Разное

Рога гайд пвп: Саб Рога 9.0.5 PvP гайд Shadowlands

Саб Рога 9.0.5 PvP гайд Shadowlands

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В этом гайде мы расскажем вам о том, как играть разбойником со специализацией «Скрытность» в ПвП. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа (обычные и PvP), опишем стиль игры и ротацию, а также расовые бонусы. В основном советы предназначены для арены, однако перечисленные таланты и расовые бонусы также работают в стычках и на рейтинговых полях боя.

Гайды по Разбойнику в WoW Shadowlands

Содержание:

1. Обзор специализации «Скрытность» и ее роль в мете

Разбойники со специализацией «Скрытность» обладают необычайно широкими возможностями для ведения боя в PvP. У них есть сразу несколько способов войти в состояние Незаметность, а также они могут воздействовать на противников с помощью оглушения, Ослепление и иных форм контроля. Разбойник со специализацией «Скрытность» — это настоящий мастер контроля. Лучшим напарником для него станет маг, способный наносить урон контролируемым целям.

Преимущества

  • Мощный контроль
  • Высокая мобильность
  • Сильный урон за короткий промежуток времени

Недостатки

  • Испытывает трудности в матчах против команд с двумя персонажами ближнего боя
  • Для выживания требуется поддержка союзников
  • Мало защитных кулдаунов

2. Выбор обычных талантов для «Скрытность»

Таланты 1 тира (уровень 15)

Лучшим талантом тира в настоящее время является Умысел. Он усиливает исходящий урон, так как разбойнику не приходится тратить комбо-очки на Мясорубка.

Таланты 2 тира (уровень 25)

Лучшим талантом в этом тире является Ночной ловец. Этот талант дополнительно усиливает Танец теней, обеспечивая мощный урон и контроль.

Таланты 3 тира (уровень 30)

Лучшим талантом тира является Метка смерти. Его можно использовать разными способами. К примеру, с помощью Метки смерти можно наложить Удар по почкам на цель, которую вы планируете убить, а с помощью Метки смерти и Потрошение — добить противника с низким уровнем здоровья.

Таланты 4 тира (уровень 35)

Лучшим талантом тира в настоящее время является Неуловимость. Это универсальный вариант, который приносит пользу в любой ситуации. Используйте Уловка, если противники сосредоточили на вас свое внимание и пытаются убить, непосредственно перед оглушением.

Таланты 5 тира (уровень 40)

Лучшим талантом тира является Выживает сильнейший. Этот талант увеличивает урон, получаемый противником от вас и ваших союзников. Он хорошо работает против оглушенных целей.

Таланты 6 тира (уровень 45)

Лучшим талантом тира в настоящее время является Окутывающая тень. Этот талант не только уменьшает кулдаун Танец теней, но и добавляет этой способности лишний заряд, обеспечивая мощный урон и контроль на протяжении всего матча.

Таланты 7 тира (уровень 50)

Лучшим талантом тира является Мастер теней. Он позволяет быстрее восполнять энергию в состоянии Незаметности или в Танце теней и повышает исходящий постоянный урон.

3.

PvP-таланты для разбойника со специализацией «Скрытность»

Ниже перечислены все доступные PvP-таланты. Вы можете выбрать любые три. В теории каждый талант находит себе применение, но некоторые применяются чаще остальных. Таланты представлены в порядке убывания полезности, поэтому в общем случае мы рекомендуем выбрать первые три варианта. Если ваша команда пользуется особыми стратегиями ведения боя, вы можете выбрать другие таланты.

Обязательные PvP-таланты

Хладнокровие мгновенно наносит противнику урон в объеме 10% от максимального запаса здоровья при следующем применении Подлый трюк или Удар Тьмы. Это хороший атакующий кулдаун, который отлично вписывается в ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени.

Дымовая шашка создает вокруг разбойника облако. Противники, которые находятся вне облака, не могут взять в цель игроков внутри облака. Этот талант считается обязательным по целому ряду причин. Прежде всего, он позволяет устранять оглушенные цели, у которых нет аксессуара, так как вражеский лекарь не может исцелять своих союзников, попавших в облако. Кроме того, облако блокирует нежелательные заклинания. Так, вы можете укрыть облаком своего лекаря, чтобы противники не могли взять его под контроль. Иными словами, Дымовая шашка — это гибкий талант, который используется в разных ситуациях.

Дуэль в тенях вызывает выбранного противника на дуэль. В течение 8 секунд разбойник и его цель могут взаимодействовать только друг с другом, и ни с кем более. Талант пригодится тем, кому требуется дополнительный контроль над ситуацией.

Ситуационные PvP-таланты

Маневренность подходит для боев, в которых противники часто пользуются замедлениями. Используйте Маневренность, чтобы как можно дольше оставаться рядом с целью. При необходимости замените этим талантом Дуэль в тенях.

4. Стиль игры для Саб Роги

В боях с другими игроками разбойник со специализацией «Скрытность» выполняет две основные функции — неотступно преследует вражеских заклинателей или лекарей и мешает им читать заклинания, а также наносит сильный постоянный и пиковый урон. Вы можете справиться с этими задачами, несмотря на небольшое количество атакующих кулдаунов.

Применяйте Ошеломление и Ослепление против вражеских лекарей, если вы точно знаете, что они не могут воспользоваться аксессуаром. Другие способности для контроля (Подлый трюк и Удар по почкам) можно применять к любым целям в любое время.

Разбойники со специализацией «Скрытность» славятся своей способностью наносить постоянный урон. Им подходят напарники, которые тоже умеют наносить сильный урон одной цели (маги, воины «Неистовство», охотники «Выживание», друиды «Баланс» и так далее).

Перед открытием ворот

Заранее подумайте, к кому вы будете применять способности для контроля — Помните, что цель, получающая урон, может выйти из контроля раньше времени. Перед началом боя не забудьте войти в состояние Незаметность.

Обязательно нанесите на оружие нужные яды — Нейтрализующий яд и Калечащий яд.

5. Ротация для нанесения урона в специализации «Скрытность»

Как накапливать и тратить комбо-очки

Если вы хотите наносить максимальный урон, вам нужно научиться как можно эффективнее генерировать и тратить комбо-очки. Ниже мы опишем способности, используемые для генерации комбо-очков.

  • Находясь в Незаметность или Танец теней, вы можете генерировать очки двумя способами:
    • Подлый трюк оглушает цель и восполняет одно комбо-очко. Эта способность используется для подготовки вражеского лекаря к продолжительному контролю или для защиты союзников.
    • Удар Тьмы используется только в Незаметности, наносит урон и генерирует два комбо-очка.
    • Обратите внимание на то, что обе способности накладывают на цель эффект Поиск слабости. Обязательно используйте их, чтобы убить цель как можно быстрее.
  • Вне Незаметности комбо-очки можно генерировать следующими способами:
    • Удар в спину — это основной инструмент для генерации комбо-очков. Если вы применяете Удар в спину, стоя за спиной у цели, а также при критическом срабатывании Удара в спину цель получает эффект Поиск слабости. Удар в спину генерирует одно комбо-очко.
    • Если на ваше оружие действует Калечащий яд, Отравляющий укол замедляет цель на 70% и генерирует одно комбо-очко.
    • Шквал сюрикэнов используется для нанесения АоЕ-урона и генерирует одно комбо-очко за каждую пораженную цель. Шквал хорошо работает против игроков, которые стоят недалеко друг от друга или призывают питомцев.
    • Бросок сюрикэна наносит слабый урон и генерирует одно комбо-очко. Используйте его, если вы не можете подобраться к цели достаточно близко.
    • Метка смерти мгновенно генерирует 5 комбо-очков. Полученные очки можно потратить на Удар по почкам, применив его ко вражескому лекарю.

Далее мы перечислим способности, с помощью которых вы можете потратить комбо-очки, и опишем ситуации, в которых они используются.

  • Удар по почкам оглушает цель и готовит ее к длительному контролю. Применяйте способность к вражеским лекарям и приоритетным целям. При необходимости используйте перед Ударом Метку смерти.
  • Рваная рана — это эффект кровотечения, сила которого зависит от количества потраченных комбо-очков. Всегда применяйте Рваную рану с пятью комбо-очками.
  • Мясорубка увеличивает скорость атаки. Старайтесь постоянно поддерживать на себе этот эффект.
  • Потрошение используется для нанесения сильного урона. Точный объем урона зависит от количества потраченных комбо-очков. Цели с Поиск слабости получают дополнительный урон от Потрошения.

Ротация в начале боя

Эта ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны.

Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Ослепление (особенно в сочетании с Ошеломление) — это одна из самых мощных способностей для контроля в игре. Существует не так много способов избавиться от нее при отсутствии аксессуара. Приберегите Ослепление для вражеского лекаря.

Если вы выманите аксессуар у одного из бойцов, вы сможете переключиться на лекаря после оглушения бойца, лишившегося способа избавиться от контроля. В этом случае победа наверняка будет легкой. В этот же момент можно будет применить Дымовая шашка.

В ротации для начала боя накладывайте Ошеломление на бойца, который может вывести вас из состояния Незаметности, а затем выводите из боя лекаря. После этого используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени. После этого старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.

Эта ротация применяется к основной цели в начале боя. Главная цель заключается в том, чтобы нанести противнику максимальный урон. Для этого необходимо как можно чаще применять Потрошение при наличии 5 комбо-очков, контролируя цель с помощью Подлый трюк. Эта ротация позволит вам применить Метка смерти и Удар по почкам ко вражескому лекарю.

Ниже представлена простая ротация, позволяющая разбойнику наложить контроль на противников, применить к себе Мясорубка и нанести максимальный урон приоритетной цели.

  1. Войдите в состояние Незаметность.
  2. Примените Ошеломление ко вражескому лекарю.
  3. Используйте Теневые клинки.
  4. Примените к основной цели Подлый трюк.
  5. Используйте Символы смерти.
  6. Используйте Танец теней.
  7. Используйте Хладнокровие.
  8. Используйте Удар Тьмы.
  9. Используйте Удар по почкам.
  10. Используйте Метка смерти.
  11. Используйте Потрошение.
  12. Используйте Удар Тьмы.
  13. Используйте Подлый трюк.
  14. Используйте Потрошение.

Ротация для нанесения взрывного урона

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

  1. Используйте Теневые клинки, если они у вас есть.
  2. Используйте Удар по почкам.
  3. Используйте Дымовая шашка.
    • Используйте Дымовую шашку, только если точно знаете, что у противника нет аксессуара. В противном случае он избавится от контроля и применит защитный кулдаун.
  4. Примените Отравляющий укол к цели в зоне поражения от шашки.
  5. Используйте Танец теней.
  6. Используйте Хладнокровие.
  7. Примените Символы смерти.
  8. Используйте Подлый трюк.
  9. Используйте Продолжительная отповедь (кирии), чтобы сгенерировать два комбо-очка.
  10. Используйте Потрошение при наличии 5 комбо-очков.
  11. Используйте Метка смерти.
  12. Используйте Потрошение.
  13. Используйте Подлый трюк.
  14. Используйте Удар Тьмы.
  15. Используйте Потрошение при наличии 5 комбо-очков.

Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который исходит от персонажа в те моменты, когда у него нет доступа к основным кулдаунам.

  1. Используйте Удар в спину для генерации комбо-очков.
  2. Используйте Удар Тьмы для генерации комбо-очков в состоянии Незаметности или под действием Танец теней.
    • Если на вас действует Танец теней, не используйте для генерации комбо-очков Удар в спину. Пользуйтесь для этих целей Ударом Тьмы.
  3. Используйте Символы смерти, чтобы восполнить 40 ед. энергии и повысить исходящий урон.
  4. Используйте Рваная рана, если у вас есть 5 комбо-очков.
  5. Используйте Шквал сюрикэнов для быстрой генерации комбо-очков, если противники стоят недалеко друг от друга.
  6. Используйте Потрошение при наличии 5 комбо-очков, если вам не требуется обновить периодический эффект от Рваная рана.
  7. Используйте Подлый трюк для генерации комбо-очков и контроля противников. Для этого требуется находиться в состоянии Незаметности или Танце теней.
  8. Используйте Продолжительная отповедь (кирии), чтобы сгенерировать два комбо-очка.
  9. Используйте Бросок сюрикэна, если противники ограничили вашу скорость передвижения, а вам требуется сгенерировать комбо-очки.

Примечание: Мясорубка должна действовать на вас постоянно. Благодаря таланту Умысел вам не придется тратить на нее лишние комбо-очки. Как правило, разбойник убивает противников во время Танец теней. Умысел автоматически накладывает Мясорубку на разбойника, если тот применяет Удар Тьмы из Незаметности или находясь в Танце теней.

Дополнительная информация

Защита

Исчезновение — это главная защитная способность разбойника. Используйте ее, чтобы избежать урона и сбежать от атакующих.

Плащ Теней — это сильная защитная способность, позволяющая противостоять заклинателям. Используйте ее в моменты опасности, чтобы добежать до своего лекаря или воспользоваться Незаметность.

Уловка (с талантом Неуловимость) снижает весь получаемый урон на 30%. Постоянно поддерживайте на себе этот эффект. Разбойник очень уязвим к оглушению, и Уловка позволяет ему выживать под давлением вражеской команды.

Алый фиал — самая сложная и самая эффективная защитная способность разбойника. Если вы чувствуете, что противник хочет вас оглушить, используйте фиал, чтобы сохранить себе и союзникам другие кулдауны.

6. Ковенанты и легендарные предметы для «Скрытность» в PvP

Выбор ковенанта сильно влияет на стиль игры, так как ковенанты дают персонажам разные способности. Помимо ковенанта, вам предстоит выбрать медиума и проводники. Медиумы привязаны к ковенантам, проводники в большинстве своем являются общими. Ниже перечислены лучшие ковенанты для разбойника со специализацией «Скрытность».

  1. Кирии — это лучший ковенант для «Ликвидации». Кирии дают персонажу защитные таланты от медиумов и отличный кулдаун для нанесения урона, Продолжительная отповедь.

Лучшие медиумы для «Скрытности» в PvP

Медиумы открываются по мере получения новых уровней известности в ковенанте. От медиумов можно получить таланты, то есть мощные активные и пассивные способности. Ниже представлены рекомендации по выбору талантов у медиума из кирий.

В конце пути находится талант для нанесения урона Боевая медитация и слот для проводника выносливости (мы рекомендуем выбрать Под покровом теней).

Лучшие проводники для «Скрытности» в PvP

Проводники дают персонажам пассивные бонусы. Проводники устанавливаются в слоты, расположенные в деревьях талантов от медиумов. В игре существуют проводники трех типов — силы, выносливости и точности. Ниже перечислены лучшие проводники для «Скрытности».

Лучшие проводники силы для «Скрытности» в PvP
  1. Длинные клинки при использовании Потрошение усиливает получаемый целью урон от темной магии. Этот проводник положительно влияет на взрывной урон, так как Потрошение наносит урон от темной магии, если на цель действует Поиск слабости.
  2. Проколотые вены при использовании Удар Тьмы увеличивают урон от следующего Удар в спину. Используйте этот проводник, если вы привыкли генерировать комбо-очки Ударом Тьмы.
Лучшие проводники выносливости для «Скрытности» в PvP
  1. Регенератор добавляет Мясорубка целительный компонент. Этот проводник позволяет разбойнику дольше выживать в бою и восполняет приличный объем здоровья, так как Мясорубка то и дело используется в ротации.
  2. Под покровом теней накладывает на персонажа щит при входе в Незаметность. Разбойник со специализацией «Скрытность» часто входит в Незаметность сразу после выхода из этого состояния, и талант Под покровом теней требуется ему для дополнительной защиты.
Лучшие проводники точности для «Скрытности» в PvP
  1. Быстрые решения уменьшают кулдаун и увеличивают радиус действия Шаг сквозь тень. Этот талант позволяет преследовать противников или, наоборот, убегать от них.
  2. Готовность ко всему — это гибкий проводник, сокращающий кулдауны важных защитных способностей. Уклонение от атаки сокращает кулдаун Ускользание, а прерывание вражеского заклинания сокращает кулдаун Плащ теней.

Лучшие легендарные предметы для «Скрытности» в PvP

В игре существует немало легендарных эффектов. Некоторые из них меняют привычную механику способностей.

Ниже перечислены лучшие легендарные предметы для разбойника со специализацией «Скрытность».

  1. Живительная темная пыльца — это лучший легендарный предмет для PvP. При использовании Исчезновение он уменьшает кулдауны других способностей максимум на 20 секунд. Легендарный предмет позволяет применять Ослепление к лекарю, у которого еще не откатился аксессуар, благодаря чему команда разбойника получает преимущество перед противниками.
  2. Метка мастера-убийцы — второй в списке лучших легендарных предметов для PvP. Метка мастера-убийцы повышает рейтинг критического удара после выхода из Незаметности и позволяет наносить противникам большие объемы урона за короткие промежутки времени.
  3. Фрагмент души Акаари усиливает взрывной урон по одной цели.

7. Приоритет характеристик для «Скрытность» в PvP

Приоритет характеристик для разбойника со специализацией «Скрытность» в PvP таков:

  1. Ловкость
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Критический удар
  5. Скорость

Ловкость — это первичная (и оттого лучшая) характеристика. Универсальность — это приоритетная вторичная характеристика, которая повышает исходящий и снижает входящий урон. Искусность — вторая по важности вторичная характеристика. Искусность усиливает урон от завершающих приемов, тем самым увеличивая постоянный и взрывной исходящий урон.

8. Рекомендации по подбору экипировки для Саб Роги

Разбойнику со специализацией «Скрытность» нужен аксессуар с тем же кулдауном, что и у Теневые клинки. Эффект может быть как активным, так и пассивным. В качестве статичного бонуса нужно выбрать ловкость — эта характеристика сильно влияет на исходящий урон, и бонус должен действовать постоянно.

Рекомендуемые аксессуары

Медальон грешного гладиатора используется во всех возможных ситуациях. Он позволяет персонажу избавиться от контроля. Применяйте аксессуар, если противники взяли вас под контроль и пытаются убить вашего союзника. Если вы играете человеком, а ваши противники пользуются лишь оглушением, используйте Непреклонная брошь грешного гладиатора.

Жетон свирепости грешного гладиатора дает статичный бонус к скорости и активный бонус к основной характеристике, который можно активировать раз в минуту. Используйте его вместе с мощными кулдаунами.

Эмблема грешного гладиатора увеличивает максимальный запас здоровья. Используйте ее для защиты от массированных атак.

Знак расторопности грешного гладиатора дает статичный бонус к скорости и с некоторой вероятностью повышает первичную характеристику. Это сильный аксессуар, который часто срабатывает на арене.

Камни и чары

Ниже перечислены лучшие камни и чары для разбойника со специализацией «Скрытность».

Все камни: Композиция самоцветов универсальности.

9. Лучшие расы для специализации «Скрытность»

Альянс

  1. Человек
  2. Ночной эльф
  3. Дворф
  4. Гном
Люди

Расовая способность людей Каждый за себя избавляет от эффектов оглушения. Если вам попадется команда, у которой окажется сразу несколько способностей для оглушения, вы сможете выбрать Непреклонность и прожить гораздо дольше. Также у людей есть Человеческий дух. Эта способность повышает вторичные характеристики (скорость, критический удар, искусность и универсальность).

Ночные эльфы

Бонус ночных эльфов (Слиться с тенью) очень полезен для всех персонажей, т. к. он помогает избежать контроля. Тем не менее, для пользования им требуются определенные навыки игры. К примеру, если маг применяет к вам Превращение, вы можете слиться с тенью и избежать контроля, а если вы примените Слиться с тенью одновременно с Ментальный крик, жрецу не удастся наложить на вас страх.

Дворфы

Расовая способность дворфов Каменная форма рассеивает яды, болезни, кровотечения и магические эффекты, а также сокращает получаемый физический урон на 10%. Каменная форма хорошо работает в боях с противниками, которые часто накладывают магические периодические эффекты и кровотечения. Каменная форма также снимает отрицательные эффекты от аксессуаров типа «темный фетиш». Кроме того, она практически полностью нейтрализует боевой потенциал Разбойников «Ликвидация» и Друидов «Сила зверя», чья ротация основывается на кровотечениях.

Гномы

Расовая способность гномов Мастер побега избавляет персонажа от эффектов, сокращающих скорость передвижения. Она обладает небольшим кулдауном, и ее можно использовать как для защиты (кайта), так и для нападения (преследования основной цели). Другая расовая способность гномов называется Пытливый ум. Она увеличивает максимальный запас энергии и позволяет разбойнику дольше участвовать в бою.

Орда

  1. Орк
  2. Эльф крови
  3. Нежить
Орки

Расовая способность орков, Твердость, сокращает продолжительность действия оглушения. Это лучшая расовая способность для чернокнижников из Орды. Помимо Твердости, у орков есть Кровавое неистовство. Кровавое неистовство не зависит от глобального кулдауна, и его можно использовать в составе ротации для нанесения взрывного урона.

Эльфы крови

Расовый бонус эльфов крови (Волшебный поток) можно использовать разными способами. Во-первых, Волшебный поток снимает с ближайших противников по одному положительному эффекту. Действие способности распространяется на Благословение защиты паладинов и Душа леса друидов, а также Раскаленный тигель. Во-вторых, Волшебный поток восполняет применившему его персонажу ресурсы (в случае с разбойником — энергию).

Нежить

Расовая способность нежити, Воля Отрекшихся, рассеивает эффекты подчинения, страха и сна. Она хорошо работает в боях с другими Чернокнижниками «Разрушение» и избавляет от страха. Следует отметить, что Воля Отрекшихся обладает общим кулдауном с Медальон гладиатора. Используйте ее только в том случае, если не хотите расходовать эффект медальона.

10. Оптимальный состав команды

2х2

В боях 2х2 сосредотачивайте свое внимание на одной цели. Используйте Подлый трюк, чтобы подготовить вражеского лекаря к контролю. К примеру, если вы играете с лекарем-жрецом, примените Подлый трюк, чтобы ваш напарник мог подобраться к цели и наложить на нее Ментальный крик. Основная цель заключается в том, чтобы вынудить вражеского лекаря как можно раньше использовать аксессуар. После этого вы сможете применить Ослепление и перейти к Танец теней. Когда Ослепление рассеется, примените Ошеломление.

Оптимальный состав команд для 2х2:

  • Разбойник «Скрытность» + Маг «Огонь»
  • Разбойник «Скрытность» + Жрец «Послушание»
  • Разбойник «Скрытность» + Друид «Исцеление»
  • Разбойник «Скрытность» + Паладин «Свет»

3х3

В боях 3х3 роль разбойника остается неизменной. Выберите цель и постарайтесь нанести ей как можно больше урона. Если вражеский лекарь не слишком мобилен (то есть это жрец, паладин или шаман), начните бить его и попытайтесь выманить у него аксессуар или сильный защитный кулдаун. Как только цель потратит аксессуар, примените к ней Ослепление. В общем и целом, вам следует бить противника, у которого нет доступа к аксессуару. Если вы и ваш напарник готовы применить атакующие кулдауны, оглушите вражеского лекаря с помощью Подлый трюк. После этого примените к цели, которую вы планируете убить, Удар по почкам и перейдите к ротации для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени. В отличие от других разбойников, представители специализации «Скрытность» умеют оттеснять противников от союзников. Танец теней можно использовать как для нападения, так и для защиты. Под действием Танца теней применяйте Подлый трюк к максимальному количеству целей, до которых вы можете дотянуться. Следует отметить, что в формате 3х3 разбойники очень уязвимы. По возможности поддерживайте на себе эффект Уловка и действуйте осторожно, особенно если у вашей команды нет доступа к атакующим кулдаунам.

Оптимальный состав команд для 3х3:

  • RMP (Разбойник «Скрытность» + Маг «Тайная магия»/Маг «Огонь» + Жрец «Послушание»)
  • RPS (Разбойник «Скрытность» + Жрец «Тьма» + Шаман «Исцеление»)
  • «Танцы со звездами» (Разбойник «Скрытность» + Друид «Баланс» + Паладин «Свет»)
  • RLS (Разбойник «Скрытность» + Чернокнижник «Разрушение» + Паладин «Свет»/Шаман «Исцеление»)

11. Макросы для PvP

Удар Тьмы + Пинок по фокусу

  • #showtooltip
  • /cast [target=focus] Shadowstep
  • /cast [target=focus] Kick

Макрос применяет Удар Тьмы к цели в фокусе. При повторном нажатии клавиши цель в фокусе получает Пинок. Макрос позволяет прерывать вражеские заклинания, не отвлекаясь от основной цели.

Ослепление по фокусу

  • #showtooltip Blind
  • /cast [target=focus] Blind

Для пользования этим макросом необходимо выбрать цель для фокуса. При использовании макроса персонаж применяет к цели в фокусе Ослепление, не переключаясь на нее.

Удар по почкам по фокусу

  • #showtooltip Kidney Shot
  • /cast [target=focus] Kidney Shot

Для пользования этим макросом необходимо выбрать цель для фокуса. При использовании макроса персонаж применяет к цели в фокусе Удар по почкам, не переключаясь на нее.

Ошеломление по фокусу

  • #showtooltip Sap
  • /cast [target=focus] Sap

Для пользования этим макросом необходимо выбрать цель для фокуса. При использовании макроса персонаж применяет к цели в фокусе Ошеломление, не переключаясь на нее.

Подлый трюк по фокусу

  • #showtooltip Cheap Shot
  • /cast [target=focus] Cheap Shot

Для пользования этим макросом необходимо выбрать цель для фокуса. При использовании макроса персонаж применяет к цели в фокусе Подлый трюк, не переключаясь на нее. Применяйте макрос ко вражескому лекарю, предварительно договорившись со своими союзниками.

Макрос на Незаметность

  • #showtooltip Stealth
  • /cast !stealth

Макрос не позволяет отменить Незаметность при повторном (возможно, случайном) нажатии на клавишу со способностью.

Если Вам понравился PvP гайд по Саб Разбойнику в WoW Shadowlands, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Мути Рога 9.0.5 PvP гайд Shadowlands

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В этом гайде мы расскажем вам о том, как играть разбойником со специализацией «Ликвидация» в ПвП. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа (обычные и PvP), опишем стиль игры и ротацию, а также расовые бонусы. В основном советы предназначены для арены, однако перечисленные таланты и расовые бонусы также работают в стычках и на рейтинговых полях боя.

Гайды по Разбойнику в WoW Shadowlands

Содержание:

1. Обзор специализации «Ликвидация» и ее роль в мете

«Ликвидация» является самой сильной специализацией разбойника с точки зрения постоянного урона. В ней активно используются яды, которые представляют серьезную угрозу для любого противника. Сильный урон в сочетании со способностями для оглушения, Ослепление и иными формами контроля делает «Ликвидацию» одной из самых популярных специализаций для PvP.

Преимущества

  • Мощный контроль
  • Высокая мобильность
  • Сильный урон за короткий промежуток времени

Недостатки

  • Испытывает трудности в матчах против команд с двумя персонажами ближнего боя
  • Предсказуемый урон
  • Мало защитных кулдаунов

2. Выбор обычных талантов для «Ликвидация»

Таланты 1 тира (уровень 15)

Лучшим талантом тира является Мастер ядоварения. Представители специализации «Ликвидация» наносят ядами большую часть урона, и талант Мастер ядоварения представляет для них огромную ценность.

Таланты 2 тира (уровень 25)

Лучшим талантом тира в настоящее время является Увертка. Этот талант позволяет контролировать момент выхода из состояния Незаметность и использовать несколько Подлый трюк и Гаррота подряд. Гаррота, примененная в состоянии Незаметности, не имеет кулдауна и наносит на 80% больше урона.

Таланты 3 тира (уровень 30)

Лучшим талантом тира является Метка смерти. Это очень гибкий талант, который используется в самых разных ситуациях. К примеру, вы можете потратить эффект Метки смерти на Удар по почкам с максимальной продолжительностью или нанести дополнительный урон с помощью Отравление.

Таланты 4 тира (уровень 35)

Лучшим талантом тира в настоящее время является Неуловимость. Это универсальный вариант, который приносит пользу в любой ситуации. Используйте Уловка перед тем, как противники попытаются вас оглушить или используют атакующие кулдауны.

Таланты 5 тира (уровень 40)

Лучшим талантом тира в настоящее время является Внутреннее кровотечение. Он представляет собой дополнительный эффект кровотечения и заставляет применять Удар по почкам только к основной цели.

Таланты 6 тира (уровень 45)

Лучшим талантом тира в настоящее время является Сила отравителя. Этот талант обеспечивает стабильный приток энергии, так как разбойник редко бьет цели без ядов, а дополнительная энергия дает прибавку к постоянному урону.

Таланты 7 тира (уровень 50)

Лучшим талантом тира является Ядовитая бомба. Этот эффект нельзя контролировать, но он срабатывает довольно часто, при применении Отравление и Рваная рана, повышая постоянный и взрывной урон.

3. PvP-таланты для разбойника со специализацией «Ликвидация»

Ниже перечислены все доступные PvP-таланты. Вы можете выбрать любые три. В теории каждый талант находит себе применение, но некоторые применяются чаще остальных. Таланты представлены в порядке убывания полезности, поэтому в общем случае мы рекомендуем выбрать первые три варианта. Если ваша команда пользуется особыми стратегиями ведения боя, вы можете выбрать другие таланты.

Обязательные PvP-таланты

Дымовая шашка создает вокруг разбойника облако. Противники, которые находятся вне облака, не могут взять в цель игроков внутри облака. Этот талант считается обязательным по целому ряду причин. Прежде всего, он позволяет устранять оглушенные цели, у которых нет аксессуара, так как вражеский лекарь не может исцелять своих союзников, попавших в облако. Кроме того, облако блокирует нежелательные заклинания. Так, вы можете укрыть облаком своего лекаря, чтобы противники не могли взять его под контроль. Иными словами, Дымовая шашка — это гибкий талант, который используется в разных ситуациях.

Общий шок снижает скорость цели на 45%. Эффект срабатывает при применении Отравлениес пятью комбо-очками к цели с Гарротой, Рваная рана или каким-нибудь смертельным ядом. Этот талант позволяет преследовать мобильных противников или замедлять тех, кто атакует ваших союзников. Также Общий шок может быть полезен, если вы собираетесь убивать вражеского лекаря в первую очередь.

Ситуационные PvP-таланты

Маневренность при использовании Спринт приостанавливает время действия эффектов, ограничивающих скорость передвижения, на 4 сек. Талант отлично работает против персонажей, которые активно пользуются эффектами замедления (например, магов и рыцарей смерти).

Дурманящий яд накладывается на цель одновременно со Смертоносный яд и Нейтрализующий яд. Дурманящий яд наносит цели урон, когда та пытается применить заклинание. Используйте этот талант, если вашей основной целью является заклинатель. При необходимости замените этим талантом Маневренность.

Смерть с небес — любопытный талант, который часто используется в PvP. Урон от него не слишком велик, однако при срабатывании анимации персонаж получает неуязвимость к контролю. Выбирайте Смерть с небес, если вам кажется, что противники попытаются убить вас в первую очередь.

4. Стиль игры для Мути Роги

В боях с другими игроками разбойник со специализацией «Ликвидация» выполняет две основные функции — неотступно преследует вражеских заклинателей или лекарей и мешает им читать заклинания, а также наносит сильный постоянный и пиковый урон. Благодаря способностям для контроля и нанесения постоянного урона, эта специализация как нельзя лучше подходит для PvP.

Применяйте Ошеломление и Ослепление против вражеских лекарей, если вы точно знаете, что они не могут воспользоваться аксессуаром. Другие способности для контроля (Удар по почкам и Подлый трюк) можно применять к любым целям в любое время.

Разбойники со специализацией «Ликвидация» славятся своей способностью наносить постоянный урон. Например, они могут снять противнику до 50% здоровья, не воспользовавшись кулдаунами, а затем оглушить и добить его.

Перед открытием ворот

Заранее подумайте, к кому вы будете применять способности для контроля — Помните, что цель, получающая урон, может выйти из контроля раньше времени. Перед началом боя не забудьте войти в состояние Незаметность и нанести на оружие яды (Нейтрализующий яд и Калечащий яд).

5. Ротация для нанесения урона в специализации «Ликвидация»

Ротация в начале боя

Эта ротация включает в себя способности для контроля и нанесения урона, которые используются сразу после открытия ворот. Основная цель заключается в том, чтобы выманить у противников важные кулдауны.

Будет хорошо, если вы заставите вражеского лекаря использовать аксессуар. Ослепление — одна из самых мощных способностей для контроля в игре. Существует не так много способов избавиться от нее при отсутствии аксессуара. Приберегите Ослепление для вражеского лекаря. Перед применением способности убедитесь в том, что у лекаря нет аксессуара. Следом за Ослепленим можно применить Исчезновение и Ошеломление.

Если вы выманите аксессуар у одного из бойцов, вы сможете переключиться на лекаря после оглушения бойца, лишившегося способа избавиться от контроля. В этом случае победа наверняка будет легкой.

В ротации для начала боя накладывайте Ошеломление на бойца, который может вывести вас из состояния Незаметность, а затем с помощью Ошеломление выводите из боя вражеского лекаря. После этого используйте ротацию для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени. После этого старайтесь наносить постоянный урон до тех пор, пока не откатятся кулдауны.

Выберите основную цель и используйте следующую ротацию: С ее помощью вы оглушите цель и наложите на нее эффекты кровотечения.

  1. Используйте Метка смерти.
  2. Используйте Удар по почкам.
  3. Используйте Гаррота.
  4. Используйте Внезапный удар, если вы еще не успели накопить 5 комбо-очков.
  5. Используйте Рваная рана.
  6. Используйте Расправа до тех пор, пока не накопите 5 комбо-очков.
  7. Используйте Отравление

После этой ротации следуйте нижеприведенному списку приоритетов. Поддерживайте на основной цели Рваная рана и Гаррота. Если рядом есть дополнительные цели, наложите эти эффекты и на них. Также старайтесь поддерживать на себе эффект Мясорубка. Используйте Расправа для генерации комбо-очков, необходимых для Рваной раны и Гарроты. Если на цели уже есть все нужные кровотечения и она может быть оглушена, используйте Отравляющий укол и Удар по почкам. После этого вы можете генерировать комбо-очки с помощью Отравление.

Ротация для нанесения взрывного урона

Если вам удалось наложить контроль на вражеского лекаря и вы пытаетесь убить кого-то из противников, используйте следующую ротацию.

  1. Используйте Гаррота.
  2. Используйте Расправа до тех пор, пока не накопите 5 комбо-очков.
  3. Используйте Мясорубка.
  4. Используйте Расправа до тех пор, пока не накопите 5 комбо-очков.
  5. Используйте Удар по почкам. Эта способность наложит на цель эффект Внутреннее кровотечение.
  6. Используйте Вендетта.
  7. Используйте Отравляющий укол.
  8. Используйте Продолжительная отповедь (кирии), чтобы сгенерировать два комбо-очка.
  9. Используйте Расправа до тех пор, пока не накопите 5 комбо-очков.
  10. Используйте Отравление.
  11. Используйте Метка смерти.
  12. Используйте Отравление.
  13. Используйте Гаррота.

Важное замечание: Если в ротации для нанесения взрывного урона вы используете Подлый трюк, а не Удар по почкам, можете применять Удар по почкам с Метка смерти, выбрав целью вражеского лекаря. Также Метку смерти можно израсходовать на второе Отравление (выбор между этими вариантами зависит от обстоятельств).

Постоянный урон

Постоянный урон — это урон, который исходит от персонажа в те моменты, когда у него нет доступа к основным кулдаунам.

  1. Используйте Расправу для генерации комбо-очков.
  2. Поддерживайте на нескольких целях Рваная рана. Если кто-то из противников недосягаем, поддерживайте этот эффект хотя бы на основной цели.
    • Старайтесь поддерживать эффекты кровотечений на максимальном количестве целей, чтобы Отравленные раны работали на полную мощность.
  3. Поддерживайте на нескольких целях Гарроту. Если кто-то из противников недосягаем, поддерживайте этот эффект хотя бы на основной цели.
  4. Поддерживайте на себе эффект Мясорубка.
  5. Используйте Продолжительная отповедь (кирии), чтобы сгенерировать два комбо-очка.
  6. Применяйте Отравление при наличии 5 и более комбо-очков, если вам не требуется обновлять Рваная рана.
  7. Используйте Отравляющий укол непосредственно перед Удар по почкам. Так вы нанесете цели сильный урон, враг, скорее всего, запаникует и израсходует защитные кулдауны.
  8. Если противники предпочитают стоять недалеко друг от друга или у них есть питомцы, используйте Веер клинков, чтобы быстро набрать комбо-очки.
  9. Используйте Отравленный нож, если цель находится далеко и вы не можете наложить на нее яды обычными способами.

Дополнительная информация

Защита

Плащ Теней — это сильная защитная способность, позволяющая противостоять заклинателям. Используйте ее в моменты опасности, чтобы добежать до своего лекаря или воспользоваться Незаметность.

Ускользание помогает в схватках с персонажами ближнего боя. Ускользание повышает шанс уклонения до 100%. Пользуйтесь этой способностью, если во вражеской команде есть персонажи ближнего боя, которые пытаются вас убить.

Исчезновение — это очень гибкая способность. Ее можно использовать при атаке, чтобы наложить на противника эффекты Подлый трюк и Гаррота, или для защиты. Например, если вы повели себя неосмотрительно и убежали слишком далеко от союзников, используйте Исчезновение, чтобы быстро убраться из опасной зоны.

Уловка (с талантом Неуловимость) снижает весь получаемый урон на 30%. Постоянно поддерживайте на себе этот эффект. Разбойник очень уязвим к оглушению, и Уловка позволяет ему выживать под давлением вражеской команды.

Алый фиал — самая сложная и самая эффективная защитная способность разбойника. Если вы чувствуете, что противник хочет вас оглушить, используйте фиал, чтобы сохранить себе и союзникам другие кулдауны.

6. Ковенанты и легендарные предметы для «Ликвидация» в PvP

Выбор ковенанта сильно влияет на стиль игры, так как ковенанты дают персонажам разные способности. Помимо ковенанта, вам предстоит выбрать медиума и проводники. Медиумы привязаны к ковенантам, проводники в большинстве своем являются общими. Ниже перечислены лучшие ковенанты для разбойника со специализацией «Ликвидация».

  1. Кирии — это лучший ковенант для «Ликвидации». Медиумы кирий дают разбойнику сильные защитные способности — например, Флакон безмятежности. Также от кирий можно получить важную способность для нанесения урона, Продолжительная отповедь.

Лучшие медиумы для «Ликвидации» в PvP

Медиумы открываются по мере получения новых уровней известности в ковенанте. От медиумов можно получить таланты, то есть мощные активные и пассивные способности. Ниже представлены рекомендации по выбору талантов у медиума из кирий.

В конце пути находятся таланты Отзвук и Боевая медитация, увеличивающие наносимый урон.

Лучшие проводники для «Ликвидации» в PvP

Проводники дают персонажам пассивные бонусы. Проводники устанавливаются в слоты, расположенные в деревьях талантов от медиумов. В игре существуют проводники трех типов — силы, выносливости и точности. Ниже перечислены лучшие проводники для «Неистовства».

Лучшие проводники силы для «Ликвидации» в PvP
  1. Отзвук — это лучший проводник силы. Он усиливает и без того мощную способность Продолжительная отповедь.
  2. Верная сталь увеличивает урон от магии природы, получаемый целями с Отравляющий укол. Проводник положительно влияет на взрывной урон.
Лучшие проводники выносливости для «Ликвидации» в PvP
  1. Быстрые пальцы — это лучший проводник выносливости. Он уменьшает затраты энергии на Уловка и упрощает применение этой способности под давлением. Также Быстрые пальцы уменьшают кулдаун способности для самоисцеления, Алый фиал.
  2. Под покровом теней накладывает на персонажа щит при входе в Незаметность. Разбойник со специализацией «Ликвидация» часто входит в Незаметность сразу после выхода из этого состояния, и талант Под покровом теней требуется ему для дополнительной защиты.
Лучшие проводники точности для «Ликвидации» в PvP
  1. Быстрая засада снижает затраты энергии на некоторые способности (в частности, Подлый трюк и Ошеломление). Излишек энергии можно тратить на другие важные способности, необходимые для убийства противников.
  2. Быстрые решения уменьшают кулдаун и увеличивают радиус действия Шаг сквозь тень. Этот талант позволяет преследовать противников или, наоборот, убегать от них.

Лучшие легендарные предметы для «Ликвидации» в PvP

В игре существует немало легендарных эффектов. Некоторые из них меняют привычную механику способностей.

Ниже перечислены лучшие легендарные предметы для разбойника со специализацией «Ликвидация».

  1. Метка мастера-убийцы — это великолепный легендарный предмет, повышающий рейтинг критического удара в течение нескольких секунд после выхода из Незаметности. Он позволяет наносить противникам большие объемы урона за короткие промежутки времени.
  2. Роковой клинок — еще один великолепный легендарный предмет, который усиливает исходящий урон. Он дает дополнительный эффект кровотечения и повышает эффективность Отравление.
  3. Живительная темная пыльца уменьшает кулдаун способностей при использовании Исчезновение. В основном разбойники пользуются пыльцой ради Ослепление, чтобы этот кулдаун был доступен раньше, чем откатится аксессуар у вражеского лекаря.

7. Приоритет характеристик для «Ликвидация» в PvP

Приоритет характеристик для разбойника со специализацией «Ликвидация» в PvP таков:

  1. Ловкость
  2. Скорость
  3. Универсальность
  4. Искусность
  5. Критический удар

Ловкость — это первичная (и оттого лучшая) характеристика. Из вторичных характеристик лучшей считается скорость, так как она уменьшает глобальный кулдаун и повышает скорость атаки.

8. Рекомендации по подбору экипировки для Мути Роги

Разбойнику со специализацией «Ликвидация» нужен аксессуар с тем же кулдауном, что и у Вендетта. Эффект аксессуара может быть как активным, так и пассивным. В качестве статичного бонуса нужно выбрать ловкость — эта характеристика сильно влияет на исходящий урон, и бонус должен действовать постоянно.

Рекомендуемые аксессуары

Медальон грешного гладиатора используется во всех возможных ситуациях. Он позволяет персонажу избавиться от контроля. Применяйте аксессуар, если противники взяли вас под контроль и пытаются убить вашего союзника. Если вы играете человеком, а ваши противники пользуются лишь оглушением, используйте Непреклонная брошь грешного гладиатора.

Жетон свирепости грешного гладиатора дает статичный бонус к скорости и активный бонус к основной характеристике, который можно активировать раз в минуту. Используйте его вместе с мощными кулдаунами.

Эмблема грешного гладиатора увеличивает максимальный запас здоровья. Используйте ее для защиты от массированных атак.

Знак расторопности грешного гладиатора дает статичный бонус к скорости и с некоторой вероятностью повышает первичную характеристику. Это сильный аксессуар, который часто срабатывает на арене.

Камни и чары

Ниже перечислены лучшие камни и чары для разбойника со специализацией «Ликвидация».

Все камни: Композиция самоцветов универсальности.

9. Лучшие расы для специализации «Ликвидация»

Альянс

  1. Человек
  2. Ночной эльф
  3. Дворф
  4. Гном
Люди

Расовая способность людей Каждый за себя избавляет от эффектов оглушения. Если вам попадется команда, у которой окажется сразу несколько способностей для оглушения, вы сможете выбрать Непреклонность и прожить гораздо дольше. Также у людей есть Человеческий дух. Эта способность повышает вторичные характеристики (скорость, критический удар, искусность и универсальность).

Ночные эльфы

Бонус ночных эльфов (Слиться с тенью) очень полезен для всех персонажей, т.к. он помогает избежать контроля. Тем не менее, для пользования им требуются определенные навыки игры. К примеру, если маг применяет к вам Превращение, вы можете слиться с тенью и избежать контроля, а если вы примените Слиться с тенью одновременно с Ментальный крик, жрецу не удастся наложить на вас страх.

Дворфы

Расовая способность дворфов Каменная форма рассеивает яды, болезни, кровотечения и магические эффекты, а также сокращает получаемый физический урон на 10%. Каменная форма хорошо работает в боях с противниками, которые часто накладывают магические периодические эффекты и кровотечения. Каменная форма также снимает отрицательные эффекты от аксессуаров типа «темный фетиш». Кроме того, она практически полностью нейтрализует боевой потенциал Разбойников «Ликвидация» и Друидов «Сила зверя», чья ротация основывается на кровотечениях.

Гномы

Расовая способность гномов Мастер побега избавляет персонажа от эффектов, сокращающих скорость передвижения. Она обладает небольшим кулдауном, и ее можно использовать как для защиты (кайта), так и для нападения (преследования основной цели). Другая расовая способность гномов называется Пытливый ум. Она увеличивает максимальный запас энергии и позволяет разбойнику дольше участвовать в бою.

Орда

  1. Орк
  2. Эльф крови
  3. Нежить
Орки

Расовая способность орков, Твердость, сокращает продолжительность действия оглушения. Это лучшая расовая способность для чернокнижников из Орды. Помимо Твердости, у орков есть Кровавое неистовство. Кровавое неистовство не зависит от глобального кулдауна, и его можно использовать в составе ротации для нанесения взрывного урона.

Эльфы крови

Расовый бонус эльфов крови (Волшебный поток) можно использовать разными способами. Во-первых, Волшебный поток снимает с ближайших противников по одному положительному эффекту. Действие способности распространяется на Благословение защиты паладинов и Душа леса друидов, а также Раскаленный тигель. Во-вторых, Волшебный поток восполняет применившему его персонажу ресурсы (в случае с разбойником — энергию).

Нежить

Расовая способность нежити, Воля Отрекшихся, рассеивает эффекты подчинения, страха и сна. Она хорошо работает в боях с другими Чернокнижниками «Разрушение» и избавляет от страха. Следует отметить, что Воля Отрекшихся обладает общим кулдауном с Медальон гладиатора. Используйте ее только в том случае, если не хотите расходовать эффект медальона.

10. Оптимальный состав команды

2х2

В боях 2х2 сосредотачивайте свое внимание на одной цели. Используйте Подлый трюк, чтобы подготовить вражеского лекаря к контролю. К примеру, если вы играете с лекарем-жрецом, примените Подлый трюк, чтобы ваш напарник мог подобраться к цели и наложить на нее Ментальный крик.

Оптимальный состав команд для 2х2:

  • Разбойник «Ликвидация» + Жрец «Послушание»
  • Разбойник «Ликвидация» + Друид «Исцеление»
  • Разбойник «Ликвидация» + Маг «Огонь»
  • Разбойник «Ликвидация» + Паладин «Свет»

3х3

В боях 3х3 роль разбойника остается неизменной. Выберите цель и постарайтесь нанести ей как можно больше урона. Если вражеский лекарь не слишком мобилен (то есть это жрец, паладин или шаман), начните бить его и попытайтесь выманить у него аксессуар или сильный защитный кулдаун. Как только цель потратит аксессуар, примените к ней Ослепление. В общем и целом, вам следует бить противника, у которого нет доступа к аксессуару. Если вы и ваш напарник готовы применить атакующие кулдауны, оглушите вражеского лекаря с помощью Подлый трюк. После этого примените к цели, которую вы планируете убить, Удар по почкам и перейдите к ротации для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени. Следует отметить, что в формате 3х3 разбойники очень уязвимы. По возможности поддерживайте на себе эффект Уловка и действуйте осторожно, особенно если у вашей команды нет доступа к атакующим кулдаунам.

Оптимальный состав команд для 3х3:

  • RMP (Разбойник «Ликвидация» + Маг «Тайная магия»/Маг «Огонь» + Жрец «Послушание»)
  • RMPally (Разбойник «Ликвидация» + Маг «Огонь» + Паладин «Свет»)
  • RMD (Разбойник «Ликвидация» + Маг «Лед» + Друид «Исцеление»)
  • RLS (Разбойник «Ликвидация» + Чернокнижник «Разрушение» + Паладин «Свет»/Шаман «Исцеление»)

11. Макросы для PvP

Удар Тьмы + Пинок по фокусу

  • #showtooltip Превращение
  • /cast [target=focus] Shadowstep
  • /cast [target=focus] Kick

Макрос применяет Удар Тьмы к цели в фокусе. При повторном нажатии клавиши цель в фокусе получает Пинок. Макрос позволяет прерывать вражеские заклинания, не отвлекаясь от основной цели.

Ослепление по фокусу

  • #showtooltip Blind
  • /cast [target=focus] Blind

Для пользования этим макросом необходимо выбрать цель для фокуса. При использовании макроса персонаж применяет к цели в фокусе Ослепление, не переключаясь на нее.

Удар по почкам по фокусу

  • #showtooltip Kidney Shot
  • /cast [target=focus] Kidney Shot

Для пользования этим макросом необходимо выбрать цель для фокуса. При использовании макроса персонаж применяет к цели в фокусе Удар по почкам, не переключаясь на нее.

Ошеломление по фокусу

  • #showtooltip Sap
  • /cast [target=focus] Sap

Для пользования этим макросом необходимо выбрать цель для фокуса. При использовании макроса персонаж применяет к цели в фокусе Ошеломление, не переключаясь на нее.

Подлый трюк по фокусу

  • #showtooltip Cheap Shot
  • /cast [target=focus] Cheap Shot

Для пользования этим макросом необходимо выбрать цель для фокуса. При использовании макроса персонаж применяет к цели в фокусе Подлый трюк, не переключаясь на нее. Применяйте макрос ко вражескому лекарю, предварительно договорившись со своими союзниками.

Макрос на Незаметность

  • #showtooltip Stealth
  • /cast !stealth

Макрос не позволяет отменить Незаметность при повторном (возможно, случайном) нажатии на клавишу со способностью.

Если Вам понравился PvP гайд по Мути Разбойнику в WoW Shadowlands, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

ШД Рога PvP гайд в WoW Shadowlands 9.0.5

ШД Разбойник — специализация Роги, основанная на ключевой способности Танец теней, которая в PvP используется для стана и мощного бурста по одной цели с помощью Подлый трюк,  Удар Тьмы, и Потрошение. Поскольку Подлый трюк не имеет кулдауна, ШД (Саб) не имеет равных в оглушении врагов. Никакая другая специализация не способна так эффективно использовать стан, как Разбойник «Скрытность».

В данном PvP гайде по ШД Роге в WoW Shadowlands мы разберем эффективную стратегию ведения боя на арене и полях боя.

Также, смотрите другие гайды по Разбойнику

Плюсы и минусы ШД Роги в PvP

Сильные стороны:

  • Контроль толпы — Саб Рога имеет один из мощнейших инструментариев для контроля
  • Защитные способности — Разбойник способен выживать в критических ситуациях
  • Бурст
  • Полезность/Мобильность

Слабые стороны:

  • Часто умирает при оглушении
  • Гораздо хуже себя показывает при битве с орками / людьми

Билд и таланты

Представляем следующий PvP-билд для Разбойника, подходящий почти под все бои с игроками.

Что касается именно PvP талантов, то  Хладнокровие,  Дымовая шашка,  Дуэль в тенях, и Маневренность лучшие среди всего арсенала талантов, и игрокам стоит выбирать именно из этих пяти.

Ротация / стратегия в PvP

Бурст:

Для наиболее эффективного бурста, у вас должен быть хотя бы один заряд Танец теней. В идеале, также должны быть доступны Символы смерти и   Метка смерти, а также  Хладнокровие,  Теневые клинки, и Жетон падшего гладиатора для максимальной эффективности.

В PvP боях нет четкой и установленной ротации. Предполагая, что ваша цель не использует особые тринькеты и не играет за Орка или Человека, представляем некоторые эффективные комбинации бурста с Танцом теней:

  1.  Метка смерти,  Удар по почкам
  2.  Голодное пламя
  3.  Танец теней,  Символы смерти,  Удар Тьмы
  4.  Потрошение
  5.  Удар Тьмы
  6.  Удар Тьмы
  7.  Подлый трюк
  8.  Потрошение
  9.  Подлый трюк
  10.  Удар Тьмы
  • Бурст, пока Удар по почкам на КД:
  1.  Танец теней,  Подлый трюк
  2.  Символы смерти,  Удар Тьмы
  3.  Потрошение
  4.  Метка смерти,  Потрошение
  5.  Подлый трюк
  6.  Удар Тьмы
  7.  Подлый трюк
  8.  Потрошение
  1.  Удар по почкам
  2.  Дымовая шашка
  3.  Голодное пламя
  4.  Танец теней,  Символы смерти,  Удар Тьмы
  5.  Потрошение
  6.  Метка смерти,  Потрошение
  7.  Подлый трюк
  8.  Удар Тьмы
  9.  Подлый трюк
  10.  Потрошение…
Бурст против Орков или Непреклонность:

Бурст против таких целей сложнее, так как время стана и нашего контроля уменьшается на 20%. Это может доставить дополнительные проблемы в бою, так как Саб Рога очень сильно полагается на стан и важно не давать использовать цели защитные способности. Разберем примерный список приоритетов способностей, позволяющих вам сражаться против таких целей:

  1.  Удар по почкам (3.8 сек продолжительность после конца ГКД)
  2.  Дымовая шашка (2.8 сек  Удар по почкам остается после ГКД)
  3.  Танец теней,  Символы смерти,  Удар Тьмы (1.8 сек  Удар по почкам остается после ГКД)
  4.  Потрошение (0.8 сек после ГКД)
  5.  Подлый трюк (прожмите через 0.8 сек, +1.6 сек стана)
  6.  Подлый трюк (+0.8 сек стана)
  7. (0.2 сек после последнего закончившегося  Подлый трюк )  Потрошение…

Контроль

Когда ворота Арены откроются, игрок должен понимать, на кого именно использовать Ошеломление или Подлый трюк. Также Рога может захотеть использовать Ослепление или Метка смерти ->  Удар по почкам по вражескому хиллеру для последующего контроля тиммейтами или для Ошеломление. Как использовать контроль и кулдауны, зависит от состава команды. Пример группового контроля:  Ошеломление один ДПС,  Метка смерти ->  Удар по почкам по хиллеру и Шаг сквозь тень ->  Подлый трюк для убийства ДД. Тиммейты, в это время, должны использовать свои контроль способности (Полиморф, заморозка и т.п.) на вражеского хиллера

Последующую ротацию обычно следует начинать с  Удар по почкам,  Подлый трюк или   Ослепление на хилера и  Танец теней ->  Подлый трюк для убийства ДД.

Игра в защите

Играя в защите за ШД Рогу, обычно вы полагаетесь на ваших тиммейтов, правильное использование способностей хиллеров,  Ускользание,  Плащ теней, и Исчезновение, а также на правильное расположение на поле боя (не быть в прямой видимости и досягаемости для вражеских способностей, но при этом попадая под хил ваших союзников). Использование  Уловка (вместе с талантом Неуловимость) позволит пережить мощный урон от противников. Рога может использовать Танец теней или Подлый трюк на вражеского ДД в защите для спасения себя или союзников, если того требует ситуация. Это должно происходить только в критических случаях.

Лучшие связки на арену для ШД Роги

Арена 2 на 2:

  • ШД Рога/ДЦ Прист. Из всех хил-спеков, именно ДЦ подходит к ШД (Саб) Разбойнику лучше всего за счет высокого урона и способностей контроля.
  • ШД Рога/Маг — давняя история и уже зарекомендовавшая себя связка для арены 2 на 2 актуальна и в патче 9.0. В этой связке достаточно сложно играть и она требует высокий скилл от обоих игроков, однако, если все делать правильно, результат может превзойти все ожидания.
  • ШД Рога/Холи Прист — довольно эффективная связка в текущем патче. Не рекомендуется для новичков, так как основной задачей роги будут одновременно и контроль, и нанесение урона противнику, в то время как жрец преимущественно будет занят хилом.

Арена 3 на 3:

  • ШД Рога/Маг/ДЦ Прист — весьма вероятно, что связка RMP снова станет очень мощной в Shadowlands
  • ШД Рога/Хантер/ДЦ Прист — связка очень мощная и можно брать любой спек охотника
  • ШД Рога/Маг/ДЦ Прист — как и предвещалось, связка RMP по-прежнему актуальна в текущем патче, и позволяет наносить уйму АоЕ урона, поддерживая здоровье всей команды.

Общие советы

  • Можно применять Рваная рана на цели под оглушением
  • Игрок должен убедиться, что он сталкивается в бою с игроками под действием Ускользание, чтобы минимизировать входящий урон.
  • Можно наносить урон с помощью  Ускользание или Бой насмерть с помощью Удар Тьмы, даже если находитесь лицом к лицу с противником, а не за его спиной.

Данный PvP гайд по ШД Роге будет дополняться и обновляться по мере поступления новой информации и выхода патчей.

Гайд по ШД Роге 3.3.5 ПвП

Как всегда главное преимущество ШД Роги — это безусловно его скрытность, которую Рога имеет благодаря основной способности «Незаметность». Это позволяет держать любой бой под своим контролем, что на БГ, на Арене в ПвП и в дуэлях открывает массу возможностей. ШД Рога так же весьма ценится в ПвП благодаря имеющимся у него ядам. Ветка «Скрытность» имеет главную положительную черту — мобильность, а так же в ней можно провести мощнейший бурст. Как это сделать мы опишем в лучшем Гайде по ШД роге 3.3.5 ПвП.

Гайд по Мути роге 3.3.5 ПвП                        Гайд по Комбат Роге 3.3.5 ПвП

СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:

Выбор расы для ШД Роги 3.3.5 ПвП

В каждой фракции за ШД Рогу можно играть четырьмя расами с каждой стороны. Каждая раса в ПвП имеет как свои преимущества, но так же и свои непосредственно недостатки. Мы рассмотрим только лучшую расу, которая более подходит для ШД Роги ПвП.

Альянс. Лучшим выбором будет Человек благодаря своей способности снимать все контролящие эффекты. Эта способность работает по принципу главной ПвП трини, что позволяет ставить две лучшие ПвЕ трини. Благодаря этому, благодаря так же ядам  Рога и будет иметь самый высокий Бурст среди миликов.

ПвП макросы для Роги

Орда. Среди всех рас в WoW Нежить считается лучшей для разбойника расой. Нежить способна рассеять любые эффекты контроля: «Сон», «Страх», «Подчинение». Как и у других рас, которые имеют подобную способность, имеют одинаковое КД, что весьма круто. Вообще основной способностью Нежити является «Воля отрекшихся», которая позволяет восстанавливать ХП на арене с помощью еды.

Характеристики ШД Роги 3.3.5 ПвП

Если брать из характеристик, то для ШД Роги главными являются: АП — это сила атаки и АРП — это рейтинг пробивания брони. Чтобы данные показатели поднять весьма на достойный уровень ШД Роге требуется подбирать себе именно лучшие ПвЕ шмотки, о которых мы дальше поговорим, а сейчас будем говорить немного о характеристиках и капах.

Ловкость — будет играть главную роль среди остальных характеристик. Думаю, вы  в курсе, что 1 ловкости дает 1 к силе атаки. поэтому на Ловкость не стоит ставить сокеты. Будет достаточно того, что собирается вместе со шмотом.

Сила атаки — собирается максимальное количество. в ПвП любой ШД рога должен иметь не менее 5500 единиц к АПу.

Рейтинг крита — держите показатель в районе пятидесяти процентов, так как ваша способность «Внезапный удар» уже от самих талантов будет иметь 50 процентов.

Лучшие аддоны для ШД Роги

Рейтинг пробивания брони — важная характеристика, которая позволяет мощно пробить по противнику. АРП снижает показатель брони у вашей цели и дамаг существенно вырастает за счет этого. Пока вы еще не имеете достойных ПвЕ шмоток с данным показателем, то не стоит специально впихивать камни на АРП. Все камни втыкаем именно на силу атаки.

Рейтинг скорости — для ШД Роги не совсем полезный стат, поэтому не стоит подбирать шмот, камни, зачарки имеющие данную характеристику. У нас задача не нанести 15 ударов за секунду. У нас задача нанести три удара после которых противник ляжет. При том, что необходимую скорость ШД Роге в ПвП дает «Мясорубка».

Рейтинг меткости — для ПвП капом будет показатель в 5 процентов, однако большинство собирают 8 процентов, чтобы вообще убрать шанс промаха по цели, так как некоторые противники имеют свою способность, которая снижает у вас шанс на попадание по ним.

Устойчивость — вообще Хард капом согласно механике считается цифра в 1414. Но это для ШД Роги слишком огромная цифра. На Арене при игре в 2х2 достаточно собрать 900 к рейтингу устойчивости, а вот если тима будет 3х3 то уже необходимо устойчивость поднять до 1300, но не больше. Если брать чисто дуэли, то ШД Рога может фактически уделать каждого не имея рейтинга устойчивости вообще.

Билд для ШД роги 3.3.5 ПвП

Вариаций Билда огромное множество и каждый считает по своему необходимость тех или иных талантов. Вообще в ПвП лучшей раскладкой будет та, которую вы сами под себя сделали, но при этом, чтобы вам было проще, особенно новичкам, я предложу свой вариант билда в котором я поднял в ПвП на арене рейтинг в 2287 — это фактически топовый рейт. В тиме 3х3 я пока иду потихоньку к данному показателю и на данный момент уже взяли рейтинг под 1900.

Мути рога 3.3.5 ПвЕ                Комбат Рога 3.3.5 ПвЕ                ШД Рога 3.3.5 ПвЕ

Как правильно использовать яды для ШД Роги 3.3.5 ПвП

— Если против вас на арене играют: Прист, ДК, Шама, Холи Пал, Рестор Друид, то на правую руку вешаем «Калечащий яд», а на левую руку вешаем «Нейтрализующий яд». Данный расклад лучше всего работает именно против холи классов.

— Если на арене в ПвП попались: Хант, рога, Вар, то в правой руке должен висеть «Калечащий яд», в левой «Быстродействующий яд». В общем так используем против любых ДД кроме Рыцаря Смерти.
— при игре с кастерами, которые к холи классам не имеют отношения — Лок, ШП, Маг, то расклад по ядам следующий: «Калечащий яд» должен быть в правой руке, а в левой «Дурманящий яд».

Лучшие в WoW ПвП аддоны для Рога

Много воотчию спорят по поводу ОХ, а именно какое по скорости оружие вешать, но здесь очевидно, что для ОХ необходимо именно быстрое оружие , тем чаще будут прокать у вас яды. При том что Роговский укол будет гораздо дешевле, к тому же именно через фокус замедлять противника намного полезнее.

Как выбрать оружие для ШД Роги 3.3.5 ПвП

В главную руку лучше всего подойдет кинжал, который падает с самого Лича на 25 гер. Этот кинжал имеет лучший урон со всего оружия в WoW. Именно высокий показатель урона на оружии скалируется и в итоге получается мощнейший дамаг у ПвП роги. У вех кинжалов кроме пятого урон будет одинаковым, но различные при этом характеристики. В ту руку, которая является не основной, лучшим оружием будут те пухи которые показаны на картинке. В 3.3.5 для не основной руки нет Пухи которая имела бы 284 уровень, поэтому будем довольствоваться лучшим из лучших, что предлагает на игра. Однако при этом полезность данного оружия будет безусловно зависеть не только от вашего шмота, но и от расы.

Сокеты для ШД Роги 3.3.5 ПвП

В WoW существует два вида расстановки камней для ШД Роги в ПвП. Во все гнезда забиваем «Яркий багровый рубин». Если вы уже для себя подобрали необходимый при этом лучший ПвЕ шмот, то возможно забивать «Растрескавшийся багровый рубин». Эти камни можно вставлять во все синие, желтые, либо красные гнезда, так как самое важное в стратегии Разбойника — это не дать противнику пережить первый бурст.

Лучшие макросы 3.3.5 для Разбойника

В тот предмет шмота, где имеется наилучший бонус , лучше вкинуть «Слезу кошмаров». Данный сокет будет работать в качестве активатора вашего мета сокета «Алмаз жестокого землеправителя».

Лучшие трини для ШД роги 3.3.5 ПвП

Среди аксессуаров так же есть те, которые превосходно будут подходить для ШД Роги, а именно для ПвП. Среди них есть трини, которые имеют бонус на АРП, есть с бонусам на АП. С помощью них вы сможете подтянуть необходимые показатели в характеристиках. Есть те, которые имеют в качестве основного бонуса крит, но при этом при проке крита ваш АрП способен увеличится до 678 единиц на некоторое время. Есть и такие, которые при использовании достаточно сильно поднимают ваш ап при этом возможен шанс прока на увеличение запаса ХП. Несмотря на все преимущества тринек, выбираете те, под которые вам легче играть и проки которые вам необходимы ля получения наилучшего результата по ДПС во время бурста. Возможно пробовать разные комбинации с аксессуарами пока вы не найдете лучшую для себя пару триней.

Совершенствование игры за ШД Рогу 3.3.5 ПвП

— Помните же о том, что «Ошеломление» рога может кинуть только в те цели, которые находятся вне боя. Поэтому используя «Танец теней» или же «Исчезновение» сапайте противника после любого шестисекундного контроля деминишинг которого отличается от саповского деминишинга.

— «Удар по почкам» или же «Долой оружие» используется исключительно в спину вашей цели. Делается это для того, чтобы цель не имела шанса на парирование либо уклонение.

— От «Отравляющего укола» невозможно уклонится или парировать его. Поэтому на роге необходимо набивать себе комбо поинты под «Ускользанием» именно с помощью данной способности.

Аддоны для Арены и ПвП

— «Плащ теней» лучше использовать в те моменты ведь, когда у вас критический уровень ХП и когда напарник ваш находится под контролем и он не сможет никаким образом скинуть этот контроль.

— Постоянно совершенствуйте прием «Фейк каст»,то есть сбивайте у противника любой каст в самом его начале или в самом конце, используя для этого «Пинок».

— Бывают моменты, когда вы постоянно туннелите вражеского хила, то необходимо всегда держать свою энергию в пределах 45 единиц. Когда вы все таки повелись на фейк, то на готове у вас должен же быть всегда «Парализующий удар».

— Когда вы видите, что в фокусе рядом пробегает один из противников, то сразу же бросайте в него парализующий удар и следом замедление с помощью «Отравляющего укола».

Скачать бесплатно аддоны для Роги

— Никогда на арене не двигайтесь задом. Этим вы замедляете искусственно вашего Рогу. Старайтесь стоять всегда лицом к противнику и уходить от него либо от его ударов боком. В этом случае вше передвижение будет 100 процентным.

— «Спринт» лучше приберечь для экстренных ситуаций, ведь он в начале игры никаких преимуществ вам не даст.

— В момент, когда напарник так же начинает вливать бурст, то можно ему дать свои «Маленькие хитрости».

— На арене важным моментом в технике является позиционирование. Вы всегда должны быть рядом с колоннами или другими элементами, которые способны вас укрыть от любого каста. Как только ваша цель начала каст в вас, то вам достаточно стать за колонну, чтобы его прервать. Это называется «Лосать касты».

— Если из стелса вас выбила «Осветительная ракета» Ханта, то не спешите прожимать «Исчезновение», так как эффект от ракеты будет еще некоторое время держаться.

— Когда против вас выходит рога и пытается в вас кинуть «Ослепление», то можно включить «Ускользание» и стать лицом к Роге. Возможно с 25 процентной вероятностью, что Рога просто промахнется.

— С помощью ваниша возможно фактически поймать любой контроль. Для этого необходим достаточно быстрый отклик сервера и отличная реакция.

— В моменты, когда Вар начинает делать «Вихрь клинков», то не стоит сразу прожимать «Долой оружие». Когда у вас ХП в порядке, лучше прожать «Ускользание» и следом «Ложный выпад». В результате весь дамаг от вихря просто сойдет на нет.

Инчант для ШД роги 3.3.5 ПвП

Лучшие сетапы для ШД Рога 3.3.5 ПвП

ШД Рог + Фрост Маг — этот сетап самый для меня любимый. Бурстовое вливание просто огромное, при этом сетап имеет превосходный сейв. Рога может за столбом покушать плюшки маговские на восстановление ХП. В этом сетапе не придется ресапать Рогу — это единственное среди других классов.

ШД Рога + ШП прист — среди всех сетапов — этот самый сильнейший. Вы сможете с противника сбросить бабл или боп, при этом просто огроменный дамаг. В сетапе куча абсорбов и есть подхил с помощью реньки. Для новичков — это наилучший будет сетап. Так как здесь сочетается наилучшая выживаемость и мощнейший дамаг.

ШД Рога + Ретри Паладин — так же сильный сетап в котором можно достигнуть хороших показателей рейтинга. Вы имеете ваншотящие свитчи под шэдоудэнсом, крутой дамаг, отхил с помощью флешки, бабл, крылья, сакры, боп. При этом контроль так же не плох.

Если брать сетапы 3х3 то:

Лучшим сетапом будет ШД Рога + Фрост Маг + ДЦ Прист. Это лучший, востребованный и актуальнейший сетап. Вы будете иметь офенсив диспел и дефенсив, громадный дамаг, крутую выживаемость. При этом возможность поесть плюшки мага. Так же от Холика будет идти превосходный ассист.

Символы для ШД Рога 3.3.5 ПвП

Техника боя ШД Роги 3.3.5 в ПвП

Мы постараемся разобрать бой, который наиболее тяжелый для ШД Роги на Арене. Вам в результате будет проще не только начать играть в ПвП, и что то почерпнуть новое для себя. Возьмем для примера бой с Шаманом.

Бой с Шаманом. Достаточно сложный для ШД рога и не важно с кем с Элемом или же с Энхом. Начинаем с «Умысла», затем «Мясорубка» и «Плащ теней» для того, чтобы шамановский тотем не раскрыл ваше «Ошеломление». После этого восстанавливаем вашу энергию и прожимаем «Подлый трюк», затем «Ослабление доспеха» и «Танец теней». Далее «Внезапный удар» и сразу «Удар по почкам», которые наносим только в спину. Дальше вплоть до трех раз прожимаем «Внезапный удар» , следом «Подлый трюк» и «Ускользание».

Теперь вам необходимо сбить тотем магмы и уходим в «Исчезновение». Опять активируем «Внезапный удар», обезоруживаем Шаму и парализовываем его. После наносим «Удар в спину», который должен уже Шаму свалить. Когда Шаман начинает каст на лягушку либо на лаву необходимо его фейкать. При использовании Шаманом его волков, то уходить лучше через «Ускользание» или же через «Подготовка» а уж затем «Ускользание».

В итоге можно с уверенность отметить, что ШД Рога в ПвП это классный, крутой и сильный игрок, который способен слить любого возмутившего ваше спокойствие врага и который встанет поперек его дороги. Цель этого Гайда по ШД Роге 3.3.5 ПвП — это то, чтобы вам раскрыть глаза на ветку Рога «Скрытность». Она не просто дееспособна, она великолепна и эффективна. С вами был ШД Рога Skaifoll и именно для вас мы продолжаем развивать тему «ПвП гайды», которые помогут вам достичь неких результатов на поприще арены.

[Гайд] по классу Разбойник (Rogue) pvp (3.3.x)

[Разбойник] Гайд по классу Разбойник(Rogue) (Trukach)

Разбойники всегда были выше всех наголову: благодаря «Незаметности», мы всегда первыми начинаем бой, выбирая чем и как его начать, в этом и заключается наша необычная классовая роль — мы думаем на 2 шага вперед.

Представляю вашему вниманию!

Гайд по классу Разбойник(Rogue) «Советы и триксы»


 

В этом гайде расписаны основные моменты игры разбойником, его предназначение.
Показаны огромнейшие преимущества и недостатки против игр с различными сетапами.
Гайд будет постоянно обновляться для его практической полезности, как для новичков, так и для опытных игроков.


Оглавление:
1. Кто мы?
1.1 Вступление
1.2 Термины
2. Тайны.
2.1 Интерфейс.
2.2 Макросы.
2.3 Таланты.
2.4 Камни и энчанты.
2.5 Яды и оружие
2.6 Выбор расы.
2.7 Гир — абузить или нет?
3. Друзья.
4. Как шпилить то!?
Советы по классам.(Tips)
Полезные ссылки.

Глава I: Кто мы?

1) Вступление:
Разбойники всегда были выше всех наголову: благодаря «Незаметности», мы всегда первыми начинаем бой, выбирая чем и как его начать, в этом и заключается наша необычная классовая роль — мы думаем на 2 шага вперед.
Далее я постараюсь описать, что из себя представляет нынешний разбойник, а именно: эквип, макросы и типсы.
Любимая фраза моего мага: «Wall of text inc». Приятного прочтения!

2) Термины гайда:
Здесь я раскажу о терминах которые будут использованы в гайде, добавлю и разъясню используемые постулаты.
Перед вами список перевода некоторых «рого»-терминов.

КоШ(от англ. Cloak of shadows) — Плащ теней.
КШ или Кидней(от англ. Kidney Shot) — Удар по почкам.
ЧШ или Чипшот (от англ. Cheap Shot) — Подлый трюк.
Ваниш (от англ. Vanish) — Исчезновение.
Кик, кикнуть (от англ. Kick) — Пинок, пнуть.
Дизарм, дизармить (от англ. Dismantle) — Обезоруживание, обезоруживать.
Блайнд (от англ. Blind) — Ослепление.
Дистракт (от англ. Distract) — Отвлечение.
Гоуж (от англ. Gouge) — Парализующий удар.

Глава II: Тайны.


1. Интерфейс:

Выбирать себе интерфейс особо не стал, сделал всё максимально удобным, и вам советую тоже сильно не усложнять свой интерфейс, хотя кому как, решайте сами.



Как видно из скрина, для максимального удобства и большего обзора, я всего лишь немного уменьшил свой стандартный интерфейс.

Основные аддоны:
SnowfallKeyPress — помогает прожимать кнопки. (С этим аддоном скилл срабатывает непосредственно при нажатии клавиши, а не отпускании оной, как обычно.)

SpellAlerter — Высвечивает в центре экрана опасные спеллы используемые врагами. (Настроен только на несколько спелов (циклон, фир, хаосболт,лава бурст, фрост болт; касты хилов всех классов я убрал, потому что я легко вижу их по фреймам).

Gladius — Аналог стандартного арена-фрейма, но с гораздо большими возможностями, такими как отображение спека, тринькета противника.
Gladiminish — Показывает DR-эффекты рядом с гладиусом напротив каждого таргета.
OmniCC — Отображает кулдауны ваших абилок в цифрах. Можно изменить цвета/шрифт/размер, все для вашего удобства.
Party ability bar — Показывает КД способностей напарников во фреймах группы.

2. Макросы:

Тут я напишу основные и обязательне для использования макросы. Можно конечно наделать ещё кучу макросов, но всё остальное отлично используется руками.

Macro

Таргетинг и фокусы на арене.


Аналогично с фокусом.


Ослепление. Когда я жму клавишу T ослепление летит в мой таргет, если shift+T, то в фокус.


Дизарм (аналогично макросу на ослепление).


Смертельный бросок.


Маленькие хитрости.


Ваниш.


Cап.


Расправа.

Закрыть


Все макросы взяты с фокусом, потому что, например, у меня забиндены все комбинации кнопок, а чтобы работал модифер, надо чтобы таких биндов,как например(shift\Ctrl + T) не было.
Советую обязательно посмотреть вот эти мувики по макросам:

+у HappyMinti есть еще интересные мувы по макросам, на WCM смотрите из его профиля.

3.Таланты:

У всех топовых рог примерно одинаковый билд, разница лишь в некоторых талантах.
Представлю вам 2 варианта билдов, которые использую я и многие топовые роги, ссылки армори топ-рог даны ниже, в разделе «Гир — Абузить или нет?».

  • DN spec
  • FA spec #1
  • FA spec #2
    Тоже вполне играбельный спек:
    «Спалить рогу в стелсе в нынешних реалиях арены практически не реально»(с)Крекан
    От себя добавлю, у вас станет побольше дамаги, но при этом вам придется играть агрессивно, и не пытатся выпалить других рог или друлей в стелсе, вы потеряете много времени, особенно когда ваши напарники уже начали бой, открывайтесь сразу.

Глифы (символы): первые 3 глифа, которые выделены жирным цветом — те, которые использую я:
Символ расправы — снижает стоимость «расправы» на 5 энергии, must have.
Символ спринта – помогает быстрее догонять хантера после отпрыгивания/мага после скачка, и т.д..
Символ неутомимости – увеличивает запас энергии на 10 при взятом таланте «Неутомимость»

Другие полезные глифы

Глифы спринта или неутомимости можно заменить на следующие:

Символ подготовки
Символ плаща теней
Символ маленьких хитростей
Символ парализующего удара

Закрыть

4. Камни и энчанты

Камни:
В красные слоты вставляем [Яркий багровый рубин]
В желтые слоты можно вставлять как красные камни, так и [Прочный царский янтарь], [Нетронутый аметрин] (если нету капа меткости), или же [Наделенный силой аметрин] (при обильном абузе ПвЕ).

 

Метасокеты:
При использовании [Алмаз жестокого землеправителя] в 1 синий слот надо вставить [Слеза кошмаров] (вставлять только в штаны, т.к. самый лучший бонус (+6 ловкости)).
Второй вариант — [Загадочный алмаз небесного сияния], требования так же надо соблюсти.

Энчанты::

Сетовые вещи

Голова — [Магический знак триумфа].
Наплечники — [Начертание триумфа].
Нагрудник – [Устойчивость II] или [Все характеристики VII].
Перчатки – [Нарукавная зажигательная ракетница] (для инженеров), для остальных [Крушитель].
Штаны — [Накладки для поножей из ледяной чешуи].

 

Оффсеты

Плащ – [Теневая броня].
Наручи – [Штурм II].
Пояс — [Извечная поясная пряжка].
Обувь – [Штурм II] или [Ледопроходец].

 

Оружие

Правая рука — [Берсерк].
Левая рука — [Титановая цепь для оружия].

 


5. Яды и оружие
Подготовка ядов для арены: 1)Дедлик(Смертельный яд) 2)Нейтрализующий яд 3)Дурманящий яд
Если мы играем в мутилейт-энвеном билде, то дурманящий яд я, например, не использую вообще. Используем Смертельный+Нейтрализующий, ниже об оружии и преимуществах различных даггеров.

1)1.8+1.8 Тут на ОХ(Оф Хэнд — левая рука) вешаем Нейтрализующий яд, на МХ Смертельный. Лучший вариант на данный момент, т.к. вы способны шивать нейтрализующий яд вкупе с калечащим.
Выбирается исключительно для бурстовых, но не для практически постоянно тунеллящих сетапов.

2)1.8+1.4 На ОХ вешается Дедлик(Смертельный яд), на МХ нейтрализующий.
Стакается конечно быстро, но есть пару минусов по сравнению с 1-ым вариантом:

1. Отравляющий укол(shiv) Практически не используется, скорость дагера 1.4, а мы еще будем стакать Смертельный яд шивом — это смешно. Плюс мы не можем в нужный момент отравить цель Нейтрализующим ядом для -хила или замедления.

2. 1.4 Негативно на урон Мутилейта в целом, однако автоатаки же приносят намного больше пользы (яды прокают быстрее).

Подойдет для сетапов наносящих ОМФГ дамаг за «средний промежуток времени, бурстовые берут 1.8.

Насчет варианта со свапом веапонов советую не заморачиватся, никто его не делает.

6. Выбор расы

За альянс:
Тут у вас есть два варианта(наиболее сильных) — [human] [human1] Человек и [ne1] [ne] Ночной эльф.

Особенности людей заключаются в улучшенном стелсдетекте и возможностью носить две разных тринькеты, будь то защитные или ДД, не тратя слот на тринькет, снимающий контроль.

 Особенности ночных эльфов заключатся в улучшенном стелсе и способностью «Слиться с тенью», грамотное её использование не только позволит вам сделать один дополнительный рестелс без потери ваниша, но и поможет уменьшить урон по вам — им можно так же, как и ванишем, ловить любой директ спелл. Минус — в том, что необходимо стоять на месте во время использования способности. После нерфа она стала не так сильна, как раньше — но все еще находится в высшем разряде.

За орду:
Тут спорно — [undead] [undead1] Андед или [be] [be1] Блад эльф.

    Андед нравится из за анимации движений и канибализма(нерф вотф терпим), у блад эльфа +15 энергии и сало на 2 сек + резисты, тоже довольно полезные плюшки.

7. Гир: Абузить или нет?

Ваншоты от спелл/визард-кливов и шаттерплеев — наша (да и не только наша) самая большая опасность, поэтому советую носить от 950+ресайленса.

По ПВЕ гиру: для среднестатистического роги (как я), на мой взгляд одним из лучших абузов будет примерно такой, как у меня в армори, важно не забывать о минимальном капе меткости (164) и как можно больше собирать АП, крит держать в районе 43%+.

Глава III: Друзья

Здесь мы рассмотрим сетапы, в которых чаще всего играют [разбойник] Разбойники.

[разбойник] + [маг] + [жрец] (RMP) — один из популярнейших и по сей день сетапов, в котором [разбойник] может выступать. Команда имеет много контроля, и может играть как агрессивно, так и от дефа.
[разбойник] + [чернокнижник] + [шаман] / [друид] (RLS/RLD) — на данный момент, РЛШ является наиболее сильным сетапом для разбойника, т.к. контрит все визард-кливы, что наглядно показывает нам ладдер US-TR и Woundman в своих видеоклипах.
[разбойник] + [жрец] + [шаман] (RsPS)
[разбойник] + [паладин] + [жрец] / [друид] (RPP/RPD)
[разбойник] + [друид] + [жрец] (RFP)

Глава IV: Как шпилить то?!

Перед тем, как представить тактики действий, для начала расскажу вам некоторые моменты игры разбойником. О способностях:

1) Плащ теней.

    Самая полезная абилка. Обычно используется для стопа свитчей кастеров. Научиться её вовремя использовать очень трудно, даже я, при своём опыте, умудряюсь не юзать её в опасные моменты, или спохватываюсь на 30% хп, а в меня, к примеру, летит Хаос болт… Главное знайте, если ваше ХП приближается к отметке 40% и при этом нет хила, будьте готовы юзать КоШ, т.к. больше всего ХП забирается именно с отметки 30-40%.

2) Спринт.

    Юзается по вкусу. Я считаю что в начале арены его критически ненужно использовать(исключение арена с 2-мя уровнями), он может очень пригодится в бою. Чаще всего используйте при приближении к Цели, для сапа или опенера. Можете так же юзать на свой вкус и цвет, брать неожиданностью при игре в зерг, решать вам.

3) Ускользание.

    При игре против милишников я бы предпочел поберечь даже первое ускользание, т.к. часто они вынуждены бить вас, из-за отсутствия других вариантов. Также используется, когда вы видите что на вас бежит вражескай рог и хочет кинуть «Ослепление» смело юзайте Ускользание, и держитесь к нему лицом, продолжая бить свой таргет, он может запросто по вам промахнутся(-25% шанса промаха ренж атаками, какой является блайнд), а это уже -1 контроль.

4) Хладнокровие.

    Юзается по желанию, но желательно по станам и/или когда у цели меньше 30% здоровья.

5) Подготовка.

    Юзается по ситуации. Например, когда нужно срочно сделать ваниш и убежать на спринте, либо добить цель за стан с хладнокровием. Не тратьте её впустую, если у вас есть другие кд.

6) Пинок.

    Используем во время вражеского каста. Опасайтесь фейк-кастов.

7) Парализующий удар.

Очень важная абила против хиллеров, всегда старайтесь держать 35-40 энергии, когда вас фейком развели на Пинок и внаглую кастят, то смело гоужите.  К тому моменту, как её действие закончится, пинок уже будет снова готов сбить первый опасный каст.

8) Дизарм.

Если есть вар, то используем в Блейдшторм/на малом кол-ве хп вара, дабы он не ушел в шилд волл. Если хант, то опасайтесь давать его в лицо — желательно в спину, ибо потерять этот, несомненно, важный кулдаун очень легко, отправив его в парри/додж. Чаще всего ханты сливают триню на 1 кидни (в противном случае, не потратив тринкет, +если нет сакры, умирают за сало по вражескому хилу), далее пытаемся не быть откайченными до следующего кд (в основном ждем кидни).

9) Отравляющий укол.

    Чаще всего используется против хантов, магов, шамов. Нам важно замедлить цель и быть рядом с ней, а не «лохануться» и упустить их.

10) Исчезновение.

Ваш один из самых важных кулдаунов. Позволяет как уйти из под обильного урона по вам, так и играть агрессивно. Не забывает, что, если мы в мутилейте, то даже односекундный ваниш повесит на нас бафф, увеличивающий скорость регенерации энергии на 30%.

Небольшие советы к использованию — выйдя из флаера, не тратьте сразу ваниш — дебафф спадает не сразу. Нежелательно так же ванишится под прямыми атаками мили/ренджей — есть шанс быть легко выбитым. Так же позволяет выйти из рутов/дейзов, «ловит» спеллы и атаки.

11) Ослепление.

    Кидаем по команде. В команде должен быть отвественный за контроль, он следит за диминишингами и говорит, в кого и когда кидать блайнд (в РМП эту роль обычно принимает на себя маг), но мы можем сами показывать скил, делая его в тринканувшуюся цель(без димишинга), но предупрежать тиммейтов надо обязательно.

12) Отвлечение.

Дистракт полезен, когда, к примеру, маг хочет выпалить вас из за колонны близардом. Лучше сразу пытатся его разворачивать дистрактом, спел скастуется в другую сторону, а маг не поймет что произошло. С первого раза, конечно, получаться со 100% результатом у вас не будет, тут нужна сноровка и тренировки.

 Так же облегчит возможность сапа вражеского роги — увидели, что он сванишился — юзайте дистракт ему «за спину», ванишитесь сами — и, возможно, успеете поймать его, когда он будет стоять к вам спиной, тем самым избежите обоюдного сапа/сапа вас.

 Еще один полезный трюк — правильно кинутым дистрактом можно сбивать питье.

 Приступим к тактикам!

Как бы небыло это печально, но в нашей БГ «Шквал» 7 из 10 встреченных команд будет именно визард клив. Далее по порядку виды команд и их тактики.

Тактики будут описаны от лица РМП, [разбойник] [маг] [жрец] , т.к. я в нем уже очень долго играю и получил много опыта. Эти приблизительные тактики могут помочь, также для игр в других тимах с рогой, смотреть и оценивать только вам. Далее список разнообразных сетапов и вариаций команд противника:

ВИЗАРД КЛИВЫ:

[шаман] + [чернокнижник]+ [паладин] \ [друид] (элем +дестракт/афликт+холи пал/рестордруид)

Тут надо сразу брать инициативу на себя и агрессивно вцеплятся в Пала\Друида. Старайтесь не давать сразу Кидней после Чипшота, выждите 1-2 секунды, чтобы дать Кидни на «большую часть фридома»(всегда просите приста\мага диспеллить фридом, если фридом будет снят пал становится намного уязвимее).  Чтобы паладин не убежал в лос на фридоме, а друид в тревел форме, делайте кидни чуть попозже. Свитчим в Лока, если вражеский хил опять к вам прибежал, соглассованно и резко свитчим обратно в него. Не забывайте они могут легко переиграть вас по кд, советую не увлекатся.


[чернокнижник] [маг] [шаман] (дестракт+маг+рестор шаман) Лока в фокус, для пинков и блайнда.

    Расщипители еще те, играем в Шамана, врываемся и тунеллим, блайнд готовим на Лока. Если шамана зергать не получилось, то начинаем кайтить, не отцеплясь от колонн, свитчим в лока при хороших фирах.


[шаман] [маг] [жрец] (Элем маг дисциплин прист) Берем в Фокус Мага, для возможных Пинков по фокусу!

Ещё один расщипляющий визард клив. Тут вам придётся ориентироваться полагаясь на ситуацию. Главное не отдавать блайнд сразу, выжидайте опасные моменты. Играем в приста. Если они просто встали по середине и пытаются вас выманить не поддавайтесь на провокации, можно покайтить и побёрнить их. Каждый их свич надо стараться по возможности лосить.

 Бывает и такое, что они вас жмут и просто спамят свои КД сразу (играют в зерг), тогда юзаем КоШ в первый опасный момент, особенно если наш прист попал в контроль. Делаем свитч в Шамана, сайленсы\пинки(по фокусу) отдаем магу. Стараемся сразу сдипеллить их героизмы/БЛы. Как я уже говорил приоритет по игре — это вражеский Прист, но если он убегает куда-нибудь за столб, не бегите за ним, свичите в Элема. Свитч в приста можно делать под дифриз от мага или конец шипа\фира(если рядом).

[жрец] [маг] [шаман] (ШП+маг+рестор шаман) Шамана в фокус, для Пинков и блайнда.

Самый сложнейший для нас сетап! Этот гарри потер за дипфриз по вам вешает фул стак дотов от ШП и + пару шатер комб от мага. Если вашего Приста законтроллили овцой\фиром, то он должен сразу прожать триню и захилить вас, или вы вместо трини вашего Приста жмёте Триню и делаете ноги в лос(кош стараемся сохранить на свитч) — это очень важный момент вашей сыгранности. Далее СРАЗУ делаете агрессивный прессинг с последующим рестелсом после КОша и комбой по ШП.

 Играть желательно в ШП, шамана расфиривать\овцевать, во время «тучки» можно свитчнуть в Шаму(или переждать), потом обратно в ШП, главное не давать ему кастовать, и все его касты старатся Пинать :).


Остальные сетапы:

[воин] [чернокнижник] [друид] (ВЛД)

Сложный сетап. Но при наличии хорошего дамага, можно расщиплять Вара за фиры по Друиду , но чаще всего играют именно в друида. Блайнд готовим на лока\вара, друида будет фирить прист, можно фирять собаку и лока. Бой начинаем с того что вся тима бежит в раш на Друида, делаем трипл\дабл фир и стараемся его заковырять, заставив слить Тринкет и Барскрин. Если Друид начинает вас кайтить, не бойтесь делать свичи в Война: В ВАРЛОКА НЕ СВИТЧИТЬ.

[рыцарь смерти] [чернокнижник] [друид] (ШадоуКлив)

Самый редкий и сложный для нас сетап. Что то вроде бегающих и хилящихся мобов, вашему хилу достаточно выдавать апупенный хпс по вам и не сливатся по мане, т.к. они будут играть именно в вас, и поэтому доставлять вам большую сложность, я бы оценил её в 9\10. Можно агрессивно поиграть в Друида с Диспелом всех оков от ДК, если не получается, то игра в ПЕТОВ, потом в Варлока лучший вариант.


[воин]+ [Даблхил] Вар+2 хилера (любых)
Как коговорится «Самый сложный сетап :)», но не для вас.

В вас никогда не играют, и практически не контроллят, не тратим все кд сразу, ждем параллельного контроля хотябы одного хила, для расщипления второго.

Если вар давит вашего приста дамагой и тот просто кричит, нужно стопнуть дамаг Воина слив кд-комбу Ваниш>Чипшот, далее Кидней, гоудж\ Дизарм. К этому времени ваш Прист должен успеть свалить за колонну или отлечится. Важно озвучить ЧипШот заранее, ведь это 3-4 секунды когда прист может спокойно хилится.


[охотник] [паладин] + [друид] \ [жрец] (Хант+Пал(ретри)+дру\прист)

Этот сетап является топ 1 Шквала, и хорошие ханты, умеющие прожимать свои кд правильно, доставляют много проблем.
Эти ребята легко стопают ваши хорошие свитчи.

Тут играем в прессинг по Ханту, важно «задавить их дамагой». Сидим и не отцепляемся от зада Ханта весь бой, важно чтобы ваши напарники уводили Ретрика в лос от Ханта, в вас свитчи будут ничтожными, бережем Ускользания. Т.к. тут будут чаще всего расщиплять Мага, тут решает ваша дамага и прессинг. Важно озвучивать ваши станы по Ханту заранее!, чтобы ваш маг\ прист успевали расконтроллить вражеского хила\ретрика, выйти из лоса и скастить пару комб по Хантеру для его прессинга и последующего кила. Техника свитчей в Хила против этих пацанов не приветствуется, хил выживет в 80% случаев, а вы умрёте.

[воин] [рыцарь смерти] [паладин] \ [воин] [шаман] [паладин] (ТСГ или энх +вар +холи пал)
Варианта 2:

1)Тут вас тоже никто не бьет, но очень важно отдефить вашего Приста. Открываемся со стана на ДК\Энхе, не даём им добратся до нашего Приста.

Вара берем в фокус для блайнда\дизарма, Блейдшторм дизармим обязательно!. Свитчим в Воина после окончания блайнда или под дизарм(он обычно уже без трини) и пытаемся его убить. Важно всегда Координировать действия с напарниками и обьявлять свитчи для контроля.

    2) Врываемся и расщипляем Паладина до бабла,P.S. расщипляем под всеми кд ваших Мага и Приста(иначе он может просто выжить, что не допустимо). Далее, как повезет, можно снять бабл, если нет такой возможности, то свитчим в вара. Не допускаем «клив-мясорубки» с МС(Морталами) от Воина по нашему Присту, следим за ХП приста.


[разбойник] [маг] [жрец] (РМП) Rogue + Mage + Priest
Тут важное захватить инициативу, в Шквале уже облизана тактика убивания вражеских Пристов, но я рекомендую играть именно со свитчем в Разбойника.

Мы с Магом вначале бежим на вражеского приста и заставляем его слить ЗУБЫ(если прист слабый можно дать магу КС и убить его). Если прист не хочет умирать, наша задача через Ваниш добежать Чипшотнуть вражеского Рогу, также открывшегося(чаще васего) на нашем Присте. Тут очень важна слаженная игра вашего Приста и Мага.

 Сложность может возникнуть, если они играют от дефа. Тогда вражеский Разбойник открывается по вам, мы переживаем станы обязательно под «Подавлением боли» или Тринькуем Кидней. Далее сразу юзаем Ускользание, страдаем херней выпрыгивая и выписывая кренделя ЛИЦОМ перед рогой, переживаем\отхиливаем вражеский зерг. В частых случаях нужно нажать на КоШ, главное не прожать его в то время когда на вас Рваная рана\Гаррота.

 После КоШа Ванишим и Чипшотаем рогу и прожимаем ПВЕ цикл после Киднея. Решает правильный прожим кд, в этом бою вы не должны паниковать.


[разбойник] [чернокнижник] [шаман] (РЛШ или РЛД) Тут фокус ставится поразному, иногда Лока, иногда во вражеского хила.

Постарайтесь избежать сапа, и не открывайтесь если всетаки Вашего Приста сапнули, сапните ближайшую цель. Стобы они не сыграли в вас, лучше побегать после сапа в радиусе около врага, можно сапнуть рогу-дефера.  Чаще всего по тактике стараемся ворватся и расщепить хила, выпаливая рогу под АОЕ, Но если так не получается пинаем Рогу. Далее бой развивается засчет нашего скила, комб с ванишем, киднеев, правильных свитчей. Когда чувствуете, что вражеский Рога может умереть, но у него потенциально возможно есть КоШ\ваниш, кидайте Рваную рану, даже если у вас 1 КП(Комбо поинт).


[жрец] [разбойник] [шаман] (ШП+рога+рестор шаман)

    Тактика аналогична что и с (РЛШ) \ (РЛД), только тут вместо Лока играет ШП.


[чернокнижник] [охотник] [паладин] (дестракт/афликт+хантер+холи пал)

Еще один сложный сетап и тут тоже 2 варианта, первый более перспективный:

1)Врываемся и, опять же, пытаемся под кд расщепить Паладина. Можно открытся по Ханту\Варлоку заставив тем самым Паладоса прожать сакру, тогда сразу свитчим на него. Тут важно выжить под всеми кд и заковырять Пала до, и после бабла. Лос Палу в этом случае не поможет,а только усложнит его жизнь.

 2)Можно поиграть в Петов с последующим убийством Варлока. Главное если вас начнут кайтить, не старайтесь бежать на центр арены за ними, там вы можете быстро и качественно склеить ласты.


[друид] [разбойник] [жрец] (ферал рога прист)

Сложный сетап для РМП, берем вражеского приста в фокус, т.к. они будут играть только в нашего Приста, постарайтесь их выпалить. Держимся на открытом пространстве дабы разгулятся вашему Магу.  Ждем их атаки, открываем Ферала и начинаем его пресинговать, контролируя Станами\Гоурджом. Пока вражеский Прист сидит в овце — готовим в него блайнд. Важно сказать нашему Присту чтобы не фирял Рогу если вражеский Прист бегает без контроля.


[разбойник] [паладин] [жрец] (ретрик рога прист)

намного меньше, если вы не подпустите к нему Паладина. Маг и я бежим в раш на Пала, открывая его с ЧШ(ВАЖНО: не юзайте кидней сразу, пусть он лучше будет ковылять под ядом, чем сразу юзнет фридом, тем самым сняв с себя стан, и добежит до нашего Приста(врубите лучше Скорость атаки, можно не сразу). Главное здесь не дать бить нашего Приста одновременно вражескому палу и роге, помните у вас есть 2 свитча с комбой ваниш>Чипшот, которые легко стопнут любого дд. Незабывайте, они могут свичнуть в вас, не тратьте Ускользания в пустую.


[шаман] [охотник] + [паладин] (бист клив, БМ хант+енханс, хил у них чаще всего пал)

В 97% случаев они будут играть в вашего Приста, в редких случаях в Мага. Вам важно, как можно быстрее расщепить Паладина, в противном случае придется моментально садится на Энханса! Главное старатся сбивать тремор и фирить весь этот зоопарк. Тут надо пережить 10 секунд озверина, когда вас будет бить целый зверинец под Шаманом. В этот момент можно их покайтить вокруг столбов(главное не увлекатся и не оставлять своего Приста 1х1 с Хантом, бм может в каску убить хила, темболее если хил без кд).


Сначала в фокус берем Ханта и подбегаем дизармить в озверин, потом меняем фокус на вражеского хила (для Ослепления), сприт лучше оставить на начало боя опенер\дизарм, или на тактику раша в пала с дабл\трипл фиром от Приста. Шаман итак прилипнет к нашему Присту, который(конечно же) не будет бегать по флаеру(там его и ловим) .

Советы против классов. (Tips)

[чернокнижник] Warlock (Варлок)
Дестракт(Destro)

  • Имеет неконтролируемый зерг за ШФ+коил. Важно это помнить, в некоторых моментах понадобится даже использовать тринкет на этот контроль, что бы в дальнейшем использовать КоШ.
  • Помните, в игре против дестракта, вам важно старатся не отходить далеко от колонн. Как только вы видите, что в вас он начал кастовать, сразу забегайте в лос, прерывайте каст.
  • При игре с хорошим пристом\палом, вам можно забыть про каст имолейта, т.к. он должен диспелиться. Для вас опасны касты Хаос болта и инсинирейты.
  • Шадоу фури – сильная контр абилка, которой он будет вас станить, не желательно чтобы под это и дальнейший масс фир попадали ваши напарники.


Афликт(Affliction)

  • Доты… будьте осторожный с соул дрейном, его лучше ванишить, на крайняк КоШ (может тикнуть на 10к). если ваш хилер попал в контроль, и вы видите что по вам идёт свич, юзайте сразу КоШ, тем самым вы не дадите повесить доты, и вас будет проще отхилить.
  • Во время попадания вашего хилера в контроль, и при этом вы видите что варлок взял вас в таргет и начал вешать доты, и у вас 50% хп, прожимайте КоШ. Тем самым вы скините стак дотов, и обломаете зерг.
  • Помните что афликты более мягкие таргеты, по сравнению с дестрактом. Не бойтесь тунелить их.


[воин] Warrior (Воин)

  • Адовый дамаг, если у вас нету Ускользания и вы получаете свитч от хорошего воина, то вас может спасти только дизарм\Гоудж и выдержка дистанции, в противном случае можно умереть за 3 гкд.
  • Спокойно тунеллится в любых сетапах, легче всего через свитчи в таких тимах как ТСГ или ВАр+энх+пал.
  • Чаще всего выдерживаем Дизарм на Блейдшторм, но можно и на лоу ХП когда можно забрать вара с шансом в 95%.
  • Варры просто ненавидят комбы с ваниш-Чипшот, которые легко стопают весь их ЗЕРГ надежно и до первого фридома, главно не дать чарджнутся опять к хилу, но если хил не убежал или не выдерживает дистанцию(получая чардж), виноват он сам.


[жрец] Priest (Прист) — ненавидит рог.
ШП(Shadow Priest)

  • Доты и адовый дамаг(если дать закастить).
    Имеет при себе дизарм и хоррор эффект, + сало в вашего хиллера, играть нужно очень осторожно.
  • Единственный наш бонус — это прессинг по дамагу, с пинками и гоурджами, Туча? Можно просто переждать бегая впритык к ШП(им это очень не травится).
  • Наши комбы(типо ваниш+чипшот\гарота) не позволяют быстро убить ШП, если у него есть Туча, но тем неменее делаем их.

Дисц(Disc Priest)

  • Щитмашина, в дуэли не убиваем.
  • На арене легко пресуется дамагой и экстра-комбами.
  • Надо научится давить на их больные места, заставляя сливать все кд чуть ли не разом, и они будут забиратся, как карточные домики без кд.


[рыцарь смерти] DK (Death Knight)
На мой взгляд — Убогие прожиматели, уж извините за пафос.

  • В дуэли 50\50(со сливом всех кд), на арене «бегающая деф-сало\тунеллинг машина».
  • Обламывают свитчи по себе Меджик щитом, спасают других куполом.
  • Для вас не опасны. Однако имют в арсенале кучу противных дот(болезней)+ гаргу.
  • Опасны только для ваших тимейтов: свитчи с сайленсом, и близость ДК к хилу. Самые опасные свитчи на арене это в связке с Воином «притягивание+чардж+сало» в вашего хила.
  • Следим за антистаном, куполом, даже с пингом 100, лучше не ждать конца ЧипШота и кидать кидней за 1 секунду до конца ЧШ, а то скилл прожим Стылой крови от ДК и кидней уйдет в пустоту.


[маг] Mage (Маг)
Собственно наш анти класс, который может легко нас кайтить, как 1х1 так и на арене, в дуэли против хорошего фрост мага шансов почти 0, особенно в энвеном-билде мутилейта.

  • Имеет кучу контроля и держащих вас на дистанции абилок,+ противный элем.
  • Играть против магов сложно и их лучше не бить. Ни одна связка играющая с хорошими магами, не даст ничего сделать, вас просто откайтят и убьют за станы.


[шаман] Shaman (Шаман)
Элем

  • Ваншотмашина, в гарипотер кливах стоит опасатся именно свитчей с БЛом\Героизмом.
  • Во время Их «пиу пиу» старатся кикать именно Лайтинг школу, Лаву можно пропускать, если хп того, в кого она летит висит на отметке 50%+.
  • Гром и молния. Самая мега-высадная абила на двух уровневых аренах(Даларан тоже считается). Нужно стоять параллельно шаману и разным краям арену, дабы исключа возможность скидывания, это очень сложно, главное не кружить вокруг него!

Энханс

  • Бегающий зоопарк без замедлений и +со своим хилом под Волками.
  • Против бегающего зоопарка Энха скажу одно, сбиваем(при возможности) тотем анти замедления(если под рукой), не отцепляемся от него, станим, дабы не допустить кружащегося зверинца вокруг вашего хила.
  • На арене не тунеллятся, бьются исключительно для свитча. Исключение-бистклив.

Рестор
«Вставляет нам палки в колёса» — это про Рестор шамана. Очень живучий класс.

  • Поидее, рестор шаман — это самая уезвимая цель для нас, однако в гарри потер кливах рестор невероятно живуч, потому что вражеские тимейты легко весь зерг, играя в вас.
  • При игре против рестора главное следить за кастами и\или не отлипать от него, если вы всетаки играете в тунеллинг.
  • Можно тунелить его прожимая все кд сразу: триню> ваниш> опенер1> преп, ваниш> опенер2, кош на 5 сек>> добивание, можно в другой вариации, и обязательно с ассистом ваших тимейтов(иначе вам может баналью не хватить дамага). В РМП это получается лучше всего. Вы не должны затягивать бой и держать кд. Стоит дать всем команду на раш, и победа за вами(можно всетаки использовать тактику убивания ресторов с прожимом всех кд, но такое редко работает, пару фейлов от вас\ваших тимейтов, и они уже могут перевести игру в свою пользу).


[друид] Druid (Друид)
Ферал

  • Из серии «Ветер в харю я хуярю», нарезает ОГОГО! +инстант циклон.
  • !Вы должны всегда его стопать. Стопаем чипшотами и киднеями, если юзнули триню?>Гоудж очень им не нравится.

Мункин

  • Мункинам кидаем блайнд на звездопад, любая уважающая себя сова ужаснётся «ГДЕ ПИУ ПИУ?!» и юзнет сразу триню(контроль стопает звездопад). Инфа 100% трини уже нет, можно сразу свитчить, Звездопад легко увидеть.
  • Откидывание. Стараемся не попадатся под это говно, в стелсе бегаем подальше от напарников(если есть подозрение что в тиме противника есть сова). Если сова вышла из стелса, можно немножко последить за её действиями и бегоднёй, врубить Спринт и начинать бой.

Рестор Полешко

  • Не убиваем в дуэли.
  • На арене тоже довольно живучий таргет.
  • В комбе РМП нужно начинать играть именно в Дерево, есть шанс, что вас, и ваших тимейтов не стопнут или стопнут херово(можно подождать барскрин и прожать трини если будет контроль), попробовать догнать.
  • Лопается за одну комбу с ванишем без барскрина.


[паладин] Paladin (Паладин)
Ретри

  • Не убиваем в дуэли, но довольно уязвим на арене.
  • Прилипает к цели тунеллинга, свитчит редко. ;d Учитываем это.
  • Не боимся свитчить\замедлять пала, очень их бесит когда они под КРиплингом немогут доковырять до цели, юзают фридом и получают Полный Кидней

Холи Аналогично ретрику.

  • Главно его переиграть на арене после до и после бабла, или снять бабл при возможности,
  • Приберечь второй ваниш и Хладнокровие на его выход «на бис» под Мага и приста. Важно не упускать его до бабла. Особенно обидно, смотреть на убегающего в лос пала под фридомом.


[охотник] Hunter (охотник).
Как и маги, наш сильный контр класс

  • Имеют в своем арсенале самую противную абилу — это «Флаер».
  • Детеренс, тоже доставляет много проблем. Во время него они могут кинуть под себя флаер, разлить каток и снять с себя замедления петом. Единственное чем мы можем их переиграть, это Чипшот в Детеренс(хотя Детеренс еще пробивается Амбушем и Бэкстапом, но они малоюзабельны в Мути спеке),
  • Опытные ханты низачто не дадут замутить выше указанный трикс, а для парней только начинающих играть, этот трикс будет очень полезен, для добивания и активного прессинга хантов.


[разбойник] Rogue (Разбойник) Replay Зеркало:

  • Ваши станы очень сильно его бесят, если при этом вы имеете хороший дамаг по ним, то можете сразу заставить его сразу слить кд на триню, и+ кош если повезет.
  • Если инициатива в ваших руках, изайте свои кд с интервалом сек в 5 после его, это позволит вам его переиграть.
  • На арене не забывайте про дистракт, и сап. Можно открытся на любом игроке, ударить мути 1 раз, потом уйти в ваниш. И если рога будет рядом, его тоже можно легко сапнуть макросом на сап, P.S. в ванише стелс намного лучше.
  • Самые интересные и динамичные дуэли, которых нет ни других классов.


Тактики я старался сделать максимально полезными и понятными, но это всего лишь примерные тактики действий против различных сетапов. Если у вас другой стиль игры, вы можете задуматся, а можете не обращать на это внимание, дело ваше, и руки тоже!

Дерзайте!

Гайд ШД Рога 3.3 5 пвп

Разбойник в спеке «Скрытность» сможет оказать достойное сопротивление на арене, остается лишь внимательно прочитать руководство. Описана важная информация о классе, которую необходимо детально освоить.

Билд

Это спецификация для всего (арена, поля битвы, дуэли). Пердлагаем использовать [Беспощадность] вместо [Кровавые брызги]. Лучше использовать Eviscerate вместо кровотечений, потому что вы никогда не знаете, когда вам нужно будет уйти от врага с помощью вырубки, слепой или около того. Ссылка (открытый калькулятор талантов вау)

Спецификация Комбо очки
Эта спецификация в основном сфокусирована на построении комбо-точек, с [Безжалостностью], [Инициативой] и [Честь среди воров] у вас не будет проблем с комбо-очками, как будто у вас всегда есть 5 комбо-точек на вашей цели. Существует только небольшая разница между «базовыми» и тонкими спецификациями. Ссылка (открытый калькулятор талантов вау)

Bleed Spec
Эта спецификация сфокусирована на уроне от кровотечения, поэтому лучше бросать его с помощью стека силы атаки. Если вы предпочитаете убивать своих врагов кровопролитием, вы должны использовать эту спецификацию, она также довольно полезна против воинов и других тарелок. Учитесь кайтовать своих врагов, и вы можете довольно хорошо побеждать всех, нанося кровоточащие удары по своей цели и снаряжению. (дрожь для бега отравляющего яда и бега, держась на нейтральном расстоянии от дальнего боя воина и диапазона заряда и т. д.). А также наносит еще больший урон с Eviscerate. Например, когда вы получаете комбо-очки от кровотечений при наборе.

[Безжалостность] — очень полезный талант, который даст вам много бонусных комбо-очков. В моем варианте гораздо лучше поставить 3 очка талантов вместо [Malice]

[Cheat Death] Veryô Очень полезный талант, попробуйте отследить 1-минутное время восстановления, вы никогда не знаете, когда оно может вас спасти. Благодаря этому таланту я выиграл много арен и дуэлей. Это обязательно.

[Честь среди воров] — Почему только 1/3? Это потому, что этот талант прослушивается в данный момент. Это означает, что 1/3 работает так же, как 3/3. Я проверял это, и я почти уверен в этом. Также есть ссылка для отслеживания ошибок: [BUG TRACKER LINK] — Honor Среди Воров (Талант) (проверьте эту ссылку для отслеживания ошибок, чтобы увидеть статус этой ошибки.)

[Усиленные чувства] — Этот талант работает, механика невидимости исправлена. Это очень полезно, я вижу, что из-за этого мне не хватает многих кастеров. У большинства заклинателей рейтинг меткости 4%, поэтому с этим талантом у них всего 2% против вас, что означает, что они не ограничены. [BUG TRACKER LINK] — Stealth Mechanics

Почему нет [Летальность]? «Я сделал несколько тестов, как будто я изменил Lethality на [Master of Subtlety], и я чувствую себя лучше с MoS. Кроме того, есть гораздо лучшие варианты, чем Lethality.

Если вы предпочитаете «спамить» больше кровоизлияний и не являетесь «фанатом» backstab, вы можете внести небольшие изменения, например [Puncturing Wounds] в [Ruthlessness], [Setup] или что-то еще. Опять же, это зависит от вашего стиля игры.

Символы

Основные символы:
Подготовка или Спринт (Спринт очень полезен, я предпочитаю спринт. Обычно у меня есть еще несколько глифов в сумках, и я переключаюсь между ними, особенно против воинов, где символ подготовки довольно полезен (2x демонтаж))
Танец теней
сила

Dueling

Основные символы:
Подготовка или Спринт (Спринт очень полезен, я предпочитаю спринт. Обычно у меня есть еще несколько глифов в сумках, и я переключаюсь между ними, особенно против воинов, где символ подготовки довольно полезен (2x демонтаж))
Танец теней
выдалбливать

Спецификация кровоизлияния

Основные символы:
Подготовка или Спринт (Спринт очень полезен, я предпочитаю спринт. Обычно у меня есть еще несколько глифов в сумках, и я переключаюсь между ними, особенно против воинов, где символ подготовки довольно полезен (2x демонтаж))
Танец теней
кровоизлияние

Незначительные глифы для всех спецификаций:
Незначительные символы:
Vanish
Отвлекать или Размыть Скорость (в основном полезно на полях сражений)
Безопасное падение

Экипировка ШД Роги 3.3.5 пвп

Вот несколько важных вещей, которые я рекомендую:
Очень важная вещь — HIT CAP для PvP. Это 5% (около 164 рейтинга рейтинга). У меня обычно 178 рейтинга попаданий, что составляет 5,43%.

Держите по крайней мере 950 устойчивости. Лучше иметь 1000+. На самом деле, иногда я использую примерно 1100 очков силы в 3х3, но также и в 2х2, если я играю в двойной гребень ДПС.

Об оружии: Лучше всего использовать основную руку с 1.8 скоростями (конечно, кинжал) и кинжал с 1.4 скоростями как вне руки. Ну, вы также можете использовать 1,5-скоростной топор, первое оружие или меч, но лучше всего использовать 1,4-скоростной кинжал. (См. Ниже, почему.)

AP, ARP или AGI? Это очень обсуждаемый вопрос. Как хитрец, у вас должно быть 2 сета для PvP. Один со стеком силы атаки, а другой со стеком ARP. Конечно, ARP более полезен против пластин и сила атаки более полезна против врагов одежды. При использовании стека ARP важно, чтобы у вас было как минимум 40% арп. Лучший 50%. Я знаю, что 50% трудно получить без обычных предметов и сохранить устойчивость до 950. Но это не невозможно. Вы можете сделать немного Pve. На самом деле, есть много PvE-предметов для ARP, и они хороши, но есть трудности, которые возникают с устойчивостью и арпом. Итак, мой совет: вам не нужно складывать только ARP в свои сокеты. Вы можете использовать несколько других, как 20 устойчивости. В любом случае, вы должны думать и размышлять о своем снаряжении и пытаться сбалансировать его. Также, если вы бросаете стек AP, лучшим вариантом будет иметь несколько частей arp pve с полным стеком атаки.

Укладку AGI не пробуйте. Это хорошо для крита и уклонения, так что вы можете быть немного более оборонительными против других классов ближнего боя, а также иметь еще несколько критических ударов, но не более того. Вероятно, выберите между AP или ARP. Или оба с 2 комплектами.
Скорость оружия -1,8 + 1,4 или 1,8 + 1,5?

[Crippling Poison] не масштабируется со скоростью оружия, это установленная скорость срабатывания, поэтому 1,4 единиц оружия (кинжал) лучше, чем 1,5, потому что он быстрее, поэтому у меня больше шансов сработать [Crippling Poison]. Но если вы предпочитаете уклоняться от врагов, используйте 1.5 оружия. (См. «ЯДЫ» ниже для получения дополнительной информации о ядах)

Замена PVP предметов на PVE.

Когда вы собираетесь заменить свои части в pvp (гневные, неустанные и т. Д.) На pve, вы должны попытаться заменить в первую очередь предметы, которые не дают вам никакой ловкости, таких как шея, спина, палец и оружие в пвх, с trhown. Это гораздо полезнее, чем замена предметов, которые уже дают вам ловкость, как пояс, ноги, но, конечно, если вам действительно не хватает arp, вы также можете их поменять.

Камни

Мета: Relentless Earthsiege Diamond (+21 Аги / 3% критического урона)

Желтый, Красный и Синий: стек арп 20, но в ваших ногах используйте синий слот — 10 всех характеристик для бонуса из мета сокета. Вы также можете изменить некоторые из них, чтобы сбалансировать свою статистику, например, рейтинг меткости (+20 к рейтингу меткости) или около того.

Зачарки

Вы должны знать, какие чары использовать. Я скажу вам одну важную мысль:
Основная рука: Berserking (+400 AP Proc)
Off Hand: цепь титанового оружия (+28 к урону / -50% длительности разоружения)
Вы также можете использовать различные чары для обмена оружием (вне руки), такие как 2-й берсеркинг или что-то еще.

Яды

«Яды — это способность, позволяющая разбойникам покрывать свое основное оружие или оружие вне руки ядами. Когда отравленное оружие поражает врага, оно может применить дебафф, который наносит урон, замедляет или иным образом препятствует врагу, в зависимости от яда. Изученные на уровне 10, яды являются основной частью класса Rogue, и их использование необходимо для максимальной эффективности».

[Wound Poison VII] — шанс срабатывания Wound Poison зависит от скорости оружия и наносит небольшое количество урона. Это хорошо против рукопашных и заклинателей, потому что оно наносит некоторый урон и уменьшает эффект всех целительных способностей на 50%.

[Wound Poison] шанс срабатывания в зависимости от скорости оружия.

Не забудьте использовать это против целей, которые могут излечить.

  • [Crippling Poison] — Как я уже сказал, он не зависит от скорости оружия, это установленная скорость срабатывания, так что ставьте это на быстрое оружие
    Это должно быть в тонкости. Лучшее, что вы можете получить — это 1,4 кинжала.
  • [Отравляющий яд] — Он не зависит от скорости оружия, это установленная скорость срабатывания. Это здорово против заклинателей, но бесполезно против рукопашных. Обычно я использую этот яд на своем «обменном» оружии в сумке, так что я могу в любое время поменять оружие и положить оцепенение на свою цель, а затем я могу вернуться к разрушающему яду.
  • [Anesthetic Poison II] — Есть несколько положительных эффектов, которые можно снять с помощью анестезирующего яда, наиболее важными из которых являются следующие:
  • [Дикий рев]
    Усиление 30% урона довольно впечатляюще, и возможность его рассеять — хороший способ потерять комбо-очки дикого друида. Вы не сможете оказать сильное давление, используя рану + анестетик, но это может быть хорошим способом помочь вашему партнеру пережить первоначальный взрыв ОТТ диких друидов. Помимо уменьшения их урона, вы также оставляете их свободными от точек, чтобы обеспечить защитную стрельбу. Вернитесь к ранению + смертельным, когда вы вернетесь к ситуации.
  • [Ярость берсерка]
    Разгон их Ярости Берсеркеров не слишком разрушителен для воина, но удаление его останавливает часть их генерации ярости и делает их уязвимыми для выдавливания, страхов и даже сокрушений. Это также рассеет их ярость, хотя, вероятно, будет немедленно применен.
  • [Голод для крови]
    Вы, вероятно, в наши дни вообще никогда не увидите жулика HfB (если только они не забудут переиграть перед матчем BG или арены). Возможно, вы захотите переключиться на рану + анестетик для значения комедии — наблюдать за тем, как они страдают от нехватки энергии, когда они спамят, HfB довольно мило.

Важное

[Кровотечение]: Хемо — это одно из заклинаний, которое не требует, чтобы вы были позади своего врага, поэтому полезно, когда вы не можете отстать от своего врага и вам нужно сражаться впереди. Так что ИСПОЛЬЗУЙТЕ это, если вы будете в такой ситуации. Это также полезно перед использованием [Eviscerate], а также не забудьте поставить его на свою цель, прежде чем танцевать.

[Финт]: Многие Разбойники игнорируют это заклинание, но оно очень полезно в неприятностях, например, когда вы получаете промах, уклонение или парирование, когда вы дезорганизуетесь из-за сильного шторма. Используй это ! Уменьшает получаемый AoE урон на 50%

[Отвлекать]: Обычно его можно использовать перед спуском, но это также полезно на арене, потому что вы можете прервать питье!

[Gouge]: очень полезная спецификация для CC или повторения с талантом [Improved Gouge].

[Kick]: очень важное заклинание. Попробуйте использовать это с умом. Также следите за «поддельными бросками», хотя многие люди не знают, что это такое.

[Подготовка]: это хорошо использовать после того, как все ваши основные заклинания перезаряжены.

[Торговые хитрости]: это полезное заклинание для ваших партнеров по арене. Это дает + 15% урона. Не забывайте использовать это каждые 30 секунд.

[Плащ Теней]: возможно, одно из самых важных заклинаний. Я думаю, что вы все знаете, как его использовать.

[Исчезает]: следующее самое важное заклинание. Не забывайте, что если вы исчезаете, когда на вас летит заклинание, такое как смертельная катушка, морозный заряд и т.д., вы можете предотвратить его попадание. (Иногда это происходит из-за некоторых заклинаний здесь, на Molten-WoW. Вы должны помнить, какие это заклинания.)

[Демонтировать]: попробуйте сохранить это заклинание против классов, таких как Воин для Bladestorm. Вы можете легко остановить это! Это также очень полезно против охотников и всех классов ближнего боя!

[Слепой]: Имейте в виду, что большинство людей откладывают для этого свой брелок. Будь готов!

[Разрыв]: Используйте его в основном на жуликах и диких друидах, чтобы противостоять их стенам! Конечно, используйте его также для дополнительного урона.

[Смертельный бросок]: очень полезное заклинание для запуска врагов, которых нужно поймать или замедлить их для чего-то другого.

[Поклонник ножей]: это хорошо использовать, например, когда вы видите мошенника в степе только на секунду, и вы слишком медленны, чтобы подорвать. Попробуйте следовать его пути, и, возможно, вам повезет обнаружить его с FoK.

Одна из самых распространенных ошибок, которые обычно совершают Разбойники, — это спамить способности, как только появляется достаточно энергии, чтобы их использовать. Постарайтесь сохранить немного энергии. Не используйте все как можно скорее. Это очень важная вещь, как и раньше, когда я спамил все. Например; Заклинатель начинает читать заклинание, и у меня нет энергии, чтобы ударить его. Поэтому очень важно сохранять энергию. Это известно как «объединение энергии».

Когда вы собираетесь атаковать своего врага с помощью steath, используйте свое заклинание [Premeditation], чтобы добавить 2 комбо-очка, и вы можете использовать [Slice and Dice] перед открытием. Или, если вы хотите открыть кровотечение, вы можете делать так:

[Premeditation] -> [Garrote] -> [Rupture] так получите больше [Rupture].

Рассказана основная информация о разбойнике в спеке «Скрытность». При умелом обращении персонажем удастся противостоять самым стойким противникам наподобие паладина.

Гайд Рога. ПвП гайд по игре World of Warcraft библиотека гайдов

 Добрый день, уважаемые читатели

Основными особенностями этого разбойника остается умение пользоваться ядами, а также навык скрытности. Это дает возможность вашему персонажу находиться в тени до момента, когда следует произвести атаку, или же моментально скрыться при необходимости с поля зрения. От ядов может быть получен различный эффект:

1.       Замедление

2.       Урон в секунду

3.       Снижение мощности лечебного заклинания

4.       Увеличение времени каста заклинаний.

 Также к особенностям разбойника в world of warcraft относится присутствие у него защитных способностей, причем очень мощных. Это Ускользание и Плащ теней. Они дают возможность персонажу избегать физического и магического урона. Также у разбойника очень сильны способности контролирующего типа. Я имею ввиду оглушение в виде Подлого Трюка и Удара по почкам. При последовательно использовании этих приемов получается станлок, а также Ослепление и Парализующий удар. Кроме того не стоит забывать и о способности персонажа прерывать процесс чтения заклинания на 5 секунд с блоком сбитой школы. Грамотное знание всех способностей разбойника wow, а также верное распределение ключевых кулдаунов является основой игры персонажем на арене.

Основные сокращения

Преп — Подготовка.
КоШ — Плащ теней.
Эвейжен — Ускользание
Шив — Отравляющий укол
КШ или Кидни шот — Удар по почкам.
Дизарм — Обезоруживание.
ЧШ или Чип — Подлый трюк.
Дистракт — Отвлечение.
Блайнд — Ослепление.
ШД — Танец теней.

Кик — Пинок.
Ваниш — Исчезновение.
Гоудж — Парализующий удар.
 

Выбор расы в ПвП.

Альянс

 Особенностью расы хумнов остается возможность использовать сразу два пве тринкета. Это дает возможность увеличить нужные характеристики, а также улучшенный стелс детект, который позволяет чаще отыскивать противников, которые скрыты с поля зрения

Что касается особенностей ночных эльфов, то эта раса обладает улучшенным стелсом и способностью Шадоумелд. Она дает возможность сходить в стелс даже тогда когда персонаж стоит на одном месте.

Орда

Ключевой особенностью этой нежити является Воля Отрекшихся (Вофт, уже после нерфа способен вызывать кд тринкета на 45 секунд и наоборот). Также для нежити свойственен канибализм, который частенько помогает в сложных ситуациях для восстановления здоровья как на арене так и на бг.

 Что касается расовой особенности орков, то их Кровавое неистовство увеличивает силу атаки, Твердость, снижает длительность действия стана до 15%

 Кровавые эльфы в состоянии засайленсить цель на две секунды, а потом восстановить с собственную 15 энергию. Также имеется в наличии двухпроцентное сопротивление всем существующим в world of warcraft.

Основные характеристики.

 Устойчивость

Устойчивость считается основной частью для пвп экипировки, она снижает шанс получения тяжелого критического удара, а также количество урона, что вам будет нанесен. В 2х2 брикете в 2 дд я отдаю предпочтение одевать примерно 800 реса, с хилом 1000. В 5х5 хорошо будет, если при вас будет 1000 реса. В 3х3 количество будет изменяться в зависимости от вашего стиля игры и сетапа. Ели вы ведете агрессивную игру world of warcraft и команда имеет достаточный контроль, то вы можете смело понижать этот параметр.

 Сила атаки

Ключевой характеристикой для всех билдов, особенно этот вопрос важен для Мути билда, потому как урон от отравления им Энвенома будет скалироваться от АП. Также будет расти «белый» дамаг. В Мути билде будет колебаться в пределах от 5000 до 5500, а в ШД от 5800 до 620.

Меткость

Необходимый минимум приравнивается в 5 процентам — 164 рейтинга.

Крит рейтинг.

 Крит колеблется от 50 до 55 процента при наличии пве и а8 абуза 264-277. Что касается ПВП шмота, то тут только вам решать, использовать его или нет. Хорошо будет, если вы будете начинать с большим количеством реса, который при необходимости будете уменьшать.

 Пробивание брони

 Существует вариант, который актуален для ШТ билда с геммингом на арп, особенно это важно при наличии хорошего шмота для пвп с рейтингом в пробивании брони. Или же может быть доступна в топ вещам ПВЕ и тринкетам нет, тот тут лучше ограничится камнями на силу атаки.

Скорость.

 При помощи скорости может быть увеличено число мили атак. Это увеличивает количество проков ядов, в пвп смысл сбора рейтинга скорости не существует, даже для Мути, вряд ли кто-то даст возможность долго стоять такому персонажу.

Билды world of warcraft

 Основное количество рог играет сегодня в различных вариантах Шд и Мути билдов. Такое название они получили согласно своим ключевым способностям. Мути билд – это расправа, главный генератор комбо-очков. Также участвует Енвен. Это финишер, который наносит урон напрямую зависящий не только от комбо очков, но и от Смертельного яда. Основное преимущества Мути заключается в высоком дамаге. Он может быть постоянным и бурстовым. Также отличный урон может быть нанесен по бронированным целям, благодаря тому, что энвенома и урон от ядов не урезается от брони. Злейшим врагом для мути рога является команда с двойными деспеломами ядов. Это может быть комбинация ЭлемШаман, Варлок, РестоДруид. (Все они довольно популярны на сегодняшний день) Кроме того мути рогу намного проще катить.

 Что касается ШД, то его ключевой способностью является Танец теней. Это умение, при котором возможно применять в обычном бою способности, которые требуют от персонажа инвиза. Это может быть Гаррота, Подлый трюк, Ошеломление или Засада. Именно в процессе активации ШД вами будет выдаваться бурст или же вы сможете держать противника под контролем. Он просто выйдет из боя и под воздействием Ошеломления.

Также этот билд содержит и другие не менее полезные стороны. Например, Шаг в тень. При активации способности ваш персонаж совершит прыжок за спину своего противника с определенного расстояния. Благодаря этому вам будет намного легче догнать своего противника, который стремиться вас откайтить. Также таким способом вы сможете резко поменять цель.

 Недостатки ШД билда заключаются в невысоком постоянном уроне, который сильно снижается в зависимости от того какая броня надета на противника. Многие способности атакующего плана требуют, чтобы персонаж располагался со спины.

 Во всех существующих пвп билдах на данный момент берется Преп – это 21 талант, который располагается в ветке Скрытность. Он обнуляет кулдауны ваниша, спринта и эвейжена. Все это очень важные кулдауны и ценность этого таланта невозможно переоценить.

ШД билды

Эти билды имеют огромное количество вариаций. Вот некоторые из них:

1.       Билд, что рассчитан на бурст

2.       ШД с снд

Евн Мути:

1.       Одна из возможных вариаций обычного мути евн

2.        Билд, который предусматривает агрессивную игру.

 Как вы уже наверное заметили, основные таланты остаются прежними, проходные же можно выбрать в зависимости от того в каком стиле вам удобнее играть и каковы потребности вашей команды.

Символы world of warcraft.

Символ неутомимости. Этот символ увеличивает время, которое требует на восстановление способности Пинок до 4 секунд. Но потом сокращает его до 6 секунд, в случае если разбойник успешно прервет этим умением сказанное заклинание

Символ калечащего яда. Повышает вероятность отравления калечащим ядом на 20 процентов.

 Символ маленьких хитростей: теперь «Маленькие хитрости» не требуют каких либо затрать энергии, но бонус урона снижается на 5%.

 Символ Подготовки: Подготовка мгновенно восстанавливает способности «Долой Оружие», Дымовая шашка», «Пинок».

Символ расправы. Понижает затраты энергии на «Расправу» на 5 единиц.

Символ Спринта повышает скорость спринта на 30%

Символ Танец огней. Повышает длительность способности Тенец огней на 2 секунды.

 Это самые популярные символы, но есть и менее распространенные. Например:

Безопасное падение: увеличивает высоту для безопасного падения, которое гарантируется способностью под названием Безопасное падение.

Исчезновение: ваше оружие смазывается ядом быстрее на 50%

Огромная скорость: теперь вы умеете ходить по воде.

Способности разбойника в world of warcraft.

Незаметность — дает возможность начать атаку первым, потому как вы сливаетесь с тенями. Действие прекращается как только вы получаете урон. В бою эту способность применять нельзя. Также вам не стоит забывать, что постоянно находиться в инвизе вы не сможете.

Парализующий удар — противнику наносится удар на 117 единиц урона, плюс проходит паралич противника на 4 секунды. В это время он не может вас атаковать. Для того чтобы воспользоваться умением противник должен быть повернут к вам лицом. Любой урон, что наносится противнику будет выводить его из паралича. При помощи этой способности вы с легкостью сможете превратить производимое заклинание.

Ускользание — вероятность вашего уклонения повышается на 50%. Кроме того снижается вероятность того, что в разбойника попадут при помощи атаки дальнего боя. Время действия составляет 15 секунд. Эта способность будет работать только тогда когда вас не бьют в спину и вы находитесь не в стане.

Ошеломление – ваша цель будет парализована на одну минуту. Для того чтобы воспользоваться способностью вам необходимо находится в инвизе. Действует только на зверей, гуманоидов, драконов и демонов вне боя. При получении любого урона цель выйдет из этого состояния. Одновременно может быть нацелен на одного противника.

 Спринт – это отличная способность благодаря которой вы сможете догнать любого, потому как ваша скорость движения вылечиваются на 70% на 8 секунд.

Пинок — когда вы попадаете в заклинание при помощи данного умения, оно прерывается и на протяжении последующих пяти секунд произносить новое противник не сможет. Но тут нужно быть внимательным. Потому как вас могут просто провоцировать на кик. Старайтесь пользоваться этой способностью в середине заклинания или в конце.

Долой оружие — эта способность выбивает из рук противника оружие на 10 секунд

 Ослепление — противник не может двигаться, использовать заклинания, атаковать на протяжении 10 секунд. Это физический эффект, который может быть снят при помощи блайнд БОПа.

Исчезновение — основная цель этой способности заключается в спасении вашего персонажа от смерти. Эффект прерывается если вы получаете урон.

Плащ теней — с вашего персонажа мгновенно будут сняты все магические дебафы, плюс на пять секунд вы получаете резист. Довольно часто это умение бывает использовано в комбинации с Ванишем, для того чтобы воспользоваться инвизом, даже если на вас были наложены магические доты.

 Танец теней — когда вы начинаете Танец у вас есть возможность использовать следующие способности «Ошеломление», «Внезапный удар», «Гаррота», «Подлый трюк», «Обшаривание карманов», «Умысел» и «Обезвреживание ловушки». При необходимости вы можете находится в инвизе при этом. Время действия 6 секунд.

Шаг сквозь тень — это способность приблизит вас к противнику. Вы мгновенно окажитесь у него за спиной. Скорость вашего передвижения увеличивается при этом на 70% на 3 секунды. Также у вас будет увеличен урон на 10 секунд, после того как будет использована способность Гаррота или внезапный удар на 30%

Отравляющий укол — на вашей цели порция яда будет обновлена или поддержана. Чем медленнее оружие в руках, тем больше нужно энергии для того чтобы ударить.

 Здесь описаны основные способности, которые разбойника отличают от остальных классов. Эти способности актуальны для агрессивной игры или для игры в деф. Ключевой способностью разбойника в билдах является дамаг и выживаемость. Эти параметры сильно зависят от кулдаунов. Если их нет, то персонаж на арене становится самой легкой целью. Поэтому советую использовать сразу все в процессе  прокачки персонажа. Для того чтобы вы в схватке вышли победителем.

Полезные аддоны

X-Perl – это Юнит фреймы, которые можно использовать для удобного отслеживания дебаффов и баффов цели. Кроме этого ими можно пользоваться комфортно, просто разместив в удобном месте экрана.

Bartender – э то универсальный аддон, который предназначен для экшен баров. Он позволяет перемещать, скрывать ненужное, быстро биндить.

OmniCC – это отображение деятельности баффов, кулдаунов, дебаффов в цифровом виде.

Tidy Plates — вид неймплейтов изменяется. Это особенно удобно для графического отображения тотемов.

Quartz – при помощи кварца можно изменять и передвигать размер, менять вид кастбаров. Он удоен для отслеживания кастов вашей цели.

Gladius – это ключевой аддон на арене. Он отображает почти всю необходимую информацию – спеки, классы, ману, ХП, использование способностей противников и многое другое.

Gladiminish – это дополнение для предыдущего аддона. Дает возможность отслеживать диминишинги различных видов контрою напротив противников.

LoseControl – отображает тип, а также время действия контроля, который используется по отношению к вам и членам группы.

Afflicted 3 – этот аддон полезен для отслеживания кд противника.

ArenaHistorian – аддон, который информирует о проценте побед, изменений в рейтинге, поражений и т.д.

Макросы

 Во многих макросах применяется фокус. В принципе применение фокуса фрейма обязательно на арене. Это дает возможность следить за целью. А при помощи макроса возможно применять фокус абилки.

Ослепление — в тагрет кидает блаинд, когда будет зажат альт в фокус

#showtooltip Ослепление

/cast [nomodifier] Ослепление

/cast [modifier:alt, target=focus] Ослепление

Маленькие хитрости –

 #showtooltip Маленькие хитрости

/cast [target=Имя_Тимейта] Маленькие хитрости

 

Ошеломление – применяется для поиска невидимой цели

#showtooltip ошеломление
/cleartarget
/targetenemy
/cast ошеломление

Исчехновение – дает возможность пользоватья автоааткой, когда вы использовали ваниш

#showtooltip Исчезновение
/cast Исчезновение
/stopattack

Сняти бопа с испольщование коша. Иногда при игре с паладином возникает необходимость пользоваться кош при бопе.

#showtooltip Плащ теней
/cancelaura Длань защиты
/cast Плащ теней

 

 Существую варианты с использование макроса с гоуджем и блаиндом.

Сетапы

 Из-за того что 2х2 неактуален, также как и 5х4 пве брекетах, я перечислю вам сетапы 3х3.

РМП — фрост/аркан маг, дисциплин прист, мути/ШД рог. Это уже классический сетап. Он отличается агрессивной игрой и хорошей синергией любых классов. Огромное количество контроля со стороны мага, ассист приста и многое другое. Этот сетап считается лучшим для роги.

РЛШ — аффли варлок, ресто шаман, мути/ШД рога. Это довольно сильный для текущего сезона сетап. Благодаря дотам пурджу и варлока Шамана получается очень сильное давление на цель. Оно его вынуждает уходить в деф. Недостаток его в том, что игра слишком затягивается. Это не может играть вам на руку. Шаман слишком быстро теряет ману.

РПШ — шадоу прист, мути рог, ресто шам. Вариант с заменой лока на ШП гарантирует вам дополнительный диспел по цели. Также вы получите немного больше защиты. Кроме этого вы получите свободный зерг.

РШП — энханс шаман, мути рог, дисциплин прист. Энханс шамана и дамаг роги в состоянии уничтожить плохо защищённую цель, а диспел гарантирует зерг.

РПП — ретри пал, мути рог, дисц прист. Это довольно агрессивный сетап, ключевая особенность которого заключается в двойном диспеле от приста и ретрика. Пока не иссякнут защитные кулдауны, гарантирован большой дамаг по противнику. При этом цель не может вас законтролить или откайтить.

РЛД — мути/ШД рог, аффли варлок, ресто друид. В отличие от версии с шаманом, здесь оказывается меньшее давление на противника, отсутствует пурджа. Но друид обладает прекрасным контролем и гораздо экономичнее в плане маны.

РЛП — аффли лок, мути/ШД рог, холи пал. Это интересный вариант в плане способности паладина. Они могут вам помочь пережить бурст противника, благодаря чему вы избежите контроля диспела, а также Связенной жертвы.

РФП — ферал друид, мути рог, дисциплин прист. Иначе этот сетап называется стелс клив. Его сила заключается в наличии двух инвизеров. В такой момент у персонажа открывается рог и ферал будет выдавать достаточный высокий дамаг. Но сетап способен обеспечивать наиболее длительную игру благодаря иннервейту от друида и контроля.

Я думаю, что рог Хепри просто фантастический. Вот мое (очень приблизительное) руководство по его использованию. : CruciblePlaybook

Я искал повсюду, чтобы узнать, что люди говорят об этой экзотике, и 99% отзывов о ней отрицательные. Я здесь, чтобы попытаться передумать.

Рог Хепри — это экзотический титан, который выпускает мощный огонь, когда создается ваша баррикада. Солнечные убийства любого типа также возвращают вам хороший кусок энергии баррикад. Огонь распространяется на 20 метров и бумерангом возвращается к баррикаде, дважды нанося 100 единиц урона, всего 200 единиц.Этого достаточно, чтобы убить практически любого. С таким количеством великолепных солнечных праймериз в игре ваш показатель устойчивости для регенерации баррикад будет не так необходим, но все же будет плюсом, чтобы сосредоточиться на нем.

Переходим к хорошему: его синергия с каждым деревом Sunbreaker.

Верхний путь

Закаленный металл дает вам и ближайшим союзникам бонусное движение и скорость перезарядки при убийствах солнечных способностей. Это здорово, когда можно проскользнуть в дроссельную точку и взорвать баррикаду.Если вы убьете огненным выстрелом, вы можете легко отступить и изменить позицию, или вы можете воспользоваться преимуществом и сделать более прямой толчок. На самом деле здесь не так уж много происходит, но это что-то.

Средний путь

С недавним усилением Ревущего пламени это гораздо более жизнеспособный вариант. Ревущее пламя увеличивает урон солнечных способностей при убийствах с помощью солнечных способностей, а также суммируется до трех раз. Простое убийство с помощью баррикады усилит вашу гранату и метательный молот, что позволит вам играть более агрессивно с метательным молотком после того, как вы получите один или два кирки.Однако бафф «Ревущее пламя» не влияет на урон баррикады.

Нижний путь

Это настоящая золотая середина для Рога Хепри. Я буду рекомендовать этот путь другим в любой день недели, особенно с отличными баффами, которые Солнечные пятна и Воин Солнца получили с этим последним патчем. Sol Invictus заставляет все солнечные способности исцелять вас при убийстве, а убийства создают солнечные пятна на своем пути. Солнечное пятно наносит огромный урон, если противник стоит в нем, и, когда вы не подозреваете, вы можете легко убить трех-четырех человек, если они будут застигнуты врасплох, если они будут стрелять в команду.Прохождение через солнечное пятно дает вам более быструю скорость перезарядки способностей и дает плоский бафф на весь наносимый вами урон. В недавнем обновлении, когда воин Солнца активен и вы убиваете его, враг порождает солнечное пятно там, где он умирает. Это огромное изменение, которое позволяет безумно контролировать территорию всего с одного убийства. Вот пример.

Теперь, когда мы рассмотрели синергию, я считаю, что наиболее эффективно использовать Рог Хепри.

  1. Прогнозирование агрессии.(Этот клип довольно старый, Elemental Charge был частью события Revelry Spring.) Превентивный вызов вашей баррикады при использовании вашего радара для определения местоположения вашего противника очень эффективен. Это жесткое противодействие бессмысленному бегу, и когда образуется солнечное пятно, вы можете извлечь из него выгоду и вести столь же агрессивную игру.

  2. Отключение узких мест и неосведомленных противников. У взрыва такой большой радиус, что он может легко поразить нескольких противников, а кто на самом деле ожидает Рога Хепри? Даже после того, как они приживутся, это очень полезный инструмент, позволяющий держать их под контролем и обучать их игре по-своему.Создание солнечного пятна при убийстве уничтожает любых других противников поблизости, поэтому, если один из них умрет, вполне вероятно, что будет сопутствующий ущерб.

  3. Злоупотребление знаниями карты. Это мой личный фаворит. Тонкие стены или предметы можно использовать с минимальным риском или вообще без него, и это дает противникам мало времени для реакции. Поиск таких мест даст вам огромное преимущество, особенно в объективных режимах, таких как Контроль.

Я надеюсь, что это может помочь любому, возможно, даже немного интересующемуся применением Рога Хепри, и, возможно, передумать.Это мой первый раз, когда я пытаюсь углубиться в эту тему, поэтому мне очень жаль, если это неаккуратно и есть какие-либо ошибки форматирования.

TL; DR: Я безмерно люблю Рог Хепри, и я думаю, что он заслуживает большего уважения за то, на что способен.

Анализ рога Хепри и ВЫ: DestinyTheGame

Привет, товарищи Стражи, бета-игрок D1, давний скрытень и впервые пишущий здесь руководство любого рода. Вчера вечером RNGsus благословил меня новой экзотикой CoO для Титанов, шлемом Khepri’s Horn, и, как большой поклонник класса Sunbreaker, я хотел поговорить о том, что делает эту экзотику такой крутой.Итак, приступим к делу, ладно?

Рог Хепри — это третья экзотика, характерная для Sunbreaker, в довольно неутешительной истории Destiny Sunbreaker. Первый из них — Immolation Fists; просто бесплатный перк Explosive Pyre, который теперь встроен в D2 Code of the Fire-Forged и Hallowfire Heart; перк D1 Simmering Flames превратился в экзотику, которая, как мне кажется, ДОЛЖНА быть встроена в Code of the Fire-Forged и не будет особенно OP. Рог Хепри — первая экзотика Солнечного Рассвета, которая действительно делает что-то уникальное.

Итак, что он делает? У него есть перк «Солнечный бастион»: «Убийства, наносимые солнечными лучами, перезаряжают вашу баррикаду, которая при вызове вызывает взрыв солнечной энергии». Бастион — старое слово для обозначения оборонительной стены вокруг города или замка. Так что же это за эффект? Что ж, на первый взгляд это может показаться разочаровывающим, потому что это не огненный шар, как я надеялся. На самом деле это та же сила, что и у термитной гранаты, просто простая стена огня, которая движется вперед по прямой линии, и, в отличие от гранаты, у нее только один тик.Я понимаю, где это, вероятно, заставило бы многих людей сказать «ага». Но если вам интересно, как максимизировать эту способность, читайте дальше.

Итак, с этим шлемом мы можем делать этот огненный взрыв в стиле хадокена каждый раз, когда мы создаем защитный щит, и мы можем перезаряжать его, используя любую солнечную способность или оружие для убийства. Мы хотим относиться к этой штуке, как к привкусу титана в Грехе Незарака, и использовать все оружие, наносящее урон от солнечной энергии. Шлем поставляется с модом Energy Bracket, и это намек на то, что вы хотите играть в эту сборку с оружием элементалей в качестве основного.С ними вы очень быстро вернете свой щит. Я добавляю Energy Counterbalance для хорошей оценки и использую либо Sunshot, либо ваше любимое Energy Auto; Уриэльс, вероятно, по-прежнему король, Positive Outlook — тоже отличная новая винтовка, но она также не сочетается с Rally Barricade, что вы хотите использовать. Rally Barricade обретает совершенно новое значение, поскольку вы будете постоянно испытывать его с нечестивым адским штормом, который вы обрушите на врагов. Она становится переносной стеной, которую вы постоянно приближаете к полю боя.Ваше оружие постоянно пополняется, вот где сияют автоматические винтовки, Рог Хепри, по сути, дает вам стиль боя в стиле квази-Actium War Rig. Вы — переносная стена разрушения. Становится лучше.

Вы — самовосстанавливающаяся, переносная стена разрушения. Вы хотите использовать Code of the Siegebreaker. Я имею в виду, что вы в любом случае хотите бегать эти 90% времени, Code of the Fire-Forged полезен только в видеороликах о скоростном беге, дебаффе на рейдового босса или если вы хотите так сильно супергруппу врагов, они не будут даже знаю, что они умерли.Siegebreaker дает вам три удивительных способности. Способность лечить врагов, убитых вашим Огнем (единственный класс Титанов, который может лечить на расстоянии, кроме Стражей с Маской Тихого Человека). Крайне недооцененная способность создавать колодцы ДПС Огня, называемые Солнечными пятнами; все. Над. Файл. Бля. Место. И возможность восстановить свои силы, стоя в этих колодцах. Вы — бог, который продолжает управлять разрушением изнутри собственного разрушительного следа. Оснастив Рог Хепри, вы получили четвертый метод, позволяющий не только убивать врагов, но и лечить себя, перезаряжать другие способности, увеличивать урон от солнечных пятен и солнечного оружия, чтобы перезарядить вашу Rally Barricade, которая перезаряжает ваше оружие, так что вы можете делать это снова, и снова, и снова.

Вы понимаете, к чему я клоню? Ты. Находятся. Огонь. Ваша сила рождается и возрождается заново. Ты. Находятся. Файл. Мама. Бля. Феникс. Что делает рог Хепри так интересным, так это то, что это гибридная экзотика. В некотором смысле это 1/4 Crest of Alpha Lupi, так как он исцеляет вас, когда вы вызываете свою баррикаду, но вы должны использовать его в нападении и убить группу врагов с близкого расстояния. Он попадает в клатч чаще, чем вы думаете. В некотором смысле это 1/4 Грех Незарека, потому что он работает лучше всего, когда вы обязуетесь поклоняться Огню, из которого мы все рождены.В некотором смысле это 1/4 старого вооружения, так как он дает вам дополнительную способность гранаты, если он несколько ослаблен. И в некотором смысле это 1/4 Actium War Rig, потому что с запущенным солнечным оружием вы будете так много работать с Rally Barricade, что забудете о AWR. Khepri’s Horn дает вам все это в одном не очень сдержанном пакете, спрятанном в задней части верхней полки комода вашей девушки.

Простое сражение в Strike выглядит следующим образом: я наткнусь прямо на группу мобов и предам их в забвение.Теперь у меня есть щит, который я могу использовать, чтобы убрать других врагов на горизонте, уклоняясь от входящего огня (глядя на вас, Одержимые хобгоблины). Любые удары, которые я получил, уже были исцелены моим Солнечным пятном, все, что осталось передо мной, было очищено с помощью ДПС Солнечных пятен, мой щит уже почти перезарядился от всего, что я убивал с помощью Sunshot / Uriels, а также мои другие классовые способности, и я готов двигаться дальше и делать это снова и снова. Каждый Титан — переносная стена. Роговые титаны Хепри — это бесконечные портативные хренови.Тьма? Какая тьма? Вот так нам нравится наш гребаный тост. Если вы не кричите «КТО ХОЧЕТ тост», как Маркус Феникс в пасхальном яйце Gears of War 2, значит, вы наносите удары неправильно.

Четвертый способ создания солнечных пятен чрезвычайно полезен во всех отношениях. Вы лечите, вы восстанавливаете, вы убиваете. Сбросьте так много солнечных пятен на землю, что клуб тьмы переходит с «только для стоячих комнат» на «пожалуйста, пройдите к ближайшему выходу по порядку». Заставьте их прыгать вокруг ваших солнечных колодцев, как машина для пачинко тьмы.Потенциал ошеломления и контроля толпы с Sunspots безумный. Снаряжайте одновременно патроны высокого калибра, чтобы у врага даже не было времени подумать. Позорите эти двойные пробежки Striker. «О, круто, братан, ты убил тех трех мусорных мобов, а все остальное теперь убегает, GG. Не могу дождаться, чтобы увидеть, как ты снова это сделаешь через 90 секунд». Затем наблюдайте, как они плачут от ужаса, наблюдая за вашим великолепным квазифаллическим рогатым Стражем, чередой термитных гранат, как будто они политики, готовые потерять все в пентхаусе, полном проституток и дуть в канун Нового года.Серьезно, люди спят на термитных гранатах, потому что они могут потерпеть неудачу. Научитесь остерегаться препятствий, которые могут преградить им путь. Бросайте их ниже, чем другие гранаты, чтобы взрывная волна распространялась на мобов. Бросайте их перед лестницей, но не на лестницу. Старайтесь не отталкивать их, так как они непредсказуемы. Относитесь к ним правильно, и они будут преследовать врагов вплоть до подвала своей матери и превратить любую комнату в рейв-клуб Sunspot. Вы будете покрывать большие участки земли с помощью вражеского шатания и дпс.

Я еще даже не говорил о моде, а Khepri’s Horn бывает двух невероятных вкусов. Стандарт — это Гайвер встречает плохого парня из La Blue Girl, который заставил бы покраснеть от зависти даже холодный металлический экстерьер Cayde Six. Или проскользните несколько сотен G в стринги Тесс Эврис, чтобы получить украшение, которое превратит вас в своего рода крест Битлборга и Евангелиона. Они оба классные и хорошо переносят шейдеры.

Я еще не пробовал это в пвп. Учитывая, что сейчас происходит Прометей Лулзери, я не могу как следует проверить это.Очевидно, что большая часть синергии, которую я обсуждал, лучше всего подходит для pve-контента, но спамите Уриэля, как лорда кустарника, которым вы являетесь, и вы, по крайней мере, будете часто поднимать свою баррикаду. Я предпочел башню ралли, и при некотором умении и удаче вы могли бы время от времени ловить наживку с помощью огненного взрыва. Это определенно лучше, чем забор обратной связи переменного / постоянного тока. Я бы поспорил, если ничто другое не спасет вашу жизнь, потому что, если они попадут в них, они с большей вероятностью отступят, чем прыгнут вашим щитом и попытаются атаковать вас.Однако вам все же, вероятно, будет лучше с Crest of Alpha Lupi в обычном pvp. Трудно выбрать что-то другое, кроме ударов с двойным импульсом, и Sentinels, вероятно, имеют лучшую универсальность, но Sunbreakers все еще имеют свои собственные применения, и вы можете удивить многих людей, поскольку почти никто ими не пользуется. Многие команды преследовали меня по коридору только для того, чтобы наткнуться на своевременную термитную гранату, которая поймала их со спущенными штанами. Атака ближнего боя также имеет странную физику, которая может сбивать людей с уступов.Супер определенно лучше всех преследует людей, и вы единственный Титан, который может лечить себя удаленно (без Маски Тихого Человека или Креста Альфы Лупи).

В общем, для толпы TL; DR Рог Хепри можно резюмировать этим.

  1. Гибридная наступательная экзотика, сочетающая в себе элементы Crest of Alpha Lupi, Armamentarium, Actium War Rig, Nezarecs Sin и моды 10/10.

  2. Создайте один-единственный хадокен термитной гранаты при активации баррикады.

  3. Чрезвычайно хорошо сочетается с Code of the Siegebreaker и полностью солнечной нагрузкой.

  4. Постоянные баррикады сплочения превращают вас в передвижную стену с почти акциевым боевым уровнем урона в секунду.

  5. Дает вам четвертую наступательную способность / метод создания солнечных пятен, который быстрее, чем время восстановления ваших способностей, если вы убиваете достаточно врагов с помощью солнечного оружия. Солнечные пятна регенерируют ваши способности и исцеляют вас, поэтому вы можете снова и снова вступать в бой, никогда не перезаряжаясь.Дополнительная генерация солнечных пятен означает, что вы будете наносить больше урона и контролировать целые комнаты, пока мобы блуждают по солнечным пятнам; гораздо больше, чем могут достичь две импульсные гранаты. Без этой экзотики вы сможете лечить и перезаряжать способности быстрее, чем Sunbreakers.

  6. В этой сборке вы используете элементальное оружие в качестве основного.

  7. Предлагает атакующий / защитный стиль игры йо-йо: прыгать на врагов, чтобы уничтожить их, а затем бункеровать, нанося бесконечный урон от оружия, пока вы лечитесь и перезаряжаетесь.Полоскание повторить. Вы становитесь постоянной переносной стеной смерти, способной продвигаться вверх по линии и уничтожать своих врагов непрекращающимися солнечными пятнами и огнестрельным оружием.

Обожаю эту экзотику, спасибо за то, что сделали для нас что-то уникальное, Sunbros, Bungie. Надеюсь, вам всем понравился этот небольшой путеводитель. Если людям нравится то, что они видят, я могу начать писать больше руководств по стратегиям сборки. Не стесняйтесь критиковать и дайте мне знать, как я могу улучшить. Увидимся там, Стражи.

Как найти легендарного большого рогатого барана

Red Dead Redemption 2 предоставляет игрокам практически неограниченные часы развлечений.В игре Rockstar с открытым миром всегда есть чем заняться, от заданий по сценарию до случайных встреч. Охота на легендарных существ — фантастический вид спорта. Этих монстров немного сложнее найти, чем их обычных собратьев, но выгода стоит дополнительных усилий.

Независимо от того, как вы убиваете легендарных существ, вы все равно получите идеальные шкуры. Их также можно продать зверолову или заборы для создания эксклюзивной одежды или безделушек — предметов, которые приносят пользу вашему персонажу.Но если вы ищете мифического барана, продолжайте читать.

С чего начать

Начните поиски знаменитого большого рогатого барана в Уэст-Гризли, к северо-востоку от пруда Рэттейл, который также является прекрасным местом для рыбалки. Это прекрасная часть карты, но здесь может быть холодно, поэтому возьмите с собой теплую одежду, чтобы согреться во время поиска.

Поднимите и сердечники. Если вы не уверены, где это, идите к Валентину и идите на запад; после быстрой прогулки или поездки вы сможете его найти.

Подсказки

Войдите в Eagle Eye и найдите мерцающие желтые частицы, чтобы получить первую подсказку, к востоку от северной береговой линии. Первая подсказка также может появиться на вашей карте в виде вопросительного знака. Здесь обитают медведи, которые имеют дурную привычку подкрадываться к неосторожным охотникам, поэтому будьте осторожны, проверяя следы.

Если вы хотите воссоздать сцену из «Выжившего», вам не следует избегать волков. Только не легендарный медведь; это где-то еще. Вторую подсказку можно увидеть на южном берегу пруда.Поскольку через пруд обычно водятся лоси, не позволяйте им отвлекать вас или сосредотачиваться на их следах.

Продолжайте следовать по таранным следам, пока не дойдете до края пруда. Там должны быть крутые скалистые образования, где с наибольшей вероятностью можно встретить барана. Не стоит лезть прямо вверх, потому что это не Скайрим. Вместо этого развернитесь и поднимитесь по более пологому склону на юг.

Сохраняйте незаметность

Чтобы баран не испугался и не убежал, оставайтесь приседать или используйте какое-нибудь укрытие.Ярко-белый баран должен быть виден с вершины скальных образований. Он упадет, если пару раз выстрелить ему в голову Мертвым глазом.

Используйте ядовитую стрелу и стойте ей на хвост, поддаваясь яду, если вы хотите чисто убить в ролевых целях. Попробуйте убить легендарного аллигатора, если хотите поохотиться на что-нибудь более опасное, от чего вам нужно держаться подальше.

Где взять трофеи

Поместите шкуру барана на вашу лошадь после того, как с нее сняли шкуру.Не забудьте взять с собой и тушу, так как вы можете продать ее зверолову. Лучше всего увидеть ловца на востоке, он находится чуть выше и между V и E на карте Нью-Ганновера.

Это самый успешный зверолов, который стоит посетить, так как он расположен рядом с забором Изумрудного ранчо, что позволяет легко продать все части барана. Не паникуйте, если по дороге вас убьют и вы потеряете трофей; зверолов его «выкопает»; вы упустите бонус от продажи всего этого.

Разблокируемые

И шкуру, и тушу следует продать охотнику. Легендарные бараньи крылья летучей мыши, легендарная баранья шляпа и легендарные перчатки бараньего стрелка доступны для покупки с этим предметом.

Немедленно приобретите легендарного барана крыла летучей мыши и легендарного барана шляпу. Вам по-прежнему понадобится отличная кабанья шкура для легендарных перчаток стрелка-барана. Это часть коллекции одежды Stalker. Вы даже можете использовать одну из частей шкуры, чтобы сделать легендарный жилет из оленя, но сначала вам придется погоняться за легендарным оленем.Это изделие из коллекции Trophy Buck.

Вы можете разблокировать безделушку из бараньего рога, продав бараньи рога, которые вы получаете после снятия шкуры со знаменитого животного, до заборов. С этим полезным рогом вы получите вдвое больше дикой мяты, ваших трав CreepiYou. Это находка для любого начинающего шеф-повара Дикого Запада. Ознакомьтесь с этой полезной страницей с рогами, чтобы узнать о некоторых из лучших талисманов и безделушек.

Как использовать снаряжение монарха, которое новички склонны делать ошибки

Снаряжение монарха может повысить скорость и другие эффекты в различных ситуациях, включая битву и развитие города.

Но используете ли вы их следующим образом? К сожалению, все это спорный вопрос.

Неправильный способ использования

  • Всегда надевайте только ту экипировку, которая вам нравится.
  • Чтобы ускорить строительство, экипируйте корону силы с самого начала до завершения строительства.
  • Чтобы увеличить скорость сбора ресурсов, экипируйте кристаллы все время, пока ваш отряд находится в области ресурсов.
  • Чтобы увеличить количество ресурсов, которые вы носите, наденьте рог верности на все время, пока ваш отряд находится в области ресурсов.
  • Чтобы ускорить марш, используйте рог храбрости с момента их ухода до их прибытия.

Правильное использование A: «Меняйте часто и часто»

Это первое, что имеет значение.

  1. Ситуации для замены корон — при строительстве, исследовании, создании оборудования, обучении войск, исцелении войск, построении ловушек.
  2. Ситуации для замены кристаллов — при сборе ресурсов или производстве.
  3. Ситуации для замены посохов, граалей и украшений — при охоте на монстров или PvP (Player vs Player).

Однако, что касается третьего, это хлопотно, потому что есть много вещей для его замены, как показано ниже.

  • При охоте на монстров используйте снаряжение кавалерийского типа (Громовой посох, Громовой Грааль, Украшение Грома).
  • В PvP (игрок против игрока) экипируйте экипировку, соответствующую специализации основного отряда. (Если вы в отряде дальнего боя, используйте Посох ветра, Грааль ветра и Украшение ветра.)

Для этого вы можете создавать и сохранять предустановки для своих комбинаций снаряжения, чтобы максимально использовать их.(Вы можете сохранить и вызвать свои предустановки, открыв экран снаряжения и нажав символ брони в верхнем левом углу.)

Правильное использование B: «Наденьте его на мгновение, когда вам это нужно»

Это еще одно важное точка. Не стоит оставлять его включенным надолго.

Шестерни, которые можно надеть на мгновение, когда это понадобится

  • Корона
  • Рог
  • Кристаллы восстановления ресурсов (Земля, Вода, Ветер и Огонь)

Примечание. Исключение составляют кристаллы для ускорения. Продукция, которую используют, оставив их включенными.

Базовая выкройка

Например, если вы хотите увеличить скорость строительства, вы должны экипировать Корону Силы, но

  • Вы должны использовать ее только в начале строительства.
  • Если вы наденете его после начала строительства, это не даст никакого эффекта.
  • Снять можно сразу после начала строительства.

То же самое применимо к следующим случаям

  • При исследовании (Корона интеллекта)
  • При создании снаряжения (Проворная корона)
  • При обучении войск (Военная корона)
  • При лечении войск (Лечебная корона)
  • При строительстве Ловушка (прочная корона)
  • Во время марша (Боевой рог (вместимость марша), рог храбрости (марш-скорость))

Другие образцы

Далее потребуется несколько дополнений.

  • Повышенная скорость марша к монстрам (Рог правосудия)
  • Увеличение количества переносимых ресурсов (Рог верности)
  • Повышенная скорость сбора ресурсов (свет, дерево, гром и золотые кристаллы)
Повышение маршевой скорости к монстрам
  • Чтобы увеличить скорость «идущего» марша, вы должны экипировать его до ухода войск.
  • Чтобы увеличить скорость «обратного марша», вы должны экипировать его, когда ваш отряд достигает монстра.
Увеличение количества переносимых ресурсов и скорости сбора.

Чтобы достичь этих эффектов, вы должны быть экипированы, когда «подъезжаете» к тайлу ресурса.

Вы можете снять их в следующих случаях.

  • После достижения тайла ресурса.
  • На пути к плитке ресурсов. (Но имейте в виду, что если вы прибудете с ним без него, вы не получите эффекта.)
  • Перед тем, как войска покинут город на тайл ресурса. (Однако, если вы не экипируете их до того, как они уйдут, вы не будете знать, сколько войск вам нужно или сколько времени потребуется для сбора ресурсов, поэтому в этом аспекте лучше их экипировать.)

Следовательно,

  • Как только все войска прибудут на тайл ресурсов, вы можете экипировать их кристаллами производственного типа.
  • Более эффективно отправить несколько юнитов для сбора ресурсов примерно в одно и то же время, а затем заменить их соответствующими кристаллами для каждого тайла ресурса до того, как каждый юнит прибудет на тайл ресурса.
Дополнение — Отображение ошибки 1, которая возникает, когда снаряжение снимается во время сбора ресурсов

Во время сбора ресурсов, если вы коснетесь плитки ресурса на карте и нажмете «Детали», будут отображаться скорость сбора и сумма сбора.

Однако информация на этом экране неверна.

Если вы наденете рог повышенной грузоподъемности (Рог верности) или кристалл увеличенной скорости сбора, когда придете к плитке ресурсов, а затем удалите эти шестеренки во время сбора, скорость, отображаемая на подробном экране выше, снизится и количество показываемого сбора уменьшится.

Однако в действительности это не меняется.

Время и количество собираемых ресурсов определяются только тогда, когда вы подходите к тайлу ресурса.

  • Время сбора, указанное на полосе марша в верхнем левом углу карты, правильное. Удаление кристалла во время процесса сбора не увеличит время, отображаемое на шкале марша, и отряд немедленно вернется, когда дисплей времени достигнет нуля.
  • Если вы удалите рог во время сбора, отчет о результатах сбора будет таким же, как если бы вы его оставили.
Дополнение — ошибка отображения 2, которая возникает, когда снаряжение снимается во время сбора ресурсов

Также имеется ошибка отображения следующего вида.

  1. Достижение тайла ресурсов с рогом повышенной грузоподъемности (рог верности).
  2. Снимите рог во время сбора.
  3. Затем собранная сумма (знаменатель), отображаемая на подробном экране плитки ресурсов, уменьшится.
  4. Количество собранных ресурсов увеличивается и превышает знаменатель 3. (Сбор продолжается)
  5. Нажмите на плитку ресурса на карте, а затем нажмите «Детали».
  6. Подробный экран не отображается.

В этом случае снова наденьте звуковой сигнал, и он будет зафиксирован.

Связанные

Black Desert BDO Maehwa Guide 2021

Maehwa / Plum Awakening Guide Сборка, комбинации, советы, приемы и игровой процесс PvP

Введение в Maehwa

Маэва — изящный боец ​​со специальным набором навыков. Маэва может заблокировать любого врага с помощью широкого набора навыков управления. Maehwa Discord: если вы хотите присоединиться, вы можете найти его здесь https: // discordapp.ru / инвайт / 6ThcWqx

Оптимальные комбинации Maehwa
Предварительное пробуждение

S + ЛКМ -> Shift + Q -> Shift + A / D -> W + F -> S + F -> ЛКМ -> W + F -> S + F -> Shift + F

S + ЛКМ -> Shift + A / D / C -> S + F -> ЛКМ -> W + F -> S + F -> Shift + F

Shift + ПКМ -> Shift + ЛКМ + ПКМ -> Shift + A / D / C -> W + F -> S + F -> ЛКМ -> W + F -> S + F -> Shift + F

Shift + Q -> Shift + A / D -> Угнетение -> W + F -> S + F -> ЛКМ -> W + F -> S + F -> Shift + F

Пробуждение

S + ЛКМ / F / Угнетение -> S + F -> ЛКМ -> W + F -> S + F -> Shift + F

S + ЛКМ / F / Угнетение -> W + ЛКМ -> S + F -> ЛКМ -> W + F -> S + F -> Shift + F

S + ЛКМ / F / Угнетение -> W + ЛКМ -> W + F -> S + F -> ЛКМ -> W + F -> S + F -> Shift + F

Q + ЛКМ -> W + F -> S + F -> ЛКМ -> W + F -> S + F -> Shift + F

Q + ЛКМ -> Shift + ПКМ -> W + F -> S + F -> Shift + F -> F

S + LMB / F / Угнетение -> W + LMB -> W + F -> W + F -> W + LMB -> W + F -> W + F

В образе маэвы

Если вы уже знакомы с игрой и хотите получить дополнительные советы, вы можете пропустить этот раздел.

Это должна быть ваша первая цель как новый игрок в BDO. Я рекомендую установить ревущий нагрудник волшебной брони с набором Асулы. В качестве оружия вам подойдут основная рука Розара, зеленое пробуждение и лук воина с черным рогом.

Что касается кристаллов / драгоценных камней, сосредоточьтесь на том, чтобы ваши базовые характеристики были максимально дешевыми, это означает получение +5 крит и +5 скорости атаки, если вы еще не можете позволить себе улучшить свое оружие, получите штурмовой кристалл вместо кристалл доблести.

Следующие шаги, на которых вы хотите начать работу по получению снаряжения босса, сосредоточьтесь на получении:

  • Перчатки Bhegs или Kzarka
  • Переход от Asula к DUO синих аксессуарах, таких как пояс Шульца, колье Серапа или синие / красные коралловые серьги и знак тени. Ожерелье Серапа и знак теней сейчас дешевы, и я рекомендую вам купить их, пока вы можете.

Лучший способ увидеть и проверить, какие навыки нужно вкладывать в баллы, — это перейти по ссылке ниже:

https: // bddatabase.сеть / нас / skillcalc / 40192/

Там вы найдете, какие навыки вы хотите сделать в первую очередь.

Краткое изложение:

Пассивные умения> навыки пробуждения> Красная луна> Ultimate Nemesis Slash / Blooming / Stub Arrow

Обучение

Kerispear в основном актуально только для PvP, поскольку оно дает вам больше точности, поэтому, если у вас мало очков навыков, игнорируйте его.

Надстройки навыков Maehwa

Это дополнения, ориентированные на PvE для 56 уровня.Урон от монстров не суммируется, эффект отменяется, поэтому он постоянно увеличивается, в противном случае основное внимание уделяется скорости атаки и критическому удару. Для дополнений PvP прокрутите это руководство ниже.

Где взять набор Асула
Что выбрать навскидку

ПВЕ

Лук воина с черным рогом

Пока у вас не будет Бхегса и Кзарка хотя бы DUO

Лук из белого рога

Как только вы выполнили указанные выше требования и у вас нет кутума

Кутум:

Как только вы выполнили указанные выше требования, кутум станет лучшим в слоте для PvE

ПвП

Лук воина с черным рогом

Пока у вас не будет Bhegs, Kzarka и хотя бы две серьги из красного коралла на TRI, не отключайтесь.Даже после этого его высокий и надежный урон, особенно против уклоняющихся врагов, его обязательный

Лук из белого рога

Как только вы выполните указанные выше требования, жизнеспособны для 1 на 1 / в небольшом масштабе против врагов без уклонения

Кутум

Как только вы получите требования, упомянутые выше, он станет жизнеспособным для крупных масштабов / живучести в целом

Нувер

Используется для разрушения зданий и взлома блоков.Можно использовать с TET kzarka, двумя красными кораллами и поясом духа дерева TRI. В целом ненадежный урон, но хорош для торговли ударами без комбо. Не рекомендую новичкам

Прогресс снаряжения

Общий ход снаряжения

Первый гол

После этого: Сосредоточьтесь на Кзарке + Бхегсе. После этого Dim / Dande> Urugons> Kutum / Nouver / Helmet.

Аксессуары: Ring of Power (Quest: http://bit.ly/RingOfPowr) в три креска + кольцо Capotia Lv61, DUO / TRI Seraps into tri ogre, три пояса шульца в три баси, 2 синих коралловых серьги / серьги ведьм в три тунград / тет ведьму + Lv62 Capotia

Конечный гол

Для PvE: использовать навскидку

PvE: Лук из рога черного воина до ~ 230 точности без него.После этого Кутум становится Лучшим в слоте, но Белый Рог Лук / Нубер тоже подойдет.

PvP: Лук из рога черного воина до ~ 300-330 точности без него. После этого Нувер, если вы можете поразить им 220-230 AP, в противном случае лук из белого рога.

Надстройки навыков

Стандартная сборка
Сборка Kibas
Оскверняет сборку
Сборки навыков Маэва

Maehwa Skill Build Lvl 56 — 372 SP: https://bdocodex.com/us/skillcalc/80529

Maehwa Skill Build Lvl 57 — 488 SP: https: // bdocodex.ru / us / skillcalc / 80532

Сборка навыков Маэвы 58 — 654 уровня SP: https://bdocodex.com/us/skillcalc/87292

Maehwa Skill Build Lvl 59 — 900 SP: https://bdocodex.com/us/skillcalc/87290

Maehwa Skill Build Lvl 60 — 1200 SP: https://bdocodex.com/us/skillcalc/87289

Сборка навыков Maehwa уровня 60-1500 SP: https://bdocodex.com/us/skillcalc/87288

Maehwa Skill Build Lvl 60-1900 SP: https://bdocodex.com/us/skillcalc/87287

Установка камня Маэва в снаряжении

Баффы и эликсиры Маэва

Гамбург, рыцарь, маргория / кама для кристаллов некама

серендия / валенсия, гамбург, рыцарь, кама (все специальные версии) для кама gem setup

Rabams для Maehwa

Возьмите маэвас волю / слепой выпад и распускающийся шаг.

Lv56 — Возьмите Blind Thrust / Will, хороший самобафф перед вступлением в бой, 450 исцелений после выхода из боя, критический бафф + притяжение тоже неплохо в PvE. Crimson Gust не слишком хорош и хорош только для очков стиля в PvP, кроме 1v1, он вообще бесполезен.

Lv57 — Take Blooming Step, оба рабама — мусор, но этот немного лучше, имеет небольшой DP-бафф на себя и дебафф противника, FG на полной анимации, никакого реального использования в комбо, кроме наполнения или разъединения. В некоторой степени можно использовать PvE против мобов с низким уровнем здоровья.Также можно использовать, чтобы избежать анимации падения.

Руководство Maewha PvP

PvP-комбинации Maehwa

Против чародейки

Против Темного рыцаря

Ротация умений Маэва Гистрии

Предварительная ротация (пока мобы группируются):

— Либо просто сидите и ждите, пока мобы сгруппируются вместе, либо выполните следующие действия:

Ротация основных навыков :

Полный комбо:

Опции Maehwa CC

Предварительное пробуждение
  • огрызок: жесткий (незащищенный)
  • тройной выстрел: жесткий (незащищенный)
  • заряженный: уклончивый выстрел: KB (незащищенный)
  • dbite: жесткий (fg)
  • цветущий: оглушающий (незащищенный)
  • красная луна: поплавок (fg)
  • слепая тяга: жесткая (незащищенная)
  • разделитель, резчик, декап, пинки ненадежны и все незащищены
Пробужденный
  • восход луны: плавающий (незащищенный)
  • удар облаком: плавающий (незащищенный)
  • распускание лепестка: KD (заряд FG, незащищенный при ударе)
  • давление: жесткий (незащищенный)
  • Tenacious Edge: жесткий (незащищенный)
  • Стигма: Жесткий (незащищенный)
  • Лунный свет и Най ненадежны и незащищены
Рабам

Багровый порыв: Поплавок (без защиты)

Awaken c swap больше не плавает, так что вот и все.Больше никаких оглушений при пробуждении и только 1 надежный вариант KD. Мы должны полагаться на цветение или обезглавливание, чтобы оглушить нашего противника, чтобы переключиться на пробуждение, чтобы использовать удар облаков восхода луны.

Руководство по механике BDO CC Maehwa By InkQ

Кронштейны AP, когда использовать Nouver против Kutum
  • 253 нувера: кутум
  • 257 нувера: кутум
  • 261 нувера: нувера / кутума
  • 265 нувера: нувера / кутума
  • 269 нувера: нувера / кутума
  • 273 нувера: кутума
  • 273 нувера: кутума
  • 281 nouver: kutum

PVP Нечестивый гид рыцаря смерти (WotLK 3.3.5a)

Добро пожаловать в руководство по PVP «Нечестивый рыцарь смерти» для World of Warcraft Wrath of the Lich King 3.3.5a. В этом руководстве вы узнаете, как играть Нечестивым Рыцарем смерти на арене или поле битвы. Руководство включает в себя таланты, символы, драгоценные камни, чары, надстройки, советы по игровому процессу и ротации навыков, настройки команды.

Дерево талантов

За этот дополнительный взрыв берется

Corpse Explosion. Это должно быть правильно рассчитано и может принести в жертву вашего питомца, поэтому будьте осторожны с ним.

Wandering Plague в основном используется для Battlegrounds, потому что он лучше работает с несколькими целями.По-прежнему реальный выбор.

Символы

Основные символы

Первые два являются обязательными. Третий символ можно заменить на символ болезни или символ ледяного прикосновения

.

Незначительные символы

Самоцветы

Самоцветы ситуативны и зависят от сборки и оборудования. Они используются для достижения требуемых пределов характеристик.

Чары

Геймплей и вращения

Стат. Приоритет

5% рейтинг меткости → 135 проникновение заклинаний → Сила → Критический удар → Скорость → 1000+ Устойчивость

Вращение

  • Болезни всегда в цель.Use Цепи льда и Удар чумы
  • Удар Плети за нанесение урона или Удар смерти за исцеление
  • Распространяйте болезни с помощью Мор или используйте Кровавый удар, если поблизости нет других врагов
  • Лик смерти при неиспользованной рунической силе
  • Используйте присутствие Мороза, когда вам нужно нанести урон, иначе используйте Нечестивое присутствие — это ваше главное присутствие.

Заклинания и подсказки

  • Призыв горгульи — Ваша горгулья масштабируется в зависимости от ваших характеристик при вызове, поэтому не забудьте вызвать ее, когда она полностью усилена и с срабатыванием.Горгулья атакует ту же цель, что и Вурдалак. Если Вурдалак мертв, вы не можете его контролировать.
  • Anti-Magic Shell — Может использоваться как в защите, так и в нападении. С его помощью вы можете начать бой против заклинателей, просто используйте Horn of Winter, Death and Decay за 2 секунды до боя.
  • Anti-Magic Zone — Защищает вашу группу от 75% магического урона. Используйте это в ситуациях, когда вы собираетесь взорваться.
  • Зимний рог — дает 155 ловкости и силы. Дает дополнительно 10 ед. Силы рун.Это должно быть постоянно.
  • Bone Shield — снижение урона на 20% за 3 удара.
  • Lichborne — Вырваться из страха, очарования, сока, превращения. Имейте в виду, вы должны использовать его до контроля толпы, так как он не может использоваться, когда вы уже используете его, например, боитесь. Кроме того, вы можете иногда отменить эффект, потому что паладины смогут использовать на вас страх, так как вы будете считаться нежитью.
  • Усиление рунического оружия — повторно активирует все руны и дает 25 ед. Силы рун.Используйте это после вашего первого вращения, а затем вы можете использовать Горгулью, чтобы начать взрыв.

Когда вы видите произнесенное заклинание — у вас есть 4 варианта, чтобы прервать его:

  • Mind Freeze — Это хорошо против целителей, так как предотвращает 4 секунды использования этой школы.
  • Death Grip — Имейте в виду, что это заклинание можно использовать, чтобы спасти вашего товарища по команде из плохой ситуации, когда он сосредоточен.
  • Gnaw — ваш питомец оглушает.
  • Удушить

Дополнения

Дополнения значительно улучшат ваш игровой процесс.Необходимо использовать надстройки, поскольку они играют жизненно важную роль в вашей производительности, вне зависимости от того, находитесь ли вы в рейде, на арене или на аукционе.

Посетите нашу страницу дополнений, на которой вы найдете ссылку для загрузки и некоторую информацию о конфигурации. Версии аддона предназначены для WoW WotLK 3.3.5a. На сайте есть несколько версий надстроек, поэтому, если вам нужна другая версия, вы также можете найти ее там.

Расстановки команд

Вот список предпочтительных партнеров на арене 2 на 2 и 3 на 3.

Арена 2 на 2

  • Holy Paladin — Паладины — один из лучших саппортов, которые у вас могут быть. Это не самый простой дуэт, но он действительно мощный.
  • Shadow Priest — Вероятно, лучший двойной DPS comp для DK. Имеет тонны теневого урона
  • Любой другой целитель — одни лучше других. Например, «Героизм шаманов / Жажда крови» резко увеличит урон вашей горгульи, не говоря уже о вас самих.

Арена 3 на 3

  • Воин с оружием + Святой паладин
  • MM Охотник + Святой паладин
  • Морозный маг + Жрец дисциплины
  • Возмездие Паладин / Разбойник + Любой целитель
  • Колдовство Чернокнижник / Жрец Тьмы + Друид Восстановления / Шаман

Axie Infinity Alpha Guide! — The Lunacian

Axie Infinity — это цифровая вселенная для домашних животных, в которой игроки сражаются, выращивают и обменивают фантастических существ, называемых Axies.

Это руководство поможет вам изучить основы игрового процесса и заработка с помощью приложения Axie Community Alpha.

Если вам все еще нужно создать учетную запись и приобрести Axies, начните с этого справочного руководства. Уже знаете основы игрового процесса? Посетите эту страницу для получения дополнительных руководств и учебных пособий!

Акси — фантастические существа, с которыми игроки могут сражаться, собирать и выращивать.

У каждого Акси есть разные черты, которые определяют их роль в битве.

Статистика

Каждая Акси имеет 4 характеристики: здоровье, боевой дух, умение и скорость.

Вот что они делают:

HP — Количество урона, которое ваш Акси может получить до того, как его вырубят.

Мораль — Мораль увеличивает шанс критического удара. Это также увеличивает вероятность входа в последнюю стойку и добавляет больше «отметок» последней стойки.

Навык — Навык добавляет урон, когда Акси разыгрывает несколько карт одновременно (комбо).Дополнительный урон рассчитывается следующим образом: (атака по карте * навык) / 500

Скорость — Скорость определяет порядок хода. Более быстрые Axies атакуют первыми. Если две Оси имеют одинаковую скорость, порядок атаки определяется следующим образом: Высокая скорость> Низкое здоровье> Высокий навык> Высокий боевой дух> Низкий идентификатор бойца

Характеристики Акси зависят от двух переменных: его класса и частей тела.

Части тела

Каждый Axie имеет 6 частей тела: глаза, уши, рог, рот, спину и хвост.

Рога, Рты, Спины и Хвосты определяют, какие карты Акси может использовать в битве.

Каждая часть тела добавляет характеристики в зависимости от класса части:

Классы

У каждой Акси есть класс, который похож на «типы» из Pokemon. Каждый класс слаб и силен против других классов. При подсчете урона класс карты атакующего действия сравнивается с классом Акси защищающегося. Это означает, что карта птицы, используемая для атаки топора зверя, нанесет 15% дополнительного урона.Карта Зверя, используемая для атаки Водного Топора, нанесет на 15% меньше урона.

Кроме того, когда Акси определенного класса использует карту своего класса, он получает 10% бонус атаки / щита. Например, Акси растений, разыгрывающий карту растения, получит 10% дополнительной атаки / щита.

Важно отметить, что эти бонусы суммируются. Топор Зверя, использующий карту Зверя против цели Растения, нанесет на 25% (10% + 15%) больше урона.

Классы также влияют на характеристики Акси. Пожалуйста, просмотрите этот лист, чтобы получить обзор того, как работает система характеристик и классов.

Механика боевой системы

Боевая система Axie — это пошаговая карточная игра, цель которой — уничтожить всех врагов, с которыми сталкивается ваша команда из трех осей. Каждый ход игрок должен стратегически разыгрывать карты, которые увеличивают его шансы на победу.

Продвинутая механика

Пожалуйста, проверьте это руководство для обзора баффов и дебаффов, которые могут влиять на Акси во время битвы.

Это руководство содержит потрясающий обзор математики, которая используется для определения точного урона и щита, которые Акси получают во время игры в карты!

Стартовые команды

Из-за механики игры большинство новых игроков полевые команды, которые состоят из 1 «защитника» и 2 «атакующих» Осей.

Танк должен быть расположен впереди вашей команды, чтобы он привлекал входящие атаки, как вы можете видеть в этом примере.

Этот инструмент от Axie.zone показывает лучших игроков в таблице лидеров с их наиболее часто используемыми командами. Это может быть полезным местом для поиска идей для команд! Имейте в виду, что обновления баланса могут изменить эффективность некоторых Axies и карт.

Каждый Акси может взять из пула 4 потенциальных карты в битве. Каждая карта происходит от части тела: рта, спины, хвоста и рога.

«Защитник» может быть определен как:

  • Адепт поглощения урона.

  • Высокая статистика HP (50+).

  • Наличие как минимум 2 карт высокого щита (70+). Желательно больше, но это также может быстро повысить цену.

Вы можете найти полный список карт здесь: https://www.axieworld.com/en/tools/cards-explorer

Советы
  • Практически все карты классов растений — хорошие карты танков.

  • Карты рептилий и водных животных также могут быть картами танка.

  • Карты самовосстановления, такие как Шиитаке и Бутон розы, могут сделать танк более устойчивым.

Примеры танков:

Далее мы можем поискать «атакующие» оси.

В общем, «атакующие» Axies:

Вот несколько примеров хороших Axies, наносящих урон:

Tips
  • Скорость может быть полезна при нанесении урона Axies, позволяя им вывести из строя Axie, прежде чем он сможет атака.

  • Характеристика навыка добавляет урон при комбо.

  • Карты Bird & Beast почти всегда хороши для нанесения урона.

  • Мораль увеличивает шанс критического удара, нанося на 100% больше урона при атаке. Это делает Axies с высоким моральным духом (обычно Axies зверей и насекомых) хорошо подходящими для роли дилера урона.

Разведение и заработок в Axie Infinity

Как и настоящие домашние животные, Axies можно разводить для создания нового потомства.Это потомство можно использовать в бою, вывести новое потомство или продать на нашем рынке.

Чтобы управлять популяцией Акси, разведение требует определенных ресурсов.

Хотите получить полный обзор нашей системы разведения? Ознакомьтесь с полным руководством здесь!

Каждого Axie можно вязать максимум 7 раз.

Породы стоят AXS, а также Маленькие любовные зелья.

Маленькие любовные зелья можно заработать, играя в игре в режиме PvE Adventure, а также на PvP Arena.Заработав их, вы можете синхронизировать их со своим кошельком на этой странице. Обратите внимание, что до того, как вы сможете запросить свой первый SLP, потребуется 2 недели. После этой первой заявки вы можете подавать заявку один раз в 2 недели.

Вот что интересно:

Маленькие любовные зелья — это также токены, которыми можно торговать на децентрализованной бирже Uniswap.

Если вы не хотите использовать зелья для разведения, вы можете немедленно их продать.

С ноября 2020 года SLP также можно продавать на Binance!

Play-To-Earn — это революция, которая привлекла много внимания.Есть даже документальный фильм о том, как он помогает людям выжить на Филиппинах!

Смотрите документальный фильм Axie

Загрузка приложения

Когда у вас есть 3 Axies, вы готовы загрузить приложение и начать играть!

DL Links

i OS: Пожалуйста, запросите приглашение здесь.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *