Гайд по Войну | База данных Perfect world
Существуют 4 основные ветки раскачивания воина — Кастечник, Мечник, Копейщик, Топорщик.
Данная статья Составлена из нескольких статей с форума нивала, так что не серчайте.
1) Начало пути
Вы точно уже решили, что будете играть за воина, но осталось определиться с веткой оружия. Их есть 4 — мечи, топоры, копья и кастеты. Для начала, решите, чего Вы хотите получить в итоге из своего персонажа, в игре кастетчиком, нужно знать свою роль в пати. Если Вы хотите качать так называемого «ТруЪ нагибателя», то Вам прямая дорога в топоры и можете дальше не читать. Если же выбор остановился на воине с кастетами (далее — фистер), то продолжайте вчитываться в текст. Многие постоянно повторяют, что играть фистером сложно, урон у него низкий, убивается легко и вообще это недопрофа. В этом топике, я постараюсь дать Вам понять, что это далеко не так.
Но соглашусь, путь фистера не так легок, как путь других веток воинов.
2) Билды фистера
Нет, цель фистер не в том, что бы складывать толпы врагов одним чихом. Этот персонаж узконаправлен, но так же все зависит от Вашего умения играть персонажем и Вашего билда, поэтому появляются поистине огромные возможности.
По моему скромному мнению, есть 2 вида фистера, от которых расходятся еще несколько подветок. Рассмотрим их более внимательно:
1) Фистер в лайт броне.
а) Характеристики раскидываются в соотношении — ловкость и сила, живучесть догоняется камнями и шмотом. (сила для возможности одевать кастеты своего уровня, а ловкость качается по максимуму.)
Минусы: Низкая живучесть в масс пвп.
Такой фистер может спокойно убивать магических персонажей, но в большой битве его забьют окружающие, из-за невозможности использовать сутры. Т.е. если постарается убить мага, увеличив свою маг защиту, то его убьют контактники. Если захочет выжить против физ персонажей и включит сутру на физ защиту, то умрет от мага.
ИМХО:
б) Характеристики раскидываются так же в соотношении — ловкость и сила. Тут сила качается не для возможности одеть кастеты,а с отставанием от ловкости в ~40-50 единиц. (т.е. если у вас 200 ловкости, то силы будет 160-150.) Можно даже кинуть 40 очков в живучесть и точиться на НР. Почти что фистер в хэви броне. Но силы не хватает для того, что бы одеть тяжелую броню своего уровня.
Плюсы: Высокие показатели маг защиты. Высокий показатель крит удара вкупе с довольно хорошим показателем урона.
Минус: точность\уворот\крит ниже чем у предыдущего подвида.
Эта подветка уже более лучше живет в масс пвп и магические персонажи падают уже куда быстрее.
2) Фистер в хэви
а) Характеристики разскидываются: живучесть ~50, ловкость под кастеты, в силу все остальное.
Плюсы: высокий показатель dps (урон за некоторый промежуток времени), живучесть против физических персонажей и мобов, возможность долго жить в масс пвп.
Минусы: слабая магическая защита, если не точитесь на нее.
Высокий показатель физической защиты вкупе с уворотом дает хорошие результаты против оборотней и воинов.
С магическими персонажами дело обстоит несколько труднее. Но если много денег, то точиться на маг защиту.
б) Характеристики раскидываются: живучесть ~40-50, Сила и ловкость качаются в соотношении примерно 1 к 1. Главное, что бы могли одеть хэви броню на свой уровень.
Плюсы: Более высокое уклонение, шанс крита и точность.
Минусы: Показатель dps немного ниже предыдущей подветки, но остается на должном уровне.
3) Выводы билдов
Лайт фистер
Вне зависимости от выбранной подветки, он может носить лук почти своего уровня, что облегчает его кач на монстрах.
Подвидам (а) и (б) качать второй веткой лучше мечи. Но это ближе к 90 уровню.
Хэви фистер
Тут нельзя использовать лук, но зато есть возможность держать на себе боссов, находиться в самой гуще пвп и водить хороводы с монстрами. Уворот + высокий показатель физической защиты дают вам огромный плюс против физических персонажей.
Подвидам (а) и (б) качать второй веткой лучше топоры. Но это ближе к 90 уровню. Для кача в соло АОЕ.
4) Скиллы
Выбирать фистеру исключительно только путь тьмы.
Ниже рассмотрим использование скиллов и что может пригодиться.
Вздымающееся море — хороший скилл после выбора путя тьмы. 800 НР не повредят. До этого времени бесполезен.
Аура стали, сутры и Воин Будды качать обязательно на максимальный уровень.
Зарождающийся шторм — качать по максимуму. Еще скилл, который поможет сбить каст, если пройдет оглушение.
Львиный рык — качать на 10. Поможет дольше жить в масс пвп.
Раскалывающееся небо — качать на 10. Что бы не убежали
Удар без тени — самый интересный скилл кастетчика. Качать на максимум или на 1 по желанию. Каст сбивает в любом случае. Но лучше 10, ведь урон не помешает, ведь так?
Мастерство боевых исскуств — онли 10
Очищение небес — онли 10. Увеличивает скорость удара
Так же кастетчиком в некоторые моменты очень ненапряжно играть, т.к. не требуется постоянно тыркать на кнопки использования скиллов, удар без тени для сбивания каста в начале и стой бей моба. МП не тратится почти, кроме будды.
5) Заточка
Точиться по усмотрению. Но лайту лучше брать НР, а Хэви либо НР, либо мдеф.
Пикейщик является одним из уневерсальных класов. В одном персонаже совмещены танк, клас поддержки, масс контролер и дамагер.
Существует 3 типа развития этого класса :
1)Фул кон копейщик
2)Гибрид
3)Фул ДД копейщик
Итак, раскажу о каждом подробно.
Фул кон билд
Cуть данного билда, в том, что str и dex качается только под оружее , остальные свободные очки кидаются в кон.
Плюсы данного билда
1) Высокая живучесть в МПВП и ТВ.
Минусы данного билда
Относительно низкая П атака и шанс крита.
Гибрид
Каждые 2 уровня вкачиваем 3 con, 5 str, 2 dex.
Плюсы данного билда
Хорошая живучесть, хороший урон, средний крит.
Минусы данного билда
Как говорится, все среднячком, можно сказать золотая середина, многие выбирают именно такой билд.
Фуд ДД билд
Каждые 2 лвл качаем 1 con, 6 str, 3 dex.
Плюсы данного билда
Огромный урон.
Минусы данного билда
Мало ХП, умирает от 1 взгляда мага, приста, друида.
Теперь распишем скилы как узкопрофильные, так и обшие для всех воинов :
Общие для всех
1)Cтремительный дракон наш дальний скил, максим обязательно.
2)Зарождающийся шторм — основной скил для кача и пвп, станит и наносит хороший урон — максим
3)Яростный дракон — АоЕ скил бьющий только вперед, оставляем 1 лвл, как проходной.
5)Аура стали — наш единственный баф — Максим по уровню.
6)Сутры ( Сутра о внешнем, Сутра о внутреннем ) — штуки повышающие одну из защит ( М деф или П деф) и понижающий другую
Товарищь Tion говорит, что их нада качать на максимум, а я оставил 1 лвл, так что тут спорить можно бесконечно.
7)Львиный Рык — это наше всё, стан на 10 метров вокруг. Именного из-за него воин называется Воином, с большой буквы. Самый 1ый скил в МПВП, качаем обязательно.
8)Светлые разделяющие удары АоЕ скил, средний урон, но он единственный кроме гриани бьющий вокруг себя. Качаем по возможности.
10)Гуляющий ветер — ускорение движения, не тратит ярость, перезарядка 1 мин. Желательно качаем до 10 лвл, чтобы открыть вздымающуюся волну.
11)Вздымающаяся волна ускорение, аналог гуляющего ветра, только тратит 1 ЧИ, но ускоряет движение на 100%, уклонение на 100%, делает персонажа невоспреимчивым ко всем негативным эффектам. Хорошая вещь, качаем как есть возможность.
12)Прыгающий тигр — стоимость 15 ярости, мгновенный прыжок вперед. Полезен для пвп.
Узко-профиальные скилы
1)Буря из шипов — АоЕ скил по прямой, жрет 1 ЧИ, лвл так до 7 наносит не слишком большой урон, качаем по возможности.
2)Самозарядная пушка— 2ой дальнобойный скил, быстрая перезарядка, самый высокий урон-гордость копейщика, качаем обязательно, как для пвп, так и для кача.
3)Падающие звезды-дальнобойный АоЕ скилы вперед. Откидывающий врага назад. Хороший скил, особенно в Гуй Му.
Когда мобы агрятся на приста/мага cтоящего в сфере и нада задержать их на несколько секунд до прихода танка.
Урон со скила средний, качаем как есть дух/деньги.
4)Грань вымерзания Конечный ультиматный скил за 2 ЧИ, наносит урон в радиусе 12 метров, снижая М и П деф врагов на 10 секунд.
Весьма полезен, качаем как позволяют финансы.
5)Мастерство владения оружеем с древком Пассивка, каждый лвл прибавляет 6% к урону от копья, обязательно качаем.
Действия в МПВП И ПВП.
Одиночное пвп.
1) Лично у меня составленно 2 макроса для пвп.
«1 CHI», «2CHI»
1)»1 CHI» Структура макроса : Вспышка ЧИ/Раскалывание гор/Зарождающийся штор/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/Летящий дракон.
Максимальный урон за 10 секунд.
2)»2CHI» Cтруктура макроса : Высшая вспышка ЧИ/Раскалываение гор/Зарождающийся шторм/Самозарядная пушка/Раскалывание гор/зарождающися шторм/Летящий дракон.
Опять же, максимальный урон за 12 секунд.
I. Основная тактика, против роба классов : спускаем хирку, юзаем Львиный рык, Используем связку Chi1 или Chi2. Если противник находится далеко от вас, то используем ускорение и скил прыгающий тигр, чтобы оказаться в контакте с противниковм.
II. Основаня тактика против лайт класов, практически то же самое что и I, но стараемся держаться в плотную к противнику и чаще держать его в стане, ждем удачного прохода скилов/крита.
III.Против хеви класов, нафиг оно нам нада, тут они нас не убью, нам их не убить.
Масовое пвп
Тут наша основная задача как говорят «Забеги в толпу, застань и гордо умри». Но я не люблю умирать, так что основное действие в МПВП такое : Забегаем в толпу, юзаем львиный рык, Грань вымерзания, и разделяющие удары. Затем даем своей пати дать шанс добить дебафаных врагов.
PVE ( vs mob’s)
1) Физические мобы — включаем сутру о внешнем, убиваем моба, юзаем воина будды, чтобы не сливалась хирка.
2) Маг мобы, то же самое что и в пункте 1, только сутра о внутреннем.
3) Смешанные мобы — лучше не использовать сутры, т.к моб бьет поочередно магией и физикой, стараемся держать его в стане.
Выбор оружия
Собсвенно на 60+ все понятно, меняем грин оружее каждые 10 лвл, либо :
Есть замечательная спосбность в оружии жестокий воин наносит двойной урон, при этом забирая 5% вашего здоровья.
если вы крафтите фио или 2** оружее с такой способностью — то лучше точите его +4+5 и бегайте с ним, ваш КПД значительно растет, и даже появляется шанс убить хеви классы.
Вывод
Класс воина является универсальным, при знании своего класса можно быть весьма полезным в пати. Как говорится ваше будущее в ваших руках, удачи.
Мечник… Это не класс… Это стиль игры(с)
Мечникам в пв отведена особая роль. Они не так хороши как топоры на тв, но единичную цель бьет на ура. Скилы в линейки меча не так эффективны как у копейщика,но они полезнее.
+ МЕЧНИКА
1 Правильный мечник может носить и лайт и хеви бронь на свой лвл( физ.защита и маг защита)
2Точность ( 91-95%)
3 Уклонение(19-23%)
4крит(если юзать баг со стрелой,то 7-9%( смотря какой мечник)
— мечника
1На тв у мечника только 1 аое скилл
СТАТЫ
Мечник может быть разный. Он может уйти в ловкость, и имея повышенный крит,уклонение,точность, а может в вынку ,имея больше жизней.
Я качаюсь в вынку( более живучий, точность хорошая, и возможность танковать в отсутствие оборов)
мои статы на лвл
2 сила 2 ловка 1 вынка
Совет. Подойдите к портному\кузнецу и запишите на листочке статы для брони на 10-20 лвлов вперед. Так вы всегда будете в гуд броне на свой лвл.
НАВЫКИ
Я напишу какие я качаю навыки, а какие нет. Конечно же вы можете качать навыки на свое усмотрение.
1Удар тигра
+ быстрый каст
— малый урон
Вывод не качайте, хотя из за скорости каста можно попробовать
2Глубокий порез
Наносит урон кровотечением за 15 секунд
+урон кровотечением нанес в начале боя ,и спокойно продолжай бой
— малый урон
Вывод не качайте до 40 лвла, потом будет много магических мобов, в начале битвы вешайте этот навык и все будеь хорошо
3Вздымающее море
Мощная атака,вызываетпрезрение врагу
+нет
-жрет ярость,НЕ ВЫЗЫВАЕТ НИЧЕГО!!!
Вывод бесполезен
Зарождающийся шторм
Мощная атака, может застанить врага
+Большой урон,шанс стана( весьма неплохой), быстрый каст
-долгий откат
Вывод качать 100%
Стремительный дракон
Создает поток света,испепеляющий врагов
+дальнобойный,быстрый откат,юыстрый каст
— маленький урон
Вывод Качать не стоит, на 39 откроеться более сильный и дальнобольный навык, хотя моно кастануть этот навык,а потом второй дальнобойный
Раскалывание гор
Ошеломляющая врагов атака
+ быстрый каст ,быстрый откат, Замедление
— не очень большой урон
Вывод качать 100%. В сочетании с Глубоким порезом очень и очень эффективно
Яростный дракон
Круговая атака,разящая пришпешников зла
+ быстрый каст
-малый урон
Вывод не стоит качать. Это полуАОЕтолку от него мало
Разделяющие удары
Мощная круговая атака
+ СИЛЬНОЕаое, быстрый каст
— долгий откат
Вывод качать 100%. сильное АОЕ + быстрый каст = смерть врагам
Сутра о внешнем
Собирая свои силы, воин переносит свою физ защиту в маг защиту
+ Усиляет маг защиту
-ослабляет физ
Вывод качать 100%
Сутра о внутреннем
Собирая свои силы,воин переносит свою маг защиту в физ защиту
+Усиляет физ защиту
-ослабляет маг защиту
Вывод качать 100%
Воин будды
Восстанавливает 20% от максимального здоровья
+Восстанавливает 20% от максимального здоровья
— жрет чи
Вывод качать 1 лвл,а потом на 60+ что бы реген жизней был
Гуляющий ветер
Ветры дуют под ногами персонажа,увеличивая его скорость
+ускорение
-нет
Вывод качать 100%, на тв против магов лукарей друлей хилеров самое то
Вздымающая волна
Персонаж сочитает всю силу в ногах,становясь неуловимым как дракон
+ ускорение,защита от стана
— жрет 2 чи
Вывод качаем,на тв самое то
Удар пустоты
Лезвие создает сверкающий свет, ослепляющий врагов,вызываетГлупость
+ быстрый каст
-жрет чи,глупость затормаживает скорость каста ВСЕГО на 10%. Чи етого не стоит
Вывод не качаем
Преследование души
Парные мечи летят во врага
+ дальнобольный
-не очень большой урон
Вывод можноприманитьврага,кастанув этот навык,стремительного дракона,лично я оставил на 1 лвле навыка
Дух меча
Дух меча поражает врагов персонажа,нанося серьезные повреждения,ОТТАЛКИВАЕТ
+быстрый каст , недолгий откат,отталкивает врагов,большой урон
-нет
Вывод качать 100%. Если вы собрали букет из мобов каст этого навыка оттолкнет одного из них
Десять тысяч лезвий
Используя свою духовную мощь,персонаж направляет на врагов бесконечно большое количество лезвий ОСЛАБЛЯЕТ ФИЗ И МАГ АТАКУ противника!!!
+САМЫЙ большой урон, ослабление атаки
-жрет 2 чи
Вывод качать 100%. на тв поможет,и не раз
Львиный рык
Мощный рев,парализующий врагов
+парализация
— жрет ярость
Вывод качать 100%, высокий шанс парализации, на 10 лвле навыка откат ОЧЕНЬ маленький
Мастерство владения клинками
Качать 100% мечи наше все
Аура стали
Усиляет физ защиту себя, своих союзников
+ Усиляет физ защиту себя, своих союзников
— жрет многа маны
Вывод качать 100%
я не писал про прыжки,т.к. до 70 лвла они особо не понадобяться
Прежде всего — почему топор?
Самый большой дамаг, отличные АОЕ скилы для ПВЕ и ПВП, четкая ниша в каче и ТВ.
Я до 40 лвл качался по гайдам с малайзийского форума, в частности Wu Xia TW Build от aKi.
Этот билд основан на прокачке силы и ловкости под оружие, остальное в выносливость — в итоге получаем ОЧЕНЬ живучий гибрид танка и ДД, при наличии опыта способный противостоять любому классу в игре и танковать многих боссов.
После 40 лвл я начал вкачивать ловкость — для меткости в ПВП и уворота от мобов.
Теперь — подробнее:
К 30 уровню советую качать силу под оружие, ловкость вкачать до 40 и забыть на время, остальное — в выносливость.
После 50 лвл продолжать качать силу под оружие, ловкость поднимать поровну с выносливостью — для меткости.
После 60, думаю, сами уже определитесь, чего вам больше хочется — уворота и крита (ловкость) или больше ХП и возможность танковать/жить в масс ПВП (выносливость). Имейте в виду — заточкой можно поднять ХП достаточно сильно, поэтому я бы советовал максить ловкость.
Воина опасным противником делают именно скиллы — с самого начала:
Общая ветка:
Удар тигра — быстрый скилл с маленьким дамагом, необязателен.
Глубокий порез — наносит урон от кровотечения, скилл полезен в ПВЕ до 40 лвл, слегка вкачайте и используйте в начале битвы.
Вздымающееся море — малый урон, жрет ярость, потому бесполезен.
Зарождающийся шторм — неплохой скилл — самый большой дамаг на единицу маны + шанс стана. Полезный скилл, можно максить на 60+ для ПВЕ и ПВП.
Ветка топоров:
Летящий дракон — ОТЛИЧНЫЙ скилл для ПВП — 100% стан и хороший дамаг. Максим для ПВП.
Удар лавины — АОЕ скилл. Максим как можем.
Ревущая гора — АОЕ + шанс замедления. Максим по возможности.
Гнев небес — Огромные повреждения АОЕ + дебафф на увеличение повреждений в течение 6 секунд. Этот скилл КРАЙНЕ полезен в толпе, но требует 2 Чи. НА 59 можно взять 1 лвл и до 70+ его не качать, потом максить.
Мастерство владения топорами и молотами — качаем обязательно, топоры — наше все.
Ветка баффов/умений:
Аура стали — бафф на физическую защиту, качать обязательно.
Львиный рык — АОЕ стан, в ПВП очень полезен, можно качать на 50+.
Прыгающий тигр/Парящий дракон — Быстрые прыжки. Небольшая польза, выше 1 лвл сразу качать необязательно.
Сутра о Внутреннем — увеличивает магическую защиту за счет физики. Качать 100%.
Сутра о Внешнем — увеличивает физзащиту за счет магической. Качать 100%.
Воин Будды — Моментальное лечение 20% ХП + реген на 15 секунд. Как появится — качать 1 уровень, максить после 60+.
Общая ветка умений:
Стремительный дракон — наш единственный дальнобойный скилл — качаем по возможности.
Раскалывание гор — почти бесполезный скилл, оставляем на ур.1
Яростный дракон — Полу -АОЕ с неплохим дамагом, полезно в масс замесах. Качаем по возможности.
Разделяющие удары — АОЕ скилл. Качать обязательно.
Ускорение:
Гуляющий ветер — Ускорение персонажа на 15 секунд. Очень полезно в ПВП с магами-пристами. Качаем для ПВП, т.е. после 60+.
Вздымающаяся волна — Отличный скилл. Не только ускоряет, но и дает иммунитет к стану-параличу. По возможности берем для ПВП.
Стиль игры: до 60 лвл МИНИМУМ в серьезном ПВП вы не противник, поэтому ориентируемся на ПВЕ и кач соло. Что делаем? Из-за прокачанной выносливости у нас достаточно много ХП, повышенная ловкость позволяет нам не мазать по мобам, поэтому соло фарм достаточно быстр и удобен. Качаемся, естественно, на мобах с физ. атакой — порядок действий:
Сутра о внешнем — стан (первая атака мобов часто магией) — бьем (можно даже без скиллов) — перед откатом хирки юзаем воина Будды — собираем лут.. и так далее. этот способ позволяет качаться без использования хирки на ХП, лишь слегка снимая ману.
После 60 лвл можно пробовать свои силы в ПВП — у вас уже есть все скилы, пусть даже не максимального уровня.
Примерная тактика боя против разных классов:
Лучник — Вздымающаяся волна (против паралича) — сокращаем расстояние — стан (лучше рык, чтобы не промазать) — бьем АОЕ скилами топора, чтобы пробить хирку.
Жрец — Гуляющий ветер — подбегаем — стан (Летящий дракон — у них мало уворота, скорее всего попадем) — дамажим АОЕ.
Маг — у этого класса есть абилка «Несогласие» — на короткое время запрещает использование умений и удары, не блокируется нашим антистаном. Маги обычно носят мантии (реже — лайт), обладают минимальной физ.защитой и запасом ХП, зато больно бьют магией. Тактика: сутра на Мдеф — ускорение — стан — добивка. Если стан прошел — магу конец.
Оборотень — сложный класс для всех, имеет ОЧЕНЬ много ХП и физическую атаку, по воинам мажет или бьет слабо, поэтому битва воина и оборотня сводится к сливу хирок и молитве на крит. Убить можно, пробив хирку. Делается так: сутра на Фдеф — выбиваем ХП под хирку, вспышка Чи (если есть — 2 Чи) — бьем скилами с макс. дамагом.
Друид — сложный класс, если прозеваем включение шипов на 200% урона — убьем себя сами. Шанс убить есть — стан — макс. дамаг. Если лиса не в хеви или не включила шипы — не все потеряно).
Это общие указания по раскачке и тактике в разных ситуациях — пробуйте, качайтесь. Помните, что благодаря талонам переноса и обилию духа на 80+ персонажа запороть НЕВОЗМОЖНО, но грамотный кач помогает комфортно чувствовать себя на любом уровне.
Воин-Копейщик | Perfect World — Русская база данных
Если вы выбрали в качестве основного оружия Копья, значит вы — Копейщик. Теперь вам надо выбрать направление для кача.
Копейщик является одним из универсальных классов. В одном персонаже совмещены танк, клас поддержки, масс контролер и дамагер.
Существует 3 типа развития этого класса:
1. Фул кон копейщик
2. Гибрид
3. Фул ДД копейщик
Билды Копейщика:
Билд | Плюсы | Минусы | Распределение статов |
Фул кон | Высокая живучесть в массовом ПвП и ТВ | Относительно низкая атака и шанс критич. урона. | Сила и Ловкость качается только под оружее, остальные свободные очки — в Выносливость |
Гибрид | Хорошая живучесть, хороший урон, средний критич. урон. | Все среднячком, можно сказать золотая середина, многие выбирают именно такой билд. | Каждые 2 уровня: 3 Внсл, 5 Сила, 2 Ловк |
Фул ДД | Огромный урон. | Мало HP, быстро умирает от атаки Мага, Жреца (Приста), Друида. | Каждые 2 уровня: 1 Внсл, 6 Сила, 3 Ловк |
Скиллы Копейщика:
Общие скилы для всех воинов | |||
Уровень | Иконка умения | Умение | Как качать скилы |
6 | Стремительный дракон | дальний скил, качать по максимуму | |
9 | Гуляющий ветер | ускорение движения, не тратит ярость, перезарядка 1 мин. Желательно качать до 10 лвл, чтобы открыть скилл Вздымающаяся волна | |
13 | Аура стали | единственный баф — качать по максимуму | |
16 | Сутра о Внутреннем | увеличивает магическую защиту (М деф) за счет снижения физической (П деф), качать по своему усмотрению | |
19 | Зарождающийся шторм | основной скил для кача и ПвП, станит и наносит хороший урон, качать по максимуму | |
23 | Львиный рык | оглушает врагов на 10 метров вокруг, качать обязательно | |
23 | Сутра о Внешнем | увеличивает физическую защиту (П деф) за счет снижения магической (М деф), качать по своему усмотрению | |
26 | Раскалывание гор | скил по одиночной цели, наносящий хороший урон, и замедляющий цель, качать по максимуму обязательно | |
29 | Воин Будды | Самохил (от “хил” — лечить), тратим 1 ед. ЧИ и восстанавливаем 20% ХП моментально и еще некоторое количество за 15 секунд. Качаем при наличии денег, Духа. | |
29 | Парящий дракон | мгновенный прыжок назад, необходимо 15 ярости, полезен для ПвП | |
29 | Прыгающий тигр | мгновенный прыжок вперед, необходимо 25 ярости, полезен для ПвП | |
34 | Яростный дракон | AoE скилл, бьющий только вперед, оставляем 1 лвл, как проходной | |
44 | Светлые Разделяющие удары | AoE скилл (удар по всем врагам в радиусе 8 м), средний урон, но он практически единственный, бьющий вокруг себя. Качаем по возможности. | |
59 | Вздымающаяся волна | ускорение, аналог гуляющего ветра, только тратит 1 ЧИ, но ускоряет движение на 100%, уклонение на 100%, делает персонажа невоспреимчивым ко всем негативным эффектам. Хорошая вещь, качаемпо возможности. |
Узкопрофильные скилы воинов | |||
Уровень | Иконка умения | Умение | Как качать скилы |
29 | Буря из шипов | AoE скил по прямой, жрет 1 ЧИ, до 7 уровня наносит не слишком большой урон, качаем по возможности. | |
29 | Мастерство владения оружием с древком | пассивный скил, каждый лвл прибавляет 6% к урону от копья, обязательно качаем. | |
39 | Самозарядная пушка | второй дальнобойный скил, быстрая перезарядка, самый высокий урон, качаем обязательно, как для ПвП, так и для кача. | |
49 | Падающие звезды | дальнобойный AoE скил вперед: удар по впереди стоящим врагам, отбрасывающий их назад. Хороший скил, особенно в Гуй Му. Урон со скила средний, качаем при наличии денег и Духа | |
59 | Морозное сияние (Грань вымерзания) | необходимо 2 ЧИ, наносит урон в радиусе 12 метров, снижая М и П деф (магич. и физич. защиту) врагов на 10 секунд. Весьма полезен, качаем по возможности. |
Оружие Копейщика
На 60+ все понятно, меняем грин оружее (зеленое) каждые 10 лвл, либо так: есть замечательная спосбность в оружии Жестокий воин наносить двойной урон, при этом забирая 5% вашего здоровья.
Если вы крафтите фиолетовое или 2** оружее с такой способностью — то лучше точите его +4+5 и бегайте с ним, ваш КПД значительно растет, и даже появляется шанс убить хеви классы.
1. Одиночное ПвП (против 1 игрока)
Для начала можно составить 2 макроса для ПвП: “1 CHI”, “2 CHI”
Макрос | Структура макроса | Внешний вид | Максимальный урон |
1 Chi | Вспышка ЧИ | Раскалывание гор | Зарождающийся шторм | Самозарядная пушка | Раскалывание гор | Парящий дракон (прыжок назад) | за 10 секунд | |
2 Chi | Высшая вспышка ЧИ | Раскалывание гор | Зарождающийся шторм | Самозарядная пушка | Раскалывание гор | Зарождающися шторм | Парящий дракон (прыжок назад) | за 12 секунд |
Противник | Основная тактика |
против роба классов | спускаем хирку, юзаем Львиный рык, Используем связку Chi1 или Chi2. Если противник находится далеко от вас, то используем ускорение и скил прыгающий тигр, чтобы оказаться в контакте с противниковм. |
против лайт классов | практически то же самое что и I, но стараемся держаться в плотную к противнику и чаще держать его в стане, ждем удачного прохода скилов/крита. |
против хеви класов | нет (они нас не убьют, нам их не убить) |
2. Масовое ПвП (против толпы)
Основная задача забежать в толпу, затем — скиллы Львиный рык -> Грань вымерзания -> Разделяющие удары. Потом даем своей пати шанс добить дебафаных врагов.
3. ПвЕ (против монстров)
1) Физические мобы — включаем Сутру о внешнем, убиваем моба, юзаем Воина будды, чтобы не сливалась хирка.
2) Магические мобы, то же самое что и в пункте 1, только Сутра о внутреннем.
3) Смешанные мобы — лучше не использовать сутры, т.к моб бьет поочередно магией и физикой, стараемся держать его в стане.
Идеальный Воин — Perfect World — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Воин. Инструкция к применению
Идеальный Воин
Идеальный ВоинХочется поделиться с вами, уважаемые читатели, моим опытом, потому что:
- 1. В блоге маловато интересных постов, а игра то одна из самых успешных ММО в России
- 2. Тема воинов на высоких уровнях пока еще в блоге не раскрыта
- 3. Надо же когда-то написать первый пост на сайте 🙂
Пост рассчитан на тех, кто играет или играл в PW.
Общее описание класса
Воин — универсален во всех отношениях. Сочетание отличной живучести, приличного мили урона и аое-контроля делают его востребованным практически во всех сферах жизни идеального мира. Воин сильно зависит от билда и является самым гибким в этом отношении классом.Моя долгая (около года, достигнут 100 уровень) практика игры данным классом оставила только положительные впечатления.
89+ Выбор стороны. Билд
С выбором стороны все просто. Ад или рай — смотрите какие плюшки вам больше по душе в базе скиллов. Я приведу самые используемые:Скилл | Рай | Ад |
Пассивка на оружие | Больше урон | Больше крита |
Масс стан | Меньше чи, есть очень небольшой шанс промазать | Нет шанса промазать |
Магическая сутра | Больше мдефа | Меньше снижается пдеф |
Не аое-скиллы | Больше урон | Больше дальность, выше скорость атаки |
Мощные ультимативные аое-дебаффы за 2 чи | 50% шанс потратить меньше чи, либо небольшой доп. маг урон | Круче бонусы, чем в раю |
Воины могут пользоваться 4 видами оружия: кастеты, мечи, копья, топоры.
- Кастетчик. Много ловки (и крита), мало силы (и урона), самая высокая скорость атаки. Билд предназначен для пвп 1 на 1 и дуэлей. По общепризнанному мнению, убивает все что угодно. Маложивуч, но при высокой заточке кастетов наводит ужас одним своим приближением. На всех, включая хеви классы, которые привыкли не опасаться воинов (за счет нагиб скилла, дающего селфбафф на доп маг. урон от огня). Автоатакой достигает очень высого дпс, который сравним с лукарями. Аое почти не использует
- Мечник. Тоже ловкач, урон повыше, чуть меньше скорость атаки. Самый сомнительный билд, но против магических классов неплох за счет скилла, снижающих скорость каста, а лучникам рубит уворот. Для хеви классов уже гораздо менее опасен. Аое и скиллы слабые, но ульт за 2 чи очень больно бьет и дебаффает на урон. Плюс билда в низких ценах на шмот и скиллы)
- Копейщик. Нормально ловки, но уже приличный урон, скорость атаки маленькая. Очень хороший билд для воздушного пвп. Дебафф на мдеф и пдеф, очень мощный дальнобойный скилл. Живучесть выше среднего. Аое конусное, активно применяется
- Топорщик. Самый распространенный билд. Огромный урон, маловато ловкости (а следовательно и крита и меткости), высокая живучесть. И самое главное — круговое аое и лучший аое-дебафф на 2x урон. Способен наносить чудовищные повреждения по площадям, а следовательно, востребован в масс-пвп и аое каче. Бьет только скиллами из-за низкой скорости автоатаки
Идеальная жизнь
- 1. Гринд.. Вар один за счет аое может укладывать мобов пачками, получая тонны опыта и денег. До 90+ вам будет нравится) В пати вы также не лишний, завести в аое мага пачку мобов и помочь физ уроном — не проблема
- 2. Фарм. В ХХ и Луне воины не очень востребованы. Друли присты и тигры там больше в почете. Но найти пати тоже можно, ведь у нас есть бафф на пдеф и дпс ненамного меньше лукаря (с кастетами такой же или выше)
- 3. Гуй му. Воин — царь и бог Гуй Му. Стан и дебаффы рулят. Вар даже нужнее тигра в магистре. Я проходил магистр в 3 вара и приста без тигра)
Воин в ПвП
Я не скажу как действовать против разных классов. Я хочу чтобы посмотрев на своего воина, вы поняли, что он саппорт. Такой же как прист. Только мы не лечим, мы станим. Убивают ДД: лучники, маги, друиды.В 1х1 воин способен держать противника в почти постоянном стане и других дизейблах. Но убить трудно, если у вас нет заточенных кастетов или другого оружия с абилкой Жестокий Воин. В простонародье берсы, за 5% хп наносят двойной урон. Топорщик с берсами (как на картинке в начале поста) способен выдать 8х урон по нескольким целям одновременно: 2х дебафф от топоров, 2х берсы, 2х крит. Шанс невысок, но все же реально. Я убивал 3-4 человека одновременно критоберсом. И они не были нубами)
Ради чего стоит жить
На ТВ воином играть очень весело. Я предлагаю вам просто посмотреть видео, перейдя по ссылке.Видео с ТВ от лица воина-топорщика
Качество низкое, но зато всего 100 метров. Да и ники на экране вряд ли вас заинтересуют. Саундтрек — [Amatory].
Руофф, сервер Вега, Strongs vs Murr. Мой ник tryToLive.
Спасибо, что дочитали. Хотите больше постов, напишите ваши вопросы в комментариях)
Буду рад вашим плюсам
Гайд по классу «Убийца» в Perfect World Mobile – Perfect World Mobile
Предыстория
По легенде, Богу воды Гун Гуну подчинялись три крупных племени, одним из которых были зооморфы клана теневых клинков. Во время великой Битвы за веру между богами пяти стихий Гун Гун одержал девять побед и потерпел девять поражений. В порыве гнева он не побоялся применить заклинание, ценой которому стала его жизнь. Он разрушил созданную из носа Пань Гу гору Буч Жоу, которая подпирала небеса, и началось великое бедствие, названное Бойней. После гибели Гун Гуна три его племени были заточены в бесконечном потопе, обреченные на вечное покаяние в бескрайней тьме и муках.
Когда боги ушли на покой, теневые клинки всё ещё оставались там же, где были заточены с самого конца света. Однажды к ним явился некий таинственный проводник зооморфов. Он явно не был вестником богов, да и токена проводника у него тоже не было. Проводник поведал им, что новый мир не так уж и хорош, боги ушли на покой, а между разными расами идёт непрекращающаяся борьба. Чтобы усилить зооморфов, проводник самовольно открыл проход в Идеальный мир. Отвергнутые теневые клинки, наконец, прибыли в Идеальный мир, избавившись от тьмы покаяния. Теперь они получили новое имя – Убийцы!
Поскольку Убийцы являются одним из видов зооморфов, у них сохранились некоторые их черты. Обреченные на выживание в потопе, они обрели легкие и проворные тела с красивыми очертаниями, их ушные раковины похожи на рыбьи плавники. Из-за частого нахождения в сумрачных болотистых лесах, их кожа обрела матовую бледность. Цвет волос и зрачков более темный. Убийцы сочетают в себе красоту тени и воды. Искатель может выбрать мужского или женского персонажа.
Общая характеристика класса
Борясь за выживание в Апокалипсисе, убийцы должны были максимально сохранять силу. Чтобы избегать длительных открытых боев, они тренировались прятаться и выжидать, практикуя боевой стиль внезапного убийства одним ударом.
Характеристика класса Убийца:
- Живучесть ★★★☆☆
- Урон ★★★★★
- Группа ★★☆☆☆
- Сложность ★★★★☆
Особенности Убийцы
В процессе борьбы против разного рода неописуемых странных существ, убийцы развивали остроту зрения и широту обзора, благодаря чему могут моментально обнаружить мельчайшие уязвимости на теле врага. Убийцы могут, задержав дыхание, превратиться в невидимку, исчезнув из реального мира, чтобы выждать момент и нанести смертельный удар, появившись из ниоткуда.
- PvP: Убийцы чрезвычайно сильны в поединках один на один. В групповых боях 6 на 6 их основная задача – привлечь на себя внимание соперников и использовать на них навыки контроля. Благодаря своим навыкам и стилю атаки, Убийца – отличный атакующий полузащитник. К сожалению, их силы ограничены при поединках в воздухе.
В массовых групповых поединках (война за город, битва гильдий и других) роль убийц – помогать товарищам по команде, уничтожая врагов на периферии.
- PvE: Убийцы наносят неплохой урон по мобам. Выбирая трактаты и духов, они могут сделать акцент на дополнительный урон, вызванный быстрыми обычными атаками.
Описание навыков Убийцы
Продуманное развитие — одно из важнейших этапов для Убийцы. Только грамотная прокачка новых способностей и характеристик поможет в полной мере ощутить пользу этого класса как в одиночных, так и в групповых боях.
Сейчас мы разберем уровни развития персонажа и приобретенные им навыки. В «Perfect World Mobile: Начало» — семь уровней развития, при повышении которых, открываются определённые классовые навыки персонажа: [База], [Муза], [Лад], [Сень], [Толк], [Утро], [Пик].
Уровень развития = [База]
Уровень развития = [Муза]
Уровень развития = [Лад]
Уровень развития = [Сень]
Уровень развития = [Толк]
Уровень развития = [Утро]
Уровень развития = [Пик]
Мудрец-убийца и Демон-убийца (Добро и Зло)
В «Perfect World Mobile: Начало» выбрать между Мудрецом и Демоном можно после 69 уровня. Любая из сторон даст вам преимущество, но есть и минусы. Чтобы сделать осознанный выбор, следует ознакомиться с каждой из веток развития.
Инкрустация камей
Расстановка камей для PvP
Набор камей инкрустированный в пояс, предоставленный выше, рекомендуется для новичков.
Для комфортного PvP-режима рекомендуем соблюдать параметры «Меткость» – «Уклонение». Разница между вашей меткостью и уклонением противника менее 20% станет комфортной (например, если уклонение вашей цели составляет 50%, убедитесь, что у вас есть не менее 30% меткости). Также рекомендуем повышать параметры «Милость», чтобы поддерживать высокий уровень сопротивления критическим ударам. Уделяйте первоочередное внимание сопротивлению магического и физического критам в гравировке и одухотворении, чтобы гарантировать выживаемость персонажа.
Расстановка камей для PvE
Вывод к расстановке PvE: высокая базовая атака и критический удар значительно увеличат урон Убийцы, в то время как высокий показатель запаса здоровья и уклонения – увеличивают шанс на выживание в поединках с боссами и мобами.
ЭйдолоныСуществует два вида прокачки (PvP и PvE), в соответствии с которыми можно выбрать эйдолона, который более подойдёт для вашего стиля игры и/или для конкретной ситуации. Давайте их рассмотрим:
PvE-режим
- «Гоблин», с полным распределением характеристик в показатель ловкости – лучший выбор. Очень высокая способность к выживанию и лучшая устойчивость в «Миражах» высокой сложности.
- «Виверна», с полным распределением характеристик в показатель силы – занимает второе место в рекомендации и значительно повышает наносимый убийцей урон.
- «Эриола» и «Король обезьян», с полным распределением характеристик в ловкость – также рекомендуются.
PvP-режим
- «Эриола», с полным распределением характеристик в показатель ловкости – лучший выбор. Она обеспечивает мощный контроль над целью и, следовательно, хорошо сочетается с многочисленными умениями Убийцы с эффектом печати.
- «Сирена», с полным распределением характеристик в показатель ловкости – занимает второе место в рекомендации. Она обеспечивает отличную способность к противостоянию входящего урона, гарантирует удачное завершение комбинации убийцы и плавный выход из поединка.
- «Гоблин» и «Король обезъян», с полным распределением характеристик в показатель ловкости – также рекомендуются, но они слабее других вариантов в PvP.
Трактаты
Рекомендуемые трактаты PvP и PvE режимов для начинающих
Рекомендуемые трактаты PvP-режима для опытных игроков
Рекомендуемые трактаты PvE-режима для опытных игроков
Бестиарий (Духи)
PvP режим и дух лидер
PvE-режим и дух лидер
Гайд и содержащиеся в нём рекомендации предназначены для справки. Пожалуйста, решите сами, собираетесь ли вы его использовать. Вы можете создать свой способ развития персонажа класса Убийцы.
Гайд по Ассасинам. — [PW] Гайды и F.A.Q. — Каталог статей
Содержание:
- Предисловие.
- Статы\билды.
- Скиллы.
- Ад или рай?
- Джин для ассасина.
- Тактика.
Предисловие.Играю ассасином (далее — син) ещё со введения амфибий на PWR. На момент написания своеобразного гайда являюсь 90 сином.
Ночью, от нечего делать, взбрела в голову мысль — «А давай-ка сделаю гайд по своему классу?»… и понеслась.
Итак, все прекрасно знают ещё с PWI, что син — pvp-класс, то бишь машина для убийства.
Недавно (~ месяц назад) ввели расу «Амфибии» (ассасин и шаман) на руофф. Все конечно же ринулись их качать. Но возникает вопрос в голове: «А как раскидывать статы? Что одевать? Что вообще из себя представляет син?». Так вот, в этом гайде я вам подробно постараюсь рассказать об этом классе.
Статы\билды.Син — лайтовый класс (для тех кто ещё не знает), поэтому одеваем мы ему лёгкую броню.
Чтобы иметь фулл дексовый билд на своём лвле, нужно раскидывать каждый лвл статы так: 1 стр, 4 декса. А вообще, смотрите сколько силы нужно на шмотки на ближайший лвл и кидайте силу под них. Я по-крайней мере делаю так.
Можно ещё конечно сделать хеви билд, но это, я считаю, слишком ущербно. Ибо сины — ганк класс, а зачем ганкеру много хп с дефом? — спрашиваю я. В общем-то, не буду заморачивать вам голову. Просто не делайте хеви сина, вот и всё.
Кстати, я рад, что разработчики игры синов сделали лайтовым классом, так как лайт шмот — это сбалансированный пдеф с резистами, а это вкусно.
Вот кукла, которую я планирую собрать на 100 лвле. (я райский син. Почему выбрал рай расскажу немного ниже)
Вот на 90.
Экономные варианты:
100 лвл;
90 лвл.
Скиллы.Тут я опишу все скиллы сина. Писать я буду о скиллах 10 лвла(в скобках будет написан дамаг 11 лвла скилла)+рай и ад.
Поехали.
Двойной удар
Откат: 3 секунды
На каких лвлах учится: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 35, 40, 45, 89.
Самый первый скилл. Даётся с самого создания персонажа.
Наносит урон, который отображается в характеристики персонажа+783.8 (2094.5) дамага.
20% шанс получить 20 чи.
Моментальный каст.
Кровопусание
Откат: 8 секунд
На каких лвлах учится: 3, 8, 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 89.
Наносит урон, который отображается в характеристики персонажа+100%
дамага от пухи. Вешает кровоток, который 4210.5 (4676) дамага за 9
секунд. Честно говоря не понимаю за что этот скилл называют читерным…
Скилл как скилл, ничего в нём читерского нету. Или все говорят про сотый
кровоток за книги времени, который каждую секунду наносит 20% от вашего
дамага полностью игнорируя физ.защиту в течении 20 секунд?
Добавляет ещё +20% дамага от кровотока. Грубо говоря 5518 дамага по таргету за 9 секунд.
Кровоток сжирает хп за 6 секунд, но дамаг остаётся прежним, т.е. как у 10 лвла скилла.
Казнь
Откат: 6 секунд.
На каких лвлах учится: 6, 11, 16, 21, 26, 31, 36, 41, 46, 51, 89.
Казнь наносит 100% базового урона+2918.1 (6633) дополнительного.
Где-то до 29 лвла мы будем мобов убивать так: подбегаем > кидаем
кровоток > юзаем казнь > добиваем автошотами > радуемся.
30% шанс повысить свой аспд на 20% на 3 секунды.
Откат уменьшается до 5 секунд.
Преображение русалки
Откат: 15 секунд.
На каких лвлах учится: 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 89.
Это как превращение в тигру у танка, только тут мы превращаемся в
русалку и совершить это можно только находят в воде. Деф увеличивается
на 10%, скорость плавания на 80%.
Ускорение плавания до 100%.
Повышение дефа до 13%.
Аффект
Откат: 8 секунд
На каких лвлах учится: 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 89.
Базовый урон+1818.5 (3172.1) дамага. Понижает скорость бега противника на 50% в течении 5 секунд. Требует 30 чи.
По-моему, скилл вообще не о чём… У меня он 1 лвла как есть так и
будет. Разве что книгу райскую не выбью на этот скилл. вот он вкусный,
пожалуй.
+10% дамага и +10% к дефу на 5 секунд. очень вкусная плюшка.
40% шанс, что противника замедлит на 90% на 5 секунд.
Мор
Откат: 1 минута.
На каких лвлах учится: 9, 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 89.
Удваивает вашу скорость бега на 10 секунд.
Откат 50 секунд.
Увеличивает скорость бега на 13 секунд.
Мастер скрытности
Откат: 6 секунд
На каких лвлах учится: 13, 18, 23, 28, 33, 38, 43, 48, 53, 58, 89.
Вот он, дорогие друзья, всеми пропиаренный инвиз сина.
Каждый последующий лвл инвиза даёт +1 к скрытности (о ней позже) и -1 трата маны в секунду. Грубо говоря на 10 лвле НЕ боевого инвиза у нас жрётся 15 маны в секунду и уровень скрытности повышается на +10.
Ест 7 манны в секунду.
Каст инвиза уменьшен до 2.3 секунд.
Вынужденное бегство
Откат: Полторы минуты.
На каких лвлах учится: 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74, 99.
Аналогично предыдущему инвизу, только этот учится на 29 и его можно
юзать прямо в бою. 11 лвл скилла увеличивает скрытность на 11 единиц.
Снимает все дебафы. Райский боевой инвиз маст хэв.
Откат уменьшается на 15 секунд. Т.е. откат у адского инвиза 1 минута и 15 секунд.
Печать бешеного волка
Откат: 1 минута.
На каких лвлах учится: 14, 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 89.
Увеличивает дамаг от критического удара на 30% в течении 30 секунд. Перед пвп/дуэлью советую, нет, даже настаиваю юзать. D:
Райская печать бешеного волка маст хэв, ибо она из
30-секундного бафа с откатом 60 превращается в получасовой баф с откатом
8 секунд. Один минус: Вместо 30% дамага получается 20%.
Дамаг от крита возрастает на 40%. Тоже ничего, но райская гораааздо лучше.
Длинный шип
Откат:15 секунд.
На каких лвлах учится: 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 89.
Наносит 759.2 (1492.4) физ дамага+95% шанс заслипить врага на 5 секунд.
Требует 50 чи.
Откат уменьшен до 13 секунд.
Слип до первого удара. (по-моему бред о_О)
Алмазная печать
Откат: Полторы минуты. Имеет общий откат со скиллом «Проклятие трех поколений».
На каких лвлах учится: 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 89.
25% шанс, что этот скилл возьмёт дамаг на себя. То есть по тебе пройдёт урон 1.
Мой самый любимый селфобаф. :3
33% шанс.
20% шанс снять с себя дебафы.
Невидимая стрела
Откат: 15 секунд.
На каких лвлах учится: 19, 24, 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 89.
Дальность: 35 метров.
Наносит 693.3 (1888.5.) дамага с 35м от цели. 70% шанс прервать каст таргета.
Откат 10 секунд.
100% шанс прервать каст таргета.
Огонь смерти
Откат: 8 секунд.
На каких лвлах учится: 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74, 99.
Наносит 100% базового урона+3975.8 (4495) дополнительного. Дбафает снижение 50% аспд. Очень вкусно против мили классов. :3
Опять же, маст хэв, ибо вешает 10%ный раскол на 10 секунд.
Снижает аспд на 65%.
Проклятие крови
Откат: 15 секунд.
На каких лвлах учится: 34,39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74, 79, 99.
Регенерируют 2% хп от нанесённого дамага. Очень полезный для пати (да и
для себя ;D) баф. В народе называют «вампирики». Моя конста очень рада в
99 фасте этому бафу. Затрат примерно в два раза меньше с этим бафом
выходит. Вешается только (!) на мили классы, то бишь мы, wb и wr. не
советую максить вампирики, с каждым лвлом увеличивается лишь время
действия.
Продолжительность: 1 час. Регенерирует 3% от нанесённого дамага.
Продолжительность: 1 час. Увеличивают додж на 50%.
Аркан убийцы
Откат: 15 секунд.
На каких лвлах учится: 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74, 99.
Наносит 100% базового урона+2772.3 (5210.8) дополнительного. Рутит на 9 секунд, а также даёт 50 чи.
Рутит на 11 секунд.
Замедляет таргет на 50% на 20 секунд.
Танец тени
Откат: 15 секунд.
На каких лвлах учится: 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74, 99.
Дальность: 30 метров.
Телепортирует вас прямо в цель. Требует 20 чи.
Требует 10 чи.
Дальность: 35 метров.
Дзигай
Откат:
На каких лвлах учится: 39, 43, 47, 51, 55, 59, 63, 67, 71, 75, 99.
100% базового урона и 4895 (7331) дополнительного. 95% шанс, что на
противника будет наложено несогласие на 4 секунды. Очень вкусно, имхо.
:3
100% шанс наложить несогласие и преврать каст противника.
25% шанс повесить 25%ные драконы.
Проклятие воеводы
Откат: 180 секунд.
На каких лвлах учится: 39, 43, 47, 51, 55, 59, 63, 67, 71, 75, 99.
Селфобаф, который регенит 20% хп при смерти. Грубо говоря, если по вам
танк зарядит 10к армой, то у вас останется 20% хп. Висит 2 минуты.
Каждый лвл скилла уменьшает откат.
Действует 2 с половиной минуты.
Регенит 35% хп.
Ледяной шип
Откат: 15 секунд.
На каких лвлах учится: 44, 48, 52, 56, 60, 64, 68, 72, 76, 80, 99.
Ещё один ну очень вкусный баф. Понижает аспд на 100%, но повышает дамаг на 30%.
Дамаг повышается аж до 35%.
Аспд падает на 70%.
Кошачий шаг
Откат: Полторы минуты.
На каких лвлах учится: 44, 48, 52, 56, 60, 64, 68, 72, 76, 80, 99.
Повышает вашу скорость бега на 100% и даёт иммунитет ко всем эффектам,
замедляющее\останавливающее движение. антистан, грубо говоря. Выглядит
иконка скилла также как у варов.
Всё тоже самое, только на 12 секунд.
Увеличивает додж на 80% в течении 10 секунд.
Разлом земли
Откат:
На каких лвлах учится: 49, 53, 57, 61, 65, 69, 73, 77, 81, 85, 99.
Наш АоЕ-скилл. наносит 100% базового+400% урона от оружия. Задевает всех, кто стоит в радиусе 8 метров.
+430% урона от оружия.
Радиус скилла увеличивается до 10 метров.
Казнь дракона
Откат: 30 секунд.
На каких лвлах учится: 49, 53, 57, 61, 65, 69, 73, 77, 81, 85, 99.
Плюшечка. :3 Базовый урон+3442,4 (3643.5) физ дамага. Даёт 150 чи.
180 чи.
Откат 25 секунд.
Отводящий удар
Откат: 30 секунд.
На каких лвлах учится: 59, 62, 65, 68, 71, 74, 77, 80, 83, 86, 99.
Драконы. Увеличивают дамаг по всем, кто в радиусе 8 метров на 30% в течении 8 секунд. Требует 2 чи.
50% дамага. :3
15 секунд висит.
Обезглавливание
Откат: 30 секунд.
На каких лвлах учится: 59, 62, 65, 68, 71, 74, 77, 80, 83, 86, 99.
Самый дамажущий скилл у ассасинов. Станит на 5 секунд и наносит баз.
урон+6716.9 (8018.1) физ дамага! Очень круто, правда? По 100+
средне-одетых робникам вылетают с этого скилла криты в 6+к. Советую из
инвиза в первую очередь юзать этот скилл, ибо может пройти ВНЕЗАПНО крит
и вы сделаете фраг ваншотом. :3 Btw, требует 200 чи.
50% шанс, что будет потрачено только 100 чи.
Стан 6 секунд.
Быстрое убийство
Откат: 30 секунд.
На каких лвлах учится: 59, 62, 65, 68, 71, 74, 77, 80, 83, 86, 99.
Увеличивает % критического удара на 40. Баз. урон+2737.9 (3831) физ. дамага. Требует 200 чи.
+50% крита. :3
30% шанс застанить врага на 3 секунды.
Проклятие трёх поколений
Откат: Полторы минуты. Имеет общий откат со скиллом «алмазная печать».
На каких лвлах учится: 59, 62, 65, 68, 71, 74, 77, 80, 83, 86, 99.
50% шанс, что на вас не повесится стан/рут/драконы/грань/кровоток etc.
Советую юзать в пвп против друли и вара. В остальных случаях повкуснее
будет заюзать алмазную печать. Действует 60 секунд.
66% шанс.
Уменьшает по Вам урон на 10%.
Бой на смерть
Откат: 1 минута.
На каких лвлах учится: 59, 62, 65, 68, 71, 74, 77, 80, 83, 86, 99.
Этот скилл заливает вам 200 единиц чи.
30% шанс пополнить 300 ед. чи.
Регенерирует после юза 10% вашего хп.
Шаги бога
Откат: 3 минуты.
На каких лвлах учится: 59, 62, 65, 68, 71, 74, 77, 80, 83, 86, 99.
Телепортирует к цели и станит её на 3 секунды. Требует 100 чи.
Откат 2 с половиной минуты.
Станит на 2 секунды больше.
Мастер кинжала
На каких лвлах учится: 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74, 99.
1 из 3 пассивных умений. Увеличивает дамаг от дагеров на 60%. Холи пасивка маст хэв.
Увеличивает урон от кинжалов до 90%.
Увеличивает шанс критического удара на 2%.
Орлиное зрение
На каких лвлах учится: 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74.
Повышает ваш уровень видимости на 30 единиц.
Мастер своего тела
На каких лвлах учится: 29, 34, 39, 44, 49, 54, 59, 64, 69, 74.
Повышает ваш уровень скрытности на 20 единиц.
Ад или рай?Итак, дойдя до 89 уровня Вы спросите себя: «И что же мне брать — ад или рай?». Тут будет моё мнение об этих двух сторонах. Прочтя текст ниже, может, Вы решите что лучше.
В общем-то, тут ситуация как с EA. Ибо у EA тоже идёт такой выбор: хочешь больно бьющего скиллоспамера — бери рай, хочешь маньяка-аспдшника© — бери ад.
Я взял рай, ибо считаю, что райский ледяной шип с райской пассивкой на +90% дамага к кинжалам будет нагибать всех и вся. Вы только представьте какой будет идти дамаг с обезглавливания 11 лвла под ледяным шипом. :3
Но не обольщайтесь, ведь син с аспидом 3.33+ и критом over 60%+ (о том, как это сделать позже) будет тоже воровать @ убивать на отличненько.
Вообще, мне кажется, что у холи сина больше плюшек, чем у адского, но у адского зато есть адская вспышка (капитан не дремлет, лол), которая увеличивает аспд… Но с адской вспышкой и заюзать ледяной шип (который увеличивает дамаг на +30%, помните?) не получится, ибо -70% аспида для адского сина слишком критично.
Если в базе скиллов написана правда про адский слип, то я при введении итема на смену стороны обязательно сделаю ад. Ведь слип до первого удара это просто 3.14здец. Сколько лулзов можно будет получать с тел, которые попали под этот слип я просто не представляю… Короче, это будет очень весело.
И заметьте, что адская пасивка даёт +2% крита, а у всех остальных классов +1%.
После этих предложений Вы так и не поняли что лучше? Тогда вам чуть выше, там я писал о райских и адских бонусах скиллов 11 лвла.
Джин для ассасина.Лучше всего для ассасина будет дексовый джин, так как каждая единица влитая в декс добавляет Шипу гнева (Металл 6 — Земля 7) +14 урона от дерева и +6 урона от земли. На вашем джине он должен быть 100%. Почему? — Потому что против мили-классов вам не будет хватать дамага (yarly), а шип гнева бьёт маг. уроном.Ясно, что по варам и танкам дамаг будет идти приличный. Особенно я обожаю кидать шип глупеньким варам, которые заюзали физ сутру.
100+ вар.
95+ вар (без физ. сутры)
100+ вар.
60+ вар. xD
Ну вы поняли.
Также каждые 100 декса дают +1 секунду действия к слову истины.(50 декса дадут +0.5 секунды)
Ассасину нужно обязательно иметь на джине скилл Спасение металла (Металл 4). Очень помогать будет в пвп против приста (да и лука тоже), я гарантирую это. Потому что у приста останется после спасения металла всего лишь 2 дамажуших скилла из 8, которые не попадут в имунку этого скилла.
Чистая сфера (Металл 4 — Вода 4 — Земля 4). Довольно полезный скилл на джине. Помогает в момент, когда вы входите в боевой инвиз, а по вам идёт асист. Юзаете боевой инвиз > Сразу же жмёте чистую. Скажу больше, я люто негодовал, когда входил в инвиз и через секунду вылетал из него потому что по мне прошёл дамаг в момент каста. А после того, как я проучил чистую сферу стало всё наоборот — у противника начинался бутхурт и он высирал кирпичи в чат «Я ТЕБЯ УДАРЕЛ А ДАМАГ НЕ ПРОШЁЛ!!!11 БЕЗ ЧИСТОЙ ТЫ БЫ SOSNOOL!!!!11». Короче говоря — я начал имунить чистой сферой каст инвиза.
Камикадзе (Металл 4 — Огонь 3). Опять же дексовый скилл. Нямка. 40% шанс снять с себя стан. Каждые 2 декса на джине увеличивают шанс снятия стана на 1%.
Спасительная буря (Металл 3). Увеличивает аспд и додж на 10%, режет получаемый дамаг на 15%. Очень поможет адским синам, т.к. для боевого клича нам нужна сила, а у нас джин дексовый. Скилл дарует нам возможность получить плюшки за счёт декса. Каждые 8 очков ловкости увеличивают поглащаемый урон на 1%. Каждые 50 ловкости джина увеличивают длительность на 1 сек. Я юзаю спасительную бурю в PvE потому что мне лень под ледяным шипом вырезать мобов скиллами. Да и по мобам дамаг лучше идёт с автошотов, ящитаю.
Защитник (Дерево 3 — Вода 4). Ну тут всё понятно.
Секрет духа (Дерево 4). Таки надо учить. Пока наши драконы в откате\нет чи — юзаем эту няшечку и радуемся дамагу.
Печать (Дерево 4 — Земля 4). 15% шанс наложить на противника несогласие на 5 секунд. Так как у нас джин дексовый шанс несогласия будет таки приличный. Каждые 2 очка ловкости джина увеличивают шанс успеха на 1%.
Вот мой джин:
На 95 лвле джина выучу защитника, сейчас 1 стихии не хватает.
Тактика.Первым делом вы должны понимать, что без инвиза никак. Ходите всё время под инвизом, чтобы противник даже не знал, что вы рядом.
Раскрою секрет — баф на крит, также как и у вара, можно багать. Юзаем скилл из инвиза и резко снимаем дагеры (у меня как раз для этого кинжалы стоят на цифре «1», чтобы можно было удобнее багать крит) и отбегаем буквально на пару метров, чтобы не ударить противника и не вылететь из инвиза. При этом у вас появится в бафах баф на крит, чи не потратится, скилл не будет в откате, но и дамаг от скилла не нанесётся собственно (всё равно там дамаг мелкий ;D).
Летите вы над згд и видите какого-то не модного\не красивого\не гламурного etc парнишу.. Ну конечно же нужно у него отработать мобилку. Вы спрыгиваете и юзаете примерно следующее (моя связка):
→ → → багаем → → → → → → → → → → → → .
Ещё недокастив эту связку умрёт абсолютно любой лайтовик/робник с хиркой.
А ещё сином можно держать тело в станлоке секунд 30. В предыдущей связке есть небольшая часть станлока. Раскрывать сам станлок я не буду и не собираюсь.
© NoEvil.
Вот и всё, ребята. ;D
Если есть ошибки — поправляйте.
В ближайшие дни может буду дописывать гайд.
Гайд Гайд по магу ( общий) по игре Perfect World библиотека гайдов
Вместо предисловия
Когда я только начинал играть в Perfect World, меня постоянно мучили различные вопросы и сомнения по поводу выбранного класса — мага. Как правильно развиваться, качаться, что покупать, во что одеваться? Многие гайды, которые я видел, давали только самую общую информацию и не слишком помогали. Достигнув некоторых высот в игре на русском оффе (90+ уровень) я решил написать такой гайд, который был бы полезен как новичкам, так и развитым игрокам.
При написании гайда использовался в первую очередь мой опыт с оглядкой на различные изыскания других игроков. Ссылки на соответствующие темы даны у каждого пункта.Раздел 1. Общие положения
Ну что ж, вы выбрали класс мага. Жизнь мага опасна и трудна, зато и наносимый им урон довольно высок. Там, где другие классы наносят небольшой урон, маг обрушивает все буйство стихий и добивается потрясающих результатов. Конечно, эффективность мага во многом зависит от распределения атрибутов, используемых заклинаний, его одежды и оружия. В данном разделе мы и поговорим об этом.
- Распределение атрибутов (билды) (Можете начать подробное изучение вопроса с этой темы.)
В отличие от других игр, в ПВ распределение статов не так критично благодаря талонам переноса, которые можно приобрести в игровом магазине. Талоны разнообразные, но суть их в одном – даже если вы совсем неправильно распределили статы, вы всегда можете их изменить. Таким образом, запороть персонажа невозможно.
Несмотря на это, распределение статов, или билд, непосредственно влияет на вашу эффективность. Рассмотрим самые популярные из них. (Кстати, нужные статы для выбранного билда вы всегда можете определить по оружию и доспехам, которые собираетесь носить.)
1. Интовый маг Истинный маг, каким он и должны быть – слабое здоровье, интеллект в глазах, одет в робу (доспехи, требующие силу и интеллект). То есть для магического оружия и доспехов (роб) нам нужны только сила, а все остальное уходит в интеллект. Силы нужно немного, оценивайте количество по желаемым доспехам/оружию на ваш уровень. У интового мага серьезный магический урон, но слабое здоровье. Именно поэтому маги идут на всякие ухищрения для увеличения срока своей жизни. Интовым магам жизненно необходимы хирки на хп (амулеты из магазина на здоровье), куклы (либо карманные присты для воскрешения, иначе опыт будет утекать как вода), крепкие нервы и быстрые ноги.
2. Коновый маг Наиболее неприхотливый способ увеличить здоровье. Тот же выбор оружия/доспехов (робы), то же распределение статов. Однако часть очков уходит в тело в ущерб интеллекту. Рекомендую не начинать сразу конового мага, иначе вы можете перебросить слишком много очков в тело. Лучше всего попробовать этот билд на 60-70 уровнях, когда вы уже будете понимать, сколько очков вам нужно для одежды, а запас интеллекта будет позволять перебросить из него 30-50 очков в тело. У коновых магов магический урон немного меньше, но и здоровья побольше. В целом, играть им проще, чем интовым.
3. Лайтовый маг Вторая серьезная модификация мага. В этом билде необходимы легкие доспехи, то есть те, которые требуют силу и ловкость. Соответственно, распределяете навыки с учетом легких доспехов, остальное – в интеллект. Лайтовым магам проще справляться с лучниками и монстрами и игроками ближнего боя за счет физической защиты. Тут уже необходимо сделать выбор пораньше между этим и интовым билдом, как так позволить себе два разных набора брони (и роба, и легкие доспехи) будет все труднее с ростом уровня.
4. Остальные билды Существуют и другие трактовки распределения статов. Например, хейви-маг, то есть маг в тяжелых доспехах, маги с повышенной ловкостью для уворота и критической атаки и прочее. Нельзя сказать, что все они бессмысленны, но популярностью они не пользуются. И, видимо, не просто так.
Лично от себя могу сказать, что билд нужно выбирать в зависимости от стиля игры. Интовый – для рисковых и жаждущих быстрой победы, коновый – для более спокойных игроков, лайтовый – для большей защиты. Опять же, если билд вас не устраивает, вы всегда сможете изменить его с помощью талонов переноса.
Как уже писалось, выбор билда интересует всех и каждого. ielangyl, к примеру, описывает свое видение билдов на 90+ уровнях.
» По личным ощущениям и опыту знакомых могу заметить что интовым хорошо фармить 109 данж и ХХ. Аоешить с жрецом на пауках, если соло — бить по 1 мобу.
Лайт билдам нужна партия как и для фарма денег, так и для фарма опыта — не лучший вариант билда, если рассчитывать только на себя.
Хэвик прекрасно чувствует себя и соло, и в пати. Соло на аое даже лучше, чем в пати в плане опыта. Как дамагер в данжах он посредственен, но это с лихвой окупается возможностью собрать группу монстров и выжечь их аое, но траты… Хирки маны и хп заканчиваются с устрашающей скоростью, регена ведь почти нет, починка 100к+ — это минут 30 побегать аое мобов попинать. Может танковать очень многих боссов — как физиков, так и магов — при наличии комплекта робы, но снова же с экономической точки зрения быть таким танком очень затратно.
Хуже всего коновым билдам, для них что фарм, что аое дело затратное, требующие пати или вовсе во многих местах, где удачно качаются и фармят деньги другие билды невозможное. У коновых хп много за счет выносливости и это их, я еще раз обращаю внимание — это мое мнение, единственный бонус и бонус этот распространяется больше на ПВП аспект игры магом, а не ПВЕ. Как я считал конового мага выбором бедных так и продолжаю считать. Пусть коновые билды и кинут в меня камнем, но хп стоит добивать камнями и заточкой, а не очками выносливости.
Как рещающий фактор при выборе билда хочу обратить ваше внимание на заточку. Хэви вещи дают максимальный бонус к хп, заточка лайта дает меньше чем заточка хэви. Робы дают меньше всего хп. То что вы видите в базе (я говорю о бонусе к хп при заточке) ложь. Цифры там указаны неверные, можете убедится сами, просмотрев показатели хп бонусов от заточек на разных чарах. В действительности хп дается больше.
По стоимости эквипа дешевле всех на протяжении всей игры это лайт, потом инт и кон билды, самый дорогой и требующий 2 комплекта вещей это хэвик. Выбор за Вами.»
Конечно, если вы только начали играть, то такое мнение может вас запутать и смутить. Не волнуйтесь — талоны переноса прекрасно исправят все огрехи ваших экспериментов с билдами. В общем-то, повторюсь — с начала игры испробуйте то, что вам больше нравится. Выберите свой, именно свой стиль игры, чтобы получать от нее в первую очередь удовольствие.
- Заклинания (База данных по скиллам тут.)
Заклинания – наше основное оружие в игре. Вы, конечно, можете бить своим мечом/посохом напрямую, но урон будет просто смешной. Магическое оружие создано для увеличения магической атаки, то есть силы заклинаний, а не для физической, как у некоторых классов.
Бытует мнение, что магам не хватает духа для изучения умений, поэтому нужно выбирать одну школу и раскачивать ее. Однако это не так. Лучший способ нормально прокачивать умения – вдумчивое их улучшение на определенном уровне. Не стоит сразу по максимуму (указанному тут) улучшать любое доступное заклинание. Изучите его, попробуйте – если оно вам подходит и нравится, улучшите его немного. Проще всего выбрать себе какой-то период обновления уровней заклинания, например х0 (20, 30, 40…) уровень, когда вы надеваете новые доспехи и оружие, или после очередной культивации или на х5 уровне, когда вы трезво оценили свой рост после получения новых вещей и навыков. Достигнув назначенной планки, отправляйтесь к наставнику магов и на 1-3 уровня улучшайте нужное заклинание.
Не забывайте, что в игре есть также зависимость элементов друг от друга — элементальная уязвимость. Ознакомиться с ее табличкой можно, если навести курсор на элемент моба в его названии.
Теперь подробно разберем сами заклинания.
— Клеймо огня, Бьющий ключ, Каменный дождь. Базовые атакующие стихиями заклинания. В отличие от многих других игр, они останутся вашим основным оружием за счет быстрого каста и нормального урона (бьющий ключ еще и замедляет врага). Прокачивайте их вместе, используйте тоже вместе. На 55-65 уровне их можно безболезненно улучшить до 10 уровня.
— Броня огня, Броня льда, Броня земли. Базовые защитные заклинания. Их нельзя использовать вместе, только какой-то один. Основное предназначение – повышение защиты от соответствующих стихий плюс броня огня быстрее регенерирует здоровье, льда – ману, земли – увеличивает физическую защиту. Актуальны на первых уровнях для регенерации, затем нужны уже для защиты от стихий. Необязательно их прокачивать до конца, но это вполне возможно, так как это стоит дешево. На серьезных уровнях броня земли станет хорошей защитой при ПвП (против игроков), остальные два – для боссов и магических мобов. В целом, щиты не столь важны – скорее, это полезная прибавка к защите.
— Фонарь из пламени, Ливень. Фонарь из пламени — единственное заклинание, практически единодушно признанное бесполезным. Можно использовать как легкий укол для босса, но все же дух и время лучше сохранить для более эффективных навыков. Ливень тоже неактуален в первой половине игры. Однако со временем его полезность увеличивается за счет некоторого шанса застанить нескольких мобов или игроков. Учитывая, что он довольно быстро кастуется, то пренебрегать этим шансом не стоит. Качать ливень лучше с 70-80х уровней в основном для ПвП.
— Утренняя роса, Обморожение. Единственные заклинания, полезные другим игрокам. Роса лечит и вас, и других. Конечно, жрецом вы не станете, но подлечиться после моба вполне сможете. Роса плоха тем, что долго кастуется, но ее вполне можно улучшить для себя до 5-6 уровня. Обморожение добавляет урон водой к физической (!) атаке. Таким образом, для вас оно неинтересно, для тех, кто бьет физической атакой – легкий плюс. Можно оставить на 1 уровне или довести до 5-6, если вы часто ходите в партии. Кстати, эти навыки при касте дают еще и ярость, так что обморожением вполне можно набивать чи.
— Клеймо божественного пламени, Смертоносный град, Песчаная буря. Можно назвать их атакующими заклинаниями второго порядка. Они наносят больше урона, чем базовые атакующие, но кастуются дольше и стоят дороже. Из-за довольно долгого времени каста лучше выбрать два из них, так как моб или враг уже успеет подбежать и сбить каст третьего. Клеймо просто атакует, град серьезно замедляет, буря снижает вероятность попасть по вам. Решайте сами, какие два прокачивать до 8-9 уровня. До конца их прокачивайте, когда духа заведомо много.
— Мастерство владения огнем, водой, землей. Пассивные умения, применяются всегда и без вашего участия. Стоят они средне, улучшайте вдумчиво. В целом, приносят пользу, но лихорадочно их прокачивать не стоит.
— Ускользающая земля, Крылья феникса, Несогласие. Заклинания, направленные на ослабление врага. У Ускользающей земли есть небольшой шанс парализовать врага, но она быстро кастуется, поэтому имеет право на жизнь. Качать серьезно не нужно. Крылья отбрасывают мобов и наносят им урон. К сожалению, наносят урон, но не отбрасывают боссов и других игроков (хотя прекрасно работают на питомцах (!) друидов). Прокачивайте до 5-7 в зависимости от стиля игры, сильно увлекаться не стоит. Помните, что Крылья поражают всех стоящих на линии его действия (этакий полукруг). Несогласие прерывает атаки врага, а мобы еще и отходят от вас. Полезно в сложной ситуации. Имеет смысл прокачивать до 5-7, если вы любитель ПвП, так как это единственное заклинание, которое гарантированно прекращает любую атаку других игроков по вам (другие способы оглушить/парализовать врага у нас все с относительно невысоким шансом).
— Огненная буря, Церемония жертвоприношения. Заклинания, бьющие по площади. Огненная буря («каруселька») ставится в одном месте и наносит постоянный урон, пока не кончится мана. Актуальна для Гуй Му, аое-кача, ТВ (подробнее ниже), для них можно прокачать до 10. В других случаях полезность мала, так как перемещаться вы не сможете. Церемония жертвоприношения наносит свой урон плюс урон за счет вашего здоровья. Долго кастуется (можно отменить «второй» каст – она ударит базовым значением урона), лучше оставить на 1 уровне.
— Вспышка чи, Двойная, Тройная вспышка чи, Безмятежность, Сутра о душе, Передвигающаяся земля. Усиливают вас. Вспышка чи потребляет соответствующее названию количество чи и усиливает тем самым магическую атаку на некоторое время. Не улучшается, выдается с ростом уровня (Тройная вспышка, к примеру, бесплатно учится после выбора стороны на 89 уровне). Безмятежность увеличивает запас маны, что серьезно экономит хирку на ману, и 5 уровень безмятежности необходим для сутры о душе. Выше качать — по желанию. Сутра о душе позволяет в течение 6 секунд кастовать любые заклинания без времени на подготовку. Однако на макрос повесить ее не удастся, так как на макросы не могут одновременно ставиться и баффы на себя, и атакующие заклинания. При этом можно скастовать сутру вручную, а потом запустить макрос. Учтите еще, что она потребляет 2 чи, поэтому другие заклинания на чи использовать будет проблематично. Сутра не улучшается и служит для вколачивания последнего гвоздя в крышку гроба противника – за 6 секунд можно ударить 3-4 атакующими заклинаниями. Вспышки, Безмятежность и Сутра также увеличивают запасы маны (Безмятежность увеличивает максимальный запас маны, 2я вспышка и сутра восстанавливают 10% маны от максимума, 3я вспышка — 20% от максимума). Передвигающаяся земля мгновенно перебрасывает вас на некоторое расстояние вперед, тем самым вы спасаетесь от ударов ближнего боя (и дальнего тоже, если вы вышли из зоны обстрела). Выше 1 уровня можно не качать, если вы не любитель ПвП.
— Огненное море, Ярость водного дракона, Сила гор. Заклинания третьего порядка, наносят удар по площади. Стоят дорого, зато урон очень большой. Можно прокачивать их всех до 1-3 уровня для боссов, если вы много водите по данжам, но лучше пока остановиться на одном и улучшать его до максимума. Они долго кастуются, стоят 2 чи, поэтому использовать их получается редко и только одно из них. Огненное море наносит магический и физический (!) урон, Ярость водного дракона помимо урона серьезно замедляет, Сила гор с большим процентом вероятности парализует. Выбор за вами.
Добавление: С обновлением были добавлены новые заклинания. О них подробно рассказывает Lisa0789:
«Несмотря на то, что все 3 ветки умений замыкаются на 59м уровне, существуют скиллы, которые учатся на 79 и 100 уровнях. Они изучаются только до 1го уровня. Чтобы их получить, надо иметь книгу соответствующего навыка. В этом случае при достижении нужного уровня, умение появляется в списке у мастера. Сама же книга собирается из 20 страниц (для 79 и 100х книг разные) и 10 чернил. Крафтится книга в Городе Истоков в котлах, там же покупаются чернила.
Расскажу поподробнее про скиллы 79 уровня. Чтобы их можно было выучить, помимо книги и 1кк духа, нужен статус «благочестливый». Страницы на эти книги падают в ХХ 1-3 и 2-2 и в 89 данжах (в обоих). Шанс дропа довольно невелик — приблизительно 5% без учета штрафа по уровню.
1) Атака земли
Очень полезный скилл. Уменьшает защиту от огня, воды и земли цели на 60% от маг защиты эквипа на 12 секунд, а также наносит небольшой урон землей. Кастуется быстрее ключа, откат 1 секунда. Наносимый урон мал, где-то в 10 раз меньше, чем у ключа. Но дебафф очень полезен. С ним дамаг в ПВЕ возрастает на 25-35% (зависит от типа моба), по мобам с «Усиленной магической защитой», которая так неприятна магам, урон возрастает в 2(!) раза. В ПВП так же незаменим, особенно перед вспышкой или сутрой. Единственный минус — большой расход маны — аж 600 на каст.
2) Сила духа
И магам наконец-то дали сон, похожий на сон жреца. Но это лишь на первый взгляд — у этого скилла совсем другое предназначение. Главная особенность — мгновенный каст (как у Сутры). Как только маг заюзает скилл — враг уже спит. Идеально подходит для сбития каста врага или чего нибудь ещё, тут уж думаем сами. Недолго цель спит, 4 секунды всего, но и это может решить исход битвы. Откат — 2 минуты. Тратит 20 ярости.
У него есть ещё очень полезная особенность — он позволяет вытягивать мобов по 1 из кучки. Подходим к мобу, юзаем сон (тут надо быть осторожным — дальность всего 20 метров), моб засыпает, причём те, что рядом с ним НЕ агрятся. Как моб проснется — он один побежит к магу. Очень полезно иногда так вытягивать, когда в партии нет друида. На боссов тоже действует, но босс уже не заснет, а побежит сразу на мага. С этим скиллом в 2-1, 2-2 и 2-3 друид не обязателен, маг может вытянуть Шен ву из кучки.
3) Яростная защита
На 4 сек увеличивает маг защиту цели (можно кидать не только на себя) на 1000%, а так же вероятность 10% снять с цели все дебаффы. Мгновенный каст, как и у сна. Варианты использования не пишу, это каждый для себя определит.»
Основные цепочки использования навыков изложены далее для каждого отдельного случая. Вы также можете использовать макросы(Вкладка «Умения, «Создать», задаете последовательность, сохраняете), но учтите, что они не всегда работают правильно, и отменять их нужно другим действием или Esc. Некоторым макросы нравятся своей универсальностью, другие предпочитают кликать на каждое заклинание отдельно, чтобы контролировать процесс. Макросы бывают простые (первые три атакующие заклинания, допустим) и сложные. Вот пример от Udav-817:
«1. Клеймо божественного пламени.
2. Бьющий ключ.
3. Песчаная буря.
4. Здесь ставится знак «Начало цикла».
5. Крылья феникса.
6. Бьющий ключ.
7. Клеймо огня.
8. Каменный дождь.
Этот макрос применим к контактникам практически всех уровней (по крайней мере до 53), поскольку скорость мобов и подбор заклинаний по времени позволяет оттолкнуть их в большинстве случаев без получения повреждений. Получается не более одного удара за цикл.»
Кстати, вы наверняка удивлены той «скромностью», которой я руководствуюсь при описании максимума улучшения заклинаний. Связано это с 89 уровнем, выбором Рай/Ад и 11 уровнями заклинаний.
На 89 уровне перед каждым игроком встает вопрос выбора стороны. Сторона влияет в основном на 11 уровни заклинаний, которые вы получить, купив или собрав нужную книгу (весьма и весьма сложный процесс) и потратив у наставника 1-3кк денег и 1-2кк (!) духа. Поэтому лучше бережно прокачивать заклинания, чем оказаться на 89 уровне с копейками духа, который вы будете долго-долго набирать.
Раз упомянут выбор стороны, то остановимся на нем подробнее. (Тут есть тема про этому поводу.)
При выборе стороны необходимо в первую очередь определиться с нужными вам заклинаниями. Они у вас наверняка прокачены серьезно, вынесены на горячие клавиши, вы умеете ими пользоваться. Затем вам необходимо отправиться сюда и посмотреть, каковы будут эффекты у ваших любимых заклинаний. В основном, больше плюсов у темной стороны, но и у светлых магов есть несколько преимуществ, в том числе и то, что большинство выбирают темных магов и книги для светлых найти гораздо проще. Выбор стороны – шаг серьезный, поэтому несколько раз подумайте, перед тем, как взять квест (отменить его нельзя!) – поговорите с друзьями, изучите навыки, оцените рынок книг и так далее.
Более подробно расскажет вам об этом ielangyl:
«Заклинания мага на 89 существенно отличаются в зависимости от выбранной стороны. Эти заклинания можно выучить у вашего тренера «мага-мистика» в локациях Ад или Рай, вход в которые находится в городе Истоков. Для этого Вам следует иметь книгу с заклинанием в инвентаре, каждое заклинание требует не меньше 1кк юаней и 1кк духа. Если книга лежит в инвентаре, но заклинание не появилось у тренера, значит Ваш уровень еще мал, чтобы его выучить. Сразу после 89 вы сможете выучить лишь малую часть из возможных заклинание, но на 100 уровне будет возможность выучить все. Информацию по этим заклинаниям, требования духа и денег, требуемый уровень и даваемые бонусы Вы можете посмотреть здесь. Относительно требуемых уровней эта база невсегда точна. К примеру «Песчаная буря» изучается на 92 уровне.
Заклинания существенно отличаются по цене, так как некоторые, очень полезные заклинания, крайне сложно достать. К примеру, все элементальные щиты выбить крайне сложно, их выбивают в 99 данжах, где для убийства требуемого боса приходится убивать всех последовательно, иначе нужные босы не появятся. И шанс выбить такое заклинание очень низок. Примером пусть послужит Броня земли Ур: 11 — Тьма. Как можно видеть из приведеного примера, шанс дропа требуемого заклинания ничтожен, а боссы, с которых они падают, это последние босы в 99 данжах. Очень внимательно изучите таблицу заклинаний и рынок прежде чем выбирать сторону, поменять ад на рай или наоборот возможности уже не будет.
Помимо основных заклинаний, после обновления добавлены и новые собрать которые на 79 уровне проблематично — главы дороги, а чернила обойдутся Вам по 110к за штуку. Об этих заклинаниях написано выше. От себя добавлю: хэви и кон билдам скилл «Атака земли» нужен в первую очередь, иначе ПВП с оборотнем может растянутся на часы — ни он Вас ни убьет, ни Вы его. У «Атака земли» и райских скиллов, снижающих магическую защиту цели, по моим сведениям, несовместимость. То есть Вы не сможете дебафнуть цель «Атакой земли» и еще повесить на нее дебаф к примеру от «Клейма божественного пламени Ур: 11 — Свет». Сон — прекрасный скилл, чтобы тянуть по одному мобу и в пвп. Он прерывает каст заклинания, атаку так же, как несогласие. На 92 уровне Вы сможете убивать многие классы за три нюка: «Атака земли», «Каменный дождь Ур: 11 — Тьма», «Песчаная буря Ур: 11 — Тьма» отправляют на респ 90+ одетых чаров в лайте крайне часто. Хотя я сам хэвик и нет у меня такой маг атаки как у интовых.
Но.. как бы не хороши были новые заклинания все они требуют значительно больше маны чем обычные заклинания. Каменный дождь Ур: 10 Расход МР: 214, Каменный дождь Ур: 11 — Тьма Расход МР: 375, другие заклинания стоимостью маны Вас так же не порадуют. Требуемая манна убивает существенный плюс интовых магов, которым на уже 80+ уровнях хирка на манну не нужна, так как реген окупает затраты на любом фарме. На 89+ хирка на мп обязательна любому билду мага и на фарме, и в ПВП.»
Добавлю немного информации касательно добычи книг на 11 уровень заклинаний. Во-первых, такие книги можно купить с рук или на аукционе. Большая часть из них на развитых серверах присутствует в достаточном количестве и по умеренной цене.
Во-вторых, нужные вам книги можно выбивать из боссов, но, естественно, для этого вам нужно свериться с базой, чтобы точно знать, с каким шансом падает та или иная книга.
В-третьих, из страниц, выдаваемых за прохождение Куба, можно собирать со случайным шансом книги. Опять же, проверяйте, что они дают по базе.
Наконец, в игровой магазин постоянно вводятся новые сундуки. Часто из них выпадают так называемые страницы разных видов. Описывать все сундуки и страницы сейчас смысла не имеет, так как они появляются не на постоянной основе. Важно помнить, что при появлении подобных сундуков обязательно нужно посмотреть по базе, какие страницы из них падают.
- Одежда и оружие (Доступное оружие и доспехи вы можете найти тут.)
Третья составляющая успеха мага – его обмундирование. Оно неразрывно связано с вашим билдом (смотрите выше), так что учитывайте этот факт.
С первого по 60 уровень ваша жизнь в плане оружия и одежды практически безоблачна. Оно выдается в награду за задание, стоит дешево, падает из боссов в данжах и так далее. Конечно, вы можете стремиться к лучшему, но советую не спешить – на этом этапе вы растете в уровнях довольно быстро, зарабатываете немного, поэтому тратить деньги на набор брони, который через неделю уже будет не нужен, весьма глупо. Однако обращайте внимание на фиолетовое оружие – «фиолет» — у него иногда бывают очень неожиданные бонусы (тело +9 на ожерелье 61 уровня, мана +350 на шапке 41 и так далее).
С 60 уровня начинается эпопея под названием «грин» и «голд». Рассмотрим, что это.
— «Голд». Оружие и броня, которые создаются при помощи форм и ресурсов, которые продаются в игровом магазине или копаются самостоятельно. Формы падают из боссов (ссылка на базу в заголовке раздела) или же продаются у Мистического торговца в Городе Истоков за «Мистические чеки, которые могут» из Куба (подробнее ниже). Ассортимент оружия и доспехов можно увидеть в Городе Драконов на площади с генералом (на юго-западе) в первом ряду чанов от входной арки. Ваши действия: изучаете нужный вам набор, открываете базу и ищете, из кого и с какой вероятностью падает нужная форма, собираете партию на босса/ищете на аукционе (готовое – во вкладках «Благословенное …» в каждом разделе)/у Мистического торговца и, наконец, создаете. Голд обмундирование обычно надевается на х5 – х7 уровнях и в большинстве случаев лучше по показателям, чем «грин».
— «Грин» . Обмундирование из славного места под кодовым названием ХХ (Сумеречный город, первое знакомство состоится на 60 уровне, первые вещи доступны с него же). Для его создания нужны ресурсы оттуда, которые выпадают из боссов оттуда же, а также души. Души/духи оружия, доспехов и аксессуаров получаются в результате слома вещи уровня ниже. Всю цепочку нужных душ и ассортимент вообще можно посмотреть в чанах второго ряда от входной арки на площади с генералом в Городе Драконов (и в самом ХХ в первой комнате). Очевидно, что необходимость душ для создания предметов следующего уровня требует сразу выстраивать для себя общую картину улучшения ваших вещей для последующего уровня. То есть, выбрав, к примеру, одно оружие, лучше посмотреть, какой дух оно даст при сломе, чтобы из этого духа сделать оружие на следующую градацию уровней, и так далее вплоть до 90х уровней. «Грин» вещи из ХХ, или «зеленка», надеваются на х0 уровнях и являются основным выбором масс. Так что либо ищите партию для ХХ, либо ищите ресурсы на аукционе («ресурсы» — первая/вторая строка на китайском – первая, вторая, третьи строки для 60, 70, 80 уровня ресурсов соответственно) и на котах (игроки-торговцы).
— «Голдгрин» . Вещи опять же из ХХ, но обладающие свойствами голд-вещей. При их сломе не даются души, так что они как бы закрывают цепочки создания вещей. Для них нужны самые труднодобываемые ресурсы, но их показатели стоят того.
Также существуют наборы вещей из других подземелий – Морозных залов и Лунных залов. О них советую забыть до 95 уровня, так как их по квестам пройти очень сложно, не говоря уже о выбивании оттуда ресурсов.
Теперь коснемся характеристик вещей. Броня, как уже обсуждалось, делится на робы, легкую и тяжелую броню. Мы выбираем ее в зависимости от билда – интового, лайтового и хейви соответственно. Сложностей с ее выбором нет — выбираете характеристики под билд, а ее вид – по деньгам. Аксессуары выбираем по их бонусам, к примеру, физическая атака нам совсем не нужна, а вот здоровье полезно.
Вообще, бонусы — это отдельная тема. Их очень много: маг/физ атака, характеристики, здоровье/мана, критический удар, время пения, уменьшение требований, прочность, меткость и так далее. Магам прежде всего важны: магическая атака, здоровье, мана, характеристики, критический удар, время пения.
Магатака, здоровье и мана — это очевидно. Характеристики — тут имеется один интересный аспект. Если у вещи есть бонус на прибавку силы, допустим, это значит, что мы можем вложить в силу меньше очков, а излишек пустить в интеллект. Однако это немного опасно тем, что вещи мы меняем, поэтому и бонус снимается — новую вещь уже можно не надеть, так как не будет необходимого количества той же силы. Поэтому выполняйте такие манипуляции вдумчиво.
Критический удар — повышает возможность нанесения более серьезных повреждений. У лучников за счет их ловкости критический удар зашкаливает, у нас же он обычно колеблется в пределах 1-8% в зависимости от билда и экипировки. За счет бонусов с вещей на высоких уровнях его можно поднять до 13-14% (у лайтовых магов будет еще выше) даже при 5 базовых очках ловкости. Очевидно, что эти вещи достать очень сложно, но эффект будет весьма ощутимым. Время пения — это уменьшение времени подготовки заклинаний. У нас уже есть Сутра о душе, однако при наборе вещей с этим бонусом мы можем превратиться в пулемет на постоянной основе — время пения может снизиться на 24-36%. Хотя это и не означает, что откат заклинаний как-то уменьшится, но все равно вы будете наносить больше урона за определенный отрезок времени. Вопрос в том, что наборы для критического удара и времени пения обычно взаимоисключают друг друга, поэтому свой выбор следует обдумать. Если вам повезет, то можно найти вещи, где эти бонусы совпадают (красный меч из ХХ для 100 уровня, например), но, как вы понимаете, найти их будет очень непросто.
Сложно выбрать также и магическое оружие. Оно распределяется на посохи, мечи, чакрамы и жезлы. Их отличие – в разнице минимального и максимального урона. Согласия по поводу самого крутого оружия нет. Я лично считаю, что интовым магам важна стабильность наносимого урона, поэтому им нужна минимальная разница в уроне. Лайтовым магам важнее максимальный урон, так как повышенный шанс критической атаки позволяет им экспериментировать с ним.
В целом, при выборе вещей необходимо ориентироваться на их доступность и ваши средства. Если вы много играете, имеете хорошую партию в хорошем клане или же вкладываете много денег, то вы можете позволить себе дорогие вещи. Если же играете для удовольствия, то выбирайте самое доступное и дешевое – все равно по достижению новой планки его нужно будет менять. Маги – один из самых бедных классов (они не могут в одиночку фармить данжи, как друиды, они не так обязательны в партии, как жрец и танк-зооморф), поэтому выбирать особо не приходится.
Несмотря на это, не ленитесь просматривать аукцион или «котов» на предмет интересных вещей по бросовым ценам. Если финансы позволяют, то можно завести еще пару комплектов обмундирования для особых случаев — допустим, на физическую защиту или устойчивость к огню. Выбор за вами.
Полезно ознакомиться и с калькулятором обмундирования — http://forum.pwonline.ru/fredirect.p…calc.110mb.com .
Немного стоит рассказать и о камнях. У большинства вещей есть специальные ячейки для вставки в них камней или ям** (в данной версии). Количество ячеек указывается рядом с названием вещи. Камни и яшма приобретаются у любого торговца (не ремесленника и т.п., а у торговца) или у игроков и улучшаются у алхимика. Яшма дает защиту (если в доспехах) от соответствующей стихии или урон (если в оружии) стихией. Помимо того, что дополнительный урон (как говорят) наносится только при физической атаке, яшма вообще неактуальна. Во-первых, сразу от всех стихий она не защитит, а во-вторых, ячейки необходимы для камней. Как магов нас интересуют три вида камней: туманный камень (магическая атака), глубинный камень (здоровье) и огненно-красный камень (физическая защита). В оружие, конечно, вставляется туманный камень, а вот в доспехи либо глубинный, либо красный. Выбор зависит от ваших нужд – если мало здоровья, то глубинный, если хотите повысить устойчивость от атак лучников и милишников (ближний бой), то красный. Уровень камней зависит только от ваших личных средств.
Что касается профессии, то в нашей игре она вообще не зависит от класса. Подробнее о профессиях вы можете почитать тут.
Для любителей точно знать, насколько силен ваш персонаж, Galaran подробно расписал формулу расчета магической атаки.
«Для начала определюсь с понятиями.
1) Магическая атака — Число, которое показывается в статах.
2) Магическая атака эквипа — сумма всех бонусов с вещей (МА оружия + МА колец). Так же в это число входят бонусы «Магическая атака + ….». Бонус «Максимальная магическая атака + …» работает только на верхний предел.
1) Формула расчета МА в статах:
(МА эквипа + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 )
Пример: (716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 ) = 939 * 4 = 3756
P.S. Минимальная МА считается на основе минимальной атаки эквипа, а максимальная — на основе максимальной (разброс зависит от оружия). webDancer добавляет, что «Минимальная МА эквипа = Минимальная МА оружия (посох) + МА всех колец + Бонус оружия (Магическая атака +) и/или колец. К максимальной может быть дополнительный бонус — Максимальная магическая атака +. Всё остальное то же самое. Короче говоря, конечная формула для МаксМА выглядит так: ((МаксМАОружия + МАКолец + БонусМА + БонусМаксМА) + Лвл) * ( 1 + Инт / 100 ).»
2) Реальный урон
У магии урон складывается из трех составляющих:
1) Базовая МА — это то число, которое видно в статах.
2) % прибавки скилла — число в %, которое прописано в скилле. Конечная прибавка от этой составляющей = %прибавки * МА эквипа, а не как многие думают %прибавки * МА. Этой части может не быть, например её нет в Ливне и в Огненной буре.
3)Конст часть — число, которое растет с лвлом скилла. Оно просто добавляется к первым двум составляющим. Также на урон влияет пассивный скилл и маг защита цели.
Конечная формула:
[( МА экипировки + Лвл персонажа ) * ( 1 + Инт / 100 + Указанный в скилле процент) + Дополнительная базовая часть скилла] * ( 1 — % Уменьшения урона цели) * ( 1 + % Уровня мастерства )
Пример: лвл 10 Клеймо божественного пламени: (Базовая атака + 300% + 2994.7) На цель, у которой 70% резиста к магии огня. Так же прокачано мастерство владения огнем до уровня 10 (20%)
(716 + 60 + 60 + 12 + 11 + 80 ) * ( 1 + 300 / 100 + 3) + 2994.7] * ( 1 — 0.7 ) * ( 1 + 0,2 )
= 9567.7 * 0.3 * 1,2 = 3444.3
- Урон режется, если лвл игрока ниже лвла цели больше, чем на 2.
- Урон в пвп считается точно так же, только конечное число режется в 4 раза.»
На этом раздел окончен. В следующем разделе рассматривается уже сама игра и жизнь мага.Раздел 2. Жизнь мага
Жизнь мага, как и любого персонажа, разделена на два аспекта – ПвЕ (мы против монстров) и ПвП (мы против других игроков). Как же лучше действовать в различных ситуациях?ПвЕ-аспект
- Маг и квесты (Сами квесты тут.)
С 1 по 30-35 уровень наша жизнь спокойна и незатейлива. Выполняем квесты (не забываем про кнопку «Найти задание» в панели заданий), стараемся не умирать (хирки и куклы в помощь). Основная последовательность действий: выбрали моба – отошли до предела работы заклинания, чтобы монстр бежал дольше (потом вы запомните, на сколько нужно отходить) – щит на себя — атакующее заклинание первых рангов два-три раза – отбежали – повторили с другим мобом.
Уже к 40 уровню опыта для повышения уровня с одних только квестов будет не хватать. Переходим к легкому фарму и яшме, а потом добавляем в списки обязательных мероприятий в день и квест «Вилла за брошку».
Чем выше ваш уровень, тем сложнее квесты. Нужно убить все больше монстров, некоторые из них (пб) убиваются только партией. Однако и вы растете в уровнях и улучшаете заклинания. В цепочку добавляются и ослабляющие мобов заклинания, атакующие заклинания вторых рангов, если монстров много – то и третьего. Не забываем про усиливающие заклинания. В общем, уже к 60-70 уровню у вас появится свой собственный стиль игры в ПвЕ и своя последовательность действий. Главное – не бояться экспериментов.
- Маг и фарм (Полезная тема тут.)
Когда до следующего уровня опыта немного не хватает, а квесты кончились, то самое время приступать к фарму. Фарм – уничтожение монстров просто так, не по квесту. За каждого убитого дается немного опыта и духа, а также выпадают полезные вещи. Ускорить процесс фарма вообще помогут контракты и квесты ДК. Особых мест для фарма практически нет – выбирайте тех мобов, которых вы уже били по квестам на ваш уровень. Можно порекомендовать мобов в воздухе и в воде (всегда можно «упасть»/«выпрыгнуть» в случае опасности) – за них дают больше опыта. Кроме того, магам нужно бить магических монстров, а самую большую опасность представляют мобы-лучники, так как от милишников хоть можно убежать. Для кача выбирайте мобов с белыми именами. К сожалению, фарм для нас – процесс долгий, мы не можем позволить себе пачку мобов, висящую на нас. Но для набития 10-1% до апа (повышения уровня) вполне подходит.
Ко всему прочему, фарм является постоянным источником опыта. Это подходит для самых терпеливых — опыта идет мало по сравнению с другими способами, но зато фармом можно заниматься в любое время и почти в любом месте самостоятельно. Некоторые достигают относительно высоких уровней одним фармом, но, повторюсь, ограничивать себя в других способах набора опыта не стоит.
«Хочу начать с того, что любой летающий или же водоплавающий моб имеет бонус опыта по сравнению с теми кто ходит по земле. Поэтому фарм будет происходить или в воздухе, или в воде за редкий исключением.
От себя добавлю, что в Море одиночества (место обитания Златочешуйца) можно качаться вплоть до 90-95х уровней — это долго, но мобы там идеально подходят магам.
А вот пример макросов для фарма от а.
«На 67-68 уровне при Пассивном увеличении урона по всем стихиям 8 — го уровня (на 16%) и применении соответствующих монстрам заклинаний убийство монстра достигается 3 (при вспышке Чи первого уровня) -4 -мя (без оной) ударами .
Пример Макроса по Огненным:
Смертоносный град (3-й уровень и выше)
Бьющий ключ (10 уровень)
Клеймо огня (или Ускользающая земля) (10 уровень)
Бьющий ключ (10 уровень)
Пример Макроса по Металлическим:
Клеймо божественного пламени (9-10 уровень)
Клеймо огня (10 уровень)
Бьющий ключ (10 уровень)
Клеймо огня (10 уровень)
Пример Макроса по Водным:
Песчаная буря (6 и выше уровень)
Бьющий ключ (10 уровень)
Ускользающая земля (10 уровень)
Клеймо огня (10 уровень)
Примечание.
Первое и самое мощное заклинание обычно снимает половину жизни монстра.
Для монстров с Увеличенной жизнью мои макросы включают также другие заклинания.
Мой герой — гибрид с уклоном в кон.»
- Маг и данжи (включая ХХ)
Уже с 40 уровня вы с партией можете водить людей со знаками в 19 данж. На 55-65 уровнях данжи станут самым действенным способом кача (да и потом останутся приятной добавкой к уровню), однако в одиночку вы сможете водить людей в те данжи, разница с которыми в их и вашем уровне составляет приблизительно 40-50. Так что нужна партия. Роль мага в такой партии такова – уничтожение мобов, которые уже бьют кого-то. К 50-70 уровням вы наверняка «получите» чудо-свойство «переагр», то есть будете переключать монстров на себя силой своих заклинаний. А это весьма опасно, особенно на боссах. Не волнуйтесь, потом вы «передадите» это «звание» лучникам, а пока старайтесь не бить опасных монстров и боссов сразу всем, что у вас есть. Если вы сагрили на себя монстра, лучше убежать к нему, иначе воин или тигр будет бегать за вами и монстром по всему данжу с нецензурной лексикой, пытаясь переагрить монстра обратно. Ослабляющими заклинаниями лучше не пользоваться, так как легко сбить агр с тигра или воина. Актуально пользоваться атакующими заклинаниями третьего ранга или связкой Сутра+первый, второй ранг атакующих заклинаний на боссах, когда они крепко «висят» на тигре-танке. Вы также можете сами танковать некоторых магических боссов, но перед этим будьте уверены в своих силах, ведь от «танка» зависит вся партия.
К сожалению, маг – класс, необязательный для прохождения данжа или ХХ. У вас начнется жесткая конкуренция с лучниками и иногда с воинами. В одиночку же мы никуда ходить не можем (помните про разницу), так что забудьте о сверхдоходах.
Помните, что с экономической точки зрения, АОЕ почти никогда не окупается, зато опыт идет довольно стабильно. Единственное исключение с точки зрения выгоды — АОЕ на «Царь смертоносных пауков», но там вам нужен пряморукий жрец-сопатиец. Жрецы могут собирать по 30-40 пауков и подводить их на ваше АОЕ, но такой вариант подходит исключительно для одетых и пряморуких игроков, иначе вас те 30-40 мобов просто растерзают. Пробуйте собирать их небольшими групками, выработайте технику и тогда пробуйте собирать все поле. Есть один нюанс, который должен помнить водящий — моб должен пустить в вас дот (ударить), пока он не пробежал расстояние, после которого он вернется на свое место респа. Тогда можно водить из одного конца поля в другое. И пусть для тех, кто там не был, эти слова прозвучат полнейшей тарабарщиной, но просмотрев точки респа этих мобов, вы поймете, где и как ставить АОЕ и о каком поле я Вам говорил.»
О себя еще могу добавить, что Царь смертоносных пауков — товарищ популярный, поэтому в тех местах всегда можно встретить конкурентов или даже врагов из других кланов. С точки зрения безопасности от слива врагами, Рай или Ад подходят лучше, так как там обычно поменьше людей.
ПБ – особо тяжелые монстры вне данжей, которых нужно убить по квестам. В одиночку с ними не справиться. Если они нужны по квесту вам, то собирайте партию. Когда вы подрастете в уровне, то сможете помогать другим страждущим за деньги или просто так. Опять же, вам нужна для этого партия, хотя вас могут и не взять – в основном на ПБ нужны либо одни друиды, либо танк с пристом, а с вами делиться деньгами им не с руки. Однако уже на 60-70 уровнях вы вполне сможете потанковать некоторых ПБ, бьющих магией.
- Маг и Гуй Му (Полезная тема тут.)
Гуй Му – это тема, достойная целого гайда. Туда хорошо ходить после 71 уровня, если у вас есть хорошая партия и вы все знаете, что делать. Опыт в Гуй Му получается в больших количествах, да еще это и довольно весело. Магам в Гуй Му важно следующее.
Во-первых, уровень здоровья. Если вы знаете, что после 71 уровня будете часто ходить в Гуй Му, то проще перекинуть пару десятков очков в тело, если вы интовый маг. Ваша жизнеспособность не только позволяет вам стабильно бить в Гуй Му, но и важна для всей партии – в Гуй Му есть баг, при котором после смерти персонажа с малым здоровьем выкидывает в город, а сам зайти он не может. Выходить приходится всей партии, что ведет к отмене квестов и невозможности улучшить сферы. Так что берегите себя и увеличивайте здоровье для Гуй Му.
Во-вторых, должны быть прокачены Огненная буря, Мастерство владения огнем и щиты. Буря – до 10, остальное – в разумных пределах. Щиты можно менять в зависимости от волны или же остановить выбор на земляном для повышения живучести при физатаках.
В общих чертах ваши действия таковы – Огненная буря по центру всей дислокации партии (способов расстановки несколько, поэтому писать о них не буду) так, чтобы ударять по максимальному количеству мобов за раз. Пока не поставлена сфера на чи, бурю лучше не отменять. На огненной волне возможен выход из бури и пару водных аое (дракон, ливень), но только под конец волны и с запасом чи. На боссах в Огненной буре нет смысла, бейте их так, как бьете боссов в данжах. Если у вас много здоровья и вам не жалко хирки, то вы можете танковать первого босса в одиночку. На последнем боссе ни в коем случае не давайте ей два раза подряд ударить по вам аое. После первого же отбегайте назад и ждите отката хирки. В противном случае, когда вы умрете, бафы на хп и физзащиту спадут и вы вообще не сможете к ней подойти на расстояние каста.
Что касается Гуй Му 86+, то на развитых серверах он проходится, хотя и не так легко, как 71+. Для стабильного прохождения магами Гуй Му 86+ необходимы хорошие показатели защиты и здоровья, 93-95+ уровни и аптека на анти-стан, иммун и хп. Самый большой подвох в Гуй Му 86+ — умения мобов насылать сон, несогласие, стан и прочие неприятности. Вылет в Истоки все также возможен, поэтому ваша устойчивость крайне важна для всей партии. Лучше всего не позволять партии ставить вас на острие атаки, как многие любят делать, иначе вы просто вылетите из Гуй Му. Жизненно необходимы хороший друид, воин и танк для успешного прохождения.
- Маг и Куб (Полезная тема тут.)
Куб – это игра в игре. Заходить в него можно уже с 40 уровня, но для мага это смерти подобно. Основную опасность для нас представляют комната для ПК и три комнаты, где нужно выжить 100 секунд (последняя сложна и для 70-80 интового мага). Да и вообще, куб – настоящее испытание удачи, поэтому ходить туда стоит, если у вас много денег, миражей, времени и нервов. Серьезно и на постоянной основе ходить в куб можно с 60-70 уровней, но помните про удачу и будьте готовы ко всему.
Дабы помочь вам выжить в сложных для мага комнатах, ielangyl описывает методику их прохождения именно для мага:
«В комнатах 9, 30 и 47 нужно выжить 100 секунд под непрерывным обстрелом башни (бьет фиксированным физическим уроном) и мобов. Чем выше номер комнаты, тем сложнее ее пройти.
Тактика поведения в комнатах такова: при попадании туда сразу же забиваемся в угол, убиваем сагрившихся мобов (феникс, несогласие, ливень и прочее) и ждем 100 секунд, подлечиваясь. Крайне желательно также иметь на себе все доступные благословения от жрецов и танков — можете подождать 5 минут до того, как запускать квест, вдруг появится добродушный жрец или танк.
Еще один важный совет — комнаты на 100 секунд доступны для всех. То есть зайти туда может несколько человек сразу. Однако башня и мобы реагируют только на тех, кто зашел туда первым. Таким образом, вы можете подождать 90 секунд с момента захода в комнату какого-нибудь сильного персонажа, зайти, выжить оставшиеся до его ухода 10 секунд и… башня перестает бить вас. Однако если кто-то зайдет за вами, то все начнется снова. Несмотря на это, и 30 секунд спокойной жизни в 47 комнате для мага дает шанс ее пройти.
В комнатах 14 и 34 стоят два моба по углам, нпс там, где вы телепортируетесь, шар в центре и жрец рядом с вами. Ваша задача — убить там какого-нибудь игрока. С обновлением у нпс можно выкупить право прохода за две карточки всемогущего, также через 20 минут квест исчезает, но вас никуда не перемещает. Поэтому нужно успеть за 20 минут.
Тактика поведения в этих комнатах такова. Не приближайтесь к мобам по углам, не приближайтесь к шару в центре. Они больно бьют. Если вы уверены в своих силах, то убейте жреца (2 удара) и ждите жертву. В 14 комнате, кстати, если у вас много хп и сил, то вы можете запустить шар и ждать прихода врага, стоя на другой стороне комнаты или в центре шара. В 34 запуск шара — слишком расточительное удовольствие. Кроме того, на малых уровнях шар вас убьет.
Что касается убийств, то тут все зависит от удачи, как и везде в кубе. Единственное замечание — друиды в кубе почти поголовно ходят с бао, так как фениксов там призывать нельзя. Учитывайте это в бою.
Что касается куба вообще, то там часто бывает так, что кости выпадают циклично — то есть нередки случаи попасть в 10 комнату 3 раза кряду. Если вы чувствуете, что удача не на вашей стороне, попробуйте ее обмануть — выйдите в режим выбора персонажа, зайдите другим персонажем, а потом снова зайдите в игру своим магом. Есть шанс, что после этих манипуляций порочный круг разорвется.»ПвП-аспект
- Маг и ПК один на один (Полезная тема тут.)
ПК – убийство других персонажей – для нас дело трудное и неблагодарное. Во-первых, у нас мало здоровья. Во-вторых, мало физической защиты. В-третьих, у нас нет точных станов (только с небольшими шансами).
Первые две проблемы решаются при выборе билда и оружия. Чем лучше у вас вещи, чем они проточенней, тем выше у вас здоровье и защита. Третья проблема упирается в заклинания. При ПвП важно Несогласие (желательно до максимума) – это наша единственная защита от ударов врага. Также стоит активно пользоваться замедляющими заклинаниями и заклинаниями с небольшим шансом стана. Серьезно поможет Передвигающаяся земля, чтобы убежать из-под атаки милишника. Против феникса друида можно использовать его же Крылья. Используйте Вспышки чи для увеличения магатаки, земляной щит для физзащиты. При атаке выбор стоит между Сутрой и заклинаниями третьего ранга, так как оба они стоят два чи (третье вы получите только на 89 после выбора стороны).
Ваши действия таковы. Доводите здоровье врага до половины, потом быстро атакуйте его опять до половины здоровья и используйте либо заклинание третьего ранга (долго, весьма вероятно, что собьют) или же сутру и базовые атакующие-атакующие второго ранга. Все это нужно сделать быстро, до того, как откатится во второй раз хирка. (Кстати, не забывайте, что если враг на земле, а вы в воздухе, то ваш урон сильно режется.)
При ПвП с зооморфом – не подставляться под удар, активно убегать (догнать они не могут в основном), повторять процедуру, описанную выше. С воином – кастовать несогласие сразу, как только он близко, во избежание стана, убегать (далеко не убежишь с его-то ускорением), повторять процедуру выше. С лучником – несогласие, подлетать близко (его урон режется), основная процедура. С пристом – тоже самое, но не бойтесь слипа и бейте сильнее, если он увлечется хилом. С магом – несогласие, когда он начинает делать сутру или третий ранг, делаете третий ранг сами (довольно неплохо работает, так как сбить каст магической атакой маг вам не может). С друидом – попробуйте выжить при фене, долбите его. Если пет другой, то бейте друидку и убегайте от пета.
Несмотря на все это, хирки почти полностью убили в маге ПК. Если раньше мы могли рассчитывать на высокий урон за короткий срок, то есть на убийство другого, пока он не убил вас, то теперь наши шансы при битве один на один с персонажем своего уровня весьма малы.
Ситуация, конечно, улучшается на 89 уровне за счет Вспышки на 3 чи, которая увеличивает наносимый урон на 700%, и заклинаний 11 уровня. К примеру, отлично действует цепочка: Тройная вспышка чи — Ливень — таблетка на 1+ чи, атакующее заклинание третьего ранга (Сила гор, Ярость дракона, Огненное море).
Кстати, не пренебрегайте аптекой. Качать ее самостоятельно – дело ваше, но использовать таблетки на ускорение, защиту, антистан и другие весьма важно в ПвП.
Да, и что касается билда. На 90+ билд в ПК имеет серьезное значение. Почему это так, объясняет ielangyl:
«Маг до и после 90 отличается как небо и земля — если до 90 ваши шансы в пвп с равными по уровню и одежде игроком любого класса были не в вашу пользу, то после 90 все в корне меняется. Маг действительно становится уберклассом, способным на равных или же с 99% шансом выграть у любого другого персонажа. Стремитесь к 89 и выбору стороны, но не забывайте — вы будете выигрывать благодаря новым скиллам, а не уровню. И скиллы эти стоят немалых денег и духа.
Билды мага на 90+ практически исключают чистый интовый билд. Интовики имеют огромный дамаг, но даже будучи неплохо одетыми умирают от нескольких ударов любого другого класса.
Пример: точеного на+4 фул инта друид убивает за 5-7 секунд. Лук может убить за время стана. Танк убить одной армой. Жрец расправится с вами благодаря физ атаке и возможности дебафнуть, когда на вас сон. Воин за время станов также может слить фул инта. Если есть возможность точится +8, одется в топ вещи с камнями 9 уровня и выше — фул инт прекрасный персонаж.
Коновый билд хорошо справляется со всеми в пвп, но друиды для него очень опасные противники.
Лайтовый билд благодаря критам считается одним из самых опасных разновидностей мага на 90+. Прекрасно расправляется с другими класами и достаточно живуч.
Хэви билд неубиваем для войнов и оборотней, но сам может их убить. При наличии комплекта робы может противостоять другим классам. Урон низок, но эта разновидность мага наиболее живуча. Новый скилл на снижение магической защиты такому магу обязателен.»
На замесах, то есть на массовых столкновениях, маг уже вполне жизнеспособен. Вшестером – не один, так что маг может проявить себя по полной программе. Актуальны все заклинания для ПК, при этом атакующие заклинания третьего ранга обретают новый смысл за счет урона по площади, то есть по многим врагам. Не забывайте включать защиту клана. Кастуйте несогласие, если видите, что враг собирается серьезно атаковать вашего союзника. В общем, вы должны помогать партии, а она – вам.
Структура ТВ (территориальных воин) во многом повторяет структуру замесов. Маги также должны помогать партии. Из-за отсутствия станов мы не можем останавливать катапульты, зато можем наносить серьезный урон группе врагов. Огненная буря очень хороша, когда вражеские каты бьют ваш кристалл или же когда враг прорывается на базу через арку. Несогласием можно изящно сбить АОЕ лучников. Сила гор поможет остановить на некоторое время большую группу врагов. Также рискну предположить, что пати из 5-6 магов, работающих слаженно, может полностью вычистить какое-то одно место, если одновременно ударит заклинаниями третьего ранга. К сожалению, так пока никто не делал. Возможно, очередь за вами.Заключение
Надеюсь, данный гайд поможет вам в игре. Я постарался сделать его интересным и для новичков, и для развитых персонажей. Если какой-то аспект показался вам недостаточно раскрытым, то рядом с ним есть ссылка на подробный гайд/тему, посвященную ему. Если этого мало, то поищите сами или же на крайний случай создайте тему.
Маг – класс интересный и сложный. С нами точно не заскучаешь. Удачи вам в игре!
Источник:http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=14887
Гайд по варам(войнам) — Мои статьи — Каталог статей
КастетОдин из самых нераспронённых типов вара.Ибо все кто начинает играть,смотрят на урон именно оружия.На скорость атаки,естественно не смотрят.Также воин кастетчик просто не воспринимаеться за воина «типо не оружие,а непонятно что».На самом деле кастетчик имеет большие преимущества.Рассмотрим билды кастетчика.
А)Танковый билд(хД)
Для того чтобы носить кастет на свой лвл,нужно качать 2 ловкости за лвл,а для Хеви брони на свой лвл 2.5 силы за лвл,тобишь качать такого вара надо 3 силы 2 ловкости на следущем лвл 2 силы 1 вын 2 ловкости,ну и чередуя дальше.
К 90 лвл мы получим около 50 своего тела,что примерно=650 хп и немного меньший дамаг по сравнению с ДД билдом.Круто или нет решать вам.По мне так не очень.Напрямую от силы зависит дамаг любого оружия ближнего боя,но об этом поговорим позже.
Б)ДД билд
ДД билд качает 3 силы 2 ловкости за лвл,носит Хеви.Хороший билд как для пве,так и для пвп.ДД билд не теряет дамаг из за силы,не вкачанной в выносливость.
Выбор брони.
Естественно хеви!Многие выбирают лайт,потому что можно качать 2 силы и 3 ловкости за лвл,либо 2 силы 2 ловкости 1 тело.Но лайт кастетчик терят дамаг,который как уже говорилось,зависит от силы.Фулл броня путника 90 лвл даёт на 24% больше маг деф чем По шан,но на 42% меньше физ деф,а так как воин боец ближнего боя,то физ деф для него,естественно важнее.Ещё лайт кастетчик может больше надеяться на уклонение.Если хотите-надейтесь.Я не хочу.Рассматривать дальше выбор брони и уделять несколько строчек внимания инт вару мы не будем, носите хеви.Но несмотря на это всё же находятся люди носящие лайт броню.На астре к примеру есть один товарищ, на 80+ носит лайт и ходит с кастетом, как я выяснил он качает силу под оружие а то есть 1.5 силы за лвл немного в тело всё остальное в ловкость, у него при всём этом 3000 уклона и 6000 метки с 2 линьками, и немало хп в его донатском шмоте, но если он не заметил то принёс в жертву ради таких показателей как уклон и метка не только хеви броню, но и значительно много урона.В дуэли он бил по мне(я тоже тогда был 80+) примерно по 110-130 за удар(я по нему 300-400 мечом без скилов), в то время как ДД билд кастет бил бы по 170-180 а то и больше, то есть я думаю не стоит резать свою броню на 18% и дамаг примерно на 30% ради уклона и метки.
DPS
Любое оружие может наносить 100% от возможного урона.Кастетчику просто невыгодно юзать скиллы,т.к весь его DPS складываеться из скорости атаки.Исключением являеться Вспышка ци,и Очищение небес(описание ниже).
Кастетчик юзающий скиллы без перерыва нанёсёт только 70-80% возможно урона от оружия за определённый промежуток времени,а без скилов 100%.
С очищением небес DPS кастетчика возрастает на 15%,но не стоит забывать что кастетчик теряет 3-4 удара за время его юзанья.И принесёт пользу только после 5-6 ударов.Поэтому не рекомендуеться применять против магов.пристов.и луков,так пока будешь его юзать помрёшь =)
Оружие
Кастетчику на несчастье до 60+ добрые создатели пв почему то не умудрились в отличии от топорщика сделать так чтобы начиная с 30+ можно было уже ходить с голдом, обновляя его примерно через каждые 10 лвл, за исключением голд когтей на 30+ Шип Терновника.На 60+ до 80+ уже есть голд и грин кастеты с не очень крутыми статами, но хотя бы они неплохо дамажат.На 80+ появляется отличный кастет Кулак Будды(грин), со статом Успех(увеличивает физ деф и физ дамаг), который в пвп с танками и варами имеет немалую пользу, и тут кажется начинается отличная жизнь у фистеров в пвп, но докачавшись до 90+ понимаем что это не так.На 90+ нужно выбирать оружие с которым вы будете ходить скорее всего так скажем всю жизнь перса, но поискав оружие которое этого достойно мы к сожалению его не находим за исключением Кулак Пэй Тоу(6-ранговое оружие) и когтей бог-раб на 95+ но эти два оружия требуют неплохих вложений реала, поэтому если вы хотите быть фистером то готовьтесь к ним, к тому же когти бог-раб лучше чем кулак Пэй Тоу, так что стоит подождать до 95+ и вложить в них своё состояние, хотя и 6 ранговый кастет неплохой, выбор за вами.Возможно у кого то возник вопрос почему мы рассмотрели только два оружия, сейчас обьясним почему.В плавильнях гд на 90+ можно сделать только 3 кастета, голда на 90+ нет.
Кастет Бешенного льва 90+
+1% крит
физ атака +77
Ловкость +14-15
Нормальные статы для кастета, но не для 90+ так как у оружия других проф на 90+ существуют статы гораздо превосходящее чем у этого кастета, да и к тому же обходится довольно дорого(30-40кк)
Кастет Великого Зверя 90+
Отчаенье: парализует цель на 5 сек, но вы будете парализованны на 10 сек
Уменьшение физ урона +2%
Тело +14-15
Последние два стата не имеют большой пользы.Первый же стат не имеет никаких преимуществ против ближнего боя, а так же может вообще принести одни убытки против дальнобойников если он сработал, и после того как прошло 5 сек дальнобойник отбегает от вас и получает таким образом фору в 5 сек чтобы положить вас.Если же он срабатывает на половине или меньше хп далбнобойника, то вы успеете его добить и он не сможет от вас убежать.Одним словом стат дрянь, а значит и кастет.
Небесная ладонь 95+
голд оружие из луны, требующее больших вложений реала как и бог-раб
+3% крита
Ловкость +16-17
Ярость:вводит в состояние бешенства удваивая силу и скорость атаки увеличивая повреждения наносимые вам
Ярость имеет багнутое описание, так как сила атаки увеличивается не значительно, а скорость атаки также вырастае не в два раза, зато на вас ложиться дебаф проклятье(как со скила у вара топорьщика на 59 лвл увеличивающий повреждение по цели, в простонародье называют драконами)на 10 сек, увеличиваю повреждение по вам примерно на 50%, одним словом имеет пользу только против дд, стоящего в стане, поэтому смысла ходить с ним нет
Кастет Трех миров Будды 90+
Жестокий воин:определенный шанс нанести двойной урон ценой 5% от вашего максимального запаса здоровья
Максимальная физ атака +130
хп +225
Неплохой на первый взгляд кастет.Но берс портит всю картину, так как уводит шансы на победу в пвп в минус, так как топорьщик с берса имеет плюс примерно в 4000-5000 урона, теряя 5% хп, кастет же имеет плюс 2000-2500 урона, также теряя при этом 5% хп, а также нужно иметь ввиду срабатывание берса у кастета в два раза раза чаще чем у топора.То есть одним словом пользы никакой, вы быстрее убьётесь об этот кастет чем вам успеют нанести урона, а также как и все берсооружия на 90+ требует 2 ддд.Опять же этот кастет не имеет пользы, а также может вам только навредить
Скилы кастетчика.
1.Раскалывающееся небо [10й уровень]
Дальность: Ближний бой
Маг. энергия: 103.6
Подготовка: 0.3 сек
Время атаки: 0.7 сек
Перезарядка: 15.0 сек
Ограничения оружия: Безоружный, Кулаки, Легкие клинки
Статус: Рассудительный
Двойной удар наносит противнику базовый урон, 3120.4 ед. физического урона. Также есть шанс замедлить противника на 80% на 8 секунд.
Для использования требуется 1 ед. Ци.
Рай-При использовании этого навыка есть 25%-й шанс не тратить энергию.
Ад-Время замедления увеличивается на 2 сек.
2.Удар без тени [10й уровень]
Дальность: Ближний бой
Маг. энергия: 125.8
Подготовка: 0.2 сек
Время атаки: 1.2 сек
Перезарядка: 12.0 сек
Ограничения оружия: Безоружный, Кулаки, Легкие клинки
Статус: Загадочный
Серия молниеносных ударов, наносящих противнику базовый урон и 2473.4 физического урона. Срывает действующее в данный момент умение цели.
Рай-Время перезарядки навыка уменьшается на 2 сек.
Ад-Этот навык может поражать врагов в радиусе 3 м от цели.
3.Очищение небес [10й уровень]
Дальность: Ближний бой
Маг. энергия: 178.5
Подготовка: 0.2 сек
Время атаки: 1.8 сек
Перезарядка: 15.0 сек
Ограничения оружия: Безоружный, Кулаки, Легкие клинки
Статус: Жестокий
Удача улыбается персонажу, даруя ему возможность атаковать всех врагов в радиусе 8 м. Наносит 100% основного физического урона и дополнительно 2558.5 ед. урона оружия. В течение 15 сек скорость атаки персонажа увеличивается на 12%.
Рай-Время ускорения атаки увеличивается на 5 сек.
Ад-Скорость обычной атаки может быть увеличена на 20%.
4.Парящий в облаках дракон [10й уровень]
Дальность: Ближний бой
Маг. энергия: 240.8
Подготовка: 0.6 сек
Время атаки: 1.0 сек
Перезарядка: 30.0 сек
Ограничения оружия: Безоружный, Кулаки, Легкие клинки
Статус: Злой
Концентрируя всю энергию в ладонях, персонаж атакует всех врагов по прямой в 12.0 м. Наносит 100% основного физического урона и 5881.7 ед. урона оружия, а также дополняет все обычные атаки 80% урона от огня в течение 15 сек.
Для использования требуется 2 ед. Ци.
Рай-Все враги получают 3000 ед. урона от огня в течение 9 сек.
Ад-Дополненный урон от огня увеличивается до 135%.
[b]5.Массовая атака грома[b/] [1й уровень](79 скилл)
Дальность: 12 м
Маг. энергия: %d
Подготовка: 0.4 сек
Время атаки: 1.5 сек
Перезарядка: 2 мин.
Ограничения оружия: Безоружный, Кулаки, Легкие клинки
Статус: Благочестивый
Выносливость — основа всех боевых искусств. Но человеческий герой Ло был одним из первых, кто выучил боевые умения другого мира. И это принесло свои результаты. Все враги в радиусе поражения получают 260% урона от базовой атаки, скорость их передвижения и атаки замедляется. В то же время цель замирает на 5 секунд.Снижение скорости на 30% Снижение скорости атаки на 30% Увеличение времени каста на 50%.
Для использования требуется 1 ед. Ци.
Итак + и — кастета.
Плюсы:
Возможность похвастаться друзьям:»Да я его без скиллов натянул» =)Высокое уклонение и меткость,при возможности носить хеви броню.Высокое DPS при правильном использовании Очищения небес и ци.Высокая скорость набивания ци (примерно 250 ярости в/мин при ношении наручей Бешенного льва
).Возрастание DPS на 90+ если вы соберёте наручи Бешенного льва с паузой между атаками.Большая польза от колец и камней в отличии от топоров.Отличная боевая единица против варов ТБ, танков и луков.
Минусы:
Мало хп,победа в пвп частично зависит от удачи,а тобишь от того как часто будете уклоняться.
Меч
По непонятным причинам наверно реже встречающаяся профа чем кастет.Хорошая скорость атаки с неплохим уроном особенно у ДД меча даже превосходящему по сравнению к примеру с ТБ топором который качает силу только под оружие что нынче не то чтобы в моде, а делают и считают идеалом кача при распределении очков кидать за лвл 3 силы.Та же история что кастетом насчот ухода DPS в минус при постоянном юзании скилов, что является большим плюсом по сравнении с топором которому нельзя бить в ПВП без скилов, почему плюс рассмотрим немного позже.Рассмотрим билды мечника.
А)ТБ мечник(танковый билд)
Назвать таким уж и танковым билдом мечника качающим изо всех силёнок тело, ввиду необходимости качать немало ловкости врядли можно, но всё же мы это сделаем.
Если вы смело качаете силу и ловкость только под оружие, а всё остальное кидаете в тело, то вы являетесь этим билдом и смело теряете на 90+ 600 минимального и 800 максимального урона от оружия, это если говорить точнее, но если рассматривать проще то потеря дамага в отличии от кача по 3 силы за лвл, а то есть по сравнению ТБ со сбалансированным мечом равна 18% по, однако у вас хп идёт в +1500.У суровых ТБ по 7500 хп на 90+ а то и больше, так что что для вас важнее 6000 хп и 100% дамага(кач по 3 силы) или 7500 хп и 82% урона(сила под оружие) решать вам.
Поскольку основное про этот билд было сказано выше останется добавить что различия значительные в дамаге и не слишком значительные в хп.
Б)Сбалансированный мечник
Поскольку основное про этот билд было сказано выше останется добавить что различия значительные в дамаге и не слишком значительные в хп.Качать нужно по 3 силы, ловкость под оружие остальное в тело и тогда у вас будет больше дамага чем у ТБ на 18% за каждый удар.Казалось бы закончились билды, но оказывается если даже имея возможность качать тело не трогать его, то получится неплохой билд.
В)ДД мечник
ДД мечник это мечник который зачем то вместо тела будет качать ловку спросит кто то ввиду того что кто то придумал что ДД вар это вар качающий много ловкости.Нет, ДД это тот кто много дамажит, но как можно повысить урон у вара кроме заточки оружия колец и камней?Опять же силой.Усиленный кач силы приводит к отличным дамагам, но у многих вбито в голову что кач силы не принесёт дамагов вару и танку, хотя магу от инта приносит, так чем же хуже вар?Кач ловкости под оружие и остальное в силу принесёт дополнительный дамаг по сравнению с ТБ +28% урона и со сбалансированным мечом +10% урона.Наверно врядли кто то об этом знает, и может быть мало кто с этим согласен, но это так.Я как то дуэлился с ТБ топором моего лвл, а я сам являюсь ДД мечником, он после дуэли удивлённо спросил откуда такие дамаги?он правда сильно был удивлён, так как я говорит бил по нему по 200(без скилов), и он примерно по 250(опять же без скилов, со скилов по 300-400, правда они долго юзаются меч за время юзания одного скила из топорской ветки успеет 2-3 удара сделать), к тому же у меня скорость атаки значительно выше его ко всему этому, оружие с примерно одинаковой точкой и камнями, откуда большой урон?Я ему сказал что при каче силы как ни странно значительно растёт дамаг.-2000хп по сравнению с ТБ и -500 хп по сравнению со сбалансированным мечом, в итоге не слишком мало хп на 90+ и выходит.Хотя кто то захочет добавить что от тела растёт физ и маг деф и его качать обязательно, но на самом деле он смешно растёт, физ деф +0.089% и маг деф +0.096% за каждое очко тела, если вы считаете и дальше за преимущества дело ваше, но на деле мало чего даёт хотя имея 200 тела будет +17% физ деф и +19.2% маг деф.Кажется это хороший плюс, но аура стали +60% физ деф и сутра на физ деф +120% делают плюс 17% от тела смешным.Но даже если это вам не кажется смешным и ТБ всё равно лучше защищён то напомним вам что от силы точно также растёт физ деф помимо дамага.А силы у ДД меча немало.Качать нужно ловкость под оружие остальное в силу, то есть 1.5 ловки 3.5 силы.
DPS
Опять же складывается из дамагов наносимыми обычной атакой без скилов, но в отличии от кастета при юзании скилов теряется меньше дамага, что является плюсом.
Оружие
Есть вариант небольших вложений реала что приведёт к огромным результатам особенно ДД меча на 90+ и вариант фарма в хх то есть очень дешового меча.
Клинок дракона: красный лотос
Жестокий воин: определенный шанс нанести двойной урон, теряя при этом 5% от вашего максимального запаса здоровья
Сила +14-15
Здоровье +225
Отличное оружие, сплетатель душ, обладает берсом.Как многие заметили все оружия ближнего боя сплетатели на 90+ существуют в единственной модели и обладают берсом, но вот проблема, на них нужно 2ддд(дух древнего демона)голд рес стоящий очень много, и не каждому под силу или не у всех есть желание много вкидывать реала ради берса на свой класс вара, в основном это топорщики, а также пикейщики и фистеры.Но на счастье хотя это и странно, но на меч с берсом не нужно 2ддд.На него нужны 2 просто очень дешовых голд ресов корона монахини, а также оружия на слом тоже очень дёшого обходятся, поэтому на лотос можно сказать нужны только полики в неплохом количестве и 2 короны монахини.
Лезвие демона
Месть: восстанавливает 5% здоровья и увеличивает собственную силу физической атаки
Физическая атака +77
Ловкость +14
Очень дешовый меч, ресы на него и предыдущие мечи идущие на слом для лезвия демона стоят копейки.В итоге очень неплохие статы, такие как физ атака и Месть.Можно с гордостью собирать, если не имеете возможности или желания собирать лотос.
Скилы мечника.
1.Удар пустоты [10й уровень]
Дальность: Ближний бой
Маг. энергия: 103.6
Подготовка: 0.4 сек
Время атаки: 0.7 сек
Перезарядка: 15.0 сек
Ограничения оружия: Мечи
Статус: Рассудительный
Быстрый искусный удар клинка выпускает во врагов слепящий свет, нанося 3120.4 ед. физического урона. В течение следующих 8.0 сек, враги используют свои заклинания медленнее на 50%.
Для использования требуется 1 ед. Ци.
Рай-25%-й шанс, что при использовании навыка не потребуется энергия.
Ад-Можно атаковать врагов на расстоянии до 3 м от цели.
2.Преследование души [10й уровень]
Дальность: 12.0 м
Маг. энергия: 105.0
Подготовка: 0.8 сек
Время атаки: 0.9 сек
Перезарядка: 6.0 сек
Ограничения оружия: Мечи
Статус: Загадочный
Призрачные мечи летят во врага, нанося 2473.4 ед. физического урона.
Рай-Время подготовки и активации уменьшается на 0.1 сек.
Ад-25%-й шанс получить 20 ед. ЖС при успешном попадании.
3.Дух меча [10й уровень]
Дальность: Ближний бой
Маг. энергия: 119.0
Подготовка: 0.2 сек
Время атаки: 1.7 сек
Перезарядка: 8.0 сек
Ограничения оружия: Мечи
Статус: Жестокий
Взмахивая свои мечом, персонаж становится с ним единым целым, нанося 100% основного физического урона и 3416.9 ед. урона оружия. Пораженные враги будут отброшены назад на 18.0 м.
Рай-25%-й шанс получить 25 ед. ЖС при успешном попадании.
Ад-50%-й шанс понизить способность к уклонению у всех врагов на 50% в течение 8 сек.
4.Десять тысяч лезвий [10й уровень]
Дальность: 8 м
Маг. энергия: 240.8
Подготовка: 0.2 сек
Время атаки: 3.0 сек
Перезарядка: 30.0 сек
Ограничения оружия: Мечи
Статус: Злой
Используя всю свою мощь, персонаж призывает бесчисленное множество лезвий, затмевающих небо. Все враги в радиусе 12.0 м будут поражены их бешенными атаками, получая 200% основного физического урона и 6096.8 ед. урона оружия. Также магическая и атакующая сила всех врагов уменьшится на 50% в течение 15 сек.
Для использования требуется 2 ед. Ци.
Рай-50%-й шанс использовать при активации на 1 ед. Ци меньше.
Ад-50%-й шанс парализовать всех пораженных врагов на 3 сек.
+ и —
Плюсы
Очень похожи на кастетские плюсы, но к этому нужно добавить меньшая потеря урона при юзании таких часто необходимых скилов как Раскалывание гор и Зарождающийся шторм, а также нескольких дальнобойных скилов Стремительный дракон и Пике(если у вас вкачано), а также дополнительный дальнобойний скил из мечниковской ветки Преследование души.Возрастание DPS на 90+ от наручей Бешенного льва.Стоить заметить что DPS у топоров станет меньше вашего, так как у них основной урон идёт от скилов, а пауза между атаками не ускоряет юзание скилов, значит у фистеров и мечников становится больше преимуществ.Частое срабатывание статов, особенно берса ввиду высокой скорости атаки, а также высокое набивание ярости(примерно 180 ярости в/мин при ношении наручей Бешенного льва).
Минусы
Меньший дамаг от скилов по сравнению с топором
Пика
Чистых пикейщиков совсем еденицы, однако на 95+ их количество резко возрастает, ввиду существования такого оружия как Случайный космический танец(СКТ), лезвийный полеарм с берсом за относительно невеликие деньги.Почему не за великие деньги если это голд лунное оружие и почему с ним ходят?На многих сервах к примеру на Астре есть это оружие потому что оно падало с коробок, самому собирать его слишком дорого, но как ни странно именно только изза случайного космотанца имеет смысл быть пикейщиком, ввиду того что пика как и топор имеет багнутый значительный недостаток, но СКТ прикрывает непродуманные недостатки, но не имеет преимуществ перед кастетом и мечом которые одевается на 90 лвл.Рассматривать билды смысла нет, так как они такие же как у меча, едиственное следует добавить что у ТБ пикейщика будет больше хп чем у ТБ мечнка ввиду того что ловкости под пику надо меньше чем на меч, а значит можно больше очков вкинуть в тело.
DPS
Неясно из чего складывается, ввиду того что пика бьёт меньше скилами, чем топор хотя и небольшие, но и при автоатаке также имеются небольшие, но всё же потери урона.Наверно складывается только из берсов случайного космотанца.
Скилы пикейщика.
1.Буря из шипов [10й уровень]
Дальность: Ближний бой
Маг. энергия: 103.6
Подготовка: 0.2 сек
Время атаки: 0.8 сек
Перезарядка: 15.0 сек
Ограничения оружия: Копья
Статус: Рассудительный
Как молния, сокрушающая армию, эта атака поражает всех врагов по прямой в 12.0 м, нанося 3120.4 ед. физического урона. Все враги также получают дополнительно 3120.4 ед. урона от кровотечения за 15 сек.
Для использования требуется 1 ед. Ци.
Рай-25%-й шанс, что при активации не потребуется Ци.
Ад-Область действия увеличивается на 50%.
2.Самозарядная пушка [10й уровень]
Дальность: 15.0 м
Маг. энергия: 125.8
Подготовка: 0.8 сек
Время атаки: 1.2 сек
Перезарядка: 6.0 сек
Ограничения оружия: Копья
Статус: Загадочный
Собрав всю силу в своих ногах, персонаж может выполнить разрушительную атаку против стоящих далеко врагов. Наносит 100% основного физического урона и 2646.5 ед. урона оружия.
Рай-Основной урон увеличивается на 50%, ед. урона оружия увеличивается на 800 ед.
Ад-Дальность атаки увеличивается на 18 м.
3.Падающие звезды [10й уровень]
Дальность: Ближний бой
Маг. энергия: 142.6
Подготовка: 0.3 сек
Время атаки: 0.8 сек
Перезарядка: 6.0 сек
Ограничения оружия: Копья
Статус: Жестокий
Оружие персонажа излучает свет, нанося 3092.5 ед. физического урона всем врагам по прямой в 12.0 м. Отбрасывает всех врагов на 18.0 м назад.
Рай-50%-й шанс прервать все навыки, использующиеся в атакуемой области.
Ад-33%-й шанс парализовать всех врагов в атакуемой областки на 5 сек.
4.Морозное сияние [10й уровень]
Дальность: Ближний бой
Маг. энергия: 240.8
Подготовка: 0.3 сек
Время атаки: 1.8 сек
Перезарядка: 30.0 сек
Ограничения оружия: Копья
Статус: Злой
Призывая всю силу в свое оружие, персонаж бьет по земле, создавая зону холода радиусом 12 м. Все враги в этой зоне получают 100% основного физического урона и 5881.7 ед. урона оружия. Все враги также станут слабыми, теряя 50% физической и магической защиты на 10 сек.
Рай-50%-й шанс, что потребуется на 1 ед. энергии меньше.
Ад-50%-й шанс, что в течение следующих 5 сек все атаки будут жестокими.
+ и —
Скорее пика самый сбалансированный класс, не имеет потерь в дамаге при юзании скилов в отличии меч и кастет, но имеет потери DPS при автоатаке, но не такие сильные как топор, средняя скорость набивания чи(примерно 130 ярости в/мин при ношении наручей Бешенного льва).К минусам отнесём относительно меньшее увеличение DPS от колец, камней и то что пика точиться так же как и меч, несмотря на меньшую скорость атаки.
Топор
Считается самым лучшим оружием, примерно 95% всех варов топрощики, и половина из них не только думают что топор это хорошее оружие, но и то что топор гораздо лучше всего остального оружия, так как смотрят на то что у топора самый большой дамаг за каждый нанесённый удар(но не обращают внимание на очень медленную скорость) поэтому говорят что топор дамажит больше чем все остальные виды оружия.Как ни странно, но топор немного проигрывает в уроне по одиночной цели кастету и мечу, а также требует постоянного юзания скилов, в противном случае дамаг упадёт примерно на 12%, очень медленное набивание чи, но зато очень много аое скилов, и возможность качать много тела ввиду требования небольшого количества ловкости на топор, но опять же нужно это считать иделом кача. Хп наше всё(с).эта поговорка глупо звучит, так как оказывается всё можно сделать не только с большим хп, но и с большим дамагом, особенно очень полезен высокий дамаг против ДД.Рассмотрим билды топора.
А)ТБ топор
Низкий DPS ввиду маленькой метки и крита, частое получение урона ввиду ещё меньшего уклона, но всё это ради большого или как нам кажется не очень большого количества хп, встераются нередко, примерно 30% варов выбирают ТБ.Качаем 3 силы за лвл, ловкость под оружие всё остальное в тело, и тогда на 90 лвл у вас будет большего хп чем вара который ниразу не трогал тело аж на 2000 хп, потому что на 90 лвл у вас будет не больше чем 139 собственного тела, 272 ушло в силу и 49 в ловкость, средний дамаг, маленькие шансы на попадание и крит.
Б)Сбалансированный топор
На самом деле очень неплохой билд, хорошая метка, хп и немного уклона, средний дамаг.Золотая середина у топорщиков.В отличии от ТБ хп меньше всего на 600, зато метки с уклоном в 2 раза больше, что существенно лучше ТБ, поэтому и встречается почти всегда, скажем так примерно в 65% случаев.Чтобы добиться этой середины качаем 3 силы 1 тело и 1 ловкость за лвл.
В)ДД топор
Очень неплохой билд, похож на сбалансированный топор, но тут различия в уроне и немного в хп.Опять снижаемся ещё ниже на 600 хп ввиду того что не трогаем тело и получаем больший дамаг на 20%.Благодаря качу 4 силы и 1 ловкости за лвл можно добится таких успехов.Незнаю что для вас важнее 600 хп на 90 лвл или 20%, по мне так 20% урона грознее звучит к тому же всё это лежит в одном корыте с нормальной меткой и небольшим уклоном.
Г)Аццкий ДД
На самом деле Аццкий ДД.Невероятно большой урон, DPS можно было бы сказать больше чем у лука, но причина в том, что очень мало меткости и крита в отличии он лука.Урон ещё больше чем у ТБ сбалансированного топора на 30%, DPS зависит от удачи ввиду того что не очень частые попадания, а также быстрая смертность от физиков которые по вам почти не будут мазать.Но есть один очень мощный плюс, который вообще очень важно учитывать при выборе профы вара, ввиду его двух практически 100% стана на 6 секунд, чем больше вар наносит урона, тем меньше у противника шансов на победу так как вар бьющий мало за 12 секунд стана врядли успеет нанести много урона в то время как ДД вар у которого хоть и мало хп, но ввиду его большого урона он успеет сильно навредить тому кого лупит ДД вар за время стояния противника в стане, поэтому можно сказать что тело много радостей не принесёт вару.Но я не считаю этот билд хорошим в силу того что наручи на паузу между атаками не несут пользы, а также кольца заточка и камни, если точнее то могу привести цифры.Аццкий ДД топор наносит больше урона чем ДД мечник на 12%, но расчот был проведён так что, мечник и топорщик ниразу не промазали за один промежуток времени и не было ни одного крита, а ввиду того что у ДД меча в 3 раза больше метки, в 3 раза больше крита и в 4 раза больше уклона следует что меч будет бить почти столько же сколько аццкий ДД, так как будет реже мазать и чаще будут криты, а значит и берсокриты, так что если хотите быть ДД варом то лучше всего выбирать меч ввиду того что на 90+ можно собрать дешевый меч с берсом, в отличии от кастета.Хотя если аццкий ДД будет попадать, то он много делов натворит, поэтому он особо очень хорош против магов, пристов, и танков, но плох в ПВП против луков, ассасинов и варов у которых много уклона.
DPS
Складывается только из скилов.Можно только ещё добавить что чем быстрее юзается скил, тем чаще его юзайте, это повысит DPS.Автоатака не принесёт хороших дамагов в отличии от кастета и меча.
Оружие
Думаю много писать про оружие много не придётся, потому что выбираем оружие с берсом.А то есть на 90+ стальное сердце, но причина того, что его не все носят только в цене, так как на него нужно 2ддд, которые стоят к примеру на Астре 40кк 1 шт.
Стальное сердце короля-льва
Жестокий воин: определенный шанс нанести двойной урон, теряя при этом 5% от вашего максимального запаса здоровья.
Физическая атака +77
Телосложение +14-15
Исходя из выше сказанного что лучше всего выбирать оружие с берсом, то можно сказать что для такого стата стоит выбирать билд топора, который по максимуму дамажит, тогда берс в 2 раза принесёт больше пользы ДД вару нежели ТБ.
Скилы топорщика.
1.Летящий дракон
Дальность: Ближний бой
Маг. энергия: 103.6
Подготовка: 0.4 сек
Время атаки: 1.5 сек
Перезарядка: 15.0 сек
Ограничения оружия: Топоры и молоты
Статус: Рассудительный
Особая атака оружием, наносящая 100% основного физического урона и 3296.1 единиц урона оружия. Парализует врагов на 6.0 сек.
Для использования требуется 1 единиц Ци.
Рай-25%-й шанс, что при активации не потребуется Ци.
Ад-Время паралича увеличивается на 1.5 сек.
2.Удар лавины
Дальность: Ближний бой
Маг. энергия: 157.5
Подготовка: 0.4 сек
Время атаки: 2.0 сек
Перезарядка: 6.0 сек
Ограничения оружия: Топоры и молоты
Статус: Загадочный
С силой горного обвала персонаж обрушивает свое оружие на врагов, нанося урон всем противникам в радиусе 10 м. Наносит 100% основного физического урона и 2118.2 единиц урона оружия.
Рай-25%-й шанс увеличить для персонажа вероятность нанесения критических ударов на 20% в течение 10 сек.
Ад-20%-й шанс, что скорость атаки персонажа увеличится на 25% в течение 10 сек.
3.Ревущая гора
Дальность: Ближний бой
Маг. энергия: 178.5
Подготовка: 0.3 сек
Время атаки: 1.4 сек
Перезарядка: 8.0 сек
Ограничения оружия: Топоры и молоты
Статус: Жестокий
Собрав все силы, персонаж прыгает и обрушивает свое оружие на землю, нанося урон всем врагам в радиусе 10 м. Враги получают 2442.7 единиц физического урона, а их скорость уменьшается на 50% в течение 8.0 сек
Рай-У всех врагов защита от огня уменьшается на 30%.
Ад-Скорость всех врагов уменьшается сверх этого на 65%.
4.Гнев небес
Дальность: 8 м
Маг. энергия: 234.8
Подготовка: 0.4 сек
Время атаки: 1.5 сек
Перезарядка: 30.0 сек
Ограничения оружия: Топоры и молоты
Статус: Злой
Используя всю свою энергию, персонаж призывает ужасного сияющего дракона, чтобы уничтожить своих врагов. Все враги в радиусе 12 м получают 100% основного физического урона и 4135.7 единиц урона оружия, а также дополнительно получают 100% урона за 6 сек.
Для использования требуется 2 единиц Ци.
Рай-Все враги получают дополнительно 2000 ед. урона от огня за 6 сек.
Ад-Враги получают 100% дополнительного урона за 9 сек.
+ и —
Плюсы много АОЕ скилов, возможность качать очень много тела или силы в отличии от других проф, отличный скил стан на 6 сек Летящий дракон, но за 1 чи, которая приходит очень и очень медленно относительно других проф, нет потери дамага от скилов.
Минусы падение DPS на 90+ относительно кастета и меча ввиду бесполезности наручей бешенного льва, в то время как у них DPS возрастает, так же ещё меньшая польза от колец и камней, а также топору идёт столько же урона от заточки сколько и мечу с пикой что является хорошей палкой в колесе если вы хотите развивать урон у вара, относительно меча и кастета сильно больше топор всё равно не разовьёт урон.Ввиду того что присутствует много АОЕ скилов топор менее рассчитан на ПВП с одиночной целью.Низкая скорость набивания ярости(примерно 100 ярости в/мин при постоянном юзании скилов, в учет не берутся наручи Бешенного льва потому что топору нет смысла бить автоатакой).
Эпилог
Осталось подвести итоги.Почему же существует багнутый недостаток у пики и топора и какой?Особенно возмутились топоры, прочитавшие эту фразу.Начнём рассматривать с корней баланса DPS всех проф вара.
Как вы заметили урон от заточки всем 4 видам оружиям на один и тот же лвл идёт по разному.Почему так?Всё просто.Кастету идёт меньше всего урона от заточки ввиду его большой скорости атаки, к примеру кастетам на 90+ за первую заточку даётся +15 урона.Если бы ему давалось урона как топору, то кастет бы сильно превосходил по DPS топор, а этого быть не должно.Мечу ввиду его меньшей скорости атаки даётся больше урона за заточку чем кастету.Это понятно.Мечу на 90+ от первой заточки идёт +20 урона.Следует ожидать что пике будет больше урона чем мечу, а топору больше чем пике, но не тут о было.Как бы то не было странно, пика и топор точится на равне с мечом, то есть за первую заточку +20 урона, а значит изза этого падает DPS точеного топора по сравнение с точеным мечом и кастетом.То есть топор на 90+ стальное сердце с точкой на +5 будет иметь меньший DPS чем меч с точкой на +5 к примеру лезвие демона, в то время если сравнивать не точеное Стальное сердце с не точеным лезвием демона то DPS у них одинаковый.Это означает что до 90+ DPS у топора и меча одинаковый, потому что почти никто сильно не точит оружие.Второй баг заключается в том, что при одевании колец и вставлении камней на физ атаку больше пользы идёт тому у кого больше всего скорости атаки, что опять же увеличивает DPS у классов быстрой скорости атаки по сравнению с медленными классами.Отдельную тему этому мы уделим немного ниже, где хорошо всё указано, у чего больше DPS у чего меньше при одевании колец, заточки, камней и наручей на паузу между атаками при одевании которых падает DPS оружия по сравнению с кастетом у всех видов оружия, и чем меньше скорости атаки у оружия по сравнению с кастетом, тем ниже его DPS.
Теперь покажем вам реальные показатели DPS при автоударе, то есть битья без скилов на 90+ у всех классов с пустым оружием, с точеным оружием и кольцами и с наручами на паузу между атаками, сравниваться всё будет с кастетом, потому что у кастета самый высокий DPS при автоатаке, а также в учёт будет браться урон с одним и тем же количеством силы с каждым видом оружия.
Отсутствие колец, заточки на оружии и камней на физ атаку
Кастет -0% урона(по сравнению с кастетом)
Меч -3.7% урона(по сравнению с кастетом)
Пика -8.5% урона(по сравнению с кастетом)
Топор -10.9% урона(по сравнению с кастетом)
Как видно из данной схемы кастет является ДД оружием, меч едва отстаёт от него, урон почти такой же, а пика топор теряют в уроне по сравнению с ним за определённый промежуток времени
Пристутствие двух колец Линь Юня, оружие заточено на +5 и имеет 1 ячейку с рубиновым камнем 8 лвл
Кастет -0% урона
Меч -2.1% урона
Пика -7.4% урона
Топор -13.8% урона
Из данной картины видно что меч и пика теперь меньше теряет дамага, а вот топор ещё сильнее отдаляется в DPS по сравнению с кастетом и мечом.Почему так?Да всё просто, как говорилось выше от колец, например от линек на 90+ имея 293 силы вам будет прибавлятся 370 минимального и максимального урона за каждый удар будь то скил или просто удар, а значит выигрывать всегда будет кастет, потому что он совершает удары чаще всех, а если точнее то кастету будет идти плюс 370 урона каждые 0.69 секунды(потому что кастет наносит один удар за 0.69 секунды), мечу 0.9 сек, пике 1 сек и топору 1.2 сек, но с топором немного отдельная история, потому что топор бьющий без скилов как вы уже заметили наносит мало дамага, и ему приходится догонять кастет с мечом скилами, а поскольку скилы юзаются примерно по 2-3 сек, то +урон от колец и заточки будет идти гораздо реже.Не стоит забывать что пика с топором теряют DPS и от заточки, то есть заточка на +5 на 90+ даёт +114 урона за каждый удар и пике и мечу и топору, а ввиду того что меч бьёт чаще ему опять же быстрее, а значит больше будет пользы от заточки.Та же история с дамагом от рубинового камня 8 лвл +32 урона за каждый нанесённый удар, и чем чаще удар наносится тем больше пользы от камня.
Пристутствие двух колец Линь Юня, оружие заточено на +5 и имеет 1 ячейку с рубиновым камнем 8 лвл и присутствие наручей Бешенного льва с паузой между атаками -0.10
Кастет -0% урона
Меч -7.2% урона
Пика -10.9% урона
Топор -17.2% урона
Как видно отсюда, кастет уходит в большой отрыв особенно от топора, немного больше теряет в дамаге меч и пика.Почему же больше уходит в отрыв кастет?Всё изза интересного стата пауза между атаками -0.10.Казалось бы он всем одинакого увеличивает скорость атаки, но это не так.Тогда можно предположить что он увеличивает всем скорость атаки на определённый процент, но половина сказанного опять же неправильно.Тогда как увеличивает?Увеличивает в процентах.Но нет определённого процента, чем больше скорость атаки у оружия, тем больший процент скорости атаки ей даётся.Кастету идёт +16.7% скорости атаки от этого стата, мечу +12.7%, пике 11% и топору 9%.Опять же выигрывает в автоударе кастет.
Итоги по выше сказанном таковы, что как показалось некоторым кастет не выиграл в DPS.Но точно скажу что проиграл топор ввиду плюса от заточки колец и камней который идёт больше мечу, немного меньше пике и ещё меньше топору.Выше мы рассматривали DPS исходя из автоудара, очень маленький DPS оказался у топора, это доказывает что топор в ПВП должен каждый удар юзать скил, и тогда DPS возрастёт по сравнению с автоударом, если же юзать скилы то дамаг падает на 17%.Возможно кто то спросит в чем же смысл кача мечника, если его DPS складывается из автоудара, а у кастета его немного больше?Ответ прост, если в дуэли меча с кастетом если никто не будет юзать скилы, то меч проиграет.Но если опять же повторю без единого скила, что довольно глупо звучит, потому что постоянно нужно юзать такие необходимые скилы, как Зарождающийся шторм(50% стана), особенно если ещё дуэлитесь с дальнобойником, то нужно как можно чаще юзать Раскалывание гор(95% замедлить скорость передвижения на 60% на 10 сек), что понижает сильно DPS фистера и едва задевает DPS меча, то есть на выходе уроны будут одинаковые в ПВП за какой то промежуток времени.Особенно смысл мечник приобретает на 90+ собрав меч с берсом(лотос), от которого резко возрастает DPS в отличии от кастета, у которого не
PVP Paradise : playark
Я являюсь администратором огромного сервера на 127 слотов и испытал каждый аспект этой игры в свое время, я был на официальном сервере и слишком много неофициальных, чтобы сосчитать. Выполнение всех возможных типов PVP онлайн / офлайн, в воздухе, на земле как с Дино, так и с людьми, создано тысячи гранат и C4, приручено Сотни Дино, в основном для войны, совершены набеги на крошечные деревянные базы с пиками вплоть до рейдов на 40 гигантских стенных баз с 20- 30 турелей с 10-20 Дино лицом к лицу.
У ковчега, похоже, есть потенциал стать эволюционной игрой, в конце концов его содержание остановится, и именно здесь мы, игроки, должны идти дальше, мои лучшие времена в ковчеге — это PVP, это цель игры и в особенно массовые войны племен PVP. Их было очень мало, так как большинство из них были на официальном уровне, и после того, как вас сбили с ног, на официальном уровне никто не возвращается, они уходят из ковчега на неделю и ищут другое место, чтобы быть, когда они вернутся.Даже на неофициальных каналах чувство поражения, кажется, делает людей настолько слабыми и потерянными, что они чувствуют, что время было потрачено впустую, и они идут дальше.
Я хочу создать PVP-сервер, на котором будут проходить самые большие межплеменные войны, зарегистрированные в истории ковчега, я хочу 8 мегаплемен, состоящих максимум из 15 членов, и оба минимум из самых хардкорных опытных игроков в ковчеге, которые остаются там в очень почетном положительный опыт онлайн-рейдов, где они могут войти в систему и снова пойти на него после вчерашнего проигрыша, место, где карта в конечном итоге станет большой фракционной, 8 мегаимпериями.
Я хочу создать максимально сбалансированную войну в PVP, сделав фактор реализма между динозавром и человеком/технологией, но я испытал оба конца уровней, и мне трудно выбрать, поскольку оба потрясающие: Официально в течение 1 месяца после выпуска : Раньше, когда у Дино был 30-й максимальный дикий уровень, у вас мог быть дикий 15-й уровень, прокачанный на 20 уровней, и у него был бы честный бой против другого на 45-м, а вторые 3 Рекса были задействованы только в надежде, что вы полностью прокачались, потому что вы, вероятно, собираетесь умереть от двух других, люди могли использовать 3,4 раптора и убить прирученного Рекса (во всех случаях верхом), это делало игру более примитивной, но это отражало низкий уровень сбора на официальных серверах, потому что если максимальный уровень 30 дикий Рекс решил поздороваться с неофициальными турелями, долго не развернуться.Теперь я бы никогда не стал собирать 1x, но для достижения примитивного отражения базы Дино не имело бы смысла при больших скоростях сбора, еще одна вещь, которую нужно добавить, если кто-то действительно добился создания ракетной установки и 5 пуль, которые могли бы убить Рекса, что имеет смысл.
Неофициальный, сегодняшний день: теперь на другой стороне спектра у вас есть эта очень продвинутая крепость с 40 бегемотами, 30 башнями, 5 слоями металла, сотнями квадратных метров земли, Рексом со 100 тыс. к игре что-то очень привлекательное для хардкорных игроков, потому что это было то, что официальный представитель не мог предложить.У обеих команд был полный набор зенитной артиллерии для каждого оружия в игре, пара стеков гранат и ракет с 3 запасными комплектами в собственном личном хранилище в оружейной комнате, спрятанной глубоко внутри крепости. Все эти бои были массовыми, потому что скорость сбора была глупо высока и их было легко достичь, поэтому они продолжали происходить, но, похоже, не было ни одного неофициального лица, которое поддерживало бы эту атмосферу, поскольку в конечном итоге один стирает другого в автономном режиме, а не честно сражается онлайн, к чему контроль достижений на сервере? в чем прикол в том, что я не забочусь о том, чтобы победить их, пока они не исчезнут, я забочусь о том, чтобы лидировать и сражаться неделями подряд, PVP должен быть вечным опытом, а не просто возможным уничтожением, черт возьми, это должны быть действительно напряженные отношения, где вы знай другого человека так, как видишь, и разговаривай с ним все время, но когда придет время войны, не сдерживайся, чтобы убить его, потому что ему все равно, у него будет стимул убить тебя, пока не закончится день
Что-то, что я обнаружил на уровне бога, — это возможность создавать Дино на основе класса. Что-то, что ограничено на других серверах, вы можете создать танк, ДПС и стеклянную пушку во всех основных Дино (Спино, Рекс, Бронто). столько же экспериментировали с саблями и карно, но я уверен, что они найдут применение, когда это станет реальностью, поскольку, когда у нас есть полевые бои, мы могли бы взять с собой средних Дино, а не большие пушки.
Теперь я лично предпочитаю богоуровень, так как когда вы играете в игры, фэнтезийная реальность очень привлекательна, но явная экспансивность этих богоподобных баз делает рейды совершенно особенными. внутри ковчега, который держит свое огромное племя где-то на завоеванном сервере, чтобы покинуть свою зону комфорта и присоединиться к этому огромному серверу, чтобы добиться этой чудовищной войны, которую он может удержать, этот сервер будет стерт и нуждается в тестировании на то, что я считаю правильным пятно, но я ищу мнения о балансе и привлекательности минимум 15 против 15 племенных войн вплоть до 6-8, 15 человек племен в разных альянсах, сражающихся за это.Будут правила сервера, чтобы избежать проклятий на расовой почве и так далее. Он предназначен для проведения честной войны, где да, если вы выиграете, обязательно убейте всех, кто все еще держится за дорогую жизнь, чтобы выжить, и любых Дино, которые все еще атакуют вас. пытаясь защитить там базу, взорвать там хранилище и украсть там самые ценные предметы, не превращайте их в бесполезную добычу, чего вы действительно хотите, потому что, давайте будем честными, все, что вам нужно, это полимерная электроника, полный предмет и чертежи. Но затем увольняйте, оставьте им день, чтобы перестроиться, переобучить, чтобы они вернулись прямо к вам или кому-либо еще, чтобы вместо вашей защиты мы могли даже вести войны, как в средневековье, в плоской долине без каких-либо построек.Представьте себе идею гонок во «Властелине колец» и различных военных сцен в масштабе поля битвы 4.
В конечном счете, это сервер мечты, частью которого я хочу быть, с ним, вероятно, примерно в 5 раз, может быть, 7 множителей, 15 человек с этими множителями могут создавать Чудовищные творения, обучать Дино задаче, для выполнения которой требуется 5-6 участников. вместе, чтобы даже выжить с реалистичным временем, чтобы выровнять их, может быть, 4 часа.
Я бы хотел, чтобы все очень опытные хардкорные игроки в ковчег дали мне отзыв об этой мысли, потому что я буду стремиться воплотить ее в жизнь вместе со всеми членами моего племени, но это не может произойти, пока вы не покинете свою зону комфорта и не придете и не создадите ее. со мной.
Steam: Virus (фиолетовый аватар галактики) или оставьте свой Steam ID ниже.
Это не реклама, прежде чем вы наполните комментарии ненавистью, это обширное обсуждение, когда оно станет привлекательным, я опубликую все подробности на серверах ковчега Reddit, чтобы рекламировать его
PvP Paradise? – ИГРОВОЙ ТРЕНД
В большинстве фэнтезийных онлайн-игр есть важные сегменты «Игрок против игрока», но чисто PvP-игра редко происходит в фэнтезийном мире.Компания Dark Vale из Сан-Диего вмешалась, чтобы заполнить эту пустоту своим новым локальным PvP-истребителем Forge, хотя они почти не добились успеха. Изначально игра была одним из многих проектов Kickstarter, которые не достигли своей цели. К счастью для Dark Vale, игроки решили, что это именно та игра, которую они хотят видеть, и игра была одобрена для Steam Greenlight. Стоит ли сохранять игру? Узнайте после прыжка!
[singlepic id=10262 w=320 h=240 float=left]Глядя на фэнтезийный сеттинг, у вас может возникнуть соблазн подумать, что Forge — это MOBA, как League of Legends или Defense of the Ancients, но вы глубоко ошибаетесь .По сути, Forge имеет больше общего с Unreal или Team Fortress 2, но отдает дань уважения своим MMO-корням, смешивая очень полезные способности для каждого класса. Действие в Forge неистово, а карты такого размера, что вы никогда не почувствуете себя слишком далеко от действия.
Центральное место в кузнице занимает пять разных классов: скрытные ассасины, нечеловеческие пироманты, крепкие стражи, волшебные шаманы и дикие следопыты. У каждого класса есть свои уникальные способности, начиная от ошеломляющих рукопашных атак Ассасина и заканчивая крутящимся ударом щитом Стража, и все классы кажутся уникальными для игры.Я обнаружил, что предпочитаю Следопыта в шлеме-черепе, который сочетает в себе немного контроля с высоким уроном. [singlepic id=10265 w=320 h=240 float=right]
После того, как вы немного поиграете, у вас будет возможность прогрессировать в выбранном вами классе, покупая уровни. Вам не нужно платить наличными за уровни, а использовать внутриигровой опыт. Один интересный аспект заключается в том, что вместо того, чтобы получать огромный бафф на каждом новом уровне, вам предоставляется возможность изменить свою броню, ману или скорость в пользу другой характеристики.Например, вы можете пожертвовать небольшим количеством маны ради дополнительных 40 единиц брони. Сами классы в целом хорошо реализованы, но на данный момент есть несколько проблем с балансом. Хороший шаман полностью испортит матч, когда одна сторона полностью доминирует над другой, а играть за Стражей не так интересно, как за другой класс — я редко видел более одного Стража каждые 5 матчей или около того.
[singlepic id=10264 w=320 h=240 float=left]Forge не чудо с аудиовизуальной точки зрения, но очень хорошо.Я старался поддерживать графику среднего качества, чтобы поддерживать более высокую частоту кадров с более высоким визуальным качеством, но даже при более низких настройках игра выглядит просто отлично. Локации особенно хороши — на одной карте есть пещеры темных дварфов, на которые мне очень нравилось глазеть. Было несколько графических сбоев, но игра не ломалась — у меня никогда не было проблем с вылетами.
Классы визуально отличаются друг от друга, каждому из них присвоена определенная цветовая палитра — например, способности и доспехи Стража окрашены в золотисто-белый цвет, в то время как Пироманты предпочитают красный и оранжевый цвета.Графические попытки для каждой способности ярко красочные, и в сочетании с загруженным пользовательским интерфейсом они имеют тенденцию загромождать экран.
В игре также есть несколько полезных звуковых сигналов — вы обнаружите, что внимательно слушаете столкновение раскрывающегося ассасина или громкий щелчок ловушек следопыта. В Forge есть счет, но он довольно общий, и я редко замечал его из-за звуков сражений.
[singlepic id=10261 w=320 h=240 float=right]Хотя действие в матчах быстрое и интуитивное, остальной части пакета действительно не хватает некоторых функций, которые вы ожидаете от такого типа игры.В настоящее время не так много игровых режимов — просто Team Deathmatch, Capture the Flag, King of the Hill и более соревновательный режим Arena. Согласно Dark Vale, рейтинговые и рейтинговые матчи находятся в стадии разработки, но отсутствие какой-либо измеримой соревновательной игры немного разочаровывает, учитывая сильную направленность Forge на PvP.
Попасть на матч может быть непросто. Единственный способ присоединиться к игре — использовать опцию быстрой игры, которая перебрасывает вас в случайную игру, что в сочетании с отсутствием рейтинга означает, что вы, вероятно, попадете в матч против людей с совершенно разными уровнями навыков.Отсутствуют и социальные инструменты — например, нет гильдий и нет возможности организовать приватную игру. Ожидается, что все эти функции будут реализованы в будущем, но это все равно немного разочаровывает — я бы с большей готовностью простил эти упущения в бесплатной игре, но Forge обойдется вам в 20 долларов.
[singlepic id=10266 w=320 h=240 float=left]Сообщество в этой игре действительно приятное, и это хорошо, потому что оно достаточно маленькое, чтобы вы могли довольно часто встречать одних и тех же людей.Я могу вспомнить нескольких игроков, с которыми я несколько раз сталкивался в разных играх, а также находил их на досках объявлений Forge. Форумы всегда полны дискуссий о балансе и стратегии, поэтому, если вы ищете активное игровое сообщество, вы можете проверить его.
В целом, безумный геймплей Forge, инновационная концепция и активное сообщество компенсируют скудный список функций, но едва ли. Смесь MMORPG и FPS почти идеальна, и есть достаточно стратегии, чтобы действительно удержать вас, если вы сможете найти хорошую команду, или вы можете подождать, пока будут реализованы рейтинговые матчи.На данный момент я бы посоветовал не платить полную розничную цену, но если вы увидите эту игру в продаже или читаете это после того, как в сети появится больше функций, вам стоит попробовать Forge.
Адди выросла недалеко от Детройта. Изучив клеточную биологию в Мичиганском университете и проведя год за изучением микроскопов, Эдди решила стать волонтером — поиграть в видеоигры. хобби варьируются от игр до музыки (вокал, бас, гитара) и регби. Адди активно поддерживает инди-игры и недорогие игры, а эта область, по ее мнению, недостаточно освещается средствами массовой информации.
Ghost Recon: Breakpoint — знакомство с PvP-режимом Ghost War
Ghost Recon всегда был известен своими тактическими боями, чему Ubisoft уделяет особое внимание в игре «Игрок против игрока» в Ghost Recon: Breakpoint. Основное внимание в игре по-прежнему уделялось режиму PvE-кампании, который нас впечатлил, но PvP в Breakpoint также доставил удовольствие, а возможно, даже больше. Game Rant получил возможность сыграть чуть более часа в PvP, официально известном как Ghost War, на мероприятии, организованном Ubisoft.
На этот раз Точка останова унифицирует прогресс во всех режимах, поэтому весь прогресс, достигнутый игроками в PvP, будет перенесен в PvE, и наоборот. Это здорово, так как не дает игрокам чувствовать, что их время тратится впустую. Хотя это могло измениться перед запуском, прогресс в PvP также казался намного более полезным; заработанное оружие и опыт казались больше, чем то, что нам удалось заработать в PvE.
СВЯЗАННЫЕ: Точка останова Ghost Recon: все выпуски и бонусы за предварительный заказ
Во время нашей демонстрации мы рассмотрели три из шести стартовых карт игры, хотя в пострелизных обновлениях будет добавлено больше, а также два ее режима: «Уничтожение» и «Саботаж».На этот раз Ubisoft уделяет большое внимание отзывам сообщества, что напрямую привело к созданию снежной карты, о которой просили игроки. На картах, в которые мы играли, большое внимание уделялось контролю над ключевыми снайперскими позициями и другими поднятыми точками по всей карте, чтобы добиться успеха.
Коммуникация в PvP была даже важнее, чем в PvE, в основном из-за того, как работает обнаружение врагов в Breakpoint. В игре есть система пинга, которая будет помечать вражеских игроков для вашей команды, хотя для того, чтобы пометить кого-либо, требуется довольно высокая точность.Не удается пометить врагов, и игра немного замедлится, так как обе стороны изо всех сил пытаются найти друг друга в густой листве и тесных строениях.
В Breakpoint врагов могут быть воскрешены после смерти, поэтому важно следить не только за живыми врагами, но и за поверженными. В противном случае подлый противник сможет снова превратить 4 на 1 в 4 на 4. Некоторые из лучших моментов в нашей PvP-демонстрации были связаны с тем, что обе стороны оживляли своих павших, что делало игру намного более напряженной.Если матч будет продолжаться слишком долго, игровая зона начнет сжиматься, заставляя игроков вступать в бой друг с другом.
Связанный: точка останова Ghost Recon не будет в Steam
Единственным наиболее блестящим аспектом Breakpoint PvP была радарная система, размещенная в открытой области на каждой карте. Активируйте его, и он будет отмечать местонахождение каждого врага, предлагая огромное преимущество, поскольку оставаться скрытым — ключ к победе. Однако активация системы занимает неудобное количество времени, и игроки все время будут подвергаться риску.Это создавало невероятно напряженные моменты в матчах, которые в случае успеха приводили к легким победам, но также, вероятно, приводили к интенсивной перестрелке, поскольку одна сторона пыталась защитить человека, активировавшего радар, а другая пыталась его подавить. Многие из этих функций также присутствовали в Wildlands, , но все же приятно видеть, что Ubisoft строит уже прочную основу.
Потребовалось несколько матчей, чтобы разобраться с режимом PvP Ghost Recon: Breakpoint, но он быстро стал лучшей частью всего демо-опыта.В режиме «игрок против игрока» есть что-то уникально привлекательное, чего просто нет во многих других играх. В нем есть та же стрельба из укрытий и тактические движения, что и в играх Gears of War, , но также есть плавность игры Call of Duty . Это удовлетворительный баланс, и это был один из лучших соревновательных режимов, в которые мы играли в этом году.
Будем надеяться, что после запуска Ubisoft продолжит добавлять в игру не только новые карты, но и другие игровые режимы.Есть масса разных вещей, которые они могли бы сделать с режимом PvP, и после такой впечатляющей практической демонстрации мы очень надеемся, что они поэкспериментируют с созданной ими формулой. Тем не менее, наблюдать за развитием PvP-части игры на протяжении всей жизни Breakpoint , безусловно, будет интересно. Скоро появится Ghost Recon: Breakpoint b этата, которая должна помочь фанатам решить, как они относятся к игре перед ее запуском.
Подробнее: точка останова Ghost Recon будет иметь несколько концовок
Ghost Recon: Breakpoint выйдет 4 октября 2019 г. для PS4, Xbox One и ПК.Ubisoft предоставила проезд и проживание в отеле для этого мероприятия.
Игрок Cyberpunk 2077 наполняет квартиру Ви бурритоОдин из игроков Cyberpunk 2077 решает проверить ограничение на количество буррито, которое он может купить, но в итоге оказывается, что в квартире их полно.
Читать Далее
Об авторе Кэмерон Корлисс (опубликовано 1396 статей)Кэмерон держал в руках контроллер столько, сколько себя помнит, и в юном возрасте у него появилась особая любовь к The Elder Scrolls и Halo.Когда он не играет в виртуальные игры, его, скорее всего, можно найти кричащим вокруг кампании Dungeons and Dragons с полным кулаком пиццы.
Более От Кэмерон КорлиссPvP Shooter против Dead Paradise Car Race Shooter
Готовы к серьезным гонкам на апокалиптических автомобилях? Гоняйте, чтобы выжить, присоединяйтесь к банде гонщиков и прыгайте прямо во взрывоопасные и опасные сражения на колесах! Вы управляете модернизированными гоночными автомобилями, оснащенными специальным оружием, чтобы побеждать и уничтожать своих соперников и бесстрашных врагов на авантюрных трассах.В этой бесплатной гоночной игре речь идет о скорости, действии, битвах, разрушениях, взрывах, стрельбе и, прежде всего, «ДВИЖЕНИИ К ПОБЕДЕ», если вы хотите стать КОРОЛЕМ ДОРОГ.
Dead Paradise — это апокалиптическая автомобильная гонка, в которой вы должны стрелять и уничтожать своих врагов. Управляйте сумасшедшими автомобилями и другими транспортными средствами и одновременно стреляйте во врагов, чтобы закончить уровень! Ваша цель — выжить в битвах дорожных воинов, выполнить миссии на различных гоночных трассах и завершить насыщенные действиями смертельные гонки, пока вы побеждаете множество типов врагов, чтобы в конечном итоге уничтожить окончательных соперников-боссов.Драйв, чтобы выжить!
Ваши враги будут преследовать вас на самых разных транспортных средствах. Проходите уровни и получайте награды за гонки, чтобы модернизировать свой автомобиль в гараже. Вы можете разблокировать модернизацию ракет, брони, модернизацию двигателя и модернизацию топлива. Улучшения увеличивают урон, здоровье и скорость вашего автомобиля. Есть даже другие потрясающе выглядящие автомобили в стиле грузовиков-монстров, которые вы можете заработать и собрать.
Посетите салун в главном меню, чтобы получить новые миссии, или перейдите на карту, чтобы выбрать миссию.В этой бесплатной гоночной игре всегда доступны специальные миссии. Просто спросите человека, сидящего у костра. Он поможет вам заработать специальные награды для вашей гоночной машины. Если вам нужно быстрое решение, откройте сундук с ежедневными наградами. Старайтесь постоянно улучшать свой мотоцикл, грузовик-монстр или гоночный автомобиль, чтобы у вас было больше шансов добраться до финиша. Сможете ли вы выжить в Dead Paradise?
RACE SHOOTER ACTION GAME
Захватывающие автомобильные сражения на яростных дорогах и в постапокалиптических локациях! Выберите свой смертельный гоночный автомобиль, улучшите его гоночное оборудование, улучшите свое стрелковое оружие и уничтожьте своего врага! Станьте лучшим постапокалиптическим гонщиком и наведите страх на своих соперников.Теперь вам предстоит показать им лучшую гоночную езду, меткую стрельбу и продемонстрировать эпическую боевую ярость!
ВАША МАШИНА — ВАШЕ СМЕРТЕЛЬНОЕ ОРУЖИЕ
Сражайтесь с боссами, чтобы заработать больше ресурсов. Но знайте, что они самые опасные враги и всегда готовы к взрывным гоночным сражениям! Ваша машина должна быть наготове и оснащена сильным оружием, чтобы сразиться с ними. Улучшайте оружие и броню своих мотоциклов, автомобилей и грузовиков-монстров, чтобы побеждать соперников в гонках и победить главного босса финальной игры. устройство.Это не только сумасшедшие гонки на скорость, но и эпические трассы и пустынные арены, где вы сочетаете навыки вождения с стрельбой из боеприпасов по своим жестоким врагам. Выполняйте сложные миссии, участвуйте в дорожных стычках и сражайтесь с бандами их безумных боссов, чтобы спасти свою семью. Dead Paradise сочетает в себе скоростные гонки и боевой шутер. Уничтожайте последних боссов преступных группировок, но помните, что каждый босс уникален и гоняет на своей собственной машине. У всех машин финальных боссов есть большие стрелковые пушки и большие ракеты, чтобы помешать вашим планам, прежде чем пересечь финишную черту.Используйте собственное уникальное специальное оружие и овладейте искусством гоночного шутера, чтобы вернуть себе контроль над пустошами Америки!
ОСОБЕННОСТИ ИГРЫ
— 90 уникальных уровней в мире апокалипсиса
— 15 уникальных типов врагов
— 10 машин смерти
— 5 уникальных боссов
— 4 типа улучшений снова править пустошами. Dead Paradise — это высококачественная графика, динамичные гонки, бесконечные взрывы, злые финальные боссы и, что не менее важно, экстремальное веселье и хаос! ДВИЖИТЕСЬ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ!
Масштабный PvP-режим Conquest War приходит в Black Desert Online
Pearl Abyss представляет второй Conquest War Pre-Season в Black Desert Online .Члены гильдии сегодня могут насладиться отремонтированной версией одного из почти яростных сражений.
Conquest War — масштабная PvP-игра, в которой гильдии сражаются за территорию. Гильдия, которая принимает территорию, получает власть и право собирать собранный налог с этой территории. Это тяжелое поле битвы, в котором сотни авантюристов могут принять участие вместе, используя разнообразные осадные орудия.
Pre-Season Conquest War возвращается с обновлениями после получения отзывов от участников предыдущего сезона.Идущий до 2 октября, второй предсезон не будет иметь концепции освобождения, но оценивает гильдии, соглашающиеся на очки в конце битвы. Члены гильдии, захватившие территорию или занимающие первое место в Войне за завоевание, получат 2 миллиарда серебряных золотых слитков, начиная с первоисточника и других особых наград.
AMD FidelityFX Super Resolution Technology (AMD FSR) — это текущая технология масштабирования, представленная на Computex 2021. При использовании AMD FSR она увеличивает частоту кадров до 2.В 4 раза больше основной производительности без раскрутки видеокарты.
Пользователи, которые используют аппаратные продукты помимо графического оборудования AMD, также могут извлечь выгоду из технологии Black Desert для ПК и консолей, предлагающей еще более эффективную игровую среду с высоким разрешением. Pearl Abyss разрабатывает множество свежих технических новшеств в дополнение к AMD FSR, чтобы по-прежнему предлагать игры высокого качества.
Тем временем в Black Desert проходит ряд внутриигровых событий.Событие Hot Time будет сохранено, что предложит дополнительные навыки и боевой опыт. кроме того, авантюристы, которые ищут до 29 сентября, могут получить Источник молнии, особый положительный эффект, который даст 20 дополнительных очков атаки против монстров.
Узнайте больше о Black Desert на официальном сайте naeu.playblackdesert.com.
Если вы любите игры и игры и нуждаетесь в дальнейших НОВОСТЯХ из мира игр Нажмите сюда
Мобильный сайт Game Insight, «Paradise-PvP-дополнение» Diablo Immortal, решение о закрытом альфа-тестировании
Diablo Immortal, прошедшая техническое альфа-тестирование в декабре, проводит закрытый альфа-тест.
Для пользователей Android в Австралии Blizzard тестирует много нового контента, такого как новая профессия «Воин замка», PvP на основе фракций, поля сражений и адские реликвии.
Что уникально, так это фракционное PvP. В отличие от поля битвы, где PvP происходит в определенном пространстве, лагерь делится на «теневую группу» и «бессмертную группу» по выбору пользователя, и, соответственно, метод PvP и контент, которым можно наслаждаться, разделены.
Из общедоступной информации, фракции определяются не выбором пользователей, а рейтингом и конкуренцией, и если некоторые пользователи Корпуса теней бросают вызов и побеждают Бессмертных, то, похоже, это структура, сохраняющая преимущества Бессмертных в течение определенного период времени.
Корпус теней набирает очки за выполнение тематических квестов, повышает звания и ранги и бросает вызов, формируя «темную фракцию (предварительное название)», чтобы бросить вызов Бессмертным.Вы можете проникнуть в хранилище Бессмертных и забрать добычу, или вы можете бросить вызов Бессмертным и PvP в определенное время. Если вы подниметесь в теневую группу высшего ранга, вы сможете бросить вызов бессмертной группе, а если вы выиграете, вы получите права и преимущества бессмертной группы на определенный период времени.
Бессмертным дано право бросить вызов только одному лидеру с самыми высокими способностями, а также получить предметы и положительные эффекты из рейда на 48 игроков. Однако, если рейд терпит неудачу, эффект отдается теневой стадии.
Shadows и Immortals — несбалансированные фракции, которые могут наслаждаться отдельным контентом, и ожидается, что они будут соревноваться за преимущества в течение периода, близкого к концепции сезона.
Ожидается, что поле битвы PvP будет представлять собой смесь PvP и PvE в форме 16 пользователей, разделенных по 8 игроков на лагеря атаки и защиты, чтобы уничтожить или защитить «Идола веры». Коробка с реликвиями ада является конечным содержанием концепции, аналогичной Разлому испытаний в Diablo 3, и представляет собой структуру, которая бросает вызов более могущественным монстрам по мере роста пользователей.
Кроме того, впервые будет представлена «Передача сущности», которая извлекает сущность легендарных предметов и дает новые параметры, такие как атрибуты, имена, значки и внешний вид.
Около 2000 пользователей примут участие в закрытом альфа-тестировании, и Blizzard планирует более продолжительный тестовый период, чем техническая альфа-версия, которая длилась около двух недель.
PvP в реальном времени [v1.0.24] ⋆ Gamecax
World War Doh: PvP в реальном времени [v1.0.24] [Jam City, Inc]
World War Doh: PvP в реальном времени v1.0.24 (Mod Apk) Создайте свою армию и доминируйте в соперничестве в World War Doh — новой напряженной, хаотичной и веселой стратегии в реальном времени!
Управляйте своим командиром, чтобы побеждать противников в сложных карточных сражениях PvP. Ваша единственная цель: разрушить чужие надежды. 😈 Собирайте и улучшайте десятки уникальных карт, чтобы создать лучшую колоду, а затем ведите свои войска в бой! Есть ли у вас все необходимое, чтобы стать лучшим?
World War Doh предлагает множество стратегий для изучения и бросает вам вызов на каждом шагу! Завоюйте мир, посрамите своих врагов и завоюйте господство с эпической армией своего командира!
Требуется подключение к сети.Любовь к хаосу необязательна.
ОСОБЕННОСТИ:
⚔️ Сражайтесь с игроками со всего мира в стратегических битвах 1 на 1 в реальном времени!
⚔️ Открывайте, собирайте и улучшайте редкие карты, чтобы создать лучшую боевую колоду карт!
⚔️ Разверните свою армию, совершите набег на вражескую базу и сокрушите всех и вся в этой потасовке!
⚔️ Улучшайте своего командира и управляйте им во время сражений в реальном времени, чтобы противостоять тактике противника!
⚔️ Меняйте стратегию в режиме реального времени, чтобы застать противников врасплох! Применяйте эпические комбо и сейте хаос на вражеской базе!
⚔️ Поднимитесь в таблице лидеров, доминируя в соревновании PvP! Получите статус и станьте легендарным деспотом!
⚔️ Сразитесь с сильными противниками, чтобы доказать свою ценность!
⚔️ Унижай своих противников забавными, настраиваемыми танцевальными движениями!
⚔️ Предотвращайте вражеские рейды и побеждайте в каждой PvP-потасовке!
⚔️ Соберите лучшую коллекцию карт, получите эпические награды и добейтесь мирового господства в этой абсурдно веселой игре в реальном времени!
ПОДПИСКА НА ЭКСТРАВАГАНТНЫЙ ПРОПУСК:
🎁 Сундук с воздухом открывается на 25% быстрее!
🔥 Войдите в Башню добычи за 40 драгоценных камней (вместо 60)!
🎁 VIP-сундук с подпиской и 1-го числа каждого месяца!
🔥Одно БЕСПЛАТНОЕ дополнительное вращение в КАЖДОЙ свинке!
🎁 Дополнительные VIP-карты в каждом контейнере!
🔥 Новые юниты: владельцы пропуска получают доступ на 2 недели раньше!