Разное

Расы warcraft: Недопустимое название — История World of Warcraft, Hearthstone и Heroes of the Storm

Культура и быт рас во вселенной Warcraft, их аналогии на реальные расы

1. Культура и быт рас во вселенной Warcraft, их аналогии на реальные расы

МАЙНОР «ПОГРУЖЕНИЕ В ВИРТУАЛЬНЫЕ МИРЫ»
ЯКИМОВ М. РИ-440010
ЯЗЫЧКОВ В. РИ-440010
ЛОЖКИН А. РИ-440002
Фантазийный жанр фильмов, книг, сериалов и игр очень часто включает в
себя популярные шаблоны рас и фракции, такие как: орки, люди, эльфы,
гномы. Фанаты этого жанра легко узнают этих популярных существ по
длинным и острым ушам эльфов, по зеленой коже орков, по низкому росту
гномов, но дальше всех ушли разработчики серии игр Warcraft, создав
огромное количество рас, насытив каждую большим культурным багажом.
Благодаря этому всегда можно углубится в историю каждой расы, понять
мотивы их действий, и, самое интересное, провести аналогии с мировой
историей настоящей жизни. Компания Blizzard, создавая многие расы,
специально вдохновлялись жизнью отдельных народов, благодаря чему
культуру и архитектуру каждой игровой расы можно полностью или
частично сопоставить с каким-либо народом из реальной жизни.

3. Орки

Общество орков всегда характеризовалось грубой жизнью. Они все поголовно являются
убеждёнными прагматиками и всегда готовы убить того, кто угрожает будущему их клана. Все
орки, несмотря на пол или позицию в обществе, должны работать в полную силу, а слабость
считается серьёзной угрозой. Более точно можно сказать, что орки не столько благородны,
сколько утилитарны, но разные кланы имеют различные мнения.
Но, несмотря на принадлежность к клану,
орки прежде всего ценят честь.
Гостеприимство — самая высокая честь,
которую орк может оказать кому-либо.
Орки почитают природные элементы и
высоко ценят шаманов. Этим они
напоминают культуру
североамериканских индейцев, а своей
кочевой и охотничьей жизнью – кочевых
монголов. Отношение их к монголам
также подтверждает их отношение к Орде.

4. Дренеи

Самая религиозная раса этой вымышленной вселенной. Культура
дренеев основывается на двух столпах – магии и веры в Великий
Свет Созидания. Их религия основывается на черпании силы от
существ, созданных самим светом – Наару, божеств,
проповедующих пацифизм и спокойствие, но при этом их
основным смыслом жизнью является уничтожение Эредаров –
бывших дренеев, предавших свет и присягнувших демонической
магии.
Соблюдение ритуалов, особый акцент, проповедование пацифизма
и внутреннего спокойствия делает дренеев похожими на
Индийцев. Их культура включает такие схожие вещи, как: те же
Эллеки – слоны, тюрбаны и даже индийские танцы.
История дренеев очень схожа с сюжетами из Библии, она включает
в себя свой Исход из Египта через Красное море, потерю своей
земли и даже их предводитель – пророк, показанный на картинке,
сравнивается фанатами с Моисеем.

5. Воргены Гилнеаса

Жители Гилнеаса очень похожи на своего короля, Генна Седогрива. Все гилнеассцы отличаются упрямством,
и они гордятся этим качеством. Они бережно хранят историю своего государства и исполнены гордостью к
своему королевству, возвышая ее перед другими странами. Чрезвычайные изоляционисты, привыкли
полагаться лишь на себя и не быть безучастными в осуществлении своей судьбы, считая чем-то зазорным
протянуть руку ближнему: предлагать помощь или просить о ней не принято в Гилнеасе.
Раса изолированно живущих
людей, вследствие заражения
ставших оборотнями. Их
культура до обращения,
бесспорно, напоминает
культуру Англии 19-го века, на
что указывает:
— архитектура их сооружений
— светское поведение и
внешность (любовь к
моноклям, цилиндрам и
мопсам)
— династическая власть
— и даже постоянно дождливая
погода на их острове.

6. Таурены

Внешний вид тауренов относит нас к
греческому эпосу. Они схожи с
мифологическим зверем Минотавром. Но
культура и обычаи североамериканских
индейцев. Это раса шаманов, воинов и
охотников, не смотря на свою силу они
предпочитают созерцать. Забрать чью-либо
жизнь, животного ли, разумного ли существа
— это акт, несущий огромное значение и
ответственность для таурена. У каждого
племени есть свой старейшина. Таурены
через поколения передают сказания о своих
героях прошлого. Как и для коренного народа
северной Америки, для тауренов важны их
тотемы и у каждого таурена есть прозвище,
например: Кэрн «кровавое копыто», Бован
«тотем ветра».

7. Тролли

Яростные тролли Азерота славятся своей
жестокостью, ненавистью ко всем другим
расам и страстью к темному мистицизму.
Единственным исключением являются
тролли племени Черного Копья и их хитрый
вожак по имени Вол’джин. Архитектурой,
нательными рисунками, движениями,
похожими на танец «капоэйра» тролли
сильно напоминают племена южной
Америки и Карибского бассейна.
Тролли – очень изолированные существа.
Большинство троллей даже не говорят на
общеупотребляемых языках. Дикие тролли
джунглей и береговые тролли довольно
агрессивны и враждебны по отношению к
троллям других племён. Но когда дело идёт
о духе племени, их нельзя превзойти.
Центром духа их племени является
племенной священник или наилучший
охотник.

8. Ночные эльфы

Ночные эльфы или калдорай («дети
звёзд» по-дарнасски) — древняя раса
убеждённых отшельников сыграла
важнейшую роль в определении
истории Азерота. Более десяти тысяч
лет назад героизм эльфийских воинов
позволил остановить первое
вторжение Пылающего Легиона.
Всё чаще и чаще впитывают в себя
черты восточно-азиатской культуры,
однако Крис Метцен (геймдизайнер) в
одном из интервью сказал, что «The
architecture of the night elves draws its
influences from both Nordic and
Japanese building style.» Это нетрудно
увидеть в Дарнассе (столица Ночных
эльфов).

9. Высшие Эльфы

Высшие эльфы, или кель’дораи
(дарнасск. — дети благородного
происхождения ; талассийск. — высокие
или высшие эльфы) — раса, что
произошла от Высокорожденных ночных
эльфов, которые оставив Калимдор,
поселились на континенте Восточные
Королевства и основали королевство
Кель’Талас.
Их расе присуще восточные оттенки,
такие как: кальяны, ковры, мягкие
подушки и наряды.

10. Дворфы

Дворфы – сильная и могучая раса. Эти
гордые существа обитают на землях, в
которых многие другие не могут или не
желают даже находиться. Их столица
является одним из немногих городов
дворфов в Восточных Королевcтвах. По
природе дворфы имеют сильные
физические данные, отличаясь толстой
кожей и отменным здоровьем, из-за чего
на них совершенно не действуют
некоторые яды и болезни. Тем самым они
часто проявляют себя как отважные и
живучие воины. Как в бою, так и в
дружбе – они всегда стойки, крепки и
бесстрашны. По окончании тяжёлого дня,
любой дворф всегда готов опрокинуть
кружку эля в уютной таверне.
У дворфов есть черты, присущие людям
нордической расы. (финны, шведы,
норвежцы, немцы северо-запада
Германии, голландцы, англичане, а также
у русские)

11. Пандарены

Загадочные пандарены — одна из самых неуловимых
рас Азерота. Они похожи на фурболгов в плане того,
что они тоже разумная раса человекоподобных панд
(или пандоподобных людей). Но на внешности эта
схожесть и заканчивается, пандаренам совсем не
свойственны дикие привычки грубых фурболгов. И в
самом деле, пандарены куда более умиротворенные и
опрятные существа, чем их родственники.
Пандарены бережно хранят свою тысячелетнюю
историю, из которой они черпают их верования,
философию и даже боевые стили.
Пандарены являются прямой отсылкой к китайской
культуре, от архитектуры до символа Китая- панды.

12. Люди

Люди из Штормграда являются одной из рас Альянса в World Of Warcraft.
Они сильны от природы, пережили нашествие диких орков в Первую войну.
Во Вторую войну, армия Штормграда объединилась с Альянсом Лордерона,
чтобы вернуть мир их родине. После успеха Второй войны, Штормград был
восстановлен и человеческая цивилизация стала процветать сильнее чем
любая другая в Южных землях. Люди в WoW — это собирательный образ
средневековой Европы.

13. Гоблины

Когда-то гоблины были рабами троллей из джунглей на острове
Кезан и добывали для них в недрах горы Каджаро
каджа’митовую руду. Тролли использовали этот
высокоактивный минерал в своих колдовских ритуалах, но
постоянный тесный контакт с рудой возымел неожиданное
воздействие на рабов: излучение каджа’мита поразительно
развило у них интеллект и изобретательность.
Расу и историю гоблинов могли связать и с евреями, и с
японцами.
Сначала гоблины были в рабстве у троллей, но затем все
сложилось наоборот. В классике пародией на египтян были не
тол’виры, а тролли зул’фаррака. Евреи когда-то тоже были в
рабстве у Египтян У каждой из версий есть свои
подтверждения. Любовь к торговле и деньгам. Высокий
интеллект
Версию с японцами поддерживают: маленький рост, также
высокий интеллект, развитые технологии(роботы)

14. Спасибо за внимание! kek

Разбираем Dracthyr Evoker, новую комбинацию расы и класса, которая появится в мире

World of Warcraft возвращается к своим высоким фэнтезийным корням с недавно анонсированным расширением Dragonflight, и после двух бурных лет в Shadowlands Blizzard, похоже, хочет пересмотреть представления о том, что такое современный World of Warcraft. После анонса дополнения, действие которого происходит на таинственных Драконьих островах и которое, похоже, созрело для приключений, я смог поговорить со старшим гейм-дизайнером Джеки Уайли и заместителем арт-директора Тиной Ванг обо всем, что связано с Dragonflight, включая новый класс. /расовая комбинация Dractyr Evokers.

Драконьи острова были в лексиконе давних игроков WoW как родина могущественных аспектов драконов и их драконьих стай до вторжения Пылающего Легиона в Азерот 10 000 лет назад. Наконец, спустя почти два десятилетия, мы посетим легендарные земли, где встретим новых союзников. На Островах Драконов живут Драктиры, новая играбельная драконья раса, созданная Нелтарионом, бывшим Аспектом черных драконов, более известным игрокам как Крыло Смерти. Он воплотил Драктира как идеального солдата, сочетающего силы всех пяти драконьих стай с непостоянством и стойкостью смертных рас Азерота.

Драконы в World of Warcraft имеют гуманоидную внешность, чтобы легче общаться с обитателями Азерота, часто тайно живя среди них. Драктиры, как и традиционные драконы WoW, будут иметь гуманоидные и драконьи формы, полностью настраиваемые игроками. Ваш внешний вид дракона может выглядеть так, как будто он принадлежит к любой из пяти драконьих стай, а к модели смертного также можно добавить соответствующие чешуйки или рога. Подобно ликантропам-воргенам, появившимся в Cataclysm, вы можете бегать по миру в любой форме, но в бою драконий облик Драктира будет проявляться всегда. Игроки, выбравшие эту новую комбинацию класса и расы, смогут выбрать, к какой фракции, Орде или Альянсу присоединиться, и начнут в своей собственной стартовой зоне на Драконьих островах.

В новом методе введения этой расы Blizzard работает над тем, чтобы максимизировать фантазию о драконах, позволяя Драктиру быть только одним классом, называемым Заклинателем. Как Вызывающий, Драктир обладает объединенными силами всех пяти драконьих стай, используя способности, которые могут использовать только те, кто рожден драконом, поэтому только они являются единственной расой, способной принадлежать к этому классу. Эти способности распределены по двум классовым специализациям: специализации DPS Devastation дальнего боя и специализации, ориентированной на лечение, под названием Preservation.

Devastation Evokers больше тяготеют к разрушительной силе красных и синих драконов, с огненными, тайными и ледяными заклинаниями, наносящими урон издалека. Эта специализация также заимствована у черных драконов. Ван описал мощную атаку, которую мы видели в демонстрационных видеороликах, где Evoker летит по прямой линии, выбрасывая пламя на землю, подобно тому, как боссы, такие как Ониксия или Смертокрыл, сравняли бы землю под собой.

Заклинатели Сохранения, с другой стороны, используют магию зеленых и бронзовых драконов, предлагая восстанавливающие заклинания с помощью магии природы и управления временем. Исцеление может быть выполнено с помощью заклинаний AOE, которые будут расцветать под ногами вашей команды или распространяться туманным конусом перед Evoker, исцеляя всех членов группы в пределах его досягаемости. «Это впечатление природы с зелеными заклинаниями, в то же время предоставляющее друидам собственное пространство», — говорит Ван, объясняя сознательные усилия команды, направленные на то, чтобы придать этому новому классу свою индивидуальность, не наступая на фантазии других существующих ролей. Бронзовые драконы печально известны тем, что являются хранителями временной шкалы мира, и в истинно бронзовом стиле полета Вызыватели будут использовать пески времени в своих интересах, чтобы уберечь свою группу от вреда. Ван предложил сценарий, который возможен с этими бронзовыми заклинаниями, сказав: «Возможно, у вас будет заклинание, которое может перематывать время на несколько секунд». Возможность использовать все лучшие качества драконьих стай дает Драктиру большой потенциал для веселых и вкусных инструментов в их распоряжении, даже до добавления новой уникальной механики, доступной им в Empower.

В отличие от любого другого класса до него, Evoker может использовать новую механику под названием Empower. С его помощью они могут изменять свойства выбранных заклинаний, нажимая и удерживая комбинацию клавиш заклинания, пока не произойдет желаемый эффект. Иногда это зарядка заклинания дольше для более интенсивного и разрушительного взрыва, расширенная область действия или способность поражать больше целей, чем дольше навык усилен. Мне нравилось использовать подобную механику в таких играх, как Lost Ark, и я рад услышать, что что-то вроде Empower проникает в Warcraft и создает уникальный игровой шаблон для Evoker.

Уайли говорит, что доступность является большим приоритетом для команды. Команда WoW следит за тем, чтобы у игроков был выбор: использовать Empower, удерживая нажатой клавишу или переключаясь, когда эффект заканчивается нажатием кнопки, в зависимости от того, что лучше подходит для этого человека.

«На самом деле у нас было много игровых тестов Драктира, как внутренних, так и с игроками, которым также нужны специальные возможности», — говорит Уайли. «Используя все, чему мы научились с течением времени, и опыт нашей команды, мы пытаемся сделать так, чтобы каждый мог играть в WoW».

Мне не терпится заполучить Dracthyr Evokers и поднять первый уровень, когда наконец выйдет Dragonflight. Мечта стать драконьей расой и иметь класс, основанный на навыках и способностях, присущих этому виду, уникальна для World of Warcraft и восхитительно великолепна. Хотя мне придется немного подождать, прежде чем создать своего первого Драктира. На данный момент нет никаких сроков выхода дополнения, но меня заверили, что альфа-версия будет запущена «скоро», и некоторые игроки получат в свои руки Dragonflight где-то в ближайшие месяцы. Что касается полного запуска, Уайли просто сказал: «Это одна из тех вещей, которые будут запущены, когда будут готовы».

Геймеры освистали трейлер нового дополнения World of Warcraft. Ридус

Новое дополнение World of Warcraft: Dragonflight было анонсировано сегодня с совершенно новым классом и расой, которая представляет из себя потомков могучих драконов.

Компания Blizzard официально приподняла завесу над новым дополнением в сегодняшней трансляции. Разработчики называют своё творение возвращением к высокому фэнтези, однако далеко не всем фанатам понравилось увиденное.


Действие Dragonflight будет происходить на Островах Драконов, состоящих из пяти зон — четырех стандартных зон прокачки и одной новой стартовой зоны. Эта зона посвящена новой расе драконов, Драктиров, которые также служат новым классом под названием Вызыватель. Раса и класс напрямую связаны друг с другом.

Большое внимание будет уделяться обновлению и переработке существующей игровой механики, такой как система талантов — разработчики намерены потратить больше времени на улучшение функций в игре, а не на создание новых механик.

Также на подходе большая переработка пользовательского интерфейса. И да, вы сможете ездить на драконах с новой системой полета, которая внедряет больше возможностей для передвижения, чем традиционные летающие средства могли предложить ранее.

Тем не менее трейлер набрал огромное количество дизлайков уже через двадцать минут после публикации.

«Команда художников — последний столп этой компании. Как будто мы переписываем последний сезон „Остаться в живых“ с каждым новым дополнением: раньше была эра эльфов, потом эра драконов, потом эра людей и снова эра драконов».
«Надеюсь, они сосредоточатся на Азероте больше, чем на какой-то странной альтернативной вселенной или царстве смерти, которое не оказывает никакого влияния на мир».

Количество дизлайков под трейлером зашкаливает.

© YouTube

«Это уже даже не похоже на WoW. 90% видеоролика… чувствуется странно. Затем появляются драконы, и это выглядит как: „О да, в этой игре есть драконы, помнишь?“ — но было не очень интересно. Выглядело просто большой демонстрацией того, как хорошо они делают кинематографию».
«Ты понимаешь, что всё кончено, когда они больше даже не могут создать хайповый трейлер. Blizzard следует больше сосредоточиться на сериалах или фильмах, но, честно говоря, игровой процесс уже не так хорош».

Это будет девятое крупное дополнение для World of Warcraft. Предыдущее расширение, Shadowlands, было хорошо встречено при запуске, хотя последующие циклы исправлений стали предметом значительной критики сообщества.

Раса

— Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Чтобы узнать об игровых расах, см. основную расу и союзную расу.

Раса — термин, используемый в World of Warcraft для разделения различных уникальных существ на отдельные группы. Азерот населяют многочисленные расы, включая эльфов, троллей, людей, орков, гномов, мурлоков и многих других. Многие расы, в том числе люди, высшие эльфы, ночные эльфы, огры, орки и дренеи, могут скрещиваться, производя потомство, которое часто называют полукровками.

Вселенная Warcraft населена множеством разумных и разумных существ. Эти расы говорят на разных языках, имеют разную родину и расовые черты и могут следовать разным классам. Хотя большинство рас являются коренными жителями мира Азерота, некоторые из них прибыли из других миров, таких как Дренор. Армии Пылающего Легиона набираются из многих миров Круговерти Пустоты.

Определение

Blizzard иногда меняет термины «вид» и «раса», придавая им примерно одинаковое значение. [1] Хотя виды обычно зарезервированы для неразумных существ, таких как волки, или негуманоидных существ, таких как драконы, этот термин иногда используется для обозначения таких рас, как эльфы, дварфы, люди, орки, дренеи, огры, гоблины , таурены и т. д. [2] [3] Однако такое использование встречается редко и полностью отсутствует в новых материалах, таких как World of Warcraft: Chronicle. Только неканоническая ролевая игра Warcraft использует «виды» с какой-либо согласованностью.

В РПГ

В лоре Warcraft раса часто используется как синоним вида. [4] Иногда внутри расы/вида выделяются группы, называемые подвидами/подрасами [5] [6] [7] этнических групп/подрас/подвидов внутри видов) [ цитирование необходимо ] .

«Подрасы»

Этот раздел содержит информацию, которую необходимо очистить.

Подрасы (также известные как подвиды) [6] обычно считаются меньшими группами внутри основной расы/вида.Однако даже эти подгруппы в некоторых случаях можно считать отдельными расами или видами.

  • Подрасы дворфов могут включать дворфов Громового Молота, Стальгорна или Черного Железа. [8]
  • Различные типы троллей обычно считаются отдельными подрасами, хотя иногда и отдельными расами. [8] [9] [10] [11] Термины взаимозаменяемы для Blizzard.
  • Асы и ваны считаются двумя различными подрасами великанов. Трибунал веков , 107
  • Наш разговор о расах в «World of Warcraft», без сокращений: Переключатель кода: NPR

    Пандарены — довольно новая раса в WoW — «гигантские панды, принадлежащие к кланам с китайскими названиями и землями, наполненными «азиатской» архитектурой», как сказал нам один человек — и они показывают, как в реальном мире расползаются представления о расах. во вселенную игры. Боевой.сеть скрыть заголовок

    переключить заголовок Battle.net

    Пандарены — довольно новая раса в WoW — «гигантские панды, принадлежащие к кланам с китайскими названиями и землями, наполненными «азиатской» архитектурой», как сказал нам один человек — и они показывают, как в реальном мире расовые представления проникнуть во вселенную игры.

    Battle.net

    World of Warcraft пытается уменьшить расовое неравенство. Не волнуйтесь, речь идет не о расовых различиях между черными, латиноамериканскими и азиатскими игроками — мы говорим здесь о гномах, троллях и орках.

    На прошлой неделе Blizzard Entertainment, разработчики чрезвычайно популярной ролевой игры, изменили некоторые расовые атрибуты в World of Warcraft Warlords of Draenor , последнем расширении игры.С новыми изменениями ночные эльфы стали быстрее, а люди менее искусны в обращении с булавами. Их намного больше, но в результате почти каждая гонка в игре стала более универсальной, чем раньше, что дает более равные возможности для гиков, если не совсем равные результаты для гиков.

    Миллионы онлайн-подписчиков WoW взаимодействуют в общем, постоянно расширяющемся мире. Игроки могут заставлять созданных ими персонажей заниматься фермерством или охотой, а также объединяться в миссии и рейды. Но прежде чем вы сделаете что-либо из этого, вы должны выбрать расу.

    Поскольку я не очень хорошо знаком с WoW, я обратился к некоторым бывшим несгибаемым игрокам, чтобы они помогли мне понять, что все это может означать.

    Минк Чой — издатель книги «Каталог мыслей». Она живет в Астории. Гильермо Эрнандес Мартинес работает в фотоотделе Sports Illustrated в Нью-Йорке. Алекс Шеллдорф работает здесь, в NPR, в отделе маркетинга.

    Наш разговор был отредактирован для ясности.


    ДЕМБИ: Прежде всего.В вашем опыте. Как расы в реальном мире влияют на расы в WoW ?

    ШЕЛЛДОРФ: Думаю, все дело в идентичности. Я отношу это к тому, что это своего рода врожденная вещь. Когда вы впервые загружаете WoW , вам предоставляется выбор между добром и злом (Альянс против Орды), а затем предоставляется выбор класса/типа персонажа, которым вы хотите быть. Я не преувеличиваю, когда говорю, что это интуитивный выбор. Войдя в WoW в первый раз, я понятия не имел, что я хочу сделать, но как только я прочитал описания того, что мне дали выбор между благородством и совершением потенциально отвратительных действий, я полностью захотел совершить отвратительные действия.Если вы отождествляете себя с «культурой зомби», есть возможность стать нежитью. Если вы хотите стать охотником/собирателем, вы тоже можете это сделать, но вы можете сделать это как человек, тролль, дреней, ночной эльф и т. д., таурен и т. д.

    HERNANDEZ: Я думаю, что как только вы начнете проводить все больше и больше времени в игре, вы можете начать видеть повторяющиеся стереотипы, как положительные, так и отрицательные, среди расовых фракций, которые иногда могут отражать стереотипы реального мира, что, я думаю, не так уж удивительно.

    Есть также отражения отношения к реальному миру, которые вы можете увидеть в игре, например, отсутствие темнокожих человеческих персонажей.При создании персонажа доступен широкий диапазон оттенков кожи, но в игре вы всегда склонны видеть более светлые оттенки.

    ЦОЙ: Я никогда не думал об этом в таком контексте, но теперь я задаюсь вопросом, почему, когда я впервые начал играть, я выбрал синего дренея, а не человека. Но я думаю, что это, вероятно, потому, что, будучи американцем корейского происхождения, я чувствовал бы себя искаженным женским человеческим персонажем, не имея возможности действительно изменить ее черты лица / тон кожи / и т. д. И, может быть, это также означает, что я чувствовал себя ближе к парнокопытному, козлоподобному персонажу?

    ШЕЛЛДОРФ: Вы знаете, это отличный момент.Теперь, когда я оглядываюсь назад, я редко видел более темные типы кожи. Даже когда я был троллем, я старался быть «наименее зеленым» или коричневым. Но я думаю, что это также говорит о графике игры — например, труднее увидеть черты лица определенных рас из-за того, насколько темными являются определенные тона в игре.

    ДЕМБИ: Какие расы в игре представляют собой свободные стереотипы реальных расовых групп?

    ШЕЛЛДОРФ: Существует секта под названием Сен’джин, которая ДОЛЖНА быть стереотипным ямайцем.Голосовые паттерны/интонации похожи, одежда очень красочная (как ямайский флаг) и т. д.

    ЧОЙ: В дополнение к тому, что сказал Алекс, расы также имеют разные акценты, которые как бы определяют, в каком «регионе» они могут находиться. быть из реального мира. Честно говоря, я не знаю, о чем думали Blizzard, когда объявили о новой расе пандаренов и прославили их своим «Искусством акупрессуры»? Смехотворно.

    ЭРНАНДЕЗ: Из-за огромного количества квестов, сюжетных линий и неигровых персонажей, которые Blizzard пришлось создать, они использовали почти все отсылки к поп-культуре/фильмам/историческим/музыкальным произведениям, какие только могли придумать, включая таких вещей, как ямайские тролли. упомянул Алексей.Старые английские и ирландские стереотипы также довольно живы в Гномах, и я уверен, что есть еще много других, которых я не могу вспомнить.

    ШЕЛЛДОРФ: Да, я совсем про них забыл! Гномы! Я никогда не играл в этот класс, потому что с ними обращаются как с полной шуткой.

    ЭРНАНДЕЗ: Тьфу, я только что вспомнил, что был человеческий персонаж в сарапе и сомбреро, который действительно раздражал. Хотел бы я вспомнить имя и найти его.

    ДЕМБИ: Подожди, правда? Гигантские воины-панды, которые хороши в аупрессуре?

    ШЕЛЛДОРФ: Я ​​не играл в последнее дополнение (Mists of Pandaria), но это меня совсем не удивляет.Иногда игра может быть очень мужественной. Посмотрите на класс воина. Если говорить так много слов и извините за мой французский, временами это что-то вроде соревнования по писсингу.

    ЦОЙ: Да, гигантские панды, принадлежащие к кланам с китайскими названиями и землями, наполненными «азиатской» архитектурой.

    ДЕМБИ: Это довольно весело. Но ты все равно играл довольно хардкорно, Минк, что говорит о том, насколько сложным может быть фэндом.

    ШЕЛЛДОРФ: Что касается меня, то я не был «оскорблен» включением пандаренов, пока не узнал больше о том, что они хотели с ним сделать.В Китае есть совершенно другой плагиат WoW , и я не уверен, что это когда-либо исследовалось в их версии игры. Я думаю, что это был какой-то извращенный способ Blizzard отдать дань уважения золотоискателям в Азии.

    ЦОЙ: Ха-ха, я как раз думал, что это Алекс. Например, что Blizzard пытались сделать?? Получить БОЛЬШЕ азиатов, чтобы играть в игру? Пытаетесь заставить их чувствовать себя как дома с пандами? Кстати, мой аккаунт был взломан голдфармером — продал все свои вещи, но когда я вернул свой аккаунт, у меня было 115 тысяч золота или около того.

    И Джин, я прокачал панду только до 15 уровня, а потом мне стало так смешно играть в нее, что я сдался. Кроме того, я притворяюсь, что планирую поездку в тематический парк WoW в Китае, но тсссс, мы не должны говорить, что он основан на WoW .

    ДЕМБИ: Итак, это совершенно нулевой вопрос, но можете ли вы разработать внешний вид вашего индивидуального персонажа эльфа/гнома/орка, или они как бы шаблонны?

    SCHELLDORF: В основном по шаблону, но есть много переменных. Например, вы можете изменить их тон, их волосы, их уши, определенные черты лица и т. д.Вы также можете настроить то, что они носят в игре.

    ЦОЙ: Я бы потратил слишком много времени на то, чтобы изменить внешний вид моего мультяшного персонажа… прическу, серьги или без сережек? Сколько сережек и где? Как насчет татуировок на лице моего ночного эльфа-друида? Хорошо, я закончил.

    ДЕМБИ: Итак, насколько важны новые расовые черты для игровой механики?

    HERNANDEZ: Расовые черты очень важны, особенно в конце игры, где вам может понадобиться 1% дополнительного критического шанса Arcane Acuity или 5% маны, которые дают Expansive Mind.Какие черты наиболее удобны для вас, зависит от класса и роли, которую вы играете.

    SCHELLDORF: Это чрезвычайно важно, потому что, как сказал Гильермо, вы должны быть очень дальновидными в своем подходе. Полный новичок в WoW , без сомнения, будет ошеломлен — я был. ОСОБЕННО, учитывая, сколько сейчас вышло дополнений. У меня была возможность следить сразу за вторым дополнением, но при этом я чувствовал, что упустил много удовольствия от «Ванили» (или О.Ж.) WoW . Было так много, что я пропустил.

    ДЕМБИ: Так меняют ли новые расовые особенности персонажей, которыми вы бы играли, если бы сегодня были новичком?

    SCHELLDORF: Я играл за Охотника на троллей, и меня бы сильно разозлило удаление «Меткого глаза». Охотники — это класс, ориентированный исключительно на урон, и их постоянно «нерфят» — серьезные изменения, сделанные ради «паритета».

    HERNANDEZ: Я играл за гнома-охотника и был бы взбешен удалением Crack Shot, но добавление Might of the Mountain с лихвой компенсировало бы это.Если вы играете долгое время, вы в конечном итоге привыкаете к постоянной настройке и изменению статистики. Лучшая часть игры для меня всегда заключалась в том, чтобы играть с разными числами, чтобы получить максимальный урон от моего персонажа, и каждая настройка / нерф / что бы то ни было означало возможность обойти это и по-прежнему возглавлять чарты.

    ДЕМБИ: Я читал, чтобы разобраться в этом, и нашел доску объявлений со списком плюсов и минусов для разных рас. Одним из минусов дренеев было то, что они являются объектами расизма со стороны персонажей человеческой расы.(«Вас очень мало, и по какой-то причине вы являетесь объектом расизма со стороны людей, несмотря на то, что люди, знаете ли, открыты для других рас», — писал плакат.) Подождите, слово? «Расизм»? Это вещь?

    ШЕЛЛДОРФ: У WoW невероятно глубокая предыстория. Мы говорим о тысячелетних знаниях, которые лежат в основе всех квестов в игре. Чтобы повысить уровень, вы должны сделать утомительную вещь и «гриндить» — вам нужно собрать определенные цветы для квестов, убить определенное количество миньонов и т. д.Некоторые из этих квестов очень обыденны и просто предназначены для увеличения количества опыта, который вы собираете, чтобы перейти на следующий уровень. Тем не менее, квесты, которые развивают историю вашей расы или класса, действительно выделяют игру. Они сильно обыгрывают эмоции вашего персонажа: темы предательства, любви, смерти и даже секса. Многие игроки полностью игнорируют эти истории. Я знаю, что иногда я тоже это делал — я не мог точно понять, почему мне нужно было идти за эмблемой из этой гробницы, в которой была куча злодеев, но я сделал это, потому что я хотел милое снаряжение, которое пришло из награда за это.Очарование выполнения этих квестов отличается для каждого игрока. Забавно (во всяком случае, для меня), что существуют особые сферы для ролевых игр, в которых игроки, знающие предысторию, историю и знания, взаимодействуют друг с другом таким образом, продолжая историю или создавая свою собственную. Это почти как внутриигровые фанфики.

    HERNANDEZ: Я уже многое забыл, но, как сказал Алекс, на протяжении тысячелетий по тем или иным причинам возникали глубокие конфликты между расами. Дренеи, например, были почти полностью уничтожены соседними орками, и им пришлось бежать, чтобы выжить.Как сказал Алекс, многие игроки разыгрывают ролевые игры в контексте этой истории, и, похоже, именно отсюда идет ваша ссылка.

    ЦОЙ: Я недостаточно хорошо разбираюсь в лоре, чтобы даже попытаться ответить на этот вопрос, но я играл дренеев-охотников с первого дня в Burning Crusade и помню, что начало истории было немного разрушительным. И там много разрушений, обломков. Очевидно, разрушенная раса пытается восстановиться.

    ШЕЛЛДОРФ: Посмотрите на историю Cataclysm.Это был полный пересмотр мира, практически первый в своем роде в дополнении. Были созданы новые области, целые участки карты за пределами Оргриммара (база Орды) были полностью уничтожены. Перед выпуском игры игроки посетили определенные области, которые были объявлены скоро уничтоженными. Это было эмоционально, потому что некоторые из этих областей были стартовыми для разных классов Орды.

    ДЕМБИ: Значит, люди, занимающиеся ролевыми играми, перенимают в игре вымышленные расовые различия?

    ШЕЛЛДОРФ: Да, в некотором роде.Я не могу говорить об этих областях, специфичных для RP, потому что меня как охотника больше интересовало приручение редких зверей, чем то, почему Смертокрыл вернулся из своего многотысячелетнего сна, чтобы уничтожить землю (Катаклизм, так сказать). ). Но есть такие люди — такие же, которые любят комиксы и следят за ними, умеют выявлять ошибки или возвращаться к ушедшей эпохе, когда такой-то делал что угодно, и это не стыкуется с новым направлением. ядда ядда ядда.

    По правде говоря, я не обращал внимания на большую часть истории, но были моменты, которые меня раздражали и заставляли меня обратить внимание на сюжетную линию.Темы рабства на протяжении всей игры были действительно ужасающими.

    HERNANDEZ: Я играл в игры Warcraft в реальном времени, когда был моложе, поэтому я заранее был знаком с некоторыми знаниями. Когда я повышал уровень своего Охотника, я на самом деле обращал внимание на знания, лежащие в основе классовых и расовых квестов, поэтому у меня всегда было хорошее понимание вещей, но я никогда не мог RP, не чувствуя себя потерянным в знаниях всех остальных.

    ШЕЛЛДОРФ: Видите, вот что я пропустил. Хотелось бы, чтобы я мог уловить больше того, что игра должна была сделать с точки зрения сюжета, но я был слишком занят, иногда зацепившись за рутинную работу, чтобы замечать, что происходит вокруг меня.Часто я даже не смотрел на то, о чем меня спрашивали, что-то вроде зомби в моих квестах по сбору и т. д. чтобы узнать, какие из них являются просто фермерскими квестами, а на какие действительно стоит обратить внимание. Я подумал, что было бы очень круто найти причудливые квесты, такие как Харрисон Джонс и другие, а затем вещи, которые действительно имели значение для гномов.

    Возвращаясь к вопросу Джина, многие люди довольно серьезно относятся к конфликтам между внутриигровыми расами, но, по моему опыту, это было только тогда, когда они были персонажами.У них был бы совершенно другой набор ненависти, когда они были бы в другом персонаже.

    ДЕМБИ: Удивительно.

    ШЕЛЛДОРФ: Изначально договорились прочитать каждый квест, но когда вы играете за один и тот же класс персонажа или за одну и ту же сторону (Альянс/Орда), многие квесты перекрываются, и вы их отключаете. Кроме того, это стало невероятно повторяющимся: иди в эту область, убей свиней, собери их шкуры, не позволяй более сильному персонажу убить тебя.Закончили с этим? Круто, отправляйтесь в эту акваторию, порыбачьте, пока не насытитесь этим определенным типом рыбы, сдайте их, идите дальше и т. д.

    Квесты Харрисона Джонса были моим вареньем. Это было так весело. Blizzard всегда ТАК хорошо интегрировала поп-культуру в свои квесты. Случайные отсылки к фильмам, музыке и т. д. всегда заставляли меня улыбаться, как человека, которому нравятся мелочи.

    ЭРНАНДЕС: Ага! У них есть ссылки для всех, вы, скорее всего, найдете некоторые из ваших любимых вещей, связанных с квестом.Моим абсолютным фаворитом был Хеминг Эрнестуэй, настолько, что меня не беспокоило массовое убийство фауны!

    ДЕМБИ: Влияет ли раса в реальном мире или в игре на формирование гильдий? (Гильдии — это реальные группы, которые организуются формально и неформально для выполнения каких-то внутриигровых задач. Они могут общаться с помощью текстовых сообщений в игре или голосовых сообщений через наушники.)

    ШЕЛЛДОРФ: Я ​​так не думаю. делает прямо, но можно было бы кое-что сказать о классовой принадлежности и типах личности людей.Это может быть более разрушительным, чем открытое решение не включать определенные «расы» в гильдию. Я думаю, что это больше распространяется на класс их персонажей, чем на расу. Коллективный разум гильдии заключается в достижении определенной цели: если им нравится рейдить, то это так, если они хотят получать достижения, это что-то другое. Но поскольку в гильдии не может быть и Орды, и Альянса (они также не могут общаться друг с другом в игре), я не думаю, что существует тот уровень расизма, который вы пытаетесь определить.

    ЦОЙ: Согласен. Это было больше связано с поиском конкретного класса, необходимого для любых рейдов. Но гильдия, с которой я играл 2 года, представляла собой мешанину из людей с разным опытом. Лидер гильдии был американцем корейского происхождения, а потом у нас была смесь всего остального.

    HERNANDEZ: На самом деле у меня был довольно неприятный опыт вступления в гильдию с моими друзьями. Мы все мексиканцы, и у нас был очень сильный акцент. Один из моих друзей совсем не говорил по-английски. Мы получили много плохих отзывов от гильдий, нас выгнали или уволили из-за реакции на наш акцент и тому подобное.В конце концов мы нашли один, который был действительно потрясающим, и мы даже чувствовали себя комфортно, разговаривая друг с другом на испанском во время рейдов, чтобы никого не отвлекать.

    ДЕМБИ: Значит, не было гильдий, полных молодых латиноамериканских детей?

    SCHELLDORF: Я никогда не встречал в игре ни одного человека с «латиноамериканским» акцентом. Но могу сказать, что тех, кто звучал как азиат или черный, приветствовали меньше.

    ЧОЙ: Я наткнулся на гильдии, в которых все были португальцы — никогда не мог с ними играть, потому что они плохо говорили по-английски.Но я помню, как один из них пытался быть очень полезным во время какого-то квеста (но это могло быть потому, что он предположил, что я геймер женского пола). Не знаю, Алекс, у нас был классный игрок, который явно был китайцем (с сильным акцентом) — его игровые навыки перевешивали все остальное.

    ШЕЛЛДОРФ: Возможно, это было только мое царство. Также могло быть прямое влияние моего друга, который был известным расистом (во всяком случае, для меня), и ему было неудобно, что в гильдии есть кто-то, кто не говорил по-английски.Боже, какие-то тяжелые воспоминания.

    ЭРНАНДЕС: Хотел бы я найти гильдию латиноамериканцев! Это бы сильно упростило дело. Один друг случайно присоединился к австралийской гильдии, так что определенно есть гильдии с национальной или расовой принадлежностью. Для нас было важно найти хорошую гильдию рейдеров и, в конечном счете, хорошую гильдию рейдеров, которая не ненавидела бы наш акцент.

    ДЕМБИ: Гильермо… Как проще? А Минк… каково было быть ковбоем в этом месте? Стереотип таков, что это все одинокие, занудные чуваки.(Ну, не в обиду Алексу и Гильермо.)

    ЭРНАНДЕЗ: Как я уже говорил, нам было трудно вступить в гильдию из-за нашего сильного акцента, поэтому я думаю, что если бы мы нашли латиноамериканскую гильдию, количество ужасных ответов, которые мы получали от некоторые гильдии.

    ЦОЙ: Иногда было смешно, чаще раздражало. Получая шепот от парней, как, «У вас есть bewbs?» Я имею в виду, давай, прояви хоть немного такта. Хуже всего было, когда я присоединялся к каналу на Ventrilo и произносил одно слово в ответ на немедленный ответ «ОМГ ДЕВУШКА В ВЕНТИЛЯЦИИ.» Отлично подходит для женщин-геймеров, которые любят такое внимание, но я не собираюсь получать фаворитизм из-за того, что у меня есть вагина. Кроме того, просто автоматически предполагалось, что я отстой в игре, и меня приглашали в рейды только потому, девочка.

    SCHELLDORF: Я могу согласиться с этим.Женщины должны были проявить себя ГОРАЗДО больше, чем игроки мужского пола, чтобы быть принятыми в рейд, и с ними обращались/наказывали как с детьми, когда они ошибались.

    HERNANDEZ: Лидером моей гильдии была женщина из Техаса которая всегда умела говорить людям в рейдах, чтобы они были более уважительны к ней и другим женщинам-игрокам.Это всегда сбивало с толку, когда она была единственным голосом разума, и пять разных парней кричали на нее в ответ. К счастью, такие опыты были не очень частыми, так как в конечном итоге вы узнаете, в каких гильдиях есть придурки.

    ШЕЛЛДОРФ: В нашей гильдии почитали женщин. К ним относились как к золоту. Каждый человек хотел им помочь. И если ты ИГРАЛ женским персонажем, к тебе относились лучше. Это было поразительно.

    ЦОЙ: Алекс, я очень хочу сказать тебе заткнуться (потому что то, что ты говоришь, ПРАВДА), но я смеюсь над твоим ответом.[SCHELLDORF: спасибо за разъяснения :)]

    SCHELLDORF: Эй, я играл за ночного эльфа, чтобы увидеть, насколько лучше меня примут в игре, и было ужасно, как много людей хотели мне помочь. но я могу полностью понять уровень сексизма в игре в этом аспекте — анонимность, как всем известно из комментариев на YouTube, была уравнителем. Как алкоголь для социальной смазки.

    ЧОЙ: «Ужасно» здесь самое подходящее слово.

    SCHELLDORF: Я скажу так: я очень-очень редко сталкивался с мудаками.Это как в реальной жизни — тухлые яйца лучше запоминаются. Множество людей в игре были более чем готовы помочь мне. Совершенно незнакомые люди пытаются помочь мне в достижении общей цели. Конечно, были придурки, которые не переставали ганкать игроков более низкого уровня, но чаще всего это был дружеский опыт перед рейдом. Рейдеры принимают другой, более зрелый, более «профессиональный» (иногда) образ. Они становятся сверхсерьезными, потому что хотят увидеть ролики финальной игры, или подготовиться, или что-то в этом роде.Соревнование по писсингу. Это были не мои люди, поэтому мне было трудно хотеть совершать набеги еще.

    HERNANDEZ: Согласен, у меня никогда не было проблем с рейдовыми суперхардкорными гильдиями. Они хотели, чтобы вы выполнили эту работу, а затем отправились бы в следующий рейд. Во время рейдов они были бы не очень дружелюбны, если бы они увидели, что вы некомпетентны, они бы просто вышвырнули вас, и все, но за пределами рейдовой среды они действительно были бы очень полезными и милыми. В целом я согласен с Алексом, большинство людей готовы либо проигнорировать вас, либо помочь вам.Откровенные мудаки встречаются редко.

    SCHELLDORF: Все эти разговоры о WoW вызывают у меня желание снова поиграть, лол.

    ЭРНАНДЕЗ: лол, я рад, что больше не могу себе этого позволить, иначе у меня не было бы жизни.

    SCHELLDORF: Кроме того, я хочу, чтобы вы, ребята, знали, что я прослушал весь саундтрек Lich King , пока мы болтали.

    ЦОЙ: Судя по тебе, Алекс.

    ШЕЛЛДОРФ: Как ни крути, чувак, Король-лич 4e. Вы не можете сидеть и говорить мне, что тема Штормграда до сих пор не вызывает у вас мурашек по коже.

    ЭРНАНДЕС: Я так устал от музыки в городах. Нахождение перед тренировочным манекеном так долго делало его действительно повторяющимся.

    ЦОЙ: Ха-ха. Я не помню, как это звучит! Кроме того, я играл в Burning Crusade чаще, чем в Lich King.

    ШЕЛЛДОРФ: YouTube это. Я помню, как в первый раз прошел через портал в Британскую Колумбию и вроде… почти законно расплакался. Это было безумие, и мне стыдно признаться в этом.

    HERNANDEZ: Это было так эпично, наконец, дойти до 70 после того, как пришлось снова повышать уровень и проходить через новые области, было прекрасно.

    ШЕЛЛДОРФ: И полет в первый раз?! Замолчи. Закрой это. Это было невероятно.

    ЭРНАНДЕЗ: Я начал одержимую охоту на всех летающих животных. Я получил столько удовольствия от полетов над людьми более низкого уровня…

    ЦОЙ: Какой твой любимый рейд? Я скучаю по SSC больше всего.

    ЭРНАНДЕС: Тьфу, я люблю/ненавижу ZG. Я ходил каждую неделю, чтобы попытаться получить дурацкого маунта тигра, и он никогда не выпадал для меня. Ониксия была сентиментальным фаворитом, потому что это была первая игра, которую я смог пройти соло.

    ШЕЛЛДОРФ: Ульдуар. Мне никогда не приходилось видеть много контента BC, потому что к тому времени, когда я участвовал в рейдах, LK уже вышел. Но некоторые визуальные эффекты в Ульдуаре… вау.

    ЭРНАНДЕЗ: Ульдуар был таким крутым! Облегчение, когда вы на самом деле закончите это, потрясающе.

    ШЕЛЛДОРФ: Согласен. Наконец битва с Артасом тоже была хреновой.

    HERNANDEZ: Я сделал это только один раз, и мы вайпнули :/ никогда не били глупого Короля-лича. Дни моей славы определенно были до нашей эры.

    ШЕЛЛДОРФ: О боже, я только что прочитал, что Трицератопс — новый питомец для Охотников в туманах.Я перезагружаюсь, когда вернусь домой.

    ЭРНАНДЕС: Это так здорово. Но я бы никогда не предал своего пятнистого леопарда.

    ЦОЙ: Я только недавно играл в Diablo . Новый xpac выходит 25 марта…

    SCHELLDORF: Я МНОГО играю в Hearthstone . Это так весело и не так много времени (теоретически).

    ЦОЙ: Я постоянно слышу хорошие отзывы о Hearthstone .

    ШЕЛЛДОРФ: Я ​​не могу сказать об этом достаточно хорошего.Но довольно быстро устаревает. Они не смогут идти в ногу с расширениями, но я рад, что попал на первый этаж, так что я могу сказать: «Назад в мои дни бета-тестирования …»

    ЭРНАНДЕЗ: Интересно, сколько людей из ванили до сих пор играю в WoW .

    SCHELLDORF: Я сейчас читаю о друидах-хранителях, которые могут СОЛО Каражан. Это чертовски дико для меня.

    ЭРНАНДЕЗ: Раньше я играл соло на своем Охотнике. Я мог делать большинство рейдов из ванили на 80-м уровне и работал над контентом BC.Было трудно убедить мои рейды и группы, что мне действительно нужно это танковое снаряжение.

    ЧОЙ: Я скучаю по Каре.

    ДЕМБИ: Гм. Вы все сейчас говорите на другом языке. Прежде чем мы уйдем, я хотел бы спросить вас о том, как долго вы играли, и что заставило вас остановиться. Каждый из вас упомянул, что в конечном итоге это стало слишком; Минк, вы даже написали о том, как это завладело вашей жизнью до такой степени, что вы бросили колледж. (Стоуни-Брук! Я ходил в Хофстра, кстати.)

    SCHELLDORF: Я играл дважды в течение 2 ½ (или около того) месяцев, один раз в период после выхода Burning Crusade и до Rise of the Lich King, а затем еще раз за месяц до выпуска Cataclysm и в течение примерно 2 месяцев после его выхода. Меня убедили играть коллеги, и я продолжал играть, даже когда их не было. Или, если у нас будет спор, я пойду играть в совершенно другом мире. Я бросил все это, когда понял, что это не было конструктивным аспектом моей жизни.Я скидывал деньги на игры, расширения, абонентскую плату, апгрейды на свой компьютер, и на что? Это стоило мне некоторого времени на общение, но не так дорого, как другим. Я не жалею, потому что в этих играх были моменты, которые легко соперничают с моими любимыми фильмами и книгами. Было так много незабываемых моментов, и я чувствовал, что смог добиться многого из того, что хотел, с точки зрения создания персонажа. Но это отстой времени. На мой взгляд, я не думаю, что есть такая вещь, как случайный игрок в WoW.Я могу сказать, что я случайный игрок Hearthstone , потому что я не захожу каждую ночь, и потому что это бесплатно. Но WoW — это совсем другой зверь.

    ЧОЙ : Я играл с 2007 по 2009 год — играл почти каждый день в течение 6 месяцев в течение этого времени. Никогда не ходил на занятия, мало спал, играл по 16-17 часов. Так что я бросил Stony Brook (до того, как меня выгнали) и бросил WoW, чтобы вернуться к нормальной жизни, но вскоре после этого переустановил игру (я слаб!).Я вообще перестал играть больше года назад. Я думаю, что мог бы вернуться к игре сейчас, не будучи настолько сумасшедшим (я думаю). [Джин, я мог бы пойти в Хофстра на стипендию для игры в гольф :)]

    ЭРНАНДЕЗ : Впервые я ушел на втором курсе колледжа, в 2009 году. Я начал снова в 2010 году, и в последний раз я играл было в 2011 кажется. Я даже не помню точно, когда я начал играть — первый год в старшей школе?

    Первоначально я ушел, потому что мне нужно было не провалиться в колледже, а рейды 4 или 5 вечеров в неделю не помогали мне в учебе.Через год друг предложил мне около года бесплатного игрового времени, так что я, конечно, не мог отказать и снова попался на крючок. В конце концов я отказался от этого, чтобы сосредоточиться на реальной жизни. Я согласен с Алексом в том, что потраченные деньги и время, вероятно, были чрезмерными, оглядываясь назад, но мне это понравилось, и это заставило меня поддерживать контакты с некоторыми из моих друзей в Мексике, которых я, вероятно, не имел бы иначе. В отличие от Минка, я думаю, что если бы я снова начал играть, я был бы таким же интенсивным и поглощенным этим, как и всегда, поэтому теперь я держусь от него подальше.На самом деле я вижу много параллелей с моей зависимостью от сигарет. Трудно бросить то, что тебе действительно нравится делать, понимаешь?

    ЧОЙ : Согласен, Гильермо. Однако я скажу, что когда я попытался вернуться и сыграть снова, ни одна из моих старых гильдий все еще не играла, так что это было похоже на начало совершенно новой игры, которая была намного менее увлекательной.

    HERNANDEZ : Да, у меня было много проблем с поиском новой гильдии, которая соответствовала бы моему графику рейдов, сначала это было затруднительно, но в конце концов меня просто приглашали люди, которые помнили меня по предыдущим рейдам.

    SCHELLDORF : Если бы у меня сейчас была подходящая игровая установка, я думаю, я мог бы сыграть в нее снова. К счастью, я не знаю.

    ЦОЙ : Мы уже полтора часа говорим о WoW?

    ШЕЛЛДОРФ : Ага. И Гильермо, я полностью согласен с этим. Я любил WoW так же, как любил другого человека, который был совершенно неправильным и плохим для меня. Но открыть ее заново было бы так легко и коварно. (В связанной истории я вижу этого человека в эти выходные.Ха-ха.)

    7 основных рас Орды в World of Warcraft

    Орда — это верные и свирепые люди, которыми в настоящее время руководит Военный совет лидеров фракций. Оргриммар — главная столица Орды. С его шипами, грубыми деревянными постройками и внешним видом он является символом страха и гордости Орды. Раньше Орда состояла только из орков, но по мере того, как все больше рас чувствовали, что Альянс игнорирует их, они присоединялись к Орде. Орда символизирует честь, верность и упорство. В этой статье мы кратко обсудим расы Орды, их родные города и их правителей.

    1. Орки

    Орки — жестокая и в то же время кроткая раса. У них слишком много лидеров, чтобы назвать их, но лидером орков в Азероте является Тралл. Они пришельцы для Азерота, так как раньше населяли планету Дренор. Они не знают многих других языков, кроме оркского и общего, но немногие могут говорить на дренейском. Как упоминалось ранее, у орков слишком много лидеров, чтобы назвать их, и это связано с тем, что существует так много оркских кланов. У каждого клана есть свой лидер и убеждения.Северный Волк, Драконья Пасть, Пылающий Клинок, Черная Гора, Песня Войны и Веселый Череп — лишь некоторые из основных кланов (но их гораздо больше). Некоторые кланы продвигают природу и мягкость, в то время как другие используют войну и кровопролитие. Орки имеют широкий спектр верований и тактик ведения войны. Некоторые основные персонажи лора — Оргрим Молот Рока, Гаррош Адский Крик, Дуротан и Гул’дан.

    Игровые классы: Воин, Охотник, Разбойник, Шаман, Маг, Чернокнижник, Монах и Рыцарь Смерти.

    2.Нежить

    Имя Нежити очень подходит; это раса людей, воскресших из смерти. В игре вы можете играть только за человека-нежить, но в знаниях есть эльфы, люди, гномы и многие другие. На момент написания этой статьи у Нежити нет столицы, и она меняет руководство. Раньше их возглавляла Сильвана Ветрокрылая, а их столицей когда-то был Подгород. Теперь под предводительством Лилиан Восс и Калии Менетил нежить пытается вернуть славу, запятнанную Сильваной.Они говорят на Общем, Жутком, Орочьем, Нерубском, Врайкульском и Зомби. Эта нежить очень похожа на зомби. Он может думать и говорить, обладает сдержанностью, но также имеет желание есть людей и убивать. Некоторые контролируют свои побуждения больше, чем другие, и отказываются опускаться так низко. Изгнанные из союза за нечестие, они нашли убежище в Орде. Некоторые основные персонажи лора — Натанос Гнилостень, мастер-апотекарий Фаранелл, Алекси Баров и лорд Годфри.

    Игровые классы: Воин, Охотник, Разбойник, Жрец, Маг, Чернокнижник, Монах и Рыцарь Смерти.

    3. Таурены

    Таурены хоть и большие, но добрые и нежные души. Они едины с природой и любят покой. Их возглавляет Бейн Кровавое Копыто. Их столица — Громовой Утес. У них много общих идеалов с орками. Они миролюбивы, пока их дом или природа не находятся под угрозой. Таурены — мастера травничества и переговоров. Когда Альянс и Орда встречаются для обсуждения мира, Бейн почти всегда присутствует. Они очень шаманские люди и считают, что Азерот нужно защищать любой ценой.Тауренов трудно спровоцировать, но если вы это сделаете, они не проявят к вам пощады. Они говорят на таур-ахе, оркском и общем. Некоторыми основными персонажами лора являются Магата Зловещий Тотем, Хамуул Рунический Тотем, Кэрн Кровавое Копыто и Мулн Ярость Земли.

    Игровые классы: Воин, Паладин, Охотник, Жрец, Шаман, Монах, Друид и Рыцарь Смерти

    4. Тролли

    Тролли Орды — это племя Черного Копья. Эти высокие существа — мастера охоты.Их лидер — Рокхан. Они называют остров Черного Копья своим домом. Есть много других типов троллей, и все они обладают особыми способностями своего племени. Есть Зандалари (игровые), Темное Копье (игровые), Гурубаши, Амани, Драккари и Фарраки. Например, драккари — ледяные тролли, обладающие чрезвычайной устойчивостью к холоду и снегу. Фарраки — песчаные тролли, обитающие в пустынях. Они говорят на общем и зандали. Некоторые говорят на других языках, но тролли редко говорят на чем-то другом, кроме перечисленных языков.Тролли объединились с Ордой, потому что они получили помощь от орков, когда на них напали мурлоки. Орки помогли отбросить мурлоков и завоевали доверие как Черного Копья, так и Тауренов. Некоторые основные персонажи лора — Зул’джин, Вол’джин, Сен’джин и Мастер Гадрин.

    Игровые классы: Воин, Охотник, Разбойник, Жрец, Шаман, Маг, Чернокнижник, Монах, Друид и Рыцарь Смерти.

    5. Эльфы крови

    Эльфы крови — высшие эльфы, сменившие свои имена после вторжения Плети в Кель’Талас.Они изменили свое имя, чтобы символизировать кровь, пролитую в тот день. Это волшебные и царственные люди, владеющие тайной магией. Благодаря Солнечному Колодцу, фонтану, созданному каплей из Колодца Вечности, они обладают безграничной силой и могут жить довольно долго. Это более древняя цивилизация, насчитывающая более семи тысяч лет истории. Хотя у них есть сила Солнечного Колодца, если они слишком долго обходятся без магической сущности, они становятся ненасытными и жаждут большей магической силы. Эльфы крови искали помощи, чтобы воссоединиться со своим лидером, Кель’тасом Солнечным Скитальцем, когда он исчез.Альянс отказался предложить помощь, тем более, что это было во время войны. Эльфы крови, чувствуя себя преданными, нашли необходимую им помощь в Орде. Когда они узнали об истинных намерениях Кель’таса, они отправились вместе с Ордой, чтобы уничтожить Кель’таса. Теперь их возглавляет Лор’темар Терон, и они живут в Луносвете. Они говорят на общем и таласском языках. Многие говорят на других языках, но большинство придерживаются таласского. Некоторые основные персонажи: Халдарон Светик, Великий Магистр Роммат, Леди Лиадрин и Архимаг Этас Похититель Солнца.

    Игровые классы: Воин, Паладин, Охотник, Разбойник, Жрец, Маг, Чернокнижник, Монах и Рыцарь Смерти.

    6. Гоблины

    Гоблины могут быть маленькими, но они могут легко взорвать вас или выманить у вас все ваши деньги. У них нет установленного капитала, а также установленного лидера. Ими руководят люди, называемые торговыми князьями. Среди известных торговых принцев Джастор Галливикс, Газлоу и Могул Разданк. Родом из Кезана, небольшого острова рядом с водоворотом, эти маленькие изобретатели являются мастерами взрывов и полетов.Им пришлось бежать из Кезана, когда Смертокрыл уничтожил мир во время Катаклизма; теперь они ищут убежища в Оргриммаре и многих других местах. Хотя их технология выглядит простой и жестокой, это одна из лучших технологий, которые вы когда-либо видели. Что-нибудь механическое из Орды, вероятно, было построено ими. У них постоянная вражда с гномами Альянса, чтобы доказать, кто из них лучший изобретатель. У них даже есть свой взрывной инженерный стиль. Если вам нужен кто-то, кто хорошо разбирается в механических вещах и обладает взрывным характером, то Гоблины Орды для вас.Они говорят на гоблинском, общем, оркском, зандалийском и гномском языках. Некоторые основные персонажи лора — Рикса Флаксфлейм, Марин Ноггенфоггер, Барон Ревилгаз и Босс Мида.

    Игровые классы: Воин, Охотник, Разбойник, Жрец, Шаман, Маг, Чернокнижник и Рыцарь Смерти.

    7. Пандарен

    Пандарены — жизнерадостная миролюбивая раса, состоящая в союзе как с Ордой, так и с Альянсом. Они могут называть Оргриммар или Штормград своим домом, но ни одна панда не может отрицать, что Пандария — их истинный дом.Пандария была мистической землей, окутанной туманом и до недавнего времени неизвестной ни Альянсу, ни Орде. Лидером пандаренов Орды, Ходзин, является Цзи Огненная Лапа. Лидером Альянса Пандаренов, Тушуй, является Айса Певица Облаков. Они говорят на могу, пандаренском и общем. С их любовью к алкоголю и еде пандарены — душа любой вечеринки.

    Они борются за защиту своего дома и семьи, за сохранение гармонии и равновесия. Они задаются вопросом, за что стоит бороться. Пандарены преуспели в варке алкоголя и приготовлении вкусной еды.Они могут казаться мягкими и приятными, но не принимайте их за слабых. Даже наименее обученные пандарены могут сразить толпу солдат. С тех пор как они вырвались из-под контроля Могу, они поклялись никогда больше не быть рабами. Основными персонажами лора являются Чэнь Буйный Портер, Император Шаохао, Хранитель истории Чо и Тажань Чжу.

    Игровые классы:  Охотники, монахи, маг, шаман, разбойник, жрец, воины и (Рыцари смерти доступны при покупке Shadowlands).

    Орда — фракция изгоев, в той или иной форме преданная Альянсом.Альянс не позволит Орде забыть свое прошлое и попытается обрести лучшее будущее. Присоединяйтесь к борьбе с Альянсом и докажите, что Орда изменилась и стала действительно благородной. Или вы могли бы показать собакам Альянса, что с Ордой не стоит связываться. Присоединяйтесь к этой шумной группе и защитите оставшуюся землю. У Орды есть союзники повсюду. Союзные расы — это варианты существующих рас, за которые можно играть в игре. О них будет рассказано в другой статье, а пока вот список союзных рас Орды:

    .
    • Ночнорожденные
    • Таурены Крутогорья
    • Маг’хары
    • Тролли Зандалари
    • Вульперы

    Спасибо за внимание!

    Руководство по расе

    WoW Classic: какую расу выбрать?

    Хотите знать, какую расу WoW Classic выбрать? Играли ли вы когда-то в оригинальный World of Warcraft или хотите окунуться в прошлое Азерота, поиграв в более поздние дополнения, у вас есть выбор, когда вы попадете на экран создания персонажа в WoW Classic.

    В выпуске Burning Crusade Classic в мире Азерота представлены две новые расы, что значительно усложняет ваш выбор. Конечно, выбранная вами фракция должна помочь немного сузить круг вопросов. Но если вы застряли, пытаясь выбрать между разными расами, это руководство поможет вам. Читайте дальше, чтобы узнать больше об оригинальных расах WoW Classic, а также о новейших расах TBC Classic: дренеях и эльфах крови.

    Классические расы WoW: что вам следует знать

    В первые дни World of Warcraft сильно отличался от того, во что мы играем сейчас.Важно отметить, что решение о том, идти ли Альянсу или Орде, является масштабным. Как только вы принимаете сторону, это все для этого сервера. Мы советуем вам придерживаться того, что планируют делать ваши друзья. Без межсерверного и межфракционного чата вы не хотите быть отрезанными от своих друзей.

    Тысячи слов были написаны о том, какая раса лучшая в World of Warcraft. Честно? Многое зависит от того, что вы предпочитаете. Экспериментирование является ключевым.

    Считайте это обзором того, чего ожидать, давая вам представление о плюсах и минусах каждой расы, но не ждите, что какая-то одна раса будет лучшей из множества.World of Warcraft Classic и TBC Classic довольно хорошо сбалансированы, и каждая раса имеет свои преимущества.

    Альянс

    Дренеи

    (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

    Покинув свой родной мир Аргус, эти эредары назвали себя «Дренеи», что означает «изгнанники», и во главе со своим лидером Веленом обосновались на этом мире. Дренора. Однако после новых преследований дренеи оказались в Азероте и поселились на островах Лазурной Дымки недалеко от Калимдора.Их корабль Экзодар, также расположенный на этих островах, где он потерпел крушение, теперь является их столицей.

    Дренеи обладают следующими расовыми перками:

    • Огранка драгоценных камней: Навык ювелирного дела повышен на 5.
    • Дар наару: Исцеляет цель с течением времени. Длится 15 секунд.
    • Героическое присутствие (только для охотников, паладинов и воинов): Увеличивает вероятность попадания на 1% для вас и всех членов группы в радиусе 30 ярдов.
    • Вдохновляющее присутствие (только для мага, жреца и шамана): Увеличивает вероятность попадания заклинаниями на 1% для вас и всех членов группы в радиусе 30 ярдов.
    • Shadow Resistance: Shadow Resistance увеличена на 10.

    Доступные классы для дренеев:

    • Hunter Mage
    • Paladin Priest
    • Шаман Воин

    Дренейка единственный альянс гонки который может играть за шамана, так что это хороший выбор для новой расы.

    Перк «Огранка драгоценных камней» полезен, если вы планируете попробовать новую профессию TBC Classic. Перки «Вдохновляющее» и «Героическое присутствие» полезны для минимизации группового контента, и всегда удобно иметь исцеляющее заклинание, когда вы находитесь вне дома и занимаетесь квестами или прокачкой.Дополнительное сопротивление тени также может быть полезно в определенных ситуациях.

    Гном

    (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

    Выносливая раса маленького, но крепкого народа с континента Каз Модан в Восточных королевствах, гномы идеально подходят для игроков, стремящихся понять, что Властелин колец чувствует, что фэнтезийные MMO могут легко инкапсулировать.

    Их главный базовый город — Стальгорн, откуда легко добраться до Штормграда — самого большого города Альянса. Стальгорн или Штормград — идеальные места для новичков в игре, где они могут узнать больше и почувствовать себя частью шумного мира игроков.

    Гномы имеют четыре различных расовых навыка: 

    • Поиск сокровищ: Это позволяет вам ощущать близлежащие сокровища, отображая их на мини-карте.
    • Сопротивление морозу: Увеличивает сопротивление морозу на 10.
    • Специализация на огнестрельном оружии: Навык гнома с естественным оружием увеличивается на 5. и последствия болезни. Также броня увеличивается на 10%.Однако это длится всего 8 секунд.

    Доступные классы для гномов:

    • Охотник
    • Паладин
    • Жрец
    • Разбойник
    • Воин

    Спасибо за выбор PvP, Dwarfost и др. какого класса они предпочитают. Каменная форма — огромное преимущество, если вы, например, пытаетесь отбиться от вражеского разбойника или воина. Дварфы довольно сильны, поэтому они хорошо работают как воины или разбойники.

    Они также неплохо работают в качестве жрецов. Хотя их интеллект не так высок, как у других рас Альянса, у них есть два классовых расовых преимущества, которые отлично подходят для PvP. Fear Ward позволяет вам защищаться от Fear в течение 10 минут, а Desperate Prayer мгновенно исцеляет заклинателя, спасая вас в безвыходной ситуации. Я также неравнодушен к гномам-охотникам благодаря специализации на оружии, дающей небольшое преимущество на раннем этапе.

    Гном

    (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

    С точки зрения знаний, гномы одержимы гаджетами и технологиями, и это отражено в их расовых привилегиях, а также в классах, из которых вы можете выбирать.

    Они начинают в районе, расположенном рядом со стартовой зоной для гномов, поэтому они могут легко добраться до города Стальгорн, а затем и до Штормграда.

    У гномов есть четыре различных расовых перка: 

    • Сопротивление тайной магии: Увеличивает сопротивление тайной магии на 10.
    • Обширный разум: Врожденный интеллект гномов увеличивается на 5%, что увеличивает их запасы маны.
    • Инженерное дело Специализация: Профессия инженера повышается на 15.
    • Мастер побега: Это позволяет избежать эффектов любых заклинаний обездвиживания или снижения скорости передвижения, что полезно в бою.

    Доступные классы для гномов: 

    Гномы лучше всего работают как маги и чернокнижники. Это из-за перка Expansive Mind, который повышает их интеллект, а также их запасы маны. Шанс нанести критический удар заклинаниями еще больше увеличивается с более высоким интеллектом. Они довольно слабы как разбойники и воины, и на самом деле нет никаких заметных расовых преимуществ, которые заставили бы вас рассмотреть эту комбинацию, кроме фактора новизны.

    Если вы хотите попробовать себя в профессии инженера, гном также станет отличным выбором. Escape Artist очень удобен, чтобы вытащить вас из затора и в PvP.

    Человек

    (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

    Начиная с Элвиннского леса, недалеко от города Штормград, люди являются безопасным выбором для игрока Альянса. Их начальную область легко исследовать, и вы можете создать персонажа, который будет отражать ваш собственный внешний вид, если хотите. Они также предлагают больше привилегий и вариантов выбора класса, чем многие другие.

    У людей есть пять различных расовых привилегий:

    • Дипломатия: Прирост репутации увеличивается на 10%, поскольку репутация влияет на то, как NPC реагируют на вас, а также на цены товаров в магазине.
    • Специализация на булаве: Навыки «Булава» и «Двуручная булава» повышаются на 5.
    • Восприятие: Активируйте это умение, и ваша способность обнаруживать скрытных существ значительно возрастет на 20 секунд.
    • Специализация на мечах: Увеличивает навык обращения с мечами и двуручными мечами на 5.
    • Человеческий дух: Люди получают 5%-ное увеличение духа, которое влияет на регенерацию маны.

    Доступные классы для людей:

    • Mage
    • Paladin
    • Священник
    • Rogue
    • WALLACK
    • Warrior

    Весами на DWARVES DWARVES, что может играть в DWADINININS, а другие — Althisiins. Люди — довольно хороший всесторонний выбор. Перк «Человеческий дух» делает их хорошими жрецами, учитывая их постоянную регенерацию маны, а классовый перк «Отчаянная молитва» позволяет быстро лечить в последнюю секунду.У жрецов также есть обратная связь, перк, специфичный для жрецов, который вызывает потерю маны любым атакующим с постоянной скоростью.

    Оружейные специализации также означают, что Человек — великий Разбойник и Воин.

    Когда дело доходит до PvP, перк «Внимательность» хорош для обнаружения подлых разбойников или друидов.

    Ночной эльф

    (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

    Созданные в матриархальном обществе, ночные эльфы представляют собой прочное сочетание мистических и жестких качеств.Их знания сложны и увлекательны, что делает их интересным выбором для игроков, стремящихся к ролевой игре.

    Они начинаются в Тельдрассиле, а затем переходят в столицу ночных эльфов Дарнас, поэтому, если вы хотите увидеть основные центры Альянса, такие как Штормград, вам придется путешествовать довольно далеко.

    Ночные эльфы обладают четырьмя различными расовыми перками:

    • Сопротивление природе: Сопротивление природе увеличивается на 10.
    • Быстрота: Вероятность уклонения увеличивается на 1%.
    • Слияние с тенью: Активируйте это умение, и вы сможете проскользнуть в тень, уменьшая вероятность того, что враги вас заметят.Он длится до тех пор, пока вы его не отмените или при перемещении.

    Доступные классы для ночных эльфов:

    • Друид
    • Охотник
    • Жрец
    • Разбойник
    • Воин

    Ночные эльфы Альянса могут быть только друидами. Друид представляет собой смесь многих других классов, включая способность сражаться в качестве танка, бойца в секунду, заклинателя магии и целителя. Он очень универсален и сразу же делает ночного эльфа привлекательным предложением.

    Из ночного эльфа также получается хороший разбойник, учитывая его расовые способности, такие как Быстрота и Слияние с тенью, которые связаны с подлым характером хорошо сыгранного Разбойника.Друид или разбойник — отличный выбор для ночного эльфа.

    Думаете о том, чтобы стать жрецом ночных эльфов? Классовые привилегии включают «Звездные осколки», которые наносят значительный урон вашему противнику в течение 6 секунд, и «Милость Элуны», которая уменьшает получаемый урон в дальнем бою, а также увеличивает ваш шанс уклониться на 10 процентов.

    Орда

    Эльф крови

    (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

    Потомки высших эльфов, которые чуть не разрушили Азерот благодаря заговору королевы Азшары, эльфы крови назвали себя так в честь своих погибших.Их столица Луносвет находится на крайнем севере Восточных королевств, в месте расположения Солнечного Колодца.

    Эльфы крови обладают четырьмя расовыми перками:

    • Родство с тайной магией: Навык зачарования увеличен на 5.
    • Чародейский поток: Накладывает безмолвие на всех ближайших противников на 2 секунды. Также восстанавливает ману и энергию (15).
    • Сопротивление магии: Все сопротивления увеличены на 5.
    • Отвод маны: Уменьшает ману цели на 50 и заряжает вас энергией тайной магии на 10 мин.Этот эффект суммируется до 3 раз.

    Доступные классы для кровавых эльфов:

    • Hunter
    • Mage
    • Paladin
    • Priest
    • Rogue
    • Warlock

    . выбор класса. Но раса «Волшебный поток» делает эльфов крови особенно полезными. Хотя этот перк полезен любому классу, он особенно полезен для паладинов защиты, когда они имеют дело с пакетами мусора в подземельях.

    Сопротивление магии всегда полезно для общего выживания, а способность уменьшать запас маны врага также может иметь значение в различных ситуациях.

    Орк

    (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

    Отдавая предпочтение физическому бою, а не магии, путешествие орка начинается в Дуротаре, а затем вскоре перебирается в столицу Оргриммар. Это прекрасная отправная точка для тех, кто плохо знаком с Ордой и хочет увидеть, что к чему.

    Орки имеют четыре расовых перка:

    • Специализация на топоре: Навык обращения с топорами и двуручными топорами повышается на 5
    • Кровавая ярость: 15 секунд, при этом ваши лечебные эффекты уменьшаются на 50% на 25 секунд
    • Команда: Любой урон, наносимый питомцами охотника или чернокнижника, увеличивается на 5%
    • Стойкость: Шанс сопротивляться эффекту оглушения увеличивается на 25 %

    Доступные классы для орков:

    • Охотники
    • Разбойник
    • Шаман
    • Чернокнижник
    • Воин

    Орки универсальны для Альянса.Специализация на топоре и Кровавая ярость делают их привлекательными для бойцов ближнего боя, таких как Воины и Разбойники, но Командование — отличный бонус для Чернокнижников и Охотников. Стойкость — полезный бонус для тех, кто хочет присоединиться к PvP-серверу, поскольку она может существенно помочь в дуэлях.

    Таурены

    (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

    Подобно крупным коровам, таурены умнее, чем кажутся, благодаря своему шаманскому происхождению. Игроки начинают в Мулгоре, а затем переходят в Громовой Утес, более богатый и разнообразный город.В конечном счете, таурены должны быть достаточно кочевыми, поэтому эта раса требует немного больше путешествий, чем другие.

    Таурены имеют четыре расовых перка:

    • Культивирование: Навык профессии Травничество увеличивается на 15.
    • Выносливость: Общее здоровье увеличивается на 5 процентов.
    • Сопротивление природе: Сопротивление природе увеличивается на 10.
    • Боевой топот: Способность, которая оглушает до 5 врагов в радиусе 8 ярдов на 2 секунды.

    Доступные классы для тауренов:

    Если вы стремитесь развить свои навыки травничества, то таурены — идеальный выбор. Совершенствование — отличный бонус, который поможет вам здесь. В других случаях War Stomp — хороший выбор, если вы планируете PvP или если вы хотите часто танковать в качестве воина во время подземелий. Как по статистике, так и по знаниям, имеет смысл стать тауреном, если вы тоже хотите стать шаманом.

    Тролль

    (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

    В Азероте существует множество различных племен троллей, но только Племя Черного Копья стало частью Орды.Они живут в Дуротаре рядом с орками, а Оргриммар является их столицей. Это делает путешествие довольно легким делом.

    Тролли имеют пять расовых перков:

    • Убийство зверей: Урон, наносимый зверям, увеличивается на 5%
    • Берсерк: как низко ваше здоровье. Он длится 10 секунд.
    • Лук Специализация: Навык обращения с луком повышен на 5.
    • Regeneration: Скорость регенерации здоровья увеличивается на 10%
    • Бросив Специализация: Навыки с метательным оружием увеличивается на 5.

    Доступные классы для троллей:

    • Hunter Mage
    • Priest
    • Разбойник
    • Шаман
    • Воин

    Если вы любите соло, то Охотник на троллей — это идеальное сочетание способностей. «Убийство зверей», «Специализация на луке» и «Регенерация» — отличное сочетание перков, а также решение многих сценариев PvE в одиночку.Это может иметь огромное значение.

    Тролль-жрец получает преимущества от классовых перков, в том числе от порчи слабости, которая ослабляет врага, уменьшая наносимый им урон на 20 в течение 2 минут, а также от Shadowguard, который наносит урон противнику каждый раз, когда он атакует вас. Если вы хотите участвовать в PvP, тролль-жрец — это удивительно сложное сочетание класса и расы.

    Нежить

    (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

    Наполовину зомби, наполовину скелет, Нежить, что неудивительно, физически не очень близка к другим расам Орды.Расположенный в Тирисфальских лесах, потребуется некоторое время, чтобы добраться до других игроков, не являющихся нежитью, но есть множество причин, по которым нежить является хорошим выбором.

    У нежити есть четыре расовых привилегии:

    • Каннибализм: Если вы находитесь в пределах 5 ярдов от трупов гуманоидов или нежити, вы можете восстанавливать 7% своего общего здоровья каждые 2 секунды в течение 10 секунд.
    • Сопротивление тени: Сопротивление тени увеличивается на 10.
    • Дыхание под водой: Игроки могут оставаться под водой на 300% дольше, чем обычно.
    • Воля Отрекшихся: Иммунитет к Очарованию, Страху и Сну при активации. Он длится 5 секунд.

    Доступные классы для нежити:

    • Маг
    • Жрец
    • Разбойник
    • Чернокнижник
    • Воин

    Каннибализм — фантастическая способность для повышения уровня игроков-одиночек. Поскольку чернокнижники, вероятно, являются самым сильным выбором для соло, Чернокнижник-нежить — хороший вариант, а также отличный вариант для ролевых игр.

    Воля Отрекшихся — отличная способность в PvP, где все классы нежити довольно надежны.

    Особое внимание следует уделить привилегиям класса Жрец, Прикосновению Слабости и Всепожирающей чуме. Первое означает, что следующая атака заклинателя в ближнем бою нанесет противнику обширный урон от темной магии, а второе поразит цель мощной болезнью, которая со временем наносит существенный урон. И то, и другое означает, что жрец нежити очень удобен в бою.

    World of Warcraft 10.0 УТЕЧКИ: Каким будет следующее дополнение WoW?

    Наконец-то вышло последнее обновление последнего расширения World of Warcraft, WoW Shadowlands 9.2 Eternity’s End, а это значит, что Blizzard готова перейти к следующему дополнению, WoW 10.0.

    Blizzard объявила, что представит следующее дополнение WoW 19 апреля, но у нас до сих пор нет подтверждений того, что оно будет включать, за исключением множества неподтвержденных утечек за последние несколько месяцев.

    Утечки из дополнений к WoW бывают самых разных форм: от сообщений на форумах и в социальных сетях до видеороликов на YouTube.Такого рода утечки возникают после каждого розничного расширения WoW, и хотя большинство из них в конце концов оказываются неверными, всегда интересно исследовать, прежде чем Blizzard официально объявит, что будет дальше.

    В этой статье мы рассмотрим некоторые из последних предположений и неподтвержденных утечек о том, что будет дальше в WoW. Мы поговорим о датах релиза, новых локациях, новых классах, новых расах, лоре и многом другом. Просто помните, не слишком привязывайтесь, так как это далеко не подтверждено.

    ПОСЛЕДНЯЯ — Следующее расширение WoW будет раскрыто в ближайшее время!

    Blizzard представит следующее дополнение World of Warcraft, WoW 10.0, , 19 апреля, , в соответствии с недавно опубликованным графиком!

    Осталось чуть больше месяца, прежде чем мы, наконец, узнаем, что будет дальше с WoW, давайте погрузимся во все последние неподтвержденные утечки, претендующие на раскрытие следующей главы.

    Дата выхода World of Warcraft 10.0

    На данный момент нет официальной даты выхода следующего дополнения World of Warcraft (WoW 10.0), но, судя по предыдущим выпускам, следующее расширение можно ожидать во второй половине года.

    Кредит: Blizzard Entertainment ПИОНЕР: The Burning Crusade было первым дополнением WoW

    Из всех предыдущих дополнений есть только одно выпадающее, когда речь заходит о дате его выпуска, The Burning Crusade, которое было выпущено в январе 2007 года. Кроме этого, фанаты WoW можно ожидать, что дата выпуска новейшего расширения будет варьироваться от августа до декабря.Если следовать обычному двухлетнему циклу между дополнениями, которые начинаются с Wrath of the Lich King, 2022 год должен быть годом его выпуска.

    Выходя из WoW Shadowlands, самого медленного расширения World of Warcraft на сегодняшний день, мы можем увидеть некоторые сдвиги во времени.

    Новые локации

    Судя по утечкам, есть несколько вариантов новых локаций, но все они в основном указывают на Острова Дракона.

    Согласно этой утечке сообщения с форума MMOChampion, в котором говорится, что дремлющие Драконьи острова «проснулись», на новом континенте появятся пять новых зон, все в темах различных драконьих аспектов с главной целью — вернуться к власти.

    Одна зона полностью посвящена эндгейм-контенту, подобному Сурамару Legion, и будет следовать теме Черных драконов с Гневионом в качестве центрального персонажа. Это также место Порчи Смертокрыла, которая станет частью истории.

    Острова Дракона — это группа островов, о которых в прошлом упоминалось в The Art of World of Warcraft.

    Но согласно другой утечке также на MMOChampion, Острова Дракона должны появиться, но по-другому.В нем содержится более подробная информация о возможных существах, с которыми могут столкнуться игроки, таких как огромные черепахи, райские птицы, новая раса гуманоидов, вдохновленная гигантскими морскими игуанами, и многое другое.

    Поскольку это Драконьи острова, здесь будут присутствовать драконы разных видов, но они не принадлежат ни к одному из драконьих стай. Как и в ранее упомянутой утечке, согласно этому постеру, Гневион также примет участие в зоне.

    Новые классы и расы

    Когда дело доходит до классов и рас, информация немного отличается.В настоящее время утечки сообщают о возможности между двумя классами и двумя расами, причем один из классов относится к двум новым расам.

    Сначала идет класс Tinkerer, класс, который использует кольчужную броню и имеет две специализации: специализация дальнего боя, в которой используются турели и другие «уловки», и специализация танка, использующая механический костюм. Тем не менее, поклонники WoW не чужды спекуляциям о Tinkerer, и мы, безусловно, уже были обожжены раньше.

    Во-вторых, класс темных рейнджеров, который, по-видимому, будет характерен для двух новых рас: красноглазых эльфов для Орды и ночных эльфов-отрекшихся для Альянса.У него будет две специализации, одна для ближнего боя и одна для дальнего боя, и обе будут сильно зависеть от высокой мобильности и простых и быстрых ротаций. Вдобавок ко всему, этот класс привнесет в WoW что-то новое, особые способности для брони. Это означает, что в зависимости от того, какой тип доспехов носит Темный Рейнджер, будь то кольчуга или кожа, для каждого из них будут установлены определенные способности.

    Значение знаний

    С новым дополнением, конечно же, появляются новые значения знаний. После окончания 9.2 утечки указывают на своего рода «перезагрузку» со стороны Первых для Зоваала Тюремщика, деактивирующую его.Но в процессе Мировая Душа Азерота серьезно ранена, что вынуждает героев Азерота вернуться, чтобы помочь ей. Подобно утечкам локаций, утечки дают свой собственный подход к возможным последствиям знаний.

    Первые утечки указывают на маршрут, в котором после поражения Зоваала есть квестовая линия, в которой Тиранда «прощает» Сильвану и отправляется на поиски Натаноса. Параллельно с этим Андуин оказывается спасенным, но не самим собой. Это заставляет знать Штормграда скептически относиться к своему королю и клянется в своей верности Туралиону.В раскаянии и депрессии Андуин с трудом смиряется со своими действиями в Shadowlands, но от его имени действуют Генн Седогрив и Матиас Шоу. Напряжение в Альянсе начинает расти. На этом информация о лоре этого предполагаемого нового дополнения с этого постера заканчивается.

    Кредит: Blizzard Entertainment ВАЖНОЕ: Гневион принял участие в нескольких точках знаний в WoW.

    Другой маршрут, хотя и похож в начале на другой, имеет другой поворот.Оказавшись на Драконьих островах, появляется множество новых существ, полностью оторванных от остального Азерота. Драконов много, но они не принадлежат к роду драконов, древние существа отказываются видеть себя на том же уровне, что и другие в этом мире. Они планируют родить Мировую Душу, которую называют «матерью», утверждая, что только они могут спасти Азерот. Тем не менее, игроки знакомятся с Кровавыми Драконами, основной стаей Разрушенных Пиков.

    Другие функции

    Между двумя утечками есть множество новых функций, которые появятся в новом расширении.Вот некоторые основные моменты:

    • Повышение максимального уровня до 70
    • Логова — Торгаст этого дополнения
    • Жилье для игроков
    • Столярное дело — новая профессия и Подгород — наряду с жильем игроков игроки будут помогать восстанавливать и заселять эти города.
    • Снаряжение из чешуи дракона — «система прогрессии» максимального уровня в этом дополнении. Игроки получают чешуйки дракона от каждого из пяти драконьих стай, и каждый награждает новой способностью.

    Это всего лишь несколько функций, о которых шла речь в последней волне неподтвержденных утечек. Будут ли Драконьи острова местом следующего дополнения WoW (обновление 10.0), еще неизвестно, но некоторые из этих идей могут быть интересными дополнениями к розничной продаже World of Warcraft, если они со временем подтвердятся.

    Новая утечка Ashes of Galakaros

    Новая утечка придает больше правдоподобности концепции Драконьих островов, утверждая, что не только новая зона дебютирует в World of Warcraft, но и будет новый взгляд на контент мира эндгейма.

    В дополнении Ashes of Galakaros появятся Острова Драконов, новый класс Tinker, дополнение к истории Галакронда и Элуны и новая форма конечного игрового контента — Живой Мир.

    Для получения дополнительной информации о последней утечке посетите здесь.

    «World Of Warcraft» представляет две грядущие игровые расы

    В то время как World of Warcraft Classic , возможно, недавно привлекла к себе всеобщее внимание, Blizzard абсолютно не намерена отказываться от основного опыта World of Warcraft в ближайшее время, как видно благодаря множеству функций, которые, как подтверждено, появятся в новых масштабных видениях Н’Зота 8.3 обновление.

    Предстоящее крупное обновление для многолетней MMO будет совершенно бесплатным и представит две новые играбельные союзные расы, а также совершенно новую историю, в которую можно вонзить зубы (и время). Лично меня больше всего интересуют новые расы, потому что мне очень нравятся очаровательные лисички и гномы-киборги. По какой-то причине.

    Авторы и права: Blizzard

    Если вы играли в World of Warcraft t с момента выхода дополнения «Битва за Азерот», вы, вероятно, уже знакомы с вульперами — расой симпатичных лисиц, которые в основном отдыхают вокруг Волков. Дан-зона находится на острове Зандала и является частью фракции Орды.

    К сожалению, вульпера не будет выбрана по умолчанию при запуске игры. Вместо этого вам нужно будет достичь превознесения в их фракции и выполнить специальный квест, прежде чем вы получите шанс играть за одного из них.

    Другая раса, которую мы сможем заполучить, это механогномы, образное название расы гномов в стиле стимпанк.

    Разблокированные таким же образом, как и вульперы, эти кибернетически аугментированные парни населяют Мехагон, ранее затерянный город, где гномы однажды решили улучшить свои тела с помощью технологий.Я сравняюсь с вами, на мой взгляд, они не совсем такие, как лисицы.

    Авторы и права: Blizzard

    Помимо людей-лис и кибер-гномов, Visions of N’Zoth 8.3 также будет включать совершенно новую историю, в которой расы Альянса и Орды сражаются со старшим богом.

    Все это взято из видео-обзора последнего обновления контента для разработчиков, в котором World of Warcraft игровой директор Ион Хаззикостас также рассказал о вторжениях Н’Зота в Ульдум и недавно восстановленном Вечноцветущем доле в Пандарии.Вы можете проверить его комментарии к обновлению ниже.

    Официального обновления World of Warcraft Visions of N’Zoth 8.3 пока нет, Blizzard ожидает, что оно будет запущено на общедоступном тестовом сервере, чтобы игроки могли поиграть с ним позже сегодня. А теперь, если вы меня извините, мне нужно подготовиться к тому, чтобы получить одного из этих очаровательных людей-лис, потому что я полностью влюблен в них.

    Расы WoW и RL Наций

    Люди — германское средневековое общество, основанное на англо-французской монархической системе

    Гномы — я действительно не понимаю, как вы привнесли сюда русскую и скандинавскую мифологию.Для большинства очевидно, что они в значительной степени основаны на кельтском/ирландском/шотландском стереотипе британских островов, они любят пить и драться. единственное, что в них близко к нордическому, это их отношение к зиме и их связи с титанами

    Ночные эльфы — я полагаю, что они основаны на древней японской культуре и корейских влияниях, их архитектура напоминает мне синтоистские святыни и пагоды феодальной Японии (особенно торговые районы в Дарнасе)

    Гномы — основаны на стереотипе современного японского Токио, любят строить новые и более безумные вещи и любят, чтобы они поставлялись в «маленьких» упаковках * подмигнул * ;P

    Дренеи — судя по их акценту и системе убеждений, они кажутся более близкими к русской православной версии святого света в вере.Тем не менее, их архитектура уникальна, похожа на дизайн протоссов из Starcraft, но с влиянием ближневосточных торговцев в смеси. это точно не английский)

    Эльфы крови — Они немного сложны, их история — это почти издевательство над арайским режимом Германии во время Второй мировой войны, но их культура почти похожа на сочетание современных японских и персидских влияний. , их подушки и экзотические стили мебели имитируют этот вид искусства, распространенный на Ближнем Востоке и в арабских странах.

    Орки — основаны на монгольском стиле завоевателей Дальнего Востока, почти похожи на Аттилу Гунна в архитектуре и культуре. предыстория представляет собой свободную основу афроамериканского рабства и этнической принадлежности («дикари» из другого мира, порабощенные в лагерях для интернированных, затем освобожденные провидцем единого народа) Система веры похожа так же, как архитектура и культура.

    Нежить — единственная раса, основанная на вымышленных культурных условиях, а именно на Франкенштейне Мэри Шелли, и воплощающая стереотип современной готической культуры , акценты имитируют ямайский и кайменский диалекты.

    Гоблины — на основе смеси еврейского общества после Холокоста и американского капиталистического общества. Они любят большие деньги и любят вещи, которые процветают, почти тропа личности 1950-х годов.

    Что касается неигровых рас:

    Клыкарры — основаны на инуитских племенах Северной Америки, расположенных за Полярным кругом

    Врайкулы — в значительной степени основаны на скандинавской архитектуре и культуре викингов

    6 -1 основаны на эфирных похожие рисунки дренейской культуры, но в значительной степени основанные на меркантилизме Ближнего Востока в период Шелкового пути, скорее всего, персидский

    Тол’Вир — всем очевидно, что они основаны на древнеегипетской культуре.

    Титаны — Основанный на греко-римских богах Древней Греции и Рима, «Пантеон» — явная отсылка к Зевсу и его пантеону богов на горе Олимп.
    Некоторые родственники:
    Агграмар: Арес, бог войны и расчета
    Каз’Горот: Гефест, бог оружия и кузнечного дела
    Нор’Ганнон: основан на Афине, богине мудрости и знания

    Нет ясности однако лидер Пантеона, поэтому я не вижу прямого титана, который является дубликатом Зевса.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован.