Секретные и призываемые боссы в World of Warcraft (Часть 2)
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:
За долгие годы существования игры мы, игроки, смогли отыскать в ней немало секретов. В некоторых подземельях и даже рейдах, есть дополнительные боссы, которых можно увидеть при выполнении специальных условий. В этом ролике я расскажу вам о таких боссах, а также о любопытных и ценных наградах, которые можно получить за их убийство, — в частности, маунтах и игрушках. При этом я прошу помнить, что у всех игроках разные представления о «секретности» и что я составляю список на основании своих собственных представлений. Доступ к некоторым боссам из списка, особенно тем, которых нужно призывать, с годами упростился. Игрокам больше не нужно делать утомительные квесты и собирать реагенты, но ради интереса я расскажу и о том, как призывались эти боссы в прошлом, а также о любопытных боссах, которых больше нет в игре.
#1 Газ’ранка
Газ’ранка – это босс для рыболовов, который присутствовал в Зул’Гурубе до Катаклизма. Чтобы его призвать, нужно было отправиться на северо-восточный берег реки. Там находился заброшенный лагерь Стоянка Пэгла. У одной из палаток валялась коробка, в которой лежал предмет, начинавший квест «Измерительная лента Ната». По квесту нужно было отправиться в Пылевые топи и поговорить с рыбаком по имени Нат Пэгл. После выполнения квеста у Ната приобреталась Наживка на грязнотинника, которая вместе с пятью грязнотинниками, выловленными в Зул’Гурубе, позволяла призвать огромную гидру – Газ’ранку. Для выполнения квеста требовалась рейдовая группа, чтобы игрок мог пройти к нужному месту и порыбачить, а потом убить босса. В награду за убийство Газ’ранки полагались разные тематические предметы, включая удочку Уничтожитель рыбы Ната Пэгла, копье Гарпун Тигуля и так далее.
#2 Газ’рилла
Раз уж речь зашла о гидрах, не могу не рассказать вам о Газ’рилле, которая обитает в западной части Зул’Фаррака. Там находится небольшой бассейн со святилищем и гонгом. Изначально для вызова босса нужен был особый молот, о местонахождении которого сообщали древние таблички. Таблички можно было отнять у троллей Зул’Гуруба, текст указывал на хранителя у Алтаря Зула. Найденный молот нужно было принести в Джинта’Алор и зарядить его силой. Если вы не знаете, Джинта’Алор вместе с Алтарем Зула находятся во Внутренних землях, то есть вообще на другом континенте. Итак, нужно было выбить молот с Квиаги Хранительницы, отнести его в Джинта’Алор, подняться на вершину храма, зарядить оружие силой и получить Молот Зул’Фарака. Это было непросто, потому что Джинта’Алор – это огромный город, полный элитных троллей. Короче говоря, для выполнения квеста требовалась группа, сам молот служил неплохим оружием с бонусами к силе и выносливости, а его обладатель мог вызывать босса в Зул’Фарраке для себя и своих союзников в любое время.
#3 Терестиан Больное Копыто
Уверен, многие скажут, что Терестиан Больное Копыто из старого Каражана – это самый обычный рейдовый босс, но я считаю, что просто обязан о нем рассказать – в конце концов, он же не стоит у всех на виду. Чтобы попасть к Терестиану, необходимо воспользоваться потайным ходом. Как вы думаете, где находится дверь? Правильно, за книжной полкой. И если вам кажется, что об этом потайном ходе знают все, спешу вас расстроить. Да и вообще – это же потайной ход за книжной полкой! Круто же, ну?
Босс стоит в самом конце хода, а за пределами этой комнаты постоянно появляются мелкие бесы, которые исчезают после смерти Терестиана. Так что в актуальное время его убивали не только ради лута.
#4 Аррок Смертный Вопль
Еще один секретный босс, о котором сейчас мало кто знает, находится в Нижней части пика Черной Горы. Недалеко от входа в подземелье стоят Копья грубой силы. Немного поодальше есть босс, Вождь Омокк, с которого можно получить… голову Омокка. Голову и копье нужно отнести наверх, к груде черепов, насадить голову на копье и провести ритуал, чтобы призвать еще одного босса – огра по имени Аррок Смертный Вопль. Огр приходит не один, так что будьте готовы.
#5 Аватара Хаккара
Сегодня Аватара Хаккара – это очередной босс в низкоуровневом подземелье, но до Катаклизма его можно было призвать только после выполнения особой цепочки квестов. Цепочка начиналась с тролля Йе’киньи, который стоял в Танарисе. Йе’кинья предлагал игрокам обуздать силу бога крови Хаккара, которому поклонялись тролли из племени Гурубаши. Для этого нужно было собрать души воздушных змеев из Фераласа, а потом добыть таблички с древними письменами в Зул’Фарраке – это был первый групповой квест цепочки. Прочитав таблички, Йе’кинья посылал игрока за древним яйцом, которым владели тролли Джинта’Алора (напоминаю, это во Внутренних землях). Раздобыв яйцо, можно было идти в Затонувший храм и начинать ритуал призыва. В ходе ритуала нужно было сразиться с зелеными драконами и тенью самого Хаккара. Убив тень, игрок заключал сущность древнего божества в яйцо, возвращался к Йе’кинье и выяснял, что подлый тролль обманул его. На самом деле, таблички и яйцо были нужны троллям, чтобы вернуть Хаккара в Азерот. Позже эту ошибку можно было исправить в рейдовом подземелье Зул’Гуруб, снова убив Хаккара.
#6 Иронайа
Вам нравятся боссы, которых нужно призывать изощренными способами? Мне тоже. Поэтому я расскажу вам об Иронайе из классической версии Ульдамана. Когда игроки заходили в подземелье, комната с Иронайей была заперта, а открыть ее можно было только с помощью волшебного посоха. Чтобы получить посох, нужно было пройти в небольшую пещеру, взять со стола Медальон Вогникив, выбить с босса-трогга Ревелоша Стержень Хыннещихоп, объединить их в Посох древнейшей истории, а потом установить этот посох на пьедестал перед дверью.
Все эти манипуляции несут в себе массу отсылок. Названия медальона и стержня читаются наоборот, образуя словосочетание «похищенных викингов», что является отсылкой к игре The Lost Vikings. Кстати, эти самые викинги и охраняют медальон. А сцена установки посоха на пьедестал повторяет кадры из фильма «Индиана Джонс: В поисках утраченного ковчега».
В конце концов посох испускает луч счета и открывает дверь, из которой выходит Иронайа, готовая обрушить свой гнев на врагов.
#7 Лорд Хел’нурат и Рыцарь смерти Темный Терзатель
Эти боссы присутствовали в старых цепочках на получение классовых маунтов для чернокнижников и паладинов. В классической версии игры паладины и чернокнижники могли получить особый транспорт, выполнив длинные и дорогостоящие цепочки квестов. Чтобы разжиться маунтом – Скакуном или Зоротианским конем погибели — нужно было объездить полмира, собрать дорогие материалы и одолеть сложного босса в подземелье. Паладины обучались Экзорцизму, брали с собой арканитовый черпак и отправлялись в Некроситет. Там, в подвале, призывался Рыцарь смерти Темный Терзатель. Чернокнижники же призывали в Забытом городе демона, лорда Хел’нурата. Для призыва требовались необычные реагенты, сам Хел’нурат был очень силен, и убить его в одиночку не представлялось возможным. Поистине, эпический босс из эпической цепочки!
#8 Боссы Т0.5
Ну и раз уж мы заговорили о классике, давайте пройдемся по старым боссам, которых нужно было убить, чтобы получить предметы из комплекта Т0,5.
Итак, в классической версии игры существовал так называемый комплект Т0,5 или D2, который можно было собрать, выполняя задания и убивая боссов в подземельях. Это были длинные-предлинные и порой очень сложные цепочки – настоящие испытания для тех, кто был к ним готов.
Цепочки были однотипными, с разными боссами для разных классов. В конце цепочки игрок должен собрать некий амулет и призвать в Верхней части пика Черной Горы босса-драконида, Лорда Вальтхалака. С каждого босса падал уникальный лут, некоторые из этих предметов до сих пор используются для трансмогрификации. К сожалению, по большей части они доступны только тем, кто успел выполнить квестовую цепочку вовремя, однако игроки, которые сохранили предметы, необходимые для призыва, по-прежнему могут вызвать некоторых боссов.
Как заполучить классовый маунт чернокнижника из 7.2
С обновлением 7.2 в игре появятся классовые маунты, а с недавних пор, на PTR их уже можно седлать и пробовать. У каждого класса будет отличное средство передвижения, а также сценарий, для его получения. Сегодня мы посмотрим на маунт чернокнижника и узнаем как его получить.
Сегодня смотрим на Hellblazing Reins of the Brimstone Dreadsteed.
Раскраска коня зависит от выбранных трейтов артефакта. Зеленую версию маунта можно получить за выполнение цепочки и сценария (ниже расскажем как), оранжевую за Power Ascended и 10000 ресурсов оплота.
Фиолетовая же раскраска маунта выпадает из Лорда Хел’нурата на Расколотом берегу в 7.2. Имя демона звучит знакомо? Именно его призывали чернокнижники для получения Зоротианского коня погибели в оригинальной цепочке.
Как заполучить коня
Цепочка начинается с Мор’зула, Вестника Крови в оплоте. Этот нпц помогал чернокнижникам с получением классовых маунтов ещё с классика.Помимо всего, вам нужно будет пройти сценарий в вторжением легиона из 7.2, забрать Overcharged Fel Core и собрать 50 Owlbeast Blood.
Далее на Расколотом берегу нужно будет соблазнить своей суккубой Xorothian Cultist и узнать расположение лидера их культа. У него нужно будет отобрать Xorothian Calling Stone. Лидера вам конечно же выдадут, её зовут Zuriwa the Hexxer и её охраняют демоны Xul’rath и Kol’rath.
Наконец, собрав всё, что нужно, вы сможете открыть портал и начать классовый сценарий. После повержения демонов из Ксорота вам удастся захватить семя гнева и отнести совету магов. Далее следует синематик с использованием полученной силы для улучшения маунта, взрыв и упавшие на пол маги, наблюдающие как вас взрыв не повалил.
По материалам Wowhead.
Квест на эпик маунта варлока
Зоротианский конь погибели (Xorothian Dreadsteed) — огненные, похожие на лошадей демоны, родом из мира Зорот (Xoroth), которые служат в роли транспорта дредлордам. Самый лучший из них принадлежит натрезиму Лорду Хел’нурат (Lord Hel’nurath), смотрителю конюшен.
В классике особого разнообразия маунтов, как сейчас, не было и возможность получить пылающего демона в качестве оного сильно радовала, но и пройти предстояло по тем временам через многое.
В качестве небольшой справки: раньше система маунтов была совершенно противоположной нынешней, то есть сам скилл райдинга стоил копейки, а маунт под кило голды (в классике это была достаточно серьезная сумма). Так что даже такая тривиальная задача как выбор цвета маунта стояла достаточно остро, а на тех людей, у которых было несколько эпик маунтов смотрели как на психов 🙂
Сейчас данная цепочка фактически упразднена, т.к. эпик маунта теперь получают
Лично я считаю данный квест одним из самых красивых, динамичных и достаточно занимательным, поэтому и решил его описать. Ну, погнали.
Все начинается достаточно банально и обычно: при достижении 60 уровня тренер варлоков в Оргри или Айронфордже даст квест найти некоего Мор’зула в Пылающих степях (Burning Steppes). С новой системой трекинга квестов проблемы найти кого-либо не стоит, ибо жирным пятном на карте покажут.
Этот дядька попросит бидон крови совухов из Зимних ключей, чтобы чернила изготовить для рун призыва, ну-ну, знаем мы этих чернокнижников, лишь бы кровищи да побольше. Так или иначе устраиваем геноцид данной живности и довольные возвращаемся. Тут цепочка разделяется на 2 ветки: собрать мешок всяких реагентов и снова марать руки о всяких злодеев.
Сбор реагентов
Тут все достаточно просто, сдаем предметы, которые нужны для производства необходимых артефактов для проведения ритуала призыва, и эта ветка готова. Вытягивают трудом заработанный голдевич, но что же поделать.
Полный список необходимых реагентов:
2х[Эликсир энергии Тьмы] — делается алхимиками 250+ скилла, рецепт вендорский.
6х[Большой сверкающий осколок] — дизэнчант 60 синьки.
25х[Руда черного железа] — мининг в инстах БРМ (BlackRock Mountain — Черная гора) и смежных зонах.
1х[Арканитовый слиток] — трансмут алхимиков.
Сдав все это добро, мы закроем это ответвление в квесте. Сейчас на сервере Разувий все это можно купить за 50г на ауке.
Создание свитка призыва
Тут все интереснее. Нам дадут квест под названием Лорд Гиблопуст (Lord Banehollow), сответственно нам надо найти его и поговрить. Для этого надо купить зелья теней, которые продаются тут же. Далее передвигаемся в Оскверненный лес (Felwood) и идем в Джеденар. Данное зелье делает вас дружелюбной целью в глазах обитателей этой сабзоны и можно без труда пройти сразу к лорду, он находится внизу пещер.
Он даст задание ухайдакать шпиона и принести его сердце. Цель находится рядом, что очень удобно. Вырезаем и приносим орган дредлорду, и он с удовольствием им закусывает. Родственная душа прямо. Так или иначе, теперь мы можем купить у него за 150 голда зачарованную пыль для создания свитка. Отлично, возвращаемся в Пылающие степи.
Там довольный гоблин выдаст банку с импом и палкой погонит нас в Некроситет (Scholomance). Кстати, это одно из немногих названий, что было переведено и адаптированно по смыслу в нашей локализации превосходно, видимо в момент работы над этим куском у переводчиков закончилась трава и кислота, которой они упарывались все оставшееся время, и вышел отличный результат. Но вернемся к нашим бесятам.
Забираемся в данный данж, он находится посреди озера в Западных чумных землях. Наша цель — комната лича Раса Ледяного Шепота (Ras Frostwhisper). В правом нижнем углу есть куча столов, где и надо открыть банку и радостный имп пойдет делать свои дела. Ну вот и подготовительная часть закончена.
Ритуал призыва
Итак, после возвращения из Некроситета, нам дадут финальный квест под названием «Ксоротианский конь погибели», видимо поставки травы возобновились 🙂
Нам предложат купить 3 итема для проведения ритуала: банку, камень и собственно сам свиток, общей стоимостью 250 голдевича. Но есть вариант не покупать эти предметы, а найти чернокнижника, который уже делал этот квест и итемы у него уже есть. Он сможет провести ритуал и от вас ничего не потребуется.
Энивей, нам надо отправляться в Фералас, в западное крыло Забытого Города (Dire Maul) <- а вот и что-то позерьезней травки подоспело.
Наша цель — место дислокации босса с именем Бессмер’тер (Immol’thar) <- ухх чистяяяк. Чтобы его заганкать надо деактитвировать 5 пилонов по пути следования. Выглядят они так:
Деактивация состоит в убийстве окружающих пилон элементалей. Убрав защитный барьер и убив собаку, можно начинать сам ритуал.
И вот тут начинается самое интересное. На 60х уровнях тут творилось форменное безобразие, особенно если идти в одного варлока. Открываем банку и выпускаем знакомого нам импа. Он формирует нефиговый круг призыва и
Ритуал стартует, со всех сторон начинают переть толпы злых импов и дред гвардов. Нам надо продержаться 6 минут пока формируется ритуальный круг для открытия портала в Зорот. Тут нам и пригодятся эти артефакты. Свеча дамажит всех в круге, колокол восстанавливает хп и ману, колесо абсорбит дамаг. Время от времени они будут выходить из строя и задача варлока, у которого в кармане предметы для призыва, восстанавливать их работоспособность, для этого требуется соул шард, так что захватите с собой штук 20.
Основная проблема состоит в контроле дред гвардов ибо бьют они не слабо (для 60 лвл). Они уходят в баниш и енслейвятся, так что два варлока с 2мя демонами под контролем и с 2 банами спокойно все уделывают, в одного сложнее.
По контуру кольца призыва будут загораться руны и спустя 6 минут этого сумашествия вторжение прекратится. Есть время перевести дух.
Далее юзаем свиток призыва и открывается нефиговый огненный портал из которого вылазит наш будущий скакун. Он будет выкидывать народ за пределы круга, так что шевелим лапками и забегаем обратно. На 50% появится сам лорд Хел’нурат, которому явно не по душе, что вы решили стырить коняшку. Даем по щщам и ему, также добиваем лошадь. После этого безобразия появится призрак коня, которому и надо сдать финальный квест. Ура, огненный жеребчик у нас.
Кстати, раньше этот маунт требовал маны для призыва, в отличии от других простых маунтов, причем так хорошо требовал по тем временам. Потом конечно цену уменьшили, а в БК и вовсе отменили.
Да, и тем, кто пройдет или уже прошел этот квест теперь выдают великое достижение:
Приспешники Хелы могли выглядеть жутко в MCU
Хела (Кейт Бланшетт) управляла Асгардом с армией нежити, которая была захоронена в гробницах под мистическим царством. Миньоны выглядели совсем по-другому, если взглянуть на концепт-арт, изображающим персонажей как смесь Ледяных гигантов и Альтрона. Концепт-художник Marvel Ян Джойнер поделился работой в своем Twitter: One of many #Hela minion design options for #thorragnarok #creaturedesign #mcu #marvel #marvelstudios #conceptart #filmart #creaturedesign #thor pic.twitter.com/QCY01fzY0v — Ian Joyner (@IanJoynerArt) March 10, 2020 На изображении можно увидеть, что приспешники Хелы имели дизайн, основанный на объединенние биоорганических и технологических элементов. Будучи Хелой, она смогла оживить мертвых асгардцев, чтобы использовать их по своей воле. Это также включало в себя воскрешение Фенрира, волка из скандинавской мифологии. Несмотря на то, что фильм был выпущен более двух лет назад, детали о создании продолжают появляться.
Источник: rankbrain.ru
ФильмыЧитайте также
SEO • Блог digital-агентства «Компот» • 23 августа 2020 г. 17:48
Я всю жизнь проработала в офисе и в какой-то момент поняла, что больше не может так продолжаться. Надоело зависеть от месторасположения, от скачек настроения у начальства. Постоянные задержки зарплаты, зависимость от ситуации на рынке труда,… The p…… читать далее
МанимейкингРазработка • techrocks.ru • 23 августа 2020 г. 17:00
Мы собрали несколько платформ, которые помогут научиться создавать оптимальные Data-решения с помощью сбора, обработки и визуализации данных. Запись Собери и визуализируй: где учиться Data Science впервые появилась Techrocks…. читать далее
Обучение primaryGameDev • C.O.R.E. news • 23 августа 2020 г. 15:32
История Dungeon Master началась за шесть лет до появления в продаже, сразу после выхода оригинальных Wizardry и Ultima. Дуг Белл и Энди Джарос дружили и вместе учились на химическом факультете Калифорнийского университета Ирвайна, когда родители пода…… читать далее
SEO • Блог digital-агентства «Компот» • 23 августа 2020 г. 14:57
Не знаю, кто придумал, что чужие дети быстро растут. Я едва ли успела за своей дочерью. Не успели мы купить коляску для новорожденного малыша, как пришло время думать о том, как ее продать. Время взросления… The post Правильная цена – залог быстрой…… читать далее
МанимейкингНурата и её священные рыбы: varandej — LiveJournal
Нурата — небольшой городок (30 тыс. жителей) в полусотне километров от показанного в прошлой части индустриального Навои. Здесь есть святой источник Чашма, выбитый по легенде 40 тысяч лет назад метеоритом и населённый ныне священными рыбками-маринками, а над ним — глиняные руины крепости, основателем которой тут считается не Тамерлан и даже не Чингисхан, а Александр Македонский. И всё это посреди не тронутой мелиоратором Голодной степи, где казах встречается с таджиком.
От Навои до Нураты (ударение, кстати, на последний слог, как Алма-Ата или Чолпон-Ата) ехать больше часа — ведь по дороге надо преодолеть Нуратинские горы, узкий и длинный отрог Гиссара, начинающийся у Тамерлановых ворот под Джизаком, то есть по сути мы возвращаемся из бухарской ойкумены Большого Ирана в тюркскую Великую Степь.
2.
По дороге — перевал Кара-Карга, что в переводе значит Чёрный Ворон:
3.
С перевала очень красивый спуск — монотонное пустое пространство да одинокий кишлак посреди него, и прямая дорога на десяток километров. Пейзаж куда больше напоминает Казахстан, и это не случайно — здесь были казахские кочевья, ныне сменившиеся казахскими аулами, а в предгорьях стоят как стояли узбекские и таджикские кишлаки. Это классическая Голодная степь, которую здесь, в отличие от окрестностей Гулистана, не успели мелиорировать и возделать: главное её свойство в том, что по весне она выглядит не очень-то голодной — это именно степь, а не пустыня, с вполне плодородными почвами, по весне напоёнными талым снегом. То есть, тут есть всё, кроме постоянной воды, и при мелиорации Голодная степь превращается в оазис.
4.
Над степью довлеет гора — я было думал, что это Хаятбаши (2170м), высшая точка Нуратау, но по карте это скорее Бахку (1993м), впрочем над плоской степью выглядящая что надо. Подробнее о горах и кишлаках Нуратау и о расположенном за ними озере Айдаркуль читайте на Ориент-Трэкинге.
5.
А то, что видно с перевала — это ещё не Нурата, а кишлак Дебаланд,из которого налево отходит дорога в Газган, где добывают один из лучших в мире мрамор, использовавшийся в лучших зданиях по всему Союзу вплоть до Московского метро. Там дальше Голодная степь перейдёт в Кызылкумы, там урановые скважины и золотые жилы, работают промышленные шахты крупных компаний и нелегальные старатели из аулов, порой гибнущие в самодельных шахтёнках, и можно повстречать арабских шейхов на соколиной охоте, якобы для этого скинувшихся на реконструкцию аэропорта Бухары. О том далёком мире можно почитать у shykar, этой осенью совершившей велопутешествие сквозь Кызылкумы. Есть у неё и несколько фотографий из Газгана, где местным мрамором облицовывают саманные дома и дувалы. Мы же лишь без остановок пролетели через Дебаланд, в центре которого свои глиняные руины чего-то древнего:
6.
А Нурата встречает большой новодельной мечетью с красивой облицовкой куполов:
7.
Но в основном вид её предельно обычен — одноэтажные пыльные улицы. Я не различаю на слух узбекский и таджикский, но слышал не раз, что в нынешней Нурате говорят в основном по-таджикски. Я как-то уже писал, что таджики (то есть персы-сунниты) в Средней Азии — это примерно как немцы и шведы в Прибалтике, коренной народ старых городов и крупнейших селений, да и Нуратинские горы сюда тянутся прямиком от Гиссара и таджики расселялись по их подножью… но всё-таки таджикский городок в насквозь казахском пейзаже удивляет. Кажется, это северный форпост таджикского (то есть персидского) языка в Средней Азии: в Казахстане и Киргизии ту же нишу занимают уже сами узбеки.
8.
Машина выписывает по посёлку почти полный круг, поэтому пока что сделаю лирическое отступление расскажу о символе Нураты, более известном, чем её святыни и древности — нуратинских сюзане. Про эти вышитые панно, украшающие в среднеазиатских домах стены и мебель, я писал уже не раз, в том числе в контексте Бухары: когда-то ткать их умела каждая девушка и они были обязательной частью приданного, но в наше время это ремесло ужалось до нескольких центров и династий мастеров: Бухара, Нурата, Шахрисабз, Ургут под Самаркандом и наверное где-то ещё… Нуратинские сюзане я, честно говоря, до сих пор путаю с бухарскими, но больше ни с чем их перепутать нельзя: на белом (реже чёрном) фоне, с простым и ясным растительным орнаментом и обязательной окантовкой по его краям. Не знаю значения всех символов, но василёк — молодой мужчина, мак — девушка, красный перец — оберег от злых чар, и даже недошитые участки — символ того, что жизнь и дело мастерицы продолжается. В самой Нурате я с сюзане познакомиться не успел, эти две куплены в Ургуте:
9.
Причём стоили нуратинские сюзане существенно дороже ургутских или шахрисабзских, эти два по 10 долларов (второе мне досталось бесплатно как благодарность от туриста-француза, который очень хотел купить себе настоящее большое сюзане, но без меня, не зная русского языка, не смог бы попасть к мастерам). По словам ургутских мастеров, нуратинские сюзане отличаются не только узором, но и гораздо более сложной техникой вышивки, и то, что они вышиты как-то плотнее и рельефнее, действительно заметно и пальцам, и глазам:
10.
А вот более редкая вещь — чёрное нуратинское сюзане, своими глазами я таких не видел:
11. фото Olga Arnautova.
Между тем, описав круг по посёлку, мы въехали на главную площадь Нураты практически на одной линии с той самой мечетью у въезда (но километрах в двух от неё по прямой). На северной стороне, где город — какой-то новострой с айваном, может быть типа ДК или ЗАГСа:
12.
А на южной — собственно, наша цель: священный источник Чашма у подножья Нурской крепости.
13.
По легенде, которую расскажут в любом путеводитиле, 40 тысяч лет назад сюда упал метеорит, огненный хвост которого якобы и дал название этой местности: «Нур» — значит «Свет» или «Луч», а заодно выбил кратер, из которого забил Родник (как переводится «чашма» с таджикского). Вода в нём имеет постоянную температуру 19,5 градусов и содержит 15 микроэлементов, включая серебро и бром. Во внешний мир течёт речка, питающая в том числе баню на другом берегу:
14.
А народ активно набирает воду, к чему приобщился на обратном пути и я — вкус у воды и правда какой-то «серебряный»:
15.
Народу на Чашме много, почти исключительно сами узбекистанцы, и без воды уехать им конечно же не дело:
16.
А в воде этой плавают рыбы. Это маринки, или по-тюркски карабалык («чёрная рыба»), весьма распространённые в реках Средней Азии — говорят, они очень вкусные, но вместе с тем это местная фугу — их икра, молоки, жабры и чёрная плёнка брюшины смертельно ядовиты. Маринка часто живёт в святых источниках, и есть её отсюда — строжайшее табу, возможно начавшееся с того, что ей отравились незнакомые с её свойством первопоселенцы. Я видел маринок и в других местах, в том числе священных, но в Нур-Чашме они особенно многочислены и непуганы:
16а.
Сам комплекс Чашмы состоит из двух мечетей конца 16-го века — подальше Намазгох с 25 куполами, поближе Джума с 16-метровым куполом, а справа какой-то явно новодельный айван. На этом месте они существуют с 9 века, когда здесь проповедовал арабский миссионер Мухаммед Нур-ата («Свет-отец»), бескровно обративший в ислам жителей этой степи.
17.
Не совсем понятно, почему это Намазгох — обычно этим словом называют мечети без внешних стен (кроме алтарной) для уличных богослужений, впрочем само это слово означает просто «предназначенный для намазов», так что как такового противоречия нет.
18.
Вид обеих мечетей, впрочем, какой-то очень новодельный, у той же Джами на недавних ещё фотографиях гораздо более изящный уплощённый купол, так что, видимо, и от времён Абдуллахана тут осталось немногое. За мечетью справа виден мавзолей Мухаммеда Нураты, а слева в колоннах просматривася навес над могилами его родни:
19.
Между ними — сердце Нураты, собственно источник Чашма, представляющий собо прямоугольный бассейн, кишащий маринкой:
20.
На заднем плане — музей, куда я не ходил. Дебит источника около 430 литров в секунду, и помимо ручья, отсюда расходятся кяризы — подземные водяные ходы, ещё в древности строившиеся от ближайших гор к городам посреди пустыни, порой за десятки километров: гигантские кяризные системы есть в Китайской Средней Азии, а в «нашей» древними кяризами славился казахский Сауран. Но только в Нурате кяризная сеть сохранилась до наших дней как бытовой объект, используемый жителями обычных домов по прямому назначению.
21.
Священные рыбы Нураты, вечно сытые и довольные в кристально чистой живительной воде. Говорят, иногда по утрам вода ярко светится, и тому наверное есть физические причины, но каждый раз такое свечение (длящееся обычно несколько дней по весне) вызывает такой наплыв паломников, что властям приходится закрывать перевал.
22.
Как я понимаю, бассейн — ещё не исходная часть источника, вода поступает туда из 6-метрового колодца Беш-Пяндж, якобы и выбитом ударом метеорита. По идее, его стенки должны быть все в ветках гармалы, но как видите — сейчас тут голый камень:
22а.
Основания старых колонн, стоящие как шахматная партия, напоминают о том, что тут потрудились псевдореставраторы, в Средней Азии ещё более бессмысленные и беспощадные, чем у нас. Нурата явно из тех мест, которые «пали жертвой своей популярности»:
23.
Хотя набережную с мостиком под старину сделали красиво. Но теперь пойдём наверх, к валам крепости Нур:
24.
Туда ведёт старая, но удобная лестница:
25.
26.
27.
Честно говоря, мне не очень-то верится, что крепость Нур действительно основал Александр Филлипыч, уже по крайней мере сомневаюсь, что он мог забраться в своих войнах со скифами так глубоко в степь — всё же Александрией Крайней он нарёк нынешний Худжанд за сотни километров отсюда. Но даже если сюда доходили какие-то его передовые отряды, вряд ли они могли построить что-то капитальнее, чем дозорный пост или небольшое пограничное укрепление. Здесь же — полноценная цитадель, от которой остались руины сторожевой башни на вершине и нескольких мощных укреплений на склоне.
28.
Возможно, на самом деле это лишь тот же 16-й век, укреплённая резиденция бухарского бека в неспокойной казахской стороне. Думаю, от нескольких часов до нескольких дней корпения в библиотеках (куда у меня даже читательского билета-то не оформлено!) дали бы мне ответ на этот вопрос, но пожалуйста, не надо считать меня таким уж махровым краеведом — я путешественник, это путевые заметки, а не исследования и не энциклопедия, поэтому здесь я могу предложить только легенды и слухи.
29.
Но когда я пишу о двух десятках домонгольских построек на всю Среднюю Азию, из которых почти половина расположились от Бухары до Навои, я имею в виду лишь кирпичные здания. С учётом таких вот городищ из оплывшей глины, местами сохраняющих очертания стен и башен, среднеазиатской домонгольщины в несколько раз больше.
30.
Кусты на склоне повязаны ленточками, земля выложена камнями:
31.
Карабкаюсь вдоль вала, прикрывавшего путь от собственно крепости к дозорной башне — длина его 129 метров:
32.
Сама дозороная башня тоже довольно велика (26 на 26 метров), а площадка выглядит уединённо:
32а.
В стенах башни различимы даже остатки сырцовых кирпичей… Нет, 2300 лет со времён Искандера тут быть никак не может.
33.
Как на ладони нижняя часть крепости, закрывающая пол-Чашмы, а за ней — одноэтажный плоский город:
34.
Слева степь, справа Нуратау:
35.
Выше по склону изрытая земля и какие-то ржавые механизмы:
36.
Буквально усеянный именами склон:
37.
И кладбище в степи с той самой мечетью у въезда. По местным легендам, в Нурате покоится несколько свидтелей и даже родственников Пророка, одна из мечетей зовётся ни больше ни меньше мечетью Хасана и Хусейна (вполне может быть, что именно эта)… но скорее всего такая путаница от другого Мухаммеда — святого Нур-Ата, что покоится у Чашмы.
38.
Наверху ветрено, прохладно и уединённо, но пора идти обратно:
39.
И ехать в Навои, где вечером садиться на поезд в Хорезм, там будет ещё много таких вот глиняных крепостей. Вот так снизу выглядит уже знакомая прямая дорога к перевалу Кара-Карга:
39а.
…Но о Хорезме, как уже говорилось, я напишу уже только в следующем году. А в остаток этого года вернёмся в Сибирь, на Иртыш, где ждёт теплоход вниз из Омска.
СРЕДНИЙ ЗАПАД УЗБЕКИСТАНА.
Обзор поездки и оглавление серии.
Бухарская область
Каган. Центр и церковь.
Каган. Окраины.
Бухара. История, люди и ремёсла.
Бухара. Ляби-Хауз.
Бухара. Торговые купола.
Бухара. Пои-Калян.
Бухара. Арк.
Бухара. Парк Саманидов и внешние укрепления.
Бухара. Еврейский квартал.
Бухара. Новый город.
Бухара. Ситораи-Мохи-Хоса.
Бухара вне Бухары. Наследие бухарцев в России.
Святыни бухарского суфизма. Бахауддин и Чор-Бакр.
Вабкент и Гиждуван.
Навоийская область
Маликрабат и Хазора.
Навои старый и новый.
Нурата.
См. также:
Ташкент и окрестности — см. оглавление.
Хорезм, Самарканд, Южный Узбекистан — в последующих сериях.
Незнакомые слова и непонятные ситуции — см. по ссылкам ниже.
Прохождение — Hellblade: Senua’s Sacrifice
Сенуа, бросив все, отправляется в пучину ада за своим возлюбленным по имени Диллион. Жив или мертв он — неизвестно, как и то, что стало с ним. Но ясно одно — нужно найти его душу, которая должна быть у богинь Хелы. После вступительного ролика с титрами вы окажитесь на берегу неизвестной вам территории. Впереди на камне появится знак — вы на верном пути.
Осмотрев камень со странным знаком, идите по тропе, которая приведет вас на берег разбитых кораблей. Это начало земель мира мертвых — Хельхейма.
Бегите вдоль берега, пройдя под деревянным мостом, справа от вам будет еще один камень со знаком — это местные точки сохранения, помимо этого они необходимы для получения достижения. Рядом с камнем будут ступеньки, поднимитесь по ним, а дальше по лестнице вверх. Спрыгивайте в пещеру и идите вдоль нее, пока не обнаружите запертую дверь. Прослушав внутренний диалог, повернитесь к двери спиной и пройдите немного. На стене слева от вас будет буква, такая же какую вы видели у двери. Наведите на нее камеру и нажмите на кнопку действия, так вы откроете дверь.
Пройдя дверь, идите дальше по тонкой балке, на вершине будет еще один камень. Зайдя в еще одну пещеру, не пропустите лестницу справа, по ней спуститесь вниз. Здесь главная героиня будут заражена тьмой, и вам придется сражаться с первыми противниками. Бой будет легким, достаточно вовремя уклонятся от атак и контратаковать.
Когда вместо врагов появятся тени, не атакуйте их — в этом нет смысла, вы не сможете им навредить. После схватки пройдите через левую дверь.
Пройдя коридор, справа вы увидите видение. Бегите через туннель, за которым будет стена с красным символом. Через нее не пройти, поэтому идите в левую сторону, к поднятому мосту. Опустив его, перейдите его и встаньте так, чтобы видеть через кольцо преграждавшую путь стену, в другом мире ее уже не будет — идите через кольца дальше по коридору и поднимайтесь наверх.
Открыв дверь, проделайте то же самое со второй дверью, которая находится слева. Когда вы почти откроете дверь, вам помешают враги, драться вы с ними уже умеете, так что с ними проблем не будет. Одолев их, пройдите через дверь и изучите красную метку. Ваша задача — отыскать такую же метку. Слева от двери в стене появится проход (если его нет, встаньте между двумя столбами, над которыми висит череп ворона так, чтобы смотреть через него), пройдите через него и поднимитесь наверх. Здесь встаньте лицом к двери с печатью, на ней будут символы, вам нужно их соединить так, чтобы получилась нужная метка. После этого печать спадет, и вы сможете пройти дальше.
А дальше еще одна печать. Сконцентрируйтесь на знаке Вальравна, а после спуститесь обратно. Наверху появятся символы, пока соединить их не выйдет. Идите вправо к двум столбам с висящим черепом. Посмотрите сквозь них, появится проход. В этом проходе вы встретите Вальврана, но он быстро исчезнет, а на его месте появится скелет с поднятой рукой. Он указывает на еще один портал, заглянув в него через столбы, вы увидите новый проход. Пройдите через него, там снова будет Вальвран и снова исчезнет, а на том месте окажется череп, который будет указывать на новый портал. Посмотрев на этот портал, вы образуете дыру с балкой, под ней главная героиня сможет пролезть.
Дальше поднимитесь по лестнице и пройдите через портал, на который укажет скелет. Через этот портал видна лестница, с помощью которой можно подняться к месту обзора со светящимися символами напротив запечатанной двери. После этого вернитесь обратно и спуститесь по лестнице, внизу поднимитесь по ступенькам. Теперь вы должны объединить все символы в один. Сделав это, вы откроете дверь и сможете через нее пройти.
Следующую дверь открыть не получится, от нее идите направо. Проберитесь под балкой, за ней одолейте противников. Победив их, поднимитесь по появившемуся сбоку склону. Пройдите вперед и поднимитесь на склон справа, развернитесь в обратную сторону и в тупике увидите еще одно место с воспоминанием. Можете прослушать. Следуйте по каналу, пройдите выше и доберитесь для начала до двери с огромной красной печатью. На этот раз будет сразу два ворона, которых вы должны соединить в нужный символ Вальварна.
Вернитесь обратно от двери и идите налево. Здесь есть портал из двух бревен, один из черепов указывает рукой, с какой стороны следует пройти сквозь портал. Этот портал добавит бревно на заднем плане, по которому можно подняться наверх, идите к бревну и пробирайтесь выше. Идите направо, здесь вы увидите на высокой платформе скелет, указывающий в нужном направлении. В том же направлении слева будут ступеньки. Поднимитесь по ним и пройдите через портал, идите к двери с печатью, это приведет к тому, что исчезнет половина воронов. После этого нужно проделать эти же действия со второй дверью.
После спуска идите влево и опустите мост, как уже не раз делали. За мостом, справа, вы увидите скелет, указывающий на очередной портал из двух столбов и черепа. Посмотрите сквозь него, как показывает скелет. Пройдите через появившийся мост, дверь за ним будет заперта. Отсюда с правой стороны есть еще один мост — опустите его. Пройдя через него, вы увидите портал, посмотрите через него на запертую дверь — справа появится проход. Пройдя через него, откройте дверь, напротив будет проход к камню воспоминаний. Прослушав воспоминание, вернитесь к порталу (в который вы смотрели последний раз) и посмотрите через него на стену, чтобы вернуть ее. Теперь пройдите через дверь и поднимитесь наверх, пройдите через портал, чтобы убрать последних воронов.
Теперь осталось соединить светящиеся метки, для этого встаньте в центр локации и сконцентрируйтесь на них. Открыв дверь, пройдите через нее, а за ней последняя иллюзия. Пройдите к двери и сконцентрируйте внимание на символе. После посмотрите направо, там будет проход с небольшой ступенькой и еще один со ступеньками. Вам нужно сначала пройти налево, чтобы отыскать лестницу наверх и пройти через один из порталов. Это приведет к тому, что одно из двух огромных деревьев сверху окрасится желтым цветом — теперь по дереву можно идти. Спускайтесь обратно и идите во второй проход, по ступенькам наверх. Двигайтесь по дереву на другую сторону. Далее будет мост, опустить который можно с другой стороны. Вам же нужно подняться выше и пройти через портал, чтобы появилась балка. По этой балке перейдите на ту сторону, опустите мост и вернитесь к последнему порталу, чтобы вновь через него пройти. Это позволит сделать вторую огромную ветку проходимой. После кат-сцены вас ждет схватка с боссом.
Битва с Вальравном
Очнувшись, вы окажитесь перед огромным вором — это и есть босс. В битве с ним очень важно во время парировать его удары.
Первым делом просто изучите вашего соперника, проследите за тем его стилем боя. После этого вы должны научиться вовремя ставить блок, чтобы делать контрудары, для этого ставьте блок непосредственно перед самим ударом. Все атаки его можно распознать по характерным движение перед ними — это может быть размах или прыжок. Старайтесь держатся ближе к Вальврану, так как издалека он может метать кинжалы и совершать быстрые скачки в вашу сторону. Бой происходит в несколько этапов, по завершении которых босс будет уходить, а вместо него появятся обычные враги. В заключительном этапе Вальвран будет сражаться в виде тени, чтобы наносить ему урон, необходимо концентрироваться на нем и выпускать поток света. Одолев его, сконцентрируйтесь на символе и возвращайтесь к двери в Хельхейме. Там на вас нападут несколько врагов. Сильнейшим из них окажется враг со щитом. Для победы над ним старайтесь чаще уклонятся и наносить одиночные удары по корпусу противника.
Отправляйтесь через вторую дверь. Пройдите вперед к запертым воротам с двумя символами — N и Y. Прежде чем вы сможете разгадать эту головоломку, необходимо одолеть несколько противников. После этого сконцентрируйтесь на символах, а после найдите эти символы. Символ Y вы найдете в центральной поляне снизу, смотрите на распятие со стороны столба, чтобы образовать нужный символ.
Символ N вы найдете на сколе справа.
Активировав знаки, идите к воротам, где вас будут ждать несколько противников. Закончив с ними, изучите желтый символ на камне — это символ Сурта. Чтобы пройти дальше, вам нужно раздобыть огонь. Для этого идите в открывшийся проход слева. Добравшись до алтаря с местом сожжения, встаньте, чтобы видеть желтый символ. После этого можете возвращаться к проходу, где вы были ранее, огонь сожжет ветки, и вы можете пройти дальше. Пройдя мимо забора с символом Сурта, идите к алтарю с огнем, когда вы его активируете, возвращайтесь к проходу, который теперь будет открыт. Обнаружив еще один желтый символ, его нужно будет разжечь. В этой локации нужно снова отыскать нужные символы — R и M. Для начала нужно найти дверь, которую запирают эти символы — она находится у левой стены локации, если смотреть в сторону домов.
Символ R — забегите в дом с лестницей, заберитесь по ней выше, а дальше по балке переберитесь на соседнюю крышу, символ находится здесь.
Символ M — рядом с запертыми воротами можно найти деревья, которые образуют букву.
Отперев ворота, пройдите через них и активируйте алтарь, после возвращайтесь к домам и забегайте в левый дом. Поднявшись на крышу, спрыгивайте вниз и бегите к символу Сурта, перед которым на вас нападут несколько обычных врагов. Выбравшись из локации, пройдите через дом и спуститесь. Здесь сверните налево, тут будет разветвление дорог — справа на возвышенности склона находится проход с желтой печатью, а слева — дверь с тремя красными символами.
Символ P — вернитесь назад к дому, откуда вы пришли, бревна в доме образуют нужную букву.
За следующим символ выйдите из дому в сторону дверь, но сверните вправо, где будет лестнице, которая приведет вас на высокую башню. Оттуда можно составить нужным символ.
За последним символом вернитесь в дому, где отыскали первый знак. Внутри отыщите помост ведущий в другой дом. Здесь находится последний знак.
Отыскав символы, спускайтесь вниз и откройте дверь, убрав задвижку. За ней активируйте еще один алтарь и бегите вперед к боссу.
Огненный гигант Сургут
Битва с гигантом довольно проста, особенно в сравнении с прошлым боссом. Для победы над Сургутом нужно во время уклоняться от мощных атак, а после наносить несколько своих.
Когда босс загорится, его нужно будет тушить, нажимая нужную кнопку. Делайте это каждый раз, когда он будет загораться и наносите несколько своих ударов.
Возвращайтесь на кладбище кораблей и перейдите деревянный мост, на котором будет большое количество врагов. Одолев их, откройте ворота, за которыми огромным монстр — не поворотлив, поэтому хорошей тактикой будет частой уклонение и нанесение одиночных ударов. После монстра появятся обычные враги, разберитесь с ними, а затем возьмитесь за солдата со щитом. Наконец, расправившись со всеми врагами, откройте дверь, за которой еще одна с тремя печатями. Теперь ваша задача: найти нужные символы.
Символ X — вернитесь в зал, где сражались с врагами, подойдите к двери напротив, откуда вы пришли. Затем обернитесь и посмотрите наверх.
Второй символ — вернитесь к двери печатями, там спуститесь по лестнице справа (не пропустите камень воспоминаний). Идите вправо, дальше вверх по склону, а затем посмотрите на руины комнаты, где вы обнаружили первый символ. Сосредоточьтесь и создайте лестницу из руин комнаты, вашей подсказкой будут голоса в голове Сенуи, которые направят вас.
Заберитесь по созданной лестнице, пройдите направо и сверните, посмотрев на потолок, составьте второй символ.
Третий символ находится недалеко от второго. Пройдите вдоль помещения и поднимитесь выше по деревянной лестнице. Отсюда уже видно символ, вам осталось лишь дойти до него.
Посмотрите и пройдите сквозь него так, чтобы исчезла преграда на пути через болото. Вскоре вы пройдете мимо разрушенного моста, ведущего в дом с синим светом. Нужно этот мост починить. Двигайтесь в следующую часть болота и увидите второй портал. Посмотрите на него так, чтобы образовать проход за деревянный забор к третьему порталу. Активировав камень воспоминаний, пройдите через третий портал, чтобы сделать в стене дверной проем.
После этого вернитесь ко второму порталу и посмотрите на стену, так вы восстановите ее вместе с лестницей, которая ведет на вышку с мостиком. Попасть туда можно через дверной проем, который вы сделали ранее. Поднявшись на башню, посмотрите на сломанный мост, зажав кнопку концентрации, идите по мосту и выбирайте тот, что ведет к дому. После кат-сцены спускайтесь и перейдите по восстановленному мосту. Внутри дома запечатанная дверь, знаки находятся в соседних комнатах. Найти их будет не сложно, все они расположены в деревянный стенах и подсвечены, к тому же на них будет указывать Диллион, но не все так просто. В этом небольшом лабиринте вас будет преследовать огненный монстр, его не одолеешь, поэтому найдите все символы как можно скорее, а после пройдите через запечатанную дверь — испытание завершено.
Третье испытание — Башня
Идите по мосту, когда обнаружите что он сломан, обернитесь и слева опустите мост. Поднимитесь к маске, на другую сторону вам не попасть. Сблизьтесь с маской и переместитесь в другой мир.
В более светлом варианте этого места вы можете спокойно перейти по мосту. Дверь за ним заперта, но слева от нее есть щит с воспоминаниями. Прослушав их, подойдите к двери с печатью, немного правее. Пройдите еще больше в право и опустите мост напротив двери с цепью. Подойдите к маске, которая находится сверху и активируйте ее, чтобы переместиться обратно в темную версию этого места. Здесь вы можете пройти через одну из ранее запертых дверей (ту, что справа от запечатанной). Здесь во дворе маска, но перед тем как воспользоваться ей, прослушайте воспоминание с щита воспоминания, который находится рядом. Переместившись в другой мир, осмотрите здание. Там находится символ, который откроет дверь.
Теперь вы можете отправляться в Хельхейм. Идите вдоль берега, с левой стороны поднимитесь по лестнице наверх. Идите вперед, в одном коридоре главную героиню начнет одолевать безумие. Бегите к пятну света, которое виднеется впереди, главное — двигаться без остановок. Когда вы возьмете факел, безумия уже можно не бояться и спокойно идти дальше. Впереди вы найдете двери с тремя символами.
Символ Р — развернитесь спиной к запечатанной двери и идите в первый поворот налево, где будет колодец со ступеньками вверх и вниз. Поднимитесь наверх и зажгите факел в одном из мест, где есть каменная плита и деревянная балка в земле. Тень от балки при горении факела образует символ.
Приспешник — Guild Wars Wiki (GWW)
“
Когда вы оказываетесь в городе или форпосте без достаточного количества игроков, с которыми можно было бы сформировать группу приключенцев, или если вы хотите путешествовать без других игроков, вы можете добавить в свою группу приспешника [ sic ] . Для этого просто щелкните левой кнопкой мыши по этому приспешнику, затем щелкните символ «+» рядом с именем этого приспешника в окне вашей группы. Вы можете добавлять приспешников, пока ваша группа не заполнится.
Во время миссии приспешник [ sic ] будет следовать за вами и атаковать выбранные вами цели.Они также исцелят вашу группу и, если возможно, воскресят павших членов группы. Помните, что приспешники [ sic ] получают свою долю трофеев в каждой миссии, включая очки опыта и добычу.
— Скрижаль мудрости
Игроки собираются на заставах и в городах, организуя экспедиции для своих путешествий за городскими воротами. Когда ваш персонаж находится в городе, вам может быть сложно собрать идеальную группу игроков. Когда это происходит, вы обычно можете встретить нескольких авантюристов NPC, ожидающих возле городских ворот, готовых к вербовке.
Игровая механика [править]
Henchmen — искатели приключений с компьютерным управлением, которые всегда готовы отправиться в путешествие с вами. Некоторые игроки нанимают одного или двух приспешников, чтобы составить команду. Другие на самом деле предпочитают играть в одиночку, используя одного персонажа, чтобы возглавить целую команду приспешников, часто дополняемых героями.
- Поиск группы
Чтобы нанять приспешника, нажмите «p» на клавиатуре, чтобы открыть панель поиска группы. После этого щелкните вкладку с надписью «Приспешники».Затем выберите те, которые вам нужны, щелкнув по ним и выбрав «добавить» в правом нижнем углу панели. Двойной щелчок по именам также добавит их в вашу группу или удалит, если они уже были добавлены. Вы также можете добавить приспешников индивидуально, нажав на NPC, а затем на символ «+» в окне группы.
- Уровни
Уровень «приспешника» зависит от вашего текущего местоположения. Когда вы путешествуете по карте в другой город или заставу, приспешники, которых нет в этом месте, выпадают из вашей команды.Те, кто останется, будут иметь тот же уровень, что и обычно, если бы вы наняли их из новой локации. Они также забирают свою долю любого золота и предметов, которые вы найдете в своих приключениях (хотя предметы, которые выпадают для них, не появляются).
- Формирование и позиционирование
Приспешники будут придерживаться игрока в строю в соответствии с приоритетом их профессии в порядке, показанном ниже, где «x» представляет игрока.
2 х 3 4 5 6 7 8
ИЛИ
2 3 4 5 х 6 7 8
Игрок всегда будет в центре переднего или среднего ряда, в зависимости от типа оружия.Боевое оружие помещает игрока в первый ряд, тогда как оружие дальнего боя и магическое оружие помещают игрока в средний ряд. Это также означает, что в группе из четырех человек игрок будет в центре, позади трех приспешников.
Независимо от того, в каком порядке приспешники добавляются в группу, они обычно принимают формирование от 2 до 8 в соответствии с фиксированным порядком профессий, где самый высокий ранг занимает крайнее левое верхнее положение:
- Воин
- Дервиш
- Убийца *
- Идеал
- Убийца *
- Рейнджер
- Некромант, Месмер, Элементалист и Ритуалист
- Монах
- В настоящее время неизвестно, какой уровень приоритета существует для приспешников Ассасинов, хотя он выше, чем Рейнджер, но ниже, чем Воин. [ запрошена проверка ]
Приспешников по кампании [править]
- Ядро (Боевые острова)
- Особые мероприятия
- Страж безумного короля (Хэллоуин)
- Очарованный снеговик (Зимний день)
- Приспешники двигаются со скоростью 104% от скорости персонажей и героев игроков.
- Большинство приспешников Ока Севера движутся быстрее героев — заметным исключением является Ева, которая движется в том же темпе, что и герои.
- При попытке добавить в вашу группу приспешника, который уже находится в вашей группе, будет отображаться сообщение «Этот приспешник уже в вашей группе». в окне чата.
См. Также [править]
.
Англо-румынский словарь WordReference © 2020:
|
Приспешник в голландско-англо-голландском словаре
en Станет ли он его приспешником?
OpenSubtitles2018.v3 nl Buster, ben jij dat?en Ну, вы знаете, что он работает прихвостнем Доктора Зла
opensubtitles2 nl voor België: Handelsregister- Registre du commerceen Этот парень — приспешник этих убийц, он журналист.
OpenSubtitles2018.v3 nl Dit zal uw zaak niet helpen, Mesrineen Затем он спустился по шахте лифта и вытащил другого приспешника.
OpenSubtitles2018.v3 nl De aldus overgedragen rechtsvorderingen die verband houden met de rechten en de verplichtingen van de S.G.W.R. worden als gedelegeerde opdracht aangespannen of vervolgd door de SOWALFIN als eiser of verweerder, zonder hervatting van het rechtsgedingen Однако Саддам Хусейн, который резал свой собственный народ, был их прихвостнем в течение многих лет.
Europarl8 nl Mijn halfzusen Драго, пожалуй, наиболее известен по роли прихвостня Аль Капоне Фрэнка Нитти в фильме Брайана Де Пальмы 1987 года «Неприкасаемые».
WikiMatrix nl Het spijt me, Siren Он один из королей ада, вроде как приспешник Люцифера.
OpenSubtitles2018.v3 nl Gelet op het besluit van de Ministerraad van # juni # over het verzoek aan de Raad van State om advies te geven binnen een termijn van één maanden Он обычно выступает в роли наемника Мистика.
WikiMatrix nl De Commissie stelt elk jaar op base van deze beschikking een werkprogramma open Нет, мы пытались найти прихвостня «А».
OpenSubtitles2018.v3 nl Voor jou is het iets heel gewoonsen И ее приспешник.
OpenSubtitles2018.v3 nl Binnen de # kalenderdagen na ontvangst van het door de werknemer ingediende bezwaarschrift of na ontvangst van het door de werkgever ingediende verzoemekschrift de l’ectele de verzoezmekschrift. niet beantwoordt aan de in artikel # en # bepaalde voorwaardenen Да.Никогда не было так много друзей, когда я был злым прихвостнем.
OpenSubtitles2018.v3 nl Zo zwak was ze nieten Когда Виктория узнала об этом, она заставила своего приспешника заплатить ребенку 5 миллионов, чтобы тот исчез.
OpenSubtitles2018.v3 nl Op de Centauri- посол наen Это-это приспешник, Мичи-сама!
OpenSubtitles2018.v3 nl Indien je wilen Кто преследует меня, ты нацистский прихвостень?
OpenSubtitles2018.v3 nl Voorstel voor een verornding van het Europees Parlement en de Raad inzake de afschaffing van controles aan de grenzen van de lidstaten voor wegvervoer en binnenvaart (Gecodificeerde Versie) (COM # — C # — # / # — # / # ( en Он вроде как симпатичный … своим печальным, жалким, вроде … прихвостнем. OpenSubtitles2018.v3 nl Jonge Mannen met gezinnenen В фильме 1999 года Остин Пауэрс: Шпион «Кто меня соблазнил»? Он служил базой для действий злодея Доктора Зла со словом Starbucks, написанным на его блюдце после того, как его приспешник номер 2 переместил ресурсы организации в сторону кофейной компании.
WikiMatrix nl Op die punten boeken wij echter geen enkele vooruitgang.ru Приспешник Гадюки.
OpenSubtitles2018.v3 nl Mijnheer de Voorzitter, waarde collega’s die als laatsten nog wakker zijn, ik Wil de rapporteurs Jarzembowski en Swoboda bedanken voor hundheldere heldere tetlagen wowarlien te stellen.и ? так сказать, роль прихвостня СС.
Europarl8 nl Maar dan, was is gevangen in mijn eigen neten Классический католический маневр прихвостня.
OpenSubtitles2018.v3 nl Wij doen net of onze neus bloedten Нет, на этот раз я пришлю своего нового доверенного приспешника,
OpenSubtitles2018.v3 nl 9000 ru lange tijd bekend.ru Ее приспешник сбежал с ним.
OpenSubtitles2018.v3 nl Enkel bijzondere loopbanen die functioneel verantwoord zijn, kunnen blijven bestaan en Насильник, шутер, террористический прихвостень.
OpenSubtitles2018.v3 nl Zo hoort de mens niet te levenen Он также известен своими ролями в Top Gun (1986) как лейтенант-коммандер ВМС Рик «Шут» Хизерли, Extreme Prejudice (1987) как Майор Пол Хэкетт, «Наблюдатели» (1988) в роли бессовестного убийцы-мутанта и «Вспомнить все» (1990) в роли Рихтера, кровожадного приспешника злодея Ронни Кокса Кохагена.
WikiMatrix nl Zodra deze overeenkomsten en regelingen in werking treden of voorlopig worden toegepast, vallen ze onder de onderhavige overeenkomsten Но остерегайтесь Незо, моего коварного брата Грехена.
OpenSubtitles2018.v3 nl Maar waarom verlangen ze naar mij?ru Но какое место занимает приспешник Bodaway?
OpenSubtitles2018.v3 nl Gelet op het advies # / # van de Raad van State, gegeven op # oktober #, met toepassing van artikel #, eerste lid, # °, van de gecoördineerd wetten op de Raad van State.