Разное

Самоцвет адского пламени: Самоцвет Адского Пламени — Предмет

Эскизы ювелира — Игра — Diablo III

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех королевских рубинов в один безупречный королевский рубин.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира созданию амулета с печатью живучести и 5 случайными свойствами.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех королевских бриллиантов в один безупречный королевский бриллиант.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех безупречных царственных аметистов в один королевский аметист.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Легендарный эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению частей тел демонов в амулет адского пламени.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех безупречных царственных изумрудов в один королевский изумруд.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех безупречных царственных топазов в один королевский топаз.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех безупречных царственных топазов в один королевский топаз.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех королевских изумрудов в один безупречный королевский изумруд.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех безупречных царственных изумрудов в один королевский изумруд.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира созданию амулета с печатью интеллекта и 5 случайными свойствами.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех безупречных царственных рубинов в один королевский рубин.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех королевских аметистов в один безупречный королевский аметист.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех королевских аметистов в один безупречный королевский аметист.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Легендарный эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех частей тел демонов в кольцо адского пламени.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех королевских рубинов в один безупречный королевский рубин.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех королевских топазов в один безупречный королевский топаз.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех безупречных царственных рубинов в один королевский рубин.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех королевских изумрудов в один безупречный королевский изумруд.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех королевских бриллиантов в один безупречный королевский бриллиант.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира созданию амулета с печатью ловкости и 5 случайными свойствами.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех безупречных царственных аметистов в один королевский аметист.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира созданию амулета с печатью силы и 5 случайными свойствами.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех королевских топазов в один безупречный королевский топаз.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Легендарный эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению частей тел демонов в кольцо адского пламени.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех безупречных царственных бриллиантов в один королевский бриллиант.

  • Некачественный эскиз ювелира

Подробный эскиз, уже давно утративший всякую ценность.

  • Редкий эскиз ювелира

Обучает ювелира объединению трех безупречных царственных бриллиантов в один королевский бриллиант.

В настоящий момент в этой категории нет предметов.

Сокровища, рарники и игрушки Танаанских джунглей в 6.2

Автор dexwow Просмотров 376 Опубликовано

   В большом контентном патче 6.2 разработчики добавят массу новых игровых возможностей, включая новый рейд и новые режимы сложности подземелий, а также откроют для игроков локацию Танаанские джунгли.

Гайд по патчу 6.2

Видео о заработке золота на убийстве рарников в Танаанских джунглях:

   Это дренорская версия Вневременного острова, но с рядом улучшений и исправлений прошлых ошибок. В Танаанских джунглях патча 6.2 будет множество новых боевых питомцев, игрушек, труднодостижимых сокровищ и редких монстров.

Танаанские джунгли 6.2: игрушки

   В Танаанских джунглях вы сможести пополнить свою коллекцию игрушек десятком новых предметов.

  • Палочка-ослеплялочка позволит вам сыграть в забавную игру с другими обладателями данного предмета. Когда вы экипируете этот жезл, на вас вешается бафф, дающий вам возможность кастовать Ослепляющую стрелу. Когда вы попадаете стрелой в другого игрока, на вас стакается специальная аура и ваши размеры увеличиваются. Если по вам попадает противник, вы попадаете в стан и счетчик обнуляется.
  • Проклятый фолиант саргераев помещает на лбу вашего персонажа проклятый знак Наару. Эту игрушку можно символично найти в проклятом демонами Храме Ша’наар.
  • Идеальный цветок раз в сутки дает Лепестки Скверны, которые могут быть скормлены вашим питомцам. После применения этого цветка на питомца, он начинает светиться зеленоватым сиянием.
  • Самоцвет Адского Пламени, отсылка к Диабло, превращает вас в одного из представителей Пылающего Легиона. Самое приятное, что мужское и женское обличие имеет несколько вариантов брони, к тому же ваше оружие никуда не пропадает. Облик не спадает, если вы будете на маунте.
  • Камуфляж стручлинга превращает вас в маленького милого стручлинга. Достать эту игрушку можно будет из созревшего Необычного зеленого фрукта. Сам же фрукт можно будет получить, запрыгнув на ветку дерева с кучки рыхлой почвы.
  • Шляпа призрачного Железного буканьера превращает вас в нежить-пирата. Находится в пещере со зловещими пиратскими украшениями.
  • Костер пламени скверны. Очень жуткий костер! Он позволяет вам готовить на нем еду, но снижает ваш дух на 4 единицы!

Сокровища

   По Танаанским джунглям разбросано бессчетное количество сокровищ, в награду за нахождение которых вы сможете получить оружие 650-го уровня. Некоторые из них обладают примечательными моделями:

Редкие монстры (рарники)

   Танаанские джунгли в 6.2 переполнены редкими и элитными монстрами. За их убийство вы сможете получить различные награды, Апекситовые кристалы и новую валюту – нефть. Среди вещей падают преимущественно вещи 655-го уровня. Тем не менее, некоторые награды обещают быть немного интересней.

   На этом все! Танаанские джунгли безусловно разнообразят игровой процес в патче 6.2, добавляя что-то новое во все сферы геймплея!

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Все отсылки к Diablo в World of Warcraft / World of Warcraft

Не так давно мы отмечали 20-летие серии игр Diablo, а сейчас нам хотелось бы рассказать вам о всех отсылках к Diablo в мире World of Warcraft. Канеи Гриффита можно найти на острове Хладарры в Борейской Тундре, любуясь потрясающими видами, а так же расспрашивая игроков не интересен ли им урок живописи. Это трогательная дань уважения одному из художников компании Blizzard, который работал над Warcraft и Diablo. Канеи Гриффит скончался в 2014 году от редкой формы рака. Скакун Тираэля выдавался как награда за участие в ежегодном событии WoW’s Annual Pass. Им так же награждали игроков, которые оформили годовую подписку на WoW, что давало им бесплатный доступ к Diablo III(больше не доступен).

Копье фетиш-шамана учит призывать фетиш-шамана из Diablo II. Получить этот предмет можно купив коллекционное издание Diablo III. У шамана изящная анимация – он постоянно что-то бормочет, подпрыгивая на месте, иногда выдыхая логотип Diablo III.

Эфес меча Тираэля вызывающий мини-Тираэля был подарком из Paris Worldwide Invitation 2008 goody bag. Этот набор вышел очень ограниченным тиражом, и подарочный код может принести не мало денег.

Камень Диабло призывающий мини-Diablo, выдавался в качестве награды за Коллекционное издание при запуске WoW. Питомец будет летать и плеваться огнем в воздух.

Мурчабло это гибрид WoW и Diablo – искажённый камнем душ мурлок. Он любит извергать много огня и дыма, и хрюкает как типичный мурлок, но с демоническим акцентом.

Сумка алчного гоблина выглядит как сумка Алчного Гоблина, из которой выпадает кучка золота и еще много потрясающих вещей.

Цеп Мурчелота еще один гибрид WoW и Diablo базирующийся на классе Крестоносец в Пожинателе душ. Выдавался как награда на BlizzCon 2013.

Самоцвет Адского Пламени – отсылка на камень души из Diablo.

Брызгалка – тренер питомцев в вашем гарнизоне. Это идеальный вариант для быстрой прокачки. Она идет в комплекте с несколькими Diablo-тематическими петами: Дибс, Тири и Головоломка. В Diablo Брызгалка это путешествующий торговец, который продаёт важные предметы.

Камень-говорун это отсылка к Чат-гему в Diablo II, он имеет небольшой шанс сказать в чате: «Идеальный камень активирован».

Аль’маиш, Нить Надежды – легендарка жреца света, изначально была оружием Ауриэль – Архангела Надежды.

Бремя земли – легендарка воина оружия, изначально предмет был частью сета Варвара.

Неутомимость громовержца – легендарка воина защиты, изначально известная как Сила громовержца.

Путешествие Занн’есу – легендарка ледяного мага, отсылка на великий клан магов Занн-Эсу, члены которого упорно тренировались для борьбы со злом. В описании Занн-Эсу представляется как клан WoW, связанный с женским кланом Бруннхильдар из Грозовой гряды, борющийся против Короля-лича.

Кольцо Найджела отдает дань Кольцу Найджела из Diablo II. Это уникальное кольцо, будучи экипированным, при получении урона наносит атакующему 3 единицы урона от тайной магии.

Полированная джазерентская броня – отсылка к броне Джазерант, которую игроки могли крафтить в Diablo II.

Кольцо жреца – отсылка к легендарному кольцу Печать иерофанта из Diablo II.

Амулет Тройного союза – отсылка на один из культов из Санктуарий, который прикидался мирной организацией, а на самом деле служил Первичному Злу. Иронично, что этот предмет выпадает в Монастыре Алого ордена, ещё одного примера неправильной религии.

Многие комплекты брони из Diablo II получили отражение в БоЕ комплектах в WoW, например Нагрудник Архона, Броня из змеиной кожи, Чеканный латный доспех, Полевой латный доспех, Готический латный доспех.

Паладины защиты и воины в патче 7.2 получили цепы, очень похожие на оружие крестоносцев из Diablo.

Длинный лук Орлиного рога названный в честь Орлиного рога, уникального лука в Diablo I и II.

Посох Джордана, Кушак Джордана, Большой посох Джордана — отсылки на Камень Джордана, один из самых важных предметов в Diablo II. Их можно было собирать и использовать вместо золота.

Священный заряд Дал’Ренда, Племенной страж Дал’Ренда наиболее известный игрокам тёзка реликвии Древний священный заряд Дал’Ренда, это дань оружейному комплекту «Дети Бул-Катоса» из Diablo II: LoD, в который также входят Священный заряд и Племенной страж.

Мясницкий колун принадлежащей Остроклыку Мяснику из Крепости Темного Клыка, имеет точно такое же название и тип оружия, как и тот, что выпадает из Мясника в Diablo I.

Приносящий погибель – слабый по характеристикам, но назван в честь Вестника рока – отличного двуручного меча, присутствующего во всех частях Diablo.

Пронзатель – низкоуровневый БoE кинжал, отсылка на The Diggler из Diablo II: LoD, кортик, эффективный на ранних уровнях.

Игольщик – может быть отсылкой на оружие Ореол или Игольщик из Diablo I.

Небесный свет – назван в честь Небесного Света из Diablo II, одного из двух уникальных Могучих Скипетров в игре.

Угрюмый жнец – назван в честь боевой косы Угрюмый жнец из Diablo II: LoD, которая была лучшим оружием на низких уровнях.

Укус горгульи – низкоуровневый БоЕ, названный в честь Укус горгульи из Diablo II, крылатого гарпуна, высасывающего жизнь.

Ледовый шип – удалённый предмет, который раньше был наградой за квест для магов «Затонувший храм». В Diablo II был прикольный прок, вызывающий AoE взрыв, замораживающий врагов. В версии WoW, эффект был аналогичен заклинанию Ледяная живость.

Кристаллический волшебный посох Камуи – это оружие — дань уважения косплейщице Kamui, выигравшей конкурс костюмов BlizzCon 2013 со своим костюмом Protoss Wizard.

Озеро Каменных Столбов в Элвиннском лесу это озеро с островом в центре, который имеет пять камней, расположенных вокруг мемориала. Скорее всего, это отсылка на круг из пяти камней расположенных Каменном Поле, локации в Diablo II, где вы открываете портал для Тристрама в первом акте.

Шкура Коровьего Короля это отсылка на секретный коровий уровень, Му-Му-Ферму в Diablo II, в котором также были адские быки и Коровий король.

Иногда во время загрузки игры можно увидеть надпись «Здесь нет коровьего уровня».

Набедренники Тристана – названы в честь Тристрама, одной из самых важных локаций во всех играх Diablo.

Разъяренный голем – рарный моб в Таладоре. Это отсылка на аффиксы «Вихрь», «Адепт тайной магии», «Ослабляющий снаряды» из Diablo, содержащиеся в его имени.

В Mists of Pandaria добавили несколько достижений — отсылок на диалоги из Diablo, во время атаки на рарные спавны: Достойный соперник, Где бы еще таких найти?, Славная победа.

Каганишу – кобольд в Борейской тундре. Это отсылка на Раканишу в Diablo II. Подобно боссу с Diablo, НИП’ы вокруг будут кричать своё имя во время боя.

Остроклык Мясник из Крепости Темного Клыка, это отсылка на знакового босса с таким же именем в Diablo I, который вернулся в Diablo III в качестве босса первого акта. В Warlords of Draenor, в рейдовом подземелье Верховный Молот, тоже был босс по имени Мясник.

Тираэль Огнетворный – поставщик потребительских товаров для в Армии Расколотого Солнца.

Девичьи страдания раньше использовались разбойниками для приготовления яда. Это отсылка на Андариэль — Деву Страданий. Она была боссом первого акта в Diablo II и обладала способностью отравления.

Третья нога Вирта названа в честь Вирта, раздражающего торговца в Diablo I, который продавал вам только одну дорогую вещь, а увидитб ее вы могли только после оплаты 50 золотых. Он потерял ногу и заменил её деревянной палкой, после нападения на его деревню.

Техбот когдато был НИП’ом в Гномрегане. Это была шутка от технической поддержки Battle.net. Он постоянно писал в чат фразу: «Здесь нет никакого коровьего уровня! Серьёзно! Я повторяю: нет коровьего уровня. Ну, может быть, и есть…»

За завершение многих квестов таверны гарнизона давалось достижение Подойди и послушай меня…, известное приветствие Декарда Каина.

На восток, и только на восток! отсылка на фразу, сказанную Мариусом во вступительном ролике Diablo II.

Источник: Wowhead

Патч 6.2: Что нового на PTR — 16 апреля

Добро пожаловать в обзор того, что нового в PTR обновления 6.2. В этом обзоре мы информируем вас о новых легендарных кольцах, новых средствах передвижения, новых питомцах, новых игрушках и новых последователях.

Патч 6.2 на PTR — Что нового

Все, что подробно описано в этом обзоре, может быть изменено, поскольку это примечания к патчу 6.2 и информация, полученная из общедоступной тестовой области и различных баз данных. Поскольку вся информация очень свежая, многие всплывающие подсказки wowhead доступны только на английском языке.

Индекс

  1. Легендарные кольца
  2. игрушки
  3. Pet
  4. Крепления
  5. Последователи

Новые легендарные кольца

Новые легендарные кольца в обновлении 6.2 из легендарной цепочки заданий верховного мага Кадгара будут Уровень 735. Кроме того, эти кольца будут иметь эффект использования, который повлияет на всех союзников в группе, у которых есть кольцо 735 того же типа, это использование будет иметь 2 минуты общего восстановления. Это 4 кольца:

  • Торасус, каменное сердце Дренора.
    • Статистика: 250 силы; 375 Выносливость; 176 Критический удар; 150 Multistroke.
    • Использование: Активируйте силы кольца Тораса, Маалуса и Нитрамуса на себе и своих союзниках, увеличивая весь наносимый урон на 25% на 15 секунд. Когда этот эффект заканчивается, все усиленные игроки выпускают вспышку света, которая поражает всех врагов в пределах 20 ярдов от вашей позиции, нанося урон, равный 25% от урона, нанесенного во время действия силы.
  • Маалус Кровожадный.
    • Характеристики: 250 ловкости; 375 Выносливость; 174 критическое попадание; 154 Универсальность.
    • Использование: Активируйте силы кольца Маалуса, Нитрамуса и Тораса на себе и своих союзниках, увеличивая весь наносимый урон на 25% на 15 секунд. Когда этот эффект заканчивается, все усиленные игроки выпускают вспышку света, которая поражает всех врагов в пределах 20 ярдов от вашей позиции, нанося урон, равный 25% от урона, нанесенного во время действия силы.
  • Нитрам, Всевидящий.
    • Статистика: 250 Интеллект; 375 Выносливость; 130 Универсальность; 188 очков мастерства
    • Использование: Активируйте силы кольца Маалуса, Нитрамуса и Тораса на себе и своих союзниках, увеличивая весь наносимый урон на 25% на 15 секунд. Когда этот эффект заканчивается, все усиленные игроки выпускают вспышку света, которая поражает всех врагов в пределах 20 ярдов от вашей позиции, нанося урон, равный 25% от урона, нанесенного во время действия силы.
  • Sanctus, Печать неповрежденных.
    • Статистика: 250 силы или 250 ловкости; 375 Выносливость; 150 универсальность; 176 бонусов к броне.
    • Использование: Активируйте силы кольца Санктуса для себя и своих союзников, снижая получаемый урон на 25% в течение 15 секунд. На время действия этого эффекта весь полученный урон и исцеление делятся поровну между усиленными союзниками.
  • Этерал, вечная награда.
    • Статистика: 250 Интеллект; 375 Выносливость; 138 Скорость; 183 Дух.
    • Использование: Высвободите силы колец Этералуса от вас и ваших союзников, увеличивая исцеление и поглощение на 25% в течение 15 секунд — Когда эффект истекает, каждый усиленный игрок выпускает заряд энергии, который защищает союзников, поглощая полученный урон, эквивалентный 25 % от всего исцеления, сделанного во время действия баффа, щиты распределяются между игроками поровну.

Если мы проанализируем эффекты использования колец, мы сможем вывести несколько механизмов этого нового изобретения. Мы можем разделить 3 группы в зависимости от их эффекта; танковые кольца, кольца целителя и кольца ДПС. Оба DPS рукопашный бой и ранги имеют одинаковый эффект.

Кроме того, эффекты кольца указывают на то, что у них есть 2-х минутное время восстановления. поделился. Следовательно, это использование будет похоже на рейдовый компакт-диск, чего мы до сих пор не видели в объекте. Если у всех участников рейда есть легендарное кольцо, это будет большим преимуществом для преодоления предстоящих столкновений. Также есть 3 отдельных рейдовых компакт-диска: один для всех ДПС, один для лекарей и один для танков. 2-х минутное время восстановления невелико, а увеличение урона, исцеления и смягчения составляет 25%, что очень щедро. Несомненно, эти нововведения заставят рейдовых стратегов рассчитывать на поддержку этих компакт-дисков, чтобы оптимизировать рейд и проанализировать, когда их будет оптимально использовать.

Также стоит выделить еще один аспект: кольцо DPS и кольцо целителя имеют вторичный эффект, который активируется в конце эффекта использования (который длится 15 секунд). В случае DPS, он запускает взрыв на расстоянии 20 метров, который наносит урон, равный 25% от урона, нанесенного во время 15-секундного ускорения. Это вместе с хорошим позиционированием рейда может сделать хороший взрыв, и даже больше, если в течение 15 секунд ускорения урона CD или самого героизма также используются. То же самое и с целителями в их исцелении.

Эта новая механика, безусловно, расширяет игровой процесс во время рейдовых столкновений с патчем 6.2 и препятствует исчезновению Внешний вид лисы y Усилить магию для патча 6.2.

Следует отметить, что все это может измениться до официального выхода патча 6.2, но пока новые легендарные кольца производят очень хорошее впечатление.

Это всплывающие подсказки к 735 кольцам, опубликованные в твиттере. @WarcraftDevs.

Новые игрушки

В обновлении 6.2 также будут представлены новые игрушки, которые можно получить в Танаанские джунгли, Ярмарка Новолуния, из нашего Цитадель и ежегодное мероприятие Праздник мертвых.

Цитадель

Игрушки, связанные с домашними животными, будут продавать 2 новых NPC, доступных в цитадели, Тиффи трапспринг (для Альянса) и Giada goldleash (для Орды). Эти новые NPC являются продавцами экзотических питомцев и аксессуаров и будут использовать валюту. Талисман питомца.

  • Неразрушимая кость (Неразрушимая кость).
    • Бросьте кость в нашу болонку (время восстановления — 1 минута). Продается у 50 Талисман питомца.
  • Жезл духа (духовный жезл).
    • Изменяет внешний вид вашего текущего питомца на призрачный (восстановление 1 минута). Продано у 100 Талисман питомца.
  • Волшебное зеркало питомца (волшебное зеркало питомца).
    • Вы получаете шкуру своего питомца (время восстановления — 1 час, нельзя использовать на прирученных питомцах). Продан за 500 Талисман питомца.
  • Микро-тюн-о-трон (микротюн-о-трон).
    • Микрограмма музыки, воспроизводящей микромелодии. Получится эта игрушка так же, как и портативный музыкальный телефон, получая 20 песен для музыкального автомата цитадели. На это руководство вы можете увидеть, как достичь этого достижения. Скорее всего, эта игрушка является обновлением предыдущего портативного музыкального телефона и позволяет нам выбирать музыку, которую мы хотим воспроизвести.

Джунгли Таанан

  • Самоцвет адского пламени (Самоцвет Адского Пламени).
    • Нанесите прямо на лоб (время восстановления — 30 минут). Сокровище Танаанских джунглей.
  • Книга секретов (объем секретов).
    • Следуйте по пути Эредар Ман’ари (восстановление 1 час). Сокровище Танаанских джунглей.

Ярмарка Новолуния

  • Свисток штурмана (штурманский свисток).
    • Подайте свисток штурмана (восстановление 10 секунд). Эту игрушку можно получить, купив на Ярмарке Новолуния.

 

Праздник мертвых

Наряды, которые можно будет приобрести за 100 золотых у разносчиков во время этого события, начиная с обновления 6.2, станут игрушками.

  • Претендентский наряд «Фастазма сиреневый»..
    • Вы надеваете одежду участника, что позволяет вам использовать особые способности для борьбы с другими участниками. В костюме получаемое исцеление уменьшается на 100%. (Восстановление 1 минута).
  • Костюм претендента на «Демон ночи».
    • Вы надеваете одежду участника, что позволяет вам использовать особые способности для борьбы с другими участниками. В костюме получаемое исцеление уменьшается на 100%. (Восстановление 1 минута).
  • Наряд Снежной Совы.
    • Вы надеваете одежду участника, что позволяет вам использовать особые способности для борьбы с другими участниками. В костюме получаемое исцеление уменьшается на 100%. (Восстановление 1 минута).
  • Претендентский костюм «Sol de santo».
    • Вы надеваете одежду участника, что позволяет вам использовать особые способности для борьбы с другими участниками. В костюме получаемое исцеление уменьшается на 100%. (Восстановление 1 минута).
  • Претендентский костюм «Цветущая роза».
    • Вы надеваете одежду участника, что позволяет вам использовать особые способности для борьбы с другими участниками. В костюме получаемое исцеление уменьшается на 100%. (Восстановление 1 минута).

другие

 

Новые питомцы

В патче 6.2 также будут добавлены новые питомцы, на данный момент это те, которые известны на PTR патча 6.2.

Цитадель

Можно получить у нового экзотического питомца и продавца аксессуаров. Тиффи трапспринг (для Альянса) и Giada goldleash (для Орды) в обмен на Талисман питомца (как и упомянутые выше игрушки).

Ярмарка Новолуния

  • Полупрозрачная оболочка (полупрозрачная оболочка).
  • Blorp Bubble (Blorp bubble).
    • Учит призывать Блорп. Это кроткий питомец, в битвах питомцев участвовать не может.
  • Воротник с заклепками (Ошейник с заклепками).
    • Учит призывать Дробилка. Невероятно, но факт, мы наконец можем завести Хоггера в качестве домашнего питомца. Чтобы получить Хоггера, нам нужно получить достижение Какой удар! который заключается в достижении 45 или более баллов в игре Ярмарка Новолуния «Ударь гнолла».

 

Танаанские джунгли

Этих питомцев можно будет найти в обновлении 6.2 на карте танаанских джунглей, их можно будет захватить на открытом воздухе.

Новые средства передвижения

Патч 6.2 также содержит новые средства передвижения из разных источников. Это 5 новых маунтов:

  • Поводья оскверненного бесстрашного (Поводья отрекшихся оскверненных).
    • Это средство передвижения является наградой за новое мета-достижение «Слава рейдеру цитадели Адского Пламени», которое состоит из выполнения всех достижений нового рейда. Цитадель Адского Пламени на нормальном, героическом или эпохальном уровнях сложности.
  • Адский ворг (Адский лютоволк).
    • Это средство передвижения можно будет купить в обновлении 6.2 по низкой цене в 150.000. Апекситовые кристаллы. В патче 6.2 будет устранен лимит апексита, который мы можем хранить.
  • Жестокий боевой мехатридер (Мехатридер жестокой войны).
    • Эксклюзивный маунт Альянса. Это средство передвижения можно купить в обмен на Жестокое седло. Чтобы получить этот стул, мы должны получить новое достижение PvP, которое состоит из выиграть 100 арен (3 на 3) или 40 полей боя Набирается в сезоне обновления 6.2.
  • Жестокий боевой кодо (жестокая война кодо).
    • Эксклюзивное средство передвижения Орды. Это средство передвижения можно купить в обмен на Жестокое седло. Чтобы получить этот стул, мы должны получить новое достижение PvP, которое состоит из выиграть 100 арен (3 на 3) или 40 рейтинговых полей боя в сезоне обновления 6.2.
  • Сквернокровный гронн (кровавый гроннито).
    • Это средство передвижения можно получить за достижение «Мальчик-гладиатор Кайлеки». На данный момент нет информации об этом достижении, единственное, что мы можем вывести из названия достижения, это то, что это достижение, связанное с миссиями Гладиатора в цитадели.

 

Новые подписчики

В патче 6.2 также будут доступны новые последователи, подавляющее большинство из которых будут сторонниками, связанными с новыми военно-морскими миссиями верфи, но есть также 2 новых классических последователя:

  • Оронок Разбитое Сердце: Этого соратника можно получить в цепочке квестов «Шифр проклятия» в Танаанские джунгли. Этот персонаж известен в Запределье, в частности в Долине Призрачной Луны, и дает одну из миссий с лучшими наградами карта, строка «Ключ к проклятию». Судя по всему, в патче 6.2 мы снова переживем эту миссию (полностью отличную от предыдущей), но в мире Дренора.
    • Особенности: Уровень 100; Эпический; Уровень предмета 600; Чернокнижник-демонолог.

 

 

 

  • Ариок: Этот последователь будет заработан, выполнив достижение «Ариок и Ролл»Которая состоит из победы над Килроггом в Цитадель Адского Пламени, новая группа из патча 6.2, без смерти Ариока. Любопытно, что этот последователь — орк, помогал во вводных миссиях в Танаанские джунгли «Переделано у алтаря«, Который мы считали мертвым после его бешеного перевоплощения и его героического поступка, позволяющего нам убежать от врагов.
    • Особенности: Уровень 100; Эпический; Уровень предмета 600; Оружие воина; Специальная способность «Грубый» (увеличивает шанс на успех при выполнении миссий, если вы идете в одиночку).

Срочные исправления в обновлении 6.2

Представляем описание срочных исправлений к недавно вышедшему обновлению 6.2.0 для World of Warcraft. Срочные исправления — это изменения, которые не требуют загрузки дополнительных данных. Некоторые исправления появятся в игре сразу же, а для других потребуется произвести перезагрузку игрового мира. Учтите, что некоторые исправления не могут быть внесены без обновления клиента игры. Мы будем обновлять информацию на этой странице каждый раз, когда будут вноситься новые исправления.

Ниже приведен самый свежий список исправлений, внесенных в игру. Исправления, о которых уже сообщалось ранее, разбиты на категории. Это позволяет легко ознакомиться с описанием всех изменений, внесенных в игру после выхода обновления 6.1.0.

В особых случаях исправления могут сопровождаться специальными пометками.

  • [После перезагрузки игрового мира.] — эта пометка означает, что исправления вступят в силу только после плановой перезагрузки игрового мира или после технического обслуживания серверов.
  • [Ведется тестирование.] — данная пометка указывает на исправления, которые будут добавлены в игру позже, так как их тестирование еще не завершено. Тем не менее, подобные изменения достаточно важны, поэтому мы стараемся сообщать о них как можно скорее.
     

24 июня

Гарнизоны

Общее

  • Теперь персонажи Орды не будут некорректно получать предметы, когда захотят проиграть мелодию «Осада миров» с помощью музыкальной шкатулки в гарнизоне.

Морские задания

  • На плаву – или на дне: теперь кораблям игроков не придется сражаться с эсминцем Железной Орды, поскольку данное задание для флота оказалось сложнее, чем предполагалось.

Существа и NPC

Танаанские джунгли

  • Акррило, Глазотыка и Рррвача теперь нельзя атаковать, пока герой не спустится на арену Клыкоморья.

Задания

Задания гарнизона

  • Настоящий морской командир: исправлена неполадка, в результате которой персонажам Орды могли предлагать одно и то же задание разные NPC.
  • Переоснащение флота: теперь выполнение задания «Я потопил твой линкор» не является обязательным условием для получения данного задания.
  • Задания, в награду за которые можно получить чертежи оборудования, теперь нельзя выполнять вместе с другими игроками.

Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Кормрок

  • Усиленные взрывающиеся руны Кормрока, измененные в пагубной луже, теперь корректно наносят урон всем игрокам в рейде.

Кровожад

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки снова попадали в брюхо Кровожада при попытке его покинуть.
  • Теперь монахи, находящиеся под действием эффекта «Тень смерти» и активировавшие талант «Сфера дзен», не теряют возможность передвигаться, перед тем как попасть в брюхо Кровожада или выбраться из него.

Владыка теней Искар

  • Глаз Анзу теперь корректно защищает игроков от эффекта способности «Ирреальные ветра» повелителя теней Искара.

Сокретар Вечный

  • Теперь саргерайских призывателей теней можно поймать с помощью ловушки Скверны.
  • Способность «Раскатистый удар» ритуального голема больше не притягивает не участвующих в бою противников.

Повелитель Скверны Закуун

  • Теперь способность «Обрушение» темного пожирателя наносит урон корректно.
  • Теперь способность Шао’гуна «Ударная волна» наносит меньше урона.

Архимонд

  • Теперь способность Архимонда «Осквернение» не наносит урон питомцам.

Коллекции

Игрушки

  • Перечисленные ниже игрушки больше нельзя использовать в рейтинговых PvP-боях.
    • Пылающий Клинок
    • Оскверненный изначальный Обелиск
    • Палочка-ослеплялочка
    • Шляпа призрачного Железного Буканьера
    • Самоцвет Адского Пламени
    • Камуфляж стручлинга
    • Череп сумасшедшего вождя
    • Идеальный цветок
    • Пульсирующая кровавая сфера
    • Сосуд с красной жижей

Достижения
  • Задушевность: исправлена неполадка, в результате которой некорректно засчитывалось получение данного достижения.

23 июня

Изменения бонусов от комплектов 18-го уровня

Мы внесли ряд изменений, затрагивающих бонусы от комплектов 18-го уровня, основываясь на отзывах игроков и данных, полученных в ходе тестирования рейдового контента на PTR. Описания перечисленных ниже бонусов от комплектов в подсказках могут содержать неточности. Мы исправим их в будущем обновлении для клиента игры. Более подробную информацию об изменениях вы найдете в соответствующей теме на форуме.

Рыцарь смерти

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для рыцарей смерти со специализацией «Лед» теперь увеличивает показатель скорости на 3% (а не на 5%), если персонаж наносит критический урон способностью «Уничтожение»; а также увеличивает наносимый критический урон на 6% (а не на 10%) при нанесении критических ударов способностью «Ледяной удар».

Друид

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для друидов со специализацией «Сила зверя» теперь увеличивает вероятность срабатывания эффекта «Знамение ясности» на 90% (а не на 133%).
  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для друидов со специализацией «Баланс» теперь увеличивает наносимый урон от тайной магии и сил природы на 6% (а не на 8%).

Маг

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для магов со специализацией «Тайная магия» по-прежнему позволяет призывать на помощь героев, но при этом наносимый ими урон уменьшен на 40%.
  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для магов со специализацией «Лед» теперь увеличивает время действия способности «Сильная струя воды» на 10 сек., а не на 4 сек., как ранее.

Монах

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для монахов со специализацией «Танцующий с ветром» теперь увеличивает вероятность совершения неожиданного приема при применении способности «Удар восходящего солнца» на 30%, а не на 40%.

Паладин

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для паладинов со специализацией «Воздаяние» теперь увеличивает наносимый ими урон на 5% (а не на 6%) за каждый наложенный эффект.

Жрец

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для жрецов со специализацией «Тьма» теперь увеличивает вероятность совершения многократной атаки от эффекта «Предчувствие» на 20% (а не на 16%).

Разбойник

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для разбойников со специализацией «Скрытность» теперь увеличивает весь наносимый ими урон на 30% (а не на 10%) в течение 10 сек. после применения способности «Исчезновение».

Шаман

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для шаманов со специализацией «Совершенствование» теперь увеличивает урон, наносимый их заклинаниями природы, на 5% (а не на 8%).

Чернокнижник

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для чернокнижников со специализацией «Колдовство» теперь с вероятностью 10% (а не 30%) продлевает время действия эффекта «Черная душа: Страдание» на 2 сек., когда персонаж наносит урон заклинанием «Похищение души».
  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для чернокнижников со специализацией «Демонология» теперь позволяет увеличить за счет применения «Ожога души» наносимый демонами урон на 4% (а не на 3%, как ранее) на 15 сек. за каждый наложенный эффект.

Воин

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для воинов со специализацией «Оружие» теперь со 100-процентной вероятностью обнуляет время восстановления способности «Смертельный удар» при нанесении периодического урона за счет способности «Кровопускание».

Срочные исправления в обновлении 6.2.0 для World of Warcraft

Содержание

Изменения бонусов от комплектов 18-го уровня

Мы внесли ряд изменений, затрагивающих бонусы от комплектов 18-го уровня, основываясь на отзывах игроков и данных, полученных в ходе тестирования рейдового контента на PTR. Описания перечисленных ниже бонусов от комплектов в подсказках могут содержать неточности. Мы исправим их в будущем обновлении для клиента игры. Более подробную информацию об изменениях вы найдете в соответствующей теме на форуме.

Рыцарь смерти

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для рыцарей смерти со специализацией «Лед» теперь увеличивает показатель скорости на 3% (а не на 5%), если персонаж наносит критический урон способностью «Уничтожение»; а также увеличивает наносимый критический урон на 6% (а не на 10%) при нанесении критических ударов способностью «Ледяной удар».

Друид

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для друидов со специализацией «Сила зверя» теперь увеличивает вероятность срабатывания эффекта «Знамение ясности» на 90% (а не на 133%).
  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для друидов со специализацией «Баланс» теперь увеличивает наносимый урон от тайной магии и сил природы на 6% (а не на 8%).

Маг

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для магов со специализацией «Тайная магия» по-прежнему позволяет призывать на помощь героев, но при этом наносимый ими урон уменьшен на 40%.
  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для магов со специализацией «Лед» теперь увеличивает время действия способности «Сильная струя воды» на 10 сек., а не на 4 сек., как ранее.

Монах

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для монахов со специализацией «Танцующий с ветром» теперь увеличивает вероятность совершения неожиданного приема при применении способности «Удар восходящего солнца» на 30%, а не на 40%.

Паладин

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для паладинов со специализацией «Воздаяние» теперь увеличивает наносимый ими урон на 5% (а не на 6%) за каждый наложенный эффект.

Жрец

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для жрецов со специализацией «Тьма» теперь увеличивает вероятность совершения многократной атаки от эффекта «Предчувствие» на 20% (а не на 16%).

Разбойник

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для разбойников со специализацией «Скрытность» теперь увеличивает весь наносимый ими урон на 30% (а не на 10%) в течение 10 сек. после применения способности «Исчезновение».

Шаман

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для шаманов со специализацией «Совершенствование» теперь увеличивает урон, наносимый их заклинаниями природы, на 5% (а не на 8%).

Чернокнижник

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для чернокнижников со специализацией «Колдовство» теперь с вероятностью 10% (а не 30%) продлевает время действия эффекта «Черная душа: Страдание» на 2 сек., когда персонаж наносит урон заклинанием «Похищение души».
  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для чернокнижников со специализацией «Демонология» теперь позволяет увеличить за счет применения «Ожога души» наносимый демонами урон на 4% (а не на 3%, как ранее) на 15 сек. за каждый наложенный эффект.

Воин

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для воинов со специализацией «Оружие» теперь со 100-процентной вероятностью обнуляет время восстановления способности «Смертельный удар» при нанесении периодического урона за счет способности «Кровопускание».

Срочные исправления в обновлении 6.2

Представляем описание срочных исправлений к недавно вышедшему обновлению 6.2.0 для World of Warcraft. Срочные исправления — это изменения, которые не требуют загрузки дополнительных данных. Некоторые исправления появятся в игре сразу же, а для других потребуется произвести перезагрузку игрового мира. Учтите, что некоторые исправления не могут быть внесены без обновления клиента игры. Мы будем обновлять информацию на этой странице каждый раз, когда будут вноситься новые исправления.

Ниже приведен самый свежий список исправлений, внесенных в игру. Исправления, о которых уже сообщалось ранее, разбиты на категории. Это позволяет легко ознакомиться с описанием всех изменений, внесенных в игру после выхода обновления 6.1.0.

В особых случаях исправления могут сопровождаться специальными пометками.

  • [После перезагрузки игрового мира.] — эта пометка означает, что исправления вступят в силу только после плановой перезагрузки игрового мира или после технического обслуживания серверов.
  • [Ведется тестирование.] — данная пометка указывает на исправления, которые будут добавлены в игру позже, так как их тестирование еще не завершено. Тем не менее, подобные изменения достаточно важны, поэтому мы стараемся сообщать о них как можно скорее.
26 августа
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

  • Кровожад
  • В результате применения способности Кровожада «Касание рока» колодец рока теперь будет появляться только в том случае, если действие отрицательного эффекта заканчивается естественным образом. Колодец рока не будет появляться, если пораженный игрок погибнет или окажется в желудке.
25 августа
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

  • Архимонд
  • Исправлена неполадка, вследствие которой Архимонд не появлялся в рейдах, найденных при помощи системы поиска рейдов.
  • Теперь, убив Архимонда в рейде, найденном с помощью системы поиска рейдов, игроки все равно смогут получить кристаллизованную Скверну при победе над Архимондом в течение той же недели в обычном, героическом или эпохальном режимах.
21 августа
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

  • Кровожад
  • [Требуется перезагрузка игрового мира] Исправлена неполадка, вследствие которой игроки умирали окончательно вместо поглощения Кровожадом их душ при многократном одновременном получении смертельного количества урона в результате разных событий.
  • Повелитель Скверны Закуун
  • Теперь игрок после получения эффекта «Раздвоенная душа» на 4 секунды приобретает иммунитет к эффекту «Волна разрушения».
17 августа
Подземелья и рейды

Призыв к оружию – улучшение добычи

  • Улучшено содержимое сумки дикого сотрудничества, которую можно получить в награду за выполнение классовой роли, воспользовавшись системой поиска подземелий или рейдов.
  • Количество содержащегося в сумке золота увеличено более, чем на 200%!
  • Теперь с некоторой вероятностью в сумке можно найти дополнительные гибельные жетоны, усиленный апекситовый фрагмент и  медальон Легиона.

Цитадель Адского Пламени

Ксул’горак

  • В рейдах, найденных через систему поиска рейдов, урон, наносимый способностью Омния «Сингулярность», может быть снижен при помощи эффектов, снижающих урон.
Предметы
  • Аннигилятор больше не должен с некоторой вероятностью срабатывать после нанесения урона целям выше 63-го уровня.
  • Исправлена неполадка, вследствие которой бонус комплекта брони злобных укусов из 4 предметов неверно изменял количество урона в подземельях во время путешествий во времени.
14 августа
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Верховный совет Адского Пламени

  • Время действия способности «Тьма» Диа Зловещий Шепот теперь составляет 15 сек.
  • Развеивание эффекта Диа Зловещий Шепот «Знак некроманта» во время использования «Кошмарного лика» теперь не заставляет способность «Бремя некроманта» наносить больше урона.
  • Диа Зловещий Шепот больше не будет использовать способность «Знак некроманта» во время финального применения способности «Жатва».

Повелитель Скверны Закуун

  • Повелитель Скверны Закуун больше не будет использовать эффект «Волна разрушения» на неигровых персонажах.
PvP

Ашран

  • Теперь игроки, ожидающие воскрешения в центре кладбища, будут телепортироваться на базу их фракции в том случае, если центр кладбища станет нейтральным.
Классы

Паладин

Свет

  • Искусность: озаряющее исцеление — теперь действие эффекта корректно может быть ослаблено применением способности «Ослабление».
11 августа
Задания

Награды

  • Испытание мастеров: Военачальник Дхарл Трижды Окровавленный Клинок больше не должен зависать при попытке уклониться от атаки.
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Верховный совет Адского Пламени

  • Диа Зловещий Шепот теперь должна использовать свои способности «Знак некроманта» и «Жатва» более согласованно.

Ксул’горак

  • Урон, наносимый способностью Омния «Сингулярность», теперь может быть уменьшен при помощи эффектов, снижающих урон, в обычном и героическом режимах. Замечание: планируется выпуск отдельного срочного исправления для данной неполадки в режиме поиска рейда.
7 августа
Рейды и подземелья

Цитадель Адского Пламени

Повелитель Скверны Закуун

  • Волна разрушения более не будет атаковать многократно и на наносимый ей урон больше не будут влиять модификаторы урона заклинателя.
Предметы
  • Нижеперечисленные боевые штандарты больше нельзя использовать в рейтинговых PvP.
  • Боевой штандарт “Длани Пророка”
  • Боевой штандарт охотников за головами Вол’джина
  • Боевой штандарт ордена Пробудившихся
  • Боевой штандарт охотников за саблеронами
6 августа
Гарнизон
  • Провидца Казала теперь гораздо проще найти в гарнизонах героев Орды в ходе дополнительных событий.

Цепочка заданий гарнизона

  • Уничтожение конкурентов: теперь игроки, отказавшиеся от выполнения задания, а потом получившие его второй раз, смогут успешно его выполнить.
PvP

Ашран

  • Увеличены промежутки времени между появлением древних артефактов.
Внесенное исправление
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли телепортироваться или выйти из игры после того, как спешивались со средств передвижения, рассчитанных на нескольких персонажей.
5 августа
Гарнизон

Соратники

  • Способность «Последние ритуалы» жреца когтя Ишааля теперь должна корректно считаться оглушающим эффектом. При использовании против других игроков эффект длится 3 секунды. Снижение действенности этого заклинания при повторном использовании является общим с другими эффектами оглушения.
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Верховный совет Адского Пламени

  • Способность «Знак некроманта» Диа Зловещий Шепот теперь наносит на 20% меньше урона. Кроме того, применение эффекта теперь не может быть отложенным.
Предметы
  • Санктий, Печать Несломленных. Эффективность активируемой способности предмета была увеличена вдвое. Теперь при использовании с обычным кольцом предмет увеличивает универсальность на 50%, а не на 25%, как раньше.
3 августа
Гарнизоны

Задания для флота

  • Теперь корабль под командованием опытного капитана можно победить при помощи двух экипажей из пандаренов или 2 дополнительных предметов корабельного снаряжения (большой боезапас, автоматический небесный сканер, дополнительные жилые отсеки, шумовые мины или звукоусилительное поле).
Задания

Цепочка заданий, связанных с легендарным кольцом

  • [Срочное обновление в процессе тестирования] Хозяин против командира: исправлена неполадка, вследствие которой легендарные задания для флота, необходимые для получения дренорской морской карты, могли появляться некорректно.
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Общее

  • Исправлена неполадка, вследствие которой таблицы добычи для бонусного броска были перепутаны для Деспотичной Велари и Повелителя Скверны Закууна в режиме поиска рейда.

Килрогг Мертвый Глаз

  • Запас здоровья монстров был уменьшен примерно на 20% для рейдовых групп из 10 игроков в обычном и героическом режимах. Это должно помочь справиться с трудностями, которые испытывали небольшие рейдовые группы при снижении урона в в смертельной фазе. По мере увеличения размера группы запас здоровья монстров будет повышаться почти до прежнего значения.

Кровожад

  • Игроков, которые погибают в бою с Кровожадом в процессе переваривания или после получения смертельного урона во время фазы желудка, теперь будет можно воскресить после телепортации их тел из желудка.
PvP

Ашран

  • Исправлена неполадка, вследствие которой запас здоровья питомца игрока некорректно повышался при нахождении на центральной улице Ашрана.
Предметы
  • Уменьшена вероятность получения эффекта Гибельная Скверна.
Достижения
  • Специалист по осадным заданиям для флота: исправлена неполадка, вследствие которой определенные задания для флота не засчитывались для получения достижения.
Классы

Монах

Комплекты брони

  • Комплект 18-го уровня из 4 предметов для монаха специализации «Ткач туманов» теперь работает и на неигровых дружественных целях.
29 июля
Достижения
  • Морская механика: для того, чтобы засчиталось данное достижение, игрокам больше не нужно получать чертежи корабельного оборудования, которые получить невозможно. Также исправлена неполадка, вследствие которой игроки не получали достижение, получив чертежи горнила.
28 июля
Гарнизон
  • Торговая лавка 3-го уровня: бонус к получаемой репутации теперь должен работать корректно при нахождении игрока в подземелье или рейде Дренора.
Достижения
  • Заполняя ряды: теперь достижение должно корректно засчитываться тем игрокам, которые выполнили условия для его получения до выхода срочных исправлений от 21 июля.
27 июля
Гарнизоны

Пристань

  • Теперь корабли, которые строятся на пристани 3-го уровня, должны всегда быть редкого качества или лучше, а шанс, что построенный корабль будет эпического качества, увеличен.
  • Теперь после убийства любого редкого существа или неигрового персонажа в Танаанских джунглях с некоторой вероятностью можно получить чертежи разного корабельного оборудования.
Бонусы к ресурсам гарнизона
  • За первое в течение дня прохождение Дренорского подземелья в героическом режиме сложности теперь дается 200 ресурсов гарнизона, а не 50, как раньше.
  • Добивание Железной Орды: награда за выполнение этого ежедневного задания теперь составляет 100 ресурсов гарнизона, а не 50, как раньше.
  • Гроза демонов Танаана: награда за выполнение этого ежедневного задания теперь составляет 100 ресурсов гарнизона, а не 50, как раньше.
  • Развитие атаки: награда за выполнение этого ежедневного задания теперь составляет 150 ресурсов гарнизона, а не 0, как раньше.
Предметы
  • Табличка призрачного волка: теперь данный предмет корректно повышает скорость передвижения в облике призрачного волка.
24 июля
PvP

Изменения наград в PvP

Просим учесть, что перечисленные изменения наград еще тестируются.

  • Теперь все элементы доспехов, доступные в сейфах чемпиона и не входящие в число предметов из комплектов, можно будет купить за очки завоевания у продавцов.
  • Удалена прибавка, позволяющая превысить недельный лимит очков завоевания в Ашране на 200. Общий лимит очков завоевания останется неизменным — просто теперь персонажам не обязательно участвовать в боях в Ашране, чтобы получить максимум очков.
Существа и NPC

Долина Призрачной Луны

  • Способность Иггдрела «Запутывающие лозы» теперь не наносит урон после того, как игроки уничтожат отросток.
Задания

Кезан

  • Каджа’митовые месторождения: исправлена неполадка, в результате которой персонажи выше 20-го уровня не могли подбирать куски каджа’мита.
23 июля
Существа и NPC

Танаанские джунгли

  • Верховный владыка Каззак больше не поддается на провокации соратников-телохранителей.
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Общее

  • Теперь разбойники со специализацией «Бой» не смогут получить кинжалы при использовании системы персонализированной добычи или дополнительных бросков.
  • Теперь чернокнижники со специализацией «Колдовство» не смогут получить аксессуар «Предсказание ужаса» с помощью системы персонализированной добычи или дополнительных бросков.

Душа дракона

Воевода Черный Рог

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли перейти к следующему бою, если наносили урон воеводе Черному Рогу и Горионе слишком быстро.
PvP
  • [Ведется тестирование] Теперь эффективность исцеления и поглощения урона в PvP-боях уменьшена на 15%.

Ашран

  • Игрокам, занявшим место в очереди, теперь будет корректно засчитываться победа фракции в событии после телепортации в Ашран.
Внесенные исправления
  • Исправлена неполадка, возникавшая при переходе между зонами, не требующими дополнительной загрузки, пока было открыто меню просеивания руды.
Классы

Друид

Баланс

  • [Ведется тестирование] Урон, наносимый заклинанием «Звездный поток» в PvP-боях, уменьшен на 15%.

Чернокнижник

Колдовство

  • Урон, наносимый заклинанием «Блуждающий дух» в PvP-боях, уменьшен на 25%.
22 июля
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Высший совет Адского пламени

  • Исправлена неполадка, в результате которой способность Диа Зловещий Шепот «Знак некроманта» переставала наносить урон игрокам.
PvP

Ашран

  • Теперь за победы в событиях в Ашране игроки будут гарантированно получать в награду посеченные сейфы Молота Ашрана.
Предметы
  • Эффект поглощения, наложенный с помощью кольца Эфирал, Вековечная Награда, теперь корректно учитывает многократные атаки, совершенные с помощью тотемов исцеляющего потока и целительного прилива. Кроме того, исцеление за счет перераспределения здоровья эффектом «Духовная связь» больше не влияет на эффект поглощения урона.
  • Теперь при расчете урона от эффекта кольца Нитрам, Провидец корректно учитывается урон, нанесенный эффектом «Кольцо рока», срабатывание которого вызывает аксессуар предсказание ужаса.
  • Заклинание «Солнцепад» больше не вызывает срабатывание эффекта «Кольцо рока» при использовании аксессуара предсказание ужаса.
Классы

Разбойник

Таланты

  • Исправлена неполадка, в результате которой действие таланта «Сила отравителя» не прекращалось.
21 июля
Классы

Паладин

Общее

  • Теперь эффект «Передышка мстителя», срабатывание которого вызывает бонус от двух предметов из комплекта 18-го уровня для паладинов со специализацией «Защита», не суммируется, а его повторное наложение лишь продлевает время действия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой заклинание «Молот праведника» дважды наносило урон основной цели, игнорируя дополнительные.

Жрец

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой исправления от 29 июня, увеличившие урон, наносимый за счет аксессуара «Отказ от войн», действовали некорректно.

Чернокнижник

Общее

  • Теперь способность охотника Скверны «Запрет чар» не может поражать цели, укрывшиеся от него за препятствиями. Ранее же целью этой способности могли стать противники, находящиеся в поле зрения чернокнижника.

Гарнизоны

Задания для флота

  • Книга учета черного рынка: чтобы получить это задание для флота, игрокам теперь потребуется прорвать блокаду Ограждающего моря.

Достижения

  • Заполняя ряды: теперь игрокам корректно засчитывается выполнение условий для получения данного достижения
20 июля
Изменения классов

Просим учесть, что перечисленные изменения классов еще не прошли тестирование.

Друид

  • Страж
  • Время действия способности «Большая Медведица» уменьшено с 25 до 15 сек.

Охотник

  • Повелитель зверей
  • Время действия способности «Звериный гнев» увеличено с 10 до 15 сек.
  • Выживание
  • Урон, наносимый способностями «Черная стрела», «Разрывной выстрел» и «Укус змеи», увеличен на 25%.

Маг

  • Огонь
  • Урон, наносимый заклинанием «Дыхание дракона», увеличен на 150%.
  • Урон, наносимый заклинанием «Огненный столб», увеличен на 50%.

Монах

  • Танцующий с ветром
  • Теперь «Стойка разъяренного тигра» увеличивает весь наносимый урон на 10% (а не на 5%).

Паладин

  • Воздаяние
  • Теперь «Меч Света» увеличивает весь урон, наносимый двуручным оружием в ближнем бою, на 30% (а не на 25%).
  • Защита
  • Урон, наносимый заклинанием «Щит мстителя», увеличен на 30%.
  • Эффективность исцеления заклинанием «Торжество» увеличивается на 8% за каждый суммировавшийся эффект способности «Бастион славы» (а не на 6%, как было ранее). Кроме того, искусность «Священный оплот» увеличивает эффективность способности «Бастион славы» на 8% (а не на 6%, как было ранее).
  • Теперь бонус от двух предметов из комплекта 18-го уровня для паладинов со специализацией «Защита» накладывает эффект, поглощающий урон в объеме равном 5% от максимального запаса здоровья (а не 1,5%).
  • Теперь бонус от четырех предметов из комплекта 18-го уровня для паладинов со специализацией «Защита» вызывает срабатывание эффекта «Великий воин Света».

Шаман

  • Стихии
  • Искусность «Расплавленная земля» теперь наносит на 11% больше урона.
  • Время восстановления способности «Перерождение» уменьшено с 3 до 2 минут для шаманов со специализацией «Стихии».

Чернокнижник

Колдовство

  • Заклинание «Похищение души» теперь наносит на 50% больше урона, при этом все остальные периодические эффекты, наложенные заклинаниями чернокнижника, мгновенно наносят 50% от своего обычного периодического урона (а не 40%, как ранее).
  • Урон, наносимый способностью «Блуждающий дух», увеличен на 25%, при этом периодический урон от ваших заклинаний, применяемых к цели, увеличивается на 35% (а не на 30%, как было ранее).
  • Разрушение
  • Урон, наносимый заклинаниями «Стрела Хаоса», «Поджигание», «Жертвенный огонь», «Испепеление» и «Ожог Тьмы», увеличен на 5%.

Воин

  • Защита
  • Пассивная способность «Живая крепость» теперь увеличивает вероятность блока на 15% (а не на 10%, как было ранее).
  • Оружие
  • Бонус от четырех предметов из комплекта 18-го уровня для воинов со специализацией «Оружие» теперь увеличивает частоту нанесения урона способностью «Кровопускание» на 33% (а не на 50%). Также была исправлена неполадка, в результате которой бонус давал вдвое большую прибавку, чем предполагалось.
Классы

Монах

Ткач туманов

  • Исправлен ряд неполадок, связанных с использованием священных дренейских благовоний и приводивших к тому, что лечение за счет данного аксессуара получало удвоенный бонус за счет увеличения эффективность исцеления при использовании предмета монахами со специализацией «Ткач туманов», и для него не действовали ограничения на объем лечения всех целей в области.

Жрец

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов из комплекта 18-го уровня для жрецов со специализацией «Послушание» теперь исцеляет союзников, у которых остается наименьший процент от запаса здоровья, а не меньше всего здоровья в абсолютном значении. К примеру, теперь приоритетной целью будет персонаж, у которого остается 350 000 ед. здоровья из 500 000, а не 300 000 из 300 000.

Шаман

Совершенствование

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Оружие Водоворота» в сочетании с бонусом от 4 предметов из комплекта 18-го уровня, приводил к тому, что заклинание «Исцеляющий всплеск» восполняло больше здоровья, чем предполагалось.
Задания

Цепочка заданий гарнизона

  • Теперь верховный правитель Саурфанг и Мурадин Бронзобород в гарнизоне с некоторой вероятностью будут предлагать персонажам, соответствующим всем требованиям, еженедельное задание в рейде «Цитадель Адского Пламени».

Профессии

  • Сломанное создание: теперь ювелирам, находящимся в рейдовой группе, не будет доступна возможность вставить 1000 апекситовых кристаллов в апекситовое создание-огранщик.
Существа и NPC

Танаанские джунгли

  • Исправлена неполадка, в результате которой бой с демонами, предшествующий появлению госпожи боли Селоры, происходил некорректно.
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Кровожад

  • Теперь во время поддержания способности «Пиршество душ» Кровожад не может применять другие способности.

Повелитель Скверны Закуун

  • Исправлена неполадка, в результате которой Повелитель Скверны Закуун мог очень быстро применить способность «Громыхающие разломы» два раза подряд, если его уровень здоровья падал ниже 30% в определенный момент.

Ксул’горак

  • Теперь в обычном режиме способность Ксул’горака «Перенасыщение Хаосом» увеличивает наносимый им урон на 15% (а не на 20%, как ранее) за каждый суммировавшийся эффект.
  • Теперь разбойники со специализацией «Бой» смогут корректно применять способность «Череда убийств» после того, как на них будет наложен отрицательный эффект «Усиленной сингулярности».

Архимонд

  • Зловещие охотники больше не будут некорректно телепортироваться к игрокам, находящимся не на платформе.
  • Теперь при переходе в Круговерть Пустоты игроки не будут падать с платформы.
  • Исправлена неполадка, в результате которой портал, ведущий к месту боя с Архимондом, не появлялся когда подземелье обновлялось в результате продолжительного отсутствия игроков.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Теневого взрыва» не рассеивался, если данная способность Архимонда поражала несколько целей.
PvP

Ашран

  • Древний артефакт теперь появляется лишь в том случае, если в бою участвует более 20 игроков. Данный предмет теперь появляется повторно спустя некоторое время.
Предметы
  • Графический эффект «Кольца рока», срабатывание которого вызывает аксессуар «Предсказание ужаса», стал менее ярким.
Внесенные исправления
  • Исправлена неполадка, в результате которой клиент игры иногда прекращал работу во время загрузки боя на арене.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, находящиеся в Танаанских джунглях, не могли занимать очередь на бои питомцев с помощью атласа питомцев.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли занять очередь в подземелья, доступные за счет путешествий во времени, если один из членов их группы уже выполнил задание, доступное в ходе дополнительного события «Путешествие во времени».
16 июля

Задания

Цепочка заданий гарнизона

  • Разгадка тайны: теперь игрокам не требуется свободное место в сумке, чтобы найти зацепку.
  • «К Гул’дану!»: игрокам, уже выполнившим задание «Моя Гарона», больше не будет встречаться неполадка, в результате которой невозможно было выполнить задание «К Гул’дану!».

Таладор

  • Битва за Шаттрат: исправлена неполадка, в результате которой игроки проваливались сквозь землю после выполнения задания.

Сумеречное нагорье

  • Теплый прием: гранатовый часовой теперь корректно перевозит героев, позволяя выполнить задание.

Долина Призрачной Луны (дополнение Burning Crusade)

  • «Терон Кровожад, то есть я…»: теперь у принявших облик Терона Кровожада игроков будет больше здоровья, и они смогут успешнее сражаться с Карсиусом Дозорным Древности.
Существа и NPC

Танаанские джунгли

  • Керавносские разведчики больше не будут появляться под землей вблизи Железного фронта.
  • Теперь за победу над перечисленными ниже NPC можно получить апекситовые кристаллы.
  • Громила из клана Кровавой Глазницы
  • Кабалист из клана Кровавой Глазницы
  • Травник из клана Кровавой Глазницы
  • Охотник из клана Кровавой Глазницы
  • Пронзатель из клана Кровавой Глазницы
  • Мародер из клана Кровавой Глазницы
  • Сквернокровный надсмотрщик
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Штурм Цитадели Адского Пламени

  • Осадный мастер Мар’так больше не выбирает несколько раз подряд одного и того же игрока целью способности «Воющий топор».
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки мгновенно покидали область после уничтожения укрепленных ворот цитадели Адского Пламени и не могли получить добычу.

Железный разоритель

  • Исправлена неполадка, в результате которой графические эффекты, обозначающие область действия способности «Удар в падении», могли отображаться некорректно, если во время применения способности цель находилась в воздухе.

Кормрок

  • Теперь время до того, как Кормрок впадет в состояние берсерка, отсчитывается корректно при повторных попытках победить этого противника.

Высший совет Адского пламени

  • Диа Зловещий Шепот теперь использует способность «Жатва» в более предсказуемом ритме.

Повелитель Скверны Закуун

  • Волны разрушения больше не поражают игроков, на которых наложен эффект «Семя разрушения», при этом находящиеся в мире теней танки не смогут избежать урона, который наносят им волны разрушения.

Осада Оргриммара

Норусхен

  • Теперь Норусхен не накладывает на игроков эффект «Взгляд внутрь себя», если в бою с ним участвует менее 5 игроков в рейде, найденном с помощью системы поиска.

Вечное Цветение

  • Теперь в эпохальном режиме Йалну попеременно использует способность «Лоза» против боевых магов Кирин-Тора и игроков.
  • После освобождения от пут лозы игроки получают возможность свободно передвигаться, при этом эффект оглушения рассеивается.
PvP
  • Теперь в сейфах нельзя найти пояса, обувь и наручи, дающие прибавку к универсальности. Такие предметы можно приобрести у продавца, торгующего экипировкой за очки завоевания.
  • Теперь рейдовые группы, сражавшиеся в Тол Бараде или на озере Ледяных Оков, автоматически распускаются после окончания боя.

Ашран

  • Увеличена область выполнения дополнительного задания «Некрополь Молота Ашрана».
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых игрокам не засчитывалось выполнение событий.
Коллекции

Игрушки

  • Теперь игрушку «Черный вихрь» могут корректно использовать друиды.
Предметы
  • Капитанская шляпа теперь является косметическим предметом для героев обеих фракций.
  • Эфирал, Вековечная Награда теперь корректно учитывает исцеление, произведенное с помощью тотемов исцеляющего потока и целительного прилива.
  • Окаменевшую плотоядную спору больше нельзя получить в бою. Данный предмет ранее можно было получить в награду за победу над Бурогрибом в рейде «Верховный Молот» при использовании системы персонализированной добычи.
  • Теперь заклинание друида «Лунный огонь» корректно вызывает срабатывание эффекта «Знак рока», наложенный за счет аксессуара предсказание ужаса.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойства легендарных колец некорректно учитывали урон, наносимый радужным кристаллам.
  • Исправлена неполадка, в результате которой свойства легендарных колец некорректно разделяли наносимый урон между живыми и мертвыми персонажами.
Пользовательский интерфейс
  • Исправлена неполадка, в результате которой на карте и в журнале заданий появлялись задания некорректной категории.
Классы

Друид

Баланс

  • Исправлена неполадка, в результате которой область действия заклинания «Столп солнечного света» зависала над землей, что препятствовало корректному срабатыванию эффекта.

Комплекты доспехов

  • Теперь чудной лунокрыл, призванный за счет бонуса от двух предметов из комплекта 18-го уровня для друидов со специализацией «Баланс», атакует противников чудесными ракетами, которые плавно летят к цели.
  • При срабатывании бонуса от двух предметов из комплекта 18-го уровня для друидов со специализацией «Исцеление» больше не воспроизводится звуковой эффект.

Охотник

Комплекты доспехов

  • Теперь персонажи не смогут использовать бонус от четырех предметов комплектов 17-го уровня для охотников со специализацией «Стрельба», после того как снимут соответствующие доспехи.

Паладин

Общее

  • «Печать праведности» (специализации «Защита» и «Воздаяние») теперь снова будет наносить урон целям, находящимся вблизи паладина.

Жрец

Таланты

  • Талант «Каскад» больше не выводит разбойников из состояния незаметности.
  • Графические эффекты, показывающие область действия таланта «Сияние» до его применения, теперь соответствуют действительности и не изменяются в зависимости от размеров модели персонажа.

Разбойник

Общее

  • Способность «Исчезновение» больше нельзя использовать до того, как закончится анимация таланта «Смерть с небес».

Шаман

Комплекты доспехов

  • Менее ярким стал графический эффект «Электрического удара», производимого за счет бонуса от двух предметов из комплекта 18-го уровня для шаманов со специализацией «Совершенствование».
14 июля
Задания

Цепочка заданий гарнизона

  • Предложение Оронока: теперь игроки смогут заручиться поддержкой нового соратника — Оронока Горемычного. Игроки, уже завершившие задание «Код Проклятия», должны будут вернуться в Оскверненное пристанище, чтобы получить и выполнить задание «Предложение Оронока».
Классы

Паладин

Таланты
  • Наложенный на цель эффект «Длани очищения» больше не рассеивается, если она получает урон от атак ближнего боя.
13 июля

Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Общее
  • Исправлена неполадка, в результате которой способности, поражающие противников по цепочке, не действовали на небольшие цели, если игроки применяли их против очень крупных противников.
Высший совет Адского пламени
  • Исправлена неполадка, в результате которой Диа Зловещий Шепот не применяла в последний раз способность «Знак некроманта», когда у нее оставалось 30% от запаса здоровья.
Предметы
  • Боевой штандарт Авангарда Ринна и боевой штандарт Копья Вол’джина больше нельзя использовать в рейтинговых PvP-боях.
Классы

Бонусы от комплектов предметов

Исправлена неполадка, в результате которой не срабатывали эффекты бонусов от комплектов предметов определенного уровня, если нанесенный персонажу урон полностью поглощался наложенным на него щитом. Бонусы, которые затронули изменения, перечислены ниже.

  • Бонус от двух предметов из комплекта 18-го уровня для друидов со специализацией «Баланс»
  • Бонус от двух предметов из комплекта 18-го уровня для жрецов со специализацией «Послушание»
  • Бонус от четырех предметов из комплекта 17-го уровня для разбойников со специализацией «Бой»
  • Бонус от двух предметов из комплекта 18-го уровня для разбойников со специализацией «Ликвидация»
  • Бонус от двух предметов из комплекта 18-го уровня для чернокнижников со специализацией «Колдовство»
  • Бонус от четырех предметов из комплекта 18-го уровня для чернокнижников со специализацией «Колдовство»

Друид

Исцеление
  • Заклинание «Жизнецвет» теперь корректно позволяет использовать бонус от искусности «Гармония», повышающий эффективность периодического исцеления, пока время действия заклинания не истечет.

Охотник

Способности
  • Исправлена неполадка, в результате которой время восстановления способности «Убийственный выстрел» (специализации «Повелитель зверей» и «Стрельба») не обнулялось, если охотнику не удавалось уничтожить цель.
Таланты
  • Теперь «Шквал» не может поражать цели, находящиеся в состоянии незаметности, если охотник их не видит.

Маг

Лед
  • Способности элементаля воды «Сильная струя воды» и «Холод» теперь нельзя применять одновременно.

Монах

Общее
  • Исправлена неполадка, в результате которой принцип действия способностей монаха не соответствовал типу используемого оружия (т. е. оружие в обеих руках принималось за двуручное и наоборот).
10 июля
Существа и NPC

Танаанские джунгли

  • Теперь за убийство яростной китовой акулы игроки, выполняющие соответствующее задание, смогут получать по 2 оскверненных апекситовых фрагмента раз в день.
  • Теперь, чтобы начать бой с Вариксом Проклятым, больше не требуется блокировать лучи.
Задания

Ярмарка Новолуния

  • Тайник Сайласа: исправлена неполадка, в результате которой было невозможно взаимодействовать с тайником Сайласа.
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Общее
  • [После перезагрузки игрового мира] Теперь способность саргерайского адъютанта «Поглощение боли» наносит на 30% меньше урона.
  • [После перезагрузки игрового мира] Способность голема-миротворца «Протокол: управление толпой» теперь наносит на 30% меньше урона.
  • [После перезагрузки игрового мира] Теперь эффективность способности саргерайского раскалывателя душ «Всепожирающий дух» зависит от количества игроков в рейде.
Архимонд
  • Теперь в эпохальном режиме способность Архимонда «Роковой Огонь» наносит на 40% меньше урона.
  • Теперь способность «Длань очищения» уменьшает урон, наносимый способностью «Роковой Огонь», на 40% (а не на 80%). По отношению к другим способностям эффективность «Длани очищения» не изменилась.
  • Теперь применение «Теневого взрыва» не приводит к тому, что игрок становится невосприимчив к эффекту способности.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, находящиеся в Круговерти Пустоты в момент гибели Архимонда, не могли посмотреть ролик.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки, покидающие Круговерть Пустоты, не могли выбирать в качестве целей других игроков, не побывавших вместе с ними в Круговерти.

Путешествия во времени

  • Теперь за выполнение задания, доступного в ходе дополнительного события «Путешествие во времени» («Замерзший путь сквозь время» и «Пылающий путь сквозь время»), игроки смогут получить в награду сундук с сокровищами Железного флота (в дополнение к печати неизбежной судьбы).
Предметы
  • Теперь эффекты знаков господства срабатывают только в том случае, если персонаж участвует в бою.
  • Честь героя больше нельзя использовать, если за счет предмета игрок превысит лимит очков чести или завоевания.
  • Проклятое перо Икзана больше не является уникальным предметом.
  • Теперь добыча оскверненных апекситовых фрагментов станет немного проще.
Классы

Рыцарь смерти

Лед

  • Исправлена неполадка, в результате которой руны смерти, образованные из рун крови за счет способности «Кровь Севера», снова становились рунами крови.

Паладин
Общее

  • Теперь «Печать праведности» не наносит больший урон, чем предполагалось.

Свет

  • [Ведется тестирование] Урон, наносимый способностью «Обличение», уменьшен на 20%.
9 июля
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Килрогг Мертвый Глаз

  • Теперь гибель игроков в ходе фазы боя «Видение смерти» происходит корректно и не вызывает срабатывание эффектов «Дух воздаяния» и «Чистилище» по окончании фазы.

Кровожад

  • Исправлена неполадка, в результате которой попавшие в желудок Кровожада игроки, на которых был наложен повышающий скорость эффект, передвигались медленнее, чем предполагалось.

Сокретар Вечный

  • Исправлена неполадка, в результате которой после нескольких переходов от одной фазы боя к другой прислужники из второй фазы иногда появлялись во время первой.

Архимонд

  • Урон, наносимый способностью Архимонда «Теневой взрыв» в эпохальном режиме, уменьшен с 1 500 000 ед. до 900 000 ед.
Предметы
  • [Ведется тестирование] Сколотая призма души теперь дает прибавку не только к интеллекту, но также к силе и ловкости, при этом данный аксессуар могут получить и использовать персонажи любых классов.
  • [Ведется тестирование] Знак превосходящего рока теперь дает прибавку не только к ловкости и силе, но также к интеллекту, при этом данный аксессуар могут получить и использовать персонажи любых классов. Кроме того, прибавки к показателям скорости, избегания и самоисцеления увеличены на 75%.
  • Флейта Танцующего Пламени теперь снова заставляет других игроков танцевать.
  • Медальон адаптации дикого гладиатора (Альянс) и медальон жестокости дикого гладиатора (Орда) теперь можно приобрести у продавца, торгующего экипировкой за очки завоевания.
Внесенные исправления

Гарнизон

  • Лейтенант Торн больше не будет «левитировать» в сидячей позе после улучшения пристани до 3-го уровня.

Существа

  • Исправлена неполадка, в результате которой награндские хищники некорректно применяли способность «Летальный наскок».
8 июля
Существа и NPC

Танаанские джунгли

  • Теперь за победу над капитаном Железнобородом игроки гарантированно будут получать предмет «Чертеж оборудования: призрачная подзорная труба».
  • Теперь Варикс Проклятый возвращается к месту своего появления, а не исчезает, если ему приходится выйти из боя. Кроме того, теперь, чтобы начать бой повторно, требуется заблокировать только один луч.
Задания

Задания гарнизона

  • [После перезагрузки игрового мира] Исправлена неполадка, в результате которой при успешных ежедневных нападениях на области в Танаанских джунглях игрокам некорректно засчитывалось выполнение схожих задач гарнизона.

Пики Арака

  • Призыв Прародительницы воронов: исправлена неполадка, в результате которой питомцы игроков применяли свои способности, пока персонажи взаимодействовали с предметами во время ритуала.
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Деспотичная Велари

  • Исправлена неполадка, связанная с интервалами применения способностей, в результате которой Деспотичная Велари использовала некорректную заключительную атаку при переходе к новой фазе боя.

Ксул’горак

  • Прибавка к запасу здоровья Ксул’горака, Омния, нестабильного исчадия Бездны и передового бойца Аккелиона уменьшена примерно на 10% в обычном и героическом режиме рейда «Цитадель Адского Пламени» для 10 игроков. В версии рейда для 30 игроков запас здоровья противников не изменился.

Маннорот

  • После смерти Маннорот больше не превращается в скелет.
  • Исправлена неполадка, в результате которой способность Маннорота «Наблюдающие тени» иногда не снижала скорость передвижения целей.
PvP

Ашран

  • Исправлен ряд неполадок, связанных с событиями в Ашране и приводивших к тому, что персонажи игроков выходили из состояния незаметности.
Предметы
  • Прибавки к критическому удару, универсальности, выносливости и духу, которые можно получить за счет медальонов дикого гладиатора, увеличены на 50%.
Пользовательский интерфейс
  • Теперь при нажатии в руководстве кнопки, позволяющей присоединиться к рейду, вместо меню «Заранее собранные группы» будет открываться меню поиска рейдов.
Классы
Монах

Комплекты доспехов

  • Теперь бонус от четырех предметов из комплекта экипировки 18-го уровня для монахов со специализацией «Ткач туманов» (который затронули исправления от 7 июля) позволяет восполнять корректное количество здоровья.
Паладин
  • Изменение от 7 июля, в результате которого эффективность исцеления за счет «Смертного приговора» в PvP-боях уменьшилась на 25%, теперь распространяется только на паладинов со специализацией «Свет». Эффективность исцеления за счет данного таланта для паладинов со специализацией «Воздаяние» и «Защита» вернулась к прежним показателям.
7 июля
Гарнизон

Корабли

  • Экипаж из пандаренов позволяет увеличить вероятность успешного выполнения морских заданий с продолжительностью больше 18 часов (а не 1 день, как ранее). Прибавка к вероятности успеха у экипажа из пандаренов теперь выше, чем у экипажей из людей или нежити.

Морские задания

  • «Буровая установка: место подбора груза»: теперь игрокам не требуется выполнять некорректное задание по прорыву блокады.
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Штурм Цитадели Адского Пламени

  • Прибавка к запасу здоровья некоторых противников из подкрепления Адского Пламени, а также некоторых усиленных огнем Скверны осадных машин уменьшена примерно на 10% в героическом режиме рейда «Цитадель Адского Пламени» для 10 игроков. В версии рейда для 30 игроков запас здоровья противников не изменился.
  • Подкрепление в Цитадели Адского Пламени: наемный инженер, связанные кровью чародейки Скверны, железный драгун, огромный берсерк.
  • Усиленные огнем Скверны осадные машины: артиллерийское орудие Скверны, буравчик огня Скверны, разрушитель огня Скверны, извергатель пламени Скверны.

Маннорот

  • Теперь Маннорот может выбирать охотников в качестве целей для способности «Темная мощь».
  • Теперь Маннорот не применяет способность «Темная мощь» против игроков, на которых уже наложен эффект «Знак рока».

Архимонд

  • Время действия способности «Роковой Огонь» увеличено с 90 до 120 сек.
PvP

Ашран

  • Исправлена неполадка, в результате которой игрокам, персонажи которых погибли в ходе события, не всегда засчитывалось его успешное выполнение, если их союзники по фракции одерживали победу.
Предметы
  • Теперь поисковый кристалл охотника и поисковый кристалл умелого охотника не позволяют выслеживать Варикса Проклятого.
Достижения
  • Железнобокие: теперь героям Альянса засчитывается повышение качество транспортного корабля до эпического, и они смогут получить данное достижение.
Классы

Монах

Комплекты доспехов
  • Вероятность критического удара и многократной атаки больше не будут некорректно учитываться дважды при срабатывании бонуса от четырех предметов из комплекта экипировки 18 уровня для монахов со специализацией «Ткач туманов».

Паладин

Таланты
  • Эффективность исцеления таланта «Смертный приговор» в PvP-боях снижена на 25%.

Жрец

Таланты
  • Урон, наносимый талантом «Каскад» в PvP-боях, уменьшен на 20%.

Воин

Комплекты доспехов
  • Теперь срабатывание бонуса от двух предметов из комплекта 18-го уровня для воинов со специализацией «Защита» больше не приводит к тому, что способность «Непроницаемый щит» расходует меньше ярости, при этом накладывая менее эффективный щит поглощения урона.
6 июля
Гарнизоны

Здания гарнизона

Пристань

  • [После перезагрузки игрового мира] После улучшения пристани до 3-го уровня в ратуше гарнизона появится новый стол командира флота.
Подземелья и рейды

Цитадель Адского Пламени

Общее

  • Прогресс в рейде больше не будет некорректно сохраняться после победы над ненасытным ловцом душ в Цитадели Адского Пламени.

Владыка теней Искар

  • Теперь способность «Шакрам Скверны» владыки теней Искара поражает игроков, укрывшихся за препятствиями.

Сокретар Вечный

  • Саргерайские доминаторы теперь не нападают на ближайших игроков сразу же после появления.
  • Теперь таланты воина «Рев дракона» и «Прорыв блокады» наносят урон ритуальному голему.
  • Исправлена неполадка, в результате которой после гибели всех участников рейда бой невозможно было начать заново.

Повелитель Скверны Закуун

  • Исправлена неполадка, в результате которой после гибели всех участников рейда бой невозможно было начать заново.

Ксул’горак

  • Ксул’горак теперь предпочитает применять способность «Волнение Бездны» против игроков, на которых не наложены эффекты «Тронутый Скверной», «Цепи Скверны» или «Усиленные цепи Скверны».
  • Ксул’горак теперь предпочитает применять способности «Цепи Скверны» и «Усиленные цепи Скверны» против игроков, на которых не наложены эффекты «Волнение Бездны» или «Тронутый Бездной».
  • Исправлена неполадка, в результате которой после гибели всех участников рейда бой невозможно было начать заново.

Маннорот

  • Теперь Маннорот не применяет способность «Темная мощь» против игроков, на которых уже наложен эффект «Взгляд Маннорота».
  • Теперь способности Маннорота «Волна от усиленного мощного взрыва» и «Мощный взрыв» не могут одновременно поражать танков.
  • Теперь при совершении дополнительного броска после победы над Манноротом игроки не могут получить аксессуар «Решение деспота» (так как его можно добыть, только одержав победу над Деспотичной Велари).

Архимонд

  • Теперь способность Архимонда «Скованное страдание» может поражать игроков, укрывшихся за препятствиями.

Подземелья

Вечное Цветение

  • Боевые маги Кирин-Тора больше не получают урон после освобождения от пут лозы.
PvP

Ашран

  • Капитаны фракций теперь снова будут корректно появляться на центральной линии.
  • Событие «Некрополь Молота Ашрана»: теперь восставшие духи появляются чаще.
  • Теперь за победу над главнокомандующей Тремблейд и верховным полководцем Волратом игроки будут получать редкие «синие» сейфы Молота Ашрана, чтобы не было никаких сомнений в том, какого качества предметы в них находятся. Сам же перечень предметов, которые можно получить из сейфов Молота Ашрана, остался прежним.
  • Теперь убийство главнокомандующей Тремблейд или верховного полководца Волрата засчитывается как победа в событии при определении прибавок от положительного эффекта (введенного в игру 25 июня).
  • Теперь получить сейф Молота Ашрана за победу над главнокомандующей Тремблейд и верховным полководцем Волратом можно только в том случае, если они были убиты во время нападения на их базу.
Коллекции

Игрушки

  • Кольцемет ярмарки Новолуния больше не действует в бою.
Предметы
  • «Нитротопливо» Паросвиста теперь наносит урон, который не может быть поглощен.
  • Эффект «Духовное извержение» конденсатора душ теперь корректно наносит 50% урона игрокам (а не 25%, как ранее).
  • Эффект превращения «Ритуал крови», наложенный за счет пульсирующей кровавой сферы, больше не позволяет игрокам подпрыгивать, передвигаясь верхом.
Внесенные исправления
  • Исправлен ряд неполадок, в результате которых на игроков, оказавшихся в рейдовой зоне, действовали эффекты, наложенные еще до вступления в рейд.
  • Исправлена неполадка, в результате которой достижение «Хищник» засчитывалось игрокам некорректно.
2 июля
Классы

Чернокнижник

  • Применение таланта «Стремительный бег» и символа жизненного соглашения больше не позволяет снять с персонажа эффекты контроля.
Подземелья и рейды

Вечное Цветение

Йалну

  • Боевой маг Кирин-Тора больше не задыхается после освобождения от пут лозы.

Цитадель Адского Пламени

  • Прогресс в рейде больше не будет некорректно сохраняться при убийстве ненасытного ловца душ в Цитадели Адского Пламени.

Кормрок

  • Теперь Комрок не исчезает сразу же после гибели.

Сокретар Вечный

  • Саргерайские доминаторы теперь не нападают на игроков сразу же после появления и наложения щита на душу Сокретара.
  • Урон, наносимый способностью саргерайских доминаторов «Дар Ман’ари» во всех режимах, уменьшен на 15%.

PvP

  • Теперь уровень предметов, которые можно приобрести во втором сезоне Warlords of Draenor за очки чести, корректно увеличивается во время PvP-боев до 715-го.

Ашран

  • В ходе события «Некрополь Молота Ашрана» восставшие духи появляются чаще.

Задания

  • Устаревшие версии PvP-задания «Всех убить!», доступные в прошлых сезонах, удалены из журналов. Теперь игроки смогут автоматически получать новые версии данного задания.
1 июля

Гарнизоны

  • Заказы для занимающих маленькие участки построек 2-го и 3-го уровня теперь выполняются корректно, даже если игрок пропустил обучающие задания для здания 1-го уровня.

Пристань

  • Время выполнения большинства длительных морских заданий сокращено до 18 часов (и менее).
  • Если ваши корабли отчалили до вступления в силу изменений, то время, необходимое им для выполнения текущих заданий, не изменится.
  • Время, необходимое для выполнения морских заданий типа «рейд», сократится с 2 дней до 4 часов. Эти задания можно будет сразу же получить снова, если их по какой-либо причине не удалось выполнить.
  • Увеличено количество золота и апекситовых кристаллов, которые можно получить в награду за выполнение соответствующих морских заданий.
  • Если ваши корабли уже выполняют такие задания, то по завершении вы получите больше золота и кристаллов.
  • Увеличены затраты нефти на выполнение морских заданий.
  • Если ваши корабли уже выполняют какие-либо задания, то количество израсходованной ими нефти не изменится.
  • Удвоено количество нефти, добываемой буровой установкой.
  • Игрокам, находящимся в рейдовой группе, будет засчитываться выполнение условий заданий «Переоснащение флота» и «Владычество над морями». Кроме того, игроки смогут успешно завершить задания, как только выполнят все необходимые условия.
  • Теперь для получения чертежа линкора требуется добиться, чтобы соответствующая фракция относилась к персонажу дружелюбно.
  • Мы по-прежнему считаем правильным, что на пристани персонаж накапливает бонус к получаемому опыту за счет отдыха.

Задания

  • Теперь убийство наполненного Скверной волка корректно учитывается при подсчете убитых демонов в ходе выполнения задания «Гроза демонов Танаана».
  • Исправлена неполадка, в результате которой пилоны Скверны не всегда появлялись в ходе выполнения задания «Атака на храм Ша’наара».
  • Теперь игроки Альянса, получившие задание в Горгронде с помощью руководства для искателей приключений, смогут следовать в пункт назначения воздушным маршрутом.
  • Теперь на игроков, выполнивших задание «Переполох в джунглях», корректно накладывается положительный эффект «Король джунглей».

Предметы

  • Конденсатор душ теперь наносит 50% урона другим игрокам и управляемым ими существам.
  • Поисковый кристалл охотника больше не телепортирует героев к редким противникам, которых игроки уже убили.
  • Усиленные апекситовые фрагменты теперь привязываются к учетной записи Battle.net, поэтому их можно отправлять по почте другим персонажам.

Подземелья и Рейды

  • Теперь при входе/выходе из подземелья, доступного благодаря путешествиям во времени, заданные параметры выслеживания будут сохраняться.

Цитадель Адского Пламени

Сокретар Вечный

  • Саргерайские доминаторы теперь всегда накладывают щит на душу Сокретара, как только становятся активными.

Архимонд

  • Теперь Архимонд восполняет 5% от своего максимального здоровья, если его способность «Изгнание в Пустоту» поражает менее трех игроков.

Достижения

  • Теперь игроки могут получить достижение «Гильдейский марш к Казааку».

Существа и NPC

  • Теперь гром’карский остроглаз в Клыкоморье будет возрождаться после небольшого перерыва.
  • Возможность совершить дополнительный бросок после победы над верховным владыкой Каззаком теперь доступна еженедельно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки не могли получить добычу за победу и над Душерезом, и над Черным Клыком, если убили их в один день.
  • NPC, призванные с помощью «Призыва к оружию», больше не провоцируют боссов, таких как верховный владыка Каззак. Но все же они по-прежнему могут использовать способность «Провокация» в бою с другими противниками.

Внесенные исправления

  • Исправлена неполадка, в результате которой сообщения с вложениями невозможно было отправить обратно адресанту.
  • Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было удалить сообщения, направленные службой поддержки Blizzard.
  • Теперь во время выбора корабельного оборудования (такого как дымовая завеса Скверны) подходящие для установки ячейки будут выделяться синим контуром.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в путеводителе по приключениям слишком часто появлялись оповещения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой у продавцов невозможно было приобрести некоторые предметы за альтернативную игровую валюту (например, руны судьбы могу, жетоны Железной Лапы и прочее).
  • Исправлена неполадка, в результате которой во время игры на компьютерах Mac при переключении между полноэкранным и оконным режимом выбранное разрешение не сохранялось.
30 июня
Классы

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой друиды со специализациями «Баланс» и «Исцеление» не получали прибавку к силе атаки за счет показателя интеллекта в облике медведя или кошки.

Охотник

  • Теперь бонус от четырех предметов из комплекта для охотников со специализацией «Выживание» вызывает срабатывание эффекта «Кольцо Тьмы» у всех целей, пораженных «Черной стрелой», а не только у основной цели.

Разбойник

  • Способность «Череда убийств» больше не делает разбойника невосприимчивым к эффектам контроля независимо от действия эффекта «Усталость от боя».

Воин

  • [Ведется тестирование.] Вероятность срабатывания бонусного эффекта от двух предметов из комплекта 18-го уровня для воинов со специализацией «Оружие» уменьшена с 60% до 50%. Время восстановления «Смертельного удара» мгновенно завершается после окончания действия эффекта периодического урона способности «Кровопускание».

Подземелья и Рейды

  • Теперь за прохождение подземелья в ходе путешествий во времени персонажи получают награду в размере 36 золота, 57 серебра и 50 меди.
  • Теперь вероятность получения предметов на ярмарке Новолуния соответствует значениям, указанным в руководстве.

Небесный Путь

  • Вскрыв тайник с сокровищами араккоа, полученный во время боев в эпохальном режиме, персонажи получат утешительную награду, если им не достанутся предметы.
Цитадель Адского Пламени

Сокретар Вечный

  • Доминаторы Скверны теперь появляются в подземельях значительно чаще во всех режимах, кроме эпохального.
  • Запас здоровья души Сокретара уменьшен на 15% во всех режимах, кроме эпохального.
  • При появлении доминаторы Скверны теперь сразу же накладывают на Сокретара щит.

Архимонд

  • Способность «Буря Пустоты» больше не может наносить критический урон и вызывать многократные атаки.
  • Теперь погибшие персонажи не будут учитываться при использовании способности Архимонда «Изгнание в Пустоту».

Гарнизон

  • Максимальный размер флота для пристани 1-го и 2-го уровня увеличен на 1 корабль. Таким образом, пристани 1-го, 2-го и 3-го уровня позволяют использовать до шести, восьми и десяти кораблей соответственно.

Предметы

  • Коса разума Легиона и усиленный стихиями кастет теперь наносят в секунду примерно такой же урон, как и другие виды оружия для заклинателей.
  • [Ведется тестирование.] Вероятность срабатывания свойства «Жатвы жнеца» при использовании рыцарями смерти со специализацией «Нечестивость» снижена на 60%.
  • [Ведется тестирование.] Урон, наносимый эффектом «Колун Скверны», который был наложен за счет свойства аксессуара «Нестройный хор», уменьшен на 50%.

Существа и NPC

  • Находящиеся слишком далеко (или погибшие) противники больше не будут досаждать своими сообщениями всем игрокам в зоне.
  • Игроков, впавших в немилость картеля Хитрой Шестеренки, больше не атакуют гоблины-матросы на пристани.
  • Игроки больше не смогут вывести Хеликса Отломчикса из Мертвых копей.
    Теперь игроки всегда смогут атаковать Когтя Смерти, если они провоцируют его на бой, пока он сидит на колонне.

Внесенные исправления

  • Игроки Альянса, построившие пристань раньше рыбацкой хижины, теперь смогут выполнить соответствующие задания и получат возможность построить хижину.
  • Теперь использование доски объявлений для героев или доски приказов вождя позволяет открыть интерфейс командира, а не путеводитель по приключениям.
29 июня
Классы

Изменения аксессуаров

Просим учесть, что перечисленные изменения все еще находятся на этапе тестирования.

  • Сосуд с отравой клана Кровавой Глазницы: для разбойников со специализацией «Бой» эффект усилен на 28%, а для разбойников со специализацией «Скрытность» — на 40%.
  • Ядро изначальных стихий теперь наносит на 40% больше урона при использовании шаманами со специализацией «Совершенствование».
  • Пустой рог для питья: теперь эффект «Горение Скверны» суммируется до 30 раз (а не до 50, как ранее).
  • Фрагмент Темной Звезды: для чернокнижников со специализацией «Колдовство» эффект усилен на 20%.
  • Жатва Жнеца: вероятность срабатывания при использовании рыцарями смерти со специализацией «Нечестивость» снижена на 6%.
  • Отказ от войн: для жрецов со специализацией «Тьма» эффект усилен на 30%.
  • Семя созидания: вероятность срабатывания при использовании друидами со специализацией «Баланс» снижена на 14%. (Теперь вероятность срабатывания составляет ровно 100% для предмета, закаленного в бою в эпохальном режиме.)
  • Конденсатор душ: теперь «Духовное извержение» корректно поражает только цели, находящиеся в области действия эффекта.
  • Талисман мастера-следопыта: вероятность срабатывания при использовании охотниками со специализацией «Выживание» снижена на 6%.
  • Фолиант изменчивых слов: для магов со специализацией «Лед» эффект ослаблен на 33%; при использовании магами со специальностью «Огонь» вероятность срабатывания снижена на 6%.
Изменения предметов из комплектов, добытых в режиме поиска рейдов

Следующие изменения затрагивают предметы из комплектов, добытые в режиме поиска рейдов.

Литейная клана Черной горы

Тканевые доспехи эбенового пламени

  • Теперь бонус от четырех предметов для целителей имеет внутреннее время восстановления 8 сек. (а не 3 сек., как ранее).

Кожаные доспехи из закопченного меха

  • Бонус от четырех предметов для бойцов, наносящих урон заклинаниями, больше не срабатывает дважды при критических атаках.
  • Теперь бонус от четырех предметов для целителей имеет внутреннее время восстановления 8 сек. (а не 3 сек., как ранее).
  • Теперь бонус от четырех предметов для танков обладает повышенной вероятностью срабатывания — приблизительно [1,7, модифицируется показателем скорости] раз в минуту (вместо [0,85, модифицируется показателем скорости] раз в минуту).

Кольчужные доспехи из пепельных звеньев

  • Теперь эффект бонуса от четырех предметов для бойцов, наносящих урон заклинаниями, наносит на 75% меньше урона, а внутреннее время восстановления увеличено с 3 до 8 сек.

Латные доспехи из вороненой стали

  • Теперь эффект бонуса от четырех предметов для целителей восстанавливает каждой последующей цели на 50% меньше здоровья, чем предыдущей. Количество целей в цепочке сокращено с 4 до 3.
  • Теперь бонус от четырех предметов для танков обладает повышенной вероятностью срабатывания — приблизительно [1,7, модифицируется показателем скорости] раз в минуту (вместо [0,85, модифицируется показателем скорости] раз в минуту).
Цитадель Адского Пламени

Тканевые доспехи испарений Скверны

  • Теперь бонус от четырех предметов для бойцов имеет внутреннее время восстановления 3 сек.

Кожаные доспехи из железной шкуры

  • Теперь бонус от четырех предметов для целителей имеет внутреннее время восстановления 3 сек.
  • Теперь бонус от четырех предметов для танков имеет внутреннее время восстановления 2 сек. Это изменение не должно сколько-либо значимо повлиять на эффективность персонажа.

Кольчужные доспехи злобных укусов

  • Теперь бонус от четырех предметов для бойцов, наносящих физический урон, больше не усиливается с ростом силы атаки. А «Взрыв Скверны» наносит урон по области, центром которой является текущая цель игрока. Также эффект имеет внутреннее время восстановления 3 сек.
  • Теперь бонус от четырех предметов для бойцов, наносящих урон заклинаниями, имеет внутреннее время восстановления 3 сек.

Латные доспехи Бесолома

  • Теперь бонус от четырех предметов для целителей имеет внутреннее время восстановления 3 сек.
  • Теперь бонус от четырех предметов для танков обладает повышенной вероятностью срабатывания — приблизительно [3,67, модифицируется показателем скорости] раз в минуту (вместо [1,7, модифицируется показателем скорости] раз в минуту).
Рыцарь смерти

Лед

  • Теперь «Уничтожение» корректно наносит урон другим игрокам в PvP-боях.
Охотник

Комплекты доспехов

  • [Ведется тестирование] Теперь бонус от четырех предметов из комплекта 18-го уровня для охотников со специализацией «Выживание» корректно вызывает срабатывание «Кольца Тьмы» по всем целям, на которые действует эффект «Черная стрела», а не только по основной цели. Кроме того, теперь эффективность «Кольца Тьмы» корректно увеличивается за счет бонуса «Черное ослабление» от двух предметов из комплекта 18-го уровня.
Монах

Общее

  • [После перезагрузки игрового мира.] Исправлен ряд неполадок, в результате которых способности «Кувырок» и «Ци-полет» срабатывали некорректно. Теперь при применении этих способностей монах будет перемещаться на указанное расстояние вне зависимости от обстоятельств, при этом на него не будут действовать эффекты сковывания, и он быстрее окажется в точке назначения за счет прибавки к скорости передвижения, складывающейся с другими аналогичными бонусами.
  • Исправлена неполадка, в результате которой использование «Благотворного тумана» во время путешествия во времени не требовало затрат ресурсов.
Разбойник

Бой

  • Теперь «Череда убийств» корректно наделяет разбойника невосприимчивостью только к эффектам обездвиживания, сковывания и отбрасывания.

Комплекты доспехов

  • Теперь бонус от двух предметов из комплекта 18-го уровня для разбойников со специализацией «Скрытность» должен корректно функционировать совместно с «Предчувствием».
Шаман

Символы

  • Символ призрачной скорости больше не должен некорректно повышать скорость передвижения шамана, если тот находится в бою.
Воин

Комплекты доспехов

  • Теперь бонус от двух предметов из комплекта 18-го уровня для воинов со специализацией «Защита» должен работать корректно, если воин обладает способностью «Решимость гладиатора»
Существа и NPC

Танаанские джунгли

  • Яростная китовая акула: теперь все игроки, атаковавшие акулу, по завершении боя смогут получить предмет «Чертеж оборудования: бак дрессированных акул».
  • Исправлена неполадка, в результате которой саргерайский нейтрализатор мог исчезнуть сразу же после своей гибели.
  • Исправлена неполадка, в результате которой ужас ночи не всегда оставлял добычу после смерти.

Ашран

  • Способность «МОЩНЕЙШИЙ пинок!», применяемая Кор’локом, больше не выбрасывает игроков за пределы Ашрана.
Задания

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой задания, для выполнения которых требовалось использование специального предмета или способности на каком-то объекте, могли при этом не обновляться корректно.

Танаанские джунгли

  • Исправлена неполадка, в результате которой события «Гроза демонов Танаана», «Битва на Западе» и «Незримое влияние» не отображались на карте корректно.
Подземелья и рейды

Путешествия во времени

  • Лидеры групп теперь смогут осуществлять донабор, если кто-то из путешественников во времени преждевременно покинет группу.

Цитадель Адского Пламени

Высший совет Адского пламени

  • Используя способность «Ветроступ», мастер клинка Джубей’тос больше не будет некорректно возвращать к исходному значению количество доступных рейду воскрешений в бою.

Железный разоритель

  • Исправлена неполадка, в результате которой для Железного разорителя использовалась некорректная анимация и при применении способности «Блиц» он обращался не в ту сторону.
  • Исправлена неполадка, в результате которой способность «Блиц», применяемая Железным разорителем, могла в некоторых случаях привести к «застреванию» персонажей при попытке воспользоваться воздушным маршрутом по завершении боя.

Кровожад

  • Связанные кровью духи больше не выбрасывают игроков за пределы мира, а телепортируются к ним.
  • Игроки, попавшие в желудок Кровожада, теперь всегда будут видеть круг, обозначающий выход из него.

Сокретар Вечный

  • Способность «Слово Тьмы: Агония», применяемая саргерайскими призывателями теней, больше нельзя скопировать «Темным симулякром».

Повелитель Скверны Закуун

  • «Волна разрушения» больше не наносит чрезмерного урона, если в момент ее детонации несколько игроков стояли друг на друге.

Маннорот

  • Исправлена неполадка, в результате которой Маннорот некорректно переходил в режим, в котором его нельзя было атаковать, если его основная цель была заброшена на шпиль Скверны.

Архимонд

  • [Ведется тестирование] Теперь Архимонд восполняет 5% от своего максимального здоровья, если его способность «Изгнание в Пустоту» поражает менее трех игроков.
  • Теперь в третьей фазе боя при применении способности «Изгнание в Пустоту» Архимонд сможет выбирать в качестве целей игроков, находящихся под действием эффектов «Устроенный хаос», «Сосредоточенный хаос» или «Скованное страдание».
  • В третьей фазе боя Архимонд больше не применяет «Демонический резонанс» до истечения времени действия «Изгнания в Пустоту».
  • Теперь теневые демоны Пустоты всегда атакуют игроков, вошедших в Круговерть Пустоты, вне зависимости от того, где на платформе они находятся.
PvP

Ашран

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли некорректно получить серебряный сундучок за предыдущий PvP-сезон дополнения Warlords of Draenor.
  • Незначительно увеличен интервал между событиями.
  • «Честь героя» больше нельзя использовать до начала соответствующего PvP-сезона Warlords of Draenor.
Предметы
  • «Действующий чемпион» теперь корректно увеличивает максимальный запас здоровья на 10%, а не на 10 ед.
  • «Статуэтка Колосса» теперь корректно отмечена для путешествия во времени.
  • «Модуль огранщика: критический удар» теперь может выпадать сразу нескольким ювелирам после победы над повелителем теней Искаром в Цитадели Адского Пламени.
  • Предметы «Теплый плащ дикого гладиатора» и «Гербовая накидка дикого гладиатора» больше нельзя приобрести.
Коллекции

Игрушки

  • Сосуд с красной жижей теперь корректно лишает игроков возможности что-либо делать, пока действует эффект превращения.

Внесенные исправления

  • Игроки, находящиеся на верховом животном и обратившиеся к распорядителю полетов в Вол’маре или в Львином дозоре, чтобы отправиться к Трону Кил’джедена, теперь будут корректно спешиваться.
  • Исправлена неполадка, в результате которой комплект обычных доспехов 18-го уровня для разбойников некорректно отображался как комплект эпохальных доспехов.
  • Исправлена неполадка, в результате которой первая способность дренорских осадных машин и разрушителей не имела времени восстановления.
  • Исправлена неполадка, в результате которой боевые питомцы игрока не призывались заново автоматически после того, как игрок покинул средство передвижения.
  • Исправлена неполадка, в результате которой способности, срабатывавшие после ухода цели из определенной области (например, «Связующий выстрел» или «Вихрь Урсола»), некорректно накладывали свой эффект уже после того, как время их действия истекло.
  • Исправлена неполадка, в результате которой положительный эффект от палаток кожевников «Прилив сил» продолжал действовать на игроков в рейдовой зоне.
24 июня

Гарнизоны

Общее

  • Теперь персонажи Орды не будут некорректно получать предметы, когда захотят проиграть мелодию «Осада миров» с помощью музыкальной шкатулки в гарнизоне.

Морские задания

  • На плаву – или на дне: теперь кораблям игроков не придется сражаться с эсминцем Железной Орды, поскольку данное задание для флота оказалось сложнее, чем предполагалось.
Существа и NPC

Танаанские джунгли

  • Акррило, Глазотыка и Рррвача теперь нельзя атаковать, пока герой не спустится на арену Клыкоморья.
Задания

Задания гарнизона

  • Настоящий морской командир: исправлена неполадка, в результате которой персонажам Орды могли предлагать одно и то же задание разные NPC.
  • Переоснащение флота: теперь выполнение задания «Я потопил твой линкор» не является обязательным условием для получения данного задания.
  • Задания, в награду за которые можно получить чертежи оборудования, теперь нельзя выполнять вместе с другими игроками.
Подземелья и рейды
Цитадель Адского Пламени

Кормрок

  • Усиленные взрывающиеся руны Кормрока, измененные в пагубной луже, теперь корректно наносят урон всем игрокам в рейде.

Кровожад

  • Исправлена неполадка, в результате которой игроки снова попадали в брюхо Кровожада при попытке его покинуть.
  • Теперь монахи, находящиеся под действием эффекта «Тень смерти» и активировавшие талант «Сфера дзен», не теряют возможность передвигаться, перед тем как попасть в брюхо Кровожада или выбраться из него.

Владыка теней Искар

  • Глаз Анзу теперь корректно защищает игроков от эффекта способности «Ирреальные ветра» повелителя теней Искара.

Сокретар Вечный

  • Теперь саргерайских призывателей теней можно поймать с помощью ловушки Скверны.
  • Способность «Раскатистый удар» ритуального голема больше не притягивает не участвующих в бою противников.

Повелитель Скверны Закуун

  • Теперь способность «Обрушение» темного пожирателя наносит урон корректно.
  • Теперь способность Шао’гуна «Ударная волна» наносит меньше урона.

Архимонд

  • Теперь способность Архимонда «Осквернение» не наносит урон питомцам.
Коллекции
Игрушки
  • Перечисленные ниже игрушки больше нельзя использовать в рейтинговых PvP-боях.
  • Пылающий Клинок
  • Оскверненный изначальный Обелиск
  • Палочка-ослеплялочка
  • Шляпа призрачного Железного Буканьера
  • Самоцвет Адского Пламени
  • Камуфляж стручлинга
  • Череп сумасшедшего вождя
  • Идеальный цветок
  • Пульсирующая кровавая сфера
  • Сосуд с красной жижей
Достижения
  • Задушевность: исправлена неполадка, в результате которой некорректно засчитывалось получение данного достижения.
23 июня
Изменения бонусов от комплектов 18-го уровня

Мы внесли ряд изменений, затрагивающих бонусы от комплектов 18-го уровня, основываясь на отзывах игроков и данных, полученных в ходе тестирования рейдового контента на PTR. Описания перечисленных ниже бонусов от комплектов в подсказках могут содержать неточности. Мы исправим их в будущем обновлении для клиента игры. Более подробную информацию об изменениях вы найдете в соответствующей теме на форуме.

Рыцарь смерти

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для рыцарей смерти со специализацией «Лед» теперь увеличивает показатель скорости на 3% (а не на 5%), если персонаж наносит критический урон способностью «Уничтожение»; а также увеличивает наносимый критический урон на 6% (а не на 10%) при нанесении критических ударов способностью «Ледяной удар».
Друид

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для друидов со специализацией «Сила зверя» теперь увеличивает вероятность срабатывания эффекта «Знамение ясности» на 90% (а не на 133%).
  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для друидов со специализацией «Баланс» теперь увеличивает наносимый урон от тайной магии и сил природы на 6% (а не на 8%).
Маг

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для магов со специализацией «Тайная магия» по-прежнему позволяет призывать на помощь героев, но при этом наносимый ими урон уменьшен на 40%.
  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для магов со специализацией «Лед» теперь увеличивает время действия способности «Сильная струя воды» на 10 сек., а не на 4 сек., как ранее.
Монах

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для монахов со специализацией «Танцующий с ветром» теперь увеличивает вероятность совершения неожиданного приема при применении способности «Удар восходящего солнца» на 30%, а не на 40%.
Паладин

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для паладинов со специализацией «Воздаяние» теперь увеличивает наносимый ими урон на 5% (а не на 6%) за каждый наложенный эффект.
Жрец

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для жрецов со специализацией «Тьма» теперь увеличивает вероятность совершения многократной атаки от эффекта «Предчувствие» на 20% (а не на 16%).
Разбойник

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для разбойников со специализацией «Скрытность» теперь увеличивает весь наносимый ими урон на 30% (а не на 10%) в течение 10 сек. после применения способности «Исчезновение».
Шаман

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для жрецов со специализацией «Тьма» теперь увеличивает вероятность совершения многократной атаки от эффекта «Предчувствие» на 20% (а не на 16%).
Разбойник

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для разбойников со специализацией «Скрытность» теперь увеличивает весь наносимый ими урон на 30% (а не на 10%) в течение 10 сек. после применения способности «Исчезновение».
Шаман

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для шаманов со специализацией «Совершенствование» теперь увеличивает урон, наносимый их заклинаниями природы, на 5% (а не на 8%).
Чернокнижник

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для чернокнижников со специализацией «Колдовство» теперь с вероятностью 10% (а не 30%) продлевает время действия эффекта «Черная душа: Страдание» на 2 сек., когда персонаж наносит урон заклинанием «Похищение души».
  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для чернокнижников со специализацией «Демонология» теперь позволяет увеличить за счет применения «Ожога души» наносимый демонами урон на 4% (а не на 3%, как ранее) на 15 сек. за каждый наложенный эффект.
Воин

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для воинов со специализацией «Оружие» теперь со 100-процентной вероятностью обнуляет время восстановления способности «Смертельный удар» при нанесении периодического урона за счет способности «Кровопускание».
Срочные исправления в обновлении 6.2.0 для World of Warcraft
Классы
Изменения бонусов от комплектов 18-го уровня

Мы внесли ряд изменений, затрагивающих бонусы от комплектов 18-го уровня, основываясь на отзывах игроков и данных, полученных в ходе тестирования рейдового контента на PTR. Описания перечисленных ниже бонусов от комплектов в подсказках могут содержать неточности. Мы исправим их в будущем обновлении для клиента игры. Более подробную информацию об изменениях вы найдете в соответствующей теме на форуме.

Рыцарь смерти

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для рыцарей смерти со специализацией «Лед» теперь увеличивает показатель скорости на 3% (а не на 5%), если персонаж наносит критический урон способностью «Уничтожение»; а также увеличивает наносимый критический урон на 6% (а не на 10%) при нанесении критических ударов способностью «Ледяной удар».
Друид

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для друидов со специализацией «Сила зверя» теперь увеличивает вероятность срабатывания эффекта «Знамение ясности» на 90% (а не на 133%).
  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для друидов со специализацией «Баланс» теперь увеличивает наносимый урон от тайной магии и сил природы на 6% (а не на 8%).
Маг

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для магов со специализацией «Тайная магия» по-прежнему позволяет призывать на помощь героев, но при этом наносимый ими урон уменьшен на 40%.
  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для магов со специализацией «Лед» теперь увеличивает время действия способности «Сильная струя воды» на 10 сек., а не на 4 сек., как ранее.
Монах

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для монахов со специализацией «Танцующий с ветром» теперь увеличивает вероятность совершения неожиданного приема при применении способности «Удар восходящего солнца» на 30%, а не на 40%.
Паладин

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для паладинов со специализацией «Воздаяние» теперь увеличивает наносимый ими урон на 5% (а не на 6%) за каждый наложенный эффект.
Жрец

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для жрецов со специализацией «Тьма» теперь увеличивает вероятность совершения многократной атаки от эффекта «Предчувствие» на 20% (а не на 16%).
Разбойник

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для разбойников со специализацией «Скрытность» теперь увеличивает весь наносимый ими урон на 30% (а не на 10%) в течение 10 сек. после применения способности «Исчезновение».
Шаман

Комплекты доспехов

  • Бонус от четырех предметов комплектов 18-го уровня для шаманов со специализацией «Совершенствование» теперь увеличивает урон, наносимый их заклинаниями природы, на 5% (а не на 8%).
Чернокнижник

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для чернокнижников со специализацией «Колдовство» теперь с вероятностью 10% (а не 30%) продлевает время действия эффекта «Черная душа: Страдание» на 2 сек., когда персонаж наносит урон заклинанием «Похищение души».
  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для чернокнижников со специализацией «Демонология» теперь позволяет увеличить за счет применения «Ожога души» наносимый демонами урон на 4% (а не на 3%, как ранее) на 15 сек. за каждый наложенный эффект.
Воин

Комплекты доспехов

  • Бонус от двух предметов комплектов 18-го уровня для воинов со специализацией «Оружие» теперь со 100-процентной вероятностью обнуляет время восстановления способности «Смертельный удар» при нанесении периодического урона за счет способности «Кровопускание».

Источник: eu.battle.net

World of Warcraft: обновление 6.2 — сборка 19934


На тестовый сервер обновления 6.2 для World of Warcraft завезли свежую сборку игры под номером 19934! Разработчики активно продолжают работать над грядущим контент обновлением, реализуя новые запланированные особенности и занимаясь дальнейшим балансированием различных способностей игровых классов.

Перед чтением данного списка изменений мы рекомендуем вам ознакомиться с содержанием предыдущих версий обновления 6.2: 19890 и 19906.

Официальная цитата Blizzard (Источник)

Новый контент

Путешествия во времени

  • Путешествия во времени будут доступны во время заранее объявленных игровых событий на выходных и позволят персонажам вставать в очередь в случайно выбранное старое подземелье с небольшой особенностью: сила вашего персонажа и его экипировки уменьшится до уровня подземелья на героическом уровне сложности. Тем не менее, ваш персонаж сохраняет все способности и таланты. Если вы сумеете выйти победителем, в вашем распоряжении окажется старая экипировка, улучшенная до уровня вашего персонажа!
  • На стадии тестирования находятся дополнительные награды за путешествия во времени, например — задание 100 уровня, которое позволяет получить каждые выходные по дополнительной Печати закаленной судьбы.
  • Вы можете найти дополнительную информацию о данной возможности в нашей статье: Путешествия во времени в обновлении 6.2.
  • В грядущие недели с помощью Путешествий во времени будут доступны на PTR перечисленные ниже подземелья.
    • Следующие подземелья Burning Crusade будут доступны для персонажей 71 уровня и выше.
    • Следующие подземелья Wrath of the Lich King будут доступны для персонажей 81 уровня и выше.

Общие изменения

Гарнизоны, соратники и заставы

  • Летописцы в гарнизоне теперь позволяют повторно посмотреть игровой ролик задания Тайное проникновение.

Подземелья и рейды

Режим испытаний

  • Сейфы прошедшего испытания, полученные до обновления 6.2, покрылись ржавчиной. Ржавые сейфы нельзя открыть, но их можно продать торговцу за 50 золота.

PvP

Ашран

  • Новая локация: Раскопки Ашрана и новое событие: апекситовые знаки
    • В определенные моменты духи павших араккоа начнут появляться на Раскопках Ашрана. Одержите над ними победу и принесите доказательство своих деяний Рукмазу, призрачному хранителю апекситового хранилища. Первая команда, которая принесет Рулмазу 50 знаков, побеждает.
  • Изменения наград
    • За победу в событии вы теперь получаете очки не завоевания, а чести.
    • За победу над Главнокомандующим Тремблейдом или Верховным полководцем Волратом вы больше не будете получать Мерцающий сейф Молота Ашрана.
    • Новое еженедельное задание: Убей их всех!
      • Убейте 300 вражеских игроков. Награда — очки завоевания.
    • Новое еженедельное задание: Господство над Ашраном
      • Выиграйте все события в Ашране и победите лидера вражеской фракции. Награда — очки завоевания и Мерцающий сейф Молота Ашрана.
    • Новое повторяемое задание: Продолжающееся Господство
      • Выиграйте все события в Ашране и победите лидера вражеской фракции. Награда — очки завоевания.
  • Общие изменения Ашрана
    • Игроки теперь будут автоматически присоединяться к рейду после попадания в Ашран.

Профессии

Общее

  • Новые уровни для создаваемых предметов Дренора
    • Для создаваемых предметов Дренора были добавлены два новых уровня, уровень 5 «Могучий» с уровнем предмета 700 и уровень 6 «Дикий» с уровнем предмета 715.
    • Для создания предметов для улучшения экипировки требуется Оскверненная Кровь, новый реагент, который можно получить через Хлев.
    • Новые рецепты можно купить у странствующих торговцев, которые посещают ваш гарнизон.
  • Объединение предметов для улучшения экипировки
    • Предметы для улучшения до «Мощного» уровня 3 и «Великого» уровня 4 были объединены. Теперь предмет для улучшения предмета до 2 уровня можно использовать для улучшения предмета до 4 уровня.
      • Например, Блестящую субстанцию теперь можно использовать, чтобы улучшить предмет кожевничества до 2 уровня, предмет 2 уровня до предмета 3 уровня или предмет 3 уровня до предмета 4 уровня.
    • Предметы улучшения до 3 и 4 уровня теперь нельзя создавать, а существующие подобные предметы стали нестабильными. Эти нестабильные предметы можно использовать, чтобы создать предмет улучшения до 2 уровня и вернуть себе разницу в потраченных на создание материалах.
      • Например, можно нажать на Мощную блестящую эссенцию, чтобы создать Блестящую эссенцию, 50 Блестящей кожи и 10 Волшебной воды.
  • Изменения материалов для ремесла Дренора
    • Значительно увеличено количество получаемых через ежедневный рецепт материалов для ремесла.
      • Алхимический катализатор
      • Блестящая кожа
      • Части механизмов
      • Отрез волшебной ткани
      • Таладитовый кристалл
      • Кристалл времени
      • Слиток истинной стали
      • Краски сражений
      • Волшебный воздух
      • Волшебная земля
      • Волшебный огонь
      • Волшебная вода
      • Дикая кровь
    • Некоторые рецепты, использующие реагенты за ежедневный рецепт, теперь требуют меньше материалов.

Ювелирное дело

  • Добавлен новый Безупречный ранг самоцветов эпического качества, который дает +75 бонус к выбранной характеристике.
  • Игроки могут открыть возможность создания новых самоцветов, выполнив небольшую цепочку заданий, которая начинается в лагере Араккоа после попадания в Танаанские джунгли.
  • После завершения цепочки заданий ювелиры могут создавать самоцветы с бонусом к показателю универсальности. Чтобы открывать дополнительные рецепты самоцветов, игроки должны находить или покупать Модули Гранильщика в различных местах.
  • Ювелиры имеют шанс выучить один из новых рецептов каждый раз, когда Гранильное Создание делает самоцвет.

Классы

Маг

Общее

  • Способность «Стрела ледяного огня» теперь наносит на 30% больше урона.

Лед

  • Способность «Ледяная стрела» теперь наносит на 30% больше урона.

Паладин

Свет

  • Стоимость способности «Шок небес» была увеличена на 50%.

Шаман

Комплекты брони

  • Бонус за 2 предмета комплекта PvP-экипировки шаманов стихий теперь является бонусом за 4 предмета, а на его место пришел новый бонус. Новый бонус за 2 предмета комплекта PvP-экипировки: Снижает время восстановления способности «Сглаз» на 15 секунд.
  • Бонус за 4 предмета комплекта PvP-экипировки шаманов стихий был заменен старым бонусом за 2 предмета. Когда активна способность «Перерождение», шаман становится неуязвимым к эффектам немоты и прерывания.

Чернокнижник

Комплекты брони

  • Бонус за 2 предмета комплекта PvP-экипировки чернокнижников разрушения был переработан. Эффекты оглушения, немоты, прерывания и страха, применяемые к вашему персонажу, теперь дают по 1 раскаленному углю. Данный эффект может срабатывать один раз каждые 15 секунд.

А тем временем на MMO-Champion файлы игры уже подвергли вскрытию, в результате чего на суд общественности был представлен ряд любопытных фактов:

  • Легендарное кольцо можно будет улучшить до 795 уровня.
  • Были добавлены новые задания для соратников, а старые задания обновления 6.2 были обновлены.
  • За морские задания можно будет получить «Зловещую» экипировку синего качества 640 уровня.
  • За морские задания можно будет получить сундуки с экипировкой из Цитадели Адского Пламени.
  • Пепе обзавелся новыми костюмами.
  • В файлы игры был добавлен экран загрузки для Цитадели Адского Пламени.

На WoWHead произвели аналогичную процедуру и оттуда мы также узнали некоторые интересные моменты:

  • В Цитадели Адского Пламени для шанса на дополнительную добычу будет использоваться новый предмет — Печать неизбежной судьбы.
  • Улучшение легендарного кольца до 795 уровня будет происходить постепенно, по 3 уровня предмета за улучшение.
  • Журнал подземелий был обновлен новой информацией о сражениях Цитадели Адского Пламени.
  • Добавлены новые морские задания, необходимые для улучшения кольца Кадгара до легендарного. В их ходе вашему флоту предстоит посетить Фаралон (Пустоверть в Запределье), а также погрузиться в морские глубины, чтобы достать некий артефакт из обломков затонувшего корабля огров.

Блог, посвященный всем вашим любимым моментам — Run the Jewels at the X-Men Hellfire Gala …

Run the Jewels at the X-Men Hellfire Gala

Marauders #21 — «Вы сердечно приглашены на Hellfire Gala» (2021)
автор Джерри Дагган
искусство Маттео Лолли и Эдгара Дельгадо

4

4

4

Смотрите больше подобных сообщений на Tumblr

#бегите за драгоценностями #капитан Америка #доктор дум #стив роджерс #чудо #среда спойлеры #виктор фон дум #спойлеры #комические спойлеры #комиксы спойлеры

Еще вам может понравиться

Avengers #40 — «Sleep Now in the Fire» (2020)

сценарий Джейсона Аарона
искусство Хавьера Гаррона и Дэвида Куриэля

Avengers #40 — «Sleep Now in the Fire» (2020)

сценарий Джейсона Аарона
искусство Хавьера Гаррона и Дэвида Куриэля

Avengers #40 — «Sleep Now in the Fire» (2020)

сценарий Джейсона Аарона
искусство Хавьера Гаррона и Дэвида Куриэля

Avengers #40 — «Sleep Now in the Fire» (2020)

сценарий Джейсона Аарона
искусство Хавьера Гаррона и Дэвида Куриэля

Marauders #21 — «Вы сердечно приглашены на гала-концерт Hellfire Gala» (2021)

автор Джерри Дагган
искусство Маттео Лолли и Эдгара Дельгадо

С.СЛОВО. #6 — «Это то, что будет дальше» (2021)

сценарий Эла Юинга
искусство Валерио Шити и Марте Грасиа

Фантастическая четверка #34 — «Священная клятва Виктора фон Дума» (2021)

автор Дэн СлоттБ. Сильва и Хесус Абуртов

Фантастическая четверка #34 — «Священная клятва Виктора фон Дума» (2021)

автор Дэн СлоттБ. Сильва и Хесус Абуртов

Доктор Дум ест буррито.

Nightwing #88 — «Get Grayson II» (2022)

сценарий Том Тейлор
искусство Бруно Редондо и Адриано Лукас

Гала-концерт Hellfire начинается в Marauders, X-Force и Hellions

Сердечно приглашаем вас на гала-концерт Hellfire Gala с участием Marauders #21 Джерри Даггана, Маттео Лолли, Эдгара Дельгадо и Кори Пети, X-Force #20 Бенджамина Перси, Джошуа Кассары, Guru-eFX и Joe Caramanga, и Hellions #12 Зеб Уэллс, Стивен Сеговия, Дэвид Куриэль и Ариана Махер.Лучше обратите внимание, будет фейерверк, которого мир никогда не видел.

Мародеры #21: Мы должны удивить их

Мародеры #21 | Марвел | Даутерман

Кристина Эддлман: Мы сделали это! Пришло время гала-концерта Hellfire Gala! Я надеюсь, ты принес свою одежду от кутюр, Йен.

Йен Грегори: Да, мой кутюр, конечно. Я определенно выходил из дома в какой-то момент в прошлом году. Ну, по крайней мере, я могу жить за счет Людей Икс.

Список гостей

Мародеры #21 | Марвел | Дагган | Лолли | Дельгадо

Кристи: Не волнуйся, Ян.Вы не одиноки в своем отсутствии моды. Не всем в списке гостей было приказано «одеться, чтобы произвести впечатление». Мстители, Доктор Дум и Фантастическая четверка появились в костюмах, как будто они были готовы к бою, а не к гала-концерту. Так что просто стряхни косплей, и ты вписываешься в него. Не знаю, как я себе представляла гостей, прибывающих на гала-вечеринку, но вальсировать через кракоанские ворота, украшенные бутоньеркой из кракоанских цветов, было неожиданно интригующе. Я требую знать, может ли Кейт сейчас пройти через эти ворота, но на этот вопрос до сих пор нет ответа.Что вы думаете о прибытии гостя, Йен?

Ян: Я определенно получил удовольствие от довольно безвкусного прибытия Мстителей. Я также подумал, что интересно, кто взял ворота, а кто нет — Железный Человек и Фантастическая четверка настояли на полете, а Дум и Доктор Стрэндж создали свои собственные порталы. Как и вы, я думал, что несоответствие в моде было действительно интересным — мы шутили о том, как плохо одеты другие команды супергероев, но это действительно говорит о том, что они, по сути, пришли одетыми для боя.Все на гала-концерте чего-то хотят, от кракоанцев до политиков-антимутантов. Я ожидаю, что это несоответствие ожиданиям приведет к некоторой драме позже.

Кристи: Я ожидал, что Эмма будет более подготовлена ​​к встрече с известными врагами мутантов. Когда шиноби обращает внимание на такие отношения, например, то, как она небрежно отмахивается от него словами «если наши враги улучшились сегодня вечером, то и мы тоже». Это указывает на то, что события были либо ожидаемыми, либо чем-то, с чем она не хочет иметь дело.Я предполагаю, что где-то в будущем нам придется иметь дело с альянсом между Россией, Мадрипуром/Веренди и послом Великобритании.

Ян: Как бы Дум не был впечатлен гала-концертом, он не так много замышляет сюжет, как трио Россия, Веренди и Великобритания, о которых вы упомянули. Когда российский посол берет посла Великобритании, чтобы поговорить с Веренди, Шоу просто сидит там и сердито смотрит на них, так что, по крайней мере, мутанты следят за вещами. Кажется, что-то интересное происходит и с Вильгельминой, одной из детей злого гения Веренди.Кукушки заставляют ее что-то вспомнить, но что бы это ни было, эта проблема не раскрывается. Мой вопрос по гала-концерту: сколько из этих мелких деталей подготавливают к тому, чтобы что-то было решено в более позднем выпуске гала-концерта, и сколько нужно для того, чтобы эти сюжетные линии продвинулись намного дальше?

Christi: Это, пожалуй, самый разочаровывающий аспект этого вопроса для меня. Кажется, что почти каждый выпуск, начиная с X of Swords, был построен на гала-концерте Hellfire Gala таким образом, что почти одурманил темп названия.Я действительно надеялся на гораздо большую отдачу в этом вопросе, но то, что мы получаем, в основном подстроено. Я предполагаю, что союз трио и «воспоминания» Вильгельмины, вероятно, останутся конкретными сюжетными проблемами Мародера, но есть еще много всего, что мы должны увидеть решенными в других проблемах Гала Адского Пламени, вероятно, в Planet-Size X. -Men #1, объявленный «самым важным выпуском месяца». [ Ред. примечание: Если вы прочитали только один X-Title в этом месяце – этот выпуск должен быть им!]

Помните о разрыве

Мародеры #21 | Марвел | Дагган | Лолли | Дельгадо

Ян: Я думаю, что еще больше разочаровывает эту проблему то, что есть намек на то, что происходит что-то захватывающее.Последние две страницы этого выпуска (перед добавленной историей) показывают нам реакцию всех послов и героев на что-то важное, что произошло на Гала, какое-то важное объявление, проблему или что-то в этом роде. Это кажется чем-то большим, чем обещанное раскрытие новых Людей Икс, поскольку реакция предполагает, что мутанты кажутся еще больше и страшнее. Это вызывает страх и гнев у государственных сановников и беспокойство у супергероев. Однако мы не получаем абсолютно никакого намека на то, что на самом деле произошло, ни в этом выпуске, ни в двух других на этой неделе.Для меня этот вывод на самом деле не воодушевляет меня узнать, что произошло — это просто заставляет меня чувствовать, что значительная часть этой проблемы либо не имеет значения, либо является пустой тратой времени.

Кристи: Это клиффхэнгер, которого нет. Видение последствий чего-то огромного не кричит мне «красная проблема в контрольном списке». Если это то, что заслуживает красного номера, возможно, Гала-концерт Адского Пламени не будет таким, каким его раскручивали. Это не первый важный вопрос в большом событии, а скорее связующее звено.Это подрывает любое доверие к тому, что красные выпуски обязательны к прочтению на этом мероприятии. Есть шанс, что в ретроспективе это покажется более важным, но прямо сейчас это похоже на самое неудовлетворительное развлечение. Какая проблема была решена и как это решение побудит человечество противостоять угрозе, исходящей от мутантов? Это не то, на что ответят в Мародеры .

Йен: Думаю, я был бы менее расстроен этой проблемой, если бы она закончилась на пороге разоблачения, а не показывала последствия.Я понимаю, что идея заключалась в том, чтобы взволновать нас будущими выпусками Гала, но я думаю, что в конечном итоге это подрывает саму себя. Если бы это было более линейно, заканчиваясь на пороге крупного раскрытия, я думаю, я бы больше оценил настройку. Вместо этого показ реакции просто создает впечатление, что единственная важная часть гала-концерта — это та, которую мы не видели. И, может быть, я немного устал, но мне трудно поверить, что это предстоящее открытие будет настолько умопомрачительным, как предполагает этот выпуск.Конечно, я открыт для удивления, но пока это похоже на болтовню.

Christi: По моему мнению, кросс-титулы — самый сложный способ эффективного повествования. [ Ред. примечание: И Кристи знает о ее событиях] Тот факт, что у нас будет так много проблем с Hellfire Gala, и только «красный» в контрольном списке означает важные проблемы, является странным подходом. На обложке номера нет «части первой из четырех». Вы должны обратиться к контрольному списку в конце, чтобы даже увидеть, что считается важными проблемами в этом событии.Это больше похоже на «все Люди Икс на одной вечеринке в июне этого года», чем на какое-либо сплоченное мероприятие, что невероятно неудачно, учитывая подготовку к событию.

Ян: Я думаю, что сосредоточение внимания на этой большой загадке и истории может быть ошибкой для этого кроссовера. Мне нравится, что на гала-концерте «Адское пламя» все наши персонажи собраны в одном месте, им предоставлены новые потрясающие наряды и предоставлена ​​уникальная обстановка для их взаимодействия. установка сюжетных элементов.Интересно, чувствуют ли сценаристы давление, чтобы превратить Гала Адского Пламени в «событие», и упустили из виду забавные способы, которыми эта предпосылка может быть использована только для проработки персонажей и расширения мира. Если бы гала-концерт не был построен как основное сюжетное событие, а вместо этого просто получил место для того, чтобы быть «в этом месяце все наши выпуски происходят на одной вечеринке», я думаю, что это было бы намного лучше как история.

Молитва Лурдес

Классические Люди Икс №7 | Марвел | Клермонт | Болтон | Оливер

Christi: Последний выпуск Кажется, я упомянул, что не знаком с Лурдес, и, похоже, X-Office уже подготовил ответ на мои молитвы.В конце этого выпуска мы получаем переиздание «Вне старого» — раздела Classic X-Men #7 , в котором Лурдес появляется впервые и в последний раз. Это говорит либо о важности возвращения Лурдес, либо о том, что X-Office очень волновался, что мы ее не вспомним.

Ян: Думаю, определенно немного того и другого. Если Лурдес собирается стать главным персонажем в будущем, то имеет смысл перепечатать ее буквальное единственное появление в непрерывности, особенно учитывая, насколько оно короткое.Это такой умный ход — он привлекает новых читателей к персонажу и является хорошим поводом для ностальгии по головам Клермонта. Команда над этой историей просто великолепна — Клермонт на словах, Джон Болтон — художник, Глинис Оливер — на цветах, Том Ожеховски — на буквах, а Энн Ноченти — на монтаже. Это какой-то классический Classic X-Men , созданный звездным талантом, и он не только повторно представляет Лурдес, но и дает нам действительно отличный контекст персонажей для Шоу и Эммы. Это даже тематически подходит, так как большая часть этой истории происходит на гала-концерте Hellfire Gala из прошлого.

Christi: Удивительно, насколько хорошо выпуск, напечатанный 34 года назад, так хорошо подходит сегодня. Он начинается с того, что Лурдес предостерегает Шоу не доверять людям, а заканчивается ее смертью, коренным образом меняющей методы Шоу в будущем. Шоу заявляет, что «мутанты больше не будут жертвами, а правителями», и кажется, что эта цель почти достигнута с Кракоа. Конечно, это фриджинг, но мы обещаем, что Лурдес вернется, что делает его на шаг выше вашего садового фридинга.

Ян: Да, это идеальное время, чтобы вернуться к этой истории; даже Сейдж в нем, ради Пита. Вы правы в том, что это, по сути, хрень из учебника, но переориентация истории как раз вовремя, чтобы сделать Лурдес более персонажем, чем мотивацией, делает эту историю намного легче для восприятия. Шоу все еще довольно ужасен в этой истории, но это Шоу, и мне нравится, что даже Гарри Леланд получает момент актуальности (бедный, бедный, Леланд. Где ты сейчас?).

Я думаю, что эта эпоха могла бы много выиграть от большего количества «воспоминаний», подобных этим.Эпоха Кракоа опирается на некоторую глубокую преемственность и забытых персонажей, и мне нравится идея поднять эти старые фрагменты историй, чтобы показать, почему наши персонажи действуют так, как они поступают, и почему они считают Кракоа таким необходимым и жизненно важным. Легко отделить этих персонажей от их старых историй (особенно потому, что многие из них были написаны так беспорядочно), поэтому я думаю, что возвращение старых вещей, подобных этому, дает нам больше ясности. Это способ указать на конкретное событие и сказать: «Это персонаж, которого я пишу, это то, что для него важно.

Кристи: В «Мародёрах» так много отсылок к эпохе Клермонта. Это хороший баланс новой эры Людей Икс, который очень верен своему прошлому. Дагган постоянно выбирал из существующих персонажей, даже второстепенных, чтобы рассказывать истории, которые он хочет рассказать, с персонажами, которые написаны верно. Пока я все еще жду, когда некоторые шаблоны сломаются (Кейт может определенно иметь время для девушки), Мародеры показали нам, какими могут быть персонажи, которых мы знаем и любим, в Кракоа.Теперь я готов к следующей главе.

Йен: Да, ловушка с затягиванием этих старых историй в том, что они никогда не вырвутся из них. Мне нравится возвращение Лурдес, потому что она заслуживает большего, а Кракоа — идеальное место для нее, чтобы получить то время, которого она заслуживает. Однако слишком близкое отношение к этим старым персонажам и историям не соответствует новому духу Кракоа. Кейт нужна девушка (сколько времени она точно не целовалась с девушкой?) [ Ред. примечание: Это было еще в Marauders #12, не то, чтобы мы считали…], но Шторм и Бобби также являются персонажами, которым нужны новые направления.Я надеюсь, что часть бесцельности, которую мы чувствовали в последних нескольких выпусках Мародеры , исчезнет после Гала, и книга начнет переносить свою историю и персонажей в новые захватывающие места.

X-Force # 20: вышибалы, галстуки-боло и ботаническая шутовство

Сила Икс # 20 | Комиксы Марвел | Перси | Кассара | белый

Ари Бард: После миссий, пройденных командой X-Force, я больше не могу доверять никому, кто обеспечит безупречную безопасность гала-концерта Hellfire Gala с некоторыми из самых важных людей во вселенной.

Kenneth Laster: Не хочу сразу портить тему, но я был бы расстроен, если бы растение-монстр не взорвалось в течение первого часа вечеринки. Но эй, когда вы привлекаете X-Force в качестве своих вышибал, это всего лишь небольшая цена (это и счет за соответствующие галстуки-боло). Давайте погрузимся в X-Force #20?!

Самые странные вышибалы

Сила Икс #20 | Комиксы Марвел | Перси | Кассара | Гуру-эффект

Ари: Итак, мы здесь! Охрана на гала-концерте Hellfire Gala, в комплекте с глазами на входах, ментальными обысками, Sage в диспетчерской и слишком много карманов для всех.С самого начала мы видим, что долгий и трудный путь Квентина Квайра, состоящий из двух вопросов, чтобы стать лучше, похоже, прервался, поскольку он сразу же возвращается в первоклассную форму придурка, работая над входом на это событие, не так ли? сказать Кеннет?

Кеннет : Да, слушайте, я не могу сказать, что меня не развлекали Тони Старк и Квентин Квайр, сражающиеся в битве придурков, но это довольно странное начало его новой жизни. Это не сработало для меня в первую очередь потому, что я наслаждаюсь Cassara и Guru-efx, рисуя этот пик на мероприятии со стороны X-Force .Лолли в Marauders никогда не делал этого для меня, поэтому видеть, как наша команда художников X-Force добавляет эти прекрасные текстуры и цвета к сцене, которую мы уже пробовали в этой книге, было удовольствием. Я надеюсь получить больше информации на протяжении всего мероприятия.

Иллюстрации в X-Force #20 было достаточно удовольствия, чтобы игнорировать некоторые менее чем звездные элементы. Я не был большим поклонником красно-черной неприятности в центре проблемы, но мне понравилось, как Сейдж называл двух монстров эго за то, что они «одинаково трудны.Sage было очень весело здесь, на гала-концерте Hellfire Gala. Она находится в центре операции, поскольку босс занят украшением своей будущей комнаты в Яме. Я хочу знать, что вы думаете о Сейдж, хорошо смазанной машине, которой она управляет в X-Force #20 ?

Ари: Сейдж быстро становится моим любимым членом X-Force и опорой для меня в книге, наполненной хаосом. Она хорошо знает свою команду и знает, как с ней обращаться. Я ценю многообещающую дружбу между ней и Домино.Более того, я ценю тот личный свет, который Перси проливает на характер Сейджа всего несколькими строками повествования и экспозиции. Есть много героев, которые взяли на себя роль наблюдателей в комиксах о супергероях, таких как Мистер Потрясающий или Оракул. Эти люди кажутся счастливыми, просто выполняя свою работу. Редко можно увидеть, что упускают эти персонажи, когда они застревают в диспетчерской и пропускают основное действие. Есть что-то освежающее и прямолинейное в том, чтобы сказать: «Это то, чем я занимаюсь. Это.Я сижу, чтобы зарабатывать на жизнь».

Меня злят эти строки, потому что видно, как хорошо Перси может выделить недооцененных персонажей. Тем не менее, часто он смешивает такие моменты, как тот, что выше, с хаотическими махинациями. Как ты относишься к Сейдж, Кеннет?

Кеннет: Я согласен со многим из того, что вы сказали. Я пришел в X-Force , ничего не зная о Сейдж, кроме арки Morrison New X-Men , где она была партнером-детективом Бишопа при расследовании покушения на Эмму Фрост.Я должен выкрикнуть друга CXF, Валентайна Смита. Недавно Смит появился в подкасте комиксов Cerebro . Эпизод с Sage дал мне массу нового понимания ее характера. Я мог смотреть на нее как на кого-то, с кем обращались как с одним из маленьких грязных секретов Чарльза до того, как он создал публичных Людей Икс.

С тех пор Сейдж постоянно работает на периферии господствующего мутандома. Вполне логично, что она расстроилась из-за того, что пропустила эту огромную вечеринку. Все это, помимо того, что у нее компьютер вместо мозга и чувств, создает захватывающую смесь в этом выпуске.Такое ощущение, что Перси понимает, какой потенциал у персонажа в последних нескольких выпусках. Я с нетерпением жду большего. Я надеюсь, что поклонники Sage хорошо едят.

Незваный гость с ртом

Сила Икс #20 | Комиксы Марвел | Перси | Кассара | Гуру-эффект

Кеннет: *ГЛУБОКИЙ вздох* X-Force получает свою первую серьезную угрозу безопасности на гала-концерте Hellfire Gala в образе «Ротого наемника», известного как Дэдпул. Что вы думаете об этом незваном госте Ари?

Ари: Я думаю, что громкие и ненужные подводят итог.Я знаю энергию X-Force и отзывов наших может быть много. Я только за! Принеси мне хаос, но не ему . Дэдпул слишком много. Пожалуйста, держите его подальше. Я не могу оторваться от его саркастического нарциссизма, я не могу оторваться от вульгарного юмора и сверхъестественной способности захватывать панели, я думаю, это работает для отличного наполнителя, я полагаю.

Кеннет: Я далек от апологета Дэдпула, но я клянусь, что мне понравились некоторые вещи, в которых он был ( Гвенпул ), но он только что был худшим во всех его недавних появлениях X.Я вижу причину, по которой он стал организатором вечеринки. Он по своей сути раздражает, и Перси пишет его таким образом: слишком хорошо . Не для того, чтобы писать на заднем сиденье, но я чувствую, что есть баланс между написанием ужасно раздражающего персонажа и отсутствием отрыгивания острых шуток эпохи 2013 года. Шутки даже не удались! Меня раздражает, потому что вход Домино и общее не связываться с отношением X-Force были удовлетворительными, потому что это заставило его заткнуться. Полагаю, мне кажется, что есть способ написать раздражающее так, чтобы это не было дерьмовым.

Ари: Даже в X-Force Квентин Куайр является прекрасным примером этого. Я признаю, что внешний вид Дэдпула дал Домино повод выглядеть круто, что я всегда буду ценить. Все равно отдачи не хватает. Я тоже ненавижу желтые шары. Я знаю, что они нравятся Дэдпулу, но это еще одна надоедливая причуда, из-за которой я хочу, чтобы он ушел.

Игра в Бога — это полный фол на вечеринке

Сила Икс #20 | Комиксы Марвел | Перси | Кассара | Гуру-эффект

Ари: Нет такой вечеринки, как вечеринка мутантов! У нас Зверь пытается совершить военное преступление! Я имею в виду, что нет ничего лучше, чем использовать ваш сверхсекретный шпионаж, который пошел не так, и превратить его в сокрытие международного инцидента, который стал колонизированной страной, чтобы заразить и прослушивать важных игроков в глобальной геополитической сфере.Какая вечеринка! Я все правильно понял?

Кеннет: КАЖДЫЙ раз, когда я думаю, что Хэнк МакКой не может больше уйти от света, он и Бенджамин Перси находят новые и творческие способы доказать, что Чудовище никогда не увидит жемчужные врата. Ничего себе, так много плохих решений.

Можно подумать, что первой ошибки в Терре-Верде было бы достаточно, но контролировать разум страны для поддержки Кракоа — ПЛОХО. Я одновременно взволнована и напугана тем, что она взорвется ему в лицо. Я взволнована, потому что Чарльз и Эмма смотрят, но в ужасе от того, как преступления Хэнка Маккоя укусят Кракоа за задницу.У Кракоа достаточно темных практик и секретов, чтобы Хэнк мог чем-то заняться в свободное время. Престижность Хэнка Маккоя за то, что его план был настолько ужасающим, что часть «подслушивания иностранных государств» является наименее морально отвратительным аспектом. И веселый поворот, как мы видим в Мародеры , враги Кракоа просто планируют открыто! На вечеринке! ХЭНК! Делай свою работу! И мы даже не открыли его страницу данных «Аргумент»…

Ари: Вы имеете в виду страницу, где Зверь утверждает, что он эквивалентен небесной фигуре? Потому что да, это проблема.Забудьте о жемчужных вратах; Зверь ближе к Яме. Насколько я понимаю, он сделал более чем достаточно, чтобы оправдать какое-то время там внизу. Если оставить в стороне абсурдный аргумент в стиле патриотического акта об использовании массовой слежки для обеспечения безопасности мира, послужной список Зверя настолько низок, насколько это возможно. Он последний человек, которому можно доверять, чтобы знать что-либо. Он считает, что благородных намерений должно быть достаточно, чтобы все чувствовали благодарность. Человек не может стать более ужасным, и он делает все это, не надевая полные штаны.Кассара, что за дизайн на Hellfire Gala? Его руки вмещаются в длинные рукава, так что наверняка можно было бы сшить какие-нибудь полноразмерные штаны!

Кеннет: Милорд носит галстук-боло и капри в смокинге. Я уважаю Зверя, выглядящего как дерьмо, как продолжение его внутренней души. Что-то, что мы редко видим из-за его общего отсутствия одежды. В общем, я чувствую расплату в ближайшее время. С появлением на горизонте тизеров Inferno многие кракоанские столы будут перевернуты. Тем не менее, я не понимаю, почему мы не можем дать Сейджу повышение по службе, а Саблезубому Тигру — компанию за один раз.Похоже, вопрос уже не в том, если ли, а в том, когда.

Hellions # 12: не антиобщественное, анти-бредовое

Геллионы №12 | Комиксы Марвел | Уэллс | Сеговия

Нола Пфау: …Змеи?

Liz Large: Это мой любимый комикс года, и я думаю, что если бы Снейкс появился, мне пришлось бы навсегда прекратить читать комиксы, потому что ничто не могло сравниться с ним.

Нола: Это правда. Сделать из него мутанта было бы величайшим достижением.Ну что ж, мы все еще ОЧЕНЬ ХОРОШО ПРОВЕЛИ ЭТОТ ВЫПУСК.

Лиз: Я часто говорю, что в этой книге есть все, но на этой неделе она превзошла сама себя. Действительно все, что я когда-либо хотел, все в одном месте. Приступаем к гала-концерту Hellfire Gala.

Романтические сюжеты

Геллионы №12 | Комиксы Марвел | Уэллс | Сеговия | Куриэль

Нола: Давайте! Во-первых, эта проблема вызвала у нас огромные сложные эмоции в отношениях посреди бала. Мы как один «притворяющийся женатым» и «была только одна кровать» вдали от идеального фика, здесь.Я был очень рад снова увидеть старые отношения между Кайлом и Авророй!

Лиз: По какой-то причине все, кто называл Дикого Ребенка Кайлом, меня просто бесили. Будучи старым персонажем Marvel, я ожидал, что его имя будет похоже на Уайльда Кидда или что-то в этом роде. Но было интересно увидеть, как в этой книге у Дикого Ребенка есть несколько реальных сцен с персонажами. Ранее ему уделялось меньше внимания, чем другим персонажам. Этот выпуск дал нам хорошую предысторию. В нем даже было краткое изложение Cuckoo для тех, кто не был знаком!

Нола: Слушай, я в основном только помню, что он Кайл, потому что у него был странный период, когда его пытались сделать традиционным красавцем? Не ты один смутился! Кукушка Софи и понятия не имели, что у него есть другое имя, кроме «Дикое дитя».«Еще одна вещь, которая мне показалась интересной, — это почти драка между ним и Акихиро, небольшой матч между Росомахой и Саблезубым.

Лиз: Это было здорово! Это был хороший отсыл к его кошмару, в котором он оказался в ловушке в Мире убийств. Там мы видели, как Росомаха и компания напали на него, но в реальном мире у него была помощь! Мне понравилось, как Грейкроу так поддерживал его, давая ему советы, как контролировать себя, прежде чем снова подойти к Авроре, а затем вскочить, чтобы разрядить бой, прежде чем ситуация выйдет из-под контроля.

Нола: На самом деле, говоря о Росомахе, нынешний Грейворон встраивается в своего рода шаблон наставника, который традиционно занимал Логана. Приятно видеть. Он знает, что многие люди в его команде еще не совсем разобрались со своим беспорядком, но у него хватило терпения, чтобы довести их до конца. Конечно, у него есть свои отношения, которые он хочет сделать здесь.

Лиз: БОЖЕ, есть ли что-нибудь более родственное, чем видеть кого-то, к кому ты чувствуешь себя очень красивым, а затем сделать неправильный выбор? Я так не думаю! Известный убийца с пышными волосами Грейкроу проходит через это на этой неделе.Он настоящая причина, по которой команда оказывается на гала-концерте, и когда Псайлок объявила команду своей плюс один, чтобы удержать его там? Совершенство.

Нола: Он ведь сразу же попытался провести с ней остаток вечера, не так ли? Если бы не необходимость снова оказывать родительское влияние на других своих товарищей по команде, я подозреваю, что он следовал бы за ней до рассвета. Говоря о персонажах с родительским влиянием, поговорим о няне?

Состояние няни

Геллионы №12 | Комиксы Марвел | Уэллс | Сеговия | Куриэль

Лиз: Няня провела лучшее время.Вернее, я прекрасно провел время, увидев ее на гала-концерте «Адское пламя». Она начинает с Hellions #12, прося сразиться с Эмпатом на тренировке (я надеюсь, что мы увидим это в будущем, пожалуйста) и только обостряется оттуда. Мне лично нравилось, как она наливала напитки в верх яйца. Какой твой любимый момент с няней, Нола?

Нола: Я почти уверен, что няня, разбивающая бутылку и пытающаяся заткнуть мистера Синистера осколками, возможно, является кульминацией всего повествования, связанного с Людьми Икс, с самого начала франшизы и до сих пор.Никакие две панели никогда не были и никогда не будут лучше. Жалко, что она провалилась, потому что Зловещих видимо двое?

Лиз: Может, Зловещий сюрприз сможет отличить Капитана Америку от Железного человека? Мы привыкли ожидать, что у Зловещего есть козыри в рукаве, но я не уверен, что наш главный злодей запланировал это. Когда вы управляете секретным предприятием по клонированию, многое может пойти не так!

Нола: Конечно есть. Я не забыл, что Зловещий также был замешан в альтернативной временной шкале смерти целой группы мутантов-химер на Марсе.Учитывая, что выйдет «Люди Икс» размером с планету, это кажется значительным прямо сейчас. Я скажу, что хотя мы пока точно не знаем, что происходит с другим, приятно для разнообразия почувствовать реальное чувство угрозы от персонажа? Я чувствую, что его так долго разыгрывали для комедии.

Лиз: Мы также видели некоторые конфликты между клонами Зловещего, например, когда Икс мечей отправил команду в Иной мир, и один из них должен был сопровождать его.Мы предположили, что Синистер был убит Локусом Вайлом, когда Тарн разрезал его на куски. Но у Сюрприза Зловещего есть подозрительно похожие шрамы на лице, и я думаю, что узнаю, что происходит, когда я делаю предположения.

Нола: Появился самоклонирующийся евгеник? Лиз, это похоже на то, что тебе стоит провериться.

Договоренности с Прайор

Геллионы №12 | Комиксы Марвел | Уэллс | Сеговия | Куриэль

Нола: Геллионы сегодня подарили нам много пар — пары отношений, пару Зловещих и пару раненых щенков.Первым, конечно же, был Кайл, но вторым был не менее угрюмый Алекс Саммерс. Алекс отчаянно пытался привлечь внимание всех и каждого, чтобы он мог говорить о своей бывшей на всей вечеринке. Какой веселый парень!

Лиз: Почему я полноправная команда, «вернувшая Мэдди», пока Алекс не начинает говорить о ней? Это его дурацкая одежда? Отсутствие поддержки товарищей по команде в драке?

Нола: По крайней мере отчасти это так! Честно говоря, это хорошо продуманный сценарий, потому что мы все знаем этого парня.Заслуживает ли Мэдди шанс на искупление, как и все остальные? Абсолютно! Ее преступления, какими бы законными они ни были, не так ужасны, как у некоторых активных членов этой команды. Если бы у нее был, скажем… ее муж в качестве защитника вместо его унылого брата, она воскресла бы в течение дня.

Лиз: Ты прав. Но если бы это был Скотт, у нас не было бы восхитительного момента, когда Магнето в режиме полного папы дает Лорне понять, что Алекс здесь защищает свою бывшую.Поистине момент поцелуя шеф-повара для меня.

Нола: Боже, возможно, мой второй любимый момент в выпуске — это Лорна, говорящая Алексу: «…это не странно». Мол, может быть, это и не так, но ты уверен, что это странно, Алекс! Весь этот сюжет казался таким родственным . То, что Алексу приходится говорить кому-то еще, что они делают его неудобным, — это верх иронии. Действительно отличные комиксы.

Лиз: Мне понравились постоянные ссылки в номере на прошлые ошибки команды.Мы видим плохие отношения Алекса и Дикого Ребенка, возвращение Зловещего, Эмпата, которому в отместку надрали задницу Кэтсай и Рулетка… Все это похоже на то, что Гала Адского Пламени стала катализатором для команды, чтобы начать новый путь.

Нола: Новый путь разрушительных вечеринок! Мэдди заслуживает воскрешения только потому, что она может быть грязной стервой, которая любит драму с остальной частью этой команды.

Экстремальные мысли 

Геллионы №12 | Комиксы Марвел | Уэллс | Сеговия | Куриэль
  • «Время азартных игр!» заставил меня смеяться, потому что мне нравится видеть, как писатели придумывают все более и более изощренные способы использования крылатой фразы Существа.
  • Резервная копия Лурдес действительно подтверждает многие, многие аспекты того, что Том Ожеховски является GOAT Letterer.
  • , пятнистый на Hellfire Gala:
    • Run The Jewels
    • Patton Oswalt и Meredith Salenger
    • Jordan D White
    • Megan Rapinoe и Sue Bird
    • Jonathan Hickman
    • Snl Star Heidi Gardner и ее трофей мужа ZEB Wells
    • Райан Пенагос
  • Еще одна цифра в рейтинге квирбейтинга wlw Krakoan.Очки переходят к панели «Эмма и Сейдж»
  • Одним из важнейших моментов этой истории, который мы упустили из виду, было то, что Курт был абсолютно УДАРЕН.
  • Наши страницы данных на этой неделе были текущим комментарием Кукушки к гала-концерту Адского Пламени, и они потратили немало времени на критику выбора родителей няней.
  • Говоря о большом взрослом сыне няни, он умолял Эмпата позволить ему неоднократно пить, пока (в первом добром действии Эмпата?) Эмпат не дал ему тот же эффект, сделав его более счастливым и менее испуганным.Это было сладко!
  • …в этот момент Создатель сирот (или «Пит») начал драку посреди международного мероприятия, что кажется вполне уместным для обычного поведения Эмпата. Эй, как ты думаешь, причина, по которой Кейт не скажут, что она гей, в том, что до сих пор есть мутант по имени Пит, с которым она не пыталась встречаться?
  • Кракоан читает:
    • Мародеры: MANYHAPPYRETURNS
    • Сила Икс: БОЙНЯ
    • Геллионы: ВОЗВРАЩЕНИЕ КЛОНА

Кристи Эддлман

Кристи Эддлман — первая в мире косплейщица капитана Кейт Прайд и соведущая Chrises On Infinite Earths.

Ян Грегори

Ян Грегори — писатель и соведущий подкаста о гигантских роботах «Механика без дела».

Ари Бард

Ари Бард — большой фанат комиксов, изучающий машиностроение, чтобы наконец понять, как работает Бэтмобиль.

Кеннет Ластер

Кеннет Ластер — критик, карикатурист и криптид со степенью кино.

Нола Пфау

Нола Пфау — главный редактор WWAC и обычно имеет дурное влияние.

Лиз Лардж

Лиз Лардж — копирайтер, у которой много мнений о мутантах.

[Руководство] 11 основных трюков хорадрического куба в Diablo 2: Resurrected

 

Хорадрический куб не предназначен для того, чтобы быть просто дополнительным местом в вашем инвентаре, в котором хранятся предметы, пока вы занимаетесь фармом. Эта волшебная шкатулка может делать многое — от улучшения драгоценных камней до создания новых или изменения их свойств. Однако Diablo 2 не дает вам никакого руководства, которое могло бы вам помочь.Вот почему мы здесь.

 

В прошлый раз мы рассмотрели, как создавать ремесленные предметы и рецепты для конкретных ремесел. Здесь мы рассмотрим, что еще вы можете сделать с кубом.

 

1. Модернизация самоцветов


Вероятно, это самый простой рецепт хорадрического куба. Если у вас есть три драгоценных камня одного уровня и типа, вы можете поместить их в свой куб и улучшить до более высокого уровня этого драгоценного камня. Наивысший уровень — «Идеальный», а совершенные драгоценные камни используются по-разному, поэтому убедитесь, что вы собрали все драгоценные камни, которые видите.

 

Материал

Результаты

x3 Сколотые самоцветы

Дефектный драгоценный камень

x3 Дефектные самоцветы

Драгоценный камень

x3 драгоценных камня

Безупречный самоцвет

x3 Безупречных драгоценных камней

Совершенный самоцвет


2.Обновление рун


На более низких уровнях (уровни рун, а не героев) руны работают так же, как драгоценные камни. До прогона #10, Тал, тебе нужны три низших уровня, чтобы сделать следующий. После Тула вам нужно добавить определенный драгоценный камень, а после руны #22, Эм, вам нужны только две руны и драгоценный камень. В оригинальной Diablo 2 вы могли улучшать руны после #15, Хель, только в ладдере, но в Resurrected эти рецепты можно использовать в любом режиме.

 

И кстати, для изготовления руны Зод нужно более 14 триллионов рун Эль .


3. Модернизация оборудования

 

Вы можете повысить уровень предмета — от обычного до исключительного, до элитного — с помощью хорадрического куба. В основном это используется для низкоуровневых уникальных предметов, но иногда и для редкого снаряжения. Таким образом, вы можете получить более высокую защиту и урон, но по мере улучшения предмета необходимые характеристики (уровень, сила, ловкость) также повышаются. Одним из наиболее часто улучшаемых предметов является Magefist.

 

Основание

Драгоценный камень

Руны

Результат

Обычное уникальное оружие

Совершенный изумруд

Рал + Сол

Исключительное уникальное оружие

Исключительное уникальное оружие

Совершенный изумруд

Люм + Пул

Элитное уникальное оружие

Обычная уникальная броня

Идеальный бриллиант

Тал + Шаэль

Исключительная уникальная броня

Исключительная уникальная броня

Идеальный бриллиант

Ко + Лем

Элитный уникальный доспех

Обычное редкое оружие

Совершенный сапфир

Орт + Амн

Исключительная редкая броня

Исключительное редкое оружие

Совершенный сапфир

Фал + Ум

Элитный редкий доспех

Обычная редкая броня

Совершенный аметист

Рал + Тул

Исключительная редкая броня

Исключительная редкая броня

Совершенный аметист

Ко + Пул

Элитный редкий доспех


4.Изменение свойств магических предметов

 

Используя совершенные драгоценные камни, вы можете изменить свойства магического предмета, и этот метод используется в основном для магических амулетов. Говорят, что амулеты, выпадающие из монстра с высоким классом сокровищ (TC), имеют больший потенциал для более высоких и лучших свойств. Кроме того, вы можете кубировать волшебное оружие с тремя сколотыми драгоценными камнями, чтобы получить больше золота в начале игры.

 

Материал

Результат

Волшебный предмет + Совершенный самоцвет (x3)

Тот же товар с разными опциями

Волшебное оружие + Сколотый драгоценный камень (x3)

То же оружие с разными опциями


5.Крафт

 

Создание — это метод создания нового предмета с использованием волшебного предмета, совершенного самоцвета, драгоценного камня и руны. В зависимости от крафта вы можете получить сочетание фиксированных и случайных свойств, поэтому, если вам повезет, вы можете получить предмет для финальной игры. Наиболее часто используемые ремесла — пояса заклинателя и амулеты, у которых есть фиксированная опция Faster Cast Rate, и кровавые перчатки, у которых есть Crushing Blow.

 

Более подробную информацию можно найти в нашем Руководстве по крафту здесь.


6.Розетка

 

Хорадрический куб также может создавать для вас гнезда на обычных предметах. В отличие от Ларзука, который создает максимально возможное количество сокетов, это происходит случайно, но иногда так лучше. Если у вас достаточно совершенных драгоценных камней и есть предметы без гнезд, которым нужны гнезда, вы можете проверить свои шансы.

 

Основание

Руны

Драгоценный камень

Результат

Обычное оружие

Рал + Амн

Совершенный аметист

Случайное количество сокетов на предмете

Обычная броня

Тал + Тул

Совершенный топаз

Обычный щит

Тал + Амн

Идеальный рубин

Обычный шлем

Рал + Тул

Совершенный сапфир


7.Распаковка

 

Когда в предмете есть драгоценности, руны или драгоценные камни, вы также можете избавиться от них. Все, что вам нужно сделать, это трансмутировать предмет, свиток городского портала и руну Хель в вашем хорадрическом кубе. Тогда весь сокетный материал исчезнет. Однако это не возвращает материал, который был в элементе. Он просто избавится от них, и у вас останется предмет с чистыми сокетами. Если вы сделали предмет «Руна», и вам не нравятся варианты, вы можете избавиться от рун и попробовать еще раз — очевидно, для этого вам понадобятся новые руны.

Рецепт

Результат

Предмет сокета + Руна Хель + Свиток городского портала

Повторно открыть все сокеты (не возвращает материал с сокетами)


8. Предметы ремонта

 

Вы также можете чинить предметы через Куб. Со сколотым камнем и руной Орта или Рала прочность и заряженные навыки будут восстановлены до максимального уровня.Если вы просто хотите восстановить долговечность, это работает без сколотого драгоценного камня. Однако это не работает с эфирными предметами.

 

Рецепт

Результат

Оружие + Орт + Сколотый драгоценный камень

Ремонт оружия + восстановление заряженных навыков

Броня + Ral + Дефектный самоцвет

Ремонт брони + восстановление заряженных навыков

Оружие + Орт

Ремонтное оружие

Броня

+ Ral

Ремонтная броня


9.Как войти в уровень коровы


Все должны помнить шутку про корову от Blizzard. На самом деле они сделали это в Diablo 2, и это также вернулось в Resurrected. Вам нужно получить Ногу Вирта у Тристрама и купить Книгу Городского Портала. Соедините их вместе в Horadric Cube, и откроется красный портал, который приведет вас на уровень коровы. В оригинальной Diablo 2 вы не могли открыть его снова, если убили Короля-короля, но в Resurrected это не имеет значения.

 

Рецепт

Результат

Нога Вирта + Книга городского портала

Портал на уровень коровы


10.Событие Пандемониум (Факел Адского Пламени)


Порталы к событию Пандемониум также открываются через Хорадрический куб. Вам нужно найти Ключи Ненависти, Ужаса и Разрушения у Графини, Призывателя и Нитлатака — по три каждого. Из Харрогата вы можете поместить по одному ключу в свой куб и открыть порталы в Забытые пески, Горнило боли и Логово Матроны. Настоятельно рекомендуется сделать все три в одной игре, так как порталы будут открываться случайным образом.

 

После победы над боссами вы сможете получить Око Баала, Мозг Мефисто и Рог Диабло.Это ключи для открытия портала в Убер Тристрам. В Uber Tristram вам придется столкнуться с Uber Mephisto, Uber Baal и Pandemonium Diablo, а из последнего, кого вы убьете, выпадет Факел Адского Пламени .

 

Материал

Результат

Ключ ненависти

+

Ключ ужаса

+

Ключ Разрушения

Портал в Забытые пески

или

Портал в Печь боли

или

Портал в Логово Матроны

Глаз Баала

+

Мозг Мефисто

+

Рог Диабло

Портал в Uber Tristram


11.Знак отпущения грехов

 

Последний трюк Хорадрического куба — создание Знака отпущения грехов. Если вы убьете боссов ада в каждом акте, вы иногда можете получить Искаженную сущность страдания (Андариэль, Дуриэль), Заряженную сущность ненависти (Мефисто), Пылающую сущность ужаса (Диабло) и Гниющую сущность разрушения (Баал). Один из них вместе дает вам Знак отпущения грехов, который сбрасывает ваши характеристики и навыки.

 

Материал

Результат

Извращенная сущность страдания

Заряженная сущность ненависти

Пылающая сущность ужаса

Гниющая сущность разрушения

Знак отпущения грехов

Как сделать амулет Адского Пламени?

Как сделать амулет Адского Пламени?

Чертеж изготовления можно приобрести у торговца Сквиртом во втором акте за 5 миллионов золотых.Для изготовления Амулета Адского Пламени понадобятся все те же материалы, что и для Кольца Адского Пламени 70-го уровня (50 000 золота, Сердце Зла, Флакон Гнили, Сожаление Леорика, Идол Ужаса), плюс 10 Забытых Душ.

Как вы делаете рецепты драгоценностей?

рецепта самоцветов можно приобрести у торговцев по всей Спирали, в том числе: Кэтрин Рокхаммер и Юдора Тэнглтри в Городе Волшебников, Вуль’яхм в Крокотопии, Фелиция Уортингтон в Марлейбоне, Тошио в Мушу, Батазар Драконий Шип в Драконьем шпиле, Эгей в Селестии, Марва Нефритовый Клык в Зафарии. , Шейн Макгобанн в …

Где делать украшения для питомцев?

Рецепты самоцветов Школы питомцев продаются у Лоу Спрингфилда в павильоне питомцев.Вы должны быть новичком или выше, чтобы купить рецепты. Они стоят 1000 золотых, требуют станции для изготовления драгоценностей и имеют 5-минутное время восстановления.

Где взять камни урона в wizard101?

  • Урон:
  • Рецепт изготовления Мифического самоцвета 75–95 также можно использовать для нанесения урона, критического и пронзающего Мифического самоцвета.
  • Можно приобрести у Возины Кромкореза за 15 000 золотых.
  • Я уверен, вы знаете, что эти драгоценности можно приобрести в наборе Myth Jewel Pack в Crown Shop.

Где взять слезные драгоценности?

Слезные драгоценности случайным образом выпадают из разных врагов, их также можно купить у продавцов драгоценностей и у торговца PvP на пути единорога. Слезные драгоценности в конце игры (125 HP) фармятся в последних четырех подземельях в empyrea.

Где взять драгоценности с уроном от бури?

Где я могу получить хорошие самоцветы урона от бури для своего питомца? вы можете изготовить их. Так что купите рецепт у Лоу Спрингфилда в павильоне для питомцев и просто продолжайте создавать их, пока не получите драгоценный камень урона от шторма.

Как попасть в логово воров?

Слева есть крытый фургон, а напротив него, справа от вас, вы увидите затемненный фонарь, стоящий рядом со стеной каньона. Справа от лампы в стене спрятана дверь в Логово воров. Просто уверенно пройдите сквозь камень, и вы окажетесь внутри.

Как вернуться в логово воров в Wizard101?

После того, как вы однажды побывали в Логове воров, этот вихревой песок исчез, и вы можете снова пройти в эту часть Катервола.Затем вам просто нужно найти секретный вход в Логово (который выглядит как углубление в стене каньона в форме двери, а рядом с ним есть фонарный столб).

Где находится пристань Абы eso?

Хаммерфелл

Где мне найти Квен?

Квен можно найти у входа в Лагерь Абы или в любом убежище преступников. Она предложит вам работу и поручит отправиться в доки Вэйрест, Виндхельм или Вудхарт, в зависимости от вашего альянса.Выйдя из доков на ее корабле, вы прибудете в усадьбу Фулстром.

Где квест «Соучастники преступления» eso?

Соучастники преступления
Местоположение Усадьба Фулстром, пристань Абы
Награда Неопознанное Проклятие Барахи Доспехи для ног Гильдия воров Кожи 1 очко навыков Золото среднего уровня Линия навыков гильдии воров 10 Репутация в гильдии воров

Где убежище вне закона?

Когда вы закончите начальную область, вы попадете в Ауридона.Там вы увидите символ Гильдии воров на карте. Идите туда, и вы найдете убежище преступников.

Где можно продать краденое в одиночестве?

Чтобы продать краденое в ESO, вам нужно будет найти торговца забором. NPC-забора можно найти внутри убежища преступников. Эти торговцы забором обменивают золото на ваши украденные товары, отмывают предметы и выплачивают награды.

Какой код для соучастников преступления?

Код: 1399484207 – Скопируйте!

Как пройти мимо охранников поместья?

Чтобы пройти мимо стражников поместья, поговорите с Эшабой.Возьмите маскировку морской пехоты Вулхельского стража из сундука торговца сразу за Эшабой. Когда вы экипируете его из инвентаря, вы сможете поговорить с Battlereeve Urcelmo возле храма.

Как вступить в Гильдию воров в Elder Scrolls Online?

Вы можете вступить в Гильдию воров двумя способами. Самый простой способ сделать это — открыть свои коллекции, перейти к значку DLC и принять квест под названием «Партнеры в преступлении». Другой способ — найти убежище преступников и поговорить с Квеном внутри. Она также даст вам этот же квест.

TBC Classic Jewelcrafting Leveling 1-375

Это руководство по прокачке ювелирного дела TBC Classic покажет вам самый быстрый способ повысить уровень вашего навыка ювелирного дела с 1 до 375 с минимальными затратами в Burning Crusade Classic.

Ювелирное дело использует много руды, поэтому я рекомендую прокачивать эту профессию вместе с Горным делом.

Я рекомендую ознакомиться с Руководством по прокачке Zygor’s 1-70, если вы все еще прокачиваете своего персонажа или только начинаете новую альтернативу.Руководство поможет вам достичь 70-го уровня намного быстрее.

Направляющие секции

Приблизительное количество необходимых материалов

Это примерный список материалов, необходимых для повышения уровня Ювелирного дела до 375.

Классический (1-300)
уточняется (300-375)

Если у вас есть горное дело и вы хотите обрабатывать руды для разведки, см. мои руководства по сельскому хозяйству:

Добыча медной руды Добыча оловянной руды Добыча железной руды Добыча мифриловой руды Добыча ториевой руды

Кроссовки TBC для ювелирного дела

Вы можете научиться ювелирному делу у любого из этих NPC ниже.Просто нажмите на любую из этих ссылок ниже, чтобы увидеть точное местоположение тренера. Вы также можете подойти к охраннику в любом городе и спросить, где находится учитель Ювелирного дела, тогда учитель будет отмечен красным флажком на вашей карте.

Азерот (1-300)
  • Орда: Калинда в Луносвете.
  • Альянс: Фари в Экзодаре.
Запределье (300-375)

Вы можете изучить новый навык ювелирного дела TBC у мастеров ювелирного дела на Полуострове Адского Пламени.Игроки Орды могут узнать об этом у Калаена в Траллмаре, а игроки Альянса — у Татьяны в Оплоте Чести.

Повышение уровня уточняется Ювелирное дело

Дренеи  персонажей получают +5 к навыкам ювелирного дела из-за их пассивной огранки драгоценных камней. Дополнительные 5 навыков ювелирного дела означают, что рецепты остаются оранжевыми еще на 5 очков, поэтому вы можете сэкономить много золота, выполняя рецепты более низкого уровня еще на 10 очков.

1 — 35

Купите набор ювелира у торговца Ювелирными товарами рядом с вашим тренером или у торговца товарами.

55x Тонкая медная проволока — 110 Медный стержень

Сохраните их, потому что они понадобятся вам позже. Но вы можете перестать их делать, когда вам исполнится 35, и делать больше, только если вам это нужно.

Разведка

Как только вы достигнете 20-го уровня в Ювелирном деле, вы сможете изучить способность «Добыча полезных ископаемых» у своего тренера. Это позволит вам преобразовать 5 необработанных руд в драгоценные камни. Информацию о добыче полезных ископаемых из каждой руды см. в моем отдельном руководстве:

.

Изыскательский стол для TBC Classic

35 — 50

15x Кольцо тигрового глаза — 15 тигрового глаза, 15 тонкой медной проволоки

Вы также можете сделать 15x Малахитовый кулон.

Подмастерье Ювелирное дело

Посетите своего тренера и изучите ювелирное дело подмастерья. (Требуется уровень 10)

50 — 80

50x Бронзовая оправа — 100 бронзовых слитков

Сохраните это. Некоторые из них вам понадобятся позже.

80 — 100

20x Мрачное кольцо — 20 бронзовых оправ, 40 Shadowgem, 40 Тонкая медная проволока

Альтернативные рецепты:

100 — 110

10x Кольцо сумеречных теней — 20 Shadowgem, 20 Bronze Bar

Вы также можете продолжать делать Кольцо Серебряной Мощи или переключиться на Тяжелое Нефритовое Кольцо на уровне 105, если у вас есть нефрит.

110 — 120

10x Статуя из тяжелого камня — 80 Тяжелый камень

Если тяжелый камень дешевый, то вы можете сделать этот до 130. Однако, если он действительно очень дорогой, вы можете продолжать делать тяжелое нефритовое кольцо и кольцо сумеречных теней.

120 — 150

30 подвесок агатового щита — 30 моховых агатов, 30 бронзовых оправ

Рецепт продается у Джандии в Тысяче Игл на Заставе Фривинда и у Нила Аллена в Болотине в Гавани Менетилов.Это рецепт с ограниченным запасом , поэтому вам придется подождать, пока он возродится, если кто-то купил его до вас. Точное время возрождения не знаю, но оно не такое уж долгое (5-10 минут). Вы также можете купить его на аукционе, если не хотите ставить NPC в лагерь.

Альтернативные рецепты:

Сделайте Амулет Луны, если 2x Малый лунный камень дешевле одного Мохового агата. Но этот рецепт становится желтым на 140, поэтому вам может понадобиться сделать более 30 таких рецептов.

Если вы искали свои собственные руды, у вас, вероятно, есть оба драгоценных камня, поэтому вам следует сначала сделать Амулет Луны, потому что он желтеет раньше, а затем переключиться на Кулон агатового щита примерно на 140.

Эскиз: Амулет Луны продается у этих НИП. Это также рецепт с ограниченным запасом , поэтому вам придется подождать, пока он возродится, если кто-то купил его до вас. Точное время возрождения не знаю, но оно не такое долгое (5-10 минут)

Варианты, если игроки разбивают торговцев:

Многие игроки на королевствах с большим населением могут поставить эти паттерны в начале дополнения и попытаться продать их за много золота. (Время пополнения запаса всего 5-10 минут, насколько я знаю).Вы можете использовать эти альтернативные рецепты ниже.

Мастер ювелирного дела

Посетите своего тренера и изучите мастерство ювелирного дела. (Требуется уровень 20)

150 — 180

71x Мифриловая филигрань — 142 Мифриловый слиток

Сохраните это. Они понадобятся вам позже. (могут не понадобиться все из них, если вы делаете альтернативные рецепты)

Этот рецепт будет желтым для последних нескольких очков, поэтому вы, вероятно, не закончите ровно на 180, но это не имеет большого значения.Вы все еще можете перейти к следующему шагу после того, как сделаете около 55-60 таких.

180 — 185

9x Статуя из твердого камня — 90 Твердый камень

Если вы можете получить дешевые твердые камни, то вы можете сделать это до 190.

Альтернативные рецепты:

Сделайте несколько Пылающих цитриновых колец, если у вас остался цитрин после разведки.

Эскиз: кольцо с пылающим цитрином продается у Кирины в Пустошах и у Миши Янса в Хилсбраде. Это рецепт с ограниченным запасом , поэтому вам придется подождать, пока он возродится, если кто-то купил его до вас.Точное время возрождения не знаю, но оно не такое уж долгое (5-10 минут). Но вы также можете купить его на аукционе, если не хотите ставить NPC в лагерь.

185 — 210

28x Гравированное кольцо из истинного серебра — 28 Слиток истинного серебра, 56 Мифриловая филигрань

Этот рецепт будет желтым из-за последних нескольких точек, поэтому вам, возможно, придется сделать еще несколько.

Альтернативные рецепты:

25x Цитриновое кольцо быстрого исцеления — 25 цитринов, 50 стихийной воды, 50 мифриловых слитков

Вы можете сделать несколько Пылающих цитриновых колец (примерно до 195), если у вас еще осталось немного цитрина, но стихийная вода слишком дорогая.(проверьте местонахождение рецепта в части 180-185).

210 — 220

10 Аквамариновых перстней — 30 Аквамаринов, 40 Настой колдунства

Настой колдунства падает с большинства троллей 40-47 уровня. Вы можете фармить их внутри и снаружи Зул’Фаррака, лагерей троллей во Внутренних землях и лагеря троллей 39+ уровня в Тернистой долине.

220 — 225

5x Аквамариновая подвеска воина — 5 Аквамарин, 15 Мифриловая филигрань

Ремесленник Ювелирное дело

Обратитесь к своему учителю и изучите ремесленное ювелирное дело.(Требуется уровень 35)

225 — 250

56x Ториевая оправа — 56 Ториевый слиток

Прекратите делать их на 250 и делайте больше, только если они вам нужны. (вам понадобится около 56)

250 — 260

10x Рубиновая подвеска огня — 10 звездчатых рубинов, 10 ториевых оправ

260 — 281

21 кольцо с простым опалом — 21 большой опал, 21 ториевая оправа

Если у вас осталось много азеротских алмазов или если они дешевле большого опала, вы можете начать создавать алмазное кольцо фокусировки, когда достигнете уровня 265. Но не забудьте сохранить как минимум 20 Азеротских алмазов для следующего шага.

Альтернативный рецепт:

Если азеротский алмаз и большой опал стоят примерно в два раза дороже одного звездчатого рубина, вам следует продолжать делать рубиновую подвеску огня до 275.

281 — 295

20x Diamond Focus Ring — 20 Азеротских алмазов, 20 Ториевая оправа

295 — 300

5x Изумрудное кольцо льва — 10 Огромный изумруд, 5 Ториевая оправа

Альтернативные рецепты:

TBC Ювелирное дело в Запределье (300-375)

Вы можете изучить новый навык ювелирного дела TBC у мастеров ювелирного дела на Полуострове Адского Пламени (требуется уровень 55).Игроки Орды могут узнать об этом у Калаена в Траллмаре, а игроки Альянса — у Татьяны в Оплоте Чести.

300 — 320

Вырезать около 30 штук из одного из этих драгоценных камней:

Рецепты продаются Калаеном/Татьяной на Полуострове Адского Пламени.

320 — 325

Сделайте примерно 5-7 из одного из этих:

Рецепты продаются Калаеном/Татьяной на Полуострове Адского Пламени.

325 — 335

12x Переменчивый адамантит — 48 Адамантитовый порошок (проспект 240 Адамантитовая руда), 12 Изначальная земля

 Для создания этого рецепта вам понадобится инструмент Mercurial Stone.К сожалению, ювелиры не могут изготовить его, поэтому вам придется покупать его на аукционе. Или вы можете попросить алхимика изготовить его для вас. (1x Изначальная земля, 1x Изначальная жизнь, 1x Изначальная мана)

Спасите 12 ртутных адамантитов. Они понадобятся вам по номеру 340.

.

Вы можете перейти к следующей части, даже если вы не достигли 335, но вам придется сделать еще несколько драгоценных камней.

335 — 340

Сделайте 5-10 из любого из следующих драгоценных камней.

340 — 350

12x Тяжелое адамантитовое кольцо — 12 Адамантитовый слиток, 12 Переменчивый адамантит

Если вы не достигли уровня 350, вы можете продолжать делать драгоценные камни, описанные выше, или можете сделать еще несколько колец.

350 — 360

15x Очищенная теневая жемчужина — 15 Теневая жемчужина, 15 Очищенная дренорская вода

Вы можете сделать их даже до 360 в зависимости от того, сколько стоит Shadow Pearl и сколько вы можете получить.

Очищенная дренорская вода продается у каждого трактирщика в Запределье.

Жемчуг тени можно получить, открывая моллюсков Джаггала, но шанс выпадения очень низкий, я не думаю, что стоит их фармить, поэтому я бы рекомендовал переключиться на альтернативные рецепты ниже, если вы не можете их купить.

Альтернативные рецепты поставщиков

Сделайте около 12 из одного из этих:

Эти два драгоценных камня единственные редкие, которые можно купить у торговцев. Все остальные — мировые капли.

Оба рецепта можно купить в Халаа в центре Награнда. Только фракция, контролирующая Халаа, получает доступ к NPC . Это означает, что вы не можете покупать эти рецепты, если ваша фракция не контролирует Халаа.

Эскиз: Таинственный Рассветный Камень продается у Алдраана / Кориэля за 12 золотых.Это рецепт с ограниченным запасом, поэтому, если кто-то купил его до вас, вам придется подождать, пока он возродится. (около 15 минут)

Эскиз: прочный таласит продается у Интендант Давиан Вацлав / Интендант Джеффри Норелике за 4 жетона исследований Халаа.

Вы можете получить 1x Исследовательский жетон Халаа, сдав 20x Образец кристаллического порошка Ошу’гуна возле интендантов Халаа.

Альтернативные рецепты добычи мира

Остальные редкие драгоценные камни выпадают в мире с очень низким шансом выпадения, поэтому вы не можете их напрямую фармить.Вы должны купить их в аукционном доме.

Есть около 20-30 рецептов World Drops. Трудно порекомендовать только один рецепт, потому что цены на необработанные драгоценные камни/рецепты будут различаться в каждом игровом мире. Вы должны проверить цену необработанных драгоценных камней и стоимость рецепта, а затем решить, какой из них самый дешевый. Живой Рубин, вероятно, будет самым дорогим, а Талазит — самым дешевым.

В каждом рецепте есть название необработанного драгоценного камня, поэтому каждый доступный рецепт появится, если вы будете искать названия необработанных драгоценных камней на аукционе.

Перейдите на вкладку Рецепт в Аукционном доме, а затем введите следующие названия необработанных драгоценных камней:

Пример: Дизайн: жесткая звезда Элуны

360 — 365

Сделайте 5 из одного из эпических самоцветов, предназначенных только для ювелиров. Это самые полезные предметы, которые вы можете сделать на этом уровне, а также самые дешевые. (можно увеличить до 370)

Если у вас недостаточно высокая репутация, чтобы купить эти, то вы можете сделать еще 7-8 из предыдущих рецептов.

365 — 375

Я рекомендую закончить последние 10 пунктов с помощью рецептов мета-драгоценных камней. Вам понадобится 10 алмазов земной бури или 10 алмазов небесного огня.


Поздравляем с достижением 375! Пожалуйста, отправьте отзыв о руководстве, если вы считаете, что есть части, которые я мог бы улучшить, или вы нашли опечатки, ошибки, неправильные номера материалов!

(Вернуться к началу)

Warlock Hellbringer DPS Build [Mod 21 Jewel Of The North 2021]

Добро пожаловать в наше руководство Warlock Hellbringer , обновленное для Mod 21: Jewel of the North.

For Последние новости Neverwinter можно найти на MMORPG.GG Neverwinter Hub.

Класс Чернокнижник был введен в Tyranny of Dragons. Это класс заклинателей, который использует свои темные силы, чтобы наносить урон своим противникам, а также может исцелять себя и своих союзников.

Hellbringer — это сборка Warlock DPS, но они также могут лечить как Soulweaver. Посмотрите нашу сборку Warlock Soulweaver здесь.

Цель наших руководств по классам состоит не только в том, чтобы показать вам билд, который вы можете скопировать и использовать на своем персонаже, но и в том, чтобы показать вам базовый билд и научить вас механике и статистике игры, чтобы вы могли понять и играть в свой класса в полной мере.

Попробуйте различное снаряжение, умения и силы и научитесь адаптировать свою сборку к своему стилю игры. См. наше руководство по созданию собственной сборки для получения дополнительной информации.

  1. Basic Hellbringer Информация
    1. Лучшие гонки Hellbringer и снаряжение
    2. Артефакты
    3. Чары
    4. Расходные материалы и усиления
    5. Компаньоны
    6. Маунты

    Базовая информация о чернокнижнике Hellbringer

    Ниже представлена ​​вся основная информация о Hellbringer, от выбора расы до характеристик.

    Другие сборки чернокнижника

    Лучшие гонки Hellbringer

    Какой расой вы играете, не играет большой роли, но даст вам небольшой импульс. В общем, я бы посоветовал вам играть в расу, которая вам нравится.

    1. Драконорожденный металлического предка — Исцеление на 5% больше — +2 к любым двум параметрам — 3% критического удара — 3% силы
    2. Драконорожденный Показатель характеристики – 3% Критический удар – 3% Сила
    3. Человек – 1% Бонус ко всем характеристикам – +3 К любому показателю характеристики
    4. Тифлинг 5% + Урон по целям с уровнем здоровья ниже 50% – + 2 Обаяния и +2 Телосложения или Интеллекта — 10%, чтобы уменьшить урон цели на 5 секунд на 2.5%
    5. Гит – 5% Боевое преимущество – +2 Ловкость и +2 Сила или Интеллект – 5% Восстановление выносливости
    6. Полуорк – 5% Критическая серьезность – +2 Ловкость и +2 Телосложение или Сила – 10% к скорости передвижения на 3 секунды при вступлении в бой

      Поместите все доступные значения характеристик в Интеллект и Харизма.

      Приоритет характеристик / рейтинга Hellbringer

      Боевая переделка внесла серьезные изменения в то, как работают характеристики и уровни предметов, для получения дополнительной информации см. Официальный пост.

      Максимальное значение каждой характеристики зависит от уровня вашего предмета. Чтобы ограничить статистику, цифры статистики должны быть равны или выше уровня вашего предмета.

      Если число ваших характеристик выше уровня вашего предмета, вы тратите статистику впустую и должны попытаться распределить характеристики по-другому.

      За каждые 1000 очков характеристики ниже уровня вашего предмета вы теряете 1% этой характеристики.

      Вы не сможете легко установить предел всех характеристик, но предел вашей силы довольно прост.

      Наступательная статистика

      1. Сила (90%)
      2. Боевое преимущество (90%)
      3. Критический удар (90%)
      4. Критическая серьезность (90%)
      5. Точность (90%)

      Защитные характеристики

      1. Защита (90%)
      2. Отклонение (90%)
      3. Критическое избегание (90%)
      4. Осведомленность (90%)
      5. Здоровье (90%)

      Чернокнижник Hellbringer Путь Идеала Навыки, Способности и Ротация

      Эта часть посвящена оптимизации Hellbringer с помощью лучших умений, сил и даров.

      Боевые способности чернокнижника Hellbringer

      Неограниченные способности:
      • Адский упрек (ST) – Жуткий взрыв (AoE)
      • Рука порчи – Dark Helix (AoE)
      Боевые способности:
      • Убийственное пламя
      • Клинки побежденных армий — Кольцо адского пламени (AoE)
      • Хватка Хадара (ST) — Огненная стрела (AoE)
      Дневная сила:
      • Тираническое проклятие (ST)
      • Вытягивание души (AoE)
      Особенности класса:
      • Всепоглощающее проклятие (ST) – Нет жалости, нет милосердия (AoE)
      • Смертельное проклятие

      Подвиги чернокнижника Hellbringer

      • Двойной ожог
      • Проклятие чернокнижника
      • Рискованное вложение
      • Ползучая смерть
      • Восстановление Искры души

      Вращение Чернокнижника Адского

      Вращение одной цели:

      Killing Flames > Клинки побежденных армий > Хватка Хадара > Адский отпор для создания искр души > Используйте ежедневно, если доступно

      Вращение по площади:

      Кольцо адского пламени > Клинки побежденных армий > Огненная стрела > Используйте ежедневно, если доступно

      Дары Чернокнижника Адского

      Вы всегда должны выбирать дары, основываясь на том, какая статистика вам нужна в данный момент.Поэтому для каждого уровня вам доступен выбор из нескольких жизнеспособных благ.

      Бонусы уровня 1

        • Обучение на наборе — 0,2% Power Per Ring
        • Критический удар — 0,2% Критический удар на звание
        • Критическое предотвращение — 0,2% Критическое предотвращение в ранг
        • Культурист Отечки — 0,2% HP на звание
        • Сила сектанта – 1% Повышение урона и сопротивления урону по сравнению с сектантами.

        Бонусы уровня 2

        • Squire’s Training — 0,2% Power Per Ring
        • Проникновение брони — 0,2% Критическая серьезность на ранг
        • Оборона — 0,2% Оборона на звание
        • Демонизм Pulwark — 0,2% HP за
        • Demonic Mastery — 1% Увеличение урона и сопротивления урону против демонов.

        Бонусы уровня 3

        • Обучение рыцарей — 0,2% силы за ранг
        • Боевое преимущество — 0.2% боевого преимущества за ранг
        • Осведомленность – 0,2% Осведомленность за ранг
        • Dino Bulwark – 0,2 HP за ранг
        • Dino Power – 1% против увеличения урона и сопротивления.

        Дары 4 уровня

          • Captain’s Training — 0,2% Power Per Ring
          • Точность — 0,2% Точность на ранг
          • DEFLECT — 0,2% Дефлект на ранг
          • Necrotic Bulwark — 0.2% HP за ранг
          • Necrotic Mastery — 1% Увеличение урона и сопротивления урону против нежити.

          Бонусы уровня 5 (выберите 2)

          • Мастер-класс – 1% Форте за ранг
          • Быстрый поворот – 1% Скорость перезарядки

          Мастерские дары

          • Смертельная ярость 3/3 или Жажда крови 3/3

          Дары гильдии

          • Атака — Бонус силы или критического удара
          • Защита — Бонус защиты или здоровья

          Warlock Hellbringer Weapons & Gear

          Если вы новичок в Neverwinter и хотите узнать, как получить лучшее снаряжение и повысить уровень своего предмета, ознакомьтесь с нашим руководством по усилению снаряжения.

          Обратите внимание, что лучший слот для вашей сборки может варьироваться в зависимости от ваших характеристик.

          Лучший способ подготовиться к игре в Neverwinter — заработать много астральных бриллиантов. Ознакомьтесь с нашим руководством по астральным бриллиантам, чтобы узнать все секреты выращивания AD.

          Головка

          • Blessed Goristro’s Horns (Avernus Hunts)
          • Blessed Whisper’s Hood of Quiet (Avernus Hunts)
          • Blessed Helm of The Skyblazer (Avernus Hunts)
          • Forest Guardian’s Ward/Raid Crown (Vault of Stars)
          • Seals Store)
          • Lion Guard’s Ward/Raid CCowl

          Броня

          • Грудная клетка благословенного костяного дьявола (Охота на Авернуса)
          • Пальто стража леса/рейда (Хранилище звезд)
          • Пальто стража льва/рейда

          Оружие

          • Нарукавники Оберега/Рейда Лесного Хранителя (Хранилище Звезд)
          • Нарукавники Оберега/Рейда Львиного Стража
          • Нарукавники из обветренного дерева (Магазин печатей)
          • Наручи защитника с шипами

          Ноги

          • Ржавые железные поножи (Редкие монстры Авернуса)
          • Наголенники стража Света (Охота Авернуса)
          • Обувь стража леса/рейда (Хранилище звезд)
          • Обувь из обветренного дерева (Магазин тюленей)

          Оружие

          • Набор Mirage
          • Набор Celestial
          • Набор Masterwork
          • Набор Львиное Сердце
          Основная рука Модификация:
          Модификации для левой руки:
          • Критическая серьезность и усиленный критический удар

          Кольца

          • Бриллиантовое Кольцо Зрения +3
          • Направляющее Кольцо Снайпера
          • Блеск Красного Глаза
          • Власть Павшего Лорда
          • Ударное Кольцо Ветеранов/Мастеров
          • Серебряное Кольцо Золотого Геральда
          • 4 Вестник
          • Ведущее кольцо Мудреца
          • Обходное золотое кольцо

          Шея и талия

          • Звездный набор: колье из осколков звезд и мерцание звезд (подарок Трикстера)
          • Добыча учеников: изодранная мантия Джесиры и проводящий кабель Тробрианда
          • Набор Лостмаут: ожерелье сокровищ Лостмаута и золотой пояс могущества
          • 6 5 Рубашка

            63

            3

            • Upper Pact Brands (Avernus Hunts)
            • Рубашка из обветренного дерева (Магазин тюленей)
            • Рубашка из кованной ада
            • Рубашка из окрашенного черного дерева

            Брюки

            • Нижние клейма договора (Авернус Хантс)
            • Штаны адского дознавателя (Авернус Хантс)
            • Потертые деревянные брюки (магазин печатей)
            • Адские кованые брюки

            Чернокнижник Хеллбрингер Артефакт

            Основной артефакт

            • Журнал отравленного рассказчика
            • Взрывной скипетр Халастера

            Второстепенные артефакты

            Выберите вторичные артефакты на основе характеристик, которых вам не хватает.

            • Эмблема Сверкающей Фей (для набора)
            • Взрывной рог Лостмаута (для набора)
            • Музыкальная шкатулка Арктурии (для набора)

            Выберите 2 журнала рассказчика для получения бонуса

            • Замороженный журнал рассказчика
            • Содранный журнал рассказчика
            • Затемненный журнал рассказчика
            Другие артефакты на выбор
            • Музыкальная шкатулка Арктурии
            • Кольцо Тробриандов
            • Цветочный посох
            • Взрывной скипетр Халастера
            • Осколок жезла Оркуса

            Чары чернокнижника Hellbringer

            Получая чары, всегда берите те, у которых вам не хватает характеристик, с учетом вашего снаряжения, даров и т. д.

            Например, если вы установили предел критического удара своим снаряжением и благами, не берите лазурные чары для своих слотов нападения.

            Если вам все еще нужно улучшить свои чары, ознакомьтесь с нашим руководством по переработке, чтобы получить советы о том, как фармить улучшение.

            Атакующие чары

            • Один тенебразный чар
            • Assassin’s Enchantment
            • Savage Enchantment
            • Giganting Hearchment
            • Tactical Hearchment
            • Tactical Hearchment
            • Radiant Hearchment
            • Темные чары

            Обороны

            • Жестокие чары
            • Тактические чары
            • Демонические чары
            • Драконьи чары

            Вспомогательные чары

            • Темные чары
            • Тактические чары
            • Благословение Фей / Драконий клад / Интендантские чары

            Чары для доспехов

            • Зачарование огненного взрыва
            • Зачарование отрицания
            • Зачарование корового щита

            Зачарование оружия

            • Чары Bilethorn
            • Чары молнии (AoE)

            Чары перегрузки

            • Rage of Flames or Devil’s Precision
            • Различные знаки от Stronghold Vendor
            • Corrupt Black Ice / Lethal / Piercing
            • Символ черного / красного дракона

            Комплекты усиления брони

            • Набор силы/критического удара или серьезности/точности

            Комплекты усиления украшений

            Расходные материалы и усиления для Warlock Hellbringer

            Подумайте о том, чтобы получить VIP за бафф Power of VIP HP, если вы еще этого не сделали.Также всегда стойте у костров, чтобы получить бафф костра +1 к способности.

            Выберите по одному из каждой категории ниже в зависимости от характеристик, которых вам не хватает.

            Благословение призыва: Милость битвы / Дар осознания / Праведный дар / Удача игрока

            Еда крепости: обжаренный тунец / ребрышки высшего качества / рататуй

            Еда для мероприятий: Арбузный сорбет / Горячие крылья / Суп из тыквы / Моти

            Эликсир: Эликсир дикой бури

            Зелье: Улучшенный флакон силы +1

            Многоразовый Предмет: Ящик пробужденного фальсификатора > Усиленная цепочка чешуек > Очаровательный карманный питомец > Счастливая монета Тиморы

            Товарищи чернокнижника Hellbringer

            Призванный компаньон

            В качестве призванного компаньона у вас есть выбор: использовать улучшенных компаньонов, которые упростят сбор статистики, или активного боевого компаньона, который будет наносить урон.

            Варианты дополнений для компаньона
            • Щенок булетта
            • Детеныш глубокой вороны
            • Медвежонок
            • Камни Йоуна
            • Квазит
            Активный выбор компаньона
            • Сюна
            • Воин Холодного Железа
            • Наемник
            • Разведчик Черного льда
            • Воздушный Архонт

            Сила Чары

            • Acute Senses
            • Potent Precision
            • Precision

            Companion Powers

            Ниже приведена подборка подходящих компаньонов.

            Силы нападения
            • Мастер осады (Дисциплина мастера осады) — Комбинированный рейтинг — Увеличивает силу ваших свободных способностей на 11% (удваивается на карте крепости)
            • Камень черного дракона (Проницательность черного дракона) — 7,5% критического Chance
            • Staldorf (Staldorf’s Presence) – 7,5% Боевое преимущество
            • Razorwood (Twigblight’s Insight) – 3,8% Critical Severity & Accuracy
            • Hawk 918% Критическая серьезность и критический шанс
            • Aropper ORC Wolf (инстинкты ORC волка) — 3,8% критический шанс и точность
            • Batiri (мудрость Батири) — 11% урона против боссов
            • танцы Проницательность) – 3,8% Критическая Серьезность и Боевое Преимущество
            • Огненная Фея (Флэймспрайт Проницательность) – 3,8% Критический Шанс и Точность
            Защитные Силы
            • Phasespider (Присутствие Phasespider) – 3.8% шанс критического удара и боевое преимущество
            • Огненный архонт (Проницательность огненного архонта) — 10% при свободном использовании для увеличения боевого преимущества на 10 секунд
            Вспомогательные способности
            • Алхимик-экспериментатор (Дисциплина алхимика) — 3,8% шанс критического удара и боевое преимущество
            • Книжный бес (Присутствие букимпа) — 3,8% точность и 3,8% боевое преимущество
            913

            Снаряжение «Компаньон» для двойного нападения

            Рунные камни-компаньоны
            • Indomittable X6 (если используя боевой компаньон)
            • Profane Runestone
            • Arcane Runestone
            • Recoodone
            • Recondite RuneStone
            • Empowered Runestone
            • Что бы вы ни понадобится для статистики

            Surale Hellbringer Counds

            Болстер

            Когда дело доходит до маунтов, вы должны сосредоточиться на том, чтобы довести их всех до эпохального качества, чтобы увеличить силу.

            Вклад поддержки зависит от качества скакуна, при этом мифические средства передвижения дают 10% поддержки, это снова увеличивает значения вашей силы снаряжения и боевой мощи.

            Бонусы знаков отличия маунта

            Все классы и специализации должны рассмотреть возможность использования Удача Странника или Сокровища Путешественника , прежде чем вы улучшите все свое снаряжение и чары, для дополнительной обработки каждый день.

            Бонусы

            Insignia в основном зависят от предпочтений.Некоторые немного увеличивают урон, некоторые повышают выживаемость, а другие добавляют полезности.

            ДПС

            • Убеждение ремесленников
            • Завет убийцы
            • Вдохновение полководца
            • Предупреждение Голгофы
            • Коварство гладиатора

            Самовосстановление

            • Пиршество варваров
            • Благословение выжившего
            • Дар выжившего
            • Рыцарский упрек
            • Отсрочка угнетателя

            Утилита

            • Удача странника
            • Сокровища путешественника

            Знак отличия Тип

            • Знак Агрессии
            • Знак Навыка
            • Знак Жестокости или Доминирования, если вам все еще нужна сила

            Ошейники

            • Прочный ошейник с зазубринами или полумесяцем
            • Странствующий ошейник с шипами
            • Единый королевский ошейник

            Силы верхового варлока Hellbringer

            Сила снаряжения маунта:
            • Armor Breaker (критическая тяжесть)
            • Быстрая точность (точность)
            • Точность (критический удар и серьезность)
            • безжалостная эффективность (критический удар
            • доминирующая сила (мощность)
            • оппортунистическое (боевые преимущества)
            Мощность:
            • Golden Touch (Golden Warhorse)
            • Tunnel Vision (Several)
            • Cauldron Fumes (Hag’s Hexing Cauldron)
            • Giant Toad Tongue Lash (Giant Toad Lash) (Giant Toad Lash) (Giant Toad Lash)

            Если у вас есть какие-либо вопросы о нашем руководстве Neverwinter или предложениях Warninger , пожалуйста, оставьте комментарий ниже!

            Дополнительную информацию о классе чернокнижника можно найти в группе Neverwinter Warlock на Facebook.

            Рецепты — Игра — Diablo III

            1 Обучение
            2 Обучение
            3 Обучение
            3 Обучение
            3 Обучение
            4 Обучение
            4 Обучение
            5 Обучение
            5 Обучение
            6 Обучение
            6 Обучение
            6 Обучение
            6 Обучение
            6 Обучение
            7 Обучение
            7 Обучение
            7 Обучение
            7 Обучение
            7 Обучение
            8 Обучение
            8 Обучение
            8 Обучение
            8 Обучение
            9 Обучение
            9 Обучение
            9 Обучение
            9 Обучение
            10 Дизайн
            10 Обучение
            10 Дизайн
            10 Обучение
            10 Обучение
            10 Дизайн
            10 Дизайн
            10 Обучение
            10 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            11 Обучение
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Дизайн
            12 Обучение
            12 Обучение
            Нет рецептов для отображения.

            Добавить комментарий

            Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *