Тактика боя. Саурфанг Смертоносный. ЦЛК — Все о World of Warcraft
Саурфанг славен одним из ведущих персонажей в истории ЦЛК и в общей истории развития WoW. Все еще помнят классный ролик о битве у Врат гнева, где погибает сын Саурфанга. Король Лич воскрешает его для своего служения. Сын Саурфанга Дранош – это сейчас и есть Саурфанг Смертоносный. Убив саурфанга, вы войдете в залы Чуморазработки, где встретитесь с Гниломордом, Тухлопузом и Профессором Мерзоцидом.
Основные способности Саурфанга. ЦЛК
«Узы крови» – когда Саурфанг наносит урон сам и при помощи прислужников, его дух наполняет Силу крови, которая поднимает его энергетику на 1 единицу.
«Сила крови» – В поединке Саурф может увеличиваться в размере на 1 процент и наносить больше урона на 1 процент за каждую единицу силы крови.
«Метка павшего воителя» – появляется, когда Саурф набирает 100 единиц к показателю Силы крови. Когда он меткой задевает цель, и она умирает, то Саурфанг отхиливает 5% от общего ХП.
«Призыв кровавых чудищ» – по зову Саурфанга появляются чудовищ кровавые. Если ЦЛК на 10, то их 2, если ЦЛК на 25 то их 5.
Тактика ведения боя с Саурфангом. ЦЛК
После победоносной битве на кораблях, корабль доставляет вас на балкон ко вратам для входа во внутрь ужасающих коридоров ЦЛК. Вас могут встретить Мурадин или Саурфанг. В тот момент когда вы завершите с ним беседу, все представление моментально начнется, поэтому не советую сразу заводить разговор.
Перед тем как начать битву, рассредоточьте весь рейд по балкону. Бой, сам по себе, статический, в основном это гонка по ДПС и не корректная расстановка обязательно приведет вас к вайпу.
На сложности в 25 человек, откровенно говоря, места всем маловато. Проще всего стать в шахматном порядке, это позволяет плотнейшим образом расставить всех бойцов для дальнего боя. Эта картинка с техникой расстановки учитывает абсолютно все тонкости и особенности энкаутера:
Эта расстановка, конечно, ничего, но я считаю, что она через чур заумная. В конце статьи станет понятно почему.
Лидер рейда провел расстановку, и все ключевые игроки заняли свои позиции. Кто-то один должен запустить эвент. Тут есть маленькая хитрость: так как вы прошли бой на кораблях и корабль еще стоит позади рейда, то если неудачно прошел пулл, всему рейду можно будет подняться на корабль. Саурфанг не добегает туда и эвейдится.
Итак, произошел пулл, врата открылись, и появился босс. В момент перед боем танк забирает его и битва начинается. Босс бросает на танка Руну крови и от данного дебаффа он начинает отхиливаться на 80к ХП.
Через 30 или 40 секунд появляются Кровавые чудовища. У них около 100к ХП. Мочат их только ренжед дамагеры, потому, что чудища изливают запах крови, если чудища переагрились на вас, то быстрее убегайте и не ждите пока они до вас дойдут, иначе одним игроком станет в рейде меньше. АоЕшить кровавых чудищ бесполезно, так как у них есть Устойчивая кожа, которая снизит урон весь на 95 процентов и на 70 процентов урон от ядов и болезней.
Если с убийством чудищ возникают проблемы, действуйте так: при максимальном расстоянии от босса стоит Холи паладин с Аурой «Праведное неистовство». Между Саурфангом и Холи паладином Хантер бросает ледяную ловушку, а шамы ставят Тотем оков земли. Как только появились чудища, они агрятся, конечно, на Холи паладина и сразу же попадают в Хантовскую ловушку и неплохо замедляются. В том месте, где ловушка недостает, подстрахует тотем. Если все-таки один их кровавых чудищ добирается до Холи паладина, то рядом стоящий Совух при помощи заклинания «Тайфун» откидывает его назад.
Незаменимым помощником для вас окажется аддончик Deadly boss mods или ДБМ, с которым вы будете всегда знать о фазах босса заранее и всегда будете готовы к появлению Кровавых чудищ.
Как вы читали способностей, у Саурфанга есть энергия – «Сила крови». Способность Узы Крови постоянно добавляют энергию, когда Саурфанг или его чудовища кровавые наносят урон. В тот момент, когда энергия достигает 100 единиц, Саурфанг вешает одному из участников в рейде Метку павшего воителя и очень сильно начинает по нему лупить. Снимается метка со смертью Саурфанга, поэтому данного игрока необходимо всегда хорошо отхиливать. Меток довольно может много быть, все зависит от рейда, насколько часто Саурфанг будет набирать 100 единиц энергии.
Когда у Саурфанга остается менее 30 процентов от общего ХП, у него проявляется Бешенство, которая поднимает на 30 процентов скорость всех его атак. Именно в этот момент обычно включаем «Героизм» или «Жажду крови».
Общие советы о поединке с Саурфангом. ЦЛК
Чем меньше на рейде висит Меток павшего воителя, тем ближе успех.
Хилы и Ренжеды стоят друг от друга в 12ти ярдах. Должен стоять аддон на показ расстояния в отдельном фрейме.
Не позволяйте Чудовищам кровавым вас ударять.
ДЦ присты здесь рулят – Саурфанг не наращивает Силу крови, так как щит у пристов поглощает урон.
Видео. Тактика боя с Саурфангом. ЦЛК
Достижения при победе Саурфанга. ЦЛК
«Штурм Цитадели» — необходимо победить четыре первых босса в рейде на 10 или 25 человек в Цитадели Ледяной Короны.
Следующий босс — Гниломорд
Вернутся к выбору тактики. ЦЛК
Обычно просматривают еще и эти статьи:
Тактика: Саурфанг Смертоносный / Архив | MMOBoom.ru
Саурфанг Смертоносный — не просто еще один босс ЦЛК. Он — один из ключевых персонажей в истории Цитадели Ледяной Корны и значимая персона в истории Warcraft. Все мы помним замечательный ролик о сражении у Врат Гнева. Там погибает доблестный воин, сын Варока Саурфанга — Дранош. Но со стороны Короля Лича было бы глупым оставить в покое одного из величайших орков. И он решает воскресить его для служение себе.
Способности Саурфанга
Способности Кровавых Чудовищ
Запах крови — Кровавые чудовища Саурфанга чуют добычу. Скорость передвижения всех находящихся рядом противников снижается на 80%, а наносимый чудовищами урон увеличивается на 300% на 10 сек. | |
Устойчивая кожа — Кожа этого существа чрезвычайно устойчива к внешним воздействиям. Она снижает урон от атак по области на 95% и урон от болезней на 70%. |
Основная информация
Жизни босса | 8,8 млн (10 игроков) / 31,4 млн. (25 игроков) | |
Таймер берсерка | 8 минут. | |
Кол-во танков | 2 (10 игроков) / 2-3 (25 игроков) | |
Кол-во хилеров | 2-3 (10 игроков), 6 (25 игроков) |
Описание боя
После того, как вы одержали победу в Воздушном сражении, корабль доставляет вас к месту назначения, на Подъем Смертоносного — балкон, где расположен вход во внутренние залы Цитадели Ледяной Короны. Сразу же у выхода вас встречает Мурадин Бронзобород или Варок Саурфанг. Как только вы поговорите с ними, начнется представление. Но говорить сразу же не советую.
Перед началом боя рейд должен максимально рассредоточится по комнате. Бой целиком и полностью статический и является гонкой DPS, но неправильная расстановка может привести к вайпу. Причиной к особой расстановке является заклинание Саурфанга Кольцо крови. О том, почему нельзя сразу нескольким людям получать урон от этой способности — ниже. А пока что вернемся к расстановке.
В версии на 10 игроков расстановка не вызывает абсолютно никаких проблем. Места хватает с головой. Единственное замечание для ренжедов, становитесь так, чтобы заведомо доставать до босса. Поскольку когда во время боя вы внезапно обнаружите нехватку дальности ваших заклинаний, вряд ли вы найдете сумеете стать правильно. Ориентируйтесь на середину небольшой лестницы, ведущей к воротам. Там появится босс и там же его обычно танкуют.
В версии на 25 человек места всем может и не хватить. Варианты возможных решений — становитесь в шахматном порядке. Это позволит максимально плотно разместить бойцов дальнего боя. Еще один вариант — разместить часть дамагеров в мили. Только без фанатизма — отсутствие людей в ренже босса приведет к тому, что урон от Кольца крови будет отгребать весь рейд. Кроме того, кровавые чудовища просто напросто вырежут весь рейд.
Расстановку, учитывающую все тонкости энкаунтера, предлагают нам наши коллеги с сайта tankspot.com:
Расстановка учитывает все, но вместе с тем она через чур .. заумная что ли. Я думаю вы согласитесь со мной, когда дочитаете до конца.
Итак, мы расставились. Танки так же заняли свои позиции, мили дамагеры приготовились работать на рекаунт (им тут вообще ничего делать не надо, стой да бей босса что есть мочи). Один человек подбегает из запускает эвент. Тут стоит упомянуть небольшую хитрость — если вы только что прошли испытание в Воздушном бою, то корабль еще стоит. Поэтому в случае неудачного пула (кто-то вылетел или начались большие задержки) можно всему рейду забежать на корабль. Саурфанг туда не бежит и эвейдится.
Итак, мы запулили. Ворота распахиваются и появляется босс. После достаточно длинной сцены начинается бой. Танк забирает босса и начинает танчить. Через некоторое время босс вешает на танка дебафф Руна крови. Что делает дебафф? Каждый раз, когда босс бьет танка, он отхиливается на 80 000. Второй танк таунтит босса на себя и продолжает танчить, пока босс не кинет Руну крови на него. Тогда таунтит первый танк. В таком духе продолжается весь бой. Что еще нужно знать танкам, а так же мили дамагерам — ни в коем случае не использовать АоЕ-заклинания.
Примерно каждые 30-40 секунд Саурфанг призывает нескольких Кровавых чудовищ — в версии на 10 игроков их всего два, а в версии на 25 — пять. У них порядка 100 000 хп. Убивают их исключительно ренжед дамагеры, поскольку вокруг чудовищ распространяется аура Запаха крови — ни в коем случае, если на вас агро, нельзя допустить чтобы адды до вас дошли. Убегайте, если вы не успели их убить до того, как они доползут до вас.
Помимо Запаха крови, чудовища обладают Устойчивой кожей. Как становится ясно из описания этой способности — АоЕ-шить их бессмысленно.
Если ваши ренжед дд не могут быстро убить аддов, можно (как показано на схеме выше) исхитриться. На максимальном расстоянии по центру ставят холи паладина, у которого влючена аура Праведное неистовство. Между паладином и Саурфангом охотники ставят Ледяную ловушку, а шаманы втыкают свой Тотем оков земли. Соответственно, как только чудовища появляются, они тут же бегут на паладина, попадают в ловушку и замедляются. Там, где не действует ловушка, страхует тотем. Ну а если до паладина все же доходит один из аддов, рядом находится совух, который может откинуть его назад заклинанием Тайфун.
Так происходит весь бой — tank-n-spank чередуется для ренжедов убийством чудовищ.
Теперь ответим на вопрос, почему же так критично не допустить лишний урон по рейду. А вот почему.
У босса присутствует энергия — так называемая Сила крови. На Саурфанге висит способность Узы крови, которая добавляет ему энергии каждый раз, когда босс или одно из его чудовищ наносит урон.
Как только босс накапливает 100 единиц силы крови, он «награждает» случайного члена рейда Меткой павшего воителя. Человека с меткой довольно неплохо пробивает. К тому же спадает она лишь со смертью Саурфанга, поэтому на излечивание человека во время боя выделяется отдельный хилер. Меток может быть довольно много — в зависимости от того, сколько раз вы позволите боссу накопить 100 ед. силы крови. Крайне важно не уронить человека с меткой — его смерть повлечет за собой исцеление босса на 5% (а это 1,5 млн хп в версии на 25 игроков).
На 30% своих жизней Саурфанг Смертоносный впадает в Бешенство. Скорость его атаки возрастает на 30% и, как следствие, он быстрее накапливает энергию. В этот момент удобно включать Жажду крови / Героизм, хотя многие используют его в самом начале боя. Принципиальной разницы нет, разве что вы баффнете ваших хилеров, которым на 30% будет чем заняться.
Общие советы
- Чем меньше Меток павшего воителя будет на рейде — тем лучше. Это ключ к победе.
- Ренжежды и хилеры стоят в 12 ярдах друг от друга. Все рейдовые аддоны настраиваются на показ этого расстояния в отдельном окошке.
- Не позволяйте Кровавым Чудовищам ударить вас. Их атаки добавляют Саурфангу
энергиюсилу крови. - Нет смысла танкам собирать вещи на авойданс. Босс получает единицу силы крови при попытке атаковать, а не при успешной атаке.
- Дисциплин присты рулят здесь — если их щит полностью поглощает урон, Саурфанг не получает силу крови.
- В бою НИКТО не должен умереть.
- К концу боя Меток павшего воителя будет несколько. Назначите хилерам рейда по одному игроку для отлечивания.
Видео
Заключение
Сражение с Саурфангом Смертоносным кажется довольно простым на первый взгляд. Однако этот бой де-факто — проверка DPS и HPS вашего рейда. Сложности могут возникнуть либо при неправильной расстановке, либо при слабом уроне или невнимательных хилерах. Желаю успехов в одолении этого босса, ведь за спиной у Саурфанга — врата, ведущие к самому Королю Личу!
Тактика ЦЛК – Саурфанг Смертоносный
В ЦЛК Саурфанг это не просто очередной босс. Это ключевой персонаж из истории ЦЛК, а так же из истории World of Warcraft. Король Лич воскресил Саурфанга для того чтобы он служил ему и стоял в ЦЛК и охранял «Залы Чуморазработки». Саурфанг Смертоносный – это самый могущественный из рыцарей смерти на данный момент. Поэтому очень важно знать тактику боя с Саурфангом, иначе вам не видать победы над ним.
СОДЕРЖАНИЕ ГАЙДА:
Основные способности Саурфанга Смертоносного
«Узы крови» — в момент нанесения урона, как самим Саурфангом, так и всеми его призванными чудищами способность узы крови будет постоянно наполнять «способность «Сила крови». В результате постоянно будет увеличиваться энергия самого Саурфанга. Естественно,чем больше энергии, тем больше силы, и тем больше и сильнее удары.
«Сила крови» — увеличивает размеры как Саурфанга на 1 процент, так и его силу, которая будет увеличивается за каждую единицу накапливаемой силы крови. Данный бафф накладывается с помощью «Уз крови».Игра должна протекать грамотно, а как именно читайте дальше в тактике боя, которую мы для вас расписали.
«Метка павшего воителя» — вешается на случайного игрока в результате чего наносится дополнительный урон до 7к единиц физ. урона. Если та цель, на которую упала эта метка ляжет, то сам Саурфанг излечится на 5 процентов от общего показателя ХП. Метка выскакивает, когда «Сила крови» достигает бонуса в 100 единиц.
«Бешенство» — время от времени Саурфанг может впадать в бешенство. В результате скорость всех его атак возрастает до 30 процентов. Хилам придется немного поднапрячься в этот момент. обычно это происходит на 30 процентах ХП у Саурфанга. Рейд прожимает в этот момент рост и лупят все с большей силой и уверенностью. Здесь начинается гонка ДПС.
«Кипящая кровь» — выбирая случайную цель, вешается метка и у игрока начинает закипать кровь, что приносит ему до 5к урона в течение 15 секунд. Причем урон будет наносится каждые три секунды. Хилам рейда придется быть немного внимательнее к игрокам, так как придется довольно жестко точечно отхиливать своих рейдеров.
«Руна крови» — это метка, которую Саурфанг вешает на цель и, при успешном ударе именно ближнего боя, цель будет получать до 8к дамага, а сам Саурфанг будет в 5 раз больше восстанавливать свое ХП. Этого вы не должны допускать, иначе долгий бой приведет безусловно к вайпу, а это мало куму приятно — не правда ли?
«Призыв кровавых чудовищ» — Саурфанг в истерике начинает призывать чудищ, которые пытаются положить весь рейд. Танкам необходимо в момент их появления сразу же их перехватить. Не допускайте, чтобы чудища добежали до рейда — будет вайп.
Кровавые чудовища и их способности
«Запах крови» — обостряют у чудищ осязание и запах крови они чувствуют за версту. Все цели, а именно их передвижение снизится до 80 процентов. При этом урон рейда по чудовищам будет увеличен до 300 процентов в течение 10 секунд. Не допускайте, чтобы чудище добежало до рейда. ниже описана тактика расстановки где понятно и легко это делается.
«Устойчивая кожа» — чудище, на котором появляется этот бафф, становится невероятно устойчивым к любым воздействиям. Весь урон будет снижен по чудищу до 95 процентов. Причем, как физический урон, так и урон от различных болезней.
Тактика боя Саурфанг Смертоносный
Не торопитесь запускать бой, вначале рассредоточьтесь на поле боя. Так как бой полностью статический, в нем решающее значение окажет общий показатель ДПС рейда. К вайпу может привести не только неграмотная расстановка, но слабый не подготовленный рейд. Почему необходима грамотная расстановка, да потому, что у Саурфанга есть заклинание «Кольцо крови». От него лучше не получать урон сразу нескольким игрокам. Почему? Расскажем об этом ниже, а сейчас главное внимание уделим именно расстановке.
Лучшие рейдовые аддоны
Если рейд из 10 игроков, то проблем у вас не возникнет. Места достаточно, но для ренжедов можно есть совет, чтобы они становились таки образом, чтобы до босса доставать заведомо, так как бывает часто такое, что игроки часто перебегают и двигаются в бою и часто отходят до той степени, когда дальности уже недостаточно. А стать на свое же место уже проблематично, так как оно уже занято. Всегда ориентиром для вас должны служить несколько ступенек лестницы, которые идут к воротам. Именно там идет атака Саурфанга, и там его будут удерживать ваши танки.
Лучшие макросы WoW
Чтобы всем хватало места в рейде на 25 человек, рейд должен стать примерно в шахматном порядке. Так вы плотнее разместите тех, кто лупит из далека. Часть ДД можно поставить и в мили зоне, но не стоит к этому относится с фанатизмом, так как если в мили зоне не будет ренжед ДД, то «Кольцо крови» будет вливать по всему рейду.
Один вариант профессиональной расстановки мы можем вам предложить, а дело уже ваше: придерживаться его или нет.
После того, как рейд полностью подготовился к поединку, танки занимают свои позиции, а мили ДД уже готовы работать на рекаунт, кто то из рейда запускает этот эвент. Есть так же одна хитрость в игре с Саурфангом. Если кто то случайно запустил бой, то рейде можно забежать на корабль. Саурфанг за вами не побежит и все можно начать заново.
Итак, бой начался. Танки забирают Саурфанга и начинают его танковать. Спустя минуту Саурфанг вешает на танкующего танка «Руну крови» и начинает отхиливаться до 80к с каждым своим ударом. Поэтому, как только появилась метка, то второй танк с помощью таунта должен забрать Саурфанга на себя. Тем самым метка пропадает. И так на протяжении всего боя танки сменяют друг друга при появлении метки «Руна крови». Причем запомните, вы не должны применять АоЕ способности, в общем то, как и все ДД вашего рейда.
Лучшие ПвЕ и ПвП Билды
Примерно раз в 30 секунд Саурф будет вызывать на помощь своих Кровавых чудищ. В каждом из них ориентировочно по 100к ХП. Валить их должны только ренжед ДД, так как чудища будут распространять вокруг «Запах крови» и если на вас висит аггро, то они не должны до вас добраться. В противном случае рейд ляжет моментально. Поэтому бывает, что ренж ДД просто не успели их свалить, тогда вы должны отбежать подальше. Бить АоЕ по чудищам бесполезно из-за их второй способности.
Бывает, что ДД не способны быстро слить чудищ. В этом случае расстановка бывает следующей: в центре становится Холи Паладин с аурой «Праведное неистовство». Между палом и танками Ханты ставят свои ловушки, а шаман выставляет «Тотем на оковы земли». В итоге чудища сорвавшись на Холи пала влезают в ловушку ханта и вместе с тем замедляются. Если вдруг ловушка не сработала, то на этот случай и ставится шамановский тотем. Бывает, что один и чудищ до пала все-таки добегает, то здесь, если есть Совух, он его отбросит назад. Если совуха нет, то палу придется убегать, пока монстра не сольют.
В процессе боя по рейду не стоит допускать лишнего урона, так как энергия Саурфанга будет постоянно увеличиваться благодаря «Узам крови». В результате, если чудище нанесет хоть какой-то урон, то Саурфанг восстановит свое ХП и бой может продолжаться бесконечно – пока не ляжет рейд.
Когда у Саурфанга остается 30 процентов от своего ХП, то у него начинается стадия бешенства. Хаст его атак возрастает до 30 процентов, и соответственно вся энергия возрастает с той же быстротой. Чатов рейде игроки включают Героизм или Жажду крови и продолжают сносить Саурфанга Смертоносного. Если все сделать тактично и грамотно, Саурфанг вам покажется как и два предыдущих босса. Поэтому и важна тактика боя с Саурфангом.
Советы по тактике боя с Саурфангом в ЦЛК
— Старайтесь, чтобы на рейде было поменьше «Меток воителя».
— Должен стоять аддончик на показ расстояния между игроками, потому, между игроками должно быть не менее 12 ярдов.
— Старайтесь, чтобы чудища, призываемые Саурфангом, не наносили по вам урон, так как это будет прибавлять боссу ХП.
— Хорошо, когда в Рейде есть ДЦ Присты. У них щит будет поглощать урон, а Саурфанг не будет получать свою силу крови.
— Хилы должны быть внимательны. Ни один игрок не должен слиться.
— В конце Меток воителя будет несколько, поэтому хилы должны хилить усиленно помеченных метками игроков.
Достижения после успешного окончания боя
«Штурм Цитадели» — если вы прошли первых четырех боссов с Саурфангом включительно, значит вы получите новое достижение..
«Я взял и все испортил» — Саурфанг Смертоносный не должен применить свою Метку воителя более чем 5 раз.
Сразиться с Саурфангом смертоносным не просто как кажется с первого взгляда. В этом бою вы реально проверите, дотягиваете ли вы по ДПС или нет. То есть Саурфанг – это некий показатель: стоит ли идти таким составом дальше. Не малую роль будет играть и тактика боя с Саурфангом. Если ее не знать, вы не продержитесь и полторы минуты боя. Удачи вам и легкой победы, ведь после нее откроются врата, которые в дальнейшем постепенно приведут вас к самому Королю Личу.
Саурфанг Смертоносный тактика — Золотой Секрет WoW
Способности Саурфанга Смертоносного
Узы крови — даёт Саурфангу силу крови каждый раз, когда босс или его твари наносят урон способностями.
Метка падшего воителя — атаки Саурфанга так же бьют по цели под маркой. Наносит 3,800 — 4,200 дополнительного физического урона. Урон передаётся от танка цели под маркой после того, как урон уменьшен бронёй. Если цель умирает, находясь под действием эффекта, но он лечится на 5% от своего максимального здоровья (20% в героической сложности). Этот дебафф используется на члена рейда каждый раз, когда Саурфанг набирает 100 стаков баффа — Сила крови. Если цель умерает под маркой, то используется заклинание Метка падшего воителя, которое исцеляет Саурфанга на 5% от максимального здоровья.
Кипящая кровь — наносит 5, 000 физического урона каждые 3 секунды в течение 24 секунд, используется на случайной цели в рейде.
Кольцо крови — наносит 9,500 — 10, 500 физического урона случайной цели и соседям в радиусе 12 метров.
Руна крови — высасывает из цели 5,950 — 8,050 здоровья и исцеляет Саурфанга в 10 раз сильнее. Вешает на танка.
Бешенство — Саурфанг обезумел, скорость атак увеличена на 30%, мнгновенное.
Сила крови — Саурфанг увеличивается в размерах на 1% и наносит на 1% больше урона за каждый стак баффа.
Призыв кровавых чудовищ — Саурфанг призывает 2/5 кровавых тварей. Мнгновенное.
Способности тварей Саурфанга
Здоровье: 90, 000 (25 человек, обычный режим)
Узы крови — урон, наносимый тварями Саурфанга, насыщает его силой крови.
Устойчивая кожа — урон от АоЕ уменьшен на 95% от болезней на 70%.
Тактика Саурфанг Смертоносный (обычка):
Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь
Одной из основных задач этого боя — это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников:
Урон от заклинания Кольцо крови. Даёт по 2 стака за каждого человека, попавшего в кольцо. По аналогии с Генералом Везаксом, кольцо кидается в рейнджед группу, если там достаточно народу. Таким образом, все рейнджеры и лекари должны распределиться на 12 метров друг от друга.
Атаки тварей — каждый удар твари даёт боссу 3 стака баффа. Их нужно кайтить и убивать так, чтобы они никого не атаковали.
Руна крови — за каждый удар по танку под действием руны, босс получает 1 стак баффа. Как только один танк получает дебафф, другой танк должен НЕМЕДЛЕННО забрать босса.
Кипящая кровь — за каждый тик дебаффа на цели, босс получает 1 стак баффа.
Метка падшего воителя — при получении урона целью под маркой, босс получает 1 стак баффа.
Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга.
Непроверенный вариант: все рейнджед ДД, кто может бить в упор, так же стоят в боссе, а полумесяцем выстраиваются лекари, сова и охотники.
Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови.
Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга.
В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки.
Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят.
Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта:
вы лечите того, кто получил марку. Это позволяет сохранить вам ДПС в первоначальном виде, но скорость набора Силы Крови боссом постоянно увеличивается.
вы позволяете умереть человеку, получившему марку, если это ДПС. Таким образом, вы получаете 5% лишнего здоровья у босса и теряете 1 дпс, но сохраняете скорость набора Силы крови первоначальной. Этот подход позволяет получить достижение Я взял и все испортил (25 игроков)
Тактика на сложность рейда 10гер
Отличительные способности Саурфанга:
Все атакующие способности бьют намного сильнее.
Кровавое чудовище — имеет 36к хп.
Запах крови — через 5-8 секунд после появления Кровавое чудовище впадает в энрейдж, что снижает скорость перемещения всех кто находится в радиусе 10 метров от чудовища на 80% и бафает чудовище на 300% наносимого урона. Если вы не убили всех Кровавое чудовище в течении 10 секунд после появления скорее всего это вайп.
Руна крови — в огромном количестве восстанавливает здоровье и «Силу Крови» боссу. Фактически если танк прозевал и вовремя не перехватил босса у вас будет лишняя Метка падшего воителя и отхилиных пара миллионов здоровья у босса.
Кольцо крови — очень сильно восстанавливает «Силу Крови» Саурфанга, что накладывает жесткие ограничения на рендж группу по нахождению в радиусе 10 метров друг от друга. Если Кольцо крови попадает в группу из 3 человек вы получаете лишнюю Метку падшего воителя
Метка падшего воителя — очень больно дамажит человека на котором висит один хил переключается на метку и хилит только ее.
Тактические особенности
Из-за сильного восстановления «Силы Крови» от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.
Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище.
Лучше использовать 3 лекаря.
Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя — это вайп.
Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет три Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.
Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% «Силы Крови».
Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя
Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови достигшая своей цели — это смерть цели.
Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.
Тактика на сложность рейда 25гер:
Отличительные способности Саурфанга :
Все атакующие способности бьют намного сильнее.
Кровавое чудовище — имеет 127к хп.
Тактические особенности
Из-за сильного восстановления «Силы Крови» от Кольцо крови , все хилы и рендж ДД стоят рассредоточившись по комнате на расстоянии 10 метров друг от друга.
Бой критичен к умению быстро убивать Кровавое чудовище.
Лучше использовать 7 лекаря.
Не совершайте ошибок. Лишняя Метка падшего воителя — это вайп.
Лекарям нужно поднапрячся к концу боя, когда в рейде будет 6 Меток Падшего Воителя, а мана на исходе.
Танкам обязательно использовать защитные абилки когда у босса больше 80% «Силы Крови».
Обязательно закрепите хилеров за каждой Меткой Падшего Воителя
Любая атака Кровавого чудовища под Запахом Крови достигшая своей цели — это смерть цели.
Обязательно закрепите каждого члена рендж группы за отдельным Кровавое чудовище и обьясните им, что продолжать атаку босса можно только после смерти всех аддов.
Саурфанг Смертоносный — колоды для прохождения [гайд + тактика]
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:Вторым боссом Нижнего яруса является Саурфанг Смертоносный. Его можно атаковать только оружием (надеемся, у вас есть заначке парочка мечей и кинжалов!).
Верхний ярус + Король Лич
Информация о Саурфанге Смертоносном
Запас здоровья Саурфанга Смертоносного равен 20 ед. вместо привычных 30 ед., и его можно бить только оружием. Контролируйте доску, чтобы босс не восполнял здоровье, и следите за тем, чтобы на вражеской половине стола были не только провокаторы.
Йарррр! Наверняка вы уже играли колодой с пиратами в рейтинговых боях. Возьмите ее, дополните оружием и вперед! Не забывайте разыгрывать существ, чтобы расправляться с провокаторами. Иногда босс отказывается от размена и бьет «в лицо», поэтому не стоит тратить на размен своих существ, если вы не можете убить провокатора.
Внимание!
- Кровавых чудовищ следует убивать как можно быстрее. В противом случае ваши усилия будут тщетными.
- Игнорируйте Костяных рыцарей, если это возможно, ничего ценного они, как правило, не дают.
Награды
За победу над Саурфангом Смертоносным новых карт не полагается. Награда (комплект карт из нового дополнения) выдается после прохождения всего крыла.
Колоды для прохождения Саурфанга Смертоносного
Не знаете как пройти Саурфанга Смертоносного? Мы вам поможем! Воспользуйтесь нижеприведенными вариантами либо поищите колоду в нашей базе колод:
Воин на Пиратах
Код для вставки колоды в игру:
AAEBAQcGqgbvB4QXkbwC5MIC9s8CDBywApED/wOOBdQF7gbnB40O+w+CsAKIsAIA
Ищите для стартовой руки оружие, разменивайте пиратов на вражеских существ. И все.
Бесплатный Воин:
Код для вставки колоды в игру:
AAECAQcEhQPGBPQIlg0NHClDnQGwApED+wSABpEGigfvB/8HngkA
Любопытные факты
- В World of Warcraft Саурфанга также можно найти в Цитадели Ледяной Короны.
- Если вам не удастся победить Саурфанга Король-лич скажет вам, что вы «взяли с собой не то оружие».
- Когда вы разыгрываете Кровавый вой, оружие Громмаша и Гарроша, Саурфанг говорит: «Впечатляет!».
Цитадель Ледяной Короны, тактика Саурфанг Смертоносный, Саурфанг, способности, советы, лут Саурфанг Смертоносный — босс финального подземелья Цитадель Ледяной Короны. Предпоследний босс подзоны — Главные Ворота Цитадели. Саурфангу предшествует Воздушное Сражение. Способности Саурфанг Смертоносный
Твари СаурфангаЗдоровье: 90, 000 (25 человек, обычный режим)
Важные баффы для фреймов: Метка падшего воителя, Кипящая кровь Одной из основных задач этого боя — это не дать боссу быстро набирать стаки баффа Сила крови. Бафф стакается из нескольких источников:
Все милишники встают в босса и бьют его изо всех сил. Рейнджед дпс встаёт полумесяцем вокруг площадки босса. Все лекари встают на заднем фланге этого полумесяца. Перед лекарем танков стоит сова с талантом на отбрасывание. Все, кто не стоит в боссе, стоят в 12 метрах друг от друга. Танки должны забирать босса друг у друга, как только на одного из них прилетает дебафф Руна крови. Мили ДПС должны остановить ДПС, по крайней мере АОЕ, за несколько секунд до появления следующей волны тварей Саурфанга. В связи с тем, что у тварей Саурфанга практически иммунитет к АОЕ урону и танковать их в обычном смысле нельзя (нельзя допускать чтоб они били кого-либо), то они в первую очередь бегут на лекарей. А точнее, на лекаря танков. Поэтому целесообразно поставить лекаря танков как можно дальше от босса. Перед ним поставить сову, которая отбросит тварей назад. А охотники должны поставить замедляющие ловушки. Рейнджед дпс должен быть разбит на 2 группы, каждая из которых фокусом убивает свою тварь. Поскольку здоровья у них немного, всего 90, 000, то до лекаря они не доходят. Как бы нибыл хорош менеджмент силы крови, марки воителя будут. Тут есть 2 варианта:
Очень полезно для этого всем сделать макрос: /cancelaura Вспышка Света /cancelaura Омоложение /cancelaura Буйный рост /cancelaura Восстановление /cancelaura Жизнецвет /cancelaura Обновление /cancelaura Слово Силы: Щит /cancelaura Щит Земли /cancelaura Быстрина /cancelaura Жизнь Земли и если на вас прилетает марка вы спамите этот макрос чтобы побыстрее умереть. Макрос примерный и может варьироваться в зависимости от вашего сетапа.Источник: http://wowraider.ru/ Автор публикации: Гуррикап |
Hearthstone: прохождение Нижнего Яруса Цитадели Ледяной Короны
Hearthstone: прохождение Нижнего Яруса Цитадели Ледяной Короны
НАВИГАЦИЯ ПО ТАКТИКЕ НА НИЖНЕМ ЯРУСЕ HEARTHSTONE:
Лорд Ребрад
Саурфанг Смертоносный
Леди Смертный Шепот
Прохождение нового сюжетного контента в Heartstone, в котором вам предстоит покорить легендарную Цитадель Ледяной Короны, начинается с пролога. Вступление не потребует выбора колоды или класса, так как это завязка и сугубо сюжетная часть.
Вы будете сражаться за Джайну против самого Короля-лича, который в финале предстанет ещё раз, но уже в виде последнего босса. Соответственно, теперь Джайна потерпит поражение, и поэтому вам не придется выигрывать данную партию – просто проиграйте, не получив помощь от Тириона Фордринга.
Джайна Праудмур
После смерти Джайна будет воскрешена противником, превратившись в Ледяного лича Джайну. Таким образом, героиня станет на сторону Повелителя Мертвых, и вы, уже в роли слуги Лича, должны будете сразиться с подоспевшим Тирионом. Сокрушите его, опустив уровень здоровья до нуля.
Чтобы победить быстрее, активируйте способность Джайны на тех противников, у которых не более 1 единицы HP. Так вы будете сразу убивать их и мгновенно призывать Элементаля Воды, который способен замораживать врагов.
Как победить Лорда Ребрада
Лорд Ребрад
Первым боссом Нижнего Яруса ЦЛК является Лорд Ребрад, в сражении с которым вам понадобятся собственные колоды. Вам необходимо иметь в виду, что у этого противника немало карт со способностями Вихрь. Также босс раз в ход способен регенерировать собственное HP до максимума.
Его опаснейшая атакующая способность – это Костяной шип, что мгновенно отнимает пятнадцать единиц вашего HP. Наконец, вы не сможете использовать Сокрушитель разума в течение этой битвы.
Как победить Лорда Ребрада
Как нетрудно догадаться, для победы над Ребрадом вам необходимо убить его за один ход, опустив все его здоровье до нуля. Конечно же, от вас не требуется сделать это с первого хода, поэтому суть всей битвы сведется к подготовке вашей стороны поля для решающего удара.
Старайтесь уничтожать юнитов врага как можно быстрее и придерживайте карты вроде Превращения для мгновенной ликвидации Костяного шипа, если не хотите потерять 15 здоровья. Ещё вам помогут карты с такими эффектами, которые усиливают их при повреждениях, так как босс часто будет прибегать к Вихрям.
Саурфанг Смертоносный — прохождение
Саурфанг Смертоносный
Как и предыдущий враг, Саурфанг имеет несколько карт с эффектом Вихрь. Будучи воином, он обязательно будет докучать вам Казнями и Сокрушениями. У противника также есть уникальная карта, которая, находясь на столе, будет регенерировать его здоровье каждый ход на три единицы.
Вишенкой на торте является полная неуязвимость босса к магическим атакам и эффектам – его возьмут лишь физические удары оружием.
Из последней особенности вам и придется складывать свою тактику. Выбор из героев для такого боя будет невелик – либо Воин, либо Разбойник. Последний наиболее хорош, так как его атаки оружием наносят колоссальный урон. Имейте, правда, в виду, что сражение окажется очень долгим.
Как победить Саурфанга Смертоносного
Вся битва сведется к убийству существ противника на его половине стола. Каждый ход вам необходимо будет разом убивать Кровавых чудовищ, иначе они восстановят орку здоровье, что ещё сильнее затянет битву. Усиливайте оружие своего героя в подходящие моменты, чтобы не переставая наносить ему повреждения.
Как пройти Леди Смертный Шепот
Леди Смертный Шепот
В самом начале боя вы получите уникальную карту – Валитрию Сноходицу, что не имеет возможности атаковать. Вам следует знать, что Леди имеет множество карт с эффектами провокации. Также у неё достаточно много брони – не считая тридцати здоровья, её количество доходит аж до девяноста.
Карты босса не будут никак влиять на Валитрию, если она не обладает провокацией. Также раз в ход силы всех ваших выложенных карт будут падать до единицы. Наконец, Леди гарантировано испортит вам жизнь с помощью Смоляного Духа и Щупалец.
Как победить Леди Смертный Шепот
Для успешного прохождения Леди Смертный Шепот вам понадобится такой герой, который способен долго выживать. Наш выбор пал на Жреца, способного эффективно исцелять как себя, так и других.
Под другими в нашем случае подразумевается Валитрия, которая раз в ход должна восстанавливать хотя бы четыре HP, иначе она не сможет наносить повреждения врагу. Одновременно нет смысла накладывать на неё провокацию и регенерировать HP.
В битве вам определенно пригодятся Знахари вуду, а также Клирик Североземья. Круг исцеления поможет вам быстро достать из колоды такие карты, которые могут молниеносно уничтожать врагов.
Видео: Цитадель Ледяной Короны — Нижний Ярус
Лайк, если пригодилось
Сохранить
Нашли ошибку?
Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!
Смертоносный Саурфанг: Тип «H» для лечения
Танковка: Требуется 2 танка как на 10, так и на 25 человек. OT должен насмехаться над Саурфангом, когда текущий танк получает Rune of Blood. Остерегайтесь многоцелевых способностей (Glyphed Maul, Heart Strike, Consecration), когда появляются адды, так как вы не хотите, чтобы они прилипали к вам.
Исцеление: Вы хотите вступить в этот бой с минимально возможным количеством целителей, особенно для героического режима. Из-за механики Знака павшего чемпиона, Луч света паладина целителя благочестив в этом бою, и паладины также приносят еще одну Длань защиты.
Для танка потребуется 2 лекаря на 25 человек, а затем один человек должен назначить приоритет Кипящей крови.
Когда появятся Знаки, первые должны быть назначены паладинам в качестве целей Маяков, а затем один целитель должен сосредоточиться на каждой последующей Метке. Шаманы — хороший выбор, особенно в рукопашной, так как они могут цеплять цель, чтобы лечить танков.
Buffs: Amplify Magic здесь безопасно, так как все наносит физический урон.
Mortal Strike и его эквиваленты могут помочь, если Саурфанг лечится от «Руны крови».
Морозные ловушки и другие замедляющие эффекты помогают контролировать кровавых зверей.
Hand of Protection, Divine Shield и Ice Block могут быть очень полезны для замедления скорости, с которой Саурфанг получает силу крови.
Наконец, убедитесь, что у вас есть Mortal Strike, Aimed Shot или аналогичный на Saurfang, чтобы уменьшить любое исцеление, которое он получает от удара по танку с помощью Rune of Blood. Если вы не поскорее поторопитесь, он вылечится таким образом.
Ключевые ослабления: Знак павшего чемпиона, Кипящая кровь, Руна крови.
Bloodlust: На 20-30% (во время Бешенства, предпочитая дальность казни), в зависимости от того, как долго будет продолжаться бой после того, как BL будет выскочить. В качестве альтернативы, и это более полезно для героического режима, в самом начале боя, когда вы получаете максимально непрерывный урон в секунду за раз. Это также уменьшит количество активных меток к тому времени, когда вы достигнете Бешенства, что значительно упростит исцеление.
Главный трюк в битве с Саурфангом заключается в том, что каждый раз, когда он (или его Кровавые Звери) наносят урон специальной способностью, он получает Силу Крови.Когда оно достигнет 100, он наложит Метку павшего чемпиона на случайного игрока, в результате чего он будет получать ~ 5000 физического урона каждый раз, когда Саурфанг атакует танк (но это уже , а не суммируется с силой крови. Если отмеченный человек умирает ( имейте в виду, что дебафф не исчезает на протяжении всего боя и сохраняется даже после смерти, что делает восстановление битвы хуже, чем бесполезным) Саурфанг лечит 5% своего здоровья.
Ключ ко всему сражению — отложить Метки, пока как можно дольше, не позволяя ему или его Кровавым зверям нанести какой-либо урон.
Стеки выглядят как его «полоска энергии». Это очевидно для некоторых людей, но не для меня как целителя
Требуются два танка, потому что примерно каждые 30 секунд Саурфанг будет ослаблять свой танк Руной Крови. Любые удары по танку с помощью «Руны крови» также похищают 7000 здоровья у цели и исцеляют Саурфанга в 10 раз больше, а также добавляют силу крови. Убедитесь, что у вас всегда есть дебафф Mortal Strike, особенно если ваши танки каждый раз получают удар.
Стрелкам нужно быть осторожными с позиционированием, расставляя их как минимум на 12 ярдов, чтобы Blood Nova не поразила более одного игрока за раз.Это можно спланировать заранее, так как, как правило, дальний бой будет статичным на протяжении всего боя. Целители могут стоять в ближнем бою, чтобы освободить больше места, хотя они должны следить за своей нитью, когда появляются Кровавые твари.
Помимо «Кольца крови», Саурфанг будет использовать «Кипящую кровь» на случайных игроков (1 на 10 человек, 3 на 25 человек), которых нужно будет вылечить. Это будет накапливать силу крови с каждым тиком, поэтому, если вы можете очистить его с помощью Ice Block, Hand of Protection или Divine Shield, это нужно сделать немедленно.Поскольку это физический дебафф, Cloak of Shadows не работает.
(NB: раньше складывалась сила крови только в том случае, если она наносила урон, а это означает, что PW: S дискового жреца может отменить один или даже несколько тиков, но это было исправлено и теперь не работает)
Последний сложный аспект битвы — Кровавые твари. Саурфанг вызовет 2 из них на 10 человек, 5 на 25 человек, у своих ног, и у них есть бафф (Resistant Skin), который снижает урон, получаемый от AoE и многоцелевых эффектов (Cleave, Multishot и т. Д.) На 95% и от болезней на 70%.
Поскольку вы не хотите, чтобы они сражались с ними в ближнем бою, чтобы не давать Саурфангу 3 силы крови за удар (и потому что они бьют как грузовики по ткани), дальний бой должен оторваться от босса и быстро сбить их с ног, убегая. если они станут целью, в то время как рукопашный бой должен оставаться на боссе. Цепи льда, ледяные ловушки, ледяные удары, тотемы оков земли и подколенные сухожилия действительно очень полезны. Army of the Dead — действительно, впечатляюще плохая идея, потому что они будут насмехаться над Кровавыми Зверями и получать много ударов, накапливая Кровавую Силу за секунды.
При 30% он переходит в ярость, увеличивая его скорость атаки на 30%. Это ничего не меняет в стратегии, и ДПС должен быть дисциплинирован и продолжать убивать Кровавых Зверей на протяжении всей этой фазы.
Бонусный совет: Саурфанг сбросится, если достигнет вашего боевого корабля. К сожалению, его Кровавые твари — нет, так что ваши танки могут помочь вам вайпить!
Героический
- У Саурфанга примерно 13 миллионов здоровья по сравнению с 9 миллионами в обычном режиме.
- Обычно Саурфанг бьет немного сильнее.
- Каждый стек Кровавой силы, который есть у Саурфанга в настоящее время, увеличивает наносимый им урон на 1% за каждый стек. Когда он становится больше 75, он начинает сильно ранить танков, требуя перезарядки.
- Попадание по танку «Руной крови» исцеляет Саурфанга в 20 раз больше, чем в 10 раз. Mortal Strike гораздо важнее.
- Смерть отмеченного игрока восстанавливает 20% здоровья Саурфанга по сравнению с 5% в обычном режиме.
- Кровавые твари передвигаются намного быстрее.
- Кровавые звери получают «Запах крови», что означает, что они наносят на 300% больше урона (практически за один выстрел) и снижают скорость передвижения ближайшего игрока на 80%.Это означает, что они должны быть надежно привязаны к сети: им просто нельзя позволить приближаться к людям.
- Кровавый зверь, поражающий участника рейда, добавляет Саурфангу 20 ед. Силы крови.
Большая разница с точки зрения стратегии заключается в управлении Кровавыми Звериными существами. Их нужно контролировать, и дальний бой, на который они нацелены, должен использовать все уловки, которые у них есть, чтобы уйти, так как они дают Саурфангу столько силы крови, и они так опасны, если попадают в игрока. Поскольку они появляются на предсказуемых позициях и отмечены модификациями боссов, CC / Замедление и DPS должны быть назначены меткам, аналогично тому, как Валь’кир назначается в битве с Королем-личем.
ДПС ближнего боя обязательно должен быть осторожен со своим AoE, рассекающим и сплэш-уроном, чтобы они ни при каких обстоятельствах не спровоцировали агрессию зверей.
На 10 человек, поскольку лечение превыше всего, потребуется осторожность, чтобы максимизировать эффективность лечения, как только метки увеличатся. Святой Паладин эффективно нейтрализует первую Метку с помощью Маяка Света и значительно упрощает бой. Если у вас есть Шаман Восстановления, то отмеченный игрок может перейти в ближний бой, и Шаман может Цепно лечить их на танки.Священники могут переключиться на Binding Heal, если они отмечены. Цель состоит в том, чтобы как можно более эффективно использовать многоцелевое лечение.
Сводная таблица мощности крови
Это по памяти. Это настоящая боль — отслеживать реальные цифры для этого, и, поскольку это не бафф, это также не отражается в журналах боя. Я обновлю это, когда у меня появится дополнительная информация или подтверждение.
Способность | БП в штатном режиме | БП на героическом |
Кипящая кровь | 1 на человека за тик (всего 15) | 2 на человека за тик (всего 30) |
Руна крови | ?? | ?? |
Кровавый зверь mêlée | 1 за обращение | 20 за обращение |
Кольцо крови | ?? | 5 на человека за хит |
Смертоносный Босс Саурфанг Руководство — Нижняя цитадель — Ледяной трон Приключение — Руководства
Смертоносный Босс Саурфанг Руководство — Нижняя цитадель
Второй босс Нижней цитадели, с которым вы встретитесь, — Несущий смерть Саурфанг.Его можно атаковать только оружием, так что я надеюсь, что у вас есть тайник.
Подробности боя
Смертоносный Саурфанг — интересный бой, поскольку у него всего 20 единиц здоровья вместо обычных 30, и он может быть поврежден только одним источником — вашим оружием! Сражение требует от вас некоторого хорошего контроля, чтобы предотвратить его исцеление и убедиться, что вся его доска не просто насмехается над миньонами (которых у него много).
Ярр харр! Мы повеселились с вашей типичной колодой по уничтожению лестницы пиратского воина.Просто убедитесь, что вы достали оружие как можно скорее и ударили его по лицу. Старайтесь держать миньонов в игре, чтобы справиться с его насмешливыми миньонами; Иногда он будет идти лицом к лицу со своим, а не торговать, так что не расстраивайтесь из-за прохождения, если торговля приведет к смерти миньона, который не убьет насмешку.
Остерегайтесь этих карт
- Кровавый зверь — Их нужно уничтожить как можно скорее, иначе весь нанесенный вами урон не имеет значения.
- Skeletal Knight — Хорошая идея — по возможности игнорировать это.Шансы на то, что вы получите что-то полезное, невелики.
Награды
В отличие от предыдущих приключений, этот босс не награждает вас новой картой. Вместо этого вы получите набор карт «Ледяной трон» после завершения строительства крыла Нижней цитадели.
Колода босса
Ознакомьтесь с полным содержанием колоды Саурфанга ниже.
Колоды на пробу
Ищете колоду, созданную сообществом, чтобы сразиться с Саурфангом? Мы вас прикрыли! Найдите один из наших любимых пиков ниже или просмотрите все колоды Смертоносного Саурфанга.
Общая информация
- В World of Warcraft Смертоносный Саурфанг — четвертый босс, с которым вы сражаетесь в Цитадели Ледяной Короны.
- Если вы проиграли, Король-лич скажет, что вы «использовали не то оружие для боя на ножах».
- Когда Саурфанг играет в Gorehowl, оружие Громмаша и Гарроша, говорит «Впечатляюще».
Видео боя
Ознакомьтесь с руководством Неона по битве.
Узнайте больше о Knights of the Frozen Throne
Хотите узнать больше об дополнении Hearthstone Knights of the Frozen Throne? Мы вас прикрыли! Загляните в наше руководство по Frozen Throne, чтобы узнать больше о новых функциях, картах, приключениях и многом другом!
Купите более дешевые наборы карточек «Замороженный трон»!
Этот раздел содержит партнерские ссылки Amazon; Они помогают сайту!
Если вы ищете более дешевый способ заработать пакеты карт, вы можете использовать Amazon Coins! Все, что вам нужно, это устройство Android (или эмулятор), на котором можно установить Amazon Underground Appstore, чтобы вы могли установить правильное приложение Hearthstone.
Так что купите Amazon Coins со скидкой, чтобы получить более дешевые наборы! Обязательно посетите наше руководство, чтобы узнать больше об Amazon Coins.
Смертоносный Саурфанг 25 Heroic Warmane Guide
Смертоносный Саурфанг |
I. Медицинский пункт: 43 926 752
II. Способности:
1. Знак павшего чемпиона. — Заставляет атаковать Смертоносного Саурфанга в ближнем бою по этой цели. нанесение дополнительного физического урона.Если цель умирает под этим эффект Саурфанг исцеляется на 5% от общего запаса здоровья. Не может быть развеять или удалить любым способом, включая смерть.
2. Кипящая кровь — вскипает кровь врага, нанося 5000 физического урона каждые 3 секунды в течение 15 секунд.
3. Руна крови — DBS похищает здоровье, когда он выполняет рукопашные атаки по отмеченным целям с Руной крови. Похищает от 5950 до 8050 здоровья и лечит Саурфанга на В 20 раз больше.
4. Call Blood Beast — призывает некоторых кровавых зверей.
III. Стратегия:
1. Ключ к битве — позиционирование рейда. Поскольку большая часть рейда может оставаться на одном и том же месте на протяжении всего боя, это было бы Лучше всего, чтобы каждый нашел позицию перед боем и придерживался ее. Поскольку Boilind Blood может поразить несколько целей в одной и той же области одновременно, вы должны рассредоточиться так, чтобы Boilind Blood могло поразить не более 2 игроков. в то же время. Так что разделитесь на две группы и держите достаточно расстояние между ними. После того, как ваш рейд будет на позиции, и все будут готово, можно начинать мероприятие.В зависимости от вашей фракции это событие может быть очень раздражающим. Игрокам Альянса не о чем беспокоиться, время ожидания очень выстрелил, но игрокам Орды нужно подождать почти 2 минуты и уйти через какое-то ролевое событие. Как уже упоминалось выше, борьба чрезвычайно статичен, и у вас должно быть достаточно времени, чтобы отреагировать на что угодно важно в бою. Забудьте о проверке DPS и гонках, как было до сих пор. Два танка должны следить за своими дебаффами для Rune of Blood. и сразу же насмехаться над одним из них.Это важно по двум причинам: более быстрое генерирование силы крови и исцеление Саурфанг получает от ударов, которые он наносит по танку с дебаффом. Если время реакции одного танка плохое или у вас есть сопротивление провокации и не справляйтесь, следующий Знак павшего чемпиона будет применен к одному из игроков рейда раньше. Самая сложная часть для целителей — Знак павшего чемпиона. Вы должны назначить целителя для каждой отметки, прежде чем начинать борьба. Как обычно, ваши лекари должны заботиться о танках и рейд.Основная задача целителей — присматривать за игроками с Boilind Blood, которая длится 15 секунд. Слово силы: Щит также очень хорош для избежания урона при срабатывании дебаффа и предотвращение создания Саурфангом силы крови. Танковые лекари (в основном паладины) должны одним глазом следить за шкалой силы крови Саурфанг. Как упоминалось выше, больше силы крови означает, что он делает гораздо больше. повреждать. Попробуйте обновить такие вещи, как маяк или способности, похожими длительность во время фазы с низкой силой крови. Вытолкни полное исцеление с помощью каждый глобал во время фаз высокой силы крови.Дилеры ущерба в рейд тоже есть чем заняться. Примерно каждые 35 секунд 5 крови Вокруг Саурфанга появляются звери. Их нужно убить как можно быстрее. Они двигаются очень быстро, и им нельзя позволять дотянуться до кто-то в вашем рейде. Основная причина этого в сложном режиме — дебафф. называется «Запах крови». Увеличивает урон, наносимый кровавыми чудовищами, на 300% и уменьшает скорость передвижения всех участников рейда на 80%. Это означает, что один удар смертельно опасен Конечно. Чтобы избежать этого, используйте все механики ловушки и отбрасывания. у вас в рейде.Есть много способов справиться с этим, например Ледяные цепи от Рыцарей смерти или Ледяная ловушка от Охотников.
Классы, у которых есть способность насмешки, могут перед этим поиграть с аддами. они достигают игрока. На 30% Саурфанг впадает в безумие, увеличивая свой скорость атаки на 30%. Это означает, что он наносит намного больше урона. Пройти Эта фаза очень быстро использует ваши способности Bloodlust или Heroism. Если вы все сделали правильно и ваш рейдовый дпс не ниже среднего, Саурфанг должен умереть после 2 или 3 Знаков Павшего Чемпиона.
Смертоносный Саурфанг Героический (10)
Всем привет.Я собираюсь перечислить ваши настройки, которые вы написали, и после каждого имени написать определенную часть боя, в которой они должны бодрствовать.
Prot Paladin — он ДОЛЖЕН быть назначен на Divine Sacrifice И Divine Guardian. Попросите его использовать это на 10%, чтобы уменьшить ВСЕ повреждения. Кроме того, сделайте так, чтобы он вскипал в крови в начале — и отметку в конце. Также оглушите адда, когда он появится.
Feral Druid (Танк) — Не уверен, но полагаю, он мог бы также оглушить адда.
Диск-жрец — Heallol. Связывающее исцеление — это круто, если он отмечен.
Holy Paladin — Если у него закипит кровь, заставьте его пузыриться. У него боп кипяток. Его следует назначить Божественной жертвой и божественным хранителем, если нет, замените его тем, кто знает свой класс, поскольку он явно не знает своего класса. Во-вторых, пусть он использует Divine Sacrifice до или после прот-паладина. Пусть он осветит первую метку и исцелит танки, затем на 2-й отметке Священный щит его и оставит маяк на первой отметке, и пусть он вылечит 2 отметки, а также святой шок / исцеление танков, когда это необходимо.
Resto Druid (Также был Бумкином на попытках стратегии с двумя целителями) — Пусть он идет DPS.
Combat Rogue — Ничего не скажешь о рукопашной. DPS Hard? Если у вас НЕТ охотника, я предлагаю, чтобы у разбойника был парализующий яд или оружие с парализующим ядом, TTOT на некоторых дальнобойных и делать FOK, чтобы замедлить и дать агро дальнего боя на аддов.
Arcane Mage — Просто нюк добавляет, если он получает метку, ледяной блок на 10% или около того, чтобы уменьшить урон от метки. убедитесь, что вы ударили его, а затем заблокировали ледяной блок или наоборот.
Shadow Priest — заставьте его рассеяться на 10% после или до BoP. Минфлей на аддах пригодится.
Колдовство (или) Разрушение Чернокнижника — особо нечего сказать.
Retribution Paladin (Также иногда меняет место на Охотника) — Если Паладин, сделайте ему Bop в начале и метку в конце. Если охотник, пусть он все время ставит медленную ловушку на босса. Я не уверен, прекратится ли Detterence, отметьте урон, но если это произойдет, то же самое, что и у жреца / мага, bop, а затем Detterence или как там его называли.
Вы хотите, чтобы Протпаладин и / или дикий друид оглушили одного из аддов, нанесли ядерную бомбу дальнего боя не оглушенного, а затем того, кто был оглушен. Убедитесь, что дальность атакует оглушенного. Как только адды приблизятся к дальности с агро, пусть танк насмехается над аддом, чтобы заставить его бежать назад, он должен быть мертв, прежде чем он достигнет танка.
Продолжай так до безумия. Героизм и паладин сосредотачиваются в основном на трех знаках: один сигнальный, один священный, защищающий и переключающий Святой свет между двумя неотмеченными знаками.Пусть Святой паладин вытолкнет Divine Sacrifice примерно на 20%, как только он закончится, попросите Prot Paladin вытолкнуть его на 10%. БП отмеченные цели после того, как они использовали свои собственные защитные кулдауны, если они у них есть, и к тому времени босс должен быть убит.
Примерно так мы это сделали, с почти такой же настройкой. Поскольку у вас нет шамана, я предлагаю, чтобы ваш ДПС использовал горшок до начала боя, чтобы они могли использовать его и в безумии, только для этого дополнительного усиления. Вы можете заменить друида шаманом или теневым жрецом.
Вакс Саурфанг Письмо Верховного правителя Саурфанга
Думаю, самым ужасным для большинства были крики детей Драсеки …
Не забывай никогда …
Доброго времени суток!
Сегодня мы поговорим о живой легенде, о герое с малоизвестной биографией, но немаловажными подвигами, о воине, прошедшем долгий путь от рядового солдата до Верховного главнокомандующего, об орке, прошедшем все три войн, и оставил свой глубокий отпечаток об Отце, который смог преодолеть боль потери единственного любимого сына.Взламывает Саурфанг.
В далекие времена, когда Азерот не знал, что такое орк, когда Драсеней мирно уцелел их прекрасный город Шаттрат, когда земля Дренора расцвела и была заполнена разнообразными травами, когда орки рассеялись по Многие кланы в одном из таких кланов, называемых кланами Черного Камня, рождены маленькими орками. Родители научили его название путешествия. Варос рос сильным и сильным ольчоном, как и его сверстники с 7 лет учился топору в руках, а к 12 годам уже владел им в совершенстве.Охотничьи отряды часто приводили на охоту одного или двух молодых орков, которым давали шанс совершить первое убийство. В каждом клане был шаман, который благословлял отряд на успешную охоту, позволяя убить определенное количество продукции. Но в подарке ничего не пропало, кожа была на одежде, мясо — в пище, кости — на орудиях труда. Таков был устав жизни — если природа дает добро, нужно использовать его с максимальной пользой. На самой первой охоте Крюку удалось показать свое мастерство, незаметно он, буквально одним ударом по затылку, без мучений доставил ей мгновенную смерть, что очень ценилось среди суеверных орков.Усиленный и мрачный грузовик на двадцать лет вошел в оборону клана. Иногда случались стычки с соседними кланами, и хорошая военная подготовка была кстати. В процессе обучения Варка научился владеть всеми известными видами оружия, однако топор остался неизменным боевым товарищем для любого орка. Все прошло как парень, путешествие было чудесным, по меркам орков, его жена, которая подарила ему сына-приемника по имени Дрануш, что в переводе означало Сердце Дренора.И все бы хорошо, но среди кланов начался ажиотаж.
Клан Черного Камня был одним из сильнейших кланов орков, его предводитель — Чернухов Разрушитель прославился беспощадностью и свирепостью, присущей настоящему воину, поэтому он одним из первых получил сообщение от Норма Зула из клана Призрачной Луны. Дело в том, что Зул призвал к союзу, чтобы создать невиданную силу, армию, способную завоевать весь мир. Большие кланы присоединились добровольно, но маленькие и более дико отказались, за что были уничтожены или предназначены для вступления в силу.Наравне с кланом черных утесов на передовой был найден клан боевой песни под предводительством пресловутого грома адского крика. Хакс много слышал об этом воине, но никогда с ним не встречался. В глубине души он всегда надеялся, что пути их кланов не пересекутся на поле боя. Гул «Дан, ученик Норма» Зул предложил оркам съесть отвар, придав невероятную силу, которую они не могли, и мечтать о том, как вы уже поняли про кровь маннорота. Первыми были зелья Гром и Чернух, потом их кланы.Варко был среди них. Лишь клан ледяных волков во главе с Дарутаном отказался от еды, за что был изгнан из новой Объединенной Орды, и еще одна известная личность клана Черного Камня — Дамхаммер оргримм. Напиток, обжигающий поток хлынул в тело, наполнив тело невиданной силой, Мускулами Мезонела, казалось, что тело разрушено от энергии, которую срочно нужно было куда-то выплеснуть. Избыток энергии делал орков крайне агрессивными, они омрачались в постоянных драках, убивали друг друга, Викинг мастерски сражался и показал себя превосходному воину Оргримсу Дамхаммеру, который лично занимал в клане второе место после Черной манеры. занялся обучением парикмахерскому искусству, видя огромный потенциал.Но настал день, когда орки нашли общего врага.
Гул «Дан на следующем общем собрании Орды заверил орков, что Драсенеи, с которыми они долгие годы жили в мире и согласии, готовят заговор против их сообщества. поселения орков, чтобы вести своих женщин и детей в рабство. Орда Ненависть и ярость. Оргримы Дамхаммер знали, где находится скрытый волшебный город Дресеев Шаттрат, будучи мальчиком, они были с Дарутаном, спасенные отрядом Драсева от гневного конкуренты.Под давлением черного человека он указал путь. Лавина Орды ворвалась в мирный город Драсев, разрушая На своем пути, чем больше они бились со стражами, чем сильнее пульсировала кровь в их жилах, тем больше организм проявлял ярость. Атака превратилась в лестницу. Варка сражался в первых рядах, убивая и солдат, и женщин, его топор разрывает плоть детей и женщин-стариков, и ему это нравилось. Кровь, соединившаяся с тел побежденных противников, только разогналась для новых убийств, глаза были затянуты красным жилетом Евы, невинные Драсенеи теперь казались кровными врагами, нужно было полностью истребить, уничтожить как добро, стереть с лица земли.Но прозвучал приказ об отступлении, оргримы собрали войска и вывели их из города, уведомив, что миссия выполнена. С большой неохотой добив уцелевших Драсев, орки были удалены из разрушенного и разграбленного города, очень довольные собой.
Прошли годы, орки претерпели множество изменений. Цвет их кожи из земляно-коричневого превратился в грязно-зеленый, глаза приобрели красный цвет, они потеряли старые традиции и обряды. Шаманы отошли на второй план, уступив место колдунам, способным вызывать ужасных существ.Колдуны ускорили подрастающих детей, тем самым насилуя ряды солдат. Но, несмотря на ускоренный магический рост, Очарты оставались маленькими детьми, заключенными в огромные мускулистые тела. Ваки под опекой Дамхаммера все время обитают среди верхушек орды. Драсеи к тому времени были практически истреблены, животных истребляли без надобности. Начался период застоя и самоуничтожения, когда опьяненные жаждой крови орки снова стали нападать друг на друга.Но было найдено решение этой проблемы.
Гул «Дан объявил об открытии портала в новый мир, по его словам, на стороне энергетической воронки их ждут жестокие враги, которые хотят поработить и уничтожить Орду». Что, и управлять свирепым стадом гула »удалось просто отлично. Вакс, опасаясь жизни и судьбы своего сына Драноса, одним из первых отправился на покорение неизвестных врагов. Вместе с черной трубкой и оргрым, он провел свои отряды через портал.Жажда крови компенсируется инстинктом сохранения и переживаний для близких, сделавших свое дело. Орда смертоносной волны неслась по землям Азерота, презирая все на своем пути. Первая крепость, вставшая на путь орду, была разрушена. Люди, напуганные появлением неизвестных существ, не могли быстро отреагировать на то, что они заплатили за свою жизнь. И снова кровопролитие, и снова нет пощады ни детям, ни женщинам, ни старикам. К этому времени Оргримс Дамхаммер захватил власть в Орде, убив глупый черный клубень.Люди были серьезными противниками, хорошо знали тактику и военную технику, и им требовался четкий расчет. Дикие примитивные методы черного человека здесь не к месту. Дамхаммер назначил Саурфанга вторым командующим армией и своим личным стратегом. Вопросы новой атаки обсуждались, прежде всего, с рейса и не зря. Ряд успешных атак позволил Орде еще больше закрепиться в Азероте. Но успешные действия первой войны так и не принесли оркам желанной победы.В битве у Черной горы Дамхаммер убил главнокомандующего Альянса Андьюна Лотара, но был побежден Баладином Туралионом, Орда была в замешательстве. Потеря лидера. Окружающая обстановка. Поражение. Плен.
Урожай оказался в лагере для толкования. Здесь орков держали, как скот, в грязи, в загоне, на кормлении отходами. Жажда крови отступила, оставив депрессивное состояние уродства. Оскорбление и угрызения совести за совершенные поступки загубили душу до пояса.Его жена и сын, оставшиеся в Дртеноре, увидят ли он их когда-нибудь? Часы превратились в дни и дни месяца. Не было ни желания сопротивления, ни планов на будущее. Вакс создал судьбу. Но … было известие, что некий орк Тралл совершил несколько набегов на лагеря и освободил пленных орков. Свет надежды снова проявился в груди Саурфанга, свобода важна, действительно, он снова возвращается домой, действительно, он снова увидит утечку. Свобода не заставила себя ждать одной из летних ночей до лагеря людей, было совершено нападение, многочисленный отряд орков ворвался в укрепленное поселение, разбивая людей на части.Вакс увидел, как орки сражаются, и боевой дух снова к нему вернулся. И когда он услышал от друга боевой клич грома адского крика — он наконец понял, что нужно использовать второй шанс жизни. Дамхаммер Оргриммер тоже был хорошей радостью от вакцины в новой армии. Варко присоединился к армии повстанцев и внес значительный вклад в разработку стратегии нападения на оставшиеся лагеря. Все шло по плану, приближалось новое рождение орды. Однако мне пришлось пережить тяжелую утрату.Оргримс был убит в одном из набегов на лагеря, его пронзили копьем, вероломным ударом в спину. В последнем сердце, перед лицом орки, уже свободные орки, провозгласили тралал лидером новой орды.
Тралл возвел древние идеалы и обычаи орков Дратенора, он вернул их на путь шаманизма, чести и военного долга. Вместе с громом, ценой жизни которого они уничтожили маннорота, сняв проклятие демонической крови с зеленых орков.Новая Орда Саурфанг был готов служить до последней минуты своей жизни. Но ошибки прошлого не давали ему покоя, плач и крики детей Драсеки все чаще приходили к нему во сне. Груз вины навис огромной тенью, и ничто не могло ее прогнать. Саурфанг не мог даже есть свинину только потому, что визг свиней напомнил ему отчаянные звонкие крики детей Драсеки. Но как бы то ни было, Варков не рисковал и старался держать себя в руках, надеясь искупить перед собой вину новыми подвигами во славу своего народа, во спасение своих детей.
Вместе с Траллом Вуки построили город Оргриммар, названный в честь их общего друга оргримера Дамхаммера. Хаки были бы посвящены новому лидеру и беспрекословно выполняли его приказы, тем самым заслужив безоговорочное доверие со стороны Траллы. Мудрость и прекрасное военное искусство стареющего воина стали решающим фактором при выборе главнокомандующего для новой военной кампании.
Древнее зло, заостренное за воротами Королевства Ан’Кираж, вырвалось наружу.Угроза была как для Орды, так и для Альянса. Вакс Саурфанг был выбран главнокомандующим армией Калимдора. Не только орки, объединенные силы Альянса и гномы также подчинялись армии в армии. Пламенная речь Саурфанга навсегда запечатлелась в сердцах его подопечных. Он не встал на сторону орды, не снисходил до орков, он вел свои войска: людей, эльфов, гномов и тауренов наравне с кровными братьями. Целью была победа над чистильщиками.Успешная военная компания сделала прививку ветерану трех войн, чем навсегда запечатлела его в истории Орды. Он получил титул Верховного Правителя и стал главнокомандующим всеми силами Орды. Совместная работа с альянсом также не осталась без внимания, люди и орки научились действовать сообща, несмотря на лоудо-ненависть друг к другу. Они следили за тактикой ведения боя, они научились прикрывать спины бывших врагов, переходя враждебность во благо спасения.Саурфанг, наблюдая за силами Альянса, заметил одну особенность, каждый из предыдущих воинов был отлично обучен, будь то лучник или мечник, защитник или копье. В Орде с малых лет каждого орка учили военному делу, независимо от того, кто станет в будущем воином или простым кузнецом, поваром или разведчиком. Но стоило подумать об отдельной военной касте, специализирующейся только на боевых искусствах и усиленной подготовке.
После победы над чистейшими Саурфанг убедил тралала отпустить его к своему сыну.Жена Вайра умерла даже во время второй войны от болезни и была похоронена в Нагардене, а Дранос жил на попечении Матери Гая. К тому времени парень значительно пристегнулся, Дранче было уже около 20 лет, когда его отец согласился забрать его в Азероте. Младшему Саурфангу не довелось участвовать в войнах, однако он был хорошо подготовлен. В Дртеноре он организовал отряд защиты своей деревни для защиты от набегов хищников и грабительских отрядов.
Знаменитый Седьмой Легион Альянса Саурфанга Саурфанг собрал отряд лучших воинов, названный Крун.Небольшая часть элитного отряда отправилась на Дренор, чтобы поддерживать живущие там государства, включая женщин и детей, которые не отправились на Дренор. Остальные остались в Оргриммаре в качестве личной охраны тралала. Обрезанные короны ежедневно тренируются, совершенствуя свои боевые навыки под руководством Верховного Правителя Саурфанга, старый воин лично проводил отбор рекрутов и проводил обучение, определяющее сражения. Когда Черные Драконы во главе с Онксией и Нафарианом вошли в Соединившись с братьями Меймомой и Рандепом в черном, Саурфанг лично сопровождал героев на выходе из города и награждал отважных, сумевших защитить драконов.
Армия нельдинов распространилась вдоль Калитора, разрушая небольшие деревни и поселения возле Оргриммара. Кор «Кронс из Саурфанга встал на защиту родного города, который стал родным городом и сумел отразить атаку вакуума. Волну для волны они послали на свет уже мертвых существ. Наконец, убедившись, что Город безопасен, Крюки вместе с сыном и гаросом адским криком отправились в Нордскол.Варков занялся обучением и организацией армии в крепости Песни войны под командованием Гарросса, а Дранос отправился на объединение с альянсом. союза на свободе от гнева.Привыкший к осуждающим и мудрым командирам в лице Дамхаммера или Траллы Харрок с неохотой переносил поведение надменного гаррота. Из одного разговора между ними они могут сделать вывод, что старый воин страдает высокомерием и безрассудством адского крика только из уважения к Тралле и отцу Гаррошу:
Саурфанг: Мы окружены … Враги идут со всех сторон, молодые адский крик. Пляж идет с севера, как саранча. Альянс держит единственный безопасный морской путь в этом районе, и даже он может затеряться в этой проклятой мгле.Наш единственный жизнеспособный порт снабжения находится в руках проклятого материка в руках проклятого материка! Все, что не может поднять часовни, нужно привезти на корабли и тащить к нам через весь Нордскол.
Руины Гарроша.
Гаррош: Морские пути … снабжение … Ты устал до смерти! Нам не нужно ничего, кроме воинственного духа Орды, Саурфанга! Теперь, когда мы крепко проглотили эту замороженную пустыню, нас уже ничто не остановит!
Саурфанг: осадные машины, боеприпасы, тяжелая броня… Как вы предлагаете без них ломать стены ледяной короны?
Гаррош: Предлагаю? Я покажу вам, что предлагаю!
Гаррош сносит фигуры и флаг крепости храбрых.
Гаррош: Вот … Вот и морской путь. Итак, на всякий случай …
Гаррош сносит фигурки и флаг, обозначающие карту крепости Уолгард и Вестгард.
Саурфанг: Смотри, блудный сын заговорил! Кровь твоего отца сильна в твоих жилах, адский крик. Как всегда нетерпеливый… нетерпеливый и растущий. Вы бездумно бросаетесь на настоящую войну, не задумываясь о последствиях.
Гаррош: Не рассказывай мне о последствиях, старик.
Саурфанг: Я получил ту же кровь, что и твой отец, Гаррош. И мое сердце также испытало на завесах проклятый яд маннороха. Я воткнул свое оружие в тело и душу врагов. И, хотя гром и убил славную смерть — освободив всех нас от проклятия крови — он не смог стереть ужасную память о нашем прошлом.Его действия не привели к таким ужасам, как мы.
Саурфанг: зимой, после снятия проклятия, сотни ветеранов орков, таких как я, погрузились в отчаяние. Да, наши души были свободны … свободны снова и снова, чтобы переживать обо всем немыслимо, что мы были созданы под влиянием Легиона.
Саурфанг кивает.
Саурфанг: Думаю, самым ужасным для большинства были крики детей Драсеки … Я никогда не забуду … Ты когда-нибудь был на свиноферме? Когда свиньи в то время, когда они забиты… Этот звук есть. Весной забил свиней … Он сильнее всех откликнулся на память. В этот раз тяжело противостоять нам, старым ветеранам.
Гаррош: Но вы не думаете, что эти дети останутся невиновными? Они бы выросли и направили против нас оружие!
Саурфанг качает головой.
Саурфанг: Я говорю не только о детях наших врагов …
Саурфанг: Я не позволю тебе снова вести нас по темному пути, юный адский крик. Я убью тебя до того, как наступит этот день…
Гаррош: Как тебе удалось прожить так долго, Саурфанг? Не превосходит собственную память?
Саурфанг: Я не ем свинину …
Саурфанг пролился.
Посвятив себя любимому делу, обучая жуликов, Варков не забыл и о Сыне. Дрануш ежедневно отправлял сообщения со стороны фронта, но однажды он исчез. Несколько дней не было вестей от сына, Варко ужасно волновался, бессонные ночи делали это рассеянным и уставшим И вот наконец пришло известие.
Объединенные войска Альянса и Орды подошли к армии Короля Лича, врата гнева, когда павший князь лично пошел к войскам, Дрануш бросился в бой, но потерпел поражение. Личный король убил единственного сына Саурфанга. Собрав всю волю в кулак, Варков не дал эмоциям взять верх над разумом. Чтобы сойтись с Spirit of Voiking, отправился в Trilla, который в это время был крайне обеспокоен действиями переопределенного.Как оказалось, оставшиеся отряды Орды пали от чумы, посланной каким-то гнилом. Перед вступлением в бой с внешним противником нужно было разобраться со своими рядами. Урожай сопровождал трал при штурме андеркарта, захваченного Лордом Ужаса, после успешного возвращения подземного города отказался, Варков вызвался вернуться к операции наблюдения за цитаделью Ледяной Короны.
Вернувшись в Нордскол, Саурфанг принял командование всеми силами короны и взял пароход «Молот Оргримма».Он лично руководил штурмом Цитадели Ледяной Короны. Но когда я подошел к ледяному трону, его ждал страшный сюрприз. Дранш был жив. Ну а точнее воскресил. Артас вернулся к жизни молодого орка в образе своей марионетки — рыцаря смерти. Железная воля и полное осознание того, что произошло, позволили Харриджу присоединиться к битве со своим собственным сыном и бродить. Варка решил забрать тело Драноса, чтобы похоронить его на родине в Нагардене.
Верховный правитель Саурфанг кричит: Вперед, Код «Стук! Вышвырите, герои! Слент может скоро»…!
Саурфанг смертельно кричит: Присоединяйся ко мне, отец. Станьте одним из нас, и мы уничтожим мир во имя плеча .. и во славу короля-лича!
Верховный правитель Саурфанг говорит: Мой мальчик умер на пороге гнева. Я пришел только забрать его тело.
Смертоносный Саурфанг говорит: Старый дурак! На что ты надеешься? Я сильнее и могущественнее, чем когда-либо ты.
Верховный правитель Саурфанг говорит: Мы звали его Дразенош. Что означает «Сердце Дренора» на Оренче. Я не позволил колдунам забрать его у меня.Скоро мой мальчик будет в безопасности, далеко отсюда, рядом с предками Гарадара. Я обещал кое-что от его матери перед ее смертью. Я сказал, что пройду через темный портал один, и что бы ни случилось со мной, мой сын будет в безопасности. Раскрытый … А теперь я приму клятву …
Саурфанг схватил своего сына на дуэли, и после смерти Дреноса Саурфанг стал свободным. И как только его сердце остановилось, путешествие, рыдая, подняло тело святого на руки и унесло на «Хамот Оргрима».
Верховный правитель Саурфанг говорит: Тебя похоронят в Нагардене, рядом с матерью и предками.
Держитесь с честью, юные герои! Какой бы ни была чудовищная битва … Сражайтесь до последнего!
В конце концов, Артас пал, положив конец тирании изобилия, только что свергнутые войска Орды и Альянса были разделены своими партиями, продолжая мимолетные рабочие и столкновения.
Когда мир стихий разобрался с разумом Неултариона, Тралл оставил Орду в руках плача Гарроша Ада, а сам отправился искать причины происходящего.Гарроса направила Крюков обратно в Нордскол, в крепость песни войны, названную в честь клана отца Гарроша. Саурфанг должен был заняться укреплением позиций орды в северных землях. С Альянсом, в череде событий событий, необходимо было поддерживать мир.
На самом деле, мне не очень понятно, почему Тралл оставил Гаррошу на месте лидера. Молодой, легкомысленный и яростный. Возможно, опыт Гарроша в Нордсколе и успешные роты доказали, что он хороший командир, но он был с опорой на воск.Старый орк был далек от молодого воина, охваченного жаждой мудрого и поистине великого полководца. Он как никто другой заслужил место вождя, хотя мне кажется, что Харп и он сам не согласились бы на этот пост. Он в первую очередь солдат, он раньше руководил своим подопечным сыновьями Орды — коронов, которые стали для него родственниками, и груз ответственности перед всем народом был не для него. Хотя, уверен, он справится.
Как бы то ни было, но Саурфанг — легендарный герой, достойный памятника на всю жизнь.Он научился будить не только топор, но и разум. Его советы и инструкции были невозможны на этапах формирования новой орды, после потери Дамхаммер Траллы требовался духовный наставник, и он его получил. Имя воска не так известно и популярно, как имена других героев, возможно, его заслуга еще не получила должного призвания, пока он жив. Однако до этого он доставил кучу проблем игрокам Альянса. Находясь у самых ворот Старого Оргриммара, он приветствовал набег Альянса, размахивая своим огромным топором, и далеко не каждая из камер достигла покоя вождя, многие испытания, запущенные с кладбища, предпочли принять «смерть» на ворота города Орков.
Честно говоря, я дико ненавижу шутки о Чаке Норрисе, которые не пользовались большой популярностью, но поскольку мы говорим о Харридже Саурфанга, вам придется поднять эту тему. Во времена ванили, в знаменитой «Бесплодной беседе» можно было прочитать нелепые анекдоты, в которых сравнивали плавание с Чаком. Приведу несколько примеров таких утверждений:
Когда Саурфанг нажимается, он не опускается — он поднимает весь мир наверх.
Саурфанг может создавать взрывчатку, используя одну профессию — травничество.
Однажды Саурфанг убил 53 597 зомби.
Говорят, слезы Саурфанга могут излечить чуму. Но этого никогда не произойдет, потому что Саурфанг никогда не плачет.
2012 год известен как год, когда Саурфанг осознает, что может контролировать свою способность рассеиваться.
Из Саурфанга невозможно убежать или спрятаться.
Когда степи разделились на две части, считается, что это произошло в результате катаклизма. На самом деле, Саурфанг однажды прошел по степи, поскользнулся и уронил топор, рассекающий степь на две части.
Саурфанг может взять на себя любую руку Чака Норриса.
Если в случае отмены регистрации вы выберете «Мне это нужно», ваш друг скажет «Я не откажусь», а Саурфанг откажется от извлечения, то Саурфанг получит его.
Каждую ночь перед сном Саргерас проверяет, спрятан ли он под Саурфангом.
Саурфанг выполнил достижение Орды! Даже не заходя в столицу Альянса. Лидеры Альянса повесились, когда Саурфанг выкрикнул их имена, стоя снаружи.
Моторатль — Сабева Пет Саурганг.
Это не возвращение веков смерти, приведших к катаклизму. Этот Саурфанг нашел свой топор.
Иллидан может точно определить, когда участники рейда не готовы — когда нет Саурфанга.
Саурфанг может одновременно находиться в пяти местах.
Саурфанг взимает плату со всех, кто нанесет разлагающий удар.
Однажды Саурфанг нанес цепной рассекающий удар, первой целью которого был экзодар, затем удар отразился в Дарнасе, штурмаграде и, наконец, обрушился на Сталгорн.Он сделал это, потому что хотел добиться его для Орды! В 1337-й раз.
Туннель, по которому идет подземный поезд, появился, когда Саурфанг рванул из Сталгорна к штурмовику.
Однажды Саурфанг потерял зажигалку и отправился на свет к Рагнаросу.
Сумка «Высшая» — сумка для игральных костей сауфанг.
Однажды Саурфанг заболел, и в результате появились чумные земли.
Однажды Саурфанг заговорил, и в результате появилось озеро ДарроВир.
У Саурфанг была рыбка, ее звали Несси.
Когда она умерла, он спустил ее в туалет. Так образовался водоворот.
Если Саурфанг нанесет дискующий удар в Азеро, он перехватит ордер.
Саурфанг убил всех гномов-жрецов и паладинов своим ударом вскрытия, но затем он устал от него.
Недавно Саурфанг снова захотел запомнить это чувство, чтобы в катаклизме появились гномы-жрецы.
Но не гном-паладин. Саурфанг решил, что они недостойны.
Однажды Саурфанг решил взять камень и сделать его своим питомцем.Это был Аркавон.
Когда Саурфанг очищает Стратхольму, ему не нужно ждать, когда на таймере появится Артас. Артас сразу же бежит к нему так быстро, как только может.
Вы, наверное, заметили, что ваш компьютер иногда ведет себя странно. А с тостами, например, такого не бывает. Ты знаешь почему? Когда Саурфанг применяет свое рассредоточение, его энергия распространяется по всему Интернету, вызывая множество неисправностей. А тостеры просто не подключены к Интернету.
Лаги возникают из-за священного трепета, который вызывает Саурфанг.
В середине июня 2009 года Саурфанг решил, что ему нужен маленький. В это время все игроки сидели и смотрели на экран с надписью «Installing a Communication …»
Trym использует блок питания как зубочистку. Железный Колосс использует Триму как боксерскую грушу. Саурфанг использует блок питания как комок шерсти, Триму как зубочистку, а железный колосс — как зубную щетку. Учитывая его размер, неизвестно, как он все это умеет.Любого, кто задумывался об этом, тут же разрубили на куски, точное количество которых может сосчитать только Саурфанг.
Верховный правитель Саурфанг отправился в рейд на Цитадель Ледяной Короны перед выходом патча 3.3.0. Дважды. Единственный, кто осмелился спросить его, где он взял пластырь, раздался адский крик грома. Саурфанг ответил на этот вопрос, он превратил огромное правление ада и убил гром. Затем он вышел из этого тела, и тот факт, что оно осталось от него, все еще находится в Оргриммаре.
Эта фраза должна была быть смешной, но Саурфанг выбил из нее весь юмор.
Когда Саурфанг был ребенком, кто-то дал ему поиграть с деревянным хранилищем. Саурфанг свернул коробку и выпустил туда живую слизь, которую он держал как домашнее животное. Так появился ульдар.
У Саурфанга есть таймер для восхождения. Об этом говорится где-то в комиксе «Откровения».
Саурфанг наблюдает за Алгалоном.
Однажды Саурфанг наслаждался зубочисткой, это было после того, как он съел несколько планет. Теперь мы называем эту зубочистку ледяной печалью.
Саурфанг начал игру, как и большинство игроков, — убивая крабов. Только эти крабы носили имя Незакс.
Саурфанг никогда не бил сокрушительным ударом в полную силу. Каким-то образом он попал наугад, и водоворот оказался. Саурфанг планирует нанести удар в полную силу в 2012 году.
С тех пор Саурфанг больше не бьет в полную силу. Он считает, что достаточно было одного раскола.
Когда Саурфанг встретится с непреодолимой силой, произойдет парадокс, потому что Саурфанг уже непреодолим.
Саурфанг умеет бесшумно говорить о сокрушителях. Ему все равно, что такое меч.
Жена Манкрика однажды напугала Саурфанга. С тех пор ее никто не видел.
Саурфанг озвучил черепаху в фильме «Шляпа против Барнаби», но стесняется признать это.
Автор предыдущей правды Лжи был убит рассеивающим ударом.
Саурфанг может приручить друидов.
Торт не был обманом. Он действительно был, но он съел его Саурфанг.
Саурфанг создал огненную бездну, запечатлев гнома в стене Оргриммара.
Парень, который изобрел атомную бомбу, взял себе прозвище смерти. Он смог принять это только потому, что Саурфанг больше не был нужен.
Саурфанг не ест свинину. Он питается душами.
Саурфанг принадлежит Первому в мире Хоггеру.
После победы в битве на кораблях, игроки переходят к четвертому по счету Энкаунтому, который предлагает участникам рейда встретиться с смертоносным Саурфангом. Во-первых, бой интересен с тактической стороны.Он позволяет получить массу удовольствия своей нестандартностью и динамичностью.
На протяжении битвы Саурфанг будет накапливать энергию крови. В задачу игроков входит противоположное действие, а именно его минимизация. В теории все довольно просто, но на практике оказывается совсем не и главное не сразу. Если Саурфанг будет набирать энергию крови слишком быстро, то весь рейд попадет в рейд павшим чемпионом, что естественным образом приведет к Wipe.Чтобы этого не произошло, следует сократить поступление эк Саурфанг из разных источников. Важно помнить, что мерзкий бренд вешает босса при накоплении 100 эхо. Делаем выводы и играем осмысленно!
Прежде всего, все участники рейда должны четко понимать, откуда Саурфанг черпает энергию крови:
- атаки адду — принести боссу 3 очка энергии за каждую милю для удара адда по цели;
- Blood Nova — тушит босса и имеет радиус поражения 12 ярдов, дает Саургангу 2 очка ЭК за каждую жертву;
- Руна крови — Кроме того, что подходит боссу, она также дает ему 1 единицу энергии за каждый удар по танку, на котором он висит;
- Кипящая кровь — дает босс 1-эк за клеща;
- Знак павшего чемпиона — Адская штука, также дает 1-эк босса за галочку.
А теперь разберемся, как бороться со всем этим великолепием! Проще всего свести к минимуму подачу действий из Blood new . Ставить рейд нужно так, чтобы одновременно в Нову приходило не более двух игроков. Проще говоря, мы не строим «могучую группу», и нам доверяют.
Также очень интересен случай с Аддами. Главное, не подпускать их к миле в атаке. Для этого в рейде ставятся всевозможные ловушки, тотемы и т. Д. Используется техника Кайт, когда одного игрока бросают и одновременно перекладывают Ренж ДД.
Кипящая кровь Чтобы ничего не убивать, этот дебаф периодически будет висеть на нескольких рейдовых игроках, так что особого смысла останавливаться на нем нет. Что касается Клейма павшего чемпиона , то вы можете уменьшить урон от него несколькими способами. Во-первых, тик у этого дебаффа срабатывает, когда босс попадает под танк. Очевидно, что если у танка высокий рейтинг уклонения, то на нем его будет меньше. Другой способ — попасть под горячую руку Аддама и в радиусе Кровавой Крови.В этом случае бренды будут реже охладить начальника.
Вкратце можно пройти задания рейдовых игроков.
Танки.
Как упоминалось выше, очень важно, чтобы у танков была высокая вероятность уклонения. Саурфанг любит играть следующий сценарий, неизбежно ведущий к Wipe. Он навешивает на участников клеймо павшего чемпиона, часто падает вдоль танка, а значит, часто получает эк. Чем чаще ЕК получает, тем чаще бренд.Стратегия ясна как день, поэтому зевать невозможно.
На первых этапах боя все должно пройти гладко, главное смотреть ком Марк. и Кипящая кровь . На более поздних этапах может потребоваться закрепить за каждым ознобом отдельную группу игроков.
Миля DD.
Надо осторожно оставить атаки аддукта и в то же время не забывать об их прямых обязанностях — до максимального дублирования на Саурфанге.В общем, Милишники просто придерживаются рекомендаций, приведенных выше в тексте.
Ренж р-н.
Дуппы все, что движется, особенно теплые приемы оказывают дочерние предприятия. Важно размещать домашних животных в радиусе действия Саурфанга, поскольку Blad Nova может быть нацелен на них.
В заключение можно сказать, что в этой битве немаловажную роль играет не только общая слаженность рейдовых действий, но и подготовка каждого рейдера в отдельности.Также это можно отнести к доскональному знанию тактики и полной «боевой» готовности.
Цитадель ледяная корона
Вакс Саурфанг:
Пол: мужчина
Раса: орк
Класс: воин
Принадлежность: Орда
Должность: Верховный правитель Кор «Кронская гвардия, командующий, советник военного главнокомандующего
Статус: жив
Семья: Дренос Саурфанг (сын), Бркинсигар (брат)
Вакс Саурфанг заслуженно претендует на титул лучший полководец орды за все время ее существования.Хотя его слава далека от Трирала, его мудрость и осторожность в сочетании с бесстрашием, присущим каждому орку, а также бесценный опыт делают его незаменимым в жизни Оргриммара.
Внешний вид:
Воин, объятый серым, сильный и могучий, несмотря на возраст. В сочетании с зеленой кожей легко выдает в ней ветерана первой и второй войны. В его глазах было много печали, и теперь в них видна уверенность и мудрость — и ни капли кровожадности.Весь его вид вдохновлен уважением и уверенностью, а в жестах и словах скрыто столько духа, что воины готовы пройти через любые ужасы за честь знаменитых орд.
Характер:
Спокойная гордость и уверенность Саурфанга резко контрастируют с грубостью и безрассудством молодых орков, но вызывают уважение. Эти качества выработались в душе вакцинированного года за годы, пришли с мудростью и опытом. В юности он был одним из тысяч кровожадных воинов, которые под влиянием кровавого проклятия совершали ужасные преступления: убивали невинных, женщин и детей, гнали их криками и наслаждались азартом кровавой расправы.Но, в отличие от многих других орков, Саурфанг осознал ужас своих поступков и, когда проклятие отступило, он надолго потерял всякую надежду на искупление. Боевой дух вернулся к нему только после восстания траллы и восстановления орды. Но теперь его мучает совесть. Воспоминания о криках детей Драсеки мучают его душу.
Саурфанг прост в выражениях, по его словам, конструктивности и логике присущи воинам. Он готов сказать мудрое слово, одну фразу дать возможность нетерпеливым и безрассудным.Он всегда может взять инициативу в свои руки. Саурфанг — лучший пример оркской чести.
Битва:
В битвах за Цитадель Ледяной Короны Крюков Саурфанг показал себя отличным бойцом. Он не только руководил воинами Орды, но и сам бросился в самую гущу битвы, демонстрируя неистовую ярость и все навыки, приобретенные за долгие годы непрерывных боев в прошлом и настоящем. Обладая своим значением как полководец Орды, для дальнейшего продвижения войны и боевого духа воинов, он никогда не подвергал себя чрезмерной опасности, но никогда не прятался за спинами своих воинов.Несмотря на то, что боевой стиль Саурфанга можно охарактеризовать как истинный орокий, Саурфанг не теряет голову в дуэли и всегда знает, когда стоит отступить или усовершенствоваться с помощью атаки.
История:
Вацкас Саурфанг стал воином Орды на заре ее существования и прошел через все ее невзгоды: самые ужасные военные преступления против мирных водостоков и людей, кровавый контракт, летаргия и апатия, заключение в одном из лагерей Лоредерона.Война на долгие годы вырвала его из мирной жизни, отняла у семьи и бросила в бойню. Он был одним из немногих орков, которых истолковывали жестокостью.
Еще до первой войны у сына Саурфанга родился сын, которого назвали «Дренос» — «Сердце Дренора». Когда Гул Дан возглавил орков в Азероте, он пообещал своей жене, что Дресенос никогда не станет кровожадным воином на службе у Колдунов, но останется чистым. Он никогда не пожелает судьбе своего ребенка, который сам жил
.
После второй войны проклятие крови отступило, и Саурфанг оказался в лагере для истолкования. Его мучила совесть за действия, совершенные во время войны, и он потерял всякую надежду на лучшую жизнь, и так было до тех пор, пока Тралл не освободил орков и не возродил Орду в идеалах чести и шаманизма. Такой Орда Саурфанг был готов служить до последней капли крови.
Слава Великому полководцу Саурфангу, приобретенному во время Второй войны Зыбучьих песков. Он был главнокомандующим армии Калимдора, в которой объединились лучшие войска Альянса и Орды, чтобы остановить вторжение силитидов.
Несколько лет спустя Саурфанг стал одним из военачальников Орды в Нордсколе, главным советником главы песни войны Гарроша, привет, крик. Там он командовал гвардией короны, элитной армией орды. Его видение военного дела резко отличалось от грубых, но действенных методов гарроса, но армия полностью поддерживала молодого и харизматичного полководца. И все же Саурфанг действовал тайно. Он часто улучшал Гарроша, обращал внимание на нюансы, которых не видел тот, и хитростью работал там, где грубая сила не работала.
В битве у ворот гнева был убит единственный сын Вайра, Дресенос, но несчастный отец не исчез в своей потере. Для орды наступил переломный момент, и Саурфанг сделал все возможное, чтобы поддержать молодого лидера Траллы. Он участвовал в битве за Подгород в роли беспилотного командира Крона.
И вскоре Войр Саурганг оказался на передовых событиях. Он привел Орду в самое сердце Цитадели Ледяной Короны, провел ее в сердце изобилия — ледяном троне.Но у последних ворот цитадели он встретился лицом к лицу со своим сыном Дреношем, который противостоял королю в могущественных рыцарей смерти. Вспоминая клятву, которую он дал своей жене в Дртеноре, что их сын всегда будет неизвестен и что он был похоронен не в чужой стране, а на полях Нагредды, Саурфанг ударил своего сына и освободил его от власти Господь Господа. А затем покинул Стэн-Орду и отправился на Дренор, чтобы выполнить последний долг перед родственниками.
Речь воска Саурфанга перед Армией Калимдора во время второй войны Зибучи Песков:
«Я Саурфанг.Брат Бркинксигар. Вы меня знаете, я главнокомандующий армии Калимдора. Орк — если он настоящий воин — мечтает умереть в славной битве с заклятым врагом. Кто-то уже побывал в боях. Мы живем в мире много лет. Многие годы мы сидим без дела, но много лет боролись. В те годы — годы раздора, когда Легион и пляж разрушали наши дома, убивали наших близких — эти насекомые жили у них под ногами. Под нашими домами — и ждал. Ждали того дня, когда смогут убить наших детей.Убивать все на своем пути. Все это для их Бога. А что ради наших богов? Мы пришли сюда. Мы их защитим. Все как один. Один. Мы их сломаем. Их Бог умрет. Наша сегодняшняя смерть будет означать смерть всех орков. Наша смерть — это смерть наших детей. Наши старики. Наши … близкие и родственники. Кому нужна такая смерть? Такая честь? «
Саурфанг и Гаррош в крепости песни войны:
Саурфанг и Гаррош узнают о карте Нордскола, на которой отмечены основные войска Альянса, Орды и Талии.
Верховный правитель Саурфанг: Страх всегда был нашим лучшим оружием.Целые войны выигрывались и игрались на шатких плечах трепета и сомнения. Так как же тогда бороться с противником, который не видит страха?
Мы не просто сражаемся с армией экранов в Нордсколе, мы стремимся взять под контроль свои чувства, прежде чем они разлучат нас …
Гаррош Адский ручей : Разрушение Оргриммара было направлено не только против орков , это был вызов всей Орде. Атакуйте наше существование!
Король-лич посеял панику и страх.
Это …
Это результат кампании arrtas.
Орда ничего и никого не боится …
Нас окружают … Наши враги расставлены со всех сторон, юный адский крик.
Кнут идет с севера, как саранча.
Альянс держит единственный безопасный морской путь в этом регионе, и даже есть риск охоты в этом ужасе тумана.
Наша единственная возможность пополнить запасы — это порт, в котором находится конец этого проклятого континента, переопределенный на другом конце!
Все, что наши дирижабли не могут поднять в воздух, нужно доставить ящиками и перевезти через весь Нордскол, чтобы добраться до нас.
Гаррош Адский ручей: Морские пути … Товары … Ты утомил меня до смерти. Нам нужен только Военный Дух Орды, Саурфанг! Теперь, когда мы выглядели охрененно в этих замерзших пустых землях, ничто нас не остановит!
Верховный правитель Саурганг: Осадные орудия, боеприпасы, доспехи … Как вы предлагаете сокрушать стены ледяной короны без всего этого?
Гаррош Адский ручей: Предлагаю? Я покажу вам то, что предлагаю!
Вот … Теперь у нас есть морской путь. И за гладкий счет…
Верховный правитель Саурганг: Итак, блудный сын сказал свое слово!
Кровь вашего отца течет в ваших жилах, адский крик. Нетерпеливый, как всегда … нетерпеливый и безрассудный.
Вы с головой бросились в тотальную войну, не задумываясь о последствиях.
Гаррош Адский ручей: Не рассказывай мне о последствиях, старик.
Верховный правитель Саурфанг: Я пил той же крови, что и твой отец, Гаррош. Проклятый яд маннорота течет по моим венам.
Я погрузил свое оружие в тела и умы моих врагов.
И хотя гром был убит славной смертью — свободой всех нас от кровавого проклятия — он не мог стереть ужасные воспоминания нашего прошлого.
Его действия не сотрут воспоминаний об ужасах, пережитых нами.
Верховный правитель Саурганг: Зимой, после того как проклятие было рассеяно, сотни орков, закаленных в битвах, как и я, потеряли всякую надежду.
Наши умы наконец освободились, да …. бесплатно выжить немыслимо все, что мы сделали под влиянием Легиона.
Я думаю, это было как в детстве, Дэнеми, этот звук нервировал большинство из них … Я никогда не забуду этого …
Ты когда-нибудь был на свиноферме? Когда свиньи растут и выращивают их … Это звук. Звук визга, когда их режут … Он сейчас просто стоит в ушах. Жето Тяжелое время для нас, старых ветеранов.
Гаррош Адский ручей: Но вы не можете подумать, что эти дети родились в невинности? Они бы выросли и пошли с нами войной!
Верховный правитель Саурфанг: Я говорю не только о детях наших врагов…
Я не позволю тебе снова вести нас по этой темной тропе, юный адский крик. Я убью тебя раньше …
Гаррош Адский ручей: Как ты можешь остаться в живых, Саурфанг? Не стать жертвой обмана в собственных воспоминаниях?
Верховный правитель Саурфанг: Я не ем свинину …
Диалог Вайре и Дреноса Саурфанга в Цитадели Ледяной Короны:
Guard Cor «Корона» приземлился с самолета «Hammer Orgrimm» перед воротами цитадели
Верховный правитель Саурганг кричит: Вперед, Код «Короны!» Embarer, герои! Пляж может скоро…!
Смертельные крики Саурфанга: Присоединяйся ко мне, отец. Станьте одним из нас, и мы уничтожим мир во имя плеча .. и во славу короля-лича!
Мой мальчик умер во вратах гнева. Я пришел только забрать его тело.
Смертоносный Саурфанг говорит: Старый дурак! На что ты надеешься? Я сильнее и могущественнее, чем когда-либо ты.
Верховный правитель Саурганг говорит: Мы звали его Дресенош. Что означает «Сердце Дренора» на Оренче. Я не позволил колдунам забрать его у меня.Скоро мой мальчик будет в безопасности, далеко отсюда, рядом с предками Гарадара. Я обещал кое-что от его матери перед ее смертью. Я сказал, что пройду через темный портал один, и что бы ни случилось со мной, мой сын будет в безопасности. Раскрыто … А теперь я приму клятву …
Саурфанг схватил сына на дуэли, и после смерти Дреноса Саурфанг стал свободным. И как только его сердце остановилось, путешествие, рыдая, подняло тело святого на руки и унесло на «Хамот Оргрима».
Верховный правитель Саурганг говорит: Тебя похоронят в Нагардене, рядом с Матерью и предками.
Держитесь с честью, юные герои! Какой бы ни была чудовищная битва … Сражайтесь до последнего!
Популярность Саурфанга среди игроков:
Еще до выхода «The Burning Crusade» Саурфанг приобрел необычайную популярность среди игроков орды. Дело в том, что Верховный правитель Саурфанг, находясь прямо в центре Оргриммара, по своей силе мог сравниться разве что с самыми суровыми рейдовыми боссами, поэтому он легко поднимался рейдами Альянса на город Одеан.Вдобавок речи, произнесенные в Силитусе с призывом к армии Калимдоры, заставили созерцать старого воина, и они неоднократно обсуждались в Степи Чата.
Унаследовав юмористические «факты о Чаке Норрисе», популярные в то время в Интернете, Орданы составили список «фактов о Саурфанге» — набор шуток на тему «World of Warcraft», в основном, только игроков. Вот несколько примеров (всего этих фактов тысячи):
«Водоворот образовался, когда Саурфанг атаковал корабль и применил поворотный стол.«
» Саурфанг сражается нечестно, потому что никого, кого он не убьет, он не засчитывает своей честью ».
« Рейд и случаи — это места, где Саурфанг бросается в недобрые предметы ».
« Жена Манкрика совершила большую глупость, — сказала она. Саурфанг, что топоры лучше мечей. «
» Когда Оргриммар только был построен, Тралл попросил Саурфанга проверить прочность ворот. В результате его чарчаджа образовалась огненная бездна. «
» Москва была построена не сразу, но Саурфанг может разрушить ее за минуту.»
» K «Тун, по сути, прячется от Саурфанга.»
«Однажды Саурфанг возглавил набег на Сталгорн. После рейдеров они хотели отправиться в штурмаград, но Саурфанг не хотел целый день лазить по горам и полям. , и пошел прямо. Прямая тропа, проложенная Саурфангом, оборудовав гномов и проложив туда подземный поезд ».
«Саурфангу нужно спать всего 6 часов в неделю. Эти шесть часов — это еженедельная проверка серверов по средам».
Спасибо за просмотр!
Хотя мы ничего не знаем о юной юности, мы знаем, что она происходит из клана Черного Камня.Его сила и храбрость, которые Гарф Саурфанг показал едва ли не человеку, привели к тому, что Дамхаммер-оргрим сделал его помощником во время первой войны.
Целью этого периода жизни Саурфанга была битва, он убивал налево и направо, не боясь количества врагов или их мастерства. Кровь Маннорра текла по его венам, вызывая у него, как и у других орков, неистовую жажду крови. Его жена погибла во время бесчисленных сражений после открытия темного портала, а его сын Дренос был слишком молод, чтобы следовать за отцом, и остался на гарантии.
Во время второй и третьей войны Саурфанг сражался так же яростно, он среди других орков обновил клятву крови, выдавив после адского крика грома из оскверненного источника. И когда разум отвлекся от ненависти Оркова, он просветлел после смерти Маннороха, он был одним из первых, кто осознал необходимость изменения устоявшегося порядка вещей. Он присоединился к Тралиле, став в третий раз помощником великого человека.
Помогая Тралилу построить Оргриммар и управлять им, Саурфанг выполнил волю вождя.Мало кто осмелился ослушаться воли сурового ветерана трех войн, заслужившего вечную славу среди орков. Он наградил героев, которые были достаточно храбрыми, чтобы победить черных драконов и принести их головы в столицу Орды.
Лирическое отступление : Тема помощника Саурфанга в Траларе в «Сказках прошлого» раскрыта очень хорошо. По сравнению с Тралем этот ветеран выглядит мудрым, но он не пытается давить на свой авторитет, во многом поддерживая его начинания, решая проблемы, требующие грубой силы и давая похожие советы.
Опыт и авторитет, использованные воином среди членов Орды и Альянса, привели к тому, что Образовательный орк уже был частью объединенной армии Альянса и Орды во время войны Зибучи Песков. И, хотя его личный вклад сложно оценить, очевидно, что он способствовал победе над киражами.
После этого судьба Саурфанга снова покрыта туманом. Известно только, что ему было поручено организовать Коркрон, элитную организацию бойцов, которая могла бы стать костяком армии орков.И противостоять аналогичной организации Альянса — Седьмому легиону. Причины этого очевидны: увидев друг друга во время войны, Зибучи Песков, Альянс и Орда поняли сильные и слабые стороны друг друга и решили использовать эти знания.
Небольшая часть этого отряда была отправлена в штат, где снова был открыт Темный портал. Однако воин и основная часть Коркрона проходили интенсивные тренировки и исполняли роль телохранителей Трала.
Когда нежить Король-лич напал на Калимдор и Восточное Королевство, стало ясно, что работа, проделанная Саурфангом, бесценна. Только благодаря хорошо обученным солдатам Коркрону удалось защитить Оргриммар. И когда первая атака была отражена, воск Саурфанга был отправлен в Нордскол. Точно неизвестно, когда Вукс привел от сына к своему сыну — Дреносу и обучил его военному искусству. Вероятно, это произошло между открытием темного портала и вторжением нежити.
В Нордсколе Саурфанг занимался организационной работой, следил за порядком, качеством подготовки солдат. И во время атаки на врата гнева сын Саурфанга вместе с Больманом Фолдрагоном возглавил битву Орды. Несмотря на потерю Дреноса, Вацкасу удалось сохранить храбрость.
Вместе с Тралем он участвовал в битве за Подгород, не только не падая духом, но и поддерживая вождя, напоминая ему, что долг перед народом превыше всего.Даже если сын умирает на твоих глазах. Или рассыпается Союз Альянса и Орды, который при такой удаче лелеяли многие годы.
Твердая воля и непревзойденный талант военного держателя позволили Саурфангу встать во главе отряда при атаке Цитадели Ледяной Короны. Он командовал самолетами орды … И упал безнадежным телом своего сына, ставшего рыцарем смерти.
Лирическое отступление : своеобразный твердый персонаж Саурганга и его спокойствие был создан на англоязычных серверах местным мемом, проведенным по аналогии с.Если интересно, факты о Саурфанге можно прочитать на WOCODI.
Теперь, согласно приказу, Гаррош Адский крик ВООКС Саурфанг занимается укреплением позиций Орды в Нордсколе, соблюдая напряженный нейтралитет с Альянсом.
Он вернется? Кто знает … с разбивкой на PVP в Пандарии, с учетом кучи оставленных пробелов для будущего контента в WOTLK в виде Боллара, бич, живущий сам по себе и не подчиняющийся Королю-личу, цитадель Саурфанга может стать новой Базой Орды.И если к этому времени Альянс восстановит свои крепости, захватит сооружение, принадлежащее Алому Ордену, и начнет закрывать Орду, очень любопытная мясная каша может оказаться.
Так или иначе, но Саурфанг — один из тех легендарных героев, которые прошли долгий путь от обычной рубахи до полководца. Он научился убеждать мечом и словом, он перестал полагаться только на грубую силу, и его мудрые советы позволили Тралле удержать Орду в самом начале ее происхождения.Возможно, это были советы Саурфанга, которые заглушили удары адского крика в колокола тралала.
Он перестал быть просто мускулами. Он научился наслаждаться умом.
Когда вы сжигаете цветущую столицу, и альянс злорадствует по поводу захвата нескольких заполненных гнилью руин: wow
На мой взгляд, хорошая история — это интересные персонажи, конфликты и развитие персонажей.
Орда получает это. Посмотри на Саурфанга. Он сильный, интересный персонаж с богатой историей.Он попал в сложную ситуацию, которая его проверяет, и он сталкивается с внутренним конфликтом из-за того, что следит за своим вождем из-за того, что делает то, что почетно, и он считает правильным. Он достигает поворотной точки и действует в соответствии с ней в Old Soldier. Затем у него возникает еще один внутренний конфликт с троллем, наступает другой поворотный момент, и он возвращается с края пропасти.
Где похожие моменты для Альянса? Малфурион и Тиранда могут быть интересными, но в «Легионе» и «Войне шипов» они действительно ничего не сделали.Даже вещи, которые могли быть искрами, толкнувшими их в интересном направлении (конфликт с Кошмаром, смерть Изеры, Ксавиус, письмо Иллидана), на самом деле их не меняют. Ближе всего к конфликту мы подошли к тому, что Тиранда предпочла Храм Элуны Малфуриону. Андуин на самом деле ничего не сделал. Генн на самом деле ничего не сделал. Даже когда они это сделают, это будет примерно то же самое. Это не вызвано конфликтом и не приводит к развитию персонажа.
Джайна — потенциально исключение.В «Дочь моря» мы видим, как она борется с внутренним конфликтом и чувством вины. Но что касается внутриигрового сюжета, от этого еще не дошло. Может быть, что-то и произойдет, но прямо сейчас, исходя из игрового сюжета и роликов, я бы сказал, что Орда на опережает с точки зрения необработанного повествования.
Это даже не касается «справедливости» того, какая фракция «побеждает». Хотя Орда определенно готовится к падению из-за внутренней борьбы и разногласий, Альянс был явным проигравшим почти во всех противостояниях фракций.фракционный конфликт до сих пор. Прискорбно думать, что единственное, что может победить Орду, — это Орда, и кажется, что Альянс просто в стороне.
Уровневый список Hearthstone Battlegrounds: лучшие герои для игры в 2021 году
Вы один из тех людей, которым не хватает полей сражений Hearthstone? Автобатлер с карточными драками может съесть изрядную часть вашего свободного времени, но если учесть тот факт, что в игре доступно более 50 разных героев, и каждый из них меняет игру и ее синергию, это легко получить немного потерялся.
Итак, для тех из вас, кто пытается решить, какой из четырех вариантов вы должны выбрать, чтобы начинать каждый матч Hearthstone Battlegrounds, позвольте этому списку уровней служить руководством. Не все герои были созданы равными, и хотя этот список не является абсолютным — некоторые колоды более или менее мощны в зависимости от разных колод, доступных в матче — это должно привести к более уверенным выборам, чтобы вы не настраивали себя на провал. еще до того, как вы начали.
Итак, помня об этом, вот руководство по лучшим и худшим героям Hearthstone Battlegrounds.Не отличите свою Пирамаду от Бесконечного Токи? Не волнуйтесь, мы вас прикрыли.
Список уровней полей боя Hearthstone
Это лучшие и худшие герои Hearthstone Battlegrounds на основе текущей меты.
Уровень | Герои |
Уровень 1 | К’Тун, Мутанус Пожиратель, Страж леса Ому, Капитан Крюкклык, Великий Аказамзарак, Миллхаус Манасторм, Рагнарос Повелитель огня, Аль’Акир, Георгий Падший, Джандиче Баров, верховный злодей Рафаам |
Уровень 2 | Сэр Финли Мрргглтон, Гафф Рунический Тотем, Говорящий Смерть Блэкторн, Вол’джин, Куртрус Эшфаллен, Пират Патч, Лорд Баров, Король-лич, Зефир Великий, Королева Вагтогл, Сайлас Новолуния, Ксирелла, Рино Джексон, Кель’тас Солнечный Скиталец, Tickatus |
Уровень 3 | Йогг-Сарон, Галакронд, Раканишу, Ноздорму, Эдвин Ванклиф, Грейбау, Синдрагоса, Небесный капитан Крагг, Патчверк, МистерБигглсворт, Алекстраза, Тесс Седогрив, Король Мукла, Бесконечный Токи, Аранна Искатель Звезд, Миллифентный Манашторм, Изера, Н’Зот |
Уровень 4 | И’Шардж, Элиза Звездный искатель, Властелин Саурфанг, Крысиный король, Малигос, Пирамада, Грибовщик Флургл, А.Ф. Кей, Ченваала, капитан Юдора, Динотамер Бранн, Хранитель, Смертокрыл, Иллидан Ярость Бури, Данцин ‘Дерил, Лич Баз’хиал, Шаддервок, лорд Джараксус |
Уровень 1 — обязательный выбор
C’Thun
C’Thun обладает простой силой.Каждый ход сила героя К’Туна будет давать дружественному миньону + 1 / + 1, повторяя это каждый раз, когда вы использовали эту силу.
Итак, в первый раз, когда вы используете силу К’Туна, она даст случайному дружественному миньону + 1 / + 1. При повторном использовании он дважды даст случайному дружественному миньону + 1 / + 1. Третий раз, трижды. Это невероятно для увеличения вашего темпа.
МощностьC’Thun масштабируется настолько сильно, что вам нужно убедиться, что вы используете ее каждый ход. Это означает, что в первый ход вы должны принять удар, пропустить покупку миньона и вместо этого использовать силу своего героя, чтобы его уровень повысился.На втором ходу, вместо стандартного пути улучшения таверны, вы должны снова использовать силу своего героя, чтобы сделать ее более могущественной.
К концу игры вы будете выплевывать баффы повсюду, и с каждым ходом игра будет тем сильнее, чем сильнее вы станете.
Мутанус Пожиратель
Неудивительно, что Mutanus занимает такое высокое место в нашем списке уровней. В конце концов, если вам нужно прогрызть миньона, сплюнуть его характеристики на другого случайного члена вашего отряда и получить одно золото за хлопоты, вы будете весьма довольны — и это именно то, что делает Мутанус.
Сила героя Мутануса может иметь элемент случайности в том, где будет выпадать потребляемая статистика, но, несмотря на это, это большое благо, особенно когда вы пытаетесь разблокировать свою доску или уйти от своего самого сильного миньона.
Страж леса Ому
Лесной страж Ому обладает пассивной силой героя, которая дает ему два золота каждый раз, когда вы улучшаете таверну, но только за текущий ход. Это означает, что вы можете быть агрессивными с обновлениями.
Итак, если вы играете в Ому, вы можете перейти на уровень 2 во второй ход, до уровня 3 на четвертый ход, и к тому времени, когда вы дойдете до седьмого года, вы должны перейти на уровень 5, когда большинство игроков повышение до уровня 4.
Капитан Крюкклык
Captain Hooktusk — абсолютный монстр для поиска троек. Ее сила героя, мусор на сокровища, позволяет ей заменять миньона в отряде игрока на одного из таверны, находящейся ниже.
Таким образом, всегда иметь одного или двух миньонов для цикла — это ключ к успеху на ранних этапах игры, а жетонные миньоны, такие как мурлок Tidehunter и Alley Cat, обеспечивают лучшую ценность. Оттуда вы можете искать такие вещи, как Расслабляющие Солнца-Бекона для Кровавых Самоцветов, Палубные Мазки для более дешевых улучшений уровня таверны или даже больше жетонов для утроения или дополнительного золота.
Trash for Treasure также можно использовать для масштабирования миньонов. Например, вышеупомянутые самоцветы кабана первого уровня могут подпитывать ваш отряд, если у вас есть Aggem Thorncurse. Между тем, охота на пиратов, чтобы укрепить вашего соленого грабителя, — это легкий ветерок, поскольку на первом уровне доступны как Swabbies, так и Scallywags.
Хотя есть немного искусства в эффективной игре на Крюкоклыка, затраченные усилия более чем того стоят, так как вы редко, если вообще когда-либо, попадете ниже четверки лучших.
Великий Аказамзарак
Помните, когда вы играли в обычный Hearthstone? Помните секреты? Великий Аказамзарак переносит их на поля боя, давая вам доступ к невероятно мощным секретам, которые могут переломить ход битвы.
Если секрет не сработает в бою, он останется с персонажем до тех пор, пока он не сработает.
Самый мощный секрет — Ice Block, который предотвратит получение смертельного урона. Вы захотите принять это, как только оно появится, потому что это означает, что вы можете применять более жадные стратегии, зная, что у вас есть некоторая защита, если дела пойдут плохо.
В другом месте, Competitive Secret дает + 1 / + 1 всем вашим миньонам в начале следующего хода. Это может дать вам огромное преимущество в темпе на ранней стадии и помочь вам усилить более слабых миньонов, которые могут столкнуться с трудностями на раннем этапе.Обратите внимание на разделение изображения, которое дублирует первого атакованного человека каждый ход, и матрицу автоматической защиты, которая дает первому миньону, нацеленному на каждую битву, Божественный щит.
Millhouse Manastorm
Сила герояMillhouse является активной и полностью меняет стиль игры. Обновление таверны стоит два вместо одного, покупка миньонов стоит два вместо трех, и каждое улучшение таверны стоит на одно больше за уровень.
Millhouse дает большой импульс на раннем этапе, и если вы сумеете использовать его правильно, то сможете пройти через всю игру.Вы должны начать улучшать свою таверну как можно скорее, чтобы догнать остальных на пятом ходу, подтолкнув вас до уровня таверны 3. Пройдите мимо этого, и вы действительно будете впереди, а на шестом ходу сможете обновить до Уровень 4.
Сделай это, и ты будешь лидером и сможешь вырваться к победе.
Рагнарос Повелитель огня
Рагнарос Повелитель огня бесполезен, пока вы не отразите 25 миньонов. У него нет особой силы, но он действительно обещает нечто особенное.
После того, как вы убили 25 миньонов, Рагнарос получит Силу Героя, которая навсегда даст вашим левым и правым миньонам + 3 / + 3, что означает, что они могут быстро выйти из-под контроля. Таким образом, победа с Рагнаросом может зависеть от того, насколько быстро вы сможете разбросать миньонов своих противников, получить доступ к огромному баффу и снежному кому к победе.
Аль’Акир
Сила героя Ал’Акира — еще одно пассивное умение, дающее вашему крайнему левому миньону Неистовство ветра, Божественный щит и Насмешку. В начале игры это почти гарантирует, что вы выиграете несколько первых боев.
Эта способность бесплатна и срабатывает каждый ход, а это значит, что в начале игры вы будете гораздо более дерзкими. Позже вы можете использовать его для хорошей синергии с ядовитыми миньонами, чтобы дать вам преимущество в любом позднем игровом бою, или даже для больших юнитов, которые вы строили на протяжении всей игры.
Джордж Падший
Здесь особо нечего сказать о старом великолепном Джордже: за две монеты вы можете дать миньонам в своем составе постоянный Божественный щит, который абсолютно огромен.
Используйте это, чтобы усилить миньонов, таких как пещерная гидра или один из ваших ядовитых мурлоков, и вы обнаружите, что эта сила поистине невероятна.В начале игры вы должны использовать его на третьем или шестом ходу, но после этого вы можете использовать его почти каждый ход с большим эффектом.
Джандице Баров
Сила героя Джендис позволяет вам поменять не-золотого миньона на случайного миньона в таверне Боба за королевскую стоимость в ноль монет. Это означает, что вы можете отправить миньонов Боевого клича обратно в таверну, чтобы выкупить их и снова получить эффекты их Боевого клича, или даже избавиться от миньонов, которые вам не нужны, чтобы получить шанс на миньонов более высокого уровня.
Сила Яндиче настолько велика, что редко бывает время, чтобы использовать ее, чтобы не получить преимущества. Убедитесь, что вы покупаете миньонов Battlecry, которые дают вам импульс, а затем используйте их снова и снова.
Главный злодей Рафаам
Рафаам обладает забавной, хаотичной силой героя, которая позволяет ему создавать клонов первого убитого вами вражеского миньона, и вы можете сохранить их навсегда. Сила стоит всего одно золото, так что вы в основном получаете бесплатного миньона, если действительно убиваете.
Однако вам нужно будет следить за тем, с кем вы сражаетесь: А. Ф. Кей не имеет миньонов в первые два хода, и умный К’Тун тоже не будет.
Уровень 2 — сильные отборы
Сэр Финли Мрргглтон
Сила героя сэра Мрргглтона дает вам возможность открыть для себя еще одну силу героя, эффективно позволяя перебросить свою начальную способность. Здесь есть хорошее практическое правило: если у вас есть группа героев, которые вам не очень нравятся, выберите Финли, и вы можете попробовать еще раз.
Гафф Рунический Тотем
Guff работает почти так же, как Queen Wagtoggle, за исключением того, что вместо племен герой усиливает одного миньона из каждого уровня таверны на + 2 / + 1. Это простая сила, которая обеспечивает легкое масштабирование, но теряет ее в конце игры, когда в ваш отряд начинают подкрадываться миньоны высокого уровня.
Однако, если вы можете получить премиум-миньона из нижних ярусов таверны, например. Микромумия, на которую вы можете установить модуль раздражения позже в игре — тогда вам может вообще не понадобиться переход.
Говорящий Смерть Блэкторн
Большой папа Квилборн, Говорящий Смерть Блэкторн может показаться идеальным помощником, если вы собираетесь заставлять свиней. Хотя, возможно, он предназначен для размещения в одном кармане размером с племя, как и такие герои, как Джараксус и Ченваала, Blackthorn’s Hero Power, Bloodbound, может принести пользу любому компу благодаря удару темпа при повышении уровня.
Каждый раз, когда вы поднимаетесь на уровень таверны, Bloodbound выплевывает пару Blood Gems, которые вы можете прикрепить к своим миньонам.Для таких миньонов, как Bristleback Brute, Aggem Thorncurse и Groundshaker, полезность умения только увеличивается. Однако это не единственные бенефициары. В конце концов, божественные миньоны, такие как Crackling Cyclone и Deflect-o-Bot, эффективно получают + 2 / + 1 за камень.
Самоцветов, конечно, нельзя использовать только для увеличения темпа. Если вы находитесь в полосе низкого броска, пара дополнительных драгоценных камней может помочь вам стабилизироваться, сохраняя при этом некоторое подобие кривой уровня. Однако, если у вас много очков, вы можете просто положить драгоценные камни в карман, пока не найдете особенно заманчивого миньона, которого можно накачать.
Волджин
Теневой охотник, безусловно, самый захватывающий из трех героев, добавленных в Battlegrounds в его патче. Его Сила Героя, Обмен Духов, позволяет ему бесплатно менять характеристики любых двух миньонов — и да, это действительно касается миньонов, проживающих в таверне.
Spirit Swap огромен во множестве сценариев. Хотите купить бекона на первом ходу за Blood Gems, но не хотите терпеть убытки? Просто поменяйте его характеристики с этим восхитительно выглядящим Вульгарным гомункулом, рядом с которым он сидит.
Вам нужно создать мощного ядовитого миньона, чтобы выжить в следующем ходу, но иметь под рукой только смертоносную спору и аннигиланского военачальника? Ха! Обмен духами.
Действительно, учитывая последний сценарий, становится ясно, что Вол’джин вознаграждает за творчество, поэтому мы так его любим. Самым важным, конечно же, является тот факт, что он обеспечивает плавный переход миньонов. Возможность, например, заменить бешеного завролиска, которого вы тусовали вокруг своего зверинца, на пещерную гидру, не жертвуя силой, невероятно мощна.
Куртрус Ашфаллен
Куртрус на самом деле довольно силен — вот, мы это сказали. На первый взгляд, пассивная сила героя охотника на демонов, состоящая из трех частей, нас не впечатлила. Однако при правильной игре (с небольшой помощью Боба) этот герой действительно может сиять.
Когда его сила героя исчерпана, Куртрус дает + 2 / + 2 всем вашим миньонам до конца игры. Это кажется довольно незначительным, но может быть чрезвычайно эффективным, если вы проводите определенные мошеннические кампании, при этом токены также получают положительный эффект.Кроме того, если завершить его рано (и достаточно безопасно), сила героя Куртруса может предложить довольно восхитительный прирост темпа.
Патч Пирата
Силапатчей порождает вас пиратов. Вы можете получить пирата в любое время за золото 3 уровня. Однако эта сила героя становится на один дешевле каждый раз, когда вы покупаете пирата, а это означает, что вы можете получить бесплатного пирата за каждые три покупки.
Одна забавная экономическая игра, которую вы можете сыграть с помощью нашивок, означает, что если вы найдете пирата в свой первый и второй ход, вы можете отложить обновление таверны и иметь трех пиратов на доске.Вам действительно повезет, и на втором ходу у вас может быть даже золотой миньон.
Лорд Баров
Это действительно глупо: способность лорда Барова — Дружеская ставка, которая позволяет вам потратить монету, чтобы угадать, какой игрок выиграет следующий бой. Сделайте это правильно, и вы выиграете три монеты, если будет ничья, вы вернете свою ставку.
Сделайте это, и вы получите реальный импульс для экономики. Сделайте это правильно несколько раз, и у вас будет достаточно денег, чтобы запугать игру.
Король-лич
Слава королю. Способность Короля-лича возрождает дружественного миньона для следующего боя. Вы должны отдать это своему самому сильному нападающему или, возможно, вашему миньону с самым страшным предсмертным хрипом.
Это ничего не стоит, то есть в большинстве случаев это бесплатный выигрыш на первом ходу, а при правильном использовании — легкий путь к четверке лучших. Что тут еще можно сказать?
Зефрис Великий
Zephrys имеет три возможности превратить две карты в золотую, так как его сила героя позволяет вам найти третью для любых двух копий, которые у вас есть.
Когда вы используете это зависит от вас, но использование его на ранней стадии для сборки ценных золотых карт даст вам крошечное экономическое преимущество и поможет вам построить любую колоду, которая вам нравится.
Queen Wagtoggle
Королева зверинца, Wagtoggle — идеальный выбор, если вы хотите смешивать и сочетать свои племена. Ее Сила Героя Воскового Отряда дает по одному миньону от каждого племени + 1 / + 1 при каждом нажатии, что стоит всего один золотой для последовательного повышения характеристик по всем направлениям.
Wagtoggle отлично подходит, когда на карту приходит джанк, и вы обнаруживаете, что усыпаны пестрой массой миньонов, которые на самом деле не взаимодействуют друг с другом.По крайней мере, этот Glyph Guardian может служить определенной цели, пока вы в конце концов не найдете отважного Bronze Warden, который воспользуется слабиной. Между тем, этот Голодный Дракон, который не ел как следует с тех пор, как вы его купили три хода назад, может хоть немного перекусить каждый ход, чтобы справиться с этим.
Если вам удастся пробиться в Aggem Thorncurse, то ваш комп станет действительно страшным, очень быстро.
Сайлас ярмарки Новолуния
Сила героя Сайласа может быть обоюдоострым мечом.Некоторые из миньонов в таверне будут светиться, указывая на то, что у них есть билеты ярмарки Новолуния. Получите три из них, и вы найдете бесплатного миньона из уровня таверны, который вы только что купили.
Итак, вот ваша проблема: слишком сильно гонитесь за билетами ярмарки Новолуния, и вы, возможно, соберете посредственный состав. Не гонитесь за билетами, и вы тоже не извлечете из этого максимума.
Итак, здесь важен баланс. Наверное, потребуется несколько попыток, чтобы все исправить.
Ксирелла
Ксирелла занимает очень почетную позицию в нашем рейтинге благодаря своей очень респектабельной силе героя.See the Light позволяет вам добавить в руку любого миньона по вашему выбору из таверны всего за два золота, но есть кикер. Миньон перейдет в ваше владение как 2/2.
Это не кажется идеальным, но у него есть несколько невероятно полезных приложений. Во-первых, это поможет вам в начале игры, особенно если вы хотите приобрести Расслабитель Солнечного Бекона или одно из других миньонов с низкой характеристикой. Дополнительный рост торговой мощи может помочь избежать ранних потерь миньонов, таких как Селлементаль или Ткач гнева, в то же время создавая выгодные сделки с другими, такими как Micro Mummy или Murloc Tidecaller.
По умолчанию, имея одно дополнительное золото для каждого раунда, игроки могут ловить рыбу немного сложнее для троек. Более того, при оптимальной игре — конечно, с небольшой помощью Боба — Ксирелла может получить полный пансион и достичь четвертого уровня таверны к шестому ходу.
Хотя Ксирелла может не особенно хорошо масштабироваться в дальнейшем в игре, ее Сила Героя может продолжать иметь значение в зависимости от вашего состава. В конце концов, таких миньонов, как Чарлга, Lightfang Enforcer и Brann Bronzebeard, которые нужны, чтобы зарядить вашу доску, в любом случае не будет для статических палочек.И, что касается Бранна, возможность приобретать более дешевые боевые кличи, повышающие характеристики, чтобы циклически обходиться, всегда является бонусом.
Рино Джексон
Рино Джексон может превратить дружественного миньона в золотого миньона. Один раз. Вы не получаете эффекта Discover, и они остаются на доске.
Итак, когда вы должны его использовать? Лучшее время для его использования — как усиление силы для миньона среднего радиуса действия, который получает выгоду от своей золотой карты. Миньоны с боевым кличем никуда не годятся, потому что вы не будете размещать их снова, они просто перестанут быть обычным миньоном и станут золотой версией.
Воспользуйтесь этим скачком мощности, и здесь есть большой потенциал. Однако вам понадобится что-то, чтобы ваш состав оставался сильным, когда этот скачок мощности утихнет.
Кель’тас Солнечный Скиталец
Kael’Thas обладает пассивной силой героя, которая дает каждому третьему миньону, которого вы покупаете, положительный эффект + 2 / + 2. С ним легко играть и получать от него максимум удовольствия, но вам нужно обращать внимание на то, в каком порядке вы покупаете вещи, поэтому ваши одноразовые боевые кличи миньонов, любой другой мусор, который вы покупаете, следует покупать без баффов, а миньоны, которых вы действительно хотите, можно купить за бафф + 2 / + 2.
Tickatus
Тикатус обладает довольно простой силой: его сила отражает систему призов ярмарки Новолуния, которая недавно была удалена из основной игры. Каждые четыре хода вы будете получать приз ярмарки Новолуния.
Есть одна особенность: предлагаемый набор полезных призов, как и в обычной игре, может означать, что вы получаете слабое заклинание, что означает наличие механики риска и вознаграждения.
Tier 3 — посредственные герои
Йогг-Сарон, Конец Надежды
Йогг Сарон — один из наших любимых чемпионов по риску / вознаграждению.Йогг обладает силой героя, которая позволяет вам нанять случайного миньона из таверны всего за 2 золота, что дает ему положительный эффект + 1 / + 1.
Случайные миньоны не всегда полезны, но в начале игры очень сложно уловить бафф, который поможет вам преодолеть ближний бой. Это также означает, что во время игры в Йогг вы можете получить дополнительного миньона на третьем ходу — когда у вас будет пять золотых — и обеспечить себе очень сильную позицию после выхода из ранней игры.
Галакронд
Сила героя Галакронда поначалу звучит довольно заманчиво — за одно золото вы можете нацелиться на миньона в таверне и найти его следующего уровня.По общему признанию, вероятность выпадения шести дропов на 5-м ходу довольно отвратительна, но с учетом постоянного замораживания вам понадобится несколько удачных бросков, чтобы пройти так далеко, не получив при этом большого количества повреждений.
В качестве альтернативы, вы можете играть в Галакронд менее жадно, открывая для себя улучшения только тогда, когда вы достигаете более высоких уровней таверны. Тем не менее, вы снова рискуете получить слишком много урона от темповых героев, чтобы подумать о том, чтобы потратить золото на улучшения таверны, а не пытаться стабилизировать свою доску.Высокий риск, безусловно, высокая награда.
Раканишу
«Сила героя Раканишу» — отличный бафф, но он требует, чтобы вы полностью укрепили таверну, чтобы получить от нее максимум удовольствия.
За две монеты вы можете использовать свою силу героя, чтобы дать дружественному миньону характеристики, соответствующие вашему уровню таверны. Вам следует избегать его использования до шестого хода, но с этого момента вы должны использовать его каждый ход.
Ноздорму
Ваше первое обновление появляется в доме каждый ход, когда вы играете за Ноздорму.Полезно, если вы что-то ищете — и вы должны использовать бесплатное обновление в первый ход, чтобы попытаться найти карту появления миньонов для раннего преимущества — но в остальном не очень полезно.
Эдвин Ванклиф
У Старого Эдди есть отличный бафф для более поздней игры, с заклинанием за одну стоимость, которое дает миньону + 1 / + 1 за каждого миньона, купленного вами в этом ходу. Он нацелен, поэтому вы можете выбрать, какое существо вы хотите получить бафф, а это означает, что вы можете регулярно баффать своих особых миньонов.
Предел здесь — это то, сколько миньонов вы можете купить за ход, не нарушая при этом свою экономику.
Грейбау
Greybough’s Hero Power дает пассивный бафф всему, что вы вызываете во время боя. Это означает, что миньоны Reborn или те, у кого есть вызов Death Rattle, могут быть действительно сильными в начале игры.
Его самая большая проблема в том, что его поздняя игра слаба, так как призыв становится слабее в поздней игре, так как у всех остальных более полный состав в поздней игре.Однако в начале игры Грейбау должен быть в состоянии дать вам существенное преимущество: что вы будете с ним делать после этого, зависит от вас.
Sindragosa
Синдрагоса обладает странной силой героя, которая дает Замороженным миньонам в вашей таверне + 2 / + 1 каждый ход. Это означает, что вы должны купить миньона в первый ход и заморозить остальных, прежде чем повторно заморозить их в конце следующего хода. Это означает, что вы можете купить двух миньонов с баффом + 4 / + 2 на третьем ходу и насладиться скачком силы.
Вы можете купить некоторых других усиленных миньонов на четвертом ходу, но Сила Героя Синдрагосы с этого момента почти бесполезна.
Skycap’n Kragg
Вы можете использовать силу Крагга только один раз за игру. Сила дает вам бесплатное золото, причем количество золота увеличивается на единицу каждый ход. Это означает, что Крагг слаб в начале игры и слабее большинства героев, как только вы используете свою силу.
Итак, когда вы должны его использовать? Лучшая ставка — это восьмой ход, когда у вас 10 золотых. Затем используйте его, и вы сможете улучшить свою таверну до уровня 5, использовать свою силу героя, а затем получить несколько свежих миньонов из этого обновления.Этот скачок мощности должен позволить вам утвердить свое превосходство в следующих нескольких матчах.
Патчверк
Patchwerk имеет 55 единиц здоровья вместо обычных 40. Это может показаться полезным, но это преимущество в 15 единиц здоровья становится бессмысленным позже в игре из-за быстрого увеличения урона.
Мистер Бигглсворт
Бигглсворт великолепен, но его сила героя бесполезна, пока не умрет другой игрок. Всякий раз, когда игрок делает упор, вы можете обнаружить миньона из его отряда, что позволит вам подобрать один из его юнитов со всеми его баффами.
Это означает, что в поздней игре Бигглсворт мог подбирать звездного миньона каждые пару ходов. Но вы должны выжить так долго, поэтому он так далеко в списке. Играйте в основательную игру, и вы можете получать регулярные победы, но на пути к короне есть более простые варианты.
Алекстраза
После перехода на пятый уровень таверны вы обнаружите двух драконов. Если у вас есть хорошие драконы, такие как Калесгос или, возможно, Разоргор, вы можете превратить этот всплеск силы в победу.Если все пойдет плохо, вы можете получить два красных дракончика, а это катастрофа.
У вас могут быть отличные игры, играя за Алекстразу, но это действительно зависит от того, какой ГСЧ подает.
Тесс Седогрив
Тесс обладает огромной силой героя: за одно золото вы можете освежить таверну Боба с помощью отряда вашего последнего противника. Это означает, что вы можете захватывать миньонов с более высоких уровней и подбирать силу каждого врага, с которым вы сталкиваетесь.
Однако Тесс понижена до третьего уровня в нашем списке, потому что она полагается на то, что ее противники ничего не знают о битве.Если каждый из ваших противников решит играть отдельным типом, Тесс будет изо всех сил пытаться оказать влияние.
Король Мукла
За одно золото король Мукла может получить два банана, карты с нулевой стоимостью, которые дают миньону усиление + 1 / + 1. Тем не менее, самое интересное в том, что, хотя вы можете получить сразу два банана, все остальные игроки получают банан в конце хода, позволяя им усилить на следующем ходу.
Это становится более сложным, потому что треть ваших бананов будет большим бананом, который вместо этого дает миньону + 2 / + 2.
Хотя усиление врагов каждый раз при включении раздражает, лучше всего воспользоваться этим и убедиться, что вы начинаете заниматься каким-нибудь обезьяньим делом каждый ход, начиная с трех.
Бесконечные токи
Infinite Toki предлагает дешевое освежение с помощью ее Силы героя Temporal Tavern, а также включает в себя миньона из более высокого уровня таверны. Это полезно повсюду, но особенно полезно, когда вы попадаете в таверну пятого уровня, поскольку это обеспечивает легкий доступ к миньонам шестого уровня таверны.
Тем не менее, вы можете выкопать что угодно, и надежда на получение хороших бросков — это то, что ограничивает Токи до места низкого уровня в наших сердцах.
Аранна Старсикер
Обновите пять раз, и в таверне всегда будет семь миньонов на выбор. Зевать. Оставайтесь на 2 уровне таверны еще немного и освежите свое сердце, чтобы как можно быстрее добраться до семи миньонов.
Миллифентный Манашторм
Сила героя Миллифентаря дает + 1 / + 1 каждому меху, который появляется в таверне.Как и в случае с любыми другими героями, которые заставляют вас идти по определенному пути, вам нужно будет найти определенных мехов, чтобы перейти в позднюю игру.
Хуже того, усиление Миллифантаса + 1 / + 1 в значительной степени не имеет значения, и масштабирование может быть затруднено.
Изера
Пассивная способность Изеры добавляет дракона в таверну всякий раз, когда она обновляется. Это упрощает игру в Драконов, но не гарантирует, что эти бонусные карты Драконов будут высшего уровня, так что это еще одна карта, которую можно положить в корзину ГСЧ.
N’Zoth
N’Zoth предлагает вам начать игру с рыбой 1/1, которая получает все ваши предсмертные хрипы во время боя.Рыба — это что-то вроде ловушки: Н’Зот имеет большую ценность в начале игры, но позже вы можете обнаружить, что ваши миньоны Deathratlte часто живут дольше, чем ваша рыба.
Это требует тщательного планирования. Когда он разыгрывается, это превосходно, но для победы требуется больше усилий, чем для многих других героев.
Уровень 4 — герои, которых следует избегать
Y’Shaarj
Й’Шардж выглядит чертовски сильным на бумаге, но на самом деле он довольно слаб. Хотя его способности неплохие, учитывая, что он может призывать миньонов высокого уровня на пятом и шестом уровне таверны, тот факт, что вам нужно оставить слот свободным, может быть проблематичным.
Элиза Старсикер
Элиза была одним из лучших героев в игре, но попытки балансировки Blizzard оставили ее в плачевном состоянии. Прямо сейчас тебе следует избегать ее.
Повелитель Саурфанг
Оверлорд Саурфанг укусил пыль в Battle For Azeroth, и, честно говоря, в мире Hearthstone дела у него не намного лучше. Его сила героя «За Орду!» Позволяет ему давать следующему приобретенному миньону увеличивающееся количество атаки каждый ход.
В отличие от C’thun, это масштабируется пассивно, то есть вам не нужно нажимать каждый ход.Однако, хотя это звучит здорово, иметь доску, полную миньонов, которые сильно бьют, это не имеет значения, если у них нет ни здоровья, чтобы пережить робкий удар, ни божественного щита, обеспечивающего эту дополнительную ценность.
Саурфанг лучше всего работает с мехами, особенно когда в уравнение входит Враг Похититель. То же самое можно сказать и о пещерной гидре, поскольку сильный удар может в одиночку выиграть раунд — если размещение насмешки у противника неоптимально.
Крысиный король
Крысиный король обладает невероятно мощной пассивной способностью.Его сила дает + 2 / + 2 всем миньонам определенного типа, когда вы покупаете их в таверне.
Вот загвоздка: тип усиленного миньона меняется каждый ход. Это означает, что Крысиный король полагается на любовь ГСЧ, чтобы заставить его работать, особенно когда повышение + 2 / + 2 на первый ход часто приносит вам победу, но у вас нет денег, чтобы обновить свою таверну.
Малигос
Малигос на самом деле не так плох, как некоторые другие герои 4-го уровня в списке. Они просто немного не впечатляют, им не хватает сил, которые вы получаете от других героев.
Malygos позволяет вам перебрасывать одного миньона каждый ход бесплатно, заменяя его миньоном того же уровня таверны. Это означает, что вы можете перебрасывать миньонов более высокого уровня, чтобы найти того, который вам нужен, который может быть очень сильным.
Пирамада
Пирамада даст случайному отряду +4 здоровья за одно золото. Это здорово, но на самом деле это только увеличивает выживаемость ваших миньонов. Начните использовать его сразу же на 2 ходу и отложите обновление таверны, и вы можете создать немного раннего темпа, который поможет вам стать зверем в середине игры.
Тем не менее, это вряд ли принесет вам выигрыш в одиночку, если вам не удастся найти какие-то атакующие варианты.
Fungalmancer Flurgl
Способность Флургла добавляет миньона в таверну каждый раз, когда вы продаете мурлока, но вам все равно придется платить за него. Здесь вы можете создать прочный состав мурлоков, но вы, вероятно, также могли бы создать сильный состав мурлоков без этой способности. Избегать.
А. Ф. Кей
AFK не может покупать миньонов в течение нескольких двух ходов игры, но обнаружит двух миньонов из таверны 3 уровня на третий ход.
Если вы не получите пару хороших миньонов во время трех скачков мощности, вы облажались.
Ченваала
Ченваала великолепна на бумаге. Каждый раз, когда вы играете за трех элементалей, повышение уровня таверны становится на три дешевле.
На самом деле, оно того не стоит, и вы заперты в колоде элементалей. Вы можете выиграть с Ченваалой, но выбор этого героя не дает вам никакого пространства для маневра, а это означает, что вам часто лучше будет служить с кем-то другим.
Капитан Юдора
Сила героя Юдоры позволяет найти золотого миньона.Каждые пять раскопок вы получаете золотого миньона из вашего текущего уровня, и, поскольку это золотая карта, она также дает вам открытие из вашего текущего уровня.
Юдора не обладает большой силой, но чтобы убедиться, что вы получаете максимум от этого героя, вам нужно использовать Силу героя каждый ход со второго хода. После пяти раскопок вы получите золотого миньона и начнете заново, то есть первого бесплатного золотого миньона вы получите на шестом ходу, а второго — на 11.
Динотамер Бранн
Еще один герой, который отлично выглядит на бумаге, но на самом деле немного посредственен. Сила героя Бранна позволяет ему освежить таверну миньонами Боевого клича.
Это делает Бранна отличным оружием для мурлоков или драконов, но он переносит проклятие многих героев 4-го уровня: ограниченная сила.
Куратор
Куратор начинает с 1/2 Амальгамы, которая классифицируется как часть каждого отряда. Это означает, что вы можете усилить его любыми картами, то есть вы можете усилить его такими вещами, как Ядовитый, Божественный щит и некоторыми другими. Тем не менее, Амальгама начинается с 1/2 характеристик, и если эти баффы не появляются, то, эй, ваша Амальгама и преимущества, которые она приносит, бесполезны.
Смертокрыл
Смертокрыл прост: все миньоны имеют +2 к атаке из-за пассивного умения Смертокрыла. Включая ваших врагов. Это означает, что у вас должно быть больше миньонов на доске, чем у вашего оппонента.
Вы также должны быть осторожны с колодами зверей, так как рой крыс или вызов Предсмертного хрипа могут быть настоящей болью.
Иллидан Ярость Бури
Сила героя Ярости Бури дает вам две бонусные атаки в начале битвы: ваши миньоны слева и справа будут атаковать до первого хода противника.
Чтобы получить от него максимум, вам понадобится Чудовищный ара или Скаливаг, которые становятся сильнее, когда они атакуют, Голдринн, который повышает свою ценность, умирая, или даже кто-то с Ядовитым или Божественным щитом.
Вы можете выиграть с Иллиданом, но, опять же, вариантов не так много.
Данцин Дерил
Если бы мы оценивали героев Battlegrounds по их чувству стиля, этот мурлок в цилиндре оказался бы на самом верху. Хотя он не находится на верхнем уровне в этом руководстве, у Дерила есть пассивная сила героя, которая дает от 1/1 до двух случайных миньонов каждый раз, когда вы продаете миньона, что делает его героем с высоким потолком навыков, который действительно может окупиться.
Эта карта может дать вам + 1 / + 1 на одном и том же миньоне дважды, поэтому вы хотите попасть в ситуацию, когда у вас есть только один миньон в колоде, а затем вы продаете несколько вещей и значительно усиливаете одного оставшегося миньона. Это может дать вам действительно хороший всплеск мощности, но для его работы требуется много быстрых нажатий и быстрое принятие решений.
Лич Баз’хиал
СпособностьLich позволяет обменять два здоровья на карту-монету, которую вы можете потерять позже. Это означает, что вы можете дать себе экономический импульс, но это высокий риск и средняя награда.Шансов больше, если вы любите опасную жизнь.
Шудермвок
Shudderwock позволяет дважды активировать следующий боевой клич по низкой цене в одну монету. Это может быть полезно для больших размашистых эффектов боевого клича, позволяя использовать большие баффы, и может помочь вам создать сильный состав. Тем не менее, вам все равно нужно будет найти эти боевые кличи и правильно их использовать.
Это не сработает с Бранном Бронзобородом, потому что, по сути, эта сила героя просто имитирует этот эффект.
Лорд Джараксус
Поклонники больших красных разъяренных людей не захотят узнать, что лорд Джараксус сейчас в плохом положении. Несмотря на обладание Силой Героя, которая стоит всего одну монету и даст каждому демону на вашем поле + 1 / + 1, само племя демонов сейчас находится на слабой стороне,
{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Список уровней Hearthstone Battlegrounds: лучшие герои для игры в 2021 году», «type»: «руководство», «category»: «hearthstone «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Blizzard Entertainment «,» genre «:» Puzzle «,» title «:» Hearthstone «,» genres «: [ «Головоломка», «Бесплатная игра», «Киберспорт»]}}}}
.