Великие герои Орды ч.8 Верховный Правитель Варок Саурфанг / Летописи тысячелетий
Я думаю, хуже всего для большинства были крики дренейских детей…
Этого не забыть никогда…
Доброго времени!
Сегодня мы поговорим о живой легенде, о герое с малоизвестной биографией, но не малозначимыми подвигами, о воине, который прошел длинный путь от рядового солдата до верховного главнокомандующего, об орке, который прошел все три войны, и в каждой оставил свой глубокий отпечаток, об отце, сумевшем пересилить боль утраты единственного любимого сына. Варок Саурфанг.
В Далекие времена, когда Азерот не знал, что такое орк, когда дренеи мирно обживали свой прекрасный город Шаттрат, когда земли Дренора цвели и были исполнены разнообразной живностью, когда орки были разрознены на множество кланов в одном из таких кланов, именуемом Клан Черного Камня, родился малыш-орк. Родители нарекли его именем Варок. Варок рос крепким и сильным орчонком, как и свои сверстники с 7 лет учился держать в руках топор, а к 12 годам уже владел им в совершенстве.
Клан Черного Камня был одним из сильнейших кланов орков, его вождь – Чернорук Разрушитель славился безжалостностью и свирепостью, присущей настоящему воину, поэтому он один из первых получил послание от Нер’зула из Клана Призрачной Луны. Дело в том, что Нер’зул призывал кланы к объединению для создания невиданной силы, армии способной покорить весь мир. Крупные кланы вступали добровольно, а вот мелкие и более дикие отказались, за что были уничтожены или призваны вступить силой. Наравне с Кланом Черной Скалы в первых рядах оказался Клан Боевой Песни под руководством небезызвестного Грома Адского Крика. Варок много слышал об этом воине, но ни разу с ним не встречался. В глубине души он всегда надеялся, что пути их кланов не пересекутся на поле боя. Гул’дан, ученик Нер’зула, предложил оркам испить отвар, дарующий неимоверную силу, о которой они не могли и мечтать, как Вы уже поняли речь идет о Крови Маннорота. Первыми испили зелье Гром и Чернорук, затем их кланы.
Гул’дан на очередном общем собрании Орды заверил орков, что дренеи, с которыми они многие годы существовали в мире и согласии, готовят заговор против их общины. Что синекожие двукопытные твари собираются разбить поселения орков, увести их женщин и детей в рабство. Орда воспылала ненавистью и яростью. Оргримм Думхаммер знал, где находится скрытый магией город дренеев Шаттрат, будучи мальчишкой, они с Даротаном бывали там, спасенные отрядом дренеев от разъяренного огра. Под давлением Чернорука, он указал путь. Лавина Орды ворвалась в мирноживущий город дренеев, уничтожая все на своем пути, чем больше они бились со стражами, тем сильнее пульсировала кровь в их жилах, тем больше ярости источал организм. Нападение превратилось в мародерство. Варок сражался в первых рядах, убивая как солдат, так и женщин, его топор разрывал плоть детей и стариков, и ему это нравилось. Кровь, сочащаяся из тел поверженных противников, лишь раззадоривала на новые убийства, глаза были затянуты красной пеленой гнева, ни в чем не повинные дренеи теперь казались кровными врагами, коих было необходимо истребить полностью, уничтожить как вид, стереть с лица земли. Но прозвучал приказ отступать, Оргримм собирал войска и уводил их из города, оповещая, что миссия завершена. С большой неохотой, добивая выживших дренеев, орки убрались из разрушенного и разграбленного города очень довольные собой.
Гул’дан объявил об открытии портала в новый мир, по его словам на той стороне энергетической воронки ждут жестокие враги, желающие поработить и уничтожить Орду. Что что, а управлять свирепым стадом Гул’дану удавалось просто отлично. Варок, опасающийся за жизнь и судьбу своего сына Драноша, один из первых вызвался идти на покорение неизвестных врагов. Наряду с Черноруком и Оргриммом, он повел свои отряды через портал. Жажда крови, восполняемая инстинктом сохранения и переживаниями за близких, делали свое дело. Орда смертоносной волной неслась по землям Азерота, сметая все на своем пути. Первая крепость, вставшая на пути Орды, была разрушена. Люди, напуганные появлением неизвестных тварей, не смогли быстро среагировать за что поплатились своими жизнями. И снова кровопролитие, и снова нет пощады ни детям, ни женщинам, ни старикам. К этому времени Оргримм Думхаммер захватил власть в Орде, убив тупоголового Чернорука. Люди были серьезными противниками, они хорошо знали тактику и военное дело, и здесь нужен был четкий расчет. Дикие первобытные методы Чернорука здесь не к месту. Думхаммер назначил Саурфанга вторым командующим армией и своим личным стратегом. Вопросы новой атаки обсуждались, прежде всего, с Вароком и не зря. Ряд успешных атак позволил Орде еще сильнее закрепиться в Азероте. Но успешные действия Первой Войны и не дали оркам искомой победы. В битве у Черной Горы Думхаммер убил главнокомандующего Альянса Андуина Лотара, но был повержен паладином Туралионом, Орда оказалась в растерянности. Потеря лидера. Окружение. Поражение. Плен.
Варок оказался в лагере для интерпретированных. Здесь орков держали подобно скоту, в грязи, в загоне, на прокормлении отходами. Жажда крови отступила, оставив за собой депрессивное состояние немощности. Обида и угрызения совести за совершенные поступки разрывали душу Варока. Его жена и сын, оставшиеся в Дреноре, увидит ли он их когда-нибудь? Часы превращались в дни, а дни в месяцы. Не было желания к сопротивлению, не было планов на будущее. Варок смирился с судьбой. Но… прошла весть о том, что некий орк Тралл, провел ряд набегов на лагеря и освободил плененных орков. Огонек надежды снова запылал в груди Саурфанга, неужели близится свобода, неужели он снова попадет домой, неужели он снова увидит Драноша. Свобода не заставила себя ждать, в одну из летних ночей на лагерь людей было совершено нападение, многочисленный отряд орков ворвался в укрепленное поселение, разрывая людей на части. Варок видел, как сражаются орки, и боевой дух снова возвращался к нему. А когда он услышал до боли знакомый боевой клич Грома Адского Крика – он окончательно понял, что второй шанс на жизнь нужно использовать. К общей радости Варока в новой армии был и Оргримм Думхаммер. Варок присоединился к армии повстанцев и внес значительный вклад в разработку стратегий по нападению на оставшиеся лагеря. Все шло по плану, близилось новое рождение Орды. Однако, пришлось пережить тяжелую потерю. Оргримм был убит в одном из набегов на лагеря, его пронзили копьем, предательский удар в спину. На последнем издохе перед лицом теперь уже свободных орков Оргримм провозгласил Тралла вождем Новой Орды.
Бок о бок с Траллом, Варок выстраивал город Оргриммар, названный в честь их общего друга Оргримма Думхаммера. Варок бы предан новому вождю и беспрекословно исполнял его приказы, заслужив тем самым безоговорочное доверие со стороны Тралла. Мудрость и отменное искусство войны стареющего воина стало решающим фактором при выборе главнокомандующего для нового военного похода.
Древнее зло, заточенное за Вратами Королевства Ан’Кираж, рвалось наружу. Угроза была как для Орды так и для Альянса. Варок Саурфанг был выбран главнокомандующим Армии Калимдора. Ко всему прочему в армии состояли не только орки, объединенные силы Альянса и дворфов так же были в подчинении у Варока. Пламенная речь Саурфанга навеки закрепилась в сердцах его подопечных войск. Он не вставал на сторону орды, он не делал снисхождения оркам, он вел свои войска: людей, эльфов, дворфов и тауренов наравне с кровными братьями. Целью была победа над киражами. Успешная военная компания сделала Варока ветераном Трех войн, чем навеки впечатала его в историю Орды. Он получил звание Верховного Правителями и стал главнокомандующим всех сил Орды. Совместная работа с Альянсом тоже не осталась без внимания, люди и орки учились действовать вместе, не смотря на лютую ненависть друг к другу. Они следили за тактиками ведения боя, они учились прикрывать спины бывших врагов, переступая через вражду во благо спасения. Саурфанг, наблюдая за силами Альянса, заметил одну особенность, каждый из пришедших воинов был прекрасно обучен своему делу, будь то лучник или мечник, защитник или копейщик. В Орде с малых лет каждого орка обучали военному делу, не смотря на то, кем он станет в будущем, воином или простым кузнецом, поваром или же разведчиком. Но стоило задумать и об отдельной военной касте, специализированной только на боевых искусствах и усиленных тренировках.
После победы над Киражами, Саурфанг уговорил Тралла отпустить его к сыну. Жена Варока умерла еще во времена Второй Войны от болезни и была похоронена в Награнде, а Дранош жил на попечении матери Гайи. К тому времени парень значительно окреп, Драношу уже было около 20 лет, когда отец согласился забрать его в Азерот. Младшему Саурфангу не довелось поучаствовать в войнах, однако, он был отлично подготовлен. В Дреноре он организовал отряд обороны своей деревни, чтобы защищаться от набегов хищников и разбойничьих отрядов.
Подобного знаменитому Седьмому легиону Альянса Саурфанг собрал отряд лучших воинов, названный Кор’Крон. Небольшая часть элитного отряда отправилась в Дренор для поддержки живущих там поселений орков, в том числе не перебравшихся в Дренор женщин и детей. Остальная часть осталась в Оргриммаре как личная охрана Тралла. Кор’Кроны ежедневно тренировались, совершенствуя свои боевые навыки под руководством Верховного правителя Саурфанга, старый воин лично проводил отбор новобранцев и проводил им тренировочные показательные бои. Когда объявился род Черных Драконов, возглавляемые Ониксией и Нефарианом, заключившим союз с братьями Меймом и Рендом Чернорукими, Саурфанг лично провожал героев на выходе из города и награждал храбрецов, сумевших одолеть драконов.
Армии нежити распространялись по Калимдору, уничтожая мелкие деревни и поселения близ Оргриммара. Кор’Кроны Саурфанга встали на защиту ставшего родным города и сумели отразить атаку Плети. Волна за волной они отправляли на тот свет и без того мертвых тварей. Наконец, убедившись, что город в безопасности, Варок вместе с сыном и Гаррошем Адским Криком отправился в Нордскол. Варок занялся тренировкой и организацией армии в Крепости Песни Войны под командованием Гарроша, а Дранош отправился на объединение с силами Альянса у Врат Гнева. Привыкший к рассудительным и мудрым командирам в лице Думхаммера или Тралла Варок с неохотой терпел поведение заносчивого Гарроша. Из одного разговора между ними можно сделать вывод, что старый вояка терпит наглость и безрассудность Адского Крика только из уважения к Траллу и отцу Гарроша:
Саурфанг: Мы окружены… Враги наступают со всех сторон, юный Адский Крик. Плеть надвигается с севера, как саранча. Альянс удерживает единственный безопасный морской путь в этой местности, и даже он может быть потерян в этой проклятой дымке. Наш единственный жизнеспособный порт снабжения — в руках Отрёкшихся и находится на другой стороне проклятого материка! Всё, что не могут поднять цепеллины, нужно привозить на кораблях и тащить до нас через весь Нортренд.
Гаррош рычит.
Гаррош: Морские пути… снабжение… Ты мне до смерти надоел! Нам ничего не нужно, кроме воинского духа Орды, Саурфанг! Теперь, когда мы прочно окопались в этой замёрзшей пустыне, нас ничто не остановит!
Саурфанг: Осадные машины, боеприпасы, тяжёлая броня… Как ты предлагаешь разбить стены Ледяной Короны без них?
Гаррош: Предлагаю? Я тебе покажу, что я предлагаю!
Гаррош сносит фигурки и флаг, обозначающие на карте Крепость Отважных.
Гаррош: Вот… Вот у нас и морской путь. И так, на всякий случай…
Гаррош сносит фигурки и флаг, обозначающие на карте Крепости Вальгард и Вестгард.
Саурфанг: Смотрите-ка, заговорил блудный сын! Кровь твоего отца сильна в твоих жилах, Адский Крик. Как всегда, нетерпелив… Нетерпелив и опрометчив. Ты бездумно бросаешься в настоящую войну, и не помыслив о последствиях.
Гаррош: Не говори мне о последствиях, старик.
Саурфанг: Я испил той же крови, что и твой отец, Гаррош. И моё сердце тоже гнало по жилам проклятый яд Маннороха. Я вонзал своё оружие в тела и души врагов. И, хотя Гром и погиб славной смертью — освободив всех нас от проклятья крови — он не смог стереть ужасной памяти о нашем прошлом. Его деяние не стёрло тех ужасов, что мы совершили.
Саурфанг: Зимой, что пришла после снятия проклятия, сотни орков-ветеранов, таких, как я, погрузились в отчаяние. Да, наши души были свободны… Свободны вновь и вновь переживать всё то немыслимое, что мы сотворили под влиянием Легиона.
Саурфанг кивает.
Саурфанг: Я думаю, хуже всего для большинства были крики дренейских детей… Этого не забыть никогда… Ты бывал когда-нибудь бывал на свиноферме? Когда свиньи в том возрасте, когда их забивают… Вот этот звук. Визг забиваемых свиней… Он сильнее всех отзываеся в памяти. Это время тяжко выдержать нам, старым ветеранам.
Гаррош: Но ты же не думаешь, что эти дети так и остались бы невинными? Они бы выросли и повернули оружие против нас!
Саурфанг качает головой.
Саурфанг: Я говорю не только о детях наших врагов…
Саурфанг: Я не позволю тебе повести нас вновь по той тёмной тропе, юный Адский Крик. Я сам тебя убью, прежде чем наступит этот день…
Гаррош: Как ты сумел прожить так долго, Саурфанг? Не пав жертвой собственной памяти?
Саурфанг: Я не ем свинину…
Саурфанг сплёвывает.
Посвятив себя любимому делу, тренировке Кор’Кронов, Варок не забывал и о сыне. Дранош ежедневно присылал послания с той стороны фронта, но однажды он пропал. Несколько дней не было вестей от сына, Варок жутко переживал, бессонные ночи делали его рассеянным и уставшим, и, наконец, пришла весть.
Объединенные войска Альянса и Орды схлестнулись с армией Короля лича у Врат Гнева, когда Падший Принц лично вышел к войскам, Дранош кинулся в бой, но потерпел поражение. Король Лич убил единственного сына Саурфанга. Собрав всю волю в кулак, Варок не дал эмоциям взять верх над разумом. Чтобы собраться с духом Варок отправился к Траллу, который в это время был крайне обеспокоен действиями Отрекшихся. Как оказалось, оставшиеся войска Орды пали от Чумы, посланной неким Гниллесом. Предстояло разобраться в своих рядах прежде чем вступать в бой с внешним противником. Варок сопровождал Тралла на Штурм Подгорода, захваченного Лордом Ужаса, после успешного возврата подземного города Отрекшимся, Варок вызвался вернуться к операции по штурму Цитадели Ледяной Короны.
Вернувшись в Нордскол Саурфанг принял на себя командование всеми силами Кор’Кронов и занял Летучий Корабль Молот Оргримма. Он лично руководил штурмом Цитадели Ледяной Короны. Но при приближении к Ледяному трону его ждал ужасный сюрприз. Дранош был жив. Ну или точнее воскрешен. Артас вернул к жизни юного орка в виде своей марионетки – рыцаря смерти. Железная воля и полное осознание произошедшего позволило Вароку вступить в схватку с собственным сыном и одержать верх. Варок решил забрать тело Драноша, что бы похоронить его на родной земле в Награнде.
Верховный правитель Саурфанг кричит: Вперед, Кор’Кроны! Бегеритесь, герои! Плеть может скоро…!
Саурфанг Смертоносный кричит: Присоединяйся ко мне, отец. Стань одним из нас, и мы разрушим мир во имя Плети.. и во славу Короля-лича!
Верховный правитель Саурфанг говорит: Мой мальчик умер у Врат Гнева. Я пришел лишь забрать его тело.
Саурфанг Смертоносный говорит: Старый глупец! На что ты надеешься? Я сильнее и могущественнее, чем когда-либо был ты.
Верховный правитель Саурфанг говорит: Мы назвали его Дренош. Что значит «Сердце Дренора» на орочьем. Я не позволил чернокнижникам отнять его у меня. Скоро мой мальчик будет в безопасности, далеко отсюда, рядом с предками Гарадара. Я пообещал кое что его матери перед тем, как она умерла. Я сказал, что уйду сквозь Темный Портал один, и что бы со мной ни случилось, мой сын будет в безопасности. Неоскверненный… И теперь я выполню клятву…
Саурфанг схватился с сыном в поединке, и после смерти Дренош Саурфанг стал свободным. И как только его сердце перестало бится, Варок, рыдая, поднял бренное тело сына на руки и отнес к «Молоту Оргримма».
Верховный правитель Саурфанг говорит: Ты будешь похоронен в Награнде, рядом с матертью и предками.
Держитесь с честью, юные герои! Какой бы чудовищной не была битва… сражайтесь до последнего!
В конце концов Артас пал, наступил конец тирании Плети, вновь сплотившиеся войска Орды и Альянса разошлись по своим сторонам, продолжая мимолетные перепалки и стычки.
Когда мир стихий был сведен с ума Нелтарионом, Тралл оставил Орду в руках Гарроша Адского Крика, а сам отправился на поиски причин происходящего. Варок был направлен Гаррошем назад в Нордскол в Крепость Песни Войны, названной в честь клана отца Гарроша. Саурфанг должен был заниматься укреплением позиций Орды в северных землях. С Альянсом, в череде происходящих событий, нужно было сохранять мир.
На самом деле мне очень не понятно, почему Тралл оставил на месте вождя именно Гарроша. Молодой, легкомысленный и упоенный яростью. Возможно, опыт Гарроша в Нордсколе и успешные компании зарекомендовали его как хорошего полководца, но он был при поддержке Варока. Старый орк прошел длинный путь от молодого вояки, охваченного жаждой крови до мудрого и поистине великого полководца. Он как никто иной заслуживал занять место вождя, хотя мне кажется, что Варок и сам бы не согласился занять это пост. Он прежде всего солдат, он привык руководить своими подопечными сынами орды — Кор’Кронами, ставшими для него родными, и груз ответственности перед целым народом был не для него. Хотя, я уверен он бы справился.
Так или иначе, но Саурфанг — легендарный герой, достойный прижизненного памятника. Он научился орудовать не только топором, но и разумом. Его советы и наставления были как нельзя кстати на этапах формирования Новой Орды, после потери Думхаммера Траллу был необходим духовный наставник, и он его получил. Имя Варока не так знаменито и популярно как имена других героев, возможно его заслуги еще не получили должного призвания, пока он жив. Однако, раньше он доставлял кучу проблем игрокам Альянса. Находясь у самых врат старого Оргриммара, он радушно встречал рейды Альянса, размахивая своим огромным топором, и далеко не каждый из пришедших отрядов достигал палаты вождя, многие устав бегать с кладбища предпочитали принять “смерть” у врат города орков.
Честно Вам признаюсь, я дико ненавижу приколы про Чака Норриса, которые были не так давно очень популярны, но раз уж мы говорим о Вароке Саурфанге, то придется поднять и эту тему. Во времена ванилы, в знаменитом “Барренс чате” можно было часто прочесть нелепые шуточки, в которых сравнивался Варок с Чаком. Приведу вам несколько примеров подобных высказываний:
Когда Саурфанг отжимается, он не опускается вниз – он поднимает весь мир наверх.
Саурфанг способен создавать взрывчатые вещества при помощи одной профессии травничества.
Однажды Саурфанг убил одним рассекающим ударом 53,597 зомби.
Говорят, что слезы Саурфанга способны излечить Чуму. Но это никогда не случится, потому что Саурфанг никогда не плачет.
2012 год известен как год, в котором Саурфанг осознает, что он может управлять своей способностью Рассекающий удар.
От Саурфанга невозможно убежать или спрятаться.
Когда Степи были разделены надвое, считается, что это произошло в результате Катаклизма. На самом деле Саурфанг однажды шел по Степям, поскользнулся и выронил топор, который рассек Степи на две части.
Саурфанг может взять в каждую руку по Чаку Норрису.
Если при дележе добычи вы выбираете «Мне это нужно», ваш друг – «Не откажусь», а Саурфанг отказывается от добычи, то ее получает Саурфанг.
Каждую ночь перед тем, как лечь спать, Саргерас проверяет, не спрятался ли у него под кроватью Саурфанг.
Саурфанг выполнил достижение За Орду! даже не заходя в столицы Альянса. Лидеры Альянса повесились сами, когда Саурфанг прокричал их имена, стоя снаружи.
Смертокрыл – небоевой питомец Саурфанга.
Это не возвращение Смертокрыла повлекло за собой Катаклизм. Это Саурфанг нашел свой топор.
Иллидан может точно определить, когда участники рейда не готовы – когда с ними нет Саурфанга.
Саурфанг способен одновременно находиться в пяти местах.
Саурфанг собирает плату со всех, кто использует рассекающий удар.
Саурфанг однажды совершил цепной рассекающий удар, первой целью которого был Экзодар, затем удар отскочил в Дарнассус, Штормград и наконец обрушился на Стальгорн. Он это сделал, потому что захотел выполнить достижение За Орду! в 1337-й раз.
Туннель, через который ходит подземный поезд, появился, когда Саурфанг совершил рывок из Стальгорна в Штормград.
Как-то раз Саурфанг потерял свою зажигалку, поэтому он зашел на огонек к Рагнаросу.
«Большущая» сумка – это мешочек для игральных костей Саурфанга.
Один раз Саурфанг заболел, и в результате появились Чумные земли.
Однажды Саурфанг плюнул, и в результате появилось озеро Дарроумир.
У Саурфанга была маленькая рыбка, ее звали Несси.
Когда она умерла, он спустил ее в унитаз. Так образовался Водоворот.
Если Саурфанг нанесет рассекающий удар по Азероту, он зацепит Запределье.
Саурфанг годами убивал своим рассекающим ударом всех гномских жрецов и паладинов, но потом ему это надоело.
Недавно Саурфанг снова пожелал вспомнить это ощущение, поэтому в Катаклизме будут гномы-жрецы.
Но не гномы-паладины. Саурфанг решил, что они этого недостойны.
Однажды Саурфанг решил подобрать камень и сделать его своим питомцем. Это был Аркавон.
Когда Саурфанг выполняет Очищение Стратхольма, ему не нужно ждать, когда Артас появится по таймеру. Артас сразу бежит к нему так быстро, как только может.
Вы наверняка замечали, что ваш компьютер иногда ведет себя странно. А с тостерами, к примеру, такого не случается. Знаете, почему? Когда Саурфанг наносит свой рассекающий удар, его энергия распространяется по всему Интернету, и это вызывает разнообразные неполадки. А тостеры просто не подключены к Интернету.
Лаги возникают из-за священного трепета, который вызывает Саурфанг.
В середине июня 2009 года Саурфанг решил, что он хочет немного побыть один. В это время все игроки сидели и смотрели на экран с надписью «Установка связи…»
Трым использует Энергоблок как зубочистку. Железный Колосс использует Трыма как боксерскую грушу. Саурфанг использует Энергоблок как комок ваты, Трыма как зубочистку, а Железного Колосса как зубную щетку. Принимая во внимание его размер, точно неизвестно, как он способен все это проделывать. Все, кто об этом начинал задумываться, были сразу же изрублены на куски, точное количество которых может сосчитать только Саурфанг.
Верховный Правитель Саурфанг ходил в рейд в Цитадель Ледяной Короны до выхода патча 3.3.0. Дважды. Единственный, кто осмелился его спросить, где он взял патч, был Гром Адский Крик. Саурфанга этот вопрос взбесил, он превратился в огромного властителя преисподней и убил Грома. Потом он вышел из этого тела, а то, что от него осталось, до сих пор находится в Оргриммаре.
Эта фраза должна была быть смешной, но Саурфанг выбил из нее весь юмор.
Когда Саурфанг был ребенком, кто-то дал ему поиграть деревянными брусочками. Саурфанг сложил из них коробочку и запустил туда живую слизь, которую держал в качестве питомца. Так появился Ульдуар.
У Саурфанга есть таймер на Исступление. Об этом говорится где-то в комиксе Revelations.
Саурфанг наблюдает за Алгалоном.
Однажды Саурфанг пользовался зубочисткой, это было после того, как он съел несколько планет. Теперь мы называем эту зубочистку Ледяная Скорбь.
Саурфанг начинал игру так же, как большинство игроков, — убивая крабов. Только этих крабов звали Везакс.
Саурфанг никогда не бил рассекающим ударом в полную силу. Как-то он ударил вполсилы, и получился водоворот. Саурфанг планирует ударить в полную силу в 2012 году.
С тех пор Саурфанг больше не бьет рассекающим ударом в полную силу. Он считает, что одного Раскола было достаточно.
Когда Саурфанг встретит Непреодолимую Силу, случится парадокс, потому что Саурфанг уже непреодолим.
Саурфанг может заставить Безмолвный Сокрушитель разговаривать. Его не волнует, что это меч.
Жена Манкрика однажды взбесила Саурфанга. С тех пор ее никто не видел.
Саурфанг озвучивал черепаху в ролике «Hat vs Barnaby», но он стесняется это признать.
Автор предыдущей правды лжи был убит рассекающим ударом.
Саурфанг способен приручать друидов.
Торт не был обманом. Он действительно был, но его съел Саурфанг.
Саурфанг создал Огненную Пропасть, впечатав гнома в стену Оргриммара.
Парень, который изобрел атомную бомбу, взял себе прозвище Предвестник Смерти. Он смог его взять только потому, что Саурфангу оно больше не было нужно.
Саурфанг не ест свинину. Он питается душами.
Саурфангу принадлежит world-first-kill Хоггера.
На этом, я думаю, можно поставить многоточие в истории еще одного героя Орды. Почему многоточие? Да потому что он еще жив, и одному Богу или точнее одним Близзард известно проявит ли старый воин себя еще или мирно уйдет на покой, воспеваемый своими прежними заслугами. Как по мне, так было бы прекрасно увидеть его вновь в строю. Глядя на Саурфанга, понимаешь истинную силу орков, он герой Трёх войн, он прошел через всю историю, известную нам, он олицетворение Орды, он – Верховный Правитель Саурфанг!
Истории других не менее выдающихся личностей,а именно Броксигара Саурфанга, Гарроша Адского Крика, Оргримма Думхаммера ниже:
Информация использована с Frostmilk’а, Книг, непосредственно игры, Joystick,Wowhead и некоторые личные наблюдения.
Ошибки есть, что нашел — исправил. Помогите найти другие опечатки, желательно в пм.
Новые идеи, персонажи и события, о которых хотели бы прочесть в моих статьях — пишите в пм.
Спасибо, если осилили!
от автора
Вся правда о Саурфанге, часть 3 — World of Warcraft — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Плюсатор 55
Google+
Верховный Правитель Саурфанг не нуждается в представлении. Слава о его великолепии разнеслась далеко за пределы контролируемых Ордой территорий. И тебе, наш читатель, полезно будет прочесть новую коллекцию правдивых фактов о Саурфанге. Героев нужно знать в лицо. Ордынских – тем более.
Вся правда о Саурфанге, часть 3
Вся правда о Саурфанге, часть 3- Дьявол -– это альт Саурфанга.
- Когда ты видишь Саурфанга, он видит тебя. Когда ты не видишь Саурфанга, это значит, что он отрубил тебе глаза.
- Единственное, чем Чак Норрис может бриться, -– это рассекающий удар Саурфанга. В результате Чак приобрел божественное великолепие, впрочем, все равно оно не может сравниться с великолепием самого Саурфанга.
- Однажды Саурфанга укусила ядовитая змея. После недели страданий она испустила дух.
- У рассекающего удара Саурфанга нет паузы между применениями, потому что секундам страшно встать на его пути.
- Саурфанг создал Тельдрассил, посадив дынную семечку и плюнув на нее. А дыни не растут на Тельдрассиле, потому что Саурфанг запретил им.
- В зимнее время Саурфанг ходит в походы на Грозовую Гряду и разбивает лагерь в Ульдуаре.
Вся правда о Саурфанге, часть 3
Вся правда о Саурфанге, часть 3Пока вы это читали, автор предыдущего факта получил 1337 рассекающих ударов.
- Однажды душа Саурфанга-младшего вырвется из Ледяной Скорби и нанесет рассекающий удар Артасу. Тем самым убив его на месте.
- Доспех Саурфанга –- это не Tier 6, это его собственная кожа.
- Когда вы пьете Особое новолунное, уровень Саурфанга становится больше.
- Саурфанг всегда бьет вполсилы. Если он ударит тебя в полную силу, он не только убьет тебя, но еще и разрубит вашу жизнь пополам, уничтожит Круговерть Пустоты и изрубит Великую Тьму в капусту, которую потом съест.
- Саурфанг обучил чернокнижников-демонологов рассекающему удару. Они только добавили к нему Стрелу Тьмы.
- Если разбойник попытается встать позади Саурфанга, используя способность Шаг сквозь тень, он ничего не увидит. Потому что Саурфанг окажется позади него.
Вся правда о Саурфанге, часть 3
Вся правда о Саурфанге, часть 3- Саурфанг не верит в бога. Бог верит в Саурфанга
- Однажды Саурфанг чихнул, когда выполнял рассекающий удар. Так появилось заклинание Колун Скверны.
- Саурфанг не использует Символ рассечения, потому что у него есть Гримуар Колуна. На самом деле это его автобиография, по ней чернокнижники учат своих Стражей Скверны выполнять рассекающий удар.
- Саурфанг не читает книг -– он просто лупит по ним, пока не выбьет всю полезную информацию.
- Джайна не симпатизирует Траллу. Она заключила с ним союз, чтобы Саурфанг не уничтожил все живое в ее городе.
- Варок –- это не имя Саурфанга. Это его уровень.
- Однажды Саурфанг был в Луносвете и от скуки пинал камни. Там появилась Тропа Мертвых.
Вся правда о Саурфанге, часть 3
Вся правда о Саурфанге, часть 3- Саурфанг бьет 133t-спикеров рассекающим ударом в лицо.
- Однажды Саурфанг плюнул в Темный Портал и убил Полководца из Преисподней на той стороне.
- Тролли-верхолазы прячутся на крышах Оргриммара, потому что боятся, что Саурфанг поубивает их за то, что они носят копии его топора и заколдовывают их, чтобы они светились зеленым.
- Когда Артас произносит заклинание Неистовство Короля-лича в квесте Гамбит Тириона, на самом деле он просит Саурфанга направить рассекающий удар в вашу сторону.
- Стоит только Верховному Правителю Саурфангу пожелать, чтобы все персонажи и NPC на всех серверах умерли, они сразу умирают, а сами серверы навсегда отключаются. Однако Саурфанг после этого продолжает существовать, и никто во всем мире не способен объяснить, как ему это удается.
- Верховный Правитель Саурфанг может делить на ноль.
- Верховный Правитель Саурфанг может приручать драконов.
Вся правда о Саурфанге, часть 3
Вся правда о Саурфанге, часть 3- Верховный Правитель Саурфанг однажды использовал Вихрь. Так появился Водоворот. Он редко использует Вихрь, потому что считает этот прием слишком банальным.
- Верховный Правитель Саурфанг использует Древних Богов вместо боксерской груши.
- Каждый нерф делает Саурфанга сильнее.
- Когда рейд Альянса пытается убить Верховного Правителя Саурфанга, он убивает их всех одним рассекающим ударом и вешает на них дебафф «Неспособие». Этот дебафф уничтожает все их доспехи, снижает все характеристики до -100 и вызывает постоянную Усталость. Его действие продолжается 3 часа и не прерывается, если персонаж умирает.
- С очередным патчем уровень Саурфанга увеличился с 72 до 82. Это не его настоящий уровень, а просто более точное приближение. Потому что 82 ближе к бесконечности, чем 72.
- Верховный Правитель Саурфанг не скорбит, когда погибает кто-то из его приближеных. Он считает, что им повезло умереть не от его руки.
- Саурфанг использует Йогг-Сарона как мячик-антистресс.
Вся правда о Саурфанге, часть 3
Вся правда о Саурфанге, часть 3- Если в лесу падает дерево, оно кричит от ужаса, потому что его срубил Саурфанг своим рассекающим ударом.
- Рассекающий удар Саурфанга -– это его автоматическая атака.
- Саурфангу не нужно летающее ездовое животное, чтобы попасть в Крепость Бурь. Крепость Бурь сама подлетает к нему, когда он пожелает.
- После дистилляции 100% Саурфанг становится 100% Саурфангом. Мы попытались провести некоторые тесты, чтобы определить потенциал нового Саурфанга. Это привело ко множеству рассекающих ударов, и ни один из наших ассистентов не прожил дальше первого шага тестирования. Из чего мы делаем вывод, что прежний Саурфанг = новый Саурфанг = чистое великолепие.
- Единственная причина, почему Саурфанг не убивает рассекающим ударом ордынских рыцарей смерти, которые приходят к Траллу, — это то, что изначально три топовых таланта рыцарей смерти назывались Мощь Саурфанга, Коварство Саурфанга и Ярость Саурфанга. Blizzard были вынуждены переименовать таланты, потому что Саурфанг скромен и бьет своим рассекающим ударом всех, кто с этим не согласен.
- Верховный Правитель Саурфанг способен держать Топор лордов Гронна не просто в одной руке, а вообще одним пальцем.
Вся правда о Саурфанге, часть 3
Вся правда о Саурфанге, часть 3- Верховный Правитель Саурфанг может перемещаться, когда Тень Арана произносит Венец Пламени. Правда, Тень умирает раньше, успевает произнести это заклинание, поэтому здесь нам приходится верить Саурфангу на слово.
- Верховный Правитель Саурфанг может выполнить трипл плей (*) в бейсболе всего с одним бьющим и одним бегущим игроком.
- Артас Менетил убил только 100 из 25 000 жителей Стратхольма. Что же случилось с остальными? Их убил Саурфанг своим рассекающим ударом.
- Когда Верховный Правитель Саурфанг использует на вас свой Устрашающий крик, вы не просто убегаете прочь в страхе. Вы приходите в себя через несколько часов, с испачканными штанами, сломанным оружием и в локации, соседней с той, где вы были.
- Верховный Правитель Саурфанг читает комментарии к этому посту.
- Верховный Правитель Саурфанг знает, кто плюсовал этот пост. А главное — кто его НЕ плюсовал.
* – если вкратце, чрезвычайно редкая ситуация в матче, которая, к тому же, требует наличия трех игроков.
Спасибо Whitesunset’у, который дополнил этот пост иллюстрациями и ссылками.
История жизни: Варок Саурфанг — MMOBoom
14:12 04.01.2011История жизни: Варок Саурфанг
Варок Саурфанг:
Пол:мужской
Раса:орк
Класс:воин
Принадлежность: Орда
Должность:Верховный правитель Кор’Кронской гвардии, полководец, советник Военного Вождя
Статус:жив
Семья:Дренош Саурфанг (сын), Броксигар (брат)
Варок Саурфанг заслужено претендует на звание лучшего полководца Орды за все время ее существования. Хотя его славе далеко до Тралла, его мудрость и осторожность в сочетании с бесстрашностью, присущей каждому орку, а также бесценный опыт делает его незаменимым в жизни Оргриммара.
Внешность:
Убеленный сединами воин, крепкий и могучий, несмотря на возраст. В сочетании с зеленого цвета кожей это легко выдает в нем ветерана Первой и Второй войны. Его глаза повидали много горя, и теперь в них видны уверенность и мудрость — и ни капельки кровожадности. Весь его вид внушает уважение и уверенность, а в жестах и словах скрыто столько духа, что воины готовы пройти за ним любые ужасы за честь во славу Орды.
Характер:
Спокойная рассудительность и уверенность Саурфанга резко контрастирует с грубой порывистостью и безрассудностью молодых орков, но вызывает уважение. Эти качества развились в душе Варока с годами, пришли с мудростью и опытом. В молодости он был одним из тысяч кровожадных воинов, которые, под воздействием проклятия крови, совершали ужасные преступления: убивали невинных, женщин и детей, упивались их криками и наслаждались страстью кровавой резни. Но, в отличии от многих других орков, Саурфанг осознал ужас своих деяний и, когда проклятие отступило, он надолго потерял всякую надежду на искупление. Боевой дух вернулся к нему только после восстания Тралла и восстановления Орды. Но и сейчас его мучает совесть. Воспоминания о криках дренейских детей терзают его душу.
Саурфанг прост в выражениях, в его словах конструктивность и логика, присущая воинам. Он готов сказать мудрое слово, одной фразой вразумить нетерпеливого и безрассудного. Он всегда может взять инициативу в свои руки. Саурфанг — лучший пример орка чести.
Бой:
В боях за цитадель Ледяной Короны Варок Саурфанг показал себя превосходным бойцом. Он не только вел за собою воинов Орды, но сам бросался в гущу сражения, демонстрируя яростное неистовство и все навыки, приобретенные за многие годы непрерывных боев в прошлом и настоящем. Осознавая свою значимость, как полководца Орды, для дальнейшего хода войны и боевого духа воинов, он никогда не подвергал себя излишней опасности, но никогда и не прятался за спинами своих воинов. Несмотря на то, что стиль боя Саурфанга можно охарактеризовать, как истинно-орочий, Саурфанг не теряет голову в поединке и всегда знает, когда стоит отступить или повременить с атакой.
История:
Варок Саурфанг стал воином Орды еще на заре ее существования, и прошел через все ее беды: страшнейшие военные преступления против мирных дренеев и людей, договор крови, летаргия и апатия, заключение в одном из лордеронских лагерей. Война на долгие годы вырвала его из мирной жизни, отняла у семьи, и бросила в резню. Он был одним из немногих орков, кому противила жестокость.
Еще до Первой войны у Варока Саурфанга родился сын, которого назвали «Дренош» — «сердце Дренора». Когда Гул’дан повел орков в Азерот, он пообещал своей жене, что Дренош никогда не станет кровожадным воином на службе у чернокнижников, но останется чистым. Он никогда бы не пожелал своему ребенку судьбы, которой жил
сам.
После Второй войны проклятие крови отступило, и Саурфанг оказался в лагере для интерпретированных. Его мучала совесть за деяния, совершенные во время войны, и он потерял всякую надежду на лучшую жизнь, и так было до тех пор, пока Тралл не освободил орков и не возродил Орду в идеалах чести и шаманизма. Такой Орде Саурфанг готов был служить до последней капли крови.
Славу великого военачальника Саурфанг приобрел во время Второй войны Зыбучих Песков. Он был главнокомандующим Армии Калимдора, в которой объединились лучшие отряды Альянса и Орды чтобы остановить вторжение силитидов.
Спустя несколько лет, Саурфанг стал одним из военачальников Орды в Нордсколе, главным советником вождя наступления Песни Войны Гарроша Адского Крика. Там он командовал гвардией Кор’Крон, элитным войском Орды. Его видение военного дела резко отличалось от грубых, но эффективных методов Гарроша, но войско всецело поддерживало молодого и харизматичного полководца. И все же, Саурфанг действовал в тайне. Он часто подстраховывал Гарроша, обращал внимание на нюансы, которые не видел тот, и работал хитростью там, где не срабатывала грубая сила.
В битве у Врат Гнева погиб единственный сын Варока, Дренош, но несчастливый отец не стал зацикливатся на своей утрате. Для Орды настал переломный момент, и Саурфанг сделал все возможное, чтобы поддержать юного вождя Тралла. Участвовал он и в битве за Подгород в несменной роли командира Кор’Крон.
А вскоре Варок Саурфанг оказался на передовой событий. Он повел Орду в самое сердце цитадели Ледяной Короны, провел ее к самому сердцу Плети — Ледяному Трону. Но у последних врат цитадели он встретился лицом к лицу с сыном, Дреношом, который был обращен Королем-личем в могущественнейшего из рыцарей смерти. Вспомнив клятву, которую дал своей жене еще в Дреноре, о том, что их сын всегда будет неоскверненным и его похоронят не на чужбине, но на полях Награнда, Саурфанг сразил сына, и освободил его от власти повелителя Плети. А после покинул стан Орды и отправился в Дренор, чтобы исполнить последний долг перед родными.
Речь Варока Саурфанга перед Армией Калимдора во время Второй войны Зыбучих Песков:
«Я — Саурфанг. Брат Броксигара. Вы знаете меня, я — главный командующий Армией Калимдора. Орк — если он настоящий воин — мечтает умереть в славном бою с заклятым врагом. Кое-кто тут уже побывал в боях. Мы живем в мире много лет. Много лет мы сидим без дела, но много лет мы сражались. В те годы — годы раздора, когда и Легион, и Плеть разрушали наши дома, убивали наших близких — эти насекомые жили у нас под ногами. Под нашими домами — и ждали. Ждали дня, когда они смогут убить наших детей. Убить все на своем пути. Все это ради их бога. А что ради наших богов? Мы пришли сюда. Мы защитим их. Все, как один. Едины. Мы сломим их. Их бог умрет. Наша смерть сегодня будет значит смерть всех орков. Наша гибель — это гибель наших детей. Наших стариков. Наших… близких и родных. Кому нужна такая смерть? Такая честь?»
Саурфанг и Гаррош в Крепости Песни Войны:
Саурфанг и Гаррош совещаются над картой Нордскола, на которой отмечено местоположение основных войск Альянса, Орды и Плети
Верховный правитель Саурфанг: Страх всегда был нашим лучшим оружием. Целые войны выигрывались и проигрывались на шатких плечах трепета и сомнения. Так как тогда сражаться с врагом, не ведающим страха?
<Саурфанг качает головой>
Мы не просто сражаемся с армией Плети в Нордсколе, мы стремимся получить контроль над нашими чувствами прежде, чем они разорвут нас на части…
Гаррош Адский Крик: Разрушение Оргриммара было направлено не только против орков, это был вызов всей Орде. Атака против самого нашего существования!
Король-лич думал посеять панику и страх.
Это…
<Гаррош указывает пальцем на укрепленные стены, окружающие его.>
Это результат кампании Артаса.
Орда не боится ничего и никого…
Верховный правитель Саурфанг: Мы окружены… Наши враги давят со всех сторон, молодой Адский Крик.
Плеть идет с севера, как саранча.
Альянс удерживает единственный безопасный морской путь в этом регионе, и даже там есть риск потреться в этом наводящем ужас тумане.
Наша единственная возможность пополнить запасы — это порт, который удерживают Отрекшиеся на другом конце этого проклятого континента!
Все, что не могут поднять в воздух наши дирижабли, должно быть доставлено короблями и перевезено через весь Нордскол, чтобы попасть к нам.
<Гаррош Адский Крик ворчит.>
Гаррош Адский Крик: Морские пути… товары… Ты утомил меня до смерти. Нам нужен лишь воинский дух Орды, Саурфанг! Теперь, когда мы накрепко окопались в этих замерзших пустующих землях, ничто нас не остановит!
Верховный правитель Саурфанг: Осадные орудия, амуниция, броня… Как ты предлагаешь сокрушить стены Ледяной Короны без всего этого?
Гаррош Адский Крик: Предлагаю? Я покажу вам, что я предлагаю!
<Гаррош сносит фигурки и флаги, обозначающие на карте крепость Отваги>
Туда… Теперь у нас есть морской путь. И для ровного счета…
<Гаррош сносит фигурки и флаги, обозначающие на карте порт Валгард и крепость Западной Стражи>
Верховный правитель Саурфанг: Итак, блудный сын сказал свое слово!
Кровь твоего отца течет в твоих жилах, Адский Крик. Нетерпелив, как всегда… Нетерпелив и безрассуден.
Вы с головой ринулись в тотальную войну, не задумавшись о последствиях.
Гаррош Адский Крик: Не говори мне о последствиях, старик.
Верховный правитель Саурфанг: Я пил ту же кровь, что и твой отец, Гаррош. Проклятый яд Маннорота течет и в моих венах.
Я погрузил свое оружие в тела и умы моих врагов.
И хотя Гром погиб славной смертью — свободив всех нас от кровавого проклятья — он не смог стереть ужасные воспоминания о нашем прошлом.
Его действия не сотрут воспоминания о пережитых нами ужасах.
<Верховный правитель Саурфанг делает паузу>
Верховный правитель Саурфанг: Зимой, после того, как проклятие было рассеяно, сотни закаленных в боях орков, подобных мне, потеряли всякую надежду.
Наши разумы были, наконец, свободны, да… Свободны, чтобы снова пережить все то немыслимое, что мы совершили под влиянием Легиона.
<Верховынй правитель Саурфанг кивает.>
Я думаю, это было похоже на ребенка дренея, этот звук нервировал большинство из них… Такое никогда не забудешь…
Ты когда-нибудь был на Свиноферме? Когда свиньи вырастают и их пора резать… вот тот звук. Звук визга, когда их режут… он сейчас просто стоит в ушах. ЖЭто тяжелое время для нас, старых ветеранов.
Гаррош Адский Крик: Но ты же не можешь думать, что эти дети были рождены в невинности? Они бы выросли и пошли на нас войной!
<Верховный правитель качает головой.>
Верховный правитель Саурфанг: Я говорю не только о детях наших врагов…
<Верховный правитель Саурфанг делает паузу.>
Я не позволю тебе снова увести нас по этому темному пути, юный Адский Крик. Я раньше сам тебя убью…
Гаррош Адский Крик: Как у тебя получается до сих пор оставаться в живых, Саурфанг? Не пасть жертвой обмана в своих собственных воспоминаниях?
Верховный правитель Саурфанг: Я не ем свинину…
<Верховный правитель Саурфанг плюет.>
Диалог Варока и Дреноша Саурфанга в цитаделе Ледяной Короны:
Гвардия Кор’Крон высадилась из воздушного корабля «Молот Оргримма» перед вратами Цитадели
Верховный правитель Саурфанг кричит: Вперед, Кор’кроны! Бегеритесь, герои! Плеть может скоро…!
Саурфанг Смертоносный кричит: Присоединяйся ко мне, отец. Стань одним из нас, и мы разрушим мир во имя Плети.. и во славу Короля-лича!
Верховный правитель Саурфанг говорит: Мой мальчик умер у Врат Гнева. Я пришел лишь забрать его тело.
Саурфанг Смертоносный говорит: Старый глупец! На что ты надеешься? Я сильнее и могущественнее, чем когда-либо был ты.
Верховный правитель Саурфанг говорит: Мы назвали его Дренош. Что значит «Сердце Дренора» на орочьем. Я не позволил чернокнижникам отнять его у меня. Скоро мой мальчик будет в безопасности, далеко отсюда, рядом с предками Гарадара. Я пообещал кое что его матери перед тем, как она умерла. Я сказал, что уйду сквозь Темный Портал один, и что бы со мной ни случилось, мой сын будет в безопасности. Неоскверненный… И теперь я выполню клятву…
Саурфанг схватился с сыном в поединке, и после смерти Дренош Саурфанг стал свободным. И как только его сердце перестало бится, Варок, рыдая, поднял бренное тело сына на руки и отнес к «Молоту Оргримма».
Верховный правитель Саурфанг говорит: Ты будешь похоронен в Награнде, рядом с матертью и предками.
Держитесь с честью, юные герои! Какой бы чудовищной не была битва… сражайтесь до последнего!
Популярность Саурфанга среди игроков:
Еще до выхода «The Burning Crusade» Саурфанг приобрел необычаяную популярность среди игроков Орды. Все дело в том, что Верховный правитель Саурфанг, находясь прямо в центре Оргриммара, по своей силе мог сравниться разве что с самыми суровыми рейд-боссами, так что легко обламывал рейды Альянса на ордынский город. К тому же речь, произнесенная им в Силитусе по обращению к Армии Калимдора, заставила зауважать старого воина, и ее не раз обсуждали в «Barrens chat»‘е.
Наследуя юмористические «Факты про Чака Норриса», популярные в то время в интернетах, ордынцы составили список «Фактов о Саурфанге» — набор шуток на тематику «World of Warcraft», понятный, в основном, только игрокам. Вот несколько примеров (всего этих фактов тысячи):
• «Водоворот появился, когда Саурфанг напал на корабль и применил вертушку».
• «Саурфанг сражается бесчестно, потому что кого бы он не убил, очек чести ему не засчитывается».
• «Рейды и инстансы — это места, куда Саурфанг выбрасывают поднадоевшие предметы».
• «Жена Манкрика сделала большую глупость, рассказав Саурфангу, что топоры лучше мечей».
• «Когда Оргриммар только строился, Тралл попросил Саурфанга проверить на прочность врата. В результате его чарджа образовалась Огненная пропасть».
• «Москва не сразу строилась, зато Саурфанг может ее разрушить за минуту».
• «К’тун прячется от Саурфанга, на самом деле».
• «Как-то раз Саурфанг повел рейд на Стальгорн. После рейдеры захотели пойти на Штормград, но Саурфанг не хотел целый день лазить по горам и полям, и пошел прямым путем. Прямой путь, проложенный Саурфангом, после оборудовали гномы и сделали там Подземный поезд».
• «Саурфангу нужно спать всего 6 часов в неделю. Эти шесть часов — это и есть еженедельная проверка серверов по средам».
Спасибо за просмотр!
read more at Mmoboom.ru — Все блоги, все записи
История семейство Саурфанг
Каждый, услышавший имя любого из рода Саурфанг, невольно поежится. Легендарные орки воины, отдавшие всецело самих себя службе Орде и вождю. Два брата: Броксигар и Варок, а также его сын — Дранош представлены в истории мира Варкрафт.Броксигар Саурфанг
Броксигар (Broxigar the Red Ax, Brox) был ветераном Первой, Второй и Третьей войны. Известен за свой подвиг, позволивший удержать важнейший горный перевал, осаждаемый ордами демонов. Когда наконец пришло подкрепление, они увидели лишь одного оставшегося в живых орка — Броксигара.Однако, несмотря на то, что он был почитаем народом, Брокс не мог простить себя за свою «трусость» — он выжил, когда все его товарищи пали смертью храбрых.
Однажды шаманы засекли странную аномалию в Когтистых горах (Stonetalon mountains) и Броксигар был послан проверить что там творится. В итоге его напарник был убит, а сам он был отправлен на 10000 лет назад в прошлое в разгар Войны Древних. Там он был схвачен ночными эльфами, относились они к нему как к животному, но Тиранда заботилась о нем — давала еду и вылечила его раны. Он звал ее шаманом, думая что она черпает силы от духов.
В конце концов он был освобожден, в результате своих действий и благодаря отличным боевым навыкам заслужил себе хорошую репутацию среди эльфов. Сам Малфурион с помощью Кенария создал зачарованный топор, острый как алмаз, с помощью которого Броксигар устраивал сумашествие на поле боя.
Во время решающей битвы за Колодец Вечности, чтобы выиграть время своим союзникам, он прыгнул в портал и оказался в одном из миров Пылающего Легиона. Там он с яростью накинулся на демонов и отрезал пути поддержки Легиона. Он убил стольких, что в результате оказался один на вершине горы из трупов демонов. В итоге это привлекло внимание самого Саргераса, и он явился уничтожить орка собственноручно.
Но Брокс совершил немыслимое, с помощью этого зачарованного топора он умудрился ранить титана в ногу, что в результате на секунду отвлекло его от поддержки портала и позволило Малфуриону и Иллидану закрыть портал. В итоге жизнь орка была прервана с помощью зазубренного лезвия Горрибала — меча Саргераса.
Этим поступком Броксигар высек свое имя на плите истории, как единственного смертного, который сумел напасть на лидера Пылающего Легиона. Он умер как истинный орк воин, пылая в славе немыслимой битвы.
Варок и Дранош Саурфанг
Варок (High Overlord Varok Saurfang) — легендарный воин Орды, ветеран всех возможных войн, верховный правитель элитного отряда орков Кор’Крон (Kor’Kron Guard), подчиняющийся непосредственно Вождю. Отряд исполняет роли телохранителей и личной гвардии Тралла. Также он руководил объединенной армией Азерота во время второй войны Зыбучих Песков.Его сын, Дранош Саурфанг (Dranosh, Saurfang the Younger) — как свой отец и дядя являлся яростным воином Орды до мозга костей. Его родина в Награнде, где он оказался одним из немногочисленных выживших в результате атаки на его заставу Солнечного источника (Sunspring Post). Однако неизвестно кто является его матерью. Он был поставлен во главе отряда Кор’Крон у врат Гнева. Он очень гордился, что его отец доверил ему столь отвественное задание.
«Мой отец подарил мне свою броню и оружие. Очень скоро я найду им отличное применение».
В результате он был убит и в дальнейшем воскрешен в виде рыцаря смерти лично Артасом. Теперь он поставлен охранять своего нового хозяина в его цитадели.Теперь он обращен королем-личем в сильнейшего рыцаря смерти своего войска,Саурфанга смертоносного.
Воздушное Сражение
Цитадель Ледяной Короны, тактика Воздушное Сражение, Воздушная Битва, способности, советы, лут
Воздушное Сражение — босс финального подземелья Цитадель Ледяной Короны. Является предпоследним боем Ворот Цитадели.
Сражению предшествует Леди Смертный Шёпот, а вслед за ним идёт Саурфанг.
Способности
- Пушечная вспышка — выпускает пушечное ядро в цель. Наносит 1, 000 осадного урона и генерирует от 6 до 10 едениц тепла (аналог очков боя). Радиус 150 метров, мнгновенное.
- Опаляющий взрыв — поглощает тепло пушки, выпуская огромный шар огня в цель. Наносит 1, 000 осадного урона и дополнительный урон за каждую единицу тепла. 150 метров радиус. Мнгновенное.
Суть заключается в победе над воздушным судном противоположной фракции. Для перемещения между кораблями вам дают что-то наподобии реактивного ранца.
Весь рейд делится на три группы:
- Канониры, 4 человека которые будут управлять пушками по большому счёту всёравно кто это будет.
- Абордажная команда: 1 танк для вражеского капитана, все милишники и пара хилеров.
- Команда защиты: 1 танк для вражеской абордажной команды, рейнджеры и пара хилеров.
Канониры
Задача канониров стрелять по вражеским рейнджерам. Пушки работают по принципу очков боя и разрядки действуют не только на цель, но и на вражеский корабль. Набирать слишком много очков боя не следует, иначе ваша пушка перегревается и вы не можете стрелять в течение 5 секунд. Каждые 25% здоровья вражеского корабля один из магов использует заморозку на ваших пушках и вы не можете стрелять. Вы слезаете с пушки и с помощью ранца перепрыгиваете на вражеский корабль. После того, как вражеский колдун убит, возращайтесь и продолжайте стрелять из пушек.
Абордажная команда
Задача абордажной команды, в момент заморозки пушек, с помощью реактивных ранцев перейти на вражеский корабль. Танк должен схватить вражеского капитана и держать его в сторонке. Команда должна убить вражеского мага, использующего заморозку и может убивать вражеских ракетчиков, которые постоянно дают ракетные залпы по вашему кораблю.
Вражеский капитан — это Мурадин Бранзобород для Орды и Верховный правитель Саурфанг для Альянса.
Вражеский капитан бьёт рассечением и постоянно стакает на себя бафф, который увеличивает наносимый урон. Как только лечить танка становится слишком сложно, вся абордажная группа должна вернуться на свой корабль до следующей заморозки.
Команда защиты
Команда защиты, состоящая из рейнджеров выстраивается рядом с пушками и убивает по одному вражеских стрелков.
Периодически на вашем корабле будет появляться портал, из которого будут идти вражеские абордажники. Танк должен держать абордажников а дпс должен их уничтожать АОЕ. Абордажники вешают МС эффект и крутят ВВ так что в упор к ним стоять не стоит. Абордажники так же наносят осадный урон с помощью смолы, так что тянуть с ними — не следует.
Вражеские ракеты
Пока ваша абордажная команда не уничтожит вражеских ракетчиков, на ваш корабль будут падать ракеты. Из них, естественно, нужно выходить, хотя в обычном режиме урон от ракет по рейду не критичен.
Источник: http://wowraider.ru/
Автор публикации: Гуррикап
Блог Кирасера: Warcraft: Элегия и Справедливая война
Этот выпуск блога посвящен переводу превью двух новелл с множеством иллюстраций, которые расскажут историю Сожжения Тельдрассила с точек зрения обеих фракций. История Альянса — “Элегия” от Кристи Голден. История Орды — “Справедливая война” от Роберта Брукса. Со временем, эти новеллы будут выпущены и на официальном сайте WoW.
А новый роман “Перед Бурей” от Кристи Голден расскажет о тех событиях, что привели к трагедии Тельдрассила. А предыдущие выпуски блога по Battle for Azeroth доступны по ссылке.
Превью “Элегии”
— Командир! — прокричала Дералин, — Командир! На нас напали!
Анарис резко развернулась к ним, и её испещренное шрамами лицо омрачил гнев. Её взгляд упал на Феррина: “Объясни.”
Часовые остановились, их усталость сошла на нет перед лицом подлинной угрозы их народу. Дералин заговорила, и они слушали её всем своим естеством.
— Ордынские шпионы, — сказала Дералин. — Несколько. Первым делом, они убили наших ночных саблезубов, чтобы мы не смогли рассказать о произошедшем. Много мертвых. Ваннара сказала, что уже пришли отчеты из других застав в Ясеневом лесу — там такая же ситуация.
Анарис, на мгновение, посмотрела на Дералин, а затем развернулась к Часовым. — И почему вы просто стоите тут? Ты, отправляйся в Рощу Среброкрылых. Узнай-
Феррин издал яростный гортанный рык, но он прозвучал слишком поздно. Почувствовав напряжение Феррина, Дералин отскочила с него, но Отрекшийся уже успел спрыгнуть с ветки на дереве.
Он приземлился прямо на спину Анарис, и пронзил её двумя кинжалами, еще когда она падала. Убийца вскочил на ноги — быстрее, чем этого можно было ожидать от мертвеца. Он нанес чистый и быстрый удар по горлу Маруы одним из своих кинжалов и едва не отрубил ей голову.
Феррин помчался к Отрекшемуся с полным гнева воплем, и пускай слишком медленно, но Дералин достала стрелу и приготовилась выпустить её из лука. Всё стало как в тумане, и появился еще один разбойник, эльф крови, начавший сечу собственными клинками, его золотистые волосы развевались за его спиной как плащ. Казалось бы, всего за одно биение сердца, всего за мгновение, полдюжины ночных эльфов остались истекать кровью или дергаться в муках на зеленой лужайке леса.
Наконец-то, прибыли Часовые. Эльф крови тут же исчез, но это было неважно. Он сбежал как трус, и они собирались схватить его как труса. Они обрушили град из стрел в пустоты между деревьями, но так и не попали в цель. Син’дораю удалось от них уйти.
Отрекшемуся же так не повезло. Эриаднар устремилась к нему, обнажая свой клинок. Она полоснула убийцу по груди своим мечом и отрубила одну из его рук. Феррин тут же накинулся на него, приковав его к земле — он продемонстрировал впечатляющее самообладание, не вырвав глотку Отрекшегося.
Анарис Ветродрев лежала на траве, её глаза были открыты, но их сияние потухло. “Командир?” — спросила Эриаднар.
— Она мертва. — резко ответила Деларин. Она всё еще была зла на Ветродрев, но сейчас командир была уже вне досягаемости её гнева.
— Деларин, — тихо сказала Эриаднар, — теперь ты командир.
Всё так. Как же странно это звучало. Деларин взяла себя в руки и подошла к пленнику. Её взгляд остановился на выпавших из его хватки кинжалах, что были покрыты кровью Анарис. Она осторожно подняла один из этих клинков и кивнула Феррину. Он сделал шаг назад, угрожающе рыча на Отрекшегося.
Она пронзила его своим взглядом, и собрав всю свою боль и ярость, бросила: “Отвечай мне, Отрекшийся, и возможно, что я сохраню тебе жизнь.”
— Жизнь? — прокряхтел он жутким и пустым голосом, естественным для представителей своей расы, — Я уже давно не живу, эльф.
— Любишь игру слов? Давай, вместо этого, сыграем в игру с цифрами. — она указала на него кинжалом. — У тебя уже нет одной руки. Я могу сделать так, что не станет и второй. Или еще лучше, я начну с малого. На твоей руке всё еще пять пальцев. Расскажи мне что-то полезное, труп, или останешься с четырьмя пальцами.
Он не ответил, и тогда она встала на колени, схватила его руку за запястье и приблизила к ней клинок мертвеца.
— Я расскажу! — злобно прошипел он.
Значит клинок был отравлен. Он умирал, но все равно не хотел испытать такой мучительной боли.
— Что за приказы тебе отдали?
Губы мертвеца скривились, открывая вид на его пожелтевшие зубы. Он рассмеялся, и в лицо Дералин ударил чудовищный запах из его рта. У неё свело живот, но она заставила себя держаться и не подала виду.
— Мне казалось, что это очевидно, — сказал он. — Или те, у кого были мозги, умерли первыми? О, подожди-ка, ночных эльфов с мозгами не бывает. Знаешь, уши одного из ваших командиров сейчас у нашего тролля. Он носит их как ожерелье.
Она знала, что эти слова об участи командира вполне могли быть правдой. Но Дералин не купилась на эту провокацию. — Если я воткну этот нож тебе в горло, то тебя уже никакая валь’кира не вернет.
Дералин посмотрела на клинок.
— Какой яд ты использовал? — небрежно спросила она, — Предположу, что причиняющий сильную боль — вы, Отрекшиеся, любите такие. Если ты не расскажешь мне ничего полезного в ближайшее время, то я посчитаю, что ты просто тянешь время, и следовательно, тебе попросту нечего мне рассказать. — её голос был холоден.
— Что за пленник не станет тянуть время? Бытие драгоценно. Даже мы это понимаем.
Это правда. Ночные эльфы глубоко уважали жизнь. Они не пытали своих пленников и не испытывали удовольствия от ненужных жертв. Но всё это мало касалось тех мерзких тварей, которыми являлись Отрекшиеся.
Её решимость стала твердой, как камень. Дералин поднесла клинок вперед — в доли сантиметра от его указательного пальца. — Не. Испытывай. Меня.
Злобная ухмылка спала с его гниющего лица, когда он понял, что её угроза не была пустой.
— Вам не победить, — сказал он. — Мы повсюду. Вы еще не поняли, что все ваши заставы уже атакованы? Десятки, таких как я, уже обрушили на них свои мучительные яды. И ваши хитрые охотники, ваши хваленые Часовые, ваши крадущиеся среди лесов друиды — никто из них ничего не заподозрил.
Дералин вспомнила о друиде, который полетел с посланием в Рощу Среброкрылых. Некоторые заставы, действительно, подверглись внезапным атакам. Но в словах Отрекшегося было нечто такое, что ощущалось неправдоподобным.
— Ты блефуешь. — рявкнула Дералин. — Что вы задумали? Орда маршировала в Силитус. Зачем поворачивать в Ясенев-
Ответ пришел сам собой — он был настолько болезненно очевидным, что она почувствовала, будто бы её пырнули в живот.
Флот ночных эльфов был на пути в Фералас.
Тиранда была в Штормграде.
— Вы расчищаете дорогу. — в ужасе пробормотала она.
Отрекшийся ничего не ответил и лишь вновь рассмеялся.
Дералин замахнулась кинжалом для удара, но смех Отрекшегося неожиданно перешел в хрип и кашель. Похожая на слизь жидкость вырвалась из его глотки, и он застыл. Он обманул её: раны забрали его нежизнь прежде, чем она успела бы сделать это сама. Дералин не тратила времени на раздражение от последней насмешки Отрекшегося и те драгоценные минуты, что она истратила на допрос его персоны. Она потеряла уже достаточно времени.
Она вскочила на ноги. — Эриаднар, ты ранена?
— Нет, командир.
— Тогда беги, сестра. — сказала она. — Беги в Дарнас так быстро, как можешь. Не сражайся. Не останавливайся. Прячься, если придется. Но доставь это сообщение в Дарнас. Передай Малфуриону, что сюда идет армия.
Феррин принял свой изначальный облик калдорая. — Я долечу туда быстрее, чем она сможет добежать. — предложил он.
Деларин покачала головой. — У меня для тебя другое задание. Иди, Эриаднар. Да направит твой путь Элуна.
Глаза Часовой были широко раскрыты. Она устремилась вперед, чтобы выполнить приказ — так же быстро, как стрела, выпущенная из лука.
Дералин повернулась к Феррину. — Отправляйся в Степи. Орда приближается. Мы должны узнать сколько у нас еще есть времени до их наступления. Продолжай лететь, пока не увидишь их. Не вступай в бой без прямой необходимости. Останься в живых и вернись с докладом.
Он кивнул. Одно мгновение они просто смотрели друг на друга. В словах не было нужды. Они прошли через бессчетное число битв — в одних сражались вместе, в других поодиночке. И сейчас, их затянуло в очередное сражение.
В ту же секунду, они приблизились друг к другу. Крепкий поцелуй. И они вернулись к своему долгу.
Феррин этого не знал, но каждый раз, когда они расставались, Дералин молилась Элуне о том, чтобы с ним ничего не случилось. Она снова попросила об этой благосклонности, но у неё впервые появилось мимолетное опасение того, что, возможно, в этой битве любящая богиня луны не ответит на её молитву.
Превью “Справедливой войны”
Лицо эльфа скривилось, и на секунду, Саурфанг подумал, что он заплачет. Но нет — на своем последнем издыхании умирающий разбойник плюнул на ботинки Саурфанга, оставив на его броне пятна из слюны и крови. И затем он застыл.
Морка встала рядом с Саурфангом, в каждой из её рук было по маленькому топору. Всё закончилось слишком быстро, чтобы она успела ими воспользоваться.
— Он оставался дерзок до самого конца, — отметила она. — Его народ бы им гордился.
Саурфанг согласился. Какой боевой дух. И я так и не узнал его имени.
— Ты хорошо потрудилась, заметив этого убийцу. — сказал ей Саурфанг. — Но он вообще не должен был зайти так далеко.
Он с рыком зашагал вперед из таверны. Здесь повсюду были осадные отряды, стражники и солдаты. Астранаар практически купался в воинах Орды, но ни один из них не заметил чужака, что просто взял и прошел мимо них. Ему никто не бросил вызов.
Он с удовольствием объяснит им всё это в самых мельчайших подробностях.
— Слушайте сюда! — начал он. Присутствующие повернули к нему свои головы. Их взгляды были прикованы к крови на его топоре и броне.
— Орда нуждается в напоминании о том, что у нас идет война? Орда нуждается в-
И тут он остановился. Мгновения нескольких следующих ударов его сердца ощущались как целая вечность. Его помутневший от усталости разум, наконец-то, поспел за заработанными тяжкой кровью инстинктами выживания. Этого мальчишку послали не для того, чтобы убить его.
Он пытался выманить Саурфанга наружу.
Побежав читать лекцию своим стражникам, Саурфанг сделал именно то, чего от него хотел мальчишка. Ты только что сам прикончил себя, старый дурак. Он развернулся и побежал назад в таверну. Мгновение спустя, сама земля дрогнула, когда Малфурион Ярость Бури приземлился туда, где раньше стоял он сам.
— Лок-Нараш! — закричал он. К оружию!
Его советники и стратеги уже сформировали строй в общем зале, они повели его за свои спины и приготовились к схватке. Как и у многих зданий ночных эльфов, у этого были открытые стены с трех сторон — и сейчас они открывали вид на хаос, что начал бушевать снаружи.
Осадные отряды отскочили от Малфуриона только затем, чтобы пасть от стрел и клинков, что вонзились им в спины.
Это касалось не только Малфуриона. Это был последний бой калдорай за Ясеневый лес — атака с целью обезглавить командира этой осады. И Саурфанг — как же легко они его выманили. Астранаар был островом, на который сложно проникнуть. Его было легко оборонять.
Из него было невозможно сбежать.
И Саурфанг только что сделал укрытие в здании с несколькими стенами. Чтобы сразиться с верховным друидом.
Это конец.
Снаружи всё сильнее разгорались звуки сражения, и в это мгновение свет в таверне померк. Малфурион ступил через дверной проход, взгляд его глаз был сосредоточен на Саурфанге. Трое его советников набросились на друида.
— Стойте! — крикнул Саурфанг.
Малфурион сделал шаг, и его металлические когти быстро покончили с парой орков и эльфом крови. Он сделал еще один шаг вперед, переступив через их тела.
Морка схватила Саурфанга за плечо. — Беги, Верховный Правитель, — сказала она. — Мы выиграем для тебя время.
Нет, не выиграют. Не больше одного мгновения. Пришло время умереть с честью. — Забери карты, — прошептал он. — Отдай их вождю.
Глаза Морки расширились, но Саурфанг отвернулся от неё и прорычал. — Малфурион Ярость Бури! Я вызываю тебя на мак’гору!
Эти слова и ему самому показались очень странными. Какое ночному эльфу дело до орочьей дуэли на смерть? Это было неважно. Малфурион пришел за Саурфангом. Он не станет преследовать кучку советников.
Саурфанг посмотрел на остальных солдат Орды в таверне. Поняв их замешательство, он стал кричать еще громче. — Ярость Бури мой, вы, трусливые сопляки! Если вы не уйдете из этой таверны за пять секунд, то я сам вас убью!
Морка выглядела разгневанной, но она подчинилась. Она взяла футляр с картами и со всех ног выбежала из здания. Остальные быстро последовали за ней.
Взгляд глаз Малфуриона так и не покинул Саурфанга. — Дуэль, Саурфанг? — мягким тоном спросил он. Мягким, как око бури, как свежевскопанная земля для могилы. Верховный друид спокойно пошел к месту, где его ждал Саурфанг. — Ты думаешь, что меня хотя бы на йоту интересует дуэль?
— Можешь сбежать, если боишься. — ответил Саурфанг. Он пытался выиграть время. И всё. Единственной победой, на которую мог рассчитывать Саурфанг, была передача Сильване донесений о последних перемещениях войск Орды. Тогда битва сможет продолжиться. — Или сразись со мной, и увидишь, проиграю ли я.
Малфурион ничего не сказал. Он просто поднял свои руки. Таверна задрожала. Деревянные полы и крыша заскрипели и начали трескаться.
Саурфанг огрызнулся. Сила природы являет себя не в ударе кулаком или взмахе клинка. Она являет себя, когда лес обращается в пепел огнем, но затем вырастает вновь спустя всего несколько лет. Она являет себя, когда огромный город оказывается захваченным зарослями спустя десяток лет запустения. Она являет себя в тысяче поколений хищников и их добычи, которые живут и охотятся согласно инстинктам их предков.
В руках друида, эта сила может сгуститься из столетий в одну минуту. В руках Малфуриона…
Таверна и всё, что в ней находится, вернется в землю за несколько секунд.
Лозы и корни принялись разрывать таверну на части, и Саурфанг, замахнувшись топором, прыгнул вперед. Малфурион играючи увернулся от этого удара, и металлические когти, привязанные к его рукам, устремились к голове Саурфанга. Орк блокировал этот выпад топорищем. Едва блокировал.
Саурфанг зарычал, взмах его топора отдался свистящим звуком, но Малфурион уже нанес свой второй удар, который пришелся точно в зазор его брони в районе плеча. На пол начала капать кровь. Корни, бесконечное количество корней, целый лес этих корней, уже опутали щиколотки Саурфанга. Он ловко вырвался из их хватки и принялся срубать растения, как только они пытались его схватить.
Когда части таверны начали падать на землю в метре от головы орка, тот принял свою смерть. Не было бесчестья в том, чтобы потерпеть поражение перед лицом создания, подобного Ярости Бури. Саурфангу просто было нужно встретить свой конец, не сдаваясь противнику.
Внезапный взрыв оглушил его и сбил с ног. Саурфанг закрыл глаза. Всё кончено. Его руки онемели, и их покалывало от темной силы, что бушевала среди руин таверны-
Темная сила?
Саурфанг открыл глаза. Малфурион не смотрел на него. Его руки скрестились перед лицом в мгновение, когда окутанная вуалью фиолетового дыма стрела взорвалась перед ним. Изумрудный свет восстал против тьмы, и Малфурион бросился вперед, чтобы дать бой Сильване Ветрокрылой, которая уже достала новую стрелу и натянула тетиву лука, чтобы выстрелить по врагу в упор.
Саурфанг хотел вскочить на ноги, но они его попросту не слушались.
Таверна рухнула на него, и теперь его окружали тьма и боль. Но он не умер. Пока что.
Смерть не должна была быть настолько болезненной.
***
Спасибо, что прочли этот выпуск до конца
И до встречи в следующих! *)
По традиции благодарю читателей, поддерживающих блог на patreon: pitet, dervesp, Владимира Кравчука, Максима Зуева, Vemy, Дениса Матвеева, zymko, Леорика, Fadj, Sergey, Dyshik, d-pro, LEKAROK, Артёма Бочарова, Frolovskiy Dima, wDBYB, Dmitry Zateev, Александра Моторина, stefan_flyer, Михаила Кузнецова, Кристин Кулагину, Amatych, Maxim Demyanov, Dreodront, Александра Иванова, Triumpher, Черномяс, Анастасию Панченко, NickDS, Rastead, Zerathustra и Teungel.Битва на боевых кораблях! | Вселенная Warcraft (Dota AllStarS, World of Warcraft, Warcraft 3)
Схватка с Королем-личом неизбежна, и огненные сполохи все чаще озаряют небеса над Ледяной Короной. «Усмиритель небес» и «Молот Оргрима» сражаются на Подъеме Смертоносного, но еще не так давно оба боевых корабля были всего лишь эскизами на бумаге. Узнайте, как разрабатывалась воздушная битва!
Заиндевевшая земля Ледяной Короны ощетинилась копьями в руках оживших мертвецов Плети. Их численность столь велика, что Орде и Альянсу буквально не хватает места, чтобы развернуть лагеря и построить укрепления. И тогда защитники Азерота устремляются в небо.
Два боевых корабля – «Усмиритель небес» Альянса и «Молот Оргрима», названный в честь бывшего вождя Орды, – патрулируют небеса Ледяной Короны. В самом начале войны против Короля-лича они использовались для воздушной разведки территорий противника и нередко сталкивались в воздухе, что приводило к ожесточенным схваткам, озарявшим небеса артиллерийскими залпами.
Теперь же благодаря Серебряному Турниру бывшие соперники наконец-то объединились, чтобы вместе противостоять Плети и начать осаду цитадели Ледяной Короны. Поскольку крепость практически неуязвима с земли, а ее шпили устремлены высоко в небеса, предводители Орды и Альянса единодушно пришли к выводу, что проникнуть в твердыню Артаса можно только с помощью внезапной воздушной атаки, возглавляемой этими боевыми кораблями.
Два великих воина взяли на себя смелость принять руководство воздушными крейсерами: Мурадин Бронзобород из Альянса и Верховный правитель Саурфанг – со стороны Орды. Оба этих героя стремятся уничтожить Короля-лича и избавить всех живущих от угрозы новой эпидемии чумы, но они также преследуют и собственные цели. Саурфанг надеется узнать судьбу своего сына, чье тело так и не было обнаружено после битвы у Врат Гнева, а Мурадин, взваливший на свою совесть весь тяжкий груз преступлений Артаса, жаждет исцеления, справедливости и, пожалуй, искупления деяний бывшего ученика.
Но хотя их цели благородны, Альянсу и Орде не суждено разделить сладость победы в этой битве. К причалу на вершине цитадели Ледяной Короны может пристать только один корабль, и потому на полпути к башне «Усмиритель небес» и «Молот Оргрима» обречены столкнуться в ожесточенном бою, чтобы под грохот канонады проложить путь к шпилям цитадели. Главными героями этой схватки будут закаленные в боях воины, входящие в команду каждого корабля. Именно им предстоит завоевать право сразиться с Королем-личом. Будете ли вы в числе этих героев?
В этой статье команда разработчиков World of Warcraft обсуждает процесс создания одного из самых яростных и эпических рейдовых сражений Цитадели Ледяной Короны. Оторвите взгляд от неба и прочтите, с чего все начиналось.
Вдохнуть жизнь в битву
Создание битвы на боевых кораблях в Цитадели Ледяной Короны стало уникальным и захватывающим испытанием для команды World of Warcraft. Долгое время мы прислушивались к отзывам игроков, которые мечтали увидеть в игре сражение двух кораблей, но поскольку на леднике Ледяной Короны практически нет больших водных пространств, мы решили использовать боевые корабли, которые и так стали интересным нововведением в этой зоне. Оставалось только оживить эту идею. В битве игрокам предстоит присоединиться к команде корабля своей фракции – «Усмирителя небес» Альянса и «Молота Оргрима» Орды, которыми командуют соответственно Мурадин Бронзобород и Верховный правитель Саурфанг. Вооруженные до зубов игроки будут использовать орудия корабля, чтобы сбить противника, но только совместные усилия вкупе с продуманным планом нападения приведут вашу команду к самой вершине Ледяной Цитадели.
Когда мы начали работу над битвой на боевых кораблях, мы уже имели представление о том, какая идея должна быть центральной в сражении «Усмирителя небес» и «Молота Оргрима» – нечто вроде «управляемого хаоса». Вместо того чтобы сводить бой к стандартным шаблонам вроде «измотай и убей противника» или «повесь врага на танка», мы сделали все возможное, чтобы каждый герой в команде корабля был все время задействован в битве – бегал, сражался, постоянно ощущал себя среди визуальных и пространственных эффектов.
Наше обсуждение концепции битвы началось с определения условий победы. Мы планировали поставить четкую цель: чтобы выиграть битву, нужно вывести из строя вражеский корабль прежде, чем он уничтожит корабль игрока. Но за этой очевидной целью скрывается множество мелких условий, что придает битве особую остроту.
Мы не хотели упрощать столь эпическое воздушное сражение и сводить его к «победе» над боевым кораблем только с помощью мечей и заклинаний. Поэтому мы решили, что главный урон будет наноситься с помощью постоянных артиллерийских залпов из пушек, установленных на палубах каждого корабля, и управлять ими должны сами игроки. Мы также внесли в перестрелку разнообразие, предоставив команде враждебного игрокам корабля возможность наносить урон рейду. Лучники и метатели топоров, таким образом, будут атаковать игроков с помощью оружия дальнего боя, в то время как тяжелая артиллерия сконцентрирует огонь на самом корабле.
Но хотя мы ставили перед собой цель сделать схватку двух кораблей воистину ожесточенной, была опасность, что постоянные артиллерийские залпы кораблей превратят экран в одну сплошную вспышку визуальных эффектов. Чтобы избежать этого, все пушечные залпы, ракеты и минометы указывают на точку, где примерно может приземлиться снаряд. Таким образом, игрок имеет шанс уклониться от взрыва, отбежать в сторону… поэтому, даже когда пушки еще не уничтожены, передвижения игроков носят совершенно непредсказуемый характер.
Вместо того чтобы обрекать некоторых участников рейда на безвылазное сидение за пушками, мы предоставили игрокам дополнительный стимул двигаться, время от времени лишая орудия огневой мощи. Представьте себе, что вы нанесли значительный урон кораблям противника, но тут внезапно вражеский маг превращает ваши пушки в ледяные глыбы, и вы не можете больше стрелять, пока не уничтожите волшебника… а тот стоит на палубе в десятках метров от вас, и его хорошо защищают. Это изменение позволило добавить еще один элемент «управляемого хаоса».
С самого начала мы хотели, чтобы финалом этой битвы стал классический элемент всех морских сражений из художественных книг – взятие на абордаж. Но заставить игроков перебрасывать веревки с крюками на воздушный корабль, который в этот момент спиралью уходит в небо, означало бы обречь их на верную смерть. Нам надо было придумать реалистичный способ, как игрокам перебраться с корабля на корабль, чтобы уничтожить вражеского мага… ну и заодно сделать битву более кинематографичной.
Чтобы подчеркнуть всю опасность и суматошность сражения, мы, наконец, решили, что участники битвы будут передвигаться между кораблями с помощью гоблинских ракетных ускорителей. Всем известно, что изобретения гоблинов крайне ненадежны, и потому все перемещения ракетчиков на высоте в несколько тысяч метров над землей должны придать битве особую остроту. Ракетные ускорители могут также использоваться в качестве оружия: когда член команды приземляется на палубу после прыжка, ускоритель наносит урон и накладывает замедляющий отрицательный эффект на стоящих поблизости противников.
Мы знали, что игроки станут использовать ракетные ранцы в основном для того, чтобы добраться до вражеского мага, и потому приготовили для них некоторые препятствия на этом пути. Прежде всего, им придется иметь дело с капитанами кораблей – Мурадином или Саурфангом. Эти могучие воины будут защищать палубы своих крейсеров от приземляющихся захватчиков, и с ними лучше не сталкиваться, отправляясь на битву с вражеским магом или командой противников.
Матросы неприятельского корабля также представляют серьезную угрозу: если оставить их действия без внимания, они будут продолжать обстреливать ваш корабль до последнего, повышая свой боевой опыт и нанося все больший урон. Если палуба вашего корабля будет недостаточно защищена во время нападения, противник будет забрасывать корабль огненными снарядами, которые могут серьезно повредить обшивку и даже стать причиной пожара. Наконец, игрокам придется иметь дело с матросами, прибывающими с нижней палубы, и эту все увеличивающуюся толпу противников будет очень нелегко победить.
Битва будет продолжаться до тех пор, пока один из кораблей не вынужден будет ретироваться.
Мы очень рады, что нам удалось включить сражение на боевых кораблях в обновление 3.3, и нам остается только надеяться, что игрокам понравится нововведение. Оно достойно того, чтобы встать в один ряд с самыми эпическими схватками Wrath of the Lich King, и станет нелегким препятствием на пути к Артасу. Сожмите кулаки и крепко держитесь за палубу, ибо вскоре воздух наполнится дымом и пламенем. Увидимся в небе над Ледяной Короной!
Воин — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft
Доступно для | Все игровые расы |
---|---|
Специализации | Оружие (ДПС ближнего боя) Ярость (ДПС ближнего боя) Защита (танк) |
Ресурсы | Ярость |
Первичный атрибут | Сила или выносливость |
Навыки обращения с оружием | Луки, арбалеты, ружья, кинжалы, кулачное оружие, посохи, древковое оружие, одноручные и двуручные мечи, топоры и булавы |
Тип брони | Тарелка; также может экипировать Кольчугу, Кожу, Ткань. |
Коронные способности | [Заряд] [Смертельный удар] [Вихрь] [Игнорировать боль] [Выполнить] |
«А теперь смотри, как они нападают на меня. Жалко! Думают ли они отомстить за своих павших? Они пришли бросить мне вызов? Я, кто выиграл сто войн? Я, который стоял один против тысяч и все еще кричал, чтобы мои враги пришли? Нет, эти сауроки смятятся передо мной, как бумага перед пламенем! »
- — Скир Кровопийца
Воины — бойцы ближнего боя, хорошо обученные искусству владения оружием.Эти могучие воины, сильные и быстрые на поле битвы, полагаются на свои тяжелые латные доспехи, щиты и боевое мастерство, чтобы защитить себя и гарантировать, что враги не сосредоточатся на своих более мягкокожих союзниках. Владение оружием — один из основных элементов тренировки воинов, и они способны наносить большой урон огромным двуручным оружием или двумя видами оружия. Когда воины наносят или получают урон, их ярость растет, что позволяет им наносить поистине сокрушительные атаки в пылу битвы. [1]
Воины обычно возглавляют атаку в битву, прорываясь через поле битвы и используя яростные крики и ужасающие знамена, чтобы сплотить своих союзников и запугать врагов.Будь то поражение противников могучим двуручным оружием, разрушение стаи врагов в стальном вихре или стойкость перед лицом самой смерти, воины преуспевают в битве с помощью ряда мощных атак и маневров на поле боя, как мастера и того и другого. умелые удары и сокрушительные удары.
Воины тщательно экипируются для боя и атакуют врагов в лоб, позволяя атакам отражаться от их тяжелой брони. Они используют разнообразную боевую тактику и самые разные виды оружия, чтобы защитить своих более уязвимых союзников.Воины должны тщательно контролировать свою ярость — силу, стоящую за их сильнейшими атаками, — чтобы максимизировать свою эффективность в бою. Таланты воина могут улучшить их и без того значительную защиту с помощью щита, повысить их смертоносность с помощью двуручного оружия или усилить их свирепость при использовании парного оружия.
- Воины с оружием — закаленные в боях мастера оружия, использующие мобильность и мощные атаки, чтобы сокрушить своих противников.
- Воины ярости — это разъяренные берсерки, которые проводят серию атак, чтобы разрубить своих противников на куски.
- Воины Защиты — стойкие защитники, которые используют свой щит, чтобы защитить себя и своих союзников. [2]
Обзор класса
Воины — типичные бесстрашные бойцы на поле боя, и их чистое военное мастерство вселяет в союзников мужество и отчаяние у врагов. Эксперты во всевозможном оружии ближнего боя и обладающие невероятной физической силой и навыками, воины идеально подходят для работы в качестве бойцов на передовой и полевых командиров. [3]
Гайд по игре
Пока бушевала война, герои всех рас стремились овладеть искусством сражения. Воины сочетают в себе силу, лидерство и обширные знания оружия и доспехов, чтобы сеять хаос в славном бою. Некоторые защищают с линии фронта щитами, блокируя врагов, в то время как союзники поддерживают воина сзади заклинаниями и луками. Другие отказываются от щита и высвобождают свою ярость при ближайшей угрозе с помощью разнообразного смертоносного оружия.Боевые кличи воина ободряют друзей и заставляют врагов съеживаться от страха. С легендарной точностью воины нацеливаются на мельчайшие бреши в доспехах и режут подколенные сухожилия, словно сталь.
Каждый убитый дракон, свергнутый испорченный тиран и изгнанный из Азерота демон трепещут перед лицом этих повелителей войны. [4]
Описание экрана создания
Воины постоянно тренируются и стремятся к совершенству в вооруженном бою. Хотя они принадлежат к разным слоям общества, их объединяет единое стремление участвовать в славной битве.Многие воины служат наемными солдатами, а другие становятся авантюристами и охотниками за удачей, ищущими опасностей. Типичный воин силен, жесток и исключительно жесток. [5]
- Воины — бойцы в латах, которые стремятся к совершенству в вооруженном бою. Когда воины сражаются, они генерируют ярость, которая используется для усиления специальных атак.
Классическая направляющая
Сочетая в себе мастерство владения оружием и боевую доблесть, воины бесстрашно прорываются на передовую в любом сражении. [6]
Фон
Врайкул Хеймир из Черного Кулака отвечает за обучение первых смертных воинов Азерота. [7]
Известный
- См. Также: Список воинов
Альянс
Статуя Андуина Лотара, изображающая его последний рывок к Пику Черной горы.
Орда
Громмаш Адский Крик, легендарный вождь клана Песни Войны, перед тем, как он атаковал Маннорота Разрушителя, что привело к их смерти.
Другое
Гонки
Сарк Яростный Тотем, воин-таурен.
Парвинк, гном-воин.
- Основная статья: Расы воинов
Классом воина могут играть все доступные расы.
Расовые преимущества
Каждая раса обладает уникальными особыми способностями или способностями, известными как расовые черты или просто расовые особенности.Хотя каждая раса имеет свои преимущества, определенные расы приносят особую пользу определенным классам. Игроки могут пожелать принять во внимание эти преимущества при выборе комбинации расы / класса для игры. Вот некоторые из самых полезных расов для воинов:
- Люди: [Каждый сам за себя], позволяя игроку освобождаться от всех эффектов, затрудняющих движение или вызывающих потерю контроля каждые 2 минуты. Это очень полезная способность для PvP, особенно для классов ближнего боя, таких как воины, которые полагаются на то, чтобы оставаться рядом со своими целями, чтобы нанести урон.2-минутное время восстановления этой способности дает значительное преимущество по сравнению с 5-минутным временем восстановления, предлагаемым PvP-аксессуарами до 80-го уровня, а также освобождает слот для аксессуаров, обычно зарезервированный для них.
- Гномы: [Stoneform] — очень полезная 2-минутная кулдаун способность, которая удаляет все эффекты яда, болезней и кровотечения, а также снижает весь получаемый урон на 10% в течение 8 секунд. Гномы также получают [Морозостойкость], что всегда полезно.
- Гномы: [Мастер побегов] может быть очень полезным, в первую очередь в ситуациях PvP, но также и в PvE.Воины, являющиеся прототипом танков, часто должны уводить мобов и боссов подальше от целителей и бойцов дальнего боя, что делает Escape Artist очень полезным. Гномы также получают выгоду от повышенного [сопротивления тайной магии], что всегда полезно. Из-за своего небольшого размера, гномы-воины полезны в PvP-окружении, создавая трудности для прицеливания. Неопытные или неосторожные противники могут быть быстро поражены Hamstring, Thunder Clap и Sunder Armor, прежде чем они поймут, что произошло.
- Ночные эльфы: [Быстрота] увеличивает шанс ночных эльфов уклоняться от атак ближнего или дальнего боя на 2%, улучшая танкование и общую выживаемость.[Сопротивление силам природы] также увеличено. [Shadowmeld] добавляет интересный элемент ночным эльфам, которые могут скрытно избегать обнаружения мобов (более полезно для одиночной игры). Кроме того, в настройках PvP Shadowmeld может быть разрушительным. Скрытность, Рывок, Подколенное сухожилие, Удар грома и т. Д. И Та-да! Ты только что стал разбойником в тяжелой броне! Дополнительным бонусом к Shadowmeld является возможность временно сбросить угрозу в бою и, возможно, даже спасти вашу жизнь (если вы последний, кто выживет).
- Дренеи: [Дар наару] позволяет игрокам лечить цель на 20% своего здоровья в течение 15 секунд каждые 3 минуты.Это может действовать как полезная кнопка паники и является одной из немногих способностей исцеления, доступных воинам, потенциально увеличивая их доступное здоровье на 20% в большинстве схваток, а также сокращая время простоя для воинов, играющих в одиночку, и помогая сохранить ману группы. . Повышенное [сопротивление тени] всегда приветствуется. [Героическое присутствие] увеличивает шанс попадания на 1%. Для воина DPS Героическое присутствие также уменьшит количество снаряжения, которое вам нужно посвятить, чтобы достичь предела хита.
- Ворген: [Полет тьмы] позволяет воину увеличивать свою скорость передвижения на 40% на 10 секунд каждые 2 минуты, что может быть полезно для нахождения рядом с вашей целью и противодействия ловушкам или для ухода от боя.[Жестокость] дает дополнительный шанс критического удара на 1%. Аберрация увеличивает сопротивление как природе, так и тени, что является приятным бонусом.
- Орки: [Hardiness] снижает продолжительность оглушения на 15%, что может спасти воина в настройках PvP или сохранить свою группу в настройках PvE. [Кровавое неистовство] временно увеличивает силу атаки воина, увеличивая силу атаки до 1169 на уровне 85.
- Тролли: [Берсерк] может увеличивать скорость атаки на 20% на 10 секунд каждые 3 минуты, что полезно для всех воинов, особенно для воинов DPS. , но также может дать минимальный бафф TPS для танковавших воинов.[Регенерация] может помочь вам выжить во время сражений PvP или битв с боссами, а усиленное исцеление может сократить время простоя для одиночных игроков. [Beast Slaying] дает 5% увеличение урона против зверей, что может быть полезно, поскольку звери обитают почти повсюду в мире. [Da Voodoo Shuffle] сокращает длительность эффектов, затрудняющих передвижение, на 15%, обеспечивая значительный прирост мобильности воина, что особенно полезно в PvP.
- Таурены: [Боевой топот] — полезная форма контроля над толпой.[Выносливость] обеспечивает тауренов дополнительным базовым здоровьем на 5%, что означает, что у воинов-тауренов может быть наивысшее возможное здоровье среди всех танков-воинов. Дополнительное [Природное сопротивление] всегда является плюсом.
- Гоблины: [Ракетный прыжок] — это способность, используемая для выхода из боя в ужасной ситуации или при правильном использовании может использоваться в качестве атаки. [Rocket Barrage] — это способность, которая наносит небольшой урон. [Время — деньги] пассивно увеличивает скорость атаки на 1%, увеличивая DPS воина.
Ярость
Панель ярости.
- Основная статья: Ярость
Атаки и способности воина подпитываются яростью. Контролируя и сосредотачивая свою ярость, воины могут развязать множество разрушительных атак, превратиться в неприступных защитников или даже получить силу и исцеление из своего гнева. Ярость может быть вызвана разными способами, в зависимости от позиции воина; он может быть сгенерирован автоатаками воина, получением урона или просто во время боя.Некоторые способности также можно использовать для генерации гнева независимо от позиции воина.
По умолчанию полоса ярости пуста, и вне боя ярость истощается или иссякает с постоянной скоростью. У воинов есть максимум 100 ярости, но, выбрав [Символ бесконечной ярости], можно поднять этот предел до 120.
Воинам необходимо сражаться или использовать способность генерировать ярость, чтобы вызвать ярость. Чем дольше битва, тем больше ярости может накопить воин. Это часто приводит воина к стратегии «наполнения» своей шкалы ярости более слабого врага, прежде чем переходить к более сильному врагу.Воин с полной шкалой ярости может быстро сбросить большое количество урона.
Способности
Воин-нежить атакует врага.
Воин-таурен, рассекающий своих врагов.
Удар мгновенной прерывающей способности воина по одиночной цели.
- Полный список способностей воина см. Способности воина
Наносящий урон
Воинов наносят урон почти исключительно атаками ближнего боя.Каждая специализация имеет одну или две основные атаки, которые генерируют ярость, в то время как большинство других атак поглощают ее. У воинов есть несколько дальнобойных атак ([Героический бросок], [Штормовая стрела]), но они в основном не могут наносить урон или применять контроль толпы, если они не находятся в пределах дальности ближнего боя. Большинство атак воина предназначены для одиночных целей, но у них также есть несколько вариантов нанесения AoE и множественного урона.
Контроль толпы
Воины используют ловушки и корневые эффекты, такие как [Подколенное сухожилие], чтобы держать свои цели в пределах досягаемости, и могут использовать [Устрашающий крик], чтобы устрашить и прервать атаки врага.Воины могут [Вбить] заклинателей в тишину и иметь ограниченный выбор эффектов оглушения, обездвиживания и прерывания, доступных через таланты. Главный навык мобильности воина [Charge] также оглушает врагов.
Под действием чужих эффектов контроля, воин может превратиться в неудержимого [Bladestorm] (если талантлив), вырвавшись из корней и ловушек, в то время как [Berserker Rage] можно использовать для предотвращения или противодействия многим формам. сдерживания толпы. Воины также могут отталкивать врагов от более слабых целей или издеваться над целыми армиями с помощью [Mocking Banner].
Баффы и дебаффы
Воинов известны своими криками, пугающими и разрушающими врагов, или вдохновляющими и воодушевляющими союзников. [Боевой крик] и Командующий крик — основные групповые баффы воина, в то время как [Боевой крик] может спасти жизнь, если используется в нужное время. Воины также могут вдохновлять своих союзников своим [Знамя черепа] или деморализовать своих врагов с помощью [Деморализующего знамени], аналогичного их [Деморализующему крику]. Атаки воинов также могут применять [Глубокие раны] к целям, раздирать их броню с помощью [Удар колосса] и [Раскол доспехов], ослаблять врагов с помощью [Удар грома] или просто [Обезоруживать] их.
Воины также имеют ряд баффов на себя, которые можно использовать для увеличения наносимого урона или значительного уменьшения входящего урона. [Ярость], [Ярость берсерка] и [Безрассудство] значительно увеличивают наносимый урон, в то время как различные другие эффекты улучшают определенные способности. [Защитная стойка] воина также является формой самобаффа.
Мобильность
Воинов известны как очень мобильный класс, они атакуют и прыгают по полю битвы и яростно вмешиваются между своими союзниками и теми, кто нападет на них.Чтобы быть эффективными в пылу PvP-боя, воинам может потребоваться использовать все свои способности, чтобы оставаться в пределах досягаемости своих целей, так как они полагаются на нахождение в ближнем бою, чтобы использовать свои способности.
Главный навык мобильности воина [Charge] оглушает противников и порождает ярость, и его можно улучшить с помощью талантов, которые будут использоваться очень часто. [Intervene] (или [Safeguard], если он талантлив) позволяет воину прыгнуть на защиту союзника или просто использовать своих товарищей по команде (или знамена), чтобы вернуться в бой.[Героический прыжок] позволяет воину прыгать вниз на своих врагов или, если необходимо, быстро убегать за пределы диапазона атак, а также дополнительно наносит некоторый урон по площади.
Защита и самовосстановление
Воины имеют ряд ослабляющих дебаффов и способностей контроля толпы, которые можно использовать для ослабления или прерывания атак врагов, а также некоторые защитные кулдауны. Воины-защитники — мастера защиты, у них есть ряд возможностей для уменьшения входящего урона ([Барьер щитом], [Блок щитом]), будь то физический или магический, в первую очередь за счет использования своего щита.Сосредоточившись в первую очередь на нанесении урона, воины Arms and Fury также способны защищаться с помощью таких способностей, как [Die by the Sword]. Несмотря на то, что это знак воина Защиты, все воины могут экипировать щит, чтобы воспользоваться такими способностями, как [Стена щита] и [Отражение заклинаний]. Талантливые воины могут достичь [Массовое отражение заклинаний] без щита.
Хотя и не самые одаренные из целителей, воины могут регенерировать значительное количество здоровья с помощью [Победного рывка], а также одного из талантов второго уровня: [Яростная регенерация], [Второе дыхание] или [Грядущая победа].
Специализации
- Полный список способностей специализации см. В разделе Способности воина # Специализации.
- «Ярость» перенаправляется сюда. Для использования в других целях, см Ярость (значения).
Есть три специализации Воина: Оружие, Ярость и Защита.
- Оружие — это специализация DPS, которая наносит мощные удары двуручным оружием
- Fury — это спецификация DPS, направленная на уничтожение противников быстрыми двуручными ударами
- Защита — это танковый навык, использующий щиты и одноручное оружие, чтобы привлечь внимание врагов партии
Оружие
Закаленный в боях мастер двуручного оружия, использующий мобильность и мощные атаки, чтобы поразить своего оппонента.
Воины с оружием — закаленные ветераны, использующие мощь и тяжелое оружие для нанесения колоссальных ударов своим врагам. Предпочитая силу скорости, воины-оружейники специализируются на мощном взрывном уроне и контроле и могут стать неудержимой силой, сокрушая противников всего несколькими мощными ударами. Сокрушая противников мощными атаками, воины-оружейники способны нанести огромный урон за небольшой промежуток времени.
В разных культурах и королевствах мужчины и женщины, демонстрирующие большие физические способности, превращаются в могучих воинов посредством испытаний на силу, выносливость и боевые способности.Их дружба складывается не в классе, таверне или мастерской, а в дуэльных ямах и на полу арены. Как детство спаррингов определяет судьбу воина, так и выбор оружия определяет его роль на поле битвы. Воины с оружием инстинктивно тянутся к двуручному оружию. Это больше, чем вопрос предпочтений — это говорит о характере владельца. Воины с оружием терпеливы в бою, ожидая, чтобы извлечь выгоду из моментов, когда противник остается незащищенным.Двуручное оружие позволяет им наносить сокрушительные, мощные удары, полностью используя слабости своих врагов. [3]
Ярость
Разъяренный берсерк, держащий по оружию в каждой руке, совершающий серию атак, чтобы разделить своих противников на куски.
Воины ярости — это берсерки с двумя руками, которые наносят серию безумных атак каждым оружием. В то время как все воины полагаются на ярость для подпитки своих атак, воины Ярости фокусируют свой гнев по-другому, позволяя пылу битвы погрузить их в кровожадную ярость, усиливая их и развязывая их самые мощные атаки.Мастерство воинов ярости [Mastery: Unshackled Fury] дополнительно вознаграждает этих безумных берсерков.
На поле боя и на арене наиболее опасными бойцами часто становятся яростные берсерки, жаждущие битвы и жажду крови. За всю жизнь тренировок и спаррингов эти безжалостные воины стали мастерами бойни — часто они держат в каждой руке по оружию, чтобы максимизировать разрушения. Даже без защиты щита воин ярости оставляет мало возможностей для противника нанести удар, не получив взамен тяжелых ран, нанесенных вихрем клинков, который обрекает любого на своем пути.Грубая сила становится захватывающим зрелищем, когда воины ярости безжалостно бросаются в бой. [3]
Защита
Стойкий защитник, который использует щит, чтобы защитить себя и своих союзников.
Воины защиты — стойкие и бесстрашные защитники. Используя прочный щит как для поглощения атак врагов, так и для нанесения собственного урона, воины Защиты могут получать огромный урон, способные противостоять самым мощным ударам.Насмехаясь и деморализуя своих врагов с помощью ряда криков и разрушительных атак, воины Защиты — грозные танки, ведущие своих союзников к победе над самыми могущественными противниками.
Как и их коллеги, воины-покровители фактически воспитаны для физического превосходства, будучи воспитанными в искусстве ближнего боя, но их размеренный подход к битве — это то, что отличает их от их товарищей по оружию. Они демонстрируют сверхъестественное владение клинком и щитом, сводя на нет продвижение противника и создавая возможности для контратак.Для воина защиты быть самым стойким солдатом на фронте ничего не значит, если союзники остаются уязвимыми для атаки врага. Стойкие защитники являются неотъемлемой частью успеха любой военной кампании — воин-защитник стремится быть нерушимой стеной. [3]
Статистика
Карта Грязный Язык, орк-воин.
Основные атрибуты воина — сила и выносливость. Ловкость также полезна при повышении уровня, поскольку рейтинг критического удара на снаряжении редко встречается до более поздних уровней.Снаряжение, ориентированное на воинов, которое можно найти в конце игры, предоставляет более широкий набор атрибутов. Снаряжение, ориентированное специально на воинов, наносящих урон, может включать рейтинг критического удара или скорость, в то время как снаряжение, ориентированное на боевые танки, обычно включает рейтинг уклонения и рейтинг парирования.
Рейтинг меткости и рейтинг мастерства также часто встречаются на экипировке и могут быть полезны воинам, выполняющим любую роль. Иногда бывает сложно найти кольца или плащ с соответствующими атрибутами. Так как воины могут импровизировать; например, воины, наносящие урон, могут искать «неуловимые» предметы, содержащие ловкость и силу атаки, вместо неуловимых предметов, содержащих силу.
Нормальные характеристики
Stat | Эффект |
---|---|
Прочность | Увеличивает силу атаки воина, тем самым увеличивая урон воина. Сила также увеличивает шанс воина парировать атаку. 1 сила = 2 сила атаки 1 Сила = 0,25 Рейтинг парирования |
Выносливость | Увеличивает очки здоровья. Это критично для воинов из-за их ограничения дальности ближнего боя и неспособности значительно лечить себя при нанесении урона, а также поглощать большое количество урона, который мобы будут пытаться нанести группе во время танкования. 1 выносливость = 10 здоровья |
Статистика смягчения и предотвращения
Stat | Эффект |
---|---|
Броня | Armor увеличивает здоровье персонажа до большего числа (если броня положительная), которое представляет собой количество физического урона, который может выдержать игрок. Например, персонаж с 5000 здоровьем и 50% брони сможет поглотить 10000 урона перед смертью. |
Додж | Воин уклоняется от атаки врага и получает от него без урона.Чрезвычайно полезно иметь безделушку, которая на короткое время увеличивает рейтинг уклонения, чтобы лекари не отставали от лечения. (Если вас не бьют, вам не нужно лечение.) Воин может уклоняться только от лобовых атак. От атак сзади невозможно уклониться. |
Усилители ДПС / Угрозы
Stat | Эффект |
---|---|
Критический удар | Увеличивает шанс воина нанести критический удар врагу, нанося двойной урон.На уровне 80 требуется 45,91 рейтинга критического удара, чтобы повысить шанс критического удара в ближнем бою на 1%. |
Спешка | Увеличивает скорость автоатаки воина. Чаще используется воинами ярости для улучшения генерации ярости. Этот показатель в значительной степени панорамируется воинами с оружием, так как очень мало их урона происходит от их автоатак. На 80 уровне воину требуется 32,79 рейтинга скорости, чтобы повысить скорость атаки на 1%. |
В РПГ
Пока в Азероте ведется война, в этих войнах будут участвовать мужчины и женщины.Воин — не просто мечник. Воины — опытные бойцы, сочетающие в себе силу рук, знание оружия и отработанные маневры, чтобы разрезать или разбить своих врагов на маленькие красные кусочки. Воины — самый разносторонний из боевых классов, и они дополняют свое боевое мастерство способностью сплотить своих союзников и подстегнуть их к победе. Воины бросаются в самое сердце битвы, забирают несколько жизней и выживают, чтобы рассказать историю. Все расы сражаются, и все расы могут похвастаться множеством воинов в своих рядах.Воины обычны среди дварфов, Отрекшихся, людей и орков, но менее распространены среди других рас. Мастера мечей, копий и всевозможного оружия, воины Азерота ведут общий образ жизни. Используя свои способности причинять боль и вызывать кровопролитие, воины становятся смертоносными противниками и приветствуют друзей в жестокие времена (которые, кажется, в последние десятилетия случаются постоянно). [8]
Видео
Банкноты
- Пехотинцы, лакеи, конные воины и воины-таурены — вот некоторые из воинских отрядов, присутствующих в армиях Азерота.
- В Warcraft RPG воин и боец были отдельными классами. Воин был классом NPC, а боец - основным классом. [9] В ролевой игре World of Warcraft старый класс воина был заменен классом солдата, в то время как боец был заменен новым классом воина для игровых целей. [10]
- Воины имеют наиболее широко доступный выбор в постоянном Легендарном оружии , поскольку большинство из них разработано (посредством использования или благодаря знаниям) как оружие ближнего боя, что является сильной стороной воина.Воинам никогда не доступны легендарные посохи, предназначенные для классов заклинателей, таких как Атиеш, Большой посох Стража и [Гнев Дракона, Покой Таресгосы]. Такие как [Вал’анир, Молот древних королей] и Клыки Отца теоретически могут использоваться воином, хотя фрагменты Вал’анира могут использовать только друиды, шаманы, жрецы и паладины, а Клыки — классовое оружие, предназначенное только для разбойников.
- До начала The Burning Crusade (который представил эльфов крови, которые изначально не могли быть воинами) и с начала Cataclysm до начала Legion , воины были единственным классом, доступным для всех игровых рас. .Охотники становятся вторым классом, доступным для всех рас в Legion с добавлением охотников на гномов.
- Стойки воинов — это основная механика воинов, которая была удалена в патче 7.0.3.
Галерея
Модель воина-гнома, первоначально размещенная на официальном сайте World of Warcraft.
- TCG
Изменения патча
См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Официальное руководство по игре World of Warcraft Europe — Руководства для новых игроков — Обзор класса воина (более подробное исследование класса) TankSpot Tankspot.com — это в значительной степени веб-сайт « the » для информации и ресурсов по танкованию воинов. Оружие ледяных вен, Ярость и Руководства по воинам защиты (Mists of Pandaria)Ветеран трех войн с мозгами и мускулами Письмо верховного правителя Саурфанга
Верховный губернатор Войкинга Саурфанг — легендарный воин Орды, ветеран первой, второй и третьей войн. Он также был частью клана Черной горы и был назначен вторым главнокомандующим во время войн.Он служил верховным главнокомандующим Объединенными военными усилиями против Ан «Кииража в Калимдоре и возглавлял короны против экранов в Нордсколе. В настоящее время Саурфанг является лидером орков дюроратаров.
История
Взломов Саурфанг служил с Ордой в клане Черной Горы с тех пор, как он омыл кровь Маннорота вместе со светящимся адским криком. Вуки возглавляли войска в грабежах Шаттрата, Штормграда и остальных, никогда не проигрывая в битве, пока Орда не была потерпел поражение в конце второй войны.
Когда молот Оргрима Скалы захватил контроль над Ордой в первой войне, он выбрал пояс Саурфанга своим вторым командиром после того, как стал свидетелем эффективной и жестокой тактики вакцины на поле боя. После того, как демоническая жажда крови была устранена у орков из-за принесения в жертву Хельмуса адского крика, путешествие помогло десяткам ветеранов справиться с их предыдущими злодеяниями, в конечном итоге спасая жизни многих великих воинов Орды.
Вацкас прославился ветераном первой, второй и третьей войн.
Хотя проклятие крови заставило его убить множество невиновных, Варко отказывается использовать его в качестве предлога: как и многие другие, он решил пить свободно. Питье крови и его действия под проклятием крови преследуют его, и по сей день он глубоко сожалеет об обоих событиях. Хотя орки, как говорится, обожают свинину, звук убитых свиней, когда они готовы на заклание, напоминает ему о криках смерти драконьих детей, а старших ветеранов, например плаванья, часто беспокоит память. Вукс так встревожился, что с тех пор отказывается есть свинину.Он не уклоняется от войны и не колеблется защищать свой народ и Орду. Тем не менее, он отказывается начинать войну, и если это в его силах, он помешает воинственному духу сделать это. Будь то действия или слова, он все равно остановит их … несмотря ни на что.
Его брат Брок Кигар вернулся в войну древних и погиб в славной битве против пылающего легиона. Приятель мальчика, по-видимому, погиб во время темного портала, когда он был открыт, и кремирован в Нагардене.Его сын Дранш жил в Нагардене до «Гнева Короля Лича».
Мир Warcraft.
Изначально Саурфанг находился на Аллее сил Оргриммара, где он следовал за правлением вождя Траллы. Он был первым, кто объявил о смерти Нафариана, когда ему отрубили голову.
Ворота Ан «Киураж
Во время второй войны Зибучи Сандаш, Саурфанг отправился на передовую в Силитусе. Он выступал в качестве Верховного главнокомандующего силами Калимдора в войне против силитидов и их хозяев Кираджи.Силы Калимдора были эффективны против «тунца».
Гнев Короля-лича
Саурфанг командует в крепости песни войны как советник Гаррош привет, крик. Он командует охраной Коркрона в Нордсколе и все еще опасается кровожадный орков из-за его использования в жестокой, но успешной тактике адского крика. предательство Великой Аптеки Гнилас.Игроки приносят сломанный доспех крюка, возвращая отца Драно, на митинг Алекстресс.
После битвы Варко подчиняет Траллу, который терпит поражение при разрыве мира между Альянсом и Ордой, из-за своего долга вести свой народ.
Катаклизм.
Во время катаклизма Харроу Саурфанг с Гаррошем остаются в крепости песни войны в команде Орды в Нордсколе. И как одиозный вождь клана Песни войны и Ордынского похода.
Битва за Азерот
Лес Ашля и далее играет роль в «Войне Шипов». После этого можно увидеть Саурфанга на вершине стены, в окружающих руинах Лордерона, который подверг сомнению свой долг перед своим лидером. Только разговор с троллем останавливает его, вспоминая долг перед самой Ордой, а не перед Сильвой как таковой. В тот момент, когда альянс открывает огонь, он бросается обратно в город, чтобы помочь защитить его.
Именно здесь Андуин Ринн наносит ответный удар атаке на Тельдрасиль, атакуя Подгород, и Саурфанг снова оказывается на передовой.Тем не менее, его вера в Орду еще больше разрушена, когда Сильвана использует чуму на солдат Альянса и Орды, превращая их в нежить. Саурфанг остается послушным в своей борьбе против альянса, но в конечном итоге дает Альянсу захватить себя.
. Даже когда орда проникла в тюрьму, Саурфанг отказывается бежать с ними, решив остаться в тюрьме.
Хотя мы ничего не знаем о юной юности, мы знаем, что она происходит из клана Черного Камня.Его сила и храбрость, которые Гарф Саурфанг показал едва ли не человеку, привели к тому, что Дамхаммер-оргрим сделал его помощником во время первой войны.
Целью этого периода жизни Саурфанга была битва, он убивал налево и направо, не боясь количества врагов или их мастерства. Кровь Маннорра текла по его венам, вызывая у него, как и у других орков, неистовую жажду крови. Его жена погибла во время бесчисленных сражений после открытия темного портала, а его сын Дренос был слишком молод, чтобы следовать за отцом, и остался на гарантии.
Во время второй и третьей войны Саурфанг воевал так же яростно, он среди других орков обновил клятву крови, выдавив после адского крика грома из оскверненного источника. И когда разум отвлекся от ненависти Оркова, он просветлел после смерти Маннороха, он был одним из первых, кто осознал необходимость изменения устоявшегося порядка вещей. Он присоединился к Тралиле, став в третий раз помощником великого человека.
Помогая Тралилу построить Оргриммар и управлять им, Саурфанг выполнил волю вождя.Мало кто осмелился ослушаться воли сурового ветерана трех войн, заслужившего вечную славу среди орков. Он наградил героев, которые были достаточно храбрыми, чтобы победить черных драконов и принести их головы в столицу Орды.
Лирическое отступление : Очень хорошо раскрыта тема помощника Саурфанга в Траларе в «Сказках прошлого». По сравнению с Тралем этот ветеран выглядит мудрым, но он не пытается давить на свой авторитет, во многом поддерживая его начинания, решая проблемы, требующие грубой силы и давая похожие советы.
Опыт и авторитет, использованные воином среди членов Орды и Альянса, привели к тому, что Образовательный орк уже был частью объединенной армии Альянса и Орды во время войны Зибучи Песков. И, хотя его личный вклад сложно оценить, очевидно, что он способствовал победе над киражами.
После этого судьба Саурфанга снова покрыта туманом. Известно только, что ему было поручено организовать Коркрон, элитную организацию бойцов, которая могла бы стать костяком армии орков.И противостоять аналогичной организации Альянса — Седьмому легиону. Причины этого очевидны: увидев друг друга во время войны, Зибучи Песков, Альянс и Орда поняли сильные и слабые стороны друг друга и решили использовать эти знания.
Небольшая часть этого отряда была отправлена в штат, где снова был открыт Темный портал. Однако воин и основная часть Коркрона проходили интенсивные тренировки и исполняли роль телохранителей Трала.
Когда нежить Король-лич напал на Калимдор и Восточное Королевство, стало ясно, что работа, проделанная Саурфангом, бесценна. Только благодаря хорошо обученным солдатам Коркрону удалось защитить Оргриммар. И когда первая атака была отражена, воск Саурфанга был отправлен в Нордскол. Точно неизвестно, когда Вукс привел от сына к своему сыну — Дреносу и обучил его военному искусству. Вероятно, это произошло между открытием темного портала и вторжением нежити.
В Нордсколе Саурфанг занимался организационной работой, следил за порядком, качеством подготовки солдат. И во время атаки на врата гнева сын Саурфанга вместе с Больманом Фолдрагоном возглавил битву Орды. Несмотря на потерю Дреноса, Вацкасу удалось сохранить храбрость.
Вместе с Тралем он участвовал в битве за Подгород, не только не падая духом, но и поддерживая вождя, напоминая ему, что долг перед народом превыше всего.Даже если сын умирает на твоих глазах. Или рассыпается Союз Альянса и Орды, который при такой удаче лелеяли многие годы.
Твердая воля и непревзойденный талант военного держателя позволили Саурфангу встать во главе отряда при атаке Цитадели Ледяной Короны. Он командовал самолетами орды … И упал безнадежным телом своего сына, ставшего рыцарем смерти.
Лирическое отступление : Своеобразный жесткий персонаж Саурганга и его спокойствие был создан на англоязычных серверах местным мемом, проводимым по аналогии с.Если интересно, факты о Саурфанге можно прочитать на WOCODI.
Теперь, согласно приказу, Гаррош Адский крик ВООКС Саурфанг занимается укреплением позиций Орды в Нордсколе, соблюдая напряженный нейтралитет с Альянсом.
Он вернется? Кто знает … с разбивкой на PVP в Пандарии, с учетом кучи оставленных пробелов для будущего контента в WOTLK в виде Боллара, бич, живущий сам по себе и не подчиняющийся Королю-личу, цитадель Саурфанга может стать новой Базой Орды.И если к этому времени Альянс восстановит свои крепости, захватит сооружение, принадлежащее Алому Ордену, и начнет закрывать Орду, очень любопытная мясная каша может оказаться.
Так или иначе, но Саурфанг — один из тех легендарных героев, которые прошли долгий путь от обычной рубахи до полководца. Он научился убеждать мечом и словом, он перестал полагаться только на грубую силу, и его мудрые советы позволили Тралле удержать Орду в самом начале ее происхождения.Возможно, это были советы Саурфанга, которые заглушили удары адского крика в колокола тралала.
Он перестал быть просто мускулами. Он научился наслаждаться умом.
, Guard Cor «Корона
»Верховный правитель Крючки Саурфанг (английский верховный властитель Варок Саурфанг) — Легендарный орк, воин Орды, который был главнокомандующим армией, сражавшейся против ан «Киража на юге Калимдоры, и позже возглавил корону в битве против пленти в Нордсколе.
Биография
Вакс Саурфанг служил Орде с того дня, как он омыл кровь Маннорота вместе с адским криком грома. Вуки, возглавляемые силами, разрушившими Шаттрат и Штормград, участвовали во многих битвах тех времен, никогда не проигрывая битвы, пока орда не была разбита в конце второй войны. Когда во время первой войны Камень Молота Оргрима встал во главе орды, он вместе со своим заместителем предписал Вишарье Саурфангу искусную тактику.Как и его брат Брок Кигар, Вакро стал ветераном Первой, Второй и Третьей войн.
Хотя проклятие крови и привело его к убийству многих невиновных, путешествие не признает этой причины: как и многие другие, он добровольно решил испить кровь демона. Прошлое преследует его по сей день, и он выражает глубокое сожаление, что когда-то участвовал в кровопролитии и резне. Хотя орки, по слухам, и любят свинину, но звук убитой свиньи часто напоминает им об убийствах детей Драсеки.Это снова и снова заставляет прическу вспоминать о былых грехах, поэтому он отказался есть свинину до еды.
После грома Адского Крика Принесенные в жертву, избавившие орков от демонической жажды крови, путешествие помогло многим ветеранам преодолеть их неистовство и таким образом спасло жизни многих великих воинов Орды.
Саурфанг никогда не попытается исчезнуть из войны и не перестанет защищать свой народ и Орду. При этом он отказывается первым начинать войну, и, если это будет в его силах, Варков предотвратит всякое разжигание конфликтов.Одним словом или случаем он остановит их, несмотря ни на что.
Гнев короля мертв
Гнев Короля-лича Для World of Warcraft.
Сам Херик тоже отправился в Нордскол, где впервые был советником Гарроша Адского крика в крепости песни войны.
- Саурфанг: Мы окружены … Враги идут со всех сторон, юный адский крик. Пляж идет с севера, как саранча. Альянс держит единственный безопасный морской путь в этом районе, и даже он может затеряться в этой проклятой мгле.Наш единственный жизнеспособный порт снабжения находится в руках проклятого материка в руках проклятого материка! Все, что не может поднять часовни, нужно привезти на корабли и тащить к нам через весь Нордскол.
Руины Гарроша.
- Гаррош: Морские пути … Поставки … Ты устал до смерти! Нам не нужно ничего, кроме воинственного духа Орды, Саурфанга! Теперь, когда мы крепко проглотили эту замороженную пустыню, нас уже ничто не остановит!
- Саурфанг: осадные машины, боеприпасы, тяжелая броня… Как вы предлагаете без них ломать стены ледяной короны?
- Гаррош: Предлагаю? Я покажу вам, что предлагаю!
Гаррош сносит фигуры и флаг, обозначающий крепость храбрых.
- Гаррош: Вот … Вот и морской путь. А так на всякий случай …
Гаррош снимает фигуры и флаг, обозначающие карту крепостей Уолгарда и Вестгарда.
- Саурфанг: Смотри, блудный сын заговорил! Кровь твоего отца сильна в твоих жилах, адский крик.Как всегда, нетерпеливый … нетерпеливый и растущий. Вы бездумно бросаетесь на настоящую войну, не задумываясь о последствиях.
- Гаррош: Не рассказывай мне о последствиях, старик.
- Саурфанг: Я выиграл ту же кровь, что и твой отец, Гаррош. И мое сердце также испытало на завесах проклятый яд маннороха. Я воткнул свое оружие в тело и душу врагов. И, хотя гром и убил славную смерть — освободив всех нас от проклятия крови — он не смог стереть ужасную память о нашем прошлом.Его действия не привели к таким ужасам, как мы.
- Саурфанг: зимой, после снятия проклятия, сотни ветеранов орков, таких как я, погрузились в отчаяние. Да, наши души были свободны … свободны снова и снова, чтобы переживать обо всем немыслимо, что мы были созданы под влиянием Легиона.
Саурфанг кивает.
- Саурфанг: Думаю, самым ужасным для большинства были крики детей Драсеки … Я никогда не забуду… Вы когда-нибудь были на свиноферме? Когда свиньи в это время, когда они забиты … Этот звук есть. Весной забил свиней … Он сильнее всех откликнулся на память. В этот раз тяжело противостоять нам, старым ветеранам.
- Гаррош: Но вы не думаете, что эти дети останутся невиновными? Они бы выросли и направили против нас оружие!
Саурфанг качает головой.
- Саурфанг: Я говорю не только о детях наших врагов…
- Саурфанг: Я не позволю тебе снова вести нас по темному пути, юный адский крик. Я убью тебя, пока не наступил этот день …
- Гаррош: Как тебе удалось прожить так долго, Саурфанг? Не превосходит собственную память?
- Саурфанг: Я не ем свинину …
Разливы Саурфанга.
Саурфанг не слишком доволен грубыми действиями, поэтому он отправляет своего сына к вратам гнева в качестве командира Кроне.
Если вы читаете это письмо, значит, у вас все в порядке — во всяком случае, со своим видением.
Прошу прощения за секретность, но Агмар установил жесткий контроль за перепиской — слишком много воров и шпионов развелось, что ясно следует из плакатов «Разыскивается». И я хотел обсудить с вами чрезвычайно деликатные вопросы, которые могут неправильно истолковать новые охранники.
Для солдата потеря — это все. Потеря — это смерть, и никто из нас не избежит ее. Мы можем только надеяться, что мир отдохнет с честью и достоинством.
Но победа … победа значимая.Как вы уже могли убедиться в короне, корона действовала в полную силу. Вождь послал свой элитный отряд воинов, чтобы обеспечить нашу победу в Нордсколе. Вместе с вами и другими героями они проходят испытание Королем-личом и его войсками к неизбежной пропасти поражения. С каждым убитым Мы по-прежнему приближаем вашего противника к достижению нашей цели — спасти мир от Артаса и Талии.
Но здесь кроется сложная дилемма. Видите ли, наши войска в Нордсколе возглавляют юный адский клич, и его победы вдохновляют войска орд по всему Азероту.К сожалению, адский крик действует слишком грубо. Хотя каждая выигранная битва оправдывает его методы, она также приближает ее к тому месту, где наша нога не выгибалась уже много десятков лет: к стойкости тьмы.
Я послал своего сына принять командование нашими войсками у ворот гнева. Я знаю, что он будет достойно сражаться, и храню в своем сердце надежду, что его храбрость не останется незамеченной среди наших войск. Он моя душа и мой меч, разделяющий врагов в тех краях, где я не могу быть… Ты будешь моими глазами и ушами. Вместе мы добьемся победы.
Кровь и гром … пусть омрачают вашу внешность.
Когда его сын, Дрануш, пал перед ледяной печалью и был убит, Саурфанг принял на себя командование войсками, идущими в Цитадели Ледяной Короны, и возглавил их на Магосе Оргрима, летающей орде, во время осады Цитадели. Увидев своего сына, который стал одним из Рыцарей смерти изобилия, Варко боролся с ним и победил, а затем взял его тело, чтобы похоронить в Нагардене.
- Вакс Саурфанг: Корг, вперед! Чемпионы, оглядывайтесь назад! Удача …
- Смертоносный Саурфанг: Присоединяйся ко мне, отец! Присоединяйтесь, и мы сокрушили этот мир во имя крикунов! Во славу Короля Лича!
- Вакс Саурфанг: Мой мальчик умер на пороге гнева. Я здесь, чтобы забрать его тело.
- Саурфанг смертельно опасен: старый и упрямый. На что ты надеешься? Я намного сильнее всех, кто встречал вас.
- Hacks Saurfang: Мы назвали это стоком. Это означает — «Сердце Дренора» на Оренче.Я не позволил колдунам поднять его. Мой мальчик остался в безопасности, скрытый от старейшин Гарадара.
- Вакс Саурфанг: Я дал обещание о сыне моей матери перед ее смертью. Что бы я ни прошел через Темный портал без него — я бы выжил или погиб, мой сын остался бы в безопасности. На все это не влияет …
- Вакс Саурфанг: Сегодня я выполню это обещание.
- Вакс Саурфанг атакует врага.
- Саурфанг смертоносен: старый патозный орк. Что ж, герои, атакуйте.И впору в полную силу плеча!
Катаклизм
Источник информации в этом разделе — приложение Cataclysm. В World of Warcraft.
Кроме того, «Катаклизм» Вакс Саурфанг, уставший от Гарроша, остался в крепости войны войны в качестве командующего северными войсками Орды и лидера Ордынской Экспедиции.
Вакс Саурфанг:
Пол: мужчина
Раса: орк
Класс: воин
Принадлежность: Орда
Должность: Верховный правитель Кор «Кронская гвардия, командующий, советник военачальника
Статус: жив
Семья: Дренос Саурфанг (сын), Бркинсигар (брат)
Вакс Саурфанг заслуженно претендует на звание лучше полководец Орды за все время своего существования.Хотя его слава далека от Трирала, его мудрость и осторожность в сочетании с бесстрашием, присущим каждому орку, а также бесценный опыт делают его незаменимым в жизни Оргриммара.
Внешний вид:
Воин, объятый серым, сильный и могучий, несмотря на возраст. В сочетании с зеленой кожей легко выдает в ней ветерана первой и второй войны. В его глазах было много печали, и теперь в них видна уверенность и мудрость — и ни капли кровожадности.Весь его вид вдохновлен уважением и уверенностью, а в жестах и словах скрыто столько духа, что воины готовы пройти через любые ужасы за честь знаменитых орд.
Характер:
Спокойная гордость и уверенность Саурфанга резко контрастируют с грубостью и безрассудством молодых орков, но вызывают уважение. Эти качества выработались в душе вакцинированного года за годы, пришли с мудростью и опытом. В юности он был одним из тысяч кровожадных воинов, которые под влиянием кровавого проклятия совершали ужасные преступления: убивали невинных, женщин и детей, гнали их криками и наслаждались азартом кровавой расправы.Но, в отличие от многих других орков, Саурфанг осознал ужас своих поступков и, когда проклятие отступило, он надолго потерял всякую надежду на искупление. Боевой дух вернулся к нему только после восстания траллы и восстановления орды. Но теперь его мучает совесть. Воспоминания о криках детей Драсеки мучают его душу.
Саурфанг прост в выражениях, по его словам, конструктивность и логика присущи воинам. Он готов сказать мудрое слово, одну фразу дать возможность нетерпеливым и безрассудным.Он всегда может взять инициативу в свои руки. Саурфанг — лучший пример оркской чести.
Битва:
В боях за Цитадель Ледяной Короны Крюков Саурфанг показал себя отличным бойцом. Он не только руководил воинами Орды, но и сам бросился в самую гущу битвы, демонстрируя неистовую ярость и все навыки, приобретенные за долгие годы непрерывных боев в прошлом и настоящем. Обладая своим значением как полководец Орды, для дальнейшего продвижения войны и боевого духа воинов, он никогда не подвергал себя чрезмерной опасности, но никогда не прятался за спинами своих воинов.Несмотря на то, что боевой стиль Саурфанга можно охарактеризовать как истинный орокий, Саурфанг не теряет голову в дуэли и всегда знает, когда стоит отступить или усовершенствоваться с помощью атаки.
История:
Вацкас Саурфанг стал воином Орды на заре ее существования и прошел через все ее невзгоды: самые ужасные военные преступления против мирных водостоков и людей, кровавый контракт, летаргия и апатия, заключение в одном из лагерей Лоредерона.Война на долгие годы вырвала его из мирной жизни, отняла у семьи и бросила в бойню. Он был одним из немногих орков, которых истолковывали жестокостью.
Еще до первой войны у сына Саурфанга родился сын, которого назвали «Дренос» — «Сердце Дренора». Когда Гул Дан возглавил орков в Азероте, он пообещал своей жене, что Дресенос никогда не станет кровожадным воином на службе у колдунов, но останется чистым. Он никогда не пожелает судьбе своего ребенка, который сам жил в
году.
После второй войны проклятие крови отступило, и Саурфанг оказался в лагере для истолкования. Его мучила совесть за действия, совершенные во время войны, и он потерял всякую надежду на лучшую жизнь, и так было до тех пор, пока Тралл не освободил орков и не возродил Орду в идеалах чести и шаманизма. Такой Орда Саурфанг был готов служить до последней капли крови.
Слава великому полководцу Саурфангу, приобретенному во время второй войны Зыбучьих песков. Он был главнокомандующим армии Калимдора, в которой объединились лучшие войска Альянса и Орды, чтобы остановить вторжение силитидов.
Несколько лет спустя Саурфанг стал одним из военачальников Орды в Нордсколе, главным советником лидера песни войны Гарроша, привет, крик. Там он командовал гвардией элиты, элитной армии орды. Его видение военного дела резко отличалось от грубых, но эффективных методов Гарроша, но армия полностью поддержала молодого и харизматичного полководца. И все же Саурфанг действовал тайно. Он часто улучшал Гарроша, обращал внимание на нюансы, кто не видел того, и хитрил там, где грубая сила не действовала.
В битве у ворот гнева был убит единственный сын Вайра, Дресенос, но несчастный отец не исчез в своей потере. Для орды наступил переломный момент, и Саурфанг сделал все возможное, чтобы поддержать молодого лидера Траллы. Он участвовал в битве за Подгород в роли беспилотного командира Крона.
И вскоре Войр Саурганг оказался на передовых событиях. Он привел Орду в самое сердце Цитадели Ледяной Короны, провел ее в сердце изобилия — ледяном троне.Но у последних ворот цитадели он встретился лицом к лицу со своим сыном Дреношем, который противостоял королю в могущественных рыцарей смерти. Вспоминая клятву, которую он дал своей жене в Дртеноре, что их сын всегда будет неизвестен и что он был похоронен не в чужой стране, а на полях Нагредды, Саурфанг ударил своего сына и освободил его от власти Господь Господа. А затем покинул Стэн-Орду и отправился на Дренор, чтобы выполнить последний долг перед родственниками.
Речь воска Саурфанга перед Армией Калимдора во время второй войны Зибучи Песков:
«Я — Саурфанг.Брат Бркинксигар. Вы меня знаете, я главнокомандующий армии Калимдора. Орк — если он настоящий воин — мечтает умереть в славной битве с заклятым врагом. Кто-то уже побывал в боях. Мы живем в мире много лет. Многие годы мы сидим без дела, но много лет боролись. В те годы — годы раздора, когда Легион и пляж разрушали наши дома, убивали наших близких — эти насекомые жили у них под ногами. Под нашими домами — и ждал. Ждали того дня, когда смогут убить наших детей.Убивать все на своем пути. Все это для их Бога. А что ради наших богов? Мы пришли сюда. Мы их защитим. Все как один. Один. Мы их сломаем. Их Бог умрет. Наша сегодняшняя смерть будет означать смерть всех орков. Наша смерть — это смерть наших детей. Наши старики. Наши … близкие и родственники. Кому нужна такая смерть? Такая честь? «
Саурфанг и Гаррош в крепости песни войны:
Саурфанг и Гаррош получают советы по карте Нордскола, на которой отмечены основные войска Альянса, Орды и Талии.
Верховный правитель Саурфанг: Страх всегда был нашим лучшим оружием.Целые войны выигрывались и игрались на шатких плечах трепета и сомнения. Так как же тогда бороться с противником, который не видит страха?
Мы не просто сражаемся с армией экранов в Нордсколе, мы стремимся взять под контроль свои чувства, прежде чем они разлучат нас …
Гаррош Адский ручей : Разрушение Оргриммара было направлено не только против орков , это был вызов всей Орде. Атакуйте наше существование!
Король-лич думал сеять панику и страх.
Это …
Это результат кампании arrtas.
Орда ничего и никого не боится …
Мы окружены … Наши враги расставлены со всех сторон, юный адский крик.
Кнут идет с севера, как саранча.
Alliance держит единственный безопасный морской путь в этом регионе, и даже есть риск охоты в этом буксирующем ужасном тумане.
Наша единственная возможность пополнить запасы — это порт, который удерживает конец этого проклятого континента, переопределенный на другом конце!
Все, что наши дирижабли не могут поднять в воздух, нужно доставить ящиками и перевезти через весь Нордскол, чтобы добраться до нас.
Гаррош Адский ручей: Морские пути … Товары … Ты утомил меня до смерти. Нам нужен только Военный Дух Орды, Саурфанг! Теперь, когда мы выглядели охрененно в этих замерзших пустых землях, ничто нас не остановит!
Верховный правитель Саурганг: Осадные орудия, боеприпасы, доспехи … Как вы предлагаете сокрушать стены ледяной короны без всего этого?
Гаррош Адский ручей: Предлагаю? Я покажу вам то, что предлагаю!
Вот … Теперь у нас есть морской путь. И за гладкий счет…
Верховный правитель Саурганг: Итак, блудный сын сказал свое слово!
Кровь вашего отца течет в ваших жилах, адский крик. Нетерпеливый, как всегда … нетерпеливый и безрассудный.
Вы с головой бросились в тотальную войну, не задумываясь о последствиях.
Гаррош Адский ручей: Не рассказывай мне о последствиях, старик.
Верховный правитель Саурфанг: Я пил той же крови, что и твой отец, Гаррош. Проклятый яд маннорота течет по моим венам.
Я погрузил свое оружие в тело и разум моих врагов.
И хотя гром был убит славной смертью — свободой всех нас от кровавого проклятия — он не мог стереть ужасные воспоминания нашего прошлого.
Его действия не сотрут воспоминаний об ужасах, пережитых нами.
Верховный правитель Саурганг: Зимой, после того как проклятие было рассеяно, сотни орков, закаленных в битвах, как и я, потеряли всякую надежду.
Наши умы наконец освободились, да …. бесплатно выжить немыслимо все, что мы сделали под влиянием Легиона.
Я думаю, это было как в детстве, Дэнеми, этот звук нервировал большинство из них … Я никогда не забуду этого …
Ты когда-нибудь был на свиноферме? Когда свиньи растут и выращивают их … Это звук. Звук визга, когда их режут … Он сейчас просто стоит в ушах. Жето Тяжелое время для нас, старых ветеранов.
Гаррош Адский ручей: Но вы не можете подумать, что эти дети родились в невинности? Они бы выросли и пошли с нами войной!
Верховный правитель Саурфанг: Я говорю не только о детях наших врагов…
Я не позволю тебе снова вести нас по этой темной тропе, юный адский крик. Я убью тебя раньше …
Гаррош Адский ручей: Как ты можешь остаться в живых, Саурфанг? Не стать жертвой обмана в собственных воспоминаниях?
Верховный правитель Саурфанг: Я не ем свинину …
Диалог Вайра и Дреноса Саурфанга в Цитадели Ледяной Короны:
Guard Cor «Корона» приземлилась с самолета «Hammer Orgrimm» перед воротами цитадели
Верховный правитель Саурганг кричит: Вперед, Код «Короны!» Embarer, герои! Пляж может скоро…!
Смертельные крики Саурфанга: Присоединяйся ко мне, отец. Станьте одним из нас, и мы уничтожим мир во имя плеча .. и во славу короля-лича!
Мой мальчик умер во вратах гнева. Я пришел только забрать его тело.
Смертоносный Саурфанг говорит: Старый дурак! На что ты надеешься? Я сильнее и могущественнее, чем когда-либо ты.
Верховный правитель Саурганг говорит: Мы звали его Дресенош. Что означает «Сердце Дренора» на Оренче. Я не позволил колдунам забрать его у меня.Скоро мой мальчик будет в безопасности, далеко отсюда, рядом с предками Гарадара. Я обещал кое-что от его матери перед ее смертью. Я сказал, что пройду через темный портал один, и что бы ни случилось со мной, мой сын будет в безопасности. Раскрыто … А теперь я приму клятву …
Саурфанг схватил сына на дуэли, и после смерти Дреноса Саурфанг стал свободным. И как только его сердце остановилось, путешествие, рыдая, подняло тело святого на руки и унесло на «Хамот Оргрима».
Верховный правитель Саурганг говорит: Тебя похоронят в Нагардене, рядом с Матерью и предками.
Держитесь с честью, юные герои! Какой бы ни была чудовищная битва … Сражайтесь до последнего!
Популярность Саурфанга среди игроков:
Еще до выхода «The Burning Crusade» Саурфанг приобрел необычайную популярность среди игроков орды. Дело в том, что Верховный правитель Саурфанг, находясь прямо в центре Оргриммара, по своей силе мог сравниться разве что с самыми суровыми рейдовыми боссами, поэтому он легко поднимался рейдами Альянса на город Одеан.Вдобавок речи, произнесенные в Силитусе с призывом к армии Калимдоры, заставили созерцать старого воина, и они неоднократно обсуждались в Степи Чата.
Унаследовав юмористические «факты о Чаке Норрисе», популярные в то время в Интернете, Орданы составили список «фактов о Саурфанге» — набор шуток на тему «World of Warcraft», в основном, только игроков. Вот несколько примеров (всего фактов тысячи):
«Водоворот образовался, когда Саурфанг атаковал корабль и применил поворотный стол.«
» Саурфанг сражается нечестно, потому что никого, кого он не убьет, он не засчитывает своей честью. «
» Рейд и инстансы — это места, где Саурфанг бросается в второстепенные предметы. «
» Жена Манкрика совершила большую глупость, сказала Саурфанг, что топоры лучше мечей. «
» Когда Оргриммар только был построен, Тралл попросил Саурфанга проверить прочность ворот. В результате его чарчаджа образовалась огненная бездна. «
» Москва была построена не сразу, но Саурфанг может разрушить ее за минуту.»
» K «Тун, по сути, прячется от Саурфанга.»
«Однажды Саурфанг возглавил набег на Сталгорн. После рейдеров они хотели отправиться в штурмаград, но Саурфанг не хотел целый день лазить по горам и полям. , и пошел прямо. Прямая тропа, проложенная Саурфангом, оборудовав гномов и проложив туда подземный поезд ».
«Саурфангу нужно спать всего 6 часов в неделю. Эти шесть часов — это еженедельная проверка серверов по средам».
Спасибо за просмотр!
«Орк — Истинный Воин Орков — Мечтает только об одном: умереть в разгаре битвы с ненавистным противником» — Хаки Саурфанга
Каждый, кто слышал название любого из рода Саурфанг, невольно получит удовольствие.Легендарные орки воинов, полностью отдавших себя служению Орде и вождю. Два брата: brkinxigars and voyages, а также его сын — Dranos представлены в истории мира Warcraft.
Кигар Brocci Saurfang
Broxigar The Red Axe, Brox) был ветераном первой, второй и третьей войн. Известен своим подвигом, позволившим сохранить важнейший горный перевал осажденным полчищами демонов. Когда, наконец, пришло подкрепление, они увидели только одного оставшегося в живых орка — Бркинксигара.
Однако, несмотря на то, что народ оказал ему честь, Брокс не смог простить себе «трусость» — он выжил, когда все его товарищи пали храбрыми смертью.
Однажды шаманы заметили странную аномалию в когтистых горах (Когтистые горы), и Брока послали кигар проверить, что там происходит. В результате его напарник был убит, а его самого отправили 10 000 лет назад в прошлое, в самый разгар древней войны. Там его схватили ночные эльфы, они относились к нему как к животному, но Тиранда позаботилась о нем — дала мне поесть и вылечила его раны.Он называл ее Шаманкой, думая, что она черпает силы у духов.
В конце концов, в результате своих действий он был освобожден и благодаря отличным боевым навыкам заработал хорошую репутацию среди эльфов. Сам Малфурион с помощью Кенарии создал острый, как алмаз, зачарованный топор, которым Бркинксигар устроил безумие на поле боя.
Во время решающей битвы за Колодец вечности, чтобы выиграть время для своих союзников, он прыгнул в портал и оказался в одном из миров светящегося легиона.Там он с яростью посмотрел на демонов и отрезал дорогу Легиону. Он убил столько, что в результате оказался на вершине горы из трупов демонов. В результате это привлекло внимание самого Саргераса, и он пришел, чтобы уничтожить самого орка.
Но Брокс совершил немыслимое, с помощью этого зачарованного топора ему удалось повредить Титану ногу, в результате чего он отвлек его от поддержки портала и позволил Малфуриону и Иллидану закрыть портал.В результате жизнь орка была прервана с помощью зазубренного клинка Горрибала — меча Саргераса.
Этим актом Брок кигар занес свое имя на печку истории как единственный смертный, которому удалось напасть на лидера Пылающего Легиона. Он умер как настоящий орк-воин, запыленный славой немыслимой битвы.
Варо и Дранос Саурфанг
Верховный Повелитель Варок Саурфанг — легендарный воин Орды, ветеран всех возможных войн, Верховный правитель отряда элитных орков. Кор’кронская гвардия. Подчинение непосредственно главарю.Отряд выполняет роль телохранителей и личной охраны Траллы.
Он также возглавлял Объединенную армию Азерота во время.
Его сын, Дранос Саурфанг (Дранош, Саурфанг Младший) — как его отец и дядя, был яростным воином орды до мозга костей. Его родина в Нагардене, где он был одним из немногих выживших после нападения на его падающий солнечный источник (ПОЧТА Солнечного Источника). Однако неизвестно, кто его мать.
Его поставили во главе отряда Кор’крона у ворот гнева.Он очень гордился тем, что отец доверил ему такое вспомогательное задание.
«Мой отец дал мне свои доспехи и оружие. Очень скоро я найду отличное применение».
В результате он был убит и в дальнейшем воскрес в образе рыцаря смерти лично Артаса. Теперь он находится под защитой своего нового хозяина в своей цитадели.
Теперь его отец находится на грани атаки на Цитадель Артаса, движимый желанием лапы Короля Лича.
Почему сильвана злая?
Почему сильвана злая?
Сильвана была чудовищно злой с тех пор, как умерла.Хотя грандиозность ее планов могла увеличиться, факт остается фактом: она была злодеем с тех пор, как Артас ее вырастил. Насколько это из-за его пыток над ней, а сколько из-за того, что нежить просто скручивает людей, неясно.
Стал ли раб снова вождем?
Тралл может играть за вождя, пока Сильвана не расскажет, как она была героем все это время, и снова не станет вождем. Тралл вошел в Крепость Громмаш, чтобы снова сесть на трон Вождя, но обнаружил, что это место уже занял большой таурен.
Сильвана все еще вождь?
Леди Сильвана Ветрокрылая, также известная как «Темная леди» и «Королева банши» во время ее правления, а также «Банши» после Четвертой войны, является бывшим вождем Орды и бывшим верховным правителем Отрекшихся. , одна из самых могущественных фракций нежити в Азероте.
Почему сильвана сожгла тельдрассил?
Сильвана сожгла дерево, потому что ей нужно было убить как можно больше людей, чтобы накормить Утробу, что увеличивает ее силу и силу ее союзников.В Тельдрассиле не только погибло много людей, но и началась 4-я война, в результате которой погибло намного больше людей.
Что такое Натанос Гнилостный?
Натанос Гнилостень (урожденный Натанос Маррис) — защитник и телохранитель Королевы-банши Отрекшихся и учитель новых охотников-Отрекшихся. При жизни Натанос был первым и единственным человеком, «лордом рейнджеров», обученным высшими эльфами Кель’Таласа, и был близок с Сильваной Ветрокрылой.
Будет ли восстановлен тельдрассил?
Да.Ночные эльфы переезжают в Хиджал и покинутые основать новую столицу в Стратхольме — это идеальный вариант. Я не думаю, что Тельдрассил можно «починить», ночные эльфы, вероятно, переедут, но, по крайней мере, они снова владеют Темным берегом.
Кто сжег тельдрассил?
Сильвана
Сколько ночных эльфов погибло в Тельдрассиле?
Я бы сказал, что Сильвана убила около ночных эльфов плюс около 500–700 человек и пару высших эльфов.
Сильвана сожгла Мировое Древо?
Сильвана назло сожгла Мировое Древо.В приквеле «Перед бурей» она открыто заявляет, что планирует уничтожить город Штормград и его жителей, чтобы воскресить их как нежить.
Куда делись сильваны после убийства саурфанга?
Шпиль Ветрокрылых
Почему сильваны убили саурфанга?
Целью Саурфанга была не победа, его цель — разозлить Сильвану достаточно, чтобы она поскользнулась, а для этого ему нужно было показать, что у него все еще есть надежда, даже когда он проигрывает. Новые способности или нет, но он в основном позволил ей убить себя, чтобы доказать свою точку зрения (а также потому, что он уже некоторое время пытается умереть).
Как сильваны убили саурфанга?
Сильвана задела выстрелом из Саурфанга и сказала, что «Орда — ничто», и серьезно коснулся глаз наблюдателей за битвой. Она удваивает разговоры против Орды и убивает Саурфанга взрывом магии.
Почему сильвана сказала, что Орда — ничто?
Учитывая, что использование магии выходило за рамки правил дуэли, Сильвана фактически проигрывает, отбрасывая лидерство Орды. Она говорит, что «Орда — ничто», и покидает Оргриммар, чтобы продолжить долгий план, который она вынашивала с самого начала Битвы за Азерот.
Любят ли Натанос и сильвану?
В «Легионе» Натаносу сделали подтяжку лица, сделав его большим сексуальным олухом-нежитью, а игра показала, что он и Сильвана были влюблены. После того, как Сильвана умерла, она нашла его зомби, контролируемого разумом, и освободила его, и с тех пор их отношения изучаются с помощью историй и игровых взаимодействий.
Почему Гаррош стал злым?
Гаррош неоднократно говорил Траллу, что не хочет и не может справиться с этой позицией, но Тралл настаивал.Гаррош стал вождем. Здесь сначала дела пошли не так. Вы должны помнить, что Гаррош имел свое представление об Орде, основанном на старых традициях орков, в то время как Тралл был воспитан людьми.
Сильвана умирает в BFA?
Во время сессии вопросов и ответов Chinajoy 2019 исполнительный продюсер и вице-президент команды World of Warcraft Джон Хайт подтвердил, что Сильвана не умрет в Battle for Azeroth. Расширение закончится тем, что Сильвана выиграет войну против Альянса, доказав, что хулители-повстанцы ошибаются.
Углубленное обсуждение смерти дерева — Интерактивное прошлое
Важно отметить, что игрокам Альянса и Орды рассказывают разные истории. Сильвана делает свои цели очень ясными для игроков Орды: быстро захватить Тельдрассил, чтобы Альянс не смог его укрепить, взяв свою последнюю столицу и главную военно-морскую базу на континенте. Для этого им нужно быстро нанести удар И убить Малфуриона до того, как появится подкрепление.Убийство Малфуриона немного шокирует, потому что игроки не привыкли убивать громкие имена.
С точки зрения Альянса, вы ведете отступающий бой, пока не появится помощь: эта гигантская армия вторгается на Темные берега, где большинство игроков Найтельфа провели довольно много времени. И вдруг обе стороны шокированы кинематографическим фильмом, в котором Сильвана требует сожжения Тельдрассила. Игроки Орды смотрят, как горит город / древо жизни, но игроки Альянса бегают в огне, пытаясь (тщетно) спасти от огня как можно больше граждан.
Затем обе стороны получают вознаграждение за выполнение квестов верховым животным. Для некоторых это средство передвижения стало причиной, по которой они выполняли эти квесты: их не слишком заботят знания. Для других это кажется оскорблением. Игроки Альянса потеряли одну из своих столиц и тысячи неигровых персонажей, маунт не вылечит это. Игроки Орды только что участвовали в ужасном военном преступлении, ездовое животное кажется неуместным.
Blizzard и раньше пыталась создать напряженность между фракциями, в последний раз в битве за Расколотый берег.Персонажи Альянса видели, как Орда бросила их умирать. Игроки Орды знали лучше: их вождь Вол’Джин был смертельно ранен. Их позиция была практически захвачена, поэтому им пришлось отступить, что привело к смерти короля Вариана. Внутриигровые персонажи Альянса и некоторые игроки злились, искусственно создавая напряженность между двумя фракциями игроков. На этот раз сюжетная линия, включающая сожжение Тельдрассила, еще больше сфокусирована на провоцировании драк между игроками.
Когда Орда движется в Ясеневый лес и сражается за Темные берега, игрокам с обеих сторон поручаются квесты, которые происходят в одних и тех же областях и часто противоречат или конкурируют с квестами с другой стороны.Орде нужно мясо для своих войск, поэтому она охотится на животных, Альянс хочет спасти этих животных. Обе фракции сражаются за новый материальный азерит на небольшом острове. Игроки Орды захватывают жителей Ночи, чтобы защитить их, в то время как Альянс хочет, чтобы они не попали в плен. Бои обязательно начнутся (если игроки включили Player-Versus-Player, то есть) в непосредственной близости.
Это работает для некоторых людей: игроки гордо размахивают цветами и значками своей фракции, кричат «ЗА ОРДУ / АЛЬЯНС» в чате и защищают действия Сильваны (или призывают к ее голове) на форумах.Однако многие игроки не положительно относятся к принудительному конфликту: достаточно взглянуть на вышеупомянутый протест в поддержку Саурфанга.
Тем не менее, Blizzard продолжает разжигать пожар с помощью социальных сетей и рекламы: есть телевизионная реклама, показывающая, что люди избегают друг друга, потому что один играет в Орду, а другой — в Альянс (что, к сожалению, происходит на самом деле), их аккаунт в Твиттере сообщает им. подписчиков на «#ForTheHorde или #ForTheAlliance», чтобы «выяснить, у какой фракции самые преданные последователи».
Странно, что разработчик игр создает искусственную войну и разжигает ее, пытаясь разжечь раскол и племенной строй в реальной жизни своих игроков. Я могу даже зайти так далеко, чтобы сказать, что это аморально. Но опять же, я всегда играл за обе стороны и не верил в Орду против Альянса.
сильван концовка боя
2) Загрузите видеоролик «Восстание эльфов крови» и распакуйте его в папку Warcraft III / Movies. В большинстве случаев мистерия — идеальный жанр для этой формы повествования.Самая большая сеть ню-патчей и ню-модов для всех популярных игр. Сильвана Ветрокрылая (Королева Банши, Темная леди, Королева Отрекшихся; Аллерия по прозвищу «Леди Луна») — бывший генерал следопытов Луносвета. В настоящее время она является лидером фракции нежити Отрекшихся и вождем Орды. Битва на Расколотом берегу. Она — средняя сестра Аллерии и Верисы Ветрокрылой .. Бейн и другие члены Орды испытывают отвращение к этому поступку Сильваны, который побуждает начать новую цепочку заданий Вол’джина, чтобы определить, кто сказал Волю Джин назначить ее вождем.В большинстве случаев мистерия — идеальный жанр для этой формы повествования. Хотя, думаю, я мог бы поддерживать уровень вздутия Чаддиуса. Перед прыжком Тиранда сказала: «Моя жизнь для нее» (в субтитрах), так что я думаю, Элуна не хотела, чтобы она умерла, и позволила Сильване сбежать, чтобы оставить Тиранду в живых. Всех с Рождеством. [название из серии «Сражайся как девушка» Золиты]. Часть 1 книги «Вы знаете, что я нарушил все правила»; Язык: английский Слов: 111 238 Глав: 21 /? Совершенно уверен, что Тиранда моложе Иллидана.. и может сражаться с Глефой лучше, чем он. Рейд также был очень интересным… Бейн и другие члены Орды испытывают отвращение к этому поступку Сильваны, который побуждает начать новую цепочку заданий Вол’джина, чтобы определить, кто сказал Вол’джину назначить ее вождем. Часть 1 книги «Вы знаете, что я нарушил все правила»; Язык: английский Слов: 111 238 Глав: 21 /? Поднимитесь снизу вверх, сразитесь с тираническим ключником и отомстите. Комментарий vultraz 2021-06-29T16: 32: 54-05: 00.Сражайтесь за свою гильдию с помощью мощных магических способностей в FAIRY TAIL FAIRY TAIL, основанном на одноименном бестселлере манги и аниме Хиро Машима, следует завораживающему сюжету из сюжетной арки «Великих магических игр», позволяя игрокам переживите заново или впервые испытайте захватывающие эпизоды этой любимой фанатами сюжетной линии. Эта цепочка заданий Вол’джина, которая начинается с Мудрости вождя, доступна игрокам Орды, которые выполнили следующие действия: Эти невероятно могущественные и зловредные существа обладают силами тьмы и ментального господства.World of Warcraft: Warlords of Draenor — пятое дополнение к многопользовательской сетевой ролевой игре (MMORPG) World of Warcraft после Mists of Pandaria. Оно было анонсировано 8 ноября 2013 года на BlizzCon 2013. Улицы этой башни город полон насилия. … 10 лучших косплеев Сильваны Ветрокрылой в Интернете. Как слуга Древних Богов, он сражался против Титанов за господство над планетой. В частности, третья глава вообще не загружается. Как любимый персонаж World of Warcraft, количество косплеев Сильваны Ветрокрылой просто безумно.Совершенно уверен, что Тиранда моложе Иллидана … и может сражаться с Глефой лучше, чем он. [название из серии «Сражайся как девушка» Золиты]. Однако, возможно, все еще присутствуют захватывающие духи, поскольку история продолжается в романе Сильваны, который теперь намечен к выпуску 22 февраля. Натрезим, также называемый повелителями ужаса [5] или повелителями ужаса [6] [7] на Общем языке [8] или тал’китуун на их языке, что означает «невидимые гости» [8], умные и хитрые демоны, которые обычно действуют в качестве агентов разведки, следователей и эмиссаров.Расширение было выпущено 13 ноября 2014 года. Несмотря на то, что ни один из видеороликов не является таким длинным, как зашифрованные видеоролики 8.2.5, которые скрывают смерть Саурфанга, мы должны получить изрядное количество истории за этими тремя скрытыми видеороликами, поскольку вместе они охватывают более 7 минут времени просмотра. Самая большая сеть ню-патчей и ню-модов для всех популярных игр. Сражайтесь за свою гильдию с помощью мощных магических способностей в FAIRY TAIL FAIRY TAIL, основанном на одноименном бестселлере манги и аниме Хиро Машима, следует завораживающему сюжету из сюжетной арки «Великих магических игр», позволяя игрокам переживите заново или впервые испытайте захватывающие эпизоды этой любимой фанатами сюжетной линии.Игроки могут сражаться друг с другом один на один или могут присоединиться к другим, чтобы победить боссов подземелий / рейдов, основанных на тех, что есть в MMORPG. Обновление 8.0 и 8.1 Ордынской военной кампании World of Warcraft: Warlords of Draenor — пятое дополнение к многопользовательской сетевой ролевой игре (MMORPG) World of Warcraft после Mists of Pandaria, объявленное 8 ноября 2013 года. на BlizzCon 2013. 2) Загрузите видеоролик «Восстание эльфов крови» и распакуйте его в папку Warcraft III / Movies.Поднимитесь на Башню Дхармы, последнее пристанище человечества после мирового катаклизма. Коллекционная карточная игра World of Warcraft (WoW TCG) — это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, основанная на MMORPG от Blizzard Entertainment, World of Warcraft. Игра была анонсирована Upper Deck Entertainment 18 августа 2005 г. и выпущена 25 октября. 2006. В этом коротком комиксе вы увидите озорных снеговиков и рождественского эльфа с красными глазами, больше похожими на демона. Они ошибались при каждом решении. Без него кампания НЕ БУДЕТ работать должным образом.Леди Сильвана Ветрокрылая, которую также называли «Темной леди» и «Королевой банши» во время ее правления, а также «Банши» после Четвертой войны, является бывшим вождем Орды и бывшим верховным правителем Отрекшихся. одна из самых могущественных фракций нежити в Азероте. На самом деле это Сильвана Ветрокрылая из Warcraft, и ее будут трахать два возбужденных снежных парня. Сильвана была абсолютной вершиной этого стиля письма от начала до конца. Улицы этого города-башни полны насилия.Сильвана была абсолютной вершиной этого стиля письма от начала до конца. Эта цепочка заданий Вол’джина, которая начинается с Мудрости вождя, доступна игрокам Орды, которые выполнили следующие действия: Они ошибались при каждом решении. Однако, возможно, все еще присутствуют захватывающие духи, поскольку история продолжается в романе Сильваны, который теперь намечен к выпуску 22 февраля. Хотя ни один из видеороликов не является таким длинным, как зашифрованные видеоролики 8.2.5, которые скрывают смерть Саурфанга, мы должны получить изрядное количество истории за этими тремя скрытыми видеороликами, поскольку вместе они охватывают более 7 минут времени просмотра.Именно тогда братья напали друг на друга. Сражайтесь за свою гильдию с помощью мощных магических способностей в FAIRY TAIL FAIRY TAIL, основанном на одноименном бестселлере манги и аниме Хиро Машима, следует завораживающему сюжету из сюжетной арки «Великих магических игр», позволяя игрокам переживите заново или впервые испытайте захватывающие эпизоды этой любимой фанатами сюжетной линии. В частности, третья глава вообще не загружается. Рагнарос Повелитель Огня и его собратья когда-то правили всем миром.1) Убедитесь, что у вас установлен как минимум патч 1.27. Я думаю, что класс ремесленника или ремесленника был бы отличным, сочетание магии и технологий. Коллекционная карточная игра World of Warcraft (WoW TCG) — это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, основанная на MMORPG от Blizzard Entertainment, World of Warcraft. Игра была анонсирована Upper Deck Entertainment 18 августа 2005 г. и выпущена 25 октября. 2006. Возможно, все еще присутствуют захватывающие духи, поскольку история продолжается в романе Сильваны, который теперь намечен к выпуску 22 февраля.Победоносные Титаны изгнали его и его собратьев на План Элементалей, чтобы они оставались в заточении до скончания веков. World of Warcraft: Warlords of Draenor — пятое дополнение к многопользовательской сетевой ролевой игре (MMORPG) World of Warcraft после Mists of Pandaria. Оно было анонсировано 8 ноября 2013 года на BlizzCon 2013. [название от Fight Like Девушка Золиты] Серия. Натрезим, также называемый повелителями ужаса [5] или повелителями ужаса [6] [7] на Общем языке [8] или тал’китуун на их языке, что означает «невидимые гости» [8], умные и хитрые демоны, которые обычно действуют в качестве агентов разведки, следователей и эмиссаров.Самая большая сеть ню-патчей и ню-модов для всех популярных игр. Именно тогда братья напали друг на друга. Мгновенная загрузка и подробные инструкции по установке для всех обнаженных скинов. Коллекции: 1… Совершенно уверен, что Тиранда моложе Иллидана… и может сражаться с Глефой лучше, чем он. Победоносные Титаны изгнали его и его собратьев на План Элементалей, чтобы они оставались в заточении до скончания веков. Хотя, думаю, я мог бы поддерживать уровень вздутия Чаддиуса.Она была Мрачным Лидером, в котором нуждается Орда, затем она была случайным кудахчущим чудовищем, а теперь она получает самую низкую арку искупления за всю долгую историю Warcraft, в которой не было даже отдаленного понимания арок искупления… [Топ 15] Лучшие мистические манги, которые мы любим Крис Парк. Некоторые из лучших рассказов рассказываются тогда, когда у них нет окончательного конца, и читатели сами пытаются это сделать. В частности, третья глава вообще не загружается. Патч 8.0 и 8.1 Военной кампании Орды В этом коротком комиксе вы увидите озорных снеговиков и рождественского эльфа с красными глазами, больше похожими на демона.Часть 1 книги «Вы знаете, что я нарушил все правила»; Язык: английский Слов: 111 238 Глав: 21 /? Перед прыжком Тиранда сказала: «Моя жизнь для нее» (в субтитрах), так что я думаю, Элуна не хотела, чтобы она умерла, и позволила Сильване сбежать, чтобы оставить Тиранду в живых. Она была Мрачным Лидером, в котором нуждается Орда, затем она была случайным кудахчущим чудовищем, а теперь она получает самую бессмысленную арку искупления за всю долгую историю Warcraft, не понимая даже отдаленно дуги искупления … «Свол» может означать разные вещи для разных наместников.Рейд также был очень интересным … Я думаю, что класс ремесленника или ремесленника был бы отличным, сочетание магии и технологий. Когда Артас Менетил и… леди Сильвана Ветрокрылая, также называемая «Темной леди» и «Королевой банши» во время ее правления, а также «Банши» после Четвертой войны, является бывшим вождем Орды и бывшим верховный правитель Отрекшихся, одной из самых могущественных фракций нежити в Азероте. Сильвана была абсолютной вершиной этого стиля письма от начала до конца.Сама битва даже включала баффы от небесных богов, Титанов, а в конце игроки бежали на гигантском космическом корабле. 1) Убедитесь, что у вас установлен как минимум патч 1.27. Просто используйте клавиши со стрелками для навигации по истории. Натрезим, также называемый повелителями ужаса [5] или повелителями ужаса [6] [7] на Общем языке [8] или тал’китуун на их языке, что означает «невидимые гости» [8], умные и хитрые демоны, которые обычно действуют в качестве агентов разведки, следователей и эмиссаров. Расширение было выпущено 13 ноября 2014 года.Расширение повысило существующий предел уровня с 90 до 100 и представило построенные игроками, обновляемые гарнизоны. Сильвана Ветрокрылая (Королева-банши, Темная леди, королева Отрекшихся; Аллерия прозвала ее «Леди Луна») — бывший генерал-рейнджер Луносвета. В настоящее время она является лидером фракции нежити Отрекшихся и вождем Орды. Битва на Расколотом берегу. Она — средняя сестра Аллерии и Верисы Ветрокрылой .. Множество разных видов зомби, с которыми нужно сражаться; …Проиграйте каждую индивидуальную историю Клэр и Леона, и когда вы завершите ее с каждым персонажем, вы увидите истинный финал. Когда Артас Менетил и… 81969 48% Единство Просто используйте клавиши со стрелками, чтобы перемещаться по истории. Без него кампания НЕ БУДЕТ работать должным образом. Всех с Рождеством. Расширение повысило существующий предел уровня с 90 до 100 и представило построенные игроками, обновляемые гарнизоны. Как любимый персонаж World of Warcraft, количество косплеев Сильваны Ветрокрылой просто безумно.Ghostrunner — это хардкорный слэшер от FPP, наполненный молниеносным действием, действие которого происходит в мрачной мегаструктуре киберпанка. Рагнарос Повелитель Огня и его собратья когда-то правили всем миром. Сама битва даже включала баффы от небесных богов, Титанов, а в конце игроки бежали на гигантском космическом корабле. Расширение повысило существующий предел уровня с 90 до 100 и представило построенные игроками, обновляемые гарнизоны. Бейн и другие члены Орды испытывают отвращение к этому поступку Сильваны, который побуждает начать новую цепочку заданий Вол’джина, чтобы определить, кто сказал Вол’джину назначить ее вождем.Перед прыжком Тиранда сказала: «Моя жизнь для нее» (в субтитрах), так что я думаю, Элуна не хотела, чтобы она умерла, и позволила Сильване сбежать, чтобы оставить Тиранду в живых. Мгновенная загрузка и подробные инструкции по установке для всех обнаженных скинов. Комментарий vultraz 2021-06-29T16: 32: 54-05: 00. Улицы этого города-башни полны насилия. Она была Мрачным Лидером, в котором нуждается Орда, затем она была случайным кудахчущим чудовищем, а теперь она получает самую низкую арку искупления за долгую историю Warcraft, не понимая даже отдаленно дуги искупления … На самом деле это Сильвана Ветрокрылая из Warcraft, и она будет трахнули два возбужденных снежных парня.Хотя ни один из видеороликов не является таким длинным, как зашифрованные видеоролики 8.2.5, которые скрывают смерть Саурфанга, мы должны получить изрядное количество истории за этими тремя скрытыми видеороликами, поскольку вместе они охватывают более 7 минут времени просмотра. Ghostrunner — это хардкорный слэшер от FPP, наполненный молниеносным действием, действие которого происходит в мрачной мегаструктуре киберпанка. Мгновенная загрузка и подробные инструкции по установке для всех обнаженных скинов. Именно тогда братья напали друг на друга. Поднимитесь на Башню Дхармы, последнее пристанище человечества после мирового катаклизма.Рагнарос Повелитель Огня и его собратья когда-то правили всем миром. Поднимитесь на Башню Дхармы, последнее пристанище человечества после мирового катаклизма. Как слуга Древних Богов, он сражался против Титанов за господство над планетой. Комментарий vultraz 2021-06-29T16: 32: 54-05: 00. Эта цепочка заданий Вол’джина, которая начинается с Мудрости вождя, доступна игрокам Орды, которые выполнили следующие действия: В большинстве случаев мистерия — идеальный жанр для этой формы повествования.1) Убедитесь, что у вас установлен как минимум патч 1.27. Ghostrunner — это хардкорный слэшер от FPP, наполненный молниеносным действием, действие которого происходит в мрачной мегаструктуре киберпанка. Без него кампания НЕ БУДЕТ работать должным образом. Множество разных видов зомби, с которыми нужно сражаться; … разыграйте каждую историю Клэр и Леона, и когда вы завершите ее с каждым персонажем, вы увидите истинный финал. Хотя, думаю, я мог бы поддерживать уровень вздутия Чаддиуса. Сама битва даже включала баффы от небесных богов, Титанов, а в конце игроки бежали на гигантском космическом корабле.2) Загрузите видеоролик «Восстание эльфов крови» и распакуйте его в папку Warcraft III / Movies. Они ошибались при каждом решении. «Swole» может означать разные вещи для разных стюардов. Сильвана Ветрокрылая (Королева Банши, Темная леди, Королева Отрекшихся; Аллерия по прозвищу «Леди Луна») — бывший генерал следопытов Луносвета. В настоящее время она является лидером фракции нежити Отрекшихся и вождем Орды. Битва на Расколотом берегу. Она — средняя сестра Аллерии и Верисы Ветрокрылой.. Коллекции: 1… Как слуга Древних Богов, он сражался против Титанов за господство над планетой. [Топ 15] Лучшие мистические манги, которые мы любим, Крис Парк. Некоторые из лучших рассказов рассказываются, когда у них нет окончательного конца, и читатели сами могут попытаться вывести его. Коллекционная карточная игра World of Warcraft (WoW TCG) — это вышедшая из печати коллекционная карточная игра, основанная на MMORPG от Blizzard Entertainment, World of Warcraft. Игра была анонсирована Upper Deck Entertainment 18 августа 2005 г. и выпущена 25 октября. 2006 г.«Swole» может означать разные вещи для разных стюардов. Эти невероятно могущественные и зловредные существа обладают силами тьмы и ментального господства. Поднимитесь снизу вверх, сразитесь с тираническим ключником и отомстите. Я думаю, что класс ремесленника или ремесленника был бы отличным, сочетание магии и технологий. … 10 лучших косплеев Сильваны Ветрокрылой в Интернете. Рейд также был очень интересным … Игроки могут сражаться друг с другом один на один или могут присоединиться к другим, чтобы побеждать боссов подземелий / рейдов, основанных на тех, что есть в MMORPG.[Топ 15] Лучшие мистические манги, которые мы любим, Крис Парк. Некоторые из лучших рассказов рассказываются, когда у них нет окончательного конца, и читатели сами могут попытаться вывести его. Расширение было выпущено 13 ноября 2014 года. Множество разных видов зомби, с которыми нужно сражаться; … разыграйте каждую историю Клэр и Леона, и когда вы завершите ее с каждым персонажем, вы увидите истинный финал. Патч 8.0 и 8.1 военной кампании Орды Как любимый персонаж World of Warcraft, количество косплеев Сильваны Ветрокрылой просто безумно.Поднимитесь снизу вверх, сразитесь с тираническим ключником и отомстите. Победоносные Титаны изгнали его и его собратьев на План Элементалей, чтобы они оставались в заточении до скончания веков. Игроки могут сражаться друг с другом один на один или могут присоединиться к другим, чтобы победить боссов подземелий / рейдов, основанных на тех, что есть в MMORPG. Treasure of Nadia [v 0.], Anna: Exciting Affection [v 2.0], Treasure of Nadia [Compressed v 0.
], Friends of Mine [v 0.9.11], Student X-Change Program [v 1.14.00] — Анимация, когда Артас Менетил и… Коллекции: 1… Эти невероятно могущественные и зловредные существа обладают силами тьмы и ментального господства. … 10 лучших косплеев Сильваны Ветрокрылой в Интернете. 81969 48% Леди Единства Сильвана Ветрокрылая, также называемая «Темной леди» и «Королевой банши» во время ее правления, а также «Банши» после Четвертой войны, является бывшим вождем Орды и бывшим верховным правителем. Отрекшихся, одной из самых могущественных фракций нежити в Азероте.сильвана бой окончание 2021
Сьюдадела-де-Корона-де-Иело: Эль-Троно-Хеладо | Parches | Guías WoW
В Нордсколе было много сражений с Плетью. Бесчисленные жизни были потеряны с тех пор, как Альянс и Орда впервые прибыли в замороженные пустоши, но чемпионы Азерота продолжают наступать. Их конечная цель — Цитадель Ледяной Короны, оплот силы Плети и штаб-квартира Короля-лича. Тирион Фордрагон и Серебряный Авангард объединились с Дарионом Могрейном и Рыцарями Черного Клинка, чтобы сформировать Вердикт Пепла.Самые сильные бойцы этой коалиции вместе с чемпионами Альянса и Орды возглавят штурм цитадели.
Это подземелье показывает битвы и события, которые завершат историю дополнения Wrath of the Lich King. Присоединяйтесь к легендарным героям, таким как верховный лорд Тирион Фордрагон, верховный властитель Саурфанг, Мурадин Бронзобород, верховный лорд Дарион Могрейн и король Вариан Ринн, в эпической битве против Плети и их повелителя. Рейдовое подземелье Цитадели Ледяной Короны имеет версии для 10 и 25 игроков, каждая из которых состоит из 12 встреч.Вы можете выполнить каждый из них в нормальном или героическом режиме, и игроки получат доступ к новой функции интерфейса, позволяющей без проблем изменять сложность. Уровень предметов в рейдовом подземелье начинается с 251 в версии на 10 игроков (нормальный режим), увеличивается до 264 в версии на 10 игроков (героический режим) и 25 игроков (нормальный режим) и, наконец, достигает уровня 277 у 25 игроков. версия (героический режим).
Триумфальный вход в цитадель
После прорыва через оборону крепости, игроки столкнутся с легионом нежити-стражников, которым приказано уничтожить любых захватчиков.Лидер защитников — лорд Марроугар, чудовище, построенное из костей нежити. Следующим противником станет Сестра Шепот Смерти, верховная правительница Культа Проклятых. Она укрепляет веру своих последователей, обещая им возможность служить вечно в бессмертии. Продолжая восхождение, герои Альянса и Орды оказываются за пределами цитадели, где их взаимная ненависть перерастает в борьбу за контроль над Стеной Черепов. Игроки будут сражаться бок о бок с верховным вождем Саурфангом на борту «Молота Оргрима» или Мурадином Бронзобородом на борту «Небесного разрушителя» в уникальной схватке.Каждая фракция должна защитить свой дирижабль и попытаться уничтожить другую в жестокой битве, чтобы выяснить, кто будет иметь право сразиться с Королем-личем. Наконец, чтобы герои получили доступ к верхним уровням цитадели, они должны победить самого могущественного рыцаря смерти Короля-лича.
Крылья Цитадели Ледяной Короны
Как только герои Альянса или Орды победят противоборствующую фракцию и уничтожат существ у входа, игроки отправятся в область, состоящую из трех отдельных крыльев.Здесь они должны победить различные ужасы, чтобы сразиться с Королем-личом.
В залах Ледокрылых игроки будут сражаться вместе с Пепельным Вердиктом, чтобы войти в логово Синдрагосы, смертоносного ледяного дракона, который продолжает укреплять свою родословную с помощью врайкулов из Имирхейма. По пути герои встречают Валитирию Сновидца, пленницу зеленого дракона, которую Плеть использует для проведения различных экспериментов …
Plague Central содержит самые изощренные эксперименты, которые производила Плеть.В этом месте игроки столкнутся с Фестергутом и Гнилым лицом, двумя новыми мерзостями, защищающими своего злого создателя: профессора Путрициды.
В Багровых Залах находятся лидеры сан’лейн, нежити эльфов крови, которые наблюдают за операциями Плети по всему Азероту. Король-лич превратил кровавых принцев Валанара, Келесета и Талдарама в нежить, чтобы отомстить и защитить королеву Лана’тель.
Ледяной трон
После уничтожения противников на всех 3 крыльях игроки поднимутся к Ледяному Трону, где Король-лич и его рунический клинок Ледяная Скорбь ждут, чтобы привести их к смерти…
10 сильнейших членов Орды
Орда — одна из двух основных политических фракций смертных рас в Азероте, ее двойником является Альянс. Орда, фракция, основанная орками-иммигрантами из Дренора, выжила во враждебном мире Азерота, заключив союзы с местными расами, такими как народ тауренов, тролли и нежить Отрекшихся. Ниже вы найдете 10 самых сильных членов Орды.
1.Тралл
Тралл, сын Дуротана и Драки, бывший вождь восстановленной шаманской Орды, основатель нации Дуротар в Калимдоре и один из шаманов второй волны. Его родители были убиты убийцами Гул’дана вскоре после его рождения в начале Первой войны, он был найден и воспитан Эделасом Блэкмуром, который дал Траллу его имя.
Воспитанный как раб и гладиатор, он позже присоединился к Оргриму Молоту Рока в освобождении орков, заточенных в тюрьму после Второй войны, и был назван Вождем после смерти Молота Рока.Уведя Орду от восточных королевств, утвержденных Альянсом, он спас и заключил союз с Троллями Черного Копья и Тауренами Кровавого Копыта.
Тралл возглавил новую Орду против их бывших демонических повелителей в битве при горе Хиджал. Впоследствии он возглавил дипломатические усилия по установлению мира между Ордой и Альянсом после окончания Третьей войны.
После падения Короля-лича и усиления стихийного волнения, предвещающего Катаклизм, Тралл ушел с поста лидера Орды, назначил Гарроша Адского Крика вождем и присоединился к шаманскому Земляному Кольцу для борьбы с неистовствующими элементами, в конечном итоге помогая Аспектам Смертокрыла. падение.
Во время войны на Дреноре Тралл был ключевым участником экспедиции Орды на альтернативную версию родного мира орков Дренор. Помимо помощи во многих ключевых битвах, он встретил и подружился со своими родителями из той временной шкалы и стал союзником Орков Северного Волка. Зная, что Гаррош несет ответственность за события на альтернативном Дреноре, Тралл преследовал его и в конечном итоге успешно убил Гарроша в их последней мак’горе.
В конце концов, тяжесть всех войн, в которых он участвовал, стала сильнее давить на бывшего вождя, а собственные способности и решимость Тралла в конечном итоге начали колебаться.Во время последнего вторжения Пылающего Легиона в Азерот он передал Молот Рока и мантию лидера Земляного Кольца шаману-авантюристу, зная, что будущее теперь в более надежных руках.
2. Варок Саурфанг
Верховный повелитель Варок Саурфанг — младший брат Броксигара и известный орк-воин клана Черной горы. Известный ветеран Первой, Второй и Третьей войн, он служил заместителем вождя Оргрима Молота Рока во время Второй войны и верховным главнокомандующим объединенной мощи Калимдора во время Второй Войны Зыбучих песков против киражи. Ан’Киража.
Позже он возглавил Кор’крон против Плети в Нордсколе и помог Траллу во время Осады Оргриммара. После трагической битвы на Расколотом берегу и повышения Сильваны Ветрокрылой до вождя Саурфанг занял позицию лидера орков Оргриммара и поселился в крепости Громмаш.
3. Бейн Кровавое Копыто
Бейн Кровавое Копыто — верховный вождь племен тауренов Мулгора и лидер Громового Утеса. Он сын покойного вождя тауренов Кэрна Кровавого Копыта, которого он считал образцом для подражания.Хотя Бейн обладает огромными навыками на поле боя, его истинные таланты лежат в области дипломатии. Он — сильная сила умеренности, спокойной мудрости и единства внутри Орды, особенно в их отношениях с Альянсом.
После смерти Кэрна в дуэли с вождем Гаррошем Адским Криком Бейн покинул свой дом в Деревне Кровавого Копыта, когда агенты матриарха тауренов Магаты Зловещий Тотем напали на деревню и захватили Громовой Утес. Хотя Бейн все еще испытывал боль из-за потери отца, он предпринял контратаку на Магату и ее силы, в конечном итоге отвоевав столицу тауренов и победив коварного матриарха.
Благородный сын Кэрна пощадил Магату жизнь, изгнав матриарха и ее предательских союзников в суровые Когтистые горы. С тех пор Бейн взял на себя роль верховного вождя храбрых тауренов Мулгора.
Хотя горечь по поводу кончины Кэрна все еще могла сохраняться, Бейн остался верен Орде и ее вождю на благо расы тауренов. В конце концов он поддержал Восстание Черного Копья в изгнании вождя и в конце концов пообещал свою поддержку преемнику Гарроша, Вол’джину.Поскольку Вол’джин скончался вскоре после катастрофической битвы за Расколотый берег, Бейн остался верен Сильване Ветрокрылой и присутствовал, когда Вол’джин на последнем издыхании назвал ее Вождем. Однако Бейн почувствовал отвращение к жестокости и бесчестности Сильваны и тайно работал с легендами в Орде и даже с некоторыми в Альянсе, чтобы подорвать планы Сильваны.
4. Лортемар Терон
Лор’темар Терон — лорд-регент Кель’Таласа и, таким образом, правитель эльфов крови Азерота.Раньше он возглавлял син’дорай в отсутствие принца Кель’таса Санстрайдера, но после его предательства и возможной смерти Лор’темар стал единственным лидером своего народа. Когда-то Лор’темар был заместителем генерала следопытов Сильваны Ветрокрылой и принял на себя временное руководство высшими эльфами после нападения Плети — роль, которая проложила путь к его регентству после возвращения принца.
После жестокого вторжения Плети в Кель’Талас, Лор’темару, бывшему командиру Странников, было поручено наблюдать за эльфийским королевством, пока принц Кель’та путешествовал в Запределье.Вскоре после этого воля Лор’темара была проверена, когда принц, искаженный демонической энергией, вернулся в Азерот и попытался использовать Солнечный Колодец, чтобы призвать своего нового хозяина, лорда демонов Кил’джедена.
Планы Кель’таса были сорваны, и он был убит наступлением Расколотого Солнца за свое предательство, оставив Лор’темару самому руководить судьбой эльфов крови. С возрождением Солнечного Колодца Кель’Талас ждет светлое будущее.
Лор’темар, который пережил многие из самых мрачных дней королевства, теперь ведет свой народ к их новой судьбе.В свете нарастающей паранойи и отсутствия угрызений совести Гарроша Адского Крика, лорд-регент присоединился к растущему Восстанию Черного Копья, чтобы свергнуть вождя после того, как разобрался с возвращением Властелина Грома.
Лор’темар присягнул новому вождю Вол’джину после осады Оргриммара. После катастрофической битвы за Расколотый берег Лор’темар был среди присутствующих, когда Вол’джин на последнем издыхании назвал Сильвану Ветрокрылую новым вождем.
5.Сильвана Ветрокрылая
Леди Сильвана Ветрокрылая, также известная как «Темная леди» и «Королева банши», — вождь Орды и верховный правитель Отрекшихся, одной из самых могущественных фракций нежити в Азероте. При жизни Сильвана была рейнджер-генералом Луносвета, чьи лидерские качества и воинское мастерство не имели себе равных. Во время Третьей войны она храбро защищала Кель’Талас от вторжения Плети, возглавляемого рыцарем смерти Артасом Менетилом. Однако в конце концов Сильвана пала в битве.Вместо того, чтобы удостоить рейнджер-генерала быстрой смертью, Артас вырвал ее душу и превратил ее в банши: хитрого и мстительного агента Короля-лича, наделенного ненавистью.
Когда контроль Короля-лича над своими приспешниками ослаб, Сильвана вырвалась из-под контроля своего тиранического хозяина и вернула себе тело. Поклявшись отомстить за ее смерть, Сильвана собрала другую нежить-отступницу и отправилась вести войну против Плети. Так появились Отрекшиеся, а Сильвана стала их королевой.Под командованием Сильваны Отрекшиеся присоединились к Орде и позже помогли повергнуть Короля-лича в ледяные пустоши Нордскола. Она ищет высшую цель для людей, которые однажды уже умерли.
Тем не менее, Сильване предстоит еще немало испытаний. После восстания в ее рядах, которое убило других членов Орды, королеве банши теперь не доверяют многие из ее союзников. Совсем недавно Сильвана начала укреплять свою территорию в Тирисфальских лесах, чтобы создать надлежащее королевство для своих последователей.Хотя Сильвана утверждает, что ее лояльность Орде не ослабевает, некоторые члены фракции не уверены в ее истинных намерениях.
После падения Короля-лича Сильвана пришла к шокирующему осознанию того, что она, как и Артас до нее, была проклята в вечности тьмы и пыток в загробной жизни. Заключив договор с валь’кирами, Сильвана смогла вернуть себе место в царстве живых до тех пор, пока выживает ее валь’кир. Зная темную судьбу, которая неизбежно постигнет ее, Сильвана считает свой народ оплотом против ужасающей тьмы, которая ждет ее в конце.После этого Сильвана начала агрессивную атаку на регионы Лордерона и великие Восточные королевства, не находящиеся под ее непосредственным контролем, в попытке завоевать континент и обезопасить его для Отрекшихся.
После смертельного ранения во время битвы за Расколотый берег вождь Вол’джин на последнем издыхании объявил Сильвану своей преемницей, предоставив ей возглавить Орду против вторгшихся сил Пылающего Легиона. После поражения Легиона Сильвана теперь возглавляет Орду против Альянса в войне, охватывающей весь Азерот.
6. Ястор Галливикс
Джастор Галливикс — заклятый торговый принц Картеля Трюмных Вод, одной из самых могущественных торговых гильдий гоблинов на Кезане. Несмотря на то, что он предал свой народ после Катаклизма в качестве мелкого акта мести, он сохраняет свое положение торгового принца Картеля Трюмных Вод, служащего Орде.
Когда-то активно поддерживавший Гарроша Адского Крика, он в конечном итоге стал одним из последних лидеров, поддержавших Восстание Черного Копья, проявив уважение к Вол’джину и клятвенно поклявшись в верности новому вождю после Осады Оргриммара.
Несмотря на свои прошлые действия, Галливикс хочет найти для своего народа безопасное и прибыльное будущее, которого он не видел ни в одном из времен правления Адского Крика. После смертельного ранения Вол’джина в Битве за Расколотый берег Галливикс был среди присутствующих, когда на последнем вздохе назвал Сильвану Ветрокрылую следующим вождем.
7. Цзи Огненная Лапа
Цзи Огненная Лапа — пандарен и последователь более прямой философии Хоцзинь, непреклонен в том, что бездействие — величайшая несправедливость.Он считает, что защищать дом и семью — это честь любой ценой. Общительный, страстный, не склонный к глубоким размышлениям, он всегда первым вступает в бой.
Джи обнаруживает, что его привлекает практичность, которая определяет Орду. Хотя это будет дорого стоить ему, он решит нести знамя Орды, когда покинет Блуждающий остров.
После Блуждающего острова Джи можно найти в качестве наставника монахов за пределами Кольца Доблести в Долине Чести Оргриммара. Оргриммарские ворчуны, когда их спросили, где находится наставник монахов, комментируют, что Джи наблюдает за боями на арене, а иногда и сам участвует.
8. Волджин
Темный охотник Вол’джин, сын Сен’джина, был вождем Орды, а также вождем племени Черного Копья и законным правителем Дуротара и островов Эха.
Вол’джин поклялся сделать все, что в его силах, чтобы возглавить племя Черного Копья, как это сделал бы его покойный отец Сен’джин. В течение многих лет Вол’джин жил в Оргриммаре, давая стратегические советы тогдашнему вождю Траллу и помогая в критических операциях, таких как возвращение Подгорода после того, как бастион Отрекшихся был узурпирован великим аптекарем Гнилресс и повелителем ужаса Вариматрасом.Однако во время Катаклизма Вол’джин вступил в конфликт с новым вождем Орды Гаррошем Адским Криком.
Отчужденный экстремизмом орков и жаждой войны, лидер троллей покинул Оргриммар и поселился на острове Черного Копья. Несмотря на конфликт с новым вождем, Вол’джин остался верен Орде и выступил против попыток зандаларов создать новую империю троллей после Катаклизма.
К тому времени, когда война между Альянсом и Ордой дошла до берегов Пандарии, Вол’джин стал заклятым врагом Гарроша.Пережив попытку убийства, совершенного одним из Кор’кронов Адского Крика, Вол’джин скрылся, собирая поддержку внутри самой Орды, чтобы положить конец правлению Гарроша. После поражения и захвата Гарроша Вол’джин принял мантию вождя Орды при личной поддержке Тралла, а также остальной части руководства Орды, став первым неорком, получившим этот титул.
Он правил Ордой, пока не был смертельно ранен во время битвы за Расколотый берег; хотя он был эвакуирован обратно в Оргриммар, он скончался от отравления Скверной из раны.Следуя указаниям неизвестной силы, изображающей лоа, на последнем издыхании он назвал Сильвану Ветрокрылую, королеву Отрекшихся, новым вождем Орды.
9. Дрек’Тхар
Дрек’Тар впервые встречается большинством искателей приключений как старший генерал в Крепости Северного Волка в Альтеракской долине. Его также иногда можно найти в цитадели маг’харов Гарадар в Награнде.
Старший шаман клана Северного Волка, Дрек’Тар, много лет назад был наставником Тралла.По слухам, он был слеп с рождения. Дрек’Тар должен был доказать свою ценность в темный период Орды, будучи одним из первых шаманов, стремившихся изучить темные искусства магии чернокнижников. Он обнаружил, что духи элементов являются его близкими товарищами, поэтому шаманизм стал его путем к могуществу.
Несмотря на свою власть над стихиями, Дрек’Тар всегда сохранял кротость и мудрость. Он продолжает пасти молодого шамана Орды в старых традициях своего народа. В настоящее время Дрек’Тар является вождем клана Северного Волка и генералом армий Северного Волка в Альтеракской долине, а также одним из немногих оставшихся орков старой Орды в нынешней фракции.
Начиная с дополнения Warlords of Draenor, игроки могут испытать на себе помощь отца Тралла, Дуротана и клана Северного Волка на хребте Ледяного Огня.
10. Гаррош Адский Крик
Гаррош Адский Крик, сын Грома Адского Крика, был вождем Орды и Железной Орды. Выросший на Дреноре, Гаррош прошел через Темный портал после его повторного открытия и был приглашен в Орду самим Траллом. Быстро продвигаясь по карьерной лестнице Орды, Гаррош возглавил кампанию Нордскола против Короля-лича и получил должность вождя с последующим отсутствием Тралла во время Катаклизма.
Печально известный своей неистовой ненавистью к Альянсу, Гаррош имел твердое намерение вывести Орду на войну с ее соперником, какой бы ценой ни заплатили его народ и те, кто стоял у него на пути. Во время вторжения Орды в Пандарию Гаррош высвободил Ша Гордости, давно изолированную силу, осквернявшую бесчисленные участки земли и поглощавшую тела и души сотен людей. Он также приказал сбросить мана-бомбу на Терамор, человеческий бастион на континенте, где доминирует Орда, в попытке уничтожить Джайну Праудмур и спровоцировать войну с Альянсом.
После этих и других противоречивых действий элементы Орды во главе с Вол’джином и Траллом объединились с силами Альянса и начали кампанию против войск, верных Адскому Крику. в конечном итоге привело к Осаде Оргриммара. После личной дуэли с Траллом Адский Крик чуть не казнил шаман.
Только вмешательство Таран Чжу предотвратило убийство Адского Крика на месте его предшественником, как Гаррош так отчаянно желал.Вместо этого было решено, что суд будет проведен в нейтральной Пандарии, и справедливость будет распределена поровну для тех в Альянсе и Орде, кто пострадал от неописуемой жестокости Адского Крика.
Однако амбицииАдского Крика не были омрачены его поражением, и у свергнутого вождя был еще один последний трюк в рукаве. Вырвавшись из плена с помощью члена стаи Бронзовых драконов, Гаррош вернулся к тому моменту, когда его раса выпила кровь демона Маннорота и стала победителем.Его попытки предотвратить это потребление привели к тому, что он основал Железную Орду, могущественную империю, которая возникла на месте первоначального благородного образования; последующее вторжение этой Железной Орды в Азерот и война с целью остановить ее продвижение во времени и пространстве привели к гибели тысяч людей в разных измерениях.
После завершения конфликта и разгрома Железной Орды Тралл вызвал Гарроша на финальную дуэль. Адский Крик и его мощное оружие, Кровавый Вой, сражались с элементами, контролируемыми Траллом, и были побеждены.Не желая рисковать побегом Гарроша и сеять еще больший хаос во вселенной, Тралл убил Гарроша Адского Крика и оставил его и его оружие на поле битвы, месте, которое бывший вождь ценил выше всех остальных.