Гайд по колоде Миракл Разбойник. Растахановы
Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!
Разбойник сегодня находится на подъеме — у класса несколько конкурентоспособных архетипов, которые похожи друг на друга. Это Темпо Разбойник, Пират Разбойник и герой сегодняшней статьи — Миракл Разбойник. Иногда Им успешно играли в Легенде несколько игроков: Kyouma взял топ-2, а Pizza — топ-46. Узнайте, как играть этой колодой, чтобы брать высокие ранги.
Если вам интересен Разбойник, обратитесь к статье Гайд по колоде Темпо Пират Разбойник — топ архетип класса.
Миракл Разбойник от Kyouma
Версия с Гоблином-аукционистом и Авантюристом напоминает старые сборки Миракл Разбойника. Авантюрист хорош против медленных оппонентов без точечных ремувалов и немоты.
Миракл Разбойник от Pizza
Pizza играет Спринт вместо Гоблина-аукциониста и Смоляного стража вместо Авантюриста. Последний улучшает агро матч-апы, но слаб в медленных Спринт же напротив сильнее проявляет себя против контроль оппонентов. Особенно выгодно его играть с Подготовкой.
В быстрых матч-апах ищите карты для “темпо-свинга”: Удар в спину, Агент ШРУ, комбинации вроде Подготовка + Веер клинков. Всегда пригодится и Огневичок.
Новый элемент Миры оставляйте в медленных матч-апах. В быстрых — только с хорошей рукой.
Эдвина ван Клифа часто достаточно оставлять просто с Монеткой. Но против классов, у которых немного ранних точечных ремувалов, можно оставить его в комбинации с дешевыми/бесплатными заклинаниями, чтобы рано “разогнать” его. Это актуально, например, против Паладина, с которым можно идти на риск, ибо матч-ап с нечетным архетипом крайне невыгодный.
Воин: Новый элемент Миры, Фал’дорайский странник, Огневичок, Бандюга. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Эльф-менестрель.
Паладин: Огневичок, Удар в спину, Веер клинков, Агент ШРУ. С Монеткой — Эльф-менестрель. С Веером клинков — Подготовка. С Монеткой или хорошей рукой — Эдвин ван Клиф, Бандюга.
Охотник: Огневичок, Бандюга, Удар в спину, Фал’дорайский странник. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Эльф-менестрель, Агент ШРУ.
Друид: Огневичок, Фал’дорайский странник, Новый элемент Миры, Бандюга. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Эльф-менестрель.
Разбойник: Огневичок, Подготовка, Веер клинков, Удар в спину, Агент ШРУ. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Эльф-менестрель. С хорошей рукой — Фал’дорайский странник, Бандюга.
Шаман: Огневичок, Удар в спину, Фал’дорайский странник, Бандюга, Агент ШРУ. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Эльф-менестрель.
Маг: Огневичок, Удар в спину, Подготовка, Агент ШРУ. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Эльф-менестрель. С хорошей рукой — Фал’дорайский странник.
Жрец: Бандюга, Фал’дорайский странник, Огневичок, Новый элемент Миры. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Эльф-менестрель.
Чернокнижник: Удар в спину, Агент ШРУ, Подготовка, Огневичок, Ошеломление. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Эльф-менестрель. С хорошей рукой — Бандюга, Фал’дорайский странник.
В этом разделе вы найдете 16 полезных советов, которые помогут вам освоить Миракл Разбойника.
Миракл Разбойник лучше всех умеет переворачивать ситуацию на столе. Пользуйтесь такими картами, как Агент ШРУ, Удар в спину, Кровожадный злолист, комбинации с Подготовкой, чтобы совершать “темпо-свинг” — резкий перехват преимущества. Особенно это важно в агро матч-апах.
Не бойтесь тратить карты, если в руке есть Спринт, Гоблин-аукционист или Новый элемент Миры.
Перед розыгрышем Нового элемента Миры избавьтесь от карт в руке, чтобы получить больше выгоды.
Если в руке есть и Фал’дорайский странник, и Новый элемент Миры, то существо лучше разыгрывать после заклинания, чтобы получить всех пауков 4/4 при следующем доборе карт.
Следите за колодой с помощью программ DeckTracker или Track-o-bot (или самостоятельно), чтобы просчитывать вероятность хороших “топдеков”, летального урона и т.д.
Миракл Разбойник силен в медленных поединках, но с агрессией ему справляться тяжело. Многое зависит от захода и от того, как вы распоряжаетесь картами и умеете перехватывать инициативу.
В агро матч-апах не “солите” в руке Потрошение или Лироя Дженкинса: эти инструменты могут быть использованы для борьбы за стол, вовсе не обязательно держать их для добивания. Связка Подготовка + Потрошение на вражеское существо + розыгрыш своего существа — это яркий пример “темпо-свинга” Разбойника.
В агро матч-апах важно не увлечься разменами и правильно выбрать момент для перехода к агрессии. Если сосредоточиться только на контроле стола, вы проиграете, потому что агро противники зачастую будут быстрее и в итоге выйдут из-под контроля. Переходите к агрессии по герою противника, если вы уже прочно закрепились на столе, истощили руку оппонента, в руке есть много карт для планирования летала (Лирой Дженкинс, Потрошение и т.д.). Также можно пойти на риск и попытаться быстро убить агрессора, если вы уже потеряли преимущество и иначе никак не выиграете.
Очень важна сила героя Валиры: в самых быстрых матч-апах (Нечетный Паладин) можете играть ее даже через Монетку на 1 ходу.
В медленных поединках играйте агрессивно, занимайте стол угрозами и добивайте противника взрывным уроном.
Самый желаемый сценарий — замешать как можно больше пауков 4/4 в колоду, а затем перебрать ее с помощью Гоблина-аукциониста или Спринта. Новый элемент Миры в таком случае не очень хорош, так как может сжечь несколько “засад”. Выше уже упоминалось о том, что Фал’дорайского странника лучше играть после легендарного заклинания.
Играйте с Гоблином-аукционистом Подготовку, даже если в руке нет других заклинаний, особенно если ситуация тяжелая: вы можете “топдекнуть” другое заклинание, и Подготовка не пропадет зря.
Шаг сквозь тень — гибкая карта, не держите ее в руке ради Лироя Дженкинса. Она отлично играет в связке с Кровожадным злолистом, Фал’дорайским странником, Агентом ШРУ. Даже Зиллиакса можно сыграть с Шагом сквозь тень, чтобы “похилиться” дважды.
Не используйте Подготовку перед бесплатными заклинаниями. Даже опытные игроки иногда по неосторожности допускают эту ошибку.
Не ставьте Авантюриста в темп — это очень слабый ход. Но и не жадничайте, пытаясь собрать полную руку бесплатных заклинаний.
Если в руке есть Бандюга, приберегите заряд оружия. Не атакуйте им на втором ходу сразу после экипировки.
Миракл Разбойник — одна из самых старых и самых сложных колод игры. Будьте готовы к долгим тренировкам — опыт приходит не сразу. Зато потом колода вознаградит вас:
Спасибо за прочтение гайда, и удачи.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Гайд по колоде Миркал Разбойник
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Миракл Разбойник
Подробнее о Миракл Разбойнике в мета-отчете от Vicious Syndicate #118 (читать полный перевод мета-отчета в VIP разделе #118)
Vicious Syndicate мета-отчет №118
Kyouma добрался до десятой строчки Легенды с винтажной версией Миракл Разбойника, в которой один из Гоблинов-аукционистов заменен на Новый элемент Миры. Это оправданный выбор с учетом силы легендарного заклинания. Тем не менее, подобного изменения недостаточно, чтобы назвать эту вариацию сильнее Миракл Разбойника с Абордажем от J_Alexander. Редкое появление Миракл Разбойника в ладдере еще больше усложняет задачу сравнения этих сборок.
Миракл Разбойник от Kyouma
Интересная сборка с Гоблином-аукционистом и Новым элементом Миры. Если у вас нет легендарного заклинания, вы можете добавить вторую копию шестого дропа. Также имеет место вариант, где вместо этих способов добора используется Спринт (часто его комбинируют с Подготовкой).
Миракл Разбойник от Jalexander
Эта сборка чуть больше склоняется к синергии с оружием, для этого в колоду добавлены Теневой клинок, Абордаж, Капитан Зеленямс и Жуткий корсар. Нельзя определить, какая из сборок сильнее, особенно когда присутствие Миракл Разбойников в ладдере не так многочисленно. Выбирайте то, что вам интереснее.
Муллиган
Воин: Фал’дорайский странник, Бандюга, Авантюрист, Хладнокровие. С Монеткой — Эльф-менестрель. С хорошей рукой и Монеткой — Эдвин ван Клиф.
Паладин: Огневичок, Веер клинков, Удар в спину, Бандюга. С Веером клинков — Подготовка. С Монеткой — Агент ШРУ. С хорошей рукой и Монеткой — Эдвин ван Клиф.
Охотник: Огневичок, Фал’дорайский странник, Удар в спину, Бандюга. С Монеткой — Агент ШРУ. С хорошей рукой и Монеткой — Эдвин ван Клиф.
Друид: Бандюга, Фал’дорайский странник, Огневичок. С Монеткой — Эльф-менестрель, Эдвин ван Клиф. С хорошей рукой — Авантюрист.
Шаман: Огневичок, Бандюга, Веер клинков, Удар в спину, Авантюрист. С Монеткой — Агент ШРУ, Эльф-менестрель.
Маг: Огневичок, Хладнокровие, Фал’дорайский странник, Бандюга, Удар в спину. С Монеткой — Эльф-менестрель.
Жрец: Бандюга, Фал’дорайский странник, Удар в спину. С Монеткой — Эдвин ван Клиф, Эльф-менестрель.
Чернокнижник: Бандюга, Огневичок, Фал’дорайский странник, Удар в спину, Агент ШРУ. С хорошей рукой — Хладнокровие.
Стратегия игры Миракл Разбойника
Миракл Разбойник – мидрейндж колода, которая играет от существ на столе. Ее главная отличительная особенность – способность мгновенно переворачивать игровую ситуацию на игровом поле. Благодаря таким картам, как Удар в спину, Агент ШРУ и разным заклинаниям в сочетании с Подготовкой, Миракл Разбойник может совершать “темпосвинг”, пожалуй, лучше любой другой колоды в игре.
Против быстрых соперников
В агрессивных матч-апах “темпосвинг” играет первостепенное значение. Миракл Разбойнику тяжело играть с быстрыми оппонентами, и он вынужден придумывать разнообразные уловки, чтобы переворачивать игровую ситуацию.
Надежда Разбойника в любом быстром или темповом противостоянии – заполнить стол быстрее, чем соперник, помогая себе избавляться от его ранних угроз дешевыми заклинаниями. Например, комбинация Подготовка + Потрошение + розыгрыш существ. На месте Потрошения может быть и другое заклинание, удобное в конкретном случае. Полезен и Кровожадный злолист, который одновременно и уничтожает существо врага, и сам занимает стол.
Старайтесь играть так, чтобы искать способы зачистки вражеского стола приходилось не вам, а оппоненту. После того, как вы закрепились на столе, можно задумываться о том, чтобы пойти «в лицо». Подумайте о том, сколько ходов вам потребуется для того, чтобы уничтожить героя противника, какие средства взрывного урона могут в этом помочь, и с какой вероятностью они придут вам в ближайшее время. Иногда будет достаточно одного Эдвина ван Клифа 10/10 и трех ударов этим существом, а иногда потребуется дополнительная помощь в виде заклинаний на прямой урон, рывков и так далее.
Начинайте контратаку в следующих случаях:
- Вы прочно закрепились на столе, и существа противника не представляют большой угрозы.
- Вы истощили руку оппонента.
- Вы находитесь в трудной ситуации и хотите добить противника быстрее, чем он вас.
- У вас в руке есть хорошие карты для планирования летального урона (Лирой Дженкинс, Хладнокровие, Агент ШРУ и другие наносящие урон), а у оппонента вряд ли есть исцеление, АоЕ или провокации.
В агрессивных матч-апах важна и сила героя Валиры. В самых быстрых поединках вы можете даже разыгрывать ее через Монетку на первом ходу, чтобы разменяться с большим количеством угроз оппонента.
Против медленных соперников
Миракл Разбойник играет похожим образом и с медленными оппонентами: он также стремится захватить стол, только контрольные колоды будут мешать не ответными существами, а всевозможными ремувалами.
Ваши существа достаточно сильны, чтобы переживать многие АоЕ способности противников, поэтому серьезных проблем с этим не будет. Конечно, кидать существ бездумно не следует. Обыгрывать АоЕ заклинания нужно, особенно если у вас все идет неплохо. Если ожидаете ультимативный ремувал (который моментально уничтожает угрозы, не нанося им урона), приберегите важные угрозы, чтобы выставить их после зачистки.
Главный инструмент для заполнения стола в контрольных поединках – это Фал’дорайский странник. Бесплатные 4/4 угрозы, появляющиеся в неожиданный момент, будут доставлять противнику массу неудобств. Можно использовать Шаг сквозь тень на это существо, чтобы замешать больше Засад.
После того, как вы замешаете Засады в колоду, нужно будет ее перебрать – для этого предназначен Гоблин-аукционист. Постарайтесь скомбинировать Подготовку и заклинания вместе с Гоблином-аукционистом, если будет возможность и время. Разыгрывайте Подготовку даже без других заклинаний в руке, если отчаянно нуждаетесь в доборе. В конце концов, заклинание может и прийти. Так же и Эльф-менестрель поможет улучшить ваш «топдек». Добирая существ, он тем самым повышает ваш шанс взять Засаду или другое дешевое заклинание следующей картой.
Таким образом, вы будете наращивать темп и постоянно угрожать противнику новыми существами, не оставляя ему времени перевести дыхание. Медленные колоды крайне уязвимы к такому стилю игры и зачастую не успевают реагировать на происходящее. Крупные угрозы соперника будут нейтрализованы Ошеломлением или Кровожадным злолистом.
Если ситуация будет выходить из-под вашего контроля, можно надеяться на взрывной урон из руки. У вас есть классические комбинации Разбойника Лирой Дженкинс + два Хладнокровия и Потрошение. Этими картами можно нанести много урона из руки, если полагаться на стол уже не приходится. Даже Отравляющий укол и ваше базовое оружие относятся к способам нанесения урона, но вы должны учитывать вражеских провокаторов, исцеление и то, с каким шансом может получить или уже получил их противник.
Полезные советы
Всегда помните о последовательности ваших действий, часто вам придется разыгрывать несколько карт за один ход, поэтому очень важно думать о том, как именно поступить и в какой последовательности. Всегда желательно сначала играть добор карт, а уже потом совершать какие-то действия, ведь есть шанс найти что-то более полезное, чем то, что у вас уже есть.
Не играйте Огневичков просто так, если это не агрессивный матч-ап. Оставьте хотя бы одну копию для активации серии приемов.
Хладнокровие не нужно держать ради комбо с Лироем Дженкинсом. В медленных матч-апах даже Огневичок, усиленный баффом на 2 ходу, будет опасной угрозой.
В быстрых поединках Хладнокровие может быть использовано для разменов. Не жалейте его, если это поможет разменяться с опасной угрозой и оставить преимущество за вами.
Не жадничайте, пытаясь выставить гигантского Эдвина ван Клифа. Часто даже характеристик 4/4 на втором ходу через Монетку будет достаточно.
Подготовку лучше всего сочетать с Ошеломлением, Потрошением, Веером клинков, чтобы бесплатно уничтожить вражеские угрозы и сохранить ману для выхода своих существ.
Не используйте Подготовку перед бесплатными заклинаниями (Шаг сквозь тень, Монетка, Удар в спину, другая Подготовка), эффект карты пропадет впустую.
Следите за оставшейся колодой с помощью программы DeckTracker. Это важно из-за Гоблина-аукциониста и Нового элемента Миры. Важно понимать, что осталось в вашей колоде, и с каким шансом вы возьмете нужные карты. Новый элемент Миры часто помогает быстро реализовать летальный урон взрывными заклинаниями.
Не разыгрывайте Новый элемент Миры слишком рано: это нужно делать, только если вы близки к леталу, но вам не хватает немного урона, или если у вас закончились карты в руке, и нет других способов добрать их.
Старайтесь не ставить Авантюриста в темп, от угрозы 2/2 обычно легко избавиться. Но и не жадничайте, набирая полную руку бесплатных “спеллов”. Во всем нужна мера.
Заключение
Миракл Разбойник – гибкий и изящный архетип, который всегда будет находить своих поклонников. Берите его, если часто встречаете Жрецов и другие медленные колоды, но в агрессивной мете лучше воздержаться от этой идеи.
А как вы относитесь к Миракл Разбойнику? Чего не хватает этой колоде, чтобы прочно закрепиться в мете? Рассказывайте в комментариях.
Спасибо за внимание, и удачи.
Автор buba, редактор Sandro, оформил NightPanda.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Разнообразный Разбойник: 10 топ колод
Здравствуйте, уважаемые читатели hs-manacost.ru!
Сегодня в центре внимания класс Разбойник. Если вам нравится Валира, или вы только хотите поиграть Разбойником, но не знаете, с чего начать, эта статья для вас. Сегодня вы узнаете, каково положение класса в мете Растахановых игрищ и какие колоды лучше всего подойдут для покорения ладдера.
Разбойника нельзя отнести ни к самым популярным классам меты, ни к ее аутсайдерам. Валира стабильно держится в тени Жрецов, Охотников и Нечетных Паладинов вместе со своим основным архетипом — Нечетным Разбойником. Благоприятное противостояние со Жрецом на воскрешении поддерживает высокий процент побед, а опасаться ей стоит Нечетного Паладина, Нечетного Воина и Спелл Охотника.
О Разбойнике в последнем мета-отчете от Vicious Syndicate #118 (читать полный перевод мета-отчета в VIP разделе #118)
Vicious Syndicate мета-отчет №118
Колоды Разбойника устоялись. Похоже, класс определился, на что он способен в текущей мете, а чего сделать не в силах.
Нечетный Разбойник – наиболее стабильный архетип Валиры как в ладдере, так и на турнирах. Благоприятное противостояние со Жрецом на воскрешении поддерживает высокий процент побед, а опасаться колоде стоит Нечетного Паладина, Нечетного Воина и Спелл Охотника. Черепахоносица стала чаще встречаться в сборках, но собранной статистики недостаточно, чтобы в полной мере сопоставить ее с Кобальтовым губителем. Однозначно можно сказать лишь, что на этой позиции не впечатляет Капитан Зеленямс.
Kyouma добрался до десятой строчки Легенды с винтажной версией Миракл Разбойника, в которой один из Гоблинов-аукционистов заменен на Новый элемент Миры. Это оправданный выбор с учетом силы легендарного заклинания. Тем не менее, подобного изменения недостаточно, чтобы назвать эту вариацию сильнее Миракл Разбойника с Абордажем от J_Alexander. Редкое появление Миракл Разбойника в ладдере еще больше усложняет задачу сравнения этих сборок.
Темпо Разбойник играется значительно реже, но все же достаточно силен, благодаря Капитану Кривоклыку и Похитительнице трупов. Возможно, Капитану Кривоклыку нужно дождаться ротации, чтобы окончательно завоевать сердца игроков, но это определенно очень сильная карта, которая еще наведет шороху в будущем.
Колода Нечетный Разбойник (Стандартная сборка)
Темпо Разбойник сдает позиции, но списывать его со счетов еще рано. По уменьшенной, но чистой выборке можно сказать, что Темпо Разбойник находится в Тир 2, и сейчас это одна из самых недооцененных колод в игре. Он достаточно силен благодаря Капитану Кривоклыку и Похитительнице трупов. Возможно, Капитану Кривоклыку нужно дождаться ротации, чтобы окончательно завоевать сердца игроков, но это определенно очень сильная карта, которая еще наведет шороху в будущем.
Колода Темпо Разбойник Heisenberg
Колода Темпо Разбойник от Corpsetusk
А вот Миракл Разбойник переживает небольшой подъем. Возвращение архетипа объясняется хорошей статистикой со Жрецом на воскрешении, однако пока трудно сказать, будет ли колода долго держаться на плаву. Kyouma добрался до десятой строчки Легенды с винтажной версией Миракл Разбойника, в которой один из Гоблинов-аукционистов заменен на Новый элемент Миры. Это оправданный выбор с учетом силы легендарного заклинания. Тем не менее, подобного изменения недостаточно, чтобы назвать эту вариацию сильнее Миракл Разбойника с Абордажем от J_Alexander. Редкое появление Миракл Разбойника в ладдере еще больше усложняет задачу сравнения этих сборок.
Колода Миракл Разбойник от Kyouma
Колода Миракл Разбойник от J_Alexander
Другие колоды Разбойника пока что не показывают себя настолько успешно, чтобы претендовать на место среди полноправных участников ладдера. Большинство из них фановые и подойдут тем, кто больше отдает предпочтение веселью и интересным комбинациям, чем стабильным достижениям в рейтинге.
Колода Пират Разбойник c Погибелью королей
Колода Малигос Разбойник от J4CKIE
Колода Разбойник на хрипах (HSReplay)
Колода Квест Разбойник (HSReplay)
В Вольном режиме Нечетный Разбойник также остается основным архетипом класса. Сегодня его с уверенностью можно назвать сильнейшей колодой Вольного формата, которая обгоняет даже Ренолока.
Колода Нечетный Разбойник (Вольный режим)
Заключение
Сегодня положение Разбойника устойчиво: колоды давно сформировались, и кардинальных перемен пока не ожидается. У класса несколько сильных архетипов, которые успешно проявляют себя против Жреца на воскрешении, поэтому если вы часто встречаете этого соперника, выбирайте колоду по вкусу и отправляйтесь покорять ладдер. Нечетный Разбойник — сильнейший архетип класса, который уверенно держится на шестом месте после Спелл, Гибрид и Мидрейндж Охотников, Жреца на воскрешении и Нечетного Паладина.
А какой вы видите дальнейшую судьбу класса? Нравится ли вам играть колодами Разбойника и какими? Делитесь мыслями в комментариях.
Спасибо за прочтение статьи, и удачи.
Подготовила Buba, редактор Vykta, оформил Naitvol.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Гайд по Миракл Разбойнику Проекта Бумного дня
Здравствуйте, дорогие читатели портала hs-manacost.ru!
Миракл Разбойник – далеко не самый популярный архетип меты, и его показатели оставляют желать лучшего, но хороший Миракл Разбойник способен побороться за место под солнцем. Колода подходит для тех, кто часто встречает медленных оппонентов (Нечетный Воин, Дрыжеглот Шаман, Четный Чернокнижник). Если же ваши самые частые оппоненты – агрессивные, быстрые колоды, то Миракл Разбойник вряд ли поможет. Но все возможно, если знать, как правильно играть этой сложной, многогранной колодой. Не забывайте, что Миракл Разбойник – один из самых тяжелых в освоении архетипов, так что готовьтесь к долгим тренировкам!
О Миракл Разбойнике в последнем мета отчете от Vicious Syndicate #105 (читать полный перевод мета отчета #105 в VIP Разделе).
Vicious Syndicate мета отчет №105
Flix добрался до Легенды Миракл Разбойником, включающим Зиллиакса. Да, внезапно Разбойник обрел способность лечиться и защищаться провокацией, сломав стереотипы, но это все-таки недостаточная причина, чтобы предпочесть этот архетип Квест или Нечетному Разбойнику.
Колода Миракл Разбойник Проект Бумного дня
Скопировать код колоды
Этой сборкой играли Flix и Casie, сегодня она наиболее распространена. Зиллиакс – долгожданное исцеление и провокация для Разбойника, Мшистое чудище – техническая карта против Озорной изобретательницы и Ползучей чумы. Колода по-прежнему использует синергии с Гоблином-аукционистом, Фал’дорайским странником и характерные для него комбинации для темповых переворотов. Элекк-киборг – новое приобретение архетипа в Бумном дне, позволяет получать больше выгоды с Фал’дорайского странника. Можно добавить Агента ШРУ, второго Кровожадного злолиста, заменить Гоблина-аукциониста на Спринт.
Альтерантивные сборки
Миракл Разбойник от FlixМиракл Разбойник от GuntofireМиракл Разбойник от J4CKIECHANМиракл Разбойник от Kripparian
Скопировать код колоды
Скопировать код колоды
Муллиган Миракл Разбойника
Выбор карт в стартовую руку всегда был для Миракл Разбойника непростой задачей. Отдельного внимания заслуживает Эдвин ван Клиф. Оставляйте его с хорошей рукой из дешевых заклинаний. Это может быть Удар в спину, комбинации с Подготовкой, Монетка и т.д. Но всегда думайте о том, как противник может избавиться от огромного существа на третий ход. Если вы останетесь без карт в руке и без Эдвина ван Клифа, это почти всегда означает поражение. Оценивайте риски и исходите из этого. Эдвин ван Клиф может выходить и с небольшими характеристиками. Даже 4/4 на третьем ходу – уже неплохо против многих оппонентов.
Не так все просто и с Подготовкой. Оставляйте ее в сочетании с полезными заклинаниями (с Веером клинков против Паладина, с Потрошением против Разбойника и т.д.). Подумайте, нужна ли она вам, или лучше поискать другие инструменты.
Воин: Фал’дорайский странник, Огневичок, Бандюга. С Монеткой – Эльф-менестрель, Элекк-киборг. С хорошей рукой – Гоблин-аукционист.
Паладин: Веер клинков, Удар в спину, Огневичок, Бандюга. С Монеткой – Эльф-менестрель, Элекк-киборг. С хорошей рукой – Отравляющий укол, Мшистое чудище, Озорная изобретательница.
Охотник: Огневичок, Фал’дорайский странник, Удар в спину, Бандюга. С Монеткой – Потрошение, Эдвин ван Клиф. С хорошей рукой – Ошеломление.
Друид: Фал’дорайский странник, Бандюга, Мшистое чудище, Элекк-киборг, Огневичок. С Монеткой – Эльф-менестрель, Эдвин ван Клиф.
Разбойник: Огневичок, Удар в спину, Бандюга, Подготовка. С Подготовкой – Потрошение. С хорошей рукой – Фал’дорайский странник. С Монеткой – Эдвин ван Клиф.
Шаман: Фал’дорайский странник, Бандюга, Огневичок, Удар в спину, Элекк-киборг. С Монеткой – Эльф-менестрель.
Маг: Огневичок, Потрошение, Бандюга, Удар в спину. С хорошей рукой — Фал’дорайский странник, Элекк-киборг, Зиллиакс.
Жрец: Фал’дорайский странник, Бандюга, Огневичок, Элекк-киборг. С Монеткой – Эльф-менестрель. С хорошей рукой – Гоблин-аукционист.
Чернокнижник: Огневичок, Фал’дорайский странник, Элекк-киборг, Удар в спину, Бандюга. С Монеткой – Эдвин ван Клиф. С очень хорошей рукой – Кровожадный злолист, Ошеломление.
Стратегия игры Миракл Разбойника
Против быстрых противников
С агрессией у героя статьи всегда были проблемы. Разбойник добавил Зиллиакса, чтобы получить исцеление и провокацию. Защищает его и Озорная изобретательница, но часто таких простых способов бывает недостаточно для того, чтобы отбиться. Как же Миракл Разбойник борется с агрессией?
Герой статьи всегда славился своими неожиданными комбинациями, которые могли перевернуть ход игры в его пользу. Надежда Разбойника в любом быстром или темповом противостоянии – заполнить стол быстрее, чем соперник, помогая себе избавляться от его ранних угроз дешевыми заклинаниями. Например, комбо Подготовка + Потрошение + розыгрыш существ. На месте Потрошения может быть и другое заклинание, удобное в конкретном случае. Полезен и Кровожадный злолист, который одновременно и уничтожает существо врага, и сам занимает стол. Похожую роль играет и Зиллиакс.
Старайтесь играть так, чтобы искать способы зачистки вражеского стола приходилось не вам, а оппоненту. После того, как вы закрепились на столе, можно задумываться о том, чтобы пойти «в лицо». Подумайте о том, сколько ходов вам потребуется для того, чтобы уничтожить героя противника, какие средства взрывного урона могут в этом помочь, и с какой вероятностью они придут вам в ближайшее время. Иногда будет достаточно одного Эдвина ван Клифа 10/10 и трех ударов этим существом, а иногда потребуется дополнительная помощь в виде заклинаний на прямой урон, рывков и так далее.
Против медленных противников
В принципе, нет особенной разницы в том, как пытается победить Миракл Разбойник в медленных и быстрых матч-апах. Но неторопливые оппоненты просто не будут мешать вам так сильно, как быстрые. Ваши существа достаточно сильны, чтобы переживать многие АоЕ способности противников, поэтому серьезных проблем с этим не будет. Конечно, кидать существ бездумно не следует. Обыгрывать АоЕ-заклинания нужно, особенно если у вас все идет неплохо. Если ожидаете ультимативный ремувал (который моментально уничтожает угрозы, не нанося им урона), приберегите важные угрозы, чтобы выставить их после зачистки.
Главный инструмент для заполнения стола – это Фал’дорайский странник. Благодаря ему, вы получаете 4/4 угрозы неожиданно для оппонента и при этом бесплатно. Элекк-киборг усиливает боевой клич этого четвертого дропа, замешивая 6 Засад вместо трех. В медленных противостояниях старайтесь реализовать Элекка-киборга максимально выгодно, именно вместе с Фал’дорайским странником. Не обязательно ждать седьмого хода, чтобы сыграть их на одном ходу. Если решились ставить «тройку» в темп, то подумайте, как противник сможет устранить угрозу 3-4. Это не самые удобные характеристики для любого оппонента. Даже если он потратит какой-то ремувал на Элекка-киборга, это тоже будет неплохо.
После того, как вы замешаете Засады в колоду, нужно будет ее перебрать: для этого предназначен Гоблин-аукционист. Постарайтесь скомбинировать Подготовку и заклинания вместе с Гоблином-аукционистом, если будет возможность и время. Разыгрывайте Подготовку даже без других заклинаний в руке, если отчаянно нуждаетесь в доборе. В конце концов, заклинание может и прийти. Также и Эльф-менестрель поможет улучшить ваш «топдек». Добирая существ, он тем самым повышает ваш шанс взять Засаду следующей картой.
Таким образом, вы будете наращивать темп и постоянно угрожать противнику новыми существами, не оставляя ему времени перевести дыхание. Медленные колоды крайне уязвимы к такому стилю игры и зачастую не успевают реагировать на происходящее. Крупные угрозы соперника будут нейтрализованы Ошеломлением или Кровожадным злолистом.
Если ситуация будет выходить из-под вашего контроля, можно надеяться на взрывной урон из руки. У вас есть классическое комбо Разбойника Лирой Дженкинс + 2 Хладнокровия и Потрошение. Этими картами можно нанести много урона из руки, если на стол уже полагаться не приходится. Даже Отравляющий укол и ваше базовое оружие относятся к способам нанесения урона. Но вы должны учитывать вражеских провокаторов, исцеление и с каким шансом он может получить или уже получил их противник.
Полезные советы:
- Старайтесь сначала разыгрывать Фал’дорайских странников, а уже после реализовывать Гоблина-аукциониста. Очевидно, но важно.
- Всегда помните о последовательности ваших действий, часто вам придется разыгрывать несколько карт за один ход, поэтому очень важно думать о том, как именно поступить и в какой последовательности. Всегда желательно сначала играть добор карт, а уже потом совершать какие-то действия, ведь есть шанс найти что-то более полезное, чем то, что у вас уже есть.
- Не забывайте о картах с серией приемов. Это Хладнокровие, Потрошение, Эдвин ван Клиф, Эльф-менестрель и Кровожадный злолист. Для активации серии приемов, как правило, нужны дешевые или бесплатные карты, поэтому не тратьте их зря, если рассчитываете в будущем разыграть существо или заклинание с серией приемов. При этом нужного существа даже может не быть у вас в руке – условный Кровожадный злолист может прийти вам с «топдека», и лучше придержать для него дешевый активатор, если рассчитывать больше не на что, а «топдек» ремувала обеспечит вам победу. Один из хороших активаторов – это Огневичок, поэтому не тратьте маленьких элементалей просто так.
- Не пытайтесь всегда «разгонять» Эдвина ван Клифа до гигантских размеров, зачастую это и не нужно. В некоторых матч-апах очень важен темп, и даже характеристики 4/4 уже будут достаточно хороши. Не жадничайте, пытаясь набрать полную руку дешевых заклинаний ради одного только Эдвина ван Клифа.
- Хладнокровие – хороший косвенный инструмент для атаки по герою противника, но этот бафф можно использовать и для разменов с существами. Опять же, не жадничайте и не держите Хладнокровие ради добивания оппонента, если гораздо важнее в текущей ситуации контролировать его стол.
- После Подготовки не разыгрывайте бесплатные заклинания (Удар в спину, Монетка, другая Подготовка), так эффект эпической карты пропадет впустую.
Заключение
Миракл Разбойник неуютно чувствует себя в нынешней мете, но если вы любите этот архетип или хотите научиться им играть, все в ваших руках. Герою статьи всегда будет непросто, пока в ладдере остаются быстрые и темповые колоды, но умелый Миракл Разбойник сможет противостоять им. Придется набраться опыта и сыграть не один десяток игр, чтобы овладеть колодой в совершенстве, но после этого Миракл Разбойник не замедлит отблагодарить вас хорошими результатами и подарит яркие эмоции.
А какое ваше впечатление от колоды? Делитесь мнением в комментариях.
Спасибо за прочтение статьи и удачи в игре.
Подготовила buba, отредактировал Gunfingers, оформил cheryman
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
4 топ колоды Разбойника после нерфов
Здравствуйте, уважаемые читатели портала hs-manacost.ru!
Недавние нерфы ослабили 3 карты Разбойника, в результате лучшая колода Возмездия теней — Пират Разбойник — быстро потеряла своих последователей. Сейчас популярность класса падает, но у него все еще остались свои фанаты, которые многого добиваются с обновленными колодами Разбойника.
Знакомьтесь с 4 колодами Разбойника после нерфов, которыми можно показывать хороший винрейт в ладдере. А сначала несколько наблюдений по итогам изменений баланса:
Абордаж стал слишком слабым и сам по себе и из-за нерфа Подготовки. Большинство Разбойников отказываются от пиратов вовсе, а также и от Вихлекирки. Если хотите поиграть пиратами, обратитесь к Капитану Кривоклыку — сборка с ним есть ниже
Понерфленная Подготовка все еще не так плоха в сборках с Гоблином-аукционистом, но без нее играть ее не так выгодно
Негодяй ЗЛА — все еще отличная и мощная карта
Дух акулы был не так плох до нерфов, а сейчас стал основополагающей картой для большинства сборок класса
Также без Абордажа сильнее стали синергии воровства: Вендетта и Скупщица краденного. Они также стали сильнее потому, что реже встречаются другие Разбойники
Сейчас Разбойником играют от 5% до 6% ладдера. Больше в Легенде — до 9%
Вихлепых Разбойник от bustaj
Самая популярная сборка после изменений баланса обращается к синергиям воровства, Духу акулы и Королю воров Вихлепыху. В агро матч-апах колода старается переиграть противника по темпу за счет Прихвостней и темповых синергий с воровством.
В медленных поединках Разбойник старается несколько раз поставить Короля воров Вихлепыха с помощью Шага сквозь тень и Духа акулы. Вас интересуют в первую очередь Волшебная палочка и Корона Зарога.
Вихлепых Разбойник от Asmodai
Похожая версия без Скупщик краденного, но с дополнительными опциями против контроль колод. Лирой Дженкинс позволит сыграть агрессивнее на 8+ ходах в синергии с Шагом сквозь тень.
Козни Вихлепыха помогут бороться с Воинами. Выбирайте целью Лироя Дженкинса или Короля воров Вихлепыха. Во втором случае нужно сгенерировать как можно больше Прихвостней. В агро поединках полезно замешивать в колоду Зиллиаксов или Жизнесосов.
Миракл Разбойник от MrYagut
Некоторые версии обращаются к классическим инструментам добора — Гоблину-аукционисту и дешевым заклинаниям. Подготовка стала слабее, но все еще хорошо синергирует с дешевыми заклинаниями. Труднее реализовать только В розыске!.
Как и другие колоды, Миракл Разбойник планирует победить в медленных матч-апах с помощью разыгранного несколько раз Короля воров Вихлепыха. Вы можете замешать в пустую колоду несколько Лироев Дженкинсов, а после достать их бесплатные копии с помощью Волшебной палочки от Короля воров Вихлепыха. Так Миракл Разбойник способен нанести 30+ урона за ход.
Пират Разбойник от Krea
Интересная версия из топ-19 легенды обращается к пиратам, но не использует Абордаж. Зато здесь есть Капитан Крикоклык — мощнейший темповый ход на 8+ мане.
Вокруг Капитана Кривоклыка построена почти вся колода, так что в медленных матч-апах или с хорошей рукой его нужно оставлять на муллигане.
В сборке также есть Король воров Вихлепых, Дух акулы и Шаг сквозь тень — способы получить мощные сокровища несколько раз, чтобы победить Воинов и другие медленные колоды.
Разбойник серьезно пострадал после нерфов, но у класса все еще есть идеи, мощные карты и архетипы.
Какими колодами Разбойника играете вы? Как покажет себя класс в мете после нерфов и в мете после баффов? Делитесь вашим мнением в комментариях.
Спасибо за внимание, удачи в ладдере!
Автор redsnapper, оформлял DenDenilson.
Наш канал в Telegram, присоединяйтесь: @officialmanacost | Наша группа Вконтакте, присоединяйтесь: vk.com/manacost |
Миракл Разбойник в Ведьмином лесу Hearthstone
Квест Воин. В этом противостоянии следует опасаться Казни, так что не торопитесь с выставлением особенно крупных угроз вроде 10/10 Эдвина ван Клифа. Кровожадного злолиста вы потратите ради одного из провокаторов, которые будут особенно мешать вам, при этом не обязательно держать ремувал в руке ради Короля-лича или Доисторического дракона, темп нужно перехватывать на ранних этапах, а до поздней игры лучше вообще не затягивать. Поэтому лучшими целями для Кровожадного злолиста будут любые провокаторы с хоть сколько-то серьезными характеристиками.
Квест Воина очень трудно продавить взрывным уроном, так что не берегите Хладнокровие для комбинации с Лироем Дженкинсом, если ранее заклинание можно использовать для создания дополнительной угрозы.
У Воина много АоЕ зачисток (Потасовка, Тропа войны), но от всех них можно методично избавиться, не выставляя на стол слишком много, но и не медля.
Нечетный Паладин – крайне неприятная для Миракл Разбойника встреча. Противник опасен тем, что способен практически бесконечно генерировать угрозы на столе с помощью силы героя, а ведь даже один Паладин-рекрут на столе Утера внушает опасения, что уж говорить о двух. В таком матч-апе важно контролировать стол заклинаниями и всеми возможными способами, перехватывая инициативу на столе. В этом отлично помогут Агент ШРУ, Удар в спину, Веер клинков (лучше в сочетании с Подготовкой) и последующее выставление вашей угрозы.
Главное – заставить противника играть вторым номером, и пусть это тяжелая задача против Нечетного Паладина, но попытаться стоит. В случае успеха начинайте активные действия в сторону героя оппонента. Кстати, для разменов с Паладинами-рекрутами отлично подойдет ваше оружие, не бойтесь принимать «на лицо» урон в начале партии, если это поможет закрепиться на столе. Так как противник очень агрессивный и сложный, не бойтесь идти на риск, времени для ожидания лучших вариантов у вас может попросту не быть, поэтому выставляйте ваши угрозы в темп, не ожидая от них иной сумасшедшей выгоды. Даже Гоблина-аукциониста не стоит беречь ради прокрутки колоды, ставьте его просто как угрозу 4/4, если других вариантов нет.
Спелл Охотник является тяжелейшим противником, так как его крайне трудно переиграть по столу. Оберег: малый изумруд – ваш самый страшный кошмар, против которого у вас нет абсолютно никаких средств, если только вы не положили в колоду Исчезновение. Неприятен Охотник еще и своими секретами, которые будут замедлять вас, сбивая все планы. Помните о главном правиле игры против Спелл Охотника: не проверяйте секрет, если еще недостаточно хорошо закрепились на столе, лучше приберечь угрозы для разменов с его существами. К пятому-шестому ходу желательно выставить и не потерять хороший стол, чтобы иметь возможность либо разменяться с Волками, которых призовет Оберег: малый изумруд, либо же проигнорировать их и попытаться задавить противника существами и взрывным уроном из руки.
Рекрут Охотник — напряженное противостояние, в котором невероятно важды ваши точечные ремувалы, а в особенности Ошеломление, которое нужно беречь на какую-либо угрозу Охотника с предсмертным хрипом. Кровожадным злолистом же лучше всего избавиться от Гризли из Ведьминого леса или какого-то другого крупного зверя без предсмертного хрипа.
У вашего оппонента нет АоЕ эффектов, так что выставляться вы можете по полной, держа в уме только Ловчего смерти Рексара, но 2 единиц урона по всем часто будет недостаточно для кардинального перелома ситуации.
Не бойтесь действовать агрессивно и темпово, поскольку у Охотника нет особенно мощных защитных механик помимо провокаторов.
Таунт Друид – замечательный противник для вас. Он не имеет возможности контролировать ваш стол, так как среди АоЕ эффектов у него лишь Размах, да и точечных ремувалов немного, и не все он захочет тратить. Будет даже неплохо выманить Близость к природе на того же Бандюгу или Эдвина ван Клифа, ведь если игра затянется до выхода Хадронокса, будет лучше, если Друид не сможет сразу же его убить. Друид будет медленно выставлять своих провокаторов, чаще всего по одному за ход, а вам остается только размениваться с ними или нейтрализовать ремувалами вроде Кровожадного злолиста или Ошеломлением.
Токен Друид намного опаснее из-за своей комбинации с Лесными огоньками и Душой леса. Старайтесь действовать как можно быстрее, так как Токен Друид в первые этапы и в середине матча не будет проявлять особенной агрессии. Поэтому важно уничтожить его как можно раньше. Не забывайте, что этот архетип использует и Ползучую чуму, и Малфуриона Пагубного, так что будьте готовы к этому. Играть максимально темпово, не позволив реализовать комбинацию с Лесными огоньками – вот ключ к победе.
В зеркальном противостоянии важно захватить темп – это самое главное. Перехват инициативы – ключевой момент в таком матч-апе. Кто лучше реализует свои контролирующие заклинания, выставит после этого серьезную угрозу и сможет сохранить полученное преимущество, тот и победит. Ищите Фал’дорайского странника, прокручивайте колоду и старайтесь не позволить оппоненту сделать то же самое. Бережно обращайтесь с Подготовкой – это невероятно ценное заклинание, благодаря которому вы и должны перевернуть игровую ситуацию в вашу пользу.
Нечетный Разбойник неприятен тем, что может играть очень темпово и наращивать мощь быстрее, чем вы. Поэтому в приоритете опять же контроль вражеского стола и перехват инициативы. Заставляйте противника искать ответы на ваши угрозы и не допустить обратной ситуации. Если вам удастся все грамотно сделать, ресурсы в руке противника быстро иссякнут, и тогда вы выиграете. Старайтесь не допустить развития на стороне оппонента с самых первых ходов, используйте Удар в спину, Агента ШРУ, Потрошение, чтобы уничтожать нарастающие угрозы. Последнее заклинание можно приберечь ради Бандюги.
Четный Шаман – темповый оппонент, который попытается переиграть вас по столу. Важно не позволить ему рано закрепиться на нем, так что, как и всегда в таких случаях, вам помогут Агент ШРУ, Удар в спину и ваше оружие, которое окажет содействие при разменах (но вряд ли самостоятельно «заберет» цель, ибо в колоде Четного Шамана нет существ с 1 ед. здоровья). Зато вы можете не опасаться Грозы и Вулкана: их у Тралла быть не может. Ведьма Хагата – единственное АоЕ в его арсенале, однако стол из 4/4 угроз она все равно не зачистит. Все, что помогает ему контролировать чужой стол – это существа, поэтому обязательно перехватите инициативу и старайтесь играть первым номером. Кровожадного злолиста не обязательно беречь ради какого-нибудь Ал’акира или Короля-лича, лучше избавляться от неприятных угроз на ранних этапах, например, Похитительница трупов станет хорошей целью. На нее же можно использовать и Ошеломление.
С Дрыжеглот Шаманом все несколько проще. Его ранние угрозы слишком медленны и не внушают совсем никаких опасений. Некоторые из них можно попросту игнорировать, направив основной урон в «лицо». У вас будет время и для поиска Засад, и для прокрутки колоды, и для убийства Шамана с помощью своих агрессивных инструментов. Вулкан может немного сбить ваши планы, поэтому постарайтесь выманить заклинание так, чтобы потом опять выставить что-то новое. Другой вариант – выставить на стол больше угроз, чем Вулкан сможет зачистить. Сглаз, скорее всего, будет использован либо на Бандюгу, либо на Эдвина ван Клифа – будьте к этому готовы и не особенно переживайте, на все угрозы у Шамана Сглазов и АоЕ не хватит.
С Темпо Магом дела обстоят не очень радужно. Противник обладает слишком большим количеством взрывного урона, который может уничтожить вас очень рано, не дав опомниться. В этом матч-апе крайне важно занять стол как можно раньше, ибо Магу трудно бороться с большим количеством существ. Поэтому начинать выставляться нужно при первой же возможности. Достаточно легко обыгрывать Антимагию, так как у вас в арсенале много бесплатных заклинаний. Не бойтесь выставлять Бандюгу, даже если ожидаете Ледяную стрелу или Огненный шар: выманить эти заклинания на существо не так уж плохо, иначе они отправились бы вам в «лицо».
Биг Спелл Маг – неблагоприятный соперник, даже несмотря на то, что медленный. Играть агрессивно с помощью существ у вас может не получиться, так как в арсенале Мага целая кипа тяжелейших АоЕ, которые он начнет активно использовать с пятого хода. Старайтесь не затягивать партию и искать способы быстро опустить здоровье противника с помощью рывков и взрывного урона. Будут полезны угрозы, которые могут пережить АоЕ заклинания, например, Командир Авангарда, но и рассчитывать на единичные крупные угрозы не приходится, всегда есть риск нарваться на Превращение, Куклу вуду и Метеорит.
Контроль Жрец и Квест Жрец слишком медленны, чтобы представлять серьезную угрозу. Против них, как и в любом медленном матч-апе, нужно наращивать темп и играть максимально агрессивно. Однако помните о таком заклинании, как Слово Тьмы: Смерть – лучше не надеяться на Эдвина ван Клифа в начале матча, если играете с Андуином. В остальном проблем возникнуть не должно. Оставьте Кровожадного злолиста и Ошеломление для Доисторического дракона и Сумеречного дракона. В противостоянии с Контроль Жрецом помните о рубеже в 10 ед. здоровья на случай, если у того в руке будут два Взрыва разума. В поединке с Квест Жрецом приберегите точечные ремувалы для Сгнившей яблони и Хранительницы Амары. Но и жадничать не стоит, если есть возможность и необходимость нейтрализовать другую угрозу, которая мешает вам полностью захватить власть на столе, тогда можно отдать условное Ошеломление и на нее.
Четный Чернокнижник будет намного медленнее вас, а его большие угрозы вы нейтрализуете с помощью Кровожадного злолиста или Ошеломления. Играйте агрессивно, угрожайте противнику с самых ранних этапов партии. Фал’дорайский странник покажет себя великолепно в данном матч-апе, так как угрозы 4/4 выходят из зоны поражения Адского пламени. Аналогично с Бандюгой, если после его выхода вы сразу совершите атаку оружием. Старайтесь не затягивать партию, прокручивайте колоду, ищите рывки и заклинания на урон. Ваша сила в темпе, не теряйте его, и все будет хорошо. Главные цели для Кровожадного злолиста – это Горный великан, Крюконосец-разоритель, Король-лич, Сумеречный дракон.
Куболок — хороший матч-ап для вас, в чем-то он похож на поединок с Четным Чернокнижником (те же АоЕ эффекты, но у Куболока есть Лорд Годфри), а в чем-то отличается (целями для Ошеломления в первую очередь).
В этом матч-апе вы очень хотите «ошеломить» какую-либо угрозу с предсмертным хрипом, а в особенности Одержимого лакея и Плотоядного куба, внутри которого есть что-то интересное. Хорошая цель для Ошеломления и Повелитель Бездны, но только в том случае, когда Чернокнижник не вооружен Черепом Ман’ари. Хотя вы можете понадеяться, что на следующий ход на столе появится другой демон (Страж ужаса).
А вот Стражей ужаса возвращать в руку Чернокнижника опасно, если у тех есть Череп Ман’ари, так как вы можете получить летальный урон от комбинаций с Плотоядным кубом и другими картами Гул’дана. Лучше всего уничтожить демона 5/7 с помощью Кровожадного злолиста. Игнорировать его, опять же, рискованная затея.
Лорд Годфри — единственный самостоятельный АоЕ эффект Куболока, способный справиться с почти любым вашим столом. Если на вашей половине находится много угроз с 4/4 характеристиками, начиная с седьмого хода и позднее) старайтесь не ставить к ним же какую-либо угрозу с 1-2 единицами здоровья, дабы не помогать Чернокнижнику находить «лесенку». Пусть он делает это сам, если, конечно, ему удастся.
Миракл Разбойник – одна из сложнейших колод за всю историю Hearthstone, которая видоизменялась на протяжении нескольких лет, периодически появляясь и пропадая из меты. Но это всегда был архетип, требовательный к игроку, который решился за него взяться. Миракл Разбойник заставит вас думать на протяжении всей игры, а слепое выбрасывание карт из руки неизменно обернется неудачей. Если вы устали от однотипных игр и желаете обратить внимание на колоду, требующую нестандартного мышления, тогда этот архетип вам подойдет. Но будьте готовы к тому, что не все пойдет по вашему плану после прочтения гайда. Придется сыграть много матчей, прежде чем эта незаурядная колода вам покорится. Набраться опыта под силу каждому, и тогда Миракл Разбойник действительно оправдает свое название и будет творить в ваших руках настоящие чудеса.
Спасибо за ознакомление с гайдом и удачи в игре!
Гайды для новичков: Миракл Рога
После введения Стандартного режима мы снова увидели играющую Миракл Рогу. Несмотря на то что у колоды есть свои слабые стороны, она довольно успешна в ладдере. Игрок Serdis даже закончил сезон Миракл Рогой на 30 ранге легенды на Европейском сервере (что является большим достижением, потому что Воин на пиратах был намного популярнее в том сезоне, чем сейчас). Колода в этом гайде как раз его, она была лишь приспособлена к текущей мете. Если вы захотите карабкаться к 10, 5, Легенде или даже подняться еще выше, то удостоверьтесь, что колода оптимально собрана для текущей ситуации в ладдере.
Введение
Множество энтузиастов, играющих Миракл Рогой, можно объяснить кайфом от игры данной колодой. В отличие от других колод, вроде Мидрейндж Охотника или Агро Шамана, она разносторонняя. Очень много способов победить. В одной игре вы будете играть вполне обычный матч для Хартстоуна, где оппонент ставит существ на стол, и вы ставите тоже, потом осуществляете контроль стола, давите на оппонента все больше, а потом заканчиваете игру взрывным уроном или без него. В другой игре вы играете Хладнокровие на существо, наносите урон в лицо оппоненту, потом маскируете его и заканчиваете игру на следующий ход. В других случаях вы играете Гоблина-аукциониста и просто тащите кучу карт из своей колоды, побеждаете врага превосходством руки и/или взрывным уроном с нее.
Колода Миракл Роги
Какую бы вы ни брали колоду, самое важное – понять ее, и как ей выигрывать матчи. На первый взгляд, можно подумать, что Миракл Рога – это комбо колода. Она может вытаскивать кучу карт с помощью Гоблина-аукциониста, а потом заканчивать игру с помощью двух карт Хладнокровие, некоторых других заклинаний и Лироя Дженкинса. Лично я бы назвал ее темпо колодой с некоторыми элементами комбо. Описывать текущее состояние Миракл Роги как Комбо колоды – это, в какой-то степени, ошибка. Обычно Комбо колоды очень устойчивые и имеют возможность играть довольно долго, потому что у них не только есть массовые ремувалы для чистки стола (Волна огня), но и потенциал вылечить себе много хп. Миракл Рога не может справляться с большим столом, потому что нефрнули Шквал клинков, и еще у него мало отхила.
Анализ Миракл Роги
Миракл Рога – это хрупкий архетип, он очень сложный, и под сильным давлением легко проигрывает. Что восполняет эту хрупкость, так это его взрывной потенциал, потому что можно делать очень хорошие темповые ходы (например, играть Учительницу магии вместе с Подготовкой и Ошеломлением) и наносить много урона, а также легко провести летал, казалось бы, из ниоткуда, всего за два хода.
Сильные стороны
- Очень эффективные ремувалы (Смертоносный яд, Удар в спину, Потрошение и так далее)
- Потрясающий дров карт с помощью Гоблина-аукциониста, с помощью которого можно перетаскать все карты из колоды до 10 хода.
- Очень гибкая колода, что означает – вы можете выиграть с огромным преимуществом присутствия на столе, также можно «украсть» победу, играя Маскировку, чтобы скрыть Гоблина-аукциониста или сделать невозможным для оппонента размен ваших существ.
- Огромное количество хороших матч-апов, не только против контроль колод (Паладин, Жрец и Контроль Воин), но и против соперников, у которых недостаточно хороших ремувалов, вроде Мидрейндж Охотника, Зоолока или Друида.
Слабые стороны
- Иногда рука может быть неуклюжей, если вытащить слишком много существ против быстрых колод, или слишком много заклинаний против контроль колод.
- Борьба против фейс колод, типа Воина на Пиратах или Агро Шамана, потому что мало таунтов и отхила (даже если положить в колоду двух Служителей Земли, это мало поможет).
Выбор карт
2х Удар в спину
Самый клевый ремувал в игре, очень хорош, чтобы триггерить другие комбо карты Роги. Особенно полезен при комбинации с Агентом ШРУ против быстрых колод.
2х Подготовка
Это своеобразное Озарение для Разбойника. Карта дает вам огромную скидку по мане, и она очень гибко играет. Дает возможность сыграть существо за 4 маны на 4 ходу и в то же время убрать 4-мановое существо противника, что приводит в результате к огромному преимуществу по темпу. Также отлично комбинируется с Гоблином-аукционистом, чтобы начать тащить карты.
2х Смертоносный яд
Очень дешевый баф для оружия. Один яд превращает ваш маленький клинок в Огненная секира, а два – в Арканитового жнеца. Очень хорош для убийства мелких существ и срабатывания комбо эффектов. Может быть использован для давления на оппонента, потому что один яд – 4 урона. Также мана-стоимость делает это заклинание очень хорошим против агро и контроль колод, поэтому, не класть 2 копии в колоду – большая ошибка.
2х Ошеломление
Псевдоремувал для больших существ. Хорош, чтобы убирать больших таунтов или назойливых существ с предсмертным хрипом (вроде Высокогрива саванны). Вообще отлично, если получится убрать дорогое существо, если на столе у вас есть много урона (тратите 2 маны, а оппоненту придется потратить намного больше, что является для него огромной потерей по темпу).
2х Агент ШРУ
Лучший 3 дроп в игре. Когда комбинируется с монеткой или Ударом в спину, его эффект может перевернуть игру.
1х Эдвин ван Клиф
Может быть 4/4 за 3 маны (с монеткой на 2 ходу или с Ударом в спину на 3 ходу), 6/6 (на третьем ходу используем Монетку для Яда и ставим Эдвина ван Клифа), и он даже иногда бывает гигантом 12/12 и больше. Иногда эта карта сама по себе может выиграть вам игры, Эдвин ван Клиф сейчас более мощный, чем раньше. Множеству колод вроде Темпо мага или Агро Шамана очень тяжело иметь дело с очень большим Эдвином ван Клифом. Особенно плохие матч-апы Миракл Роги, вроде Воина на пиратах, могут быть выиграны с помощью Эдвина.
2х Хладнокровие
Хладнокровие очень хорошо играет в Миракл Роге. Дает возможность сильно давить на оппонента. Существо 3/3 превращается в 7/3, и противнику приходится иметь с ним дело. Также у этого заклинания хорошая синергия с Учительницей магии (можно торговаться единичками) и с Гоблином-аукционистом (можно бафнуть гоблина, больно ударить оппонента в лицо, а затем замаскировать его).
2х Учительница магии
Учительница магии всегда была лучше Пилотируемого крошшера в колодах Разбойницы, что довольно странно. Против быстрых колод вроде Зоолока, Агро Шамана и Миджейндж Охотника, Учительница магии – это ключ к победе. Убирайте существ противника кучей своих заклинаний, что даст армию из 1/1 и поставит вас в выигрышное положение. Быстрые колоды тяжело справляются с этой картой. Иногда состояние меты такое, что лучше брать всего одну копию этой карты, а другую заменить на Отравляющий укол или даже Ксарил, если вы хотите быть очень жадным или просто ненавидите проигрывать контроль колодам. В настоящий момент, раз Шаман, Зоолок и Мидрейндж Охотник очень популярны, играть меньше двух копий Учительницы – непростительная ошибка. Гоблином-аукционист выиграет вам игры против контроль колод, а Учительница магии – против агро.
2х Лазурный дракон
Существо 4/4 за 5 маны оправдывает себя, давая вам бонус к урону заклинаниями. Эта карта была ключевой в каждой хорошей колоде Роги в прошлом, и будет таковой в будущем.
Муллиган
В общем, вы хотите найти следующие карты против любой колоды (есть некоторые исключения, вроде Контроль Воина, Жреца, Контроль Паладина и т.д., я раскрою их в анализе матч-апов; просто быстрая памятка: против Контроль Воина, Контроль Паладина и Жреца вы всегда в поиске Лазурного дракона и Гоблина-аукциониста либо Расхитителя гробниц):
Удар в спину
Удар в спину – лучшая карта для триггеринга комбо карт вроде Агента ШРУ, Потрошения. Она – очень хороший ремувал (и ускоритель темпа), потому что стоит 0 маны и может делать больше 2 единиц урона с помощью Мага крови Талноса или Лазурного дракона.
Смертельный яд
Как и Удар в спину, эта карта очень хороша в ранней игре. Вы можете легко убрать маленькое существо и сделать комбо со своими картами.
Агент ШРУ, Расхититель гробниц, Учительница магии и иногда Эдвин ван Клиф
Агент ШРУ — очень хорошее существо, чтобы сыграть пораньше и убить кого-нибудь вроде Огненного беса. С Монетой Агент ШРУ обычно очень мощный, но без нее у вас будет мало шансов активировать его способность пораньше (Смертоносный яд, Удар в спину, Подготовка).
Эдвин ван Клиф, с одной стороны, очень хитрая карта. Он очень сильный и порой может затащить игру. В общем, его нужно оставлять в руке, если есть Монетка или другой хороший ремувал (Смертоносный яд, Удар в спину) против агро колод. В остальных случаях я убирал его, чтобы найти карты получше. Поставить с монетки на второй ход существо 4/4 – отлично в любом матч-апе. Никогда не оставляйте несколько третьих дропов, если нет раннего ремувала (оставлять двоих Агентов ШРУ без Монетки – плохо. Оставьте одного).
Против всех остальных колод, более медленных, я всегда оставляю Расхитителя гробниц и Учительницу магии (если есть Монетка) в руке. Иногда, если у вас в руке уже много ремувалов (например, Удар в спину и потрошение) я оставляю одного из них даже без монетки.
Подготовка
Подготовка и Озарение – самые мощные заклинания в игре. Я рекомендую оставлять его против любых не агро дек, особенно в колоде с двумя Учительницами магии. Причина, по которой не следует оставлять ее против контроль колод, в том, что темп – это не оружие против таких оппонентов. У них обычно нет хороших ранних существ, а вся ранняя игра состоит в основном из ремувалов.
Потрошение
Если в руке нет других ранних ремувалов, но есть Потрошение, я бы посоветовал его оставить, чтобы был хоть какой-то способ убить маленькое существо вроде Огненного беса, если не удалось вытащить ничего другого. Против колод, в которых много существ с большим количеством хп, всегда храните Потрошение для комбинации со Смертоносный ядом или Ударом в спину, чтобы была возможность убрать со стола что-то вроде Тотемного голема или Разъяренного берсерка.
Общая стратегия
Миракл – это очень сложная для игры колода, особенно для начинающих. Тем не менее, я сейчас опишу, что вы должны делать большую часть времени в свой ход. Я не смогу расписать каждый возможный поворот событий из-за размера статьи. Чем дольше идет игра, тем больше возможностей Миракл Рога имеет в свой ход благодаря обилию дешевых заклинаний.
Ранняя игра (1-3 ходы)
Ход 1: Вы не играете ничего, кроме Удара в спину на вражеское существо (типа Огненного беса)
Ход 2: Вы используете силу героя, чтобы получить клинок для будущих бафов и используете Удар в спину на мелких существ. Иногда вам придется сыграть Потрошение, чтобы справиться с существами 3/2. На втором ходе можно ставить Эдвина ван Клифа с Монетки или Агента ШРУ. Просто поставить на стол Мага крови Талноса также может быть нормальным, если вам очень нужен дров карт или вы хотите справиться с существом с 1 хп.
Ход 3: Если у оппонента пустой стол, то просто поставить существо за 3 маны – хорошее решение. Ваша колода не построена на получении как можно большего вэлью от каждой карты, ваша поздняя игра – это быстрая смерть для оппонента. Поэтому, в большинстве случаев вам не нужно сохранять Агента ШРУ, чтобы обязательно сделать комбо. Также довольно распространенным ходом является использование силы героя + Смертоносный яд, даже если у оппонента есть на столе существа, потому что потом вы, вероятно, захотите поставить 4-мановое существо, а потом 5-мановое и так далее. Если у вас есть Монетка, то поставить Расхитителя Гробниц – отличная идея (кроме некоторых очень медленных контроль колод, где все ваши Монетки вы хотите сохранить для Гоблина-аукциониста), потому что вы чуть позже получите свою монетку обратно.
Подведем итог: Ранняя игра состоит из чистки стола оппонента, и параллельного выставления своих существ. Вы играете как контроль колода, убеждаетесь, что стол противника пуст.
Мид гейм (4-7 ходы)
Ход 4: Играете одного из своих 4-мановых существ. Или играете только что пришедшего в руку Агента ШРУ.
Ход 5: Ход для Лазурного дракона! Поставьте этого красавчика на стол и вытащите карту.
Ход 6: Расхититель гробниц/Учительница магии и Потрошение/Ошеломление на существо – обычный ход.
Ход 7: Обычно этот ход знаменует начало дрова карт с помощью Гоблина-аукциониста, иногда с Замаскировать, иногда без нее. Против более быстрых колод не так важно дровать много карт, а вот против контроль колод – наоборот, где обязательно следует играть Гоблина ТОЛЬКО, если у вас есть Замаскировать.
Подведем итог: Мид гейм с основном состоит из продолжения контроля стола, убийстве существ врага своими ремувалами. В общем, вы хотите получить некоторый урон сейчас, чтобы позже убить оппонента в лейт гейме. Иногда возможно убить противника и на этой стадии игры, если у вас отлично заходят карты по мана-кривой с Замаскировать/Хладнокровием/Лироем Дженкинсем Дженкинсом.
Поздняя игра (Ходы 7-10+)
В этой стадии обычно наступает время, где вы дроваете карты из колоды, или, если вы не вытащили Гоблина, то ищете способ убить оппонента. В колоде полно урона, не пропускайте возможности получить летал с топ-дека, это важно. Особенно, если вы не вытащили Гоблина, важно не пропускать любой урон, какой можете найти. Маленькие укусы вашего оружия в течение нескольких ходов – и вы внезапно можете увидеть, что на руках готов летал для оппонента.
С точки зрения математики, к поздней стадии игры у вас всегда должен быть на руках Гоблин-аукционист, и вы хотите убить оппонента всеми возможными способами. Хорошо, если у вас в руках будет оружие, когда вы разыграете Гоблина, потому что два Смертоносных яда нанесут 10 урона за два хода.
Иногда вам придется сыграть сумасшедшее количество заклинаний за один ход, поэтому вы сможете Замаскировать 20/20 Эдвина ван Клифа. А большинству колод просто нечем ответить на такую БОЛЬШУЮ угрозу.
Заключение
Миракл Рога – это очень интересный архетип в нынешней мете. Если вы никогда раньше им не играли, то будете приятно удивлены новым и свежим стилем игры. Есть вопросы по колоде? Обязательно задавайте их в комментариях.
Источник, Перевела Leckermaul, оформила Derzkaya.
Импорт этой колоды в Hearthstone
Оцените эту колоду
Пожалуйста, найдите секунду, чтобы сообщить нам, понравилась ли вам колода или нет. + — 0
Цель Чудо-Разбойника
Чудо-Разбойник способен сыграть в одного из самых экономически эффективных миньонов во всем Hearthstone ход за ходом.Если Чудо-Разбойник когда-либо сможет наклеить одного из этих миньонов на доску, колоду можно легко собрать вместе огромное количество взрывного урона за один ход с Eviscerates и Командующий войсками Из-за всплеска-ориентированного характера колоды Чудесного Разбойника, колода имеет тенденцию быть превосходной против контроля палуб.
Чудо-Разбойник Маллиган
Miracle Rogue — это колода, которая сильно зависит от выполнения многокарточных комбинаций. для того, чтобы создать огромные всплески темпа. Чтобы облегчить это, колода имеет очень неортодоксальный муллиган, который расставляет приоритеты в поиске ключевых комбинированных карт.
Чудо-Разбойник Стратегия
Чудо-Разбойник Ранние Повороты
Цель первых четырех ходов игры очень проста: играть миньонов на кривой и кинжал на второй ход. Последовательность мечты о Чуде Разбойник — это фактически Dagger Mastery на втором ходу, ЗЛО Miscreant на третьем ходу, а затем грабитель Hench-клана на очередь 4. Хотя важно не получить позади на борде с аггро колодами, эта колода ограничено в начале игры означает, что у вас часто будет ограниченное количество вариантов в первые несколько ходов игры.
Чудо-Разбойник Позже Обращается
Чудо-Разбойник способен генерировать невероятное количество взрывного урона. Argent Commander и Eviscerates могут объединиться в нанести более 12 повреждений за один ход, целиком из рук! Тем не менее, вы нужно будет прикрепить миньона или два к доске, чтобы найти остальную часть Урон, который нужно убить противника. Пока количество миньонов в колоде ограничено, в колоде много карт, которые могут выйти из-под контроля. Квесты Авантюрист и Эдвин Ван Клиф обе отличные карты в снежный ком из-под контроля.Если не отмечено, любой одна из этих карт может легко накапливать 10 или более урона, чтобы уронить противника достаточно, чтобы быть сломанным. По крайней мере, огромную угрозу представляют эти миньоны вытянет удаление и увеличит шанс на будущее Аукционист Гаджетзана переживет несколько ходов, чтобы быстро зацикливаться через вашу колоду.
Miracle Rogue против быстрых колод
Против агрессивных колод большинство ответов вашего оппонента, вероятно, будут миньон основе. Следовательно, вы должны стремиться контролировать доску и построить лидировать, генерируя темп с такими картами, как агент SI: 7.Чудо разбойник делает отличную работу при закрытии игр, когда играть с лидерством, но изо всех сил пытается наверстать упущенное при игре с позади. Из-за этого не бойтесь агрессивно использовать свои ресурсы или не совсем оптимальными способами, чтобы помочь получить контроль над доской в начале игры. Часто правильно играть агента SI: 7 без комбо-триггера, если нет других опций. Постоянно торгуйте настолько эффективно, насколько это возможно, и только после того, как вы захватить контроль над доской, если вы начнете наводить свой урон на лицо противника.
чудо-разбойник против медленных колод
Miracle Rogue побеждает контрольные колоды, задавая больше вопросов противнику чем у них есть ответы. Тип вопросов, которые вы должны задавать, зависит полностью на виды ответов, которые ваш оппонент может дать. Если ваш противник тяжёл на заклинаниях, но ваша задача представить им доски которые достаточно достаточно большие, чтобы требовать протирку платы, но не настолько большие, чтобы Вы исчерпываете свои ресурсы, чрезмерно совершая.Если ваш противник упаковывая много заклинаний удаления, попытайтесь выманить их, играя вашего наименее сильного миньоны первые.
Shadow of Death становится очень важной картой для переоценки Контрольные колоды. В идеале он должен использоваться на Argent Commander, чтобы иметь возможность перетасуйте дополнительные 24 урона в вашу колоду из обеих копий Тень смерти. Это можно извлечь из вашей колоды сравнительно быстро с Сила дракона Гаджетзана Аукциониста. Если вы не можете найти Argent Командующий своевременно, твердые миньоны, такие как Heistbaron Togwaggle, Waxadred и Questing Adventurer все разумны цели для Shadow of Death.
Miracle Rogue Стратегии с одной картой
Монета
Чудо-Разбойник — одна из лучших колод во всем Hearthstone на использование сила монеты. В дополнение к покупке темпа, Монета может часто использоваться для включения одной колоды карт Combo. Когда на Монета, ищите карты Combo, такие как агент SI: 7 что вы не можете иметь иначе.
Гаджетзан Аукционист
Gadgetzan Auctioneer — одна из самых доминирующих карт в колоде.При правильном использовании он способен привлечь значительную часть вашей колоды в один ход, которого обычно достаточно, чтобы настроить вас, чтобы закончить игру, в то время как также представляя очень опасного миньона на доску для вашего противника иметь дело с. Однако недостаток использования Gadgetzan Auctioneer вместо карты как Sprint, что для его использования требуется больше настроек. Первое, что нужно подумайте, сколько заклинаний вы можете сыграть за один ход. Самая простая карта для облегчить это подготовка, что позволяет эффективно играть два заклинания за 0 маны и, где возможно, вы должны попытаться соединить его с более высокой стоимостью заклинания как веер ножей.Во-вторых, сохранение монеты на терне имеет большое значение для повышения ценности вашего аукциониста, предоставляя вам с одной дополнительной картой, а также большим количеством маны, чтобы разыграть дополнительные заклинания. Наконец, вы не должны немедленно разыгрывать аукциониста Gadgetzan с 6 манами. Чем дольше вы можете играть без нее, тем больше маны вам будет доступно и чем больше карт вы сможете вытянуть в результате.
Эдвин Ван Клиф
Edwin VanCleef, пожалуй, самая хитрая карта для правильного использования в вся колода.Когда можно пойти олл-ин на большого Эдвина? Когда вы должны просто играть как 4/4 для темпа? Ответы на эти вопросы полностью зависят от виды карт, которые ваш оппонент играет в своей колоде, а также выгодность вашего матча против них. Вообще говоря, чем больше благоприятный матч для вас, тем меньше вы должны рисковать. против подобные Control Priest (очень благоприятный матч для Чудо разбойник) вам не нужно рисковать, чтобы выиграть олл-ин на Эдвине только настраивает себя, чтобы проиграть Теневое Слово: Смерть.
Miracle Rogue Card Swaps
История изменений
- 07 апреля 2020: Палуба была обновлена для расширения Ashes of Outland. Удален 2x Бандит Хенч-Клан, 1x Лерой Дженкинс, 1x Zilliax для 1x Akama, 2x Argent Commander, 1x Shadow Sculptor.
- 10 дек. 2019: Палуба была обновлена для расширения Спуск Драконов. Удалено 1x РАЗЫСКИВАЕТСЯ! для 1x Waxadred.
- 02 сентября 2019 года: Обзор путеводителя по сентябрьскому игровому сезону.
- 06 авг. 2019: Палуба была обновлена для дополнения Saviors of Uldum. Удалена 1x Злая Кабельная Крыса, 1x Схема Togwaggle для 2x Shadow of Death.
- 01 июля. 2019: Колода проверена на предмет ротации июльских карт.
- 05 июня 2019: Колода была проверена на июньский баланс.
- 23 мая 2019: Добавлено примечание о майском патче баланса.
- 01 мая 2019 года: Обновлена колода для майского игрового сезона.Удален 1x Академический шпионаж, 1x Walk the Plank, 2x Shiv, 2x Cold Blood, 1x Banana Buffoon для 2x Miskreant зла, 1x Togwaggle Heistbaron, 1x Схема Togwaggle, 1x Zilliax, 1x Кабельная крыса EVIL, 1x WANTED!
- 08 апреля 2019: Палуба была обновлена для расширения Rise of Shadows. Удалено 2x Fire Fly, 2x Falderorei Strider, 2x Vilespine Slayer для 1x Thaln Bloodmage, 2x Questing Adventurer, 1x Shiv, 1x Walk the Plank, 1x Banana Buffoon.
- 08 фев. 2019: Колода проверена на февральский баланс патч
- 01 января2019: Колода была пересмотрена на январь игрового сезона.
- 04 дек. 2018: Удалено 2x Mind Control Tech, 2x Sprint, 1x Mossy Horror для 2x Gadgetzan Auctioneer, 1x Vilespine Slayer, 1x Banana Buffoon, 1x Shiv.
- 26 октября 2018: Убрал хихикающих изобретателей и заменил их Mind Control Techs.
- 02 сент. 2018: Убрал дополненных элекков из основной колоды и добавил их как вариант. Заменили их агентами SI: 7.Заменен Мшистый Ужас с Хихикающим Изобретателем.
- 13 августа 2018: Добавлено 2 дополненных элекса, Мшистый ужас, Хихикающий изобретатель и эльфийский менестрель, чтобы лучше атаковать текущую метагейм.
- 07 августа 2018: Обновлено для проекта Boomsday.
- 10 июля. 2018: Обновлено имя, добавлены бюджетные и дикие колоды.
- 07 июля. 2018: Добавлена стратегия для монет.
- 01 июля 2018 года: Обновлено за июль.
- 29 июня 2018: добавлена колода .
Показать еще
показать меньше
,В нашем руководстве по списку колод колоды Miracle Rogue представлен лучший список колод Rise of Shadows для 61 сезона Hearthstone (апрель 2019 года). В нашем руководстве Miracle Rogue также содержатся советы Маллигана, комбинации карт и советы по стратегии.
Miracle Rogue — это архетип колоды Hearthstone, который будет очень знаком тем, кто играл в эту игру с самых ранних дней. Работа этой колоды на бумаге довольно проста: управляйте ранней игрой, используя миньонов и заклинания, чтобы эффективно очистить игровое поле, и используйте карты, такие как Fal’dorei Strider, чтобы продолжать генерировать присутствие
Отсюда, это случай уничтожения пула здоровья противника в ничто с помощью уполномоченного Лирой Дженкинса, хотя на практике это редко бывает так просто.Мы собрали это руководство по Miracle Rogue, чтобы помочь вам начать, хотя мы должны четко сказать, что ничто не заменит тяжелого опыта, когда дело доходит до истинного овладения этим архетипом. Если вы ищете быстрые клавиши для быстрого подъема по лестнице, то эта колода вам не нужна!
В нашем руководстве по формату у нас есть очень солидный список колод Rastakhan для вас, а также обзор стратегии, используемой для его игры. После этого у нас есть несколько важных советов Маллигана, прежде чем мы закончим с обзором всех комбинаций, с которыми вы можете поиграть.
ОБНОВЛЕНИЕ — ЗАПУСК ТЕНЕВ 9009
Вот обновленная версия Miracle Rogue, в которой используется набор Rise of Shadows. Обратите внимание, что этот список подвергнется значительным изменениям в ближайшие дни и недели, поэтому не тратьте пыль, которую вы не можете позволить себе потерять. Он был создан дизайнером DisguisedToast:
Разбойник | Нейтральный |
---|---|
2 x Удар в спину | 1 x Талмейдж крови |
2 x Подготовка | 1 x Zilliax |
2 x Shadowstep | 1 x Gadgetzan Auer |
1 x Схема Togwaggle | 1 x Chef Nomi |
2 x Eviscerate | 1 x Jepetto Joybuzz |
2 x Sap | |
2 x Shiv | |
2 x SI: 7 Агент | |
1 x Эдвин ВанКлиф | |
2 x Веер ножей | |
2 x Пройдите доску | |
1 x Пикник | |
1 x Нестабильный элемент Миры | |
2 x Vanish | |
1 x Sprint |
Выберите и скопируйте ло ng ID строка ниже, затем создайте колоду в Hearthstone, чтобы экспортировать эту колоду в свою игру.
Код импорта палубы: AAECAaIHCrIC9gTtBaQH5 / oCoIADr5ED0pkDiZsD2p0DCrQBxAHtAs0DvQSbBYgh4QiGCc6MAwA =
Более великие Rogue гиды:
После того, как эта колода будет улажена, мы будем обновлять оставшуюся часть нашего руководства Маллиганом, советами по стратегии и комбо, специфичными для этого списка.
На данный момент остальная часть этой статьи относится к более ранней версии списка.
Список колоды и стратегия Miracle Rogue
Это версия Miracle Rogue, которая в настоящее время пользуется наибольшим успехом на стандартной лестнице со времени нашего последнего обновления.Мы будем продолжать обновлять этот рекомендуемый список по мере развития мета Растахана с течением времени.
Разбойник | Нейтральный |
---|---|
1 х Огненная муха | 2 х Огненная муха |
2 х Подготовка | 1 х Авантюрист квестов |
2 х Удар в спину | 2 х Хенч-клан Бандит |
2 x Sap | 1 x Leeroy Jenkins |
2 x Eviscerate | 1 x Zilliax |
1 x Shiv | 1 x Gadgetzan Auctioneer |
1 x Edwin VanCleef | |
2 x Вентилятор ножей | |
2 x SI: 7 Агент | |
2 x Fal’dorei Strider | |
2 x Elven Minstrel | |
2 x Vilespine Slayer | |
1 x Нестабильный элемент Myra |
Выберите и скопируйте длинную строку идентификатора ниже, а затем создайте колоду в Hearthstone для exp включите эту колоду в свою игру.
Код импорта колоды: AAECAaIHCLIC7QKvBL0ElwakB + f6AqCAAwu0Ac0DmwWIB90IhgmBwgLrwgLc0QLb4wKm7wIA
Общая стратегия
«Чудесный разбойник» — это то, что нужно для осуществления, казалось бы, невозможных подвигов карточных и карточных комбинаций, циклически перебирая колоду большими кусками, чтобы дико переоценить противника. Такие карты, как Fal’dorei Strider, помогут вам создать эту невероятную ценность.
Разыгрывая так много карт и совершая так много действий, вы часто можете установить смехотворно большого Эдвина Ван Клифа или просто наносить столько урона за ход, что ваш оппонент не может сделать достаточно, чтобы не отставать.Они вынуждены смотреть, как вы играете в карты за картой, и прикончить их с Лирой Дженкинс или доской Пауков.
Ранняя игра: Ваши ранние повороты не будут такими уж захватывающими. Играйте как контрольная колода, где вы можете прореживать миньонов противника, используя Backstab, Eviscerate, Fan of Knives и атаки оружием. На этом этапе вы в основном просто тратите свое время и тянете карты, но если появляется возможность создать Edwin VanCleef значительно большего размера, вам следует воспользоваться этим.
Середина игры: Несмотря на то, что не очень важно установить собственное присутствие на доске, вы должны продолжать удалять миньонов противника, чтобы не потерять контроль над игрой. Сыграйте в Fal’dorei Strider, чтобы заполнить свою колоду картами Засады — они будут очень полезны позже, когда начнется процесс розыгрыша вашей карты.
Поздняя игра: Здесь начинается самое интересное. Когда вы медленно начинаете выставлять более широкую доску миньонов-пауков, у вас также появляется разрушительная сила финиша в виде Leeroy Jenkins.Это должно дать вам дополнительное преимущество, чтобы преодолеть финишную черту и оставить противника в покое.
,