаются).

Рейтинг критического удара всех атак заклинаниями понижен на 3% против боссов. Из-за HotC мы этого вообще не замечаем; кроме этого, только «Экзорцизм» и «Гнев небес» подвержены этому воздействию.

Предельное значение рейтинга меткости заклинаний по-прежнему равно 17% — единственные умения, которые подвержены воздействию этого – «Экзорцизм», «Гнев небес» и тики «Освящения», поэтому это не слишком много значит для нас.

 

3. Базовая ротация

Базовая ротация примерно следующая:  

 

С экипировкой Т10:



Модифицированные ротации вы сможете найти ниже.

После многих месяцев фейсролла, к сожалению, изменилось не слишком много и мы по-прежнему используем FCFS (First Come First Serve, «какое умение откатилось первым – тем и бей») в качестве нашей «ротации». В общем, это означает, что лучше ударить любым умением, наносящим урон, которое не стоит на задержке – любым – чем ждать секунду, пока будет готово другое. В схватках, в которых множество умений не находятся на задержках, используйте описанную выше ротацию, чтобы понять приоритеты того, что использовать в первую очередь; они распределены по критерию урона, а не урону за каждое заклинание (damage per cast).

Обоснование FCFS любезно предоставлено игроком Avitus:

Существуют два элемента нашей «ротации»: FCFS и сlash resolution. FCFS: была выбрана по очень простой причине – из-за кулдаунов, которые есть у наших умений, вы не можете следовать ни одной надежной последовательности (например, 1, 1, 1, 3, повторить) для максимизации урона. Единственная последовательность, которую можно повторить, длится несколько минут (и содержит несколько дюжин заклинаний), поэтому нельзя расценивать ее как «ротацию». Поэтому FCFS – единственный способ действия.

Clash resolution: Умения выбираются в порядке того, какое из них наносит больший урон, а не какое из них дает больший урон за прочтение (burst).

 

3.1 …и почему… 

1. Правосудие – бьет сильнее всех, возвращает ману, это ваш высший приоритет.

2. «Божественная буря» — единственная впереди «Удара воина света» с двумя экипированными частями Т10, поскольку это уменьшает его кулдаун до 6 секунд, а бьет оно намного сильнее, чем «Удар воина света».

3. «Удар воина света» — из-за короткого кулдауна и возможного прока печати вам нужно держать его на кулдауне как можно больше.

4. «Молот гнева» — это умение вступает в бой только тогда, когда у монстра меньше 20% здоровья; в этот момент оно приобретает высший приоритет из-за экстремально высокого рейтинга критического удара и достаточно короткого кулдауна.

5. «Освящение» — это умение хорошо применять только против многочисленных (4 и больше) монстров.

6. «Экзорцизм» — бьет сильно, но из-за длинного кулдауна (15 секунд) и зависимости от рейтинга попадания заклинаниями это не самый лучший выбор для нанесения урона. Не используйте его при пуллах, поскольку оно произносится не мгновенно и может замедлить вход в ближний бой.

7. «Гнев небес» — эффективен только против многочисленных (6 и больше) демонов или нежити, свободный глобальный откат (ГКД) лучше предпочесть для использования «Божественной бури» или «Священного щита».

 

3.2 Дополнительная информация

Недавно мы получили возможность варьировать нашу систему ротаций. Ниже вы найдете несколько различных сценариев для 3.3, которые действуют только тогда, когда работают бонусы от надетых комплектов брони.

Если у вас есть 2 одетых части комплекта Т9, тогда ваша ротация – это: 

Правосудие -> Молот гнева -> Удар воина света -> Божественная буря -> Освящение -> Экзорцизм -> Гнев небес

Если у вас есть 2 одетых части комплекта Т9 и 2 одетых части комплекта Т10, тогда ваша лучшая ротация:

Правосудие -> Божественная буря -> Молот гнева -> Удар воина света -> Освящение -> Экзорцизм — > Гнев небес

Если у вас есть 4 одетых части комплекта Т10, вашей лучшей ротацией будет:

Правосудие -> Божественная буря -> Удар воина света -> Молот гнева -> Освящение -> Экзорцизм -> Гнев небес

Помните, что вне зависимости от выбранных и используемых приоритетов, мы все еще привязаны к стратегии FCFS. Фейсролльте жестко!

 

4. Атрибуты

(В порядке важности!)

Если вы собираетесь улучшить атрибуты, я бы посоветовал вам использовать одну из таблиц, поскольку все очень сильно зависит от вашей текущей экипировки.

Рейтинг меткости (читайте раздел Наблюдения) 
32.8 рейтинга дают вам 1% меткости. На 80-м уровне нам нужно 263 рейтинга меткости или 8%, чтобы достигнуть предела значения меткости «белыми» атаками, спецатаками и умениями правосудия. Учтите, что «Экзорцизм» и «Освящение» считаются заклинаниями и используют таблицу попадания заклинаниями, поэтому вы можете промахиваться этими умениями. Достижение предела меткости необходимо для того, чтобы максимизировать ваш урон. Это очень легко достигается одним лишь подбором экипировки, для этого не нужно устанавливать камни или эффекты зачаровывания.

Сила
Наши атрибуты, отвечающие за нанесение урона, стакаются по достижению предельного значения меткости, поскольку у нас есть многочисленные таланты, используя которые мы можем приумножить этот эффект. 1 единица Силы дает вам 2 единицы Силы атаки, умноженные на 1.15 от «Божественной силы» (Т1 «Защита»), что дает нам 2.3 единицы Силы атаки за единицу Силы в соответствующей специализации. Это значение дальше подвергается воздействию таких баффов, как «Благословение королей». Сила также увеличивает потенциал наших функциональных заклинаний, например – «Священного щита» посредством талантов. Рекомендуется ставить все камни на Силу после достижения предела меткости.

Экспертиза
Представленный ближе к завершению Burning Crusade, этот показатель позволяет нам полностью исключить уклонения (dodge) из таблицы атаки – вы не можете полностью удалить парирования из нее, но парирование возможно только по фронту, поэтому не атакуйте босса спереди! 8.2 единицы рейтинга даёт 1 единицу Экспертизы; вам нужно 214 Рейтинга экспертизы (26 Экспертизы, 6.5%) чтобы достигнуть предела. Если вы играете человеком, используя меч или дробящее оружие, тогда вам нужно 23 Экспертизы (189 рейтинга), а если вы – дварф, использующий дробящее оружие, вам нужно 21 Экспертизы (173 рейтинга) чтобы достигнуть предела из-за ваших расовых бонусов. Предельное значение этого показателя значительно повышает урон в отличие от непредельного (или вообще отсутствующего), поскольку оно воздействует на наши «белые» и спецатаки. В идеале вам нужно стремиться достигнуть предела этого атрибута одновременно с меткостью чтобы максимизировать ваш урон – это возможно в 3.2/3.3 с показателем Экспертизы на экипировке. Всё, что выше предела, — совершенно бесполезно, при этом теряются очки итемизации. Не ставьте камни на Экспертизу, получайте ее натуральным путем от экипировки или символов (читайте раздел о символах).

Шанс критического удара (читайте раздел Наблюдения)
Мы весьма зависим от критических ударов, когда наносим урон. У вас никогда не может быть слишком много критических ударов, но не стоит ставить камни для увеличения рейтинга критических ударов – лучше поставьте камни на Силу. Вам нужно 45.9 рейтинга критических ударов чтобы получить 1% критических ударов на 80-м уровне. Этот показатель не улучшается от рейдовых баффов, но вы приобретете больше от крита, чем от Ловкости на каждое очко итемизации. Этот атрибут также увеличивает ваш рейтинг критического удара заклинаниями, что делает его более предпочтительным, чем Ловкость.

Ловкость 
Нам нужно 52.08 Ловкости чтобы получить 1% критических ударов в ближнем бою. Как указано выше, критические удары лучше, однако Ловкость скалируется с такими рейдовыми баффами как «Благословение королей», а рейтинг критических ударов – нет. Часто можно найти на коже, кольчуге или кое-каком оружии, но не на латах.

Скорость
Скорость слегка улучшилась в 3.1, а именно – для паладинов мы получили на 30% больше Скорости от каждого очка рейтинга. Скорость увеличивает «белый» урон и урон от «Печати мщения», что дает нам немного больше атак против босса; Скорость НЕ уменьшает ГКД для наших ударов/эффектов правосудия, но слегка уменьшает ГКД заклинаний («Освящение», «Экзорцизм»). Вы найдете показатель во множестве на наших комплектах брони – не нужно зачаровывать вещи или ставить камни для этого. Вам нужно 32.7 базового рейтинга Скорости чтобы получить 1% Скорости на 80-м уровне, но, учитывая улучшения в 3.1, паладинам нужно 25.2 рейтинга Скорости для получения 1% скорости. Несмотря на все эти баффы для Скорости, она по-прежнему не самый крутой показатель для паладина Возмездия, ее не нужно собирать или специально выискивать.

Сила атаки
Большинство наших умений скалируются с Силой атаки, в любом случае Сила намного лучше. Сила атаки не часто встречается на латах (поэтому нет нужды об этом беспокоиться), но вы наберете ее достаточное количество, если увлечетесь ношением кожи и кольчуг. Учтите, что несмотря на то, что у этого атрибута 2:1 item stat budget, он по-прежнему слабее Силы, поскольку у нас нет талантов, усиливающих этот эффект. Сравнивая или выбирая части брони с Силой атаки против лат, смотрите на показатели/уровень предмета в целом.

Пробивание брони
Воздействует только примерно на 35% нашего урона, делая этот показатель менее желанным. 13.8 рейтинга дает вам 1% пробивания брони; в отличие от BC, вы больше не можете полностью игнорировать броню босса или игрока, используя этот показатель. Пробивание брони НЕ увеличивает урон, наносимый печатями и эффектами правосудия – только «белый» урон, «Удар воина света» и «Божественную бурю».

Сила заклинаний
Для нас это плохой показатель. Сил заклинаний увеличивает коэффициенты некоторых наших умений, но намного меньше, нежели Сила и Сила атаки, и не дает ничего для нашего «белого» урона и мгновенных ударов ближнего боя – «Удар воина света» и «Божественная буря» не получают ничего от Силы заклинаний. Избегайте этот показатель (это легко сделать, поскольку нигде на экипировке для паладинов Возмездия его нет). 

Интеллект
Как в 3.1, Интеллект – отстой из-за изменений «Мудрого правосудия» и SA. 1 единица Интеллекта дарует вам 15 маны и незначительное количество шанса критического удара заклинаниями; вам нужно 166 единиц Интеллекта чтобы получить 1% критического удара заклинаниями. Интеллект увеличит количество маны, получаемое вами от «Святой клятвы», общее количество вашей маны и больше ничего. Вы сможете найти Интеллект только на экипировке для охотников или шаманов Совершенствования – очень редко можно сыскать часть кольчуги, которая будет лучше лат или кожи. Интеллект – показатель не для Паладина Возмездия.

Выносливость, Броня
В конечном счете, благодаря Выносливости вы просто остаетесь живым, когда по рейду идет урон – и в WotLK иногда по рейду проходит очень большой урон. Большинство урона относится к магической разновидности (которая не смягчается броней), поэтому броня для нас ничего не значит, поскольку у нас нет талантов «Во всеоружии», как у воинов или рыцарей смерти. Вы найдете достаточно Выносливости, и даже более того, на всей экипировке из WotLK.

5. Механика

(Своеобразная!)

Некоторые аспекты механики изменились со времен Burning Crusade, особенно системы работы печатей и эффектов правосудия.

Нижеследующее скалируется от Силы атаки и Силы заклинаний:

  • «Печать повиновения»: 36% урона оружия
  • «Правосудие повиновения»: 19% урона оружия + 9% Силы атаки + 13% Силы заклинаний
  • «Печать мщения»: (ниже читайте более подробную информацию) 33% урона оружия + 2.5% Силы атаки + 1.3% Силы заклинаний за тик
  • «Правосудие мщения»: (1 + (.14 * Силы атаки) + (.22 * Силы заклинаний)) * (1 + (0.1 * Размер стака))
  • «Печать света»: 15% Силы атаки + 15% Силы заклинаний (прок лечения)
  • «Правосудие света»: 16% Силы атаки + 25% Силы заклинаний (урон) 2% максимального здоровья (прок лечения)
  • «Печать мудрости»: 4% максимального количества маны (прок маны)
  • «Правосудие мудрости»: 16% Силы атаки + 25% Силы заклинаний (урон) 2% от базового количества маны (прок маны)
  • «Правосудие справедливости»: 16% Силы атаки + 25% Силы заклинаний (урон)
  • «Освящение»: 4% Силы атаки + 4% Силы заклинаний за тик (у последнего ранга 113 базового урона за тик)
  • «Экзорцизм»: 15% Силы атаки + 15% Силы заклинаний (у последнего ранга 1028 единиц базового урона)
  • «Молот правосудия»: 15% Силы атаки + 15% Силы заклинаний (у последнего ранга 1139 единиц базового урона)
  • «Гнев небес»: 7% Силы атаки + 7% Силы заклинаний (у последнего ранга 1050 единиц базового урона)
  • «Священный щит»: 75% Силы заклинаний

Наши лечащие заклинания скалируются непосредственно от Силы заклинаний.

В дополнение к тому, что печати скалируются от Силы атаки и от Силы заклинаний, они теперь также могут срабатывать от мгновенных атак ближнего боя, «Божественного шторма» и «Удара воина света». Я расскажу подробнее о конкретных печатях дальше.

 

5.1 Заклинания правосудия

Компания «Blizzard» наконец-то «рассказала» нам то, что мы уже знали в 3.2. Все эффекты Правосудия теперь считаются атаками ближнего боя, от которых нельзя уклониться, парировать или блокировать их. Их нельзя использовать, находясь под воздействием эффекта «Молчания», и вы также можете ими промахнуться, если не достигли предела меткости. Если это обескураживает вас, просто думайте о них, как об физических атаках дальнего боя, которые также могут триггерить события ближнего боя («Берсерк», «Искусство войны» и так далее). Эффекты правосудия не стакаются, поэтому последний наложивший правосудие будет ответственен за эффект (да, «Правосудие света», не усиленное «Божественностью», наложится сверху «Правосудия света», усиленного «Божественностью»).

Правосудие мудрости
Это хороший выбор из-за откорректированного «Правосудия света» и удаленного blood recoil. Вам понадобится использовать «Правосудие мудрости», в противном случае у вас и ваших бойцов, использующих ману (особенно у охотников), появятся проблемы с маной. Эффект восстановления маны «Правосудия мудрости» ограничен до 15 ррм (проков в минуту) для заклинаний и физических атак; поскольку паладины используют оба вида – у вас будет больше проков, чем у других классов.

Правосудие света
Это был наш основной эффект правосудия в 3.1, однако он был откорректирован во всех специализациях паладинов, чтобы возвращать 2% максимального количества здоровья (используется для скалирования, основанного на Силе Атаки/Силе заклинаний). Если в рейде есть два паладина, вам нужно, чтобы это правосудие использовал паладин, специализирующийся в Защите или Свете, в результате чего вы сможете поддерживать «Правосудие мудрости». Если по рейду проходит сильный урон, а вы – единственный паладин в рейде, «Правосудие света» — хороший выбор. Если вы выбрали в специализации «Божественность» — оно все равно будет получать от этого преимущество.

Правосудие справедливости 
Этот эффект для PvP-ситуаций, поскольку ограничивает скорость передвижения до 100%. Он не считается эффектом, замедляющим перемещения, поэтому использование «Длани свободы» или смена форм друидом не снимет его – его можно снять только PvP-аксессуаром или «Рассеять». В PvP этот эффект действует 10 секунд, а не 20, как сказано в описании.

 

5.2 Печати

Печати скалируются от Силы атаки и от Силы заклинаний. Поскольку применение эффекта правосудия по печати большее ее не поглощает – у них 30-минутное время действия. Печати НЕ расцениваются как усиление оружия и их больше нельзя «Рассеять». Печати запускают мгновенные атаки («Удар воина света», «Божественная буря»).

Печать мщения 
«Печать мщения» заменила «Печать крови» (удаленную из игры) в качестве основной печати для нанесения урона. Именно из-за «Печати мщения» Сила является одним из лучших атрибутов для нанесения урона для нас, поскольку это одно из немногих умений, которые утраиваются в зависимости от показателя (одно от Силы атаки, одно от Силы заклинаний, один от Силы атаки, влияющей на урон оружия). Если сказанное об умении непонятно, то вот разъяснение: у этой печати 2 части урона – ДоТ и прок. Прок в целом слабее, это модифицированный прок «Печати крови», но без отдачи. Взятый талант «Печати безупречности» увеличивает урон от ДоТа и от прока (что в сумме увеличивает урон примерно на 6.5%). Длится примерно 12 секунд с рейдовыми баффами, собирая 5 активных стаков. У «Печати мщения» есть определенная случайная механика, описанная ниже.

Проки печати начинают срабатывать от автоатак, как только вы соберете какое-нибудь количество стаков, удары всегда запускают прок печати (но никогда – наложение ДоТа). Приведенная ниже таблица демонстрирует урон прока с ДоТ-эффектом:

Stack Number                   % of Weapon Damage              % with SotP

     0                                                 0%                              0%

     1                                                 6.6%                           7.6%

     2                                                 13.2%                         15.2%

     3                                                 19.8%                         22.8%

     4                                                 26.4%                         30.4%

     5                                                 33%                            38%

Когда автоатака наносит удар (цель не уклоняется, не парирует ее, атака не промахивается) – срабатывает прок печати, вследствие чего независимо друг от друга происходят следующие вещи (читайте о системе «двойного ролла»):

1) «Скрытый удар», использующий механику ближнего боя. Если он попадает – это обновляет/суммирует ДоТ «Печати мщения». Только «белые» атаки могут запустить обновление или суммирование. (Эта механика «скрытого удара» может также запустить другие проки вроде «Берсерка»). w/ hotfixes, информация будет обновлена позднее

2) Прок, базирующийся на уроне оружия, случится при использовании спецатак («Удар воина света», «Божественная буря», правосудие) или если у вас уже есть 5 стаков (от автоатак). Эту атаку нельзя избежать.

Помните, что №2 случается вне зависимости от №1, оно просто требует инициирующей атаки (авто, «Удар воина света» и т.д.) для попадания.

Функционирование и механика ДоТов:

  • Наложение ДоТа основывается на Рейтинге меткости / Экспертизе ближнего боя (его нельзя отразить (resist) подобно заклинанию, но от него можно уклониться или парировать).
  • ДоТ все равно наложится, даже если ваш «белый» удар полностью поглощен (в PvP-ситуациях).
  • ДоТ накладывается только автоатаками («белыми»).
  • Тики ДоТа всегда попадают.
  • Тики ДоТа понижаются частичной сопротивляемостью монстров, помеченных черепом, но не игроками (это урон Света).
  • ДоТы получают преимущества от «Проклятия стихий» (и эквивалентных заклинаний).

Функционирование и механика работы проков печатей:

  • От прока (после набора 5 стаков или запущенного спецатакой) НЕЛЬЗЯ уклониться или парировать его, он происходит, как только ваша инициирующая «белая» атака или удар бьют по цели.
  • Прок страдает от частичной сопротивляемости (это урон Света).
  • Проки получают преимущества от «Проклятия стихий» (и эквивалентных заклинаний).
  • Проки могут быть критическими (как и «Печать крови»).

С выходом 3.2.2 взаимодействие стака «Печати мщения» должно работать правильно, а урон, получаемый от проков/эффектов правосудия базируется только на подсчете вашего стака.

Печать праведности
Использование этой печати по-прежнему опционально, однако если была достигнута критическая точка (252-й уровень экипировки), «Печать повиновения» бьет сильнее и может наносить рассекающие удары (cleave). В общем, «Печать праведности» была переведена в разряд печатей для PvP в силу ее более сильных эффектов правосудия. Проки «Печати праведности» также не могут промахиваться, от них нельзя уклониться или парировать их (если только ваша инициирующая автоатака не промахнулась), а применение правосудия приводит к дополнительному проку «Печати праведности». Это единственная печать, работающая подобным образом. 

Печать повиновения
Это печать для рассекающих атак (cleave) и против треша. Проки «Печати повиновения» следуют стандартным правилам атак ближнего боя, у них больше нет внутреннего кулдауна (ICD) и они могут быть критическими. Применение правосудия по оглушенной цели больше не гарантирует нанесение критического удара, а правосудие стало слабее – вы используете печать из-за урона ее прока. Сleave-эффект этой печати базируется на середине «коробки» целей. Если вы находитесь на максимальной дистанции ближнего боя – возможно, вы промахнетесь вашим рассекающим ударом «Печати повиновения» (если адды танкуются поблизости, хорошим примером служит Анубарак в версии на 25 человек). Также необходимо, чтобы все цели для рассекающей атаки находились спереди от вас или как минимум накладывались друг на друга. В отличие от проков «Божественной бури», проки «Печати повиновения» не бьют по аддам, позиционирующимся в круге. Расстояние рассекающей атаки примерно то же, что защитного «Молота праведника» — 8 метров (немного меньше, нежели 10 метров «Божественной бури»).

Эти заклинания используются в ротации умений Возмездия.

Освящение
Широко распространено мнение, считающее его обязательной частью ротации Возмездия, поскольку наш урон не очень конкурентоспособен без его использования. Должно использоваться как против одиночных, так и против многочисленных целей. «Освящение» срабатывает с определенной вероятностью по отношению к монстрам, помеченным черепом; первый тик может быть полностью отражен (или промахнуться), последующие тики также могут быть частично отражены (из-за разницы в уровнях с монстром). Вы ничего не можете сделать с этими частичными отражениями (resist), однако зачастую они слишком малы, чтобы принимать их во внимание.

Цитата: http://elitistjerks.com/1052225-post672.html

«Я протестировал эту ситуацию, одев значительное количество вещей, увеличивающих рейтинг меткости (22% рейтинга меткости заклинаний или около того) и ничего заметно не изменилось. В логе боя просто появились 4 записи, что-то вроде:

Босс подвергается воздействию вашего «Освящения»

Босс получает 20 урона от вашего «Освящения» (60 отражено)

Босс получает 30 урона от вашего «Освящения» (50 отражено)

«Освящение» спадает с босса

Иногда я получал 4 тика, иногда 1, но против монстра, выше меня на +13 уровней, я никогда не получал количество около 8. В логе просто не было записей для этих других тиков. Я не претендую на абсолютно точную механику этого, но похоже, что это доказательство того, что монстры могут полностью отражать тики «Освящения», если их уровень достаточно велик в дополнение к наложению дебаффа, с которым мы все так хорошо знакомы. В данный момент у меня нет паладина, на котором можно было бы протестировать это – я проверял это сразу после выхода 3.0 против куклы 83-го уровня и мой паладин 80-го уровня не может найти монстра 93-го уровня для сражения».  

Молот гнева
С выходом 3.0 это умение было серьезно улучшено в аспекте использования кулдауна против целей с менее, чем 20% здоровья (талант, расположенный глубоко в ветке «Возмездия» позволяет придать этому умению 50% базового шанса критического удара в дополнение к получаемому с экипировки). Сейчас это мгновенно применяемая дистанционная «Казнь», но требующая фиксированного количества маны. Использование этого умения не сбрасывает (reset) таймер ваших ударов.

Экзорцизм 
Снова изменен в 3.2. Теперь его можно использовать против монстров любого типа, он может быть критическим (базируясь на вашем шансе критического удара заклинаниями), у него также 100% шанс критического удара против монстров-нежити или демонов. Умение использует меткость попаданий заклинаниями, поэтому вы по-прежнему можете им промахнуться, даже если у вас набрано предельное значение рейтинга меткости ближнего боя. У него есть базовое время произнесения в 1.5 секунды, которое означает, что вы никогда не сможете использовать его без доступного прока «Искусства войны» — с использованием этого прока оно становится мгновенным и не обнуляет таймер ударов. Учтите, что поскольку это не базовое мгновенное произнесение – оно не получит преимущества от «Благодарения».

Гнев небес
Также использует рейтинг попадания заклинаниями, может наносить критический урон. Ограничения по количеству целей нет, поэтому очень полезно в некоторых схватках, где есть много аддов нежити или демонов. Изменено с 60-секундного кулдауна/20 метров дистанции применения (Burning Crusade) до 30-секундного кулдауна/10 метров дистанции применения, кроме этого теперь оглушает все цели, по которым бьет, на 3 секунды, и делит убывающую отдачу (DR) оглушения с «Молотом правосудия».

Святая клятва
Вам понадобится использовать ее, чтобы поддерживать количество вашей маны как в PvE, так и в PvP. Скалируется от вашего общего количества маны, его можно «Рассеять». «Святая клятва» обычно дает 10% вашего общего количества маны в схватках с боссами.

И, конечно же, наши усиленные талантами мгновенные атаки:

Божественная буря
Наш 51-й талант, в целом – это почти то же самое, что и «Вихрь» воинов, за исключением того, что «Божественная буря» на определенное количество лечит. Несмотря на то, что умение выглядит не слишком впечатляющим, оно играет критическую роль для нашего урона, поскольку оно может и должно запускать печати и «Праведную месть». Это умение нормализовано к скорости оружия 3.3.

Удар воина Света
Наш заурядный 41-очковый талант, все еще важный для нанесения урона, поскольку также запускает печати и «Праведную месть». «Удар воина Света» больше не обновляет ваши эффекты правосудия или других паладинов. Это умения также нормализовано (в 3.3).

 

5.4 Специальные таланты (…и их «специальность»…)

Просто для того, чтобы разъяснить некоторые хитрые моменты с шансами или интересной функциональностью.

Искусство войны
Умение выглядит более важным в PvE, но в целом в нем ничего не изменилось. У «Экзорцизма» по-прежнему 15-секундный кулдаун, а шансы на то, что вы не увидите критический удар при пулле (7.5 секунд с начала боя) под рейдовыми баффами – 1.6%, в то время как как шансы того, что вы не увидите критический удар в течение 15 секунд – 0.2%, вследствие чего нет смысла стакать рейтинг критического удара или беспокоиться о том, что его нельзя использовать каждые 15 секунд. «Искусство войны» было изменено так, чтобы прокать с каждого критического удара ближнего боя, что означает «белые» атаки, удары и правосудие, но не проки печатей. 

Праведная месть
Еще одно, украденное у воинов! ДоТ «Праведной мести» не «накапливается» как в версии воинов, означая, что критические эффекты правосудия и «Божественной бури» в последовательности будут обновлять длительность ДоТа, но не перенакладывать его. ДоТ «Праведной мести» является магическим эффектом, вследствие чего его можно «Рассеять», он также может быть частично отражен боссами, но не может быть смягчен броней. С экипированными двумя частями комплекта Т9 критические удары «Праведной мести» бьют на 200% урона, как и любое другое наше умение ближнего боя. Объяснение того, как «Праведная месть» накапливается (roll), любезно предоставлено игроком Redcape: Умение добавляет новый критический урон к любому оставшемуся урону ДоТа, а затем обнуляет время его действия с новым общим уроном. Нет абсолютно никакой необходимости поддерживать стак в любом случае, поскольку спадение стака не приведет к потере урона.

Покров Света
Один из наших самых лучших талантов в WotLK, помогающий нам увеличить урон, делая эффекты лечения паладинов Возмездия стоящими применения, а также увеличивающим значение Силы. В конечном счете, «Священный щит» также скалируется от Силы заклинаний, даруемой этим талантом. Лечащая часть этого таланта действует по тому же принципу, что и «Праведная месть»; получая критический эффект лечение при поддерживании ХоТа «Покрова света» в активном состоянии (читайте выше).

Священный щит
Раньше мы много использовали его в PVE, но теперь он больше предназначен для паладина Возмездия в PvP. У «Священного щита» также есть 6-секундный внутренний кулдаун, даже когда взят талант, поэтому он может обновлять себя каждые 6 секунд, даже если «старый» щит не был до конца использован.

Божественность
У нее есть шанс удвоить взаимодействие с нашими собственными эффектами лечения (лечение «Правосудия света», «Божественной бури): (оригинальное количество лечения) * 1.05 *1.05. Берется в PvE-специализациях только тогда, когда вы пытаетесь взять «Божественную бурю». Если вы берете этот талант, вам нужно будет использовать «Правосудие света», в результате чего другим паладинам придется использовать «Мудрое правосудие».

 

6. Распределение талантов

Caveat: не существует двух абсолютно одинаковых ситуаций. Одна специализация паладина может отличаться от другой в зависимости от прогресса гильдии, распределения ролей и так далее. Специализации, приведенные ниже, являются не более, чем базовыми.

Ключевые таланты для нанесения урона в PvE: 5/5/55.

Наиболее распространенная PvE-специализация для 3.3: 11/5/55.

Специализация для PvP выглядит так: 0/17/54. 

 

6.1 Опции распределения талантов

Существуют различные таланты, наделяющие баффами, которые могут быть уже перекрыты другими специализациями или являющиеся ситуационными, поэтому посмотрим на числа и ситуации, изложенные ниже. Многим из этого можно жонглировать или вообще выбросить, взяв другие таланты, если они уже перекрыты, что дает нам определенную свободу в выборе наших талантов. Выстраивайте вашу собственную специализацию, используя знание ключевых моментов и зная, какие направления уже перекрыты в вашем рейде.

Мастер аур
Если вы действительно хотите быть полезными в рейде и вам не хватает «Священной жертвы», «Мастер аур» предлагает более слабую альтернативу. Теперь его эффект длится только в течение 6 секунд, и, конечно, умение по-прежнему накладывается на базовый эффект ауры (использование его с активной «Аурой воздаяния» увеличит только урон типа «Шипов» и не увеличит урон на 3% от «Священного воздаяния»). Может быть полезным в боях с сильными пиками магического урона. Конечно, «Мастер аур» требует, чтобы вы запустили соответствующую ауру перед использованием, хотя умение НЕ находится на глобальном кулдауне.

Сердце рыцаря
Это дебафф, повышающий вероятность критического удара, для рейдов, однако расположенный достаточно высоко в ветке талантов, поэтому паладины Защиты и Света могут взять его. Перекрывается эффектом Шамана Стихий и не суммируется с ним.

Оправдание
Ставший дебаффом в 3.2, наш «Деморализующий крик» не требует ресурсов для наложения, сохраняя ГКД вашего друида/воина/чернокнижника и некоторое количество ярости/маны. Используется по ситуации, потому что это необходимый талант для паладинов Защиты, поэтому если в рейде есть один паладин с этим умением, вам не нужно брать его. «Деморализующий крик» отлично служит для АоЕ-ситуаций вроде аддов Анубарака, поскольку «Оправдание» прокает только от атак (таких, как «Божественная буря»), но не от «Освящения» — «Оправдание» отлично против одиночных целей, поскольку накладывается с вашей первой атакой ближнего боя и является базовым пассивным дебаффом.

Скорое возмездие
Еще один необходимый в рейде дебафф, но если у вас в составе постоянно имеется лунный совух, он может предложить этот бафф (не суммируется).

Божественность
Из-за больше не скалирующегося «Правосудия света» этот талант обладает убывающим значением. Он по-прежнему увеличивает лечение «Правосудия света», но только от 2.0 до 2.1% максимального количества здоровья (2.2% только по себе).

Священная жертва/Божественный страж
Был абсолютно необходим в рейдовой деятельности в 3.1, а также в целом и в 3.2. В 3.3 этот талант был существенно ослаблен (справедливо, поскольку ранее это был самый мощный единичный талант для рейдов). Использование пузыря перед «Священной жертвой», давало 30%-ное понижение урона по рейду на 10 секунд; теперь оно дает только 30% поглощение вашей группе до тех пор, пока вы не получите 200% вашего общего количества здоровья в качестве урона, или ваше общее количество здоровья не упадет ниже 20% — теперь вы не можете использовать пузырь, чтобы стать невосприимчивым к урону. «Божественному стражу» теперь необходимо «восстановить» старую функциональность «Священной жертвы» и даже тогда он будет не такой мощный, как прежде. Из-за серьезных изменений этих талантов и глубокого их размещения в ветке «Защита», лучше всего оставить их для паладинов Света или Защиты и не брать в серьезной PvE-специализации. В данный момент «Священная жертва» — более или менее PvP-талант для паладинов Возмездия.

 

7. Символы, самоцветы, расходники, зачаровывание, профессии

Я не буду писать об ужасных символах, потому что они ужасны! Полезность некоторых символов спорна. Если вы не хотите знать, почему мы выбираем тот или иной символ, тогда используйте следующие: «Символ правосудия», «Символ печати отмщения», «Символ освящения» в качестве больших, «Символ чутья на нежить» в качестве малого.

 

7.1 Рекомендуемые большие символы для PvE

Символ правосудия 
Это ваш основной символ для специализации Возмездия. 10%-ное увеличение от одной из наших основных атак обязательно.

Символ освящения
Это PvE-символ, сохраняющий много маны и несколько ГКД в течение боя (стоит 108 мр5). Обязателен в PvE.

Символ печати отмщения
Теперь у нас есть возможность увеличивать символом Мастерство на 10 единиц! Этот символ дарует именно то, о чем говорит – 10 Мастерства (82 рейтинга, 2.5%) при использовании нашей основной печати нанесения урона. Это довольно подходящая возможность, если вы не достигли предельного значения Мастерства или если хотите использовать другие, более сильные предметы вместо предметов с Мастерством. Стоит отметить, что если вы получаете преимущество даже от половины Мастерства (например, символ дает вам 31 Мастерства) – это дает вам больше урона, чем от «Символа экзорцизма». Основным преимуществом этого символа является большая свобода в выборе экипировки, поскольку вы можете убрать более слабые ее части с Мастерством.

Символ экзорцизма
Дополнительная возможность, если вы достигли предела Мастерства естественным путем или для использования в PvP. Этот символ будет вам стоить примерно 50 dps, и, как указано выше, вы можете получить больше от свободного использования предметов экипировки без Мастерства.

Символ печати повиновения
PvP-символ – учтите, что даже если ваш эффект правосудия полностью поглощен, вы по-прежнему будете получать 8% базового количества маны обратно (в отличие от механики поглощения «Мудрого правосудия»).

 

7.1.1 Рекомендуемые малые символы

Символ чутья на нежить
1% урона по нежити, наш единственный полезный малый символ.

Символ возложения рук
Название говорит само за себя, берется из-за отсутствия достойных малых символов.

Оставшиеся четыре малых глифы для установки в последний малой ячейке остаются на ваш выбор. Они не особенно полезны в PvE или PvP, но могут сберечь вам реагенты там или сям.

 

7.2 Рекомендуемые самоцветы

Иногда вам придется игнорировать сокет-бонусы, поскольку они ужасны! Это руководство для тех случаев, когда вы хотите соответствовать таким требованиям. В конце концов у нас появились доступные эпические камни, а вследствие изменений JC (удаление prismatic portion of the dragon’s eyes) у всех паладинов теперь одинаковые возможности по установке камней.

Мета: Алмаз жестокого землеправителя
Это предпочтительный мета-камень по простой причине – его требования легко достижимы. Вы теряете от .5 до 1 dps между этим камнем и Хаотическим алмазом небесного сияния, но получите больше dps, не используя 2 синих камня. Не используйте Хаотический алмаз небесного сияния, потому что 2 синих камня – отстой.

Радужные
Вам придется использовать один из них (только один), чтобы выполнить требования мета-камня. Поставьте его в синее гнездо, предпочтительно там, где получите хороший бонус гнезда (например, Силу): Слеза кошмаров

Красные гнезда
Вам понадобится ставить практически везде камни с Силой: Рельефный багровый рубин.

Желтые гнезда
Если у вас есть ОДНО желтое гнездо с бонусом к Силе (4 единицы или больше) вы можете спокойно использовать эти – часть с 2+ желтыми гнездами лучше, чем просто на чистую Силу: Гравированный аметрин, Покрытый письменами аметрин.

Синие гнезда
Установка камней в синие гнезда всегда означает потерю урона до тех пор, пока у нас есть бонусы гнезд на 10 Силы. Используйте радужную «слезу», описанную выше. Однако в PvP вы сможете использовать нижеследующий камень: Царственный страхолит

 

7.3 Профессии 

В двух словах, если вы размышляете над каждым полученным очком, Кузнечное и Ювелирное дело – самая сильная связка для Возмездия в PvE (поскольку Сила намного более важнее, чем Сила атаки). Собирательные профессии – самые слабые.

Преимущества профессий:

  • Ювелирное дело: 42 Силы (34 Силы vs 20 Силы)
  • Кузнечное дело: 40 Силы (2 дополнительных гнезда)
  • Алхимия: 80 Силы атаки (использование настоя на 180 Силы атаки + время действия настоя на 1 час больше)*
  • Кожевенное дело: 80 Силы атаки (эффект зачаровывания на наручи)
  • Зачаровывание: 80 Силы атаки (зачаровывание на 2 кольцах)
  • Начертание: 80 Силы атаки (лучший эффект зачаровывания для наплечников + не нужно делать ежедневные квесты Сынов Ходира) 
  • Инженерное дело: зачаровывание на перчатках (используемый эффект = ~57 Скорости) за счет 44 Силы атаки или ракет, стоящих ~59 dps. 
  • Швейное дело: Вышивка на накидке (прок равен примерно 130 Силы атаки) за счет 22 Ловкости. 
  • Снятие шкур: 40 рейтинга критического удара. 
  • Травничество: ничего

*Примечание об алхимическом настое «Настой севера»: поскольку настой не суммируется с другими настоями и не получает преимуществ от Миксологии, в PvE вы будете использовать «Настой бесконечной ярости», как большинство из нас. Однако для PvP вам понадобится 40 единиц Силы от первого настоя.

 

7.4 Зачаровывание

Эффекты зачаровывания, которые вы должны использовать в финальной части контента (хороший и дорогостоящий товар).

Голова: Магический знак страданий

Наплечники: Великое начертание секиры/Малое начертание секиры

Нагрудник: Чары для нагрудника – все характеристики VII/Чары для нагрудника – все характеристики VI

Накидка: Чары для плаща – ловкость V/Чары для плаща – скорость II

Наручи: Чары для наручей – штурм II/Чары для наручей – удар III

Перчатки: Чары для перчаток – крушитель/Чары для перчаток – точность 

Поножи: Накладки для поножей из ледяной чешуи

Ботинки: Чары для обуви – ледопроходец/Чары для обуви – штурм II

Оружие: Чары для оружия – берсерк/Чары для двуручного оружия – резня

Как работает Берсерк: Берсерк — это прок, базирующийся на количестве проков в минуту, подобный «Мангусту» — в рейдах он работает ~75% времени. Он может срабатывать только от атак, считающихся атаками и спецатаками ближнего боя (Правосудие, «Удар воина Света», «Божественная буря», «белые» удары). Его время действия в 3.2 было увеличено из-за механики скрытого удара «Печати мщения», которая похоже может запускать и обновлять бафф. В силу этого – это наш единственный реальный выбор эффекта зачаровывания для любого оружия, наносящего урон.

 

7.5 Расходники

Настои и эликсиры:
Настой бесконечной ярости

Еда:
Здесь есть более интересный выбор – у вас есть традиционная еда, увеличивающая Силу, а кроме того – новые ее разновидности, поддерживающие одновременное увеличение Силы атаки/Силы заклинаний. «Филе» и «Пир» примерно равноценны:
Филе дракоперой рыбы-ангела
Рыбный пир

Зелья: (будет разумным иметь при себе стак каждого из них)
Рунический флакон с зельем маны, если у вас есть затруднения с маной
Зелье быстроты, если проблем нет.

 

8. Tier-экипировка — Т10

Расцениваемый как финальный tier-комплект в этом дополнении, он является самым лучшим и интересным комплектом из всех. Я также решил включить в описание Т10 манускрипт для сравнения с Т9 и комплектами PvP.

Выражаю благодарность за таблицу сравнения манускриптов игроку Exemplar. Манускрипт Т10 требует 39 секунд, чтобы достигнуть эквивалентности с манускриптом Т9, а затем становится лучше. Очевидно, что манускрипт Т10 можно использовать с любой печатью, делающей его полезным в боях, где нужно использовать «Печать повиновения». Манускрипт Т10 также становится более мощным, чем PvP-манускрипт, набрав 2 стака в течение 5 секунд боя. Таблица подразумевает, что вы используете «Удар воина Света» при времени 0 – в реальной ситуации «что первое откатилось – тем и бей» (FCFS) на уровне Т10, эквивалентное время немного выше – примерно 45 секунд. Манускрипт Т10 скорее всего будет одним из ваших последних приобретений, если у вас уже есть манускрипт Т10. 

        Time                  T9                    T9 Average                   T10                  T10 Average       
0 sec 0 Str 0 Str 44 Str 44 Str
5 192 100 88 100
10 192 128 132 88
15 192 144 176 110
20 192 153.6 220 132
25 192 160 220 146.66
30 192 164.57 220 157.14
35 192 168 220 165
40 192 170.66 220 171.11

2 части Т10 – ваши атаки ближнего боя получают 40%-ный шанс обнулить кулдаун вашей «Божественной бури»: самый интересный бонус, который когда-либо у нас был, но из-за случайной природы проков становится очень тяжело получить серьезное процентное увеличение. Похоже, что оно может срабатывать только от автоатак. Этот бонус также меняет нашу систему FCFS – пожалуйста, читайте раздел о ротациях. Без этого бонуса «Божественная буря» обычно занимает 7% нашего общего урона; базируясь на текущих теоретических выкладках, 2 части Т10 предлагают примерно 2%-ное увеличение урона из-за более частого использования «Божественной бури» (на бумаге значение ближе к 3%, но из-за времени реакции и более частого использования ГКД оно меньше). Скорее всего, его можно использовать в PvP из-за burst-урона, который может предложить «Божественная буря».

4 части Т10 – увеличивает урон, наносимый печатями и эффектами правосудия на 10%: да, он накладывается как на ДоТ «Печати мщения», так и на прок «Печати мщения», однако не все здесь так ясно, как звучит. Бонус аддитивно суммируется с «Печатью безупречности» и всем, увеличивающим урон печати/правосудия, поэтому урон от ДоТов/проков печати увеличен на 9%, а правосудие по каким-то причинам увеличено на 11-12%. Тем не менее, это по-прежнему наш лучший бонус в этом дополнении, он стоит примерно 3-4%.

В большинстве ситуаций Т10 дарует 6%-ное увеличение количества урона. Бонус от 4 частей очень полезен и, по идее, впоследствие будет на каждом рейдере со специализацией Возмездие.

 

9. Аддоны

Сразу скажу, что эти аддоны полностью опциональны. Их очередность в списке произвольна:

ForteX – ForteXorcist отслеживает ваши баффы и дебафф на множественных целях, а также отображает кулдауны, проки предметов и многочисленные вещи вроде камней здоровья. Его можно кастомизировать разными способами, это один из тех аддонов, которые я рекомендую даже опытным паладинам. К тому же, он красиво выглядит.

OmniCC – добавляет текст к предметам, заклинаниям, умениям, находящимся на кулдауне, отображая, когда они будут готовы к использованию. Очень полезно знать, когда ваши умения готовы, особенно когда вы используете FCFS («что первым откатилось – тем и бей»). Очень полезно как для начинающих паладинов, так и для продвинутых.

Omen – измеряет угрозу. Получение «злости» босса при пулле часто означает смерть, поэтому не делайте этого.

Grid – модульный, легкий аддон, отображающий фреймы членов группы/рейда. Паладины – гибридный класс, даже если вы выполняете роль бойца, наносящего урон, вам понадобятся не больший фреймы рейда, чтобы помочь с оживлением в случае смерти или наложить «Длань спасения» на чернокнижника в 4-й группе, например, и так далее.

Itemrack – это модификация, позволяющая легко менять экипировку через меню слотов, задавать кнопки слотов, комплектов экипировки и автоматическую смену. Гибридным классам нужно множество комплектов экипировки! Меняйте комплекты одним нажатием кнопки. Это также очень, очень стабильный аддон, который к тому же не так часто нужно обновлять, даже после выхода крупных патчей.

Quartz – модификация интерфейса, отображающая полоску чтения. Сейчас он больше подходит для PvP – он отображает полоску таймера удара, кроме того вы можете наблюдать чтение заклинаний как вами, так и вашим противником.

 

10. Макросы

Вы можете чувствовать себя прекрасно и без них, но они могут вам пригодиться во многих случаях.

«Очищение» по наведению курсора мыши

#showtooltip Очищение
/stopcasting
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] Очищение; [help] Очищение; [target=targettarget, help] Очищение

Автоатака, «Удар воина Света», если возможен

#showtooltip Удар воина Света
/startattack
/cast Удар воина Света

Старт автоатаки с «Божественной бурей»

#showtooltip Божественная буря
/startattack
/cast Божественная буря

Смена манускриптов в зависимости от того, какую печать вы используете с данным макросом. Поскольку вы не слишком часто меняете печати в бою, один ГКД делает его стоящим (если используется не в ближнем бою).

#showtooltip Печать мщения
/cast Печать мщения
/equip Манускрипт отваги #showtooltip Печать праведности
/cast Печать праведности
/equip Манускрипт стойкости смертоносного гладиатора

«Молот гнева» по наведению курсора мыши

/cast [target=mouseover,exists,harm][target=targettarget,harm][] Молот гнева

«Длань спасения» по наведению курсора мыши (да, я люблю наведение курсора мыши, ок?)

#showtooltip Длань спасения
/cast [target=mouseover,nomodifier,exists] Длань спасения; [help] Длань спасения

Вы можете модифицировать макрос «Длани спасения», заменив ее другими заклинаниями вроде HoP, HoSac, HoF.

 

Источник: http://forums.goha.ru/showthread.php?t=408526http://forums.goha.ru/showthread.php?t=408526

Перевод: Trdat

«Щит Праведных»- |Да мы тебя из под земли достанем!|—|Конец «Осколка»|—|Финал| — Darkmoon

День был неспокойным, все бойцы были на нервах. Сегодня должна была совершится праведная месть за все, что натворил «Осколок».

После длительной подготовки, «Щит» и союзники наконец выдвинулись к лагерю противника…
«Видит Свет, мы не хотели подобного исхода.»- мелькнуло в голове у Командующего. Спустя некоторое время стали видны стяги отряда Годрика Лордамерского.

Сардус и Йона вышли из строя и громкими выкриками вызывали Годрика на бой с одним из них. Дуэль чести. Годрик же, заметив численный перевес, быстро оседлал коня и умчался в глубь горного хребта. Он может уйти. Нет! Не сегодня! Дзирт, Йона, Тай и остальные остались биться с пехотинцами Лорда, в тот момент когда в глуши уже кипела битва между лордеронцами.
Годрик остановил коня, затем щелчком хлыста отправил его куда-то вдаль.
-«Сколько эльфийские скоты тебе заплатили за это!?»- гневно выкрикнул тот.
-«Ты глупец, Годрик! Хватит! Только ты и я! Здесь и сейчас!»- ответил Сардус, обнажая клинок.

И вот началось… Лязг стали о сталь неустанно гремел. Годрик резкими ударами топора пытался оборвать жизнь паладина, но тот, уловив момент, со всей силы ударил мечом по рукавицам латника-лорда. Топор выпал из руки Лордамерского. Затем Годрик решил взять «на таран» Сардуса прямым ударом шипа в лицо. Огневзор уклонился от атаки, отошев в сторону.
-«Я не такой, как ты!»- кинул вслед лорду Сардус и не стал бить в спину, ожидая поворота противника.
-«Ты не знаешь того, что знаю я!»- воскликнул Годрик, выхватывая кинжал из ножен.
Паладин поймал его вовремя и отбросил в сторону, сопроводив прямым ударом в челюсть лорда. И вот… последний выпад клинка. Тот пробил грудь приемника Гаритоса. Он пал на землю, кашляя кровью. Сардус не хотел его добивать. Убить безоружного, тем более и лежачего- не есть хорошо, даже несмотря на давнюю вражду с Годриком и Гаритосом.

Внезапно из кустов показался старый друг Дзирт. Значит они победили… Дзирт с необычаянной злостью расправился с Годриком за все те страдания, что лорд причинил эльфийскому роду. Тот буквально размозжил голову павшего и предоставил его душу своей подруге Тирилии, которая не побрезговала её взять. Эльф развернулся к Сардусу:
-» Привет, кстати.»- сказал тот улыбнувшись.
-» Здравствуй, братишка, ты вовремя!»- ответил паладин, кивнув тому.

На теле Годрика были найдены медальон и некое письмо, в котором обговаривалась встреча в Альтеракских горах.

Похоронив тела павших и сопроводив их в последний путь, отряд поехал в свой лагерь, готовясь к отбытию домой.

Ролевые итоги:
1. Лорд Годрик Лордамерский погиб в бою.
2. «Осколок Лордерона» уничтожен.
3. Лагерь «Осколка» уничтожен, все ценное увезено с собой.
4. «Щит» и союзники победили в этой «войне» и возвращаются домой.

Item — Paladin T9 Retribution 2P Bonus (Праведное возмездие) — Заклинания

Item — Paladin T9 Retribution 2P Bonus (Праведное возмездие) — Заклинания — Wrath of the Lich King World of Warcraft Database

Item — Paladin T9 Retribution 2P Bonus (Праведное возмездие)

Детали

Продолжительность н/д
Школа Физический
Механик
Тип рассеивания
Общее время восстановления
Стоимость Нет
Диапазон 0 ярдов (только для себя)
Время произнесения Мгновенное
Перезарядка
Уровень:
Эффект №1 Применить ауру: Unknown_Aura(286)
Значение: 0
Эффект №2 Apply Aura: Добавить модификатор % (15)
Значение: 100

Дополнительная информация


Этот сайт широко использует JavaScript.
Пожалуйста, включите JavaScript в вашем браузере.

Создание паладина-полуорка в DnD 5e — Black Citadel RPG

Прожорливый зверь, прогуливаясь в темноте, охотится за обедом. Его волчьи придатки несут его на окраину деревни, где одинокий воин ждет, держа в темноте свой меч.

Оружие начинает светиться, когда паладин читает молитву своему богу. Зверь воет и бросается, сверкая зубами. Паладин размахивается, и во вспышке сияния голова монстра отделяется от его теперь уже безжизненного трупа.

Паладины — воплощение доблестного рыцаря. Защитники справедливости и защитники слабых, паладины — прирожденные лидеры и отличные воины. Из одаренных бойцов-полуорков получаются отличные паладины, использующие свои таланты во имя чести, справедливости и защищающие беззащитных.

ОБЗОР:

Полуорк Паладин

Статистика : Сила будет вашим приоритетом, за ним следуют Харизма и Телосложение.

Доспехи и оружие:   Большинство паладинов носят тяжелые доспехи. Некоторые несут щит для дополнительной защиты. /другие предпочитают увеличенную досягаемость древкового оружия.

Наступательные действия:   В нападении вы можете положиться на Божественную кара и нанесение Диких атак. На более высоких уровнях такие заклинания, как изгнание и волна разрушения , могут быть использованы для смертельного эффекта.

Защитные действия:  Паладины умеют защищаться.Большая часть их списка заклинаний сосредоточена на лечении и защите отряда. Возложение рук можно использовать для пополнения очков жизни. Relentless Endurance поможет вам выжить в тяжелых битвах.

Решения подкласса:   Наиболее распространенные варианты включают клятву преданности и клятву мести . Первый предлагает защитные способности, а второй лучше подходит для атакующей силы.

Как создать паладина-полуорка

Перед созданием паладина-полуорка важно рассмотреть предысторию персонажа.Как паладин, ваш персонаж будет искать задания и легендарные приключения.

Но не все паладины одинаковы. Ваш персонаж посвящен защите слабых от сильных? Ваш паладин желает отомстить ужасному злу? Возможно, вы стремитесь искупить прошлую несправедливость.

Создание личности орка

Орки и люди заключают союзы по разным причинам. К ним относятся война, экономические интересы, взаимопомощь, решение территориальных споров и т.д.Какими бы ни были причины, всякий раз, когда люди и орки работают вместе, это обычно идет на пользу обоим.

Полуорки — продукт тесной связи между людьми и орками. Таким образом, полуорки распространены как в поселениях людей, так и орков.

Среда, в которой родился и вырос ваш персонаж, оказывает большое влияние на его личность. Возможно, вы родились богатым дворянином и получили прекрасное образование в области истории и религии.

Или, может быть, вы осиротели из-за ужасной войны и выросли, заботясь о себе на горьких улицах бессердечного города.

Распределение характеристик и навыков

Полуорки получают бонус к показателям Силы и Телосложения. Паладины обычно находятся на передовой. Как прирожденные лидеры, Паладины полагаются на свою харизму в разрешении споров. Сделайте харизму своим наивысшим показателем после силы.

Паладины начинают с хитами, равными 10 плюс их модификатор Телосложения. Что касается спасбросков, то они благоприятствуют Мудрости и Харизме. Поскольку полуорки от природы умеют запугивать, ваш паладин может свободно изучать другие навыки, например, религию или медицину.

Выбор фона

Вам нужно решить, как ваш персонаж стал паладином. Прежде чем выбрать фон, представьте, как он повлияет на вашего персонажа. Паладины благородного происхождения поймут богатство и власть. Будучи паладином, такой персонаж использует эти привилегии во благо.

Большинство паладинов глубоко религиозны. Хотя нет необходимости выбирать божество для паладина, оно может помочь вам, когда дело доходит до отыгрыша.В мультивселенной есть из чего выбирать.

Паладины часто отдают дань уважения Торму, богу мужества, или Дол Арра, богине солнечного света. Другие варианты включают Tyr, Bahamut или Heironeous.

Пусковое оборудование

В начале игры паладинам предоставляется выбор между боевым оружием и щитом или двумя видами боевого оружия. Выбирайте то, что лучше всего подходит вашему стилю боя.

Защитники

захотят получить бонус AC от щита, в то время как более агрессивные паладины будут склоняться к бою с двумя оружиями.

Паладины больше всего полагаются на свою силу, поэтому игрокам рекомендуется выбирать оружие со свойством метательного , такое как дротики или ручные топоры. Для паладина-полуорка двуручное оружие будет особенно разрушительным.

Черта полуорка Дикая атака позволяет игрокам наносить дополнительный урон при критическом ударе. Например, полуорк с большим топором нанесет дополнительный рубящий урон d12 при критическом ударе.

Игра паладином-полуорком

На уровне 2 паладины должны выбрать боевой стиль.Этот выбор определяет, как они предпочитают сражаться, является ли персонаж более наступательным или оборонительным. Некоторые паладины, например, являются дуэлянтами, сражающимися мечом и щитом. Другие сосредоточены на защите и защите своих товарищей по команде от вреда.

У полуорков есть несколько особенностей, которые пригодятся вам в ходе вашего приключения. Эти персонажи унаследовали Темное зрение от своих предков-орков, дающее им способность видеть в темноте до 60 футов. Они также владеют навыком запугивания.

Принятие присяги

Как паладин, вы должны принести святую клятву, которая определяет ваш путь в этом мире. «Руководство игрока» содержит три таких присяги на выбор паладина.

Принося клятву, паладины должны поклясться следовать своему пути и никогда не сбиваться с пути. Хотя от паладина не требуется приносить клятву, пока он не достигнет 3-го уровня, хорошей идеей будет сделать выбор заранее и спланировать соответствующим образом.

Каждая клятва приносит свой собственный набор способностей и магии, которые помогают паладину.Паладин, принимающий клятву преданности , обязан защищать справедливость и побеждать зло. Эти святые рыцари получают мощную магию для защиты от гнева зла.

Клятва древних связывает паладина со светлой стороной космической борьбы. Принятие этой клятвы означает защиту света любой ценой и противостояние злу в любой форме. С этой клятвой паладины получают доступ к магии природы.

Наконец, паладины могут принести клятву мести.Под этой клятвой паладины клянутся отомстить за несправедливость или победить великое зло. Имея на стороне месть, эти паладины одарены превосходными охотничьими способностями.

Наступательные действия

В бою паладины будут сосредоточены на использовании Божественного удара для быстрой победы над сильными врагами. С помощью этой способности паладины могут использовать ячейку заклинаний для направления лучистой энергии, когда они успешно поражают существо, нанося урон излучением.

Ваш паладин-полуорк также получит преимущество от Дикие атаки , нанося дополнительные кубики урона при критическом ударе.На более высоких уровнях паладины могут изучать мощные атакующие заклинания, такие как магическое оружие , стихийное оружие и волна разрушения .

Защитные действия

Как заклинатели, паладины имеют доступ к сильной защитной магии, включая заклинания, исцеляющие и защищающие союзников. С помощью Возложение рук паладины могут исцелять своих товарищей по команде, направляя исцеляющую силу божественного сияния, восстанавливая количество хитов, равное пятикратному их уровню.Они также могут использовать эту способность на себе.

Полуорки славятся своей стойкостью. Если у полуорка осталось 0 хитов, он или она может использовать Неумолимая выносливость , чтобы вместо этого опуститься до 1 хита. Полуорки могут делать это один раз в день, если урон не убивает их сразу.

Подвиги и способности

Feats дает вам возможность дополнительно настроить своего паладина-полуорка, чтобы он лучше соответствовал вашему стилю игры. Игроки также могут использовать умения для создания более запоминающихся персонажей.

Если ваш паладин немного лишний, попробуйте взять Charger feat. Персонажи с этим умением могут использовать бонусное действие, чтобы совершить рукопашную атаку оружием после выполнения действия Рывок . Если они перемещаются на 10 футов или более, они добавляют бонус +5 к своему броску урона.

Еще один хороший подвиг для паладинов, предпочитающих наступление, — Мастер древкового оружия . С Мастером древкового оружия паладины могут владеть глефами и алебардами с опытом, используя преимущества досягаемости этого оружия, чтобы получить дополнительные атаки при возможности.

Защитные паладины могут выбирать из нескольких умений. Мастер щита — хороший выбор для паладинов, стремящихся получить стратегическое преимущество в бою. Персонажи с этим умением могут использовать свой щит, чтобы смягчить урон, наносимый некоторыми вредными эффектами и заклинаниями.

Мастера щита также могут бонусным действием оттолкнуть существо после совершения действия Атака.

Другие полезные умения включают Страж и Посвященный в Магию .Паладины, которые любят держать своих друзей близко, а врагов еще ближе, должны рассмотреть умение Страж.

Получение этого умения сделает вашего паладина мастером атак при возможности. Magic Initiate позволит вашему паладину использовать несколько заклинаний из другого колдовского класса, включая заклинания волшебника или чернокнижника.

Нарушение клятвы

Быть паладином означает вести постоянную бдительность. Даже самый добродетельный рыцарь время от времени будет ошибаться.

Паладины, нарушившие свои обеты, должны просить прощения. Паладины могут найти покаяние у другого члена своего ордена или у жреца, разделяющего их веру.

Те, кто этого не сделает, могут столкнуться с разрушительными последствиями. Паладины, которые отказываются искупать свои проступки, рискуют бросить свой класс или, что еще хуже, стать Нарушителями клятвы.

Праведный конец

Возможно, ваш паладин-полуорк стремится продемонстрировать подлинное добросердечие посредством героических поступков и альтруистических поступков.Такие истинные рыцари редки, и это проблеск надежды в эти темные времена, когда драконы бродят по густым лесам, а бандиты бродят по дорогам.

Однако не все паладины белые рыцари. Некоторые отчаянно пытаются отомстить, принося клятвы ужасной мести.

Этим рыцарям мы говорим: «Божья скорость, святой мститель».

Создание персонажа-паладина, который является праведником (а не самоправедником)

В Dungeons & Dragons и любой другой ролевой игре, вдохновленной D&D , класс персонажа Паладин является воплощением праведности, святого воина, который может одной рукой залечивая раны, а другой сокрушая зло, чья сила характера и твердые нравственные принципы вдохновляют других на величие…когда они изображены с нюансами. Грань между привлекательным и праведным персонажем-паладином и разочаровывающе догматичным персонажем-паладином временами может быть очень тонкой. Однако с помощью следующих советов по ролевой игре игроки D&D могут создать персонажа Паладина, который может быть сложным, многоуровневым, интересным для других персонажей и настоящим союзником справедливости.

Слово «Паладин» первоначально относилось к 12 мифическим рыцарям из двора короля Карла Великого – героическим наездникам, таким как Роланд, обладатель меча по имени Дюрандаль и боевого рога по имени Олифант. Фэнтезийный Паладин Dungeons & Dragons черпал вдохновение у героических «Паладинов» из каролингского средневекового романа, рыцарей Круглого Стола из мифов и легенд о короле Артуре и воинов-монахов монашеских орденов, таких как рыцари-тамплиеры, которые действовали с 12-14 вв. Механически Паладин в начале Dungeons & Dragons обладал стойкостью и владением оружием бойца в сочетании с целительными и защитными способностями клирика. Они также неизменно были связаны жесткой рыцарской клятвой чести, которая удерживала их от совершения «хаотических» поступков или связывания с «хаотичными» людьми, чтобы они не «упали» и не потеряли доступ к своим святым силам.

Связанный: D&D 5E Raiders of the Serpent Sea — приключение викингов в скандинавских мифах

В ранних выпусках Dungeons & Dragons Paladins могли быть громоотводом для всех видов подлого поведения; токсичные игроки будут изображать паладинов нетерпимыми фанатиками, пытающимися контролировать действия своих товарищей-игроков, в то время как ядовитые мастера будут бросать волну моральных затруднений в паладинов-игроков, пытаясь заставить их «пасть».В более новых изданиях Dungeons & Dragons с тех пор были усовершенствованы правила и темы класса персонажей Паладин, предоставив игрокам больше свободы для создания святых воинов, которые могут работать с людьми разных верований и не терять свои силы при малейшем отклонении от их личных убеждений. моральный кодекс. Со временем 90 130 игроков D&D также разработали новую парадигму ролевой игры за паладинов, представляя их не столько как «фанатичных крестоносцев», сколько как «родительских персонажей».

Советы по ролевой игре D&D Paladin: поговорите с игроками и DM об историях, которые они хотят рассказать

Многих проблем и напряженности во время сеанса можно избежать, просто обсудив это с игровой группой, и выяснение того, как сделать так, чтобы ПК-паладин хорошо играл в D&D   с другими ПК, ничем не отличается.Если группа игроков в целом интересуется кампанией о героических героях, которые героически спасают положение, классический Паладин «Клятва Преданности» или «Клятва Древних» прекрасно подойдет им. С другой стороны, если другие игроки хотят изображать из себя негодяев с двусмысленными моральными принципами, Паладин «Клятва мести» или «Клятва завоевания» может подойти лучше. Как правило, творческий мастер подземелий и группа игроков, действующих добросовестно, должны быть в состоянии уладить ситуацию, когда паладин делает вещи в стиле паладина, персонажи-разбойники делают вещи в стиле разбойников, и ни один из них не боится.

Советы по ролевой игре D&D Paladin: черпайте вдохновение у вымышленных героев, которые также являются родительскими фигурами

Если игрок D&D хочет создать предысторию/RP-личность для своего ПК-паладина для своей кампании, но не знает, с чего начать, он может сделать гораздо хуже, чем вернуться к своим любимым медиа-произведениям, черпая сильное вдохновение из главные герои, играющие роль «родительских фигур».Во франшизе «Трансформеры» есть Оптимус Прайм, лидер кибертронских автоботов, сражавшийся против Мегатрона и десептиконов, который также был суррогатным отцом для многих детей, смотревших мультфильмы в 1980-х годах, и даже для тех, кто встречался с персонажем в более поздних сезонах благодаря его сильному характеру. , грустная и добрая личность — паладин по духу, если не по имени. В общем, любой вымышленный герой, который изо всех сил старается защитить своих союзников, поднимает настроение, когда они унывают, и мягко вдохновляет их быть лучшими собой. является отличным материалом для создания ПК Paladin, который будут искренне уважать другие игроки.

Советы по отыгрышу D&D Paladin: ПК-паладины могут быть умными в достижении целей и соблюдении клятв

Паладин обретает свои божественные силы в Dungeons & Dragons  5-м издании через клятвы, которые они клянутся соблюдать, при этом самый культовый подкласс паладина клянется классической «Клятвой преданности», чтобы защищать невинных, не говорить лжи и делать сделать мир лучше благодаря сострадательным делам.У ПК-паладина с тщательно продуманной предысторией также может быть более долгосрочный идеал; освобождение завоеванного королевства, выслеживание злодея, причинившего вред их близким, возвращение украденного артефакта и т. д. Чтобы отстаивать свои клятвы и идеалы, паладин должен быть готов рискнуть своей жизнью, бросить вызов воле могущественных существ. , и пожертвовать своим материальным богатством.

Связанный: объяснение роли паладина в Dungeons & Dragons (и различия клириков)

Но нет никаких причин, по которым Паладин Dungeons & Dragons не может быть умным И практичным в выполнении своих благородных дел, будь то использование ударов и бегства против сильных противников, обман охранника с технически верными утверждениями, обучение жителей деревни навыкам самообороны или получение денежного вознаграждения от людей, которые могут позволить себе их заплатить.Паладин-ПК, который обдумывает последствия своих действий, не жертвует безрассудно собой и делает все возможное, чтобы защитить как невинных, так и членов своей группы, оказывается гораздо более интересным, чем Паладин с безрассудно жестким чувством справедливости.

Советы по отыгрышу D&D Paladin: паладины должны быть скромными и верить в других

 Паладин может произвести сильное впечатление как на NPC, так и на игроков, если он действительно скромен в поведении и поступках.Паладины, которые шумят и хвастаются своей праведностью или стенают о своей греховности, кажутся эгоистичными искателями внимания. Персонаж-паладин в кампании D&D , искренне не видящий разницы между борьбой с горящим деревню драконом и помощью старушке перейти улицу, — это фигура, которой другие игровые персонажи могут восхищаться, а не возмущаться за то, что они «святее тебя». »

Кроме того, Dungeons & Dragons  Паладин ПК, который искренне восхищается способностями других персонажей, сочувствует их проблемам и верит , что у них есть потенциал стать великими героями, гораздо более симпатичен, чем Паладин, который верит, что они главный герой кампании D&D (книга Дейла Карнеги по самопомощи «Как завоевывать друзей и оказывать влияние на людей » хотя и написана для предпринимателей и политических чтобы создать симпатичный ПК Paladin).

Далее: Предыстория персонажей D&D, которая оправдывала бы сборку паладина/колдуна

Kraven Set Photos Show Аарон Тейлор-Джонсон снимает интенсивную сцену действия

Об авторе Коулман Гайлорето (опубликовано 414 статей)

Писатель из Чикаго, писатель и переводчик-фрилансер.Стремясь подготовить своих читателей к следующему ренессансу или апокалипсису, в зависимости от того, что наступит раньше. Писать и публиковать веб-беллетристику под псевдонимом Aldo Salt на Inkshares.com.

Другие работы Коулмана Гайлорето

Method Retribution Paladin Guide — Таланты

Рекомендуемые таланты

Рекомендуемые таланты для одиночной цели

Рекомендуемые многоцелевые таланты

Рекомендуемые мифические+ таланты

Особые рекомендации и стратегия босса:

Рейдовые Боссы

Обсуждение талантов

Уровень 1 (15)

РвениеПассивноеПравильный вердиктПассивноеИсполнение приговораМгновенное действие

Рвение — достойный универсал, который в основном просто дает вам более быстрые автоатаки (больше сбросов Клинка справедливости).У него хорошая синергия с легендарным божественным резонансом и добродетельным командным каналом, что почти делает его таким же мощным выбором для чистого ST, как Execution Sentence. Он также намного более гибкий, так как это лучший выбор для 2+ целей и у него нет такого же потенциала неправильной игры, как у Execution Sentence. Execution Sentence может потерять массу ценности, если цель, на которой вы его используете, умирает, получает поглощение или вы получаете механику, которая не позволяет вам сбрасывать любые способности в окно взрыва.

Праведный приговор — на данный момент этот талант почти не используется, за исключением билда Миканикос с легендарным Окончательным приговором, который я не рекомендую, или для людей, которые предпочитают качество жизни, обеспечиваемое Вердиктом дальнего боя.

Казненный приговор — лучший выбор для чисто СЛ боев. Однако он сразу же теряет большую ценность, если вы не можете иметь 100% время безотказной работы во время взрывного окна или если вы сражаетесь с несколькими целями, так как вы предпочитаете нажимать божественный шторм, а не окончательный вердикт храмовника.

Рейд: В целом, я думаю, что Рвение — лучший вариант для рейда, так как он почти не имеет недостатков в боях с чистой силой, превосходит в боях с кливом/добавкой, а также устраняет возможность провала окна взрыва «Казненный приговор».

Эпохальный+: Я бы выбрал рвение в любой ситуации, если только группе не нужен какой-то безумно сильный всплеск ST для очень высоких ключей, и здесь Execution Sentence может быть хорошим вариантом.

Уровень 2 (25)

Огни справедливостиПассивный эффект Клинок гневаПассивный эффект Небесная силаПассивный эффект

Огни справедливости — в основном просто улучшает ваш удар крестоносца и является вариантом для боев ST, но я бы никогда не выбрал его, так как следующий вариант намного сильнее.

Blade of Wrath — Лучший вариант для боев ST. Это также неплохо для прорубания, потому что оно чаще сбрасывает ваш клинок справедливости, который является вашим основным генератором святой энергии. У него хорошая синергия с легендарным рвением и божественным резонансом.

Empyrean Power — вариант чистого раскола, который дает вам прок божественной бури. Хороший выбор для ситуаций с кливом и может обеспечить очень сильный взрыв, если вы сохраните прок для окончательного окна расплаты.

Рейд: Я бы использовал клинок гнева в каждом столкновении, если только рейд не борется с дополнительным уроном, что может иметь место в бою, таком как Soulrender Dormazain или Kel’Thuzad.

Эпохальный+: В большинстве ключей я бы использовал неземную силу, так как это, безусловно, лучший вариант для больших бросков, и он имеет повышенную ценность при использовании легендарной Бури Светоносного. Blade of Wrath также хороший вариант для тиранических недель и в подземельях, где много больших мобов треша.

Уровень 3 (30)

Кулак справедливостиПассивноеПокаяние1.Применение: 7 сек.Слепящий светМгновенное действие

«Кулак справедливости» — мой любимый талант в этом сезоне. Если у вас хорошее время безотказной работы, это уменьшает время восстановления Молота справедливости с 1 минуты до 20-30 секунд, что хорошо во многих сценариях.

Repentance — вообще не играет особой роли, более-менее похож на полиморф.

Ослепляющий свет – ослепление по площади, которое не прерывается при святом уроне. Это означает, что вы, как рет, сможете использовать почти все свои способности в блайнде, не нарушая его.Тем не менее, он почти всегда ломается из-за того, что другие люди нажимают на него, если вы не сообщаете должным образом, что используете его заранее.

Raiding: В основном не имеет значения, либо используйте Кулак правосудия для более частого добавления оглушения, либо ослепляющий свет для случайного прерывания произнесения заклинаний.

Эпохальный+: Я бы выбрал кулак справедливости в любой ситуации для лучшего контроля.

Уровень 4 (35)

Unbreakable SpiritПассивныйКавалерПассивный эффектОко за окоМгновенное действие

Нерушимый дух — вариант, обеспечивающий наибольшую ценность в этом ряду.Уменьшает перезарядку 3 ваших защит, что является хорошим выбором в ситуациях, когда вам не нужна мобильность. Также дает больше урона от уменьшенного перезарядки щита возмездия.

Кавалер — очень хороший вариант на этом уровне, особенно из-за проводника брони Света. Дает вам 2x шесть секунд 100% увеличение скорости передвижения.

Око за око — своего рода нишевый вариант в PvE-контенте, чаще всего используется в PvP. Может быть хорошим выбором для боя, где вы получаете огромный физический урон и вам нужно уменьшить его, чтобы выжить, например, Sludgefist в Castle Nathria.

Набеги: Я бы пошел с кавалером в большинстве боев. Несокрушимый дух — лучший выбор в боях, где вам вообще не нужна мобильность или нужно уменьшить время восстановления Божественного щита для пропитывающей механики.

Эпохальный+: Несокрушимый дух для более частой защиты.

Уровень 5 (40)

Divine PurposeПассивный Holy AvengerInstantСерафимInstant

Божественное предназначение — иногда дает вам бесплатного тратителя святой силы.Просто не обеспечивает достаточную ценность, чтобы конкурировать с серафимами на данный момент. Однако у него есть хорошая синергия с небесной силой, если она станет сильнее в будущем.

Holy Avenger — большой 3-минутный компакт-диск, который утроит ваше генерирование святой энергии, эффективно позволяя вам выносить вердикт храмовника / окончательный вердикт или божественный шторм на любой другой планете. Тем не менее, он не очень хорошо сочетается с рет-кд, что делает его плохим выбором для мифических рейдов. Он обеспечивает тонну взрыва при вытягивании, если вам предстоит бой продолжительностью <2 минут.

Серафим — лучший банкомат, так как он очень хорошо подходит для рет-паладинов. На данный момент у ретов очень сильные 2-минутные КД, а также 1-минутные. Используемый перед взрывом, он предоставляет множество статистических данных для окончательного расчета, казни приговора и божественных потерь.

Рейдерство: Серафим во всех ситуациях.

Эпохальный+: Серафим во всех ситуациях.

Уровень 6 (45)

Самоотверженный целительПассивный эффектВозмездие праведникаМгновенноеИсцеление рукПассивный эффект

Самоотверженный целитель. Раньше был очень хорошим выбором, поскольку давал вам бесплатную усиленную вспышку света.Это еще не страшно, а просто переоценено целебными руками. Однако это дает вам больше исцеления, если ваша цель состоит в том, чтобы вообще не использовать святую силу на Word of Glory.

Justicar’s Vengeance — вообще не видит люфта, так как настройка слишком слабая.

Исцеляющие руки — лучший выбор для большинства контента, так как он заставляет слово славы исцелять тонну, когда вы опускаетесь низко, а именно тогда, когда вы хотели бы исцелиться. Дает вам возможность излечивать определенные механики и поддерживать себя с помощью грубой силы.

Рейд: Я бы выбрал исцеляющие руки, так как они могут спасти вас, когда вы прыгаете выше головы, хотя для их использования требуется святая сила. Также можно использовать на других участниках рейда, если это необходимо, конечно.

Эпохальный+: То же, что и в рейдах, я бы использовал исцеляющие руки для тех ужасных ситуаций, когда вам нужно выжить или помочь своему целителю.

Уровень 7 (50)

Освященный гневПассивныйКрестовый походМгновенноеПоследняя расплатаМгновенное действие

Священный гнев — достойный вариант, который дает вам более длинные крылья и урон по области, когда вы тратите святую силу.Просто выберется ценный окончательный расчет атм.

Крестовый поход — личный фаворит, который наносит много урона при полном усилении, но в настоящее время слишком слабо настроен, чтобы его можно было выбрать.

Окончательная расплата — незаменимый талант во всех сценариях. Дает очень сильный бурст, как на ST, так и на Cleave, а также на одном уровне с другими 1-минутными кулдаунами.

Рейд: Для рейда я бы в любой ситуации пошел с окончательным расчетом.

Эпохальный+: Окончательный расчёт также во всех ключах.

Ежедневный вариант персонажа — функция класса Friday: Oath of Vengeance (присягнувший паладин Oath)

Хотя паладины являются божественными воинами, они также призваны быть защитниками, защитниками слабых и блюстителями закона, способными уничтожить нечестивых, но также и милосердными.

Иногда, однако, нужно отложить в сторону доброжелательность и обнажить мечи. В такие времена некоторые паладины приносят клятву мести, клянясь отомстить за несправедливость, которая оправдывает их праведную ярость.Воин, однако, остерегайтесь насилия и кровопролития, присущих клятве, благодаря чему очень легко перейти от мести к мести.

Паладины, принявшие эту клятву, сосредотачиваются больше на уничтожении своих врагов, чем на исцелении своих союзников, и, как таковые, теряют способность высвобождать свою лечебную энергию в виде широкого импульса, скорее, они могут преобразовывать эту энергию в дополнительное топливо для своих способность поражать зло.

Нельзя сказать, что эти святые воины не оказывают поддержки своим союзникам, направляя свои удары в импульс, чтобы дать своим союзникам силу истреблять зло, хотя и без божественной точности самих паладинов.

Указы этого архетипа требуют только, чтобы рассматриваемый паладин оставался сосредоточенным на злодеяниях, за которые он поклялся отомстить, не позволяя себе отвлекаться на меньшее зло, которое он встречает на своем пути.

Дополнительные заклинания, предоставляемые этой клятвой, схожи по теме: они направляют свою ярость на врага, выманивают информацию у нечестивых, усиливают энергию, с которой они добиваются справедливости, и призывают гнев закона.

С помощью этой клятвы паладин может стать орудием разрушения против преступников, отказываясь от лечения в пользу большей сокрушительной силы.Кроме того, их способность дать своим союзникам меньшую версию своего удара делает отличный положительный эффект перед тем, как возглавить атаку, позволяя их союзникам выбирать цели там, где они захотят.

Я уже говорил и повторю еще раз, месть на волосок от мести, и по этой причине, мне кажется, эта клятва будет иметь сомнительную репутацию в сообществе паладинов. С одной стороны, он дает силу, помогающую убивать преступников. С другой стороны, под этой клятвой пало не один паладин.Вы, паладин, изо всех сил пытаетесь оставаться на правильном пути, находясь под этой клятвой, или они считают себя (возможно, ошибочно) неподвластными такому искушению?

Паладинам Дома Уайтстар запрещено давать клятву мести, за исключением крайней необходимости, ибо бывшая восходящая звезда ордена: леди Сенра, все еще на свободе, теперь смертоносный антипаладин мести, ее порази любого, кто пренебрежительно относится к ней даже самым незначительным образом.

Бесплодные земли Колгора патрулируются Орденом Вечерней Звезды.Не заблуждайтесь, однако, эти паладины не бальзам, скорее, они преследуют любого, кто посмеет осквернить ограниченные ресурсы пустошей верхом на своих гигантских рептильных скакунах, доверяя местным жителям заботиться о себе помимо этого.

Увидев вепря-оборотня, стоящего над телом своего наставника , эльфийский паладин Нортерин поклялся отомстить за его смерть. Со своей стороны, ликантероп на самом деле совершенно невиновен в преступлении, но, скорее всего, Нортерин не даст ему возможности объясниться, что приведет к его падению.

Навыки паладина | EverQuest II

229 2 2 6 05 .

Без изменений

9 2333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333333н.

New Spell Имя

Старый Spell Имя

Уровни Достигнутый

Clarion

Насмешка, Подстрекают, воспламенить, Noble Tone, клич, Clarion Плачь, Clarion 1, 9, 17, 31, 45, 59, 72

Удар веры

Верный удар, Верный удар, Пылающая вера, Осуждение, Праведное осуждение, Верный удар , 2, 15 , 71

Суждение

праведный гнев, праведный суд, Предзнаменование битвы, Божественный суда, Небесный суд, Hallowed Суд, Суд 2, 13, 27, 41, 55, 69, 79

Молитва исцеления

Молитва исцеления, Молитва исправления, Молитва преданности, Молитва осуждения, Молитва посвящения, Молитва улучшения 3, 16, 30, 44, 58, 72

позиция гнева

смелость, мужественный гнев, непревзойденное гнев, неустанный гнев, позиция гнева 4, 22, 32, 46, 60, 73
19, 46, 60, 73
19, 46, 60, 73
1111111111111921 гг. Стойка рыцаря, Сияющий маяк, Благословение, Верное благословение, Стойка Бейла 4, 16, 30, 44, 58, 72

Кающийся удар ногой

5, 19, 33, 47, 61, 74

. Шанс борьбы

Нет изменения 5

, Intercept, Intercept, Acdece

Священный круг

Божественный круг, Божественный гнев, Плоский вихрь, Священный символ, Священный круг, Круговой удар 7, 21,35, 49, 63, 75 90 022

Праведность

Слепые лучи, ослепительный свет, молитва, ревностная проповедь, праведность, Экспоация 8, 22, 36, 50, 64, 76

Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine Divine. Божественное вдохновение, Призыв к славе, Призыв к чести, Призыв к долгу, Призыв к искуплению , Праведный поход, Праведная демонстрация, Праведное оружие

10, 24, 38, 52, 66, 77

Божественная месть

Праведный удар, Божественная месть, Сломить волю, Сломить волю, Сломить волю, Погасить волю 11, 25, 39, 53, 67, 77

Демонстрация Веры

Демонстрация Веры, Истинное Усердие, Демонстрация Преданности, Демонстрация Дев действие, Преданность, Молитва 12, 26, 40, 54, 68, 79

Героический рывок

Удар, Ослепляющий удар, Отважный рывок, Праведный рывок 2 7 301 1 Героический рывок2 90 90 41, 55, 69, 79

Древний гнев

Крик осуждения, Непоколебимое убеждение, Древний гнев, Непоколебимое убеждение, Неумолимое убеждение, Круг убеждения 14, 90, 28

Power Cleave

Power Cleave, Holy Sunder, забастовка суда, наказательный удар, Cleave Faith 15, 29, 43, 57, 71

Plenge of Armagement

17, 31, 45, 59, 73

Решительная вера

Древняя клятва, Эгида надежды, Непоколебимая вера, Решительный вера 18, 32, 46, 60

крестового

Вигор доверия, Набожных убеждения, Crusade, Ardent убеждений, руководство Бейля 19, 33, 47, 61, 73

Лежать на руках

лежать на руках, добродетельное прикосновение, божественное прикосновение, небесное прикосновение, Holy Touch 20, 34, 48, 62, 74

Окур 35, 49

Holy Aid

Блаженная помощь, благоприятная помощь, благочестная помощь, пыл. Благословение кающегося, благословение набожного, благословение небесного, благословение благочестивого, благословение паладина 24, 38, 52, 66, 77

Спасение

25

СВЯЗАСКИЕ САКЕНТА

ПЕНТИНТНЫЕ САКЕНТИЧЕСКИЕ САКАТИЯ, Связанное таинство, пышное причастие, благоговейное причастие, причастие Бэйле 26, 40, 54, 68, 78
1111119219219921992199219921992192119.

19

11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111119219212 гг. , Присяжный удар, ревностный удар, набожный удар, Святой удар 28, 42, 56, 70, 80

Судья на обреченном режиме

Судья Doom Aura, Doom Rays 35, 53, 71

Отказ от искупления

Отказ от благодати, отказ от веры, отказ от осуждения, отказ от искупления 40, 54, 68, 78

Elixir of Resustation 9003

Elixir of Resustation 9003

.

Указ

Указ, Сера, Вердикт 50, 70, 80

Печать героизма

Без изменений 52

Освящение

Освящение, Освящение 55, 74

Divine Favor

Без изменений 58

Бичевание

Бичевание, Возмездие 65, 78

Святая земля

Без изменений 80

Печать праведности vs Печать мщения – 90 Mystic Chicananceery

Что лучше с точки зрения DPS? Цитируя Big Red Kitty, это зависит.

Вот наш базовый график Праведности и Мести. 10-секундное время восстановления для Judgements, 0 урона от заклинаний, «обычная» Печать праведности. Кроме того, предполагается, что вы используете 3,0-секундный замах для Праведности 2-й час и Месть и 2,0-секундный замах для Праведности 1-й час.

В этом примере «Печать праведности» (SoR) лучше, чем «Печать возмездия» (SoV) в течение первых 19 секунд. От 19 до 26 секунд они примерно одинаковы. Через 26 секунд SoV расходится вверх и является очевидным выбором.

Вопрос становится более интересным, когда вы добавляете таланты и урон от заклинаний.

Вот картина, когда мы указали, что время восстановления нашего решения уменьшено до 8 секунд. SoR лучше Sov на первые 16 секунд. От 16 до 23 секунд они примерно одинаковы. Через 24 секунды SoV расходится вверх и является очевидным выбором. Более быстрое время восстановления делает SoV более полезным для коротких боев.

Вот картина, когда мы переключаемся на заклинание +1000. Приговоры вернулись с кулдауном 10 секунд.SoR намного лучше масштабируется с +spell, чем SoV.

Вот картина того, что сейчас у Татии с +spell и ее спецификацией. У нее ~400+заклинаний, у нее 8-секундный кулдаун на Judgments и она получает 15% увеличение урона на SoR/JoR. Мой выбор снаряжения был сделан для увеличения урона от заклинаний.

Исходя из этого, поскольку большинство обычных одиночных боев длятся менее 30 секунд. Я должен размахивать двуручным оружием и использовать только SoR/JoR.

Хотя интересно… В настоящее время я использую оружие, которое имеет ограничение в ~41 dps, но имеет +121 к урону от заклинаний.Интересно, какие характеристики должны быть у двуручника, чтобы я получил эквивалент. Хм, похоже на дополнительные исследования.

Предполагаемая последовательность боя за печать праведности.
– Пул толпы с Judgement of Righteousness.
— Немедленно разыграйте Печать праведности и ударьте моба.
– Судить Праведность каждый раз, когда заканчивается время восстановления Правосудия.

Предполагаемая последовательность боя для Печати возмездия.
– Пул моба с оцененной Мудростью/Светом (не важно для ДПС)
– Немедленно применить Печать возмездия.
– Судить Месть каждый раз, когда время восстановления Правосудия истекло.

Предположения:
Цифры маны/урона я получил непосредственно из Warcraft. Я использовал расчеты из WowWiki.

**Печать праведности: 9 ранг 221 удар маны для 49-67 святых повреждений. Больше, если вы используете двуручное оружие. Святые повреждения с каждым взмахом оружия. Не может крит. ДПС увеличивается на: урон от заклинаний (для одноручного оружия: ~9,2% урона от заклинаний на 1,0 скорости оружия. Для двуручного оружия: ~10,8% урона от заклинаний на 1.0.0 скорости оружия), улучшенная печать праведности (+15% (макс.) к урону печати/суда)

**Правосудие праведности: 9-й ранг ударов наносит 252–276 единиц урона от светлой магии при оценке «Печати праведности». DPS увеличен на: урон от заклинаний (71,43%), крит заклинаний, Улучшенная печать праведности (+15% (макс.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.