Разное

Прохождение саурфанга смертоносного: Hearthstone: прохождение Нижнего Яруса Цитадели Ледяной Короны

Hearthstone: прохождение Нижнего Яруса Цитадели Ледяной Короны

Hearthstone: прохождение Нижнего Яруса Цитадели Ледяной Короны


НАВИГАЦИЯ ПО ТАКТИКЕ НА НИЖНЕМ ЯРУСЕ HEARTHSTONE:

Лорд Ребрад

Саурфанг Смертоносный

Леди Смертный Шепот

Прохождение нового сюжетного контента в Heartstone, в котором вам предстоит покорить легендарную Цитадель Ледяной Короны, начинается с пролога. Вступление не потребует выбора колоды или класса, так как это завязка и сугубо сюжетная часть.

 

Вы будете сражаться за Джайну против самого Короля-лича, который в финале предстанет ещё раз, но уже в виде последнего босса. Соответственно, теперь Джайна потерпит поражение, и поэтому вам не придется выигрывать данную партию – просто проиграйте, не получив помощь от Тириона Фордринга.

 

Джайна Праудмур

 

После смерти Джайна будет воскрешена противником, превратившись в Ледяного лича Джайну.

Таким образом, героиня станет на сторону Повелителя Мертвых, и вы, уже в роли слуги Лича, должны будете сразиться с подоспевшим Тирионом. Сокрушите его, опустив уровень здоровья до нуля.

 

Чтобы победить быстрее, активируйте способность Джайны  на тех противников, у которых не более 1 единицы HP. Так вы будете сразу убивать их и мгновенно призывать Элементаля Воды, который способен замораживать врагов.

 

 Как победить Лорда Ребрада 

Лорд Ребрад

 

Первым боссом Нижнего Яруса ЦЛК является Лорд Ребрад, в сражении с которым вам понадобятся собственные колоды. Вам необходимо иметь в виду, что у этого противника немало карт со способностями Вихрь. Также босс раз в ход способен регенерировать собственное HP до максимума.

 

Его опаснейшая атакующая способность – это Костяной шип, что мгновенно отнимает пятнадцать единиц вашего HP. Наконец, вы не сможете использовать Сокрушитель разума в течение этой битвы.

 

Как победить Лорда Ребрада

 

Как нетрудно догадаться, для победы над Ребрадом вам необходимо убить его за один ход, опустив все его здоровье до нуля. Конечно же, от вас не требуется сделать это с первого хода, поэтому суть всей битвы сведется к подготовке вашей стороны поля для решающего удара.

 

Старайтесь уничтожать юнитов врага как можно быстрее и придерживайте карты вроде Превращения для мгновенной ликвидации Костяного шипа, если не хотите потерять 15 здоровья. Ещё вам помогут карты с такими эффектами, которые усиливают их при повреждениях, так как босс часто будет прибегать к Вихрям.

 

 Саурфанг Смертоносный  — прохождение 

Саурфанг Смертоносный

 

Как и предыдущий враг, Саурфанг имеет несколько карт с эффектом Вихрь. Будучи воином, он обязательно будет докучать вам Казнями и Сокрушениями. У противника также есть уникальная карта, которая, находясь на столе, будет регенерировать его здоровье каждый ход на три единицы.

 

Вишенкой на торте является полная неуязвимость босса к магическим атакам и эффектам – его возьмут лишь физические удары оружием.

Из последней особенности вам и придется складывать свою тактику. Выбор из героев для такого боя будет невелик – либо Воин, либо Разбойник. Последний наиболее хорош, так как его атаки оружием наносят колоссальный урон. Имейте, правда, в виду, что сражение окажется очень долгим.

 

Как победить Саурфанга Смертоносного

 

Вся битва сведется к убийству существ противника на его половине стола. Каждый ход вам необходимо будет разом убивать Кровавых чудовищ, иначе они восстановят орку здоровье, что ещё сильнее затянет битву. Усиливайте оружие своего героя в подходящие моменты, чтобы не переставая наносить ему повреждения.

 

 Как пройти Леди Смертный Шепот 

Леди Смертный Шепот

 

В самом начале боя вы получите уникальную карту – Валитрию Сноходицу, что не имеет возможности атаковать. Вам следует знать, что Леди имеет множество карт с эффектами провокации. Также у неё достаточно много брони – не считая тридцати здоровья, её количество доходит аж до девяноста.

 

Карты босса не будут никак влиять на Валитрию, если она не обладает провокацией. Также раз в ход силы всех ваших выложенных карт будут падать до единицы. Наконец, Леди гарантировано испортит вам жизнь с помощью Смоляного Духа и Щупалец.

 

Как победить Леди Смертный Шепот

 

Для успешного прохождения Леди Смертный Шепот вам понадобится такой герой, который способен долго выживать. Наш выбор пал на Жреца, способного эффективно исцелять как себя, так и других.

 

Под другими в нашем случае подразумевается Валитрия, которая раз в ход должна восстанавливать хотя бы четыре HP, иначе она не сможет наносить повреждения врагу. Одновременно нет смысла накладывать на неё провокацию и регенерировать HP.

В битве вам определенно пригодятся Знахари вуду, а также Клирик Североземья. Круг исцеления поможет вам быстро достать из колоды такие карты, которые могут молниеносно уничтожать врагов.

 

Видео: Цитадель Ледяной Короны — Нижний Ярус


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Как убить Саурфанга, какие карты, и колода

Приключение «Рыцари ледяного Трона», ТОП КОЛОДЫ ВОИНА (ВАР)

Блин, сколько мусора в ютубе, и на сайтах про Хартстоун, где выложены десятки колод и карт которые могут уничтожить Саурфага Смертоносного в Ледяном троне. Перебрал с десяток, и всё не то.  Единственное понял, что герой должен быть Воин. И уже на месте её дорабатывал и до укомплектовывал. С предыдущим противником Лордом Ребрадом разобрался

тут.

Моя колода не самая лучшая, но с третьей попытки Саурфаг был уничтожен

Важно знать:

  • В самом начале при выборе карт, отложите оружие на потом, выбирайте мелки карты  провокации и так далее.
  • Постарайтесь захватить стол в самом начале. Уничтожайте тех кто дает здоровье Саурфангу, и исступление.
  • Берегите оружие, старайтесь не использовать для уничтожения вражеских карт, пользуйтесь картами в вашей руке.
  • Ваши карты могут бить только карты противника, они никак не могут бить по герою.

Вот  колода, наверное на самая бюджетная. Долго разбираться были они у меня в самом начале или нет, пылил я их или где заработал, уже не помню.

Колода актуальна на 2018 год

# Класс: Воин
# Формат: Стандартный
# Год Ворона

# 2x (1) Оживленный берсерк
# 2x (2) Боец Северного Волка
# 2x (2) Бронированный жук
# 2x (2) Казнь
# 2x (2) Кислотный слизнюк
# 2x (3) Блок щитом
# 2x (3) Гризли-сталемех
# 2x (3) Огненная секира
# 2x (3) Седоспин-патриарх
# 1x (4) Дренеи-каторжники
# 1x (4) Кор’кронский воин
# 1x (4) Разрушитель чар
# 2x (4) Щитоносец Сен’джин
# 2x (5) Арканитовый жнец

# 1x (5) Гоблин-телохранитель
# 1x (5) Нага-целительница
# 1x (6) Огр Тяжелого Кулака
# 2x (6) Повелитель арены
#
код колоды
AAECAQcGHMYE8gX0CJYNm8sCDClDnQGwApED+wSRBooH/weeCbrOAurmAgA=

Цена колоды: 300 пыли

Какую колоду вы хоте ли бы найти? Напишите название. Михалыч найдёт.

Рассказать друзьям:

прохождение нижнего яруса цитадели ледяной короны — Играем вместе

НАВИГАЦИЯ ПО ТАКТИКЕ НА НИЖНЕМ ЯРУСЕ HEARTHSTONE:

Лорд Ребрад

Саурфанг Смертоносный

Леди Смертный Шепот

Прохождение нового сюжетного контента в Heartstone, в котором вам предстоит покорить легендарную Цитадель Ледяной Короны, начинается с пролога. Вступление не потребует выбора колоды или класса, так как это завязка и сугубо сюжетная часть.

Вы будете сражаться за Джайну против самого Короля-лича, который в финале предстанет ещё раз, но уже в виде последнего босса. Соответственно, теперь Джайна потерпит поражение, и поэтому вам не придется выигрывать данную партию – просто проиграйте, не получив помощь от Тириона Фордринга.

Джайна Праудмур

После смерти Джайна будет воскрешена противником, превратившись в Ледяного лича Джайну. Таким образом, героиня станет на сторону Повелителя Мертвых, и вы, уже в роли слуги Лича, должны будете сразиться с подоспевшим Тирионом. Сокрушите его, опустив уровень здоровья до нуля.

Hearthstone Цитадель ледяной короны — 3 способа как пройти Короля лича


Чтобы победить быстрее, активируйте способность Джайны на тех противников, у которых не более 1 единицы HP. Так вы будете сразу убивать их и мгновенно призывать Элементаля Воды, который способен замораживать врагов.

Как победить Лорда Ребрада

Лорд Ребрад

Первым боссом Нижнего Яруса ЦЛК является Лорд Ребрад, в сражении с которым вам понадобятся собственные колоды. Вам необходимо иметь в виду, что у этого противника немало карт со способностями Вихрь. Также босс раз в ход способен регенерировать собственное HP до максимума.

Его опаснейшая атакующая способность – это Костяной шип, что мгновенно отнимает пятнадцать единиц вашего HP. Наконец, вы не сможете использовать Сокрушитель разума в течение этой битвы.

Как победить Лорда Ребрада

Как нетрудно догадаться, для победы над Ребрадом вам необходимо убить его за один ход, опустив все его здоровье до нуля. Конечно же, от вас не требуется сделать это с первого хода, поэтому суть всей битвы сведется к подготовке вашей стороны поля для решающего удара.

Старайтесь уничтожать юнитов врага как можно быстрее и придерживайте карты вроде Превращения для мгновенной ликвидации Костяного шипа, если не хотите потерять 15 здоровья. Ещё вам помогут карты с такими эффектами, которые усиливают их при повреждениях, так как босс часто будет прибегать к Вихрям.

Саурфанг Смертоносный — прохождение

Саурфанг Смертоносный

Как и предыдущий враг, Саурфанг имеет несколько карт с эффектом Вихрь. Будучи воином, он обязательно будет докучать вам Казнями и Сокрушениями. У противника также есть уникальная карта, которая, находясь на столе, будет регенерировать его здоровье каждый ход на три единицы.

Вишенкой на торте является полная неуязвимость босса к магическим атакам и эффектам – его возьмут лишь физические удары оружием.

Из последней особенности вам и придется складывать свою тактику. Выбор из героев для такого боя будет невелик – либо Воин, либо Разбойник. Последний наиболее хорош, так как его атаки оружием наносят колоссальный урон. Имейте, правда, в виду, что сражение окажется очень долгим.

Как победить Саурфанга Смертоносного

Вся битва сведется к убийству существ противника на его половине стола. Каждый ход вам необходимо будет разом убивать Кровавых чудовищ, иначе они восстановят орку здоровье, что ещё сильнее затянет битву. Усиливайте оружие своего героя в подходящие моменты, чтобы не переставая наносить ему повреждения.

Как пройти Леди Смертный Шепот

Леди Смертный Шепот

В самом начале боя вы получите уникальную карту – Валитрию Сноходицу, что не имеет возможности атаковать. Вам следует знать, что Леди имеет множество карт с эффектами провокации. Также у неё достаточно много брони – не считая тридцати здоровья, её количество доходит аж до девяноста.

Карты босса не будут никак влиять на Валитрию, если она не обладает провокацией. Также раз в ход силы всех ваших выложенных карт будут падать до единицы. Наконец, Леди гарантировано испортит вам жизнь с помощью Смоляного Духа и Щупалец.

Как победить Леди Смертный Шепот

Для успешного прохождения Леди Смертный Шепот вам понадобится такой герой, который способен долго выживать. Наш выбор пал на Жреца, способного эффективно исцелять как себя, так и других.

Под другими в нашем случае подразумевается Валитрия, которая раз в ход должна восстанавливать хотя бы четыре HP, иначе она не сможет наносить повреждения врагу. Одновременно нет смысла накладывать на неё провокацию и регенерировать HP.

В битве вам определенно пригодятся Знахари вуду, а также Клирик Североземья. Круг исцеления поможет вам быстро достать из колоды такие карты, которые могут молниеносно уничтожать врагов.

Видео: Цитадель Ледяной Короны — Нижний Ярус

Похожие игры…

Саурфанг Смертоносный — NPC — World of Warcraft



Штурм Цитадели


Лорд Ребрад
Леди Смертный Шепот
Бой на Кораблях
Саурфанг Смертоносный

Чумодельня


Тухлопуз
Гниломорд
Профессор Мерзоцид

Багровый зал


Совет Принцев Крови
Кровавая королева Лана’тель

Залы Ледокрылых


Валитрия Сноходица
Синдрагоса

Ледяной Трон


Король-лич

Саурфанг Смертоносный, ранее известный как Дрэнош Саурфанг, сын самого известного оркского генерала, является последним боссом первого квартала Цитадели Ледяной Короны. После победы над Смертоносным, игрокам открывается сразу три крыла Цитадели (Чумодельня, Багровый зал и Залы Ледокрылых), которые могут быть пройдены в любой последовательности.

Обзор сражения


Бой с Саурфангом — не из легких. Рейду придется быть начеку всю битву и контролировать отхил босса. Вся схватка однотипна, но она изнурит дамагеров и хилов. Кроме них, в битве потребуется два танка. Основная роль оффтанка — кайтить Кровавых чудовищ и перехватывать босса когда основной танк получает Руну крови.

Все члены рейда должны разделится так, чтобы Кольцо крови не задело нескольких игроков. Несколько попаданий означает больше урона от Саурфанга из-за Силы крови. Дот, накладываемый боссом на случайных игроков, Кипящая кровь, так же увеличивает стаки Силы крови. Хилерам стоит позаботится об персонажах под Кипящей кровью, а они, в свою очередь, могут использовать или Ледяная глыба чтобы сбросить с себя дот и предотвратить наращивание урона босса.

Когда основной танк подвергается воздействию Руны крови, оффтанк должен стаунтить босса на себя по крайней мере на время действия Руны, чтобы босс не получал исцеления от своих ударов. Когда дебафф Руны спадает (или Руну получает оффтанк), мейн танк должен забрать Саурфанга обратно. Эти операции повторяются до конца схватки.

Несколько раз во время боя Смертоносный использует Метку падшего воителя на случайного члена рейда. Игроки, получившие эту метку, сильно нуждаются в хиле, равно как и защитных кулдаунах. Здесь снова полезны и Ледяная глыба, поэтому стоит оставить их на Метки, а не на Кипящую кровь. При смерти игрока с Меткой падшего воителя Саурфанг исцеляется на огромное количество здоровья, поэтому очень важно особое внимание хилов к персонажам с Меткой.

Во время битвы Смертоносный призывает 2 (25-игроков: 5) Кровавых чудовища. Крайне важно убивать их как можно быстрее, так как каждый их удар пополняет энергию Смертоносного на 1 (через Узы крови). Когда босс набирает 100 энергии, он использует Метку падшего воителя. Используйте небольшие кулдауны на чудовищ, но оставьте Героизм/Жажду крови на последние 25% здоровья босса, когда он входит в бешенство.

Способности


  • Узы крови — Накладывает один стак Сила крови каждый раз когда Саурфанг или его Кровавые чудища наносят удар какой-либо способность. Увеличивает энергию босса на 1.
  • Сила крови — Увеличивает урон и размер босса на 1%. Накладывается через Узы крови.
  • Метка падшего воителя — Атаки Саурфанга ближнего боя наносят урон не только танку, но и отмеченным целям. Игроки с метками получают 4 275 — 4 725 физического урона за каждую атаку Смертоносного. Смерть игрока с меткой вызывает исцеление Саурфанга на 5%. Метка используется Саурфангом когда его энергия достигает 100, потпитываясь от Уз Крови.
  • Бешенство — Увеличивает скорость атаки босса на 30% и размер на 20%. Используется Саурфангом, когда уровень его здоровья падает ниже 30%.
  • Кипящая кровь — Наносит 5 000 физического урона каждые 3 секунды в течении 24 секунд. Используется на случайного игрока.
  • Кольцо крови — Наносит 7 600 — 8 400 физического урона случайной цели и всем игрокам вокруг нее в радиусе 12 метров.
  • Руна крови — Отмечает цель, накладывая дебафф Руна крови, заставляя атаки босса высасывать 5 100 — 6 900 здоровья из цели, восстанавливая в 10 раз больше. Длится 20 секунд.
  • Призыв кровавых чудовищ — Призывает 2 Кровавых чудовища.
    Устойчивая кожа — Урон от заклинаний, наносящих урон по области, снижается на 90%, а урон от болезней — на 70%.
  • Узы крови — Накладывает один стак Сила крови каждый раз когда Саурфанг или его Кровавые чудища наносят удар какой-либо способность. Увеличивает энергию босса на 1.
  • Сила крови — Увеличивает урон и размер босса на 1%. Накладывается через Узы крови.
  • Метка падшего воителя — Атаки Саурфанга ближнего боя наносят урон не только танку, но и отмеченным целям. Игроки с метками получают 4 275 — 4 725 физического урона за каждую атаку Смертоносного. Смерть игрока с меткой вызывает исцеление Саурфанга на 20%. Метка используется Саурфангом когда его энергия достигает 100, потпитываясь от Уз Крови.
  • Бешенство — Увеличивает скорость атаки босса на 30% и размер на 20%. Используется Саурфангом, когда уровень его здоровья падает ниже 30%.
  • Кипящая кровь — Наносит 5 000 физического урона каждые 3 секунды в течении 24 секунд. Используется на случайного игрока.
  • Кольцо крови — Наносит 7 600 — 8 400 физического урона случайной цели и всем игрокам вокруг нее в радиусе 12 метров.
  • Руна крови — Отмечает цель, накладывая дебафф Руна крови, заставляя атаки босса высасывать 5 100 — 6 900 здоровья из цели, восстанавливая в 10 раз больше. Длится 20 секунд.
  • Призыв кровавых чудовищ — Призывает 2 Кровавых чудовища.
    Запах крови — Саурфанг баффает Кровавых чудовищ, заставляя их уменьшать скорость передвижения всех игроков на 80% и увеличивать наносимый чудовищами урон на 300%. Длится 10 секунд.
  • Устойчивая кожа — Урон от заклинаний, наносящих урон по области, снижается на 90%, а урон от болезней — на 70%..
  • Узы крови — Накладывает один стак Сила крови каждый раз когда Саурфанг или его Кровавые чудища наносят удар какой-либо способность. Увеличивает энергию босса на 1.
  • Сила крови — Увеличивает урон и размер босса на 1%. Накладывается через Узы крови.
  • — Атаки Саурфанга ближнего боя наносят урон не только танку, но и отмеченным целям. Игроки с метками получают 6 175 — 6 825 физического урона за каждую атаку Смертоносного. Смерть игрока с меткой вызывает исцеление Саурфанга на 5%. Метка используется Саурфангом когда его энергия достигает 100, потпитываясь от Уз Крови.
  • Бешенство — Увеличивает скорость атаки босса на 30% и размер на 20%. Используется Саурфангом, когда уровень его здоровья падает ниже 30%.
  • — Наносит 5 000 физического урона каждые 3 секунды в течении 24 секунд. Используется на трех случайных игроков.
  • — Наносит 9 500 — 10 500 физического урона случайной цели и всем игрокам вокруг нее в радиусе 12 метров.
  • — Отмечает цель, накладывая дебафф , заставляя атаки босса высасывать 5 950 — 8 050 здоровья из цели, восстанавливая в 10 раз больше. Длится 20 секунд.
  • Призыв кровавых чудовищ — Призывает 5 Кровавых чудовищ.
    Устойчивая кожа — Урон от заклинаний, наносящих урон по области, снижается на 90%, а урон от болезней — на 70%.
  • Узы крови — Накладывает один стак Сила крови каждый раз когда Саурфанг или его Кровавые чудища наносят удар какой-либо способность. Увеличивает энергию босса на 1.
  • Сила крови — Увеличивает урон и размер босса на 1%. Накладывается через Узы крови.
  • — Атаки Саурфанга ближнего боя наносят урон не только танку, но и отмеченным целям. Игроки с метками получают 6 175 — 6 825 физического урона за каждую атаку Смертоносного. Смерть игрока с меткой вызывает исцеление Саурфанга на 20%. Метка используется Саурфангом когда его энергия достигает 100, потпитываясь от Уз Крови.
  • Бешенство — Увеличивает скорость атаки босса на 30% и размер на 20%. Используется Саурфангом, когда уровень его здоровья падает ниже 30%.
  • — Наносит 5 000 физического урона каждые 3 секунды в течении 24 секунд. Используется на трех случайных игроков.
  • — Наносит 9 500 — 10 500 физического урона случайной цели и всем игрокам вокруг нее в радиусе 12 метров.
  • — Отмечает цель, накладывая дебафф , заставляя атаки босса высасывать 5 950 to 8 050 здоровья из цели, восстанавливая в 10 раз больше. Длится 20 секунд.
  • Призыв кровавых чудовищ — Призывает 5 Кровавых чудовищ.
    Запах крови — Саурфанг баффает Кровавых чудовищ, заставляя их уменьшать скорость передвижения всех игроков на 80% и увеличивать наносимый чудовищами урон на 300%. Длится 10 секунд.
  • Устойчивая кожа — Урон от заклинаний, наносящих урон по области, снижается на 90%, а урон от болезней — на 70%.

  • Саурфанг Смертоносный кричит: ВО ИМЯ КОРОЛЯ-ЛИЧА!

  • Саурфанг Смертоносный кричит: Все павшие воины Орды, все дохлые псы Альянса – все пополнят армию Короля-лича. Даже сейчас валь’киры воскрешают ваших покойников, чтобы те стали частью Плети!

  • Саурфанг Смертоносный кричит: Дворфы…

  • Саурфанг Смертоносный кричит: Жалкий старик! Ну что ж, герои. Хотите узнать, сколь могущественна Плеть?

  • Саурфанг Смертоносный кричит: Сейчас все будет еще хуже! Идите сюда, я покажу вам, какой силой меня наделил Король-лич!

  • Саурфанг Смертоносный кричит: Старый упрямец. У тебя нет шансов. Я сильнее и могущественнее, чем ты можешь представить.

  • Саурфанг Смертоносный кричит: Ты ничтожество!

  • Саурфанг Смертоносный кричит: Я… освободился…

Дополнительные награды

После убийства этого NPC вы получите:

Руководства

Дополнительная информация

Новости игр для iOS » Страница 9 » SIMHOST

Hearthstone (цитадель ледяной короны): убийство Саурфанга Смертоносного паладином на мурлоках

Убиваем второго босса приключения «Рыцари ледяного трона».

Обзор порно игр, которых вы не ожидаете увидеть на Pornhub

Видеоигры и порно во многом идут рука об руку, и исключительно в целях исследовательских мы решили посетить самый тематический порно-сайт мира, дабы посмотреть что там имеется на тему видеоигр. И надо признать, наш шоко-метр колебался от «отвратительно» до «удивительно», но в основном держался ближе ко второму. Представляем вам обзор порно игр, которых вы точно не ожидаете увидеть на Pornhub.

Hearthstone: убийство Лорда Ребрада паладином на мурлоках

Убиваем первого босса приключения «Рыцари ледяного трона».

Коротко о таинственной конференции Blizzard на Gamescom 2017 — ни о чем

Последние дни Blizzard заманила всех фанатов своей таинственной конференцией, которая проходила сегодня в 19:00 (мск) на Gamescom. Что на ней показали, мы расскажем далее.

Эксперимент: играем в одно время в Hearthstone, TES Legends и Gwent

Проводим небольшой эксперимент, в котором играем сразу в три карточные игры.

Гайд и прохождение The Pillars of the Earth: Глава 6 – Хэмли

Мы продолжаем публиковать прохождение The Pillars of the Earth, и наш следующий гайд будет посвящен 6 главе. Даная глава, с подзаголовком «Хэмли», разделена на четыре этапа, в данном руководстве The Pillars of the Earth мы расскажем вам, как пройти все эти этапы.

Объявлена дата релиза Football Manager 2018

Sega и разработчики из студии Sports Interactive объявили дату релиза Football Manager 2018.

Обзор игры Cat Quest — Fus-ro-meeeow!

Что может быть лучше котиков и RPG? RPG про котиков. Знакомьтесь, Cat Quest. Простенькая и милая игра от сингапурской инди студии Gentlebros, которая перекочевала в Steam и на PS4 с iOs.

Обзор HAWK: Freedom Squadron — хороший пример мобильного Shoot ’em up

Рынок мобильных игр позволил вдохнуть жизнь в те жанры, которые, казалось, уже давно мертвы. Например, один из старейших жанров Shoot ’em up, смог возродиться в виде многочисленных игр на мобильных платформах. И в этом обзоре мы поговорим об HAWK: Freedom Squadron, которую разработали русские разработчики.

Hearthstone: «Рыцари Ледяного Трона» получит 8 сюжетных миссий

Компания Blizzard раскрыла новые подробности следующего дополнения Hearthstone: «Рыцари Ледяного Трона», которое выйдет в ближайшие недели.

Первые оценки Batman: The Enemy Within очень высокие

В Сети появились первые оценки Batman: The Enemy Within, первый эпизод которой должен выйти уже завтра, 8 августа 2017 года, на PlayStation 4, Xbox One и ПК.

Ni no Kuni 2, Project CARS 2 и много других отличных игр от Bandai Namco на Gamescom 2017

Bandai Namco опубликовала список игр, которые планирует показать на выставке Gamescom 2017, что пройдет с 22 по 26 августа 2017 года в Кёльне, Германия.

Саурфанг Смертоносный тактика — Золотой Секрет WoW

Способности Саурфанга Смертоносного
Узы крови — даёт Саурфангу силу крови каждый раз, когда босс или его твари наносят урон способностями.
Метка падшего воителя — атаки Саурфанга так же бьют по цели под маркой. Наносит 3,800 — 4,200 дополнительного физического урона. Урон передаётся от танка цели под маркой после того, как урон уменьшен бронёй. Если цель умирает, находясь под действием эффекта, но он лечится на 5% от своего максимального здоровья (20% в героической сложности). Этот дебафф используется на члена рейда каждый раз, когда Саурфанг набирает 100 стаков баффа — Сила крови. Если цель умерает под маркой, то используется заклинание Метка падшего воителя, которое исцеляет Саурфанга на 5% от максимального здоровья.
Кипящая кровь — наносит 5, 000 физического урона каждые 3 секунды в течение 24 секунд, используется на случайной цели в рейде.
Кольцо крови — наносит 9,500 — 10, 500 физического урона случайной цели и соседям в радиусе 12 метров.
Руна крови — высасывает из цели 5,950 — 8,050 здоровья и исцеляет Саурфанга в 10 раз сильнее. Вешает на танка.
Бешенство — Саурфанг обезумел, скорость атак увеличена на 30%, мнгновенное.
Сила крови — Саурфанг увеличивается в размерах на 1% и наносит на 1% больше урона за каждый стак баффа.
Призыв кровавых чудовищ — Саурфанг призывает 2/5 кровавых тварей. Мнгновенное.

Способности тварей Саурфанга
Здоровье: 90, 000 (25 человек, обычный режим)
Узы крови — урон, наносимый тварями Саурфанга, насыщает его силой крови.
Устойчивая кожа — урон от АоЕ уменьшен на 95% от болезней на 70%.

Тактика Саурфанг Смертоносный (обычка):

Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь
Одной из основных задач этого боя — это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников:
Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга.
Атаки тварей — каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали.
Руна крови — за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса.
Кипящая кровь — за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа.
Метка падшего воителя — при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа.
Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга.
Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники.
Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови.
Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга.

В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки.
Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят.
Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта:
вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается.
вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной. Этот подход позволяет получить достижение Я взял и все испортил (25 игроков)

Тактика на сложность рейда 10гер

Отличительные способности Саурфанга:
Все атакующие способности бьют намного сильнее.
Кровавое чудовище — имеет 36к хп.
Запах крови — через 5-8 секунд после появления Кровавое чудовище впадает в энрейдж, что снижает скорость перемещения всех кто находится в радиусе 10 метров от чудовища на 80% и бафает чудовище на 300% наносимого урона. Если вы не убили всех Кровавое чудовище в течении 10 секунд после появления скорее всего это вайп.
Руна крови — в огромном количестве восстанавливает здоровье и «Силу Крови» боссу. Фактически если танк прозевал и вовремя не перехватил босса у вас будет лишняя Метка падшего воителя и отхилиных пара миллионов здоровья у босса.
Кольцо крови — очень сильно восстанавливает «Силу Крови» Саурфанга, что накладывает жесткие ограничения на рендж группу по нахождению в радиусе 10 метров друг от друга. Если Кольцо крови попадает в группу из 3 человек вы получаете лишнюю Метку падшего воителя
Метка падшего воителя — очень больно дамажит человека на котором висит один хил переключается на метку и хилит только ее.

Тактические особенности
Из-за сильного восстановления «Силы Крови» от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.
Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище.
Лучше использовать 3 лекаря.
Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя — это вайп.
Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет три Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.
Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% «Силы Крови».
Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя
Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови  достигшая своей цели — это смерть цели.
Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.

Тактика на сложность рейда 25гер:

Отличительные способности Саурфанга :
Все атакующие способности бьют намного сильнее.
Кровавое чудовище — имеет 127к хп.

Тактические особенности
Из-за сильного восстановления «Силы Крови» от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.
Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище.
Лучше использовать 7 лекаря.
Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя — это вайп.
Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет 6 Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.
Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% «Силы Крови».
Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя
Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови  достигшая своей цели — это смерть цели.
Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.

Четвертое рейдовое соревнование — Новости

Уважаемые игроки, новое рейдовое соревнование на сервере «Tirion» начнется 23-го января. Условия проведения опубликованы в данной теме и они существенно отличаются от тех, что были раньше — всем участникам настоятельно рекомендуется еще более внимательно с ними ознакомиться!
 

К сожалению, из-за технических особенностей, данное соревнование относится только к миру Tirion. Игроки мира Horizon могут предложить свои идеи, учитывая специфику системы поиска рейдов (большинство игроков пользуется именно ей, поэтому полномасштабное соревнование невозможно).

 

Isengard Raid Contest

 

Соревнование начнется 23 января в 6:00 по московскому времени (это четверг — начало новой рейдовой недели) и закончится через четыре полные недели — 20 февраля и тоже в 6 часов утра (четверг, конец четвертой с момента начала соревнования рейдовой недели).
 
Во время проведения соревнования будет записываться время прохождения следующих рейдовых подземелий во всех сложностях и режимах:

По окончанию времени соревнования каждый из участников самых быстрых трех рейдов, в каждом из сочетаний подземелье + версия + сложность получит награды:

Награды одинаковые и за Цитадель Ледяной Короны в героическом режиме в версии для 25 игроков и за Цитадель Ледяной Короны в обычном режиме для 10 игроков (кроме цвета никнейма в Discord).
 
Следить за состоянием таблицы соревнований можно на отдельной страничке:

вот по этой ссылке 

Данные обновляются в режиме реального времени и без перезагрузки страницы. Итоги предыдущих соревнований можно посмотреть на странице https://ezwow.org/contest/
 
Особенностью отображения является термин «автор рейда», а не «лидер рейда». Автором рейда считается тот игрок, который конвертировал группу в рейд.
 

Подробности для участников

 
На что стоит обратить внимание, заучить и принять к сведению:

Скрытый текст
  • Время прохождения засекается от момента создания рейда (когда лидер группы превращает её в рейд) и до момента убийства последнего босса; исключениями являются два сражения в рейде https://wotlk.ezhead.org?zone=4812: https://wotlk.ezhead.org?npc=37540 или https://wotlk.ezhead.org?npc=37215 и https://wotlk.ezhead.org?npc=37813 — ввиду отличий у фракций в длительности сценок и количества дополнительных монстров для вышеупомянутых боев из проведенного между боями времени вычитается 3 и 2 минуты соответственно, но не меньше нуля.

    Иными словами, время сбора участников влияет на Ваш результат — постарайтесь делать всё действительно быстро, а перед некоторыми боями время зачистки дополнительных монстров или время сценки никак не повлияет на итоговое время прохождения — пример расчета времени здесь.
     

  • Нельзя распускать рейдовую группу в течение прохождения, если Вы хотите попасть в список участников.

    Вы можете менять участников, но рейдовая группа должна сохраняться в обязательном порядке. В случае, если вдруг во время Вашего прохождения сервер упадет… считайте, что Вам не повезло…
     

  • Необходимо пройти все контрольные точки в любом удобном порядке, но они должны быть пройдены от начала и до конца.

    То есть, Вам нужно убить всех боссов — от первого и до последнего. Если получится так, что, например, первый босс уже был убит, Ваш рейд просто не попадет в списки.
     

  • Рекомендуется открывать все контейнеры, которые содержат в себе награду за убийство боссов, в противном случае прохождение рейда может не зафиксироваться!

    Примерами таких контейнеров служат сундуки с добычей за прохождение Битвы на кораблях и за убийство Саурфанга Смертоносного.
     

  • Награждены будут только первые участники, которые попали в состав рейдовой группы-призера: если Вы во время рейда исключите одного игрока и возьмете на его место другого, то награду все равно получит первый игрок.

    Список игроков, которые будут награждены, отображается в таблице результатов при нажатии на интересующий Вас рейд — для их выделения используется полу-жирный шрифт.
     

  • Для получения награды необходимо соответствовать следующим критериям:
    • Персонаж не участвовал в сделках на торговой площадке после публикации данной темы и до момента выдачи наград.
       
    • Аккаунт персонажа прикреплен к форумной учетной записи, а форумная учетная запись верифицирована.
       
    • Вы не претендуете на более значимую награду в том же рейде той же сложности и той же версии.
      Т.е. если Вы претендуете на награду за самое быстрое прохождение «ЦЛК-25 хм», то получить награду за второе (или третье) по скорости прохождение «ЦЛК-25 хм» Вы уже не сможете, но, например, награду за «ИВК-10» или любой другой рейд Вы все же получите, если это не будет противоречить другим условиям;
       
    • Вы получили менее трех других наград в любой сложности любой версии рейда.
      Максимальное количество наград «в одни руки» — 3, в первую очередь учитываются более высокие места в более сложных, крупных и актуальных рейдах. Например, если Вы заняли первое место в «ЦЛК-25 хм», второе место в «ЦЛК-10 хм», третье место в «РС-25 хм» и первое место в «ИВК-25», то Вы получите награду только за те рейды, которые подчеркнуты.
       
    • Более половины участников рейда выполнили вышеупомянутые условия и получат награду, в противном случае награда переходит следующему по скорости прохождения рейду…
      Т.е. если 13 участников версии рейда для 25 игроков по какой-либо из вышеупомянутых причин не получат награду, то и остальные участники такого рейда также не получат наград. Такая группа игроков считается дисквалифицированной и награда переходит к самому быстрому рейду, соответствующему данному условию.
       
    • Общее количество находившихся в рейдовой группе уникальных персонажей максимум 12 (включительно) для версий подземелий на 10 игроков и максимум 28 (включительно) для версий подземелий на 25 игроков.
      В случае, если в Вашем рейде в «ЦЛК-10 об» окажется более 12-ти уникальных персонажей (не обязательно единовременно), то такой рейд в соревновании не участвует.
       
    • Ни один участник рейда не использовал запрещенные баффы, которые учитывает наш PvE-ладдер, полный список запрещенных эффектов доступен в этой новости.
    Обратите внимание, что учет персонажей производится по форумной учетной записи… Причина не получения награды указывается сноской (или несколькими) возле никнейма персонажа в списке рейда на странице соревнования, а исправить некоторые проблемы (например, отсутствие верификации или неприкрепленность аккаунта) можно до момента выдачи наград.

    Выбывшие из соревнования рейды отображаются на странице соревнования с пометкой «D» и служат исключительно для ознакомления.
     

  • Наградой будет привязанный к форумной учетной записи промо-код, который придет на внутри-игровую почту персонажа-участника, отправка награды производится на имя персонажа из таблицы результатов.

    Разумеется, сохраняются все особенности промо-кодов — Вы можете активировать их на любом персонаже форумной учетной записи.
     

  • Срок действия промокода ограничен тремя днями, а выдача наград будет произведена в течение недели с момента завершения соревнования.

    У Вас будет ровно 72 часа с момента выдачи наград, чтобы ввести код и получить награду. Администрация сервера уведомит Вас о выдаче наград однократным системным сообщением (объявлением) в игре и сообщением в данной новости.
     

  • Таблица результатов полностью автоматизирована, Ваш рейд попадет в неё в течение 3-10 секунд после полного прохождения всех контрольных точек.

    Вам даже не нужно обновлять страницу, спасибо вебсокетам и мне


Некоторые подсказки для тех, кто серьезно нацелен на высокие результаты:
Скрытый текст
  • Вы можете подготовить подземелье, например, убив всех миньонов перед первым боссом.

    К сожалению, технических возможностей для создания контрольной точки на треше нет, но, в случае популярности соревнования, они могут появиться.
     

  • Вы можете делать несколько попыток на первом боссе, но только если ни одна из них не завершилась его убийством.

    То есть если, например, рейд умер во время убийства первого босса — не беда! Создайте рейдовую группу повторно и попробуйте еще раз!
     

  • Рейд может быть окончен после окончания соревнования: главное, чтобы он был создан до указанной даты.

    Например, если Вы создали рейд 20 февраля в 5:59, но окончили прохождение 20 февраля в 9:00, то Ваш рейд все равно будет учтен.


 

Пожелаем участникам Удачи!

 

А до начала соревнования на странице итогов четвертого рейдового соревнования будут отображаться итоги третьего, но с учетом всех вышеупомянутых ограничений на выдачу наград (за исключением ограничения на участие в сделке торговой площадки и изменений учета времени прохождения для https://wotlk.ezhead.org?zone=4812) — в случае, если Вы заметите ошибку или неточность — обратитесь, пожалуйста, ко мне в ЛС на форуме.

Сообщение отредактировал loTEDve: 21 Январь 2020 — 17:35
ограничение в 3 и 2 минуты, запрет запрещенных бафов

Книга Героев: руководство по Гул’дану и стратегия босса

Прошло более шести месяцев с момента выхода первой главы «Книги героев», а серия продолжает рассказывать историю первых героев Hearthstone. На этот раз игроки познакомятся с историей Гул’дана. Как первый чернокнижник Азерота, он был вовлечен — среди многих, многих других ужасных событий — в создание первых рыцарей смерти и разложение первоначальной Орды.

В этом обширном руководстве по игре мы проведем вас через восемь различных столкновений «Книги героев: Гул’дан»!

Забытый воин

Будучи слабой частью своего племени, вождю Гул’дана однажды надоело.

Этот бой может быть самым простым вступительным столкновением из всех одиночных кампаний. Наша цель — продержаться 9 ходов против вождя — и для этого у нас более чем достаточно инструментов. Держите игровое поле чистым, лечите себя с помощью силы героя и переходите к Трону Стихий.

Трон стихий

В поисках мудрого совета Гул’дан достигает Трона Стихий …

Можно с уверенностью сказать, что схватка «Престол стихий» — самая сложная вторая схватка из всех одиночных кампаний.Чтобы закончить этот бой, вам нужно разыграть в общей сложности 8 заклинаний шамана. Для этого вы должны максимально использовать свои копии Marshspawn. Не тратьте слишком много своих ранних заклинаний на ремувал, не пытайтесь играть картами по кривой. Крайне важно использовать стихийный эффект Болотного отродья для создания дополнительных заклинаний — иначе вы не сможете выполнить условие победы!

Судя по вашим розыгрышам, прекрасное использование болотных отродий также включает в себя взаимодействие с болотным хлюпающим.В вашей колоде есть это существо не просто так! Кроме этого, полностью полагайтесь на свои лечебные и защитные инструменты, чтобы создать как можно больше заклинаний как можно раньше.

После того, как вы стали свидетелями испорченного видения Саргераса, мы превращаемся в могущественного Чернокнижника с полной рукой. Отомстить вождю нашего клана оказалось легкой прогулкой — просто разыграйте всех своих дорогих миньонов и соответственно используйте синергию сброса, и у него не останется шансов.

Нер’зул

Чтобы осуществить планы своего хозяина, Гул’дан ищет почитаемого шамана Нер’зула.

В нашем третьем матче мы столкнулись с равным уровнем сложности. Будучи чернокнижником в маскировке шамана, мы должны попытаться использовать стихийные силы, чтобы привлечь Нер’зула на «нашу сторону». В частности, Подозрительный Элементаль оказывается одним из многих инструментов, позволяющих взломать эту битву. До этого вы должны быть в состоянии получить достаточно синергии Элементалей, чтобы попасть в позднюю игру. Карты типа DOOM! и Tar Lurker обеспечат достаточную защиту, в то время как классика, такая как Power Overwhelming и Sea Giant, должна быть в состоянии взять пирог против будущего первого рыцаря смерти Азерота.

Вожди Орды

Гул’дан продолжает воплощать в жизнь свои планы и пытается объединить кланы орков…

Впервые в истории одиночных кампаний Книги нас ждет встреча-головоломка! Чтобы решить каждую головоломку, выполните следующие действия:

.
  • Громмаш Адский Крик (Клан Песни Войны): обменяйте бесов на адских кабанов, Стрела Тьмы орка 4/4, используйте силу героя.
  • Чернорукий (клан Черной горы): сыграйте все три яйца дракона, сыграйте на метле, используйте силу героя
  • Дуротан (клан Северного Волка): разыграйте «Адское пламя», сыграйте «Совет теней», разыграйте всех трех гончих Скверны и обменяйтесь ими, используйте силу героя
  • Килрогг Смертоглаз (Кровавая Глазница): обменяйте шамана Дюнного найла на обоих орков, используйте Гримуар жертвоприношения на импе, используйте силу героя
  • Фенрис Волчий брат (Клан Громовержца): играть в Гончей Скверны, играть в Огненного Беса, играть в Паука Смертельной Паутины, играть в Оживленную Метлу, обменивать Беса на 4/5, обменивать Паука на другого 4/5, обменивать первую Кобру на другую 4/5, обменивать вторую Кобру на 4/4, третью Кобру обменять на Волка, обменять Гончей Скверны на Копытня, использовать Силу Героя.
  • Hurkan Skullsplinter (Клан Костеглодов): сыграйте в Curse of Weakness, обменяйте жар-птиц на двух орков-провокаторов, используйте «Похищение души» на одного из орков, атакуйте с помощью «Озерной молотилки», используйте силу героя
  • Zuluhed the Whacked (Клан Драконьей Пасти): сыграйте двух Darkglares, обменяйте 2 Саранчи, сыграйте Fiendish Circle, обменяйте еще одну Саранчу, сыграйте Анимированную метлу, обменяйте последнюю Саранчу, сыграйте Darkest Hour, убейте Taunt с Batterhead, обменяйте остальных доске, разыграйте обе монеты, используйте силу героя.
  • Kargath Bladefist (Клан Shattered Hand): сыграйте за двух фамильяров Raven, сыграйте в Soularium, обменяйтесь насмешками с двумя вашими 6/6, Demon Fire один Raven Familiar, уничтожьте один сундук с Batterhead, используйте обе монеты, Demon Fire вторым Raven Familiar, уничтожьте второго сундук с Баттерхедом, разыграйте обе монеты, разыграйте Soularium, обменяйте остальную часть доски, используйте силу героя.

Медив

Внезапно к Гул’дану подходит темный странник и предлагает ему невероятную сделку.

Битва с Медивом превращается в классический бой Чернокнижника против Мага, но с парой особенностей. Медив наделит Атиеша своей силой героя, а мы сможем заменить вражеского миньона дружественным демоном на нашей доске, который стоит на одного меньше. За 4 маны это звучит очень дорого, и это так; тем не менее, он приобретает все большую ценность против все больших и больших угроз.

Судя по всему, мы всегда будем держать Гарону в середине игры. Помимо нашей силы героя, наличие рассекающего миньона, который остается на нашей доске до конца игры, очень помогает против невероятной ценности, создаваемой Атиешем.

С точки зрения управления доской, копии Ученика Архимага должны иметь наивысший приоритет. Атиеш — ценный монстр, и возвращение добрых заклинаний в колоду Медива может стоить нам игры. Помимо этого, наша поздняя игра выглядит великолепно благодаря нашей силе героя.Однако вы всегда должны быть готовы начать гонку против Медива, как только ваша рука почти опустеет. Он разыгрывает по крайней мере две копии Flamestrike, так что в таких ситуациях вам придется полагаться на свою удачу, но в остальном это вполне проходимое столкновение, если вы правильно используете свою силу героя!

Оргрим Молот Рока

Один из военачальников орков, Оргрим Молот Рока, не доверяет безумному колдуну и противостоит Гул’дану…

Против Оргрима нам нужно продержаться 13 ходов.Наша сила героя не изменилась, поэтому мы знаем, как правильно ее использовать. Судя по всему, общее качество наших карт на ранних стадиях не слишком велико, поэтому полагаться на нашу силу героя еще важнее.

Где-то в середине игры Оргрим начнет свое легендарное изобилие, играя за Рексара, Варока Саурфанга и Молота Рока, так что будьте к этому готовы. Еще один неудачник поздней игры — Громмаш Адский Крик, способный нанести ужасный урон

.

Павший солдат

В поисках союзников Гул’дан пытается возродить Терон’гора.

Как и в битве с Вождями, нам нужно снова решать головоломки, чтобы оживить Терон’гора! Вот решения каждой головоломки:

  • Головоломка 1: разыграйте «Школьные духи», сыграйте «Смертельная петля» на левом скелете, сыграйте «Ненасытного фамильяра», обменяйте фамильяра на левый скелет, используйте «Рассечение души» на «Дух Терон’гора», примените «Мучение души».
  • Головоломка 2: разыграйте «Школьные духи», сыграйте «Тюремщик духов», используйте «Рассечение душ» на «Тюремщике духов», сыграйте обе монеты, сыграйте «Отжиматель душ», обменяйтесь душами со всеми миньонами, имеющими 3 HP, сыграйте 4 монеты, используйте «Истерию» на «Духе Терон’гора».
  • Головоломка 3: разыграйте Испивающий Бездну, используйте Жатву Души на Испивающем Бездну, сыграйте Разрыв Души.

Хранитель гробниц

Выполняя свою последнюю миссию, Гул’дан отправился к Тому Саргераса, чтобы получить высший статус бога.

В этом последнем бою нам нужно принять во внимание множество вещей. Мы начинаем бой с Хранителем гробниц с 10 маны, и это не просто так — всевидящее Око Саргераса будет уничтожать один из наших кристаллов маны каждую секунду, и это значение увеличивается на 1 за каждое использование!

Вот почему нам нужно как можно раньше разыгрывать наши самые сильные карты.Единственный способ разыгрывать дорогие карты с низким уровнем маны — это эффект «Взрыв чар» Чо’Галла, который позволяет нам разыгрывать карты на здоровье, а не на ману.

Единственным аспектом, который, похоже, наш противник не контролирует полностью, является взятие карт. Для сравнения, наши эксклюзивные для кампании заклинания «Сила Гул’дана» делают все, что нам нужно, с точки зрения добора карт — и даже больше! Почему? Потому что оно имеет тот же эффект, что и «Череп Гул’дана», и мы знаем, что конкретно это заклинание охотника на демонов имеет огромное значение в одиночных матчах.

Что делает эту карту еще лучше, так это Буревестник-чернокнижник, миньон ранней игры, который может скопировать заклинание, которое вы использовали для активации эффекта «Взрыв чар» миньона. Используйте его, чтобы скопировать Силу Гул’дана или Неистовство Скверны, еще одно эксклюзивное заклинание, которое дает нашим демонам или, в сочетании, всем нашим миньонам +1 к атаке.

Вдобавок к этому потрясающая зачистка нашего стола: к счастью, мы сохранили в колоде такие заклинания, как School Spirits или Cascading Disaster. Вместе с нашей улучшенной силой героя Rain of Destruction у нас не должно возникнуть проблем с тем, чтобы обойти миньонов-провокаторов или устранить ранние угрозы.

Единственная карта, которая должна выполнять основную работу, когда дело доходит до огромного запаса здоровья Стража гробниц, — это Soulwringer. Этот миньон-босс — это Малиция по своей сути за одну ману меньше, и мы всегда должны подыгрывать этому, разыгрывая Фрагменты души на ранних стадиях игры.

Кроме этого, Хранитель Могилы не таит в себе слишком много сюрпризов — так что сокруши его, реши судьбу Гул’дана и одержи победу в Книге Героев: Гул’дан!

Обзор гайдов и секретов игры 2022

HEARTHSTONE (ХАРТСТОУН) — карточная игра на андроид с датой выхода 11 марта 2014 года от легендарной компании Blizzard.Жанр игры: карточная. В статье мы обобщили советы по прокачке от ТОП игроков, ответы разработчиков на вопросы геймеров, гайды для новичков с официального сайта и наши секреты прохождения игры. Внимание, сайт Wise Geek постоянно обновляется, заходите к нам почаще.

Лучше скачать Hearthstone на компьютер по этой ссылке и играть в разрешении Full HD с максимальной графикой, без тормозов и с сохранением прогресса. Просто скачайте эмулятор, войдите в свой аккаунт Google Play, установите игру в появившемся окне и вы станете Самым Мудрым.

Содержимое

  1. Верхние деки
  2. Мета-колода
  3. Колоды для начинающих
  4. Бюджетные деки
  5. Путеводитель по карте
  6. Палубный трекер
  7. Год Дракона
  8. Теневое возмездие
  9. Потасовка. Гайд и секреты
  10. Тайны перевала
  11. Король Лича
  12. Лорд Ребрад
  13. Проход Саурфанг
  14. Прохождение Леди Смертного Шепота
  15. Прохождение Синдрагосы
  16. Проект дня
  17. Прохождение Ведьминого леса

Hearthstone: Top Top Decks

Проанализировав опыт многих опытных игроков, мы выбрали для вас несколько типов колод: метаколоды, колоды для новичков и бюджетные колоды.

Hearthstone: мета-колода

Воин на бомбах

Основной состав:

  1. «Мотивация».
  2. «Заводной гоблин» + « Хейкалибур» — генерируют бомбы в колоде, если игрок берет карту, бомба взрывается.
  3. «Главный Подрывник Бум» — призывает по 1 существу на каждую бомбу в колоде противника.

Карты против агрессивного противника: «Городской вестник» (чтобы не опускаться до темпа на 4 хода) + «Мастер брони» (добавляет +1 к броне за ранение) + «Мотивация» (из-за дополнительная карта — прихвостень).

Карты против колод с контролем: рекомендуется сразу ставить любой из генераторов бомб или Бум (чем раньше игрок его поставит, тем скорее появится возможность найти новые партийные механизмы и добавить давления).

По игровой механике этот вариант колоды похож на темп Войны. Все, что требуется от игрока, это играть исходя из количества маны и делать правильные размены. Заменить в колоде можно «Улучшение» на «Капитан Землянямс».Если нет «Грамаша», можно взять «Лерой Дженкинс» или «Безумную ракету Шите».

Тайный паладин

Основной состав :

  1. «Не сдаваться».
  2. «Отчаянные меры».
  3. «Похитители Солнца-шпиона».
  4. «Командир Рисс».

Карты против любой колоды: «Хранитель карт» (добавляет +1 к атаке/+1 к здоровью при разыгрывании секрета) + «Шпион» + «Отчаянные меры».

В собственном геймплее колода не менялась уже несколько сезонов. Хороший старт, правильное размещение секретов, отличный темп игры. Если нет «Зеленямса» можно взять «Принца Лима». Если нет «Лироя», то подойдет «Безумная женщина-ракета». Вместо «Экспериментального № 9» (если есть «Зеленямс») рекомендуется «Леам».

Большой магазин на Кадгаре

  1. «Морозный луч».
  2. «Маг Похититель Солнца».
  3. «Сила Творения» в сочетании с «Кадгаром» позволяет призывать в 2 раза больше существ.
  4. «Верховный маг Варгот».
  5. Калесгос.

Карты против агрессивной колоды: «Ледяной луч» + «Вестник скалы» + «Неожиданный эффект», чтобы сбить темп противника и дать его темп даже до массовых заклинаний.

Карты против колоды с контролем: «Верховный маг Варгот» + «Неожиданный эффект» + «Вестник рока».

Темп колоды совпадает с темпом классического «Контроля Мага». Отбиваться нужно с помощью мороза, массовый урон — контроль. На более поздних стадиях игры делаются мощные ходы: «Кадгар» + «Сила созидания» + «Алекстраза» + «Огнецвет» + «Калесгос». В колоде можно поменять «Звезду Луны» на «Слугу Боли». Если нет «Мага крови Талноса», то можно взять «Охотника за сокровищами».

Жетон Друида

Основной состав :

  1. «Страж Сталладрис».
  2. «Портал Хрустальной Песни».
  3. «Сила леса» — призывает существ 1/1.
  4. «Благословение Древних» — накладывает на стол положительные эффекты.

Карты против любой колоды: «Мехуру» + «Стражи Пути Снов» + «Хранитель Сталладрис».

С самого начала развивается высокий темп игры и хорошие возможности в начале игры. Много натиска в поздней игре благодаря «Силе леса».Рекомендуется играть в высоком темпе и грамотных разменах. Вы можете заменить «Leer Jenkins» на «Crazy Rocket Girl» или «Squire» из колоды.

Кнут

Базовые карты:

  1. «Король воров Вихлерох»
  2. «Злое зло»
  3. «Кружение».
  4. «Повар Номи».

Карты против любой колоды: «Агент Шру» + «Удар в спину» + «Абордаж». Возможна замена Агента Шру на Разбойника Зла (в случае агрессии) и Абордаджа на Эдвина ван Клифа.

Простая игра, часто бьющая по морде, при этом развивающая высокий темп игры с самого начала.

Колоды Hearthstone для начинающих

Каждая из представленных колод стоит около 600 пыли. Эти колоды могут стать основой для дальнейшего развития архетипов. Со временем, когда у игрока накапливается достаточно карт, пыли и золота, эти колоды легко улучшать.

Маг управления темпом

Состав (более подробно действия карт будут описаны ниже):

  1. «Манасмей» — 2 экземпляра сильнейшей карты для ранней игры для класса Маг, которую можно положить куда угодно (в любую магическую колоду).Каждый раз, когда разыгрывается заклинание, это существо получает +1 к атаке. Она везде себя хорошо покажет.
  2. «Мастер зелий» — отлично подходит против агрессивных колод и спасет игрока.
  3. «Приспешник Каббала» , что позволит разыграть 1 из секретов бесплатно (без маны), что даст хороший скачок в темпе. Еще больший прорыв в темпе будет при использовании «Отраженной Сущности».
  4. «Кислотный слизень» в настоящее время используется многими игроками практически в каждой колоде, так как сжигает оружие противника.
  5. «Ледяная стрела» (2 карты) и «Огненный шар» (2 карты) — невероятно сильные базовые карты Мага, что делает их однозначным дополнением.
  6. «Трансформация» и «Волны огня» (по 2 карты) — дают контроль над столом, который достался Магу за основу.
  7. «Scarlet Mansmeat» (получает +2 к атаке, когда игрок разыгрывает заклинание) — позволяет выиграть игру, если противник недооценил силу этой карты (2 карты).
  8. «Химик Кабал» (2 карты) — позволит получить любое игровое зелье, которое может создать игрок.
  9. Элементаль Воды (2 карты) — замораживает любого персонажа, получившего урон, базовая карта Мага.
  10. «Ученик чародея» (2 карты).
  11. «Интеллект волшебника» (2 карты).
  12. «Ледяной барьер» — дает время для стабилизации стола, если на игрока сильно давит агрессивная колода.
  13. «Reflected Entity» (2 карты) — не позволяет опытному игроку настроить сильное существо против героя.
  14. «Безликий призыватель» (2 карты).

Контрольный жрец

Жрец как класс имеет большое количество ремувалов (термин означает удаление миньонов с поля боя в игре), доступных с самого начала игры. Поэтому колода строится на этих картах:

  1. «Слово Тьмы: Боль» (2 карты) — убирает существо с атакой 3 и меньше.
  2. «Слово Тьмы: Смерть» (2 карты) — убирает существо с атакой 5 и меньше.
  3. «Украденные мысли» (2 карты) «Внутреннее видение» — найдет любую нужную карту.
  4. «Зелье безумия» (2 карты) — ценно против агрессивных колод (дает контроль над существом противника).
  5. «Мастер-миксы» (2 карты).
  6. «Церковник Север» (2 карты).
  7. «Жрец Когтя Каббалы» (2 карты).
  8. «Легкий защитник» (2 карты).
  9. «Химик Кабала» (2 карточки).
  10. «Чокнутый химик» .
  11. «Кольцо Света» (2 карты).
  12. «Нага — целитель» (2 карты).
  13. «Песнь Каббалы» (2 карты).
  14. «Слово силы: Щит» (2 карты).
  15. «Кислотный слизняк» (2 карты).

Джейд Друид

Эта колода мало чем отличается от классического Джейд Друда. Каждый раз, когда вызывается Нефритовый голем, он становится на +1/+1 сильнее предыдущего. Необходимо во время игры как можно быстрее получить преимущество в мане. Это поможет сделать «Дикий рост» (2 карты), «Нефритовый цветок» (2 карты) и «Иллюминация» (2 карты). Увеличение темпа карт:

  1. «Новый инженер».
  2. «Гном-изобретатель» (2 карты).
  3. «Звездный огонь».

Чтобы противостоять агрессивным колодам, были добавлены 2 карты удара и 2 карты гнева. Стоит сделать ставку на стратегию «Большой стены»: если можно поставить 1 жирную провокацию, то враг не сможет разбить морду (поразить героя), но не сможет противостоять развитию стола за стеной, до первое заклинание AUE (массовое). Например, «Болотный ползун» (2 карты).

Остальные карты:

  1. Нефритовый идол (2 карты).
  2. «Кислотная слизь».
  3. Нефритовый дух (2 карты).
  4. «Щитоносец Сен гин» (2 карты).
  5. «Нага — целитель» (2 карты).
  6. Звездный огонь (2 карты).
  7. «Нефритовый монстр» (2 карты).
  8. Сторожевое дерево (2 карты).

Шаман

Эта колода может иметь 10 ранг. В игре нужно начинать со стола, чтобы выиграть. Герой Штормграда вместе с 4 тотемами (2 карты Тотема языка Пламени и 2 карты Тотема Голема) дадут хорошую комбинацию и ускорят темп игры.Остальные карты улучшают базовую структуру:

  1. «Жажда крови».
  2. «Оруженосец Авангард» (2 карты).
  3. «Дурной глаз» (2 карты).
  4. Элементаль огня (2 карты).
  5. «Инженер-новичок» (2 карты).
  6. «Кислотный слизень» (2 карты).
  7. «Нефритовые когти» (2 карты).
  8. «Охотник за иглами» (2 карты).
  9. «Жрец Син’дорай».
  10. «Нефритовая молния» (2 карты).
  11. Нефритовый дух (2 карты).
  12. «Вождь Северного Волка» (2 карты).
  13. Нефритовый лидер (2 карты).

Пиратский воин

Эта колода может быстро накапливать золото. Идея этой колоды состоит в том, чтобы как можно быстрее разбить лицо оппоненту. Нужно бить все что есть. Нужно много существ с рывком (могут атаковать сразу после входа на стол). В колоду берется 4 карты для розыгрыша (на карту кладется еще одна карта), т. к. часто будет пустая рука.В колоде огромное количество урона от оружия и заклинаний:

  1. «Победи героя» (2 карты).
  2. «Лидер рейда» (2 карты).
  3. «Нага Корсар».
  4. «Пират-сектант» (2 карты).
  5. «Маленький буканер» (2 карты).
  6. «Моряк южных морей» (2 карты).
  7. «Первый помощник Н’Зоте» (2 карты).
  8. «Воин синежаберный» (2 карты).
  9. «Инженер-новичок» (2 карты).
  10. «Кислотная слизь».
  11. «Пожарный топор» (2 карты).
  12. «Всадник на волке» (2 карты).
  13. «Гном-изобретатель» (2 карты).
  14. Кор’кронский воин (2 карты).
  15. Арканитовый жнец (2 карты).
  16. «Безумная женщина-ракета» (2 карты).

Hearthstone: бюджетные колоды

Токин Друид

  • Стоимость — 1600 пыли.
  • Better играет против Мага.
  • Хуже — против Друида.

Стартовая стрелка:

  1. «Желудь».
  2. «Сквайер Авангард».
  3. «Скаковый кабан».

Вы должны поиграть с кривой маны, пытаясь использовать все доступные кристаллы маны. Следует как можно быстрее занять стол, чтобы отбить массированные заклинания противника. Не используйте силу дикой природы, если у игрока на столе более 3-х существ.

Состав колоды (2 карты):

  1. Желудь.
  2. Менеджер Ям Сарона.
  3. Предводитель злых волков.
  4. Сила дикой природы.
  5. Гоночный кабан.
  6. Яйцо скарабея.
  7. Благословение Древних.
  8. Ведьмин котел.
  9. Дикий рев.
  10. Микроконтроллер.
  11. Душа леса.
  12. Мехуру.
  13. Оруженосец Авангарда.
  14. Таурен — садовник.
  15. Сила леса.

Темпо — грабитель

  • Стоимость — 1300 пыли.
  • Better — против Паладина.
  • Хуже — против Воина.

Стартовая стрелка:

  1. «Ведьма-лиса» или «Домушница» (вместе брать не обязательно).
  2. «Удар в спину».
  3. «Сборка украдена».

Карты против агрессивных колод: «Удар в спину» + «Агент Шру», т.к. за 2 — 3 хода в комбинации эти карты могут сильно изменить темп в лучшую сторону.

Самая мощная динамичная игра. Используйте все кристаллы маны каждый ход.

Мгновенная замена: «Эдвин ван Клиф» вместо «Разрушитель чар».

Состав колоды:

  1. Удар в спину — 2 шт.
  2. Кража — 2 шт.
  3. Моряк южных морей — 2 шт.
  4. Оруженосец Авангарда — 2 шт.
  5. Ошеломленный.
  6. Потрошение — 2 шт.
  7. Гоночный кабан — 2 шт.
  8. Бедный покупатель — 2 шт.
  9. Агент Шру.
  10. Бандюга — 2 шт.
  11. Ведьма-лиса — 2 шт.
  12. Лопасти вентилятора — 2 шт.
  13. Вендетта — 2 шт.
  14. Домохозяйка — 2 шт.
  15. Разрушитель-очарователь — 2 шт.

Священник немоты

  • Стоимость — 1440 пыли.
  • Лучше — против Друида.
  • Хуже — против Шамана.

Стартовая стрелка:

  1. «Священник Нортленд».
  2. «Слово силы: Щит».
  3. «Древний сторож».

Карты против агрессивной колоды: «Гризли из ведьминого леса» в стартовой руке.

Необходимо поставить и починить 1 тяжелое существо, если оно не может атаковать, дать ему «тупость». После этого поставить «здоровье» «Божественный дух» и «Слово силы: Щит». Затем приравняйте полученное значение к атаке. В результате получите достаточно урона, чтобы снести противника с 1 удара.

Состав колоды (2 карты):

  1. Круг исцеления.
  2. Тупость.
  3. Внутренний огонь.
  4. Священник Северной Земли.
  5. Слово силы: Щит.
  6. Божественный дух.
  7. Даларанский библиотекарь.
  8. Древний сторож.
  9. Яростный пиромант.
  10. Безликая ярость.
  11. Слуга боли.
  12. Чародейский страж.
  13. Неудержимая душа.
  14. Темное ворчание.
  15. Медведи гризли из Ведьминого леса.

Охотник за бюджетом

  • Стоимость — 1860 пыли.
  • Better — против Мага и Чернокнижника.
  • Хуже — против изгоев.

Стартовая стрелка:

  1. «Приголап».
  2. «Пайетка».
  3. «Домашнее животное» или «Гиена-мусорщик».

Рекомендуется уверенно идти в ногу и держать ресурсы в руках. Например, «звериная сила» и «прицельный залп». Играется колода легко, главное темп.

Состав колоды :

  1. Блестянка — 2 шт.
  2. Отслеживание.
  3. Лесной волк — 2 шт.
  4. Приголап — 2 шт.
  5. Гиена — падальщик — 2 шт.
  6. Гоночный кабан — 2 шт.
  7. Топор бандита — 2 шт.
  8. Вызов хоста — 2 шт.
  9. Команда «Бери!» — 2 шт.
  10. Питомец — 2 шт.
  11. Собачки тяговые — 2 шт.
  12. Жизньос.
  13. Прицельный залп — 2 шт.
  14. Страшное бешенство — 2 шт.
  15. Луторная тундра — 2 шт.
  16. Высоко саванна.
  17. Звериная сила.

Шаман мурлоков

  • Стоимость 2120 пыли.
  • Лучше против Мага.
  • Хуже — против Друида.

Стартовая стрелка:

  1. «Удильщик из Клоаки».
  2. «Мурлок — Волна».
  3. «Мурлок — волны».

Когда игра ведется против агрессивного противника, уязвимо столько же мурлоков. Им нужно чаще навязывать положительные навыки. На 5-м ходу вы должны накрыть противника «Жадностью крови». Вы должны бить массивные заклинания противника и не терять стол. Проиграть стол в этой колоде — проигрыш.

Состав колоды (2 карты):

  1. Мурлок — волнорез.
  2. Мурлок — рейдер.
  3. Оракул черной чешуи.
  4. Скользкий хлюпень.
  5. Ядовитый плавник.
  6. Эфирный морской черт.
  7. Воин синежаберный.
  8. Дух мурлока.
  9. Мурлов — волнорезы.
  10. Скаково — кабан.
  11. Клоака морского черта.
  12. Вайширский провидец.
  13. Мурлок — командир.
  14. Повар — Мурлок.
  15. Жажда крови.

Hearthstone: Путеводитель по карте

Hearthstone: карты в этой статье

Чтобы не повторять во время статьи одну и ту же расшифровку карт, мы решили объединить их в одну таблицу. Эти карты чаще всего встречаются во многих колодах.

0
Mana Название карты / класс Rarity
Один Городской Геральд / Воин 1/2 Epic Боевой клич: Вы берете из колоды существо с «Натиском».
2 Мастер брони / воин 1/4 Редкий Каждый раз, когда ваше существо получает урон, вы получаете +1 броню.
One дикий кабан / обыкновенный 1/1 BASIC ДЛЯ
2 Battle Fury / Warrior Обычные Вы делаете карту для каждого из ваших персонажей с неполными здоровье.
2 Штраф / воин Базовый Уничтожает вражеское существо с неполным здоровьем.
2 Силовой удар / Воин Обычный Наносит 2 единицы урона выбранному существу. Если он выживает, вы берете карту.
3 Элекк — Киборг / Обычный 3/4 Эпический Когда вы смешиваете карту с колодой, вы смешиваете дополнительную копию.
четыре Командир ополчения / воин 2/5 Редкий Боевой клич «Натиск»: получает +3 к атаке до конца хода.
четыре 4 Kor’kron Warrior / Warrior 4/3 BASIC Drerk
9 Explosivebotbotbot: 3/4 Редкие BattleCry: случайным образом распределяются между существами, кроме механизмов.
пять Дариус Кроули / Воин 4/4 Легендарный Натиск Получает +2/+2 после атаки и убийства другого существа.
пять Зиллиакс / обычный 3/2 Легендарный Магнетизм. Божественный щит. Провокация. Похищение жизни. Наклон
5
5 5 Captain Zelenams / General 5/4 Legendary Legendary Battle Cry Grane: Ваше оружия приготовки + 1 / + 1.
восемь Громмаша HellScream / Warrior 4/9 Легендарный Придурок. Бешенство: +6 к атаке.
один Защитная Матрица / Паладин Обычный Секрет: когда ваше существо подвергается нападению, оно получает «божественный щит».
один Искупление/паладин Обычный Секрет: когда одно из ваших существ умирает, оно возвращается в игру с 1 очком здоровья.
один Не сдавайся! / Паладин Обыкновенный Секрет: когда противник разыгрывает заклинание, ваши существа получают +2 к здоровью.
один Жертвоприношение / Паладин Обычный Секрет: когда противник атакует, вы вызываете защитника 2/1, который принимает удар.
один Хранитель секретов / генерал 1/2 Редкий Получает +1/+1 при разыгрывании секрета.
3 Боец в маске / комбинезон 2/4 Эпический Боевой клич: Если у вас есть активный секрет, вы играете еще один из колоды.
четыре Жуткий Корсар/Обыкновенный 3/3 Обычный Провокация. Стоит на (1) меньше за каждую атаку вашего оружия.
четыре 4 Уплотнение королей / Paladin Basic Basic Выбранное существо получает + 4 / + 4.
4 серебряный лезвие / Paladin 4/2 Basic ваш герой атакует, ему восстанавливается 2 очка здоровья.
четыре Страж с колокольчиком/паладин 3/4 Редкий Боевой клич и предсмертный хрип: вы выкладываете секрет из колоды.
пять Лерой Дженкинс / Генерал 6/2 Легендарный Придурок. Боевой клич: призывает на сторону противника 2 дракончиков 1/1.
пять Эксперимент №9 / генерал 4/4 Легендарный Боевой клич: Вы берете 5 разных секретов из колоды.
2 Скальный вестник/генерал 0/7 Эпический В начале вашего хода уничтожает всех существ.
2 Ледяная стрела/маг Базовый Наносит 3 единицы урона выбранному персонажу и замораживает его.
2 Маг крови Талнос / Генерал 1/1 Легендарный +1 урон от заклинаний. Предсмертный хрип: вы берете карту.
2 Небесный посланник 2/1 Редкий Боевой клич: Ваше следующее заклинание в этом ходу получает урон от заклинаний +2.
7 Безумный Гений Бум/Воин/7 Легендарный Боевой клич: до конца матча ваши механизмы имеют «натиск».
один Улучшение/воин Редкое Если у вас есть оружие, оно получает +1/+1.Иначе снабдить вас оружием?
6 6 Crazy Rocket Woman / General 5/2 BASIC ДЛЯ
3 Agent Schrue / Rogue 3/3 редкие ряд техники: предложения 2 повреждения.
0 Удар в спину / Разбойник Базовый Наносит 2 единицы урона существу с полным здоровьем.
3 Абордаж / Разбойник Редкий Вы берете 2 пиратов из колоды.Серия трюков: вы тоже берете оружие.
3 Эдвин Ван Клиф / Разбойник 2/2 Легендарный Серия фокусов: получает +2/+2 за каждую другую карту, сыгранную в этом ходу.
7 Портал Огненных Просторов / маг Обычный Наносит 5 единиц урона. Призывает случайное существо за (5).
2 Маназмей/Маг 1/3 Обычный Получает +1 к атаке при произнесении заклинания.
один Зельевар / Генерал 2/2 Обычный Предсмертный хрип: Восстанавливает 4 единицы здоровья обоим героям.
3 Зеркальная сущность / Маг Обычный Секрет: когда противник разыгрывает существо, призывает его копию на свою сторону.
2 Кислотный слизень / Обычный 3/2 Базовый Боевой клич: Уничтожает вражеское оружие.
пять Алая мана-змея / Обычная 2/6 Обычная Получает +2 к атаке при использовании заклинания.
четыре Химик «Кабала» / всего 3/3 Обычное Боевой клич: Вы кладете в руку случайное зелье.
четыре Элементаль Воды / Маг 3/6 Базовый Замораживает любого персонажа, наносящего урон.
2 Ученик чародея / Маг 3/2 Обычный Ваши заклинания стоят на (1) меньше.
2 Чародейская вспышка / Маг Базовый Наносит 1 повреждение всем вражеским существам.
3 Волшебник / Маг Интеллект Базовый Вы берете 2 карты.
3 Ледяная преграда / Маг Обычный Секрет: когда вашего героя атакуют, он получает +8 к броне.
6 Безликий призыватель/маг 5/5 Обычный Боевой клич: Призывает случайное существо за 3 маны.
3 Украденные мысли / Жрец Обычный Вы копируете 2 карты из колоды противника и кладете их себе в руку.
один Внутреннее видение/жрец Базовый Вы кладете себе в руку копию случайной карты из колоды противника.
2 Слово Тьмы: Боль / Жрец Базовый Уничтожает существо с атакой 3 или меньше.
3 Слово Тьмы: Смерть / Жрец Базовый Уничтожает существо с атакой 5 или меньше.
один Зелье Безумия/Жрец Обычное Вы получаете контроль над существом противника с атакой 2 или меньше до конца боя.
один Клерик Северо-Запад / Жрец 1/3 Базовый Когда одно из существ восстанавливает здоровье, вы берете карту.
3
3 Священник Талон из каббалы / священник 3/4 Обыкновенные Battlecry: Увеличивает здоровье вашего выбранного существа на 3.
4 Nutty Chemist / General 4/4 Обычный Боевой клич: Меняет местами атаку и здоровье выбранного существа.
пять Кольцо Света / Жрец Базовый Наносит 2 единицы урона всем врагам. Восстанавливает 2 очка здоровья всем вашим персонажам.
пять Нага — целитель / генерал 4/5 Базовый Боевой клич: Восстанавливает 2 единицы здоровья всем вашим персонажам.
пять Кабал Кабал / Жрец 5/5 Обычный Боевой клич: Накладывает немота на выбранное существо.
3 Дикий рост / друид Базовый Вы получаете пустой кристалл маны.
3 Нефритовый цветок / Друид Обычный Призывает нефритового голема. Вы получаете пустой кристалл маны.
0 Освещение / Друид Базовый Вы получаете 1 дополнительный кристалл маны до конца хода.
2 Инженер — Новичок / Генерал 1/1 Базовый Боевой клич: вы берете карту.
четыре Гном — Изобретатель / Генерал 2/4 Базовый Боевой клич: вы берете карту.
6 Звездный огонь / Друид Базовый Наносит 5 единиц урона. Вы рисуете карту.
четыре Размах / Друид Базовый Наносит 4 единицы урона выбранному врагу и 1 единицу урона другим врагам.
2 Гнев / Друид Обычный Выберите эффект: наносит по существу 3 единицы урона; или наносит по существу 1 повреждение, и вы берете карту.
7 Болотный крипер / Обычный 6/8 Редкий Провокация.
3 Огненный Тотем / Шаман 0/3 Базовый Существа с обеих сторон получают +2 к атаке.
2 Тотем Голем/Шаман 3/4 Обычный Перезагрузка: (1).
пять Жажда крови / шаман Базовый Ваши существа получают +3 к атаке до конца хода.
один Сквайр Авангард / Генерал 1/1 Обычный Божественный Щит.
четыре Злой Глаз/Шаман Базовый Превращает выбранное существо в лягушку 0/1 с помощью «Провокации».
6 Элементаль огня / Шаман 6/5 Базовый Боевой клич: наносит 3 единицы урона.
2 Удар героя / Воин Базовый Ваш герой получает +4 к атаке до конца хода.
3 Лидер рейда / Генерал 2/2 Базовый Другие ваши существа получают +1 к атаке.
четыре Нага — Корсар / Обыкновенный 5/4 Обычный Боевой клич: Ваше оружие получает +1 к атаке.
3 Пират — сектант/воин 3/4 Редкий Боевой клич: Если у вас под контролем пират, ваше оружие получает +1/+1.
один Малый баззкин / генерал 1/1 Редкий Получает +2 к атаке, пока у вас в руках оружие.
один Моряк южных морей / всего 2/1 Обычный Получает рывок, пока у вас в руке оружие.
3 Ведьма Лиса / Разбойник 3/3 Обычный Боевой клич: Вы кладете в руку случайную карту (вражеского класса).
один Слово Силы: Щит / Жрец Базовый Выбранное существо получает +2 к здоровью. Вы рисуете карту.
2 Древний страж/генерал 4/5 Редкий Не может атаковать.
пять Медведи гризли / Обычные 3/12 Редкие Провокация. Боевой клич: теряет 1 единицу здоровья за каждую карту в руке противника
3 Питомец / Охотник Базовый Призывает случайного зверя.
2 Гиена — падальщик/охотник 2/2 Обыкновенный Получает +2/+1 при смерти вашего зверя.
2 Удильщик из клоаки / шамана 2/3 Редкий После того, как вы разыгрываете мурлока, вы кладете в руку случайного мурлока.
one Мурлок — Волна / Обычный 1/2 Редкий Получает +1 к атаке, когда вы вызываете мурлока.
2 Мурлок — Волнорезы / Генерал 2/1 Базовый Боевой клич: Призывает мурлока-разведчика 1/1.
один Нефритовый идол/Друид Редкий Выберите эффект: призывает нефритового голема; или замешивает 3 копии этой карты в колоду.
6 Нефритовый монстр/Друид 3/6 Обычный Провокация. Боевой клич: призывает Нефритового голема.
Один Lotus Sign / Druid Обыкновенные Ваши существа Получить + 1 / + 1.
Одно- Очарование: Маленький Джаспер / Друид RECRED СДЕЛАНЫ 2 ОСОБЕННОСТИ УЩИТА к выбранному существу (Получите 3 очка брони для улучшения).
четыре Древний Голем/Друид 3/6 Обычный Провокация. Не может атаковать, если у вас меньше 3 брони.
6 Дар природы / Друид Редкий Выберите эффект: вы получаете 2 кристалла маны; или вы берете 3 карты.
7 Костяная кобыла / Обыкновенная 5/5 Обычная Боевой клич: выбранное вами существо получает +4/+4 и Провокацию.

Hearthstone: создание карт

Опрыскивание. Перед созданием новой карты опытные игроки рекомендуют избавиться от ненужных или лишних карт.В колоде может быть только 2 карты, поэтому если у игрока больше 2-х карт, игра считает их лишними. Также можно распылять карты разного ранга, но одинакового достоинства. Например, «Берсерк Амани» может быть обычной картой, а может быть и золотой. Разница между ними только в том, что у золотой карты есть анимация. Следовательно, одного из берсерков можно распылить.

Накопив несколько лишних карт, вы можете совершить массовый разгон в меню «Создание карт» в «Альбоме».Если игрок хочет опрыскивать только 1 карту, то можно нажать на нее в самом «Альбоме» и выбрать пункт «Опрыскивать». При распылении показывает, сколько игрок получит пыли за карту (или несколько карт). Чем выше редкость, тем дороже карта. Базовые карты нельзя распылять.

Создание карт. Карты создаются в «Альбоме». Необходимо нажать на кнопку «Создать карты». После этого в «Альбоме» появятся фантомы карт, которые можно создать. Вы также можете фильтровать действия:

  1. Только золотые карты — будут создаваться фантомы золотых карт.
  2. Включить карты, которые нельзя опрыскивать.

Щелкнув по выбранному фантому, можно посмотреть стоимость карты для его создания. Если у игрока достаточно фантастической пыли для карты, то следует подтвердить свои действия «Создать». После этого у игрока в Альбоме появится новая карта.

Как купить карты? Приобрести карты можно прямо в игре в магазине. Вы также можете приобрести наборы карт на официальном сайте https://playhearthstone.ком/ру-ру/. Некоторые игроки создают новые карты в «Генераторе карт» и дарят их своим друзьям. В генераторе вы можете создать свою уникальную карту. В интернете много предложений о продаже карт от сторонних продавцов, но администрация игры такие покупки не одобряет.

Hearthstone: генератор карт

Компания Blizzard предлагает игрокам самостоятельно создавать карты. Для этого был разработан специальный генератор, который можно найти на http://hearthcards.сеть/ .

Сначала предлагается выбрать тип карты:

  1. Заклинание — карта оказывает какое-либо воздействие на противника или героя игрока (урон, положительные и отрицательные умения).
  2. Оружие — дает герою оружие, позволяющее бить врага.
  3. Force — заменяет силу класса героя на силу другого класса.
  4. Портрет — вызывает существо, которое останется на столе, пока не умрет.
  5. Герой — призывает одного из персонажей, образ которого взят из вселенной World of Warcraft.

При создании карты можно выбрать класс, к которому будет принадлежать карта:

  1. Маг.
  2. Друид.
  3. Охотник.
  4. Разбойник.
  5. Шаман.
  6. Чернокнижник.
  7. Воин.
  8. Паладин.
  9. Священник.
  10. Нейтральный — подходит для всех классов.

Затем необходимо указать основные характеристики карты:

  1. Стоимость в чел.
  2. Количество атак.
  3. Количество здоровья.

На данный момент в игре есть несколько рас, включающих существ:

  1. Демон.
  2. Дракон.
  3. Зверь.
  4. Механизм.
  5. Мурлок.
  6. Пират.
  7. Тотем.
  8. Элементаль.

Представитель каждой расы может взаимодействовать друг с другом. Например, один мурлок может призвать другого или наложить положительный эффект на своих собратьев.

Предлагается выбрать редкость карты (это не повлияет на параметры карты, но повлияет на стоимость при распылении):

  1. Базовый.
  2. Обычный.
  3. Редкий.
  4. Эпический.
  5. Легендарный.

При создании нужно придумать описание, название карты, выбрать эффект. Далее необходимо выбрать картинку и фон для изображения.

После заполнения всех полей необходимо нажать кнопку «Далее». Карта обрабатывается и заносится в галерею. Для ее активации в игре вам необходимо будет вставить уникальный код в «Альбом», после чего карта отобразится в игре. Созданной картой можно поделиться с друзьями или другими игроками.

Hearthstone: трекер колоды

Что за программа для дек-трекера? Это приложение, с помощью которого вы можете следить за своей колодой и колодой противника во время игры. Позволяет увидеть карты, которые уже были сыграны, и какие карты еще находятся в колоде. Вы также можете следить за колодой противника. Во время игры программа будет давать подсказки. Например, какие карты в руке у противника, какие секреты он может использовать и многое другое.

На данный момент пользователи могут скачать удобный установщик, который сам все копирует и устанавливает в нужную папку. Ставить трекер в директорию с игрой не обязательно.

Позиция снежной бури. В Интернете много споров по поводу использования программы. Многие говорят, что аккаунты игроков, воспользовавшихся утилитой, были заморожены. Но эти данные не подтверждены. Сами разработчики не одобряют использование сторонних программ, но и не запрещают.Единственное место, где колодный трекер использовать категорически нельзя, — это турниры.

Использование Deck Tracker

После установки при первом запуске появляется окно с регистрацией. Если игрок хочет видеть статистику своих игр, рекомендуется зарегистрироваться. После этого утилита будет сохранять игровые данные, передавать данные между устройствами.

Главное окно программы можно разделить на 4 блока:

  1. Меню с кнопками — для переключения режимов игры, для выбора инструментов программы.
  2. Блок с колодами — для новичков этот блок будет пуст, но со временем он наполнится колодами.
  3. Блок с картами — справа от блока с колодами будет отображаться состав выбранной колоды.
  4. Блок с «кривой маны» — здесь видно как увеличивается или уменьшается количество маны. Вы можете переключиться на отражение карт атаки или здоровья.

Программа может быть настроена на русском языке.Для этого заходим в Настройки (Options) и выбираем меню Внешний вид, где сверху будет строка выбора языка.

Кнопки главного меню

Кнопка «Импорт» — вы можете добавить в программу любую колоду из игры или скачать из интернета. Добавьте колоду игры следующим образом:

  1. Необходимо создать колоду в «Моих коллекциях» и альбоме игры.
  2. Перейдите в игровой режим и выберите созданную колоду.
  3. Перейдите в трекер колод и нажмите «Импорт».
  4. Откроется контекстное меню, в котором нужно выбрать пункт «из собранных».
  5. Программа откроет новое окно, в котором отображается выбранная колода.

Кнопка «Экспорт» — с ее помощью можно поделиться колодой на любом сайте в сети, подарить колоду другу, перенести на другое устройство.

Кнопка «Повторы» — позволяет пользователю просматривать партии выбранной колодой, анализировать партии, видеть ошибки.

Кнопка «Колода» — создана для редактирования колоды в колоде трекера, переноса карт.

Новая кнопка — для создания новых колод.

Во время игры при использовании трекера колод справа отображается колода игрока, слева — колода противника. Карты, которые использовали игроки, будут затемнены. Под списком карт показано, сколько карт на руках у игроков, сколько осталось в колоде.

Hearthstone: Год Дракона

По традиции разработчики игр ежегодно выпускают новые масштабные обновления, дополнения, ротируют карты для сохранения баланса.Особо сильные карты отправляются в Зал славы. Новый год — Год Дракона начался в апреле 2019 года. Он ознаменовался выходом нового дополнения «Возмездие теней». С ним будет много новых карт, новых заклинаний.

Карты, пополнившие Зал славы:

  1. Близость к природе.
  2. Хранитель ужаса.
  3. Божественное милосердие.
  4. Бакинский Пожиратель Луны.
  5. Генн Седогрив.
  6. Хмурый олень.
  7. Черный кот.
  8. Игристая моль.
  9. Игристый угорь.

Игроки получили компенсацию за удаление этих карт в виде пыли.

Арена

Для того, чтобы игрокам было интереснее сражаться друг с другом, разработчики ежегодно меняют список карт для битвы на Арене. В год Дракона можно бить противников картами из следующих наборов:

  1. Основание.
  2. Классический.
  3. Проклятие Наксрамаса.
  4. Пробуждение древних богов.
  5. Злачный город Прибамбасск.
  6. Ведьмин лес.
  7. Тени возмездия.

На время проведения события комплекты Арены могут быть изменены.

Восстание механизмов

Новое игровое событие, во время которого игроки получат новую легендарную карту — механизм КЛНК-КЛ4К: стоит 3 маны, имеет параметры 2/3, обладает магнетизмом и вызывает на стол смертоносных хрипов 1/1 микроботов.Если игроки не могут принять участие в событии, карту можно сделать за 1600 пыли.

С началом восстания некоторые карты получат новое значение:

  1. Члюпоназавр.
  2. Дробилка.
  3. Некромеханик.
  4. Искра Бум-зука.
  5. Неожиданный эффект.
  6. Микрогалактика Луны.
  7. Кристаллология.
  8. Камнецветчик.
  9. Пара рук.
  10. Клонер.
  11. Скокер для прыжков.
  12. Сиреневый пар.
  13. Бурусилитель.
  14. Громоголов.
  15. Взрывной дух.
  16. Доктор Морриган.
  17. Ровер безопасности.
  18. Бериллиевый ресеттер.

Одним словом, разработчики обещают много интересного, веселого и захватывающего в новом году Дракона.

Hearthstone: Shadow Retribution

Shadow Retribution — новое дополнение Года Дракона, выпущенное 9 апреля 2019 года.Теперь все сумеречные герои Hearthstone объединились в Лигу Зла. Лидером этой ужасной компании стал Рафам.

Новое в картах:

  1. Приспешники — приспешники злодеев, имеют варианты 1/1, но при этом имеют мощные удары. Их можно нарисовать на столе заклинаниями.
  2. Рамки — новый вид заклинаний, свойства которых усиливаются с каждым ходом, во время игры находящиеся в руке.
  3. Дублет — это свойство карт, позволяющее разыграть заклинание или дважды поразить противника за ход.

Кроме того, вернулись старые персонажи, которые некоторое время не появлялись в игре. В игру было добавлено 135 карт, а игроки получили в подарок легендарную карту High Warlock. Игроков порадовали изменения в некоторых карточках, которые имеют красочные иллюстрации.

Похищение Даларана. Дополнение обещает быть богатым на новые приключения. Одной из первых историй было Похищение Даларана. Как обещают разработчики, это самое крупное хищение в истории компании.Игрокам будет предложено несколько режимов игры. Правда, чтобы начать приключение, нужно заплатить за него реальные деньги. Каждая последующая история будет стоить золота, но ее можно открыть за деньги.

Игроку в приключении предстоит выполнить миссию обычного приспешника злодеев, решивших похитить волшебный город! Задача игрока — отвлечь внимание охранников.

Банк Даларана. Абсолютно все игроки могут пройти эту историю бесплатно. Нужно помочь Вихлепыху попасть в богатейшее хранилище вселенной.В начале каждой игры на столе будет разбросано много монет, из которых противники получат по 2 штуки. Их можно использовать для получения преимущества над противником. Но следует помнить, что золото не всегда выгодно, особенно если оно из Лиги Зла.

После прохождения каждого босса игроки получат дополнительные свойства и стартовые колоды. В них можно сыграть, если вы пройдете приключение повторно. Сюжет может продолжаться Rakanisha, коварным светлышком с интересными эффектами.А если у игрока нет авантюризма, то можно играть за своего обычного героя.

Фиолетовая крепость. Хагата собирался освободить пленников, чтобы те растерзали стражников волшебного города. Но преступники не всегда играют под дудку главаря! Перед игрой на столе появится несколько преступников. Существа будут появляться случайным образом. Заключенные будут пытаться вырваться на свободу, приближаясь к своей цели с каждым ходом. Историю может пройти Вессина, ученица Хагаты.Вы также можете пройти приключение с Собачьим глазом. Герои должны пройти несколько испытаний, чтобы обрести новую силу и победить боссов.

Улицы Даларана. В плане Лиги Зла есть пункт, где необходимо навести ужас на жителей города, устроить неразбериху на улицах Даларана. Поэтому у соперников на столе будет всего 4 ячейки для реализации комбинаций. Следует правильно распределять силы и грамотно сражаться с противником.Вам предстоит играть за героев: Кризики и капитана Юдори.

Клоака. 4 глава приключения будет происходить в зловонной нечистоте — в выгребной яме, где обитает множество разных мерзких тварей. Нужно быть осторожным — в подземелье не так, как указано выше, поэтому показатель здоровья и атаки поменяются местами. Игроку предстоит сразиться с Клоуном Пандереном — воином-мастером Чу и друидом Мжвякля.

Карты теневого возмездия

Друид

Атака / Life
Mana
Relity Описание
3
3 Благословение древних Обычные Doublet: ваши существа получить +1/+1.
один желудь 2/1 обычный предсмертный хрип: вы кладете в руку 2 1/1 белки.
восемь Светлое дерево 4/8 Легендарный Провокация. Предсмертный хрип: впадает в спячку. Чтобы разбудить это существо, восстановите 5 единиц здоровья.
3 Целитель 2/5 Редкий Когда вы восстанавливаете здоровье, вы кладете в руку случайное заклинание друида.
2 Стражницы Ways of Dreams Редкий Призывает двух 1/2 Дриад с Похищением Жизни.
2 Портал Хрустальной Песни Эпический Вы выкапываете существо друида, если у вас нет существ в руке, вы берете 3 карты.
один Сила кристалла Обычный Выберите эффект: наносит 2 повреждения выбранному врагу или восстанавливает 5 единиц здоровья.
пять Хрустальный олень 4/4 Эпический Натиск Боевой клич: Если вы восстановили 5 очков здоровья в этом матче, вызовите копию этого существа.
2 Хранитель Сталладрис 2/3 Легендарный После того, как вы произнесете заклинание с выбором эффекта, вы кладете в руку копии обоих вариантов.
восемь Force Forest Rare Дублет: вызывает 5 древних 2/2.

Охотник

0
Мана Название карты Rarity
9
5 Редкие .
четыре Чародейская женщина Госпожа 3/3 Эпическая Когда вы разыгрываете существо за (1), вы берете заклинание из колоды.
3 Урсатрон 3/3 Обычный Предсмертный хрип: Вы берете механизм с палубы.
один Скорострельный Обычный Дублет. Наносит 1 урон.
один Блестянка 1/1 Редкий Предсмертный хрип: Вы кладете в руку заклинание охотника.
3 Девять жизней Эпический Вы выкапываете свое существо с «предсмертным хрипом», который умер в этом матче, и заставляете его смертельный хрип работать.
четыре Прицельный залп Обычный Наносит 4 единицы урона выбранному существу. Вы копаете заклинание.
7 Верис Ветрокрылая 5/6 Легендарный Боевой клич: Экипирует Тори’дал, Звездная Ярость.
6 Звериная сила Редкий Дублет. Призывает виверну 5/5 с натиском.
6 Аннигилатрон 3/4 Легендарный Предсмертный хрип: вызывает случайный механизм из вашей руки и заставляет его «Предсмертный хрип» работать.

Фокусник

Mana Атака / Life Rarity
Описание
Четыре Triclinier 3/3 Редкие +3 Заклинание повреждать. Ваши заклинания на (1) дороже.
2 Лягушка — пострелушка 1 3 Обыкновенная После произнесения заклинания наносит 1 единицу урона случайному существу противника.
3 Призыватель воли Редкий Дублет. Уничтожает выбранное существо и заменяет его на 2 случайных за ту же ману.
один Фокус Редкий Вы копаете (3) или меньше.
2 Manasmerch 2 2 Эпический Боевой клич: Вы кладете в руку случайное заклинание мага за каждое заклинание, которое вы используете в этом ходу.
один Морозный скат Обыкновенный Дублет.Замораживает выбранное существо. Если он уже заморожен, нанесите ему 2 единицы урона.
3 Почтовый ворон 3/2 Обычный Боевой клич: ты копаешь существо маг.
восемь Сила Творения Эпическая Вы выкапываете существо для (6) и призываете две его копии.
2 Кадгар 2/2 Легендарный Ваши карты, призывающие существ, призывают в два раза больше.
ten Kalegos 4/12 Legendary Ваше первое заклинание остается на каждом ходу (0). Боевой клич: Вы копаете заклинание.

Паладин

0 2
Mana
Rarity Описание
2 Ready Ready Battle Cry: если у вас есть активный секрет, получите +1 к атаке.
3 Название приключения Редкий Вы берете из колоды самое низкое существо. Получается + 2 / + 2.
один Отчаянные меры Редкий Дублет. Вы разыгрываете случайный секрет паладина.
тен Нозари 12/4 Легендарный Боевой клич: полностью восстанавливает здоровье каждому герою.
пять Дуэль Эпический Призывает по существу из колоды каждого игрока.Эти существа дерутся.
3 Командир Рисс 4/3 Легендарный Ваши секреты работают дважды.
3 Бронзовый посланник 3/2 Обычный Предсмертный хрип: Вы кладете в руку 2 4/4 дракона.
пять Драконий транслятор 3/5 Эпический Боевой клич: все драконы получают +3/+3 в вашей руке.
один Не сдаваться Обычный Секрет: когда противник разыгрывает заклинание, ваши существа получают +2 к здоровью.
2 Дар Просветленного Обыкновенный Дублет. Выбранное вами существо получает похищение жизни.

Священник

0
Mana Название карты Атака / Life Relity Описание
4
Обыкновенные Обыкновенные и вызывает его копию.
пять Убедительный разведчик 2/6 Редкий Провокация. Предсмертный хрип: Уничтожает случайное существо противника.
четыре Темный Хрюкан 4/7 Обычный Предсмертный хрип: Восстанавливает 5 единиц здоровья вражескому герою.
восемь Катрина Муэрте 6/8 Легендарный В конце вашего хода призывает ваше существо, погибшее в этом матче.
2 Темный силуэт 2/2 Эпический Боевой клич: Превращается в копию выбранного вами существа с «предсмертным хрипом».
9 Массовое воскрешение Редкий Призывает 3 ваших существ, убитых в этом матче.
2 Злой рекрутер 2/2 Обыкновенный Предсмертный хрип: вы кладете в руку прихвостня.
3 Мадам Лазул 3/2 Легендарный Боевой клич: Вы выкапываете копию карты из руки вашего противника.
0 Swindles Lazal Epic Существо противника получает -1 к атаке до вашего следующего хода (улучшается каждый ход).
0 Запретные слова Редкие Расходует всю вашу ману. Уничтожает существо с атакой, равной мане или меньше.

Разбойник

Mana
Rarity Описание
Один Обычный Обычно Summons .
четыре Вихрь 4/2 Эпический Предсмертный хрип: призывает случайное существо в вашу руку. Это стоит (2) меньше.
2 Сборка украденного 2/3 Редкая Боевой клич: получает +1/+1 и «Натиск», если у вас в руке карта другого класса.
7 Так пафосно 6/6 Легендарный Когда вы смешиваете карту с колодой, вы кладете ее копию себе в руку.
четыре Вендетта Редкий Наносит 4 единицы урона выбранному существу. Если у вас в руке карта другого класса. Стоит (0).
6 Неопознанный контракт Эпический Уничтожает выбранное существо. Находясь в руке, получает дополнительный эффект.
четыре Домохозяйка 4/3 Обычный Боевой клич: Вы копаете заклинание другого класса.
6 Король воров 5/5 Легендарный Боевой клич: Если у вас есть приспешник под контролем, вы выбираете фантастическое сокровище.
один Мошенничество Редкий Выберите существо. Вы смешиваете 1 его копию в колоде (улучшается с каждым ходом).
3 Злой негодяй 1/5 Обычный Серия трюков: вы кладете в руку двух случайных прихвостней.

Шаман

Mana Rarity
Описание
2 Witch Brew Epic Восстанавливает 4 здоровья. Вы можете играть несколько раз за этот ход.
0 Мутация Обычный Превращает выбранное вами существо в случайное, которое стоит на (1) больше.
2 Дух мурлока Обычный Ваши существа получают Смерть Смерть: Призывает 1/1 мурлока.
2 Удильщик из Клоаки 2/3 Редкий После того, как вы разыгрываете мурлока, вы кладете в руку случайного мурлока.
четыре Шрамурлок 4/4 Легендарный Ваши мурлоки стоят (1).
пять Грязнеформер 4/4 Эпический Боевой клич: Превращается в копию 4/4 другого существа из колоды.
восемь Живой источник 4/8 Обычный Похищение жизни. Натиск Ярости Ветра.
Один Скользкий хлюпень 2/1 Редкий Боевой клич: Вы кладете в руку прихвостня. Перегрузка (1).
7 Королева болот Кагата 5/5 Легендарный Боевой клич: Вы кладете в руку ужас 5/5 и обучаете его двум заклинаниям шамана.
пять Хитрый Хагати Редкий Наносит 1 повреждение существам (улучшает каждый ход).

Чернокнижник

0 9
Мана Название карты Rarity
6 Epic Epic Уничтожает все ваши существа.Для каждого уничтожения существо призывает случайное существо из вашей колоды.
ten Besische 8/8 Epic Стоит (1) меньше за каждого из ваших демонов, умерших, пока это существо было в вашей руке.
3 Беззаконие Редкий Ваши демоны получают +1 к атаке. Наносит 1 повреждение всем вражеским существам.
6 Выводок 4/6 Обыкновенный Провокация.Когда вы берете эту карту, она восстанавливает вашему герою 4 единицы здоровья.
2 Неожиданный ход Редкий Вы смешиваете все карты с руки в колоду и берете столько карт.
При взятии существа призывает копию с «Натиском», которая умирает в конце хода.
2 Гений зла 2/2 Обычный Боевой клич: Уничтожьте выбранное вами существо. Вы кладете в руку 2 случайных прихвостня.
3 Происки рафама Обыкновенный Призывает чертенка 1/1 (улучшается каждый ход).
7 Суперзлодей Рафам 7/8 Легендарный Провокация. Боевой клич: заменяет карты в руке и колоде легендарными существами.

Воин

0 2
MANA Название карты Rarity Описание
2 Read Metalolike 2/2 Обычно существо наносит урон, вы получаете броню в размере нанесенного урона.
2 Размашистые удары Редкие Выбранное существо получает: «Также наносит урон существам по обе стороны от атакующего существа.
Ten 10 9/9 7/9 7/9 Legendary Battle Cry Battle Cry: призывает копию существа из колоды. Это получает «натиск».
десять Редкий призывает 2 копии существа из вашей палубы.
четыре Haikalibur 3/2 3/2 Epic После нападения героев он замесит бомбу на палубе противника.
7 Основной бум-подрывник 7/7 Легендарный Боевой клич: призывает двух взрывоопасных ботов 1/1 за каждую бомбу в колоде противника.
четыре Происки доктора Бума Обыкновенный Получаете +1 к броне (улучшает каждый ход).
3 Заводной гоблин 3/3 Редкий Боевой клич: Замесить бомбу в палубе врага. Когда он берет ее, бомба взрывается, нанося 5 единиц урона.
четыре Омега — разрушитель 4/5 Эпический Боевой клич: Если у вас есть 10 кристаллов маны, нанесите 10 единиц урона выбранному существу.
один Мотивация Обычный Наносит 1 повреждение выбранному существу. Если он выживает, вы кладете в руку прихвостня.

Распространены

Мана раритет 1 Чтобы атаковать для каждого заклинания в руке.
Название карты Attack / Life Описание
восемь Violent ураган 6/6 Эпические Ваши существа с «бешенством ветра» получают «меганеистский ветер».»
7
7 Cloaca Slug 3/5 3/5 Редкие После этого существа принимают не смертельный ущерб, он называет его копию.
7 Туннель Шахтер 3/7 Редкий Провокация.Предсмертный хрип: наносит 3 единицы урона всем существам.
2 Sorcerer Binder 3/2 Обычный Боевой клич: если у вас есть урон от заклинаний, вы берете карту.
пять Рецидивист 3/6 Редкий Предсмертный хрип: Если атака этого существа равна 4 или больше, вы призываете его снова.
6 Портал Архидемон 5/6 Эпический Боевой клич: Вы смешиваете в колоде 3 портала.При взятии каждого из них вы вызываете демона 2/2 «натиском».
четыре Хранитель порталов 5/2 Редкий Боевой клич: Вы смешиваете в колоде 3 портала. При взятии каждого из них вы вызываете демона 2/2 «натиском».
восемь Храбрый Стажер 4/4 Рядовой Провокация. Боевой клич: Получите +2/+2 за каждое другое существо в вашей игре.
3 Ласка 3/3 Обычный Маскировка.
3 Flight Master 3/4 Обычный Боевой клич: Призывает грифона 2/2 на стороне каждого игрока.
3 Безликая ярость 5/1 Обычный Боевой клич: Копирует здоровье выбранного вами существа.
6 Экспериментальный писец 6/4 Обычный Предсмертный хрип: вызывает 3 свитка Vengeful 1/1.
пять Даларанский рыцарь 5/4 Обычный Божественный щит.
9
9 9 9/9 Обычные Обыкновенные
5 5 2/7 Epic На начало вашей очереди принимает урон от +2 заклинания.
2 2 Magic Servant 2/3 Обыкновенные
1/2 1/2 Обыкновенные BattleCry: Ваш выбор Murloc получает яд.
6 Сторожевой сейф 4/5 Обычный Провокация. Предсмертный хрип: называет банковский сейф 0/5 «провокацией».
2 Шпионские солнечные воры 2/3 Обычный Боевой клич: Получите +1/+1, если у вас есть активный секрет.
пять Маг Похитителей Солнца 4/4 Редкий Боевой клич: наносит 4 повреждения, если у вас есть заклинание в руке на (5) или больше.
6 Безумный призыватель 4/4 Редкий Боевой клич: Заполните поле битвы демонами 1/1.
3 Ковровый самолет 1/6 Эпический После того, как вы разыгрываете существо на (1), оно получает +1 к атаке и «натиску».
2 Резервуар маны 0/6 Обычный +1 урон от заклинаний.
четыре Гордый защитник 2/6 Обыкновенный Провокация.Получает +2 к атаке, пока у вас нет других существ под контролем.
четыре Защитник ценностей 5/6 Редкий Когда это существо атакует, противник кладет ему в руку монету.
3 Чародейская стража 5/6 Редкий Невозможно атаковать, пока у вас нет урона от заклинаний.
2 Библиотекарь Даларана 2/3 Обычный Боевой клич: Накладывает немоту на существ по обе стороны от себя.
один Торговец зельями 1/1 Обычный Боевой клич: восстанавливает 2 единицы здоровья всем вашим персонажам.
пять Бариста ойнхен 4/5 Легендарный Боевой клич: Вы кладете в руку копию каждого из ваших других существ с «боевым кличем».
7 Верховые торговцы 5/8 Редкие Когда вы разыгрываете заклинание, призывает случайного зверя на (3).
четыре Гарпия — Ведьма 3/3 Эпический Боевой клич: Призывает два слияния 1/1, которые являются существами всех типов.
восемь Архивариус Элизиана 7/7 Легендарный Боевой клич: вы выкапываете 5 карт и заменяете свою колоду двумя копиями каждой из этих карт.
четыре Верховный Чернокнижник Варгот 2/6 Легендарный В конце вашего хода вы разыгрываете заклинание, которое разыграли в этом ходу (цели выбираются случайным образом).
ten Злой Серый Маг 6/6 Эпический В конце вашего хода вы вызываете случайное существо на (6).
восемь Раммер 3/12 Эпический Натиск После того, как это существо атакует и убивает другое существо, оно может атаковать снова.
6 Незаметный диверсант 5/6 Эпический Боевой клич: Противник разыгрывает из руки случайное заклинание (цели выбираются случайным образом).
четыре Шелмобот 3/8 Редкий Провокация. Боевой клич: противник призывает существо из своей колоды.
восемь Jepetto tarator 6/6 Легендарный Боевой клич: Вы берете 2 существ из своей колоды. Их атака, здоровье и стоимость равны 1.
2 Гоночный кабан 2/1 Обычный Натиск Предсмертный хрип: Призывает мурлока 1/1.
четыре Блуждающий целитель 3/2 Обычный Божественный щит. Боевой клич: восстанавливает 3 единицы здоровья.
2 Злой кабельщик 1/1 Обычный Боевой клич: Вы берете в руки прихвостня.
3 Ювелир — страж 3/4 Редкий Боевой клич: Ваш герой будет целью заклинаний или силы героя до вашего следующего хода.
7 Повар Номи 6/6 Легендарный Боевой клич: Если в колоде нет карт, призывает 6 жироменталей 6/6.

Hearthstone: Потасовка. Гайд и секреты

Потасовка — игровой режим, который доступен игрокам с 20 уровня. Режим похож на Арену, здесь игроки сражаются между собой. Но самое интересное — это Правила боя, которые меняются еженедельно.Всегда сложно предугадать правила на текущую неделю. Иногда у игрока будет новая колода, с которой он должен вступить в игру с противником. Иногда игрока просят собрать колоду с нуля из специально подготовленных для этой Потасовки карт.

Как начать играть с другом? Для этого перейдите в режим «Бой», зайдите в список друзей. Выбрав друга, нужно отправить ему «Позвонить» (кнопка напротив ника друга). Когда вызов принят, нужно снова предложить «Позови друга на бой.После этих действий откроется стол для игры.

«Темный незнакомец». Режим боя был введен в игру несколько лет назад, поэтому некоторые истории могут повторяться. Это очень хорошо, ведь некоторые приключения нравятся игрокам. Одна из таких историй — битва «Темный странник», где дается случайная колода. Обстановка на матче всегда напряженная.

Исход матча в режиме совсем не предсказуем. Если вы попали в такую ​​историю, вам нужно следить за столом, своевременно наносить удары по противнику.

«Вместе против Механозода» — приключение периодически попадается в режиме Бой. Здесь игроки не соревнуются друг с другом, а объединяются в союз для битвы против довольно сильного противника, победить которого не так-то просто.

Стоит в таких Потасовках стараться помнить, какие карты пропали из колоды, следить за ходами союзника, стараться найти взаимопонимание с напарником. Так как босс довольно сложный, рекомендуется чаще бить его по морде.

«Вербовка». Одним из самых захватывающих, по мнению многих игроков, является режим «Бой». Особенность «Вербовка» — игрок сам выбирает босса, против которого будет сражаться. Противником может быть любой персонаж из вселенной Blizzard.

Выбирать босса для партии следует внимательно. Персонажи имеют определенные черты. Подбирать способности противника надо, отталкиваясь от того, чем лучше владеет игрок, с кем будет сочетаться его колода (есть истории, где можно взять свою колоду).

Героическая потасовка — для участия в сюжете нужно заплатить определенную сумму золотом или 599 рублей реальными деньгами. Здесь соревнуются игроки с очень хорошими колодами. Затраты с лихвой окупаются на 7 — 10 боях (при условии, что игрок действительно здорово играет).

Если вы еще плохо разбираетесь в картах, не можете правильно построить механику пати, то лучше не тратьте деньги на такую ​​возню. Следует какое-то время поиграть с обычными игроками и набраться необходимого опыта.

Королевская битва — суть режима в том, что любой игрок может разыграть карты из последних платных приключений. Эта потасовка дает возможность играть за очень сильных героев, вы можете менять их, пробовать что-то новое. Эта история предлагает в каждом новом матче — нового босса.

Самыми приятными режимами, конечно, остаются те, где можно взять свою колоду. Но и собрать новую колоду абсолютно уникальных карт (иногда событие совмещается с каким-то событием в Blizzard).Новые карты приносят неожиданные заклинания, содержат образцы легендарных персонажей вселенной. В некоторых приключениях даже не нужно собирать колоду, просто игрок заходит в Бой и начинает матч.

Hearthstone: секреты перевала

В этом разделе мы рассмотрим аспекты прохождения различных боссов и испытаний в Hearthstone. Вы узнаете не просто как пройти того или иного босса, а как это сделать различными колодами, в том числе и бюджетными.

Hearthstone: Король Лич

Король-лич — последний босс приключения Ледяной Трон — Цитадели Ледяной Короны.Для финального прохождения приключения необходимо победить Короля-лича всеми 9 классами героев по 1 разу. Наградой станет карта «Принц Артас».

Боевая тактика (подходит для всех классов):

  1. Следует увеличить темп.
  2. Следите за картами противника.
  3. Подготовьте тяжелые карты (существа и заклинания) для более позднего периода партии. Если в колоде много существ, с ними можно кинуть стол.
  4. На 7 ходу босс получает существо 2/6 (это действие он выполняет в каждом бою), поэтому нужно подготовиться к этому ходу и сохранить соответствующий козырь (здесь следует получить тяжелых существ или заклинания).До 7 хода можно хорошо разогнаться, и Лич уже не выдерживает натиска.

Перед прохождением босса нужно взять в колоду несколько карт, которые могут вызывать мелких существ (1/1), это необходимо для увеличения темпа в первых ходах игры. Если с первого раза не удалось пройти босса — ничего страшного, попытки не засчитываются.

Прохождение Короля-лича некоторыми классами

Рекомендуем проходить приключение описанными выше колодами.Но некоторые колоды нуждаются в усилении.

Джейд — Колода друидов (по 2 карты):

  1. Нефритовый идол.
  2. Нефритовый цветок.
  3. Нефритовый монстр.
  4. Проницательность.
  5. Знак лотоса.
  6. Брелок: маленькая яшма.
  7. Сильный рост.
  8. Свайп.
  9. Голем древности.
  10. Дар природы.
  11. Ползучая чума.
  12. Учитель магии.
  13. Гоблин — аукционист.
  14. Костяная кобыла.
  15. Зов чащи.

Усиленная колода жреца :

  1. Внутренний огонь — 2 шт.
  2. Зелье безумия — 2 шт.
  3. Клирик Северной Земли — 2 шт.
  4. Слово силы: Щит — 2 шт.
  5. Божественный дух — 2 шт.
  6. Световой Колодец — 2 шт.
  7. Сияющий элементаль — 2 шт.
  8. Слово Тьмы: Боль — 2 шт.
  9. Жрец Когтя Каббалы — 2 шт.
  10. Слово Тьмы: Смерть — 2 шт.
  11. Украденные мысли — 2 шт.
  12. Жрец — Обжора — 2 шт.
  13. Порождение Света — 2 шт.
  14. Слово Тьмы: Ужас.
  15. Охранник Тортол.
  16. Изера.

Усиленная палуба Rogue :

  1. Удар в спину — 2 шт.
  2. Шаг сквозь тень — 2 шт.
  3. Иллюзия.
  4. Коварный удар — 2 шт.
  5. Путь сквозь глубины — 2 шт.
  6. Смертельный яд — 2 шт.
  7. Холодная кровь — 2 шт.
  8. Упрямый брюхоногий моллюск — 2 шт.
  9. Защита от смолы — 2 шт.
  10. Аварийный бот — 2 шт.
  11. Герой Штормграда — 2 шт.
  12. Полный жесткозубый — 2 шт.
  13. Груул.
  14. Изера.
  15. Огромный мастодонт.
  16. Лорд Смертокрыл.
  17. Ультразавр.

Прохождение Короля-лича в Hearthstone с колодами

Представленные колоды отлично подходят для прохождения любого класса. Каждая колода стоит не дорого, у игроков уже что-то будет в стартовых колодах. Автор колоды — Залтир.

Колода для всех. Молодой дракондор берется в стартовую руку. Вы должны попытаться удерживать их, чтобы двигаться 7, накладывая положительные эффекты.Задача состоит в том, чтобы существо получало +1 к атаке каждый ход. К 7-му ходу вы должны использовать костяного дракона. Суть в том, что у дракона есть свойство «Ярость ветра», позволяющее атаковать 2 раза за ход.

Состав колоды (2 карты):

  1. Сержант-ругатель.
  2. Ветеран Акеруса.
  3. Юная жрица.
  4. Молодой Дракондор.
  5. Ревностный помощник.
  6. Предводитель злых волков.
  7. Падший син’дорай.
  8. Лидер рейда.
  9. Отродье Й’Зота.
  10. Жрец Син’дорай.
  11. Черный железный гном.
  12. Защитник Аргуса.
  13. Светлая валь’кира.
  14. Герой Штормграда.
  15. Костяная кобыла.

Самая дешевая колода. Колода основана на мурлоках. Можно разбавить колоду хорошими классовыми картами, которые будут защищать мурлоков, контролировать поле соперника.Обязательно оставьте мурлока — командира и мурлока — волны метро.

Состав колоды (2 карты):

  1. Мурлок — волнорез.
  2. Мурлок — наводчик.
  3. Темная чешуя Оракула.
  4. Рыцарь Мертвых.
  5. Воин синежаберный.
  6. Мурлок — волнорезы.
  7. Озеро Хантер.
  8. Жестокие волнорезы.
  9. Снайпер Светлежибрых.
  10. Оракул Вайшир.
  11. Вайширский провидец.
  12. Мурлок — командир.
  13. Разведка палеомурлоков.
  14. Кроткий мегагазавр.
  15. Падший провидец.

Дека на 280 пыли. Колода больше подходит для Воина, но актуальна для всех классов. На старте даем себе бит, пока не выпадет «Мрачный завоеватель». Тогда вам следует перейти в наступление.

Состав колоды (2 карты):

  1. Внутренняя ярость.
  2. Вихрь.
  3. Боевая ярость.
  4. Крик командира.
  5. Мастер брони.
  6. Пожарный топор.
  7. Яростный пиромант.
  8. Блок щита.
  9. Жестокий вурдалак.
  10. Разъяренный берсерк.
  11. Слуга боли.
  12. Жуткий корсар.
  13. Окровавленный клинок.
  14. Укус смерти.
  15. Мрачный завсегдатай.

Hearthstone: Лорд Ребрад

Лорд Рерад — 1 босс 1 крыла (нижний ярус) в приключении «Цитадель Ледяной Короны.Прохождение не представляет особой сложности, но если возникнут какие-либо трудности, рекомендуем пройти его предлагаемой нами колодой. Противник богат оружием и картами с существами.

Герой пройти — Жрец.

Начальная рука:

  1. Хрустальный оракул — 2 карты сразу.
  2. Слово Тьмы: Боль.

Остальные карты:

  1. Внутреннее зрение — 2 шт.
  2. Внутренний огонь — 2 шт.
  3. Клирик Северной Земли — 2 шт.
  4. Сверкающее исцеление — 2 шт.
  5. Слово силы: Щит — 2 шт.
  6. Божественный дух — 2 шт.
  7. Сияющий элементаль — 2 шт.
  8. Слово Тьмы: Боль — 2 шт.
  9. Украденные мысли — 2 шт.
  10. Свекла чудесная — 2 шт.
  11. Жрец — Обжора — 2 шт.
  12. Сменная тень — 2 шт.
  13. Безликий манипулятор.
  14. Кольцо света.
  15. Жрица Тьмы.
  16. Зелье драконьего огня.

Тактика : с помощью кражи карт у противника и классических комбинаций босс легко убивается. На старте следует прокрасться через оракула «Костяной шип» (наносит 15 единиц урона герою) или «Вихрь костей» (наносит 1 единицу урона всем врагам, включая героя). Эти карты необходимы для нанесения удара по самому герою врага, так как по морде его бить нельзя.

Hearthstone: проход Саурфанга

Саурфанг — второй босс первого крыла приключения Цитадель Ледяной Короны. Особенность противника — он может получать урон только от оружия. Он невосприимчив к другим эффектам. Он может пройти через базовую колоду.

Герой пройти — Разбойник.

Начальная рука:

  1. Смертельный яд.
  2. Охотник за иглами.
  3. Кобольд.

Базовые карты :

  1. Клинок убийцы.
  2. Смертельный яд.

Палуба :

  1. Удар в спину — 2 шт.
  2. Смертельный яд — 2 шт.
  3. Кислотный слизень — 2 шт.
  4. Кобольд-геомант — 2 шт.
  5. Мурлок — волнорезы — 2 шт.
  6. Отравляющая инъекция — 2 шт.
  7. Ошеломление — 2 шт.
  8. Речной кроколиск — 2 шт.
  9. Лопасти вентилятора — 2 шт.
  10. Охотник на иглошкурых — 2 шт.
  11. Гном — изобретатель — 2 шт.
  12. Огр — маг — 2 шт.
  13. Щитоносец Сеньжин.
  14. Клинок убийцы — 2 шт.
  15. Ликвидация — 2 шт.
  16. Спринт.

Тактика : оружию героя дается буст, при хорошей комбинации будет достаточно базовых карт.Постоянно следите за столом, чаще меняйте карты. Бейте вражеского героя только усиленным оружием.

Hearthstone: Прохождение Леди Смертного Шепота

Леди Смертный Шепот — третий босс 1 крыла в приключении Цитадель Ледяной Короны. Стоит отметить, что Леди также может пойти с 1 или 2 раза обычной недорогой колодой. Колода основана на эффектах исцеления дракона, которым игрок должен наносить основные удары.Остальные карты нужны для обмена. Все карты в колоде собраны попарно.

Герой пройти — Жрец.

Начальная рука:

  1. Слово Тьмы: Боль.
  2. Слово силы: Щит.
  3. Внутреннее видение.

Карты исцеления:

  1. Целительница вуду.
  2. Кольцо света.
  3. Нага — целитель.

Остальные карты:

  1. Божья кара.
  2. Внутреннее видение.
  3. Священник Северной Земли.
  4. Воин синежаберный.
  5. Инженер — новичок.
  6. Всадник на волке.
  7. Магмовый хребет.
  8. Слово Тьмы: Смерть.
  9. Гном — изобретатель.
  10. Берсерк Гурубаши.

Тактика : вам нужно ударить дракона 4 раза, чтобы убить Леди Смертный Шепот. С этой целью на существе реализован «Ведьмин лесной знахарь», на 7-м ходу — «Кольцо света».На 8-м ходу — второе «Кольцо света». Надо пока есть лечилки — убей врага.

Hearthstone: прохождение Синдрагосы

Синдрагоса — 3 босс во 2 крыле (верхний ярус) в приключении «Цитадель Ледяной Короны». Необходимо собрать колоду с тяжелыми существами за 6 — 8 маны. Особенность босса в том, что у него 3 стадии (по 30, 20 и 10 единиц жизни). За каждую стадию босс замораживает на столе 1 существо (оно так и будет лежать до конца игры, занимая место).

Герой для прохождения — Друид.

Начальная рука:

  1. Берсерк Гурубаши.
  2. Сильный рост.
  3. Свайп.

Палуба:

  1. Подсветка — 2 шт.
  2. Буйная поросль — 2 шт.
  3. Знак дикой природы — 2 шт.
  4. Ящерица Кровавого Болота — 2 шт.
  5. Целительное прикосновение.
  6. Гном — изобретатель — 2 шт.
  7. Морозный йети — 2 шт.
  8. Салфетка — 2 шт.
  9. Щитоносец Сенджин — 2 шт.
  10. Берсерк Гурубаши — 2 шт.
  11. Нага — целительница — 2 шт.
  12. Звездный огонь — 2 шт.
  13. Огр Тяжелого Кулака — 2 шт.
  14. Боевой голем — 2 шт.
  15. Гончая Подземелья.
  16. Сторожевое дерево — 2 шт.

Тактика: игрок постепенно ускоряется, затем выставляет своих тяжелых существ.При этом необходимо провести обмен. Если на старте будет много темпа, то можно проиграть. В случае, когда темп на старте оказался высоким, лучше переиграть игру. Вы должны попытаться использовать все заклинания, оставив 1 в руке. На старте босс будет бить героя, бить больно, но бояться не стоит, есть исцеление.

Стоит стараться не трогать существ игрока, чтобы заморозить босса. Если игрок обогнал стол благодаря Сторожевой башне, карту следует обменять, а боссу сбросить до 21 единицы жизни.После хода должна остаться 1 карта, которую можно обменять. Получается: боссу нужно наложить заморозку, а карт на столе нет. Далее нужно поставить существо 8/8 и обойти, тем самым заморозив.

Hearthstone: проект дня

Проходящий день — это серия головоломок от механика Бума. Также проект принес с собой нового героя Меха — Джараксуса, легендарные заклинания и карты с «Магнетизмом» (существа, обладающие этим свойством, можно комбинировать с механизмами, от чего усиливаются параметры карты).Есть новые Омега — карты, если разыграть их с полной шкалой маны, то получится ошеломляющий эффект.

Головоломки

Boom разделены на 4 части, в каждой части игроки встречаются с 4 боссами. В конце каждой истории встретимся с доктором Бумом.

Смерть

  • Задача выиграть за 1 ход.
  • Герой для прохождения — Паладин, Друид, Чернокнижник, Разбойник.

Боссы:

  1. Ядовитый минтай.
  2. Мира Поворот.
  3. Буря.
  4. Электра Бурешквал.

Здесь особых сложностей нет. Стоит посмотреть карты в руке, выбрать подходящее существо, которое стоит усилить или уничтожить (в зависимости от свойств). Если вам не хватает силы удара, следует бить героя в лицо противнику. Карта «Ударь меня» в одной из историй имеет возможность перейти на другую сторону при ранении.Направив ее на врага, вы не сможете позволить ей вернуться домой (умерев, она уничтожит героя).

Отражение

  • Задача — выровнять ситуацию на столе так, чтобы соперники были на одном уровне темпа.
  • Герой для прохождения — можно пройти любой класс.

Боссы:

  1. Тема № 362.
  2. Астроманьяк Арвин.
  3. Звездочет Луны.
  4. Клонист Зерек.

В большей степени для победы необходимо отразить состояние половины стола соперника. Если у босса есть дополнительные карты, то у игрока наверняка есть заклинания, удары героя, существа с эффектами, с помощью которых можно снять лишнее с оппонента.

Очистка стола

  • Задача уничтожить стол от существ.
  • Герой для прохождения — Маг, Шаман.

Боссы:

  1. Дендролог Декстер.
  2. Кричащая шлюха.
  3. Демонолог Драан.
  4. Доктор Морриган.

Самое главное рассчитать силу удара, количество жизней существ на столе, если на карте 2 атаки, а у существа 3 жизни, то вы должны посмотреть чем его можно добить без существенных потерь для нанесения ударов другим персонажам. Например, усилить атаку или использовать массивное заклинание.

Выживание

  • Задача — выжить после атаки противника.
  • Герой для прохождения — Друид, Воин, Жрец.

Боссы:

  1. Буровой техник Брин.
  2. Бластмастер Спаркл.
  3. Яркотрон — 2000.
  4. Кристалл Кангор.

Основная цель сделать так, чтобы пережить атаку врага на следующем ходу.Тут надо смотреть по ситуации: лечить нужно не только на себя, но и на существ, защищающих героя на столе. Иногда необходимо ослабить врага и его существ.

Плюс всех бум головоломок в том, что игрок видит карты соперника. Его нужно использовать с умом. Знание карт поможет рассчитать комбинации и выстроить стратегию хода.

Hearthstone: Прохождение Ведьминого леса

Приключение в Witch Forest Adventure называется Monster Hunt.Истории проходят 4 героя (специально созданные для приключений), которые в конце сражаются с Хагатой.

Чтобы победить всех боссов, нужно собрать колоду на героя. У каждого персонажа есть рецепт, по которому желательно собирать карты. Но если вы не можете собрать такую ​​колоду, то стоит обратить внимание на дополнительные карты для приключения.

Дополнительные облики — карты (универсальные — работают на всех героев):

  1. Каждый ход лечит всех персонажей на столе +2.Если что-то не собирается брать эту карту.
  2. Добавляет всем существам +2 здоровья, даже если играть через заклинание, оно сработает нормально.

У каждого персонажа есть супер — босс, который появляется после прохождения первых 7 боссов. 8 босс с очень большой вероятностью будет очень сильным. Игра предупредит об этом заранее. Поэтому при сборе колоды необходимо отталкиваться от способностей и силы этого босса. Колода должна быть выбрана для управления боссами.

Игрока может поймать босс Шепот, и у игрока будет 1 заклинание за 0 маны, которое можно постоянно повторять. Таким образом, врага можно убить за 1 ход.

Тесс — Седогрив

Способность — может раскрывать заклинания, которые были разыграны во время игры, также учитываются заклинания противника. Но нейтральные заклинания не учитываются. Чем больше вы разыгрываете одно и то же заклинание, тем выше шанс его раскопать.

Босс — скорее всего (вероятность 98%) будет Пират, обладающий бесконечным оружием Рока Королей.У босса очень высокий темп.

Тактика: Нефритовый голем рекомендуется. Существо бросается к столу, потом выкапывает его, потом кладет обратно на стол. Делать это следует каждый ход, в результате противнику наносится огромный урон и строится мощное существо за 3 маны.

Рекомендуется улучшать способности героя, будет страшно для противников. Например, берется карта «Липкие пальцы» (герой ходит 2 раза) или «Культ волка» (стоимость уменьшается при раскопках).В итоге «Нефритовый идол» разыгрывается за 1 ману.

Дарик Кроули

Способность — играет через пушки. Особенность орудий — если они стреляют по 2 целям одновременно, то противник, находящийся между огнями, тоже получает урон. Если герой убил кого-то из пушки, то можно снова стрелять. Хорошо работают различные усилители оружия.

Босс , скорее всего, будет боссом с огромным уроном. Поэтому рекомендуется использовать карты с увеличением здоровья существ, усилением пушек, призывом дополнительных пушек.

Тактика: если получится собрать навыки для усиления пушек Дарли, то будет хорошо, в итоге будет сильная колода. Рекомендуется строить колоду на тяжелых существах. Затем добавить «Скипетр», который снижает стоимость карт, можно найти пушку, которая снижает стоимость карт. Например, игрок взял Рагно, который стоит 5 маны. Герой стреляет из пушки, и теперь Рагно стоит 3 маны. На третьем ходу можно смело играть Рагно, тем самым увеличивая темп.Собрать колоду можно на «Вдохновении».

Псар Шоу

Способность — герой за 2 маны ставит собаку с «Натиском» (рывок, который бьет по морде). Колода должна быть собрана с заклинаниями, которые накладывают положительные эффекты на собак.

Босс — скорее всего будет тот, кто постоянно засыпает на поле с разными особыми существами. В остальной игре их нет, у них 3 единицы здоровья, и после смерти они возвращаются обратно в колоду .И так будет на протяжении всей игры.

Тактика: если игрок найдет заклинание, дающее собакам три атаки, будет здорово. Хорошо взять карту, увеличивающую стоимость карт у противника. Тогда босс вместо 3 существ вызовет 2, так что перетемпить будет проще. Иногда босс кладет на стол существо 4/2 (за каждое потерянное существо дает карту). Если вам это удалось, вы должны оставить существ на столе и побить что-то еще, так что это стоит сделать.Следует брать в колоде лечилки, повышающие атаку и жизнь существ.

Часовщик Таки

Способность — первое сыгранное заклинание удваивается. Стоит брать эту способность после 1 босса. Можно взять 2 подряд — заклинание увеличится в 3 раза. Так что за 0 маны можно заново начать ход. Это важно, потому что при неверном ходе вы всегда можете его переиграть. Карта придет та же, но сам ход можно изменить, случайный эффект карт может быть другим.

Босс — Таки борется сама с собой из будущего. Босс может переиграть матч за 10 маны, который начнется заново. С этим можно бороться антимагией, например, «Капризный спутник» (выдается как дополнительные карты приключений). У спутника есть возможность менять карты в руках противников. . То есть игрок может обменяться с боссом рукой. Хорошо работает, если у игрока нет карт в руке.

Тактика: дополнительная карта «Новый компас» (работает на всех героев), которая может снизить стоимость любой карты до 0.Отлично подходит для дорогих карт. Компаньона можно использовать как шпиона — вы в любой момент можете увидеть, что находится в руке у босса. Делается это так: руки меняются, после чего Таки снова начинает ход.

Можно взять несколько дешевых стрел, удвоение (заклинание) брать +3 к атаке. Что получится: стрелы за 1 ману — 12 урона нанесут, за 3 маны — 16 урона, за 7 — 36 урона. Этот трюк может выдержать любой.

Ханата

С Хагатой игроку предстоит сразиться после того, как он победит финальных боссов из 4-х героев.

Особенность игры в том, что игроку во время матча будет дано 4 героя в виде карточек, особенности которых будут сохранены.

Тактика : стоит брать способность лечить +2 на каждом ходу, затем способность Токи кастовать заклинания 2 раза за 1 ход. раз. Например, Зов Лесов должен быть в колоде (призванные существа). «Зов» играется, потом надо бесконечно его выкапывать и играть заново.Он может удвоить способности героя. В результате игрок увеличивает темп, босс не сможет его догнать, а поле игрока будет заполнено питомцами.

Автор статьи: Евгения Г.

Прохождение — Sword Art Online: Fatal Bullet Прохождение и руководство

Пошаговое руководство

Основная история, часть 1

В этом руководстве не будет никаких инструкций, если единственной инструкцией будет щелчок по тексту. Обратите внимание, что будут упомянуты только те варианты, которые имеют значение, любые другие варианты игнорируются игрой.(Для увеличения меньших изображений может потребоваться открытие изображений в новом окне или вкладке, но размеры изображений были изменены в зависимости от того, насколько важны детали.)

GGO Newbie

Отправляйтесь в подземелье вместе с Курехой.
Завершите боевое обучение.

Следуйте инструкциям до телепорта. После телепорта состоится ваш первый настоящий бой, что является хорошей возможностью привыкнуть к вашему стилю игры. Если вы каким-то образом боретесь с этим боем, вы можете использовать дверь в качестве прикрытия.

Найдите редкий предмет.

Выберите любую дверь. Это не имеет значения. Вы — предназначенный ребенок, все, что связано с сюжетом, пойдет по вашему сценарию.

Создайте свою систему ArFA. Обратите внимание, что вы можете сохранить свой дизайн, чтобы упростить воссоздание ArFA-sys позже. Начиная с ПК 1.1.2, игра предполагает, что ваш ArFA-sys является женщиной для большинства диалогов истории/события.

UFG
Завершите обучение UFG.

Следуйте инструкциям, вам не нужно убивать дрона, просто ударьте его, чтобы он упал, затем ударьте еще раз, чтобы украсть его, и продолжайте идти к двери к телепорту.

Лекции ArFa-sys
Прослушайте лекцию ArFA-sys

Прослушайте обучающую лекцию ArFA-sys или пропустите ее.

Выйдите из своей комнаты и идите на юг в сторону Курехи.

Лекции Курехи
Встретьтесь с Курехой на SBC Glocken.
Прогулка по SBC Glocken.

Следуйте за Курехой по карте (ищите символ квеста ! на карте, если вы заблудились (кнопка меню -> 3-я опция слева — это карта).

В конце концов Куреха исчезнет.Выйдя из магазина, вы встретите кого-то знакомого.

Поговорив с Ицуки, идите к себе домой, чтобы снова найти Куреху.

Идите в комнату Кирито и поговорите с его друзьями.

Направляйтесь к «входу» (где находится ваш дом) и войдите в комнату Кирито.

The SBC Glocken
Узнайте об особенностях вестибюля офиса губернатора.
Поговорите с Кляйном, Стреей, Филией, Юки и Рейном.

Пройдите по кругу (я бы посоветовал двигаться против часовой стрелки) и поговорите с каждым из NPC с маркером квеста на карте.На северной стороне возьмите все доступные квесты — их можно повторять.

Поговорите с Синон, Лифой, Премьерой и Арго в Городском округе.

Перед тем, как отправиться в Городской район, используйте телепорт, чтобы отправиться в Пустошь. Телепортируйтесь в городской район на северной стороне (площадь офиса губернатора) и активируйте квест Премьеры, затем поговорите с любыми зелеными событиями близости в этом районе, которые у вас могут быть.

.

Направляйтесь на восток и юг к событию «Базовая станция».Проверьте свою карту, чтобы увидеть, где он находится, если он потерян. Примечание. Из-за большого расстояния между событиями вы можете выбрать либо спринт, либо быстрое перемещение.

Поговорите с Ицуки.

Отправляйтесь на мероприятие перед магазином.

Вернитесь в комнату Кирито (SBC Glocken)

Если у вас остались какие-либо события близости, за исключением событий в магазине, активируйте их, затем идите или быстро отправляйтесь в комнату Кирито.

Отправляйтесь на событие в магазине, активируйте любые события близости, затем вернитесь домой. Идите вперед и откройте свое меню, перейдите к списку друзей, затем измените свою группу.Вы можете добавлять членов группы или удалять их — кнопка для этого должна быть где-то в нижней правой части экрана.

Детали ArFA-sys
Победите местного босса в контрольном центре Остатков Пустоши.

Примечание. Стрелка указывает на место, где находится предмет для задания «Сундук с сокровищами».

Телепортируйтесь в Remnant Wasteland, а затем идите почти прямо на север, чтобы войти в Control Facility (Подойдите ближе ко входу, чтобы активировать приглашение войти). Примечание. В отличие от поля, враги в подземельях обычно не возрождаются, пока вы не перезагрузите карту.

На первой ветке не имеет значения, в каком направлении вы идете, вы должны пройти в обе стороны. Однако, прежде чем принять сторону, повернитесь налево и заберитесь на контейнер в северо-западном углу комнаты, чтобы найти предмет из квеста «Сундук с сокровищами» — «Малый носитель для записи».

Сначала мы пойдем на юг. В последней комнате у вас будут бомбардировщики-автоматы, которые мигают красным. Они подбегут к вам, а затем взорвутся. Если вы хотите получить признание за их убийство, вы должны убить их до того, как они взорвутся.Это можно облегчить, встав в дверь и сосредоточив на них огонь. Как только все враги в последней комнате будут мертвы, пройдите через незапертую дверь, активируйте панель и телепортируйтесь обратно. Возьмите сундук с боеприпасами, прежде чем использовать телепорт.

Выбери Северный путь и сражайся до конца. Снова убейте всех врагов в последней комнате, чтобы открыть дверь, затем активируйте панель, возьмите сундук с боеприпасами и используйте телепорт. Теперь большая дверь должна быть открыта, чтобы войти в бой с боссом.

Злой берсерк:

Слабое место босса — голова.

Известный набор приемов фазы 1:

  • Этот босс может поднять оружие вверх в сторону для выполнения комбинации из 1-3 ударов. Это может сдвинуть босса вперед с каждым взмахом.
  • Этот босс может поднять оружие почти прямо вверх для мощного удара вниз, редко, это может быть частью комбо.
  • Босс может опустить оружие в сторону для удара вверх. Это может сдвигать босса вперед с каждым взмахом, и босс может комбинировать эту атаку.
  • Босс может атаковать во время движения или рывка, в этом случае босс будет скользить вперед дальше.

Хитрость в этой фазе босса состоит в том, чтобы использовать укрытие, чтобы не дать боссу легко добраться до вас. В противном случае, если вы видите, что босс атакует движением вперед, у вас есть короткий момент, чтобы перекатиться мимо босса (или откатиться, пока босс не перестанет атаковать, если вы находитесь достаточно далеко). Если вы видите, что босс собирается нанести удар вниз, откатитесь в сторону.

Как только первая полоска будет исчерпана, босс войдет в фазу 2 и впадет в ярость

Известные дополнения фазы 2

  • Босс может переместить оружие на противоположную сторону для горизонтального удара.Босс может комбинировать это

Эффекты ярости:

  • В состоянии ярости босс получает 1 максимальное комбо для всех атак.
  • В состоянии ярости горизонтальный удар босса превращается в вращение
  • Босс получает урон и скорость

Эта фаза в основном такая же, за исключением того, что от горизонтального удара сложнее увернуться, если только вы не перекатываетесь в босса, когда босс замахивается или достаточно далеко, чтобы откатиться. Босс особенно опасен в ярости, вы можете переждать ярость, убегая или используя UFG и держась подальше от босса.

Как только вторая шкала опустеет, босс навсегда впадет в ярость. Не рискуйте и помните, что босс теперь быстрее. После смерти босса квест обновится.

Возвращение домой (детали ArFA-sys)

Вместо использования телепорта быстро отправляйтесь домой, чтобы ускориться.

В этот момент ваша ArFA-sys должна иметь зеленое событие. Активируйте его и продолжайте активировать их, пока не закончите. Теперь у вас должен быть доступ к банку. Измените настройки сбережений на 50% от заработанных кредитов и несовершеннолетних (102% годовых).Вы хотите оставить около 500 000 золотых в своем инвентаре, а остальное оставить на депозите. Причина в том, что вы хотите получить как можно больше кредитов. Точка, в которой банковское дело становится потенциально более эффективным, чем сельское хозяйство, составляет около 30 000 000 кредитов. Увеличение банка, по-видимому, зависит от выполнения квеста.

Выйдите в SBC Glocken и поговорите с NPC Bazalt Joe.

Базальт Джо наносит удар
Приготовьтесь к битве с Базальтом Джо в Осколок Пустоши.

Отправляйтесь на поле Остаток пустоши Пустошь вымершей цивилизации, чтобы сразиться с Базальтом Джо и двумя NPC-игроками.

Хотя головы являются слабостью всех гуманоидов, вы можете драться, бегая по кругу.

Как только они умрут, вас отправят домой.

Месть Базальта Джо
Отправляйтесь в Осколок Пустоши, чтобы встретиться с Базальтом Джо.

Вернитесь в Осколок Пустоши. Базальт Джо будет находиться между Пустошью вымерших цивилизаций и Исследовательской лабораторией вымерших цивилизаций. Любой телепорт будет работать, если у вас есть оба, хотя технически он ближе к Пустоши вымершей цивилизации.Вы можете игнорировать случайных мобов и идти прямо к точке события. Если у вас его еще нет, вы можете активировать телепорт Лаборатории исследований вымерших цивилизаций во время этого события, поскольку обычные враги в этой области не будут появляться во время этого события.

Как только вы победите группу Базальта Джо, вас отправят домой.

Получите информацию о деталях ArFA-sys от Базальта Джо.
В поисках запчастей
Победите местного босса в Исследовательской лаборатории вымерших цивилизаций.

Отправляйтесь в исследовательскую лабораторию вымерших цивилизаций и войдите в подземелье.

Прежде чем использовать первую дверь, ведущую на запад, посмотрите на стену к северу от двери и найдите большой куб, на кубе лежит сундук с поиском сокровищ и Милым дневником.

На первом ответвлении идите на восток вместо того, чтобы подниматься по лестнице за НМ и консолью быстрого перемещения. Обязательно активируйте консоль. Примерно на полпути через мост появятся враги, в том числе Металлический Ариман, который, по сути, представляет собой дрон-дробовик с более высокими характеристиками.Вернитесь к началу моста и используйте укрытие, чтобы сразиться с врагами, чтобы сделать бой более безопасным, медленно продвигаясь вверх. В противном случае просто относитесь к группе как к общим врагам.

Когда закончите, поднимитесь по лестнице и следуйте по дорожке, пока не увидите красную дверь, в комнате справа есть панель и сундук с сокровищами. После того, как дверь будет открыта, вам нужно сразиться с несколькими врагами с большого расстояния (хотя теоретически возможно добраться до другой стороны с очень совершенным маневрированием и / или загрузкой воздушной подвижности меча, я не рекомендую это, так как возвращение будет трудный.) Как только враги будут мертвы, откроется следующая дверь.

В следующей комнате есть мост наверху. По обе стороны моста стоят снайперы. Не сражайтесь с врагами в пределах досягаемости снайперов. Убейте всех врагов, которых сможете, позаботьтесь о снайперах, затем продолжайте движение мимо моста. В качестве альтернативы игнорируйте снайперов, хотя в этом случае вы не сможете использовать двери в качестве укрытия.

В большой комнате появится Судебная система. Этот НМ исчезнет, ​​если вы зайдете слишком далеко по мосту, но в противном случае можно использовать двери в качестве укрытия.

Система правосудия:

Слабое место босса — сфера прямо под воронкой/шляпой.

Известный набор приемов:

  • Стреляет большими шарами с шипами вверх по дуге, которые наносят урон при попадании и взрываются после короткой задержки.
  • Стреляет бомбами вверх по дуге, которые взрываются после небольшой задержки.

Вы можете либо использовать двери в качестве укрытия, либо вокруг комнаты с боссом есть колонны, которые действуют как укрытие.При более низком здоровье босс склонен чаще использовать луч и бомбы. Старайтесь держаться на расстоянии и сфокусировать огонь на шаре, прячась за укрытием всякий раз, когда босс заряжает луч. Всякий раз, когда босс стреляет взрывчаткой, будьте внимательны и избегайте стоять там, где она приземлится.

После смерти босса квест обновится.

Возвращение домой (Поиск запчастей)

Телепортация домой вместо использования телепорта для ускорения.

Теперь у вас должен быть доступ к смене одежды, которая позволяет перекрашивать оружие, одежду и некоторые аксессуары.

После некоторых событий вы также получите доступ к настройкам покупок и льготам. Рекомендуемые настройки покупок: тратьте бесплатно, расставляйте приоритеты в аксессуарах или расставляйте приоритеты в оружии, если хотите, при каждом удобном случае вы можете покупать аксессуары с хорошими характеристиками, и ваша система ArFA может дать вам лучшее оружие, чем вы обычно можете получить, прежде чем переключаться в экстремальный режим.

Направляйтесь к SBC Glocken 1st Floor Alley, чтобы начать событие. Направляйтесь к Ицуки, как только вы восстановите контроль, затем покиньте свою комнату для SBC Glocken.

Направляйтесь на юг, когда снова восстановите контроль, и поговорите с Зелиской.

Одиночные пески
Победите местного босса в пещере в Оставшейся пустоши.

Телепортируйтесь в Remnant Wasteland и направляйтесь к пещере. Чуть раньше NPC-игроков перед Пещерой есть скала с сундуком Treasure Quest с Ceramic Bottle. Обратите внимание: несмотря на то, что можно направиться к Морской сторожевой башне, вы не можете получить доступ к подземелью до экстремального режима, а NM, охраняющий область, имеет гораздо более высокий уровень, чем большинство игроков при их первом прохождении.

Войдите в пещеру.

Следуйте по маршруту, пока не начнете двигаться на юг. В юго-восточном углу большой комнаты есть путь на восток. От двери в комнату дважды используйте UFG, чтобы попасть на платформу с дверью. И идите на восток к Wing Gang NM. Это 4-ногий мех «Арахнид» с более высокими характеристиками, но он не должен доставлять особых проблем.

Идите на запад и после комнаты, прямо перед дверью должен быть ящик с патронами. Как только вы войдете, там будет высокая платформа с сундуком.Далее на севере есть комната с еще одним сундуком. Продолжайте двигаться на юг, где вам придется победить врагов возле запертой двери, чтобы открыть ее. Продолжайте идти и в последней комнате будет еще одна запертая дверь, убивающая врага. За дверью находится телепорт босса. Вы столкнетесь со своим первым настоящим боссом — для них характерна отдельная область, из которой вы не можете сбежать. Войдите в телепорт, когда будете готовы.

Прежде чем попасть в следующий телепорт, активируйте консоль быстрого перемещения.

Войдите в телепорт для своей первой настоящей битвы с боссом… Стрельба из фага Нью-Мексико. По сути, это мех «Арахнид» с высокими характеристиками.

Стреляющий Фаг:

Слабые места — светящиеся пятна.

Известный набор движений:

  • Стреляет ракетой в цель, отмеченную линией прицеливания. Может сработать несколько раз.
  • Приседает перед вращением.
  • Стреляет из пистолета Гатлинга по линии наведения.

Чтобы избежать ракет, используйте укрытие или катитесь сразу после запуска ракеты.Следите за линией прицеливания из пушки Гатлинга ниже, чтобы избежать попадания. Для пользователей ближнего боя: если вы видите, что босс присел, уходите. При низком уровне здоровья босс выпустит ракету больше раз и будет атаковать быстрее (меньше задержки перед атакой).

Самый простой способ сразиться с боссом — использовать большой зеленый контейнер в юго-западной части (справа от входа) в качестве укрытия и атаки между атаками босса.

После победы над боссом квест обновится.

Идите в Пустынные Пески из пещеры в Осколок Пустоши

Пройдите через незапертую дверь, пока не дойдете до конца и войдите в Пустынные Пески, когда подсказка позволит.

Идите вперед и быстро доберитесь до телепорта SBC Glocken, затем поговорите с Зелиской о событии.

Старый Юг
Победите местного босса в Подземном лабиринте в Пустынных Песках.

Телепортируйтесь в Одинокие Пески и идите на юго-восток (в основном на юг), чтобы найти Оазис и Подземный Лабиринт. Прежде чем войти в подземелье, идите на восток от оазиса, чтобы найти сундук с сокровищами со звездным песком.

Войдите в подземелье Подземного лабиринта.

Следуйте по пути, пока не доберетесь до первой запертой двери. Убейте врагов возле двери, чтобы открыть ее, затем ищите сундук на юге. Продолжайте идти, и следующую дверь будет защищать артиллерийский враг. Чтобы легко убить его, подбегите к артиллерии и сразитесь с ней в упор (целитесь в вентиляционные отверстия). Одиночные артиллерийские враги не могут причинить вам вреда и блокируют многие вражеские атаки (некоторые атаки, такие как лучи, все равно проходят). В следующем разделе есть область, для прохождения которой требуется навык UFG или Aerial Mobility… Как кому-то удалось пройти эту область, когда вы единственный человек с UFG и очень немногие игроки используют меч?

После прыжка UFG в углу есть сундук с предметом Treasure Quest, Card Game. Сначала идите на юг за сундуком с сокровищами, а затем продолжайте движение на восток к другой двери, защищенной артиллерией. Используйте укрытие, чтобы двигаться вверх. Не забудьте активировать консоль Fast Travel. В следующей комнате много автоматов-бомбардировщиков и подземный разбойник Нью-Мексико, защищающий следующую дверь.Это меч-автомат с более высокими характеристиками.

Продолжайте и захватите два сундука перед использованием телепорта. Убейте свой путь к следующему телепорту и продолжайте идти по пути, пока не сможете использовать телепорт босса.

Не забудьте взять консоль быстрого перемещения, прежде чем войти в комнату с боссом.

Пронзительные глаза.

Слабое место — светящийся зрачок «глаза».

  • Непобедимость. Чтобы деактивировать непобедимость, босс должен быть повержен, заряжать атаку или атаковать.
  • Призыв приспешников Факсимиле — босс вызывает до 4 таких на площадке рядом с боссом всякий раз, когда босс переходит в состояние непобедимости.
  • Луч: Заряжается, а затем выпускает мощный луч в цель.

Чтобы лишить босса неуязвимости, убейте приспешников, затем сфокусируйте огонь на глазе босса. В качестве подсказки: когда останется только один приспешник, идите вправо или влево рядом с боссом, чтобы вы могли стрелять из относительно безопасного места, а затем, когда босс станет синим, отступите.Это можно сделать намного проще с помощью одного-двух баллонов, чтобы факсимиле не приближалось к вам. Поместите достаточно огневой мощи в светящийся зрачок, и босс упадет, что позволит вам нанести ему дополнительный урон.

После победы над боссом квест обновится.

Отправляйтесь на Старый Юг из Подземного Лабиринта в Солитарных Песках.

Направляйтесь на запад от босса, затем на север через дверь, которая откроется, и войдите в Старый Юг.

Быстрое путешествие домой.

Сбор деталей
Получите информацию о деталях ArFA-sys от Argo

Если у вас есть какие-либо дополнительные события Affinity с ArFA-sys, активируйте их прямо сейчас.

Выйдите из дома и отправляйтесь на базовую станцию ​​на мероприятие с Арго. Теперь вы можете выполнить две разные части квеста. Сначала мы ударим по Заросшему змею.

Победить Змею-переростка в Пустынных Песках.

Отправляйтесь в Гнездо Червя и убейте Заросшего Змея Н.М.

Червь может плеваться отравленной землей в цель.Чтобы избежать этого, продолжайте бежать.

Червь может закапываться, затем туннелировать к цели, а затем вырываться наружу. Чтобы избежать этого, уклоняйтесь, когда червь доберется до вас, или используйте навык «Гравитонный выстрел 2/3», прежде чем он закончит закапываться.

После атаки в норе червь может вращаться в большом радиусе. Чтобы избежать этого, бегите после уклонения от извержения или продолжайте уклоняться, пока не окажетесь за пределами досягаемости.

Червь может плевать оглушающими землями в цель. Избегайте их — продолжайте бежать. Не наступайте на них.

Стандартно для полевых сетевых карт, ближайшие мобы будут возрождаться, пока Змей-переросток жив.

После того, как Змей-переросток будет мертв, идите к маяку в юго-западной части карты и войдите в подземелье, если вы еще этого не сделали. В этом случае направляйтесь к метро А Старого Юга.

Отправляйтесь к маяку в Одиноких Песках, чтобы снять печать.

Когда вы дойдете до первой ветки, идите сначала по западному и восточному пути, чтобы взять два сундука, а затем идите на север. В большой комнате в верхнем левом углу есть сундук, и если вы пойдете по восточному пути, вы можете взять еще один сундук.

Из большой комнаты идите на запад, чтобы продолжить путь. На западном пути сначала нажмите на консоль быстрого перемещения, затем идите на север, чтобы найти сундук с поиском сокровищ с Песчаным лопухом. Обратите внимание, что перед комнатой с сундуком Treasure Quest на западе есть платформа с трудноразличимым сундуком.

Когда закончите, идите на юг, где будут два врага-артиллеристы. Вы можете либо расставить их, либо попытаться убить их с близкого расстояния по одному (вы можете попытаться использовать их в качестве прикрытия друг против друга, но они не должны вас агрессировать, если вы не наносите им урон или идете перед ними). .

После того, как вы убьете врагов, нажмите на панель в юго-западном углу комнаты и вернитесь в большую комнату, где будет открыта большая дверь. Возьмите незапертую северную дверь, затем используйте телепорт на восточном пути, чтобы активировать консоль быстрого перемещения, прежде чем вернуться, чтобы сразиться с боссом, Безжалостным ангелом, который похож на систему правосудия NM ранее.

Ruthless Angel:

Слабое место — шар под воронкой/шляпой.

Известные приемы:

  • Поднимает шляпу и заряжается перед тем, как выстрелить в цель мощным лучом — этот луч может пройти небольшое расстояние мимо укрытия.
  • Стреляет бомбами вверх по дуге, которые взрываются после небольшой задержки.
  • Может выплюнуть до 3 дронов, если они мертвы — 2 пистолета, 1 дробовик.
    • При примерно 25% здоровья дроны становятся 4 дронами — 2 пулемета Гатлинга, 2 пусковых установки.

Босс исчезнет примерно на полпути от входа к двери к телепорту перед комнатой с боссом. В качестве рекомендации, всегда держите в живых 1 дрон и используйте большие столбы в качестве укрытия, оставаясь немного дальше, чтобы предотвратить проникновение по вам.Это предотвратит вылет за пределы поля, если вас ударят. В качестве альтернативы бегите по кругу вокруг центрального отверстия, если вас преследуют, если у вас достаточно скорости. Сосредоточьтесь на безопасных выстрелах, где вы можете стрелять без ответного удара. Когда босс переключит дронов, убейте старого дрона, затем убейте трех самых опасных дронов, но оставьте последнего в живых.

Когда босс будет мертв, квест обновится, и вы сможете отправиться либо на Старый Юг, либо в Гнездо Червя, в зависимости от того, убили ли вы уже Заросшего Змея.

Получите часть ArFA-sys в метро A на Старом Юге.

Направляйтесь на Старый Юг, затем идите к Восточному входу в руины города, где вы увидите NM Solo Stinger. От маркера быстрого перемещения City Ruins East Entrance к югу есть здание. Идите на южную сторону здания и найдите нишу над неинтерактивной дверью для предмета поиска сокровищ, статуи старой богини. Вы можете увидеть телепорт Lost Gate из ниши сундука. Вероятно, это один из самых сложных предметов для поиска сокровищ.

Как только вы закончите, направляйтесь к метро A, но прежде чем войти, идите на запад, пока не дойдете до южного входа в городские руины. Оттуда идите на юг, пока не окажетесь за пределами городских руин и в области травянистых полей. От южного входа в городские руины идите на запад, и вы должны увидеть здание с несколькими ярусами. Поднимитесь на второй ярус, и на северной стороне здания есть еще один сундук с сокровищами со стеклянным глазом. Теперь вы готовы войти в подземелье метро А.

Ударьте по панели, чтобы открыть дверь, где вы найдете NM, Dirty Scissor. Теперь вам НЕ нужно убивать его, чтобы продвигаться вперед, но если вы решите сразиться с ним…

Грязные ножницы:

Слабое место — голова.

Известный набор приемов

  • Поднимает левую руку для удара, потенциально завершая комбо.
  • Нацеливается на игрока, открывая пасть и заряжая пасть огнем, прежде чем выстрелить огненным шаром.
  • Выполнит прыжок — обычно несколько бросков подряд (опустит голову и верхнюю часть тела в стойку прыжка прямо перед первоначальным прыжком, но будет очень мало предупреждений)
  • Опустит все тело на землю перед выполнением длинного рывка и пролистывания.
  • Может начать бежать и бросаться вперед — имеет тенденцию начинаться с этого.
  • Ускорение примерно на половину здоровья.
  • Шанс зареветь с оглушением, если НМ не может добраться до игрока (платформа, на которой НМ не может добраться) (Может больше не быть в наборе движений с 1.1.2)

Вы можете использовать дверь в качестве укрытия , но это будет медленно, так как босс будет бродить вокруг. Вместо этого используйте платформу и прыгайте вниз, когда босс находится на платформе, и UFG вверх, когда босса нет. Единственная атака, о которой следует беспокоиться на платформе, — это огненное дыхание, которое можно заблокировать либо колонной, либо платформой, в зависимости от положения.Атаки, о которых стоит беспокоиться вне платформы, — это огненное дыхание, которое обычно можно заблокировать платформой или несколькими прыжками.

Избегайте прыжков, уклоняясь от босса до того, как он прыгнет, или используя какую-либо платформу, чтобы избежать броска. В качестве альтернативы, столбы могут обеспечить небольшую защиту от набросков. Длинного рывка может быть трудно избежать, если вы не можете сразу уйти с дороги UFG или увернуться от кувырка в нужное время. Прыжки и рывки МОГУТ быть остановлены двойным применением Graviton Shot 2/3 (не рекомендуется, двойное применение 2 только замедлит его) и замедлено Graviton Shot 2/3.Graviton Shot 1 почти не повлияет на NM.

Любой, кто хочет прогуляться по Нью-Мексико, может пойти на платформу в юго-восточном углу или на платформу в северо-западном углу (юго-восточный угол кажется более безопасным). Это потребует способности наносить непрямой урон, такой как Graviton Shot, и потребует много терпения, так как вам придется атаковать между ревами, но даже огненные шары, как правило, промахиваются, пока вы сидите на корточках и на стене напротив край огненный шар идет от. Примечание: в то время как босс, как правило, не будет рычать, если у вас есть живые союзники, а иногда будет просто спамить огненными шарами, но есть шанс, что босс будет спамить ревом.

Когда вы будете готовы, откройте следующие панели:

Платформа в северо-западном углу слева от входа.

Рядом с северо-западным углом платформы на уровне земли.

На уровне земли к северу от платформы.

На центральной платформе с противоположной от входа стороны центральной платформы.

На уровне земли напротив северо-восточной стороны платформы.

К северу от запертой двери, затем к западу — в тупик.

Платформа в юго-восточном углу, к югу от запертой двери.

На уровне земли с юго-восточной стороны платформы.

Юго-западный угол комнаты.

Как только они будут разблокированы, откроется восточная дверь. Пока вы здесь, вы можете взять сундук с Золотым яблоком в южной части комнаты.

Когда будете готовы, пройдите через восточную дверь и подойдите к сундуку, чтобы телепортироваться обратно в вашу комнату.Теперь у вас должны быть разблокированы расширенные эмоции для меню ArFA-sys (позволяет точно настроить эмоции).

Покиньте свой дом.

Забытый лес

И Колесница Могущества, и Мьёльнир будут активны, и их можно выполнять в любом порядке. Как и прежде, мы будем бороться с NM в первую очередь.

Победите Мьёльнир на Старом Юге и освободите печать.

Мьёльнир можно найти немного севернее метро B в большом.

Мьёльнир:

Слабые места — голова и реактивный ранец.

Известный набор приемов

  • Атакует вас скрещенным мечом и наносит удары
  • Может целиться в вас линией прицеливания и стрелять из гранатомета.
  • Соединяет руки, как будто скрещивая руки, затем создает три механические боеголовки.
    • Если появятся боеголовки, вместо этого будет стрелять ими.
  • При критическом здоровье босс порождает 5 самонаводящихся боеголовок вместо этого сбоку, когда НМ рубит, или бегом в сторону, когда НМ готовится атаковать.Бегите, чтобы увернуться от выстрелов из гранатомета. От трех боеголовок можно увернуться, бегая, как только НМ пересекает руки, и перекатываясь, если они достаточно близко, чтобы поразить. От самонаводящихся боеголовок можно увернуться, перекатившись прямо перед тем, как боеголовки вот-вот поразят.

    Самое сложное в бою то, что босс имеет тенденцию летать прямо над вами, где вы не можете видеть или нацеливаться на него. Вы можете частично застрять, если заставите его летать между зданиями. Вторая проблема будет заключаться в плохой местности, что усложнит задачу из-за возможного застревания и отсутствия укрытия.

    После того, как НМ будет мертв, либо идите к метро B, если вы еще этого не сделали, либо направляйтесь к Заброшенной дороге.

    Победите Mighty Chariot в метро B и снимите печать.

    Возьмите первый телепорт, затем на развилке убейте всех врагов, чтобы открыть западную дверь, затем используйте телепорт западной двери, чтобы войти на верхний уровень и получить сундук, затем вернитесь и возьмите южную дверь и телепорт.

    В этой комнате под мостом есть сундук, который легко пропустить.Телепорты в главной комнате телепортируются между собой, так что не беспокойтесь о них. Вместо этого решите, хотите ли вы пройти через южную дверь рядом с мостом. Это поставит вас на другую сторону длинной пустоты от трех врагов-артиллеристов, включая NM Omni-Eraser, который стреляет лучом. Если у вас сильные дальнобойные атаки, пройдите через южную дверь и используйте любое укрытие, чтобы защитить себя от артиллерии, в противном случае игнорируйте этот телепорт. В любом случае…

    Как только вы закончите, войдите в западную дверь, но обратите внимание, что с северной стороны обрыва перед дверью спрятан сундук с сокровищами и золотым листом.Возьмите телепорт, затем идите к середине комнаты, где на высокой платформе к югу есть ящик с боеприпасами, а на северной стороне платформы есть панель, чтобы открыть западную дверь. Возьмите телепорт, а затем используйте консоль быстрого перемещения.

    В этой следующей комнате будет, вероятно, один из ваших первых крупных врагов-механизмов, если вы еще не видели их в полевых условиях. Их слабое место находится в спине, и если вы попытаетесь спрятаться там, где они не могут атаковать, они, как правило, будут спамить атаку топанием.Если вы хотите перестраховаться в этом бою, вы можете спрятаться за телепортом (соответственно изменить вид), и вы должны быть слишком далеко, чтобы большой мех мог вас атаковать. В сочетании с Anti-AR Veil это должно позволить вам безопасно вывести мех.

    Для тех, кто ищет больше скорости, держитесь подальше от досягаемости и всякий раз, когда мех пытается использовать луч, бегите между ног, прежде чем атаковать сзади, в противном случае атакуйте других врагов. Если у вас есть ИИ, который может захватывать агро, вы можете легко спрятаться за мехом и просто разгрузиться, как только другие враги будут мертвы.Возьмите западную дверь и телепортируйтесь.

    Вы сразу же увидите тяжелое факсимиле с мечом — они могут быть особенно опасны, если вы не привыкли сражаться с ними, но дверь на восток не заперта, а под мостом в середине комнаты есть телепорт. . Как только вы будете готовы, возьмите телепорт в середине комнаты, а затем откройте два сундука, затем вернитесь и, как только будете готовы, воспользуйтесь телепортом за восточной дверью.

    Если вы не убили их ранее, здесь будут трое врагов-артиллеристов, включая NM Omni-Eraser.Есть два простых способа сразиться с ними — сначала бегите в сторону артиллерии, начиная с северо-западного побережья (следите за тем, чтобы ваши союзники не атаковали других врагов-артиллеристов, иначе они присоединятся). Если можете, расположитесь так, чтобы вы могли ударить блок питания сзади, чтобы получить дополнительный урон на ранней стадии. Другой — сражаться с ними из дверного проема, где вам в основном нужно избегать луча из НМ, иначе он может столкнуть вас в телепорт, но при правильном угле вы можете атаковать НМ без ответного удара.

    Когда закончите, вернитесь к развилке и возьмите телепорт северной двери. Когда вы войдете, на высокой платформе слева от вас, на севере, будет телепорт. Возьмите его, чтобы сразиться с NM Cursed Rune, врагом блочного типа с вращающимся режимом запуска и более высокими характеристиками. Огонь из пусковой установки может пробивать стены, поэтому будьте осторожны, используя дверь в качестве укрытия. Сначала убейте более слабых врагов, чтобы не о чем беспокоиться.

    НМ будет пытаться оставаться ближе к центру комнаты, поэтому вы можете безопасно использовать колонны в качестве укрытия (НМ сначала будет вращаться с линиями прицеливания, прежде чем начать стрелять), как только вы уничтожите мелких врагов.Примечание: у блочных врагов есть слабость в их центральном ядре. Как только вы закончите, вернитесь и возьмите восточный телепорт и следуйте по пути, пока не найдете большую дверь и консоль быстрого перемещения.

    NM здесь будет более сильным роботом Арахнид.

    Mighty Chariot:

    Слабым местом является светящаяся область спереди под верхней пушкой и светящаяся область за верхней пушкой.

    Известный набор приемов:

    • Линия цели и верхняя часть светятся перед выстрелом мощного луча.который может вызвать оглушение
    • Приседает перед вращением.
    • Стреляет из пистолета Гатлинга по линии наведения.
    • При остатке около 1 деления луч превратится в несколько пусковых выстрелов с высокой скоростью и взрывными свойствами.

    Вы можете использовать столб и платформы в качестве укрытия от пушки Гатлинга и луча, но остерегайтесь того факта, что лучевая пушка находится сверху. В противном случае вы можете попытаться бежать по кругу, чтобы избежать луча. Как только босс переключается на выстрелы из пусковой установки, взрыв может затруднить бег.Примечание: бочки НЕ являются крышками.

    Когда вы закончите, вы либо сразитесь с NM Mjolnir, либо отправитесь на Заброшенную дорогу. Если можете, телепортируйтесь как можно ближе к следующему пункту назначения (метро B для NM Mjolnir, южный вход в городские руины или заброшенная дорога для заброшенной дороги).

    Победите местного босса на заброшенной дороге в старом юге. на Заброшенную дорогу и войдите в подземелье

    Когда вы войдете в большую комнату, обратите внимание, что центральная полоса представляет собой нижний уровень с дверью.Возьмите северо-восточную дверь верхнего уровня, сначала возьмите сундук, затем возьмите нижний уровень, северную дверь. Продолжайте, пока не дойдете до маленькой комнаты к западу от длинного коридора. На другой стороне перегородки есть сундук, но при активации сундука появится Факсимиле меча, поэтому убедитесь, что ваша группа находится в комнате с вами, если вы не можете пройти ее в одиночку.

    Продолжайте идти на юг, чтобы попасть в большую комнату, где вам нужно убить врагов, чтобы открыть дверь, затем пройти через коридор, комнату с ящиком с боеприпасами на возвышении, затем добраться до другого коридора, идущего на север.В этом коридоре на юге будет перегородка с сундуком за перегородкой. На севере рядом с северной дверью будет враг вызывающего типа, но сначала вы пойдете через западную дверь. Нижняя часть большой комнаты будет полна ловушек. За комнатой находится консоль Fast Travel. В следующей комнате много врагов, в том числе летающий робот, который по сути является более слабым Мьёльниром.

    На верхнем уровне комнаты есть ворота NM Ruins Gate, которые, похоже, являются врагами вызывающего типа.

    Врата руин:

    Слабость — центральное ядро.

    Известный набор движений:

    • Пистолет Гатлинга сверху
    • Пистолет-пулемет снизу
    • Призыв дронов

    Вполне возможно убить этого НМ, даже не подойдя достаточно близко, чтобы он мог атаковать. Он кажется довольно пассивным уже на полпути через платформу, где он появляется.

    Вернитесь в коридор и на этот раз войдите в северную дверь в зону босса.

    Как обычно, активируйте консоль быстрого перемещения, прежде чем войти в телепорт комнаты с боссом.

    Призрак:

    Слабые места: Драгоценность на голове (критическая слабость), глаза, рот, плоть на хвосте.

    Бронированные точки находятся на задней стороне (в любом месте, где темнее)

    Набор движений для фазы 1:

    • Выхлоп из спины перед тем, как босс поднимает хвост и стреляет в цель лучом, который может нанести ожоги.
      • Низкий шанс выстрелить по круговой траектории луча
    • Опускает голову, а затем наносит апперкот.
    • Поднимает одну ногу, затем другую в стиле прыжка/накачки, прежде чем броситься вперед и выполнить комбо в атаке (обычно апперкот)

    Чтобы избежать луча, просто продолжайте двигаться или используйте столбы (Вы также можете атаковать драгоценный камень, и он отменится, если вы нанесете достаточно урона). Чтобы избежать апперкота, оставайтесь позади. Чтобы избежать рывка, уклоняйтесь от броска в последний момент перед апперкотом или используйте столб, чтобы заблокировать босса (босс может обходить столб, так что продолжайте двигаться). подавление на 2 бара вниз.

  • Enrages на 2 такта ниже
  • Получает атаку тремя лучами.
  • Получает вариант конуса дальнего действия с пятью лучами.
  • Атака начинается с головы ниже.

Эта часть может быть сложнее, так как круговой путь иногда игнорирует укрытие, а между типами лучей мало различий. Вы захотите использовать столбы и не рисковать, уклоняясь за столб, если увидите пятый луч или заряд.

После победы над этим боссом квест обновится.

Отправляйтесь в Забытый лес с Заброшенной дороги на Старом Юге.

Отправляйтесь в следующую зону.

Возвращение домой (Забытый лес)

Вы автоматически вернетесь домой, и ваша группа изменится на ArFA-sys, Kirito и Kureha. Помимо этого, вашими другими вариантами на этом этапе будут любые DLC / бонусные персонажи, которых вы разблокировали, хотя у вас есть возможность удалить членов группы. Примечание: у Strea может быть мероприятие для вас в SBC Glocken.

Привратник
Идите к воротам SBC Flugel Gate в Забытом лесу.

Быстрое путешествие в Забытый лес и направление к воротам SBC Flugel. От входа идите на запад вверх по холму, чтобы найти сундук с сокровищами и фигуркой собаки.

На мосту SBC Flugel Gate, если вы обратите внимание на левую сторону, когда вы направляетесь на север, вы сможете взять сундук с поиском сокровищ с помощью Лунной слезы.

Идите к маркеру квеста, чтобы активировать событие. Примечание: даже если вы уберете Кирито и Куреху из отряда, они будут показаны в ролике, и игра будет действовать так, как если бы они были в вашем отряде.

Бой НМ завершится после того, как вы достаточно понизите ХП или по прошествии некоторого времени, вы не сможете убить НМ в этот момент. Если у вас достаточно урона, обратите внимание, что слабое место такое же, как и у других крупных мехов.

Найдите свою ArFA-sys на SBC Glocken.

После того, как вы восстановите контроль, выйдите к входу SBC Glocken для события, затем идите к магазину для другого события. Наконец, отправляйтесь на площадь Gov. Office Square и идите на южную сторону площади, чтобы поговорить с вашим ArFA-sys.

Победите привратника у ворот SBC Flugel Gate

Убедитесь, что единственным членом вашей группы является ArFA-sys.

Быстрое путешествие к SBC Flugel Gate и движение на север для квестового события, чтобы вызвать NM.

NM Привратник

Слабые места: Спина

Известный набор приемов:

  • Луч. Если вы видите, что босс откидывает голову назад и заряжается, особенно если к вам есть целевая линия, бегите к боссу так быстро, как только можете. Если у вас есть навык рывка, используйте его. Вы хотите пройти между ног босса и оказаться позади босса, так как бег вокруг может занять больше времени. Если все сделано правильно, вы не получите урона от луча и будете в идеальном положении, чтобы несколько раз ударить по слабому месту.
  • Ракеты вперед: если босс наклоняется вперед, будьте готовы увернуться от кувыркающихся ракет.
  • Топать: Если босс поднимает правую ногу и останавливается на мгновение, он собирается топнуть. Если вы находитесь в пределах досягаемости, сделайте бросок, чтобы избежать урона (вы все равно будете оглушены).
  • Удар: Если босс наклонится в сторону, он может броситься вперед и нанести удар. Этот прием может быстро покрыть большое расстояние, поэтому вы уже должны уклоняться, когда он наклоняется.
  • Удар ногой: если босс двигает рукой немного вперед, а противоположную ногу немного назад, босс может ударить, особенно если он остановится на мгновение.За исключением тех, кто использует меч, вы никогда не должны находиться в пределах досягаемости этой атаки, потому что, если вы находитесь в пределах досягаемости, вы не можете видеть большинство очевидных теллсов босса.

После победы над НМ вы будете отправлены к телепорту SBC Glocken.

Вернитесь в комнату Кирито (привратник)

Если у вас есть какие-либо события в SBC Glocken, продолжайте их выполнять, в противном случае используйте быстрое перемещение или бегите в комнату Кирито.

Новый отряд
Поговорите с Курехой, как только будете готовы.

Не обращайте внимания на маркер квеста и поговорите с Курехой.(Будьте готовы к битве 1 на 4!)

Победить Кирито, Синон, Юки и Куреху

Куреха использует пусковую установку и пистолет-пулемет

Кирито использует меч и оружие+мечи

Синон использует пистолеты и снайперские винтовки

Юки использует пистолеты. Мечи

Как сражаться, зависит от вашего набора оружия и предпочтений. Anti-AR Veil может быть полезен для дальнобойщиков, так как Кирито обычно не уходит с центральной платформы. На самом деле, Anti-AR Veil может сделать любые трудности здесь незначительными.

Станьте лидером новой эскадрильи

Выйдите из комнаты Кирито, затем вернитесь в комнату Кирито и активируйте событие. Вы получите Gun & Sword, а также Sword Barrier 1, если у вас его еще нет.

Направляйтесь к телепорту SBC Glocken для другого события к северу от телепорта. Вы будете сражаться с NM Ghospet, но на этот раз у вас будет только один член группы, и вам нужно будет снизить здоровье NM примерно до 1/6, а у босса, похоже, меньше HP.

Как только вы победите босса, вы вернетесь к телепорту.Если у вас их еще нет, вы можете получить бонусных членов группы: LLENN, Fukaziroh, Pitohui и M, поговорив с ними в SBC Glocken. LLENN и Fukaziroh находятся рядом с телепортом, а Pitohui и M находятся рядом с Argo и случайным магазином аксессуаров/оружия.

Не забудьте реформировать свою партию.

Когда будете готовы, отправляйтесь к SBC Flugel Gates, идите на север к SBC Flugel Bow и войдите в подземелье. Оказавшись в подземелье, идите на север, чтобы начать следующий квест.

Возвращение домой
Поиск SBC Flugel Depths

Вам придется пройти через SBC Flugel Bow, чтобы добраться до SBC Flugel Depths.В первой комнате здесь есть сундук с поиском сокровищ с насекомым в янтаре на верхнем уровне северо-западного угла.

Когда закончите, идите на восток и в следующей комнате, на верхнем уровне, в центральной западной части есть сундук. В верхней северо-западной части возле угла есть телепорт-ловушка. Используйте его, чтобы войти в верхнюю юго-западную секцию для поиска сундука с радужным цветком и используйте панель, чтобы открыть дверь.

Идите на север и убейте врагов, чтобы активировать телепорт.Прежде чем использовать телепорт, идите на восток от телепорта в северо-восточный угол комнаты, чтобы найти сундук с поиском сокровищ с Перьевой ручкой.

После телепортации пробивайтесь вверх. На втором уровне в юго-восточном углу платформы и на лестнице есть сундук, произойдет событие и телепортирует вас в комнату с большим мехом под названием Mighty Purger

После победы квест обновится.

Возобновите поиск SBC Flugel Depths

Направляйтесь к телепорту, но сначала посмотрите на юг от телепорта.На вершине платформ к югу есть сундук.

Воспользуйтесь телепортом и вернитесь на второй уровень, где откроется западная дверь. Пройдите в дверь и идите к консоли Fast Travel. Отсюда идите на север и пройдите через северо-восточную дверь на верхний уровень, чтобы найти сундук на юго-западной стороне верхнего уровня этой комнаты, затем вернитесь, чтобы пройти через северную дверь.

В следующей комнате будет несколько врагов Факсимиле, которых нужно победить, чтобы открыть дверь. В следующем коридоре в южной комнате есть сундук.В северной комнате есть сундук с ловушкой, который запирает комнату и порождает несколько врагов Факсимиле.

Идите на восток и победите врагов, чтобы открыть дверь в верхней северной части комнаты. Пройдите мимо незапертой двери, вместо того, чтобы идти к большой красной двери, где находится маркер события, идите на восток и активируйте консоль быстрого перемещения. Как только консоль активируется, направляйтесь к маркеру события. Как только вы активируете маркер, вы вернетесь в комнату Кирито.

Спросите Арго, как войти в SBC Flugel Depths

Направляйтесь к базовой станции SBC Glocken.На этом этапе будут доступны две цели. Сначала мы направимся на подземный оружейный завод.

Отправляйтесь на подземный оружейный завод в Солитари Сэндс, чтобы получить ключ-карту.

Пока вы находитесь в этом районе, в Промышленной зоне, рядом с возрождающимся сундуком есть сундук с поиском сокровищ со старой фотографией. Сундук спрятан возле сломанной стены, частичного забора и чего-то вроде больших труб в прямоугольной рамке.

Когда будете готовы, войдите в подземелье.

Обратите внимание, что вскоре вы доберетесь до места после первой двери подземелья.

Gun & Sword и некоторые игроки Sword могут пропустить все подземелье с почти идеальным маневрированием. Для этого вам понадобится Speed ​​Form 3 на одном оружии, затем на Gun & Sword, Vorpal Strike 3, Vorpal Strike 2, Dual Orbital 3 и Dual Orbital 4. Искусства обращения с пистолетом также могут помочь, поэтому наличие пистолета со Speed ​​Form 3 может быть полезно.

Для тех, кто собирается пропустить подземелье : Поставьте NPC рядом с дверью, чтобы она оставалась открытой.

Используйте дополнительную комнату в своих интересах, бегите и бегайте, чтобы набрать скорость, входите в первую комнату, затем поворачивайтесь и бегите к краю, не падая, и прыгайте, чтобы набрать как можно большее расстояние прыжка спринта.

Теперь большинство людей захотят использовать порядок умений Vorpal Strike 2, Vorpal Strike 3, Dual Orbital 2. Если это недостаточно близко, используйте Dual Orbital 3 (или если вы используете пистолет искусство, используйте только Vorpal Strike 2 и Vorpal Strike 3).Ближе к концу вы будете делать два UFG (это невозможно сделать без этого, так как вам не хватит высоты.

Ваш первый UFG должен попасть где-то рядом с этой областью, а ваш второй UFG выстрел должен попасть рядом с краем Обратите внимание, вам нужно достаточное расстояние от уступа, чтобы иметь возможность прицеливаться близко к краю! 2, Dual Orbital 2, (Dual Orbital 3, если нужно), UFG, UFG, перевернуться на уступ.

Пистолет и меч с пистолетом выглядит следующим образом: Спринт-прыжок -> Вихревой удар 3, Вихревой удар 2 (при необходимости двойной орбитальный удар 2), Вихревой удар 3 (при необходимости Вихревой удар 2), UFG, UFG, перевернуться на уступ.

Меч с пистолетом выглядит как Спринтерский прыжок -> Вихревой удар 3, Вихревой удар 2, UFG (фокус на высоте), Вихревой удар 3, Вихревой удар 2, UFG.

(Обратите внимание, я сделал это только с Gun & Sword без пистолета, так как UFG на полпути для меня сложнее из-за того, что я не могу занять позицию в конце с первым выстрелом, прежде чем сделать второй выстрел.Однако некоторые игроки сочтут, что UFG на полпути проще. Даже я делаю этот прыжок примерно раз в 30 или около того попыток).

Если вам удалось это сделать, поздравляю, вы пропустили длинный кусок подземелья и, вероятно, потратили на прыжок вдвое больше времени, чем потребовалось бы для прохождения подземелья, и, вероятно, получили какую-то травму в результате все падения, почти, но не совсем попытки, и ваши суставы жалуются на повторение одних и тех же движений. Если вы упали перед разрывом или сдались, выполните шаги для тех, кто не использует пропуск.

Для тех, кто не пользуется скипом:

После спуска идите на юг через дверь и следуйте по пути (карта в этом подземелье может запутаться из-за нескольких уровней). Убейте врагов, охраняющих дверь в конце, и пройдите, чтобы активировать консоль быстрого перемещения. Отсюда вы можете пройти к правой (западной) стене, чтобы найти сундук с сокровищами. В юго-восточном углу нижнего уровня здесь вы можете найти NM Genocider, факсимиле меча. На верхнем уровне дверь охраняет блочный враг.

Опытные игроки могут сделать здесь пропуск, минуя небольшой участок подземелья. Есть два места, чтобы начать этот пропуск.

На платформе:

На контейнере:

Двигаясь к опорной точке, начните прицеливаться во вторую опорную точку, которая будет у вершины платформы, и стреляйте, как только вы достигаете первой опорной точки. (точное местоположение будет зависеть от того, где вы первоначально поставили якорь)

Если вам не хватает высоты или расстояния, вы можете использовать колесо разброса 2-> колесо разброса 3, чтобы попытаться набрать достаточную высоту/расстояние для лазания. Прыжок.

Для тех, кто не делает пропуск: Идите на юг и используйте UFG, чтобы пересечь канаву и подняться наверх, чтобы убить врага вызывающего типа в верхней области, чтобы открыть дверь. Направляйтесь на север.

Теперь, если вы не сделали пропуск, появятся несколько автоматов. Если вы сделали пропуск, вы не активируете спавн, если не подойдете близко к запертой двери.

В следующем разделе вы можете найти свой следующий пропуск. Поскольку это пропускает сундук, мы уточним пропуск позже.

Пройдите к восточной двери и UFG, чтобы активировать маяк UFG.Это активирует дверь на нижней юго-восточной стороне. Пройдите и проложите свой путь к верхним уровням и убейте врага вызывающего абонента, чтобы открыть дверь. Пройдите через дверь и перейдите мост.

Для тех, кто хочет пропустить, есть несколько опорных точек, но вот самая простая:

Независимо от того, как вы добрались до моста, продолжайте движение на север, а затем убейте всех блочных врагов, защищающих следующую запертую дверь, затем идите в следующую комнату и идите на верхний уровень, где мех арахнида будет защищать запертую дверь.За этой дверью находится консоль Fast Travel. Когда будете готовы, активируйте телепорт, чтобы найти другой «глаз» типа NM.

Покоритель.

Слабое место — светящийся зрачок «глаза».

  • Непобедимость. Чтобы деактивировать непобедимость, босс должен быть повержен, заряжать атаку или атаковать.
  • Summon Manipulated
    • Факсимиле — босс вызывает до 4 таких на площадке рядом с боссом всякий раз, когда босс переходит в состояние непобедимости.
    • Laelaps — босс призывает до 1 из них на площадке рядом с боссом всякий раз, когда босс выходит из состояния непобедимости.
  • Луч: Заряжается, а затем выпускает мощный луч в цель.

Прежде чем пытаться убить босса, победите тройную артиллерию справа. Вы можете подбежать прямо к артиллерии, чтобы безопасно сразиться с ней.

Чтобы снять с босса неуязвимость, убейте Четверых Управляемых, затем сфокусируйте огонь на глазе босса. В качестве подсказки: когда осталось убить только одного Манипулятора, идите вправо или влево рядом с боссом, чтобы вы могли стрелять из относительно безопасного места, а затем, когда босс станет синим, отступите.Это можно сделать намного проще с помощью одного-двух танков, чтобы держать вас подальше от Манипуляции. Поместите достаточно огневой мощи в светящийся зрачок, и босс упадет, что позволит вам нанести ему дополнительный урон.

После победы над боссом квест обновится. Быстрое перемещение к следующей цели.

Отправляйтесь на Окраину на Старом Юге, чтобы получить ключ-карту.

Пока вы находитесь в этом районе, вы найдете сундук с сокровищами и мягким полотенцем немного юго-западнее телепорта Outskirts Facility.Возьмите сундук перед входом в подземелье.

Когда будете готовы, войдите в подземелье Outskirts Facility.

В первой комнате убейте всех Факсимиле, чтобы продолжить. В следующей комнате убейте Артиллерию и других врагов, охраняющих запертую дверь, чтобы продолжить. В коридоре вам нужно подняться на верхний уровень западной комнаты и нажать на маяк UFG в северо-восточном углу, чтобы активировать телепорт. Используйте телепорт.

Вы окажетесь в комнате с несколькими Speedy Facsimile и большим роботом.Используйте укрытие, чтобы защитить себя от меха, пока вы побеждаете Факсимиле, затем сфокусируйте мех вниз. Пройдите в незапертую дверь и активируйте консоль Fast Travel. В следующей комнате есть еще один маяк UFG, который откроет запертую дверь.

Сражайтесь со следующей запертой дверью, которая будет восточной. Войдите в северную комнату, чтобы найти еще один маяк UFG, чтобы открыть дверь, затем продолжайте, пока не дойдете до точки с вызывающим врагом. Победите его, чтобы открыть следующую дверь (если вы не уверены, вы можете остаться у двери до падения, чтобы нанести некоторый урон).Как только вы убьете врага, продолжайте идти по пути, пока не дойдете до другой запертой двери и маяка UFG. Нажмите на маяк и продолжайте движение. В следующей комнате на нижнем уровне два больших меха, которых нужно победить, чтобы открыть запертую дверь.

После того, как дверь будет открыта, идите на юг и активируйте консоль быстрого перемещения, прежде чем использовать телепорт, где вы будете сражаться со сложным НМ.

NM Corpse Sniffer

Слабые места: Светящаяся точка на передней части головы (только в состоянии ярости), Открытие груди (только при стрельбе бомбами)

Броня: Все, кроме головы и слабых мест.

Известный набор движений:

  • Pounce/Pound Будет приседать, а затем прыгать на фунт. Если вы находитесь в пределах досягаемости, сделайте бросок, чтобы избежать урона (вы все равно будете оглушены). Примечание: босс прыгнет к цели.
  • Ракеты вперед: если НМ наводит на вас линию прицеливания, будьте готовы увернуться от ракет.
  • Спиновые ракеты. НМ будет целиться несколько вперед, а затем вращаться, стреляя ракетами по кругу. Используйте столбы или перекатывайтесь в последнюю секунду.
  • В последнем баре НМ может откинуться назад и стрелять бомбами, избегайте этого.
  • На последнем баре НМ постоянно будет в ярости.

В этом бою используйте колонны для защиты, но остерегайтесь прыжка. По возможности стремитесь к голове и слабым местам. Это будет тяжелый бой, но хороший шанс привыкнуть к уклонениям и уклонениям.

Телепортируйтесь в SBC Glocken Shop и активируйте событие, затем вернитесь домой.

Последний раунд
Отправляйтесь в Осколок Пустоши и победите Базальта Джо.

Поговорите с Курехой, когда будете готовы.Это будет бой 1 на 1, и Anti-AR Veil может помочь.

Победите Базальта Джо, и вы получите возможность владеть парным оружием до того, как вас отправят домой.

Идите в комнату Кирито, затем поговорите с Ицуки, Курехой, Зелиской, а затем идите на площадь офиса губернатора, чтобы снова поговорить с Ицуки.

Вернитесь в комнату Кирито и поговорите с Кирито.

Идите в обсерваторию, чтобы поговорить с Курехой, затем на площади губернатора, чтобы поговорить с Зелиской.

Вернуться домой и активировать событие.Не забудьте изменить свою партию обратно!

SBC Flugel
Отправляйтесь на опушку леса в Забытых лесах, чтобы получить ключ-карту.

Отправляйтесь в Забытый лес и войдите в подземелье на краю леса.

В первой комнате убейте всех врагов, чтобы открыть дверь. Продолжайте, пока не получите ответвляющийся путь. Сначала идите по южному пути и убейте большого меха, чтобы открыть дверь с панелью для активации, затем используйте северный путь и продолжайте, пока не дойдете до консоли быстрого перемещения.За консолью находится комната с множеством блочных врагов, которых нужно победить, чтобы продолжить. После этого вы найдете ветку с запертой дверью. Идите по открытому Восточному пути.

В этой комнате будут две телепортационные ловушки, одна рядом с ящиком с боеприпасами и одна возле сундука с сокровищами, до которого нужно добраться с помощью UFG. Возьмите любой из них, чтобы войти в комнату с двумя большими мехами.

Убейте обоих больших мехов, чтобы открыть дверь к панели, которую вам нужно будет активировать, затем вернитесь в комнату с телепортами и продолжайте идти к двери в юго-восточном углу комнаты и используйте телепорт в конце, чтобы войдите в зону босса.

Этот босс может разочаровать. Босс будет за запертой дверью, которая откроется, когда вы подойдете.

Охотник:

Слабое место — голова.

Известный набор приемов

  • Поднимает левую руку для удара, потенциально завершая комбо.
  • Нацеливается на игрока, открывая пасть и заряжая пасть огнем, прежде чем выстрелить огненным шаром.
    • Может прыгать в воздухе, вращаться и стрелять огненными шарами.
  • Выполнит прыжок — обычно несколько бросков подряд (голова и верхняя часть тела опускаются в стойку для прыжка прямо перед первоначальным прыжком, но будет очень мало предупреждений)
  • Опустит все тело в землю, прежде чем сделать длинный рывок и удар с вращением.
  • Может начать бежать и бросаться вперед — имеет тенденцию начинаться с этого.
  • Ускорение примерно на половину здоровья.
  • Шанс зарычать с оглушением, если НМ не может добраться до игрока (платформа, на которую НМ не может добраться). NM и Summons обычно начинаются с этого.
  • Призывающий рев: Будет рычать от 5 до 6 раз. Мобы-преступники раздела появятся после завершения.
    • Первый рев — 50% HP
    • Второй рев — 15% HP

В первой комнате используйте колонны в качестве защиты, где можете.Вскоре после того, как НМ потеряет 1 полосу, когда НМ достигнет 66% здоровья, дверь в следующую область должна открыться с головой и теперь использовать платформу в качестве защиты.

При 50% здоровья, НМ издаст рев, чтобы призвать Правонарушителя на платформу второй комнаты. Убейте правонарушителя, прежде чем работать над НМ. Хотя технически призывающий рев можно отменить, сложно рассчитать время для рева.

Вскоре после того, как НМ окажется на последней полосе, когда НМ достигнет 32% здоровья, должна открыться следующая дверь.Используйте следующую дверь, чтобы найти следующую комнату с колоннами и платформой, где враги не могут добраться до вас, кроме как с ревом. Здесь вы можете либо нормально сражаться, либо использовать платформы в качестве защиты. Примечание: использование платформ может привести к тому, что игрок застрянет в станлоке.

Примерно на половине последней шкалы, когда НМ достигает 15% здоровья, НМ издает рев, призывая двух правонарушителей, одного в центре северной стороны и одного в центре восточной стороны. Сосредоточьте огонь либо на Новом Мексике, либо на одном из правонарушителей.(Сначала убив НМ, вы сможете использовать ящики в качестве защиты).

Когда Н.М. и преступники будут мертвы, отправляйтесь в SBC Flugel Bow Midpoint.

Вернуться к SBC Flugel Bow:

Хотя это не цель квеста, это важный момент, на который стоит обратить внимание.

Ранее запертая дверь теперь будет доступна, поэтому используйте ее, чтобы попасть в комнату с Н.М. Брионаком.

Brionac:

Слабые места — голова и реактивный ранец.

Известный набор движений

  • Летит вперед с пятью лучами на землю, корректируя траекторию к цели.Уклонение от этого в основном означает попадание между линиями, но это может быть сложно в зависимости от того, где находится NM из-за характера самонаведения.
  • Наводит линию прицеливания и стреляет в цель одним лучом.
  • Бросается на вас со скрещенным мечом и наносит удары
  • Сводит руки вместе, как будто скрещивает руки, затем создает три механические боеголовки.
    • Если появятся боеголовки, вместо этого будет стрелять ими.
  • При критическом здоровье НМ создает 5 самонаводящихся боеголовок вместо
  • Примечание: ошибка может привести к тому, что НМ телепортируется вперед, минуя укрытия, но иногда это приводит к промаху меча.

Попробуйте использовать колонны в качестве укрытия, но имейте в виду, что НМ может кружить вокруг колонн во время атаки, и лучи иногда все равно проходят сквозь них. Если вы боретесь, используйте коридор в качестве укрытия, просто имейте в виду, что некоторые атаки все еще могут достигать цели.

Когда НМ будет мертв, продолжайте движение и используйте телепорты, чтобы войти в следующее подземелье, SBC Flugel Depths.

Идите на север и пробивайтесь, пока не дойдете до коридора с восточной дверью, западной дверью и запертой северной дверью.Пропустите восточную дверь и войдите в западную дверь и убейте врагов, чтобы добраться до панели, чтобы открыть северную дверь, затем войдите в северную дверь и сразитесь с врагами в комнате. Сундук Treasure Quest с космическим грибом находится прямо над тем местом, куда вы входите, поэтому, хотя до него можно добраться, не убивая врагов, это рискованно.

Теперь пройдите через восточную дверь, которую мы пропустили ранее. Когда путь снова разделится, идите сначала на юг, чтобы добраться до комнаты с Фассимиле и сундуком с сокровищами с Фантом Саке.

Продолжайте движение на север, пока не доберетесь до консоли быстрого перемещения. Теперь идите на север, убивая врагов во второй комнате, чтобы открыть запертую дверь, и продолжайте движение на север, где вы увидите запертую западную дверь и двери на север и восток. В этих секциях есть два уровня, и северный телепорт перенесет вас в верхнюю восточную комнату и наоборот. Над южной дверью, через которую вы вошли, также есть дверь. Вы можете пропустить весь этот раздел, используя UFG, чтобы добраться до двери над южным входом, но это может быть очень сложно.(Примечание: вы также можете использовать UFG, чтобы пропустить телепорты, но если вы потерпите неудачу хотя бы один раз, это может быть медленнее).

Если вы хотите пропустить, это примерно то место, где находятся самые простые опорные точки.

Сначала используйте восточный телепорт в верхнюю северную комнату, затем идите на восток, чтобы найти блочных врагов с оглушающими элементальными атаками. В северной части комнаты над вами находится платформа, затем еще одна платформа на востоке над ней. Используйте платформы просто потому, что это требует меньше усилий.Если у вас возникли проблемы, цельтесь выше платформы.

Продолжайте двигаться на восток, чтобы найти сундук с сокровищами и незнакомой монетой.

Теперь вернитесь назад и используйте северный телепорт в восточную верхнюю комнату или UFG напротив. Возьмите ящик с боеприпасами, затем идите на восток, где находятся вызывающий враг и телепорт. Убейте звонящего, а затем используйте телепорт, как только он активируется.

Если вы сделали пропуск, вы окажетесь здесь. Активируйте панель на южной стороне и возьмите два сундука. Вернитесь назад и спрыгните вниз, затем идите на запад.За коридором будет комната, где появится Факсимиле, которое вам нужно будет убить, чтобы открыть дверь. Пройдите L-образный поворот с несколькими врагами-факсимиле в большой коридор с запертой дверью. Здесь появится большой мех. Метод двери здесь не рекомендуется из-за того, что мех может оттолкнуть вас достаточно далеко, чтобы исчезнуть, и это хороший шанс попрактиковаться в борьбе с большими мехами с ограниченным укрытием и пространством.

Когда закончите, идите к телепорту босса и войдите в зону босса.

Активируйте консоль Fast Travel, но прежде чем продолжить, решите, хотите ли вы перейти в режим True Mode сейчас или позже. Я рекомендую оставить True Mode для вашего «последнего» прохождения (всякий раз, когда у вас есть максимальные SP, это, вероятно, хороший момент) из-за сродства, сбрасывающего каждый NG+, но не стесняйтесь получать True Mode раньше.

Контрольный список True Mode, прежде чем продолжить:

Даты находятся на уровне сходства 4, где 0%, 50% и 75% являются точками, в которых доступны три даты.

Пропущенные требования Известно, что требование очков становится невозможным:
3-е свидание Ицуки Близости завершено. Мать Клаудия Quest Complete
Zeliska 3-й Дата Дополнительные Разговор с Итуки после матери Клаудия Quest
Дополнение Обсуждение по Itruki после матери Клаудия Quest
Bazalt Joe 3-я дата. Поговорите с Ицуки после квеста Матери Клаудии
Kirito Affinity 2 Events Поговорите с Ицуки после квеста Матери Клаудии
Третье свидание ArFA-sys завершено. Квест «Сделай или сломайся» завершен.
Известен дополнительные требования
4
4
Отделка STREA Affinity 2 События
Отделка Philia Affinity 2 События
Отделку дождя 2 события
Завершить квест Лисбет и Лисбет 2 События
Завершите квест и асусу ASUNA
40962
40962
финишированные финишированные силика-аффинности 2 события
Отделка KLYIN AFFINE 2
Завершите квест и Agil Agil Affinity 2 События
Отделка Yuuki Affinity 2 Мероприятия
Отделка Argo Affinity 2 Мероприятия
Завершите квест Асуны и зеленые события Yui.
Начиная с версии 1.1.2, вы также должны перематывать время во время этого прохождения.
Примечание. Режим Кирито НЕ требуется.


Продолжайте идти к маркеру квеста, чтобы начать:

Мать Клаудия
Идите в SBC Flugel Depths

Идите вперед, чтобы сразиться с Осторожным Иерофантом. Босс будет стрелять лазерами, топать и запускать ракеты. Вы можете находиться в коридорах, но если вы зайдете слишком далеко, босс исчезнет.

В этом бою вам нужно постоянно двигаться, чтобы было легче уклоняться.Что я рекомендую, так это то, что вы должны оставаться за пределами диапазона топания и бегать по кругу.

Если вы видите, что босс откидывает голову назад и бросается вверх, особенно если к вам есть линия цели, бегите к боссу как можно быстрее. Если у вас есть навык рывка, используйте его. Вы хотите пройти между ног босса и оказаться позади босса, так как бег вокруг может занять больше времени. Если все сделано правильно, вы не получите урона от луча и будете в идеальном положении, чтобы несколько раз ударить по слабому месту.

Если босс откидывается назад и запускает ракеты, сделайте бросок уклонения непосредственно перед тем, как они ударят вас (вы можете сделать бросок прилично раньше).Позже в бою вам может понадобиться сделать несколько бросков.

Если босс наклонится вперед, будьте готовы увернуться от снарядов, так как они могут нанести урон и оставить после себя огонь.

Если босс поднимет правую ногу и ненадолго остановится, он вот-вот топнет. Если вы находитесь в пределах досягаемости, сделайте бросок, чтобы избежать урона (вы все равно будете оглушены).

Если босс наклонится в сторону, он может броситься вперед и нанести удар. Этот прием может быстро покрыть большое расстояние, поэтому вы уже должны уклоняться, когда он наклоняется.

Если босс переместит руку немного вперед, а противоположную ногу немного назад, босс может ударить, особенно если он остановится на мгновение. За исключением тех, кто использует меч, вы никогда не должны находиться в пределах досягаемости этой атаки, потому что, если вы находитесь в пределах досягаемости, вы не можете видеть большинство очевидных теллсов босса.

Примечание: босс не будет нормально возрождаться, пока вы не закончите этот квест, однако, если вы убежите слишком далеко, босс исчезнет (это может произойти после выпадения добычи), и вам придется снова сразиться с боссом, это время без новых капель.Это менее эффективно, чем фарм после сдачи квеста.

Верните базовый блок SBC Flugel в нормальное состояние.

Примечание. Как только вы завершите задание «Мать Клаудия», продолжение истории приведет к тому, что вы на некоторое время будете заблокированы от некоторых членов группы. Не разговаривайте с Ицуки в Обсерватории, пока у вашего товарища по команде не будет желаемой суммы. Если вы хотите правдивую концовку, обязательно посмотрите все события для Курехи, Ицуки, Кирито, Синон и Зелиски. Для этого может потребоваться выполнение квестов Асуны, Эгила и Лизбет в комнате Кирито, поэтому завершите их сейчас, если хотите получить истинную концовку.

Когда будете готовы, пройдите мимо того места, где был Осторожный Иерофант, и активируйте событие, чтобы завершить этот квест. Вы должны получить навык Hyper Instinct (Hyper Awareness с версии 1.1.2).

Как только вы восстановите контроль, отправляйтесь в обсерваторию в SBC Glocken, чтобы поговорить с Ицуки. Вы можете взять с собой первую помощь и некоторые гаджеты и снаряжение для PvP, а также противопульные навыки, если вы используете меч. Если вы можете, сделайте резервную копию своей игры, прежде чем говорить с Ицуки, чтобы вы не попали в ситуацию, когда вам придется перезапускать игру, как бы маловероятно это ни было, поскольку вскоре вы будете вовлечены в бой без выхода, кроме загрузки. сделайте резервную копию или перезапустите игру.

Повторно войдите в игру, наденьте лучшую настройку PvP, выйдите из своей комнаты, а затем вернитесь в нее.

Куреха
Сразитесь с Курехой и победите.

В этом бою вы будете соло. Зарядите свой самый сильный навык, а затем подойдите к Курехе. Как только вы закончите говорить, начнется бой.

Немедленно застрелите Куреху, а затем сразитесь с ней. Если вы хотите перестраховаться, вы можете вернуться к двери и использовать стену в качестве укрытия, а также дождаться перезарядки навыка, прежде чем говорить с Курехой.В общем, вы хотите сражаться с ней с довольно большого расстояния, так как гораздо легче увернуться от ее пусковой установки, если у вас нет меча. Если у вас есть меч, убедитесь, что у вас есть умение блокировать пули и, возможно, оглушать или наносить точки и лечить.

Как только вы победите Куреху, вы потеряете Ицуки, Зелиску и Куреху. Вы не сможете увидеть их события или повысить их близость вовремя, чтобы изменить концовку. Обязательно реформируйте свою партию!

У вас есть короткий шанс поднять уровень близости Кирито и Синон и увидеть их события, но вы не сможете посетить комнату Кирито, пока не закончите.Вот почему вы хотели бы закончить квесты раньше времени.

Это разблокирует режим Кирито. Чтобы войти в режим Кирито, вам нужно выйти из системы, а затем «Начать игру», как если бы вы начали новую игру. Выберите слот для сохранения, а затем выберите режим Кирито. Рекомендуется использовать режим Кирито, по крайней мере, при последнем прохождении.

Вторая сюжетная линия

Пуля пуль

Вход в Пуля пуль

Направляйтесь в северо-западную часть вестибюля рядом с магазинами, где проходит мероприятие.

Квалификация в 1-м отборочном турнире

Используйте телепорт в лобби. Интересно, что если у вашего Кирито уже есть группа (например, из предыдущего NG/NG+), группа может присоединиться к Кирито.

Идите прямо на север, затем на запад, чтобы быстро найти вражеского игрока. Используйте свои навыки Hyper Instinct и Sword Barrier, чтобы защитить себя, а затем используйте свои навыки и атаки, чтобы убить врага. При необходимости вы можете использовать усилитель ближнего боя и другие гаджеты.

Квалификация во 2-м отборочном туре

Используйте телепорт в лобби.

Враг появится почти прямо к западу от первоначального появления Кирито. Используйте свои навыки Hyper Instinct и Sword Barrier, а затем используйте любые другие навыки, необходимые для победы.

Свести счеты с Дес Ганом

Воспользуйтесь телепортом в вестибюле.

На этот раз вы появитесь рядом с противником. Вам нужно будет понизить здоровье врага для заставки, после чего начнется настоящая драка. По сути, это стандартный бой 1 на 1. Активируйте Hyper Instinct и Sword Barrier, а затем используйте свои навыки, чтобы победить.

Вы получаете Искусство оружия с оружием и мечом, Метаморфический камуфляж и Призрачную пулю, если у вас их еще нет.

Теперь вы закончили, но вы все еще можете сниматься в сценах свиданий.

Основная история, часть 2

Идите в комнату Ицуки, затем вернитесь в свою комнату и поговорите со своим ArFA-sys. Не забудьте реформировать свою партию, если вы еще этого не сделали!

Make or Break
Победите врагов в подземелье под SBC Glocken.

Примечание. Этот квест означает победу над боссом подземных руин SBC Glocken Underground Ruins, другие враги не имеют значения для этой секции квеста, поэтому, если вы повторяете квест, вы можете сразу перейти к боссу.Кроме того, завершение квеста заблокирует вас от меню ArFA-sys до конца игры.

Выйдите из комнаты и поднимитесь по лестнице слева, затем войдите в комнату справа и активируйте телепорт.

Идите на восток в комнату, где вам нужно будет использовать UFG, чтобы добраться до верхнего уровня. В следующей большой комнате вы можете пройти по лестнице на платформу на северной стороне, где в конце будет сундук с сокровищами и реалистичный водяной пистолет.

В следующей комнате будет артиллерия, защищенная факсимильными врагами. Вы можете сначала попытаться уничтожить артиллерию или факсимиле. Если вы сначала уничтожите артиллерию, вы можете легко уничтожить факсимиле, оставаясь на верхнем уровне. Если вы уберете факсимиле первым, вы можете легко уничтожить артиллерию, подбежав к нему.

Вы можете войти в комнату на юге, чтобы взять Сундук с Сокровищами и Сожженным Биллом. На одной платформе, ведущей к платформе телепорта, вы можете увидеть платформу сундука с отверстием в рельсах, до которого вы можете добраться с помощью UFG.Имейте в виду, что у некоторых игроков могут возникнуть трудности с возвращением. (Цельтесь в стену рядом с трубами, а не в пол). В следующей комнате находится артиллерия, окруженная множеством врагов. Не рискуйте и двигайтесь осторожно, если вы не настроены сражаться с большим количеством врагов. Имейте в виду, что артиллерия находится в таком положении, когда она может частично игнорировать какое-либо укрытие.

В следующей комнате на мосту появится Факсимиле ближнего боя с врагами дальнего боя поблизости.В следующей комнате есть мост с сундуком с сокровищами и грязным жетоном внизу. Два Факсимиле появятся, когда вы спуститесь вниз.

Продолжайте, пока не дойдете до большой комнаты с большой запертой дверью и двумя врагами из артиллерии, убейте всех врагов и затем пройдите через ранее запертую дверь, чтобы активировать консоль. Рядом со входом в большую комнату, где был дроп, на северной стороне есть сундук с сокровищами и четырехлистным клевером.

Если вы хотите получить добычу, и она разблокирована, пройдите через восточную дверь вместо того, чтобы идти дальше, сначала зайдите в южную комнату на первом ответвлении, затем продолжайте идти, пока не дойдете до телепорта.Теперь, когда вы используете телепорт, вы будете помещены ЗА комнатой с боссом, а не впереди (это может быть исправлено позже). Используйте быстрое перемещение, чтобы добраться до консоли комнаты с боссом, или идите назад вместо использования телепорта, иначе квест не завершено.

Боссом будет Earthshaker. Обратите внимание, что босс исчезнет, ​​если вы зайдете слишком далеко за пунктирную линию, но консольная комната относительно безопасна от атак босса.

Для более быстрого завершения не используйте телепорт обратно, телепортируйтесь сразу к себе домой после окончания квеста.

Если вы хотите завершить квест Моде Кирито, это ваш последний шанс сделать это в этом прохождении. Когда вы будете готовы, поговорите со своим ArFA-sys, и вы сможете выбрать, кого вы хотите защитить. Это может быть важно, особенно если вы хотите конкретную концовку для достижений.

Fatal Bullet или The Clincher
Игра «Побег от смерти»

Квест будет меняться в зависимости от того, выполнили ли вы требования для получения очарования ArFA-sys. Единственная разница заключается в вашей способности убить босса, когда он использует атаку черным лучом.

Отправляйтесь к гигантскому телепорту и сразитесь с боссом. Цвет пламени шара определяет атаку, которую будет использовать босс.

  • Красный = вызывает МНОЖЕСТВО шаров, которые стреляют лучами.
  • Желтый = вызывает шары под членами группы, которые вращаются с мощной атакой в ​​ближнем бою с сильным отбрасыванием.
  • Зеленый = вызывает дронов.
  • Светло-фиолетовый = подавление рева по области.
  • Обратите внимание, что аддов, включая сферы, можно убить, но у сфер такая короткая продолжительность, что они, скорее всего, исчезнут до того, как вы их убьете.
  • Как и многие враги, если вы перестанете наносить урон в течение определенного периода времени, босс МОЖЕТ восстановить здоровье.
  • Заряжает темно-фиолетовую сферу изо рта, а затем выпускает из сферы луч.
    • Заряды при снижении до 50% здоровья
    • Заряды при снижении до 15% здоровья
    • Когда вы впервые сражаетесь с боссом в каждом прохождении, неспособность отменить заряд приведет к блокировке «нормальной» концовки при успешной отмене заряда в каждом прохождении время закроет вас в «настоящем» финале.
    • Можно отменить, только если у вас есть амулет ArFA-sys.
      • Прицеливание в голову или драгоценный камень в груди должно отменить атаку.

В случае с лучевыми шарами следите за направлением шаров и убирайтесь с пути лучей. Для шаров ближнего боя бегите или катитесь в сторону, желательно бежать, как только пламя босса станет желтым (это менее важно сейчас и более важно, если вы находитесь на пути истинной концовки)

Когда босс достигает 50% здоровья , он попытается зарядить мощную атаку.Если у вас есть очарование и вы хотите истинную концовку, вы ДОЛЖНЫ победить босса. Для этого атакуйте драгоценный камень на голове или груди босса (критическое слабое место), пока босс не упадет. Затем босс попытается снова использовать атаку примерно на 15% здоровья, снова понизив босса, когда он попытается снова. (Примечание: важная часть входа в True End — заставить босса упасть, когда он попытается выстрелить темно-фиолетовым лучом, урон — это просто средство для этого).

В любом случае вам придется сражаться со второй формой босса.Вы можете изменить свою группу здесь, за исключением того члена группы, которого вы не сохранили. (Куреха, если вы решили спасти Зелиску, Зелиска, если вы решили спасти Куреху, Ицуки, если вы вошли в истинный конец и спасли обоих).

Страшный суд будет иметь некоторые изменения в движениях и некоторые новые движения:

  • Пурпурно-черный = призвать шары, которые стреляют мощной пулей с эффектом земли с эффектом атаки и защиты.
    • Уклоняйтесь от них, когда они стреляют.
  • Темно-синий = Призывает бомбы на землю.
    • Избегайте их, обращая внимание, как и другие боссы ангельского типа.
  • Красный = вызывает МНОЖЕСТВО сфер, которые стреляют лучами с оглушающими свойствами.
  • Желтый = вызывает шары под членами группы, которые вращаются с мощной атакой в ​​ближнем бою с сильным отбрасыванием.
  • Синий/Зеленый = вызывает автоматических аддов.
  • Светло-фиолетовый = подавление рева по области.
  • Обратите внимание, что аддов, включая сферы, можно убить, но у сфер такая короткая продолжительность, что они, скорее всего, исчезнут до того, как вы их убьете.
  • Как и многие враги, если вы перестанете наносить урон в течение определенного периода времени, босс МОЖЕТ восстановить здоровье.
  • Заряжает темно-фиолетовую сферу изо рта, а затем выпускает из сферы луч.
    • Срабатывает при снижении уровня здоровья до 50%
    • Срабатывает при снижении уровня здоровья до 15%
    • Наносит большой урон и, скорее всего, сработает с одного выстрела у большинства игроков.
    • Прицеливание в голову или драгоценный камень в груди должно отменить атаку.
Экстремальный режим:

Экстремальный режим открывает несколько вещей, таких как предметы уровня 6 и 7 в магазине, подземелье в первой и четвертой областях и достижение за прохождение игры.Вам не нужно получать достижение «Экстремальный режим» в NG+.

Выберите «Перемотать время назад» или «Начать цикл NG+»:

Если вы решите вернуться в прошлое вместо продолжения, вы можете попытаться получить другую концовку, не начиная полностью. Это имеет некоторые преимущества, например, при фарме финального босса для легендарного (или даже идеального легендарного) Dainsleif/Miasma Fang+ или если вы пропустили True End и хотите его получить. Обратите внимание, что вы не теряете данные карты, поэтому вы сможете быстрее проходить квесты.

Примечание. Если вы хотите фармить Miasma Fang+, убедитесь, что вы находитесь в True Mode и убейте Мастера, чтобы получить серию Miasma Fang, затем позвольте Страшному суду уничтожить вашу группу (проще всего, если у вас нет членов группы), это позволит вам фармить Miasma Fang+ без повторного прохождения всей последовательности квестов. Аналогичный метод возможен для Dainsleif, но это рискованно, так как вы можете сломать игру, поэтому не пытайтесь. Примечание: Дейнслейф можно фармить в онлайн-режиме, поэтому, если вы можете, фармите его там, если нет, фармите Дейнслейф, прежде чем фармить Миазмальный клык+.

Если перемотать время назад:

Вы можете сразу перейти к выступу флюгеля, а затем к средней точке глубины флюгеля. Это должно ускорить прохождение. Это приведет вас к разделу «Возвращение к SBC Flugel Bow» прямо перед квестом «Мать Клаудия».

Ваш маркер входа в сюжетные подземелья после точки сброса будет удален, включая консоли быстрого перемещения типа Вход.

Ваша ArFA-sys даст вам очарование ArFA-sys, как только вы выполните требования.

NG+

Известные NG+ Изменения:

  • Уровень кузнечного дела Лизбет можно повысить до 7-го, если определенные квесты выполняются в экстремальном режиме.

Что ты хранишь?

  • Уровень кузнечного дела Лизбет
  • Щедрость и награды за награду
  • Владение оружием и навыками
  • Предметы (исключая ключевые предметы, но включая гаджеты, деньги и медали)
  • Дополнение «Друзья в списке друзей» (нельзя разблокировать сразу).
  • Карточки игроков, включая онлайн-данные.
  • Снаряжение (Вы потеряете парное оружие и пистолет+меч)
  • Основные элементы дизайна
  • Сохраненные данные внешнего вида. (Может быть неверным для некоторых версий игры).
  • И т.д.

Что сбрасывается в НГ+?

  • Имя, пол и внешний вид (при желании их можно вернуть или изменить)
  • Родство
  • Задания
  • Некоторые ключевые элементы первый патч сбрасывал только первую разблокировку (банковское расширение), что разрешало полный доступ после получения первой разблокировки, но последний патч, по-видимому, сбрасывал все из них, кроме Allowance)
  • Состояние разблокировки Dual Wield
  • Состояние разблокировки Gun and Sword
  • Состояние разблокировки навыков владения оружием и т. д.
  • Инвентарь магазина медалей
  • Способы получения медалей (полученные медали не сбрасываются)
  • И т. д.

Более подробный список будет добавлен позже.

События близости и ответы на свидания

Примечание. Даже если вы можете назначить несколько свиданий, вы должны перезагрузить область между свиданиями для одного персонажа. (Вы можете сделать одну дату для каждого персонажа за одну загрузку, но вы можете загружать напрямую из области в ту же область). Исключение составляет случай, когда между датами для этого персонажа происходит событие близости, не связанное с датой.

Обычный режим:
ArFA-sys: Дома
  • После определенных квестов вы получите набор событий.
  • Также будут получать события на основе близости.

Даты:

  1. Affinity Lv 4: Держу пари, да (1).
  2. Близость Lv 4 50%: Быть ближе к человеку, который им нравится. (1)
  3. Affinity Lv 4 75%: Не могли бы вы придумать еще свиданий, которые мы могли бы устроить? (2)
Kureha: Shop
  1. Affinity LV 2
  2. Affinity LV 2
  3. Affinity LV 2
  4. Affinity LV 3
  5. Affinity LV 3
  6. Affinity LV 3
  7. Affinity LV 3
  8. Affinity LV 4
  9. Date 1 Complete

Dates:

  1. Affinity Lv 4: Конечно! Вы всегда (2)
  2. Affinity Lv 4 50%: Не волнуйтесь.Я никогда не оставлю тебя позади. (3)
  3. аффинности Л.В. 4 75%: я всегда счастлив у тебя вокруг (1)
Zeliska: вне магазина
  1. аффинности LV 2
  2. аффинности LV 2
  3. аффинность LV 2
  4. аффинность LV 3
  5. Уровень близости 3
  6. Уровень близости 4
  7. Дата 1 завершена (+CG)

Дата:

  1. Уровень близости 4: Ха, нет, совсем нет, ты мне всегда нравился 905 (2)
  2. Уровень близости 4 50%: Мне всегда хорошо с тобой проводить время (1)
  3. Уровень близости 4 75%: Я не хочу никого другого (2)
Ицуки: 2-й этаж, Лестница рядом с домом
  1. Affinity Lv 2
  2. Affinity Lv 2
  3. Affinity Lv 3
  4. Affinity Lv 4 (Receive Gun)

Dates:

  • Affinity Lv 4: Я навязываюсь тебе? (1)
  • Родство 4 ур. 50%: Лидерство (2)
  • Родство 4 ур. 75%: Н-Нет! Я не хотел продолжать смотреть.(2)
Bazalt Joe: Gov. Office Square
  1. Аффини Л.В. 2
  2. Аффини Л.В. 2
  3. Аффини Л.В. 3
  4. Affinity LV 3
  5. Affinity LV 3
  6. Даты:

Даты:

  1. Affinity LV 4: Я бы не был здесь с вами, если Я этого не сделал. (3)
  2. Уровень близости 4 50%: Хочешь, я тебе что-нибудь куплю? (1)
  3. Родство 4 ур. 75%: Да! Вы должны стоять на своем! (2)
Премьера: Gov. Office Square
  1. Affinity Lv 2

Даты:

  1. Affinity Lv 4: Где мы можем расслабиться во время еды (3) 900% 4 Affity Lv точно так же, как мы вдвоем (2)
  2. Близость, уровень 4 75%: Это о наслаждении обществом друг друга.(1)
Philia: Gov. Office Square
  1. Близость Ур. 2

Даты:

  1. Близость Ур. 4: Вы не хотите, чтобы люди думали, что мы пара? (2)
  2. Уровень близости 4 50%: Да, поехали. (1)
  3. Уровень близости 4 75%: Потому что ты мне нравишься. (1)
Силика: За домом
  1. Родство 2 ур.
  2. Родство 3 ур.
  3. Affinity LV 2
  4. Affinity LV 3 (CG)
Reafa: 1-й этаж Alley
  1. аффинности LV 2
  2. Affinity LV 2
  3. 3

    ARGO: GOV. Офис Фронт
    1. Affinity LV 2
    Streea: Юг выхода из Магазина
    • После того, как вы научились делать одежду
    1. Уровень Синтеза 2

    Даты:

    1. Уровень Синтеза 4: Вы делаете отличную работу! Не волнуйтесь! (1)
    2. Affinity Lv 4 50%: Супер острая еда, без конкурса.(3)
    3. Уровень близости 4 75%: Я думаю, что ты милая, обычная девушка. (2)
    Дождь: к юго-востоку от Центральной улицы
    1. Родство 2-го уровня

    Даты:

    1. Родство 4-го уровня: Конечно. (1)
    2. Affinity Lv 4 50%: Да, мне всегда очень весело! (1)
    3. Affinity Lv 4 75%: Я хочу, чтобы они продолжали достигать. (3)
Klein: Center Street
  1. Affinity LV 2
  2. Affinity LV 3
  3. Affinity
    Kirito: Center Street

    8

  4. Affinity LV 2
  5. Asuna: Center Street
    • должен завершить наряд Asuna Quest
      1. Affinity LV 2
      2. Affinity LV 3 (CG)
      Yui: Center Street
      • Должен завершить наряд Asuna Quest
      1. Asuna Aftinity LV 2
      Yuuki: между телепортателем и центральной улицей
      1. Сродство 2-го уровня
      2. Сродство 3-го уровня
      Ловкость: между телепортом и центральной улицей
      • Должен завершить квест «Оценка Эгила»
      1. Сродство 2-го уровня.Открывает CG
      Sinon: Teleporter
      1. Affinity Lv 3.
      Kirito Mode:

      Лизбет: К западу от входа:
      1. Родство 3 ур.

      Даты:

      1. Родство 4 ур.: Это временно. Вы преодолеете это! (3)
      2. Родство 4 ур. 50%: А? Тебя что-то беспокоит? (1)
      3. Affinity Lv 4 75%:Что ты говоришь? Это абсолютно так! (1)
      Силика: к западу от входа:
      1. Родство 3-го уровня

      Даты:

      1. Родство 4-го уровня: Без сомнения.Ты настоящая очаровашка. (1)
      2. Уровень близости 4 50%: Вы только что выглядели очень мило. (2)
      3. Родство 4 ур. 75%: Никто не смог бы носить его лучше вас. (2)
      Лифа: к югу от счетчика PvP:
      1. Affinity Lv 3

      Dates:

      1. Affinity Lv 4: Конечно, нет проблем. Это будет мое угощение. (1)
      2. Уровень близости 4 50%: Если это произойдет, я буду рассчитывать на вас. (3)
      3. Родство 4 ур. 75%: Конечно. Я был бы счастлив пойти вместе. (3)
      Синон: к югу от счетчика PvP:
      1. Уровень близости 3

      Даты:

      1. Уровень близости 4: Да, это довольно захватывающе.(1)
      2. Affinity Lv 4 50%: легко использовать на средней дистанции. (2)
      3. Родство 4 ур. 75%: Определенно! Ты мне как партнер. (2)
      Асуна: к югу от счетчика PvP:
      1. Близость 3 ур.

      Даты:

      1. Близость 4 ур.: Нет никого, с кем бы я хотел быть больше. (2)
      2. Уровень близости 4 50%: Я так счастлив, как только мог быть! (1)
      3. Уровень близости 4 75%: Как молодожены, конечно. (2)
      Премьера: между входом и счетчиком PvP:
      1. Affinity Lv 3
      Klein: PvP Counter:

      Dates:

      1. Definity Lv 4.(1)
      2. Уровень близости 4 50%: Спасибо, я рассчитываю на тебя, Клейн (3)
      3. Уровень близости 4 75%: На каком-то уровне это часть твоего обаяния. (1)
      Ловкость: Между магазином гаджетов и доской квестов:

      Даты:

      1. Близость ур. 4: Конечно. Это делает большую тусовку. (1)
      2. Родство 4 ур. 50%: Вы по-прежнему можете держать себя в руках. (2)
      3. Уровень близости 4 75%: Честно говоря, я надеялся пойти с девушкой. (3)
      Юки: между телепортом и кооперативом Счетчик:
      1. Родство 3-го уровня

      Даты:

      1. Родство 4-го уровня: Я так же счастлив, как и ты.(3)
      2. Родство 4 ур. 50%: Конечно! Я доверяю вам полностью! (3)
      3. Родство 4 ур. 75%: Спасибо. Ты очень милый, Юки. (1)
      Дождь: к югу от прилавка кооператива:
      1. Affinity Lv 3
      Strea: к югу от прилавка Co-Op:
      1. Affinity Lv 3
      2. 3 95 к югу от прилавка Co-Op :
        1. Родство 3 ур.

        Даты:

        1. Родство 4 ур.: Конечно. Я всегда рад тебе.(2)
        2. Affinity Lv 4 50%: Не торопитесь. Ваша безопасность превыше всего. (1)
        3. Уровень близости 4 75%: Я хочу узнать о тебе больше, Арго. (3)
      Philia: Юг COO-OP Counter:
      1. Affinity LV 3
      DLC:
      LLC:
      LLC и Fucaziroh: Телепорт
      1. Полный квест Новый Squad
      2. Введите глубину Flugel? Завершить SBC Flugel?
      Питохуи и М.: к югу от базовой станции, рядом с магазином хищников
      1. Выполнить задание «Новый отряд»
      2. Войти в Глубины Флюгеля? Завершить SBC Flugel?

      Вау.com’s Guide to Смертоносный Саурфанг

      Саурфанг — это (более или менее) однофазный бой с парой поворотов. Поскольку Саурфанг — рыцарь смерти, столкновение приправлено множеством способностей «близких к рыцарю смерти». Одной из таких способностей являются очки крови. Чем больше Саурфанг преуспевает в определенных способностях, тем больше он получает очков крови. Когда у него есть 100 очков крови, он может выполнять специальные трюки. Мы углубимся в детали, но это введение представляет собой общий обзор.

      Еще одна вещь, на которую стоит обратить внимание, — это Кровавые звери.Эти адды периодически появляются в бою. На самом деле они не сильно бьют. Однако каждый раз, когда им удается нанести удар, Саурфанг получает очки крови. Это самый быстрый способ для Саурфанга подняться с «относительно слабого уровня ватина» до «хит, как автоцистерна на реактивном топливе». Чтобы справиться с Кровавыми Зверями, вам нужно кайтить их с дальнего боя и как можно быстрее убивать их фокусным огнем.

      Содержание

      Состав


      Вам понадобится два танка и от четырех до шести лекарей в 25-м, а вам понадобятся два танка и два-три лекаря в 10-м человеке.Усовершенствованный бульканье жреца дисциплины очень помогает в этом бою. Тем не менее, эмпирическое правило — два бака.

      <-- Вернуться к оглавлению

      Общая стратегия


      Два ваших танка будут стоять друг напротив друга, с Саурфангом в центре. Это делается для того, чтобы им было немного легче координировать время. Нет никакой механической причины, по которой они не могут стоять друг на друге. Так проходит бой.

      Все, кто не является бойцом ближнего боя или танком, должны быть рассредоточены (обычно в форме подковы) так, чтобы они находились в 12 ярдах друг от друга, что сводит на нет эффект области от Кольца крови.Это также позволит вашим бойцам дальнего боя легче кайтить Blood Beasts.

      Когда начнется бой, первый танк заберет Саурфанга. Когда на первого танка действует Руна крови, второй танк должен дразнить Саурфанга. Когда второй танк получит свою Руну крови, первый танк должен спровоцировать Саурфанга в ответ, так как его собственная руна выпадет. И так далее. Вот и все. Вот что танки делают здесь.

      Саурфанг время от времени призывает Кровавых Зверей. Эти мобы почти невосприимчивы к урону по области, поэтому вы должны убивать их в одну цель.Если Кровавый Зверь ударит кого-нибудь, Саурфанг получит Силу Крови. (Он также получает очки крови, если сам бьет людей, но на самом деле нет никакого способа остановить это.) Когда Саурфанг набирает 100 очков крови, кто-то становится несчастливой целью Метки павшего чемпиона. Поэтому кто-то должен кайтить Кровавых Зверей, пока они не умрут, чтобы не давать Саурфангу очки Крови.

      Саурфанг получает Ярость на 30%, что делает его подходящим моментом для использования Героизма.

      <-- Вернуться к оглавлению

      Способности


      Смертоносный Саурфанг
      • Связь крови обеспечивает силу крови Саурфанга.Он также получает 1% урона за каждый пункт крови, которым он обладает.
      • Метка павшего чемпиона Получатель Знака павшего чемпиона получает урон от тех же атак, приходящихся на танк. Кроме того, если получатель умирает, Саурфанг исцеляет 5% своей жизни. Метка разыгрывается, когда у Саурфанга 100 пунктов крови.
      • Кипящая кровь DoT накладывается на случайную цель, нанося урон каждые 3 секунды в течение 24 секунд. Каждый тик стоит 5000 единиц физического урона во всех режимах, но будет нанесен на три цели в режимах на 25 человек.
      • Кольцо крови Прицельный ядерный заряд, который поражает случайного игрока, нанося урон этому игроку и всем в радиусе 12 ярдов. Кольцо крови наносит около 8000 единиц физического урона в обычном и героическом режимах на 10 человек и 10000 в режимах на 25 человек.
      • Руна крови Дебафф накладывается на человека с наибольшей угрозой на Саурфанге. Если Саурфанг поражает человека дебаффом, Саурфанг наносит цели урон и исцеляет в 10 раз больше. Наносимый урон составляет около 6000 в 10-человек и около 10000 в 25-человек (как в обычном, так и в героическом режиме).
      • Призыв Кровавого Зверя Саурфанг призывает двух Кровавых Зверей в рейде на 10 человек и пять Кровавых Зверей в рейде на 25 человек. Кровавые звери имеют эластичную кожу и получают запах крови в героическом режиме.
      <-- Вернуться к оглавлению

      Танковая стратегия


      Вас двое на Саурфанге. Если у другого танка есть Руна крови, спровоцируйте босса с него. Если у вас есть Руна крови, подтолкните другого танка к провокации от вас. Кроме этого, постарайтесь не задеть Кровавых Зверей, когда они направляются к ДПС.

      <-- Вернуться к оглавлению

      Стратегия DPS


      Держитесь на расстоянии 12 ярдов от всех остальных, если вы вообще можете с этим справиться.

      В битве с Саурфангом у вас будет два возможных задания. Первый — «взорвать босса». Если ваша единственная роль состоит в том, чтобы наносить чистый урон в секунду, тогда ваш порядок убийства — Кровавый зверь, а затем босс. Тем не менее, большинство рейдов позволяют рукопашному бою оставаться на Саурфанге, поскольку вы не хотите, чтобы Кровавые Звери на самом деле били людей.

      Если ваша работа состоит в том, чтобы контролировать Кровавых Зверей, вы можете сделать две вещи.Во-первых, вы можете заманивать в ловушку Кровавых Зверей, замедляя их, чтобы дать их кайтерам больше времени на реакцию. Бумкин с корнями особенно хорошо справляется с этой ролью. Во-вторых, если вы кайтите Кровавого Зверя, ваша задача — не попасть под удар. Только бейте моба достаточно сильно, чтобы он не потерял агро, а затем бегите от него к чертям собачьим. Тем не менее, Scent of Blood делает кайтирование Blood Beasts почти невозможным в героическом режиме, поэтому на самом деле лучше всего сосредоточить весь свой DPS и сразу же убить Blood Beasts.

      ДПС вашего рейда должен быть достаточно высоким, чтобы вам не пришлось долго кайтить.

      <-- Вернуться к оглавлению

      Стратегия целителя


      Саурфанг кажется относительно простым исцеляющим боем. Тем не менее, пузыри (такие как Слово Силы: Щит) чрезвычайно полезны, потому что они не дают Саурфангу генерировать так много силы крови. Почти невозможно сделать Саурфанга героическим без хотя бы нескольких Меток павшего чемпиона, поэтому заранее назначьте целителей, готовых присматривать за теми, кто пострадал от Метки.

      <-- Вернуться к оглавлению

      Другие ресурсы


      <-- Вернуться к оглавлению

      Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получить партнерскую комиссию.

      Deathbringer Saurfang Boss Strategy Guide Tactics



      Четвертый босс, с которым вы столкнетесь в первом крыле подземелья Цитадели Ледяной Короны, — Deathbringer Saurfang.Он кровавый рыцарь смерти, поэтому примените все свои лучшие способности против рыцарей смерти в этой битве. Сосредоточьтесь на том, чтобы ограничить количество силы крови, которую он может собрать, и следите за всеми аддами, которых он порождает. Новый набор появляется каждые 40 секунд.

      Deathbringer Saurfang Способности


      Deathbringer Saurfang: 9761 000 — 34 860 000 очков HiT

      Кровь Ссылка
      Chilitybringer Saurfang собирает силу крови от ущерба, он сделки
      увеличивает свою энергию на 1

      Power Blood
      Deathbringer Saurfang становится немного больше И сделки немного больше урона

      кровь NOVA
      10 000 урона
      физический урон
      Ущерб наличию члена партии целенаправлен и те поблизости

      кипятка
      9500 урон каждые 3 секунды
      физический урон
      длится 24 секунды

      Зверь
      Добавляет 5 кровавых зверей каждые 40 секунд.
      Увеличивает скорость атаки на 30 процентов 971 48 Mark of the Fallen Champion
      Добавляет 5700 – 6300 урона к рукопашным атакам Deathbringer Saurfang
      Физический урон
      Исцеляет Deathbringer Saurfang 5 процентов от общего здоровья В 5 раз больше, чем он вымывает

      Deathbringer Saurfang Boss Strategy Guide


      • Битва против Deathbringer Saurfang довольно резкая и сухая.Бойцы дальнего боя должны рассредоточиться по всей области боя, чтобы, если один из них был поражен Кольцом крови, оно не нанесло урона никому другому.
      • Бойцы дальнего боя также должны переключаться со Смертоносного Саурфанга на его мобов всякий раз, когда они появляются, то есть раз в 40 секунд. Кровавые звери наделяют Несущего Смерть Саурфангом силой крови, если они наносят урон кому-либо из членов группы, поэтому лучше уничтожить их, пока они не приблизились к кому-либо. Бойцы ближнего боя должны оставаться на Смертоносном Саурфанге до начала битвы.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *